JP6749566B2 - Game table - Google Patents

Game table Download PDF

Info

Publication number
JP6749566B2
JP6749566B2 JP2017063209A JP2017063209A JP6749566B2 JP 6749566 B2 JP6749566 B2 JP 6749566B2 JP 2017063209 A JP2017063209 A JP 2017063209A JP 2017063209 A JP2017063209 A JP 2017063209A JP 6749566 B2 JP6749566 B2 JP 6749566B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
display
shows
control unit
production
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017063209A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018164611A (en
Inventor
海俊 木原
海俊 木原
Original Assignee
株式会社大都技研
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社大都技研 filed Critical 株式会社大都技研
Priority to JP2017063209A priority Critical patent/JP6749566B2/en
Publication of JP2018164611A publication Critical patent/JP2018164611A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6749566B2 publication Critical patent/JP6749566B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a gaming table represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning drum game machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine.

従来、表示手段を備えた遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a game table provided with a display means has been proposed (for example, see Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP, 2008-200302, A

しかしながら、従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。
本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
However, the conventional game console has room for improvement in the display means.
An object of the present invention is to provide a gaming table having a display means.

本発明に係る遊技台は、装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段と、複数種類の先読み予告を実行可能な予告手段と、を備えた遊技台であって、前記装飾図柄変動表示は、複数種類の装飾図柄の変動を開始した後で、当否判定の結果に応じた態様で停止表示可能に構成されており、前記装飾図柄は、複数の表示態様で表示可能な図柄であり、前記複数の表示態様のうちの一つは、第一の表示態様であり、前記複数の表示態様のうちの一つは、第二の表示態様であり、前記複数種類の先読み予告のうちの一つは、第一の先読み予告であり、或る装飾図柄変動表示において、前記第一の表示態様による装飾図柄が停止表示されている状態から装飾図柄の変動が開始され、該第一の表示態様による装飾図柄が停止表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、或る装飾図柄変動表示において、前記第一の表示態様による装飾図柄が停止表示されている状態から装飾図柄の変動が開始され、前記第二の表示態様による装飾図柄が停止表示される場合(以下、「第二の場合」という。)があり、前記第二の表示態様における装飾図柄は、前記第一の先読み予告として停止表示される場合があり、前記表示手段は、スーパーリーチ演出を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記スーパーリーチ演出の表示中であっても、前記第二の表示態様による装飾図柄の変動表示を継続して表示可能な手段であり、前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が前記或る装飾図柄変動表示よりも後で開始される装飾図柄変動表示(以下、「第一の装飾図柄変動表示」という。)において大当りとなりやすく、前記第一の装飾図柄変動表示が大当りとなる場合は、該第一の装飾図柄変動表示において前記第二の表示態様による大当りの組合せが停止表示され、前記第一の装飾図柄変動表示がハズレとなる場合は、該第一の装飾図柄変動表示において前記第二の表示態様によるハズレの組合せが一旦停止表示された後で該ハズレの組合せを前記第一の表示態様によるハズレの組合せに変化させて停止表示される、ことを特徴とする遊技台である。 A gaming table according to the present invention is a gaming table provided with a display unit capable of displaying a decorative symbol variable display and a notice unit capable of executing a plurality of types of prefetching notices, and the decorative symbol variable display is a plurality of units. After the variation of the type of decorative design is started, the display is configured to be stop displayable in a mode according to the result of the hit determination, the decorative design is a design that can be displayed in a plurality of display modes, and One of the display modes is a first display mode, one of the plurality of display modes is a second display mode, and one of the plurality of types of look-ahead notices is It is a first look-ahead notice, and in a certain decorative pattern variable display, the variation of the decorative pattern is started from the state where the decorative pattern according to the first display mode is stopped and displayed, and the decorative pattern according to the first display mode. May be stopped and displayed (hereinafter, referred to as “first case”), and in a certain decorative symbol variable display, the variation of the decorative symbol from the state in which the decorative symbol according to the first display mode is stopped and displayed. There is a case where the decorative pattern according to the second display mode is stopped and displayed (hereinafter, referred to as “second case”), and the decorative pattern in the second display mode is the first look-ahead. It may be stopped and displayed as a notice, the display means is a means capable of displaying a super reach effect, and the display means is according to the second display mode even while the super reach effect is being displayed. It is a means that can continuously display the variable display of the decorative symbols, and the decorative symbol variable display that is started later than the certain decorative symbol variable display in the second case than in the first case ( Hereinafter, referred to as "first decorative pattern variable display") is likely to be a big hit, when the first decorative pattern variable display is a big hit, depending on the second display mode in the first decorative pattern variable display When the combination of big hits is stopped and displayed, and the first decorative pattern variation display is a loss, after the combination of the losses according to the second display mode is temporarily stopped and displayed in the first decorative pattern variation display. The gaming machine is characterized in that the combination of the loses is changed to the combination of the loses according to the first display mode and stopped and displayed .

本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a game table having a display means.

第1の実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the first embodiment as seen from the front side (player side). 同パチンコ機100を背面側から見た外観図である。FIG. 3 is an external view of the same pachinko machine seen from the back side. 同パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as seen from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。6 is a circuit block diagram of a control unit. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) It shows an example of a stop symbol aspect of a special figure. (B) An example of a decorative design is shown. (C) An example of a stop display pattern of a general figure is shown. (a)は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flow chart showing the flow of main control unit main processing, and (b) is a flow chart showing the flow of main control unit timer interrupt processing. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。6A is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. (B) is a flowchart of a command reception interrupt process of the first sub control unit 400. (C) A flowchart of a timer interrupt process of the first sub control unit 400. 9D is a flowchart of an image control process of the first sub control unit 400. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。9A is a flowchart of a main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. (B) is a flowchart of a command reception interrupt process of the second sub control unit 500. (C) A flowchart of a timer interrupt process of the second sub control unit 500. ボタン演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of button production in steps. 図1に示すパチンコ機100に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。It is a figure for demonstrating in detail the operation means provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 図1に示すパチンコ機100における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production which entwined the operation means in the pachinko machine 100 shown in FIG. 操作手段Aを絡めた演出と操作手段Bを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。It is a flow chart showing the execution timing about the production which entwined the operation means A and the production which entwined the operation means B. 操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。It is a flow chart showing the execution timing about the production which involved the operation means. 操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出に関する一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example concerning the production which entangled the operation means A (chance button 136) step by step. 図14に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 14 in steps. 弱SPリーチ演出を経て、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出が実行されて大当りする場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of a case where the production which entangled operation means A (chance button 136) is performed via a weak SP reach production, and makes a big hit stepwise. 図16に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 16 in steps. 図16及び図17に示す例とは異なる例を示す図である。FIG. 18 is a diagram showing an example different from the examples shown in FIGS. 16 and 17. 強SPリーチ演出を経て、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出が実行されながらも、ハズレになってしまう場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of a case where it loses even if the production which entwined the operation means A (chance button 136) is performed through the strong SP reach production. 図19に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 19 in steps. 強SPリーチ演出を経て、操作手段B(透過部191)を絡めた演出が実行され、大当りになる場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a case where the effect which entangled the operation means B (transmission part 191) is performed via a strong SP reach effect, and becomes a big hit stepwise. 図21に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 21 in steps. 操作手段Bである透過部191の操作に応じて、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動を開始する一例を段階に示す図である。FIG. 9 is a diagram showing, in stages, an example in which a chance button 136, which is an operation means A, starts to vibrate in response to an operation of a transparent portion 191 that is an operation means B. 操作手段Bである透過部191を操作した後、操作手段Aであるチャンスボタン136も操作した一例を段階に示す図である。FIG. 11 is a diagram showing, in stages, an example in which a chance button 136, which is an operation means A, is also operated after operating the transparent portion 191 that is an operation means B. 操作手段Bである透過部191を操作するタイミングが、図24に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。FIG. 25 is a diagram showing, in stages, an example in which the timing of operating the transmissive part 191 which is the operating means B is later than the example shown in FIG. 操作手段Bである透過部191が、筐体が振動することによって振動する例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example in which a transmission part 191 which is an operation unit B vibrates when the housing vibrates. 透過部191自身が前後方向に回動し強振動する例を示す図である。It is a figure which shows the example which the transparent part 191 itself rotates in the front-back direction and vibrates strongly. 強SPリーチ演出を経て、敵役が勝利した場面が一旦は表示されるものの、復活演出によって大当りになる場合の一例を段階的に示す図である。FIG. 11 is a diagram showing, in a stepwise manner, an example in which a scene in which an enemy role wins is temporarily displayed after a strong SP reach production, but a big hit is made by a revival production. 図28に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 28 in steps. 第三の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of the 3rd production step by step. 透過部191の操作に応じて開始される予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of the notice production started according to operation of the transparent part 191. これまで説明した例とは異なる例を示す図である。It is a figure which shows the example different from the example demonstrated so far. 図32を用いて説明した例とは異なる例を示す図である。It is a figure which shows the example different from the example demonstrated using FIG. 擬似連を絡めた演出の一例を段階的に示す図である。It is the figure which shows one example of the production which entangles the pseudo run step by step. 擬似連を絡めた他の演出の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the other production which stepped on the pseudo-relation step by step. 揺れ変動表示から大当り図柄が確定表示され、大当り遊技中に操作手段を絡めた演出が実行される一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example in which the big hit symbol is confirmed and displayed from the shaking fluctuation display, and an effect involving the operation means is executed during the big hit game step by step. 図36に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 36 in steps. 図1に示すパチンコ機100とは異なるパチンコ機の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the pachinko machine different from the pachinko machine 100 shown in FIG. 第四の演出および第五の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a 4th production and a 5th production in steps. ボタンBを操作するタイミングが、図39に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。FIG. 40 is a diagram showing, in stages, an example in which the timing of operating the button B is later than the example shown in FIG. 39. ボタンA(第一のチャンスボタン136)とボタンB(第二のチャンスボタン137)の関係をさらに説明するための図である。It is a figure for further explaining the relationship between button A (first chance button 136) and button B (second chance button 137). 昇格演出の例を3つ示した図である。It is a figure showing three examples of promotion production. 昇格演出に関する他の例を2つ示した図である。It is the figure which showed two other examples regarding promotion production. 一般的なタイマ予告について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a general timer advance notice. ボタン操作に応じてタイマ予告表示Tが表示される場合がある例等を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the example etc. which may display the timer advance notice display T according to button operation. 裏ボタン操作のタイミングと保留増加のタイミングとの関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between a back button operation timing and a hold increase timing. ボタン演出についての二つの例を段階的に示す図である。It is a figure which shows two examples about button production in steps. タイマ予告表示Tを含めた表示の仕方の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the display method including the timer notice display T. タイマ予告が、残時間のカウントダウンを伴う他の演出と重複した場合の例を示す図である。It is a figure which shows the example in case a timer advance notice overlaps with other productions with the countdown of remaining time. タイマ予告の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer advance notice. タイマ予告表示Tが装飾図柄表示装置208とは異なるデバイスに表示される例を示す図である。It is a figure showing an example in which a timer notice display T is displayed on a device different from the decorative symbol display device 208. 保留アイコンのアニメーションが実行されている装飾図柄の変動表示の様子を段階的に示す図である。It is a figure showing a mode of a change display of a decorative design in which an animation of a reservation icon is performed. 図柄停止中における保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the simultaneous change of the hold icon at the time of a symbol stop step by step. 図柄停止中に保留増加があった場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the simultaneous change of the hold icons when there is a hold increase while the symbols are stopped. 図柄変動中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of the change of the reservation icons all at once when the number of the reservations is increased by two while the symbols are changing. 図柄停止中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the simultaneous change of the hold icons when the number of hold increases by two while the symbol is stopped. 入賞順変動を説明するための図である。It is a diagram for explaining the winning order variation. 入賞順変動において保留が増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the simultaneous change of the holding icons when the number of holdings increases due to the change in the winning order. 入賞順変動において停止表示中に保留が増加して保留満タンになったときの例を示す図である。It is a figure showing an example when the number of holdings is increased and the holding is full while the stop display is being performed in the change of the winning order. 表示されている保留アイコンの種類によって一斉変化演出が実行されなかったり、されたりする例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the simultaneous change effect is not performed or is performed depending on the type of the hold icon displayed. 入賞順変動において保留満タンになった場合の一斉変化演出について説明する図である。It is a figure explaining the simultaneous change production at the time of becoming a reserve full tank in change in a winning order. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。It is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied. 本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied, as seen from the front side (player side). 第2の実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the second embodiment as seen from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is an external view of the pachinko machine 100 as viewed from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as viewed from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. FIG. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of a display pattern of the pachinko machine 100, (a) shows an example of a stop display pattern of special figure 1, (b) shows an example of a stop display pattern of special figure 2, (c) is a decorative pattern An example is shown, (d) is a figure which shows an example of the stop display design of a general figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of main control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part timer interruption processing. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure prefetching process. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pre-reading result storage part for special figures 1 and special figures 2. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the hit/miss determination table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the special figure determination table. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第1副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub-control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 1st sub-control part main process, (b) is a 1st sub-control part command reception interruption. It is a flow chart of processing, (c) is a flow chart of the 1st sub control part timer interruption processing, and (d) is a flow chart of the 1st sub control part image control processing. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub-control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 2nd sub-control part main process, (b) is a 2nd sub-control part command reception interruption. It is a flowchart of a process and (c) is a flowchart of a 2nd sub control part timer interruption process. 本実施形態に係るパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment in stages. 図77に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 77 step by step. 図78(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production|generation of another case following FIG. 78 (q) in steps. (a)は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、(b)は、RAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、(c)は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、(d)は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。(A) is a figure explaining the display example of a notice icon, (b) is a figure explaining the notice icon display area information storage area memorize|stored in RAM408, (c) is a notice icon. It is a figure explaining an example of a digestion timing, and (d) is a figure explaining an example of an increase timing of a notice icon. (a)は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、(b)は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。(A) is a figure explaining an example of the notice icon before a change, and (b) is a figure explaining an example of a notice icon after a change. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of production centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment in stages. 図82に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 82 in steps. 図83に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 図84に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 84 in steps. 図85に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 85 step by step. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of another production of the notice icon increase production. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of another production of the notice icon increase production. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of another production of the notice icon increase production. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of an effect|action of a notice icon digestion effect in steps. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of an effect|action of a notice icon digestion effect in steps. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of an effect|action of a notice icon digestion effect in steps. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of an effect|action of a notice icon digestion effect in steps. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of production centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment in stages. 図94に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 94 step by step. 図95に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 95 step by step. 図96に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 96 step by step. 図97に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of another production of the notice icon increase production. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of another production of the notice icon increase production. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of another production of the notice icon increase production. 予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of production in which a notice icon changes in stages. 予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the display example at the time of a power failure/power recovery, while displaying a notice icon. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of a notice icon increase production and a digest production in stages. 図104に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of an effect|action of a notice icon digestion effect in steps. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of an effect|action of a notice icon digestion effect in steps. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of a notice icon increase production and a digest production in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the modification of the increase production and digestion production of the notice icon applicable to this embodiment step by step. 図109に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase production and digestion production of the notice icon applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase production and digestion production of the notice icon applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the digestion production of the notice icon applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase production and digestion production of the notice icon applicable to this embodiment step by step. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of an effect|action of a notice icon digestion effect in steps. 本実施形態に適用可能な可動手段を用いた演出例について段階的に示す図である。It is a figure showing in stages about an example of production using a movable means applicable to this embodiment. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of effects of a notice icon increase effect in stages. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of effects of a notice icon increase effect in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another modification of the increase production of the notice icon applicable to this embodiment. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of effects of a notice icon increase effect in stages. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of a notice icon increase production and a digest production in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase production and digestion production of the notice icon applicable to this embodiment step by step. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208において実行可能な演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of the production which can be performed in decorative pattern display device 208 of pachinko machine 100 of this embodiment in stages. 予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。It is a figure explaining a lottery table related to a notice item. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing in stages the other example of the notice icon increase effect and digestion effect applicable to this embodiment. 図125に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing in stages the other example of the notice icon increase effect and digestion effect applicable to this embodiment. 図127に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 127 step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of effects of the notice icon increase effect applicable to this embodiment in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of effects of the notice icon increase effect applicable to this embodiment in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of effects of the notice icon increase effect applicable to this embodiment in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of effects of the notice icon increase effect applicable to this embodiment in stages. 本実施形態に係る他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production concerning this embodiment in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of effects of the notice icon increase effect applicable to this embodiment in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of effects of the notice icon increase effect applicable to this embodiment in stages. 予告アイコンとチュートリアル表示との関係について説明する図である。It is a figure explaining the relation between a notice icon and a tutorial display. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of effects of the notice icon increase effect applicable to this embodiment in stages. 本実施形態において適用可能な遊技盤200における演出装置206の構造の一例を示す概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows an example of the structure of the production|generation device 206 in the game board 200 applicable in this embodiment. 実施形態に適用可能な保留アイコンによる先読み予告演出としての保留変化予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a change change notice production as a look-ahead notice production by a reservation icon applicable to an embodiment. 図139に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in stages about another example of a change notice of reservation change. 図140に示される演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect shown by FIG. 図140に示される演出の別の変形例を示す図である。It is a figure which shows another modification of the production shown by FIG. 本実施形態に適用可能なスーパーリーチ演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about an example of the super reach production applicable to this embodiment. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in stages about another example of a change notice of reservation change. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in stages about another example of a change notice of reservation change. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in stages about another example of a change notice of reservation change. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in stages about another example of a change notice of reservation change. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in stages about another example of a change notice of reservation change. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in stages about another example of a change notice of reservation change. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in stages about another example of a change notice of reservation change. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in stages about another example of a change notice of reservation change. 本実施形態に適用可能な図柄変動表示の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about an example of the symbol variation display applicable to this embodiment. 保留表示枠の拡張演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the extended production of a reservation display frame. 本実施形態の実施例1によるパチンコ機100の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the pachinko machine 100 by Example 1 of this embodiment. 本実施形態の実施例2によるパチンコ機100の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the pachinko machine 100 by Example 2 of this embodiment. 本実施形態の実施例3によるパチンコ機100の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the pachinko machine 100 by Example 3 of this embodiment. 本実施形態の実施例4によるパチンコ機100の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production of the pachinko machine 100 by Example 4 of this embodiment. 本実施形態の実施例5によるパチンコ機100の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the pachinko machine 100 by Example 5 of this embodiment. 本実施形態の実施例5〜9によるパチンコ機100の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the pachinko machine 100 by Example 5-9 of this embodiment. 本実施形態に適用可能なミニゲームの演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about an example of the production|generation of the mini game applicable to this embodiment. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing stepwise about another example of production of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing stepwise about another example of production of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing stepwise about another example of production of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing stepwise about another example of production of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing stepwise about another example of production of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing stepwise about another example of production of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing stepwise about another example of production of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing stepwise about another example of production of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing stepwise about another example of production of a mini game. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 図171に示す具体的演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the specific production example shown in FIG. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 第3の実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the third embodiment as seen from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is an external view of the pachinko machine seen from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the outline front view which saw the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。6 is a circuit block diagram of a control unit. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) It shows an example of a stop symbol aspect of a special figure. (B) shows an example of a stop symbol aspect of a decorative symbol. (C) An example of a stop display pattern of a general figure is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of main control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part timer interruption processing. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部の画像制御処理のフローチャートである。7A is a flowchart of a main process executed by the CPU of the first sub control unit. (B) is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit. (C) is a flowchart of a timer interrupt process of the first sub control unit. (C) It is a flowchart of the image control process of a 1st sub-control part. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。9A is a flowchart of a main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. (B) is a flowchart of a command reception interrupt process of the second sub control unit 500. (C) A flowchart of a timer interrupt process of the second sub control unit 500. (a)は、図64に示す操作キーユニット137を示す図であり、(b)は、操作キーユニット137を模式的に示す図である。(A) is a figure which shows the operation key unit 137 shown in FIG. 64, (b) is a figure which shows the operation key unit 137 typically. メニュー画面における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in a menu screen. 図211に示すメニュー画面における表示例の続きを示す図である。FIG. 22 is a diagram illustrating a continuation of the display example on the menu screen illustrated in FIG. 211. 疑似連演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a pseudo continuous production. チャンス目演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a chance eye production. カットイン演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a cut-in production. カットイン演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a cut-in production. 保留変化予告の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a reservation change notice. 演出可動体を用いた演出の一例について説明する図である。It is the figure which explains one example of the production which uses production movable body. 演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。It is the figure which explains one example of the production due to the single operation of production button. 演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。It is the figure which explains one example of the production due to the single operation of production button. 演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。It is the figure which explains one example of the production due to the single operation of production button. 演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。It is the figure which explains one example of the production due to the consecutive hit operation of production button. 演出ボタンの連打操作による演出において長押しオート連打が行われている様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the long press automatic continuous hit is performed in the effect by the continuous hit operation of the effect button. 演出ボタンの連打操作による演出において長押しオート連打が行われている様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the long press automatic continuous hit is performed in the effect by the continuous hit operation of the effect button. 演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。It is the figure which explains one example of the production due to the consecutive hit operation of production button. 演出ボタンの連打操作による演出中に保留変化予告が行われている様子を示す図である。It is the figure which shows the state where the reservation change notice is given during production due to the consecutive hit operation of production button. 演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。It is the figure which explains one example of the production due to the long push operation of production button. 演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。It is the figure which explains one example of the production due to the long push operation of production button. 演出ボタンの長押し操作による演出において連打操作が行われている様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the continuous hitting operation is performed in the production by the long-pressing operation of the production button. 本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the concrete example of an effect in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the concrete example of an effect in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the concrete example of an effect in the pachinko machine of this embodiment. リズムに合わせて演出ボタンを操作する演出の一例について示す図である。It is the figure which shows one example of the production which operates the production button according to the rhythm. 本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the concrete example of an effect in the pachinko machine of this embodiment. 2つの演出ボタンを用いた具体的演出例の一例を示す図である。It is the figure which shows one example of the concrete production example which uses the two production buttons. キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a character selection production. キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a character selection production. キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a character selection production. キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a character selection production. 図柄変動表示中に実行される選択演出の一例を示す図である。It is the figure which shows one example of the selective production which is executed during the design fluctuation indication. 演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。It is the figure which explains one example of the production due to the consecutive hit operation of production button. 裏ボタン演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a back button effect. 演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。It is the figure which explains one example of the production due to the long push operation of production button. 本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the concrete example of an effect in the pachinko machine of this embodiment. チャンス目演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a chance eye production. メニュー画面の他の表示例について説明する図である。It is a figure explaining the other example of a display of a menu screen. 演出可動物の初期設定が行われている様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the initial setting of the production movable object is performed. ボタン演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of button production. 図248に示す具体的演出例の続きを示す図である。It is the figure which shows the continuation of the concrete production example which is shown in Figure 248. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure showing other examples of button production in steps. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure showing other examples of button production in steps. 図251に示す具体的演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the specific production example shown in FIG. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure showing other examples of button production in steps. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure showing other examples of button production in steps. 疑似連演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about an example of a pseudo continuous production. 図255に示す具体的演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the specific production example shown in FIG. 疑似連演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about the other example of a pseudo continuous production. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure showing other examples of button production in steps. ボタン演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about another example of button production. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure showing other examples of button production in steps. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure showing other examples of button production in steps. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure showing other examples of button production in steps. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure showing other examples of button production in steps. ボタン連打操作演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a button repeated hit operation production. ボタン連打操作演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a button repeated hit operation production. 大当り遊技中に実行される保留連荘予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about an example of the reservation condominium notice production performed during the big hit game. 大当り遊技中に実行される保留連荘予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about another example of the reservation condominium notice effect executed during the big hit game. 大当り遊技中に実行される保留連荘予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about another example of the reservation condominium notice effect executed during the big hit game. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure showing other examples of button production in steps. ボタン連打操作演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a button repeated hit operation production. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure showing other examples of button production in steps. 図271に示す具体的演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the specific production example shown in FIG. (a)は、装飾図柄の他の一例を示す図であり、(b)は、先読み予告のチャンス目となる図柄の組合せについて説明する図である。(A) is a figure which shows another example of a decorative design, (b) is a figure explaining the combination of the design used as a chance of a pre-reading notice. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about an example of the production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図274に示す具体的演出例の続きを示す図である。It is the figure which shows the continuation of the concrete production example which is shown in Figure 274. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図277に示す具体的演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the specific production example shown in FIG. 図278に示す具体的演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the specific production example shown in FIG. 278. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure showing other examples of button production in steps. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure showing other examples of button production in steps. 疑似連演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about the other example of a pseudo continuous production. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure showing other examples of button production in steps. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure showing other examples of button production in steps. (A)は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について示す図であり、(B)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される疑似連演出の他の例について示す図である。(A) is a figure which shows about the other example of the button production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment, (B) is other than the pseudo continuous production performed in the pachinko machine concerning this embodiment. It is a figure shown about the example of. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。It is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied. 本発明の変形例による遊技台としてのスロットマシン1000を正面から見た略示正面図である。FIG. 16 is a schematic front view of a slot machine 1000 as a game table according to a modified example of the present invention as seen from the front. 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game table by the modification of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) shows the mobile telephone 3000 provided with the memory|storage part which memorize|stores the electronic data which implement|achieves this invention, (C) shows a portable game machine 4000 provided with a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and (d) shows a home-use television set having a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention. A game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention. 第4の実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 concerning a 4th embodiment from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is an external view of the pachinko machine 100 as viewed from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as viewed from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. FIG. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図Xの停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図Yの停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of a display pattern of the pachinko machine 100, (a) shows an example of a stop display pattern of special figure X, (b) shows an example of a stop display pattern of special figure Y, (c) is a decorative pattern An example is shown, (d) is a figure which shows an example of the stop display design of a general figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of main control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part timer interruption processing. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure prefetching process. 特図X用および特図Y用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pre-reading result storage part for special maps X and special maps Y. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the hit/miss determination table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the special figure determination table. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub-control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 1st sub-control part main process, (b) is a 1st sub-control part command reception interruption. It is a flowchart of a process and (c) is a flowchart of a 1st sub-control part timer interruption process. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub-control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 2nd sub-control part main process, (b) is a 2nd sub-control part command reception interruption. It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of a 2nd sub control part timer interruption process, (d) is a flowchart of a 2nd sub control part image control process. (a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。(A) is a figure explaining the 1st example of composition of production device 206, and (b) is a figure explaining the 2nd example of composition of production device 206. 本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。It is a figure explaining an example of production which can be applied in this embodiment. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production step by step centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine of this embodiment. 図304に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 304 step by step. 図305に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 図306に示す演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another example of the production shown in FIG. タイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of a timer notice production in stages. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of timer notice production in steps. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of timer notice production in steps. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of timer notice production in steps. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of timer notice production in steps. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of timer notice production in steps. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of timer notice production in steps. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of timer notice production in steps. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of timer notice production in steps. チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of production using a chance up meter in steps. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of the production using a chance up meter in steps. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of the production using a chance up meter in steps. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of the production using a chance up meter in steps. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of the production using a chance up meter in steps. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of the production using a chance up meter in steps. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of the production using a chance up meter in steps. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of the production using a chance up meter in steps. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of the production using a chance up meter in steps. ボタン演出における残時間表示メータの変化の態様について説明する図である。It is a figure explaining the aspect of the change of the remaining time display meter in button production. ボタン演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure showing other examples of button production in steps. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of production centering on the decorative pattern display device of a pachinko machine of this embodiment in stages. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of a timer advance notice effect. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of a timer advance notice effect. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of a timer advance notice effect. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of a timer advance notice effect. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of a timer advance notice effect. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of a timer advance notice effect. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of a timer advance notice effect. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of a timer advance notice effect. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production step by step centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine of this embodiment. 図337に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice effect performed in pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図339に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の表示例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another display example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図346に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 346 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図349に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 349 in stages. 図350に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 図350(24)から続く演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another example of the effect which continues from FIG. 350 (24). 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図353に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another example of the timer notice production shown in FIG. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図355に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図357に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another example of the timer notice production shown in FIG. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図360に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 図360〜図361に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production shown in FIGS. 360-361. 図360〜図361に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production shown in FIGS. 360-361. 図363に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 図363〜図364に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production shown in FIGS. 363-364. 図360〜図361に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production shown in FIGS. 360-361. 図366に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 366 in steps. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図368に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 368 in steps. 図368〜図369に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production shown in FIGS. 368-369. 図370に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 図341に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production shown in FIG. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図373に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 373 stepwise. 図373〜図374に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another example of the timer notice production shown in FIGS. 373 to 374. 図375に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 375 in steps. 図375〜図376に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。FIG. 37 is a diagram showing, in stages, another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 375 to 376. 図377に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図379に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 37 is a diagram showing, in stages, the continuation of the example of the effect shown in FIG. 379. 図379(18)から続く演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another example of the effect which continues from FIG. 379 (18). 図379〜図380に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。FIG. 37 is a diagram showing, in stages, another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 379 to 380. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図385に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 385 in steps. 図386に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 386 in steps. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される大当り遊技における演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing stepwise about an example of the production in the big hit game performed in pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出においてエラー表示が表示された場合の表示例について段階的に示す図である。It is a figure showing in stages about the example of a display when an error display is displayed in the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. タイマ予告表示の表示態様について説明する図である。It is a figure explaining the display mode of a timer notice display. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of a preliminary announcement effect which can be applied to this embodiment in stages. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of the preliminary notice effect during a preparation applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of the preliminary notice effect during a preparation applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of a preliminary announcement effect which can be applied to this embodiment in stages. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of a preliminary announcement effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of a preliminary announcement effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能なチュートリアル表示部TT1における表示例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of a display in the tutorial display part TT1 applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of the preliminary notice effect during a preparation applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能なタイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of a timer notice production applicable to this embodiment in stages. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of a preliminary announcement effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of a preliminary announcement effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of a preliminary announcement effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能なボタン連打演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of a button repeated hit production applicable to this embodiment in stages. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of a preliminary announcement effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な説明表示による演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect by explanation display applicable to this embodiment in stages. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of a preliminary announcement effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of a preliminary announcement effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of a preliminary announcement effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of a preliminary announcement effect applicable to this embodiment step by step. 図409に示す演出の別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of effects of the effect shown in FIG. 409 in steps. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of a preliminary announcement effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a step-up notice production applicable to this embodiment step by step. 図412に示すステップアップ予告演出の別の例について説明する図である。It is a figure explaining another example of the step-up notice production shown in FIG. 412. 本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the step-up notice production applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the step-up notice production applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な疑似連演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the pseudo continuous production applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能なボタン予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the button notice production applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of the production which can be applied to this embodiment in stages. 本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the production applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the production applicable to this embodiment step by step. 図154(b−1)〜同図(b−5)に示す演出例の別の態様について説明する図である。It is a figure explaining another mode of the example of an effect shown in Drawing 154 (b-1)-the figure (b-5). 球抜きエラー表示の表示例について示す図である。It is a figure which shows the display example of a ball removal error display. 球抜きエラー表示の表示例について示す図である。It is a figure which shows the display example of a ball removal error display. 球抜きエラー表示の表示例について示す図である。It is a figure which shows the display example of a ball removal error display. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about an example of the timer advance notice effect performed in the pachinko machine concerning this embodiment. 図425に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 図426に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 426 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice effect performed in pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図428に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 428 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図430に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図432に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 432 in steps. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図435に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図437に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図439に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 439 in stages. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図441に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 441 in stages. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図445に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 445 stepwise. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. 図447に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図449に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 449 in steps. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. 図452に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 452 in steps. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. 図455に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される保留予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about an example of the pending notice effect performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. 図458に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 458 in steps. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. 図460に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 460 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. (a)第一の表示態様の装飾図柄の一例である。(b)第二の表示態様の装飾図柄の一例である。(c)第三の表示態様の装飾図柄の一例である。(A) It is an example of a decorative design of the first display mode. (B) It is an example of a decorative design of the second display mode. (C) It is an example of a decorative design of a third display mode. 実施例1に係る装飾図柄変動表示と先読み予告を時系列で示した図である。It is the figure which shows the decorative design fluctuation display and the pre-reading announcement which relate to execution example 1 in time series. (a)実施例2に係る装飾図柄変動表示と先読み予告の一部を時系列で示した図である。(b)実施例3に係る装飾図柄変動表示と先読み予告の一部を時系列で示した図である。(c),(d)実施例3の変形例に係る装飾図柄変動表示と先読み予告の一部を時系列で示した図である。(A) It is the figure which showed a part of decorative symbol variable display and a pre-reading notice concerning Example 2 in a time series. (B) It is the figure which showed a part of decorative symbol variable display and a pre-reading notice concerning Example 3 in a time series. (C), (d) It is the figure which showed a part of decorative symbol variable display and a pre-reading notice which concern on the modification of Example 3 in a time series. (a)実施例4に係る装飾図柄変動表示と先読み予告の一部を時系列で示した図である。(b)実施例5に係る装飾図柄変動表示と先読み予告の一部を時系列で示した図である。(c)実施例6に係る装飾図柄変動表示と先読み予告の一部を時系列で示した図である。(A) It is the figure which showed a part of decorative symbol variable display and a pre-reading notice concerning Example 4 in a time series. (B) It is the figure which showed a part of decorative symbol variable display and a pre-reading notice concerning Example 5 in a time series. (C) It is the figure which showed a part of decorative symbol variable display and a pre-reading notice concerning Example 6 in a time series. (c)実施例6に係る装飾図柄変動表示と先読み予告の一部を時系列で示した図である。(d)実施例6の変形例に係る装飾図柄変動表示と先読み予告の一部を時系列で示した図である。(C) It is the figure which showed a part of decorative symbol variable display and a pre-reading notice concerning Example 6 in a time series. (D) It is the figure which showed a part of decorative symbol variable display and the pre-reading announcement which concern on the modification of Example 6 in a time series. (a)実施例6の変形例に係る装飾図柄変動表示と先読み予告の一部を時系列で示した図である。(b)実施例7に係る装飾図柄変動表示と先読み予告の一部を時系列で示した図である。(A) It is the figure which showed a part of decorative symbol variable display and a pre-reading notice which concern on the modification of Example 6 in a time series. (B) It is the figure which showed a part of decorative symbol variable display and a pre-reading notice concerning Example 7 in a time series. (b)実施例7に係る装飾図柄変動表示と先読み予告の一部を時系列で示した図である。(c)実施例7の変形例に係る装飾図柄変動表示と先読み予告の一部を時系列で示した図である。(d)実施例8に係る装飾図柄変動表示と先読み予告の一部を時系列で示した図である。(B) It is the figure which showed a part of decorative symbol variable display and a pre-reading notice concerning Example 7 in a time series. (C) It is the figure which showed a part of decorative symbol variable display and a pre-reading notice which concern on the modification of Example 7 in a time series. (D) It is the figure which showed a part of decorative symbol change display and a pre-reading notice concerning Example 8 in a time series. (d)実施例8に係る装飾図柄変動表示と先読み予告の一部を時系列で示した図である。(e)実施例8の変形例に係る装飾図柄変動表示と先読み予告の一部を時系列で示した図である。(D) It is the figure which showed a part of decorative symbol change display and a pre-reading notice concerning Example 8 in a time series. (E) It is the figure which showed a part of decorative symbol variable display and a pre-reading notice which concern on the modification of Example 8 in a time series. 実施例9に係る装飾図柄変動表示と先読み予告の一部を時系列で示した図である。It is the figure which showed a part of decorative symbol variable display and a pre-reading notice which concerns on Example 9 in a time series. 実施例10に係る装飾図柄変動表示と先読み予告の一部を時系列で示した図である。It is the figure which showed a part of decorative symbol variable display and a pre-reading notice concerning Example 10 in a time series. (a)実施例11に係る装飾図柄変動表示と先読み予告の一部を時系列で示した図である。(b)実施例11の変形例に係る装飾図柄変動表示と先読み予告の一部を時系列で示した図である。(c)実施例12に係る装飾図柄変動表示と先読み予告の一部を時系列で示した図である。(d)〜(f)実施例12の変形例に係る装飾図柄変動表示と先読み予告の一部を時系列で示した図である。(g)実施例13に係る装飾図柄変動表示と先読み予告の一部を時系列で示した図である。(A) It is the figure which showed a part of decorative symbol variable display and a pre-reading notice concerning Example 11 in a time series. (B) It is the figure which showed a part of decorative symbol variable display and a pre-reading notice which concern on the modification of Example 11 in a time series. (C) It is the figure which showed a part of decorative symbol variable display and a prefetching notice which concern on Example 12 in a time series. (D)-(f) It is the figure which showed a part of decorative pattern variable display and a pre-reading notice which concern on the modification of Example 12 in a time series. (G) It is the figure which showed a part of decorative symbol variable display and a pre-reading notice which concern on Example 13 in a time series. (g)実施例13に係る装飾図柄変動表示と先読み予告の一部を時系列で示した図である。(G) It is the figure which showed a part of decorative symbol variable display and a pre-reading notice which concern on Example 13 in a time series. (g)実施例13に係る装飾図柄変動表示と先読み予告の一部を時系列で示した図である。(h)〜(j)実施例13の変形例に係る装飾図柄変動表示と先読み予告の一部を時系列で示した図である。(G) It is the figure which showed a part of decorative symbol variable display and a pre-reading notice which concern on Example 13 in a time series. (H)-(j) It is the figure which showed a part of decorative symbol variable display and a pre-reading notice concerning the modification of Example 13 in a time series. 装飾図柄変動表示における図柄の切り替わりを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the switching of the symbols in the decorative symbol variable display. 本実施形態に係るぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the present embodiment as seen from the front side (player side). ぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。It is an external view of the pachinko machine 100 as viewed from the back side. ぱちんこ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as seen from the front. ぱちんこ機100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. FIG. ぱちんこ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display pattern of the special figure 1, (b) shows an example of the stop display pattern of the special figure 2, (c) is a decorative pattern An example is shown, (d) is a figure which shows an example of the stop display design of a general figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of main control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part timer interruption processing. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure prefetching process. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pre-reading result storage part for special figures 1 and special figures 2. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the hit/miss determination table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the special figure determination table. ぱちんこ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第1副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub-control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 1st sub-control part main process, (b) is a 1st sub-control part command reception interruption. It is a flow chart of processing, (c) is a flow chart of the 1st sub control part timer interruption processing, and (d) is a flow chart of the 1st sub control part image control processing. ぱちんこ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 2nd sub control part main process, (b) is a 2nd sub control part command reception interruption. It is a flowchart of a process and (c) is a flowchart of a 2nd sub control part timer interruption process. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on image display device 208' of Pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on image display device 208' of Pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on image display device 208' of Pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on image display device 208' of Pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on image display device 208' of Pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on image display device 208' of Pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on image display device 208' of Pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on image display device 208' of Pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on image display device 208' of Pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on image display device 208' of Pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on image display device 208' of Pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on image display device 208' of Pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on image display device 208' of Pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on image display device 208' of Pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on image display device 208' of Pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像制御の一例を示す概要図である。It is a schematic diagram showing an example of image control of Pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on image display device 208' of Pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on image display device 208' of Pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on image display device 208' of Pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on image display device 208' of Pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on image display device 208' of Pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on image display device 208' of Pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on image display device 208' of Pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on image display device 208' of Pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on image display device 208' of Pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on image display device 208' of Pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on image display device 208' of Pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on image display device 208' of Pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on image display device 208' of Pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on image display device 208' of Pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 本実施形態の演出に用いる各種テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of various tables used for the production of this embodiment. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect centering on image display device 208' of Pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。It is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied. 本発明に適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 38 is an external perspective view of the slot machine applicable to the present invention as seen from the front side (player side). 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)は、加持のマシン2000を示し、(b)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機3000を示し、(c)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game table by the modification of this invention, (a) shows the supporting machine 2000, (b) shows the mobile telephone 3000 provided with the memory|storage part which memorize|stores electronic data which implement|achieves this invention. , (C) shows a portable game machine 4000 provided with a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) shows a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention.

<<第1の実施形態>> <<First Embodiment>>

以下、図面を用いて、本発明を適用可能なパチンコ機100等の弾球遊技機(封入式のものも含む)について詳細に説明する。なおここにいう封入式のものとは、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機等のことをいう。
<全体構成>
Hereinafter, a ball game machine (including an enclosed type) such as a pachinko machine 100 to which the present invention can be applied will be described in detail with reference to the drawings. The term "enclosed type" as used herein refers to an enclosed game machine or the like that circulates and uses the game balls enclosed in the game machine.
<Overall structure>

まず、図1を用いて、第1の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200(図3参照)と、を備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The pachinko machine 100 includes, as an external structure, an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage plate-equipped door 108, a launching device 110, and a game board 200 (see FIG. 3). .. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and that is mounted on the outer frame 102 via a hinge portion 112 so as to be rotatable, and serves as a game machine base body of a vertical rectangular shape. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space inside. Further, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や、枠ランプ122が取り付けられている。なお、枠ランプ122は、発光手段の一例であり、本明細書では、光源をLEDとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a lock function and to be openable/closable. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. Note that the frame lamp 122 is an example of a light emitting unit, and in the present specification, a lamp using a light source as an LED is also called a lamp, and a lamp that emits light such as a fluorescent lamp or a cold cathode tube is called a lamp. That is, a device that emits light corresponds to an example of a light emitting unit.

前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124(図3参照)を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する扉開放センサ609(図4参照)を備える。 A game area 124 (see FIG. 3) is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a door opening sensor 609 (see FIG. 4) that detects the opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

また、前面枠扉106には、透過部ユニット190が設けられている。この透過部ユニット190は、透明板部材118とは別の透過部191を備え、その透過部191が、下部に設けられた不図示の駆動軸を中心に、前後方向に回動可能である。また、透過部ユニット190には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図1に示す透過部ユニット190の透過部191は初期位置にある。この透過部191は、操作手段(ボタン)として機能するとともに、可動手段の一例にも相当する。 球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。このチャンスボタン136は演出ボタンであって、操作手段の一例に相当する。また、チャンスボタン136は、可動手段の一例でもあり、図1に示すチャンスボタン136は初期位置にある。詳しくは後述するように、このチャンスボタン136は進退動作を実行可能なものである。さらに、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 Further, the front frame door 106 is provided with a transmissive unit 190. The transmissive unit 190 includes a transmissive part 191 different from the transparent plate member 118, and the transmissive part 191 is rotatable in the front-rear direction about a drive shaft (not shown) provided in the lower part. Further, a light emitting diode (LED) is built in the transmissive unit 190. The transmissive part 191 of the transmissive part unit 190 shown in FIG. 1 is in the initial position. The transparent portion 191 functions as an operating unit (button) and also corresponds to an example of a movable unit. The ball storage tray door 108 is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 capable of storing a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “ball”) and provided with a passage for guiding the game balls to the launch device 110. , A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 into a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game ball that guides the game balls to the launching device 110 by the player's operation. A ball firing handle 134 that is launched into the game area 124 of 200, a chance button 136 that changes the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 3) by a player's operation, and an opportunity button lamp 138 that causes the opportunity button 136 to emit light. And The chance button 136 is an effect button and corresponds to an example of an operating unit. The chance button 136 is also an example of a movable means, and the chance button 136 shown in FIG. 1 is at the initial position. As will be described later in detail, the chance button 136 can execute the forward/backward movement. Further, a lower plate full tank sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full is provided.

加えて、チャンスボタン136の右横には、操作キーユニット181が設けられている。この操作キーユニット181は、十字キー181aと、OKボタン181bと、キャンセルボタン181cを有する。また、操作キーユニット181の右上には、パネル表示部183も設けられている。 In addition, an operation key unit 181 is provided on the right side of the chance button 136. The operation key unit 181 has a cross key 181a, an OK button 181b, and a cancel button 181c. A panel display unit 183 is also provided on the upper right of the operation key unit 181.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The launching device 110 is attached below the main body 104, and a launching rod (not shown) that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching device (not shown) that strikes the game ball at the tip of the launching rod. And a launch mallet. The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. At the upper part of the back of the pachinko machine 100, a ball tank 150 that has an opening that opens upward and temporarily stores game balls, and is located below the ball tank 150, and at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is made of a tubular member, and has a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside thereof. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and while temporarily holding the game balls that have passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152, drive the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have temporarily stayed are delivered one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口152aを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either one of a high signal and a low signal, when the game ball is not passing, Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600. In addition, the game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through the discharge port 152a and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is configured to play the game. The ball to the person.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses a main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the overall game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control unit 300. A first sub-board case 162 accommodating a first sub-board 160 that constitutes a first sub-control unit 400 that performs processing, a second sub-board that performs control processing related to performance based on processing information generated by the first sub-control section 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, the payout control unit 600 that performs control processing relating to the payout of game balls, and an error release switch that cancels the error by the operation of the game shop staff A payout board case 172 that houses a payout board 170 including 168, a launch board case 176 that houses a launch board 174 that configures a launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of a game ball, and power is supplied to various electric gaming devices. A power supply board including a power supply control unit 660 for controlling the power supply and a power supply switch 178 for turning on and off the power supply by an operation of a game shop clerk, and an RWM clear switch 180 for outputting an RWM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on. A power supply board case 184 for housing 182 and a CR interface 186 for transmitting and receiving signals between the payout controller 600 and the card unit are provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。図3に示す遊技盤200はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口228および第2特図始動口232と、第1特図始動口230とに分けることができる。具体的には、遊技領域124に対し、遊技釘238等の配設により、第一特図始動口230が備えられた第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球は第2特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第2特図始動口232が備えられた第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球は第1特図始動口230への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機100に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. The game board 200 shown in FIG. 3 is a so-called right-handed game board. An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200 to define a game area 124 in which a game ball can roll. In a generally known right-handed game board, the strength of launching a game ball is changed by a player's operation, so that a universal figure starting port 228 and a second special figure starting port 232 described later, It can be divided into one special figure starting port 230. Specifically, by arranging the game nail 238 or the like in the game area 124, the game ball that rolls in the first area (the left side in the game area) provided with the first special figure starting port 230 is the second. It is difficult or impossible for the ball to enter the special figure starting port 232, and conversely, the game ball that rolls in the second area (the right side in the game area) provided with the second special figure starting port 232. It is configured that it is difficult or impossible to enter the 1 special map starting port 230. The present invention is not limited to the pachinko machine 100 provided with a right-handed game board, but can be widely applied to pachinko machines provided with general game boards.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206についは後述する。 A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged in the substantial center, and around it, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary The symbol reserve lamp 216, the first special symbol reserve lamp 218, the second special symbol reserve lamp 220, and the high-precision middle lamp 222 are arranged. In addition, hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "general symbol", and a special symbol may be referred to as a "special symbol". The rendering device 206 will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) here. This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it can be configured to display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、図柄表示手段の一種である。 The general figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is configured by a 7-segment LED here. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs here. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are symbol display means. The decorative design displayed on the decorative design display device 208 is a design that enhances the effect of the design displayed on the first special design display device 212 or the second special design display device 214, and is a decorative design. The display device 208 is also a kind of symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of pending universal figure variation games (details will be described later), and here, to retain a predetermined number of universal figure variation games (for example, two). Is possible. The first special figure reservation lamp 218 and the second special figure reservation lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variation games (details described later) that are on hold, and here, a predetermined number of special figure variation games. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is a high-probability state, and the gaming state is changed from a low-probability state in which a big hit is hard to occur to a high probability state. Lights when changing to the probability state, and turns off when changing from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、中央可変入賞口234と、右側可変入賞口235を配設している。 In addition, around the performance device 206, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a universal figure starting port 228, a first special figure starting port 230, a second special figure starting port 232, A central variable winning port 234 and a right variable winning port 235 are arranged.

一般入賞口226は、遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ場合がある。 A plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (when winning in the general winning opening 226). The payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. Hereinafter, a ball paid out to a player as a consideration for a prize may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to the player may be referred to as a “loan ball”. Sometimes called "sphere (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤200の右側に1つ配設している。このため、普図始動口228は、右打ちすることによって遊技球の進入が期待される。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The universal figure starting port 228 is composed of a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. Here, 1 is provided on the right side of the game board 200. One is arranged. Therefore, it is expected that the game ball will enter by hitting the universal figure starting port 228 to the right. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230は、遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 Only one first special figure starting port 230 is provided in the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region in which the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are used as prize balls. Along with discharging to 126, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball entering the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of itself does not change.

第2特図始動口232は、普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられており、右打ちすることによって入球が期待される。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 Only one second special figure starting port 232 is provided below the universal figure starting port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200, and it is expected that the player will enter the ball by hitting it to the right. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided in the vicinity of the second special figure starting port 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232. It corresponds to a variable starting means, and is generally called an electric tulip (den Chu). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning the prize in the second special figure starting port 232. That is, it is impossible to enter the second special figure starting port 232 with the pair of blade members 2321 closed, and the closed state of the pair of blade members 2321 is an opening/closing mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure variation game is won and the universal figure display device 210 hits and displays the symbols as a stop, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, to the second special figure starting port 232. The ball can be entered (the prize winning state is easy), and the open state in which the pair of blade members 2321 is open is the state where the prize is easy. That is, the second special figure starting port 232 has either one of a small size (corresponding to the first size) and a large size (corresponding to the second size) of the entrance (the entrance of the game ball). It is a variable starting region in which the easiness of entering a game ball is variable, which changes from one size to the other size, and corresponds to an example of a second starting region. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are open, of the game balls that have entered the game area 124, the second special region that is the variable starting region is more than the game ball that enters the first special figure starting port 230 that is the fixed starting region. There are more game balls entering the starting port 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or less than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

図1に示すパチンコ機100には、可変入賞口が2つ設けられている。遊技盤200の中央に設けられた中央可変入賞口234(第1の可変入賞口に相当)は、第1特図始動口230の下に配置されている。また、遊技盤200の右側に設けられた右側可変入賞口235(第2の可変入賞口に相当)は、第2特図始動口232の下に配置されており、右打ちすることによって入球が期待される。いずれの可変入賞口234,235も、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341,2351とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234,235はアタッカと呼ばれることがある。中央可変入賞口234は、非電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。右側可変入賞口235は、電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、いずれの可変入賞口234,235も、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、非電サポ状態で特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212が大当り図柄を停止表示した場合には、中央可変入賞口234の扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。一方、電サポ状態で特図変動遊技に当選して第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合には、右側可変入賞口235の扉部材2351が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、いずれの可変入賞口234,235においても、閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。中央可変入賞口234あるいは右側可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、中央可変入賞口234に入球した球も、右側可変入賞口235に入球した球も、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with two variable winning openings. A central variable winning port 234 (corresponding to a first variable winning port) provided in the center of the game board 200 is arranged below the first special figure starting port 230. In addition, the right side variable winning a prize mouth 235 which is provided on the right side of the game board 200 (equivalent to the second variable winning a prize mouth) is arranged under the 2nd special figure starting mouth 232, the ball hits by hitting right There is expected. Each of the variable winning openings 234 and 235 has a winning opening and door members 2341 and 351 which can be opened and closed by a solenoid. The winning opening may be called a special winning opening, and the variable winning openings 234 and 235 may be called an attacker. The central variable winning opening 234 maintains the closed state until the big hit game in the case of a big hit in the non-electric support state, and when the big hit game is started, the state changes between the open state and the closed state. repeat. The right side variable winning a prize mouth 235 maintains the closed state until the big hit game in the case of a big hit in the electric support state, and when the big hit game is started, the state change between the open state and the closed state. repeat. That is, each of the variable winning openings 234, 235 has a predetermined first open/closed state (closed state here) and a second open/closed state (opened here) in which it is easier to win a game ball than the first open/closed state. It is a variable winning means capable of changing the open/closed state from one to the other of (state), and when the special symbol variation game is won in the non-electric power support state and the first special symbol display device 212 stops and displays the big hit symbol. The door member 2341 of the central variable winning opening 234 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. On the other hand, when the special symbol variation game is won in the electric support state and the second special symbol display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2351 of the right variable winning a prize port 235 has a predetermined time interval and a predetermined number of times. Open and close with. In any of the variable winning a prize ports 234 and 235, the closed state does not necessarily have to be a completely closed state, and even if it is slightly open, it may be a state in which it is impossible or difficult for the game ball to enter. .. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the central variable winning port 234 or the right variable winning port 235, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 15) of balls are used as prize balls. Discharge to 126. It should be noted that both the ball that has entered the central variable winning port 234 and the ball that has entered the right variable winning port 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

以上説明した、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235の配置によれば、電サポ状態では、右打ちが遊技者にとって有利になる打ち方であり、非電サポ状態では、左打ちが遊技者にとって有利になる打ち方である。 According to the arrangement of the universal figure starting port 228, the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the central variable winning port 234, and the right variable winning port 235 described above, in the electric support state, the right In the non-electric power support state, hitting is a hitting method that is advantageous to the player, and left hitting is a method that is advantageous to the player in the non-electric power support state.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning port or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
In this pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the operating handle of the player, and launches the rod 146. And the launching mallet 148 allows the outer rail 202 and the inner rail 204 to pass through and launches into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, the game nail 238, etc., and wins the prize holes (general prize hole 226, central variable prize hole 234, right variable). The winning opening 235) or the starting opening (the first special drawing starting opening 230, the second special drawing starting opening 232) is won, or none of the winning openings or starting openings is won, or the universal starting opening 228 is used. It only reaches the outlet 240.
<Direction device 206>

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、およびステージ244の後方に位置することとなる。 Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in a rollable area of the game ball. Further, a decorative pattern display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are arranged on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative pattern display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242 and the stage 244.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 is capable of rolling a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball ridden by a nail of the game board 200 or the like, and the passed ball is the first special figure starting port 230 A special route 244a is provided to make it easier to enter.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。 The shielding device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative pattern display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means overlaps the inner ends of the left and right doors 246a and 246b, and shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize it.

左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 なお、上述の、進退動作を実行可能なチャンスボタン136や、前後方向に回動可能な透過部191も演出可動体の一種である。 In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the left door 246a and the right door 246b are slightly overlapped with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can each be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative pattern to the extent that the player can identify which decorative pattern the displayed decorative pattern is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may make a part of the rear decorative pattern display device 208 visible through the lattice holes, or the shoji part of the lattice holes may be closed with a semitransparent lens body, The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji portion of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 may be made completely invisible. Good. The above-described chance button 136 capable of executing the forward/backward movement and the transmissive portion 191 rotatable in the front-rear direction are also types of effect movable bodies.

さらに、演出可動体として、ここでは不図示の家紋役物247(図14等参照)と、その家紋役物247と合体する一対の合体役物248(図22等参照)が用意されている。家紋役物247は第一の演出可動体、合体役物248は第二の演出可動体の一例に相当する。家紋役物247は、装飾図柄表示装置208よりも上方の初期位置に配置されている。家紋役物247は、動作を開始すると、初期位置から装飾図柄表示装置208よりも前側に落下してきて、装飾図柄表示装置208の表示画面にオーバーラップする。一対の合体役物248は、装飾図柄表示装置208の左側と右側それぞれの初期位置に配置されている。合体役物248は、動作を開始すると、初期位置から装飾図柄表示装置208よりも前側に左右それぞれが進出してきて、装飾図柄表示装置208の表示画面にオーバーラップする。一対の合体役物248は、左右それぞれから家紋役物247を挟み込み、家紋役物と合体する。家紋役物247にしても、一対の合体役物248にしても、それぞれの初期位置にある状態では、装飾図柄表示装置208の表示画面にオーバーラップした状態よりも、遊技者から視認しにくい状態にある。
<制御部>
Further, as the effect movable body, a family crest accessory 247 (see FIG. 14 and the like) (not shown) and a pair of united auditors products 248 (see FIG. 22 and the like) to be combined with the family crest accessory 247 are prepared. The family crest accessory 247 corresponds to an example of the first effect movable body, and the combined effect 248 corresponds to an example of the second effect movable body. The family crest monument 247 is arranged at an initial position above the decorative pattern display device 208. When the operation starts, the family crest part 247 drops from the initial position to the front side of the decorative symbol display device 208 and overlaps the display screen of the decorative symbol display device 208. The pair of united winning objects 248 are arranged at the respective initial positions on the left side and the right side of the decorative pattern display device 208. When the combined accessory 248 starts its operation, the left and right sides advance from the initial position to the front side of the decorative symbol display device 208, and overlap the display screen of the decorative symbol display device 208. The pair of coalesced government products 248 sandwich the family crests governmental products 247 from the left and right, respectively, and are united with the family crests governmental products. In the state in which each of the family crest accessory 247 and the pair of coalesced auditors 248 is in the initial position, it is more difficult for the player to visually recognize the state than the state of overlapping the display screen of the decorative symbol display device 208. It is in.
<Control part>

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. According to a command transmitted by the main control unit 300, and a second sub-control unit 500 controlling various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400. A payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

ここでは、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを制御手段(例えば、主制御手段(300)、第1副制御手段(400)、第2副制御手段(500))ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを制御手段ととらえることもできるし、主制御部300を第一の制御手段とし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを第二の制御手段ととらえることもできる。
<主制御部>
Here, the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 are formed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are common. It may be composed of one circuit board, or the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be. Therefore, the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 are respectively controlled by the control unit (for example, the main control unit (300), the first sub-control unit (400), and the second sub-control unit (500). )), or one of these three control units (300, 400, 500) together can be regarded as the control means, and the main control unit 300 can be used as the first control means. One that combines the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 can also be regarded as the second control means.
<Main control unit>

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and a temporary data A RAM 308 for storing the data, an I/O 310 for controlling the input/output of various devices, a counter timer 312 for measuring the time, the number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing are mounted. .. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材2321や中央可変入賞口234の扉部材2341や右側可変入賞口235の扉部材2351等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 In addition, the basic circuit 302 includes a random number value generation circuit 318 that derives a numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (two random number value generation circuits are built in this circuit. And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball that passes through each starting opening, winning opening, variable winning opening, door opening such as front frame door opening sensor and inner frame opening sensor A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined circuit. A drive circuit 324 for controlling display of a symbol display device, for example, the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214, and display control of a predetermined symbol display device, for example, the general symbol display device 210. For controlling the display of the driving circuit 326 and various status display sections 328 (for example, the general figure holding lamp 216, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the high accuracy middle lamp 222, etc.). Various solenoids 332 for opening and closing the drive circuit 330 and predetermined movable members such as the blade member 2321 of the second special figure starting port 232, the door member 2341 of the central variable winning port 234, the door member 2351 of the right variable winning port 235, and the like. Is connected to a drive circuit 334 for controlling.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。 The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random number value generation circuit 318 can be broadly classified into two types: a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value that counts up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two additional methods for the random number mode. The first method in the random number mode uses a seed of random numbers to perform an operation using a predetermined function (for example, a modulus function), and derives the operation result as a random number. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number.

乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random value generation circuit 318 acquires an irregular value by using white noise superimposed on the signals input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the value thus obtained as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, as a seed of a random number, or when determining a read start position of a random number table. ..

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。 When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and the latched value is built in the random value generation circuit 318. It stores in the random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won in the second special figure starting port 232, the timing of the random value generating circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is the same. Value is latched, and the latched value is stored in a random value storage register incorporated in the random value generation circuit 318 and corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 uses the information output circuit 336 to pachinko the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. Is less than a predetermined value (for example, 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302. In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 outputs the start signal output circuit 340 from the start signal output circuit 340. When the activation signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。主制御部300と払出制御部600は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部300は払出数を送信し、払出制御部600はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部300と第1副制御部400の情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
The main control unit 300 also includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. It is possible to communicate with the sub control unit 400 and the payout control unit 600. The main control unit 300 and the payout control unit 600 transmit and receive a communication confirmation command when the power is turned on, the main control unit 300 always sends the number of payouts, and the payout control unit 600 sends error information. Both can communicate in both directions. On the other hand, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to send a signal such as a command to the first sub control unit 400. A signal such as a command cannot be transmitted from the first sub control unit 400 to the main control unit 300.
<Sub control unit>

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。 Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and a CPU 404. A RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and the number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various performance data, and the like. Is connected to the ROM 406 in which is stored.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136が押下されたことを検出するための検出部710と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン136の検出部710や操作キーユニット181の操作を検出する操作キーユニットセンサ425からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。 The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, a chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shield device sensor 430 for detecting the current position of the shield device 246, a detection unit 710 for detecting that the chance button 136 has been pressed, a shield device sensor 430 and an opportunity. An image stored in the ROM 406 based on a signal from the CPU 404 and a sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the operation key unit sensor 425 that detects an operation of the detection unit 710 of the button 136 or the operation key unit 181 to the basic circuit 402. It is connected to a VDP 434 (video display processor) that reads out data and the like and uses the work area of the VRAM 436 to generate a display image to display the image on the decorative pattern display device 208.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter timer for measuring time and the number of times. It is equipped with 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock, and operates to control the entire second sub-control unit 500, data, and an image display. A ROM 506 that stores data and the like is provided.

また、基本回路502には、各種の可動体(進退動作を実行可能なチャンスボタン136、前後方向に回動可能な透過部191、家紋役物247、合体役物248)の駆動制御を行うための駆動回路516と、各種の可動体136,191,247,248の現在位置を検出するための各種可動体センサ424と、各種可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、を接続している。さらに、基本回路502には、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 In addition, the basic circuit 502 is for performing drive control of various movable bodies (a chance button 136 capable of performing an advancing/retreating operation, a transparent portion 191, which can be rotated in the front-rear direction, a family crest part 247, a combination part 248). Drive circuit 516, various movable body sensors 424 for detecting the current positions of various movable bodies 136, 191, 247, 248, and a sensor circuit for outputting detection signals from the various movable body sensors 424 to the basic circuit 502. 518 and are connected. Further, in the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game underframe lamp drive circuit 540 for controlling the game underframe lamp 542, A serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication is connected between the game board lamp drive circuit 530 and the game underframe lamp drive circuit 540.

なお、図1に示すパチンコ機100では、第1副制御部400が装飾図柄表示装置208の制御を行い、第2副制御部500が各種の可動体136,191,247,248の制御を行っているが、第2副制御部500が装飾図柄表示装置208の制御を行い、第1副制御部400が各種の可動体136,191,247,248の制御を行ってもよいし、いずれか一方の副制御部が、両方の制御を行ってもよい。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208, and the second sub-control unit 500 controls various movable bodies 136, 191, 247, 248. However, the second sub-control unit 500 may control the decorative symbol display device 208, and the first sub-control unit 400 may control the various movable bodies 136, 191, 247, 248, or either. One sub-control unit may perform both controls.

また、図4では図示省略したが、第1副制御部400あるいは第2副制御部500で、図1に示すパネル表示部183の表示制御も行う。
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
Although not shown in FIG. 4, the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500 also controls the display of the panel display unit 183 shown in FIG.
<Payout controller, launch controller, power controller>

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。 Next, the payout controller 600, the launch controller 630, and the power controller 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and based on the control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental. It is detected whether or not the payout is completed, and communication with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

また、払出制御部600には、扉開放センサ609の検出信号が入力され、払出制御部600から主制御部300に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部600から主制御部300に、エラーコマンドを送信する。 Further, the detection signal of the door opening sensor 609 is input to the payout control unit 600, and the payout control unit 600 transmits a door open command to the main control unit 300. Further, when there is a payout error, the payout control unit 600 sends an error command to the main control unit 300.

なお、扉開放コマンドについては、払出制御部600を介さずに、扉開放センサ609の検出信号を主制御部300に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部600を中継基盤として使用して、扉開放センサ609から扉開放コマンドを主制御部300に送信するようにしてもよい。 Regarding the door opening command, the detection signal of the door opening sensor 609 may be directly input to the main control unit 300 without using the payout control unit 600, or the payout control unit 600 may be used as a relay board. Then, the door opening sensor 609 may transmit a door opening command to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The firing control unit 630 is a control signal output by the payout control unit 600 for instructing to permit or stop firing, and a firing intensity output circuit provided in the ball firing handle 134 outputs the operation of the ball firing handle 134 by the player. Control of the firing motor 632 that drives the firing rod 146 and the launching mallet 148, and control of the ball feeding device 634 that supplies the ball from the upper plate 126 to the launching device 110 based on the control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、ここでは、電源制御部660から払出制御部600と第1副制御部400に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部300は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、第1副制御部400から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部630は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、第1副制御部400など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、払出制御部600など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400は電源制御部660からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、主制御部300および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部300は、払出制御部600および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、払出制御部600および主制御部300の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300 and the like) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off (for example, a power storage circuit) (for example, , Condenser). Here, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 sends the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the firing control unit 630. Although the predetermined voltage is supplied, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path. For example, the main controller 300 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply controller 660. The second sub control unit 500 may be supplied with a voltage after the predetermined voltage is supplied to the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the first sub control unit 400. The firing control unit 630 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660. The payout control unit 600 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (main control unit 300, first sub-control unit 400, etc.) and devices. The first sub control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (main control unit 300, payout control unit 600, etc.) and devices. The payout controller 600, the main controller 300, and the first sub controller 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply controller 660 almost at the same time. The payout control unit 600 may be configured such that the predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 earlier than both or at least one of the main control unit 300 and the first sub control unit 400. The main controller 300 may be configured such that the predetermined voltage is supplied from the power supply controller 660 earlier than both or at least one of the payout controller 600 and the first sub controller 400. The first sub control unit 400 may be configured such that the predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 earlier than both or at least one of the payout control unit 600 and the main control unit 300.

また、第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400と、ほぼ同時に電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400の全部、または1以上の制御部よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。 Further, the second sub control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 almost at the same time as the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub control unit 500 is configured to supply the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than all of the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400, or one or more control units. May be. The second sub control unit 500 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660.

遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、パチンコ機100には24Vの交流電流が供給される。24Vの交流電流は、主制御部300の電源制御部660によって、12Vの直流電圧に変換される。主制御部300には、図4では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部300の基本回路302に設けられたCPU304に供給される。また、電源制御部660によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部300の電圧監視回路338や起動信号出力回路340にも供給される。電圧監視回路338は、12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9V)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路302のI/Oポート310に出力する。したがって、電圧監視回路338は、電源制御部660と電圧監視回路338を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をCPU304に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部660は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部300のCPU304には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。 In the island facility provided in the game machine installation branch, the 100V AC power supply is stepped down to a voltage of 24V, and the pachinko machine 100 is supplied with a 24V AC current. The 24V AC current is converted into a 12V DC voltage by the power supply control unit 660 of the main control unit 300. Although not shown in FIG. 4, the main control unit 300 is also provided with a voltage conversion circuit, and the direct current of 12 V is further stepped down to a predetermined voltage (here, 5 V) by the voltage conversion circuit to obtain a predetermined voltage (5 V). The DC current of () is supplied to the CPU 304 provided in the basic circuit 302 of the main controller 300. Further, the DC current converted to the voltage of 12V by the power supply control unit 660 is also supplied to the voltage monitoring circuit 338 and the activation signal output circuit 340 of the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the I/O port 310 of the basic circuit 302 when the voltage value of the 12V supply current drops below a predetermined value (9V in this example). Therefore, the voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power supply line that connects the power supply control unit 660 and the voltage monitoring circuit 338 and the DC current of 12V flows, and this power supply line is an example of a predetermined power supply line. Equivalent to. The low voltage signal may be directly input to the CPU 304. Further, the power management unit 660 may output the input 24V AC current as it is, or may convert it into a 36V DC current and output it. Furthermore, the CPU 304 of the main control unit 300 may be supplied with a current having an operating voltage (here, 5 V) via a circuit different from the voltage conversion circuit.

また、起動信号出力回路340は、電源投入によって電源制御部660から供給された直流電流の電圧値が、CPU304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、WDT314がタイムアウトになった場合、CPU304にはWDT314からリセット信号が出力される。WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、図1に示すパチンコ機100では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路340からの起動信号と、WDT3141からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU304に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路340から出力される起動信号や、WDT314から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。 Further, the activation signal output circuit 340 outputs an activation signal when the voltage value of the DC current supplied from the power supply control unit 660 upon power-on reaches a voltage value at which the CPU 304 can operate. Furthermore, when the WDT 314 times out, a reset signal is output from the WDT 314 to the CPU 304. When the WDT 3141 times out, there is a case where the CPU 304 cannot perform the originally designed operation due to a runaway state due to a program mistake, or a voltage drop due to lightning strikes, fraudulent activities, and the like. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the WDT 3141 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value. The activation signal from the activation signal output circuit 340 and the reset signal from the WDT 3141 are input to the CPU 304 via a common signal line, but may be input via dedicated lines. The activation signal output from the activation signal output circuit 340 and the reset signal output from the WDT 314 described here correspond to an example of a predetermined activation signal.

電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ178をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT3141がタイムアウトになり、主制御部300ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。
<図柄の種類>
In the case of a momentary power failure in which the power is cut off and immediately restored, that is, in the case of automatic recovery without turning on the power switch 178, a power failure voltage signal is output and the WDT 3141 times out, and the main control unit 300 performs reset processing. Is executed. In this reset process, first, it is determined whether or not the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations executed by the basic circuit 302: a system reset operation and a user reset operation. Here, when the system reset operation is executed, the values of the core and the internal register of the CPU 304 are initialized. Then, a security check process is executed. In the security check process, whether or not the authentication code calculated based on the user program is correct is recalculated. If the authentication code is correct, the extension process is executed. The extension time in the extension process may be a fixed time or a time obtained by adding a random time randomly selected to the fixed time. When the extension process ends, the main process of the main control unit 300 described later is executed, and the game control is started. On the other hand, when executing the user reset operation, the values of the core and the internal register of the CPU 304 are initialized. However, the value of the register that controls the random number generation circuit 318 is maintained in the state before the reset. After that, main processing of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started.
<Type of design>

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the ordinary symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be performed will be described.

図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示(または、特図の変動表示)の一例に相当する。 FIG. 5(a) shows an example of a stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variation game is started on condition that the first starting hole sensor detects that the ball has entered the first special figure starting port 230, and that the ball has entered the second special figure starting port 232. The special figure 2 variation game is started on condition that the second starting opening sensor is detected. When the special figure 1 variation game is started, the first special symbol display device 212 performs "variation display of special figure 1" in which all seven segments are lit up and one central segment is lit up repeatedly. Further, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment, "variation display of special figure 2". To do. These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of variable display of symbols (or variable display of special figure) according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。これらの「特図1の停止図柄態様の停止表示」および「特図2の停止図柄態様の停止表示」が本発明にいう図柄の停止表示(または、特図の停止表示)の一例に相当する。ここで、「図柄の停止表示(特図の停止表示)」とは、停止図柄態様の図柄(特図)の表示を、或る停止表示時間(例えば、0.6秒)に亘って維持することをいい、本明細書においては、「停止表示」に代えて、「確定表示」、「確定停止」、「本停止表示」等という場合がある。 Then, when the variation time (before the variation time in the present invention) determined before the variation of the special figure 1 starts, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, When the fluctuation time determined before the fluctuation start of 2 (corresponding to the fluctuation time also referred to in the present invention) elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 2. These "stop display of stop symbol aspect of special figure 1" and "stop display of stop symbol aspect of special figure 2" correspond to an example of stop display of the symbol (or stop display of special figure) according to the present invention. .. Here, the "stop display of symbols (stop display of special symbols)" is to maintain the display of symbols (special symbols) in the stop symbol mode for a certain stop display time (for example, 0.6 seconds). In this specification, the term “stop display” may be replaced with “fixed display”, “fixed stop”, “main stop display”, or the like.

また、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 Also, from the start of "variable display of special figure 1" until the stop symbol aspect of special figure 1 is stopped or displayed, or the stop symbol aspect of special figure 2 after starting "variable display of special figure 2" Until the stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display according to the present invention, hereinafter, the stop symbol aspect of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed after starting the "variable display of the special figure 1 or 2". The series of display up to is referred to as a symbol fluctuation stop display. As will be described later, the symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 In FIG. 5A, 10 types of special symbols from “special symbol A” to “special symbol J” are shown as stop symbol modes in the symbol fluctuation stop display. In FIG. 5A, the white parts in the figure show the locations of the segments that are turned off, and the black parts are the locations of the segments that are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か、低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 "Special drawing A" is a 15-round (15R) special jackpot design, and "special drawing B" is a 15R jackpot design. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not to be a big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not to be a special jackpot is performed by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state in which the probability of winning the jackpot is high is called a special figure high probability state, and a state in which the probability is low is called a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game and the 15R jackpot game, both shift to the time saving state. Although the time saving will be described in detail later, the state of transitioning to the time saving state is referred to as a high probability state of universal figure, and the state of not transiting to the time saving state is referred to as a low probability state of universal figure. The 15R special jackpot symbol "Special drawing A" is the special symbol high probability general figure high probability state, and the 15R jackpot symbol "Special map B" is the special symbol low probability general figure high probability state. These "special drawing A" and "special drawing B" are symbols in which the profit amount given to the player is a relatively large profit amount.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 "Special map C" is a 2R jackpot design called sudden change, and is in a special map high probability general figure high probability state. That is, “Special drawing C” is 2R, which is different from “Special drawing A” which is 15R. “Special drawing D” is a 2R jackpot design called suddenly shorter working hours, which is a special probability low probability general figure high probability state. That is, the "special drawing D" is 2R as compared with the "special drawing B" which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 "Special map E" is a 2R jackpot pattern called hidden probability change, and is a special map high probability general figure low probability state. "Special map F" is a 2R jackpot pattern that is suddenly called normal, and is in a special map low probability general figure low probability state. These "special map E" and "special map F" are both 2R and are in a state where they do not shift to the time saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 "Special figure G" is the first small hit symbol and "Special figure H" is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability general figure low probability state. The small hit here corresponds to the same big hit without 2R time saving. That is, the "special drawing G" and the "special drawing H" are in the same state as the "special drawing F", but the effects displayed on the decorative pattern display device 208 are different between the two, and even in the same state, the "special drawing" is intentionally changed. By providing "G", "special map H" and "special map F", the interest of the game is enhanced. In addition, "special drawing I" is the first off symbol, "special drawing J" is the second off symbol, and the profit amount to be given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。 The pachinko machine 100 of the present embodiment is also provided with a symbol other than the "special symbol A" as the 15R special jackpot symbol, and the same applies to other symbols such as the 15R jackpot symbol.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 FIG. 5(b) shows an example of a decorative design. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of "decoration 1" to "decoration 10". The first start opening sensor detects that a ball has won the first special drawing starting opening 230 or the second special drawing starting opening 232, that is, the ball has entered the first special drawing starting opening 230, or On the condition that the second starting port sensor detects that the ball has entered the second special figure starting port 232, the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, the right symbol display of the decorative symbol display device 208 Displayed in the order of “decoration 1”→“decoration 2”→“decoration 3”→... “decoration 9”→“decoration 10”→“decoration 1”→... in each symbol display region of the region 208c "Variable display of decorative pattern" is switched. Then, when notifying the 15R jackpot of "special drawing B", a symbol combination in which three identical ornamental symbols corresponding to the 15R jackpot are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration" 1" and "decoration 2-decoration 2-decoration 2") are stopped and displayed. When notifying the 15R special jackpot of "Special drawing A", a pattern combination in which three same odd decorative patterns are arranged (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7") , Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In addition, "special drawing E" 2R big hit called hidden probability change, "special drawing F" suddenly called 2R big hit, or "special drawing G" first small hit, "special drawing H" When notifying the second small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Furthermore, when notifying a 2R jackpot called "special figure C" suddenly changed or a 2R jackpot called "special figure D" suddenly shortened, "decoration 1-decoration 3-decoration 5" Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図3(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying the first deviation of "special drawing I" and the second deviation of "special drawing J", stop symbol combinations other than the symbol combination shown in FIG. 3(b) in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

また、本明細書においては、表示された装飾図柄が変更される可能性がある状態を、「仮停止(または仮停止表示)」、「一旦停止(または一旦停止表示)」、「揺れ変動(または揺れ変動表示)」、「停止表示」等という場合がある。なお、当該状態であっても、表示された装飾図柄が変更されない場合もある。また、複数の装飾図柄のうちの一部の装飾図柄が停止表示されている状態であっても、他の一部の装飾図柄が当該状態になる場合がある。 In addition, in the present specification, states in which the displayed decorative pattern may be changed include “temporary stop (or temporary stop display)”, “temporary stop (or temporary stop display)”, and “fluctuation fluctuation ( In some cases, it may be referred to as "shaking fluctuation display)", "stop display", or the like. Even in this state, the displayed decorative design may not be changed. Further, even when some of the plurality of decorative symbols are stopped and displayed, some of the other decorative symbols may be in this state.

さらに、本明細書においては、「仮停止(または仮停止表示)」、「一旦停止(または一旦停止表示)」、「揺れ変動(または揺れ変動表示)」、または、「停止表示」の状態から、装飾図柄の変動が再度、開始される状態を、「再始動」、「再変動」、「再抽選」、「擬似変動」、「擬似連」という場合がある。特に、一旦大当りを認識しうる装飾図柄が表示された後に行われる動作については、「再抽選」、「再変動」、「再始動」という場合があり、一回の特図変動遊技の実行中に複数回の装飾図柄の変動表示を見せる演出(所謂「擬似連」や「擬似変動」)において装飾図柄に変動が再度開始される場合には、「擬似変動」、「擬似連」、「再変動」、「再始動」という場合がある。 Further, in the present specification, from the state of “temporary stop (or temporary stop display)”, “temporarily stop (or temporary stop display)”, “sway fluctuation (or shake fluctuation display)”, or “stop display” The state in which the variation of the decorative symbol is started again may be referred to as “restart”, “re-variation”, “re-lottery”, “pseudo-variation”, or “pseudo-relation”. In particular, for the operation performed after the decorative pattern that can recognize the big hit is displayed, it may be called "re-lottery", "re-variation", or "restart", and one special figure variation game is being executed. In the production (so-called “pseudo-relation” or “pseudo-variation”) in which the variation display of the decoration pattern is displayed in multiple times, when the variation of the decoration symbol is restarted, “pseudo-variation”, “pseudo-relation”, “re-creation” It may be called “fluctuation” or “restart”.

また、「擬似変動」、「擬似連」については、装飾図柄の一旦停止表示(仮停止など)が行われない場合もあり、例えば、装飾図柄の変動速度を、見た目上変化させるもの(例えば、高速変動→低速変動→高速変動を繰り返す等)も、「擬似連」、「擬似変動」という場合がある。また、一部の装飾図柄のみが一旦停止して、その後、再変動を行う態様や、擬似連を行う変動や擬似連を行うと見せかける変動時や予告として機能する場合のみに一旦停止表示される図柄が存在する場合があり、これらを「特殊図柄」、「擬似連図柄」という場合がある。 Further, for the "pseudo-variation" and the "pseudo-relation", the temporary stop display (temporary stop, etc.) of the decorative design may not be performed, and for example, the variation speed of the decorative design is changed visually (for example, High speed fluctuation → low speed fluctuation → high speed fluctuation etc.) may also be referred to as "pseudo-run" or "pseudo fluctuation". Also, only some decorative symbols are temporarily stopped and then displayed again only in the mode of changing again, when performing pseudo-linking or when it appears to perform pseudo-linking, or when it functions as a notice. There may be symbols, and these may be referred to as "special symbols" and "pseudo continuous symbols".

また、装飾図柄の変動表示では、装飾図柄が所定の順序で停止表示される場合(例えば、左の装飾図柄、右の装飾図柄、中の装飾図柄の順)があり、本明細書においては、これらを「左停止(または、左停止表示)」、「右停止(または、右停止表示)」、「中停止(または、中停止表示)」や、「第一停止(または、第一停止表示)」、「第二停止(または、第二停止表示)」、「第三停止(または、第三停止表示)」という場合がある。 Further, in the variable display of the decorative design, there is a case where the decorative design is stopped and displayed in a predetermined order (for example, the left decorative design, the right decorative design, the inner decorative design in this order), and in this specification, These are "left stop (or left stop display)", "right stop (or right stop display)", "medium stop (or middle stop display)", and "first stop (or first stop display)". )”, “second stop (or second stop display)”, and “third stop (or third stop display)”.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。この「普図の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示(または、普図の変動表示)の一例に相当する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 5(c) shows an example of a stop display symbol of a general figure. There are two types of stop display modes of the public figure of the present embodiment, "Public figure A" which is a winning symbol and "Public figure B" which is a deviating symbol. Based on the fact that the gate sensor has detected that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the normal symbol display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Performs "variable display of general maps". This "variable display of the universal figure" corresponds to an example of the variable display of the symbol (or the variable display of the universal figure) according to the present invention. Also in FIG. 5C, the white portions in the figure show the locations of the segments that are turned off, and the black portions show the locations of the segments that are turned on.

そして、普図の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、普通図柄表示装置210は普図の停止図柄態様を停止表示する。この「普図の停止図柄態様の停止表示」が本発明にいう図柄の停止表示(または、普図の停止表示)の一例に相当する。ここで、「図柄の停止表示(普図の停止表示)」とは、停止図柄態様の図柄(普図)の表示を、或る停止表示時間(例えば、0.6秒)に亘って維持することをいい、本明細書においては、「停止表示」に代えて、「確定表示」、「確定停止」、「本停止表示」等という場合がある。本例では、普図変動遊技の当選を報知する場合には普通図柄表示装置210に「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普通図柄表示装置210に「普図B」を停止表示する。 Then, when the variable time (corresponding to the variable time referred to in the present invention) determined before the start of fluctuation of the universal figure elapses, the normal symbol display device 210 stops and displays the stopped symbol aspect of the universal figure. The "stop display of the stop pattern of the universal figure" corresponds to an example of the stop display of the symbol according to the present invention (or the stop display of the universal figure). Here, the "stop display of symbols (stop display of public symbols)" is to maintain the display of symbols (normal symbols) in a stop symbol mode for a certain stop display time (for example, 0.6 seconds). In this specification, the term “stop display” may be replaced with “fixed display”, “fixed stop”, “main stop display”, or the like. In this example, when notifying the winning of the universal figure variation game, "Public symbol A" is stopped and displayed on the ordinary symbol display device 210, and when notifying that the universal symbol variation game is out, the ordinary symbol display device 210 is displayed. "Pub B" is stopped and displayed.

また、「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 Further, from the start of "variable display of public figure" to the stop display of the stop symbol aspect of the universal figure corresponds to an example of the symbol variation stop display according to the present invention, and hereinafter, this "variable display of general figure" A series of display from the start to the stop display of the stop symbol aspect of the universal figure is referred to as a symbol variation stop display. As will be described later, the symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times.

なお、装飾図柄や特別図柄の変動表示において、停止表示の時系列順に、「第一の停止表示」、「第二の停止表示」、・・・と記載する場合がある。また、停止表示については、全場面で使用する場合があるが、図面と照らし合わせて他の用語でも置き換え可能な場合がある。
<主制御部メイン処理>
In the variable display of the decorative symbols and the special symbols, there are cases in which they are described as “first stop display”, “second stop display”,... Further, the stop display may be used in all scenes, but may be replaced with other terms in comparison with the drawings.
<Main processing of main controller>

次に、図6(a)を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図1および特図2ごとに、大当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、小当り時特図決定用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ、および特図タイマ番号決定用乱数カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図1および特図2ごとに、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図決定用乱数値、小当り時特図決定用乱数値、ハズレ時特図決定用乱数値、当否事前判定結果、特図事前判定結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。さらにRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図の保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、特図1大当り判定用乱数値、大当り時特図1決定用乱数値、小当り時特図1決定用乱数値、およびハズレ時特図1決定用乱数値の4つの乱数値を1セットにしてこれら4つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。また、特図2の保留記憶部には、特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値の4つの乱数値を1セットにしてこれら4つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 In the RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4, a counter for generating a random number initial value for a special symbol for a big hit, a random number counter for determining a special symbol at the time of a big hit, and a random number for a small hit at the time of a big hit Random counter initial value generation counter for special figure determination, small figure special figure determination counter, random number special figure determination random number counter initial value generation counter, random special figure determination random number counter and special figure timer Each counter of a random number counter for number determination is provided. Further, in the RAM 308, the number of holdings, a big hit determination random number value, a big hit time special figure determination random number value, a small hit special figure determination random number value, a loss special figure determination for each special figure 1 and special figure 2 A random number for use, a result of prior judgment on acceptance, a result of prior judgment on special figure, a result of judgment on acceptance, a result of decision on special figure, and a result of decision on special figure timer are stored. Further, in the RAM 308, the special storage storage unit is divided into the maximum number (four in this example) of areas in which the start of the winning/disapproval determination (lottery) can be suspended, and the special storage is separately provided in the special drawings 1 and 2. It is prepared. The reserved storage unit of the special figure 1 has a random number value for determining the special figure 1 big hit, a random value for determining the special figure 1 at the time of big hit, a random number value for determining the special figure 1 at small hit, and a random value for determining the special figure 1 at the time of losing. The four random number values are set as one set, and these four random number values are stored for each area one by one in the winning order (holding order). In addition, the reserved storage unit of the special figure 2 for the special figure 2 big hit determination random number value, the big hit special figure 2 determination random number value, the small hit special figure 2 determination random value, and the lost special figure 2 determination The four random number values of the random number values are set as one set, and these four random number values are stored for each area one by one in the winning order (holding order).

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6(a)に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, which has received the activation signal, performs a reset start by a reset interrupt and executes the main control unit main process shown in FIG. 6A in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定1として、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、およびWDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、図1に示すパチンコ機100では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。次に、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する(以下、この処理をWDT処理と称する)。WDT処理に続いて、ステップS101の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはWDT処理に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)には初期設定2を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S101, initialization processing is performed. In this initialization processing, first, as initial setting 1, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), setting of an interrupt mask, initial setting of the I/O 310, and various types stored in the RAM 308. Initialization of variables, permission of operation to the WDT 314, setting of initial values, etc. are performed. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the WDT 314 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value. Next, the counter value of the WDT 314 is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted (hereinafter, this processing is referred to as WDT processing). Following the WDT process, in the initialization process of step S101, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338, the power management unit 660, the main control unit via the second sub-control unit 500. When the voltage value of the power supply supplied to 300 is less than a predetermined value (for example, 9v), it is monitored whether a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power cutoff), the process returns to the WDT process, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power cutoff), the initial stage is performed. Perform setting 2. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value. In the initial setting 2, a process of setting a numerical value for determining a period for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I/O 310 (for example, a test output port, (1) Outputting a clear signal from the sub-control unit 400), setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

次いで、ステップS103では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための3つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップS105に進む。 Next, in step S103, after setting interrupt prohibition, basic random number initial value update processing is performed. In the basic random number initial value updating process here, three initial numbers for generating the initial values of the random number counter for determining the special map at the time of big hit, the random number counter for determining the special map at the time of small hit, and the random number counter for determining the special map at loss Update the value generation counter. After completion of the basic random number initial value updating process, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。主制御部300のRAM308には、特図用および普図用それぞれのタイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、これらのカウンタはいずれも、0から99の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップS105では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS103に戻る。 In step S105, effect random number update processing is performed. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a random number counter for determining timer numbers for special figures and general figures, and each of these counters determines a timer number that can take a value in the range of 0 to 99. Generate a random number for use. In step S105, the value of this counter is updated. After this effect random number updating process is completed, interrupt permission is set and the process returns to step S103.

主制御部300は、所定の周期(例えば4ms)ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS103およびS105の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S103 and S105 except during the timer interrupt process that starts every predetermined period (for example, 4 ms).
<Main controller timer interrupt processing>

次に、図6(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図6(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. FIG. 6B is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(例えば、約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、WDT314を定期的に(例えば、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行ったりする。 The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (for example, once in about 4 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. The interrupt process is started at a predetermined cycle. At the time of starting the timer interrupt process, the values of the registers of the CPU 304 are temporarily saved in the stack area, or the WDT 314 is periodically (for example, once every about 2 ms which is the period of the main controller timer interrupt). ) Do a restart.

まず、ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 First, in step S201, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. 4 including various sphere detection sensors are input via the input port of the I/O 310 to monitor the presence/absence of the detection signals, and the RAM 308 stores various types of signals. The data is stored in a signal state storage area provided separately for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, the RAM 308 stores information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) two times before in each RAM detection sensor. Is read from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ) The information on the presence/absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in) is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、このステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。図1に示すパチンコ機100では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in this step S201, the information about the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each of the above-mentioned two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the present detection signal storage area is compared, It is determined whether or not the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination pattern information. While one gaming ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process is repeated several times at very short intervals of about 2 ms. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal recording area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, when the detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (for example, information indicating that there is no previous detection signal, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (for example, there is no previous detection signal, there is a previous detection signal, there is a present detection signal). Information indicating that), the general winning opening 226, the central variable winning opening 234, the right side variable winning opening 235, the first special figure starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, or a normal It is determined that the drawing start port 228 has been passed. That is, it is determined that the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, 228 have been won. For example, when the information on the presence/absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor that detects a ball entering the general winning opening 226 matches the above winning determination pattern information, there is a winning in the general winning opening 226. However, if the information about the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process associated with the winning in the mouth 226 is not performed, and the process branches to the subsequent process. The ROM 306 of the main controller 300 stores winning determination clear pattern information (for example, information indicating that there is a detection signal two times before, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there is a winning, it is not determined that there is a winning until the information of the presence or absence of the detection signal for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination clear pattern information, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

基本乱数初期値更新処理(ステップS203)では、各種乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理(ステップS205)では、各種乱数カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、例えば、大当り時特図1決定用乱数カウンタが1周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図1決定用乱数カウンタにセットする。その他の乱数カウンタについても同様に処理する。 In the basic random number initial value update process (step S203), the values of the counters for generating various random number counter initial values are updated in the range of 0 to 99, and in the subsequent basic random number update process (step S205), the values of various random number counters are updated. The value is updated in the range of 0 to 99, and for example, every time the random number counter for determining the special figure 1 at the time of big hit makes one round, the value of the generation counter is set in the random number counter for determining the special figure at the time of big hit 1. The other random number counters are similarly processed.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for measuring the time to change/stop display the symbol on the normal symbol display device 210, and the time to change/stop display the symbol on the first special symbol display device 212 Special figure 1 display symbol update timer for, the special figure 2 display symbol update timer, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time for measuring the time to change/stop display the symbol on the second special figure display device 214 , Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period and the like are updated.

続いて、入賞判定処理(ステップS209)を行う。入賞判定処理(ステップS209)では、まず、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 Then, a winning determination process (step S209) is performed. In the winning determination process (step S209), first, when the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, 228 are won, the prizes provided in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening. The value of the number-of-spheres storage area is read and 1 is added to set the original number-of-spheres storage area.

続いて、この入賞判定処理では、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数(例えば、4)未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および各種の特図決定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図4に示す乱数値生成回路318の乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)である。一方、特図決定用乱数値は、RAM308に設けられた特図決定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられた特図決定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数(ここでは4個)まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図の保留数の値に1を加算し、特図の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。 Next, in this winning determination process, there is a prize in the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232, and the number of pending special figure variation games is less than a predetermined number (for example, 4). If, the predetermined start information is stored. That is, if the number of holdings is less than the predetermined number, a big hit determination random number value and various special figure determination random number values are stored. The big hit determination random value is a value obtained by processing a value acquired from the random value storage register of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4 (for example, acquired value+value of R register+1). On the other hand, the special figure determination random number value is a value obtained by processing the software random number derived from the special figure determination random number counter provided in the RAM 308 (software random number value+R register value+1). A combination of the random number value generation circuit 318 shown in FIG. 4, the special figure determination random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing corresponds to an example of the starting information deriving means. Various random number values (starting information) are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) of the special figure holding storage unit provided in the RAM 308. This special figure reservation storage unit has a predetermined upper limit number (four in this case) of starting information derived based on the fact that the game ball has entered the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232. It corresponds to an example of the starting information storage means capable of storing up to. At this time, various random number values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the values stored in the temporary area may be stored in the reserved storage unit of the special figure. In this case, the temporary area is started. The information storage means may be used, or the reserved storage unit and the temporary area of the special figure may be used as the start information storage means. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the reserved number of special maps stored in the RAM 308, and increases the reserved number of special maps by 1. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit.

また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(例えば、2)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。 In addition, when it is detected that the ball has passed through the universal figure starting port 228, and the number of pending universal figure fluctuation games is less than a predetermined number (for example, 2), the universal figure winning at that timing is disturbed. The value of the random number counter for numerical value generation is stored in the random number storage area provided in the RAM 308, which is different from that for special figures, as the random number value for universal figure winning as starting information.

また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、中央可変入賞口234、または右側可変入賞口235への入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。 In the winning determination process, the predetermined special ball detection sensor is used to move the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the general figure starting port 228, the central variable winning port 234, or the right variable winning port 235. When the winning (ball entry) is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the universal figure starting port 228, and the center variable. The prize reception information indicating whether or not there is a prize (ball) in the prize hole 234 and the right side variable prize hole 235 is set.

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップS211に進む。 Whether the starting information is the special figure or the starting information is the general figure, if the number of holdings is equal to or more than the respective predetermined numbers, the starting information is not stored and the process proceeds to step S211.

この入賞判定処理(ステップS209)が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、前回実行した先読み処理から保留数が増加しているか否かを判定する。すなわち、主制御部300のRAM308には、これまでの保留数(前回のタイマ割込処理終了時点での保留数であり、旧保留数と呼ぶものとする)も記憶されており、CPU304は、入賞判定処理(ステップS209)を経た今回の先読み処理を実行する時点の保留数と、旧保留数とを比較し、保留数が増加しているか否かを判定する。保留数が増加していなければ、始動情報を先読みせずにこの先読み処理は終了する。一方、保留数が増加していれば、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の特図1大当り判定用乱数値の増加分を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の特図2大当り判定用乱数値の増加分を先読みする。ここでの先読みは、増加分だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。 When this winning determination process (step S209) ends, the prefetch process is called. In this prefetching process, first, it is determined whether the number of holdings has increased from the prefetching process executed last time. That is, the RAM 308 of the main control unit 300 also stores the number of reservations up to now (the number of reservations at the end of the previous timer interrupt process, which will be referred to as the old number of reservations), and the CPU 304 The number of reservations at the time of executing the prefetch processing of this time that has passed the winning determination processing (step S209) is compared with the number of old reservations, and it is determined whether the number of reservations is increasing. If the number of reservations has not increased, this prefetching process ends without prefetching the start information. On the other hand, if the number of holdings is increasing, the increase of the random number value for special figure 1 big hit determination in the holding storage section of special figure 1 provided in RAM 308 is prefetched, or the special value in the holding storage section of special figure 2 is specified. Figure 2 Pre-read the increase in the random number for jackpot determination. In the prefetching here, only the increment is prefetched, but all the prefetches may be performed. It should be noted that the prefetch here means that the starting information is read first before the success/failure determination (main lottery), but in the prefetching process thereafter, the word “prefetch” is used as a result of the result of the success/failure determination (main lottery). ) May be used in the sense of reading.

図1に示すパチンコ機100では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is in one of the control states of a special figure low probability state in which the probability of winning a big hit is relatively low and a relatively high special figure high probability state. The state of high probability of special map is called probability changing. A probability variation flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. When the probability variation graph is set to ON, the special figure high probability state (during probability variation) is set, and when the probability variation graph is set to OFF, the special figure low probability state is set.

主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルが記憶されている。この当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、RAM308に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、所定の数値範囲であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と事前判定し、それ以外であるときには、当否事前判定結果は「ハズレ」と事前判定する。なお、後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)でも、当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores a win/fail pre-determination table used in the prefetching process. In this win/fail pre-determination table, the random number range is defined separately for the special figure high probability state and the special figure low probability state. When the pre-reading of the special figure 1 big hit judgment random number value or the special figure 2 big hit judgment random number value is finished, this time, the pre-read special figure 1 big hit judgment random number value or special figure 2 big hit judgment random number value is judged in advance. It is determined to which random number range in the work table belongs. That is, referring to the probability variation flag prepared in the RAM 308, in the case of the special figure low probability state, the pre-read special figure 1 big hit determination random number value or special figure 2 big hit determination random number value is within a predetermined numerical range. Sometimes, the result of prior determination of win/fail is pre-determined as "big hit", and when it is other than that, the result of prior determination of win/fail is pre-determined as "miss". Even in the special figure-related processing (step S213 shown in FIG. 6B) described later, the special figure variation game win/loss determination is performed again by using the win/loss determination table having the same content as the win/loss pre-determination table. The determination result here is only the result of the preliminary determination.

当否事前判定結果が、「大当り」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の大当り時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の大当り時特図2決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「小当り」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の小当り時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の小当り時特図2決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「ハズレ」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内のハズレ時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内のハズレ時特図2決定用乱数値を先読みする。主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルも記憶されている。特図事前判定用テーブルには、図5(a)に示す10種類の停止図柄態様(「特図A」から「特図J」)それぞれに対応した乱数範囲が規定されており、先読みした特図決定用乱数値が、いずれの乱数範囲に属するかによって特図事前判定結果(図5(a)に示すいずれの停止図柄態様が停止表示されるのか)を得る。なお、ここでの特図の判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の停止図柄態様の判定も後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)において改めて行われる。 If the result of the prior determination is “big hit”, the random number value for determining the special figure 1 at the time of big hit in the reserved storage section of the special figure 1 provided in the RAM 308 is read in advance, or in the reserved storage section of the special figure 2. Pre-read the random number value for determining special figure 2 at the time of big hit. In the case where the result of the prior determination is "small hit", the random number value for determining the special figure 1 at the time of small hit in the reserved storage section of the special figure 1 provided in the RAM 308 is prefetched, or the reserved storage of the special figure 2 is stored. The random number value for determining special figure 2 at the time of small hit in the department is pre-read. When the result of prior determination is “miss”, the random number value for determining the special time 1 at the time of loss in the reserved storage unit of the special diagram 1 provided in the RAM 308 is read in advance, or in the reserved storage unit of the special diagram 2. Pre-read the random number value for determining Toku-zu 2 when lost. In the ROM 306 of the main control unit 300, a special figure preliminary determination table used in the prefetch process is also stored. In the special figure pre-determination table, the random number range corresponding to each of the 10 types of stop symbol modes (“special figure A” to “special figure J”) shown in FIG. The figure determination random number value obtains a special figure preliminary determination result (which stop symbol mode shown in FIG. 5A is stopped and displayed) depending on which random number range it belongs to. In addition, the determination result of the special figure here is also only the result of the preliminary determination, and the determination of the stop symbol aspect of the special figure is performed again in the special figure-related processing (step S213 shown in FIG. 6B) described later. ..

以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)が行われる前に実行されるものである。特図1大当り判定用乱数値および各種の特図1決定用乱数値を先読みする主制御部300が、第1始動情報先読み手段の一例に相当し、特図2大当り判定用乱数値および各種の特図2決定用乱数値を先読みする主制御部300が、第2始動情報先読み手段の一例に相当する。また、特図1大当り判定用乱数値と、各種の特図1決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第1事前判定手段の一例に相当し、特図2大当り判定用乱数値と、各種の特図2決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第2事前判定手段の一例に相当する。 The pre-reading of the start-up information described above and the preliminary determination using the pre-read start-up information are executed before the success/failure determination (main lottery) of the special figure-related processing (S213) described later. The main control unit 300 that pre-reads the special figure 1 big hit determination random number value and various special figure 1 determination random number values corresponds to an example of the first starting information pre-reading means, and the special figure 2 big hit determination random number value and various kinds The main control unit 300 that pre-reads the random number value for determining Toku-zu 2 corresponds to an example of a second starting information pre-reading unit. Further, the main control unit 300 that performs the preliminary determination based on the random number values for determining the special figure 1 big hit and the various random numbers for determining the special figure 1 corresponds to an example of the first preliminary determination means, and for the special figure 2 big hit determination. The main control unit 300 that performs the preliminary determination based on the random number value and various random number values for determining the special figure 2 corresponds to an example of the second preliminary determination unit.

主制御部300のRAM308には、保留ごとの領域に区分けされた特図1用の先読み情報一時記憶部と、同じく保留ごとの領域に区分けされた特図2用の先読み情報一時記憶部が設けられている。特図事前判定結果を表す情報(特図を表す情報でもあり以下、先読み情報と称する)は、それらの先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a pre-reading information temporary storage unit for special figure 1 which is divided into areas for each hold, and a pre-reading information temporary storage section for special figure 2 which is also divided into areas for each hold. Has been. The information indicating the special figure preliminary determination result (which is also information indicating the special figure and is hereinafter referred to as prefetch information) is stored in the corresponding pending area of the prefetch information temporary storage unit.

なお、保留数が増加していなければ、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域には「保留なし」という先読情報が記憶される。また、先読み処理では、大当り遊技中であった場合、および現在の制御状態が電サポ状態(時短フラグがオン状態)であった場合には、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、先読みした特図1の始動情報に基づく停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に記憶する。すなわち、一対の羽根部材2321が設けられていない始動口(状態が固定的な始動領域である第1特図始動口230)へ入球したことに基づいて、大当り遊技中および電サポ中に取得した始動情報に基づく事前判定は行われず、その事前判定結果の報知(先読み予告)も行われない。こうすることによって、遊技者の公平性が担保される。なお、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定およびその結果報知(先読み予告)は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、事前判定結果の報知(先読み予告)は行わない態様であってもよい。 If the number of reservations has not increased, the pre-read information "no reservation" is stored in the corresponding reservation area of the pre-read information temporary storage unit. Further, in the prefetching process, when the big hit game is being played, and when the current control state is the electric power support state (the time saving flag is in the on state), the prefetching of the starting information of Toku-zu 1 and the preliminary determination are performed. However, in these cases, “undetermined” information indicating that the pre-determination of the stop symbol based on the start information of the prefetched special figure 1 is not performed is the corresponding reserved area of the prefetch information temporary storage unit. Remember. That is, based on the fact that the pair of blade members 2321 is not provided to the starting port (the first special figure starting port 230 where the state is a fixed starting region), it is acquired during the big hit game and during the electric support. The pre-determination based on the starting information is not performed, and the notification of the pre-determination result (pre-reading notice) is not performed. This ensures the fairness of the player. Note that the pre-reading of the starting information itself is not performed, but the pre-reading may be performed and the pre-determination and the result notification (pre-reading notice) may not be performed. Further, the pre-reading and the pre-determination are performed, but the pre-determination result is obtained. The notification (prefetch notice) may not be performed.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、ステップS209の入賞判定処理に続いて普図関連処理を行う(ステップS211)。この普図関連処理では、まず、普図状態更新処理として、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In the main controller timer interrupt process shown in FIG. 6B, the universal figure related process is performed following the winning determination process of step S209 (step S211). In the general-university-drawing-related process, first, as the general-university-drawing state update process, one process out of a plurality of processes corresponding to the state of the general-universal figure is performed. For example, in the processing in the middle of the universal figure variation display (the value of the universal figure display symbol update timer described above is 1 or more), the lighting/extinguishing drive control that repeatedly turns on and off the 7-segment LED configuring the normal symbol display device 210 To do. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における処理では、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)のいずれか一方の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄およびハズレ図柄のいずれか一方の図柄態様の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば0.6秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を必ず設定する。この設定により、確定表示された当り図柄が所定期間、必ず停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In the processing at the timing when the universal figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the universal figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), the winning symbol (the universal symbol A shown in FIG. 5C) and the lost symbol (7B LED shown in FIG. 5C) is controlled to turn on/off the 7-segment LED constituting the universal display device 210 so as to have one of the display modes. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the general-drawing-related process here. Here, the above-mentioned lighting/extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the normal figure stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the fixed display of either one of the winning symbol and the lost symbol. After that, during a predetermined stop display period (for example, 0.6 seconds), information indicating the stop period is always set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the hit symbol that is confirmed and displayed is always stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the universal figure variation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 If the result of the universal figure variation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. While the normal figure operation is set in the setting region, the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And outputs information indicating the opening period to the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening/closing, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。 Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the universal figure variation game is a loss, the universal figure lost flag is turned on. When the universal figure loss flag is on, even in the universal figure state updating process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set.

続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 Subsequently, in this public figure-related lottery process, opening/closing control of the general figure variation game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the general figure is not operating), and the public figure that is being held When the number of variable games is 1 or more, the result of the universal figure variable game is won or unwinned by random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the random number storage area described above. If the winning judgment is made, and if the winning is won, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the universal figure timer random number value described above is acquired as the universal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired universal figure timer random number value. One of the times is selected to change the display of the public figure on the public figure display device 210, and the variable display time is stored in the general figure change time storage area provided in the RAM 308 as the general figure change display time. It should be noted that the number of pending universal figure fluctuation games is stored in the universal figure pending count storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure fluctuation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Moreover, the random number value used for the hit determination is deleted.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップS211の普図関連処理に続いて特図関連処理(ステップS213)を行う。この特図関連処理では、まず最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う。特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 In the main controller timer interrupt processing shown in FIG. 6B, the special figure related processing (step S213) is performed subsequent to the general figure related processing of step S211 described above. In this special figure-related processing, first, special figure state update processing for special figure 2 (special figure 2 state update processing) is performed, and then special figure state update processing for special figure 1 (special figure 1 state update Process). The special figure 2 state update process performs one of the following eight processes according to the state of special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the lighting of the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 The lighting/light-off drive control is performed by repeatedly turning the light off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the general command rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process ends.

また、特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、2R特別大当たり図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第1ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(特別遊技状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)にする。 In addition, in the special figure 2 state update processing that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), Based on the special figure determination result (stop figure mode of the special figure), the 7-segment LED constituting the second special figure display device 214 is controlled to be turned on/off, and the special figure 2 is being stopped displayed in the setting area of the RAM 308. Make settings that indicate that. By performing this control, the second special symbol display device 214, 15R special jackpot symbol (special symbol A), 15R jackpot symbol (special symbol B), 2R special jackpot symbol (special symbol C), sudden shortening symbol (special symbol) Figure D), hidden probability variation pattern (special figure E), suddenly normal pattern (special figure F), first small hit symbol (special figure G), second small hit symbol (special figure H), first missing symbol (special figure) Figure I), and the fixed display of any one of the first lost symbol (special diagram J). Further, thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the timer for special figure 2 stop time management provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). By this setting, the special display 2 that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special figure 2 variable game. Further, when a value is set in the electric support frequency storage unit provided in the RAM 308 and the value is 1 or more, 1 is subtracted from the shortened time count and the subtraction result becomes 1 to 0. In this case, if the special figure probability fluctuation is not occurring, the time saving flag is turned off. Further, the time saving flag is turned off even during a big hit game (during a special game state) or a small hit game. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the non-electric power support state (first entry rate control state) in the big hit game state and the small hit game state (special game state).

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, the predetermined transmission information indicating that the general command rotation stop setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S215) described later is additionally stored in the transmission information storage area described above, and a symbol for stopping the variable display is displayed. The special figure 2 identification information indicating that it is the special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、RAM308には、大当りフラグも用意されており、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、特図2変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 In addition, the jackpot flag is also prepared in the RAM 308, and if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on at the start of the special figure 2 variable game. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is updated in the special figure 2 state updating process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the special figure 2 in operation in the setting area, it waits for a predetermined winning effect production period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image is displayed to inform the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. In order to do so, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. In addition, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command winning effect start setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S233).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または中央可変入賞口234あるいは右側可変入賞口235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341,2351を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update processing which is started at the timing when the predetermined prize-winning effect period is finished (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined open period (for example, 29 seconds) , Or until the central variable winning port 234 or the right variable winning port 235 detects the winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the central variable winning port 234 or the door member 2341 of the central variable winning port 234 or the door member of the right variable winning port 235. A signal for holding the door members 2341 and 2351 in the open state is output to the solenoid (332) for opening and closing the 2351, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. To do. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command special winning opening opening setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341,2351を閉鎖状態に保持する信号を所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the door member 2341 of the central variable winning port 234 or the right side A signal for holding the door members 2341 and 351 in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 2351 of the variable winning port 235 for a predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) and is provided in the RAM 308. Information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば、15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。 In addition, in the special figure 2 state updating process which starts and closes this door member a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds) and ends at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, decoration The production standby period is shown in the storage area of the production standby time management timer provided in the RAM 308 for setting to stand by while displaying the image for notifying the player that the jackpot is finished by the symbol display device 208. Set the information.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中(特別遊技状態中)に、中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、扉部材2341,2351の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。 As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 changes the open/closed state of the door member 2341 of the central variable winning port 234 or the door member 2351 of the right variable winning port 235 during the big hit game state (during the special game state). It corresponds to an example of a variable winning control means for controlling. The opening/closing pattern of the door members 2341, 351 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 sets the opening/closing pattern according to the winning/deciding judgment of the special figure variation game from the ROM 306. get.

また、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。主制御部300のCPU304は、遊技球の、第2特図始動口232(可変始動領域)への進入のしやすさ(進入率)を制御した状態である進入率制御状態を、第1の進入率制御状態である非電サポ状態と第2の進入率制御状態である電サポ状態との間で変化させる進入率変化手段の一例に相当する。 Further, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the probability variation flag and the time saving flag provided in the RAM 308 to ON at the same time as the end of the big hit game, based on the stop symbol mode represented by the special figure determination result. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets both the probability variation flag and the time saving flag to ON when the special figure determination result is “special figure A” or “special figure C” in the special figure lottery process described later. .. If the special figure determination result is “special figure E”, only the probable change flag or the probable change flag is set to ON. Further, when the special figure determination result is “special figure B” or “special figure D”, only the time saving flag of the probability variation flag and the time saving flag is set to ON, and the power support frequency storage unit provided in the RAM 308 is set. Set the power support frequency to 100 times. The CPU 304 of the main control unit 300 sets the entry rate control state, which is a state in which the ease of entry (entry rate) of the game ball into the second special figure starting port 232 (variable starting area) is controlled to the first state. This corresponds to an example of an approach rate changing unit that changes between a non-electric support state that is the approach rate control state and a power support state that is the second approach rate control state.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S233).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、RAM308にはハズレフラグも用意されており、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。 In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operation is performed in the setting area of the RAM 308. Set inside. Further, the RAM 308 also has a loss flag, and if the result of the special figure 2 variation game is a loss, the loss flag is turned on. When the loss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Toku-zu 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the Toku-zu 2 state update process when the Toku-zu 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next process.

特図2状態更新処理が終了すると、特図1状態更新処理を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 When the special figure 2 state update processing is completed, the special figure 1 state update processing is performed. In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, the description will be omitted. Omit it. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

以上説明した特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。特図関連抽選処理では、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)が行われ、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)が行われる。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミング(所定の契機で開始した主制御部タイマ割込処理における入賞判定処理S209)で第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の結果報知よりも優先して行われ、抽選が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく抽選の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく抽選の結果の報知よりも先に行われる。特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が抽選手段(当否判定手段)の一例に相当する。 When the special figure state update processing described above is completed, the special figure related lottery processing is performed this time. In the special figure-related lottery process, first, the process for the special diagram 2 (special diagram 2 related lottery process) is performed, and then the process for the special diagram 1 (special diagram 1-related lottery process) is performed. In this way, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the same timing (the winning determination process in the main control unit timer interrupt process started at a predetermined trigger). When the starting information is acquired based on the game ball entering the first special figure starting port 230 in S209) and the starting information is acquired based on the game ball entering the second special figure starting port 232. Or, if the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied at the same time, or both the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied. Even if there is, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the big hit determination of the special figure variation game by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and the prize is given to the second special figure starting port 232. The notification of the result of the lottery based on the priority information is performed prior to the notification of the result of the lottery based on the winning of the winning in the first special map starting port 230, and the starting information and the special map of the special map 1 are used as the start information not performing the lottery. When only the starting information of Toku-zu 1 among the starting information of No. 2 remains and the starting information of Toku-zu 2 is newly stored, based on the newly stored starting information of Toku-zu 2 The notification of the result of the lottery is performed prior to the notification of the result of the lottery based on the start information of the special figure 1 that has already been stored. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special drawing-related lottery process corresponds to an example of a lottery unit (win/win determination unit).

特図2関連抽選処理では、抽選(当否判定)の実行、停止表示する特図の決定、およびタイマ番号の決定を行う。まず、所定条件を充足したか否かを判定する。すなわち、最初に、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、第2特図表示装置214が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、RAM308に設けた特図2の保留記憶部を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになる。 In the special figure 2 related lottery process, a lottery (judgment determination) is executed, a special figure to be stopped and displayed, and a timer number are decided. First, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. That is, first, it is determined whether or not a predetermined hit/miss determination prohibition condition is not satisfied. Here, it is determined whether or not the second special figure display device 214 is performing the special figure change display or the stop display, and if any of them is being displayed, the main controller timer interrupt processing is executed. If none of the displays are displayed, it is determined whether the special figure is activated or not activated, and if the special figure is activated, the main controller timer interrupt process is executed. Returning to, if the special figure is not set, it means that the hit/absence determination prohibition condition is not satisfied, and this time, it is determined whether or not a predetermined hit/miss determination condition is satisfied. The determination here refers to the pending storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308, and determines whether the number of pending special figure 2 variable games is greater than 0 or not. If the number of holdings is 0, the process returns to the main controller timer interrupt process, and if it is 1 or more, it means that the predetermined win/fail judgment condition is satisfied.

所定の当否判定条件が成立していれば、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図2の保留記憶部から取り出し、さらに特図2の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図2の保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の特図2の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300が、第2の始動情報取得手段の一例に相当する。 If a predetermined hit/miss determination condition is satisfied, one set of random number values (starting information stored in the past in the reserved storage unit of special figure 2 provided in RAM 308 (random number value for special figure 2 big hit determination) , The random number value for determining the special figure 2 at the time of big hit, the random number value for determining the special figure 2 at time of the small hit, and the random number value for determining the special figure 2 at loss, and the start information (random A set of numerical values) from the currently stored area to the adjacent area. That is, if the starting information stored in the oldest is fetched from the reserved storage unit of special figure 2, and if the starting information is stored in the reserved storage section of special figure 2, the Nth oldest starting information is reserved in special figure 2. This is set as the (N-1)th oldest start information in the storage unit. Further, the number of reservations stored in the RAM 308 is decremented by 1. One set of random number values from the reserved storage unit of the special figure 2 of the RAM 308 (random number value for special figure 2 big hit determination, random number value for special figure 2 determination at the time of big hit, random number value for special figure 2 determination at small hit, and at the time of loss) The main control unit 300 that performs the process of extracting the special figure 2 determination random number value) corresponds to an example of a second start information acquisition unit.

次いで、当否判定処理を行う。主制御部300のROM306には、当否決定用テーブルも記憶されている。この当否決定用テーブルの内容は、先に説明した当否事前判定用テーブルの内容と同じである。この当否判定処理では、RAM308に用意された確変フラグを参照し、制御状態(特図低確率状態,特図高確率状態)に応じて、特図2大当り判定用乱数値が当否決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出する。特図高確率状態では、特図低確率状態に比べて、大当りに当選する確率が高い。「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出することが当否判定(抽選)に相当し、ここで当否判定処理を実行する主制御部30のCPU304が、抽選手段(当否判定手段)の一例に相当する。また、「大当り」は、特定の当否判定結果の一例に相当する。 Next, a hit/miss determination process is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a win/loss determination table. The contents of the win/loss determination table are the same as the contents of the win/loss pre-determination table described above. In this win/loss determination process, the random variation value for special figure 2 jackpot determination is stored in the win/loss determination table in accordance with the control state (special figure low probability state, special figure high probability state) by referring to the probability variation flag prepared in the RAM 308. “Big hit”, “small hit”, or “miss” is derived as the result of the hit determination based on which random number range of In the special figure high probability state, the probability of winning the big hit is higher than in the special figure low probability state. Derivation of “big hit”, “small hit”, or “miss” corresponds to the win/no win determination (lottery), and the CPU 304 of the main control unit 30 executing the win/loss determination process here is the lottery means (win/win determination means). Corresponds to an example. Further, the “big hit” corresponds to an example of a specific hit/miss judgment result.

当否判定処理の実行が完了すると、特図の図柄決定処理へ進む。主制御部300のROM306には、特図決定用テーブルも記憶されている。この特図決定用テーブルの内容は、先に説明した特図事前判定用テーブルの内容と同じである。この特図の図柄決定処理では、当否決定結果が、「大当り」の場合には、大当り時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図A」〜「特図F」のいずれかに決定する。また、当否決定結果が、「小当り」の場合には、小当り時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図G」または「特図H」に決定する。さらに、当否決定結果が、「ハズレ」の場合には、ハズレ時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図I」または「特図J」に決定する。特図の図柄決定処理を実行する主制御部30のCPU304が、図柄決定手段の一例に相当する。 When the execution of the hit determination processing is completed, the process proceeds to the symbol determination processing of the special figure. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure determination table. The contents of the special figure determination table are the same as the contents of the special figure preliminary determination table described above. In the symbol determination process of this special figure, when the winning/decision determination result is "big hit", based on which random number range in the special figure determination table the random number value for special figure 2 determination at the time of big hit belongs to, The special figure determination result is decided to be one of "special figure A" to "special figure F". Further, when the win/no decision result is “small hit”, the special figure determination result is determined based on which random number range in the special figure determination table the random number for special figure 2 determination at the time of small hit belongs to. It is decided to be "Special drawing G" or "Special drawing H". Furthermore, when the winning/disapproval determination result is “miss”, the special figure determination result is determined to be “special” based on which random number range in the special figure determination table the random number value for determining special figure 2 at the time of losing belongs. Determined as "I" or "Special J". The CPU 304 of the main control unit 30 that executes the symbol determining process of the special figure corresponds to an example of the symbol determining means.

特図の図柄決定処理に続いて変動時間決定処理において、特図の変動停止表示における変動表示期間を決定する。この変動時間決定処理では、RAM308に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数を取得する。タイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。主制御部300のROM306には、タイマ番号決定用テーブルも記憶されている。このタイマ番号決定用テーブルには、タイマ番号と、そのタイマ番号に対応した乱数範囲が、特図決定結果ごとに規定されている。タイマ番号は、第2特図表示装置214あるいは第1特図表示装置212が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図が変動表示する変動表時期間(特図変動時間)を表すものであるが、装飾図柄の変動表時期間としてもよい。 In the variation time determination process subsequent to the symbol determination process of the special diagram, the variation display period in the variation stop display of the special diagram is determined. In this fluctuation time determination process, the timer number determination random number is acquired from the timer number determination random number counter provided in the RAM 308. The timing for acquiring the random number for determining the timer number is the timing immediately before the start of the special figure variation, but it may be the timing for acquiring the start information. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a timer number determination table. In this timer number determination table, a timer number and a random number range corresponding to the timer number are defined for each special figure determination result. The timer number, the second special figure display device 214 or the first special figure display device 212, the time from the start of the fluctuation of the symbol to the display of the stop symbol representing the result of the winning/disapproval determination, that is, the special symbol is variably displayed. Although it represents the variation table period (special figure variation time), it may be the variation table period of the decorative pattern.

図1に示すパチンコ機100では、タイマとしてタイマ1〜8のタイマが用意されている。タイマ1は特図変動停止期間が2秒になり、超短縮された特図変動時間になることを表し、タイマ2は特図変動停止期間が5秒になり、短縮された特図変動時間になることを表す。なお、タイマ1あるいはタイマ2に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ3は特図変動停止期間が10秒になる。タイマ1〜タイマ3では図3に示す装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, timers 1 to 8 are prepared as timers. Timer 1 indicates that the special figure fluctuation stop period is 2 seconds, which is an extremely shortened special figure fluctuation time, and timer 2 is the special figure fluctuation stop period is 5 seconds, which indicates a shortened special figure fluctuation time. It means that Note that the determination of the timer 1 or the timer 2 may be referred to as a special figure variation. The special figure fluctuation stop period of the timer 3 becomes 10 seconds. In timers 1 to 3, the variation pattern of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 3 is no reach.

タイマ4は特図変動停止期間が12秒になることを表し、タイマ4に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示(厳密には仮停止)させ(第一停止および第二停止を行い)、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示(第三停止あるいは最終停止)すれば所定の大当り図柄の組合せを停止表示することとなる状態のことである。タイマ5は特図変動時間が40秒になることを表し、タイマ6は特図変動時間が60秒になることを表し、タイマ7は特図変動時間が80秒になることを表す。タイマ5〜7に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等)である。 The timer 4 indicates that the special figure fluctuation stop period is 12 seconds, and when the timer 4 is determined, the normal reach is selected as the fluctuation pattern of the decorative pattern in the decorative pattern display device 208. Normal reach is generally a two-symbol display area (for example, the left and right symbol display areas 208a, 208c shown in FIG. 3) is the same decorative symbol as a stop display (strictly temporary stop) (first stop and second stop are performed. ), that the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is variably displayed, that is, the variably displayed symbol display area is a specific symbol (stopped symbol display area) It is a state in which a predetermined combination of big hit symbols is stopped and displayed if stop display (third stop or final stop) is performed. The timer 5 represents that the special figure fluctuation time is 40 seconds, the timer 6 represents that the special figure fluctuation time is 60 seconds, and the timer 7 represents that the special figure fluctuation time is 80 seconds. When the timers 5 to 7 are determined, the super reach is selected as the variation pattern of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208. Super reach is a version of the normal reach that has a special variation display added to it to improve the effect of presentation (long reach, normal reverse reach, double line reach, etc.).

タイマ8は特図変動時間が120秒になることを表す。タイマ8に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンは特殊変動が選択される。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、タイマ8に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンは全回転リーチが選択される。タイマ8が選択される確率は、他のタイマが選択される確率より極めて低く、この全回転リーチはプレミアリーチに相当する。 The timer 8 indicates that the special figure fluctuation time becomes 120 seconds. When the timer 8 is determined, the special variation is selected as the variation pattern of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208. The special variation includes a special multi-line reach, a full rotation reach, a special full rotation reach, etc. When the timer 8 is set, the full rotation reach is selected as the variation pattern of the decorative pattern in the decorative pattern display device 208. The probability that the timer 8 is selected is much lower than the probability that the other timers are selected, and this full rotation reach corresponds to the premier reach.

なお、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。 The simple reach means a variation pattern of a decorative pattern including normal reach, super reach, and special variation.

このリーチは、特図関連処理における当否判定(本抽選)の結果が特定の当否判定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。 This reach means that the result of the hit determination (main lottery) in the special figure-related processing becomes a specific hit determination result (a predetermined result with a high player's advantage) after the hit determination. This is a notice effect that is given to the player in advance before the result of the hit determination is notified, and whether or not to reach is determined after the hit determination.

ここでの変動時間決定処理では、タイマ番号決定用テーブルを用いて、タイマ番号決定用乱数に基づいて、タイマ番号を決定する。すなわち、取得したタイマ番号決定用乱数が特図決定結果に対応したいずれの乱数範囲に属するかによってタイマ番号を決定する。このタイマ番号の決定にあたっては、タイマ番号決定用テーブルが、保留数に応じてタイマ番号を規定しているものであれば、タイマ番号決定用乱数の他、現在の特図2の保留数にも基づいて、タイマ番号を決定すればよい。 In the variable time determination process here, the timer number is determined based on the timer number determination random number using the timer number determination table. That is, the timer number is determined according to which random number range the acquired random number for timer number determination corresponds to the special figure determination result. In determining the timer number, if the timer number determination table defines the timer number according to the number of holdings, the number of holdings of the current special figure 2 as well as the random number for determining the timer number is used. Based on this, the timer number may be determined.

以上説明した特図変動時間を表すタイマ番号は、RAM308の所定領域に格納される。 The timer number representing the special figure variation time described above is stored in a predetermined area of the RAM 308.

なお、特図抽選関連処理が実行される前(例えば、上述の入賞判定処理S209)に、1または複数の期間情報であるタイマ番号を含む複数種類のタイマ選択テーブルから、特図事前判定結果に基づいて、あるいは所定の専用乱数抽選によって1種類のタイマ選択テーブルを選択しておき、ここでは、そのタイマ選択テーブルからタイマ番号を決定してもよい。ここでのタイマ番号の決定にあたっても、専用乱数(例えばタイマ番号決定用乱数)による抽選を行ってもよいし、抽選を行わなくともタイマ番号が一義的に既に決まっている態様であってもよい。また、この特図抽選関連処理においてタイマ選択テーブルを選択し、タイマ選択テーブルに基づいて装飾図柄の変動パターンを第1副制御部400に選択させてもよい。 In addition, before the special figure lottery-related processing is executed (for example, the winning determination processing S209 described above), a special figure preliminary determination result is obtained from a plurality of types of timer selection tables including a timer number that is one or a plurality of period information. It is also possible to select one type of timer selection table on the basis of predetermined random number lottery based on this or to determine the timer number from the timer selection table. Also in determining the timer number here, a lottery may be performed by using a dedicated random number (for example, a random number for determining the timer number), or the timer number may be uniquely determined without performing the lottery. .. Further, the timer selection table may be selected in this special figure lottery-related processing, and the first sub-control unit 400 may be caused to select the variation pattern of the decorative symbol based on the timer selection table.

変動時間決定処理が完了すると、その他の処理が行われ、特図2関連抽選処理は終了になる。 When the variable time determination process is completed, other processes are performed, and the special figure 2 related lottery process ends.

続いて、特図関連処理では、特図1関連抽選処理を行う。この特図1関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図2関連抽選処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。 Subsequently, in the special figure-related processing, special figure 1-related lottery processing is performed. Since each process performed in this special figure 1 related lottery process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the above-mentioned special figure 2 related lottery process is replaced with “special figure 1”, the description thereof will be omitted. Omit it.

以上で、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理(ステップS213)は終了し、コマンド設定送信処理(ステップS215)に進む。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 As described above, the special figure-related processing (step S213) in the main controller timer interrupt processing shown in FIG. 6B is finished, and the command setting transmission processing (step S215) is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (when on, indicates that data is set), and bits 11 to 14 are commands. Type (for example, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, prize effect start command, finish effect start command, number-of-rounds designation command, big winning opening opening command, big winning opening closing command, power recovery command, RAM Information that can specify the type of command such as a clear command, special figure hold increase command, general figure hold increase command), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、タイマ番号を表す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、中央可変入賞口234への入賞の有無、右側可変入賞口235への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating a special figure stop symbol, information indicating a control state (information indicating a setting state of a time saving flag and a probability variation flag), information indicating a timer number. In the case of the symbol variation stop command, including the information indicating the special symbol stop symbol (special symbol determination result), the information indicating the control state, etc., in the case of the winning effect start command and the end effect starting command In the case of the command for designating the number of rounds per hit, the information indicating the control condition, the number of hits per round, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the first special figure starting port 230, whether or not there is a winning at the second special figure starting port 232, and winning at the central variable winning port 234. And the presence or absence of a prize in the right side variable winning a prize mouth 235.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、タイマ番号を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、特図決定結果を表す情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。ここにいう入賞演出開始コマンドは大当り遊技開始コマンドに相当する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示させ、大当り遊技が終了する。ここにいう終了演出開始コマンドは大当り遊技終了コマンドに相当する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、大入賞口開放コマンドのコマンドデータとして、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、大入賞口閉鎖コマンドのコマンドデータとして、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 Further, in the above-described general command rotation start setting transmission processing, the command data stored in the RAM 308 is information indicating a special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating a control state, information indicating a timer number, and a hold. Information indicating the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game that is being set is set. In the above-described general command rotation stop setting transmission processing, information indicating a special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating a control state, etc., stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned general command winning effect start setting transmission processing, the command data includes information indicating the special figure determination result, information indicating the control state, the number of pending first special figure variation games or second special figure variation games, etc. Is set. The winning effect production start command here corresponds to the big hit game start command. In the above-described general command end effect setting transmission process, the command data represents the effect control information and control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. The information, the information indicating the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which is withheld, etc. is set. Upon receiving the end effect start command, the first sub control unit 400 transmits the end effect control command to the second sub control unit 500 based on the end effect start command. The second sub-control unit 500, which has received the end effect control command, causes a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the decorative symbol display device 208 to display an image notifying the player that the big hit is ended, and the big hit game. Ends. The end effect start command referred to here corresponds to a big hit game end command. In the above-described general command special winning opening opening setting transmission processing, as the command data of the special winning opening opening command, information indicating the number of hit rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, and the like is set. .. In the above-described general command special winning opening closing setting transmission processing, as the command data of the special winning opening closing command, the current number of rounds stored in the RAM 308, information indicating the control state, the first special figure fluctuation game that is held. Alternatively, information indicating the number of second special figure variation games and the like is set.

また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の停止図柄を表す情報(特図事前判定結果)を設定する。 Further, in this step S215, a general command special figure pending increase process is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data of the special figure pending increase command, control state Is set, and information indicating a stop symbol of special figure 1 or special figure 2 that has been preliminarily determined (special figure predetermination result) is set.

さらに、このステップS215では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。 Further, in this step S215, general command universal figure hold increase processing is also performed. In this general command hold increase process, the command data of the hold increase command is set with information indicating the control state. Further, the main control unit 300 also transmits to the first sub-control unit 400 a general figure variation start command indicating that the general figure variation display has started (executes) as a general figure related command. In addition, from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, a universal figure variation stop command indicating that the variable display of the universal figure has stopped (does), and the pair of blade members 2321 start (open). It is also possible to transmit an electric chew opening start command indicating that, or an electric chew closing command indicating that the pair of blade members 2321 are closed.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data. Further, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the winning rounds are completed, based on the number of winning rounds included in the command and the current number of rounds.

また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In the command setting transmission process, the command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, and strobe information is set in bit 7 (when set, data is set) and power-on information is set in bit 6. (When it is ON, it indicates that the command has been transmitted for the first time after the power is turned on), bits 4 to 5 indicate the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 indicate the data after encryption processing. The number of payout requests is shown.

次に、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS217)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、図4に示す情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 Next, in the main controller timer interrupt process shown in FIG. 6B, an external output signal setting process (step S217) is performed. In this external output signal setting processing, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336 shown in FIG.

ステップS219では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップS201において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第1副制御部400に送信される。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、中央可変入賞口234や右側可変入賞口235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。 In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S201 described above are read to monitor the presence or absence of a front frame door opening error or the presence of a lower tray full tank error, and open the front frame door. When an error or a lower tray full tank error is detected, the device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower tray full tank error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. The device information set here is included in the basic command and transmitted to the first sub-control unit 400. Further, various solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232, the central variable winning port 234 and the right variable winning port 235, and via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, various status display parts 328, etc. is set to the output port of the I/O 310.

ステップS219のデバイス監視処理が終了すると、図6(a)に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。
<第1副制御部400の処理>
When the device monitoring process in step S219 ends, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 6A. Before returning, the value of each register temporarily saved in step S201 is returned to each original register. Set, set interrupt permission, etc. Also, before returning, it monitors whether the low voltage signal is on, and if the low voltage signal is on (when the cutoff of the power supply is detected), it returns to the state at the time of power failure at power restoration. A specific variable or a stack pointer for saving is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, a power interruption process such as initialization of an input/output port is performed, and then a main control unit main process is performed again. Good.
<Process of the first sub-control unit 400>

次に、図7を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。 Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. 7. Note that FIG. 9A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S301 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in S301. In this initialization processing, the input/output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is assigned to the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。以下に説明する、操作手段を絡めた演出も、この演出制御処理でまずは制御される。すなわち、図柄の変動時間に関する情報を含む図柄変動開始コマンドを受信した場合には、その変動時間の長さに応じて、操作手段を絡めた演出を実行するか否かを、この演出制御処理における抽選処理によって決定し、実行する場合には、ROM406から演出データを読み出す。ここで読み出した演出データに応じて、装飾図柄表示装置208における画像表示制御がステップS313で実行され、可動体制御については、第2副制御部500に、ここで読み出した演出データに応じた制御コマンドを送信し、後述するステップS713で第2副制御部500によって行われる。 In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed. The effect, which will be described below, involving the operation means is also first controlled by the effect control processing. That is, when the symbol variation start command including the information regarding the variation time of the symbol is received, whether or not to execute the effect involving the operation means is determined in this effect control process according to the length of the variable time. When determined by the lottery process and executed, the effect data is read from the ROM 406. Image display control in the decorative symbol display device 208 is executed in step S313 according to the effect data read here, and the movable body control is performed by the second sub-control unit 500 according to the effect data read here. The command is transmitted, and is performed by the second sub control unit 500 in step S713 described below.

ステップS311では、検出部710から出力される検出信号をセンサ回路428を介して検出することで、チャンスボタン136が押下されたか否かを判定する。ここでの判定の結果、チャンスボタン136の押下操作を検出した場合には、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン136の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。 In step S311, the detection signal output from the detection unit 710 is detected via the sensor circuit 428 to determine whether or not the chance button 136 has been pressed. As a result of the determination here, when the pressing operation of the chance button 136 is detected, the process of changing the effect data updated in step S309 into the effect data corresponding to the pressing operation of the chance button 136, or the pressing of the chance button 136. If the operation is valid, a process of preparing effect data corresponding to the operation acceptance effect described later is performed.

ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S313, if the effect data read in step S309 includes a command to VDP434, this command is output to VDP434 (details will be described later). In step S315, if the effect data read in step S309 includes a command to sound source IC 416, this command is output to sound source IC 416. In step S317, if the effect data read in step S309 includes an instruction to various lamps 418, the instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S319, if the effect data read in step S309 includes a command to the shielding device 246, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンド(例えば、各種の可動体136,191,247,248に関する制御コマンド)がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。また、主制御部300から扉開放コマンドが送信されてきていた場合には、このステップS321で、扉開放コマンドを第2副制御部に出力する設定を行う。 In step S321, if the effect data read in step S309 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 (for example, a control command related to various movable bodies 136, 191, 247, 248), The control command is set to be output, and the process returns to step S303. When the door opening command is transmitted from the main control unit 300, the door opening command is set to be output to the second sub control unit in step S321.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the first sub control unit 400 when the strobe signal output from the main control unit 300 is detected. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(例えばが、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt process. Execute in a cycle. In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 of the first sub-control unit main process shown in FIG. Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S503 of the first sub-control unit timer interrupt process, the control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S319, and the effect random number updating process is performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process of step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc., and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S603, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605, and if not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for you. In step S605, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, the CPU 404 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601. , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S607, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<第2副制御部500の処理>
In step S609, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611, and if not, the generation end interrupt signal. Wait for is input. In step S611, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.
<Processing of second sub-control unit 500>

次に、図8を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。 Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. It should be noted that FIG. 9A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S701 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in S701. In this initialization processing, the input/output ports are initialized and the storage area in the RAM 508 is initialized.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S703, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S709, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S707, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed. In step S711, if there is a command from the first sub control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS713では、可動体制御処理を行い、その後、ステップS703に戻る。ここでの可動体制御処理では、第1副制御部400から、各種の可動体(進退動作を実行可能なチャンスボタン136、前後方向に回動可能な透過部191、家紋役物247、合体役物248)に関する制御コマンドを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行い、各種の可動体136,191,247,248それぞれの稼働制御を行う。 In step S713, the movable body control process is performed, and then the process returns to step S703. In the movable body control processing here, various movable bodies (a chance button 136 capable of performing an advancing/retreating operation, a transmissive portion 191, which can be rotated in the front-rear direction, a family crest part 247, a combination part, are transmitted from the first sub-control unit 400. When a control command regarding the object 248) is received, various processes corresponding to the control command are performed, and operation control of each of the movable bodies 136, 191, 247, 248 is performed.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the second sub control unit 500 when the strobe signal output from the first sub control unit 400 is detected. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(例えば、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms), and the timer interrupt process is triggered by the timer interrupt process at a predetermined cycle. Run with.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S901 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 of the second sub-control unit main process shown in FIG. Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process and the like are performed.

続いて、図1に示すパチンコ機100における具体的な演出の一例について説明する。 Next, an example of a specific effect in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 will be described.

図9は、ボタン演出の一例を段階的に示す図である。この図9では、かっこ書きで記されたアルファベット等の順に、時間が経過していく(以降の図においても、特に断らない限り同じ。)。なお、かっこ書きで記されたアルファベット等と、次にかっこ書きで記されたアルファベット等との時間間隔は、一つの図において、等間隔であってもよいし、異なる間隔であってもよいし、等間隔と異なる間隔が混在していてもよい(以降の図においても同じ。)。 FIG. 9 is a diagram showing an example of the button effect step by step. In FIG. 9, time elapses in the order of the alphabets written in parentheses (the same applies to the subsequent figures unless otherwise specified). Note that the time intervals between the alphabets written in parentheses and the alphabets written next in parentheses may be equal or different in one figure. , And different intervals may be mixed (the same applies to the following figures).

また、図9に示す装飾図柄表示装置208では、演出表示領域208dの中央部分に、変動アイコン表示領域208eが設けられており、その変動アイコン表示領域208eの右横には、保留アイコン表示領域208fが設けられている。変動アイコン表示領域208eの外周には、変動アイコン表示領域208eの位置を示す枠状画像が表示されている。この枠状画像は、常時表示されているが、表示条件を満たすとき(例えば、変動アイコン表示領域に変動アイコンが表示されていないとき、あるいは反対に表示されているとき、さらにはリーチ演出が行われていないとき)にのみ表示されるようにしてもよい。なお、変動アイコン表示領域208eと保留アイコン表示領域208fとのうち、いずれか一方の表示領域のみしか設けないようにしてもよい。 Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 9, a variable icon display area 208e is provided in the center of the effect display area 208d, and a hold icon display area 208f is provided on the right side of the variable icon display area 208e. Is provided. A frame-shaped image indicating the position of the variable icon display area 208e is displayed on the outer periphery of the variable icon display area 208e. This frame-shaped image is always displayed, but when the display conditions are satisfied (for example, when the variable icon is not displayed in the variable icon display area or when the variable icon is displayed in the opposite direction, further reach effect is displayed). It may be displayed only when it is not displayed). Note that only one of the variable icon display area 208e and the hold icon display area 208f may be provided.

保留アイコン表示領域208fには、一又は複数の保留アイコンが表示可能である。図9(a)に示す装飾図柄表示装置208には、4つの保留アイコンh1〜h4が表示されている。これら4つの保留アイコンh1〜h4はいずれも黒丸の表示であり、点線による白丸の表示は保留アイコンが非表示であることを表す。保留アイコンは、特図の図柄変動表示の開始あるいは特図の当否判定の開始が保留されていることを表すアイコンであり、表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。ただし、保留消化時前後では、保留アイコンの表示個数が、保留数を表さなくなるタイミングがあってもよい。保留アイコンには、特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンがあり、保留アイコン表示領域208fを2分割して、両アイコンごとの表示領域としてもよい。また、保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行される増加アニメーション、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行される移動アニメーション、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行される変化アニメーション、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行される消去アニメーション、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行される退避アニメーション等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能な待機アニメーションがある。この待機アニメーションとしては、表示位置を変えずにその場で行われるアニメーション(例えば、一定の尺のアニメーションの繰り返しアニメーション)が一例としてあげられる。なお、保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。 One or more hold icons can be displayed in the hold icon display area 208f. On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 9A, four hold icons h1 to h4 are displayed. All of these four hold icons h1 to h4 are displayed as black circles, and the white circle display with a dotted line indicates that the hold icons are not displayed. The hold icon is an icon indicating that the start of the symbol variation display of the special map or the start of the success/failure determination of the special figure is suspended, and the number of the hold icons displayed is basically the number of the special figure variation game. It is the same as the number of reservations. However, there may be a timing before and after the hold is exhausted, in which the number of displayed hold icons does not represent the number of hold. The hold icons include the hold icon of Toku-zu 1 and the hold icon of Toku-zu 2, and the hold icon display area 208f may be divided into two to provide display areas for both icons. In addition, the hold icon can give a pre-reading notice regarding whether the hold is successful or not depending on the display mode. The animation related to the hold icon includes, for example, an increase animation that is executed when a new hold icon is displayed due to an increase in hold, and the order of the hold changes due to the completion of the previous hold, A moving animation that is executed when the icon moves to another display position (for example, a position on the left side), a change animation that is executed when the display mode of the hold icon changes based on the look-ahead result, and the hold is digested. Deletion animation executed when the hold icon of the priority side special figure is increased in the priority variator, and the save animation executed when the hold icon of the special figure of the non-priority side is saved Etc. In addition to the above animations, a standby animation that can be executed independently during a period other than the execution of the above animation (for example, a period during which there is no increase or decrease of the hold or the change of the hold icon) and can be executed overlapping with the above animation There is. An example of this standby animation is an animation performed on the spot without changing the display position (for example, a repeated animation of a constant length animation). It should be noted that each animation of increase, move, change, deletion, save, and standby of the hold icon may be executed in duplicate.

変動アイコン表示領域208eには、一つの変動アイコンが表示可能である。図9(b)に示す装飾図柄表示装置208には、星形の変動アイコンcが表示されている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域208fから変動アイコン表示領域208eに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域208eへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。 One variable icon can be displayed in the variable icon display area 208e. On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 9B, a star-shaped variation icon c is displayed. The variation icon is an icon corresponding to the special figure variation game, which is displayed after the hold is exhausted and the special figure variation game is started. That is, the hold icon becomes a change icon at the same time when the special figure change game corresponding to the hold icon is started. More strictly speaking, when the first hold icon with the oldest start prize moves from the hold icon display area 208f to the variable icon display area 208e, the moving icon is referred to as a variable icon, or the variable icon moves. May be. Alternatively, the icon after the movement to the variable icon display area 208e is completed may be referred to as a variable icon. The variable icon is displayed with a display size different from the hold icon (display size larger or smaller than the hold icon). This may facilitate the identification of the variable icon and the hold icon, but they may have the same size. The variable icon may have a display mode related to the display mode of the hold icon. The change icon allows advance notice of whether or not the change is appropriate (the advance notice of the change) depending on the display mode, and is basically erased at the timing at which the result of the change is informed. Therefore, the variable icon can be viewed as an icon related to the hold, and can be considered as a kind of the hold icon in the sense that the notification of the hit/miss result of the special figure change game is held. The erasing timing may be before, at the same timing, or after the timing at which the result of the variation is notified.

保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコン表示領域208fに表示されている、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンを、当該保留が消化されたときに、変動アイコン表示領域208eに変動アイコンとして移動させる移動アニメーションと、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させる変化アニメーションとがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、変化アニメーションの実行を省略することもできる。 As an animation related to both the hold icon and the variable icon, a hold icon displayed in the hold icon display area 208f with the earliest timing of the start winning is the variable icon display area 208e when the hold is exhausted. There are a moving animation for moving as a variable icon and a changing animation for changing from the display mode of the hold icon to the display mode of the variable icon. These animations may be combined and executed at the same time. When the display mode of the hold icon and the display mode of the variable icon are the same, execution of the change animation can be omitted.

変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行される待機アニメーションや、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行される消去アニメーション、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行される変化アニメーション等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。 As the animation related to the variable icon, a standby animation that is executed during execution of the special map variable game, an erase animation that is executed when the special icon variable game ends and the variable icon is deleted, and a variable icon There is a change animation or the like that is executed when the display mode of is changed midway. These animations may be combined with each other and run at the same time. Also, the standby animation of the variable icon may be executed at the same time in combination with the movement animation or the change animation.

また、図9に示す装飾図柄表示装置208では、右上に、特図1の第4図柄2081と特図2の第4図柄2082が表示されている。特図1の第4図柄2081は丸形の表示であり、特図2の第4図柄2082は四角形の表示である。いずれの第4図柄2081,2082も、灰色が変動中であることを表し、黒色が大当り図柄の停止表示(確定表示)中であることを表し、白色がハズレ図柄の停止表示(確定表示)中であることを表す。 Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 9, the fourth symbol 2081 of the special symbol 1 and the fourth symbol 2082 of the special symbol 2 are displayed at the upper right. The fourth design 2081 of special figure 1 is a round display, and the fourth design 2082 of special figure 2 is a quadrangle display. In each of the fourth symbols 2081 and 2082, gray represents that the pattern is changing, black represents that the jackpot pattern is stopped (fixed display), and white represents that the lost symbol is stopped (fixed display). It means that.

さらに、図9には、装飾図柄表示装置208の他、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図柄保留ランプ218、および第2特図保留ランプ220が示されている。 Further, in FIG. 9, in addition to the decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a first special symbol reservation lamp 218, and a second special symbol reservation lamp 220 are shown. ing.

加えて、図9には、装飾図柄表示装置208の右横に、チャンスボタン136も示されている。図9に示すチャンスボタン136は、白色の表示が、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138の白色の点灯状態、あるいは消灯状態を表し、ハッチングを施した表示が、そのチャンスボタンランプ138の赤色の点灯状態を表す。チャンスボタンランプ138が赤色に点灯している状態は、チャンスボタン136の押下を促している状態である。なお、ハッチングを施した表示は、赤色以外の点灯状態であってもよい。また、ここでは「点灯」としたが、「点滅」であってもよい(以下、同じ)。 In addition, in FIG. 9, a chance button 136 is also shown on the right side of the decorative symbol display device 208. In the chance button 136 shown in FIG. 9, a white display indicates a white lighting state or a non-lighting state of the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136, and a hatched display indicates the chance button lamp 138. Indicates the red lighting state. When the chance button lamp 138 is lit in red, the chance button 136 is pressed. The hatched display may be in a lighting state other than red. Further, although “lighted” is used here, it may be “blinking” (hereinafter the same).

図9に示す装飾図柄表示装置208の背景画像は、城下町の背景画像である。背景画像が、城下町の背景画像である場合には、パチンコ機100は、複数種類用意された演出モードのうちの、城下町モードであることになる。すなわち、背景画像と演出モードは対応付けられている。 The background image of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 9 is a background image of a castle town. When the background image is the background image of the castle town, the pachinko machine 100 is in the castle town mode among the effect modes prepared in plural types. That is, the background image and the effect mode are associated with each other.

図9(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。この図9(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は4つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。 In FIG. 9A, both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 display (fixed display) the stopped symbols that are lost, and the decorative symbol display device 208 has a disparity. "Decorative 3"-"Decorative 4"-"Decorative 1" are displayed. In addition, both the fourth design 2081 of the special figure 1 and the fourth design 2082 of the special figure 2 are white stop display. The first special symbol holding lamps 218 shown in FIG. 9A are lit four, and the decorative symbol display device 208 displays four black circle holding icons which are the holding displays of the special diagram 1. Therefore, the variable icon is not displayed in the variable icon display area 208e.

図9(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に行われている。また、図9(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は3個のみ点灯し、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)しか表示されておらず、変動アイコン表示領域208eには、星形の変動アイコンcが表示されている。これは、同図(a)に表示されていた4つの保留アイコンh1〜h4のうち、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンh1が、変動アイコンになって、保留アイコン表示領域208fから変動アイコン表示領域208eに移動した結果である。さらに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。 In FIG. 9B, the variable display of special symbols is started on the first special symbol display device 212, and the variable display of decorative symbols is also started on the decorative symbol display device 208. That is, in the decorative symbol display device 208, the update of the decorative symbol (variable display) is continuously performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Further, only three first special symbol holding lamps 218 shown in FIG. 9B are turned on, and only three holding icons (holding icons h1 to h3) are held in the holding icon display area 208f of the decorative symbol display device 208. The variable icon display area 208e, which is not displayed, displays a star-shaped variable icon c. This is because among the four hold icons h1 to h4 displayed in FIG. 10A, the hold icon h1 with the earliest timing of start winning is a change icon, and the change icon is displayed from the hold icon display area 208f. This is the result of moving to the area 208e. Further, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 which is a circular display is changed to a changing display (gray).

図9(c)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、3の数字によるリーチ状態になっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 9C, the reach effect is started. Up to now, the variable display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is reduced in the left corner and is in the reach state by the numeral 3. ..

この例では、リーチ演出が開始されると、ボタン演出も開始される。ここでのボタン演出は、スーパーリーチへの発展を占う演出になる。また、ボタン演出は、発展するスーパーリーチの種類を占う演出であってもよい。ボタン演出が開始されると、図9(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央には、図1に示すチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。なお、残期間メータ表示136cは、チャンスボタン136の操作を受付ける残期間を表す表示である。また、図9に示すチャンスボタン136はどの段階でも初期位置にある状態であり、同図(d)に示すチャンスボタンランプ138は、赤色に点灯し始め、押下を促している。 In this example, when the reach effect is started, the button effect is also started. The button production here is a production that tells the development of super reach. Further, the button effect may be an effect of fortune-telling the type of developing super reach. When the button effect is started, as shown in FIG. 9D, in the center of the decorative symbol display device 208, a button image 136a imitating the chance button 136 shown in FIG. ) Of the arrow 136 as a promotion display and a remaining period meter display 136c as a display regarding a period during which the operation of the chance button 136 is accepted as valid (operation valid period). One is displayed as one set. The remaining period meter display 136c is a display showing the remaining period for accepting the operation of the chance button 136. The chance button 136 shown in FIG. 9 is in the initial position at any stage, and the chance button lamp 138 shown in FIG. 9(d) starts to light up in red and prompts the depression.

この例では、遊技者は、ボタン演出が開始されてからすぐにはチャンスボタン136を操作せず、少し経ってからチャンスボタン136が操作(押下)される(図9(f)参照)。チャンスボタン136が操作されると、それまで赤色に点灯していたチャンスボタン136は、白色への点灯に切り替わったり、あるいは消灯する。 In this example, the player does not operate the chance button 136 immediately after the button effect is started, but operates (presses) the chance button 136 after a short time (see FIG. 9(f)). When the chance button 136 is operated, the chance button 136, which has been lit in red until then, is switched to lighting in white or turned off.

チャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチへ発展しそうか否かを示唆するカットイン予告が表示される。図9(g)に示す装飾図柄表示装置208では、"CHANCE"という表示が背景画像にオーバーラップするように割り込んで、その後、同図(h)に示すように、スーパーリーチAに発展している。図9(h)に示す装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチAという文字が表示され、スーパーリーチAの演出が行われていることを示している。この例では、最初から最後まで城下町の背景であり、スーパーリーチAの演出表示も城下町の背景で行われる。また、スーパーリーチAの演出表示が開始されると、保留アイコンh1〜h3は総て消え、視認不能になっている。一方、第4図柄2081,2082、および変動アイコンcや変動アイコン表示領域208eの位置を示す枠状画像は表示され続けている。なお、第4図柄2081,2082や変動アイコンcや枠状画像も消し、視認不能にしてもよい。スーパーリーチAは、大当り確定のスーパーリーチではなく、スーパーリーチAに発展したからといって必ず大当りするとは限らない。また、"CHANCE"というスーパーリーチへ発展しそうなことを期待させる表示がなされた場合であっても、必ずしもスーパーリーチが開始されるわけではなく、スーパーリーチが開始されずにハズレ図柄が停止表示される場合もある。また、図9(g)に示す"CHANCE"という表示は、チャンスボタン136が操作されないと表示されない専用の表示であってもよいし、チャンスボタン136が操作されなくても表示される汎用の表示であってもよい。 When the chance button 136 is operated within the operation valid period, the decorative symbol display device 208 displays a cut-in notice indicating whether or not it is likely to develop into a super reach. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 9(g), the display “CHANCE” is interrupted so as to overlap the background image, and thereafter, as shown in FIG. 9(h), it develops into super reach A. There is. On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 9(h), the letters “Super Reach A” are displayed, indicating that the effect of Super Reach A is being performed. In this example, the castle town is in the background from the beginning to the end, and the effect display of the super reach A is also performed in the background of the castle town. Further, when the effect display of the super reach A is started, all the hold icons h1 to h3 disappear and are invisible. On the other hand, the fourth symbols 2081 and 2082, and the frame-shaped image indicating the positions of the variable icon c and the variable icon display area 208e continue to be displayed. The fourth symbols 2081 and 2082, the variable icon c, and the frame-shaped image may be erased to make them invisible. Super reach A is not a big hit confirmed super reach, but just because it has evolved into super reach A does not necessarily mean a big hit. In addition, even if the indication "CHANCE" is expected to develop into the super reach, it does not necessarily mean that the super reach is started, and the lost design is stopped and displayed without the super reach being started. There are also cases. In addition, the display of “CANCE” shown in FIG. 9G may be a dedicated display that is not displayed unless the chance button 136 is operated, or a general-purpose display that is displayed even when the chance button 136 is not operated. May be

一方、チャンスボタン136が操作(押下)される図9(f)から続く他の例を示す図9(g')では、装飾図柄表示装置208に"残念"という表示がなされ、その後、同図(h')に示すように、スーパーリーチには発展せずに、装飾図柄表示装置208には、「装飾3」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、"残念"という表示がなされても、逆転演出によって大当りする場合もある。 On the other hand, in FIG. 9(g') showing another example following FIG. 9(f) in which the chance button 136 is operated (pressed), "sorry" is displayed on the decorative pattern display device 208, and then the same figure is displayed. As shown in (h'), the combination of lost decorative symbols of "decoration 3"-"decoration 1"-"decoration 3" is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208 without developing to super reach. Has been done. Even if the message "sorry" is displayed, there may be a big hit due to the reversal effect.

なお、チャンスボタン136の操作は、常時受け付けられるが、操作有効期間外の操作は、最終的には無効なものとして扱われ、カットイン予告等の新たな演出が開始されることはない。すなわち、パチンコ機100における操作有効期間内の状態は、チャンスボタン136の操作があった場合に、カットイン予告等の新たな演出の実行が開始される状態(操作有効状態)である。ただし、チャンスボタン136の操作を、常には受け付けておらず、受付期間のみ受け付ける制御を行ってもよい。 The operation of the chance button 136 is always accepted, but the operation outside the operation valid period is finally treated as an invalid operation, and a new effect such as a cut-in notice is not started. That is, the state within the operation valid period in the pachinko machine 100 is a state (operation valid state) in which execution of a new effect such as a cut-in notice is started when the chance button 136 is operated. However, the operation of the chance button 136 may not always be accepted, and control may be performed to accept only the acceptance period.

図10は、図1に示すパチンコ機100に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。 FIG. 10 is a diagram for explaining in detail the operating means provided in the pachinko machine 100 shown in FIG.

図1に示すパチンコ機100には、進退動作を実行可能なチャンスボタン136と、前後方向に回動可能な透過部191が設けられている。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a chance button 136 capable of executing an advancing/retreating operation and a transparent portion 191 rotatable in the front-rear direction.

図10(a)には、図1に示すパチンコ機100と同じく、チャンスボタン136も、透過部191も、それぞれの初期位置にある様子が示されている。すなわち、チャンスボタン136は突出しておらず、透過部191も、透明板部材118と略平行の状態にある。チャンスボタン136は、初期位置にあっても、操作(押下)可能であり、内蔵されたチャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能である。また、チャンスボタン136は、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。チャンスボタン136が振動している際にも、チャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。なお、チャンスボタン136は、押し込まれた位置でのみ振動可能なものであってもよい。 FIG. 10A shows that, like the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the chance button 136 and the transparent portion 191 are in their respective initial positions. That is, the chance button 136 does not project, and the transmissive portion 191 is also substantially parallel to the transparent plate member 118. The chance button 136 can be operated (pressed) even in the initial position, and the built-in chance button lamp 138 can be turned on or blinked. The chance button 136 may vibrate and can vibrate even in the initial position. Even when the chance button 136 is vibrating, the chance button lamp 138 can be lit or blinked, and the speaker 120 can output a sound effect or an effect sound. The chance button 136 may be capable of vibrating only at the pushed position.

図10(b)には、透過部191が、初期位置から、下部に設けられ不図示の駆動軸を中心に回動し、前方に傾斜した様子が示されている。この駆動軸は、パチンコ機100の左右方向に延在した水平軸である。透過部191は、透過部ユニット190に内蔵されたLEDが点灯あるいは点滅しながら前方へ回動し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。透過部191も、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。また、図10(b)に示す前方へ傾斜した状態でも、前後方向あるいは横方向に振動可能である。また、振動の振れ幅が大きな強振動として、透過部191は前後方向に小刻みに回動する場合もある。透過部191が振動している際にも、透過部ユニット190に内蔵されたLEDは点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。図10(b)に示す透過部191の状態(第二の状態)は、同図(a)に示す初期位置にある状態(第一の状態)に比べて、遊技者に接近しており、遊技者は、この透過部191を手で初期位置に向けて押し込むように操作可能であり、透過部191は操作手段の一例に相当する。透過部191が操作されて押し込まれる際にも、透過部ユニット190に内蔵されたLEDが点灯あるいは点滅し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。なお、透過部191は、初期位置では振動しないものであってもよい。 FIG. 10B shows a state in which the transmissive portion 191 rotates from an initial position around a drive shaft (not shown) provided in the lower portion and is inclined forward. This drive shaft is a horizontal shaft extending in the left-right direction of the pachinko machine 100. The transmissive unit 191 rotates forward while the LED built in the transmissive unit 190 lights up or blinks, and the speaker 120 outputs a sound effect or effect sound. The transmissive part 191 may also vibrate, and can vibrate even in the initial position. Further, even in the state of being inclined forward as shown in FIG. In addition, the transmission part 191 may rotate in small steps in the front-rear direction as strong vibration with a large vibration swing. Even when the transmissive part 191 is vibrating, the LED built in the transmissive part unit 190 can be turned on or blink, and the speaker 120 can output a sound effect or an effect sound. The state (second state) of the transmission part 191 shown in FIG. 10B is closer to the player than the state (first state) in the initial position shown in FIG. 10A, The player can operate the transparent portion 191 by pushing the transparent portion 191 toward the initial position by hand, and the transparent portion 191 corresponds to an example of operating means. Even when the transmissive unit 191 is operated and pushed in, the LED incorporated in the transmissive unit 190 lights or blinks, and the speaker 120 outputs a sound effect or effect sound. The transmissive part 191 may not vibrate at the initial position.

図10(c)には、チャンスボタン136が、初期位置から、上方に向かって進出し始めた様子が示されている。チャンスボタン136は、内蔵されたチャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅しながら進出し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。また、同図(d)には、チャンスボタン136が、最大進出位置まで進出した様子が示されている。チャンスボタン136は、初期位置と最大進出位置との間の一又は複数の位置でも停止可能である。したがって、複数段階に分けて進出可能である。また、初期位置から進出(突出)したチャンスボタン136も振動可能であり、進出(突出)した状態で、横方向あるいは上下方向に振動する。この際にも、チャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。さらに、初期位置から進出(突出)したチャンスボタン136は、初期位置に向けて押し込むように操作可能である。チャンスボタン136が操作されて押し込まれる際にも、チャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。また、チャンスボタン136は、進出した状態で軽く押さえられるだけで、自動で初期位置に向けて後退していくものであってもよい。 FIG. 10C shows the chance button 136 starting to advance upward from the initial position. The chance button 136 advances while the built-in chance button lamp 138 lights or blinks, and the speaker 120 outputs a sound effect or effect sound. Further, FIG. 11D shows that the chance button 136 has advanced to the maximum advance position. The chance button 136 can be stopped at one or more positions between the initial position and the maximum advance position. Therefore, it is possible to advance in multiple stages. The chance button 136 that has advanced (protruded) from the initial position can also vibrate, and vibrates laterally or vertically in the advanced (protruding) state. Also at this time, the chance button lamp 138 can be turned on or blinked, and the speaker 120 can output a sound effect or an effect sound. Further, the chance button 136 that has advanced (protruded) from the initial position can be operated so as to be pushed toward the initial position. Even when the chance button 136 is operated and pushed in, the chance button lamp 138 lights up or blinks, and the speaker 120 outputs a sound effect or an effect sound. Further, the chance button 136 may be one which is simply pushed down in the advanced state and is automatically retracted toward the initial position.

なお、チャンスボタン136の振動や透過部191の振動は、ある設定状態に限って発現する機能であってもよい。例えば、遊技者による演出カスタマイズ機能による設定や、遊技店員側のスイッチの設定により、発現する機能であってもよい。すなわち、設定状態によっては、全く振動しない場合があってもよいし、一部しか振動しない場合があってもよい。 It should be noted that the vibration of the chance button 136 and the vibration of the transmission part 191 may be a function that appears only in a certain set state. For example, it may be a function that is exhibited by a player's effect customization function or a switch on the game shop staff side. That is, depending on the setting state, it may not vibrate at all, or may vibrate only partially.

図11は、図1に示すパチンコ機100における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。 FIG. 11 is a diagram for explaining an effect involving the operation means in the pachinko machine 100 shown in FIG.

ここでは、操作手段として、図10を用いて説明した、チャンスボタン136を操作手段Aとし、透過部191を操作手段Bとして説明する。ここでの操作手段Aと操作手段Bを比較すると、操作手段Bは、操作手段Aよりも大きな操作手段(操作面が大きな操作手段)であり、操作手段Aは初期位置でも操作可能だが、操作手段Bは初期位置では操作不能であるといった違いがあるが、操作手段Bと操作手段Aは逆であってもよいし、両者は、同じ大きさの操作手段であってもよいし、初期位置でともに操作可能な操作手段であってもよいし、ともに操作不能な操作手段であってもよい。なお、ここで列挙した操作手段についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。 Here, as the operation means, the chance button 136 described with reference to FIG. 10 will be described as the operation means A, and the transparent portion 191 will be described as the operation means B. Comparing the operating means A and the operating means B here, the operating means B is an operating means larger than the operating means A (an operating means having a large operating surface), and the operating means A can be operated even in the initial position. There is a difference that the means B is inoperable at the initial position, but the operation means B and the operation means A may be reversed, or both may be operation means having the same size. It may be an operation means that can be operated together, or an operation means that cannot be operated together. It should be noted that only one of the plurality of examples of the operation means listed here may be applied, the plurality of examples may be applied, or all types may be applied. Good.

また、以降の説明で透過部191として説明してる操作手段は、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段に置き換えることができる。 Further, the operation means described as the transparent portion 191 in the following description can be replaced with other operation means such as the second chance button 137 described later.

図11(a)に示すように、操作手段B(透過部191)を操作することを絡めた演出の方が、操作手段A(チャンスボタン136)を操作することを絡めた演出よりも、大当りの期待度は高い。また、機能Aについては両方備わっているが、機能Bについては操作手段Aにしか備わっていない。機能Aの例として、動作位置で振動するといった機能や、光るといった機能があげられる。機能Bの例として、回転するといった機能や、初期位置でも振動するといった機能があげられる。図11(a)に示すように、操作手段Bの方が、操作手段Aよりも、機能数では劣っている。 As shown in FIG. 11A, the effect involving the operation of the operation means B (transmission part 191) is a big hit rather than the effect involving the operation of the operation means A (chance button 136). Has high expectations. Further, although the function A has both, the function B has only the operation means A. Examples of the function A include a function of vibrating at the operating position and a function of shining. Examples of the function B include a function of rotating and a function of vibrating even at the initial position. As shown in FIG. 11A, the operating means B is inferior in number of functions to the operating means A.

ただし、図11(b)に示すように、両者は機能数が同じであってもよい。すなわち、機能Bについては操作手段Aにしか備わっていなかったが、操作手段Bには機能Cが備わっていてもよい。機能Cの例としては、強振動が行えるといった機能があげられる。
なお、操作手段Aと操作手段Bでは、機能数は同じであってもよい。
However, as shown in FIG. 11B, both may have the same number of functions. That is, the function B was provided only in the operation means A, but the operation means B may be provided with the function C. An example of the function C is a function of performing strong vibration.
The operation means A and the operation means B may have the same number of functions.

図11(c)は、操作手段Aの演出データの一部を示す図である。ここでは、装飾図柄表示装置208における表示データが「液晶」、家紋役物247や合体役物248における動作データが「可動体」、スピーカ120からの音声出力データが「サウンド」、枠ランプ122や、LEDや、各種内蔵ランプの発光データが「LED」、操作手段Aの振動データが「バイブ」として表示されている。図中の「・・・」は、データの省略を表す。演出No.1における「バイブ」のデータは「E0」であり、この「E0」は振動しないことを表している。演出No.2における「バイブ」のデータは「E1」であり、この「E1」は操作手段A(チャンスボタン136)の操作前に操作手段Aを振動させることを表している。演出No.2における「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データは、操作手段Aの操作後の演出データになり、操作前に振動している操作手段Aが操作されると、これらの各演出データに従って、操作後の演出が開始される。演出No.3における「バイブ」のデータは「E2」であり、この「E2」は操作手段A(チャンスボタン136)の操作後に操作手段Aを振動させることを表している。演出No.3における「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データは、操作手段Aの操作後の演出データになる。演出No.2のデータおよび演出No.3のデータは、操作手段B(透過部191)が操作された場合にも呼び出されることがある。操作手段Bの操作後の演出データとして「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データが使用できる場合があるからである。この場合には、操作手段Bが操作された後、演出No.2のデータあるいは演出No.3のデータにおける「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データに従った演出が開始され、「E1」あるいは「E2」のデータに従って操作手段Aが振動する。すなわち、演出No.2のデータは、操作手段Aの操作前に操作手段Aを振動させるデータ(E1)を含み、「液晶」等のその他のデータは、操作手段Aの操作後のデータになるが、操作手段Bの操作で、演出No.2のデータを読み出す場合には、「バイブ」のデータについても、「液晶」等のその他のデータに合わせて、操作手段Bの操作後に実行される。また、演出No.2のデータと演出No.3のデータとでは、少なくとも「液晶」のデータが「A1」と「A2」というように異なっており、操作手段Bが操作された後に、「A1」の「液晶」のデータを使用する場合には、演出No.3のデータではなく、演出No.2のデータを読み出す必要がある。 FIG. 11C is a diagram showing a part of the effect data of the operation means A. Here, the display data on the decorative symbol display device 208 is “liquid crystal”, the operation data on the family crest actor 247 and the united actor 248 is “movable body”, the sound output data from the speaker 120 is “sound”, the frame lamp 122, , LED and various built-in lamp emission data are displayed as “LED”, and vibration data of the operating means A is displayed as “Vibe”. "..." in the figure represents omission of data. Direction No. The data of "Vibe" in 1 is "E0", and this "E0" indicates that no vibration occurs. Direction No. The data of "Vibe" in 2 is "E1", and this "E1" represents that the operating means A is vibrated before operating the operating means A (chance button 136). Direction No. The effect data of “liquid crystal”, “movable body”, “sound”, and “LED” in 2 become effect data after the operation of the operation means A, and the operation means A vibrating before the operation is operated. Then, the effect after the operation is started according to each of these effect data. Direction No. The data of "Vibe" in 3 is "E2", and this "E2" represents that the operating means A is vibrated after the operating means A (chance button 136) is operated. Direction No. Each effect data of “liquid crystal”, “movable body”, “sound”, and “LED” in 3 becomes effect data after the operation of the operation means A. Direction No. 2 data and effect No. The data of No. 3 may be called even when the operation unit B (transparent unit 191) is operated. This is because, as the effect data after the operation of the operation means B, each effect data of “liquid crystal”, “movable body”, “sound”, and “LED” can be used in some cases. In this case, after the operation means B is operated, the effect No. 2 data or effect No. The effect according to the effect data of "liquid crystal", "movable body", "sound", and "LED" in the data of No. 3 is started, and the operating means A vibrates according to the data of "E1" or "E2". That is, the effect No. The data of 2 includes data (E1) for vibrating the operating means A before operating the operating means A, and other data such as "liquid crystal" is data after operating the operating means A, but the operating means B The operation No. When the data of No. 2 is read, the data of "Vibe" is also executed after the operation of the operation means B in accordance with other data such as "liquid crystal". In addition, direction No. 2 data and effect No. 3 is different from the data of 3 at least in the data of “liquid crystal” such as “A1” and “A2”, and when the data of “liquid crystal” of “A1” is used after the operation means B is operated. Is a production number. Not the data of No. 3 but the effect No. It is necessary to read 2 data.

なお、操作手段Bに関する演出データも、操作手段Aが操作された場合に呼び出されることがあり、操作手段Aが操作された後、操作手段Bに関する演出データにおける「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データに従った演出が開始され、「バイブ」のデータに従って操作手段Bが振動する。ただし、操作手段Bに関する演出データは、操作手段Aが操作された場合であっても呼び出されなくてもよい。 The effect data regarding the operation means B may also be called when the operation means A is operated, and after the operation means A is operated, “liquid crystal”, “movable body” in the effect data regarding the operation means B, The effect according to each effect data of "sound" and "LED" is started, and the operating means B vibrates according to the data of "vibe". However, the effect data regarding the operating means B may not be called even when the operating means A is operated.

図12は、操作手段Aを絡めた演出と操作手段Bを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図12に示すフローチャートでは、図の左から右に向かって時間が経過していく。図12(a)〜同図(c)に示すフロチャートでは、上から順に、操作手段B(透過部191)の操作に応じて開始される「操作手段B関連演出」、操作手段Bが操作されると操作手段B関連演出が開始されることになる「操作手段B操作有効状態」、操作手段Bが操作されたことを表す「操作手段B操作」、操作手段A(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される「操作手段A関連演出」、操作手段Aが操作されると操作手段A関連演出が開始されることになる「操作手段A操作有効状態」、操作手段Aが操作されたことを表す「操作手段A操作」が示されている。「操作手段B関連演出」には、操作手段B自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やLED発光等も含まれる。また、「操作手段A関連演出」には、操作手段A自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やLED発光等も含まれる。ただし「操作手段A関連演出」は、操作手段A自体が振動することのみを示していてもよい。なお、「操作手段B操作有効状態」中には、操作手段Bを操作することを促す報知が行われる場合と、行われない場合があり、「操作手段A操作有効状態」中にも、操作手段Aを操作することを促す報知(操作促進報知)が行われる場合と、行われない場合がある。これらの報知が行われれば遊技者は操作有効状態であることを知ることができるが、行われない場合には、各操作手段は、いわゆる裏ボタンになる。 FIG. 12 is a flowchart showing the execution timings of the effect involving the operation means A and the effect involving the operation means B. In the flowchart shown in FIG. 12, time elapses from left to right in the figure. In the flowcharts shown in FIGS. 12A to 12C, the “operation means B-related effect” and the operation means B which are started in accordance with the operation of the operation means B (transmission part 191) are operated in order from the top. When the operation means B related effect is started, "operation means B operation valid state", "operation means B operation" indicating that operation means B is operated, and operation means A (chance button 136) are displayed. "Operation means A related effect" started in response to operation, "operation means A operation effective state" in which operation means A related effect starts when operation means A is operated, operation means A is operated The “operation means A operation” indicating that is shown. The "manipulation means B-related effect" includes effects in which the operation means B itself vibrates, and also includes effect display, sound effect output, LED light emission, and the like. In addition, the "operation means A-related effect" includes effects in which the operation means A itself vibrates, and also includes effect display, sound effect output, LED light emission, and the like. However, the "operation means A-related effect" may indicate only that the operation means A itself vibrates. It should be noted that during the "operation means B operation enabled state", there may or may not be a notification prompting to operate the operation means B. Even during the "operation means A operation enabled state", the operation is performed. In some cases, the notification for prompting the user to operate the means A (operation promotion notification) is performed, and in other cases, the notification is not performed. If these notifications are given, the player can know that the operation is in an effective state, but if not given, each operation means becomes a so-called back button.

図12(a)に示す例では、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作されなかったが、操作手段B操作有効状態の終了と同時に操作手段B関連演出が開始されている。このように、「操作手段B関連演出」は、操作手段Bが操作されなくても開始される場合がある。なお、「操作手段B関連演出」は、操作手段Bが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。また、操作手段Bの操作の有無で、「操作手段B関連演出」の内容を異ならせてもよい。一方、操作手段Aに関しては、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。このように、「操作手段A関連演出」も、操作手段Aが操作されなくても開始される場合がある。なお、「操作手段A関連演出」も、操作手段Aが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。また、操作手段Aの操作の有無で、「操作手段A関連演出」の内容を異ならせてもよい。この例では、操作手段B関連演出の実行期間と操作手段A関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始され、同時に終了する。 In the example shown in FIG. 12A, the operation means B is not operated during the operation means B operation enabled state, but the operation means B related effect is started at the same time when the operation means B operation enabled state ends. In this way, the "operation means B-related effect" may be started even if the operation means B is not operated. The "operation means B-related effect" may be an effect that is always started even if the operation means B is not operated. Further, the content of the “operation means B-related effect” may be different depending on whether or not the operation means B is operated. On the other hand, regarding the operation means A, the operation means A-related effect is started at the same time when the operation means B-related effect is started without passing through the “operation means A operation valid state” and without the operation means A being operated. .. In this way, the "operation means A-related effect" may be started even if the operation means A is not operated. The "operation means A-related effect" may be an effect that is always started even if the operation means A is not operated. Further, the content of the “operation means A-related effect” may be different depending on whether or not the operation means A is operated. In this example, the execution period of the operation means B-related effect and the execution period of the operation means A-related effect are the same, and, for example, the vibration of the operation means B (transmission part 191) and the vibration of the operation means A (chance button 136). Starts at the same time and ends at the same time.

図12(b)に示す例では、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作され、操作手段Bが操作されると、操作手段B操作有効状態から操作手段B関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Aに関しては、ここでも、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。この例でも、操作手段B関連演出の実行期間と操作手段A関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始され、同時に終了する。 In the example shown in FIG. 12B, when the operation means B is operated and the operation means B is operated during the operation means B operation effective state, the operation means B operation effective state is changed to the execution of the operation means B related effect. Switch. On the other hand, regarding the operation means A, the operation means A-related effect is started at the same time when the operation means B-related effect is started without the “operation means A operation valid state” and without the operation means A being operated. Has been done. Also in this example, the execution period of the operation means B-related effect and the execution period of the operation means A-related effect are the same, and, for example, the vibration of the operation means B (transmission part 191) and the vibration of the operation means A (chance button 136) are the same. Starts at the same time and ends at the same time.

図12(c)に示す例でも、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作され、操作手段Bが操作されると、操作手段B操作有効状態から操作手段B関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Aに関しては、ここでも、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。図12(c)に示す例では、操作手段B関連演出の実行期間の方が、操作手段A関連演出の実行期間よりも長く、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始されるが、操作手段Aの振動が先に終了し、操作手段Aの振動が終了した後に、操作手段Bの振動が終了する。 Also in the example shown in FIG. 12C, when the operating means B is operated and the operating means B is operated during the operating means B operation valid state, the operating means B operation valid state is changed to the execution of the operating means B related effect. Switch. On the other hand, regarding the operation means A, the operation means A-related effect is started at the same time when the operation means B-related effect is started without the “operation means A operation valid state” and without the operation means A being operated. Has been done. In the example shown in FIG. 12C, the execution period of the operation means B-related effect is longer than the execution period of the operation means A-related effect. The vibration of A (chance button 136) is started at the same time, but the vibration of the operating means A is finished first, and after the vibration of the operating means A is finished, the vibration of the operating means B is finished.

なお、開始時期は一緒であって、操作手段A関連演出の実行期間の方が、操作手段B関連演出の実行期間よりも長くてもよい。あるいは、開始時期が異なり、操作手段B関連演出が先に開始し、その後、操作手段A関連演出が開始し、操作手段A関連演出が先に終了し、その後、操作手段B関連演出が終了してもよい。また、反対に、操作手段A関連演出が先に開始し、その後、操作手段B関連演出が開始し、操作手段B関連演出が先に終了し、その後、操作手段A関連演出が終了してもよい。また、終了時期が同じであってもよく、操作手段B関連演出が先に開始し、その後、操作手段A関連演出が開始し、操作手段B関連演出と操作手段A関連演出が揃って終了してもよいし、その反対に、操作手段A関連演出が先に開始し、その後、操作手段B関連演出が開始し、操作手段A関連演出と操作手段B関連演出が揃って終了してもよい。 The start times may be the same, and the execution period of the operation means A-related effect may be longer than the execution period of the operation means B-related effect. Alternatively, the start timing is different, the operation means B-related effect starts first, then the operation means A-related effect starts, the operation means A-related effect ends first, and then the operation means B-related effect ends. May be. On the contrary, even if the operation means A related effect starts first, then the operation means B related effect starts, the operation means B related effect ends first, and then the operation means A related effect ends. Good. Also, the end timing may be the same, the operation means B-related effect starts first, then the operation means A-related effect starts, and the operation means B-related effect and the operation means A-related effect end together. Alternatively, on the contrary, the operation means A-related effect may be started first, then the operation means B-related effect may be started, and the operation means A-related effect and the operation means B-related effect may be completed together. ..

また、図12(a)を用いて説明したように操作手段Bを操作しなくても操作手段B関連演出が実行される場合に、例えば、その操作手段B関連演出が、操作手段B操作有効状態の開始から第一の時間が経過するまで実行される態様であれば、操作手段Bを早い段階で操作すればするほど、操作手段B関連演出の実行時間が長くなるように構成することができるようになる。 Further, as described with reference to FIG. 12A, when the operation means B related effect is executed without operating the operation means B, for example, the operation means B related effect is the operation means B operation effective. As long as the operation means B is operated until the first time elapses from the start of the state, the operation means B may be operated at an earlier stage so that the execution time of the operation means B-related effect becomes longer. become able to.

図13は、操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図13(a)〜同図(c)それぞれにおける矢印は、操作手段Aの振動期間を表す。 FIG. 13 is a flowchart showing the execution timing regarding the effect involving the operation means. The arrows in each of FIG. 13A to FIG. 13C represent the vibration period of the operating means A.

図13(a)に示す例は、装飾図柄の変動表示中における例であり操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、ジャッジ演出が開始される。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示として、3つの装飾図柄の揺れ変動表示が開始される。操作手段Aの振動は、この揺れ変動表示の実行期間の途中まで継続される。やがて、揺れ変動表示が終了し、3つの装飾図柄の組合せが確定表示される。 The example shown in FIG. 13A is an example during the variable display of the decorative pattern, and when the operation means B is operated while the operation promotion notification of the operation means B (transmission part 191) is being performed, the operation is performed. The vibration of the means A (chance button 136) is started, and at the decorative symbol display device 208, the judge effect is started. When the result of the judge effect is displayed, the judge effect is ended, and the decorative symbol display device 208 starts the fluctuation display of the three decorative symbols as the variable display of the decorative symbol. The vibration of the operating means A is continued until the middle of the execution period of this fluctuation display. Eventually, the shake fluctuation display ends, and the combination of the three decorative symbols is confirmed and displayed.

ここで、図13(a)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れると、全体の装飾図柄の変動時間は既に決まっている関係から、3つの装飾図柄の揺れ変動表示の実行期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮された揺れ変動表示の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。 Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 13A, when the operation timing of the operation means B is delayed, the fluctuation time of the three decorative symbols is displayed because the variation time of the entire decorative symbol is already determined. The execution period of is shortened, and the vibration of the operation means A is continued until just before the end of the reduced execution period of the shake fluctuation display.

図13(a)に示すように、確定表示といった、遊技者の利益に関する結果の報知の前に、操作手段Aの振動といった演出を終了させ、遊技者が、利益に関する結果の報知に集中できるようにしている。 As shown in FIG. 13A, before the notification of the result regarding the profit of the player such as the confirmation display, the effect such as the vibration of the operation means A is finished so that the player can concentrate on the notification of the result regarding the profit. I have to.

図13(b)に示す例は、大当り遊技中における例であり操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出におけるジャッジは、確変状態に移行するか否かに結びつくジャッジである。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、装飾図柄表示装置208では、次のラウンドで特定入賞口(例えば、V入賞口)を狙うことが報知される。操作手段Aの振動は、この報知の実行期間の途中まで継続される。やがて、次のラウンドが開始され、特定入賞口(例えば、V入賞口)を狙うことが再度報知される。 The example shown in FIG. 13B is an example during a big hit game, and when the operation means B is operated in a state where the operation promotion notification of the operation means B (transmission part 191) is being performed, the operation means A ( The vibration of the chance button 136) is started, and at the decorative symbol display device 208, the judge effect is started. The judge in the judge production here is a judge that is linked to whether or not to shift to the probability changing state. When the result of the judge effect is displayed, the judge effect is ended, and the decorative symbol display device 208 notifies that the specific winning opening (for example, V winning opening) is aimed at in the next round. The vibration of the operating means A is continued until the middle of the notification execution period. Eventually, the next round will be started, and it will be informed again that a specific winning opening (for example, a V winning opening) is aimed.

ここで、図13(b)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れると、1ラウンドの最大許容時間は既に決まっている関係から、次のラウンドで特定入賞口を狙うことを報知する実行期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮されたその報知の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。 Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 13B, if the operation timing of the operation means B is delayed, the maximum allowable time for one round has already been determined, and therefore the specific winning opening is aimed at in the next round. The execution period for informing the fact is shortened, and the vibration of the operating means A is continued until just before the end of the reduced execution period for the informing.

以上説明したように、大当り遊技中であっても、操作手段を絡めた演出は実行される。また、特定入賞口を狙うべきラウンドは限定されており、そのラウンドに特定入賞口に入賞させることができると、大当り遊技終了後に確変状態に移行する。このため、特定入賞口を狙うべきラウンドは遊技者の利益につながる重要なラウンドであり、遊技者の利益につながるラウンドの開始前に、操作手段Aの振動といった演出を終了させ、遊技者が、特定入賞口を狙うことに集中できるようにしている。 As described above, the effect involving the operation means is executed even during the big hit game. In addition, the number of rounds in which the specific winning opening should be aimed is limited, and if the specific winning opening can be won in that round, the state changes to the probable state after the jackpot game is over. Therefore, the round that should aim for the specific winning opening is an important round that leads to the profit of the player, and before the start of the round that leads to the profit of the player, the effect such as the vibration of the operating means A is finished, and the player I am able to concentrate on aiming for a specific winning hole.

また、図13(a)に示す例や同図(b)に示す例は、操作手段Bの操作タイミングが変わっても、操作手段Aの振動期間は変わらずに一定である例になる。 In addition, the example shown in FIG. 13A and the example shown in FIG. 13B are examples in which the vibration period of the operating means A remains constant even if the operating timing of the operating means B changes.

図13(c)に示す例は、装飾図柄の変動表示中における擬似連演出の例であり、操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、擬似連図柄の停止表示が開始される。操作手段Aの振動は、この擬似連図柄の停止表示が終了するまで継続され、擬似連図柄の停止表示が終了すると同時に操作手段Aの振動も終了する。そして、次の擬似変動表示が開始され、擬似連回数はn回目になり、このn回目の擬似変動表示でも操作手段Bの操作促進報知が行われる。 The example shown in FIG. 13(c) is an example of the pseudo continuous production during the variable display of the decorative pattern, and the operation means B is operated while the operation promotion notification of the operation means B (transmission part 191) is being performed. Then, the vibration of the operating means A (chance button 136) is started, and the decorative symbol display device 208 is started to stop displaying the pseudo continuous symbol. The vibration of the operating means A is continued until the stop display of the pseudo continuous symbol is finished, and the vibration of the operating means A is finished at the same time when the stop display of the pseudo continuous symbol is finished. Then, the next pseudo variation display is started, the number of pseudo repetitions becomes the n-th time, and the operation promotion notification of the operation means B is performed even in the n-th pseudo variation display.

ここで、図13(c)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れた場合には、操作手段Bの操作で開始された擬似連図柄の停止表示の期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮された擬似連図柄の停止表示の終了と同時に終了することになる。 Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 13C, when the operation timing of the operation means B is delayed, the period of stop display of the pseudo continuous symbol started by the operation of the operation means B is shortened. The vibration of the operating means A ends at the same time when the stop display of the shortened pseudo continuous symbols ends.

この図13(c)に示す例は、操作手段Bの操作タイミングが変わると、操作手段Aの振動期間も変わってしまう例になる。 The example shown in FIG. 13C is an example in which when the operation timing of the operating means B changes, the vibration period of the operating means A also changes.

以上説明したことを含めてまとめると、操作手段Aは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が少なくとも実行されている期間において振動可能である。また、操作手段Aは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が実行されている期間の少なくとも一部において振動可能であってもよい。例えば、ジャッジ演出の終了と同時に振動も終了してもよいし、ジャッジ演出が終了しても振動を継続してもよいし、ジャッジ演出が終了する前に振動を終了してもよい。また、操作手段Aが振動する振動期間は、一定であってもよいし、操作手段Bの操作の有無や操作タイミングに応じて異なるものであってもよい。 In summary including the above description, the operating means A can vibrate at least during the period when the judge effect corresponding to an example of the first effect is being executed. Further, the operation means A may be capable of vibrating during at least a part of the period in which the judge effect corresponding to an example of the first effect is being executed. For example, the vibration may be ended at the same time when the judgment effect is ended, the vibration may be continued even when the judgment effect is ended, or the vibration may be ended before the judgment effect is ended. Further, the vibration period in which the operating means A vibrates may be constant or may vary depending on whether or not the operating means B is operated and the operation timing.

図13(d)に示す上方の例は、最終ジャッジ演出が、操作手段Aの操作に応じて開始される例である。最終ジャッジ演出とは、装飾図柄の変動表示中に、その変動表示において大当りとなるか否かに関するジャッジであったり、リーチ演出(強SPリーチなど、最 The upper example shown in FIG. 13D is an example in which the final judge effect is started in response to the operation of the operation means A. The final judge effect is a judgment regarding whether or not a big hit occurs in the variable display of the decorative pattern during variable display, and reach effect (strong SP reach, etc.).

終段階のリーチ演出)における結末を示すジャッジであったりする。この上方の例では、 It may be a judge showing the ending in the final stage reach production). In this upper example,

操作手段Aが振動している期間が操作手段Aの操作を有効として取り扱う期間であり、操作手段Aが操作された時点で、振動は終了し、最終ジャッジ演出が開始される。したがって、操作手段Aの操作が遅れれば、操作手段Aの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングとの間の期間L1は長くなり、操作手段Aが振動している期間が長くなる。また、操作手段Aが操作されなかった場合でも、最終ジャッジ演出は開始される。この場合には、上記期間L1は、最長になり、また一定の期間長である。 The period during which the operating means A is vibrating is a period during which the operation of the operating means A is treated as valid, and when the operating means A is operated, the vibration ends and the final judge effect is started. Therefore, if the operation of the operating means A is delayed, the period L1 between the vibration start timing of the operating means A and the start timing of the final judge effect becomes longer, and the period during which the operating means A is vibrating becomes longer. Further, even when the operation means A is not operated, the final judge effect is started. In this case, the period L1 is the longest and has a constant period length.

一方、図13(d)に示す下方の例は、操作手段Bの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始されるとともに、操作手段Aの振動も開始される。したがって、操作手段Aの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングは同時になり、両者の間の期間長はゼロになる。ただし、操作手段Aが振動している期間は一定期間確保することができる。なお、操作手段Bの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始される一方で、操作手段Aの振動は、操作手段Bの操作後、操作手段Aを操作することで開始される場合には、上方の例と同じく、操作手段Aの操作が遅れれば、最終ジャッジ演出の開始タイミングと操作手段Aの振動開始タイミングとの間の期間は長くなり、操作手段Aが振動している期間が長くなる。 On the other hand, in the lower example shown in FIG. 13D, the final judgment effect is started in response to the operation of the operation means B, and the vibration of the operation means A is also started. Therefore, the start timing of the vibration of the operating means A and the start timing of the final judge effect become the same, and the period length between them becomes zero. However, the period during which the operating means A is vibrating can be secured for a certain period. While the final judge effect is started in response to the operation of the operation means B, the vibration of the operation means A is started by operating the operation means A after the operation of the operation means B. If the operation of the operation means A is delayed, the period between the start timing of the final judgment effect and the vibration start timing of the operation means A becomes longer, and the period in which the operation means A is vibrating becomes longer, as in the example of FIG.

図14は、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出に関する一例を段階的に示す図であり、図15は、図14に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 14 is a diagram showing, step by step, an example of an effect involving the operation means A (chance button 136), and FIG. 15 is a diagram showing step by step the continuation of the example shown in FIG.

先に図9に示すボタン演出の一例で説明した事項については、説明を省略する。図14の各図には、装飾図柄表示装置208の右横に、操作手段Aであるチャンスボタン136の他に、操作手段Bである透過部191も示されている。図14および図15に示す、操作手段Aであるチャンスボタン136はどの段階でも初期位置にある状態であり、操作手段Bである透過部191もどの段階でも初期位置にある状態である。 Descriptions of the items described above with reference to the example of the button effect shown in FIG. 9 will be omitted. In each drawing of FIG. 14, on the right side of the decorative symbol display device 208, in addition to the chance button 136 which is the operation means A, the transparent portion 191 which is the operation means B is also shown. 14 and 15, the chance button 136 which is the operation means A is in the initial position at any stage, and the transparent portion 191 which is the operation means B is also in the initial position at any stage.

図14(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。この図14(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は4つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。 In FIG. 14A, both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 display (fixed display) a stopped stop symbol, and the decorative symbol display device 208 has a disparity. "Decorative 3"-"Decorative 4"-"Decorative 1" are displayed. In addition, both the fourth design 2081 of the special figure 1 and the fourth design 2082 of the special figure 2 are white stop display. Four of the first special symbol holding lamps 218 shown in FIG. 14A are lit, and the decorative symbol display device 208 displays four black circle holding icons which are the holding display of the special diagram 1. Therefore, the variable icon is not displayed in the variable icon display area 208e.

図14(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に行われている。また、図14(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は3個のみ点灯し、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)しか表示されておらず、変動アイコン表示領域208eには、保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。さらに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。 In FIG. 14B, the variable display of the special symbols is started on the first special symbol display device 212, and the variable display of the decorative symbols is also started on the decorative symbol display device 208. That is, in the decorative symbol display device 208, the update of the decorative symbol (variable display) is continuously performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Further, only three first special symbol holding lamps 218 shown in FIG. 14B are turned on, and only three holding icons (holding icons h1 to h3) are held in the holding icon display area 208f of the decorative symbol display device 208. The variable icon c that is not displayed and has the same display mode as the hold icon is displayed in the variable icon display area 208e. Further, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 which is a circular display is changed to a changing display (gray).

図14(c)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、3の数字によるリーチ状態になっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 14C, the reach effect is started. Up to now, the variable display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is reduced in the left corner and is in the reach state by the numeral 3. ..

ここでも、図9と同じように、リーチ演出が開始されると、ボタン演出が開始される例を示す。ここでのボタン演出は、ジャッジ演出の一種であり、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする予告演出になる。なお、ボタン演出は、発展するスーパーリーチの種類をジャッジする演出であってもよい。ボタン演出が開始されると、図14(d)に示すように、チャンスボタンランプ138が、赤色に点灯し始め、押下を促している。また、装飾図柄表示装置208の中央には、その赤色に点灯し始めたチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「PUSH」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。残期間メータ表示136cは、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間を表す表示である。以下、これら3つの画像136a,136b,136cと「PUSH」という文字表示を総称して、操作促進報知の初期位置表示136Xと称する。この初期位置表示136Xは、第二の報知の一例に相当する。なお、上記3つの画像136a,136b,136cと「PUSH」という文字表示の全部を含んでいなくても、初期位置表示136Xとしてもよい。例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない初期位置表示136Xであってもよい。 Also here, as in the case of FIG. 9, an example in which the button effect is started when the reach effect is started is shown. The button effect here is a type of judge effect and serves as a notice effect for judging whether or not the super reach will be developed. The button effect may be an effect for judging the type of developing super reach. When the button effect is started, as shown in FIG. 14D, the chance button lamp 138 starts to light in red and prompts the user to press it. Further, in the center of the decorative symbol display device 208, a button image 136a imitating the chance button 136 that has begun to light in red, and an arrow display 136b as a promotion display for prompting the operation (press) of the chance button 136 and Three sets of a character display "PUSH" and a remaining period meter display 136c as a display regarding a period during which the operation of the chance button 136 is valid (operation valid period) are displayed as one set. The remaining period meter display 136c is a display showing the remaining period in which the operation of the chance button 136 is accepted as valid. Hereinafter, these three images 136a, 136b, 136c and the character display "PUSH" are collectively referred to as the initial position display 136X of the operation promotion notification. The initial position display 136X corresponds to an example of the second notification. It should be noted that the initial position display 136X does not have to include all the three images 136a, 136b, 136c and the character display "PUSH". For example, the initial position display 136X that does not include the remaining period meter display 136c may be used.

図14(e)は操作有効期間内であり、この図14(e)のタイミングで操作手段Aであるチャンスボタン136が操作される。チャンスボタン136は、操作されると、それまで赤色に点灯していたのが、白色への点灯に切り替わったり、あるいは消灯する。 14E is within the operation valid period, and the chance button 136 which is the operation means A is operated at the timing of FIG. 14E. When the chance button 136 is operated, the chance button 136, which has been lit in red until then, is switched to lighting in white or is turned off.

操作手段Aであるチャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、装飾図柄表示装置208の前側には、家紋役物247が落下してくる(図14(f)参照)。家紋役物247は、中図柄表示領域208bを覆うとともに、変動アイコン表示領域208eの一部も覆っており、変動アイコンcの一部も覆われている。家紋役物247の落下は、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果の表れであり、図14(g)に示すように、装飾図柄表示装置208ではスーパーリーチ演出が開始され、背景画像が変化する。チャンスボタン136は操作有効期間内に操作されて以降、初期位置で消灯したままの状態となり、振動はしていない。 When the chance button 136, which is the operation means A, is operated within the operation valid period, the family crest actor 247 falls on the front side of the decorative pattern display device 208 (see FIG. 14(f)). The family coat emblem 247 covers the middle symbol display area 208b, part of the variable icon display area 208e, and part of the variable icon c. The fall of the family crest monument 247 is a manifestation of the judgment result of the development into super reach, and as shown in FIG. 14G, the decorative pattern display device 208 starts the super reach effect and the background image changes. .. Since the chance button 136 is operated within the effective operation period, it remains in the off state at the initial position and does not vibrate.

やがて、図14(h)に示すように、家紋役物247が初期位置に戻り、背景画像が、襖の背景画像にさらに変化する。スーパーリーチ演出には、現在行われている図柄変動表示において、大当りの可能性が相対的に低い第一のスーパーリーチ演出(弱SPリーチ演出)と、大当りの可能性が相対的に高い第二のスーパーリーチ演出(強SPリーチ演出)とが用意されており、襖の背景画像は、弱SPリーチ演出の背景画像に相当する。この弱SPリーチ演出でも、ジャッジ演出が行われる。ここでのジャッジ演出は、大当りになるか否かをジャッジする演出であって、最終ジャッジ演出に相当し、襖が開いて中からお姫様のキャラクタが登場すれば、現在行われている図柄変動表示で大当りになることが確定であることのジャッジ結果の表れになる。図14(i)では、雲のようなエフェクト表示e1の表示がなされている。図14(j)の図ではわからないが、同図(j)では、雲のようなエフェクト表示e1の中に薄らと何かの陰が見えてきており、同図(k)では、エフェクト表示e1が消え、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示されるとともに、右上には「姫を救出しろ」という文字表示の表示がなされている。なお、この「姫を救出しろ」という文字表示は、図14(h)のタイミングから表示されていてもよい。同図(j)の説明の中で記した何かの陰は、操作促進報知の初期位置表示136Xの陰であったことになる。図14(i)および同図(j)のエフェクト表示e1は、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示され始めた図14(k)から最終ジャッジ演出が開始されるが、図14(i)から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。 Eventually, as shown in FIG. 14(h), the family crest monument 247 returns to the initial position, and the background image further changes to the fusuma background image. In the super reach effect, the first super reach effect (weak SP reach effect) with a relatively low chance of a big hit and the second with a relatively high probability of a big hit in the currently displayed symbol variation display. Super-reach effect (strong SP reach effect) is prepared, and the background image of the fusuma corresponds to the background image of the weak SP reach effect. Even in this weak SP reach production, the judge production is performed. The judge effect here is an effect of judging whether or not it will be a big hit, and it is equivalent to the final judge effect, and if the princess character appears from the inside with the sliding door open, the symbol variation display currently being performed It is a sign of the judgment result that it is confirmed that it will be a big hit with. In FIG. 14(i), a cloud-like effect display e1 is displayed. Although it cannot be seen in the diagram of FIG. 14(j), in FIG. 14(j), some shade is faintly seen in the cloud-like effect display e1. In FIG. 14(k), the effect display e1 is displayed. The e1 disappears, the initial position display 136X of the operation promotion notification is displayed, and the character display "Rescue Princess" is displayed on the upper right. The character display "Rescue Princess" may be displayed from the timing of FIG. 14(h). The shadow of something described in the description of FIG. 11(j) is the shadow of the initial position display 136X of the operation promotion notification. The effect display e1 of FIG. 14(i) and FIG. 14(j) corresponds to the precursor effect of the final judge effect, and the final judge effect is changed from FIG. 14(k) when the initial position display 136X of the operation promotion notification is started to be displayed. Although started, it can be seen from FIG. 14(i) that the final judge effect has started.

図14(l)は操作有効期間内であり、この図14(l)のタイミングで操作手段Aであるチャンスボタン136が再び操作され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図14(l)に続く図15(m)に示す装飾図柄表示装置208では、襖が開いたもの中には誰もおらず、ここでのジャッジ結果はハズレになる可能性が高いことになる。以上説明した最終ジャッジ演出の実行中も、操作手段Aであるチャンスボタン136は初期位置に位置し、振動はしていない。 FIG. 14(l) is within the operation valid period, and the chance button 136 which is the operation means A is operated again at the timing of FIG. 14(l), and the judgment result of the final judge effect is displayed. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 15(m) following FIG. 14(l), there is no one in which the sliding doors are open, and the judgment result here is likely to be out of alignment. .. Even during the execution of the final judge effect described above, the chance button 136, which is the operation means A, is located at the initial position and is not vibrating.

なお、操作有効期間内に操作手段Aであるチャンスボタン136が操作されなくても、最終ジャッジのジャッジ結果を表示するようにしてもよく、また、チャンスボタン136は操作されずに、チャンスボタン136とは異なる操作手段(例えば、後述する第二のチャンスボタン137)が操作された場合であっても最終ジャッジ結果を表示するようにしてもよい(以下の例においても同じ。)。このことは、先のスーパーリーチへ発展するか否かをジャッジする演出でも同様であってもよいし、スーパーリーチへ発展するか否かをジャッジする演出に限ったことであってもよいし、大当りについての直接のジャッジとなる最終ジャッジ演出に限ったことであってもよい。 Note that the judgment result of the final judge may be displayed even if the chance button 136, which is the operation means A, is not operated within the operation valid period, and the chance button 136 is not operated and the chance button 136 is not operated. The final judgment result may be displayed even when a different operation means (for example, a second chance button 137 described later) is operated (the same applies to the following examples). This may be the same as in the production of judging whether or not to develop into the super reach, or may be limited to the production of judging whether or not to develop into the super reach, It may be limited to the final judge production which is a direct judge for the big hit.

最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示として、3つの装飾図柄の揺れ変動表示が開始される。図15(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」が揺れ変動表示されている。 When the final judge effect is finished, the fluctuation display of the three decorative symbols is started as the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 15(n), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 3" are displayed in a swinging manner.

やがて、第1特図表示装置212で特図の図柄変動表示が終了し、確定表示されると、装飾図柄も確定表示され、図15(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」が確定表示されている。 図16は、弱SPリーチ演出を経て、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出が実行されて大当りする場合の一例を段階的に示す図であり、図17は、図16に示す例の続きを段階的に示す図である。 Eventually, when the symbol variation display of the special symbols is finished on the first special symbol display device 212 and is confirmed and displayed, the decorative symbols are also fixedly displayed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. "-Decoration 4"-"decoration 3" is confirmed and displayed. FIG. 16 is a diagram showing, in a stepwise manner, an example of a case in which an effect involving the operation means A (chance button 136) is executed after a weak SP reach effect and a big hit occurs, and FIG. 17 is an example shown in FIG. It is a figure which shows the continuation of a stepwise.

以下、図14および図15に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 Hereinafter, description will be made focusing on differences from the example illustrated in FIGS. 14 and 15, and description of the same points may be omitted.

図16(d)でも、リーチ状態において、ボタン演出が開始されている。ここでのボタン演出も、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする演出になる。ボタン演出が開始されると、チャンスボタンランプ138が、赤色に点灯し始め、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示される。 Also in FIG. 16D, the button effect is started in the reach state. The button performance here will also be a performance to judge whether or not to develop into super reach. When the button effect is started, the chance button lamp 138 starts to light in red, and the decoration pattern display device 208 displays the initial position display 136X of the operation promotion notification.

図16(e)に示すように、操作手段Aであるチャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、この例でも、同図(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の前側に、家紋役物247が落下し、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果が報知される。 As shown in FIG. 16(e), when the chance button 136 which is the operating means A is operated within the operation valid period, in this example as well, as shown in FIG. 16(f), the decorative symbol display device 208 is displayed. On the front side, the judgment result that the family crest monument 247 has dropped and developed into super reach is notified.

やがて、図16(h)に示すように、家紋役物247が初期位置に戻るとともに背景画像が襖の背景画像にさらに変化し、弱SPリーチ演出が開始される。ここでも、図16(i)に示すように、雲のようなエフェクト表示e1の表示がなされ、同図(j)では、エフェクト表示e1の中に薄らと何かの陰が見えてきている。また、エフェクト表示e1の表示がなされた後、操作手段Aであるチャンスボタン136が初期位置から進出し始める。チャンスボタン136が進出し始めると、チャンスボタンランプ138が赤色に点灯し始めるとともに、チャンスボタン136自身が振動を始める。すなわち、チャンスボタン136は、振動しながら進出動作(突出動作)を実行する。なお、突出後に振動を開始してもよい。チャンスボタン136は、初期位置と最大進出位置のちょうど中間の位置に到達し、その中間位置で停止する。また、図16(k)のタイミングで、エフェクト表示e1が消え、装飾図柄表示装置208の中央には、中間の位置まで進出した状態でチャンスボタンランプ138が赤色に点灯しているチャンスボタン136を模したボタン画像136a1と、矢印の表示136bと、残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像136a2,136b,136cを総称して、操作促進報知の中間位置表示136Yと称する。この中間位置表示136Yも、第二の報知の一例に相当する。なお、上記3つの画像136a2,136b,136cの全部を含んでいなくても、中間位置表示136Yとしてもよい。例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない中間位置表示136Yであってもよい。チャンスボタン136は、中間位置で停止した後も、振動を続け、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間がゼロになるか、チャンスボタン136が押し込み操作されるまで、振動を継続する。なお、チャンスボタン136の進出開始タイミングは、弱SPリーチ演出中であればいつでもよく、例えば、エフェクト表示e1の表示がなされる前であってもよいし、操作促進報知の中間位置表示136Yの表示と同時であってもよいし、そのさらに後であってもよい。なお、ここで列挙したチャンスボタン136の進出開始タイミングについての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。また、チャンスボタン136の進出動作完了(停止)のタイミングも、弱SPリーチ演出中であればいつでもよく、操作促進報知の中間位置表示136Yの表示と同時であってもよいし、その後であってもよい。また、チャンスボタン136の振動開始も、チャンスボタン136の進出開始と一致していなくてもよく、進出開始よりも前であってもよいし、後であってもよい。後である場合には、例えば、チャンスボタン136の進出動作完了(停止)と同時、あるいはその後に、振動を開始してもよい。さらに、チャンスボタン136は、少しでも押し込み操作されれば振動を終了してもよいし、初期位置まで押し込み操作されるまで、振動を継続してもよい。図16(i)および同図(j)のエフェクト表示e1も、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の中間位置表示136Yが表示され始めた図16(k)から最終ジャッジ演出が開始されるが、図16(i)から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできるし、チャンスボタン136が進出し始めた時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできるし、チャンスボタン136が中間位置に到達した時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。 Eventually, as shown in FIG. 16( h ), the background image is further changed to the background image of the fusuma and the weak SP reach effect is started as the family crest monument 247 returns to the initial position. Also in this case, as shown in FIG. 16(i), a cloud-like effect display e1 is displayed, and in FIG. 16(j), a shade of something is faintly seen in the effect display e1. .. Also, after the effect display e1 is displayed, the chance button 136, which is the operating means A, starts to advance from the initial position. When the chance button 136 starts to advance, the chance button lamp 138 starts to light in red and the chance button 136 itself starts vibrating. That is, the chance button 136 executes the advancing operation (protruding operation) while vibrating. The vibration may be started after the protrusion. The chance button 136 reaches an intermediate position between the initial position and the maximum advance position, and stops at the intermediate position. At the timing of FIG. 16(k), the effect display e1 disappears, and the opportunity button lamp 138 is lit in red in the center of the decorative symbol display device 208 with the opportunity button lamp 138 lit in red. The simulated button image 136a1, the arrow display 136b, and the remaining period meter display 136c are displayed in one set. Hereinafter, these three images 136a2, 136b, 136c are collectively referred to as an operation promotion notification intermediate position display 136Y. The intermediate position display 136Y also corresponds to an example of the second notification. The intermediate position display 136Y may not be included in all of the three images 136a2, 136b, 136c. For example, it may be an intermediate position display 136Y that does not include the remaining period meter display 136c. The chance button 136 continues to vibrate even after stopping at the intermediate position, and continues to vibrate until the remaining period for accepting the operation of the chance button 136 as valid becomes zero or the chance button 136 is pushed. The opportunity button 136 may start advancing at any time during the weak SP reach production, for example, before the effect display e1 is displayed, or the intermediate position display 136Y of the operation promotion notification is displayed. It may be at the same time as the above or after that. Note that only one of the plurality of types of advance start timing of the chance button 136 listed here may be applied, or a plurality of types of examples may be applied, or all the examples may be applied. Types may be applied. Further, the timing for completing (stopping) the advance operation of the chance button 136 may be any time during the weak SP reach production, and may be the same as the display of the intermediate position display 136Y of the operation promotion notification, or after that. Good. Further, the vibration start of the chance button 136 does not have to coincide with the start of advancement of the chance button 136, and may be before or after the start of advancement. When it is later, for example, the vibration may be started at the same time as or after the advance operation of the chance button 136 is completed (stopped). Furthermore, the chance button 136 may end the vibration if it is pushed in even a little, or may continue the vibration until it is pushed to the initial position. The effect display e1 of FIG. 16(i) and FIG. 16(j) also corresponds to the precursor effect of the final judge effect, and the final judge effect is changed from FIG. 16(k) in which the intermediate position display 136Y of the operation promotion notification is started to be displayed. Although it is started, it can be seen that the final judge effect has started from FIG. 16(i), and it can be seen that the final judge effect has started when the chance button 136 starts to advance, and the chance button 136. It can be seen that the final judge effect has started when the player reaches the intermediate position.

図16(l)は操作有効期間内であり、この図16(l)のタイミングで操作手段Aである、中間位置まで進出(突出)したチャンスボタン136が、初期位置まで押し込み操作され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図16(l)に続く図17(m)では、チャンスボタン136は初期位置にあり、振動もしておらず、装飾図柄表示装置208には、襖の奥にお姫様のキャラクタGCが表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。図17(m)に示す装飾図柄表示装置208におけるお姫様のキャラクタGCが登場する演出は、予告演出であって第二の演出の一例に相当する。すなわち、この演出(第二の演出)は、操作手段Aであるチャンスボタン136の操作に応じて開始される演出である。なお、お姫様のキャラクタGCが登場する予告演出(第二の演出)は、操作手段Aであるチャンスボタン136の操作が開始されると同時に開始されてもよいし、チャンスボタン136が初期位置に戻ると同時に開始されてもよいし、チャンスボタン136が初期位置に戻ると同時に開始されてもよいし、チャンスボタン136が操作されたことを第一の条件に、他の第二の条件(例えば、弱SPリーチ演出開始後第一の時間経過)を満足すると開始されてもよい。 16(l) is within the operation valid period, and at this timing of FIG. 16(l), the chance button 136, which is the operating means A and has advanced (protruded) to the intermediate position, is pushed to the initial position and the final judge The judgment result of the performance is displayed. In FIG. 17(m) subsequent to FIG. 16(l), the chance button 136 is in the initial position, does not vibrate, and the decorative pattern display device 208 displays the princess character GC behind the fusuma. , It is certain that the judge result here will be a big hit. The effect in which the princess character GC appears in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 17(m) is a notice effect and corresponds to an example of the second effect. That is, this effect (second effect) is an effect which is started in response to the operation of the chance button 136 which is the operation means A. The notice effect (second effect) in which the princess character GC appears may be started at the same time when the operation of the chance button 136, which is the operation means A, is started, or the chance button 136 returns to the initial position. It may be started at the same time, it may be started at the same time when the chance button 136 returns to the initial position, or the second condition (for example, another second condition (for example, when the chance button 136 is operated). It may be started when the first time elapsed after the start of the weak SP reach effect is satisfied.

なお、チャンスボタン136の操作に応じて開始される演出(第二の演出)としては、液晶表示や、LEDの点灯あるいは点滅であってもよい。また、第二の演出は、複数種類の演出のうちのN(複数)個の演出を含む演出であってもよく、第二の演出が開始される前に、チャンスボタン136が振動する場合があるように構成されていてもよいし、チャンスボタン136が必ず振動するように構成されていてもよい。 The effect (second effect) started in response to the operation of the chance button 136 may be liquid crystal display, LED lighting or blinking. Further, the second effect may be an effect including N (plural) effects of a plurality of types of effects, and the chance button 136 may vibrate before the second effect is started. The chance button 136 may be configured to vibrate without fail.

なお、この例では、チャンスボタン136が進出しているが、初期位置に留まって振動する態様であってもよく、チャンスボタン136を、後述する第二のチャンスボタン137に置き換えてもよい。 In this example, the chance button 136 is advanced, but it may be in a mode of vibrating while staying at the initial position, and the chance button 136 may be replaced with a second chance button 137 described later.

最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置208では、図17(n)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が揺れ変動表示され、次いで、図17(o)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が確定表示され、大当りになる。なお、揺れ変動表示から確定表示まで、図15に示す例では、無模様の背景画面であったが、大当りする場合には、殿様達が集まっている背景画面になっている。また、大当りする場合には、揺れ変動表示中に、大当りの種類の昇格演出(例えば、確変無し大当りから確変付き大当りへの昇格演出)を行ってもよい(以下においても同じ。)。
図18は、図16及び図17に示す例とは異なる例を示す図である。
When the final judge effect is finished, the decoration symbol display device 208 swayingly displays “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” as shown in FIG. 17(n), and then FIG. As shown in (), "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" are confirmed and displayed, and a big hit is made. In the example shown in FIG. 15, from the fluctuation display to the confirmation display, the background screen has no pattern, but in the case of a big hit, the background screen is where the lords are gathering. Further, in the case of a big hit, a promotion effect of a kind of big hit (for example, a promotion effect from a big hit without probability change to a big hit with probability change) may be performed during the swing fluctuation display (the same applies to the following).
FIG. 18 is a diagram showing an example different from the examples shown in FIGS. 16 and 17.

図18における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図16及び図17における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図16および図17に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 The figure numbers of the alphabets written in parentheses in FIG. 18 correspond to the figure numbers of the alphabets written in parentheses in FIGS. 16 and 17. Hereinafter, description will be made focusing on differences from the example illustrated in FIGS. 16 and 17, and description of the same points may be omitted.

この図18に示す例は、ある演出(図16(d)〜同図(g)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図18(i)に示す装飾図柄表示装置208には、エフェクト表示e1の表示がなされ、同図(j)では、エフェクト表示e1の中に薄らと何かの陰が見えてきている。また、この例でも、エフェクト表示e1の表示がなされた後、操作手段Aであるチャンスボタン136が初期位置から赤色に点灯するとともに振動しながら進出し始める。図18に示す例では、チャンスボタン136は最大進出位置まで進出し、最大進出位置で停止する。なお、最大進出位置まで進出した後、初期位置に向けて第一の量だけ戻ってから停止してもよい。図18(k)に示す装飾図柄表示装置208の中央には、最大進出位置まで進出した状態でチャンスボタンランプ138が赤色に点灯しているチャンスボタン136を模したボタン画像136a2と、矢印の表示136bと、残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像136a2,136b,136cを総称して、操作促進報知の最大進出位置表示136Zと称する。この最大進出位置表示136Zも、第二の報知の一例に相当する。なお、上記3つの画像136a2,136b,136cの全部を含んでいなくても、最大進出位置表示136Zとしてもよい。例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない最大進出位置表示136Zであってもよい。 The example shown in FIG. 18 is an effect that is only executed after passing through a certain effect (the effects of FIGS. 16D to 16G). An effect display e1 is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18(i), and in FIG. 18(j), a shade of something is faintly seen in the effect display e1. Also in this example, after the effect display e1 is displayed, the chance button 136, which is the operating means A, lights in red from the initial position and starts to advance while vibrating. In the example shown in FIG. 18, the chance button 136 advances to the maximum advance position and stops at the maximum advance position. After advancing to the maximum advancing position, it may be stopped after returning to the initial position by the first amount. In the center of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18(k), a button image 136a2 simulating the chance button 136 in which the opportunity button lamp 138 is lit in red in a state where it has advanced to the maximum advance position, and an arrow display Three of 136b and the remaining period meter display 136c are displayed as one set. Hereinafter, these three images 136a2, 136b, 136c are collectively referred to as the maximum advance position display 136Z of the operation promotion notification. The maximum advance position display 136Z also corresponds to an example of the second notification. The maximum advancing position display 136Z may be displayed without including all of the three images 136a2, 136b, 136c. For example, it may be the maximum advance position display 136Z that does not include the remaining period meter display 136c.

この操作促進報知の最大進出位置表示136Zは、ボタン画像136a2が大きいため、「姫を救出しろ」という文字表示の一部を隠してしまっている。チャンスボタン136が最大進出位置表示136Zまで進出していることで、中間位置までしか進出しなかった場合や、全く進出せずに初期位置に留まっている場合に比べて、大当りの期待度が高い。 Since the button image 136a2 is large in the maximum advance position display 136Z of the operation promotion notification, a part of the character display "Rescue Princess" is hidden. Since the chance button 136 has advanced to the maximum advance position display 136Z, the expectation of a big hit is higher than when the player has advanced to only the intermediate position or has not advanced at all and remains at the initial position. ..

図18(l)は操作有効期間内であり、この図18(l)のタイミングで操作手段Aである、最大進出位置まで進出(突出)したチャンスボタン136が、初期位置まで押し込み操作され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図18(m)に示す装飾図柄表示装置208には、襖の奥にお姫様のキャラクタGCが表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。また、図18(m)では、チャンスボタン136は初期位置で振動を継続している。すなわち、この例では、最大進出位置で振動していたチャンスボタン136は、押し込み操作の最中にも、初期位置に戻ってからも振動しており、振動が継続している。ただし、チャンスボタン136の振動は、押し込み操作を契機に一旦中断してもよい。例えば、チャンスボタン136は、少しでも押し込み操作されれば振動を一旦中断し、初期位置に戻ってから振動を再開してもよいし、初期位置に戻ると同時に振動を一旦中断し、その後、振動を再開してもよい。また、チャンスボタン136が進出(突出)していたか否かに関係なく、またチャンスボタン136の進出量に関係なく、お姫様のキャラクタGCが登場する予告演出の実行中の少なくとも一部の期間(全期間であってもよいし、最初等の一部期間だけであってもよい)において、チャンスボタン136が振動する。以上説明した図18に示す例では、第二の演出の一例に相当する、お姫様のキャラクタGCが登場する予告演出において、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動する。 18(l) is within the operation valid period, and at this timing of FIG. 18(l), the chance button 136, which is the operating means A and has advanced (protruded) to the maximum advanced position, is pushed to the initial position, and is finally operated. The result of the judge's judgment is displayed. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 18(m), the princess character GC is displayed in the back of the sliding doors, and it is decided that the judge result here is a big hit. Further, in FIG. 18(m), the chance button 136 continues to vibrate at the initial position. That is, in this example, the chance button 136 that was vibrating at the maximum advance position is vibrating during the pushing operation and after returning to the initial position, and the vibration continues. However, the vibration of the chance button 136 may be temporarily interrupted by the pushing operation. For example, if the chance button 136 is pushed in even a little, the vibration may be interrupted once and then resumed after returning to the initial position. May be restarted. Further, regardless of whether or not the chance button 136 has advanced (protruded), and regardless of the amount of advance of the chance button 136, at least a part of the period (all the time) during execution of the notice production in which the princess character GC appears. The chance button 136 vibrates during the period, or only during a partial period such as the beginning. In the example illustrated in FIG. 18 described above, the chance button 136, which is the operation means A, vibrates in the notice effect in which the princess character GC appears, which is an example of the second effect.

なお、この例でも、チャンスボタン136が進出しているが、初期位置に留まって振動する態様であってもよく、チャンスボタン136を、後述する第二のチャンスボタン137に置き換えてもよい。 In this example as well, although the chance button 136 is advanced, it may be in a mode of vibrating while remaining at the initial position, and the chance button 136 may be replaced with a second chance button 137 described later.

また、予告演出におけるお姫様のキャラクタGCの表示態様が、大当りの種類や確変付き大当りの期待度に応じて変化してもよい。例えば、確変付き大当りの期待度が高い場合には、扇子を広げて踊っている表示態様(第二の表示態様)であってもよい。 Further, the display mode of the princess character GC in the notice production may change according to the type of big hit and the degree of expectation of the big hit with probability variation. For example, when the expectation of the jackpot with probability variation is high, the display mode (second display mode) in which the fan is widened and dancing may be used.

図19は、強SPリーチ演出を経て、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出が実行されながらも、ハズレになってしまう場合の一例を段階的に示す図であり、図20は、図19に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 19 is a diagram showing, step by step, an example of a case in which the player is lost even though the effect involving the operation means A (chance button 136) is executed through the strong SP reach effect, and FIG. It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 19 in steps.

以下、これまで説明した例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 Hereinafter, the description will focus on the differences from the examples described so far, and description of the same points may be omitted.

図19(d)でも、リーチ状態において、ボタン演出が開始されている。ここでのボタン演出も、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする演出になる。ボタン演出が開始されると、チャンスボタンランプ138が、赤色に点灯し始め、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示される。 Also in FIG. 19D, the button effect is started in the reach state. The button performance here will also be a performance to judge whether or not to develop into super reach. When the button effect is started, the chance button lamp 138 starts to light in red, and the decoration pattern display device 208 displays the initial position display 136X of the operation promotion notification.

図19(e)に示すように、操作手段Aであるチャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、この例でも、同図(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の前側に、家紋役物247が落下し、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果が報知される。 As shown in FIG. 19E, when the chance button 136 which is the operation means A is operated within the operation valid period, in this example as well, as shown in FIG. On the front side, the judgment result that the family crest monument 247 has dropped and developed into super reach is notified.

やがて、図19(h)に示すように、家紋役物247が初期位置に戻り、背景画像が、主人公の殿様と敵役との決闘場面に変化する。この決闘場面の背景画像は、強SPリーチ演出の背景画像に相当する。強SPリーチ演出でも、大当りになるか否かの最終ジャッジ演出が行われ、主人公の殿様が勝てば、現在行われている図柄変動表示で大当りになることが確定であることのジャッジ結果の表れになる。図19(i)に示すように、殿様と敵役とが斬り合った表示に、閃光のようなエフェクト表示e2がオーバーラップする。なお、閃光のようなエフェクト表示e2の表示がなされた後であっても、操作手段Aであるチャンスボタン136は初期位置に位置したままである。図19(k)では、エフェクト表示e2が消え、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示されるとともに、チャンスボタンランプ138は初期位置で赤色に点灯し始める。ただし、チャンスボタン136は振動はしていない。図19(i)および同図(j)のエフェクト表示e2も、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示され始めた図19(k)から最終ジャッジ演出が開始されるが、図19(i)から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。 Eventually, as shown in FIG. 19(h), the family crest monument 247 returns to the initial position, and the background image changes to a duel scene between the hero and the enemy. The background image of the duel scene corresponds to the background image of the strong SP reach effect. Even in the strong SP reach production, the final judge production of whether or not to be a jackpot is performed, and if the main character wins, it is confirmed that it will be a jackpot in the currently displayed symbol fluctuation display. become. As shown in FIG. 19(i), the effect display e2 such as a flash overlaps with the display in which the lord and the enemy role cut off each other. Even after the effect display e2 such as a flash is displayed, the chance button 136, which is the operation means A, remains in the initial position. In FIG. 19(k), the effect display e2 disappears, the operation promotion notification initial position display 136X is displayed, and the chance button lamp 138 starts to light in red at the initial position. However, the chance button 136 does not vibrate. The effect display e2 of FIG. 19(i) and FIG. 19(j) also corresponds to the precursor effect of the final judge effect, and the final judge effect is changed from FIG. 19(k) when the initial position display 136X of the operation promotion notification is started to be displayed. Although started, it can be seen from FIG. 19(i) that the final judge effect has started.

図19(l)は操作有効期間内であり、この図19(l)のタイミングで、初期位置にあるチャンスボタン136(操作手段A)が押され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図20(m)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役が勝利した場面が表示されており、ここでのジャッジ結果はハズレになる可能性が高いことになる。なお、図20(m)に示すチャンスボタン136は初期位置で消灯した状態にあり、振動もしていない。 FIG. 19(l) is within the operation valid period, and at this timing of FIG. 19(l), the chance button 136 (operation means A) at the initial position is pressed, and the judgment result of the final judge effect is displayed. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20(m), the scene in which the enemy has won is displayed, and the judge result here is likely to be lost. The chance button 136 shown in FIG. 20(m) is in the off state at the initial position and is not vibrating.

最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置208では、図20(n)に示すように、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」が無模様の背景画面で揺れ変動表示され、次いで、図20(o)に示すように、ハズレの組合せである「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」が確定表示され、ハズレになる。 When the final judge effect is finished, as shown in FIG. 20(n), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 3" are displayed in a swinging variation on the unpatterned background screen, as shown in FIG. Next, as shown in FIG. 20(o), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 3", which is a combination of loss, is confirmed and displayed, resulting in loss.

図21は、強SPリーチ演出を経て、操作手段B(透過部191)を絡めた演出が実行され、大当りになる場合の一例を段階的に示す図であり、図22は、図21に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 21 is a diagram showing, step by step, an example of a case in which the effect involving the operation means B (transmission part 191) is executed through the strong SP reach effect, and a big hit occurs, and FIG. 22 is shown in FIG. It is a figure which shows the continuation of an example in steps.

以下、図19および図20に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 Hereinafter, description will be made focusing on differences from the example illustrated in FIGS. 19 and 20, and description of the same points may be omitted.

スーパーリーチへ発展するか否かのジャッジ演出(図21(d)〜同図(g))を経て、図21(h)では、強SPリーチ演出が開始され、装飾図柄表示装置208には、決闘場面の背景画像が表示される。次いで、図21(i)では、閃光のようなエフェクト表示e2の表示がなされる。 In FIG. 21(h), the strong SP reach production is started through the judgment production (FIG. 21(d) to FIG. 21(g)) of whether or not to develop into the super reach, and the decorative pattern display device 208 displays A background image of the duel scene is displayed. Next, in FIG. 21(i), an effect display e2 such as a flash is displayed.

図21では、装飾図柄表示装置208にエフェクト表示e2の表示が開始されても、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままであって、振動していない。一方、図21(j)に示すように、操作手段Bである透過部191は、初期位置から前方に回動し、遊技者側に倒れ込んでくる。なお、エフェクト表示e2の表示と同時に透過部191が前方に回動してもよいし、エフェクト表示e2の表示の前に透過部191が前方に回動してもよいし。図21(k)のタイミングで、エフェクト表示e2が消え、装飾図柄表示装置208の中央には、透過部191が前方に回動したパチンコ機100を模した透過部回動画像191aと、透過部191を押し込むことを示唆する矢印の表示191bおよび「押しこめ」という文字表示と、透過部191の操作を受付ける残期間を表す残期間メータ表示191cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像191a,191b,191cと「押しこめ」という文字表示を総称して、操作促進報知の透過部表示191Xと称する。この透過部表示191Xは、第一の報知の一例に相当する。なお、上記3つの画像191a,191b,191cと「押しこめ」という文字表示の全部を含んでいなくても、透過部表示191Xとしてもよい。例えば、残期間メータ表示191cが含まれていない透過部表示191Xであってもよい。なお、透過部表示191Xの表示と同時に透過部191が前方に回動してもよいし、透過部表示191Xが表示された後で透過部191が前方に回動してもよい。透過部表示191Xが表示されても、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままであって、振動していない。また、前方に回動した透過部191も振動していないが、振動させてもよい。図21(i)および同図(j)のエフェクト表示e2も、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の透過部表示191Xが表示され始めた図21(k)から最終ジャッジ演出が開始されるが、エフェクト表示e2が開始され始めた時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできるし、透過部191が前方に回動した時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。 In FIG. 21, even when the display of the effect display e2 is started on the decorative symbol display device 208, the chance button 136, which is the operation means A, remains off at the initial position and does not vibrate. On the other hand, as shown in FIG. 21(j), the transmissive portion 191 which is the operation means B rotates forward from the initial position and falls down toward the player. The transmissive portion 191 may rotate forward simultaneously with the display of the effect display e2, or the transmissive portion 191 may rotate forward before the display of the effect display e2. At the timing of FIG. 21(k), the effect display e2 disappears, and in the center of the decorative symbol display device 208, the transparent portion rotating image 191a simulating the pachinko machine 100 in which the transparent portion 191 has rotated forward, and the transparent portion. An arrow display 191b indicating that the user pushes in 191 and a character display of "pushing" and a remaining period meter display 191c indicating a remaining period for accepting the operation of the transmissive unit 191 are displayed as one set. .. Hereinafter, these three images 191a, 191b, 191c and the character display of "pushing" are collectively referred to as a transparent portion display 191X for operation promotion notification. The transparent portion display 191X corresponds to an example of the first notification. The transparent images 191X do not have to include all of the three images 191a, 191b, 191c and the character display of "pushing". For example, the transparent portion display 191X that does not include the remaining period meter display 191c may be used. The transparent portion 191 may be rotated forward at the same time as the transparent portion display 191X is displayed, or the transparent portion 191 may be rotated forward after the transparent portion display 191X is displayed. Even when the transparent portion display 191X is displayed, the chance button 136, which is the operation means A, remains off at the initial position and does not vibrate. Further, although the transmitting portion 191 that has rotated forward is not vibrated, it may be vibrated. The effect display e2 of FIG. 21(i) and FIG. 21(j) also corresponds to the precursor effect of the final judge effect, and the final judge effect is changed from FIG. 21(k) when the transparent portion display 191X of the operation promotion notification is started to be displayed. Although it is started, it can be seen that the final judge effect is started from the time when the effect display e2 is started, or it can be seen that the final judge effect is started from the time when the transparent portion 191 is rotated forward. ..

図21(l)は操作有効期間内であり、この図21(l)のタイミングで操作手段Bである透過部191が初期位置まで押し込み操作される。この例では、透過部191が初期位置まで押し込まれると、図21(l)に続く図22(m)に示すように、装飾図柄表示装置208の前側には家紋役物247が再度落下してくるとともに、背景画像が変化する。さらに、左右から一対の合体役物248が、家紋役物247に向けて進出し、図22(n)に示すように、一対の合体役物248は、左右それぞれから家紋役物247を挟み込み、家紋役物と合体する。操作手段Bである透過部191が前方に回動したこと自体が、大当りになることを示唆する演出であってもよいし、家紋役物247が落下したことが大当りになることを示唆する演出であってもよいし、さらに一対の合体役物248が家紋役物247に合体することが大当りになることを示唆する演出であってもよい。なお、ここで列挙した大当りになることを示唆する演出についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。その後、まず、一対の合体役物248が初期位置に戻り(図22(o)、次いで、家紋役物247が初期位置に戻り(図22(p))、装飾図柄表示装置208の表示画面を遮るものがなくなった状態で、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図22(q)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が勝利した場面が表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示されたこの場面では、左上に縮小表示された装飾図柄の変動表示は、図22(q)では依然としてリーチ状態であるが、装飾図柄の大当りの組合せ(例えば、「333」)になっていてもよい。すなわち、最終ジャッジ結果の表示とともに、装飾図柄の大当りの組合せが小さく表示されており、その後、装飾図柄の大当りの組合せが大きく表示される態様であってもよい。 21(l) is within the operation valid period, and at this timing of FIG. 21(l), the transparent portion 191 which is the operation means B is pushed to the initial position. In this example, when the transparent portion 191 is pushed to the initial position, as shown in FIG. 22(m) following FIG. 21(l), the family crest actor 247 falls again on the front side of the decorative pattern display device 208. The background image changes as it comes. Further, a pair of combined role products 248 from the left and right advance toward the family crest role product 247, and as shown in FIG. 22(n), the pair of united role products 248 sandwich the family crest role product 247 from the left and right, respectively. Combine with family crests. The fact that the transparent portion 191 which is the operation means B is rotated forward may itself be an effect that suggests a big hit, or an effect that the fall of the family crest accessory 247 is a big hit. Alternatively, it may be an effect that suggests that the combination of the pair of coalesced auditors 248 with the family crest auditors 247 is a big hit. In addition, only one of the examples of a plurality of types of effects suggesting that the jackpot will be listed here may be applied, or a plurality of types of examples may be applied, All types may be applied. After that, first, the pair of coalescing auditors 248 returns to the initial position (FIG. 22(o), then the family crest auditors 247 returns to the initial position (FIG. 22(p)), and the display screen of the decorative symbol display device 208 is displayed. The judge result of the final judge effect is displayed in a state where there is no obstruction.The scene where the lord has won is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in Fig. 22(q), and the judge result here. In this scene where the judge result of the final judge effect is displayed, the variable display of the decorative design reduced in the upper left is still in the reach state in FIG. 22(q). However, it may be a combination of big hits of decorative designs (for example, "333"), that is, a combination of big hits of decorative designs is displayed small together with the display of the final judgment result, and then the It may be a mode in which the combination of big hits is displayed in a large size.

なお、図22(q)に示すチャンスボタン136は初期位置で消灯した状態にあり、振動もしていない。 The chance button 136 shown in FIG. 22(q) is off at the initial position and is not vibrating.

最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置208では、図22(r)に示すように、殿様達が集まっている背景画面で「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が揺れ変動表示され、次いで、図22(s)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が確定表示され、大当りになる。 When the final judge effect is finished, in the decorative pattern display device 208, as shown in FIG. 22(r), "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" shakes and changes on the background screen where the lords are gathering. Then, as shown in FIG. 22(s), "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" are confirmed and displayed, and the jackpot is a big hit.

以上説明した図21および図22に示す例では、最終ジャッジ演出の開始前に家紋役物247(第一の演出可動体)が動作を行い(図21(f)〜同図(g))、最終ジャッジ演出でも家紋役物247が動作を行う(図22(m)〜同図(o))例であったが、最終ジャッジ演出の開始前には家紋役物247の動作は行われず、最終ジャッジ演出でのみ動作が行われるようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 21 and 22 described above, the family crest monument 247 (first effect movable body) operates before the start of the final judge effect (FIGS. 21(f) to 21(g)), Although the family crest monument 247 also operates in the final judge production (FIG. 22(m) to FIG. 22(o)), the family crest monument 247 does not operate before the final judgment production starts, and The operation may be performed only in the judge effect.

なお、この例では、透過部191を操作する場面(図21(j)〜同図(l))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。 In addition, in this example, there was a scene (FIG. 21(j) to FIG. 21(l)) where the transparent portion 191 was operated, but instead of the transparent portion 191, other chance buttons 137 and the like described later are displayed. You may make it operate an operation means.

図23は、操作手段Bである透過部191の操作に応じて、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動を開始する一例を段階に示す図である。図23における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図21及び図22における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図21および図22に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 FIG. 23 is a diagram showing, in stages, an example in which the chance button 136, which is the operation means A, starts to vibrate in response to the operation of the transparent portion 191 that is the operation means B. The figure numbers of the alphabets written in parentheses in FIG. 23 correspond to the figure numbers of the alphabets written in parentheses in FIGS. 21 and 22. Hereinafter, description will be made focusing on differences from the examples shown in FIGS. 21 and 22, and description of the same points may be omitted.

この図23に示す例は、ある演出(図21(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図23(k)に示す操作促進報知の透過部表示191Xが表示された後、すなわち、最終ジャッジ演出が開始された後、同図(l)に示すように透過部191を初期位置まで押し込むと、チャンスボタン136を操作しなくても、チャンスボタン136が勝手に振動を開始する(図23(m)参照)。この例では、最終ジャッジ演出の開始と同時にチャンスボタン136も振動を開始し、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される前にチャンスボタン136は振動を終了する(図23(p)参照)。すなわち、チャンスボタン136の振動は、最終ジャッジ演出の実行期間の一部である、図23(m)〜同図(p)の期間に限って実行され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される図23(q)のタイミングでは、振動しておらず、ジャッジ結果に注目させることができる場合がある。ただし、チャンスボタン136は、最終ジャッジ演出が終了するまで振動を継続するようにしてもよく、この場合には、チャンスボタン136の振動は常に、最終ジャッジ演出の実行期間の全期間になる。また、チャンスボタン136は、最終ジャッジ演出が終了しても引き続き振動を継続してもよく、最終ジャッジ演出終了後に振動が継続している状態で、装飾図柄表示装置208に操作促進報知の初期位置表示136Xを表示してもよいし、表示しなくてもよい。 The example shown in FIG. 23 is an effect that is only executed after passing through a certain effect (the effects in FIGS. 21D to 21J). When the transparent portion display 191X of the operation promotion notification shown in FIG. 23(k) is displayed, that is, after the final judge effect is started, when the transparent portion 191 is pushed to the initial position as shown in FIG. Even if the chance button 136 is not operated, the chance button 136 automatically starts vibrating (see FIG. 23(m)). In this example, the chance button 136 also starts vibrating simultaneously with the start of the final judge effect, and the chance button 136 ends the vibration before the judgment result of the final judge effect is displayed (see FIG. 23(p)). That is, the vibration of the chance button 136 is executed only during the period of FIG. 23(m) to FIG. 23(p), which is a part of the execution period of the final judge effect, and the judgment result of the final judge effect is displayed. At the timing of FIG. 23(q), there is a case where the judge result can be noticed without vibrating. However, the chance button 136 may continue to vibrate until the final judge effect is finished, and in this case, the vibration of the chance button 136 is always the entire period of the execution period of the final judge effect. Further, the chance button 136 may continue to vibrate even after the final judgment effect ends, and in the state where the vibration continues after the final judgment effect ends, the initial position of the operation promotion notification on the decorative pattern display device 208. The display 136X may or may not be displayed.

なお、図23に示す例では、最終ジャッジ演出の一環として、チャンスボタン136が振動していると見ることもできる。 In the example shown in FIG. 23, it can be seen that the chance button 136 is vibrating as a part of the final judge effect.

以上説明した図23に示す例では、図23(m)〜同図(q)の最終ジャッジ演出が、第一の演出の一例に相当し、透過部191の操作に応じて開始される予告演出である。 In the example shown in FIG. 23 described above, the final judge effect of FIGS. 23(m) to (q) corresponds to an example of the first effect, and the advance notice effect that is started according to the operation of the transmission unit 191. Is.

図23に示す例では、振動するチャンスボタン136が操作されることはなかったが、最終ジャッジ演出の実行中に振動しているチャンスボタン136が操作されると、最終ジャッジ演出は継続され、その操作に応じて、まずは家紋役物247や合体役物248が初期位置に戻り、次いで、ジャッジ結果が表示される。したがって、チャンスボタン136を操作するタイミングが早ければ早いほど、ジャッジ結果を早く見ることができる。なお、振動しているチャンスボタン136が操作された場合、同じジャッジ演出である図17(m)や図18(m)に示す演出が開始されることはない。すなわち、図23を用いて説明した最終ジャッジ演出(第一の演出)の実行中においてチャンスボタン136(第二の操作手段)が振動している状態でチャンスボタン136の操作をしても図17(m)や図18(m)に示す演出(第二の演出)は開始されない。また、図17(m)や図18(m)に示す演出(第二の演出)は、図23を用いて説明した最終ジャッジ演出(第一の演出)と同時に実行されないように構成されている演出である。 In the example shown in FIG. 23, the vibrating chance button 136 is not operated, but when the vibrating chance button 136 is operated during the execution of the final judge effect, the final judge effect is continued and According to the operation, first, the family crest actor 247 and the united actor 248 are returned to the initial positions, and then the judgment result is displayed. Therefore, the earlier the opportunity button 136 is operated, the earlier the judge result can be seen. When the vibrating chance button 136 is operated, the same judgment effect shown in FIGS. 17(m) and 18(m) is not started. That is, even if the chance button 136 is operated while the chance button 136 (second operation means) is vibrating during execution of the final judge effect (first effect) described with reference to FIG. The effect (second effect) shown in (m) or FIG. 18(m) is not started. Further, the effect (second effect) shown in FIG. 17(m) or FIG. 18(m) is configured not to be executed simultaneously with the final judge effect (first effect) described with reference to FIG. It is a production.

図24は、操作手段Bである透過部191を操作した後、操作手段Aであるチャンスボタン136も操作した一例を段階に示す図である。図24における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図21及び図22における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図23に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 FIG. 24 is a diagram showing, in stages, one example in which the chance button 136, which is the operating means A, is also operated after the transparent portion 191 that is the operating means B has been operated. The figure numbers of the alphabets written in parentheses in FIG. 24 correspond to the figure numbers of the alphabets written in parentheses in FIGS. 21 and 22. Hereinafter, differences from the example shown in FIG. 23 will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

この図24に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図24に示す例では、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されると、比較的早いタイミングで、透過部191が押し込み操作される(図24(l))。すなわち、操作促進報知の透過部表示191Xのうちの残期間メータ表示191cが1/5程度減ったタイミングで透過部191が押し込み操作される。 The example shown in FIG. 24 is also an effect that is executed only after passing through a certain effect (the effects in FIGS. 21D to 21J). In the example shown in FIG. 24, when the transparent portion display 191X of the operation promotion notification is displayed, the transparent portion 191 is pushed in at a relatively early timing (FIG. 24(l)). That is, the transparent portion 191 is pushed in at a timing when the remaining period meter display 191c of the transparent portion display 191X of the operation promotion notification is reduced by about ⅕.

この例では、透過部191を初期位置まで押し込んだ後に、今度は、操作手段Aに相当するチャンスボタン136を押下する。すると、チャンスボタン136が振動し始める。チャンスボタン136は、間接的には、透過部191の操作に応じて振動を開始し、直接的には、押下操作に応じて振動を開始する。また、チャンスボタン136は、押下されている間、振動を継続するが、振動し始めてから、予め定められている振動最長時間を経過すると、押下されていても振動することを終了する。図24に示す例では、最終ジャッジ演出が終了し、揺れ変動表示が開始されても、チャンスボタン136は振動を継続している(図24(r1)参照)が、揺れ変動表示が開始されてしばらくすると、振動最長時間に達し、押下されていても振動することを終了している(図24(r2)参照)。振動最長時間は、図24(m)〜同図(r1)の6コマ分に相当する。揺れ変動表示は、その後もしばらく続き(図24(r3)〜同図(r4))、チャンスボタン136が振動しなくなってから第一の時間(図24(r2)〜同図(r4)の3コマ分に相当する時間)継続してから、図24(s)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が確定表示され、大当りになる。以上説明したように、図24に示す例では、揺れ変動表示は、図24(r1)〜同図(r4)の4コマ分に相当する期間にわたって実行されている。 In this example, after the transparent portion 191 is pushed to the initial position, the chance button 136 corresponding to the operating means A is pushed this time. Then, the chance button 136 starts to vibrate. The chance button 136 indirectly starts vibrating in response to an operation of the transmissive portion 191, and directly starts vibrating in response to a pressing operation. Further, the chance button 136 continues to vibrate while being pressed, but when the predetermined maximum vibration time elapses after starting to vibrate, the chance button 136 ends vibrating even if pressed. In the example shown in FIG. 24, even when the final judge effect is finished and the shaking fluctuation display is started, the chance button 136 continues to vibrate (see FIG. 24(r1)), but the shaking fluctuation display is started. After a while, the maximum vibration time is reached, and the vibration ends even if it is pressed (see FIG. 24(r2)). The maximum vibration time corresponds to 6 frames in FIG. 24(m) to FIG. 24(r1). The shaking fluctuation display continues for a while thereafter (FIG. 24(r3) to FIG. 24(r4)), and the first time (FIG. 24(r2) to FIG. 24(r4) after the chance button 136 does not vibrate. After continuing for a time corresponding to one frame), "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" are confirmed and displayed as shown in FIG. As described above, in the example shown in FIG. 24, the shake fluctuation display is executed over a period corresponding to four frames in FIG. 24(r1) to FIG. 24(r4).

なお、図24における例では、操作手段Bである透過部191の操作に応じて最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。すなわち、最終ジャッジ演出が開始されると、家紋役物247が落下してくる。また、最終ジャッジ演出が開始されると、チャンスボタン136の押下に応じてチャンスボタン136が振動する。 Note that in the example of FIG. 24, it can be seen that the final judge effect is started in response to the operation of the transmission unit 191 that is the operation means B. That is, when the final judge effect is started, the family crest monument 247 is falling. Further, when the final judge effect is started, the chance button 136 vibrates in response to the pressing of the chance button 136.

以上説明した図24に示す例では、図24(m)〜同図(q)の最終ジャッジ演出が、第一の演出の一例に相当する。 In the example shown in FIG. 24 described above, the final judge effects of FIGS. 24(m) to 24(q) correspond to an example of the first effect.

図25は、操作手段Bである透過部191を操作するタイミングが、図24に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。図25における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図21及び図22における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図24に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 FIG. 25 is a diagram showing, in stages, an example in which the timing of operating the transmissive part 191 which is the operation means B is later than the example shown in FIG. The figure numbers of the alphabets written in parentheses in FIG. 25 correspond to the figure numbers of the alphabets written in parentheses in FIGS. 21 and 22. Hereinafter, the differences from the example shown in FIG. 24 will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

この図25に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図25に示す例では、操作促進報知の透過部表示191Xのうちの残期間メータ表示191cが2/5程度減ったタイミングで透過部191が押し込み操作される。すなわち、図24に示す例よりも1コマ分遅れて透過部191が操作される(図25(l2)参照)。この結果、図24に示す例に比べて、最終ジャッジ演出の開始が1コマ分遅れるとともに、チャンスボタン136の振動期間も後ろにズレ、予め定められている上記振動最長時間が経過するタイミングも1コマ後ろにズレる。図25に示す例では、振動最長時間は、図25(m)〜同図(r1)の6コマ分に相当し、チャンスボタン136は同図(r1)のタイミングで振動を終了する。揺れ変動表示は、チャンスボタン136が振動しなくなってから第二の時間(図25(r2)〜同図(r3)の2コマ分に相当する時間)継続してから、図25(s)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が確定表示され、大当りになる。以上説明したように、揺れ変動表示は、図24に示す例では4コマ分に相当する期間であったのに対して、この図25に示す例では、図25(r1)〜同図(r3)の3コマ分に相当する期間にわたって実行されており、揺れ変動表示の実行期間が、操作手段Bである透過部191を操作するタイミングが遅れた分だけ短くなっている。 The example shown in FIG. 25 is also an effect that is executed only after passing through a certain effect (the effects in FIGS. 21D to 21J). In the example shown in FIG. 25, the transmissive part 191 is pushed in at a timing when the remaining period meter display 191c of the transmissive part display 191X of the operation promotion notification is reduced by about 2/5. That is, the transmissive unit 191 is operated with a delay of one frame from the example shown in FIG. 24 (see FIG. 25 (12)). As a result, compared with the example shown in FIG. 24, the start of the final judge effect is delayed by one frame, the vibration period of the chance button 136 is also shifted backward, and the timing when the predetermined maximum vibration time elapses is 1 as well. It slips behind the frame. In the example shown in FIG. 25, the maximum vibration time corresponds to 6 frames in FIG. 25(m) to FIG. 25(r1), and the chance button 136 ends the vibration at the timing in FIG. 25(r1). The shaking fluctuation display is shown in FIG. 25(s) after the second time (the time corresponding to two frames in FIG. 25(r2) to FIG. 25(r3)) continues after the chance button 136 does not vibrate. As shown, "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" is confirmed and displayed, and a big hit occurs. As described above, in the example shown in FIG. 24, the fluctuation display is for a period corresponding to four frames, whereas in the example shown in FIG. 25, the display shown in (r1) to (r3) in FIG. ) Is executed for a period corresponding to three frames, and the shake fluctuation display execution period is shortened by the delay of the timing of operating the transmissive portion 191 that is the operating means B.

図26は、操作手段Bである透過部191が、筐体が振動することによって振動する例を示す図である。図26における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図24における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図24に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 FIG. 26 is a diagram showing an example in which the transmission part 191 which is the operation means B vibrates when the housing vibrates. The figure numbers of the alphabets written in brackets in FIG. 26 correspond to the figure numbers of the alphabets written in brackets in FIG. Hereinafter, the differences from the example shown in FIG. 24 will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

この図26に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。この例では、図26(k)に示すように、操作手段Bである透過部191が初期位置(第一の位置)から前方に回動した第二の位置(前方傾斜位置)で振動している。透過部191は、透過部191自身が振動しなくても、透過部191が直接あるいは間接的に取り付けられた筐体が振動することによって、振動する。ここにいう筐体とは、本体104(内枠)であったり、透過部ユニット190が設けられた前面枠扉106であったりする。この例では、図26(k)に示す操作促進報知の透過部表示191Xの他、透過部191の振動によっても、透過部191の操作を促すことがき、図26(l)では、振動する透過部191が初期位置まで押し込まれる。透過部191が初期位置まで押し込まれると、筐体の振動は終了し、今度は、操作手段Aであるチャンスボタン136が押下されると、チャンスボタン136が振動し始める。 The example shown in FIG. 26 is also an effect that is executed only after passing through a certain effect (the effects in FIGS. 21D to 21J). In this example, as shown in FIG. 26(k), the transmission part 191 which is the operation means B vibrates at the second position (forward tilt position) which is rotated forward from the initial position (first position). There is. The transmissive portion 191 vibrates even if the transmissive portion 191 itself does not vibrate by vibrating the housing to which the transmissive portion 191 is directly or indirectly attached. The case here may be the main body 104 (inner frame) or the front frame door 106 provided with the transmissive unit 190. In this example, in addition to the transparent portion display 191X of the operation prompting notification shown in FIG. 26(k), the vibration of the transparent portion 191 can also prompt the operation of the transparent portion 191. In FIG. The part 191 is pushed to the initial position. When the transmissive portion 191 is pushed to the initial position, the vibration of the housing ends, and this time, when the chance button 136 which is the operation means A is pressed, the chance button 136 starts to vibrate.

なお、筐体の振動、引いては透過部191の振動は、透過部191が初期位置から前方傾斜位置に到達すると開始してもよいし、透過部191が初期位置から前方に回動し始めた時点から開始してもよいし、透過部191が前方傾斜位置に到達した後、第一の時間が経過しても透過部191が操作されない場合に開始してもよい。また、筐体の振動、引いては透過部191の振動は、透過部191が初期位置まで押し込まれると終了する他、前方傾斜位置から少しでも押し込まれると終了してもよいし、初期位置に押し込まれても、振動を開始してから、あるいは初期位置に戻ってから第一の振動期間は振動を続け、チャンスボタン136とともに振動する期間があってもよい。 The vibration of the housing, and hence the vibration of the transmission part 191 may start when the transmission part 191 reaches the forward tilt position from the initial position, or the transmission part 191 starts to rotate forward from the initial position. It may be started from the time point when the transmission portion 191 reaches the forward tilt position, or when the transmission portion 191 is not operated even after the first time has elapsed. Further, the vibration of the housing, and hence the vibration of the transmission part 191 may be ended when the transmission part 191 is pushed to the initial position, or may be ended when the transmission part 191 is pushed in a little from the front tilt position, or may be set to the initial position. Even if it is pushed, there may be a period in which the vibration continues for the first vibration period after the vibration is started or when the vibration returns to the initial position and the vibration is performed together with the chance button 136.

また、この例の透過部191と同じく、操作手段Aであるチャンスボタン136も、チャンスボタン136自身が振動しなくても、例えば、チャンスボタン136が直接あるいは間接的に取り付けられた筐体(例えば、球貯留皿付扉108)が振動することによって、振動するようにしてもよい。 Similarly to the transmissive portion 191, the chance button 136, which is the operation means A, may be directly or indirectly attached to the chance button 136 even if the chance button 136 itself does not vibrate (for example, Alternatively, it may be made to vibrate by vibrating the door 108 with a ball storage tray.

さらに、透過部191自身が前後方向あるいは横方向に振動する構成であってもよい。 Further, the transmission part 191 itself may vibrate in the front-back direction or the lateral direction.

以上説明した、図23(m)〜同図(q)、図24(m)〜同図(q)、図25(m)〜同図(q)、図26(m)〜同図(q)に示す最終ジャッジ演出の態様は、これより先に説明した図17(m)や図18(m)に示すジャッジ演出の態様と異なる。演出の態様が異なるとは、背景画面が異なっていたり、登場するキャラクタが異なっていたり、表示される文字の色が異なっていたりすることを意味する。 FIG. 23(m) to FIG. 24(q), FIG. 24(m) to FIG. 24(q), FIG. 25(m) to FIG. 25(q), and FIG. 26(m) to FIG. The mode of the final judge effect shown in () is different from the mode of the judge effect shown in FIG. 17(m) and FIG. 18(m) described earlier. Different production modes mean different background screens, different appearing characters, and different displayed characters in different colors.

また、図23〜図26に示すいずれの例も、透過部191を操作する例であったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作する例であってもよい。 In addition, in any of the examples shown in FIGS. 23 to 26, the transparent portion 191 is operated, but instead of the transparent portion 191, other operating means such as a second chance button 137 described later is operated. It may be an example.

図27は、透過部191自身が前後方向に回動し強振動する例を示す図である。この図27には、左側と右側にそれぞれ別の例が示されている。 FIG. 27 is a diagram showing an example in which the transmissive part 191 itself rotates in the front-rear direction and vibrates strongly. In FIG. 27, different examples are shown on the left side and the right side, respectively.

まず、図27の左側の例について説明する。この左側に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(g)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図27(ア)の状態は、図19(k)の状態と同じであり、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示されるとともに、チャンスボタンランプ138は初期位置で赤色に点灯し始める。 First, the example on the left side of FIG. 27 will be described. The example shown on the left side is also an effect that is executed only after passing through a certain effect (the effect in FIGS. 21D to 21G). The state of FIG. 27(a) is the same as the state of FIG. 19(k), the operation promotion notification initial position display 136X is displayed, and the chance button lamp 138 starts to light in red at the initial position.

図27(イ)は操作有効期間内であり、この図27(イ)のタイミングで、初期位置にあるチャンスボタン136(操作手段A)が押される。ここでは、図19に示す例と異なり、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が即座に表示されず、図24(m)等と同じように、装飾図柄表示装置208の前側には家紋役物247が落下してくるとともに、背景画像が変化する。さらに、この例では、家紋役物247の落下とともに、操作手段Bである透過部191が初期位置から前方傾斜位置まで回動する(図27(ウ)参照)。次いで、図27(エ)に示すように、左右から進出してきた一対の合体役物248によって家紋役物247が挟み込まれ、一対の合体役物248と家紋役物247は合体するとともに、透過部191が前方傾斜位置から初期位置に戻る。続いて、図27(オ)に示すように、一対の合体役物248が初期位置に戻り家紋役物247が残った状態で、透過部191が初期位置から前方傾斜位置まで再び回動する。さらに、図27(カ)に示すように、家紋役物247が初期位置に戻り、透過部191が前方傾斜位置から初期位置に再び戻る。 FIG. 27(A) is within the operation valid period, and at this timing of FIG. 27(A), the chance button 136 (operation means A) at the initial position is pressed. Here, unlike the example shown in FIG. 19, the judge result of the final judge effect is not immediately displayed, and the family crest actor 247 falls on the front side of the decorative pattern display device 208 as in FIG. 24(m) and the like. The background image changes as it comes. Further, in this example, the transparent portion 191 which is the operation means B is rotated from the initial position to the forward inclined position as the family crest 247 is dropped (see FIG. 27C). Next, as shown in FIG. 27D, the family crest actor 247 is sandwiched by the pair of coalesced auditors 248 that have advanced from the left and right, and the pair of the coalesced auditors 248 and the family crest auditor 247 are combined and the transparent portion is formed. 191 returns from the forward tilt position to the initial position. Subsequently, as shown in FIG. 27(e), in a state where the pair of united auditors products 248 have returned to the initial position and the family crest auditors product 247 remains, the transmissive portion 191 rotates again from the initial position to the forward inclined position. Further, as shown in FIG. 27F, the family crest monument 247 returns to the initial position, and the transmissive portion 191 returns from the forward tilt position to the initial position again.

以上説明したように、図27の左側の例では、最終ジャッジ演出が開始されると同時に、操作手段Bである透過部191が、初期位置と前方傾斜位置との間で回動を繰り返す強振動を行う。この強振動は、最終ジャッジ演出の一環として行われていると見ることもできるし、最終ジャッジ演出とは別の演出と見ることもできる。 As described above, in the example on the left side of FIG. 27, at the same time when the final judge effect is started, the transmission part 191 which is the operation means B repeats the rotation between the initial position and the forward tilt position to vibrate strongly. I do. This strong vibration can be viewed as being performed as part of the final judge performance, or can be viewed as a performance different from the final judge performance.

次に、図27の右側の例について説明する。この右側に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図27(あ)の状態は、図24(k)の状態と同じであり、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動している。なお、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままである。 Next, the example on the right side of FIG. 27 will be described. The example shown on the right side is also an effect that is executed only after passing through a certain effect (the effects in FIGS. 21D to 21J). The state of FIG. 27(a) is the same as the state of FIG. 24(k), the transparent portion display 191X of the operation promotion notification is displayed, and the transparent portion 191 which is the operation means B is rotated to the forward inclined position. doing. The chance button 136, which is the operating means A, remains off at the initial position.

図27(い)は透過部191の操作有効期間内であるが、この図27(い)では、透過部191ではなく、初期位置で消灯したままのチャンスボタン136が操作される。 27(i) is within the operation valid period of the transparent portion 191, but in FIG. 27(i), not the transparent portion 191, but the chance button 136 which remains turned off at the initial position is operated.

チャンスボタン136が操作された場合であっても、図27の左側の、透過部191が操作された例と同じく、最終ジャッジ演出が実行されるとともに、透過部191が初期位置と前方傾斜位置との間で回動を繰り返す強振動を行う。すなわち、透過部191は、図27(う)では前方傾斜位置から初期位置まで戻り、同図(え)では初期位置から前方傾斜位置まで回動し、同図(お)では前方傾斜位置から初期位置まで再び戻り、同図(か)では初期位置から前方傾斜位置まで再び回動する。したがって、チャンスボタン136はいわゆる裏ボタンであったことになる。ただし、図27(い)に示すチャンスボタン136の操作後に、チャンスボタン136は振動することなく、初期位置で消灯したままである。 Even when the chance button 136 is operated, in the same way as the example on the left side of FIG. 27 in which the transparent portion 191 is operated, the final judge effect is executed and the transparent portion 191 is set to the initial position and the forward inclined position. Strong vibration is repeated between the two. That is, the transmissive portion 191 returns from the forward tilt position to the initial position in FIG. 27(u), rotates from the initial position to the front tilt position in FIG. 27(e), and moves from the front tilt position to the initial position in FIG. 27(e). It returns to the position again, and in the same figure (or), it rotates again from the initial position to the forward tilt position. Therefore, the chance button 136 was a so-called back button. However, after the operation of the chance button 136 shown in FIG. 27B, the chance button 136 does not vibrate and remains off at the initial position.

図28は、強SPリーチ演出を経て、敵役が勝利した場面が一旦は表示されるものの、復活演出によって大当りになる場合の一例を段階的に示す図であり、図29は、図28に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 28 is a diagram showing, in stages, an example of a situation in which a scene in which an enemy role has won is displayed after a strong SP reach production, but a big hit is brought about by a revival production, and FIG. 29 is shown in FIG. It is a figure which shows the continuation of an example in steps.

図28に示す例は、図21に示す例と同じであり、スーパーリーチへ発展するか否かのジャッジ演出(図28(d)〜同図(g))を経て、図28(h)では、強SPリーチ演出が開始され、同図(i)では、閃光のようなエフェクト表示e2の表示がなされる。 The example shown in FIG. 28 is the same as the example shown in FIG. 21, and the judgment effect (FIGS. 28D to 28G) of whether or not to develop into the super reach is performed, and the example shown in FIG. , The strong SP reach effect is started, and the effect display e2 such as a flash is displayed in FIG.

図28(j)でも、装飾図柄表示装置208にエフェクト表示e2の表示がなされている状態で、操作手段Bである透過部191が初期位置から前方傾斜位置まで回動し、図28(k)のタイミングで、エフェクト表示e2が消え、装飾図柄表示装置208の中央には操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに、透過部191は前方傾斜位置に位置したままである。 Also in FIG. 28(j), in a state where the effect display e2 is displayed on the decorative symbol display device 208, the transparent portion 191 which is the operation means B is rotated from the initial position to the forward inclined position, and FIG. At the timing of, the effect display e2 disappears, the transparent portion display 191X of the operation promotion notification is displayed in the center of the decorative symbol display device 208, and the transparent portion 191 remains in the forward tilt position.

図28(l)では、透過部191が押し込み操作される。図28(l)に続く図29(α)では、最終ジャッジ演出のジャッジ結果と思われる、図20(m)と同様な敵役が勝利した場面が装飾図柄表示装置208に表示され、次いで、図29(β)に示すように、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」のハズレの組合せの揺れ変動表示が一旦開始される。 In FIG. 28(l), the transmissive part 191 is pushed in. In FIG. 29(α) subsequent to FIG. 28(l), a scene in which an enemy role similar to that in FIG. 20(m), which is considered to be the judgment result of the final judge effect, is displayed on the decorative symbol display device 208, and then As shown in 29(β), the swing fluctuation display of the combination of “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 3” is temporarily started.

ところが、図29(γ)に示す装飾図柄表示装置208では、復活演出が開始される際の前兆表示がなされ、図29(m)から同図(p)まで復活演出が実行される。ここでの復活演出は、図22(m)から同図(p)に示す最終ジャッジ演出と同じ演出であり、装飾図柄表示装置208の手前には、家紋役物247と一対の合体役物248が登場する。 However, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29(γ), a warning sign is displayed when the revival effect is started, and the revival effect is executed from FIG. 29(m) to FIG. The revival effect here is the same effect as the final judge effect shown in FIG. 22(m) to FIG. 22(p), and in front of the decorative symbol display device 208, the family crest actor 247 and the pair of united actors 248. Appears.

復活演出が終了すると、図29(r)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の大当りの組合せの揺れ変動表示が即座に開始され、同図(s)に示す装飾図柄表示装置208では、そのまま「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の大当りの組合せが確定表示される。 When the revival effect is finished, as shown in FIG. 29(r), the swing fluctuation display of the combination of “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” is immediately started, and as shown in FIG. On the decorative pattern display device 208 shown, the combination of "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" for a big hit is confirmed and displayed as it is.

以上説明した例では、最終ジャッジ演出のジャッジ結果と思われていた、図29(α)の装飾図柄表示装置208に表示された決闘結果の表示は、偽の表示であったことになる。また、操作手段Aであるチャンスボタン136も操作手段Bである透過部191も振動しないが、真であろうが偽であろうが、決闘結果の表示(最終ジャッジ演出のジャッジ結果の表示)が表示されるタイミングや、その後のタイミングで、大当りになることが確定である場合には、チャンスボタン136または/および透過部191が振動するようになっていれば、上級者には、大当りになることが確定であることを伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。すなわち、チャンスボタン136または/および透過部191の振動を利用して、最終ジャッジ演出のジャッジ結果(真の結果)を報知するようにしてもよい。 In the example described above, the display of the duel result displayed on the decorative pattern display device 208 of FIG. 29(α), which was considered to be the judgment result of the final judge effect, was a false display. Further, neither the chance button 136 which is the operation means A nor the transmissive part 191 which is the operation means B vibrates, and the display of the duel result (display of the judgment result of the final judge effect) is displayed whether it is true or false. If it is decided that a big hit will occur at the timing of display or at a subsequent timing, if the chance button 136 or/and the transparent portion 191 vibrate, it becomes a big hit for advanced players. It may be possible to convey that it is confirmed, and the interest in the game may improve. That is, the chance button 136 and/or the vibration of the transmission part 191 may be used to notify the judge result (true result) of the final judge effect.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図28(j)〜同図(l))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。 In this example as well, there was a scene (FIG. 28(j) to FIG. 28(l)) in which the transparent portion 191 was operated. However, instead of the transparent portion 191, other chance buttons 137 described later, etc. You may make it operate an operation means.

図30は、第三の演出の一例を段階的に示す図である。図30における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図14等における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。 FIG. 30 is a diagram showing an example of the third effect in stages. The figure numbers of the alphabets written in parentheses in FIG. 30 correspond to the figure numbers of the alphabets written in parentheses in FIG. 14 and the like.

図30(c)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始されており、この例でも、リーチ演出が開始されると、ボタン演出の一種である操作を絡めた演出が開始される。ここでの操作を絡めた演出も、ジャッジ演出の一種であり、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする予告演出になる。図30(d)では、操作を絡めた演出として、操作手段Bである透過部191が初期位置から前方傾斜位置まで回動し、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191X'が表示されている。なお、同図(d)に示す透過部表示191X'は、これまで説明してきた透過部表示191Xと若干異なるが、同じ機能を持った表示である。なお、操作手段Aであるチャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままである。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 30C, the reach effect has been started, and in this example as well, when the reach effect is started, an effect involving an operation that is a kind of button effect is started. The effect involving the operation here is also a kind of judge effect, and is a notice effect for judging whether or not the super reach will be developed. In FIG. 30(d), as the effect involving the operation, the transparent portion 191 which is the operation means B is rotated from the initial position to the forward inclined position, and the decorative symbol display device 208 displays the transparent portion 191X of the operation promotion notification. 'Is displayed. The transparent portion display 191X′ shown in FIG. 7D is a display having the same function, although it is slightly different from the transparent portion display 191X described above. The chance button 136, which is the operation means A, does not vibrate and remains off at the initial position.

図30(e)に示すように、透過部191の操作有効期間内に、透過部191が押し込み操作され、同図(f)では、装飾図柄表示装置208の前側には、家紋役物247が落下してくる。また、図14(f)等では無模様の背景画像であったのに対し、図30(f)に示す装飾図柄表示装置208には、影付きのエフェクト表示e3が表示されている。なお、エフェクト表示e3の一部は、家紋役物247によって隠されている。ここでも、家紋役物247の落下は、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果の表れであり、この後、スーパーリーチへ発展する。以上説明した図30(f)の演出が、第三の演出の一例に相当し、透過部191の操作に応じて開始される予告演出である。 As shown in FIG. 30(e), the transparent portion 191 is pushed in during the operation valid period of the transparent portion 191, and in FIG. 30(f), the family crest actor 247 is on the front side of the decorative pattern display device 208. It is falling. Further, in contrast to the background image having no pattern in FIG. 14(f) and the like, the effect display e3 with a shadow is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 30(f). A part of the effect display e3 is hidden by the family crest monument 247. Again, the fall of the family crest monument 247 is a manifestation of the judgment result of developing into super-reach, and then develops into super-reach. The effect of FIG. 30(f) described above corresponds to an example of the third effect, and is a notice effect that is started according to the operation of the transmissive unit 191.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図30(d)〜同図(e))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。 In this example as well, there was a scene (FIG. 30(d) to FIG. 30(e)) where the transparent portion 191 was operated. However, instead of the transparent portion 191, other second chance buttons 137, which will be described later, etc. You may make it operate an operation means.

図31は、透過部191の操作に応じて開始される予告演出の他の例を段階的に示す図である。図31における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図21における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。 FIG. 31 is a diagram showing, in stages, another example of the notice effect that is started in response to the operation of the transmissive unit 191. The figure numbers of the alphabets written in brackets in FIG. 31 correspond to the figure numbers of the alphabets written in brackets in FIG.

この図31に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(f)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。スーパーリーチへ発展するか否かのジャッジ演出が図31(g)で終わり、同図(h')からはスーパーリーチ演出が開始される。このスーパーリーチ演出は、これまで説明した強SPリーチ演出とも弱SPリーチ演出とも異なる演出であり、演出抽選によって選択された演出になる。ただし、図21(j)〜同図(k)に示す前方傾斜位置まで回動した透過部191を、操作促進報知の透過部表示191Xのうちの残期間メータ表示191cが、1/2以上残っているタイミングで操作した場合には図23に示す最終ジャッジ演出が実行され、1/2未満しか残っていないタイミングで操作した場合にはこの図31に示す最終ジャッジ演出が実行されるようにしてもよい。すなわち、操作手段Bである透過部191の操作に応じて、図23に示す最終ジャッジ演出および図31に示す最終ジャッジ演出のうちのいずれか一方の演出が開始されるように構成されていてもよい。 The example shown in FIG. 31 is also an effect that is executed only after passing through a certain effect (the effects in FIGS. 21D to 21F). The judge effect of whether or not to develop into the super reach is ended in FIG. 31(g), and the super reach effect is started from the same figure (h'). This super reach effect is different from the strong SP reach effect and the weak SP reach effect described above, and is the effect selected by the effect lottery. However, the remaining period meter display 191c of the transparent portion display 191X of the operation promotion notification remains at 1/2 or more of the transparent portion 191 that has been rotated to the forward tilt position shown in FIGS. 21(j) to 21(k). The final judge effect shown in FIG. 23 is executed when operated at a certain timing, and the final judge effect shown in FIG. 31 is executed when operated at a timing when less than 1/2 remains. Good. That is, even if one of the final judge effect shown in FIG. 23 and the final judge effect shown in FIG. 31 is configured to be started in accordance with the operation of the transmission unit 191 that is the operation means B. Good.

図31(h')の装飾図柄表示装置208には、主人公の殿様が悪商人を追いかけている背景画像が表示され、同図(i')では、閃光のようなエフェクト表示e2の表示がなされる。エフェクト表示e2の表示が開始されても、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままであって、振動していない。一方、図31(j')に示すように、操作手段Bである透過部191は、初期位置から前方傾斜位置まで回動しており、図31(k')のタイミングで、エフェクト表示e2に代わって、操作促進報知の透過部表示191Xが表示される。図31(l')は、操作有効期間内であり、透過部191が初期位置まで押し込み操作される。 A background image in which the main character is chasing a bad merchant is displayed on the decorative pattern display device 208 of FIG. 31(h′), and a flashing effect display e2 is displayed in FIG. 31(i′). R. Even when the display of the effect display e2 is started, the chance button 136, which is the operation means A, remains off at the initial position and does not vibrate. On the other hand, as shown in FIG. 31(j′), the transmission unit 191 which is the operation means B is rotated from the initial position to the forward tilt position, and the effect display e2 is displayed at the timing of FIG. 31(k′). Instead, the transparent portion display 191X of the operation promotion notification is displayed. FIG. 31(l') is within the operation valid period, and the transmissive portion 191 is pushed to the initial position.

透過部191の押し込み操作に応じて、第三の演出の一例に相当する最終ジャッジ演出が開始され、図31(m')では、図22(m)に示す背景画像とは異なる、城下町の町並みの背景画像が表示されるとともに、図22(m)と同じく、装飾図柄表示装置208の前側には家紋役物247が落下してくる。次いで、図31(n')に示すように、城下町の町並みの背景画像の前で、左右から進出してきた一対の合体役物248によって家紋役物247が挟み込まれ、一対の合体役物248と家紋役物247は合体する。続いて、図31(o')に示すように、一対の合体役物248が初期位置に戻り、城下町の町並みの背景画像の前に家紋役物247が残った状態になり、さらに、図31(p')に示すように、城下町の町並みの背景画像が表示された装飾図柄表示装置208の前から家紋役物247が初期位置に戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面を遮るものがなくなった状態で、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図31(q')に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が悪商人を捕まえた場面が表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。第三の演出の一例に相当する、図31(m')〜同図(q')の最終ジャッジ演出の実行期間中、チャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままである。図31(m')〜同図(q')の最終ジャッジ演出の態様は、図23(m)〜同図(q)、図24(m)〜同図(q)、図25(m)〜同図(q)、図26(m)〜同図(q)に示す最終ジャッジ演出の態様とは異なり、これらの最終ジャッジ演出と同時に実行されることはない。また、図17(m)や図18(m)に示すジャッジ演出の態様とも異なり、このジャッジ演出と同時に実行されることもない。 The final judge effect corresponding to an example of the third effect is started in response to the pushing operation of the transmissive unit 191, and in FIG. 31(m′), a townscape of a castle town different from the background image shown in FIG. 22(m). 22(m), the family crest accessory 247 is falling on the front side of the decorative pattern display device 208 as is the case with FIG. 22(m). Next, as shown in FIG. 31(n′), in front of the background image of the townscape of the castle town, the family crest actor 247 is sandwiched by the pair of united actors 248 that have advanced from the left and right, and the pair of united actors 248 and Family coat emblem 247 is united. Subsequently, as shown in FIG. 31(o′), the pair of coalesced auditors 248 returns to the initial position, and the family crest auditors 247 remains in front of the background image of the townscape of the castle town. As shown in (p'), the family crest part 247 returns to the initial position in front of the decorative pattern display device 208 in which the background image of the townscape of the castle town is displayed, and there is no obstruction of the display screen of the decorative pattern display device 208. The judge result of the final judge effect is displayed in the closed state. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 31(q') displays a scene in which the lord has caught a bad merchant, and it is decided that the judge result here is a big hit. During the execution period of the final judge effect shown in FIGS. 31(m') to (q'), which corresponds to an example of the third effect, the chance button 136 does not vibrate and remains off at the initial position. .. The final judge effects shown in FIGS. 31(m')-(q') are shown in FIGS. 23(m)-(q), 24(m)-(q), and 25(m). -(Q) of the same figure, FIG.26(m)-Unlike the aspect of the final judgment production shown in (q) of the same figure, these final judgment productions are not performed simultaneously. Further, unlike the mode of the judge effect shown in FIG. 17(m) or FIG. 18(m), it is not executed simultaneously with this judge effect.

また、図31(m')〜同図(q')では、初期位置で消灯したままのチャンスボタン136を操作しているが、ここでの操作は受け付けられず、ここでのチャンスボタン136は、いわゆる裏ボタンでもないことになる。なお、チャンスボタン136とは異なる操作手段(例えば、後述する第二のチャンスボタン137)がいわゆる裏ボタンであってもよい。 In addition, in FIGS. 31(m') to 31(q'), the chance button 136 that remains off at the initial position is operated, but the operation here is not accepted, and the chance button 136 here is , It's not a so-called back button. The operation means different from the chance button 136 (for example, a second chance button 137 described later) may be a so-called back button.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図31(j')〜同図(l'))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。 In this example as well, there was a scene (FIG. 31(j′) to FIG. 31(l′)) in which the transparent part 191 was operated. However, instead of the transparent part 191, a second chance button 137 or the like described later is displayed. Other operating means may be operated.

図32は、これまで説明した例とは異なる例を示す図である。この図32には、左側と右側にそれぞれ別の例が示されている。 FIG. 32 is a diagram showing an example different from the examples described so far. In FIG. 32, different examples are shown on the left side and the right side, respectively.

まず、図32の左側の例について説明する。この左側に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。この例では、チャンスボタン136の近傍にLEDランプ139が設けられている。このLEDランプ139は、チャンスボタンランプ138とは別の発光手段である。 First, the example on the left side of FIG. 32 will be described. The example shown on the left side is also an effect that is executed only after passing through a certain effect (the effects in FIGS. 21D to 21J). In this example, an LED lamp 139 is provided near the chance button 136. The LED lamp 139 is a light emitting means different from the chance button lamp 138.

図32(ア)は、図24(k)等と同じく、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191Xが表示され、操作手段Bである透過部191は前方傾斜位置まで回動している。また、図32(ア)では、操作手段Aであるチャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままであるが、このチャンスボタン136を操作している。この状態でチャンスボタン136が操作されても、チャンスボタン136が振動することもなく、チャンスボタンランプ138も点灯や点滅することはないが、LEDランプ139は、点灯あるいは点滅する。また、チャンスボタン136が操作されても、最終ジャッジ演出が実行されることもない。 In FIG. 32(a), as in FIG. 24(k) and the like, a transparent portion display 191X for operation promotion notification is displayed on the decorative symbol display device 208, and the transparent portion 191 which is the operation means B is rotated to the forward inclined position. It is moving. Further, in FIG. 32A, the chance button 136 which is the operation means A does not vibrate and remains off at the initial position, but the chance button 136 is operated. Even if the chance button 136 is operated in this state, the chance button 136 does not vibrate and the chance button lamp 138 does not light or blink, but the LED lamp 139 lights or blinks. Further, even if the chance button 136 is operated, the final judge effect is not executed.

図32(イ)では、透過部191の押し込み操作に応じて、最終ジャッジ演出が開始され、装飾図柄表示装置208の前側に家紋役物247が落下してくるとともに、装飾図柄表示装置208の背景画像が変化する。透過部191の押し込み操作が行われる直前まで、操作手段Aであるチャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままであるが、透過部191の押し込み操作が行われた後は、チャンスボタン136は操作されると振動を開始する。チャンスボタン136は、最終ジャッジ演出の実行期間中、継続して振動していてもよいし、最終ジャッジ演出の実行期間中、押下されている間に限って振動してもよい。また、チャンスボタン136の振動は、最終ジャッジ演出の終了と同時に終了してもよいし、最終ジャッジ演出の終了よりも前に終了してもよい。チャンスボタン136が振動を開始しても、チャンスボタンランプ138は依然として消灯したままである。一方、チャンスボタン136は操作されると、ここでも、LEDランプ139は、点灯あるいは点滅する。なお、LEDランプ139の点灯あるいは点滅は、図32(ア)から継続していてもよい。 In FIG. 32A, the final judge effect is started in response to the pushing operation of the transmissive portion 191, the family crest actor 247 is falling on the front side of the decorative pattern display device 208, and the background of the decorative pattern display device 208 is shown. The image changes. The chance button 136, which is the operation means A, remains off at the initial position without vibrating until just before the push-in operation of the transmissive part 191 is performed, but after the push-in operation of the transmissive part 191 is performed, When the chance button 136 is operated, it starts to vibrate. The chance button 136 may continuously vibrate during the execution period of the final judge effect, or may vibrate only while being pressed during the execution period of the final judge effect. Further, the vibration of the chance button 136 may end at the same time as the end of the final judge effect, or may end before the end of the final judge effect. Even when the chance button 136 starts vibrating, the chance button lamp 138 is still off. On the other hand, when the chance button 136 is operated, the LED lamp 139 also lights up or blinks here. The lighting or blinking of the LED lamp 139 may be continued from FIG. 32(A).

図32(ウ)では、最終ジャッジ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、揺れ変動表示が表示されている。最終ジャッジ演出が終了した後に、チャンスボタンランプ138が操作されても、チャンスボタンランプ138は振動することはない。しなしながら、ここでも、LEDランプ139は、点灯あるいは点滅している。なお、LEDランプ139の点灯あるいは点滅は、図32(イ)から継続していてもよい。 In FIG. 32C, the final judge effect is finished, and the decorative symbol display device 208 displays the shake fluctuation display. Even if the chance button lamp 138 is operated after the final judge effect is finished, the chance button lamp 138 does not vibrate. However, here again, the LED lamp 139 is lit or blinking. The lighting or blinking of the LED lamp 139 may be continued from FIG. 32(a).

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図32(ア))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。 In this example as well, there was a scene (FIG. 32A) in which the transparent portion 191 was operated, but instead of the transparent portion 191, other operation means such as a second chance button 137 described later is operated. You can

次に、図32の右側の例について説明する。この右側に示す例では、図32(A)に示すように、操作促進報知の初期位置表示136Xに代えて、赤色に点灯するとともに振動しているチャンスボタン136を模したボタン画像136a3を含んだ初期位置表示136X'が表示されている。また、実物のチャンスボタン136も赤色に点灯するとともに振動している。なお、振動していないチャンスボタン136を模したボタン画像136aが表示されていても、実物のチャンスボタン136は振動していることがある。 Next, the example on the right side of FIG. 32 will be described. In the example shown on the right side, as shown in FIG. 32(A), a button image 136a3 simulating the chance button 136 lit in red and vibrating is included instead of the initial position display 136X of the operation promotion notification. The initial position display 136X' is displayed. In addition, the real chance button 136 also lights up in red and vibrates. Even if the button image 136a that imitates the chance button 136 that is not vibrating is displayed, the actual chance button 136 may be vibrating.

図33は、図32を用いて説明した例とは異なる例を示す図である。この図33には、左側に4つの例が示され、右側にも一つの例が示されている。左側の上二つに示す例(図33(a)の例と、同図(A)に示す例)も、ある演出(図21(d)〜同図(g)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。 FIG. 33 is a diagram showing an example different from the example described with reference to FIG. In FIG. 33, four examples are shown on the left side, and one example is also shown on the right side. The example shown in the upper two on the left side (the example of FIG. 33(a) and the example shown in FIG. 33(A)) also passes through a certain effect (effects of FIGS. 21(d) to 21(g)). It is a production that can only be executed from the beginning.

まず一つ目の例である図33(a)では、操作手段Bである透過部191は初期位置に位置しているが、装飾図柄表示装置208では、決闘場面の背景画像が表示され、左下には、透過部191が前方に回動したパチンコ機100を模した透過部回動画像191aが表示されている。また、透過部191のことを指すガラスボタンが待機中であることを表す文字表示もなされている。これらの透過部回動画像191aと待機中の文字表示は、この後、ガラスボタンである透過部191が前方傾斜位置まで回動することの予告表示になる。この予告表示がなされると、その後、ガラスボタンである透過部191が前方傾斜位置まで必ず回動する。 First, in FIG. 33(a) which is the first example, the transparent portion 191 which is the operation means B is located at the initial position, but the decorative pattern display device 208 displays the background image of the duel scene, and the lower left corner. A transparent portion rotation image 191a simulating the pachinko machine 100 in which the transparent portion 191 has rotated forward is displayed on the screen. Further, a character display indicating that the glass button indicating the transparent portion 191 is on standby is also displayed. The transparent portion rotation image 191a and the displayed characters on standby become a notice display that the transparent portion 191 which is a glass button will be rotated to the forward tilt position thereafter. When this notice is displayed, thereafter, the transparent portion 191 which is a glass button is always rotated to the forward tilt position.

二つ目の例である図33(A)では、同図(a)と同じく決闘場面の背景画像が表示され装飾図柄表示装置208の左下に、デジタル表示による残期間表示がなされている。ここでは、残期間が19.89秒であることが表示されている。この残期間表示も、透過部191が前方傾斜位置まで回動することの予告表示であり、この残期間表示による残期間が0.00秒になると、ガラスボタンである透過部191が前方傾斜位置まで必ず回動する。 In FIG. 33(A), which is the second example, the background image of the duel scene is displayed as in FIG. 33(a), and the remaining period display by digital display is made at the lower left of the decorative pattern display device 208. Here, it is displayed that the remaining period is 19.89 seconds. This remaining period display is also a notice display that the transmissive portion 191 is rotated to the forward inclined position. When the remaining period indicated by the remaining period display reaches 0.00 seconds, the transmissive portion 191 which is a glass button is moved to the forward inclined position. Be sure to rotate up to.

三つ目の例である図33(ア)では、装飾図柄表示装置208が第一表示手段に相当し、その第一表示手段とは別の第二表示手段209も設けられている。この第二表示手段209は、第一表示手段である装飾図柄表示装置208よりも表示画面が小さく、装飾図柄表示装置208よりも前側で可動する液晶表示装置である。第二表示手段209の初期位置は、装飾図柄表示装置208よりも下方の位置であるが、その初期位置から上昇可能である。最終ジャッジ演出等のボタン演出で、操作手段Bである透過部191を操作すると、家紋役物247や一対の合体役物248といった可動役物が動作するとともに、この第二表示手段209が初期位置から上昇し、第二表示手段209は少なくとも一部が、装飾図柄表示装置208の一部にオーバーラップする。なお、第二表示手段209は、全部が装飾図柄表示装置208の一部にオーバーラップしてもよいし、一部しか装飾図柄表示装置208の一部にオーバーラップしない場合があってもよい。第二表示手段209が動作している期間、あるいは動作終了後に、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動してもよいし、透過部191が振動してもよい。あるいは、第二表示手段209がタッチパネルであり、第三の操作手段の一例に相当する場合があってもよく、この場合には、第二表示手段209は、装飾図柄表示装置208の一部にオーバーラップした状態で、振動してもよい。 In FIG. 33A, which is the third example, the decorative symbol display device 208 corresponds to the first display means, and the second display means 209 different from the first display means is also provided. The second display unit 209 is a liquid crystal display device that has a smaller display screen than the decorative symbol display device 208, which is the first display unit, and is movable in front of the decorative symbol display device 208. The initial position of the second display means 209 is a position lower than the decorative pattern display device 208, but can be raised from the initial position. When the transparent part 191 which is the operation means B is operated in the button effect such as the final judge effect, the movable character effect such as the family crest effect object 247 or the pair of combined effect objects 248 is operated and the second display means 209 is moved to the initial position. The second display means 209 at least partially overlaps with the decorative symbol display device 208. The second display means 209 may entirely overlap a part of the decorative symbol display device 208, or may only partially overlap a part of the decorative symbol display device 208. The chance button 136, which is the operation means A, may vibrate, or the transmission part 191 may vibrate, while the second display means 209 is operating or after the operation is completed. Alternatively, the second display unit 209 may be a touch panel and may correspond to an example of a third operation unit. In this case, the second display unit 209 is a part of the decorative symbol display device 208. You may vibrate in the overlapped state.

四つ目の例である図33(あ)も、同図(ア)で示した第二表示手段209と同じ液晶表示装置を備えた例である。この図33(あ)に示す第二表示手段209は、ボタン画像Bのストック表示を行うことができ、ここでは6個のボタン画像Bが表示されている。一つのボタン画像Bは、一回のボタン演出が実行されることを表し、図33(あ)に示す例では、3個目のボタン画像Bに対応したボタン演出で最終ジャッジ演出が行われ、残り3個のボタン画像Bに対応したボタン演出は、大当り遊技中に実行される。大当り遊技中の3回のボタン演出としては、例えば、大当りラウンド数の3回の昇格演出であってもよい。また、6個のボタン画像Bに対応したボタン演出としては、6回のカットイン演出それぞれでボタン操作を促してもよい。 FIG. 33A, which is the fourth example, is also an example including the same liquid crystal display device as the second display unit 209 shown in FIG. The second display means 209 shown in FIG. 33A can display the stock of button images B, and six button images B are displayed here. One button image B represents that one button effect is executed, and in the example shown in FIG. 33A, the final judge effect is performed with the button effect corresponding to the third button image B, Button effects corresponding to the remaining three button images B are executed during the big hit game. The three button effects during the big hit game may be, for example, three times of promotion effects of the number of big hit rounds. Further, as the button effect corresponding to the six button images B, the button operation may be prompted for each of the six cut-in effects.

なお、第二表示手段209に、ボタン画像Bに代えて保留アイコンを表示させ、保留アイコンの表示態様をボタン画像Bの表示態様にして、ボタン操作によってボタン画像Bの表示態様から先読み予告の信頼度に応じた表示態様に変化させてもよい。この際にも、ボタン操作を受ける操作手段(例えば、チャンスボタン136や透過部191)を振動させてもよい。 The second display unit 209 displays a hold icon instead of the button image B, changes the display mode of the hold icon to the display mode of the button image B, and operates the button to change the display mode of the button image B to the reliability of the prefetch notice. The display mode may be changed according to the degree. Also in this case, the operation means that receives the button operation (for example, the chance button 136 or the transparent portion 191) may be vibrated.

図33の右側に示された例では、チャンスボタン136の長押し操作を絡めた演出が実行される。すなわち、図33(α)に示す装飾図柄表示装置208には、消灯した状態のチャンスボタン136を模したボタン画像136a4と、チャンスボタン136の長押し操作を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「長押しでメータを貯めろ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間を表す残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像136a4,136b,136cと「長押しでメータを貯めろ」という文字表示を総称して、操作促進報知の長押し表示136Lと称する。なお、上記3つの画像136a4,136b,136cと「長押しでメータを貯めろ」という文字表示の全部を含んでいなくても、長押し表示136Lとしてもよい。例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない長押し表示136Lであってもよい。加えて、装飾図柄表示装置208の左下には、レベル表示L1も表示されている。このレベル表示L1は、チャンスボタン136の長押し時間に応じてレベルアップする表示であり、図33(α)に示すレベル表示L1は0レベルである。 In the example shown on the right side of FIG. 33, an effect involving a long press operation of the chance button 136 is executed. That is, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33(α), a button image 136a4 imitating the chance button 136 in the off state, and an arrow display 136b as a promotion display for prompting a long press operation of the chance button 136. Also, the three characters, that is, the character display "store the meter by long pressing" and the remaining period meter display 136c that indicates the remaining period in which the operation of the chance button 136 is valid are displayed as one set. Hereinafter, these three images 136a4, 136b, 136c and the character display of "store meter by long press" are collectively referred to as a long press display 136L of operation promotion notification. The long press display 136L may be provided even if it does not include all of the three images 136a4, 136b, 136c and the character display "Store meter by long press". For example, the long press display 136L that does not include the remaining period meter display 136c may be used. In addition, a level display L1 is also displayed on the lower left of the decorative symbol display device 208. The level display L1 is a display that increases in level according to the long press time of the chance button 136, and the level display L1 shown in FIG. 33(α) is 0 level.

その後、チャンスボタン136が操作され、操作有効期間の残期間がなくなる前にレベル表示L1は満タンレベルに達し、レベル表示L1は満タンレベルに達したことに応じて、ボタン演出が開始され、ここでは不図示の、操作手段Bである透過部191が、前方傾斜位置まで回動し、図33(β)に示すように装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されている。チャンスボタン136の操作は、本来、長押し操作が求められているが、ここでは、長押しとまで言えない短い期間の押下をゆっくりと繰り返す操作(単押し)であっても、長押し操作と扱ったり、短い期間の押下を素早く繰り返す、いわゆる連打操作であっても、長押し操作と扱ったりする。なお、連打操作が求められている場合でも、長押し操作や単押し操作でも連打操作と扱ったりしてもよい(以降の例においても同じ)。そして、図示省略したが、操作有効期間内に透過部191を押し込み操作すると、ジャッジ演出が開始される。 After that, the chance button 136 is operated, the level display L1 reaches the full tank level before the remaining period of the operation valid period runs out, and the button effect is started in response to the level display L1 reaching the full tank level, Here, the transparent portion 191 which is the operating means B, not shown, is rotated to the forward inclined position, and the transparent portion display 191X of the operation promotion notification is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 33(β). It is displayed. The operation of the chance button 136 is originally required to be a long-press operation, but here, even if the operation is to repeatedly press a short period of time that cannot be said to be a long press (single press), it is considered to be a long-press operation. Even if it is a so-called continuous hitting operation in which pressing or pressing for a short period of time is repeated, it is treated as a long pressing operation. In addition, even when the continuous hitting operation is required, the long pressing operation or the single pressing operation may be treated as the continuous hitting operation (the same applies to the following examples). Then, although not shown, when the transparent portion 191 is pushed in during the operation valid period, the judge effect is started.

続いて、いわゆる擬似連を絡めた演出について説明する。擬似連を絡めた演出についても、第1副制御部400における実行可否抽選によって「実行する」に当選した場合に実行される。特図の図柄変動表示に応じて装飾図柄表示装置208では装飾図柄が変動表示されるが、擬似連演出では、1回分の特図の図柄変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、装飾図柄表示装置208における図柄表示領域208a〜208cの一部又は総てにおいて装飾図柄の変動表示を仮停止(装飾図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、総ての装飾図柄を再度、変動表示させる再変動表示を1又は複数回実行する。例えば、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の更新(変動表示)が行われている状態で、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cにおいては装飾図柄の変動表示を仮停止させ、その後、再変動表示を開始させる態様であってもよいし、総ての図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示を仮停止させ、その後、再変動表示を開始させる態様であってもよい。なお、仮停止が行われると、装飾図柄以外の図柄や絵柄が仮停止することもある。この擬似連演出では、1回分の特図の図柄変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、再変動表示を何回実行するかについても、第1副制御部400における抽選によって決定される。擬似連演出は、現在行われている特図の図柄変動表示で大当たりになることを予告する、当該変動の大当たり予告演出(いわゆる通常予告演出)であってもよいし、現在行われている特図の図柄変動表示でスーパーリーチに発展することを予告するリーチ予告演出であってもよい。あるいは、現在行われている特図の図柄変動表示よりも後に開始される特図の図柄変動表示で大当たりになることを予告する先読み予告演出であってもよい。いずれの予告演出であっても、再変動表示の回数が多くなればなるほど、期待度(予告の信頼度)が上昇し、熱い演出になる。なお、第一の回数(例えば、4回)再変動表示が行われた場合には、大当り確定やスーパーリーチ確定にしてもよい。また、先読み予告演出の場合には、予告対象となる特図の図柄変動表の開始に近づくにつれて、再変動表示の回数が多くなる、ステップアップ予告が組み込まれることがある。例えば、3回後の特図の図柄変動表を予告対象にする場合には、1回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では1回の再変動表示が行われ、2回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では2回の再変動表示が行われ、3回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では3回の再変動表示が行われ、予告対象となる特図の図柄変動表における擬似連演出では4回の再変動表示が行われる。 Next, an effect involving so-called pseudo-relation will be described. The production involving the pseudo-relation is also executed when “execution” is won by the executability lottery in the first sub-control unit 400. The decorative symbols are variably displayed on the decorative symbol display device 208 according to the symbol variable display of the special symbols, but in the pseudo continuous production, with respect to the symbol variable display of one special symbol (that is, one start winning). , The temporary display of the variable display of the decorative symbols in some or all of the symbol display areas 208a to 208c in the decorative symbol display device 208 (the update of the decorative symbols is stopped but not confirmed, and is shaken). After that, all the decorative symbols are displayed again and again, and re-variation display is performed one or more times. For example, in the middle symbol display area 208b, in the state where the decoration symbol is updated (variable display), the variable symbol display of the decorative symbol is temporarily stopped in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and then again. The variable display may be started, or the variable display of the decorative symbols may be temporarily stopped in all the symbol display areas 208a to 208c, and then the variable display may be started again. When the temporary stop is performed, a design or a pattern other than the decorative design may be temporarily stopped. In this pseudo continuous production, how many times the re-variation display is executed for the symbol variation display of one special figure (that is, one start winning) is also determined by the lottery in the first sub-control unit 400. To be done. The pseudo-relational effect may be a jackpot notice effect of the fluctuation (so-called normal notice effect) that announces that it will be a big hit in the symbol fluctuation display of the special map that is currently being performed, or is a currently performed special feature. It may be a reach announcement effect that gives advance notice of the development of super reach in the symbol variable display. Alternatively, it may be a pre-reading notice effect that gives a notice that a big hit will occur in the symbol variation display of the special symbol that is started after the symbol variation display of the currently performed special symbol. In any of the notice effects, as the number of times of the re-variation display increases, the expectation (reliability of notice) increases and the effect becomes hot. In addition, when the re-variation display is performed the first number of times (for example, four times), the big hit confirmation or the super reach determination may be performed. Further, in the case of the pre-reading notice production, a step-up notice may be incorporated in which the number of re-variation display increases as it approaches the start of the symbol variation table of the special figure to be noticed. For example, in the case where the symbol variation table of the special figure after three times is to be the subject of advance notice, the re-variation display is performed once in the pseudo continuous production in the symbol variation table of the first special figure, and the second special figure. The re-variation display is performed twice in the pseudo continuous production in the symbol variation table, and the re-variation display is performed three times in the pseudo continuous production in the symbol variation table in the third special drawing, In the pseudo continuous production in the symbol variation table, re-variation display is performed four times.

擬似連演出では、第一の擬似連報知が、仮停止と同時に開始される。ここにいう第一の擬似連報知は、擬似連演出が開始されること、あるいは擬似連演出が継続することを報知するものである。例えば、装飾図柄表示装置208において仮停止した図柄の組合せのうちのいずれかの一又は複数の図柄あるいは全図柄(以下、「擬似連図柄」という。)が第一の擬似連報知の一例に相当する。すなわち、擬似連図柄は、図5(b)に示す装飾図柄(例えば、「装飾7」)であったり、装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2」−「装飾4」−「装飾6」や、いわゆるチャンス目)であったり、他の図柄や絵柄であってもよい。また、擬似連図柄は、仮停止において最終停止(第三停止)した図柄であってもよいし、中図柄であってもよいし、左図柄と右図柄の組合せであってもよい。なお、ここで列挙した擬似連図柄についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。また、第一の擬似連報知は、仮停止と同時に開始される、キャラクター表示や、ランプ点灯や、音出力であってもよい。ここで列挙した第一の擬似連報知についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。
図34は、擬似連を絡めた演出の一例を段階的に示す図である。
In the pseudo continuous production, the first pseudo continuous notification is started at the same time as the temporary stop. The first pseudo-relational notification here is to notify that the pseudo-reproduction is started or that the pseudo-reproduction is continued. For example, any one or a plurality of symbols or all symbols (hereinafter, referred to as “pseudo continuous symbols”) in the combination of symbols temporarily stopped in the decorative symbol display device 208 correspond to an example of the first pseudo continuous notification. To do. That is, the pseudo-relational pattern is a decorative pattern (for example, “decoration 7”) shown in FIG. 5B, or a combination of decorative patterns (for example, “decoration 2”-“decoration 4”-“decoration 6” or , A so-called chance eye, or another pattern or pattern. Further, the pseudo continuous symbol may be a symbol that is finally stopped (third stop) in the temporary stop, may be a medium symbol, or may be a combination of a left symbol and a right symbol. Note that only one of the plurality of types of pseudo-relational patterns listed here may be applied, the plurality of types may be applied, or all types may be applied. May be. Further, the first pseudo-repeated notification may be character display, lamp lighting, or sound output, which is started at the same time as the temporary stop. Only one of the plurality of types of examples of the first pseudo-serial notification listed here may be applied, a plurality of types of examples may be applied, or all types may be applied. You may.
FIG. 34 is a diagram showing, in stages, an example of an effect involving the pseudo-relation.

この図34における例では、図34(a)に示すリーチ状態において変動表示を続ける中図柄表示領域208bに、同図(b)に示すように、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動する。なお、この段階では、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままである。 In the example shown in FIG. 34, the transparent portion display 191X of the operation promotion notification is displayed in the middle symbol display area 208b which continues the variable display in the reach state shown in FIG. 34(a), as shown in FIG. 34(b). At the same time, the transmissive portion 191 that is the operation means B is rotated to the forward tilt position. At this stage, the chance button 136, which is the operating means A, remains off at the initial position.

図34(c)は、操作有効期間内であり、透過部191が初期位置まで押し込み操作される。すると、透過部191の操作に応じて、図34(d)に示すように、透過部表示191Xが消え、今度は、中図柄表示領域208bに、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示され、チャンスボタンランプ138が赤色に点灯し始め、チャンスボタン136は初期位置で振動を開始する。図34(d)では、擬似連演出が開始され、中図柄表示領域208bに擬似連図柄Nの一部も表示されている。すなわち、図34(d)のタイミングで表示が開始された初期位置表示136Xが、同じく図34(d)のタイミングで表示が開始された擬似連図柄Nに、オーバーラップするように表示されており、その結果、擬似連図柄Nの一部が表示されている。チャンスボタン136は、操作有効期間中、振動を継続し、図34(e)に示すようにチャンスボタン136が押下されると、初期位置表示136Xが消え、擬似連図柄Nは残って仮停止が行われる場合と、初期位置表示136Xとともに擬似連図柄Nまで消え、仮停止が行われない場合とがある。すなわち、図34(d)〜同図(f)の演出は、仮停止が実行されるか否かのジャッジ演出になる。図34(f)では、擬似連図柄Nが残って、一回目の仮停止が行われている。図34(f)に示す第1特図表示装置212も特図1の第4図柄2081も変動中表示であり、変動アイコンcも表示されたままである。 FIG. 34C is within the operation valid period, and the transmissive portion 191 is pushed to the initial position. Then, in response to the operation of the transparent portion 191, the transparent portion display 191X disappears as shown in FIG. 34(d), and this time, the initial position display 136X of the operation promotion notification is displayed in the middle symbol display area 208b, The chance button lamp 138 starts to light red, and the chance button 136 starts to vibrate at the initial position. In FIG. 34(d), the pseudo continuous effect is started, and a part of the pseudo continuous symbol N is also displayed in the middle symbol display area 208b. That is, the initial position display 136X which is started to be displayed at the timing of FIG. 34(d) is displayed so as to overlap the pseudo continuous symbol N which is also started to be displayed at the timing of FIG. 34(d). As a result, a part of the pseudo continuous symbol N is displayed. The chance button 136 continues to vibrate during the operation valid period, and when the chance button 136 is pressed as shown in FIG. 34(e), the initial position display 136X disappears, and the pseudo continuous symbol N remains and the temporary stop occurs. There are cases where it is carried out and cases where the pseudo continuous symbol N disappears together with the initial position display 136X and temporary stop is not carried out. That is, the effects of FIGS. 34D to 34F are judgment effects of whether or not the temporary stop is executed. In FIG. 34(f), the pseudo continuous symbol N remains and the first temporary stop is performed. Both the first special figure display device 212 shown in FIG. 34(f) and the fourth symbol 2081 of special figure 1 are also displayed during change, and the change icon c is still displayed.

図34(g)では、擬似連図柄Nが消え、3つの図柄表示領域208a〜208c総てにおいて装飾図柄の更新(再変動表示)が開始されている。なお、特図の図柄変動表示は依然として継続しており、第1特図表示装置212も特図1の第4図柄2081も変動中表示であり、変動アイコンcも表示されたままである。しかしながら、ここでの再変動表示の開始は、あたかも、特図の図柄変動表示の開始が行われたように見える。また、図34(g)に示す装飾図柄表示装置208には、「×2」という文字表示がなされている。ここでは、再変動表示は一回目であるが、特図の図柄変動表示として見た場合、擬似連演出が開始されたことによって、2回目の特図の図柄変動表示のように見え、それを表す意味で「×2」という文字表示がなされている。すなわち、「×2」という文字表示は、擬似連演出が開始されたことに関係する回数を表す報知である。この「×2」という文字表示は、第二の擬似連報知の一例に相当する。 In FIG. 34(g), the pseudo-relational symbol N disappears, and the update (revariation display) of the decorative symbol is started in all of the three symbol display areas 208a to 208c. In addition, the symbol variation display of the special figure is still continuing, and the first special figure display device 212 and the fourth symbol 2081 of the special figure 1 are also changing display, and the change icon c is still displayed. However, the start of the re-variation display here seems as if the start of the symbol variation display of the special figure was performed. Further, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 34(g) is displayed with the character "x2". Here, the re-variation display is the first time, but when viewed as the symbol variation display of the special figure, it looks like the symbol variation display of the second special figure due to the start of the pseudo-relational effect. For the purpose of representing, the character display of “×2” is made. That is, the character display of “×2” is a notification indicating the number of times related to the start of the pseudo continuous effect. The character display of “×2” corresponds to an example of the second pseudo-serial notification.

図34(i)では、同図(f)で一回目の仮停止が行われた図柄変動表示が継続しており、操作促進報知の透過部表示191Xが再度表示されるとともに、透過部191が前方傾斜位置まで回動し、この透過部191が初期位置まで押し込み操作されると、2回目の仮停止のジャッジ演出が開始される。 In FIG. 34(i), the symbol variable display in which the first temporary stop is performed in FIG. 34(f) continues, and the transparent portion display 191X of the operation promotion notification is displayed again, and the transparent portion 191 is displayed. When the transparent portion 191 is rotated to the forward inclined position and the transparent portion 191 is pushed to the initial position, the second temporary stop judge effect is started.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図34(b)〜同図(c))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。
図35は、擬似連を絡めた他の演出の例を段階的に示す図である。
In this example as well, there were scenes (FIGS. 34B to 34C) in which the transparent portion 191 was operated. However, instead of the transparent portion 191, other chance buttons 137, which will be described later, etc. You may make it operate an operation means.
FIG. 35: is a figure which shows the example of the other production which entwined the pseudo-relation in steps.

この図35における例では、図35(a)に示すリーチ状態において変動表示を続ける中図柄表示領域208bに、同図(b)に示すように、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動する。また、図35(b)のタイミングで表示が開始された透過部表示191Xが、同じく図35(b)のタイミングで表示が開始された灰色の仮擬似連図柄N'に、オーバーラップするように表示されており、その結果、図35(b)では、灰色の仮擬似連図柄N'の一部も表示されている。 In the example in FIG. 35, a transparent portion display 191X for operation promotion notification is displayed in the middle symbol display area 208b that continues variable display in the reach state shown in FIG. 35(a), as shown in FIG. 35(b). At the same time, the transmissive portion 191 that is the operation means B is rotated to the forward tilt position. In addition, the transparent portion display 191X, which is started to be displayed at the timing of FIG. 35(b), is overlapped with the gray provisional pseudo continuous symbol N′ which is similarly started to be displayed at the timing of FIG. 35(b). As a result, in FIG. 35B, a part of the gray provisional pseudo continuous symbol N′ is also displayed.

図35(c)は、操作有効期間内であり、透過部191が初期位置まで押し込み操作されると、透過部191の操作に応じて、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出は、透過部191が操作されると、透過部表示191Xが消え、灰色の仮擬似連図柄N'から白色の擬似連図柄Nに変化して仮停止が行われる場合と、透過部表示191Xが消えても仮擬似連図柄N'から擬似連図柄Nに変化せず、仮擬似連図柄N'まで消えてしまって、仮停止が行われない場合とがある。図35(d)では、白色の擬似連図柄Nに変化して、一回目の仮停止が行われている。仮擬似連図柄N'から擬似連図柄Nへの変化は、表示態様の変化であるが、全く異なる図柄に変化してもよい。なお、図35(d)に示す第1特図表示装置212も特図1の第4図柄2081も変動中表示であり、変動アイコンcも表示されたままである。 FIG. 35C is within the operation valid period, and when the transparent portion 191 is pushed to the initial position, the judge effect is started according to the operation of the transparent portion 191. In the judgment effect here, when the transparent part 191 is operated, the transparent part display 191X disappears, and the provisional stop is performed by changing the gray temporary pseudo continuous pattern N′ to the white pseudo continuous pattern N. Even if the transparent portion display 191X disappears, the temporary pseudo continuous symbol N'does not change to the pseudo continuous symbol N, and even the temporary pseudo continuous symbol N'may disappear, and temporary stop may not be performed. In FIG.35(d), it changes into the white pseudo continuous symbol N, and the first temporary stop is performed. The change from the temporary pseudo continuous symbol N′ to the pseudo continuous symbol N is a change in the display mode, but it may be changed to a completely different symbol. It should be noted that both the first special figure display device 212 shown in FIG. 35(d) and the fourth symbol 2081 of the special figure 1 are displayed during change, and the change icon c remains displayed.

この例では、透過部191が操作されても、すなわち図35(d)のジャッジ演出の結果が表示されても、操作手段Aであるチャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままであるが、透過部191が操作されたことに応じて、チャンスボタン136が、初期位置で振動を開始してもよいし、進出をしながら振動を開始してもよいし、進出を開始して進出位置に到達してから振動してもよい。また、チャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅してもよい。 In this example, even if the transmissive unit 191 is operated, that is, the result of the judgment effect of FIG. 35D is displayed, the chance button 136 which is the operation means A does not vibrate and is turned off at the initial position. However, depending on the operation of the transmissive portion 191, the chance button 136 may start vibrating at the initial position, may start vibrating while moving forward, or start moving forward. Then, it may vibrate after reaching the advance position. Also, the chance button lamp 138 may be lit or blinking.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図35(b)〜同図(c))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。 In this example also, there was a scene (FIGS. 35(b) to 35(c)) in which the transparent portion 191 was operated. However, instead of the transparent portion 191, another chance button 137 described later or the like is displayed. You may make it operate an operation means.

図35(b')〜同図(d')は、同図(b)〜同図(d)の変形例である。図35(b')および同図(c')は、仮停止がまだ開始されておらず、擬似連演出が開始されるかもしれない煽り演出である。すなわち、擬似連図柄Nが仮停止位置よりも上に表示されており、擬似連図柄Nは仮停止位置には表示されていない。図35(b')に示すように操作手段Aであるチャンスボタン136は振動しており、同図(c')のタイミングでチャンスボタン136が操作される。なお、チャンスボタン136は、図35(b')よりも前から振動を開始していてもよい。このチャンスボタン136の操作に応じて、図35(d')に示すように擬似連図柄Nが仮停止位置に表示され、仮停止が行われる。反対に、チャンスボタン136の操作に応じて、擬似連図柄Nが消える場合もあり、この場合には、擬似連演出が開始されないことになる。このように、操作手段Aであるチャンスボタン136を絡めた図35(b')〜同図(d')の演出は、ジャッジ演出の一種であり、第二の演出の一例に相当する。 35(b') to FIG. 35(d') are modifications of FIGS. 35(b) to 35(d). FIG. 35(b′) and FIG. 35(c′) show a stirrup production in which the temporary stop has not yet started and the pseudo continuous production may start. That is, the pseudo continuous symbol N is displayed above the temporary stop position, and the pseudo continuous symbol N is not displayed at the temporary stop position. As shown in FIG. 35(b'), the chance button 136 which is the operation means A is vibrating, and the chance button 136 is operated at the timing of FIG. 35(c'). The chance button 136 may start vibrating before the time shown in FIG. 35(b'). In response to the operation of the chance button 136, the pseudo continuous symbol N is displayed at the temporary stop position as shown in FIG. 35(d'), and the temporary stop is performed. On the contrary, the pseudo continuous symbol N may disappear according to the operation of the chance button 136, and in this case, the pseudo continuous effect is not started. As described above, the effect shown in FIGS. 35(b') to 35(d') in which the chance button 136 which is the operation means A is entwined is a type of judge effect, and corresponds to an example of the second effect.

図35(b'')〜同図(d'')は、同図(b')〜同図(d')の変形例である。図35(b')および同図(c')では、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動していたが、図35(b'')〜同図(d'')では、チャンスボタン136は振動しておらず、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動している。また、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されている。さらに、図35(b'')〜同図(d'')でも、図35(b')および同図(c')と同じく、擬似連演出が開始されるかもしれない煽り演出が実行されている。そして、同図(c'')のタイミングで透過部191が押し込み操作される。この透過部191の押し込み操作に応じて、図35(d'')に示すように第二擬似連図柄N2が仮停止位置に表示され、仮停止が行われる。第二擬似連図柄N2は、擬似連図柄Nと異なる図柄である。反対にここでも、透過部191の押し込み操作に応じて、擬似連図柄Nが消える場合があり、この場合には、擬似連演出が開始されないことになる。この例でも、ジャッジ演出が実行されており、擬似連演出が開始される場合には、チャンスボタン136と異なる操作手段(透過部191)が操作されると、チャンスボタン136の操作に応じて仮停止する擬似連図柄とは異なる擬似連図柄(第二擬似連図柄N2)が仮停止する。 35(b″) to FIG. 35(d″) are modified examples of FIG. 35(b′) to FIG. 35(d′). In FIG. 35(b′) and FIG. 35(c′), the chance button 136 which is the operating means A is vibrating, but in FIG. 35(b″) to FIG. 35(d″), the chance button 136 is shown. Does not vibrate, and the transmission part 191 which is the operation means B is rotated to the forward tilt position. Further, the decorative pattern display device 208 displays a transparent portion display 191X for operation promotion notification. Further, also in FIGS. 35(b'') to 35(d''), as in the case of FIGS. 35(b') and 35(c'), a stirrup production in which the pseudo continuous production may be started is executed. ing. Then, the transmissive part 191 is pushed in at the timing shown in FIG. In response to the pushing operation of the transparent portion 191, the second pseudo continuous symbol N2 is displayed at the temporary stop position as shown in FIG. 35(d″), and the temporary stop is performed. The second pseudo continuous symbol N2 is a symbol different from the pseudo continuous symbol N. On the contrary, also here, the pseudo continuous symbol N may disappear according to the pushing operation of the transmissive part 191, and in this case, the pseudo continuous effect is not started. In this example as well, when the judge effect is being executed and the pseudo continuous effect is started, if the operation means (transparent part 191) different from the chance button 136 is operated, the chance button 136 is temporarily operated according to the operation. A pseudo continuous symbol (second pseudo continuous symbol N2) different from the stopped pseudo continuous symbol is temporarily stopped.

これまでの演出の具体例の説明は、特図の図柄変動表示における例であったが、特図の図柄変動表示以外でも同様である。 The description of the specific example of the effect up to now has been the example in the symbol variable display of the special figure, but the same applies to cases other than the symbol variable display of the special figure.

図36は、揺れ変動表示から大当り図柄が確定表示され、大当り遊技中に操作手段を絡めた演出が実行される一例を段階的に示す図であり、図37は、図36に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 36 is a diagram showing stepwise an example in which the big hit symbol is confirmed and displayed from the swing fluctuation display, and an effect involving the operation means is executed during the big hit game, and FIG. 37 is a continuation of the example shown in FIG. It is a figure which shows in stages.

図36(a)では、殿様達が集まっている背景画面の中央領域で「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」の確変無し大当り(通常大当り)の組合せの揺れ変動表示が行われている。この例では、揺れ変動表示の実行中に昇格演出が開始される。ここでの昇格演出は、大当りの種類の昇格演出(確変昇格演出)であり、図36(b)に示すように、殿様達が集まっている背景画面で、揺れ変動表示が左上に一旦縮小表示されるとともに、中央領域には操作促進報知の初期位置表示136Xが表示され、チャンスボタンランプ138が初期位置で赤色に点灯し始める。ここでの確変昇格演出は、ボタン演出の一種であってジャッジ演出の一種でもある。 In FIG. 36(a), the swing fluctuation display of the combination of "decoration 2"-"decoration 2"-"decoration 2" without any probability change (normal big hit) is performed in the central area of the background screen where the lords are gathering. ing. In this example, the promotion effect is started during the execution of the shake fluctuation display. The promotion effect here is a type of jackpot promotion effect (probabilistic change promotion effect), and as shown in FIG. 36(b), the shaking fluctuation display is temporarily reduced to the upper left on the background screen where the lords are gathering. At the same time, the initial position display 136X of the operation promotion notification is displayed in the central area, and the chance button lamp 138 starts to light in red at the initial position. The probability variation promotion effect here is a kind of button effect and a kind of judge effect.

図36(c)は、操作有効期間内であり、チャンスボタン136が操作されると、その操作に応じて、初期位置表示136Xが消え、装飾図柄の組合せの揺れ変動表示が再表示される。この例では、確変昇格に失敗し、図36(d)に示すように、偶数の装飾図柄の組合せである「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の確変無し大当り(通常大当り)の組合せの揺れ変動表示が表示される。一方、確変昇格に成功した場合には、奇数の装飾図柄の組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)の揺れ変動表示が再表示される。ただし、確変付き大当りか否かは、入賞時の当否判定(抽選)で決定されており、ここでの確変昇格の成功か失敗かは、入賞時の当否判定(抽選)の決定に従ったものであり、以降で説明する大当り遊技中の確変昇格演出においても同様である。その後、図36(d)で揺れ変動表示された装飾図柄の変動表示の組合せのまま確定表示される(図36(e)参照)。 FIG. 36C is within the operation valid period, and when the chance button 136 is operated, the initial position display 136X disappears in response to the operation, and the shake fluctuation display of the combination of decorative symbols is displayed again. In this example, the probability variation promotion has failed, and as shown in FIG. 36(d), there is no probability variation big hit (normal big hit) of "decoration 4"-"decoration 4"-"decoration 4" which is a combination of even decorative patterns. The shaking fluctuation display of the combination of is displayed. On the other hand, when the probability change promotion is successful, the shaking fluctuation display of odd-numbered combinations of decorative patterns (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7") is displayed again. It However, whether or not it is a jackpot with a probability variation is determined by the winning/winning judgment (lottery) at the time of winning, and whether the probability variation promotion is successful or unsuccessful here depends on the determination of the winning/winning determination (lottery) at the time of winning. The same applies to the probability variation promotion effect during the big hit game described below. After that, the combination of the variable display of the decorative symbols displayed in the swing fluctuation display in FIG. 36D is confirmed and displayed (see FIG. 36E).

図36(e)に続く同図(f)では、装飾図柄表示装置208に、大当り開始演出の表示がなされ、大当り遊技が開始される。大当り遊技では、右打ちを行うことが示唆され、装飾図柄表示装置208の右上には打ち方示唆報知110Xの表示がなされている。また、装飾図柄表示装置208の左下には大当りの連荘回数が表示され、図36(g)に示す装飾図柄表示装置208では「1回目」と表示されている。さらに、この図36(g)のタイミングで、確変昇格演出が再度開始される。ここでの確変昇格演出も、ボタン演出の一種であってジャッジ演出の一種でもある。図36(h)では、チャンスボタンランプ138が、初期位置で赤色に点灯し始め、押下を促している。また、装飾図柄表示装置208の中央には、その赤色に点灯し始めたチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の連打操作を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「連打しろ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間を表す残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像136a,136b,136cと「連打しろ」という文字表示を総称して、操作促進報知の連打表示136Rと称する。なお、上記3つの画像136a,136b,136cと「連打しろ」という文字表示の全部を含んでいなくても、連打表示136Rとしてもよい。例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない連打表示136Rであってもよい。 In the same figure (f) following FIG. 36 (e), the big hit start effect is displayed on the decorative symbol display device 208, and the big hit game is started. In the big hit game, it is suggested that the player strikes to the right, and the hitting suggestion notification 110X is displayed on the upper right of the decorative pattern display device 208. Further, the number of consecutive big hits is displayed at the lower left of the decorative pattern display device 208, and is displayed as “first time” on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 36(g). Further, the probability variation promotion effect is restarted at the timing of FIG. 36(g). The probability change promotion effect here is also a type of button effect and a type of judge effect. In FIG. 36(h), the chance button lamp 138 starts to light in red at the initial position and prompts the depression. Further, in the center of the decorative pattern display device 208, a button image 136a imitating the chance button 136 which has begun to light in red, an arrow display 136b and a “continuous stroke” as a promotion display for prompting a continuous hit operation of the chance button 136. The character display of "white" and the remaining period meter display 136c showing the remaining period of accepting the operation of the chance button 136 as valid are displayed in one set. Hereinafter, these three images 136a, 136b, 136c and the character display of "repeated hitting" are collectively referred to as an operation promotion notification consecutive hitting display 136R. It should be noted that the above-mentioned three images 136a, 136b, 136c and the character display of "repeatedly strike" may not be included in all, and may be the consecutively-stripped display 136R. For example, it may be a continuous hit display 136R that does not include the remaining period meter display 136c.

加えて、装飾図柄表示装置208の左側には、レベル表示L2も表示されている。このレベル表示L2は、連打回数に応じてレベルアップする表示であり、図36(h)に示すレベル表示L2は0レベルである。 In addition, a level display L2 is also displayed on the left side of the decorative symbol display device 208. This level display L2 is a display that increases in level according to the number of consecutive hits, and the level display L2 shown in FIG. 36(h) is a 0 level.

その後、チャンスボタン136が連打され、図36(i)では、操作有効期間の残期間がなくなる。この図36(i)に示すチャンスボタン136では、チャンスボタンランプ138が消灯し、装飾図柄表示装置208におけるレベル表示L2は3レベルに達しているが、MAXレベルには達しておらず、図36(i)に続く同図(j)に示す装飾図柄表示装置208では、連打表示136Rおよびレベル表示L2が消え、確変昇格の失敗を表す、「防御失敗」という文字表示が表示されている。 After that, the chance button 136 is repeatedly hit, and the remaining period of the operation valid period disappears in FIG. 36(i). In the chance button 136 shown in FIG. 36(i), the chance button lamp 138 is extinguished, and the level display L2 on the decorative symbol display device 208 has reached 3 levels, but has not reached the MAX level, and FIG. In the decorative pattern display device 208 shown in (j) subsequent to (i), the continuous hitting display 136R and the level display L2 disappear, and the character display "defense failure", which indicates failure of the probability change promotion, is displayed.

さらに、図36(f)で開始された大当り遊技中では、図36(j)に続く図37(k)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに「押し込んで生還させろ」という文字表示もなされ、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動しており、ここでもボタン演出が開始されている。このボタン演出は、特定ラウンドで特定入賞口V(例えば、V入賞口)を狙うことができるか否か、すなわち、特定入賞口Vが入賞可能状態になるか否かをジャッジする演出である。なお、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままである。 Furthermore, in the big hit game started in FIG. 36(f), as shown in FIG. 37(k) following FIG. 36(j), the decorative pattern display device 208 has a transparent portion display 191X for operation promotion notification. In addition to being displayed, the character display “Push in to survive” is also made, and the transparent portion 191 which is the operation means B is rotated to the forward inclined position, and the button effect is started here as well. This button effect is an effect of judging whether or not the specific winning opening V (for example, V winning opening) can be aimed at in a specific round, that is, whether or not the specific winning opening V is in the winning enabled state. The chance button 136, which is the operating means A, remains off at the initial position.

図37(l)は透過部191の操作有効期間内であり、透過部191が初期位置まで押し込まれる。透過部191の押し込み操作に応じて、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で振動を開始する。なお、チャンスボタンランプ138は赤色に点灯または点滅していてもよいし、消灯したままであってもよい。また、チャンスボタン136は振動を開始しているが、振動を開始しない場合があってもよい。 FIG. 37(l) is within the operation valid period of the transmissive part 191 and the transmissive part 191 is pushed to the initial position. In response to the pushing operation of the transmissive portion 191, the chance button 136, which is the operating means A, starts vibrating at the initial position. The chance button lamp 138 may be lit or blinking in red, or may remain off. Further, although the chance button 136 starts the vibration, the vibration may not start in some cases.

さらに、透過部191の押し込み操作に応じて、演出可動体(可動役物)が動作する。すなわち、装飾図柄表示装置208の前側に家紋役物247が落下し、次いで、一対の合体役物248が左右から進出し、図37(m)に示すように、家紋役物247が一対の合体役物248によって挟み込まれ、一対の合体役物248と家紋役物247は合体する。 Furthermore, the production movable body (movable accessory) operates according to the pushing operation of the transmissive portion 191. That is, the family crest accessory 247 falls on the front side of the decorative pattern display device 208, then the pair of coalesced auditors 248 advances from the left and right, and as shown in FIG. It is sandwiched by the accessory 248, and the pair of united accessory 248 and the family crest agent 247 are united.

次いで、家紋役物247および一対の合体役物248は初期位置に戻るとともに、図37(n)に示す装飾図柄表示装置208にはジャッジ演出の結果が表示され、特定ラウンドで特定入賞口Vが入賞可能状態になることを表す「生還成功」という文字表示が表示されている。なお、図37(m)のタイミングでチャンスボタン136は振動していないが、このタイミングで振動するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の右下には、GETという文字が記された星印も表示されている。そして、図37(n)に続く同図(o)の装飾図柄表示装置208には、次のラウンドが特定ラウンドであって、特定入賞口V(例えば、V入賞口)を狙うことを示唆する文字表示がなされている。図37(q)では、特定ラウンドが開始され、装飾図柄表示装置208の表示は、「V狙え」の文字表示に変化し、遊技球が、特定入賞口V(例えば、V入賞口)を通過すると、同図(q)に示すように、装飾図柄表示装置208には「V」の文字が大きく表示され、特定入賞口Vに入賞し、特典(例えば、大当り遊技終了後に確変状態に移行すること)が付与されたことが報知される。そして、大当り遊技の終了演出が実行され(図37(r)参照)、大当り遊技が終了する。 Next, the family crest actor 247 and the pair of united actors 248 return to the initial positions, and the result of the judge effect is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 37(n), and the specific winning opening V is set in the specific round. The character display "Successful Survival" indicating that the player is ready to win a prize is displayed. Although the chance button 136 does not vibrate at the timing shown in FIG. 37(m), it may vibrate at this timing. Further, a star mark with the letters GET is also displayed at the lower right of the decorative symbol display device 208. Then, the decorative symbol display device 208 of FIG. 37(n) subsequent to FIG. 37(n) suggests that the next round is a specific round and aims at a specific winning opening V (for example, V winning opening). Characters are displayed. In FIG. 37(q), the specific round is started, the display of the decorative pattern display device 208 is changed to the character display of “V aim”, and the game ball passes through the specific winning opening V (for example, V winning opening). Then, as shown in the figure (q), the letter "V" is displayed large on the decorative symbol display device 208, the specific winning opening V is won, and the privilege (for example, the state shifts to the probability change state after the jackpot game is over). Is notified. Then, the effect of ending the big hit game is executed (see FIG. 37(r)), and the big hit game ends.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図37(k)〜同図(l))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。
以上の記載では、
In this example as well, there was a scene (FIG. 37(k) to FIG. 37(l)) in which the transparent portion 191 was operated, but instead of the transparent portion 191, other chance buttons 137, etc., which will be described later, are displayed. You may make it operate an operation means.
In the above description,

『 第一の操作手段[例えば、透過部191、十字キー181a、OKボタン181b、キャンセルボタン181c、ボタンB(第二のチャンスボタン137)等]と、第二の操作手段[例えば、チャンスボタン136等]と、を備えた遊技台であって、 複数種類の演出を実行可能に構成されており、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、前記第一の演出は、予告演出[例えば、図23(m)〜同図(q),図24(m)〜同図(q),図25(m)〜同図(q),図26(m)〜同図(q)に示す最終ジャッジ演出等]であり、前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始されるように構成されており、前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されている[例えば、図23(m)〜同図(p)、図24(m)〜同図(p)、図25(m)〜同図(r1)、図26(m)〜同図(r2)等]、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
"First operating means [for example, transparent portion 191, cross key 181a, OK button 181b, cancel button 181c, button B (second chance button 137), etc.] and second operating means [for example, chance button 136] Etc.], and is configured to be able to execute a plurality of types of effects, and one of the plurality of types of effects is a first effect and the first effect. The effect is a notice effect [for example, FIG. 23(m) to FIG. 23(q), FIG. 24(m) to FIG. 24(q), FIG. 25(m) to FIG. 26(m), and FIG. The final judge effect shown in (q) of the same drawing] is configured such that the first effect is started in response to an operation of the first operation means. In the first effect, The second operating means is configured to vibrate [for example, FIG. 23(m) to FIG. 23(p), FIG. 24(m) to FIG. 25(p), and FIG. 25(m) to FIG. r1), FIG. 26(m) to FIG. 26(r2), etc.],
A game table characterized by that. ] Was explained.

上記第一の操作手段にしても上記第二の操作手段にしても、チャンスボタン、他のチャンスボタン、十字キー、ガラスボタン等のボタン状のものの他、レバー、タッチセンサ、タッチパネルであってもよい。すなわち、第一の操作手段と第二の操作手段は異なる操作手段であれば、これらのボタンやキーやレバー等を適宜組み合わせてもよい。なお、操作手段には、直接触って操作するものの他、直接触ることはできなくても手をかざすことで操作することができるものも含まれる。 Whether it is the first operation means or the second operation means, it may be a button button such as a chance button, another chance button, a cross key, a glass button, or a lever, a touch sensor, or a touch panel. Good. That is, as long as the first operating means and the second operating means are different operating means, these buttons, keys, levers and the like may be combined appropriately. The operation means includes not only those which are operated by direct contact but also those which can be operated by holding their hands even if they cannot be directly contacted.

また、上記第一の操作手段は、チャンスボタン(例えば、チャンスボタン136)、他のチャンスボタン(例えば、ボタンB(第二のチャンスボタン137))、十字キー(例えば、十字キー181a)、透過部191等のボタン状のもの、レバー、タッチセンサ、タッチパネルの中から選択されたいずれか1種類のものであってもよいし、いずれか1種類のもののみを適用し、その他のものは不適用としてもよい。例えば、上記第一の操作手段には、チャンスボタン(例えば、チャンスボタン136)が適用され、残りの、他のチャンスボタンや十字キー等は不適用であってもよい。 Further, the first operation means is a chance button (for example, chance button 136), another chance button (for example, button B (second chance button 137)), cross key (for example, cross key 181a), transparent. It may be any one kind selected from a button-like part such as the part 191 and the like, a lever, a touch sensor, a touch panel, or only one kind is applied and the other ones are not. It may be applied. For example, the chance button (for example, the chance button 136) may be applied to the first operation means, and the remaining other chance buttons and the cross key may not be applied.

さらに、第一の操作手段と第二の操作手段は異なる操作手段であれば、これらのボタンやキーやレバー等を適宜組み合わせてもよい。なお、操作手段には、直接触って操作するものの他、直接触ることはできなくても手をかざすこと等で操作することができるもの(例えば、非接触タイプのもの)も含まれる。また、各操作手段が同じ機能(例えば、振動)を有していても、振動の強さや、振動時間や、ストロークやピッチなど、操作手段によって態様が異なってもよい。例えば、第一の操作手段は、第一の態様による振動を実行可能なものであって、第二の操作手段は、第二の態様による振動を実行可能なものであってもよい。 Furthermore, the first operating means and the second operating means may be appropriately combined with these buttons, keys, levers, etc. as long as they are different operating means. Note that the operation means includes not only those which can be directly contacted but also those which cannot be directly contacted but can be operated by holding a hand or the like (for example, a non-contact type). Further, even if each operation means has the same function (for example, vibration), the mode may be different depending on the operation means, such as the strength of vibration, the vibration time, the stroke and the pitch. For example, the first operating means may be capable of performing the vibration according to the first aspect, and the second operating means may be capable of performing the vibration according to the second aspect.

上記予告演出は、複数種類の予告演出のうちの一の予告演出であってもよい。ここにいう予告とは、大当り予告であってもよいし、スーパーリーチへの発展予告であってもよいし、擬似連開始予告であってもよいし、擬似連回数の予告であってもよい。あるいは、これら複数種類の予告演出のうちの一又は複数の予告演出が適用され、その他のものは不適用としてもよい。さらには、これら複数種類の予告演出のうちの一の予告演出のみが適用され、その他のものは全て不適用としてもよい。 The notice effect may be one of a plurality of notice effects. The notice here may be a big hit notice, a development notice for super reach, a pseudo-start notice, or a pseudo-repetition count notice. .. Alternatively, one or more of the plurality of types of advance notice effects may be applied and the other may not be applied. Furthermore, only one of the plurality of types of advance notice effects may be applied, and all other notice effects may not be applied.

また、前記第一の演出である予告演出の実行期間は、ボタン操作後に初めて表示される画像の表示開始から、装飾図柄の仮停止(揺れ変動)までであってもよいし、装飾図柄の確定表示までであってもよい。あるいは、可動手段が第一の位置から第二の位置に移動を開始してから、再び第一の位置に戻るまでであってもよいし、第一の位置に移動を開始するまでであってもよい。また、ここで例示列挙した複数種類の実行期間のうちのいずれか一種類の実行期間のみであってもよいし、複数種類の実行期間を適用してもよいし、全種類の実行期間を適用してもよい。さらに、具体的に、前記第一の演出が、最終ジャッジ演出の場合には、ボタン操作後のはじめて行われる報知等の開始から、装飾図柄が大当り図柄態様の組み合わせで仮停止(揺れ変動)するまでであったり、ボタン操作後の結末(特に成功した場合の結果)が表示されるまでが第一の演出の実行期間であってもよい。 Further, the execution period of the notice effect, which is the first effect, may be from the start of the display of the image displayed for the first time after the button operation to the temporary stop of the decorative pattern (fluctuation fluctuation), or the determination of the decorative pattern. It may be up to the display. Alternatively, the moving means may start moving from the first position to the second position and then return to the first position again, or may start moving to the first position. Good. Further, any one of the plurality of types of execution periods enumerated here may be used, only a plurality of types of execution periods may be applied, or all types of execution periods may be applied. You may. Further, specifically, in the case where the first effect is the final judge effect, the decorative symbol is temporarily stopped (fluctuation fluctuation) in a combination of the jackpot symbol aspect from the start of the notification or the like that is first performed after the button operation. Up to, or until the end after the button operation (especially the result in the case of success) is displayed may be the execution period of the first effect.

また、前記第二の操作手段は、前記第一の演出が最終ジャッジ演出等の場合に、例えば、可動手段が第二の位置(例えば、最終到達位置)に位置する状態で振動するものであってもよいし、可動手段の移動に伴って実行されるエフェクト表示等が表示されている状態で振動するものであってもよいし、可動手段が第二の位置に位置している状態かつエフェクト画像が表示されている状態で振動するものであってもよい。また、ここで列挙した複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。 In addition, when the first effect is a final judge effect or the like, the second operation means vibrates, for example, in a state where the movable means is located at the second position (for example, the final reaching position). It may be vibrated in a state in which an effect display or the like executed in accordance with the movement of the movable means is displayed, or the movable means is in the second position and the effect is displayed. It may vibrate while the image is displayed. Further, only one of the plurality of types of examples listed here may be applied, a plurality of types of examples may be applied, or all types may be applied.

さらに、「前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始される」とは、前記第一の操作手段の操作にのみ応じて前記第一の演出が開始されてもよいし、前記第一の操作手段の操作と、その他の条件(他の操作手段の操作等)が満足されたことに応じて前記第一の演出が開始されてもよい。また、前記第一の操作手段の操作に応じた場合に限って前記第一の演出が開始されてもよいし、前記第一の操作手段が無操作でも、他の条件が成立すれば、前記第一の演出が開始されてもよい。例えば、一定時間が経過すると、前記第一の操作手段が無操作でも、前記第一の演出が開始されてもよいし、反対に、前記第一の操作手段の操作がなければ、一定時間が経過しても、前記第一の演出が開始されない態様であってもよい。 Furthermore, "the first effect is started in response to the operation of the first operation means" may mean that the first effect is started only in response to the operation of the first operation means. However, the first effect may be started in response to the operation of the first operation means and the satisfaction of other conditions (operation of other operation means, etc.). Further, the first effect may be started only in response to the operation of the first operation means, or even if the first operation means is not operated, if other conditions are satisfied, The first effect may be started. For example, after a certain period of time has passed, even if the first operation unit is not operated, the first effect may be started, or conversely, if there is no operation of the first operation unit, a certain period of time The first effect may not be started even after a lapse of time.

また、前記第一の演出は、前記第一の操作手段の操作に応じて開始可能となるように構成されていてもよい。この場合には、必ず開始されてもよいし、開始されない場合があってもよいし、前記第一の操作手段の操作以外でも開始されてもよいし、前記第一の操作手段の操作のみで開始されるものであってもよい。 Further, the first effect may be configured to be able to be started in response to an operation of the first operation means. In this case, it may be started without fail, may not be started, may be started other than the operation of the first operation means, or by only the operation of the first operation means. It may be started.

また、第一の状態で前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出が実行されてもよい。ここにいう第一の状態とは、前記第一の操作手段の操作を促す報知が行われている状態や、反対にそのような報知が行われていない状態であってもよい。 あるいは、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出が実行されてもよい。ここにいう第一の条件の成立には、前記第一の操作手段が操作されたことが含まれている。さらに、「前記第一の演出において」とは、前記第一の演出に亘ってでもよいし、亘ってでなくてもよい。また、「前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動する」とは、勝手に振動を開始することも含まれるし、条件成立によって振動を開始することも含まれる。 Further, the first effect may be executed when the first operation means is operated in the first state. The first state here may be a state in which a notification prompting the user to operate the first operation unit is being issued, or conversely, a state in which such notification is not being performed. Alternatively, the first effect may be executed when the first condition is satisfied. The establishment of the first condition here includes the operation of the first operation means. Furthermore, "in the first effect" may or may not extend over the first effect. In addition, "in the first effect, the second operation means vibrates" includes that the vibration is arbitrarily started, and that the vibration is started when a condition is satisfied.

また、前記第二の操作手段は、連続的に操作しないと振動しないものであってもよいし、押下しなくても連続的に振動するものであってもよいし、連続的ではなく、断続的に振動するものであってもよい。また、ここで列挙した複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。 Further, the second operation means may be one that does not vibrate unless continuously operated, or may vibrate continuously without being pressed, and is not continuous but intermittent. It may vibrate mechanically. Further, only one of the plurality of types of examples listed here may be applied, a plurality of types of examples may be applied, or all types may be applied.

さらに、前記第一の演出が終了した後でも、前記第二の操作手段は振動可能であってもよく、この場合には、前記第二の操作手段は、必ず振動してもよいし、振動しない場合があってもよいし、振動以外も実行するものであってもよいし、振動のみを実行するものであってもよい。 Furthermore, even after the completion of the first effect, the second operating means may be capable of vibrating, and in this case, the second operating means may or may not necessarily vibrate. There may be a case where it is not performed, a process other than the vibration may be executed, or only the vibration may be executed.

さらには、前記第一の演出から継続して振動するものであってもよいし、一旦停止してから再開するものであってもよい。あるいは反対に、前記第一の演出が終了した後では、前記第二の操作手段は振動しないものであってもよい。 Further, it may be one that continuously vibrates from the first effect, or one that is temporarily stopped and then restarted. Alternatively, on the contrary, the second operation means may not vibrate after the first effect is finished.

また、第一の演出を複数の演出に分けることができる場合には、該複数の演出のうちの少なくとも一の演出の実行中に前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよいし、該複数の演出のうちの間隔をあけて実行される演出の実行中に前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよいし、該複数の演出の全てにおいて前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよい。 Further, when the first effect can be divided into a plurality of effects, the second operation means may be configured to vibrate during execution of at least one effect of the plurality of effects. Good, the second operation means may be configured to vibrate during execution of an effect executed at intervals among the plurality of effects, and in all of the plurality of effects the first operation The second operating means may be configured to vibrate.

さらには、前記第一の演出の実行中に、前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよい。さらには、「前記第一の演出の実行中に、前記第二の操作手段が振動するように構成されてい」るとは、前記第二の操作手段における振動が、前記第一の演出と関係するか否かに関わらず、行われるように構成されていることであってもよい。
また、
Furthermore, the second operating means may be configured to vibrate during execution of the first effect. Further, "the second operation means is configured to vibrate during the execution of the first effect" means that the vibration in the second operation means is related to the first effect. It may be configured to be performed regardless of whether or not to perform.
Also,

『 前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、前記第二の演出は、予告演出[例えば、図17(m)や図18(m)に示すジャッジ演出等]であり、前記第二の演出の態様は、前記第一の演出の態様とは異なる態様であり、前記第二の操作手段の操作[例えば、図16(l)や図18(l)に示す押下操作等]に応じて前記第二の演出が開始されるように構成されており、前記第二の演出が開始される前に、前記第二の操作手段が振動するように構成されている[例えば、図16(j)〜同図(k)、図18(j)〜同図(k)等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 “One of the plurality of types of effects is a second effect, and the second effect is a notice effect [for example, a judge effect shown in FIG. 17(m) or FIG. 18(m)]. The aspect of the second effect is different from the aspect of the first effect, and the operation of the second operation means [for example, shown in FIG. 16(l) or FIG. 18(l)]. The second effect is started in response to a pressing operation, etc., and the second operation means is configured to vibrate before the second effect is started. [For example, FIG. 16(j) to FIG. 16(k), FIG. 18(j) to FIG. 18(k), and the like]. ] Was also explained.

なお、「前記第一の演出の態様とは異なる態様」とは、少なくとも一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。例えば、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、他方の演出は第二の可動手段も移動する態様であってもよいし、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、エフェクトが違う態様であってもよい。 The "mode different from the first effect mode" may be a mode in which at least a part is different, or a mode in which all are different. For example, the movement of the first movable means is the same, but the other effect may be a mode in which the second movable means is also moved, or the movement of the first movable means is the same, but the effect is It may be a different mode.

また、前記第二の操作手段は、操作を促す画像の表示開始以降に振動を開始するように構成されていてもよいし、操作受付状態の開始以降に振動を開始するように構成されていてもよい。さらに、前記第二の操作手段は、少なくとも前記第二の演出が開始される前に振動するように構成されていればよく、該第二の演出と同時に振動するように構成されていてもよく、該第二の演出の終了後にも振動するように構成されていてもよい。 Further, the second operation means may be configured to start the vibration after the start of the display of the image prompting the operation, or is configured to start the vibration after the start of the operation acceptance state. Good. Furthermore, the second operation means may be configured to vibrate at least before the second effect is started, and may be configured to vibrate simultaneously with the second effect. Alternatively, it may be configured to vibrate even after the end of the second effect.

また、前記第二の操作手段の操作に応じて開始される演出(第二の演出)が用意されていて、前記第二の演出は、複数種類の演出のうちのN(複数)の演出であってもよく、前記第二の演出が開始される前に、前記第二の操作手段が振動する場合があるように構成されていてもよい。 Also, an effect (second effect) that is started in response to an operation of the second operation means is prepared, and the second effect is N (a plurality of) effects of a plurality of kinds of effects. The second operation means may vibrate before the second effect is started.

さらに、第二の操作手段の操作で行われるもの全てが第二の演出に相当してもよく、例えば、液晶表示や、LEDの点灯あるいは点滅等全てが含まれてもよい。ただし、第二の演出は、液晶表示手段で実行される演出のみを対象としてもよい。 Further, all of the operations performed by the operation of the second operation means may correspond to the second effect, and may include, for example, liquid crystal display, LED lighting or blinking, and the like. However, the second effect may target only the effect executed by the liquid crystal display means.

また、前記第一の演出において行われる前記第二の操作手段の振動は、前記第二の操作手段が操作されても、予め定まった振動時間が経過するまでは継続し、該振動時間が経過すると終了してもよいし、該第二の操作手段が操作されると終了してもよいし、前記第一の演出が終了すると一緒に終了してもよいし、該第一の演出が終了しても継続し、装飾図柄の停止表示が行われるまで継続してもよい(装飾図柄の停止表示の直前あるいは装飾図柄の停止表示と同時に終了してもよい)。 Further, the vibration of the second operation means performed in the first effect continues until the predetermined vibration time elapses even if the second operation means is operated, and the vibration time elapses. Then, it may be ended, may be ended when the second operation means is operated, may be ended together when the first effect is ended, and the first effect is ended. Even if it continues, it may be continued until the stop display of the decorative design is performed (may be ended immediately before the stop display of the decorative design or at the same time as the stop display of the decorative design).

一方、前記第二の演出が開始される前に行われる前記第二の操作手段の振動は、該第二の操作手段が操作されると終了してもよいし、前記第二の演出が開始されすると同時に終了してもよい。これらの場合には、同じ前記第二の操作手段の振動であっても、前記第一の演出において行われる場合と、前記第二の演出が開始される前に行われる場合とで振動終了条件が異なることになる。 On the other hand, the vibration of the second operation means performed before the second effect is started may be terminated when the second operation means is operated, or the second effect is started. You may end at the same time as it is done. In these cases, even if the vibration of the second operation means is the same, the vibration end condition is used depending on whether the vibration is performed in the first effect or before the second effect is started. Will be different.

これに対し、前記第二の演出が開始される前に行われる前記第二の操作手段の振動は、前記第一の操作手段が操作されても、予め定まった振動時間が経過するまでは継続し、該振動時間が経過すると終了してもよいし、該第一の演出が終了しても継続し、装飾図柄の停止表示が行われるまで継続してもよい(装飾図柄の停止表示の直前あるいは装飾図柄の停止表示と同時に終了してもよい)。これらの場合には、前記第一の演出において行われる場合と、前記第二の演出が開始される前に行われる場合で振動終了条件が同じになる。 On the other hand, the vibration of the second operation means, which is performed before the second effect is started, continues until the predetermined vibration time elapses, even if the first operation means is operated. However, it may end when the vibration time elapses, or may continue even after the first effect ends and may continue until the stop display of the decorative design is performed (immediately before the stop display of the decorative design. Alternatively, it may end at the same time as the stop display of the decorative pattern). In these cases, the vibration end conditions are the same in the case of being performed in the first effect and in the case of being performed before the second effect is started.

また、『 画像を表示可能な第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、前記第一の演出は、前記画像の表示による演出であり、前記第二の演出は、前記画像の表示による演出であり、前記第一の演出の実行中において前記第二の操作手段が振動している状態で該第二の操作手段が操作されると、前記第二の演出は開始されないが、該第一の演出は継続して実行されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “a second display means capable of displaying an image [for example, a decorative pattern display device 208 or the like] is provided, the first effect is an effect by displaying the image, and the second effect is the If the second operating means is operated while the second operating means is vibrating during the execution of the first effect, the second effect is not started. However, the gaming machine is characterized in that the first effect is continuously executed. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の演出の実行中において前記第二の操作手段が振動している状態で該第二の操作手段の操作をしても何ら演出が新たには開始されない場合があってもよいし、前記第二の演出は開始されないが、該第二の演出とは異なる第七の演出(例えば、スピーカからの楽曲出力用)は開始されてもよい。 According to this gaming machine, no effect may be newly started even if the second operating means is operated while the second operating means is vibrating during execution of the first effect. The second effect may not be started, but a seventh effect (for example, for outputting music from a speaker) different from the second effect may be started.

また、第二の表示手段は、画像を必ず表示するものであってもよい。また、前記第二の操作手段は、前記第二の演出の開始前には振動しないものであってもよい。さらに、前記第二の演出は、前記第一の演出と同時に実行されないように構成されている演出であってもよい。また、前記第一の演出は、前記画像の表示のみによる演出であってもよく、前記第二の演出は、前記画像の表示のみによる演出であってもよい。 Further, the second display means may always display an image. Further, the second operation means may not vibrate before the start of the second effect. Further, the second effect may be an effect configured not to be executed simultaneously with the first effect. Further, the first effect may be an effect only by displaying the image, and the second effect may be an effect only by displaying the image.

また、『 前記第二の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されている[例えば、図18(m)等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "in the second effect, the second operation means is configured to vibrate [eg, FIG. 18 (m) etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

なお、前記第二の操作手段は、前記第二の演出の開始前から振動していて、該第二の演出で連続的に振動してもよいし、一旦途切れてから再開してもよい。あるいは、前記第二の演出の開始前後で、振動の態様(例えば、振動の強さや、振動時間や、ストロークやピッチなど)が異なってもよい。より具体的には、前記第二の演出が開始する前の前記第二の操作手段の振動は、該第二の操作手段の受付状態期間に実行されてもよい。 The second operation means may have been vibrating before the start of the second effect and may continuously vibrate in the second effect, or may be interrupted and then restarted. Alternatively, the mode of vibration (for example, vibration intensity, vibration time, stroke, pitch, etc.) may be different before and after the start of the second effect. More specifically, the vibration of the second operation means before the second effect is started may be executed during the acceptance state period of the second operation means.

また、第一の操作手段と、第二の操作手段と、を備えた遊技台であって、複数種類の演出を実行可能に構成されており、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、前記第一の演出は、予告演出であり、前記第二の演出は、予告演出であり、前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始されるように構成されており、前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されており、前記第二の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよい。
また、
Further, the game console is provided with a first operation means and a second operation means, is configured to be able to execute a plurality of types of effects, one of the plurality of types of effects is , A first effect, one of the plurality of kinds of effects is a second effect, the first effect is a notice effect, and the second effect is an notice effect. Yes, the first effect is configured to be started according to the operation of the first operating means, and in the first effect, the second operating means is configured to vibrate. And, in the second effect, the second operation means may be configured to vibrate.
Also,

『 前記第二の操作手段が振動しない場合[例えば、図14(j)〜同図(l)等]よりも、前記第二の操作手段が振動する場合[例えば、図16(j)〜同図(l)等]の方が、遊技者にとって有利な状態[例えば、大当り遊技状態や、その後の確変状態等]に移行しやすくなるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 “When the second operating means vibrates more than when the second operating means does not vibrate [for example, FIG. 14(j) to FIG. 14(l)] [for example, FIG. (L) or the like] is configured so that it is easier to shift to a state advantageous to the player [for example, a big hit game state or a probability change state after that], a gaming table. ] Was also explained.

なお、「遊技者にとって有利な状態」とは、大当り(小当り)とハズレのうちの大当りの遊技状態であったり、確変と時短のうちの確変の状態であったり、15R大当りと4R大当りのうちの15R大当り(ラウンド数が多い方の大当り)の遊技状態であったり、電サポ100回と50回のうちの100回が付与された状態であってもよい。 In addition, "an advantageous state for the player" is a big hit (small hit) or a big hit of the lost game status, a probability change of a certainty change and a shortened time, a 15R big hit and a 4R big hit. The 15R jackpot (the jackpot with the larger number of rounds) may be in the game state, or the electric support 100 times and 100 times of 50 times may be given.

また、「移行しやすくなるように」とは、有利な状態が大当り遊技状態であれば、大当り遊技状態に必ず移行することであってもよい。さらに、前記第一の演出における前記第二の操作手段の振動は大当り確定であってもよいし、前記第一の演出においては前記第二の操作手段が必ず振動してもよい。 Further, "to make it easier to shift" may mean that the advantageous state is a big hit gaming state, and that the big hit gaming state is always entered. Further, the vibration of the second operation means in the first effect may be a big hit confirmation, or the second operation means may always vibrate in the first effect.

また、図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、前記第二の操作手段が振動しない場合[例えば、図14(j)〜同図(l)等]よりも、前記第二の操作手段が振動する場合[例えば、図16(j)〜同図(l)等]の方が、前記図柄変動表示の結果が大当りに結びつきやすくなるように構成されていてもよく、さらには、確変付き大当りに結びつきやすくなるように構成されていてもよい。 Further, a first display means [eg, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of executing a variable display of symbols is provided, and the second operation means is provided. The case where the second operation means vibrates [for example, FIG. 16(j) to FIG. 14(l)], rather than the case where no vibration occurs [for example, FIG. 14(j) to FIG. However, the result of the symbol variation display may be configured to be easily associated with a big hit, and further, may be configured to be easily associated with a big jackpot with probability variation.

また、『 前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、前記第三の演出は、予告演出[例えば、図31(m')〜同図(q')に示すジャッジ演出等]であり、前記第三の演出の態様は、前記第一の演出の態様とは異なる態様であり、前記第一の操作手段の操作に応じて前記第三の演出が開始されるように構成されており、前記第三の演出において、前記第二の操作手段が振動しないように構成されている[例えば、図31(m')〜同図(q')等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, "One of the plurality of types of effects is a third effect, and the third effect is a notice effect [for example, shown in FIGS. 31(m') to 31(q'). Judgment effect, etc.], and the aspect of the third effect is different from the aspect of the first effect, and the third effect is started according to the operation of the first operation means. In the third effect, the second operation means is configured not to vibrate [for example, FIG. 31(m′) to FIG. 31(q′)]. Characteristic game table. ] Was also explained.

なお、「前記第一の演出の態様とは異なる態様」とは、少なくとも一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよいし、一部のみが異なる態様であってもよい。例えば、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、他方の演出は第二の可動手段も移動する態様であってもよいし、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、エフェクトが違う態様であってもよい。 The "mode different from the mode of the first effect" may be a mode in which at least a part is different, a mode in which all are different, or a mode in which only a part is different. May be. For example, the movement of the first movable means is the same, but the other effect may be a mode in which the second movable means is also moved, or the movement of the first movable means is the same, but the effect is It may be a different mode.

また、前記第二の操作手段は、前記第三の演出の開始前には振動していて、該第三の演出中は、振動せず、該第三の演出が終了すると、振動を再開するものであってもよい。 Further, the second operation means vibrates before the start of the third effect, does not vibrate during the third effect, and resumes the vibration when the third effect ends. It may be one.

また、『 前記第三の演出は、前記第一の演出と同時に実行されないように構成されている演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, "the game machine is characterized in that the third effect is an effect configured not to be executed simultaneously with the first effect. ] Was also explained.

なお、前記第三の演出と前記第一の演出のうちのいずれか一方の演出が実行されている期間は、いずれか他方の演出は実行されないように構成されていてもよい。さらに、前記第一の操作手段の操作に応じて、前記第一の演出および前記第三の演出のうちのいずれか一方の演出が開始されるように構成されていてもよい。 It should be noted that during a period in which one of the third effect and the first effect is being executed, the other effect may not be executed. Further, one of the first effect and the third effect may be started in response to an operation of the first operation unit.

また、『 複数種類の報知を実行可能に構成されており、前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第一の報知であり、 前記第一の報知は、前記第一の操作手段の操作を促す報知[例えば、図23(k)及び同図(l),図24(k)及び同図(l),図25(k)〜同図(l2),図26(k)及び同図(l)それぞれに示す操作促進報知の透過部表示191X等]であり、前記第一の演出は、第一の期間[例えば、図23(k)〜同図(l)の期間、図24(k)〜同図(l)の期間、図25(k)〜同図(l2)の期間、図26(m)〜同図(l)の期間等]において前記第一の操作手段が操作されると開始される演出であり、前記第一の報知は、前記第一の期間において行われるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。すなわち、前記第一の期間は、前記第一の報知が行われている期間である。 In addition, “a plurality of types of notifications are configured to be executable, one of the plurality of types of notifications is a first notification, and the first notification is a notification of the first operation means. Notification for prompting operation [for example, FIG. 23(k) and FIG. 23(l), FIG. 24(k) and FIG. 24(l), FIG. 25(k) to FIG. 25(l2), FIG. 26(k) and FIG. 24 is a transparent portion display 191X of the operation promotion notification shown in each of FIG. (l)], and the first effect is the first period [for example, the period of FIG. 23(k) to FIG. (K) to (l) period, FIG. 25(k) to (l2) period, FIG. 26(m) to (l) period, etc.]. A gaming machine, which is an effect started when the game is performed, and the first notification is configured to be performed in the first period. ] Was also explained. That is, the first period is a period during which the first notification is performed.

また、『 前記第二の操作手段は、前記第一の演出が実行されている期間の少なくとも一部の期間[例えば、図24〜図25、図26の例では全期間であり、図23の例では同図(q)で振動していないので一部の期間等]において振動するように構成されている手段である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the second operation means is at least a part of the period during which the first effect is executed [for example, the entire period in the examples of FIGS. 24 to 25 and 26, and FIG. In the example, it is a means configured to vibrate in a part of the period, etc. because it does not vibrate in the same figure (q)], the gaming table. ] Was also explained.

また、 前記第一の操作手段は、振動しないように構成されている手段[例えば、十字キー181a]であり、前記第二の操作手段は、振動可能に構成されている手段[例えば、チャンスボタン136]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。なお、「振動」とは、操作手段そのもの自身が振動することの直接振動を意味し、他の部材が振動することで間接的に振動する場合の間接振動は含まない。ただし、場合によっては、間接振動も含めてもよい。 Further, the first operation means is a means [e.g., a cross key 181a] configured not to vibrate, and the second operation means is a means configured to vibrate [e.g., a chance button. 136]. ] Was also explained. The term "vibration" means a direct vibration caused by the operation means itself vibrating, and does not include an indirect vibration caused when another member vibrates indirectly. However, indirect vibration may be included in some cases.

なお、前記第一の演出が実行されていない状態[例えば、最終ジャッジ演出ではなく図34(d)〜同図(e)に示す擬似連演出の実行中の状態等]においても、前記第二の操作手段が振動する場合があるように構成されていてもよいし、必ず振動するように構成されていてもよい。 Even in a state in which the first effect is not executed [for example, a state in which the pseudo continuous effect shown in FIG. 34(d) to FIG. 34(e) is being executed instead of the final judge effect], the second effect The operating means may be configured to vibrate, or may be configured to vibrate.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図63に示すスロットマシン1000等]である、ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。
続いて、操作によって開始タイミングが変化する裏ボタン演出について説明する。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like shown in FIG. 1], the game table. ] Was also explained. Further, “the gaming table is a slot machine [for example, the slot machine 1000 shown in FIG. 63]”. ] May be sufficient.
Next, the back button effect in which the start timing is changed by the operation will be described.

図38は、図1に示すパチンコ機100とは異なるパチンコ機の例を示す図である。 FIG. 38 is a diagram showing an example of a pachinko machine different from the pachinko machine 100 shown in FIG.

図38(A)は、図1に示すパチンコ機100とは異なるパチンコ機の構成を概念的に示す図である。以下の説明では、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで付した符号と同じ符号を付して説明する。また、これまで説明した事項と重複する事項については説明を省略する場合がある。 FIG. 38A is a diagram conceptually showing the configuration of a pachinko machine different from the pachinko machine 100 shown in FIG. In the following description, components having the same names as those of the components described so far are designated by the same reference numerals. In addition, description of items that are the same as those described above may be omitted.

図38(A)に示すパチンコ機100は、チャンスボタンが2つある。以下、これまで説明したチャンスボタンは、ボタンAあるいは第一のチャンスボタン136と称し、第一のチャンスボタン136とは別のチャンスボタンを、ボタンBあるいは第二のチャンスボタン137と称する。ボタンB(第二のチャンスボタン137)は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)よりも、球発射ハンドル134から離れた位置に設けられている。すなわち、ボタンA(第一のチャンスボタン136)は、球発射ハンドル134から直線距離(最短距離)でLA離れた位置に設けられているのに対して、ボタンB(第二のチャンスボタン137)は、球発射ハンドル134から直線距離(最短距離)でLB離れた位置に設けられており、LAはLBよりも長い。さらに別の見方をすれば、ボタンB(第二のチャンスボタン137)は、ボタンA(第二のチャンスボタン136)よりも、パチンコ機100の左右方向の中央位置から離れた位置に設けられている。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 38(A) has two chance buttons. Hereinafter, the chance button described above is referred to as button A or the first chance button 136, and the chance button different from the first chance button 136 is referred to as the button B or the second chance button 137. The button B (second chance button 137) is provided farther from the ball firing handle 134 than the button A (first chance button 136). That is, the button A (first chance button 136) is provided at a position LA away from the ball firing handle 134 by a straight line distance (shortest distance), while the button B (second chance button 137) is provided. Is provided at a position LB away from the ball firing handle 134 at a linear distance (shortest distance), and LA is longer than LB. From another perspective, the button B (second chance button 137) is provided at a position farther from the center position of the pachinko machine 100 in the left-right direction than the button A (second chance button 136). There is.

なお、ボタンA(第二のチャンスボタン136)とボタンB(第二のチャンスボタン137)の位置関係は、以上説明した関係に限られることはない。また、ボタンB(第二のチャンスボタン137)も、第一のチャンスボタン136と同様に、可動手段の一種であり、振動可能であって、さらに、進出(突出)可能であってもよいし、反対に、ボタンB(第二のチャンスボタン137)に限っては、可動手段ではなく、振動不能であって、進出(突出)不能であってもよい。さらに、ボタンB(第二のチャンスボタン137)にもチャンスボタンランプが内蔵されていてもよいし、内蔵されていなくてもよい。また、第三のチャンスボタン等、さらに複数のチャンスボタンや、チャンスボタンとは異なる操作手段がさらに設けられていてもよい。 The positional relationship between button A (second chance button 136) and button B (second chance button 137) is not limited to the relationship described above. Similarly to the first chance button 136, the button B (second chance button 137) is also a kind of movable means, can vibrate, and can further advance (protrude). On the contrary, only the button B (the second chance button 137) may be not movable but may not be vibrated and may not be advanced (protruded). Further, the button B (second chance button 137) may or may not include a chance button lamp. Further, a plurality of chance buttons, such as a third chance button, and operation means different from the chance button may be further provided.

図37までに説明した各例において、操作手段Bの一例として説明した透過部191に代えて、図38(A)に示すボタンB(第二のチャンスボタン137)を適用することもできる。また、同じく、透過部191に代えて、図1に示す操作キーユニット181を適用することもできるが、図1に示す操作キーユニット181は振動機能を備えていないため、振動機能を付与する必要がある。 In each of the examples described up to FIG. 37, the button B (second chance button 137) illustrated in FIG. 38A can be applied instead of the transparent portion 191 described as an example of the operation unit B. Similarly, the operation key unit 181 shown in FIG. 1 can be applied in place of the transmissive portion 191, but the operation key unit 181 shown in FIG. 1 does not have a vibration function, so it is necessary to add a vibration function. There is.

図38の右側に示す例は、図38(A)に示すパチンコ機100におけるボタン演出の一例を示す図である。 The example shown on the right side of FIG. 38 is a diagram showing an example of button effects in the pachinko machine 100 shown in FIG. 38(A).

図38(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。 In FIG. 38(a), both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 display the stop symbol of the loss (confirmed display), and the decorative symbol display device 208 is inconsistent. "Decorative 3"-"Decorative 4"-"Decorative 1" are displayed.

図38(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始され、同図(c)ではリーチ演出が開始されている。リーチ演出が開始されると、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作を有効なものとして受付ける操作有効状態に移行する。しかしながら、操作有効状態であることの報知(例えば、チャンスボタンランプ138の赤色の点灯や点滅)や、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作を促す操作促進報知(例えば、初期位置表示136X)も行われておらず、遊技者からすれば、操作有効状態であることはわからない。しかしながら、バチンコ雑誌等の情報から、リーチ演出が開始されると操作有効状態になっているかもしれないことを知っている者は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)を操作してみる。すると、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作に応じて、装飾図柄表示装置208には殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示され、ボタンA(第一のチャンスボタン136)は、いわゆる裏ボタンに相当する。 In FIG. 38(b), the variable display of the special symbol is started on the first special symbol display device 212, the variable display of the decorative symbol is also started on the decorative symbol display device 208, and the reach effect is shown in FIG. 38(c). Has started. When the reach effect is started, the operation shifts to an operation valid state in which the operation of button A (first chance button 136) is accepted as valid. However, a notification that the operation is in an effective state (for example, the opportunity button lamp 138 lights up or blinks in red) or an operation promotion notification that prompts the operation of the button A (first opportunity button 136) (for example, the initial position display 136X). ) Has not been performed, and the player does not know that the operation is valid. However, a person who knows from the information of the bachinko magazine or the like that the operation may be in the effective state when the reach effect is started, operates the button A (first chance button 136). Then, in response to the operation of the button A (first chance button 136), the cut-in notice image C by the character of the lord is displayed on the decorative pattern display device 208, and the button A (first chance button 136) is , Corresponds to a so-called back button.

なお、ボタンA(第一のチャンスボタン136)に限らず、ボタンB(第二のチャンスボタン137)や、透過部191の操作に応じても、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示されるようにしてもよい。
図39は、第四の演出および第五の演出の一例を段階的に示す図である。
Not only button A (first chance button 136) but also button B (second chance button 137) and transparent portion 191 are operated to display the cut-in notice image C of the lord's character. It may be done.
FIG. 39 is a diagram showing, in stages, an example of the fourth effect and the fifth effect.

この図39における各図には、装飾図柄表示装置208sの右横に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)と、ボタンB(第二のチャンスボタン137)が上下に並べて記されているが、両者の実際の位置関係は、図38を用いて説明した位置関係である。 In each drawing in FIG. 39, a button A (first chance button 136) and a button B (second chance button 137) are vertically arranged side by side on the right side of the decorative symbol display device 208s. The actual positional relationship between the two is the positional relationship described with reference to FIG.

図39(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。この図39(a)に示す装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。 In FIG. 39( a ), both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 display (fixed display) a stopped stop symbol, and the decorative symbol display device 208 has a disparity. "Decorative 3"-"Decorative 4"-"Decorative 1" are displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39(a), four black circle hold icons, which are the hold displays of the special figure 1, are displayed, and no change icon is displayed in the change icon display area 208e. ..

図39(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始される。また、保留アイコンは1つ減って3つ(保留アイコンh1〜h3)表示されており、変動アイコン表示領域208eには、保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。 In FIG. 39(b), the variable display of special symbols is started on the first special symbol display device 212, and the variable display of decorative symbols is also started on the decorative symbol display device 208. Further, the number of hold icons is decreased by one and three (hold icons h1 to h3) are displayed, and the variable icon c in the same display mode as the hold icon is displayed in the variable icon display area 208e.

図39(c)では、リーチ演出が開始されている。ここでは、リーチ演出の開始に応じて、ボタン演出が開始される。図39(d)に示す、ボタンB(第二のチャンスボタン137)は、赤色に点灯し始めている。また、図39(d)に示す装飾図柄表示装置208には、赤色に点灯し始めたボタンB(第二のチャンスボタン137)を模したボタン画像137aと、ボタンB(第二のチャンスボタン137)の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示137bおよび「PUSH」という文字表示と、ボタンB(第二のチャンスボタン137)の操作有効期間に関する表示としての残期間メータ表示137cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像137a,137b,137cと「PUSH」という文字表示を総称して、操作促進報知のボタンB表示137Xと称する。 In FIG. 39(c), the reach effect is started. Here, the button effect is started in response to the start of the reach effect. Button B (second chance button 137) shown in FIG. 39( d) is starting to light up in red. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 39(d), a button image 137a imitating the button B (second chance button 137) which has begun to light in red, and the button B (second chance button 137). ) An arrow display 137b and a character display “PUSH” as a promotion display for prompting the operation (pressing), and a remaining period meter display 137c as a display regarding the operation valid period of the button B (second chance button 137). Are displayed as one set. Hereinafter, these three images 137a, 137b, 137c and the character display of "PUSH" are collectively referred to as an operation promotion notification button B display 137X.

図39に示す例では、操作促進報知のボタンB表示137Xが表示されると、比較的早いタイミングで、ボタンBが操作される(図39(e))。すなわち、操作促進報知のボタンB表示137Xのうちの残期間メータ表示137cが1/5程度減ったタイミングでボタンンBが操作される。 In the example shown in FIG. 39, when the button B display 137X of the operation promotion notification is displayed, the button B is operated at a relatively early timing (FIG. 39(e)). That is, the button B is operated at the timing when the remaining period meter display 137c of the button B display 137X of the operation promotion notification is reduced by about ⅕.

ボタンBが操作されると、その操作に応じて、装飾図柄表示装置208では、ボタンB表示137Xに代えて、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示される(図39(f)参照)。なお、ボタンB(第二のチャンスボタン137)は操作されると、消灯した状態に戻る。ボタンBの操作に応じてカットイン予告の画像Cが表示される演出が、ボタン演出であり、第五の演出の一例に相当する。殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cの表示は、装飾図柄の変動表示において表示される演出表示である。また、操作促進報知のボタンB表示137Xが第三の報知の一例に相当し、このボタンB表示137Xが表示されている期間(図39(d)〜同図(e)の期間)が、第三の期間の一例に相当する。 なお、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cの表示(第五の演出)は、ボタンB(第二のチャンスボタン137)が操作されないと開始されない演出であってもよいが、ボタンB(第二のチャンスボタン137)が操作されなくても、ボタンB表示137Xが表示されている期間、すなわちボタンBの操作有効期間が経過すると、経過時に開始される演出であってもよいし、経過後に開始される演出であってもよい。また、ここで列挙した複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。 When the button B is operated, in response to the operation, the decorative pattern display device 208 displays the cut-in notice image C of the lord's character instead of the button B display 137X (see FIG. 39(f)). ). When button B (second chance button 137) is operated, it returns to the state of being extinguished. The effect in which the cut-in notice image C is displayed according to the operation of the button B is the button effect, and corresponds to an example of the fifth effect. The display of the image C of the cut-in notice by the lord's character is the effect display displayed in the variable display of the decorative pattern. Further, the button B display 137X of the operation promotion notification corresponds to an example of the third notification, and the period during which the button B display 137X is displayed (the period of FIG. 39D to FIG. This corresponds to an example of the third period. It should be noted that the display of the image C of the cut-in notice by the lord's character (fifth effect) may be an effect that is not started unless the button B (second chance button 137) is operated, but the button B (first effect). Even if the second chance button 137) is not operated, when the period in which the button B display 137X is displayed, that is, the operation valid period of the button B has elapsed, the effect may be started when the time elapses, or after the time elapses. The effect may be started. Further, only one of the plurality of types of examples listed here may be applied, a plurality of types of examples may be applied, or all types may be applied.

また、リーチ演出からのボタン演出によって表示された殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示された後、第二の期間が開始される。すなわち、第二の期間は、ボタンB(第二のチャンスボタン137)の操作に関連して開始される期間であり、ここでは、ボタンBの操作を行ってしばらくたってから(1コマ分の時間が経過してから)開始され、図39(g)から開始される。図39(g)に示す装飾図柄表示装置208には、依然として殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示されており、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作を促す、操作促進報知の初期位置表示136Xは、表示されていない。また、ボタンAは、初期位置で消灯したままの状態である。しかしながら、図39(g)のタイミングでボタンAが操作される。ここでのボタンAの操作に応じて、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cにオーバーラップするように「激熱」の文字の画像Gが表示される。「激熱」の文字の画像Gは、現在行われている図柄変動表示で大当りになることが確定であることのカットイン予告の画像であって、最終ジャッジ演出のジャッジ結果の表れになる。また、ボタンAを絡めた演出であることからボタン演出でもあり、ボタンAの操作に応じて開始される第四の演出の一例に相当する。「激熱」の文字の画像Gは、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cと表示態様が異なる。なお、現在行われている図柄変動表示でハズレになる可能性が高いことのカットイン予告の画像は、「残念」の文字の画像になる。 Further, after the image C of the cut-in notice by the character of the lord displayed by the button effect from the reach effect is displayed, the second period is started. That is, the second period is a period that is started in association with the operation of the button B (second chance button 137), and here, after the operation of the button B has been performed for a while (the time for one frame). Is started), and is started from FIG. 39(g). On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 39(g), the cut-in notice image C of the lord's character is still displayed, and the operation promotion notification that prompts the operation of the button A (first chance button 136) is performed. The initial position display 136X of is not displayed. Further, the button A is in a state of being turned off at the initial position. However, the button A is operated at the timing shown in FIG. 39(g). In response to the operation of the button A here, the image G of the character "intense heat" is displayed so as to overlap the image C of the cut-in notice by the lord's character. The image G of the character “intense heat” is an image of a cut-in notice that it is confirmed that a big hit will be confirmed in the currently displayed pattern variation display, and is an expression of the judgment result of the final judge effect. Further, since it is the effect involving the button A, it is also a button effect, and corresponds to an example of the fourth effect started in response to the operation of the button A. The display mode of the image G of the character “Glamorous” is different from the image C of the cut-in notice by the character of Tonosama. Note that the image of the cut-in notice that there is a high possibility that it will be lost due to the currently displayed variable display of symbols becomes the image of the character "sorry".

図39(g)から開始された第二の期間は、ボタンAの操作有効期間であるが、初期位置表示136Xは表示されず、操作有効期間であることの報知も行われず。ここでのボタンAは、いわゆる裏ボタンに相当する。「激熱」の文字の画像Gの表示(第四の演出)は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されないと開始されない演出である。すなわち、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cの表示(第五の演出)は、ボタンBが操作されなくても開始する場合があってもよいことに対して、裏ボタンに相当するボタンAは操作されないと、第四の演出は開始されない。また、第二の期間の終了タイミングは、ボタンAが操作されたタイミングと、操作有効期間が終了するタイミングのうちのいずれか早い方のタイミングである。 The second period started from FIG. 39(g) is the operation valid period of the button A, but the initial position display 136X is not displayed, and the notification that it is the operation valid period is not performed. Button A here corresponds to a so-called back button. The display of the image G of the character “intense heat” (fourth effect) is an effect that is not started unless the button A (first chance button 136) is operated. That is, the display of the cut-in notice image C (fifth effect) by the lord's character may start even if the button B is not operated, whereas the button A corresponding to the back button is displayed. If is not operated, the fourth effect is not started. The ending timing of the second period is the earlier of the timing when the button A is operated and the timing when the operation valid period ends.

この例では、図39(d)〜同図(g)のボタン演出の実行期間と、同図(g)〜同図(i)の裏ボタン演出の実行期間が一部重複しているが、全部重複していてもよい。より具体的には、ボタン演出のボタン操作後の演出期間と裏ボタン演出の操作有効期間が少なくとも一部の期間で重複している。なお、反対に、裏ボタン演出のボタン操作後の演出期間とボタン演出の操作有効期間が少なくとも一部の期間で重複していてもよい。 In this example, the execution period of the button effect of FIGS. 39(d) to (g) partially overlaps the execution period of the back button effect of FIGS. 39(g) to (i). All may be duplicated. More specifically, the effect period after the button operation of the button effect and the operation effective period of the back button effect overlap in at least a part of the period. On the contrary, the effect period after the button operation for the back button effect and the operation effective period for the button effect may overlap at least in part.

図40は、ボタンBを操作するタイミングが、図39に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。図40における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番のタイミングは、図39における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番のタイミングに一致している。以下、図39に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 FIG. 40 is a diagram showing, in stages, an example in which the timing of operating button B is later than the example shown in FIG. 39. The timing of the figure number of the alphabet written in parentheses in FIG. 40 corresponds to the timing of the figure number of the alphabet written in parentheses in FIG. 39. Hereinafter, the differences from the example shown in FIG. 39 will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

図40に示す例では、操作促進報知のボタンB表示137Xのうちの残期間メータ表示137cが2/5程度減ったタイミングでボタンBが操作される。すなわち、図39に示す例よりも1コマ分遅れてボタンBが操作される(図40(f)参照)。この結果、図39に示す例に比べて、ボタンBの操作に応じて開始されるボタン演出(第五の演出)の開始も1コマ分遅れるとともに、ボタンBの操作を行って1コマ分の時間が経過してから開始される第二の期間の開始タイミングも1コマ後ろにズレる。図40に示す例では、同図(g)に示すように、ボタンBの操作に続いて、ボタンAを操作しているが、同図(g)のタイミングでは、第二の期間は開始されておらず、ここでのボタンAの操作は、受け付けられるが、有効なものとしては取り扱われない。遊技者は、図40(g)のタイミングでボタンAを操作しても、装飾図柄表示装置208の表示画面が何ら変わらないことから、図40(h)のタイミングで再度、ボタンAを操作する。この2回目の操作に応じて、「激熱」の文字の画像Gがカットイン表示され、第四の演出が開始される。 In the example shown in FIG. 40, the button B is operated at the timing when the remaining period meter display 137c of the button B display 137X of the operation promotion notification is reduced by about 2/5. That is, the button B is operated one frame later than the example shown in FIG. 39 (see FIG. 40F). As a result, as compared with the example shown in FIG. 39, the start of the button effect (fifth effect) started in response to the operation of the button B is also delayed by one frame, and the operation of the button B is performed for one frame. The start timing of the second period, which starts after the passage of time, also shifts backward by one frame. In the example shown in FIG. 40, as shown in FIG. 40G, the button A is operated subsequent to the operation of the button B, but at the timing of FIG. 40G, the second period is started. The operation of button A here is accepted, but is not treated as valid. The player operates button A again at the timing of FIG. 40(h) because the display screen of the decorative symbol display device 208 does not change even if button A is operated at the timing of FIG. 40(g). .. In response to this second operation, the image G of the character “intense heat” is cut in and displayed, and the fourth effect is started.

以上説明したように、図39の例における第二の期間の開始タイミング(第一の時期の一例に相当する図39(g))は、装飾図柄の変動表示の開始タイミング(図39(b))から4コマ分の時間(第一の時間の一例に相当)経過後であるのに対して、図40の例における第二の期間の開始タイミング(第二の時期の一例に相当する図40(h))は、装飾図柄の変動表示の開始タイミング(図40(b))から5コマ分の時間(第二の時間の一例に相当)経過後であり、第二の期間の開始タイミングは可変(不定)である。 As described above, the start timing of the second period in the example of FIG. 39 (FIG. 39(g) corresponding to an example of the first period) is the start timing of the variable display of decorative symbols (FIG. 39(b)). ) From the time of 4 frames (corresponding to an example of the first time), the start timing of the second period in the example of FIG. 40 (corresponding to an example of the second time in FIG. 40). (H)) is after the lapse of time (corresponding to an example of the second time) of 5 frames from the start timing (FIG. 40(b)) of the variable display of the decorative pattern, and the start timing of the second period is It is variable (undefined).

なお、図39の例にしても図40の例にしても、2種類のチャンスボタンの操作に絡む演出の例であったが、これらの演出を、2種類のチャンスボタンとは異なる操作手段(例えば、透過部191や第三のチャンスボタン等)の操作に絡む演出に置き換えてもよい。 Note that both the examples of FIG. 39 and the example of FIG. 40 are examples of effects related to the operation of the two types of chance buttons, but these effects are different from those of the two types of chance buttons. For example, it may be replaced with an effect related to the operation of the transparent portion 191 or the third chance button.

図41は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)とボタンB(第二のチャンスボタン137)の関係をさらに説明するための図である。 FIG. 41 is a diagram for further explaining the relationship between button A (first chance button 136) and button B (second chance button 137).

図41には二つの例が示されており、上方に示された例では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)のチャンスボタンランプが赤色に点灯しているとともに、ボタンB(第二のチャンスボタン137)のチャンスボタンランプは、青色に点灯している。チャンスボタンランプの点灯は、操作を促すものである。この例では、ボタンAは、振動する機能(第一の機能)を備え、ボタンBは、回転する機能(第二の機能)を備えている。 FIG. 41 shows two examples. In the example shown above, the chance button lamp of the button A (first chance button 136) is lit in red and the button B (second chance button 136) is lit. The chance button lamp of the chance button 137) is lit in blue. Illumination of the chance button lamp prompts the operation. In this example, the button A has a function of vibrating (first function), and the button B has a function of rotating (second function).

図41(a)では、ボタンAとボタンBのうち、ボタンAのみを操作する。ボタンAは、操作されると第一の機能を発揮し振動を開始する。なお、無操作のボタンBは、点灯状態を維持したままである。 In FIG. 41(a), of the buttons A and B, only the button A is operated. When the button A is operated, it exerts its first function and starts vibrating. It should be noted that the button B, which has not been operated, remains in the lighted state.

図41(b)では、ボタンAとボタンBのうち、ボタンBのみを操作する。ボタンBは、操作されると、第二の機能を発揮し回転を開始する。一方、無操作のボタンAは、ボタンBの操作に応じて、第一の機能を発揮し振動を開始する。この例では、一方の操作(ここではボタンBの操作)のみで、他方(ボタンA)の機能(第一の機能)も楽しむことができる。また、この例では、ボタンA136の操作促進報知を行っている状態でボタンB137が操作されも、ボタンA136は振動し、さらに、操作されたボタンBは回転する。 In FIG. 41(b), of the buttons A and B, only the button B is operated. When the button B is operated, it exhibits the second function and starts rotating. On the other hand, the non-operated button A exerts its first function and starts vibrating in response to the operation of the button B. In this example, it is possible to enjoy the function (first function) of the other (button A) by only one operation (operation of button B here). Further, in this example, even if the button B137 is operated while the operation promotion notification of the button A136 is being performed, the button A136 vibrates and the operated button B rotates.

図41の下方に示された例でも、ボタンA136もボタンB137も点灯している。この例では、ボタンA136は、振動する機能(第一の機能)と回転する機能(第二の機能)を備えている。 Also in the example shown in the lower part of FIG. 41, both the button A 136 and the button B 137 are lit. In this example, the button A136 has a function of vibrating (first function) and a function of rotating (second function).

図41(A)では、ボタンAとボタンBのうち、ボタンAのみを操作する。ボタンAは、操作されると第一の機能を発揮し振動を開始するとともに、第二の機能も発揮し回転も開始する。この結果、ボタンAは、操作に応じて、回転しながら振動する。なお、無操作のボタンBは、点灯状態を維持したままである。 In FIG. 41(A), of the buttons A and B, only the button A is operated. When the button A is operated, it exhibits the first function and starts vibration, and also exhibits the second function and starts rotation. As a result, the button A vibrates while rotating according to the operation. It should be noted that the button B, which has not been operated, remains in the lighted state.

図41(B)では、ボタンAとボタンBのうち、ボタンBのみを操作する。ボタンBは、操作されても、点灯したままの状態であり、振動も回転も開始しない。一方、無操作のボタンAは、ボタンBの操作に応じて、第一の機能を発揮し振動を開始する。この例では、一方の操作(ここではボタンBの操作)のみでは、他方(ボタンA)の複数の機能のうちの一部の機能(第一の機能)のみを楽しむことができる。また、この例では、ボタンA136の操作促進報知を行っている状態でボタンB137が操作されも、ボタンA136は振動する。
以上の記載では、
In FIG. 41(B), of the buttons A and B, only the button B is operated. Even if the button B is operated, it remains lit, and neither vibration nor rotation starts. On the other hand, the non-operated button A exerts its first function and starts vibrating in response to the operation of the button B. In this example, only one operation (operation of button B here) can enjoy only a part of the plurality of functions of the other (button A) (first function). Further, in this example, even if the button B137 is operated while the operation promotion notification of the button A136 is being performed, the button A136 vibrates.
In the above description,

『 第二の操作手段[例えば、ボタンA(チャンスボタン136)等]を備えた遊技台であって、複数種類の演出を実行可能に構成されており、複数種類の報知を実行可能に構成されており、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第四の演出[例えば、図39(h)〜同図(i)及び図40(i)それぞれに示す「激熱」のカットイン予告等]であり、前記第二の操作手段の操作に応じて前記第四の演出が開始されるように構成されており、前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第二の報知であり、前記第二の報知は、前記第二の操作手段の操作を促す報知[例えば、操作促進報知の初期位置表示136X等]であり、前記第四の演出は、装飾図柄の変動表示[例えば、図39及び図40それぞれに示す装飾図柄表示装置208の左上に表示されている3↓3等]において実行される場合がある演出であり、前記第四の演出は、第二の期間において前記第二の操作手段が操作される[例えば、図39(g)、図40(h)等]と開始される演出であり、前記第二の報知は、前記第二の期間において行われないように構成されており、前記第二の期間は、前記変動表示における第一の時期[例えば、図39(g)の時期等]に開始する場合がある期間であり、前記第二の期間は、前記変動表示における第二の時期[例えば、図40(h)の時期等]に開始する場合がある期間である、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
A gaming machine provided with a second operation means [for example, button A (chance button 136) and the like], capable of executing a plurality of types of effects, and capable of executing a plurality of types of notifications. One of the plurality of types of effects is the fourth effect [for example, the cut-in of “intense heat” shown in each of FIG. 39(h) to FIG. 39(i) and FIG. 40(i). It is configured such that the fourth effect is started according to the operation of the second operation means, and one of the plurality of types of notification is the second notification. The second notification is a notification for prompting the operation of the second operation means [for example, the initial position display 136X of the operation promotion notification], and the fourth effect is a variable display of a decorative symbol [ For example, 3↓3 displayed on the upper left of the decorative symbol display device 208 shown in each of FIG. 39 and FIG. 40] is an effect that may be executed, and the fourth effect is in the second period. This is an effect started when the second operation means is operated [for example, FIG. 39(g), FIG. 40(h), etc., and the second notification is not performed in the second period. The second period is a period that may start at the first time [for example, the time of FIG. 39(g)] in the variable display, and the second time is , A period that may start at a second time in the fluctuation display [for example, the time in FIG. 40(h)]
A game table characterized by that. ] Was explained.

なお、複数種類の演出を、必ず実行してもよいし、実行しない場合があってもよいし、複数種類の演出以外も実行してもよいし、複数種類の演出のみを実行してもよい。また、前記第四の演出は、装飾図柄の変動表示において必ず実行される演出であってもよい。 It should be noted that a plurality of types of effects may be always executed, may not be executed, may be executed other than a plurality of types of effects, or may be executed only a plurality of types of effects. .. Further, the fourth effect may be an effect always executed in the variable display of the decorative symbol.

また、『 第三の操作手段[例えば、ボタンB(第二のチャンスボタン137)等]を備え、前記第二の期間は、前記第三の操作手段の操作に関連して開始[例えば、ボタンB操作後、殿様のキャラクタ表示によるカットイン予告が開始した後に開始等]される期間である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “third operating means [for example, button B (second chance button 137) or the like] is provided, and the second period is started in association with the operation of the third operating means [for example, button After B operation, it is started after the advance notice of cut-in by the character display of the lord, etc.]. ] Was also explained.

また、『 前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第五の演出[例えば、図39(f)、図40(g)から開始される殿様のキャラクタ表示によるカットイン予告等]であり、前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第三の報知であり、前記第三の報知は、前記第三の操作手段の操作を促す報知[例えば、操作促進報知のボタンB表示137X等]であり、前記第三の操作手段の操作に応じて前記第五の演出が開始されるように構成されており、前記第五の演出は、第三の期間[例えば、図39(d)〜同図(e)の期間、図40(d)〜同図(f)の期間等]において前記第三の操作手段が操作される[例えば、図39(e)、図40(f)等]と開始される演出であり、前記第三の報知は、前記第三の期間において行われるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
すなわち、前記第三の期間は、前記第三の報知が行われている期間である。
In addition, "One of the plurality of types of effects is a fifth effect [for example, a cut-in notice by the character display of the lord that starts from FIG. 39(f) and FIG. 40(g)]. , One of the plurality of types of notifications is a third notification, and the third notification is a notification for prompting the operation of the third operation means [for example, a button B display 137X for operation promotion notification]. Etc.], and the fifth effect is started according to the operation of the third operation means. The fifth effect is the third period [for example, FIG. ) To (e) in the figure, the period in (d) to (f) in FIG. 40, etc.] is operated [for example, FIG. 39 (e), FIG. 40 (f)] Etc.], and the third notification is configured to be performed in the third period. ] Was also explained.
That is, the third period is a period during which the third notification is performed.

また、『 前記第五の演出の態様は、前記第四の演出の態様とは異なる態様である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the fifth aspect of the aspect is an aspect different from the aspect of the fourth aspect, the gaming table. ] Was also explained.

また、『 前記第五の演出は、装飾図柄の変動表示において実行される場合[例えば、図39(f)、図40(g)等]がある演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, "the fifth effect is an effect when there is a variable display of a decorative symbol [eg, Fig. 39(f), Fig. 40(g), etc.], which is characterized in that the gaming table. ] Was also explained.

また、『 前記第五の演出は、前記第三の期間において前記第三の操作手段が操作されないと開始されない演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the fifth effect is an effect that is not started unless the third operation means is operated in the third period, which is characterized in that. ] Was also explained.

また、『 前記第五の演出は、前記第三の期間において前記第三の操作手段が操作されない場合であっても開始される演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, "the fifth effect is an effect that is started even when the third operation means is not operated in the third period, the game table. ] Was also explained.

なお、この場合に、前記第五の演出は、前記第三の期間の経過時に開始される演出であってもよいし、前記第三の期間の経過後に開始される演出であってもよい。 In this case, the fifth effect may be an effect that is started when the third period has elapsed or an effect that is started after the third period has elapsed.

また、『 前記第四の演出は、前記第二の期間において前記第二の操作手段が操作されないと開始されない演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, "the fourth effect is an effect that is not started unless the second operation means is operated in the second period, the gaming table. ] Was also explained.

こうすることで、前記第五の演出が、前記第三の期間において前記第三の操作手段が操作されない場合であっても開始される演出である場合との明確な違いが生じ、操作手段を絡めた演出に幅をもたせることができるようになる。 By doing so, there is a clear difference from the case where the fifth effect is an effect which is started even when the third operation means is not operated in the third period, and the operation means is operated. You will be able to give a wide range of entwined production.

また、『 前記第一の時期は、前記変動表示の開始[例えば、図39(b)]から第一の時間[例えば、4コマ分の時間]の経過後の時期であり、前記第二の時期は、前記変動表示の開始[例えば、図40(b)]から第二の時間[例えば、5コマ分の時間]の経過後の時期であり、前記第二の時間は、前記第一の時間と異なる時間である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the first time is a time after a lapse of a first time [for example, time for four frames] from the start of the variable display [for example, FIG. 39(b)], and The time is a time after a lapse of a second time [for example, a time for 5 frames] from the start of the variable display [for example, FIG. 40(b)], and the second time is for the first time. A game table characterized by being different from time. ] Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like shown in FIG. 1], the game table. ] Was also explained.

続いて、アイコン変化予告とは異なるアイコン変化表示の例について、昇格演出を例にあげて説明する。 Next, an example of an icon change display different from the icon change notice will be described by taking promotion production as an example.

図42は、昇格演出の例を3つ示した図である。図42の左に示す例では、同図(ア)の装飾図柄の変動表示中において、リーチ演出が開始されると同時、あるいはリーチ演出が開始された後、昇格演出が開始される。すなわち、リーチ状態中に昇格演出が開始される。ここでの昇格演出は、図42(イ)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央領域に、注目すべき事項の表示AT(第一の表示)が出現する。図42(イ)に示す注目すべき事項の表示ATでは、装飾図柄表示装置208の左上に縮小表示された装飾図柄の変動表示に注目することが報知されている。すなわち、現在行われているリーチ状態の装飾図柄の変動表示の様子(「2↓2」)を直接表示し、注目することを報知している。次いで、図42(ウ)では、注目すべき事項の表示ATが消え、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれに「装飾7」が表示され、中図柄表示領域208bで高速変動が継続している様子が表示される。同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(「装飾2−装飾2−装飾2」)は確変無しの通常大当りの図柄組合せであるのに対し、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(「装飾7−装飾7−装飾7」)は確変付きの特別大当りの図柄組合せであるため、ここでは、確変付きの昇格に成功しそうである。図42の左に示す例は、注目すべき事項の表示ATにおける注目対象と、その後に変化したものとが、ともに装飾図柄で一致している。すなわち、事前の予告表示(図42(イ))と実際の変化表示(図42(ウ))が一致している例に相当する。装飾図柄等の図柄が変化する演出では、図柄に関する事前の予告表示と、実際の変化表示が必ず一致するように構成してもよい。 FIG. 42 is a diagram showing three examples of promotion effects. In the example shown on the left side of FIG. 42, during the variable display of the decorative pattern in FIG. 42A, the promotion effect is started at the same time as the reach effect is started, or after the reach effect is started. That is, the promotion effect is started during the reach state. In the promotion effect here, as shown in FIG. 42A, a display AT (first display) of a noteworthy item appears in the central area of the decorative symbol display device 208. In the display AT of the noticeable item shown in FIG. 42(a), it is informed that attention is paid to the variable display of the reduced decorative symbol displayed in the upper left of the decorative symbol display device 208. That is, the state (“2↓2”) of the variable display of the decorative pattern in the reach state that is currently being performed is directly displayed, and the notice is given. Next, in FIG. 42 (c), the display AT of the noticeable item disappears, "decoration 7" is displayed in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the high speed fluctuation continues in the middle symbol display area 208b. The state of doing is displayed. The pattern combination (“decoration 2-decoration 2-decoration 2”) in which the same three even-numbered decorative patterns are lined up is a regular big hit pattern combination without any change, whereas the same odd-numbered decorative pattern is arranged in three lines. Since the combination (“decoration 7-decoration 7-decoration 7”) is a special jackpot pattern combination with probability variation, here it is likely that promotion with probability variation will succeed. In the example shown on the left side of FIG. 42, a target of interest in the display AT of a noteworthy item and a target that has changed after that are both identical in decorative design. That is, this corresponds to an example in which the advance notice display (FIG. 42A) and the actual change display (FIG. 42C) match. In a production in which a design such as a decorative design changes, the advance notice display regarding the design and the actual change display may be configured to always match.

なお、注目すべき事項の表示ATでは、現在行われているリーチ状態の装飾図柄の変動表示の様子(「2↓2」)を直接表示しているが、変化後の装飾図柄の変動表示の様子(「7↓7」)を演出の予告表示として直接表示してもよい。 In addition, in the display AT of the noticeable item, the state of the variable display of the decorative pattern in the reach state currently being performed (“2↓2”) is directly displayed, but the variable display of the decorative pattern after the change is displayed. The state (“7↓7”) may be directly displayed as a notice display of the effect.

図42の中央に示す例では、昇格演出における注目すべき事項の表示ATでは、4つ表示されているアイコンのうち一番右側のアイコンに注目することが報知されている。注目すべき事項の表示ATで表示された4つのアイコンは、装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域208fに表示される保留アイコンに対応したアイコンであり、保留アイコン表示領域208fには表示されないものの、保留アイコンの一種であると見ることができる。したがって、図42(b)に示す注目すべき事項の表示ATでは、4つ表示されている保留アイコンのうち一番右側の第四保留アイコンh4に注目することが報知されている。なお、図42(b)に示す注目すべき事項の表示ATでは、4つの保留アイコンが表示される一方で変動アイコンは表示されていない。一方、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、3つの黒丸(デフォルトの表示態様)の保留アイコンh1〜h3しか表示されていないが、変動アイコン表示領域208eには、黒丸(デフォルトの表示態様)の変動アイコンcが表示されている。また、図42(b)に示す注目すべき事項の表示ATでは、注目すべき第四保留アイコンh4の表示態様がハッチングの表示態様(第一の表示態様であって先読み予告の表示態様)に変化している。次いで、図42(c)では、依然としてリーチ状態である中、注目すべき事項の表示ATが消え、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、3つの黒丸の保留アイコンh1〜h3しか表示されていない。しかしながら、変動アイコン表示領域208eには、ハッチングの表示態様(通常予告の表示態様)の変動アイコンcが表示されている。このハッチングの表示態様は、図42(b)の注目すべき事項の表示ATにおける第四保留アイコンh4の表示態様と同じ表示態様であるが、この例では、注目すべき事項の表示ATにおける注目対象(第四保留アイコンh4)と、その後に変化したもの(変動アイコンc)とが、異なっている。すなわち、図42(b)では保留アイコン(第四保留アイコンh4)が変化する予告を行っておきながら、同図(c)の実際では変動アイコンcが変化しており、アイコンの種類からして違っている。しかも、図42(b)の注目すべき事項の表示ATには、変動アイコン自体が表示されておらず、一方で、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、第四保留アイコンh4は表示されていないといった不整合もあえて生じさせている。この例は、事前の予告表示(図42(b))と実際の変化表示(図42(c))が不一致である例に相当する。図42の中央に示す例では、注目すべき事項の表示ATにおける一番右側のアイコン(第四保留アイコンh4)が第一のアイコンの一例に相当し、図42(c)に示す実際の変動アイコンcが第二のアイコンの一例に相当する。また、注目すべき事項の表示ATは、第一の表示の一例に相当し、図42(c)に示す装飾図柄表示装置208における表示が、第二の表示の一例に相当する。なお、図42(d)では、装飾図柄の変動表示が終了し、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」のハズレの組合せが確定表示されている。この図42(d)に示す装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域208eでは、変動アイコンcの表示態様が、ハッチングの表示態様から黒丸の表示異様に戻っている。また、第1特図始動口230に入賞はなく、第四保留アイコンh4は表示されていない。 In the example shown in the center of FIG. 42, in the display AT of the noticeable item in the promotion effect, attention is given to the rightmost icon among the four displayed icons. The four icons displayed in the display AT of the matters to be noticed are the icons corresponding to the hold icons displayed in the hold icon display area 208f of the decorative pattern display device 208, and are not displayed in the hold icon display area 208f. , Can be seen as a type of hold icon. Therefore, in the display AT of the noticeable item shown in FIG. 42(b), it is informed that the fourth hold icon h4 on the rightmost side among the four hold icons displayed is watched. Note that in the display AT of the noteworthy item shown in FIG. 42(b), the four hold icons are displayed while the variable icon is not displayed. On the other hand, only three reserved icons h1 to h3 of black circles (default display mode) are displayed in the reserved icon display area 208f of the decorative pattern display device 208, but black circles (default of the default icons) are displayed in the variable icon display area 208e. The variation icon c (display mode) is displayed. Further, in the display AT of the noteworthy item shown in FIG. 42B, the display mode of the noteworthy fourth hold icon h4 is a hatching display mode (the first display mode and the display mode of the prefetch notice). Is changing. Next, in FIG. 42(c), while still in the reach state, the display AT of the noteworthy item disappears, and in the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208, only three hold icons h1 to h3 of black circles are displayed. Not displayed. However, in the variable icon display area 208e, the variable icon c in the hatched display mode (normal notification display mode) is displayed. The display mode of this hatching is the same display mode as the display mode of the fourth hold icon h4 in the display AT of the noteworthy item in FIG. 42B, but in this example, the display mode of the noteworthy AT in the note AT The target (fourth hold icon h4) and the one that has changed after that (change icon c) are different. That is, in FIG. 42(b), while the advance notice that the hold icon (fourth hold icon h4) changes is given, the variable icon c actually changes in FIG. 42(c). Are different. Moreover, the variable icon itself is not displayed in the display AT of the noticeable item in FIG. 42B, while the fourth hold icon h4 is displayed in the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208. Also causes inconsistencies such as not being displayed. This example corresponds to an example in which the advance notice display (FIG. 42(b)) and the actual change display (FIG. 42(c)) do not match. In the example shown in the center of FIG. 42, the rightmost icon (fourth hold icon h4) in the display AT of the noteworthy item corresponds to an example of the first icon, and the actual fluctuation shown in FIG. The icon c corresponds to an example of the second icon. Further, the display AT of the item to be noted corresponds to an example of the first display, and the display on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42(c) corresponds to an example of the second display. In FIG. 42(d), the variable display of the decorative pattern is finished, and the combination of “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 3” is definitely displayed. In the variable icon display area 208e of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42(d), the display mode of the variable icon c has returned from the hatched display mode to the black circle display abnormal. Further, there is no winning in the first special figure starting port 230, and the fourth hold icon h4 is not displayed.

図42の右側に示す例における、昇格演出の注目すべき事項の表示AT(図42(B))は、図42の中央に示す例と同じであり、4つ表示されているアイコンのうち一番右側のアイコン(第四保留アイコンh4)に注目することが報知されている。また、その注目すべきアイコン(第四保留アイコンh4)は、ハッチングの表示態様(第一の表示態様)で表示されている。このハッチングの表示態様(第一の表示態様)は、大当りの信頼度が相対的に低い先読み予告の表示態様である。一方、装飾図柄表示装置208では、4つのデフォルトの表示態様の保留アイコンh1〜h4と、同じくデフォルトの表示態様の変動アイコンcが表示されている。この例では、昇格演出の注目すべき事項の表示ATと実際の保留アイコン表示領域208fとの間で、保留アイコンの数は一致している。図42(C)では、依然としてリーチ状態である中、注目すべき事項の表示ATが消え、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、依然として3つの保留アイコンh1〜h3しか表示されていないが、第一保留アイコンh1の表示態様が殿様の顔の表示態様(第二の表示態様)に変化している。この殿様の顔の表示態様(第二の表示態様)は、大当りの信頼度が相対的に高い先読み予告の表示態様である。この例では、注目すべき事項の表示ATにおける注目対象(第四保留アイコンh4)と、その後に変化したもの(第一保留アイコンh1)とが、異なるばかりか、変化内容も、ハッチングの表示態様(第一の表示態様)と殿様の顔の表示態様(第二の表示態様)とで異なっている。なお、変動アイコン表示領域208eには、デフォルトの表示態様の変動アイコンcが表示されている。 In the example shown on the right side of FIG. 42, the display AT (FIG. 42(B)) of the noteworthy item of promotion effect is the same as the example shown in the center of FIG. 42, and one of the four displayed icons is displayed. It is informed that attention is paid to the icon on the right side (fourth hold icon h4). Further, the icon to be noticed (fourth hold icon h4) is displayed in a hatched display mode (first display mode). The hatching display mode (first display mode) is a display mode of a pre-reading notice in which the reliability of the big hit is relatively low. On the other hand, on the decorative symbol display device 208, four default display mode hold icons h1 to h4 and a variable icon c of the same default display mode are displayed. In this example, the number AT of the hold icons is the same between the display AT of the noticeable item of the promotion effect and the actual hold icon display area 208f. In FIG. 42(C), while still in the reach state, the display AT of the noteworthy item disappears, and only the three hold icons h1 to h3 are displayed in the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208. Although not present, the display mode of the first hold icon h1 is changed to the display mode of the lord's face (second display mode). This display mode (second display mode) of the lord's face is a display mode of a pre-reading notice that has a relatively high jackpot reliability. In this example, not only is the target of attention (fourth hold icon h4) in the display AT of the noticeable item different from the one changed thereafter (first hold icon h1), the change content is also a hatched display mode. The (first display mode) and the display mode of the lord's face (second display mode) are different. The variable icon c in the default display mode is displayed in the variable icon display area 208e.

図42(C')は、同図(C)の変形例であって、同図(B)に示す注目すべき事項の表示ATが消えた様子を示す図である。また、同図(D')は、同図(C')に続く、装飾図柄の停止表示時の様子を示す図である。図42(C')および(D')に示す保留アイコン表示領域208fにおける保留アイコンの表示状態は、同図(B)に示す保留アイコン表示領域208fにおける保留アイコンの表示状態と何ら変わりなく、図42(C')および(D')に示す変動アイコン表示領域208eにおける変動アイコンの表示状態も、同図(B)に示す変動アイコン表示領域208eにおける変動アイコンの表示状態と何ら変わりはない。図42(D')に続く、同図(E')は、これまで第一保留アイコンh1であった保留アイコンに対応する保留が消化され、装飾図柄の新たな変動表示が開始された様子を示す図である。装飾図柄の新たな変動表示が開始される際には、保留アイコンのシフト表示の移動アニメーションが実行され、これまで第一保留アイコンh1であった保留アイコンは変動アイコン表示領域208eに向けて移動し、変動アイコンcとして表示される。また、これまで第二保留アイコンh2であった保留アイコンは第一保留アイコンh1として表示されるが、移動アニメーションの開始と同時であったり、移動アニメーション中であったり、移動アニメーションの終了と同時であったり、移動アニメーションの終了後に、表示態様が殿様の顔の表示態様(第二の表示態様)に変化する。すなわち、これまで説明した例とは、昇格表示の実行タイミングが異なり、注目すべき事項の表示ATがなされた図柄変動表示(第一の図柄変動表示)の次に開始される図柄変動表示(第二の図柄変動表示)で昇格表示が実行される。殿様の顔の表示態様に変化した第一保留アイコンh1は、第二の図柄変動表示の実行中(例えば、リーチ演出実行中)、その表示態様で表示されてもよいし、さらに表示態様が変化してもよいし、スーパーリーチ演出実行時には消えてもよい。 FIG. 42(C') is a modification of FIG. 42(C), and is a diagram showing a state in which the display AT of the noteworthy item shown in FIG. 42(B) has disappeared. Further, FIG. 6D' is a diagram showing a state at the time of stop display of the decorative pattern, following FIG. The display state of the hold icon in the hold icon display area 208f shown in FIGS. 42(C') and (D') is the same as the display state of the hold icon in the hold icon display area 208f shown in FIG. 42(B). The display states of the variable icons in the variable icon display area 208e shown in 42(C') and (D') are no different from the display states of the variable icons in the variable icon display area 208e shown in FIG. 42(D'), the same figure (E') shows that the hold corresponding to the hold icon, which has been the first hold icon h1, has been exhausted, and a new variable display of the decorative pattern has started. FIG. When a new variable display of the decorative pattern is started, a shift animation of the hold icon is executed, and the hold icon that has been the first hold icon h1 until now moves toward the change icon display area 208e. , Is displayed as a variable icon c. The hold icon, which has been the second hold icon h2 until now, is displayed as the first hold icon h1, but at the same time as the start of the moving animation, during the moving animation, or at the end of the moving animation. Or, after the movement animation ends, the display mode changes to the display mode of the lord's face (second display mode). That is, the execution timing of the promotion display is different from the examples described so far, and the symbol variation display (the first symbol variation display) that is started next to the symbol variation display (the first symbol variation display) in which the attention AT is displayed AT is displayed. The promotion display is executed by the second symbol variable display). The first hold icon h1 that has changed to the display mode of the lord's face may be displayed in that display mode during execution of the second symbol variable display (for example, during reach production), and the display mode further changes. It may be deleted, or may be deleted when the super reach effect is executed.

図42の右側に示す例も、事前の予告表示(図42(B))と実際の変化表示(図42(C)あるいは同図(E'))が不一致である例に相当する。 The example shown on the right side of FIG. 42 also corresponds to an example in which the advance notice display (FIG. 42(B)) and the actual change display (FIG. 42(C) or (E′)) do not match.

図42の右側に示す例では、注目すべき事項の表示ATにおける一番右側のアイコン(第四保留アイコンh4)が第一のアイコンの一例に相当し、図42(C)あるいは図42(E')に示す実際の第一保留アイコンh1が第二のアイコンの一例に相当する。また、注目すべき事項の表示ATは、第一の表示の一例に相当し、図42(C)や同図(E')に示す装飾図柄表示装置208における表示が、第二の表示の一例に相当する。
図43は、昇格演出に関する他の例を2つ示した図である。
In the example shown on the right side of FIG. 42, the rightmost icon (fourth hold icon h4) in the display AT of the noteworthy item corresponds to an example of the first icon, and FIG. 42C or 42E The actual first hold icon h1 shown in') corresponds to an example of the second icon. Further, the display AT of the noteworthy item corresponds to an example of the first display, and the display on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42(C) or (E′) is an example of the second display. Equivalent to.
FIG. 43 is a diagram showing two other examples of promotion effects.

図43の左側の例では、保留アイコンの上に、ミニアイテムといったミニアイコンが表示される。このミニアイコンは、保留アイコンよりも小さなアイコンであり、表示された保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において実行される演出の予告や、当該図柄変動表示における大当りについての先読み予告等を表すものである。図43(A)および同図(B)に示すいずれの装飾図柄表示装置208でも、3つ表示された保留アイコンの内の一番左の第一保留アイコンh1の上に、A表示のミニアイコンmAが2つ積み上げられている。A表示のミニアイコンmAは、例えば、擬似連演出が一回開始されることを予告するものである。図43(B)に示す注目すべき事項の表示ATでは、4つ表示されているアイコンのうち一番左のアイコン(第一保留アイコンh1)の上に表示された一つのC表示のミニアイコンmCに注目することが報知されている。C表示のミニアイコンmAは、例えば、大当りになることが確定であることを示唆する先読み予告である。図43(C)では、依然としてリーチ状態である中、注目すべき事項の表示ATが消え、装飾図柄表示装置208では、第一保留アイコンh1の上に、A表示のミニアイコンmAとC表示のミニアイコンmCが積み上げられている。すなわち、昇格表示として、上の方のミニアイコンが、A表示のミニアイコンmAからC表示のミニアイコンmCに変化しているが、下の方のミニアイコンは変化せずに、A表示のミニアイコンmAのままである。この結果、擬似連回数は2回から1回に減りながらも、大当りになることが確定である図柄変動表示になることが予告されており、昇格に成功している。この例では、注目すべき事項の表示ATにおける注目対象が、一つしか表示されていないミニアイコンであったのに対し、その後に表示された実際では、二つのミニアイコンが表示されており、注目すべき事項の表示ATにおける注目対象であった一段目のミニアイコン(C表示のミニアイコンmC)と、その後に表示された一段目のミニアイコン(A表示のミニアイコンmA)とでは、変化内容も異なっている。図43の左側に示す例では、注目すべき事項の表示ATにおけるC表示のミニアイコンmCが第一のアイコンの一例に相当し、図43(C)に示す実際の一段目のA表示のミニアイコンmAが第二のアイコンの一例に相当する。また、注目すべき事項の表示ATは、第一の表示の一例に相当し、図43(C)に示す装飾図柄表示装置208における表示が、第二の表示の一例に相当する。 In the example on the left side of FIG. 43, a mini icon such as a mini item is displayed on the hold icon. This mini icon is an icon smaller than the hold icon, and the notice of the effect executed in the symbol variable display that is started when the hold corresponding to the displayed hold icon is exhausted and the big hit in the symbol variable display It represents a pre-reading notice. In any of the decorative symbol display devices 208 shown in FIG. 43(A) and FIG. 43(B), the mini icon of A display is displayed on the leftmost first hold icon h1 among the three hold icons displayed. Two mAs are stacked. The mini-icon mA displayed in A, for example, gives a notice that the pseudo-relational production is started once. In the display AT of the noticeable item shown in FIG. 43(B), one mini icon of C display displayed on the leftmost icon (first holding icon h1) among the four displayed icons. It is reported that attention is paid to mC. The mini-icon mA displayed in C is, for example, a look-ahead notice that suggests that a big hit will be confirmed. In FIG. 43(C), while still in the reach state, the display AT of the noteworthy item disappears, and in the decorative symbol display device 208, the mini icon mA of A display and the C display of the mini icon mA of A display are displayed on the first hold icon h1. Mini icons mC are stacked. That is, as the promotion display, the upper mini-icon changes from the A-display mini-icon mA to the C-display mini-icon mC, but the lower mini-icon does not change and the A-display mini-icon remains unchanged. It remains the icon mA. As a result, although the number of pseudo-repetitions has been reduced from two to one, it has been announced that it will be a symbol variation display that is definitely a big hit, and the promotion has been successful. In this example, the target of attention in the display AT of the noteworthy item is the mini icon that is displayed only one, whereas in reality that is displayed after that, two mini icons are displayed, Display of noteworthy items The first-stage mini-icon (C-display mini-icon mC) and the first-stage mini-icon (A-display mini-icon mA) that were the target of attention in the AT are changed. The content is also different. In the example shown on the left side of FIG. 43, the mini icon mC of C display in the display AT of the noteworthy item corresponds to an example of the first icon, and the mini icon of A display of the actual first stage shown in FIG. 43(C). The icon mA corresponds to an example of the second icon. In addition, the display AT of the item to be noticed corresponds to an example of the first display, and the display on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43C corresponds to an example of the second display.

図43の右側の例は、リーチ状態において、3種類の昇格演出の中から選択された昇格演出が実行される。ここにいう3種類の昇格演出とは、図42(ア)〜同図(ウ)に示す昇格演出と、図42(a)〜同図(d)に示す昇格演出と、図42(A)〜同図(C)あるいは図42(A)〜同図(C')〜同図(E')に示す昇格演出であってもよい。また、一の演出が選択される複数種類の演出(ここでは3種類の昇格演出)全てが、図42(ア)〜同図(ウ)に示すような、事前の予告表示(図42(イ))と実際の変化表示(図42(ウ))が一致しているタイプの演出であってもよいし、図42(a)〜同図(d)に示すような、事前の予告表示(図42(b))と実際の変化表示(図42(c))が不一致のタイプの演出であってもよいし、一致しているタイプの演出と不一致のタイプの演出が両方含まれていてもよい。 In the example on the right side of FIG. 43, in the reach state, the promotion effect selected from the three types of promotion effects is executed. The three types of promotion effects referred to here are the promotion effects shown in FIGS. 42A to 42C, the promotion effects shown in FIGS. 42A to 42D, and FIG. 42A. -(C) of the same figure or (A) of FIG. 42-(C') of this figure-(E') of the same figure may be sufficient. Further, all of a plurality of types of effects (here, three types of promotion effects) for which one effect is selected are displayed in advance in advance as shown in FIG. 42(A) to FIG. )) and the actual change display (FIG. 42C) may be the same type of effect, or advance notice display (FIG. 42A to FIG. 42D). 42(b)) and the actual change display (FIG. 42(c)) may be a type of effect that does not match, or both a type of effect that matches and an effect of a type that does not match are included. Good.

図43(b)では、昇格演出Aとして「昇格チャンスA」と記された注目すべき事項の表示AT1と、昇格演出Bとして「昇格チャンスB」と記された注目すべき事項の表示AT2と、昇格演出Cとして「昇格チャンスC」と記された注目すべき事項の表示AT3が表示されており、内部抽選によって、いずれか1種類の昇格演出が選択され、実行される。なお、ボタンA(第一のチャンスボタン136)やボタンB(第二のチャンスボタン137)の操作によって、あたかも選択操作を行ったようにしてもよい。 In FIG. 43(b), a display AT1 of a noteworthy item marked "promotion opportunity A" as the promotion effect A and a display AT2 of a noteworthy item marked "promotion opportunity B" as the promotion effect B are shown. As the promotion effect C, the display AT3 of the noteworthy item described as "promotion opportunity C" is displayed, and any one kind of promotion effect is selected and executed by the internal lottery. The selection operation may be performed as if the button A (first chance button 136) or the button B (second chance button 137) is operated.

以上の説明では、昇格演出を例にあげて説明したが、アイコン変化予告とは異なるアイコン変化表示は、昇格演出に限ったものではない。
以上の記載では、
In the above description, the promotion effect is described as an example, but the icon change display different from the icon change notice is not limited to the promotion effect.
In the above description,

『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコン[例えば、図42(b)に示す第四保留アイコンh4、図42(B)に示す第四保留アイコンh4、図43(B)に示すミニアイコンmC等]であり、前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコン[例えば、図42(c)に示す変動アイコンc、図42(C)あるいは図42(E')に示す第一保留アイコンh1、図43(C)に示すミニアイコンmA等]であり、前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンとは異なるアイコンであり、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、前記第一の表示の表示が開始した後、前記第二の表示が表示される場合があるように構成されており、前記第一の表示は、前記第一のアイコンの表示態様が変化することを示す表示であり[例えば、図42(b),図42(B),図43(B)それぞれに示す注目すべき事項の表示AT等]、前記第二の表示は、前記第二のアイコンの表示態様が変化する表示である[例えば、図42(c),図42(C)あるいは図42(E'),図43(C)それぞれに示す装飾図柄表示装置208における実際の表示等]、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 A gaming machine provided with a display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like], wherein the display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons, and one of the plurality of types of icons. Is a first icon [for example, a fourth hold icon h4 shown in FIG. 42(b), a fourth hold icon h4 shown in FIG. 42(B), a mini icon mC shown in FIG. 43(B)], One of the plurality of types of icons is the second icon [for example, the variable icon c shown in FIG. 42(c), the first hold icon h1 shown in FIG. 42(C) or FIG. 42(E′). , The mini-icon mA shown in FIG. 43(C)], the second icon is different from the first icon, and the display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays. Yes, one of the plurality of types of display is a first display, one of the plurality of types of display is a second display, the display of the first display is After the start, the second display is configured to be displayed in some cases, the first display is a display indicating that the display mode of the first icon is changed [eg, 42(b), FIG. 42(B), and FIG. 43(B), each of which shows the noticeable item AT, etc.], and the second display is a display in which the display mode of the second icon changes. There is a certain [for example, actual display in the decorative pattern display device 208 shown in each of FIG. 42(c), FIG. 42(C) or FIG. 42(E'), FIG. 43(C)], .. ] Was explained.

なお、前記表示手段は、前記複数種類のアイコンを、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、複数種類のアイコン以外も表示するものであってもよいし、複数種類のアイコンのみを表示するものであってもよい。また、前記第一の表示の表示が開始した後、前記第二の表示が必ず表示されるように構成されていてもよい。 The display unit may be a unit that always displays the plurality of types of icons, a unit that may display the icons, or a unit that displays other than the plurality of types of icons. It is also possible to display only a plurality of types of icons. Further, the second display may be displayed without fail after the display of the first display is started.

また、『 前記第二のアイコン[例えば、図42(c)に示す変動アイコンc]は、前記第一のアイコン[例えば、図42(b)に示す第四保留アイコンh4]とは異なる種類のアイコンである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the second icon [for example, the variation icon c shown in FIG. 42(c)] has a different type from the first icon [for example, the fourth hold icon h4 shown in FIG. 42(b)]. A gaming table characterized by being an icon. ] Was also explained.

また、『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、前記第一のアイコンは、保留アイコン[例えば、図42(b)に示す第四保留アイコンh4等]であり、前記保留アイコンは、前記図柄変動表示の開始の保留が行われている数を、表示される数によって表すアイコンであり、一の前記保留アイコンは、一の前記保留があることを表すアイコンであり、前記第二のアイコンは、変動アイコン[例えば、図42(c)に示す変動アイコンc等]であり、前記変動アイコンは、前記保留アイコンが表す保留が消化され前記図柄変動表示が開始された場合に、該図柄変動表示に対応するアイコンとして表示されるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “a symbol display means capable of displaying a symbol variable display is provided, and the first icon is a hold icon [for example, a fourth hold icon h4 shown in FIG. 42(b)], and the hold icon is The number of times the start of the symbol variable display is being held is an icon that is represented by the number displayed, and one of the holding icons is an icon that indicates that there is one of the holding, and the second The icon is a variable icon [for example, the variable icon c shown in FIG. 42(c)], and the variable icon is the symbol when the hold represented by the hold icon is exhausted and the symbol variable display is started. A gaming table, which is an icon displayed as an icon corresponding to variable display. ] Was also explained.

なお、前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示を、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、図柄変動表示以外も実行するものであってもよいし、図柄変動表示のみを実行するものであってもよい。 The symbol display means may be a means that always displays the symbol variable display, a means that may display the symbol variable display, or a means other than the symbol variable display. Alternatively, only the variable display of symbols may be executed.

また、『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、前記第一のアイコンは、第一の保留アイコン[例えば、図42(B)に示す第四保留アイコンh4等]であり、 前記第二のアイコンは、第二の保留アイコン[例えば、図42(C)あるいは図42(E')に示す第一保留アイコンh1等]であり、前記保留アイコンは、前記図柄変動表示の開始の保留が行われている数を、表示される数によって表すアイコンであり、一の前記保留アイコンは、一の前記保留があることを表すアイコンであり、前記第一の保留アイコンと前記第二の保留アイコンは、前記保留がなされた時期が異なるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “a symbol display means capable of displaying a symbol variable display [eg, a first special symbol display device 212, a special symbol 2 display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] is provided, and the first icon is the first 42 (for example, the fourth hold icon h4 shown in FIG. 42(B)), and the second icon is the second hold icon [for example, FIG. 42(C) or FIG. 42(E′)]. The first hold icon h1 etc. shown in FIG. 1), wherein the hold icon is an icon that represents the number of times the start of the symbol variable display is held by the displayed number, and the one hold icon is One of the icons indicating that there is the hold, and the first hold icon and the second hold icon are icons at different times when the hold is made. ] Was also explained.

また、『 前記第一のアイコンは、第一の種類のミニアイテム[例えば、大当りになることが確定であることを示唆する先読み予告のミニアイコンmC等]の表示であり、前記第二のアイコンは、第二の種類のミニアイテム[例えば、擬似連演出が一回開始されることを予告するミニアイコンmA等]の表示である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
また、
In addition, “the first icon is a display of a first type of mini item [for example, a pre-reading notice mini icon mC or the like that indicates that a big hit is definitely confirmed], and the second icon is displayed. Is a display of a second type of mini item [for example, a mini icon mA or the like for notifying that the pseudo-relational production is started once]. ] Was also explained.
Also,

『 前記第一の表示は、装飾図柄の変動表示の表示中に表示される表示である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。また、『 前記第一の表示は、リーチ演出の実行中に表示される表示である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。また、『 前記第二の表示は、装飾図柄の変動表示の表示中に表示される表示である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。また、『 前記第二の表示は、リーチ演出の実行中に表示される表示である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
続いて、ボタン演出で報知を開始するタイマ予告について説明する。
図44は、一般的なタイマ予告について説明するための図である。
"The first display is a display that is displayed during the variable display of the decorative pattern, the gaming table. ] Was also explained. In addition, "the first display is a display that is displayed during the execution of the reach effect, the gaming table. ] Was also explained. In addition, "the second display is a display that is displayed during the variable display of the decorative pattern, the gaming table. ] Was also explained. In addition, “the second display is a display that is displayed during the execution of the reach effect, the gaming table. ] Was also explained. In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like shown in FIG. 1], the game table. ] Was also explained.
Next, the timer notice for starting the notification by the button effect will be described.
FIG. 44 is a diagram for explaining a general timer advance notice.

この図44における各図には、装飾図柄表示装置208の横に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)と、ボタンBが表示されている。なお、図38等に示すボタンB(第二のチャンスボタン137)は操作面が円形であったが、ここでのボタンBは操作面が四角形であり、以下、一応区別して、操作面が四角形のボタンBを、ボタンB(操作ボタン137')と称するが、操作面の形状に限定されることはなく、また、チャンスボタンという名称であってもよい。 図44(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。この図44(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は4つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。 In each drawing in FIG. 44, a button A (first chance button 136) and a button B are displayed next to the decorative symbol display device 208. Note that the operation surface of the button B (second chance button 137) shown in FIG. 38 and the like has a circular shape, but the operation surface of the button B here is a quadrangle. The button B is referred to as a button B (operation button 137′), but the shape of the operation surface is not limited and may be referred to as a chance button. In FIG. 44( a ), both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are displaying the stopped symbols that are lost (confirmed display), and the decorative symbol display device 208 is inconsistent. "Decorative 3"-"Decorative 4"-"Decorative 1" are displayed. In addition, both the fourth design 2081 of the special figure 1 and the fourth design 2082 of the special figure 2 are white stop display. The first special symbol holding lamps 218 shown in FIG. 44(a) are lit four, and the decorative symbol display device 208 displays four black circle holding icons which are the holding display of the special diagram 1. Therefore, the variable icon is not displayed in the variable icon display area 208e.

図44(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に行われている。また、図44(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は3個のみ点灯し、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)しか表示されておらず、変動アイコン表示領域208eには、保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。さらに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。 In FIG. 44(b), the variable display of the special symbols is started on the first special symbol display device 212, and the variable display of the decorative symbols is also started on the decorative symbol display device 208. That is, in the decorative symbol display device 208, the update of the decorative symbol (variable display) is continuously performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Further, only three first special symbol holding lamps 218 shown in FIG. 44B are lit, and only three holding icons (holding icons h1 to h3) are held in the holding icon display area 208f of the decorative symbol display device 208. The variable icon c that is not displayed and has the same display mode as the hold icon is displayed in the variable icon display area 208e. Further, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 which is a circular display is changed to a changing display (gray).

図44(c)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、3の数字によるリーチ状態になっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44(c), the reach effect is started. Up to now, the variable display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is reduced in the left corner and is in the reach state by the numeral 3. ..

第1副制御部400は、主制御部300から、特図の図柄変動開始コマンドあるいは特図保留増加コマンドを受信する。図柄変動開始コマンドには、これから開始される図柄変動表示の変動時間を表す情報が含まれている。また、変動時間を表す情報が含まれていない場合であっても、停止図柄を表す情報は含まれており、第1副制御部400は、停止図柄を表す情報から変動時間を決定する。特図保留増加コマンドには、主制御部300が変動時間まで先読みした場合には、先読みした変動時間を表す情報が含まれているが、含まれていなくても、先読みした停止図柄を表す情報は含まれており、第1副制御部400は、先読みした停止図柄を表す情報から変動時間を知ることができる。変動時間が、長い場合(例えば、30秒以上)には、第1副制御部400で、タイマ予告の実行可否抽選が行われる。 From the main control unit 300, the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command for a special symbol or a special symbol hold increase command. The symbol variation start command includes information indicating the variation time of the symbol variation display to be started. Further, even when the information indicating the variation time is not included, the information indicating the stop symbol is included, and the first sub-control unit 400 determines the variation time from the information indicating the stop symbol. In the special figure hold increase command, when the main control unit 300 pre-reads up to the variable time, the information indicating the pre-read variable time is included, but even if it is not included, the information indicating the pre-read stop symbol is included. Is included, the first sub-control unit 400 can know the variation time from the information indicating the pre-read stop symbol. When the variation time is long (for example, 30 seconds or more), the first sub-control unit 400 performs the timer advancement execution availability lottery.

タイマ予告の実行可否抽選に当選している場合(抽選結果が実行する結果である場合)には、リーチ演出が開始されると、タイマ予告が開始される。タイマ予告とは、新たな演出が開始されるまでの残り時間を表す表示を含むものであり、新たな演出が開始されることを示唆する予告演出の一種でもある。ここにいう新たな演出とは、大当りの予告演出であったり、ある演出(例えば、スーパーリーチ演出等)が開始されるか否かの予告演出であってもよい。なお、大当りの予告演出としては、現在行われている図柄変動表示で大当りすることを予告する通常予告演出と、次以降の図柄変動表示で大当りすることを予告する先読み予告演出とがある。また、残り時間を表す表示は、メータ表示であってもよいし、レベル表示であってもよいし、個数表示であってもよいが、この例では、数値表示である。なお、ここで列挙した残り時間を表す表示についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。図44(d)では、変動アイコン表示領域208eの左隣に、タイマ予告表示Tが表示されており、新たな演出開始まで残時間が30:00秒であることが報知されている。ここで表示された残時間は、時間の経過とともにカウントダウン表示され、同図(e)では、0:00秒になっている。残時間が0:00秒になると、第一の演出表示が行われる。図44(f)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域208eの上に、殿様のキャラクタが表示される。なお、図44(f)の変動アイコン表示領域208eには、依然として黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)の変動アイコンcが表示されている。また、その変動アイコン表示領域208eの左隣には、依然として0:00秒のタイマ予告表示Tが表示されており、ここでの第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示)は、タイマ予告の終了演出である。ただし、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示)を、タイマ予告で開始を予告した新たな演出の開始演出とも見ることができる。特に、0:00秒になってタイマ予告表示Tの消えるタイミングは、0:00秒になった瞬間であってもよく、同図(e)のタイミングで消えてもよい。あるいは、0:00秒になったことでタイマ予告は終了しているが、タイマ予告表示Tは、新たな演出が開始されても一定の期間は表示し続ける態様であってもよい。 If the player has won the timer announcement execution availability lottery (when the lottery result is the execution result), the timer announcement is started when the reach effect is started. The timer notice includes a display showing the remaining time until a new effect is started, and is also a type of notice effect that suggests that a new effect is started. The new effect here may be a notice effect of a big hit or a notice effect of whether or not a certain effect (for example, super reach effect or the like) is started. In addition, as the big hit advance notice effect, there are a normal notice effect that gives an advance notice that a big hit will occur in the currently displayed symbol variation display, and a look-ahead notice effect that gives notice that a big hit will be given in the subsequent symbol variation display. Further, the display indicating the remaining time may be a meter display, a level display, or a number display, but in this example, it is a numerical display. Note that only one of the plurality of examples of the display indicating the remaining time listed here may be applied, the plurality of examples may be applied, or all types may be applied. You may apply. In FIG. 44(d), the timer notice display T is displayed on the left side of the variable icon display area 208e, and it is informed that the remaining time until the start of a new effect is 30:00 seconds. The remaining time displayed here is displayed as a countdown with the lapse of time, and is 0:00 seconds in FIG. When the remaining time reaches 0:00 seconds, the first effect display is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44(f), the lord's character is displayed on the variable icon display area 208e. The variable icon c in the black circle display mode (default display mode) is still displayed in the variable icon display area 208e in FIG. 44(f). Further, the timer notice display T of 0:00 seconds is still displayed on the left side of the variable icon display area 208e, and the first effect display (display of the lord's character) here is the end of the timer notice. It is a production. However, the first effect display (display of the lord's character) can also be viewed as a start effect of a new effect whose start is announced by a timer notice. In particular, the timing at which the timer notice display T disappears at 0:00 seconds may be the moment at 0:00 seconds, or may disappear at the timing of (e) in the figure. Alternatively, although the timer advance notice has ended due to 0:00 seconds, the timer advance notice display T may continue to be displayed for a certain period even when a new effect is started.

図44(f)に続く同図(g)では、タイマ予告表示Tは消えたものの、変動アイコン表示領域208eの上には第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)が表示されたまま、タイマ予告で予告した新たな演出として通常予告演出が開始されている。この通常予告演出では、それまでデフォルトの表示態様であった変動アイコンcが、お姫様の顔の表示態様に変化し、現在、リーチ状態で継続くている図柄変動表示で大当りする可能性があることを予告している。 In FIG. 44(g) subsequent to FIG. 44(f), although the timer notice display T has disappeared, the first effect display (lord's character display N1) remains displayed on the variable icon display area 208e. As a new effect that is announced by the timer notice, the normal notice effect has started. In this normal notice production, the variable icon c, which has been the default display mode until then, is changed to the display mode of the princess' face, and there is a possibility that it will be a big hit in the pattern fluctuation display that is currently continuing in the reach state. Has foretold.

図44(h)では、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示)も消え、変動アイコン表示領域208eには、お姫様の顔の表示態様の変動アイコンcが表示され続けており、通常予告演出が継続している。この後、スーパーリーチ演出に発展し、保留アイコンとともに変動アイコンcも消え(見えなくなり)、大当りとなったり、あるいは、ハズレとなったり、さらには、スーパーリーチ演出に発展もせずにハズレとなったりする。なお、スーパーリーチ演出に発展した場合であっても、お姫様の顔の表示態様の変動アイコンcは消えずに見え続けてもよい。 In FIG. 44(h), the first effect display (display of the lord's character) also disappears, and the variable icon c in the display mode of the princess' face continues to be displayed in the variable icon display area 208e. continuing. After this, it evolved into super reach production, and the variable icon c disappeared (becomes invisible) together with the hold icon, and it became a big hit or lost, and even without development into super reach production, it became lost. To do. In addition, even in the case of development to the super reach production, the variable icon c in the display mode of the princess' face may remain visible without disappearing.

図45は、ボタン操作に応じてタイマ予告表示Tが表示される場合がある例等を段階的に示す図である。 FIG. 45 is a diagram showing, step by step, an example in which the timer advance notice display T may be displayed in response to a button operation.

第1副制御部400には、カウンタタイマが設けられており、タイマ予告の実行可否抽選に当選すると、カウンタタイマによる内部カウントを開始する。内部カウントの開始時期は、特図の図柄変動表示開始後であってもよいし、図柄変動表示の開始前であってもよいが、図45に示す例では、図柄変動表示の開始と同時に、内部カウントが開始される。カウンタタイマには、開始前にカウント値が設定され、カウントダウン方式でカウントされる。カウント値の表す時間は、特図の変動時間未満の時間であるが、特図の変動時間以上の時間であってもよい。図45では、擬似的に図4に示すカウンタタイマ412を記している。図45に示す例では、40:00秒の値がカウンタタイマ412にセットされ、図柄変動表示が開始された同図(b)から内部カウントが開始される。 The first sub-control unit 400 is provided with a counter timer, and when the execution of the timer advance notice lottery is won, internal counting by the counter timer is started. The start time of the internal count may be after the start of the symbol fluctuation display of the special symbol or before the start of the symbol fluctuation display, but in the example shown in FIG. 45, at the same time as the start of the symbol fluctuation display, Internal counting is started. A count value is set in the counter timer before starting, and counting is performed by a countdown method. The time represented by the count value is less than the fluctuation time of the special figure, but may be longer than the fluctuation time of the special figure. In FIG. 45, the counter timer 412 shown in FIG. 4 is shown in a pseudo manner. In the example shown in FIG. 45, the value of 40:00 seconds is set in the counter timer 412, and the internal count is started from the same figure (b) at which the symbol variable display is started.

また、パチンコ機100では、内部カウントの開始と同時、あるいは開始直後から、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作を有効に受ける状態(操作有効状態)に移行する。しかしながら、操作有効状態に移行しても、ボタンA(第一のチャンスボタン136)のチャンスボタンランプ138は消灯したままであり、ボタンAの操作促進報知(例えば、初期位置表示136X)も行われておらず、遊技者からすれば、操作有効状態であることはわからない。しかしながら、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されると、その操作に応じて、タイマ予告表示Tが表示される。図45に示す例では、リーチ演出が開始(図45(c)参照)されてからしばらくたってから、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されている。タイマ予告表示Tの表示は、図44に示す例ではリーチ演出と関係があったが、この例では無関係である。また、ここでのボタンA(第一のチャンスボタン136)はいわゆる裏ボタンに相当する。なお、ボタンB(操作ボタン137')が操作されてもタイマ予告表示Tは表示されないが、表示されるようにしてもよい。図45(e)に示す装飾図柄表示装置208には、タイマ予告表示Tが表示されており、新たな演出開始まで残時間が20:00秒であることが報知されている。この例では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されると、即座にタイマ予告表示Tが表示されるため、遊技者には、あたかも、ボタンA操作によって残時間のカウントダウンが開始されたように見えるが、内部的には、ボタン操作前から残時間のカウントダウンは開始されている。 Further, in the pachinko machine 100, a state (operation valid state) is effectively received when the operation of the button A (first chance button 136) is performed simultaneously with or immediately after the start of the internal counting. However, even after shifting to the operation valid state, the chance button lamp 138 of the button A (first chance button 136) remains off, and the operation promotion notification of the button A (for example, the initial position display 136X) is also performed. However, the player does not know that the operation is valid. However, when the button A (first chance button 136) is operated, the timer notice display T is displayed according to the operation. In the example shown in FIG. 45, the button A (first chance button 136) is operated some time after the reach effect is started (see FIG. 45(c)). The display of the timer notice display T is related to the reach effect in the example shown in FIG. 44, but is not related in this example. The button A (first chance button 136) here corresponds to a so-called back button. Although the timer advance notice display T is not displayed even if the button B (operation button 137') is operated, it may be displayed. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45(e), the timer notice display T is displayed, and it is notified that the remaining time is 20:00 seconds until the start of a new effect. In this example, when the button A (first chance button 136) is operated, the timer notice display T is immediately displayed, so that the player starts counting down the remaining time as if the button A was operated. Although it looks like, the countdown of the remaining time has started internally before the button operation.

なお、この例では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)はいわゆる裏ボタンに相当するが、ボタンAを操作することを促進する操作促進報知を行ってもよく、操作促進報知は、ボタンAが操作された時点で終了になる。したがって、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されてからタイマ予告表示Tが表示されるまでの間に、ある程度の期間を設けた場合には、その期間内には、操作促進報知は行われないことになる。 Note that, in this example, the button A (first chance button 136) corresponds to a so-called back button, but an operation promotion notification for promoting the operation of the button A may be performed. Will end when is operated. Therefore, if a certain period is provided between the time the button A (first chance button 136) is operated and the timer advance notice display T is displayed, the operation promotion notification is given within that period. It will not be done.

また、ボタンA操作に応じてタイマ予告表示Tが表示されるため、ボタンA操作のタイミングによって、表示され始めの残時間の長さが異なることになる。すなわち、図45(A)に示すように、もう少し早くボタンA操作が行われれば、残時間が25:00秒である状態からタイマ予告表示Tの表示が開催されることになる。一方、図45(ア)に示すように、カウンタタイマ412の計時による残時間が第一の残時間以下(ここでは5秒以下)になってからボタンA操作が行われても、タイマ予告表示Tを表示させないようにしてもよい。この場合は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作有効状態は、第一の残時間より前までになる。あるいは、カウンタタイマ412の計時による残時間が第二の残時間(例えば6秒)になると、ボタンA操作が行われていなくても、タイマ予告表示Tを第二の残時間から表示するようにしてもよい。なお、図45に示す例では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作有効状態は連続しているが、断続的にしてもよい。例えば、操作有効状態が5秒継続すると、3秒間操作無効状態に移行することを残時間が0:00秒になるまで繰り返してもよい。 Further, since the timer advance notice display T is displayed according to the operation of the button A, the length of the remaining time at the beginning of the display varies depending on the timing of the operation of the button A. That is, as shown in FIG. 45(A), if the button A operation is performed a little earlier, the timer advance notice display T will be displayed from the state where the remaining time is 25:00 seconds. On the other hand, as shown in FIG. 45A, even if the button A operation is performed after the remaining time measured by the counter timer 412 becomes the first remaining time or less (here, 5 seconds or less), the timer advance notice display is displayed. The T may not be displayed. In this case, the operation valid state of the button A (first chance button 136) is before the first remaining time. Alternatively, when the remaining time measured by the counter timer 412 reaches the second remaining time (for example, 6 seconds), the timer notice display T is displayed from the second remaining time even if the button A is not operated. May be. In the example shown in FIG. 45, the operation valid state of button A (first chance button 136) is continuous, but it may be intermittent. For example, if the operation valid state continues for 5 seconds, transition to the operation invalid state for 3 seconds may be repeated until the remaining time reaches 0:00 seconds.

図45(f)以降については、図44(e)以降と同じであるため説明は省略するが、ボタンA(第一のチャンスボタン136)は裏ボタンであったため、初心者はボタンAを押さずに残時間が経過してしまう場合がある。この場合であっても、残時間経過後に、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)は行わずに、変動アイコンcの表示態様を、お姫様の顔の表示態様に変化させてもよいし、操作があった場合と同じように、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)を表示させてから、変動アイコンcの表示態様を、お姫様の顔の表示態様に変化させてもよい。 45(f) and the subsequent steps are the same as those in FIG. 44(e) and subsequent steps, the description thereof will be omitted. However, since the button A (first chance button 136) is the back button, the beginner does not press the button A. The remaining time may elapse. Even in this case, after the remaining time has elapsed, the display mode of the variable icon c may be changed to the display mode of the face of the princess without performing the first effect display (character display N1 of the lord). Similarly to the case where the operation is performed, the display mode of the variable icon c may be changed to the display mode of the face of the princess after the first effect display (character display N1 of the lord) is displayed.

図46は、裏ボタン操作のタイミングと保留増加のタイミングとの関係を説明するための図である。 FIG. 46 is a diagram for explaining the relationship between the back button operation timing and the hold increasing timing.

図46(b)において図柄変動表示を開始した時点では、特図1の保留数は2であり、ここでの図柄変動表示の開始と同時に、内部カウントも開始される。すなわち、図柄変動表示が開始された時点で、タイマ予告が実行することは決定しており、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作有効状態である。 At the time when the symbol variation display is started in FIG. 46(b), the number of reservations of the special figure 1 is 2, and at the same time when the symbol variation display is started, the internal count is also started. That is, it is determined that the timer advance notice is to be executed at the time when the symbol variable display is started, and the button A (first chance button 136) is in the operation valid state.

図46(c)では、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作され、タイマ予告表示Tが表示される。タイマ予告表示Tが表示されている状態(残時間が5:00秒の状態)で、第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、図46(d)に示すように、3つの保留アイコンh1〜h3が表示される。これら3つの保留アイコンh1〜h3はいずれも黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)である。 In FIG. 46C, the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is operated, and the timer notice display T is displayed. In the state where the timer notice display T is displayed (remaining time is 5:00 seconds), there is one ball winning at the first special figure starting port 230, and the number of holdings of special figure 1 is increased by 1, As shown in 46(d), three hold icons h1 to h3 are displayed. All of these three hold icons h1 to h3 have a black circle display mode (default display mode).

やがて、残時間が0:00秒になり(図46(f)参照)、図46(g)に示すように、変動アイコン表示領域208eの上には第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)が表示される。この状態でも、デフォルトの表示態様で3つの保留アイコンh1〜h3が表示されている。また、この例では、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)の上に、これから開始される新たな演出、すなわちタイマ予告で開始を予告した新たな演出についての示唆が行われ、先読み予告対象の保留アイコンの表示態様が変化することが報知されている。この例では、制御的に、ボタン予告の実行可否の決定段階で、先読み予告の対象も決定する。したがって、現在行われている図柄変動表示よりも1回前の図柄変動表示の実行中に、特図1の第二保留が増加している場合には、制御的には、先読み予告対象はこの第二保留になり、タイマ予告の実行が決定した後の入賞分(ここでは、第三保留)が先読み予告対象になることはあり得ないが、遊技者からすれば、新たな演出の開始前に表示されている3つの保留アイコンh1〜h3全てが、先読み予告対象の可能性があるように見える。 Eventually, the remaining time becomes 0:00 seconds (see FIG. 46(f)), and as shown in FIG. 46(g), the first effect display (lord's character display N1) is displayed on the variable icon display area 208e. ) Is displayed. Even in this state, the three hold icons h1 to h3 are displayed in the default display mode. In addition, in this example, a suggestion is given on the first effect display (the lord's character display N1) about a new effect to be started, that is, a new effect whose start has been announced by a timer notice, and a look-ahead notice is given. It is notified that the display mode of the target hold icon changes. In this example, the target of the prefetching notice is also determined in a controllable manner at the stage of determining whether or not to execute the button notice. Therefore, when the second suspension of special figure 1 is increasing during the execution of the symbol variation display that is one time before the symbol variation display that is currently being performed, the pre-reading announcement target is this The winning amount (here, the third hold) after the second hold and the execution of the timer notice is decided cannot be the subject of the look-ahead notice, but from the player's perspective, before the start of the new production. All of the three hold icons h1 to h3 displayed in 1 appear to have the possibility of being read ahead.

図46(h)に示す装飾図柄表示装置208では、3つの保留アイコンh1〜h3のうち第二保留アイコンh2の表示態様が、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)から殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)に変化し、タイマ予告で予告した新たな演出として先読み予告演出が開始されている。なお、この例では、現在行われている図柄変動表示が終了するまで、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)が表示され続ける。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 46(h), the display mode of the second hold icon h2 of the three hold icons h1 to h3 is changed from the black circle display mode (default display mode) to the lord's face display mode. The display mode of the pre-reading notice is changed, and the pre-reading notice production is started as a new production noticed by the timer notice. In this example, the first effect display (lord's character display N1) continues to be displayed until the currently displayed symbol variation display ends.

また、図46(c')に示すように、残時間が5:00秒の段階では、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)を操作せず、特図1の保留数が1つ増加した図46(d)のタイミングよりも後に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)を操作した場合(図46(e')参照)には、保留増加後のボタン操作であることから余計に、ボタン操作前に増加していた第三保留も先読み予告対象になると遊技者は期待する傾向にあるが、ボタン操作前であってもタイマ予告の実行が決定した後の保留増加には変わりなく、制御的には、第三保留が先読み予告対象になることはあり得ず、この例でも、第二保留アイコンh2の表示態様が先読み予告の表示態様に変化する。 Further, as shown in FIG. 46(c'), when the remaining time is 5:00 seconds, the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is not operated and the number of holdings of the special figure 1 is held. When the button A (first chance button 136) is operated after the timing of FIG. 46(d) in which the number is increased by one (see FIG. 46(e′)), the button is operated after the hold is increased. Therefore, the player tends to expect that the third hold, which had been increased before the button operation, will also be subject to the prefetch notice, but the increase in the hold after the execution of the timer notice is decided even before the button operation. In terms of control, the third hold cannot be the target of the prefetch notice, and in this example, the display mode of the second hold icon h2 also changes to the prefetch notice display mode.

なお、現在行われている図柄変動表示よりも1回前の図柄変動表示の実行中に、特図1の第二保留とともに第1保留も増加している場合には、第一保留アイコンh1の表示態様が先読み予告の表示態様に変化する可能性はあり、この場合には、先読み予告対象が、第一保留なのか第二保留なのか、あるいは両方なのか、事前には分からないことになる。 In addition, during the execution of the symbol variation display one time before the currently performed symbol variation display, if the first suspension is also increasing together with the second suspension of special figure 1, the first suspension icon h1 There is a possibility that the display mode will change to the display mode of the pre-reading notice. In this case, it is not known in advance whether the pre-reading notice target is the first holding, the second holding, or both. ..

また、先読み予告対象の決定を、ボタンAの操作に応じて行う制御を採用すれば、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作タイミングに応じて、先読み予告対象の数が変化することになる。すなわち、図46(c)のタイミングにおけるボタン操作では、第一保留と第二保留しか先読み予告対象にならないが、図46(e')のタイミングにおけるボタン操作では、第一保留〜第三保留までが先読み予告対象になり、ボタン操作のタイミングに応じて期待できる対象が異なってくることになる。 Further, if the control for determining the pre-reading notice target according to the operation of the button A is adopted, the number of the pre-reading notice subject may change according to the operation timing of the button A (first chance button 136). Become. That is, in the button operation at the timing of FIG. 46(c), only the first hold and the second hold are subject to pre-reading notice, but at the button operation at the timing of FIG. 46(e′), from the first hold to the third hold. Is a pre-reading notice target, and the expected target will differ depending on the timing of button operation.

さらには、先読み予告対象の決定を、新たな演出の開始直前、すなわち残時間が0:00秒になった時点で行うようにしてもよい。
図47は、ボタン演出についての二つの例を段階的に示す図である。
Furthermore, the pre-reading notice target may be determined immediately before the start of a new effect, that is, when the remaining time reaches 0:00 seconds.
FIG. 47 is a diagram showing, in stages, two examples of button effects.

図47の左側の例は、一般的なボタン演出の例に相当し、カウンタタイマ412は動作しない。この例では、図47(a)から同図(d)までリーチ状態であり、同図(b)に示す装飾図柄表示装置208には、初期位置で消灯した状態のチャンスボタン136を模したボタン画像136a4と、チャンスボタン136の操作を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間を表す残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像136a4,136b,136cと「押せ」という文字表示を総称して、操作促進報知の通常表示136Nと称する。図47(c)では、操作促進報知の通常表示136Nが行われている状態で、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作され、この操作に応じて、同図(d)に示す装飾図柄表示装置208は、チャンスと表示されたカットイン予告の画像C1が表示される。 The example on the left side of FIG. 47 corresponds to an example of a general button effect, and the counter timer 412 does not operate. In this example, FIG. 47A to FIG. 47D are in the reach state, and the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 47B has a button that imitates the chance button 136 in the state of being turned off at the initial position. An image 136a4, an arrow display 136b and a character display "press" as a promotion display for prompting the operation of the chance button 136, and a remaining period meter display 136c indicating the remaining period during which the operation of the chance button 136 is accepted as valid. One is displayed as one set. Hereinafter, these three images 136a4, 136b, 136c and the character display of "press" are collectively referred to as a normal display 136N of the operation promotion notification. In FIG. 47(c), the button A (first chance button 136) is operated while the normal display 136N of the operation promotion notification is being performed, and the decoration shown in FIG. 47(d) according to this operation. On the symbol display device 208, a cut-in notice image C1 displayed as a chance is displayed.

図47の右側の例は、タイマ予告の開始が待機される例である。図47(A)〜同図(C)は、図47(a)〜同図(c)と同じであることから説明を省略する。この例でも、カウンタタイマ412は動作しておらず、現在行われている図柄変動表示ではタイマ予告は実行されない。しかしながらここで保留している3つの保留それぞれが保留された際の特図保留増加コマンドを受信した段階で、各コマンドに含まれていた、先読みした停止図柄を表す情報から、それぞれの変動時間を知ることができ、これら3つの保留の中に、変動時間が第一の時間よりも長くなる保留がある場合には、その保留が消化されて図柄変動表示が開始されるまで、タイマ予告をストックしておく。図47(C)のように、操作有効期間中にボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作された場合には、現在行われている図柄変動表示ではタイマ予告は開始されないが、この後に開始される図柄変動表示においてタイマ予告が開始されることを予告する表示として、同図(D)に示すように、「待機中」という表示T'を、タイマ予告表示Tが表示される位置に表示しておき、タイマ予告が開始される時になったら、「待機中」の代わりに残時間が表示される。 The example on the right side of FIG. 47 is an example in which the start of the timer announcement is waited for. 47(A) to 47(C) are the same as FIGS. 47(a) to 47(c), and a description thereof will be omitted. Also in this example, the counter timer 412 is not operating, and the timer advance notice is not executed in the currently displayed symbol variation display. However, at the stage of receiving the special figure hold increase command when each of the three holds held here is held, the variable time of each is changed from the information indicating the pre-read stop symbol included in each command. You can know, among these three holds, if there is a hold whose fluctuation time is longer than the first time, stock the timer notice until the hold is exhausted and the symbol fluctuation display is started. I'll do it. As shown in FIG. 47(C), when the button A (first chance button 136) is operated during the operation valid period, the timer notice is not started in the currently displayed symbol variation display, but after this As a display for announcing that the timer advance notice will be started in the symbol variation display to be started, as shown in FIG. 7D, a display T′ of “standby” is displayed at a position where the timer advance notice display T is displayed. When it is displayed and the timer advance notice is started, the remaining time is displayed instead of "waiting".

図48は、タイマ予告表示Tを含めた表示の仕方の変形例を示す図である。この図48には、左側に3つの例が示され、右側には二つの例が示されている。 FIG. 48 is a diagram showing a modification of the display method including the timer notice display T. In FIG. 48, three examples are shown on the left side and two examples are shown on the right side.

まず一つ目の例である図48(a)では、リーチ状態において、タイマ予告表示Tと似た表示(以下、時間表示T1と称する。)が、タイマ予告表示Tの表示位置に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)操作前から既に表示されている。この時間表示T1も、時間の経過とともにカウントダウン表示されるが、図48(a)では10:00秒が表示されている。一方、図48(a)に示すカウンタタイマ412は30:00秒であり、両者は不一致である。カウンタタイマ412が25:00秒になった図48(b)のタイミングで、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作され、この操作に応じて、時間表示T1の上に、タイマ予告表示Tが表示される。図48(b)のタイミングでは、時間表示T1は5:00秒であり、タイマ予告表示Tは、カウンタタイマ412と同じ25:00秒である。 First, in FIG. 48A, which is the first example, in the reach state, a display similar to the timer notice display T (hereinafter referred to as the time display T1) is displayed at the display position of the timer notice display T with the button A. (First chance button 136) It is already displayed before the operation. The time display T1 is also displayed as a countdown with the passage of time, but in FIG. 48(a), 10:00 seconds is displayed. On the other hand, the counter timer 412 shown in FIG. 48(a) is 30:00 seconds, and the two do not match. Button A (first chance button 136) corresponding to the back button is operated at the timing of FIG. 48(b) when the counter timer 412 reaches 25:00 seconds, and the time display T1 is displayed in response to this operation. , A timer notice display T is displayed. At the timing of FIG. 48B, the time display T1 is 5:00 seconds, and the timer notice display T is 25:00 seconds, which is the same as the counter timer 412.

二つ目の例である図48(A)でも、一つ目の例である図48(a)と同様に、時間表示T1が、タイマ予告表示Tの表示位置に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)操作前から既に表示されている。その後、この例でも、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作される。ボタンAの操作タイミングは、カウンタタイマ412が25:00秒になったタイミングであり、この操作に応じて、時間表示T2に代わって、タイマ予告表示Tが表示される。図48(B)に示すタイマ予告表示Tは、カウンタタイマ412と同じ25:00秒である。また、そのタイマ予告表示Tの上には、これまで表示されていた時間表示T1の時間と、新たに表示されたタイマ予告表示Tの時間との差分が表示されている。すなわち、図48(B)のタイミングでは、これまで表示されていた時間表示T1の時間は5:00秒になっていたはずであるのに対して、タイマ予告表示Tに表示された残時間は25:00秒であることから「+20」という差分表示T2がなされている。 三つ目の例である図48(ア)でも、一つ目の例である図48(a)と同様に、時間表示T1が、タイマ予告表示Tの表示位置に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)操作前から既に表示されている。その後、この例でも、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作される。ボタンAの操作タイミングは、図48(イ)のタイミングであり、ここでもカウンタタイマ412が25:00秒になったタイミングである。一方、図48(イ)のタイミングでは、時間表示T1は5:00秒であり、カウンタタイマ412がの残時間よりも20:00秒も進んでいる。この例では、時間表示T1の上部にオーバーラップするように「LOCK」という文字表示がなされ、時間表示T1におけるカウントダウンが一時停止する。時間表示T1におけるカウントダウンが一時停止しても、カウンタタイマ412のカウントダウンは継続しており、カウンタタイマ412の残時間が、時間表示T1の5:00秒になるまで、「LOCK」という文字表示がなされ、時間表示T1におけるカウントダウンは一時停止している。やがて、カウンタタイマ412の残時間が5:00秒になると、「LOCK」という文字表示が消えるとともに、時間表示T1がタイマ予告表示Tに置き換わり、以降は、タイマ予告表示Tとしてのカウントダウンが継続される。なお、この例では、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されなかった場合には、時間表示T1はカウントダウンを継続し、やがて0:00秒になって、タイマ予告表示Tに置き換わることなく終了する。 In the second example of FIG. 48A as well, as in the first example of FIG. 48A, the time display T1 is displayed at the display position of the timer notice display T and the button A (first display) is displayed. The chance button 136) is already displayed before the operation. After that, also in this example, the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is operated. The operation timing of the button A is the timing when the counter timer 412 reaches 25:00 seconds, and in response to this operation, the timer advance notice display T is displayed instead of the time display T2. The timer advance notice display T shown in FIG. 48(B) is 25:00 seconds, which is the same as the counter timer 412. Further, on the timer notice display T, the difference between the time of the time display T1 that has been displayed so far and the time of the newly displayed timer notice display T is displayed. That is, at the timing of FIG. 48(B), the time of the time display T1 that has been displayed so far should have been 5:00 seconds, while the remaining time displayed on the timer notice display T is Since it is 25:00 seconds, the difference display T2 "+20" is displayed. Also in FIG. 48A which is the third example, as in the case of FIG. 48A which is the first example, the time display T1 is at the display position of the timer notice display T and the button A (first The chance button 136) is already displayed before the operation. After that, also in this example, the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is operated. The operation timing of the button A is the timing of FIG. 48(a), which is also the timing when the counter timer 412 reaches 25:00 seconds. On the other hand, at the timing of FIG. 48(a), the time display T1 is 5:00 seconds, which is 20:00 seconds ahead of the remaining time of the counter timer 412. In this example, the character display "LOCK" is displayed so as to overlap the upper portion of the time display T1, and the countdown in the time display T1 is temporarily stopped. Even if the countdown in the time display T1 is temporarily stopped, the countdown of the counter timer 412 continues, and the character display of "LOCK" is displayed until the remaining time of the counter timer 412 reaches 5:00 seconds of the time display T1. Therefore, the countdown in the time display T1 is temporarily stopped. Eventually, when the remaining time of the counter timer 412 reaches 5:00 seconds, the character display "LOCK" disappears, the time display T1 is replaced with the timer notice display T, and thereafter, the countdown as the timer notice display T is continued. It In addition, in this example, when the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is not operated, the time display T1 continues to count down, and eventually becomes 0:00 seconds, and the timer notice is given. The display T ends without being replaced.

右上に示す四つ目の例である図48(α)には、時間経過を表す矢印が表示されており、図柄変動表示中の状態を示している。一般的には、カウンタタイマに最初設定されるカウント値(残時間)は長ければ長いほど、大当りの期待度が高いといえる。また、タイマ予告が、現在行われている図柄変動表示における最終カットイン予告の開始を予告する場合には、タイマ予告の実行時間(残時間)が長ければ長いほど、様々な演出を実行することが可能になる。例えば、前半部分では、保留アイコンの表示態様の変化や擬似連の開始が実行可能である。また、ノーマルリーチが開始された後では、スーパーリーチ(SP)への発展や、リーチのタイトル色の変化演出も実行可能である。さらに、大当りの期待度が上がるリーチ中のチャンスアップ演出も実行可能である。これらの理由により、内部的には、カウンタタイマ412のカウントダウンは実行され続けているが、タイマ予告表示Tにおける残時間の表示を最初は少なめに表示させておいて、見た目上は、カウントダウンを一時停止させたり、残期間を後から上乗せしたりすることで、遊技の興趣が向上する場合がある。また、図48(a)に示す時間表示T1のような残時間表示の数が多く表示されるほど、残時間が0:00秒になったときの演出の変化に期待を持つ回数が増え、遊技の興趣が向上する場合がある。そして、最終カットイン予告では、大当りになることが確定であるキャラクタを登場させたりする。なお、カウンタタイマ412が0:00秒になったことに合わせてタイマ予告表示Tが0:00秒になっても、新たな演出が開始されない、偽のタイマ予告も実行可能に構成してもよいし、偽のタイマ予告は行わないように構成してもよい。 In FIG. 48(α), which is the fourth example shown in the upper right, an arrow indicating the passage of time is displayed, indicating the state in which the symbol variation display is being performed. In general, it can be said that the longer the count value (remaining time) initially set in the counter timer, the higher the expectation of a big hit. When the timer notice announces the start of the final cut-in notice in the currently displayed symbol variation display, the longer the timer notice execution time (remaining time) is, the more various effects are executed. Will be possible. For example, in the first half, it is possible to change the display mode of the hold icon and start the pseudo-link. Further, after the normal reach is started, the development to the super reach (SP) and the change of the title color of the reach can be executed. Furthermore, it is possible to execute a chance-up production during the reach where the expectation of a big hit increases. For these reasons, internally, the countdown of the counter timer 412 continues to be executed, but the remaining time display in the timer notice display T is initially displayed to be small, and the countdown is apparently temporary. The interest of the game may be improved by stopping or adding the remaining period later. Further, as the number of remaining time displays such as the time display T1 shown in FIG. 48(a) increases, the number of times that is expected to change the effect when the remaining time reaches 0:00 seconds increases, The interest of the game may improve. Then, in the final cut-in notice, a character that is definitely confirmed to be a big hit may appear. Even if the timer notice display T becomes 0:00 seconds in response to the counter timer 412 becoming 0:00 seconds, a new effect is not started, and a fake timer notice can be executed. Alternatively, it may be configured not to give a false timer notice.

右下に示す五つ目の例である図48(あ)では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作が行われ、装飾図柄表示装置208には、カウンタタイマ412の残時間(ここでは30:00秒)が表示されたタイマ予告表示Tが表示されている。図48(い)では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作が再度行われる。裏ボタンに相当するボタンAでは、2回目の操作についても有効として受け付ける状態にあり、これまで第一の態様(例えば、一重枠)で表示されていたタイマ予告表示Tが、2回目の操作に応じて第二の態様(例えば、二重枠)で表示される。なお、これまで第一の色(例えば、青色)で表示されていたタイマ予告表示Tが、2回目の操作に応じて第二の色(例えば、青色)で表示されるようにしてもよい。 In FIG. 48 (A) which is the fifth example shown in the lower right, button A (first chance button 136) is operated, and the decorative symbol display device 208 displays the remaining time of the counter timer 412 (here Then, the timer advance notice display T displaying 30:00 seconds is displayed. In FIG. 48B, the operation of button A (first chance button 136) is performed again. The button A corresponding to the back button is in a state of accepting the second operation as valid, and the timer notice display T that has been displayed in the first mode (for example, a single frame) until now is displayed in the second operation. Accordingly, it is displayed in the second mode (for example, double frame). The timer advance notice display T, which has been displayed in the first color (for example, blue) until now, may be displayed in the second color (for example, blue) according to the second operation.

図49は、タイマ予告が、残時間のカウントダウンを伴う他の演出と重複した場合の例を示す図である。 FIG. 49 is a diagram showing an example of a case where the timer notice overlaps with another effect accompanied by a countdown of the remaining time.

図49には二つの例が示されており、上方に示された例は、タイマ予告が、島一斉演出と重複した場合の例になる。図49(a)に示す装飾図柄表示装置208には「島一斉演出まであと25秒」と大きく表示されている。一方、内部的なカウンタタイマ412の残時間は30:00秒であるが、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)はこの段階では無操作であり、タイマ予告表示Tは非表示である。図49(b)では、そのボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作され、変動アイコン表示領域208eの左隣に、カウンタタイマ412の残時間(ここでは25:00秒)が表示されたタイマ予告表示Tが表示されている。なお、図49(b)に示す装飾図柄表示装置208には、「島一斉演出まであと20秒」と、先と同じ大きさで表示されている。この例では、タイマ予告の残時間が0:00秒になる時間と、島一斉演出が開始される時間との差は、僅か5秒であるが、タイマ予告は、島一斉演出のカウントダウンの影響を何ら受けることなく、カウンタタイマ412のカウントダウンに従って、残時間を表示する。 Two examples are shown in FIG. 49, and the example shown above is an example when the timer notice overlaps with the island simultaneous production. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 49(a) is largely displayed as "25 minutes until the island simultaneous production". On the other hand, the remaining time of the internal counter timer 412 is 30:00 seconds, but the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is not operated at this stage, and the timer notice display T is not displayed. It is a display. In FIG. 49B, the button A (first chance button 136) is operated, and the remaining time (here, 25:00 seconds) of the counter timer 412 is displayed on the left side of the variable icon display area 208e. The timer notice display T is displayed. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 49(b) is displayed in the same size as the above, "20 seconds until the island simultaneous production". In this example, the difference between the time when the remaining time of the timer announcement is 0:00 seconds and the time when the island simultaneous production is started is only 5 seconds, but the timer announcement is affected by the countdown of the island simultaneous production. The remaining time is displayed according to the countdown of the counter timer 412 without receiving any.

図49の下方に示された例は、タイマ予告が、ミッション演出と重複した場合の例になる。図49(ア)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域208eの右斜め上のミッション表示Mがなされ、残時間が10:00秒であることが表示されている。一方、内部的なカウンタタイマ412の残時間は30:00秒であるが、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)はこの段階では無操作であり、タイマ予告表示Tは非表示である。図49(イ)では、そのボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作され、変動アイコン表示領域208eの左隣に、カウンタタイマ412の残時間(ここでは25:00秒)が表示されたタイマ予告表示Tが表示されている。なお、図49(イ)に示すミッション表示Mでは、残時間が5:00秒であることが表示されている。この例では、ミッション表示Mとタイマ予告表示Tがともに、一重枠で囲まれた似たような表示態様で表示されているため、一見すると、誤認してしまう恐れがあるが、かえって、注意して見てもらえるという効果も奏する。
図50は、タイマ予告の他の例を示す図である。
The example shown in the lower part of FIG. 49 is an example in which the timer notice overlaps with the mission effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 49A, a mission display M on the upper right of the variable icon display area 208e is displayed, and it is displayed that the remaining time is 10:00 seconds. On the other hand, the remaining time of the internal counter timer 412 is 30:00 seconds, but the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is not operated at this stage, and the timer notice display T is not displayed. It is a display. In FIG. 49A, the button A (first chance button 136) is operated, and the remaining time (here, 25:00 seconds) of the counter timer 412 is displayed on the left side of the variable icon display area 208e. The timer notice display T is displayed. The mission display M shown in FIG. 49A indicates that the remaining time is 5:00 seconds. In this example, both the mission display M and the timer notice display T are displayed in a similar display mode surrounded by a single frame, so at first glance, there is a risk of misidentification, but on the contrary, be careful. It also has the effect of being viewed.
FIG. 50 is a diagram showing another example of the timer announcement.

図50の左側に示す例は、タイマ予告表示が、数値表示ではなくメータ表示である。この例では、図50(b)に示すように、操作促進報知の通常表示136Nは表示されていないが、ボタンA(第一のチャンスボタン136)に内蔵されたチャンスボタンランプ138が赤色に点灯し、操作することを促している。また、図50(b)に示す装飾図柄表示装置208には、タイマ予告表示の一種であるチャンスアップメータの表示についてのチュートリアル的な記載がなされている。図50(c)では、赤色の点灯に促されてボタンAが操作され、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、その操作に応じて、チャンスアップメータCMが表示されている。チャンスアップメータCMは、左端がスタートSであり、右端がゴールGであり、時間経過とともに、矢印マークが左から右に向かって移動していく。この矢印マークは、現在の時点を表すものであり、矢印マークが右端のゴールGに到達すると、残時間は0:00秒になる。したがって、矢印マークからゴールGまでの距離が残時間の長さに対応している。さらに、このチャンスアップメータCMは、残時間を示すだけではなく、図48(α)に示す、擬似連や保留アイコンの変化や、リーチタイトル色の変化演出や、リーチ中のチャンスアップ演出といった各種の演出の実行タイミングもマーキングされている。なお、演出の実行タイミングだけがマーキングされていて、どのような演出が実行されるかまでは非表示であってもよい。 In the example shown on the left side of FIG. 50, the timer notice display is not a numerical value display but a meter display. In this example, as shown in FIG. 50B, the normal display 136N of the operation promotion notification is not displayed, but the chance button lamp 138 built in the button A (first chance button 136) lights up in red. And encourage you to operate. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 50(b), a tutorial-like description of the display of a chance up meter, which is a type of timer advance notice display, is made. In FIG. 50(c), the button A is operated by being prompted to turn on in red, and the chance up meter CM is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 according to the operation. The chance up meter CM has a start S at the left end and a goal G at the right end, and the arrow mark moves from left to right over time. This arrow mark represents the present time, and when the arrow mark reaches the goal G at the right end, the remaining time becomes 0:00 seconds. Therefore, the distance from the arrow mark to the goal G corresponds to the length of the remaining time. Further, this chance up meter CM not only indicates the remaining time, but also various changes such as the change of the pseudo-link and the hold icon, the change of the reach title color, and the chance increase effect during the reach shown in FIG. 48(α). The execution timing of the production of is also marked. It should be noted that only the execution timing of the effect is marked, and it may not be displayed until what kind of effect is executed.

図50の右側に示す例は、操作手段の操作タイミングに応じて、実行される演出が変化する例である。この例では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)に内蔵されたチャンスボタンランプ138が赤色に点灯し、操作することを促すとともに、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の通常表示136Nが表示されている。また、表示された通常表示136Nのうちの残期間メータ表示136cには、目印JIが付されており、残期間メータが、この目印JIにさしかかった時にボタンAを操作すると、特別態様の演出が開始される。図50(A)は、ボタンAの操作が遅すぎて、特別態様の演出は開始されず、図50(B)に示すように、チャンスと黒文字で表示されたカットイン予告の画像C1が表示されている。図50(ア)は、ボタンAの操作タイミングが、目印JIのタイミングにちょうど合い、図50(イ)に示すように、チャンスと灰色の文字で表示されたカットイン予告の画像C2が表示されている。図50(イ)に示すカットイン予告の画像C2は、図50(B)に示すカットイン予告の画像C1と、文字の書体や下地の種類は同じで文字の色のみが異なるが、文字の書体や下地の種類までも異なるものであってもよいし、さらにはキャラクタ等の画像が追加されたものであってもよい。図50(あ)では、操作促進報知が行われていないボタンB(操作ボタン137')が操作されている。また、ここでのボタンBは、裏ボタンに相当する。ボタンBの操作タイミングも、目印JIのタイミングにちょうど合い、図50(い)に示すように、お姫様のキャラクタが表示された特別態様のカットイン予告の画像C3が表示されている。このように、操作タイミングに応じて演出の表示態様が異なったり、操作する操作手段に応じて演出の表示態様が異なったりする。なお、演出の表示態様に限らず、演出の種類や開始タイミングが異なってもよい。また、操作する操作手段が同じでも、裏ボタンであるときとないときで、演出の表示態様や、演出の種類や開始タイミングが異なってもよい。 The example shown on the right side of FIG. 50 is an example in which the effect to be executed changes according to the operation timing of the operation means. In this example, the chance button lamp 138 incorporated in the button A (first chance button 136) lights up in red and prompts the user to operate, and the decorative symbol display device 208 also displays a normal operation promotion notification 136N. Is displayed. Further, a mark JI is attached to the remaining period meter display 136c of the displayed normal display 136N, and when the remaining period meter approaches the mark JI, when the button A is operated, a special mode effect is produced. Be started. In FIG. 50(A), the operation of the button A is too late, and the special mode effect is not started. As shown in FIG. 50(B), the image C1 of the cut-in notice displayed in opportunity and black characters is displayed. Has been done. In FIG. 50(A), the operation timing of the button A exactly matches the timing of the mark JI, and as shown in FIG. 50(A), the chance C and the cut-in notice image C2 displayed in gray characters are displayed. ing. The cut-in notice image C2 shown in FIG. 50A is the same as the cut-in notice image C1 shown in FIG. The typeface and the type of the background may be different, and further, an image such as a character may be added. In FIG. 50A, the button B (operation button 137′) for which the operation promotion notification has not been performed is operated. The button B here corresponds to the back button. The operation timing of the button B also matches the timing of the mark JI, and as shown in FIG. 50(I), a special mode cut-in notice image C3 in which the princess character is displayed is displayed. In this way, the display mode of the effect differs depending on the operation timing, or the display mode of the effect changes depending on the operating means to be operated. Note that the display type of the effect is not limited, and the type of the effect and the start timing may be different. Even if the operating means to be operated are the same, the display mode of the effect, the type of the effect, and the start timing may be different when the back button is pressed and when it is not.

図51は、タイマ予告表示Tが装飾図柄表示装置208とは異なるデバイスに表示される例を示す図である。 FIG. 51 is a diagram showing an example in which the timer notice display T is displayed on a device different from the decorative symbol display device 208.

図51に示す例では、パチンコ機100に、装飾図柄表示装置208とは別体の、シャッタ付きのタイマ予告表示手段209'が設けられている。このタイマ予告表示手段209'には、図1に示すパネル表示部183を適用することができる。図51(a)に示すシャッタ付きタイマ予告表示手段209'では、シャッタが閉じており、同図(b)に示すように、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されると、シャッタが開き、カウンタタイマ412の残時間(ここでは20:00秒)がタイマ予告表示手段209'に表示れる。 In the example shown in FIG. 51, the pachinko machine 100 is provided with a timer notice display means 209′ with a shutter, which is separate from the decorative symbol display device 208. The panel display unit 183 shown in FIG. 1 can be applied to the timer notice display means 209′. 51A, the shutter is closed and the shutter is closed, and as shown in FIG. 51B, the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is operated. Then, the shutter is opened, and the remaining time of the counter timer 412 (here, 20:00 seconds) is displayed on the timer notice display means 209'.

やがて、図51(c)に示すように、タイマ予告表示手段209'に表示されていた残時間が0:00秒になる。すると、図51(d)に示すように、タイマ予告表示手段209'ではなく、装飾図柄表示装置208に、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)が表示され、次いで、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域208eでは、変動アイコンcがお姫様の顔の表示態様に変化し、通常予告演出が開始されている。なお、残時間が0:00秒になって以降、タイマ予告表示手段209'ではシャッタは閉じずに、そのまま0:00秒が表示され続けている。 Eventually, as shown in FIG. 51(c), the remaining time displayed on the timer notice display means 209' becomes 0:00 seconds. Then, as shown in FIG. 51(d), the first effect display (character display N1 of the lord) is displayed on the decorative symbol display device 208, not on the timer notice display means 209', and then on the decorative symbol display device. In the variable icon display area 208e of 208, the variable icon c is changed to the display mode of the princess' face, and the normal notice effect is started. It should be noted that after the remaining time reaches 0:00 seconds, the timer notice display means 209' does not close the shutter and continues to display 0:00 seconds.

図51(A)に示す装飾図柄表示装置208には、図47(D)に示す「待機中」と同じ表示がなされている。図47(D)に示す「待機中」は、この後に開始される図柄変動表示においてタイマ予告が開始されることを予告する表示であったが、図51(A)に示す「待機中」は、現在行われている図柄変動表示においてタイマ予告が開始されることを予告する表示に相当する。図51(B)では、装飾図柄表示装置208の「待機中」が消え、タイマ予告表示手段209'のシャッタが開いて、ここでは図示省略したカウンタタイマ412に設定された残時間と同じ残時間(ここでは20:00秒)が表示されている。「待機中」の解除は、解除時期が到来して自動的に解除されたり、ボタンAやボタンBを再び操作することで解除されてもよい。 The same display as "waiting" shown in FIG. 47(D) is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 51(A). The “standby” shown in FIG. 47(D) was a display for notifying that the timer advance notice will be started in the symbol variation display started after this, but the “standby” shown in FIG. 51(A) is , Which corresponds to a display that gives advance notice that the timer advance notice is started in the currently displayed symbol variation display. In FIG. 51(B), "standby" of the decorative symbol display device 208 disappears, the shutter of the timer notice display means 209' opens, and the remaining time which is the same as the remaining time set in the counter timer 412 not shown here. (Here, 20:00 seconds) is displayed. The release of “standby” may be released automatically when the release time comes, or may be released by operating the button A or the button B again.

図51(ア)に示す装飾図柄表示装置208ではリーチ状態であり、変動アイコン表示領域208eの左隣に、不図示のカウンタタイマ412の残時間(ここでは25:00秒)が表示されたタイマ予告表示Tが表示されている。そして、タイマ予告表示手段209'では、シャッタが開き、「チャンス」という文字表示がなされている。このように、タイマ予告表示手段209'は、残期間を表す表示以外の表示も表示可能である。図51(イ)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出に発展している。スーパーリーチ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208からタイマ予告表示Tが消え、代わりに、不図示のカウンタタイマ412の残時間(ここでは20:00秒)が、タイマ予告表示手段209'に表示される。こうすることで、装飾図柄表示装置208で実行されるスーパーリーチ演出の一部がタイマ予告表示Tでオーバーラップされず、一方で、タイマ予告の残時間を明確に表示することができる。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 51(A) is in the reach state, and the timer in which the remaining time (here, 25:00 seconds) of the counter timer 412 not shown is displayed on the left side of the variable icon display area 208e. The notice display T is displayed. Then, in the timer notice display unit 209', the shutter is opened and the character display of "chance" is displayed. In this way, the timer notice display means 209' can display a display other than the display showing the remaining period. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 51(a), it has been developed into a super reach effect. When the super reach effect is started, the timer notice display T disappears from the decorative symbol display device 208, and instead, the remaining time (20:00 seconds here) of the counter timer 412 (not shown) is the timer notice display means 209′. Is displayed in. By doing so, a part of the super reach effect executed on the decorative symbol display device 208 does not overlap the timer notice display T, while the remaining time of the timer notice can be clearly displayed.

図51(あ)に示す例では、不図示のカウンタタイマ412の残時間が、装飾図柄表示装置208のタイマ予告表示Tに表示されるとともに、タイマ予告表示手段209'にも表示されている。ただし、装飾図柄表示装置208のタイマ予告表示Tでは25:00秒と表示されているのに対して、タイマ予告表示手段209'では24:95秒と表示され、ともに、不図示のカウンタタイマ412の残時間を表示しているはずなのに、非常に僅かではあるが差が生じてしまっている。これは、装飾図柄表示装置208とタイマ予告表示手段209'といったように異なるデバイスであることから、表示制御等において何らかのタイムラグが生じ、このタイムラグに起因した差である。なお、装飾図柄表示装置208のタイマ予告表示Tと、タイマ予告表示手段209'との間に、演出の一環として意図的に差を生じさせてもよい。 In the example shown in FIG. 51A, the remaining time of the counter timer 412 (not shown) is displayed on the timer notice display T of the decorative symbol display device 208 and also displayed on the timer notice display means 209′. However, while the timer advance notice display T of the decorative symbol display device 208 displays 25:00 seconds, the timer advance notice display means 209′ displays 24:95 seconds, and both are not shown in the counter timer 412. Although it should display the remaining time of, there is a very slight difference. This is a difference due to this time lag because some time lag occurs in the display control and the like because it is a different device such as the decorative symbol display device 208 and the timer notice display means 209′. It should be noted that a difference may be intentionally created between the timer notice display T of the decorative symbol display device 208 and the timer notice display means 209' as part of the effect.

なお、ここではタイマ予告表示手段209'が用いられているが、タイマ予告表示手段209'に代えて、図33に示す、動作(昇降)可能な第二表示手段209を用いてもよい。この第二表示手段209は、必ず動作(昇降)してもよいし、動作(昇降)しない場合があってもよし、昇降動作以外にも動作するものであってもよいし、昇降動作のみ行うものであってもよい。 Although the timer notice display means 209′ is used here, the timer notice display means 209′ may be replaced with a second display means 209 capable of operating (moving up and down) shown in FIG. The second display means 209 may be always operated (elevated), may not be operated (elevated), may be operated in addition to the elevating operation, and is only elevating. It may be one.

以上の記載では、『 第二の操作手段[例えば、チャンスボタン136等]と、表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208やタイマ予告表示手段209'等]と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能に構成されており、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、前記第三の表示は、第一の予告表示[例えば、タイマ予告表示T等]であり、前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミングに応じた表示[例えば、図45(e)に示す20:00と同図(A)に示す25:00や、図50(B)に示すチャンスと黒文字で表示されたカットイン予告の画像C1と図50(イ)に示すチャンスと灰色の文字で表示された特別態様のカットイン予告の画像C等]で表示が開始される表示である、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 In the above description, the gaming machine is provided with "second operation means [for example, chance button 136 or the like] and display means [for example, decorative symbol display device 208 or timer notice display means 209']. The display means is configured to display a plurality of types of displays, one of the plurality of types of displays is a third display, and the third display is a first notice. This is a display [for example, a timer advance notice display T, etc.], and the third display is a display according to the operation timing of the second operation means [for example, 20:00 shown in FIG. A) 25:00 shown in A), the image C1 of the cut-in notice displayed in black and the chance shown in FIG. 50B, and the special-mode cut displayed in gray and the chance shown in FIG. A game table characterized in that the display is started with the image C of the advance notice, etc.]. ] Was explained.

なお、前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミング[例えば、残時間が第一の残時間以下か否かや図50の右側に示す例における目印JIのタイミングに一致したか否か]に応じた表示態様[例えば、図45(e)に示す20:00と同図(ア)に示す非表示や図50(B)に示すチャンスと黒文字で表示されたカットイン予告の画像C1と図50(イ)に示すチャンスと灰色の文字で表示された特別態様のカットイン予告の画像C等]で表示が開始される表示であってもよい。 The third display indicates the operation timing of the second operation means [for example, whether the remaining time is equal to or shorter than the first remaining time or whether it coincides with the timing of the mark JI in the example shown on the right side of FIG. 50]. Whether or not] is displayed [for example, 20:00 shown in FIG. 45(e) and non-display shown in FIG. 45(a) or the chance shown in FIG. 50(B) and a cut-in notice displayed in black characters] The display may be started with the image C1 and the chance C shown in FIG. 50A and the image C of the cut-in notice of a special mode displayed in gray characters.

また、前記表示手段は、複数種類の表示を必ず表示してもよいし、表示しない場合があってもよいし、複数種類の表示以外も表示するものであってもよいし、複数種類の表示のみを表示するものであってもよい。 Further, the display means may or may not always display a plurality of types of display, may display something other than a plurality of types of display, or may display a plurality of types of display. Only one may be displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、前記第四の表示は、前記第二の操作手段の操作を促す表示[例えば、操作促進報知の通常表示136N等]であり、前記第二の操作手段が操作されることで、前記第三の表示の表示が、開始される場合[例えば、操作有効期間内の操作の場合等]と、開始されない場合[例えば、操作有効期間前であったり操作有効期間経過後の操作の場合等]とがあるように構成され、前記第四の表示は、前記第二の場合において、前記第二の操作手段が操作されてから前記第三の表示の表示が開始されるまでの間に、表示されない表示である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。なお、前記第四の表示は、前記第二の場合において、表示されない表示であってもよい。 In addition, "one display of the plurality of types of display is a fourth display, the fourth display is a display that prompts the operation of the second operation means [e.g. 136N, etc.], and when the display of the third display is started by operating the second operation means [for example, when the operation is within the operation valid period], and when not started. [For example, in the case of an operation before the operation valid period or after the operation valid period has passed, etc.], the fourth display is configured such that in the second case, the second operation means is A gaming machine, which is a display that is not displayed between the time when it is operated and the time when the display of the third display is started. ] Was also explained. Note that the fourth display may be a display that is not displayed in the second case.

また、『 前記第一の予告表示は、タイマ予告の表示であり、前記タイマ予告とは、第一の残時間[例えば、カウンタタイマ412の残時間等]を表す表示[例えば、タイマ予告表示T等]を含む予告であり、前記第一の残時間がゼロになった後に予告演出[例えば、図45(h)に示す変動アイコンcの表示態様がお姫様の顔の表示態様に変化する通常予告演出、あるいは図46(g)に示す第二保留アイコンh2の表示態様が殿様の顔の表示態様に変化する先読み予告演出等]が開始されるように構成されており、上に記載の「前記第二の操作手段の操作タイミングに応じた表示」とは、前記第一の残時間を表す表示のことである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 なお、前記第一の残時間とは、予告演出が開始されるまでの残り時間のことであってもよい。 In addition, “the first notice display is a timer notice display, and the timer notice is a display indicating a first remaining time [eg, remaining time of the counter timer 412] [eg, timer notice display T Etc.], which is a notice after the first remaining time becomes zero [for example, a notice in which the display mode of the variable icon c shown in FIG. 45(h) changes to the display mode of the princess' face] 46A, or the pre-reading notice presentation effect in which the display mode of the second hold icon h2 shown in FIG. 46(g) changes to the display mode of the lord's face] is started. The display according to the operation timing of the second operating means" is a display showing the first remaining time, the gaming table. ] Was also explained. The first remaining time may be the remaining time until the advance notice effect is started.

また、『 前記予告演出は、前記第三の表示の表示が開始されたときに行われている図柄変動表示に関する予告[例えば、図45(h)に示す変動アイコンcの表示態様がお姫様の顔の表示態様に変化する通常予告等]の演出である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “The notice effect is a notice regarding the symbol variation display that is being performed when the display of the third display is started [for example, the display mode of the variation icon c shown in FIG. 45(h) is a princess' face. Notice that changes to the display mode of
A game table characterized by that. ] Was also explained.

より具体的には、前記予告演出として、いわゆる擬似連演出や、第一のリーチ演出から発展した第二のリーチ演出[例えば、スーパーリーチ演出等]や、リーチ演出における大当りの期待度向上を示唆する演出[例えば、タイトルや台詞の文字色の変化等]や、カットイン演出[例えば、図柄停止直前のカットイン演出等])等があげられる。 More specifically, as the notice effect, so-called pseudo-relation effect, a second reach effect developed from the first reach effect [for example, super reach effect, etc.], or an improvement in the expectation of a big hit in the reach effect is suggested. Examples of the effects include [for example, change in character color of title or dialogue], cut-in effect [for example, cut-in effect immediately before stop of design] and the like.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、前記第五の表示は、保留アイコンの表示であり、 前記表示手段は、表示する前記保留アイコンの数により、保留数を表す表示を表示可能な手段であり、前記予告演出は、前記保留アイコンの表示態様を先読み予告の表示態様に変化させる演出[例えば、図46(g)に示す第二保留アイコンh2の表示態様が殿様の顔の表示態様に変化する先読み予告演出等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, "one of the plurality of types of display is a fifth display, the fifth display is a display of a hold icon, the display means, depending on the number of the hold icon to be displayed. , A display capable of displaying a display indicating the number of holdings, and the notice effect is an effect of changing the display mode of the hold icon to a display mode of a prefetch notice [for example, the second hold icon h2 shown in FIG. 46(g). The display mode of the pre-reading notice effect that changes to the display mode of the lord's face, etc.]. ] Was also explained.

なお、前記表示手段は、保留数を表す表示を必ず表示してもよいし、表示しない場合があってもよいし、保留数以外も表示するものであってもよいし、保留数のみを表示するものであってもよい。 The display means may or may not always display a display showing the number of holdings, may display something other than the number of holdings, or may display only the number of holdings. It may be one that does.

また、『 前記第三の表示の表示中に前記保留数が増加した場合に、増加する前の該保留数を表す前記保留アイコンのうちの一又は複数の保留アイコンの表示態様が前記先読み予告の表示態様に変化すること[例えば、図46(h)に示す、第二保留アイコンの表示態様の変化等]がある、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, "when the number of holdings is increased during the display of the third display, the display mode of one or more holding icons of the holding icons indicating the number of holdings before the increase is A gaming table characterized in that there is a change in the display mode [for example, a change in the display mode of the second hold icon shown in FIG. 46(h)]. ] Was also explained.

なお、前記第三の表示の表示が開始された時点で複数の前記保留アイコン(以下、「複数の保留アイコン」という。)が表示されていた場合に、該複数の保留アイコンのうちの一又は複数の保留アイコンの表示態様が前記先読み予告の表示態様に変化することがあってもよい。 In addition, when a plurality of the hold icons (hereinafter, referred to as “a plurality of hold icons”) are displayed at the time when the display of the third display is started, one of the plurality of hold icons is displayed. The display mode of the plurality of hold icons may change to the display mode of the prefetch notice.

また、『 前記第三の表示の表示中に前記保留数が増加した場合に、増加した後の該保留数を表す前記保留アイコンのうちの一又は複数の保留アイコンの表示態様が前記先読み予告の表示態様に変化することがある、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, in the case where the number of holdings increases during the display of the third display, the display mode of one or more holding icons of the holding icons representing the number of holdings after the increase indicates A game table characterized in that the display mode may change. ] Was also explained.

なお、前記予告演出が開始される時点で複数の前記保留アイコン(以下、「複数の保留アイコン」という。)が表示されていた場合に、該複数の保留アイコンのうちの一又は複数の保留アイコンの表示態様が前記先読み予告の表示態様に変化することがあってもよい。 If a plurality of the hold icons (hereinafter, referred to as “a plurality of hold icons”) are displayed at the time when the notice effect is started, one or a plurality of the hold icons of the plurality of hold icons are displayed. The display mode of may be changed to the display mode of the prefetching notice.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[例えば、図48に示す時間表示T1等]であり、前記第六の表示は、前記第一の残時間[例えば、図48(b)のタイミングでは25:00秒]を表す表示とは別の第二の残時間を表す表示を含む表示[例えば、図48(b)のタイミングでは5:00秒]であり、前記第三の表示は、前記第六の表示と一緒に表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。なお、前記第三の表示は、前記第六の表示と一緒に必ず表示される表示であってもよい。 In addition, “one display of the plurality of types of display is a sixth display [for example, time display T1 and the like shown in FIG. 48], and the sixth display is the first remaining time [for example, , The display indicating the second remaining time, which is different from the display indicating 25:00 seconds at the timing of FIG. 48(b) [for example, 5:00 seconds at the timing of FIG. 48(b)]. The gaming table, wherein the third display is a display that may be displayed together with the sixth display. ] Was also explained. Note that the third display may be a display that is always displayed together with the sixth display.

また、『 カウント手段[例えば、カウンタタイマ412等]を備え、前記第一の残時間を表す表示は、前記カウント手段のカウント値に対応した表示である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, the gaming machine is provided with "counting means [for example, counter timer 412 or the like], and the display indicating the first remaining time is a display corresponding to the count value of the counting means. ] Was also explained.

なお、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、特図1表示装置212,特図2表示装置214等]と、第一の制御手段[例えば、主制御部300等]と、第二の制御手段[例えば、第1副制御部400等]と、を備え、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な制御手段であり、前記第一の制御手段は、前記図柄表示手段を制御可能な制御手段[例えば、特図状態更新処理を実行する制御手段等]であり、前記第二の制御手段は、前記表示手段の制御[例えば、演出制御処理等]を実行可能な制御手段であり、前記第二の制御手段は、前記カウント手段が設けられた手段であってもよい。また、前記第二の制御手段は、複数の制御手段[例えば、基本回路402並びにVDP434及びVRAM436等]から構成された制御手段であってもよい。 In addition, the symbol display means [eg, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, etc.] capable of executing the variable display of symbols, the first control means [eg, the main control section 300, etc.], and the second And a control unit [for example, a first sub-control unit 400 or the like], the second control unit is a control unit capable of executing control according to a command from the first control unit. The first control means is a control means capable of controlling the symbol display means [for example, a control means for executing special figure state update processing], and the second control means is a control for the display means [for example, , Effect control processing, etc.], and the second control means may be means provided with the counting means. Further, the second control means may be a control means composed of a plurality of control means [for example, the basic circuit 402 and the VDP 434 and VRAM 436].

なお、前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示を、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、図柄変動表示以外も実行するものであってもよいし、図柄変動表示のみを実行するものであってもよい。また、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を、必ず実行する手段であってもよいし、実行する場合がある手段であってもよいし、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御以外も実行するものであってもよいし、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御のみを実行するものであってもよい。 The symbol display means may be a means that always displays the symbol variable display, a means that may display the symbol variable display, or a means other than the symbol variable display. Alternatively, only the variable display of symbols may be executed. Further, the second control means may be a means that always executes the control according to the command from the first control means, or a means that may execute the control, or The control may be executed in addition to the control according to the command from the first control means, or may be executed only according to the command from the first control means.

また、『 前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミングが第一のタイミング[例えば、図50の右側に示す例における目印JIのタイミング等]と一致している場合には第三の表示態様[例えば、図50(イ)に示す、チャンスと灰色の文字で表示された特別態様等]で表示が開始される表示であり、前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミングが前記第一のタイミングと不一致である場合には第四の表示態様[例えば、図50(B)に示すチャンスと黒文字で表示されたカットイン予告の画像C1等]で表示が開始される表示である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, when the operation timing of the second operation means coincides with the first timing [eg, the timing of the mark JI in the example shown on the right side of FIG. The display is started in a third display mode [for example, a special mode in which chances and gray characters are displayed as shown in FIG. 50(a)], and the third display is the second operation. When the operation timing of the means does not coincide with the first timing, the display is performed in the fourth display mode [for example, the opportunity shown in FIG. 50(B) and the cut-in notice image C1 displayed in black characters]. A gaming table, which is a display to be started. ] Was also explained.

また、『 第三の操作手段[例えば、図50(あ)に示すボタンB(操作ボタン137')等]を備え、前記第三の表示は、前記第三の操作手段が操作された場合にも、表示が開始されることがある表示[例えば、図50(い)に示す、お姫様のキャラクタが表示された特別態様のカットイン予告の画像C3の表示等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “third operation means [for example, button B (operation button 137′) shown in FIG. 50(a)] and the like is provided, and the third display is provided when the third operation means is operated. Also, the display is a display that may be started [for example, a display of a cut-in advance notice image C3 of a special mode in which the princess character is displayed as shown in FIG. 50(I)]. Game table. ] Was also explained.

また、『 装飾図柄の変動表示を実行可能な第三の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、前記表示手段[例えば、タイマ予告表示手段209'等]は、前記第三の表示手段とは別体の手段である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “third display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like] capable of performing variable display of decorative symbols is provided, and the display means [for example, timer notice display means 209′ or the like] is the third A game stand characterized in that it is a means separate from the display means. ] Was also explained.

なお、前記第三の表示手段は、前記装飾図柄の変動表示を、必ず実行してもよいし、実行しない場合があってもよいし、前記装飾図柄の変動表示以外も実行してもよいし、前記装飾図柄の変動表示のみを実行してもよい。 The third display means may or may not always execute the variable display of the decorative symbol, or may perform a display other than the variable display of the decorative symbol. Alternatively, only the variable display of the decorative pattern may be executed.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like shown in FIG. 1], the game table. ] Was also explained.

最後に、複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化を開始するタイミングが、複数ある場合の例について説明する。 Finally, an example in which there are a plurality of timings at which the display modes of the plurality of hold icons start changing will be described.

図52は、保留アイコンのアニメーションが実行されている装飾図柄の変動表示の様子を段階的に示す図である。 FIG. 52 is a diagram showing, step by step, the manner in which the decorative pattern in which the animation of the hold icon is executed is displayed in a variable manner.

図52(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。この図52(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は3つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが3つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。 In FIG. 52( a ), both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 display (fixed display) a stopped stop pattern, and the decorative pattern display device 208 has a variability. "Decorative 3"-"Decorative 4"-"Decorative 1" are displayed. In addition, both the fourth design 2081 of the special figure 1 and the fourth design 2082 of the special figure 2 are white stop display. The three first special symbol holding lamps 218 shown in FIG. 52(a) are lit up, and the decorative symbol display device 208 displays three black circle holding icons which are the holding display of the special diagram 1. Therefore, the variable icon is not displayed in the variable icon display area 208e.

図52(b)には、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始された直後の様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に開始されている。この図52(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は2個のみ点灯しているのに対して、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)表示され、変動アイコン表示領域208eには依然として変動アイコンが表示されていない。これは、変動開始直後であるために生じたタイムラグの結果である。また、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。 FIG. 52B shows the state immediately after the variable display of the special symbols is started on the first special symbol display device 212 and the variable display of the decorative symbols is also started on the decorative symbol display device 208. That is, in the decorative symbol display device 208, the update (variable display) of the decorative symbol is continuously started in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Only two of the first special symbol holding lamps 218 shown in FIG. 52(b) are lit, while the holding icon display area 208f of the decorative symbol display device 208 has three holding icons (holding icon). h1 to h3) are displayed, and the variable icon is not yet displayed in the variable icon display area 208e. This is a result of the time lag that occurs because the fluctuation is just starting. Further, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 which is a circular display has been changed to a changing display (gray).

図52(c)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、保留アイコンが、斜め左上に移動してから斜め右下に移動するアニメーションであり、今まで第一保留アイコンh1であった保留アイコンは、変動アイコン表示領域208eに向かって移動し、今まで第二保留アイコンh2であった保留アイコンは、第一保留アイコンh1が表示されていた位置に向かって移動し、今まで第三保留アイコンh3であった保留アイコンは、第二保留アイコンh2が表示されていた位置に向かって移動する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 52(c), the movement animation of the hold icon has started. The movement animation here is an animation in which the hold icon moves diagonally to the upper left and then diagonally to the lower right, and the hold icon, which has been the first hold icon h1 until now, moves toward the variable icon display area 208e. The hold icon, which has been the second hold icon h2 until now, moves toward the position where the first hold icon h1 has been displayed, and the hold icon which has been the third hold icon h3 until now is the second hold icon h3. It moves toward the position where the hold icon h2 was displayed.

図52(d)では、保留アイコンの移動が完了し、変動アイコン表示領域208eには保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。また、保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが2つ(保留アイコンh1,h2)しか表示されていない。 ここで、第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、図52(e)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して3個点灯している。また、装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、図52(e)に示す装飾図柄表示装置208では、増加保留アイコンhiの上端部分が表示画面の下から見え始めている。 In FIG. 52D, the movement of the hold icon is completed, and the change icon c in the same display mode as the hold icon is displayed in the change icon display area 208e. Further, only two hold icons (hold icons h1 and h2) are displayed in the hold icon display area 208f. Here, there is a one-ball winning in the first special figure starting port 230, the number of holding of special figure 1 is increased by 1, the first special symbol holding lamp 218 shown in FIG. 52 (e) is increased by 1 and 3 The individual lights. Further, in the decorative symbol display device 208, the increase animation of the hold icon is started, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 52(e), the upper end portion of the increase hold icon hi starts to be seen from the bottom of the display screen.

図52(f)でも、保留アイコンの増加アニメーションが継続しており、増加保留アイコンhiが第三保留アイコンh3が表示される位置に到達しようとしており、図52(g)では、保留アイコンの増加アニメーションが終了し、黒丸の第三保留アイコンh3が表示されている。 Also in FIG. 52(f), the increase animation of the hold icon continues, and the increase hold icon hi is about to reach the position where the third hold icon h3 is displayed. In FIG. 52(g), the hold icon increases. The animation ends, and the black circled third hold icon h3 is displayed.

図52(h)では、第1特図表示装置212にハズレの停止図柄が停止表示されるとともに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、停止中表示(白色)に変化している。一方、図52(h)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されているが、変動アイコン表示領域208eには、変動アイコンcがまだ残っている。図52(i)に示す第1特図表示装置212では、ハズレの停止図柄の確定表示が行われており、装飾図柄表示装置208でも、「装飾2」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示され、変動アイコンcも消えている。 In FIG. 52(h), the stop symbol of the loss is stopped and displayed on the first special figure display device 212, and the fourth symbol 2081 of the special figure 1 which is a round display is changed to a display during stop (white). doing. On the other hand, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 52(h), the combination of missing decorative patterns of "decoration 2"-"decoration 1"-"decoration 3" is stopped and displayed, but the variable icon display area The variable icon c still remains in 208e. In the first special figure display device 212 shown in FIG. 52(i), the fixed stop symbols are displayed for confirmation, and also in the decorative pattern display device 208, "decoration 2"-"decoration 1"-"decoration 3". The combination of the decorative patterns that are lost is fixedly displayed, and the variable icon c is also disappeared.

図52(j)〜同図(l)では、次の特図1の図柄変動表示が行われ、同図(m)では停止表示が行われ、同図(n)に示す装飾図柄表示装置208では「装飾4」−「装飾1」−「装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。 52(j) to (l), the symbol variation display of the next special diagram 1 is performed, the stop display is performed in FIG. 52(m), and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. In, the combination of the missing decorative patterns of "decoration 4"-"decoration 1"-"decoration 2" is confirmed and displayed.

以上説明した、図52(a)から同図(n)までは、城下町ステージであり、装飾図柄表示装置208の背景画像は、城下町の町並みであった。ここで、ステージチェンジが発生する。ステージチェンジは、特図の図柄変動表示の開始と同時に開始され、図(o)で次の特図1の図柄変動表示が開始されると同時に、装飾図柄表示装置208では、背景画像が、網目調の背景画像の中央にお姫様のキャラクタが表示された背景画像に一旦変化する。この背景画像は、いずれのステージにも属さない、ステージチェンジ専用の背景画像である。ステージチェンジ専用の背景画像が表示されると、それまで表示されていた保留アイコンや、変動アイコン表示領域208eの枠や、変動アイコンc自身も消え、縮小表示された装飾図柄の変動表示が左上に表示されるとともに、第4図柄2081,2082が右上に表示されているだけの状態になる。この状態では、いずれのステージに変化するか遊技者は分からず、遊技者は、興味を持って装飾図柄表示装置208の背景画像に注目する。やがて、図52(p)に示すように背景画像が暗闇の背景画像に切り替わり、ステージチェンジが完了する。ここでは、城下町ステージから暗闇ステージに切り替わったことになる。ステージチェンジが完了すると、保留アイコンや、変動アイコン表示領域208eの枠や、変動アイコンc自身の表示も復活し、装飾図柄の変動表示も、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cにおいて行われる。城下町ステージでは、デフォルトの表示態様が丸形であった保留アイコンや変動アイコンは、暗闇ステージでは、デフォルトの表示態様が四角形になり、図52(p)には、黒い四角形の第一保留アイコンh1と、同じく黒い四角形の変動アイコンcが表示されている。このように、ステージに応じて、保留アイコンや変動アイコンの表示態様が変化する場合がある。また、装飾図柄や第4図柄もステージに応じたものに変化してもよい。 52(a) to 52(n) described above is the castle town stage, and the background image of the decorative pattern display device 208 is the townscape of the castle town. Here, a stage change occurs. The stage change starts at the same time as the start of the variable display of the special symbols, and at the same time as the start of the variable display of the next special diagram 1 in FIG. (o), the background image of the decorative symbol display device 208 is a mesh. The background image temporarily changes to a background image in which the princess character is displayed in the center of the background image. This background image is a background image dedicated to stage change that does not belong to any stage. When the background image dedicated to the stage change is displayed, the hold icon, the frame of the variable icon display area 208e and the variable icon c that have been displayed until then disappear, and the variable display of the reduced decorative pattern is displayed in the upper left. While being displayed, the fourth symbols 2081 and 2082 are only displayed on the upper right. In this state, the player does not know which stage to change to, and the player pays attention to the background image of the decorative symbol display device 208 with interest. Eventually, the background image switches to a dark background image as shown in FIG. 52(p), and the stage change is completed. Here, we have switched from the castle town stage to the dark stage. When the stage change is completed, the hold icon, the frame of the variable icon display area 208e, and the display of the variable icon c itself are restored, and the variable display of the decorative symbols is also changed to the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right. It is performed in the symbol display area 208c. On the castle town stage, the default display mode of the hold icon or the variable icon is round, but on the dark stage, the default display mode is a quadrangle. In FIG. 52(p), the black square first hold icon h1 is displayed. And a black square variation icon c is displayed. In this way, the display mode of the hold icon or the variable icon may change depending on the stage. Also, the decorative design and the fourth design may be changed according to the stage.

以上説明したステージは、城下町ステージや暗闇ステージの他に複数のステージが用意されており、制御状態(例えば、確変状態/非確変状態や、電サポ状態/非電サポ状態)に応じてステージチェンジが行われたり、図柄変動表示の回数に応じてステージチェンジが行われたりする。 As for the stages described above, a plurality of stages are prepared in addition to the castle town stage and the dark stage, and the stage changes according to the control state (for example, the probable state/non-probable state, the electric support state/the non-electric support state). Is performed, or the stage is changed according to the number of times of variable display.

図53は、図柄停止中における保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。 FIG. 53 is a diagram showing, step by step, an example of the simultaneous change of the holding icons while the symbols are stopped.

特図1の図柄変動中において、移動アニメーション終了後に、第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、3個になる。すなわち、ここでは第三保留が増加したことになる。図53(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して3個点灯している。また、装飾図柄表示装置208では、図示省略したが、図52を用いて説明した保留アイコンの増加アニメーションが実行され、図53(b)に示す装飾図柄表示装置208には、3つの保留アイコンh1〜h3が表示されている。ここで増加した第三保留は、先読み予告の対象になるが、図53(b)の図柄変動中は、デフォルトの表示態様(黒丸の表示態様)で表示されている。なお、以降の図でも保留アイコンの増加アニメーションを図示省略する場合があるが、特に断らない限り、増加アニメーションは実行される。 After the movement animation ends, there is a one-ball winning in the first special figure starting port 230, and the number of holdings of special figure 1 is increased by 1 to become 3 while the symbols of special figure 1 are changing. In other words, the number of third reserves has increased here. The first special symbol holding lamp 218 shown in FIG. 53(b) is increased by one and turned on three. Although not shown in the decorative symbol display device 208, the increase animation of the hold icon described with reference to FIG. 52 is executed, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 53B has three hold icons h1. ~h3 is displayed. The third hold increased here is subject to prefetching notice, but is displayed in the default display mode (black circle display mode) during symbol change in FIG. 53(b). In the following figures, the increase animation of the hold icon may be omitted, but the increase animation is executed unless otherwise specified.

図53(c)では停止表示が行われ、同図(d)〜同図(f)に示す装飾図柄表示装置208では「装飾2」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。この確定表示の間、図柄変動表示中に増加した第三保留の先読み予告の演出(第一の演出表示の一例に相当)が実行される。この演出では、増加した第三保留アイコンh3とともに、第三保留が増加した際に表示されていた保留アイコン(第一保留アイコンh1,第二保留アイコンh2)も一緒に、表示態様が変化する。図53(d)に示す第一保留アイコンh1、第二保留アイコンh2、および第三保留アイコンh3はいずれも、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)であるが、図53(e)では、保留アイコン表示領域208fにエフェクト表示e4が出現し、エフェクト表示e4がこれら3つの保留アイコンh1〜h3にオーバラップして、3つの保留アイコンh1〜h3が一瞬視認不能になる。エフェクト表示e4が消えると、図53(f)に示すように、3つの保留アイコンh1〜h3は全て、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)に変化している。ここでの、表示態様の変化は、一斉であり、かつ同じ表示態様の変化であったが、1個1個順番に変化してもよいし、異なる表示態様に変化してもよい(以降に説明する一斉変化においても同じ。)。 In FIG. 53(c), stop display is performed, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 53(d) to FIG. 53(f), the decorative pattern is a decorative pattern of "decoration 2"-"decoration 1"-"decoration 3". The combination of is confirmed and displayed. During this confirmation display, the effect of the pre-reading notice of the third hold increased during the symbol variation display (corresponding to an example of the first effect display) is executed. In this effect, the display mode changes together with the increased third hold icon h3 and the hold icons (first hold icon h1, second hold icon h2) that were displayed when the third hold was increased. The first hold icon h1, the second hold icon h2, and the third hold icon h3 shown in FIG. 53(d) are all black circle display modes (default display modes), but in FIG. The effect display e4 appears in the hold icon display area 208f, the effect display e4 overlaps these three hold icons h1 to h3, and the three hold icons h1 to h3 become invisible for a moment. When the effect display e4 disappears, as shown in FIG. 53(f), all the three hold icons h1 to h3 are changed to the display mode of the lord's face (pre-reading notice display mode). Here, the change of the display mode is simultaneous and the change of the same display mode, but it may be changed one by one in order, or may be changed to a different display mode (hereinafter The same applies to the simultaneous changes explained.).

図53(g)では、次の特図1の図柄変動表示が開始され、同図(h)では、殿様の顔の表示態様の保留アイコンが移動アニメーションを開始しており、同図(i)では、保留アイコンの移動が完了し、変動アイコン表示領域208eには保留アイコンと同じ、殿様の顔の表示態様の変動アイコンcが表示されている。また、保留アイコン表示領域208fには、殿様の顔の表示態様の保留アイコンh1,h2が二つ表示されている。 In FIG. 53(g), the symbol variable display of the next special diagram 1 is started, and in FIG. 53(h), the hold icon in the display mode of the lord's face has started moving animation, and FIG. 53(i). Then, the movement of the hold icon is completed, and the change icon c having the same display mode as the hold icon is displayed in the change icon display area 208e. Further, in the hold icon display area 208f, two hold icons h1 and h2 in the display mode of the lord's face are displayed.

図53に示す例では、図柄変動を開始してから保留アイコンの移動アニメーションが終了するまでが第一の期間の一例に相当し、この第一の期間に保留増加があった場合には、第一の期間内に、保留アイコンの表示態様の一斉変化の演出(以下、一斉変化演出という。)が行われる。一方、この第一の期間に保留増加はなく、第一の期間終了後の第二の期間(図53(a)〜同図(c)の直前までの期間)に保留増加があった場合には、図柄変動中の第二の期間には一斉変化演出は行われず、確定表示中の期間(図53(d)〜同図(f))に一斉変化演出が行われる。なお、第一の期間の終期は、第二の期間の始期であってもよい。 In the example shown in FIG. 53, from the start of the pattern change to the end of the hold icon movement animation corresponds to an example of the first period, and if there is a hold increase in the first period, the The effect of simultaneous change display of the hold icons (hereinafter referred to as simultaneous change effect) is performed within one period. On the other hand, if there is no hold increase in this first period, and there is a hold increase in the second period (the period up to immediately before FIGS. 53(a) to 53(c)) after the end of the first period. The simultaneous change effect is not performed in the second period during the symbol change, but the simultaneous change effect is performed in the period during the fixed display (FIGS. 53D to 53F). The end of the first period may be the start of the second period.

図54は、図柄停止中に保留増加があった場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。 FIG. 54 is a diagram showing, step by step, an example of the simultaneous change of the hold icons when there is a hold increase while the symbols are stopped.

図54(c)では停止表示が行われ、同図(d)〜同図(f)に示す装飾図柄表示装置208では「装飾2」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。なお、確定表示も停止表示中の表示されるため、以下の説明では、確定表示も含めて停止表示と称する。この停止表示中に、第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、3個になる。すなわち、ここでも第三保留が増加したことになる。図53(f)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して3個点灯している。ここで増加した第三保留も、先読み予告の対象になる。停止表示中における保留増加の際には、装飾図柄表示装置208では、図52を用いて説明した保留アイコンの増加アニメーションは実行されない。すなわち、増加アニメーションの実行がキャンセルされている。ただし、増加アニメーションの一部のみが実行される場合があってもよいし、全部が実行される場合があってもよい。 In FIG. 54(c), stop display is performed, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 54(d) to FIG. 54(f), the decorative pattern of the "decoration 2"-"decoration 1"-"decoration 3" is lost. The combination of is confirmed and displayed. Since the confirmation display is also displayed during the stop display, the confirmation display is also referred to as a stop display in the following description. During this stop display, there is a one-ball winning in the first special figure starting port 230, and the number of reserved special figures 1 is increased by one to become three. In other words, here again, the third reserve is increased. The first special symbol holding lamp 218 shown in FIG. 53(f) is increased by one and lit three. The third hold increased here will also be subject to prefetch notice. At the time of the increase of the hold during the stop display, the decorative symbol display device 208 does not execute the increase animation of the hold icon described with reference to FIG. That is, the execution of the increase animation is canceled. However, only part of the increase animation may be executed, or all of the increase animation may be executed.

図54(f)では、保留アイコン表示領域208fにエフェクト表示e4が出現し、保留アイコン表示領域208f全体が視認困難になる。すなわち、エフェクト表示e4が、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)でそれまで表示されていた第一保留アイコンh1および第二保留アイコンh2にオーバラップして、2つの保留アイコンh1、h2を含めて一瞬視認不能になる。エフェクト表示e4が消えると、図54(g)に示すように、第三保留アイコンh3が増加している。この第三保留アイコンh3の表示態様は、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)である。また、これまで黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)であった、第一保留アイコンh1の表示態様も第二保留アイコンh2の表示態様も、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)に同時に変化している。すなわち、増加した第三保留アイコンh3を含めた3つの保留アイコンh1〜h3全てが、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)で表示されている。図54(g)では、図柄変動表示が開始されており、以降については、図53の例と同じであるため説明を省略する。 In FIG. 54(f), the effect display e4 appears in the hold icon display area 208f, making it difficult to visually recognize the entire hold icon display area 208f. That is, the effect display e4 overlaps the first hold icon h1 and the second hold icon h2 that have been displayed in the black circle display mode (default display mode), and includes the two hold icons h1 and h2. It becomes invisible for a moment. When the effect display e4 disappears, the third hold icon h3 increases as shown in FIG. 54(g). The display mode of the third hold icon h3 is a display mode of the face of the lord (a display mode of the prefetch notice). Further, both the display mode of the first hold icon h1 and the display mode of the second hold icon h2, which have been the display mode of the black circle (default display mode) so far, the display mode of the face of the lord (pre-reading notice display mode) Are changing at the same time. That is, all the three hold icons h1 to h3 including the increased third hold icon h3 are displayed in the display mode of the face of the lord (pre-reading notice display mode). In FIG. 54(g), the variable display of symbols is started, and the subsequent steps are the same as in the example of FIG.

図54に示す例では、図柄停止中に保留が増加し、増加した保留アイコンを表示する前にエフェクト表示e4を用いた一斉変化演出が実行されている。すなわち、保留増加後すぐに、あるいは保留増加とともに一斉変化演出が実行されている。 In the example shown in FIG. 54, the hold is increased while the symbols are stopped, and the simultaneous change effect using the effect display e4 is executed before the increased hold icon is displayed. That is, the simultaneous change effect is executed immediately after the increase of the hold or with the increase of the hold.

図55は、図柄変動中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。 FIG. 55 is a diagram showing, step by step, an example of simultaneous change of the hold icons when the number of hold increases by two during the change of the symbol.

図55(a)から同図(c)は図柄変動中であり、これらのうち、移動アニメーション終了後の図55(b)のタイミングで第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、3個になる。すなわち、ここでは第三保留が増加したことになり、この第三保留が、第1副制御部400における先読み予告の実行可否抽選の結果、先読み予告の対象になる。図55(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して3個点灯するとともに、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)の第三保留アイコンh3が増加し、3つの保留アイコンh1〜h3が表示されている。また、その後の図55(c)のタイミングでも第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数がさらに1つ増加し、4個(満タン)になる。すなわち、ここでは第四保留が増加したことになるが、第1副制御部400における先読み予告の実行可否抽選の結果、この第四保留は先読み予告の対象にはならない。図55(c)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して4個点灯するとともに、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)の第四保留アイコンh4が増加し、4つの保留アイコンh1〜h4が表示されている。 55(a) to 55(c) are in the process of changing symbols, and among them, at the timing of FIG. 55(b) after the end of the moving animation, there is a one-ball winning at the first special figure starting opening 230, The number of reservations in FIG. 1 is increased by one to three. That is, here, the third hold is increased, and the third hold is a target of the look-ahead notice as a result of the pre-reading notice execution availability lottery in the first sub-control unit 400. The first special symbol hold lamp 218 shown in FIG. 55(b) increases by one and lights three, and the third hold icon h3 in the black circle display mode (default display mode) increases and the three hold icons. h1 to h3 are displayed. Also, at the subsequent timing of FIG. 55(c), there is a one-ball winning at the first special figure starting port 230, and the number of holdings of special figure 1 is further increased by one to become four (full tank). That is, although the fourth hold is increased here, as a result of the pre-reading notice execution possibility lottery in the first sub-control unit 400, the fourth hold is not the target of the pre-reading notice. The first special symbol holding lamp 218 shown in FIG. 55(c) increases by one and lights four, and the fourth holding icon h4 in the black circle display mode (default display mode) increases and four holding icons. h1 to h4 are displayed.

図55(d)〜同図(g)に示す装飾図柄表示装置208では「装飾2」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止表示の間、図柄変動表示中に増加した第三保留の先読み予告の演出として一斉変化演出が実行され、図55(f)に示すように保留アイコン表示領域208fにエフェクト表示e4が出現し、保留アイコン表示領域208f全体が視認困難になった後、同図(g)に示すように、エフェクト表示e4が消え、保留アイコンの表示が再開する。図55(g)に示す装飾図柄表示装置208では、先読み予告対象の第三保留アイコンh3とともに、第三保留が増加した際に既に表示されていた保留アイコン(第一保留アイコンh1,第二保留アイコンh2)も一緒に、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)に変化しているが、第三保留が増加した後に増加した第四保留に対応する第四保留アイコンh4は、表示態様が変化しておらず、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)のままである。このように、一斉変化演出といっても、表示されている保留アイコンの全てが必ず変化するわけではない。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIGS. 55(d) to (g), the combination of missing decorative patterns of "decoration 2"-"decoration 1"-"decoration 3" is stopped and displayed. During this stop display, the simultaneous change effect is executed as the effect of the pre-reading notice of the third hold increased during the symbol variation display, and the effect display e4 appears in the hold icon display area 208f as shown in FIG. 55(f). After it becomes difficult to visually confirm the entire hold icon display area 208f, the effect display e4 disappears and the display of the hold icon resumes, as shown in FIG. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 55(g), the hold icon (first hold icon h1, second hold) that has already been displayed when the third hold increases, together with the third hold icon h3 of the prefetching notice target. The icon h2) is also changed to the display mode of the lord's face (pre-reading notice display mode), but the fourth hold icon h4 corresponding to the fourth hold increased after the third hold increases is displayed. The mode has not changed, and remains the black circle display mode (default display mode). In this way, even if it is called a simultaneous change effect, not all of the displayed hold icons necessarily change.

なおこの例でも、図柄変動を開始してから保留アイコンの移動アニメーションが終了するまでが第一の期間の一例に相当し、この第一の期間に保留増加があった場合には、第一の期間内に一斉変化演出が行われる。一方、この第一の期間に保留増加はなく、第一の期間終了後の第二の期間(図55(a)〜同図(d)の直前までの期間)に保留増加があった場合には、図柄変動中の第二の期間には一斉変化演出は行われず、停止表示中の期間(図55(d)〜同図(g))に一斉変化演出が行われる。 Even in this example, the period from the start of the pattern change to the end of the hold icon movement animation corresponds to an example of the first period, and if there is a hold increase in this first period, the first Simultaneous change production will be performed within the period. On the other hand, when there is no hold increase in this first period, and there is a hold increase in the second period (the period immediately before FIG. 55A to FIG. 55D) after the end of the first period. Does not perform the simultaneous change effect during the second period during the symbol change, and does the simultaneous change effect during the period during the stop display (FIGS. 55D to 55G).

また、装飾図柄の変動表示開始からの前半部分の期間(例えば、リーチ演出が開始される前の期間)を第一の期間とし、変動表示終了までの後半部分の期間(例えば、第一の期間に続く後半部分の期間)が第二の期間としてもよい。なお、第一の期間の終期は、第二の期間の始期であってもよい。 Further, the first half period from the start of variable display of the decorative pattern (for example, the period before the reach effect is started) is set as the first period, and the second half period until the end of variable display (for example, the first period). The period of the latter half part following) may be the second period. The end of the first period may be the start of the second period.

また、第一の期間は、変動表示の表示開始から変動アイコン表示まで、すなわち第一保留アイコンh1が変動アイコン表示領域208eに移動するまでの期間であってもよいし、変動表示の表示開始から複数の装飾図柄のうちの一の図柄が仮停止(いわゆる第一停止、あるいは擬似連演出における最初の仮停止)するまでの期間であってもよいし、変動表示の表示開始から装飾図柄の組み合わせがリーチ状態となるまでの期間であってもよい。なお、ここで列挙した第一の期間についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。 Further, the first period may be a period from the start of display of the variable display to the display of the variable icon, that is, a period of time until the first hold icon h1 moves to the variable icon display area 208e, or from the start of display of the variable display. It may be a period until one of the plurality of decorative symbols is temporarily stopped (so-called first stop, or the first temporary stop in the simulated continuous production), or a combination of decorative symbols from the start of display of variable display. May be a period until reach the reach state. It should be noted that only one of the plurality of types of examples for the first period listed here may be applied, a plurality of types of examples may be applied, or all types may be applied. You may.

図56は、図柄停止中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。 FIG. 56 is a diagram showing, step by step, an example of simultaneous change of the holding icons when the number of holdings is increased by two while the symbols are stopped.

図56(c)から同図(g)は図柄停止中であり、これらのうち、図56(f)のタイミングで第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、3個になる。すなわち、ここでは第三保留が増加したことになり、この第三保留が先読み予告の対象になる。図56(f)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して3個点灯しているが、装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域208fにはエフェクト表示e4が出現し、保留アイコン表示領域208f全体が視認困難になっている。第三保留の増加に伴う保留アイコンの増加アニメーションはキャンセルされている。 56(c) to FIG. 56(g) are in the stopped state, among them, at the timing of FIG. 56(f), there is a one-ball winning at the first special figure starting port 230, and the number of special figures 1 to be reserved. Is increased by 1 to become 3. That is, here, the third hold is increased, and the third hold is the target of the prefetch notice. The first special symbol holding lamp 218 shown in FIG. 56(f) is increased by one and lit three, but the effect display e4 appears in the holding icon display area 208f of the decorative symbol display device 208, and the holding icon. The entire display area 208f is difficult to see. The increase animation of the hold icon due to the increase of the 3rd hold has been canceled.

また、図56(g)のタイミングでも第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数がさらに1つ増加し、4個(満タン)になる。すなわち、先読み予告演出である一斉変化演出の実行中に第四保留が増加したことになるが、この第四保留は先読み予告の対象にはならない。図56(g)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して4個点灯しているが、装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域208fにはエフェクト表示e4が継続表示され、保留アイコン表示領域208f全体が依然として視認困難になっている。第四保留の増加に伴う保留アイコンの増加アニメーションもキャンセルされている。 Further, even at the timing of FIG. 56(g), there is a one-ball winning at the first special figure starting port 230, and the number of holdings of special figure 1 is further increased by one to become four (full tank). That is, the fourth hold is increased during the execution of the simultaneous change effect which is the look-ahead notice effect, but the fourth hold is not the target of the look-ahead notice. Although the first special symbol holding lamp 218 shown in FIG. 56(g) is increased by one and lit four, the effect display e4 is continuously displayed and held in the holding icon display area 208f of the decorative symbol display device 208. The entire icon display area 208f is still difficult to see. The increase animation of the hold icon due to the increase of the 4th hold has also been canceled.

図56(h)では、エフェクト表示e4が消え、保留アイコンの表示が再開する。図56(h)に示す装飾図柄表示装置208では、先読み予告対象の第三保留アイコンh3が殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)で表示され、第一保留アイコンh1および第二保留アイコンh2も、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)に変化しているが、第三保留が増加した後に増加した第四保留に対応する第四保留アイコンh4は、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)で表示されている。このように、図柄停止中に保留が増加した場合には、先読み予告演出として一斉変化演出が即座に開始されるが、この一斉変化演出の実行中に保留増加があった場合には、その保留増加分は対象外にして、一斉変化演出実行前の保留アイコンを一斉に変化させる。なお、図柄停止中は、特図の保留が増加すると一斉変化演出が即座に実行されるが、一斉変化演出開始前に第四保留が増加した場合であっても、第三保留が先読み予告の対象であれば、第四保留に対応した第四保留アイコンh4は、先読み予告の表示態様では表示されない。また、第四保留が先読み予告の対象であれば、第三保留アイコンh3も第四保留アイコンh4も、先読み予告の表示態様で表示されることになる。 In FIG. 56(h), the effect display e4 disappears and the display of the hold icon resumes. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 56(h), the third hold icon h3 of the prefetching notice object is displayed in the display mode of the face of the lord (previewing notice display mode), and the first hold icon h1 and the second hold icon. The icon h2 is also changed to the display mode of the lord's face (pre-reading notice display mode), but the fourth hold icon h4 corresponding to the fourth hold increased after the third hold is increased, and the black circle display mode is displayed. It is displayed in (default display mode). In this way, when the number of holdings increases while the symbols are stopped, the simultaneous change effect is immediately started as the prefetching notice effect, but when there is an increase in holding during the execution of the simultaneous change effect, the holding is increased. The increase is excluded, and the hold icons before the simultaneous change effect execution are changed at the same time. In addition, while the symbols are stopped, the simultaneous change effect will be executed immediately when the special figure is increased, but even if the fourth hold is increased before the simultaneous change effect is started, the third hold is a prefetch notice. If it is a target, the fourth hold icon h4 corresponding to the fourth hold is not displayed in the display mode of the prefetching notice. Further, if the fourth hold is the subject of the prefetch notice, both the third hold icon h3 and the fourth hold icon h4 are displayed in the display form of the prefetch notice.

上述のごとく、図56(f)においても同図(g)においても、保留アイコンの増加アニメーションはキャンセルされているが、先読み予告演出である一斉変化演出の開始後の保留増加分については、保留アイコンの増加アニメーションを実行してもよい。図56(f')では、同図(f)と同じく、第三保留が先読み予告対象になったことに伴う一斉変化演出の開始によって、エフェクト表示e4が出現し、保留アイコン表示領域208f全体が視認困難になっている。この状態で、第四保留の増加があるが、一斉変化演出の開始後であることから、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。図56(g1')では、増加保留アイコンhiの上端部分が表示画面の下から見え始めている。増加保留アイコンhiが表示されたレイヤは、エフェクト表示e4が表示されたレイヤよりも奥側であるため、増加保留アイコンhiはエフェクト表示e4によってオーバーラップされてしまう。図56(g1')に続く同図(g2')では、エフェクト表示e4によって一部が隠された、黒丸の表示態様の増加保留アイコンhiが示されている。 As described above, in both FIG. 56(f) and FIG. 56(g), the increase animation of the hold icon is canceled, but the hold increase amount after the start of the simultaneous change effect that is the prefetch notice effect is changed to the hold You may perform the icon increase animation. In FIG. 56(f′), as in the case of FIG. 56(f), the effect display e4 appears and the entire hold icon display area 208f is displayed by the start of the simultaneous change effect accompanying the third hold being a prefetching notice target. It is difficult to see. In this state, there is an increase in the fourth hold, but since the simultaneous change effect is started, the increase animation of the hold icon is started. In FIG. 56(g1′), the upper end portion of the increase suspension icon hi starts to be seen from the bottom of the display screen. Since the layer on which the increase suspension icon hi is displayed is behind the layer on which the effect display e4 is displayed, the increase suspension icon hi is overlapped by the effect display e4. In FIG. 56(g1′) and subsequent FIG. 56(g2′), an increase suspending icon hi in a black circle display mode, which is partially hidden by the effect display e4, is shown.

なお、第三保留の増加に伴う保留アイコンの増加アニメーションとして、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)の増加保留アイコンhiを、エフェクト表示e4とともに登場させてもよい。
続いて、入賞順変動機における保留アイコンの一斉変化演出について説明する。
Note that as the increase animation of the hold icon with the increase of the third hold, the increase hold icon hi in the display mode of the lord's face (pre-reading notice display mode) may appear together with the effect display e4.
Next, the simultaneous change effect of the hold icons in the winning order change machine will be described.

これまでの説明は、特図2優先変動における説明であった。すなわち、特図2の図柄変動を優先して行う場合における特図1の保留増加についての説明であった。なお、特図2の保留増加であっても同じである。 The description so far has been on the priority change of the special figure 2. That is, it was an explanation about the increase in holding of the special figure 1 when the symbol variation of the special figure 2 is prioritized. Note that the same holds true for the increase in the number of reservations in special figure 2.

ここでは、第1特図始動口230への入賞と、第2特図始動口232への入賞のうち、入賞タイミングが先のタイミングのものから図柄変動表示を開始する入賞順変動機の場合について説明する。
図57は、入賞順変動を説明するための図である。
Here, in the case of the winning order variation machine which starts the symbol variation display from the winning timing to the first special figure starting port 230 and the winning to the second special figure starting port 232, the winning timing is the earlier timing. explain.
FIG. 57 is a diagram for explaining the winning order variation.

図57に示す装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域208fには、特図1の保留4個と特図2の保留4個を合わせた8個の保留アイコンが表示可能である。また、変動アイコン表示領域208eは、左下隅に設けられている。 In the hold icon display area 208f of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 57, eight hold icons including the four hold of Special Figure 1 and the four hold of Special Figure 2 can be displayed. The variable icon display area 208e is provided in the lower left corner.

図57(a)では、6つの保留アイコンh1〜h6が表示されている。これら6つの保留アイコンh1〜h6はいずれも、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)である。また、6つの保留アイコンh1〜h6のうのち第一保留アイコンh1に対応した保留は、特図2の保留である。 In FIG. 57A, six hold icons h1 to h6 are displayed. All of these six hold icons h1 to h6 have a black circle display mode (default display mode). Further, the hold corresponding to the first hold icon h1 of the six hold icons h1 to h6 is the hold of the special figure 2.

図57(b)では、図柄変動中に特図2の保留が増加し、保留アイコン表示領域208fには、第七保留アイコンh7が追加される。ここでも、図52を用いて説明した保留アイコンの増加アニメーションと同じような増加アニメーションが実行されるが、図示省略している。やがて、図柄変動が終了し、図柄停止中になる(図57(c)〜同図(d))。この例では、第七保留についての先読み予告の実行可否抽選にハズレ、保留アイコンの一斉変化演出は開始されない。 In FIG. 57(b), the number of holdings of the special figure 2 is increased while the symbols are changing, and the seventh holding icon h7 is added to the holding icon display area 208f. Also in this case, an increase animation similar to the increase animation of the hold icon described with reference to FIG. 52 is executed, but the illustration is omitted. Eventually, the symbol variation ends and the symbol is stopped (FIG. 57(c) to FIG. 57(d)). In this example, the pre-reading notice execution availability lottery for the seventh hold is lost, and the simultaneous change effect of the hold icons is not started.

次いで、第一保留アイコンh1に対応した特図2の保留が消化され、図57(e)に示すように、第2特図表示装置214において特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始される。図57(f)に示す装飾図柄表示装置208では、図52(c)を用いて説明した保留アイコンの移動アニメーションと同じような移動アニメーションが開始され、図57(g)では、保留アイコンの移動が完了し、変動アイコン表示領域208eには保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。 Next, the suspension of the special figure 2 corresponding to the first hold icon h1 is exhausted, and as shown in FIG. 57(e), the variable display of the special figure is started on the second special figure display device 214, and the decorative pattern is displayed. The device 208 also starts the variable display of the decorative pattern. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 57(f), a movement animation similar to the movement animation of the hold icon described with reference to FIG. 52(c) is started, and in FIG. 57(g), the hold icon moves. Is completed, the variable icon c in the same display mode as the hold icon is displayed in the variable icon display area 208e.

図58は、入賞順変動において保留が増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。 FIG. 58 is a diagram showing, step by step, an example of a simultaneous change of the holding icons when the number of holdings increases due to a change in the winning order.

図58(a)では、7つの保留アイコンh1〜h7が表示されている。これら7つの保留アイコンh1〜h7はいずれも、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)である。また、7つの保留アイコンh1〜h7のうのち第一保留アイコンh1に対応した保留は、特図2の保留である。図58(a)に示す状態は、移動アニメーション終了後の状態である。 In FIG. 58A, seven hold icons h1 to h7 are displayed. All of these seven hold icons h1 to h7 have a black circle display mode (default display mode). In addition, the hold corresponding to the first hold icon h1 of the seven hold icons h1 to h7 is the hold of special figure 2. The state shown in FIG. 58A is a state after the end of the moving animation.

図58(b)では、移動アニメーション終了後の図柄変動中に特図2の保留が増加し、保留アイコン表示領域208fには、第八保留アイコンh8が追加されるとともに、保留満タンになったことで保留MAXという満タン表示Fもなされている。この例では、第八保留についての先読み予告の実行可否抽選に当選し、保留アイコンの一斉変化演出がこの後に実行される。 In FIG. 58(b), the number of holdings of the special figure 2 is increased during the pattern change after the end of the movement animation, and the eighth holding icon h8 is added to the holding icon display area 208f, and the holding is full. As a result, a full tank display F called "hold MAX" is also made. In this example, the pre-reading notice execution availability lottery for the eighth hold is won, and a simultaneous change effect of the hold icons is executed thereafter.

やがて、図柄変動が終了し、停止表示中になる(図58(c)〜同図(d))。この例では、停止表示中には、保留アイコンの一斉変化演出は開始されない。 Eventually, the symbol variation ends and the stop display is displayed (FIG. 58(c) to FIG. 58(d)). In this example, the simultaneous change effect of the hold icons is not started during the stop display.

次いで、第一保留アイコンh1に対応した特図2の保留が消化され、図58(e)に示すように、第2特図表示装置214において特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始される。図58(f)に示す装飾図柄表示装置208では、図52(c)を用いて説明した保留アイコンの移動アニメーションと同じような移動アニメーションが開始され、図58(g)では、保留アイコンの移動が完了し、保留アイコン表示領域208fには7つの保留アイコンh1〜h7が表示されるとともに、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンcが表示されている。なお、7つの保留アイコンh1〜h7にしても変動アイコンcにしても、表示態様は、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)である。 Next, the suspension of the special figure 2 corresponding to the first hold icon h1 is exhausted, and as shown in FIG. 58(e), the variable display of the special figure is started on the second special figure display device 214 to display the decorative symbol. The device 208 also starts the variable display of the decorative pattern. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 58(f), a movement animation similar to the movement animation of the hold icon described with reference to FIG. 52(c) is started, and in FIG. 58(g), the hold icon moves. Is completed, seven hold icons h1 to h7 are displayed in the hold icon display area 208f, and the change icon c is displayed in the change icon display area 208e. The display mode of the seven hold icons h1 to h7 and the variable icon c is a black circle display mode (default display mode).

保留アイコンの移動が完了すると、保留アイコンの一斉変化演出が開始される。すなわち、保留アイコンの移動アニメーションの終了に一斉変化演出は開始されることになる。この一斉変化演出でも、エフェクト表示e5が出現するが、ここでのエフェクト表示e5は、図58(h)に示すように、保留アイコン表示領域208fとともに変動アイコン表示領域208eにもオーバーラップする表示であり、7つの保留アイコンh1〜h7の他に、変動アイコンcも視認困難になる。なお、図58(h)に示すエフェクト表示e5は、第八保留アイコンh8が表示される位置はオーバーラップしていないが、この位置までオーバーラップするものであってもよい。また、変動アイコン表示領域208eにはオーバーラップしないエフェクト表示であってもよい。 When the movement of the hold icon is completed, a simultaneous change effect of the hold icon is started. That is, the simultaneous change effect is started at the end of the movement animation of the hold icon. The effect display e5 also appears in this simultaneous change effect, but the effect display e5 here is a display overlapping the variable icon display area 208e together with the hold icon display area 208f as shown in FIG. 58(h). Therefore, in addition to the seven hold icons h1 to h7, the variable icon c becomes difficult to visually recognize. The effect display e5 shown in FIG. 58(h) does not overlap the position at which the eighth hold icon h8 is displayed, but may overlap up to this position. Further, the variable icon display area 208e may be an effect display that does not overlap.

図58(i)では、エフェクト表示e5が消え、保留アイコンが視認可能になるとともに変動アイコンcも視認可能になっている。ここでの一斉変化演出は、保留増加時(図58(b))の第八保留を予告対象にした先読み予告であったが、保留が一つ消化された関係で、第八保留は第七保留になっており、そもそも第八保留アイコンh8は表示されていない。したがって、第七保留アイコンh7と、第一保留アイコンh1〜第六保留アイコンh6および変動アイコンcが、表示されており、表示されているこれら全てのアイコンの表示態様が変化している。しかも、ここでの一斉変化演出では、一種類の共通の表示態様に変化するのではなく、複数種類の表示態様に変化している。なお、一斉変化した全ての保留アイコンの表示態様が異なる場合があってもよい。 In FIG. 58(i), the effect display e5 disappears, the hold icon becomes visible, and the variable icon c becomes visible. The simultaneous change effect here is a prefetch notice that the eighth hold when the hold is increased (FIG. 58(b)) is the notice target, but because the hold is exhausted, the eighth hold is the seventh. It is on hold, and the eighth hold icon h8 is not displayed in the first place. Therefore, the seventh hold icon h7, the first hold icon h1 to the sixth hold icon h6, and the variable icon c are displayed, and the display modes of all the displayed icons are changed. Moreover, in the simultaneous change effect here, the display mode does not change to one type of common display mode but to a plurality of types of display modes. It should be noted that there may be cases where the display modes of all the pending icons that have changed all at once differ.

また、保留アイコンの移動アニメーションが実行されるタイミングで一斉変化演出が実行されてもよい。図58(d')は、同図(d)と同じく停止表示中であり、図58(e')では、同図(e)と同じく、特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。先の例ではこの後すぐに、保留アイコンの移動アニメーションが開始されたが、この例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時あるいは装飾図柄の変動表示の開始直後に、エフェクト表示e5が出現し、一斉変化演出が開始されている。図58(f')では、エフェクト表示e5が消え、第七保留アイコンh7と、第一保留アイコンh1〜第六保留アイコンh6および変動アイコンcが、表示されており、表示されているこれら全てのアイコンの表示態様が変化している Further, the simultaneous change effect may be executed at the timing when the movement animation of the hold icon is executed. 58(d') is in the stop display as in FIG. 58(d), and in FIG. 58(e'), as in FIG. 58(e), the variable display of special symbols is started and the decorative symbol is displayed. Also in the device 208, the variable display of the decorative pattern is started. In the previous example, immediately after this, the moving animation of the hold icon was started, but in this example, the effect display e5 appears at the same time as the start of the variable display of the decorative pattern or immediately after the start of the variable display of the decorative pattern. , The simultaneous change production has started. In FIG. 58(f'), the effect display e5 disappears, the seventh hold icon h7, the first hold icon h1 to the sixth hold icon h6, and the variation icon c are displayed, and all of these displayed The display mode of the icon is changing

図59は、入賞順変動において停止表示中に保留が増加して保留満タンになったときの例を示す図である。 FIG. 59 is a diagram showing an example when the number of holdings is increased and the holding is full while the stop display is being performed in the change of the winning order.

図59(a)〜同図(b)にかけて停止表示が行われており、同図(a)と同図(bの間のタイミングで第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、保留が8個(満タン)になる。停止表示中における保留増加については、保留アイコンの増加アニメーションはキャンセルされ、図59(b)に示すように、第1特図柄保留ランプ218は1個増加して4個点灯するとともに、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)の第八保留アイコンh8が増加している。このように停止表示中に保留が増加して保留満タンになった場合には、図58で説明した満タン表示Fは表示されない。すなわち、満タン表示Fは、図柄変動中にしか表示されない。これは、停止表示の期間長は短く、満タン表示Fをある程度の時間にわたって表示することができないことに起因する。こうして、満タン表示Fが表示されないまま、次の図柄変動表示が開始され(図59(c)参照)、図示省略したが、保留アイコンの移動アニメーションが実行され、その後、保留アイコンの一斉変化演出が開始され、エフェクト表示e5が出現し(図59(d)参照)、同図(e)では、そのエフェクト表示e5が消えて、第七保留アイコンh7と、第一保留アイコンh1〜第六保留アイコンh6および変動アイコンcが再表示されており、再表示されたこれら全てのアイコンの表示態様が変化している。 59(a) to FIG. 59(b), the stop display is displayed. At the timing between FIG. 59(a) and FIG. 59(b), there is a one-ball winning at the first special figure starting port 230, The number of holdings in Fig. 1 is increased by 1 and the number of holdings is increased to 8. When the number of holdings is increased during the stop display, the increase animation of the holding icon is canceled, and as shown in Fig. 59(b). The first special symbol hold lamp 218 is increased by one and lights up four, and the eighth hold icon h8 in the black circle display mode (default display mode) is increased. When the number of tanks is increased and the tank is full, the full tank display F described in Fig. 58 is not displayed, that is, the full tank display F is displayed only while the symbol is changing. Is short and cannot be displayed for a certain period of time in the full tank display F. Thus, the next symbol variation display is started without the full tank display F being displayed (see FIG. 59(c)), Although illustration is omitted, a movement animation of the hold icon is executed, and thereafter, a simultaneous change effect of the hold icon is started, an effect display e5 appears (see FIG. 59(d)), and in FIG. The display e5 disappears, the seventh hold icon h7, the first hold icon h1 to the sixth hold icon h6, and the variation icon c are re-displayed, and the display mode of all these re-displayed icons changes. There is.

なお、短い時間であっても、停止表示中に満タン表示Fを表示してもよい。また、保留アイコンの移動アニメーションは省略されてもよい。さらに、図柄変動中に保留が増加しないと、あるいは保留満タンにならないと、保留アイコンの一斉変化演出が開始されない態様であってもよい。 The full tank display F may be displayed during the stop display even for a short time. Further, the moving animation of the hold icon may be omitted. In addition, if the number of holdings does not increase during the change of the symbols, or if the holding is not full, the batch change effect of the holding icons may not be started.

図60は、表示されている保留アイコンの種類によって一斉変化演出が実行されなかったり、されたりする例を示す図である。 図60の左側に示す例では、図60(b)で、第二保留アイコンh2が「熱」の文字の表示態様(第二の表示態様)の保留アイコンに変化する。この表示態様(第二の表示態様)は、最も信頼度(大当りの期待度)が高い先読み予告の表示態様であってもよいし、同時に2つ以上は表示されない表示態様であってもよいし、最も出現率が低いレアな表示態様であってもよい。なお、ここで列挙した第二の表示態様についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。このような表示態様の保留アイコンが表示されている状態で保留が増加しても、一斉変化演出は実行されない。 FIG. 60 is a diagram showing an example in which the simultaneous change effect is not executed or is executed depending on the type of the hold icon displayed. In the example shown on the left side of FIG. 60, in FIG. 60(b), the second hold icon h2 changes to the hold icon in the display mode (second display mode) of the character “heat”. This display mode (second display mode) may be a display mode of a read-ahead notice having the highest degree of reliability (anticipation of a big hit), or may be a display mode in which two or more are not displayed at the same time. The display mode may be a rare display mode having the lowest appearance rate. Note that only one of the plurality of types of examples of the second display mode listed here may be applied, the plurality of types of examples may be applied, or all types may be applied. You may apply. Even if the number of holds increases while the hold icon in such a display mode is displayed, the simultaneous change effect is not executed.

一方、図60の右側に示す例では、図60(B)で、第二保留アイコンh2が光っている表示態様(第一の表示態様)の保留アイコンに変化する。この表示態様(第一の表示態様)は、最も信頼度(大当りの期待度)が低い先読み予告の表示態様であってもよいし、同時に2つ以上表示される表示態様であってもよいし、デフォルトの表示態様の次に出現率が高い表示態様であってもよい。なお、ここで列挙した第一の表示態様についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。このような表示態様の保留アイコンが表示されている状態で保留が増加した場合(図60(C)の第三保留アイコンh3参照)、その増加した保留が先読み予告の対象になれば、一斉変化演出が実行される(図60(E)参照)。 On the other hand, in the example shown on the right side of FIG. 60, in FIG. 60(B), the second hold icon h2 is changed to the hold icon in the illuminated display mode (first display mode). This display mode (first display mode) may be a display mode of a look-ahead notice with the lowest reliability (anticipation of a big hit), or may be a display mode in which two or more are displayed at the same time. The display mode having the second highest appearance rate after the default display mode may be used. Note that only one of the examples of the plurality of types of the first display mode listed here may be applied, the examples of the plurality of types may be applied, or all types may be applied. You may apply. When the number of holdings increases while the holding icon in such a display mode is displayed (see the third holding icon h3 in FIG. 60C), if the increased holding becomes a target of the prefetching notice, it changes all at once. The effect is executed (see FIG. 60(E)).

図61は、入賞順変動において保留満タンになった場合の一斉変化演出について説明する図である。 FIG. 61 is a diagram for explaining a simultaneous change effect when a pending full tank is generated due to a change in the winning order.

図61(a)に示す第三保留アイコンh3は、番長のキャラクタの表示態様に変化している。この第三保留アイコンh3は、一斉変化演出とは異なる演出によって表示態様が変化したものである。例えば、入賞時に最初から番長のキャラクタの表示態様で出現した場合や、次変動開始時にこの保留アイコンだけ番長のキャラクタの表示態様に変化した場合等があげられる。図61(d)では、図柄変動中に第八保留アイコンh8が増加し、保留満タンになる。図柄変動中に保留満タンになると、満タンになった時点から現在行われている図柄変動表示の停止表示までの間(図61(c)〜同図(d))、満タン表示Fが表示される。すなわち、図61(f)に示すように、確定表示になると満タン表示Fは消える。そして、他の演出で保留アイコンの表示態様が変化している場合であっても、保留満タンになると、次変動における保留アイコンの移動アニメーション(図61(g)参照)が終了した後に、図61(i)に示すように一斉変化演出が開始され、同図(j)に示すように、第一保留アイコンh1〜第七保留アイコンh7および変動アイコンcの全てのアイコンの表示態様が変化する。この例では、図60(a)〜同図(e)を用いて説明したような保留アイコンの表示態様とは無関係に、保留満タンになったことに応じて、一斉変化演出が実行される。したがって、ここでは、図61(a)に示す第三保留アイコンh3は、番長のキャラクタの表示態様であったが、図60(b)に示す「熱」の文字の表示態様であっても、保留満タンになれば、一斉変化演出が実行されることになる。ただし、保留満タンになっても、「熱」の文字の表示態様(第二の表示態様)の保留アイコンが表示されていた場合には、一斉変化演出が実行されないようにしてもよい。 The third hold icon h3 shown in FIG. 61(a) is changed to the display mode of the longest character. The third hold icon h3 has a display mode changed by an effect different from the simultaneous change effect. For example, there may be a case where a character having the longest character appears from the beginning when winning, or a case where only the hold icon changes to a character having the longest character at the start of the next variation. In FIG. 61(d), the eighth hold icon h8 increases and the hold becomes full while the symbol is changing. When the tank is full while the symbols are changing, the full tank display F is displayed between the time when the tank is full and the stop display of the currently displayed symbol fluctuation display (FIGS. 61(c) to (d)). Is displayed. That is, as shown in FIG. 61(f), the full display F disappears when the confirmation display is reached. Then, even when the display mode of the hold icon is changed by another effect, when the hold is full, the movement of the hold icon in the next change (see FIG. 61(g)) ends, and The simultaneous change effect is started as shown in 61(i), and the display modes of all the icons of the first hold icon h1 to the seventh hold icon h7 and the variable icon c are changed as shown in FIG. .. In this example, regardless of the display mode of the hold icon as described with reference to FIGS. 60(a) to 60(e), the simultaneous change effect is executed in response to the hold full. .. Therefore, here, the third hold icon h3 shown in FIG. 61(a) has the display mode of the longest character, but even in the display mode of the character of "heat" shown in FIG. 60(b), When the hold is full, the simultaneous change effect is executed. However, even if the hold is full, if the hold icon in the display mode (second display mode) of the character “heat” is displayed, the simultaneous change effect may not be executed.

図61(A)では、一斉変化演出によって既に、第一保留アイコンh1〜第七保留アイコンh7全ての保留アイコンの表示態様が、殿様の顔の表示態様に変化している。この場合でも、図柄変動中に保留満タンになると満タン表示Fが表示される。そして、一斉変化演出が既に実行された後であっても、保留満タンになったことに応じて、再度、一斉変化演出が実行される(図61(C)参照)。すなわち、一斉変化演出によって表示態様が変化した保留アイコンが全て消化される前に保留満タンになれば、再度、一斉変化演出が実行される。 なお、図58、図59、および図61で説明した入賞順変動機の例は、特図2優先変動機や交互変動機の場合においても、保留満タンになった場合に適用することができる例である。 In FIG. 61(A), the display mode of all the hold icons of the first hold icon h1 to the seventh hold icon h7 has already been changed to the display mode of the lord's face due to the simultaneous change effect. Even in this case, the full tank display F is displayed when the reserved tank is full while the symbols are changing. Then, even after the simultaneous change effect has already been executed, the simultaneous change effect is executed again in response to the pending full state (see FIG. 61(C)). That is, if all the holding icons whose display mode has been changed due to the simultaneous change effect are fully filled before the holding icons are exhausted, the simultaneous change effect is executed again. The example of the winning order variation machine described with reference to FIGS. 58, 59, and 61 can be applied to the case where the reserved tank is full, even in the case of the special figure 2 priority variation machine or the alternate variation machine. Here is an example.

以上の記載では、『 演出表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、前記演出表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、前記演出表示手段は、保留数に応じた数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり、前記演出表示手段は、装飾図柄の変動表示[例えば、図52(b)〜同図(h)の直前]を表示可能な手段であり、前記演出表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の演出表示であり、前記第一の演出表示は、前記複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化する演出表示であり、前記第一の演出表示は、前記変動表示における第一の期間[例えば、図柄変動を開始してから保留アイコンの移動アニメーションが終了するまの期間等]において表示開始される場合がある演出表示であり、前記変動表示における前記第一の期間において前記第一の演出表示が表示開始されない場合には、該変動表示における第二の期間[例えば、図53(a)〜同図(c)の直前までの期間、図55(a)〜同図(d)の直前までの期間]においても該第一の演出表示が表示開始されないように構成されており、前記第二の期間は、前記第一の期間の後の期間である、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 In the above description, the gaming table is provided with "effect display means [for example, the decorative pattern display device 208 or the like], and the effect display means is a means capable of displaying a plurality of hold icons. Is a means capable of displaying a number of the hold icons according to the number of holds, and the effect display means displays a variable display of a decorative symbol [for example, immediately before FIG. 52(b) to FIG. (h)]. It is a possible means, the effect display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display, one effect display of the plurality of kinds of effect display is a first effect display, the first effect display, The effect display is an effect display in which the display modes of the plurality of hold icons are changed, and the first effect display is the first period in the variable display [for example, the hold icon after starting the pattern change. Is a production display that may be started in the period until the movement animation of the above is finished], and when the first production display is not started in the first period of the variation display, the variation is displayed. Also in the second period in the display [for example, the period until immediately before FIG. 53(a) to FIG. 53(c), the period immediately before FIG. 55(a) to FIG. 55(d)] The gaming table is configured so that the display is not started, and the second period is a period after the first period. ] Was explained.

なお、「前記複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化する演出表示」とは、前記複数の保留アイコン全ての表示態様が一斉に変化する演出表示であってもよいし、一個ずつ変化する演出表示であってもよいし、複数個ずつ変化する演出表示であってもよい。なお、ここで列挙した演出表示についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。 In addition, "the effect display in which the display modes of the plurality of hold icons are respectively changed" may be an effect display in which the display modes of all of the plurality of hold icons are changed at the same time, or an effect display that is changed one by one. May be used, or the effect display may be changed in plurals. It should be noted that only one of the examples of the plurality of types of effect display enumerated here may be applied, the examples of a plurality of types may be applied, or all types may be applied. Good.

また、例えば、前記第一の期間に保留数が増加した場合には、前記第一の演出表示は、該第一の期間に表示開始される場合がある。また、前記装飾図柄の停止表示中に保留が増加した場合には、前記第一の演出表示は、該装飾図柄の停止表示に続いて開始される変動表示における該第一の期間に表示開始される場合がある。 Further, for example, when the number of holdings is increased in the first period, the first effect display may be started to be displayed in the first period. In addition, when the hold is increased during the stop display of the decorative design, the first effect display is started to be displayed in the first period in the variable display started following the stop display of the decorative design. There are cases where

さらに、前記演出表示手段は、複数の保留アイコンを、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、複数の保留アイコン以外も表示するものであってもよいし、複数の保留アイコンのみを表示するものであってもよい。 Further, the effect display unit may be a unit that always displays a plurality of hold icons, a unit that may display a plurality of hold icons, or a unit that displays other than a plurality of hold icons. Alternatively, only a plurality of hold icons may be displayed.

また、『 前記第一の期間は、始期が、前記変動表示の開始の時である期間[例えば、図52(b)を含む前半部分の期間]であり、 前記第二の期間は、終期が、前記変動表示の終了の時である期間[例えば、図52(h)の直前までの後半部分の期間]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the first period is a period in which a start time is a time when the variable display is started [for example, a first half period including FIG. 52(b)], and the second period is in an end period. The gaming table, which is a period when the variable display is finished [for example, a period of the latter half portion until immediately before FIG. 52(h)]. ] Was also explained.

例えば、前記変動表示の表示開始時において前記第一の演出表示が表示開始されない場合には、該変動表示の表示中においては該第一の演出表示が表示開始されないように構成されている。すなわち、前記第一の演出表示は、前記変動表示の表示中のうち、変動開始時にのみ表示開始される。 For example, when the display of the first effect display is not started when the display of the variable display is started, the display of the first effect display is not started during the display of the variable display. That is, the display of the first effect display is started only at the time of start of fluctuation in the display of the fluctuation display.

また、『 前記第一の期間の終期は、前記第二の期間の始期である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, "the end of the first period is the start of the second period, a gaming machine. ] Was also explained.

また、『 前記演出表示手段は、前記装飾図柄の停止表示を表示可能な手段であり、前記第一の演出表示は、前記停止表示の表示中に表示開始される場合[例えば、図53(e)に示す場合や図55(f)に示す場合等]がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "the effect display means is a means capable of displaying a stop display of the decorative symbol, and the first effect display is started while the stop display is being displayed [for example, FIG. ), the case shown in FIG. 55(f), etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

例えば、前記停止表示の表示中に保留が増加した場合には、前記第一の演出表示は、該停止表示の表示中に表示開始される場合がある。また、前記停止表示の前の変動表示の表示中に保留が増加した場合にも、該第一の演出表示は、該停止表示の表示中に表示開始される場合がある。 For example, when the hold is increased during the display of the stop display, the first effect display may be started to be displayed during the display of the stop display. Further, even when the hold is increased during the display of the variable display before the stop display, the first effect display may be started during the display of the stop display.

また、前記演出表示手段は、前記装飾図柄の停止表示を、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、前記装飾図柄の停止表示以外も表示する手段であってもよいし、前記装飾図柄の停止表示のみを表示する手段であってもよい。 Further, the effect display means may be means for always displaying the stop display of the decorative symbol, may be means for displaying it, and may display a display other than the stop display of the decorative symbol. It may be a means or a means for displaying only the stop display of the decorative pattern.

また、『 前記第一の演出表示は、前記変動表示の表示中に前記保留数が増加した場合に、該変動表示の後に表示開始される場合[例えば、図53(e)に示す場合や図55(f)に示す場合等]がある演出表示である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, in the case where “the first effect display is started after the variable display when the number of holdings is increased during the display of the variable display [for example, the case shown in FIG. 55(f), etc.] is a production display. ] Was also explained.

また、『 前記第一の演出表示は、前記保留数が増加した前記変動表示(以下、「第一の変動表示」という。)の次に開始される変動表示における前記第一の期間[例えば、図58(h)を含む前半部分の期間等]に表示開始される場合がある演出表示である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, "the first effect display is the first period in the variable display that is started next to the variable display in which the number of holdings is increased (hereinafter, referred to as "first variable display". 58H is a presentation display that may be displayed during the first half period including FIG. 58H]. ] Was also explained.

なお、前記第一の演出表示は、前記第一の変動表示の次に開始される変動表示における前記第一の期間に必ず表示開始される演出表示であってもよい。 The first effect display may be an effect display that is always displayed during the first period in the variable display that starts next to the first variable display.

また、『 前記第一の演出表示によって表示態様がそれぞれ変化する前記複数の保留アイコンの数は、前記第一の変動表示の表示中に増加した前記保留数の増加前の数[例えば、図55に示す例]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “The number of the plurality of hold icons whose display modes are respectively changed by the first effect display is the number before the increase of the hold number that is increased during the display of the first variable display [eg, FIG. [Example shown in]. ] Was also explained.

また、『 前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第二の演出表示であり、前記第二の演出表示は、前記保留アイコンの移動アニメーション[例えば、図52(k)に示すアニメーション等]であり、前記移動アニメーションは、前記第二の期間が開始される前に表示が完了するアニメーションである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “One of the plurality of types of effect displays is a second effect display, and the second effect display is a movement animation of the hold icon [for example, shown in FIG. 52(k). Animation, etc.], and the movement animation is an animation whose display is completed before the second period is started. ] Was also explained.

また、『 前記演出表示手段は、前記保留アイコンを第一の表示態様[例えば、図60(B)に示す第二保留アイコンh2の光っている表示態様]で表示可能な手段であり、前記演出表示手段は、前記保留アイコンを第二の表示態様[例えば、図60(b)に示す第二保留アイコンh2の「熱」の文字の表示態様]で表示可能な手段であり、前記複数の保留アイコンの中に前記第一の表示態様の保留アイコンが含まれていても、前記第一の期間であれば前記第一の演出表示が表示開始されるように構成されており、前記複数の保留アイコンの中に前記第二の表示態様の保留アイコンが一つでも含まれていた場合には、前記第一の期間であっても前記第一の演出表示が表示開始されないように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, "the effect display means is a means capable of displaying the hold icon in a first display mode [for example, a display mode in which the second hold icon h2 shown in FIG. 60(B) is shining], and The display means is a means capable of displaying the hold icon in a second display mode [for example, a display mode of characters of “heat” of the second hold icon h2 shown in FIG. 60(b)], and the plurality of hold Even if the icon includes the hold icon in the first display mode, the first effect display is configured to start displaying during the first period, and the plurality of hold If at least one of the hold icons in the second display mode is included in the icons, the first effect display is not started to be displayed even in the first period. A gaming table characterized by the following. ] Was also explained.

なお、前記第一の表示態様は、先読み予告の表示態様であり、前記第二の表示態様は、先読み予告の表示態様であってもよく、前記第一の表示態様と前記第二の表示態様とは、大当りの信頼度(期待度)が異なり、前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様よりも、大当りの信頼度(期待度)が高い表示態様であってもよいし、反対に低い表示態様であってもよい。 It should be noted that the first display mode may be a read-ahead notice display mode, and the second display mode may be a read-ahead notice display mode, and the first display mode and the second display mode may be used. And the reliability (expectation) of the jackpot is different, and the second display mode may be a display mode in which the reliability (expectation) of the jackpot is higher than that of the first display mode, On the contrary, the display mode may be low.

また、前記演出表示手段は、前記保留アイコンを第一の表示態様で、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、前記保留アイコンを第一の表示態様以外でも表示する手段であってもよいし、前記保留アイコンを第一の表示態様のみで表示する手段であってもよい。 Further, the effect display means may be a means that always displays the hold icon in the first display mode, a means that may display the hold icon, or a first hold icon. It may be a means for displaying other than the display mode, or a means for displaying the holding icon only in the first display mode.

また、前記演出表示手段は、前記保留アイコンを第二の表示態様で、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、前記保留アイコンを第二の表示態様以外でも表示する手段であってもよいし、前記保留アイコンを第二の表示態様のみで表示する手段であってもよい。 Further, the effect display means may be a means that always displays the hold icon in the second display mode, a means that may display the hold icon, or a second display of the hold icon. It may be a means for displaying other than the display mode, or a means for displaying the holding icon only in the second display mode.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like shown in FIG. 1], the game table. ] Was also explained.

なお、「 演出表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、前記演出表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、前記演出表示手段は、保留数に応じた数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり、前記演出表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の演出表示であり、前記第一の演出表示は、前記複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化する演出表示であり、前記第一の演出表示は、第一の期間[例えば、図柄変動を開始してから保留アイコンの移動アニメーションが終了するまの期間等]において表示開始される場合がある演出表示であり、前記第一の期間において前記第一の演出表示が表示開始されない場合には、第二の期間[例えば、図53(a)〜同図(c)の直前までの期間、図55(a)〜同図(d)の直前までの期間]においても該第一の演出表示が表示開始されないように構成されており、前記第二の期間は、前記第一の期間の後の期間である、ことを特徴とする遊技台。」についても説明した。 It should be noted that, in the gaming table provided with "effect display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like], the effect display means is a means capable of displaying a plurality of hold icons, and the effect display means holds It is a means that can display the number of the hold icons according to the number, the effect display means is a means that can display a plurality of types of effect display, one effect display of a plurality of types of effect display, It is a first effect display, the first effect display is an effect display in which the display modes of the plurality of hold icons are respectively changed, and the first effect display is a first period [for example, a symbol variation. Is the effect display that may be started in the period from the start of the operation until the animation of the hold icon ends], and when the first effect display is not started in the first period, , The first effect display also in the second period [for example, the period immediately before FIGS. 53(a) to (c), and the period immediately before FIGS. 55(a) to (d)]. Is configured so that the display is not started and the second period is a period after the first period."

さらに、「 演出表示手段を備えた遊技台であって、前記演出表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、前記演出表示手段は、保留数に応じた数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり、前記演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、前記演出表示手段は、装飾図柄の停止表示を表示可能な手段であり、前記演出表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の演出表示であり、前記第一の演出表示は、前記複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化する演出表示であり、前記第一の演出表示は、前記停止表示の実行中に表示開始される場合がある演出表示であり、前記第一の演出表示は、前記変動表示の実行中には表示開始されない場合がある演出表示である、ことを特徴とする遊技台。」についても説明した。 Furthermore, in a gaming machine provided with effect display means, the effect display means is a means capable of displaying a plurality of hold icons, and the effect display means displays the hold icons in a number corresponding to the number of hold. It is a displayable means, the effect display means is a means capable of displaying a variable display of decorative symbols, the effect display means is a means capable of displaying a stop display of decorative symbols, and the effect display means is , A means capable of displaying a plurality of types of effect displays, one of the plurality of types of effect displays is a first effect display, and the first effect display is a plurality of the hold icons. Is a production display in which each display mode changes, the first production display is a production display that may be started during execution of the stop display, and the first production display is the variable display. Is a performance display that may not be started during execution of ".

なお、前記第一の演出表示は、前記停止表示の実行中に必ず表示される演出表示であってもよい。また、前記第一の演出表示は、前記変動表示の実行中には必ず表示開始されない演出表示であってもよい。 The first effect display may be an effect display that is always displayed during execution of the stop display. Further, the first effect display may be an effect display that is not necessarily started to be displayed during execution of the variable display.

さらに、 前記第一の演出表示は、前記停止表示の実行中に保留増加した場合には、該停止表示の実行中に表示開始される場合がある演出表示であり、前記第一の演出表示は、前記変動表示の実行中に保留増加した場合には、該変動表示の次に表示される前記停止表示の実行中に表示開始される場合がある演出表示である、ことを特徴とする遊技台。」についても説明した。 Further, the first effect display is an effect display that may be displayed during execution of the stop display when the number of holdings is increased during execution of the stop display, and the first effect display is The gaming table, which is an effect display that may be displayed during execution of the stop display that is displayed next to the variable display when the number of holding increases during execution of the variable display. .. Was also explained.

なお、前記第一の演出表示は、前記停止表示の実行中に保留増加した場合には、該停止表示の実行中に必ず表示開始される演出表示であってもよい。また、前記第一の演出表示は、前記変動表示の実行中に保留増加した場合には、該変動表示の次に表示される前記停止表示の実行中に必ず表示開始される演出表示であってもよい。 It should be noted that the first effect display may be an effect display that is always displayed during execution of the stop display when the number of holding increases during execution of the stop display. Further, the first effect display is an effect display that is always started during the execution of the stop display that is displayed next to the variable display when the pending display is increased during the execution of the variable display. Good.

以上説明した図9〜図61は、一台のパチンコ機における例であってもよいし、異なるパチンコ機それぞれで実行される例であってもよい。
図62は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
9 to 61 described above may be an example in one pachinko machine or may be an example executed in each different pachinko machine.
FIG. 62 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図62に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。
また、本発明は、スロトマシンにも適用することができる。
In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 62, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium shot from the launching means 901 to the game area 902 is discharged from the game area 902 and can be supplied to the launching means 901 again. Further, display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, ball rental, total number of balls held, etc.) and other information is arranged below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 1 are not provided.
The present invention can also be applied to a slot machine.

図63は、本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 FIG. 63 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied, as seen from the front side (player side).

このスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図63において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010乃至1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 includes a main body 1001 and a front door 1002 attached to the front of the main body 1001 and capable of opening and closing with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 63), three reels (left reel 1010, middle reel 1011, right reel 1012) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are housed, and the slot machine 1000 has It is configured to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by driving means such as a stepping motor.

図63に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010乃至1012が構成されている。リール1010乃至1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010乃至1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010乃至1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図63に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the slot machine 1000 shown in FIG. 63, each symbol is printed on a strip-shaped member at an equal number of intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame member to form each reel 1010 to 1012. .. The symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in a vertical direction from the symbol display window 1013 by the player, and a total of 9 symbols can be seen. Then, by rotating each reel 1010 to 1012, the combination of symbols seen by the player is changed. That is, each reel 1010 to 1012 functions as a display unit that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 63, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010乃至1012の裏面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図63において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010乃至1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010乃至1012を停止させる。 A back light (not shown in FIG. 63) for illuminating each symbol displayed in the symbol display window 1013 is arranged on the back surface of each reel 1010 to 1012. It is desirable that the backlight is shielded for each design so that the individual designs can be uniformly illuminated. An optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided near each of the reels 1010 to 1012 inside the slot machine 1000. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. The position in the rotation direction of the symbol on the reel is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the pay line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。 告知ランプ1023は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The pay line display lamp 1020 is a lamp that indicates the pay line 1014 that is activated. The activated pay line is determined in advance by the number of medals bet as the game medium. There are five pay lines 1014. For example, when one bet on a medal is bet, the horizontal pay line on the middle row is valid, and when two bets are placed on a medal, an upper horizontal pay line and a lower horizontal pay line are added. When three coins are activated and three medals are bet, the five lines to which the rightward winning line and the rightward winning line are added are effective as winning lines. The number of pay lines 1014 is not limited to five lines. For example, when one bet is placed on a bet, the middle horizontal pay line, the upper horizontal pay line, the lower horizontal pay line, and the right line. Five lines of the downward winning line and the rightward winning line may be valid as the winning line. The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in the internal lottery, or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The re-play lamp 1022 informs the player that the current game is re-playable (there is no need to insert medals) when a re-play, which is one of the winning combinations in the previous game, is won. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is a production lamp.

ベットボタン1030乃至1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。図63に示すスロットマシン1000においては、ベットボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1031が押下されると2枚投入され、ベットボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1032はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The bet buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) that are electronically stored in the slot machine 1000. In the slot machine 1000 shown in FIG. 63, each time the bet button 1030 is pressed, a maximum of three cards are inserted, one when the bet button 1031 is pressed, two are inserted, and when the bet button 1032 is pressed. Three pieces are put in. Hereinafter, the bet button 1032 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 1029 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals have been inserted, a game start notification indicating that a game start operation is possible is started. The lamp 1021 is turned on.

メダル投入口1034は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1030乃至1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1034から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。 The medal insertion slot 1034 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, medals can be inserted electronically by using the bet buttons 1030 to 1032, and an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1034. is there. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display device 1026 is a display device for displaying various internal information (for example, the number of paid-out medals during a bonus game) by numerical values. The payout number display unit 1027 is a display unit for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination.

スタートレバー1035は、リール1010乃至1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1034に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1030乃至1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010乃至1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン1000では、スタートレバー1035が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン1000を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。 The start lever 1035 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1034 or the bet buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is called a game start operation. In this slot machine 1000, based on the operation of the start lever 1035, an internal lottery process for performing a lottery to determine which one of a plurality of types of winning combinations has been won is executed. It is determined whether the player is in a relatively advantageous state or a relatively disadvantageous state.

ストップボタンユニット1036には、ストップボタン1037乃至1039が設けられている。ストップボタン1037乃至10310は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010乃至1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010乃至1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037乃至1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1037乃至1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037乃至1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039. The stop buttons 1037 to 10310 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light-emitting body may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light-emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1043は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button for pressing the medal when the inserted medal is jammed to remove the medal. The settlement button 1043 is a button for settlement of the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the bet medals, and discharging from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000 is inserted. The medal payout port 1055 is a payout port for paying out medals.

また、図63に示すスロットマシン1000には、図1に示すパチンコ機100に設けられていた操作キーユニット181と同じ操作キーユニット1090が、MAXベットボタン1032とメダル投入口1034の間に設けられている。この操作キーユニット1090も、十字キーとOKボタンとキャンセルボタンを有する。さらに、その操作キーユニット1090の横には、図1に示すパチンコ機100に設けられていたチャンスボタン136と同じ演出ボタン1091が設けられている。 In the slot machine 1000 shown in FIG. 63, the same operation key unit 1090 as the operation key unit 181 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided between the MAX bet button 1032 and the medal slot 1034. ing. This operation key unit 1090 also has a cross key, an OK button, and a cancel button. Further, next to the operation key unit 1090, the same effect button 1091 as the chance button 136 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided.

音孔1060はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1080が配設されている。この演出装置1080は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉1063a、左扉1063bからなる扉(シャッタ)部材1063と、この扉部材1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略)を備えており、2枚の右扉1063a、左扉1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図63に示すスロットマシン1000では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。 The sound hole 1060 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 provided on the left and right parts of the front door 1002 are decorative lamps for enlivening the game. A rendering device 1080 is arranged above the front door 1002. The rendering device 1080 is a door (shutter) member 1063 including two right doors 1063a and left doors 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (illustrated in the drawing) disposed behind the door member 1063. When the two right doors 1063a and the left door 1063b are opened to the outside in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (player). Side) has a structure that appears. It should be noted that it is not limited to the liquid crystal display device, as long as it is configured to be able to display various effect images and various game information, and is composed of, for example, a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, or a projector and a screen. It may be a display device or the like. Further, the display screen has a square shape, and the whole of the display screen is visible to the player. In the slot machine 1000 shown in FIG. 63, the display screen is a rectangular flat surface, but it may be a square flat surface. Further, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the periphery of the display screen may be hidden by the decoration, so that the display screen may look odd. Further, the display screen may have a curved surface.

以上説明したスロットマシン1000では、操作手段としては、ベットボタン1030〜1032、スタートレバー1035、ストップボタン1037〜1039等の他、操作キーユニット1090(第一の操作手段や第三の操作手段の一例)や演出ボタン1091(第二の操作手段の一例)があげられる。さらに、図63に示すスロットマシン1000では、機器のタイトル等を表示した表示パネル1070が、前側に向かって突出可能である。また、表示パネル1070内部には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図63に示す表示パネル1070は初期位置にある。この表示パネル1070は、前側に向かって突出してきた場合には、押し込み操作を行うことができ、透過部191と同じように、操作手段(ボタン)として機能し、操作手段の一例(例えば、第一の操作手段の一例)に相当するとともに、可動手段の一例にも相当する。また、操作キーユニット1090の各ボタンや、演出ボタン1091や、表示パネル1070は振動可能である。ただし、操作キーユニット1090の各ボタンは振動しないものであってもよい。
<<第2の実施形態>>
In the slot machine 1000 described above, bet buttons 1030 to 1032, a start lever 1035, a stop button 1037 to 1039, etc., as well as an operation key unit 1090 (an example of a first operation means or a third operation means) are used as operation means. ) And effect button 1091 (an example of a second operation means). Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 63, the display panel 1070 displaying the title of the device and the like can project toward the front side. A light emitting diode (LED) is built in the display panel 1070. The display panel 1070 shown in FIG. 63 is in the initial position. When the display panel 1070 protrudes toward the front side, the display panel 1070 can be pushed in and functions as an operating unit (button) like the transmitting unit 191, and an example of an operating unit (for example, a first unit). It corresponds to one example of one operation means) and also corresponds to one example of the movable means. Further, each button of the operation key unit 1090, the effect button 1091, and the display panel 1070 can vibrate. However, each button of the operation key unit 1090 may not vibrate.
<<Second Embodiment>>

以下、図64〜図200を用いて、本発明に適用することができる他の遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図64〜図200に示す符号は、原則として図64〜図200を用いた説明にのみ用いること年、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図64〜図200を用いた説明では図64〜図200に示す符号を優先する。
<全体構成>
Hereinafter, with reference to FIG. 64 to FIG. 200, another game table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning drum game machine such as a slot machine) applicable to the present invention will be described in detail. It should be noted that, in principle, the reference numerals shown in FIGS. 64 to 200 are used only in the description using FIGS. 64 to 200, and even if duplicate reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals shown in FIGS. In the description using FIG. 200, the reference numerals shown in FIGS. 64-200 are given priority.
<Overall structure>

まず、図64を用いて、本実施の第一の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. 64. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game table that allows a player to obtain a profit when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage tray door 108, and a launch. The device 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side) thereof.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and is a vertically rectangular game machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge 112. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A store clerk of the store (gaming store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor 1041 for detecting the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and to be opened and closed, and is configured by a frame shape to form an inner side thereof. Is a door member having an opening 116. The clerk of the game shop can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor that detects that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which the game area 124 is provided. In addition, in this embodiment, a light source having an LED is also called a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図66参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図64に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。 The door 108 with a ball storage dish is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage plate is opened by pressing an opening lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 opened. In addition, you may provide the door sensor with a ball storage dish which detects that the door 108 with a ball storage dish opened. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 capable of storing a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “ball”) and provided with a passage for guiding the game balls to the launch device 110. , A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 into a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game ball that guides the game balls to the launching device 110 by the player's operation. Ball firing handle 134 to be launched into the game area 124, an effect button 136 for changing the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 66) by the operation of the player, and an effect button 136 built in the effect button 136. Chance button lamp 138 for emitting a light, a ball lending operation button 140 for issuing a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and an instruction to return the player's balance to the card unit. A return operation button 142 and a ball lending display section (not shown) for displaying the player's balance and the state of the card unit are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 64 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is filled with a game ball. Further, an operation key unit 137 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。 The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided. This launching device 110 sends a game ball to the game area 124 of the game board at every elapse of a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) while the player continuously operates the ball firing handle 134. It is fired toward and corresponds to an example of a firing means. Note that a right-hand hit button capable of maximizing the firing strength by pushing down the ball firing handle 134 may be provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図64では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図66に示す。
図65は、図64のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。
The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed through the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. Note that the specific configuration of the game area 124 is omitted in FIG. 64, and the specific configuration is shown in FIG. 66.
FIG. 65 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 64 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 At the upper part of the back of the pachinko machine 100, a ball tank 150 that has an opening that opens upward and temporarily stores game balls, and is located below the ball tank 150, and at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side in rear view.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is made of a tubular member, and has a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside thereof. The dispensing device 152 is detachable, and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have temporarily stayed are delivered one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a type of ball feeding device that gives a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either one of a high signal and a low signal, when the game ball is not passing, Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is given a predetermined amount. Based on the satisfaction of the condition, the player is provided (paid) with a game value (game ball) in an amount according to the given condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図67参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図67参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図67参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図67参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図67参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図67参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 図66は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for accommodating a main board 156 which constitutes the main control section 300 (see FIG. 67) for performing control processing of the whole game, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-board 400 (see FIG. 67) that performs control processing related to the effect based on the processing information generated by the first sub-board 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control section 500 (see FIG. 67) that performs the control processing related to the effect, and the payout control section 600 that performs the control processing related to the payout of the game balls ( 67) and a payout board case 172 for housing a payout board 170 having an error canceling switch 168 for canceling an error by an operation of a game shop clerk, and a launch control unit 630 (FIG. 67) for performing control processing relating to launching a game ball. (See FIG. 67), a launch board case 176 accommodating a launch board 174, a power control unit 660 (see FIG. 67) for supplying power to various electric amusement machines, and a power switch for turning the power on and off by the operation of a game shop clerk. 178 and a power supply board case 184 that houses a power supply board 182 including a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on, and signals of the payout control unit 600 and the card unit. A CR interface unit 186 for transmitting and receiving is provided. FIG. 66 is a schematic front view of the game board 200 seen from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。 A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged in the substantial center, and around it, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary The symbol reserve lamp 216, the first special symbol reserve lamp 218, the second special symbol reserve lamp 220, and the high-precision middle lamp 222 are arranged. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as a "universal symbol", and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as a "special symbol".

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, which will be described in detail later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it is configured to be able to display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。 The general figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative design displayed on the decorative design display device 208 is a design representing the design displayed on the first special design display device 212 or the second special design display device 214 in a form that enhances the effect. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of a predetermined first variable game (a detailed figure variable game which will be described later in detail) that is being held, and in the present embodiment, a predetermined number of variable figure games. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。 The 1st special figure reservation lamp 218 and the 2nd special figure reservation lamp 220 are the lamps for showing the number of the predetermined 2nd variation game which has been reserved (details variation game which details are mentioned later), this execution. In the form, it is possible to hold the special figure variation game up to a predetermined number (for example, four, eight if the first special figure and the second special figure are combined). The term "hold" here means to hold the start of various determination processes (lottery process, etc.) based on start information described later.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。 The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notifying means) for making a notification indicating the current symbol control state. This high-accuracy lamp 222 is configured to be informed that the current symbol control state is not notified after the power is turned on until the big hit game is started, and thereafter not to be informed. There is. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is cut off is restored. This symbol control state will be described later, but as the symbol control state here, it may be any of the normal state, the time saving state (electric power support state), and the probability variation state, and the state with the special symbol probability variation and It may be one of the states in which there is no change in the special figure.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。 In the present specification, the term "control state" is used to describe a state inside the gaming table (pachinko machine 100), but the term "control state" includes the concept of a so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, a general winning opening 226, a universal drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図65に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図64に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In this embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the entry into the general winning openings 226 (in the general winning openings 226). In the case of winning the prize), the payout device 152 shown in FIG. 65 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 shown in FIG. 64 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In the present embodiment, the balls to be paid out to the player may be referred to as "prize balls" and the balls to be lent to the player may be referred to as "rental balls" in consideration of the prize. And call it "ball (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The universal figure starting port 228 is configured by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200. One is installed in each. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図65に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 In this embodiment, only one first special figure starting port 230 is provided in the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region in which the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 65 is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are used as prize balls. Along with discharging to 126, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball entering the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of itself does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In this embodiment, only one second special figure starting port 232 is provided below the universal figure starting port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided in the vicinity of the second special figure starting port 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232. It corresponds to a variable starting means, and is generally called an electric tulip (den Chu). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning the prize in the second special figure starting port 232. That is, it is impossible to enter the second special figure starting port 232 with the pair of blade members 2321 closed, and the closed state of the pair of blade members 2321 is an opening/closing mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure variation game is won and the universal figure display device 210 hits and displays the symbols as a stop, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, to the second special figure starting port 232. The ball can be entered (the prize winning state is easy), and the open state in which the pair of blade members 2321 is open is the state where the prize is easy. That is, the second special figure starting port 232 has either one of a small size (corresponding to the first size) and a large size (corresponding to the second size) of the entrance (the entrance of the game ball). It is a variable starting region in which the easiness of entering a game ball is variable, which changes from one size to the other size, and corresponds to an example of a second starting region. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are open, of the game balls that have entered the game area 124, the second special region that is the variable starting region is more than the game ball that enters the first special figure starting port 230 that is the fixed starting region. There are more game balls entering the starting port 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or less than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図66に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning port 234 includes a variable winning opening and a door member 2341 that can open and close the variable winning opening with a solenoid. The variable winning opening is sometimes called a big winning opening, and the variable winning opening 234 is sometimes called an attacker. The door member 2341 changes the state from one of the predetermined closed state and the open state in which the game ball is easier to enter the variable winning opening than the closed state to the other state. Both the closed state and the open state are stationary states, the closed state is a predetermined first stationary state, and the closed state in the variable winning port 234 of the present embodiment is such that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state of the variable winning port 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 becomes substantially vertical to the game board 200. It is stationary. The variable winning port 234 maintains the closed state until the big hit game described later is started, and when the big hit game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. Note that the closed state may be a state in which the game ball is slightly closed to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a state in which it is completely closed. Further, the variable winning port is not limited to the one shown in FIG. 66 as long as the gaming ball is won by passing or entering the gaming ball. When the special figure variation game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper plate 126 as a prize ball. The ball that has entered the variable winning port 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning port or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
The balls contained in the upper plate 126 are supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and the launch rod 146 and the launch mall 148 pass the outer rail 202 and the inner rail 204 to the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, the game nail 238, etc., and wins the prize (general winning hole 226, variable winning hole 234) or the starting hole. Outgoing outlet 240 by winning in (first special figure starting port 230, second special figure starting port 232), without winning any winning port or starting port, or only passing through universal figure starting port 228. To reach.
<Direction device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, the warp device 242 and the stage 244 are arranged in the area where the game ball can roll, and the effect movable body 224 is arranged in the area where the game ball cannot roll. .. Further, a decorative pattern display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are arranged on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative pattern display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp exit 242b or a ball ridden by a game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In the present embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate the upper arm and the forearm of a human right arm, and an upper arm motor (not shown) for rotating the upper arm portion 224a to a shoulder position and an elbow of an elbow. An unillustrated forearm motor for rotating the forearm 224b is provided at the position. The production movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative pattern display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The shielding device 246 shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208, when the left door 246a and the right door 246b are closed, the respective inner ends overlap. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the left door 246a and the right door 246b are slightly overlapped with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can each be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative pattern to the extent that the player can identify which decorative pattern the displayed decorative pattern is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may make a part of the rear decorative pattern display device 208 visible through the lattice holes, or the shoji part of the lattice holes may be closed with a semitransparent lens body, The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji portion of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 may be made completely invisible. Good.

図64に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図66に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。 The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 64, the decorative pattern display device 208, the effect movable member 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 66 correspond to the effect means, and among these, the decorative pattern display device 208. Corresponds to an example of the decorative pattern display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。 Further, on the game board 200, a specification sticker 290 showing the specifications of the game table is attached at a position visible to the player.

次に、図67を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that performs control, a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a main sub-control unit that responds to a command transmitted by the main control unit 300. In addition, a payout control unit 600 that controls the payout of the game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, and a time. A timer circuit 312 for measuring the number of times, the number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材2321や可変入賞口234の扉部材2341等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 In addition, the basic circuit 302 includes a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (counter circuit) used as a hardware random number counter that changes a numerical value within a range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit has two built-in counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each of the starting port, the winning port, and the variable winning port, and opening of the front frame door. A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame open sensor, and a lower pan full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to a random value generation circuit 318 and a basic circuit 302. 322, a predetermined symbol display device, for example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214, and a predetermined symbol display device, for example, the general symbol display device 210 Display control of a drive circuit 326 for performing display control and various status display sections 328 (for example, the universal figure holding lamp 216, the special figure 1 holding lamp 218, the special figure 2 holding lamp 220, the high accuracy middle lamp 222, etc.) And a drive circuit 334 for controlling a predetermined movable member, for example, various solenoids 332 for opening and closing a blade member 2321 of the special figure 2 starting port 232, a door member 2341 of the variable winning port 234, and the like. , Are connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere has won the special opening 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the internal counter value storage corresponding to the special figure 1 starting port 230. Stored in the register for use. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won in the special figure 2 starting port 232, it similarly latches the value of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 at that timing. The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、外部端子板349を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through the information output circuit 336, the external terminal board 349, an external hall computer (not shown), and the like. The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 included in.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is provided with the voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 outputs the start signal output circuit 340 from the start signal output circuit 340. When the activation signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. It is possible to communicate with the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 sends commands to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured to be able to transmit signals, the first sub-control unit 400 is configured to be unable to transmit signals such as commands to the main control unit 300. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be configured to be performed by bidirectional communication. Further, the payout control unit 600 is configured to be able to send a signal such as a command to the main control unit 300, but is configured to be unable to send a signal such as a command from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and the number of times. It is equipped with. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ(不図示)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(不図示)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, chance button lamp 138). A drive circuit 432 for controlling the drive of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, and an output from the speaker 120. Volume adjustment switch (not shown) for adjusting the volume to be output, operation unit sensors (not shown) that detect pressing of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors are output to the basic circuit 402. VDP (video) for displaying the image on the decorative pattern display device 208 by reading the image data and the like stored in the ROM 406 based on the signal from the sensor circuit 428 and the CPU 404 and using the work area of the VRAM 436 to display the image. -Display processor) 434 is connected.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on this control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 In addition, the basic circuit 502, the drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, the effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, and the detection signal from the effect movable body sensor 424. A sensor circuit 518 for outputting to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game underframe lamp drive for controlling the game underframe lamp 542. A circuit 540 and a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game underframe lamp drive circuit 540 are connected.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、外部端子板349を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605は、前面枠扉106が開放されている場合にこれを検知し、開放信号を出力するものである。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout controller 600, the launch controller 630, and the power controller 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on the control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental. It is detected whether or not the payout of is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 pays out prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out and a predetermined number (for example, 25) of ball rentals. Ball rental information indicating that is output to the information input circuit 350 via the external terminal board 349. A frame sensor 605 is connected to the payout controller 600. The frame sensor 605 detects when the front frame door 106 is open and outputs an open signal. When the payout control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The firing control unit 630 is a control signal output by the payout control unit 600 for instructing to permit or stop firing, and a firing intensity output circuit provided in the ball firing handle 134 outputs the operation of the ball firing handle 134 by the player. Control of the firing motor 632 that drives the firing rod 146 and the launching mallet 148, and control of the ball feeding device 634 that supplies the ball from the upper plate 126 to the launching device 110 based on the control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300 and the like) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off (for example, a power storage circuit) (for example, , Condenser). In the present embodiment, the power supply controller 660 supplies power of a predetermined voltage to the payout controller 600 and the second sub controller 500, and the payout controller 600 fires the main controller 300 and the second sub controller 500. Although the power supply of the predetermined voltage is supplied to the control unit 630, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

次に、図68(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 68A to 68D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the general figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be performed will be described.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 The special figure 1 variation game is started on condition that the first starting mouth sensor which is the ball detection sensor detects that the sphere has entered the special opening 1 starting mouth 230, and the ball enters the special opening 2 starting aperture 232. The special figure 2 variation game is started on condition that the second starting port sensor which is a ball detection sensor has detected that the ball has been hit. When the special figure 1 fluctuation game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment "variation display of special figure 1" (special figure Fluctuating game). Further, when the special figure 2 variation game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment "variable display of special figure 2" ( Special figure fluctuation game). Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 has elapsed, the first special figure display device 212 displays the stop symbol mode of the special figure 1 in a stopped manner, and the variation time determined before the variation start of the special figure 2 When, passes, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of special figure 2. Hereinafter, the variable display from the start of the "variable display of special figure 1 or 2" to the stop display of the stopped symbol aspect of special figure 1 or 2 may be referred to as the variable display of special figure. The variable display of this special map may be continuously performed multiple times.

図68(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図68(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図68(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 68(a) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 1. In FIG. 68(a), nine types of special drawings from "special drawing A" to "special drawing I" are shown. In FIG. 68(a), the white portions in the figure show the locations of the segments where the light is turned off, and the black portions show the locations of the segments where the light is turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。 In the present embodiment, seven types of jackpot symbols (“special symbol A” to “special symbol G”) are prepared as stop symbol modes of the special symbol. "Special map A" is a 15-round (R) jackpot design, 15R probable big hit pattern that can be expected to win balls in all rounds of 15 rounds, and "Special map B" is a 15R jackpot pattern. So, while 5 out of 15 rounds can be expected to win coins, the remaining rounds cannot be expected to win coins, which is a real 5R probability variable jackpot design. "Special map C" is a 15R jackpot design. There is a 15R-rank up bonus (RUB) design that can be expected to win balls in all rounds of 15 rounds, and "Special drawing D" is a 15R jackpot design, 8 out of 15 rounds. You can expect to win balls in one round, but you cannot expect to win balls in the remaining rounds. It is a real 8R-RUB. You can expect to win balls in the rounds, but you can't expect to win balls in the remaining rounds. It is a real 4R-RUB, "Special Figure F" is a 5R normal jackpot design, and "Special Figure G" is a 2R jackpot. It is a 2R probability variation big hit symbol that is called a latent probability variation or hidden probability variation that cannot be expected to win a ball in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a jackpot that directs the player in a manner in which it is difficult to specify how long a round in which a win can be expected at the start of a jackpot is expected, and a particular round (for example, 5 rounds). This is a jackpot that creates a form that encourages the player whether or not the round in which the winning of balls can be expected to continue continues when the player's eyes or the ninth round) are reached.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, determination of whether or not to be a big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not to be a special jackpot is performed by lottery of software random numbers. The difference between the regular jackpot and the probability jackpot is that the probability of winning the jackpot in the next special figure variation game is high (probability jackpot) or low (normal jackpot). Hereinafter, the state in which the probability of winning this jackpot is high is called a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state with a low probability is special This is called a low probability state. In addition, there is a case where the game is transferred to a time saving state (electric support state) after the big hit game is over. Here, the electric support state is a predetermined advantage that the player is higher than the non-electric support state, such as shortening the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. The state. Although the time saving will be described in detail later, the time saving state is referred to as a high probability state of universal figure (hereinafter, may be referred to as “probable probability variation”), and the state not in the short time state is referred to as a low probability state of universal figure. In this way, the electric power support state (time saving state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric power support state” is a state where the general map is concerned, and the “time saving state” is a state where the special figure is concerned or a state where the special figure and the special figure are concerned. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a time saving flag, and when the time saving flag is set to ON, it is in the electric power support state and the universal figure high probability state. It is easier to win the universal figure variation game in the universal figure high probability state than in the universal figure low probability state (normal figure probability variation). For example, the winning probability of the universal figure fluctuation game is 1/100 in the universal figure low probability state (non-electric power support state), while it increases to 99/100 in the universal figure high probability state (electric power support state). Further, in the electric support state, the fluctuation time of the universal figure fluctuation game becomes shorter than in the non-electric power support state (general figure variation short). For example, in the non-electric power support state, the variation time of the universal figure fluctuation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the power support state. In addition, in the electric power support state, the opening time in one opening of the blade member 2321 of the special figure 2 starting port 232 tends to be longer than in the non-electric power support state (extension of the electric charge opening period). For example, in the non-electrically-supported state, the power-chew open period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electrically-powered support state. Further, in the electrically supported state, the blade members 2321 are more likely to be opened than in the non-electrically supported state (the number of times of opening the electrically operated chew is increased). For example, the blade member 2321 that opens only once in the non-electrically-supported state for each winning of the universal figure starting port 228 opens twice in the electrically-supported state (2 seconds open, 1 second closed, and 2 seconds again). Open). Due to the extension of the electric-chew opening period and the increase in the number of electric-chew opening times, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases. The time saving flag is set to OFF during the big hit game. Therefore, the non-electric power support state is maintained during the big hit game. This is because, particularly in a big hit game, if a game ball is picked up by an electric chu with a small number of prize balls, and the number of game balls to the variable winning port (attacker) 234 is reduced, the player may be disadvantaged. Because there is. In addition, in the present embodiment, in the electric support state (time saving state), all of the normal figure probabilistic change, the general figure change short, the electric chew open period extension, and the electric chew open frequency increase are performed. If any one of them is performed, the player's advantage is high, and the player may be in the power support state (time saving state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew opening period and the increase of the number of electric chew opening is performed to increase the probability of entering the special figure 2 starting port 232, the electric support state (time saving state) may be set. In the non-electrically-supported state, it is more difficult for the game ball to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electrically-supported state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes between the difficult winning state in which the game ball is difficult to enter and the easy winning state in which the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 2 starting port 232 is in the easy winning state in the electric support state for a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when "special map A" to "special map E" are stopped and displayed, after the big hit game that is performed thereafter is finished, the electric power support state (universal figure high probability state until the next big hit game is started. ) Is maintained and "Special map F" is stopped and displayed, after the big hit game that is performed after that, while the special map variation game is played 100 times, the electric power support state is maintained and the non-electric power is played in the 101st time. Transition to support state (universal figure low probability state). On the other hand, when the big hit without the electric support (“special figure G”) is won, the electric support state does not shift after the big hit game ends.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。 In this way, in this embodiment, when "special map A" to "special map E" are stopped and displayed, the control state becomes the special map high probability general figure high probability state after the jackpot game is over. Further, when the "special map F" is stopped and displayed, the control state becomes the special map low probability general figure high probability state after the jackpot game is over. Further, when the "special map G" is stopped and displayed, the control state becomes the special map high probability general figure low probability state after the jackpot game is over.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図68(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。 さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。 In addition, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable winning port 234 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 0.1 seconds per operation. In the opening of the door member 2341 in the small hit, for example, when the game balls enter a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. If you do, the second and subsequent releases will not be performed. During the small hitting game, the special figure low probability general figure low probability state shifts. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and returns to the control state before the start of the small hit game after the end of the small hit game. As shown in FIG. 68(a), "special drawing H" is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening/closing mode (opening/closing frequency and opening time) of the variable winning a prize mouth 234 in the small hit game and the opening/closing mode (opening of the variable winning a prize hole 234 in the big hit game to which the "special figure G" is stopped and displayed. The number of times of opening and the time of opening are substantially the same, but they may be different, for example, at least one of the number of times of opening and the time of opening may be different. Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as the lost symbol. "Special drawing I" is a lost design.

図68(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図68(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。 FIG. 68(b) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. In FIG. 68(b), six types of special maps of “special map a” to “special map f” are shown, and five types of special maps are jackpot patterns (“special map a” to “special map”). Fig. e"). "Special drawing a" is a 15R big hit design, 15R probability variation big hit design that you can expect to win balls in all rounds of 15 rounds, and "Special drawing b" is a 15R big hit design, 15 It is a 15R-RUB design that can be expected to win balls in all of the rounds, and "Special Drawing c" is a 15R jackpot pattern, and is expected to win balls in 8 out of 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that you can't expect to get balls in the remaining rounds, and "Special Drawing d" is a 15R jackpot design, and you can expect to get balls in 4 out of 15 rounds. On the other hand, in the remaining rounds, it is a real 4R-RUB that cannot be expected to win a ball, and the "special figure e" is a 2R normal jackpot design.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as the lost symbol. “Special drawing f” is a lost design.

図68(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。 FIG. 68(c) shows an example of a decorative pattern. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of "decoration 1" to "decoration 10". The first start opening sensor detects that a ball has won the special opening 1 starting opening 230 or the special opening 2 starting opening 232, that is, the ball has entered the special opening 1 starting opening 230, or the special opening 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on condition that the second starting hole sensor detects that the ball has entered the starting symbol 232. In the pattern display area, the display is switched in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... "Variable display of symbols" is performed. That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in a variable manner separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 When notifying substantially 5R probability variation big hit ("special drawing B"), 5R normal big hit ("special drawing F"), 2R normal big hit ("special drawing e"), in the symbol display areas 208a to 208c, "decoration" 3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7" A combination of ornamental patterns in which three ornamental patterns with the same numbers are arranged (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 1"). "Decoration 4-decoration 4-decoration 4", etc.) is stopped and displayed. In addition, when notifying the 15R probability variation big hit (“special drawing A” and “special drawing a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Stop decoration "7". Furthermore, when notifying 15R-RUB, substance 8R-RUB, and substance 4R-RUB, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are decorative symbols of the same number, and the middle symbol display area 208b is like a lord. A combination of decorative patterns that are decorative patterns (for example, "decoration 1-donor-decoration 1" or "decoration 4-donor-decoration 4") is stopped and displayed. In addition, when notifying a hidden probability change (“special map G”) that is a big hit of 2R or a small hit (“special map H”), “decoration 1-decoration 2-decoration” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of decorative patterns such as "3" is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as "decoration 1-decoration 2-decoration 3" may be referred to as a chance eye. In addition, when notifying a lost symbol of "special symbol I" or "special symbol f", a combination of decorative symbols other than the combination of decorative symbols described above is displayed in the symbol display areas 208a to 208c (for example, disperse). Stop the display).

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of the "variable display of the decorative symbol" to the stop display of the stopped symbol aspect of the decorative symbol may be referred to as the variable symbol display of the decorative symbol. The variable display of the decorative pattern is performed under the control of the first sub control unit 400.

図68(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図68(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 68(d) shows an example of a stop symbol aspect of a universal figure. There are two types of stop display modes of the public figure of the present embodiment, "Public figure A" which is a winning symbol and "Public figure B" which is a deviating symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the universal figure display device 210 has all seven segments illuminated and one central segment. Repeated lighting "Public variable display" (Public variable game) is performed. Then, after the change time elapses, either one of the symbols "Public symbol A" which is a hit symbol and "Public symbol B" is stopped and displayed. Also in FIG. 68(d), the white parts in the figure show the positions of the segments that are turned off, and the black parts are the positions of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。
<主制御部メイン処理>
Hereinafter, the display from the start of the "variable display of the universal figure" to the stop display of the stopped symbol aspect of the universal figure may be referred to as the variable display of the universal figure.
<Main processing of main controller>

次に、図69を用いて、図67に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the main control section main processing executed by the CPU 304 of the main control section 300 shown in FIG. 67 will be described with reference to FIG. 69. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

図67に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 67 stores a special figure random number value, a special figure round determination random number value, a special figure electric support determination random number value, and a special figure determination random number. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter for generating these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, the random number value of special figure winning, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area of the RAM 308 that stores the number of reserved special figures is sometimes referred to as a special figure reserved number storage area. Furthermore, the RAM 308 is provided with a start-up information storage unit for a special figure, which is divided into a maximum number (four in this example) of areas in which the start of the win/fail judgment (lottery) can be suspended. There is also a random number storage area for general drawings. In the special figure starting information storage unit, as will be described later, a plurality of kinds of starting information are set as one set, and these starting information are stored one by one in the winning order (holding order).

上述したように、図67に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図69に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 67 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, to which this activation signal is input, performs a reset start by a reset interrupt and executes the main control unit main processing shown in FIG. 69 according to a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I/O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Allows the operation of and sets the initial value. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, it is determined whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines that the voltage value of the power supply that the power supply control unit 660 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500. Is less than a predetermined value (9v in the present embodiment), it is monitored whether a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects power cutoff), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect power cutoff), the step is performed. It proceeds to S107. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for determining a period for executing a main controller timer interrupt process, which will be described later, in the timer circuit 312, a predetermined port of the I/O 310 (for example, a test output port, Processing for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether the state before the power is cut off (before the power failure) is restored, and if the state before the power failure is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state) ), the process proceeds to the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図65に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a clerk of a game shop operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 65 is ON (indicating that there is an operation). If the RAM clear signal is on (when RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not required), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is determined. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte configuration register having an initial value of 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) or not (whether or not the result of the checksum is normal) is determined. If the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to restore the state before the power failure, and the checksum result is specified. When the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to initialize the pachinko machine 100. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図65に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset (main setting) to the stack pointer. When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. That is, the process is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main controller 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command that indicates that the power-off state has been restored, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value in the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S115, after setting the interruption prohibition, the basic random number initial value updating process is performed. In this basic random number initial value updating process, two initial value generating random number counters for respectively generating initial values of the universal figure winning random number counter and the special figure random number counter are updated. For example, if the range of possible numbers for the universal figure winning random number is 0 to 20, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, the value 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generating random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the timer interrupt process that starts every predetermined period.
<Main controller timer interrupt processing>

次に、図70を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.

図67に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 67 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The partial timer interrupt processing is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In the timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT 314 is periodically (mainly) set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (not to detect abnormal processing). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図67に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, an input port state update process is performed. In this input port status update processing, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. 67 including various sphere detection sensors are input via the input port of the I/O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the RAM 308 stores various types of signals. The data is stored in a signal state storage area that is provided separately for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, the RAM 308 stores information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) two times before in each RAM detection sensor. Is read from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ) The information on the presence/absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in) is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図67に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the presence/absence information of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, It is determined whether or not the information on the presence/absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one gaming ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process is repeated several times at very short intervals of about 2 ms. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, if the detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 67 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, there is a current detection signal). If it matches with the information indicating that), the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special figure starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, or the universal figure starting opening 228. It is determined that there has been a passage. That is, it is determined that the winning openings 234 and 226 and the starting openings 230, 232 and 228 have been won. For example, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in the first starting opening sensor that detects the ball entering the first special drawing starting opening 230 matches the above winning determination pattern information, the first special drawing It is determined that there is a winning in the starting opening 230, that is, a game medium that passes through a predetermined area is detected, and the processing following the winning in the first special figure starting opening 230 is performed, but the detection signals of the past three times are detected. If the presence/absence information does not match the above-described winning determination pattern information, the processing is branched to the subsequent processing without performing the processing associated with the winning of the first special figure starting port 230. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, a previous detection signal does not exist, and a current detection signal does not exist). After it is determined that there is a winning, it is not determined that there is a winning until the information of the presence or absence of the detection signal for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination clear pattern information, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In steps S207 and S209, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and the universal figure winning random number value and The random number counter for generating each special figure random value is updated. For example, if the numerical range that can be taken as the universal figure winning random number value is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter makes one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a result obtained by obtaining a value from a random number counter for generating a universal figure winning random number value that varies in a numerical range of 0 to 100 and adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter that corresponds to the random number counter The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set the random number counter for generating the random number for winning I'll do it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for general-purpose winning random number value generation has completed one round, it is determined that the random number counter for special figure random number generation has completed one cycle. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, an effect random number updating process is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the symbol is displayed on the universal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for measuring the time to change/stop displaying the symbol on the normal symbol display device 210. Various including a special figure display symbol update timer for timing the time of fluctuating/stopping, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a timer for measuring a predetermined ending effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, a winning opening counter updating process is performed. In this winning a prize counter updating process, when the winning holes 234 and 226 and the starting openings 230 and 232 are won, the value of the prize ball number storage area provided in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening is displayed. The value is read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 In addition, in step S217, prize winning acceptance processing is performed. In the prize receiving process, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of start information are acquired. The plurality of types of starting information acquired here are stored as a set of starting information in an empty area of the starting information storage unit provided in the RAM 308 in accordance with the winning order (holding order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図67に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which is executed subsequent to step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 67 are composed of 1 byte, and the strobe information (when ON, indicates that data is set) and bit 6 are set in bit 7. To the power-on information (when it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 indicate the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 indicate the encryption. The number of payout requests after chemical processing is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a universal figure state update process is performed. The universal figure state update process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the general figure state update processing in the middle of the general figure fluctuation display (the value of the above-mentioned general figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED which normally constitutes the symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Lighting off control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図68(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図68(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, in the universal figure state update processing at the timing when the universal figure variation display time has elapsed (the timing when the value of the universal figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. Ordinary symbol display device 210 is configured to be in a mode, the 7-segment LED is turned on and off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be a lost symbol display mode. Turn on/off the 7-segment LED. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the general-picture state update process. Here, the above-mentioned lighting/extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the normal figure stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 confirms either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 68(c)) or the lost symbol (general symbol B shown in FIG. 68(c)). Display. After that, during a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbol that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the universal figure variation game is notified to the player. Further, if the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on as described later. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. While the normal figure operation is set in the setting region, the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And outputs information indicating the opening period to the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the solenoid (332) for opening/closing of 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the universal figure variation game is a loss, the universal figure loss flag is turned on as described later. When the universal figure loss flag is on, even in the universal figure state updating process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the universal figure state updating process when the ordinary figure is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a universal figure related lottery process is performed. In this universal figure-related lottery process, opening/closing control of the universal figure variation game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the universal figure is inactive), and the pending universal figure variation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the universal figure variation game is won or unselected by random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the random number storage area described above. The winning judgment is performed, and when the winning is determined, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is acquired as the universal figure timer random number value, and based on the acquired universal figure timer random number value, the universal figure display device 210 receives the common figure display device 210 from among a plurality of fluctuation times. One time during which the figure is variably displayed is selected, and this variability display time is stored as a figure variation display time in the figure variation time storage area provided in the RAM 308. It should be noted that the number of pending universal figure fluctuation games is stored in the universal figure pending count storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure fluctuation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Moreover, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Then, the special figure prefetching process (step S224) is executed. Details of the special figure prefetching process will be described later. Next, the special figure state update processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure state update processing for the special figure 2 (special figure 2 state update processing) is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図68(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 For example, in the special figure 2 state update processing in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on/off the drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game). In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process ends. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 5R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, and a general figure probability variation flag. .. These flags are set to ON or OFF based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update processing that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), for example, the 15R jackpot flag is on, the special figure When the probability variation flag is also on and the universal figure probability variation flag is also on, any one of special figure a, special figure b, special figure c, and special figure d shown in FIG. The special figure 2 display device 214 is configured to have the special figure e when the figure probability variation flag is off and the general figure probability variation flag is on, and the special figure f when the loss flag is on. The 7 segment LED is controlled to be turned on/off, and the setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is set in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214, 15R special big hit pattern (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), 2R normal big hit pattern (special figure e), lost symbol ( The fixed display of any one of the special symbols f) is performed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. By this setting, the special display 2 that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special figure 2 variable game. Further, if the number of shortening times stored in the shortening number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of shortening times, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, the time saving flag is turned off. Further, even during the big hit game (during the special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the pattern for stopping the variable display is the special figure 2. The special figure 2 identification information indicating that it exists is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variation game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the special figure 2 in operation in the area, in order to stand by for a predetermined winning effect production period (for example, 3 seconds), that is, for a period during which an image is displayed to notify the player that the big hit by the decorative pattern display device 208 is started. First, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined winning effect period has ended (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer has changed from 1 to 0), the predetermined open period (for example, 29 seconds) Or, until the winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the variable winning opening 234 is detected) The solenoid for opening and closing the door member of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332), the door member Is output in the open state and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for opening and closing the door member of the variable winning port 234, and a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information that indicates the closing period. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 In addition, in the special figure 2 state update process which is repeated at a predetermined number of times (15 rounds, 5 rounds or 2 rounds in the present exemplary embodiment) of opening/closing control of the door member, a predetermined end effect period (for example, Storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to stand by for 3 seconds), that is, for a period during which an image is displayed to notify the player that the jackpot by the decorative pattern display device 208 is finished. The information indicating the production standby period is set in. Further, if the universal figure probability variation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the time saving frequency (for example, 100 times) is set in the time saving frequency storage unit provided in the RAM 308, and is also provided in the RAM 308. Turn on the time saving flag. If the universal figure probability variation flag is set to OFF, neither the time saving number is set in the time saving frequency storage unit nor the time saving flag is turned ON.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit is shortened. If the time saving flag is set to ON, it is in the high probability state of universal figure (universal figure probable variation). In the high probability state of the public figure, the probability of being hit in the general variation game is higher than in the low probability state of the universal figure. Also, in the general figure high probability state, the variation time of the general figure fluctuation game becomes shorter than in the general figure low probability state (general figure shortness). Further, in the universal figure high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the special figure 2 starting port 232 is likely to be longer than in the universal figure low probability state (electric chute extension). In addition, in the universal figure high probability state, the pair of blade members 2321 are more likely to open than in the universal figure low probability state. The state in which any one of these Phenomenon Probability, Phenomenon Variance, and Den Chu is set is called Densapo (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the big hit game (during the special game state). Therefore, the general probability low probability state is maintained during the big hit game. This is a normal figure high probability state during the big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234 during the big hit game, many game balls in the special figure 2 starting hole 232 until the game balls enter There is a problem that the number of game balls that can be won during a big hit increases and the gambling performance increases, which is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operation is performed in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special figure 2 variation game is out, the out flag is turned on. When the deviation flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Toku-zu 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state updating process in the case where the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Then, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, the description will be omitted. Omit it. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, the special figure related lottery processing for each of special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here, too, the special map-related lottery process (special map 2 related lottery process) for the special map 2 is performed first (step S229), and then the special map-related lottery process for the special map 1 (special map 1-related lottery process). ) Is performed (step S231). Special figure 2 related lottery processing, the variation game of special figure 1 and special figure 2 is not done, the state of special figure 1 and special figure 2 is inactive both, and special figure 2 which is on hold Assuming that the number of variable games is 1 or more, it is executed using the first special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value in the special figure 2 random number storage area. Special figure 1 related lottery process, the variation game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, the state of special figure 1 and special figure 2 is in the non-operating state, and the special figure 1 which is suspended With the start condition that the number of variable games is 1 or more, it is executed using the first special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 Regarding these special figure related lottery processing, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variation game start condition and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are met at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. If the number of pending special game 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable games relating to the pending special game 1 variable games are not performed. Further, the decorative symbol display device 208 notifies the result of the determination result of the special figure variation game by the first sub-control unit 400, and notifies the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting opening 232. , The priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting opening 230. In the present exemplary embodiment, the special figure variation game with high advantage (special figure 2 variation game in this example) is played prior to the special figure variation game with low advantage (special figure 1 variation game in this example). Therefore, it may be easy to give a difference in the degree of advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special piece) from the earliest (oldest stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. FIG. 2 winning random number value and special figure 2 random number value pair) is acquired, and based on the special figure 2 winning random value in the acquired special figure 2 starting information and the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, the ROM 306 It is determined whether to make a big hit, a small hit, or a non-win by using the hit/miss determination table stored in (a hit/miss judgment). Then, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random number value in the obtained special figure 2 start information and the determined hit/miss judgment result. After the variable display, the symbols (stop symbols) to be stopped and displayed are determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit/miss determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the hit determination, the obtained random number for determining the special figure variation time, and the like. The variable display time (timer number) of special figure 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 The main control unit 300 retrieves the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, deletes the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, and Figure 2 The special figure 2 reservation number in the reservation number storage area is decremented by one. At this time, the special figure 2 starting information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is performed based on the special figure 2 starting information stored in this temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is similarly performed. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above description, the special figure 2 variable game with a high degree of advantage is started with priority over the special figure 1 variable game with a low degree of advantage, and the hold of special figure 2 is digested with priority over the hold of special figure 1. The special figure 2 priority variation is taken as an example, but the special figure 1 variable game with a low advantage is started with priority over the special figure 2 variable game with a high advantage, and the special figure 1 is held pending It may be the special figure 1 priority variation that is prioritized over the reservation and is digested. Also, without prioritizing either the special figure 2 variation game with a high advantage or the special figure 1 variation game with a low degree of advantage, the special figure variation game related to the suspension of each of the special figure 1 and the special figure 2 is started. It may be a change in the winning opening winning order that starts in order. In the starting mouth winning order variation, the maximum number of reservations is 8 regardless of Toku-zu 1 and Toku-zu 2. Therefore, compared with the priority fluctuation in which the maximum number of reservations is 4 in Toku-zu 1 and Toku-zu 2, respectively. In some cases, the upper limit of the number of reservations can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 Further, in the above description, the lottery process and the variable game regarding the holding of the other special map are not performed according to the state of one special map, but the present invention is not limited to this, and the special map state update described above is not performed. By performing the process and the special figure-related lottery process independently in the special figure 1 and the special figure 2, a plurality of special figures may be simultaneously changed. When a plurality of special maps are simultaneously changed in this way, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of the respective special maps, or the lottery results of the respective special maps are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to separately display each lottery result, or one display may be configured to display the lottery results of a plurality of special symbols. In addition, when fluctuations relating to a plurality of special maps are performed at the same time, the lottery result of the special map whose fluctuation is stopped first may influence the lottery result of the special map whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), and bits 11 to 14 are. Command type (in this example, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, etc. Bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flag values, and a timer selected in the special figure related lottery process. In the case of a symbol variation stop (rotation stop) command, including information such as numbers, various jackpot flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flag values, etc. are included, and winning effect start command and end In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit round number, etc. are included. If the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the special figure 1 starting port 230, whether or not there is a winning at the special figure 2 starting port 232, and winning at the variable winning ports 234 and 235. Including presence or absence. In the case of the prefetch result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of prefetches stored in the prefetch number storage area, which will be described later, and the stop symbol stored in the prefetch result storage unit are used as command data. Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 Further, in the above-described rotation start setting transmission process, the values of various big hit flags, small hit flags, off-flags, special figure probability variation flags, special figure 1 related lottery processing, and special figures stored in the RAM 308 are included in the command data. 2 Set the information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, and the like. In the rotation stop setting transmission process described above, the command data is set with information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning effect setting transmission processing, the command data stored in the RAM 308, such as the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability variation flag. Information indicating the value, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission processing, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag. Information indicating the value, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. is set. In the above-mentioned special winning opening opening setting transmission processing, in the command data, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games. Set the information indicating such as. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission processing, the command data, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variation games or special figure 2 variation games Set the information indicating such as.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 for command data, advance notice information (advance notice information, false) Prior notice information or no prior notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower tray full tank error. .. When the front frame door opening error or the lower tray full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower tray full tank error. Set. In addition, various solenoids 332 are driven to control opening and closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable winning port 234, and the universal figure display device 210 and the special figure 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, and 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display sections 328, etc. is set to the output port of the I/O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I/O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図69に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main processing shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of the input/output port is performed. After that, the state becomes HALT.

図71は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図72(a)〜(c)参照)に記憶する。 FIG. 71 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetching process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of the special diagrams 1 and 2, and pre-determines the stop symbol before the winning/disapproving process, and the pre-determination result (special The prefetch result) is stored in the prefetch result storage unit (see FIGS. 72A to 72C) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the special figure 1 pre-reading result storage unit that stores the pre-reading result of the special figure 1 and the number of special figure 1 pre-reading results stored in the special figure 1 pre-reading result storage unit are specified. A special figure 1 prefetch number storage area for storing as 1 prefetch number is provided. In this example, the prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results. In the special figure 1 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 1 pre-reading result of the highest rank (the first place) is deleted every time the number of special figure 1 pre-reading decreases by 1 and the remaining special figure 1 pre-reading result is deleted. Are processed so that the rank of the data of 1 is advanced by one. Further, each time the number of special figure 1 prefetches is increased by one, new data of the special figure 1 prefetch results is written in the next rank to the data of the special figure 1 prefetch results having the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Further, in the RAM 308, the special figure 2 pre-reading result storage section for storing the special figure 2 pre-reading result and the number of special figure 2 pre-reading results stored in the special figure 2 pre-reading result storage section are stored. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing the number is provided. In this example, the pre-reading result storage unit for special figure 2 can store up to four pre-reading results. In the special figure 2 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 2 pre-reading result with the highest rank is deleted and the remaining special figure 2 pre-reading result data ranks each time the number of special figure 2 pre-reading decreases by one. Are processed so as to be incremented by one. Also, each time the number of special figure 2 prefetches is increased by one, new data of the special figure 2 prefetch results is written in the next rank to the data of the special figure 2 preread results having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。 In the special figure prefetching process, the main control unit 300 first determines whether or not the start information of the special figure 2 is increased (step S301). Whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of prefetches. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 is increasing when the special figure 2 reserved number is larger than the special figure 2 preread number, and the special figure 2 reserved number is equal to the special figure 2 preread number. If they are the same, it is determined that the start information of special figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of special figure 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of special figure 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S303, the increased special figure 2 start information (a set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value) is specified before the winning/judging process in the special figure 2 related lottery process (step S229). Figure 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-reading special figure 2 start information, for example, the hit determination table and the special figure determination table used at the time of hit determination, the stop symbol of the special figure 2 variable game related to the start information is set to the special figure 2 related lottery. Preliminary determination is made prior to the hit/miss determination processing in the processing (step S229). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。 ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S305 following step S303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained by the preliminary determination is stored in the first free area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Then, it transfers to step S307. In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of special figure 1 has increased. Whether or not the starting information of the special figure 1 has increased is determined, for example, as in the case of the special figure 2, the special figure 1 reserved number stored in the special figure 1 reserved number storage area and the special figure 1 prefetch number storage. This is performed by comparing with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the start information of the special figure 1 is increased, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of the special figure 1 is not increased, the special figure prefetching process is ended and the main control unit is executed. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not the non-electricity support is being performed. If it is determined that the non-electric power support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric power support is not being performed (the power support is being performed (universal figure high probability state)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not the non-electricity support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 pre-reading notice is satisfied. For example, the execution condition of the special figure 1 pre-reading advance notice includes conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electricity support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the increased special figure 1 start information (set of special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value) is specified before the winning/judgment processing in the special figure 1 related lottery processing (step S231). Figure 1 Read ahead from the random value storage area. Then, by using the pre-reading special figure 1 start information, and the hit determination table and the special figure decision table used at the time of hit determination, for example, the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information is set to the special figure 1 related lottery Preliminary determination is made prior to the hit/miss determination processing in the processing (step S231). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S313 subsequent to step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetch result obtained in advance determination is stored in the earliest empty area of the special figure 1 prefetch result storage unit in the RAM 308. After that, the special figure prefetching process is terminated and the process returns to the main controller timer interrupt process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S315, the pre-reading result storage for special figure 1 in RAM 308 is replaced with the "undetermined" information indicating that the starting information is not pre-read without pre-reading the increased special figure 1 starting information. Store in the first empty area of the set. After that, the special figure prefetching process is terminated and the process returns to the main controller timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. In the command setting transmission process (step S233) described above, only the pre-reading result of the increased start information may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-reading result storage for special figure 1 and special figure 2 may be stored. All pre-reading results in the set may be transmitted to the first sub control unit 400.

また、図71に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。 Further, in the flowchart shown in FIG. 71, the pre-reading is always executed for the increased start information of the special figure 2, and the pre-reading is always executed for the increased start information of the special figure 1 except during the electric support. However, whether or not to pre-read the increased start information of the special maps 1 and 2 may be determined by a lottery. Alternatively, the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300 may determine by lottery whether or not to execute the pre-reading notification for each hold. In addition, regardless of the game state (for example, whether or not in non-electric support), when the start information increases, the prefetch is always executed and the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit and the prefetch is performed. The result may be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether to execute the lottery and the effect using the pre-reading result.

図72は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図72(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図72(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図72(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。 FIG. 72 exemplifies a state in which the prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 72A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 preread result storage unit. As shown in FIG. 72A, the special-reading 1 pre-reading result storage unit has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of reserveable special-playing 1 variable games. .. Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) of the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 72(a), the storage area "hold 1" stores "special drawing I" (off) as stop symbol information, and the storage area "hold 2" stores stop symbol information "special drawing I". "(Disappearance) is stored, "special drawing A" (15R probability variation big hit) is stored in the storage area "holding 3" as stop symbol information, and "special drawing I" is stored in the storage area "holding 4" as stop symbol information. "(Disappearance) is stored.

図72(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図72(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図72(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図72(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 72B shows an example of a state in which the special figure 2 preread result information is stored in the special figure 2 preread result storage unit. As shown in FIG. 72( b ), the special figure 2 prefetching result storage section has, for example, the same number of storage areas (four in this embodiment) as the holdable number of special figure 2 variable games. .. Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) of the special figure 2 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 72(b), the storage area "holding 1" stores "special drawing f" (off) as stop symbol information, and the storage areas "holding 2" to "holding 4" have a stopping symbol. No information is stored. In FIG. 72(b), the state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as "none".

図72(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図72(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 72(c) shows an example of the pre-reading result storage unit for special figure 1 during electronic support. As shown in FIG. 72(c), in the storage area "holding 1", "undetermined" information is stored instead of the stopped symbol information. Neither stop symbol information nor “undetermined” information is stored in the storage areas “holding 2” to “holding 4”.

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。 In the present embodiment, in addition to the stop symbol information described above, the judgment result, the fluctuation timer number (variation time), the timer group described later, and the like are pre-determined, and the pre-read result is stored in the pre-read result storage unit. The information can be transmitted to the first sub control unit 400.

次に、図70に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図73を参照しながら説明する。ここで、図73(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図73(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図73(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図73(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。 Next, with reference to FIG. 73, for a win/fail judgment table used in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main controller timer interrupt process shown in FIG. While explaining. Here, FIG. 73(a) is a diagram showing an example of a high probability table for win/loss determination, and FIG. 73(b) is a diagram showing an example of a low probability table for win/loss determination. In the case of the special figure high probability state when the special figure 1 is determined, the high probability state for special figure determination shown in FIG. , And the low probability table for success/failure determination shown in FIG. 73( b ). Then, based on the numerical range indicated by the referred win/loss determination table and the acquired random number value, the win/loss determination result of the special figure 1 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variation game, a big hit, a small hit, or an outlier is selected as the hit/miss determination result.

また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図73(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図73(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。 Similarly, in the case of the special drawing high probability state, when the special figure high probability state, the special figure low probability state is referred to by referring to the high probability table for determining odds and hits shown in FIG. 73(a). In this case, the low probability table for win/fail judgment shown in FIG. 73(b) is referred to. Then, based on the numerical range indicated by the referred win/loss determination table and the acquired random number value, the win/loss determination result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variation game, the big hit or the outlier is selected as the hit/miss determination result.

図73(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図73(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。 FIG. 73C is a diagram showing an example of the small hit determination table. When the jackpot judgment result of the big hit is off, the small hit judgment table shown in FIG. 73(c) is referred to, and based on the numerical range shown by the referred small hit judgment table and the acquired random number value. , Select the result of the special drawing small hit lottery. In the present embodiment, when the win/no win determination result (lottery result) per special figure is the special figure 1, the small hit is selected with a probability of 2000/65536 as the win/no determination result, and the loss is with a probability of 63536/65536. However, the small hit is not selected when the result of the lottery win/loss determination (lottery result) per special drawing is the special drawing 2.

次に、図70に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図74を参照しながら説明する。ここで、図74(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図74(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図74(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。 Next, the stop is performed based on the winning/disapproval determination result determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main controller timer interrupt process shown in FIG. 70. The special figure determination table used for determining symbols will be described with reference to FIG. Here, FIG. 74(a) is a diagram showing an example of a special figure 1 symbol determination table, and FIG. 74(b) is a diagram showing an example of a special figure 2 symbol determination table. When determining the stop symbol of the special figure 1, the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 74(a) is referred to, and the special figure is determined based on the result of the special figure 1 and the numerical range of the random number value. Select the stop pattern of 1. In the present embodiment, when the hit/no hit result of Toku-zu 1 is a big hit, any one is selected from special drawings A to G, and when the hit/no hit determination result of Toku-zu 1 is a small hit, Toku-zu H is selected, and when the hit/no-go result of Toku-zu 1 is lost, toku-zu I is selected.

また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図74(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。 Further, when determining the stop symbol of the special figure 2, by referring to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 74 (b), based on the hit result of the special figure 2 and the numerical range of the random number value, The special design 2 stop design is selected by lottery. In the present embodiment, when the hit/damage result of Toku-zu 2 is a big hit, any one of the Toku-zu a to Toku-e is selected. f is selected. After the symbols to be stopped and displayed are determined, the symbol data to be stopped and displayed on the special symbol display device is set.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図75(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図75(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 75A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 of FIG. 75(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, the input/output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理については、後述する。 In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed. The effect control process will be described later.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S411 following step S409, chance button control processing is performed. In the chance button control process, when pressing of the effect button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to effect data corresponding to the pressing of the effect button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control processing, if the effect data read in step S409 includes an instruction to the VDP 434, this instruction is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if the effect data read in step S409 includes a command to the sound source IC 416, the command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S417 following step S415, the lamp control process is performed. In the lamp control process, if the effect data read in step S409 includes an instruction to various lamps 418, the instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if the effect data read in step S409 includes a command to the shielding device 246, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。 In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if the effect data read in step S409 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500, the control command is set to be output. Then, it returns to step S403.

図75(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 75B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects the strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図75(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 75C is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle. In step S601 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub-control unit main processing and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S603 following step S601, the control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in the information transmission process of the first sub control unit main process (step S421), and the other effect random number updating process is performed. And so on.

図75(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413における画像制御処理のフローチャートである。ステップS701では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 FIG. 75D is a flowchart of the image control process in step S413 of the first sub-control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data (movie data or texture data described later) is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 436. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc., and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS703:Yes)、ステップS705に進み、そうでない場合は(ステップS703:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S703 subsequent to step S701, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input (step S703: Yes), the process proceeds to step S705, If not (step S703: No), it waits until the transfer end interrupt signal is input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S705, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, the CPU 404 forms the display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701. , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S707 subsequent to step S705, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction from the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS709:Yes)、ステップS711に進み、そうでない場合は(ステップS709:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S709 subsequent to step S707, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input (step S709: Yes), If not (step S709: No), the process waits until the generation end interrupt signal is input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S711, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図76(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図76(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 76A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. First, in step S801 of FIG. 76(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S801. In this initialization processing, the input/output ports are initialized and the storage area in the RAM 508 is initialized.

ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。 In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S805. .. In step S805, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S807 following step S805, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(演出可動体224による演出データやランプによる演出データ)をROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S809 following step S807, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S807, the effect data corresponding to this command (effect data by the effect movable body 224 and effect data by the lamp) is read from the ROM 506, and the effect data is updated. If necessary, the effect data is updated.

ステップS809の次のステップS811では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S811 following step S809, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS811の次のステップS813では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS803に戻る。 In step S813 following step S811, the movable body control process is performed. For example, if there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. After that, the process returns to step S803.

図76(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 76B is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal from the first sub control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

図76(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001では、第2副制御部メイン処理のステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001の次のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 76C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle. In step S1001 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 of the second sub-control unit main processing and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S1003, which is subsequent to step S1001, an effect random number updating process and the like are performed.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図77は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 77. FIG. 77 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment.

図77には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。 77, the decorative symbol display device 208, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol display device 210, the special symbol 1 holding lamp 218, the special symbol 2 holding lamp 220, and the general symbol. A hold lamp 216 is shown.

図77(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 77(a), the combination of decorative symbols "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed. The background here is not displayed, but a default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, the default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。 また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。 The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol display area 284 is an area for notifying whether or not the symbol is changing (or the symbol is stopped), and from the top, the symbol changing notification area of the normal figure, the symbol changing notification area of the special figure 1 , Becomes the notification area during the symbol change of special figure 2. While the pattern of the universal figure is stopped, the quadrangle figure is lit up and displayed, but during the change of the pattern of the universal figure, the quadrangle figure is blinked or turned off. While the symbol of special figure 1 is stopped, the round figure is lit and displayed, but during the change of symbol of special figure 1, the circular figure is blinked or turned off. While the special figure 2 is stopped, the triangular figure is lit and displayed, but during the change of the special figure 2, the triangular figure is blinked or turned off. As described above, the fourth symbol is different not only in the display position but also in the display mode (here, the shape), and the player can discriminate it at a glance. The look-ahead notice may be given by changing the display mode, lighting mode, or blinking mode of the fourth symbol. Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図77に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の右端には、特図2の保留アイコン表示領域282が設けられる。 Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 77 is a non-electric power support state (non-time saving state). The decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state is provided with a hold icon display area 281 of special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. Further, a hold icon display area 282 of special figure 2 is provided at the right end of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 The hold icon display area 281 of the special figure 1 displays a hold icon representing the hold of the special figure 1, and the hold icon display area 282 of the special figure 2 displays a hold icon representing the hold of the special figure 2. .. The number of holdings of special figure 1 is represented by the number of holding icons of special figure 1 in addition to the number of lighting of special figure 1 holding lamps 218. The number of holdings of special figure 2 is the number of lighting of special figure 2 holding lamps 220. In addition, it is also represented by the number of holding icons in special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon,.... In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, the hold icons on the right side are the hold icons with older winnings, and the hold icon is displayed vertically in the hold icon display area 282 of the special figure 2. , The lower the hold icon, the older the winning icon.

図77(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図77(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 In FIG. 77(a), two holding icons h11 and h12 of the special drawing 1 are displayed in the holding icon display area 281 of the special drawing 1, and both of the holding icons h11 and h12 of the special drawing 1 are shown. , Is displayed in a default display mode (a round, unpatterned, white display mode). That is, the default hold icon in Tokushu 1 is a round hold icon. In FIG. 77(a), in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines. ..

一方、特図2の保留アイコン表示領域282には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図77に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図2の保留アイコン表示領域282、すなわち装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図77(a)では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 On the other hand, no pending icon is displayed in the pending icon display area 282 of the special figure 2. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 77 is the non-electric power support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric choo and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. This is because. The reserved icon display area 282 of the special figure 2, that is, the reserved icon display area provided at the right end of the decorative symbol display device 208 does not actually display a line demarcating the area, but in FIG. Is shown by a dotted line for clarity. A line demarcating the area may be provided, or a line demarcating the area may be displayed when the hold icon is displayed. Further, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域280の左横(演出表示領域208d)に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図77(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、特図2の保留アイコン表示領域282が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が演出表示領域208dに表示され、特図1の保留アイコン表示領域281が右端に表示される。 ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the pending icon display area of the special map that is more likely to win the prize in Special Figure 1 and Special Figure 2 is on the left side of the variable icon display area 280 ( It is displayed in the effect display area 208d), and the hold icon display area of the other special figure is displayed at the right end. That is, when the control state is the non-electric power support state, as shown in FIG. 77(a), the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display of the special figure 2 is displayed. The area 282 is displayed at the right end. When the control state is the electric support state, on the contrary, the hold icon display area 282 of the special figure 2 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed at the right end. Although not shown here, the default display mode of the hold icon of the special figure 2 is a rectangular unpatterned and white display mode, and not only the display position is different from the hold icon of the special figure 1, but also the display mode ( Here, the shapes are also different, and the player can tell the difference by just looking at it. In addition, the default display mode of the hold icon of the special figure 1 and the default display mode of the hold icon of the special figure 2 may be the same.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the start of the symbol variable display of the special symbol is changed in the special symbol display device→starting or extinguishing the blinking of the fourth symbol→starting or erasing the moving animation of the hold icon→starting the variation of the decorative symbol. However, this order may change.

図77(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 In FIG. 77(b), the symbol variation display of the special symbol 1 is started, the symbol variation on the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon or decoration The pattern has not changed yet.

図77(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。 In FIG. 77(c), the moving animation of the hold icons h11 and h12 of Toku-zu 1 has started. The movement animation here is such that the hold icon at the display position of the first hold icon h11 (the hold icon that is the subject of this pattern change) starts moving toward the change icon display area 280, and the second hold The hold icon located at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 of the special figure 1. At this stage, the variable display of the decorative pattern is not started.

図77(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。
そして、図77(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。
In FIG. 77(d), the moving animation continues, and in FIG. 77(e), the hold icon that was the first hold icon h11 before the start of change reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon, which was the second hold icon h12 before the start of variation, reaches the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. The variable display of decorative patterns has not started. In addition, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the hold icon which has been the first hold icon h11 until then may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon until then. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.
Then, the variable display of the decorative pattern is started in FIG. 77(f).

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図77(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。 As shown in FIG. 77(g), an operation promotion notification image 136P that urges the production button 136 to be pressed within the valid period is displayed on the decorative symbol display device 208 in which the variable display of the decorative symbol has started. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the effective period are displayed on the right side of the character image of the hero. The variable display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol 284 and the like. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap the operation promotion notification image 136P so that the decorative pattern is not hidden.

図77(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図77(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。 In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 77(h), the valid period is reduced, and in FIG. 77(i), the player is pressing the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the valid period, as shown in FIG. 77(j), the reachable state entry notice image 2071 is displayed on the decorative symbol display device 208 instead of the operation promotion notification image 136P. .. In the reach state entry notice image 2071, the character display "Chance" is displayed on the right side of the character image of the main character.

図77(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。 In FIG. 77(k), the reach state advance notice image 2071 disappears, the variable display of the decorative pattern becomes visible, and thereafter, the reach state is entered as shown in FIG. Even if the reach state entry notice image 207 is displayed, the reach state may not be entered in some cases. However, the reach state may be entered.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。 As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to a presentation that triggers a notice regarding the currently displayed symbol variation display.

図77(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図77(n)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図77(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 77(m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the pending icon display area 281 of the special figure 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. In addition, the variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c so far, is moved to the lower right corner and reduced, and in FIG. 77(n). , Has developed into super reach (swordsman reach). The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 77(n) displays a large image of an enemy swordsman, and the subsequent decorative pattern display device 208 shown in FIG. 77(o) is a duel between the main character and the enemy swordsman. An animation of the scene is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。
図78は、図77に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
The reach state entry notice image 2071 is not limited to a notice of entering the reach state, and may be a notice of development of super reach.
FIG. 78 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 77 step by step.

図77(o)から続く図78(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図78(s)まで続く。図78(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄表示領域284のみ表示されている。 In FIG. 78(p) continuing from FIG. 77(o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues to FIG. 78(s). In FIG. 78(s), the main character wins the enemy swordsman, and in FIG. 78(t), all are temporarily hidden except the fourth symbol display area 284. Instead of non-display, a background image different from the conventional one may be displayed. Eventually, as shown in (u) of the figure, the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is displayed. The background here may be a non-displayed background image or a background image different from the past. Further, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 remains off, and only the fourth symbol display area 284 is displayed.

図78(v)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の15R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図78(v)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は点灯している。この図78(v)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図78(w)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 78(v), the combination of decorative patterns of 15R sure variation big hit confirmation of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed. Further, the fourth design (round figure) of the special figure 1 shown in FIG. 78(v) is lit. In FIG. 78(v), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed. Then, in FIG. 78(w), as a big hit game start effect, a character image of "probable variation big hit" is displayed together with a background image celebrating the big hit (not shown here).

一方、図77(l)で異なる装飾図柄(実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りとなる図柄組合せ)でリーチ状態となった場合、図78(t)から続く、別の場合の図78(u´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図78(u´)に続く図78(v´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図78(v´)に続く図78(w´)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。
図79は、図78(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。
On the other hand, when the reach state is reached by a different decorative design (substantially 5R probability variation big hit, 5R normal big hit, 2R normal big hit) in FIG. 77(l), a case of another case continuing from FIG. 78(t) In 78(u'), the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns of "decoration 6-decoration 6-decoration 6" is displayed, and in FIG. 78(v') following FIG. 78(u'), "decoration 6-decoration The combination of the jackpot decorative patterns of "6-decoration 6" is stopped and displayed. Then, in FIG. 78(w′) subsequent to FIG. 78(v′), a character image of “big hit” is displayed together with a background image (here omitted) celebrating the big hit as a big hit game start effect.
FIG. 79 is a diagram showing, in stages, an example of the effect in another case following that of FIG. 78(q).

図79(a)では、図77(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図79(b)まで続く。図79(b)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(c)では、図78(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図79(d)では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と特図1の第一の保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 79(a), the animation of the duel scene started in FIG. 77(o) continues, and this animation continues until FIG. 79(b). In FIG. 79(b), the main character loses to the enemy swordsman, and in FIG. 79(c), like the FIG. 78(t), all are temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. Eventually, in FIG. 79(d), the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is started. Here, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 is restored, and the change icon h0 and the first hold icon h11 of the special figure 1 are displayed.

図79(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯し、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図1の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。同図(f)では、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、同図(g)でもその消去アニメーションは継続し、同図(h)で変動アイコンh0が完全に消えている。なお、特図1の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 79(e), the fourth symbol (round figure) of the special diagram 1 is turned on, and the combination of the defective decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is stopped. It is displayed. Next, during the fixed display period of the special figure 1, in the variable icon display area 280, the erasing animation of the variable icon h0 is executed. In (f) of the figure, the erasing animation of the variable icon h0 is started, and the erasing animation continues in the (g) of the figure, and the varying icon h0 completely disappears in the (h) of the figure. Note that the changing icon h0 may be erased before the confirmation display of the special figure 1 is performed.

次に、本実施形態において表示される予告アイコンについて図80及び図81を参照しながら説明する。ここで、図80(a)は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、同図(b)は、RAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、同図(c)は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、同図(d)は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。また、図81(a)は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、同図(b)は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。 Next, the notice icon displayed in this embodiment will be described with reference to FIGS. 80 and 81. Here, FIG. 80A is a diagram illustrating a display example of the notice icon, and FIG. 80B is a diagram illustrating a notice icon display region information storage area stored in the RAM 408. FIG. 7C is a diagram illustrating an example of the timing of the notice icon being consumed, and FIG. 9D is a diagram illustrating an example of the timing of increasing the notice icon. Further, FIG. 81(a) is a diagram illustrating an example of a pre-change notice icon, and FIG. 81(b) is a diagram illustrating an example of a post-change notice icon.

本実施形態では、図80(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の上部に、予告アイコン表示領域285が表示される場合がある。この予告アイコン表示領域285は、例えば、6つの領域に区画されており、左から予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2、予告アイコン第3表示領域YA3、予告アイコン第4表示領域YA4、予告アイコン第5表示領域YA5、予告アイコン第6表示領域YA6が列方向に並んで配置されている。本実施形態では、特図1の保留アイコン表示領域281に表示可能な保留アイコンの数は4つ(あるいは、特図2の保留アイコン表示領域をさらに表示する場合には表示可能な保留アイコンの数は合計で8つ)であるので、予告アイコン表示領域285において表示可能な予告アイコンの数と保留アイコン表示領域において表示可能な保留アイコンの数とは異なるということができる。なお、表示可能な予告アイコンの数と保留アイコンの数とが同じであってもよい。また、予告アイコン表示領域285を構成する領域の数は6つに限定されず、1つであってもよいし、2以上の任意の数に設定してもよい。また、遊技進行に応じて領域の数が変更されるようにしてもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 80(a), a notice icon display area 285 may be displayed on the upper portion of the decorative symbol display device 208. The notice icon display area 285 is divided into, for example, six areas, and from the left, the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, the notice icon third display area YA3, and the notice icon fourth display. An area YA4, a notice icon fifth display area YA5, and a notice icon sixth display area YA6 are arranged side by side in the column direction. In the present embodiment, the number of hold icons that can be displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 is four (or the number of hold icons that can be displayed when the hold icon display area of the special figure 2 is further displayed). Is 8 in total), so it can be said that the number of notice icons that can be displayed in the notice icon display area 285 is different from the number of hold icons that can be displayed in the hold icon display area. The number of noticeable icons and the number of hold icons that can be displayed may be the same. The number of areas forming the notice icon display area 285 is not limited to six, and may be one or may be set to any number of two or more. Further, the number of areas may be changed according to the progress of the game.

予告アイコン表示領域285には、1つの領域について1つの予告アイコンが表示される場合がある。例えば、図80(a)に示すように、予告アイコン第1表示領域YA1には、帽子の図柄からなる帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、千両箱の図柄からなる千両箱の予告アイコンI9が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3には、扇の図柄からなる扇の予告アイコンI10が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4には、手裏剣の図柄からなる手裏剣の予告アイコンI7が表示されており、予告アイコン第5表示領域YA5には、リボンの図柄からなるリボンの予告アイコンI8が表示されており、予告アイコン第6表示領域YA6はブランクとなっている。予告アイコン表示領域285における各領域にいずれの予告アイコンを表示するかについては、図80(b)に示されるRAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域に記憶されている情報に基づいて決定される。なお、本実施形態では、1つの領域につき1つの予告アイコンを表示する形態としたが、1つの領域につき2以上の予告アイコンを表示するようにしてもよい。 In the notice icon display area 285, one notice icon may be displayed for one area. For example, as shown in FIG. 80(a), the notice icon first display area YA1 displays a notice icon I6 of a hat having a hat pattern, and the notice icon second display area YA2 displays a thousand-box box. The notice icon I9 of a thousand boxes made up of a design is displayed, the notice icon I10 of a fan made up of a design of a fan is displayed in the notice icon third display area YA3, and the notice icon fourth display area YA4 is shown. A shuriken notice icon I7 consisting of a shuriken pattern is displayed, a ribbon notice icon I8 consisting of a ribbon pattern is displayed in the notice icon fifth display area YA5, and a notice icon sixth display area YA6 is indicated. It is blank. Which notice icon is displayed in each area in the notice icon display area 285 is based on the information stored in the notice icon display area information storage area stored in the RAM 408 shown in FIG. 80(b). It is determined. In this embodiment, one advance notice icon is displayed for each area, but two or more advance notice icons may be displayed for each area.

図80(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285の各領域(YA1〜YA5)に表示された各予告アイコンは、例えば、図80(c)に示すタイミングで消化されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部400のRAM408に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図80(a)に示される装飾図柄の変動表示(当該変動)が開始されてから8秒が経過すると、リボンの予告アイコンI8が消化され、その後、消化されたリボンの予告アイコンI8に対応する演出が実行される場合がある。その後、当該変動が終了すると、特図1の保留アイコンh11が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、装飾図柄の変動表示(保留1に対応する図柄変動)が開始されると、その図柄変動が開始されてから12秒が経過すると、手裏剣の予告アイコンI7が消化され、その後、消化された手裏剣の予告アイコンI7に対応する演出が実行される場合がある。その後、保留1に対応する図柄変動が終了すると、特図1の保留アイコンh11(図80(a)において、保留アイコンh12が保留アイコンh11に移動したもの)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するととともに、装飾図柄の変動表示(保留2に対応する図柄変動)が開始されると、その図柄変動が開始されてから4秒が経過すると、帽子の予告アイコンI6が消化され、その後、消化された帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行される場合がある。また、SPリーチが開始されてから10秒が経過すると、千両箱の予告アイコンI9が消化され、その後、消化された千両箱の予告アイコンI9に対応する演出が実行される場合がある。その後、全ての装飾図柄が仮停止状態となってから2秒が経過すると、扇の予告アイコンI10が消化され、その後、消化された扇の予告アイコンI10に対応する演出が実行される場合がある。このように、予告アイコンの消化は、予告や演出が実行されることを遊技者に事前に報知するものであるということができる。 As shown in FIG. 80(a), the respective notice icons displayed in the respective areas (YA1 to YA5) of the notice icon display area 285 of the decorative symbol display device 208 are consumed at the timing shown in FIG. 80(c), for example. Controlled to be done. This control information is stored in, for example, the RAM 408 of the sub control unit 400 according to the progress of the game, and is appropriately read and executed. That is, 8 seconds after the variation display (the variation) of the decorative pattern shown in FIG. 80(a) is started, the ribbon notice icon I8 is consumed, and then the digested ribbon notice icon I8 is displayed. A corresponding effect may be executed. After that, when the variation ends, the hold icon h11 of the special figure 1 starts to move toward the variation icon display area 280, and the variation display of the decorative symbol (the symbol variation corresponding to the hold 1) is started, When 12 seconds have passed from the start of the symbol variation, the shuriken notice icon I7 is digested, and thereafter, the effect corresponding to the digested shuriken notice icon I7 may be executed. After that, when the symbol variation corresponding to the hold 1 ends, the hold icon h11 of the special figure 1 (in FIG. 80(a), the hold icon h12 is moved to the hold icon h11) is moved toward the change icon display area 280. Along with the start of, when the variable display of the decorative symbol (the symbol variable corresponding to the hold 2) is started, 4 seconds after the symbol variable is started, the notice icon I6 of the hat is digested, and thereafter, The effect corresponding to the notice icon I6 of the digested hat may be executed. In addition, when 10 seconds have elapsed after the SP reach was started, the notice icon I9 of a thousand boxes may be consumed, and thereafter, an effect corresponding to the notice icon I9 of a consumed box may be executed. After that, when 2 seconds have elapsed after all the decorative patterns are in the temporarily stopped state, the fan advance notice icon I10 is consumed, and thereafter, the effect corresponding to the exhausted fan advance notice icon I10 may be executed. .. Thus, it can be said that the digestion of the notice icon notifies the player in advance that the notice or effect will be executed.

また、図80(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285の各領域(YA1〜YA5)に表示された各予告アイコンは、例えば、図80(d)に示すタイミングで増加されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部400のRAM408に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図80(a)に示される装飾図柄の変動表示(当該変動)が開始されてから4秒が経過すると、装飾図柄表示装置208に殿様が出現して予告アイコンを増加させる殿様演出が実行される。この殿様演出では、帽子の予告アイコンI6、リボンの予告アイコンI8及び手裏剣の予告アイコンI7を予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。その後、当該変動が終了して、保留1に対応する図柄変動が開始されると、装飾図柄表示装置208にDJが出現して予告アイコンを増加させるDJ演出が実行される。このDJ演出では、千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。その後、保留1に対応する図柄変動が終了して、保留2に対応する図柄変動が開始された後、2回目の疑似連演出の開始から4秒が経過すると、殿様演出が実行されて、扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。ここで、疑似連演出とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。 Further, as shown in FIG. 80(a), each of the notice icons displayed in each area (YA1 to YA5) of the notice icon display area 285 of the decorative pattern display device 208 has, for example, the timing shown in FIG. 80(d). It is controlled to be increased by. This control information is stored in, for example, the RAM 408 of the sub control unit 400 according to the progress of the game, and is appropriately read and executed. That is, when 4 seconds have elapsed since the variable display (variation) of the decorative pattern shown in FIG. 80(a) was started, the lord appearance appears on the decorative pattern display device 208, and the hall effect that increases the notice icon is executed. To be done. In this hall effect, an effect of displaying the hat notice icon I6, the ribbon notice icon I8, and the shuriken notice icon I7 in the notice icon display area 285 is increased. After that, when the variation ends and the symbol variation corresponding to the hold 1 is started, a DJ effect is executed in which a DJ appears on the decorative symbol display device 208 and the notice icon is increased. In this DJ effect, an effect is displayed in which the notice icon I9 of a thousand boxes is increased and displayed in the notice icon display area 285. After that, when the symbol variation corresponding to the hold 1 ends and the symbol variation corresponding to the hold 2 is started, 4 seconds have elapsed from the start of the second pseudo continuous production, the hall production is executed and the fan The notice icon I10 is increased and displayed in the notice icon display area 285. Here, the pseudo continuous effect is a variable display mode of the decorative symbol in which the variation start and the temporary stop display of the decorative symbol are executed plural times in the variable display of one special symbol.

なお、本実施形態において、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数をはずれとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数よりも多くなるように構成してもよい。例えば、はずれとなる図柄変動表示においては増加する予告アイコンの数を最大1つとし、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数を少なくとも2以上とするようにしてもよい。 In the present embodiment, the number of notice icons that increase in the symbol variation display that is a big hit may be configured to be larger than the number of notice icons that increase in the symbol variation display that is a big hit. For example, the maximum number of notice icons that increase in the symbol variation display that is out of sync may be set to one, and the number of notice icons that increase in the symbol variation display that is a big hit may be at least two or more.

次に、本実施形態において表示される予告アイコンの種類と対応する演出内容について、図81を参照しながら説明する。予告アイコンには、図81(a)に示すように、対応する演出の内容が明らかでないものと、図81(b)に示すように、対応する演出の内容が明らかなものとがある。 対応する演出の内容が明らかでない予告アイコン(変化前の予告アイコン)には、例えば、図81(a)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1と、第2の殿様の予告アイコンI2と、第3の殿様の予告アイコンI3と、第1のボタン予告アイコンI4とがある。第1の殿様の予告アイコンI1は、殿様の顔のシルエットを白色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度となっている。また、第2の殿様の予告アイコンI2は、殿様の顔のシルエットを緑色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は中程度となっている。また、第3の殿様の予告アイコンI3は、殿様の顔のシルエットを赤色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度である。また、第1のボタン予告アイコンI4は、演出ボタン136を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度から強程度のいずれかである。第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3は、所定の変化表示のタイミング(例えば、当該予告アイコンの増加表示のタイミング)になると、図81(b)に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。また、第1のボタン予告アイコンI4は、遊技者により演出ボタン136が操作されたタイミングで、図81(b)に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。なお、第1のボタン予告アイコンI4は、遊技者により演出ボタン136が操作されたタイミングで、変化前の予告アイコンのいずれかに変化してもよい。 Next, the contents of effect corresponding to the type of the notice icon displayed in this embodiment will be described with reference to FIG. 81. As the notice icon, as shown in FIG. 81(a), the content of the corresponding effect is not clear, and as shown in FIG. 81(b), the content of the corresponding effect is clear. For example, as shown in FIG. 81(a), the first notice icon I1 and the second notice icon I2 of the second lord are displayed as the notice icons (contents before change) whose contents of the corresponding effect are not clear. There is a third lord's notice icon I3 and a first button notice icon I4. The first notice icon I1 of the lord is a notice icon in which the silhouette of the lord's face is shown in white, and the reliability of the big hit is weak. The second notice icon I2 of the lord is a notice icon in which the silhouette of the lord's face is shown in green, and the reliability of the big hit is medium. In addition, the third notice icon I3 of the lord is a notice icon in which the silhouette of the face of the lord is represented in red, and the reliability of the big hit is high. Further, the first button notice icon I4 is a notice icon imitating the effect button 136, and the reliability of the big hit is either weak to strong. When the first notice icon I1, the second notice icon I2, and the third notice icon I3 arrive at a predetermined change display timing (for example, the increase display timing of the notice icon), 81(b) is changed to one of the changed notice icons. In addition, the first button notice icon I4 changes to any of the changed notice icons shown in FIG. 81(b) at the timing when the player operates the effect button 136. The first button notice icon I4 may change to any of the notice icons before the change when the player operates the effect button 136.

このように、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2、第3の殿様の予告アイコンI3及び第1のボタン予告アイコンI4は、先読みの対象である図柄変動が開始されるよりも前に表示される場合があり、先読み予告として機能する場合がある。また、本実施の形態では、後述するが、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示される際に、文字表記が付随して表示される場合があり、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3が表示される場合には、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合がある。 In this way, the first reminder notice icon I1, the second reminder notice icon I2, the third reminder notice icon I3, and the first button notice icon I4 start the symbol variation, which is the target of prefetching. It may be displayed before it is displayed and may function as a prefetch notice. Further, in the present embodiment, as will be described later, when the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, a character notation may be displayed together, and the notice icon I1 of the first lord, When the second palace's notice icon I2 and the third lord's notice icon I3 are displayed, a "question mark" may be additionally displayed.

一方、対応する演出の内容が明らかな予告アイコン(変化後の予告アイコン)には、例えば、図81(b)に示すように、帽子の予告アイコンI6と、手裏剣の予告アイコンI7と、リボンの予告アイコンI8と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10と、第2のボタン予告アイコンI11とがある。 On the other hand, for example, as shown in FIG. 81(b), a notice icon (a notice icon after change) whose content of the corresponding effect is clear includes a hat notice icon I6, a shuriken notice icon I7, and a ribbon notice icon. There are a notice icon I8, a thousand box notice icon I9, a fan notice icon I10, and a second button notice icon I11.

帽子の予告アイコンI6は、番長のキャラクタが被る帽子を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つの帽子の予告アイコンI6が消化されると、疑似連演出が1回だけ行われる場合がある。ここで、疑似連演出には、強パターン、弱パターン及びガセパターンがある。強パターンの疑似連演出は、例えば、後述するように、疑似連演出が開始するときに番長のキャラクタが出現するが、その番長のキャラクタの表示態様が通常とは異なる(例えば、番長がオーラに包まれた表示態様となる)ことにより、信頼度が強程度であることを報知する。なお、例えば、2回目の疑似連演出であるにもかかわらず、3回目の疑似連演出であることを報知して信頼度が強程度であることを示すようにしてもよい。また、弱パターンの疑似連演出は、出現する番長のキャラクタが通常の表示態様で表示されることにより、信頼度が弱程度であることを報知する。また、ガセパターンの疑似連演出は、後述するように、疑似連演出を行うと見せかけておいて、はずれ表示を行う演出である。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「継続」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「継続」や「クエスチョンマーク」を伴って「継続」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、必ず疑似連演出が行われるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。 The hat notice icon I6 is a notice icon imitating a hat worn by a bancho character, and the jackpot reliability is strong or weak. When the notice icon I6 of one hat is consumed, the pseudo-relational production may be performed only once. Here, the pseudo continuous production includes a strong pattern, a weak pattern, and a gaze pattern. In the strong pattern pseudo continuous production, for example, as will be described later, when the pseudo continuous production starts, a character with a length appears, but the display mode of the character with the length is different from usual (for example, the length becomes aura). By the wrapped display mode), the fact that the reliability is strong is notified. Note that, for example, in spite of the second pseudo-reproduction, the third-time pseudo-reproduction may be notified to indicate that the reliability is strong. In addition, the pseudo pattern production of the weak pattern notifies that the reliability is weak by displaying the appearing length character in a normal display mode. Further, the pseudo continuous effect of the gasse pattern is an effect of performing a false display while pretending that the pseudo continuous effect is performed, as described later. Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed in association with the hat notice icon I6, if the reliability is high, the pattern A is displayed in red or black as “Continued”. There are cases where Alternatively, the "question mark" may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. If the reliability is low, the pattern A may be displayed as “continuation” in black characters with “question” or “question mark”. Alternatively, the "question mark" may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. In addition, when the notice icon I6 of the hat is exhausted, the pseudo continuous effect may be performed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

手裏剣の予告アイコンI7は、御庭番(忍者)のキャラクタが投げる手裏剣を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つの手裏剣の予告アイコンI7が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、実行中の予告演出がフリーズ演出を経て信頼度の高い強予告演出に切り替わる演出が実行される場合がある(フリーズ予告)。一方、大当りの信頼度が弱程度であれば、装飾図柄の停止図柄の一部又は全部を事前に報知する停止図柄予告が行われる場合がある。また、本実施形態において、手裏剣の予告アイコンI7に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、「フリーズ」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、「チャン目」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、手裏剣の予告アイコンI7が消化された場合には、フリーズ予告と停止図柄予告のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。 The shuriken notice icon I7 is a notice icon that imitates a shuriken thrown by a character of the Oniwaban (ninja), and the reliability of the big hit is strong or weak. When one shuriken's notice icon I7 is digested, if the jackpot reliability is strong, there may be a case where the running notice production is switched to a highly reliable strong notice production through freeze production. Yes (freeze notice). On the other hand, if the reliability of the big hit is weak, a stop symbol notice may be given to notify a part or all of the stop symbol of the decorative symbol in advance. Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed along with the shuriken notice icon I7, if the reliability is high, “freeze” may be displayed as the A pattern. Alternatively, the "question mark" may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. In addition, if the reliability is low, the pattern A may be displayed as “Cham”. Alternatively, the "question mark" may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. When the notice icon I7 of the shuriken is exhausted, one of the freeze notice and the stop symbol notice may be executed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

リボンの予告アイコンI8は、チビ姫のキャラクタが身に着けているリボンを模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つのリボンの予告アイコンI8が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードあるいは当該変動予告モードといった特殊ステージに移行する演出が実行される場合がある(ステージチェンジ強演出)。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、表示されている背景を、通常の遊技状態において用いられている複数種類の背景からいずれかに変更する演出が実行される場合がある(ステージチェンジ弱演出)。また、本実施形態において、リボンの予告アイコンI8に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、リボンの予告アイコンI8が消化された場合には、ステージチェンジ強演出とステージチェンジ弱演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。 The ribbon notice icon I8 is a notice icon imitating a ribbon worn by Princess Chibi, and the jackpot reliability is strong or weak. When the notice icon I8 of one ribbon is consumed, if the reliability of the big hit is high, the background may shift to a special stage such as the look-ahead mode or the change notice mode (stage change). Strong production). On the other hand, if the jackpot reliability is low, an effect may be executed in which the displayed background is changed from one of a plurality of types of backgrounds used in the normal gaming state (stage change weak). Production). In addition, in the present embodiment, when the character notation is displayed along with the notice icon I8 on the ribbon, if the reliability is high, the pattern A is displayed in red or black as “STETCHEN”. There are cases where Alternatively, the "question mark" may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. In addition, if the reliability is low, the pattern A may be displayed in black characters as “STETCHEN”. Alternatively, the "question mark" may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. When the notice icon I8 on the ribbon is exhausted, either one of the strong stage change effect and the weak stage change effect may be executed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

千両箱の予告アイコンI9は、殿様のキャラクタが百姓に向けて投げる千両箱を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定、強程度又は弱程度となっている。1つの千両箱の予告アイコンI9が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、千両箱の予告アイコンI9は、信頼度の低い弱リーチ演出の実行中に消化され、リーチ移行演出を経た後に、信頼度の高い強リーチ演出に移行(昇格)する演出が行われる(リーチ移行演出)。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、千両箱の予告アイコンI9は、信頼度の低い弱カットイン予告の実行後に消化され、その後、信頼度の高い強カットイン予告が実行される(予告昇格演出)。また、大当り確定であれば、リーチ移行演出か予告昇格演出のいずれかが実行される。また、本実施形態において、千両箱の予告アイコンI9に付随して文字表記が表示される場合には、大当り確定であれば、Aパターンとして、「大盤振舞」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、確定演出、リーチ移行演出及び予告昇格演出からいずれかが必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。 Thousand-box alert icon I9 is a notice icon that imitates a thousand-box that a lord's character throws at a farmer, and the jackpot reliability is a big hit confirmed, strong or weak. When the notice icon I9 of one thousand boxes is consumed, if the reliability of the big hit is strong, the notice icon I9 of one thousand boxes is consumed during the execution of the weak reach production with low reliability, and the reach transition production is performed. After that, an effect of shifting (promoting) to a highly reliable strong reach effect is performed (reach transfer effect). On the other hand, if the jackpot reliability is low, the notice icon I9 of a thousand boxes is digested after the low-reliability weak cut-in notice is executed, and then the high-reliability strong cut-in notice is executed (preliminary notice promotion). Production). If the jackpot is confirmed, either the reach transition effect or the notice promotion effect is executed. Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed in association with the notice icon I9 of a thousand boxes, if the big hit is confirmed, the pattern A may be displayed as “large board behavior”. Alternatively, the "question mark" may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. Further, if the reliability is high, the pattern A may be displayed in red or black as “promotion”. Alternatively, the "question mark" may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. In addition, if the reliability is weak, the pattern A may be displayed in black characters as “promotion”. Alternatively, the "question mark" may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. In addition, when the notice icon I9 of a thousand boxes is exhausted, any one of the fixed effect, the reach transition effect, and the notice promotion effect may be executed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

扇の予告アイコンI10は、姫のキャラクタが身に着けている扇を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定となっている。1つの扇の予告アイコンI10が消化されると、大当りが確定であることを事前に報知するプレミア予告の出現、あるいは、大当りが確定となるプレミアリーチが実行される(プレミア演出)。あるいは、扇の予告アイコンI10がリーチはずれが表示された後に消化されて、大当りとなる復活演出が実行される(復活演出)。また、本実施形態において、扇の予告アイコンI10に付随して文字表記が表示される場合には、「祝福」と表示される場合がある。なお、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、プレミア演出と復活演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、本実施形態では、扇の予告アイコンI10が消化されるタイミングによって演出する内容が異なっているが、消化タイミングが同じであってもよい。 The fan notice icon I10 is a notice icon that imitates a fan worn by a princess character, and the reliability of the big hit is confirmed as the big hit. When the notice icon I10 of one fan is exhausted, a premiere notice for notifying in advance that the big hit is finalized or a premier reach in which the big hit is fixed is executed (premier effect). Alternatively, the notice icon I10 of the fan is exhausted after the out-of-reach is displayed, and a revival effect that is a big hit is executed (revival effect). Further, in the present embodiment, when a character notation is displayed in association with the fan advance notice icon I10, “Blessing” may be displayed. When the fan advance notice icon I10 is exhausted, one of the premiere effect and the revival effect may be executed without fail. Further, in the present embodiment, the content to be produced differs depending on the timing when the fan advance notice icon I10 is consumed, but the digestion timing may be the same.

第2のボタン予告アイコンI11は、演出ボタン136を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は最弱〜大当り確定のいずれかとなっている。1つの第2のボタン予告アイコンI11が消化されると、遊技者に演出ボタン136の操作を促すボタン演出が行われる。このとき、操作受付期間が開始され、当該操作受付期間中に演出ボタン136が操作されると、第2のボタン予告アイコンI11の消化表示が、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、リボンの予告アイコンI8、千両箱の予告アイコンI8及び扇の予告アイコンI10のいずれか1つの消化表示に変化し、対応する演出が実行される場合がある。あるいは、いずれの予告アイコンにも変化することなく消去表示される場合もある。 The second button notice icon I11 is a notice icon imitating the effect button 136, and the reliability of the big hit is any of the weakest to the big hit confirmed. When one of the second button notice icons I11 is consumed, a button effect that prompts the player to operate the effect button 136 is performed. At this time, the operation acceptance period is started, and when the effect button 136 is operated during the operation acceptance period, the second button notice icon I11 is displayed as the hat notice icon I6, the shuriken notice icon I7, and the ribbon. There is a case where any one of the notice icon I8, the notice icon I8 of 1,000 boxes, and the notice icon I10 of the fan is changed to a digested display, and a corresponding effect is executed. Alternatively, it may be erased and displayed without changing any of the notice icons.

なお、本実施形態では、上述した変化前の予告アイコンが変化後の予告アイコンに変化する際に予告アイコンの変化表示が行われるが、変化前の予告アイコンから予告アイコンの変化表示を経由して予告アイコンを消去する表示を行うことも可能である(図81(b)の項目5に示される予告アイコン「なし」:消去演出)。この演出では、当該変動においてははずれとなること報知している。すなわち、はずれ確定パターンであることを示すガセ予告となっている。当然、信頼度は最弱である。なお、消去演出が実行されても大当りとなる場合があってもよい。 In the present embodiment, the change notice of the notice icon is displayed when the notice icon before the change is changed to the notice icon after the change, but the notice icon from the change icon before the change is displayed via the change display of the notice icon. It is also possible to perform a display for deleting the notice icon (“No” notice icon shown in item 5 of FIG. 81(b): deletion effect). In this presentation, it is notified that the variation is out of alignment. In other words, it is a preliminary announcement indicating that the pattern is a loss confirmation pattern. Naturally, the reliability is the weakest. Even if the erase effect is executed, a big hit may occur.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図82は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 82 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment.

図82には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aが示されている。ここで、第4図柄表示装置284aは、図77に示される第4図柄表示領域284の表示と同様の機能を有する表示装置であり、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284aをLCDやEL等の画像表示装置によって構成されていてもよい。第4図柄表示装置284aは、例えば、遊技盤200の所定位置に設けられており、第1副制御部400により駆動制御される。第4図柄表示装置284aは、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。 In FIG. 82, a decorative pattern display device 208, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a public figure display device 210, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, a general figure. The figure holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are shown. Here, the fourth symbol display device 284a is a display device having the same function as the display of the fourth symbol display area 284 shown in FIG. 77, and, for example, displays the display result of the fourth symbol by the light emitting mode of the LED. It is possible to do. The fourth symbol display device 284a may be configured by an image display device such as an LCD or EL. The fourth symbol display device 284a is provided, for example, at a predetermined position on the game board 200, and is drive-controlled by the first sub-control unit 400. From the top, the fourth symbol display device 284a becomes a symbol variation notification region of a normal figure, a symbol variation notification region of special figure 1 and a symbol variation notification region of special diagram 2. The LED in the area where the quadrangle figure is displayed is lit while the symbol of the universal figure is stopped, but it is blinking or extinguished during the variation of the symbol of the regular figure. While the symbol of special figure 1 is stopped, the LED of the area where the round figure is displayed is lit and displayed, but during the change of symbol of special figure 1, it is blinking or turned off. While the symbol of special figure 2 is stopped, the LED in the area where the triangular figure is displayed is lit and displayed, but during the change of symbol of special figure 2, it is blinked or turned off. As described above, the fourth symbol is different not only in the display position but also in the display mode (here, the shape), and the player can discriminate it at a glance. The look-ahead notice may be given by changing the display mode, lighting mode, or blinking mode of the fourth symbol. The fourth symbol may be displayed in a lighted state while the symbol is changing, and may be displayed in a lighted state while the symbol is stopped.

また、図82(1)に示す装飾図柄表示装置208には、上述した予告アイコン表示領域285が上部に表示されている。なお、図82(1)では、予告アイコン表示領域285のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図82(1)に示すように、第1特図表示装置212では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1に対応する第4図柄の変動表示が行われている。なお、予告アイコン表示領域285は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。 Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 82(1), the above-mentioned notice icon display area 285 is displayed on the upper part. Note that in FIG. 82(1), no notice icon is displayed in any area of the notice icon display area 285. Further, as shown in FIG. 82(1), the first special map display device 212 is performing variable display of symbols, and accordingly, the decorative symbol display device 208 is performing variable display of decorative symbols. In addition, in the fourth symbol display device 284a, the variable display of the fourth symbol corresponding to the special figure 1 is performed. The advance notice icon display area 285 may be always displayed, or may not be displayed as needed.

また、図82(1)には、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12及び変動アイコンh0はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。なお、この演出例では、特図2の保留アイコン表示領域282の表示を省略しているが、第2の保留アイコン表示領域282を表示するようにしてもよい。 In addition, in FIG. 82(1), the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280, and two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. Therefore, all of the two holding icons h11 and h12 and the change icon h0 in FIG. 1 are displayed in the default display mode (circular unpatterned and white display mode). In addition, in this effect example, the display of the hold icon display area 282 of the special figure 2 is omitted, but the second hold icon display area 282 may be displayed.

続いて、図82(2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、第1特図保留ランプ218における点灯数が1つ増加して3つになり、保留数が3つになったことが示されている。また、特図1の保留アイコン表示領域281にも3つ目の特図1の保留アイコンh13が表示される。3つ目の保留は、先読みの対象となった保留であり、後述するように、予告アイコンを表示させるか否かのトリガーとなる保留である。なお、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 82(2), when a game ball wins the first special figure starting port 230, the number of lights in the first special figure holding lamp 218 increases by 1 to 3 and is held. It is shown that the number has become three. Further, the third hold icon h13 of the special figure 1 is also displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. The third hold is a hold that is the target of prefetching, and is a hold that triggers whether or not to display the notice icon, as described later. Note that, for convenience of description, the third holding icon h13 of the special figure 1 which is the target of prefetching is shown by hatching, but actually, it is the same as the holding icons h11 and h12 of the other special figures 1. The display mode is a round, non-patterned, and white display mode. The same applies to the following description.

その後、図82(3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾2−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, at the timing shown in FIG. 82(3), the decorative pattern display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative patterns of "decoration 6-decoration 2-decoration 7", and the display result of the off is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

そして、図82(4)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 Then, in FIG. 82(4), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the turning off of the fourth symbol is further performed, but no change has occurred in the hold icon and the decorative symbol.

図82(5)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 82(5), the hold icons h11, h12, and h13 of Toku-zu 1 are moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. Change icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 is the special figure. It becomes the 1st second hold icon h12. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

図82(6)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これは、先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。 At the timing shown in FIG. 82(6), on the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. This is an effect executed when it is determined to display the notice icon based on the result of the prefetch. Here, the lord's character YM possesses the hat notice icon I6.

そして、図82(7)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図82(8)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 Then, after the lord's character YM is moved and displayed to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 82(7), the notice icon I6 of the possessed hat is displayed at the notice icon at the timing shown in FIG. 82(8). An effect display that is thrown toward the area 285 is performed.

すると、図82(9)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図82(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行されることを期待する。すなわち、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示されることで、将来、疑似連演出が実行されることを予告しているということができる。 Then, the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 82(9), and thereafter, as shown in FIG. 82(10). On the decorative pattern display device 208, a performance display in which the lord's character YM succeeds in displaying the notice icon and has a happy expression is performed. As a result, the player expects that an effect corresponding to the hat notice icon I6 will be executed in the future. That is, it can be said that the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285 to give a notice that the pseudo-relation effect will be executed in the future.

その後、図82(11)〜同図(12)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図82(13)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。
図83は、図82に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
After that, as shown in FIGS. 82(11) to 82(12), display is performed in which the lord's character YM is framed out toward the lower part of the display area of the decorative pattern display device 208. After that, at the timing shown in FIG. 82(13), the decorative pattern display device 208 stops and displays the combination of the decorative patterns of "decoration 1-decoration 4-decoration 2", and the display result of the deviation is determined. At this time, the variable icon h0 is also deleted.
FIG. 83 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 82 step by step.

図82(13)から続く図83(14)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 In FIG. 83(14) continuing from FIG. 82(13), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off. However, there is no change in the hold icon or the decorative symbol. It has not yet occurred.

図83(15)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 83(15), the hold icons h11 and h12 of Toku-zu 1 are moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and changes. The icon h0 becomes, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

図83(16)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第1の保留アイコンh11に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を所持している。 At the timing shown in FIG. 83 (16), on the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. This is also an effect executed when it is determined to display the notice icon based on the result of pre-reading the hold corresponding to the first hold icon h11. Here, the lord's character YM possesses a hat notice icon I6, a thousand box notice icon I9, and a fan notice icon I10.

そして、図83(17)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図83(18)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 Then, at the timing shown in FIG. 83(17), the lord's character YM is moved and displayed to a predetermined throwing position, and then at the timing shown in FIG. An effect display is performed in which the icon I9 and the fan advance notice icon I10 are thrown toward the advance notice icon display area 285.

すると、図83(19)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示され、千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン第3表示領域YA3に表示され、扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4に表示される。その後は、図82(10)〜同図(12)と同様の演出表示が行われる。 Then, at the timing shown in FIG. 83(19), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, and the notice icon I9 of a thousand boxes is shown in the notice icon third display area. The fan advance notice icon I10 is displayed in YA3, and is displayed in the advance notice icon fourth display area YA4. After that, the same effect display as in FIGS. 82(10) to 82(12) is performed.

その後、図83(20)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, at the timing shown in FIG. 83(20), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, and notifies the display result of the deviation. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

そして、図83(21)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 Then, in FIG. 83(21), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but no change has occurred in the hold icon or the decorative symbol.

図83(22)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 83 (22), the hold icon h11 of Toku-zu 1 is moved and displayed by a moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and changes to the variable icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図83(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。本実施形態では、このようにして予告アイコンを消化する予告アイコン消化演出が行われる。なお、図83(23)に示すように、帽子の予告アイコンI6が2つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域285に2以上表示されている場合には、例えば、左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定される適宜に設定することができる。 Then, for example, when 4 seconds have elapsed after the variable display of the decorative pattern has started, as shown in FIG. 83 (23), in the decorative pattern display device 208, it is displayed in the notice icon first display area YA1. The display that the notice icon I6 of the hat is consumed is started. That is, a display is performed in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In this embodiment, the notice icon digesting effect of digesting the notice icon is performed in this manner. As shown in FIG. 83(23), when the same notice icon is displayed more than once in the notice icon display area 285, for example, two notice icons I6 for a hat are displayed, for example, on the left side. Although it is set in advance to preferentially consume the displayed notice icon, the order of digesting may be determined according to the reliability of the notice icon. Further, which of the notice icons is to be used may be randomly determined, or the notice icon displayed on the right side may be set to be preferentially consumed. That is, the order in which the notice icons are consumed is limited to the above-described order and can be set appropriately.

その後、帽子の予告アイコンI6が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図83(24)に示すタイミングで拡大表示された後、図83(25)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。また、帽子の予告アイコンI6が拡大表示された際に、例えば、変動アイコンh0の表示をデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様等、変動アイコンh0の表示態様を変更してもよい。また、保留アイコンが表示されている場合に、保留アイコンの表示態様を変更するようにしてもよい。 After that, when the hat notice icon I6 moves to the center of the display area of the decorative pattern display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 83 (24), and then enlarged as shown in FIG. 83 (25). Below the notice icon I6 of the hat, a character display of "Continue" is additionally displayed to inform that the pseudo-relational production will be performed. It should be noted that this character display may be performed at the same time that the hat notice icon I6 is enlarged, may be performed before the enlarged display, or may be performed after the enlarged display. Good. Further, when the notice icon I6 of the hat is enlarged and displayed, the display mode of the variable icon h0 may be changed, for example, the display mode of the variable icon h0 is changed from the default display mode to the display mode of the prefetch notice. In addition, the display mode of the hold icon may be changed when the hold icon is displayed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図83(26)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図83(27)に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾1」が表示され、右図柄には「装飾2」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。
図84は、図83に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, the notice icon I6 of the hat is erased together with the character display of "Continue" at the timing of FIG. 83 (26), and then, as shown in FIG. 83 (27). The left symbol and the right symbol are stopped and displayed. At this time, "decoration 1" is displayed on the left symbol and "decoration 2" is displayed on the right symbol. That is, it is shown that it is in the non-reach state.
FIG. 84 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 83 step by step.

図83(27)から続く図84(28)では、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。なお、本実施形態では、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されるようにしたが、例えば、右図柄が左図柄と同一の装飾図柄(例えば、「装飾1」)となってリーチ状態を形成し、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。 In FIG. 84(28) continuing from FIG. 83(27), the bancho character BC appears outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208 and is stopped and displayed in response to the digestion of the hat notice icon I6. The effect display that pushes up the design is performed to notify the player that the pseudo continuous effect may be started. In the present embodiment, after the bancho character BC pushes up the right symbol, the same decorative symbol is stopped and displayed again. For example, the right symbol is the same as the left symbol (for example, “ It is also possible to form the reach state as decoration 1”) and start the reach effect.

その後、図84(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄が引き続き停止表示されるとともに、中図柄表示領域208bでは、殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。 Thereafter, as shown in FIG. 84 (29), in the decorative symbol display device 208, the left symbol and the right symbol are continuously stopped and displayed, and in the middle symbol display area 208b, a pseudo continuous symbol representing the lord's character is displayed. The display is moving slowly from top to bottom.

そして、装飾図柄表示装置208では、図84(30)のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示された後、図84(31)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。なお、疑似連図柄が停止表示されることなく、下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されない場合でも疑似連演出が実行される場合があってもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208, after the pseudo symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing of FIG. 84(30), as shown in FIG. A cut-in display consisting of the character display and is displayed. In the present embodiment, in this manner, the pseudo-relational symbols are stopped and displayed, thereby informing that the pseudo-relational is being executed. It should be noted that if the pseudo-relational pattern is not stopped and displayed, and if the frame is framed out downward, the pseudo-relation is not started, and the combination of decorative symbols that are out of order is stopped and displayed. Further, in the present embodiment, the pseudo continuous effect may be executed even if the hat notice icon I6 is not digested.

その後、図84(32)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上には、疑似連演出による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×2」が表示されている。 Then, at the timing shown in FIG. 84 (32), in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. At this time, in the upper left of the display area of the decorative symbol display device 208, “pseudo×2” indicating that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo continuous effect is started is displayed.

その後、図84(33)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。なお、このとき、リーチ演出は開始されていない。 Thereafter, as shown in FIG. 84 (33), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "decoration 1" is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed. .. At this time, the reach effect has not started.

その後、装飾図柄表示装置208では、図84(34)に示すタイミングで、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第2表示領域YA2から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 After that, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 84(34), the display of the hat notice icon I6 displayed in the notice icon second display area YA2 is started to be consumed. That is, a display is performed in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon second display area YA2 moves from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、帽子の予告アイコンI6が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図84(35)に示すタイミングで拡大表示された後、図84(36)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。 After that, when the notice icon I6 of the hat moves to the center of the display area of the decorative pattern display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 84(35), and then enlarged as shown in FIG. 84(36). Below the notice icon I6 of the hat, the character display of "continuation" for announcing that the pseudo continuous production is to be performed is additionally displayed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図84(37)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図84(38)では、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、2回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。 Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, the notice icon I6 of the hat is erased together with the display of the character "CONTINUE" at the timing of FIG. 84 (37). In response to the end of the notice icon I6 of No. 6, the bancho character BC appears from the outside of the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the effect display that pushes up the right symbol that is stopped is displayed, and the second pseudo continuous effect. The player is informed that there is a possibility that the game will start.

その後、図84(39)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、右図柄表示領域208cに表示されていた装飾図柄が「装飾1」から「装飾2」に変更され、非リーチ状態が形成されるとともに、中図柄表示領域208bでは、疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。このとき、疑似連図柄が表示されている間は「疑似×2」の文字情報を消去するようにしたが、表示を継続させるようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×2」の文字情報を他の領域に表示するようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×2」の文字情報の表示態様を変化させるようにしてもよい。なお、この演出例において、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されてリーチ状態が維持され、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 84 (39), in the decorative symbol display device 208, after the bancho character BC pushes up the right symbol, the decorative symbol displayed in the right symbol display area 208c changes from "decoration 1" to " The decoration is changed to "2", a non-reach state is formed, and in the middle symbol display area 208b, a display in which the pseudo continuous symbol moves from the upper side to the lower side at a low speed is displayed. At this time, the character information of “pseudo×2” is erased while the pseudo continuous pattern is displayed, but the display may be continued. Further, while the pseudo continuous pattern is displayed, the character information of “pseudo×2” may be displayed in another area. Further, the display mode of the character information of “pseudo×2” may be changed while the pseudo continuous pattern is displayed. In this example of effect, after the banchou character BC pushes up the right symbol, the same decorative symbol may be stopped and displayed again to maintain the reach state and the reach effect may be started.

そして、装飾図柄表示装置208では、図84(40)のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示された後、図84(41)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、疑似連が実行されることを報知している。本実施形態では、1回の図柄変動表示において、帽子の予告アイコンI6が消化されるほど、大当りとなりやすいように構成されている。すなわち、帽子の予告アイコンI6が1つだけ消化されて疑似連演出が1回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンI6が2つ消化されて疑似連演出が2回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンI6が2つ消化された方が大当りとなりやすく、帽子の予告アイコンI6が2つだけ消化されて疑似連演出が2回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンI6が3つ消化されて疑似連演出が3回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンI6が3つ消化された方が大当りとなりやすいということが言える。 Then, in the decorative symbol display device 208, after the pseudo symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing of FIG. 84(40), as shown in FIG. 84(41), the character of the lord and "continue". A cut-in display consisting of the character display and is displayed to inform that the pseudo-link will be executed. In the present embodiment, as the notice icon I6 of the hat is exhausted in one pattern variation display, the jackpot is more likely to be a big hit. That is, in the case where only one notice icon I6 of the hat is consumed and the pseudo continuous effect is performed once, and when the two notice icons I6 of the hat are consumed and the pseudo consecutive effect is performed twice, the hat is performed. It is more likely to be a big hit if the two notice icons I6 of “No” are consumed, and only two notice icons I6 of the hat are consumed and the pseudo-representation is performed only twice, and three notice icons I6 of the hat are consumed. It can be said that, when the pseudo continuous production is performed three times, it is more likely to be a big hit if the three notice icons I6 of the hat are consumed.

その後、図84(42)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上には、疑似連演出による3回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×3」が表示されている。
図85は、図84に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
Then, at the timing shown in FIG. 84 (42), in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. At this time, in the upper left of the display area of the decorative symbol display device 208, “pseudo×3” indicating that the third variation display of the decorative symbol by the pseudo continuous production is started is displayed.
FIG. 85 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 84 step by step.

図84(42)から続く図85(43)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。ここでは、リーチ演出が開始されることとなる。 In FIG. 85 (43) continued from FIG. 84 (42), the decorative pattern of “decoration 1” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, to form the reach state. Here, the reach effect is started.

その後、図85(44)に示すタイミングで、上述したスーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。なお、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。図85(44)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図85(45)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。 After that, at the timing shown in FIG. 85 (44), the super reach (swordsman reach) described above is developed. The variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and reduced. Is displayed. A large image of the enemy swordsman is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 85 (44), and a duel between the main character and the enemy swordsman is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 85 (45). The animation display of the scene starts.

その後、装飾図柄表示装置208では、図85(46)に示すタイミングで、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱の予告アイコンI9が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン第3表示領域YA3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 After that, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 85 (46), the display that the 1,000-box notice icon I9 displayed in the notice icon third display area YA3 is consumed is started. That is, a display is made in which the 1,000-box notice icon I9 displayed in the notice icon third display area YA3 moves from the notice icon third display area YA3 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、千両箱の予告アイコンI9が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図85(47)に示すタイミングで拡大表示されるとともに、拡大表示された千両箱の予告アイコンI9の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンI9が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, when the notice icon I9 of the thousand box is moved to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the notice icon I9 is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. A character display of "promotion" is displayed additionally to notify that the production will shift to a more reliable production. It should be noted that this character display may be performed at the same time as the notice icon I9 of the thousand boxes is enlarged, may be displayed before the enlarged display, or may be performed after the enlarged display. Good.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、装飾図柄表示装置208では、図85(48)のタイミングで、千両箱の予告アイコンI9が「昇格」の文字表示とともに消去し、その後、図85(49)のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。リーチ移行演出が開始されると、図85(49)に示すように、装飾図柄表示装置208では、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われ、その後、図85(50)に示すように、背景が暗転する。 Then, after a lapse of a predetermined time (for example, 3 seconds), in the decorative pattern display device 208, at the timing of FIG. 85 (48), the notice icon I9 of a thousand boxes is erased together with the character display of “promotion”, and then the figure. The reach transition effect described above is started at the timing of 85 (49). When the reach transition effect is started, as shown in FIG. 85(49), in the decorative symbol display device 208, the reach effect display being executed is slightly darkened, and the lord's character appears in the cut-in display, A display for cutting off the reach effect display being executed is displayed, and thereafter, as shown in FIG. 85(50), the background turns dark.

その後、図85(51)に示すように、装飾図柄表示装置208では、信頼度の高い強リーチ演出(ボタンリーチ演出)が開始される。ボタンリーチ演出が開始されると、図85(51)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転した背景に「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図85(52)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図85(53)に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。 Then, as shown in FIG. 85 (51), the decorative symbol display device 208 starts the strong reach effect (button reach effect) with high reliability. When the button reach effect is started, as shown in FIG. 85(51), in the decorative pattern display device 208, after the character display "Is it too hot?" is displayed on the dark background, FIG. 85(52). At the timing shown in, the character display of "No" is displayed. After that, as shown in FIG. 85 (53), the character display "one shot" is displayed to notify that the button effect will be performed.

その後、図85(54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。 Then, as shown in FIG. 85 (54), in the decorative pattern display device 208, the button image 136a is displayed together with the button reception time meter to notify that the operation of the effect button 136 can be accepted, and inform the player. The operation of the effect button 136 is promoted.

そして、図85(55)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図85(56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。 Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 85(55), as shown in FIG. 85(56), the button image 136a is deleted in the decorative symbol display device 208, It shows that the button reach production has failed.

やがて、図85(57)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。
図86は、図85に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
In time, in FIG. 85 (57), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed with the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 2-decoration 1".
FIG. 86 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 85 step by step.

図85(57)から続く図86(58)では、予告アイコン表示領域285も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図86(59)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。 In FIG. 86 (58) which continues from FIG. 85 (57), all are temporarily hidden including the advance notice icon display area 285. Eventually, in FIG. 86 (59 ), the fluctuation fluctuation (temporary symbol stop display) of the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 2-decoration 1” is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also restarted.

その後、例えば、仮図柄停止表示から2秒が経過すると、図86(60)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 その後、扇の予告アイコンI10が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図86(61)に示すタイミングで拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンI10の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンI10が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, for example, when 2 seconds have elapsed from the temporary symbol stop display, the display in which the fan advance notice icon I10 displayed in the advance notice icon fourth display area YA4 is exhausted is started at the timing shown in FIG. 86 (60). .. That is, a display is made in which the fan notice icon I10 displayed in the notice icon fourth display area YA4 moves from the notice icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. After that, when the fan advance notice icon I10 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 86 (61). At this time, for example, below the enlarged fan notification icon I10, a character display of "blessing" for notifying that the big hit is set may be added. In addition, when adding the character display, the additional display of the character display may be performed at the same time as the fan advance notice icon I10 is enlarged and displayed, or may be performed before the enlarged display. , May be performed after enlarged display.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、装飾図柄表示装置208では、図86(62)のタイミングで、扇の予告アイコンI10が消去し、予告アイコン表示領域285が上方へフレームアウトする表示が行われる。その後、図86(63)のタイミングで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285は、完全にフレームアウトされている。なお、再変動演出が開始された後も予告アイコン表示領域285を引き続き表示させたままとしてもよい。 After that, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, in the decorative symbol display device 208, the notice icon I10 of the fan is erased and the notice icon display area 285 is framed out at the timing of FIG. 86 (62). Is displayed. After that, at the timing of FIG. 86 (63), the variable display of the decorative symbols that have been fluctuating in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is restarted and re-variation effect is started. .. At this time, the notice icon display area 285 is completely framed out. Note that the notice icon display area 285 may be continuously displayed even after the re-variation effect is started.

再変動演出では、図86(64)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。 In the re-variation effect, as shown in FIG. 86 (64), an effect display in which the princess character dances with a fan is displayed. The variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and is reduced in size. It

やがて、図86(65)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。 Then, as shown in FIG. 86 (65 ), the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns “decoration 1-decoration 1-decoration 1” is displayed.

そして、図86(66)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第1特図表示装置212では、15R確変大当りである「特図A」が停止表示されるとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 86 (66), the combination of the decorative patterns of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" which is confirmed as a big hit is stopped and displayed. At this time, in the first special figure display device 212, 15R probability variation big hit "special figure A" is stopped and displayed, and in the fourth symbol display device 284a, the fourth symbol (round figure) of special figure 1 Is lit. After that, although not shown, the big hit game is started after the above-described big hit game start effect is executed.

本実施の形態では、予告アイコン表示領域285に表示された扇の予告アイコンI10が消化されることにより、再変動演出が実行されて大当りとなったが、扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に表示されていない場合には、再変動演出が行われずに、はずれの表示結果が導出される場合もある。すなわち、千両箱の予告アイコンI9が消化されて実行されるリーチ移行演出が行われてはずれとなる場合、このリーチ移行演出は偽の予告演出ということができる。すなわち、千両箱の予告アイコンI9が一つ消化された場合に、消化された千両箱の予告アイコンI9に対応する種類の偽の予告としてのリーチ移行演出が実行された場合には、図柄変動表示の結果がはずれとなるということができる。このことは、帽子の予告アイコンI6に対応する予告演出、手裏剣の予告アイコンI7に対応する予告演出、リボンの予告アイコンI8に対応する予告演出についても同様である。 In the present embodiment, the fan advance notice icon I10 displayed in the advance notice icon display region 285 is exhausted, so that the re-variation effect is executed and a big hit occurs. However, the fan advance notice icon I10 is displayed in the advance notice icon display region. If it is not displayed in 285, the re-variation effect is not performed, and the display result of the outlier may be derived. In other words, when the reach transition effect executed by digesting the notice icon I9 of a thousand boxes is not performed, this reach transition effect can be regarded as a false notice effect. That is, when one notice icon I9 of a thousand boxes is consumed, when a reach transition effect as a false notice of a type corresponding to the notice icon I9 of a consumed box is executed, the result of the variable display of symbols is displayed. It can be said that is out of range. The same applies to the notice effect corresponding to the hat notice icon I6, the notice effect corresponding to the shuriken notice icon I7, and the notice effect corresponding to the ribbon notice icon I8.

このように、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数に応じて予告演出が実行され得るということができる。換言すれば、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されているということができる。 As described above, in the present embodiment, it can be said that the notice effect can be executed according to the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. In other words, it can be said that the notice icon is configured to be displayed in a number according to the number of times the notice may be executed.

なお、本実施形態では、先読み予告の対象である図柄変動表示の実行中においてのみ予告アイコンを消化し、消化した予告アイコンに対応する演出を実行するものについて説明したが、先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示においても予告アイコンを消化して当該予告アイコンに対応する演出を実行するようにしてもよい。この場合において、先読み予告の対象となる図柄変動表示において消化する予告アイコンの数と先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示において消化する予告アイコンの数を異ならせるようにしてもよいし、同じであってもよい。 It should be noted that in the present embodiment, the description is given of the one in which the notice icon is consumed only during the execution of the pattern variation display which is the subject of the notice ahead of time, and the effect corresponding to the noticed icon after the notice is executed is executed. Even in the symbol variation display executed before the symbol variation display, the notice icon may be consumed and the effect corresponding to the notice icon may be executed. In this case, the number of notice icons consumed in the pattern change display subject to prefetch notice and the number of notice icons consumed in the pattern change display executed before the symbol change display subject to prefetch notice are made different. Or they may be the same.

次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図87〜図89を参照しながら説明する。ここで、図87〜図89は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図87〜図89では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 Next, another example of the above-described effect of increasing the notice icon will be described with reference to FIGS. 87 to 89. Here, FIG. 87 to FIG. 89 are diagrams showing stepwise other effect examples of the effect of increasing the notice icon. 87 to 89, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted.

図87(8a)〜同図(10a)は、図82(8)〜同図(10)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図87(8a)では、帽子の予告アイコンI6ではなく、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 87(8a) to FIG. 87(10a) show another example of the effects shown in FIGS. 82(8) to 82(10). That is, in FIG. 87(8a), not the notice icon I6 of the hat but the notice icon I1 of the first lord is thrown toward the notice icon display area 285, and an effect display is displayed.

すると、図87(9a−1)に示すタイミングで、投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。すると、図87(9a−2)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が爆発する表示が行われた後、図87(10a)に示すタイミングで、爆発した第1の殿様の予告アイコンI1が帽子の予告アイコンI6に変化し、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの増加表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。この演出例によっても、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行されることを期待する。 Then, at the timing shown in FIG. 87 (9a-1), the thrown first palace's notice icon I1 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Then, as shown in FIG. 87(9a-2), after the display that the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon display area 285 explodes, the timing shown in FIG. 87(10a). Then, the notice icon I1 of the first lord who has exploded changes to the notice icon I6 of the hat, and the presentation display is performed in which the lord's character YM succeeds in increasing the notice icons and makes a happy expression. Even with this example of effect, the player expects that an effect corresponding to the hat notice icon I6 will be executed in the future.

図87(8b)〜同図(9b)は、図82(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図87(8b)では、帽子の予告アイコンI6ではなく、第1のボタン予告アイコンI4を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 87(8b) to (9b) show another example of the effects shown in FIGS. 82(8) to (9). That is, in FIG. 87(8b), the effect display in which the first button notice icon I4 is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the notice icon I6 of the hat is displayed.

すると、図87(9b)に示すタイミングで、投げられた第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。この第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285に表示されてから、当該第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまでの間に演出ボタン136が操作されると、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3のいずれかに変化する。このように、この演出例では、演出ボタン136が操作されるまでは、予告アイコンの示す大当りの信頼度が認識困難であるので、大当りの信頼度を知るために演出ボタン136を操作するというインセンティブが働き、演出効果を高めることができる場合がある。なお、第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285に表示されてから消化されるまでの期間が、演出ボタン136の操作の有効期間であってもよい。ここで、複数回の図柄変動表示に跨って第1のボタン予告アイコンI4が表示される場合には、図柄停止表示期間中は演出ボタン136の操作が無効となるようにしてもよいし、図柄停止表示期間中も演出ボタン136の操作が有効となるようにしてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまで演出ボタン136が操作されなかった場合は、予告アイコンの消化演出時に演出ボタン136が操作された際に表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるときにボタン演出が行われ、演出ボタン136の操作有効期間内に演出ボタン136が操作された場合に、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく演出ボタン136の操作有効期間が終了すると、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されてボタン演出が開始された後、演出ボタン136の操作有効期間内に演出ボタン136が操作された場合にのみ、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、ボタン演出が行われる場合に演出ボタン136の操作有効期間を設けないようにしてもよい。この場合、ボタン演出が開始された後で表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われるようにしてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまでは、演出ボタン136を操作しても、第1のボタン予告アイコンが他の予告アイコンに変化しないように構成されてもよい。 Then, the thrown first button notice icon I4 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 87 (9b). When the effect button 136 is operated during the period from the display of the first button notice icon I4 in the notice icon display area 285 to the consumption of the first button notice icon I4, the first button notice icon The notice icon I1, the second notice icon I2 of the second lord, and the third notice icon I3 of the second lord. As described above, in this example of performance, it is difficult to recognize the reliability of the big hit indicated by the notice icon until the effect button 136 is operated. Therefore, the incentive to operate the effect button 136 in order to know the reliability of the big hit. May work, and the staging effect may be enhanced. The period from the time the first button notice icon I4 is displayed in the notice icon display area 285 until the time it is consumed may be the effective period of the operation of the effect button 136. Here, when the first button notice icon I4 is displayed over a plurality of symbol variable displays, the operation of the effect button 136 may be invalidated during the symbol stop display period, or the symbol may be invalidated. The operation of the effect button 136 may be valid during the stop display period. If the effect button 136 is not operated until the first button notice icon I4 is consumed, the notice icon that was scheduled to be displayed when the effect button 136 was operated during the notice effect of the notice icon was displayed. A corresponding effect display may be performed, or when the button effect is performed when the first button notice icon I4 is consumed and the effect button 136 is operated within the operation valid period of the effect button 136, The effect display corresponding to the notice icon that was scheduled to be displayed may be performed, or when the operation valid period of the effect button 136 ends without operating the effect button 136, the notice that was scheduled to be displayed The effect display corresponding to the icon may be performed. In addition, after the first button notice icon I4 is consumed and the button effect is started, the notice icon that was scheduled to be displayed only when the effect button 136 was operated within the operation valid period of the effect button 136. The effect display corresponding to may be performed. Further, when the button effect is performed, the operation valid period of the effect button 136 may not be provided. In this case, the effect display corresponding to the notice icon that was scheduled to be displayed after the button effect was started may be performed. Further, until the first button notice icon I4 is consumed, even if the effect button 136 is operated, the first button notice icon may not be changed to another notice icon.

図87(8c)〜同図(9c)は、図82(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図87(8c)では、図82(8)と同様、帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 87(8c) to (9c) show another example of the effects shown in FIGS. 82(8) to (9). That is, in FIG. 87(8c), as in the case of FIG. 82(8), the effect display in which the notice icon I6 of the hat is thrown toward the notice icon display area 285 is displayed.

ところが、図87(9c)の場合では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、予告アイコンの増加に失敗するガセ増加演出も実行可能である。なお、帽子の予告アイコンI6以外の予告アイコンを用いたガセ増加演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、ガセ増加演出が実行されにくいようにしてもよい。 However, in the case of FIG. 87(9c), it is shown that the notice icon I6 of the hat does not reach the notice icon display area 285, and is framed out from the left of the display area. That is, in the present embodiment, it is also possible to execute a sloppy increase effect in which the increase of the notice icon fails. Note that the gallet increase effect may be performed using a notice icon other than the hat notice icon I6. For example, the notice icon having a higher reliability of the jackpot may be less likely to be executed.

図87(7d)〜同図(9d)は、図82(7)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図87(7d)では、図82(7)と同様、帽子の予告アイコンI6を持った殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。その後、図87(8d)では、帽子の予告アイコンI6が1つだけではなく、3つの帽子の予告アイコンI6を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。 FIG. 87(7d) to FIG. 87(9d) show another example of the effects shown in FIGS. 82(7) to 82(9). That is, in FIG. 87(7d), similar to FIG. 82(7), a state in which the lord's character YM having the hat notice icon I6 is moved and displayed to a predetermined throwing position is shown. Thereafter, in FIG. 87(8d), not only one hat notice icon I6 but also three hat notice icons I6 are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285 for effect display. The effect display may be thrown one by one, not simultaneously.

すると、図87(9d)に示すタイミングで、投げられた3つの帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。なお、例えば、図87(9d)に示すように、同じ予告アイコン(例えば、帽子の予告アイコンI6)が予告アイコン表示領域285に所定数(例えば、3つ)以上表示されることで、疑似連演出が3回実行されることが保障されることから大当りが確定することを予告するようにしてもよい。また、信頼度の高い予告アイコンは、予告アイコン表示領域285に表示されにくく(ストックされにくく)、信頼度の低い予告アイコンは、予告アイコン表示領域285に表示されやすい(ストックされやすい)ようにしてもよいし、その逆であってもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 87 (9d), the notice icons I6 of the three thrown caps are displayed in the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display in the notice icon display area 285. Each is displayed in the area YA3. As described above, in this effect example, the increase of the plurality of notice icons can be executed by one increase effect. Therefore, the increase in the number of notice icons at one time improves the sense of expectation for the increase in the number of notice executions, and may improve the effect. It is to be noted that, for example, as shown in FIG. 87 (9d), the same notice icon (for example, the notice icon I6 of a hat) is displayed in the notice icon display area 285 by a predetermined number (for example, three) or more, so that the pseudo link is performed. It may be possible to give a notice that the big hit is settled because the effect is guaranteed to be executed three times. The notice icon with high reliability is hard to be displayed in the notice icon display area 285 (hard to be stocked), and the notice icon with low reliability is easy to be displayed in the notice icon display area 285 (easy to be stocked). Or vice versa.

なお、この場合において、図87(9d´)に示すように、投げられた3つの帽子の予告アイコンI6のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。 In this case, as shown in FIG. 87 (9d'), some or all of the three hated notice icons I6 of the hat have not reached the notice icon display area 285, and from the left of the display area. It is also possible to execute a partly increased increase effect or a completely decreased increase effect that causes a frame out.

図87(7e)〜同図(9e)は、図82(7)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図87(7e)では、図82(7)に示す演出例とは異なり、1つの帽子の予告アイコンI6の他、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を持った殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。なお、このとき、3つの予告アイコンのうちの1つあるいは2つの予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。ここで、大当りの信頼度の最も低い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、大当りの信頼度の最も高い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、ランダムに選択された予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。その後、図87(8e)では、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。また、上述したように、3つの予告アイコンがそれぞれ異なっていなくてもよく、例えば、同じ予告アイコンが複数含まれてもよい。 87(7e) to FIG. 87(9e) show another example of the effects shown in FIGS. 82(7) to 82(9). That is, in FIG. 87(7e), unlike the effect example shown in FIG. 82(7), the character YM of the lord who has the notice icon I6 for one hat, the notice icon I9 for a thousand boxes, and the notice icon I10 for a fan in addition to the notice icon I6 for one hat. Is displayed to be moved to a predetermined throwing position. At this time, only one or two of the three notice icons may be displayed. Here, only the notice icon with the lowest reliability of the jackpot may be displayed, only the notice icon with the highest reliability of the jackpot may be displayed, or the notice icon randomly selected. You may make it display only. After that, in FIG. 87(8e), the effect display in which the notice icon I6 for the hat, the notice icon I9 for the thousand boxes, and the notice icon I10 for the fan are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285 is displayed. The effect display may be thrown one by one, not simultaneously. Further, as described above, the three notice icons may not be different from each other, and for example, the same notice icon may be included in plural.

すると、図87(9e)に示すタイミングで、投げられた3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例でも、複数種類の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、また、複数種類の予告の実行に対する期待感を高めることができるので、演出効果をさらに高めることができる場合がある。 Then, at the timing shown in FIG. 87(9e), the three notice icons thrown are displayed in the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display area YA3 of the notice icon display area 285. Displayed respectively. As described above, also in this example of effect, it is possible to increase the plurality of types of notice icons by one increase effect. Therefore, since the number of notice icons increases at a time, the expectation for the increase in the number of notice executions can be improved, and the expectation for the execution of a plurality of notices can be increased, so that the effect can be further enhanced. There are cases.

なお、この場合においても、図87(9e´)に示すように、投げられた3つの予告アイコンのうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。 Even in this case, as shown in FIG. 87(9e′), some or all of the three preview icons thrown do not reach the preview icon display area 285, and the display of the decorative symbol display device 208 is displayed. It is also possible to execute a partial gall increase effect or an all gase increase effect that causes a frame out from the left side of the area.

図87(12f−1)〜同図(12f−2)は、図82(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図87(12f−1)では、図82(12)と同様、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図87(12f−2)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。 FIG. 87(12f-1) to FIG. 87(12f-2) show another example of the effect shown in FIG. 82(12). That is, in FIG. 87 (12f-1), as in the case of FIG. 82 (12), the variable display of the decorative symbol is displayed with the notice icon I6 of the hat being displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Is being done. Then, as shown in FIG. 87 (12f-2), the decorative pattern of "decoration 6" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and the reach state is formed and the reach effect is started. R. As described above, in this embodiment, the reach effect can be executed even when the notice icon is displayed. As a result of this reach effect, a big hit may be made. In this case, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be deleted after the big hit ends.

図88(8g)は、図82(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図88(8g)では、先読み予告の表示態様(サボハニのキャラクタによる表示態様)で保留アイコンh12が表示されているときに、殿様のキャラクタYMが帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。 FIG. 88(8g) shows another example of the effect shown in FIG. 82(8). That is, in FIG. 88 (8g), when the hold icon h12 is displayed in the display mode of the prefetch notice (display mode by the character of Sabohani), the lord's character YM displays the notice icon I6 of the hat in the notice icon display area 285. A performance display that is thrown at is displayed. As described above, in the present embodiment, it is possible to execute the increase effect of the notice icon even during the execution of the prefetch notice using the hold icon. It should be noted that the increase effect of the notice icon and the pre-read notice using the hold icon may not be performed at the same time.

図88(8h)は、図82(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図88(8h)では、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286を遊技盤200の所定位置(例えば、装飾図柄表示装置208の近傍)に設け、これにより保留数表示を行うようにしてもよい。この演出用保留ランプ286は、例えば、フルカラーLEDを備えており、第1副制御部400により駆動制御され、例えば、デフォルトの発光態様による点灯(例えば、白色で点灯)の他、先読み予告の発光態様(例えば、7色を切り替えながら点灯)による駆動制御が可能である。なお、図88(8h)では、説明の便宜のため、先読みの対象である2つ目の特図1の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、1つ目の特図1の保留ランプと同様に、2つ目の特図1の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。 FIG. 88(8h) shows another example of the effect shown in FIG. 82(8). That is, in FIG. 88 (8h), the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 are not displayed in the decorative pattern display device 208, and the effect hold lamp 286 is set at a predetermined position on the game board 200 (for example, It may be provided in the vicinity of the decorative symbol display device 208), so that the number of holdings is displayed. The effect holding lamp 286 includes, for example, a full-color LED and is drive-controlled by the first sub-control unit 400. For example, in addition to lighting in a default lighting mode (for example, lighting in white), pre-reading warning light is emitted. Drive control can be performed according to the mode (for example, lighting while switching between 7 colors). In FIG. 88 (8h), for convenience of description, the holding lamp of the second special diagram 1 which is the target of prefetching is shown by hatching, but actually, the first special diagram 1 is shown. Like the holding lamp of No. 2, the second holding lamp of Toku-zu 1 is also turned on by the default light emission mode.

図88(8i)〜同図(9i−2)は、図82(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図88(8i)では、図82(8)と同様、帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 FIG. 88(8i) to FIG. 88(9i-2) show another example of the effects shown in FIGS. 82(8) to 82(9). That is, in FIG. 88(8i), as in the case of FIG. 82(8), an effect display in which the notice icon I6 of the hat is thrown toward the notice icon display area 285 is displayed.

ところが、図88(9i−1)の場合では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図88(9i−2)に示すように、帽子の予告アイコンI6が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示(保留変化演出)が行われている。すなわち、本実施形態では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコンとして予告アイコン表示領域285に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、帽子の予告アイコンI6以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。 However, in the case of FIG. 88 (9i-1), it is shown that the notice icon I6 of the hat does not reach the notice icon display area 285 and falls below the display area. Then, as shown in FIG. 88 (9i-2), the notice icon I6 of the hat acts on the hold icon h11 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 to display the look-ahead notice. The effect display that changes to (holding change effect) is being performed. That is, in the present embodiment, the hat notice icon I6 may not be displayed as a notice icon in the notice icon display area 285, and may appear as a trigger for starting the prefetch notice by the hold icon. The hold change effect may be performed using a notice icon other than the hat notice icon I6. For example, the notice change icon having a higher reliability of the big hit may be less likely to be executed.

なお、図89(9i−2´)に示すように、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286を用いて保留数を表示する場合において、帽子の予告アイコンI6が表示領域の下方に落下した後に、1つ目の特図1の保留ランプの発光態様を先読み予告の発光態様に変更するようにしてもよい。 As shown in FIG. 89 (9i-2′), the variable symbol display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 are not displayed in the decorative symbol display device 208, and are held using the effect holding lamp 286. In the case of displaying the number, the light emitting mode of the first holding lamp of the special drawing 1 may be changed to the light emitting mode of the pre-reading notice after the hat notice icon I6 drops below the display area.

図88(8j)〜同図(9j)は、図82(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図82(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図88(8j)では、図82(8)とは異なり、殿様のキャラクタYMではなく、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている(DJ演出)。図88(8j)に示す例では、DJのキャラクタは、帽子の予告アイコンI6を持って現れている。その後、図88(9j)に示すように、DJのキャラクタBYは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYが予告アイコン表示領域285に置いていく予告アイコンの数は1つのみに限らず2つ以上であってもよい。また、1回のDJのキャラクタBYによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域285に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類(例えば、殿様のキャラクタYMによる第一の予告アイコン増加演出、DJのキャラクタBYによる第二の予告アイコン増加演出)用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。 88(8j) to FIG. 88(9j) show another example of the effects shown in FIGS. 82(8) to 82(9). That is, in the production example shown in FIG. 82(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285, but in FIG. 88(8j) it differs from FIG. 82(8). It is shown that the character BY of DJ having the notice icon appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area, not the character YM of the lord (DJ effect). In the example shown in FIG. 88 (8j), the DJ character appears with the notice icon I6 of the hat. Thereafter, as shown in FIG. 88(9j), the DJ character BY jumps toward the upper left corner and displays the hat notice icon I6 in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. The effect display that is left on is displayed. Note that the number of the notice icons that the DJ character BY places in the notice icon display area 285 is not limited to one and may be two or more. In addition, a plurality of types of advance notice icons may be placed in the advance notice icon display area 285 in one production of the advance notice icon by the DJ character BY. In this manner, a plurality of types of increase effects of the notice icon may be prepared (for example, a first notice icon increase effect by the lord's character YM and a second notice icon increase effect by the DJ character BY). By configuring, the production may be diversified and the production effect can be enhanced.

図88(8k)〜同図(9k)は、図82(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図82(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図88(8k)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図88(8k)に示す例では、DJのキャラクタは、千両箱の予告アイコンI9を持って現れている。その後、図88(9k)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されるとともに、DJのキャラクタが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタは、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図88(9k´)に示すように、DJのキャラクタが、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。また、図88(9k´´)に示すように、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された帽子の予告アイコンI6に重ねるように、DJのキャラクタBYが千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示を行うようにしてもよい。すなわち、予告アイコンの上書き演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。 88(8k) to FIG. 88(9k) show another example of the effects shown in FIGS. 82(8) to 82(9). That is, in the production example shown in FIG. 82(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285, but in FIG. 88(8k), the DJ with the notice icon is further added. Character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 88 (8k), the DJ character appears with the notice icon I9 of 1,000 boxes. Thereafter, at the timing shown in FIG. 88 (9k), the hat notice icon I6 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the DJ character is While flying toward the upper left corner, the effect display is performed in which the notice icon I9 of a thousand boxes held is placed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. The DJ character is arranged in a layer on the front side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, and is displayed as if it passes through the notice icon. Here, as shown in FIG. 88 (9k'), the DJ character is placed in a layer on the back side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285 so that the DJ character passes behind the notice icon. You may display as if you are doing. Also, as shown in FIG. 88 (9k″), the DJ character BY is displayed in a thousand boxes so as to be superimposed on the hat notice icon I6 thrown by the lord's character YM and displayed in the notice icon first display area YA1. You may make it perform the effect display which puts the notice icon I9 in the notice icon 1st display area YA1. That is, the notice icon may be overwritten. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, which may enhance the effect of the effects.

図88(12l)は、図82(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図88(12l)に示す演出例では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンにそれぞれ対応する文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6には「継続」の文字が付記表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている千両箱の予告アイコンI9には「昇格」の文字が付記表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている扇の予告アイコンI10には「祝福」の文字が付記表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている手裏剣の予告アイコンI7には「チャン目」の文字が付記表示されており、予告アイコン第5表示領域YA5に表示されているリボンの予告アイコンI8には「ステチェン」の文字が付記表示されており、予告アイコン第6表示領域YA6に表示されている帽子の予告アイコンI6には「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字が付記表示されている。これにより、その後に実行が予告されている予告演出の内容がよりわかりやすくなる場合がある。 FIG. 88(12l) shows another example of the effect shown in FIG. 82(12). That is, in the effect example shown in FIG. 88 (12l), character notations corresponding to the respective notice icons displayed in the notice icon display area 285 are displayed together. For example, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 is additionally displayed with the character "CONTINUE", and the notice icon I9 of a thousand boxes displayed in the notice icon second display area YA2. "Promotion" is additionally displayed, and the fan notice icon I10 displayed in the notice icon third display area YA3 is additionally displayed with "Blessing" and the notice icon fourth display. The notice icon I7 of the shuriken displayed in the area YA4 is additionally displayed with the characters "Chan eyes", and the notice icon I8 of the ribbon displayed in the notice icon fifth display area YA5 is "STETCHEN". The characters are additionally displayed, and the caption notification icon I6 displayed in the notification icon sixth display area YA6 is additionally displayed with the characters "question mark" together with "continuation". This may make it easier to understand the contents of the notice effect that is predicted to be executed thereafter.

なお、図88(12l´)や同図(12l´´)に示すように、予告アイコンに付記表示されている文字のうちの一部又は全部を「クエスチョンマーク」にし、対応する予告演出を明確に表示しないようにしてもよい。これにより、表示された予告アイコンに対応する予告が実行されるか否かについて期待感を持たせることができ、興趣が向上する場合がある。 As shown in FIG. 88 (12l′) and FIG. 88 (12l″), some or all of the characters additionally displayed on the notice icon are changed to “question mark” to clarify the corresponding notice effect. It may not be displayed in. As a result, it is possible to give a sense of expectation as to whether or not a notice corresponding to the displayed notice icon will be executed, which may improve interest.

また、予告アイコン表示領域285に表示された複数の予告アイコンの組み合わせや表示された予告アイコンの数により大当りが確定する演出表示が実行されることを予告するようにしてもよく、例えば、図88(12l´´´)に示すように、「継続」の文字表記が付記された帽子の予告アイコンI6が3つ予告アイコン表示領域285に表示された場合には、大当りが確定する4回の疑似連演出を含む演出表示が行われることを予告するようにしてもよい。なお、予告アイコンに付記表示された文字が、その予告アイコンに対応していない場合(例えば、帽子の予告アイコンI6に「昇格」の文字が付記表示されている場合)は、帽子の予告アイコンI6が消化されたときにおける図柄変動表示の結果が大当り確定であること(または、保留内に大当りとなるものがあること)を予告するプレミア予告表示であってもよい。 Further, it may be possible to give a notice that the effect display in which the big hit is determined by the combination of the plurality of notice icons displayed in the notice icon display area 285 or the number of the notice icons displayed is executed, for example, FIG. 88. As shown in (12l″″), when three notice icons I6 of a hat to which the character notation of “continuation” is added are displayed in the notice icon display area 285, four big pseudo-fixes are determined. It may be possible to give a notice that the effect display including the continuous effect is performed. In addition, when the character additionally displayed on the notice icon does not correspond to the notice icon (for example, when the character "promotion" is additionally displayed on the notice icon I6 of the hat), the notice icon I6 of the hat is displayed. The result of the symbol variation display when is digested is a big hit confirmation (or there may be a big hit in the hold) may be a premier notice display.

上述した演出例では、殿様のキャラクタYMやDJのキャラクタBYが登場することにより予告アイコンを増加させるものであるが、図89に示す演出例では、装飾図柄の表示により予告アイコンを増加させる演出を行うものである。 In the effect example described above, the notice icon is increased by the appearance of the lord's character YM or the DJ character BY, but in the effect example shown in FIG. 89, the notice icon is increased by the display of the decorative pattern. It is something to do.

図89(A1)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチである。 In FIG. 89(A1), the decorative symbols of “decoration 6” are stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed and the reach effect is started. This reach effect is, for example, normal reach.

リーチ演出が開始した後、図89(A2)に示されるタイミングで、中図柄表示領域208bにおいて、予告アイコンを模した予告アイコン図柄が停止表示される。図89(A2)に示す例では、帽子の予告アイコンI6を模した帽子の予告アイコン図柄が停止表示されている。この帽子の予告アイコン図柄の下方近傍には「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが増加表示されることを報知している。 After the reach effect starts, the notice icon pattern imitating the notice icon is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing shown in FIG. 89(A2). In the example shown in FIG. 89(A2), the hat notice icon pattern imitating the hat notice icon I6 is stopped and displayed. The word "stock" is added near the lower part of the notice icon pattern of this hat, and when the notice icon pattern is stopped and displayed, the notice icon display area 285 is informed that the notice icons will be increased and displayed. doing.

その後、図89(A3)に示すように、帽子の予告アイコン図柄が帽子の予告アイコンI6に変化して予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われ、図89(A4)に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾5」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。本実施形態では、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 89(A3), the notice icon pattern of the hat is changed to the notice icon I6 of the hat, and the notice icon display area 285 is moved to the notice icon first display area YA1. As shown in (A4), the decorative pattern of "decoration 5" arranged on the back side of the notice icon pattern is stopped and displayed, and it is informed that the display result is off. In this embodiment, the effect of increasing the number of notice icons may be performed in this manner.

図89(B1)では、図89(A1)に示す演出例と同様に、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、ノーマルリーチの演出が開始される。 In FIG. 89(B1), similarly to the effect example shown in FIG. 89(A1), the decorative symbols of “decoration 6” are stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, to form the reach state. , Normal reach production is started.

リーチ演出が開始した後、図89(B2)に示されるタイミングで、中図柄表示領域208bにおいて、第1の殿様の予告アイコンI1を模した第1の殿様の予告アイコン図柄が停止表示される。図89(B2)に示す演出例では、この第1の殿様の予告アイコン図柄に重ねて「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが増加表示されることを報知している。 After the reach effect is started, at the timing shown in FIG. 89(B2), the notice icon icon of the first lord who imitates the notice icon I1 of the first lord is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. In the production example shown in FIG. 89(B2), the notice icon “STOCK” is added to the notice icon design of the first lord, and the notice icon display area is displayed by stopping the notice icon design. In 285, it is informed that the notice icon is displayed in an increased number.

その後、図89(B3)に示すように、第1の殿様の予告アイコン図柄が第1の殿様の予告アイコンI1に変化して予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われ、図89(B4)に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾5」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。このとき、第1の殿様の予告アイコンI1は、帽子の予告アイコンI6に変化している。なお、変化後の予告アイコンが帽子の予告アイコンI6に限定されず、他の種類の予告アイコンであってもよいことは言うまでもない。また、予告アイコンが変化するタイミングは、当該図柄変動表示が実行されている期間に限定されず、例えば、次回以降の図柄変動表示の実行中に予告アイコンが変化するようにしてもよいし、予告アイコンが消化するタイミングまで変化しないようにしてもよい。本実施形態において、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 89(B3), the notice icon design of the first lord changes to the notice icon I1 of the first lord and moves to the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. As shown in FIG. 89(B4), the decorative design of "decoration 5" arranged on the back side of the notice icon design is stopped and displayed, and it is informed that the result is a display defect. At this time, the notice icon I1 of the first lord has changed to the notice icon I6 of the hat. It is needless to say that the changed notice icon is not limited to the hat notice icon I6 and may be another type of notice icon. Further, the timing of changing the notice icon is not limited to the period during which the symbol variation display is being executed, and for example, the notice icon may be changed during the execution of the symbol variation display from the next time onward. The icon may not be changed until it is exhausted. In the present embodiment, the effect of increasing the number of notice icons may be performed in this manner.

次に、上述した予告アイコン消化演出の他の演出例について、図90〜図93を参照しながら説明する。ここで、図90〜図93は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図90〜図93では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 Next, another example of the above-mentioned notice icon digesting effect will be described with reference to FIGS. 90 to 93. Here, FIG. 90 to FIG. 93 are diagrams showing, in stages, another example of the notice icon digesting effect. 90 to 93, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted.

図90(38m)〜同図(40m−3)は、図84(38)〜同図(40)に示される演出の他の演出例を示している。図90(38m)〜同図(39m)は、図84(38)〜同図(39)と同様の演出が行われるが、図90(40m−1)では、中図柄表示領域208bで低速で変動表示して疑似連図柄が出現するが、その後、図90(40m−2)に示すように、疑似連図柄が装飾図柄の停止表示位置となる直前で、変動表示が高速となり、疑似連図柄が表示領域の下方へスクロールアウトされ、図90(40m−3)に示すように、「装飾1−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。 90 (38 m) to FIG. 90 (40 m-3) show another example of the effects shown in FIGS. 84 (38) to (40 ). 90(38m) to (39m), the same effect as in FIGS. 84(38) to (39) is performed, but in FIG. 90(40m-1), the middle symbol display area 208b is operated at a low speed. Although the pseudo-relational pattern appears in a variably displayed manner, after that, as shown in FIG. 90 (40m-2), immediately before the pseudo-relational pattern comes to the stop display position of the decorative pattern, the variable display becomes high speed and the pseudo-relational pattern. Is scrolled out to the lower part of the display area, and as shown in FIG. 90 (40m-3), a combination of decorative patterns of "decoration 1-decoration 2-decoration 2" is displayed as a temporary stop and fluctuations are displayed. , It is informed that it is the result of the stop display. As described above, in the present embodiment, even if the hat notice icon I6 is consumed, the pseudo-relation effect may not be performed.

図90(23n)〜同図(24n)は、図83(23)〜同図(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図90(23n)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始されるが、図90(24n)に示すように、消化された帽子の予告アイコンI6が拡大表示することなくそのまま消去される表示が行われ、消化された演出が行われないことを報知する場合があってもよい。 90 (23n) to FIG. 90 (24n) show another example of the effects shown in FIGS. 83 (23) to (24). That is, as shown in FIG. 90(23n), the display that the notice icon I6 of the hat is exhausted is started, but as shown in FIG. 90(24n), the notice icon I6 of the digested hat is enlarged and displayed. There may be a case where a display that is erased as it is is displayed, and that the digested effect is not performed.

図90(23o)〜同図(24o−2)は、図83(23)〜同図(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図90(23o)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始され、図90(24o−1)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6が拡大表示されるが、そのまま帽子の予告アイコンI6が消去され、図90(24o−2)に示すように、疑似連演出が開始することなくはずれの装飾図柄の組み合わせ(図90(24o−2)では、「装飾1−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせ)で仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。 90(23o) to FIG. 90(24o-2) show another example of the effects shown in FIG. 83(23) to FIG. 83(24). That is, as shown in FIG. 90 (23o), the display of the notice icon I6 of the hat is started, and the notice icon I6 of the hat is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 90 (24o-1). The notice icon I6 of No. is erased, and as shown in FIG. 90 (24o-2), the combination of the decorative patterns that are out of order without the pseudo continuous effect being started (in FIG. 90 (24o-2), “decoration 1-decoration 2 -A combination of decorative patterns of "decoration 2") is displayed as a temporary stop, and fluctuations are displayed. After that, stop display is performed and the result of the deviation is notified. As described above, in the present embodiment, even if the hat notice icon I6 is consumed, the pseudo-relation effect may not be performed.

図90(22p)〜同図(23p)は、図83(22)〜同図(23)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図90(22p)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過すると、図90(23p)では、予告アイコン表示領域285の一番左側(予告アイコン第1表示領域YA1)に表示された帽子の予告アイコンI6ではなく、それ以外の予告アイコンが消化される演出が行われてもよい。図90(23p)に示される演出例では、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている千両箱の予告アイコンI9が消化される演出が行われている。このように、本実施形態において、予告アイコンを左から順番に消化しない場合があってもよい。また、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に表示された順序(換言すれば、ストックされた順序)で予告アイコンを消化するようにしたが、後にストックされた予告アイコンが先に消化される場合があってもよい。例えば、後にストックされた予告アイコンが先に消化された場合には、大当りとなりやすくしてもよいし、逆に、大当りとなりにくくなるようにしてもよい。また、ストックの順序に関係なく、予告アイコンの消化順序を決定してもよく、この場合、大当りの信頼度に影響しないようにしてもよいし、予告アイコンの消化順序によって大当りの信頼度が変化するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に表示されている複数の予告アイコンを特定の順番で消化することにより、大当りが確定することを予告するようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7の順で消化された場合には大当りが確定するといった法則が設定されていてもよい。これにより、遊技者に、大当りとなる予告アイコンの消化順序の法則を見つけたいというインセンティブが働き、遊技意欲を向上させることができる場合がある。 90(22p) to FIG. 90(23p) show another example of the effects shown in FIGS. 83(22) to 83(23). That is, as shown in FIG. 90 (22p), when, for example, 4 seconds elapse after the variable display of the decorative pattern is started, in FIG. 90 (23p), the leftmost side of the notice icon display area 285 (the notice icon is displayed). Instead of the hat notice icon I6 displayed in the first display area YA1), another notice icon may be displayed. In the example of the effect shown in FIG. 90 (23p), an effect in which the 1,000-box warning icon I9 displayed in the notification icon third display area YA3 is consumed is performed. As described above, in the present embodiment, the notice icons may not be sequentially digested from the left. Further, in the present embodiment, the notice icons are consumed in the order in which they are displayed in the notice icon display area 285 (in other words, the stocked order), but the notice icons that are stocked later are digested first. There may be cases. For example, if a previously-stocked notice icon is first consumed, the big hit may be likely to occur, or conversely, the big hit may not be likely to occur. In addition, regardless of the stock order, the order of digesting the notice icons may be determined. In this case, the reliability of the jackpot may not be affected, or the reliability of the jackpot may change depending on the order of notice of the notice icons. You may do so. Further, it may be possible to give a notice that the jackpot is settled by digesting a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area 285 in a specific order. For example, a notice icon I6 for a hat and a shuriken A rule may be set such that the jackpot is determined when the notice icon I7, the hat notice icon I6, the shuriken notice icon I7, the hat notice icon I6, and the shuriken notice icon I7 are digested in this order. As a result, the player may be given an incentive to find out the rule of the digestion order of the notice icon which is a big hit, and the player's motivation may be improved.

図90(24q−1)〜同図(24q−2)は、図83(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図90(24q−1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されて、予告アイコン第1表示領域YA1に空きが生じた後、図90(24q−2)に示すように、予告アイコン第2表示領域YA2〜予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンの表示位置をそれぞれ左側に移動させるようにしてもよい。このとき、例えば、予告アイコンの表示位置を左側に移動させる移動アニメーションを行ってもよいし、アニメーションを行うことなく表示位置を変更するようにしてもよい。予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの表示位置を変更するタイミングは、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた予告アイコンの消化演出が開始されるのと同時であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始された後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよい。 90(24q-1) to (24q-2) show another example of the effect shown in FIG. 83(24). That is, as shown in FIG. 90 (24q-1), the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is digested to the notice icon first display area YA1. After the vacancy has occurred, as shown in FIG. 90 (24q-2), the display positions of the notice icons displayed in the notice icon second display area YA2 to the notice icon fourth display area YA4 are moved to the left side, respectively. You can At this time, for example, a moving animation for moving the display position of the notice icon to the left side may be performed, or the display position may be changed without performing the animation. The timing of changing the display position of the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be the same as when the digestion effect of the notice icon displayed in the notice icon first display area YA1 is started. However, it may be after the digestion effect of the notice icon is started or after the digestion effect of the notice icon is finished.

図91(Aa)〜同図(Ae)は、予告アイコンの消化演出が行われた後で予告アイコンの増加演出が行われた場合の演出例を示している。すなわち、図91(Aa)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている手裏剣の予告アイコンI7が消化された後、停止図柄予告が実行されて、図91(Ab)に示されるタイミングで、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。その後、図91(Ac)に示すように、保留が消化されて装飾図柄の変動表示が開始された後、図91(Ad)に示すように、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられると、図91(Ae)に示すように、手裏剣の予告アイコンI7が消化されることにより空欄となった予告アイコン第3表示領域YA3に投げつけられた千両箱の予告アイコンI9が表示される。このように、予告アイコンが消化されたことに伴って空欄となった予告アイコン表示領域に増加する予告アイコンを表示するようにしてもよい。 FIG. 91(Aa) to FIG. 91(Ae) show effect examples when the notice effect of the notice icon is increased and then the notice effect of the notice icon is increased. That is, as shown in FIG. 91(Aa), after the shuriken's notice icon I7 displayed in the notice icon third display area YA3 of the notice icon display area 285 is consumed, the stop symbol notice is executed, At the timing indicated by 91 (Ab), the display is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 4-decoration 2", and it is informed that the display result is out of alignment. Then, as shown in FIG. 91(Ac), after the hold is exhausted and the variable display of the decorative pattern is started, as shown in FIG. 91(Ad), the increase effect of the notice icon by the lord's character YM is performed. When the notice icon I9 of a thousand boxes is thrown toward the notice icon display area 285, as shown in FIG. 91(Ae), the notice icon I7 of the shuriken is exhausted to leave a blank notice icon third. A notice icon I9 of a thousand boxes thrown in the display area YA3 is displayed. In this way, it is possible to display an increasing number of notice icons in the notice icon display area that is blank due to the notice icon being consumed.

図91(B)は、予告アイコンが複数消化されたことに伴って予告アイコン表示領域に複数の空欄が生じた後に、予告アイコンを増加する場合の演出例を示している。すなわち、図91(B)に示すように、予告アイコン表示領域285では、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3に表示された予告アイコンが消化された後、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられると、空欄となっている予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3のうち、左側から順に表示される。このようにして予告アイコンを増加する表示を行うようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285に複数の空欄がある場合において、増加する予告アイコンを表示させる表示領域の順序は上述したものに限定されず、他の順序であってもよく、第1副制御部400において予め設定しておいてもよい。また、この演出例では、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数に変化を持たせないようにしたが、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数が異なることを示唆するようにしてもよい。例えば、予告アイコン表示領域285において空欄となっている表示領域のうち、最も右側である予告アイコン第6表示領域YA6に増加する予告アイコンが表示された場合には、少なくとも6つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されることを示唆するようにしてもよく、また、大当りの信頼度が最も高いことを示唆するようにしてもよい。 FIG. 91(B) shows an example of an effect in which the number of notice icons is increased after a plurality of blanks appear in the notice icon display area due to the consumption of a plurality of notice icons. That is, as shown in FIG. 91B, in the notice icon display area 285, after the notice icons displayed in the notice icon second display area YA2 and the notice icon third display area YA3 are consumed, the lord's character YM is displayed. When the notice icon I6 of the hat is thrown toward the notice icon display area 285, the notice icon second display area YA2 and the notice icon third display area YA3 which are blank are displayed. Of these, they are displayed in order from the left. In this way, the display of increasing the number of notice icons may be performed. Note that when there are a plurality of blanks in the notice icon display area 285, the order of the display areas for displaying the increasing notice icons is not limited to the above-described order, and may be another order. It may be preset in 400. Also, in this example of performance, the reliability of the big hit and the number of the notice icons are not changed depending on the place where the notice icon is displayed. It may be suggested that the reliability or the number of displayed notice icons is different. For example, in the case where an increasing number of notice icons are displayed in the notice icon sixth display area YA6, which is the rightmost area of the blank notice areas in the notice icon display area 285, at least six notice icons are displayed. It may be suggested that it is displayed in the display area 285, or that the reliability of the big hit is the highest.

図91(C)は、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが1回の図柄変動表示の実行中において実行される場合の演出例を示している。すなわち、図91(C)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6が消化される演出が行われている間に、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられている様子が表示されている。ここで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示が実行される前に実行された図柄変動表示において増加した予告アイコンである。このように、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出が1回の図柄変動表示の実行中において実行されるようにしてもよい。このとき、予告アイコンの消化演出が行われる期間と予告アイコンの増加演出が行われる期間とが重なる場合があってもよい。また、予告アイコンの消化演出が開始された後に予告アイコンの増加演出が開始されてもよいし、予告アイコンの増加演出が開始された後に予告アイコンの消化演出が開始されてもよいし、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが同時に開始されてもよい。ここで、増加する予告アイコンが表示される領域が、図柄変動表示の開始の時点で空欄となっている領域であってもよいし、図柄変動表示が開始された後、予告アイコンの増加演出が開始される前に空欄となる予定の領域であってもよい。 FIG. 91C shows an example of an effect when the notice effect of the notice icon and the increase effect of the notice icon are executed during the execution of the one-time symbol variable display. That is, as shown in FIG. 91(C), while the effect of digesting the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is being performed, It is displayed that the advance notice icon I6 by the character YM is produced, and the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of the thousand boxes, and the notice icon I10 of the fan are thrown toward the notice icon display area 285. Here, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 is a notice icon increased in the symbol variation display executed before the symbol variation display is executed. In this manner, the notice effect of the notice icon and the increase effect of the notice icon may be executed during one execution of the symbol variable display. At this time, the period in which the notice effect of the notice icon is performed and the period in which the notice effect of the notice icon is increased may overlap. Further, the increase effect of the notice icon may be started after the notice effect of the notice icon is started, the digest effect of the notice icon may be started after the increase effect of the notice icon is started, or the notice icon The digest effect and the increase of the notice icon may be started at the same time. Here, the area where the increasing notice icon is displayed may be an area that is blank at the time of starting the variable display of symbols, or after the variable display of symbols is started, the increase effect of the notice icon is increased. It may be an area that is planned to be blank before it is started.

図91(59r)は、図86(59)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図91(59r)に示す演出例では、予告アイコンの消化演出が開始される前に、予告アイコンが消化されるか否かを煽る演出が行われている。具体的には、例えば、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンのうち、消化の対象となった予告アイコンが揺れ変動を開始する等して、予告アイコンが消化されるか否かを煽るようにしている。その後、図86(60)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化される場合もあるし、扇の予告アイコンI10が消化されない場合もある。消化されない場合には、消化されることなく予告アイコンが消去されてもよいし、予告アイコンの表示を維持して予告アイコンの消化が保留された状態となってもよい。なお、図91(59r)に示す演出例において、扇の予告アイコンI10が消化されることなく消去された場合には、その後、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示してはずれの表示結果であることを報知してもよい。 FIG. 91 (59r) shows another example of the effect shown in FIG. 86 (59). That is, in the example of the effect shown in FIG. 91 (59r), before the digestion effect of the advance notice icon is started, the effect of inspiring whether or not the advance notice icon is exhausted is performed. Specifically, for example, of the notice icons displayed in the notice icon display area 285, whether or not the notice icon, which is the target of the digest, starts shaking and fluctuates, and whether or not the notice icon is digested is determined. I am trying to fuel it. Thereafter, as shown in FIG. 86 (60), the fan advance notice icon I10 may be exhausted, or the fan advance notice icon I10 may not be exhausted. When not digested, the notice icon may be erased without being digested, or the notice icon may be maintained and the notice icon may be suspended. In the effect example shown in FIG. 91 (59r), when the fan advance notice icon I10 is erased without being consumed, thereafter, a stop display is performed with the combination of the decorative decorations, which is the display result of the deviation. You may notify that.

図91(59s)〜同図(60s)は、図86(59)〜同図(60)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図91(59s)では、予告アイコン表示領域285に、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示されている点で、図86(59)とは異なっており、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動が開始した後、予告アイコン表示領域285に表示されているこれらの予告アイコンのうち、扇の予告アイコンI10が消化された場合に、大当りとなることの予告報知となり、図91(60s)に示すように、その他の予告アイコン(例えば、帽子の予告アイコンI6)が消化された場合には、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示されてはずれとなることを報知するようにしてもよい。 91 (59s) to (60s) show another example of the effects shown in FIGS. 86 (59) to (60). That is, in FIG. 91 (59s), the notice icon display area 285 shows two hat notice icons I6, a thousand-box notice icon I9, and a fan notice icon I10. Among the notice icons displayed in the notice icon display area 285 after the fluctuation starts with the combination of the decorative patterns "decoration 1-decoration 2-decoration 1", the notice icon of the fan is displayed. When I10 is digested, it gives a notice of a big hit, and as shown in FIG. 91 (60s), when another notice icon (for example, the notice icon I6 of a hat) is digested, it is left as it is. The combination of the decorative patterns may be used to notify that the display is stopped and is not displayed.

図91(23t)〜同図(32t)は、図83(23)〜図84(32)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図91(23t)に示すように、この演出例では、予告アイコン表示領域285において、消化された予告アイコンを表示する消化中予告アイコン表示領域YA0が追加されている。図91(23t)〜同図(25t)に示すように、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6の消化演出が開始されると、消化された帽子の予告アイコンI6が消化中予告アイコン表示領域YA0に表示される。消化中予告アイコン表示領域YA0に表示された帽子の予告アイコンI6は、図91(28t)〜同図(32t)に示すように、消化された後も引き続き表示され、対応する演出(疑似連演出)が終了するまで継続して表示される。なお、消化中予告アイコン表示領域YA0における予告アイコンの表示が開始されるタイミングは、予告アイコンの消化演出が開始した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の開始と同時であってもよい。また、消化中予告アイコン表示領域YA0に表示された予告アイコンが消去するタイミングは、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の終了と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が終了した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の開始と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始する前であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の終了と同時であってもよいし、予告アイコンが消去される図柄変動の終了時(例えば、特図の図柄停止タイミング)に消去されてもよいし、消化中予告アイコン表示領域YA0が消去されるタイミング(例えば、図85(44)で予告アイコン表示領域285および消化中予告アイコン表示領域YA0が消去される、または消化中予告アイコン表示領域YA0のみが消去されるなど)で消去されてもよい。なお、一回の図柄変動表示中に複数個の予告アイコンが消化される場合、最初に消化された予告アイコンAに対応する消化中予告アイコン表示領域YA0の予告アイコンaは、予告アイコンAの消化演出が終了した後または終了と共に消去され、消化中予告アイコン表示領域YA0に予告アイコンが何も表示されていない状態であってもよいし、次に消化される予告アイコンBの消化演出が開始されたと同時または開始された後に消去されてもよいし、次に消化される予告アイコンBに対応する消化中予告アイコン表示領域に表示される予告アイコンbが表示されたと同時または表示された後に消去されてもよいし、予告アイコンBの消化演出中も、例えば、履歴として予告アイコンaを残しておいてもよいし、予告アイコンAおよび予告アイコンBが消化される図柄変動の終了時(例えば、特図の図柄停止タイミング)で消去するようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285が特定の演出表示(例えば、スーパーリーチ演出や大当り演出中、島一斉演出など)が行われる際に消去される場合、予告アイコン表示領域285のみ消去され、消化中予告アイコン表示領域YA0はそのまま表示されるようにしてもよいし、その逆に消化中予告アイコン表示領域YA0のみが消去され、予告アイコン表示領域285はそのまま表示されるようにしてもよく、予告アイコン表示領域285および消化中予告アイコン表示領域YA0の両方が消去されるようにしてもよい。 FIG. 91(23t) to FIG. 91(32t) show another example of the effects shown in FIGS. 83(23) to 84(32). That is, as shown in FIG. 91 (23t), in this example of presentation, an in-digestion notice icon display area YA0 for displaying the noticed icon that has been consumed is added to the notice icon display area 285. As shown in FIG. 91 (23t) to FIG. 91 (25t), when the digestion effect of the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 is started, the digested hat notice icon I6 is started. Is displayed in the digesting notice icon display area YA0. As shown in FIG. 91 (28t) to FIG. 91 (32t), the hat notice icon I6 displayed in the digesting notice icon display area YA0 is continuously displayed even after being digested, and the corresponding effect (pseudo continuous effect) is displayed. ) Is displayed continuously until the end. It should be noted that the timing of displaying the notice icon in the during-digest notice icon display area YA0 may start after the notice effect of the notice icon starts, or before the notice effect of the notice icon starts. It may be the same as the start of the digestion effect of the notice icon. Further, the timing at which the notice icon displayed in the during-digest notice icon display area YA0 is erased may be after the notice effect of the notice icon ends, or before the notice effect of the notice icon ends. Good, it may be at the same time as the end of the digestion effect of the notice icon, or after the production corresponding to the digested notice icon has started, or after the production corresponding to the digested notice icon has ended. May be the same as the start of the production corresponding to the digested notice icon, may be before the production corresponding to the digested notice icon starts, or to the digested notice icon. It may be performed at the same time as the end of the corresponding effect, or may be deleted at the end of the symbol variation in which the notice icon is erased (for example, the symbol stop timing of the special figure), or the notice icon display area YA0 during digestion. Is deleted at the timing (for example, the notice icon display area 285 and the notice-in-digestion icon display area YA0 are deleted in FIG. 85 (44) or only the notice-icon-in-digestion display area YA0 is deleted). May be. In addition, when a plurality of notice icons are consumed during one pattern change display, the notice icon a in the digesting notice icon display area YA0 corresponding to the notice icon A that has been digested first is the notice icon A. The effect may be erased after or at the same time as the end of the effect, and no notification icon may be displayed in the in-digestion notification icon display area YA0, or the digestion effect of the notification icon B to be digested next may be started. May be deleted at the same time as or after being started, or may be deleted at the same time as or after the notice icon b displayed in the digesting notice icon display area corresponding to the notice icon B to be digested next is displayed. The notice icon a may be left as the history even during the digestion of the notice icon B, or at the end of the symbol variation in which the notice icon A and the notice icon B are consumed (for example, It may be erased at the symbol stop timing in the figure). When the notice icon display area 285 is erased when a specific effect display (for example, during a super reach effect, a big hit effect, or a simultaneous island effect) is performed, only the notice icon display area 285 is deleted, and the notice is being consumed. The icon display area YA0 may be displayed as it is, or conversely, only the digesting notice icon display area YA0 may be deleted and the notice icon display area 285 may be displayed as it is. Both the area 285 and the in-digestion notice icon display area YA0 may be deleted.

図92(Aa)〜同図(Ae)は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが同時期に複数消化される演出例を示している。すなわち、図92(Aa)では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2に帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3にリボンの予告アイコンI8が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4に扇の予告アイコンI10が表示されている。そして、これらの予告アイコンのうち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6と予告アイコン第3表示領域YA3に表示されているリボンの予告アイコンI8についてそれぞれ予告アイコンの消化演出が開始される。ここで、各予告アイコンの消化演出の開始タイミングは同時であってもよいし、異なっていてもよい。この場合、予告アイコンの消化順序を演出の実行順序に対応した順序としてもよい。 FIG. 92(Aa) to FIG. 92(Ae) show effect examples in which a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area are consumed at the same time. That is, in FIG. 92(Aa), the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, and the notice icon I6 is displayed in the notice icon third display area YA3. A ribbon notice icon I8 is displayed, and a fan notice icon I10 is displayed in the notice icon fourth display area YA4. Then, of these notice icons, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon I8 of the ribbon displayed in the notice icon third display area YA3 are respectively consumed. The production is started. Here, the start timings of the digestion effects of the respective notice icons may be the same or different. In this case, the order of digesting the notice icons may be the order corresponding to the execution order of the effects.

その後、帽子の予告アイコンI6とリボンの予告アイコンI8が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図92(Ab)に示すように、拡大表示されてそれぞれ文字表示が付記表示される。具体的には、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方近傍に「継続」の文字表示が付記表示され、拡大表示されたリボンの予告アイコンI8の下方近傍に「ステチェン」の文字表示が付記表示される。 After that, when the notice icon I6 of the hat and the notice icon I8 of the ribbon are moved to the center of the display area of the decorative pattern display device 208, as shown in FIG. .. Specifically, the character display of "Continue" is additionally displayed near the lower part of the notice icon I6 of the enlarged hat, and the character display of "Stéchen" is added near the lower part of the notice icon I8 of the enlarged ribbon. Is displayed.

その後、装飾図柄表示装置208では、リボンの予告アイコンI8の消化に対応して、ステージチェンジ演出が開始される。具体的には、図92(Ac)に示すように、障子が閉じるとともに、その前面側にチビ姫のキャラクタCHが出現した後、図92(Ad)に示すように、障子が開いて、月面から宇宙を見た様子を示す背景(月面背景)の表示が開始される。なお、ステージチェンジ演出の実行中、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。 Then, in the decorative pattern display device 208, the stage change effect is started in response to the completion of the notice icon I8 on the ribbon. Specifically, as shown in FIG. 92(Ac), after the shoji closes and Princess Chibi's character CH appears on the front side thereof, as shown in FIG. 92(Ad), the shoji opens and the moon opens. The display of the background (moon surface) showing how the universe is viewed from the surface starts. It should be noted that during execution of the stage change effect, the variable display of the decorative symbol that has been performed in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c is the lower right corner of the display region of the decorative symbol display device 208. Moves to and is displayed in reduced size.

その後、図92(Ae)に示すように、縮小表示されていた装飾図柄は、表示領域の中央で拡大して表示された後、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示された右図柄を突き上げる演出表示が行われ、その後に疑似連演出が実行される可能性があることを遊技者に報知している。 After that, as shown in FIG. 92(Ae), the reduced-sized decorative pattern is enlarged and displayed in the center of the display area, and then, in response to the notice icon I6 of the hat, the banquet character BC. Appears from the outside of the lower right frame of the decorative symbol display device 208, the effect display that pushes up the right symbol that is stopped and displayed is performed, and the player is informed that the pseudo continuous effect may be executed thereafter. ..

なお、この演出例では、消化した予告アイコンに対応する複数の演出を開始タイミングをそれぞれ異ならせるようにしたが、同時に開始されるようにしてもよい。 In this example of effect, the start timings of the plurality of effects corresponding to the digested notice icon are different, but they may be started at the same time.

図92(66u−1)〜同図(66u−3)は、図86(66)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図92(66u−1)では、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、大当りであることが報知されているが、予告アイコン表示領域285が引き続き表示されており、しかも、未消化の予告アイコンがあることが示されている。その後、図92(66u−2)に示すように、大当り開始演出が行われた後、図92(66u−3)に示すように、大当りのラウンド遊技が開始された後も引き続き、未消化の予告アイコンが表示されている。なお、この演出例では、大当り遊技の実行中において予告アイコン表示領域285を表示領域の下方に表示するようにしたが、表示領域の上方に表示してもよい。また、この演出例において、未消化の予告アイコンは、例えば、大当り中における昇格演出(例えば、確変大当り確定であることを報知する演出等)で用いるようにしてもよく、例えば、図92(66u−3)に示す例において、大当り遊技の実行中に、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、確変大当り確定であることの報知を行い、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、15R大当り確定であることの報知を行うようにしてもよい。また、その他の予告アイコンが消化された場合には、例えば、昇格する可能性があることを示唆する意味を持たせるようにしてもよい。このように、同じ予告アイコンでも、大当り遊技の実行中に消化された場合にあっては、別の意味を持たせるといった演出が行われるようにしてもよい。また、この演出例において、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが異なっていてもよい。すなわち、大当り中特有の予告アイコンを用意してもよい。また、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが同じであってもよいし、一部の予告アイコンだけ共通に使用されていてもよい。 FIG. 92 (66u-1) to FIG. 92 (66u-3) show another example of the effect shown in FIG. 86 (66). That is, in FIG. 92 (66u-1), the combination of the decorative patterns of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is stopped and displayed, and it is informed that it is a big hit, but the notice icon display area 285 is continuously displayed. It is shown that there is an undigested notice icon. After that, as shown in FIG. 92 (66u-2), after the jackpot start effect is performed, as shown in FIG. 92 (66u-3), after the jackpot round game is started, it is still undigested. A notice icon is displayed. In this example of performance, the notice icon display area 285 is displayed below the display area during execution of the big hit game, but it may be displayed above the display area. In addition, in this effect example, the undigested notice icon may be used, for example, in a promotion effect during a big hit (for example, an effect that notifies that the probability variation big hit is confirmed). In the example shown in -3), when the notice icon I6 of the hat is exhausted during execution of the jackpot game, it is notified that the probability variation jackpot is confirmed, and when the notice icon I10 of the fan is consumed. May notify that the 15R jackpot is confirmed. Further, when the other notice icon is consumed, for example, it may have a meaning indicating that it may be promoted. In this way, even with the same notice icon, when the big hit game is exhausted during execution, an effect of giving another meaning may be performed. Further, in this effect example, the notice icon displayed during the execution of the big hit game may be different from the notice icon displayed during the execution of the symbol variation display. That is, a notice icon specific to a big hit may be prepared. Further, the notice icon displayed during the execution of the jackpot game may be the same as the notice icon displayed during the execution of the variable display, or only some notice icons may be commonly used. ..

図92(Ba)〜同図(Bc)は、ステージチェンジの前後における表示例である。すなわち、図92(Ba)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されており、その後、保留が消化されて図柄変動表示が開始されると、図92(Bb)に示すように、ステージチェンジ演出が開始される。ステージチェンジ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208に表示されていた予告アイコンが予告アイコン表示領域285とともに非表示となる。その後、ステージチェンジ演出が終了すると、図92(Bc)に示すように、図示はしないが、背景が変更されて図柄変動表示が継続して行われる。このとき、予告アイコン表示領域285が再び表示されるが、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、ステージチェンジが行われると全て消去される場合がある。なお、ステージチェンジが行われた後は、予告アイコンを必ず消去するようにしてもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部だけ消去するようにしてもよいし、消去されない場合があってもよい。 FIGS. 92(Ba) to (Bc) are display examples before and after the stage change. That is, as shown in FIG. 92(Ba), in the decorative symbol display device 208, a combination of decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2" is stopped and displayed, and thereafter, the hold is exhausted and symbol variation. When the display is started, the stage change effect is started as shown in FIG. 92(Bb). When the stage change effect is started, the notice icon displayed on the decorative symbol display device 208 is hidden together with the notice icon display area 285. After that, when the stage change effect is finished, as shown in FIG. 92(Bc), although not shown, the background is changed and the symbol variable display is continuously performed. At this time, the notice icon display area 285 is displayed again, but all the notice icons displayed in the notice icon display area 285 may be erased when the stage is changed. It should be noted that after the stage change is performed, the notice icon may be erased without fail, or only a part of the plurality of notice icons may be erased, or the notice icon may not be erased. Good.

図92(22v−1)〜同図(23v)は、図83(22)〜同図(23)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図92(22v−1)に示すように、図柄変動表示が開始されると、図92(22v−2)に示すように、プラカードを持った殿様のキャラクタYM2が出現し、消化される予告アイコンの種類を事前に報知する。その後、図92(23v)に示すように、事前報知された種類の予告アイコン(帽子の予告アイコンI6)が消化される予告アイコンの消化演出が開始される。なお、消化される予告アイコンの種類の事前報知が行われた場合であっても、予告アイコンが消化されない場合があってもよいし、事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化されてもよい。事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化された場合には、大当りの信頼度が高いことを示唆するようにしてもよい。 FIG. 92(22v-1) to FIG. 23(23v) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 83(22) to 83(23). That is, as shown in FIG. 92 (22v-1), when the symbol variable display is started, as shown in FIG. 92 (22v-2), the lord's character YM2 with a placard appears and is digested. Notify in advance the type of advance notice icon. After that, as shown in FIG. 92 (23v), the digestion effect of the notice icon in which the notice icon of the type notified in advance (the notice icon I6 of the hat) is consumed is started. Even if the type of the notice icon to be digested is announced in advance, the notice icon may not be digested, or a notice icon of a different type from the notice icon that was announced in advance is digested. May be done. When a notice icon of a different type from the notice icon given in advance is consumed, it may be suggested that the reliability of the big hit is high.

図92(22w)は、図83(22)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図92(22w)に示すように、図柄変動表示が開始された後、消化される可能性のある予告アイコンを強調表示する等して遊技者に予告アイコンの消化について注目させるようにしてもよい。 FIG. 92(22w) shows another example of the effect shown in FIG. 83(22). That is, as shown in FIG. 92 (22w), after the variable display of the symbols is started, the notice icon that may be consumed is highlighted so that the player pays attention to the use of the notice icon. Good.

上述した実施形態では、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化されることにより、番長のキャラクタBCが出現して疑似連演出が実行され、それ以外の演出は実行されないといったように、消化した予告アイコンに対応する演出が実行され、それ以外の演出は実行されないように構成したが、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化したのに番長のキャラクタBCが出現せず、姫のキャラクタが出現されることにより大当りが確定するといったように、消化した予告アイコンに対応しない演出が実行された場合(いわゆる、法則崩れ)には大当りが確定するように構成されてもよい。 In the above-described embodiment, for example, when the hat notice icon I6 is digested, the bancho character BC appears and the pseudo-relation effect is executed, and other effects are not performed. Although the production corresponding to is executed and the other productions are not executed, for example, although the notice icon I6 of the hat is consumed, the bancho character BC does not appear, and the princess character appears. The big hit may be settled when an effect that does not correspond to the digested notice icon is executed (so-called, big hit is settled).

また、上述した実施形態では、消化する予告アイコンが決まっており、遊技者により選択することができないように構成されているが、例えば、演出ボタン136等を操作することにより、消化する予告アイコンを選択できるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the notice icon to be digested is predetermined and cannot be selected by the player. However, for example, by operating the effect button 136 or the like, the notice icon to be digested is displayed. You may make it selectable.

また、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると消去され、確変状態や時短状態へ移行する場合には予告アイコンを持ち越されないように構成されてもよい。また、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると一旦非表示とされ、確変状態や時短状態が終了した後で復帰表示するように構成されてもよい。また、確変状態や時短状態が終了した後も持ち越しされないように構成されてもよい。 In addition, when the big hit in the state where the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, it is erased when the big hit game is started, and the notice icon is carried over when shifting to the probability changing state or the time saving state. It may be configured not to be performed. In addition, when the big hit in the state where the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, it is once hidden when the big hit game is started, and is displayed again after the probability variation state or the time saving state is finished. May be configured as follows. Further, it may be configured not to be carried over even after the probability variation state or the time saving state is completed.

次に、消化される予告アイコンの種類によってその後に移行するリーチ演出の内容を予告する演出例について説明する。 Next, a description will be given of an example of an effect that gives advance notice of the contents of the reach effect that will be transferred thereafter depending on the type of the notice icon that is consumed.

図93(Aa)に示すように、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aにそれぞれ「装飾1」が停止表示してリーチ状態となると、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンが消化される場合がある。例えば、図93(Ab−1)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、その後、図93(Ac−1)に示すように、拡大表示された番長のキャラクタBC2が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する番長リーチに移行する。また、図93(Ab−2)に示すように、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、その後、図93(Ac−2)に示すように、拡大表示された殿様のキャラクタYM3が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する殿様リーチに移行する。また、図93(Ab−3)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、その後、図93(Ac−3)に示すように、拡大表示された姫のキャラクタHMが出現し、その後、出現したキャラクタに対応する姫リーチに移行する。なお、この演出例では、予告アイコンの意味する大当りの信頼度に対応しており、これらのリーチ演出の大当りの信頼度は、姫リーチ>殿様リーチ>番長リーチの順となるように構成されている。なお、消化した予告アイコンに対応するキャラクタ以外のキャラクタが出現(例えば、帽子の予告アイコンI6が消化した後に拡大表示された殿様のキャラクタが出現)した場合(いわゆる、法則崩れが発生した場合)には、大当りが確定するように構成されてもよい。また、複数の予告アイコンが複合して消化され、これに対応して複数のキャラクタが出現することにより複合予告が実行されるようにしてもよい。また、複数の予告アイコンを消化するための特有の演出(複数消化専用演出)を実行するようにしてもよく、1つの予告アイコンが消化されるよりも複数の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高くなるように構成されてもよい。 As shown in FIG. 93(Aa), when "decoration 1" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a, respectively, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 is displayed. May be digested. For example, as shown in FIG. 93(Ab-1), when the hat notice icon I6 is digested, then, as shown in FIG. 93(Ac-1), the enlarged character length character BC2 is displayed. Appears, and then shifts to the Bancho reach that corresponds to the appeared character. Further, as shown in FIG. 93(Ab-2), when the notice icon I9 of a thousand boxes is consumed, thereafter, as shown in FIG. 93(Ac-2), the enlarged lord's character YM3 is displayed. Appears, and then shifts to the Tonosama Reach corresponding to the appeared character. In addition, as shown in FIG. 93(Ab-3), when the fan advance notice icon I10 is exhausted, thereafter, the enlarged princess character HM is displayed as shown in FIG. 93(Ac-3). Appears, and then shifts to Princess Reach corresponding to the appeared character. In addition, in this example of performance, the reliability of the big hit that the notice icon means corresponds to, and the reliability of the big hit of these reach effects is configured in the order of princess reach> lord's reach> bancho reach. There is. It should be noted that when a character other than the character corresponding to the digested notice icon appears (for example, a lord's character enlarged and displayed after the hat notice icon I6 has disappeared) appears (in the case where a so-called law break occurs). May be configured so that a jackpot is confirmed. Alternatively, a plurality of notice icons may be combined and digested, and a plurality of characters may appear in response to the notice icons to execute the combined notice. In addition, a specific effect for digesting a plurality of notice icons (dedicated effect for multiple digestion) may be executed, and it is a big hit if a plurality of notice icons are consumed rather than a notice icon is consumed. May be configured to have high reliability.

次に、第2のボタン予告アイコンI11が消化された後に実行されるボタン演出について説明する。 Next, a button effect executed after the second button notice icon I11 has been consumed will be described.

図93(Ba)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第2のボタン予告アイコンI11が表示されており、図柄変動表示が開始された後、図93(Bb)に示すタイミングで、第2のボタン予告アイコンI11が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第2のボタン予告アイコンI11が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第2のボタン予告アイコンI11が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図93(Bc)に示すように、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。 As shown in FIG. 93(Ba), a second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and after the pattern variation display is started, At the timing shown in (Bb), the display of consuming the second button notice icon I11 is started. That is, a display is performed in which the second button notice icon I11 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. After that, when the second button notice icon I11 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 93(Bc), a button image 136a is displayed together with the button reception time meter and the effect button 136 is displayed. The player is informed that the operation can be accepted, and the player is prompted to operate the effect button 136.

次に、第2のボタン予告アイコンI11が消化された後に実行されるボタン演出の他の演出例について説明する。 Next, another example of the button effect executed after the second button notice icon I11 is consumed will be described.

図93(Ca)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第2のボタン予告アイコンI11が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では上述したボタンリーチ演出が行われており、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることが報知されている。その後、図93(Cb)のタイミングで、第2のボタン予告アイコンI11が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第2のボタン予告アイコンI11が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第2のボタン予告アイコンI11が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、既に、装飾図柄表示装置208に表示されているボタン画像136aに重なり、図93(Cc)に示されるように、演出ボタン136が突出した態様で表している突出ボタン画像136bに変化する。すなわち、大当りの信頼度がより高いボタンリーチ演出に昇格したことが示されている。 As shown in FIG. 93(Ca), a second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Further, the above-mentioned button reach effect is performed on the decorative pattern display device 208, and the button image 136a is displayed together with the button reception time meter to notify that the operation of the effect button 136 can be accepted. After that, at the timing of FIG. 93(Cb), the display in which the second button notice icon I11 is consumed is started. That is, a display is performed in which the second button notice icon I11 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. After that, when the second button notice icon I11 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it overlaps with the button image 136a already displayed on the decorative symbol display device 208, and is shown in FIG. 93(Cc). As described above, the projected button image 136b is changed to the projected button image 136b. That is, it is shown that the button has been promoted to a button reach effect with higher reliability of the big hit.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図94は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図95は、図94に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図96は、図95に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図97は、図96に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図98は、図97に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 94 is a diagram showing stepwise an example of the effect centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 95 is a stepwise continuation of the example of the effect shown in FIG. 94. FIG. 96 is a diagram showing in sequence the continuation of the example of the effect shown in FIG. 95, and FIG. 97 is a diagram showing in sequence the continuation of the example of the effect shown in FIG. 96. 98 is a diagram showing step by step the continuation of the example of the effect shown in FIG. 97.

なお、図94(1)〜図95(14)は、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが帽子の予告アイコンI6であったのが第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて図82(1)〜図83(14)と同様であるので、ここでの説明は省略する。また、図95(14)と図95(20)との間で行われる演出についても、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが全て第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて図83(15)〜同図(19)と同様である。 Incidentally, in FIGS. 94(1) to 95(14), the notice icon I6 of the hat was changed to the notice icon I1 of the first lord, which was the notice icon used in the effect of increasing the notice icon. Since it is the same as FIGS. 82(1) to 83(14) except for the points, the description thereof is omitted here. Also, regarding the effect performed between FIG. 95(14) and FIG. 95(20), all the notice icons used in the increase effect of the notice icon are changed to the notice icon I1 of the first lord. 83(15) to FIG. 83(19) except for.

図95(20)では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。 In FIG. 95(20), the combination of the decorative patterns of “decoration 7-decoration 6-decoration 2” is stopped and displayed, and the result of the deviation is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

そして、図95(21)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 Then, in FIG. 95(21), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but no change has occurred in the hold icon or the decorative symbol.

図95(22)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 95(22), the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and changes to the variable icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図95(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、図95(23)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1が4つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域285に複数表示されている場合には、例えば、最も左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、最も右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定されず適宜に設定することができる。 Then, for example, when 4 seconds elapse after the variable display of the decorative symbol starts, as shown in FIG. 95 (23), the decorative symbol display device 208 displays it in the notice icon first display area YA1. In addition, the display that the first notice icon I1 of the Lord is consumed is started. That is, a display is performed in which the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 95(23), when a plurality of the same notice icons are displayed in the notice icon display area 285, for example, four notice icons I1 of the first lord are displayed, for example, Although it is set in advance to preferentially consume the notice icon displayed on the leftmost side, the order of digesting may be determined according to the reliability of the notice icon. Further, which of the notice icons to use may be randomly determined, or the notice icon displayed on the rightmost side may be set to be preferentially consumed. That is, the order in which the notice icons are consumed is not limited to the above-described order and can be set appropriately.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図95(24)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6に変化するとともに拡大表示され、その後、図95(25)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, when the first palace's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative pattern display device 208, it changes to the hat notice icon I6 at the timing shown in FIG. 95 (24) and is enlarged and displayed. As shown at 95 (25), a character display of "continuation" for announcing that the pseudo continuous effect is performed is additionally displayed below the notice icon I6 of the enlarged and displayed hat. It should be noted that this character display may be performed at the same time that the hat notice icon I6 is enlarged, may be performed before the enlarged display, or may be performed after the enlarged display. Good.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図95(26)に示すタイミングで、帽子の予告アイコンI6に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンI6が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われる。このように、本実施形態において、消化済みの予告アイコンを元の位置に再表示するようにしてもよい。なお、消化済みの予告アイコンが元の位置に再表示された場合に、消化済みであることを認識可能に表示するようにしてもよく、例えば、消化済みの予告アイコンが表示された表示領域をグレーアウト表示にしてもよいし、「済」という文字情報を付記してもよい。また、消化済みの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示された後に消去するようにしてもよい。 Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing shown in FIG. 95 (26), the character display of "continuation" added to the hat notice icon I6 disappears and the hat notice icon is displayed. After I6 is reduced and displayed, the display is moved to the original display position, that is, the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. As described above, in the present embodiment, the digested notice icon may be displayed again at the original position. It should be noted that when the digested notice icon is re-displayed at the original position, it may be displayed so that it can be recognized that it has been digested, for example, by changing the display area where the digested notice icon is displayed. The information may be displayed in gray-out, or the character information “done” may be added. Further, the digested notice icon may be deleted after being displayed in the notice icon display area 285.

その後、図95(27)〜図96(33)に示される演出内容は、予告アイコン第1表示領域YA1に消化済みの帽子の予告アイコンI6が表示され、予告アイコン第2表示領域YA2〜予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンが全て第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて、図83(27)〜図84(33)と同様であるので、ここでの説明は省略する。 After that, in the effect contents shown in FIGS. 95(27) to 96(33), the notice icon I6 of the digested hat is displayed in the notice icon first display area YA1, and the notice icon second display area YA2 to notice icon. This is the same as FIGS. 83(27) to 84(33) except that all the notice icons displayed in the fourth display area YA4 are changed to the notice icon I1 of the first lord. Is omitted.

装飾図柄表示装置208では、図96(34)に示すタイミングで、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第2表示領域YA2から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 In the decorative symbol display device 208, display is started at the timing shown in FIG. 96 (34) to consume the first icon of the first palace's notice displayed in the notice icon second display area YA2. That is, a display is performed in which the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon second display area YA2 moves from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図96(35)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6に変化するとともに拡大表示され、その後、図96(36)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。 After that, when the first palace's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative pattern display device 208, it changes to the hat notice icon I6 at the timing shown in FIG. 96 (35) and is enlarged and displayed. As indicated by 96 (36 ), a character display of “continuation” for announcing that the pseudo continuous effect is to be performed is additionally displayed below the enlarged notice icon I 6 of the hat.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図96(37)に示すタイミングで、帽子の予告アイコンI6に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンI6が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に移動する表示が行われる。 Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing shown in FIG. 96 (37), the character display of "continuation" attached to the hat notice icon I6 disappears and the hat notice icon is displayed. After I6 is reduced and displayed, the display is moved to the original display position, that is, the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285.

その後、図96(38)〜同図(45)に示される演出内容は、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2に消化済みの帽子の予告アイコンI6がそれぞれ表示され、予告アイコン第3表示領域YA3及び予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンがいずれも第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて、図84(38)〜図85(45)と同様であるので、ここでの説明は省略する。 After that, the effect contents shown in FIGS. 96 (38) to (45) are as follows. 84(38) to FIG. 85 (except that the notice icons displayed in the icon third display area YA3 and the notice icon fourth display area YA4 are both changed to the notice icon I1 of the first lord. 45), so the description here is omitted.

装飾図柄表示装置208では、図96(46)に示すタイミングで、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第3表示領域YA3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 On the decorative pattern display device 208, display is started at the timing shown in FIG. 96 (46) to consume the first icon of the first palace's notice displayed in the notice icon third display area YA3. That is, a display is performed in which the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon third display area YA3 moves from the notice icon third display area YA3 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図96(47)に示すタイミングで千両箱の予告アイコンI9に変化するとともに拡大表示され、さらに、拡大表示された千両箱の予告アイコンI9の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンI9が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, when the first palace's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the notice icon I9 of a thousand boxes and is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 96 (47). Above the notice icon I9 of the displayed 1000-litre box, a character display of "promotion" for notifying that the production with a higher degree of reliability is to be performed is additionally displayed. It should be noted that this character display may be performed at the same time as the notice icon I9 of the thousand boxes is enlarged, may be displayed before the enlarged display, or may be performed after the enlarged display. Good.

その後、装飾図柄表示装置208では、千両箱の予告アイコンI9に付記されていた「昇格」の文字表示が消去するとともに、千両箱の予告アイコンI9が縮小表示された後、図96(48)に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第3表示領域YA3に移動する表示が行われる。 その後、図97(49)のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。本演出例ではリーチ移行演出が開始されると、図97(49)に示すように、装飾図柄表示装置208では、停電が発生したような演出表示が行われた後、信頼度の高い強リーチ演出(ボタンリーチ演出)が開始される。本演出例でのボタンリーチ演出が開始されると、図96(50−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転した背景に「チャンスなのか」という文字表示が行われた後、図97(50−2)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図97(51)に示すように、「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図97(52)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図97(53)に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。 After that, in the decorative pattern display device 208, the character display of "promotion" added to the notice icon I9 of the thousand boxes is deleted, and the notice icon I9 of the thousand boxes is reduced and displayed, as shown in FIG. 96 (48). Then, the display is moved to the original display position, that is, the notice icon third display area YA3 of the notice icon display area 285. After that, the reach transition effect described above is started at the timing of FIG. 97 (49). In the present production example, when the reach transition production is started, as shown in FIG. 97 (49), in the decorative symbol display device 208, after the production display such as the occurrence of the power failure is performed, the strong reach with high reliability is displayed. Production (button reach production) is started. When the button reach effect in this effect example is started, as shown in FIG. 96 (50-1), in the decorative pattern display device 208, after the character display “Is it a chance” is displayed on the dark background. , (50-2) in FIG. 97, the character display of "No" is displayed. After that, as shown in FIG. 97(51), the character display "Is it too hot?" is displayed, and then the character display "NO" is displayed at the timing shown in FIG. 97(52). After that, as shown in FIG. 97 (53), the character display "one shot" is displayed to notify that the button effect will be performed.

その後、図97(54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。 Thereafter, as shown in FIG. 97 (54), in the decorative symbol display device 208, the button image 136a is displayed together with the button reception time meter to inform that the operation of the effect button 136 can be accepted, and inform the player. The operation of the effect button 136 is promoted.

そして、図97(55)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図97(56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。 Then, at the timing shown in FIG. 97 (55), when the player operates the effect button 136, as shown in FIG. 97 (56), the button image 136a is deleted in the decorative symbol display device 208, It shows that the button reach production has failed.

やがて、図97(57)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。 Eventually, in FIG. 97 (57), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed with the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 2-decoration 1".

図97(58)では、予告アイコン表示領域285も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図97(59)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。 In FIG. 97 (58), everything including the notice icon display area 285 is once hidden. Eventually, in FIG. 97 (59 ), swing fluctuation (provisional symbol stop display) of the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 2-decoration 1” is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also restarted.

その後、例えば、仮図柄停止表示から2秒が経過すると、図97(60)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 Then, for example, when 2 seconds have elapsed from the temporary symbol stop display, the display that the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon fourth display area YA4 is consumed at the timing shown in FIG. 97 (60). Be started. That is, a display is performed in which the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon fourth display area YA4 moves from the notice icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図97(61)に示すタイミングで扇の予告アイコンI10に変化するとともに拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンI10の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンI10が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, when the first palace's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the fan notice icon I10 at the timing shown in FIG. 97 (61) and is enlarged and displayed. At this time, for example, below the enlarged fan notification icon I10, a character display of "blessing" for notifying that the big hit is set may be added. In addition, when adding the character display, the additional display of the character display may be performed at the same time as the fan advance notice icon I10 is enlarged and displayed, or may be performed before the enlarged display. , May be performed after enlarged display.

その後、装飾図柄表示装置208では、扇の予告アイコンI10が縮小表示された後、図98(62)に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第4表示領域YA4に移動する表示が行われる。その後、図98(63)のタイミングで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285は、引き続き表示されたままとなっている。 Thereafter, in the decorative pattern display device 208, after the fan notice icon I10 is reduced and displayed, as shown in FIG. 98 (62), the original display position, that is, the notice icon fourth display region of the notice icon display region 285. A display for moving to YA4 is displayed. After that, at the timing of FIG. 98 (63), the variable display of the decorative design that has been fluctuating in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is restarted and re-variation effect is started. .. At this time, the notice icon display area 285 is still displayed.

再変動演出では、図98(64)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。 In the re-changing effect, as shown in FIG. 98 (64), an effect display in which the princess character dances with a fan is displayed. The variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and is reduced in size. It

やがて、図98(65)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。 Eventually, as shown in FIG. 98(65), the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is displayed.

そして、図98(66)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第1特図表示装置212では、15R確変大当りである「特図A」が停止表示されるとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 98 (66), the combination of the decorative patterns of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" which is confirmed as a big hit is stopped and displayed. At this time, in the first special figure display device 212, 15R probability variation big hit "special figure A" is stopped and displayed, and in the fourth symbol display device 284a, the fourth symbol (round figure) of special figure 1 Is lit. After that, although not shown, the big hit game is started after the above-described big hit game start effect is executed.

次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図99〜図101を参照しながら説明する。ここで、図99〜図101は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図99〜図101では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 Next, another example of the above-described effect of increasing the notice icon will be described with reference to FIGS. 99 to 101. Here, FIG. 99 to FIG. 101 are diagrams showing, in stages, another effect example of the effect of increasing the notice icon. 99 to 101, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted.

図99(8a)〜同図(9a)は、図94(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図99(8a)では、第1の殿様の予告アイコンI1ではなく、第3の殿様の予告アイコンI3を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、第2の殿様の予告アイコンI2についても同様にして行うことができる。すると、図98(9a)に示すタイミングで、投げられた第3の殿様の予告アイコンI3が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。 FIG. 99(8a) to FIG. 99(9a) show another example of the effects shown in FIGS. 94(8) to 94(9). That is, in FIG. 99(8a), the effect display in which the third palace's notice icon I3 is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the first lord's notice icon I1 is displayed. Note that the same can be done for the second palace's notice icon I2. Then, at the timing shown in FIG. 98(9a), the thrown third palace's notice icon I3 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285.

図99(8b)〜同図(9b)は、図94(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図99(8b)では、図94(8)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 FIG. 99(8b) to FIG. 99(9b) show another example of the effects shown in FIGS. 94(8) to 94(9). That is, in FIG. 99(8b), as in the case of FIG. 94(8), an effect display in which the first palace's notice icon I1 is thrown toward the notice icon display area 285 is displayed.

ところが、図99(9b)の場合では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、殿様の予告アイコンを用いたガセ増加演出も実行可能である。 However, in the case of FIG. 99 (9b), it is shown that the notice icon I1 of the first lord does not reach the notice icon display area 285 and the frame is out from the left of the display area of the decorative pattern display device 208. ing. That is, in the present embodiment, it is possible to execute the effect of increasing the amount of noise using the announcement icon of the lord.

図99(8c)〜同図(9c)は、図94(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図99(8c)では、第1の殿様の予告アイコンI1が1つだけではなく、3つの第1の殿様の予告アイコンI1を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。 FIG. 99(8c) to FIG. 99(9c) show another example of the effects shown in FIGS. 94(8) to 94(9). That is, in FIG. 99(8c), not only one notice icon I1 of the first lord but also three notice icons I1 of the first lord are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285 for effect display. ing. The effect display may be thrown one by one, not simultaneously.

すると、図99(9c)に示すタイミングで、投げられた3つの第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。また、信頼度の高い予告アイコン(例えば、第3の殿様の予告アイコンI3)は、予告アイコン表示領域285に表示されにくく(ストックされにくく)、信頼度の低い予告アイコン(例えば、第1の殿様の予告アイコンI1)は、予告アイコン表示領域285に表示されやすい(ストックされやすい)ようにしてもよいし、その逆であってもよい。なお、この演出例では、同じ予告アイコン(第1の殿様の予告アイコンI1)を3つ増加させるようにしたが、信頼度の異なる複数種類の予告アイコンを同時に増加させるようにしてもよく、例えば、第1の殿様の予告アイコンI1と第3の殿様の予告アイコンI3を同時に増加させるようにしてもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 99 (9c), the three first palace's notice icons I1 thrown are the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, and the notice icon in the notice icon display area 285. Each is displayed in the third display area YA3. As described above, in this effect example, the increase of the plurality of notice icons can be executed by one increase effect. Therefore, the increase in the number of notice icons at one time improves the sense of expectation for the increase in the number of notice executions, and may improve the effect. Further, a highly reliable notice icon (for example, the notice icon I3 of the third lord) is difficult to be displayed (hard to be stocked) in the notice icon display area 285, and has a low reliability (for example, the first lord's notice). The notice icon I1) may be easily displayed in the notice icon display area 285 (prone to be stocked) or vice versa. In this example of performance, the same notice icon (the notice icon I1 of the first lord) is increased by three, but a plurality of types of notice icons having different degrees of reliability may be increased at the same time. The notice icon I1 of the first palace and the notice icon I3 of the third lord may be simultaneously increased.

なお、この場合において、図99(9c´)に示すように、投げられた3つの第1の殿様の予告アイコンI1のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。 In this case, as shown in FIG. 99(9c'), some or all of the three first palace's notice icons I1 thrown do not reach the notice icon display area 285, and the decorative pattern is displayed. You may make it perform the partial gall increase effect or the all gall increase effect which frame-outs from the left of the display area of the display device 208.

図99(8e)は、図94(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図99(8e)では、先読み予告の表示態様(サボハニのキャラクタによる表示態様)で保留アイコンh12が表示されているときに、殿様のキャラクタYMが第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。 FIG. 99(8e) shows another example of the effect shown in FIG. 94(8). That is, in FIG. 99(8e), when the hold icon h12 is displayed in the display mode of the prefetching notice (the display mode by the character of Savohani), the lord's character YM notifies the first lord's notice icon I1. An effect display that is thrown toward the display area 285 is displayed. As described above, in the present embodiment, it is possible to execute the increase effect of the notice icon even during the execution of the prefetch notice using the hold icon. It should be noted that the increase effect of the notice icon and the pre-read notice using the hold icon may not be performed at the same time.

図99(8f)は、図94(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図99(8f)では、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286により保留数表示が行われている。なお、図99(8f)では、説明の便宜のため、先読みの対象である2つ目の特図1の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、1つ目の特図1の保留ランプと同様に、2つ目の特図1の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。 FIG. 99(8f) shows another example of the effect shown in FIG. 94(8). That is, in FIG. 99 (8f), the variable symbol display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 are not displayed on the decorative symbol display device 208, and the hold number is displayed by the effect hold lamp 286. In FIG. 99 (8f), for convenience of description, the holding lamp of the second special diagram 1 which is the target of prefetching is hatched, but in reality, the first special diagram 1 is shown. Like the hold lamp of No. 2, the second hold lamp of Toku-zu 1 is also turned on by the default light emission mode.

図99(8g)〜同図(9g−2)は、図94(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図99(8g)では、図94(8)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 FIGS. 99(8g) to (9g-2) show another example of the effects shown in FIGS. 94(8) to 94(9). That is, in FIG. 99(8g), as in the case of FIG. 94(8), an effect display in which the first palace's notice icon I1 is thrown toward the notice icon display area 285 is displayed.

ところが、図99(9g−1)の場合では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図99(9g−2)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示(保留変化演出)が行われている。すなわち、本実施形態では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコンとして予告アイコン表示領域285に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、第1の殿様の予告アイコンI1以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。 However, in the case of FIG. 99 (9g-1), it is shown that the notice icon I1 of the first lord does not reach the notice icon display area 285 and falls below the display area. Then, as shown in FIG. 99 (9g-2), the notice icon I1 of the first lord acts on the hold icon h11 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 to read the advance notice. The effect display (holding change effect) that changes to the display mode is being performed. That is, in the present embodiment, the first lord's notice icon I1 may not be displayed as a notice icon in the notice icon display area 285, and may appear as a trigger for starting the prefetch notice by the hold icon. Note that the hold change effect may be performed using a notice icon other than the notice icon I1 of the first hall, for example, the notice change icon having a higher reliability of the jackpot may be less likely to be executed. Good.

図99(12h−1)〜同図(12h−2)は、図94(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図99(12h−1)では、図94(12)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図99(12h−2)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。 FIG. 99 (12h-1) to FIG. 99 (12h-2) show another example of the effect shown in FIG. 94 (12). That is, in FIG. 99 (12h-1), as in the case of FIG. 94 (12), the decorative pattern in the state where the first palace's notice icon I1 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. The variable display is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 99 (12h-2), the decorative pattern of "decoration 6" is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed and the reach effect is started. It As described above, in this embodiment, the reach effect can be executed even when the notice icon is displayed. As a result of this reach effect, a big hit may be made. In this case, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be deleted after the big hit ends.

図100(8i)〜同図(9i)は、図94(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図94(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図100(8i)では、図94(8)とは異なり、殿様のキャラクタYMではなく、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図100(8i)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図100(9i)に示すように、DJのキャラクタBYは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYが予告アイコン表示領域285に置いていく予告アイコンの数は1つのみに限らず2つ以上であってもよい。また、1回のDJのキャラクタBYによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域285に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類(例えば、殿様のキャラクタYMによる第一の予告アイコン増加演出、DJのキャラクタBYによる第二の予告アイコン増加演出)用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。 FIG. 100(8i) to FIG. 100(9i) show other effect examples of the effects shown in FIG. 94(8) to FIG. 94(9). That is, in the example of the effect shown in FIG. 94(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285, but in FIG. 100(8i), it differs from FIG. 94(8). It is shown that the character BY of DJ having the notice icon appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area of the decorative pattern display device 208, not the character YM of the lord. In the example shown in FIG. 100(8i), the DJ character BY appears with the first lord's notice icon I1. Thereafter, as shown in FIG. 100 (9 i ), the DJ character BY jumps toward the upper left corner and holds the first palace's notice icon I 1 in advance in the notice icon display area 285. The effect display that is placed in the display area YA1 is performed. Note that the number of the notice icons that the DJ character BY places in the notice icon display area 285 is not limited to one and may be two or more. In addition, a plurality of types of advance notice icons may be placed in the advance notice icon display area 285 in one production of the advance notice icon by the DJ character BY. In this manner, a plurality of types of increase effects of the notice icon may be prepared (for example, a first notice icon increase effect by the lord's character YM and a second notice icon increase effect by the DJ character BY). By configuring, the production may be diversified and the production effect can be enhanced.

図100(8j)〜同図(9j)は、図94(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図94(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図100(8j)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図100(8j)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図100(9j)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されるとともに、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYは、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図100(9j´)に示すように、DJのキャラクタBYが、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。 FIGS. 100(8j) to (9j) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 94(8) to 94(9). That is, in the example of production shown in FIG. 94(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285, but in FIG. 100(8j), the DJ with the notice icon is further added. Character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 100(8j), the DJ character BY appears with the first palace's notice icon I1. Thereafter, at the timing shown in FIG. 100(9j), the first palace's notice icon I1 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the DJ's As the character BY flies toward the upper left corner, the effect display is performed in which the first palace's notice icon I1 he/she has is placed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. The DJ character BY is arranged in a layer on the front side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, and is displayed as if it passes through the notice icon front side. Here, as shown in FIG. 100 (9 j ′), by placing the character BY of DJ on a layer on the back side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, the back side of the notice icon is displayed. It may be displayed as passing.

図100(8k)〜同図(9k)は、図94(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図94(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図100(8k)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図100(8k)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第3の殿様の予告アイコンI3を持って現れている。その後、図100(9k)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第3の殿様の予告アイコンI3を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された第1の殿様の予告アイコンI1に重ねるように、DJのキャラクタBYが第3の殿様の予告アイコンI3を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。すなわち、大当りの信頼度の低い予告アイコンを大当りの信頼度の高い予告アイコンに上書きすることで昇格する演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この昇格演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに昇格演出が実行されるようにしてもよい。 FIG. 100(8k) to FIG. 100(9k) show other effect examples of the effects shown in FIG. 94(8) to FIG. 94(9). That is, in the production example shown in FIG. 94(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285, but in FIG. 100(8k), the DJ with the notice icon is further added. Character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 100 (8k), the DJ character BY appears with the third lord's notice icon I3. Thereafter, at the timing shown in FIG. 100 (9k), the first palace's notice icon I1 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and then the DJ's While the character BY flies toward the upper left corner, the third lord's notice icon I3 is thrown by the lord's character YM and displayed in the notice icon first display area YA1. The effect display in which the character BY of DJ places the notice icon I3 of the third lord in the notice icon first display area YA1 is displayed so as to be superimposed on the notice icon I1. That is, it is possible to perform an effect of promotion by overwriting the notice icon having a low reliability of the big hit with the notice icon having a high reliability of the big hit. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, which may enhance the effect of the effects. It should be noted that this promotion effect may be performed while the same symbol variable display is being executed, or may be performed in a plurality of symbol variable displays. Further, the promotion effect may be executed every time the pseudo-relational effect is performed.

図100(12l)は、図94(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図100(12l)に示す演出例では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンにそれぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1には第1の殿様の予告アイコンI1が表示され、予告アイコン第2表示領域YA2には第2の殿様の予告アイコンI2が表示され、予告アイコン第3表示領域YA3には第1の殿様の予告アイコンI1が表示され、予告アイコン第4表示領域YA4には第2の殿様の予告アイコンI2が表示され、予告アイコン第5表示領域YA5には第3の殿様の予告アイコンI3が表示され、予告アイコン第6表示領域YA6には第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、それぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されている。この演出例によれば、変化後の予告アイコンについて期待感を持たせることができる場合がある。 FIG. 100(12l) shows another example of the effect shown in FIG. 94(12). That is, in the example of the effect shown in FIG. 100 (12l), the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are displayed in association with the character notation of "question mark". For example, the notice icon I1 of the first visitor is displayed in the notice icon first display area YA1, the notice icon I2 of the second visitor is displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display area is displayed. The notice icon I1 of the first palace is displayed in YA3, the notice icon I2 of the second lord is displayed in the notice icon fourth display area YA4, and the notice icon I2 of the third lord is shown in the notice icon fifth display area YA5. The notice icon I3 is displayed, and the notice icon I1 of the first lord is displayed in the notice icon sixth display area YA6, and the letter notation of "question mark" is added to each notice. According to this effect example, it may be possible to give an expectation to the changed notice icon.

また、図100(12l´)に示すように、一部の変化前の予告アイコンについて、変化後の予告アイコンの種類を文字表記にて予告するようにしてもよい。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1と、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている第2の殿様の予告アイコンI2と、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている第2の殿様の予告アイコンI2は、「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されていて変化後の予告アイコンを認識することができいないが、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1には、「チャン目」の文字表記が付記されて手裏剣の予告アイコンI7に変化することが予告され、予告アイコン第5表示領域YA5に表示されている第3の殿様の予告アイコンI3には、「継続」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンI6に変化することが予告され、予告アイコン第6表示領域YA6に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1には、「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンI6に変化することが予告されている。これらの文字表記は、全部または一部の予告アイコンについて一度に報知するようにしてもよいし、経時的に徐々に報知するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 100 (12l′), some of the pre-change pre-notification icons may be pre-announced in a character notation after the change. For example, the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon first display area YA1, the notice icon I2 of the second lord displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon fourth The second palace's notice icon I2 displayed in the display area YA4 has the letter "Question mark" added to it, and the changed notice icon cannot be recognized, but the notice icon third display area is displayed. The first lord's notice icon I1 displayed on YA3 is annotated to be changed to a shuriken notice icon I7 by adding the character notation "Chan-me", and is displayed in the notice icon fifth display area YA5. The notice icon I3 of the third lord, who is displayed, is annotated to be changed to the notice icon I6 of the hat by adding the character notation of "continuation", and is displayed in the notice icon sixth display area YA6. The notice icon I1 of No. 1 lord is annotated with the character notation of "question mark" along with "continuation", and is changed to the notice icon I6 of the hat. These character notations may be notified at once for all or some of the notice icons, or may be notified gradually over time.

また、図100(12l´´)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されている全部または一部の予告アイコンを変化後の予告アイコンにして、変化後の予告アイコンが表示されているものについてのみ対応する文字表記を付記するようにしてもよい。 In addition, as shown in FIG. 100 (12l″), all or some of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are changed notice icons, and the changed notice icons are displayed. You may make it add the corresponding character notation only about the thing.

図101(8m−1)〜同図(9m)は、図94(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図94(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図101(8m−1)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図101(8m−1)に示す例では、DJのキャラクタBYは、千両箱の予告アイコンI9を持って現れている。その後、図101(8m−2)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、図101(9m)に示すように、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンI9を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された第1の殿様の予告アイコンI1に重ねるように、DJのキャラクタBYが千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。この演出例により、変化前の予告アイコンから変化後の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。 FIG. 101(8m-1) to FIG. 101(9m) show another example of the effects shown in FIGS. 94(8) to 94(9). That is, in the example of production shown in FIG. 94(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285, but in FIG. 101(8m-1), the notice icon is further provided. It is shown that the DJ character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area of the decorative pattern display device 208. In the example shown in FIG. 101 (8m-1), the DJ character BY appears with the 1,000-box warning icon I9. After that, at the timing shown in FIG. 101 (8m-2), after the first palace's notice icon I1 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, As shown in FIG. 101 (9 m ), the character BY of DJ is thrown toward the upper left corner while throwing the 1,000-box notice icon I 9 thrown by the lord's character YM and the notice icon first display area. The production display is performed in which the DJ character BY places the 1,000-box notice icon I9 in the notice icon first display area YA1 so as to overlap with the notice icon I1 of the first lord displayed in YA1. According to this effect example, the pre-change notice icon may be overwritten with the post-change notice icon. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, which may enhance the effect of the effects. In addition, this overwriting effect may be performed during the execution of the same symbol variable display, or may be performed in a plurality of symbol variable displays. Further, the overwriting effect may be executed every time the pseudo continuous effect is performed.

図101(8n−1)〜同図(9n)は、図94(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図94(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図101(8n−1)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図101(8n−1)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図101(8n−2)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、図101(9n)に示すように、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された千両箱の予告アイコンI9に重ねるように、DJのキャラクタBYが第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。このように、変化後の予告アイコンから変化前の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。また、上書き後の変化前の予告アイコン(例えば、第1の殿様の予告アイコンI1)が消化されたときに、変化後の予告アイコンが上書き前の予告アイコン(例えば、千両箱の予告アイコンI9)とは別の予告アイコンであってもよい。このとき、上書き前の予告アイコンが消化されるよりも上書き後の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が低いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が変化しないように構成されてもよい。 FIG. 101(8n-1) to FIG. 101(9n) show another example of the effects shown in FIGS. 94(8) to 94(9). That is, in the example of the effect shown in FIG. 94(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285, but in FIG. 101(8n-1), the notice icon is further provided. It is shown that the DJ character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area of the decorative pattern display device 208. In the example shown in FIG. 101 (8n-1), the DJ character BY appears with the first lord's notice icon I1. After that, at the timing shown in FIG. 101 (8n-2), the 1,000-box warning icon I9 thrown by the lord's character YM is displayed in the warning icon first display area YA1 of the warning icon display area 285, and then the FIG. As shown in FIG. 9n), while the DJ character BY flies toward the upper left corner, the first lord's notice icon I1 is thrown by the lord's character YM and the notice icon first display area is displayed. An effect display is performed in which the DJ character BY places the first palace's notice icon I1 in the notice icon first display area YA1 so as to be superimposed on the thousand-box notice icon I9 displayed in YA1. In this way, the notice icon after the change may be overwritten on the notice icon before the change. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, which may enhance the effect of the effects. In addition, this overwriting effect may be performed during the execution of the same symbol variable display, or may be performed in a plurality of symbol variable displays. Further, the overwriting effect may be executed every time the pseudo continuous effect is performed. Further, when the notice icon before the change after the overwriting (for example, the notice icon I1 of the first lord) is consumed, the notice icon after the change becomes the notice icon before the overwriting (for example, the notice icon I9 of 1,000 boxes). May be another notice icon. At this time, it may be configured that the jackpot reliability is higher when the notice icon after overwriting is consumed than when the notice icon before overwriting is consumed, or it is configured so that the reliability of the jackpot is low. Alternatively, the reliability of the big hit may not be changed.

次に、予告アイコンが変化する演出例について、図102を参照しながら説明する。ここで、図102は、予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。図102では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 Next, an example of an effect in which the notice icon changes will be described with reference to FIG. Here, FIG. 102 is a diagram showing in stages an example of an effect in which the notice icon changes. In FIG. 102, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the public figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図102(A)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、第3の殿様の予告アイコンI3が表示されている。 As shown in FIG. 102(A), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is performed. Then, in the hold icon display area 281 of the special figure 1, two hold icons (hold icons h11 and h12 of the special figure 1) are displayed, and it is shown that the start of the two symbol variations is put on hold. ing. Note that both of these two hold icons are in the default display mode. Note that the hold icon h12 corresponding to the second hold is hatched for convenience of description and is hatched for convenience of description, but is displayed as a hold icon h11 corresponding to the first hold. The aspects are the same. Further, in the notice icon display area 285, the notice icon first display area YA1 displays the notice icon I1 of the first visitor, and in the notice icon second display area YA2, the notice icon I3 of the third visitor. Is displayed.

そして、図102(A)に示すように、装飾図柄の変動表示中にプラカードを持った殿様のキャラクタYM2が出現している。このプラカードには、「変わるよ」との文字表記が付されており、予告アイコン及び保留アイコンのいずれかについて表示態様が変化することを予告している。 Then, as shown in FIG. 102(A), the lord's character YM2 holding the placard appears during the variable display of the decorative pattern. This placard is given the character notation "I'll be changing" to announce that the display mode of either the notice icon or the hold icon will change.

その後、所定のエフェクトが表示された後、予告アイコンの表示態様が変化する場合には、図102(B1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第3の殿様の予告アイコンI3が千両箱の予告アイコンI9に変化する。なお、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。一方、保留アイコンの表示態様が変化する場合には、図102(B2)に示すように、デフォルトの表示態様で表示されていた1つ目の保留に対応する保留アイコンh11が先読み予告の表示態様に変化する。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12の表示態様が変化してもよいし、2つの保留アイコンh11,h12のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。 After that, when the display mode of the notice icon changes after the predetermined effect is displayed, it is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285 as shown in FIG. 102(B1). The notice icon I3 of the third lord changes to the notice icon I9 of 1,000 boxes. It should be noted that the display mode of the first notice icon I1 of the lord displayed in the notice icon first display area YA1 may change, or both notice icons may change. On the other hand, when the display mode of the hold icon changes, as shown in FIG. 102(B2), the hold icon h11 corresponding to the first hold displayed in the default display mode is displayed in the display mode of the prefetch notice. Changes to. It should be noted that the display mode of the hold icon h12 corresponding to the second hold may change, any of the two hold icons h11, h12 may change, and the display mode of the variable icon h0 may change. May change. In this way, in the present production example, as a result of a certain production, the notice icon may be changed without changing the hold icon, and as a result of the certain production, the notice icon may be held without being changed. It can be said that the icon may change. It should be noted that there may be a case where the display modes of both the hold icon and the notice icon change due to this effect.

また、39(C)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているが、右下に縮小して表示されている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、第3の殿様の予告アイコンI3が表示されている。 Further, as shown in 39(C), the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in a variable manner, but the reduced symbol is displayed at the lower right. Then, in the hold icon display area 281 of the special figure 1, two hold icons (hold icons h11 and h12 of the special figure 1) are displayed, and it is shown that the start of the two symbol variations is put on hold. ing. Note that both of these two hold icons are in the default display mode. Note that the hold icon h12 corresponding to the second hold is hatched for convenience of description and is hatched for convenience of description, but is displayed as a hold icon h11 corresponding to the first hold. The aspects are the same. Further, in the notice icon display area 285, the notice icon first display area YA1 displays the notice icon I1 of the first visitor, and in the notice icon second display area YA2, the notice icon I3 of the third visitor. Is displayed.

そして、図102(C)に示すように、装飾図柄表示装置208では、チビ姫チャンス演出が行われている。チビ姫チャンス演出は、上述した普図変動遊技が実行された場合に開始される場合がある演出である。チビ姫チャンス演出は、あみだくじを模した演出であって、チビ姫のキャラクタが5つのスタート地点からいずれかを選択し、選択されたスタート地点からあみだのルートに沿って移動し、ゴール地点に示されているアイコンに対応する演出が実行されることを予告するものである。例えば、チビ姫のキャラクタが二重丸のアイコンの示されたゴール地点に到達した場合には、第2特図始動口232の羽根部材2321がロング開放することを予告し、「激アツ」の文字表記が示されたゴール地点に到達した場合には、実行中の図柄変動表示の結果が大当りとなる可能性が高いことを示唆し、バツ印のアイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、普図の変動表示結果がはずれであることを予告する。 Then, as shown in FIG. 102(C), in the decorative pattern display device 208, a Chibihime chance effect is performed. The Chibihime chance effect is an effect that may be started when the above-mentioned universal figure variation game is executed. The Chibi-hime chance production is a production that imitates the Amida lottery, in which the Chibi-hime character selects one of the five start points, moves from the selected start point along the Amida route, and reaches the goal point. It is foretold that the effect corresponding to the icon shown will be executed. For example, when the princess Chibi character reaches the goal point indicated by the double circle icon, the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 is foretold to be opened long, and “Super hot” is displayed. When reaching the goal point indicated by the letter notation, it is highly possible that the result of the symbol variation display being executed is a big hit, and when reaching the goal point indicated by the cross icon Indicates that the variable display result of the general map is out of order.

さらに、本演出例では、殿様の予告アイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、図102(D1)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示された変化前の予告アイコンのうちの少なくとも1つが変化後の予告アイコンに変化する。例えば、図102(D1)に示される例では、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第3の殿様の予告アイコンI3が千両箱の予告アイコンI9に変化している。なお、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。 Further, in this example of performance, when the player reaches the goal point where the lord's notice icon is displayed, as shown in FIG. 102(D1), one of the pre-change notice icons displayed in the notice icon display area 285 is displayed. At least one of them changes to the changed notice icon. For example, in the example shown in FIG. 102(D1), the notice icon I3 of the third palace displayed in the notice icon second display area YA2 is changed to the notice icon I9 of 1,000 boxes. It should be noted that the display mode of the first notice icon I1 of the lord displayed in the notice icon first display area YA1 may change, or both notice icons may change.

また、サボハニのキャラクタが示されたゴール地点に到達した場合には、図102(D2)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281におけるデフォルトの表示態様の保留アイコンのうちの少なくとも1つが先読み予告の表示態様に変化する。例えば、図102(D2)に示される例では、デフォルトの表示態様である1つ目の保留に対応する保留アイコンh11が先読み予告の表示態様に変化している。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12の表示態様が変化してもよいし、2つの保留アイコンh11,h12のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。 When the character Sabohani reaches the indicated goal point, as shown in FIG. 102(D2), at least one of the hold icons in the default display mode in the hold icon display area 281 of Toku-zu 1 is displayed. Will change to the display mode of the advance notice. For example, in the example shown in FIG. 102(D2), the hold icon h11 corresponding to the first hold, which is the default display mode, is changed to the display mode of the prefetch notice. It should be noted that the display mode of the hold icon h12 corresponding to the second hold may change, any of the two hold icons h11, h12 may change, and the display mode of the variable icon h0 may change. May change.

このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。 In this way, in the present production example, as a result of a certain production, the notice icon may be changed without changing the hold icon, and as a result of the certain production, the notice icon may be held without being changed. It can be said that the icon may change. It should be noted that there may be a case where the display modes of both the hold icon and the notice icon change due to this effect.

次に、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例について、図103を参照しながら説明する。ここで、図103は、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。 Next, a display example when power is cut off/power is restored while the notice icon is displayed will be described with reference to FIG. 103. Here, FIG. 103 is a diagram showing, step by step, a display example when power is cut off or restored while the notice icon is being displayed.

図103(A)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンのうち、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11は、先読み予告の表示態様となっており、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様となっている。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3には、千両箱の予告アイコンI9が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4には、扇の予告アイコンI10が表示されている。 As shown in FIG. 103(A), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is performed. Then, in the hold icon display area 281 of the special figure 1, two hold icons (hold icons h11 and h12 of the special figure 1) are displayed, and it is shown that the start of the two symbol variations is put on hold. ing. Note that, of these two hold icons, the hold icon h11 corresponding to the first hold is in the display mode of the prefetch notice, and the hold icon h12 corresponding to the second hold is the default display. It is a mode. Further, the notice icon I6 of the hat is displayed in each of the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, and the notice icon third display area YA3 includes a thousand box. The notice icon I9 is displayed, and the notice icon I10 of the fan is displayed in the notice icon fourth display area YA4.

図103(B)では、何らかの理由により電断が発生し、図103(C)には、瞬時に復電した直後の装飾図柄表示装置208が示されている。この図103(C)に示す装飾図柄表示装置208には、復帰表示である「復旧中 しばらくお待ちください」という文字表示がなされている。このとき、第1特図表示装置212は変動表示を再開し、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216は、電断前の状態に復帰している。その後、図103(D)に示すように、図柄変動表示が終了し、第1特図表示装置212ははずれの表示結果である「特図I」が停止表示される。装飾図柄表示装置208では、図柄変動表示が終了すると、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾6−装飾2−装飾7」で停止表示される。そして、電断・復電した場合には、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンはいずれも消去される。また、電断・復電した場合には、先読み予告の表示態様であった1つ目の保留に対応する保留アイコンh11もデフォルトの表示態様となる。なお、本実施形態において、電断・復電した場合は、RAM308内の特図1用先読み結果記憶部または特図2用先読み結果記憶部に記憶されている先読み結果情報が「未判定」情報となるように構成してもよい。ここで、主制御部300から第1副制御部へ送信される先読み結果情報を含むサブコマンドに「未判定」情報が含まれた保留が1つでもある場合は、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されるまでは予告アイコンの消化演出および増加演出を含む先読み予告を行わないようにしてもよい。また、電断・復電後に新たに増加した保留(先読み結果が保存された保留)についても先読み予告を行わず、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されてから先読み予告を行うようにしてもよいが、電断・復電後に新たに増加した保留については「未判定」情報が含まれた保留が消化される前に先読み予告を行えるようにしてもよい。 In FIG. 103(B), the power is cut off for some reason, and FIG. 103(C) shows the decorative pattern display device 208 immediately after the power is restored instantaneously. On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 103(C), a character display of "restore, please wait for a while" which is a return display is displayed. At this time, the first special figure display device 212 resumes the variable display, and the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, and the general figure holding device. The lamp 216 has returned to the state before the power failure. After that, as shown in FIG. 103(D), the variable display of symbols is finished, and the first special figure display device 212 is stopped and the special result I, which is the display result, is displayed. In the decorative symbol display device 208, when the variable display of the symbols is finished, the display is stopped and displayed as "decoration 6-decoration 2-decoration 7" which is a combination of decorative symbols corresponding to the deviation. Then, when the power is cut off or restored, all the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are erased. Further, when the power is cut off or restored, the hold icon h11 corresponding to the first hold, which is the display mode of the prefetching notice, also becomes the default display mode. In the present embodiment, when the power is cut off or restored, the pre-read result information stored in the special figure 1 pre-reading result storage section or the special figure 2 pre-reading result storage section in the RAM 308 is “undetermined” information. You may comprise so that it may become. Here, if there is at least one hold in which the "undetermined" information is included in the subcommand including the prefetch result information transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit, the "undetermined" information is included. The pre-reading notice including the notice effect and the increase effect of the notice icon may not be performed until all the reserved reservations have been consumed. In addition, the pre-reading notice is not given for the newly increased hold (holding that the pre-reading result is saved) after the power interruption/recovery, but the pre-reading notice is given after all the holdings including "undetermined" information have been exhausted. Alternatively, the pre-reading notice may be given before the suspension including the “undetermined” information is exhausted for the suspension that is newly increased after the power interruption/recovery.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図104は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図であり、図105は、図104に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図104〜図105では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図104において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 104 is a diagram showing a step-by-step example of the effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and is a step-by-step example of another effect of the increase effect of the notice icon and the digestion effect. FIG. 105 is a diagram showing step by step the continuation of the example of the effect shown in FIG. 104. 104 to 105, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. In addition, in FIG. 104, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is the hold of the symbol variable display that is the target of prefetching, but the display mode is For example, like the first hold icon h11, it has a default display mode.

図104(1)は、上述した図82(5)に対応する表示である。ただし、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのそれぞれに装飾図柄(第1装飾図柄)が大きく表示されるとともに、保留アイコン表示領域281の上方に、第2装飾図柄表示領域が形成され、3ケタの第2装飾図柄が小さく表示されている点で、図82(5)と異なっている。この第2装飾図柄表示領域で表示されている第2装飾図柄は、変動が開始した後は、確定停止するまでいずれの図柄列の装飾図柄も変動を継続するように構成されている。 FIG. 104(1) is a display corresponding to FIG. 82(5) described above. However, in the decorative symbol display device 208, in the center of the display screen, a large decorative symbol (first decorative symbol) is displayed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, A second decorative symbol display area is formed above the hold icon display area 281, and the three-digit second decorative symbol is displayed in a small size, which is different from FIG. 82(5). The second decorative symbol displayed in the second decorative symbol display area is configured such that, after the fluctuation starts, the decorative symbols in any of the symbol rows continue to fluctuate until the fixed stop.

図104(2)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、図82(6)とは異なり、「家」の文字を円形で囲った「家」の予告アイコンI21を所持している。 At the timing shown in FIG. 104(2), on the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. Here, unlike the case of FIG. 82(6), the lord's character YM possesses the notice icon I21 of "house" in which the letters "house" are circled.

図104(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図104(4)に示すタイミングで、所持している「家」の予告アイコンI21を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 At the timing shown in FIG. 104(3), the lord's character YM is moved to the predetermined throwing position, and then displayed at the timing shown in FIG. 104(4). An effect display that is thrown toward the area 285 is performed.

すると、図104(5)に示すタイミングで、投げられた「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図104(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285に表示されることで、将来、後述する家紋演出が実行されかもしれないことを少なくとも示唆しているということができる。 Then, the notice icon I21 of the thrown "house" is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 104(5), and then as shown in FIG. 104(6). In addition, in the decorative pattern display device 208, the effect display in which the lord's character YM succeeds in displaying the notice icon and has a happy expression is performed. Thus, it can be said that the notice icon I21 of “house” is displayed in the notice icon display area 285, which at least suggests that a family crest effect described later may be executed in the future.

その後、図104(7)〜同図(8)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図104(9)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Thereafter, as shown in FIGS. 104(7) to 104(8), a display is performed in which the lord's character YM is framed out toward the lower side of the display area of the decorative pattern display device 208. After that, at the timing shown in FIG. 104(9), the decorative pattern display device 208 is stopped and displayed with the combination of the decorative patterns of "decoration 1-decoration 4-decoration 2", and the display result of the deviation is determined. The second decorative pattern is also stopped and displayed in the combination of the decorative patterns "decoration 1-decoration 4-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図104(10)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 Thereafter, the variable display of the symbols on the first special figure display device 212 is started, and as shown in FIG. 104(10), on the decorative symbol display device 208, the holding icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved by moving animations. The hold icon displayed and at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 to become the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 changes to the special figure 1 Becomes the first hold icon h11. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

図104(11)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第1の保留アイコンh11に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、「紋」の文字を円形で囲った「紋」の予告アイコンI22を所持している。 At the timing shown in FIG. 104(11), on the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. This is also an effect executed when it is determined to display the notice icon based on the result of pre-reading the hold corresponding to the first hold icon h11. Here, the lord's character YM possesses the "crest" notice icon I22 in which the character "crest" is circled.

そして、図104(12)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図104(13)に示すタイミングで、所持している「紋」の予告アイコンI22を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 Then, after the lord's character YM is moved and displayed to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 104(12), the notice icon I22 of the “crest” possessed is foretold at the timing shown in FIG. 104(13). An effect display that is thrown toward the icon display area 285 is performed.

すると、図104(14)に示すタイミングで、投げられた「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示される。その後は、図104(6)と同様の演出表示が行われた後、図104(7)〜同図(8)と同様の演出表示が行われる。 Then, at the timing shown in FIG. 104(14), the thrown "montle" notice icon I22 is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. After that, the same effect display as in FIG. 104(6) is performed, and then the same effect display as in FIG. 104(7) to FIG. 104(8) is performed.

その後、図104(16)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, at the timing shown in FIG. 104(16), the decorative pattern display device 208 stops and displays the combination of decorative patterns of "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and notifies the display result of the deviation. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図104(17)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 Thereafter, the variable display of the symbols on the first special figure display device 212 is started, and as shown in FIG. 104 (17), on the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the moving animation, The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

その後、図104(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。 Thereafter, as shown in FIG. 104 (18), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "decoration 1" is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed. ..

その後、装飾図柄表示装置208では、図104(18)に続く、図105(19)に示されるタイミングで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「家」の予告アイコンI21と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「紋」の予告アイコンI22が同時に消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「家」の予告アイコンI21と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2からそれぞれ装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、予告アイコン表示領域285は、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が消化された後で消去されるようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285が消去されるタイミングは、予告アイコンの消化に対応する演出が開始されるときに消去されるようにしてもよいし、予告アイコンの消化に対応する演出が開始された後も表示が継続されるようにしてもよい。また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22の移動を開始するタイミングは同時であってもよいし、「家」の予告アイコンI21の移動開始が「紋」の予告アイコンI22の移動開始よりも早くてもよいし、「紋」の予告アイコンI22の移動開始が「家」の予告アイコンI21の移動開始よりも早くてもよい。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 105(19) subsequent to FIG. 104(18), the notice icon I21 of the “house” and the notice icon displayed in the notice icon first display area YA1 are displayed. The display in which the notice icon I22 of the “crest” displayed in the second display area YA2 is simultaneously consumed is started. That is, the notice icon I21 of "house" displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon I22 of "crest" displayed in the notice icon second display area YA2 are the notice icon first display area YA1 and A display for moving from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208 is displayed. The notice icon display area 285 may be deleted after the notice icon I21 of “house” and the notice icon I22 of “crest” are consumed. The timing for deleting the notice icon display area 285 may be deleted when the effect corresponding to the end of the notice icon is started, or the effect corresponding to the end of the notice icon is started. The display may be continued after that. In addition, the movement of the notice icon I21 of “house” and the notice icon I22 of “crest” may be started at the same time, or the notice icon I21 of the “house” may be moved to be the notice icon I22 of “crest”. May be earlier than the start of movement, or the movement of the notice icon I22 of "Crest" may be earlier than the start of movement of the notice icon I21 of "house".

その後、「家」の予告アイコンI21及び「紋」の予告アイコンI22が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図105(20)に示すタイミングで拡大表示された後、図105(21)に示すタイミングで、演出可動体224の一つである家紋役物224Bが装飾図柄表示装置208の上方より降下するとともに、装飾図柄表示装置208では、その旨のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。また、このとき、第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下に小さく表示されている。 After that, when the "house" notice icon I21 and the "monkey" notice icon I22 move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, they are enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 21) At the timing shown in 21), the family crest accessory 224B, which is one of the effect movable bodies 224, descends from above the decorative pattern display device 208, and the decorative pattern display device 208 displays an effect image to that effect. A fall production is performed. At this time, the first decorative symbol is displayed small in the lower right part of the display screen of the decorative symbol display device 208.

その後、図105(22)に示されるタイミングで、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。なお、剣豪リーチの演出内容は、図77〜図79に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。 After that, at the timing shown in FIG. 105(22), the super reach (swordsman reach) is developed. The effect contents of the swordsman reach are as described above with reference to FIGS. 77 to 79, and therefore the description thereof is omitted here.

本実施形態では、特定の2つの予告アイコン(例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22)が消化されることにより、対応する予告演出(家紋落下演出)が行われるように構成されている。なお、これらの予告アイコンが消化されても家紋落下演出が行われない場合があってもよいし、他の演出が行われる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合には、当該図柄変動表示で大当りとなることが確約されてもよいし、ハズレの結果となる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合の方が、家紋落下演出が行われない場合よりも大当りしやすいように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも家紋落下演出が行われる頻度が多いように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも特定の2つの予告アイコン(例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22)が消化されやすいように構成されていてもよい。 In the present embodiment, when the two specific notice icons (for example, the notice icon I21 for "house" and the notice icon I22 for "crest") are consumed, a corresponding notice effect (decline for crest effect) is performed. Is configured. It should be noted that the family crest fall effect may not be performed even if these notice icons are exhausted, or another effect may be performed. In addition, when the family crest drop effect is performed, it may be guaranteed that a big hit will occur in the symbol variation display, or a result of a loss may result. In addition, the case where the crest fall effect is performed may be configured to be easier to hit than the case where the crest fall effect is not performed. In addition, the symbol variation display that is a big hit may be configured such that the family crest drop effect is performed more frequently than the symbol variation display that is a big hit. In addition, it is easier to consume the two specific notice icons (for example, the "house" notice icon I21 and the "monger" notice icon I22) in the symbol variation display which is a big hit than in the symbol variation display which is a loss. May be configured.

図106及び図107は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図106〜図107では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 106 and 107 are diagrams showing, in stages, another example of the notice icon digesting effect. 106 to 107, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted.

図106(a1)は、図104(5)とは異なり、「家」の予告アイコンI21よりも先に「紋」の予告アイコンI22が出現して予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図106(a2)に示すように、「家」の予告アイコンI21が出現して予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている。 In FIG. 106(a1), unlike FIG. 104(5), the notice icon I22 of “Crest” appears before the notice icon I21 of “house” and is displayed in the notice icon first display area YA1. As shown in FIG. 106(a2), the notice icon I21 of “house” appears and is displayed in the notice icon second display area YA2.

その後、装飾図柄表示装置208では、図106(a3)に示されるタイミングで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「紋」の予告アイコンI22と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「家」の予告アイコンI21が同時に消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「紋」の予告アイコンI22と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「家」の予告アイコンI21が予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2からそれぞれ装飾図柄表示装置208の表示画面の中央まで移動する表示が行われる。なお、装飾図柄表示装置208では、「装飾1」によるリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始されている。 After that, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 106(a3), the notice icon I22 of the “crest” displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 are displayed. The display that the notice icon I21 of the “house” that was used is simultaneously consumed is started. That is, the "crest" notice icon I22 displayed in the notice icon first display area YA1 and the "house" notice icon I21 displayed in the notice icon second display area YA2 are the notice icon first display area YA1 and A display for moving from the notice icon second display area YA2 to the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 is performed. In the decorative symbol display device 208, the reach state by “decoration 1” is formed and the reach effect is started.

その後、「紋」の予告アイコンI22及び「家」の予告アイコンI21がこの並び順で装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図106(a4−1)に示すタイミングで拡大表示される。このとき、「紋」「家」の並び順ではなく、正しい並び順(すなわち、「家」「紋」の並び順)で表示される。また、図106(a4−2)に示すように、「紋」「家」の並び順で「紋」の予告アイコンI22及び「家」の予告アイコンI21が拡大表示されてもよい。この演出例では、図106(a4−1)に示す場合にしても、同図(a4−2)に示す場合にしても、その後、上述した家紋落下演出が行われるように構成されているが、例えば、「家」「紋」の並び順(すなわち、正しい並び順)で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われ、「紋」「家」の並び順(すなわち、正しくない並び順)で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われないようにしてもよい。また、「紋」「家」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合は、「家」「紋」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合よりも家紋落下演出が開始されにくいように構成されてもよい。
図106(b1)〜同図(b6)は、家紋落下演出の別の演出形態を示している。
After that, when the "crest" notice icon I22 and the "house" notice icon I21 move to the center of the display area of the decorative pattern display device 208 in this arrangement order, they are enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 106(a4-1). It At this time, it is displayed in the correct arrangement order (that is, the arrangement order of the “house” and the “print”) instead of the arrangement order of the “print” and the “house”. In addition, as shown in FIG. 106(a4-2), the notice icon I22 of “crest” and the notice icon I21 of “house” may be enlarged and displayed in the order of arrangement of “crest” and “house”. In this effect example, the above-mentioned family crest fall effect is performed after that, regardless of whether it is shown in FIG. 106(a4-1) or shown in FIG. 106(a4-2). For example, when the notice icons are enlarged and displayed in the arrangement order of the “house” and the “crest” (that is, the correct arrangement order), the family crest fall effect is performed, and the arrangement order of the “crest” and the “house” (that is, the When the notice icons are enlarged and displayed in an incorrect order, the crest drop effect may not be performed. Also, when the notice icon is enlarged and displayed in the order of "monkey" and "house", it is more likely that the family crest fall effect will not start than when the notice icon is enlarged and displayed in the order of "house" and "monkey". May be configured as.
FIG. 106(b1) to FIG. 106(b6) show another effect form of the crest drop effect.

まず、図106(b1)に示される装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21のみが予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285に表示されるのを待つことなく消化されている様子が示されている。そして、図106(b2)に示すように、「家」の予告アイコンI21のみが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央で拡大表示されると、図106(b3)に示すように、家紋役物224Bが、装飾図柄表示装置208の上方からわずかに降下し、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部に配置されている予告アイコン表示領域285の一部の前面側にオーバーラップしながら、上下方向に振動しているように動作(煽り動作)している。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央右上部分では、家紋落下演出が行われる可能性があることを示す「家紋準備中」の文字表示が行われている。一方で、図106(b2)に示される装飾図柄表装置208では、「家」の予告アイコンI21が拡大表示されている一方で、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始されている。このとき、殿様のキャラクタYMは、「紋」の予告アイコンI22を所持している。そして、図106(b4)に示すように、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動し、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285にむけて投げつけられると、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示される。 First, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 106(b1), only the notice icon I21 of “house” is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the “crest” is displayed. The notice icon I22 is being consumed without waiting for it to be displayed in the notice icon display area 285. Then, as shown in FIG. 106(b2), when only the notice icon I21 of “house” is enlarged and displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 106(b3), the family crest The object 224B slightly descends from above the decorative symbol display device 208, and vertically while overlapping a part of the front side of the notice icon display area 285 arranged at the upper part of the display screen of the decorative symbol display device 208. It is operating (stirring) as if it were vibrating in the direction. At this time, in the center upper right portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, the character display of "preparing for family crest" indicating that there is a possibility that the crest fall effect will be performed. On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 106(b2), the notice icon I21 of “house” is enlarged and displayed, while the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208. The production of the lord has started. At this time, the lord's character YM possesses the notice icon I22 of "crest". Then, as shown in FIG. 106( b 4 ), when the lord's character YM moves to a predetermined throwing position and the notice icon I 22 of “crest” is thrown toward the notice icon display area 285, the notice icon display area 285 is displayed. The notice icon is displayed in the second display area YA2.

その後、図106(b5)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、「紋」の予告アイコンI22は、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されたままとなっている。また、このとき、家紋役物224Bは、一旦初期位置に退避することで、図柄が確定停止していることを認識しやすくしているが、初期位置に退避せず、煽り動作を継続してもよい。一方、「家紋準備中」の文字表示は継続して表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 106(b5), the decorative pattern display device 208 stops and displays the combination of decorative patterns of "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and the display result of the deviation is determined. The second decorative pattern is also stopped and displayed in the combination of the decorative patterns "decoration 7-decoration 6-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In addition, the notice icon I22 of the "crest" remains displayed in the notice icon second display area YA2. At this time, the family crest monument 224B is temporarily retracted to the initial position to make it easier to recognize that the symbol is definitely stopped. However, it is not retracted to the initial position and the flapping motion is continued. Good. On the other hand, the character display of "Preparing for family crest" is continuously displayed.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図106(b6)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、退避していた家紋役物224Bは、再び下降し、煽り動作を再開する。この演出例では、その後、例えば、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている「紋」の予告アイコンI22が消化されると、家紋役物224Bが下降し、図105(21)に示される家紋落下演出が行われる。なお、「紋」の予告アイコンI22が消化されず、家紋落下演出が行われない場合があってもよい。また、図106(b2)において、後から表示された「紋」の予告アイコンI22が消化されるまで「家」の予告アイコンI21が拡大表示されたままで表示されていてもよい。その際、「紋」の予告アイコンI22がストックされてもよいが、ストックされずにそのまま消化されてもよい。 Thereafter, the variable display of the symbols on the first special figure display device 212 is started, and as shown in FIG. 106(b6), on the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the moving animation, The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started. At this time, the family crest monument 224B, which has been retracted, descends again and resumes the tilting motion. In this example of performance, after that, for example, when the notice icon I22 of the “crest” displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285 is consumed, the family crest cast 224B descends, and FIG. The family crest fall effect shown in (21) is performed. It is possible that the notice icon I22 of “Crest” is not digested and the family crest fall effect is not performed. In FIG. 106(b2), the notice icon I21 of “house” may be displayed in an enlarged state until the notice icon I22 of “crest” displayed later is consumed. At that time, the notice icon I22 of the “crest” may be stocked, but may be digested as it is without being stocked.

図106(c1)〜同図(c2−3)は、予告アイコン消化演出の他の演出例を示している。この演出例では、予告アイコンが消化されることにより、背景が変化する背景予告が行われている様子が示されている。 FIG. 106(c1) to FIG. 106(c2-3) show another example of the notice icon digesting effect. In this example of performance, the background notice in which the background changes by the notice icon being consumed is shown.

図106(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285では、「殿」の文字を円形で囲った「殿」の予告アイコンI31が予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、「姫」の文字を円形で囲った「姫」の予告アイコンI32が予告アイコン第2表示領域YA2に表示され、「爺」の文字を円形で囲った「爺」の予告アイコンI33が予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている。 As shown in FIG. 106(c1), in the notice icon display area 285 of the decorative pattern display device 208, the notice icon I31 of “don”, which is a circle of the letters “don”, is displayed in the notice icon first display area YA1. Then, the notice icon I32 of "Princess", which circles the characters "Hime", is displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon I33 of "Grandpa", which circles the letters "Grandpa", makes a notice. It is displayed in the icon third display area YA3.

図106(c2−1)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンが消化された後の背景表示の様子が示されている。図106(c2−1)に示されるように、これら3つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から爺の顔がアップされた画像と、殿様の顔がアップされた画像と、姫の顔がアップされた画像とが3等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンが全て消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が最も高いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、3つの予告アイコンが同時に消化されてもよいし、1つずつ消化されてもよい。ここで、3つの予告アイコンが1つずつ消化される場合には、消化される予告アイコンの順番により大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31>「姫」の予告アイコンI32>「爺」の予告アイコンI33の順で消化されると最も信頼度が高いようにしてもよいが、消化順序と大当りに対する信頼度との関係については適宜設定することができる。 In FIG. 106 (c2-1), the state of the background display after the three notice icons of the notice icon I31 of "donor", the notice icon I32 of "princess" and the notice icon I33 of "grandpa" is shown is shown. ing. As shown in FIG. 106(c2-1), when these three notice icons are consumed, the decorative pattern display device 208 displays an image of the grandfather's face up from the left side of the display screen and the face of the lord. A background display is displayed in which the updated image and the image of the princess' face are divided into three equal parts. In the present embodiment, when all the three notice icons of the notice icon I31 of "donor", the notice icon I32 of "princess", and the notice icon I33 of "grandpa" are exhausted, the reliability of the jackpot in the symbol variation display is high. Is configured to be displayed as a background display indicating that is the highest. Further, the three notice icons may be digested at the same time or one by one. Here, when the three notice icons are consumed one by one, the reliability of the jackpot may be different depending on the order of the notice icons that are consumed, and for example, the notice icon I31 of “Den”> “Hime” It is possible that the highest degree of reliability is achieved when the notice icon I32 of ">" and the notice icon I33 of "grandpa" are digested in that order, but the relationship between the digestion order and the reliability for the jackpot can be set appropriately. ..

また、図106(c2−2)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図106(c2−2)に示されるように、これら2つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から姫の顔がアップされた画像と、爺の顔がアップされた画像とが2等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうちの2つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が比較的高いが、3つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、3つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が消化されてもよいし、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が消化されてもよい。また、消化される予告アイコンの組合せにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が消化された場合は、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33や、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合は、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。 In addition, in FIG. 106 (c2-2), among the three notice icons, that is, the notice icon I31 of "donor", the notice icon I32 of "princess", and the notice icon I33 of "grandpa", the notice icon I32 of "princess" and The state of the background display after only the notice icon I33 of "grandpa" has been consumed is shown. As shown in FIG. 106(c2-2), when these two notice icons are consumed, the decorative pattern display device 208 displays the image of the princess's face up from the left side of the display screen and the grandfather's face. A background display in which the uploaded image is bisected is displayed. In the present embodiment, when two notice icons out of the three notice icons of the notice icon I31 of "donor", the notice icon I32 of "princess" and the notice icon I33 of "grandpa" are consumed, the symbol variable display is performed. The background display indicating that the reliability of the jackpot is relatively high but the reliability is lower than when the three notice icons are exhausted is displayed. In addition, in the present embodiment, an example in which the notice icon I32 of “Princess” and the notice icon I33 of “Grandpa” have been digested among the three notice icons has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, “Denshi” The notice icon I31 of “No.” and the notice icon I32 of “Princess” may be consumed, or the notice icon I31 of “Tono” and the notice icon I33 of “Grandpa” may be consumed. Further, the reliability of the jackpot may be different depending on the combination of the notice icons to be digested. For example, when the notice icon I31 of "donor" and the notice icon I32 of "princess" are consumed, "donor" The notice icon I31 of "Grandpa" and the notice icon I33 of "Grandpa" or the notice icon I32 of "Princess" and the notice icon I33 of "Grandpa" have higher jackpot reliability than when they are consumed, and the notice icon I31 of "Den" When the notice icon I33 of "grandpa" is consumed, the reliability of the jackpot may be higher than when the notice icon I32 of "princess" and the notice icon I33 of "grandpa" are consumed. These can be set appropriately.

また、図106(c2−3)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンI33のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図106(c2−3)に示されるように、この1つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、爺の顔がアップされた画像が表示画面全体に表される背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうちの1つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が、2つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、3つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンI33が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンI31が消化されてもよいし、「姫」の予告アイコンI32が消化されてよい。また、消化される予告アイコンにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31が消化された場合は、「姫」の予告アイコンI32や「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンI32が消化された場合は、「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。 In addition, in FIG. 106 (c2-3), of the three notice icons, that is, the notice icon I31 of "donor", the notice icon I32 of "princess", and the notice icon I33 of "grandfather", only the notice icon I33 of "grandfather" is shown. The state of the background display after the is digested is shown. As shown in FIG. 106(c2-3), when this one advance notice icon is consumed, the decorative pattern display device 208 displays a background display in which the image of the grandfather's face is displayed on the entire display screen. Is displayed. In the present embodiment, when one of the three notice icons, that is, the notice icon I31 of "donor", the notice icon I32 of "princess" and the notice icon I33 of "grandpa" is consumed, the symbol variable display is performed. The background display indicating that the reliability of the jackpot is lower than that when the two notice icons are exhausted is displayed. Further, in the present embodiment, an example has been described in which the "grandpa" notice icon I33 of the three notice icons is consumed, but the present invention is not limited to this, and for example, the "donor" notice icon I31 is consumed. The notice icon I32 of "Princess" may be digested. Further, the reliability of the jackpot may be changed depending on the notice icon to be digested. For example, when the notice icon I31 of "donor" is digested, the notice icon I32 of "princess" or the notice of "grandpa" is announced. The reliability of the jackpot is higher than that when the icon I33 is consumed, and the reliability of the jackpot is higher when the notice icon I32 of "Princess" is consumed than when the notice icon I33 of the "grandpa" is consumed. However, these can be set appropriately.

また、この演出例では、3つの予告アイコンが全て表示される例について説明したが、1つあるいは2つだけ表示される場合があってもよい。この場合、表示される予告アイコンの種類によって大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31が表示された場合は、「姫」の予告アイコンI32や「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンI32が表示された場合は、「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいし、また、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が表示された場合は、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33や、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合は、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。 Further, in this effect example, an example in which all three notice icons are displayed has been described, but only one or two may be displayed. In this case, the reliability of the jackpot may be different depending on the type of the notice icon displayed. For example, when the notice icon I31 of "Park" is displayed, the notice icon I32 of "Princess" or "Grandpa" is displayed. The reliability of the big hit is higher than when the notice icon I33 of "is displayed", and when the notice icon I32 of "Princess" is displayed, the reliability of the jackpot is larger than when the notice icon I33 of "grandpa" is displayed May be set higher, or, for example, when the notice icon I31 of "donor" and the notice icon I32 of "princess" are displayed, the notice icon I31 of "donor" and the notice icon I33 of "grandpa" are displayed. The reliability of the jackpot is higher than when the "princess" notice icon I32 and the "grandpa" notice icon I33 are displayed, and the "donor" notice icon I31 and the "grandparent" notice icon I33 are displayed. In this case, the reliability of the big hit may be set higher than when the notice icon I32 of "princess" and the notice icon I33 of "grandpa" are displayed, but these can be set appropriately.

また、この演出例では、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示が表示されるように構成されているが、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示とは異なる背景表示が表示される場合があってもよいし、背景表示が変化しない場合があってもよく、この場合は、いわゆる法則崩れとして、大当り確定であること報知するものであってもよい。 Further, in this effect example, the background display corresponding to the type of the noticed icon that has been consumed is configured to be displayed, but a background display different from the background display corresponding to the type of the noticed icon that has been consumed is displayed. In some cases, the background display may not change, and in this case, a so-called breaking of the law may be used to notify that the big hit is confirmed.

また、3つの予告アイコンを表示する場合に、1回の図柄変動表示において3つの予告アイコンを表示するようにしてもよいし、図柄変動表示が行われる毎に1つずつ予告アイコンを表示するようにしてもよい。この場合において、表示する順序により大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよい。 また、この演出例において、「殿」の予告アイコンI31が消化された場合には、殿様のキャラクタが出現して殿リーチが開始され、「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、姫のキャラクタが出現して姫リーチが開始され、「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、爺のキャラクタが出現して爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「爺」の予告アイコンI33と「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、爺のキャラクタと姫のキャラクタが出現して爺&姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンI31と「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタが出現して殿&姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンI31と「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、殿様のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿&爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「殿」の予告アイコンI31と「姫」の予告アイコンI32と「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿&姫&爺リーチが開始されるようにしてもよい。このように、消化された予告アイコンが示すキャラクタに対応したリーチ演出表示が行われるようにしてもよい。 Further, when displaying the three notice icons, the three notice icons may be displayed in one symbol variable display, or one notice icon may be displayed each time the symbol variation display is performed. You may In this case, the reliability of the big hit may be different depending on the display order. In addition, in this example of performance, when the notice icon I31 of "donor" is consumed, the character of the lord appears and the lord reach is started, and when the notice icon I32 of "princess" is consumed, When the princess character appears to start the princess reach and the "grandpa" notice icon I33 is consumed, the grandpa character may appear to start the grand reach. Further, when the "grandpa" notice icon I33 and the "princess" notice icon I32 are consumed, the grandfather character and the princess character appear to start the grandfather & princess reach, and the "donor" notice icon. When I31 and the notice icon I32 of "Princess" are digested, the character of the lord and the princess character appear and the lord & princess reach is started, and the notice icon I31 of the lord and the notice icon of the grandfather When I33 is digested, the Lord's character and the Grandfather's character may appear and the Lord's & Grandfather's reach may be started. In addition, when the notice icon I31 of "lord", the notice icon I32 of "princess", and the notice icon I33 of "grandfather" are exhausted, a character of the lord, a princess character, and a grandfather character appear, and Hime & Grand Reach may be started. In this way, the reach effect display corresponding to the character indicated by the digested notice icon may be performed.

また、これらの予告アイコンが消化されて表示されるものは、上述したリーチ演出や背景表示の予告に限定されず、例えば、大当り遊技における演出モードや図柄変動中のモードの変更が行われるようにしてもよい、その他の予告(例えば、予告アイコンを増加させるキャラクタなどの各種予告)が行われてもよい。また、予告アイコンが消化されて行われる演出は演出表示に限らず、消化された予告アイコンに対応する音声出力(例えば、楽曲等)が行われるようにしてもよいし、消化された予告アイコンに対応する発光パターンによる演出が行われるようにしてもよい。 Further, what is displayed by digesting these notice icons is not limited to the notice of the reach effect and the background display described above, and for example, the effect mode in the big hit game and the mode during the pattern change may be changed. Alternatively, other notices (for example, various notices such as a character increasing the notice icon) may be given. Further, the effect performed by digesting the notice icon is not limited to the effect display, and a sound output (for example, a music piece) corresponding to the notice icon that has been digested may be performed. You may make it produce by the corresponding light emission pattern.

次に、図107を参照して、「家」の予告アイコンI21が消化されたときと、「紋」の予告アイコンI22が消化されたときとで、それぞれに対する演出が行われる場合がある例について説明する。 Next, with reference to FIG. 107, regarding an example in which an effect may be performed for each of when the “house” notice icon I21 is consumed and when the “crest” notice icon I22 is consumed explain.

まず、図107(d1)に示される装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されており、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾1」によるリーチ状態を形成しており、リーチ演出が開始されている。 First, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 107(d1), the notice icon I21 of “house” is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the notice icon of “crest” is displayed. I22 is displayed in the notice icon second display area YA2. Further, in the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol forms the reach state by “decoration 1”, and the reach effect is started.

その後、図107(d2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のうちの、「家」の予告アイコンI21のみが消化されている様子が示されている。すると、図107(d3)に示すように、「家」の予告アイコンI21が拡大し、中図柄表示領域208bに中図柄として表示される。すなわち、「家」の予告アイコンI21が消化されることにより、特殊図柄であるチャンス図柄に変更する様子が示されている。 Thereafter, as shown in FIG. 107(d2), in the decorative pattern display device 208, only the notice icon I21 of “house” is digested from the notice icon I21 of “house” and the notice icon I22 of “crest”. Is shown. Then, as shown in FIG. 107(d3), the notice icon I21 of "house" is enlarged and displayed as a middle symbol in the middle symbol display area 208b. That is, it is shown that the notice icon I21 of “house” is digested to change to the chance symbol which is the special symbol.

その後、例えば、図107(d4−1)に示すように、チャンス図柄が表示されたことに関連してエフェクト画像を表示したり、図107(d4−2)に示すように、エフェクト画像とともに家紋役物224Bを落下させる家紋落下演出が行われたりする場合がある。このような演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行する場合がある。なお、エフェクト画像の表示を行うことなく家紋役物224Bを落下させる演出を行った後に剣豪リーチに移行するようにしてもよいし、エフェクト画像も家紋役物224Bの落下も行わずに剣豪リーチに移行するようにしてもよい。また、図107(d4−3)に示すように、「家」の予告アイコンI21が消化されたことによるなんらの演出を行わず、ノーマルリーチ演出が開始される場合があってもよい。 また、チャンス図柄が停止表示されたことに伴って、別のスーパーリーチ(家紋チャレンジリーチ)に移行するようにしてもよい。例えば、図107(d3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−チャンス図柄−装飾1」の組合せで停止表示された後、図107(d4−4)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、家紋チャレンジリーチに移行したことを示す「家紋チャレンジ」の文字表示が行われる。第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部で「装飾1−チャンス図柄−装飾1」の組合せを維持しつつ揺れ変動が行われている。 After that, for example, as shown in FIG. 107(d4-1), an effect image is displayed in association with the display of the chance pattern, or, as shown in FIG. 107(d4-2), the effect image and the family crest are displayed. In some cases, a family crest fall effect for dropping the accessory 224B may be performed. After such an effect is performed, for example, the swordsman reach described above may be moved to. In addition, you may make it move to the swordsman reach after performing the effect of dropping the family crest actor 224B without displaying the effect image. Alternatively, the effect image may be changed to the swordsman reach without dropping the family crest actor 224B. You may make it shift. Also, as shown in FIG. 107 (d4-3), the normal reach effect may be started without performing any effect due to the digestion of the notice icon I21 of “house”. Further, when the chance symbol is stopped and displayed, another super reach (family crest challenge reach) may be performed. For example, as shown in FIG. 107 (d3), in the decorative symbol display device 208, after the stop display is performed with the combination of “decoration 1-chance symbol-decoration 1”, at the timing shown in FIG. 107 (d4-4), On the decorative pattern display device 208, the character display of “family crest challenge” indicating that the family crest challenge reach has been made is displayed. The first decorative pattern is shaken and changed while maintaining the combination of "decoration 1-chance pattern-decoration 1" at the lower right corner of the display screen of the decorative pattern display device 208.

続いて、図107(d5−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMがロープで「紋」の予告アイコンI22を引っ張る様子が示されており、「紋」の予告アイコンI22がひきつけられることにより、大当りへの期待感が高くなることを示唆している。 Subsequently, as shown in FIG. 107 (d5-4), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the lord's character YM pulls the notice icon I22 of the “crest” with a rope, and the notice of the “crest” is shown. It is suggested that attracting the icon I22 increases the expectation for a big hit.

図107(d6−4)に示すように、殿様のキャラクタYMが「紋」の予告アイコンI22を引き寄せることに成功すると、図107(d7−4)に示すように、家紋役物224Bが落下するとともに所定のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。すなわち、「紋」の予告アイコンI22の消化に成功したということができる。なお、家紋落下演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行することとなる。 As shown in FIG. 107 (d6-4), when the lord's character YM succeeds in drawing the notice icon I22 of “Crest”, as shown in FIG. 107 (d7-4), the family crest actor 224B falls. At the same time, a family crest fall effect in which a predetermined effect image is displayed is performed. That is, it can be said that the notice icon I22 of the “crest” has been successfully digested. It should be noted that after the family crest fall effect is performed, for example, the above-mentioned swordsman reach is transitioned to.

一方、図107(d6−4a)に示すように、殿様のキャラクタYMが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに失敗する場合もある。この場合は、例えば、図107(d7−4a)に示すように、所定のエフェクト画像のみが表示された後、上述した剣豪リーチに移行するようにしてもよい。この場合、「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに成功した場合に比べて大当りに対する信頼度が低いようにしてもよい。また、図107(d6−4b)に示すように、殿様のキャラクタYMが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに失敗した場合には、図107(d7−4b)に示すように、このままハズレの結果を表示するようにしてもよい。なお、「紋」の予告アイコンI22が先に消化された場合も同様であってもよい。また、「家」の予告アイコンI21が消化された場合よりも「紋」の予告アイコンI22が消化された場合の方が、家紋落下演出が発生しやすいように構成されていてもよいし、その逆であってもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 107 (d6-4a), the rope that the lord's character YM is pulling may break and fail to pull the notice icon I22 of the “crest”. In this case, for example, as shown in FIG. 107 (d7-4a), after only a predetermined effect image is displayed, the above-mentioned swordsman reach may be shifted to. In this case, the reliability of the big hit may be lower than that in the case where the notice icon I22 of the "crest" is successfully drawn. In addition, as shown in FIG. 107 (d6-4b), if the rope pulled by the lord's character YM is broken and the pulling of the notice icon I22 of the “crest” fails, the result is shown in FIG. 107 (d7-4b). As shown, the result of loss may be displayed as it is. The same may be applied to the case where the notice icon I22 of the “crest” is first consumed. In addition, it may be configured such that the family crest fall effect is more likely to occur when the “crest” notice icon I22 is consumed than when the “house” notice icon I21 is consumed. The reverse is also possible.

なお、上述した「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32、「爺」の予告アイコンI33の他にも、これらのアイコンに似せたガセの予告アイコンがあってもよく、例えば、「宇」の予告アイコンや、「鮫」の予告アイコンや、「古」の予告アイコンや、「臣」の予告アイコンや、「婆」の予告アイコン等を用意するようにしてもよい。例えば、「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化しても、家紋落下演出が行われないようにしてもよいし、「家」の予告アイコンと「紋」の予告アイコンを消化したときよりも「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化したときの方が、家紋落下演出を低い頻度で行うようにしてもよい。また、「鮫」などのガセの予告アイコンが「紋」などの予告アイコンに変化してもよい。 In addition to the "house" notice icon I21, the "crest" notice icon I22, the "lord" notice icon I31, the "princess" notice icon I32, and the "grandparent" notice icon I33, There may be a gaze notice icon that resembles an icon, such as a "U" notice icon, a "shark" notice icon, an "old" notice icon, a "subject" notice icon, or an "aunt". A notice icon or the like of “” may be prepared. For example, even if the "house" notice icon and the "shark" notice icon are consumed, the crest fall effect may not be performed, or the "house" notice icon and the "crest" notice icon may be consumed. The crest dropping effect may be performed less frequently when the notice icon of “house” and the notice icon of “shark” are consumed than when the notice is performed. In addition, the notice icon of Gase such as “shark” may be changed to the notice icon such as “crest”.

また、上述した演出例では、「家」と「紋」の2文字で1つの単語を形成するものであり、その単語が形成される要件を満たすことにより、所定の演出が行われるようにしたが、例えば、3文字以上によって構成される単語を用いてこの演出例に適用するようにしてもよく、例えば、「疑」の予告アイコンと、「似」の予告アイコンと、「連」の予告アイコンの3つのアイコンが消化された場合に、疑似連演出が行われるようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned example of the effect, one word is formed by two characters of "house" and "mon", and the predetermined effect is performed by satisfying the requirement for forming the word. However, for example, a word composed of three or more letters may be used to apply to this effect example. For example, a “suspect” notice icon, a “like” notice icon, and a “run” notice may be used. The pseudo-relational effect may be performed when three of the icons have been consumed.

また、この演出例において、例えば、「家」の予告アイコンI21と、「紋」の予告アイコンI22をストックしたいときに、予告アイコン表示領域285に1つしかストックの空きがないような場合には、「家」の予告アイコンI21も「紋」の予告アイコンI22のいずれも表示しないように構成してもよい。また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のいずれか一方の予告アイコンのみを表示するようにしてもよく、この場合、表示できなかった方の予告アイコンを、予告アイコン表示領域285に空きが生じた場合に増加表示するようにしてもよいし、予告アイコン表示領域285に空きが生じなかった場合には、そもそも表示した予告アイコンの消化すらしないようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に空きが生じても予告アイコンをストックせず、そのまま消化するようにしてもよい。 Further, in this example of performance, when it is desired to stock the notice icon I21 of “house” and the notice icon I22 of “crest” and there is only one stock space in the notice icon display area 285, , The "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 may not be displayed. Alternatively, only one of the "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 may be displayed. In this case, the notice icon of the one that could not be displayed is displayed as the notice icon. If there is a space in the area 285, the increase display may be performed. If there is no space in the notice icon display area 285, the displayed notice icon may not be consumed. Further, even if the notice icon display area 285 becomes empty, the notice icon may not be stocked and may be used as it is.

また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22を消化するまでに、予告アイコン表示領域285に空きがなく、少なくともいずれか一方が表示されていない場合において、例えば、「家」の予告アイコンI21を消化する際に「紋」の予告アイコンI22も一緒に消化する演出を行ってもよいし、「家」の予告アイコンI21のみが消化された演出を行ってもよい。 Further, in the case where there is no space in the notice icon display area 285 and at least one of them is not displayed by the time the notice icon I21 of “house” and the notice icon I22 of “crest” are consumed, for example, “house” When the notice icon I21 of “No” is consumed, the notice icon I22 of “crest” may be used together, or only the notice icon I21 of “house” may be used.

図108は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図108では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図108(e1)において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留アイコンであり、その表示態様が他の保留アイコン(例えば、1つ目の保留アイコンh11)よりも大きく表示されており、先読み予告の表示態様となっている。 FIG. 108 is a diagram showing a step-by-step example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and shows an increase effect and a digest effect of the notice icon applicable to the present embodiment. It is a figure which shows a modification in stages. In FIG. 108, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. In addition, in FIG. 108(e1), the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is a hold icon that is the target of the prefetch notice, and its display mode is another hold icon (for example, the first hold icon). It is displayed in a larger size than the hold icon h11), which is a display mode of the prefetch notice.

図108(e1)に示される装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのそれぞれに装飾図柄が大きく表示された態様で変動表示している。また、第2装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側端部において小さく表示されている。また、予告アイコン表示領域285では、いずれの表示領域においても予告アイコンは表示されていない。この演出例では、先読み予告の表示態様である2つ目の保留アイコンh12は、様々なパーツが付与されていく様子が示されており、図108(e1)では、保留アイコン表示領域281に示されている2つ目の保留アイコンh12は、第一の予告パーツP1を構成している。この第一の予告パーツP1は、雪だるまの胴体部分を模した画像である。そして、図108(e1)に示される装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から悪徳商人のキャラクタECがフレームインしている様子が示されており、この悪徳商人のキャラクタECは、第一の予告パーツP1に付与する第二の予告パーツP2を運んでいる。第二の予告パーツP2は、雪だるまの頭部を模した画像である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108(e1), the first decorative symbol and the second decorative symbol are variably displayed. The first decorative symbol is variably displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 in such a manner that the decorative symbol is largely displayed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. ing. In addition, the second decorative pattern is displayed small at the left end of the display screen of the decorative pattern display device 208. Further, in the notice icon display area 285, the notice icon is not displayed in any display area. In this effect example, various parts are added to the second hold icon h12, which is the display mode of the prefetching notice, and in FIG. 108(e1), the hold icon display area 281 is displayed. The second hold icon h12 that is displayed constitutes the first notice part P1. The first notice part P1 is an image simulating the body part of a snowman. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 108(e1), it is shown that the character EC of the evil merchant is framed in from the left side of the display screen. It carries the second notice part P2 to be given to the notice part P1. The second notice part P2 is an image simulating the head of a snowman.

その後、図108(e2)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、悪徳商人のキャラクタECが第一の予告パーツP1の上部に第二の予告パーツP2を取り付ける様子が示される。また、一方、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、第三の予告パーツP3を所持している。この第三の予告パーツP3は、雪だるまの頭部に被せるバケツを模した画像である。 After that, at the timing shown in FIG. 108 (e2), the decorative symbol display device 208 shows that the character EC of the unscrupulous merchant attaches the second notice part P2 to the upper part of the first notice part P1. On the other hand, on the decorative pattern display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative pattern display device 208, and the lord's effect is started. Here, the lord's character YM possesses the third notice part P3. The third notice part P3 is an image simulating a bucket put on the head of a snowman.

図108(e3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、悪徳商人のキャラクタECはフレームアウトするとともに、第二の予告パーツP2には、目と口が描かれる。一方、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図108(e4)に示すタイミングになると、所持している第三の予告パーツP3を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 At the timing shown in FIG. 108(e3), in the decorative pattern display device 208, the character EC of the unscrupulous merchant is framed out, and eyes and mouth are drawn on the second notice part P2. On the other hand, at the timing shown in FIG. 108(e4) after the lord's character YM is moved to the predetermined throwing position and displayed, at the timing shown in FIG. 108(e4), the third display part P3 in possession is thrown toward the notification icon display area 285 for effect display. Is done.

すると、図108(e5)に示すタイミングで、投げられた第三の予告パーツP3が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。すなわち、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に、保留アイコンを構成する予告パーツをストックする機能を有しているということができる。その後は、図104(6)〜同図(8)に示して上述した要領で殿様のキャラクタYMがフレームアウトする。 Then, the thrown third notice part P3 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 108(e5). That is, in this embodiment, it can be said that the notice icon display area 285 has a function of stocking the notice parts forming the hold icon. After that, the lord's character YM is framed out as described above with reference to FIGS. 104(6) to 104(8).

図108(e6)は、ハズレの表示結果が導出され、保留されている特図1の変動表示が1つ消化されて図柄変動表示が開始されている様子が示されている。 FIG. 108(e6) shows that the display result of the loss is derived, one pending variable display of the special figure 1 is exhausted, and the symbol variable display is started.

その後、図108(e7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域287が表示される。チャンスルーレット表示領域287は、例えば、保留アイコンがデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変更されることを報知したり、既に先読み予告の表示態様である保留アイコンの表示態様がより大当りの信頼度の高い表示態様に変更されることを報知したりする。また、実行中の図柄変動表示における大当り予告表示も行ったりする。さらに、本実施形態では、予告アイコンが表示されることを報知したりする場合もある。図108(e7)に示される装飾図柄表示装置208では、チャンスルーレット表示領域287において図柄の変動表示が開始されている。 Thereafter, as shown in FIG. 108(e7), in the decorative symbol display device 208, a chance roulette display area 287 is displayed in the lower right corner of the display screen. The chance roulette display area 287 notifies, for example, that the hold icon is changed from the default display mode to the read-ahead notice display mode, or the hold icon display mode that is already the read-ahead notice display mode is more reliable when it is a big hit. It is notified that the display mode is changed to a high frequency. In addition, the big hit announcement display is also performed in the symbol variation display being executed. Further, in the present embodiment, it may be notified that the notice icon is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108(e7), variable display of symbols is started in the chance roulette display area 287.

その後、図108(e8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三の予告パーツP3が消化されている様子が示されている。この第三の予告パーツP3は、雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンに向けて移動している。一方で、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側からDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って出現し、表示画面の右側から左側に向けて飛んでいく様子が示されている。このDJのキャラクタBYは、第四の予告パーツP4を所持している。この第四の予告パーツP4は、雪だるまの首部に巻き付けるマフラーを模した画像である。 Thereafter, as shown in FIG. 108(e8), the decorative symbol display device 208 shows that the third notice part P3 is being consumed. The third notice part P3 is moving toward the first hold icon, which is the display mode of the snowman. On the other hand, in the decorative pattern display device 208, a state in which the DJ character BY appears on the flying carpet from the right side of the display screen and flies from the right side to the left side of the display screen is shown. The DJ character BY possesses the fourth notice part P4. The fourth notice part P4 is an image simulating a muffler wrapped around the neck of a snowman.

その後、図108(e9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三の予告パーツP3は、雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンh11を構成する頭部を模した第二の予告パーツP2の上部に被せられるとともに、DJのキャラクタBYは、表示画面の左上隅に向かって飛んでいきながら、所持している第四の予告パーツP4を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われている。なお、チャンスルーレット表示領域287では、未だ図柄の変動表示が行われている。 Thereafter, as shown in FIG. 108(e9), in the decorative symbol display device 208, the third notice part P3 is a second model of the head forming the first hold icon h11 which is the display mode of the snowman. Of the DJ, the character BY of the DJ flies toward the upper left corner of the display screen, and the fourth notice part P4 held by the DJ character BY is displayed in the notice icon display area 285. The effect display to be placed in the 2 display area YA2 is performed. In the chance roulette display area 287, variable display of symbols is still displayed.

その後、図108(e10)に示される装飾図柄表示装置208では、チャンスルーレット表示領域287において、第五の予告パーツP5とともに「Get」の文字が表示された表示結果が導出されている。すなわち、第五の予告パーツP5が表示されることが報知されている。第五の予告パーツP5は、雪だるまの両腕として機能する一対の小枝を模した画像である。 Thereafter, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 108 (e10), the display result in which the character “Get” is displayed together with the fifth notice part P5 in the chance roulette display area 287 is derived. That is, it is informed that the fifth notice part P5 will be displayed. The fifth notice part P5 is an image simulating a pair of twigs that function as both arms of a snowman.

すると、図108(e11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第五の予告パーツP5が雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンh11を構成する胴部を模した第一の予告パーツP1の上部左右に取り付けられる。なお、図108(e11´)に示すように、第五の予告パーツP5をすぐに装着せずに、一旦、第三の予告アイコンP3が表示されていた予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に一旦表示(ストック)するようにしてもよい。なお、この場合、予告アイコン第1表示領域YA1に表示せず、他の表示領域(例えば、予告アイコン第3表示領域YA3等)に表示するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 108(e11), in the decorative symbol display device 208, the fifth notice part P5 is a first model imitating the body part of the first hold icon h11 which is the display mode of the snowman. It is attached to the upper left and right of the notice part P1. As shown in FIG. 108(e11′), the fifth notice part P5 is not immediately mounted, but the third notice icon P3 is once displayed, but the notice icon first area of the notice icon display area 285 is displayed. You may make it display once (stock) in the display area YA1. In this case, the display may not be performed in the notice icon first display area YA1, but may be performed in another display area (for example, the notice icon third display area YA3).

その後、特図1の変動時間が経過すると、図108(e12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、この演出例では、このとき、変動アイコンh0が表示されたままであるが、消去されていてもよい。なお、第四の予告パーツP4は、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されたままとなっている。 After that, when the variation time of the special figure 1 elapses, as shown in FIG. 108 (e12), the decorative pattern display device 208 is stopped and displayed with the combination of the decorative patterns of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, and is lost. The display result of is confirmed. The second decorative pattern is also stopped and displayed in the combination of the decorative patterns "decoration 7-decoration 6-decoration 2". In this example of effect, the variable icon h0 is still displayed at this time, but it may be deleted. The fourth notice part P4 is still displayed in the notice icon second display area YA2.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図108(e13)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 Thereafter, the variable display of the symbols on the first special figure display device 212 is started, and as shown in FIG. 108 (e13), on the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the moving animation, The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

その後、図108(e14−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第四の予告パーツP4が消化されている様子が示されている。この第四の予告パーツP4は、雪だるまの表示態様である変動アイコンh0に向けて移動している。その後、第四の予告パーツP4は、図108(e15−1)に示すように、雪だるまの表示態様である変動アイコンh0の首部に巻き付けられ、雪だるまの表示態様の変動アイコンh0(あるいは、保留アイコン)が完成する。これにより、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が高いことが報知される。なお、この完成した雪だるまの表示態様が保留アイコンである場合は、先読み予告として表示され、しかも、その変動における大当りへの信頼度が高いことが報知されることとなる。 Thereafter, as shown in FIG. 108 (e14-1), the decorative symbol display device 208 shows that the fourth notice part P4 is being digested. The fourth notice part P4 is moving toward the variable icon h0 which is the display mode of the snowman. After that, as shown in FIG. 108 (e15-1), the fourth notice part P4 is wrapped around the neck of the variable icon h0 which is the display mode of the snowman, and the variable icon h0 (or the hold icon of the display mode of the snowman). ) Is completed. Thereby, it is notified that the reliability of the big hit in the symbol variation display is high. When the display mode of the completed snowman is a hold icon, it is displayed as a pre-reading notice, and moreover, it is notified that the reliability of the big hit in the variation is high.

また、第四の予告パーツP4は、通常の図柄変動表示中に限らず、例えば、スーパーリーチ演出が行われているときに装着されるようにしてもよく、例えば、図108(e14−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチにおいて、第四の予告パーツP4が消化され、図108(e15−2)に示されるタイミングで、雪だるまの表示態様の変動アイコンh0に装着されるようにしてもよい。ここで、変動アイコンh0は、スーパーリーチに移行したことに伴い、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が下方にフレームアウトするため、これに伴い、表示位置が下方に変位している。 Further, the fourth notice part P4 is not limited to being displayed during the normal symbol variation display, and may be mounted, for example, when the super reach effect is being performed, and for example, FIG. 108 (e14-2). As shown in FIG. 10, in the decorative pattern display device 208, the fourth notice part P4 is digested in the swordsman reach, and attached to the variation icon h0 of the snowman display mode at the timing shown in FIG. 108 (e15-2). You may do it. Here, as the variable icon h0 shifts to the super reach, the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are framed out downward, and accordingly, the display position is displaced downward.

なお、この演出例では、表示された予告パーツは全て先読み予告の対象である保留アイコンに装着するようにしたが、例えば、表示された予告パーツが消化するが、保留アイコンへの装着に失敗する表示が行われてもよい。この場合、大当りの信頼度が低下するようにしてもよい。また、表示された予告パーツが消化されたときに、先読みの対象である保留アイコン以外の保留アイコンに装着され、他の保留の先読み予告として機能したり、先読みの対象でない変動アイコンに装着されて、当該図柄変動表示における予告表示として機能したりしてもよい。 In this example of performance, all the displayed notice parts are attached to the hold icon that is the target of the prefetch notice. For example, the displayed notice parts are consumed, but attachment to the hold icon fails. Display may be performed. In this case, the reliability of the big hit may be reduced. Also, when the displayed advance notice part is consumed, it is attached to a hold icon other than the hold icon that is the target of read ahead, functions as another read ahead notice of hold, or is attached to a variable icon that is not the target of read ahead. Alternatively, it may function as a notice display in the symbol variation display.

図109は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図であり、図110は、図109に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図109〜図110では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図109において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、図109〜図110では、メイン表示装置としての第1装飾図柄表示装置208Aと、サブ表示装置としての第2装飾図柄表示装置208Bとを備えた点において、上述した実施形態と異なっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Bは、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側に配置されており、第2装飾図柄表示装置208Bの下端縁が、第1装飾図柄表示装置208Aの上端縁の一部の前側に重なっている。そして、第1装飾図柄表示装置208Aには、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の左上隅部に第2装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。 FIG. 109 is a diagram showing, in a stepwise manner, a modified example of the effect centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment, and an increase effect of the notice icon applicable to the present embodiment and It is a figure which shows the modification of a digestive production step by step, and FIG. 110 is a figure which shows the continuation of the example of the production shown in FIG. 109 step by step. 109 to 110, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 109, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to show that it is the hold that is the target of the prefetch notice, but the display mode is, for example, 1 Similar to the second hold icon h11, it has a default display mode. Further, FIGS. 109 to 110 differ from the above-described embodiment in that a first decorative symbol display device 208A as a main display device and a second decorative symbol display device 208B as a sub display device are provided. .. The second decorative symbol display device 208B is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208A, and the lower edge of the second decorative symbol display device 208B is the upper edge of the first decorative symbol display device 208A. It overlaps part of the front side. Then, the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed on the first decorative symbol display device 208A, and the change icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. In the first decorative symbol display device 208A, the variable display of the second decorative symbol is performed at the upper left corner of the display screen. The first decorative pattern is displayed in a large size across the first decorative pattern display device 208A and the second decorative pattern display device 208B, and the visibility of the decorative pattern may be improved.

図109(1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208A及び第2装飾図柄表示装置208Bでは、第1装飾図柄の変動表示が行われるとともに、第1装飾図柄表示装置208Aでは、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図109(1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aも第2装飾図柄表示装置208Bのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。 As shown in FIG. 109(1), the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B perform variable display of the first decorative symbol, and the first decorative symbol display device 208A displays the second symbol. The variable display of the decorative pattern is displayed. As shown in FIG. 109(1), neither the first decorative symbol display device 208A nor the second decorative symbol display device 208B displays the notice icon display area.

図109(2)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Aでは、殿様のキャラクタYMが第1装飾図柄表示装置208Aの右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、殿様のキャラクタYMの出現に応じて、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り替わる。この予告アイコン表示領域285Aは、予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2、予告アイコン第3表示領域及び予告アイコン第4表示領域YA4の4つの表示領域に区画されている。なお、予告アイコンが表示される表示領域はこれに限定されず、3つ以下であってもよいし、5つ以上であってもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が8つであるが、第2装飾図柄表示装置208Bでは、8つよりも少ない4つの表示領域が表示されている場合に、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の4つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、表示領域を増加する表示を行い、さらに予告アイコンのストックが可能であることを報知してもよく、例えば、表示中の表示領域が予告アイコンで満タンとなるごとに、表示領域を1つずつ増加するようにしてもよいし、4つの表示領域が予告アイコンで満タンとなった場合には、非表示であった残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYMが出現したときに、殿様のキャラクタYMが所持する予告アイコンの数だけ、表示領域を増加するようにしてもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の予告アイコン表示領域における表示領域の数が4つであって、これら4つの表示領域が予告アイコンで満タンとされている場合において、殿様演出が開始されたときに、殿様のキャラクタYMが1つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタYMが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を1つだけ増加するようにしてもよいし、表示可能な残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYMが3つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタYMが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を3つだけ増加するようにしてもよいし、表示可能な残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が8つであるが、第2装飾図柄表示装置208Bでは、8つよりも少ない4つの表示領域が表示されている場合に、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の4つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、当該4つの予告アイコンが表示された4つの表示領域からなる予告アイコン表示領域(第1の予告アイコン表示領域)を縮小表示し、未だ予告アイコンが表示されていない新たな4つの表示領域からなる予告アイコン表示領域(第2の予告アイコン表示領域)を新たに表示し、この第2の予告アイコン表示領域に新たにストックする予告アイコンを表示するようにしてもよい。ここで、第2の予告アイコン表示領域を表示するタイミングは、第1の予告アイコン表示領域が満タンとなったタイミングであってもよいし、予告アイコンが新たにストックされるタイミングであってもよい。また、予告アイコン表示領域285Aに表示されている予告アイコンの数を第1装飾図柄表示装置208Aあるいは第2装飾図柄表示装置208Bに表示するようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Bにおいて、例えば、スーパーリーチ演出を行う場合に、予告アイコン表示領域285を縮小表示したり、予告アイコン表示領域285に換えて、予告アイコンのストック数を表示したり、予告アイコン表示領域285Aを消去するようにしてもよい。このように、第2装飾図柄表示装置208Bにおいて、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り替わることで先読み予告を行うことができる場合がある。 At the timing shown in FIG. 109(2), in the first decorative symbol display device 208A, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the first decorative symbol display device 208A, and the lord's effect is started. Here, the lord's character YM possesses the hat notice icon I6. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the background display is switched to the display including the notice icon display area 285A in accordance with the appearance of the lord's character YM. The notice icon display area 285A is divided into four display areas: a notice icon first display area YA1, a notice icon second display area YA2, a notice icon third display area, and a notice icon fourth display area YA4. The display area in which the notice icon is displayed is not limited to this, and may be three or less, or five or more. Further, for example, the maximum number of display areas in which the notice icon can be displayed is eight, but in the second decorative symbol display device 208B, when four display areas less than eight are displayed, the second When the notice icon is displayed in all of the four display areas being displayed on the decorative pattern display device 208B, the display area is increased and even if it is notified that the notice icon can be stocked. Well, for example, the display area may be increased by one each time the display area being displayed is filled with the notice icon, or when the four display areas are filled with the notice icon. May display all the remaining four display areas that have not been displayed. Further, when the lord's character YM appears, the display area may be increased by the number of notice icons possessed by the lord's character YM. Specifically, for example, when the number of display areas in the notice icon display area being displayed on the second decorative symbol display device 208B is four, and these four display areas are filled with the notice icon. In the case where the lord's character YM has one notice icon when the lord's effect is started, one display area is displayed when the lord's character YM throws the notice icon. It may be increased only by this, or all four displayable remaining display areas may be displayed. If the lord's character YM possesses three notice icons, the display area may be increased by only three when the lord's character YM throws the notice icon. The remaining four display areas that can be displayed may be displayed. Further, for example, the maximum number of display areas in which the notice icon can be displayed is eight, but in the second decorative symbol display device 208B, when four display areas less than eight are displayed, the second When the notice icon is displayed in all of the four display areas being displayed on the decorative pattern display device 208B, the notice icon display area including the four notice areas in which the four notice icons are displayed (first notice) (The icon display area) is reduced and a new notice icon display area (second notice icon display area) including four new display areas in which the notice icon is not yet displayed is newly displayed, and the second notice icon is displayed. You may make it display the notice icon newly stocked in a display area. Here, the timing for displaying the second notice icon display area may be the timing when the first notice icon display area is full, or the timing when the notice icon is newly stocked. Good. Further, the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285A may be displayed on the first decorative symbol display device 208A or the second decorative symbol display device 208B. Further, in the second decorative symbol display device 208B, for example, when performing a super reach effect, the notice icon display area 285 is reduced and displayed, or the notice icon display area 285 is replaced with the notice icon stock number. Alternatively, the notice icon display area 285A may be deleted. As described above, in the second decorative symbol display device 208B, it may be possible to give a pre-reading notice by switching from the background display to the display including the notice icon display area 285A.

図109(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図109(4)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285Aに向けて投げつける演出表示が行われる。この演出例では、殿様のキャラクタYMが投げた帽子の予告アイコンI6は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとを跨いで表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6が、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを予告アイコン表示領域285Aに表示する際に、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨がないようにしてもよく、例えば、第1装飾図柄表示装置208Aに表示された、所定のワープ入口に入った予告アイコンが、第2装飾図柄表示装置208Bの所定位置に出現した後、予告アイコン表示領域285Aに表示するようにしてもよい。 At the timing shown in FIG. 109(3), the lord's character YM is moved and displayed to a predetermined throwing position, and at the timing shown in FIG. A performance display that is thrown at is displayed. In this example of performance, the notice icon I6 of the hat thrown by the lord's character YM is displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. That is, it can be said that the notice icon I6 of the hat may be displayed from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B. In addition, when the notice icon is displayed in the notice icon display area 285A, it may be arranged so as not to straddle the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, for example, the first decorative symbol display device. The notice icon entered in the predetermined warp entrance displayed in 208A may be displayed in the notice icon display area 285A after appearing in the predetermined position of the second decorative symbol display device 208B.

すると、図109(5)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図109(6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285Aに表示されることで、将来、疑似連演出演出が実行される可能性があることを予告している。その後、殿様のキャラクタYMは、第1装飾図柄表示装置208Aの表示領域の下方に向けてフレームアウトする。 Then, the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A at the timing shown in FIG. 109(5), and thereafter, as shown in FIG. 109(6). On the first decorative symbol display device 208A, an effect display in which the lord's character YM succeeds in displaying the notice icon and has a happy expression is performed. Accordingly, the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285A, thereby giving a notice that the pseudo-relation effect may be executed in the future. After that, the lord's character YM frames out toward the lower part of the display area of the first decorative symbol display device 208A.

図109(7)は、第1装飾図柄表示装置208Aにおいて、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、予告アイコン表示領域285Aを含む表示が継続され、予告アイコン第1表示領域YA1には帽子の予告アイコンI6が表示されている。 In FIG. 109(7), the first decorative symbol display device 208A is stopped and displayed with a combination of decorative symbols “decoration 1-decoration 4-decoration 2”, and the display result of the deviation is confirmed. The second decorative pattern is also stopped and displayed in the combination of the decorative patterns "decoration 1-decoration 4-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the display including the notice icon display area 285A is continued, and the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1.

その後、1つ目の特図1の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が行われた結果、図109(8)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、相変わらず予告アイコン表示領域285Aを含む表示が継続され、予告アイコン第1表示領域YA1には帽子の予告アイコンI6が表示されている。 その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始されると、図109(9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, as a result of the symbol variable display based on the suspension of the variable display of the first special figure 1, as shown in FIG. 109(8), in the first decorative symbol display device 208A, "decoration 7-decoration 6 -Display is stopped with a combination of decoration patterns of "decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. The second decorative pattern is also stopped and displayed in the combination of the decorative patterns "decoration 7-decoration 6-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the display including the notice icon display area 285A continues to be continued, and the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1. After that, when the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, as shown in FIG. 109(9), on the first decorative symbol display device 208A, the hold icon h11 of the special symbol 1 is moved by the movement animation. The displayed hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図109(10)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bにおける予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子のアイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第1表示領域YA1から第1装飾図柄表示装置208Aの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このとき、帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6が、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを消化する際に、第2装飾図柄表示装置208Bと第1装飾図柄表示装置208Aとに跨がないように予告アイコンを表示するようにしてもよい。また、このとき、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるようにしてもよい。 Then, for example, when 4 seconds have elapsed after the variable display of the decorative pattern is started, as shown in FIG. 109(10), the first icon of the previous icon of the previous icon display area 285A in the second decorative pattern display device 208B is displayed. The display in which the hat icon I6 displayed in the display area YA1 is consumed is started. That is, a display is performed in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the first decorative symbol display device 208A. At this time, the hat notice icon I6 is displayed across the second decorative symbol display device 208B and the first decorative symbol display device 208A. That is, it can be said that the hat notice icon I6 may be displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. It should be noted that when the notice icon is consumed, the notice icon may be displayed so as not to straddle the second decorative symbol display device 208B and the first decorative symbol display device 208A. At this time, the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B may be switched to the background display.

その後、図109(11)に示すように、消化された帽子の予告アイコンI6は、第1装飾図柄表示装置208Aの表示画面の中央まで移動した後、図109(12)に示すタイミングで拡大表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、図109(11)に示される、消化された予告アイコンが第1装飾図柄表示装置208Aの中央まで移動したタイミングであってもよいし、図109(12)に示される、予告アイコンが拡大表示されるタイミングであってもよい。 After that, as shown in FIG. 109(11), the notice icon I6 of the digested hat moves to the center of the display screen of the first decorative pattern display device 208A, and then is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 109(12). To be done. It should be noted that the timing of switching from the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B to the background display is such that the digested notice icon shown in FIG. 109(11) is the first decorative symbol display. The timing may be the time when the apparatus 208A is moved to the center or the timing when the notice icon is enlarged and displayed as shown in FIG. 109(12).

図109(12)から続く図110(13)では、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、「継続」の文字表示が付記表示されるタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示された後のタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示される前のタイミングであってもよい。 In FIG. 110(13) which continues from FIG. 109(12), a character display of “continuation” for announcing that the pseudo continuous effect is performed is additionally displayed below the notice icon I6 of the enlarged hat. The timing at which the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B is switched to the background display may be the timing at which the character display of "continuation" is additionally displayed. The timing may be the timing after the character display of "continuation" is additionally displayed, or the timing before the character display of "continuation" is additionally displayed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図110(14)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、第2装飾図柄表示装置208Bでは、予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替わっている。このとき、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに跨って変動表示が行われている。すなわち、第1装飾図柄は、2つの表示画面に亘って表示されている。一方、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの表示画面の左上隅部に小さく表示されている。すなわち、第2装飾図柄は、1つの表示画面上で表示されている。その後、図110(15)に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾1」が表示され、右図柄には「装飾2」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。 After that, after a lapse of a predetermined time (for example, 3 seconds), the notice icon I6 of the hat disappears together with the character display of "Continue" at the timing of FIG. The display including the icon display area 285A is switched to the background display. At this time, the first decorative symbol is variably displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. That is, the first decorative pattern is displayed over the two display screens. On the other hand, the second decorative symbol is displayed small in the upper left corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208A. That is, the second decorative pattern is displayed on one display screen. Then, as shown in FIG. 110(15), the left symbol and the right symbol are stopped and displayed. At this time, "decoration 1" is displayed on the left symbol and "decoration 2" is displayed on the right symbol. That is, it is shown that it is in the non-reach state.

その後、図110(16)に示されるタイミングで、拡大表示された番長のキャラクタBC2が出現し、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示された後、図110(17)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタBCに突き上げられた右図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨って表示されている。なお、図110(16)に示す場合において、番長のキャラクタBC2が第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨いで表示しなくてもよい。ここで、「跨って表示する」とは、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域(表示パネル)と第2装飾図柄表示装置208Bの画像表示領域(表示パネル)に互いに連携して表示されることであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域及び第2装飾図柄表示装置208Bの画像表示領域によって一体的に表示を行うことであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域から第2装飾図柄表示装置208Bに移動する表示を行うことであってもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 110(16), the enlarged and displayed Bancho character BC2 appears and is displayed from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B. As shown in (17), in response to the digestion of the hat notice icon I6, the bancho character BC appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208 and pushes up the stopped right symbol. The player is informed that the pseudo continuous effect may be started. At this time, the right symbol pushed up by the length-long character BC is displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. In the case shown in FIG. 110(16), the long-length character BC2 does not have to be displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. Here, "display across" is displayed in cooperation with each other in the image display area (display panel) of the first decorative symbol display device 208A and the image display area (display panel) of the second decorative symbol display device 208B. It may be that. Further, the image may be integrally displayed by the image display area of the first decorative symbol display device 208A and the image display area of the second decorative symbol display device 208B. Further, the display may be moved from the image display area of the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B.

その後、図110(18)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bの上方から疑似連図柄がフレームインし、下方に向けて低速で移動する表示が行われる。このとき、疑似連図柄は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 110(18), the pseudo continuous symbol is framed in from above the second decorative symbol display device 208B, and a display is displayed in which the pseudo symbol is moving downward at a low speed. At this time, the pseudo continuous symbol is displayed across the second decorative symbol display device 208B and the first decorative symbol display device 208A.

そして、図110(19)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、図110(19)に示されるタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示される。その後は、例えば、図84(31)以降に示して上述した要領で疑似連演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 110(19), in the first decorative symbol display device 208A, the pseudo continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing shown in FIG. 110(19). After that, for example, the pseudo continuous effect is performed in the manner described above and shown in FIG.

図111及び図112は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図であり、図113は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図111〜図113では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、図111及び図112において、保留アイコン表示領域281における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。 111 and 112 are diagrams showing, in stages, another modified example of the increase effect and the digest effect of the notice icon applicable to the present embodiment, and FIG. 113 shows the notice icon applicable to the present embodiment. It is a figure which shows another modification of a digestive effect in steps. 111 to 113, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 111 and FIG. 112, the hold icon that is the target of the prefetch notice in the hold icon display area 281 is hatched for the purpose of understanding, but the display mode is the default display mode. ing.

図111(a1)〜同図(a7−2)では、図109〜図110に示された構成と同様であるが、第2装飾図柄表示装置208Bが上下方向に移動可能に構成されており、第2装飾図柄表示装置208Bが下降した場合には、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側にオーバーラップすることができるように構成されている点で異なっている。 111(a1) to (a7-2) are the same as the configurations shown in FIGS. 109 to 110, but the second decorative symbol display device 208B is vertically movable. When the second decorative symbol display device 208B is lowered, the second decorative symbol display device 208B is different in that it can be overlapped with the front side of the first decorative symbol display device 208A.

図111(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の左上隅部に第2装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域287が表示されており、図柄の変動表示が行われている。チャンスルーレット表示領域287に表示される内容は、図108に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。なお、図111(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aも第2装飾図柄表示装置208Bのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。 その後、図111(a2)に示されるタイミングとなると、第1装飾図柄表示装置208Aでは、チャンスルーレット表示領域287において、帽子の予告アイコンI6が導出表示される。すると、図111(a3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bが下降して第1装飾図柄表示装置208Aの前面側の略中央にオーバーラップする。このとき、第2装飾図柄表示装置208Bでは、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り換えられる。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、第2装飾図柄表示装置208Bの周囲を囲うようなエフェクト画像を表示し、第2装飾図柄表示装置208Bを目立たせるようにしている。なお、図111(a3)に示される予告アイコン表示領域285Aは、図109(2)に示して上述したのと同様であるため、詳しい説明は省略する。 As shown in FIG. 111(a1), in the first decorative symbol display device 208A, the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed, and the change icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. ing. In the first decorative symbol display device 208A, the variable display of the second decorative symbol is performed at the upper left corner of the display screen. The first decorative pattern is displayed in a large size across the first decorative pattern display device 208A and the second decorative pattern display device 208B, and the visibility of the decorative pattern may be improved. In the first decorative symbol display device 208A, a chance roulette display area 287 is displayed in the lower right corner of the display screen, and variable display of symbols is performed. The content displayed in the chance roulette display area 287 is as described above with reference to FIG. 108, and thus the description thereof is omitted here. As shown in FIG. 111(a1), neither the first decorative symbol display device 208A nor the second decorative symbol display device 208B displays the notice icon display area. Thereafter, at the timing shown in FIG. 111(a2), in the first decorative symbol display device 208A, the notice icon I6 of the hat is derived and displayed in the chance roulette display area 287. Then, as shown in FIG. 111(a3), the second decorative symbol display device 208B descends and overlaps with the substantial center on the front surface side of the first decorative symbol display device 208A. At this time, in the second decorative symbol display device 208B, the background display is switched to the display including the notice icon display area 285A. In the first decorative symbol display device 208A, an effect image surrounding the second decorative symbol display device 208B is displayed to make the second decorative symbol display device 208B stand out. Note that the advance notice icon display area 285A shown in FIG. 111(a3) is the same as that shown in FIG. 109(2) and described above, and therefore detailed description thereof will be omitted.

そして、図111(a4)に示すように、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に、チャンスルーレット表示領域287において導出表示された帽子の予告アイコンI6が表示された後、図111(a5−1)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bは、上昇して初期位置に戻る。なお、図111(a5−1)に示されるタイミングでは、特図1の変動表示が終了し、ハズレの結果である「装飾1−装飾4−装飾2」の組合せで停止表示している。なお、このとき、変動アイコンh0は消去されていないが、特図1の変動表示が終了するよりも前のタイミングで消去されてもよい。また、図111(a5−1)では、第2装飾図柄でのみハズレの結果を表示し、第1装飾図柄を表示していないが、第1装飾図柄を表示し、この第1装飾図柄においてもハズレの結果を表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが表示(ストック)されるときに、第2装飾図柄表示装置208Bを可動することにより、予告アイコンがストックされることを認識しやすくすることができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Bは、図柄停止表示中は、動作しないように構成されているが、図柄停止表示中においても動作可能に構成されてもよい。また、図柄停止表示中及び図柄変動表示中にかかわらず、第2装飾図柄表示装置208Bの動作を中断せずに継続して行うようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 111(a4), after the notice icon I6 of the hat derived and displayed in the chance roulette display region 287 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A, FIG. As shown in (a5-1), the second decorative symbol display device 208B moves up and returns to the initial position. Note that at the timing shown in FIG. 111(a5-1), the variable display of Toku-zu 1 ends and the stop display is performed with the combination of "decoration 1-decoration 4-decoration 2" which is the result of the loss. At this time, the variable icon h0 is not erased, but it may be erased at a timing before the variable display of Toku-zu 1 ends. In addition, in FIG. 111 (a5-1), the result of the misalignment is displayed only in the second decorative design, and the first decorative design is not displayed, but the first decorative design is displayed and even in this first decorative design. The result of loss may be displayed. In this example of performance, when the notice icon is displayed (stocked), it may be possible to easily recognize that the notice icon is stocked by moving the second decorative symbol display device 208B. The second decorative symbol display device 208B is configured not to operate during the symbol stop display, but may be configured to be operable even during the symbol stop display. Further, the operation of the second decorative symbol display device 208B may be continuously performed without interruption, regardless of whether the symbol is stopped and displayed or the variable display is being performed.

一方、図111(a5−2)に示すように、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示された後でも、第2装飾図柄表示装置208Bを上昇させず、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側でオーバーラップした状態を維持するようにしてもよい。この例では、例えば、第2装飾図柄表示装置208Bは、予告アイコン表示領域285Aに表示された予告アイコンがすべて消化する図柄変動表示が終了するまで下降した状態が維持されるが、どのタイミングで第2装飾図柄表示装置208Bを上昇させるかについては、適宜設定することができる。なお、図111(a5−2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が終了し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれもハズレの結果である「装飾7−装飾6−装飾2」の組合せで停止表示している。ここで、第1装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Bの右上隅部に表示され、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの左上隅部に表示されているが、各装飾図柄の表示位置は任意に設定することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 111(a5-2), even after the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A, the second decorative symbol display device 208B is raised. Instead, the front side of the first decorative symbol display device 208A may be maintained in the overlapping state. In this example, for example, the second decorative symbol display device 208B is maintained in the lowered state until the pattern variable display in which all the notice icons displayed in the notice icon display area 285A are exhausted is finished, but at any timing 2 Whether to raise the decorative symbol display device 208B can be set appropriately. In addition, at the timing shown in FIG. 111 (a5-2), the variable display of the special figure 1 is finished, and both the first decorative pattern and the second decorative pattern are the result of the "decoration 7-decoration 6-decoration 2". Is displayed in combination. Here, the first decorative design is displayed in the upper right corner of the second decorative design display device 208B, and the second decorative design is displayed in the upper left corner of the first decorative design display device 208A. The display position of the symbol can be set arbitrarily.

図111(a6−2)は、その後、保留が2つ消化され、先読みの対象である図柄変動表示が開始されている様子が示されている。具体的には、第2装飾図柄表示装置208Bの右上隅部では、第1装飾図柄の変動表示が行われており、第1装飾図柄表示装置208Aの左上隅部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 FIG. 111(a6-2) shows that after that, the two reservations are exhausted and the symbol variation display, which is the target of prefetching, is started. Specifically, in the upper right corner of the second decorative design display device 208B, the variable display of the first decorative design is performed, and in the upper left corner of the first decorative design display device 208A, the variation of the second decorative design. The display is done.

その後、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されると、図111(a7−2)に示すように、帽子の予告アイコンI6が拡大し、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aにまではみ出して表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに亘って表示されている。また、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方には、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに亘って表示されている。なお、このとき、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されていた第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの右上隅部に移動して、遊技者に視認しやすくしている。また、第2装飾図柄表示装置208Bは、その後、上昇して初期位置に戻るようにしてもよいし、当該図柄変動が終了するまで、下降した状態を維持するようにしてもよい。 After that, when the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A is consumed, the hat notice icon I6 is enlarged as shown in FIG. 111 (a7-2). Then, it is displayed so as to extend from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. That is, the notice icon I6 of the hat is displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. In addition, below the enlarged hat notice icon I6, a character display of "Continue" for notifying that the pseudo-relational effect is performed is displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. It is displayed throughout. At this time, the first decorative symbol displayed on the second decorative symbol display device 208B is moved to the upper right corner of the first decorative symbol display device 208A so as to be easily visible to the player. Further, the second decorative symbol display device 208B may thereafter be raised and returned to the initial position, or may be kept in the lowered state until the symbol variation is completed.

図111(b1)〜同図(b4)は、第2装飾図柄表示装置208Bに換えて、遊技盤200の所定位置(例えば、装飾図柄表示装置208の下方近傍位置)に、予告アイコン表示数表示装置288が設けられた例を示している。この予告アイコン表示数表示装置288は、例えば、2つの7セグによって構成され、予告アイコンが表示されている数(ストック数)を表示することができる。 111(b1) to FIG. 111(b4), instead of the second decorative symbol display device 208B, at a predetermined position of the game board 200 (for example, a position near the lower portion of the decorative symbol display device 208), the number of notice icon display is displayed. An example is shown in which a device 288 is provided. The notice icon display number display device 288 includes, for example, two 7-segments, and can display the number (stock number) of the notice icons displayed.

図111(b1)〜同図(b3)は、図83(17)〜同図(19)と同様の演出内容であるが、この演出例において適用されている予告アイコン表示数表示装置288では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数に応じて数値が変化している様子が示されている。すなわち、図111(b1)では、予告アイコン表示領域285において帽子の予告アイコンI6が1つだけ表示されているので、予告アイコン表示数表示装置288では、その数を示す「01」が表示されている。また、図111(b2)に示すタイミングでは、殿様のキャラクタYMが3つの予告アイコン(帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9、扇の予告アイコンI10)を投げつけているが、いずれの予告アイコンも未だ予告アイコン表示領域285に表示されていないので、予告アイコン表示数表示装置288において示される値は「01」のままである。なお、殿様のキャラクタYMがこれらの予告アイコンを投げつけたタイミングで予告アイコン表示数表示装置288の値を更新するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数とは異なる数を表示(いわゆる、ガセを表示)するようにしてもよい。そして、図111(b3)に示されるタイミングで、上述した3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されると、予告アイコン表示数表示装置288では、その値が更新され「04」が表示される。 FIG. 111(b1) to FIG. 111(b3) have the same effect contents as those in FIG. 83(17) to FIG. A state is shown in which the numerical value changes in accordance with the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. That is, in FIG. 111(b1), since only one hat notice icon I6 is displayed in the notice icon display area 285, the notice icon display number display device 288 displays “01” indicating the number. There is. Also, at the timing shown in FIG. 111(b2), the lord's character YM throws three notice icons (a notice icon I6 for a hat, a notice icon I9 for a thousand boxes, and a notice icon I10 for a fan), but any notice icon Since it is not yet displayed in the notice icon display area 285, the value displayed in the notice icon display number display device 288 remains “01”. The value of the notice icon display number display device 288 may be updated at the timing when the lord's character YM throws these notice icons. Further, a number different from the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 may be displayed (so-called gasse is displayed). Then, when the above three notice icons are displayed in the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 111(b3), the value is updated and “04” is displayed on the notice icon display number display device 288. To be done.

その後、図111(b4)に示されるように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されると、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数が1つ減少するので、予告アイコン表示数表示装置288では、その値が更新され「03」が表示される。なお、予告アイコン表示数表示装置の値を減少表示するタイミングは、予告アイコンの消化が行われる前のタイミングであってもよいし、予告アイコンの消化と同時であってもよいし、予告アイコンが消化された後のタイミングであってもよい。なお、破線で囲んで示すように、予告アイコンが消化されても値を減少せず、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの総数(この例では、4つ)を計数して表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示された数を7セグによって表示するようにしたが、例えば、LED等の発光手段や、演出可動体等の可動手段による動作や、例えば、装飾図柄表示装置208の前面側に透明板部材を設けて所定の絵柄に発光させたり、音声や、装飾図柄表示装置(予告アイコン表示領域285が表示されている装飾図柄表示装置や、その他の装飾図柄表示装置等)等によって予告アイコンの表示数を報知するようにしてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 111(b4), when the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is consumed, it is displayed in the notice icon display area 285. Since the number of notice icons displayed is decreased by one, the notice icon display number display device 288 updates the value and displays "03". The timing at which the value of the notice icon display number display device is reduced may be the timing before the notice icon is consumed, may be the same as the notice icon is consumed, or the notice icon may be displayed. The timing may be after digestion. It should be noted that, as shown by enclosing with a broken line, the value does not decrease even if the notice icon is exhausted, and the total number (four in this example) of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 is counted and displayed. You may do it. In this example of performance, the number of the notice icon displayed in the notice icon display area 285 is displayed by 7-segment. However, for example, an operation by a light emitting unit such as an LED or a movable unit such as a production movable body, for example, , A transparent plate member is provided on the front surface side of the decorative pattern display device 208 to emit light in a predetermined pattern, voice, or a decorative pattern display device (a decorative pattern display device in which the notice icon display area 285 is displayed, or other The display number of the notice icon may be notified by a decorative pattern display device or the like).

図112(c1)〜(c9)に示す演出例は、図109〜図110と同様に、2つの表示装置(第1装飾図柄表示装置208C、第2装飾図柄表示装置208D)を用いたものであるが、同じ大きさの表示装置を用いている点で異なっている。なお、図112では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図112(c1)において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Dは、第1装飾図柄表示装置208Cの前面側に配置されており、第2装飾図柄表示装置208Dの下端縁と第1装飾図柄表示装置208Cの上端縁とが略重なるように配置されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Cには、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Dでは、右上隅部において、特図1第2保留数表示H1及び特図2第2保留数表示H2が表示されており、特図1及び特図2の保留数に対応して、それぞれ、「2」、「0」が表示されている。また、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cは、第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って大きく表示されており、図112(c1)に示されるタイミングでは、装飾図柄の変動表示中である。また、第1装飾図柄表示装置208Cの右下隅部では、上述したチャンスルーレット表示領域287が表示されており、図112(c1)に示されるタイミングでは、帽子の予告アイコンI6が導出表示された様子が示されている。また、背景表示も第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って大きく表示されている。すなわち、2画面全体で背景表示がなされている。 The effect examples shown in FIGS. 112 (c1) to (c9) use two display devices (the first decorative pattern display device 208C and the second decorative pattern display device 208D) as in FIGS. 109 to 110. However, they are different in that they use the same size display device. 112, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 112(c1), the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is the hold of the variable pattern display that is the target of prefetching, but is displayed. The mode is a default display mode, like the first hold icon h11. The second decorative symbol display device 208D is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208C, and the lower edge of the second decorative symbol display device 208D and the upper edge of the first decorative symbol display device 208C are It is arranged so as to substantially overlap. Then, the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed on the first decorative symbol display device 208C, and the change icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. Further, in the second decorative symbol display device 208D, the special figure 1 second reserved number display H1 and the special figure 2 second reserved number display H2 are displayed in the upper right corner, and the special figure 1 and special figure 2 are reserved. “2” and “0” are displayed corresponding to the numbers, respectively. Further, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c are displayed in a large size from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D, and FIG. 112(c1). At the timing shown by, the decorative pattern is being displayed in a variable manner. The chance roulette display area 287 described above is displayed in the lower right corner of the first decorative symbol display device 208C, and the notice icon I6 of the hat is derived and displayed at the timing shown in FIG. 112(c1). It is shown. In addition, the background display is also greatly displayed from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D. That is, the background is displayed on the entire two screens.

図112(c1)に示すように、チャンスルーレット表示領域287において帽子の予告アイコンI6が導出表示されると、図112(c2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Dが第1装飾図柄表示装置208Cの上側半分を覆う位置まで下降する。このとき、背景表示が行われていた第1装飾図柄表示装置208Cは、予告アイコン表示領域285Bを含む表示に切り換えられ、予告アイコン表示領域285Bの予告アイコン第1表示領域Y1に、導出表示された帽子の予告アイコンI6が表示(ストック)される。すなわち、予告アイコンが表示される場合には、第1装飾図柄表示装置208Cでは、予告アイコン表示時の表示態様に変更される。一方、第2装飾図柄表示装置208Dでは、装飾図柄の変動表示が継続して行われるが、図柄のサイズが小さくなり、第2装飾図柄表示装置208Dでのみ表示される。 When the hat notice icon I6 is derived and displayed in the chance roulette display area 287 as shown in FIG. 112(c1), the second decorative pattern display device 208D displays the first decorative pattern as shown in FIG. 112(c2). It descends to a position that covers the upper half of the display device 208C. At this time, the first decorative symbol display device 208C, which was performing the background display, is switched to a display including the notice icon display area 285B, and is derived and displayed in the notice icon first display area Y1 of the notice icon display area 285B. The notice icon I6 of the hat is displayed (stocked). That is, when the notice icon is displayed, the display mode at the time of displaying the notice icon is changed on the first decorative symbol display device 208C. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208D, the variable display of the decorative symbol is continuously performed, but the size of the symbol becomes small and is displayed only on the second decorative symbol display device 208D.

図112(c3)では、3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285Bに表示されている。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示され、予告アイコン第3表示領域YA3には、手裏剣の予告アイコンI7が表示されている。なお、図112(c3)に示されるタイミングでは、保留数は1つなので、特図1第2保留数表示H1では、その旨を示す「1」が表示されている。 In FIG. 112(c3), three notice icons are displayed in the notice icon display area 285B. That is, the notice icon I6 of the hat is displayed in each of the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, and the notice icon I7 of the shuriken is displayed in the notice icon third display area YA3. .. At the timing shown in FIG. 112(c3), since the number of reservations is one, the special reservation 1 second reservation number display H1 displays “1” to that effect.

図112(c4)では、手裏剣の予告アイコンI7が消化されたときの様子が示されている。すなわち、手裏剣の予告アイコンI7が消化されることによりチャンス目予告が行われることが報知される。このとき、予告アイコンが消化される演出表示が第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って行われている。 FIG. 112(c4) shows a state when the shuriken notice icon I7 is digested. That is, it is notified that the notice of the chance eye is given by the notice icon I7 of the shuriken being digested. At this time, the effect display in which the notice icon is consumed is performed from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D.

その後、特図1の変動表示が終了すると、図112(c5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Dでは、ハズレの結果である「装飾7−装飾1−装飾1」の組合せで停止表示している。ただし、このハズレの結果の組合せは、チャンス目となっており、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知している。すなわち、このチャンス目が表示されることにより、先読み予告を行っている。 After that, when the variable display of the special figure 1 ends, as shown in FIG. 112 (c5), the second decorative symbol display device 208D stops at the combination of "decoration 7-decoration 1-decoration 1" which is the result of the loss. it's shown. However, the combination of the results of this loss is an opportunity, and it is informed that the symbol variation display that is likely to be a big hit is suspended. That is, the pre-reading advance notice is given by displaying this opportunity.

図112(c6)は、特図1の図柄変動が開始した後、2つ目の帽子の予告アイコンI6が消化されたときの様子が示されている。すなわち、2回目の疑似連予告が行われることを予告している。2つ目の帽子の予告アイコンI6が消化されることにより、予告アイコン表示領域285Bには予告アイコンが1つも表示されていない状態となっている。 FIG. 112(c6) shows a state when the notice icon I6 of the second hat is digested after the symbol variation of the special figure 1 is started. That is, it announces that the second pseudo-announcement will be made. As the notice icon I6 of the second hat is consumed, no notice icon is displayed in the notice icon display area 285B.

すると、図112(c7)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Cに表示されていた予告アイコン表示領域285Bが消去されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Dが上昇して初期位置に戻る。 Then, at the timing shown in FIG. 112(c7), the notice icon display area 285B displayed on the first decorative symbol display device 208C is erased, and the second decorative symbol display device 208D rises and returns to the initial position. ..

すると、図112(c8)に示すように、装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って表示されるようになり、背景表示も第1装飾図柄表示装置208C及び第2装飾図柄表示装置208Dの2画面全体で表示されるようになる。 Then, as shown in FIG. 112 (c8), the decorative design is displayed from the first decorative design display 208C to the second decorative design display 208D, and the background display is also the first decorative design display 208C. And, it will be displayed on the entire two screens of the second decorative symbol display device 208D.

その後、図112(c9)に示すように、2つ目の帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが第1装飾図柄表示装置208Cの右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、2回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタBCは、第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dにかけて大きく表示されている。また、図112(c9)に示す例では、装飾図柄が大きく表示されているときは、例えば数字の図柄とキャラクタ画像とが一体となった大図柄を表示し、予告アイコン表示領域285Bが表示されて装飾図柄を小さく表示するときは、数字の図柄のみからなる小図柄を表示するようにしており、大図柄と小図柄とを異なる表示態様で表示するようにしたが、大図柄と小図柄とで大きさのみを異ならせて、表示態様を同じにするようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 112(c9), the bancho character BC appears outside the lower right frame of the first decorative symbol display device 208C in response to the completion of the second hat notice icon I6, and the stop display is displayed. The effect display that pushes up the right pattern is performed, and the player is informed that the second pseudo continuous effect may be started. At this time, the guard length character BC is displayed in a large size from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D. Further, in the example shown in FIG. 112(c9), when the decorative design is displayed in a large size, for example, a large design in which the numerical design and the character image are integrated is displayed, and the notice icon display area 285B is displayed. When a small decorative design is displayed, a small design consisting only of numerical designs is displayed, and a large design and a small design are displayed in different display modes, but a large design and a small design are displayed. It is also possible to make the display mode the same by changing only the size with.

なお、この演出例では、予告アイコン表示領域285Bを表示する場合に、第2装飾図柄表示装置208Dのみを可動するようにしたが、第1装飾図柄表示装置208Cを可動するようにしてもよいし、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dの両方を可動するようにしてもよい。この場合において、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dとがそれぞれ離間する方向へ移動するようにしてもよく、この場合、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dが離間した際にこれらの背面側に配置された役物が視認可能となるように構成してもよく、さらに、この役物が前方に突出するように移動することができるように構成してもよい。このような状態を、予告アイコンがすべて消化されるまで維持されるようにしてもよい。 In addition, in this effect example, when the notice icon display area 285B is displayed, only the second decorative symbol display device 208D is made movable, but the first decorative symbol display device 208C may be made movable. The first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display device 208D may both be movable. In this case, the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display device 208D may be moved in respective directions in which they are separated from each other, and in this case, the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display. When the device 208D is separated, it may be configured such that the character objects arranged on the back side thereof can be visually recognized, and further, the character objects can be moved so as to project forward. You may. You may make it maintain such a state until all the notice icons are exhausted.

図112(d)は、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図112(d)では、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Eと、第1装飾図柄表示装置208Eの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Fと、第1装飾図柄表示装置208Eの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Gとにより表示が行われている。第2装飾図柄表示装置208F及び第3装飾図柄表示装置208Gは、第1装飾図柄表示装置208Eと高さが同じであるが、幅がやや小さい。なお、3つの装飾図柄表示装置がいずれも同じ大きさであってもよい。 FIG. 112(d) shows an example in which three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, in FIG. 112(d), the first decorative symbol display device 208E arranged in the center of the three decorative symbol display devices and the second decorative symbol display arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208E. The display is performed by the device 208F and the third decorative symbol display device 208G arranged on the right side of the first decorative symbol display device 208E. The second decorative symbol display device 208F and the third decorative symbol display device 208G have the same height as the first decorative symbol display device 208E, but the width is slightly smaller. The three decorative symbol display devices may have the same size.

変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281は、第1装飾図柄表示装置208Eの表示画面の下端に表示されている。一方、予告アイコン表示領域285Cは、第2装飾図柄表示装置208F、第1装飾図柄表示装置208E及び第3装飾図柄表示装置208Gの3画面に跨って表示されている。図112(d)に示される例では、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、特に、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Fから第1装飾図柄表示装置208Eに跨って表示されている。また、予告アイコン第3表示領域YA3には、千両箱の予告アイコンI9が表示され、予告アイコン第4表示領域YA4には、扇の予告アイコンI10が表示されている。また、装飾図柄は1つの図柄列につき1つの装飾図柄表示装置で表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aは、第2装飾図柄表示装置208Fにおいて表示され、中図柄表示領域208bは、第1装飾図柄表示装置208Eにおいて表示され、右図柄表示領域208cは、第3装飾図柄表示装置208Gに表示されている。なお、予告アイコン表示領域285Cが表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。また、予告アイコンに関連する演出表示が表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。このことは、これまでに説明した実施例においても、以下に説明する実施例においても適用可能である。 The variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed at the lower end of the display screen of the first decorative symbol display device 208E. On the other hand, the notice icon display area 285C is displayed across three screens of the second decorative symbol display device 208F, the first decorative symbol display device 208E, and the third decorative symbol display device 208G. In the example shown in FIG. 112(d), the notice icon I6 of the hat is displayed in each of the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, and particularly, the notice icon second display area YA2. The hat notice icon I6 displayed at is displayed across the second decorative symbol display device 208F and the first decorative symbol display device 208E. In addition, the notice icon I9 of a thousand boxes is displayed in the notice icon third display area YA3, and the fan notice icon I10 is displayed in the notice icon fourth display area YA4. Further, the decorative symbols are displayed on one decorative symbol display device for each symbol column. That is, the left symbol display area 208a is displayed on the second decorative symbol display device 208F, the middle symbol display area 208b is displayed on the first decorative symbol display device 208E, and the right symbol display area 208c is the third decorative symbol display. It is displayed on device 208G. Note that there may be a decorative pattern display device in which the notice icon display area 285C is not displayed. Further, there may be a decorative pattern display device in which the effect display related to the notice icon is not displayed. This is applicable to the embodiments described so far as well as the embodiments described below.

図113は、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図113では、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Hと、第1装飾図柄表示装置208Hの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Iと、第1装飾図柄表示装置208Hの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Jとにより表示が行われている。第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、第1装飾図柄表示装置208Hと比べると、表示領域が上下方向では同じ長さであるが、左右方向ではやや短くなっている。そして、第2装飾図柄表示装置208Iは、上端辺と下端辺と左端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられており、第3装飾図柄表示装置208Jは、上端辺と下端辺と右端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられている。また、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿ってスライド移動可能に構成されており、互いに最も近接した位置となると、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jの2つの表示画面で1画面を表示しているかのような表示を行うことができ、さらに、第1装飾図柄表示装置208Hの表示画面全体を被覆することができる。 FIG. 113 shows an example in which three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, in FIG. 113, a first decorative symbol display device 208H arranged in the center of the three decorative symbol display devices and a second decorative symbol display device 208I arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208H. , And the third decorative symbol display device 208J arranged on the right side of the first decorative symbol display device 208H. Compared to the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J have the same display area in the vertical direction but slightly shorter in the horizontal direction. Then, the second decorative symbol display device 208I is provided with the frame portions projecting from the upper end side, the lower end side and the left end side, respectively, and the third decorative symbol display device 208J has the upper end side, the lower end side and the right end side. A frame portion is provided so as to protrude from each. Further, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are respectively configured to be slidable along the display surface of the first decorative symbol display device 208H, and when they are in positions closest to each other, It is possible to perform display as if one screen is being displayed on the two display screens of the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, and further, the display screen of the first decorative symbol display device 208H. The whole can be coated.

また、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。 Further, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208H when they are in the state of being closest to each other. It is configured to be able to.

図113(e1)は、図85(47)に対応する表示であって、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jの各表示画面全体に亘って剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、図113(e1)では、剣豪リーチの実行中において、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱のアイコンI9が消化され、信頼度のより高い演出に移行することを予告している様子が示されている。 FIG. 113(e1) is a display corresponding to FIG. 85(47) and covers the entire display screens of the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. Swordsman reach is being performed. That is, in FIG. 113(e1), while the swordsman reach is being executed, the 1,000-box icon I9 displayed in the notice icon third display area YA3 is consumed, and a notice is given that the production will shift to a more reliable production. Is shown.

すると、図113(e2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに近接する方向への移動を開始する。このとき、第1装飾図柄表示装置208Hの表示画面の両端部分は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jによって被覆されるので、表示状態が視認困難となっている。このように、本実施形態では、予告アイコンの消化により第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jの動作を開始する場合がある。 Then, as shown in FIG. 113(e2), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J start moving in the directions in which they approach each other. At this time, since both end portions of the display screen of the first decorative symbol display device 208H are covered by the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, the display state is difficult to visually recognize. As described above, in the present embodiment, the operation of the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may be started by digesting the notice icon.

図113(e3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jとが互いに最も近接した位置まで移動すると、第1装飾図柄表示装置208Hの表示状態がほとんど視認できない状態となる。そして、このとき、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jにより、図85(49)に示して上述したようなリーチ移行演出が行われる。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われる。この表示は、右に90度回転させた表示となっている。なお、このとき、装飾図柄と予告アイコン表示領域285は非表示とされている。 As shown in FIG. 113(e3), when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move to the positions closest to each other, the display state of the first decorative symbol display device 208H is almost invisible. It becomes a state. Then, at this time, the reach transition effect as described above with reference to FIG. 85 (49) is performed by the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. That is, the reach effect display that has been executed across the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J becomes slightly darker, and the lord's character appears in a cut-in display, and the reach effect being performed. The display is cut. This display is a display rotated 90 degrees to the right. At this time, the decorative pattern and the notice icon display area 285 are not displayed.

その後、図113(e3)〜同図(e5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って反時計方向に回転する。すなわち、このリーチ移行演出の表示は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが回転を開始するよりも前から表示を開始しているということができる。 After that, as shown in FIGS. 113(e3) to (e5), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are integrally formed on the display surface of the first decorative symbol display device 208H. Rotate counterclockwise along. In other words, it can be said that the display of the reach transition effect is started before the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J start rotating.

その後、図113(e6)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、第2装飾図柄表示装置208Iの右下隅部で縮小表示された装飾図柄の変動表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 113(e6), a button image 136a is displayed together with the button reception time meter over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J to accept the operation of the effect button 136. Is notified that the player can operate the effect button 136. At this time, the variable display of the reduced decorative pattern is displayed at the lower right corner of the second decorative symbol display device 208I.

その後、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図113(e7)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組合せで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。 After that, when the player operates the effect button 136, as shown in FIG. 113(e7), "decoration 1-decoration 2- The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 1".

その後、図113(e8)〜同図(e9)に示すように、一旦全てが非表示とされ、その状態で、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って時計方向に90度回転する。 After that, as shown in FIGS. 113(e8) to 113(e9), all are once hidden, and in that state, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are integrated. And rotates 90 degrees clockwise along the display surface of the first decorative symbol display device 208H.

すると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向へ移動して初期位置に戻ると、図113(e10)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)の表示が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。 Then, when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move in the directions away from each other and return to the initial position, at the timing shown in FIG. 113(e10), the first decorative symbol display device 208H, Over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, the display of shaking fluctuation (temporary symbol stop display) of the combination of decorative symbols of "decoration 1-decoration 2-decoration 1" is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also restarted.

すると、図113(e11−1)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されていた扇の予告アイコンI10が消去され、揺れ変動していた「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示しハズレの結果として導出表示される。 Then, as shown in FIG. 113 (e11-1), the fan notice icon I10 displayed in the notice icon display area 285 is erased, and the decoration of “decoration 1-decoration 2-decoration 1” that has fluctuated. The combination of symbols is stopped and displayed, and is displayed as a result of losing.

一方、大当りとなる場合には、図113(e11−2)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208Hの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このように、予告アイコンが消化されても第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが動作しない場合がある。 On the other hand, in the case of a big hit, the display that the fan advance notice icon I10 displayed in the advance notice icon fourth display area YA4 is exhausted is started at the timing shown in FIG. 113 (e11-2). That is, a display is performed in which the fan notice icon I10 displayed in the notice icon fourth display area YA4 moves from the notice icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208H. In this way, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may not operate even if the notice icon is consumed.

すると、図123(e12−2)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われ、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに表示されていた装飾図柄が縮小表示されて第1装飾図柄表示装置208Hと第3装飾図柄表示装置208Jにかけて表示され、再変動表示が行われ、その後、大当りの装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せ)が導出表示される。 Then, as shown in FIG. 123 (e12-2), an effect display in which the princess character dances with a fan is performed, and is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The decorative pattern is reduced and displayed on the first decorative pattern display device 208H and the third decorative pattern display device 208J, and the variable display is performed again, and then the combination of the decorative patterns of the big hit (for example, "decoration 1-decoration A combination of decorative patterns of "1-decoration 1" is derived and displayed.

図113(e7´)は、同図(e6)に示される表示が行われた後、演出ボタン136が遊技者によって操作されたときに、大当りの装飾図柄の組合せが導出表示される例を示す図である。すなわち、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向に移動する。図113(e7´)に示される例では、第2装飾図柄表示装置208Iは、下方に移動し、第3装飾図柄表示装置208Jは、上方に移動する。すると、第1装飾図柄表示装置208Hが現れ、爺のキャラクタを含む背景表示が、第3装飾図柄表示装置208J、第1装飾図柄表示装置208H及び第2装飾図柄表示装置208Iに亘って表示されるとともに、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せが第3装飾図柄表示装置208J、第1装飾図柄表示装置208H及び第2装飾図柄表示装置208Iに亘って表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jを回転させて元の位置(例えば、初期位置)に戻すことなく大当りの表示結果を導出することも可能である。 FIG. 113(e7′) shows an example in which a combination of jackpot decorative symbols is derived and displayed when the player operates the effect button 136 after the display shown in FIG. 113(e6) is performed. It is a figure. That is, when the player operates the effect button 136, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move in a direction away from each other. In the example shown in FIG. 113(e7′), the second decorative symbol display device 208I moves downward, and the third decorative symbol display device 208J moves upward. Then, the first decorative symbol display device 208H appears, and the background display including the grandfather character is displayed over the third decorative symbol display device 208J, the first decorative symbol display device 208H, and the second decorative symbol display device 208I. At the same time, a combination of decorative patterns "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is displayed across the third decorative symbol display device 208J, the first decorative symbol display device 208H, and the second decorative symbol display device 208I. That is, it is possible to derive the jackpot display result without rotating the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J to the original position (for example, the initial position).

図113(e7´´)は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的に回転する場合に、第1装飾図柄表示装置208Hも一緒に回転することが可能に構成された場合の演出例を示している。すなわち、図113(e3)〜同図(e5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的に回転する際、第1装飾図柄表示装置208Hもこれらと一体となって回転させるようにすることも可能である。この場合において、例えば、第1装飾図柄表示装置208Hを駆動させる機構と第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jを駆動させる機構とが一体的として構成されてもよいし、別体として構成され、それぞれで駆動制御されるように構成されていてもよい。このような構成によれば、例えば、第1装飾図柄表示装置208Hは、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jとによって視認困難とされた状態において回転させることができる場合がある。また、このような構成によれば、同図(e6)に示される表示が行われた後、演出ボタン136が遊技者によって操作されると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向に移動する。すると、第1装飾図柄表示装置208Hが90度反時計方向に回転した状態で現れ、図113(e7´)とは異なり、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置308Jの各表示画面の横幅が揃った状態で表示することができる。 FIG. 113(e7″) is configured such that when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J rotate integrally, the first decorative symbol display device 208H can also rotate together. The example of production when it is performed is shown. That is, as shown in FIGS. 113(e3) to (e5), when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J rotate integrally, the first decorative symbol display device 208H also has these. It is also possible to rotate together with. In this case, for example, a mechanism for driving the first decorative symbol display device 208H and a mechanism for driving the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may be integrally configured, or separately. It may be configured as a body and configured to be driven and controlled by each. According to such a configuration, for example, the first decorative symbol display device 208H may be rotated in a state where it is difficult to visually recognize the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. is there. Further, according to such a configuration, when the player operates the effect button 136 after the display shown in (e6) of the figure is performed, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display are displayed. The devices 208J move in directions away from each other. Then, the first decorative symbol display device 208H appears in a state of being rotated 90 degrees counterclockwise, and unlike FIG. 113(e7′), the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I and the third. The decorative pattern display device 308J can be displayed in a state where the horizontal widths of the respective display screens are aligned.

図114は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。図114に示す演出例は、装飾図柄表示装置208の前面側に透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板ILを介して装飾図柄表示装置208の表示状態を視認可能とされている。導光板ILは、2層のパネルを奥行方向に重ねて形成されており、各層の透過領域にそれぞれ所定のレンズカットが施されている。導光板ILの各層の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光手段が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図114に示される実施形態では、手前側に配される第1層のパネルには、帽子のアイコンI6と同じ模様のレンズカットが施されており、第1層のパネルの奥側に配される第2層のパネルには、所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、図114では、導光板ILについては破線で囲んで示している。また、導光板ILのパネルの層数は2層に限らず1層であってもよいし3層以上としてもよい。ここで、1層で構成されている場合には、例えば、レンズカットのパターンを変えることで、発光された際に導光板上で形成される模様が異なるように構成されてもよい。また、図114では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、図114において、保留アイコン表示領域281における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 114 is a diagram showing, in a stepwise manner, another modified example of the increase effect and the digest effect of the notice icon applicable to this embodiment. In the production example shown in FIG. 114, a transparent light guide plate IL is arranged on the front side of the decorative symbol display device 208, and the player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 through the light guide plate IL. ing. The light guide plate IL is formed by stacking two layers of panels in the depth direction, and a predetermined lens cut is applied to each of the transmission regions of each layer. A light emitting means such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of each layer of the light guide plate IL, and the light from the light emitting body is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmissive region has a predetermined pattern. It is configured so that it can appear as if it is emitting light. In the embodiment shown in FIG. 114, the panel of the first layer arranged on the front side is provided with the lens cut having the same pattern as the hat icon I6, and is arranged on the back side of the panel of the first layer. On the second layer panel, a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image is applied. In addition, in FIG. 114, the light guide plate IL is surrounded by a broken line. Moreover, the number of layers of the panel of the light guide plate IL is not limited to two layers, and may be one layer or three or more layers. Here, in the case of being configured by one layer, for example, the pattern formed on the light guide plate when light is emitted may be configured to be different by changing the pattern of lens cut. In addition, in FIG. 114, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 114, the hold icon that is the target of the prefetching notice in the hold icon display area 281 is hatched for the purpose of understanding, but the display mode is the default display mode.

図114(f1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示され、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281では、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に予告アイコン表示領域285が表示されており、また、表示画面の右下隅部にチャンスルーレット表示領域287が表示されている。チャンスルーレット表示領域287に表示される内容は、図108に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。図114(f1)に示すように、チャンスルーレット表示領域287において帽子の予告アイコンI6が導出表示されると、図114(f2−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転表示が行われるとともに、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。すなわち、図114(f2−1)では、暗転表示と導光板ILの発光による予告アイコンのストック演出が行われている。その後は、導光板ILの発光が終了(消灯)し、装飾図柄表示装置208における暗転表示を終了する。なお、導光板ILが消灯した後で装飾図柄表示装置208の暗転表示を終了してもよいし、装飾図柄表示装置208の暗転表示を終了した後で導光板ILを消灯するようにしてもよい。 As shown in FIG. 114(f1), in the decorative symbol display device 208, the variable symbol display region 280 and the hold icon display region 281 are displayed while the decorative symbol variable display is being performed, and the variable icon display region 280 and In the hold icon display area 281, the variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. Further, in the decorative pattern display device 208, a notice icon display area 285 is displayed at the upper part of the display screen, and a chance roulette display area 287 is displayed at the lower right corner of the display screen. The content displayed in the chance roulette display area 287 is as described above with reference to FIG. 108, and thus the description thereof is omitted here. As shown in FIG. 114(f1), when the hat notice icon I6 is derived and displayed in the chance roulette display area 287, as shown in FIG. 114(f2-1), in the decorative pattern display device 208, a dark display is displayed. At the same time, the light emitting means corresponding to the second layer panel of the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating an effect image. That is, in FIG. 114 (f2-1), a dark display and a stock effect of the notice icon by the light emission of the light guide plate IL are performed. After that, the light emission of the light guide plate IL ends (lights off), and the dark display in the decorative symbol display device 208 ends. The dark display of the decorative symbol display device 208 may be ended after the light guide plate IL is turned off, or the light guide plate IL may be turned off after the dark display of the decorative symbol display device 208 is ended. ..

また、図114(f2−2)に示すように、装飾図柄表示装置208において、チャンスルーレット表示領域287に導出表示された帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に向かって移動する様子を表示する一方で、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成されることによって、予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 114 (f2-2), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I6 of the hat derived and displayed in the chance roulette display area 287 is the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. While displaying the movement toward, the light emitting means corresponding to the panel of the second layer of the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating an effect image, whereby stock production of the notice icon is performed. You may be allowed to.

あるいは、図114(f2−3)に示すように、導光板ILを装飾図柄表示装置208の表示面に沿って回転可能に構成し、装飾図柄表示装置208では、暗転表示が行われるとともに、導光板ILを反時計方向に90度回転させて導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。なお、ここで、導光板ILが第1層のパネルと第2層のパネルとで分離して構成されていてもよく、この場合において、例えば、第2層のパネルのみ回転させて、第1層のパネルは回転させないようにしてもよいし、第2層のパネルとともに第1層のパネルも回転させるようにしてもよい。 Alternatively, as shown in FIG. 114 (f2-3), the light guide plate IL is configured to be rotatable along the display surface of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, dark display is performed and guidance is performed. Stock production of the notice icon is performed by rotating the light plate IL 90 degrees counterclockwise to cause the light emitting means corresponding to the panel of the second layer of the light guide plate IL to emit light to form a pattern imitating an effect image. You may do it. Here, the light guide plate IL may be configured to be separated into the first layer panel and the second layer panel. In this case, for example, only the second layer panel is rotated to rotate the first layer panel. The layer panel may not be rotated, or the first layer panel may be rotated together with the second layer panel.

その後、図114(f3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されることにより、将来疑似連演出が実行されることを予告している。 Thereafter, as shown in FIG. 114(f3), in the decorative pattern display device 208, the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, so that the future pseudo It announces that the continuous production will be executed.

図114(g)は、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化された様子を示している。図114(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させることで予告アイコン消化演出が行われている。 図114(h)は、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されるよりも前(予告アイコンのストック演出が実行されるよりも前)に、予告アイコン表示領域285に表示される予告アイコンを事前に予告している様子を示している。図114(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に表示されたチャンスルーレット表示領域287において、図柄の変動表示が行われている。このとき、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させることにより、チャンスルーレット表示領域287における図柄の変動表示の結果、帽子の予告アイコンI6が導出されることを予告している。 FIG. 114(g) shows that the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 has been consumed. As shown in FIG. 114(g), in the decorative symbol display device 208, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 is moved to the center of the display screen and then erased, at that timing. The notice icon digesting effect is performed by causing the light emitting means corresponding to the first layer panel of the light guide plate IL to emit light to form a pattern imitating the notice icon I6 of the hat. In FIG. 114(h), the notice icon displayed in the notice icon display area 285 is displayed before the notice icon is displayed in the notice icon display area 285 (before the stock effect of the notice icon is executed). It shows a state of giving advance notice. As shown in FIG. 114(h), in the decorative symbol display device 208, variable display of symbols is performed in the chance roulette display area 287 displayed in the lower right corner of the display screen. At this time, the light emitting means corresponding to the first layer panel of the light guide plate IL is caused to emit light to form a pattern imitating the notice icon I6 of the hat, and as a result of the variable display of the symbols in the chance roulette display area 287, Of the notice icon I6 is announced.

図114(i)は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図114(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させるとともに、第2層のパネルに対応する発光手段も発光させてエフェクト画像を模した模様も形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。このとき、第1層のパネルに対応する発光手段の発光色と第2層のパネルに対応する発光手段の発光色とを異ならせると、第1層のパネルに形成される模様と第2層のパネルに形成される模様とをそれぞれ目立たせることができる場合がある。 FIG. 114(i) shows another example of the notice icon digesting effect. As shown in FIG. 114(i), in the decorative pattern display device 208, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon display area is moved to the center of the display screen and then deleted, and at that timing, the light guide plate. A pattern imitating the effect image is formed by causing the light emitting means corresponding to the panel of the first layer of IL to emit light to form a pattern imitating the notice icon I6 of the hat, and also causing the light emitting means corresponding to the panel of the second layer to emit light. The notice icon is being digested as well. At this time, if the emission color of the light emitting means corresponding to the panel of the first layer and the emission color of the light emitting means corresponding to the panel of the second layer are made different, the pattern formed on the panel of the first layer and the second layer In some cases, the pattern formed on the panel and the pattern formed on the panel can be conspicuous.

図114(j)は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図114(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後、帽子の予告アイコンI6を表示画面いっぱいに拡大表示し、そのタイミングで、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。なお、このとき、予告アイコン表示領域285を消去するようにしているが、表示した状態としてもよい。 FIG. 114(j) shows another example of the notice icon digesting effect. As shown in FIG. 114(j), in the decorative pattern display device 208, after moving the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon display area 285 to the center of the display screen, the notice icon I6 of the hat is displayed. The screen is enlarged and displayed, and at that timing, the notice icon digesting effect is performed by causing the light emitting means corresponding to the second layer panel of the light guide plate IL to emit light to form a pattern imitating an effect image. At this time, the notice icon display area 285 is erased, but it may be displayed.

図115は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図115(1)〜同図(11)は、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンが扇の予告アイコンI10に換えてドリンクの予告アイコンI31となっている点を除いて図85(44)〜同図(54)と同様であるので、図85を参照して上述した説明と異なる部分のみ詳述し、共通する部分については説明を省略する。また、この演出例では、演出ボタン136がモータ等のアクチュエータにより上方に突出可能とされており、演出内容に応じてその位置を変位可能に構成されている。すなわち、演出ボタン136は、通常の位置(デフォルト位置)と突出位置とに変更可能である。 FIG. 115 is a diagram showing, in stages, another effect example of the notice icon digesting effect. 115(1) to (11) except that the notice icon displayed in the notice icon fourth display area YA4 is replaced by the fan notice icon I10 and becomes the drink notice icon I31. 85(44) to FIG. 54(54), only parts different from the above description with reference to FIG. 85 will be described in detail, and description of common parts will be omitted. In addition, in this effect example, the effect button 136 can be projected upward by an actuator such as a motor, and the position thereof can be displaced in accordance with the effect content. That is, the effect button 136 can be changed between the normal position (default position) and the protruding position.

図115(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285における予告アイコン第4表示領域YA4に、ドリンクの予告アイコンI31が表示されている。このドリンクの予告アイコンI31は、消化することにより、演出する内容が変更されることを予告する予告アイコンである。 As shown in FIG. 115(1), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I31 of the drink is displayed in the notice icon fourth display area YA4 in the notice icon display area 285. The notice icon I31 for this drink is a notice icon for giving a notice that the content to be rendered is changed by digestion.

図115(11)に示されるタイミングでは、演出ボタン136は、図115(12)に示すように、デフォルト位置となっている。すると、図115(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285における予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていたドリンクの予告アイコンI31が消化され、ドリンクの予告アイコンI31は、表示画面の中央に向かって移動する。 At the timing shown in FIG. 115(11), the effect button 136 is in the default position as shown in FIG. 115(12). Then, as shown in FIG. 115(13), in the decorative symbol display device 208, the drink notice icon I31 displayed in the notice icon fourth display area YA4 in the notice icon display area 285 is digested, and the drink notice icon is displayed. I31 moves toward the center of the display screen.

すると、図115(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ドリンクの予告アイコンI31が拡大表示するとともに、ボタン画像136aにドリンクの中身を振りかける演出表示がなされる。 Then, as shown in FIG. 115(14), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I31 of the drink is enlarged and displayed, and the effect image of sprinkling the contents of the drink on the button image 136a is displayed.

すると、図115(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ドリンクの容器からこぼれた液体が広がってボタン画像136aが隠される演出表示が行われる。 Then, as shown in FIG. 115 (15 ), the decorative symbol display device 208 performs an effect display in which the liquid spilled from the drink container spreads and the button image 136 a is hidden.

そして、図115(16)に示すように、装飾図柄表示装置208では、液体の画像が消失した後、演出ボタン136が突出位置となっていることを示す突出ボタン画像136bが表示される。なお、このときは、演出ボタン136の操作受付開始前の状態である。 Then, as shown in FIG. 115(16), on the decorative symbol display device 208, after the liquid image disappears, a projection button image 136b indicating that the effect button 136 is in the projection position is displayed. At this time, it is in a state before the start of the operation reception of the effect button 136.

すると、図115(17)に示されるタイミングで、演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位した後、図115(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターが減少して演出ボタン136の操作受付が開始されたことが報知される。なお、演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位するタイミングは、図115(16)に示されるように、突出ボタン画像136bが表示されるタイミングと同じであってもよいし、突出ボタン画像136bが表示されるよりも前のタイミングであってもよいし、突出ボタン画像136bが表示された後のタイミングであってもよい。また、図115(13)に示されるように、ドリンクの予告アイコンI31の消化演出の開始に伴って演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位するようにしてもよい。また、この演出例では、演出ボタン136の操作受付期間以外の期間では、チャンスボタンランプ138は消灯していてもよい。また、演出ボタン136の操作受付期間以外の期間では、例えば、操作受付期間以外の期間であることを報知する態様で点灯(例えば、青色で点灯)し、操作受付期間となった場合には、その旨を報知する態様で点灯(例えば、赤色で点灯)するようにしてもよい。 Then, after the effect button 136 is displaced from the default position to the projecting position at the timing shown in FIG. 115(17), as shown in FIG. 115(18), in the decorative symbol display device 208, the button reception time meter decreases. Then, it is notified that the operation reception of the effect button 136 has started. Note that the timing at which the effect button 136 is displaced from the default position to the protruding position may be the same as the timing at which the protruding button image 136b is displayed, as shown in FIG. 115(16), or the protruding button image 136b. The timing may be before the display of, or may be the timing after the projection button image 136b is displayed. Further, as shown in FIG. 115(13), the effect button 136 may be displaced from the default position to the protruding position with the start of the digestion effect of the notice icon I31 of the drink. Further, in this example of performance, the chance button lamp 138 may be turned off during a period other than the operation acceptance period of the production button 136. In addition, during the period other than the operation acceptance period of the effect button 136, for example, it is lit in a manner of notifying that it is a period other than the operation acceptance period (for example, lights in blue). You may make it light in the mode which notifies that (for example, it lights in red).

図116は、本実施形態に適用可能な可動手段を用いた演出例について段階的に示す図である。 FIG. 116 is a diagram showing, step by step, an effect example using the movable means applicable to this embodiment.

図116(a1)〜同図(a3)は、予告アイコンをストックする際に、演出可動体224Cを装飾図柄表示装置208の前面側に重なる位置に移動させて、予告アイコンのストックを報知している。図116(a1)は、図104(1)と同様の表示であるが、装飾図柄表示装置208の右側に「STOCK」の文字表示が付されたプラカードを模した演出可動体224Cが演出装置206の裏側に隠されるように配置されている。 116(a1) to FIG. 116(a3), when the notice icon is stocked, the effect movable body 224C is moved to a position overlapping the front side of the decorative pattern display device 208 to notify the stock of the notice icon. There is. FIG. 116(a1) is the same display as FIG. 104(1), but the effect movable body 224C imitating a placard with the character display of "STOCK" on the right side of the decorative symbol display device 208 is an effect device. It is arranged so as to be hidden behind the 206.

図116(a2)は、演出可動体224Cが演出装置206に隠された初期位置から装飾図柄表示装置208の前面側に重なる位置である視認可能位置に移動した様子が示されている。これにより、複数種類の予告アイコンのうちのいずれかがストックされることが予告報知される。なお、このとき、ストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよく、例えば、装飾図柄表示装置208に予告アイコンの種類を表示したり、音声やランプ等による報知を行ってもよいし、演出可動体224Cを予告アイコンの種類に応じて複数種類用意して、出現する演出可動体224Cの種類によりストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよい。 FIG. 116(a2) shows that the effect movable body 224C has moved from the initial position hidden by the effect device 206 to the visible position which is a position overlapping the front side of the decorative symbol display device 208. As a result, a notice is given that one of the plurality of types of notice icons will be stocked. At this time, the type of the notice icon to be stocked may be notified, for example, the type of the notice icon may be displayed on the decorative pattern display device 208, or a notification may be given by voice or a lamp. It is also possible to prepare a plurality of effect movable bodies 224C according to the type of the notice icon and notify the type of the notice icon to be stocked according to the type of the effect movable body 224C that appears.

その後、図116(a3)に示すように、演出可動体224Cが視認可能位置から初期位置に戻る際に、装飾図柄表示装置208において、ストックされる予告アイコンが表示される。図116(a3)では、帽子の予告アイコンI6がストックされる様子が示されている。 Thereafter, as shown in FIG. 116(a3), when the effect movable body 224C returns from the visible position to the initial position, the decorative symbol display device 208 displays the stocked notice icon. FIG. 116(a3) shows that the hat notice icon I6 is stocked.

図116(b)は、装飾図柄表示装置208の上下の各近傍にそれぞれ奥行方向を回転軸として回転可能な演出可動体224Da〜224Dfが配置されている。より具体的には、装飾図柄表示装置208の上方近傍には、「大」の文字が付された第1演出可動体224Da、アスタリスクの記号が付された第5演出可動体224De、「盤」の文字が付された第2演出可動体224Dbが横方向に並んで配置されており、装飾図柄表示装置208の下方近傍には、「振」の文字が付された第3演出可動体224Dc、アスタリスクの記号が付された第6演出可動体224Df、「舞」の文字が付された第4演出可動体224Ddが横方向に並んで配置されている。これら第1演出可動体224Da〜第6演出可動体224Dfは、予告アイコン表示領域285に表示されている(ストックされている)予告アイコンの数に応じて回転するものである。例えば、図116(b)に示すように、予告アイコン表示領域285に4つの予告アイコンが表示されている場合には、第1演出可動体224Da〜第4演出可動体224Ddの4つの演出可動体が回転する。なお、予告アイコンが消化された場合には、消化した数の演出可動体の回転を停止させてもよいし、ストックされた予告アイコンの総数に対応する数の演出可動体を回転させるようにしてもよい。 In FIG. 116(b), effect movable bodies 224Da to 224Df that are rotatable around the depth direction as rotation axes are arranged in the upper and lower neighborhoods of the decorative symbol display device 208, respectively. More specifically, in the vicinity of the upper portion of the decorative symbol display device 208, the first effect movable member 224Da with the character "large" attached, the fifth effect movable member 224De with the asterisk symbol attached, and the "board". The second effect movable bodies 224Db to which the characters are attached are arranged side by side in the lateral direction, and in the vicinity of the lower portion of the decorative symbol display device 208, the third effect movable bodies 224Dc to which the characters “shake” are attached, A sixth effect movable body 224Df marked with an asterisk and a fourth effect movable body 224Dd marked with the character “Mai” are arranged side by side in the lateral direction. The first effect movable body 224Da to the sixth effect movable body 224Df rotate in accordance with the number of notice icons displayed (stocked) in the notice icon display area 285. For example, as shown in FIG. 116(b), when four notice icons are displayed in the notice icon display area 285, four effect movable bodies of the first effect movable body 224Da to the fourth effect movable body 224Dd. Rotates. In addition, when the notice icon is consumed, the rotation of the produced movable bodies may be stopped, or the number of produced movable bodies corresponding to the total number of the notice icons stocked may be rotated. Good.

図116(c1)〜同図(c6)は、先読みモードとなったことを演出可動体224を動作させることにより報知している様子が示されている。この演出例では、予告アイコンとしての特訓の予告アイコンI41が表示される場合がある。特訓の予告アイコンI41が消化されると、大当りとなる可能性が高い特図の変動表示が保留されていることを報知する先読みモードに移行する。 FIG. 116(c1) to FIG. 116(c6) show a state in which the effect movable body 224 is informed that the prefetch mode has been entered. In this effect example, a special notice icon I41 as a notice icon may be displayed. When the special training notice icon I41 is exhausted, the mode shifts to the prefetch mode informing that the variable display of the special map that is likely to be a big hit is being held.

図116(c1)は、特訓の予告アイコンI41が消化された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた特訓の予告アイコンI41が消化され、表示画面の中央に移動する様子が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の右側には腕を模した演出可動体224が配置されている。この演出可動体224は、上腕部224aと前腕部224bとにより構成されており、上腕部224aは、その基端部分が回動軸ax1を介して演出装置206に回動可能に取り付けられている。また、前腕部224bは、その基端部分が回動軸ax2を介して上腕部224aの先端部分に回動可能に取り付けられている。 FIG. 116(c1) shows a state in which the special notice icon I41 has been digested. That is, in the decorative pattern display device 208, the special training notice icon I41 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is consumed and moved to the center of the display screen. An effect movable body 224 simulating an arm is arranged on the right side of the decorative symbol display device 208. This production movable body 224 is configured by an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b, and the base end portion of the upper arm portion 224a is rotatably attached to the production device 206 via the rotation axis ax1. .. The forearm portion 224b is rotatably attached to the tip end portion of the upper arm portion 224a via the rotation axis ax2.

特訓の予告アイコンI41が消化されて先読みモードが開始されると、図116(c2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帯状のスクロール表示領域に「特訓準備中」という文字表示が右から左に向けてスクロール表示される。これにより、先読みモードに移行したことが遊技者に報知される。一方、演出可動体224では、上腕部224aが装飾図柄表示装置208の前面側に重ならない初期位置と、装飾図柄表示装置208の右上隅部の前面側を被覆する位置(第1の位置)との間で往復する動作(先読み動作)が行われる。なお、この演出可動体224による先読み動作は、図柄の停止表示中では、一旦初期位置に戻るようにしているが、図柄の停止表示中においても動作を継続するようにしてもよい。また、先読み動作の実行中では、上腕部224aのみが動作し、前腕部224bは動作しないが、上腕部224aに加えて前腕部224bも動作してもよいし、上腕部224aが動作しないで前腕部224bのみが動作してもよい。 When the notice icon I41 for special training is digested and the prefetch mode is started, as shown in FIG. 116(c2), in the decorative pattern display device 208, the character display “preparing for special training” is displayed on the right in the strip-shaped scroll display area. To scroll to the left. As a result, the player is notified that the read-ahead mode has been entered. On the other hand, in the production movable body 224, an initial position where the upper arm portion 224a does not overlap the front surface side of the decorative symbol display device 208 and a position (first position) that covers the front surface side of the upper right corner of the decorative symbol display device 208. A reciprocating operation (prefetch operation) is performed between the two. The prefetch operation by the effect movable body 224 is made to return to the initial position once during the stop display of the symbol, but the operation may be continued even during the stop display of the symbol. Further, during execution of the prefetch operation, only the upper arm 224a operates and the forearm 224b does not operate. However, in addition to the upper arm 224a, the forearm 224b may operate, or the upper arm 224a does not operate and the forearm does not operate. Only the part 224b may operate.

図116(c3)は、先読みの対象となった特図1の図柄変動表示中において、「装飾1」が2つ揃ってリーチ状態が形成された様子が示されている。ここでも先読み動作は継続して行われている。 FIG. 116(c3) shows a state in which the reach state is formed by aligning two "decorations 1" during the variable display of the special figure 1 that is the target of prefetching. The read-ahead operation is still being performed here.

図116(c4)は、スーパーリーチ演出としての特訓リーチが開始された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、「特訓準備中」のスクロール表示が終了し、特訓リーチが開始されたことを示す「特訓開始」の文字表示が行われている。また、演出可動体224は、一旦初期位置に戻った後、図116(c5)に示すように、上腕部224aが初期位置から最大移動位置まで移動し、その後、図116(c6)に示すように、前腕部224bが初期位置から最大移動位置まで移動する。このとき、装飾図柄表示装置208では、所定のエフェクト画像が表示され、大当りに対する信頼度が高いことを報知している。 FIG. 116(c4) shows a state in which special training reach as a super reach effect is started. That is, in the decorative symbol display device 208, the scroll display of "preparing for special training" is finished, and the character display of "starting special training" indicating that special training reach has been started is displayed. In addition, after the production movable body 224 once returns to the initial position, as shown in FIG. 116(c5), the upper arm 224a moves from the initial position to the maximum movement position, and then as shown in FIG. 116(c6). Then, the forearm 224b moves from the initial position to the maximum movement position. At this time, the decorative pattern display device 208 displays a predetermined effect image to notify that the reliability of the big hit is high.

図117は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図117では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図117において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 117 is a diagram showing stepwise an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and is a diagram showing stepwise another example of the effect of increasing the notice icon. Is. In FIG. 117, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 117, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to show that it is the hold that is the target of the prefetch notice, but the display mode is, for example, 1 Similar to the second hold icon h11, it has a default display mode.

図117(1)は、上述した図104(1)と同様の表示であるので、詳細な説明は省略する。 The display in FIG. 117(1) is similar to that in FIG. 104(1) described above, and detailed description thereof will be omitted.

図117(2)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。 At the timing shown in FIG. 117(2), on the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. Here, the lord's character YM possesses the hat notice icon I6.

この演出例では、図117(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示するが、所持している帽子の予告アイコンI6は未だ投てきせず、図117(4)に示すように、殿様のキャラクタYMが投てき位置で待機した状態で、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In this example of performance, at the timing shown in FIG. 117(3), the lord's character YM is moved to the predetermined throwing position and displayed, but the notice icon I6 of the hat he owns has not been thrown yet, and FIG. 117(4). As shown in, while the lord's character YM is standing by at the throwing position, the display is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 4-decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図117(5)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、殿様のキャラクタYMは、未だ投てき位置で待機したままである。 Thereafter, the variable display of the symbols on the first special figure display device 212 is started, and as shown in FIG. 117(5), on the decorative symbol display device 208, the holding icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved by moving animations. The hold icon displayed and at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 to become the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 changes to the special figure 1 Becomes the first hold icon h11. After that, the variable display of the decorative pattern is started. The lord's character YM still stands by at the throwing position.

その後、図117(6)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。すなわち、この演出例では、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイコンが表示されることの予告を行うが、予告アイコンのストックは行われず、その図柄変動表示が終了して次の図柄変動表示が開始した後で予告アイコンのストックが行われる。なお、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中において予告アイコンが表示されることの予告を行うものの、予告アイコンの表示を行わないいわゆるガセ予告を行ってもよい。この場合、例えば、殿様のキャラクタYMは、先読みの対象である図柄の変動表示が開始するまでに表示を終了するようにしてもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出されたタイミングで表示を終了してもよい。また、先読みの対象である図柄変動表示が終了する前に殿様のキャラクタYMの表示が終了されるようにしてもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示中に行われるスーパーリーチが開始する前に殿様のキャラクタYMの表示が終了されるようにしてもよい。また、予告アイコンがストックされた場合において、予告アイコンがストックされた後も引き続き殿様のキャラクタYMが表示されるようにしてもよい。また、殿様のキャラクタが待機している状態で、予告アイコンを投てきする図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示で大当りとなった場合には、スーパーリーチ後の大当り図柄を導出するタイミング(例えば、揺れ変動表示中)に殿様のキャラクタが予告アイコンを持った状態で待機表示を継続するようにしてもよいし、消去されるようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 117(6), the effect display is performed in which the notice icon I6 of the possessed hat is thrown toward the notice icon display area 285. In other words, in this effect example, when the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended, the notice icon is announced during the symbol variation display that is being executed, but the notice icon is not stocked. Not, the notice icon is stocked after the symbol variable display ends and the next symbol variable display starts. In addition, when the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended, a notice is displayed that the notice icon will be displayed during the symbol variation display that is being executed, but a so-called gaze notice that does not display the notice icon is given. May be. In this case, for example, the lord's character YM may be terminated before the variable display of the symbols to be read ahead starts, for example, one symbol before the symbol variable display to be read ahead. The display may be ended at the timing when the result of the symbol variation display to be performed is derived. Further, the display of the lord's character YM may be terminated before the symbol variation display which is the target of prefetching is terminated, for example, the super reach which is performed during the symbol variation display which is the target of prefetching is started. The display of the lord's character YM may be ended before. Further, when the notice icon is stocked, the lord's character YM may be continuously displayed even after the notice icon is stocked. Also, in the state where the character of Tonosama is on standby, if a big hit occurs in the symbol variation display performed before the symbol variation display in which the notice icon is thrown, the timing of deriving the jackpot symbol after super reach (for example, , While the swinging fluctuation is being displayed), the lord's character may continue the standby display with the notice icon, or may be deleted.

そして、その後は、図117(7)〜同図(10)に示される演出が行われるが、図117(7)〜同図(10)に示される演出は、図82(9)〜同図(12)と第2装飾図柄の変動表示が行われている点を除いて同じであるので、詳細な説明は省略する。 Then, after that, the effects shown in FIGS. 117(7) to (10) are performed, but the effects shown in FIGS. 117(7) to (10) are shown in FIGS. 82(9) to 82(9). Since it is the same as (12) except that the variable display of the second decorative symbol is displayed, detailed description thereof will be omitted.

図117(11)は、先読みの対象である図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出された様子が示されている。具体的には、図117(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。 FIG. 117(11) shows a state in which the result of the symbol variable display that is performed immediately before the symbol variable display that is the target of prefetching is derived. Specifically, as shown in FIG. 117(11), in the decorative symbol display device 208, a combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2” is stopped and displayed, and the display result of the deviation is confirmed. There is. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図117(12)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 117 (12), the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and changes to the variable icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図117(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する予告アイコン消化演出が行われる。 Then, for example, when 4 seconds have elapsed after the variable display of the decorative symbol has started, as shown in FIG. 117 (13), the decorative symbol display device 208 displays it in the notice icon first display area YA1. The notice icon digestion effect that the notice icon I6 of the hat is consumed is performed.

図118は、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図118では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図118において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 118 is a diagram showing, in steps, another effect example of the notice icon increasing effect. In FIG. 118, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 118, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to show that it is the hold of the symbol variable display that is the target of prefetching, but the display mode is For example, like the first hold icon h11, it has a default display mode.

図118(a1)〜同図(a6)は、予告アイコンがストックされることを予告する演出が行われた後に予告アイコンがストック様子が示されている。 FIG. 118(a1) to FIG. 118(a6) show that the notice icon is stocked after the effect of giving notice that the notice icon is stocked is performed.

図118(a1)は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された際に実行中の図柄変動表示中に行われるボーリング演出が開始されている様子が示されている。具体的には、図118(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に説明表示部288が表示され、ミッションとその成功報酬とが示されている。図118(a1)に示される説明表示部288では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、その報酬としてアイテムを入手できることを示す「ストライクでアイテムGet」の文字表示が表示されている。この演出例では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、予告アイテムがストックされる。一方で、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタによるボーリング演出が開始されている。なお、説明表示部288に表示されるミッションとその成功報酬の内容は、予告アイテムのストックに関係するものの他、例えば、保留表示が先読み予告の表示態様への変化に関係するものや、実行中の図柄変動表示についての予告に関するものであってもよい。また、この説明表示部288に表示される内容が、予告アイコンのストックに関する予告のみに表示される専用の演出表示であってもよい。この演出例では、図118(a1)に示されるようなボーリング演出が行われることにより、予告アイコンがストックされることの予告報知が行われているということができる。なお、このボーリング演出は、予告アイコンのストックに関する予告のみに行われる専用の演出であってもよいし、実行中の図柄変動表示における予告演出で用いられてもよいし、他の先読み予告として用いられてもよい。 FIG. 118(a1) shows a state in which the boring effect that is performed during the symbol variation display that is being executed is started when the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended. Specifically, as shown in FIG. 118(a1), in the decorative symbol display device 208, an explanation display unit 288 is displayed in the lower right corner of the display screen, and the mission and its success reward are shown. In the explanation display unit 288 shown in FIG. 118(a1), when the strike is acquired in the bowling game, the character display of "Strike item Get" indicates that the item can be obtained as a reward. In this example of performance, when a strike is won in a bowling game, a notice item is stocked. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, bowling effect by the lord's character is started. The contents of the mission and the success reward displayed on the explanation display unit 288 are related to the stock of the advance notice item, for example, that the hold display is related to the change to the display mode of the prefetch advance notice, or is being executed. It may be related to a notice about the variable display of symbols. Further, the content displayed on the explanation display unit 288 may be a special effect display that is displayed only for the notice regarding the stock of the notice icon. In this effect example, it can be said that the notice of the advance notice icon being stocked is given by performing the bowling effect as shown in FIG. 118(a1). In addition, this bowling effect may be a special effect that is provided only for the advance notice regarding the stock of the advance notice icon, may be used in the advance notice effect in the symbol variation display being executed, or may be used as another prefetch advance notice. You may be asked.

その後、図118(a2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、ボーリング演出は終了しておらず、次に実行される図柄変動表示において継続して行われることを示す「次変動に続く」の文字表示が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部にもミッションとその成功報酬を示す「ストライクでアイテムGet」の表示が行われている。 Then, as shown in FIG. 118(a2), in the decorative symbol display device 208, a combination of decorative symbols “decoration 1-decoration 4-decoration 2” is stopped and displayed, and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the bowling effect is not finished, and the character display of "following the next change" is displayed, which indicates that the boring effect is continuously performed in the next symbol change display. It is to be noted that the "Strike item Get" indicating the mission and its reward is also displayed on the upper portion of the display screen of the decorative symbol display device 208.

その後、図118(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタが投じた球がレーン上を転動し、整列された10本のボーリングピンに向かっていく様子が示され、予告アイコンがストックされるかもしれないという期待感を煽っている。 Thereafter, as shown in FIG. 118(a3), the decorative pattern display device 208 shows that the ball thrown by the lord's character rolls on the lane toward the ten aligned bowling pins. , Is fueling the expectation that the notice icon may be stocked.

その後、図118(a4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ストライクが取れた場面の画像が「ストライク」の文字表示とともに表示され、ミッションが達成されたとして、図118(a5)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6とともに「GET」の文字表示が表示されて、帽子の予告アイコンI6がストックされることを報知している。 Thereafter, as shown in FIG. 118(a4), on the decorative pattern display device 208, the image of the scene where the strike has been taken is displayed together with the character display of “strike”, and it is assumed that the mission has been achieved, and as shown in FIG. 118(a5). As shown in the figure, the character display of "GET" is displayed together with the enlarged notice icon I6 of the hat to notify that the notice icon I6 of the hat is stocked.

続いて、図118(a6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示されて、帽子の予告アイコンI6がストックされたことが報知される。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイテムの表示(ストック)を行わず、予告アイテムが表示されることの予告が行われている。 Subsequently, as shown in FIG. 118(a6), in the decorative symbol display device 208, the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the hat notice icon I6 is displayed. It is reported that stock has been made. In this way, in this effect example, the notice item is not displayed (stock) and the notice item is displayed during the symbol variation display being executed when the symbol variation display, which is the target of prefetching, is suspended. Has been announced.

なお、図118(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の右下隅部にワイプ表示領域WP1を表示し、このワイプ表示領域WP1において、上述したボーリング演出を行うようにしてもよい。 As shown in FIG. 118(b), a wipe display area WP1 may be displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208, and the above-mentioned bowling effect may be performed in the wipe display area WP1.

また、図118(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の他に、サブ表示装置208Kを装飾図柄表示装置208の右側に並べて配置し、サブ表示装置208Kの表示画面の上側半分にワイプ表示領域WP2を表示し、下側半分に予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域285Cを表示するようにして、ワイプ表示領域WP2において上述したボーリング演出を行い、ストックする予告アイコンを予告アイコン表示領域285Cに表示するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 118(c), in addition to the decorative symbol display device 208, the sub display device 208K is arranged side by side on the right side of the decorative symbol display device 208, and wiped to the upper half of the display screen of the sub display device 208K. The display area WP2 is displayed, and the notice icon display area 285C for displaying the notice icon in the lower half is displayed to perform the above-mentioned bowling effect in the wipe display area WP2 and the notice icon to be stocked is displayed in the notice icon display area 285C. You may make it display on.

なお、図118に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、スーパーリーチ後に導出される大当り図柄を表示するタイミング(例えば、揺れ変動表示中)で、ボーリング演出が開始されたときの背景表示が表示されていてもよいし、これとは異なる背景表示が表示されていてもよく、例えば、図118(a2)に示される状態が表示されていてもよい。 In the effect example shown in FIG. 118, when a big hit occurs during the bowling effect, when the bowling effect is started at the timing of displaying the big hit symbol derived after the super reach (for example, during swing fluctuation display). Background display may be displayed, or a background display different from this may be displayed, and for example, the state shown in FIG. 118(a2) may be displayed.

また、図118(b)に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、ワイプ表示領域WP1の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。また、図118(c)に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、サブ表示装置208Kにおけるボーリング演出の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。 Further, in the example of the effect shown in FIG. 118(b), when a big hit occurs during the bowling effect, the display of the wipe display area WP1 may be ended, but the display may be continued as it is. .. Further, in the effect example shown in FIG. 118(c), when a big hit occurs during the bowling effect, the display of the bowling effect on the sub display device 208K may be ended, but the display is continued as it is. May be.

図119は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出の別の変形例を段階的に示す図である。上述した実施形態では、特図1よりも特図2の変動表示を優先的に行うものについて説明したが、この演出例では、特図1変動遊技及び特図2変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1及び特図2それぞれの保留にかかる特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動を行うものに適用している。なお、この演出例でも、特図2優先変動を行うものについて適用することができる。また、図119では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図119において、保留アイコン表示領域281における5つ目の保留アイコンh13は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域281に表示されている保留アイコンのうち、1つ目の保留アイコンh11、3つ目の保留アイコンh12及び5つ目の保留アイコンh13は、第1特図始動口230に入賞して保留された特図1の変動表示を示す保留アイコンであり、2つ目の保留アイコンh21及び4つ目の保留アイコンh22は、第2特図始動口232に入賞して保留された特図2の変動表示を示す保留アイコンである。 FIG. 119 is a diagram showing, step by step, another modified example of the effect of increasing the number of advance notice icons applicable to this embodiment. In the above-described embodiment, the one in which the variation display of the special figure 2 is preferentially displayed over the special figure 1 has been described, but in this effect example, priority is given to either the special figure 1 variation game or the special figure 2 variation game. Nonetheless, the special figure variation game according to each of the special figure 1 and the special figure 2 is applied to the variation of the starting mouth winning order in which the starting mouth winning order is started. It should be noted that this production example can also be applied to the case where the special figure 2 priority variation is performed. Further, in FIG. 119, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a public figure display device 210, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, a general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 119, the fifth hold icon h13 in the hold icon display area 281 is hatched to show that it is the hold that is the target of the prefetch notice, but the display mode is, for example, 1 Similar to the second hold icon h11, it has a default display mode. Further, among the hold icons displayed in the hold icon display area 281, the first hold icon h11, the third hold icon h12, and the fifth hold icon h13 are displayed on the first special figure starting port 230. The second holding icon h21 and the fourth holding icon h22 are holding icons showing the variable display of the special figure 1 that is won and held, and the second special figure starting port 232 is won and held. It is a hold icon showing a variable display of special figure 2.

図119に示される演出は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された後に開始される場合がある演出であって、サボハニのキャラクタSBがあみだくじのルールにしたがって線上を移動し、到達先の予告アイテム等を取得する演出(あみだ演出)である。 The effect shown in FIG. 119 is an effect that may be started after the symbol variable display, which is the target of prefetching, is suspended, and the character SB of Sabohani moves on the line according to the rule of the Midaku Lottery to reach the destination. It is a production (Amida production) for acquiring a notice item.

まず、図119(a1−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示しており、特図2の変動表示の結果がハズレであることが報知されている。その一方で、装飾図柄表示装置208では、あみだ演出が開始されている。具体的には、あみだ演出が開始されると、図119(a1−1)に示すように、水平方向に延びた3本の横線の各始点のうちのいずれか一つにサボハニのキャラクタSBが配置されるとともに、3本の横線の各終点についてそれぞれ帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及びハズレのアイコンIXが配置されている。また、隣り合う横線を結ぶ縦線が適宜数設定され、これら縦線の中央部分は煙で隠されている。なお、設定される縦線の数は、例えば、あみだ演出が開始された時点における保留数に応じて決定されるが、これに限定されない。このあみだ演出では、サボハニのキャラクタがあみだのルールにしたがって線上を移動した結果、帽子の予告アイコンI6又は扇の予告アイコンI10が配置された終点に到達した場合には、当該予告アイコンがストックされ、ハズレのアイコンIXが配置された終点に到達した場合には、予告アイコンのストックはされないことが報知される。そして、図柄変動表示が開始される毎に、サボハニのキャラクタSBが縦線が配置された位置まで移動する。なお、疑似連が行われる毎にサボハニのキャラクタSBが縦線が配置された位置まで移動するようにしてもよく、例えば、疑似連が発生した場合には2つ先の縦線のところまで進む等してもよい。また、1回の図柄変動表示につき、2つ以上先の縦線のところまで進む等してもよい。なお、図119に示すような演出を、例えば、図118(c)や同図(d)を示して上述したように、ワイプ表示領域WP1で行ったり、サブ表示装置208Kで行うことも可能である。この場合、例えば、スーパーリーチの実行中においてもあみだ演出を表示し続けることが可能である。そうすると、例えば、スーパーリーチ中に予告アイコンが増加する演出も並行して行うことができる場合がある。 First, as shown in FIG. 119(a1-1), in the decorative symbol display device 208, the combination of decorative symbols “decoration 1-decoration 4-decoration 2” is stopped and displayed. It is reported that the result is a loss. On the other hand, in the decorative pattern display device 208, the Amida effect has been started. Specifically, when the Amida effect is started, as shown in FIG. 119(a1-1), the character SB of the sabotani is placed at any one of the starting points of the three horizontal lines extending in the horizontal direction. And a notice icon I6 for a hat, a notice icon I10 for a fan, and an icon IX for a loss are placed for each end point of the three horizontal lines. In addition, an appropriate number of vertical lines connecting adjacent horizontal lines are set, and the central portion of these vertical lines is hidden by smoke. The number of vertical lines to be set is determined according to, for example, the number of holdings at the time when the Amida effect is started, but is not limited to this. In this Amida production, when the character of Sabohani moves on the line according to the rule of Mida and reaches the end point where the notice icon I6 of the hat or the notice icon I10 of the fan is arranged, the notice icon is stocked. Then, when the end point where the lost icon IX is arranged is reached, it is notified that the notice icon is not stocked. Then, every time the symbol variable display is started, the character SB of the sabotani moves to the position where the vertical line is arranged. It should be noted that the character SB of the sabotani may be moved to the position where the vertical line is arranged each time the pseudo-repeating is performed. For example, when the pseudo-repeating occurs, the character SB advances to a position two vertical lines ahead. You may do the same. Further, it is also possible to proceed to a vertical line two or more ahead with one symbol variation display. The effect as shown in FIG. 119 can be performed in the wipe display area WP1 or the sub display device 208K, as described above with reference to FIGS. 118(c) and 118(d). is there. In this case, for example, it is possible to continue displaying the mami effect even during execution of the super reach. Then, for example, in some cases, the effect of increasing the number of notice icons during the super reach can be performed in parallel.

そして、特図1の変動表示が開始されると、図119(a2−1)に示すように、保留アイコンh11,h21,h12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、その他の保留アイコンは、それぞれ1つずつ右方向に移動する。一方、装飾図柄は変動表示を開始する。また、図119(a2−1)に示すように、図柄変動表示が開始されると、サボハニのキャラクタSBは3つの横線のうちの上段の横線の始点から移動を開始し、1つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去され、上段の横線と中段の横線とが当該縦線で繋がられている様子が表示され、サボハニのキャラクタSBはその縦線上を移動し、図119(a2−1)に示されるタイミングでは、中段の横線の途中まで到達している。 Then, when the variable display of the special figure 1 is started, as shown in FIG. 119(a2-1), the hold icons h11, h21, h12, h22, and h13 are moved by the moving animation, respectively, and the first hold icon is displayed. The hold icon at the display position of h11 moves to the change icon display area 280 to change to the change icon h0, and the other hold icons move one by one to the right. On the other hand, the decorative pattern starts variable display. Further, as shown in FIG. 119(a2-1), when the symbol variation display is started, the character SB of Sabohani starts to move from the start point of the horizontal line in the upper row of the three horizontal lines, and the first vertical line. When the line is reached, the smoke that hides the vertical line is erased, and a state in which the horizontal line in the upper row and the horizontal line in the middle row are connected by the vertical line is displayed, and the character SB of Sabohani moves on the vertical line. At the timing shown in FIG. 119(a2-1), the middle horizontal line is reached halfway.

その後、特図1の変動表示が終了すると、引き続き特図2の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域281に表示されている4つの保留アイコンh21,h12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図119(a3−1)に示すように、サボハニのキャラクタSBが中段の横線と下段の横線を繋ぐ2つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、途中で切断されていることが判明し、当該縦線では中段の横線から下段の横線に移動することができない、そのため、サボハニのキャラクタSBは中段の横線をそのまま終点の方向に向かって直進する。 After that, when the variable display of the special map 1 ends, the variable display of the special map 2 continues, and the four hold icons h21, h12, h22, and h13 displayed in the hold icon display area 281 are moved by moving animations. To be done. Then, as shown in FIG. 119(a3-1), when the character SB of the sabotani reaches the second vertical line connecting the horizontal line in the middle row and the horizontal line in the lower row, the smoke hiding the vertical line is erased. .. As a result of the smoke being erased, it was found that this vertical line was cut in the middle, and the vertical line cannot move from the horizontal line in the middle row to the horizontal line in the lower row. Therefore, the character SB of Sabohani is in the middle row. Continue straight on the horizontal line toward the end point.

そして、特図2の変動表示が終了すると、引き続き特図1の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域281に表示されている3つの保留アイコンh12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図119(a4−1)に示すように、サボハニのキャラクタSBが中段の横線と上段の横線を繋ぐ3つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、中段の横線と上段の横線とが繋がれており、したがって、サボハニのキャラクタSBは、あみだくじのルールにしたがって、当該縦線により中段の横線から上段の横線に移動する。その結果、サボハニのキャラクタSBは、帽子の予告アイコンI6が配置された上段の横線の終点に到達し、図119(a5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帽子の予告アイコンI6を取得したことを示す表示が行われた後、あみだ演出が終了し、図119(a6)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示される。 Then, when the variable display of the special figure 2 ends, the variable display of the special figure 1 is continuously started, and the three hold icons h12, h22, and h13 displayed in the hold icon display area 281 are moved by the moving animations. .. Then, as shown in FIG. 119(a4-1), when the character SB of the sabotani reaches the third vertical line connecting the horizontal line in the middle row and the horizontal line in the upper row, the smoke hiding the vertical line is erased. .. As a result of the smoke being removed, this vertical line connects the horizontal line in the middle row and the horizontal line in the upper row. Therefore, the character SB of Sabohani follows the vertical line from the horizontal line in the middle row to the upper row in accordance with the rule of Amidakuji. Move to the horizontal line. As a result, the character SB of the sabotani reaches the end point of the upper horizontal line where the hat notice icon I6 is arranged, and as shown in FIG. 119(a5), the decorative symbol display device 208 displays the hat notice icon I6. After the display indicating that the information has been acquired is performed, the Amida effect is terminated, and as shown in FIG. 119(a6), the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. To be done.

なお、この演出例では、図119(a1−1)に示して上述したように、種類の異なる複数の予告アイコンからいずれか1つが選択されるものであったが、例えば、図119(a1−2)に示すように、横線の終点の全てに帽子の予告アイコンI6を配置したり、図119(a1−3)に示すように、横線の終点の全てに扇の予告アイコンI10を配置してもよい。このように、横線の終点の全てに同じ種類の予告アイコンが配置されることにより、当該表示された予告アイコンがストックされることが確定することを遊技者に報知することができる。特に、図119(a1−3)に示すように、扇の予告アイコンI10は、上述したように、大当りが確定することを予告する演出が行われることを示す予告アイコンであるため、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。図119(a1−3)に示すような演出は、滅多に出現しないプレミア演出の一種である。 Note that, in this example of performance, as shown in FIG. 119(a1-1) and as described above, one of the plurality of different types of notice icons is selected, but, for example, FIG. 119(a1-) As shown in 2), the notice icon I6 of the hat is arranged at all the end points of the horizontal line, or the notice icon I10 of the fan is arranged at all of the end points of the horizontal line as shown in FIG. Good. In this way, by arranging the same type of advance notice icon at all the end points of the horizontal line, it is possible to notify the player that it is confirmed that the displayed advance notice icon will be stocked. In particular, as shown in FIG. 119(a1-3), the fan notice icon I10 is a notice icon indicating that an effect for giving notice that the big hit will be settled is performed as described above, so that the player is It may be possible to further increase the expectation of a big hit. The effect as shown in FIG. 119(a1-3) is a kind of premier effect that rarely appears.

また、図119(a1−4)に示すように、ハズレのアイコンIXを配置せず、帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及び千両箱の予告アイコンI9を各横線の終点に配置して、いずれかの予告アイコンが必ずストックされることが確定するようにしてもよい。これによれば、遊技者は、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある。 In addition, as shown in FIG. 119(a1-4), the icon IX for losing is not arranged, but the notice icon I6 for a hat, the notice icon I10 for a fan, and the notice icon I9 for a thousand boxes are arranged at the end points of each horizontal line, It may be determined that one of the notice icons is always stocked. According to this, the player may be able to enjoy the Amida production at ease.

また、図119(a1−5)に示すように、横線の始点の全てにサボハニのキャラクタSBを配置し、各横線の終点に配置された予告アイコン(帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及び千両箱の予告アイコンI9)の全てがストックされることが確定するようにしてもよい。しかも、図119(a1−5)に示す例では、扇の予告アイコンI10が含まれているので、大当りが確定することを予告する演出が行われることが確約されるので、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。 Further, as shown in FIG. 119(a1-5), the sabotani character SB is arranged at all of the starting points of the horizontal lines, and the notice icons (the notice icon I6 of the hat and the notice icon I10 of the fan) arranged at the end points of the horizontal lines. Alternatively, it may be decided that all the notice icons I9) of the thousand boxes are stocked. Moreover, in the example shown in FIG. 119(a1-5), since the fan advance notice icon I10 is included, it is assured that an effect for giving advance notice that the big hit will be settled is performed, so the player makes a big hit. It may be possible to further increase the expectation of.

また、図119(a1−6)に示すように、各横線の終点に予告アイコンの種類が明らかでない殿様の予告アイコン(第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2、第3の殿様の予告アイコンI3)を配置してもよく、このようにすれば、遊技者は、終点に到達するまで、どのような予告アイコンがストックされるのかがわからないので、予告アイコンのストックに対する期待感を向上させることができる場合がある。また、殿様の予告アイコンは、上述したように種類によって色が異なっており、色によって大当りに対する信頼度が異なっている。そのため、遊技者は、いずれの色の殿様の予告アイコンが取得されるかにより、殿様の予告アイコンからの変更後の予告アイコンに対する期待感を高めることができる場合がある。例えば、赤色の殿様の予告アイコンである第3の殿様の予告アイコンI3は、「疑似連」が確定しない予告アイコンよりも「疑似連」が確定する予告アイコンに変更されやすく、また、白色の殿様の予告アイコンである第1の殿様の予告アイコンI1は、逆に「疑似連」が確定しない予告アイコンに変更されやすいようにすることができる。 Further, as shown in FIG. 119(a1-6), the notice icon of the lord whose notice line type is not clear at the end of each horizontal line (the notice icon I1 of the first lord, the notice icon I2 of the second lord, The notice icon I3) of Mr. No. 3 may be arranged. In this way, the player does not know what kind of notice icon will be stocked until the end point is reached. In some cases, expectations can be improved. Also, the notice icon of the lord is different in color depending on the type as described above, and the reliability of the big hit is different depending on the color. Therefore, the player may be able to increase the expectation of the notice icon after the change from the notice icon of the lord, depending on which color the notice icon of the lord is acquired. For example, the third palace's notice icon I3, which is the red lord's notice icon, is more likely to be changed to the “pseudo-relation” confirmation notice icon than the “pseudo-relation” confirmation notice icon. The notice icon I1 of the first lord, which is the notice icon of, can be changed easily to the notice icon in which "pseudo-ream" is not fixed.

また、この演出例では、図119(a3−1)に示して上述したように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタSBの進行ルートを特定困難としたが、例えば、図119(a3−2)に示すように、縦線を煙で隠さず、あみだ演出が開始された時点でサボハニのキャラクタSBの進行ルートが特定できるようにしてもよい。これにより、遊技者は、いずれの予告アイコンがストックされるのかが事前に認識することができるので、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある。さらに、この場合において、サボハニのキャラクタSBが配置される横線の始点を決定するためのルーレット演出を行い、演出をより盛り上げるようにしてもよい。 Further, in this effect example, as shown in FIG. 119(a3-1) and as described above, it is difficult to identify the traveling route of the character SB of the sabotani by hiding the central portion of the vertical line with smoke, but, for example, FIG. As shown in (a3-2), the vertical line may not be hidden by smoke, and the traveling route of the character SB of Sabohani may be specified at the time when the Amida effect is started. This allows the player to know in advance which of the notice icons will be stocked, and thus may be able to enjoy the Amida production with peace of mind. Further, in this case, a roulette effect for determining the starting point of the horizontal line on which the character SB of the sabotani is arranged may be performed to further enhance the effect.

また、この演出例では、図119(a2−1)に示して上述したように、あみだ演出の開始時点でストックされる可能性がある予告アイコンを認識可能に表示するようにしたが、例えば、図119(a2−2)に示すように、あみだ演出の実行中に、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンが表示される領域を煙で隠し、その後、図119(a2−2a)に示すように、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンを変更するようにしてもよい。図119(a2−2a)に示す例では、ハズレのアイコンIXから、千両箱の予告アイコンI9に変更され、あみだ演出の内容が昇格している。なお、例えば、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンの一部又は全部の予告アイコンがハズレのアイコンIXやランクのより低い予告アイコンに変更する等、あみだ演出の内容が降格されるようにしてもよい。 Further, in this example of production, as described above with reference to FIG. 119(a2-1), the notice icon that may be stocked at the start of the Amida production is displayed in a recognizable manner. As shown in FIG. 119(a2-2), during execution of the Amida effect, the areas in which the notice icons respectively arranged at the end points of the respective horizontal lines are displayed are hidden by smoke, and then, shown in FIG. 119(a2-2a). ), the notice icons respectively arranged at the end points of the horizontal lines may be changed. In the example shown in FIG. 119(a2-2a), the icon IX for losing is changed to the notice icon I9 for a thousand boxes, and the content of the Amida effect is promoted. Note that, for example, some or all of the notice icons placed at the end points of the horizontal lines may be changed to the missing icon IX or a notice icon of a lower rank, so that the contents of the Amida production are demoted. You can

また、この演出例では、図119(a4−1)に示すように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタSBの進行ルートをある程度予測できるようにしたが、例えば、図119(a4−2)に示すように、あみだ演出の実行中に、縦線の一部を隠していた煙が上下方向に延出し、図119(a4−2a)に示すように、煙が消失する前後で縦線が増減するようにしてもよい。図119(a4−2a)に示す例では、煙が延出される前では、帽子の予告アイコンI6及び扇の予告アイコンI10のいずれか一方の取得可能性が示唆されていたところ、煙の消失後では、3つ目の縦線が消失されて、扇の予告アイコンI10がストックされることが確約される。 Further, in this effect example, as shown in FIG. 119(a4-1), the central portion of the vertical line is hidden by smoke so that the traveling route of the character SB of the sabotani can be predicted to some extent. As shown in a4-2), the smoke that hides a part of the vertical line extends in the vertical direction during execution of the Amida effect, and the smoke disappears as shown in FIG. 119 (a4-2a). The vertical lines may increase or decrease before and after. In the example illustrated in FIG. 119(a4-2a), before the smoke is extended, it is suggested that one of the hat notice icon I6 and the fan notice icon I10 may be acquired. Then, the third vertical line is erased, and it is assured that the fan notice icon I10 is stocked.

また、この演出例では、図119(a4−1)に示すように、2つ目の縦線が途中で切断されているので、ハズレのアイコンIXが選択されないものであったが、例えば、図119(a4−3)に示すように、2つ目の縦線が切断されておらず、そのため、ハズレのアイコンIXが選択され、あみだ演出が終了した後は、図119(a4−3a)に示すように、予告アイコン表示領域285のいずれの表示領域にも予告アイコンがストックされないことを報知するようにしてもよい。 Further, in this effect example, as shown in FIG. 119(a4-1), since the second vertical line is cut midway, the lost icon IX is not selected. As shown in 119(a4-3), the second vertical line is not cut, and therefore, the icon IX of the loss is selected, and after the Amida effect is finished, FIG. 119(a4-3a). As shown in FIG. 5, it may be notified that no notice icon is stocked in any display area of the notice icon display area 285.

なお、上述したあみだ演出において、横線の終点に配置された予告アイコンの種類によって先読みの対象である図柄変動表示についての先読み予告を行うようにしてもよい。 It should be noted that in the above-mentioned Amida effect, it is possible to give a pre-reading notice for the symbol variable display, which is the target of the pre-reading, depending on the type of the notice icon arranged at the end point of the horizontal line.

図120は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図120では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図120において、保留アイコン表示領域281における3つ目の保留アイコンh13は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であり、保留表示が先読み予告の表示態様(サボハニの保留アイコン)となっている点で上述した実施形態とは異なっている。 FIG. 120 is a diagram showing stepwise an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and is a figure showing stepwise another effect example of the notice icon increasing effect. is there. In FIG. 120, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. In addition, in FIG. 120, the third hold icon h13 in the hold icon display area 281 is the hold of the symbol variation display that is the target of the prefetch, and the hold display is the display mode of the prefetch notice (sabohani hold icon). It is different from the above-described embodiment in that

図120(1)に示す装飾図柄表示装置208には、上述した予告アイコン表示領域285が上部に表示されている。なお、図120(1)では、予告アイコン表示領域285のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図120(1)に示すように、第1特図表示装置212では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 120(1), the above-mentioned notice icon display area 285 is displayed at the top. Note that, in FIG. 120(1), the notice icon is not displayed in any area of the notice icon display area 285. Further, as shown in FIG. 120(1), the first special symbol display device 212 is performing variable display of symbols, and accordingly, in the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol and the second decorative symbol. The variable display of symbols is being performed.

また、図120(1)には、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12及び変動アイコンh0はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 In addition, in FIG. 120(1), the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280, and two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. Therefore, all of the two holding icons h11 and h12 and the change icon h0 in FIG. 1 are displayed in the default display mode (circular unpatterned and white display mode).

続いて、図120(2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、特図1の保留アイコン表示領域281に3つ目の特図1の保留アイコンh13が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった保留である。この演出例では、3つ目の特図1の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)で表示されている。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 120(2), when a game ball wins the first special figure starting port 230, the third hold icon h13 of special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1. It is displayed to notify that the number of holdings has become three. Here, the third hold is a hold that is a target of prefetching. In this effect example, the hold icon h13 of the third special diagram 1 is displayed in the display mode of the prefetching notice (the display mode of Sabohani) instead of the default display mode.

その後、図120(3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, at the timing shown in FIG. 120(3), the decorative pattern display device 208 stops and displays the combination of the decorative patterns of "decoration 2-decoration 2-decoration 1", and the display result of the deviation is determined. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図120(4)に示すように、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、装飾図柄の変動表示が開始される。図120(5)は、図柄変動表示が引き続き行われている様子が示されている。 Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 120(4), the hold icons h11, h12, h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the moving animation, respectively. The hold icon at the display position of the hold icon h11 is moved to the variable icon display area 280 and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold of the special figure 1. It becomes the icon h11, the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12 of the special figure 1, and the variable display of the decorative symbol is started. FIG. 120(5) shows that the symbol variable display is being continued.

その後、図120(6)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点で行われている図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示において予告アイコンを表示(ストック)する演出である殿様演出が開始されている。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 120(6), on the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. Here, the lord's character YM possesses the hat notice icon I6. In this way, in this effect example, in the effect that the notice icon is displayed (stock) in the symbol variation display that is started next to the symbol variation display that is performed when the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended. The production of a certain lord has started.

そして、図120(7)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図120(8)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 Then, at the timing shown in FIG. 120(7), the lord's character YM is moved and displayed to a predetermined throwing position, and then at the timing shown in FIG. 120(8), the notice icon I6 of the possessed hat is displayed as a notice icon. An effect display that is thrown toward the area 285 is performed.

すると、図120(9)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図120(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。 Then, the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 120(9), and thereafter, as shown in FIG. 120(10). On the decorative pattern display device 208, a performance display in which the lord's character YM succeeds in displaying the notice icon and has a happy expression is performed.

その後、図120(11)〜同図(12)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図120(13)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, as shown in FIGS. 120(11) to 120(12), a display in which the lord's character YM is framed out toward the bottom of the display screen of the decorative symbol display device 208 is performed. Then, at the timing shown in FIG. 120 (13), the decorative pattern display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative patterns of "decoration 1-decoration 4-decoration 2", and the display result of the deviation is determined. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図120(14)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 120(14), the hold icon which is moved and displayed by the moving animation and which is at the display position of the first hold icon h11 is displayed. It moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the variable display of the decorative pattern is started. ..

その後、特図1の変動時間が経過すると、図120(15)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, when the variation time of the special figure 1 has passed, at the timing shown in FIG. 120 (15), the decorative pattern display device 208 is stopped and displayed with the combination of the decorative patterns of "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and is dislocated. The display result of is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図120(16)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、装飾図柄の変動表示が開始される。すなわち、先読みの対象となった図柄変動表示が開始される。 After that, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 120 (16), the hold icon which is moved and displayed by the moving animation and which is at the display position of the first hold icon h11 is displayed. It moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0, and the variable display of the decorative pattern is started. That is, the variable display of the symbols that have been prefetched is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図120(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する予告アイコン消化演出が行われる。このように、この演出例によれば、予告アイコンによる先読み予告とともに、保留アイコンによる先読み予告が同時に行われているということができる。 Then, for example, when 4 seconds elapse after the variable display of the decorative pattern is started, as shown in FIG. 120(17), the decorative pattern display device 208 displays it in the notice icon first display area YA1. The notice icon digestion effect that the notice icon I6 of the hat is consumed is performed. As described above, according to this effect example, it can be said that the pre-reading notice by the notice icon and the pre-reading notice by the hold icon are simultaneously performed.

図121は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図121では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図121において、保留アイコン表示領域281における3つ目の保留アイコンh13は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 121 is a diagram showing step by step an example of the effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and step by step other effect examples of the notice icon increase effect and the digestion effect. FIG. 121, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 121, the third hold icon h13 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is the hold of the symbol variable display that is the target of prefetching, but the display mode is For example, like the first hold icon h11, it has a default display mode.

図121(a1)〜同図(a3−1)は、予告アイコンがストックされることを事前に報知する予告演出を行う様子が示されている。図121(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄も第2装飾図柄も「装飾2−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。また、予告アイコン表示領域285では、いずれの表示領域においても予告アイコンが表示されていない。 FIG. 121(a1) to FIG. 121(a3-1) show a state in which a notice effect is given in advance that the notice icon is stocked. As shown in FIG. 121(a1), in the decorative symbol display device 208, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed in the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 2-decoration 1", and the display is out of order. The result is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, in the notice icon display area 285, no notice icon is displayed in any display area.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図121(a2−1)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図121(a2−1)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、次に開始される図柄変動表示において予告アイコンがストックされることを予告するプラカードPL1が表示されている。具体的には、このプラカードPL1には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンI6が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されており、帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中に必ずストックされることを予告報知している。 After that, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 121(a2-1), it is moved and displayed by the movement animation, and the hold is at the display position of the first hold icon h11. The icon moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of special figure 1 and the third hold icon h13. The hold icon at the display position becomes the second hold icon h12 of the special figure 1, and the variable display of the decorative pattern is started. After that, at the timing shown in FIG. 121(a2-1), the decorative symbol display device 208 displays the placard PL1 for notifying that the notice icon will be stocked in the symbol variation display to be started next. Specifically, on this placard PL1, a notice icon I6 of the hat is displayed following "at the next change", and further, a notice icon I6 of the hat is displayed following this, and the notice icon I6 of the hat is displayed. Warns that the product will always be stocked during the next symbol fluctuation display.

その後、特図1の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図1の変動表示が開始されると、その図柄変動表示の実行中に、例えば、殿様演出が行われ、図121(a3−1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6がストックされる。これにより、遊技者は、帽子の予告アイコンI6がストックされることが事前に認識できるので、安心して遊技を楽しむことができる場合がある。 After that, when the variable time of the special figure 1 elapses and the variable display is ended, and the next variable display of the special figure 1 is started, for example, the hall effect is performed during the execution of the symbol variable display, As shown in 121 (a3-1), the hat notice icon I6 is stocked in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. This allows the player to recognize in advance that the notice icon I6 of the hat will be stocked, so that the player may be able to enjoy the game with peace of mind.

なお、上述した演出例では、プラカードPL1が表示されることにより予告アイコンが必ずストックされることを予告するようにしたが、例えば、図121(a2−2)に示すようなプラカードPL2を表示し、予告アイコンがストックされない場合もあることを報知するようにしてもよい。具体的には、このプラカードPL2には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンI6が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されているが、クエスチョンマークが付記されており、帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中にストックされる場合があることを報知している。 In addition, in the above-described production example, the placard PL1 is displayed to notify that the notice icon is always stocked. However, for example, a placard PL2 as shown in FIG. 121(a2-2) is displayed. It may be displayed to notify that the notice icon may not be stocked. Specifically, on this placard PL2, the notice icon I6 of the hat is displayed following "in the next change", and further, "ga stock" is displayed following this, but the question mark is added. In this case, the notice icon I6 of the hat may be stocked during the next symbol variation display.

帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中にストックされない場合には、図121(a3−2)に示すように、予告アイコンのストックに関するなんらの演出も行われない。なお、予告アイコンのストックに関する演出(例えば、殿様演出等)を行ってもよいが、この場合、予告アイコンをストックしないいわゆるガセストック演出が行われることとなる。 When the notice icon I6 of the hat is not stocked during the next symbol variation display, no production relating to the stock of the notice icon is performed as shown in FIG. 121 (a3-2). It should be noted that, although production related to the stock of the notice icon (for example, lord's production etc.) may be performed, in this case, so-called gasse stock production in which the notice icon is not stocked is performed.

図121(b1)〜同図(b3)は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中に先読み予告の一つである先読みモードが行われている様子が示されている。 121 (b1) to (b3) in FIG. 121, the look-ahead mode, which is one of the look-ahead notices, is being performed during the design change display that is being executed when the design change display that is the target of the read-ahead is suspended. It is shown.

図121(b1)に示すように、第1特図始動口230に遊技球が入賞して先読みの対象である図柄変動表示が保留されて、3つ目の保留アイコンh13の表示態様として先読み予告の表示態様としてのサボハニの表示態様の保留アイコンが表示されている。なお、装飾図柄表示装置208では、特図1の変動表示に対応して第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 121(b1), a game ball is won in the first special map starting port 230, and the symbol variation display that is the target of the prefetch is suspended, and the prefetch notice is displayed as the display mode of the third suspension icon h13. The hold icon of the display form of Sabohani as the display form of is displayed. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol and the second decorative symbol is performed corresponding to the variable display of the special figure 1.

すると、図121(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知する演出である先読みモードが開始される。具体的には、図121(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、2つの帯状のスクロール表示領域のそれぞれについて、「激熱接近中」という文字が右から左方向に向かってスクロールする表示が行われている。 Then, as shown in FIG. 121(b2), in the decorative symbol display device 208, the look-ahead mode, which is an effect of notifying that the symbol variable display that is likely to be a big hit is being held, is started. More specifically, as shown in FIG. 121(b2), in the decorative symbol display device 208, the characters "intense heat approaching" scroll from the right to the left in each of the two strip-shaped scroll display areas. Is displayed.

その後、特図1の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図1の変動表示が開始されると、図121(b3)に示すように、その図柄変動表示の実行中に殿様演出が行われ、予告アイコン表示領域285に帽子の予告アイコンI6がストックされる。このように、この演出例によれば、予告アイコンのストックによる先読み予告と、保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告の他、背景表示の変更による先読み予告を行うことができる。 After that, when the variable time of the special figure 1 elapses and the variable display ends, and the next variable display of the special figure 1 is started, as shown in FIG. 121(b3), during the execution of the symbol variable display. The lord's presentation is performed, and the notice icon I6 of the hat is stocked in the notice icon display area 285. As described above, according to this effect example, it is possible to give a pre-reading notice by changing the background display, in addition to the pre-reading notice by the stock of the notice icon and the pre-reading notice by changing the display mode of the hold icon.

また、図121(c1)〜同図(c2)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中において、殿様演出等を行って、予告アイコンのストックが行われるようにしてもよい。 Further, as shown in FIGS. 121 (c1) to (c2), during the symbol variation display that is being executed at the time when the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended, the hall effect etc. is performed and the notice icon is displayed. May be stocked.

図121(d1)〜同図(d3)は、同一の図柄変動表示の実行中において、予告アイコンのストックと消化とが行われる様子が示されている。すなわち、当該図柄変動表示中における予告演出が行われることに関する予告アイコンのストック及び消化も実行可能に構成されている。 FIG. 121 (d1) to FIG. 121 (d3) show a state in which the notice icon is stocked and consumed while the same symbol variation display is being executed. That is, stocking and digesting of the notice icon relating to the notice effect being performed during the variable display of the symbol is also configured to be executable.

図121(d1)に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけると、図121(d2)に示すように、帽子の予告アイコンI6は、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に一旦ストックされる。そして、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図121(d3)に示すように、予告アイコン消化演出が行われ、帽子の予告アイコンI6が消化されている。 As shown in FIG. 121(d1), when the notice icon I6 of the hat is thrown toward the notice icon display area 285 by the lord's effect, the notice icon I6 of the hat displays the notice icon I6 as shown in FIG. 121(d2). The preliminary announcement icon first display area YA1 in the area 285 is temporarily stocked. Then, after a lapse of a predetermined time (for example, 3 seconds), as shown in FIG. 121(d3), the notice icon digesting effect is performed and the notice icon I6 of the hat is digested.

なお、図121(e1)〜同図(e2)に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に投げつけられるが、予告アイコン表示領域285にストックされることなく消化されるようにしてもよい。 As shown in FIGS. 121(e1) to 121(e2), the notice icon I6 of the hat is thrown to the notice icon display area 285 by the production of the lord, but is digested without being stocked in the notice icon display area 285. You may do it.

図122は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図122では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図122において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 122 is a diagram showing a step-by-step example of the effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and shows the notice icon increase effect and the digest effect applicable to the present embodiment. It is a figure which shows the modification of stepwise. 122, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 122, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is the hold of the symbol variable display that is the target of prefetching, but the display mode is For example, like the first hold icon h11, it has a default display mode.

図122(a1)〜同図(a3)は、予告アイコン表示領域と背景表示を説明するステージ名を表示する領域とを兼用する様子が示されている。 122(a1) to 122(a3) show that the notice icon display area and the area for displaying the stage name for explaining the background display are used in common.

図122(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に、現在のステージを示すステージ表示領域289が設けられており、現在のステージは「城下町」となっている。なお、このステージ表示領域289には、現在のステージ名を表示するものの他、例えば、予告の内容や登場キャラクタの説明等のチュートリアル表示を行うようにしてもよいし、予告表示を行うようにしてもよい。このように、ステージ表示領域289は、説明表示領域として機能しているということができる。そして、図122(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した殿様演出が行われ、帽子の予告アイコンI6が投げつけられている。 As shown in FIG. 122(a1), in the decorative pattern display device 208, a stage display area 289 indicating the current stage is provided in the lower right corner of the display screen, and the current stage is “castle town”. There is. In this stage display area 289, in addition to displaying the current stage name, for example, a tutorial display such as the contents of the notice or explanation of the appearing characters may be performed, or the notice display may be performed. Good. In this way, it can be said that the stage display area 289 functions as an explanation display area. Then, as shown in FIG. 122(a1), in the decorative pattern display device 208, the above-mentioned hall effect is performed and the notice icon I6 of the hat is thrown.

すると、図122(a2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されるとともに、「ストック」の文字表示が付記され、帽子の予告アイコンI6がストックされることが報知される。 Then, as shown in FIG. 122(a2), in the decorative pattern display device 208, the notice icon I6 of the hat is enlarged and displayed, and the notice of "stock" is additionally added, and the notice icon I6 of the hat is stocked. Is notified.

すると、図122(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下に表示されていたステージ表示領域289が予告アイコン表示領域285Dに変更され、この予告アイコン表示領域285Dにおける予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示される。 Then, as shown in FIG. 122(a3), the stage display area 289 displayed at the lower right of the display screen of the decorative symbol display device 208 is changed to the notice icon display area 285D, and the notice in the notice icon display area 285D is changed. A hat notice icon I6 is displayed in the first icon display area YA1.

なお、図122(b1)〜同図(b3)に示すように、ステージ表示領域289から予告アイコン表示領域285Dに変更せず、殿様演出により出現した帽子の予告アイコンI6をストックすることなく、そのまま消化するようにしてもよい。これにより、当該図柄変動表示中の予告に関する予告アイコンの消化演出を行うことができる。 As shown in FIGS. 122(b1) to 122(b3), the stage display area 289 is not changed to the notice icon display area 285D, and the notice icon I6 of the hat that appears due to the lord's effect is not stocked and is kept as it is. It may be digested. As a result, the notice effect of the notice icon relating to the notice that is being displayed in the pattern change display can be performed.

図122(c1)〜同図(c2)は、予告アイコン表示領域を複数設け、予告アイコンの種類に応じて当該予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域を選択する様子が示されている。 FIG. 122(c1) to FIG. 122(c2) show that a plurality of notice icon display areas are provided and the notice icon display area for displaying the notice icon is selected according to the type of the notice icon.

図122(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側端部に第1の予告アイコン表示領域285Eが設けられ、表示画面の右側端部に第2の予告アイコン表示領域285Fが設けられている。この演出例では、第1の予告アイコン表示領域285Eは、ボタン予告アイコン以外の予告アイコンが表示される領域となっており、第2の予告アイコン表示領域285Fは、ボタン予告アイコン専用の表示領域となっているが、これに限定されない。第1の予告アイコン表示領域285Eには、4つの表示領域(予告アイコン第1表示領域YAL1、予告アイコン第2表示領域YAL2、予告アイコン第3表示領域YAL3、予告アイコン第4表示領域YAL4)が設けられており、予告アイコン第1表示領域YAL1及び予告アイコン第2表示領域YAL2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YAL3には、手裏剣の予告アイコンI7が表示されている。また、第2の予告アイコン表示領域285Fにも、4つの表示領域(予告アイコン第1表示領域YAR1、予告アイコン第2表示領域YAR2、予告アイコン第3表示領域YAR3、予告アイコン第4表示領域YAR4)が設けられており、いずれの表示領域にも予告アイコンは表示されていない。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の略中央に第2のボタン予告アイコンI11が2つ並んで拡大表示されており、これらの第2のボタン予告アイコンI11がストックされる様子が示されている。 As shown in FIG. 122(c1), in the decorative symbol display device 208, a first notice icon display area 285E is provided at the left end portion of the display screen, and a second notice icon display area is provided at the right end portion of the display screen. 285F is provided. In this effect example, the first notice icon display area 285E is an area in which notice icons other than the button notice icon are displayed, and the second notice icon display area 285F is a display area dedicated to the button notice icon. However, it is not limited to this. The first notice icon display area 285E is provided with four display areas (a notice icon first display area YAL1, a notice icon second display area YAL2, a notice icon third display area YAL3, and a notice icon fourth display area YAL4). The notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YAL1 and the notice icon second display area YAL2, respectively, and the notice icon I7 of the shuriken is shown in the notice icon third display area YAL3. It is displayed. The second notice icon display area 285F also has four display areas (a notice icon first display area YAR1, a notice icon second display area YAR2, a notice icon third display area YAR3, and a notice icon fourth display area YAR4). Is provided, and the notice icon is not displayed in any of the display areas. Further, in the decorative pattern display device 208, two second button notice icons I11 are enlarged and displayed side by side substantially at the center of the display screen, and a state in which these second button notice icons I11 are stocked is shown. ing.

すると、図122(c2)に示すように、第2の予告アイコン表示領域285Fの予告アイコン第1表示領域YAR1及び予告アイコン第2表示領域YAR2にそれぞれ第2のボタン予告アイコンI11が表示される。なお、この演出例において、予告アイコン第1表示領域YAR1、予告アイコン第2表示領域YAR2、予告アイコン第3表示領域YAR3、予告アイコン第4表示領域YAR4にそれぞれ第2のボタン予告アイコンI11が表示されてから、すなわち、第2の予告アイコン表示領域285Fにおいて第2のボタン予告アイコンI11が満タンとなってからこれらの第2のボタン予告アイコンI11が消化された場合と、これよりも少ない数の第2のボタン予告アイコンI11が第2の予告アイコン表示領域285Fに表示された後でこれらの第2のボタン予告アイコンI11が消化された場合とで、大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、第2のボタン予告アイコンI11がストックされている数が多いほど、大当りとなりやすいように構成してもよい。なお、ストックされたボタン予告アイコンI11のうちのすべてが消化されなくてもよく、例えば、ボタン予告アイコンI11が4つ表示されていても、2つしか消化しない場合があってもよく、この場合において、残りの2つのボタン予告アイコンI11は次の図柄変動表示までストックを維持するようにしてもよいし、消化することなく消去するようにしてもよい。また、第1の予告アイコン表示領域285Eについても、予告アイテムがストックされている数によって大当りに対する信頼度が異なるように構成してもよい。 Then, as shown in FIG. 122(c2), the second button notice icon I11 is displayed in each of the notice icon first display area YAR1 and the notice icon second display area YAR2 of the second notice icon display area 285F. In this example of performance, the second button notice icon I11 is displayed in each of the notice icon first display area YAR1, the notice icon second display area YAR2, the notice icon third display area YAR3, and the notice icon fourth display area YAR4. That is, that is, when the second button notice icon I11 is exhausted after the second button notice icon I11 is full in the second notice icon display area 285F, and when the number is smaller than that Even when the second button notice icon I11 is displayed in the second notice icon display area 285F and the second button notice icon I11 is exhausted, the reliability of the jackpot may be different. Well, for example, the larger the number of second button notice icons I11 in stock, the more likely it is to be a big hit. It should be noted that all of the stocked button notice icons I11 may not be consumed, for example, even if four button notice icons I11 are displayed, only two may be consumed. In this case, In, the remaining two button notice icons I11 may be kept in stock until the next symbol variation display, or may be erased without being consumed. The first notice icon display area 285E may also be configured so that the reliability of the big hit varies depending on the number of the notice items stocked.

図122(d1)〜同図(d3)は、予告アイコンの増加演出の他の例を示している。 FIG. 122(d1) to FIG. 122(d3) show another example of the increase effect of the notice icon.

図122(d1)に示すように、帽子の予告アイコンI6sが変動アイコンh0と2つ目の保留アイコンh12にそれぞれ重ねて小さく表示されており、また、手裏剣の予告アイコンI7sが1つ目の保留アイコンh11に重ねて小さく表示されている。すなわち、この演出例では、保留アイコンに予告アイコンが含まれて表示される場合がある例について示されている。 As shown in FIG. 122(d1), the hat notice icon I6s is displayed in a small size overlapping the fluctuation icon h0 and the second hold icon h12, respectively, and the shuriken notice icon I7s is displayed as the first hold. It is displayed in a small size overlaid on the icon h11. That is, in this effect example, an example in which the notice icon is included in the hold icon and may be displayed is shown.

その後、図122(d2)に示すタイミングで、変動アイコンh0に表示されていた、縮小表示の帽子の予告アイコンI6sが飛び出し、表示画面の中央に向かって移動する。すると、図122(d3)に示すように、帽子の予告アイコンI6が拡大表示するとともに「ストック」という文字表示が付記され、予告アイコン表示領域285に帽子の予告アイコンI6がストックされることが報知される。なお、この演出例では、図柄変動表示の保留が消化される毎に、変動アイコンh0に表示されている予告アイコンをストックする演出を行うようにしていたが、予告アイコンをストックするタイミングはこれに限定されない。 After that, at the timing shown in FIG. 122(d2), the notice icon I6s of the reduced hat displayed on the variable icon h0 pops out and moves toward the center of the display screen. Then, as shown in FIG. 122(d3), the notice icon I6 of the hat is enlarged and the character display "stock" is added, and the notice icon I6 of the hat is stocked in the notice icon display area 285. To be done. In this effect example, the effect of stocking the advance notice icon displayed in the change icon h0 is performed every time the suspension of the variable display of the symbols is exhausted, but the timing of stocking the advance notice icon is set to this. Not limited.

また、この演出例において、図122(e1)に示すように、変動アイコン及び保留アイコンの全てに予告アイコンを表示せず、一部の変動アイコンあるいは保留アイコンにのみ表示するようにしてもよい。 Further, in this effect example, as shown in FIG. 122(e1), the notice icon may not be displayed on all the variable icons and the hold icons, but may be displayed only on some of the variable icons or the hold icons.

図122(f1)〜同図(f3)は、変動アイコンh0に予告アイコンが表示されていたにもかかわらず、当該予告アイコンがストックされない場合がある例について示されている。 122(f1) to FIG. 122(f3) show an example in which the notice icon may not be stocked even though the notice icon is displayed on the variable icon h0.

図122(f1)は、同図(d1)を示して上述したのと同様であるので詳細な説明は省略する。 122(f1) is the same as that shown in FIG. 122(d1), and detailed description thereof will be omitted.

この演出例では、その後、図122(f2)に示すタイミングで第1装飾図柄が仮停止したタイミングで変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、その後、図122(f3)に示すように、変動アイコンh0が消去されるが、このとき、変動アイコンh0とともに、変動アイコンh0に表示されていた帽子の予告アイコンI6sも消去され、帽子の予告アイコンI6がストックされないことが報知される。このように、変動アイコンあるいは保留アイコンに予告アイコンが表示されていたとしても表示された予告アイコンがストックされない場合があってもよい。 In this effect example, thereafter, the erasing animation of the variation icon h0 is started at the timing when the first decorative symbol is temporarily stopped at the timing shown in FIG. 122(f2), and thereafter, the variation icon is displayed as shown in FIG. 122(f3). Although h0 is deleted, at this time, the notice icon I6s of the hat displayed on the change icon h0 is also removed together with the change icon h0, and it is notified that the notice icon I6 of the hat is not stocked. In this way, even if the notice icon is displayed on the variable icon or the hold icon, the displayed notice icon may not be stocked.

図122(g1)〜同図(g3)は、ある予告アイコンが消化された場合に、複数の予告アイコンが消化されたのと同じ効果が得られる演出が行われる様子が示されている。 FIG. 122(g1) to FIG. 122(g3) show how, when a certain notice icon is consumed, an effect is obtained in which the same effect as when a plurality of notice icons are consumed is obtained.

図122(g1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に、予告アイコンとしての花束の予告アイコンI51が表示されている。この花束の予告アイコンI51は、図81(b)を参照して上述した複数種類の予告アイコンのうちの2以上のアイコンが含まれるものであるが、いずれの予告アイコンが含まれているかについては特定困難な態様となっている。 As shown in FIG. 122(g1), in the decorative pattern display device 208, the bouquet notice icon I51 as the notice icon is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. The notice icon I51 of this bouquet includes two or more of the plurality of types of notice icons described above with reference to FIG. 81(b). Which notice icon is included? It is difficult to identify.

そして、図122(g2)に示すように、花束の予告アイコンI51が消化されると、花束の予告アイコンI51は、予告アイコン第1表示領域YA1から表示画面の中央まで移動した後、拡大表示される。 Then, as shown in FIG. 122(g2), when the bouquet notice icon I51 is consumed, the bouquet notice icon I51 is moved from the notice icon first display area YA1 to the center of the display screen and then enlarged. It

その後、図122(g3)に示すように、花束の予告アイコンI51は、帽子の予告アイコンI6とリボンの予告アイコンI8に表示が変化し、花束の予告アイコンI51に含まれていた予告アイコンの種類が認識可能となる。そのため、遊技者は、予告アイコンをストックした楽しみを持たせつつ、いずれの種類の予告アイコンが含まれているのかについての期待感を持たせることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 122 (g3), the notice icon I51 for the bouquet changes in display to the notice icon I6 for the hat and the notice icon I8 for the ribbon, and the types of the notice icons included in the notice icon I51 for the bouquet are changed. Can be recognized. Therefore, the player may be able to have a sense of expectation as to which type of notice icon is included, while having the pleasure of stocking the notice icon.

なお、これまでに説明した実施形態及びこれ以降に説明する実施形態において、予告アイコンは、図柄が停止表示された後も表示が継続されるようにしてもよく、例えば、図柄変動表示の保留がある状態で図柄が停止表示された場合はもちろん、図柄変動表示の保留がない状態で図柄が停止表示されたときに予告アイコンがストックされている場合には、デモ表示中においてもそのストックの状態が維持されるようにしてもよい。また、図柄変動表示の保留のある/なしにかかわらず、予告アイコンがストックされている限りは、ストックの状態が維持されるようにしてもよい。
また、予告アイコンが表示されるまでの時間を予告するようにしてもよい。
In the embodiments described so far and in the embodiments described below, the notice icon may be continued to be displayed even after the symbol is stopped and displayed. Not only when the symbol is stopped and displayed in a certain state, but when the notice icon is stocked when the symbol is stopped and displayed in the state where the variable display of the symbol is not held, the stock state even during the demo display May be maintained. Further, the stock state may be maintained as long as the notice icon is stocked, regardless of whether the variable display of symbols is held or not.
Further, it may be possible to give a notice of the time until the notice icon is displayed.

また、ストックした予告アイコンが変更したり昇格(レベルアップ)したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、ストックされた帽子の予告アイコンI6が扇の予告アイコンI10に変更する演出を行ったり、帽子の予告アイコンI6がストックされている状態でチャンス目の組合せで装飾図柄が停止表示した場合に、当該帽子の予告アイコンI6が千両箱の予告アイコンI9に変更する演出を行うようにしてもよい。また、逆に、ストックした予告アイコンが降格(レベルダウン)する演出を行うようにしてもよい。 Further, the stocked notice icon may be changed or promoted (upgraded), for example, the noticed icon I6 of the stocked hat may be changed to the notice icon I10 of the fan. , When the decorative symbol is stopped and displayed due to a combination of chances while the hat notice icon I6 is stocked, the notice icon I6 of the hat may be changed to the notice icon I9 of a thousand boxes. .. On the contrary, the stocked notice icon may be demoted (downgraded).

また、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が変更したり昇格(レベルアップ)したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化される演出が行われているときに扇の予告アイコンI10に変更する演出が行われるようにしてもよいし、帽子の予告アイコンI6が消化されて実行される疑似連演出において、疑似連回数を増加させるようにしてもよい。また、逆に、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が降格(レベルダウン)する演出を行うようにしてもよい。 Further, the effect display that is performed when the notice icon is consumed may be changed or promoted (leveled up). For example, the effect that the notice icon I6 of the hat is consumed is performed. The production may be changed to the fan advance notice icon I10 while it is being performed, or the number of pseudo consecutive times may be increased in the pseudo continuous production executed by digesting the hat advance notice icon I6. Good. In addition, conversely, an effect that the effect display performed when the notice icon is consumed may be demoted (level down).

ボタン予告アイコンが表示されている場合も、ボタン保留アイコンが表示されてもよいが、表示されないようにしてもよい。 Even when the button notice icon is displayed, the button holding icon may be displayed, but may not be displayed.

ボタン予告アイコンが表示されている場合に、ボタン予告を表示してもよいが、表示しないようにしてもよい。 When the button notice icon is displayed, the button notice may be displayed, but may not be displayed.

また、図柄変動表示時間の長さによって、予告アイコンをストックする予告を行うか行わないかを決定するようにしてもよい。 Further, depending on the length of the symbol variation display time, whether or not to give a notice of stocking the notice icon may be determined.

また、大当りとなる図柄変動表示とハズレとなる図柄変動表示とで予告アイコンをストックする予告を行わない場合の変動表示時間の長さは同じであってもよいし、異なってもよい。 Further, the length of the variable display time may be the same or different in the case where the advance notice of stocking the advance notice icon is not given for the symbol change display which is a big hit and the symbol change display which is a loss.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで実行される特図2の図柄変動表示の変動表示時間として、予告アイコンのストックを行わない長さの変動時間を選択するようにしてもよい。 Further, as the variation display time of the symbol variation display of Toku-zu 2 which is executed by interrupting the symbol variation display of Toku-zu 1, a variation time of a length in which the notice icon is not stocked may be selected.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を制御的に規制するようにしてもよい。 Further, when the symbol variable display of the special figure 1 is interrupted and the symbol variable display of the special figure 2 is executed, the notice of stocking the notice icon may be controlled in a controlled manner.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を行わないように演出データテーブルを設定しておいてもよい。 Further, when the symbol variable display of the special figure 1 is interrupted and the symbol variable display of the special figure 2 is executed, the effect data table may be set not to give the notice of stocking the notice icon.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンのストックを行う長さの変動時間を選択するようにしてもよい。ここで、ストックされた予告アイコンを割り込まれた特図1の図柄変動表示において消化してもよいし、該割り込んだ特図2の図柄変動表示中に消化してもよい。 Further, when the symbol variable display of the special figure 1 is interrupted and the symbol variable display of the special figure 2 is executed, the varying time of the length for stocking the notice icon may be selected. Here, the stocked notice icon may be consumed in the symbol variation display of the special figure 1 that has been interrupted, or may be consumed during the symbol variation display of the special figure 2 that has been interrupted.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、割り込まれる前の特図1の図柄変動表示が行われるよりも前の図柄変動表示においてストックされた予告アイコンは、ストックされたままで消化されないようにしてもよいし、消化するように構成してもよい。 Further, when the symbol variation display of special figure 1 is executed by interrupting the symbol variation display of special figure 1, it is stocked in the symbol variation display before the symbol variation display of special figure 1 before the interruption is performed. The notice icon may be kept in stock and not digested, or may be configured to be digested.

また、予告アイコンの種類としては、上述したものあるいは後述するものに限らず種々のものを採用することができる。 Further, the types of the notice icon are not limited to those described above or those described below, and various types can be adopted.

例えば、予告アイコンとして、カスタマイズ用のアイテムが表示されてもよく、このカスタマイズ用のアイテムが消化された場合には、例えば、選択可能なBGMの増加、選択可能な背景の増加、遊技者が選択可能な演出モード(例えば、一発告知モード等)の増加が可能となるようにしてもよい。 For example, as a notice icon, an item for customization may be displayed. When this item for customization is consumed, for example, the number of selectable BGMs, the number of selectable backgrounds, and the player's selection are increased. The number of possible effect modes (for example, one-shot notification mode) may be increased.

また、例えば、演出セレクト用のアイテムが表示されてもよく、この演出セレクト用のアイテムが消化された場合には、例えば、BGMを変更可能としたり、演出モードを変更可能としたり、音量設定や輝度設定を可能となるようにしてもよい。 In addition, for example, an item for effect selection may be displayed, and when the item for effect selection is consumed, for example, the BGM can be changed, the effect mode can be changed, the volume setting, or the like. The brightness may be settable.

また、例えば、ユーザー設定クリア用アイテムが表示されてもよく、このユーザー設定クリア用アイテムが消化された場合には、例えば、ユーザー設定をクリア可能となるようにしてもよいし、ユーザー設定をクリアするか否かを確認した上でクリアすることが可能となるようにしてもよい。 Further, for example, a user setting clear item may be displayed, and when this user setting clear item is consumed, for example, the user setting may be made clear or the user setting may be cleared. It may be possible to clear after confirming whether or not to do it.

また、例えば、演出モード終了用アイテムが表示されてもよく、この演出モード終了用アイテムが消化された場合には、例えば、先読みモードを終了させたり、演出モードを終了させたりすることが可能となるようにしてもよいし、先読みモードの終了や、演出モードの終了を確認した上で終了することが可能となるようにしてもよい。 Further, for example, the effect mode end item may be displayed, and when the effect mode end item is consumed, for example, it is possible to end the prefetch mode or the effect mode. Alternatively, the pre-reading mode or the effect mode may be confirmed before ending.

また、例えば、ポイント獲得アイテムや、レベルアップ贈呈用アイテムが表示されてもよく、これらのアイテムが消化された場合には、例えば、ポイントが贈呈されたり、レベルがアップすることが可能となるようにしてもよい。 Also, for example, points-acquiring items and level-up gift items may be displayed. When these items are consumed, for example, points may be gifted or the level may be increased. You can

また、例えば、予告アイコンに対応したリーチ演出が開始されるようにしてもよく、例えば、殿様のアイコンが消化されると、殿様VS剣豪リーチが行われるようにしてもよい。 Further, for example, the reach effect corresponding to the notice icon may be started, and, for example, when the lord's icon is consumed, the lord's VS swordsman reach may be performed.

また、例えば、予告アイコンに対応した予告演出が開始される場合があってもよく、例えば、プレゼントのアイコンが消化されると、「次回予告」というアイコンが表示され、「次回予告」の予告演出が開始されるようにしてもよい。 Further, for example, the notice production corresponding to the notice icon may be started. For example, when the present icon is exhausted, the icon “next notice” is displayed, and the notice production of “next notice” is displayed. May be started.

また、例えば、消化されると占いが開始されるアイコン(占いアイコン)があってもよい。この場合において、占いアイコンは、客待ちデモ演出中にのみ表示されるものであってもよいし、客待ちデモ演出中以外に表示されるものであってもよい。 Further, for example, there may be an icon (divination icon) in which fortune-telling is started when digested. In this case, the fortune-telling icon may be displayed only during the customer waiting demonstration effect, or may be displayed other than during the customer waiting demonstration effect.

また、例えば、消化されると、島一斉演出に関する情報が表示されるアイコンがあってもよい。例えば、島一斉演出開始までのカウントダウンが開始されてもよいし、島一斉演出が開始されるまでの時間を表示してもよいし、次に行われる島一斉演出の内容を表示するようにしてもよい。 Further, for example, there may be an icon that displays information regarding the island simultaneous production when it is consumed. For example, the countdown to the start of the island simultaneous production may be started, the time until the island simultaneous production is started, or the content of the next island simultaneous production may be displayed. Good.

また、例えば、消化されると、店側カスタマイズが可能となるアイコンがあってもよい。例えば、設置される遊技店の地域にちなんだ演出が行われるようにする設定(例えば、東北地方モードや、中部地方モードの設定等)や、設置される遊技店名の設定ができるようにしてもよい。例えば、設定に応じて、東北地方モードで出現する群予告のキャラクタ(例えば、なまはげ群等)と、中部地方モードで出現する群予告のキャラクタ(例えば、しゃちほこ群等)とで異ならせることができる場合がある。 Further, for example, there may be an icon that allows the store side customization when the digestion is completed. For example, even if it is possible to set a setting for producing an effect related to the area of the installed game shop (for example, setting of the Tohoku region mode or the Chubu region mode) or the name of the installed game store. Good. For example, depending on the setting, the group notice character that appears in the Tohoku region mode (for example, Namahage group) and the group notice character that appears in the Chubu region mode (for example, Shachihoko group) can be different. There are cases.

また、例えば、消化されると、チュートリアル表示が開始されるアイコンがあってもよい。 Further, for example, there may be an icon for which the tutorial display is started when it is consumed.

また、例えば、消化されると、ルーレット演出が開始されるアイコンがあってもよい。このルーレット演出では、例えば、保留アイコンの表示態様の昇格演出が行われることを示す結果が表示されたり、当該図柄変動表示についての予告が行われることを示す結果が表示されるもの等がある。 Further, for example, there may be an icon for which the roulette effect is started when it is consumed. In this roulette effect, for example, a result indicating that the promotion effect of the display mode of the hold icon is performed, a result indicating that a notice about the symbol variable display is given, and the like are displayed.

また、例えば、消化されると、図柄の表示態様が変化したり、元に戻ったりするアイコンがあってもよい。 Further, for example, there may be an icon that changes the display mode of the symbol or returns to the original state when it is consumed.

次に、上述した実施形態の変形例について、図123及び図124を参照しながら説明する。ここで、図123は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208において実行可能な演出の一例を段階的に示す図であり、図124は、予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。 Next, a modified example of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. 123 and 124. Here, FIG. 123 is a diagram showing an example of effects that can be executed in the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in stages, and FIG. 124 is a diagram for explaining a notice item related lottery table. Is.

図123には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220が示されている。なお、普図表示装置210、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては図示を省略している。 In FIG. 123, a decorative pattern display device 208, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a first special figure holding lamp 218 and a second special figure holding lamp 220 are shown. The illustration of the universal figure display device 210, the universal figure holding lamp 216, and the fourth symbol display device 284a is omitted.

図123(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域281Aと特図2の保留アイコン表示領域282Aとが、装飾図柄表示装置208の表示領域の下方において左右に隣接するようにして表示されている。図123(a)では、特図1及び特図2のいずれも保留数は0である。そして、装飾図柄表示装置208では、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾2−装飾3−装飾4」で停止表示されている。また、特図2の保留アイコン表示領域282Aの上方には、予告アイコン表示領域285Aが配置されており、姫の予告アイコンIhが表示されている。なお、予告アイコン表示領域285Aにおいて、予告アイコンは左詰めで表示されているが、予告アイコンの表示位置はこれに限定されない。また、予告アイコン表示領域285は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 123(a), the reserved icon display area 281A of special figure 1 and the reserved icon display area 282A of special figure 2 are adjacent to each other below the display area of the decorative pattern display device 208. It is displayed as if. In FIG. 123(a), the number of reservations is 0 in both the special figure 1 and the special figure 2. Then, on the decorative symbol display device 208, the display is stopped and displayed as "decoration 2-decoration 3-decoration 4" which is a combination of decorative symbols corresponding to the deviation. Further, a notice icon display area 285A is arranged above the reserved icon display area 282A of the special figure 2, and the notice icon Ih of the princess is displayed. Although the notice icons are displayed left-justified in the notice icon display area 285A, the display position of the notice icon is not limited to this. Further, the notice icon display area 285 may be always displayed, or may not be displayed as needed.

図123(b)では、第1特図始動口230に2つの遊技球が入賞した様子が示されている。特図1の保留アイコン表示領域281Aでは、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が左詰めで並んで表示されている。これらの保留アイコンh11,h12はいずれもデフォルトの表示態様となっている。 In FIG. 123(b), two gaming balls have been won in the first special figure starting port 230. In the hold icon display area 281A of special figure 1, a hold icon h11 corresponding to the first hold and a hold icon h12 corresponding to the second hold are displayed side by side in the left alignment. Both of these hold icons h11 and h12 have default display modes.

その後、図123(c)に示すタイミングで、特図1の図柄変動表示が開始される。特図1の保留アイコン表示領域281Aでは、1つ目の保留が消化されたため、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が左側に移動して1つ目の保留に対応する保留アイコンh11として表示される。また、このとき、第2特図始動口232に遊技球が入賞したため、特図2の保留アイコン表示領域282Aでは、1つ目の保留に対応する保留アイコンh21が左詰めで表示されている。この保留アイコンh21はデフォルトの表示態様となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 123(c), the symbol variation display of the special figure 1 is started. In the hold icon display area 281A of the special figure 1, since the first hold has been exhausted, the hold icon h12 corresponding to the second hold moves to the left and becomes the hold icon h11 corresponding to the first hold. Is displayed. Further, at this time, since the game ball has won in the second special figure starting port 232, the hold icon h21 corresponding to the first hold is displayed in the left-justified manner in the hold icon display area 282A of the special figure 2. This hold icon h21 has a default display mode.

そして、図123(d)に示すタイミングとなったときに、特図1の1つ目の保留に対応する保留アイコンh11の表示態様が先読み予告の表示態様(「熱」と表示された表示態様)に変化する。 Then, when the timing shown in FIG. 123(d) comes, the display mode of the hold icon h11 corresponding to the first hold in FIG. 1 is the display mode of the prefetch notice (the display mode displayed as "heat"). ) Changes to.

保留アイコンh11の表示態様が変化した後、図123(e)に示すタイミングとなったときに、予告アイコン表示領域285Aに、殿様の予告アイコンItと姫の予告アイコンIhとが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。 After the display mode of the hold icon h11 is changed, at the timing shown in FIG. 123(e), the notice icon It of the lord and the notice icon Ih of the princess are additionally displayed in the notice icon display area 285A. It That is, a display in which the number of advance notice icons increases is displayed.

その後、図123(f)に示すように、左図柄表示領域208aに「装飾4」が停止表示されるとともに、2つの姫の予告アイコンIhのうちの後で増加した姫の予告アイコンIhが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う姫のキャラクタHIが出現する。なお、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 123(f), "decoration 4" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the princess notice icon Ih increased after the two princess notice icons Ih is consumed. Then, the princess character HI accompanied by the balloons of "Atari" and "Question mark" is displayed. The appearance timing of the princess character HI may be before, after, or simultaneously with the stop display timing of the left symbol.

その後、図123(g)に示すように、右図柄表示領域208cに「装飾2」が停止表示した後、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されて、はずれの結果であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 123(g), "decoration 2" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and then "decoration 3" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, which means that the result is off. Is notified.

本実施形態では、特図2の図柄変動表示が、特図1の図柄変動表示に優先して実行されるので、図123(h)に示すタイミングでは、特図2の図柄変動表示が開始される。本実施形態では、特図2の図柄変動表示が特図1の図柄変動表示に割り込んで実行された場合には、当該特図2の図柄変動表示の結果がはずれとなる場合には、予告アイコンの消化は行われないし、予告アイコンの増加表示も行われない。そのため、特図2の図柄変動表示が行われている間は、予告アイコンを表示せず、あるいは、予告アイコン表示領域285Aを表示しないようにしてもよい。なお、当該特図2の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合には、予告アイコンの消化及び増加表示のいずれも行わないようにしてもよいし、予告アイコンの消化及び増加表示が行われる場合があってもよい。一方、保留アイコン表示領域281A,282Aは引き続き表示されるようにしてもよいし、いずれの保留アイコン表示領域281A,282Aも非表示とされるようにしてもよいし、特図2の保留アイコン表示領域282Aのみ表示されるようにしてもよい。なお、特図2の図柄変動表示が割り込んで行われる場合には、背景を専用の背景に変更するようにしてもよい。専用の背景が表示される場合には、予告アイコン表示領域285Aを非表示にし、保留アイコン表示領域281A,282Aだけ表示するようにしてもよい。 In the present embodiment, the symbol variation display of Toku-zu 2 is executed prior to the symbol variation display of Toku-zu 1, so at the timing shown in FIG. 123(h), the symbol variation display of Toku-zu 2 is started. It In the present embodiment, when the symbol variation display of the special figure 2 is executed by interrupting the symbol variation display of the special figure 1, if the result of the symbol variation display of the particular figure 2 is out of order, the notice icon Will not be digested and the notice icon will not be displayed. Therefore, the notice icon may not be displayed or the notice icon display area 285A may not be displayed while the symbol variable display of the special figure 2 is being performed. In addition, when the result of the variable display of the special figure 2 is a big hit, it is possible not to perform the advance notice icon exhaustion and increase display, or when the advance notice icon exhaustion and increase display is performed. There may be. On the other hand, the hold icon display areas 281A and 282A may be continuously displayed, or any of the hold icon display areas 281A and 282A may be hidden, or the hold icon display of special figure 2 may be displayed. Only the area 282A may be displayed. When the symbol variable display of special figure 2 is interrupted and performed, the background may be changed to a dedicated background. When the dedicated background is displayed, the notice icon display area 285A may be hidden and only the hold icon display areas 281A and 282A may be displayed.

その後、図123(i)に示すように、「装飾3−装飾2−装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、特図2の図柄変動表示の結果がはずれであることが報知される。 After that, as shown in FIG. 123(i), the display is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 2-decoration 3", and it is notified that the result of the symbol variable display of special figure 2 is out of alignment. ..

続いて、図123(j)に示すタイミングとなって、保留されている特図1の図柄変動表示が開始された後、殿様の予告アイコンItが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う殿様のキャラクタYIが出現する。なお、殿様のキャラクタYIの出現のタイミングは、装飾図柄の図柄変動表示の開始よりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、図123(j)では、予告アイコン表示領域285Aに、悪代官の予告アイコンIdが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。ここで、悪代官の予告アイコンIdが追加して表示されるタイミングは、殿様の予告アイコンItの消化表示が開始されるよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 123(j), after the suspended variable display of the special figure 1 is started, the notice icon It of the lord is digested, and “Atari” and “Question mark” are displayed. A lord's character YI appears with a balloon of character notation. The appearance timing of the lord's character YI may be before, after, or simultaneously with the start of the symbol variable display of the decorative symbol. Further, in FIG. 123(j), the notice icon Id of the evil officer is additionally displayed in the notice icon display area 285A. That is, a display in which the number of advance notice icons increases is displayed. Here, the timing of additionally displaying the notice icon Id of the evil officer may be before or after the display display of the notice icon It of the Lord is started, or at the same time. May be

その後、図123(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにおいて「装飾3」の装飾図柄が停止表示されるとともに、姫の予告アイコンIh及び悪代官の予告アイコンIdが消化され、姫のキャラクタHI及び悪代官のキャラクタDIが出現する。なお、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、悪代官のキャラクタDIの出現のタイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 123(k), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "decoration 3" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the princess's notice icon Ih and the evil representative's notice icon are displayed. Id is digested, and the princess character HI and the evil protagonist character DI appear. The appearance timing of the princess character HI may be before, after, or simultaneously with the stop display timing of the left symbol. The appearance timing of the princess character HI may be before, after, or at the same time as the appearance timing of the evil proxy character DI.

そして、図123(m)のタイミングとなると、装飾図柄表示装置208では、右図柄表示領域208cに「装飾3」が停止表示した後、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されて、大当りとなったことが報知される。 Then, at the timing of FIG. 123(m), in the decorative symbol display device 208, "decoration 3" is stopped and displayed in the right symbol display region 208c, and then "decoration 3" is stopped and displayed in the middle symbol display region 208b. , It is reported that the big hit.

続いて、この演出例における予告アイコンの増加表示及び消化表示を実行するか否かを決定するための予告アイコン関係の抽選テーブルの構成について説明する。 Next, the configuration of the lottery table related to the notice icon for determining whether to execute the increase display and the exhaustion display of the notice icon in this effect example will be described.

図124(A)に示すように、特図1の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図1の保留の先読みの結果にかかわらず、4/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、3/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、2/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、40/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、35/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、25/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、これらの増加表示及び消化表示の実行抽選は、各予告アイコンごとに行われるので、2以上の予告アイコンについて同時に増加表示が行われたり、2以上の予告アイコンについて同時に消化表示が行われる場合がある。 As shown in FIG. 124(A), when the big hit determination result executed with the start of the symbol variation display of the special figure 1 is a big hit, regardless of the result of the prefetch of the hold of the special figure 1, 4 There is a 50/50 chance of displaying the increase of the Lord's notice icon, a 3/50 chance of increasing the display of the Princess notice icon, and a 2/50 chance of increasing the evil notice notice icon. .. On the other hand, 40/50 has the probability of executing the display of the Lord's notice icon, 35/50 has the possibility of executing the display of the Princess's notice icon, and has the probability of 25/50 showing the notice of the evil officer. The digest display of is executed. In addition, since the execution lottery of the increase display and the exhaustion display is performed for each notice icon, when the increase display is performed for two or more notice icons at the same time, or when the digest display is performed for two or more notice icons at the same time. There is.

また、特図1の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定の結果がはずれである場合には、図64の保留の先読みの結果、大当りとなる図柄変動表示が保留されている場合には、3/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、2/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、1/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、1/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、10/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、15/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。 Further, when the result of the big hit determination executed with the start of the symbol variation display of the special figure 1 is out of alignment, as a result of the prefetch of the hold in FIG. 64, when the symbol variation display of the big hit is suspended Has a 3/50 chance of displaying the increase of the Lord's notice icon, a 2/50 chance of increasing the indication of the Princess notice icon, and a 1/50 chance of increasing the evil prominent notice icon. Execute the display. Also, on the other hand, there is a 1/50 chance to execute the display of the Lord's notice icon, a 10/50 chance to execute the display of the Princess notice icon, and a 15/50 chance to show the evil representative notice icon. The digest display of is executed.

一方、図124(B)に示すように、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図1の保留の先読みの結果に関わらず、25/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、20/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、7/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、20/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、15/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、5/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、例えば、通常の遊技状態(非電サポ状態)において、第2特図始動口232に入賞することを想定していないパチンコ機にあっては、大当り判定結果が大当りであっても、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わないようにしてもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 124(B), when the jackpot determination result executed along with the start of the symbol variation display of Toku-zu 2 is a jackpot, regardless of the result of the pending look-ahead of Toku-zu 1 , With a probability of 25/50, increase the notice icon of Tonosama, with a probability of 20/50, increase the notice icon of Princess, with a probability of 7/50 Execute. On the other hand, there is a 20/50 chance to execute the display of the Lord's notice icon, a 15/50 chance to display the princess notice icon, and a 5/50 chance of the evil prominent notice icon. The digest display of is executed. In addition, for example, in a normal game state (non-electric power support state), in a pachinko machine that is not supposed to win the second special figure starting port 232, even if the big hit determination result is a big hit, It is also possible not to increase the notice icon for each of the notice icons, and not display the notice icons for any of the notice icons.

また、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果がはずれである場合には、特図1の保留の先読みの結果に関わらず、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わない。 In addition, when the big hit determination result which is executed with the start of the variable display of special figure 2 is out of order, regardless of the result of the prefetch of the hold of special figure 1, an increase display is displayed for any notice icon. Not performed, and the notice display is not performed for any of the notice icons.

なお、例えば、電サポ状態が終了し、特図2の図柄変動表示について1又は複数の保留が残っている場合に、特図2の保留についての先読み予告として予告アイコンの消化表示を行わないようにしてもよく、また、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果に応じて予告アイコンの増加表示及び消化表示を行うようにしてもよい。 Note that, for example, when the electric power support state is finished and one or more suspensions of the symbol variation display of the special figure 2 are left, the notice icon is not displayed as a prefetch notice for the special figure 2 suspension. Alternatively, the advance notice icon may be displayed in an increased or reduced manner in accordance with the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display of the special figure 2.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図125〜図137を参照しながら説明する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 125 to 137.

図125〜図137は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図125〜図137では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図125〜図137では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図125〜図137に示される実施形態では、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図125〜図135及び図137では、スピーカ120及び演出ボタン136の様子が示されている。 125 to 137 are diagrams showing, in a step-by-step manner, a modified example of the effect centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine 100 applicable to this embodiment. 125 to 137, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, FIGS. 125 to 137 show an example in which three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, the first decorative pattern display device 208L arranged in the center of the three decorative pattern display devices, the second decorative pattern display device 208M arranged on the left side of the first decorative pattern display device 208L, and the first decoration The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be a main display device, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be a sub display device, and a second decorative symbol display device. 208M and the third decorative symbol display device 208N are shorter than the half length of the first decorative symbol display device 208L in the width direction, and the height is also slightly shorter. Further, the second decorative symbol display device 208M, the right edge portion thereof overlaps with the front side of the left edge portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has its left edge portion the first. 1 The decorative pattern display device 208N overlaps with the front surface side of the right end portion. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in the directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Also, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are in the state of being closest to each other. It is configured to be able to. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily variable display of the decorative symbols for each display device, and are named for convenience. However, it should be noted that it does not narrow the interpretation of the display device. Further, these decorative symbol display devices (the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N) are summarized as effect display means, and the effect display means is the decorative pattern. It is also possible to perform variable display of, or to display a plurality of types of effect. Further, a transparent light guide plate is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate. .. The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmissive region. A light-emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end portion of the light guide plate, and light from the light-emitting body is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmissive region emits light in a predetermined pattern. It is configured so that it can appear as if In the embodiment shown in FIGS. 125 to 137, the light guide plate is provided with a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. In addition, the light guide plate is configured such that the thickness of the region where the light is refracted toward the player side is thinner than the thickness of the light irradiation. Therefore, the display state of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate may be movable. Further, the light guide plate may be provided on the front side of at least one of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. 125 to 135 and 137 show the state of the speaker 120 and the effect button 136.

図125は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図126は、図125に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 125 is a diagram showing, in a stepwise manner, another example of the notice icon increasing effect and the digesting effect applicable to the present embodiment, and FIG. 126 is a diagram showing a sequel to the example of the effect shown in FIG. 125. Is.

図125(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図125(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図125(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されており、殿様のキャラクタに関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、ここで、説明表示部(あるいは、説明表示領域)とは、場所そのものというパターンの他、あるものが表示される場所のことであってもよい。具体的には、ステージ名を表示する構成でかつ、あるステージに移行すると熱いという構成において、そのステージ名を赤く表示する場合は、その表示は予告ではなく説明表示という場合がある。逆に言うと、通常のステージ名を白く表示する場合には、赤のステージ名表示と比較すると熱くないので、これも予告の一種になってしまう場合もある。 As shown in FIG. 125(a), in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) unit is arranged at the bottom of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is located at the center thereof. It is displayed in a state of being placed on a pedestal, and on the left side of the variable icon h0, a reservation icon display area in which four pedestals are arranged so that four reservation icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 125(a), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 both have default display modes. Further, on the right side of the variable icon h0, a tutorial display section TT1 as an explanation display section is arranged, various information regarding a game and a performance is displayed (tutorial display), and the content is updated at an appropriate timing. To be done. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 125(a), "The lord is the Yatsushiro Shogun" is displayed, and the explanation about the lord's character is given. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. The UI unit is displayed with priority during the variable display of the first decorative pattern and is provided in a region that does not overlap with the display region of the first decorative pattern, but with the display region of the first decorative pattern. May overlap. In addition, the explanation display section (or the explanation display area) may be a place where a certain thing is displayed, in addition to the pattern of the place itself. Specifically, in a configuration in which the stage name is displayed and it is hot when the stage moves to a certain stage, when the stage name is displayed in red, the display may be an explanation display instead of a notice. Conversely, when the normal stage name is displayed in white, it is not so hot as compared with the red stage name display, and this may also be a kind of notice.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図125(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display portion ST1 as an explanation display portion for displaying the currently performed stage name and reach name is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 125(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are displayed. The lord's character may or may not always be displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 Further, a family crest accessory 224E, which is one of the effect movable bodies, is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and is configured to be movable in the vertical direction according to the effect contents. ing. Further, the family crest monument 224E has a light emitting means such as a full-color LED built therein, and can emit light in various light emitting modes according to the contents of the effect. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, the Yashiro character 224Fa and the general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged and can be moved in the vertical direction according to the effect contents. It is configured to be able to. In addition, the Yatsushiro 224Fa and the general 224Fb each have a light emitting means such as a full-color LED or the like built therein, and can emit light in various light emitting modes according to the effect contents.

続いて、図125(b)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコンh13(第3の保留アイコン)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第3の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(例えば、青色の丸印での表示態様)で表示されている。このとき、スピーカ120から、「ポン」という音声出力がなされ、保留表示による先読み予告が行われたことを報知している。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 125(b), when the game ball wins the first special figure starting port 230, the third hold icon h13 (third hold icon) of the third special figure 1 is displayed in the hold icon display area. ) Is displayed to notify that the number of holdings has become three. Here, the third hold is a hold of the variable display of symbols that is the target of prefetching. In this effect example, the third hold icon h13 is displayed not in the default display mode but in the display mode of the prefetching notice (for example, the display mode with a blue circle). At this time, the speaker 120 outputs a sound "Pong" to notify that the pre-reading notice is displayed by the hold display.

その後、図125(c)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 125(c), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1", and the result of the display is off. Is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 3-decoration 4-decoration 1".

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図125(d)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図125(d)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。 Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 125(d), the hold icons h11, h12, h13 are moved and displayed by the moving animation, respectively, and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the display position of is placed on the pedestal on which the change icon is displayed to be the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold icon h11. , The hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12 and moves to the corresponding pedestal. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 125(d), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started. To be done. In the tutorial display section TT1, the text "Tonosama is Yatsushiro Shogun" is still displayed. In this way, the explanation display on the tutorial display unit TT1 may be performed across a plurality of symbol variable displays.

その後、図125(e)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾のようなアイコン(爆弾アイコン)I61を投げようとする様子が示されている。爆弾アイコンI61は、殿様のキャラクタが投げることにより、演出に様々な影響を与えるアイコンである。なお、爆弾アイコンI61の投てきは、表示される予告アイコンを特定可能あるいは不可能なアニメーションで表示されてもよい。この場合、投てきの途中から特定可能であってもよいし、初めから特定可能であってもよい。また、消化された場合の大当り期待度が高い予告アイコン(高期待度予告アイコン)に係るアニメーションと、高期待度予告アニメーションよりも消化された場合の大当り期待度が低い予告アイコンに係るアニメーションとで、アニメーションの表示態様が同じであってもよいし、異なる態様であってもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 125(e), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character is started, and the lord's character sets the bomb-like icon (bomb icon) I61. It is shown trying to throw. The bomb icon I61 is an icon that, when thrown by the lord's character, has various effects on the effect. Note that the throwing of the bomb icon I61 may be displayed with an animation in which the displayed notice icon can be specified or cannot be specified. In this case, it may be identifiable from the middle of throwing or may be identifiable from the beginning. In addition, there is an animation related to the notice icon with high jackpot expectation when digested (high expectation notice icon) and an animation related to the notice icon with lower expectation of jackpot when digested than the high expectation notice animation. The animation display modes may be the same or different.

図125(f)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。 At the timing shown in FIG. 125(f), the appearance of the lord's character throwing the bomb icon I61 is shown.

すると、図125(g)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されており、予告アイコンが消化されることにより何かが起こることの説明がなされている。なお、チュートリアル表示部TT1の表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへ移動するタイミングと同時であってもよいし、爆弾アイコンI61の第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへの移動よりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI61の第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへの移動よりも後のタイミングであってもよい。このように、チュートリアル表示部TT1では、一の図柄変動表示において複数種類の説明表示が表示される場合がある。 Then, at the timing shown in FIG. 125(g), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as "Tonosama is the Yatsushiro Shogun" has been changed to "Due to the notice icon being exhausted..." There is an explanation of what happens. The timing at which the display on the tutorial display section TT1 is changed may be the same as the timing at which the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, or the bomb icon I61. The timing may be before the movement from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, or the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L of the bomb icon I61. The timing may be after the movement to. As described above, in the tutorial display section TT1, a plurality of types of explanation display may be displayed in one symbol variable display.

その後、図125(h)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂した後、図125(i)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。剣豪の予告アイコンI62は、後述するように、剣豪リーチに移行することを予告するアイコンである。また、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。ここで、予告アイコンは1対1〜多対多(例えば、N対N)の組合せがあってもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 125(h), after the bomb icon I61 thrown by the lord's character bursts, the burst bomb icon I61 changes to a swordsman's notice icon I62 at the timing shown in FIG. 125(i). .. The swordsman's notice icon I62 is an icon for giving a notice to shift to the swordsman reach, as will be described later. Further, when the swordsman's notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a sound “Don” to inform that effect. Here, the notice icon may have a combination of 1 to 1 to many to many (for example, N to N).

すると、図125(j)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知し、その後、図125(k)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。ここで、視認困難とは、予告アイコンがチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置となっていない場合よりも視認困難という意味である。また、翻って言えば、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なることで、遊技者に、チュートリアル表示部TT1の表示や剣豪の予告アイコンI62の表示に注意を惹きやすくすることができる場合がある。また、チュートリアルの存在に気づいたり、先や今後起こりうる演出説明よりも当該図柄変動表示に集中させることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 125(j), the swordsman's notice icon I62 is displayed in a reduced size and is arranged at a position overlapping the left end of the tutorial display section TT1. Then, the speaker 120 outputs a sound "Paquine" to notify that the swordsman's notice icon I62 has been stocked, and thereafter, as shown in FIG. 125(k), the character's character throws the bomb icon I61. The animation ends. In this way, since the swordsman's notice icon I62 is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1, at least a part of the characters displayed on the tutorial display section TT1 may be difficult to see. Here, it is difficult to visually recognize that the notice icon is more difficult to visually recognize than when the notice icon is not in a position overlapping the front surface side of the tutorial display section TT1. To put it another way, by making the swordsman's notice icon I62 overlap the front side of the tutorial display section TT1, it is easier for the player to draw attention to the display of the tutorial display section TT1 and the swordsman's notice icon I62. May be possible. In addition, it may be possible to notice the existence of the tutorial or to focus on the symbol variation display rather than the presentation explanation that may occur in the future or in the future.

なお、剣豪の予告アイコンI62の配置位置は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置の他、チュートリアル表示部TT1の近傍となる位置に配置してもよく、このようにしても同様の効果を得ることができる場合がある。また、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示が示す内容は、例えば、剣豪の予告アイコンI62に関する内容であってもよいし、剣豪の予告アイコンI62とは全く関係のない内容であってもよいし、現在演出中に関する内容であってもよいし、現在演出中のものとは全く関係ない内容であってもよい。図125(j)では、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示の内容が予告アイコンに関する表示であり、剣豪の予告アイコンI62と関連する表示となっているが、剣豪の予告アイコンI62の表示に関連して表示されたものではなく、たまたま説明の内容と関連しているが、チュートリアル表示部TT1に表示される文字表示の内容を、剣豪の予告アイコンI62が表示されることに合わせて決定されるように構成されていてもよい。チュートリアル表示を予告アイコンに合わせて表示する場合、チュートリアル表示を予告アイコンよりも先に表示してもよいし、予告アイコンをチュートリアル表示よりも先に表示してもよいし、チュートリアル表示と予告アイコンを同時に表示してもよい。チュートリアル表示部TT1に重なって配置された剣豪の予告アイコンI62は、後述するように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される。なお、剣豪の予告アイコンI62が先読みの対象の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において消化される場合があってもよい。これにより、先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前に、チュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップが解消される。なお、この演出例では、予告アイコンをチュートリアル表示部TT1にストックするものについて説明したが、予告アイコンをステージ名表示部ST1にストックするものであってもよい。 Note that the swordsman's notice icon I62 may be arranged not only at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1 but also at a position near the tutorial display section TT1. Sometimes you can get. Further, the content indicated by the character display displayed in the tutorial display section TT1 may be, for example, the content related to the swordsman's notice icon I62, or the content not related to the swordsman's notice icon I62 at all. The content may be the content related to the current performance, or the content not related to the current performance. In FIG. 125(j), the content of the character display displayed in the tutorial display section TT1 is a display relating to the notice icon, and is a display related to the notice icon I62 of the swordsman, but the notice icon I62 of the swordsman is displayed. Although it is not displayed in connection with, but is related to the content of the explanation by chance, the content of the character display displayed in the tutorial display section TT1 is determined in accordance with the display of the swordsman's notice icon I62. It may be configured to be performed. When displaying the tutorial display along with the notice icon, the tutorial display may be displayed before the notice icon, the notice icon may be displayed before the tutorial display, or the tutorial display and the notice icon may be displayed. You may display simultaneously. The swordsman's notice icon I62 arranged so as to overlap the tutorial display portion TT1 is digested in the pattern variation display which is the target of prefetching, as described later. Note that the swordsman's notice icon I62 may be consumed in the symbol variation display performed prior to the symbol variation display of the prefetch target. As a result, the overlap with the tutorial display section TT1 is resolved before the pattern variation display, which is the target of prefetching, is started. In this example of performance, the notice icon is stocked in the tutorial display section TT1, but the notice icon may be stocked in the stage name display section ST1.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図125(l)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図125(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の表示が「予告アイコン消化で・・・」から「パンダは殿様の師匠」に変更されており、殿様のキャラクタとパンダのキャラクタとの関係についての説明がなされている。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1に重なって表示されている状態で、チュートリアル表示部TT1の表示が新たな内容に変更される場合がある。さらに換言すれば、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1にオーバーラップした状態で新たな説明表示が開始しているということもできる。なお、チュートリアル表示部TT1の表示変更のタイミングは、装飾図柄が停止表示されるタイミングと同じであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1の表示変更のタイミングが、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングである場合には、チュートリアル表示部TT1では、一の図柄変動表示において複数回の説明表示が開始される場合があるということができる。 After that, when the variation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 125(l), in the first decorative pattern display device 208L, the first decorative pattern is the decorative pattern of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". The combination is stopped and displayed, and the display result of the disagreement is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 6-decoration 2-decoration 2". Further, as shown in FIG. 125(l), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the tutorial display portion TT1 is changed from "The notice icon is exhausted..." to "Panda is the master of the lord". , The relationship between the lord's character and the panda character is explained. That is, in this effect example, the display of the tutorial display section TT1 may be changed to a new content in a state where the swordsman's notice icon I62 is displayed overlapping the tutorial display section TT1. In other words, it can be said that the new explanation display is started in a state where the swordsman's notice icon I62 overlaps the tutorial display section TT1. The timing of changing the display of the tutorial display section TT1 may be the same as the timing at which the decorative design is stopped and displayed, or may be the timing before the timing at which the decorative design is stopped and displayed, The timing may be later than the timing at which the decorative pattern is stopped and displayed. In addition, when the timing of the display change of the tutorial display section TT1 is a timing before the timing at which the decorative symbol is stopped and displayed, the tutorial display section TT1 displays a plurality of explanatory displays in one symbol variable display. It can be said that it may be started.

図125(m)は、先読みの対象となった図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示が終了した様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾1−装飾5−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾1−装飾5−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図125(m)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の表示が「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されており、八代役物224Faと将軍役物224Fbが動作すると何かが起こることの説明がなされている。 FIG. 125(m) shows a state in which the symbol variation display that is performed immediately before the symbol variation display that is the target of the prefetching is completed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration 5-decoration 6", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 5-decoration 6". Further, as shown in FIG. 125(m), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the tutorial display portion TT1 is changed from "Panda is the master of the lord" to "When the Yatsushiro general moves...". It is explained that something happens when the Yatsushiro 224Fa and the General 224Fb operate.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図125(n)に示すように、保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となる。また、図125(n)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, when the symbol variation on the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 125(n), the hold icon h11 is moved and displayed by the moving animation, and is displayed at the display position of the first hold icon h11. The suspended icon is placed on the pedestal on which the variable icon is displayed to become the variable icon h0. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 125(n), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started. To be done.

その後、図125(o)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。 Thereafter, as shown in FIG. 125(o), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol of "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed. To be done.

その後、図125(p)に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始し、剣豪の予告アイコンI62が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このようにすることで、遊技者に、予告アイコンが早く使われてほしいと切望させることができる場合がある。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪の予告アイコンI62の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。なお、エフェクト表示を行わなくてもよい。このエフェクト表示は、チュートリアル表示部TT1の文字表示部分にかかっており、そのため、説明表示に注目させることができる場合がある。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 125(p), the swordsman's notice icon I62 starts swinging, which fuels an expectation as to whether or not the swordsman's notice icon I62 will be consumed. By doing so, it may be possible to make the player long for the advance notice icon to be used soon. At this time, the effect display is performed on the first decorative symbol display device 208L in accordance with the swing of the swordsman's notice icon I62. The effect display may not be performed. This effect display depends on the character display portion of the tutorial display section TT1, and therefore the explanation display may be able to be focused on.

その後、図125(q)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。これにより、チュートリアル表示部TT1への剣豪の予告アイコンI62によるオーバーラップ状態が解消され、遊技者は、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 125(q), the first decorative symbol display device 208L shows that the swinging swordsman's notice icon I62 has moved upward and is being digested. At this time, the speaker 120 outputs a sound “paquin” to notify that the notice icon has been consumed. As a result, the overlapping state of the swordsman's notice icon I62 on the tutorial display section TT1 is resolved, and the player may easily see the explanation display displayed on the tutorial display section TT1.

その後、図125(q)に続く図126(a)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展することを報知する表示が行われる。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62の消化により、剣豪リーチへの発展を予告している。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示される。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 126(a) subsequent to FIG. 125(q), the first decorative symbol display device 208L displays a message notifying that the super reach (swordsman reach) will be developed. That is, in this example of performance, the development of the swordsman reach is announced by the digestion of the swordsman's announcement icon I62. At this time, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

そして、図126(b)に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成され、この剣豪リーチにおける大当りに対する信頼度が高いことを演出している。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部TT1とオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。 Then, as shown in FIG. 126(b), the light emitting means corresponding to the light guide plate emits light to form a pattern imitating an effect image, which shows that the swordsman reach has high reliability for the big hit. Here, the pattern formed on the light guide plate overlaps the tutorial display section TT1, and the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 may be difficult to visually recognize.

図126(c)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図126(c)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、UI部が下方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンh0の表示位置が下方に移動している。また、このとき、保留アイコンが消去されてからUI部がフレームアウトしてもよいし、保留アイコンごとUI部がフレームアウトしてもよい。また、保留アイコンの他、説明表示がなされている状態では、保留アイコンと説明表示が同時に消去されてからUIがフレームアウトしてもよい。ここで、保留アイコンと説明表示が消去されるタイミングが異なっていてもよい。 FIG. 126(c) shows that a swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background display has been changed from the background of the castle town to the background dedicated to Swordsman Reach, and the second decorative symbol display. On the stage name display portion ST1 of the device 208M, the character display of "Swordsman Reach" is displayed. Then, in the first decorative symbol display device 208L, the duel scene animation is being performed, and at the timing shown in FIG. 126(c), a state in which the lord's character and the swordsman character face each other is displayed. In the swordsman reach, the UI portion is framed out downward, and therefore the display position of the variable icon h0 is moved downward. At this time, the UI unit may frame out after the hold icon is deleted, or the UI unit may frame out together with the hold icon. In addition to the hold icon, when the explanation display is being performed, the UI may be framed out after the hold icon and the explanation display are erased at the same time. Here, the timing at which the hold icon and the explanation display are deleted may be different.

図126(d)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図126(e)に示されるタイミングになると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、演出ボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138が操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。なお、チャンスボタンランプ138の発光態様が変更されるタイミングは、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングと同時であってもよいし、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングよりも前であってもよいし、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングよりも後であってもよい。 126(d), the animation of the duel scene continues, and at the timing shown in FIG. 126(e), the button image 136a is displayed together with the button reception time meter on the first decorative symbol display device 208L. It notifies that the reception of the operation of the effect button 136 has started, and promotes the operation of the effect button 136 to the player. At this time, the chance button lamp 138 built in the effect button 136 emits light in a light emission mode (for example, light emission in red) indicating that it is in the operation accepting state. The timing at which the light emission mode of the chance button lamp 138 is changed may be the same as the timing at which the effect button image 136a is displayed, or may be before the timing at which the effect button image 136a is displayed. Alternatively, it may be after the timing at which the effect button image 136a is displayed.

その後、図126(f)に示されるタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図126(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。 After that, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 126(f), as shown in FIG. 126(g), the first decorative symbol display device 208L indicates that the master goes up and “go. The cut-in image to which the character display "" is added is displayed overlaid on the animation display of the duel scene.

その後、図126(h)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(i)では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。 Thereafter, as shown in FIG. 126(h), the hero's lord lost to the enemy swordsman, and in FIG. 126(i), both the first decorative pattern and the second decorative pattern are "decoration 2-decoration 3-decoration 2". The combination of decorative symbols is derived and the swing fluctuation is started.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図126(j)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、一旦ハズレ表示した後に復活演出を行う予告アイコン(例えば、上述した扇の予告アイコンI10)がストックされている場合には、背景表示が剣豪リーチの背景から通常の背景である城下町の背景に戻った後に消化されるようにしてもよい。 After that, when the variation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 126(j), the first decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N is displayed as “decoration 2” on the first decorative symbol display device 208L. -Decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed with the combination of the decorative patterns, and the display result of the off is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 2-decoration 3-decoration 2". If a notice icon (for example, the notice icon I10 of the fan described above) that performs a rehabilitation effect after being displayed as a loss is stocked, the background display changes from the background of the swordsman reach to the background of the castle town, which is the normal background. It may be digested after returning.

図127は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図128は、図127に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図127(a)〜同図(l)は、図125(a)〜同図(l)と同様であるため、ここでの説明は省略する。 FIG. 127 is a diagram showing, in a stepwise manner, another example of the notice icon increasing effect and the digesting effect applicable to the present embodiment, and FIG. 128 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 127 in a stepwise manner. Is. Note that FIGS. 127(a) to 127(l) are the same as FIGS. 125(a) to 125(l), and a description thereof will be omitted here.

図127(m)は、先読みの対象となった図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示が行われている様子が示されている。図127(m)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bに「C」と表示された予告アイコン図柄CS(「装飾C」という場合がある)が停止表示され、「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。この予告アイコン図柄CSは、導出表示されると、後述するチャンスアップの予告アイコンI63がストックされることを報知する機能を有している。なお、予告アイコン図柄CSが表示された場合には、必ずチャンスアップの予告アイコンI63がストックされるものであってもよいし、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされない場合があってもよい。また、予告アイコン図柄CSは、チャンスアップの予告アイコンI63を模した画像(拡大縮小した画像そのものも含まれる)を含んでもよく、それが予告アイコン表示領域に移動するようにしてもよい。すなわち、図柄による予告アイコン取得アニメは投てきアニメーションとは異なり、予告アイコンを特定可能に表示されるものであればよい。また、予告アイコン図柄CSとチャンスアップの予告アイコンI63のように対応していないものがあってもよい。また、図柄で表示される予告アイコンの種類は、図柄で表示されない予告アイコンの種類よりも多くてもよいし、少なくてもよい。殿様のキャラクタに係るアニメーション(例えば、投てきアニメーション)の契機で表示される予告アイコンの種類は、図柄に係るアニメーション(例えば、予告アイコン図柄CSが表示されて行われるアニメーション)の契機で表示される予告アイコンの種類と異なっていてもよく、少なくとも一部の予告アイコンについては、両方のアニメーションの契機で表示されるアイコンであってもよい。ある予告アイコンは図柄とミニキャラの両方で表示される場合があってもよい。例えば、疑似連予告のアイコンは二つの契機で表示される場合があり、1の変動で別々の契機で2つストックされる場合があってもよいし、されなくてもよい。また、第2装飾図柄では、いずれの図柄列においても装飾図柄の変動表示が行われている。なお、変動アイコンh0は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。また、チュートリアル表示部TT1の表示が、「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されている。 FIG. 127(m) shows a state in which the symbol variable display that is performed immediately before the symbol variable display that is the target of prefetching is being performed. At the timing shown in FIG. 127(m), the notice icon pattern CS (may be referred to as "decoration C") displayed as "C" in the middle symbol display area 208b is stopped and displayed, and "decoration 1-decoration C-decoration" The temporary stop display is made by the combination of the decorative patterns of "6". When the notice icon pattern CS is displayed in a derived manner, it has a function of notifying that a chance-up notice icon I63 described later is stocked. When the notice icon design CS is displayed, the chance-up notice icon I63 may be always stocked, or the chance-up notice icon I63 may not be stocked. Further, the notice icon design CS may include an image (including the enlarged/reduced image itself) imitating the notice icon I63 of increasing the chance, and it may be moved to the notice icon display area. That is, unlike the throwing animation, the notice icon acquisition animation based on the pattern may be any noticeable display of the notice icon. In addition, the notice icon pattern CS and the chance increase notice icon I63 may not correspond to each other. Further, the types of notice icons displayed as symbols may be larger or smaller than the types of notice icons not displayed as symbols. The type of the notice icon displayed at the moment of the animation related to the character of the lord (for example, throwing animation) is the notice displayed at the moment of the animation related to the symbol (for example, the animation performed by displaying the notice icon symbol CS). It may be different from the type of icon, and at least some of the notice icons may be icons that are displayed when both animations are triggered. A certain notice icon may be displayed as both a design and a mini character. For example, the pseudo-announcement icon may be displayed at two triggers, and two fluctuations may be stocked at different triggers with one change, or may not be displayed. Further, in the second decorative symbol, the variable display of the decorative symbol is performed in any symbol row. The variable icon h0 is erased here, but may be displayed. Further, the display of the tutorial display section TT1 is changed from "Panda is master of lord" to "When General Yatsushiro moves...".

上述したように、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSが導出表示されると、図127(n)に示すように、予告アイコン図柄CSからチャンスアップの予告アイコンI63が飛び出し、図127(o)に示すように、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置であって、剣豪の予告アイコンI62の右側に移動し、配置(ストック)される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされたことを報知する。なお、チャンスアップの予告アイコンI63が飛び出したタイミングでは、音声出力による報知は特に行われない。これは、予告アイコン図柄CSが導出されることにより、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされることが遊技者に容易に認識できるからであるが、音声による報知を行うようにしてもよい。このように、この演出例では、複数の予告アイコンにより、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部を視認困難とすることができる場合がある。また、この演出例によれば、複数の予告アイコンをストック可能に構成されている。また、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63とでストックされる契機が異なっており、そのため、ストックされるまでの演出内容がそれぞれで異なっている。 As described above, when the notice icon design CS is derived and displayed in the middle symbol display area 208b, as shown in FIG. 127(n), the chance up notice icon I63 pops out from the notice icon design CS, and FIG. 127(o). ), it is moved to the right side of the notice icon I62 of the swordsman at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1 and arranged (stock). Then, the speaker 120 outputs a voice "Paquine" to notify that the chance-up notice icon I63 has been stocked. It should be noted that at the timing when the chance-up notice icon I63 pops out, there is no particular notification by voice output. This is because it is possible for the player to easily recognize that the advance notice icon I63 for increasing the chances of being stocked is derived by deriving the advance notice icon design CS, but it is also possible to give a notification by voice. As described above, in this production example, it may be possible to make it difficult to visually recognize at least a part of the characters displayed in the tutorial display section TT1 by using the plurality of notice icons. Further, according to this effect example, a plurality of notice icons can be stocked. In addition, in this example of performance, the swordsman's notice icon I62 and the chance up notice icon I63 have different triggers for stocking. Therefore, the contents of the production until the stocking are different.

その後、図127(p)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 127(p), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration C-decoration 6", and the result of the display is off. Is confirmed. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration C-decoration 6".

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図127(q)に示すように、保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となる。また、図127(q)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, when the symbol variation on the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 127(q), the hold icon h11 is moved and displayed by the moving animation, and is displayed at the display position of the first hold icon h11. The suspended icon is placed on the pedestal on which the variable icon is displayed to become the variable icon h0. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 127(q), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started. To be done.

その後、図127(q)に続く図128(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。 Thereafter, as shown in FIG. 128(a) following FIG. 127(q), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol of “decoration 2” is stopped in each of the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c. It is displayed and the reach state is formed.

その後、図128(b)に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始する。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪の予告アイコンI62の揺動に合わせて表示されるエフェクト表示が、チュートリアル表示部TT1の文字表示部分の他にも、剣豪の予告アイコンI62の右側にストックされているチャンスアップの予告アイコンI63にもかかっており、そのため、説明表示の他にもチャンスアップの予告アイコンI63がストックされていることに注目させることができる場合がある。 Thereafter, the swordsman's notice icon I62 starts swinging at the timing shown in FIG. 128(b). At this time, in the first decorative pattern display device 208L, the effect display displayed in accordance with the swing of the swordsman's notice icon I62 is displayed on the right side of the swordsman's notice icon I62 in addition to the character display portion of the tutorial display section TT1. In some cases, it can be noted that the chance-up notice icon I63 is stocked in addition to the explanation display.

その後、図128(c)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。この演出例では、チュートリアル表示部TT1への剣豪の予告アイコンI62によるオーバーラップ状態が解消されるが、チャンスアップの予告アイコンI63は依然としてチュートリアル表示部TT1にオーバーラップしている状態となっている。また、剣豪の予告アイコンI62が消化される際に、剣豪の予告アイコンI62の周囲を所定のエフェクト表示を表示して剣豪の予告アイコンI62を目立たせるようにしているが、図128(c)に示すように、このエフェクト表示がチュートリアル表示部TT1やチャンスアップの予告アイコンI63にかかっており、説明表示やチャンスアップの予告アイコンI63にも注意を惹くことができる場合がある。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 128(c), the first decorative symbol display device 208L shows that the swinging swordsman's notice icon I62 has moved upward and is being digested. At this time, the speaker 120 outputs a sound “paquin” to notify that the notice icon has been consumed. In this production example, the overlapping state of the swordsman's notice icon I62 on the tutorial display section TT1 is eliminated, but the chance up notice icon I63 is still overlapping the tutorial display section TT1. Further, when the swordsman's notice icon I62 is consumed, a predetermined effect display is displayed around the swordsman's notice icon I62 to make the swordsman's notice icon I62 stand out. As shown, this effect display is on the tutorial display portion TT1 and the chance-up notice icon I63, and it may be possible to draw attention to the explanation display and the chance-up notice icon I63.

図128(d)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチに発展することを報知する表示が行われる。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示される。 At the timing shown in FIG. 128(d), the first decorative symbol display device 208L displays to inform that the swordsman reach will be developed. At this time, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

そして、図128(e)に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部TT1とオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。また、この導光板に形成された模様は、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行するまでに消化されなかったチャンスアップの予告アイコンI63にもオーバーラップしており、チャンスアップの予告アイコンI63の表示状態が視認しにくくなる場合がある。すなわち、図128(e)に示される演出例では、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示の一部が導光板に形成された模様及びチャンスアップの予告アイコンI63によって隠された状態となっている。ここで、導光板と装飾図柄表示装置との間には所定の間隔が設けられているので、遊技者の見る位置によっては、導光板に形成された模様によるオーバーラップを回避することができ、チャンスアップの予告アイコンI63を視認容易とすることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 128E, the light emitting means corresponding to the light guide plate emits light to form a pattern imitating an effect image. Here, the pattern formed on the light guide plate overlaps the tutorial display section TT1, and the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 may be difficult to visually recognize. In addition, the pattern formed on this light guide plate also overlaps with the chance-up notice icon I63 that was not digested before the transition to super reach (swordsman reach), and the chance-up notice icon I63 is displayed. May be difficult to see. That is, in the effect example shown in FIG. 128E, a part of the explanation display displayed in the tutorial display section TT1 is hidden by the pattern formed on the light guide plate and the chance-up notice icon I63. There is. Here, since a predetermined space is provided between the light guide plate and the decorative pattern display device, it is possible to avoid the overlap due to the pattern formed on the light guide plate depending on the position viewed by the player. In some cases, the chance-up notice icon I63 can be made easy to visually recognize.

図128(f)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図128(f)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、UI部が下方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンh0の表示位置が下方に移動しているが、チャンスアップの予告アイコンI63はその影響を受けず、表示位置は変わっていない。 FIG. 128(f) shows that a swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background display has been changed from the background of the castle town to the background dedicated to Swordsman Reach, and the second decorative symbol display. On the stage name display portion ST1 of the device 208M, the character display of "Swordsman Reach" is displayed. Then, in the first decorative symbol display device 208L, an animation of a duel scene is being performed, and at the timing shown in FIG. 128(f), a state in which the lord's character and the swordsman character confront each other is displayed. In the swordsman reach, the UI part is framed out downward, so the display position of the change icon h0 is moved downward, but the advance notice icon I63 of chance up is not affected by it, and the display position is Not changed.

図128(g)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図128(h)に示されるタイミングになると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示される。このとき、チャンスボタンランプ138は操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。ここで、チャンスアップの予告アイコンI63は揺動を開始し、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チャンスアップの予告アイコンI63の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。 In FIG. 128(g), the animation of the duel scene continues, and at the timing shown in FIG. 128(h), the button image 136a is displayed together with the button reception time meter on the first decorative symbol display device 208L. .. At this time, the chance button lamp 138 emits light in a light emission mode (e.g., red light emission) indicating that it is in the operation acceptance state. Here, the chance-up notice icon I63 starts oscillating, which fuels an expectation as to whether or not the chance-up notice icon I63 is consumed. At this time, on the first decorative symbol display device 208L, the effect display is performed in accordance with the swing of the advance icon I63 for increasing the chance.

その後、図128(i)に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図128(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像(第1のカットイン画像)が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。 Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 128(i), as shown in FIG. 128(j), in the first decorative symbol display device 208L, the "up The cut-in image (first cut-in image) to which the character display "Ze" is added is displayed so as to be superimposed on the animation display of the duel scene.

すると、図128(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していたチャンスアップの予告アイコンI63が上方に移動し、消化されている様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 128(k), in the first decorative symbol display device 208L, the chance-up notice icon I63 that has been rocking is moved upward and is being digested.

すると、図128(l)に示すように、殿様の顔のアングルが異なり、表示画像が右上方向に延在した第2のカットイン画像が、第1のカットイン画像に重ねて表示され、大当りに対する信頼度が高まったことが報知されている。すなわち、カットイン画像による予告が、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されることによりランクアップしていることが示されている。なお、第2のカットイン画像を表示するときに第1のカットイン画像を消去するようにしてもよく、すなわち、第1のカットイン画像を第2のカットイン画像に置き換えて表示するようにしてもよい。また、第2のカットイン画像が表示される際に、他の予告アイコンがストックされいる場合には、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップするようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップしないようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされないようにしてもよい。なお、これまでに説明された実施形態及び以下に説明される実施形態において、消化された予告アイコンが消去されるタイミングは、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始されるタイミングと同時であってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される前のタイミングであってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される後のタイミングであってもよい。また、この演出例において、予告アイコンは、チュートリアル表示部TT1が表示される場合には、当該チュートリアル表示部TT1にオーバーラップするが、チュートリアル表示部TT1が表示されていない場合には、いずれの表示にもオーバーラップしていない。すなわち、ストックされた予告アイコンは、表示される領域が予め定められており、ある契機では他の画像にオーバーラップする場合があるが、ある契機では他の画像にオーバーラップしない場合があるということができる。なお、図128(h)に示されるボタン表示の昇格にチャンスアップの予告アイコンI63が使用される場合は、他の昇格対象であるカットイン表示の開始前などに予告アイコンが消化されて消えていてもよいし、消えていなくてもよい。 Then, as shown in FIG. 128(l), the second cut-in image in which the display image extends in the upper right direction is displayed with the second cut-in image overlapping the first cut-in image because the angle of the lord's face is different, and the jackpot is hit. It has been reported that the reliability of That is, it is shown that the notice by the cut-in image is ranked higher by digesting the notice icon I63 for increasing the chance. The first cut-in image may be deleted when the second cut-in image is displayed, that is, the first cut-in image may be replaced with the second cut-in image for display. May be. Also, when another notice icon is stocked when the second cut-in image is displayed, the second cut-in image may overlap the noticed icon that is stocked. , The second cut-in image may be overlapped with the stocked notice icon, or the second cut-in image may not be overlapped with the stocked notice icon, The second cut-in image may not be overlapped with the stocked notice icon. In the embodiment described so far and the embodiment described below, the timing at which the digested notice icon is deleted is the same as the timing at which execution of the effect corresponding to the notice icon is started. It may be the timing before the execution of the effect corresponding to the notice icon is started, or the timing after the execution of the effect corresponding to the notice icon is started. In addition, in this effect example, the notice icon overlaps the tutorial display section TT1 when the tutorial display section TT1 is displayed, but is displayed when the tutorial display section TT1 is not displayed. However, they do not overlap. In other words, the stocked advance notice icon has a predetermined area to be displayed and may overlap with another image at one trigger, but may not overlap with another image at one trigger. You can Note that when the chance-up notice icon I63 is used to promote the button display shown in FIG. 128(h), the notice icon is consumed and disappeared before the start of the cut-in display that is another promotion target. It may or may not disappear.

その後、図128(m)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(n)では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。 Thereafter, as shown in FIG. 128 (m), the main character wins over the enemy swordsman, and in FIG. 128 (n), both the first decorative pattern and the second decorative pattern are “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. The combination of the decorative patterns of is derived and the swing fluctuation is started.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図128(o)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、大当りの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。 After that, when the variation time of the special figure 1 has elapsed, at the timing shown in FIG. 128(o), the first decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N is displayed as “decoration 2” on the first decorative symbol display device 208L. -Decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed with a combination of decorative patterns, and the jackpot display result is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 2-decoration 2-decoration 2".

図129は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図129では、第3装飾図柄表示装置208Nで予告アイコンを表示させた後、第3装飾図柄表示装置208Nをスライド移動させることにより、表示させた予告アイコンをストック位置まで搬送するような演出表示を行っている様子が示されている。 FIG. 129 is a diagram showing, in stages, another example of the notice icon increasing effect that can be applied to the present embodiment. In FIG. 129, after the notice icon is displayed on the third decorative symbol display device 208N, the third decorative symbol display device 208N is slid so that the displayed notice icon is conveyed to the stock position. It shows how they are doing.

図129(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図129(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 129(a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI section is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI section, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 129(a1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the prefetch advance notice display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図129(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 129(a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の上方に宝箱画像TRが表示されており、後述するように、この宝箱画像TRから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、この演出例では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、チュートリアル表示部TT1が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, the treasure box image TR is displayed above the display screen, and as will be described later, an effect display in which the notice icon appears from the treasure box image TR may be displayed. In addition, in this effect example, the tutorial display section TT1 is arranged below the third decorative symbol display device 208N, and is displayed as "The notice icon is exhausted...". In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 In addition, below the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned family crest actor 224E is arranged, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro actor 224Fa and the general actor 224Fb are arranged. Has been done.

その後、図129(a2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、宝箱画像TRの蓋が開放し、中から爆弾アイコンI61が下方に向かって飛び出してくる様子が示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、説明表示が「予告アイコン消化で・・・」から「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部TT1における説明表示の変更のタイミングは、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングと同じであってもよいし、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングよりも後のタイミングであってもよい。 Then, as shown in FIG. 129(a2), in the third decorative symbol display device 208N, the lid of the treasure chest image TR is opened, and the bomb icon I61 is shown protruding downward from the inside. In the tutorial display section TT1, the explanation display has been changed from "Due to the announcement of the notice icon..." to "Swordsman is your nemesis." The timing of changing the explanation display on the tutorial display portion TT1 may be the same as the timing at which the bomb icon I61 pops out from the treasure chest image TR, or may be the timing before the timing at which the bomb icon I61 pops out from the treasure chest image TR. It may be present, or may be a timing later than the timing at which the bomb icon I61 pops out from the treasure chest image TR.

すると、図129(a3)に示すように、宝箱画像TRから飛び出した爆弾アイコンI6が破裂する。この破裂のエフェクト表示は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なっており、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。その後、図129(a4)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップしているため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そして、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされることを報知している。 Then, as shown in FIG. 129(a3), the bomb icon I6 that pops out of the treasure chest image TR bursts. This burst effect display overlaps the front surface side of the tutorial display section TT1, and it may be difficult to visually recognize at least a part of the characters displayed on the tutorial display section TT1. Then, at the timing shown in FIG. 129(a4), the exploded bomb icon I61 changes to the swordsman's notice icon I62. At this time, since the swordsman's notice icon I62 overlaps the front side of the tutorial display section TT1, at least some of the characters displayed on the tutorial display section TT1 may be difficult to see. Then, when the swordsman's notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a voice "PAKINE" to notify that effect, indicating that the swordsman's notice icon I62 is stocked.

すると、図129(a5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って左方向にスライド移動する。その後、図129(a6)に示すように、剣豪の予告アイコンI62の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示座標上を維持するように、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンI62があたかも第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様(すなわち、剣豪の予告アイコンI62を第1装飾図柄表示装置208Lに置いていくかのような態様)で第3装飾図柄表示装置208Nを移動させながら剣豪の予告アイコンI62が表示されている。図129(a6)に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている様子が示されている。剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nから完全に第1装飾図柄表示装置208Lに移ると、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップが解消される。その後も、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図129(a7)に示すように、初期位置まで復帰する。 Then, as shown in FIG. 129(a5), the third decorative symbol display device 208N slides leftward along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. After that, as shown in FIG. 129(a6), the third decorative symbol display device 208N heads toward the initial position so that the display of the swordsman's notice icon I62 is maintained on the display coordinates in the first decorative symbol display device 208L. Slide to the right. That is, a mode in which the swordsman's notice icon I62 is not moving at a certain position on the display screen of the first decorative symbol display device 208L (that is, the swordsman's notice icon I62 is placed on the first decorative symbol display device 208L). The swordsman's notice icon I62 is displayed while moving the third decorative symbol display device 208N in a manner (as if going forward). At the timing shown in FIG. 129(a6), the state in which the swordsman's notice icon I62 is displayed across the third decorative symbol display device 208N and the first decorative symbol display device 208L is shown. When the swordsman's notice icon I62 completely moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, the overlap of the swordsman's notice icon I62 on the tutorial display portion TT1 is eliminated. After that, the third decorative symbol display device 208N continues to slide rightward toward the initial position and returns to the initial position as shown in FIG. 129(a7).

次に、図129(b1)〜同図(b8)を参照して、複数の装飾図柄表示装置を跨いで行われる予告アイコン増加演出の別の例について説明する。 Next, with reference to FIG. 129(b1) to FIG. 129(b8), another example of the notice icon increasing effect performed across a plurality of decorative symbol display devices will be described.

図129(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図129(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT1が第1装飾図柄表示装置208Lの右下部分に配置されており、説明表示として「剣豪は殿様の宿敵です」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 129(b1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 129(b1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the prefetch advance notice display mode. In addition, in this example of production, the tutorial display section TT1 is arranged in the lower right portion of the first decorative symbol display device 208L, and "Swordsman is the Lord's nemesis" is displayed as an explanation display. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図129(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 129(b1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下方に宝箱画像TRが表示されており、この宝箱画像TRから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, the treasure box image TR is displayed below the display screen, and an effect display in which the notice icon appears from the treasure box image TR may be displayed. In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 In addition, below the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned family crest actor 224E is arranged, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro actor 224Fa and the general actor 224Fb are arranged. Has been done.

図129(b2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、宝箱画像TRの蓋が開放し、中から爆弾アイコンI61が上方に向かって飛び出してくる様子が示されている。 As shown in FIG. 129(b2), in the third decorative symbol display device 208N, the lid of the treasure chest image TR is opened, and a state in which the bomb icon I61 jumps upward is shown.

すると、図129(b3)に示すように、宝箱画像TRから飛び出した爆弾アイコンI6が拡大表示された剣豪の予告アイコンI62に変化し、その後、図129(b4)に示すように、宝箱画像TRが消去される。このとき、スピーカ120からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされることを報知している。なお、スピーカ120からの音声出力のタイミングは、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングと同じタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するタイミングと同じタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するよりも後のタイミングであってもよい。 Then, as shown in FIG. 129(b3), the bomb icon I6 jumping out from the treasure box image TR is changed to the enlarged swordsman's notice icon I62, and thereafter, as shown in FIG. 129(b4). Is erased. At this time, the speaker 120 outputs a voice "PAKINE" for notifying that, and notifies that the swordsman's notice icon I62 is stocked. The timing of voice output from the speaker 120 may be the same as the timing of changing from the bomb icon I6 to the swordsman's notice icon I62, or more than the timing of changing from the bomb icon I6 to the swordsman's notice icon I62. It may be the previous timing, the timing later than the timing of changing from the bomb icon I6 to the swordsman's notice icon I62, or the timing before the treasure chest image TR is erased. The timing may be the same as the timing at which the treasure chest image TR is erased, or may be the timing after the treasure chest image TR is erased.

すると、図129(b5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って左方向にスライド移動する。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nの下端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの右下部分に表示されたチュートリアル表示部TT1の前面側にUI部とともにオーバーラップする。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nでは、図129(b5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたUI部に重なる部分は表示し、チュートリアル表示部TT1は表示しない。そのため、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたチュートリアル表示部TT1は、第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされることにより、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。 Then, as shown in FIG. 129(b5), the third decorative symbol display device 208N slides leftward along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. At this time, the lower end portion of the third decorative symbol display device 208N overlaps with the UI portion on the front surface side of the tutorial display portion TT1 displayed in the lower right portion of the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the third decorative symbol display device 208N, as shown in FIG. 129(b5), the portion overlapping the UI unit displayed in the first decorative symbol display device 208L is displayed, and the tutorial display portion TT1 is not displayed. Therefore, the tutorial display section TT1 displayed on the first decorative pattern display device 208L is overlapped by the third decorative pattern display device 208N, so that at least a part of the characters displayed on the tutorial display part TT1 is difficult to see. May be

その後、図129(b6)に示すように、剣豪の予告アイコンI62の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示座標上を維持するように、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンI62があたかも第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様(すなわち、剣豪の予告アイコンI62を第1装飾図柄表示装置208Lに置いていくかのような態様)で第3装飾図柄表示装置208Nを移動させながら剣豪の予告アイコンI62が表示されている。図129(b6)に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている様子が示されている。その後も、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図129(b7)に示すように、初期位置まで復帰する。第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置まで復帰すると、第1装飾図柄表示装置108Lに表示されていたチュートリアル表示部TT1への第3装飾図柄表示装置208Nによるオーバーラップが解消され、遊技者は、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。 After that, as shown in FIG. 129(b6), the third decorative symbol display device 208N heads toward the initial position so that the display of the swordsman's notice icon I62 is maintained on the display coordinates in the first decorative symbol display device 208L. Slide to the right. That is, a mode in which the swordsman's notice icon I62 is not moving at a certain position on the display screen of the first decorative symbol display device 208L (that is, the swordsman's notice icon I62 is placed on the first decorative symbol display device 208L). The swordsman's notice icon I62 is displayed while moving the third decorative symbol display device 208N in a manner (as if going forward). At the timing shown in FIG. 129(b6), the state in which the swordsman's notice icon I62 is displayed across the third decorative symbol display device 208N and the first decorative symbol display device 208L is shown. After that, the third decorative symbol display device 208N continues to slide rightward toward the initial position, and returns to the initial position as shown in FIG. 129(b7). When the third decorative symbol display device 208N returns to the initial position, the overlap by the third decorative symbol display device 208N on the tutorial display portion TT1 displayed on the first decorative symbol display device 108L is eliminated, and the player is The explanation display displayed on the tutorial display section TT1 may be easily visible.

すると、図129(b8)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知する。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。 Then, as shown in FIG. 129(b8), the swordsman's notice icon I62 is displayed in a reduced size and is arranged at a position overlapping the left end of the tutorial display section TT1. Then, the speaker 120 outputs a sound of "Paquine" to notify that the swordsman's notice icon I62 has been stocked. In this way, since the swordsman's notice icon I62 is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1, at least a part of the characters displayed on the tutorial display section TT1 may be difficult to see.

なお、この演出例において、例えば、図129(b5´)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nの下端縁の高さを、少なくとも第1装飾図柄表示装置208Lに表示されるチュートリアル表示部TT1が表示される位置よりも高くすると、第3装飾図柄表示装置208Nがスライド移動して第1装飾図柄表示装置208Lにオーバーラップしても、チュートリアル表示部TT1に対してはオーバーラップしない状態を創出することができるので、例えば、予告アイコンが表示された第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているチュートリアル表示部TT1の近傍でスライド移動するので、チュートリアル表示部TT1の表示状態を視認しながら第3装飾図柄表示装置208Nによる演出も見ることができる場合がある。 In this example of performance, as shown in FIG. 129(b5′), for example, as shown in FIG. 129(b5′), the heights of the lower edges of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are at least the first decorative symbol display device. If the tutorial display section TT1 displayed on 208L is higher than the displayed position, even if the third decorative pattern display device 208N slides and overlaps with the first decorative pattern display device 208L, the tutorial display section TT1 is displayed. On the other hand, since it is possible to create a state in which they do not overlap, for example, the third decorative symbol display device 208N displaying the notice icon is in the vicinity of the tutorial display portion TT1 displayed on the first decorative symbol display device 208L. Since the slide movement is performed by, the effect by the third decorative symbol display device 208N may be viewed while visually recognizing the display state of the tutorial display section TT1.

なお、図129に示される演出例において、チュートリアル表示部TT1に予告アイコンが表示されている場合において、第3装飾図柄表示装置208Nをスライド移動させた後、予告アイコンに第3装飾図柄表示装置208Nをオーバーラップさせ、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた予告アイコンを第3装飾図柄表示装置208Nに移して運んでいくような演出表示を行ってもよい。これにより、第3装飾図柄表示装置208Nによって予告アイコンが運ばれることにより、チュートリアル表示部TT1への予告アイコンのオーバーラップの状態が解消され、説明表示が視認しやすくなる場合がある。 In the effect example shown in FIG. 129, when the notice icon is displayed in the tutorial display section TT1, after the third decorative symbol display device 208N is slid, the notice icon is displayed as the third decorative symbol display device 208N. May be overlapped with each other, and the effect display may be performed such that the notice icon displayed on the first decorative symbol display device 208L is moved to the third decorative symbol display device 208N and carried. As a result, when the notice icon is carried by the third decorative symbol display device 208N, the overlapping state of the notice icon on the tutorial display section TT1 may be eliminated, and the explanation display may be easily visible.

図130は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図130では、通常時ではチュートリアル表示部TT1はフレームアウトしており、説明表示が行われる場合に、下方からフレームインしてくる様子が示されている。 FIG. 130 is a diagram showing, in stages, another example of the notice icon increasing effect applicable to the present embodiment. In FIG. 130, the tutorial display unit TT1 is normally framed out, and when the explanation display is performed, it is shown that the tutorial display unit TT1 is framed in from below.

図130(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図130(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 130(a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is placed on the pedestal. In this mode, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 130(a1), since three variable displays of Toku-zu 1 are suspended, three suspension icons h11, h12, and h13 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are all in the default display mode, but the third hold icon h13 is displayed in the read-ahead notice display mode. There is. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図130(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 130(a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, the appearance of the lord's character on the stage is shown. In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図130(a1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT1は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのいずれにも表示されていない。 Further, the family crest actor 224E described above is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro actor 224Fa and the general actor 224Fb described above. Are arranged. At the timing shown in FIG. 130(a1), the tutorial display portion TT1 is not displayed on any of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. ..

その後、図130(a2)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインが開始され、その後、図130(a3)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、図130(a4)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1に、「殿様は八代将軍です」が表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 130(a2), in the first decorative symbol display device 208L, the frame-in of the tutorial display unit TT1 is started from below the right frame of the display screen, and then shown in FIG. 130(a3). The tutorial display section TT1 is arranged at a predetermined display position at a timing, and “Tama is the Yatsushiro Shogun” is displayed on the tutorial display section TT1 at a timing shown in FIG. 130(a4).

その後、チュートリアル表示部TT1による表示を所定時間(例えば、5秒)行うと、図130(a5)〜同図(a6)に示すように、チュートリアル表示部TT1が下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208Lからフレームアウトする。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示は、フレームアウトするアニメーションが開始する前に消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始するタイミングで消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始した後のタイミングで消去されてもよいし、チュートリアル表示部TT1のフレームアウトが完了するまで表示されていてもよい。 After that, when the display by the tutorial display unit TT1 is performed for a predetermined time (for example, 5 seconds), the tutorial display unit TT1 moves downward as shown in FIGS. 130(a5) to (a6), and the first decorative pattern. Frame out from the display device 208L. The explanation display displayed on the tutorial display section TT1 may be erased before the frame-out animation starts, may be erased at the timing when the frame-out animation starts, or frame-out. It may be deleted at a timing after the animation starts, or may be displayed until the frame out of the tutorial display section TT1 is completed.

その後、図130(a7)に示すように、例えば、図125(e)〜同図(j)に示して上述した要領で、剣豪の予告アイコンI62がストックされた後、図130(a8)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。 Then, as shown in FIG. 130(a7), for example, after the swordsman's notice icon I62 is stocked in the manner described above with reference to FIGS. As shown, the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character ends.

その後、図130(a9)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1によるフレームインが再び開始され、その後、図130(a10)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置される。このとき、チュートリアル表示部TT1は、ストックされた剣豪の予告アイコンI62の背面側に配置され、その結果、剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされる。 After that, at the timing shown in FIG. 130(a9), in the first decorative symbol display device 208L, the frame-in by the tutorial display unit TT1 is restarted from below the right frame of the display screen, and then in FIG. 130(a10). At the timing shown, the tutorial display section TT1 is arranged at a predetermined display position. At this time, the tutorial display portion TT1 is arranged on the back side of the stocked swordsman's notice icon I62, and as a result, overlaps with the swordsman's notice icon I62.

その後、図130(a11)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1に、「予告アイコン消化で・・・」という説明表示が表示されるが、チュートリアル表示部TT1が剣豪の予告アイコンI62によってオーバーラップされているので、説明表示の少なくとも一部が隠され、視認困難な状態となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 130(a11), the tutorial display section TT1 displays an explanation display "Due to the notice icon being exhausted..." Therefore, at least a part of the explanation display is hidden, which makes it difficult to visually recognize.

その後、チュートリアル表示部TT1による表示が所定時間行われると、チュートリアル表示部TT1がフレームアウトするアニメーションが開始し、その後、図130(a12)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1へのオーバーラップ状態が解消される。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示がチュートリアル表示部TT1がフレームアウトするまで表示が維持される場合には、オーバーラップ状態の解消により、説明表示が視認容易となる場合がある。そして、図130(a13)に示すように、チュートリアル表示部TT1が第1装飾図柄表示装置208Lから完全にフレームアウトすると、フレームアウトのアニメーションが終了する。 After that, when the display by the tutorial display unit TT1 is performed for a predetermined time, an animation in which the tutorial display unit TT1 is framed out is started, and thereafter, as shown in FIG. The overlap condition with TT1 is eliminated. When the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is maintained until the tutorial display section TT1 is framed out, the explanation display may be easily visible by eliminating the overlap state. Then, as shown in FIG. 130(a13), when the tutorial display unit TT1 completely frames out from the first decorative symbol display device 208L, the frame-out animation ends.

また、この演出例においても、図130(b1)〜同図(b2)に示すように、チュートリアル表示部TT1が表示されている期間において、予告アイコンが消化されて上昇した場合にも予告アイコンによるチュートリアル表示部TT1へのオーバーラップ状態は解消される。図130(b1)〜同図(b2)については、図125(p)〜同図(q)に示して上述した通りであるので、詳しい説明については省略する。 Also, in this effect example, as shown in FIGS. 130(b1) to 130(b2), even if the notice icon is consumed and rises during the period in which the tutorial display section TT1 is displayed, the notice icon is used. The overlapped state on the tutorial display section TT1 is eliminated. 130(b1) to FIG. 130(b2) are as described above with reference to FIG. 125(p) to FIG. 125(q), and detailed description thereof will be omitted.

図131は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図131では、チュートリアル表示部TT1におけるチュートリアル表示の他、キャラクタの会話演出においてもチュートリアル表示を行う様子が示されている。 FIG. 131 is a diagram showing, in stages, another effect example of the notice icon increasing effect which is applicable to the present embodiment. In FIG. 131, in addition to the tutorial display on the tutorial display unit TT1, the tutorial display is also shown in the conversation effect of the character.

図131(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図131(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図131(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT1は、第1チュートリアル表示部という場合がある。さらに、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左側にチビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図131(a1)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「赤より金が熱い」という説明表示がなされており、このパチンコ機100において行われる予告に関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。吹き出し部TT2は、第1装飾図柄にオーバーラップする場合があるが、オーバーラップしない位置に配置するようにしてもよい。また、吹き出し部TT2や後述する吹き出し部TT3には、保留アイコンは表示されない。また、チュートリアル表示部TT1に表示される表示と全く同じ表示は、吹き出し部TT2,TT3の方には表示されない。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも表示領域が大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも文字のフォントが大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部TT1と吹き出し部TT2,TT3とで、フォントが同じであってもよいし、異なってもよい。また、吹き出し部TT2,TT3は、装飾図柄とオーバーラップする場合があるが、他の説明表示を行う表示領域では装飾図柄はオーバーラップしない構成されているが、オーバーラップするようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも説明表示が行われる頻度が低くてもよいし、高くてもよい。また、チュートリアル表示部TT1も吹き出し部TT2,TT3も線で区画された表示領域であってもよいし、いずれか一方又は両方が線で区画されない表示領域であってもよい。 As shown in FIG. 131(a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI section is arranged at the bottom of the display screen, and in this UI section, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 131(a1), since three variable displays of Toku-zu 1 are suspended, three suspension icons h11, h12, and h13 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are all in the default display mode, but the third hold icon h13 is displayed in the read-ahead notice display mode. There is. In addition, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the tutorial display section TT1 shown in FIG. 131(a1) displays "Tonosama is Yatsushiro Shogun". In this production example, the tutorial display section TT1 may be referred to as a first tutorial display section. Further, in this example of production, a balloon part TT2 as a second tutorial display part (explanation display part) is displayed along with the character CH1 of Princess Chibi on the left side of the display screen of the first decorative symbol display device 208L. The princess Chibi character CH1 and the balloon portion TT2 are displays that may be displayed when a conversation effect (or dialogue effect) is performed, and a tutorial display (explanation display), a notice display, or the like is performed. At the timing shown in FIG. 131(a1), an explanation display that "gold is hotter than red" is displayed in the blowing portion TT2, and an explanation is given regarding the advance notice to be made in the pachinko machine 100. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. The blowing portion TT2 may overlap the first decorative pattern in some cases, but may be arranged at a position where they do not overlap. Further, the hold icon is not displayed in the balloon section TT2 or the balloon section TT3 described later. Further, the same display as that displayed on the tutorial display section TT1 is not displayed on the balloon sections TT2 and TT3. Further, the tutorial display section TT1 may have a larger display area or a smaller display area than the balloon sections TT2 and TT3. In the tutorial display section TT1, the font of characters may be larger or smaller than that of the balloon sections TT2 and TT3. The fonts may be the same or different between the tutorial display section TT1 and the balloon sections TT2 and TT3. Although the balloons TT2 and TT3 may overlap with the decorative pattern, the decorative pattern is configured not to overlap in the display area for performing other description display, but may overlap. In the tutorial display section TT1, the frequency of explanation display may be lower or higher than that in the balloon sections TT2 and TT3. Further, both the tutorial display section TT1 and the balloon sections TT2 and TT3 may be display areas partitioned by lines, or one or both of them may be display areas not partitioned by lines.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図131(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 131(a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, the appearance of the lord's character on the stage is shown. In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the family crest actor 224E described above is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro actor 224Fa and the general actor 224Fb described above. Are arranged.

その後、図131(a2)に示されるタイミングで、チビ姫のキャラクタCHとともに吹き出し部TT2が消去される。また、装飾図柄は未だ変動表示中である。このように、吹き出し部TT2は、チュートリアル表示部TT1とは異なり、複数の図柄変動表示に跨いで表示されないように構成されている。なお、吹き出し部TT2も複数の図柄変動表示に跨いで表示可能に構成されてもよい。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 131(a2), the balloon portion TT2 is erased together with the character CH of Princess Chibi. Also, the decorative pattern is still in variable display. Thus, unlike the tutorial display section TT1, the balloon section TT2 is configured not to be displayed across a plurality of symbol variable displays. The balloon section TT2 may also be configured to be able to be displayed across a plurality of symbol variable displays.

その後、図131(a3)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」と表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 131(a3), the first decorative symbol display device 208L displays the first decorative symbol as a stop in the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1", and the display result is out of alignment. Is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 3-decoration 4-decoration 1". The tutorial display section TT1 still displays "Tonosama is the Yatsushiro Shogun".

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図131(a4)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図131(a4)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。 Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 131(a4), the hold icons h11, h12, h13 are respectively moved and displayed by the movement animation, and the first hold icon h11. The hold icon at the display position of is placed on the pedestal on which the change icon is displayed to become the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. , The hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and moves to the corresponding pedestal. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 131(a4), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started. To be done. In the tutorial display section TT1, the text "Tonosama is Yatsushiro Shogun" is still displayed. In this way, the explanation display on the tutorial display unit TT1 may be performed across a plurality of symbol variable displays.

その後、図131(a5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。一方、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側においてチビ姫のキャラクタCH1が吹き出し部TT2とともに再び表示され、会話演出が開始されている。図131(a5)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「剣豪リーチは熱い」という説明表示がなされ、特定のスーパーリーチに関する説明が行われている。なお、吹き出し部TT2が表示されるタイミングは、投てきアニメーションが開始される前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションの開始と同時であってもよいし、投てきアニメーションが開始した後のタイミングであってもよい。 After that, as shown in FIG. 131(a5), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character is started, and the state that the lord's character tries to throw the bomb icon I61 is shown. Has been done. On the other hand, in the first decorative symbol display device 208L, the Chibihime character CH1 is displayed again together with the balloon portion TT2 on the left side of the display screen, and the conversation effect is started. At the timing shown in FIG. 131(a5), an explanation display “Swordsman reach is hot” is displayed in the balloon portion TT2, and an explanation regarding a specific super reach is given. The timing at which the balloon portion TT2 is displayed may be the timing before the throwing animation is started, the timing at which the throwing animation is started, or the timing after the throwing animation is started. It may be.

その後、図131(a6)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。また、図131(a6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、第3チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT3が表示されている。爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図131(a6)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT3には「パンダ乱入すると」という説明表示がなされており、予告演出に関する説明がなされている。ここで、吹き出し部TT3は、第1装飾図柄の前面側でオーバーラップしているが、オーバーラップしない位置に配置されてもよい。なお、吹き出し部TT3が表示されるタイミングは、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングと同じであってもよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び爺のキャラクタGY1による会話演出は、演出ボタン136の操作により行われるようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 131(a6), it is shown that the lord's character has thrown the bomb icon I61. Further, as shown in FIG. 131(a6), in the first decorative symbol display device 208L, the balloon GOT1 and the balloon portion TT3 as the third tutorial display portion (explanation display portion) are displayed on the right side of the display screen. ing. The grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 are displays that may be displayed when a conversation effect (or dialogue effect) is performed, and a tutorial display (description display), a notice display, or the like is performed. At the timing shown in FIG. 131(a6), the explanation display "When the panda intrudes" is displayed in the balloon unit TT3, and the notice effect is explained. Here, the blowing portion TT3 overlaps on the front surface side of the first decorative pattern, but may be arranged at a position that does not overlap. The timing at which the balloon portion TT3 is displayed may be the same as the timing at which the lord's character throws the bomb icon I61, or the timing before the timing at which the lord's character throws the bomb icon I61. Alternatively, the timing may be later than the timing at which the lord's character throws the bomb icon I61. Further, the conversation effect by the princess Chibi character CH1 and the grandfather character GY1 may be performed by operating the effect button 136.

そして、図131(a7)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。ここで、図131(a7)に示されるタイミングでは、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そのため、遊技者に、吹き出し部TT3の表示や爆弾アイコンI61に注意を惹きやすくすることができる場合がある。なお、チュートリアル表示部TT1における説明表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングと同じであってもよいし、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 131(a7), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as "The Lord is the Yatsushiro Shogun" is changed to "Due to the notice icon being exhausted...". Here, at the timing shown in FIG. 131(a7), the bomb icon I61 is located at a position overlapping the front surface side of the balloon TT3, and at least a part of the characters displayed in the balloon TT3 may be difficult to visually recognize. Therefore, it may be possible to make it easier for the player to draw attention to the display of the balloon TT3 and the bomb icon I61. The timing at which the explanation display on the tutorial display unit TT1 is changed may be the same as the timing at which the bomb icon I61 overlaps the front side of the balloon TT3, or the bomb icon I61 overlaps the front side of the balloon TT3. The timing may be earlier than the timing or may be later than the timing at which the bomb icon I61 overlaps the front side of the balloon TT3.

その後、図131(a8)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。 Thereafter, as shown in FIG. 131(a8), the bomb icon I61 thrown by the lord's character bursts. At this time, the effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded may be located at a position overlapping the front side of the balloon TT3, and at least a part of the characters displayed in the balloon TT3 may be difficult to visually recognize.

その後、図131(a9)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンI62が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。このように、この演出例では、2つ表示された会話演出の表示(吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3)のうちのいずれか一方の表示にのみ他の画像によってオーバーラップされる場合があるように構成されている。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 131(a9), the exploded bomb icon I61 changes to the swordsman's notice icon I62. At this time, the swordsman's notice icon I62 may be located at a position overlapping the front side of the balloon TT3, and at least part of the characters displayed in the balloon TT3 may be difficult to see. Further, when the swordsman's notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a sound “Don” to inform that effect. As described above, in this example of effect, only one of the two displayed conversation effects (the balloon TT2 and the balloon TT3) may be overlapped by another image. It is configured.

そして、図131(a10)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置でオーバーラップする。このように、剣豪の予告アイコンI62は、説明表示が行われる複数の表示部(チュートリアル表示部TT1及び吹き出し部TT3)に対してオーバーラップする場合がある。 Then, as shown in FIG. 131(a10), the swordsman's notice icon I62 is displayed in a reduced size and is arranged at a position overlapping the left end of the tutorial display section TT1. Then, the speaker 120 outputs a voice of "Paquine" to notify that the swordsman's notice icon I62 has been stocked. At this time, the swordsman notice icon I62 overlaps at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1. As described above, the swordsman's notice icon I62 may overlap the plurality of display units (the tutorial display unit TT1 and the balloon unit TT3) on which the explanation is displayed.

なお、図131(a1)〜同図(a10)に示される演出例では、キャラクタとともに表示される吹き出し(吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3)に、演出に関する説明を行う説明表示(チュートリアル表示)を表示するようにしたが、例えば、図131(b)に示すように、吹き出し部TT2の表示態様を変化させるとともに(例えば、吹き出し部TT2の下地の色を赤色にし)、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。 131(a1) to FIG. 131(a10), an explanation display (tutorial display) for explaining the effect is displayed in the balloon (the balloon section TT2 and the balloon section TT3) displayed together with the character. However, for example, as shown in FIG. 131(b), the display mode of the balloon TT2 is changed (for example, the background color of the balloon TT2 is changed to red), and the word "intense heat" is displayed. In some cases, such as displaying, the notice display or the prefetch notice display in the symbol variation display may be performed.

図131(c1)〜同図(c3)は、チュートリアル表示部TT1において表示される内容の他の例について示すものである。 131(c1) to 131(c3) show another example of the contents displayed in the tutorial display section TT1.

図131(c1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始している様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」という説明表示が行われている。 As shown in FIG. 131(c1), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol of “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed. It is shown that the swordsman's notice icon I62 has started rocking. Further, in the tutorial display section TT1, the explanation display "Panda is the master of the lord" is displayed.

その後、図131(c2)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。そして、図131(c3)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1の表示が「パンダは殿様の師匠」から「剣豪リーチに発展」に変更されており、これから起こる事象についての説明表示(実況中継的な表示)がなされている。このように構成することで、遊技者は、剣豪の予告アイコンI62が消化されることにより起こることが容易に理解することができる場合がある。なお、図131(c3)のタイミングでは、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。 After that, at the timing shown in FIG. 131(c2), in the first decorative symbol display device 208L, the swinging swordsman's notice icon I62 is moved upward and is being digested. Then, at the timing shown in FIG. 131(c3), the display of the tutorial display section TT1 has been changed from "Panda is Master of the Lord" to "Development into Swordsman Reach", and an explanation display of the events that will occur (live commentary) Is displayed). With this configuration, the player may be able to easily understand what happens when the swordsman's notice icon I62 is digested. Note that at the timing of FIG. 131(c3), the speaker 120 outputs the sound of “paquine” to notify that the notice icon has been consumed.

なお、上述した演出例では、チュートリアル表示部TT1は、演出についての説明表示を行う機能を有するものとして説明したが、例えば、図131(d)に示すように、チュートリアル表示部TT1の表示態様を変化させるとともに(例えば、チュートリアル表示部TT1の下地の色を赤色にし)、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。 In addition, in the above-described production example, the tutorial display unit TT1 has been described as having a function of performing an explanation display of the production. However, for example, as shown in FIG. 131(d), the tutorial display unit TT1 has a display mode. While changing (for example, making the background color of the tutorial display section TT1 red) and displaying the character "intense heat", a notice display or a look-ahead notice display in the symbol variation display may be performed. Good.

図132は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図132では、UI部が変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT4とステージ名表示部ST2とが一体となって第1装飾図柄表示装置208Lの下部に表示されている様子が示されている。また、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2における説明表示が消去されている様子が示されている。なお、この演出例においても、スーパーリーチとなった場合は、UI部は第1装飾図柄表示装置208Lの下方にフレームアウトするようにしているが、スーパーリーチとなってもフレームアウトせずに表示したままであってもよい。 FIG. 132 is a diagram showing, in stages, another effect example of the notice icon increasing effect which is applicable to the present embodiment. In FIG. 132, the UI part is displayed in the lower part of the first decorative symbol display device 208L in which the variable icon display area, the hold icon display area, the tutorial display part TT4, and the stage name display part ST2 are integrally displayed. Has been done. Further, when the notice icon is stocked, it is shown that the explanation display in the tutorial display section TT4 and the stage name display section ST2 is erased. Even in this example of performance, when the super reach is reached, the UI portion is framed out below the first decorative symbol display device 208L, but is displayed without being framed out even when the super reach is reached. You can leave it alone.

図132(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたUI部が配置されている。図132(a1)に示されるUI部は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。また、UI部の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、UI部が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図132(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT4が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ST2が配置されている。チュートリアル表示部TT4及びステージ名表示部ST2の機能構成は、上述したチュートリアル表示部TT1及びステージ名表示部ST1と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図132(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、また、ステージ名表示部ST2では、「城下町ステージ」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 132(a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI portion surrounded by a rectangular frame is arranged at the bottom of the display screen. The UI section shown in FIG. 132(a1) has a hold icon display area formed in the center thereof. The hold icon display area is divided into four frames, and one hold icon is displayed in each frame. Further, a variable icon display area is formed in the upper center of the UI section, and the variable icon is displayed in such a manner that it is placed on a frame formed by the UI section. At the timing shown in FIG. 132(a1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 both have default display modes. A tutorial display section TT4 as an explanation display section is arranged on the right side of the hold icon display area, and a stage name display section ST2 is arranged on the left side of the hold icon display area. Since the functional configurations of the tutorial display section TT4 and the stage name display section ST2 are the same as those of the tutorial display section TT1 and the stage name display section ST1 described above, description thereof will be omitted here. In the tutorial display section TT4 shown in FIG. 132(a1), "Due to the notice icon being exhausted..." is displayed, and in the stage name display section ST2, "Castle town stage" is displayed. It is reported that the current stage is a castle town. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 In addition, below the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned family crest actor 224E is arranged, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yashiro actor 224Fa and the general officer substance. 224Fb is arranged.

続いて、図132(a2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコン(第3の保留アイコンh13)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第3の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(例えば、青色の丸印での表示態様)で表示されている。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 132(a2), when the game ball is won in the first special figure starting port 230, the third hold icon (third hold icon h13) of the third special figure 1 is displayed in the hold icon display area. ) Is displayed to notify that the number of holdings has become three. Here, the third hold is a hold of the variable display of symbols that is the target of prefetching. In this effect example, the third hold icon h13 is displayed not in the default display mode but in the display mode of the prefetching notice (for example, the display mode with a blue circle).

その後、図132(a3)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0は消去されていないが、消去されるようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 132(a3), the first decorative symbol display device 208L stops and displays the first decorative symbol in the combination of the decorative symbols of “decoration 3-decoration 4-decoration 1”, and the display result of the deviation Is confirmed. At this time, the variable icon h0 is not deleted, but it may be deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 3-decoration 4-decoration 1".

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、図132(a4)に示されるように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、投てきアニメーションが行われている。この投てきアニメーションは、図125(e)〜同図(k)に示して上述した投てきアニメーションと同様である。 Thereafter, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 132(a4), the throwing animation is performed in the third decorative symbol display device 208N. This throwing animation is the same as the throwing animation described above with reference to FIGS. 125(e) to 125(k).

図132(a5)は、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂した後、破裂した爆弾アイコンI61が姫の予告アイコンI64に変化し、縮小表示されながら、ステージ名表示部ST2に移動している様子が示されており、図132(a5)に示されるタイミングでは、ステージ名表示部ST2に重なってはいるが、所定の表示位置(ストック位置)まで到達していない様子が示されている。この場合は、姫の予告アイコンI64は、未だステージ名表示部ST2に表示されている状態ではないので、「城下町ステージ」の説明表示が表示されており、姫の予告アイコンI64によって少なくとも一部が視認困難な状態となっている。なお、予告アイコンがステージ名表示部ST2に重なるよりも前に説明表示が消去されるように構成されてもよい。また、予告アイコン図柄CS(図127参照)に係る予告アイコンの場合には、ステージ名表示部ST2に重なるよりも前に説明表示が消去されるなど、予告アイコンの取得の契機に基づいて説明表示が消去されるタイミングが異なるように構成してもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションは、爆弾アイコンがステージ名表示部まで移動するアニメーションであってもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションの後に予告アイコンが取得されないパターン(いわゆるガセ)を設けてもよい。例えば、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2を通過して予告アイコンが取得されないようにしてもよい。この場合において、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2と重なっている状態であっても説明表示が消去されないように構成してもよい(すなわち、ガセパターンの場合は説明表示が消去されず、本当に予告アイコンが取得される真のパターンにおいては、例えば、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2に重なった状態となった場合に説明表示が消去されるように構成してもよい。また、暗転演出を実行可能とし、この暗転演出時はUI部が非表示になる場合において、暗転演出が実行されている状態で、爆弾アイコン投てきアニメーションの開始から予告アイコンの取得、ガセまでの少なくとも一部が実行されるように構成してもよい。具体的には、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションを開始してから暗転演出が開始し、暗転演出が終了してUI部が再表示された際には、予告アイコンが取得されている状態(説明表示が表示されている状態から説明表示が消えている状態)になるように構成してもよい。この際、音とランプ演出のうちの少なくとも一方が行われている状態であってもよく、両方が行われていない状態であってもよい。 In FIG. 132(a5), after the bomb icon I61 thrown by the lord's character ruptures, the blasted bomb icon I61 changes to a princess's notice icon I64, and is moved to the stage name display portion ST2 while being reduced and displayed. 132(a5), although it overlaps with the stage name display portion ST2 at the timing shown in FIG. 132(a5), it does not reach the predetermined display position (stock position). .. In this case, since the princess notice icon I64 is not yet displayed on the stage name display portion ST2, the explanation display of "Castle Town Stage" is displayed, and at least a part of the princess notice icon I64 is displayed. It is difficult to see. Note that the explanation display may be erased before the notice icon overlaps the stage name display portion ST2. Further, in the case of the notice icon related to the notice icon pattern CS (see FIG. 127), the explanation display is erased based on the opportunity of acquisition of the notice icon, such as the explanation display being erased before overlapping the stage name display portion ST2. May be configured so that the timing of erasing is different. The throwing animation of the bomb icon I61 may be an animation in which the bomb icon moves to the stage name display unit. Further, a pattern (so-called gasse) in which the notice icon is not acquired may be provided after the throwing animation of the bomb icon I61. For example, the bomb icon I61 may not pass through the stage name display portion ST2 and the notice icon may not be acquired. In this case, even if the bomb icon I61 overlaps with the stage name display portion ST2, the explanation display may not be erased (that is, in the case of a gasse pattern, the explanation display is not erased. In a true pattern in which the notice icon is obtained, for example, the explanation display may be erased when the bomb icon I61 is in a state of being overlapped with the stage name display portion ST2. In the case where the UI part is hidden during the darkening effect, at least part of the process from the start of the bomb icon throwing animation to the acquisition of the notice icon and the gaze are executed when the darkening effect is being executed. Specifically, when the darkening effect starts after the bomb icon I61 throwing animation is started and the darkening effect ends and the UI unit is re-displayed, a notice is given. The icon may be acquired (a state in which the explanation display is disappeared from a state in which the explanation display is displayed), in which case at least one of sound and lamp effect is performed. It may be in the state of being performed, or in the state of not performing both.

その後、図132(a6)に示されるように、姫の予告アイコンI64がステージ名表示部ST2の所定の表示位置に表示されると、ステージ名表示部ST2において、今まで表示されていた「城下町ステージ」の説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。そのため、ステージ名表示部ST2の上部には、「STOCK」の文字表示が行われている。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがステージ名表示部ST2にストックされる場合には、ステージ名の表示は行われないこととなる。なお、予告アイコンが消化されるシーンと上述した暗転演出の実行が重なるように構成してもよい。また、予告アイコンが取得される際、可動手段(例えば、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208N等)が移動する演出を行うことで、可動手段が、取得された予告アイコンやすでに取得されていた予告アイコンのうちの少なくとも一部(複数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの予告アイコン全体であったり、一の予告アイコンの一部分であったり等)にオーバーラップするように構成してもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションの開始前から終了までの少なくとも一部の期間で可動手段が移動する演出を行い、可動手段によって説明表示の少なくとも一部がオーバーラップされるような構成であってもよい。すなわち、予告アイコンの表示前は、可動手段によって説明表示の視認性が変化し、予告アイコンの表示後は、予告アイコンによって説明表示の視認性が変化する構成であってもよい。 After that, as shown in FIG. 132(a6), when the princess notice icon I64 is displayed at a predetermined display position on the stage name display portion ST2, the “castle town” that has been displayed until now on the stage name display portion ST2. The explanation display of "Stage" is deleted, and it functions as an area for displaying the notice icon. Therefore, the characters "STOCK" are displayed above the stage name display portion ST2. That is, according to this effect example, when the notice icon is stocked in the stage name display portion ST2, the stage name is not displayed. Note that the scene in which the notice icon is consumed and the execution of the above-described darkening effect may be configured to overlap. In addition, when the notice icon is acquired, the movable means (for example, the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N) performs an effect of moving, so that the movable means acquires the notice icon. Or configured to overlap with at least a part of the already-obtained notice icons (at least one notice icon among the plurality of notice icons, or a part of one notice icon, etc.) You may. In addition, the movable means is moved in at least a part of the period from the start to the end of the bomb icon I61 throwing animation, and at least part of the explanation display is overlapped by the movable means. Good. That is, the visibility of the explanation display may be changed by the movable means before the notice icon is displayed, and the visibility of the explanation display may be changed by the notice icon after the notice icon is displayed.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図132(a7)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。 After that, when the variation time of the special figure 1 has elapsed, at the timing shown in FIG. 132(a7), in the first decorative pattern display device 208L, the first decorative pattern is the decorative pattern of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". The combination is stopped and displayed, and the display result of the disagreement is confirmed. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 6-decoration 2-decoration 2".

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図132(a8)に示すように、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域で変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となる。また、図132(a8)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。また、この演出例では、図132(a8)に示されるように、装飾図柄の変動表示の開始とともにステージが変更され、背景表示が城下町から海岸に変更している。すなわち、この演出例では、ステージ名表示部ST2が非表示の状態であっても、ステージの変更が可能であり、また、ステージ名表示部ST2が非表示の状態では、変更後のステージ名の表示も行われない。なお、ステージが変更された場合には、ステージ名表示部ST2に所定時間だけ変更後のステージ名を表示し、その後、ステージ名を消去して予告アイコンを表示するようにしてもよい。 Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 132(a8), the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by a moving animation, respectively, and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the position becomes the change icon h0 in the change icon display area, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132(a8), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started. To be done. Further, in this effect example, as shown in FIG. 132(a8), the stage is changed with the start of the variable display of the decorative pattern, and the background display is changed from the castle town to the coast. That is, in this effect example, the stage can be changed even when the stage name display portion ST2 is in the non-display state, and when the stage name display portion ST2 is in the non-display state, the stage name after the change is displayed. No display is made. When the stage is changed, the changed stage name may be displayed for a predetermined time on the stage name display portion ST2, and then the stage name may be erased and a notice icon may be displayed.

図132(a9)は、5つの予告アイコンがストックされた様子が示されている。すなわち、ステージ名表示部ST2には、最大で3つの予告アイコンを表示することができるが、4つ目の予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4にも表示するようにするが、この場合、チュートリアル表示部TT4に表示されていた説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがチュートリアル表示部TT4にストックされる場合には、チュートリアル表示(説明表示)は行われないこととなる。なお、図132(a9)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、まずステージ名表示部ST2に、姫の予告アイコンI64と2つの疑似連予告アイコンI65がストックされ、続いて、チュートリアル表示部TT4に、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63がストックされている。 FIG. 132(a9) shows that five notice icons are stocked. That is, up to three notice icons can be displayed on the stage name display portion ST2, but when the fourth notice icon is stocked, it is also displayed on the tutorial display portion TT4. In this case, the explanation display displayed on the tutorial display section TT4 is erased, and it functions as an area for displaying the notice icon exclusively. That is, according to this effect example, when the notice icon is stocked in the tutorial display section TT4, the tutorial display (explanation display) is not performed. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132(a9), first, the stage name display portion ST2 is stocked with the princess notice icon I64 and the two pseudo-repeated notice icons I65, and then the tutorial display portion. In TT4, a swordsman notice icon I62 and a chance up notice icon I63 are stocked.

なお、この演出例において、例えば、左側から順に予告アイコンが消化される場合に、消化される予告アイコン以外の予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションを行うようにしてもよい。具体的には、例えば、図132(a9)に示される場合において、姫の予告アイコンI64が消化された場合には、2つの疑似連予告アイコンI65がそれぞれ1つずつ左側に移動し、チュートリアル表示部TT4の左側に表示されている剣豪の予告アイコンI62は、ステージ名表示部ST2の最も右側に移動し、チュートリアル表示部TT4に表示されていたチャンスアップの予告アイコンI63は、一つ左側に移動する。チュートリアル表示部TT4に表示されていた予告アイコンがステージ名表示部ST2に移る場合には、瞬間移動する等により、他の表示の視認性に影響を与えないようにしてもよい。 In addition, in the example of the effect, for example, when the notice icons are consumed from the left side, an animation for changing the display position of the notice icons other than the consumed notice icons may be performed. Specifically, for example, in the case shown in FIG. 132(a9), when the princess notice icon I64 is exhausted, the two pseudo-repeated notice icons I65 move to the left one by one, and the tutorial display The swordsman notice icon I62 displayed on the left side of the section TT4 moves to the rightmost side of the stage name display section ST2, and the chance up notice icon I63 displayed on the tutorial display section TT4 moves to the left side. To do. When the notice icon displayed on the tutorial display section TT4 moves to the stage name display section ST2, it may be moved momentarily so as not to affect the visibility of other displays.

そして、チュートリアル表示部TT4に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、チュートリアル表示部TT4において説明表示を再開し、ステージ名表示部ST2に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、ステージ名表示部ST2においてステージ名の表示を再開する。なお、説明表示やステージ名の表示を再開しなくてもよい。説明表示の再開は、予告アイコンが消化された図柄変動表示と同じ変動表示内で再開(例えば、スーパーリーチ明けに再開)してもよい。また、説明表示が再開する場合において、全く同じ表示が再開されてもよいし、テロップ式(スクロール式)の表示で違う部分の表示から再開してもよい。 Then, when all the notice icons displayed on the tutorial display section TT4 have been exhausted, the explanation display is resumed on the tutorial display section TT4 and all the notice icons displayed on the stage name display section ST2 have been consumed. In this case, the display of the stage name is restarted on the stage name display portion ST2. The explanation display and the display of the stage name may not be restarted. The restart of the explanation display may be restarted within the same variable display as the symbol variable display in which the notice icon has been exhausted (for example, restarting after the super reach). Further, when the explanation display is restarted, the exact same display may be restarted, or the display may be restarted from a different portion of the telop type (scroll type) display.

また、チュートリアル表示部TT4に表示する予告アイコンの種類と、ステージ名表示部ST2に表示する予告アイコンの種類を予め定めるようにしてもよい。この場合において、予告アイコンが消化された場合には、他の予告アイコンについて移動しないようにしてもよい。 Further, the type of the notice icon displayed on the tutorial display section TT4 and the type of the notice icon displayed on the stage name display section ST2 may be predetermined. In this case, when the notice icon is consumed, the other notice icons may not be moved.

また、予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションの実行時間は、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間と同じであってもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも短くてもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも長くてもよい。 The execution time of the animation for changing the display position of the notice icon may be the same as the execution time of the moving animation of the hold icon, may be shorter than the execution time of the moving animation of the hold icon, or may be It may be longer than the execution time of the moving animation of the icon.

また、この演出例では、予告アイコンがストックされる場合には、最初にステージ名表示部ST2にストックし、ストックした数が3つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをチュートリアル表示部TT4にさらに3つまでストック可能に構成したが、最初にチュートリアル表示部TT4にストックし、ストックした数が3つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをステージ名表示部ST2にさらに3つまでストック可能に構成してもよい。 Also, in this example of performance, when the notice icon is stocked, it is first stocked in the stage name display section ST2, and when the number of stocks is three, the notice icon to be stocked afterwards is displayed in the tutorial display section. Although it is configured that up to 3 more can be stocked in TT4, if the stocked number is first in the tutorial display section TT4 and the number of stocked is 3, the notice icon to be stocked thereafter is further 3 in the stage name display section ST2. It may be configured such that up to three can be stocked.

また、この演出例において、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まる前(ステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4の一部に予告アイコンの一部が表示されている状態)では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まった直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まる前では、説明表示は表示されていて、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されないようにしてもよい。 In addition, in this production example, before the notice icon completely fits in the stage name display portion ST2 or the tutorial display portion TT4 (a part of the notice icon is displayed in a part of the stage name display portion ST2 or the tutorial display portion TT4. In (state), the explanation display may or may not be displayed. Immediately after the notice icon is completely set in the stage name display portion ST2 or the tutorial display portion TT4, the explanation display may or may not be displayed. Immediately after starting to move upward when the notice icon is consumed, the explanation display may or may not be displayed. Further, the explanation display is displayed before the notice icon completely fits in the stage name display portion ST2 or the tutorial display portion TT4, and immediately after the notice icon starts moving upward when the notice icon is consumed, the explanation display is displayed. You may not be allowed to.

また、この演出例では、投てきアニメーションの例として図125に示して上述したものを参照したが、他の図に示されている態様を組み合わせることも当然可能であることは言うまでもない。 Further, in this example of production, the above-mentioned thing shown in FIG. 125 is referred to as an example of the throwing animation, but it goes without saying that it is also possible to combine the modes shown in other figures.

また、これまでに説明した実施形態や、以降に説明する実施形態において、例えば、変動アイコン表示領域のように、これから消化される予告アイコン専用の表示領域があってもよい。 Further, in the embodiments described above and the embodiments described below, for example, there may be a display area dedicated to the notice icon to be consumed, such as a variable icon display area.

また、予告アイコンは、消化される順番に表示されなくてもよく、例えば、複数の予告アイコンが歯抜け状に消化され、空いた箇所に埋めるように他の予告アイコンが移動するようにしてもよいし、移動しなくてもよい。 Further, the notice icons do not have to be displayed in the order in which they are digested. For example, a plurality of notice icons are digested in a toothless manner, and other notice icons may be moved so as to fill the empty space. You don't have to move.

また、1つの始動口につき第1特図入賞口と第2特図入賞口とに振り分けることができ、通常の遊技状態において図柄変動表示を8つ保留することが可能な、いわゆるMAX8機(8保入順機という場合もある)において、保留アイコン表示領域は保留4つ分の表示領域が予め用意されていて、保留が4つになったときにその表示領域が拡大して5つ分になったり、8つ分まで拡大したりしてもよい。このとき、例えば、拡大した保留アイコン表示領域をチュートリアル表示領域TT4やステージ名表示部ST2に表示し、説明表示を非表示にするようにしてもよい。 In addition, a so-called MAX8 machine (8 which can be assigned to the first special prize winning opening and the second special prize winning opening per starting opening, and which can hold eight symbol variation displays in a normal gaming state (8 (Although it may be called a maintenance order machine), the hold icon display area has a display area for four reservations in advance, and when the number of reservations reaches four, the display area expands to five. It may be enlarged or expanded to eight. At this time, for example, the enlarged hold icon display area may be displayed in the tutorial display area TT4 or the stage name display portion ST2, and the explanation display may be hidden.

図132(b1)〜同図(b2)は、ストックされた予告アイコンが消化される場合の様子が示されている。 FIG. 132(b1) to FIG. 132(b2) show the situation where the stocked notice icon is consumed.

図132(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2にチャンスアップの予告アイコンI63が表示されている。なお、第1装飾図柄及び第2装飾図柄はいずれも変動表示中である。 As shown in FIG. 132(b1), in the first decorative symbol display device 208L, the chance-up notice icon I63 is displayed in the stage name display portion ST2. Both the first decorative pattern and the second decorative pattern are being variably displayed.

そして、その後、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されるタイミングとなり、図131(b2)に示すように、チャンスアップの予告アイコンI63が上方に移動していく様子が示されている。この演出例では、チャンスアップの予告アイコンI63がステージ名表示部ST2における表示位置から移動しても、少なくとも予告アイコンの一部がステージ名表示部ST2に重なっている場合には、説明表示としてのステージ名の表示は再開されていない。このことは、チュートリアル表示部TT4についても同様である。なお、予告アイコンがステージ名表示部ST2における表示位置から移動した直後にステージ名の表示を再開するようにしてもよい。
図133は、本実施形態に係る他の演出例を段階的に示す図である。
Then, after that, at a timing when the chance-up notice icon I63 is consumed, as shown in FIG. 131(b2), the chance-up notice icon I63 moves upward. In this example of performance, even if the advance notice icon I63 for increasing the chance is moved from the display position in the stage name display portion ST2, at least a part of the advance notice icon overlaps the stage name display portion ST2, an explanation is displayed. The display of stage names has not been resumed. This also applies to the tutorial display section TT4. The display of the stage name may be restarted immediately after the advance notice icon moves from the display position on the stage name display portion ST2.
FIG. 133 is a diagram showing, in stages, another effect example according to the present embodiment.

図133(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図133(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図133(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 133(a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the bottom of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is placed on the pedestal. In this case, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 133(a1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are both in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the read-ahead notice display mode. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the tutorial display section TT1 shown in FIG. 133(a1) displays “Due to the notice icon being exhausted... ”. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図133(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 133(a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, the appearance of the lord's character on the stage is shown. In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the family crest actor 224E described above is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro actor 224Fa and the general actor 224Fb described above. Are arranged.

図133(a1)〜同図(a3)は、ステージによりUI部の表示態様が変化する様子を示している。 FIG. 133(a1) to FIG. 133(a3) show how the display mode of the UI unit changes depending on the stage.

図133(a1)は、城下町ステージの様子を示している。なお、この城下町ステージの表示態様については、図125(a)に示される態様と同じであるので説明を省略する。 FIG. 133(a1) shows a state of the castle town stage. Note that the display mode of this castle town stage is the same as the mode shown in FIG.

図133(a2)は、宇宙ステージの様子を示している。宇宙ステージにおける第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部左側にUI部が形成されている点において、上述した城下町ステージとは異なっている。すなわち、宇宙ステージにおけるUI部は、表示画面の下部中央に変動アイコン表示領域が配置され、変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコン表示領域の左側に保留アイコン表示領域とチュートリアル表示領域TT1が上下に並べて配置されている。なお、ストックされた予告アイコンの表示位置は、図125に示して上述した城下町ステージにおける予告アイコンの表示位置と同じである。保留アイコン表示領域は、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された表示態様となっている。図133(a2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、宇宙ステージでの変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12,h13の表示態様は、城下町ステージの変動アイコン及び保留アイコンの表示態様とは異なり、五角形をなしており、デフォルトの表示態様では、例えば、白色五角形の表示態様であり、先読み予告の表示態様では、例えば、青色五角形の表示態様である。図133(a2)に示すタイミングでは、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12がデフォルトの表示態様となっており、第3の保留アイコンh13が先読み予告の表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の下方に配置されたチュートリアル表示領域TT1には、「パンダは殿様の師匠」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。このように、宇宙ステージでは、予告アイコンの表示位置とチュートリアル表示領域TT1の表示位置が異なるので、予告アイコンによってチュートリアル表示領域TT1がオーバーラップされることがない。 FIG. 133(a2) shows a state of the space stage. The first decorative symbol display device 208L on the space stage is different from the castle town stage described above in that the UI portion is formed on the lower left side of the display screen. That is, in the UI section on the space stage, the variation icon display area is arranged in the lower center of the display screen, and the variation icon h0 is displayed on the pedestal, and the hold icon is displayed on the left side of the variation icon display area. The area and the tutorial display area TT1 are arranged side by side vertically. The display position of the stocked notice icon is the same as the display position of the notice icon on the castle town stage shown in FIG. 125 and described above. The hold icon display area has a display mode in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 133(a2), since three variable displays of Toku-zu 1 are suspended, three suspension icons h11, h12, h13 are displayed in the suspension icon display area. In addition, the display mode of the fluctuation icon h0 and the hold icons h11, h12, and h13 on the space stage is a pentagon, unlike the display modes of the change icon and the hold icon on the castle town stage, and in the default display mode, for example, The white pentagonal display mode, and the look-ahead notice display mode is, for example, a blue pentagonal display mode. At the timing shown in FIG. 133(a2), the variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are in the default display mode, and the third hold icon h13 is in the prefetch advance notice display mode. Has become. In the tutorial display area TT1 arranged below the hold icon display area, "Panda is master of lord" is displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. As described above, since the display position of the notice icon and the display position of the tutorial display area TT1 are different on the space stage, the notice display icon does not overlap the tutorial display area TT1.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

図133(a3)は、他のステージから城下町ステージに移行した直後の様子を示している。図133(a3)に示されるように、チュートリアル表示領域TT1は、城下町ステージに移行した直後では、説明表示が非表示となっており、新たな説明表示が行われるときまで非表示の状態が維持される。図133(a3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、非表示状態とされたチュートリアル表示領域TT1に剣豪の予告アイコンI62がオーバーラップしている。なお、ステージの移行が行われた直後のチュートリアル表示領域TT1において説明表示を表示するようにしてもよい。また、あるステージ(例えば、城下町ステージ)においてチュートリアル表示領域TT1が非表示の状態のときに他のステージ(例えば、宇宙ステージ)に移行した場合に、移行後のステージにおけるチュートリアル表示領域TT1に説明表示が表示されるようにしてもよい。 FIG. 133(a3) shows a state immediately after shifting from another stage to the castle town stage. As shown in FIG. 133(a3), in the tutorial display area TT1, the explanation display is hidden immediately after shifting to the castle town stage, and remains hidden until a new explanation display is performed. To be done. As shown in FIG. 133(a3), in the first decorative symbol display device 208L, the swordsman's notice icon I62 overlaps the tutorial display area TT1 in the non-display state. The explanation display may be displayed in the tutorial display area TT1 immediately after the stage transition. Further, when the tutorial display area TT1 is hidden in a certain stage (for example, a castle town stage), if the stage is moved to another stage (for example, a space stage), an explanation display is provided in the tutorial display area TT1 in the stage after the transition. May be displayed.

図133(b1)〜同図(b2)は、第3装飾図柄表示装置208Nにチュートリアル表示領域TT1が配置され、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示領域TT1を消去される様子が示されている。 FIG. 133(b1) to FIG. 133(b2) show that the tutorial display area TT1 is arranged in the third decorative pattern display device 208N and the tutorial display area TT1 is deleted when the notice icon is stocked. Has been done.

図133(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図133(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 133(b1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI section is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI section, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 133(b1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the prefetch advance notice display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図133(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 133(b1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下方に、チュートリアル表示部TT1が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, the tutorial display section TT1 is arranged below the display screen, and is displayed as "Due to the announcement of the notice icon...". In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

このような構成において、例えば、図133(b2)に示すように、ボタンアイコンIBTがストックされる場合には、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されることとなるが、この場合、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていたチュートリアル表示部TT1が消去される。ここで、ボタンアイコンIBTは、複数個ストックが可能であり、例えば、特定の演出中においてボタンを操作する演出の発生回数を事前に報知するアイコンであり、例えば、ボタン操作演出の発生回数が多いほど、大当りに対する信頼度が高く、すなわち、ボタンアイコンIBTのストック数が多いほど、大当りとなりやすいということができる。 In such a configuration, for example, as shown in FIG. 133(b2), when the button icon IBT is stocked, it is displayed on the third decorative symbol display device 208N, but in this case, the third The tutorial display section TT1 displayed on the decorative pattern display device 208N is deleted. Here, a plurality of button icons IBT can be stocked, and, for example, are icons that preliminarily notify the number of times the effect of operating a button during a specific effect is generated, and for example, the number of times the button operation effect is generated is large. It can be said that the higher the reliability of the big hit is, that is, the larger the stock number of the button icon IBT is, the easier it is to win the big hit.

このように、この演出例によれば、予告アイコンが表示される場合には、他の表示を行うことが犠牲にされるということができる。 As described above, according to this effect example, when the notice icon is displayed, it can be said that another display is sacrificed.

図134は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図134では、上述した殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションを利用した他の演出例について示されている。 図134(a1)〜同図(a6)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。 FIG. 134 is a diagram showing, in stages, another effect example of the notice icon increasing effect applicable to the present embodiment. In FIG. 134, another example of the effect using the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord is shown. FIG. 134(a1) to FIG. 134(a6) show that the notice icon already stocked changes due to the throwing animation.

図134(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図134(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図134(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。また、図134(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップするように、ハテナの予告アイコンI66が表示(ストック)されている。ハテナの予告アイコンI66は、消化されるタイミングとなる前に他の予告アイコンに変化する場合があるアイコンであるが、他の予告アイコンに変化せず、消化しても何も起こらない、いわゆるガセの予告アイコンとして機能する場合もある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 134(a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 134(a1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are both in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the prefetch advance display mode. In addition, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the tutorial display section TT1 shown in FIG. 134(a1) displays "Tonosama is Yatsushiro Shogun". Further, as shown in FIG. 134(a1), Hatena's notice icon I66 is displayed (stock) so as to overlap the front side of the tutorial display section TT1. Hatena's notice icon I66 is an icon that may change to another notice icon before the timing to be digested, but it does not change to another notice icon and nothing happens even if it is digested, so-called gasse. May also function as a notice icon. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図134(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 134(a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, the appearance of the lord's character on the stage is shown. In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the family crest actor 224E described above is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro actor 224Fa and the general actor 224Fb described above. Are arranged.

その後、図134(a2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 134(a2), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character is started, and the state that the lord's character tries to throw the bomb icon I61 is shown. Has been done.

その後、図134(a3)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 134(a3), the appearance of the lord's character throwing the bomb icon I61 is shown.

そして、図134(a4)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。 Then, at the timing shown in FIG. 134(a4), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as "The Lord is the Yatsushiro Shogun" is changed to "Due to the notice icon being exhausted...".

その後、図134(a5)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、ハテナの予告アイコンI66に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像がハテナの予告アイコンI66の前面側に重なり、ハテナの予告アイコンI66の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、ハテナの予告アイコンI66を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である予告アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。 Thereafter, as shown in FIG. 134(a5), the bomb icon I61 thrown by the lord's character reaches the notice icon I66 of Hatena and explodes. At this time, the effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded overlaps the front side of the Hatena's notice icon I66, and at least a part of the Hatena's notice icon I66 is difficult to see. The size of the effect image of the exploded bomb icon I61 is such that it at least covers the notice icon I66 of Hatena. That is, the effect image is applied only to the notice icon that is the change target.

その後、図134(a6)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62に変化している。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62に変更されたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置でオーバーラップしているので、チュートリアル表示部TT1の説明表示の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、図134(a6)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されていたものが、「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部TT1の説明表示の変更のタイミングは、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングと同じタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。 After that, at the timing shown in FIG. 134(a6), the effect image of the exploded bomb icon I61 is erased, and Hatena's notice icon I66 is changed to Swordsman's notice icon I62. Then, the speaker 120 outputs a voice "Paquine" to notify that the Hatena's notice icon I66 has been changed to the Swordsman's notice icon I62. At this time, since the swordsman's notice icon I62 overlaps at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1, at least a part of the explanation display of the tutorial display section TT1 may be difficult to visually recognize. Further, in the tutorial display portion TT1 shown in FIG. 134(a6), what was displayed as "Due to the notice icon being exhausted..." is changed to "Swordsman is the Lord's nemesis." The timing of changing the explanation display of the tutorial display section TT1 may be the same as the timing at which the display of the swordsman's notice icon I62 is started, or may be changed from the timing at which the display of the swordsman's notice icon I62 is started. May be before the timing, or may be after the timing at which the display of the swordsman's notice icon I62 is started. In this way, it can be said that part of the stock effect of the notice item is the same as at least part of the change effect of the stocked notice icon.

図134(b1)〜同図(b3)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図134(b1)は、図134(a4)と同じであり、図134(b3)は、図134(a6)と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。なお、図134(b3)におけるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。 FIG. 134(b1) to FIG. 134(b3) show that the notice icon already stocked changes due to the throwing animation. Note that FIG. 134(b1) is the same as FIG. 134(a4) and FIG. 134(b3) is the same as FIG. 134(a6), so description of these drawings will be omitted. In the tutorial display portion TT1 in FIG. 134(b3), "Due to the notice icon being exhausted..." is displayed.

図134(b1)に示される演出が行われた後、図134(b2)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、ハテナの予告アイコンI66に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像がチュートリアル表示部TT1の略全体を覆うようにチュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップして表示される。これにより、ハテナの予告アイコンI66及びチュートリアル表示部TT1の少なくとも一部が視認困難とされており、図134(a5)に示されるエフェクト画像よりもオーバーラップする範囲は大きい。なお、予告アイコンが複数ストックされている場合には、すべての予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。 After the effect shown in FIG. 134(b1) is performed, as shown in FIG. 134(b2), the bomb icon I61 thrown by the lord's character reaches the notice icon I66 of Hatena and bursts. At this time, an effect image showing that the bomb icon I61 has exploded is displayed overlapping the front side of the tutorial display section TT1 so as to cover substantially the entire tutorial display section TT1. As a result, at least a part of Hatena's notice icon I66 and the tutorial display portion TT1 are difficult to see, and the overlapping range is larger than the effect image shown in FIG. 134(a5). When a plurality of notice icons are stocked, all the notice icons may be overlapped. In this way, it can be said that part of the stock effect of the notice item is the same as at least part of the change effect of the stocked notice icon.

図134(c1)〜同図(c3)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図134(c1)は、図134(b1と同じであり、図134(c2)は、図134(b2)と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。 FIG. 134(c1) to FIG. 134(c3) show that the notice icon already stocked changes due to the throwing animation. Note that FIG. 134(c1) is the same as FIG. 134(b1) and FIG. 134(c2) is the same as FIG. 134(b2), so description of these drawings will be omitted.

図134(c2)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が破裂した後、図134(c3)に示すように、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62及びチャンスアップの予告アイコンI63に変化している。すなわち、1つの予告アイコンが2つの予告アイコンに変化している。さらに換言すれば、1回の投てきアニメーションにより、予告アイコンの変化と新たな予告アイコンのストックとが同時に行われているということもできる。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンを変化させるとともに新たな予告アイコンをストックする演出の少なくとも一部と同じであるということができる。 After the bomb icon I61 bursts at the timing shown in FIG. 134(c2), as shown in FIG. 134(c3), the effect image of the exploded bomb icon I61 is erased, and Hatena's notice icon I66 informs the swordsman. The icon I62 and the chance up notice icon I63 have changed. That is, one notice icon is changed to two notice icons. In other words, it can be said that the change of the notice icon and the stock of the new notice icon are simultaneously performed by one throwing animation. In this way, it can be said that a part of the stock production of the notice item is the same as at least a part of the production of changing the stocked notice icon and stocking a new notice icon.

図134(d1)〜同図(d3)は、投てきアニメーションにより、保留アイコンの表示態様が変化する様子が示されている。なお、図134(d1)は、図134(a4)と同じであるのでこの図面についての説明は省略する。 FIG. 134(d1) to FIG. 134(d3) show how the display mode of the hold icon changes due to the throwing animation. Note that FIG. 134(d1) is the same as FIG. 134(a4), and therefore a description of this drawing is omitted.

図134(d1)に示される演出が行われた後、図134(d2)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、先読み予告の表示態様である第2の保留アイコンh12に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が当該第2の保留アイコンh12の前面側に重なり、第2の保留アイコンh12の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、第2の保留アイコンh12を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である保留アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。 After the effect shown in FIG. 134(d1) is performed, as shown in FIG. 134(d2), the bomb icon I61 thrown by the lord's character becomes the second hold icon h12 which is the display mode of the prefetch notice. Reach and burst. At this time, the effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded overlaps the front side of the second holding icon h12, and at least a part of the second holding icon h12 is difficult to visually recognize. The size of the effect image of the exploded bomb icon I61 is large enough to cover at least the second hold icon h12. That is, the effect image is applied only to the hold icon that is the change target.

その後、図134(d3)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化(例えば、青色の表示態様から、赤色の表示態様に変化)している。すると、スピーカ120から、「ポン」という音声が出力され、保留アイコンh12の表示態様が変化したことが報知される。このように、予告アイテムのストック演出の一部が保留アイコンの表示態様の変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。 After that, at the timing shown in FIG. 134(d3), the effect image of the exploded bomb icon I61 is erased, and the display mode of the second hold icon h12 changes (for example, from the blue display mode to the red display mode). )doing. Then, the speaker 120 outputs a sound "Pong" to notify that the display mode of the hold icon h12 has changed. Thus, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the change effect of the display mode of the hold icon.

このように、図134に示される演出例では、予告アイコン取得時のアニメーションの少なくとも一部が、他のアニメーションの一部と同じとなっている。例えば、複数の装飾図柄表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208N)に跨って表示が行われる場合には、ある装飾図柄表示装置(例えば、第3装飾図柄表示装置208N)において行われるアニメーションについて同じとなっている。 As described above, in the effect example shown in FIG. 134, at least a part of the animation when the notice icon is acquired is the same as a part of the other animation. For example, when the display is performed across a plurality of decorative symbol display devices (for example, the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N), a certain decorative symbol display device (for example, the third decorative symbol) The same applies to the animation performed on the display device 208N).

図135は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。 FIG. 135 is a diagram showing, in stages, another example of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment.

図135(a1)〜同図(a7)では、特定の予告アイコンがストックされたことで、その旨を表示することで、ミッションが達成された旨の報知を行う様子が示されている。なお、図135(a1)〜同図(a3)は、図125(h)〜同図(j)と同じであるので、これらの図面についての説明については省略する。 FIG. 135(a1) to FIG. 135(a7) show that a specific notice icon has been stocked, and the fact that the mission has been achieved is notified by displaying that fact. Note that FIG. 135(a1) to FIG. 135(a3) are the same as FIG. 125(h) to FIG. 125(j), and therefore description of these drawings will be omitted.

図135(a3)に示された演出が行われた後、図135(a4)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。また、図135(a4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の上方に、特定の演出が行われたことを報知する説明表示部としての達成表示部KM1が表示されている。この達成表示部KM1には、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを示す「剣豪ストック」が表示されている。すなわち、剣豪の予告アイコンI62を取得するミッションが課されている場合に、剣豪の予告アイコンI62がストックされた場合に、達成表示部KM1にその旨を表示することで、ミッションの達成を報知することができる。あるいは、例えば、大当りへの期待度が極めて高い演出が行われることを予告する剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを明示的に報知するために達成表示部KM1が表示されるものであってもよい。なお、達成表示部KM1が表示されるタイミングは、投てきアニメーションの終了と同時であってもよいし、投てきアニメーションが終了するよりも前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションが終了した後のタイミングであってもよい。なお、達成表示部KM1は、ストックされた剣豪の予告アイコンI62の近傍に表示されるので、達成表示部KM1に注目させることができる場合がある。なお、ストックする予告アイコンを達成表示部KM1にオーバーラップして表示させるようにしてもよい。 After the effect shown in FIG. 135(a3) is performed, as shown in FIG. 135(a4), the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character ends. Further, as shown in FIG. 135(a4), in the first decorative symbol display device 208L, above the tutorial display section TT1, there is an achievement display section KM1 as an explanation display section for notifying that a specific effect has been performed. It is displayed. The achievement display section KM1 displays "Swordsman Stock", which indicates that the swordsman notice icon I62 has been stocked. That is, when a mission to obtain the swordsman's notice icon I62 is imposed, if the swordsman's notice icon I62 is stocked, the fact is displayed in the achievement display section KM1 to notify the achievement of the mission. be able to. Alternatively, for example, the achievement display section KM1 is displayed in order to explicitly notify that the swordsman's notification icon I62 for predicting that a performance with a high expectation for a big hit will be performed. Good. The timing at which the achievement display unit KM1 is displayed may be the same as the end of the throwing animation, the timing before the end of the throwing animation, or the end of the throwing animation. It may be timing. Since the achievement display section KM1 is displayed in the vicinity of the stocked swordsman's notice icon I62, the achievement display section KM1 may be noticeable in some cases. The notice icon to be stocked may be displayed so as to overlap the achievement display section KM1.

その後、図135(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSとしての「装飾C」が停止表示され、「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。なお、変動アイコンh0は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 135(a5), in the first decorative symbol display device 208L, "decoration C" as the notice icon symbol CS is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 1-decoration C-decoration" The temporary stop display is made by the combination of the decorative patterns of "6". The variable icon h0 is erased here, but may be displayed.

上述したように、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSが導出表示されると、図135(a6)〜同図(a7)に示すように、予告アイコン図柄CSからチャンスアップの予告アイコンI63がチュートリアル表示部TT1における剣豪の予告アイコンI62の右隣りの表示位置に向かって飛び出してくる。図135(a6)に示されるタイミングでは、チャンスアップの予告アイコンI63は、達成表示部KM1の前面側にオーバーラップし、達成表示部KM1における説明表示の少なくとも一部を視認困難にしている。 As described above, when the notice icon design CS is derived and displayed in the middle symbol display area 208b, as shown in FIGS. 135(a6) to (a7), the notice icon I63 indicating a chance up from the notice icon design CS is displayed. It jumps out toward the display position on the right side of the swordsman's notice icon I62 in the tutorial display section TT1. At the timing shown in FIG. 135(a6), the chance-up notice icon I63 overlaps the front side of the achievement display section KM1, making at least part of the explanation display on the achievement display section KM1 difficult to see.

なお、この演出例において、例えば、予告アイコンがストックされた場合に予告アイコンの表示位置が、予告アイコンの種類によって予め定められている場合において、消化される予告アイコンの種類のよって達成表示部KM1へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。また、例えば、複数の予告アイコンがストックされている場合であって、予告アイコンが消化されることにより、残存する予告アイコンが所定間隔で整列するように移動させる場合、複数の予告アイコンのうちの所定数の予告アイコンが消化されると予告アイコンによる達成表示部KM1へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。 In this example of performance, when the display position of the notice icon is preset according to the type of the notice icon when the notice icon is stocked, for example, the achievement display section KM1 May be eliminated. Further, for example, when a plurality of notice icons are stocked and the notice icons are exhausted to move the remaining notice icons so as to be arranged at predetermined intervals, among the notice icons, When the predetermined number of notice icons have been consumed, the overlap of the notice icons with the achievement display section KM1 may be eliminated.

図135(b1)〜同図(b3)では、例えば、スーパーリーチへの発展時や大当りとなる際に動作する第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作態様の一例が示されている。 In FIG. 135(b1) to FIG. 135(b3), for example, an example of an operation mode of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N that operates when developing into a super reach or when a big hit occurs It is shown.

図135(b1)では、スーパーリーチが行われている様子が示されている。具体的には、図135(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチの背景画面が表示されており、表示画面の中央下部には変動アイコンh0が表示されている。なお、UI部は、上述したように、スーパーリーチ時には、下方にフレームアウトしている。そのため、変動アイコンh0の表示位置は、UI部が表示されている場合よりも下方となっている。第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の上方で第1装飾図柄の変動表示が行われているとともに、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 FIG. 135(b1) shows a state in which super reach is being performed. Specifically, as shown in FIG. 135(b1), in the first decorative symbol display device 208L, the background screen of super reach is displayed, and the variable icon h0 is displayed in the lower center of the display screen. .. As described above, the UI unit is framed out downward during super reach. Therefore, the display position of the variation icon h0 is lower than that when the UI unit is displayed. In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen. In the third decorative symbol display device 208N, while the variable display of the first decorative symbol is being performed above the display screen, the second reserved number display of special diagrams 1 and 2 and the special symbols 1 and 2 of FIG. The fourth symbol is also displayed.

その後、図135(b2)に示されるように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向にスライド移動する。このとき、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 135(b2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N slide along the display surface of the first decorative symbol display device 208L in a direction in which they approach each other. Moving. At this time, for example, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L, at least a part of the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N is overlapped. There are cases. According to this, due to the phenomenon in which the decorative pattern display device hides the movable operation and the explanation display, it may be possible to draw attention to the explanation display while giving an expectation for the big hit.

そして、図135(b3)に示されるように、互いに近接した第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って時計方向に90度回転している。また、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた変動アイコンh0が第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示画面の左端部に表示されるとともに、方形状の枠の中に「祝」の文字が施された画像も第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。また、第3装飾図柄表示部208Nでは、表示画面の右下隅部に、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、さらに、図135(b3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に配置されていた家紋役物224Eが上方に移動して第3装飾図柄表示装置208Nの中央下部にオーバーラップし、第1装飾図柄表示装置208Lの上方に配置されていた八代役物224Fa及び将軍役物224Fbが下方に移動して第2装飾図柄表示装置208Mの上端部分にオーバーラップしている。このとき、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。また、第2装飾図柄表示装置208Mにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、八代役物224Faや将軍役物224Fbにオーバーラップされる場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、家紋役物224Eにオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置や演出可動体による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 135(b3), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N which are close to each other are integrally formed along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. It rotates 90 degrees clockwise. Also, the variable icon h0 displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the left end portion of the display screen across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and has a rectangular shape. The image in which the character "Holiday" is given in the frame is also displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Further, in the third decorative symbol display portion 208N, in the lower right corner of the display screen, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are displayed. Further, as shown in FIG. 135(b3), the family crest accessory 224E disposed below the first decorative symbol display device 208L moves upward and overlies the lower center of the third decorative symbol display device 208N. The 8th character part 224Fa and the general character part 224Fb, which are arranged above the first decorative symbol display device 208L, are moved downward and overlap the upper end portion of the second decorative symbol display device 208M. At this time, for example, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L, at least a part of the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N is overlapped. There are cases. In addition, when the tutorial display portion TT1 is displayed on the second decorative symbol display device 208M, it may be overlapped with the Yatsushiro character 224Fa or the general character 224Fb. In addition, when the tutorial display portion TT1 is displayed on the third decorative symbol display device 208N, it may be overlapped with the family crest monument 224E. According to this, due to the phenomenon that the decorative pattern display device and the movable operation by the effect movable body and the explanation display are hidden, it may be possible to focus on the explanation display while giving an expectation for the big hit.

図135(c1)〜同図(c4)では、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて、ボタン画像136aを常時あるいは少なくとも一定期間表示し、ボタン画像136aの表示状態を変化させることにより、演出ボタン136の状態を報知している様子が示されている。 In FIG. 135(c1) to FIG. 135(c4), in the second decorative symbol display device 208M, the button image 136a is constantly or at least displayed for a certain period of time, and the display state of the button image 136a is changed, whereby the effect button 136 is displayed. It is shown that the state is notified.

図135(c1)では、剣豪リーチにおける決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。図135(c1)は、図126(d)に対応しているが、ステージ名表示部ST1が第2装飾図柄表示装置208Mではなく、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅部に表示され、第2装飾図柄表示装置208Mの下方にボタン画像136aが常時あるいは少なくとも一定期間表示されている点で異なっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されたボタン画像136aは通常状態(デフォルトの表示状態)で表示されている。 FIG. 135(c1) shows the animation of the duel scene in Swordsman Reach. Although FIG. 135(c1) corresponds to FIG. 126(d), the stage name display portion ST1 is displayed in the upper left corner of the first decorative symbol display device 208L instead of the second decorative symbol display device 208M, The difference is that the button image 136a is constantly or at least displayed for a certain period below the second decorative symbol display device 208M. The button image 136a displayed on the second decorative symbol display device 208M is displayed in the normal state (default display state).

図135(c2)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図135(c2)に示されるタイミングになると、第2装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターが表示されるともに、ボタン画像136aの表示態様が演出ボタン136への押下を促す表示態様で表示されている。この表示により、演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、演出ボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138が操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。 In FIG. 135(c2), the animation of the duel scene continues, and when the timing shown in FIG. 135(c2) is reached, the second decorative symbol display device 208L displays a button reception time meter and a button image. The display mode of 136a is displayed in a display mode that prompts the player to press the effect button 136. This display notifies that the acceptance of the operation of the effect button 136 has been started, and prompts the player to operate the effect button 136. At this time, the chance button lamp 138 built in the effect button 136 emits light in a light emission mode (for example, light emission in red) indicating that it is in the operation accepting state.

その後、図135(c3)に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図135(c4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。一方、第2装飾図柄表示装置208Mでは、演出ボタン136の操作有効期間が終了したとして、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様に変更される。この演出例では、上述した構成とすることで、例えば、上述したボタン予告アイコン(第1のボタン予告アイコンI4や第2のボタン予告アイコンI11)の操作が有効となったときに、上述したようにして遊技者に演出ボタン136の操作を促進させることができる場合がある。 Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 135(c3), as shown in FIG. 135(c4), in the first decorative symbol display device 208L, the player goes up with The cut-in image to which the character display "" is added is displayed overlaid on the animation display of the duel scene. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208M, the button image 136a is changed to the default display mode, assuming that the operation valid period of the effect button 136 has ended. In this effect example, with the above-described configuration, for example, when the operation of the above-described button notice icon (first button notice icon I4 or second button notice icon I11) is enabled, as described above. In some cases, the player can be prompted to operate the effect button 136.

図135(d)は、本実施形態において適用可能な予告アイコンの一例を示している。例えば、上述したハテナの予告アイコンI66、疑似連予告アイコンI65、チャンスアップの予告アイコンI63、姫の予告アイコンI64、剣豪の予告アイコンI62の他、保留昇格の予告アイコンI67、チャンス目の予告アイコンI68、パンダの予告アイコンI69が用意されている。ここで、保留昇格の予告アイコンI67は、消化されると、保留アイコンあるいは変動アイコンの表示態様がより大当りに対する信頼度の高い表示態様に変更することを予告するアイコンである。また、疑似連予告アイコンは、消化すると、疑似連演出が行われることを予告するアイコンである。また、チャンス目の予告アイコンI68は、消化されると、装飾図柄の表示結果としてチャンス目が導出されることを予告するアイコンである。また、姫の予告アイコンは、消化すると、先読みゾーンに移行することを予告するアイコンである。また、パンダの予告アイコンI69は、消化すると、パンダが乱入する演出が行われ、必ず大当り(当確)となることを予告するアイコンである。 FIG. 135(d) shows an example of the notice icon applicable in this embodiment. For example, in addition to Hatena's notice icon I66, pseudo-repeated notice icon I65, chance up notice icon I63, princess notice icon I64, swordsman notice icon I62, pending promotion notice icon I67, chance chance notice icon I68. , Panda notice icon I69 is prepared. Here, the hold promotion notice icon I67 is an icon for giving a notice that the display mode of the hold icon or the variable icon will be changed to a display mode with higher reliability for the big hit when it is consumed. Further, the pseudo-reminder icon is an icon for notifying that the pseudo-representation will be performed when it is consumed. In addition, the notice icon I68 of the chance eye is an icon that gives a notice that the chance eye will be derived as a display result of the decorative pattern when it is consumed. Further, the princess's notice icon is an icon for notifying that the player will move to the look-ahead zone when digested. Further, the panda notice icon I69 is an icon for giving notice that, when digested, an effect that pandas intrude is performed, and that a big hit (success) is guaranteed.

図136は、予告アイコンとチュートリアル表示との関係について説明する図である。 FIG. 136 is a diagram for explaining the relationship between the notice icon and the tutorial display.

図136(a1)〜同図(a7)は、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)がスクロール表示している様子が示されている。なお、図136に示されるチュートリアル表示部TT1は、左側が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされている。 FIGS. 136(a1) to 136(a7) show that the explanation display (for example, “Swordsman is Lord's nemesis”) scroll-displayed on the tutorial display unit TT1. The left side of the tutorial display section TT1 shown in FIG. 136 is overlapped with the swordsman notice icon I62.

図136(a1)では、説明表示のスクロール表示の開始前の様子が示されている。 FIG. 136(a1) shows a state before the start of the scroll display of the explanation display.

その後、図136(a2)に示すように、説明表示のスクロールが開始されると、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示が、チュートリアル表示部TT1の右側から順次スクロールインする。図136(a2)に示されるタイミングでは、「剣豪は」の部分のみがスクロールインされており、図136(a3)に示されるタイミングでは、「剣豪は殿様の」の部分のみがスクロールインされている。これらの場合では、いずれの文字も剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされていないので、説明表示が明確に認識することができる場合がある。 Thereafter, as shown in FIG. 136(a2), when the scrolling of the explanation display is started, the display “Swordsman is the Lord's nemesis” scrolls in sequentially from the right side of the tutorial display section TT1. At the timing shown in FIG. 136(a2), only the "Swordsman is" portion is scrolled in, and at the timing shown in FIG. 136(a3), only the "Swordsman is your lord" portion is scrolled in. There is. In these cases, since neither of the characters overlaps the swordsman's notice icon I62, the explanation display may be clearly recognizable in some cases.

その後、図136(a4)に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の宿敵です」の文字全体が表示される。この場合には、少なくとも「剣豪」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。 After that, at the timing shown in FIG. 136(a4), the entire text "Swordsman is the Lord's nemesis" is displayed. In this case, at least the character part of "Swordsman" is overlapped with the notification icon I62 of the swordsman, and at least a part of the explanation display is in a visually difficult state.

続く、図136(a5)に示されるタイミングになると、「剣豪は」の部分がチュートリアル表示部TT1の左側からスクロールアウトし、「殿様の宿敵です」の部分がチュートリアル表示部TT1に表示されている。この場合には、少なくとも「殿様の」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。 At the timing shown in Fig. 136 (a5), the "Swordsman" part scrolls out from the left side of the tutorial display part TT1, and the "I'm Lord's nemesis" part is displayed in the tutorial display part TT1. .. In this case, at least the character part of "Denso-no-sama" is overlapped with the swordsman's notice icon I62, and at least a part of the explanation display is in a visually difficult state.

続く、図136(a6)に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の」の部分がチュートリアル表示部TT1の左側からスクロールアウトし、「宿敵です」の部分がチュートリアル表示部TT1に表示されている。この場合には、少なくとも「宿敵で」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。 At the timing shown in FIG. 136(a6), the "Swordsman is the Lord" scrolls out from the left side of the tutorial display section TT1, and the "Nemesis" section is displayed on the tutorial display section TT1. .. In this case, at least a part of the characters “In the enemy” is overlapped with the swordsman's notice icon I62, and at least a part of the explanation display is in a visually difficult state.

続く、図136(a7)に示されるタイミングになると、説明表示のスクロールが終了する。このように、この演出例では、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによってオーバーラップされる文字が継時的に変化している。また、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによって説明表示がオーバーラップされる期間とオーバーラップされない期間が生じることとなる。なお、説明表示のスクロールを繰り返し行う場合には、これらの期間も繰り返し生じることとなる。 At the subsequent timing shown in FIG. 136(a7), the scroll of the explanation display ends. As described above, in this example of performance, the characters overlapped by the notice icon are continuously changed by scrolling the explanation display. Further, scrolling of the explanation display causes a period in which the notice display overlaps with the notice icon and a period in which the explanation display does not overlap. Note that when the explanation display is scrolled repeatedly, these periods also occur repeatedly.

図136(b1)〜同図(b7)は、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)のスクロール表示中に、チュートリアル表示部TT1において他の表示(例えば、「激熱」の予告表示)が行われる場合の様子が示されている。なお、図136(b1)〜同図(b3)と、図136(b6)〜同図(b7)は、それぞれ、図136(a1)〜同図(a3)と、図136(a6)〜同図(a7)と同じなので、詳しい説明については省略する。 136(b1) to FIG. 136(b7), while the scrolling display of the explanation display (for example, the display of “Swordsman is the Lord's nemesis”) is displayed on the tutorial display unit TT1, another screen is displayed on the tutorial display unit TT1. A state in which a display (for example, a notice display of "intense heat") is performed is shown. 136(b1) to FIG. 136(b3) and FIG. 136(b6) to FIG. 136(b7) respectively show FIG. 136(a1) to FIG. 136(a3) and FIG. 136(a6) to FIG. 136(a6). Since it is the same as FIG. (a7), detailed description is omitted.

図136(b3)に示される態様で説明表示が行われた後、図136(b4)〜図136(b5)に示すように、チュートリアル表示部TT1では予告表示が行われている。予告表示は、チュートリアル表示部TT1の下地の色を赤色にし、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示を行う。予告表示中は、説明表示のスクロール表示を中断する。例えば、上述した予告表示を説明表示にオーバーラップして説明表示を視認困難な状態としてもよいし、説明表示のスクロール表示から予告表示に表示を切り替えるようにしてもよい。 After the explanation display is performed in the mode shown in FIG. 136(b3), as shown in FIGS. 136(b4) to 136(b5), the preview display is displayed on the tutorial display unit TT1. As for the notice display, the background color of the tutorial display section TT1 is set to red, and the character "intense heat" is displayed to perform the notice display or the prefetch notice display in the symbol variation display. During the notice display, the scroll display of the explanation display is interrupted. For example, the above-mentioned notice display may be overlapped with the explanation display to make the explanation display difficult to view, or the scroll display of the explanation display may be switched to the notice display.

その後、予告表示が終了すると、図136(b6)に示すように、説明表示のスクロール表示が再開する。説明表示のスクロール表示は、予告表示が行われている期間においてもバックグラウンドで進行しており、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、バックグラウンドで進行した後の表示態様となっている。なお、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、中断した時点での表示態様であってもよい。その後、図136(b7)に示すタイミングになると、説明表示のスクロール表示が終了する。なお、説明表示のスクロール表示を中断して表示するものとして予告表示を例にして説明したが、予告表示以外の表示により説明表示のスクロール表示を中断するようにしてもよい。 After that, when the notice display ends, the scroll display of the explanation display resumes, as shown in FIG. 136(b6). The scroll display of the explanation display is proceeding in the background even while the notice display is being performed, and the display mode of the explanation display when the explanation display is restarted is the display after proceeding in the background. It is a mode. The display mode of the explanation display at the time when the display of the explanation display is restarted may be the display mode at the time of interruption. Thereafter, at the timing shown in FIG. 136(b7), the scroll display of the explanation display ends. Although the notice display is described as an example in which the scroll display of the explanation display is interrupted and displayed, the scroll display of the explanation display may be interrupted by a display other than the notice display.

図136(c1)〜同図(c5)は、複数の予告アイコンがストックされている状態において、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)の表示中に、一部の予告アイコンの消化に伴い、他の予告アイコンが移動する様子が示されている。 FIGS. 136(c1) to 136(c5) are explanatory views (for example, “Swordsman is the Lord's nemesis” display) displayed in the tutorial display section TT1 when multiple notice icons are stocked. During the display, it is shown that, as part of the notice icon is exhausted, another notice icon moves.

図136(c1)では、最初に消化される予定の予告アイコンであるチャンスアップの予告アイコンI63と、2番目に消化される予定の予告アイコンである剣豪の予告アイコンI62がチャンスアップの予告アイコンI63の右側に並んで配置され、剣豪の予告アイコンI62が、チュートリアル表示部TT1の左側でオーバーラップしている様子が示されている。そのため、チュートリアル表示部TT1に表示されている説明表示の一部が視認困難な状態となっている。 In FIG. 136(c1), the chance-up notice icon I63, which is the notice icon to be first digested, and the swordsman notice icon I62, which is the notice icon to be secondly digested, are the chance-up notice icon I63. It is shown that the swordsman's notice icon I62 is arranged side by side on the right side of, and overlaps on the left side of the tutorial display section TT1. Therefore, a part of the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is in a state where it is difficult to visually recognize it.

その後、図136(c2)に示されるように、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されると、図136(c3)〜同図(c5)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がチャンスアップの予告アイコンI63が表示されていた位置に移動する予告アイコン移動アニメーションが行われる。これにより、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップの範囲が継時的に変化した後に、オーバーラップの状態が解除され、チュートリアル表示部TT1に表示されている説明表示が視認容易となる場合がある。すなわち、この演出例では、ストックされた予告アイコンの数により、チュートリアル表示部TT1に予告アイコンがオーバーラップしたりしなかったりする。なお、説明表示がチュートリアル表示部TT1においてスクロール表示する場合には、予告アイコンの移動アニメーションにおける予告アイコンの移動表示と説明表示のスクロール表示とが重なる場合がある。 Thereafter, as shown in FIG. 136(c2), when the chance-up notice icon I63 is exhausted, as shown in FIGS. 136(c3) to (c5), the swordsman's notice icon I62 increases the chance. The notice icon moving animation of moving to the position where the notice icon I63 of was displayed. As a result, after the range of the overlap with the tutorial display section TT1 by the swordsman's notice icon I62 changes continuously, the overlap state is released, and the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is easy to see. May be. That is, in this effect example, the notice icon may or may not overlap the tutorial display portion TT1 depending on the number of the notice icons stocked. When the explanation display is scroll-displayed on the tutorial display unit TT1, the movement display of the notice icon in the movement animation of the notice icon and the scroll display of the explanation display may overlap with each other.

図137は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図137に示される演出例では、予告アイコンがストックされた場合に、ストックされた予告アイコンを拡大表示する様子が示されている。 FIG. 137 is a diagram showing, in stages, another example of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. In the example of the effect shown in FIG. 137, when the notice icon is stocked, the stocked notice icon is enlarged and displayed.

図137(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI1が配置されている様子が示されている。このUI部UI1は、4つの保留アイコンがそれぞれ略方形状の表示枠内に表示可能な保留アイコン表示領域が左側に形成され、右側の上段に4つの予告アイコンがそれぞれ略方形状の表示枠内に表示可能な予告アイコン表示領域が右上に形成され、チュートリアル表示部TT5が予告アイコン表示領域の下方に形成されている。なお、変動アイコン表示領域は、UI部UI1の上方であって、保留アイコン表示領域に近接する位置に表示されている。より具体的には、変動アイコン表示領域は、第1の保留アイコンh11が表示される表示枠の上方に配置されている。図137(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、図137(a)に示されるチュートリアル表示部TT5では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。また、図137(a)に示される予告アイコン表示領域には、2つの疑似連予告アイコンI65がストックされており、いずれも通常の表示態様(この演出例において、「第一の表示態様」という場合がある。)で表示されている様子が示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。ここで、予告アイコン表示領域に表示されている通常の表示態様の予告アイコンは、装飾図柄の表示領域とは離間した位置にあるので、装飾図柄にオーバーラップされることはなく、また、装飾図柄をオーバーラップすることはない。なお、通常の表示態様の予告アイコンが装飾図柄にオーバーラップされる場合があってもよいし、装飾図柄をオーバーラップする場合があってもよい。 As shown in FIG. 137(a), in the first decorative symbol display device 208L, the UI unit UI1 is arranged at the bottom of the display screen. In this UI unit UI1, a hold icon display area in which four hold icons can be displayed in a substantially rectangular display frame is formed on the left side, and four notice icons are displayed in a substantially square display frame on the upper right side. The notice icon display area that can be displayed in is displayed in the upper right, and the tutorial display area TT5 is formed below the notice icon display area. The variable icon display area is displayed above the UI unit UI1 and in a position close to the hold icon display area. More specifically, the variable icon display area is arranged above the display frame in which the first hold icon h11 is displayed. At the timing shown in FIG. 137(a), since three variable displays of Toku-zu 1 are suspended, three suspension icons h11, h12, h13 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are all in the default display mode, but the third hold icon h13 is displayed in the read-ahead notice display mode. There is. Further, in the tutorial display section TT5 shown in FIG. 137(a), “Tonosama is Yatsushiro Shogun” is displayed. Further, in the notice icon display area shown in FIG. 137(a), two pseudo-repeated notice icons I65 are stocked, and both of them are in the normal display mode (in this example of presentation, it is referred to as "first display mode"). In some cases.) is displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. Here, since the notice icon in the normal display mode displayed in the notice icon display area is located apart from the display area of the decorative design, it is not overlapped with the decorative design, and the decorative design is also included. Do not overlap. The notice icon in the normal display mode may overlap the decorative design, or the decorative design may overlap.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図137(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、演出ボタン136の操作を指示する場合に、表示態様が変化するように構成されている。なお、このボタン画像136aは、常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 137(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, a button image 136a is displayed above the stage name display portion ST1 in a default display mode, and the display mode is changed when the operation of the effect button 136 is instructed. The button image 136a may be displayed all the time or may be displayed for a period. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 In addition, below the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned family crest actor 224E is arranged, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yashiro actor 224Fa and the general officer substance. 224Fb is arranged.

その後、図137(b)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 137(b), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character is started, and the state that the lord's character tries to throw the bomb icon I61 is shown. Has been done.

その後、図137(c)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 137(c), it is shown that the lord's character has thrown the bomb icon I61.

そして、図137(d)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。なお、爆弾アイコンI61は、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップしているが、爆弾アイコンI61が、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされてもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 137(d), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. The bomb icon I61 overlaps the decorative pattern that is being displayed in a variable manner, but the bomb icon I61 may overlap the decorative pattern that is being displayed in a variable manner.

その後、図137(e)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠にオーバーラップし、予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。これにより、3つ目の予告アイコンがストックされることを予告報知している。なお、図137(e)に示す例では、爆弾アイコンI61のエフェクト画像が、チュートリアル表示部TT5に表示されている文字表示の一部や、爆弾アイコンI61が破裂した保留表示領域の表示枠に隣接する表示枠、及び、この表示枠に予告アイコンがストックされている場合には、当該予告アイコンにオーバーラップしている。 Thereafter, as shown in FIG. 137(e), the bomb icon I61 thrown by the lord's character reaches the display frame where the third notice icon in the notice icon display area is stocked and explodes. At this time, the effect image representing the explosion of the bomb icon I61 overlaps the display frame in which the third notice icon in the notice icon display area is stocked, and the third notice icon in the notice icon display area is stocked. At least a part of the displayed frame is difficult to see. The size of the effect image of the exploded bomb icon I61 is such that it at least covers the display frame in which the third notice icon in the notice icon display area is stocked. As a result, a notice is given that the third notice icon will be stocked. In the example shown in FIG. 137(e), the effect image of the bomb icon I61 is adjacent to a part of the character display displayed in the tutorial display section TT5 or the display frame of the reserved display area where the bomb icon I61 has exploded. When the display frame to be displayed and the notice icon are stocked in this display frame, they overlap the notice icon.

その後、図137(f)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が拡大し、UI部UI1全体を炎で覆う炎のエフェクトEF1に表示態様が変化する。そのため、UI部UI1に表示された予告アイコンとともに、変動アイコンh0、保留アイコンh11,h12,h13及びチュートリアル表示部TT5も視認困難とされる。このとき、UI部UI1を非表示の状態としてもよいし、UI部UI1を表示された状態にしてUI部UI1の全体を炎のエフェクトEF1によってオーバーラップされるようにしてもよい。また、炎のエフェクトEF1は、UI部UI1の一部のみを覆い、変動アイコンh0、保留アイコンh11,h12,h13及びチュートリアル表示部TT5の少なくとも一部を視認可能としてもよいし、予告アイコン表示領域のみ視認困難としてもよい。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 137(f), the effect image of the exploded bomb icon I61 is enlarged, and the display mode changes to the flame effect EF1 that covers the entire UI unit UI1 with a flame. Therefore, it is difficult to visually recognize the change icon h0, the hold icons h11, h12, h13, and the tutorial display unit TT5 together with the notice icon displayed on the UI unit UI1. At this time, the UI unit UI1 may be hidden or the UI unit UI1 may be displayed so that the entire UI unit UI1 is overlapped by the flame effect EF1. Further, the flame effect EF1 may cover only a part of the UI part UI1, and at least part of the change icon h0, the hold icons h11, h12, h13 and the tutorial display part TT5 may be visually recognized, or the notice icon display area. It may be difficult to see only.

その後、図137(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン拡大アニメーションが開始されている。すなわち、図137(g)に示されるタイミングでは、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域が抜き出されて形成された予告アイコン表示枠YFが炎のエフェクトEF1の中から出現する様子が表示されている。このとき、予告アイコン表示枠YFには、2つの疑似連予告アイコンI65が1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠と2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されているほか、3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に、剣豪の予告アイコンI62が新たに表示され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知している。また、図137(g)に示されるタイミングでは、予告アイコン表示枠YFが、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域よりも大きく表示され、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンは、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせて通常の表示態様に対して拡大して表示されている。これにより、遊技者に剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを容易に認識させることができる場合がある。 その後、図137(h)に示すタイミングで、予告アイコン表示枠YFは、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央に向かって移動するとともに、さらに拡大して表示され、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の左側の一部と4つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の右側の一部が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となるように表示される。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせてさらに拡大して表示されている。これにより、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が視認困難とされている。さらに、図137(h)に示すタイミングでは、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208の表示領域の左右端部の前面側にオーバーラップしているので、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている予告アイコン表示枠YFの一部がさらに視認困難とされている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされ、視認困難とされているということができる。また、予告アイコン表示枠YFは、変動表示中の装飾図柄の少なくとも一部にオーバーラップして表示されているので、予告アイコンがストックされたことをよりわかりやすくすることができる場合がある。換言すれば、拡大表示された予告アイコンは、装飾図柄にオーバーラップする場合があるということができる。なお、予告アイコン表示枠YFに表示された予告アイコンが、装飾図柄にオーバーラップされるように表示されてもよい。また、この演出例では、予告アイコンがストックされる演出が行われる場合には、予告アイコン表示枠に表示された予告アイコンを他の表示(例えば、予告表示)よりも優先して表示(オーバーラップ)するようにしているが、予告アイコン表示枠に表示された予告アイコンが、他の予告表示にオーバーラップされる場合があってもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 137(g), the notice icon enlargement animation is started on the first decorative symbol display device 208L. That is, at the timing shown in FIG. 137(g), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF formed by extracting the notice icon display area formed in the UI portion UI1 is a flame effect. A state of appearing from inside EF1 is displayed. At this time, in the notice icon display frame YF, two pseudo notice icons I65 are displayed in the display frame in which the first notice icon is stocked and the display frame in which the second notice icon is stocked. A swordsman's notice icon I62 is newly displayed in the display frame in which the third notice icon is stocked to notify that the swordsman's notice icon I62 has been stocked. At the timing shown in FIG. 137(g), the notice icon display frame YF is displayed larger than the notice icon display area formed in the UI unit UI1, and the notice icon displayed in the notice icon display frame YF is , Are enlarged and displayed with respect to the normal display mode in accordance with the size of the notice icon display frame YF. This may allow the player to easily recognize that the swordsman's notice icon I62 has been stocked. After that, at the timing shown in FIG. 137(h), the notice icon display frame YF moves toward the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L and is further enlarged to be displayed. Part of the left side of the display frame in which the icons are stocked and part of the right side of the display frame in which the fourth notice icon is stocked are displayed outside the display area of the first decorative symbol display device 208L. It Further, the notice icons displayed in the notice icon display frame YF are also enlarged and displayed according to the size of the notice icon display frame YF. As a result, it is difficult to visually recognize at least a part of the pseudo-announcement icon I65 displayed in the display frame in which the first notice icon is stocked. Further, at the timing shown in FIG. 137(h), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208 overlap the front side of the left and right end portions of the display area of the first decorative symbol display device 208, respectively. Therefore, it is more difficult to visually recognize a part of the notice icon display frame YF displayed on the first decorative symbol display device 208L. That is, it can be said that at least a part of the pseudo-repeating notice icon I65 displayed on the first decorative symbol display device 208L is overlapped by the second decorative symbol display device 208M and is difficult to be visually recognized. Further, since the notice icon display frame YF is displayed so as to overlap at least a part of the decorative pattern that is being displayed in a variable manner, it may be easier to understand that the notice icon is stocked. In other words, it can be said that the enlarged and displayed notice icon may overlap the decorative pattern. Note that the notice icon displayed in the notice icon display frame YF may be displayed so as to overlap the decorative pattern. Further, in this example of performance, when the effect of stocking the notice icon is performed, the notice icon displayed in the notice icon display frame is displayed with priority over other displays (for example, notice display) (overlap). However, the notice icon displayed in the notice icon display frame may be overlapped with another notice display.

その後、図137(i)に示すタイミングで、予告アイコン表示枠YFが最大の大きさまで拡大し、予告アイコン拡大アニメーションが終了する。第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の略中央に剣豪の予告アイコンI62が表示された3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠が表示される。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、最大の大きさまで拡大して表示されている。すなわち、ストックされた剣豪の予告アイコンI62や既にストックされている疑似連予告アイコンI65は、通常の表示態様(第一の表示態様)よりもサイズの大きい拡大表示態様(この演出例において、「第二の表示態様」という場合がある。)で表示される。このとき、3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に隣接する2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の一部と4つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の一部が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となるように表示される。これにより、2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が視認困難とされている。さらに、図137(i)に示すタイミングでは、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208の表示領域の左右端部の前面側にオーバーラップしているので、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている予告アイコン表示枠YFの一部がさらに視認困難とされている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠における疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされ、視認困難とされているということができる。さらに換言すれば、3つ目の予告アイコンが拡大表示態様とされている状態で、既にストック済みの疑似連予告アイコンI65の一部が視認可能とされているということもできる。なお、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠は、その全部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となるため、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65は非表示とされている。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 137(i), the notice icon display frame YF is enlarged to the maximum size, and the notice icon enlargement animation ends. A display frame in which a third notice icon in which the notice icon I62 of the swordsman is displayed is stocked is displayed at approximately the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L. Further, the notice icon displayed in the notice icon display frame YF is also enlarged and displayed up to the maximum size. That is, the stocked swordsman's notice icon I62 and the already-stocked pseudo-repeated notice icon I65 are displayed in an enlarged display mode (in this rendering example, the “first Second display mode"). At this time, part of the display frame where the second notice icon adjacent to the display frame where the third notice icon is stocked and part of the display frame where the fourth notice icon is stocked are , Each of which is displayed outside the display area of the first decorative symbol display device 208L. This makes it difficult to visually recognize at least a part of the pseudo-announcement icon I65 displayed in the display frame in which the second notice icon is stocked. Further, at the timing shown in FIG. 137(i), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208 overlap the front side of the left and right end portions of the display area of the first decorative symbol display device 208, respectively. Therefore, it is more difficult to visually recognize a part of the notice icon display frame YF displayed on the first decorative symbol display device 208L. That is, at least part of the pseudo-repeated notice icon I65 in the display frame in which the second notice icon displayed on the first decorative symbol display device 208L is stocked is overlapped by the second decorative symbol display device 208M, and is visually recognized. It can be said that it is difficult. Further, in other words, it can be said that a part of the already-stocked pseudo-repeated notice icon I65 can be visually recognized in a state where the third notice icon is in the enlarged display mode. Note that the display frame in which the first notice icon is stocked is entirely outside the display area of the first decorative symbol display device 208L, and thus is displayed in the display frame in which the first notice icon is stocked. The pseudo-reminder icon I65 that is present is hidden.

その後、図137(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン縮小アニメーションが開始されている。すなわち、図137(j)に示されるタイミングにおいて、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFが縮小されるとともに、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域が表示される位置に向かって移動する表示が行われている。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせて縮小して表示される。このとき、2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の全部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域内となって完全に表示される。すなわち、2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65が完全に表示され、視認容易な状態とされる。さらに、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の一部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域内となり、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65の一部が視認可能な状態とされる。すなわち、この演出例では、予告アイコン縮小アニメーションにおいて、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外にある予告アイコンが徐々に視認可能とされている。換言すれば、予告アイコン縮小アニメーションにより、視認可能となる予告アイコンの数が増加しているということもできる。 Thereafter, as shown in FIG. 137(j), the notice icon reduction animation is started in the first decorative symbol display device 208L. That is, at the timing shown in FIG. 137(j), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF is reduced and the notice icon display area formed in the UI unit UI1 is displayed. The display is moving toward you. The notice icons displayed in the notice icon display frame YF are also reduced in size according to the size of the notice icon display frame YF. At this time, the entire display frame in which the second notice icon is stocked is completely displayed within the display area of the first decorative symbol display device 208L. That is, the pseudo-repeated notice icon I65 displayed in the display frame in which the second notice icon is stocked is completely displayed and is in a state where it is easy to view. Further, a part of the display frame in which the first notice icon is stocked is in the display area of the first decorative symbol display device 208L, and the pseudo link is displayed in the display frame in which the first notice icon is stocked. A part of the notice icon I65 is made visible. That is, in this example of presentation, the notice icon outside the display area of the first decorative symbol display device 208L is gradually visible in the notice icon reduction animation. In other words, it can be said that the number of visible notice icons is increasing due to the notice icon reduction animation.

その後、図137(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFの縮小アニメーションが継続している。すなわち、図137(k)に示されるタイミングにおいて、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFがさらに縮小するとともに、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域が表示される位置に向かって移動する表示が行われている。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせて縮小して表示される。このとき、予告アイコン表示枠YFは、その全体が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域内となっており、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコン(2つの疑似連予告アイコンI65と剣豪の予告アイコンI62)が全て視認可能とされている。すなわち、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンは、通常の表示態様に対して拡大して表示されているものの、そのすべてが視認可能とされているということができる。 After that, as shown in FIG. 137(k), in the first decorative symbol display device 208L, the reduction animation of the notice icon display frame YF continues. That is, at the timing shown in FIG. 137(k), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF is further reduced and at the position where the notice icon display area formed in the UI unit UI1 is displayed. The display is moving toward you. The notice icons displayed in the notice icon display frame YF are also reduced in size according to the size of the notice icon display frame YF. At this time, the notice icon display frame YF is entirely within the display area of the first decorative symbol display device 208L, and the notice icon displayed in the notice icon display frame YF (two pseudo consecutive notice icons I65 and The swordsman's notice icon I62) is all visible. That is, it can be said that the notice icons displayed in the notice icon display frame YF are displayed in an enlarged manner with respect to the normal display mode, but all of them are visible.

その後、図137(l)に示すタイミングで、予告アイコン縮小アニメーションが終了する。すなわち、図137(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFが消去されるとともに、予告アイコン表示枠YFにオーバーラップされていた炎のエフェクトEF1も消去され、UI部UI1が再び表示される。このとき、予告アイコン表示領域には、2つの疑似連予告アイコンI65の他、剣豪の予告アイコンI62がストックされている様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT5では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「パンダは殿様の師匠」に変更されている。ここで、予告アイコン表示枠YFが消去された後で炎のエフェクトEF1が消去されてもよいし、炎のエフェクトEF1が消去された後で予告アイコン表示枠YFが消去されてもよいし、予告アイコン表示枠YFと炎のエフェクトEF1が同時に消去されてもよい。また、チュートリアル表示部TT5の表示変更は、炎のエフェクトEF1が消去される前のタイミングであってもよいし、炎のエフェクトEF1が消去された後のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT5の表示変更が行われていなくてもよい。また、図137(k)に示されるタイミングと同図(l)に示されるタイミングの間のタイミングで、変動アイコンや保留アイコンの表示が行われるようにしてもよい。この場合に、保留が増加するとしっかりと反映されるような構成としてもよい。 After that, the notice icon reduction animation ends at the timing shown in FIG. 137(l). That is, as shown in FIG. 137(l), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF is deleted, and at the same time, the flame effect EF1 overlapping the notice icon display frame YF is also deleted. , The UI unit UI1 is displayed again. At this time, in the notice icon display area, in addition to the two pseudo-repeated notice icons I65, a state in which a swordsman notice icon I62 is stocked is shown. Also, in the tutorial display section TT5, what was displayed as "The Lord is the Yatsushiro Shogun" has been changed to "Panda is the Master of the Lord". Here, the flame effect EF1 may be deleted after the notice icon display frame YF is deleted, or the notice icon display frame YF may be deleted after the flame effect EF1 is deleted. The icon display frame YF and the flame effect EF1 may be deleted at the same time. Further, the display change of the tutorial display section TT5 may be at a timing before the flame effect EF1 is erased or at a timing after the flame effect EF1 is erased. The display of the tutorial display section TT5 may not be changed. Further, the variable icon or the hold icon may be displayed at a timing between the timing shown in FIG. 137(k) and the timing shown in FIG. 137(l). In this case, it may be configured such that an increase in the number of holdings is reflected firmly.

なお、この演出例では、3つ目の予告アイコンがストックされる場合について説明したが、例えば、1つ目の予告アイコンがストックされる場合には、上述した予告アイコン拡大アニメーションが終了したとき、予告アイコン表示枠YFにおける1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域の中央となるため、予告アイコン表示枠YFの左側端部が視認可能とされ、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域における予告アイコン表示枠YFの左側端部よりも左側の領域では、背景表示が表れることとなる。また、この場合では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となる予告アイコンがないため、視認困難とされる予告アイコンは発生しないこととなる。 In addition, in this example of performance, the case where the third notice icon is stocked has been described. However, for example, when the first notice icon is stocked, when the above-mentioned notice icon expansion animation is finished, Since the display frame in which the first notice icon in the notice icon display frame YF is stocked is in the center of the display area of the first decorative symbol display device 208L, the left end portion of the notice icon display frame YF is visible, In the area on the left side of the left end of the notice icon display frame YF in the display area of the first decorative symbol display device 208L, the background display appears. Further, in this case, since there is no notice icon outside the display area of the first decorative symbol display device 208L, the notice icon that is difficult to view is not generated.

また、この演出例では、予告アイコンがストックされる場合には、予告アイコン拡大アニメーションと予告アイコン縮小アニメーションを行い、予告アイコンのストックを演出するようにしたが、例えば、炎のエフェクトEF1が表示された後、予告アイコン拡大アニメーションを経ずに、予告アイコン表示枠YFが図137(i)に示すような表示となるようにしてもよいし、また、例えば、予告アイコン表示枠YFを図137(i)に示すような表示とされた後、予告アイコン縮小アニメーションを経ずに、図137(l)に示すようにUI部UI1が表示され、今回ストックされた予告アイコンが保留アイコン表示領域に追加して表示されるようにしてもよい。 Further, in this example of performance, when the notice icon is stocked, the notice icon expansion animation and the notice icon reduction animation are performed to produce the notice icon stock. For example, the flame effect EF1 is displayed. After that, the advance notice icon display frame YF may be displayed as shown in FIG. 137(i) without the advance notice icon enlargement animation. After the display as shown in i), the UI part UI1 is displayed as shown in FIG. 137(l) without passing through the notice icon reduction animation, and the notice icon stocked this time is added to the hold icon display area. You may make it display it.

また、この演出例では、ストックされた予告アイコンは、拡大表示された後、縮小アニメーションにより通常の表示態様に表示するようにしたが、例えば、拡大表示された状態で当該予告アイコンが消化される場合があってもよく、この場合には、当該予告アイコンを通常の表示態様に表示することなく消化するようにしてもよい。 Further, in this effect example, the stocked notice icon is displayed in a normal display mode by the reduction animation after being enlarged and displayed. However, for example, the notice icon is consumed in the enlarged display state. In some cases, the advance notice icon may be consumed without being displayed in the normal display mode.

また、この演出例では、予告アイコンがストックされた場合に予告アイコン拡大アニメーションを行って当該ストックされた予告アイコンを拡大表示するようにしたが、予告アイコンが消化される場合に、上述した要領で当該消化される予告アイコンを拡大表示(第二の表示態様で表示)した後に、消化するようにしてもよいし、消化する際に当該予告アイコンを拡大表示(第二の表示態様で表示)するようにしてもよい。 Also, in this example of performance, when the notice icon is stocked, the notice icon expansion animation is performed to enlarge and display the notice icon. However, when the notice icon is consumed, the procedure described above is performed. The notice icon to be consumed may be enlarged (displayed in the second display mode) and then may be digested, or the notice icon may be enlarged (displayed in the second display mode) when consumed. You may do it.

また、この演出例において、予告アイコンをストックする際に行われる予告アイコン拡大アニメーションは、ストックの契機によって一部がキャンセルされるものがあってもよい。例えば、キャラクタのアクション(例えば、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーション等)による予告アイコンのストックにおいて、装飾図柄の停止表示の直前に行われる場合には、一部がキャンセル(例えば、後半部分がキャンセル)されてもよいし、例えば、疑似連図柄等の特殊図柄の停止による予告アイコンのストックにおいては、キャンセルされないようにしてもよい。 Further, in this example of performance, a part of the notice icon enlarged animation performed when the notice icon is stocked may be canceled due to the stock trigger. For example, in the stock of the notice icon by the action of the character (for example, the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character, etc.), if it is performed immediately before the stop display of the decorative pattern, a part is canceled (for example, the latter half part). May be canceled), or, for example, in the stock of the notice icon due to the stop of the special symbol such as the pseudo continuous symbol, it may not be canceled.

また、既にストックされている予告アイコンの数や、当該ストックした予告アイコンの数によって、拡大表示の態様が異なってもよい。また、予告アイコンの数によらず拡大表示の態様が同じであってもよい。 Also, the enlarged display mode may be different depending on the number of the notice icons already stocked or the number of the notice icons stocked. Also, the enlarged display mode may be the same regardless of the number of the notice icons.

また、予告アイコンの拡大表示を行っている場合に保留が増加した場合は、エフェクト画像の表示を行ったり、LED(例えば、始動口に設けられたLED)の点滅を行ったり、エフェクト音の出力等があってもよい。このことは、例えば、始動入賞時に先読みの対象となる保留増加時に行われるようにしてもよい。また、予告アイコンの拡大表示を行っている場合に保留が増加した場合でも、エフェクト画像の表示を行ったり、LED(例えば、始動口に設けられたLED)の点滅を行ったり、エフェクト音の出力等が行われず、予告アイコンの拡大表示が終了した後で保留アイコンの表示態様が変化しているようにしてもよく、このようにすることで、遊技者に保留アイコンの表示態様の変化に気づきやすくすることができる場合がある。 In addition, when the hold is increased while the notice icon is enlarged, the effect image is displayed, the LED (for example, the LED provided at the starting port) is blinked, and the effect sound is output. And so on. This may be performed, for example, at the time of increasing the number of holdings to be prefetched at the time of starting winning. Further, even when the notice icon is enlarged and the number of holdings is increased, the effect image is displayed, the LED (for example, the LED provided at the starting port) is blinked, and the effect sound is output. It is possible that the display mode of the hold icon is changed after the enlarged display of the notice icon is finished without performing the above, and by doing so, the player becomes aware of the change of the display mode of the hold icon. Sometimes it can be easier.

また、予告アイコンの拡大表示の際に、変動アイコンや保留アイコンもあわせて拡大表示を行うようにしてもよい。この場合において、予告アイコンの拡大表示の際に保留が増加した場合には、保留増加アニメーションが行われないようにしてもよい。 Further, when the notice icon is enlarged, the variable icon and the hold icon may also be enlarged. In this case, the hold increase animation may not be performed when the hold increases during the enlarged display of the notice icon.

また、これまでの記載において、予告アイコンが文字(例えば、「チャンス」、「激熱」、「SP」、「疑似連」等)で構成されている場合には、予告テキストという場合がある。 Further, in the above description, when the notice icon is composed of characters (for example, “chance”, “heat”, “SP”, “pseudo-ren”), it may be referred to as a notice text.

次に、本実施形態において適用可能な遊技盤200における演出装置206の構造の一例について、図138を参照しながら説明する。ここで、図138は、本実施形態において適用可能な遊技盤200における演出装置206の構造の一例を示す概略説明図である。 Next, an example of the structure of the effect device 206 in the game board 200 applicable in this embodiment will be described with reference to FIG. 138. Here, FIG. 138 is a schematic explanatory diagram showing an example of the structure of the effect device 206 in the game board 200 applicable in the present embodiment.

図138(a−1)に示すように、本実施形態に適用可能な遊技盤200では、装飾図柄表示装置208の前面側に、装飾図柄表示装置208の表示面と略平行に延びた板状の透明保護部材CLが設けられている。この透明保護部材CLは、例えば、ステージ244の後端から立上げ形成されるとともに、上端にはリブRBが形成されており、ステージ244の形状に略沿って前方に突設されている。透明保護部材CLは、装飾図柄表示装置208の下方の約1/3程度を覆っており、遊技者は、この透明保護部材CLを介して装飾図柄表示装置208の表示状態を視認可能とされている。このリブRBにより、ステージ244に飛び込んだ遊技球が透明保護部材CLを飛び越えて後方に逸脱するのを防止し、装飾図柄表示装置208や、この装飾図柄表示装置208と透明保護部材CLとの間に配置された演出可動体等に衝突して不具合が生じるのを防止できる場合がある。 As shown in FIG. 138(a-1), in the game board 200 applicable to this embodiment, on the front side of the decorative symbol display device 208, a plate shape extending substantially parallel to the display surface of the decorative symbol display device 208. The transparent protective member CL is provided. The transparent protection member CL is, for example, formed so as to rise from the rear end of the stage 244, and has a rib RB formed at the upper end, and is provided so as to protrude forward substantially along the shape of the stage 244. The transparent protective member CL covers about 1/3 below the decorative symbol display device 208, and the player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 through the transparent protective member CL. There is. By this rib RB, the game ball jumping into the stage 244 is prevented from jumping over the transparent protection member CL and deviating to the rear, and between the decorative symbol display device 208 and this decorative symbol display device 208 and the transparent protective member CL. In some cases, it may be possible to prevent a problem from being caused by a collision with the production movable body or the like arranged at.

図138(a−2)は、同図(a−1)に示される演出装置206を適用し、装飾図柄表示装置208にて演出表示が行われている様子を示している。なお、図138に示す例では、装飾図柄表示装置208の下方には、演出可動体の一つとしての家紋役物224Eが配置されており、装飾図柄表示装置208と透明保護部材CLとの間で変位することが可能に構成されている。図138(a−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が方形状の保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図138(a−2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び1つ目の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、2つ目の保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様であるが点滅表示されており、先読み予告の表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、適宜のタイミングで表示内容が更新される。なお、図138(a−2)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示状態となっている。また、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、図138(a−2)に示される装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側においてチビ姫のキャラクタCH1が吹き出し部TT2とともに表示されるとともに、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、吹き出し部TT3が表示されている。吹き出し部TT2には「爺はどこ〜」というセリフが表示され、吹き出し部TT3には「ここじゃ」というセリフが表示されている。なお、吹き出し部TT2及びTT3は、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされており、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難な状態となっている。また、UI部の一部(保留表示枠FL1及び保留表示枠FL1内に表示された変動アイコンh0や保留アイコンh11,h12)とチビ姫のキャラクタCH1は、透明保護部材CLと重なっており、透明保護部材CLと重なっていない場合と比較すると視認性が低下している場合がある。 FIG. 138(a-2) shows that the effect device 206 shown in FIG. 138(a-1) is applied and effect display is being performed on the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 138, a family crest accessory 224E as one of the effect movable bodies is arranged below the decorative pattern display device 208, and is located between the decorative pattern display device 208 and the transparent protection member CL. It can be displaced by. As shown in FIG. 138(a-2), in the decorative symbol display device 208, a UI section is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI section, the variable icon h0 is displayed as a square-shaped suspended display in the center thereof. It is displayed in a state of being housed in the frame FL1, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 138(a-2), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are both in the default display mode, but the second hold icon h12 is in the default display mode and is displayed in blinking. It is a display mode of a notice. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the display content is updated at an appropriate timing. The tutorial display section TT1 shown in FIG. 138(a-2) is in a non-display state. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is performed. The UI unit is displayed with priority during the variable display of the first decorative pattern and is provided in a region that does not overlap with the display region of the first decorative pattern, but with the display region of the first decorative pattern. May overlap. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 138(a-2), the princess Chibi character CH1 is displayed with the speech balloon TT2 on the left side of the display screen, and the grandfather character GY1 is displayed on the right side of the display screen. The balloon section TT3 is displayed. The speech bubble "TT" is displayed in the speech bubble portion TT2, and the speech phrase "Here" is displayed in the speech bubble portion TT3. Note that the balloons TT2 and TT3 are overlapped with the decorative pattern that is being variably displayed, and are in a state that is difficult to visually recognize as compared with a state where the decorative pattern that is being variably displayed is not overlapped. In addition, a part of the UI unit (the hold display frame FL1 and the variable icons h0 and the hold icons h11 and h12 displayed in the hold display frame FL1) and the Chibihime character CH1 overlap the transparent protection member CL and are transparent. The visibility may be reduced as compared with the case where the protection member CL does not overlap.

図138(a−3)では、家紋役物224Eが上昇して装飾図柄表示装置208にオーバーラップしている様子が示されている。このとき、保留表示枠FL1は、上方に延出するようにしてその範囲が拡大されており、その拡大部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されている。なお、図138(a−3)に示されるタイミングでは、忍者のキャラクタNJ1は、一部が家紋役物224Eにオーバーラップされている。 In FIG. 138(a-3), the state in which the family crest accessory 224E rises and overlaps the decorative symbol display device 208 is shown. At this time, the pending display frame FL1 has its range enlarged so as to extend upward, and the ninja character NJ1 is displayed in the enlarged portion. Note that at the timing shown in FIG. 138(a-3), a part of the ninja character NJ1 is overlapped with the family crest monument 224E.

その後、図138(a−4)に示すタイミングでは、家紋役物224Eが装飾図柄表示装置208の下方の初期位置まで戻り、装飾図柄表示装置208に対するオーバーラップ状態が解消されている。そのため、図138(a−4)に示される装飾図柄表示装置208では、拡張表示された保留表示枠FL1に変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1とが上下方向に並んで表示されている様子が示されている。なお、吹き出し部TT2は、拡張表示された保留表示枠FL1の拡張部分にオーバーラップされ、拡張表示された保留表示枠FL1の拡張部分にオーバーラップされていない場合と比較すると視認困難とされる一方、吹き出し部TT3は、保留表示枠FL1の上方に表示されているため、オーバーラップされていない。また、変動表示中の装飾図柄は、保留表示枠FL1にオーバーラップされており、保留表示枠FL1にオーバーラップされていない場合と比較すると一部が視認困難とされている。なお、本実施形態では、保留表示枠FL1が上方に拡張表示されることにより、透明保護部材CLよりも上方まで表示することができるので、保留表示枠FL1の視認性が向上する場合がある。 After that, at the timing shown in FIG. 138(a-4), the family crest monument 224E returns to the initial position below the decorative symbol display device 208, and the overlap state with the decorative symbol display device 208 is eliminated. Therefore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 138(a-4), the variable icon h0 and the ninja character NJ1 are displayed side by side in the vertical direction in the extended display frame FL1 displayed in an expanded manner. Has been done. Note that the balloon portion TT2 overlaps with the expanded portion of the extended display frame FL1 that is displayed in an expanded manner, and is difficult to visually recognize as compared with the case where the balloon portion TT2 does not overlap the expanded portion of the extended display frame FL1 that is displayed in an expanded manner. The balloon section TT3 is displayed above the reserved display frame FL1 and therefore does not overlap. Further, the decorative pattern in the variable display is overlapped with the hold display frame FL1, and part of the decorative pattern is difficult to visually recognize as compared with the case where it is not overlapped with the hold display frame FL1. In addition, in this embodiment, since the pending display frame FL1 is expanded and displayed above, it is possible to display above the transparent protective member CL, and therefore the visibility of the pending display frame FL1 may be improved.

図138(b−1)は、同図(a−2)に示して上述した様子が示されており、同図(b−1a)は、同図(b−1)のA−A断面の様子を模式的に表している。 FIG. 138(b-1) shows the above-described state shown in FIG. 138(a-2), and FIG. 138(b-1a) shows the cross section AA of FIG. 138(b-1). The situation is schematically shown.

図138(b−1a)に示すように、装飾図柄表示装置208と透明保護部材CLとの間には、上述した家紋役物224Eの他、装飾図柄表示装置208の大きさと略同じ大きさの導光板ILが配置されている。導光板ILは、家紋役物224Eの前面側(すなわち、遊技者側)に配置されている。なお、図138(b−1)に示す状態では、家紋役物224Eは、装飾図柄表示装置208の下方に退避してる。遊技者は、このようにして構成されているので、装飾図柄表示装置208の一部は、導光板ILのみを介して視認され、他の一部は、透明保護部材CL及び導光板ILを介して視認されることとなる。なお、導光板ILの構成については、図114に示して上述した通りであるので、ここでの説明については省略する。 As shown in FIG. 138(b-1a), between the decorative pattern display device 208 and the transparent protective member CL, the size of the decorative pattern display device 208 is approximately the same as the size of the decorative pattern display device 208 in addition to the above-mentioned family crest actor 224E. A light guide plate IL is arranged. The light guide plate IL is arranged on the front surface side (that is, the player side) of the family crest monument 224E. In the state shown in FIG. 138(b-1), the family crest monument 224E is retracted below the decorative symbol display device 208. Since the player is configured in this way, a part of the decorative symbol display device 208 is visually recognized only through the light guide plate IL, and another part is seen through the transparent protection member CL and the light guide plate IL. Will be visually recognized. Since the configuration of the light guide plate IL is as shown in FIG. 114 and described above, the description thereof is omitted here.

図138(b−2)は、同図(a−3)に示して上述した様子が示されており、同図(b−2a)は、同図(b−2)のB−B断面の様子を模式的に表している。 FIG. 138(b-2) shows the above-described state shown in FIG. 138(a-3), and FIG. 138(b-2a) shows the BB cross section of FIG. The situation is schematically represented.

図138(b−2a)に示すように、家紋役物224Eが、装飾図柄表示装置208と導光板ILとの間に介在し、家紋役物224Eが装飾図柄表示装置208と導光板ILとの間に介在していない場合と比較すると装飾図柄表示装置208が視認困難となっている。 As shown in FIG. 138(b-2a), the family crest actor 224E is interposed between the decorative symbol display device 208 and the light guide plate IL, and the family crest actor 224E is the decorative symbol display device 208 and the light guide plate IL. The decorative pattern display device 208 is more difficult to visually recognize as compared with the case where it is not interposed.

図138(b−3)は、同図(a−4)に示して上述した様子が示されており、同図(b−3a)は、同図(b−3)のC−C断面の様子を模式的に表している。 FIG. 138(b-3) shows the above-described state shown in FIG. 138(a-4), and FIG. 138(b-3a) shows the cross section C-C in FIG. The situation is schematically represented.

図138(b−3a)に示すように、家紋役物224Eは、装飾図柄表示装置208の下方に移動したため、遊技者は、家紋役物224Eが装飾図柄表示装置208と導光板ILとの間に介在している場合と比較すると、透明保護部材CL、導光板ILを介して装飾図柄表示装置208の表示状態を視認容易な状態となっている。 As shown in FIG. 138(b-3a), the family crest actor 224E has moved to the lower side of the decorative symbol display device 208, so that the player has the family crest actor 224E between the decorative symbol display device 208 and the light guide plate IL. In comparison with the case where the decorative pattern display device 208 is interposed, the display state of the decorative symbol display device 208 is easier to visually recognize through the transparent protective member CL and the light guide plate IL.

図138(c−1)及び同図(c−2)は、装飾図柄表示装置208の表示画面に表示される画像が配置されるレイヤ構成の一例について説明する図である。 138(c-1) and FIG. 138(c-2) are diagrams illustrating an example of a layer configuration in which an image displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208 is arranged.

図138(c−1)に示すように、上述した保留表示枠FL1は、第1のレイヤ層LY1に配置されている。また、図138(c−2)に示す例では、保留表示枠FL1のうちの上方に拡張した部分(拡張部分)については、第1のレイヤ層LY1よりも後方に配置される第2のレイヤ層LY2に配置されている。なお、保留表示枠FL1の拡張部分に表示されている忍者のキャラクタNJ1も第2のレイヤ層LY2に配置されている。すなわち、保留表示枠FL1の拡張部分は、表示の優先度が低いということができる。ここで、保留表示枠FL1を構成する2つのレイヤにそれぞれ配置されるパーツ間に他のレイヤLY3が形成され、例えば、セリフ予告や、装飾図柄や、予告表示(例えば、矢が飛んでくる表示)等、いずれの表示を表示させることも可能である。また、保留表示枠FL1の拡張部分も第1のレイヤ層LY1(あるいは、第2のレイヤ層LY2)に表示して、2以上のレイヤにパーツが跨らず、1つの画像データとして構成するようにしてもよい。 As shown in FIG. 138(c-1), the above-mentioned reserved display frame FL1 is arranged in the first layer layer LY1. Further, in the example illustrated in FIG. 138(c-2), a portion of the pending display frame FL1 that is extended upward (extended portion) is a second layer that is arranged behind the first layer layer LY1. It is arranged in the layer LY2. The ninja character NJ1 displayed in the extended portion of the reserved display frame FL1 is also arranged in the second layer layer LY2. That is, it can be said that the extended portion of the pending display frame FL1 has a low display priority. Here, another layer LY3 is formed between the parts arranged in each of the two layers forming the reserved display frame FL1, and, for example, a serif notice, a decorative design, or a notice display (for example, an arrow fly display). ), etc. can be displayed. Further, the extended portion of the hold display frame FL1 is also displayed on the first layer layer LY1 (or the second layer layer LY2) so that the parts are not spread over two or more layers and configured as one image data. You can

なお、UI部の表示態様は、演出ステージ、遊技状態毎に応じた演出モード(以下、「演出ステージ等」とう。)によっても異なるように構成してもよいし、共通であってもよい。 The display mode of the UI unit may be different or common depending on the effect stage and the effect mode (hereinafter, referred to as “effect stage etc.”) according to each game state.

また、演出ステージ等の少なくとも一部については、遊技者の操作によって選択可能なものであってもよいし、遊技の進行に応じて(例えば、変動回数毎に)変化するようなものであってもよい。 Further, at least a part of the effect stage or the like may be selectable by the operation of the player, or may change in accordance with the progress of the game (for example, every number of changes). Good.

また、本発明の特徴的動作である「保留表示枠FL1が上方に拡張表示される」という動作は、演出ステージ等の少なくとも一部(例えば、非電サポ状態における演出ステージ等であったり、図柄変動中における設定画面の表示中において遊技者が選択可能な演出ステージ等のうちの一部)において行われるものであってもよいし、すべての演出ステージ等において行われるものであってもよい。 Further, the characteristic operation of the present invention, "the hold display frame FL1 is expanded and displayed upward", is at least a part of the production stage or the like (for example, the production stage in the non-electric support state, or the design. It may be performed on a part of the production stage or the like that can be selected by the player while the setting screen is being changed, or may be performed on all the production stages or the like.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図139〜図154を参照しながら説明する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 139 to 154.

図139〜図154は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図139〜図154では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図139〜図150、図152及び図154では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板ILを介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図139〜図154に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。また、導光板ILは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図139〜図150及び図152〜図154では、スピーカ120及び演出ボタン136の様子が示されている。 139 to 154 are diagrams showing, in a step-by-step manner, a modified example of an effect centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 139 to 154, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, FIGS. 139 to 150, FIG. 152, and FIG. 154 show an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side in a row. That is, the first decorative pattern display device 208L arranged in the center of the three decorative pattern display devices, the second decorative pattern display device 208M arranged on the left side of the first decorative pattern display device 208L, and the first decoration The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be a main display device, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be a sub display device, and a second decorative symbol display device. 208M and the third decorative symbol display device 208N are shorter than the half length of the first decorative symbol display device 208L in the width direction, and the height is also slightly shorter. Further, the second decorative symbol display device 208M, the right edge portion thereof overlaps with the front side of the left edge portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has its left edge portion the first. 1 The decorative pattern display device 208N overlaps with the front surface side of the right end portion. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in the directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Also, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are in the state of being closest to each other. It is configured to be able to. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily variable display of the decorative symbols for each display device, and are named for convenience. However, it should be noted that it does not narrow the interpretation of the display device. Further, these decorative symbol display devices (the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N) are summarized as effect display means, and the effect display means is the decorative pattern. It is also possible to perform variable display of, or to display a plurality of types of effect. Further, a transparent light guide plate IL is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate IL. ing. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmissive region. A light-emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate IL, and the light from the light-emitting body is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmissive region emits light in a predetermined pattern. It is configured so that it can look like. In the embodiment shown in FIGS. 139 to 154, the light guide plate IL is provided with a lens cut having a pattern simulating a predetermined effect image. In addition, the light guide plate IL is configured such that the thickness of the region where the light is refracted toward the player side is thinner than the thickness of the light irradiated. Therefore, the display state of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate IL may be movable. Further, the light guide plate IL may be provided on the front side of at least one of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In addition, in FIGS. 139 to 150 and FIGS. 152 to 154, the states of the speaker 120 and the effect button 136 are shown.

図139は、本実施形態に適用可能な保留アイコンによる先読み予告演出としての保留変化予告演出の一例について段階的に示す図であり、図140は、図139に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 139 is a diagram showing, step by step, an example of the pending change notice effect as the prefetch notice effect by the hold icon applicable to the present embodiment, and FIG. 140 is a sequel to the example of the effect shown in FIG. 139. FIG.

図139(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が方形状の保留表示枠FL1内に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、広義には、UI部全体を保留アイコンの台座と解釈してもよい。図139(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報の表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図139(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されており、殿様のキャラクタに関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、ここで、説明表示部(あるいは、説明表示領域)とは、場所そのものというパターンの他、あるものが表示される場所のことであってもよい。具体的には、ステージ名を表示する構成でかつ、あるステージに移行すると熱いという構成において、そのステージ名を赤く表示する場合は、その表示は予告ではなく説明表示という場合がある。逆に言うと、通常のステージ名を白く表示する場合には、赤のステージ名表示と比較すると熱くないので、これも予告の一種になってしまう場合もある。 As shown in FIG. 139(a), in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) unit is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is located at the center thereof. It is displayed in a state of being accommodated in the rectangular hold display frame FL1, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. There is. In a broad sense, the entire UI unit may be interpreted as a pedestal for the hold icon. At the timing shown in FIG. 139(a), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 both have default display modes. Further, on the right side of the variable icon h0, a tutorial display section TT1 serving as an explanation display section is arranged, and various information related to games and effects (tutorial display) is displayed, and the content is updated at an appropriate timing. To be done. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 139(a), "The Lord is the Yatsushiro Shogun" is displayed, and the explanation about the character of the Lord is given. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. The UI unit is displayed with priority during the variable display of the first decorative pattern and is provided in a region that does not overlap with the display region of the first decorative pattern, but with the display region of the first decorative pattern. May overlap. In addition, the explanation display section (or the explanation display area) may be a place where a certain thing is displayed, in addition to the pattern of the place itself. Specifically, in a configuration in which the stage name is displayed and it is hot when the stage moves to a certain stage, when the stage name is displayed in red, the display may be an explanation display instead of a notice. Conversely, when the normal stage name is displayed in white, it is not so hot as compared with the red stage name display, and this may also be a kind of notice.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図139(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、演出ボタン136の操作を指示する場合に、表示態様が変化するように構成されている。なお、このボタン画像136aは、常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。また、UI部も常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display portion ST1 as an explanation display portion for displaying the currently performed stage name and reach name is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 139(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, a button image 136a is displayed above the stage name display portion ST1 in a default display mode, and the display mode is changed when the operation of the effect button 136 is instructed. The button image 136a may be displayed all the time or may be displayed for a period. Further, the UI unit may be always displayed or may be displayed for a period. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are displayed. The lord's character may or may not always be displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 Further, a family crest accessory 224E, which is one of the effect movable bodies, is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and is configured to be movable in the vertical direction according to the effect contents. ing. Further, the family crest monument 224E has a light emitting means such as a full-color LED built therein, and can emit light in various light emitting modes according to the contents of the effect. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, the Yashiro character 224Fa and the general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged and can be moved in the vertical direction according to the effect contents. It is configured to be able to. In addition, the Yatsushiro 224Fa and the general 224Fb each have a light emitting means such as a full-color LED or the like built therein, and can emit light in various light emitting modes according to the effect contents.

続いて、図139(b)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコンh13(第3の保留アイコン)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。しかしながら、この演出例では、図139(b)に示されるタイミングでは、第3の保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で表示されている。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 139(b), when a game ball wins the first special figure starting opening 230, the third hold icon h13 (third hold icon) of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area. ) Is displayed to notify that the number of holdings has become three. Here, the third hold is a hold of the variable display of symbols that is the target of prefetching. However, in this effect example, the third hold icon h13 is displayed in the default display mode at the timing shown in FIG. 139(b).

その後、図139(c)に示されるタイミングで、保留アイコン表示領域における3つ目の特図1の保留アイコンh13が先読み予告の表示態様(例えば、白色で点滅する表示態様)に変化する。このとき、スピーカ120から、「ピコーン」という音声出力がなされ、保留表示による先読み予告が行われたことを報知している。なお、保留アイコンh13の表示態様が変化するよりも前にスピーカ120からの音声出力が行われてもよいし、スピーカ120からの音声出力よりも前に保留アイコンh13の表示態様が変化するようにしてもよい。この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、保留アイコンh13の表示態様の変化のタイミングとスピーカ120からの音声出力のタイミングが同じタイミングであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左側には、チビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図139(c)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「この変動は・・・」という説明表示がなされており、このパチンコ機100において行われる予告に関する示唆がなされている。吹き出し部TT2は、第1装飾図柄にオーバーラップされているが、オーバーラップされない位置に配置するようにしてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1と吹き出し部TT2とが同じタイミングで表示されてもよいし、チビ姫のキャラクタCH1が表示された後で吹き出し部TT2が表示されてもよいし、吹き出し部TT2が表示された後でチビ姫のキャラクタCH1が表示されてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 139(c), the hold icon h13 of the third special figure 1 in the hold icon display area changes to the display mode of the prefetching notice (for example, the display mode blinking in white). At this time, a sound output of "picone" is output from the speaker 120 to notify that the pre-reading notice is displayed by the hold display. The voice output from the speaker 120 may be performed before the display mode of the hold icon h13 is changed, or the display mode of the hold icon h13 is changed before the voice output from the speaker 120. May be. In this case, the timing may be always set, or the timing may be different depending on the case. Further, the timing of changing the display mode of the hold icon h13 and the timing of audio output from the speaker 120 may be the same timing. In addition, on the left side of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, a balloon part TT2 as a second tutorial display part (explanation display part) is displayed along with the character CH1 of Princess Chibi. The princess Chibi character CH1 and the balloon portion TT2 are displays that may be displayed when a conversation effect (or dialogue effect) is performed, and a tutorial display (explanation display), a notice display, or the like is performed. At the timing shown in FIG. 139(c), the balloon section TT2 has an explanatory display “This fluctuation is... ”, and suggests an advance notice to be given in the pachinko machine 100. The blowing portion TT2 is overlapped with the first decorative pattern, but it may be arranged at a position where it is not overlapped. In addition, the princess Chibi character CH1 and the balloon TT2 may be displayed at the same timing, the balloon TT2 may be displayed after the princess Chibi character CH1 is displayed, or the balloon TT2 may be displayed. After being displayed, the Chibihime character CH1 may be displayed. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

その後、図139(d)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、複数本の矢が表示画面の右上から左下に向かって降ってくる様子が示されている。この複数本の矢は、予告表示として出現するものであり、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされている。また、吹き出し部TT2が、「もしかして・・・」という説明表示に変更されている。ここで、複数本の矢が表示開始されるタイミングは、吹き出し部TT2の説明表示が変更される前のタイミングであってもよいし、吹き出し部TT2の説明表示が変更された後のタイミングであってもよいし、吹き出し部TT2の説明表示が変更されるタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、複数本の矢にオーバーラップされているが、複数本の矢にオーバーラップするようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、チュートリアル表示部TT1が非表示となるタイミングは、吹き出し部TT2の表示が変更された後のタイミングであってもよいし、吹き出し部TT2の表示が変更されるよりも前のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT1の説明表示が消去されるタイミングと、吹き出し部TT2の表示が変更されるタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 139(d), in the first decorative symbol display device 208L, a state in which a plurality of arrows descend from the upper right to the lower left of the display screen is shown. The plurality of arrows appear as a notice display, and are overlapped with the decorative pattern in the variable display. In addition, the balloon section TT2 is changed to an explanatory display of "maybe...". Here, the timing at which the display of the plurality of arrows is started may be the timing before the description display of the balloon TT2 is changed, or the timing after the description display of the balloon TT2 is changed. Alternatively, the timing may be the same as the timing at which the explanation display of the balloon section TT2 is changed. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case. Further, the princess Chibi character CH1 and the balloon portion TT2 are overlapped with a plurality of arrows, but may be overlapped with a plurality of arrows. Further, it is hidden in the tutorial display section TT1. The timing at which the tutorial display section TT1 is hidden may be the timing after the display of the balloon section TT2 is changed, or the timing before the display of the balloon section TT2 is changed. Good. Further, the timing at which the explanation display on the tutorial display section TT1 is erased and the timing at which the display on the balloon section TT2 is changed may be the same timing. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

その後、図139(e)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄が「装飾6」で停止表示している様子が示されている。なお、「装飾6」で停止表示した左図柄は、チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2の一部をオーバーラップするようにして表示されている。また、複数本の矢は、第2装飾図柄表示装置208Mの右辺に刺さるように表示されている。 Thereafter, as shown in FIG. 139(e), the first decorative symbol display device 208L shows that the left symbol is stopped and displayed as “decoration 6”. In addition, the left symbol stopped and displayed by "decoration 6" is displayed so as to partially overlap the character CH1 of Princess Chibi and the balloon TT2. Further, the plurality of arrows are displayed so as to be stuck on the right side of the second decorative symbol display device 208M.

その後、図139(f)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、右図柄が「装飾2」で停止表示している様子が示されている。なお、複数本の矢、及びチビ姫のキャラクタCH1は消去されている。複数本の矢が消去するタイミングは、チビ姫のキャラクタCH1が消去した後であってもよいし、チビ姫のキャラクタCH1が消去する前であってもよいし、チビ姫のキャラクタCH1が消去するタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 139(f), the first decorative symbol display device 208L shows that the right symbol is stopped and displayed as “decoration 2”. The plurality of arrows and the Chibihime character CH1 have been deleted. The timing at which the plurality of arrows are erased may be after the Chibi-hime character CH1 has been erased, before the Chibi-hime character CH1 is erased, or may be erased by the Chibi-hime character CH1. It may be the same timing as the timing. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

その後、図139(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄が「装飾2」で停止表示された後、「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われた後、ハズレの表示結果が確定される。また、第1装飾図柄の確定停止表示のタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて変動表示されていた第2装飾図柄も「装飾6−装飾2−装飾2」の組わせで停止表示される。なお、このとき、変動アイコンh0は、消去されてもよいし、表示されたままであってもよい。また、装飾図柄の揺れ変動状態が開始される前には消去されるように構成してもよい。 Then, as shown in FIG. 139(g), in the first decorative symbol display device 208L, after the middle symbol is stopped and displayed as "decoration 2", a combination of decorative symbols "decoration 6-decoration 2-decoration 2" After the shaking fluctuation is performed, the display result of the loss is confirmed. In addition, at the timing of the fixed stop display of the first decorative symbol, the second decorative symbol that has been variably displayed on the second decorative symbol display device 208M is also stopped and displayed in the combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". .. At this time, the variable icon h0 may be deleted or may remain displayed. Further, it may be configured to be erased before the swinging fluctuation state of the decorative pattern is started.

図140(a)は、図139(g)から引き続き、図柄停止表示中の様子が示されている。 FIG. 140(a) shows a state where the symbols are stopped and displayed, continuing from FIG. 139(g).

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図140(b)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される保留表示枠FL1内に収容されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図140(b)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が行われている。ここで、チュートリアル表示部TT1の表示は、装飾図柄の変動表示が開始した後のタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始と同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始よりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 140(b), the hold icons h11, h12, h13 are moved and displayed by the moving animation, respectively, and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon in the display position of is stored in the hold display frame FL1 in which the variable icon is displayed and becomes the variable icon h0, and the hold icon in the display position of the second hold icon h12 is the first hold icon h11. Then, the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and moves to the corresponding pedestal. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 140(b), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started. To be done. In the tutorial display section TT1, the characters "Panda is the master of the lord" are displayed. Here, the display of the tutorial display unit TT1 may be the timing after the variable display of the decorative pattern is started, the same timing as the start of the variable display of the decorative pattern, or the change of the decorative pattern. The timing may be before the start of display. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

その後、図140(c)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側に、チビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。吹き出し部TT2には「爺はどこ〜」というセリフ表示がなされており、会話予告が開始されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、複数本の矢が再び表示画面の右上から左下に向かって降ってくる様子が示されている。このように、この複数本の矢は、連続して複数回の図柄変動表示において行われる連続予告として機能する場合がある。なお、この演出例では、図139(c)と同様に、チビ姫のキャラクタCH1が表示されているが、他のキャラクタが表示されてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 140(c), in the first decorative pattern display device 208L, a balloon portion TT2 as a second tutorial display portion (explanation display portion) is provided on the left side of the display screen together with the character CH1 of Princess Chibi. It is displayed. In the speech bubble portion TT2, a dialogue display "Where is the grandfather?" is made, and the conversation announcement is started. Further, in the first decorative symbol display device 208L, a plurality of arrows is shown again coming down from the upper right to the lower left of the display screen. As described above, the plurality of arrows may function as a continuous notice that is continuously displayed in the symbol variation display a plurality of times. In addition, in this example of performance, as in FIG. 139(c), the character CH1 of Princess Chibi is displayed, but another character may be displayed.

その後、図140(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、第3チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT3が表示されている。爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図140(d)に示されるタイミングでは、チビ姫のキャラクタCH1によるセリフ表示に呼応して、吹き出し部TT3には「ここじゃ」というセリフ表示がなされており、会話予告が継続している。ここで、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、第1装飾図柄によってオーバーラップされているが、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにしてもよい。また、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップしない位置に配置されてもよい。また、爺のキャラクタGY1と吹き出し部TT3とが同じタイミングで表示されてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示された後で吹き出し部TT3が表示されてもよいし、吹き出し部TT3が表示された後で爺のキャラクタGY1が表示されてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び爺のキャラクタGY1による会話予告は、演出ボタン136の操作により行われるようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、チュートリアル表示部TT1が非表示となるタイミングは、爺のキャラクタGY1が表示された後のタイミングであってもしてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示されるよりも前のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT1の説明表示が消去されるタイミングと、爺のキャラクタGY1が表示されるタイミングとが同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、複数本の矢は、第2装飾図柄表示装置208Mの右辺に刺さるように表示されている。 After that, as shown in FIG. 140(d), in the first decorative symbol display device 208L, the balloon character TT3 as the third tutorial display portion (explanation display portion) is displayed on the right side of the display screen together with the grandfather character GY1. ing. The grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 are displays that may be displayed when a conversation effect (or dialogue effect) is performed, and a tutorial display (description display), a notice display, or the like is performed. At the timing shown in FIG. 140(d), in response to the dialogue display by the character CH1 of Princess Chibi, the speech display "here" is displayed in the balloon portion TT3, and the conversation announcement continues. Here, the grandfather character GY1 and the balloon TT3 are overlapped by the first decorative symbol, but the grandfather character GY1 and the balloon TT3 may be overlapped with the first decorative symbol. Further, the grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 may be arranged at positions that do not overlap the first decorative pattern. Further, the old character GY1 and the balloon TT3 may be displayed at the same timing, the balloon TT3 may be displayed after the old character GY1 is displayed, or the balloon TT3 is displayed. The grandfather character GY1 may be displayed later. Further, the conversation announcement by the princess Chibi character CH1 and the grandpa character GY1 may be performed by operating the effect button 136. Further, it is hidden in the tutorial display section TT1. The tutorial display unit TT1 may be hidden at a timing after the grandpa character GY1 is displayed, or at a timing before the grandpa character GY1 is displayed. Good. Further, the timing at which the explanation display on the tutorial display unit TT1 is erased may be the same as the timing at which the grandfather character GY1 is displayed. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case. Further, the plurality of arrows are displayed so as to be stuck on the right side of the second decorative symbol display device 208M.

その後、図140(e)に示すように、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。より具体的には、家紋役物224Eは、移動後、保留表示枠FL1を完全に覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部と、チュートリアル表示部TT1の一部と、吹き出し部TT2の一部をそれぞれ覆っている。 Thereafter, as shown in FIG. 140(e), it is shown that the family crest 224E has risen from the initial position and overlaps with the front surface side of the first decorative symbol display device 208L. More specifically, the family crest monument 224E completely covers the hold display frame FL1 after moving, and also includes a part of the first hold icon h11, a part of the tutorial display section TT1, and a balloon section TT2. It covers each part.

その後、図140(f)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の拡張アニメーション(拡張アニメ)が行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。すなわち、保留表示枠FL1が家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が表れているということができる。また、拡張後の保留表示枠FL1は、吹き出し部TT2と重なり、吹き出し部TT2にオーバーラップするが、吹き出し部TT3とは重ならず、オーバーラップしていない。すなわち、この演出例では、後から表示されるセリフ予告(吹き出し部TT3)には保留表示枠FL1が拡張してもオーバーラップしない場合がある。このように、拡張後の保留表示枠FL1の表示態様を拡張表示態様という場合がある。なお、この演出例では、拡張前の保留表示枠FL1と拡張後の保留表示枠FL1の図を表しているが、拡張アニメは、保留表示枠FL1が段階的に拡張するものも含まれる。 Thereafter, as shown in FIG. 140(f), in the first decorative symbol display device 208L, an extension animation (extended animation) of the hold display frame FL1 is performed, the hold display frame FL1 is extended upward, and the family crest actor 224E. Is shown above. That is, it can be said that the hold display frame FL1 shows a portion that is not overlapped with the family crest monument 224E. Further, the expanded reserved display frame FL1 overlaps the balloon TT2 and overlaps the balloon TT2, but does not overlap the balloon TT3 and does not overlap. That is, in this effect example, there is a case in which the reserved notice frame FL1 does not overlap with the dialogue notice (the balloon portion TT3) displayed later even if it is expanded. In this way, the display mode of the pending display frame FL1 after expansion may be referred to as an expanded display mode. It should be noted that, in this example of performance, the pending display frame FL1 before the expansion and the pending display frame FL1 after the expansion are shown, but the extended animation also includes the one in which the pending display frame FL1 is expanded stepwise.

その後、図140(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされている。 Then, as shown in FIG. 140(g), in the first decorative symbol display device 208L, the appearance of the ninja character NJ1 is shown in the upper part of the reserved display frame FL1. It should be noted that the ninja character NJ1 is partially overlapped with the family crest monument 224E, and is more difficult to visually recognize than when the family crest monument 224E is not partially overlapped.

図140(h)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。なお、手裏剣SH1の演出表示は、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1による会話予告の表示よりも前面側に表示されるようにしてもよいし、後面側に表示されるようにしてもよい。なお、忍者のキャラクタNJ1による演出は、拡張後の保留表示枠FL1の拡張部分において行われているということができる。換言すれば、保留表示枠FL1の拡張した部分に演出表示の一例である忍者のキャラクタNJ1が表示されているということができる。さらに換言すれば、拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域と、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域の差分の領域の部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されているということもできる。この忍者のキャラクタNJ1による演出は、先読み予告や当該変動予告の演出として機能する場合がある。また、手裏剣SH1による演出表示は、拡張後の保留表示枠FL1で行われる演出(忍者のキャラクタNJ1による演出)と関連するが、保留表示枠FL1の外で行われている演出ということができる。 In FIG. 140(h), the state in which the family coat emblem 224E descends toward the initial position is shown. Then, the portion of the ninja character NJ1 that is not overlapped with the family crest monument 224E is enlarged, and it is easy to visually recognize it. Further, the first decorative symbol display device 208L shows that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. This shuriken SH1 is moving toward the second hold icon h12 that gives a pre-reading notice. The effect display of the shuriken SH1 may be displayed on the front side or the rear side of the conversation notice displayed by the princess Chibi character CH1 and the grandpa character GY1. .. It can be said that the effect by the ninja character NJ1 is performed in the extended portion of the extended display frame FL1 after the extension. In other words, it can be said that the Ninja character NJ1, which is an example of the effect display, is displayed in the expanded portion of the hold display frame FL1. In other words, the ninja character NJ1 is displayed in the area of the difference between the area within the frame of the reserved display frame FL1 in the extended display mode and the area within the frame of the reserved display frame FL1 in the default display mode. It can also be said. The effect by the ninja character NJ1 may function as an effect of a look-ahead notice or a change notice. The effect display by the shuriken SH1 is related to the effect (effect by the ninja character NJ1) performed in the extended display frame FL1 after expansion, but it can be said that the effect display is performed outside the retained display frame FL1.

その後、図140(i)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。なお、図140(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域を含んで構成されている。換言すれば、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域の面積が大きくなった表示態様であるということができる。 After that, FIG. 140(i) shows that the family crest monument 224E is returned to the initial position. Then, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the shuriken SH1 is facing the second hold icon h12. Note that, as shown in FIG. 140(i), the area within the frame of the reserved display frame FL1 in the extended display mode is configured to include the area within the frame of the reserved display frame FL1 in the default display mode. In other words, it can be said that the hold display frame FL1 in the extended display mode is a display mode in which the area of the region within the frame of the hold display frame FL1 in the default display mode is large.

その後、図140(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第2の保留アイコンh12全体を視認困難とするとともに、隣接する第1の保留アイコンh11の一部にもオーバーラップしている。これにより、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化して大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。 Thereafter, as shown in FIG. 140(j), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12, and the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes is displayed. ing. The effect EF2 makes it difficult to visually recognize the entire second hold icon h12 and also overlaps a part of the adjacent first hold icon h11. This may give the player an expectation that the display mode of the second hold icon h12 may change and the reliability of the big hit may be increased.

その後、図140(k)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知しているということができる。換言すれば、先読みの対象である保留の保留アイコンが変化するのに先立って、所定の発光手段(家紋役物224Eが内蔵するLEDや、特図始動口に設けられたLED等)が保留アイコンの変化後の態様に応じて態様を変化しているということができる。 After that, in FIG. 140(k), it is shown that the emission color of the family emblem 224E changes from white to green. That is, it can be said that a notice is given that the display color of the second hold icon h12 changes from white to green. In other words, the predetermined light emitting means (such as the LED incorporated in the family crest 224E or the LED provided in the special figure starting port) is placed on the hold icon before the hold icon of the hold that is the target of prefetching changes. It can be said that the aspect is changed according to the aspect after the change of.

その後、図140(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。なお、保留アイコンh12の表示態様が変化した後で音声出力がされてもよいし、音声出力がされた後で保留アイコンh12の表示態様が変化するようにしてもよいし、保留アイコンh12の表示態様の変化と音声出力とが同時に行われてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 140(l), the effect EF2 is erased and the second hold icon h12 is displayed again easily in the first decorative symbol display device 208L. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a state of lighting in green. On the other hand, the sound “picone” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed. It should be noted that voice output may be performed after the display mode of the hold icon h12 is changed, the display mode of the hold icon h12 may be changed after the voice output is performed, or the display of the hold icon h12 may be performed. The mode change and the voice output may be performed at the same time. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

その後、図140(m)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1に表示されていた忍者のキャラクタNJ1が消え、その後、保留表示枠FL1が同図(a)に示される形状となるように縮小するアニメーション表示(縮小アニメ)が行われる。なお、忍者のキャラクタNJ1を消去させずに縮小アニメをおこなうようにしてもよく、この場合、保留表示枠FL1の縮小に合わせて忍者のキャラクタNJ1が下方に移動するように表示し、変動アイコンh0にオーバーラップされるようにして、最終的には消去するようにしてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 140(m), in the first decorative symbol display device 208L, the ninja character NJ1 displayed in the hold display frame FL1 disappears, and then the hold display frame FL1 is shown in FIG. 140(a). An animation display (reduced animation) is performed to reduce the shape to the one shown. A reduced animation may be performed without erasing the ninja character NJ1. In this case, the ninja character NJ1 is displayed so as to move downward in accordance with the reduction of the pending display frame FL1, and the change icon h0 is displayed. It may be so arranged that they are finally erased.

その後、図140(n)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の縮小アニメが終了し、保留表示枠FL1がデフォルトの表示態様となる。 Thereafter, as shown in FIG. 140(n), in the first decorative symbol display device 208L, the reduced animation of the hold display frame FL1 ends, and the hold display frame FL1 becomes the default display mode.

なお、上述した演出例において、チビ姫のキャラクタCH1、爺のキャラクタGY1、複数の矢の予告表示、家紋役物224E、装飾図柄変動表示、保留表示枠FL1の拡張動作等の各演出の開始タイミングや終了タイミングについては、任意の組合せで行うことができる。 In addition, in the above-described production example, the start timing of each production such as the character CH1 of the princess Chibi, the character GY1 of the grandfather, the advance notice display of a plurality of arrows, the family crest part 224E, the decorative pattern variable display, and the expansion operation of the hold display frame FL1 The end timing can be set in any combination.

また、この演出例では、拡張後の保留表示枠FL1に保留アイコンを変化させるためのキャラクタ(例えば、忍者のキャラクタNJ1)を表示しているが、変化後の保留アイコンと略同一の画像を表示するように構成してもよいし、変化後の保留アイコンを想起させる(変化後の保留アイコンに対応する)画像を表示するように構成してもよい。 次に、忍者のキャラクタNJ1による保留アイコンの表示態様の変化演出において、保留アイコンの表示態様の変化に失敗した場合の演出例について説明する。 Further, in this effect example, a character (for example, a ninja character NJ1) for changing the hold icon is displayed in the expanded hold display frame FL1. However, an image substantially the same as the changed hold icon is displayed. Alternatively, the image may be displayed (corresponding to the changed hold icon) that recalls the changed hold icon. Next, in the effect of changing the display mode of the hold icon by the ninja character NJ1, an example of the effect when the change of the display mode of the hold icon fails will be described.

図140(i´)は、同図(i)に対応しており、同図(i)と同じ演出内容となっている。その後、図140(j´)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12と重なるものの、エフェクトEF2の表示が行われず、手裏剣SH1が第2の保留アイコンを通過し、図140(k´)に示すように、手裏剣SH1が第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の下方にフレームアウトすることにより、保留アイコンの表示態様の変化に失敗したことを演出している。したがって、第2の保留アイコンh12の表示態様は、白色で点滅した態様のままとなっている。 FIG. 140(i′) corresponds to FIG. 140(i) and has the same effect contents as in FIG. 140(i). Thereafter, as shown in FIG. 140(j′), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12, but the effect EF2 is not displayed and the shuriken SH1 is the second hold. After passing through the icon, as shown in FIG. 140(k′), the shuriken SH1 is framed out below the display screen of the first decorative symbol display device 208L, thereby failing to change the display mode of the hold icon. Directing. Therefore, the display mode of the second hold icon h12 remains the mode of blinking in white.

図141は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。図141では、中図柄に「変化」の文字表示が示された装飾図柄が停止表示されたことを契機として、保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されている。すなわち、「変化」の装飾図柄は、演出内容を示唆する表示ということができる。 FIG. 141 is a diagram showing, in stages, another example of the pending change notice effect. In FIG. 141, it is shown that the effect of changing the display mode of the hold icon is performed when the decorative design in which the character display of “change” is displayed in the middle design is stopped and displayed. That is, it can be said that the decorative pattern of "change" is a display suggesting the effect contents.

図141(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図141(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、白色で点滅しており、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾3−変化−装飾1」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示とされている。 As shown in FIG. 141(a), in the first decorative symbol display device 208L, a UI section is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI section, the variable icon h0 is displayed in the pending display frame FL1. It is displayed in the accommodated state, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 141(a), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is blinking in white, and a pre-reading notice is displayed. It is displayed in a manner. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, a state of swinging and fluctuating in a combination of decorative symbols “decoration 3-change-decoration 1” is shown. At this time, the hold display frame FL1 is a default display mode and does not overlap the decorative pattern. Further, the tutorial display section TT1 is hidden.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図141(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 141(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the button image 136a is displayed in the default display mode above the stage name display portion ST1, and the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. ing.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is riding on the stage, and at the upper part of the display screen, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 and special figure 1 And the fourth symbol of the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 In addition, below the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned family crest actor 224E is arranged, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro actor 224Fa and the general actor 224Fb are arranged. Has been done.

その後、図141(b)では、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。このとき、家紋役物224Eは、保留表示枠FL1を完全に覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部と、チュートリアル表示部TT1の一部と、「変化」の中図柄の一部をそれぞれ覆っている。なお、家紋役物224Eが装飾図柄をオーバーラップしないようにしてもよい。 After that, in FIG. 141(b), it is shown that the family crest accessory 224E is lifted from the initial position and overlaps with the front surface side of the first decorative symbol display device 208L. At this time, the family crest monument 224E completely covers the hold display frame FL1, and also a part of the first hold icon h11, a part of the tutorial display section TT1, and a part of the middle pattern of "change". Covering. Note that the family crest accessory 224E may not overlap the decorative pattern.

その後、図141(c)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。このとき、拡張後の保留表示枠FL1は、装飾図柄(「変化」の中図柄)にオーバーラップしている。換言すれば、装飾図柄(「変化」の中図柄)は、拡張後の保留表示枠FL1にオーバーラップされているということもできる。なお、拡張後の保留表示枠FL1が装飾図柄にオーバーラップしないようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 141(c), in the first decorative symbol display device 208, the hold display frame FL1 is expanded upward, and is displayed above the family crest part 224E. At this time, the pending display frame FL1 after expansion overlaps the decorative pattern (the middle pattern of “change”). In other words, it can be said that the decorative design (the middle design of “change”) is overlapped with the extended display frame FL1. The extended display frame FL1 may not overlap the decorative pattern.

その後、図141(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない場合と比較すると視認困難とされている。 After that, as shown in FIG. 141(d), in the first decorative symbol display device 208, it is shown that the ninja character NJ1 appears in the upper part of the reserved display frame FL1. Note that the ninja character NJ1 is partially overlapped with the family crest monument 224E, and it is difficult to visually recognize the character NJ1 as compared with the case where the family crest monument 224E is not partially overlapped.

図141(e)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。すなわち、この演出例では、演出内容を示唆する表示(「変化」の装飾図柄)がオーバーラップされている状態で保留アイコンの表示態様の変化演出が開始されているということができる。 In FIG. 141(e), a state in which the family crest monument 224E descends toward the initial position is shown. Then, the portion of the ninja character NJ1 that is not overlapped with the family crest monument 224E is enlarged, and it is easy to visually recognize it. Further, the first decorative symbol display device 208L shows that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. This shuriken SH1 is moving toward the second hold icon h12 that gives a pre-reading notice. That is, in this effect example, it can be said that the change effect of the display mode of the hold icon is started in a state in which the display indicating the effect content (decorative pattern of “change”) is overlapped.

その後、図141(f)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。 After that, in FIG. 141(f), the state in which the family crest monument 224E is returned to the initial position is shown. Then, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the shuriken SH1 is facing the second hold icon h12.

その後、図141(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第2の保留アイコンh12全体を視認困難とするとともに、隣接する第1の保留アイコンh11の一部にもオーバーラップしている。 Thereafter, as shown in FIG. 141(g), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12, and the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes is displayed. ing. The effect EF2 makes it difficult to visually recognize the entire second hold icon h12 and also overlaps a part of the adjacent first hold icon h11.

その後、図141(h)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。 After that, in FIG. 141(h), it is shown that the emission color of the family coat emblem 224E changes from white to green.

その後、図141(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。 Thereafter, as shown in FIG. 141(i), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is easily visible again compared to the state in which the effect EF2 is not erased. Is displayed. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a state of lighting in green. On the other hand, the sound “picone” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed.

その後、図141(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1に表示されていた忍者のキャラクタNJ1が消え、その後、保留表示枠FL1の縮小アニメが行われる。 Thereafter, as shown in FIG. 141(j), in the first decorative symbol display device 208L, the ninja character NJ1 displayed in the hold display frame FL1 disappears, and thereafter, a reduced animation of the hold display frame FL1 is performed.

その後、図141(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の縮小アニメが終了し、保留表示枠FL1がデフォルトの表示態様となる。すなわち、保留表示枠FL1による装飾図柄へのオーバーラップが解消された状態となり、保留表示枠FL1による装飾図柄へのオーバーラップが解消されていない状態と比較すると装飾図柄が視認容易となる。 Thereafter, as shown in FIG. 141(k), in the first decorative symbol display device 208L, the reduced animation of the hold display frame FL1 ends, and the hold display frame FL1 becomes the default display mode. That is, it becomes a state where the overlap to the decorative pattern by the hold display frame FL1 is eliminated, and the decorative pattern becomes easier to visually recognize as compared with the state where the overlap to the decorative pattern by the hold display frame FL1 is not eliminated.

図142は、図140に示される演出の変形例を示す図である。図142では、通常時ではチュートリアル表示部TT1はフレームアウトしており、説明表示が行われる場合に、下方からフレームインしてくる様子が示されている。なお、図142(a)〜同図(n)は、チュートリアル表示部TT1がフレームイン及びフレームアウトするアニメーションを行うほかは、図140(a)〜同図(n)と同様であるので、異なる部分のみ説明し、図140(a)〜同図(n)と同様の内容については説明を省略する。 FIG. 142 is a diagram showing a modified example of the effect shown in FIG. 140. In FIG. 142, the tutorial display unit TT1 is normally framed out, and when the explanation display is performed, it is shown that the tutorial display unit TT1 is framed in from below. It should be noted that FIGS. 142(a) to 142(n) are the same as FIGS. 140(a) to 140(n) except that the tutorial display unit TT1 performs an animation of frame-in and frame-out, and therefore is different. Only the part will be described, and description of the same contents as those in FIGS. 140(a) to 140(n) will be omitted.

図142(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1が表示されておらず、フレームアウトの状態となっている。 As shown in FIG. 142(a), in the first decorative symbol display device 208L, the tutorial display section TT1 is not displayed and is in a frame-out state.

その後、図142(b)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインのアニメーション(フレームインアニメ)が開始され、その後、図142(c)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、チュートリアル表示部TT1には、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が表示される。なお、チュートリアル表示部TT1の文字表示が表示されるタイミングは、フレームインアニメの完了と同時でもよいし、フレームインアニメの完了の後のタイミングでもよいし、フレームインアニメの完了よりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、チュートリアル表示部TT1における「パンダは殿様の師匠」の文字表示は、図142(f)に示されるタイミングでチュートリアル表示部TT1のフレームアウトのアニメーション(フレームアウトアニメ)が開始されるまで(例えば、5秒間)継続して表示される。したがって、図142(e)に示されるように、家紋役物224Eが上昇してチュートリアル表示部TT1の一部にオーバーラップされると、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示の一部がオーバーラップされる場合がある。 After that, at the timing shown in FIG. 142(b), in the first decorative symbol display device 208L, the frame-in animation (frame-in animation) of the tutorial display section TT1 is started from below the right frame of the display screen, and thereafter, At the timing shown in FIG. 142(c), the tutorial display section TT1 is arranged at a predetermined display position, and the text display "Panda is Master of the Lord" is displayed on the tutorial display section TT1. In addition, the timing at which the character display of the tutorial display section TT1 is displayed may be the same as the completion of the frame-in animation, the timing after the completion of the frame-in animation, or the timing before the completion of the frame-in animation. May be Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case. Further, the character display of "Panda is master of lord" on the tutorial display section TT1 is displayed until the frameout animation (frameout animation) of the tutorial display section TT1 is started at the timing shown in FIG. 142(f) (for example, It is displayed continuously for 5 seconds. Therefore, as shown in FIG. 142(e), when the family crest monument 224E rises and overlaps a part of the tutorial display section TT1, a part of the character display displayed on the tutorial display section TT1 is changed. It may be overlapped.

その後、図142(f)〜同図(h)に示すように、チュートリアル表示部TT1が下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208Lからフレームアウトするフレームアウトアニメが行われる。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示は、フレームアウトアニメが開始する前に消去されてもよいし、フレームアウトアニメが開始するタイミングで消去されてもよいし、フレームアウトアニメが開始した後のタイミングで消去されてもよいし、チュートリアル表示部TT1のフレームアウトが完了するまで表示されていてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、フレームアウトアニメの開始のタイミングは、保留表示枠FL1の拡張アニメの開始のタイミングと同じであってもよいし、拡張アニメの開始よりも前のタイミングであってもよいし、拡張アニメの開始よりも後のタイミングであってもよい。この演出例において、チュートリアル表示部TT1は、第二の拡張表示の一例ということができる。例えば、チュートリアル表示部TT1は、装飾図柄にオーバーラップされないという点では、拡張された保留表示枠FL1(この演出例において、第一の拡張表示の一例という場合がある)と同様であるが、セリフ予告にオーバーラップしない点、オーバーラップする領域が少ない点、オーバーラップする頻度が低い点等において異なっているということができる。 After that, as shown in FIGS. 142(f) to 142(h), the tutorial display section TT1 moves downward, and a frame-out animation for frame-out from the first decorative symbol display device 208L is performed. The instruction display displayed on the tutorial display section TT1 may be deleted before the frame-out animation starts, may be deleted at the timing when the frame-out animation starts, or the frame-out animation starts. It may be erased at a timing after that, or may be displayed until the frame-out of the tutorial display section TT1 is completed. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case. Further, the start timing of the frame-out animation may be the same as the start timing of the extended animation of the hold display frame FL1, may be the timing before the start of the extended animation, or the extended animation The timing may be after the start. In this effect example, the tutorial display unit TT1 can be said to be an example of the second extended display. For example, the tutorial display section TT1 is similar to the extended hold display frame FL1 (may be an example of the first extended display in this example of performance) in that it is not overlapped with the decorative pattern, but the dialogue It can be said that they are different in that they do not overlap the notice, that there are few overlapping areas, that they do not overlap frequently.

図143は、図140に示される演出の別の変形例を示す図である。図143では、チュートリアル表示部TT1による説明表示が行われてフレームアウトした後、再びチュートリアル表示部TT1がフレームインし、このチュートリアル表示部TT1において予告表示を行う様子が示されている。なお、図143(a)〜同図(n)は、チュートリアル表示部TT1がフレームアウトした後、再びチュートリアル表示部TT1がフレームインし、このチュートリアル表示部TT1において予告表示を行うほかは、図142(a)〜同図(n)と同様であるので、異なる部分のみ説明し、図142(a)〜同図(n)と同様の内容については説明を省略する。
FIG. 143 is a diagram showing another modified example of the effect shown in FIG. 140. In FIG. 143, after the tutorial display unit TT1 displays the explanation and is framed out, the tutorial display unit TT1 is again framed in, and the tutorial display unit TT1 displays the preview display. In addition, in FIGS. 143(a) to 143(n), after the tutorial display unit TT1 is framed out, the tutorial display unit TT1 is framed in again, and a preliminary notice is displayed on the tutorial display unit TT1. Since it is similar to (a) to (n) of FIG. 14, only different parts will be described, and description of the same contents as in (a) to (n) of FIG. 142 will be omitted.

図143(a)〜同図(h)に示される演出が行われた後、図143(i)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインアニメが再び開始され、その後、図143(j)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、チュートリアル表示部TT1には、「疑似連」の文字表示が表示される。すなわち、疑似連が行われるかもしれないことを示唆する表示が行われている。すなわち、チュートリアル表示部TT1では、チュートリアル表示の他、予告表示も行うことができる。なお、この「疑似連」の文字表示は、当該変動の予告であってもよいし、先読み予告であってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1のフレームインアニメの完了のタイミングは、エフェクトEF2の表示が開始されるよりも前のタイミングであってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるよりも後のタイミングであってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるのと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。その後は、図143(j)〜同図(n)に示すように、チュートリアル表示部TT1が継続して表示される。なお、この演出例において、説明表示が行われる場合よりも予告表示が行われる場合の方が、チュートリアル表示部TT1の表示時間が長いように構成されているが、表示時間が同じであってもよいし、予告表示が行われる場合よりも説明表示が行われる場合の方が、チュートリアル表示部TT1の表示時間が長いように構成されてもよい。また、説明表示の場合と、予告表示の場合とで文字の色を異ならせるようにしてもよい。このように、この演出例では、チュートリアル表示部TT1の表示が複数回行われる場合がある。 After the effects shown in FIGS. 143(a) to 143(h) are performed, at the timing shown in FIG. 143(i), in the first decorative symbol display device 208L, the tutorial is started from below the frame on the right side of the display screen. The frame-in animation of the display unit TT1 is restarted, and then, at the timing shown in FIG. 143(j), the tutorial display unit TT1 is arranged at a predetermined display position, and the tutorial display unit TT1 displays the characters of “pseudo-link”. The display is displayed. That is, there is a display indicating that pseudo-linking may be performed. That is, in the tutorial display section TT1, not only the tutorial display but also the notice display can be displayed. It should be noted that the character display of “pseudo-relation” may be a notice of the change or a prefetch notice. The timing of completion of the frame-in animation on the tutorial display section TT1 may be a timing before the display of the effect EF2 is started, or a timing after the display of the effect EF2 is started. It may be present, or may be the same timing as when the display of the effect EF2 is started. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case. After that, as shown in FIGS. 143(j) to 143(n), the tutorial display section TT1 is continuously displayed. In addition, in this example of performance, the display time of the tutorial display section TT1 is longer when the notice display is performed than when the explanation display is performed, but even if the display time is the same, Alternatively, the tutorial display unit TT1 may be configured to have a longer display time when the explanation display is performed than when the notice display is performed. Further, the color of the characters may be different between the case of the explanation display and the case of the notice display. As described above, in this production example, the tutorial display section TT1 may be displayed a plurality of times.

なお、チュートリアル表示部TT1において、成功するか否かのパターンを有する複数種類のミニゲームを表示し、該ミニゲームの成功パターンが行われる場合には、成功を示す表示と同時に又は当該表示の後に、保留変化等の他の演出表示に変化を与える表示(例えば、保留アイコンの表示態様の変化、変動アイコンの表示態様の変化、疑似連図柄の停止、疑似連の発生、セリフ予告の表示態様の変化(例えば、青セリフや青背景のセリフを赤セリフや赤拝啓のセリフに変化)、セリフ予告のステップアップ(例えば、キャラAのセリフ予告表示が行われている状態において、次いでキャラBのセリフ予告表示を行うなど))を行うように構成してもよい。 In the tutorial display section TT1, a plurality of types of mini-games having a pattern of success or failure are displayed, and when a success pattern of the mini-game is performed, simultaneously with the display indicating success or after the display. , A display that gives a change to another effect display such as a hold change (for example, a change in the display mode of the hold icon, a change in the display mode of the variable icon, the stop of the pseudo-relational symbol, the occurrence of the pseudo-repeation, the display mode of the dialogue notice Change (for example, blue lines or blue background lines to red lines or red worship lines), step up of the line notice (for example, when the character A line notice is displayed, then the character B line It may be configured to display a notice).

図144は、本実施形態に適用可能なスーパーリーチ演出の一例について段階的に示す図である。図144に示す演出例は、例えば、図140に示される演出表示が行われた後に実行される、上述したようにして表示態様が変化した保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示が行われている様子が示されている。 FIG. 144 is a diagram showing, step by step, an example of the super reach effect applicable to the present embodiment. The effect example shown in FIG. 144 is, for example, executed after the effect display shown in FIG. 140 is executed, and the pattern variation display based on the hold corresponding to the hold icon whose display mode is changed as described above is performed. Is shown.

図144(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図144(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0は、緑色で点灯表示される先読み予告の表示態様となっており、2つの保留アイコンh11,h12は、デフォルトの表示態様となっている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示は消去されている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、チュートリアル表示部TT1には、「パンダは殿様の師匠」という文字表示が行われ、説明表示が行われている様子が示されている。 As shown in FIG. 144(a), in the first decorative symbol display device 208L, a UI section is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI section, the variable icon h0 is displayed in the reserved display frame FL1. It is displayed in the accommodated state, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 144(a), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 has a display mode of a pre-reading notice that is lit in green and the two hold icons h11 and h12 have a default display mode. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is erased. At this time, the hold display frame FL1 is a default display mode and does not overlap the decorative pattern. Further, in the tutorial display section TT1, the character display "Panda is the master of the lord" is displayed, and the appearance of the explanation display is shown.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図144(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 144(a), "Castle town" is displayed, and it is informed that the current stage is the castle town. Further, the button image 136a is displayed in the default display mode above the stage name display portion ST1, and the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. ing.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is riding on the stage, and at the upper part of the display screen, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 and special figure 1 And the fourth symbol of the special figure 2 is displayed. Further, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の色に合わせて緑色に発光している。 In addition, below the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned family crest actor 224E is arranged, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro actor 224Fa and the general actor 224Fb are arranged. Has been done. The family coat emblem 224E emits green light in accordance with the color of the variable icon h0.

その後、図144(b)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展することを報知する表示が行われる。 After that, as shown in FIG. 144(b), the first decorative symbol display device 208L displays to notify that the super reach (swordsman reach) will be developed.

そして、図144(c)に示すように、導光板ILに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成され、この剣豪リーチにおける大当りに対する信頼度が高いことを演出している。ここで、導光板ILに形成された模様は、チュートリアル表示部TT1、保留表示枠FL1、変動アイコン及び保留アイコンにオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1、保留表示枠FL1、変動アイコン及び保留アイコンにオーバーラップしていない場合と比較してこれらの表示が視認しにくくなる場合がある。 Then, as shown in FIG. 144(c), the light emitting means corresponding to the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating an effect image, which shows that the swordsman reach has a high reliability for the big hit. .. Here, the pattern formed on the light guide plate IL overlaps the tutorial display section TT1, the hold display frame FL1, the variation icon and the hold icon, and the tutorial display section TT1, the hold display frame FL1, the variation icon and the hold icon. It may be difficult to visually recognize these displays as compared with the case where they do not overlap.

その後、図144(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション(UI部FOアニメ)が開始されている。具体的には、UI部FOアニメが開始されると、チュートリアル表示部TT1に表示されていた文字表示が消去されるとともに、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。なお、チュートリアル表示部TT1における文字表示の消去のタイミングは、保留アイコンの消去のタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、保留アイコンの消去のタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、保留アイコンの消去のタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。なお、変動アイコンh0は消去されていないが、変動アイコンh0も消去されるようにしてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 144(d), in the first decorative symbol display device 208L, an animation (UI part FO animation) in which the UI part is framed out below the display screen is started. Specifically, when the UI section FO animation is started, the character display displayed in the tutorial display section TT1 is erased, and the hold icon displayed in the hold icon display area is deleted. The timing of erasing the character display on the tutorial display section TT1 may be a timing before the timing of erasing the hold icon or a timing after the timing of erasing the hold icon. The timing may be the same as the timing of deleting the hold icon. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case. Although the variable icon h0 has not been deleted, the variable icon h0 may also be deleted.

その後は、図144(d)〜同図(g)に示すように、UI部がUI部FOアニメによりフレームアウトする。なお、保留表示枠FL1が消去されても家紋役物224Eの発光色により、保留アイコンの表示態様を認識することができる場合がある。すなわち、上述したようにして、保留表示枠FL1が拡張することにより行われた保留アイコンの表示態様の変化演出により変化した保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示が行われることにより表示される変動アイコンが収容される保留表示枠FL1が非表示とされた後でも保留アイコンの変化後の表示態様を確認することができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 144(d) to FIG. 144(g), the UI section frames out by the UI section FO animation. In some cases, even if the hold display frame FL1 is erased, the display mode of the hold icon may be recognized by the light emission color of the family coat emblem 224E. That is, as described above, it is displayed by performing the variable display of symbols based on the hold corresponding to the hold icon changed by the change effect of the display state of the hold icon performed by expanding the hold display frame FL1. It may be possible to confirm the display mode after the change of the hold icon even after the hold display frame FL1 in which the variable icon is housed is hidden.

図144(h)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図144(h)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。 FIG. 144(h) shows that a swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background display has been changed from the background of the castle town to the background dedicated to Swordsman Reach, and the second decorative symbol display. On the stage name display portion ST1 of the device 208M, the character display of "Swordsman Reach" is displayed. Then, in the first decorative symbol display device 208L, the duel scene animation is being performed, and at the timing shown in FIG. 144(h), a state in which the lord's character and the swordsman character face each other is displayed.

その後、例えば、図126(c)〜同図(h)に示される殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタによる決闘シーンのアニメーション表示が行われた後、図144(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、その結果、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。 After that, for example, after the animation display of the duel scene by the lord's character and the swordsman character shown in FIGS. 126(c) to (h) is performed, as shown in FIG. 144(i), the first decoration In the pattern display device 208L, the main character is defeated by an enemy swordsman, and as a result, a combination of decorative patterns of “decoration 2-decoration 3-decoration 2” is derived for both the first and second decorative patterns, and fluctuations are caused. Is started.

その後、図144(j)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、剣豪リーチ専用の背景から城下町の背景に変更され、第1装飾図柄表示装置208Lでは、図144(j)〜同図(n)に示すように、UI部が表示画面の下方からフレームインするアニメーション(UI部FIアニメ)が行われる。なお、保留アイコンは、UI部FIアニメの表示が完了した後で再表示されるが、UI部FIアニメの表示が開始されたときから表示されていてもよいし、UI部FIアニメの表示の完了と同時に表示されてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 144(j), in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the background dedicated to the swordsman reach is changed to the background of the castle town. In the first decorative symbol display device 208L, as shown in FIGS. 144(j) to (n), an animation (UI portion FI animation) in which the UI portion is framed in from below the display screen is performed. Although the hold icon is redisplayed after the display of the UI section FI animation is completed, it may be displayed from the time when the display of the UI section FI animation is started. It may be displayed upon completion. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

その後、図144(o)に示されるタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、家紋役物224Eは、緑色の発光態様からデフォルトの発光態様(白色の発光態様)となる。なお、第3装飾図柄表示装置208Nにおいても第1装飾図柄が表示されるようにしたが、停止表示時には消去されるようにしてもよい。また、家紋役物224Eがデフォルトの発光態様に変化するタイミングは、装飾図柄の停止表示と同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の停止表示よりも前のタイミングであってもよいし、装飾図柄の停止表示よりも後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、変動アイコンh0は、装飾図柄の停止表示の前に、いったんデフォルトの表示態様に変化してから消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示の後に、デフォルトの表示態様に変化してから消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示の前に、表示態様が変化することなく消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示の後に、表示態様が変化することなく消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示のタイミングと同じタイミングで、表示態様が変化することなく消去されるようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 144(o), the first decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N is a decoration of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" on the first decorative symbol display device 208L. It is stopped and displayed by the combination of symbols, and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 2-decoration 3-decoration 2". Further, the family crest monument 224E changes from a green light emission mode to a default light emission mode (white light emission mode). Although the first decorative symbol is also displayed on the third decorative symbol display device 208N, it may be erased at the stop display. The timing at which the family crest monument 224E changes to the default light emission mode may be the same timing as the stop display of the decorative design, or may be the timing before the stop display of the decorative design, or the decoration. The timing may be after the stop display of the symbols. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case. Further, the variable icon h0 may be changed to the default display mode once before the stop display of the decorative pattern and then deleted, or may be changed to the default display mode after the stop display of the decorative pattern. Then, it may be deleted, before the stop display of the decorative pattern, may be deleted without changing the display mode, or after the stop display of the decorative pattern, the display mode is It may be erased without changing, or may be erased without changing the display mode at the same timing as the stop display of the decorative pattern.

なお、導光板ILに形成された模様が表示されている状態において、拡張後・拡張中・縮小中の保留表示枠FL1が表示されるように構成されてもよく、該構成においては、拡張後の保留表示枠FL1の全てが導光板ILに形成された模様にオーバーラップされないように構成されてもよい。 また、スーパーリーチ中に保留表示枠FL1及び変動アイコンh0を表示するように構成されてもよく、該構成において、スーパーリーチ中における各タイミング(例えば、味方キャラのカットインや、敵キャラのカットインの表示タイミング、あるいは、青色で表示されたセリフや、赤色で表示されたセリフの表示タイミング等)における表示態様を変化させたりしてもよい。 It should be noted that while the pattern formed on the light guide plate IL is being displayed, the hold display frame FL1 after expansion/expansion/reduction may be displayed. All of the reserved display frames FL1 may be configured not to overlap the pattern formed on the light guide plate IL. Further, the hold display frame FL1 and the variable icon h0 may be configured to be displayed during the super reach, and in the configuration, at each timing during the super reach (for example, cut-in of an ally character or cut-in of an enemy character). Display timing, or the display timing of the dialogue displayed in blue, the display timing of the dialogue displayed in red, and the like) may be changed.

また、上記構成に加えあるいは上記構成に置き換えて、チュートリアル表示部TT1をスーパーリーチ中にフレームイン可能に構成し、上記各タイミングにおける表示の態様を変化させたりしてもよいし、当否の期待度を示す複数種類の表示のうちの一の表示を行うようにしてもよい。 Further, in addition to or instead of the above configuration, the tutorial display unit TT1 may be configured to be frame-in during super reach, and the display mode at each timing may be changed. You may make it display one of the multiple types of display which shows.

図145は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図145(a−1)〜同図(a−4)では、保留表示枠FL1の拡張部分で予告アイコンをストックする演出表示が行われる様子が示されており、図145(b−1)〜同図(b−6)では、予告アイコンがストックされている状態で保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されており、図145(c−1)〜同図(c−6)では、保留アイコンの表示態様の変化演出と一部が共通する演出により予告アイコンの表示態様が変化する演出が行われている様子が示されている。 FIG. 145 is a diagram showing, in stages, another example of the pending change notice effect. Here, in FIGS. 145(a-1) to (a-4), it is shown that the effect display in which the notice icon is stocked is performed in the extended portion of the hold display frame FL1, and FIG. 1) to (b-6) in FIG. 145 (c-1) to FIG. 145 (c-1) to FIG. 145 (b-6) show that the display effect of the hold icon is changed while the notice icon is stocked. FIG. (c-6) shows a state in which an effect of changing the display mode of the notice icon is performed by an effect that is partially common to the effect of changing the display mode of the hold icon.

図145(a−1)に示される演出例は、忍者のキャラクタNJ1に換えて宝箱の予告アイコンBXが表示されている点を除き、図140(g)と同様であるので、詳しい説明については省略する。なお、図145(a−1)に示すように、宝箱の予告アイコンBXは、一部が家紋役物224Eにオーバーラップされており、一部が家紋役物224Eにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。また、この演出例では、予告アイコンの一例として宝箱の予告アイコンBXを用いて説明するが、例えば、図81や図136(d)に示される各種予告アイコンを表示する場合にも適用可能であることはいうまでもない。 The example of the effect shown in FIG. 145(a-1) is the same as that in FIG. 140(g) except that the notice icon BX of the treasure box is displayed instead of the ninja character NJ1. Omit it. Note that, as shown in FIG. 145(a-1), a part of the treasure chest notice icon BX is overlapped with the family crest monument 224E, and a part thereof is not overlapped with the family crest monument 224E. By comparison, it is difficult to see. Further, in this effect example, the notice icon BX of the treasure box is used as an example of the notice icon, but it is also applicable to the case of displaying various notice icons shown in FIG. 81 and FIG. 136(d), for example. Needless to say.

その後、図145(a−2)に示すように、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、宝箱の予告アイコンBXのうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。 After that, as shown in FIG. 145(a-2), the state in which the family crest monument 224E descends toward the initial position is shown. Then, in the notice icon BX of the treasure box, the portion not overlapping the family crest 224E is enlarged, and it is easy to visually recognize it.

その後、図145(a−3)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、宝箱の予告アイコンBXが第2の保留アイコンh12に向かって移動している様子が示されている。このとき、宝箱の予告アイコンBXは、縮小して表示されているが、縮小しないで表示されてもよいし、拡大して表示されてもよい。また、形状が変更されたり、表示色が変更されてもよい。 After that, in FIG. 145(a-3), it is shown that the family crest monument 224E is returned to the initial position. Then, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the notice icon BX of the treasure box is moving toward the second hold icon h12. At this time, the notice icon BX of the treasure box is displayed in a reduced size, but may be displayed without being reduced or may be displayed in an enlarged size. Further, the shape may be changed and the display color may be changed.

その後、図145(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、宝箱の予告アイコンBXが第2の保留アイコンh12の上部で停止表示し、第2の保留アイコンh12に対応する保留に基づく図柄変動表示において何らかの予告が行われることを示唆している。すなわち、宝箱の予告アイコンBXによる先読み予告が行われている。 Thereafter, as shown in FIG. 145(a-4), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon BX of the treasure box is stopped and displayed at the upper part of the second hold icon h12, and corresponds to the second hold icon h12. It suggests that some kind of notice will be given in the symbol variable display based on the hold. That is, the pre-reading notice is given by the notice icon BX of the treasure box.

図145(b−1)〜同図(b−6)に示される演出例は、第2の保留アイコンh12の上部に宝箱の予告アイコンBXが表示されている点を除き、図140(g)〜同図(l)と同様であるので、詳しい説明については省略する。なお、図145(b−1)に示される予告アイコンBXは、図145(a−1)〜同図(a−4)において上述した要領で表示されたものに限らず、例えば、他の演出(例えば、チャンス図柄の停止により行われる演出等)により表示されたものであってもよい。また、予告アイコンが、保留表示枠FL1における演出では表示されないものであってもよい。 The example production shown in FIGS. 145(b-1) to (b-6) is different from the example shown in FIG. 140(g) except that the notice icon BX of the treasure box is displayed above the second hold icon h12. -Since it is the same as that of the same figure (l), detailed description is abbreviate|omitted. The notice icon BX shown in FIG. 145(b-1) is not limited to the one displayed in the above-described manner in FIG. 145(a-1) to FIG. 145(a-4), but may be another effect, for example. (For example, an effect produced by stopping the chance symbol, etc.) may be displayed. Further, the notice icon may not be displayed in the effect in the hold display frame FL1.

図145(b−3)では、手裏剣SH1が宝箱の予告アイコンBXに重なっている様子が示されている。ここで、手裏剣SH1は、宝箱の予告アイコンBXにオーバーラップするようにしてもよいし、宝箱の予告アイコンBXにオーバーラップされるようにしてもよい。すなわち、例えば、宝箱の予告アイコンBXが図145(a−1)〜同図(a−4)において上述した要領で表示されたものである場合でも、手裏剣SH1の方が宝箱の予告アイコンBXよりも前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されてもよい。 FIG. 145(b-3) shows that the shuriken SH1 overlaps the notice icon BX of the treasure box. Here, the shuriken SH1 may overlap the notice icon BX of the treasure box, or may overlap the notice icon BX of the treasure box. That is, for example, even if the treasure chest notice icon BX is displayed in the manner described above in FIGS. 145(a-1) to (a-4), the shuriken SH1 is better than the treasure chest notice icon BX. May be displayed on the front side or may be displayed on the back side.

図145(b−4)では、エフェクトEF2が第2の保留アイコンh12の他、宝箱の予告アイコンBXの全部にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化するのか、宝箱の予告アイコンBXの表示態様が変化するのかがわからず、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。 FIG. 145(b-4) shows that the effect EF2 overlaps not only the second hold icon h12 but also the notice icon BX of the treasure box. As a result, it may not be known whether the display mode of the second hold icon h12 changes or the display mode of the treasure box notice icon BX changes, and it may be possible to give the player a sense of expectation.

図145(c−1)〜同図(c−5)に示される演出例は、図145(b−1)〜同図(b−5)と同様であるため、詳しい説明については省略する。 The effect examples shown in FIGS. 145(c-1) to (c-5) are the same as those in FIGS. 145(b-1) to (b-5), and thus detailed description thereof will be omitted.

図145(c−5)では、エフェクトEF2が第2の保留アイコンh12全体を覆うように表示しているが、変化後の保留アイコンの表示態様(表示色)に対応する家紋役物224Eの発光態様の変化が見られない。すなわち、家紋役物224Eの発光色の不変化により、保留アイコンの変化表示が行われないことを予告しているということができる。 In FIG. 145(c-5), the effect EF2 is displayed so as to cover the entire second hold icon h12, but the emission of the family crest actor 224E corresponding to the display mode (display color) of the changed hold icon is changed. No change in aspect is observed. That is, it can be said that the change of the hold icon is not displayed due to the change in the emission color of the family crest 224E.

図145(c−5)に続く図145(c−6)では、エフェクトEF2が消去された後の様子が示されている。すなわち、図145(c−6)に示す演出例では、エフェクトEF2が消去された後、第2の保留アイコンh12の表示態様は変化せず、宝箱の予告アイコンBXの表示態様が変化しており、遊技者は、保留アイコンの表示態様の変化ではなく、宝箱の予告アイコンBXが昇格変化したことにより、演出に意外性を持たせるとともに、大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。なお、宝箱の予告アイコンBXの変化の態様は、大きさの変化に限らず、例えば、形状が変化してもよいし、色が変化してもよいし、これらの組合せにより変化してもよい。なお、図145(c−6)に示すように、スピーカ120からは、宝箱の予告アイコンBXの表示態様が変化したことを報知する音声出力が行われているが、音声出力が行われないようにしてもよい。 FIG. 145(c-6) subsequent to FIG. 145(c-5) shows a state after the effect EF2 is erased. That is, in the effect example shown in FIG. 145(c-6), after the effect EF2 is erased, the display mode of the second hold icon h12 does not change, and the display mode of the notice icon BX of the treasure box changes. In some cases, the player may be surprised at the production and further increase the expectation for the big hit, because the notice icon BX of the treasure box is changed not by the change of the display mode of the hold icon but by the promotion change. is there. The change mode of the treasure box notice icon BX is not limited to the change in size, and for example, the shape may be changed, the color may be changed, or the combination may be changed. .. Note that, as shown in FIG. 145(c-6), the speaker 120 outputs a voice notifying that the display mode of the treasure chest notice icon BX has changed, but it seems that the voice output is not performed. You can

図146は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図146(a−1)〜同図(a−6)では、先読み予告の表示態様(例えば、白色で点滅)で表示されている保留アイコン以外の保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図146(b−1)〜同図(b−4)では、保留表示枠FL1の拡張部分に他のキャラクタが登場して保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図146(c−1)〜同図(c−5)では、表示されているすべての保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。 FIG. 146 is a diagram showing, in stages, another example of the pending change notice effect. Here, in FIGS. 146(a-1) to (a-6), the effect of changing the display mode of the hold icon other than the hold icon displayed in the prefetch advance notice display mode (for example, blinking in white) 146(b-1) to FIG. 146(b-4), another character appears in the extended portion of the hold display frame FL1 to display the hold icon. 146(c-1) to (c-5) of FIG. 146(c-1) to FIG. 146(c-5) show an effect of changing the display mode of all the hold icons being displayed. Is shown.

図146(a−1)に示される演出例は、第3の保留アイコンh13が表示されている点を除き、図140(g)と同様であるので、詳しい説明については省略する。なお、図146(a−1)に示すように、第3の保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で表示されている。 The example of effect shown in FIG. 146(a-1) is the same as that of FIG. 140(g) except that the third hold icon h13 is displayed, and thus detailed description thereof will be omitted. As shown in FIG. 146(a-1), the third hold icon h13 is displayed in the default display mode.

図146(a−1)に続く同図(a−2)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12ではなく、これに隣接する第3の保留アイコンh13に向かって移動している。 FIG. 146(a-1) is followed by FIG. 146(a-2), showing that the family crest monument 224E descends toward the initial position. Then, the portion of the ninja character NJ1 that is not overlapped with the family crest monument 224E is enlarged, and it is easy to visually recognize it. Further, the first decorative symbol display device 208L shows that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. The shuriken SH1 is moving toward the third holding icon h13 adjacent to the second holding icon h12, which is pre-reading notice.

その後、図146(a−3)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第3の保留アイコンh13に向かっている様子が示されている。 After that, in FIG. 146(a-3), the state in which the family crest monument 224E is returned to the initial position is shown. Then, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the shuriken SH1 is heading toward the third hold icon h13.

その後、図146(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第3の保留アイコンh13と重なり、第3の保留アイコンh13が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第3の保留アイコンh13全体を視認困難とするとともに、隣接する第2の保留アイコンh12の一部にもオーバーラップしている。なお、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様(白色で点滅)のままとなっている。 Thereafter, as shown in FIG. 146(a-4), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the third hold icon h13, and the display of the effect EF2 in which the third hold icon h13 explodes is displayed. Has been done. This effect EF2 makes it difficult to visually recognize the entire third hold icon h13, and also overlaps a part of the adjacent second hold icon h12. Note that the second hold icon h12 remains in the display mode of the prefetching notice (blinking in white).

その後、図146(a−5)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、第3の保留アイコンh13の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知しているということができる。 After that, in FIG. 146(a-5), it is shown that the emission color of the family crest monument 224E changes from white to green. That is, it can be said that a notice is given that the display color of the third hold icon h13 will change from white to green.

その後、図146(a−6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第3の保留アイコンh13が再び視認容易に表示される。このとき、第3の保留アイコンh13の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。なお、保留アイコンh13の表示態様が変化した後で音声出力がされてもよいし、音声出力がされた後で保留アイコンh13の表示態様が変化するようにしてもよいし、保留アイコンh13の表示態様の変化と音声出力とが同時に行われてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、第2の保留アイコンh12の表示態様は、先読み予告の表示態様のまま変化はしていない。この演出例によれば、第2の保留アイコンh12ではなく、これに隣接する第3の保留アイコンh13の表示態様が変化することにより、演出に意外性を持たせることができるとともに、第2の保留アイコンh12に対応する保留に基づく図柄変動表示に対する期待感を維持しつつ、第3の保留アイコンh13に対応する保留に基づく図柄変動表示に対する期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。なお、この演出例は、先読み予告の対象である第2の保留アイコンに隣接する第3の保留アイコンに対して行う例について説明したが、第1の保留アイコンに対して行うようにしてもよいし、4つ目の保留がある場合には、第4の保留アイコンh14に対して行うようにしてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 146(a-6), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the third hold icon h13 is visually recognized again as compared with the state in which the effect EF2 is not erased. Displayed easily. At this time, the third hold icon h13 is displayed in a green lighting state. On the other hand, the sound “picone” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed. It should be noted that voice output may be performed after the display mode of the hold icon h13 is changed, the display mode of the hold icon h13 may be changed after the voice output is performed, or the display of the hold icon h13 may be performed. The mode change and the voice output may be performed at the same time. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case. Further, the display mode of the second hold icon h12 remains unchanged from the display mode of the prefetching notice. According to this effect example, the display mode of the third hold icon h13 adjacent to the second hold icon h12, instead of the second hold icon h12, is changed, so that the effect can be made to have an unexpectedness and the second hold icon h13 In some cases, it is possible to dramatically improve the expectation for the symbol variation display based on the hold corresponding to the third hold icon h13 while maintaining the expectation for the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon h12. .. It should be noted that, although this example of effect has been described with respect to the third hold icon adjacent to the second hold icon that is the target of the prefetching notice, it may be performed for the first hold icon. However, if there is a fourth hold, it may be performed for the fourth hold icon h14.

図146(b−1)〜同図(b−4)に示される演出例は、保留表示枠FL1の拡張部分に、忍者のキャラクタNJ1に換えて番長のキャラクタBC1が表示されるとともに、投てき物が変更されている点を除いて、図140(g)〜同図(j)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。 146(b-1) to FIG. 146(b-4), the production example shown in FIG. 146(b-1) shows the extended character of the ninja character NJ1 instead of the ninja character BC1 and the throwing object in the extended portion of the hold display frame FL1. 140(g) to FIG. 140(j) except that is changed, so that only different points will be described in detail, and detailed description of other points will be omitted.

図146(b−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1ではなく、番長のキャラクタBC1が表れている。なお、番長のキャラクタBC1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。 As shown in FIG. 146(b-1), in the first decorative symbol display device 208, not the ninja character NJ1 but the banquet character BC1 appears in the upper part of the reserved display frame FL1. Note that the bancho character BC1 is partially overlapped with the family crest monument 224E, which is difficult to visually recognize as compared with the state in which the family crest monument 224E is not partially overlapped.

図146(b−2)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、番長のキャラクタBC1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、番長のキャラクタBC1が投てき物として手裏剣SH1に換えて気功波KK1を放っている様子が示されている。この気功波KK1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。なお、気功波KK1の演出表示は、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1による会話予告の表示よりも前面側に表示されるようにしてもよいし、背面側に表示されるようにしてもよい。 FIG. 146(b-2) shows a state in which the family crest monument 224E is descending toward the initial position. Then, the part of the bancho character BC1 that is not overlapped with the family coat emblem 224E is enlarged, and it is easy to visually recognize it. Further, the first decorative symbol display device 208L shows that the bancho character BC1 is emitting a qigong wave KK1 instead of the shuriken SH1 as a thrown item. This qigong wave KK1 is moving toward the second hold icon h12 that gives a pre-reading notice. The effect display of the qigong wave KK1 may be displayed on the front side or the back side of the conversation notice display by the character CH1 of the princess Chibi and the character GY1 of the grandfather. Good.

その後、図146(b−3)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、気功波KK1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。 After that, in FIG. 146(b-3), it is shown that the family crest monument 224E has returned to the initial position. Then, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the qigong wave KK1 is heading toward the second hold icon h12.

その後、図146(b−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、気功波KK1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。ここで、エフェクトEF2の表示態様が手裏剣SH1の場合と気功波KK1の場合とで異なるようにしてもよい。また、このとき、番長のキャラクタBC1は、保留表示枠FL1から消去されているが、表示されていてもよい。このように、この演出例では、忍者のキャラクタNJ1以外のキャラクタも表示可能とすることで、例えば、出現するキャラクタにより大当りの信頼度に変化を持たせることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 146(b-4), in the first decorative symbol display device 208L, the qigong wave KK1 overlaps with the second hold icon h12, and the display of the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes. Is being done. Here, the display mode of the effect EF2 may be different for the shuriken SH1 and the qigong wave KK1. Further, at this time, the bancho character BC1 is erased from the reserved display frame FL1, but may be displayed. As described above, in this example of performance, by displaying a character other than the ninja character NJ1, it may be possible to change the reliability of the jackpot depending on the appearing character.

図146(c−1)〜同図(c−3)に示される演出例は、第3の保留アイコンh13が表示されており、また、第2の保留アイコンh12がデフォルトの表示態様である点を除き、図146(b−1)〜同図(b−3)と同様であるので、相違する点についてのみ詳しく説明し、その他についての詳しい説明を省略する。 In the effect examples shown in FIGS. 146(c-1) to (c-3), the third hold icon h13 is displayed, and the second hold icon h12 is the default display mode. 146(b-1) to (b-3) in FIG. 146 except the above, only the different points will be described in detail, and the detailed description of other points will be omitted.

図146(c−3)に続く同図(c−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、気功波KK1が、第2の保留アイコンh12と重なり、爆発するエフェクトEF3が表示されるが、このエフェクトEF3は、第2の保留アイコンh12のみではなく、保留アイコン表示領域全域にわたって爆発するエフェクト表示となっている。すなわち、このエフェクトEF3の表示により、保留アイコン表示領域に表示された保留アイコンの全てが表示態様の変化の対象となることが報知されている。これにより、すべての保留に対して信頼度が高まるかもしれないという期待感を持たせることができる場合がある。なお、図146(c−4)に示されるタイミングでは、番長のキャラクタBC1が保留表示枠FL1から消去されているが、表示された状態であってもよい。また、このエフェクトEF3による演出は、番長のキャラクタBC1が登場した場合にのみ行われる演出であって、忍者のキャラクタNJ1が登場した場合では行われない演出であってもよい。また、番長のキャラクタBC1が登場した場合には、必ずエフェクトEF3による演出が行われるようにしてもよい。 As shown in FIG. 146(c-3) followed by FIG. 146(c-4), in the first decorative symbol display device 208L, the qigong wave KK1 overlaps with the second hold icon h12, and the exploding effect EF3 is displayed. However, the effect EF3 is an effect display that explodes not only in the second hold icon h12 but also in the entire hold icon display area. That is, the display of the effect EF3 informs that all of the hold icons displayed in the hold icon display area are subject to change in display mode. This may give rise to the expectation that confidence may increase for all pending. At the timing shown in FIG. 146(c-4), the longest character BC1 is erased from the reserved display frame FL1, but it may be displayed. In addition, the effect produced by the effect EF3 may be an effect that is performed only when the banquet character BC1 appears, and is not performed when the ninja character NJ1 appears. In addition, when the banchou character BC1 appears, the effect EF3 may be necessarily performed.

その後、図146(c−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF3が消去され、エフェクトEF3が消去されていない状態と比較して第1の保留アイコンh11〜第3の保留アイコンh13が再び視認容易に表示される。このとき、第1の保留アイコンh11〜第3の保留アイコンh13の全ての表示態様が、デフォルトの表示態様から主人公の殿様の表示態様に変化している。この演出例によれば、先読みの対象である保留アイコンのみならず、表示されたすべての保留アイコンの表示態様が変化することにより、演出に意外性を持たせることができるとともに、すべての保留に対する大当りへの期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。この演出例は、例えば、特定のタイミングで保留が増加した場合に行われるものであってもよく、より具体的には、保留表示枠FL1の拡張アニメが開始された後で保留が増加した場合に行うようにしてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 146(c-5), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF3 is erased, and the first hold icons h11 to h3 are compared with the state in which the effect EF3 is not erased. The hold icon h13 of is displayed again easily and visually. At this time, all the display modes of the first hold icon h11 to the third hold icon h13 are changed from the default display mode to the display mode of the main character. According to this performance example, not only the hold icon that is the target of prefetching, but also the display mode of all the displayed hold icons can be changed, so that the effect can be given a surprise and In some cases, the expectation for a big hit can be dramatically improved. This effect example may be performed, for example, when the hold is increased at a specific timing, and more specifically, when the hold is increased after the extended animation of the hold display frame FL1 is started. You may make it to.

図147は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図147(a−1)〜同図(a−5)では、保留表示枠FL1の拡張範囲が大きくされている様子が示されており、図147(b−1)〜同図(b−5)では、保留表示枠FL1の背景が開放し、そこに保留変化予告演出にかかるキャラクタが出現する様子が示されており、図147(c−1)〜同図(c−4)では、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。 FIG. 147 is a diagram showing, in stages, another example of the pending change notice effect. Here, FIGS. 147(a-1) to (a-5) show that the extension range of the hold display frame FL1 is enlarged, and FIGS. 147(b-1) to (a-5). FIG. 147(c-1) to FIG. 147(c-4) show a state in which the background of the hold display frame FL1 is opened and a character related to the hold change notice effect appears in b-5). In the figure, it is shown that an effect of changing the display mode of the variable icon is being performed.

図147(a−1)に示される演出例は、図140(g)に示して上述したのと同様であるので、詳しい説明については省略する。 The effect example shown in FIG. 147(a-1) is the same as that shown in FIG. 140(g) and described above, and thus detailed description thereof will be omitted.

図147(a−1)に続く同図(a−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1が上方にさらに拡張している様子が示されている。また、保留表示枠FL1の上方へのさらなる拡張に応じて、忍者のキャラクタNJ1もさらに上方に移動している。このとき、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eにオーバーラップされておらず、家紋役物224Eにオーバーラップされている状態と比較すると視認容易とされている。また、保留表示枠FL1は、吹き出し部TT3にオーバーラップしており、吹き出し部TT3にオーバーラップしていない状態と比較すると吹き出し部TT3の表示が視認困難とされている。また、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降している。 As shown in FIG. 147(a-1) followed by FIG. 147(a-2), in the first decorative symbol display device 208L, the hold display frame FL1 is further expanded upward. In addition, the ninja character NJ1 is further moved upward in response to the further expansion of the hold display frame FL1. At this time, the ninja character NJ1 is not overlapped with the family crest monument 224E and is easier to visually recognize as compared with the state in which it is overlapped with the family crest monument 224E. Further, the hold display frame FL1 overlaps the balloon TT3, and it is difficult to visually recognize the display of the balloon TT3 as compared with the state in which it does not overlap the balloon TT3. In addition, the family crest 224E is descending toward the initial position.

その後、図147(a−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が3つの手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この3つの手裏剣SH1は、いずれも先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。なお、手裏剣SH1の演出表示は、吹き出し部TT2にオーバーラップしている。また、図147(a−3)に示されるタイミングでは、家紋役物224Eは、初期位置に戻っている。 Then, as shown in FIG. 147(a-3), the first decorative symbol display device 208L shows that the ninja character NJ1 is throwing three shurikens SH1. All of these three shurikens SH1 are moving toward the second hold icon h12 that gives advance notice. The effect display of the shuriken SH1 overlaps the balloon portion TT2. Further, at the timing shown in FIG. 147(a-3), the family crest monument 224E has returned to the initial position.

その後、図147(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、3つの手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。 Then, as shown in FIG. 147(a-4), in the first decorative symbol display device 208L, the three shurikens SH1 overlap the second hold icon h12, and the second hold icon h12 explodes. The display is done.

その後、図147(a−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、殿様の表示態様で表示されている。なお、このとき、スピーカ120から保留アイコンの表示態様が変化したことの報知音を出力するようにしてもよい。また、このとき、家紋役物224Eの発光態様は変化していないが、変化してもよい。このように、この演出例では、図140に示される演出例と比較すると、保留表示枠FL1の拡張範囲が上方にさらに大きくされているとともに、演出内容も一部が異なっている。なお、保留表示枠FL1の拡張範囲が大きくされても演出内容を同じにしてもよい。また、信頼度に応じて保留表示枠FL1の拡張範囲を変化させるようにしてもよい。これにより、保留表示枠FL1の変化量により大当りに対する期待感に変化を持たせることができる場合がある。 Thereafter, as shown in FIG. 147(a-5), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is visually recognized again as compared with the state in which the effect EF2 is not erased. Displayed easily. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is the display mode of the lord. At this time, the speaker 120 may output a notification sound that the display mode of the hold icon has changed. In addition, at this time, the light emission mode of the family crest monument 224E has not changed, but may change. In this way, in this effect example, as compared with the effect example shown in FIG. 140, the expansion range of the hold display frame FL1 is further increased upward and the effect contents are partially different. The effect contents may be the same even if the extension range of the hold display frame FL1 is increased. Further, the extension range of the hold display frame FL1 may be changed according to the reliability. As a result, it may be possible to change the feeling of expectation for a big hit depending on the amount of change in the hold display frame FL1.

なお、保留表示枠FL1の拡張範囲を、上方のみならず、幅方向に拡大するようにしてもよい。この場合、例えば、図147(a−3´)に示すように、保留表示枠FL1を上方への拡張に加えて、先読みの対象の保留アイコンに重なる範囲まで幅方向に拡大するようにしてもよい。また、保留表示枠FL1の上下方向に対する拡張範囲を、図140(g)に示される程度とし、幅方向に対する拡張範囲を、先読み対象の保留アイコンに重なる範囲までとしてもよい。また、先読みの対象である第2の保留アイコンh12よりも後に消化される第3の保留アイコンが表示されている場合においては、第3の保留アイコンの少なくとも一部まで、幅方向に拡大するように構成してもよい。換言すれば、保留表示枠FL1の一部が第3の保留アイコンにオーバーラップされるように構成してもよい。 The expansion range of the hold display frame FL1 may be expanded not only in the upper direction but also in the width direction. In this case, for example, as shown in FIG. 147(a-3′), in addition to expanding the hold display frame FL1 upward, the hold display frame FL1 may be expanded in the width direction to a range overlapping the hold icon to be read ahead. Good. Further, the extension range of the hold display frame FL1 in the vertical direction may be set to the extent shown in FIG. 140(g), and the extension range in the width direction may be set to a range overlapping with the hold icon of the prefetch target. Further, when the third hold icon that is digested after the second hold icon h12 that is the target of prefetching is displayed, it is possible to expand in the width direction to at least a part of the third hold icon. You may comprise. In other words, a part of the hold display frame FL1 may be configured to overlap the third hold icon.

図147(b−1)では、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、保留表示枠FL1の拡張アニメにより保留表示枠FL1が上方に拡張したが、拡張部分にキャラクタが出現せず、その後、家紋役物224Eが初期位置まで移動した様子が示されている。その他の演出内容については、図140(g)に示されるのと同様であるので、詳しい説明については省略する。 In FIG. 147(b-1), the family crest monument 224E rises from the initial position and the pending display frame FL1 is expanded upward by the extended animation of the pending display frame FL1, but the character does not appear in the expanded portion, and thereafter, The state in which the family crest 224E has moved to the initial position is shown. Since the other effect contents are the same as those shown in FIG. 140(g), detailed description thereof will be omitted.

その後、図147(b−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の背景がシャッタのように上昇する開放動作が開始され、背景の裏側が視認されるような態様の表示が行われている様子が示されている。 Thereafter, as shown in FIG. 147(b-2), in the first decorative symbol display device 208L, the opening operation of raising the background of the hold display frame FL1 like a shutter is started, and the back side of the background is visually recognized. It is shown that various forms of display are being performed.

すると、図147(b−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の背景が全開状態となり、忍者のキャラクタNJ1が出現する様子が示されている。なお、背景が全開状態となった保留表示枠FL1のバックカラーを複数種類用意し、保留アイコンの表示態様の変化の期待度によって色を異ならせるようにしてもよい。そして、図147(b−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。なお、手裏剣SH1の投てき演出が開始されるタイミングは、保留表示枠FL1の背景が全開状態となるタイミングよりも後であってもよいし、保留表示枠FL1の背景が全開状態となるタイミングと同じであってもよいし、保留表示枠FL1の背景が全開状態となるよりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 Then, as shown in FIG. 147(b-3), in the first decorative symbol display device 208L, the background of the hold display frame FL1 is in a fully opened state, and the appearance of the ninja character NJ1 is shown. It is also possible to prepare a plurality of types of back colors of the hold display frame FL1 whose background is fully opened and to change the color depending on the degree of expectation of a change in the display mode of the hold icon. Then, as shown in FIG. 147(b-3), the first decorative symbol display device 208L shows that the ninja character NJ1 is throwing a shuriken SH1. The timing at which the throwing effect of the shuriken SH1 is started may be later than the timing at which the background of the hold display frame FL1 is fully opened, or the same as the timing at which the background of the hold display frame FL1 is fully opened. Alternatively, the timing may be before the background of the hold display frame FL1 is fully opened. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

その後、図147(b−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 147(b-4), the first decorative symbol display device 208L shows that the shuriken SH1 is facing the second hold icon h12.

その後、図147(b−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このとき、保留表示枠FL1の背景がシャッタのように下降する閉鎖動作が開始され、その後、閉扉状態となる。なお、保留表示枠FL1の背景の閉鎖動作の開始タイミングは、エフェクトEF2の表示が開始されるタイミングよりも前であってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるタイミングと同じであってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるタイミングよりも後であってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 147(b-5), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12, and the display of the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes is displayed. Has been done. At this time, the closing operation in which the background of the hold display frame FL1 descends like a shutter is started, and then the door is closed. The start timing of the closing operation of the background of the hold display frame FL1 may be earlier than the timing at which the display of the effect EF2 is started, or may be the same as the timing at which the display of the effect EF2 is started. Alternatively, it may be after the timing at which the display of the effect EF2 is started. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

図147(c−1)に示される演出例は、忍者のキャラクタNJ1が変動アイコンh0に向けて手裏剣を投てきしている点を除き、図140(i)と同様であるので、相違する点について詳しく説明し、その他については説明を省略する。 The production example shown in FIG. 147(c-1) is the same as that of FIG. 140(i) except that the ninja character NJ1 throws a shuriken toward the variable icon h0. A detailed description will be given, and a description of others will be omitted.

図147(c−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が変動アイコンh0に向けて手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。 As shown in FIG. 147(c-1), the first decorative symbol display device 208L shows that the ninja character NJ1 is throwing a shuriken SH1 toward the variable icon h0.

その後、図147(c−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、変動アイコンh0と重なり、変動アイコンh0が爆発するエフェクトEF3の表示が行われている。このエフェクトEF3は、変動アイコンh0全体を視認困難とするとともに、忍者のキャラクタNJ1の一部にもオーバーラップしている。なお、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様のまま変化していない。これにより、第2の保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示に対する期待感を維持しつつ、変動アイコンh0の表示態様が変化して当該変動についての大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。 Thereafter, as shown in FIG. 147(c-2), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the variable icon h0, and the effect EF3 in which the variable icon h0 explodes is displayed. This effect EF3 makes it difficult to visually recognize the entire variable icon h0, and also overlaps a part of the ninja character NJ1. The second hold icon h12 remains unchanged in the display mode of the prefetching notice. Thereby, while maintaining the expectation for the symbol variation display based on the hold corresponding to the second hold icon, the display mode of the change icon h0 may change to increase the reliability of the big hit for the change. It may be possible to give the player a sense of expectation.

その後、図147(c−3)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、変動アイコンh0の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知しているということができる。換言すれば、変動アイコンの表示態様が変化する予告が行われるのに先立って、所定の発光手段(家紋役物224Eが内蔵するLEDや、特図始動口に設けられたLED等)が変動アイコンh0の変化後の態様に応じて態様を変化しているということができる。 After that, in FIG. 147(c-3), a state in which the emission color of the family crest monument 224E changes from white to green is shown. That is, it can be said that a notice is given that the display color of the variable icon h0 changes from white to green. In other words, the predetermined light emitting means (such as the LED incorporated in the family crest part 224E or the LED provided in the special figure starting port) is changed to the change icon before the notice that the change icon display mode is changed is given. It can be said that the aspect is changed according to the aspect after the change of h0.

その後、図147(c−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF3が消去され、変動アイコンh0が再び視認容易に表示される。このとき、変動アイコンh0の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、変動アイコンh0の表示態様が変化したことを報知している。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で音声出力がされてもよいし、音声出力がされた後で変動アイコンh0の表示態様が変化するようにしてもよいし、変動アイコンh0の表示態様の変化と音声出力とが同時に行われてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 147(c-4), the effect EF3 is erased and the variable icon h0 is displayed again easily in the first decorative symbol display device 208L. At this time, the variation icon h0 is displayed in a manner in which it lights in green. On the other hand, the sound “picone” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the change icon h0 has changed. It should be noted that voice output may be performed after the display mode of the variable icon h0 is changed, the display mode of the variable icon h0 may be changed after the voice output, or the display of the variable icon h0 may be changed. The mode change and the voice output may be performed at the same time.

図148は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。図148では、UI部が表示画面からフレームアウトしているときに、保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されている。 FIG. 148 is a diagram showing, in stages, another example of the pending change notice effect. FIG. 148 shows a state in which the effect of changing the display mode of the hold icon is being performed when the UI unit is framed out of the display screen.

図148(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図148(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、白色で点滅しており、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が変動表示している様子が示されている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側に、チビ姫のキャラクタCH1とともに、吹き出し部TT2が表示されている。吹き出し部TT2には複数のクエスチョンマークが並べて表示されており、後述する、保留表示枠FL1を含むUI部がフレームアウトするUI部FOアニメが行われることを示唆している。すなわち、図148(a)に示される吹き出し部TT2の表示は、保留表示枠FL1がフレームアウトにより非表示となる所定の演出に関連する表示が行われているということができる。 As shown in FIG. 148(a), in the first decorative symbol display device 208L, a UI section is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI section, the variable icon h0 is displayed in the reserved display frame FL1. It is displayed in the accommodated state, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 148(a), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are in the default display mode, but the second hold icon h12 is blinking in white and is displayed in the prefetch advance display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, a state in which the first decorative symbol is variably displayed is shown. At this time, the hold display frame FL1 is a default display mode and does not overlap the decorative pattern. Further, the tutorial display section TT1 is hidden. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the balloon portion TT2 is displayed together with the Chibihime character CH1 on the left side of the display screen. A plurality of question marks are displayed side by side in the balloon portion TT2, which suggests that a UI portion FO animation in which the UI portion including the pending display frame FL1 is framed out, which will be described later, is performed. That is, it can be said that the display of the balloon portion TT2 shown in FIG. 148(a) is a display related to a predetermined effect in which the hold display frame FL1 is hidden due to a frame-out.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図148(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 148(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the button image 136a is displayed in the default display mode above the stage name display portion ST1, and the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. ing.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面の上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, the appearance of the lord's character on the stage is shown, and in the upper part of the display screen, the second hold number display and special symbols of special maps 1 and 2 are displayed. The fourth symbol of 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 In addition, below the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned family crest actor 224E is arranged, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro actor 224Fa and the general actor 224Fb are arranged. Has been done.

図148(b)は、UI部FOアニメが行われて保留表示枠FL1とともにUI部が表示画面の下方にフレームアウトした様子が示されている。このUI部FOアニメは、例えば、暗転演出やSPリーチへ移行する場合等に行われる。 FIG. 148(b) shows a state in which the UI section FO animation is performed and the UI section is framed out below the display screen together with the hold display frame FL1. This UI part FO animation is performed, for example, in the case of transition to darkness production or SP reach.

その後、図148(c)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が表示され、手裏剣SH1を第2の保留アイコンh12が表示されていた位置に向けて投げつける演出が行われている。すなわち、この演出例では、保留表示枠FL1が表示されていない場合でも忍者のキャラクタNJ1による保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている。なお、図148(c)に示すように、忍者のキャラクタNJ1は、装飾図柄にオーバーラップしているとともに、吹き出し部TT2にもオーバーラップしている。 Thereafter, as shown in FIG. 148(c), in the first decorative symbol display device 208L, the ninja character NJ1 is displayed, and the shuriken SH1 is thrown toward the position where the second hold icon h12 was displayed. Is being done. That is, in this effect example, an effect of changing the display mode of the hold icon by the ninja character NJ1 is performed even when the hold display frame FL1 is not displayed. In addition, as shown in FIG. 148(c), the ninja character NJ1 overlaps with the decorative pattern and also overlaps with the balloon portion TT2.

その後、図148(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12が表示された位置に到達して、爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。 Thereafter, as shown in FIG. 148(d), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 reaches the position at which the second hold icon h12 is displayed, and the explosion effect EF2 is displayed. There is.

その後、図148(e)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知している。 After that, FIG. 148(e) shows that the emission color of the family crest monument 224E changes from white to green. That is, the advance notification is given that the display color of the second hold icon h12 changes from white to green.

その後、図148(f)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去されるが、UI部が未だフレームアウトした状態であるため、第2の保留アイコンh12は未だ表示されていない。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。 Thereafter, as shown in FIG. 148(f), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, but the UI part is still in the frame-out state, so the second hold icon h12 is still displayed. It has not been. On the other hand, the sound “picone” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed.

図148(g)では、UI部がフレームインするアニメーション(UI部FIアニメ)が行われ、UI部FIアニメが完了した様子が示されている。UI部FIアニメが完了すると、保留表示枠FL1とともにUI部が第1装飾図柄表示装置208Lに表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様が白色から緑色に変更されている。 In FIG. 148(g), an animation in which the UI section is framed in (UI section FI animation) is performed, and the UI section FI animation is completed. When the UI section FI animation is completed, the UI section is displayed on the first decorative symbol display device 208L together with the hold display frame FL1. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is changed from white to green.

この演出例では、保留表示枠FL1を含めてUI部がフレームアウトし、この間に保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行うようにしたが、例えば、図148(a´)〜同図(c´)に示すようにして、保留表示枠FL1を残してUI部をフレームアウトするようにしてもよい。ここで、図148(a´)に示される演出例は、図148(a)と同様であるので、詳しい説明については省略する。 In this example of the effect, the UI section including the hold display frame FL1 is framed out, and the effect of changing the display mode of the hold icon is performed during this period. For example, FIG. 148(a′) to FIG. As shown in ′), the UI part may be framed out while leaving the hold display frame FL1. Here, the example of the effect shown in FIG. 148(a′) is the same as that in FIG. 148(a), and therefore detailed description will be omitted.

図148(a´)に続く同図(b´)では、UI部FOアニメが完了した様子が示されている。図148(b´)に示すように、この演出例では、UI部FOアニメが行われると、UI部が表示画面の下方にフレームアウトするが、保留表示枠FL1はフレームアウトせず、表示された状態が維持されるようになっている。 In FIG. 148(a′), which is shown in FIG. 148(a′), the UI part FO animation is completed. As shown in FIG. 148(b′), in this effect example, when the UI part FO animation is performed, the UI part is framed out below the display screen, but the hold display frame FL1 is not framed out and is displayed. Is maintained.

図148(c´)では、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、その後、保留表示枠FL1において忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。すなわち、図148(c´)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が保留表示枠FL1の拡張部分に表示され、手裏剣SH1を第2の保留アイコンh12が表示されていた位置に向けて投げつける演出が行われている。すなわち、この演出例では、表示態様の変化の対象である保留アイコンが表示されていない場合でも忍者のキャラクタNJ1による保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている。 In FIG. 148(c'), an extended animation of the hold display frame FL1 is performed, the hold display frame FL1 is expanded upward, and then the ninja character NJ1 throws a shuriken SH1 in the hold display frame FL1. It is shown. That is, as shown in FIG. 148(c′), in the first decorative symbol display device 208L, the ninja character NJ1 is displayed in the expanded portion of the hold display frame FL1, and the shuriken SH1 is displayed as the second hold icon h12. The production is being thrown toward the position where it was. That is, in this effect example, even if the hold icon that is the target of the change in the display mode is not displayed, the change effect of the display mode of the hold icon by the ninja character NJ1 is performed.

図149は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図149(a−1)〜同図(a−7)では、保留アイコンの表示態様を変化させる演出と、予告アイコンの表示が同時期に行われている様子が示されており、図149(b−1)〜同図(b−5)では、保留アイコンが先読み予告の表示態様に変化する様子について示されている。 FIG. 149 is a diagram showing, in stages, another example of the pending change notice effect. Here, FIGS. 149(a-1) to (a-7) show that the effect of changing the display mode of the hold icon and the display of the notice icon are performed at the same time. FIG. 149(b-1) to FIG. 149(b-5) show how the hold icon changes to the display mode of the prefetch notice.

図149(a−1)に示される演出例は、図140(f)に示して上述したのと同様であるので、詳しい説明については省略する。 The effect example shown in FIG. 149(a-1) is the same as that shown in FIG. 140(f) and described above, and thus detailed description thereof will be omitted.

図149(a−1)に続く同図(a−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。 As shown in FIG. 149(a-1) followed by FIG. 149(a-2), the first decorative symbol display device 208L shows a ninja character NJ1 appearing above the reserved display frame FL1. It should be noted that the ninja character NJ1 is partially overlapped with the family crest monument 224E, and it is difficult to visually recognize the character NJ1 as compared with the state where the family crest monument 224E is not partially overlapped.

また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。 Further, in the third decorative symbol display device 208N, a state in which the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character is started and the lord's character tries to throw the bomb icon I61 is shown.

その後、図149(a−3)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。 After that, in FIG. 149(a-3), the state in which the family crest monument 224E descends toward the initial position is shown. Then, the portion of the ninja character NJ1 that is not overlapped with the family crest monument 224E is enlarged, and it is easy to visually recognize it. Further, the first decorative symbol display device 208L shows that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. This shuriken SH1 is moving toward the second hold icon h12 that gives a pre-reading notice.

一方、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。なお、爆弾アイコンI61の投てきを開始するタイミングは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1の投てきを開始するタイミングと同じであってもよいし、手裏剣SH1の投てきを開始するよりも前のタイミングであってもよいし、手裏剣SH1の投てきが開始された後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 On the other hand, in the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the lord's character has thrown the bomb icon I61. The timing at which the bomb icon I61 is thrown may be the same as the timing at which the ninja character NJ1 starts throwing the shuriken SH1 or may be before the throwing of the shuriken SH1. The timing may be after the throwing of the shuriken SH1 is started. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

その後、図149(a−4)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。 Thereafter, in FIG. 149(a-4), the state in which the family crest monument 224E is returned to the initial position is shown. Then, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the shuriken SH1 is facing the second hold icon h12.

一方、図149(a−4)に示されるタイミングでは、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。なお、爆弾アイコンI61は、第1装飾図柄にオーバーラップするとともに、爺のキャラクタGY1や吹き出し部TT3にもオーバーラップしている。換言すれば、第1装飾図柄は、爆弾アイコンI61にオーバーラップされ、爺のキャラクタGY1や吹き出し部TT3も、爆弾アイコンI61にオーバーラップされている。なお、爆弾アイコンI61が第1装飾図柄にオーバーラップされてもよいし、爺のキャラクタGY1や吹き出し部TT3にオーバーラップされてもよい。 On the other hand, at the timing shown in FIG. 149(a-4), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. The bomb icon I61 overlaps with the first decorative symbol and also with the grandfather character GY1 and the balloon portion TT3. In other words, the first decorative symbol is overlapped with the bomb icon I61, and the grandfather character GY1 and the balloon TT3 are also overlapped with the bomb icon I61. The bomb icon I61 may be overlapped with the first decorative symbol, or may be overlapped with the grandfather character GY1 or the balloon portion TT3.

その後、図149(a−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。 Thereafter, as shown in FIG. 149(a-5), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12, and the display of the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes is displayed. Has been done.

一方、図149(a−5)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂する様子が示されている。なお、爆弾アイコンI61が破裂するタイミングは、エフェクトEF2が表示されるタイミングと同じであってもよいし、エフェクトEF2が表示される前のタイミングであってもよいし、エフェクトEF2が表示された後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 On the other hand, at the timing shown in FIG. 149(a-5), the first decorative symbol display device 208L shows that the bomb icon I61 thrown by the lord's character is ruptured. The timing at which the bomb icon I61 bursts may be the same as the timing at which the effect EF2 is displayed, the timing before the effect EF2 is displayed, or after the effect EF2 is displayed. May be the timing. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

その後、図149(a−6)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化し、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知している。 After that, in FIG. 149(a-6), it is informed in advance that the light emission color of the crest product 224E changes from white to green, and the display color of the second hold icon h12 changes from white to green.

一方、図149(a−6)に示すタイミングでは、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化し、剣豪リーチに移行することを予告している。なお、ここで、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する音声が出力されてもよい。また、剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングは、家紋役物224Eの発光色が緑色に変化するタイミングと同じであってもよいし、家紋役物224Eの発光色が緑色に変化するよりも前のタイミングであってもよいし、家紋役物224Eの発光色が緑色に変化するよりも後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 On the other hand, at the timing shown in FIG. 149(a-6), the exploding bomb icon I61 changes to the swordsman's notice icon I62 to give notice that the swordsman reach will be reached. Here, at the timing when the swordsman's notice icon I62 appears, the speaker 120 may output a sound notifying that effect. Further, the timing at which the swordsman's notice icon I62 changes may be the same as the timing at which the emission color of the family crest actor 224E changes to green, or before the emission color of the family crest actor 224E changes to green. Or the timing after the emission color of the family coat emblem 224E changes to green. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

その後、図149(a−7)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。 Thereafter, as shown in FIG. 149(a-7), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is visually recognized again as compared with the state in which the effect EF2 is not erased. Displayed easily. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a state of lighting in green. On the other hand, the sound “picone” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed.

一方、図149(a−7)に示すように、剣豪の予告アイコンI62は、縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置され、その後、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。なお、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1に配置されたことを音声出力により報知してもよい。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されていない状態と比較してチュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。換言すると、この演出例によれば、剣豪の予告アイコンI62が保留表示枠の一部としてのチュートリアル表示部TT1にオーバーラップする場合があるということができる。このように、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なることで、遊技者に、チュートリアル表示部TT1の表示や剣豪の予告アイコンI62の表示に注意を惹きやすくすることができる場合がある。また、チュートリアルの存在に気づいたり、先や今後起こりうる演出説明よりも当該図柄変動表示に集中させることができる場合がある。 On the other hand, as shown in FIG. 149(a-7), the swordsman's notice icon I62 is arranged in a position overlapping the left end of the tutorial display section TT1 while being displayed in a reduced size, and thereafter, the bomb icon I61 by the lord's character. Ends the throwing animation. It should be noted that it may be notified by voice output that the swordsman's notice icon I62 is arranged in the tutorial display section TT1. In this way, since the swordsman's notice icon I62 is arranged in a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1, compared to the state in which the swordsman's notice icon I62 is not arranged in a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1. Then, at least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to see. In other words, according to this effect example, it can be said that the swordsman's notice icon I62 may overlap the tutorial display section TT1 as a part of the hold display frame. As described above, in this example of performance, the swordsman's notice icon I62 overlaps the front side of the tutorial display section TT1, so that the player can easily draw attention to the display of the tutorial display section TT1 and the swordsman's notice icon I62. You may be able to. In addition, it may be possible to notice the existence of the tutorial or to focus on the symbol variation display rather than the presentation explanation that may occur in the future or in the future.

図149(b−1)に示される演出例は、チュートリアル表示部TT1において「パンダは殿様の師匠」の文字表示がなされている点を除き、図139(a)と同様であるため、詳細な説明については省略する。 The example of production shown in FIG. 149(b-1) is the same as that of FIG. 139(a), except that the text "Panda is the master of the lord" is displayed in the tutorial display section TT1, and thus detailed description will be given. The description is omitted.

図149(b−1)に続く同図(b−2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。 As shown in FIG. 149(b-1) followed by FIG. 149(b-2), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character is started, and the lord's character is bomb icon. It is shown trying to throw I61.

その後、図149(b−3)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきし、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動する様子が示されている。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 149(b-3), the lord's character throws the bomb icon I61, and the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. The situation is shown.

その後、図149(b−4)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタが投てきした爆弾アイコンI61が第2の保留アイコンh12に到達し、爆弾アイコンI61が破裂している様子が示されている。この破裂した爆弾アイコンI61の表示は、第2の保留アイコンh12の全体を覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部にもオーバーラップしている。 Thereafter, as shown in FIG. 149(b-4), in the first decorative symbol display device 208L, the bomb icon I61 thrown by the lord's character reaches the second hold icon h12, and the bomb icon I61 bursts. Is shown. The display of the exploded bomb icon I61 covers the entire second hold icon h12 and also overlaps a part of the first hold icon h11.

その後、図149(b−5)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、破裂した爆弾アイコンI61が消去され、破裂した爆弾アイコンI61が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、先読み予告の表示態様(白色で点滅する表示態様)で表示されている。このように、保留アイコンの先読み予告の表示態様の変化の態様としては、保留増加時のみに限らず、保留増加後の適宜のタイミングで行うようにしてもよい。また、この演出例のように、他の変化演出によって保留アイコンの表示態様を変化させるようにしてもよい。また、上述した保留アイコンの先読み予告の表示態様を変化させる演出を、例えば、UI部がフレームアウトした状態で行われる場合があってもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 149(b-5), in the first decorative pattern display device 208L, the ruptured bomb icon I61 is deleted, and the ruptured bomb icon I61 is compared to a state in which the bomb icon I61 is not deleted. The hold icon h12 of is displayed again easily and visually. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in the prefetch advance notice display mode (display mode blinking in white). As described above, the manner of changing the display mode of the read-ahead notice of the hold icon is not limited to when the hold is increased, and may be performed at an appropriate timing after the increase of the hold. Further, as in this example of effect, the display mode of the hold icon may be changed by another change effect. In addition, the above-described effect of changing the display mode of the pre-reading notice of the hold icon may be performed, for example, in a state where the UI unit is out of frame.

図150は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図150では、保留アイコンの表示態様を変化させる演出をサブ表示装置(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)を可動させながら行う様子が示されている。 FIG. 150 is a diagram showing, in stages, another example of the pending change notice effect. Here, FIG. 150 shows a state in which the effect of changing the display mode of the hold icon is performed while moving the sub display devices (the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N).

図150(a−1)に示される演出例は、図140(d)に示して上述したのと同様であるので、詳しい説明については省略する。 The effect example shown in FIG. 150(a-1) is the same as that shown in FIG. 140(d) and described above, and thus detailed description thereof will be omitted.

図150(a−1)に続く図150(a−2)では、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた殿様のキャラクタがステージごと消去されている様子が示されている。 FIG. 150(a-2) following FIG. 150(a-1) shows a state in which the lord's character displayed on the third decorative symbol display device 208N is erased for each stage.

その後、図150(a−3)では、第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、第1装飾図柄表示装置208Lの中央に向かって移動している様子が示されている。このとき、爺のキャラクタGY1、吹き出し部TT3、チュートリアル表示部TT1及び第1装飾図柄の右図柄の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされており、爺のキャラクタGY1、吹き出し部TT3、チュートリアル表示部TT1及び第1装飾図柄の右図柄の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされていない状態と比較するとそれぞれ視認困難な状態とされている。 Then, in FIG. 150 (a-3), the third decorative symbol display device 208N is moving toward the center of the first decorative symbol display device 208L along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. The situation is shown. At this time, the grand character GY1, the balloon section TT3, the tutorial display section TT1, and each part of the right symbol of the first decorative pattern are overlapped on the third decorative symbol display device 208N, and the grand character GY1 and the balloon section. TT3, the tutorial display portion TT1, and each part of the right symbol of the first decorative symbol are in a visually difficult state when compared with a state in which the third decorative symbol display device 208N does not overlap each part.

その後、図150(a−4)では、第3装飾図柄表示装置208Nが引き続き移動している様子が示されている。そして、第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下部に保留表示枠FL2が表示されるとともに、その枠内に変動アイコンh00が表示されている。第3装飾図柄表示装置208Nに表示された保留表示枠FL2及び変動アイコンh00は、それぞれ、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された保留表示枠FL1及び変動アイコンh0よりもサイズが大きくされている。すなわち、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された保留表示枠FL2は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された保留表示枠FL1を拡張表示しているということができる。なお、図150(a−4)に示されるタイミングでは、爺のキャラクタGY1に対するオーバーラップは解消されたが、吹き出し部TT3、第1装飾図柄の右図柄の各一部は依然として第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされている。さらに、図150(a−4)に示されるタイミングでは、保留表示枠FL1及びこれに収容されている変動アイコンh0と、吹き出し部TT2の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされており、保留表示枠FL1及びこれに収容されている変動アイコンh0と、吹き出し部TT2の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。 After that, in FIG. 150(a-4), it is shown that the third decorative symbol display device 208N is continuously moving. Then, in the third decorative symbol display device 208N, the hold display frame FL2 is displayed at the bottom of the display screen, and the variable icon h00 is displayed in the frame. The hold display frame FL2 and the variable icon h00 displayed on the third decorative symbol display device 208N are respectively larger in size than the hold display frame FL1 and the variable icon h0 displayed on the first decorative symbol display device 208L. .. That is, it can be said that the hold display frame FL2 displayed on the third decorative symbol display device 208N is an extended display of the hold display frame FL1 displayed on the first decorative symbol display device 208L. At the timing shown in FIG. 150(a-4), although the overlap with the old-fashioned character GY1 has been eliminated, the balloon portion TT3, each part of the right symbol of the first decorative symbol is still the third decorative symbol display. It is overlapped with device 208N. Furthermore, at the timing shown in FIG. 150(a-4), the hold display frame FL1 and the variable icon h0 accommodated in the hold display frame FL1 and each part of the balloon portion TT2 are overlapped with the third decorative symbol display device 208N. Therefore, it is difficult to visually recognize the hold display frame FL1 and the variable icon h0 accommodated in the hold display frame FL1, and each of the balloon portions TT2 is not overlapped with the third decorative symbol display device 208N. ..

その後、図150(a−5)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nは、その中心が第1装飾図柄表示装置208Lの中心と整合する位置となって、移動を終了している。すると、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている保留表示枠FL1や第1装飾図柄の中図柄の全部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされ、中図柄や、保留表示枠FL1とともに変動アイコンh0が正面視で視認不能な状態となる。また、第1の保留アイコンh11、吹き出し部TT2、吹き出し部TT3の一部も第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされ、第1の保留アイコンh11、吹き出し部TT2、吹き出し部TT3の一部が第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難となっている。 Then, at the timing shown in FIG. 150 (a-5), the third decorative symbol display device 208N has reached the position where its center is aligned with the center of the first decorative symbol display device 208L, and has finished moving. Then, all of the reserved display frame FL1 displayed on the first decorative symbol display device 208L and the middle symbols of the first decorative symbol are overlapped on the third decorative symbol display device 208N, and together with the medium symbol and the reserved display frame FL1. The change icon h0 becomes invisible in a front view. In addition, a part of the first hold icon h11, the balloon TT2, and the balloon TT3 is also overlapped by the third decorative symbol display device 208N, and the first reserve icon h11, the balloon TT2, and a part of the balloon TT3 are partially overlapped. The third decorative symbol display device 208N makes it difficult to visually recognize as compared with the state where they are not overlapped.

その後、図150(a−6)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、保留表示枠FL2の拡張アニメが行われて保留表示枠FL2が上方に拡張し、当該拡張部分に忍者のキャラクタNJ2が表れている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された保留表示枠FL1が拡張表示された保留表示枠FL2がさらに拡張表示されているということができる。なお、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された忍者のキャラクタNJ2は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示される忍者のキャラクタNJ1よりもサイズが大きくされているが、同じであってもよいし、小さくされてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 150(a-6), in the third decorative symbol display device 208N, an expansion animation of the reserved display frame FL2 is performed, and the reserved display frame FL2 expands upward, and the expanded portion is a ninja. The appearance of the character NJ2 is shown. That is, it can be said that the pending display frame FL2 displayed on the first decorative symbol display device 208L is extended and displayed, and the pending display frame FL2 is further extended and displayed. Although the ninja character NJ2 displayed on the third decorative symbol display device 208N is larger than the ninja character NJ1 displayed on the first decorative symbol display device 208L, the size may be the same. However, it may be made smaller.

すると、図150(a−7)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、忍者のキャラクタNJ2が手裏剣SH1を投てきしている様子が表示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の予告アイコンh12に向かって移動している。なお、手裏剣SH1の演出表示は、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1による会話予告の表示よりも前面側に表示されるようにしてもよいし、背面側に表示されるようにしてもよい。なお、忍者のキャラクタNJ2による演出は、拡張後の保留表示枠FL2の拡張部分において行われているということができる。換言すれば、保留表示枠FL2の拡張した部分に演出表示の一例である忍者のキャラクタNJ2が表示されているということができる。この忍者のキャラクタNJ2による演出は、先読み予告や当該変動予告の演出として機能する場合がある。また、手裏剣SH1による演出表示は、拡張後の保留表示枠FL2で行われる演出(忍者のキャラクタNJ2による演出)と関連するが、保留表示枠FL2の外で行われている演出ということができる。 Then, as shown in FIG. 150(a-7), a state in which the ninja character NJ2 is throwing the shuriken SH1 is displayed on the third decorative symbol display device 208N. This shuriken SH1 is moving toward the second notice icon h12 that gives the look-ahead notice. The effect display of the shuriken SH1 may be displayed on the front side or the back side of the conversation notice displayed by the princess Chibi character CH1 and the grandpa character GY1. .. It can be said that the effect by the ninja character NJ2 is performed in the extended portion of the extended display frame FL2 after the extension. In other words, it can be said that the ninja character NJ2, which is an example of the effect display, is displayed in the expanded portion of the hold display frame FL2. The effect by the ninja character NJ2 may function as an effect of the look-ahead notice or the change notice. Further, the effect display by the shuriken SH1 is related to the effect (effect by the ninja character NJ2) performed in the extended display frame FL2 after expansion, but it can be said that it is performed outside the reserved display frame FL2.

その後、図150(a−8)に示すように、手裏剣SH1が、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに跨るように移動し、第2の保留アイコンh12に向かっていく様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 150 (a-8), the shuriken SH1 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, and moves toward the second hold icon h12. The situation is shown.

その後、図150(a−9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされている。 Thereafter, as shown in FIG. 150(a-9), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12, and the display of the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes is displayed. Has been done. This effect EF2 is partially overlapped with the third decorative symbol display device 208N.

その後、図150(a−10)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの周囲に配置されたLEDが緑色に発光しており、これらの発光手段により、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知する。なお、家紋役物224Eの発光色の変化のタイミングが、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたLEDが緑色に発光するタイミングと同じであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたLEDが緑色に発光するよりも後のタイミングであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたLEDが緑色に発光するよりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 After that, in FIG. 150(a-10), it is shown that the emission color of the family emblem 224E changes from white to green. Further, the LED arranged around the third decorative symbol display device 208N emits green light, and these light emitting means notify the advance notice that the display color of the second hold icon h12 changes from white to green. To do. The timing of the change in the emission color of the family crest monument 224E may be the same as the timing at which the LED provided in the third decorative symbol display device 208N emits green light, or in the third decorative symbol display device 208N. The timing may be after the provided LED emits green light, or the timing before the LED provided in the third decorative symbol display device 208N emits green light. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

その後、図150(a−11)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。ここで、保留アイコンの表示態様が変化したことを音声の出力により報知してもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 150(a-11), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is visually recognized again as compared with the state in which the effect EF2 is not erased. Displayed easily. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a state of lighting in green. Here, a change in the display mode of the hold icon may be notified by voice output.

その後、図150(a−12)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、忍者のキャラクタNJ2とともに保留表示枠FL2が消去されている様子が示されている。この場合、例えば、第3装飾図柄表示装置208Nからフレームアウトするアニメーションにより行ってもよいし、フェードアウトにより消去するようにしてもよいし、突然消去する態様であってもよい。 Then, as shown in FIG. 150(a-12), the third decorative symbol display device 208N shows that the hold display frame FL2 is erased together with the ninja character NJ2. In this case, for example, the animation may be performed by frame-out from the third decorative symbol display device 208N, the fade-out may be performed, or the erase may be performed suddenly.

その後、図150(a−13)では、第3装飾図柄表示装置208Nが右方向に移動して初期位置に向かっていく様子が示されている。図150(a−13)に示されるタイミングでは、第1の保留アイコンh11のオーバーラップが解消されるとともに、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている保留表示枠FL1が第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされた状態となり、変動アイコンh0とともに一部が視認可能な状態となる。また、第1装飾図柄の中図柄も、第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされた状態となり、第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされていない状態と比較すると一部が視認可能な状態となる一方、右図柄が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされ、オーバーラップされていない状態と比較すると視認困難な状態となっている。 After that, in FIG. 150(a-13), it is shown that the third decorative symbol display device 208N moves to the right and moves toward the initial position. At the timing shown in FIG. 150 (a-13), the overlap of the first hold icon h11 is resolved, and the hold display frame FL1 displayed on the first decorative symbol display device 208L is the third decorative symbol display. A part of the device 208N is overlapped, and a part of the device 208N is visible together with the change icon h0. In addition, the middle pattern of the first decorative symbol is also partially overlapped with the third decorative symbol display device 208N, and compared with the state in which part of the third decorative symbol display device 208N is not overlapped. While the part is visible, the right symbol is overlapped with the third decorative symbol display device 208N, which is difficult to see as compared with the non-overlapped state.

その後、図150(a−14)では、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置となった様子が示されている。図150(a−14)に示されるタイミングでは、これまで第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされていた第1装飾図柄表示装置208Lにおける各表示について、オーバーラップが解消されたので、オーバーラップが解消されていない状態と比較するといずれの表示も視認容易な状態となっている。 After that, in FIG. 150(a-14), a state in which the third decorative symbol display device 208N is at the initial position is shown. At the timing shown in FIG. 150 (a-14), since the overlap is canceled for each display in the first decorative symbol display device 208L that has been overlapped by the third decorative symbol display device 208N so far, the overlap is achieved. Compared with the state in which is not eliminated, each display is in a state where it is easy to visually recognize.

その後、図150(a−15)では、第3装飾図柄表示装置208Nの周囲で発光していたLEDが消灯している様子が示されている。なお、消灯せずに、デフォルトの発光態様(例えば、白色で点灯する発光態様)で点灯するようにしてもよい。一方、家紋役物224Eでは、第2の保留アイコンh12の表示色に対応して、依然として緑色で発光している。 After that, in FIG. 150(a-15), it is shown that the LED emitting light around the third decorative symbol display device 208N is turned off. Instead of turning off the light, the light may be turned on in a default light emitting mode (for example, a white light emitting mode). On the other hand, the family crest monument 224E still emits green light corresponding to the display color of the second hold icon h12.

なお、この演出例では、2つのサブ表示装置(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)のうちの一方の表示装置(第3装飾図柄表示装置208N)を第1装飾図柄表示装置208Lにオーバーラップするように移動させ、保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行うようにしたが、例えば、図150(b)に示すように、2つのサブ表示装置のうちの両方を移動させて保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行うようにしてもよい。 In this production example, one display device (third decorative symbol display device 208N) of the two sub display devices (second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N) is the first decorative symbol. The display device 208L is moved so as to overlap the display device 208L so that the display mode of the hold icon is changed. However, for example, as shown in FIG. You may make it perform the effect which moves and changes the display mode of a hold icon.

具体的には、図150(b)に示すように、保留アイコンの表示態様の変化演出を行う際に、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとを、第1装飾図柄表示装置208Lの中央で互いに近接する位置まで移動させる。そして、第3装飾図柄表示装置208Nから第2装飾図柄表示装置208Mに亘って保留表示枠FL2を拡張して表示するとともに、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている保留表示枠FL2の下部に変動アイコンh00を表示するとともに、変動アイコンh00の上方に忍者のキャラクタNJ2を表示する。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び、第3装飾図柄表示装置208Nにより、吹き出し部TT2、吹き出し部TT3、第1の保留アイコンh11、第2の保留アイコンh12、保留表示枠FL1及び変動アイコンh0の全部がオーバーラップされており、チュートリアル表示部TT1、チビ姫のキャラクタCH1の一部がオーバーラップされている。 Specifically, as shown in FIG. 150(b), when performing the effect of changing the display form of the hold icon, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are set to the first decorative symbol. The display device 208L is moved to a position close to each other in the center. Then, while extending and displaying the reserved display frame FL2 from the third decorative symbol display device 208N to the second decorative symbol display device 208M, the lower part of the reserved display frame FL2 displayed on the third decorative symbol display device 208N. And the ninja character NJ2 is displayed above the variation icon h00. At this time, by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the balloon portion TT2, the balloon portion TT3, the first hold icon h11, the second hold icon h12, the hold display frame FL1 and the variable icon. The entire h0 is overlapped, and the tutorial display portion TT1 and a part of the Chibihime character CH1 are overlapped.

図151は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図151では、上述した2つのサブ表示装置に換えてサブ表示装置(副装飾図柄表示装置208Pを1つだけ備え、この副装飾図柄表示装置208Pにおいて保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行う様子が示されている。 FIG. 151 is a diagram showing, in stages, another example of the pending change notice effect. Here, in FIG. 151, in place of the above-mentioned two sub-display devices, a sub-display device (only one sub-decorative symbol display device 208P is provided, and the display mode of the hold icon is changed in this sub-decorative symbol display device 208P Is shown.

図151では、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置208と、サブ表示装置としての副装飾図柄表示装置208Pとを備えた点において、上述した実施形態と異なっている。なお、副装飾図柄表示装置208Pは、装飾図柄表示装置208の前面側に配置されており、副装飾図柄表示装置208Pの上端縁が、装飾図柄表示装置208の下端縁の一部の前側に重なっている。そして、図151(a)に示すように、副装飾図柄表示装置208Pには、保留表示枠FL1と保留アイコン表示領域とが左右方向に並べて配置されるとともに、これらの下方にはチュートリアル表示部TT1が形成されたUI部が表示されており、保留表示枠FL1内には変動アイコンh0が表示され、保留アイコン表示領域には、保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様とされているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様とされている。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダと殿様の関係についての説明がなされている。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側に、チビ姫のキャラクタCH1とともに吹き出し部TT2が表示されている。吹き出し部TT2には、「爺はどこ〜」というセリフ表示がなされている。また、表示画面の右側には、爺のキャラクタGY1とともに吹き出し部TT3が表示されている。吹き出し部TT3には、「ここじゃ」というセリフ表示がなされている。すなわち、図151(a)に示される演出例では、会話予告が行われている。なお、吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3は、装飾図柄にオーバーラップされているが、装飾図柄が吹き出し部TT2,TT3にオーバーラップされるようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上部分には、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。図151(a)に示されるタイミングでは、装飾図柄の変動表示が行われている。 151 is different from the above-described embodiment in that it includes a decorative symbol display device 208 as a main display device and a sub decorative symbol display device 208P as a sub display device. The sub-decorative symbol display device 208P is arranged on the front side of the decorative symbol display device 208, and the upper edge of the sub-decorative symbol display device 208P overlaps a part of the front side of the lower edge of the decorative symbol display device 208. ing. Then, as shown in FIG. 151(a), in the sub-decorative symbol display device 208P, the hold display frame FL1 and the hold icon display area are arranged side by side in the left-right direction, and below these, the tutorial display section TT1. The UI section in which is formed is displayed, the variable icon h0 is displayed in the hold display frame FL1, and the hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are in the default display mode, while the second hold icon h12 is in the prefetch advance notice display mode. In the tutorial display section TT1, "Panda is the master of the lord" is displayed, and the relationship between the panda and the lord is explained. Further, in the decorative pattern display device 208, a balloon portion TT2 is displayed together with the Chibihime character CH1 on the left side of the display screen. In the speech bubble portion TT2, a dialogue display "Where is the old man?" is displayed. On the right side of the display screen, a balloon portion TT3 is displayed together with the grandfather character GY1. In the speech bubble portion TT3, a dialogue display saying "Here". That is, in the example of the effect shown in FIG. 151(a), a conversation notice is given. Although the balloons TT2 and TT3 overlap the decorative pattern, the decorative pattern may overlap the balloons TT2 and TT3. Further, in the upper right portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are displayed. At the timing shown in FIG. 151(a), the variable display of the decorative pattern is performed.

その後、図151(b)では、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、当該拡張部分に忍者のキャラクタNJ2が表れている様子が示されている。このとき、副装飾図柄表示装置208Pに表示されていた保留表示枠FL1は、副装飾図柄表示装置208Pから装飾図柄表示装置208に亘って拡張し、装飾図柄表示装置208に表示された保留表示枠FL1の拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されている。ここで、吹き出し部TT2の一部が拡張後の保留表示枠FL1にオーバーラップされており、吹き出し部TT2の一部が拡張後の保留表示枠FL1にオーバーラップされていない状態と比較して視認困難とされている。また、装飾図柄表示装置208では、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきする演出表示が行われており、図151(b)に示されるタイミングでは、投てきした手裏剣SH1が副装飾図柄表示装置208Pに表示されている第2の保留アイコンh12に向かって移動している様子が示されている。 After that, in FIG. 151(b), an extended animation of the reserved display frame FL1 is performed, the reserved display frame FL1 is expanded upward, and a state in which the ninja character NJ2 appears in the expanded portion is shown. At this time, the hold display frame FL1 displayed on the sub-decorative symbol display device 208P extends from the sub-decorative symbol display device 208P to the decorative symbol display device 208, and the reserved display frame displayed on the decorative symbol display device 208. A ninja character NJ1 is displayed in the expanded portion of FL1. Here, a part of the speech balloon TT2 is overlapped with the expanded reserved display frame FL1 and a part of the balloon TT2 is visually recognized in comparison with a state where it is not overlapped with the expanded reserved display frame FL1. It is considered difficult. Further, in the decorative symbol display device 208, an effect display in which the ninja character NJ1 throws the shuriken SH1 is displayed, and at the timing shown in FIG. 151(b), the thrown shuriken SH1 is displayed in the sub-decorative symbol display device 208P. It is shown that the user is moving toward the displayed second hold icon h12.

その後、図151(c)では、投てきされた手裏剣SH1が装飾図柄表示装置208から副装飾図柄表示装置208Pに亘って移動し、第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。 After that, in FIG. 151(c), the thrown shuriken SH1 moves from the decorative symbol display device 208 to the sub-decorative symbol display device 208P, and is shown toward the second hold icon h12.

その後、図151(d)に示すように、副装飾図柄表示装置208Pでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、隣接して表示されている第1の保留アイコンh11の一部にオーバーラップされている。 After that, as shown in FIG. 151(d), in the secondary decorative symbol display device 208P, the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12, and the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes is displayed. There is. The effect EF2 overlaps a part of the first hold icon h11 that is displayed adjacently.

その後、図151(e)に示すように、副装飾図柄表示装置208Pでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。ここで、保留アイコンの表示態様が変化したことを音声の出力により報知してもよい。 After that, as shown in FIG. 151(e), in the sub-decorative symbol display device 208P, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is again easily visually displayed as compared with the state in which the effect EF2 is not erased. To be done. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a state of lighting in green. Here, a change in the display mode of the hold icon may be notified by voice output.

図152は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図152(a−1)〜同図(a−6)では、エラー表示が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図152(b)では、複数の装飾図柄表示装置に亘って行われる演出表示が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図152(c−1)〜同図(c−3)では、演出ボタン136の操作により保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図152(d−1)〜同図(d−3)では、演出ボタン136を操作することを促す、ボタン演出が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。 FIG. 152 is a diagram showing, step by step, another example of the pending change notice effect. Here, FIGS. 152(a-1) to (a-6) show a state in which an effect of changing the display mode of the hold icon is being performed while the error display is being performed. In FIG. 152(b), it is shown that the effect of changing the display mode of the hold icon is being performed while the effect display is being performed across the plurality of decorative symbol display devices. FIGS. 152(d-1) to (c-1) to FIG. 152(d-1) show that the effect of changing the display mode of the hold icon is performed by operating the effect button 136 in FIGS. In the same drawing (d-3), a state is shown in which an effect of prompting the user to operate the effect button 136 and changing the display mode of the hold icon while the button effect is being performed is being performed.

図152(a−1)に示される演出例は、エラー表示が行われている点を除き、図140(d)に示して上述したのと同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。 The production example shown in FIG. 152(a-1) is the same as that shown in FIG. 140(d) and described above, except that an error display is performed. Therefore, only the different points will be described in detail, Detailed explanations of other parts are omitted.

図152(a−1)では、下皿が満タンとなったときに「球を抜いてください」という文字表示を行うことにより、下皿満タンエラーが発生していることを報知する下皿満タンエラー表示ERが表示されている様子が示されている。下皿満タンエラー表示ERは、本実施形態におけるエラー表示の一例であり、その他のエラー表示としては、例えば、前面枠扉106が開放されている旨を報知する扉開放表示等がある。このようなエラー表示は、遊技者に速やかに伝える必要があることから、他の表示に優先して表示されている。したがって、図152(a−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、下皿満タンエラー表示ERが、吹き出し部TT2の一部にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このようなエラー表示は、エラーが解消されるまで継続して表示される。 In Fig. 152(a-1), when the lower plate is full, the character "Please remove the ball" is displayed to inform that the lower plate full error has occurred. It is shown that the tan error display ER is displayed. The lower plate full tank error display ER is an example of the error display in the present embodiment, and other error displays include, for example, a door open display that notifies that the front frame door 106 is open. Such an error display is displayed prior to other displays because it is necessary to promptly inform the player. Therefore, as shown in FIG. 152(a-1), in the first decorative symbol display device 208L, the lower plate full tank error display ER is shown as overlapping with a part of the balloon portion TT2. Note that such an error display is continuously displayed until the error is resolved.

その後、図152(a−2)に示すように、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。図152(a−2)では、家紋役物224Eは、第1装飾図柄表示装置208Lの前面に配置されているため、下皿満タンエラー表示ERの一部が家紋役物224Eにオーバーラップされており、下皿満タンエラー表示ERの一部が家紋役物224Eにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。 After that, as shown in FIG. 152(a-2), the state in which the family crest monument 224E is raised from the initial position and overlaps with the front surface side of the first decorative symbol display device 208L is shown. In FIG. 152(a-2), since the family crest 224E is arranged in front of the first decorative pattern display device 208L, a part of the lower plate full tank error display ER is overlapped with the family crest 224E. Therefore, it is difficult to visually recognize the lower plate full tank error display ER as compared with a state in which part of the lower plate full tank error display ER is not overlapped with the family coat emblem 224E.

その後、図152(a−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。この演出例では、保留表示枠FL1よりもエラー表示が優先して表示されるため、保留表示枠FL1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされており、保留表示枠FL1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。 After that, as shown in FIG. 152(a-3), in the first decorative symbol display device 208L, an extended animation of the reserved display frame FL1 is performed, and the reserved display frame FL1 expands upward, and thus, the family crest actor 224E. The appearance is shown above. In this effect example, since the error display is displayed with priority over the hold display frame FL1, a part of the hold display frame FL1 overlaps the lower plate full tank error display ER, and a part of the hold display frame FL1. Is difficult to visually recognize as compared with a state where the lower plate full tank error display ER is not overlapped.

その後、図152(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1の一部が、下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされており、忍者のキャラクタNJ1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。 After that, as shown in FIG. 152(a-4), in the first decorative symbol display device 208L, a state in which the ninja character NJ1 appears in the upper portion of the reserved display frame FL1 is shown. Note that a part of the ninja character NJ1 overlaps the lower plate full tank error display ER, and it is difficult to see when compared with a state in which a part of the ninja character NJ1 does not overlap the lower plate full tank error display ER. It is said that.

図152(a−5)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大する。しかしながら、忍者のキャラクタNJ1の一部が依然として下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされているので、忍者のキャラクタNJ1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされていない状態と比較すると忍者のキャラクタNJ1は視認困難である。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。 FIG. 152(a-5) shows a state in which the family crest monument 224E descends toward the initial position. Then, the portion of the ninja character NJ1 that is not overlapped with the family crest monument 224E is enlarged. However, since a part of the ninja character NJ1 is still overlapped with the lower plate full tank error display ER, compared with a state where a part of the ninja character NJ1 is not overlapped with the lower plate full tank error display ER. It is difficult to visually recognize the character NJ1. Further, the first decorative symbol display device 208L shows that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. This shuriken SH1 is moving toward the second hold icon h12 that gives a pre-reading notice.

その後、図152(a−6)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。すると、保留表示枠FL1、変動アイコンh0及び忍者のキャラクタNJ1に対する家紋役物224Eのオーバーラップ状態が解消される。しかしながら、下皿満タンエラーは依然として継続しているため、下皿満タンエラー表示ERも依然として表示され、保留表示枠FL1の一部と保留表示枠FL1の拡張部分に表示されている忍者のキャラクタNJ1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。 After that, FIG. 152(a-6) shows a state in which the family crest monument 224E is returned to the initial position. Then, the overlapping state of the family crest 224E with respect to the hold display frame FL1, the variable icon h0, and the ninja character NJ1 is canceled. However, since the lower plate full tank error is still continuing, the lower plate full tank error display ER is still displayed, and the ninja character NJ1 displayed in a part of the reserved display frame FL1 and the extended part of the reserved display frame FL1 is displayed. Part of it overlaps the lower plate full tank error display ER. Further, in the first decorative symbol display device 208L, a state in which the shuriken SH1 is facing the second hold icon h12 is shown.

図152(b)では、予告表示YKが第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L、第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示され、左方向にスクロールしている様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1が上方に拡張して表示され、拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示され、保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。なお、図152(b)に示されるタイミングでは、第2の保留アイコンh12が先読み予告の表示態様とされている。また、チュートリアル表示部TT1では、「敵が侵入」の文字表示が表示されており、予告表示YKと関連する内容が表示されている。この演出例では、予告表示YKよりも保留アイコンの表示態様の演出表示を優先して表示するため、予告表示YKの一部が拡張して表示された保留表示枠FL1にオーバーラップされている。 In FIG. 152(b), the notice display YK is displayed across the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N, and the state of scrolling to the left is shown. Has been done. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the hold display frame FL1 is expanded and displayed upward, the ninja character NJ1 is displayed in the expanded portion, and an effect of changing the display mode of the hold icon is performed. The situation is shown. Note that at the timing shown in FIG. 152(b), the second hold icon h12 is in the display mode of the prefetching notice. Further, in the tutorial display section TT1, the character display of "enemy is invading" is displayed, and the content related to the notice display YK is displayed. In this effect example, since the effect display of the display mode of the hold icon is given priority over the notice display YK, a part of the notice display YK is overlapped with the extended hold display frame FL1.

図152(c−1)では、先読み予告の表示態様の一例として、第2の保留アイコンh12が演出ボタン136を模した表示態様であるボタン保留アイコンとなっている様子が示されている。なお、この演出例では、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1は表示されておらず、チュートリアル表示部TT1は、非表示状態となっている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ボタン画像136aが表示されていないが、ボタン画像136aが表示されていてもよい。また、このボタン保留アイコンは、保留表示枠FL1とは離間した位置に表示されているため、保留表示枠FL1が拡大表示した場合でもオーバーラップされない表示であるということができる。また、ボタンの保留アイコンの表示態様は、保留増加時に表示されてもよいし、保留増加後に他の表示態様(例えば、デフォルトの表示態様等)から変更するようにしてもよい。 In FIG. 152(c-1), as an example of the display mode of the prefetching notice, it is shown that the second hold icon h12 is a button hold icon that is a display mode imitating the effect button 136. In addition, in this example of performance, the character CH1 of Chibihime and the character GY1 of the grandfather are not displayed, and the tutorial display unit TT1 is in a non-display state. Although the button image 136a is not displayed on the second decorative symbol display device 208M, the button image 136a may be displayed. Further, since the button hold icon is displayed at a position apart from the hold display frame FL1, it can be said that even when the hold display frame FL1 is enlarged, the display does not overlap. The display mode of the hold icon of the button may be displayed when the hold is increased, or may be changed from another display mode (for example, the default display mode) after the hold is increased.

その後、図152(c−2)に示されるタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図152(c−3)に示すように、第2の保留アイコンh12がボタン保留アイコンから殿様のキャラクタの表示態様の保留アイコンに変化する。なお、演出ボタン136の操作は、図柄変動中であることを条件として受付可能な状態とし、図柄停止表示中は、受付不可としているが、図柄停止表示中も演出ボタン136の操作を受付可能としてもよい。 After that, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 152(c-2), the second hold icon h12 changes from the button hold icon as shown in FIG. 152(c-3). It changes to the hold icon in the display mode of the lord's character. It should be noted that the operation of the effect button 136 is in a receivable state on condition that the symbol is changing, and cannot be accepted during the symbol stop display, but the operation of the effect button 136 can be accepted even during the symbol stop display. Good.

図152(d−1)では、ボタン演出が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央に演出ボタン136を模したボタン画像136aが表示されているとともに、その下方に、演出ボタン136の操作有効期間を示す残時間表示バーが表示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン演出が行われている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1が上方に拡張して表示され、拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示され、保留アイコンの表示態様を変化させる演出も行われている。この演出例では、ボタン演出よりも保留アイコンの表示態様を変化させる演出表示を優先して表示するため、ボタン画像136a及び残時間表示バーの一部が拡張して表示された保留表示枠FL1にオーバーラップされている。また、ボタン演出が行われている間は、第1装飾図柄は表示されず、そのため、ボタン演出は、装飾図柄にオーバーラップされない演出であるということができ、また、装飾図柄は、ボタン演出にオーバーラップされない演出であるということもできる。なお、このとき、上述したエラー表示が行われる場合には、ボタン演出や保留表示枠FL1に優先して表示されることとなる。また、上述したボタン保留アイコンが表示される場合には、ボタン画像136aや残時間表示バーよりも前面側に表示され、また、保留表示枠FL1よりも前面側に表示されるが、ボタン画像136aや残時間表示バーよりも背面側に表示されてもよいし、保留表示枠FL1よりも背面側に表示されてもよい。 FIG. 152(d-1) shows a state in which an effect for changing the display mode of the hold icon is being performed while the button effect is being performed. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, a button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in the center, and a remaining time display bar indicating the operation valid period of the effect button 136 is below the button image 136a. It is displayed. That is, the button effect is performed on the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the hold display frame FL1 is expanded and displayed upward, the ninja character NJ1 is displayed in the expanded portion, and an effect of changing the display mode of the hold icon is also performed. .. In this example of effect, since the effect display for changing the display mode of the hold icon is displayed with priority over the button effect, the button image 136a and a part of the remaining time display bar are expanded and displayed in the hold display frame FL1. It is overlapped. Further, while the button effect is being performed, the first decorative symbol is not displayed, and therefore the button effect can be said to be an effect that does not overlap the decorative symbol, and the decorative symbol is the button effect. It can be said that the productions do not overlap. At this time, when the above-described error display is performed, the button effect and the hold display frame FL1 are displayed in priority. When the above-mentioned button hold icon is displayed, the button image 136a is displayed in front of the button image 136a and the remaining time display bar, and is displayed in front of the hold display frame FL1. Alternatively, it may be displayed behind the remaining time display bar, or may be displayed behind the hold display frame FL1.

その後、図152(d−2)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図152(d−3)に示すように、殿様のキャラクタがアップして表示されたカットイン表示が行われる場合がある。このカットイン表示が行われることにより、遊技者は大当りの信頼度が高いことを認識することができる場合がある。この演出例では、カットイン演出よりも保留アイコンの表示態様を変化させる演出を優先して表示するため、カットイン画像の一部が拡張して表示された保留表示枠FL1にオーバーラップされている。なお、このとき、上述したエラー表示が行われる場合には、カットイン表示や保留表示枠FL1に優先して表示されることとなる。また、上述したボタン保留アイコンが表示される場合には、カットイン表示よりも前面側に表示され、また、保留表示枠FL1よりも前面側に表示されるが、カットイン表示よりも背面側に表示されてもよいし、保留表示枠FL1よりも背面側に表示されてもよい。 After that, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 152(d-2), as shown in FIG. 152(d-3), the cut-in in which the lord's character is displayed up is displayed. Display may occur. By performing this cut-in display, the player may be able to recognize that the jackpot is highly reliable. In this effect example, since the effect of changing the display mode of the hold icon is displayed with priority over the cut-in effect, a part of the cut-in image is overlapped and displayed in the hold display frame FL1 that is displayed in an expanded manner. .. At this time, when the above-mentioned error display is performed, the cut-in display and the hold display frame FL1 are displayed in priority. Further, when the above-mentioned button hold icon is displayed, it is displayed on the front side of the cut-in display and on the front side of the hold display frame FL1, but on the back side of the cut-in display. It may be displayed, or may be displayed on the back side of the hold display frame FL1.

図153は、本実施形態に適用可能な図柄変動表示の一例について段階的に示す図である。ここで、図153(a−1)〜同図(a−5)に示される演出例は、サブ表示装置を備えておらず、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置208のみによって演出表示が行われるように構成されたものが示され、図153(b−1)〜同図(b−2)では、エラー表示が行われた場合の様子について示されている。また、図153(c)では、保留表示枠FL1において、変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1の表示位置が逆転している様子が示されており、図153(d−1)〜同図(d−2)では、保留アイコン表示領域に保留表示枠が表示される様子が示されている。 FIG. 153 is a diagram showing, step by step, an example of the symbol variable display applicable to the present embodiment. Here, the effect examples shown in FIGS. 153(a-1) to (a-5) do not include a sub display device, and effect display is performed only by the decorative pattern display device 208 as the main display device. FIG. 153(b-1) to FIG. 153(b-2) show a state in which an error display is performed. Also, FIG. 153(c) shows that the display positions of the variable icon h0 and the ninja character NJ1 are reversed in the reserved display frame FL1, and FIGS. 153(d-1) to 153(d). -2) shows that a hold display frame is displayed in the hold icon display area.

図153(a−1)では、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置208のみを備え、サブ表示装置を備えていない点において、上述した実施形態と異なっている。そして、図153(a−1)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の下部にUI部が配置されるとともに、表示画面の左上に第2装飾図柄が表示され、また、表示画面の右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。 153(a-1) is different from the above-described embodiment in that only the decorative symbol display device 208 as the main display device is provided and the sub display device is not provided. Then, as shown in FIG. 153(a-1), the UI unit is arranged at the bottom of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the second decorative pattern is displayed at the upper left of the display screen, and the display screen is also displayed. In the upper right of the, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are displayed.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、家紋役物224Eが配置されており、装飾図柄表示装置208の上方には、八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the family crest actor 224E is disposed below the decorative symbol display device 208, and the Yatsushiro actor 224Fa and the general actor symbol 224Fb are disposed above the decorative symbol display device 208.

図153(a−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで表示され、揺れ変動が行われている。また、第2装飾図柄では変動表示が行われている。また、UI部では、変動アイコンh0が収容された保留表示枠FL1が表示されるとともに、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。これらの変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示とされている。 As shown in FIG. 153(a-1), in the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol is displayed in a combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2", and fluctuation fluctuation is performed. Further, the variable display is performed in the second decorative pattern. Further, in the UI unit, the hold display frame FL1 accommodating the variable icon h0 is displayed, and two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the hold icons h11 and h12 are in the default display mode. Further, the tutorial display section TT1 is hidden.

その後、図153(a−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ワイプ画像WP1,WP2が表示画面の左右から中央に向かって移動するワイプ表示が行われている。この演出例では、ワイプ画像WP1,WP2として襖を模した画像を用いており、ワイプ表示として、襖が閉まるような演出表示が行われている。ここで、ワイプとは、画像を切り換える際に、表示画面の一部分から次に表示する画像を割り込むようにして表示する映像効果のことをいう。ワイプには様々なタイプの技法があるが、いずれの技法についても適用することができる。この演出例では、ハズレの装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始された後にワイプ画像WP1,WP2によるワイプ表示が行われるようにしているが、揺れ変動が終了して確定表示されたタイミングでワイプ表示が行われるようにしてもよい。また、例えば、ステージチェンジする場合に行われてもよいし、スーパーリーチ演出に移行する場合に行われてもよく、適宜のタイミングで行うことが可能である。ワイプ画像WP1,WP2は、UI部や第1装飾図柄にオーバーラップする一方、第2装飾図柄、第2保留数表示及び第4図柄にオーバーラップされる。なお、図153(a−2)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域に表示されている2つの保留アイコンh11,h12や保留表示枠FL1は、ワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされていない。なお、変動アイコンh0は、ワイプ画像WP1,WP2が表示開始されるタイミングで消去されている。ここで、変動アイコンh0が消去されるタイミングは、ワイプ画像WP1,WP2が表示開始されるよりも前のタイミングであってもよいし、ワイプ画像WP1、WP2が表示開始されるタイミングと同じタイミングであってもよいし、ワイプ画像WP1,WP2が表示開始されたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 After that, as shown in FIG. 153(a-2), in the decorative symbol display device 208, the wipe display in which the wipe images WP1 and WP2 move from the left and right of the display screen toward the center is performed. In this example of the effect, images that imitate sliding doors are used as the wipe images WP1 and WP2, and as the wipe display, an effect display in which the sliding doors are closed is displayed. Here, the wipe refers to a video effect in which an image to be displayed next is interrupted from a part of the display screen when the image is switched. There are various types of wipe techniques, but any technique can be applied. In this example of performance, the wipe display is performed by the wipe images WP1 and WP2 after the shaking fluctuation is started by the combination of the decorative patterns with the loss, but the wipe display is performed at the timing when the shaking fluctuation ends and the confirmation display is performed. May be performed. In addition, for example, it may be performed when the stage is changed, or may be performed when shifting to the super reach effect, and can be performed at an appropriate timing. The wipe images WP1 and WP2 are overlapped with the UI portion and the first decorative symbol, while being overlapped with the second decorative symbol, the second reserved number display and the fourth symbol. At the timing shown in FIG. 153(a-2), the two hold icons h11 and h12 and the hold display frame FL1 displayed in the hold icon display area are not overlapped with the wipe images WP1 and WP2. The variable icon h0 is deleted at the timing when the wipe images WP1 and WP2 are displayed. Here, the change icon h0 may be deleted at a timing before the display of the wipe images WP1 and WP2 is started, or at the same timing as the start of the display of the wipe images WP1 and WP2. It may be present, or it may be a timing later than the timing when the wipe images WP1 and WP2 are started to be displayed. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

図153(a−3)は、ワイプ画像WP1,WP2がさらに装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動している様子が示されている。図153(a−3)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域に表示されている2つの保留アイコンh11,h12はワイプ画像WP1にオーバーラップされているが、保留表示枠FL1は、ワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされていない。 FIG. 153(a-3) shows that the wipe images WP1 and WP2 are further moving toward the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 153(a-3), the two hold icons h11 and h12 displayed in the hold icon display area overlap the wipe image WP1, but the hold display frame FL1 shows the wipe image WP1. , WP2 is not overlapped.

その後、図153(a−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ワイプ画像WP1,WP2によって表示画面全体が覆われ、ハズレ図柄で確定表示した様子が表示されている。そのため、保留表示枠FL1は、その全体がワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされた状態とされている。また、表示画面の左上に表示されている第2装飾図柄は、第1装飾図柄の揺れ変動時において表示された装飾図柄の組合せに応じて、「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで停止表示しており、特図1第4図柄も、ハズレの図柄で停止表示している。 After that, as shown in FIG. 153(a-4), in the decorative symbol display device 208, the entire display screen is covered with the wipe images WP1 and WP2, and a state in which the fixed symbol is definitely displayed is displayed. Therefore, the entire hold display frame FL1 is in a state of being entirely overlapped with the wipe images WP1 and WP2. In addition, the second decorative pattern displayed on the upper left of the display screen is a combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2" in accordance with the combination of the decorative patterns displayed at the time of fluctuation of the first decorative pattern. It is stopped and displayed, and the special symbol 1 fourth symbol is also stopped and displayed with a missing symbol.

その後、保留が消化されて、特図1の図柄変動表示が開始されると、装飾図柄表示装置208では、ワイプ画像WP1,WP2がそれぞれ表示画面の左右方向に向かってフレームアウトするワイプ表示が行われる。その結果、UI部が視認可能とされ、保留表示枠FL1も視認可能に表示される。なお、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄、第2装飾図柄及び特図1第4図柄がそれぞれ変動表示を開始している。このとき、例えば、保留移動アニメーションにより、第1の保留アイコンh11として表示されていた1番目の保留アイコンが保留表示枠FL1に移動し、変動アイコンh0として表示される。また、第2の保留アイコンh12として表示されていた2番目の保留アイコンも1番目の保留アイコンの表示位置に移動し、第1の保留アイコンh11として表示される。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が表示されている。 After that, when the hold is exhausted and the symbol variable display of the special figure 1 is started, the wipe display in which the wipe images WP1 and WP2 are framed out in the left-right direction of the display screen is performed on the decorative symbol display device 208. Be seen. As a result, the UI portion is visible, and the hold display frame FL1 is also visible. In the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the special symbol 1 fourth symbol have begun variably displayed. At this time, for example, by the hold movement animation, the first hold icon displayed as the first hold icon h11 moves to the hold display frame FL1 and is displayed as the variable icon h0. Further, the second hold icon that was displayed as the second hold icon h12 also moves to the display position of the first hold icon and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the tutorial display section TT1, the character display "Panda is master of lord" is displayed.

図153(b−1)〜同図(b−2)では、エラー表示の表示中にワイプ表示が行われている様子が示されている。なお、図153(b−1)〜同図(b−2)に示される演出例は、下皿満タンエラー表示ERが表示されている点を除き、図153(a−3)〜同図(a−4)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。図153(b−1)〜同図(b−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した下皿満タンエラー表示ERがワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップしている様子が示されている。このようなエラー表示は、遊技者に速やかに伝える必要があることから、他の表示に優先して表示されている。したがって、図153(b−1)に示す場合においても、ワイプ画像WP1,WP2に優先して下皿満タンエラー表示ERの表示が優先されることとなる。なお、図153(b−2)に示すように、図柄が確定表示された場合でも、下皿満タンエラー表示ERは消去されず、ワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップして表示されることとなる。なお、下皿満タンエラー表示ER等のエラー表示がワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされるようにしてもよい。 FIG. 153(b-1) to FIG. 153(b-2) show that the wipe display is being performed during the display of the error display. 153(a-1) to FIG. 153(a-3) to FIG. 153(b-3) to FIG. 153(b-2) except that the lower plate full tank error display ER is displayed. Since it is the same as that of a-4), only the different points will be described in detail, and detailed description of other points will be omitted. As shown in FIG. 153(b-1) to FIG. 153(b-2), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the lower plate full tank error display ER described above overlaps with the wipe images WP1 and WP2. Has been done. Such an error display is displayed prior to other displays because it is necessary to promptly inform the player. Therefore, also in the case shown in FIG. 153(b-1), the lower plate full tank error display ER is given priority over the wipe images WP1 and WP2. Note that, as shown in FIG. 153(b-2), even when the symbol is confirmed and displayed, the lower plate full tank error display ER is not erased and is displayed overlapping the wipe images WP1 and WP2. .. The error display such as the lower plate full tank error display ER may be overlapped with the wipe images WP1 and WP2.

図153(c)は、保留表示枠FL1において、変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1の表示位置が逆転している様子が示されている。ここで、図153(c)は、変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1の表示位置が逆転している点を除き、図140(i)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。図153(c)に示す演出例では、例えば、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われる際に、保留表示枠FL1の拡張とともに、変動アイコンh0が上方に移動し、変動アイコンh0の背面側から忍者のキャラクタNJ1が登場するような演出が行われる。このように、この演出例では、保留表示枠FL1の拡張の際、変動アイコンh0の表示位置が変化しているということができる。 FIG. 153(c) shows that the display positions of the variable icon h0 and the ninja character NJ1 are reversed in the hold display frame FL1. Here, FIG. 153(c) is the same as FIG. 140(i) except that the display positions of the variable icon h0 and the ninja character NJ1 are reversed, so only the different points will be described in detail, and the others. The detailed description is omitted. In the effect example shown in FIG. 153(c), for example, when an extension animation of the hold display frame FL1 is performed, the change icon h0 moves upward with the extension of the hold display frame FL1, and from the back side of the change icon h0. The effect is such that the ninja character NJ1 appears. As described above, in this effect example, it can be said that the display position of the variable icon h0 is changed when the hold display frame FL1 is expanded.

図153(d−1)では、先読み予告の対象である第2の保留アイコンh12を囲む保留表示枠FL4が表示されるとともに、この保留表示枠FL4が上方に拡張し、当該拡張部分に忍者のキャラクタNJ3が表示されている様子が示されている。なお、図153(d−1)に示される演出例は、第2の保留アイコンh12を囲む保留表示枠FL4が表示され、チュートリアル表示部TT1では非表示とされている点を除き、図140(b)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。図153(d−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、先読み予告の表示態様である第2の保留アイコンh12を囲むように保留表示枠FL4が表示されている。この保留表示枠FL4は、例えば、第2の保留アイコンh12の大きさに合ったサイズのデフォルトの表示態様で、表示画面の下方からフレームインし、第2の保留アイコンh12を囲む位置まで移動した後、拡張アニメにより上述した要領で保留表示枠FL4が上方に拡張する表示が行われる。そして、拡張された保留表示枠FL4の拡張部分に忍者のキャラクタNJ3が表示され、上述したようにして保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われる。なお、保留表示枠FL1を拡張表示して行われる保留アイコンの表示態様を変化させる演出と、保留表示枠FL4を拡張表示して行われる保留アイコンの表示態様を変化させる演出の両方の行われる時期が重なるようにしてもよいし、両方の演出が行われる時期が重ならないようにしてもよい。 In FIG. 153(d-1), a hold display frame FL4 that surrounds the second hold icon h12 that is the subject of the prefetching notice is displayed, and this hold display frame FL4 expands upward and the ninja appears in the expanded portion. It is shown that the character NJ3 is displayed. In addition, in the example of the effect shown in FIG. 153 (d-1), a hold display frame FL4 surrounding the second hold icon h12 is displayed, and the hold display frame FL4 is not displayed in the tutorial display unit TT1. Since it is the same as that of b), only different points will be described in detail, and detailed description of other points will be omitted. As shown in FIG. 153(d-1), in the first decorative symbol display device 208L, the hold display frame FL4 is displayed so as to surround the second hold icon h12 which is the display mode of the prefetching notice. This hold display frame FL4 is, for example, in a default display mode having a size that matches the size of the second hold icon h12, is framed in from below the display screen, and is moved to a position surrounding the second hold icon h12. After that, a display in which the hold display frame FL4 is expanded upward is performed by the expanded animation in the above-described manner. Then, the ninja character NJ3 is displayed in the extended portion of the extended hold display frame FL4, and the effect of changing the display mode of the hold icon is performed as described above. It should be noted that both the effect of changing the display mode of the hold icon performed by expanding the hold display frame FL1 and the effect of changing the display mode of the hold icon performed by expanding the hold display frame FL4 are performed. May be overlapped, or the times when both effects are performed may not be overlapped.

また、保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われているときに、図柄が停止表示し、次の図柄変動表示が開始された場合には、図153(d−2)に示すように、保留アイコンの移動に合わせて保留表示枠FL4も移動する。この場合、例えば、図柄停止表示が行われる場合には、拡張された保留表示枠FL4を縮小してデフォルトの表示態様に変化させ、その後、図柄を確定表示させる。そして、第2の保留アイコンh12の移動アニメーションによる移動に合わせてデフォルトの表示態様の保留表示枠FL4も移動し、図柄変動表示を開始させる。その後、保留表示枠FL4を拡張アニメにより保留表示枠FL4を上方に向けて拡張させる。このような態様で保留表示枠FL4を移動するようにしてもよい。また、図柄停止表示時には、保留表示枠FL4をいったん消去し、次の図柄変動表示が開始された後で、保留表示枠FL4が再び表示されるようにしてもよい。また、図柄停止表示時も保留表示枠FL4の表示を拡張した状態で維持し、第2の保留アイコンh12の移動アニメーションによる移動表示にしたがって保留表示枠FL4も移動するようにしてもよい。 In addition, when the effect of changing the display mode of the hold icon is being performed, the symbol is stopped and displayed, and when the next symbol variable display is started, as shown in FIG. 153 (d-2), The hold display frame FL4 also moves in accordance with the movement of the hold icon. In this case, for example, when the symbol stop display is performed, the extended reserved display frame FL4 is reduced to change to the default display mode, and then the symbol is fixedly displayed. Then, the hold display frame FL4 of the default display mode is moved in accordance with the movement of the second hold icon h12 by the moving animation, and the variable display of symbols is started. After that, the hold display frame FL4 is expanded upward by expanding the hold display frame FL4. The hold display frame FL4 may be moved in this manner. Further, at the time of the symbol stop display, the hold display frame FL4 may be erased once, and the hold display frame FL4 may be displayed again after the next symbol variable display is started. Further, the display of the hold display frame FL4 may be maintained in an expanded state even at the time of the symbol stop display, and the hold display frame FL4 may be moved in accordance with the movement display of the second hold icon h12 by the moving animation.

図154は、保留表示枠の拡張演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図154(a−1)〜同図(a−4)は、保留表示枠としてのチュートリアル表示部TT6が拡張する様子が示されており、図154(b−1)〜同図(b−5)では、保留アイコンが収容される保留表示枠が拡張表示して保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。 FIG. 154 is a diagram showing, in stages, another example of the expansion effect of the hold display frame. Here, FIGS. 154(a-1) to 154(a-4) show that the tutorial display unit TT6 serving as a hold display frame is expanded, and FIGS. 154(b-1) to 154(a-1). In b-5), a state in which the hold display frame accommodating the hold icon is extendedly displayed and an effect of changing the display mode of the hold icon is performed is shown.

図154(a−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図154(a−1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT6が第1装飾図柄表示装置208Lの下端縁に沿って左右方向に延在しており、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域の下方に配置されている。そして、チュートリアル表示部TT6には、「パンダは殿様の師匠」という文字表示が行われ、説明表示が行われている様子が示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT6が保留表示枠として機能する場合がある。 As shown in FIG. 154(a-1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the bottom of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is displayed in the center of the pending display frame. It is displayed in a state of being housed in the FL1, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 154(a-1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 both have default display modes. At this time, the hold display frame FL1 is a default display mode and does not overlap the decorative pattern. In addition, in this effect example, the tutorial display section TT6 extends in the left-right direction along the lower edge of the first decorative symbol display device 208L, and is arranged below the hold display frame FL1 and the hold icon display area. .. Then, in the tutorial display section TT6, the character display "Panda is master of the lord" is displayed, and a state in which the explanation display is displayed is shown. In this effect example, the tutorial display unit TT6 may function as a hold display frame.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図154(a−1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ボタン画像136aは表示されていない。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 154(a-1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed. Note that the button image 136a is not displayed in this effect example.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is riding on the stage, and at the upper part of the display screen, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 and special figure 1 And the fourth symbol of the special figure 2 is displayed. Further, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 In addition, below the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned family crest actor 224E is arranged, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro actor 224Fa and the general actor 224Fb are arranged. Has been done.

図154(a−2)では、チュートリアル表示部TT6が上方に拡張するアニメーションにより、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域を上方に押し上げ、チュートリアル表示部TT6の範囲が拡張されている様子が示されている。また、拡張されたチュートリアル表示部TT6では、酒飲み対決リーチ演出が開始されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで変動表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nに移動して変動表示が継続される。したがって、この演出例では、装飾図柄の表示が邪魔されない領域が拡張されているということができる。換言すれば、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域が移動することで、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域の下部の領域(下部領域)が広がる。その下部領域で行われる表示は、変動表示している装飾図柄や、例えば、会話予告等のセリフの表示や、予告の表示や、保留アイコンの表示の変化の演出等にオーバーラップされない表示であるということができる。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、「勝利でSP発展」との文字表示が行われ、酒飲み対決リーチ演出で勝利した場合に行われる演出の内容が報知されている。酒飲み対決リーチ演出では、主人公の殿様と爺との飲み比べ対決が行われ、爺が酔いつぶれた場合には、主人公の殿様が勝利であるとして、SPリーチに発展することが予告される。なお、酒飲み対決リーチ演出が開始された場合に、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域を非表示にしてもよいし、保留表示枠FL1を表示し、保留アイコン表示領域を非表示にするようにしてもよい。 FIG. 154(a-2) shows that the tutorial display unit TT6 is expanded upward, and the holding display frame FL1 and the holding icon display region are pushed upward to expand the range of the tutorial display unit TT6. ing. Further, in the expanded tutorial display section TT6, a drinker confrontation reach effect is started. At this time, the first decorative symbol that has been variably displayed on the first decorative symbol display device 208L is moved to the third decorative symbol display device 208N and the variable display is continued. Therefore, in this effect example, it can be said that the area where the display of the decorative pattern is not disturbed is expanded. In other words, by moving the hold display frame FL1 and the hold icon display area, the area below the hold display frame FL1 and the hold icon display area (lower area) is expanded. The display that is performed in the lower area is a decorative pattern that is displayed in a variable manner, for example, a dialogue display such as a conversation notice, a notice display, or a display that does not overlap with the effect of the change in the display of the hold icon. Can be said. Further, in the second decorative symbol display device 208M, a character display of "SP development by victory" is displayed, and the content of the effect performed when the win in the drink-drink confrontation reach effect is informed. In the production of a drinker confrontation reach, a competition between the main character and the grandfather will be compared, and if the grandfather gets drunk, it will be announced that the main character will win and that SP will be reached. It should be noted that, when the drinking drink confrontation reach effect is started, the hold display frame FL1 and the hold icon display area may be hidden, or the hold display frame FL1 may be displayed and the hold icon display area may be hidden. May be.

図154(a−3)では、酒飲み対決リーチ演出が継続して行われている様子が示されている。 In FIG. 154(a-3), a state where the drinking drink confrontation reach effect is continuously performed is shown.

その後、図154(a−4)に示されるように、SPリーチへ移行する場合には、爺が酔いつぶれ、主人公の殿様が勝利した演出表示が行われる。一方、SPリーチへ移行せず、ハズレの結果が表示される場合には、図154(a−4´)に示されるように、主人公の殿様が酔いつぶれ、主人公の殿様が爺に敗北した演出表示が行われる。なお、図154(a−1)の状態のチュートリアル表示部TT6では、図154(a−2)の状態のチュートリアル表示部TT6で行われる演出表示が行われないように構成されてもよく、また、図154(a−2)の状態のチュートリアル表示部TT6では、図154(a−1)の状態のチュートリアル表示部TT6で行われている説明表示が行われないように構成してもよい。また、図154(a−2)に示される状態では、保留アイコンや変動アイコンを非表示にするようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 154(a-4), when shifting to the SP reach, the grandfather is drunk and an effect display in which the main character's lord has won is displayed. On the other hand, when the result of the loss is displayed without shifting to the SP reach, as shown in FIG. 154(a-4′), the hero's lord is drunk and the hero's lord is defeated by the grandfather. Is done. Note that the tutorial display unit TT6 in the state of FIG. 154(a-1) may be configured not to perform the effect display performed in the tutorial display unit TT6 of the state of FIG. 154(a-2). The tutorial display unit TT6 in the state of FIG. 154(a-2) may be configured not to display the explanation display performed in the tutorial display unit TT6 of the state of FIG. 154(a-1). Further, in the state shown in FIG. 154(a-2), the hold icon and the variable icon may be hidden.

図154(b−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI2が配置されている。この演出例におけるUI部UI2は、左側に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、それぞれ保留表示枠を構成し、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。図154(b−1)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンが各枠内に収容されており、第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のうちの第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様(例えば、青色で点灯する表示態様)であり、その他の保留アイコンは、デフォルトの表示態様とされている。また、第1の保留アイコンh11が収容されている枠の上方には、変動アイコン表示領域が形成されており、図柄変動表示中では、この変動アイコン表示領域に変動アイコンh0が表示される。ここで、変動アイコンh0が表示されている領域についてもUI部UI2に含まれるものとしてもよい。また、保留アイコン表示領域の右側には、チュートリアル表示部TT7が配置されている。図154(b−1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT7には、「予告アイコン消化で・・・」の文字表示が表示されており、予告演出が行われることを示唆している。なお、チュートリアル表示部TT7において、説明表示が行われてもよい。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のいずれも、装飾図柄にオーバーラップしていない。 As shown in FIG. 154(b-1), in the first decorative symbol display device 208L, the UI unit UI2 is arranged at the bottom of the display screen. In the UI unit UI2 in this example of performance, a hold icon display area is formed on the left side. The hold icon display area is partitioned by four frames, each of which constitutes a hold display frame, and one hold icon is displayed in each frame. At the timing shown in FIG. 154(b-1), four hold icons are accommodated in each frame in the hold icon display area, and among the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14. The second hold icon h12 is a display mode of the prefetching notice (for example, a display mode of lighting in blue), and the other hold icons are default display modes. Further, a variable icon display area is formed above the frame accommodating the first hold icon h11, and the variable icon h0 is displayed in this variable icon display area during symbol variable display. Here, the area in which the variable icon h0 is displayed may be included in the UI unit UI2. A tutorial display section TT7 is arranged on the right side of the hold icon display area. At the timing shown in FIG. 154(b-1), the tutorial display section TT7 displays the character display of "Delivery of notice icon...", which indicates that notice production is performed. The tutorial display unit TT7 may display an explanation. It should be noted that none of the variable icon h0 and the first holding icon h11 to the fourth holding icon h14 overlaps the decorative symbol.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ステージ名表示部やボタン画像136aは表示されていない。 In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen. In addition, in this example of performance, the stage name display portion and the button image 136a are not displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is riding on the stage, and at the upper part of the display screen, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 and special figure 1 And the fourth symbol of the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図154(b−1)に示されるタイミングでは、家紋役物224Eは、第2の保留アイコンh12の表示色に合わせて、青色に発光している。 In addition, below the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned family crest actor 224E is arranged, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro actor 224Fa and the general actor 224Fb are arranged. Has been done. Note that at the timing shown in FIG. 154(b-1), the family crest monument 224E emits blue light in accordance with the display color of the second hold icon h12.

その後、図154(b−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている。保留アイコン表示領域の拡大表示は、例えば、徐々に拡大するアニメーション表示等により行うことができる。図154(b−2)に示されるタイミングでは、先読み予告の表示態様である、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が表示画面の中央で拡大表示されている。すなわち、この演出例では、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が拡張した態様で表示されているということができる。なお、図154(b−2)に示されるタイミングでは、第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて変動表示している。 Thereafter, as shown in FIG. 154(b-2), the hold icon display area is enlarged and displayed on the first decorative symbol display device 208L. The hold icon display area can be enlarged and displayed by, for example, an animation display that gradually enlarges. At the timing shown in FIG. 154(b-2), the hold display frame accommodating the second hold icon h12, which is the display mode of the prefetch notice, is enlarged and displayed in the center of the display screen. That is, in this effect example, it can be said that the hold display frame accommodating the second hold icon h12 is displayed in an expanded form. At the timing shown in FIG. 154(b-2), the first decorative symbol is variably displayed on the third decorative symbol display device 208N.

その後、図154(b−3)に示されるタイミングになると、青色で発光していた家紋役物224Eの発光色が緑色に変化する。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変化することを予告しているということができる。 After that, at the timing shown in FIG. 154(b-3), the emission color of the family crest monument 224E that has emitted blue light changes to green. That is, it can be said that the display color of the second hold icon h12 is changed from blue to green.

その後、図154(b−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、拡大表示された第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変更されている。これにより、遊技者は、第2の保留アイコンh12に対応する保留にかかる図柄変動表示に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 154(b-4), in the first decorative symbol display device 208L, the display color of the enlarged second hold icon h12 is changed from blue to green. As a result, the player may be able to increase his/her expectation for the big hit for the variable display of symbols relating to the suspension corresponding to the second suspension icon h12.

その後、図154(b−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が縮小してデフォルトの表示態様に戻る。保留アイコン表示領域の縮小表示は、例えば、徐々に縮小するアニメーション表示等により行うことができる。この演出例では、このようにして保留表示枠を拡張し、拡張した保留表示枠で保留アイコンの表示態様の変更演出を行うことができる。 Then, as shown in FIG. 154(b-5), in the first decorative symbol display device 208L, the hold icon display area is reduced and the default display mode is restored. The reduction display of the hold icon display area can be performed by, for example, an animation display that gradually reduces. In this effect example, the hold display frame can be expanded in this way, and the display mode of the hold icon can be changed with the expanded hold display frame.

次に、図155〜図158を用いて、本実施の形態にかかるパチンコ機100の実施例1〜9によるパチンコ機100について説明する。まず、実施例1〜9によるパチンコ機100の構成について図155(a)を参照しつつ説明する。本実施例よるパチンコ機100は、図155(a)に示すように、図66に示す装飾図柄表示装置208に代えて、第一の表示装置800と、第二の表示装置802と、第三の表示装置804とを有している。第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804は、図66に示す遊技盤200の演出装置206内に配置される。本実施例では、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 Next, the pachinko machine 100 according to Examples 1 to 9 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. First, the configuration of the pachinko machine 100 according to Examples 1 to 9 will be described with reference to FIG. 155(a). As shown in FIG. 155(a), the pachinko machine 100 according to the present embodiment replaces the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 66 with a first display device 800, a second display device 802, and a third display device 802. Display device 804. The first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804 are arranged in the rendering device 206 of the game board 200 shown in FIG. 66. In this embodiment, liquid crystal display devices are used as the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804, but various effects and various games can be used even if they are not liquid crystal display devices. It suffices if it is configured to be able to display information, for example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, Other display devices, including projectors, may be used.

実施例1〜9によるパチンコ機100は、演出可動体806と、演出可動体808と、演出可動体810とを有している。演出可動体806、演出可動体808および演出可動体810は、図66に示す演出装置206内に配置されている。 The pachinko machine 100 according to the first to ninth examples includes a production movable body 806, a production movable body 808, and a production movable body 810. Rendering movable body 806, rendering movable body 808, and rendering movable body 810 are arranged in rendering device 206 shown in FIG. 66.

ここで、第一の表示装置800と、第二の表示装置802と、第三の表示装置804と、演出可動体806と、演出可動体808と、演出可動体810との位置関係について説明する。これ以降、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機100に対面する遊技者に相対的に近い位置を「前」と表記し、当該「前」より遊技者に遠い位置を「後」と表記する。したがって、例えば、遊技者により近い方を「前方」と表記し、当該「前方」より遊技者に遠い方を「後方」と表記する。遊技者により近い側を「前側」と表記し、当該「前側」より遊技者に遠い側を「後側」と表記する。また、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て水平左方を「左」(左方、左側、左端等)とし、またその逆を「右」(右方、右側、右端等)とする。 Here, the positional relationship among the first display device 800, the second display device 802, the third display device 804, the effect movable body 806, the effect movable body 808, and the effect movable body 810 will be described. .. After that, when the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility, a position relatively close to the player facing the pachinko machine 100 is described as “front”, and a position farther from the player than the “front” is. It is written as "after". Therefore, for example, one closer to the player is referred to as “front”, and one farther from the player than the “front” is referred to as “rear”. The side closer to the player is referred to as the “front side”, and the side farther from the player than the “front side” is referred to as the “rear side”. Further, when the pachinko machine 100 is installed on, for example, an island facility, the horizontal left side as viewed from the player is defined as “left” (left side, left side, left end, etc.), and vice versa is “right” (right side, right side). , Right edge, etc.).

第一の表示装置800は、図66に示す演出装置206内の略中央に配置され、第二の表示装置802は、第一の表示装置800の左方に配置され、第三の表示装置804は、第一の表示装置800の右方に配置されている。第二の表示装置802および第三の表示装置804は、第一の表示装置800よりも前方に配置されている。第二の表示装置802および第三の表示装置804の前後方向の位置は同じ位置である。 The first display device 800 is arranged substantially in the center of the rendering device 206 shown in FIG. 66, the second display device 802 is arranged to the left of the first display device 800, and the third display device 804. Are arranged on the right side of the first display device 800. The second display device 802 and the third display device 804 are arranged in front of the first display device 800. The positions of the second display device 802 and the third display device 804 in the front-rear direction are the same.

演出可動体806は、第一の表示装置800の左上方に配置され、演出可動体808は、第一の表示装置800の右上方に配置されている。演出可動体806と演出可動体808は互いに隣接して配置されている。演出可動体806および演出可動体808の前後方向の位置は、同じであって、第一の表示装置800の前側である。 The effect movable body 806 is arranged on the upper left side of the first display device 800, and the effect movable body 808 is arranged on the upper right side of the first display device 800. The effect movable body 806 and the effect movable body 808 are arranged adjacent to each other. The positions of the effect movable body 806 and the effect movable body 808 in the front-rear direction are the same and are on the front side of the first display device 800.

演出可動体810は、第一の表示装置800の下方に配置されている。演出可動体810の前後方向の位置は、第一の表示装置800の前側である。 The effect movable body 810 is arranged below the first display device 800. The position of the production movable body 810 in the front-rear direction is the front side of the first display device 800.

これらの表示装置および演出可動体は、後側から、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置806、演出可動体806および演出可動体808、演出可動体810の順に配置されている。なお、演出可動体806、演出可動体808および演出可動体810の前後方向の位置は同じであってもよいし、演出可動体806および演出可動体808が演出可動体810よりも前側に配置されていてもよい。また、第二の表示装置802および第三の表示装置804が演出可動体806、演出可動体808および演出可動体810よりも前側に配置されていてもよい。 These display devices and effect movable bodies are, from the rear side, a first display device 800, a second display device 802 and a third display device 806, an effect movable body 806, an effect movable body 808, and an effect movable body 810. They are arranged in order. Note that the effect movable body 806, the effect movable body 808, and the effect movable body 810 may have the same position in the front-rear direction, or the effect movable body 806 and the effect movable body 808 are arranged in front of the effect movable body 810. May be. Further, the second display device 802 and the third display device 804 may be arranged in front of the effect movable body 806, the effect movable body 808, and the effect movable body 810.

第一の表示装置800は、横長長方形状の表示領域を有している。第一の表示装置800は、図68(c)に示す、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で左図柄、中図柄および右図柄のそれぞれの表示を切り替える装飾図柄の変動表示を実行可能である。装飾図柄の停止表示中において、第一の表示装置800は、左方から水平方向一列に左図柄、中図柄、右図柄をこの順に表示する。図155(a)に示す例では、第一の表示装置800には、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾2−装飾2」が停止表示されている。 The first display device 800 has a horizontally long rectangular display area. The first display device 800 is, as shown in FIG. 68(c), "decoration 1"→"decoration 2"→"decoration 3"→... "decoration 9"→"decoration 10"→"decoration 1"→ It is possible to execute the variable display of the decorative symbol for switching the display of each of the left symbol, the middle symbol and the right symbol in the order of. During the stop display of the decorative symbol, the first display device 800 displays the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in this order from the left in a horizontal row. In the example shown in FIG. 155(a), the first display device 800 stops and displays the symbol combination "decoration 6-decoration 2-decoration 2" other than the symbol combination for notifying the hit.

第一の表示装置800の表示領域下部には遊技情報表示領域aが設けられている。遊技情報表示領域aの下端辺は第一の表示装置800の表示領域下端辺と一致しており、遊技情報表示領域aの左端辺が当該表示領域左端辺と一致しており、遊技情報表示領域aの右端は当該表示領域右端辺と一致している。遊技情報表示領域aの中央には正方形状の枠で囲まれた変動アイコン表示領域bが設けられている。変動アイコン表示領域bには、変動アイコンが表示される。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域bに表示されるアイコンである。変動アイコンの表示態様を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度(期待度)で報知(当該変動予告)することが可能である。図155(a)に示す例では、白色(図中、ドットハッチングで示す)円形の表示態様で変動アイコンf1が表示されている。白色円形の表示態様は、デフォルトの表示態様であって、複数の表示態様のうちの最も大当り信頼度が低い表示態様である。 A game information display area a is provided below the display area of the first display device 800. The lower end side of the game information display area a coincides with the lower end side of the display area of the first display device 800, the left end side of the game information display area a coincides with the left end side of the display area, and the game information display area The right edge of a coincides with the right edge of the display area. At the center of the game information display area a, a variable icon display area b surrounded by a square frame is provided. The variable icon is displayed in the variable icon display area b. The variation icon is an icon displayed in the variation icon display area b when the hold is exhausted and the special figure variation game is started. By changing the display mode of the fluctuation icon, it is possible to notify (the fluctuation notice) whether or not the special figure fluctuation game is successful with a predetermined jackpot reliability (expectancy). In the example shown in FIG. 155(a), the variable icon f1 is displayed in a white (indicated by dot hatching) circular display mode. The white circular display mode is the default display mode, and is the display mode with the lowest jackpot reliability among the plurality of display modes.

遊技情報表示領域a内であって変動アイコン表示領域bの左方には特図1保留アイコン表示領域cが設けられている。特図1保留アイコン表示領域cには、特図1の保留数に応じた数の特図1の保留アイコンが表示可能である。特図1保留アイコン表示領域cでは、特図1の保留アイコンの個数によって特図1変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留に係る特図1変動遊技の当否を所定の大当り信頼度(期待度)で報知(先読み予告)することが可能である。 In the game information display area a and to the left of the variable icon display area b, a special figure 1 hold icon display area c is provided. In the special figure 1 hold icon display area c, the number of hold icons of the special figure 1 corresponding to the number of hold of the special figure 1 can be displayed. In the special figure 1 hold icon display area c, it is possible to notify the number of holdings of the special figure 1 variable game by the number of holding icons of the special figure 1, and the special figure relating to the holding by the display mode of each holding icon. It is possible to notify (prefetch advance notice) with a predetermined jackpot reliability (expectation) whether or not one variation game is won.

特図1保留アイコン表示領域cは、右から左に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する特図1の保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4番目の保留に対応する特図1の保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。 The special figure 1 hold icon display area c is roughly divided into four areas from the right to the left, that is, a first area, a second area, a third area, and a fourth area. Each of the first to fourth areas corresponds to the first to fourth reservation orders, respectively. That is, the hold icon of Toku-zu 1 corresponding to the earliest (the most memorized in the past) hold can be displayed in the first area, and similarly, the second to fourth areas can hold the second to fourth hold icons. The hold icon of the special figure 1 corresponding to the hold can be displayed.

第1領域〜第4領域の各領域下部には、特図1の保留アイコンの表示位置を示す楕円形状の台座画像が表示されている。図155(a)に示す例では、特図1の保留数が3個であり、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域、第2領域、第3領域に保留アイコンg1、g2、g3がそれぞれ表示されている。保留アイコンg1、g2、g3は、台座画像の上部にオーバーラップして表示される。図155(a)に示す例では、白色(図中、ドットハッチングで示す)円形の表示態様で保留アイコンg1、g2、g3が表示されている。白色円形の表示態様は、デフォルトの表示態様であって、複数の表示態様のうちの最も大当り信頼度が低い表示態様である。なお、特図1先読み結果が「未判定」である保留を示す特図1保留アイコンをデフォルトの表示態様で表示してもよい。この場合のデフォルトの表示態様の信頼度は設定されない。 An elliptical pedestal image indicating the display position of the hold icon of Toku-zu 1 is displayed below each of the first to fourth regions. In the example shown in FIG. 155(a), the number of reservations in the special figure 1 is three, and the hold icons g1, g2, g3 in the first area, the second area, and the third area of the special figure 1 hold icon display area c. Are displayed respectively. The hold icons g1, g2, and g3 are displayed so as to overlap the top of the pedestal image. In the example shown in FIG. 155(a), the hold icons g1, g2, and g3 are displayed in a white (indicated by dot hatching) circular display mode. The white circular display mode is the default display mode, and is the display mode with the lowest jackpot reliability among the plurality of display modes. It should be noted that the special figure 1 hold icon, which indicates that the special figure 1 prefetch result is “undetermined”, may be displayed in the default display mode. In this case, the reliability of the default display mode is not set.

図155(a)に示すように、保留アイコンは、変動アイコンよりも小さい表示サイズで表示される。これにより、保留アイコンと変動アイコンとの識別が容易になる場合がある。 As shown in FIG. 155(a), the hold icon is displayed in a display size smaller than that of the variable icon. This may facilitate identification of the hold icon and the variable icon.

図155(a)に示すように、遊技情報表示領域a内であって変動アイコン表示領域bの右方には特図2保留アイコン表示領域dが設けられている。特図2保留アイコン表示領域dには、特図2の保留数に応じた数の特図2の保留アイコンが表示可能である。特図2保留アイコン表示領域dでは、特図2の保留アイコンの個数によって特図2変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留に係る特図2変動遊技の当否を所定の大当り信頼度(期待度)で報知(先読み予告)することが可能である。 As shown in FIG. 155(a), a special figure 2 hold icon display area d is provided in the game information display area a and to the right of the variable icon display area b. In the special figure 2 hold icon display area d, the number of hold icons of the special figure 2 corresponding to the number of hold of the special figure 2 can be displayed. In the special figure 2 hold icon display area d, it is possible to notify the number of holds of the special figure 2 variable game by the number of hold icons of the special figure 2, and the special figure relating to the hold by the display mode of each hold icon. 2 It is possible to notify (pre-reading notice) whether or not the variation game is won with a predetermined jackpot reliability (expectation).

図155(a)に示す例では、特図2の保留数は0であるので、特図2保留アイコン表示領域dには特図2の保留アイコンが表示されていない。特図2の保留数が0である場合には、図155(a)に示すように、特図2保留アイコン表示領域dの一部にオーバーラップするように横長長方形状の表示領域eが設けられる。表示領域eには、遊技の仕方や演出内容の解説やキャラクタの説明などのチュートリアル表示や予告表示を文字画像で表示可能である。図155(a)に示すように、装飾図柄の停止表示中には、表示領域eには文字画像が表示されておらず、表示領域eにおいてチュートリアル表示および予告表示が実行されていない。このように、装飾図柄の停止表示中には、表示領域eにチュートリアル表示や予告表示が表示されなくてもよい。なお、特図2の保留数が1以上である場合や遊技状態が電サポ状態である場合には、表示領域eが設けられなくてもよいし、第一の表示装置800の表示領域内であって、特図2保留アイコン表示領域dにオーバーラップしない位置に表示領域eが設けられてもよいし、第二の表示装置802や第三の表示装置804に表示領域eが設けられてもよい。 In the example shown in FIG. 155(a), since the number of reservations in the special figure 2 is 0, the hold icon of the special figure 2 is not displayed in the special figure 2 hold icon display area d. When the number of reservations in the special figure 2 is 0, as shown in FIG. 155(a), a horizontally long rectangular display area e is provided so as to overlap a part of the special figure 2 hold icon display area d. To be In the display area e, it is possible to display a tutorial display and a notice display such as a description of a game method and effect contents, a description of a character, and the like in a character image. As shown in FIG. 155(a), during the stop display of the decorative pattern, the character image is not displayed in the display area e, and the tutorial display and the notice display are not executed in the display area e. As described above, during the stop display of the decorative pattern, the tutorial display or the notice display may not be displayed in the display area e. In addition, when the number of holdings of special figure 2 is 1 or more, or when the game state is the electric support state, the display area e does not have to be provided, and within the display area of the first display device 800. Therefore, the display area e may be provided at a position that does not overlap the special figure 2 hold icon display area d, or the display area e may be provided in the second display device 802 or the third display device 804. Good.

図155(a)に示す例では、演出ステージとして城下町ステージが設定されている。第一の表示装置800には、城下町ステージに対応する城下町の背景画像(以下、「城下町背景」と称する)が表示されている。背景画像は、第一の表示装置800の表示領域の最背面に表示される。第一の表示装置800は、現在の演出ステージや演出モードや遊技状態に対応する背景画像を表示可能である。 In the example shown in FIG. 155(a), the castle town stage is set as the effect stage. On the first display device 800, a background image of the castle town corresponding to the castle town stage (hereinafter referred to as “castle town background”) is displayed. The background image is displayed on the bottom of the display area of the first display device 800. The first display device 800 can display a background image corresponding to the current effect stage, effect mode, and game state.

第二の表示装置802は、縦長長方形状の表示領域を有している。第二の表示装置802の表示領域の縦の長さは第一の表示装置800の表示領域の縦の長さよりも短く、第二の表示装置802の表示領域は、第一の表示装置800の表示領域よりも小さい。第二の表示装置802の表示領域の上部には第一の表示装置800に表示される装飾図柄よりも表示サイズの小さいミニ装飾図柄が表示される。図155以降では、第一の表示装置800に表示される装飾図柄よりも簡略化してミニ装飾図柄を図示している。なお、ミニ装飾図柄の表示態様は、第一の表示装置800に表示される装飾図柄の表示態様と異なっていてもよい。第二の表示装置802には、左図柄、中図柄および右図柄の3つのミニ装飾図柄を左方から右方に向かってこの順に並べて表示可能である。特図1または特図2変動遊技の実行中は、左中右の各図柄が「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で切り替わるミニ装飾図柄の変動表示が実行される。図155(a)に示す例では、第二の表示装置802には、第一の表示装置800と同様に、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾2−装飾2」が停止表示されている。 The second display device 802 has a vertically long rectangular display area. The vertical length of the display area of the second display device 802 is shorter than the vertical length of the display area of the first display device 800, and the display area of the second display device 802 is smaller than that of the first display device 800. It is smaller than the display area. On the upper part of the display area of the second display device 802, a mini decorative pattern having a smaller display size than the decorative pattern displayed on the first display device 800 is displayed. In FIG. 155 and thereafter, the mini decorative design is illustrated in a simplified manner than the decorative design displayed on the first display device 800. The display mode of the mini decorative design may be different from the display mode of the decorative design displayed on the first display device 800. On the second display device 802, it is possible to display three mini-decorative symbols of a left symbol, a middle symbol and a right symbol arranged in this order from left to right. During execution of the special figure 1 or special figure 2 variation game, each pattern on the left middle right is "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" →... "decoration 9" → "decoration 10" → The variable display of the mini decorative pattern that is switched in the order of “decoration 1”→... Is executed. In the example shown in FIG. 155(a), the second display device 802 has a pattern combination "decoration 6-decoration 2-decoration 2" other than the symbol combination for notifying the hit, as in the case of the first display device 800. It is stopped.

図155(a)に示すように、第二の表示装置802の表示領域の中央部にはチャンスボタン136の操作の受付回数を示す受付回数表示850が表示されている。、図155(a)に示す例では、「あと 0回」の文字列画像の受付回数表示850が表示されておりチャンスボタン136の操作の受付回数は0回である。第二の表示装置850の表示領域内であって受付回数表示850の下方にはチャンスボタン136を模したボタン画像852が表示されている。ボタン画像852には縦方向に均等な間隔で3本の線が引かれており、ボタン画像852は4つの領域に分割されている。これらの分割された領域の表示色を白色から例えば緑色に変更することでボタン画像852は、メーターとしても機能する。図155(a)に示す例では、ボタン画像852の4つの領域はいずれも白色で表示されおり、メーターは0である。受付回数表示850およびボタン画像852を用いた演出の具体的内容については後述する。 As shown in FIG. 155(a), a reception count display 850 showing the reception count of the operation of the chance button 136 is displayed in the center of the display area of the second display device 802. In the example shown in FIG. 155(a), the number of times of acceptance of the character string image “850 times” is displayed 850, and the number of times of accepting the operation of the chance button 136 is zero. A button image 852 simulating the chance button 136 is displayed in the display area of the second display device 850 and below the number-of-acceptances display 850. Three lines are drawn in the button image 852 at equal intervals in the vertical direction, and the button image 852 is divided into four regions. The button image 852 also functions as a meter by changing the display color of these divided areas from white to green, for example. In the example shown in FIG. 155(a), all four areas of the button image 852 are displayed in white and the meter is 0. The specific contents of the effect using the reception count display 850 and the button image 852 will be described later.

第二の表示装置802の表示領域の下部には、横長長方形状の枠画像が表示され、当該枠画像内には、現在の演出ステージについての情報が表示されている。図155(a)に示す例では、演出ステージが城下町ステージであるので、当該枠画像内には、「城下町」の文字列画像が表示されている。 In the lower part of the display area of the second display device 802, a horizontally long rectangular frame image is displayed, and in the frame image, information about the current performance stage is displayed. In the example shown in FIG. 155(a), since the effect stage is the castle town stage, the character string image of "castle town" is displayed in the frame image.

また、第二の表示装置802には、城下町背景の背景画像が表示されている。背景画像は、第二の表示装置802の表示領域の最背面に表示される。第二の表示装置802は、現在の演出ステージや演出モードや遊技状態に対応する背景画像を表示可能である。 A background image of the castle town background is displayed on the second display device 802. The background image is displayed on the back of the display area of the second display device 802. The second display device 802 can display a background image corresponding to the current effect stage, effect mode, and game state.

第二の表示装置802の表示領域の外周部(額縁部)には、フルカラーLEDが配置されている。当該フルカラーLEDを所定色に発光させることで、所定の演出や報知等が実行可能である。 Full-color LEDs are arranged on the outer peripheral portion (frame portion) of the display area of the second display device 802. By causing the full-color LED to emit a predetermined color, it is possible to perform a predetermined effect, notification, or the like.

図155(a)に示すように、第三の表示装置804は、第二の表示装置802と同じ大きさの縦長長方形状の表示領域を有している。第二の表示装置802の表示領域の縦の長さは、第一の表示装置800の表示領域の縦の長さよりも短い。第三の表領装置804の表示領域の左上部には、特図の保留数を示す数字が表示される。左方に表示される数字は特図1の保留数を示し、右方に表示される数字は特図2の保留数を示している。図155(a)に示す例では、特図1の保留数は3であり、特図2の保留数は0であるので、第三の表示装置804の表示領域の左上部には「3」と「0」の数字が表示されている。 As shown in FIG. 155(a), the third display device 804 has a vertically long rectangular display area having the same size as the second display device 802. The vertical length of the display area of the second display device 802 is shorter than the vertical length of the display area of the first display device 800. In the upper left portion of the display area of the third display device 804, a number indicating the number of reserved special maps is displayed. The numbers displayed on the left side indicate the number of reservations of special figure 1, and the numbers displayed on the right side indicate the number of reservations of special figure 2. In the example shown in FIG. 155(a), the number of reservations in Toku-zu 1 is 3 and the number of reservations in Toku-zu 2 is 0. And the number "0" are displayed.

第三の表示装置804の表示領域の右上部には、第4図柄が表示される。第4図柄は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示す図柄である。左方に表示される正方形状の第4図柄は特図1用の第4図柄であり、右方に表示される円形の第4図柄は特図2用の第4図柄である。特図1変動遊技の実行中は特図1用の第4図柄が白色で表示され、特図1変動遊技の非実行中は特図1用の第4図柄が黒色で表示される。同様に、特図2変動遊技の実行中は特図2用の第4図柄が白色で表示され、特図2変動遊技の非実行中は特図2用の第4図柄が黒色で表示される。図155(a)に示す例では、特図1および特図2変動遊技がいずれも非実行中であるので、特図1用の第4図柄および特図2用の第4図柄のいずれもが黒色で表示されている。なお、大当り図柄態様の特図1が停止表示される場合には、特図1用の第4図柄を黒色以外の所定色で表示してもよい。同様に、大当り図柄態様の特図2が停止表示される場合には、特図2用の第4図柄を黒色以外の所定色で表示してもよい。 The fourth symbol is displayed in the upper right portion of the display area of the third display device 804. The fourth symbol is a symbol showing whether or not the special figure variation game is being executed. The square-shaped fourth symbol displayed on the left side is the fourth symbol for special figure 1, and the circular fourth symbol displayed on the right side is the fourth symbol for special figure 2. During execution of the special figure 1 variation game, the fourth symbol for special figure 1 is displayed in white, and during execution of the special figure 1 variation game, the fourth symbol for special figure 1 is displayed in black. Similarly, during execution of the special figure 2 variation game, the fourth symbol for the special figure 2 is displayed in white, and during execution of the special figure 2 variation game, the fourth symbol for the special figure 2 is displayed in black. .. In the example shown in FIG. 155 (a), since both the special figure 1 and the special figure 2 variation game are not being executed, both the fourth symbol for the special figure 1 and the fourth symbol for the special figure 2 It is displayed in black. In addition, when the special symbol 1 of the big hit symbol mode is stopped and displayed, the fourth symbol for the special symbol 1 may be displayed in a predetermined color other than black. Similarly, when the special design 2 of the big hit symbol mode is stopped and displayed, the fourth design for the special design 2 may be displayed in a predetermined color other than black.

第三の表示装置804の表示領域の下部には、円柱状のステージに乗った殿様のキャラクタ画像が表示されている。殿様のキャラクタ画像を用いて所定の演出や報知が実行可能である。 In the lower part of the display area of the third display device 804, a character image of a lord on a cylindrical stage is displayed. It is possible to execute predetermined effects and notifications using the character image of the lord.

また、第三の表示装置804には、城下町背景が表示されている。背景画像は、第三の表示装置804の表示領域の最背面に表示される。第三の表示装置804は、現在の演出ステージや遊技状態や演出モードに対応する背景画像を表示可能である。 Also, the background of the castle town is displayed on the third display device 804. The background image is displayed on the back of the display area of the third display device 804. The third display device 804 can display a background image corresponding to the current effect stage, game state, and effect mode.

第三の表示装置804の表示領域の外周部(額縁部)には、フルカラーLEDが配置されている。当該フルカラーLEDを所定色に発光させることで、所定の演出や報知等が実行可能である。 A full-color LED is arranged on the outer peripheral portion (frame portion) of the display area of the third display device 804. By causing the full-color LED to emit a predetermined color, it is possible to perform a predetermined effect, notification, or the like.

なお、第二の表示装置802に装飾図柄や変動アイコンや保留アイコンやチュートリアル表示や数字による保留数表示や第4図柄が表示されてもよいし、第三の表示装置804に装飾図柄や変動アイコンや保留アイコンやチュートリアル表示や受付回数表示やボタン画像やミニ装飾図柄や現在の演出ステージの情報が表示されてもよい。なお、第一の表示装置800にミニ装飾図柄や受付回数表示やボタン画像や現在の演出ステージの情報や第4図柄や数字による保留数表示が表示さされてもよい。 The second display device 802 may display a decorative pattern, a variable icon, a hold icon, a tutorial display, a number-holding number display, or a fourth pattern, or the third display device 804 may display a decorative pattern or a variable icon. Alternatively, a hold icon, a tutorial display, a reception count display, a button image, a mini decorative design, or information on the current performance stage may be displayed. It should be noted that the first display device 800 may display a mini decorative design, a reception count display, a button image, information on the current effect stage, a fourth design, or a hold count display by numbers.

第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804の表示制御は、図67に示す第1副制御部400により実行される。なお、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804の表示制御を実行する制御部(例えば、液晶制御部)を別に設けてもよい。第二の表示装置804および第三の表示装置806に設けられたLEDの発光制御は図67に示す第2副制御部500により実行される。 The display control of the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804 is executed by the first sub-control unit 400 shown in FIG. Note that a control unit (for example, a liquid crystal control unit) that executes display control of the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804 may be separately provided. The emission control of the LEDs provided on the second display device 804 and the third display device 806 is executed by the second sub control unit 500 shown in FIG.

図155(a)に示す例において、第二の表示装置802および第三の表示装置804はそれぞれ初期位置に位置している。第二の表示装置802および第三の表示装置804は、例えば、ステッピングモータで駆動され、第一の表示装置800の表示領域の前側であって当該表示領域に平行な面内をそれぞれの初期位置から左右方向に移動可能である。第二の表示装置804および第三の表示装置806の駆動制御(移動制御)は図67に示す第2副制御部500により実行される。第二の表示装置802および第三の表示装置804の初期位置は、第一の表示装置800の表示領域中心を通り上下方向に伸びる仮想直線に対して互いに左右対称となる位置である。また、第一の表示装置800の表示領域中心を通り水平方向に伸びる仮想直線が第二の表示装置802および第三の表示装804の表示領域中心を通る位置に第二の表示装置802および第三の表示装置804が配置されている。初期位置に位置する第二の表示装置802の右端部は、第一の表示装置800の表示領域の左端部の一部に前方から見て重なる。同様に、初期位置に位置する第三の表示装置804の左端部は、第一の表示装置800の表示領域の右端部の一部に前方から見て重なる。 In the example shown in FIG. 155(a), the second display device 802 and the third display device 804 are located at their initial positions. The second display device 802 and the third display device 804 are driven by, for example, a stepping motor, and are located on the front side of the display area of the first display device 800 in the plane parallel to the display area, respectively. Can be moved from left to right. Drive control (movement control) of the second display device 804 and the third display device 806 is executed by the second sub control unit 500 shown in FIG. The initial positions of the second display device 802 and the third display device 804 are positions symmetrical to each other with respect to a virtual straight line that passes through the center of the display area of the first display device 800 and extends in the vertical direction. In addition, a virtual straight line extending in the horizontal direction passing through the center of the display area of the first display device 800 and the second display device 802 and the second display device 802 are located at positions passing through the center of the display area of the second display device 802 and the third display device 804. Three display devices 804 are arranged. The right end portion of the second display device 802 located at the initial position overlaps a part of the left end portion of the display area of the first display device 800 when viewed from the front. Similarly, the left end portion of the third display device 804 located at the initial position overlaps a part of the right end portion of the display area of the first display device 800 when viewed from the front.

図155(a)に示す例において、演出可動体806および演出可動体808は初期位置に位置している。演出可動体806は相対的に左側に配置され、演出可動体808は相対的に右側に配置されている。演出可動体806および演出可動体808の初期位置における上下方向の位置は同じである。演出可動体806および演出可動体808は、同じ大きさの横長長方形状のプレートを有しており、当該プレート表面が前後方向に伸びる仮想直線に対して直交するように配置されている。演出可動体806のプレート表面には「八代」の文字が表記され、演出可動体808のプレート表面には「将軍」の文字が表記されている。 In the example shown in FIG. 155(a), the effect movable body 806 and the effect movable body 808 are located at the initial position. The effect movable body 806 is relatively arranged on the left side, and the effect movable body 808 is relatively arranged on the right side. The effect movable body 806 and the effect movable body 808 have the same vertical position in the initial position. The production movable body 806 and the production movable body 808 have horizontally long rectangular plates of the same size, and are arranged so that the plate surface is orthogonal to a virtual straight line extending in the front-rear direction. The character "Yatsushiro" is written on the plate surface of the production movable body 806, and the character "General" is written on the plate surface of the production movable body 808.

演出可動体806および演出可動体808は、例えば、ステッピングモータにより駆動され、第一の表示装置800の表示領域の前側であって当該表示領域に平行な面内をそれぞれの初期位置から上下方向に移動可能である。なお、演出可動体806および演出可動体808は、動作時に、一体的に動作してもよいし、個別に動作してもよい。また、演出可動体806および演出可動体808は、フルカラーLEDを有しており、当該フルカラーLEDを発光させて所定の演出や報知を実行可能である。図155(a)に示す例では、演出可動体806および演出可動体808は、白色(図中、ドットハッチングで示す)に発光している。 The production movable body 806 and the production movable body 808 are driven by, for example, a stepping motor, and are in the front side of the display area of the first display device 800 and in a plane parallel to the display area from the respective initial positions in the vertical direction. Can be moved. In addition, the production movable body 806 and the production movable body 808 may operate integrally or individually during operation. Further, the effect movable body 806 and the effect movable body 808 have full-color LEDs, and the predetermined effect or notification can be executed by causing the full-color LEDs to emit light. In the example shown in FIG. 155(a), the effect movable body 806 and the effect movable body 808 emit white light (indicated by dot hatching in the figure).

演出可動体810は、円形状を有しており、表面には家紋の装飾が施されている。図155(a)に示す例では、演出可動体810は初期位置に位置している。演出可動体810は、例えば、ステッピングモータにより駆動され、第一の表示装置800の表示領域の前側であって当該表示領域に平行な面内をそれぞれの初期位置から上下方向に移動可能である。また、演出可動体810は、フルカラーLEDを有しており、当該フルカラーLEDを発光させて所定の演出や報知を実行可能である。図155(a)に示す例では、演出可動体810は、白色(図中、ドットハッチングで示す)に発光している。 The effect movable body 810 has a circular shape, and the surface thereof is decorated with a family crest. In the example shown in FIG. 155(a), the production movable body 810 is located at the initial position. The effect production movable body 810 is driven by, for example, a stepping motor, and is movable in the vertical direction from the respective initial positions in the front side of the display area of the first display device 800 and in the plane parallel to the display area. In addition, the production movable body 810 has a full-color LED, and the full-color LED can be caused to emit light to perform a predetermined production or notification. In the example shown in FIG. 155(a), the production movable body 810 emits white light (indicated by dot hatching in the figure).

演出可動体806、演出可動体808および演出可動体810の駆動制御(移動制御)は図67に示す第2副制御部500により実行される。演出可動体806、演出可動体808および演出可動体810に設けられたLEDの発光制御は図67に示す第2副制御部500により実行される。 Drive control (movement control) of the effect movable body 806, the effect movable body 808, and the effect movable body 810 is executed by the second sub-control unit 500 shown in FIG. 67. The light emission control of the LEDs provided on the effect movable body 806, the effect movable body 808, and the effect movable body 810 is executed by the second sub control unit 500 shown in FIG. 67.

また、図155(a)以降の各図では、一点鎖線で区切った紙面上の領域にパチンコ機100の構成のうち説明に必要な構成を抜き出して図示している。図155(a)以降の各図に示すように、図中左上方にスピーカ120を模式的に図示し、図中左下方にチャンスボタン136を模式的に図示し、図中右下方に一般入賞口226を模式的に図示している。 155(a) and the subsequent figures, the components necessary for the explanation among the components of the pachinko machine 100 are extracted and shown in the region on the paper surface delimited by the alternate long and short dash line. As shown in each of FIG. 155(a) and subsequent figures, the speaker 120 is schematically illustrated in the upper left part of the drawing, the chance button 136 is schematically illustrated in the lower left part of the drawing, and the general winning is shown in the lower right part of the drawing. The mouth 226 is schematically illustrated.

次に、図155の各図を用いて、実施例1によるパチンコ機100の演出例について説明する。図155の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図155(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾2−装飾2」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。 Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. Each figure of FIG. 155 is a figure which shows this production example in time series. FIG. 155(a) shows a state in which the special figure 1 variation game is finished. On the first display device 800 and the second display device 802, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit, which indicates that the hit/miss determination result of the special figure 1 variation game is out of order, "decoration 6-decoration 2" -"Decorative 2" is stopped and displayed. On the third display device 804, a black fourth symbol for special figure 1 is displayed.

図155(a)に示す時点では、特図1の保留数が3であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコンg1、g2、g3が表示され、第三の表示装置804の表示領域の左上部には「3」と「0」の数字により保留数が表示されている。変動アイコン表示領域bに表示されている変動アイコンf1は、装飾図柄の停止表示中に消去される。なお、変動アイコンf1は、装飾図柄の変動表示の終了と同時に消去されてもよいし、次の装飾図柄の変動表示の開始と同時に消去されてもよい。 At the time point shown in FIG. 155(a), the number of reservations in the special figure 1 is 3 and the number of reservations in the special figure 2 is 0. In the upper left part of the display area of the third display device 804, the number of holdings is displayed by the numbers “3” and “0”. The variable icon f1 displayed in the variable icon display area b is erased during the stop display of the decorative symbol. The variable icon f1 may be deleted at the same time as the variable display of the decorative pattern is finished, or may be deleted at the same time as the next variable display of the decorative pattern is started.

遊技中にはスピーカ120から所定のBGMが出力されている。チャンスボタン136は、白色(図中、ドットハッチングで示す)に発光している。 During the game, a predetermined BGM is output from the speaker 120. The chance button 136 emits white light (indicated by dot hatching in the figure).

図155(a)から引き続く図155(b)は、図155以降において不図示の特図1表示装置212(第1特図表示装置212)により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。各図において、装飾図柄の変動表示およびミニ装飾図柄の変動表示は下向きの黒矢印で表している。 155 (b) continued from FIG. 155 (a), with the start of the special figure 1 variation game by the special figure 1 display device 212 (first special figure display device 212) not shown in FIG. 155 and thereafter, The variable display of the decorative pattern and the variable display of the mini decorative pattern have been started. In each figure, the variable display of the decorative design and the variable display of the mini decorative design are represented by downward black arrows.

当該特図1変動遊技の開始に先立って、変動アイコンの消去アニメーションが実行され、変動アイコンf1が消去される。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコンの減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンf2となって変動アイコン表示領域bに移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第3領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に移動する。図155(b)に示す時点では、保留アイコンの減少アニメーションは終了しており、変動アイコンf2、および保留アイコンg2、g3の移動は完了している。 Prior to the start of the special figure 1 variation game, the variation icon deletion animation is executed, and the variation icon f1 is deleted. Further, with the start of the special figure 1 variation game, the reduction animation of the hold icon is executed, and the hold icon g1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c changes to the change icon f2. Moved to the icon display area b, the hold icon g2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moved to the first area of the special figure 1 hold icon display area c, and changed to the special figure 1 hold icon The hold icon g3 displayed in the third area of the display area c moves to the second area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time point shown in FIG. 155(b), the reduction animation of the hold icon has ended, and the movement of the variable icon f2 and the hold icons g2, g3 has been completed.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴って、表示領域eにおいてチュートリアル表示が開始されている。本例では、表示領域eに「パンダは殿様の師匠」という文字列画像が表示され、パンダのキャラクタについての説明がなされている。 Further, along with the start of the special figure 1 variation game, the tutorial display is started in the display area e. In this example, a character string image "Panda is the master of the lord" is displayed in the display area e, and the panda character is explained.

図155(b)から引き続く図155(c)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する直前の状態を示している。図155(c)から引き続く図155(d)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞したことに応じて、ボタン画像852のメーターが1個増加した状態を示している。より具体的には、ボタン画像852の4つに分割された領域のうち最左方の領域が白色から緑色(図中、斜め線のクロスハッチングで示す)に変化する。本実施例によるパチンコ機100は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する毎に、ボタン画像852の4つに分割された領域のうちの1の領域が白色から緑色に変化してメーターが1増加する。 FIG. 155(c) continuing from FIG. 155(b) shows a state immediately before one game ball is won in the general winning opening 226. FIG. 155(d) continuing from FIG. 155(c) shows a state in which the meter of the button image 852 has increased by one in response to the fact that one game ball has won in the general winning opening 226. More specifically, the leftmost area of the four areas of the button image 852 changes from white to green (indicated by diagonal cross hatching in the figure). In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, each time one gaming ball is won in the general winning opening 226, one of the four divided areas of the button image 852 changes from white to green and the meter is displayed. Is increased by 1.

図155(e)に示す縦に並んだ5つの点は、図155(d)からの時間の経過を示している。本例では、図155(b)で開始された特図1変動遊技の実行中であって、図155(d)以降で一般入賞口226に遊技球が2個入賞している。 The five vertically aligned dots shown in FIG. 155(e) indicate the passage of time from FIG. 155(d). In this example, the special figure 1 variation game started in FIG. 155(b) is being executed, and two gaming balls have been won in the general winning opening 226 after FIG. 155(d).

図155(f)は、一般入賞口226に遊技球が2個入賞した後の状態を示している。一般入賞口226に遊技球が2個入賞したことに応じて、ボタン画像852のさらに2つの領域が白色から緑色に変化してメーターが2増加する。この時点でメーターの値は3である。 FIG. 155(f) shows a state after two game balls have been won in the general winning opening 226. In response to the winning of two game balls in the general winning opening 226, two more areas of the button image 852 change from white to green and the meter increases by 2. At this point the meter value is 3.

図155(f)に示す時点の後に、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する。図155(g)は、図155(f)から引き続く状態を示している。一般入賞口226に遊技球が1個入賞したことに応じて、ボタン画像852のさらに1つの領域が白色から緑色に変化してメーターが1増加し、メーターが満タンとなる。本例では、一般入賞口226に遊技球が合計4個入賞すると、チャンスボタン136の操作を受け付ける回数(以下、「受付回数」と称する場合がある)が1回増加する。受付回数表示850は「あと 1回」の文字列画像に表示内容が更新されており、チャンスボタン136の受付回数が0回から1回に増加したことが報知されている。ボタン画像852は、メーターが満タンとなった後に4つの領域の全てが緑色から白色に変化してメーターの値が0にリセットされる。なお、ボタン画像852のメーターがリセットされるのは、受付回数表示850の表示内容が更新されるのと同時であってもよいし、当該表示内容が更新される前であってもよいし、当該表示内容が更新された後であってもよい。本例では、チャンスボタン136の受付回数が0回から1回に増加した時点でチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。なお、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されると、チャンスボタン136が赤色に発光してもよい。チャンスボタン136の赤色発光開始は、チャンスボタン136の操作有効期間の開始と同時であってもよいし、当該操作有効期間の開始後であってもよいし、当該操作有効期間の開始直前であってもよい。 After the time point shown in FIG. 155(f), one game ball is won in the general winning opening 226. FIG. 155(g) shows the state following FIG. 155(f). In response to the winning of one game ball in the general winning opening 226, one more area of the button image 852 changes from white to green, the meter increases by 1, and the meter becomes full. In this example, when a total of four game balls are won in the general winning opening 226, the number of times the operation of the chance button 136 is accepted (hereinafter, may be referred to as “reception number”) is increased by one. The received content display 850 has the display content updated to the character string image of "1 more time", and it is notified that the number of accepted times of the chance button 136 has increased from 0 to 1. In the button image 852, after the meter is full, all four areas change from green to white and the meter value is reset to zero. Note that the meter of the button image 852 may be reset at the same time as the display content of the acceptance count display 850 is updated, or before the display content is updated, It may be after the display content is updated. In this example, the operation valid period of the chance button 136 is started when the number of times the chance button 136 is received has increased from 0 to 1. It should be noted that when the operation valid period of the chance button 136 is started, the chance button 136 may emit red light. The red light emission of the chance button 136 may start at the same time as the start of the operation valid period of the chance button 136, after the start of the operation valid period, or immediately before the start of the operation valid period. May be.

図155(h)に示す縦に並んだ5つの点は、図155(g)からの時間の経過を示している。本例では、図155(b)で開始された特図1変動遊技の実行中であって、図155(g)以降で一般入賞口226に遊技球がさらに8個入賞している。 The five dots arranged vertically in FIG. 155(h) indicate the passage of time from FIG. 155(g). In this example, the special figure 1 variation game started in FIG. 155(b) is being executed, and after FIG. 155(g), eight more game balls have been won in the general winning opening 226.

図155(i)は、一般入賞口226に遊技球がさらに8個入賞した後の状態を示している。一般入賞口226に遊技球が8個入賞したことに応じて、チャンスボタン136の受付回数が2回増加する。受付回数表示850は「あと 3回」の文字列画像に表示内容が更新されており、チャンスボタン136の受付回数が3回に増加したことが報知されている。ボタン画像852は、4つの領域の全てが白色で表示されておりメーターが0にリセットされている。 FIG. 155(i) shows a state after eight more game balls have been won in the general winning opening 226. The number of times the chance button 136 is received is increased by two in response to the eight winning game balls in the general winning opening 226. The display content of the reception count display 850 is updated to a character string image of "3 more times", and it is notified that the reception count of the chance button 136 has increased to 3 times. In the button image 852, all four areas are displayed in white and the meter is reset to 0.

図155(i)から引き続く図155(j)は、図155(b)で開始された特図1変動遊技が終了した状態を示している。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。装飾図柄の停止表示中には、表示領域eには文字画像が表示されておらずチュートリアル表示が実行されていない。表示領域e内の文字画像を消去するタイミングは、装飾図柄の停止表示開始と同じであってもよいし、装飾図柄の停止表示開始直前であってもよいし、装飾図柄の停止表示中であってもよい。 FIG. 155(j) continuing from FIG. 155(i) shows a state in which the special figure 1 variation game started in FIG. 155(b) is finished. On the first display device 800 and the second display device 802, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit, which indicates that the hit/miss determination result of the special figure 1 variable game is out of order, "decoration 3-decoration 2" -"Decorative 2" is stopped and displayed. On the third display device 804, a black fourth symbol for special figure 1 is displayed. During the stop display of the decorative pattern, the character image is not displayed in the display area e and the tutorial display is not executed. The timing of erasing the character image in the display area e may be the same as the start of the stop display of the decorative pattern, may be immediately before the start of the stop display of the decorative pattern, or the stop display of the decorative pattern is in progress. May be.

図155(j)から引き続く図155(k)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。各図において、装飾図柄の変動表示およびミニ装飾図柄の変動表示は下向きの黒矢印で表している。 155 (k) continued from FIG. 155 (j), with the start of the special figure 1 variation game by the special figure 1 display device 212, the variable display of the decorative pattern, and the variable display of the mini decorative pattern is started. The state is shown. In each figure, the variable display of the decorative design and the variable display of the mini decorative design are represented by downward black arrows.

当該特図1変動遊技の開始に先立って、変動アイコンの消去アニメーションが実行され、変動アイコンf2が消去される。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコンの減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg2が変動アイコンf3となって変動アイコン表示領域bに移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図155(k)に示す時点では、保留アイコンの減少アニメーションは終了しており、変動アイコンf3、および保留アイコンg3の移動は完了している。 Prior to the start of the special figure 1 fluctuation game, the fluctuation icon deletion animation is executed, and the fluctuation icon f2 is deleted. Further, with the start of the special figure 1 variation game, the reduction animation of the hold icon is executed, and the hold icon g2 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c changes to the change icon f3. The icon moves to the icon display area b, and the hold icon g3 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time point shown in FIG. 155(k), the reduction animation of the hold icon is completed, and the movement of the variable icon f3 and the hold icon g3 is completed.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴って、表示領域eにおいてチュートリアル表示が開始されている。本例では、表示領域eに「殿様は八代将軍です」という文字列画像が表示され、殿様のキャラクタについての説明がなされている。このように、チュートリアル表示の表示内容は、図柄変動表示毎に変更されてもよい。 Further, along with the start of the special figure 1 variation game, the tutorial display is started in the display area e. In this example, a character string image "The Lord is the Yatsushiro Shogun" is displayed in the display area e, and a description of the character of the Lord is given. In this way, the display contents of the tutorial display may be changed for each symbol variation display.

また、第二の表示装置802には、「あと 3回」の文字列画像により受付回数表示850が表示されている。前回の特図変動遊技の実行中に貯まったチャンスボタン136の操作の受付回数は次以降の特図変動遊技移行に持越し可能である。 Further, on the second display device 802, a reception count display 850 is displayed by a character string image of “3 more times”. The number of times of accepting the operation of the chance button 136 accumulated during the execution of the previous special figure variation game can be carried over to the next special figure variation game transition.

図155(k)から引き続く図155(l)は、遊技者によりチャンスボタン136が1回操作された状態を示している。図155(l)から引き続く図155(m)は、チャンスボタン136が操作(押下)された直後の状態を示している。本例では、チャンスボタン136の当該操作に応じて演出が実行されない。チャンスボタン136が1回操作されたことにより、チャンスボタン136の操作の受付回数が2回に減少する。これにより、第二の表示装置802に表示されている受付回数表示850の表示内容が「あと 2回」に更新される。 FIG. 155(l) subsequent to FIG. 155(k) shows a state in which the player has operated the chance button 136 once. FIG. 155(m) subsequent to FIG. 155(l) shows a state immediately after the chance button 136 is operated (pressed). In this example, the effect is not executed in response to the operation of the chance button 136. Since the chance button 136 is operated once, the number of times of accepting the operation of the chance button 136 is reduced to twice. As a result, the display content of the acceptance count display 850 displayed on the second display device 802 is updated to “2 more times”.

図155(n)に示す縦に並んだ5つの点は、図155(m)からの時間の経過を示している。本例では、図155(m)以降であって、図155(k)で開始された特図1変動遊技の実行中に遊技者によりチャンスボタン136が2回操作されている。 The five vertically aligned dots shown in FIG. 155(n) indicate the passage of time from FIG. 155(m). In this example, after FIG. 155 (m), the chance button 136 is operated twice by the player during execution of the special figure 1 variation game started in FIG. 155 (k).

図155(o)は、遊技者によりチャンスボタン136が2回操作された後の状態を示している。本例では、チャンスボタン136の2回のいずれの操作に応じても演出が実行されない。チャンスボタン136が2回操作されたことにより、チャンスボタン136の操作の受付回数が0回に減少する。これにより、第二の表示装置802に表示されている受付回数表示850の表示内容が「あと 0回」に更新される。本例では、チャンスボタン136の受付回数が1回から0回に減少した時点でチャンスボタン136の操作有効期間が終了する。例えば、実行中の図柄変動表示に係る当否判定結果がはずれである場合にはチャンスボタン136が操作されても、当該操作に応じて演出が実行されなくてもよい。 FIG. 155(o) shows a state after the player has operated the chance button 136 twice. In this example, no effect is executed in response to either of the two operations of the chance button 136. Since the chance button 136 is operated twice, the number of times of accepting the operation of the chance button 136 is reduced to zero. As a result, the display content of the acceptance count display 850 displayed on the second display device 802 is updated to “0 more times”. In this example, the operation valid period of the chance button 136 ends when the number of times the chance button 136 is received decreases from once to zero. For example, even if the chance determination result related to the symbol variation display being executed is out of order, the chance button 136 may be operated or the effect may not be executed according to the operation.

図155(p)は、図155(k)から引き続く演出例の別パターンを示している。本パターンでは、チャンスボタン136が操作されたことに応じて当該変動の予告演出が実行される。図155(p)では、遊技者によりチャンスボタン136が操作されている。また、変動アイコンf3が緑色円形の表示態様で表示されている。変動アイコンや保留アイコンが所定色で表示される場合には、白色、青色、緑色、赤色の順に大当り信頼度が高くなるように設定されている。すなわち、最も大当り信頼度の低い表示態様が白色であり、次いで大当り信頼度の高い表示態様が青色であり、次いで大当り信頼度の高い表示態様が緑色であり、最も大当り信頼度の高い表示態様が赤色である。このため、図柄変動表示の実行中に、図155(p)に示す緑色円形の変動アイコンf3が表示された場合の方が、図155(k)に示す白色円形の変動アイコンf3が表示された場合よりも、当該図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすい。なお、図155(p)に示す変動アイコンf3は、当該図柄変動表示の実行中に白色から緑色に表示態様が変化されてもよいし、当該図柄変動表示の開始時に白色から緑色に表示態様が変化されてもよいし、変動アイコンとなる前の保留アイコンf2として表示されていた期間で白色から緑色に表示態様が変化されてもよいし、保留アイコンf2が当初から緑色の表示態様で表示されていてもよい。 FIG. 155(p) shows another pattern of the effect example continuing from FIG. 155(k). In this pattern, the notice effect of the change is executed in response to the operation of the chance button 136. In FIG. 155(p), the player has operated the chance button 136. Further, the variation icon f3 is displayed in a green circular display mode. When the variable icon and the hold icon are displayed in a predetermined color, the jackpot reliability is set to increase in the order of white, blue, green, and red. That is, the display mode with the lowest jackpot reliability is white, the display mode with the highest jackpot reliability is blue, the display method with the highest jackpot reliability is green, and the display method with the highest jackpot reliability is It is red. Therefore, the white circular variation icon f3 shown in FIG. 155(k) is displayed when the green circular variation icon f3 shown in FIG. 155(p) is displayed during execution of the symbol variation display. The jackpot pattern mode is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display than in the case. The display mode of the variable icon f3 shown in FIG. 155(p) may be changed from white to green during execution of the symbol variable display, or the display mode may be changed from white to green at the start of the symbol variable display. It may be changed, the display mode may be changed from white to green during the period displayed as the hold icon f2 before the variable icon is displayed, and the hold icon f2 may be displayed in the green display mode from the beginning. May be.

図155(p)から引き続く図155(q)は、遊技者によりチャンスボタン136が1回操作された状態を示している。本例では、チャンスボタン136の当該操作に応じて当該変動の予告演出が実行される。当該変動の予告演出として、第二の表示装置802の表示領域内であってボタン画像852の上方に、「祝」の文字画像を含む予告画像が表示され、演出可動体806、808の発光色が白色から赤色(図中、縦横線のクロスハッチングで示す)に変化し、スピーカ120から「キーン」という効果音が出力される。当該予告画像は、受付回数表示850の全体にオーバーラップして表示される。なお、当該予告画像の表示中には受付回数表示850が消去されてもよい。また、当該予告画像が表示開始されるタイミングと、演出可動体806、808の発光色が白色から赤色に変化するタイミングとは、いずれか一方が先であってもよいし、同時であってもよい。なお、演出可動体806、608は、予告演出として移動動作を実行してもよい。例えば、演出可動体806、808は、発光色が赤色に変化するのと同時に下方に移動してもよいし、発光色が赤色に変化した後に下方に移動してもよいし、発光色が赤色に変化する前に下方に移動してもよい。 FIG. 155(q) following FIG. 155(p) shows a state in which the player has operated the chance button 136 once. In this example, the notice effect of the change is executed according to the operation of the chance button 136. As the notice effect of the change, a notice image including a character image of “celebration” is displayed in the display area of the second display device 802 and above the button image 852, and the emission colors of the effect movable bodies 806 and 808 are displayed. Changes from white to red (indicated by cross-hatching of vertical and horizontal lines in the figure), and the speaker 120 outputs a sound effect of "keen". The notice image is displayed so as to overlap the entire reception count display 850. It should be noted that the reception count display 850 may be erased while the notice image is being displayed. In addition, either the timing at which the notice image is started to be displayed or the timing at which the light emission color of the effect movable bodies 806 and 808 changes from white to red may be first or may be simultaneous. Good. Note that the effect movable bodies 806 and 608 may execute a moving operation as a notice effect. For example, the production movable bodies 806 and 808 may move downward at the same time when the emission color changes to red, or may move downward after the emission color changes to red, or the emission color may change to red. You may move downwards before changing to.

また、当該予告画像が表示開始されるタイミングと、スピーカ120から「キーン」という効果音が出力されるタイミングとは、いずれか一方が先であってもよいし、同時であってもよい。また、演出可動体806、808の発光色が赤色に変化するタイミングと、スピーカ120から「キーン」という効果音が出力されるタイミングとは、いずれか一方が先であってもよいし、同時であってもよい。 Further, either one of the timing at which the advance notice image starts to be displayed and the timing at which the speaker 120 outputs the sound effect “Kean” may be first or may be the same. Further, either one of the timing at which the light emission color of the effect movable bodies 806 and 808 changes to red and the timing at which the speaker 120 outputs the sound effect “Kean” may be first, or at the same time. It may be.

本例では、「祝」の文字画像を含む予告画像は、大当り確定の予告画像であり、実行中の図柄変動表示に係る当否判定結果が大当りである場合にのみ表示される。実行中の図柄変動表示に係る当否判定結果がはずれである場合には、図155(m)、(o)に示すようにチャンスボタン136が操作されたことに応じて演出が実行されなくてもよいし、例えば、「チャンス」の文字列画像を含む予告画像を当該変動の予告として表示してもよい。「チャンス」の文字列画像を含む予告画像は、実行中の図柄変動表示に係る当否判定結果が大当りである場合にも表示可能である。「チャンス」の文字列画像を含む予告画像は、「祝」の文字画像を含む予告画像よりも大当り信頼度が低く、図柄変動表示の実行中に、「祝」の文字画像を含む予告画像が表示された場合の方が、「チャンス」の文字列画像を含む予告画像が表示された場合よりも、当該図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすい。 In this example, the notice image including the character image of “celebration” is a notice image for confirming the big hit, and is displayed only when the result of winning/decision determination relating to the symbol variation display being executed is the big hit. In the case where the hit/no hit determination result relating to the symbol variation display being executed is out of alignment, the effect is not executed in response to the chance button 136 being operated as shown in FIGS. 155(m) and (o). Alternatively, for example, a notice image including a character string image of “chance” may be displayed as a notice of the change. The advance notice image including the character string image of “chance” can be displayed even when the result of winning/decision determination relating to the symbol variation display being executed is a big hit. The notice image including the character string image of “chance” has a lower jackpot reliability than the notice image including the character image of “celebration”, and the notice image including the character image of “celebration” is displayed while the variable display is being executed. In the case of being displayed, the jackpot pattern mode is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variable display than in the case of displaying the notice image including the character string image of “chance”.

本実施例では、演出可動体が赤色で発光される予告演出の大当り信頼度は、相対的に高く設定されている。予告演出時の演出可動体の発光色は、白色、青色、緑色、赤色の順に大当り信頼度が高く設定されている。図柄変動表示の実行中に、演出可動体が赤色に発光して予告演出が実行された場合の方が、演出可動体が青色に発光して予告演出が実行された場合よりも、当該図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示される確率が高い。 In the present embodiment, the jackpot reliability of the notice effect in which the effect movable body emits red light is set to be relatively high. The light emission color of the effect movable body during the advance notice effect is set to have a high jackpot reliability in the order of white, blue, green, and red. During execution of the symbol variation display, the case where the production movable body emits red light and the notice production is executed is more than that when the production movable body emits blue light and the notice production is executed. There is a high probability that the jackpot pattern mode will be confirmed and displayed on the display.

本実施例では、チャンスボタン136の1回目の操作に応じて当該変動の予告演出が実行されているが、チャンスボタン136の2回目の操作に応じて当該変動の予告演出が実行されてもよいし、3回目の操作に応じて当該変動の予告演出が実行されてもよいし、チャンスボタン136の操作毎に当該変動の予告演出が実行されてもよい。なお。チャンスボタン136の操作に応じて実行される演出は、先読み予告演出であってもよい。 In this embodiment, the notice effect of the change is executed in response to the first operation of the chance button 136, but the notice effect of the change may be executed in accordance with the second operation of the chance button 136. However, the notice effect of the change may be executed according to the third operation, or the notice effect of the change may be executed for each operation of the chance button 136. Incidentally. The effect executed in response to the operation of the chance button 136 may be a pre-reading notice effect.

本実施例では、一般入賞口226に遊技球が4個入賞する毎にチャンスボタン136の操作の受付回数が1回増加する。なお、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する毎にチャンスボタン136の操作の受付回数が1回増加してもよいし、一般入賞口226に遊技球が2個または3個入賞する毎にチャンスボタン136の操作の受付回数が1回増加してもよいし、一般入賞口226に遊技球が5個以上の所定個数入賞する毎にチャンスボタン136の操作の受付回数が1回増加してもよい。チャンスボタン136の操作の受付回数の上限は、3回であってもよいし、3回未満であってもよいし、4回以上であってもよい。 In the present embodiment, the number of times the operation of the chance button 136 is accepted is increased by 1 each time four game balls are won in the general winning opening 226. It should be noted that the number of times the operation of the chance button 136 is accepted may be increased by one each time one game ball is won in the general winning opening 226, or two or three game balls are won in the general winning opening 226. The number of times of accepting the operation of the chance button 136 may be increased by one, or the number of times of accepting the operation of the chance button 136 may be increased by one each time a predetermined number of game balls of five or more are won in the general winning opening 226. May be. The upper limit of the number of times of accepting the operation of the chance button 136 may be three times, less than three times, or four times or more.

本実施例によるパチンコ機100は、操作手段としてのチャンスボタン136と、第一の領域としての一般入賞口226とを備えている。受付回数表示850およびボタン画像852によるチャンスボタン136に関する演出(第一のボタン演出)におけるチャンスボタン136の操作の受付回数が増減可能であり、一般入賞口226に遊技球が進入数すると当該受付回数が増える場合がある。本実施例によるパチンコ機100によれば、チャンスボタン136の操作の受付回数の増加およびチャンスボタン136の操作回数により、一般入賞口226への遊技球の入賞個数を遊技者に把握させることができる場合がある。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment is provided with a chance button 136 as an operating means and a general winning opening 226 as a first area. The number of times of accepting the operation of the chance button 136 in the effect (first button effect) related to the chance button 136 by the number of times of acceptance display 850 and the button image 852 can be increased or decreased, and when the number of game balls enters the general winning opening 226, the number of times of acceptance is concerned. May increase. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the player can be made aware of the number of winning game balls in the general winning opening 226 by increasing the number of times of accepting the operation of the chance button 136 and the number of operations of the chance button 136. There are cases.

次に、図156(a)〜(c)を用いて、実施例2によるパチンコ機100の演出例について説明する。図156(a)〜(c)は、本演出例を時系列で示す図である。図156(a)は、特図1変動遊技の実行中の状態を示している。第一の表示装置800では装飾図柄の変動表示が実行されており、第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行されている。第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。特図1の保留数が2であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコンg1、g2が表示され、第三の表示装置804の表示領域の左上部には「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンg1、g2は白色円形の表示態様で表示されている。変動アイコン表示領域bには、変動アイコンf1が表示されている。変動アイコンf1は、緑色円形の表示態様で表示されている。 Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 156(a) to 156(c). FIGS. 156(a) to 156(c) are diagrams showing the effect example in time series. FIG. 156(a) shows a state in which the special figure 1 variation game is being executed. The variable display of the decorative design is executed on the first display device 800, and the variable display of the mini decorative design is executed on the second display device 802. On the third display device 804, a white fourth symbol for Toku-zu 1 is displayed. Since the number of reservations in the special figure 1 is 2 and the number of reservations in the special figure 2 is 0, the hold icons g1 and g2 are displayed in the special figure 1 hold icon display area c, and the display area of the third display device 804. In the upper left part of the, the number of reservations is displayed by the numbers "2" and "0". The hold icons g1 and g2 are displayed in a white circular display mode. The variable icon f1 is displayed in the variable icon display area b. The variation icon f1 is displayed in a green circular display mode.

図156(a)では、第一の表示装置800の表示領域の中央にチャンスボタン136を模したボタン画像854が表示され、その下方にチャンスボタン136の操作有効期間を示すゲージ画像856が表示されている。ボタン画像854は赤色の表示態様で表示されている。ゲージ画像856は、チャンスボタン136の操作有効期間の残り時間を所定色(図中、薄墨色)の長さで表示している。ボタン画像854およびゲージ画像856は、装飾図柄の変動表示(中図柄の変動表示)にオーバーラップして表示される。ボタン画像854は、ボタン画像852よりも表示サイズが大きい。 In FIG. 156(a), a button image 854 simulating the chance button 136 is displayed in the center of the display area of the first display device 800, and a gauge image 856 showing the operation valid period of the chance button 136 is displayed below the button image 854. ing. The button image 854 is displayed in a red display mode. The gauge image 856 displays the remaining time of the operation valid period of the chance button 136 in the length of a predetermined color (light black color in the figure). The button image 854 and the gauge image 856 are displayed so as to overlap the variable display of the decorative symbol (variable display of the middle symbol). The button image 854 has a larger display size than the button image 852.

また、図156(a)に示す時点より前に一般入賞口226に遊技球が12個入賞したことに応じてチャンスボタン136の操作の受付回数が3回になっており、第二の表示装置802には、「あと 3回」の文字列画像による受付回数表示850が表示されている。なお、ボタン画像852の全領域は白色であり、メーターの値は0である。 Also, the number of times the operation of the chance button 136 is accepted is three times in response to the winning of twelve game balls in the general winning opening 226 before the time shown in FIG. 156(a), and the second display device. In 802, a reception count display 850 by a character string image of “3 more times” is displayed. Note that the entire area of the button image 852 is white and the meter value is 0.

本実施例では、受付回数表示850およびボタン画像852によるチャンスボタン136に関する演出(以下、「ボタン演出A」という)と、ボタン画像854およびゲージ画像856によるチャンスボタン136に関する演出(以下、「ボタン演出B」という)とが重複して実行されている。ボタン演出Aにおけるチャンスボタン136の操作有効期間は、チャンスボタン136が3回操作されるまで継続され、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間は、例えば、10秒であり、ゲージ画像856により残り時間が報知されている。本例では、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間の開始と同時にボタン画像854およびゲージ画像856が表示される。なお、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間の開始後にボタン画像854およびゲージ画像856が表示されてもよいし、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間の開始に先立ってボタン画像854およびゲージ画像856が表示されてもよい。また、ボタン演出Bでは、チャンスボタン136が1回操作されると、当該操作に応じて予告演出が実行される。なお、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間は、チャンスボタン136が1回操作されると終了する。ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も操作されてない場合には、当該操作有効期間終了時にボタン画像854およびゲージ画像856が消去される。この場合には、ボタン演出Bでのチャンスボタン136の操作に対応する予告演出が実行されない。なお、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も操作されてない場合であっても、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作に対応する予告演出が実行されてもよい。 In the present embodiment, an effect regarding the chance button 136 based on the number-of-acceptance display 850 and the button image 852 (hereinafter referred to as “button effect A”) and an effect regarding the chance button 136 based on the button image 854 and the gauge image 856 (hereinafter referred to as “button effect”). (Referred to as “B”) is executed redundantly. The operation effective period of the chance button 136 in the button effect A is continued until the chance button 136 is operated three times, and the operation effective period of the chance button 136 in the button effect B is, for example, 10 seconds. The remaining time is reported. In this example, the button image 854 and the gauge image 856 are displayed simultaneously with the start of the operation valid period of the chance button 136 in the button effect B. Note that the button image 854 and the gauge image 856 may be displayed after the start of the operation valid period of the chance button 136 in the button effect B, or the button image 854 may be displayed before the start of the operation valid period of the chance button 136 in the button effect B. The gauge image 856 may be displayed. Further, in the button effect B, when the chance button 136 is operated once, the notice effect is executed according to the operation. Note that the operation valid period of the chance button 136 in the button effect B ends when the chance button 136 is operated once. When the chance button 136 is not operated even once during the operation valid period of the chance button 136 in the button effect B, the button image 854 and the gauge image 856 are erased at the end of the operation valid period. In this case, the notice effect corresponding to the operation of the chance button 136 in the button effect B is not executed. Even when the chance button 136 is not operated even once during the operation valid period of the chance button 136 in the button effect B, the notice effect corresponding to the operation of the chance button 136 in the button effect B is executed. Good.

図156(a)から引き続く図156(b)は、遊技者がチャンスボタン136を1回操作している状態を示している。図156(b)から引き続く図156(c)は、チャンスボタン136の当該操作に応じて演出が実行された状態を示している。本例では、チャンスボタン136の当該操作に応じて、ボタン演出Aに対応して第一の予告演出が実行され、ボタン演出Bに対応して第二の予告演出が実行される。第一の予告演出と第二の予告演出とは同時に開始される。第一の予告演出は、図155(q)に示す当該変動の予告演出と同様であり、第一の予告演出として、第二の表示装置802の表示領域内であってボタン画像852の上方に、「祝」の文字画像を含む予告画像が表示され、演出可動体806、808の発光色が白色から赤色に変化し、スピーカ120から「キーン」という効果音が出力される。第二の予告演出は当該変動の予告演出であり、第二の予告演出として、第一の表示装置800に横長平行四辺形状であり殿様のキャラクタ画像を含むカットイン画像858が表示される。カットイン画像858は、装飾図柄の変動表示および変動アイコン表示領域bの一部にオーバーラップして表示される。本例では、第一の予告演出と第二の予告演出とが重複した場合には第一の予告演出に対応する効果音が出力されるが、第二の予告演出に対応する効果音が出力されてもよい。 156(b) following FIG. 156(a) shows a state in which the player operates the chance button 136 once. 156(c) subsequent to FIG. 156(b) shows a state in which the effect is executed in response to the operation of the chance button 136. In this example, the first notice effect is executed corresponding to the button effect A, and the second notice effect is executed corresponding to the button effect B according to the operation of the chance button 136. The first notice effect and the second notice effect are started at the same time. The first notice effect is similar to the change notice effect shown in FIG. 155(q). As the first notice effect, it is in the display area of the second display device 802 and above the button image 852. , A notice image including a character image of “celebration” is displayed, the emission color of the effect movable bodies 806 and 808 changes from white to red, and the speaker 120 outputs a sound effect of “keen”. The second notice effect is a notice effect of the change, and as the second notice effect, a cut-in image 858 having a horizontally long parallelogram shape and including a lord's character image is displayed on the first display device 800. The cut-in image 858 is displayed so as to overlap a part of the variable display of the decorative symbol and the variable icon display area b. In this example, when the first notice effect and the second notice effect overlap, the sound effect corresponding to the first notice effect is output, but the sound effect corresponding to the second notice effect is output. May be done.

本実施例によるパチンコ機100は、ボタン演出Aにおいて、チャンスボタン136の操作の受付回数が1以上の回数の場合にチャンスボタン136が操作されると、第一の予告演出を実行可能であり、ボタン演出Bにおいてチャンスボタン136が操作されると、第二の予告演出を実行可能である。ボタン演出Aとボタン演出Bとは別個独立した演出であり、「あと 0回」の文字画像の受付回数表示850が表示されている場合であっても、ボタン演出Bにおいてチャンスボタン136が操作されると第二の予告演出が実行可能である。図156(a)、(b)に示すように、ボタン演出Aとボタン演出Bとは、並列的に実行可能であり、第一の予告演出と第二の予告演出とは並列的に実行可能である。 In the button effect A, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the first notice effect when the chance button 136 is operated when the number of times of accepting the operation of the chance button 136 is 1 or more. When the chance button 136 is operated in the button effect B, the second notice effect can be executed. The button effect A and the button effect B are separate and independent effects, and the chance button 136 is operated in the button effect B even when the “0 more time” character image acceptance count display 850 is displayed. Then, the second notice production can be executed. As shown in FIGS. 156(a) and 156(b), the button effect A and the button effect B can be executed in parallel, and the first notice effect and the second notice effect can be executed in parallel. Is.

なお、図156(b)に示す状態でチャンスボタン136が操作された場合に、第一の予告演出が開始された後に、第二の予告演出が開始されてもよい。この場合に、第二の予告演出として演出可動体806、808が緑色に発光する場合には、第一の予告演出として演出可動体806、808が赤色に発光した後に、第二の予告演出として演出可動体806、808が緑色に発光してもよい。図156(b)に示す状態でチャンスボタン136が操作された場合に、第二の予告演出が開始された後に、第一の予告演出が開始されてもよい。この場合には、第二の予告演出として演出可動体806、808が赤色に発光した後に、第一の予告演出として演出可動体806、808が赤色に発光してもよい。このように、演出可動体の発光色が後から開始された予告演出に応じた色に上書きされてもよい。 When the chance button 136 is operated in the state shown in FIG. 156(b), the second notice effect may be started after the first notice effect is started. In this case, when the effect movable bodies 806 and 808 emit green light as the second notice effect, after the effect movable bodies 806 and 808 emit red light as the first notice effect, the second notice effect is generated. The effect movable bodies 806 and 808 may emit green light. When the chance button 136 is operated in the state shown in FIG. 156(b), the first notice effect may be started after the second notice effect is started. In this case, after the effect movable bodies 806 and 808 emit red as the second notice effect, the effect movable bodies 806 and 808 may emit red as the first notice effect. In this way, the light emission color of the effect movable body may be overwritten with the color according to the notice effect that is started later.

本例のボタン演出Bはチャンスボタン136の単発操作を要求する演出であるが、ボタン演出Bはチャンスボタン136の連打操作を要求する演出であってもよい。例えば、ボタン演出Bがチャンスボタン136の10回の連打操作を要求する演出である場合には、ボタン演出Aの受付回数が0になった後もボタン演出Bにより7回のチャンスボタン136の操作が受け付けられ、チャンスボタン136が10回操作されるとボタン演出Bの操作有効期間が終了し、第二の予告演出が実行される。 The button effect B in this example is an effect requiring a single-shot operation of the chance button 136, but the button effect B may be an effect requiring a continuous hit operation of the chance button 136. For example, in the case where the button effect B is an effect that requires ten consecutive hit operations of the chance button 136, the button effect B causes the chance button 136 to be operated seven times even after the number of times the button effect A has been received is zero. Is accepted and the chance button 136 is operated 10 times, the operation valid period of the button effect B ends, and the second notice effect is executed.

チャンスボタン136は、ボタン演出Aにおけるチャンスボタン136の操作有効期間とボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間とが重複している場合にのみ赤色に発光してもよいし、ボタン演出Aにおけるチャンスボタン136の操作有効期間においてのみ赤色に発光してもよいし、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間においてのみ赤色に発光してもよい。 The chance button 136 may emit red light only when the operation effective period of the chance button 136 in the button effect A and the operation effective period of the chance button 136 in the button effect B overlap, or in the button effect A. Light may be emitted in red only during the operation-effective period of the chance button 136, or may be emitted in red only during the operation-effective period of the opportunity button 136 in the button effect B.

ボタン演出Aでは、装飾図柄の停止表示中および図158において後述するワイプ演出表示の実行中以外の期間がチャンスボタン136の操作有効期間として設定可能であってもよい。なお、大当り遊技終了後には、ボタン演出Aによるチャンスボタン136の操作の受付回数が0回にリセットされてもよい。 In the button effect A, a period other than the stop display of the decorative symbol and the execution of the wipe effect display described later in FIG. 158 may be set as the operation valid period of the chance button 136. In addition, after the jackpot game is over, the number of times of accepting the operation of the chance button 136 by the button effect A may be reset to zero.

次に、図156(d)、(e)を用いて、本実施例によるパチンコ機100の演出例の変形例について説明する。図156(d)、(e)は、本変形例の演出例を時系列で示す図である。図156(d)は、特図1変動遊技の実行中の状態を示している。第一の表示装置800では装飾図柄の変動表示が実行されており、第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行されている。第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。特図1の保留数が2であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコンg1、g2が表示され、第三の表示装置804の表示領域の左上部には「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンg1は白色円形の表示態様で表示されている。変動アイコン表示領域bには、変動アイコンf1が表示されている。変動アイコンf1は、緑色円形の表示態様で表示されている。 Next, a modified example of the effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 156(d) and 156(e) are diagrams showing an example of the effect of this modification in time series. FIG. 156(d) shows a state during execution of the special figure 1 variation game. The variable display of the decorative design is executed on the first display device 800, and the variable display of the mini decorative design is executed on the second display device 802. On the third display device 804, a white fourth symbol for Toku-zu 1 is displayed. Since the number of reservations in the special figure 1 is 2 and the number of reservations in the special figure 2 is 0, the hold icons g1 and g2 are displayed in the special figure 1 hold icon display area c, and the display area of the third display device 804. In the upper left part of the, the number of reservations is displayed by the numbers "2" and "0". The hold icon g1 is displayed in a white circular display mode. The variable icon f1 is displayed in the variable icon display area b. The variation icon f1 is displayed in a green circular display mode.

保留アイコンg2は、チャンスボタン136を模した絵柄の表示態様で表示される。また、保留アイコンg2は、赤色で表示されている。保留アイコンg2は、ボタン画像850よりも表示サイズが小さい。また、図156(d)に示す時点より前に一般入賞口226に遊技球が12個入賞したことに応じてチャンスボタン136の操作の受付回数が3回になっており、第二の表示装置802には、「あと 3回」の文字列画像による受付回数表示850が表示されている。なお、ボタン画像852の全領域は白色であり、メーターの値は0である。 The hold icon g2 is displayed in a display mode of a pattern simulating the chance button 136. Further, the hold icon g2 is displayed in red. The hold icon g2 has a smaller display size than the button image 850. In addition, the number of times the operation of the chance button 136 is accepted is three times in response to the winning of twelve game balls in the general winning opening 226 before the time point shown in FIG. 156(d), and the second display device is shown. In 802, a reception count display 850 by a character string image of “3 more times” is displayed. Note that the entire area of the button image 852 is white and the meter value is 0.

本例では、受付回数表示850およびボタン画像852によるボタン演出Aと、保留アイコンg2によるチャンスボタン136に関する演出(以下、「ボタン演出C」という)とが重複して実行されている。ボタン演出Aにおけるチャンスボタン136の操作有効期間は、チャンスボタン136が3回操作されるまで継続され、ボタン演出Cにおけるチャンスボタン136の操作有効期間は、保留アイコンg2が表示されている期間において、チャンスボタン136が1回操作されるまで継続される。本例では、チャンスボタン136を模した絵柄の保留アイコンg2の表示開始と同時にボタン演出Cにおけるチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。なお、当該保留アイコンg2の表示開始後にボタン演出Cにおけるチャンスボタン136の操作有効期間が開始されてもよいし、当該保留アイコンg2の表示開始に先立ってボタン演出Cにおけるチャンスボタン136の操作有効期間が開始されてもよい。 In this example, the button effect A based on the number-of-acceptance display 850 and the button image 852 and the effect regarding the chance button 136 based on the hold icon g2 (hereinafter, referred to as “button effect C”) are overlapped. The operation valid period of the chance button 136 in the button effect A is continued until the chance button 136 is operated three times, and the operation valid period of the chance button 136 in the button effect C is in the period in which the hold icon g2 is displayed. It continues until the chance button 136 is operated once. In this example, the operation valid period of the chance button 136 in the button effect C is started at the same time when the display of the hold icon g2 having a pattern simulating the chance button 136 is started. The operation valid period of the chance button 136 in the button effect C may start after the display of the hold icon g2, or the operation valid period of the chance button 136 in the button effect C prior to the start of display of the hold icon g2. May be started.

図156(d)から引き続く図156(e)は、遊技者によりチャンスボタン136が1回操作された状態を示している。チャンスボタン136の当該操作に応じて、ボタン演出Aに対応して第一の予告演出が実行され、ボタン演出Cに対応して第三の予告演出が実行される。第一の予告演出は、図155(q)に示す当該変動の予告演出と同様であり、第一の予告演出として、第二の表示装置802の表示領域内であってボタン画像852の上方に、「祝」の文字画像を含む予告画像が表示され、演出可動体806、808の発光色が白色から赤色に変化する。第三の予告演出は先読み予告演出であり、本例の第三の予告演出は、特図1の2番目の保留に係る特図変動遊技についての先読み予告である。第三の予告演出として、保留アイコンg2の表示態様がチャンスボタン136を模した絵柄から殿様のキャラクタ絵柄に変化する。保留アイコンにおいて、殿様のキャラクタ絵柄の表示態様の大当り信頼度は、赤色円形の表示態様よりも高く設定されている。なお、保留アイコンg2の表示態様の変化の際には、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコン変化アニメーションが表示されてもよい。本例では、第一の予告演出と第三の予告演出とが重複した場合には第一の予告演出に対応する効果音が出力されるが、第三の予告演出に対応する効果音が出力されてもよい。 156(e) subsequent to FIG. 156(d) shows a state where the player has operated the chance button 136 once. In response to the operation of the chance button 136, the first notice effect is executed corresponding to the button effect A, and the third notice effect is executed corresponding to the button effect C. The first notice effect is similar to the change notice effect shown in FIG. 155(q). As the first notice effect, it is in the display area of the second display device 802 and above the button image 852. , A notice image including a character image of “celebration” is displayed, and the emission color of the effect movable bodies 806 and 808 changes from white to red. The third notice effect is a look-ahead notice effect, and the third notice effect in this example is a look-ahead notice about the special figure variation game related to the second holding of special figure 1. As the third notice effect, the display mode of the hold icon g2 is changed from the pattern simulating the chance button 136 to the character pattern of the lord. In the hold icon, the jackpot reliability of the display mode of the lord's character pattern is set higher than that of the display mode of the red circle. When the display mode of the hold icon g2 changes, the hold icon change animation may be displayed in the special figure 1 hold icon display area c. In this example, when the first notice effect and the third notice effect overlap, the sound effect corresponding to the first notice effect is output, but the sound effect corresponding to the third notice effect is output. May be done.

本実施例によるパチンコ機100は、ボタン演出Aにおいて、チャンスボタン136の操作の受付回数が1以上の回数の場合にチャンスボタン136が操作されると、第一の予告演出を実行可能であり、ボタン演出Cにおいてチャンスボタン136が操作されると、第三の予告演出を実行可能である。ボタン演出Aとボタン演出Cとは別個独立した演出であり、「あと 0回」の文字画像の受付回数表示850が表示されている場合であっても、ボタン演出Cにおいてチャンスボタン136が操作されると第三の予告演出が実行可能である。図156(d)に示すように、ボタン演出Aとボタン演出Cとは、並列的に実行可能であり、第一の予告演出と第三の予告演出とは並列的に実行可能である。本例では、ボタン演出Aおよび第一の予告演出は、当該変動の予告演出として実行され、ボタン演出Cおよび第三の予告演出は、先読み予告演出として実行される。なお、図156(a)、(b)に示すボタン演出Bと、図156(d)に示すボタン演出Cとが並列的に実行可能であってもよいし、ボタン演出Bとボタン演出Cとが並列的に実行されている状態でチャンスボタン136が操作された場合には、第二の予告演出と第三の予告演出とが並列的に実行されてもよい。 In the button effect A, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the first notice effect when the chance button 136 is operated when the number of times of accepting the operation of the chance button 136 is 1 or more. When the chance button 136 is operated in the button effect C, the third notice effect can be executed. The button effect A and the button effect C are separate and independent effects, and even when the "0 more times" character image acceptance count display 850 is displayed, the chance button 136 is operated in the button effect C. Then, the third notice production can be executed. As shown in FIG. 156(d), the button effect A and the button effect C can be executed in parallel, and the first notice effect and the third notice effect can be executed in parallel. In this example, the button effect A and the first notice effect are executed as the notice effect of the variation, and the button effect C and the third notice effect are executed as the prefetch notice effect. Note that the button effect B shown in FIGS. 156(a) and (b) and the button effect C shown in FIG. 156(d) may be executable in parallel, or the button effect B and the button effect C may be performed. When the chance button 136 is operated in the state of being executed in parallel, the second notice effect and the third notice effect may be executed in parallel.

なお、実施例1、2では、一般入賞口226に遊技球が入賞した場合にチャンスボタン136の操作の受付回数が増えるように構成されているが、特図1始動口230(第1特図始動口230)、特図2始動口232(第2特図始動口)、普図始動口228に遊技球が進入した場合にチャンスボタン136の操作の受付回数が増えるように構成されていてもよい。 In the first and second embodiments, the number of times the operation of the chance button 136 is accepted is increased when a game ball is won in the general winning opening 226, but the special figure 1 starting opening 230 (first special figure) Even if the number of times of accepting the operation of the chance button 136 is increased when the game ball enters the starting opening 230), the special drawing 2 starting opening 232 (second special drawing starting opening), and the universal drawing starting opening 228. Good.

なお、一般入賞口226の遊技球の流下経路手前に遊技球の通過を検出するセンサ(例えば、ゲートやスルーチャッカー)を設け、当該センサを遊技球が通過した場合にチャンスボタン136の操作の受付回数が増えるように構成されていてもよい。 In addition, a sensor (for example, a gate or a through chucker) that detects passage of the game ball is provided in front of the flow path of the game ball of the general winning opening 226, and when the game ball passes the sensor, the operation of the chance button 136 is accepted. The number of times may be increased.

なお、所定の遊技状態(例えば、特図低確率普図低確率状態、大当り遊技の非実行中)においてのみチャンスボタン136の操作の受付回数が増えるように構成されていてもよい。 It should be noted that the number of times the operation of the chance button 136 is accepted may be increased only in a predetermined game state (for example, special figure low probability general figure low probability state, non-execution of big hit game).

次に、図157の各図を用いて、実施例3によるパチンコ機100の演出例について説明する。図157の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図157(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾2−装飾2」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。 Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. Each figure of FIG. 157 is a figure which shows this production example in time series. FIG. 157(a) shows a state in which the special figure 1 variation game is finished. On the first display device 800 and the second display device 802, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit, which indicates that the hit/miss determination result of the special figure 1 variation game is out of order, "decoration 6-decoration 2" -"Decorative 2" is stopped and displayed. On the third display device 804, a black fourth symbol for special figure 1 is displayed.

図157(a)に示す時点では、特図1の保留数が3であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコンg1、g2、g3が表示され、第三の表示装置804の表示領域の左上部には「3」と「0」の数字により保留数が表示されている。変動アイコン表示領域bに表示されている変動アイコンf1は、装飾図柄の停止表示中に消去される。なお、変動アイコンf1は、装飾図柄の変動表示の終了と同時に消去されてもよいし、次の装飾図柄の変動表示の開始と同時に消去されてもよい。 At the time point shown in FIG. 157(a), the number of holdings of special figure 1 is 3 and the number of holdings of special figure 2 is 0, so that holding icons g1, g2, g3 are displayed in the special figure 1 holding icon display area c. In the upper left part of the display area of the third display device 804, the number of holdings is displayed by the numbers “3” and “0”. The variable icon f1 displayed in the variable icon display area b is erased during the stop display of the decorative symbol. The variable icon f1 may be deleted at the same time as the variable display of the decorative pattern is finished, or may be deleted at the same time as the next variable display of the decorative pattern is started.

本例では、図157(a)に示すように第一の表示装置800の表示領域の右下部に横長長方形状のワイプ表示画面wpaが表示されている。ワイプ表示画面wpa内にワイプ表示領域外で表示される静止画像や動画とは異なる静止画像や動画等が表示されて、所定の演出が実行される。ワイプ表示画面wpaは所謂コーナーワイプとして機能する。なお、ワイプ表示画面wpaは、第二の表示装置802や第三の表示装置804に設けられていてもよい。例えば、ワイプ表示画面wpaは、スーパーリーチ演出の非実行時には第一の表示装置800に設けられ、スーパーリーチ演出の実行時には第二の表示装置802や第三の表示装置804に設けられていてもよい。なお、ワイプ表示画面wpaは、スーパーリーチ演出の非実行時には第二の表示装置802や第三の表示装置804に設けられ、スーパーリーチ演出の実行時には第一の表示装置800に設けられていてもよい。 図157(a)に示すように、ワイプ表示画面wpaには、がっかりした表情の殿様のキャラクタ画像が表示されている。当該キャラクタ画像は、ワイプ表示画面wpaに表示されるデフォルト表示である。また、装飾図柄の停止表示中において、ワイプ表示画面wpaおよびワイプ表示画面wpa内に表示される画像の一部(本例では、上端部)は、停止表示中の装飾図柄(右図柄)にオーバーラップして表示される。 In this example, as shown in FIG. 157(a), a horizontally long rectangular wipe display screen wpa is displayed in the lower right part of the display area of the first display device 800. In the wipe display screen wpa, a still image or a moving image different from the still image or the moving image displayed outside the wipe display area is displayed, and a predetermined effect is executed. The wipe display screen wpa functions as a so-called corner wipe. The wipe display screen wpa may be provided on the second display device 802 or the third display device 804. For example, the wipe display screen wpa may be provided on the first display device 800 when the super reach effect is not executed and may be provided on the second display device 802 or the third display device 804 when the super reach effect is executed. Good. The wipe display screen wpa may be provided on the second display device 802 or the third display device 804 when the super reach effect is not executed, and may be provided on the first display device 800 when the super reach effect is executed. Good. As shown in FIG. 157(a), the wipe display screen wpa displays a character image of a disappointed lord. The character image is a default display displayed on the wipe display screen wpa. In addition, during the stop display of the decorative pattern, a part of the image displayed in the wipe display screen wpa and the wipe display screen wpa (the upper end portion in this example) is over the decorative pattern in the stop display (right pattern). Wrapped and displayed.

図157(a)から引き続く図157(b)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。 157(b) continuing from FIG. 157(a), with the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212, the variable display of the decorative pattern and the variable display of the mini decorative pattern are started. The state is shown.

当該特図1変動遊技の開始に先立って、変動アイコンの消去アニメーションが実行され、変動アイコンf1が消去される。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコンの減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンf2となって変動アイコン表示領域bに移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第3領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に移動する。図157(b)に示す時点では、保留アイコンの減少アニメーションは終了しており、変動アイコンf2、および保留アイコンg2、g3の移動は完了している。 Prior to the start of the special figure 1 variation game, the variation icon deletion animation is executed, and the variation icon f1 is deleted. Further, with the start of the special figure 1 variation game, the reduction animation of the hold icon is executed, and the hold icon g1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c changes to the change icon f2. Moved to the icon display area b, the hold icon g2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moved to the first area of the special figure 1 hold icon display area c, and changed to the special figure 1 hold icon The hold icon g3 displayed in the third area of the display area c moves to the second area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time shown in FIG. 157(b), the reduction animation of the hold icon has ended, and the movement of the variable icon f2 and the hold icons g2, g3 has been completed.

装飾図柄の変動表示中において、ワイプ表示画面wpaおよびワイプ表示画面wpa内に表示される画像の一部(本例では、上端部)は、装飾図柄の右図柄の変動表示にオーバーラップされない。言い換えると、ワイプ表示画面wpaおよびワイプ表示画面wpa内に表示される画像の一部(本例では、上端部)は、装飾図柄の右図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。なお、装飾図柄の右図柄の変動表示の下端がワイプ表示画面wpaの上端辺と一致していてもよい。 During the variable display of the decorative pattern, the wipe display screen wpa and a part of the image displayed in the wipe display screen wpa (the upper end portion in this example) are not overlapped with the variable display of the right symbol of the decorative pattern. In other words, the wipe display screen wpa and a part of the image displayed in the wipe display screen wpa (upper end portion in this example) are displayed overlapping the variable display of the right symbol of the decorative symbol. In addition, the lower end of the variable display of the right symbol of the decorative symbol may match the upper edge of the wipe display screen wpa.

図157(b)から引き続く図157(c)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する直前の状態を示している。図157(c)から引き続く図157(d)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞したことに応じて、ワイプ表示画面wpaにおいてミニゲーム演出表示が開始された状態を示している。本実施例によるパチンコ機100は、一般入賞口226に遊技球が入賞したことに応じて、ワイプ表示画面wpaにおいてワイプ表示としてミニゲーム演出表示が実行される。なお、一般入賞口226に遊技球が入賞した場合であっても、特図の保留が0である場合や、装飾図柄の停止表示中(図柄変動停止表示中)や、大当り遊技の実行中や、実行中の特図変動遊技の残りの変動時間が例えば10秒以下である場合には、ミニゲーム演出表示が実行されなくてもよい。また、一般入賞口226に入賞した遊技球の個数に応じた回数のミニゲーム演出表示が実行されてもよい。例えば、ミニゲーム演出表示の非実行中に一般入賞口226に遊技球が1個入賞したことに応じてミニゲーム演出表示が開始され、当該ミニゲーム演出表示の実行中にさらに一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、ミニゲーム演出表示の開始が保留されるようになっていてもよい。また、ミニゲーム演出表示の非実行中に一般入賞口226に遊技球が入賞した場合にのみミニゲーム演出表示が開始され、ミニゲーム演出表示の実行中に一般入賞口226に遊技球が入賞した場合にミニゲーム演出表示の開始が保留されなくてもよい。 FIG. 157(c) continuing from FIG. 157(b) shows a state immediately before one game ball is won in the general winning opening 226. 157(d) following FIG. 157(c) shows a state in which the mini game effect display is started on the wipe display screen wpa in response to the fact that one game ball has been won in the general winning opening 226. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a mini game effect display is executed as a wipe display on the wipe display screen wpa in response to the game ball winning the general winning opening 226. Even when a game ball is won in the general winning opening 226, the special symbol is held 0, the decorative symbol is stopped and displayed (the symbol variable stop is displayed), and the big hit game is being executed. If the remaining fluctuation time of the special figure fluctuation game being executed is, for example, 10 seconds or less, the mini game effect display may not be executed. In addition, the mini game effect display may be executed as many times as the number of game balls that have won the general winning opening 226. For example, the mini game effect display is started in response to the fact that one game ball has been won in the general winning opening 226 while the mini game effect display is not being executed, and the general winning opening is further played during the execution of the mini game effect display. When the ball wins, the start of the mini game effect display may be suspended. Further, the mini game effect display is started only when the game ball is won in the general winning opening 226 while the mini game effect display is not executed, and the game ball is won in the general winning opening 226 while the mini game effect display is being executed. In this case, the start of the mini game effect display may not be suspended.

本例では、図157(d)に示すように、殿様と爺とがお酒の飲み比べ対決をするミニゲーム演出表示が実行される。ワイプ表示画面wpaには、殿様と爺とがお酒の飲み比べ対決をするシーンの動画像が表示されている。本例のミニゲーム演出表示は、特図1の2番目の保留に係る特図変動遊技についての先読み予告演出として実行される。なお、ミニゲーム演出表示は、先読み予告演出として実行される場合があってもよいし、当該変動の予告として実行される場合があってもよい。 In this example, as shown in FIG. 157(d), a mini game effect display is performed in which the lord and the old man have a comparison of drinking alcohol. On the wipe display screen wpa, a moving image of a scene in which the lord and the old man are drinking and comparing the drinks is displayed. The mini game effect display of this example is executed as a pre-reading notice effect for the special figure variation game according to the second holding of special figure 1. The mini game effect display may be executed as a look-ahead notice effect or may be executed as a notice of the change.

図157(d)から引き続く図157(e)は、ミニゲーム演出表示が実行されている状態を示している。図157(e)から引き続く図157(f)は、ミニゲーム演出表示の結果が表示された状態を示している。本例では、お酒の飲み比べ対決に殿様が勝利し、ワイプ表示画面wpaには、「勝ち」の文字列画像と殿様が勝利したシーンの動画像が表示されている。本例では、ミニゲームに成功した場合には、お酒の飲み比べ対決に殿様が勝利する。 157(e) subsequent to FIG. 157(d) shows a state in which the mini game effect display is being executed. 157(f) subsequent to FIG. 157(e) shows a state in which the result of the mini game effect display is displayed. In this example, the lord wins the confrontation comparing drinking, and the wipe display screen wpa displays the character string image of “win” and the moving image of the scene where the lord won. In this example, if the mini-game is successful, the lord wins the confrontation with drinking and drinking.

図157(f)から引き続く図157(g)は、ミニゲームに成功した場合に実行される予告演出が開始された状態を示している。本例では、当該予告演出として特図1の2番目の保留を示す保留アイコンg3の表示態様を変化させる保留アイコン変化アニメーションが実行される。本例の保留アイコン変化アニメーションでは、ワイプ表示画面wpaからエフェクト画像860が保留アイコンg3に向かって移動する動画像が表示される。本例の保留アイコン変化アニメーションの一部はワイプ表示画面wpaにおいてワイプ表示として表示される。図157(g)、(h)中の矢印は、エフェクト画像860の移動の軌跡を示している。 FIG. 157(g) subsequent to FIG. 157(f) shows a state in which the notice effect executed when the mini game is successful is started. In the present example, as the notice effect, a hold icon change animation for changing the display mode of the hold icon g3 indicating the second hold in FIG. 1 is executed. In the hold icon change animation of this example, a moving image in which the effect image 860 moves from the wipe display screen wpa toward the hold icon g3 is displayed. A part of the hold icon change animation of this example is displayed as a wipe display on the wipe display screen wpa. The arrows in FIGS. 157(g) and 157(h) indicate the loci of movement of the effect image 860.

図157(g)から引き続く図157(h)は、エフェクト画像860が保留アイコンg3にオーバーラップして表示されている状態を示している。エフェクト画像860により保留アイコンg3の全体が隠されている。なお、エフェクト画像860は、保留アイコン変化アニメーションの対象外の保留アイコン(例えば、保留アイコンg2)の少なくとも一部にオーバーラップして表示されてもよい。 157(h) subsequent to FIG. 157(g) shows a state in which the effect image 860 is displayed so as to overlap the hold icon g3. The entire hold icon g3 is hidden by the effect image 860. The effect image 860 may be displayed so as to overlap at least a part of the hold icon (for example, the hold icon g2) that is not the target of the hold icon change animation.

図157(h)から引き続く図157(i)は、保留アイコン変化アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコン変化アニメーションが終了すると、エフェクト画像860が消去されて保留アイコンg3の全体が再度視認可能となる。保留アイコン変化アニメーションにより、保留アイコンg3は、表示態様が白色から緑色に変化して表示される。 157(i) subsequent to FIG. 157(h) shows a state in which the hold icon change animation is completed. When the hold icon change animation ends, the effect image 860 is erased and the hold icon g3 as a whole becomes visible again. Due to the hold icon change animation, the display state of the hold icon g3 is changed from white to green.

図157(i)から引き続く図157(j)は、ミニゲーム演出表示が終了した後の状態を示している。本例では、保留アイコン変化アニメーションの終了後にミニゲーム演出表示が終了する。ワイプ表示画面wpaでは、図157(b)と同様のデフォルトの表示が実行されている。 157(j) subsequent to FIG. 157(i) shows a state after the mini game effect display is finished. In this example, the mini game effect display ends after the hold icon change animation ends. On the wipe display screen wpa, a default display similar to that of FIG. 157(b) is executed.

図157(k)は、ミニゲームに失敗したパターンの演出例を示している。ミニゲームに失敗した場合には、お酒の飲み比べ対決に殿様が敗北し、ワイプ表示画面wpaには、「負け」の文字列画像と殿様が敗北したシーンの動画像が表示される。ミニゲームに失敗した場合には、保留アイコン変化アニメーションが実行されずにミニゲーム演出表示が終了する。 FIG. 157(k) shows an example of the effect of a pattern in which the mini game has failed. If the mini-game fails, Tono is defeated in a confrontation with drinking and drinking, and the wipe display screen wpa displays a character string image of "Loss" and a moving image of the scene in which the defeat was lost. When the mini game fails, the hold icon change animation is not executed and the mini game effect display ends.

図157(l)は、ミニゲーム演出表示が他の演出表示にオーバーラップして表示される例を示している。第一の表示装置800の表示領域の右下部にはチビ姫のキャラクタ画像と文字列画像を備えた吹き出し画像とを含む会話予告画像862が表示されている。会話予告画像862の一部はワイプ表示画面wpaにオーバーラップされている。より具体的には、会話予告画像862のうち、チビ姫のキャラクタ画像の右半分と文字列画像の全体と吹き出し画像の上端部以外及び右端部以外とがワイプ表示画面wpaにオーバーラップされて視認不能となっている。言い換えると、本例では、会話予告画像862にワイプ画面wpaがオーバーラップされずに表示される。また、本例では、会話予告画像862は、当該変動の予告画像として表示される。なお、会話予告画像862は、先読み予告画像として表示されてもよい。 FIG. 157(l) shows an example in which the mini game effect display is displayed overlapping with other effect display. At the lower right part of the display area of the first display device 800, a conversation notice image 862 including a character image of Princess Chibi and a balloon image including a character string image is displayed. A part of the conversation notice image 862 is overlapped with the wipe display screen wpa. More specifically, in the conversation notice image 862, the right half of the character image of Princess Chibi, the entire character string image, and the part other than the upper end and the right end of the balloon image are overlapped on the wipe display screen wpa and visually recognized. It is impossible. In other words, in the present example, the wipe screen wpa is displayed on the conversation notice image 862 without overlapping. Further, in this example, the conversation notice image 862 is displayed as a notice image of the change. The conversation notice image 862 may be displayed as a prefetch notice image.

図157(m)〜(r)は、ミニゲーム演出表示の別の例を時系列で示している。本実施例によるパチンコ機100は、複数のミニゲーム演出表示を実行可能である。図157(b)から引き続く図157(m)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する直前の状態を示している。図157(m)から引き続く図157(n)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞したことに応じて、ワイプ表示画面wpaにおいてミニゲーム演出表示が開始された状態を示している。本例では、図157(n)に示すように、殿様が千両箱投げに挑戦するミニゲーム演出表示が実行される。ワイプ表示画面wpaには、殿様が千両箱を投げようとしているシーンの動画像が表示されている。本例のミニゲーム演出表示は、特図1の2番目の保留に係る特図変動遊技についての先読み予告演出として実行される。なお、ミニゲーム演出表示は、先読み予告演出として実行される場合があってもよいし、当該変動の予告として実行される場合があってもよい。 157(m) to (r) show another example of the mini game effect display in time series. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute a plurality of mini game effect displays. FIG. 157 (m) continuing from FIG. 157 (b) shows a state immediately before one game ball is won in the general winning opening 226. 157(n) following FIG. 157(m) shows a state in which the mini game effect display is started on the wipe display screen wpa in response to the fact that one game ball has been won in the general winning opening 226. In this example, as shown in FIG. 157(n), a mini game effect display in which the lord tries to throw a thousand boxes is executed. On the wipe display screen wpa, a moving image of a scene where the lord is throwing a thousand boxes is displayed. The mini game effect display of this example is executed as a pre-reading notice effect for the special figure variation game according to the second holding of special figure 1. The mini game effect display may be executed as a look-ahead notice effect or may be executed as a notice of the change.

図157(n)から引き続く図157(o)は、ミニゲーム演出表示が実行されている状態を示している。図157(o)から引き続く図157(p)は、ミニゲーム演出表示の結果が表示された状態を示している。本例では、千両箱投げに殿様が成功し、ワイプ表示画面wpaには、千両箱投げに殿様が成功したシーンの動画像が表示されている。本例では、ミニゲームに成功した場合には、千両箱投げに殿様が勝利する。 FIG. 157 (o) continued from FIG. 157 (n) shows a state in which the mini game effect display is being executed. FIG. 157 (p) subsequent to FIG. 157 (o) shows a state in which the result of the mini game effect display is displayed. In this example, the lord succeeds in throwing a thousand boxes, and the wipe display screen wpa displays a moving image of a scene where the lord succeeds in throwing a thousand boxes. In this example, if the mini-game succeeds, the lord wins the Thousand-Box.

図157(p)から引き続く図157(q)は、ミニゲームに成功した場合に実行される予告演出が開始された状態を示している。本例では、当該予告演出として特図1の2番目の保留を示す保留アイコンg3の表示態様を変化させる保留アイコン変化アニメーションが実行される。本例の保留アイコン変化アニメーションでは、ワイプ表示画面wpaからエフェクト画像860が保留アイコンg3に向かって移動する動画像が表示される。図157(q)中の矢印は、エフェクト画像860の移動の軌跡を示している。本例の保留アイコン変化アニメーションは、図157(g)〜(i)に示す保留アイコン変化アニメーションと同じである。本例では、図157(j)と同様に、保留アイコン変化アニメーションが終了した後にミニゲーム演出表示が終了する。 157(q) subsequent to FIG. 157(p) shows a state in which the notice effect executed when the mini game is successful is started. In the present example, as the notice effect, a hold icon change animation for changing the display mode of the hold icon g3 indicating the second hold in FIG. 1 is executed. In the hold icon change animation of this example, a moving image in which the effect image 860 moves from the wipe display screen wpa toward the hold icon g3 is displayed. The arrow in FIG. 157(q) indicates the locus of movement of the effect image 860. The hold icon change animation of this example is the same as the hold icon change animation shown in FIGS. 157(g) to (i). In this example, similar to FIG. 157(j), the mini-game effect display ends after the hold icon change animation ends.

図157(r)は、ミニゲームに失敗したパターンの演出例を示している。ミニゲームに失敗した場合には、千両箱投げに殿様が失敗し、ワイプ表示画面wpaには、殿様が千両箱投げに失敗したシーンの動画像が表示される。ミニゲームに失敗した場合には、保留アイコン変化アニメーションが実行されずにミニゲーム演出表示が終了する。 FIG. 157(r) shows an example of the effect of a pattern in which the mini game has failed. When the mini game fails, the lord fails to throw a thousand boxes, and the wipe display screen wpa displays a moving image of a scene where the lord fails to throw a thousand boxes. When the mini game fails, the hold icon change animation is not executed and the mini game effect display ends.

本実施例によるパチンコ機100は、複数種類のミニゲーム演出表示を実行可能である。ミニゲーム演出表示の種類に応じて大当り信頼度が設定されていてもよい。例えば、図157(d)〜(l)に示すお酒の飲み比べ対決のミニゲーム演出表示(以下、「ミニゲーム演出表示A」と称する)は、図157(m)〜(r)に示す千両箱投げに挑戦するミニゲーム演出表示(以下、「ミニゲーム演出表示B」と称する)よりも大当り信頼度が高く設定されていてもよい。この場合には、ミニゲーム演出表示Bが実行された場合よりもミニゲーム演出表示Aが実行された場合の方が予告対象の図柄変動表において大当り図柄態様が確定表示されやすい。また逆に、ミニゲーム演出表示Bの方がミニゲーム演出表示Aよりも大当り信頼度が高く設定されていてもよい。この場合には、ミニゲーム演出表示Aが実行された場合よりもミニゲーム演出表示Bが実行された場合の方が予告対象の図柄変動表において大当り図柄態様が確定表示されやすい。なお、ミニゲーム演出表示Aが実行された場合の方がミニゲーム演出表示Bが実行された場合よりもミニゲームで成功し易くてもよいし、ミニゲーム演出表示Bが実行された場合の方がミニゲーム演出表示Aが実行された場合よりもミニゲームで成功し易くてもよい。なお、保留アイコン変化アニメーションは、1種類のみでもよいし、複数種類設けられていてもよい。保留アイコン変化アニメーションが複数種類設けられている場合には、ミニゲーム演出表示毎に実行される保留アイコン変化アニメーションが予め決定されていてもよいし、実行する保留アイコン変化アニメーションがその都度抽選により決定されてもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute a plurality of types of mini game effect display. The jackpot reliability may be set according to the type of mini game effect display. For example, the mini game effect display (hereinafter, referred to as “mini game effect display A”) of the drinking and drinking comparison shown in FIGS. 157(d) to (l) is shown in FIGS. 157(m) to (r). The jackpot reliability may be set to be higher than that of the mini-game effect display (hereinafter, referred to as “mini-game effect display B”) that attempts to throw a thousand boxes. In this case, when the mini game effect display A is executed, the jackpot symbol mode is more likely to be fixedly displayed in the symbol fluctuation table subject to the notice than when the mini game effect display B is executed. Conversely, the mini-game effect display B may be set to have a higher jackpot reliability than the mini-game effect display A. In this case, when the mini game effect display B is executed, the jackpot symbol mode is more likely to be fixedly displayed in the symbol fluctuation table subject to the notice than when the mini game effect display A is executed. In addition, when the mini game effect display A is executed, it may be easier to succeed in the mini game than when the mini game effect display B is executed, or when the mini game effect display B is executed. May be more likely to succeed in the mini game than when the mini game effect display A is executed. It should be noted that the holding icon change animation may be only one kind or may be provided in plural kinds. When multiple types of hold icon change animations are provided, the hold icon change animation to be executed for each mini game effect display may be determined in advance, or the hold icon change animation to be executed is determined by lottery each time. May be done.

本実施例によるパチンコ機100は、第一の領域として一般入賞口226と、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804の表示手段を備えている。一般入賞口226に遊技球が進入するとミニゲーム演出表示が実行される場合があり、変動している装飾図柄にミニゲーム演出表示がオーバーラップされない。本実施例によるパチンコ機100によれば、一般入賞口226への入賞に基づく賞球だけでなく、一般入賞口226への入賞に基づく演出表示により大当りへの期待感を遊技者に付与することができる場合がある。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a general winning opening 226 as a first area, and display means for the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804. When the game ball enters the general winning opening 226, the mini game effect display may be executed, and the mini game effect display does not overlap the fluctuating decorative pattern. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, not only the prize ball based on the winning in the general winning opening 226 but also the effect display based on the winning in the general winning opening 226 is given to the player with an expectation for a big hit. May be possible.

本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示装置800の表示領域の一部の領域であるワイプ画面wpa内でミニゲーム演出表示をワイプ表示として表示可能である。なお、第二の表示装置802や第三の表示装置804の表示領域の一部の領域でミニゲーム演出表示を表示してもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display the mini game effect display as a wipe display in the wipe screen wpa which is a part of the display area of the first display device 800. The mini game effect display may be displayed in a part of the display area of the second display device 802 or the third display device 804.

本実施例によるパチンコ機100は、ワイプ表示として保留アイコン変化アニメーションの一部をワイプ画面wpa内で表示可能である。なお、本実施例によるパチンコ機100は、ワイプ表示として、変動アイコンを変化させる変動アイコン変化アニメーションの一部をワイプ画面wpa内で表示してもよい。なお、装飾図柄の停止表示の実行中にミニゲーム演出表示が開始されなくてもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a part of the hold icon change animation as a wipe display on the wipe screen wpa. Note that the pachinko machine 100 according to the present embodiment may display a part of the variable icon change animation for changing the variable icon in the wipe screen wpa as a wipe display. In addition, the mini game effect display may not be started during the execution of the stop display of the decorative pattern.

なお、本実施例では、一般入賞口226に遊技球が入賞した場合にミニゲーム演出表示が実行されるように構成されているが、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228に遊技球が進入した場合にミニゲーム演出表示が実行されるように構成されていてもよい。 In this embodiment, the mini game effect display is executed when the game ball is won in the general winning opening 226, but the special figure 1 starting opening 230, the special drawing 2 starting opening 232, The mini game effect display may be executed when a game ball enters the starting port 228.

なお、一般入賞口226の遊技球の流下経路手前に遊技球の通過を検出するセンサ(例えば、スルー)を設け、当該センサを遊技球が通過した場合にミニゲーム演出表示が実行されるように構成されていてもよい。 A sensor (for example, a through) that detects passage of the game ball is provided in front of the flow path of the game ball through the general winning opening 226, and when the game ball passes the sensor, the mini game effect display is executed. It may be configured.

なお、所定の遊技状態(例えば、特図低確率普図低確率状態、大当り遊技の非実行中)においてのみミニゲーム演出表示が実行されるように構成されていてもよい。 It should be noted that the mini game effect display may be executed only in a predetermined game state (for example, special figure low probability general figure low probability state, non-execution of big hit game).

なお、保留アイコンの変化アニメーションは、エフェクト画像860の表示開始とエフェクト画像860の消去のみのアニメーションとし、図157(g)、(h)におけるワイプ表示画面wpa内でのアニメーションは保留アイコン変化のためのアニメーションとしてもよい。 It should be noted that the change animation of the hold icon is an animation that only starts displaying the effect image 860 and deletes the effect image 860, and the animation in the wipe display screen wpa in FIGS. 157(g) and (h) is for the change of the hold icon. It may be an animation.

次に、図158の各図を用いて、実施例4によるパチンコ機100の演出例について説明する。図158の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図158(a)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する「装飾6−装飾2−装飾6」が仮停止表示(揺れ変動表示)された状態を示している。なお、図158の各図では、第二の表示装置802および第三の表示装置804の図示は省略する。 Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 158. Each figure of FIG. 158 is a figure which shows this production example in time series. FIG. 158(a) shows a state in which "decoration 6-decoration 2-decoration 6" indicating a deviation during the super reach production is temporarily stopped (swing variation display). Note that the second display device 802 and the third display device 804 are not shown in each drawing of FIG. 158.

本実施例によるパチンコ機100は、図155〜図157に示す演出例において、第二の表示装置802に表示されていたミニ装飾図柄と、第三の表示装置804に表示されていた数字による保留数表示および第4図柄が第一の表示装置800に表示されている。ミニ装飾図柄は、第一の表示装置800の表示領域の左上部に表示され、数字による保留数表示および第4図柄は、当該表示領域の右上部表示されている。また、装飾図柄の仮停止表示中は、装飾図柄の変動表示中であるので、ワイプ表示画面wpaは右図柄の「装飾6」にオーバーラップして表示される。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment, in the effect examples shown in FIGS. 155 to 157, holds the mini decorative design displayed on the second display device 802 and the numbers displayed on the third display device 804. The number display and the fourth symbol are displayed on the first display device 800. The mini-decorative design is displayed in the upper left part of the display area of the first display device 800, and the number-of-holds display and the fourth design are displayed in the upper right part of the display area. Further, during the temporary stop display of the decorative pattern, since the decorative pattern is being changed and displayed, the wipe display screen wpa is displayed so as to overlap the “decoration 6” of the right pattern.

図158(a)に示す時点では、特図1の保留数が2であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコンg1、g2が表示され、第一の表示装置800の表示領域の右上部には「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。 At the time shown in FIG. 158(a), since the number of reservations in special figure 1 is 2 and the number of reservations in special figure 2 is 0, the reservation icons g1 and g2 are displayed in the special figure 1 reservation icon display area c. In the upper right part of the display area of the first display device 800, the number of reservations is displayed by the numbers “2” and “0”.

図158(a)に引き続く図158(b)は、ワイプ演出表示が開始された状態を示している。ワイプ演出表示は、表示装置の表示領域の端から画像をぬぐい消すように消去していく演出である。本例では、図158(b)に示すように、第一の表示装置800の表示領域の左端からワイプ表示wpb1が出現を開始し、当該表示領域の右端からワイプ表示wpb2が出現を開始する。ワイプ表示wpb1とワイプ表示wpb2は同時に出現を開始しており、ワイプ表示wpb1、wpb2の出現開始をもってワイプ演出表示開始とする。ワイプ表示wpb1、wpb2の表示態様は、襖の絵柄である。なお、ワイプ演出表示は、第二の表示装置802および第三の表示装置804において、実行されてもよいし、実行されなくてもよい。 158(b) subsequent to FIG. 158(a) shows a state in which the wipe effect display is started. The wipe effect display is an effect in which the image is erased from the edge of the display area of the display device so as to be wiped out. In this example, as shown in FIG. 158(b), the wipe display wpb1 starts to appear from the left end of the display area of the first display device 800, and the wipe display wpb2 starts to appear from the right end of the display area. The wipe display wpb1 and the wipe display wpb2 start to appear at the same time, and the appearance of the wipe displays wpb1 and wpb2 is regarded as the wipe effect display start. The display mode of the wipe displays wpb1 and wpb2 is a fusuma pattern. The wipe effect display may or may not be executed on the second display device 802 and the third display device 804.

ワイプ表示wpb1、wpb2は、ミニ装飾図柄、数字による保留数表示および第4図柄以外の表示にオーバーラップして表示される。図158(b)に示すように、ワイプ表示wpb1はミニ装飾図柄以外の表示にオーバーラップして表示されており、ワイプ表示wpb2は、数字による保留数表示および第4図柄以外の表示にオーバーラップして表示される。言い換えると、ミニ装飾図柄、数字による保留数表示および第4図柄は、ワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される。 The wipe displays wpb1 and wpb2 are displayed so as to overlap the display other than the mini decorative design, the number-of-holds display and the fourth design. As shown in FIG. 158(b), the wipe display wpb1 is displayed so as to overlap the display other than the mini decorative design, and the wipe display wpb2 overlaps with the display of the number of numbers held and the display other than the fourth design. Will be displayed. In other words, the mini decorative design, the number-of-holds display by numbers, and the fourth design are displayed overlapping the wipe displays wpb1 and wpb2.

また、変動アイコンf1は、ワイプ演出表示の開始と同時に消去される。なお、変動アイコンf1は、ワイプ演出表示の開始に先立って消去されてもよいし、ワイプ演出表示の開始後に消去されてもよいし、ワイプ演出開始後も表示されていてもよい。 Further, the variable icon f1 is erased at the same time when the wipe effect display is started. The variable icon f1 may be deleted before the start of the wipe effect display, may be deleted after the start of the wipe effect display, or may be displayed after the start of the wipe effect display.

図158(b)に引き続く図158(c)は、ワイプ演出表示が実行されている状態を示している。図158(c)に示す時点で変動アイコンf1が消去されてもよい。 158(c) following FIG. 158(b) shows a state in which the wipe effect display is being executed. The variable icon f1 may be deleted at the time shown in FIG. 158(c).

図158(c)に引き続く図158(d)は、ワイプ表示wpb1、wpb2の出現が完了した状態を示している。第一の表示装置800の表示領域全体がワイプ表示wpb1、wpb2により襖が閉じた表示態様で表示される。本例では、ワイプ表示wpb1、wpb2の出現完了と同時にミニ装飾図柄の変動表示および第4図柄の変動表示(図柄変動表示)が終了する。第一の表示装置800の表示領域の左上部には、「装飾6−装飾2−装飾2」の組み合わせのミニ装飾図柄が停止表示され、当該表示領域の右上部には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。なお、ワイプ表示wpb1、wpb2の出現が完了した後に図柄変動表示が終了してもよい。なお、図柄変動表示の終了後にワイプ表示wpb1、wpb2の撤退表示が実行され、「装飾6−装飾2−装飾6」の組み合わせの装飾図柄の停止表示が視認可能となる。 158(d) subsequent to FIG. 158(c) shows a state in which the appearance of the wipe displays wpb1 and wpb2 has been completed. The entire display area of the first display device 800 is displayed by the wipe display wpb1 and wpb2 in a display mode in which the sliding doors are closed. In this example, at the same time as the appearance of the wipe displays wpb1 and wpb2 is completed, the variable display of the mini decorative symbol and the variable display of the fourth symbol (variable symbol display) are terminated. In the upper left part of the display area of the first display device 800, a mini decorative pattern of a combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed, and in the upper right part of the display area, a black special figure 1 The fourth symbol for use is displayed. The symbol variation display may be terminated after the appearance of the wipe displays wpb1 and wpb2 is completed. In addition, the withdrawal display of the wipe displays wpb1 and wpb2 is executed after the end of the variable display of the symbols, and the stop display of the decorative symbol of the combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 6" can be visually recognized.

図158(d)に引き続く図158(e)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。次の特図1変動遊技の開始に先立ってワイプ表示の撤退表示が完了する。ワイプ表示の撤退表示では、ワイプ表示wpb1が第一の表示装置800の表示領域の左端に向かって縮まり当該表示領域からワイプ表示wpb1が消去され、ワイプ表示wpb2が当該表示領域の右端に向かって縮まり、当該表示領域からワイプ表示wpb2が消去される。ワイプ表示wpb1の撤退表示完了のタイミングとワイプ表示wpb2の撤退表示完了のタイミングとは同じである。 158(e) following FIG. 158(d) shows a state in which the next special figure 1 variation game is started. The withdrawal display of the wipe display is completed prior to the start of the next special figure 1 variable game. In the withdrawal display of the wipe display, the wipe display wpb1 shrinks toward the left end of the display area of the first display device 800, the wipe display wpb1 is deleted from the display area, and the wipe display wpb2 shrinks toward the right end of the display area. The wipe display wpb2 is erased from the display area. The withdrawal display completion timing of the wipe display wpb1 and the withdrawal display completion timing of the wipe display wpb2 are the same.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコンの減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンf2となって変動アイコン表示領域bに移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図158(e)に示す時点では、保留アイコンの減少アニメーションは終了しており、変動アイコンf2、および保留アイコンg2の移動は完了している。 Further, with the start of the special figure 1 variation game, the reduction animation of the hold icon is executed, and the hold icon g1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c changes to the change icon f2. The icon moves to the icon display area b, and the hold icon g2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time point shown in FIG. 158(e), the reduction animation of the hold icon has ended, and the movement of the variable icon f2 and the hold icon g2 has been completed.

図158(e)に示すように、ワイプ表示wpb1、wpb2が消去されているので、ワイプ表示領域wpbや変動アイコンf2や保留アイコンg2や城下町背景が視認可能である。本実施例によるパチンコ機100は、スーパーリーチ演出ではずれた場合に次の変動を開始する前にワイプ演出表示を実行することで遊技者の気分を一新させることができる場合がある。 As shown in FIG. 158(e), since the wipe displays wpb1 and wpb2 are erased, the wipe display area wpb, the change icon f2, the hold icon g2, and the castle town background are visible. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to refresh the player's mood by executing the wipe effect display before starting the next variation when the deviation occurs in the super reach effect.

図158(f)、(g)は、ワイプ演出表示の別の例を時系列で示している。図158(f)は、下皿満タンエラー表示864が表示されている点を除いて図158(c)に示す状態と同じ状態を示している。 158(f) and (g) show another example of the wipe effect display in time series. FIG. 158(f) shows the same state as that shown in FIG. 158(c) except that the lower plate full tank error display 864 is displayed.

図158(f)に示す時点において、下皿128が遊技球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。第一の表示装置800の表示領域中央下部には、黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー表示864が表示されている。下皿満タンエラー表示852は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。下皿満タンエラー表示864は、装飾図柄およびワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される。 At the time point shown in FIG. 158(f), the lower plate 128 becomes full with game balls, and a lower plate full tank error occurs. In the lower center of the display area of the first display device 800, a lower plate full tank error display 864 is displayed in which a character string image of "Please pull out the ball" is displayed in a white horizontal rectangular image. There is. The lower plate full tank error display 852 is displayed under the control of the first sub control unit 400 based on the reception of the command including the information of the lower plate full tank error from the main control unit 300. The lower plate full tank error display 864 is displayed so as to overlap the decorative pattern and the wipe display wpb1 and wpb2.

図158(f)から引き続く図158(g)は、下皿満タンエラー表示864が表示されている点を除いて図158(d)に示す状態と同じ状態を示している。下皿満タンエラー表示864は、ワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される。このように、下皿満タンエラー表示864は、はずれ時のワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される。言い換えると、はずれ時のワイプ表示wpb1、wpb2は、下皿満タンエラー表示864にオーバーラップされない。 158(g) subsequent to FIG. 158(f) shows the same state as that shown in FIG. 158(d) except that the lower plate full tank error display 864 is displayed. The lower plate full tank error display 864 is displayed so as to overlap the wipe displays wpb1 and wpb2. In this way, the lower plate full tank error display 864 is displayed so as to overlap the wipe displays wpb1 and wpb2 at the time of disengagement. In other words, the wipe displays wpb1 and wpb2 at the time of detachment are not overlapped with the lower plate full tank error display 864.

図158(h)は、ワイプ演出表示の別の例を時系列で示している。図158(h)は、保留アイコン変化アニメーションが表示されている点を除いて図158(g)に示す状態と同じである。図158(h)は、保留アイコン変化アニメーションのエフェクト画像860がワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示されている状態を示している。図158(h)中の矢印は、エフェクト画像860の移動の軌跡を示している。移動中のエフェクト画像860は、下皿満タンエラー表示864にはオーバーラップされない。言い換えると、下皿満タンエラー表示864は、移動中のエフェクト画像860にオーバーラップして表示される。 FIG. 158(h) shows another example of the wipe effect display in time series. 158(h) is the same as the state shown in FIG. 158(g) except that the hold icon change animation is displayed. FIG. 158(h) shows a state in which the effect image 860 of the hold icon change animation is displayed overlapping the wipe displays wpb1 and wpb2. The arrow in FIG. 158(h) indicates the locus of movement of the effect image 860. The moving effect image 860 is not overlapped with the lower plate full tank error display 864. In other words, the lower plate full tank error display 864 is displayed so as to overlap with the moving effect image 860.

このように、予告演出表示がはずれ時のワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される場合がある。本例では、先読み予告演出としての保留アイコン変化アニメーションのエフェクト画像860がはずれ時のワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される。本実施例によるパチンコ機100は、スーパーリーチ演出ではずれた場合に次の変動を開始する前にワイプ演出表示を実行することで遊技者の気分を一新させつつ、ワイプ演出表示に先読み予告表示をオーバーラップすることで、次の図柄変動表示以降に期待をもたせることができる場合がある。 次に、以上説明した本実施の形態の実施例1〜4によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図155〜図158を参照しつつ説明する。 In this way, the notice effect display may be displayed so as to overlap the wipe displays wpb1 and wpb2 at the time of disconnection. In this example, the effect image 860 of the hold icon change animation as the prefetching notice effect is displayed overlapping the wipe displays wpb1 and wpb2 at the time of detachment. The pachinko machine 100 according to the present embodiment refreshes the player's mood by executing the wipe effect display before starting the next change when the deviation occurs in the super reach effect, and the prefetch advance notice display is displayed on the wipe effect display. By overlapping, it may be possible to expect after the next symbol variation display. Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the first to fourth embodiments of the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 155 to 158 again.

(A1)操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、第一の領域(例えば、一般入賞口226、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228)と、を備えた遊技台であって、前記第一の領域は、遊技球が進入可能な領域であり、第一のボタン演出(例えば、図155に示すチャンスボタン136に関する演出、ボタン演出A)における前記操作手段の操作を受け付ける回数(以下、「受付回数」という。)が増減可能であり、前記第一の領域に遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (A1) An operating means (for example, a chance button 136) and a first area (for example, a general winning opening 226, a special drawing 1 starting opening 230, a special drawing 2 starting opening 232, a general drawing starting opening 228) are provided. In the gaming table, the first area is an area into which a game ball can enter, and the operation means in the first button effect (for example, the effect regarding the chance button 136 shown in FIG. 155, button effect A). The number of times of accepting the operation (hereinafter, referred to as "the number of times of acceptance") can be increased or decreased, and the number of times of acceptance may increase when a game ball enters the first area.

当該構成による遊技台によれば、操作手段の操作の受付回数の増加および操作手段の操作回数により、第一の領域への遊技球の進入個数を遊技者に把握させることができる場合がある。 According to the gaming machine having the above structure, the player may be able to recognize the number of game balls that have entered the first area by increasing the number of times the operation means is operated and the number of times the operation means is operated.

(A2)上記A1に記載の遊技台であって、表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804の総称)を備え、前記表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804のうちの少なくともいずれか一の表示装置)は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第一の表示」(例えば、図155(d)に示す「祝」の文字画像を含む予告表示)という。)であり、前記第一のボタン演出において、前記受付回数が1以上の回数の場合に前記操作手段が操作されると、前記第一の表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (A2) The gaming table described in A1 above, including display means (for example, a generic name of the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804), and the display means (for example, , At least one of the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804) is a unit capable of displaying a plurality of types of displays. One of the displays is a notice display (hereinafter, referred to as "first display" (for example, a notice display including a character image of "holiday" shown in FIG. 155(d)).) In the button effect of (1), the first display may be displayed when the operation means is operated when the number of times of reception is one or more, and the first display may be displayed.

(A3)上記A2に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第二の表示」(例えば、図156(c)に示すカットイン画像858、図156(e)に示す保留アイコンg2)という。)であり、前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、第二のボタン演出(例えば、ボタン演出B、ボタン演出C)において前記操作手段が操作されると、前記第二の表示が表示される場合があり、前記受付回数が0の場合であっても前記第二の表示が表示される場合があり、前記第二の表示と前記第一の表示は並列的に表示可能である、ことを特徴とする遊技台。 (A3) In the gaming machine described in A2, one of the plurality of types of displays is a notice display (hereinafter, "second display" (for example, cut-in shown in FIG. 156(c)). The image 858 is referred to as the hold icon g2) shown in FIG. 156(e)), and the display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display, and the second button When the operation means is operated in the effect (for example, button effect B, button effect C), the second display may be displayed, and even if the number of receptions is 0, the second A display may be displayed, and the second display and the first display can be displayed in parallel.

(A4)上記A3に記載の遊技台であって、前記第一のボタン演出と前記第二のボタン演出は並列的に実行可能である、ことを特徴とする遊技台。 (A4) The game table according to A3, wherein the first button effect and the second button effect can be executed in parallel.

(A5)上記A3またはA4に記載の遊技台であって、前記表示手段は、前記第一のボタン演出において、前記操作手段を模した画像(以下、「第三の表示」(例えば、ボタン画像852)という。)を表示可能であり、前記表示手段は、前記第二のボタン演出において、前記操作手段を模した画像(以下、「第四の表示」(例えば、ボタン画像854、図156(d)に示す保留アイコンg2)という。)を表示可能であり、前記第三の表示の大きさは、前記第四の表示の大きさとは異なる大きさである、ことを特徴とする遊技台。 (A5) The game machine according to A3 or A4, wherein the display unit is an image simulating the operation unit in the first button effect (hereinafter, "third display" (for example, a button image). 852)), and the display means displays an image (hereinafter, “fourth display” (for example, button image 854, FIG. 156 (FIG. 156)) imitating the operation means in the second button effect. The holding icon g2) shown in d)) can be displayed, and the size of the third display is different from the size of the fourth display.

(A6)上記A1乃至A5のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記操作手段が操作されると前記受付回数が減る場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (A6) The game table according to any one of A1 to A5, wherein the number of times of acceptance may decrease when the operation means is operated.

(A7)上記A1乃至A6のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の領域に複数個(例えば、4個)の遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (A7) In the game table according to any one of A1 to A6, when a plurality of (for example, four) game balls enter the first area, the number of times of acceptance may increase. A game table characterized by that.

(A8)上記A1乃至A7のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の領域は、一般入賞口(例えば、一般入賞口226)である、ことを特徴とする遊技台。 (A8) The game table according to any one of A1 to A7, wherein the first area is a general winning opening (for example, a general winning opening 226).

(A9)上記A1乃至A8のいずれか一項に記載の遊技台であって、第二の領域(例えば、一般入賞口226の遊技球の流下経路手前に設けられたスルー)を備え、前記第二の領域は、遊技球が通過可能な領域であり、前記第二の領域を通過した遊技球が前記第一の領域に進入する場合があり、前記第二の領域に遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (A9) The game table according to any one of A1 to A8, including a second area (for example, a through provided in front of a downflow path of a game ball of the general winning opening 226), The second area is an area where a game ball can pass, and the game ball that has passed through the second area may enter the first area, and when the game ball enters the second area, A game console characterized in that the number of receptions may increase.

(A10)上記A1乃至A9のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、ことを特徴とする遊技台。 (A10) The game table according to any one of A1 to A9, wherein the game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).

第一の領域に遊技球が進入すると受付回数が必ず増えてもよい。受付回数が満タンでない等の所定条件が成立している状態で第一の領域に遊技球が進入した場合にのみ受付回数が増えてもよい。 When the game ball enters the first area, the number of times of reception may increase. The number of times of reception may increase only when the game ball enters the first area in a state where a predetermined condition such as the number of times of reception is not full.

受付回数が満タンでない等の所定条件が成立していない状態で第一の領域に遊技球が進入しても受付回数が増えない場合があってもよい。 There may be a case where the number of receptions does not increase even if the game ball enters the first area in a state where a predetermined condition such as the number of receptions is not full or the like is not satisfied.

第一のボタン演出において、受付回数が1以上の回数の場合に操作手段が操作されると、第一の表示が必ず表示されてもよい。 図柄変動表示の実行中における第一のボタン演出において、受付回数が1以上の回数の場合に操作手段が操作された場合にのみ、第一の表示が表示されてもよい。 In the first button presentation, when the operation means is operated when the number of times of reception is 1 or more, the first display may be displayed without fail. In the first button effect during execution of the variable display of symbols, the first display may be displayed only when the operation means is operated when the number of times of reception is 1 or more.

図柄変動表示の非実行中における第一のボタン演出において、受付回数が1以上の回数の場合に操作手段が操作された場合でも、第一の表示が表示されない場合があってもよい。 In the first button effect during non-execution of the variable display of symbols, the first display may not be displayed even when the operating means is operated when the number of times of reception is 1 or more.

第二のボタン演出において操作手段が操作されると、第二の表示が必ず表示されてもよい。 When the operating means is operated in the second button effect, the second display may be displayed without fail.

第二のボタン演出において操作手段が操作された場合にのみ、第二の表示が表示されてもよい。 The second display may be displayed only when the operation means is operated in the second button effect.

第二のボタン演出において操作手段が操作された場合でも、第二の表示が表示されない場合があってもよい。 The second display may not be displayed even when the operation means is operated in the second button effect.

操作手段の操作時に受付回数が0の場合であっても第二の表示が必ず表示されてもよい。
操作手段の操作時に受付回数が0の場合にのみ第二の表示が表示されてもよい。
The second display may be always displayed even when the number of receptions is 0 when the operation means is operated.
The second display may be displayed only when the number of receptions is 0 when operating the operation means.

操作手段の操作時に操作手段の操作時に受付回数が0の場合であっても第二の表示が表示されなくてもよい。
操作手段が操作されると受付回数が必ず減ってもよい。
操作手段が操作された場合にのみ受付回数が減ってもよい。
操作手段が操作された場合であっても受付回数が減らなくてもよい。
第一の領域に複数個の遊技球が進入すると受付回数が必ず増えてもよい。
第一の領域に複数個の遊技球が進入した場合にのみ受付回数が増えてもよい。
第一の領域に複数個の遊技球が進入しても受付回数が増えなくてもよい。
第二の領域を通過した遊技球が第一の領域に必ず進入してもよい。
第二の領域を通過した遊技球のみが第一の領域に進入可能であってもよい。
第二の領域を通過した遊技球が第一の領域に進入しない場合あってもよい。
第二の領域に遊技球が進入すると受付回数が必ず増えてもよい。
The second display may not be displayed even when the number of receptions is 0 when the operation means is operated.
When the operating means is operated, the number of receptions may be reduced.
The number of receptions may be reduced only when the operation means is operated.
The number of receptions may not be reduced even when the operation unit is operated.
When a plurality of game balls enter the first area, the number of times of reception may increase without fail.
The number of receptions may increase only when a plurality of game balls enter the first area.
Even if a plurality of game balls enter the first area, the number of times of reception may not increase.
The game ball that has passed through the second area may enter the first area without fail.
Only the game balls that have passed through the second area may be able to enter the first area.
There may be a case where the game ball that has passed through the second area does not enter the first area.
When a game ball enters the second area, the number of times of reception may increase.

受付回数が満タンでない等の所定条件が成立している状態で第二の領域に遊技球が進入した場合にのみ受付回数が増えてもよい。 The number of times of reception may increase only when the game ball enters the second area while a predetermined condition such as the number of times of reception is not full.

受付回数が満タンでない等の所定条件が成立していない状態で第二の領域に遊技球が進入しても受付回数が増えない場合があってもよい。 特図低確率普図低確率状態におけるベース(賞球数/遊技球の発射数)を上げるため一般入賞口への入賞率を高くするという手段が考えられるが、従来の遊技台では一般入賞口226への入賞率が高くなったことを遊技者に認識させる手段がないので、一般入賞口226への入賞に基づく賞球が増えることで大当りに当選していないのに全体の賞球数が増えたことについて遊技者に不信感を与える恐れがあった。本実施例によるパチンコ機100は、一般入賞口226への入賞に基づいてチャンスボタン136の操作の受付回数を増やすことで、チャンスボタン136の操作の受付回数の増加およびチャンスボタン136の操作回数により、一般入賞口226への遊技球の入賞個数を遊技者に把握させることができる場合がある。 There may be a case where the number of receptions does not increase even if the game ball enters the second area in a state where a predetermined condition such as the number of receptions is not full or the like is not satisfied. Special figure Low probability General figure It is possible to increase the winning rate to the general prize hole to increase the base (number of prize balls/number of game balls) in the low probability state, but with conventional game consoles general prize hole Since there is no means for the player to recognize that the winning rate to 226 has increased, the number of award balls based on the award to the general award winning hole 226 increases, so that the total number of award balls is not achieved. There was a fear of distrusting the player about the increase. The pachinko machine 100 according to the present embodiment increases the number of times of accepting the operation of the chance button 136 based on the winning of the general winning opening 226, thereby increasing the number of times of accepting the operation of the chance button 136 and the number of operations of the chance button 136. In some cases, the player may be able to know the number of winning game balls to the general winning opening 226.

第一の領域に遊技球が1個入賞する毎に受付回数が1回増加するように構成されていてもよい。 The number of times of reception may be increased by one each time one game ball is won in the first area.

遊技領域右側に普図始動口やアタッカーが設けられている所謂右打ち機において、右打ち時(電サポ時、大当り遊技時)においては遊技領域左側に設けられた一般入賞口に遊技球が入賞した場合には受付回数が増えないように構成されていてもよい。 In a so-called right-handed machine where a universal starting port and an attacker are provided on the right side of the game area, a game ball is won in the general winning opening provided on the left side of the game area when right-handed (when electric power is supported or when a big hit game is played). In such a case, the number of receptions may not be increased.

右打ち時においては遊技領域右側に設けられた一般入賞口に入賞しても受付回数が増加してもよいし、増加しなくてもよいし、右打ち時専用の受付回数が増加してもよい。 At the time of right-handed, the number of receptions may or may not be increased at the general winning opening provided on the right side of the game area, and the number of receptions dedicated to right-handed may be increased. Good.

第一の領域に遊技球が進入した場合に、操作手段を操作する回数が少なくとも1回発生する演出が開始されるように構成されていてもよい。例えば、ある演出では必ず操作手段の操作を伴うといった構成においては、当該ある演出(例えば、疑似連の演出)の発生回数を示すものであってもよい。 When the game ball enters the first area, the effect in which the operation means is operated at least once may be started. For example, in a configuration in which a certain effect always involves the operation of the operation means, it may indicate the number of occurrences of the certain effect (for example, a pseudo-relation effect).

第一の表示(例えば、第一の予告演出)の表示は、実行中の図柄変動表示で大当りとなる場合であっても操作手段の複数回の操作を要するように構成してもよい。 The display of the first display (for example, the first notice effect) may be configured to require a plurality of operations of the operating means even when the symbol variation display being executed is a big hit.

受付回数は、他の契機(大当りの当選回数や所定のリーチの実行回数)で増えるように構成してもよい。
第一の表示中であっても操作手段が操作された場合には受付回数が減少する。
The number of times of acceptance may be configured to increase at other occasions (the number of times of a big hit or the number of times of execution of a predetermined reach).
Even when the first display is being made, the number of receptions is reduced when the operation means is operated.

第一の表示中に第一の領域に遊技球が進入した場合には受付回数が増加してもよいし増加しなくてもよい。
(B1)
When the game ball enters the first area during the first display, the number of times of reception may or may not increase.
(B1)

第一の領域(例えば、一般入賞口226、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228)と、 A first area (for example, a general winning opening 226, a special drawing 1 starting opening 230, a special drawing 2 starting opening 232, a universal drawing starting opening 228),

表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804の総称)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の領域は、遊技球が進入可能な領域であり、
Display means (for example, a general term for the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804),
A gaming table equipped with
The first area is an area where a game ball can enter,

前記表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804のうちの少なくともいずれか一の表示装置)は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、 The display unit (for example, at least one display unit of the first display unit 800, the second display unit 802, and the third display unit 804) is a unit capable of displaying a plurality of types of displays. ,

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第一の表示」(例えば、ミニゲーム演出表示)という。)であり、 One of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter, referred to as “first display” (for example, mini game effect display)).

前記第一の領域に遊技球が進入すると前記第一の表示が表示される場合があり、 変動している装飾図柄に前記第一の表示がオーバーラップされない、
ことを特徴とする遊技台。
When the game ball enters the first area, the first display may be displayed, and the first display is not overlapped with the changing decorative design,
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の領域への入賞に基づく賞球だけでなく、第一の領域への入賞に基づく第一の表示により大当りへの期待感を遊技者に付与することができる場合がある。
(B2)
上記B1に記載の遊技台であって、
According to the gaming machine having the above configuration, not only the prize balls based on the winning in the first area but also the first display based on the winning in the first area gives the player an expectation of a big hit. You may be able to.
(B2)
The gaming machine described in B1 above,

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第二の表示」(例えば、会話予告画像862)という。)であり、 One of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter, referred to as “second display” (for example, conversation notice image 862)),

前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記表示手段は、ワイプ表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示に前記ワイプ表示がオーバーラップされず、
前記第一の表示とは、前記ワイプ表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(B3)
上記B2に記載の遊技台であって、
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
The display means is a means capable of displaying a wipe display,
The wipe display does not overlap the second display,
The first display is the wipe display,
A game table characterized by that.
(B3)
The gaming machine described in B2 above,

前記表示手段の表示領域の一部の領域(例えば、ワイプ画面wpa)に前記ワイプ表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(B4)
上記B1乃至B3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The wipe display is displayed in a partial area (for example, a wipe screen wpa) of the display area of the display unit,
A game table characterized by that.
(B4)
The gaming table according to any one of B1 to B3 above,

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第三の表示」(例えば、保留アイコン、変動アイコン)という。)であり、 One of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter, referred to as “third display” (for example, hold icon, change icon)),

前記第三の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、 The display mode of the third display is a display mode different from the display mode of the first display,

前記第三の表示の表示態様を変化させる表示として前記第一の表示(例えば、保留アイコン変化アニメーションや変動アイコン変化アニメーションとしてのワイプ演出表示)が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(B5)
上記B4に記載の遊技台であって、
前記第三の表示とは、保留アイコンのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(B6)
上記B1乃至B5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
As the display for changing the display mode of the third display, the first display (for example, a wipe effect display as a hold icon change animation or a change icon change animation) is displayed.
A game table characterized by that.
(B5)
The gaming machine described in B4 above,
The third display is a hold icon,
A game table characterized by that.
(B6)
The gaming table according to any one of B1 to B5,

前記装飾図柄の停止表示の実行中に前記第一の表示が表示開始されない(例えば、装飾図柄の停止表示の実行中にワイプ演出表示が表示開始されない)、
ことを特徴とする遊技台。
(B7)
上記B1乃至B6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The first display is not started during execution of the stop display of the decorative pattern (for example, the wipe effect display is not started during execution of the stop display of the decorative pattern),
A game table characterized by that.
(B7)
The gaming table according to any one of B1 to B6,

前記第一の表示の表示中に前記第一の領域に遊技球が進入した場合に、該第一の表示が継続して表示される(例えば、ワイプ演出表示の実行中に一般入賞口226に遊技球が入賞した場合には、当該ワイプ演出表示が継続して実行される)、
ことを特徴とする遊技台。 (B8)
上記B1乃至B7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、一般入賞口(例えば、一般入賞口226)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B9)
上記B1乃至B8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
When the game ball enters the first area during the display of the first display, the first display is continuously displayed (for example, in the general winning opening 226 during execution of the wipe effect display). When the game ball wins, the wipe effect display is continuously executed),
A game table characterized by that. (B8)
The gaming table according to any one of B1 to B7,
The first area is a general winning opening (for example, a general winning opening 226),
A game table characterized by that.
(B9)
The gaming table according to any one of B1 to B8,

第二の領域(例えば、一般入賞口226の遊技球の流下経路手前に設けられたスルー)を備え、
前記第二の領域は、遊技球が通過可能な領域であり、
前記第二の領域を通過した遊技球が前記第一の領域に進入する場合があり、
前記第二の領域に遊技球が進入すると前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(B10)
上記B1乃至B9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
第一の領域に遊技球が進入すると第一の表示が必ず表示されてもよい。
A second area (for example, a through provided in front of the flow path of the game ball of the general winning opening 226),
The second area is an area through which a game ball can pass,
The game ball that has passed through the second area may enter the first area,
When the game ball enters the second area, the first display may be displayed,
A game table characterized by that.
(B10)
The gaming table according to any one of B1 to B9,
The gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game table characterized by that.
The first display may be always displayed when the game ball enters the first area.

図柄変動表示の実行中に第一の領域に遊技球が進入した場合にのみ第一の表示が表示されてもよい。 The first display may be displayed only when the game ball enters the first area during the execution of the symbol variation display.

図柄変動表示の非実行中に第一の領域に遊技球が進入しても第一の表示が表示されなくてもよい。
第二の領域を通過した遊技球が第一の領域に必ず進入してもよい。
第二の領域を通過した遊技球のみが第一の領域に進入可能であってもよい。
第二の領域を通過した遊技球が第一の領域に進入しない場合あってもよい。
第二の領域に遊技球が進入すると第一の表示が必ず表示されてもよい。
第二の領域に遊技球が進入した場合にのみ第一の表示が表示されてもよい。
第二の領域に遊技球が進入しても第一の表示が表示されなくてもよい
The first display may not be displayed even if the game ball enters the first area during the non-execution of the symbol variation display.
The game ball that has passed through the second area may enter the first area without fail.
Only the game balls that have passed through the second area may be able to enter the first area.
There may be a case where the game ball that has passed through the second area does not enter the first area.
When the game ball enters the second area, the first display may be displayed without fail.
The first display may be displayed only when the game ball enters the second area.
Even if the game ball enters the second area, the first display may not be displayed.

特図低確率普図低確率状態におけるベース(賞球数/遊技球の発射数)を上げるため一般入賞口への入賞率を高くするという手段が考えられるが、従来の遊技台では一般入賞口226への入賞率が高くなったことを遊技者に認識させる手段がないので、一般入賞口226への入賞に基づく賞球が増えることで大当りに当選していないのに全体の賞球数が増えたことについて遊技者に不信感を与える恐れがあった。本実施例によるパチンコ機100は、一般入賞口226への入賞に基づいてミニゲーム演出表示を実行することで、一般入賞口226に遊技球が入賞したことを遊技者に報知しつつ、ミニゲーム演出表示により大当りへの期待感を遊技者に付与することができる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機100は、ミニゲーム演出表示を装飾図柄や他の演出表示(例えば、会話予告画像862)よりも優先させて表示するワイプ画面wpa内で実行することで、ミニゲーム演出表示演出表示の頻度で一般入賞口226への入賞率を把握させ、遊技者に不信感を与えないようにすることができる場合がある。 Special figure Low probability General figure It is possible to increase the winning rate to the general prize hole to increase the base (number of prize balls/number of game balls) in the low probability state, but with conventional game consoles general prize hole Since there is no means for the player to recognize that the winning rate to 226 has increased, the number of award balls based on the award to the general award winning hole 226 increases, so that the total number of award balls is not achieved. There was a fear of distrusting the player about the increase. The pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the mini game effect display based on the winning in the general winning opening 226 to notify the player that the game ball has won in the general winning opening 226, and at the same time the mini game. It may be possible to give the player an expectation for a big hit by the effect display. In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the mini game effect display in the wipe screen wpa that is displayed with priority over the decorative design and other effect displays (for example, the conversation notice image 862) to display the mini game. Performance display It may be possible to grasp the winning rate to the general winning opening 226 by the frequency of the performance display so as not to give the player a feeling of distrust.

なお、ワイプ画面wpaでは、ミニゲーム演出表示だけでなく、チャンスボタン136の操作の受付回数(例えば、受付回数表示850)やボタン画像(例えば、ボタン画像852)を表示してもよい。 Note that the wipe screen wpa may display not only the mini game effect display but also the number of times of accepting the operation of the chance button 136 (for example, the number of times of acceptance display 850) and the button image (for example, the button image 852).

次に、図159、図160(a)〜(e)の各図を用いて、実施例5によるパチンコ機100の演出例について説明する。図159、図160(a)〜(e)の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図159、図160(a)〜(e)に示す状態において、遊技状態は非電サポ状態である。図159(a)に示すように、本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示装置800の表示領域の遊技情報表示領域a内であって、変動アイコン表示領域bの右方に消化アイコン表示領域iが設けられている。消化アイコン表示領域iは、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。消化アイコン表示領域iには、終了した特図変動遊技(図柄変動表示)に対応する変動アイコンが消化アイコンとして表示可能である。第1領域〜第4領域の各領域下部には、消化アイコンの表示位置を示す横長長方形状の台座画像が表示されている。 Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 159 and 160(a) to 160(e). 159 and FIGS. 160(a) to 160(e) are diagrams showing the effect example in time series. In the states shown in FIGS. 159 and 160(a) to 160(e), the game state is a non-electric power support state. As shown in FIG. 159(a), the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a digestion icon in the game information display area a of the display area of the first display device 800 and to the right of the variable icon display area b. A display area i is provided. The digestion icon display area i is roughly divided from the left to the right into four areas of a first area, a second area, a third area, and a fourth area. In the digestion icon display area i, a variation icon corresponding to the finished special figure variation game (symbol variation display) can be displayed as a digestion icon. A pedestal image of a horizontally long rectangular shape indicating the display position of the digestion icon is displayed at the bottom of each of the first to fourth regions.

また、図159(a)以降の各図では、一点鎖線で区切った紙面上の領域にパチンコ機100の構成のうち説明に必要な構成を抜き出して図示している。図159(a)以降の各図に示すように、図中左上方にスピーカ120を模式的に図示し、図中左下方にチャンスボタン136を模式的に図示している。 159(a) and the subsequent figures, the components necessary for the explanation among the components of the pachinko machine 100 are extracted and shown in the area on the paper surface delimited by the alternate long and short dash line. As shown in each of FIG. 159(a) and subsequent figures, the speaker 120 is schematically illustrated in the upper left part of the drawing, and the chance button 136 is schematically illustrated in the lower left part of the drawing.

図159(a)は、パチンコ機100が電源投入されてから未だ特図変動遊技が実行されていない状態を示している。パチンコ機100は、電源投入後にデフォルトの図柄組合せである「装飾6−装飾2−装飾2」を第一の表示装置800および第二の表示装置802に表示する。図159(a)に示す時点で特図1および特図2の保留数は0であるので、第一の表示装置800には保留アイコンが表示されておらず、第三の表示装置804には「0」と「0」の数字により保留数が表示されている。また、第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄および黒色の特図2用第4図柄が表示されている。 FIG. 159(a) shows a state in which the special figure variation game has not been executed since the pachinko machine 100 was powered on. The pachinko machine 100 displays "decoration 6-decoration 2-decoration 2" which is the default symbol combination on the first display device 800 and the second display device 802 after the power is turned on. At the time shown in FIG. 159( a ), the number of reservations in Toku-zu 1 and Toku-zu 2 is 0. Therefore, the hold icon is not displayed on the first display device 800, and the third display device 804 is not displayed. The number of holdings is displayed by the numbers "0" and "0". Further, on the third display device 804, a black special figure 1 fourth symbol and a black special figure 2 fourth symbol are displayed.

第二の表示装置802には、チャンスボタン136を模したボタン画像870が表示されている。ボタン画像870の表示色は白色である。チャンスボタン136は白色に発光している。演出可動体806、808、810は、それぞれ初期位置に位置しており、いずれも白色に発光している。スピーカ120から所定のBGMが出力されている。 A button image 870 simulating the chance button 136 is displayed on the second display device 802. The display color of the button image 870 is white. The chance button 136 emits white light. The effect movable bodies 806, 808, and 810 are respectively located at the initial positions, and all emit white light. A predetermined BGM is output from the speaker 120.

図159(a)から引き続く図159(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入賞したことに応じて特図1の保留が1増加し、当該特図1の保留が消化されて、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。変動アイコン表示領域bには、白色円形の表示態様の変動アイコンf1が表示されている。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。 159 (a) that continues from FIG. 159 (a), the holding of the special drawing 1 is increased by 1 in response to the fact that one game ball is won in the special opening 1 starting opening 230, and the holding of the special drawing 1 is exhausted. Then, with the start of the special figure 1 variation game by the special figure 1 display device 212, the variation display of the decorative symbol and the variation display of the mini decorative symbol are shown. In the variation icon display area b, the variation icon f1 having a white circular display form is displayed. The third display device 804 displays the white fourth symbol for special figure 1.

図159(b)では、特図1および特図2の保留数が0である場合に特図1の保留が1増加し、増加した特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始されている。この場合には、特図1の保留が1個増加したことの情報を含むコマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信される。第1副制御部400は、当該コマンドを受信すると第一の表示装置800を制御して保留アイコンの増加アニメーションを実行させる。保留アイコンの増加アニメーションは、特図1保留アイコンcの第1領域に向かって保留アイコンが下方から徐々にせり上がってくる態様で実行される。本例では、保留アイコンの増加アニメーションの実行中に特図1の保留が消化されたので、当該保留アイコンの増加アニメーションの実行中に第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信する。第1副制御部400は、図柄変動開始コマンドを受信すると、第一の表示装置800を制御し、当該保留アイコンの増加アニメーションを中止させ、装飾図柄の変動表示および保留・変動アイコン間の移動アニメーションを実行させる。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図1の保留に対応する保留アイコンが変動アイコンとなって変動アイコン表示領域bに移動する。保留アイコンの増加アニメーションの実行中に第1副制御部400が図柄変動開始コマンドを受信した場合には、第1副制御部400は第一の表示装置800を制御して保留アイコンの増加アニメーションを途中で中止させ、保留・変動アイコン間の移動アニメーションを開始させる。なお、特図1および特図2の保留数が0である場合に特図1の保留が1増加した場合には、保留アイコンの増加アニメーション、増加した保留に対応する保留アイコン、および保留・変動アイコン間の移動アニメーションを表示せずに、保留増加直後に開始される特図変動遊技(図柄変動表示)に対応する変動アイコンを変動アイコン表示領域bに表示してもよい。なお、増加した保留に対応する保留アイコンが特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動完了した後(保留アイコンの増加アニメーションが最後まで終了した後)、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行されてもよい。 In FIG. 159(b), when the number of holdings of special figure 1 and special figure 2 is 0, the number of holdings of special figure 1 is increased by 1, and the increased holding of special figure 1 is exhausted to change the special figure 1 game. Has been started. In this case, the command including the information that the number of the special reservation 1 has been increased by 1 is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400. Upon receiving the command, the first sub control unit 400 controls the first display device 800 to execute the increase animation of the hold icon. The increase animation of the hold icon is executed in such a manner that the hold icon gradually rises from below toward the first area of the special figure 1 hold icon c. In this example, since the suspension of Toku-zu 1 was consumed during the execution of the increase animation of the hold icon, the first sub control unit 400 starts the symbol variation start from the main control unit 300 during the execution of the increase animation of the hold icon. Receive command. When the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command, it controls the first display device 800 to stop the increase animation of the hold icon, and the variable display of the decorative symbol and the movement animation between the hold/variable icons. To run. In the moving animation between the hold/variable icons, the hold icon corresponding to the hold of the digested special figure 1 becomes the change icon and moves to the change icon display area b. When the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command during the execution of the increase animation of the hold icon, the first sub-control unit 400 controls the first display device 800 to perform the increase animation of the hold icon. Stop it on the way and start the animation for moving between the hold and change icons. In addition, when the number of holdings of the special figure 1 and the special figure 2 is 0 and the number of holdings of the special figure 1 increases by 1, the increase animation of the holding icon, the holding icon corresponding to the increased holding, and the holding/fluctuation. Instead of displaying the movement animation between icons, the variable icon corresponding to the special figure fluctuation game (symbol fluctuation display) which is started immediately after the hold increase may be displayed in the fluctuation icon display area b. In addition, after the hold icon corresponding to the increased hold is completely moved to the first area of the special icon 1 hold icon display area c (after the hold icon increase animation is finished to the end), the move animation between the hold/variable icons May be performed.

図159(b)から引き続く図159(c)は、特図1始動口230に遊技球が4個入賞し、特図1の保留が4増加して保留アイコンの増加アニメーションが実行され、当該保留アイコンの増加アニメーションが終了した状態を示している。特図1保留アイコン表示領域cの第1〜第4領域には、保留アイコンg1〜g4が表示されている。保留アイコンg1〜g4の表示態様は、いずれも白色円形である。保留アイコンの増加アニメーションは、第1領域〜第4領域の各領域に向かって保留アイコンg1〜g4が下方から徐々にせり上がっている態様で実行される。また、第三の表示装置804には「4」と「0」の数字により保留数が表示されている。 In FIG. 159(c) continuing from FIG. 159(b), four game balls are won in the special figure 1 starting opening 230, the number of holdings in the special figure 1 is increased by 4 and an increase animation of the holding icon is executed, and the holding is performed. This shows the state in which the increasing animation of the icon has ended. Reserved icons g1 to g4 are displayed in the first to fourth areas of the special figure 1 reserved icon display area c. The display modes of the hold icons g1 to g4 are all white circles. The increase animation of the hold icon is executed in a mode in which the hold icons g1 to g4 gradually rise from the lower side toward the first area to the fourth area. Further, the number of holdings is displayed on the third display device 804 by the numbers “4” and “0”.

図159(c)から引き続く図159(d)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾4−装飾2」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。 FIG. 159 (d) continuing from FIG. 159 (c) shows a state in which the special figure 1 variation game is finished. The winning-and-losing determination result related to the special figure 1 variation game is a failure. On the first display device 800 and the second display device 802, the symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit, which indicates that the winning/deciding result of the special figure 1 variable game is out, is "decoration 3-decoration 4". -"Decorative 2" is stopped and displayed. On the third display device 804, a black fourth symbol for special figure 1 is displayed.

図159(d)から引き続く図159(e)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。 159(e) continuing from FIG. 159(d), with the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212, the variable display of the decorative symbol and the variable display of the mini decorative symbol are started. The state is shown. The third display device 804 displays the white fourth symbol for special figure 1.

本実施例によるパチンコ機100は、特図1変動遊技の開始に伴い、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの減少アニメーションとを実行可能である。変動・消化アイコン間の移動アニメーションでは、変動アイコンとして表示されていたアイコンが消化アイコンとなって消化アイコン表示領域iに移動する。本例の変動・消化アイコン間の移動アニメーションでは、図159(e)で終了した特図1変動遊技に対応する変動アイコンf1が移動開始と同時に消化アイコンj1となり、消化アイコンj1が消化アイコン表示領域iの第1領域に向かって徐々に移動する。図159(e)に示す時点では、消化アイコンj1の移動が完了している。変動・消化アイコン間の移動アニメーションは、消化アイコンの移動完了時点で終了する。また、消化アイコンj1の表示態様は、移動完了した後、表示態様が白色円形から灰色の忍者のキャラクタ絵柄に変化する。なお、消化アイコンj1の表示態様は、消化アイコンj1の移動中に変化してもよいし、消化アイコンj1の移動完了と同時に変化してもよい。本例では、灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の消化アイコンは、先読み予告や当該変動の予告表示としての予告アイコンとして表示される場合がある。灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の消化アイコンにより、例えば、保留変化アニメーション等の予告演出が実行可能である。なお、灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の消化アイコンが表示されていても保留変化アニメーション等の予告演出が実行されない場合があってもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment is capable of executing a movement animation between the variation/digestion icons and a reduction animation of the hold icon with the start of the special figure 1 variation game. In the moving animation between the variation/digestion icons, the icon displayed as the variation icon becomes the digestion icon and moves to the digestion icon display area i. In the movement animation between the fluctuation/digestion icons of this example, the fluctuation icon f1 corresponding to the special figure 1 fluctuation game ended in FIG. 159(e) becomes the digestion icon j1 at the same time as the movement starts, and the digestion icon j1 becomes the digestion icon display area. Gradually move toward the first region of i. At the time point shown in FIG. 159(e), the movement of the digestion icon j1 is completed. The movement animation between the fluctuation/digestion icons ends when the movement of the digestion icons is completed. Further, the display mode of the digestion icon j1 changes from a white circle to a gray ninja character pattern after the movement is completed. The display mode of the digestion icon j1 may change during the movement of the digestion icon j1, or may change at the same time when the movement of the digestion icon j1 is completed. In this example, the digestion icon in the display mode of the gray ninja character pattern may be displayed as a notice icon as a notice of advance notice or notice of the change. By using the digest icon in the display mode of the gray ninja character pattern, for example, a notice effect such as a pending change animation can be executed. Even if the digestion icon in the display mode of the gray ninja character pattern is displayed, the notice effect such as the pending change animation may not be executed.

保留アイコンの減少アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンの移動アニメーションとを含むアニメーションである。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンf2となって変動アイコン表示領域bに徐々に移動する。図159(e)に示す時点では、変動アイコンf2の移動が完了している。保留・変動アイコン間の移動アニメーションは、変動アイコンの移動完了時点で終了する。また、変動アイコンf2は、変動アイコン表示領域bへの移動中に表示サイズが徐々に拡大される。 The reduction animation of the hold icon is an animation including a movement animation between the hold/variable icons and a movement animation of the hold icon. In the movement animation between the hold/variable icons, the hold icon g1 displayed in the first area of the special icon 1 hold icon display area c becomes the change icon f2 and gradually moves to the change icon display area b. At the time point shown in FIG. 159(e), the movement of the variable icon f2 has been completed. The moving animation between the holding and changing icons ends when the moving of the changing icon is completed. Further, the display size of the variable icon f2 is gradually enlarged while moving to the variable icon display area b.

保留アイコンの移動アニメーションは、各保留アイコンが1つ上位の保留順位に対応する領域に移動するアニメーションである。本例では、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第3領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第4領域に表示されていた保留アイコンg4が特図1保留アイコン表示領域cの第3領域に移動する。図159(e)に示す時点では、保留アイコンg2〜g4の移動が完了している。保留アイコンの移動アニメーションは、保留アイコンの移動完了時点で終了する。 The hold icon movement animation is an animation in which each hold icon moves to a region corresponding to the next higher hold order. In this example, the hold icon g2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c, The hold icon g3 displayed in the third area moves to the second area of the special figure 1 hold icon display area c, and the hold icon g4 displayed in the fourth area of the special figure 1 hold icon display area c changes. FIG. 1 Moves to the third area of the hold icon display area c. At the time point shown in FIG. 159(e), the movement of the hold icons g2 to g4 has been completed. The animation for moving the hold icon ends when the move of the hold icon is completed.

本例では、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションとは同時に開始される。なお、3つのアニメーションが任意の順に開始されてもよいし、3つのアニメーションのうち2つのアニメーションが同時に開始されてもよい。 In this example, the moving animation between the changing/digesting icons, the moving animation between the holding/changing icons, and the moving animation of the holding icon are started at the same time. Note that the three animations may be started in an arbitrary order, or two of the three animations may be started simultaneously.

また、本例では、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションとは同時に終了する。なお、3つのうちのアニメーションが任意の順で終了してもよいし、3つのアニメーションのうち2つのアニメーションが同時に終了してもよい。 Further, in this example, the moving animation between the changing/digesting icons, the moving animation between the holding/changing icons, and the moving animation of the holding icon end at the same time. Note that the three animations may end in any order, or two of the three animations may end at the same time.

図159(e)から引き続く図159(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾9−装飾5」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。 159(f) following FIG. 159(e) shows a state in which the special figure 1 variation game is finished. The winning-and-losing determination result related to the special figure 1 variation game is a failure. On the first display device 800 and the second display device 802, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit, which indicates that the winning/deciding result of the special game 1 variation game is out of order, "decoration 2-decoration 9" -Decoration 5" is stopped and displayed. On the third display device 804, a black fourth symbol for special figure 1 is displayed.

図159(f)から引き続く図159(g)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。 159 (f) that continues from FIG. 159 (f), with the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212, the variable display of the decorative pattern, and the variable display of the mini decorative pattern is started. The state is shown. The third display device 804 displays the white fourth symbol for special figure 1.

本実施例によるパチンコ機100は、特図1変動遊技の開始時に消化アイコン表示領域iに1個以上の消化アイコンが表示されている場合には、消化アイコンの移動アニメーションを実行可能である。消化アイコンの移動アニメーションは、消化アイコンが右方に1領域だけ移動するアニメーションである。本例の消化アイコンの移動アニメーションでは、図159(f)において消化アイコン表示領域iの第1領域に表示されていた消化アイコンj1が消化アイコン表示領域iの第2領域に向かって徐々に移動する。図159(g)に示す時点では、消化アイコンj1の移動が完了している。消化アイコンの移動アニメーションは、消化アイコンの移動完了時点で終了する。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute a moving animation of the digestion icon when one or more digestion icons are displayed in the digestion icon display area i at the start of the special figure 1 variation game. The movement animation of the digestion icon is an animation in which the digestion icon moves one area to the right. In the movement animation of the digestion icon in this example, the digestion icon j1 displayed in the first area of the digestion icon display area i in FIG. 159(f) gradually moves toward the second area of the digestion icon display area i. .. At the time point shown in FIG. 159(g), the movement of the digestion icon j1 has been completed. The animation of moving the digestion icon ends when the movement of the digestion icon is completed.

また、特図1変動遊技の開始に伴い、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの減少アニメーションとが実行されている。変動・消化アイコン間の移動アニメーションでは、図159(f)で終了した特図1変動遊技に対応する変動アイコンf2が移動開始と同時に消化アイコンj2となり、消化アイコンj2が消化アイコン表示領域iの第1領域に向かって徐々に移動する。消化アイコンj2は、消化アイコン表示領域iの第1領域に移動完了するのと同時に保留アイコンと同じ表示サイズとなるように、移動中に表示サイズが徐々に縮小される。消化アイコンj2の表示サイズは、円形の保留アイコン(例えば、図159(g)に示す保留アイコンg3、g4)の表示サイズと同じであり、消化アイコンj2の表示色は灰色(図中、横線の縞模様で示す)である。円形灰色の表示態様は、消化アイコンのデフォルトの表示態様である。デフォルトの表示態様の消化アイコンは予告アイコンとしては用いられない。 In addition, with the start of the special figure 1 variation game, a movement animation between variation/digestion icons and a reduction animation of the hold icon are executed. In the movement animation between the fluctuation/digestion icons, the fluctuation icon f2 corresponding to the special figure 1 fluctuation game ended in FIG. 159(f) becomes the digestion icon j2 at the same time as the movement starts, and the digestion icon j2 becomes the first in the digestion icon display area i. Gradually move toward area 1. The display size of the digest icon j2 is gradually reduced during the movement so that the digest icon j2 has the same display size as the hold icon at the same time as the completion of the movement to the first region of the digest icon display area i. The display size of the digestion icon j2 is the same as the display size of the circular suspension icons (for example, the suspension icons g3 and g4 shown in FIG. 159(g)), and the display color of the digestion icon j2 is gray (indicated by the horizontal line in the figure). It is shown as a striped pattern). The circular gray display mode is the default display mode of the digestion icon. The digest icon in the default display mode is not used as the notice icon.

このように、デフォルトの表示態様の消化アイコンは、特図1の変動アイコンおよび特図1の保留アイコンと表示サイズおよび形状が共通している。これにより、消化アイコンが終了した特図1変動遊技に対応するアイコンであることを遊技者が認識し易くなる場合がある。 As described above, the display icon and the display icon of the default display mode have the same display size and shape as the variable icon of Toku-zu 1 and the hold icon of Toku-zu 1. This may make it easier for the player to recognize that the digestion icon is an icon corresponding to the ending special figure 1 variation game.

本例では、消化アイコンの移動アニメーションおよび変動・消化アイコン間の移動アニメーションの実行により、消化アイコンj1が消化アイコンj2によって消化アイコン表示領域iの第1領域から押し出されるかのうように第2領域に移動する。 In the present example, the digestion icon j1 is moved to the second region as if it was pushed out of the first region of the digestion icon display region i by the digestion icon j2 by executing the movement animation of the digestion icon and the movement animation between the variation/digestion icons. To do.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコンの減少アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg2が変動アイコンf3となって変動アイコン表示領域bに徐々に移動する。図159(g)に示す時点では、変動アイコンf3の移動が完了している。保留アイコンの移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第3領域に表示されていた保留アイコンg4が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図159(g)に示す時点では、保留アイコンg3、g4の移動が完了している。 Further, with the start of the special figure 1 variation game, a reduction animation of the hold icon is executed. In the movement animation between the hold/variable icons, the hold icon g2 displayed in the first area of the special icon 1 hold icon display area c gradually changes to the change icon display area b as a change icon f3. At the time point shown in FIG. 159(g), the movement of the fluctuation icon f3 has been completed. In the moving animation of the hold icon, the hold icon g3 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c, and the special figure 1 hold icon is displayed. The hold icon g4 displayed in the third area of the area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time point shown in FIG. 159(g), the movement of the hold icons g3 and g4 has been completed.

本例では、消化アイコンの移動アニメーションは、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションと同時に開始される。なお、4つのアニメーションが任意の順に開始されてもよいし、4つのアニメーションのうち2つまたは3つのアニメーションが同時に開始されてもよい。 In this example, the movement animation of the digestion icon is started at the same time as the movement animation between the variation/digestion icons, the movement animation between the hold/variation icons, and the movement animation of the hold icon. Note that the four animations may be started in any order, and two or three of the four animations may be started simultaneously.

また本例では、消化アイコンの移動アニメーションは、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションと同時に終了する。なお、4つのアニメーションが任意の順で終了してもよいし、4つのアニメーションのうち2つまたは3つのアニメーションが終了してもよい。 Further, in this example, the moving animation of the digested icon ends at the same time as the moving animation between the changing/digesting icons, the moving animation between the holding/changing icons, and the moving animation of the holding icon. Note that the four animations may end in any order, or two or three of the four animations may end.

図159(g)から引き続く図159(h)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾3−装飾9」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。 FIG. 159 (h) continuing from FIG. 159 (g) shows a state in which the special figure 1 variation game is finished. The winning-and-losing determination result related to the special figure 1 variation game is a failure. On the first display device 800 and the second display device 802, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit, which indicates that the hit determination result of the special game 1 variation game is out of order, "decoration 6-decoration 3" -Decoration 9" is stopped and displayed. On the third display device 804, a black fourth symbol for special figure 1 is displayed.

図159(i)に示す縦に並んだ5つの点は、図159(g)からの時間の経過を示している。本例では、図159(g)に示す状態の後に、2回の特図1変動遊技が実行される。当該2回の特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230への遊技球の入賞はなかったものとする。また、2回の特図1変動遊技が開始されたことにより、消化アイコンの移動アニメーション、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、および保留アイコンの移動アニメーションがそれぞれ2回ずつ実行される。 The five vertically aligned dots shown in FIG. 159(i) indicate the passage of time from FIG. 159(g). In this example, after the state shown in FIG. 159(g), the special figure 1 variation game is executed twice. It is assumed that there is no winning of the game ball to the special figure 1 starting port 230 during the execution of the special figure 1 variable game twice. Also, due to the start of the special game 1 variable game twice, animation animation of the digestion icon, animation animation of transition/digestion icon, animation animation of hold/variation icon, and animation animation of hold icon are 2 respectively. It is executed one by one.

図159(g)、(h)において消化アイコン表示領域の第2領域に表示されていた消化アイコンj1は、図159(h)に示す状態からの1回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された消化アイコンの移動アニメーションにより消化アイコン表示領域iの第3領域に移動し、次いで開始された2回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された消化アイコンの移動アニメーションにより消化アイコン表示領域iの第4領域に移動する。 159(g) and (h), the digestion icon j1 displayed in the second area of the digestion icon display area is associated with the start of the first special figure 1 variation game from the state shown in FIG. 159(h). Move to the third area of the digestion icon display area i by the animation animation of the digestion icon executed, and then display the digestion icon by the animation animation of the digestion icon executed with the start of the second special figure 1 variation game started. Move to the fourth area of the area i.

図159(g)、(h)において消化アイコン表示領域の第1領域に表示されていた消化アイコンj2は、図159(h)に示す状態からの1回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された消化アイコンの移動アニメーションにより消化アイコン表示領域iの第2領域に移動し、次いで開始された2回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された消化アイコンの移動アニメーションにより消化アイコン表示領域iの第3領域に移動する。 159(g) and (h), the digestion icon j2 displayed in the first area of the digestion icon display area is associated with the start of the first special figure 1 variation game from the state shown in FIG. 159(h). Moved to the second area of the digestion icon display area i by the animation animation of the digestion icon executed, and then displayed the digestion icon by the animation animation of the digestion icon executed at the start of the second special figure 1 variation game started. Move to the third region of the region i.

図159(g)、(h)において変動アイコン表示領域bに表示されていた変動アイコンf3は、図159(h)に示す状態からの1回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された変動・消化アイコン間の移動アニメーションにより消化アイコンj3となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動し、次いで開始された2回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された消化アイコンの移動アニメーションにより消化アイコン表示領域iの第2領域に移動する。 The variation icon f3 displayed in the variation icon display area b in FIGS. 159(g) and (h) was executed with the start of the first special figure 1 variation game from the state shown in FIG. 159(h). By moving animation between the fluctuation and digestion icons, the digestion icon j3 becomes the digestion icon display area i, and it moves to the first area of the digestion icon display area i, and then the digestion icon executed when the second special figure 1 variation game starts The animation moves to the second area of the digestion icon display area i.

図159(g)、(h)において特図1保留アイコン表示領域cに表示されていた保留アイコンg3は、図159(h)に示す状態からの1回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された保留・変動アイコン間の移動アニメーションにより変動アイコンf4(不図示)となって変動アイコン表示領域bに移動し、次いで開始された2回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された変動・消化アイコン間の移動アニメーションにより消化アイコンj4となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動する。 159(g) and (h), the hold icon g3 displayed in the special figure 1 hold icon display area c is accompanied by the start of the first special figure 1 variation game from the state shown in FIG. 159(h). It was changed to fluctuating icon f4 (not shown) due to the moving animation between the hold and fluctuating icons, and moved to the fluctuating icon display area b. Then, it was executed when the second special figure 1 fluctuating game was started. Due to the movement animation between the change/digestion icons, the digestion icon j4 is moved to the first area of the digestion icon display area i.

図159(g)、(h)において特図1保留アイコン表示領域cに表示されていた保留アイコンg4は、図159(h)に示す状態からの1回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された保留アイコンの移動アニメーションにより特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動し、次いで開始された2回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された保留・変動アイコン間の移動アニメーションにより変動アイコンf5となって変動アイコン表示領域bに移動する。 159(g) and (h), the holding icon g4 displayed in the special figure 1 holding icon display area c is accompanied by the start of the first special figure 1 variation game from the state shown in FIG. 159(h). Due to the executed movement animation of the hold icon, it moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c, and then between the hold and change icons executed with the start of the second special figure 1 change game started. The moving animation results in a variable icon f5 that moves to the variable icon display area b.

図159(j)は、図159(h)に示す状態から2回目の特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾1−装飾4」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。 159(j) shows a state in which the second special figure 1 variation game has ended from the state shown in FIG. 159(h). The winning-and-losing determination result related to the special figure 1 variation game is a failure. On the first display device 800 and the second display device 802, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit, which indicates that the hit determination result of the special game 1 variation game is out of order, "decoration 3-decoration 1" -Decoration 4" is stopped and displayed. On the third display device 804, a black fourth symbol for special figure 1 is displayed.

図159(k)に示す縦に並んだ5つの点は、図159(j)からの時間の経過を示している。本例では、図159に示す特図変動遊技の非実行中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞したものとする。当該入賞に応じて特図1の保留数が1個増加し、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、増加した保留に対応する保留アイコンg5(不図示)が特図1保留アイコンcの第1領域に向かって下方から徐々にせり上がってくる態様で表示される。本例では、保留アイコンの増加アニメーションの実行中に特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始されるので、当該保留アイコンの増加アニメーションは中止され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコンg5が変動アイコンf6となって変動アイコン表示領域bに移動する。図159(l)は、当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。第一の表示装置800では装飾図柄の変動表示が実行されており、第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行されており、第三の表示装置804には白色の特図1用第4図柄が表示されている。 The five vertically arranged points shown in FIG. 159(k) indicate the passage of time from FIG. 159(j). In this example, it is assumed that one game ball has been won in the special figure 1 starting port 230 while the special figure variation game shown in FIG. 159 is not executed. In accordance with the winning, the number of holdings of the special figure 1 is increased by 1, the increase animation of the holding icon is started, and the holding icon g5 (not shown) corresponding to the increased holding is the first area of the special figure 1 holding icon c. It is displayed in such a manner that it gradually rises from below toward. In this example, during the execution of the increase animation of the hold icon, the hold of the special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started, so the increase animation of the hold icon is stopped, and the movement between the hold and variable icons is stopped. Animation starts. In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon g5 becomes the change icon f6 and moves to the change icon display area b. FIG. 159(l) shows a state in which the special figure 1 variation game is being executed. The variable display of the decorative design is executed on the first display device 800, the variable display of the mini decorative design is executed on the second display device 802, and the white special pattern 1 is displayed on the third display device 804. The fourth symbol for use is displayed.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、消化アイコンの移動アニメーション、および変動・消化アイコン間の移動アニメーションが実行される。 In addition, with the start of the special figure 1 variation game, a movement animation of the digestion icon and a movement animation between the variation/digestion icons are executed.

本例では、消化アイコン表示領域iに最大で4個の消化アイコンが表示可能である。消化アイコン表示領域iに4個の消化アイコンが表示されている状態で消化アイコンの移動アニメーションが開始されると、当該消化アイコンの移動アニメーションの開始時に消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されている消化アイコンが右方に移動し、当該消化アイコンが第一の表示装置800の表示領域外に向かって移動する態様で徐々に消去される。本例では、消化アイコンの移動アニメーションが実行されることにより、図159(j)において消化アイコン表示領域cの第4領域に表示されていた消化アイコンj1が右方に移動し、消化アイコンj1が第一の表示装置800の表示領域外に向かって移動する態様で徐々に消去される。また、当該消化アイコンの移動アニメーションが実行されたことにより、消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されていた消化アイコンj2が消化アイコン表示領域iの第4領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されていた消化アイコンj3が消化アイコン表示領域iの第3領域に移動する。図159(l)に示す時点では、消化アイコンj1は消去されており、消化アイコンj2、j3の移動が完了しており、消化アイコンの移動アニメーションは終了している。本例では、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の消化アイコンj1により予告演出が実行されないまま消化アイコンj1は消去される。 In this example, up to four digestion icons can be displayed in the digestion icon display area i. When the movement animation of the digestion icon is started in a state where the four digestion icons are displayed in the digestion icon display area i, it is displayed in the fourth area of the digestion icon display area i at the start of the movement animation of the digestion icon. The digest icon is moved to the right, and the digest icon is gradually erased in a mode of moving toward the outside of the display area of the first display device 800. In this example, the digestion icon movement animation is executed, so that the digestion icon j1 displayed in the fourth area of the digestion icon display area c in FIG. 159(j) is moved to the right, and the digestion icon j1 becomes It is gradually erased in such a manner that it moves toward the outside of the display area of the first display device 800. In addition, since the moving animation of the digestion icon is executed, the digestion icon j2 displayed in the third area of the digestion icon display area i moves to the fourth area of the digestion icon display area i, and the digestion icon display area is displayed. The digestion icon j3 displayed in the second region of i moves to the third region of the digestion icon display region i. At the time point shown in FIG. 159(l), the digestion icon j1 is erased, the digestion icons j2 and j3 have been moved, and the animation for moving the digestion icon has ended. In this example, the digestion icon j1 is deleted without the notice effect being executed by the digestion icon j1 in the display mode of the ninja character pattern.

変動・消化アイコン間の移動アニメーションの実行により、図159(j)において変動アイコン表示領域bに表示されていた変動アイコンf5が消化アイコンj5となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動する。図159(l)に示す時点では、消化アイコンj5の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation between the variation/digestion icons, the variation icon f5 displayed in the variation icon display area b in FIG. 159(j) becomes the digestion icon j5 and moves to the first area of the digestion icon display area i. .. At the time point shown in FIG. 159(l), the movement of the digestion icon j5 has been completed, and the movement animation between the fluctuation/digestion icons has ended.

また、当該特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230に遊技球が2個入賞し、特図1の保留数が2個増加し、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、1個目の入賞に応じて増加した保留に対応する保留アイコンg6が特図1保留アイコンcの第1領域に向かって下方から徐々にせり上がってくる態様で表示され、2個目の入賞に応じて増加した保留に対応する保留アイコンg7が特図1保留アイコンcの第2領域に向かって下方から徐々にせり上がってくる態様で表示される。図159(l)に示す時点では、保留アイコンg6、g7の移動が完了しており、保留アイコンの移動アニメーションは終了している。保留アイコンg6、g7の表示態様はデフォルトの表示態様である。 Also, during the execution of the special figure 1 variation game, two game balls are won in the special figure 1 starting port 230, the number of holdings of the special figure 1 is increased by 2 and the increase animation of the holding icon is started, and 1 piece is held. The hold icon g6 corresponding to the hold increased in accordance with the winning of the eye is displayed in a manner of gradually rising from the lower side toward the first region of the special figure 1 holding icon c, and is displayed in accordance with the second winning. The hold icon g7 corresponding to the increased hold is displayed in a manner of gradually rising from the lower side toward the second area of the special figure 1 hold icon c. At the time point shown in FIG. 159(l), the movement of the hold icons g6 and g7 has been completed, and the movement animation of the hold icon has ended. The display modes of the hold icons g6 and g7 are default display modes.

図159(l)から引き続く図159(m)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾6−装飾7」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。 FIG. 159 (m) continued from FIG. 159 (l) shows a state in which the special figure 1 variation game is finished. The winning-and-losing determination result related to the special figure 1 variation game is a failure. On the first display device 800 and the second display device 802, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit, which indicates that the winning/deciding result of the special game 1 variation game is out of order, "decoration 3-decoration 6" -Decoration 7" is stopped and displayed. On the third display device 804, a black fourth symbol for special figure 1 is displayed.

図159(m)から引き続く図159(n)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。 159 (n) continued from FIG. 159 (m), with the start of the special figure 1 variation game by the special figure 1 display device 212, the variation display of the decorative symbol, and the variation display of the mini decorative symbol is started. The state is shown. The third display device 804 displays the white fourth symbol for special figure 1.

当該特図1変動遊技の開始に伴い、消化アイコンの移動アニメーション、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、および保留アイコンの移動アニメーションが実行される。 With the start of the special game 1 variation game, a movement animation of the digestion icon, a movement animation between the variation/digestion icons, a movement animation between the hold/variation icons, and a movement animation of the hold icon are executed.

消化アイコンの移動アニメーションの実行により、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されていた消化アイコンj2が消去され、消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されていた消化アイコンj3が消化アイコン表示領域iの第4領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されていた消化アイコンj4が消化アイコン表示領域iの第3領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第1領域に表示されていた消化アイコンj5が消化アイコン表示領域iの第2領域に移動する。図159(n)に示す時点では、消化アイコンj2は消去されており、消化アイコンj3、j4、j5の移動が完了しており、消化アイコンの移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation of the digestion icon, the digestion icon j2 displayed in the fourth area of the digestion icon display area i is deleted, and the digestion icon j3 displayed in the third area of the digestion icon display area i is digested icon. Moved to the fourth area of the display area i, the digest icon j4 displayed in the second area of the digest icon display area i moved to the third area of the digest icon display area i, and moved to the first area of the digest icon display area i. The digestion icon j5 displayed in the area moves to the second area of the digestion icon display area i. At the time point shown in FIG. 159(n), the digestion icon j2 has been erased, the digestion icons j3, j4, and j5 have been moved, and the digestion icon movement animation has ended.

変動・消化アイコン間の移動アニメーションの実行により、図159(m)において変動アイコン表示領域bに表示されていた変動アイコンf6が消化アイコンj6となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動する。図159(n)に示す時点では、消化アイコンj6の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation between the variation/digestion icons, the variation icon f6 displayed in the variation icon display area b in FIG. 159(m) becomes the digestion icon j6 and moves to the first area of the digestion icon display area i. .. At the time point shown in FIG. 159(n), the movement of the digestion icon j6 has been completed, and the movement animation between the fluctuation/digestion icons has ended.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行により、図159(m)において特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg6が変動アイコンf7となって変動アイコン表示領域bに移動する。図159(n)に示す時点では、変動アイコンf7の移動が完了しており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation between the hold/variable icons, the hold icon g6 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c in FIG. 159(m) becomes the change icon f7 and the change icon display area b. Move to. At the time point shown in FIG. 159(n), the movement of the variable icon f7 has been completed, and the movement animation between the hold and variable icons has ended.

保留アイコンの移動アニメーションの実行により、図159(m)において特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg7が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図159(n)に示す時点では、保留アイコンg7の移動が完了しており、保留アイコンの移動アニメーションは終了している。 By executing the moving animation of the hold icon, the hold icon g7 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c in FIG. 159(m) moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. To do. At the time point shown in FIG. 159(n), the movement of the hold icon g7 has been completed, and the movement animation of the hold icon has ended.

図159(n)から引き続く図159(o)は、消化アイコンj4の表示態様が灰色の忍者のキャラクタ絵柄に変化した状態を示している。表示態様変化後の消化アイコンj4は、予告アイコンとして表示される。 159(n) subsequent to FIG. 159(n) shows a state in which the display mode of the digestion icon j4 is changed to a gray ninja character pattern. The digestion icon j4 after the change of the display mode is displayed as a notice icon.

図159(o)から引き続く図159(p)は、保留アイコンの表示態様を変化させる保留アイコンの変化アニメーションが実行された状態を示している。保留アイコンの変化アニメーションは先読み予告演出である。本例において、先読み予告対象の保留は保留アイコンg7に対応する特図1の保留(保留順位が1番目の特図1の保留)であり、保留アイコンの変化アニメーションは先読み予告対象の保留に対応する保留アイコン(本例では、保留アイコンg7)の表示態様を変化させるために実行される。本例の保留アイコンの変化アニメーションでは、予告アイコンとして表示されている消化アイコンj4が手裏剣の画像k(以下、「手裏剣k」と称する)を表示態様の変化対象である保留アイコンg7に向かって投げ、保留アイコンg7に手裏剣kが命中するシーンの動画像が表示される。図159(p)中の矢印は手裏剣kの軌跡を示している。手裏剣kは装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。言い換えると、装飾図柄の変動表示は、手裏剣kにオーバーラップして表示されない。図159(p)に示す時点では、手裏剣kが保留アイコンg7に命中している。 159(p) subsequent to FIG. 159(o) shows a state in which a hold icon change animation for changing the display mode of the hold icon is executed. The change animation of the hold icon is a look-ahead announcement effect. In this example, the hold of the look-ahead notice object is the hold of special figure 1 corresponding to the hold icon g7 (holding of special figure 1 with the first hold order), and the change animation of the hold icon corresponds to the hold of the look-ahead notice object. It is executed in order to change the display mode of the hold icon (in this example, the hold icon g7) to be executed. In the change animation of the hold icon in this example, the digestion icon j4 displayed as the notice icon throws the shuriken image k (hereinafter referred to as “shuriken k”) toward the hold icon g7 that is the display mode change target. A moving image of the scene where the shuriken k hits is displayed on the hold icon g7. The arrow in FIG. 159(p) indicates the trajectory of the shuriken k. The shuriken k is displayed overlapping the variable display of the decorative pattern. In other words, the variable display of the decorative pattern does not overlap the shuriken k and is not displayed. At the time point shown in FIG. 159(p), the shuriken k hits the hold icon g7.

図159(p)から引き続く図159(q)は、保留アイコンの変化アニメーションが実行されている状態を示している。本例の保留アイコンの変化アニメーションでは、手裏剣kが保留アイコンg7に命中した後、エフェクト画像872が保留アイコンg7にオーバーラップして表示される。手裏剣kはエフェクト画像872の表示開始と同時に消去される。なお、手裏剣kは、エフェクト画像872の表示に先立って消去されてもよいし、エフェクト画像872の表示開始後に消去されてもよい。 159(q) following FIG. 159(p) shows a state in which the hold icon change animation is being executed. In the change animation of the hold icon of this example, after the shuriken k hits the hold icon g7, the effect image 872 is displayed overlapping the hold icon g7. The shuriken k is erased at the same time when the display of the effect image 872 is started. The shuriken k may be deleted prior to the display of the effect image 872, or may be deleted after the display of the effect image 872 is started.

図159(q)から引き続く図159(r)は、保留アイコンの変化アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコンg7の全体にオーバーラップして表示されていたエフェクト画像872が消去されると、青色円形に表示態様が変化した保留アイコンg7の全体が再度視認可能となる。エフェクト画像872が消去された時点で保留アイコンの変化アニメーションの終了とする。また、保留アイコンの変化アニメーションの終了に先立って演出可動体810の発光色が白色から青色に変化する。言い換えると、保留アイコンg7の全体が再度視認可能になるのに先立って演出可動体810の発光色が白色から青色に変化する。なお、保留アイコンの変化アニメーションの終了と同時に演出可動体810の発光色が白色から青色に変化してもよいし、保留アイコンの変化アニメーションの終了後に演出可動体810の発光色が白色から青色に変化してもよい。言い換えると、保留アイコンg7の全体が再度視認可能になるのと同時に演出可動体810の発光色が白色から青色に変化してもよいし、保留アイコンg7の全体が再度視認可能になった後に演出可動体810の発光色が白色から青色に変化してもよい。このように、保留アイコンの変化アニメーションが実行されると、表示態様が変化した保留アイコンの表示色と演出可動体810の発光色とが同色になる。本例では、先読み予告演出として、演出可動体810の発光色が変化する。演出可動体810の発光色が変化する演出は、保留アイコンの変化アニメーションに関連している。なお、保留アイコンの変化アニメーションが実行された場合に先読み予告演出として発光色が変化する演出可動体は、演出可動体806、808、810のうちの少なくとも一の演出可動体であってもよい。 159(r) subsequent to FIG. 159(q) shows a state in which the change animation of the hold icon is completed. When the effect image 872 that has been displayed so as to overlap the entire hold icon g7 is deleted, the entire hold icon g7 whose display mode has changed to a blue circle becomes visible again. When the effect image 872 is deleted, the change animation of the hold icon ends. In addition, the emission color of the production movable body 810 changes from white to blue prior to the end of the change animation of the hold icon. In other words, the emission color of the production movable body 810 changes from white to blue before the entire hold icon g7 becomes visible again. It should be noted that the light emission color of the effect movable body 810 may change from white to blue at the same time when the hold icon change animation ends, or the light emission color of the effect movable body 810 changes from white to blue after the hold icon change animation ends. May change. In other words, at the same time that the entire hold icon g7 becomes visible again, the emission color of the effect movable body 810 may change from white to blue, or after the entire hold icon g7 becomes visible again. The emission color of the movable body 810 may change from white to blue. In this way, when the hold icon change animation is executed, the display color of the hold icon whose display mode has changed and the emission color of the effect movable body 810 become the same color. In this example, as the look-ahead notice effect, the emission color of the effect movable body 810 changes. The effect of changing the light emission color of the effect movable body 810 is related to the change animation of the hold icon. The effect movable body whose emission color changes as the look-ahead notice effect when the change animation of the hold icon is executed may be at least one effect movable object among effect movable objects 806, 808, and 810.

本例では、忍者の絵柄の表示態様の消化アイコンj4により保留アイコンg7の表示態様を変化させる保留アイコンの変化アニメーションが実行される。図159(o)〜(r)において、消化アイコンj4は、先読み予告表示として表示される。なお、保留アイコンの変化アニメーションは、エフェクト画像872の表示開始とエフェクト画像872の消去のみをとし、消化アイコンj4が手裏剣kを投げ、手裏剣kが飛翔するシーンのアニメーションは保留アイコン変化のためのアニメーションとしてもよい。 In this example, a change animation of the hold icon that changes the display mode of the hold icon g7 by the digest icon j4 having the display mode of the ninja pattern is executed. In FIGS. 159(o) to 159(r), the digestion icon j4 is displayed as a prefetch advance notice display. The animation for changing the hold icon is only for displaying the effect image 872 and deleting the effect image 872. The animation of the scene where the digestion icon j4 throws the shuriken k and the shuriken k flies is the animation for changing the hold icon. May be

図159(r)から引き続く図160(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾5−装飾7」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。 FIG. 160(a) continuing from FIG. 159(r) shows a state in which the special figure 1 variation game is finished. The winning-and-losing determination result related to the special figure 1 variation game is a failure. On the first display device 800 and the second display device 802, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the winning, which indicates that the winning/deciding result of the special game 1 variation game is out of order, "decoration 3-decoration 5" -Decoration 7" is stopped and displayed. On the third display device 804, a black fourth symbol for special figure 1 is displayed.

第一の表示装置800に表示される装飾図柄は、縦長長方形状の枠画像に囲まれており、装飾図柄が奇数である場合には当該枠画像内が赤色で表示され、装飾図柄が偶数である場合には当該枠画像内が青色で表示される。装飾図柄の表示態様には当該枠画像内の表示色が含まれるとする。本実施例によるパチンコ機100は、装飾図柄の停止図柄を全て奇数または偶数で表示することにより先読み予告を実行可能である。本例では、奇数の装飾図柄の組み合わせによる先読み予告の方が偶数の装飾図柄の組み合わせによる先読み予告よりも大当り信頼度が高く設定されている。言い換えると、赤色の装飾図柄の組み合わせによる先読み予告の方が青色の装飾図柄の組み合わせによる先読み予告よりも大当り信頼度が高く設定されている。このため、奇数(赤色)の装飾図柄の組み合わせが表示された場合には偶数(青色)の装飾図柄の組み合わせが表示された場合よりも、先読み予告対象の図柄変動表示において大当り図柄態様が停止表示されやすい。奇数や偶数や同色の装飾図柄の組み合わせは、所謂チャンス目である。 The decorative pattern displayed on the first display device 800 is surrounded by a vertically long rectangular frame image. When the decorative pattern is an odd number, the frame image is displayed in red and the decorative pattern is an even number. In some cases, the inside of the frame image is displayed in blue. The display pattern of the decorative pattern includes the display color in the frame image. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the prefetching notice by displaying all the stop symbols of the decorative symbols in odd numbers or even numbers. In this example, the pre-reading notice with a combination of odd-numbered decorative patterns has a higher jackpot reliability than the pre-reading notice with a combination of even-numbered decorative patterns. In other words, the pre-reading notice with a combination of red decorative patterns is set to have a higher jackpot reliability than the pre-reading notice with a combination of blue decorative patterns. For this reason, when the combination of odd (red) decorative symbols is displayed, the jackpot pattern mode is stopped and displayed in the pattern variation display of the look-ahead notice than when the combination of even (blue) decorative symbols is displayed. Easy to be affected. A combination of odd-numbered, even-numbered, and decorative patterns of the same color is a so-called chance.

図160(a)から引き続く図160(b)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。 FIG. 160(b) continued from FIG. 160(a), with the start of the special figure 1 variation game by the special figure 1 display device 212, the variation display of the decorative symbol and the variation display of the mini decorative symbol are started. The state is shown. The third display device 804 displays the white fourth symbol for special figure 1.

当該特図1変動遊技の開始に伴い、消化アイコンの移動アニメーション、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。なお、特図1変動遊技の開始時に保留アイコンが1個のみ表示されている場合には、当該特図1変動遊技の開始に伴って保留アイコンの移動アニメーションは実行されない。 With the start of the special figure 1 variable game, a moving animation of the digestion icon, a movement animation between the variation/digestion icons, and a movement animation between the hold/variation icons are executed. In addition, when only one hold icon is displayed at the start of the special figure 1 variable game, the movement animation of the hold icon is not executed along with the start of the special figure 1 variable game.

消化アイコンの移動アニメーションの実行により、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されていた消化アイコンj3が消去され、消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されていた消化アイコンj4が消化アイコン表示領域iの第4領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されていた消化アイコンj5が消化アイコン表示領域iの第3領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第1領域に表示されていた消化アイコンj6が消化アイコン表示領域iの第2領域に移動する。図160(b)に示す時点では、消化アイコンj3は消去されており、消化アイコンj4、j5、j6の移動が完了しており、消化アイコンの移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation of the digestion icon, the digestion icon j3 displayed in the fourth area of the digestion icon display area i is deleted, and the digestion icon j4 displayed in the third area of the digestion icon display area i is digested icon. Moved to the fourth area of the display area i, the digestion icon j5 displayed in the second area of the digestion icon display area i moved to the third area of the digestion icon display area i, and moved to the first area of the digestion icon display area i. The digestion icon j6 displayed in the area moves to the second area of the digestion icon display area i. At the time point shown in FIG. 160(b), the digestion icon j3 has been erased, the digestion icons j4, j5, j6 have been moved, and the digestion icon movement animation has ended.

変動・消化アイコン間の移動アニメーションの実行により、図160(a)において変動アイコン表示領域bに表示されていた変動アイコンf7が消化アイコンj7となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動する。図160(b)に示す時点では、消化アイコンj7の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation between the variation/digestion icons, the variation icon f7 displayed in the variation icon display area b in FIG. 160(a) becomes the digestion icon j7 and moves to the first area of the digestion icon display area i. .. At the time point shown in FIG. 160(b), the movement of the digestion icon j7 has been completed, and the movement animation between the fluctuation/digestion icons has ended.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行により、図160(a)において特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg7が変動アイコンf8となって変動アイコン表示領域bに移動する。図160(b)に示す時点では、変動アイコンf8の移動が完了しており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションは終了している。 By executing the moving animation between the hold/variable icons, the hold icon g7 displayed in the first area of the special icon 1 hold icon display area c in FIG. 160(a) becomes the change icon f8 and the change icon display area b. Move to. At the time point shown in FIG. 160(b), the movement of the variable icon f8 has been completed, and the movement animation between the hold and variable icons has ended.

図160(b)から引き続く図160(c)は、変動アイコンの表示態様を変化させる変動アイコンの変化アニメーションが実行された状態を示している。本例の変動アイコンの変化アニメーション態様は、図159(p)〜(r)に示す保留アイコンの変化アニメーション態様と同じである。図160(c)に示すように、予告アイコンとして表示されている消化アイコンj4が手裏剣kを変動アイコンf8に向かって投げ、変動アイコンf8に手裏剣kが命中するシーンの動画像が表示される。図160(c)中の矢印は手裏剣kの軌跡を示している。手裏剣kは装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。言い換えると、装飾図柄の変動表示は、手裏剣kにオーバーラップして表示されない。図159(p)に示す時点では、手裏剣kが変動アイコンf8に命中している。 FIG. 160(c) subsequent to FIG. 160(b) shows a state in which a change icon change animation for changing the display mode of the change icon is executed. The change animation mode of the variable icon in this example is the same as the change animation mode of the hold icon shown in FIGS. 159(p) to (r). As shown in FIG. 160(c), the digestion icon j4 displayed as the notice icon throws the shuriken k toward the variable icon f8, and a moving image of the scene where the shuriken k hits is displayed on the variable icon f8. The arrow in FIG. 160(c) indicates the trajectory of the shuriken k. The shuriken k is displayed overlapping the variable display of the decorative pattern. In other words, the variable display of the decorative pattern does not overlap the shuriken k and is not displayed. At the time point shown in FIG. 159(p), the shuriken k hits the variable icon f8.

なお、変動アイコンの変化アニメーション態様は、保留アイコンの変化アニメーション態様と異なっていてもよい。例えば、変動アイコンの変化アニメーションでは、消化アイコンj4が爆弾を投げるシーンの動画像が表示されてもよい。 Note that the change animation mode of the variable icon may be different from the change animation mode of the hold icon. For example, in the changing icon change animation, a moving image of the scene where the digestion icon j4 throws a bomb may be displayed.

図160(c)から引き続く図160(d)は、変動アイコンの変化アニメーションが実行されている状態を示している。変動アイコンの変化アニメーションでは、保留アイコンの変化アニメーションと同様に、手裏剣kが変動アイコンf8に命中した後、エフェクト画像872が変動アイコンf8にオーバーラップして表示される。手裏剣kはエフェクト画像872の表示開始と同時に消去される。なお、手裏剣kは、エフェクト画像872の表示に先立って消去されてもよいし、エフェクト画像872の表示開始後に消去されてもよい。 FIG. 160(d) subsequent to FIG. 160(c) shows a state where the change icon change animation is being executed. In the change icon change animation, the effect image 872 is displayed overlapping the change icon f8 after the shuriken k hits the change icon f8, as in the hold icon change animation. The shuriken k is erased at the same time when the display of the effect image 872 is started. The shuriken k may be deleted prior to the display of the effect image 872, or may be deleted after the display of the effect image 872 is started.

図160(d)から引き続く図160(e)は、変動アイコンの変化アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンf8の全体にオーバーラップして表示されていたエフェクト画像872が消去されると、赤色円形に表示態様が変化した変動アイコンf8の全体が再度視認可能となる。エフェクト画像872が消去された時点で変動アイコンの変化アニメーションの終了とする。また、変動アイコンの変化アニメーションの終了に先立って演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化する。言い換えると、変動アイコンf8の全体が再度視認可能になるのに先立って演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化する。なお、変動アイコンの変化アニメーションの終了と同時に演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化してもよいし、変動アイコンの変化アニメーションの終了後に演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化してもよい。言い換えると、変動アイコンf8の全体が再度視認可能になるのと同時に演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化してもよいし、変動アイコンf8の全体が再度視認可能になった後に演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化してもよい。このように、変動アイコンの変化アニメーションが実行されると、表示態様が変化した変動アイコンの表示色と演出可動体810の発光色とが同色になる。本例では、当該変動の予告演出として、演出可動体810の発光色が変化する。演出可動体810の発光色が変化する演出は、変動アイコンの変化アニメーションに関連している。なお、変動アイコンの変化アニメーションが実行された場合に当該変動の予告演出として発光色が変化する演出可動体は、演出可動体806、808、810のうちの少なくとも一の演出可動体であってもよい。 FIG. 160(e) subsequent to FIG. 160(d) shows a state in which the change icon change animation ends. When the effect image 872 that has been displayed so as to overlap the entire variation icon f8 is deleted, the entire variation icon f8 whose display mode has changed to a red circle becomes visible again. The change icon change animation ends when the effect image 872 is deleted. In addition, the emission color of the production movable body 810 changes from blue to red prior to the end of the change icon change animation. In other words, the emission color of the production movable body 810 changes from blue to red before the entire variable icon f8 becomes visible again. It should be noted that the light emission color of the effect movable body 810 may change from blue to red at the same time when the change icon change animation ends, or the light emission color of the effect movable body 810 changes from blue to red after the change icon change animation ends. May change. In other words, the emission color of the effect movable body 810 may change from blue to red at the same time that the entire variable icon f8 is visible again, or after the entire variable icon f8 becomes visible again. The emission color of the movable body 810 may change from blue to red. In this way, when the change icon change animation is executed, the display color of the change icon whose display mode has changed and the emission color of the effect movable body 810 become the same color. In this example, as the notice effect of the change, the emission color of the effect movable body 810 changes. The effect of changing the emission color of the effect movable body 810 is related to the change icon change animation. Even if the effect movable body whose emission color changes as the notice effect of the change when the change icon change animation is executed is at least one of the effect movable bodies 806, 808, 810. Good.

本例では、忍者の絵柄の表示態様の消化アイコンj4により変動アイコンf8の表示態様を変化させる変動アイコンの変化アニメーションが実行される。図160(b)〜(e)において、消化アイコンj4は、当該変動の予告表示として表示される。なお、保留アイコンの変化アニメーションは、エフェクト画像872の表示開始とエフェクト画像872の消去のみのアニメーションとし、消化アイコンj4が手裏剣kを投げ、手裏剣kが飛翔するシーンのアニメーションは変動アイコン変化のためのアニメーションとしてもよい。本例において、消化アイコンj4は、先読み予告表示として表示された後に、当該変動の予告としても表示される。 In this example, a variation icon change animation is performed in which the display mode of the variation icon f8 is changed by the digestion icon j4 in the display mode of the ninja pattern. 160(b) to 160(e), the digestion icon j4 is displayed as a notice display of the change. Note that the change animation of the hold icon is an animation that only displays the effect image 872 and deletes the effect image 872. The animation of the scene in which the digestion icon j4 throws the shuriken k and the shuriken k flies is for changing the change icon. It may be an animation. In this example, the digestion icon j4 is displayed as a pre-reading notice display and then also as a notice of the change.

本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示装置800と、第二の表示装置802と、第三の表示装置804とを有している。本例では、第一の表示装置800は、図159(b)〜(d)に示す装飾図柄の変動表示の後に、図159(e)、(f)に示す装飾図柄の変動表示を表示可能である。第一の表示装置800は、図159(b)〜(d)に示す装飾図柄の変動表示に対応する変動アイコンf1を表示可能であり、変動アイコンf1として表示されていたアイコンを図159(e)、(f)に示す装飾図柄の変動表示において消化アイコンj1として表示可能である。消化アイコンj1は、予告アイコンとして表示されている。消化アイコンj1が表示される消化アイコン表示領域iは、変動アイコン表示領域bとは別の領域である。本実施例によるパチンコ機100によれば、図柄変動表示においてはずれの図柄態様が停止表示された場合であっても、次の図柄変動表示において、前回の図柄変動表示に対応する変動アイコンを予告アイコンとして表示可能であるので、はずれの直後の図柄変動表示に期待を持たせることができる場合がある。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a first display device 800, a second display device 802, and a third display device 804. In this example, the first display device 800 can display the variable display of the decorative design shown in FIGS. 159(e) and (f) after the variable display of the decorative design shown in FIGS. 159(b) to (d). Is. The first display device 800 can display the variable icon f1 corresponding to the variable display of the decorative pattern shown in FIGS. 159(b) to (d), and the icon displayed as the variable icon f1 is shown in FIG. 159(e). ), (f) can be displayed as the digestion icon j1 in the variable display of the decorative pattern. The digestion icon j1 is displayed as a notice icon. The digestion icon display area i in which the digestion icon j1 is displayed is an area different from the variable icon display area b. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, even if the symbol variation display is stopped in the symbol variation display, the variation icon corresponding to the previous symbol variation display is displayed as the notice icon in the next symbol variation display. Since it can be displayed as, there is a case where it is possible to have an expectation for the symbol variation display immediately after the deviation.

本実施例では、第一の表示装置800は、図159(e)、(f)に示す装飾図柄の変動表示において、当該装飾図柄の変動表示に対応する変動アイコンf2を表示可能である。第一の表示装置800は、変動アイコンf2と消化アイコンj1の両方が表示可能である。 In the present embodiment, the first display device 800 can display the variable icon f2 corresponding to the variable display of the decorative symbol in the variable display of the decorative symbol shown in FIGS. 159(e) and (f). The first display device 800 can display both the variation icon f2 and the digestion icon j1.

本実施例では、第一の表示装置800は、保留アイコンとして表示されていたアイコンを変動アイコンf4として表示可能である。予告アイコンは、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様に変化可能であり、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様としての灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様である。灰色の忍者のキャラクタ絵柄の消化アイコンj4は、予告アイコンとして表示され、保留アイコンg7の表示態様の変化(例えば、保留アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである。 In the present embodiment, the first display device 800 can display the icon displayed as the hold icon as the variable icon f4. The notice icon can be changed to one of a plurality of types of display modes, and one of the plurality of types of display modes is a gray ninja character pattern as the first display mode. This is a display mode. The digestion icon j4 of the gray ninja character pattern is displayed as a notice icon and is an icon related to a change in the display mode of the hold icon g7 (for example, a change animation of the hold icon).

灰色の忍者のキャラクタ絵柄の消化アイコンj4は、予告アイコンとして表示され、変動アイコンf8の表示態様の変化(例えば、変動アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである。 The digestion icon j4 of the gray ninja character pattern is displayed as a notice icon, and is an icon related to a change in the display mode of the variable icon f8 (for example, a change icon change animation).

なお、消化アイコンの複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、例えば、番長のキャラクタ絵柄(後述する図160(え)に示す保留アイコンg1の表示態様)の表示態様である。灰色の番長のキャラクタ絵柄の消化アイコンは、予告アイコンとして表示される場合があり、保留アイコンの表示態様の変化(例えば、保留アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンであり、変動アイコンの表示態様の変化(例えば、変動アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである。 Note that one of the plurality of display modes of the digestion icon is, for example, a display mode of a banquet character pattern (a display mode of a hold icon g1 shown in FIG. 160 (e) described later). The digest icon of the gray bancho character pattern may be displayed as a notice icon, and is an icon related to a change in the display mode of the hold icon (for example, a change animation of the hold icon). It is an icon related to a change (for example, a change icon change animation).

なお、番長のキャラクタ絵柄の表示態様は、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様よりも大当り信頼度が高く設定されていてもよい。例えば、番長のキャラクタ絵柄の表示態様の予告アイコンが表示された場合には、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の予告アイコンが表示された場合よりも、予告対象の図柄変動表示において大当り図柄態様が停止表示されやすくてもよい。 The display mode of the bancho character pattern may be set to have a higher jackpot reliability than the display mode of the ninja character pattern. For example, when the notice icon of the display mode of the banquet character pattern is displayed, the jackpot pattern mode is stopped in the pattern variation display of the notice object than when the notice icon of the display mode of the ninja character pattern is displayed. It may be easily displayed.

本例では、消化アイコンの移動アニメーションの実行により、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されている消化アイコンが消化アイコン表示領域iの第1領域に表示されている消化アイコンに第2領域から押し出されるようにして移動する。同様に、消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されている消化アイコンが消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されている消化アイコンに第2領域から押し出されるようにして移動し、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されている消化アイコンが消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されている消化アイコンに第2領域から押し出されるようにして第一の表示装置800の表示領域から消去される。 In this example, by executing the movement animation of the digestion icon, the digestion icon displayed in the second area of the digestion icon display area i becomes the second area in the digestion icon displayed in the first area of the digestion icon display area i. Move as if pushed out. Similarly, the digestion icon displayed in the third region of the digestion icon display region i moves to the digestion icon displayed in the second region of the digestion icon display region i so as to be pushed out from the second region, Display of the first display device 800 such that the digestion icon displayed in the fourth area of the icon display area i is pushed out from the second area to the digestion icon displayed in the third area of the digestion icon display area i. Erased from area.

本例では、保留アイコンの移動アニメーションの実行により、保留アイコン表示領域の第3領域に表示されている保留アイコンが保留アイコン表示領域cの第4領域に表示されている消化アイコンに第3領域から押し出されるようにして移動する。同様に、保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されている保留アイコンが保留アイコン表示領域cの第3領域に表示されている保留アイコンに第2領域から押し出されるようにして移動し、保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されている保留アイコンが保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されている保留アイコンに第1領域から押し出されるようにして変動アイコン表示領域bに移動する。 In this example, by executing the movement animation of the hold icon, the hold icon displayed in the third area of the hold icon display area is changed from the third area to the digestion icon displayed in the fourth area of the hold icon display area c. Move as if pushed out. Similarly, the hold icon displayed in the second area of the hold icon display area c is moved to the hold icon displayed in the third area of the hold icon display area c so as to be pushed out from the second area, and is held. The hold icon displayed in the first area of the icon display area c is moved from the first area to the hold icon displayed in the second area of the hold icon display area c so as to move to the variable icon display area b. ..

このように、消化アイコンの移動アニメーションと保留アイコンの移動アニメーションとは、アイコンが隣の領域のアイコンに押し出されるようにして当該隣と反対の領域に移動するアニメーション態様で共通している。 As described above, the movement animation of the digestion icon and the movement animation of the hold icon are common in the animation mode in which the icon is pushed to the icon in the adjacent area and moves to the area opposite to the adjacent area.

本実施例において、消化アイコンの移動アニメーション、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、および保留・変動アイコン間の移動アニメーションの移動アニメーションが実行される場合に、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されている消化アイコンが消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されている消化アイコンに押し出されて消去されるタイミングと、変動アイコンが消化アイコンになるタイミングと、保留アイコンが変動アイコンになるタイミングとは、同じである。なお、これら3つのタイミングは、異なっていてもよく、順番は任意に設定可能である。なお、3つのタイミングのうちの2つのタイミングが同じであってもよい。 In the present embodiment, when the movement animation of the digestion icon, the movement animation between the fluctuation/digestion icons, and the movement animation between the hold/variation icons are executed, they are displayed in the fourth area of the digestion icon display area i. When the digested icon is pushed out by the digested icon displayed in the third area of the digested icon display area i and is erased, when the change icon becomes the digested icon, and when the hold icon becomes the changed icon Is the same as. Note that these three timings may be different and the order can be set arbitrarily. Note that two of the three timings may be the same.

本実施例では、保留アイコンの増加アニメーションは、保留アイコンが下方からせり上がってくる態様で実行されるが、保留アイコンが上方から降りてくる態様で実行されてもよい。 In the present embodiment, the increase animation of the hold icon is executed in a manner in which the hold icon rises from below, but may be executed in a manner in which the hold icon descends from above.

変動アイコンを次の図柄変動表示の以降で消化アイコンや予告アイコンとして表示する演出は、非電サポ状態でのみ実行される。このため、消化アイコンの移動アニメーションおよび変動・消化アイコン間の移動アニメーションは、非電サポ状態でのみ実行される。なお、消化アイコンの移動アニメーションおよび変動・消化アイコン間の移動アニメーションは、電サポ状態において必ず実行されてもよい。 The effect of displaying the variable icon as the digestion icon or the notice icon after the next symbol variable display is executed only in the non-electric power support state. For this reason, the movement animation of the digestion icon and the movement animation between the fluctuation/digestion icons are executed only in the non-electric support state. It should be noted that the movement animation of the digestion icon and the movement animation between the variation/digestion icons may be executed without fail in the electric power support state.

なお、表示態様が変化する消化アイコンの個数は1個に限られない。本実施例では、図159(o)において消化アイコンj4のみの表示態様が変化しているが、消化アイコンj4と伴に消化アイコンj3、j5、j6のうちの少なくも一の消化アイコンの表示態様が変化してもよい。一度に多くの消化アイコンの表示態様が変化する場合の方が、一の消化アイコンの表示態様のみが変化する場合よりも、予告対象の図柄変動表示において大当り図柄が確定表示され易くてもよい。この場合には、相対的に大当り信頼度が高い演出を賑やかにして遊技者を楽しませることができる場合がある。またこれとは逆に、一の消化アイコンの表示態様のみが変化する場合の方が、一度に多くの消化アイコンの表示態様が変化する場合よりも、予告対象の図柄変動表示において大当り図柄が確定表示され易くてもよい。この場合には、表示態様が変化して予告アイコンとして表示された消化アイコンを遊技者に印象付けることができる場合がある。 Note that the number of digestion icons whose display mode changes is not limited to one. In the present embodiment, the display mode of only the digestion icon j4 is changed in FIG. 159(o), but the display mode of at least one digestion icon j3, j5, j6 along with the digestion icon j4. May change. When the display mode of many digestion icons changes at one time, the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed in the pattern variation display of the notice target than when only the display mode of one digestion icon changes. In this case, it may be possible to entertain the player with lively productions with a relatively high jackpot reliability. On the contrary, when only one digestion icon display mode changes, the jackpot symbol is confirmed in the pattern change display of the notice subject, compared to when many digestion icon display modes change at once. It may be easy to display. In this case, it may be possible to give the player an impression of the digestion icon displayed as the notice icon by changing the display mode.

本実施例では、図159(m)〜図160(a)における図柄変動表示中において、予告対象の保留は保留順位が1番目の特図1の保留(特図1の保留1)である。特図1の保留1が予告対象の場合は、予告対象の図柄変動表示を示すアイコンが、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に保留アイコンとして表示されている場合と、変動アイコン表示領域bに変動アイコンとして表示されている場合との2回の表示態様の変化(大当り信頼度の高い表示態様への昇格)の機会がある。図159(o)〜図160(a)では予告アイコンとしての消化アイコンj4が消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されており、図160(b)〜図160(e)では予告アイコンとしての消化アイコンが消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されており、消化アイコンj4は、2回の図柄変動表示に亘って表示可能である。保留アイコンや変動アイコンの変化アニメーションは、1回の図柄変動表示において1回のみ実行されるので、当該変化アニメーションに関連する予告アイコンとしての消化アイコンが2回の図柄変動表示に亘って表示される場合には、当該消化アイコンが表示開始された際の図柄変動表示の次の図柄変動表示が予告対象であることを予測することができる場合がある。 In the present embodiment, during the symbol variation display in FIGS. 159(m) to 160(a), the notice-pending hold is the hold of Toku-zu 1 having the first holding order (Hold 1 of Toku-zu 1). When the hold 1 of the special figure 1 is a notice target, the icon indicating the design variable display of the notice object is displayed as a hold icon in the first area of the special figure 1 hold icon display area c, and the change icon display There are two chances of changing the display mode (promotion to the display mode having a high jackpot reliability) compared with the case where the area is displayed as a variable icon. 159(o) to 160(a), the digestion icon j4 as a notice icon is displayed in the third region of the digestion icon display area i, and in FIGS. 160(b) to 160(e) as a notice icon. The digestion icon is displayed in the fourth area of the digestion icon display area i, and the digestion icon j4 can be displayed over the two symbol variable displays. Since the change animation of the hold icon or the variable icon is executed only once in one symbol variable display, the digestion icon as the notice icon related to the change animation is displayed over the two symbol variable displays. In this case, it may be possible to predict that the symbol variation display next to the symbol variation display when the digestion icon is started to be displayed is the subject of advance notice.

例えば、予告対象の保留は保留順位が2番目の特図1の保留(特図1の保留2)である場合には、予告対象の図柄変動表示を示すアイコンが、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域と第1領域に保留アイコンとして表示されている場合と、変動アイコン表示領域bに変動アイコンとして表示されている場合との3回の表示態様の変化(大当り信頼度の高い表示態様への昇格)の機会がある。当該アイコンの変化アニメーションに関連する予告アイコンとしての消化アイコンは、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示開始される場合がある。これにより、当該消化アイコンが3回の図柄変動表示に亘って表示されるので、当該消化アイコンが表示開始された際に実行中の図柄変動表示を含んで3回目の図柄変動表示が予告対象であることを予測することができる場合がある。 For example, in the case where the notice-targeted hold is the hold of the special figure 1 with the second holding order (hold-down 2 of the special figure 1), the icon indicating the notice variable display is displayed in the special figure 1 hold icon display area. Change in the display mode three times when displayed as a hold icon in the second and first areas of c and as a change icon in the change icon display area b (display with high jackpot reliability) There is an opportunity for promotion to the form). The digestion icon as the notice icon related to the change animation of the icon may start to be displayed in the second area of the digestion icon display area i. As a result, since the digestion icon is displayed over the three symbol variation displays, the third variation display including the symbol variation display that is being executed when the digestion icon starts to be displayed is a notice target. Sometimes it can be predicted.

このように、予告アイコンとしての消化アイコンの表示開始位置により、先読み予告の対象変動を予測することができる場合がある。なお、アイコンの表示態様の昇格の機会が多いほど、大当り信頼度が高くてもよい。アイコンの表示態様の昇格の機会の回数により大当り信頼度を示唆することができる場合がる。 As described above, it may be possible to predict the target change of the prefetching notice by the display start position of the digestion icon as the notice icon. It should be noted that the greater the chances of promotion of the icon display mode, the higher the jackpot reliability. In some cases, the jackpot reliability can be suggested by the number of times of promotion of the icon display mode.

例えば、予告対象の保留は保留順位が2番目の特図1の保留(特図1の保留2)である場合には、予告対象の図柄変動表示を示すアイコンが、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域と第1領域に保留アイコンとして表示されている場合と、変動アイコン表示領域bに変動アイコンとして表示されている場合との3回の表示態様の変化(大当り信頼度の高い表示態様への昇格)の機会がある。当該アイコンの変化アニメーションに関連する予告アイコンとしての消化アイコンは、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示開始される場合がある。これにより、当該消化アイコンが1回の図柄変動表示に亘って表示されるので、アイコンの表示態様の昇格の機会は1回であることを予測することができる場合がある。 For example, in the case where the notice-targeted hold is the hold of the special figure 1 with the second holding order (hold-down 2 of the special figure 1), the icon indicating the notice variable display is displayed in the special figure 1 hold icon display area. Change in the display mode three times when displayed as a hold icon in the second and first areas of c and as a change icon in the change icon display area b (display with high jackpot reliability) There is an opportunity for promotion to the form). The digestion icon as a notice icon related to the change animation of the icon may start to be displayed in the fourth region of the digestion icon display region i. As a result, the digestion icon is displayed over the one-time symbol variable display, so it may be possible to predict that there is only one opportunity to promote the display mode of the icon.

なお、予告対象の保留がいずれであるかに関わらず、予告アイコンとしての消化アイコンは、消化アイコン表示領域iの第1領域〜第4領域に表示可能である。なお、予告アイコンとしての消化アイコンは、消化アイコン表示領域iの第1領域で表示開始された場合に最大で4回のアイコンの表示態様の昇格に関連することができる。一方、特図1保留アイコン表示領域cの第4領域に表示されている保留アイコンは、5回の表示態様の昇格の機会があり、1個の消化アイコンでは全ての昇格の機会に関連することができない。特図1保留アイコン表示領域cの第4領域に表示されている保留アイコンは、保留アイコンの変化アニメーションの対象(表示態様の昇格の対象)にならなくてもよい。 It should be noted that the digest icon as the notice icon can be displayed in the first to fourth areas of the digest icon display area i regardless of whether the notice target is held. The digest icon as the notice icon can be associated with the promotion of the icon display mode up to four times when the display is started in the first region of the digest icon display region i. On the other hand, the hold icon displayed in the fourth area of the special figure 1 hold icon display area c has five opportunities to be promoted in the display mode, and one digestion icon is related to all promotion opportunities. I can't. The hold icon displayed in the fourth area of the special figure 1 hold icon display area c may not be the target of the change animation of the hold icon (the target of promotion of the display mode).

なお、本実施例における第一の表示装置800での表示は、第二の表示装置802または第三の表示装置804のうちの少なくともいずれか一方で表示されてもよい。 The display on the first display device 800 in the present embodiment may be displayed on at least one of the second display device 802 and the third display device 804.

次に、図160(f)を用いて、実施例6によるパチンコ機100の演出例について説明する。図160(f)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。第一の表示装置800では装飾図柄の変動表示が実行され、第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行され、第三の表示装置804では白色の特図1用第4図柄が表示されている。変動アイコン表示領域bには白色円形の変動アイコンf1が表示されている。 図160(f)に示す状態において、遊技状態は非電サポ状態であり、特図1の保留数は4であり、特図2の保留数は2である。第三の表示装置804には「4」と「2」の数字により保留数が表示されている。第一の表示装置800の特図1保留アイコン表示領域cには、特図1の保留に対応する保留アイコンg1〜g4が表示されている。 Next, with reference to FIG. 160(f), an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment will be described. FIG. 160(f) shows a state in which the special figure 1 variation game is being executed. The variable display of the decorative symbol is executed on the first display device 800, the variable display of the mini decorative symbol is executed on the second display device 802, and the white fourth symbol for special figure 1 is displayed on the third display device 804. It is displayed. A white circular variation icon f1 is displayed in the variation icon display area b. In the state shown in FIG. 160(f), the game state is a non-electric power support state, the number of reservations in special figure 1 is 4, and the number of reservations in special figure 2 is 2. On the third display device 804, the number of holdings is displayed by the numbers “4” and “2”. In the special figure 1 hold icon display area c of the first display device 800, hold icons g1 to g4 corresponding to the hold of special figure 1 are displayed.

本実施例によるパチンコ機100は、非電サポ状態において特図2の保留アイコン表示専用の表示領域が設けられず、非電サポ状態において特図2の保留が1以上となった場合には、特図1保留アイコン表示領域cに特図2の保留に対応する保留アイコンが表示される。図160(f)に示すように、特図2の保留1に対応する保留アイコンm1は特図1の保留に対応する保留アイコンg1、g2に一部がオーバーラップされて特図1保留アイコン表示領域cに表示され、特図2の保留2に対応する保留アイコンm2は特図1の保留に対応する保留アイコンg2、g3に一部がオーバーラップされて特図1保留アイコン表示領域cに表示される。このため、特図2の保留に対応する保留アイコンm1、m2の一部は視認不能となる。なお、保留アイコンm1、m2は、白色正方形の表示態様で表示されている。白色正方形の表示態様は、特図2の保留に対応する保留アイコンのデフォルトの表示態様である。特図2の保留に対応する保留アイコンは、特図1の保留に対応する保留アイコンの背面側に表示される。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the display area for displaying the hold icon of the special figure 2 is not provided in the non-electric power saving state, and when the hold of the special figure 2 is 1 or more in the non-electric power saving state, In the special figure 1 hold icon display area c, a hold icon corresponding to the hold of the special figure 2 is displayed. As shown in FIG. 160(f), the hold icon m1 corresponding to the hold 1 of the special figure 2 is partially overlapped with the hold icons g1 and g2 corresponding to the hold of the special figure 1 and the special figure 1 hold icon is displayed. The hold icon m2 corresponding to the hold 2 in the special figure 2 is displayed in the area c, and is partially overlapped with the hold icons g2 and g3 corresponding to the hold in the special figure 1 and is displayed in the special figure 1 hold icon display area c. To be done. Therefore, a part of the hold icons m1 and m2 corresponding to the hold of the special figure 2 becomes invisible. The hold icons m1 and m2 are displayed in a white square display mode. The display mode of the white square is the default display mode of the hold icon corresponding to the hold in FIG. The hold icon corresponding to the hold of special figure 2 is displayed on the back side of the hold icon corresponding to the hold of special figure 1.

このように、非電サポ状態において、特図2の保留に対応する保留アイコンは、特図1の保留に対応する保留アイコンにオーバーラップされて表示される。言い換えると、非電サポ状態において、特図1の保留に対応する保留アイコンは、特図2の保留に対応する保留アイコンにオーバーラップされないで表示される。 As described above, in the non-electric power support state, the hold icon corresponding to the hold of special figure 2 is displayed so as to overlap with the hold icon corresponding to the hold of special figure 1. In other words, in the non-electric power support state, the hold icon corresponding to the hold of Toku-zu 1 is displayed without overlapping the hold icon corresponding to the hold of Toku-zu 2.

特図2の保留に対応する保留アイコンは、対応する保留が消化された場合に実行される図柄変動表示においては変動アイコンとして表示され、当該図柄変動表示の次の図柄変動表示において消化アイコンや予告アイコンとしては表示されない。特図2の図柄変動表示に対応する変動アイコンは、当該図柄変動表示に終了時に消去される。例えば、電サポ終了時に残っている特図2の保留が電サポ終了後に消化された場合には、特図2の保留に対応する保留アイコンは、図柄変動表示においては変動アイコンとして表示されるが、当該次の図柄変動表示において消化アイコンや予告アイコンとしては表示されない。 The hold icon corresponding to the hold of the special figure 2 is displayed as a change icon in the pattern change display executed when the corresponding hold is exhausted, and a digest icon or a notice is displayed in the pattern change display next to the concerned pattern change display. Not displayed as an icon. The variation icon corresponding to the symbol variation display of the special figure 2 is erased at the end of the symbol variation display. For example, when the hold of the special figure 2 which remains at the end of the electric support is consumed after the end of the electric support, the hold icon corresponding to the hold of the special figure 2 is displayed as a change icon in the symbol variable display. , It is not displayed as a digestion icon or a notice icon in the next symbol variation display.

なお、非電サポ状態において、特図2の保留が1以上となった場合や、特図2変動遊技が開始される場合には、遊技情報表示領域aが消去され、消化アイコンや特図1の保留アイコンも消去され、別途、特図2保留アイコン表示領域が第一の表示装置800、第二の表示装置802、または第三の表示装置804の少なくとも一の表示装置の表示領域内に設けられてもよい。なお、非電サポ状態において、特図2の保留が1以上となった場合や、特図2変動遊技が開始される場合には、消化アイコンや予告アイコンが消去されてもよい。 In addition, in the non-electric power support state, when the holding of special figure 2 becomes 1 or more, or when the special figure 2 variable game is started, the game information display area a is erased, and the digestion icon and special figure 1 Is also erased, and a special figure 2 hold icon display area is separately provided in the display area of at least one display device of the first display device 800, the second display device 802, or the third display device 804. You may be asked. In addition, in the non-electric power support state, when the suspension of special figure 2 becomes 1 or more, or when the special figure 2 variable game is started, the digestion icon or the notice icon may be deleted.

非電サポ状態において特図1始動口230と特図2始動口232への遊技球への入賞を1球毎に振り分ける装置を用いることで、保留最大数8個で遊技が可能な始動口入賞順変動の構成においては、保留アイコンおよび消化アイコンが最大で8個表示可能であるので、消化アイコンを保留アイコンと見間違えた場合には、保留アイコンの数が16個に見え、最大保留数が16個であると見間違える場合がある。これにより、遊技者に新鮮な感覚を与えることができる場合がある。なお、電サポ状態においては特図1の保留アイコンおよび消化アイコンが表示されないので最大保留数が4個に見える場合がある。 In the non-electric power support state, by using a device that distributes the winning of game balls to the special figure 1 starting port 230 and the special figure 2 starting port 232 for each ball, the starting port winning is possible with a maximum number of 8 held. In the forward change configuration, a maximum of 8 hold icons and digest icons can be displayed, so if you mistake the digest icon for a reserve icon, the number of reserve icons looks like 16 and the maximum reserve number is It may be mistaken for 16 pieces. This may give the player a fresh feeling. In addition, in the electric power support state, the holding icon and the digestion icon of Toku-zu 1 are not displayed, so the maximum holding number may appear to be four.

なお、最大で4個の特図1の保留アイコンと消化アイコンとがそれぞれ表示可能である。例えば、第一の表示装置800の表示領域を2つに分割して、一方の領域には保留アイコンと特図変動遊技に対応する装飾図柄の変動表示を表示して演出を実行し、他方の領域には消化アイコンと特図変動遊技に対応しない偽の装飾図柄の変動表示を表示して偽演出を実行してもよい。なお、偽演出は、図157に示すワイプ画面wpa内で表示されてもよい。 It should be noted that a maximum of four special icons 1 of the hold icon and the digest icon can be displayed respectively. For example, the display area of the first display device 800 is divided into two, and one area is displayed with a hold icon and a variable display of a decorative symbol corresponding to the special figure variation game to execute the effect, and the other is displayed. A fake effect may be executed by displaying a variation display of a fake decorative design not corresponding to the digestion icon and the special figure variation game in the area. The fake effect may be displayed in the wipe screen wpa shown in FIG. 157.

次に、図160(A)〜(E)の各図を用いて、実施例7によるパチンコ機100の演出例について説明する。図160(A)〜(E)の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図160(A)〜(E)に示す状態において、遊技状態は非電サポ状態である。図160(A)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾5−装飾7」が停止表示されている。第一の表示装置800において「装飾3−装飾5−装飾7」の奇数(赤色)の装飾図柄の組み合わせにより先読み予告が実行されている。本例において、先読み予告対象は、保留順位が2番目の特図1の保留である。 Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 160(A) to 160(E). Each of FIGS. 160(A) to 160(E) is a diagram showing the effect example in time series. In the states shown in FIGS. 160(A) to 160(E), the game state is a non-electric power support state. FIG. 160(A) shows a state in which the special figure 1 variation game has ended. The winning-and-losing determination result related to the special figure 1 variation game is a failure. On the first display device 800 and the second display device 802, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the winning, which indicates that the winning/deciding result of the special game 1 variation game is out of order, "decoration 3-decoration 5" -Decoration 7" is stopped and displayed. In the first display device 800, the look-ahead notice is executed by a combination of odd (red) decorative patterns of “decoration 3-decoration 5-decoration 7”. In this example, the pre-reading notice target is the suspension of special figure 1 having the second suspension order.

第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。消化アイコン表示領域iには、消化アイコンj1〜j4が表示されている。消化アイコンj1〜j4の表示態様は、灰色円形のデフォルトの表示態様である。変動アイコン表示領域bには、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の変動アイコンf5が表示されている。変動アイコンf5は、カラーで表示されており、灰色で表示されていない。忍者のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、消化アイコン表示領域iだけでなく、変動アイコン表示領域bや特図1保留アイコン表示領域cにおいて表示される場合がある。忍者のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンが、変動アイコン表示領域bや特図1保留アイコン表示領域cにおいて表示される場合には、カラーで表示される。本例では、変動アイコンf5は、保留順位が2番目の特図1の保留を対象とする先読み予告表示としてされている。 On the third display device 804, a black fourth symbol for special figure 1 is displayed. In the digestion icon display area i, digestion icons j1 to j4 are displayed. The display mode of the digestion icons j1 to j4 is the default display mode of a gray circle. In the variable icon display area b, the variable icon f5 in the display mode of the ninja character pattern is displayed. The change icon f5 is displayed in color and is not displayed in gray. The icon in the display mode of the ninja character pattern may be displayed not only in the digestion icon display area i but also in the variable icon display area b and the special figure 1 hold icon display area c. When the icon in the display mode of the ninja character pattern is displayed in the variable icon display area b or the special figure 1 hold icon display area c, it is displayed in color. In this example, the variable icon f5 is used as a pre-reading notice display for the reservation of the special figure 1 having the second reservation order.

図160(A)から引き続く図160(B)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。 In FIG. 160(B) continuing from FIG. 160(A), with the start of the special figure 1 variation game by the special figure 1 display device 212, the variation display of the decorative symbol and the variation display of the mini decorative symbol are started. The state is shown. The third display device 804 displays the white fourth symbol for special figure 1.

当該特図1変動遊技の開始に伴い、消化アイコンの移動アニメーション、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、および保留アイコンの移動アニメーションが実行される。 With the start of the special game 1 variation game, a movement animation of the digestion icon, a movement animation between the variation/digestion icons, a movement animation between the hold/variation icons, and a movement animation of the hold icon are executed.

消化アイコンの移動アニメーションの実行により、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されていた消化アイコンj1が消去され、消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されていた消化アイコンj2が消化アイコン表示領域iの第4領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されていた消化アイコンj3が消化アイコン表示領域iの第3領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第1領域に表示されていた消化アイコンj4が消化アイコン表示領域iの第2領域に移動する。図160(B)に示す時点では、消化アイコンj1は消去されており、消化アイコンj2、j3、j4の移動が完了しており、消化アイコンの移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation of the digestion icon, the digestion icon j1 displayed in the fourth area of the digestion icon display area i is deleted, and the digestion icon j2 displayed in the third area of the digestion icon display area i is digested icon. Moved to the fourth area of the display area i, the digestion icon j3 displayed in the second area of the digestion icon display area i moved to the third area of the digestion icon display area i, and moved to the first area of the digestion icon display area i. The digestion icon j4 displayed in the area moves to the second area of the digestion icon display area i. At the time shown in FIG. 160(B), the digestion icon j1 has been erased, the digestion icons j2, j3, and j4 have been moved, and the digestion icon movement animation has ended.

変動・消化アイコン間の移動アニメーションの実行により、変動アイコン表示領域bに表示されていた変動アイコンf5が消化アイコンj5となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動する。図160(B)に示す時点では、消化アイコンj5の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。消化アイコンj5は、変動アイコンf5と同じ表示サイズで表示される。このように、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、変動アイコンとして表示される場合と、消化アイコンとして表示される場合とで表示サイズが同じである。また、消化アイコンj5は、灰色で表示される。消化アイコンj5の表示色は、消化アイコンj5が消化アイコン表示領域iの第1領域に移動開始するのと同時に灰色に変化されもよいし、当該第1領域への移動中に灰色に変化されてもよいし、当該第1領域への移動完了と同時に灰色に変化されてもよいし、当該第1領域への移動完了後に灰色に変化されてもよい。 By executing the movement animation between the variation/digestion icons, the variation icon f5 displayed in the variation icon display area b becomes the digestion icon j5 and moves to the first area of the digestion icon display area i. At the time point shown in FIG. 160(B), the movement of the digestion icon j5 has been completed, and the movement animation between the fluctuation/digestion icons has ended. The digestion icon j5 is displayed with the same display size as the variation icon f5. In this way, the icon of the display mode of the ninja character pattern has the same display size when it is displayed as the variable icon and when it is displayed as the digestion icon. The digestion icon j5 is displayed in gray. The display color of the digestion icon j5 may be changed to gray at the same time when the digestion icon j5 starts moving to the first area of the digestion icon display area i, or may be changed to gray during the movement to the first area. The color may be changed to gray at the same time when the movement to the first area is completed, or may be changed to gray after the movement to the first area is completed.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行により、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg5が変動アイコンf6となって変動アイコン表示領域bに移動する。図160(B)に示す時点では、変動アイコンf6の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation between the hold/variable icons, the hold icon g5 displayed in the first area of the special icon 1 hold icon display area c becomes the change icon f6 and moves to the change icon display area b. At the time shown in FIG. 160(B), the movement of the change icon f6 has been completed, and the movement animation between the change/digest icons has ended.

保留アイコンの移動アニメーションの実行により、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg6が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図160(B)に示す時点では、保留アイコンg6の移動が完了しており、保留アイコンの移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation of the hold icon, the hold icon g6 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time shown in FIG. 160(B), the movement of the hold icon g6 has been completed, and the movement animation of the hold icon has ended.

図160(B)から引き続く図160(C)は、保留アイコンの表示態様を変化させる保留アイコンの変化アニメーションが実行された状態を示している。図160(C)に示す時点では、消化アイコンj5が投げた手裏剣kが保留アイコンg6に命中している。図160(A)において変動アイコンとして表示されたいたアイコンは、消化アイコンとなった後、予告演出に用いられる場合がある。 FIG. 160(C) subsequent to FIG. 160(B) shows a state in which a hold icon change animation that changes the display mode of the hold icon is executed. At the time shown in FIG. 160(C), the shuriken k thrown by the digestion icon j5 hits the holding icon g6. The icon displayed as the variable icon in FIG. 160(A) may be used as a notice effect after it becomes a digestion icon.

図160(C)から引き続く図160(D)は、保留アイコンの変化アニメーションが実行されている状態を示している。手裏剣kが保留アイコンg6に命中した後、エフェクト画像872が保留アイコンg6にオーバーラップして表示される。手裏剣kはエフェクト画像872の表示開始と同時に消去される。予告対象の図柄変動表示に対応するアイコン(本例では、保留アイコンg6)は、保留アイコンとして表示されている場合に表示態様が変化される場合がある。 FIG. 160(D) continuing from FIG. 160(C) shows a state in which the hold icon change animation is being executed. After the shuriken k hits the hold icon g6, the effect image 872 is displayed overlapping the hold icon g6. The shuriken k is erased at the same time when the display of the effect image 872 is started. The icon (in this example, the hold icon g6) corresponding to the symbol variable display of the notice target may change the display mode when being displayed as the hold icon.

図160(D)から引き続く図160(E)は、保留アイコンの変化アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコンg6の全体にオーバーラップして表示されていたエフェクト画像872が消去されると、赤色円形に表示態様が変化した保留アイコンg6の全体が再度視認可能となる。また、保留アイコンの変化アニメーションの終了に先立って演出可動体810の発光色が白色から赤色に変化する。このように、保留アイコンの変化アニメーションが実行されると、表示態様が変化した保留アイコンの表示色と演出可動体810の発光色とが同色になる。本例では、先読み予告演出として、演出可動体810の発光色が変化する。 FIG. 160(E) continuing from FIG. 160(D) shows a state in which the change animation of the hold icon is completed. When the effect image 872 that is displayed overlapping the entire hold icon g6 is erased, the entire hold icon g6 whose display mode has changed to a red circle becomes visible again. In addition, the emission color of the production movable body 810 changes from white to red prior to the end of the change animation of the hold icon. In this way, when the hold icon change animation is executed, the display color of the hold icon whose display mode has changed and the emission color of the effect movable body 810 become the same color. In this example, as the look-ahead notice effect, the emission color of the effect movable body 810 changes.

本実施例によるパチンコ機100は、変動アイコンを当該変動以外を予告対象とする予告アイコンとして表示可能である。なお、保留アイコンが対応する保留順位の保留以外の保留を予告対象とする予告アイコンとして表示される場合があってもよい。なお、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、変動アイコン表示領域bにおいて当該変動の予告表示として表示される場合があり、特図1保留アイコン表示領域cにおいて先読み予告表示として表示される場合がある。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display the change icon as a notice icon for which a notice other than the change is a notice target. Note that the hold icon may be displayed as a notice icon that gives notice of a hold other than the hold of the corresponding hold order. In addition, the icon in the display mode of the ninja character pattern may be displayed as a notice display of the variation in the variation icon display region b, and may be displayed as a look-ahead notice display in the special figure 1 hold icon display region c. is there.

次に、図160(あ)〜(え)の各図を用いて、実施例8によるパチンコ機100の演出例について説明する。図160(あ)〜(え)の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図160(あ)〜(え)に示す状態において、遊技状態は非電サポ状態である。図160(あ)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。第一の表示装置800には、「装飾3−装飾5−装飾7」の組み合せの装飾図柄が仮停止表示されている。第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行され、第三の表示装置804では白色の特図1用第4図柄が表示されている。また、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。第三の表示装置804には「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。第一の表示装置800の特図1保留アイコン表示領域cには、特図1の保留に対応する保留アイコンg1、g2が表示されている。 Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 160(a) to 160(e). Each figure of (a)-(e) of FIG. 160 is a figure which shows this production example in a time series. In the states shown in FIGS. 160A to 160E, the game state is a non-electric power support state. FIG. 160 (A) shows a state in which the special figure 1 variation game is being executed. On the first display device 800, a decorative pattern of a combination of "decoration 3-decoration 5-decoration 7" is temporarily stopped and displayed. The variable display of the mini decorative design is executed on the second display device 802, and the white fourth design for special figure 1 is displayed on the third display device 804. Moreover, the number of reservations of special figure 1 is 2, and the number of reservations of special figure 2 is 0. On the third display device 804, the number of holdings is displayed by the numbers “2” and “0”. In the special figure 1 hold icon display area c of the first display device 800, hold icons g1 and g2 corresponding to the hold of special figure 1 are displayed.

本実施例によるパチンコ機100は、遊技情報表示領域a内に消化アイコン表示領域iが設けられておらず、消化アイコンが表示されないようになっている。また、本実施例の変動アイコン表示領域nは、上記実施例における変動アイコン表示領域bと異なり正方形状の枠画像で囲まれておらず、変動アイコン表示領域nの下部に変動アイコンの表示位置を示す横長長方形状の台座画像が表示されている。また、図160(あ)では、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の変動アイコンf1が表示されている。変動アイコンf1は、カラーで表示されている。変動アイコンf1は、保留順位が1番目の特図1の保留を予告対象とる予告アイコンとして表示されている。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the digestion icon display area i is not provided in the game information display area a, and the digestion icon is not displayed. Further, the variable icon display area n of the present embodiment is not surrounded by a square frame image unlike the variable icon display area b in the above-mentioned embodiment, and the variable icon display position is provided at the bottom of the variable icon display area n. The horizontally long rectangular pedestal image shown is displayed. In addition, in FIG. 160 (A), the variable icon f1 in the display mode of the ninja character pattern is displayed. The variation icon f1 is displayed in color. The change icon f1 is displayed as a notice icon that gives a notice of the hold of the special map 1 having the first hold order.

図160(あ)から引き続く図160(い)は、当該特図1変動遊技の実行中に保留アイコンg1の表示態様が変化した状態を示している。保留アイコンg1の表示態様は、白色円形から番長のキャラクタ絵柄の表示態様に変化している。番長のキャラクタ絵柄の表示態様は、先読み予告の表示態様である。保留アイコンg1の表示態様の変化の際には、変動アイコンf1が手裏剣を保留アイコンg1に投げるシーンを含む保留アイコンの変化アニメーションが実行されてもよいし、図160(い)に示す変動アイコンf1の忍者のキャラクタが保留アイコンg1の方を向くアニメーションが表示されてもよい。保留アイコンg1の表示態様の変化の際には、変動アイコンf1の動画像を含むアニメーションが表示されればよく、保留アイコンg1の表示態様の変化に変動アイコンf1が関連していればよい。 FIG. 160 (i) continued from FIG. 160 (a) shows a state in which the display mode of the hold icon g1 is changed during the execution of the special figure 1 variation game. The display mode of the hold icon g1 is changed from a white circle to a display mode of a long-length character pattern. The display mode of the Bancho character pattern is a display mode of the advance notice. When the display mode of the hold icon g1 changes, a change icon change animation including a scene in which the change icon f1 throws a shuriken to the hold icon g1 may be executed, or the change icon f1 shown in FIG. An animation may be displayed in which the Ninja character turns to the hold icon g1. When the display mode of the hold icon g1 changes, an animation including the moving image of the variable icon f1 may be displayed, and the change icon f1 may be associated with the change of the display mode of the hold icon g1.

図160(い)から引き続く図160(う)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾5−装飾7」が停止表示されている。第一の表示装置800において「装飾3−装飾5−装飾7」の奇数(赤色)の装飾図柄の組み合わせにより先読み予告が実行されている。先読み予告対象の保留は、保留順位が1番目の特図1の保留である。 FIG. 160 (u) continuing from FIG. 160 (i) shows a state in which the special figure 1 variation game has ended. The winning-and-losing determination result related to the special figure 1 variation game is a failure. On the first display device 800 and the second display device 802, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the winning, which indicates that the winning/deciding result of the special game 1 variation game is out of order, "decoration 3-decoration 5" -Decoration 7" is stopped and displayed. In the first display device 800, the look-ahead notice is executed by a combination of odd (red) decorative patterns of “decoration 3-decoration 5-decoration 7”. The hold of the prefetching notice target is the hold of the special map 1 having the first hold order.

図160(う)から引き続く図160(え)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。 FIG. 160 (e) continuing from FIG. 160 (u), the variation display of the decorative symbol and the variation display of the mini decorative symbol are started with the variation of the special symbol 1 started by the special symbol 1 display device 212. The state is shown. The third display device 804 displays the white fourth symbol for special figure 1.

当該特図1変動遊技の開始に伴い、本例では、変動アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、および保留アイコンの移動アニメーションに加え、変動アイコンの移動アニメーションが実行される。 With the start of the special figure 1 variation game, in this example, in addition to the movement animation between the variation icons, the movement animation between the hold/variation icons, and the movement animation of the hold icon, the movement animation of the variation icons is executed.

変動アイコンの移動アニメーションの実行により、変動アイコンf1が変動アイコン表示領域nの中央部から右側に移動する。本実施例によるパチンコ機100は、保留アイコンの表示態様の変化表示に関係する変動アイコンは、対応する特図変動遊技の終了後も変動アイコン表示領域n内に表示される。図160(え)に示す時点では、変動アイコンf1の移動が完了しており、変動アイコンの移動アニメーションは終了している。 By executing the moving animation of the variable icon, the variable icon f1 moves from the center of the variable icon display area n to the right side. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the variation icon related to the change display of the display mode of the hold icon is displayed in the variation icon display area n even after the end of the corresponding special figure variation game. At the time point shown in FIG. 160(E), the movement of the variable icon f1 has been completed, and the moving animation of the variable icon has ended.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行により、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンf2となって変動アイコン表示領域nに移動する。図160(え)に示す時点では、変動アイコンf2の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation between the hold/variable icons, the hold icon g1 displayed in the first area of the special icon 1 hold icon display area c becomes the change icon f2 and moves to the change icon display area n. At the time point shown in FIG. 160 (e), the movement of the variable icon f2 has been completed, and the movement animation between the variable/digested icons has ended.

保留アイコンの移動アニメーションの実行により、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図160(え)に示す時点では、保留アイコンg2の移動が完了しており、保留アイコンの移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation of the hold icon, the hold icon g2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time point shown in FIG. 160E, the movement of the hold icon g2 has been completed, and the movement animation of the hold icon has ended.

本実施例では、変動アイコン表示領域n内に2つの変動アイコンが表示される場合がある。図160(え)に示す例では、変動アイコン表示領域nの台座画像の右上部に変動アイコンf1が表示され、当該台座画像の左上部に変動アイコンf2が表示される。変動アイコンf1および変動アイコンf2は、いずれか一方が他方にオーバーラップしないように、変動アイコン表示領域n内の別々の領域に表示されている。なお、変動アイコンf1および変動アイコンf2の一方のアイコンの一部が他方のアイコンの一部にオーバーラップされてもよい。変動アイコンf1および変動アイコンf2の上方には、「共闘」の文字列画像が表示されており、忍者のキャラクタ絵柄の変動アイコンf1と番長のキャラクタ絵柄の変動アイコンf2とにより当該変動の予告演出が実行される。このように、変動アイコンf1と変動アイコンf2とが一体的に表示され一つの変動アイコンとして機能してもよい。なお、図160(え)において、変動アイコンf1は、予告アイコンや消化アイコンとして表示されているものであってもよい。図160(え)に示す図柄変動表示に対応する変動アイコンは、変動アイコンf2のみであってもよい。 In this embodiment, two variable icons may be displayed in the variable icon display area n. In the example shown in FIG. 160E, the variation icon f1 is displayed in the upper right portion of the pedestal image in the variation icon display area n, and the variation icon f2 is displayed in the upper left portion of the pedestal image. The variable icon f1 and the variable icon f2 are displayed in different areas in the variable icon display area n so that one of them does not overlap the other. Note that a part of one of the variable icons f1 and f2 may overlap with a part of the other icon. A character string image of "co-fighting" is displayed above the variation icons f1 and f2, and the variation icon f1 of the ninja character pattern and the variation icon f2 of the banquet character pattern provide advance notice of the variation. To be executed. In this way, the variable icon f1 and the variable icon f2 may be integrally displayed and function as one variable icon. In FIG. 160(e), the variable icon f1 may be displayed as a notice icon or a digestion icon. The variable icon corresponding to the symbol variable display shown in FIG. 160(e) may be only the variable icon f2.

本実施例のように、2つのアイコンが一体的に一つの変動アイコンとして表示される場合がある。2つのアイコンが一体的に一つの変動アイコンとして表示される場合は、一つのアイコンが一つの変動アイコンとして表示される場合よりも、実行中の図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 As in this embodiment, the two icons may be integrally displayed as one variable icon. When two icons are displayed integrally as one variable icon, the jackpot pattern mode is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variable display being executed than when one icon is displayed as one variable icon. Good.

次に、図160(ア)を用いて、実施例9によるパチンコ機100の演出例について説明する。図160(ア)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。第一の表示装置800では装飾図柄の変動表示が実行され、第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行され、第三の表示装置804では白色の特図1用第4図柄が表示されている。変動アイコン表示領域bには白色円形の変動アイコンf1が表示されている。 Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 160 (a) shows the state where the special figure 1 variation game is being executed. The variable display of the decorative symbol is executed on the first display device 800, the variable display of the mini decorative symbol is executed on the second display device 802, and the white fourth symbol for special figure 1 is displayed on the third display device 804. It is displayed. A white circular variation icon f1 is displayed in the variation icon display area b.

図160(ア)に示す状態において、遊技状態は非電サポ状態であり、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。第三の表示装置804には「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。第一の表示装置800の特図1保留アイコン表示領域cには、特図1の保留に対応する保留アイコンg1、g2が表示されている。保留アイコンg1、g2の表示態様は、デフォルトの表示態様である。 In the state shown in FIG. 160(A), the game state is a non-electric power support state, the number of reservations in special figure 1 is 2, and the number of reservations in special figure 2 is 0. On the third display device 804, the number of holdings is displayed by the numbers “2” and “0”. In the special figure 1 hold icon display area c of the first display device 800, hold icons g1 and g2 corresponding to the hold of special figure 1 are displayed. The display modes of the hold icons g1 and g2 are default display modes.

本実施例によるパチンコ機100は、遊技情報表示領域a内であって変動アイコン表示領域bの右方に図155(a)に示す例と同様の横長長方形状の表示領域eが設けられている。表示領域eには、遊技の仕方や演出内容の解説やキャラクタの説明などのチュートリアル表示や予告表示を文字列画像で表示可能である。図160(ア)では、表示領域e内に「予告アイコン消化で・・・」の文字列画像が表示されることによりチュートリアル表示が実行されている。
In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a horizontally elongated rectangular display area e similar to the example shown in FIG. 155(a) is provided in the game information display area a and to the right of the variable icon display area b. .. In the display area e, it is possible to display, as a character string image, a tutorial display or a notice display such as a description of a game method, effect contents, or a character description. In FIG. 160(A), the tutorial display is executed by displaying the character string image of "Due to the notice icon being exhausted..." In the display area e.

表示領域e内の「予告」の文字列画像の上部にオーバーラップして予告アイコンoが表示されている。予告アイコンoの表示態様は、剣豪のキャラクタ絵柄である。変動アイコンとして表示されていたアイコンが対応する特図変動遊技(図柄変動表示)の終了後に予告アイコoとなって表示されている。本例では、予告アイコンoは、図160(ア)で実行されいる特図1変動遊技の1回前の特図1変動遊技において変動アイコンとして表示されていたアイコンである。なお、予告アイコンoは、図160(ア)で実行されいる特図1変動遊技の2回以上前の特図1変動遊技において変動アイコンとして表示されていたアイコンであってもよい。予告アイコンoは、変動アイコンとして表示されていた期間では、剣豪のキャラクタ絵柄であってもよいし、所定色の円形の表示態様であってもよい。本例の予告アイコンは、図125(i)に示す予告アイコンI62と同じである。なお、本例の予告アイコンは、図81に示す予告アイコンとして表示されてもよい。例えば、本例の予告アイコンが消化されると疑似連演出が実行されてもよい。本実施例によるパチンコ機100は、図80〜図154に示す演出例に適用することができる。 The notice icon o is overlapped and displayed on the upper portion of the character string image of “previous notice” in the display area e. The display mode of the notice icon o is a character pattern of a swordsman. The icon displayed as the variable icon is displayed as the notice icon o after the end of the corresponding special figure variable game (symbol variable display). In this example, the notice icon o is the icon displayed as the variation icon in the special figure 1 variable game one time before the special figure 1 variable game executed in FIG. Note that the notice icon o may be the icon displayed as the variation icon in the special figure 1 variable game two or more times before the special figure 1 variable game executed in FIG. 160(A). The notice icon o may be a swordsman's character pattern or may be in a circular display form of a predetermined color during the period displayed as the variable icon. The notice icon in this example is the same as the notice icon I62 shown in FIG. 125(i). The notice icon of this example may be displayed as the notice icon shown in FIG. 81. For example, the pseudo-relationship effect may be executed when the notice icon of this example is consumed. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can be applied to the effect examples shown in FIGS. 80 to 154.

次に、以上説明した本実施の形態の実施例5〜9よるパチンコ機100の特徴的構成について再度図159、図160を参照しつつ説明する。
(C1)
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to Examples 5 to 9 of the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 159 and 160 again.
(C1)

表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804の総称、特図1表示装置212)
を備えた遊技台であって、
Display means (for example, a generic name of the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804, the special figure 1 display device 212)
A gaming table equipped with

前記表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804のうちの少なくとも一つの表示装置、特図1表示装置212) The display means (for example, at least one display device of the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804, the special figure 1 display device 212).

は、図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」(例えば、装飾図柄の変動表示、特図1の変動表示、ミニ装飾図柄の変動表示、図159(b)〜(d)に示す図柄変動表示、図160(A)で終了した図柄変動表示、図160(あ)〜(う)に示す図柄変動表示)という。)の後に、次の図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」(例えば、装飾図柄の変動表示、特図の変動表示、ミニ装飾図柄の変動表示、図159(e)、(f)に示す図柄変動表示、図160(B)〜(E)に示す図柄変動表示、図160(え)に示す図柄変動表示)という。)を表示可能な手段であり、 Is a symbol variable display (hereinafter, "first symbol variable display" (for example, variable display of decorative symbol, variable display of special symbol 1, variable display of mini decorative symbol, shown in FIGS. 159(b) to 159(d))). After the symbol variation display, the symbol variation display finished in FIG. 160(A), the symbol variation display shown in FIGS. 160(A) to 160(U)), the next symbol variation display (hereinafter, “second symbol”) "Variable display" (for example, variable display of decorative symbols, variable display of special symbols, variable display of mini decorative symbols, symbol variable display shown in FIGS. 159(e) and (f), and FIG. 160(B) to (E)) It is a means capable of displaying the symbol variation display shown, and the symbol variation display shown in FIG.

前記第一の図柄変動表示において、該第一の図柄変動表示に対応する変動アイコン(以下、「第一の変動アイコン」(例えば、図159(b)〜(d)に示す変動アイコンf1、図160(A)に示す変動アイコンf5、図160(あ)〜(う)に示す変動アイコンf1)という。)が表示可能であり、 In the first symbol variation display, a variation icon corresponding to the first symbol variation display (hereinafter, “first variation icon” (for example, variation icon f1 shown in FIGS. 159(b) to (d)), A variable icon f5 shown in 160(A) and a variable icon f1 shown in FIGS. 160(a) to 160(u)) can be displayed.

前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコン(例えば、図159(b)〜(d)に示す変動アイコンf1、図160(A)に示す変動アイコンf5、図160(あ)〜(う)に示す変動アイコンf1)が、前記第二の図柄変動表示において予告アイコン(例えば、図159(e)、(f)に示す消化アイコンj1、図160(B)〜(E)に示す消化アイコンj5、図160(え)に示す変動アイコンf1)として表示可能に構成されており、 The icon displayed as the first variation icon (for example, the variation icon f1 shown in FIGS. 159(b) to (d), the variation icon f5 shown in FIG. 160(A), and FIGS. 160(A) to (U)). The variation icon f1 shown in FIG. 2 is a notice icon (for example, the digestion icon j1 shown in FIGS. 159(e) and (f), the digestion icon j5 shown in FIGS. 160(B) to 160(E)) in the second symbol variation display. , And is configured to be displayed as the variable icon f1) shown in FIG.

前記予告アイコンが表示される領域(例えば、予告アイコン表示領域i)は、前記第一の変動アイコンが表示される領域(例えば、変動アイコン表示領域b)とは別の領域である、
ことを特徴とする遊技台。
The area in which the notice icon is displayed (for example, the notice icon display area i) is a different area from the area in which the first variation icon is displayed (for example, the variation icon display area b),
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の図柄変動表示においてはずれの図柄態様が停止表示された場合であっても、次の第二の図柄変動表示において、第一の図柄変動表示に対応する変動アイコンを予告アイコンとして表示可能であるので、はずれの直後の第二の図柄変動表示に期待を持たせることができる場合がある。
(C2)
According to the gaming machine having the above configuration, even when the deviating symbol mode is stopped and displayed in the first symbol variation display, in the next second symbol variation display, the first symbol variation display is displayed. Since the corresponding variable icon can be displayed as the notice icon, it may be possible to have an expectation for the second symbol variable display immediately after the deviation.
(C2)

上記C1に記載の遊技台であって、 前記第二の図柄変動表示において、該第二の図柄変動表示に対応する変動アイコン(以下、「第二の変動アイコン」(例えば、図159(e)、(f)に示す変動アイコンf2、図160(B)〜(E)に示す変動アイコンf6)という。)が表示可能であり、 The gaming machine described in C1 above, in the second symbol variation display, a variation icon corresponding to the second symbol variation display (hereinafter, "second variation icon" (for example, FIG. 159(e)). , (F) shown in FIG. 160(B) to (E), and a variable icon f2 shown in FIG.

前記第二の変動アイコン(例えば、図159(e)、(f)に示す変動アイコンf2、図160(B)〜(E)に示す変動アイコンf6)と前記予告アイコン(例えば、図159(e)、(f)に示す消化アイコンj1、図160(B)〜(E)に示す消化アイコンj5)の両方が表示可能に構成されている(例えば、図159(e)、(f)、図160(A)〜(E)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C3)
上記C1またはC2に記載の遊技台であって、
The second variation icon (for example, the variation icon f2 shown in FIGS. 159(e) and (f), the variation icon f6 shown in FIGS. 160(B) to (E)) and the notice icon (for example, FIG. 159(e). ) And digestion icon j1 shown in (f) and digestion icon j5 shown in FIGS. 160(B) to 160(E)) are configured to be displayable (for example, FIGS. 159(e), (f), and FIG. 159). 160 (A) to (E)),
A game table characterized by that.
(C3)
The gaming table described in C1 or C2,

保留アイコンとして表示されていたアイコン(例えば、図159(l)〜(r)、図160(a)に示す保留アイコンg7)を変動アイコン(例えば、図160(b)に示す変動アイコンf8)として表示可能であり、 The icon displayed as the hold icon (for example, the hold icon g7 shown in FIGS. 159(l) to (r) and FIG. 160(a)) is changed to the change icon (for example, the change icon f8 shown in FIG. 160(b)). Can be displayed,

前記予告アイコンは、複数種類の表示態様(例えば、灰色円形の表示態様、灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様)のうちの一の表示態様に変化可能であり、 The notice icon can be changed to one of a plurality of display modes (for example, a gray circular display mode and a gray ninja character pattern display mode).

前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様(例えば、灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様)であり、 One display mode of the plurality of types of display modes is a first display mode (for example, a display mode of a gray ninja character pattern),

前記第一の表示態様の前記予告アイコン(例えば、図159(o)〜(r)、図160(a)〜(e)に示す消化アイコンj4、図160(B)〜(E)に示す消化アイコンj5)は、前記保留アイコン(例えば、図159(l)〜(r)、図160(a)に示す保留アイコンg7、図160(B)〜(E)に示す保留アイコンg6)の表示態様の変化(例えば、保留アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである(例えば、図159(p)〜(r)、図160(C)〜(E)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C4)
上記C3に記載の遊技台であって、
The notice icon in the first display mode (for example, digestion icon j4 shown in FIGS. 159(o) to (r), 160(a) to (e), digestion shown in FIGS. 160(B) to (E)). The icon j5) is a display mode of the hold icon (for example, hold icons g7 shown in FIGS. 159(l) to (r), FIG. 160(a), hold icon g6 shown in FIGS. 160(B) to (E)). (For example, refer to FIGS. 159(p) to (r) and FIGS. 160(C) to 160(E)),
A game table characterized by that.
(C4)
The gaming machine described in C3 above,

前記第一の表示態様の前記予告アイコン(例えば、図159(o)〜(r)、図160(a)〜(e)に示す消化アイコンj4)は、前記変動アイコン(例えば、図160(b)に示す変動アイコンf8)の表示態様の変化(例えば、変動アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(C5)
上記C3またはC4に記載の遊技台であって、
The notice icon in the first display mode (for example, the digestion icon j4 shown in FIGS. 159(o) to (r) and FIGS. 160(a) to 160(e)) is the variation icon (for example, FIG. 160(b)). ) Is a icon related to a change in the display mode of the variable icon f8) (for example, a change icon change animation),
A game table characterized by that.
(C5)
The gaming table described in C3 or C4,

前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様(例えば、灰色の番長のキャラクタ絵柄の表示態様)であり、 One display mode of the plurality of types of display modes is a second display mode (for example, a display mode of a gray guard character character pattern),

前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記保留アイコンの表示態様の変化(例えば、保留アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンであり、 The notice icon of the second display mode is an icon related to a change in the display mode of the hold icon (for example, a change animation of the hold icon),

前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記変動アイコンの表示態様の変化(例えば、変動アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(C6)
上記C1乃至C5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The notice icon of the second display mode is an icon related to a change in the display mode of the variable icon (for example, a change animation of the variable icon),
A game table characterized by that.
(C6)
The gaming table according to any one of C1 to C5,

前記予告アイコンの表示態様(例えば、表示色が灰色)は、前記変動アイコンの表示態様(例えば、表示色が灰色以外の色(白、青、緑、赤、カラー))とは異なる、
ことを特徴とする遊技台。 (C7)
上記C1乃至C6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The display mode of the notice icon (for example, the display color is gray) is different from the display mode of the change icon (for example, the display color is a color other than gray (white, blue, green, red, color)),
A game table characterized by that. (C7)
The gaming table according to any one of C1 to C6,

前記予告アイコンの移動する動作を含むアニメーション(例えば、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、消化アイコンの移動アニメーション)を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(C8)
上記C1乃至C7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
An animation including a movement of the notice icon (for example, a movement animation between a fluctuation/digestion icon, a movement animation of a digestion icon) can be displayed.
A game table characterized by that.
(C8)
The gaming table according to any one of C1 to C7,

前記表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804)は、画像表示装置(例えば、液晶表示装置)を含んで構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(C9)
上記C1乃至C8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The display means (for example, the first display device 800, the second display device 802, the third display device 804) is configured to include an image display device (for example, a liquid crystal display device).
A game table characterized by that.
(C9)
The gaming table according to any one of C1 to C8,

非電サポ状態において、前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコンが、前記第二の図柄変動表示において前記予告アイコンとして表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(C10)
上記C1乃至C9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
In the non-electric power support state, the icon displayed as the first variable icon is displayed as the notice icon in the second symbol variable display,
A game table characterized by that.
(C10)
The gaming table according to any one of C1 to C9,
The gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game table characterized by that.

なお、保留アイコン、変動アイコンおよび予告アイコンの表示態様はそれぞれ異なってもよいし、保留アイコンと変動アイコンの表示態様は同じであり、予告アイコンは保留アイコンおよび変動アイコンと色のみが異なっていもてよいし、予告アイコンは保留アイコンおよび変動アイコンと色および形状が異なっていもてよい。 The display modes of the hold icon, the variable icon, and the notice icon may be different from each other, the display modes of the hold icon and the variable icon are the same, and the notice icon may be different only in color from the hold icon and the variable icon. Alternatively, the notice icon may be different in color and shape from the hold icon and the change icon.

なお、変動アイコンと予告アイコンの表示態様は同じであり、保留アイコンは変動アイコンおよび予告アイコンと色のみが異なっていもてよいし、保留アイコンは変動アイコンおよび予告アイコンと色および形状が異なっていもてよい。 The display state of the variable icon and the notice icon are the same, the hold icon may be different from the change icon and the notice icon only in color, and the hold icon may be different from the change icon and the notice icon in color and shape. You may

なお、保留アイコンと予告アイコンの表示態様は同じであり、変動アイコンは保留アイコンおよび予告アイコンと色のみが異なっていもてよいし、変動アイコンは保留アイコンおよび予告アイコンと色および形状が異なっていもてよい。 It should be noted that the display mode of the hold icon and the notice icon are the same, the variable icon may be different only in color from the hold icon and notice icon, and the change icon may be different in color and shape from the hold icon and notice icon. You may

なお、保留アイコンにより消化アイコンの表示態様を変化させるアニメーションが実行されてもよい。保留アイコンは、消化アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンであってもよい。またこれとは逆に、保留アイコンにより消化アイコンの表示態様を変化させるアニメーションが実行されなきくても。保留アイコンは、消化アイコンの表示態様の変化に関連しないアイコンであってもよい。 An animation that changes the display mode of the digestion icon may be executed by the hold icon. The hold icon may be an icon related to a change in the display mode of the digestion icon. On the contrary, even if the hold icon does not execute the animation that changes the display mode of the digestion icon. The hold icon may be an icon that is not related to a change in the display mode of the digestion icon.

なお、消化アイコンにより当該消化アイコンとは別の消化アイコンの表示態様を変化させるアニメーションが実行されてもよい。消化アイコンは、当該消化アイコンとは別の消化アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンであってもよい。 An animation may be executed by the digest icon to change the display mode of the digest icon different from the digest icon. The digestion icon may be an icon associated with a change in the display mode of the digestion icon different from the digestion icon.

特図変動遊技の実行中(図柄変動表示の実行中)であって、はずれを示唆する表示(例えば、はずれ図柄態様の仮停止表示)が実行された後に、デフォルトの表示態様の変動アイコンが忍者や番長などのキャラクタ絵柄等に変化し、当該図柄変動表示の終了後に予告アイコンとして表示される場合があってもよい。 The special icon variation game is being executed (the symbol variation display is being performed), and after the display indicating the deviation (for example, the temporary stop display of the deviation pattern) is executed, the fluctuation icon of the default display mode is the ninja. It may be changed to a character pattern such as a symbol or a bancho, and may be displayed as a notice icon after the end of the variable display of the symbol.

消化アイコンは、当該消化アイコンが関係する予告演出(例えば、保留アイコンの変化アニメーションや変動アイコンの変化アニメーション)終了後にデフォルトの表示態様に戻ってもよい。演出の役目を終えた消化アイコンはデフォルトの表示態様に戻ってもよい。なお、忍者のキャラクタ絵柄の保留アイコンにより別の保留アイコンや変動アイコンや消化アイコンを変化させる演出が実行された後であっても忍者のキャラクタ絵柄の保留アイコンは、デフォルトの表示態様に戻らない。 The digestion icon may return to the default display mode after the end of the notice effect related to the digestion icon (for example, the change animation of the hold icon or the change animation of the variable icon). The digestion icon that has finished the role of production may return to the default display mode. Note that the ninja character pattern hold icon does not return to the default display mode even after the effect of changing another hold icon, a variation icon, or a digestion icon is executed by the ninja character pattern hold icon.

少なくとも一部が同じ態様の演出により、予告アイコンの表示態様を変化させる演出や、他の演出(例えば、保留アイコンの表示態様の変化、ミニアイテム(予告アイコン)の取得、中図柄の停止)を実行可能である。 At least a part of the same mode of effect, effects that change the display mode of the notice icon, and other effects (for example, change of the display mode of the hold icon, acquisition of a mini item (notice icon), stop of the middle symbol) It is feasible.

なお、上記実施例1〜9によるパチンコ機100は、表示手段として第一の表示装置8 The pachinko machine 100 according to the above-described first to ninth embodiments uses the first display device 8 as the display means.

00、第二の表示装置802、第三の表示装置804を備えているが、パチンコ機100は、これらの表示装置のうち第一の表示装置800のみを備えていてもよい。この場合には、上記の演出例で説明した第二の表示装置802および第三の表示装置804での表示が第一の表示装置800に表示されてもよい。なお、上記実施例1〜9において、第一の表示装置800での表示が、第二の表示装置802または第三の表示装置804の少なくとも一方の表示装置で表示可能であってもよいし、第二の表示装置802での表示が、第一の表示装置800または第三の表示装置804の少なくとも一方の表示装置で表示可能であってもよいし、第三の表示装置804での表示が、第一の表示装置800または第二の表示装置804の少なくとも一方の表示装置で表示可能であってもよい。なお、上記実施例1〜9によるパチンコ機100は、表示手段として、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804に代えて、図125に示す第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置M、および第3装飾図柄表示装置208Nを備えていてもよい。この場合には、上記の演出例で説明した表示が第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置M、および第3装飾図柄表示装置208Nで実行される。なお、図125〜図154に示す第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置M、および第3装飾図柄表示装置208Nでの表示が第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804で表示されてもよい。なお、遊技情報表示領域aは、図125(a)におけるユーザーインタフェイス(UI)部に相当する。遊技情報表示領域aは、ユーザーインタフェイス(UI)部と称されてもよい。
なお、上記実施例1〜9で説明した事項は、組み合わせることが可能である。
00, the second display device 802, and the third display device 804, the pachinko machine 100 may include only the first display device 800 among these display devices. In this case, the display on the second display device 802 and the third display device 804 described in the above-described production example may be displayed on the first display device 800. In the first to ninth examples, the display on the first display device 800 may be displayable on at least one of the second display device 802 and the third display device 804, The display on the second display device 802 may be displayable on at least one of the first display device 800 and the third display device 804, or the display on the third display device 804 may be. The display may be displayable on at least one of the first display device 800 and the second display device 804. In addition, the pachinko machine 100 according to the above Examples 1 to 9 has a first decorative pattern shown in FIG. 125 instead of the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804 as the display means. The display device 208L, the second decorative symbol display device M, and the third decorative symbol display device 208N may be provided. In this case, the display described in the above-described effect example is executed by the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device M, and the third decorative symbol display device 208N. The display on the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device M, and the third decorative symbol display device 208N shown in FIGS. 125 to 154 is the first display device 800 and the second display device 802. , May be displayed on the third display device 804. The game information display area a corresponds to the user interface (UI) section in FIG. 125(a). The game information display area a may be referred to as a user interface (UI) unit.
The matters described in the first to ninth embodiments can be combined.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図161〜図170を参照しながら説明する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図161〜図170は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図161〜図170では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図161〜図170では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板ILを介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図161〜図170に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。また、導光板ILは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図161〜図170では、スピーカ120及び演出ボタン136の様子が示されている。 FIG. 161 to FIG. 170 are diagrams showing, in a step-by-step manner, modification examples of effects centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine 100 applicable to this embodiment. 161 to 170, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, FIGS. 161 to 170 show an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side in a row. That is, the first decorative pattern display device 208L arranged in the center of the three decorative pattern display devices, the second decorative pattern display device 208M arranged on the left side of the first decorative pattern display device 208L, and the first decoration The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be a main display device, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be a sub display device, and a second decorative symbol display device. 208M and the third decorative symbol display device 208N are shorter than the half length of the first decorative symbol display device 208L in the width direction, and the height is also slightly shorter. Further, the second decorative symbol display device 208M, the right edge portion thereof overlaps with the front side of the left edge portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has its left edge portion the first. 1 The decorative pattern display device 208N overlaps with the front surface side of the right end portion. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in the directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Also, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are in the state of being closest to each other. It is configured to be able to. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily variable display of the decorative symbols for each display device, and are named for convenience. However, it should be noted that it does not narrow the interpretation of the display device. Further, these decorative symbol display devices (the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N) are summarized as effect display means, and the effect display means is the decorative pattern. It is also possible to perform variable display of, or to display a plurality of types of effect. Further, a transparent light guide plate IL is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate IL. ing. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmissive region. A light-emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate IL, and the light from the light-emitting body is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmissive region emits light in a predetermined pattern. It is configured so that it can look like. In the embodiment shown in FIGS. 161-170, the light guide plate IL is provided with a lens cut in a pattern simulating a predetermined effect image. In addition, the light guide plate IL is configured such that the thickness of the region where the light is refracted toward the player side is thinner than the thickness of the light irradiated. Therefore, the display state of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate IL may be movable. Further, the light guide plate IL may be provided on the front side of at least one of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. 16 to 170, the appearance of the speaker 120 and the effect button 136 is shown.

図161は、本実施形態に適用可能なミニゲームの演出の一例について段階的に示す図である。 FIG. 161 is a diagram showing stepwise an example of the effect of the mini game applicable to the present embodiment.

図161(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が方形状の保留表示枠FL1内に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、広義には、UI部全体を保留アイコンの台座と解釈してもよい。図161(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0及び3つの保留アイコンh11,h12,h13は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報の表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図161(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、何らの表示も行われておらず、非表示とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示(確定表示)されており、ハズレであることが報知されている。なお、UI部は、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、UI部は常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。 As shown in FIG. 161(a), in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) unit is arranged at the bottom of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is located at the center thereof. It is displayed in a state of being accommodated in the rectangular hold display frame FL1, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. There is. In a broad sense, the entire UI unit may be interpreted as a pedestal for the hold icon. At the timing shown in FIG. 161(a), since three variable displays of Toku-zu 1 are suspended, three suspension icons h11, h12, h13 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the three hold icons h11, h12, h13 all have default display modes. Further, on the right side of the variable icon h0, a tutorial display section TT1 serving as an explanation display section is arranged, and various information related to games and effects (tutorial display) is displayed, and the content is updated at an appropriate timing. To be done. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 161(a), no display is made and it is hidden. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed (confirmed display) with a combination of the decorative symbols "decoration 6-decoration 2-decoration 2", and it is informed that it is lost. There is. The UI unit is provided in a region that does not overlap with the display region of the first decorative symbol, but may overlap with the display region of the first decorative symbol. Further, the UI unit may be always displayed, or may be displayed for a certain period.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図161(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示(確定表示)されており、ハズレであることが報知されている。 In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display portion ST1 as an explanation display portion for displaying the currently performed stage name and reach name is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 161(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed (fixed display) in the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 2-decoration 2", which is a loss. It has been reported.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are displayed. The lord's character may or may not always be displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 Further, a family crest accessory 224E, which is one of the effect movable bodies, is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and is configured to be movable in the vertical direction according to the effect contents. ing. Further, the family crest monument 224E has a light emitting means such as a full-color LED built therein, and can emit light in various light emitting modes according to the contents of the effect. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, the Yashiro character 224Fa and the general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged and can be moved in the vertical direction according to the effect contents. It is configured to be able to. In addition, the Yatsushiro 224Fa and the general 224Fb each have a light emitting means such as a full-color LED or the like built therein, and can emit light in various light emitting modes according to the effect contents.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図161(b)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される保留表示枠FL1内に収容されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図161(b)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が行われており、パンダと殿様のキャラクタとの関係に関する説明がなされている。ここで、チュートリアル表示部TT1の表示は、装飾図柄の変動表示が開始した後のタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始と同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始よりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 161(b), the holding icons h11, h12, h13 are moved and displayed by the moving animation, respectively, and the first holding icon h11 is displayed. The hold icon in the display position of is stored in the hold display frame FL1 in which the variable icon is displayed and becomes the variable icon h0, and the hold icon in the display position of the second hold icon h12 is the first hold icon h11. Then, the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and moves to the corresponding pedestal. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 161(b), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started. To be done. In the tutorial display section TT1, the text "Panda is the master of the lord" is displayed, and the relationship between the panda and the lord's character is explained. Here, the display of the tutorial display unit TT1 may be the timing after the variable display of the decorative pattern is started, the same timing as the start of the variable display of the decorative pattern, or the change of the decorative pattern. The timing may be before the start of display. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

その後、図161(c)に示されるタイミングで、保留アイコン表示領域における2つ目の特図1の保留アイコンh12がボタン保留アイコンの表示態様に変化する。本実施形態において、保留アイコンの表示態様の変化のタイミングは、図柄変動表示が開始した後、常に同じタイミングで行われるように構成されてもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、保留アイコンh12の表示態様の変化のタイミングでスピーカ120から音声出力を行い、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知するようにしてもよい。また、図161(c)に示されるタイミングでは、演出ボタン136を操作しても操作が有効とされず、保留アイコンh12の表示態様が変化しないようにしているが、演出ボタン136の操作を有効とし、保留アイコンh12の表示態様を変化させるようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 161(c), the hold icon h12 of the second special figure 1 in the hold icon display area changes to the display mode of the button hold icon. In the present embodiment, the timing for changing the display mode of the hold icon may be configured to be always performed at the same timing after the symbol variable display is started, or may be configured to be different in some cases. Good. Further, the speaker 120 may output a voice at the timing of changing the display mode of the hold icon h12 to notify that the display mode of the hold icon has changed. Further, at the timing shown in FIG. 161(c), even if the effect button 136 is operated, the operation is not validated and the display mode of the hold icon h12 is not changed. However, the operation of the effect button 136 is valid. The display mode of the hold icon h12 may be changed.

その後、図161(d)に示されるタイミングとなると、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミニゲームの演出が開始される。ミニゲームが開始されると、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ステージ名表示部ST1の上方にサイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示しており、その上方には、ミニゲームのミッションの説明表示が行われている。図161(d)に示されるミッションの説明表示では、「ボタンpush」の表示と、サイコロの「3」の出目を示す表示とともに「でチャンス」の表示が行われており、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると何か良いことが起こる旨が説明されている。なお、この演出例において、ミニゲームは第2装飾図柄表示装置208Mにおいて実行されているが、換言すれば、ミニゲームが実行される表示領域は、第2装飾図柄表示装置208Mが構成する液晶枠(ベゼル)により区画されているということができる。 Then, at the timing shown in FIG. 161(d), the effect of the mini game is started on the second decorative symbol display device 208M. When the mini game is started, in the second decorative symbol display device 208M, the dice symbol is stopped and displayed above the stage name display portion ST1 in a manner showing the result of "1", and above it, The explanation of the mission of the mini game is displayed. In the mission explanation display shown in FIG. 161(d), the display of "button push" and the display of "3" on the dice are displayed together with the display of "chance" and the mini game starts. After that, it is explained that if the production button 136 is operated and the result of "3" on the dice is stopped and displayed, something good will happen. In addition, in this effect example, the mini game is executed on the second decorative symbol display device 208M, but in other words, the display area in which the mini game is executed is a liquid crystal frame configured by the second decorative symbol display device 208M. It can be said that it is partitioned by (bezel).

その後、図161(e)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄の変動表示が開始され、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。ボタン受付時間メーターは、ミニゲームが開始してからの時間に応じてゲージが短くなるように表示態様が変化する。なお、ボタン受付時間メーターを表示しないようにしてもよい。また、図161に示される演出例では、ミニゲームの実行中において演出ボタン136が操作された場合には、保留アイコンの表示態様の変化に優先して、ミニゲームの結果が導出されるように構成されている。 Thereafter, as shown in FIG. 161(e), in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the symbols of the dice is started, and the button image 136a is displayed together with the button reception time meter to accept the operation of the effect button 136. Is notified and the player is prompted to operate the effect button 136. The display mode of the button reception time meter changes so that the gauge becomes shorter according to the time elapsed from the start of the mini game. The button reception time meter may not be displayed. Further, in the example of the effect shown in FIG. 161, when the effect button 136 is operated during the execution of the mini game, the result of the mini game is derived in preference to the change in the display mode of the hold icon. It is configured.

したがって、ミニゲームが開始した後、図161(f)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図161(g)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄が停止表示する一方、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12は表示態様の変化は行われていない。図161(g)に示される例では、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目であることが報知されている。 Therefore, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 161(f) after the mini game starts, as shown in FIG. 161(g), the second decorative symbol display device 208M displays dice symbols. While the display is stopped, the hold icon h12 of the display mode of the button hold icon displayed on the first decorative symbol display device 208L has not been changed in the display mode. In the example shown in FIG. 161(g), the symbol of the dice is stopped and displayed in a mode showing the result of "3", and it is informed that the mission is achieved.

すると、図161(h)に示されるタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミッション達成の報酬であることを示す「保留1UP」の表示が行われる。すなわち、保留アイコンにおける先読み予告の信頼度が1段階ランクアップすることが事前に予告される。換言すれば、ミッション達成の報酬は、大当り予告の予告として機能しているということができる。なお、ミッション達成の報酬は、大当り予告の予告として機能することから、ミッションが行われない場合よりもミッションが行われた場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいということができる。また、ミニゲームが終了したタイミングで、保留アイコンの変化表示における演出ボタン136の操作受付期間が開始される。なお、このとき、ボタン受付時間メーターを表示するようにしてもよい。図161(i)は、ミッション達成の報酬が引き続き表示されている様子が示されている。また、演出ボタン136はまだ操作されていないので、特図1の2つ目の保留アイコンh12は、ボタン保留アイコンの表示態様のままとなっている。 Then, at the timing shown in FIG. 161(h), the second decorative symbol display device 208M displays “Hold 1UP” indicating that it is a reward for achieving the mission. That is, it is announced in advance that the reliability of the pre-reading notice in the hold icon will be ranked up by one step. In other words, it can be said that the reward for accomplishing the mission functions as a notice of a big hit notice. It should be noted that the reward for accomplishing the mission functions as a notice of a big jackpot announcement, so it can be said that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed when the mission is performed than when the mission is not performed. Also, at the timing when the mini game ends, the operation acceptance period of the effect button 136 in the change display of the hold icon starts. At this time, a button reception time meter may be displayed. FIG. 161(i) shows that the reward for completing the mission is continuously displayed. Further, since the effect button 136 has not been operated yet, the second hold icon h12 in the special figure 1 remains in the display mode of the button hold icon.

その後、図161(j)に示されるタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図161(k)に示すように、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が円形で青色の表示態様に変化する。すなわち、先読み予告の表示態様に変化している。本実施形態では、先読み予告の表示態様の保留アイコンは、青色、緑色、赤色の3つの表示態様で表示可能とされており、赤色>緑色>青色の順で大当りの信頼度が高くなっている。すなわち、円形で赤色の表示態様の保留アイコンが表示された場合は、円形で緑色の表示態様の保留アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっており、円形で緑色の表示態様の保留アイコンが表示された場合は、円形で青色の表示態様の保留アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっており、円形で青色の表示態様の保留アイコンが表示された場合は、デフォルトの表示態様の保留アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、この演出例では、演出ボタン136を操作することにより、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が先読み予告の1段階目のランクである青色の表示態様の保留アイコンに変化したが、緑色の表示態様や赤色の表示態様に保留アイコンが変化してもよい。この場合、例えば、ボタン保留アイコンの表示態様をオーラで纏う態様で表示する等して、保留アイコンがよりランクの高い表示態様に変化することを期待させるようにしてもよい。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 161(j), as shown in FIG. 161(k), the hold icon h12 of the display mode of the button hold icon becomes a circular blue display mode. Change. That is, the display mode of the pre-reading notice has changed. In the present embodiment, the hold icon in the display mode of the prefetching notice can be displayed in three display modes of blue, green, and red, and the reliability of the big hit is higher in the order of red>green>blue. .. In other words, when the circular red hold icon is displayed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the circular green hold icon is displayed. When the hold icon in the green display mode is displayed in, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where the hold icon in the circular blue display mode is displayed. When the hold icon in the display mode is displayed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the hold icon in the default display mode is displayed. In addition, in this production example, by operating the production button 136, the hold icon h12 in the display mode of the button hold icon is changed to the hold icon in the blue display mode which is the first stage rank of the prefetch notice, but the green The hold icon may be changed to the display mode of or the display mode of red. In this case, for example, the display mode of the button holding icon may be displayed in an aura-like manner so that the holding icon is expected to change to a display mode with a higher rank.

その後、図161(l)に示すタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた「保留1UP」の表示が、第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動し、青色の表示態様に変化した特図1の2つ目の保留アイコンh12に向かっていく様子が示されている。本実施形態では、「保留1UP」の表示が移動開始するタイミングを保留アイコンh12の表示態様が変化した後のタイミングとしたが、任意のタイミングとしてもよい。例えば、「保留1UP」の表示が移動開始するタイミングを保留アイコンh12の表示態様が変化したタイミングと同じタイミングとしてもよい。また、本実施形態では、「保留1UP」の表示が移動開始するタイミングを、保留アイコンh12の表示態様が変化した図柄変動表示と同じ図柄変動表示内としたが、保留アイコンh12の表示態様が変化した図柄変動表示の後で行われる図柄変動表示の実行中であってもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 161(l), the display of "holding 1UP" displayed on the second decorative symbol display device 208M moves over the first decorative symbol display device 208L, and becomes a blue display mode. It is shown that the second holding icon h12 of the changed special figure 1 is headed. In the present embodiment, the timing at which the display of "hold 1UP" starts moving is the timing after the display mode of the hold icon h12 changes, but it may be any timing. For example, the timing at which the display of “Hold 1UP” starts moving may be the same as the timing at which the display mode of the hold icon h12 changes. Further, in the present embodiment, the timing at which the display of "hold 1UP" starts to move is within the same symbol variable display as the symbol variable display in which the display mode of the pending icon h12 has changed, but the display mode of the pending icon h12 changes. The symbol variation display performed after the symbol variation display may be in execution.

その後、「保留1UP」の表示が特図1の2つ目の保留アイコンh12に重なると、図161(m)に示すように、保留アイコンh12の表示態様が青色から緑色に変化する。すなわち、ミニゲームの結果が反映されて、保留アイコンh12における先読み予告の信頼度が1段階ランクアップしたことが演出されている。なお、「保留1UP」の表示が保留アイコンに重なっても、保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。 After that, when the display of "Hold 1UP" overlaps the second hold icon h12 of Toku-zu 1, the display mode of the hold icon h12 changes from blue to green, as shown in FIG. 161(m). That is, the result of the mini game is reflected, and it is produced that the reliability of the pre-reading notice in the hold icon h12 is upgraded by one step. Even if the display of "hold 1UP" overlaps the hold icon, the display mode of the hold icon may not change.

その後、図柄変動表示時間が経過すると、図161(n)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで停止表示し、ハズレであることが報知される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組み合わせて停止表示する。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた文字表示は消去され、非表示となっている。 After that, when the symbol variation display time has elapsed, as shown in FIG. 161(n), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed in the combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". , Is lost. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in a combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". At this time, the character display displayed on the tutorial display section TT1 is erased and hidden.

なお、本実施形態では、ミニゲームのミッションが達成されることによって、保留アイコンにおける先読み予告の表示態様が1段階ランクアップすることを予告するようにしたが、例えば、ミニゲームのミッションが達成された結果、図81や図135(d)に示されるミニアイテムのいずれかがストックされ、その後に行われる演出(予告演出)の内容を予告するようにしてもよいし、タイマストックを行うようにしてもよい。ここで、タイマストックとは、例えば、タイマを表示し、タイマに示される時間が経過すると特別な演出が開始されることを示唆する予告の一態様である。また、ミニゲームのミッションが達成された結果、当否判定の結果に関係しないレアアイテムを取得できるようにしてもよい。 It should be noted that, in the present embodiment, the mini game mission is announced so that the display mode of the look-ahead notice in the hold icon is ranked up by one step. However, for example, the mini game mission is achieved. As a result, one of the mini items shown in FIG. 81 and FIG. 135(d) may be stocked, and the contents of the effect (notice effect) to be performed thereafter may be announced, or timer stock may be performed. May be. Here, the timer stock is, for example, an aspect of a notice that displays the timer and suggests that a special effect is started when the time indicated by the timer has elapsed. Further, as a result of the mission of the mini game being completed, a rare item that is not related to the result of the success/failure determination may be acquired.

また、本実施形態では、保留アイコンがボタン保留アイコンの表示態様に変化して保留アイコンの変化演出が開始された後のタイミングでミニゲームが開始されるようにしたが、ミニゲームが開始された後で保留アイコンの変化演出が開始されるようにしてもよい。また、本実施形態では、保留アイコンの変化演出が行われている期間とミニゲームが行われている期間とが重なるようにしたが、期間が重ならないようにしてもよく、例えば、ある図柄変動表示において保留アイコンの変化演出が行われ、保留アイコンが先読み予告の表示態様(例えば、青色の表示態様)に変化した後で、ミニゲームが開始されるようにしてもよい。すなわち、青色の表示態様の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始されるようにしてもよい。このことは、以下の説明でも同様である。 Further, in the present embodiment, the mini game is started at the timing after the hold icon is changed to the display mode of the button hold icon and the change effect of the hold icon is started, but the mini game is started. The change effect of the hold icon may be started later. Further, in the present embodiment, the period during which the change effect of the hold icon is performed and the period during which the mini game is performed are made to overlap, but the periods may not be made to overlap, for example, a certain symbol variation. The mini game may be started after a change effect of the hold icon is performed in the display and the hold icon changes to the prefetch advance notice display mode (for example, a blue display mode). That is, the mini game may be started during execution of a certain symbol variable display while the hold icon in the blue display mode is displayed. This also applies to the following description.

また、本実施形態では、ミニゲームのミッションが達成されたことの報酬として、ボタン保留アイコンの変化演出により先読み予告の表示態様に変化した保留アイコンがランクアップすることを予告するようにしたが、ミニゲームのミッションが達成されたことの報酬として、ボタン保留アイコンの変化演出により保留アイコンが先読み予告の表示態様に変化することを予告するようにしてもよい。この場合において、先読み予告の表示態様のランクを予告するようにしてもよい。また、ボタン保留アイコンの変化演出が行われることを予告するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, as a reward for the achievement of the mission of the mini game, it is configured to give a notice that the hold icon changed to the display mode of the look-ahead notice will be ranked up due to the change effect of the button hold icon. As a reward for the achievement of the mission of the mini game, a change effect of the button hold icon may give a notice that the hold icon is changed to a display mode of the prefetch notice. In this case, the rank of the display mode of the prefetch notice may be announced. Further, it may be possible to give a notice that a change effect of the button hold icon will be performed.

また、この演出例では、ミニゲームをサブ液晶(第2装飾図柄表示装置208M)にて行ったが、メイン液晶(第1装飾図柄表示装置208L)において行ってもよい。 Further, in this example of production, the mini game is played on the sub liquid crystal (second decorative symbol display device 208M), but may be played on the main liquid crystal (first decorative symbol display device 208L).

図162は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図162(a)〜同図(j)は、図161(a)〜同図(j)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 162 is a diagram showing, in steps, another example of the effect of the mini game. Note that FIG. 162(a) to FIG. 162(j) are the same as FIG. 161(a) to FIG.

図162(j)に示されるタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図162(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が円形で緑色の表示態様に変化し、第2装飾図柄表示装置208Mでは、「保留1UP」の表示が消去されている。このように、この演出例では、演出ボタン136の操作により、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンの変化とミニゲームのミッション達成による保留アイコンの表示態様の変化を同時に行う場合について示されている。つまり、この演出例では、ボタン保留アイコンの変化演出による保留アイコンの表示態様の先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)への変化と、ミニゲームのミッション達成の結果の反映としての保留アイコンの表示態様の先読み予告のランクアップとが同時に行われている。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 162(j), as shown in FIG. 162(k), the hold icon h12 in the display mode of the button hold icon is displayed on the first decorative symbol display device 208L. The circular display is changed to a green display mode, and the display of "Hold 1UP" is erased on the second decorative symbol display device 208M. Thus, in this effect example, the case where the operation of the effect button 136 causes the change of the hold icon in the display mode of the button hold icon and the change in the display mode of the hold icon due to the achievement of the mini game mission at the same time are shown. .. That is, in this effect example, as a change of the display mode of the hold icon by the change effect of the button hold icon to the display mode (blue display mode) of the first stage of the prefetch notice, and as a reflection of the result of achievement of the mission of the mini game. The pre-reading notice rank of the display mode of the reservation icon is increased at the same time.

図163は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図163(a)〜同図(b)は、図161(a)〜同図(b)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 163 is a diagram showing, in steps, another example of the effect of the mini game. Note that FIGS. 163(a) and 163(b) are the same as FIGS. 161(a) and 161(b), and thus the description thereof will be omitted.

図163(c)は、図161(c)とは異なり、保留アイコンの変化演出が開始されておらず、2つ目の特図1の保留アイコンh12はデフォルトの表示態様のままである。その後、図163(d)に示されるタイミングでミニゲームの演出が開始され、図161(d)〜同図(h)に示して上述した要領でミニゲームが行われる(図163(d)〜同図(h))。 163(c) is different from FIG. 161(c) in that the change icon of the hold icon is not started, and the hold icon h12 of the second special figure 1 remains in the default display mode. After that, the effect of the mini game is started at the timing shown in FIG. 163(d), and the mini game is performed in the manner described above with reference to FIGS. 161(d)-(h) (FIG. 163(d)- The same figure (h)).

保留アイコンの変化演出が開始されない状態で、図163(i)に示されるタイミングとなると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、2つ目の特図1の保留アイコンh12が青色の表示態様に変化し、先読み予告の1段階目の表示態様に変化する。すなわち、この演出例では、ボタン保留アイコンを用いた保留アイコンの変化演出による保留アイコンの表示態様の変化が行われず、ミニゲームのミッション達成の結果の反映としての保留アイコンの表示態様の変化のみが行われている。 図164は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図164(a)〜同図(l)は、図161(a)〜同図(l)と同様であるので、説明を省略する。 When the timing shown in FIG. 163(i) is reached in a state where the change effect of the hold icon is not started, the hold icon h12 of the second special figure 1 changes to a blue display mode on the first decorative symbol display device 208L. Then, the display mode is changed to the first-stage display mode of the prefetching notice. That is, in this effect example, the display mode of the hold icon is not changed by the change effect of the hold icon using the button hold icon, and only the change of the display mode of the hold icon is reflected as a result of achievement of the mini game mission. Has been done. FIG. 164 is a diagram showing, in steps, another example of the effect of the mini game. Note that FIGS. 164(a) to 164(l) are the same as FIGS. 161(a) to 161(l), and thus description thereof will be omitted.

図164(l)に示すタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた「保留1UP」の表示が、第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動し、「保留1UP」の表示が特図1の2つ目の保留アイコンh12に重なると、図164(m)に示すように、保留アイコンh12の表示態様が青色から赤色に変化し、先読み予告の信頼度が2段階ランクアップしている。この演出例では、ミニゲームのミッション達成の結果として先読み予告の信頼度の1段階ランクアップを予告していたが、予告した内容よりも有利な結果(先読み予告の信頼度の2段階ランクアップ)が反映されていることが示されている。 At the timing shown in FIG. 164(l), the display of "holding 1UP" displayed on the second decorative symbol display device 208M moves over the first decorative symbol display device 208L, and the display of "holding 1UP" is displayed. When it overlaps with the second hold icon h12 of the special figure 1, as shown in FIG. 164(m), the display mode of the hold icon h12 changes from blue to red, and the reliability of the prefetch notice is ranked up by two levels. ing. In this example of performance, the advance notice reliability was predicted to be one rank higher as the result of achievement of the mini game mission, but the result is more advantageous than the notice content (preread warning reliability is increased to two ranks). It is shown that is reflected.

その後、図柄変動表示時間が経過すると、図164(n)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで停止表示し、ハズレであることが報知される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組み合わせて停止表示する。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた文字表示は消去され、非表示となっている。 After that, when the symbol variation display time elapses, as shown in FIG. 164(n), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed in the combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". , Is lost. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in a combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". At this time, the character display displayed on the tutorial display section TT1 is erased and hidden.

なお、本実施形態では、ボタン保留アイコンの変化演出により、保留アイコンの表示態様が先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)に変化し、その後、ミニゲームのミッション達成の結果の反映として保留アイコンの表示態様をさらに変化するようにしているが、ボタン保留アイコンの変化演出により、保留アイコンの表示態様が先読み予告の2段階以上のランクの表示態様に変化した後、ミニゲームのミッション達成の結果の反映として保留アイコンの表示態様をさらにランクアップするようにしてもよい。ここで、例えば、ボタン保留アイコンの変化演出により、保留アイコンの表示態様が先読み予告の最高ランクの表示態様(例えば、赤色の表示態様、あるいは、大当り確定を予告するプレミアの表示態様(例えば、虹色の表示態様))に変化した場合には、ミニゲームのミッション達成の結果として、保留アイコンの表示態様のランクアップが予告されても、保留アイコンの表示態様を変化させないようにしてもよい。また、ミニゲームのミッションの達成の結果の反映としてのみ表示可能な特有の表示態様(例えば、金色の表示態様)に変化するようにしてもよい。 In the present embodiment, due to the change effect of the button hold icon, the display mode of the hold icon is changed to the first-stage display mode (blue display mode) of the look-ahead notice, and then the mission achievement result of the mini game is displayed. As a reflection, the display mode of the hold icon is further changed. However, due to the change effect of the button hold icon, the display mode of the hold icon is changed to a display mode of two or more ranks of prefetch notice, and then the mini game You may make it further rank up the display mode of a hold icon as a reflection of the result of mission achievement. Here, for example, due to the change effect of the button hold icon, the display mode of the hold icon is the highest rank display mode of the prefetch notice (for example, a red display mode, or a premier display mode for predicting the jackpot confirmation (for example, rainbow). If the display mode of the hold icon is changed, the display mode of the hold icon may not be changed even if the rank increase of the display mode of the hold icon is announced as a result of achievement of the mini game mission. Further, the display mode may be changed to a specific display mode (for example, a gold display mode) that can be displayed only as a reflection of the result of achievement of the mini game mission.

図165は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図165(a)〜同図(e)は、図161(a)〜同図(e)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 165 is a diagram showing another example of the effect of the mini game step by step. Note that FIGS. 165(a) to 165(e) are the same as FIGS. 161(a) to 161(e), and thus the description thereof will be omitted.

ミニゲームが開始した後、図165(f)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図165(g)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄が停止表示する。一方で、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が、先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)に変化する。すなわち、この演出例では、ミニゲームにおけるボタン操作受付と、ボタン保留アイコンの変化演出におけるボタン操作受付とが、1回の演出ボタン136の操作により同時に行われている様子が示されている。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 165(f) after the mini game is started, as shown in FIG. 165(g), the dice symbol is stopped in the second decorative symbol display device 208M. indicate. On the other hand, in this effect example, the hold icon h12, which is the display mode of the button hold icon displayed on the first decorative symbol display device 208L, is changed to the first-stage display mode (blue display mode) of the prefetching notice. .. That is, in this effect example, it is shown that the button operation reception in the mini game and the button operation reception in the change effect of the button hold icon are simultaneously performed by one operation of the effect button 136.

その後は、図161(k)〜同図(l)に示して上述した要領で演出が行われる(図165(h)〜同図(k))。 After that, the effect is performed as described above with reference to FIGS. 161(k) to 161(l) (FIGS. 165(h) to 165(k)).

図166は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図166(a)〜同図(c)は、図161(a)〜同図(c)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 166 is a diagram showing, in steps, another example of the effect of the mini game. Note that FIGS. 166(a) to 166(c) are the same as FIGS. 161(a) to 161(c), and thus the description thereof will be omitted.

この演出例では、ミニゲームの演出が開始する前、図166(d)に示されるタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向にスライド移動を開始し、第2装飾図柄表示装置208Mは、表示領域の左端辺が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域の左端辺に略整合する位置で停止し、第3装飾図柄表示装置208Nは、表示領域の右端辺が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域の右端辺に略整合する位置で停止する。このとき、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が、ミニゲームが行われる第2装飾図柄表示装置208Mにオーバーラップされており、第2装飾図柄表示装置208Mがオーバーラップされていない状態と比べて保留アイコンh12が視認困難となっている。換言すれば、ボタンの操作を促進するボタン画像を含む演出がボタン操作を促進するボタン画像を含む演出にオーバーラップされているということもできる。なお、このボタン保留アイコンの変化演出が2つ目の特図1の保留アイコンh12、3つ目の特図1の保留アイコンh13及び4つ目の特図1の保留アイコンh14で行われている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされ、1つ目の特図1の保留アイコンh11で行われている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされないが、1つ目の特図1の保留アイコンh11で行われている場合にも、第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされるように構成されてもよい。さらに、図166(d)に示される例では、2つ目の特図1の保留アイコンh12の一部が第2装飾図柄表示装置208Mによりオーバーラップされているが、2つ目の特図1の保留アイコンh12の全部が第2装飾図柄表示装置208Mにオーバーラップされるようにしてもよい。この演出例において、保留アイコンの表示態様の変化予告と、ミニゲームとのうちのいずれか一方のみが行われている場合には、互いの演出がオーバーラップすることがなく、また、保留アイコンの表示態様の変化予告が行われる期間と、ミニゲームが行われる期間とが重ならない場合も、互いの演出がオーバーラップすることがない。また、第1装飾図柄表示装置208Lにおけるチュートリアル表示部TT1も、第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされており、第3装飾図柄表示装置208Mがオーバーラップされていない状態と比べてチュートリアル表示部TT1に表示された文字表示が視認困難となっている。また、第1装飾図柄は、左図柄と右図柄がそれぞれ第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとによりオーバーラップされ、視認困難とされているが、中図柄は、いずれの表示装置によってもオーバーラップされておらず、視認可能とされている。 In this effect example, before the effect of the mini game is started, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are the first decorative symbol display device 208L at the timing shown in FIG. 166(d). The slide movement is started in the directions close to each other along the display surface of the second decorative symbol display device 208M, and the left edge of the display region is substantially aligned with the left edge of the display region of the first decorative symbol display device 208L. Then, the third decorative symbol display device 208N stops at the position where the right edge of the display region is substantially aligned with the right edge of the display region of the first decorative symbol display device 208L. At this time, the hold icon h12 in the display mode of the button hold icon is overlapped with the second decorative symbol display device 208M in which the mini game is played, and compared with the state in which the second decorative symbol display device 208M is not overlapped. Therefore, the hold icon h12 is difficult to see. In other words, it can be said that the effect including the button image for promoting the button operation is overlapped with the effect including the button image for promoting the button operation. The change effect of the button holding icon is performed by the holding icon h12 of the second special drawing 1, the holding icon h13 of the third special drawing 1, and the holding icon h14 of the fourth special drawing 1. In this case, if the second decorative symbol display device 208M overlaps and the first holding icon h11 of the special diagram 1 is used, the second decorative symbol display device 208M does not overlap, but 1 Even when the hold icon h11 of the second special diagram 1 is used, the second decorative symbol display device 208M may be configured to be overlapped. Further, in the example shown in FIG. 166(d), a part of the hold icon h12 of the second special drawing 1 is overlapped by the second decorative symbol display device 208M, but the second special drawing 1 All of the hold icons h12 may be overlapped with the second decorative symbol display device 208M. In this effect example, when only one of the notice of change in the display mode of the hold icon and the mini game is being performed, the effects of each other do not overlap, and the hold icon Even when the period in which the display mode change notice is given and the period in which the mini game is performed do not overlap, the mutual effects do not overlap. In addition, the tutorial display section TT1 in the first decorative symbol display device 208L is also overlapped with the third decorative symbol display device 208N, and the tutorial display section is compared with the state in which the third decorative symbol display device 208M is not overlapped. The character display displayed on TT1 is difficult to see. Further, the first decorative symbol, the left symbol and the right symbol are overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, respectively, it is difficult to visually recognize, but the middle symbol is It is not overlapped by the display device and is visible.

その後、図166(e)に示されるタイミングとなると、第2装飾図柄表示装置208Mでは、図161(d)に示して上述したようにしてミニゲームの演出が開始される。 Then, at the timing shown in FIG. 166(e), in the second decorative symbol display device 208M, the effect of the mini game is started as described above with reference to FIG. 161(d).

その後、図166(f)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄の変動表示が開始される。 After that, as shown in FIG. 166(f), the variable display of the symbols on the dice is started on the second decorative symbol display device 208M.

ミニゲームが開始した後、図166(g)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図166(h)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄が停止表示する。なお、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12は表示態様の変化が行われていない。すなわち、この演出例においても、ボタン保留アイコンの変化演出における演出ボタン136の操作を受け付けず、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作のみを受け付けている。図166(h)に示される例では、サイコロの図柄が「3」を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目であることが報知されている。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 166(g) after the mini game is started, as shown in FIG. 166(h), the dice symbol is stopped in the second decorative symbol display device 208M. indicate. In addition, the hold icon h12 of the display mode of the button reservation icon displayed on the first decorative symbol display device 208L is not changed in display mode. That is, also in this effect example, the operation of the effect button 136 in the change effect of the button holding icon is not accepted, and only the operation of the effect button 136 in the mini game is accepted. In the example shown in FIG. 166(h), the symbol of the dice is stopped and displayed in a mode showing "3", and it is informed that the mission is achieved.

すると、図166(i)に示されるタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミッション達成の報酬であることを示す「保留1UP」の表示が行われる。その後、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに離反する方向にスライド移動を開始し、図166(j)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、いずれも初期位置で停止する。このとき、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12は、第2装飾図柄表示装置208Mによるオーバーラップが解消されており、第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされている状態と比べて保留アイコンh12が視認容易となっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが初期位置に戻るタイミングは、ミニゲームが終了した後であってもよいし、ミニゲームの結果の導出途中で戻るようにしてもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 166(i), the second decorative symbol display device 208M displays “Hold 1UP” indicating that it is a reward for accomplishing the mission. After that, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start sliding movement in the directions away from each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, and FIG. 166(j). As shown, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N both stop at the initial position. At this time, the hold icon h12 in the display mode of the button hold icon is such that the overlap by the second decorative symbol display device 208M has been eliminated, and the hold icon compared to the state of being overlapped by the second decorative symbol display device 208M. h12 is easily visible. The timing at which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N return to the initial position may be after the mini game is finished, or may be returned during the derivation of the result of the mini game. May be.

その後は、図161(j)〜同図(n)に示して上述した要領で演出が行われる(図166(k)〜同図(n)。 After that, the effect is performed as described above with reference to FIGS. 161(j) to 161(n) (FIGS. 166(k) to 166(n)).

この演出例では、ボタン保留アイコンによる変化演出が行われる表示装置とミニゲームの演出が行われる表示装置とが異なっており、ミニゲームの演出が行われている第2装飾図柄表示装置208Mによってボタン保留アイコンによる変化演出がオーバーラップされている様子が示されているが、ボタン保留アイコンによる変化演出が行われる表示装置とミニゲームの演出が行われる表示装置とが同じであってもよく、この場合、例えば、ミニゲームの演出がボタン保留アイコンによる変化演出にオーバーラップするように表示するようにしてもよい。 In this effect example, the display device in which the change effect by the button holding icon is performed is different from the display device in which the effect of the mini game is effected, and the button is changed by the second decorative symbol display device 208M in which the effect of the mini game is effected. Although it is shown that the change effect by the hold icon is overlapped, the display device by which the change effect by the button hold icon is performed and the display device by which the effect of the mini game is performed may be the same. In this case, for example, the effect of the mini game may be displayed so as to overlap with the effect of change by the button holding icon.

また、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lにおいてボタン保留アイコンによる変化演出が行われ、第2装飾図柄表示装置208Mにおいてミニゲームの演出が行われる様子が示されているが、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mにおいてボタン保留アイコンによる変化演出が行われ、第1装飾図柄表示装置208Lにおいてミニゲームの演出が行われるようにしてもよく、この場合、ボタン保留アイコンによる変化演出が行われている第2装飾図柄表示装置208Mによってミニゲームの演出がオーバーラップされるようにしてもよい。 Further, in this effect example, it is shown that the change effect by the button holding icon is performed in the first decorative symbol display device 208L and the mini game effect is performed in the second decorative symbol display device 208M. A change effect may be performed by the button holding icon on the second decorative symbol display device 208M and a mini game effect may be performed on the first decorative symbol display device 208L. In this case, the change effect by the button holding icon is performed. The effect of the mini game may be overlapped by the second decorative symbol display device 208M which is displayed.

また、ボタン保留アイコンによる変化演出が行われる表示装置とミニゲームの演出が行われる表示装置とが同じとした場合に、例えば、ボタン保留アイコンによる変化演出がミニゲームの演出にオーバーラップするように表示するようにしてもよい。 Further, when the display device that performs the change effect by the button hold icon and the display device that performs the effect of the mini game are the same, for example, the change effect by the button hold icon overlaps the effect of the mini game. It may be displayed.

また、この演出例では、ミニゲームの演出を他の演出にオーバーラップする例について示されているが、例えば、ミニゲームの演出に換えて客待ちデモ演出や装飾図柄変動表示等のミニゲーム以外の演出が行われ、この演出が他の演出にオーバーラップするようにしてもよい。より具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mに大当り演出を表示させ、第2装飾図柄表示装置208Mを第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って移動させ、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された演出にオーバーラップさせるようにしてもよい。これによれば、ミニゲーム以外の演出も行うことで、より演出に注目させることができる場合がある。 In addition, in this example of performance, an example in which the effect of the mini game is overlapped with another effect is shown, but, for example, in addition to the effect of the mini game, other than a mini game such as a customer waiting demonstration effect or a decorative pattern variable display The effect may be performed, and this effect may overlap other effects. More specifically, for example, a big hit effect is displayed on the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol display device 208M is moved along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, and the first decorative symbol is displayed. The effect displayed on the display device 208L may be overlapped. According to this, it may be possible to focus more attention on the effect by performing the effect other than the mini game.

図167は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図167(a)〜同図(g)は、図166(a)〜同図(g)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 167 is a diagram showing, in steps, another example of the effect of the mini game. Note that FIGS. 167(a) to 167(g) are the same as FIGS. 166(a) to 166(g), and a description thereof will be omitted.

ミニゲームが開始した後、図167(g)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図167(h)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄が停止表示する。一方で、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されており、ミニゲームの演出が行われている第2装飾図柄表示装置208Mにオーバーラップされているボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が、先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)に変化する。すなわち、この演出例では、ミニゲームにおけるボタン操作受付と、ミニゲームの演出にオーバーラップされているボタン保留アイコンの変化演出におけるボタン操作受付とが、1回の演出ボタン136の操作により同時に行われている様子が示されている。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 167(g) after the mini game is started, the dice symbol is stopped in the second decorative symbol display device 208M as shown in FIG. 167(h). indicate. On the other hand, in this effect example, in the display mode of the button hold icon which is displayed on the first decorative symbol display device 208L and overlaps with the second decorative symbol display device 208M on which the effect of the mini game is performed. The hold icon h12 changes to the first-stage display mode (blue display mode) of the prefetching notice. That is, in this effect example, the button operation reception in the mini game and the button operation reception in the change effect of the button holding icon overlapping the effect of the mini game are simultaneously performed by one operation of the effect button 136. Is shown.

その後、図167(i)に示されるタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミッション達成の報酬であることを示す「保留1UP」の表示が行われる。その後、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに離反する方向にスライド移動を開始し、図167(j)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、いずれも初期位置で停止する。このとき、青色の表示態様に変化した保留アイコンh12は、第2装飾図柄表示装置208Mによるオーバーラップが解消されており、第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされている状態と比べて保留アイコンh12が視認容易となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 167(i), the second decorative symbol display device 208M displays “Hold 1UP” indicating that it is a reward for achieving the mission. After that, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start sliding movement in the directions away from each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, and FIG. 167(j). As shown, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N both stop at the initial position. At this time, the hold icon h12 that has changed to the blue display mode has the overlap by the second decorative symbol display device 208M resolved, and the hold icon compared to the state of being overlapped by the second decorative symbol display device 208M. h12 is easily visible.

その後は、図165(i)〜同図(k)に示して上述した要領で演出が行われる(図167(k)〜同図(l))。 After that, the effect is performed as described above with reference to FIGS. 165(i) to (k) (FIGS. 167(k) to (l)).

図168は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図168(a)〜同図(g)は、図166(a)〜同図(g)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 168 is a diagram showing, in stages, another example of the effect of the mini game. Note that FIGS. 168(a) to 168(g) are the same as FIGS. 166(a) to 166(g), and thus description thereof will be omitted.

ミニゲームが開始した後、図168(g)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、この演出例では、図168(h)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて行われているミニゲームの演出におけるサイコロの図柄が停止表示せず、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されており、ミニゲームの演出が行われている第2装飾図柄表示装置208Mにオーバーラップされているボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が、先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)に変化する。すなわち、この演出例では、ミニゲームにおけるボタン操作を受け付けず、ミニゲームの演出にオーバーラップされているボタン保留アイコンの変化演出におけるボタン操作のみが受け付けられている様子が示されている。換言すれば、この演出例では、ミニゲームにおけるボタン操作の受け付けに優先して、ボタン保留アイコンの変化演出におけるボタン操作の受け付けが行われているということもできる。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 168(g) after the mini game is started, in this effect example, as shown in FIG. 168(h), the line is displayed in the second decorative symbol display device 208M. The dice pattern in the effect of the mini game being displayed is not stopped and displayed on the first decorative symbol display device 208L, and is overlapped with the second decorative symbol display device 208M on which the mini game effect is being performed. The hold icon h12, which is the display mode of the button holding icon, is changed to the display mode of the first stage of the prefetching notice (blue display mode). That is, in this effect example, the button operation in the mini game is not accepted, and only the button operation in the change effect of the button holding icon overlapping the effect of the mini game is accepted. In other words, in this effect example, it can be said that the reception of the button operation in the change effect of the button hold icon is prioritized to the reception of the button operation in the mini game.

その後、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに離反する方向にスライド移動を開始し、図168(i)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、いずれも初期位置で停止する。なお、このとき、ミニゲームの演出は未だ継続しており、演出ボタン136の操作を促進すべく、ボタン画像136aの表示とともに、ボタン受付時間メーターのゲージが減少していく様子が示されている。一方、青色の表示態様に変化した保留アイコンh12は、第2装飾図柄表示装置208Mによるオーバーラップが解消されており、第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされている状態と比べて保留アイコンh12が視認容易となっている。 After that, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start sliding movement in the directions away from each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, and FIG. 168(i). As shown, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N both stop at the initial position. At this time, the effect of the mini game is still continuing, and in order to promote the operation of the effect button 136, the button image 136a is displayed and the gauge of the button reception time meter is decreasing. .. On the other hand, the hold icon h12 that has changed to the blue display mode has the overlap by the second decorative symbol display device 208M eliminated, and the hold icon h12 compared to the state of being overlapped by the second decorative symbol display device 208M. Is easy to see.

その後、図168(j)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図168(k)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目となったことが報知される。 その後は、図165(h)〜同図(k)に示して上述した要領で演出が行われる(図168(l)〜同図(n))。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 168(j), as shown in FIG. 168(k), in the second decorative symbol display device 208M, the dice symbol is “3”. The display is stopped in the manner shown, and it is notified that the mission has been achieved. After that, the effect is performed as shown in FIGS. 165(h) to 165(k) and described above (FIGS. 168(l) to 168(n)).

図169は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図169(a)〜同図(f)は、図161(a)〜同図(f)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 169 is a diagram showing, in steps, another example of the effect of the mini game. Note that FIGS. 169(a) to 169(f) are the same as FIGS. 161(a) to 161(f), and thus the description thereof will be omitted.

ミニゲームが開始した後、図169(f)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図169(g)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄が停止表示する一方、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12は表示態様の変化は行われていない。図169(g)に示される例では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目でないことが報知されている。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 169(f) after the mini game is started, as shown in FIG. 169(g), the second decorative symbol display device 208M stops the dice symbol. While displaying, the hold icon h12 of the display mode of the button reservation icon displayed on the first decorative symbol display device 208L has not been changed in display mode. In the example shown in FIG. 169(g), the symbols on the dice are stopped and displayed in a mode showing the result of "1", and it is informed that the result of the mission is not achieved.

すると、図169(h)に示されるタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミニゲームのミッションに失敗したことを報知する「残念」の表示が行われる。したがって、この演出例では、大当り予告の予告が行われないこととなる。本実施形態では、ミッション達成の出目以外の出目が導出された場合よりもミッション達成の出目が導出された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。 Then, at the timing shown in FIG. 169(h), the second decorative symbol display device 208M displays "sorry" to inform that the mission of the mini game has failed. Therefore, in this example of performance, the notice of the big hit notice is not given. In the present embodiment, the jackpot symbol is configured to be more easily finalized when the mission achievement outcome is derived than when the mission achievement outcome is derived. There is.

その後、図169(i)に示されるタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図161(j)に示すように、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12がデフォルトの表示態様に変化する。すなわち、ボタン保留アイコンの変化演出が先読み予告の表示態様に変化しないガセの演出であることが示されている。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 169(i), as shown in FIG. 161(j), the hold icon h12 of the display mode of the button hold icon changes to the default display mode. .. In other words, it is shown that the change effect of the button holding icon is an effect that does not change to the display mode of the prefetch notice.

その後、図柄変動表示時間が経過すると、図169(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで停止表示し、ハズレであることが報知される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組み合わせて停止表示する。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた文字表示は消去され、非表示となっている。 After that, when the symbol variation display time has elapsed, as shown in FIG. 169(k), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed in the combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". , Is lost. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in a combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". At this time, the character display displayed on the tutorial display section TT1 is erased and hidden.

図170は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図170(a)〜同図(e)は、図161(a)〜同図(e)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 170 is a diagram showing, in stages, another example of the effect of the mini game. Note that FIGS. 170(a) to 170(e) are the same as FIGS. 161(a) to 161(e), and thus description thereof will be omitted.

図170(f)は、ミニゲームが開始されたが、未だ演出ボタン136が操作されていない様子が示されている。そのため、サイコロの図柄の変動表示が継続して行われている。 FIG. 170(f) shows that the mini game has started but the effect button 136 has not been operated yet. Therefore, the variable display of the symbols on the dice is continuously performed.

その後、図170(g)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作受付期間が経過すると、図170(h)に示すように、ミニゲームの結果の報知が行われずに、ミニゲームの演出が終了する。 After that, when the operation acceptance period of the effect button 136 elapses at the timing shown in FIG. 170(g), as shown in FIG. 170(h), the result of the mini game is not notified, and the effect of the mini game ends. To do.

その後、図170(i)に示されるタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図170(j)に示すように、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が青色の表示態様に変化し、先読み予告が行われる。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 170(i), as shown in FIG. 170(j), the hold icon h12 of the button hold icon display mode changes to a blue display mode. , Look-ahead notice is given.

その後、図柄変動表示時間が経過すると、図170(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで停止表示し、ハズレであることが報知される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組み合わせて停止表示する。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた文字表示は消去され、非表示となっている。 After that, when the symbol variation display time elapses, as shown in FIG. 170(k), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed in a combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". , Is lost. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in a combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". At this time, the character display displayed on the tutorial display section TT1 is erased and hidden.

図161に示される演出例では、ミニゲームにおいて、演出ボタン136の操作受付期間中に演出ボタン136が操作された場合には、ミニゲームのミッションが達成されて保留アイコンの表示態様が変化する予告が行われたが、この演出例では、ミニゲームにおいて演出ボタン136が操作されなかったためミッションが達成されず、保留アイコンの表示態様が変化する予告が行われない様子が示されている。また、この演出例では、ミッションが達成されなかったことから、保留アイコンの表示態様が1段階ランクアップする演出が行われないようにしたが、例えば、保留アイコンの表示態様が2段階目まで変化することが予め定められていた場合には、ミニゲームの結果に拘らず、保留アイコンの表示態様を予め定められていた通りに変化させるようにしてもよく、例えば、保留アイコンを2段階目まで変化させることが決定され、ボタンの保留アイコンの変化演出で保留アイコンを1段階目まで変化させた後、ミニゲームの結果がミッション達成となるようにミニゲームの演出を実行し、ミニゲームの導出結果に対応して保留アイコンを2段階目まで変化させるように予定された場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合でも、最終的に保留アイコンを2段階目まで変化させるようにしてもよい。その変化の態様については、例えば、ボタンの保留アイコンの変化演出において、演出ボタン136が操作されたことに応じて、保留アイコンをボタン保留アイコンの表示態様から緑色の表示態様である2段階目の表示態様に変化させるようにしてもよいし、演出ボタン136が操作されたことに応じて、保留アイコンをボタン保留アイコンの表示態様から青色の表示態様である1段階目の表示態様に変化させた後、当該図柄変動表示の実行中、当該図柄変動が停止表示したとき、あるいは、実行中の図柄変動表示の次以降に行われる図柄変動表示の実行中に緑色の表示態様である2段階目の表示態様に変化させるようにしてもよい。換言すれば、ミニゲームが実行された結果に対応した予告が行われるようにしてもよいし、ミニゲームの結果が導出されなかった場合には、導出する予定であった結果に対応した予告が行われないようにしてもよい。このようにしても、図柄変動表示の結果は変動しないため、適宜の演出を行うことが可能である。 In the example production shown in FIG. 161, in the mini game, when the production button 136 is operated during the operation acceptance period of the production button 136, a notice that the mini game mission is achieved and the display mode of the hold icon changes However, in the example of the effect, since the effect button 136 is not operated in the mini game, the mission is not achieved, and the notice that the display mode of the hold icon is changed is not shown. In addition, in this effect example, since the mission has not been achieved, the effect that the display mode of the hold icon is upgraded by one step is prevented from being performed. However, for example, the display mode of the hold icon changes to the second step. If it is predetermined to do so, the display mode of the hold icon may be changed as previously set regardless of the result of the mini game. For example, the hold icon up to the second stage It is decided to change, and after changing the hold icon to the first stage in the change effect of the hold icon of the button, the effect of the mini game is executed so that the mini game result is a mission achievement, and the mini game is derived. In the case where it is planned to change the hold icon to the second stage in correspondence with the result, even if the result of the mini game is not derived, the hold icon may be finally changed to the second stage. Good. Regarding the change mode, for example, in the change effect of the button hold icon, the hold icon is changed from the button hold icon display mode to the green display mode in the second stage in response to the operation of the effect button 136. The display mode may be changed, or the hold icon is changed from the display mode of the button hold icon to the first-stage display mode which is a blue display mode in response to the operation of the effect button 136. After that, during the execution of the symbol variation display, when the symbol variation is stopped and displayed, or during the execution of the symbol variation display that is performed after the symbol variation display being executed, the second stage which is a green display mode. The display mode may be changed. In other words, a notice corresponding to the result of execution of the mini game may be given, or if the result of the mini game is not derived, a notice corresponding to the result to be derived is given. It may not be performed. Even in this case, the result of the variable display of symbols does not change, so that it is possible to perform an appropriate effect.

また、本実施形態において、ミニゲームが行われなかった場合よりもミニゲームが行われた場合の方が、保留アイコンが緑色の表示態様となりやすいように構成されてもよい。すなわち、ミニゲームが開始された場合は、ミニゲームが開始されない場合よりも有利な態様で予告が行われやすいように構成されているということができる。 Further, in the present embodiment, the holding icon may be displayed in green more easily when the mini game is played than when the mini game is not played. That is, it can be said that when the mini game is started, the advance notice is more likely to be given in an advantageous manner than when the mini game is not started.

なお、この演出例において、保留アイコンが先読み予告の表示態様で表示されている状態で、ミニゲームが開始され、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、保留アイコンの表示態様のランクアップは行われず、現状維持となるが、ミニゲームの結果が導出されなかった場合でも、保留アイコンの表示態様のランクアップを行うようにしてもよい。この場合、ミニゲームが行われた図柄変動表示においてランクアップしてもよいし、ミニゲームが行われた図柄変動表示の次以降に開始される図柄変動表示においてランクアップするようにしてもよい。 In addition, in this example of performance, when the mini game is started in a state where the hold icon is displayed in the look-ahead notice display mode and the result of the mini game is not derived, the display mode of the hold icon is ranked up. Although not performed, the current state is maintained, but even when the result of the mini game is not derived, the display mode of the hold icon may be upgraded. In this case, the rank may be increased in the symbol variation display in which the mini game is performed, or may be increased in the symbol variation display started after the symbol variation display in which the mini game is performed.

また、この演出例では、先読み予告の態様として、保留アイコンの表示態様を変化する例を挙げて説明したが、先読み予告の態様は、例えば、連続予告等、公知の態様を適用することができる。 Further, in this production example, an example in which the display mode of the hold icon is changed is described as the pre-reading notice mode, but the pre-reading notice mode can be applied to a known mode such as continuous notice. ..

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図171〜図179を参照しながら説明する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 171 to 179.

図171〜図179は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図171〜図179では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図171〜図179では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。 171 to 179 are diagrams showing, in a step-by-step manner, modification examples of effects centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 171 to 179, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the general figure reservation. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. In addition, FIGS. 171 to 179 show a pachinko machine 100 including one decorative pattern display device 208. In addition, as in the above-described embodiment, a plurality of decorative symbol display devices may be provided. Further, the transparent light guide plate IL described above may be arranged on the front surface side of the decorative symbol display device 208.

図171は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図であり、図172は、図171に示す具体的演出例の続きを示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 171 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 172 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. Is. In the following figures, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図171(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾1−装飾2−装飾3」が停止表示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されているが、2番目の特図1の保留アイコンh12はサボハニの表示態様で表示されており、すなわち、先読み予告の表示態様で表示されている。なお、この演出例では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄の表示を行っていないが、これらの表示を行うようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 171(a), "decoration 1-decoration 2-decoration 3", which is a combination of missing decorative patterns, is stopped and displayed. Further, the first hold icon h11 of the special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode, but the second hold icon h12 of the special figure 1 is displayed in the sabotani display mode. That is, it is displayed in the display mode of the pre-reading notice. It should be noted that, in this example of performance, the display of the second number of holdings of the special figures 1 and 2 and the display of the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are not displayed, but these displays may be performed. ..

図171(b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化され、2番目の特図1の保留アイコンh12が1番目の特図1の保留アイコンh11として表示され、また、装飾図柄の変動表示が開始されている。このとき、保留が消化されて図柄変動表示が開始された後に、当該図柄変動表示に対応する1つの変動アイコンを装飾図柄表示装置208に表示させるようにしてもよい。変動アイコンの表示態様は、例えば、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであってもよいし、異なってもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 171(b), the hold (first hold) of the special figure 1 is consumed, and the second hold icon h12 of the special figure 1 is used as the hold icon h11 of the first special figure 1. Also, the variable display of the decorative pattern is started. At this time, after the hold is exhausted and the symbol variable display is started, one variable icon corresponding to the symbol variable display may be displayed on the decorative symbol display device 208. The display mode of the variable icon may be the same as or different from the display mode of the digested hold icon h11, for example.

図171(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171(c), the first stop is performed and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of the decorative symbols continues.

図171(d)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171(d), the second stop is performed and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, variable display of decorative symbols continues.

図171(e)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾5」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171(e), the third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and a temporary stop due to shaking fluctuation is performed, followed by "decoration 2". -Decoration 5-decoration 7" is fixedly displayed by a combination of missing decorative patterns.

続いて、図171(f)では、特図1の保留が消化されて保留表示はなくなり、図示しない第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始し、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。 Subsequently, in FIG. 171(f), the suspension of special map 1 is exhausted and the suspension display disappears, and the first special symbol display device 212 (not shown) starts the variable display of the symbols, and the decorative symbol display device 208 also displays the decorative symbols. The variable display has started.

その後、図171(g)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が開始されている。ステップアップ予告は、複数種類の表示態様を所定の表示順序で順次切り替えて表示する予告であり、本実施形態におけるステップアップ予告では、各表示態様には、その表示態様のステップ数を表す数字が表示されている。ステップ数の数字の大小は、大当りの信頼度の高低を表す表示になる。例えば、ステップ5まで表示されると、スーパーリーチへの発展が確定し、大当りの可能性が高くなる。ただし、ステップ5まで表示されてもはずれる場合があり、信頼度は100%ではない。なお、ステップ5まで表示された場合には、最終的に大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。ステップ数が大きくなるにつれて、表示の大きさも大きくなる。なお、図171B(g)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。 Thereafter, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 171(g), the step-up notice is started. The step-up notice is a notice for sequentially switching and displaying a plurality of types of display modes in a predetermined display order, and in the step-up notice in the present embodiment, each display mode has a number indicating the number of steps of the display mode. It is displayed. The size of the number of steps is a display showing the degree of reliability of the big hit. For example, if it is displayed up to step 5, the development to super reach is confirmed and the possibility of a big hit increases. However, even if it is displayed up to step 5, it may come off, and the reliability is not 100%. In addition, when up to step 5 is displayed, the big hit symbol may be finally confirmed and displayed. As the number of steps increases, the display size also increases. Note that at the timing shown in FIG. 171B(g), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. The step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Therefore, the decorative pattern is more difficult to visually recognize when it is overlapped by the step-up notice SU1 than when it is not overlapped by the step-up notice SU1.

その後、図171(h)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 171(h), the decorative symbol display device 208 updates the step-up notice, and the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed. Here again, the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative pattern.

その後、図171(i)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 171(i), the decorative pattern display device 208 further updates the step-up notice, and the step-up notice SU3 in the display form of step 3 is displayed. Here again, the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative design.

その後、図171(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 Thereafter, as shown in FIG. 171(j), in the decorative symbol display device 208, the first stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of the decorative symbols continues.

図171(k)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171(k), the second stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and the reach state is formed. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" to notify that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, variable display of decorative symbols continues.

続いて、図171(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 171(l), the decorative symbol display device 208 shows a state in which it has developed into a super reach (sublimation reach). In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are respectively displayed in a small size in the upper left corner, and a screen where the main character and the enemy swordsman face each other is displayed.

その後、図171(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲームが表示されるミニゲーム表示領域MN1が形成される。このミニゲーム表示領域MN1は、スーパーリーチの演出表示の少なくとも一部にオーバーラップして表示され、ミニゲーム表示領域MN1が表示されていない場合に比べてスーパーリーチの演出表示が視認困難とされている。この演出例におけるミニゲームでは、演出ボタン136を操作有効期間において連打操作し、最終的に「大吉」を導出させることをミッションとするゲームである。すなわち、この演出例におけるミニゲームは、結果を導出するために複数回の演出ボタン136の操作を要している。図171(m)では、ミニゲームが開始される様子が示されており、ミニゲームにおける遊戯の説明が表示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促している。また、その下方には、「大吉で激アツ予告かも」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生する可能性があることが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。なお、ミニゲーム表示領域MN1は、枠により区画されないものであってもよい。 その後、図171(n)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 171(m), in the decorative symbol display device 208, the mini game display area MN1 in which the mini game is displayed is formed in the lower right portion of the display area. This mini-game display area MN1 is displayed so as to overlap at least a part of the super-reach effect display, and it is difficult to visually confirm the super-reach effect display as compared with the case where the mini-game display area MN1 is not displayed. There is. The mini game in this example of the effect is a game whose mission is to repeatedly hit the effect button 136 during the operation effective period to finally derive “Daikichi”. That is, the mini game in this example of performance requires multiple operations of the effect button 136 to derive the result. FIG. 171(m) shows that the mini game is started, and an explanation of the play in the mini game is displayed. Specifically, the character "continuous hit" is displayed together with the button image 136a, which prompts the effect button 136 to repeatedly hit. Also, below that, there is a text display that says "Maybe it's a big notice in Daikichi", and there is a possibility that a highly reliable notice may occur when "Daikichi" is derived. That is, the contents of the mission and the result of the mission achievement are explained. The mini game display area MN1 may not be partitioned by a frame. Thereafter, as shown in FIG. 171(n), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Daikichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed.

続いて、図171(o)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。 Subsequently, as shown in FIG. 171(o), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Nakayoshi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. The display of "Nakichi" overlaps a part of the display of "Daikichi."

続いて、図171(p)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。 Subsequently, as shown in FIG. 171(p), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Kokichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. The display of "Kokichi" overlaps a part of the display of "Nakichi".

その後、図171(q)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「小吉」の表示の下方に、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始されたことが報知されている。 After that, at the timing shown in FIG. 171(q), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the character "continuous hit" is displayed together with the button image 136a below the display of "Kokichi", and the effect button 136 It has been notified that the acceptance of the repeated hitting operation by has started.

図171(r)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。 FIG. 171(r) shows a state in which the player continuously hits the effect buttons 136.

図171(r)に続く図172(a)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。演出ボタン136を所定回数操作すると、ミニゲーム表示領域MN1では、星のエフェクト画像が表示され、連打によって操作回数が増加するにつれて、その数も増加していく。なお、この演出例では、遊技者が演出ボタン136の連打を中断すると、星のエフェクト画像の数が徐々に減少していくが、減少しないようにしてもよい。図172(a)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1には、星のエフェクト画像が4つ表示されている。 In FIG. 172 (a) following FIG. 171 (r), it is shown that the player continuously performs the continuous hit operation of the effect button 136. When the effect button 136 is operated a predetermined number of times, a star effect image is displayed in the mini game display area MN1, and as the number of operations increases due to repeated hits, the number also increases. In this example of effect, when the player interrupts continuous hitting of the effect button 136, the number of star effect images gradually decreases, but may not be decreased. At the timing shown in FIG. 172(a), four effect images of stars are displayed in the mini game display area MN1.

図172(b)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図172(b)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に星のエフェクト画像が5つ表示され、さらに、所定回数の演出ボタン136の操作が行われたことによって「小吉」の表示が消去され、ミニゲームの結果として「中吉」又は「大吉」が導出される可能性が高くなったことが報知されている。なお、この演出例では、遊技者が演出ボタン136の連打を中断すると、いったん消去された「小吉」の表示が再び表示される場合があるが、いったん消去された場合は再び表示されないようにしてもよい。 In FIG. 172(b), it is shown that the player continuously performs the continuous hit operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 172(b), five effect images of stars are displayed in the mini game display area MN1, and the display of “Kokichi” is erased by operating the effect button 136 a predetermined number of times. It is notified that the possibility of "Nakichi" or "Daikichi" being derived as a result of the mini game has increased. In this example of performance, if the player interrupts continuous hitting of the effect button 136, the display of "Kokichi" once deleted may be displayed again, but if it is deleted once, it will not be displayed again. Good.

図172(c)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図172(c)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像の数に変更はなく、「大吉」の表示および「中吉」の表示は引き続き行われているが、ボタン画像136と「連打」の文字の表示に換えて、「あと2秒」の文字が表示されており、操作有効期間が残り2秒であることが報知されている。 In FIG. 172(c), the player continues to continuously hit the effect button 136. At the timing shown in FIG. 172(c), there is no change in the number of star effect images displayed in the mini game display area MN1, and the display of “Daikichi” and the display of “Nakichi” continue. Instead of displaying the button image 136 and the character "repeatedly hit", the character "2 more seconds" is displayed, and it is notified that the operation valid period is 2 seconds remaining.

図172(d)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図172(d)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像の数に変更はなく、「大吉」の表示および「中吉」の表示は引き続き行われているが、操作有効期間を報知する表示が「あと1秒」とされており、操作有効期間が残り1秒であることが報知されている。 In FIG. 172(d), a state is shown in which the player continuously performs the continuous hit operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 172(d), there is no change in the number of star effect images displayed in the mini game display area MN1, and the display of “Daikichi” and the display of “Nakichi” continue. The display for notifying the operation valid period is "1 second", and it is notified that the operation valid period is 1 second remaining.

図172(e)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図172(e)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像の数に変更はなく、操作有効期間を報知する表示も変更はないが、所定回数の演出ボタン136の操作が行われたことによって「中吉」の表示が消去され、ミニゲームの結果として「大吉」が導出される可能性が高くなったことが報知されている。なお、この演出例では、遊技者が演出ボタン136の連打を中断すると、いったん消去された「中吉」の表示が再び表示される場合があるが、いったん消去された場合は再び表示されないようにしてもよい。 FIG. 172(e) shows that the player continuously performs the continuous hit operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 172(e), there is no change in the number of star effect images displayed in the mini-game display area MN1 and there is no change in the display notifying the operation valid period, but a predetermined number of effect buttons It is informed that the display of “Nakichi” has been erased by the operation of 136 and the possibility that “Daiyoshi” will be derived as a result of the mini game has increased. In this example of performance, when the player interrupts the continuous production of the effect button 136, the display of “Nakichi” which has been erased may be displayed again, but when it is erased, it is not displayed again. Good.

図172(f)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われた後、ミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームの結果として「大吉」が導出された様子が示されている。すなわち、ミニゲームのミッションが達成されたことが報知される。これにより、遊技者は、激アツ予告が出現する可能性があることが報知される。なお、「大吉」の表示が導出されることにより、激アツ予告が必ず実行されることを予告報知するようにしてもよい。 FIG. 172(f) shows a state in which “Daikichi” is derived as the result of the mini game in the mini game display area MN1 after the player continuously performs the streak operation of the effect button 136. That is, it is notified that the mission of the mini game is completed. As a result, the player is informed that there is a possibility that an intense hot notice may appear. It should be noted that, by deriving the display of "Daikichi", it is possible to give a notice that the intense hot notice is always executed.

続いて、図172(g)に示されるタイミングで、ミニゲーム表示領域MN1が消去されると、スーパーリーチ演出が再開される。また、図172(g)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示されるとともに、このボタン画像136aとともに「Push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。なお、ボタン画像136aが振動のみしている態様で表示する場合があってもよいし、回転のみしている態様で表示する場合があってもよいし、振動も回転もしていない態様で表示する場合があってもよい。この演出例では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示された場合は、ボタン画像136aが振動及び回転の少なくともいずれか一方が行われていない態様で表示された場合よりも、最終的に大当り図柄が確定停止しやすいように構成されている。なお、ボタン画像136aについて振動も回転もしない態様でのみ表示するようにしてもよい。このように、本実施形態では、ミニゲームとメインの演出(装飾図柄の変動表示に関する演出)とで、演出ボタン136の操作回数が異なっているということができる。また、この演出例では、ミニゲームでは演出ボタン136の連打操作による演出を行い、メインの演出では演出ボタン136の1回操作による演出を行ったが、ミニゲームにおいてもメインの演出においても演出ボタン136の連打操作による演出が行われるようにしてもよい。 Subsequently, when the mini game display area MN1 is erased at the timing shown in FIG. 172(g), the super reach effect is restarted. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 172(g), the button advance notice effect is started, and the button image 136a is displayed in a vibrating and rotating manner, and "Push" is displayed together with this button image 136a. Is displayed to indicate that the one-time operation of the effect button 136 is being promoted. At this time, the effect button 136 is vibrating as the inside of the cover body rotates, for example. It should be noted that the button image 136a may be displayed in a mode of only vibrating, may be displayed in a mode of only rotating, or may be displayed in a mode of neither vibrating nor rotating. There may be cases. In this example of performance, when the button image 136a is displayed in a manner of vibrating and rotating, the final result is more final than when the button image 136a is displayed in a manner of not vibrating and/or rotating. The jackpot pattern is designed to be easy to stop. Note that the button image 136a may be displayed only in a mode that neither vibration nor rotation occurs. As described above, in the present embodiment, it can be said that the number of operations of the effect button 136 is different between the mini game and the main effect (effect relating to the variable display of the decorative pattern). Further, in this example of the effect, the effect is performed by repeatedly hitting the effect button 136 in the mini game and the operation is performed by operating the effect button 136 once in the main effect. However, the effect button is used in both the mini game and the main effect. The effect may be performed by the continuous hitting operation of 136.

図172(h)における装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が引き続き行われており、演出ボタン136の操作を促進する表示が引き続き行われている様子が示されている。ここで、操作有効期間が開始されると、「Push」の文字表示に換えて、ボタン受付時間メーターMTが表示され、操作有効期間の経過に応じてゲージが減少する態様で表示される。 In the decorative symbol display device 208 in FIG. 172(h), the state that the super reach effect is continuously performed and the display for promoting the operation of the effect button 136 is continuously performed is shown. Here, when the operation valid period is started, the button reception time meter MT is displayed instead of the character display of "Push", and the gauge is displayed in such a manner that the gauge decreases as the operation valid period elapses.

そして、図172(h)に示されるように、演出ボタン136が操作されると、図172(i)に示されるように、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数(例えば、9個)配されてなる強カットイン画像CI1aであり、これは、上述したミニゲームにおいて、「大吉」の表示が導出されてミッションが達成された結果に対応して表示されるものである。 Then, as shown in FIG. 172(h), when the production button 136 is operated, as shown in FIG. 172(i), the word "Game" is displayed in the balloon together with the up image of the lord's character. A cut-in image including a balloon image with is displayed. The cut-in image displayed here is the strong cut-in image CI1a in which a large number (for example, 9) of face-length faces are arranged around the word "Game" in the balloon. In the game, the display of "Daikichi" is derived and is displayed corresponding to the result of achieving the mission.

一方、ミニゲームにおいて、「大吉」の表示が導出されずミッションが達成されなかった場合は、図172(i´)に示されるような弱カットイン画像CI1bが表示される。弱カットイン画像CI1bは、強カットイン画像CI1aよりもサイズが小さい画像であり、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が配されていない画像である。なお、ミニゲームでミッションが達成されなかった場合でも強カットイン画像CI1aが表示される場合があってもよい。なお、強カットイン画像CI1aも弱カットイン画像CI1bもスーパーリーチ演出にオーバーラップしており、これらのカットイン画像が表示された場合は、これらのカットイン画像が表示されない場合よりも、スーパーリーチ演出が視認困難とされる。また、強カットイン画像CI1a及び弱カットイン画像CI1bは、装飾図柄にオーバーラップされている。 On the other hand, in the mini game, when the display of “DAIKICHI” is not derived and the mission is not achieved, the weak cut-in image CI1b as shown in FIG. 172(i′) is displayed. The weak cut-in image CI1b is an image having a smaller size than the strong cut-in image CI1a, and is an image in which a long-faced face is not arranged around the characters of “game” in the balloon. Note that the strong cut-in image CI1a may be displayed even when the mission is not achieved in the mini game. Note that both the strong cut-in image CI1a and the weak cut-in image CI1b overlap the super-reach effect, and when these cut-in images are displayed, the super-reach is performed more than when these cut-in images are not displayed. The production is difficult to see. Further, the strong cut-in image CI1a and the weak cut-in image CI1b are overlapped with the decorative pattern.

その後、図172(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 172(j), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and a screen is displayed that has won, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of decorative symbols "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7". ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図172(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, at the timing when the variable time elapses, as shown in FIG. 172(k), in the decorative symbol display device 208, the combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variation game ends.

この演出例では、ミニゲームではミッションを達成させるために演出ボタン136の連打操作を要求する一方、メインの演出では予告を出現させるために演出ボタン136の1回の操作を要求するものとしたが、ミニゲームでは演出ボタン136の1回の操作を要求し、メインの演出では、演出ボタン136の連打操作を要求するものがあってもよい。 In this example of production, in the mini game, the continuous operation of the production button 136 is required to achieve the mission, while in the main production, the operation of the production button 136 is required once in order to make the notice appear. In the mini game, one operation of the effect button 136 may be required, and in the main effect, one operation of the effect button 136 may be repeatedly pressed.

また、この演出例のように、ミニゲームの結果が当該図柄変動表示に係る予告に関するものである場合には、ミニゲームの実行時間は、当該図柄変動表示の実行時間よりも短い実行時間となる。 Further, when the result of the mini game is related to the notice relating to the variable display of symbols as in this effect example, the execution time of the mini game is shorter than the execution time of the variable display of symbols. ..

図173は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 173 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図173(a)は、図171(j)に続く演出であり、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成された様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 FIG. 173(a) is an effect subsequent to FIG. 171(j), in which the "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a state in which the reach state is formed is shown. ing. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" to notify that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, variable display of decorative symbols continues.

続いて、図173(b)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 173(b), it is shown that it has been developed into a super reach (sublimation reach). In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are respectively displayed in a small size in the upper left corner, and a screen where the main character and the enemy swordsman face each other is displayed.

その後、図173(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成される。この演出例におけるミニゲームも、図171〜図172に示して上述した要領で行われる。図173(c)では、ミニゲームが開始される様子が示されており、ミニゲームにおける遊戯の説明が表示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促している。また、その下方には、「大吉で激アツ予告かも」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生する可能性があることが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。一方、メインの演出でも演出ボタンの操作を要求するボタン操作演出が開始されている。図173(c)に示される装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示され、このボタン画像136aとともに「Push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。なお、ボタン画像136aが振動のみしている態様で表示する場合があってもよいし、回転のみしている態様で表示する場合があってもよいし、振動も回転もしていない態様で表示する場合があってもよい。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 173(c), in the decorative symbol display device 208, the mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area. The mini game in this effect example is also performed as described above with reference to FIGS. FIG. 173(c) shows that the mini game is started, and an explanation of the play in the mini game is displayed. Specifically, the character "continuous hit" is displayed together with the button image 136a, which prompts the effect button 136 to repeatedly hit. Also, below that, there is a text display that says "Maybe it's a big notice in Daikichi", and there is a possibility that a highly reliable notice may occur when "Daikichi" is derived. That is, the contents of the mission and the result of the mission achievement are explained. On the other hand, a button operation effect that requires operation of an effect button is started even in the main effect. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 173(c), the button image 136a is displayed in a manner of vibrating and rotating, and the character "Push" is displayed together with the button image 136a, and the effect button 136 is displayed once. It is shown to facilitate the operation. At this time, the effect button 136 is vibrating as the inside of the cover body rotates, for example. It should be noted that the button image 136a may be displayed in a mode of only vibrating, may be displayed in a mode of only rotating, or may be displayed in a mode of neither vibrating nor rotating. There may be cases.

その後、図173(d)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。一方、メインの演出では、メインの演出における操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターが表示されるが、ゲージは減少しない。これにより、ミニゲーム表示領域MN1におけるミニゲームとメインの演出とに何らかの関連性があることを示唆している。 Thereafter, as shown in FIG. 173(d), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the display of “Daikichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. On the other hand, in the main effect, the operation valid period in the main effect has not started and the button reception time meter is displayed, but the gauge does not decrease. This suggests that the mini game in the mini game display area MN1 and the main effect have some relation to each other.

続いて、図173(e)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。 Subsequently, as shown in FIG. 173(e), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Nakichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. The display of "Nakichi" overlaps a part of the display of "Daikichi." On the other hand, in the main effect, the operation valid period has not started yet, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

続いて、図173(f)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。一方、メインの演出では、相変わらず操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。 Subsequently, as shown in FIG. 173(f), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Kokichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. The display of "Kokichi" overlaps a part of the display of "Nakichi". On the other hand, in the main effect, the operation valid period has not started yet, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

その後、図173(g)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「小吉」の表示の下方に、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始されたことが報知されている。そして、遊技者は、この報知を見て演出ボタン136の連打を開始している。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。このように、この演出例では、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aとメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aとが重ねて表示されている。さらに、この演出例では、メインの演出にオーバーラップしているミニゲーム表示領域MN1におけるミニゲームに対するボタン操作が優先して受け付けられている。なお、ミニゲーム表示領域MN1にオーバーラップされているメインの演出に対するボタン操作が優先して受け付けられるようにしてもよい。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 173(g), in the mini-game display area MN1 of the decorative pattern display device 208, the characters "repeatedly hit" are displayed together with the button image 136a below the display of "Kokichi", and in the mini game. It has been notified that reception of the repeated hit operation by the effect button 136 has started. Then, the player sees this notification and starts hitting the effect button 136 repeatedly. On the other hand, in the main effect, the operation valid period has not started yet, and the display mode of the button reception time meter has not changed. As described above, in this example of effect, the button image 136a as the operation promotion display in the mini game and the button image 136a as the operation promotion display in the main effect are displayed in an overlapping manner. Furthermore, in this example of the effect, the button operation for the mini game in the mini game display area MN1 overlapping with the main effect is preferentially accepted. The button operation for the main effect overlapped with the mini game display area MN1 may be preferentially accepted.

図173(h)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。ミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136の操作回数に応じて星のエフェクト画像の数が増加していく様子が示されている。図173(h)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1には、星のエフェクト画像が4つ表示されている。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。 In FIG. 173(h), a state is shown in which the player continuously hits the effect buttons 136. In the mini-game display area MN1, it is shown that the number of effect images of the star increases according to the number of times the effect button 136 is operated. At the timing shown in FIG. 173(h), four effect images of stars are displayed in the mini game display area MN1. On the other hand, in the main effect, the operation valid period has not started yet, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

図173(i)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図173(i)に示されるタイミングでは、所定回数の演出ボタン136の操作が行われたことによって「小吉」の表示が消去され、ミニゲームの結果として「中吉」又は「大吉」が導出される可能性が高くなったことが報知されている。なお、ミニゲーム表示領域MN1における星のエフェクト画像の表示数は4つのままである。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。 FIG. 173(i) shows that the player is continuously performing the continuous hit operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 173(i), the display of “Kokichi” is erased by operating the effect button 136 a predetermined number of times, and “Nakichi” or “Daikichi” is derived as the result of the mini game. It has been announced that the possibility has increased. The number of star effect images displayed in the mini game display area MN1 remains four. On the other hand, in the main effect, the operation valid period has not started yet, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

図173(j)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図173(j)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に星のエフェクト画像が5つ表示されている。また、ボタン画像136と「連打」の文字の表示に換えて、「あと2秒」の文字が表示されており、操作有効期間が残り2秒であることが報知されている。一方、メインの演出では、相変わらず操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。 In FIG. 173(j), a state is shown in which the player continuously performs the stapling operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 173(j), five effect images of stars are displayed in the mini game display area MN1. Further, instead of displaying the button image 136 and the character of “continuous hit”, the character of “2 more seconds” is displayed, and it is notified that the operation valid period is 2 seconds remaining. On the other hand, in the main effect, the operation valid period has not started yet, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

図173(k)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が中断された様子が示されている。すると、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像が徐々に消去されていき、図173(k)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1における星のエフェクト画像の数が0となった様子が示されている。また、「大吉」の表示および「中吉」の表示は引き続き行われているが、操作有効期間を報知する表示が「あと1秒」とされており、操作有効期間が残り1秒であることが報知されている。 FIG. 173(k) shows a state in which the player's continuous hit operation of the effect button 136 is interrupted. Then, the effect images of the stars displayed in the mini game display area MN1 are gradually erased, and at the timing shown in FIG. 173(k), the number of effect images of the stars in the mini game display area MN1 is 0. The situation is shown. Also, although the display of "Daikichi" and "Nakichi" continues to be displayed, the display notifying the operation valid period is "1 second", and the operation valid period is 1 second remaining. It has been informed.

図173(l)は、ミニゲームにおける操作有効期間が経過し、ミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームの結果として「中吉」が導出された様子が示されている。すなわち、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。これは、本来、連打操作が継続して行われた場合には、「大吉」が導出されるはずであったが、演出ボタン136の操作回数が不足していることによりミッションが達成されなかったことに起因している。 FIG. 173(l) shows that the operation valid period in the mini game has passed and “Nakichi” has been derived as a result of the mini game in the mini game display area MN1. That is, it is notified that the mini game mission has not been achieved. Originally, "Daikichi" was supposed to be derived when the continuous hit operation was continuously performed, but the mission was not achieved due to the insufficient number of operations of the effect button 136. It is due to that.

その後、図173(m)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが終了してミニゲーム表示領域MN1が消去され、スーパーリーチ演出が再開し、ボタン受付時間メーターMTによるゲージの減少表示が開始される。これにより、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことが報知される。そして、図173(n)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図173(o)に示されるように、弱カットイン画像CI1bが表示される。これは、ミニゲームの導出結果が「大吉」でなかったことに基づいて表示されるものである。このとき、強カットイン画像CI1aが表示される場合があってもよい。なお、強カットイン画像CI1aと弱カットイン画像CI1bのいずれを表示するかを予め決定している場合において、強カットイン画像CI1aを表示することが予め決定されている場合には、図173(o´)に示されるように、ミニゲームにおける演出ボタン136の参加状況(操作状況)に拘らず、決定した通り、強カットイン画像CI1aを表示するようにしてもよい。また、弱カットイン画像CI1bを表示することが予め決定されている場合には、ミニゲームにおける演出ボタン136の参加状況(操作状況)に拘らず、「大吉」の表示が導出しないようにしてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 173(m), in the decorative symbol display device 208, the mini game ends, the mini game display area MN1 is erased, the super reach effect is restarted, and the gauge by the button reception time meter MT is displayed. Decrease display is started. This notifies that the acceptance of the operation of the effect button 136 in the main effect has started. When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 173(n), the weak cut-in image CI1b is displayed as shown in FIG. 173(o). This is displayed based on the fact that the derivation result of the mini game was not “Daikichi”. At this time, the strong cut-in image CI1a may be displayed. In addition, in the case where it is determined in advance which of the strong cut-in image CI1a and the weak cut-in image CI1b is to be displayed, if it is determined in advance that the strong cut-in image CI1a is to be displayed, FIG. As shown in o'), the strong cut-in image CI1a may be displayed as determined, regardless of the participation status (operation status) of the effect button 136 in the mini game. Further, if it is determined in advance that the weak cut-in image CI1b is to be displayed, the display of "Daikichi" may not be derived regardless of the participation status (operation status) of the effect button 136 in the mini game. Good.

その後、図173(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Thereafter, as shown in FIG. 173(p), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of decorative symbols "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7". ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図173(q)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。このように、当否の結果は予め決定されており、当否の結果に対応した図柄変動表示の結果が導出されるため、その途中の演出については、適宜変更されてもよく、そのため、操作手段(演出ボタン136)の操作状況に応じて出現する予告を変更することができる。 After that, at the timing when the variable time elapses, as shown in FIG. 173(q), in the decorative symbol display device 208, the combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variation game ends. In this way, the result of the win/fail is predetermined, and the result of the symbol variation display corresponding to the result of the win/fail is derived. Therefore, the effect in the middle may be appropriately changed, and therefore the operation means ( The notice that appears can be changed according to the operation status of the effect button 136).

図174は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 174 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図174(a)は、図171(k)に続く演出であり、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 FIG. 174(a) is an effect following FIG. 171(k), and in the decorative symbol display device 208, it is shown that it has developed into a super reach (sublimation reach). In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are respectively displayed in a small size in the upper left corner, and a screen where the main character and the enemy swordsman face each other is displayed.

図174(b)に示される装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成され、このミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームが開始される様子が示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促している。また、その下方には、「大吉を出せ 大吉で激アツ出現」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生することが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 174(b), a mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area, and a state where a mini game is started in this mini game display area MN1 is shown. .. Specifically, the character "push" is displayed together with the button image 136a, prompting the user to operate the effect button 136 once. In addition, below that, there is a text display that says "Dai-kichi and let Daikichi appear super hot", and it is announced that a highly reliable notice will be issued when "Dakichi" is derived. The contents of the mission and the results of the mission achievement are explained.

その後、図174(c)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。 After that, as shown in FIG. 174(c), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Daikichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed.

続いて、図174(d)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。 Subsequently, as shown in FIG. 174(d), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Nakayoshi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. The display of "Nakichi" overlaps a part of the display of "Daikichi."

続いて、図174(e)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。 Subsequently, as shown in FIG. 174(e), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Kokichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. The display of "Kokichi" overlaps a part of the display of "Nakichi".

その後、図174(f)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「大吉」、「中吉」及び「小吉」の各表示の高速ループ回転を開始する。そして、この高速ループ回転の演出が行われている下方には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136による1回操作の受け付けが開始されたことが報知されている。一方、メインの演出では、演出ボタンの連打操作を要求するボタン操作演出が開始されている。図174(f)に示される装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示され、このボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。なお、ボタン画像136aが振動のみしている態様で表示する場合があってもよいし、回転のみしている態様で表示する場合があってもよいし、振動も回転もしていない態様で表示する場合があってもよい。このように、この演出例では、メインの演出において演出ボタン136による連打操作を要求する演出が行われ、ミニゲームにおいて演出ボタン136による1回操作を要求する演出が行われている。すなわち、メインの演出における演出ボタン136の操作を要求する回数よりもミニゲームにおける演出ボタン136の操作を要求する回数の方が少ない例が示されているということができる。また、この演出例では、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とが重ねて表示されている。また、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aとメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aとが重ねて表示されてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 174(f), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, high-speed loop rotation of each display of “Daikichi”, “Nakichi”, and “Kokichi” is started. Then, the word "push" is displayed together with the button image 136a under the effect of the high-speed loop rotation, and it is informed that acceptance of one operation by the effect button 136 in the mini game has started. ing. On the other hand, in the main effect, the button operation effect requesting continuous operation of the effect button is started. On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 174(f), the button image 136a is displayed in a manner of vibrating and rotating, and the characters "repeatedly hit" are displayed together with the button image 136a, and the consecutively depressing operation of the effect button 136 is performed. Is being promoted. At this time, the effect button 136 is vibrating as the inside of the cover body rotates, for example. It should be noted that the button image 136a may be displayed in a mode of only vibrating, may be displayed in a mode of only rotating, or may be displayed in a mode of neither vibrating nor rotating. There may be cases. As described above, in this example of the effect, an effect of requesting a continuous hit operation by the effect button 136 is performed in the main effect, and an effect of requesting a single operation by the effect button 136 is performed in the mini game. That is, it can be said that an example is shown in which the number of times the operation of the effect button 136 in the mini game is requested is smaller than the number of times the operation of the effect button 136 in the main effect is requested. Further, in this effect example, the effect including the button image 136a as the operation promoting display in the mini game and the effect including the button image 136a as the operation promoting display in the main effect are displayed in an overlapping manner. Further, the button image 136a as the operation promotion display in the mini game and the button image 136a as the operation promotion display in the main effect may be displayed in an overlapping manner.

その後、図174(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターMTによるゲージの減少表示が開始され、演出ボタン136の操作受付が開始された様子が示されている。この演出例では、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けと、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作の受け付けとが同時に行われている。なお、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けが開始された後でミニゲームにおける演出ボタン136の操作の受け付けが開始されてもよいし、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作の受け付けが開始された後でメインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けが開始されてもよい。そして、遊技者は、これを見て演出ボタン136の連打を開始している。なお、この演出例では、メインの演出におけるボタン演出で表示されているボタン画像136aの表示態様と演出ボタン136の状態とが対応しているが、ミニゲーム表示領域MN1に表示されているボタン画像136aの表示態様と演出ボタン136の状態とが異なっている。このように、この演出例では、メインの演出とミニゲームの両方の演出に対して同じ操作手段(演出ボタン136)で操作することができる。そのため、例えば、操作の受け付けが優先される演出が連打操作を要求する演出であり、操作の受け付けが非優先である演出が1回操作を要求する演出である場合、操作手段の連打の勢いで非優先である演出について結果が導出される場合があるし、また、操作の受け付けが優先される演出が1回操作を要求する演出であり、操作の受け付けが非優先である演出が連打操作を要求する演出である場合、連打操作が最初から行われるので、優先される演出についても結果を確実に導出することができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 174(g), in the decorative symbol display device 208, the reduced display of the gauge by the button reception time meter MT is started, and the operation reception of the effect button 136 is started. In this example of performance, the operation of the effect button 136 in the main effect and the operation of the effect button 136 in the mini game are accepted at the same time. Note that the acceptance of the operation of the effect button 136 in the mini game may be started after the acceptance of the operation of the effect button 136 in the main effect is started, or the acceptance of the operation of the effect button 136 in the mini game is started. After that, acceptance of the operation of the effect button 136 in the main effect may be started. Then, the player sees this and starts consecutively hitting the effect button 136. In this example of the effect, the display mode of the button image 136a displayed in the button effect in the main effect corresponds to the state of the effect button 136, but the button image displayed in the mini game display area MN1. The display mode of 136a and the state of the effect button 136 are different. As described above, in this effect example, the same operation means (effect button 136) can be operated for both the main effect and the mini game effect. Therefore, for example, when the effect in which the acceptance of the operation is prioritized is an effect requiring the continuous hitting operation and the effect in which the acceptance of the operation is non-priority is an effect requiring the single operation, the hitting force of the operating means is high. The result may be derived for the non-priority effect, and the effect for which the acceptance of the operation is prioritized is an effect that requires a single operation, and the effect for which the acceptance of the operation is not prioritized is a continuous hit operation. In the case of the required effect, the continuous hitting operation is performed from the beginning, so that the result may be surely derived even for the priority effect.

すると、図174(h)に示されように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136による1回目の操作に応答してミニゲームの結果として「大吉」が導出されている様子が示されている。そして、ミニゲームのミッションが達成された旨の「達成」の文字も表示され、その旨が報知されている。すなわち、この演出例では、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けに優先してミニゲームの演出における演出ボタン136の操作が受け付けられている。一方、遊技者による演出ボタン136の連打操作は継続して行われている。 Then, as shown in FIG. 174(h), in the mini game display area MN1 of the decorative pattern display device 208, "Daikichi" is derived as a result of the mini game in response to the first operation with the effect button 136. Is shown. Then, the word "achievement" indicating that the mission of the mini game has been achieved is also displayed, and the fact is notified. That is, in this example of the effect, the operation of the effect button 136 in the effect of the mini game is accepted prior to the reception of the operation of the effect button 136 in the main effect. On the other hand, the continuous hitting operation of the effect button 136 by the player is continuously performed.

すると、図174(i)に示すタイミングで、メインの演出における演出ボタンの連打操作に応じて、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示される。この演出例では、メインの演出における連打操作演出における操作有効期間中にカットイン画像が表示される様子が示されている。そして、このカットイン画像によりボタン受付時間メーターMTがオーバーラップされており、カットイン画像が表示されていない場合に比べて視認困難な状態とされている。一方、装飾図柄表示装置208の下端縁近傍には、ミニゲームにおけるミッションが達成されたことを報知する「ミッション達成中」の表示が右端から左端にかけてスクロールしている。これにより、演出ボタン136の連打操作を続けることを条件に、強カットイン画像CI1aが表示されることを報知している。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は依然として継続している。 Then, at the timing shown in FIG. 174(i), the weak cut-in image CI1b is displayed on the decorative symbol display device 208 in accordance with the continuous hit operation of the effect button in the main effect. In this effect example, a state in which the cut-in image is displayed during the operation valid period in the continuous hit operation effect in the main effect is shown. Then, the button reception time meter MT is overlapped by the cut-in image, which makes it difficult to visually recognize as compared with the case where the cut-in image is not displayed. On the other hand, in the vicinity of the lower edge of the decorative symbol display device 208, the display of “Mission in progress” for notifying that the mission in the mini game has been completed is scrolling from the right end to the left end. This notifies that the strong cut-in image CI1a will be displayed on the condition that the continuous pressing operation of the effect button 136 is continued. Note that the player's continuous hitting operation of the effect button 136 is still continuing.

その後、遊技者による演出ボタン136の連打操作が継続して行われた結果、図174(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bに換えて強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。これは、上述したようにしてミニゲームにおけるミッション達成の結果として表示されるものである。なお、この演出例において、演出ボタン136の操作回数に応じて表示態様が変化する連打ゲージを表示するようにしてもよく、例えば、連打ゲージが第一の量に達すると弱カットイン画像CI1bが表示され、満タンになると強カットイン画像CI1aが表示されるようにしてもよい。このとき、強カットイン画像CI1aを表示しないことが予め決定されている場合には、いくら連打操作しても連打ゲージが満タンになることがないようにしてもよい。 After that, as a result of the player repeatedly performing the continuous hit operation of the effect button 136, as shown in FIG. 174(j), in the decorative symbol display device 208, the weak cut-in image CI1b is replaced with the strong cut-in image CI1a. Is displayed. This is displayed as a result of achievement of the mission in the mini game as described above. In this example of effect, a continuous hit gauge whose display mode changes according to the number of operations of the effect button 136 may be displayed. For example, when the continuous hit gauge reaches the first amount, the weak cut-in image CI1b is displayed. The strong cut-in image CI1a may be displayed when it is displayed and full. At this time, if it is determined in advance not to display the strong cut-in image CI1a, the continuous stroke gauge may not be filled up no matter how many continuous strokes are performed.

上述したようにして強カットイン画像CI1aが表示されると、その後、図174(k)に示すように、装飾図柄表示装置208の下端縁近傍では、「ミッション達成中」の表示に換えて「激アツ予告出現」の表示がおこなわれ、激アツ予告である強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知される。 When the strong cut-in image CI1a is displayed as described above, thereafter, as shown in FIG. 174(k), in the vicinity of the lower end edge of the decorative symbol display device 208, the display is changed to "Mission in progress" and " The display of "Super hot notice notice" is displayed to notify that the strong cut-in image CI1a, which is a super hot notice, has been displayed.

一方、図174(h)に示されるように、ミニゲームのミッションが達成され、その後、図174(i´)に示されるように、演出ボタン136の連打操作により弱カットイン画像CI1bが表示されたが、その後、遊技者が連打操作を中止した場合等によって演出ボタン136の操作回数が不足している場合には、図174(j´)に示されるように、弱カットイン画像CI1bが表示されたままとなる場合がある。すなわち、この演出例のように、ミッションが達成されたにもかかわらず、演出ボタン136の操作状況によっては、激アツ予告が出現しない法則崩れが発生する場合があってもよい。なお、ミニゲームのミッションの達成に整合させるため、演出ボタン136の操作状況いかんにかかわらず、強カットイン画像CI1aが表示されるようにしてもよいし、強カットイン画像CI1aに換えて他の激アツ予告を表示するようにしてもよい。また、メインの演出において連打操作されなかった場合には、強カットイン画像CI1aも弱カットイン画像CI1bも表示しないようにしてもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 174(h), the mini game mission is achieved, and thereafter, as shown in FIG. 174(i′), the weak cut-in image CI1b is displayed by the continuous hit operation of the effect button 136. However, after that, when the number of operations of the effect button 136 is insufficient due to the player canceling the repeated hit operation, the weak cut-in image CI1b is displayed as shown in FIG. 174(j′). It may remain. That is, as in this example of performance, even if the mission has been achieved, there may be a case where the law collapses in which the intense hot notice does not appear, depending on the operation status of the performance button 136. In order to match the achievement of the mini game mission, the strong cut-in image CI1a may be displayed regardless of the operation status of the effect button 136, or another strong cut-in image CI1a may be displayed. You may make it display an intense hot notice. Further, when the continuous hit operation is not performed in the main effect, neither the strong cut-in image CI1a nor the weak cut-in image CI1b may be displayed.

その後、図174(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Thereafter, as shown in FIG. 174(l), in the decorative symbol display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative symbol display device 208, The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of decorative symbols "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7". ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図174(m)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, at the timing when the variable time elapses, as shown in FIG. 174 (m), in the decorative symbol display device 208, the combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variation game ends.

このように、この演出例では、ミッションが達成されたことが強カットイン画像CI1aの表示条件の一つとなっており、演出ボタン136の操作回数が所定の回数よりも少ない場合には強カットイン画像CI1aが表示されず弱カットイン画像CI1bが表示され、演出ボタン136の操作回数が所定の回数以上となった場合には、強カットイン画像CI1aが表示されるようになっている。なお、この演出例では、強カットイン画像CI1aと弱カットイン画像CI1bのいずれを表示可能とするかを予め決定しておいて、強カットイン画像CI1aを表示可能とすると決定した場合に、ミニゲームにおいて「大吉」の表示を導出可能に構成されている。また、弱カットインCI1bのみを表示可能とすると決定した場合には、ミニゲームにおいて「大吉」の表示を導出しないように構成されている。また、この演出例では、メインの演出におけるボタン連打操作演出において、演出ボタン136が少なくとも弱カットインCI1bを表示するのに必要な回数の操作がなかった場合には、カットイン画像を表示しないようにしてもよい。また、ミニゲームにおいて演出ボタン136が操作されなかった場合には、メイン演出におけるボタン連打操作演出において演出ボタン136を連打したとしてもカットイン画像を表示しないようにしてもよいし、弱カットイン画像CI1bは表示可能であるが強カットイン画像CI1aは表示しないようにしてもよい。 As described above, in this example of performance, the achievement of the mission is one of the display conditions of the strong cut-in image CI1a, and when the number of operations of the effect button 136 is less than the predetermined number of times, the strong cut-in is performed. The image CI1a is not displayed, the weak cut-in image CI1b is displayed, and the strong cut-in image CI1a is displayed when the number of operations of the effect button 136 is equal to or greater than the predetermined number. In this example of performance, it is determined in advance which of the strong cut-in image CI1a and the weak cut-in image CI1b can be displayed, and when it is determined that the strong cut-in image CI1a can be displayed, the mini cut-in image CI1a can be displayed. In the game, the display of "Daikichi" can be derived. Further, when it is determined that only the weak cut-in CI 1b can be displayed, the display of "Daikichi" is not derived in the mini game. Further, in this example of effect, in the button repeated hit operation effect in the main effect, the cut-in image is not displayed when the effect button 136 does not operate at least the number of times necessary to display the weak cut-in CI 1b. You can Further, when the effect button 136 is not operated in the mini game, the cut-in image may not be displayed even if the effect button 136 is repeatedly hit in the button continuous hit operation effect in the main effect, or a weak cut-in image. The CI 1b can be displayed, but the strong cut-in image CI1a may not be displayed.

図175は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 175 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図175(a)は、図171(j)に続く演出であり、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成された様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 FIG. 175(a) is an effect subsequent to FIG. 171(j), in which "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, showing that the reach state is formed. ing. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" to notify that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, variable display of decorative symbols continues.

続いて、図175(b)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 Subsequently, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 175(b), it is shown that the super reach (sublimation reach) has been developed. In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are respectively displayed in a small size in the upper left corner, and a screen where the main character and the enemy swordsman face each other is displayed.

その後、図175(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成される。図175(c)では、ミニゲームが開始される様子が示されており、ミニゲームにおける遊戯の説明が表示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「連打で大吉を出せ」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促している。なお、図175(c)に示されるミニゲーム表示領域MN1に表示されるボタン画像136aは、図171(m)に示されるミニゲーム表示領域MN1に表示されるボタン画像136aよりも大きいサイズとなっているが、同じサイズであってもよい。また、小サイズのボタン画像136aと大サイズのボタン画像136aとを選択的に表示してもよく、表示されたボタン画像136aの大きさにより、ミッション達成の信頼度を異ならせるようにしてもよい。すなわち、大サイズのボタン画像136aが表示された場合は、小サイズのボタン画像136aが表示された場合よりも、ミッション達成しやすいようにしてもよい。また、その下方には、「大吉で強カットイン発生」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより大当りの信頼度の高い強カットイン予告が発生することが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 175(c), in the decorative symbol display device 208, the mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area. FIG. 175(c) shows that the mini game is started, and an explanation of the play in the mini game is displayed. Specifically, the characters "take out Daikichi by repeated hits" are displayed together with the button image 136a, prompting the player to repeatedly hit the effect button 136. The button image 136a displayed in the mini game display area MN1 shown in FIG. 175(c) has a larger size than the button image 136a displayed in the mini game display area MN1 shown in FIG. 171(m). However, they may have the same size. Also, the small-sized button image 136a and the large-sized button image 136a may be selectively displayed, and the reliability of mission achievement may be different depending on the size of the displayed button image 136a. .. That is, when the large-sized button image 136a is displayed, it may be easier to achieve the mission than when the small-sized button image 136a is displayed. In addition, below that, there is a text display that "strong cut-in occurs in Daikichi", and it is announced that the strong cut-in notice with high reliability of the big hit will be generated when "Daikichi" is derived. The content of the mission and the result of the mission achievement are explained.

その後、ミニゲーム表示領域MN1に表示されたミニゲームの遊戯の説明が消去されて、図175(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」、「中吉」、「小吉」の各表示がこの順番で表示され、「大吉」の表示が「中吉」の表示にオーバーラップされ、「中吉」の表示が「小吉」の表示にオーバーラップされるように表示される。 After that, the description of the play of the mini game displayed in the mini game display area MN1 is erased, and as shown in FIG. 175(d), the decorative symbol display device 208 may be derived as a result of the mini game. Each display of "Daikichi", "Nakichi", and "Kokichi" is displayed in this order, "Dakichi" is overlapped with "Nakichi", and "Nakichi" is displayed on "Kokichi". Is displayed so as to overlap the display of.

その後、図175(e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「小吉」の表示の下方に、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始されたことが報知されている。また、ミニゲーム表示領域MN1の左側には、ボタン受付時間メーターMTが表示され、演出ボタン136の操作受付期間の経過に応じてゲージが減少する態様で表示される。この演出例では、ミニゲームに関する表示をミニゲーム表示領域MN1以外の領域においても行われている様子が示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 175(e), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the character "continuous hit" is displayed together with the button image 136a below the display of "Kokichi", and the effect button 136 is displayed. It has been notified that the acceptance of the repeated hitting operation by has started. Further, a button reception time meter MT is displayed on the left side of the mini game display area MN1, and the gauge is reduced in accordance with the lapse of the operation reception period of the effect button 136. In this effect example, it is shown that the display related to the mini game is also performed in the area other than the mini game display area MN1.

図175(f)〜同図(g)は、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間において演出ボタン136が連打し続けている様子が示されている。ミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136の連打回数に応じて星のエフェクト画像の数が増大していく。 175(f) to FIG. 175(g) show a state where the effect button 136 is continuously hit during the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game. In the mini game display area MN1, the number of star effect images increases in accordance with the number of times the effect button 136 is repeatedly hit.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が経過すると、演出ボタン136の連打回数に応じた結果が導出される。図175(h)に示す例では、ミニゲームの結果として「大吉」が導出されるとともに、その下方には「ミッション達成」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されたことが報知されている。 After that, when the operation valid period of the effect button 136 elapses, a result according to the number of continuous hits of the effect button 136 is derived. In the example shown in FIG. 175(h), “Daikichi” is derived as the result of the mini game, and the word “Mission achieved” is displayed below it to inform that the mission of the mini game has been achieved. ing.

その後、図175(i)に示す装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として強カットイン画像CI1aが表示されている。これにより、大当りの信頼度が高いことが報知される。この強カットイン画像CI1aの表示は、上述したミニゲームの結果、「大吉」が導出されてミッションが達成された結果によるものである。 Then, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 175(i), the strong cut-in image CI1a is displayed as a cut-in notice. This notifies that the reliability of the big hit is high. The display of the strong cut-in image CI1a is based on the result of the achievement of the mission by deriving "Daikichi" as a result of the mini game described above.

その後、図175(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Thereafter, as shown in FIG. 175(j), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and a screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of decorative symbols "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7". ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図175(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, at the timing when the variable time elapses, as shown in FIG. 175(k), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variation game ends.

一方、図175(e)に示されるタイミングで演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始された後、図175(f´)〜同図(g´)に示すように、演出ボタン136の操作回数が、事前に決定された回数に満たない状態で演出ボタン136の操作有効期間が経過した場合には、図175(h´)に示すように、ミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として「小吉」が導出されるとともに、その下方には「ミッション失敗」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。なお、ミニゲームの結果が当否判定の結果に基づいて予め決定されていてもよい。 On the other hand, after the acceptance of the continuous hitting operation by the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 175(e), as shown in FIG. 175(f′) to FIG. 175(g′), the number of times the effect button 136 has been operated. However, when the operation valid period of the effect button 136 has elapsed in a state where the number of times is less than the number determined in advance, as shown in FIG. 175(h′), in the mini game display area MN1, as a result of the mini game, While "Kokichi" is derived, the word "Mission failed" is displayed below it to inform that the mission of the mini game has not been achieved. In addition, the result of the mini game may be determined in advance based on the result of the success/failure determination.

その後、図175(i´)に示す装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として弱カットイン画像CI1bが表示されている。これにより、強カットイン画像CI1aが表示される場合よりも大当りの信頼度が低いことが報知される。この弱カットイン画像CI1bの表示は、上述したミニゲームの結果、「小吉」が導出されてミッションが達成されなかった結果によるものである。 Then, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 175(i′), the weak cut-in image CI1b is displayed as a cut-in notice. This informs that the reliability of the big hit is lower than that when the strong cut-in image CI1a is displayed. The display of the weak cut-in image CI1b is due to the result that "Kokichi" was derived and the mission was not achieved as a result of the above-mentioned mini game.

その後、図175(j´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Thereafter, as shown in FIG. 175(j′), in the decorative symbol display device 208, the main character's shrine is defeated by an enemy swordsman, and a defeated screen is displayed, and in the approximate center of the decorative symbol display device 208, The "decoration 6" to be stopped and displayed is displayed in the middle symbol display area 208b, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of the decorative symbols "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7". It

その後、変動時間が経過するタイミングで、図175(k´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 Then, at the timing when the variable time elapses, as shown in FIG. 175(k′), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is stopped (fixed display). Then, the variation game of one special figure ends.

図176は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 176 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図176(a)は、図171(d)に続く演出であり、装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾2−装飾5−装飾7」が停止表示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はサボハニの表示態様で表示されており、すなわち、先読み予告の表示態様で表示されている。 FIG. 176(a) is an effect following FIG. 171(d), and in the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 5-decoration 7", which is a combination of missing decorative symbols, is stopped and displayed. Further, the first hold icon h11 of the special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the display mode of Sabohani, that is, the display mode of the prefetching notice.

続いて、図176(b)では、特図1の保留が消化されて保留表示はなくなり、図示しない第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始し、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。 Subsequently, in FIG. 176(b), the suspension of special map 1 is exhausted and the suspension display disappears, and the first special symbol display device 212 (not shown) starts the variable display of the symbols, and the decorative symbol display device 208 also displays the decorative symbol. The variable display has started.

その後、図176(c)に示される装飾図柄表示装置208では、メインの演出としてのミッションが開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示領域の上方に「ミッション発動」の文字が表示され、ミッションが開始されたことを報知している。また、表示領域の下端縁には、番長の顔の画像とともに「カットインを出せ」「出れば大当り」が表示され、ミッションの内容が報知されている。すなわち、ミッション中において番長の顔の画像が出現すればミッション達成となり、大当り確定となることが報知されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176(c), it is shown that the mission as the main effect has started. Specifically, the character "Mission activation" is displayed above the display area of the decorative symbol display device 208 to notify that the mission has started. At the lower edge of the display area, "take out the cut-in" and "big hit if it comes out" are displayed together with the image of the longest face to inform the contents of the mission. That is, it is informed that the mission is achieved and the jackpot is confirmed if an image of the face of the bancho appears during the mission.

その後、図176(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の左下隅部には、ミッションが継続している旨の「ミッション中」の表示が行われている。 Thereafter, as shown in FIG. 176(d), in the decorative symbol display device 208, the first stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of the decorative symbols continues. In addition, in the lower left corner of the display area of the decorative symbol display device 208, “In Mission” indicating that the mission is continuing is displayed.

図176(e)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、「ミッション中」の表示も継続して行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176(e), the second stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and the reach state is formed. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" to notify that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, variable display of decorative symbols continues. In addition, the display of "during mission" continues to be performed.

続いて、図176(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展する表示が行われる。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、スーパーリーチに発展した後も、「ミッション中」の表示は継続して行われている。 Subsequently, as shown in FIG. 176(f), on the decorative symbol display device 208, a display that develops into a super reach (sublimation reach) is displayed. In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are respectively displayed in a small size in the upper left corner, and a screen where the main character and the enemy swordsman face each other is displayed. Even after the super reach was developed, the display of "Mission in progress" continues to be performed.

その後、図176(g)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成され、ミニゲームが開始される様子が示されている。この演出例では、メインの演出としてのミッションと、ミニゲームにおけるミッションとが同時に行われている様子が示されている。換言すれば、メインの演出としてのミッションにミニゲームのミッションが重ねて行われている様子が示されている。ここで、この演出例では、ミッションが開始された後でミニゲームが開始されているが、ミニゲームが開始した後でミッションが開始されてもよい。なお、図176(g)〜同図(l)に示される演出は、ミッション中であることを示す「ミッション中」の表示が行われていること以外は、図175(c)〜同図(h)と同様なので、詳しい説明については省略する。なお、図176(j)〜同図(k)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション中」の表示の一部がボタン受付時間メーターMTにオーバーラップされており、ボタン受付時間メーターMTにオーバーラップされていない場合よりも「ミッション中」の表示が視認困難とされている。 After that, at the timing shown in FIG. 176(g), in the decorative symbol display device 208, the mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area, and the mini game is started. In this example of the effect, it is shown that the mission as the main effect and the mission in the mini game are simultaneously performed. In other words, it is shown that the mission of the mini game is superimposed on the mission as the main effect. Here, in this example of performance, the mini game is started after the mission is started, but the mission may be started after the mini game is started. 175(c) to FIG. 175(c) to FIG. 176(g) to FIG. 1(l) except that the display of “during mission” indicating that a mission is in progress is displayed. Since it is the same as h), detailed description is omitted. In the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 176 (j) to (k), a part of the display of “during mission” is overlapped with the button reception time meter MT, and the button reception time meter MT is displayed. The display of "Mission in progress" is more difficult to see than when there is no overlap.

図176(l)に示されるように、ミニゲームの結果として「大吉」が導出され、ミッションが達成された後、図176(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として強カットイン画像CI1aが表示される。この強カットイン画像CI1aの表示は、上述したミニゲームの結果、「大吉」が導出されてミッションが達成された結果によるものである。なお、強カットイン画像CI1aの表示中もミッションが継続しており、「ミッション中」の表示が継続して行われているが、強カットイン画像CI1aにオーバーラップされており、強カットイン画像CI1aにオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされている。 As shown in FIG. 176(l), "Daikichi" is derived as a result of the mini game, and after the mission is completed, at the timing shown in FIG. 176(m), the decorative symbol display device 208 displays the cut-in notice. The strong cut-in image CI1a is displayed as. The display of the strong cut-in image CI1a is based on the result of the achievement of the mission by deriving "Daikichi" as a result of the mini game described above. Note that the mission continues while the strong cut-in image CI1a is displayed, and the display of "during mission" continues, but the strong cut-in image CI1a overlaps the strong cut-in image CI1a. It is more difficult to visually recognize than the case where the CI 1a is not overlapped.

強カットイン画像CI1aは、上述したように、「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数配されてなる吹き出しを含む画像である。そのため、メインの演出におけるミッションである番長の顔の出現が達成されたことにより、図176(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション達成」の文字表示が強カットイン画像CI1aにオーバーラップして表示される。すなわち、メインの演出におけるミッションが達成されたことにより、大当りが確定することが報知されている。換言すれば、この演出例では、メインの演出におけるミッションが、強カットイン画像CI1aの出現により達成されているということができる。 As described above, the strong cut-in image CI1a is an image including a balloon in which a number of long-faced faces are arranged around the character "Game". Therefore, the appearance of the Bancho face, which is a mission in the main production, has been achieved, so that in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 176(n), the character display of “mission accomplished” is overlaid on the strong cut-in image CI1a. Wrapped and displayed. That is, it is informed that the jackpot will be confirmed by the completion of the mission in the main effect. In other words, in this effect example, it can be said that the mission in the main effect is achieved by the appearance of the strong cut-in image CI1a.

その後、図176(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Thereafter, as shown in FIG. 176(o), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of decorative symbols "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7". ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図176(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, at the timing when the variable time elapses, as shown in FIG. 176(p), in the decorative symbol display device 208, the combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variation game ends.

図177は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図177(a)〜同図(k)は、図176(a)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 177 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the production progresses in alphabetical order in parentheses. Note that FIGS. 177(a) to 177(k) are the same as FIGS. 176(a) to 176(k), and thus description thereof will be omitted.

図177(l)に示されるように、ミニゲームの結果として「小吉」が導出された場合には、その下方には「ミッション失敗」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。なお、この演出例では、当否判定の結果がハズレであり、そのため、ミニゲームのミッションが達成されると、強カットイン画像CI1aを表示しなければならなくなるので、この演出例では、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作回数に拘らず、「大吉」以外が必ず導出されるように予め決定される。 As shown in FIG. 177(l), when "Kokichi" was derived as a result of the mini game, the word "Mission failed" is displayed below it, and the mini game mission was not achieved. Is notified. In addition, in this example of performance, the result of the hit/miss judgment is a loss, and therefore, when the mission of the mini game is completed, it is necessary to display the strong cut-in image CI1a. Therefore, in this example of production, in the mini game, Regardless of the number of times the effect button 136 is operated, it is determined in advance that a value other than "Daikichi" will always be derived.

その後、図177(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として弱カットイン画像CI1bが表示される。この弱カットイン画像CI1bの表示は、上述したミニゲームの結果、ミッションが達成されなかったことによるものである。なお、弱カットイン画像CI1bの表示中もミッションが継続しており、「ミッション中」の表示が継続して行われているが、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされており、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされているものの、弱カットイン画像CI1bのサイズは強カットイン画像CI1aのサイズよりも小さいので、「ミッション中」の表示は、強カットイン画像CI1aによってオーバーラップされる場合よりも弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされた場合の方が視認しやすくなっている。 Then, at the timing shown in FIG. 177(m), the decorative pattern display device 208 displays the weak cut-in image CI1b as a cut-in notice. The display of the weak cut-in image CI1b is because the mission was not achieved as a result of the mini game described above. Note that the mission continues while the weak cut-in image CI1b is displayed, and “Mission in progress” is continuously displayed, but the weak cut-in image CI1b is overlapped with the weak cut-in image CI1b. Although the size of the weak cut-in image CI1b is smaller than the size of the strong cut-in image CI1a, although it is more difficult to visually recognize it than when it is not overlapped with the CI1b, the display of "during mission" indicates the strong cut-in image. It is easier to visually recognize when the weak cut-in image CI1b is overlapped than when it is overlapped by the CI1a.

弱カットイン画像CI1bは、上述したように、番長の顔が含まれていない画像である。そのため、メインの演出におけるミッションである番長の顔の出現が達成されなかったことにより、図177(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション失敗」の文字表示が弱カットイン画像CI1bにオーバーラップして表示される。すなわち、この演出例では、メインの演出におけるミッションが、弱カットイン画像CI1bの出現により達成されなかったということができる。 As described above, the weak cut-in image CI1b is an image that does not include the longest face. Therefore, the appearance of the Banchou face, which is a mission in the main production, was not achieved, and therefore, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 177(n), the character display of “mission failure” is displayed in the weak cut-in image CI1b. Displayed overlapping. That is, in this example of production, it can be said that the mission in the main production was not achieved due to the appearance of the weak cut-in image CI1b.

その後、図177(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 177(o), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord is defeated by the enemy swordsman, and the defeated screen is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 6" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of decorative symbols "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7". ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図177(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, at the timing when the variable time elapses, as shown in FIG. 177(p), in the decorative symbol display device 208, the combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variation game ends.

図178は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図178(a)〜同図(i)は、図176(a)〜同図(i)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 178 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the production progresses in alphabetical order in parentheses. Note that FIGS. 178(a) to 178(i) are the same as FIGS. 176(a) to 176(i), and a description thereof will be omitted.

図178(i)に示されるタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始された後、図178(j)〜同図(k)に示すように、演出ボタン136の操作回数が、事前に決定された回数に満たない状態で演出ボタン136の操作有効期間が経過した場合には、図178(l)に示すように、ミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として「小吉」が導出されるとともに、その下方には「ミッション失敗」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。なお、この演出例では、当否判定の結果が大当りであり、この結果に基づき、ミニゲームの結果として「大吉」を導出可能に決定されている。しかしながら、演出ボタン136の操作回数が、事前に決定された回数に満たないで操作有効期間が経過したため、「大吉」を導出せず、「小吉」が導出されることとなる。なお、ミニゲームが開始したが一度も演出ボタン136の操作がなかった場合には、「大吉」を導出可能に決定された場合であっても、ミニゲームの結果が導出されないようにしてもよい。また、「大吉」を導出可能に決定された場合には、演出ボタン136の操作回数が足りず、あるいは、演出ボタン136の操作がなかった場合でも、「大吉」を導出するようにしてもよい。 178(i) to FIG. 178(k), after the reception of the continuous hitting operation by the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 178(i), the number of operation times of the effect button 136 is changed. When the operation valid period of the effect button 136 has elapsed in a state where the number of times is less than the number determined in advance, as shown in FIG. 178(l), in the mini game display area MN1, the result of the mini game is “Koyoshi”. Is derived, and the word “Mission failed” is displayed below it to inform that the mission of the mini game has not been achieved. In this example of performance, the result of the hit/miss determination is a big hit, and based on this result, it is determined that “Daikichi” can be derived as the result of the mini game. However, since the number of operations of the effect button 136 is less than the number of times determined in advance and the operation valid period has elapsed, “Daikichi” is not derived and “Kokichi” is derived. It should be noted that if the mini game has started but the production button 136 has not been operated even once, the result of the mini game may not be derived even if it is determined that “Daikichi” can be derived. .. In addition, when it is determined that "Daiyoshi" can be derived, "Daikichi" may be derived even when the number of times the effect button 136 is operated is insufficient or when the effect button 136 is not operated. ..

その後、図178(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として弱カットイン画像CI1bが表示される。この弱カットイン画像CI1bの表示は、上述したミニゲームの結果、ミッションが達成されなかったことによるものである。なお、弱カットイン画像CI1bの表示中もミッションが継続しており、「ミッション中」の表示が継続して行われているが、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされており、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされているものの、弱カットイン画像CI1bのサイズは強カットイン画像CI1aのサイズよりも小さいので、「ミッション中」の表示は、強カットイン画像CI1aによってオーバーラップされる場合よりも弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされた場合の方が視認しやすくなっている。なお、ミッションの結果が導出されなかった場合にも、弱カットイン画像CI1bが表示されるようにしてもよい。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 178(m), the decorative pattern display device 208 displays the weak cut-in image CI1b as a cut-in notice. The display of the weak cut-in image CI1b is because the mission was not achieved as a result of the mini game described above. Note that the mission continues while the weak cut-in image CI1b is displayed, and “Mission in progress” is continuously displayed, but the weak cut-in image CI1b is overlapped with the weak cut-in image CI1b. Although the size of the weak cut-in image CI1b is smaller than the size of the strong cut-in image CI1a, although it is more difficult to visually recognize it than when it is not overlapped with the CI1b, the display of "during mission" indicates the strong cut-in image. It is easier to visually recognize when the weak cut-in image CI1b is overlapped than when it is overlapped by the CI1a. The weak cut-in image CI1b may be displayed even if the mission result is not derived.

弱カットイン画像CI1bは、上述したように、番長の顔が含まれていない画像である。そのため、メインの演出におけるミッションである番長の顔の出現が達成されなかったことにより、図178(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション失敗」の文字表示が弱カットイン画像CI1bにオーバーラップして表示される。すなわち、この演出例では、メインの演出におけるミッションが、弱カットイン画像CI1bの出現により達成されなかったということができる。 As described above, the weak cut-in image CI1b is an image that does not include the longest face. Therefore, the appearance of the Banchou face, which is a mission in the main production, was not achieved, so that in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. Displayed overlapping. That is, in this example of production, it can be said that the mission in the main production was not achieved due to the appearance of the weak cut-in image CI1b.

しかしながら、この演出例では、当否判定の結果が大当りであるので、図178(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 However, in this example of performance, the result of the hit determination is a big hit. Therefore, as shown in FIG. 178(o), in the decorative pattern display device 208, the main character defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed. At the same time, in the approximate center of the decorative symbol display device 208, "decoration 7" that is scheduled to be stopped and displayed in the middle symbol display area 208b is displayed, and the decorative symbol "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is displayed. It is informed that the combination will be scheduled to be stopped and displayed.

その後、変動時間が経過するタイミングで、図178(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。すなわち、この演出例では、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作回数が不足しており、ミニゲームのミッションは失敗となり、そのため、これに関係するメインの演出のミッションも達成できないにもかかわらず、当否判定の結果にしたがって大当り図柄が確定表示される様子が示されている。 Then, at the timing when the variable time elapses, as shown in FIG. 178 (p), in the decorative symbol display device 208, the combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed (determined display). One special figure variation game ends. That is, in this example of performance, the number of operations of the production button 136 in the mini game is insufficient, and the mission of the mini game fails. Therefore, the mission of the main production related to this cannot be achieved either, but the result is right or wrong. It is shown that the big hit symbol is confirmed and displayed according to the result of the determination.

図179は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図179に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出可動体224の様子も示されている。 FIG. 179 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 179, the appearance of the effect movable body 224 is also shown in addition to the decorative symbol display device 208.

図179(a)は、図171(k)に続く演出であり、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 FIG. 179(a) is an effect following FIG. 171(k), and in the decorative symbol display device 208, it is shown that it has evolved into super reach (sublimation reach). In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are respectively displayed in a small size in the upper left corner, and a screen where the main character and the enemy swordsman face each other is displayed.

その後、図179(b)に示される装飾図柄表示装置208では、メインの演出として演出ボタン136の連打操作を要求するボタン操作演出が開始されている。図179(b)に示される装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示され、このボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 179(b), the button operation effect requesting the continuous hit operation of the effect button 136 is started as the main effect. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 179(b), the button image 136a is displayed in a manner of vibrating and rotating, and the characters "repeatedly hit" are displayed together with the button image 136a, and the continuous hit operation of the effect button 136 is performed. Is being promoted. At this time, the effect button 136 is vibrating as the inside of the cover body rotates, for example.

その後、図179(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターMTによるゲージの減少表示が開始され、メインの演出における演出ボタン136の操作受付が開始された様子が示されている。そして、遊技者は、これを見て演出ボタン136の連打を開始する。 Thereafter, as shown in FIG. 179(c), in the decorative symbol display device 208, the reduced display of the gauge by the button reception time meter MT is started, and the operation reception of the effect button 136 in the main effect is started. Has been done. Then, the player sees this and starts continuous hitting of the effect button 136.

その後、図179(d)に示される装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成され、このミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームが開始される様子が示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促している。また、その下方には、「大吉で激アツ予告かも」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生する可能性があることが予告されるという、ミニゲームにおけるミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。このように、この演出例では、ミニゲームが開始されるよりも前にメインの演出におけるミッション演出が開始されている。なお、ボタン受付時間メーターMTは、メインの演出における演出ボタン136の操作受付期間が開始してからの時間に応じて表示態様が変化している。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 179(d), a mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area, and a state in which the mini game is started in this mini game display area MN1 is shown. ing. Specifically, the character "push" is displayed together with the button image 136a, prompting the user to operate the effect button 136 once. Also, below that, there is a text display that says "Maybe it's a big notice in Daikichi", and there is a possibility that a highly reliable notice may occur when "Daikichi" is derived. That is, the contents of the mission in the mini game and the result of achieving the mission are explained. As described above, in this effect example, the mission effect in the main effect is started before the mini game is started. The display mode of the button reception time meter MT changes according to the time from the start of the operation reception period of the effect button 136 in the main effect.

その後、図179(e)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は継続して行われている。 Thereafter, as shown in FIG. 179(e), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Daikichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. In addition, the continuous hitting operation of the effect button 136 by the player is continuously performed.

続いて、図179(f)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。また、図179(f)に示されるタイミングでは、演出可動体224の前腕部224bが可動し、ミニゲーム表示領域MN1にオーバーラップしている。なお、この演出例では、演出可動体224は、例えば、大当り予告として動作しているが、例えば、演出可動体224が動作することにより、ミニゲームにおけるミッション達成の可能性が高いことを予告するようにしてもよいし、メインの演出におけるミッション達成の可能性が高いことを予告するようにしてもよい。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は継続して行われている。 Subsequently, as shown in FIG. 179(f), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Nakayoshi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. The display of "Nakichi" overlaps a part of the display of "Daikichi." Also, at the timing shown in FIG. 179(f), the forearm portion 224b of the production movable body 224 moves and overlaps the mini game display area MN1. In addition, in the example of the effect, the effect movable body 224 operates, for example, as a big hit announcement, but, for example, the effect movable body 224 operates to notify that the mission achievement in the mini game is likely to be achieved. Alternatively, it may be announced that the mission is likely to be achieved in the main production. In addition, the continuous hitting operation of the effect button 136 by the player is continuously performed.

続いて、図179(g)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。また、この「小吉」の表示は、演出可動体224の前腕部224bにオーバーラップされており、視認困難とされている。一方、メインの演出における演出ボタン136の連打操作の演出も継続して行われており、図179(g)に示す装飾図柄表示装置208では、メインの演出における演出ボタン136の連打操作に応じて、弱カットイン画像CI1bが表示される。この演出例では、メインの演出における連打操作演出における操作有効期間中にカットイン画像が表示される様子が示されている。この演出例では、弱カット画像CI1は、ボタン画像136aやボタン受付時間メーターMTにオーバーラップしないように、これらの左側に小さいサイズで表示されている。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は依然として継続している。 Subsequently, as shown in FIG. 179(g), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Kokichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. The display of "Kokichi" overlaps a part of the display of "Nakichi". Further, the display of "Kokichi" overlaps with the forearm portion 224b of the production movable body 224, which makes it difficult to visually recognize. On the other hand, the effect of continuous hit operation of the effect button 136 in the main effect is also continuously performed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 179(g), in response to the continuous hit operation of the effect button 136 in the main effect. , A weak cut-in image CI1b is displayed. In this effect example, a state in which the cut-in image is displayed during the operation valid period in the continuous hit operation effect in the main effect is shown. In this effect example, the weak cut image CI1 is displayed in a small size on the left side of the button image 136a and the button reception time meter MT so as not to overlap with the button image 136a. Note that the player's continuous hitting operation of the effect button 136 is still continuing.

その後、図179(h)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「大吉」、「中吉」及び「小吉」の各表示の高速ループ回転を開始する。そして、この高速ループ回転の演出が行われている下方には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136による1回操作の受け付けが開始されたことが報知されている。なお、このミニゲームの表示は、演出可動体224の上腕部224bにオーバーラップされており、視認困難となっている。一方、メインの演出では、演出ボタンの連打操作を要求するボタン操作演出が継続している。また、この演出例では、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とが重ねて表示されている。ここでも、遊技者による演出ボタン136の連打操作は依然として継続しているが、ミニゲームにおける演出ボタン136による1回操作の受け付けが開始されると、演出ボタン136の操作がメインの演出における演出ボタン136の操作に優先してミニゲームにおける演出ボタン136の操作として受け付けられるので、例えば、一点鎖線で囲まれたタイミングで操作された演出ボタン136に応答して、ミニゲームの結果が導出されるように構成されている。なお、演出ボタン136の1回の操作でメインの演出における演出ボタン136の操作としても受け付けられ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作としても受け付けられるようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 179(h), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, high-speed loop rotation of each display of “Daikichi”, “Nakichi”, and “Kokichi” is started. Then, the word "push" is displayed together with the button image 136a under the effect of the high-speed loop rotation, and it is informed that acceptance of one operation by the effect button 136 in the mini game has started. ing. The display of the mini game is overlapped with the upper arm portion 224b of the production movable body 224, which makes it difficult to see. On the other hand, in the main effect, the button operation effect that requires continuous operation of the effect button continues. Further, in this effect example, the effect including the button image 136a as the operation promoting display in the mini game and the effect including the button image 136a as the operation promoting display in the main effect are displayed in an overlapping manner. Again, the player continues to continuously hit the effect button 136, but when the acceptance of one operation by the effect button 136 in the mini game is started, the operation of the effect button 136 is the effect button in the main effect. Since the operation of the effect button 136 in the mini game is accepted prior to the operation of 136, for example, the result of the mini game is derived in response to the effect button 136 operated at the timing surrounded by the one-dot chain line. Is configured. It should be noted that a single operation of the effect button 136 may be accepted as an operation of the effect button 136 in the main effect, and may also be accepted as an operation of the effect button 136 in the mini game.

その結果、図179(i)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136による1回の操作に応答してミニゲームの結果として「大吉」が導出されている様子が示されている。そして、ミニゲームのミッションが達成された旨の「達成」の文字も表示され、その旨が報知されている。しかしながら、ミニゲーム表示領域MN1が演出可動体224の前腕部224bにオーバーラップされているので、「達成」の文字が視認困難とされている。なお、図179(i)に示されるタイミングでは、メインの演出における演出ボタン136の操作受付期間が経過しており、遊技者は演出ボタン136の連打操作を終了している。 As a result, as shown in FIG. 179(i), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Daikichi" is derived as the result of the mini game in response to one operation by the effect button 136. Is shown. Then, the word "achievement" indicating that the mission of the mini game has been achieved is also displayed, and the fact is notified. However, since the mini-game display area MN1 overlaps the forearm portion 224b of the production movable body 224, it is difficult to visually recognize the character “achievement”. At the timing shown in FIG. 179(i), the operation acceptance period of the effect button 136 in the main effect has passed, and the player has finished the continuous hit operation of the effect button 136.

その後、図179(j)に示すように、メインの演出におけるミッションが終了すると、弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動する。すなわち、弱カットイン画像CI1bの表示が、メインの演出におけるミッションの結果として導出されている。また、図179(j)に示されるタイミングでは、演出可動体224の前腕部224bは、初期位置に移動している。そのため、ミニゲーム表示領域MN1へのオーバーラップが解消し、ミニゲームのミッションが達成された旨の「達成」の文字も視認容易とされている。なお、メインの演出におけるミッションが終了して弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動するタイミングと、演出可動体224の前腕部224bが初期位置に移動するタイミングとが同じであってもよいし、メインの演出におけるミッションが終了して弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動した後で、演出可動体224の前腕部224bが初期位置に移動してもよいし、演出可動体224の前腕部224bが初期位置に移動した後で、メインの演出におけるミッションが終了して弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動してもよい。 Then, as shown in FIG. 179(j), when the mission in the main effect ends, the weak cut-in image CI1b moves to the center of the display area. That is, the display of the weak cut-in image CI1b is derived as a result of the mission in the main effect. Further, at the timing shown in FIG. 179(j), the forearm portion 224b of the production movable body 224 has moved to the initial position. Therefore, the overlap with the mini-game display area MN1 is eliminated, and the word "achievement" indicating that the mini-game mission has been accomplished is easily visible. The timing at which the weak cut-in image CI1b moves to the center of the display area after the mission in the main effect ends and the timing at which the forearm 224b of the effect movable body 224 moves to the initial position may be the same. After the mission in the main effect is finished and the weak cut-in image CI1b moves to the center of the display area, the forearm portion 224b of the effect movable body 224 may move to the initial position or the effect movable body 224. After the forearm portion 224b has moved to the initial position, the mission in the main effect may end and the weak cut-in image CI1b may move to the center of the display area.

その後、図179(k)に示される装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bに換えて強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。これは、上述したようにしてミニゲームにおけるミッション達成の結果として表示されるものである。ここで、強カットイン画像CI1aのサイズは、弱カットイン画像CI1bのサイズよりも大きいサイズとなっている。また、強カットイン画像CI1aは、ミニゲーム表示領域MN1の一部にオーバーラップしている。なお、弱カットイン画像CI1bが表示された場合でも、メインの演出における演出ボタン136の操作回数が不足している場合には、ミニゲームにおけるミッションが達成された場合でも、強カットイン画像CI1aの表示は行われないが、弱カットイン画像CI1bが表示された場合には、演出ボタン136の操作回数に拘らずミニゲームにおけるミッションが達成された場合には、強カットイン画像CI1aの表示を行うようにしてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 179(k), a state is shown in which the strong cut-in image CI1a is displayed in place of the weak cut-in image CI1b. This is displayed as a result of achievement of the mission in the mini game as described above. Here, the size of the strong cut-in image CI1a is larger than the size of the weak cut-in image CI1b. Further, the strong cut-in image CI1a overlaps a part of the mini game display area MN1. Even if the weak cut-in image CI1b is displayed, if the number of operations of the effect button 136 in the main effect is insufficient, even if the mission in the mini game is achieved, the strong cut-in image CI1a is displayed. Although not displayed, when the weak cut-in image CI1b is displayed, the strong cut-in image CI1a is displayed when the mission in the mini game is achieved regardless of the number of times the effect button 136 is operated. You may do it.

その後、図179(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。その後は、変動時間が経過するタイミングで、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, as shown in FIG. 179(l), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of decorative symbols "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7". .. After that, at the timing when the variable time elapses, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display), and the variation game of one special figure ends.

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図180〜図184を参照しながら説明する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 180 to 184.

図180〜図184は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図180〜図184においても、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図180〜図184では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILを配置してもよい。 180 to 184 are diagrams showing, in a step-by-step manner, modification examples of effects centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 180 to 184 also, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure. The holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. In addition, FIGS. 180 to 184 show the pachinko machine 100 including one decorative symbol display device 208. In addition, as in the above-described embodiment, a plurality of decorative symbol display devices may be provided. Further, the transparent light guide plate IL described above may be arranged on the front surface side of the decorative symbol display device 208.

図180は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図180に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。 180. FIG. 180 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the example of the effect shown in FIG. 180, the appearance of the effect button 136 and the operation key unit 137 is also shown in addition to the decorative symbol display device 208.

図180(a)は、装飾図柄の変動表示中にミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが領域によって区画されないで行われている。ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、左上隅に小さく表示され、表示領域の下方左右には、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLとが左右に並べて表示されている。また、表示領域の略中央には、「吉宗が出ればSPリーチ」と表示されており、宝箱から主人公の殿様が出現すると、スーパーリーチ(SPリーチ)に移行することが報知されている。また、表示領域の上方には、「十字キーで選択」「ボタンで決定」と表示されており、操作キーユニット137で宝箱を選択して演出ボタン136で選択した宝箱を開ける宝箱として決定することができることが報知されている。すなわち、この演出例では、複数の操作手段を用いたミニゲームが行われる様子が示されている。また、この演出例では、装飾図柄変動表示に関する演出よりも広い領域を使用してミニゲームが行われている様子が示されている。 FIG. 180(a) shows that the mini game is started during the variable display of the decorative symbol. In this production example, the mini game is played without being divided into regions. When the mini game is started, on the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is displayed small in the upper left corner, and the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL are displayed side by side on the lower left and right of the display area. ing. Also, "SP Reach if Yoshimune comes out" is displayed in the approximate center of the display area, and it is informed that when the main character's lord appears from the treasure box, it will move to super reach (SP reach). Further, "Select with the cross key" and "Decision with the button" are displayed above the display area. The treasure box is selected with the operation key unit 137 and the treasure box selected with the effect button 136 is determined as the treasure box to be opened. It has been announced that it is possible. That is, in this effect example, a state in which a mini game is played using a plurality of operating means is shown. Further, in this effect example, it is shown that the mini game is played using a region wider than the effect related to the decorative symbol variable display.

その後、図180(b)に示される装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付期間が開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲むようにしてカーソルCSLが表示されており、このカーソルCSLに囲まれた宝箱が選択中の宝箱であることが示されている。また、表示領域の中央右側には、操作有効期間の残り時間が示されており、図180(b)に示されるタイミングでは、操作有効期間が残り3秒であることを示す「3」が表示されている。また、図180(b)では、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されている様子も示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180(b), it is shown that the operation acceptance period of the effect button 136 and the operation key unit 137 has started. Specifically, on the decorative pattern display device 208, the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL, and the treasure box surrounded by the cursor CSL is shown to be the selected treasure box. The remaining time of the operation valid period is shown on the right side of the center of the display area. At the timing shown in FIG. 180(b), "3" indicating that the operation valid period is 3 seconds remaining is displayed Has been done. Further, FIG. 180(b) also shows a state where the player operates the right button of the operation key unit 137.

すると、図180(c)に示される装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。なお、操作有効期間の残り時間の表示は「2」となっており、操作有効期間が残り2秒であることが示されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 180(c), the cursor CSL that surrounds the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR and surrounds the right treasure box image BXR. .. The display of the remaining time of the operation valid period is “2”, which indicates that the operation valid period is 2 seconds remaining.

その後、図180(d)に示されるタイミングで、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、図180(e)に示すように、選択された右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定され、右宝箱画像BXRがカーソルCSLとともに拡大表示される一方、選択されなかった左宝箱画像BXLは縮小表示される。なお、図180(d)に示される装飾図柄表示装置では、操作有効期間の残り時間の表示は「1」となっており、操作有効期間が残り1秒であることが示されている。また、遊技者によって演出ボタン136が操作されて開ける宝箱の決定操作が行われた後、操作有効期間が経過したときに開ける宝箱が確定する表示を行うようにしてもよい。また、演出ボタン136による操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合に、カーソルCSLによって選択されている宝箱を開ける宝箱として決定するようにしてもよいし、演出ボタン136による操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合には、いずれの宝箱も選択されず、宝箱を開けないようにしてもよい。これによれば、遊技者に対して演出ボタン136や操作キーユニット137といった操作手段に対する操作意欲を向上させることができる場合がある。 Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 180(d), the selected right treasure box image BXR is determined as the treasure box to be opened, as shown in FIG. 180(e). The treasure box image BXR is enlarged and displayed together with the cursor CSL, while the unselected left treasure chest image BXL is reduced and displayed. In the decorative pattern display device shown in FIG. 180(d), the display of the remaining time of the operation valid period is "1", which shows that the operation valid period is 1 second remaining. Further, after the player operates the effect button 136 to determine the treasure box to be opened, a display for confirming the treasure box to be opened may be performed when the operation valid period has elapsed. Further, when the operation valid period elapses without performing the operation with the effect button 136, the treasure box selected by the cursor CSL may be determined as the treasure box to be opened, or the operation with the effect button 136 is performed. If the operation valid period elapses without any operation, no treasure box is selected and the treasure box may not be opened. According to this, it may be possible to improve the player's motivation to operate the operation means such as the effect button 136 and the operation key unit 137.

その後、図180(f)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから主人公の殿様のキャラクタYSMが出現し、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。これにより、SPリーチに移行することが予告される。なお、主人公の殿様のキャラクタYSMの出現により先読み予告が行われてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 180(f), the character YSM of the main character, Lord, appears from the right treasure box image BXR, showing that the mission of the mini game has been achieved. As a result, it is announced that the SP reach will be started. The look-ahead notice may be given by the appearance of the main character YSM's character YSM.

その後、図180(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」の装飾図柄が停止表示してリーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 Thereafter, as shown in FIG. 180(g), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed. .. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" to notify that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, variable display of decorative symbols continues.

その後、図180(h)に示され装飾図柄表示装置208では、SPリーチに発展する様子が示されている。このように、この演出例では、当否判定の結果に基づいて決定された装飾図柄の変動パターンがSPリーチに移行するものである場合には、SPリーチに移行する前に行われるミニゲームにおいて、SPリーチに移行することを予告する主人公の殿様のキャラクタYSMを表示可能に構成されている。これにより、ミニゲームで殿様のキャラクタYSMを出現させることで、SPリーチへの移行を予告することができる場合がある。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 180(h), it is shown that the SP reach is developed. In this way, in this effect example, in the case where the variation pattern of the decorative design determined based on the result of the win/fail judgment is to shift to SP reach, in the mini game performed before shifting to SP reach, The character YSM of the hero, who gives a notice of the shift to SP reach, can be displayed. As a result, it may be possible to give advance notice of the shift to SP reach by causing the lord's character YSM to appear in the mini game.

なお、この演出例において、SPリーチへの移行が予め決定されている場合は、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを選択しても殿様のキャラクタYSMが出現し、SPリーチへ移行しないことが予め決定されている場合は、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを選択しても殿様のキャラクタYSMが出現しないように構成してもよい。また、SPリーチへの移行が予め決定されていることを条件に、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを当りとするかをランダムに決定し、当りと決定された宝箱画像が選択された場合に殿様のキャラクタYSMが出現するように構成してもよい。また、SPリーチを実行可能な変動時間が選択された場合において、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを当りとするかランダムに決定し、当りと決定された宝箱画像が選択された場合に殿様のキャラクタYSMが出現するように構成し、殿様のキャラクタYSMが出現した場合には、その後、SPリーチに発展するが、殿様のキャラクタYSMが出現しなかった場合には、その後、SPリーチに発展せず、変動時間が経過するまでノーマルリーチ等のSPリーチよりも大当りの信頼度の低いリーチを行うように構成されてもよい。また、宝箱画像を選択したタイミングで殿様のキャラクタYSMを出現させるか否をランダムで抽選するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYSMが出現してもSPリーチに移行しない場合があってもよく、この場合は、法則崩れとして、最終的に大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。 In this production example, if the shift to SP reach is determined in advance, no matter whether the right treasure chest image BXR or the left treasure chest image BXL is selected, the lord's character YSM appears and does not shift to SP reach. When it is determined in advance that the right character treasure chest image BXR or the left treasure chest image BXL is selected, the lord's character YSM may not appear. Further, on condition that the transition to SP reach has been determined in advance, it is randomly determined which of the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL is to be hit, and the treasure chest image determined to be hit is selected. In the case of, the character YSM of the lord may appear. Further, in the case where a variable time capable of executing SP reach is selected, it is randomly determined which of the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL is to be hit, and the treasure chest image determined to be hit is selected. If the lord's character YSM appears, the lord's character YSM appears. Then, when the lord's character YSM appears, the SP reach is developed. However, if the lord's character YSM does not appear, the SP reach is subsequently displayed. It may be configured to perform a reach with a smaller jackpot reliability than a SP reach such as a normal reach until the variation time elapses. Further, whether or not the lord's character YSM appears at the timing of selecting the treasure box image may be randomly selected. Further, even if the lord's character YSM appears, it may not be possible to shift to SP reach. In this case, the big hit symbol may be finally confirmed and displayed as a break in the law.

図181は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図181に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。 FIG. 181 is a diagram showing, in stages, another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 181, the appearance of the effect button 136 and the operation key unit 137 in addition to the decorative symbol display device 208 is also shown.

図181(a)は、装飾図柄の変動表示中にミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、左上隅に小さく表示され、表示領域の下方左右には、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLとが左右に並べて表示されている。また、表示領域の略中央には、「吉宗が出ればSPリーチ」と表示されており、宝箱から主人公の殿様が出現すると、スーパーリーチ(SPリーチ)に移行することが報知されている。また、表示領域の上方には、「十字キーで選択」「ボタンで決定」と表示されており、操作キーユニット137で宝箱を選択して演出ボタン136で選択した宝箱を開ける宝箱として決定することができることが報知されている。また、図181(a)に示される装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLとの間にカーソルCSLが表示されており、いずれの宝箱画像も選択されていない態様で表示されている。 FIG. 181(a) shows that the mini game is started during the variable display of the decorative symbol. When the mini game is started, on the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is displayed small in the upper left corner, and the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL are displayed side by side on the lower left and right of the display area. ing. Also, "SP Reach if Yoshimune comes out" is displayed in the approximate center of the display area, and it is informed that when the main character's lord appears from the treasure box, it will move to super reach (SP reach). Further, "Select with the cross key" and "Decision with the button" are displayed above the display area. The treasure box is selected with the operation key unit 137 and the treasure box selected with the effect button 136 is determined as the treasure box to be opened. It has been announced that it is possible. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 181(a), the cursor CSL is displayed between the right treasure box image BXR and the left treasure box image BXL, and no treasure box image is displayed. Has been done.

その後、図181(b)に示される装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付期間が開始されて、表示領域の中央右側に、操作有効期間の残り時間が表示される。図181(b)に示されるタイミングでは、操作有効期間が残り3秒であることを示す「3」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 181(b), the operation acceptance period of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started, and the remaining time of the operation effective period is displayed in the center right side of the display area. It At the timing shown in FIG. 181(b), "3" indicating that the operation valid period is 3 seconds remaining is displayed.

図181(c)に示されるタイミングでは、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付が開始されてからいずれの操作も行われない状態で、装飾図柄表示装置208における操作有効期間の残り時間の表示が「2」となり、操作有効期間が残り2秒である様子が示されている。そのため、カーソルCSLは、未だいずれの宝箱画像も選択されておらず、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLの間に位置している。 At the timing shown in FIG. 181(c), in the state where no operation is performed after the operation reception of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started, the remaining time of the operation valid period in the decorative symbol display device 208 is set. The display is "2", and the operation valid period is 2 seconds remaining. Therefore, the cursor CSL is located between the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL, since no treasure chest image has been selected yet.

図181(d)に示されるタイミングでは、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付が開始されてからいずれの操作も行われない状態で、装飾図柄表示装置208における操作有効期間の残り時間の表示が「1」となり、操作有効期間が残り1秒である様子が示されている。そのため、カーソルCSLは、依然としていずれの宝箱画像も選択されておらず、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLの間に位置している。 At the timing shown in FIG. 181(d), in the state where no operation is performed after the operation reception of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started, the remaining time of the operation valid period in the decorative symbol display device 208 is set. The display is "1", which shows that the operation valid period is 1 second remaining. Therefore, the cursor CSL is located between the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL, without selecting any treasure chest image.

図181(e)に示されるタイミングでは、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付が開始されてからいずれの操作も行われない状態で、装飾図柄表示装置208における操作有効期間の残り時間の表示が「0」となり、操作有効期間が経過した様子が示されている。そのため、カーソルCSLは、依然としていずれの宝箱画像も選択されておらず、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLの間に位置している。その結果、いずれの宝箱も選択されず、いずれの宝箱も開けられないまま、すなわち、ミニゲームの結果が導出されないまま、図181(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、リーチ状態に移行される。 At the timing shown in FIG. 181(e), in the state where no operation is performed after the operation reception of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started, the remaining time of the operation valid period in the decorative symbol display device 208 is set. The display becomes "0", indicating that the operation valid period has elapsed. Therefore, the cursor CSL is located between the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL, without selecting any treasure chest image. As a result, none of the treasure boxes is selected, and none of the treasure boxes is opened, that is, the result of the mini game is not derived, as shown in FIG. 181(f), in the decorative symbol display device 208, the reach state is reached. Will be moved to.

この演出例において、SPリーチへの移行が予め決定されている場合は、いずれの宝箱も選択されない場合であってもSPリーチが実行されるが、装飾図柄の変動表示の結果及び変動時間は、当否判定の結果に基づいて予め決定されているので、いずれの宝箱も選択されない場合には、SPリーチを行わず、例えば、ノーマルリーチ等のSPリーチよりも大当りの信頼度の低いリーチを実行するようにしてもよい。これによれば、遊技者に対して演出ボタン136や操作キーユニット137といった操作手段に対する操作意欲を向上させることができる場合がある。 In this effect example, if the transition to SP reach is determined in advance, SP reach is executed even if no treasure box is selected. However, the result of the variable display of the decorative symbols and the variation time are: Since it is determined in advance based on the result of the hit/miss judgment, if no treasure box is selected, SP reach is not performed, for example, reach with a lower jackpot reliability than SP reach such as normal reach is executed. You can According to this, it may be possible to improve the player's motivation to operate the operation means such as the effect button 136 and the operation key unit 137.

図182は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図182に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。なお、図182(a)〜同図(d)は、図180(a)〜同図(d)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 182 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 182, the appearance of the effect button 136 and the operation key unit 137 is also shown in addition to the decorative symbol display device 208. Note that FIGS. 182(a) to 182(d) are the same as FIGS. 180(a) to 180(d), and a description thereof will be omitted.

図182(d)に示されるタイミングで、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、図182(e)に示すように、選択された右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定され、右宝箱画像BXRがカーソルCSLとともに拡大表示される一方、選択されなかった左宝箱画像BXLは縮小表示される。また、この演出例では、図182(e)に示されるように、装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に、「遊技球が詰まっています」「係員を呼んでください」のエラー表示(エラー報知)が行われており、払出経路に遊技球が詰まっている状態である球詰まりエラーが発生していることが報知されている。具体的には、例えば、賞球あるいは貸球の払出条件が成立し、払出装置152(図65等参照)を駆動したが、遊技球の払い出しが検出されず、リトライ動作を所定回数(例えば、3回)繰り返したにもかかわらず、遊技球の払い出しが検出されなかった場合に球詰まりエラー報知が行われる。このようなエラーは、遊技を継続可能なものであるから、本実施形態では、エラー報知を行いつつも、遊技を継続させるようにしている。なお、エラー報知の対象となっているエラーの解消を検出した場合(例えば、払出装置152による遊技球の払い出しが正常に行われるようになった場合等)には、エラー報知は消去される。ここで、エラー表示が開始されるタイミングは、右宝箱画像BXRが拡大表示を開始するタイミングと同じであってもよいし、右宝箱画像BXRが拡大表示を開始するタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、右宝箱画像BXRが拡大表示を開始するタイミングよりも前のタイミングであってもよい。 When the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 182(d), as shown in FIG. 182(e), the selected right treasure box image BXR is determined as the treasure box to be opened, and the right treasure box image is displayed. The BXR is enlarged and displayed together with the cursor CSL, while the unselected left treasure chest image BXL is reduced and displayed. Further, in this example of production, as shown in FIG. 182(e), an error display of "a game ball is clogged" and "call an attendant" is displayed below the display area of the decorative symbol display device 208 (error. (Notification) has been performed, and it is informed that a ball clogging error, which is a state in which gaming balls are clogged in the payout path, has occurred. Specifically, for example, a payout condition for a prize ball or a rental ball is satisfied, and the payout device 152 (see FIG. 65 or the like) is driven, but a payout of a game ball is not detected and a retry operation is performed a predetermined number of times (for example, Despite repeated three times, if the payout of the game ball is not detected, a ball clogging error is notified. Since such an error can continue the game, in the present embodiment, the game is continued while the error notification is given. In addition, when the elimination of the error which is the target of the error notification is detected (for example, when the payout of the game balls is normally performed by the payout device 152), the error notification is erased. Here, the timing at which the error display is started may be the same as the timing at which the right treasure chest image BXR starts the enlarged display, or the timing after the timing at which the right treasure chest image BXR starts the enlarged display. Alternatively, the timing may be before the timing at which the right treasure chest image BXR starts the enlarged display.

図182(f)〜同図(h)は、エラー表示が行われていることを除き、図180(f)〜同図(h)と同様であるので、説明を省略する。 182(f) to 182(h) are the same as FIGS. 180(f) to 180(h) except that an error display is performed, and thus the description thereof will be omitted.

このように、この演出例では、遊技が中断されないエラーであれば、ミニゲームが継続される様子が示されている。 As described above, in this effect example, if the game is an error that is not interrupted, the mini game is continued.

図183は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図183に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。なお、この演出例では、パチンコ機100の所定位置に磁力を検知する磁気検知センサが設けられており、磁気検知センサが磁力を検知すると、主制御部300に検知信号を出力する。主制御部300は、磁気検知センサからの検知信号を入力すると、磁気検知エラーが発生したと判断し、第1副制御部400に磁気検知コマンドを送信した後で、遊技を停止して不能動化する制御を行う。不能動化した後は、主制御部メイン処理(図69参照)のステップS113の初期化処理が実行されるまで復帰することができないように構成されている。一方、磁気検知コマンドを受信した第1副制御部400は、例えば、スピーカ120からエラー音を出力したり、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532及び遊技台枠用ランプ542により所定のエラー態様によるランプの点滅を行ったり、装飾図柄表示装置208に所定のエラー表示を行ったりすることができる。ここで、図182(a)〜同図(c)は、図180(a)〜同図(c)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 183 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the example of the effect shown in FIG. 183, the appearance of the effect button 136 and the operation key unit 137 in addition to the decorative symbol display device 208 is also shown. In addition, in this example of performance, a magnetic detection sensor that detects a magnetic force is provided at a predetermined position of the pachinko machine 100, and when the magnetic detection sensor detects the magnetic force, a detection signal is output to the main control unit 300. When the main control unit 300 receives the detection signal from the magnetic detection sensor, the main control unit 300 determines that a magnetic detection error has occurred, transmits the magnetic detection command to the first sub-control unit 400, and then stops the game to disable the game. Control. After the deactivation, the main control unit main processing (see FIG. 69) is configured so that it cannot be restored until the initialization processing of step S113 is executed. On the other hand, the first sub-control unit 400, which has received the magnetic detection command, outputs an error sound from the speaker 120 or causes a predetermined error by the various lamps 418, the game board lamp 532, and the game underframe lamp 542. It is possible to blink the lamp and display a predetermined error on the decorative pattern display device 208. Here, since FIGS. 182(a) to 182(c) are the same as FIGS. 180(a) to 180(c), description thereof will be omitted.

図183(c)に示される装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。なお、操作有効期間の残り時間の表示は「2」となっており、操作有効期間が残り2秒であることが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 183(c), the appearance of enclosing the right treasure chest image BXR is shown. The display of the remaining time of the operation valid period is “2”, which indicates that the operation valid period is 2 seconds remaining.

その後、例えば、遊技者により磁石を用いた不正が行われ、図示しない磁気検知センサがこれを検知すると、図183(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、無地の背景に「磁石センサエラーです」の文字を含む磁気エラー表示ERRが、例えば、図180(d)に示される表示にオーバーラップして表示され、遊技が停止する。そのため、例えば、その後、図183(d)に示すように、演出ボタン136を操作しても磁気エラー表示ERRの表示は消去されず、また、図180(d)〜同図(h)に示される演出表示が行われる予定が、これらの演出表示が視認されることなく電源が遮断されるまで磁気エラー表示ERRが継続して表示されることとなる(図183(d)〜同図(h))。図183に示される磁気エラー表示ERRは、図182に示されるエラー表示と比較すると、ミニゲームの演出にオーバーラップする面積が異なっているということができる。換言すれば、ミニゲームの演出表示は、発生したエラーの種類によって、エラー表示にオーバーラップされる面積が異なっているということもできる。 After that, for example, when a player uses a magnet to make an illegal act, and a magnetic detection sensor (not shown) detects this, as shown in FIG. 183(d), in the decorative symbol display device 208, "Magnet" is displayed on a plain background. The magnetic error display ERR including the character "Sensor error" is displayed, for example, overlapping the display shown in FIG. 180(d), and the game is stopped. Therefore, for example, thereafter, as shown in FIG. 183(d), even if the effect button 136 is operated, the display of the magnetic error display ERR is not erased, and also shown in FIGS. 180(d) to (h). However, the magnetic error display ERR is continuously displayed until the power is cut off without visually confirming these effect displays (FIG. 183(d) to FIG. )). It can be said that the magnetic error display ERR shown in FIG. 183 is different from the error display shown in FIG. 182 in the area overlapping with the effect of the mini game. In other words, it can be said that the effect display of the mini game has a different area overlapped with the error display depending on the type of error that has occurred.

図184は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 184 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図184(a)は、図171(j)に続く演出であり、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成された様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 FIG. 184(a) is an effect subsequent to FIG. 171(j), in which the "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a state in which the reach state is formed is shown. ing. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" to notify that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, variable display of decorative symbols continues.

続いて、図184(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチの一つであるボーリングリーチに発展する様子が示されている。ボーリングリーチは、メインの演出として行われるリーチ演出である。ボーリングリーチに移行すると、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が左上隅に小さく表示され、ピラミッド状に整列された10本のボーリングピンに向かってボールがレーン上を転動する演出表示が行われ、表示領域の右上部分では、「ストライクで大当り」の文字が表示されており、ストライクというミッションを達成すれば大当りとなることが報知されている。 Subsequently, as shown in FIG. 184(b), in the decorative symbol display device 208, a state of developing into bowling reach which is one of super reach is shown. Bowling reach is a reach production performed as a main production. When the process moves to bowling reach, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbols respectively displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c small in the upper left corner, and the ten pyramid-arranged bowlings are displayed. The effect display that the ball rolls on the lane toward the pin is displayed, and the word "Big hit with strike" is displayed in the upper right part of the display area, and if you complete the mission of strike you will be a big hit. It has been informed.

その後、図184(c)に示す装飾図柄表示装置208では、ボールが10本のボーリングピンに近接した位置まで到達し、今にもボーリングピンを倒そうとする様子が示されている。一方、図184(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が表示され、ボーリングリーチの演出表示の少なくとも一部にオーバーラップしている。ミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの説明表示が行われている。図184(c)に示されるミニゲームの説明表示では、「ミニゲーム」の表示の下方に、サイコロの「1」の出目を示すとともに「を出せ」の表示が行われており、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目を停止表示させるミッションが行われる旨が説明されている。 After that, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 184(c) shows that the ball has reached a position close to the ten bowling pins and is about to fall down. On the other hand, as shown in FIG. 184(c), in the decorative symbol display device 208, the mini game display area MN1 is displayed in the lower right portion of the display area and overlaps at least a part of the bowling reach effect display. .. In the mini game display area MN1, an explanation display of the mini game is displayed. In the explanation display of the mini game shown in FIG. 184(c), a "1" on the dice is shown and a "put out" is displayed below the display of the "mini game". It is described that after the start of, the effect button 136 is operated to perform a mission to stop and display the result of the dice "1".

その後、図184(d)に示す装飾図柄表示装置208では、9本のボーリングピンが倒れた様子が示されている。すなわち、1本のボーリングピンが倒れずに残った様子が示されている。一方、ミニゲーム表示領域MN1では、「Push」の表示とともにボタン画像136aが表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されたことが報知されている。なお、このとき、例えば、サイコロの図柄を変動表示させるようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 184(d), a state in which nine boring pins have fallen is shown. That is, it is shown that one boring pin remains without falling. On the other hand, in the mini game display area MN1, a button image 136a is displayed together with the display of “Push”, and it is notified that the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game has started. At this time, for example, the dice symbols may be variably displayed.

図184(e)は、演出ボタン136が操作されて、ミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームの結果が導出された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、ボーリングリーチにおいてストライクが出なかったため、「残念」の文字が表示され、ボーリングリーチにおけるミッションが達成されず、ハズレとなることが報知される。一方、ミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136が操作されたことにより、ミニゲームの結果としてサイコロの「1」の出目が停止されてミッションが達成され、その報酬として、ボーリングピンがあと1本倒れることを予告する「+1本」の表示が行われている。 FIG. 184(e) shows that the effect button 136 has been operated and the result of the mini game has been derived in the mini game display area MN1. Specifically, since the strike does not occur in the bowling reach on the decorative pattern display device 208, the character "sorry" is displayed, and it is notified that the mission in the bowling reach cannot be achieved and the player will lose. On the other hand, in the mini-game display area MN1, the production button 136 is operated, and as a result of the mini-game, the result of the dice “1” is stopped and the mission is achieved. The display of "+1" is displayed to notify that the book will collapse.

その後、図184(f)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲーム表示領域MN1が消去され、ミニゲームの結果として導出されたサイコロの「1」の出目とともに、ミッション達成の報酬である「+1本」の表示が行われた後、図184(g)に示すように、倒れずに残っていた1本のボーリングピンが倒れ、ストライクとなった様子が示されている。すなわち、ハズレからの復活大当りとなる演出が行われている様子が示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 184(f), the mini game display area MN1 is deleted, and the result of the mini game is a "1" of the dice, and a reward of achievement of the mission. After the display of "+1 pin" is performed, as shown in FIG. 184(g), one remaining boring pin that has not fallen is collapsed and a strike is shown. That is, it is shown that an effect that is a revival jackpot from a loss is being performed.

その後、変動時間が経過するタイミングで、図184(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, at the timing when the variable time elapses, as shown in FIG. 184(h), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variation game ends.

このように、この演出例では、ミニゲームの結果がメインの演出としてのリーチ演出の結果に影響を与えているということができる。 As described above, in this effect example, it can be said that the result of the mini game influences the result of the reach effect as the main effect.

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図185〜図192を参照しながら説明する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 185 to 192.

図185〜図192は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図185〜図192においても、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図185〜図192では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。 FIG. 185 to FIG. 192 are diagrams showing, in a step-by-step manner, a modified example of the effect centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 185 to 192 also, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure. The holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. 185 to 192 show a pachinko machine 100 including one decorative symbol display device 208. In addition, as in the above-described embodiment, a plurality of decorative symbol display devices may be provided. Further, the transparent light guide plate IL described above may be arranged on the front surface side of the decorative symbol display device 208.

図185は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 185 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図185(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾1−装飾2−装飾3」が停止表示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11、2番目の特図1の保留アイコンh12、3番目の特図1の保留アイコンh13はいずれもデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、略方形状に区画された多機能表示領域MF1が形成されている。多機能表示領域MF1は、上述したチュートリアル表示や、予告表示や、ミニゲームの演出表示等を行うことができる。なお、この演出例では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄の表示を行っていないが、これらの表示を行うようにしてもよい。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 185(a), "decoration 1-decoration 2-decoration 3", which is a combination of missing decorative patterns, is stopped and displayed. In addition, the first holding icon h11 of the special drawing 1, the holding icon h12 of the second special drawing 1, and the holding icon h13 of the third special drawing 1 representing the holding of the special drawing 1 are in the default display mode. It is displayed. Further, in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208, a multi-functional display area MF1 partitioned into a substantially rectangular shape is formed. The multi-function display area MF1 can display the above-mentioned tutorial display, notice display, mini game effect display, and the like. It should be noted that, in this example of performance, the display of the second number of holdings of the special figures 1 and 2 and the display of the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are not displayed, but these displays may be performed. ..

図185(b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化され、2番目の特図1の保留アイコンh12が1番目の特図1の保留アイコンh11として表示され、3番目の特図1の保留アイコンh13が2番目の特図1の保留アイコンh12として表示され、また、装飾図柄の変動表示が開始されている。このとき、変動アイコンを表示させるようにしてもよいことは上述した通りである。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 185(b), the hold (first hold) of the special figure 1 is consumed, and the second hold icon h12 of the special figure 1 is used as the hold icon h11 of the first special figure 1. It is displayed, the hold icon h13 of the third special drawing 1 is displayed as the hold icon h12 of the second special drawing 1, and the variable display of the decorative pattern is started. At this time, the variable icon may be displayed as described above.

その後、図185(c)に示す装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1において、チュートリアル表示が行われている様子が示されている。具体的には、多機能表示領域MF1において、「いろいろなタイミングでミニゲームが始まるよ」の表示が行われており、ミニゲームが開始する時期について示唆を行っている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 185(c), a state is shown in which the tutorial display is being performed in the multifunctional display area MF1. Specifically, in the multi-function display area MF1, a message "mini-game will start at various timings" is displayed, which suggests when the mini-game will start.

その後、装飾図柄表示装置208では、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、図185(d)に示すように、「装飾2−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。 After that, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and after temporary stop due to the fluctuation of swing, as shown in FIG. -Decoration 5-decoration 7" is fixedly displayed by a combination of missing decorative patterns.

その後、図185(e)に示すタイミングで、特図1の保留(第1保留)が消化され、装飾図柄表示装置208では、2番目の特図1の保留アイコンh12が1番目の特図1の保留アイコンh11として表示され、また、装飾図柄の変動表示が開始されている。 After that, at the timing shown in FIG. 185(e), the hold (first hold) of the special figure 1 is consumed, and in the decorative pattern display device 208, the second hold icon h12 of the special figure 1 is the first special figure 1 Is displayed as the hold icon h11, and the variable display of the decorative pattern is started.

その後、図185(f)に示す装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1において、チュートリアル表示が行われている様子が示されている。具体的には、多機能表示領域MF1において、「吉宗は8代将軍」の表示が行われており、主人公の殿様に関する情報の表示が行われている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185(f), a state is shown in which the tutorial display is being performed in the multi-function display area MF1. Specifically, in the multi-function display area MF1, "Yoshimune is the 8th shogun" is displayed, and information regarding the hero's lord is displayed.

その後、図185(g)に示すタイミングとなると、多機能表示領域MF1に表示されていたチュートリアル表示が中断されて、ミニゲームが開始される。ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 185(g), the tutorial display displayed in the multi-function display area MF1 is interrupted and the mini game is started. When the mini game is started, the "dice game" is displayed in the multi-function display area MF1 together with the buncho's face image BCH, and it is notified that the dice game as the mini game is started.

その後、図185(h)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側にサイコロの「1」の出目を示す表示とともに「で保留1UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が1段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしてのサイコロの「1」の出目が導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。 After that, as shown in FIG. 185(h), in the multi-function display area MF1, a display of "1" on the dice and a display of "Hold 1UP" are displayed on the right side of the image BCH of the longest face. It is explained that, when the production button 136 is operated after the mini game is started and the result of "1" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is upgraded by one stage. That is, as a result of the mini game, by deriving the roll result of "1" of the dice as the mission, it is announced that the hold icon in the default display mode will change to the hold icon in the look-ahead warning display mode. Becomes

その後、図185(i)に示すように、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。 After that, as shown in FIG. 185(i), in the multi-function display area MF1, "press" is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the operation valid period of the effect button 136 in the mini game has started. ing.

その後、図185(j)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185(j), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of decorative symbols continues. Further, in the multi-function display area MF1, the button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in a mode in which the gauge is reduced according to the time from the start of the operation valid period of the effect button 136.

そして、図185(j)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図185(k)に示されるように、多機能表示領域MF1では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「1」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「1UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも表示されている。また、図185(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 185(j), as shown in FIG. 185(k), in the multi-function display area MF1, the dice symbol is the outcome of achieving the mission. The derivation display is performed in the form of showing the result of "1", and the display of "1UP confirmed" indicating that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. Further, in the multi-function display area MF1, the longest face image BCH is also displayed. Further, as shown in FIG. 185(k), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, variable display of decorative symbols continues. The stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived display after the right symbol is stopped and displayed. The right symbol may be stopped and displayed after the result of (3) is derived and displayed.

その後、図185(l)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様としての円形で青色の表示態様に変更されている。この演出例においても、保留アイコンは、赤色>緑色>青色の順で大当りの信頼度が高くなっている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185(l), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the fluctuation of the swing is performed. Decorative 2-decoration 7-decoration 7" is a fixed combination of decorative patterns. In addition, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is the display mode of the first stage of the prefetch notice from the default display mode. Is changed to a blue display mode. Also in this effect example, the reliability of the jackpot is high in the order of red>green>blue for the hold icon. The change of the display mode of the hold icon and the fixed display of the decorative pattern may be the same timing, the decorative pattern may be fixedly displayed after the display mode of the hold icon is changed, or the decorative pattern is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. The timing of erasing the result of the mini game may be the same as the timing of finalizing the display of the decorative design, or the decorative design may be finalized and displayed after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be deleted after the symbol is confirmed and displayed.

また、図185(g)〜(k)において上述したミニゲームとしてのサイコロゲームに換えて、おみくじゲームが開始される場合がある。ここで、図185(g´)は、図185(f)に続く演出の別の例である。具体的には、図185(f)に示す多機能表示領域MF1において表示されていたチュートリアル表示が中断されて、図185(g´)に示すように、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始される。この演出例では、ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。なお、この演出例では、異なる種類のミニゲームが開始される場合であっても同じ番長の顔の画像BCHを表示させるようにしている。換言すれば、この演出例では、同じキャラクタ(番長の顔の画像BCH)を登場させて複数種類のミニゲームを実行可能となっている。 In addition, a omikuji game may be started in place of the dice game as the mini game described above with reference to FIGS. 185(g) to (k). Here, FIG. 185(g′) is another example of the effect following FIG. 185(f). Specifically, the tutorial display displayed in the multi-function display area MF1 shown in FIG. 185(f) is interrupted, and as shown in FIG. 185(g'), the mini game is displayed in the multi-function display area MF1. Be started. In this example of performance, when the mini game is started, the "Omikuji game" is displayed in the multifunctional display area MF1 together with the buncho face image BCH, and it is notified that the mini game is started. To be done. In this example of performance, the image BCH of the face with the same length is displayed even when different types of mini games are started. In other words, in this effect example, the same character (image BCH of the longest face) can be made to appear and a plurality of types of mini games can be executed.

その後、図185(h´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側に「中吉」の表示とともに「で保留1UP」の表示が行われ、ミニゲームにおいて「中吉」が導出表示されると、保留アイコンの表示態様が1段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしての「中吉」のおみくじが導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。 Then, as shown in FIG. 185(h'), in the multifunctional display area MF1, "Nakayoshi" and "Hold 1UP" are displayed on the right side of the buncho face image BCH, and "in hold 1UP" is displayed in the mini game. It is described that when "Nakichi" is derived and displayed, the display mode of the hold icon is ranked up by one step. In other words, as a result of the mini game, the “Nakichi” fortune as a mission is derived, and it is announced that the hold icon in the default display mode will change to the hold icon in the look-ahead notice display mode.

その後、図185(i´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHとともに宝箱の画像BXSが表示され、宝箱を開放する演出が開始される。なお、この演出例におけるミニゲームは、演出ボタン136等の操作手段による操作を行わないものとなっている。 Then, as shown in FIG. 185(i′), in the multifunctional display area MF1, the treasure box image BXS is displayed together with the longest face image BCH, and the effect of opening the treasure box is started. It should be noted that the mini game in this example of performance is not operated by the operation means such as the effect button 136.

その後、図185(j´)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが開放した態様の表示に変化するとともに、「中吉」のおみくじが導出表示され、ミッションが達成された様子が示されている。なお、左図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、左図柄が停止表示した後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で左図柄が停止表示されてもよい。 その後、図185(k´)に示されるように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが消去されるとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「1UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも引き続き表示されている。また、図185(k´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示のタイミングとミッション達成の報酬の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミッション達成の報酬の表示が開始されてもよいし、ミッション達成の表示が開始された後で右図柄が停止表示されてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185(j′), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of decorative symbols continues. Further, in the multi-function display area MF1, the display of the treasure box image BXS is changed to a display in which the treasure box image is open, and the “Nakichi” fortune is drawn and displayed, showing that the mission has been achieved. The stop display of the left symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived display after the left symbol is stopped and displayed. The left symbol may be stopped and displayed after the result is derived and displayed. After that, as shown in FIG. 185(k′), in the multi-function display area MF1, the image BXS of the treasure box is deleted, and “1UP confirmed” indicating that it is a mission achievement reward is displayed. There is. Further, in the multi-function display area MF1, the longest face image BCH is also continuously displayed. Further, as shown in FIG. 185(k′), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, variable display of decorative symbols continues. In addition, the timing of the stop display of the right symbol and the timing of starting the display of the mission achievement reward may be the same, or the display of the mission achievement reward may be started after the right symbol is stopped. Alternatively, the right symbol may be stopped and displayed after the display of the achievement of the mission is started.

その後、図185(l´)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様としての円形で青色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185(l′), the third stop is performed, “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed, It is confirmed and displayed by the combination of the missing decorative patterns of "decoration 2-decoration 7-decoration 7". In addition, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is the display mode of the first stage of the prefetch notice from the default display mode. Is changed to a blue display mode. The change of the display mode of the hold icon and the fixed display of the decorative pattern may be the same timing, the decorative pattern may be fixedly displayed after the display mode of the hold icon is changed, or the decorative pattern is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. The timing of erasing the result of the mini game may be the same as the timing of finalizing the display of the decorative design, or the decorative design may be finalized and displayed after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be deleted after the symbol is confirmed and displayed.

このように、図185に示される演出例では、ミニゲームの開始条件が成立した場合に、種類の異なるミニゲームを行うことができるように構成された例について示されており、しかも、一方(サイコロゲーム)のミニゲームでは演出ボタン136の操作を要するものであり、他方(おみくじゲーム)のミニゲームでは操作手段によるなんらの操作を要しないものであり、さらに、いずれのミニゲームにおいても表示態様を変化させる対象が同じ(いずれも、1番目の特図1の保留アイコンh11を変化させている。)となっている。すなわち、図185では、いずれのミニゲームにおいても、結果的にメインの演出において影響を与える対象を同じとしている演出例について示されている。なお、この演出例において、サイコロゲームとおみくじゲームのいずれを実行するかについては、ランダムによって決定してもよいし、当否判定の結果に基づいて決定してもよく、例えば、サイコロゲームが実行される場合よりもおみくじゲームが実行される場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成してもよい。 As described above, in the effect example shown in FIG. 185, there is shown an example configured such that different types of mini games can be played when the start condition of the mini game is satisfied. In the mini-game (dice game), the operation of the effect button 136 is required, while in the mini-game (fortune-telling game), no operation by the operation means is required, and further, the display mode in any mini-game. Are the same (all of which change the hold icon h11 of the first special figure 1). That is, FIG. 185 shows an example of an effect in which, in any of the mini games, as a result, the objects that influence the main effect are the same. It should be noted that, in this effect example, which of the dice game and the fortune-telling game is to be executed may be determined randomly, or may be determined based on the result of the hit/miss judgment, for example, the dice game is executed. When the omikuji game is executed, it may be configured such that the big hit symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the omikuji game is executed.

また、この演出例のように、ミニゲームにおいて、装飾図柄の変動表示の実行中に登場するキャラクタよりも小さいキャラクタ(「小キャラ」という場合がある。)や、例えば、チュートリアル表示等の演出において登場するキャラクタ(「ナビキャラ」という場合がある。)が登場する場合があってもよい。なお、これらのキャラクタは、ミニゲームが行われない場合は、チュートリアル表示や他の予告等にも表示させる構成であってもよいし、ミニゲームにおいてのみ登場する構成であってもよい。また、これらのキャラクタが常時表示されるものであってもよい。また、ミニゲームに登場するキャラクタと、装飾図柄の変動表示の実行中に登場するキャラクタとで見た目上で相違があるのが好ましく、例えば、大きさが異なってもよいし、3Dのキャラクタとデフォルメのキャラクタといったように表現上の相違があってもよい。 Further, as in this example of production, in a mini game, a character smaller than a character that appears during execution of variable display of decorative symbols (may be referred to as "small character"), or in production of tutorial display, for example. A character that appears (may be referred to as "navi character") may appear. It should be noted that these characters may be configured to be displayed in the tutorial display or other notices when the mini game is not played, or may be configured to appear only in the mini game. Further, these characters may be constantly displayed. Further, it is preferable that the characters appearing in the mini game and the characters appearing during the variable display of the decorative pattern are visually different. For example, the characters may be different in size, or the 3D character and the deformation may be different. There may be differences in terms of expression, such as the character.

なお、この演出例において、おみくじゲーム(第二のミニゲーム)がサイコロゲーム(第一のミニゲーム)よりも広い領域を使用するようにしてもよい。すなわち、第二のミニゲームは、ある表示領域(第一のミニゲームが行われる多機能表示領域MF1)を少なくとも使用し、さらに別の表示領域(多機能表示領域MF1が拡大した部分の表示領域)も使用するように構成されてもよい。 In this example of production, the omikuji game (second mini game) may use a wider area than the dice game (first mini game). That is, the second mini game uses at least a certain display area (the multifunctional display area MF1 in which the first mini game is played), and further another display area (the display area of the enlarged portion of the multifunctional display area MF1). ) May also be configured to be used.

図186は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図186(a)〜同図(e)は、図185(a)〜同図(e)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 186 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the production progresses in alphabetical order in parentheses. Note that FIGS. 186(a) to 186(e) are the same as FIGS. 185(a) to 185(e), and thus description thereof will be omitted.

図186(f)に示す装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1において、ミニゲームの開始予告の表示が行われている様子が示されている。具体的には、多機能表示領域MF1において、番長の顔の画像BCHとともに「注目」の表示が行われ、これからミニゲームが開始されることを予告している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 186(f), it is shown that the advance notice of the mini game is displayed in the multi-function display area MF1. Specifically, in the multi-function display area MF1, “Attention” is displayed together with the image BCH of the longest face to give a notice that the mini game is about to start.

その後、図186(g)に示すタイミングとなると、ミニゲームが開始される。ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。 Then, at the timing shown in FIG. 186(g), the mini game is started. When the mini game is started, the "dice game" is displayed in the multi-function display area MF1 together with the buncho's face image BCH, and it is notified that the dice game as the mini game is started.

その後、図186(h)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしてのサイコロの「3」の出目が導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。しかも、この演出例では、ミッションの内容及びミッション達成の報酬が、図185に示されるサイコロゲームよりも有利な内容となっている。 After that, as shown in FIG. 186(h), in the multi-function display area MF1, the display of "3" on the dice and the display of "Hold 3UP" are displayed on the right side of the image BCH of the longest face. It is explained that, when the effect button 136 is operated after the mini game is started and the result of "3" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is increased by three stages. That is, as a result of the mini game, by deriving the number "3" of the dice as the mission, it is announced that the hold icon in the default display mode will change to the hold icon in the look-ahead warning display mode. Becomes Moreover, in this example of performance, the content of the mission and the reward for achieving the mission are more advantageous than those of the dice game shown in FIG. 185.

その後、図186(i)に示すように、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。 After that, as shown in FIG. 186(i), in the multi-function display area MF1, "press" is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the operation valid period of the effect button 136 in the mini game has started. ing.

その後、図186(j)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 186(j), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of decorative symbols continues. Further, in the multi-function display area MF1, the button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in a mode in which the gauge is reduced according to the time from the start of the operation valid period of the effect button 136.

そして、図186(j)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図186(k)に示されるように、多機能表示領域MF1では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも表示されている。また、図186(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 186(j), as shown in FIG. 186(k), in the multi-function display area MF1, the dice symbols are the achievement achievements of the mission. The derivation display is performed in a manner showing the result of "3", and the display of "3UP confirmed" showing that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. Further, in the multi-function display area MF1, the longest face image BCH is also displayed. Further, as shown in FIG. 186(k), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, variable display of decorative symbols continues. The stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived display after the right symbol is stopped and displayed. The right symbol may be stopped and displayed after the result of (3) is derived and displayed.

その後、図186(l)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 186(l), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the swing fluctuation is performed. Decorative 2-decoration 7-decoration 7" is a fixed combination of decorative patterns. Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is the display mode of the third stage of the prefetch notice from the default display mode. It has been changed to a circular red display mode. The change of the display mode of the hold icon and the fixed display of the decorative pattern may be the same timing, the decorative pattern may be fixedly displayed after the display mode of the hold icon is changed, or the decorative pattern is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. The timing of erasing the result of the mini game may be the same as the timing of finalizing the display of the decorative design, or the decorative design may be finalized and displayed after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be deleted after the symbol is confirmed and displayed.

また、サイコロゲームではなくおみくじゲームが開始される場合には、図186(g´)に示すように、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。 When the fortune game instead of the dice game is started, as shown in FIG. 186(g′), when the mini game is started in the multi-function display area MF1, the multi-function display area MF1 displays The “Omikuji game” is displayed together with the face image BCH of “A”, and it is notified that the Omikuji game as a mini game will be started.

その後、図186(h´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側に「大吉」の表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームにおいて「大吉」が導出表示されると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしての「大吉」のおみくじが導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。しかも、この演出例では、ミッションの内容及びミッション達成の報酬が、図185に示されるおみくじゲームよりも有利な内容となっている。 After that, as shown in FIG. 186(h′), in the multifunctional display area MF1, “Daichi” is displayed on the right side of the image BCH of the face of the bancho, and “Hold 3UP” is displayed, and in the mini game, It is described that, when "Daikichi" is derived and displayed, the display mode of the hold icon is ranked up by three levels. That is, as a result of the mini-game, the "Daikichi" fortune as a mission is derived, so that it is announced that the hold icon in the default display mode will change to the hold icon in the look-ahead notification mode. Moreover, in this example of performance, the content of the mission and the reward for achieving the mission are more advantageous than those of the fortune-telling game shown in FIG. 185.

その後、図186(i´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHとともに宝箱の画像BXSが表示され、宝箱を開放する演出が開始される。 After that, as shown in FIG. 186(i′), in the multifunctional display area MF1, the treasure box image BXS is displayed together with the longest face image BCH, and the effect of opening the treasure box is started.

その後、図186(j´)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが開放した態様の表示に変化するとともに、「大吉」のおみくじが導出表示され、ミッションが達成された様子が示されている。なお、左図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、左図柄が停止表示した後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で左図柄が停止表示されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 186(j′), the first stop is performed and “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of decorative symbols continues. Also, in the multi-function display area MF1, the display of the treasure box image BXS is changed to the open state and the fortune-telling of “Daichi” is derived and displayed, showing that the mission has been achieved. The stop display of the left symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived display after the left symbol is stopped and displayed. The left symbol may be stopped and displayed after the result is derived and displayed.

その後、図186(k´)に示されるように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが消去されるとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも引き続き表示されている。また、図186(k´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示のタイミングとミッション達成の報酬の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミッション達成の報酬の表示が開始されてもよいし、ミッション達成の表示が開始された後で右図柄が停止表示されてもよい。 Then, as shown in FIG. 186(k′), in the multi-function display area MF1, the image BXS of the treasure box is erased, and “3UP confirmed” indicating that it is a mission achievement reward is displayed. There is. Further, in the multi-function display area MF1, the longest face image BCH is also continuously displayed. Further, as shown in FIG. 186(k′), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, variable display of decorative symbols continues. In addition, the timing of the stop display of the right symbol and the timing of starting the display of the mission achievement reward may be the same, or the display of the mission achievement reward may be started after the right symbol is stopped. Alternatively, the right symbol may be stopped and displayed after the display of the achievement of the mission is started.

その後、図186(l´)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 186(l′), the third stop is performed, “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and a temporary stop due to shaking fluctuation is performed, It is confirmed and displayed by the combination of the missing decorative patterns of "decoration 2-decoration 7-decoration 7". Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is the display mode of the third stage of the prefetch notice from the default display mode. It has been changed to a circular red display mode. The change of the display mode of the hold icon and the fixed display of the decorative pattern may be the same timing, the decorative pattern may be fixedly displayed after the display mode of the hold icon is changed, or the decorative pattern is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. The timing of erasing the result of the mini game may be the same as the timing of finalizing the display of the decorative design, or the decorative design may be finalized and displayed after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be deleted after the symbol is confirmed and displayed.

このように、図186に示される演出例では、同じ種類のミニゲームでもミッションの内容やミッション達成の報酬を異ならせることができるように構成された例について示されている。なお、ミッションの内容を同じくしてミッション達成の報酬を異ならせるようにしてもよいし、ミッションの内容を異ならせてミッション達成の報酬を同じにしてもよい。 As described above, in the example of the effect shown in FIG. 186, the content of the mission and the reward for achieving the mission can be made different even in the same type of mini game. It should be noted that the mission contents may be the same and the reward for achieving the mission may be different, or the contents of the mission may be different and the reward for achieving the mission may be the same.

図187は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 187 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図187(A1)〜同図(A6)は、婆モードにおいて行われる演出の一例について示しており、図187(B1)〜同図(B6)は、姫モードにおいて行われる演出の一例について示している。なお、婆モードと姫モードは、それぞれ演出モードの名称であり、各モードにおいてそれぞれモード特有の演出が行われるように構成されている。なお、例えば、婆モードと姫モードの少なくともいずれか一方が先読みモードであってもよい。また、婆モードと姫モードのいずれに移行するかについては、ランダムで決定するようにしてもよいし、遊技状態に基づいて決定されるものであってもよい。例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であれば、婆モードに移行しやすく、隠れ確変状態(特図高確率普図低確率状態)であれば、姫モードに移行しやすくするなどして、遊技者に現在の遊技状態を推測可能にするようにしてもよい。 187(A1) to FIG. 187(A6) show an example of the effect performed in the auntie mode, and FIG. 187(B1) to FIG. 187(B6) show an example of effect performed in the princess mode. There is. In addition, the auntie mode and the princess mode are names of the effect modes, and are configured such that the mode-specific effects are performed in each mode. Note that, for example, at least one of the grandmother mode and the princess mode may be the prefetch mode. In addition, whether to shift to the auntie mode or the princess mode may be determined randomly or may be determined based on the game state. For example, if it is a normal game state (special probability low probability general figure low probability state), it is easy to shift to auntie mode, and if it is a hidden probability change state (special figure high probability general figure low probability state), shift to princess mode. For example, it may be made easier so that the player can guess the current game state.

図187(A1)では、演出モードが婆モードである様子が示されている。具体的には、図187(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「婆モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に婆のキャラクタBAが表示されており、現在の演出モードが婆モードであることが報知されている。また、図187(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。この演出例では、婆モードにおいては、おみくじゲームよりもサイコロゲームの方が開始されやすいように構成されている。ここで、婆モードにおいて、ミニゲームを実行する場合には、必ずサイコロゲームが開始され、おみくじゲームは開始されないようにしてもよい。なお、図187(A2)〜同図(A6)は、婆モードの表示と婆のキャラクタBAの表示が行われている以外は、図186(h)〜同図(l)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 187(A1) shows that the effect mode is the old woman mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187(A1), while the "aunty mode" is displayed in the upper center of the display area, the auntie character BA is displayed in the upper left portion of the display area. It has been informed that the current performance mode is the old mode. In addition, as shown in FIG. 187 (A1), the decorative symbol display device 208 shows that the decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, the first hold icon h11 of the special figure 1 representing the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multi-function display area MF1, the mini game is started, the “Dice game” is displayed together with the image BCH of the bancho face, and it is notified that the dice game as the mini game is started. In this performance example, the dice game is more likely to be started than the fortune game in the auntie mode. Here, when executing the mini game in the old mode, the dice game may be always started and the omikuji game may not be started. Note that FIGS. 187(A2) to (A6) are the same as FIGS. 186(h) to (l) except that the auntie mode display and the auntie character BA are displayed. , Description is omitted.

図187(B1)では、演出モードが姫モードである様子が示されている。具体的には、図187(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「姫モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に姫のキャラクタHM1が表示されており、現在の演出モードが姫モードであることが報知されている。また、図187(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。この演出例では、姫モードにおいては、サイコロゲームよりもおみくじゲームの方が開始されやすいように構成されている。ここで、姫モードにおいて、ミニゲームを実行する場合には、必ずおみくじゲームが開始され、サイコロゲームは開始されないようにしてもよい。なお、図187(B2)〜同図(B6)は、姫モードの表示と姫のキャラクタHM1の表示が行われている以外は、図186(h´)〜同図(l´)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 187(B1) shows that the effect mode is the princess mode. Specifically, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 187(B1), “hime mode” is displayed in the upper center of the display area, and the princess character HM1 is displayed in the upper left part of the display area. It is informed that the current production mode is the princess mode. Further, as shown in FIG. 187 (B1), in the decorative symbol display device 208, a state in which the decorative symbols are variably displayed is shown. Further, the first hold icon h11 of the special figure 1 representing the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multi-function display area MF1, the mini game is started, the "Omikuji game" is displayed together with the image BCH of the face of the bancho, and it is notified that the mini game is started. In this production example, in the princess mode, the fortune game is more easily started than the dice game. Here, in the princess mode, when the mini game is executed, the omikuji game may be started and the dice game may not be started. Note that FIGS. 187(B2) to (B6) are the same as FIGS. 186(h′) to (l′) except that the princess mode display and the princess character HM1 are displayed. Therefore, the description is omitted.

図188は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 188 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図188(A1)〜同図(A6)は、婆モードにおいて行われる演出の一例について示しており、図188(B1)〜同図(B6)は、姫モードにおいて行われる演出の一例について示している。 188(A1) to FIG. 188(A6) show an example of the effect performed in the auntie mode, and FIG. 188(B1) to FIG. 188(B6) show an example of effect performed in the princess mode. There is.

図188(A1)では、演出モードが婆モードである様子が示されている。具体的には、図188(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「婆モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に婆のキャラクタBAが表示されており、現在の演出モードが婆モードであることが報知されている。また、図188(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。この演出例では、メインの演出において実行される予告の内容に基づいて、実行するミニゲームの種類を決定している。例えば、ステップアップ予告を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしておみくじゲームよりもサイコロゲームの方が開始されやすく、疑似連を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしてサイコロゲームよりもおみくじゲームの方が開始されやすいように構成されている。なお、ステップアップ予告を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしてサイコロゲームが必ず開始され、疑似連を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしておみくじゲームが必ず開始されるように構成されてもよい。また、この演出例では、現在の演出モードに依存しないで実行するミニゲームの種類を決定しているが、演出モードに依存して実行するミニゲームの種類を決定してもよい。 FIG. 188(A1) shows that the effect mode is the auntie mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 188(A1), while the "aunty mode" is displayed in the upper center of the display area, the auntie character BA is displayed in the upper left portion of the display area. It has been informed that the current performance mode is the old mode. Further, as shown in FIG. 188(A1), in the decorative symbol display device 208, a state in which the variable display of the decorative symbol is performed is shown. Further, the first hold icon h11 of the special figure 1 representing the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multi-function display area MF1, the mini game is started, the “Dice game” is displayed together with the image BCH of the bancho face, and it is notified that the dice game as the mini game is started. In this example of performance, the type of mini game to be executed is determined based on the content of the advance notice executed in the main performance. For example, if it is decided to execute the step-up notice, the dice game is easier to start as the mini game than the omikuji game in the symbol variable display, and it is decided to execute the pseudo-relation. In the case where the symbol variation display is performed, the omikuji game is more easily started as a mini game than the dice game. If it is decided to execute the step-up notice, the dice game is always started as a mini game in the symbol variable display, and if it is decided to execute the pseudo-relation, In the variable display of symbols, a omikuji game may be started as a mini game without fail. Further, in this example of performance, the type of mini game to be executed is determined without depending on the current effect mode, but the type of mini game to be executed may be determined depending on the effect mode.

その後、図188(A2)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。また、装飾図柄表示装置208では、メインの演出として、ステップアップ予告が開始されている。図188(A2)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。なお、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 188(A2), in the multi-function display area MF1, a display of "3" on the dice is displayed on the right side of the image BCH of the longest face, and "holding 3UP" is displayed. It is explained that, when the effect button 136 is operated after the mini game is started and the result of "3" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is increased by three stages. Further, in the decorative symbol display device 208, a step-up notice is started as a main effect. At the timing shown in FIG. 188(A2), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. The step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Therefore, the decorative pattern is more difficult to visually recognize when it is overlapped by the step-up notice SU1 than when it is not overlapped by the step-up notice SU1. Even if the display of the roll of "3" and the display of "Hold 3UP" are started in the multi-function display area MF1 and the start of displaying the step-up notice SU1 is the same. The step-up notice SU1 may be displayed after the display of the roll of "3" and the display of "Hold 3UP" is started in the multi-function display area MF1, or the step-up notice may be started. After the display of SU1 is started, the display of the roll of “3” and the display of “Hold 3UP” in the multi-function display area MF1 may be started.

その後、図188(A3)に示すように、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。なお、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aと「押せ」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aと「押せ」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU2が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aと「押せ」の表示が開始されてもよい。 Then, as shown in FIG. 188 (A3), in the multi-function display area MF1, "press" is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the operation valid period of the effect button 136 in the mini game has started. ing. Further, in the decorative pattern display device 208, the step-up notice is updated, and the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed. Here again, the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative pattern. The timing at which the display of the button image 136a and "press" in the multi-function display area MF1 is started may be the same as the timing at which the step-up notice SU2 is started to be displayed, or in the multi-function display area MF1. The display of the step-up notice SU2 may be started after the display of the button image 136a and “press” is started, or after the display of the step-up notice SU2 is started, the button image 136a in the multifunction display area MF1 is displayed. The display of "press" may be started.

その後、図188(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 188 (A4), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of decorative symbols continues. Further, the step-up notice is further updated, and the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed. Here again, the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative design. Further, in the multi-function display area MF1, the button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in a mode in which the gauge is reduced according to the time from the start of the operation valid period of the effect button 136.

そして、図188(A4)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図188(A5)に示されるように、多機能表示領域MF1では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも表示されている。また、図188(A5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。また、図188(A5)に示すように、ステップアップ予告は終了している。なお、右図柄の停止表示のタイミングとステップアップ予告の終了のタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示した後で、ステップアップ予告が終了してもよいし、ステップアップ予告が終了した後で、右図柄が停止表示してもよい。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 188 (A4), as shown in FIG. 188 (A5), in the multi-function display area MF1, the dice symbols are the achievement achievements of the mission. It is derived and displayed in the form of showing the result of "3", and the display of "3UP confirmed" showing that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. Further, in the multi-function display area MF1, the longest face image BCH is also displayed. Further, as shown in FIG. 188 (A5), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, variable display of decorative symbols continues. Here, the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be the same timing, or the result of the mini game may be derived display after the right symbol is stopped and displayed. The right symbol may be stopped and displayed after the game result is derived and displayed. Further, as shown in FIG. 188 (A5), the step-up notice has ended. In addition, the timing of the stop display of the right symbol and the end timing of the step-up notice may be the same, or the step-up notice may be ended after the right symbol is stopped and displayed, or the step-up notice After the above, the right symbol may be stopped and displayed.

その後、図188(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 188 (A6), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the swing fluctuation is performed. Decorative 2-decoration 7-decoration 7" is a fixed combination of decorative patterns. Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is the display mode of the third stage of the prefetch notice from the default display mode. It has been changed to a circular red display mode. The change of the display mode of the hold icon and the fixed display of the decorative pattern may be the same timing, the decorative pattern may be fixedly displayed after the display mode of the hold icon is changed, or the decorative pattern is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. The timing of erasing the result of the mini game may be the same as the timing of finalizing the display of the decorative design, or the decorative design may be finalized and displayed after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be deleted after the symbol is confirmed and displayed.

図188(B1)では、演出モードが姫モードである様子が示されている。具体的には、図188(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「姫モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に姫のキャラクタHM1が表示されており、現在の演出モードが姫モードであることが報知されている。また、図188(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。 FIG. 188 (B1) shows that the effect mode is the princess mode. Specifically, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 188 (B1), "hime mode" is displayed in the upper center of the display area, and the princess character HM1 is displayed in the upper left portion of the display area. It is informed that the current production mode is the princess mode. Further, as shown in FIG. 188 (B1), in the decorative symbol display device 208, a state in which the decorative symbols are variably displayed is shown. Further, the first hold icon h11 of the special figure 1 representing the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multi-function display area MF1, the mini game is started, the "Omikuji game" is displayed together with the image BCH of the face of the bancho, and it is notified that the mini game is started.

その後、図188(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで仮停止している様子が示されている。この演出例では、例えば、「装飾7」と「装飾3」のみの組合せで仮停止することにより疑似連が行われる場合があることを報知している。すなわち、「装飾7」と「装飾3」のみの装飾図柄の組合せがチャンス目となる場合がある。なお、疑似連図柄を表示させて疑似連の開始を報知するようにしてもよい。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側に「大吉」の表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームにおいて「大吉」が導出表示されると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。なお、多機能表示領域MF1における「大吉」の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、装飾図柄の仮停止のタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1における「大吉」の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、装飾図柄が仮停止されてもよいし、装飾図柄が仮停止された後で、多機能表示領域MF1における「大吉」の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 188 (B2), a state is shown in which temporary stop is performed with a combination of decorative patterns "decoration 7-decoration 7-decoration 3". In this example of performance, for example, it is informed that the pseudo-repeating may be performed by temporarily stopping with a combination of "decoration 7" and "decoration 3". That is, there is a case where the combination of the decorative patterns of “decoration 7” and “decoration 3” is the chance. In addition, you may make it notify about the start of a pseudo-relation by displaying a pseudo-relational pattern. Further, in the multi-function display area MF1, “Daiyoshi” and “Hold 3UP” are displayed on the right side of the bancho face image BCH, and when “Daichi” is derived and displayed in the mini game, the hold icon is displayed. It is described that the display mode of 3 ranks up. In addition, the timing when the display of "Daikichi" and the display of "Hold 3UP" are started in the multi-function display area MF1 and the timing of the temporary stop of the decorative pattern may be the same, or the multi-function display area MF1. After the display of "Daikichi" and the display of "Hold 3UP" are started, the decorative pattern may be temporarily stopped, or after the decorative pattern is temporarily stopped, "Daikichi" in the multifunction display area MF1. The display of “” and the display of “Hold 3UP” may be started.

その後、図188(B3)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHとともに宝箱の画像BXSが表示され、宝箱を開放する演出が開始される。一方、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、疑似連1回目の変動表示が行われている様子が示されている。ここで、疑似連が行われた回数を表示するようにしてもよい。なお、装飾図柄の変動表示(疑似連)の開始と、宝箱BXSの表示開始とが同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始した後で、宝箱BXSの表示が開始してもよいし、宝箱BXSの表示が開始した後で、装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始してもよい。 Then, as shown in FIG. 188 (B3), in the multi-function display area MF1, the treasure box image BXS is displayed together with the longest face image BCH, and the effect of opening the treasure box is started. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has been started, and a state in which the pseudo variable first variable display is performed is shown. Here, the number of times the pseudo-repeating is performed may be displayed. The start of the variable display of the decorative pattern (pseudo-relation) and the display start of the treasure box BXS may be the same timing, or the display of the treasure box BXS after the start of the variable display of the decorative pattern (pseudo-relation). May start, or after the display of the treasure box BXS starts, the variable display of the decorative symbols (pseudo-link) may start.

その後、図188(B4)に示すように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが開放した態様の表示に変化するとともに、「大吉」のおみくじが導出表示され、ミッションが達成された様子が示されている。一方、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで仮停止し、疑似連がさらに行われる場合があることを予告している。なお、装飾図柄の仮停止とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、装飾図柄が仮停止した後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で装飾図柄が仮停止してもよい。 Then, as shown in FIG. 188 (B4), in the multi-function display area MF1, the display changes to a mode in which the image BXS of the treasure box is open, and the “Daikichi” fortune is displayed and displayed, indicating that the mission has been achieved. It is shown. On the other hand, the decorative symbol display device 208 temporarily stops at the combination of the decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 3”, and gives a notice that the pseudo-repeation may be further performed. The temporary stop of the decorative pattern and the derivation display of the result of the mini game may be the same timing, or the result of the mini game may be derivatized and displayed after the decorative pattern is temporarily stopped. The decorative design may be temporarily stopped after the result is derived and displayed.

図188(B5)に示されるように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが消去されるとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも引き続き表示されている。一方、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、疑似連2回目の変動表示が行われている様子が示されている。なお、装飾図柄の変動表示(疑似連)の開始とミッション達成の報酬の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始された後でミッション達成の報酬の表示が開始されてもよいし、ミッション達成の報酬の表示が開始された後で装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始されてもよい。 As shown in FIG. 188 (B5), in the multi-function display area MF1, the image BXS of the treasure box is erased, and “3UP confirmed” indicating that it is a mission achievement reward is displayed. Further, in the multi-function display area MF1, the longest face image BCH is also continuously displayed. On the other hand, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern has been started, and the second pseudo variable display is shown. It should be noted that the start of the variable display of the decorative pattern (pseudo-relation) and the timing at which the display of the reward for the mission achievement are started may be the same, or after the variable display of the decorative pattern (pseudo-relation) is started. The display of the reward for achievement of the mission may be started, or the variable display of the decorative pattern (pseudo-relation) may be started after the display of the reward for achievement of the mission is started.

その後、図188(B6)に示される装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。一方、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで確定表示し、ハズレの装飾図柄の組合せとなったことが報知されている。ここで、装飾図柄を仮停止させた後、疑似連がさらに行われるようにしてもよい。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 188 (B6), the result of the mini game displayed in the multifunctional display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is displayed. Is changed from the default display mode to a circular red display mode as the display mode of the third stage of the prefetching notice. On the other hand, in the decorative pattern display device 208, the combination of the decorative patterns “decoration 7-decoration 7-decoration 3” is confirmed and displayed, and it is notified that the decorative pattern has been lost. Here, after the decorative design is temporarily stopped, pseudo-linking may be further performed. The change of the display mode of the hold icon and the fixed display of the decorative pattern may be the same timing, the decorative pattern may be fixedly displayed after the display mode of the hold icon is changed, or the decorative pattern is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. The timing of erasing the result of the mini game may be the same as the timing of finalizing the display of the decorative design, or the decorative design may be finalized and displayed after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be deleted after the symbol is confirmed and displayed.

なお、この演出例では、ミニゲームの結果が保留アイコンの表示態様に影響するものとして説明したが、ミニゲームの結果、ミッション達成の報酬として、疑似連が行われることを予告するようにしてもよいし、疑似連が開始される回数を予告するようにしてもよいし、疑似連の回数が増加することを予告するようにしてもよい。 In this example, the result of the mini game has been described as affecting the display mode of the hold icon. However, as a result of the mini game, it may be announced that the pseudo-ream will be performed as a reward for completing the mission. Alternatively, the number of times the pseudo-relation is started may be announced in advance, or the increase in the number of pseudo-relations may be notified.

また、ミニゲームの結果、ミッション達成の報酬として、ステップアップ予告が行われることを予告するようにしてもよいし、ステップアップ予告において表示されるステップ数を予告するようにしてもよいし、ステップ数が増加することを予告するようにしてもよい。 Further, as a result of the mini game, a step-up notice may be given as a reward for completing the mission, or the number of steps displayed in the step-up notice may be given. It may be possible to give a notice that the number will increase.

図189は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 189 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図189(A1)〜同図(A6)は、婆モードにおいて行われる演出の一例について示しており、図189(B1)〜同図(B6)は、姫モードにおいて行われる演出の一例について示している。 189(A1) to FIG. 189(A6) show an example of the effect performed in the old lady mode, and FIG. 189(B1) to FIG. 189(B6) show an example of the effect performed in the princess mode. There is.

図189(A1)では、演出モードが婆モードである様子が示されている。具体的には、図189(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「婆モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に婆のキャラクタBAが表示されており、現在の演出モードが婆モードであることが報知されている。また、図189(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されている。この演出例では、番長の顔の画像BCHに換えてサボハニのキャラクタ画像SBHが表示されており、このサボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、この表示により、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知されている様子が示されている。サボハニのキャラクタ画像SBHは、例えば、サイコロゲームにおいてのみ表示される場合がある画像であり、おみくじゲームでは表示されないように構成されているが、おみくじゲームにおいても表示される場合があってもよい。この演出例では、番長の顔の画像BCHが表示される場合よりもサボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合の方が、サイコロゲームにおけるミッション達成の報酬が有利となりやすいように構成されている。すなわち、この演出例では、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様(赤色の表示態様)となる予告が行われやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)となる予告が行われやすい。より具体的には、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「3」の出目が導出されやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「1」の出目が導出されやすい。さらに、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッションが達成されやすいように構成されてもよい。なお、図189(A2)〜同図(A6)は、多機能表示領域MF1に表示されている番長の顔の画像BCHがサボハニのキャラクタ画像SBHに置換されている他は、図188(A2)〜同図(A6)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 189(A1) shows that the effect mode is the auntie mode. Specifically, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 189(A1), while the "aunty mode" is displayed in the upper center of the display area, the auntie character BA is displayed in the upper left portion of the display area. It has been informed that the current performance mode is the old mode. Further, as shown in FIG. 189(A1), in the decorative symbol display device 208, a state in which the decorative symbols are variably displayed is shown. Further, the first hold icon h11 of the special figure 1 representing the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multifunctional display area MF1, the mini game is started. In this example of performance, the character image SBH of Savohani is displayed instead of the buncho face image BCH, and "Dice Game" is displayed together with the character image SBH of Sabohani. It is shown that it is informed that the dice game will be started. The sabotani character image SBH is an image that may be displayed only in the dice game, for example, and is configured not to be displayed in the omikuji game, but may be displayed in the omikuji game as well. In this effect example, the reward for achieving the mission in the dice game is more likely to be advantageous when the character image SBH of the sabotani is displayed than when the image BCH of the bancho face is displayed. That is, in this effect example, when the character image SBH of Sabohani is displayed, the display mode of the hold icon is changed from the default display mode as a reward for accomplishing the mission than when the image BCH of the face of the bancho is displayed. It is easy to give a notice that is the third-stage display mode (red display mode) of the pre-reading notice, and when the buncho face image BCH is displayed, the mission is performed more than when the sabotani character image SBH is displayed. As a reward for achievement, it is easy to give a notice that the display mode of the hold icon is changed from the default display mode to the display mode of the first step of the prefetching notification (blue display mode). More specifically, when the character image SBH of Savohani is displayed, the result of the mini game is more likely to be derived than when the image BCH of the bancho face is displayed. When the face image BCH is displayed, the result of the mini game is more likely to be derived than when the sabotani character image SBH is displayed. Further, when the character image SBH of Sabohani is displayed, the mission may be more easily achieved than when the image BCH of the bancho face is displayed. Note that in FIGS. 189(A2) to (A6), FIG. 188(A2) except that the longest face image BCH displayed in the multifunctional display area MF1 is replaced with the sabotani character image SBH. The description is omitted because it is similar to that of FIG.

図189(B1)では、演出モードが姫モードである様子が示されている。具体的には、図189(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「姫モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に姫のキャラクタHM1が表示されており、現在の演出モードが姫モードであることが報知されている。また、図189(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されている。この演出例では、番長の顔の画像BCHに換えて姫のキャラクタ画像HM2が表示されており、この姫のキャラクタ画像HM2とともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、この表示により、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知されている様子が示されている。姫のキャラクタ画像HM2は、例えば、おみくじゲームにおいてのみ表示される場合がある画像であり、サイコロゲームでは表示されないように構成されているが、サイコロゲームにおいても表示される場合があってもよい。この演出例では、番長の顔の画像BCHが表示される場合よりも姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合の方が、おみくじゲームにおけるミッション達成の報酬が有利となりやすいように構成されている。すなわち、この演出例では、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様(赤色の表示態様)となる予告が行われやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)となる予告が行われやすい。より具体的には、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「大吉」が導出されやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「中吉」が導出されやすい。なお、この演出例のように、ミニゲームにおいて表示されるキャラクタを演出モードに対応して表示されるキャラクタと同じにしてもよい。すなわち、この演出例では、姫モードにおいて表示されるキャラクタ(姫のキャラクタHM1)とミニゲームにおいて表示されるキャラクタ(姫のキャラクタ画像HM2)とが同じとなっている。さらに、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッションが達成されやすいように構成されてもよい。また、図189(B2)〜同図(B6)は、多機能表示領域MF1に表示されている番長の顔の画像BCHが姫のキャラクタ画像HM2に置換されている他は、図188(B2)〜同図(B6)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 189 (B1) shows that the effect mode is the princess mode. Specifically, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 189(B1), “hime mode” is displayed in the upper center of the display area, and the princess character HM1 is displayed in the upper left part of the display area. It is informed that the current production mode is the princess mode. Further, as shown in FIG. 189(B1), in the decorative symbol display device 208, a state in which the decorative symbols are variably displayed is shown. Further, the first hold icon h11 of the special figure 1 representing the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multifunctional display area MF1, the mini game is started. In this effect example, the princess character image HM2 is displayed instead of the buncho face image BCH, and the "Omikuji game" is displayed together with the princess character image HM2. It is shown that the omikuji game is being notified. The princess character image HM2 is, for example, an image that may be displayed only in the fortune-telling game and is configured not to be displayed in the dice game, but may be displayed in the dice game as well. In this effect example, the reward for accomplishing the mission in the omikuji game is more likely to be advantageous when the princess character image HM2 is displayed than when the bancho face image BCH is displayed. That is, in this production example, when the princess character image HM2 is displayed, the display mode of the hold icon is changed from the default display mode as a reward for accomplishing the mission than when the bancho face image BCH is displayed. It is easy to give a notice that is the third-stage display mode (red display mode) of the prefetch notice, and when the buncho face image BCH is displayed, the mission is more than when the princess character image HM2 is displayed. As a reward for achievement, it is easy to give a notice that the display mode of the hold icon is changed from the default display mode to the display mode of the first stage of the prefetching notification (blue display mode). More specifically, when the princess character image HM2 is displayed, “Daikichi” is more easily derived as a result of the mini game than when the bancho face image BCH is displayed, and the bancho face image is displayed. When BCH is displayed, “Nakichi” is more likely to be derived as a result of the mini game than when the princess character image HM2 is displayed. It should be noted that, as in this example of effect, the character displayed in the mini game may be the same as the character displayed corresponding to the effect mode. That is, in this effect example, the character displayed in the princess mode (princess character HM1) and the character displayed in the mini game (princess character image HM2) are the same. Furthermore, when the princess character image HM2 is displayed, the mission may be more easily achieved than when the bancho face image BCH is displayed. 189(B2) to (B6) are different from FIG. 188(B2), except that the longest face image BCH displayed in the multifunction display area MF1 is replaced with the princess character image HM2. The description is omitted because it is similar to that of FIG.

図190は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 190 is a diagram showing, step by step, another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図190(A1)〜同図(A6)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)において行われる演出の一例について示しており、図190(B1)〜同図(B6)は、確変状態(特図高確率普図高確率状態)において行われる演出の一例について示している。この演出例では、現在の遊技状態によって開始されるミニゲームの種類が異なっている様子が示されている。より具体的には、通常遊技状態では、ミニゲームとしてサイコロゲームが開始されやすく、確変状態では、ミニゲームとしておみくじゲームが開始されやすくなっている。なお、通常遊技状態では、ミニゲームとしてサイコロゲームが必ず開始され、確変状態では、ミニゲームとしておみくじゲームが必ず開始されるようにしてもよい。また、遊技状態によってミニゲームの出現頻度が異なるようにしてもよく、例えば、確変状態においては、遊技者にとっては基本的に大当りを待つような感じとなるため、大当りとなるまで遊技者が暇な場合があるため、ミニゲームの発生確率を通常遊技状態に比べて高確率としてもよい。また、確変状態よりも通常遊技状態の方がミニゲームの発生確率が高確率であってもよい。また、確変状態でのみミニゲームを実行可能としてもよいし、通常遊技状態でのみミニゲームを実行可能としてもよい。また、あるミニゲームについて、確変状態よりも通常遊技状態の方が出現率が高くてもよいし、通常遊技状態よりも確変状態の方が出現率が高くてもよいし、確変状態でのみ出現する場合があってもよいし、通常遊技状態でのみ出現する場合があってもよい。また、ある予告について、確変状態よりも通常遊技状態の方が出現率が高くてもよいし、通常遊技状態よりも確変状態の方が出現率が高くてもよいし、確変状態でのみ出現する場合があってもよいし、通常遊技状態でのみ出現する場合があってもよい。 FIG. 190(A1) to FIG. 190(A6) show an example of the effect performed in the normal game state (special figure low probability general figure low probability state), and FIG. 190(B1) to FIG. , An example of the effect performed in the probability change state (special figure high probability general figure high probability state) is shown. In this example of performance, it is shown that the type of mini game to be started differs depending on the current game state. More specifically, in the normal game state, a dice game is easily started as a mini game, and in the probability variation state, an omikuji game is easily started as a mini game. It should be noted that a dice game may be started as a mini game in the normal game state, and an omikuji game as a mini game may be started in the probability variation state. Further, the appearance frequency of the mini game may be different depending on the gaming state. For example, in the probability variation state, the player basically feels like to wait for a big hit, so the player is free until the big hit. Therefore, the probability of occurrence of the mini game may be higher than that in the normal gaming state. In addition, the probability of mini-game occurrence in the normal gaming state may be higher than in the probability variation state. Further, the mini game may be executed only in the probability changing state, or the mini game may be executed only in the normal game state. In addition, for a certain mini game, the appearance rate may be higher in the normal game state than in the probability change state, may be higher in the probability change state than in the normal game state, or may appear only in the probability change state. There may be cases where the game is played, or cases where the game appears only in the normal gaming state. In addition, for a certain notice, the appearance rate may be higher in the normal game state than in the probability change state, may be higher in the probability change state than in the normal game state, or may appear only in the probability change state. In some cases, it may appear only in the normal gaming state.

図190(A1)では、遊技状態が通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である様子が示されている。具体的には、図190(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。なお、図190(A1)〜同図(A6)は、婆モードの表示と婆のキャラクタBAの表示が通常遊技状態であることを示す通常モードの表示となっていること以外は、図189(A1)〜同図(A6)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 190(A1) shows that the game state is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 190(A1), the display of the "normal mode" is displayed in the upper center of the display area, and the current game state is the normal game state. Has been done. 189 (A1) to (A6) in FIG. 189 (except that the display of the old woman mode and the display of the old woman character BA are the normal mode display indicating the normal game state) The description is omitted because it is the same as A1) to (A6) in FIG.

図190(B1)では、遊技状態が確変状態(特図高確率普図高確率状態)である様子が示されている。具体的には、図190(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「確変モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が確変状態であることが報知されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上部分には、「右打ち」の表示が行われており、打ち方示唆表示が行われている。また、図190(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図2の保留を表す、1番目の特図2の保留アイコンh21、2番目の特図2の保留アイコンh22及び3番目の特図2の保留アイコンh23はいずれもデフォルトの表示態様で表示され、表示領域の下方右側に表示されている。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の左半分に、多機能表示領域MF1が形成されている。すなわち、この演出例では、遊技状態によって多機能表示領域MF1の表示位置が変更されるように構成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、姫のキャラクタ画像HM2とともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。なお、図190(B1)〜同図(B5)は、遊技状態が姫モードの演出モードであるのが確変状態となっている点、特図1の保留表示が特図2の保留表示となっており、保留表示の数が異なっている点、保留表示の位置及び多機能表示領域MF1の表示位置が入れ替わっている点を除いて、図189(B1)〜同図(B5)と同様であるため、説明を省略する。 In FIG. 190(B1), the game state is shown to be the probability change state (special figure high probability general figure high probability state). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 190(B1), the "probability variation mode" is displayed in the upper center of the display area, and it is informed that the current game state is the probability variation state. ing. In the upper right portion of the display area of the decorative symbol display device 208, "Right Strike" is displayed, and a striking suggestion display is also performed. Further, as shown in FIG. 190(B1), the decorative symbol display device 208 shows that the decorative symbols are displayed in a variable manner. In addition, the first holding icon h21 of the special drawing 2, the holding icon h22 of the second special drawing 2, and the holding icon h23 of the third special drawing 2 representing the holding of the special drawing 2 are all in the default display mode. It is displayed and is displayed on the lower right side of the display area. Further, in this effect example, the multifunctional display area MF1 is formed in the left half of the lower end portion of the display area of the decorative pattern display device 208. That is, in this effect example, the display position of the multifunctional display area MF1 is changed depending on the game state. Then, in the multi-function display area MF1, the mini game is started, the "Omikuji game" is displayed together with the princess character image HM2, and it is notified that the mini game is started. In addition, in FIG. 190 (B1) to FIG. 190 (B5), the game state is the production mode of the princess mode, which is a probable change state, and the hold display of Special Figure 1 is the hold display of Special Figure 2. 189 (B1) to (B5) in FIG. 189 except that the number of the hold displays is different, the position of the hold display and the display position of the multi-function display area MF1 are exchanged. Therefore, the description is omitted.

図190(B5)に示されるように、多機能表示領域MF1において、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われた後、図190(B6)に示される装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、この演出例では、2番目の特図2の保留アイコンh22の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。一方、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで確定表示し、ハズレの装飾図柄の組合せとなったことが報知されている。このように、ミニゲームの結果がいずれの保留アイコンに対しても影響する場合があってもよい。 As shown in FIG. 190(B5), in the multi-function display area MF1, after the display of “3UP confirmed” indicating that it is a reward for accomplishing the mission is displayed, the decorative symbol display shown in FIG. 190(B6) In the device 208, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 is erased, and in this example of performance, the display mode of the second hold icon h22 of the special figure 2 is changed from the default display mode to the pre-reading notice. Is changed to a circular and red display mode as the display mode of the third stage. On the other hand, in the decorative pattern display device 208, the combination of the decorative patterns “decoration 7-decoration 7-decoration 3” is confirmed and displayed, and it is notified that the decorative pattern has been lost. In this way, the result of the mini game may affect any of the hold icons.

図191は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 191 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図191(A1)〜同図(A6)は、多機能表示領域MF1の表示領域が拡張される例について示しており、図191(B1)〜同図(B6)は、多機能表示領域MF1が保留アイコンを表示する保留表示領域も兼用している例について示している。なお、図191は、ミニゲームとしてのサイコロゲームを例に説明したが、上述したおみくじゲームに適用することも可能である。 191(A1) to (A6) show an example in which the display area of the multi-function display area MF1 is expanded, and FIG. 191(B1) to (B6) show that the multi-function display area MF1 is An example is shown in which the hold display area for displaying the hold icon is also used. Note that FIG. 191 has been described by taking the dice game as the mini game as an example, but it is also possible to apply the dice game described above.

図191(A1)では、遊技状態が通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である様子が示されている。具体的には、図190(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。また、図191(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、サボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。 FIG. 191(A1) shows that the game state is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 190(A1), the display of the "normal mode" is displayed in the upper center of the display area, and the current game state is the normal game state. Has been done. Further, as shown in FIG. 191(A1), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the decorative symbols are variably displayed. Further, the first hold icon h11 of the special figure 1 representing the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multi-function display area MF1, the mini game is started, the "dice game" is displayed together with the character image SBH of the sabotani, and it is notified that the dice game as the mini game is started.

その後、図191(A2)に示すように、多機能表示領域MF1が拡張表示され、領域が大きくなっている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると多機能表示領域MF1が拡張表示され、視認性が向上するように構成されている。また、多機能表示領域MF1では、サボハニのキャラクタ画像SBHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。ここで、サボハニのキャラクタ画像SBHとサイコロの「3」の出目を示す表示は拡大して表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、メインの演出として、ステップアップ予告が開始されている。図191(A2)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、多機能表示領域MF1と重なって表示されていないので、両者の視認性に影響を与えていない。なお、多機能表示領域MF1が拡張表示されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1が拡張表示された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF1が拡張表示されてもよい。また、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。また、多機能表示領域MF1が拡張表示されるタイミングと、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1が拡張表示された後で、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよいし、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、多機能表示領域MF1が拡張表示されてもよい。また、ミニゲームが開始される場合に多機能表示領域MF1が必ず拡張するようにしてもよいし、拡張しない場合があってもよい。また、遊技状態に応じて多機能表示領域MF1が拡張するようにしてもよく、例えば、確変状態においてミニゲームが開始される場合に多機能表示領域MF1が拡張し、通常遊技状態においてミニゲームが開始される場合には多機能表示領域MF1は拡張しないようにしてもよいし、通常遊技状態においてミニゲームが開始される場合に多機能表示領域MF1が拡張し、確変状態においてミニゲームが開始される場合には多機能表示領域MF1は拡張しないようにしてもよい。また、この演出例では、拡張した多機能表示領域MF1は装飾図柄にオーバーラップされていないが、拡張した多機能表示領域MF1が装飾図柄にオーバーラップされてもよいし、装飾図柄が拡張した多機能表示領域MF1にオーバーラップされてもよい。また、拡張していない多機能表示領域MF1が装飾図柄にオーバーラップされてもよいし、装飾図柄が拡張していない多機能表示領域MF1にオーバーラップされてもよい。 After that, as shown in FIG. 191(A2), the multifunctional display area MF1 is expanded and displayed, and a state in which the area is enlarged is shown. In this example of performance, when the mini game is started, the multifunctional display area MF1 is expanded and displayed, and the visibility is improved. Further, in the multi-function display area MF1, a display of "3" on the dice is displayed on the right side of the character image SBH of the sabotani, and "is held 3UP" is displayed, and after the mini game is started, the effect button is displayed. It is described that when the user operates 136 to stop and display the roll of "3" on the dice, the display mode of the hold icon is upgraded by three levels. Here, the display showing the character image SBH of the sabotani and the roll of "3" on the dice is enlarged and displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, a step-up notice is started as a main effect. At the timing shown in FIG. 191(A2), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. Since this step-up notice SU1 is not displayed overlapping the multifunctional display area MF1, it does not affect the visibility of both. The timing at which the multifunction display area MF1 is expanded and displayed may be the same as the timing at which the step-up notice SU1 starts to be displayed, or the step-up notification may be performed after the multifunction display area MF1 is expanded and displayed. The notice SU1 may be started to be displayed, or the multifunctional display area MF1 may be extendedly displayed after the step-up notice SU1 is started to be displayed. Further, even when the display of the roll of "3" and the display of "Hold 3UP" in the multi-function display area MF1 are started and the timing of the start-up notice SU1 being displayed are the same, The step-up notice SU1 may be started after the display of the roll of "3" and the display of "Hold 3UP" in the multi-function display area MF1 is started, or the step-up notice SU1 may be started. After the display of SU1 is started, the display of the roll of “3” and the display of “Hold 3UP” in the multi-function display area MF1 may be started. Further, the timing of the expanded display of the multifunction display area MF1 is the same as the timing of the display of the roll of “3” and the display of “Hold 3UP” in the multifunction display area MF1. Alternatively, after the multi-function display area MF1 is expanded and displayed, the display of the roll of "3" and the display of "Hold 3UP" in the multi-function display area MF1 may be started. The multi-function display area MF1 may be expanded and displayed after the display of the roll of "3" and the display of "Hold 3UP" in the function display area MF1 are started. Further, the multi-function display area MF1 may or may not be necessarily expanded when the mini game is started. Further, the multi-function display area MF1 may be expanded according to the gaming state. For example, the multi-function display area MF1 is expanded when the mini game is started in the probability variation state, and the mini game is expanded in the normal gaming state. The multi-function display area MF1 may not be expanded when it is started, or the multi-function display area MF1 is expanded when the mini game is started in the normal game state and the mini game is started in the probability variation state. In this case, the multi-function display area MF1 may not be expanded. Further, in this production example, the expanded multi-function display area MF1 is not overlapped with the decorative design, but the expanded multi-function display area MF1 may be overlapped with the decorative design, or the expanded multi-functional display area is used. It may be overlapped with the function display area MF1. Further, the non-expanded multi-function display area MF1 may overlap the decorative pattern, or the non-expanded multi-function display area MF1 may overlap.

その後、図191(A3)に示すように、多機能表示領域MF1では、大きく表示されたボタン画像136aLとともに、このボタン画像136aLに重ねて「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。このステップアップ予告SU2は、多機能表示領域MF1の一部にオーバーラップするようにして表示されており、多機能表示領域MF1の視認性に影響を与えている。そのため、ステップアップ予告SU2が多機能表示領域MF1にオーバーラップされている場合は、ステップアップ予告SU2が多機能表示領域MF1にオーバーラップされていない場合よりも視認性が低下する場合がある。なお、多機能表示領域MF1が拡張して表示された場合にのみステップアップ予告にオーバーラップされてもよいし、拡張して表示されていない場合にもステップアップ予告にオーバーラップされてもよい。また、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aLと「押せ」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aLと「押せ」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU2が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aLと「押せ」の表示が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 191 (A3), in the multi-function display area MF1, the button image 136aL that is displayed in a large size is displayed together with the button image 136aL, and "press" is displayed, and the effect button 136 in the mini game is displayed. It is notified that the operation valid period has started. Further, in the decorative pattern display device 208, the step-up notice is updated, and the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed. Here again, the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative pattern. The step-up notice SU2 is displayed so as to overlap a part of the multi-function display area MF1 and affects the visibility of the multi-function display area MF1. Therefore, when the step-up notice SU2 overlaps the multifunction display area MF1, the visibility may be lower than when the step-up notice SU2 does not overlap the multifunction display area MF1. Note that the step-up notice may be overlapped only when the multi-function display area MF1 is expanded and displayed, or may be overlapped with the step-up notice even when it is not expanded and displayed. Further, the timing at which the display of the button image 136aL and "press" in the multifunction display area MF1 is started may be the same as the timing at which the step-up notice SU2 is started to be displayed, or in the multifunction display area MF1. The step-up notice SU2 may be displayed after the display of the button image 136aL and “press” is started, or after the step-up notice SU2 is displayed, the button image 136aL in the multifunction display area MF1 may be displayed. The display of "press" may be started.

その後、図191(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。このステップアップ予告SU3も、多機能表示領域MF1の一部にオーバーラップするようにして表示されており、多機能表示領域MF1の視認性に影響を与えている。そのため、ステップアップ予告SU3が多機能表示領域MF1にオーバーラップされている場合は、ステップアップ予告SU3が多機能表示領域MF1にオーバーラップされていない場合よりも視認性が低下する場合がある。また、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aLの下方にボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。なお、このボタン受付時間メーターMTも拡大して表示されている。そのため、ボタン受付時間メーターMTが拡大していない場合よりもゲージの減少速度が速くなっている。ここで、ミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度の方が、メインの演出において表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度よりも速くなるようにしてもよいし、メインの演出において表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度の方が、ミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度よりも速くなるようにしてもよいし、ミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度と、メインの演出において表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度が同じ速さであってもよい。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 191 (A4), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of decorative symbols continues. Further, the step-up notice is further updated, and the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed. Here again, the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative design. This step-up notice SU3 is also displayed so as to overlap a part of the multi-function display area MF1 and affects the visibility of the multi-function display area MF1. Therefore, when the step-up notification SU3 overlaps the multifunctional display area MF1, the visibility may be lower than when the step-up notification SU3 does not overlap the multifunctional display area MF1. Further, in the multi-function display area MF1, a button reception time meter MT is displayed below the button image 136aL, and the gauge is reduced in accordance with the time from the start of the operation valid period of the effect button 136. Has been done. The button reception time meter MT is also enlarged and displayed. Therefore, the gauge reduction speed is faster than when the button reception time meter MT is not expanded. Here, the reduction rate of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the mini game may be faster than the reduction rate of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the main effect. The reduction speed of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the main effect may be faster than the reduction speed of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the mini game. The reduction rate of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the game may be the same as the reduction rate of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the main effect.

そして、図191(A4)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図191(A5)に示されるように、多機能表示領域MF1では、拡大したサイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、サボハニのキャラクタ画像SBHも拡大して表示されている。また、図191(A5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。また、図191(A5)に示すように、ステップアップ予告は終了している。なお、右図柄の停止表示のタイミングとステップアップ予告の終了のタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示した後で、ステップアップ予告が終了してもよいし、ステップアップ予告が終了した後で、右図柄が停止表示してもよい。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 191 (A4), the enlarged dice pattern is displayed in the multifunctional display area MF1 as shown in FIG. 191 (A5) to achieve the mission. “3UP confirmed” indicating that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. Further, in the multi-function display area MF1, the character image SBH of sabotani is also enlarged and displayed. Further, as shown in FIG. 191 (A5), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, variable display of decorative symbols continues. Here, the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be the same timing, or the result of the mini game may be derived display after the right symbol is stopped and displayed. The right symbol may be stopped and displayed after the game result is derived and displayed. Further, as shown in FIG. 191(A5), the step-up notice has ended. In addition, the timing of the stop display of the right symbol and the end timing of the step-up notice may be the same, or the step-up notice may be ended after the right symbol is stopped and displayed, or the step-up notice After the above, the right symbol may be stopped and displayed.

その後、図191(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、拡張された多機能表示領域MF1は縮小され、デフォルトのサイズに戻っている。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。また、多機能表示領域MF1がデフォルトのサイズに戻るタイミングとミニゲームの結果の消去のタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1がデフォルトのサイズに戻った後で、ミニゲームの結果が消去されてもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で、多機能表示領域MF1がデフォルトのサイズに戻ってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 191 (A6), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the swing fluctuation is performed. Decorative 2-decoration 7-decoration 7" is a fixed combination of decorative patterns. Further, the expanded multi-function display area MF1 has been reduced and returned to the default size. Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is the display mode of the third stage of the prefetch notice from the default display mode. It has been changed to a circular red display mode. The change of the display mode of the hold icon and the fixed display of the decorative pattern may be the same timing, the decorative pattern may be fixedly displayed after the display mode of the hold icon is changed, or the decorative pattern is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. The timing of erasing the result of the mini game may be the same as the timing of finalizing the display of the decorative design, or the decorative design may be finalized and displayed after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be deleted after the symbol is confirmed and displayed. Further, the timing at which the multi-function display area MF1 returns to the default size may be the same as the timing at which the result of the mini game is erased, or after the multi-function display area MF1 returns to the default size, the mini game May be deleted, or the multifunctional display area MF1 may be returned to the default size after the result of the mini game is deleted.

図191(B1)では、遊技状態が通常遊技状態である様子が示されている。具体的には、図188(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。また、図191(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の下端部分の左右両端に亘り多機能表示領域MF2が形成されている。この多機能表示領域MF2では、上述したチュートリアル表示や、予告表示や、ミニゲームの演出表示等の他にも、保留アイコンの表示も行われる。特図1の保留アイコンは、多機能表示領域MF2の左側に表示可能であり、特図2の保留アイコンは、多機能表示領域MF2の右側に表示可能である。図191(B1)に示すように、多機能表示領域MF2の左側には、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11がデフォルトの表示態様で表示されている。また、多機能表示領域MF2の右側では、特図2の保留アイコンの表示領域を利用してミニゲームが開始されており、サボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。 FIG. 191(B1) shows that the game state is the normal game state. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 188 (B1), the display of the "normal mode" is displayed in the upper center of the display area, and it is informed that the current game state is the normal game state. Has been done. Further, as shown in FIG. 191(B1), in the decorative symbol display device 208, a state in which the variable display of the decorative symbol is performed is shown. Further, in this effect example, the multifunctional display area MF2 is formed across the left and right ends of the lower end portion of the decorative symbol display device 208. In this multi-function display area MF2, in addition to the above-mentioned tutorial display, notice display, mini-game effect display, etc., a hold icon is displayed. The holding icon of special figure 1 can be displayed on the left side of the multi-function display area MF2, and the holding icon of special figure 2 can be displayed on the right side of the multi-function display area MF2. As shown in FIG. 191(B1), on the left side of the multi-function display area MF2, the first hold icon h11 of the special figure 1 representing the special figure 1 is displayed in a default display mode. Further, on the right side of the multi-function display area MF2, the mini game is started using the display area of the hold icon of the special figure 2, and the "dice game" is displayed together with the character image SBH of Sabohani. Is notified that the dice game as is started.

その後、図191(B2)に示すように、多機能表示領域MF2では、サボハニのキャラクタ画像SBHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。また、装飾図柄表示装置208では、メインの演出として、ステップアップ予告が開始されている。図191(B2)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。なお、多機能表示領域MF2におけるサイコロの「3」の出目の表示及び「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF2におけるサイコロの「3」の出目の表示及び「で保留3UP」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF2におけるサイコロの「3」の出目の表示及び「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 191 (B2), in the multi-function display area MF2, a display of "3" on the dice is displayed on the right side of the character image SBH of the sabotani and a display of "and hold 3UP" is performed, It is described that when the production button 136 is operated after the mini game is started and the result of the dice "3" is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is increased by three stages. Further, in the decorative symbol display device 208, a step-up notice is started as a main effect. At the timing shown in FIG. 191 (B2), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. The step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Therefore, the decorative pattern is more difficult to visually recognize when it is overlapped by the step-up notice SU1 than when it is not overlapped by the step-up notice SU1. In addition, even if the timing when the display of the roll of "3" and the display of "Hold 3UP" in the multi-function display area MF2 is started is the same as the timing when the step-up notice SU1 is displayed. The step-up notice SU1 may be displayed after the display of "3" on the dice and the display of "Hold 3UP" is started in the multi-function display area MF2, or the step-up notice may be started. After the display of SU1 is started, the display of the roll of “3” and the display of “Hold in 3UP” in the multi-function display area MF2 may be started.

その後、図191(B3)に示すように、多機能表示領域MF2では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。なお、多機能表示領域MF2におけるボタン画像136a及び「押せ」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF2におけるボタン画像136a及び「押せ」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU2が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後で、多機能表示領域MF2におけるボタン画像136a及び「押せ」の表示が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 191 (B3), in the multi-function display area MF2, “press” is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the operation valid period of the effect button 136 in the mini game has started. ing. Further, in the decorative pattern display device 208, the step-up notice is updated, and the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed. Here again, the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative pattern. The timing at which the display of the button image 136a and "press" in the multifunction display area MF2 is started may be the same as the timing at which the step-up notice SU2 is started to be displayed, or in the multifunction display area MF2. The display of the step-up notice SU2 may be started after the display of the button image 136a and "press" is started, or after the display of the step-up notice SU2 is started, the button image 136a in the multifunction display area MF2 is displayed. Also, the display of "press" may be started.

その後、図191(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 191 (B4), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of decorative symbols continues. Further, the step-up notice is further updated, and the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed. Here again, the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative design. Further, in the multi-function display area MF1, the button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in a mode in which the gauge is reduced according to the time from the start of the operation valid period of the effect button 136.

そして、図191(B4)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図191(B5)に示されるように、多機能表示領域MF2では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF2では、サボハニのキャラクタ画像SBHも表示されている。また、図191(B5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。また、図191(B5)に示すように、ステップアップ予告は終了している。なお、右図柄の停止表示のタイミングとステップアップ予告の終了のタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示した後で、ステップアップ予告が終了してもよいし、ステップアップ予告が終了した後で、右図柄が停止表示してもよい。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 191 (B4), as shown in FIG. 191 (B5), in the multi-function display area MF2, the symbol of the dice is the result of achieving the mission. It is derived and displayed in the form of showing the result of "3", and the display of "3UP confirmed" showing that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. In addition, in the multi-function display area MF2, a character image SBH of sabotani is also displayed. Further, as shown in FIG. 191 (B5), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, variable display of decorative symbols continues. Here, the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be the same timing, or the result of the mini game may be derived display after the right symbol is stopped and displayed. The right symbol may be stopped and displayed after the game result is derived and displayed. Further, as shown in FIG. 191 (B5), the step-up notice has ended. In addition, the timing of the stop display of the right symbol and the end timing of the step-up notice may be the same, or the step-up notice may be ended after the right symbol is stopped and displayed, or the step-up notice After the above, the right symbol may be stopped and displayed.

その後、図191(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF2に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 191 (B6), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed, and then " Decorative 2-decoration 7-decoration 7" is a fixed combination of decorative patterns. In addition, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF2 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is the display mode of the third stage of the prefetch notice from the default display mode. It has been changed to a circular red display mode. The change of the display mode of the hold icon and the fixed display of the decorative pattern may be the same timing, the decorative pattern may be fixedly displayed after the display mode of the hold icon is changed, or the decorative pattern is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. The timing of erasing the result of the mini game may be the same as the timing of finalizing the display of the decorative design, or the decorative design may be finalized and displayed after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be deleted after the symbol is confirmed and displayed.

図192は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 192 is a diagram showing in stages another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図192(a)では、遊技状態が通常遊技状態である様子が示されている。具体的には、図192(a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトtの表示態様で表示されている。また、図192(a)に示される装飾図柄表示装置208では、メインの演出としてのステップアップ予告が開始されている。図192(a)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。 FIG. 192(a) shows that the game state is the normal game state. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 192(a), the display of the "normal mode" is displayed in the upper center of the display area, and the current gaming state is the normal gaming state. Has been done. Further, in the decorative symbol display device 208, a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner is shown. Further, the first hold icon h11 of the special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the display mode of the default t. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 192(a), the step-up notice as the main effect has been started. At the timing shown in FIG. 192(a), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. The step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Therefore, the decorative pattern is more difficult to visually recognize when it is overlapped by the step-up notice SU1 than when it is not overlapped by the step-up notice SU1.

その後、図192(b)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、ミニゲーム表示領域MN2が形成される。そして、このミニゲーム表示領域MN2では、ミニゲームが開始されており、サボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。すなわち、この演出例では、ミニゲームが開始されるときに専用の領域(ミニゲーム表示領域MN2)が出現する様子が示されている。ここで、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとミニゲームが開始されるタイミングとが同じであってもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後でミニゲームが開始されてもよいし、ミニゲームが開始された後でステップアップ予告SU2が表示開始されてもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 192(b), the step-up notice is updated and the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed. Here again, the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Further, a mini game display area MN2 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the mini game display area MN2, the mini game is started, the "dice game" is displayed together with the character image SBH of Sabohani, and it is notified that the dice game as the mini game is started. That is, in this effect example, a state where a dedicated area (mini game display area MN2) appears when the mini game is started is shown. Here, the timing at which the step-up notice SU2 is started may be the same as the timing at which the mini-game is started, or the mini-game may be started after the step-up notice SU2 is displayed. However, the step-up notice SU2 may be displayed after the mini game is started.

その後、図192(c)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中の装飾図柄が表示領域の左上隅部に縮小して表示され、ミニゲーム表示領域MN2が消去して、ミニゲームの演出表示が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央で大きく拡大して表示されている様子が示されている。具体的には、サボハニのキャラクタ画像SBHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示がそれぞれ大きく拡大して表示され、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。このように、この演出例では、ミニゲームが行われている少なくとも一部の期間で専用の領域(ミニゲーム表示領域MN2)が消去される様子が示されている。また、ステップアップ予告は、ミニゲームが開始されなかった場合には、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3まで表示される予定であったが、ミニゲームの演出表示の拡大表示に伴い、途中で打ち切られている。なお、ミニゲームが開始された場合でもステップアップ予告を打ち切らないで継続して表示するようにしてもよい。この場合、例えば、ミニゲームの演出表示にオーバーラップしないように表示領域を移動するようにしてもよいし、さらに、ステップアップ予告を縮小して表示するようにしてもよい。また、ミニゲームの演出表示にステップアップ予告がオーバーラップして表示するようにしてもよいし、ステップアップ予告にミニゲームの演出表示がオーバーラップして表示するようにしてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 192(c), the decorative pattern that is being variably displayed is reduced and displayed in the upper left corner of the display area, and the mini game display area MN2 is erased to produce a mini game effect. It is shown that the display is greatly enlarged and displayed in the center of the display area of the decorative pattern display device 208. Specifically, on the right side of the character image SBH of Sabohani, a display showing the result of "3" on the dice and a display of "Hold 3UP" are respectively greatly enlarged and displayed, and after the mini game is started, the effect is produced. It is described that when the button 136 is operated and the roll of "3" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is increased by three stages. As described above, in this effect example, a state in which the dedicated area (mini game display area MN2) is erased during at least a part of the period during which the mini game is played is shown. Further, the step-up notice was supposed to be displayed until the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 when the mini game was not started. It has been discontinued. Even when the mini game is started, the step-up notice may be continuously displayed without being discontinued. In this case, for example, the display area may be moved so as not to overlap the effect display of the mini game, or the step-up notice may be reduced and displayed. Further, the step-up notice may be displayed so as to overlap with the effect display of the mini game, or the effect display of the mini game may be shown to overlap with the step-up notice.

その後、図192(d)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタン画像136aLの下方にボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。なお、このボタン受付時間メーターMTも拡大して表示されている。ここで、ボタン画像136aL及びボタン受付時間メーターMTが表示されるタイミングと左図柄が停止表示するタイミングとが同じであってもよいし、ボタン画像136aL及びボタン受付時間メーターMTが表示された後で、左図柄が停止表示してもよいし、左図柄が停止表示した後でボタン画像136aL及びボタン受付時間メーターMTが表示されてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 192(d), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of decorative symbols continues. Further, in the decorative pattern display device 208, the button reception time meter MT is displayed below the enlarged and displayed button image 136aL, and the gauge is reduced according to the time after the operation valid period of the effect button 136 is started. It is displayed in the form of. The button reception time meter MT is also enlarged and displayed. Here, the timing at which the button image 136aL and the button reception time meter MT are displayed may be the same as the timing at which the left symbol is stopped and displayed, or after the button image 136aL and the button reception time meter MT are displayed. The left symbol may be stopped and displayed, or the button image 136aL and the button reception time meter MT may be displayed after the left symbol is stopped and displayed.

そして、図192(d)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図192(e)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大したサイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示される。また、このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右側に、ミニゲーム表示領域MN2が再び表示され、このミニゲーム表示領域MN2では、サイコロの図柄が「3」の出目で導出表示されたことを報知するとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、ミニゲーム表示領域MN2では、サボハニのキャラクタ画像SBHも表示されている。また、図192(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。なお、ミニゲームの結果の導出表示のタイミングとミニゲーム表示領域MN2の再表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で、ミニゲーム表示領域MN2が再表示されてもよいし、ミニゲーム表示領域MN2が再表示された後で、ミニゲームの結果が導出表示されてもよい。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 192(d), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 192(e), the enlarged dice symbol is the result of the mission achievement "3". Is displayed in a manner showing the result of "". At this time, the mini game display area MN2 is displayed again on the right side of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208, and in this mini game display area MN2, the dice symbol is derived with "3". In addition to notifying that it has been displayed, a display of "3UP confirmed" indicating that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. Further, in the mini game display area MN2, a character image SBH of sabotani is also displayed. Further, as shown in FIG. 192(e), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, variable display of decorative symbols continues. Here, the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be the same timing, or the result of the mini game may be derived display after the right symbol is stopped and displayed. The right symbol may be stopped and displayed after the game result is derived and displayed. The timing of derivation display of the result of the mini game may be the same as the timing of re-display of the mini game display area MN2, or the mini game display area MN2 may be displayed after the result of the mini game is derived and displayed. The result of the mini game may be displayed again after the mini game display area MN2 is displayed again.

その後、図192(f)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、装飾図柄のサイズは縮小されたサイズからデフォルトのサイズに戻り、表示位置もデフォルトの表示位置に戻っている。また、ミニゲームの終了とともに、ミニゲーム表示領域MN2も消去され、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲーム表示領域MN2の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲーム表示領域MN2が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲーム表示領域MN2が消去されてもよい。また、ミニゲーム表示領域MN2が消去するタイミングと保留アイコンの表示態様が変化するタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲーム表示領域MN2が消去した後で、保留アイコンの表示態様が変化してもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で、ミニゲーム表示領域MN2が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 192(f), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the swing fluctuation is performed, and then " Decorative 2-decoration 7-decoration 7" is a fixed combination of decorative patterns. At this time, the size of the decorative pattern is returned from the reduced size to the default size, and the display position is also returned to the default display position. Further, when the mini game ends, the mini game display area MN2 is also erased, and the display mode of the first hold icon h11 of the special figure 1 is circular and red as the display mode of the third stage of the prefetch notice from the default display mode. The display mode has been changed to. The change of the display mode of the hold icon and the fixed display of the decorative pattern may be the same timing, the decorative pattern may be fixedly displayed after the display mode of the hold icon is changed, or the decorative pattern is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the mini game display area MN2 may be the same as the timing of finalizing the decorative design, or the decorative design may be finalized after the mini game display area MN2 is erased. The mini-game display area MN2 may be erased after the decorative design is confirmed and displayed. The timing of erasing the mini game display area MN2 and the timing of changing the display mode of the hold icon may be the same, or the display mode of the hold icon may change after the mini game display area MN2 is erased. Alternatively, the mini game display area MN2 may be erased after the display mode of the hold icon is changed.

なお、図192に示される演出例では、ミニゲームとしてサイコロゲームを例に説明したが、上述したおみくじゲームについても適用可能である。 Note that, in the example of the effect shown in FIG. 192, the dice game has been described as an example of the mini game, but the above-described fortune game can also be applied.

また、上述したミニゲームとしてサイコロゲーム及びおみくじゲームを装飾図柄変動表示が行われる装飾図柄表示装置208において実行するようにしたが、装飾図柄表示装置208とは別の表示装置において実行するように構成されてもよい。 Further, although the dice game and the omikuji game as the above-described mini game are executed on the decorative symbol display device 208 in which the decorative symbol variable display is performed, it is configured to be executed on a display device different from the decorative symbol display device 208. May be done.

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図193〜図200を参照しながら説明する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 193 to 200.

図193〜図200は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図193〜図200においても、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図193〜図200では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側には、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。 193 to 200 are diagrams showing, in a step-by-step manner, modification examples of effects centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In addition, also in FIGS. 193 to 200, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, and the general figure. The holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. In addition, FIGS. 193 to 200 show a pachinko machine 100 including one decorative pattern display device 208. In addition, as in the above-described embodiment, a plurality of decorative symbol display devices may be provided. Further, the transparent light guide plate IL described above may be arranged on the front surface side of the decorative symbol display device 208.

図193は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 193 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図193(a)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ表示が表示されている。この客待ちデモ表示は、特図の変動表示が行われていない待機状態において表示されることがある表示であり、遊技者に遊技の意欲を促進するための演出表示である。また、表示領域の下方には、客待ちデモ表示にオーバーラップするように、「プッシュボタンでメニューを表示」の表示が行われており、待機状態において演出ボタン136や操作キーユニット137の各ボタンが操作されると、メニュー画面が表示されることを報知している。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 193(a), a customer waiting demo display is displayed. This customer waiting demo display is a display that may be displayed in a standby state where the variable display of the special figure is not displayed, and is a display for promoting the player's willingness to play. In addition, in the lower part of the display area, "Display menu with push button" is displayed so as to overlap with the customer waiting demonstration display, and in the standby state, each button of the effect button 136 and the operation key unit 137 is displayed. It is informed that the menu screen will be displayed when is operated.

そして、図193(b)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図193(c)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、メニュー画面が表示される。メニュー画面では、会員登録、二次元コード発行、遊技履歴、ミニゲーム、終了の各項目が縦列に並んで表示され、その下方には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字表示が行われ、また、OKボタン操作促進画像137q及びボタン画像136aとともに「決定」の文字表示が行われており、操作キーユニット137の上ボタン137aや下ボタン137bを操作してカーソルCSLを移動させ、OKボタン137eあるいは演出ボタン136を操作することにより、カーソルCSLで指示された項目が実行されることが示されている。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 193(b), the decorative symbol display device 208 displays a menu screen as shown in FIG. 193(c). On the menu screen, items such as member registration, two-dimensional code issuance, game history, mini-game, and end are displayed in a vertical column, and below the item, a directional key operation promotion image 137p and a character display of "selection" are displayed. In addition, the character string “OK” is displayed together with the OK button operation promotion image 137q and the button image 136a, and the cursor CSL is moved by operating the upper button 137a and the lower button 137b of the operation key unit 137. It is shown that the item designated by the cursor CSL is executed by operating the button 137e or the effect button 136.

ここで、「会員登録」の項目が実行されると、会員登録画面に移行する。会員登録画面では、例えば、パスワード取得ための二次元コードが表示される。この二次元コードには、運営サーバ側の、初回登録のための登録ページのURLが含まれている。本実施形態では、会員登録を行うことにより、遊技履歴を記録したり演出のカスタマイズを行う等のオリジナルモードの設定を行うことができる。遊技者は、例えば、カメラ機能とバーコードリーダ機能を有する携帯端末で、その二次元コード読み取り、初回登録ページのURLを取得する。遊技者は、取得したURLの登録ページに携帯端末からアクセスする。運営サーバは、初回登録ページにアクセスしてきた者を識別できる個人識別情報(ID)を取得し、パスワードを発行する。個人識別情報(ID)は、携帯端末固有の個体識別番号に基づく情報であったり、アクセス者に入力してもらった情報であったりする。ここで発行されるパスワードには、個人識別情報(ID)や履歴情報の初期値が含まれている。履歴情報は、ここで取得した個人識別情報に対応付けられて運営サーバに記憶される。運営サーバからパスワードが発行されると、携帯端末の表示画面にそのパスワードが表示される。 また、「二次元コード発行」の項目が実行されると、二次元コード発行画面が表示される。二次元コード発行画面では、パチンコ機100で生成された二次元コードが表示される。この二次元コードの発行は、オリジナルモードを設定した状態での遊技を終了する際に遊技者に選択してもらうことを想定して用意されている。 Here, when the item "member registration" is executed, the screen shifts to the member registration screen. On the member registration screen, for example, a two-dimensional code for obtaining a password is displayed. This two-dimensional code includes the URL of the registration page for the initial registration on the management server side. In this embodiment, by registering as a member, it is possible to set an original mode such as recording a game history and customizing an effect. The player, for example, uses a mobile terminal having a camera function and a bar code reader function to read the two-dimensional code and acquire the URL of the initial registration page. The player accesses the registration page of the acquired URL from the mobile terminal. The management server acquires personal identification information (ID) that can identify a person who has accessed the initial registration page, and issues a password. The personal identification information (ID) may be information based on an individual identification number peculiar to the mobile terminal or information input by an accessor. The password issued here includes personal identification information (ID) and initial values of history information. The history information is stored in the management server in association with the personal identification information acquired here. When the management server issues a password, the password is displayed on the display screen of the mobile terminal. When the item "Issuing two-dimensional code" is executed, a two-dimensional code issuing screen is displayed. On the 2D code issuing screen, the 2D code generated by the pachinko machine 100 is displayed. The issuance of the two-dimensional code is prepared on the assumption that the player will select the game when ending the game in the state where the original mode is set.

ここにいう二次元コードは、最大容量が2053バイト(約2KB)であり、表示上の大きさを、21×21[セル]〜177×177[セル]の範囲で4セル刻みに変更することができる。二次元コードの代表的なものとしてはQRコード(登録商標)が知られている。なお、二次元コードに代えて、一次元バーコードや暗号化された文字列であってもよい。ただし、二次元コードは、単なる文字列に比較して、内包可能な情報量が圧倒的に多い利点がある。文字列の場合には、含ませる情報量が多くなる程、文字列が増加し、人間では覚えきれない、書きとめ切れないため、二次元コードにより報知することで、負担を減らすことができる。 The maximum capacity of the two-dimensional code is 2053 bytes (about 2 KB), and the display size should be changed in 4 cell increments within the range of 21 x 21 [cells] to 177 x 177 [cells]. You can A QR code (registered trademark) is known as a typical two-dimensional code. Note that a one-dimensional barcode or an encrypted character string may be used instead of the two-dimensional code. However, the two-dimensional code has an advantage that the amount of information that can be included is overwhelmingly larger than that of a simple character string. In the case of a character string, the larger the amount of information included, the larger the character string, which cannot be remembered by human beings and cannot be overwritten. Therefore, it is possible to reduce the burden by notifying by a two-dimensional code.

本実施形態では、二次元コードに、例えば、個人識別情報(ID)、今回遊技の結果及びミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報等が含まれている。また、特図始動口(230、232)への入賞回数、大当り回数、小当り回数、店舗識別用情報、遊技台固有の情報、稼働状況、エラー回数等を含めてもよい。今回遊技の結果やミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報や入賞回数等は、履歴情報に相当する。さらに、二次元コードには、運営サーバに用意された更新受付ページのURLも含まれている。 In the present embodiment, the two-dimensional code includes, for example, personal identification information (ID), the result of the current game, the mission achievement status, information indicating the cumulative value of the original mode points, and the like. Further, the number of winnings to the special figure starting opening (230, 232), the number of big hits, the number of small hits, information for store identification, information unique to the gaming machine, the operating status, the number of errors, and the like may be included. The information indicating the result of the game this time, the mission achievement status, the cumulative value of the original mode points, the number of winnings, and the like correspond to history information. Further, the two-dimensional code also includes the URL of the update reception page prepared in the management server.

本実施形態のパチンコ機100では、二次元コードを発行すると、その二次元コードに含めた今回遊技の結果等の情報が、パチンコ機100から消去されるように構成されている。そのため、本実施形態では、二次元コードを発行する際に警告画面を表示し、今回の遊技の結果等の情報が消去されることを遊技者に警告する。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the two-dimensional code is issued, information such as the result of the current game included in the two-dimensional code is erased from the pachinko machine 100. Therefore, in this embodiment, a warning screen is displayed when the two-dimensional code is issued to warn the player that information such as the result of the current game will be deleted.

遊技者が、発行された二次元コードを携帯端末のカメラ機能を利用して撮影すると、バーコードリーダ機能が起動する。すると、携帯端末の表示画面には、運営サーバに用意された更新受付ページのアドレスを表す「http://www.〜/jp」に、二次元コードに含まれる、個人識別情報(ID)や履歴情報を表す引数が付加されたURLが表示される。遊技者が、読み取った二次元コードからバーコードリーダ機能によって変換されたURLにアクセスすると、引数部分に含まれていた個人識別情報に対応付けてこれまで運営サーバに記憶されていた履歴情報が、引数部分に含まれている履歴情報に更新される。なお、本実施形態では、二次元コードを読み取り終わった遊技者が遊技台をそのまま放置するおそれがあるため、二次元コード発行時点で遊技台が記憶している履歴情報を消去するようにしているが、これに限らず、二次元コード発行後に遊技者の操作に基づき履歴情報を消去するようにしてもよいし、遊技者が履歴情報を消去しない場合には、履歴情報を反映した遊技に戻れるように構成してもよい。 When the player shoots the issued two-dimensional code using the camera function of the mobile terminal, the bar code reader function is activated. Then, on the display screen of the mobile terminal, the personal identification information (ID) included in the two-dimensional code is included in "http://www.~/jp" representing the address of the update reception page prepared in the operation server. The URL to which the argument indicating the history information is added is displayed. When the player accesses the URL converted by the barcode reader function from the read two-dimensional code, the history information stored in the operation server until now is associated with the personal identification information included in the argument portion, It is updated to the history information included in the argument part. In the present embodiment, since the player who has finished reading the two-dimensional code may leave the game table as it is, the history information stored in the game table at the time of issuing the two-dimensional code is erased. However, the history information is not limited to this, and the history information may be deleted based on the operation of the player after the two-dimensional code is issued. If the player does not delete the history information, the game can be returned to the game in which the history information is reflected. It may be configured as follows.

また、「遊技履歴」の項目が実行されると、例えば、今回遊技の結果及びミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報等が表示される。また、特図始動口(230、232)への入賞回数、大当り回数、小当り回数、稼働状況、エラー回数等を表示してもよい。 When the item "game history" is executed, for example, the result of the game this time, the mission achievement status, the information indicating the accumulated value of the original mode points, and the like are displayed. In addition, the number of winnings, the number of big hits, the number of small hits, the operating status, the number of errors, etc. to the special figure starting port (230, 232) may be displayed.

また、「ミニゲーム」の項目が実行されると、ミニゲームが実行される。ミニゲームの詳細については、後述する。 When the item "mini game" is executed, the mini game is executed. Details of the mini game will be described later.

また、「終了」の項目が実行されると、メニュー画面の表示を終了し、客待ちデモ表示が表示される。 When the "end" item is executed, the display of the menu screen is ended and the customer waiting demo display is displayed.

図193(c)に示されるように、カーソルCSLが「会員登録」を指示している状態で下ボタン137bが1回操作されると、図193(d)に示すように、カーソルCSLが「二次元コード発行」を指示し、下ボタン137bがさらに1回操作されると、図193(e)に示すように、カーソルCSLが「遊技履歴」を指示し、下ボタン137bがさらに1回操作されると、図193(f)に示すように、カーソルCSLが「ミニゲーム」を指示する。 As shown in FIG. 193(c), when the down button 137b is operated once while the cursor CSL is instructing "member registration", the cursor CSL is displayed as shown in FIG. 193(d). When the lower button 137b is operated once more, the cursor CSL indicates "game history", and the lower button 137b is operated once more, as shown in FIG. 193(e). Then, as shown in FIG. 193(f), the cursor CSL points to the "mini game".

そして、図193(f)に示すタイミングで、OKボタン137eが操作されると、図193(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始される。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示領域の上部に「本日の運勢占い」というタイトルが表示され、表示領域の中央から左側にかけて4つの宝箱が配置され、表示領域の右側には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字が表示され、その下方には、ボタン画像136aとともに「決定」の文字が表示されており、操作キーユニット137の方向キーを操作してカーソルCSLを移動させて4つの宝箱(BX1,BX2,BX3,BX4)からいずれかを指示し、演出ボタン136を操作することによりカーソルCSLで指示した宝箱を開けることができる旨が報知されている。なお、図193(g)に示されるタイミングでは、カーソルCSLは、左上の宝箱BX1を指示している。このミニゲームは、4つの宝箱から遊技者が選択し、選択した宝箱の中身を報知するものである。宝箱の中身は、運勢を示唆するおみくじ占いの結果(例えば、大吉、中吉、小吉、凶など)となっており、複数種類用意されている。さらに、この演出例では、おみくじ占いの結果とともに、一言アドバイスも付加されている。なお、これらのおみくじ占いの結果や一言アドバイスは、当否判定の結果と関係のない内容となっている。すなわち、当否判定んおけっかを少なくとも示唆するものではないものとなっている。また、各宝箱にいずれの結果を対応付けるかについては、ランダムで決定される。そのため、例えば、同じ宝箱を選択したとしても、ミニゲームの実行毎に中身が変化することとなる。すなわち、宝箱の中身(ミニゲームの結果)は、操作キーユニット137や演出ボタン136といった操作手段の操作状況に応じて変化するということができる。 Then, when the OK button 137e is operated at the timing shown in FIG. 193(f), as shown in FIG. 193(g), the decorative symbol display device 208 starts the mini game. Specifically, the title "Today's fortune-telling" is displayed at the top of the display area of the decorative pattern display device 208, four treasure chests are arranged from the center to the left side of the display area, and the direction on the right side of the display area is The character "SELECT" is displayed together with the key operation promotion image 137p, and the character "SET" is displayed below the button image 136a, and the cursor CSL is moved by operating the direction key of the operation key unit 137. Then, one of the four treasure boxes (BX1, BX2, BX3, BX4) is instructed, and by operating the effect button 136, it is notified that the treasure box instructed by the cursor CSL can be opened. At the timing shown in FIG. 193(g), the cursor CSL points to the upper left treasure box BX1. In this mini game, the player selects from four treasure boxes and informs the contents of the selected treasure box. The contents of the treasure box are the result of fortune-telling fortune-telling that suggests fortune (for example, Daikichi, Nakakichi, Kokichi, Kyou, etc.), and multiple types are prepared. Furthermore, in this example of performance, a word of advice is added together with the result of the fortune telling. The results of the fortune-telling fortune-telling and the one-word advice are unrelated to the result of the acceptance judgment. In other words, it does not at least indicate the success or failure of the judgment. Further, which result is associated with each treasure box is randomly determined. Therefore, for example, even if the same treasure box is selected, the contents will change each time the mini game is executed. That is, it can be said that the contents of the treasure box (results of the mini game) change depending on the operation status of the operation means such as the operation key unit 137 and the effect buttons 136.

その後、図193(h)に示すタイミングで、下ボタン137bが操作されると、図193(i)に示すように、カーソルCSLが左下の宝箱BX2を指示する。 After that, when the lower button 137b is operated at the timing shown in FIG. 193(h), the cursor CSL points to the lower left treasure box BX2, as shown in FIG. 193(i).

そして、図193(i)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図193(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左下の宝箱BX2がカーソルCSLに囲まれた状態で拡大表示され、左上の宝箱BX1、右上の宝箱BX3及び右下の宝箱BX4は、右下部分に縮小して表示される。これにより、左下の宝箱BX2が開ける宝箱として決定されたことが報知される。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 193(i), in the decorative symbol display device 208, the lower left treasure box BX2 is surrounded by the cursor CSL as shown in FIG. 193(j). The enlarged treasure box BX1, the upper right treasure box BX3, and the lower right treasure box BX4 are reduced and displayed in the lower right portion. This notifies that the lower left treasure box BX2 has been determined as a treasure box to be opened.

その後、図193(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左下の宝箱BX2が開放し、ミニゲームの結果として、宝箱の中から婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示され、一言アドバイスとして「ほどほどに・・・」の表示が行われ、遊技にのめりこみすぎないように注意喚起する様子が示されている。すなわち、この演出例では、「小吉」と婆のキャラクタBAが対応付けられており、婆のキャラクタBAを見ることによっておみくじ占いの結果が「小吉」であったことが理解できる場合がある。 Thereafter, as shown in FIG. 193(k), in the decorative pattern display device 208, the lower left treasure box BX2 is opened, and as a result of the mini game, the grandmother character BA appears in the treasure box and the result of the fortune telling. "Kokichi" is displayed, and "Moderately..." is displayed as one word of advice, showing that the player is alerted not to be overly absorbed in the game. That is, in this example of performance, "Kokichi" is associated with the auntie character BA, and it may be possible to understand that the result of the fortune telling is "Kokichi" by looking at the auntie character BA.

その後、図193(l)に示す装飾図柄表示装置208では、「他の結果はこれじゃ」という文字表示が表示され、開放しなかった宝箱の中身が報知されることを予告している。なお、図193(l)に示される文字表示の内容は、出現したキャラクタによって異なっており、例えば、後述する姫のキャラクタHM3が出現した場合は、「他の結果はこれよ」といった文字表示が表示される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 193(l), the character display "other results are this" is displayed to notify that the contents of the treasure box that has not been opened will be notified. Note that the content of the character display shown in FIG. 193(l) differs depending on the appearing character. Is displayed.

その後、図193(m)に示す装飾図柄表示装置208では、左上の宝箱BX1から姫のキャラクタHM3が登場し、右上の宝箱BX3から番長の顔の画像BCHが登場し、右下の宝箱BX4からパンダの顔の画像PNDが登場する様子が示されている。なお、姫のキャラクタHM3は、大吉に対応するキャラクタであり、番長の顔の画像BCHは、中吉に対応するキャラクタであり、パンダの顔の画像PNDは、凶に対応するキャラクタとなっている。なお、おみくじ占いの結果とキャラクタとの組み合わせは適宜に設定することができ、また、ミニゲームが行われる毎に、おみくじ占いの結果とキャラクタとの組み合わせを変更するようにしてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 193(m), the princess character HM3 appears from the upper left treasure box BX1, the leading face image BCH appears from the upper right treasure box BX3, and from the lower right treasure box BX4. The appearance of the image PND of the panda's face is shown. The princess character HM3 is a character corresponding to Daikichi, the buncho face image BCH is a character corresponding to Nakayoshi, and the panda face image PND is a character corresponding to evil. The combination of the result of the fortune-telling and the character can be set appropriately, and the combination of the result of the fortune-telling and the character may be changed every time the mini game is played.

ミニゲームの結果として表示される宝箱の中身の他の例としては、例えば、図193(k1)に示すように、宝箱の中から姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示され、一言アドバイスとして「今日は大漁の予感」の表示が行われ、大量の出玉が獲得できるかもしれないという期待感を与えるようにしたものがある。 As another example of the contents of the treasure box displayed as a result of the mini game, for example, as shown in FIG. 193(k1), the princess character HM3 appears in the treasure box and the result of the fortune-telling is “Daikichi”. Is displayed, and one word of advice is displayed as “I feel like a big catch today”, which gives a sense of expectation that a large number of balls may be obtained.

また、図193(k2)に示すように、宝箱の中から番長の顔の画像BCHが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「中吉」が表示され、一言アドバイスとして「粘ればなんとかなる日だ」の表示が行われ、時間をかけてじっくりと腰を据えて遊技すればいいことがあるかもしれないという期待感を与えるようにしたものもある。 In addition, as shown in FIG. 193(k2), an image BCH of the face of the bancho appears from the treasure box, "Nakichi" is displayed as a result of the fortune-telling, and one word of advice is "If it's a sticky day "Is displayed, and there is also something that gives a sense of expectation that there may be things to play while sitting down slowly over time.

また、図193(k3)に示すように、宝箱の中からパンダの顔の画像PNDが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「凶」が表示され、一言アドバイスとして「ガウーッ」「のめりこみ危険」の表示が行われ、遊技にのめりこみすぎないように注意喚起する様子が示されたものもある。 Also, as shown in FIG. 193(k3), an image PND of the face of a panda appears from inside the treasure box, and “bad” is displayed as a result of the fortune-telling fortune telling. "Is displayed, and there are some that show cautions not to be overly absorbed in the game.

また、例えば、パチンコ機100の第1副制御部400に接続されたDIPスイッチによる設定内容により出現可能なミニゲームの結果を用意してもよく、例えば、DIPスイッチによって、出現することにより大当りとなることが約束されるプレミア予告の出現率が高められる設定がなされた場合には、図193(k4)に示すように、「今日は大漁の予感」という一言アドバイスの表示を、「今日はプレミア予告が出やすいよ」という表示に変更するようにしてもよい。すなわち、予告の出現率の示唆など、当否判定の結果に関連する演出の説明であって、当否判定の結果に関わらない結果の表示を行う場合があってもよい。これによれば、間接的に当否判定の影響に関わっているかのように遊技者に思わせることができる場合がある。なお、予告の出現率が変更されていない場合でも、図193(k4)に示されるミニゲームの結果が表示されるようにしてもよい。このように、同じキャラクタが出現する場合でも、一言アドバイスなど、キャラクタに付加される表示が変更されてもよい。 Further, for example, a mini game result that can appear depending on the setting content of the DIP switch connected to the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 may be prepared. If the setting is made to increase the appearance rate of the premier notice that is promised to become, as shown in FIG. 193 (k4), the display of the one-word advice “Today is a big catch” It is also possible to change the display to "Premier notices are likely to be issued." That is, there may be a case where the presentation of the effect related to the result of the hit determination such as the suggestion of the appearance rate of the notice and the result not related to the result of the hit determination is displayed. According to this, it may be possible to make the player think that he/she is indirectly involved in the influence of the hit/miss judgment. The result of the mini game shown in FIG. 193(k4) may be displayed even if the appearance rate of the notice is not changed. In this way, even when the same character appears, the display added to the character, such as a word of advice, may be changed.

また、この演出例において、一言アドバイスに換えて、遊技説明や機種のキャラクタの説明等のチュートリアル表示を行うようにしてもよい。 In addition, in this effect example, a tutorial display such as a game explanation or an explanation of a character of a model may be displayed instead of a word of advice.

図194は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 194 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図194(A1)〜同図(A6)は、図193(f)に続く演出であって、別のミニゲームの演出例について示している。すなわち、図193(f)に示すタイミングで、OKボタン137eが操作されると、図194(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の上部に「本日の運勢占い−大吉を引け−」というタイトルが表示され、「大吉」の中身の宝箱を選択することをミッションとするミニゲームが開始される。なお、図194(A1)〜同図(A4)は、タイトルの表示が異なっていること以外は、図193(g)〜同図(j)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 194(A1) to FIG. 194(A6) show an example of effects of another mini game, which is an effect following FIG. 193(f). That is, when the OK button 137e is operated at the timing shown in FIG. 193(f), in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 194(A1), "Today's fortune telling-draw Daikichi-" is displayed above the display area. The title is displayed, and a mini-game whose mission is to select the treasure box in the contents of "Daikichi" is started. Note that FIGS. 194(A1) to 194(A4) are the same as FIGS. 193(g) to 193(j) except that the display of the title is different, and thus the description thereof will be omitted.

図194(A5)は、左下の宝箱BX2が開放された様子が示されている。具体的には、図194(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、左下の宝箱が開放し、ミニゲームの結果として、宝箱の中から姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示される。「大吉」が表示されたことにより、ミニゲームのミッションが達成されたため、その旨の「ミッション達成」の表示が行われている。 FIG. 194(A5) shows a state in which the lower left treasure box BX2 is opened. Specifically, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 194(A5), the treasure box at the lower left is opened, and as a result of the mini game, the princess character HM3 appears from the treasure box, and as a result of the fortune telling. "Daikichi" is displayed. The display of "Daikichi" means that the mission of the mini game has been achieved, and accordingly, "Mission achieved" is displayed.

その後、図194(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション達成」の表示に換えて、一言アドバイスとして「今日は絶好調の予感」という表示が行われ、遊技者に出玉獲得の期待感を与えるようにしている。この一言アドバイスも当否判定の結果に関連しない表示ということができる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 194 (A6), instead of the display of "mission accomplished", a message "Today's best feeling" is displayed as a word of advice, and the player wins the ball. I try to give a sense of expectation. It can be said that this one-word advice is also a display that is not related to the result of the success/failure determination.

図194(B1)〜同図(B6)も、図193(f)に続く演出であって、ミッションを達成できなかった様子が示されている。なお、図194(B1)は、図194(A1)と同様の表示となっている。 FIG. 194(B1) to FIG. 194(B6) are also productions following FIG. 193(f), showing that the mission could not be achieved. Note that FIG. 194(B1) has the same display as FIG. 194(A1).

そして、図194(B2)に示すタイミングで、右ボタン137dが操作されると、図194(B3)に示すように、カーソルCSLが右上の宝箱BX3を指示する。 When the right button 137d is operated at the timing shown in FIG. 194(B2), the cursor CSL points to the upper right treasure box BX3, as shown in FIG. 194(B3).

そして、図194(B3)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図194(B4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右上の宝箱BX3がカーソルCSLに囲まれた状態で拡大表示され、左上の宝箱BX1、左下の宝箱BX2及び右下の宝箱BX4は、右下部分に縮小して表示される。これにより、右上の宝箱BX3が開ける宝箱として決定されたことが報知される。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 194(B3), the upper right treasure box BX3 is surrounded by the cursor CSL in the decorative pattern display device 208, as shown in FIG. 194(B4). The enlarged upper left treasure box BX1, the lower left treasure box BX2 and the lower right treasure box BX4 are reduced and displayed in the lower right portion. As a result, it is notified that the upper right treasure box BX3 has been determined as the open treasure box.

その後、図194(B5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右上の宝箱BX3が開放し、ミニゲームの結果として、宝箱の中から婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示される。「大吉」が表示されなかったことにより、ミニゲームのミッションが達成されなかったため、その旨の「達成ならず・・・」の表示が行われている。 Then, as shown in FIG. 194 (B5), in the decorative pattern display device 208, the treasure box BX3 in the upper right is opened, and as a result of the mini game, the auntie character BA appears in the treasure box and the result of the fortune telling. "Kokichi" is displayed. Since "Daikichi" was not displayed, the mission of the mini game was not achieved, and accordingly, "Not achieved..." is displayed.

その後、図194(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、「達成ならず・・・」の表示に換えて、一言アドバイスとして「ほどほどに・・・」という表示が行われ、遊技にのめりこみすぎないように注意喚起する様子が示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 194(B6), instead of the display of "not achieved...", a message of "moderate..." It is shown that they should be careful not to be over-immersed.

図195は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 195 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図195(a)に示す装飾図柄表示装置208では、上述した客待ちデモ表示が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 195(a), the customer waiting demo display described above is displayed.

そして、図195(b)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図195(c)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、メニュー画面が表示される。図195(c)に示されるメニュー画面では、会員登録、カスタマイズ、ミニゲーム、個人データクリア、終了の各項目が縦列に並んで表示され、その下方には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字表示が行われ、また、OKボタン操作促進画像137q及びボタン画像136aとともに「決定」の文字表示が行われており、操作キーユニット137の上ボタン137aや下ボタン137bを操作してカーソルCSLを移動させ、OKボタン137eあるいは演出ボタン137を操作することにより、カーソルCSLで指示された項目が実行されることが示されている。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 195(b), the decorative symbol display device 208 displays a menu screen as shown in FIG. 195(c). On the menu screen shown in FIG. 195(c), the items of member registration, customization, mini game, personal data clear, and end are displayed in a vertical column, and below that, the direction key operation promotion image 137p is displayed together with "selection". Is displayed, and the character display of "OK" is displayed together with the OK button operation promotion image 137q and the button image 136a, and the cursor is operated by operating the upper button 137a or the lower button 137b of the operation key unit 137. It is shown that an item designated by the cursor CSL is executed by moving the CSL and operating the OK button 137e or the effect button 137.

ここで、「カスタマイズ」の項目が実行されると、各種設定についてのカスタマイズができる。カスタマイズ可能な設定の詳細については、後述する。 Here, when the item “customize” is executed, various settings can be customized. Details of the customizable settings will be described later.

また、「個人データクリア」の項目が実行されると、パチンコ機100から今回遊技の結果及びミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報等が消去される。このとき、誤ってデータクリアされることを防止するために警告画面の表示を経由してもよい。 In addition, when the item “clear individual data” is executed, the result of the current game, the mission achievement status, the information indicating the cumulative value of the original mode points, and the like are deleted from the pachinko machine 100. At this time, a warning screen may be displayed to prevent data from being accidentally cleared.

そして、図195(c)に示されるように、カーソルCSLが「会員登録」を指示している状態で下ボタン137bが1回操作されると、図195(d)に示すように、カーソルCSLが「カスタマイズ」を指示する。そして、カーソルCSLが「カスタマイズ」を指示している状態でOKボタン137eが操作されると、図97(e)に示すように、カスタマイズメニュー画面に移行する。 Then, as shown in FIG. 195(c), when the lower button 137b is operated once while the cursor CSL is instructing "member registration", as shown in FIG. 195(d), the cursor CSL is displayed. Indicates "customization". Then, when the OK button 137e is operated while the cursor CSL is instructing "customize", the screen shifts to the customize menu screen as shown in FIG. 97(e).

カスタマイズメニュー画面では、オートボタンモードのオン/オフ、エコモードのオン/オフ、プレミア予告出現率の設定、チュートリアル表示のオン/オフの各種設定が縦列に並んで表示され、その下方には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字表示が行われ、また、OKボタン操作促進画像137qとともに「決定」の文字表示が行われており、操作キーユニット137の上ボタン137aや下ボタン137bを操作してカーソルCSLを上下方向に移動し、左ボタン137c及び右ボタン137bを操作することで、カーソルCSLに指示された設定の変更を行うことができる。 On the customize menu screen, various settings such as auto button mode on/off, eco mode on/off, premier notice appearance rate setting, and tutorial display on/off are displayed in a column. The character display of “select” is displayed together with the key operation promotion image 137p, and the character display of “OK” is displayed together with the OK button operation promotion image 137q, and the upper button 137a and the lower button 137b of the operation key unit 137 are displayed. By operating the cursor CSL in the vertical direction and operating the left button 137c and the right button 137b, the setting instructed by the cursor CSL can be changed.

ここで、「オートボタンモード」は、演出ボタン136や操作キーユニット137の各ボタンが自動で操作される演出モードである。オートボタンモードがオンに設定されると、オートボタンモードフラグがオン状態とされ、ボタン操作のタイミングを自動で判断し、操作を行う。例えば、演出ボタン136の連打操作を要求する連打操作演出が実行された場合には、適宜のタイミング毎(例えば、200ms毎)にボタン操作が自動で行われるように制御される。なお、この演出例では、「オートボタンモード」がオンに設定された場合には、各種ボタンを操作することなく、各種ボタンが自動で操作されるフルオートに設定するようにしたが、ボタンを長押しすることによりボタンの自動操作が行われる長押しオートに設定可能としてもよい。ここで、長押しオートとは、複数回の操作手段の操作を必要とする演出(ミニゲームを含む)において、操作手段による長押し操作が行われた場合に、連続的に複数回の操作がなされたこととする疑似的な操作のことである。この場合、長押しするために操作手段を操作した場合には、1回目の手動操作が行われたとして取り扱われる。例えば、上述した連打操作演出が実行された場合には、演出ボタン136を長押しすることにより、疑似的に連打操作を行うように制御される。また、フルオートとは、操作手段が操作されていない場合であっても、操作手段の操作を必要とするある演出において操作手段の操作がなされたこととする操作のことである。 Here, the "auto button mode" is an effect mode in which the effect buttons 136 and the buttons of the operation key unit 137 are automatically operated. When the auto button mode is set to on, the auto button mode flag is turned on, and the timing of button operation is automatically determined and the operation is performed. For example, when a continuous stroke operation effect that requires a continuous stroke operation of the effect button 136 is executed, the button operation is controlled to be automatically performed at every appropriate timing (for example, every 200 ms). In addition, in this effect example, when the "auto button mode" is set to ON, the various buttons are automatically operated without operating the various buttons. It may be possible to set to long press auto, in which the button is automatically operated by long pressing. Here, in the long press auto, in the production (including the mini game) that requires the operation means to be operated a plurality of times, when the long press operation is performed by the operation means, a plurality of operations are continuously performed. It is a pseudo operation that is supposed to have been done. In this case, when the operating means is operated for long pressing, it is treated as if the first manual operation was performed. For example, when the above-described continuous hitting operation effect is executed, by long-pressing the effect button 136, it is controlled to perform a pseudo continuous hitting operation. In addition, the full auto is an operation that is performed when the operation means is operated in a certain effect that requires the operation of the operation means even when the operation means is not operated.

また、「エコモード」は、例えば、待機状態が所定期間(例えば、30秒)維持された場合に消費電力を抑える目的で各種ランプ418を消灯する等、1又は複数の駆動装置の駆動を制限あるいは停止するモードである。本実施形態では、エコモードがオンとされた後、エコモードの開始条件が成立すると、各種ランプ418を消灯させ、装飾図柄表示装置208のバックライトの輝度を低下させる等を行う。なお、駆動を制限あるいは停止する対象のデバイスについては、適宜設定することができる。 The "eco mode" limits the driving of one or more drive devices, for example, turning off the various lamps 418 for the purpose of suppressing power consumption when the standby state is maintained for a predetermined period (for example, 30 seconds). Alternatively, it is a mode of stopping. In this embodiment, after the eco-mode is turned on, when the eco-mode start condition is satisfied, the various lamps 418 are turned off, and the brightness of the backlight of the decorative pattern display device 208 is reduced. The device for which driving is limited or stopped can be set appropriately.

また、「プレミア予告出現率」は、出現することにより最終的に大当り図柄が確定表示されることが確約される予告の出現率を示しており、「普通」に設定されると、第一の確率でプレミア予告が出現する通常確率用テーブルが用いられてプレミア予告の出現の抽選が行われ、「高」に設定されると、第一の確率よりも高い第二の確率でプレミア予告が出現する高確率用テーブルが用いられてプレミア予告の出現の抽選が行われるように制御される。 Also, the "premier notice appearance rate" indicates the appearance rate of the notice that is guaranteed that the jackpot symbol will be finally confirmed and displayed by the appearance, and if it is set to "normal", the first The probability for the premiere notice to appear Appearance of the premiere notice is performed by using the normal probability table, and if set to "High", the premiere notice appears with a second probability higher than the first probability. The high probability table is used to perform a lottery for the appearance of the premier notice.

また、「チュートリアル」は、オフに設定されると、上述したチュートリアル表示が行われないように制御される。 Further, when "Tutorial" is set to OFF, it is controlled so that the above-mentioned tutorial display is not performed.

図195(f)に示されるように、カーソルCSLが「オートボタンモード」を指示している状態で左ボタン137cが1回操作されると、図195(g)に示すように、「オフ」を指示していた「オートボタンモード」の設定が「オン」に変更される。 When the left button 137c is operated once while the cursor CSL is pointing to the "auto button mode" as shown in FIG. 195(f), it is "off" as shown in FIG. 195(g). The "auto button mode" setting that was instructed was changed to "on".

そして、図195(g)に示すように、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされた状態でOKボタン137eが1回操作されると、「オートボタンモード」の設定が「オン」に確定される。その後、演出ボタン136が1回操作されると、図97(h)に示すように、メニュー画面に移行する。なお、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされた状態でOKボタン137eが操作されず、演出ボタン136が操作された場合には、「オートボタンモード」の設定の結果を反映しないでメニュー画面に移行してもよいし、「オートボタンモード」の設定の結果を反映(確定)した上でメニュー画面に移行するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 195(g), when the OK button 137e is operated once while the "auto button mode" setting is "on", the "auto button mode" setting is "on". Will be confirmed. After that, when the effect button 136 is operated once, as shown in FIG. 97(h), the screen shifts to the menu screen. If the OK button 137e is not operated and the effect button 136 is operated while the "auto button mode" setting is "on", the result of the "auto button mode" setting is not reflected. The menu screen may be displayed, or the result of the “auto button mode” setting may be reflected (confirmed) and then the menu screen may be displayed.

そして、図195(h)に示すように、カーソルCSLが「カスタマイズ」を指示している状態で下ボタン137bが1回操作されると、図195(i)に示すように、カーソルCSLが「ミニゲーム」を指示する。 Then, as shown in FIG. 195(h), when the down button 137b is operated once while the cursor CSL is instructing "customize", as shown in FIG. 195(i), the cursor CSL is " "Mini game".

そして、図195(i)に示すように、カーソルCSLが「ミニゲーム」を指示している状態でOKボタン137eが操作されると、図97(j)に示すように、ミニゲームが開始される。具体的には、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタが表示されるとともに、「番長覚醒ゲーム」というミニゲームの名称が表示され、その下方には、「ボタン連打で服を破れ」というミッションが表示されている。すなわち、このミニゲームでは、演出ボタン136の操作受付期間において演出ボタン136を連打し、所定回数の演出ボタン136の操作があったことを条件としてミッションが達成された場合に、番長の服が破ける表示を行ってミッション達成を報知する。 Then, as shown in FIG. 195(i), when the OK button 137e is operated while the cursor CSL is pointing to the "mini game", the mini game is started as shown in FIG. 97(j). R. Specifically, on the decorative pattern display device 208, a bancho character is displayed, and the name of a mini game called "bancho awakening game" is displayed, and below that, a mission "tear off clothes with continuous button hits". Is displayed. That is, in this mini game, when the mission is achieved on condition that the production button 136 is repeatedly hit during the operation acceptance period of the production button 136 and the production button 136 is operated a predetermined number of times, the bancho's clothes are destroyed. Is displayed to inform that the mission has been completed.

その後、図195(k)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタとともに、ボタン画像136aとボタン受付時間メーターMTが表示され、その上方には「START」の文字表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始された様子が示されている。この演出例では、上述したように、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされてフルオートに設定されているものの、ミニゲームにおいては、フルオートの設定が有効とならず、演出ボタン136の自動操作が行われないように構成されている。なお、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされて長押しオートに設定されている場合において、演出ボタン136が長押しされた場合でも、長押しオートの設定は有効とならず、最初の1回の手動操作された分のみが有効とされ、その後は演出ボタン136の自動操作は行われない。なお、この演出例において、ボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度を、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度と異ならせてもよく、例えば、この演出例のように、客待ちデモ表示中に開始可能なミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度よりも、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度の方が早くてもよいし、遅くてもよい。また、客待ちデモ表示中に開始可能なミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度と、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度とが同じであってもよい。また、この演出例では、ボタン画像136aの表示態様の数(例えば、デフォルトの表示態様の1種類)よりも、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aの表示態様の数(例えば、デフォルトの表示態様、振動している表示態様、回転している表示態様、振動及び回転している表示態様の4種類)の方が大きくてもよいし、少なくてもよいし、客待ちデモ表示中に開始可能なミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aの表示態様の数と、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aの表示態様の数とが同じであってもよい。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 195(k), on the decorative symbol display device 208, the button image 136a and the button reception time meter MT are displayed together with the banquet character, and the word "START" is displayed above them. , A state in which the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started. In this example of performance, as described above, the setting of “auto button mode” is set to “on” and set to full auto, but in the mini game, the setting of full auto is not effective and the effect button The automatic operation of 136 is configured not to be performed. When the “auto button mode” is set to “on” and the long press auto is set, the long press auto setting does not become effective even if the effect button 136 is long pressed, and Only one manual operation is effective, and thereafter, the effect button 136 is not automatically operated. In this production example, the change speed of the display mode of the button reception time meter MT is set to be different from the change speed of the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game performed during the execution of the variable display of symbols. Alternatively, for example, as in this example of performance, it is performed during execution of the symbol variation display, rather than the changing speed of the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game that can be started during the customer waiting demonstration display. The change speed of the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game may be faster or slower. In addition, the change speed of the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game that can be started during the customer waiting demonstration display, and the button reception time meter MT displayed in the mini game performed during the execution of the symbol variation display The change speed of the display mode may be the same. Further, in this effect example, the display mode of the button image 136a displayed in the mini game performed during execution of the symbol variable display is more than the number of display modes of the button image 136a (for example, one type of default display mode). May be larger or smaller (for example, four types of default display mode, vibrating display mode, rotating display mode, vibrating and rotating display mode). , The number of display modes of the button image 136a displayed in the mini game that can be started during the customer waiting demo display, and the number of display modes of the button image 136a displayed in the mini game performed while the symbol variable display is being executed. May be the same.

その後、図195(l)〜同図(n)に示すように、演出ボタン136の押下操作が一度もないまま操作有効期間が経過すると、図195(o)に示すように、番長のキャラクタの表示態様は変化せず、番長のキャラクタの服を破くというミッションが達成されなかったことが示される。また、図195(o)に示される装飾図柄表示装置208では、「番長覚醒ゲーム」「終了」の表示が行われ、ミッションが終了したことが報知されている。 After that, as shown in FIGS. 195(l) to (n), when the operation valid period elapses without pressing the effect button 136, as shown in FIG. The display mode does not change, indicating that the mission of breaking the clothes of the Bancho character has not been achieved. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 195(o), "bancho awakening game" and "end" are displayed to notify that the mission has ended.

その後、図195(p)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、メニュー画面に移行する。 Then, at the timing shown in FIG. 195(p), the decorative pattern display device 208 shifts to the menu screen.

なお、この演出例において、ミニゲームの実行に関して遊技者が選択できるような構成としてもよく、例えば、メニュー画面から移行するカスタマイズメニュー画面において、ミニゲームを実行可能とするか否かについて設定することができるようにしてもよいし、実行可能なミニゲームの種類を選択できるようにしてもよい。 It should be noted that in this effect example, the player may be allowed to select the execution of the mini game. For example, in the customized menu screen that is changed from the menu screen, it is possible to set whether or not the mini game can be executed. Or a type of executable mini game may be selected.

また、ミニゲームの結果としてカスタマイズされた演出が実行されやすいように構成されてもよく、例えば、通常では出現率がきわめて低い演出が実行されるような構成であれば、ミニゲームへの参加意欲を向上させることができる場合がある。 Further, it may be configured such that a customized effect is easily executed as a result of the mini game. For example, if the effect that the appearance rate is usually low is executed, the desire to participate in the mini game is high. May be improved.

図196及び図197は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 196 and 197 are diagrams showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図196(A1)〜同図(A6)は、図195(i)に続く演出であって、演出ボタン136を遊技者が連打操作した結果、ミッションが達成された様子が示されている。なお、図196(A1)〜同図(A2)は、図195(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 196(A1) to FIG. 196(A6) are effects following FIG. 195(i), and show that the mission has been achieved as a result of the player repeatedly hitting the effect button 136. Note that FIGS. 196(A1) to 196(A2) are the same as FIGS. 195(j) to 195(k), and thus the description thereof will be omitted.

図196(A2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、遊技者によって演出ボタン136が連打される。 When the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 196(A2), the player repeatedly hits the effect button 136.

すると、図196(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の操作回数に応じた数の星のエフェクト画像が表示される。星のエフェクト画像は、図196(A3)〜同図(A5)に示すように、操作回数が多くなるほど表示される星のエフェクト画像の数も多くなり、ミッションが達成される操作回数に近づくと、図196(A5)に示すように、サイズの大きい星のエフェクト画像が表示される。その後、さらに演出ボタン136が連打され、操作受付期間が経過するまでにミッションが達成される操作回数に達すると、図196(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われてミッションが達成されたことが報知される。 Then, as shown in FIG. 196 (A3), on the decorative symbol display device 208, the effect images of the number of stars corresponding to the number of operations of the effect button 136 are displayed. As shown in FIG. 196(A3) to FIG. 196(A5), the number of star effect images displayed increases as the number of operations increases, and the number of star effect images displayed increases as the number of operations reaches a mission. 196(A5), an effect image of a large star is displayed. After that, when the effect button 136 is further hit repeatedly and the number of operations to achieve the mission is reached by the time the operation acceptance period elapses, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 196(A6), the longest character is worn. The clothes are shown to be broken, and the message "Bancho Awakening" and "Today is in good shape" is displayed to inform that the mission has been completed.

図196(B1)〜同図(B6)は、図195(i)に続く演出であって、ミニゲームにおいて長押しオートが有効とされる例を示しており、長押しオートによる演出ボタン136の疑似的な連打操作が行われた結果、ミッションが達成された様子が示されている。なお、図196(B1)〜同図(B2)は、図195(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 196(B1) to FIG. 196(B6) show effects following FIG. 195(i) and show an example in which long press auto is enabled in a mini game. It is shown that the mission has been achieved as a result of the pseudo repeated hit operation. Note that FIGS. 196(B1) to 196(B2) are the same as FIGS. 195(j) to 195(k), and thus description thereof will be omitted.

図196(B2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、遊技者によって演出ボタン136が長押しされる。 When the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 196(B2), the player long presses the effect button 136.

すると、図196(B3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下操作に応じて、星のエフェクト画像が1つだけ表示される。しかしながら、疑似的な連打操作はまだ開始されていない。本実施形態では、長押しオートが有効とされている場合において、1回の押下操作を所望とするところ、疑似的な連打が開始されることによる誤操作を防止するため、演出ボタン136の長押しが開始されてから所定時間(例えば、500ms)経過すると疑似的な連打操作が開始されるように構成されている。この場合、長押しが開始された時点における1回の操作は受け付けられる。そのため、図196(A3)に示すタイミングにおける演出ボタン136の操作状態と比較すると、演出ボタン136の操作回数が少なく、また、星のエフェクト画像も図196(A3)に示す装飾図柄表示装置208における表示よりも少なくなっている。すなわち、遊技者による通常の連打操作が行われた場合と、長押しオートによる疑似的な連打操作が行われた場合とで、装飾図柄表示装置208における表示態様の変化の仕方が異なることがある。 Then, as shown in FIG. 196 (B3), in the decorative symbol display device 208, only one effect image of the star is displayed in response to the pressing operation of the effect button 136. However, the pseudo continuous tapping operation has not started yet. In the present embodiment, when the long press auto is enabled, one pressing operation is desired. However, in order to prevent an erroneous operation caused by the start of pseudo continuous hits, the long press of the effect button 136 is performed. When a predetermined time (e.g., 500 ms) has elapsed after the start of, the pseudo continuous hitting operation is started. In this case, one operation at the time when the long press is started is accepted. Therefore, compared with the operation state of the effect button 136 at the timing shown in FIG. 196 (A3), the number of operations of the effect button 136 is small, and the effect image of the star is also in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 196 (A3). Less than displayed. In other words, the manner of changing the display mode on the decorative symbol display device 208 may be different between the case where the player performs a normal continuous stroke operation and the case where a pseudo long stroke auto repeated stroke operation is performed. ..

演出ボタン136の長押しが開始されてから所定時間が経過して疑似的な連打操作が開始されると、図196(B4)〜同図(B5)に示すように、疑似的な操作による操作回数が多くなるほど表示される星のエフェクト画像も多くなり、ミッションが達成される操作回数に近づくと、図196(B5)に示すように、サイズの大きい星のエフェクト画像が表示される。その後、さらに演出ボタン136による疑似的な連打操作が行われ、操作受付期間が経過するまでにミッションが達成される操作回数に達すると、図196(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われてミッションが達成されたことが報知される。 When a predetermined time elapses after a long press of the effect button 136 is started and a pseudo continuous hitting operation is started, as shown in FIGS. 196(B4) to (B5), the operation by the pseudo operation is performed. As the number of times increases, the number of effect images of stars displayed increases, and when the number of operations for achieving a mission approaches, the effect images of large-sized stars are displayed as shown in FIG. 196 (B5). After that, a pseudo continuous hitting operation is further performed by the effect button 136, and when the number of operations to achieve the mission is reached before the operation acceptance period elapses, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It is shown that the clothes worn by the character are torn, and "Bancho Awakening" and "Today are in good shape" are displayed to inform that the mission has been completed.

図197(C1)〜同図(C7)は、図195(i)に続く演出であって、ミニゲームにおいて長押しオートが無効とされる例を示しており、長押ししたが疑似的な連打操作が行われず、その結果、ミッションが達成されなかった様子が示されている。なお、図196(B1)〜同図(B2)は、図195(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 197(C1) to FIG. 197(C7) are effects following FIG. 195(i) and show an example in which long press auto is disabled in a mini game. It is shown that no operation was performed and as a result the mission was not achieved. Note that FIGS. 196(B1) to 196(B2) are the same as FIGS. 195(j) to 195(k), and thus description thereof will be omitted.

図197(C2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、遊技者によって演出ボタン136が長押しされる。 When the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 197 (C2), the player pushes the effect button 136 for a long time.

すると、図197(C3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下操作に応じて、星のエフェクト画像が1つだけ表示される。 Then, as shown in FIG. 197 (C3), in the decorative symbol display device 208, only one effect image of the star is displayed in response to the pressing operation of the effect button 136.

しかしながら、この演出例では、長押しオートが無効とされているので、演出ボタン136の長押しが開始されてから所定時間が経過しても疑似的な連打操作が開始されない。そのため、図197(C4)に示すように、演出ボタン136の操作回数が増加しないため、星のエフェクト画像が増加しないばかりか、最後に演出ボタン136が操作されてから所定時間(例えば、2秒)が経過すると、表示されていた星のエフェクト画像の数が漸次減少し、図197(C5)に示すタイミングでは、星のエフェクト画像が完全に消去されている。その後、図197(C6)に示すように、操作受付期間が経過すると、図197(C7)に示すように、番長のキャラクタの表示態様は変化せず、番長のキャラクタの服を破くというミッションが達成されなかったことが示される。また、図197(C7)に示される装飾図柄表示装置208では、「番長覚醒ゲーム」「終了」の表示が行われ、ミッションが終了したことが報知されている。 However, in this effect example, since the long press auto is disabled, even if a predetermined time elapses after the long press of the effect button 136 is started, the pseudo continuous hitting operation is not started. Therefore, as shown in FIG. 197 (C4), since the number of times the effect button 136 is operated does not increase, the effect image of the star does not increase, and the effect button 136 is operated for a predetermined time (for example, 2 seconds). ) Has elapsed, the number of displayed star effect images gradually decreases, and at the timing shown in FIG. 197 (C5), the star effect images are completely erased. After that, when the operation acceptance period elapses as shown in FIG. 197(C6), as shown in FIG. 197(C7), the display mode of the Bancho character does not change, and the mission of breaking the clothes of the Bancho character is performed. It shows that it was not achieved. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 197 (C7), "bancho awakening game" and "end" are displayed to notify that the mission has ended.

図198は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図198は、1つのボタンの1回操作もしくは複数回操作を要求する演出(ミニゲームを含む)については、フルオート(もしくは、長押しオート)の機能が有効とされるが、操作キーユニット137を用いて選択することを要求する演出(ミニゲームを含む)については、フルオート(もしくは、長押しオート)の機能が無効とされる例について示されている。 FIG. 198 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the production progresses in alphabetical order in parentheses. In FIG. 198, the full-automatic (or long-pressing auto) function is enabled for the effect (including the mini game) that requires one operation or multiple operations of one button, but the operation key unit 137. For effects (including mini-games) that require selection using, an example in which the full-auto (or long-press auto) function is disabled is shown.

図198(A1)〜同図(A6)は、図195(i)に続く演出であって、演出ボタン136を連打するミニゲームにおいてフルオートが有効とされる例を示しており、フルオートによる演出ボタン136の疑似的な連打操作が行われた結果、ミッションが達成された様子が示されている。なお、図198(A1)〜同図(A2)は、図195(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 198(A1) to FIG. 198(A6) show effects following FIG. 195(i), and show an example in which full-auto is enabled in a mini game in which the effect button 136 is repeatedly hit. It is shown that the mission has been achieved as a result of the pseudo continuous hitting operation of the effect button 136. Note that FIG. 198(A1) to FIG. 198(A2) are the same as FIG. 195(j) to FIG.

図198(A2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、フルオートが機能し、疑似的な連打操作が開始される。 When the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 198 (A2), the full-auto function is activated and the pseudo continuous hit operation is started.

すると、図198(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の疑似的な操作回数に応じた数の星のエフェクト画像が表示される。星のエフェクト画像は、図198(A3)〜同図(A5)に示すように、疑似的な操作による操作回数が多くなるほど表示される数も多くなり、ミッションが達成される操作回数に近づくと、図198(A5)に示すように、サイズの大きい星のエフェクト画像が表示される。その後、さらに演出ボタン136の疑似的な操作が継続して行われ、操作受付期間が経過するまでにミッションが達成される操作回数に達すると、図198(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われてミッションが達成されたことが報知される。 Then, as shown in FIG. 198 (A3), on the decorative symbol display device 208, the effect images of stars corresponding to the number of pseudo operations of the effect button 136 are displayed. As shown in FIG. 198(A3) to FIG. 198(A5), the effect images of stars are displayed more as the number of operations by the pseudo operation is increased, and as the number of operations achieved by the mission is approached. As shown in FIG. 198(A5), an effect image of a large-sized star is displayed. After that, further pseudo operation of the effect button 136 is continuously performed, and when the number of operations to achieve the mission is reached before the operation acceptance period elapses, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 198 (A6). , The clothes worn by the Bancho character are shown to be broken, and "Bancho awakening" and "Today is in good shape" are displayed to inform that the mission has been completed.

図198(B1)は、図193(f)に続く演出であって、別のミニゲームの演出例について示している。すなわち、ミニゲームが開始されると、図198(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の上部に「本日の運勢占い−大吉を引け−」というタイトルが表示され、「大吉」の中身の宝箱を選択することをミッションとするミニゲームが開始される。このミニゲームは、操作キーユニット137の各ボタンを操作してカーソルCSLを移動させ、演出ボタン136を操作することにより開放する宝箱を決定するものであり、複数のボタンを操作することによりミニゲームが行われるものであるから、フルオートの機能が無効となっている。そのため、図198(B1)に示す装飾図柄表示装置208が表示された後、いずれかのボタンが操作されない限りは表示状態に何らの変化も生じないようになっている。 FIG. 198(B1) shows an example of another mini game effect which is an effect following FIG. 193(f). That is, when the mini game is started, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 198 (B1), the title “Today's fortune telling-Daikichi defeat-” is displayed at the top of the display area, and “Daikichi” is displayed. A mini-game whose mission is to select a treasure box inside will start. In this mini game, each button of the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL and the effect button 136 is operated to determine the treasure box to be opened. By operating a plurality of buttons, the mini game is operated. Since this is what is done, the full-auto function is disabled. Therefore, after the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 198(B1) is displayed, no change occurs in the display state unless any button is operated.

一方、このようなミニゲームにおいてもフルオートを機能させるようにしてもよく、例えば、図198(B1´)に示すように、ミニゲームが開始すると、すぐにフルオートが機能して演出ボタン136が疑似的に操作され、図198(B2´)に示すように、左上の宝箱が自動的に選択されてしまうこととなる。すなわち、このように操作キーユニット137の各ボタンで宝箱を選択した上で演出ボタン136で開放する宝箱を決定するようなミニゲームにおいて、フルオートを機能させると、カーソルCSLが最初に指示する宝箱が開放する宝箱として勝手に決定されてしまい、遊技者の操作意図が全く反映されない場合がある。 On the other hand, even in such a mini game, full auto may be made to function. For example, as shown in FIG. 198 (B1′), when the mini game is started, full auto immediately functions and the effect button 136 is displayed. Is pseudo-operated, and the upper left treasure box is automatically selected as shown in FIG. 198 (B2′). That is, in the mini game in which the treasure box is selected with each button of the operation key unit 137 and the release button 136 is used to determine the treasure box to be opened in this manner, when the full auto is operated, the treasure box initially designated by the cursor CSL is activated. May be arbitrarily decided as a treasure box to be opened, and the operation intention of the player may not be reflected at all.

本実施形態では、待機状態において当否判定の結果にかかわらない結果を導出するミニゲームを行うようにしたが、例えば、RTC(Real Time Clock)により所定の時間となると開始される演出において(待機状態及び図柄変動表示中の少なくともいずれか一方において)実行されるミニゲームにおいて実行するようにしてもよいし、遊技者の暇つぶしを目的とするため、遊技状態に関係なくいつでも実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, the mini game for deriving a result irrelevant to the result of the success/failure determination is executed in the standby state. However, for example, in an effect that is started at a predetermined time by RTC (Real Time Clock) (standby state And, it may be executed in a mini game executed in at least one of the variable display of symbols), or may be executed at any time regardless of the game state for the purpose of killing the player's time. ..

図199及び図200は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図199及び図200に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出可動体224の様子も示されている。また、図199及び図200に示される演出例では、大当り遊技の実行中にミニゲームが開始される様子が示されている。なお、大当り遊技の実行中にミニゲームが必ず開始されるようにしてもよいし、開始されない場合があってもよい。 FIG. 199 and FIG. 200 are diagrams showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect examples shown in FIGS. 199 and 200, the appearance of the effect movable body 224 is also shown in addition to the decorative symbol display device 208. In addition, in the effect examples shown in FIGS. 199 and 200, it is shown that the mini game is started during the execution of the big hit game. The mini game may or may not always start during the big hit game.

図199(a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されており、大当りとなった様子が示されている。また、特図2の保留を表す、1番目の特図2の保留アイコンh21、2番目の特図2の保留アイコンh22、3番目の特図2の保留アイコンh23、4番目の特図2の保留アイコンh24は、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。なお、この演出例では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄の表示を行っていないが、これらの表示を行うようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 199(a), the combination of decorative patterns of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed, and a state of a big hit is shown. In addition, the holding icon h21 of the first special drawing 2, the holding icon h22 of the second special drawing 2, the holding icon h23 of the third special drawing 2, and the fourth special drawing 2 of the special drawing 2, which represents the holding of the special drawing 2. Each of the hold icons h24 is displayed in the default display mode. It should be noted that, in this example of performance, the display of the second number of holdings of the special figures 1 and 2 and the display of the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are not displayed, but these displays may be performed. ..

図199(b)では、大当り遊技が開始され1ラウンド目に移行した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、「大当り開始」の表示を行って大当り遊技が開始されたことを報知するとともに、表示領域の右上には、大当り遊技の1ラウンド目であることを示す「1R」の表示と、今回の大当りにおける現在の獲得賞球数を示す「0GET」の表示も行われている。なお、初回の大当りから連荘が終了するまでの総獲得賞球数を表示するようにしてもよい。また、獲得賞球数には、1ラウンドにおける可変入賞口234への入賞球数が所定数(例えば、10個)となって可変入賞口234が閉状態となる間際に入賞(オーバー入賞)した遊技球に基づく賞球数を含めるようにしてもよいし、含めないようにしてもよい。また、図199(b)に示す装飾図柄表示装置208では、子パンダのキャラクタが登場し、コミカルな動作をする演出を行い、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、本実施形態に係るパチンコ機100が右打ち機である場合には、右打ちを指示する右打ち報知を行うようにしてもよい。 FIG. 199(b) shows that the big hit game is started and the game is shifted to the first round. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the "big hit start" is displayed to notify that the big hit game has started, and at the upper right of the display area, it is the first round of the big hit game. The display of "1R" shown and the display of "0GET" showing the current number of winning prize balls in the big hit this time are also displayed. It should be noted that the total number of winning prize balls from the first big hit to the end of the condominium may be displayed. In addition, as for the number of winning prize balls, the number of winning balls to the variable winning port 234 in one round becomes a predetermined number (for example, 10) and the variable winning port 234 is closed (overwinning). The number of prize balls based on the game balls may or may not be included. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 199(b), a child panda character may appear and perform a comical action, which may entertain the player. In addition, when the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a right-handed machine, a right-handed notification for instructing a right-handed operation may be performed.

図199(c)では、大当り遊技の5ラウンド目が行われている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右上に、大当り遊技の5ラウンド目であることを示す「5R」の表示と、獲得賞球数を示す「735GET」の表示が行われている。この獲得賞球数は、大当りが開始してから、可変入賞口234に49球の遊技球が入賞したことによるものである。そして、図199(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「次のラウンドでミニゲームが始まるよ」という表示が行われており、次のラウンド(6ラウンド目)でミニゲームが開始されることを予告している。 FIG. 199(c) shows that the fifth round of the big hit game is being played. Specifically, in the decorative symbol display device 208, "5R" indicating that it is the fifth round of the big hit game and "735 GET" indicating the number of winning prize balls are displayed on the upper right of the display area. ing. This number of winning prize balls is due to the fact that 49 game balls have been won in the variable winning port 234 since the big hit started. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 199(c), the display that "a mini game starts in the next round" is displayed, and the mini game is started in the next round (sixth round). I foretell.

図199(d)は、6ラウンド目が開始された様子が示されている。具体期には、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右上に、大当り遊技の6ラウンド目であることを示す「6R」の表示と、獲得賞球数を示す「750GET」の表示が行われている。この獲得賞球数は、大当りが開始してから、可変入賞口234に50球の遊技球が入賞したことによるものである。そして、図199(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミニゲームが始まるよ」という表示が行われており、これからミニゲームが開始されることを予告している。 FIG. 199(d) shows that the sixth round has started. In the specific period, in the decorative symbol display device 208, "6R" indicating that it is the sixth round of the big hit game and "750 GET" indicating the number of winning prize balls are displayed on the upper right of the display area. ing. This number of winning prize balls is due to the fact that 50 game balls have been won in the variable winning port 234 since the jackpot was started. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 199(d), a display saying "Mini game will start" is displayed, which gives a notice that the mini game will be started.

その後、図199(e)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタが登場するとともに、サイコロの「1」の出目を示す表示と「が出れば役物動作UP」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目が停止表示すると演出可動体224が動作する可能性が高いことが予告される旨が説明されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「765GET」を示しており、可変入賞口234への51球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。なお、大当り遊技の実行中に演出可動体224が動作すると、保留連荘が発生することが確約される。すなわち、大当り遊技中における演出可動体224の動作は、先読み予告の一例ということができる。 After that, the decoration pattern display device 208 shown in FIG. 199(e) shows that the mini game has started. Specifically, on the decorative pattern display device 208, a bancho character appears, a display showing the result of "1" on the dice and a display "If it comes out, the accessory action UP", and the mini game is executed. It is explained that if the production button 136 is operated after the start and the result of the dice “1” is stopped and displayed, the production movable body 224 is highly likely to operate. In addition, the number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates “765 GET”, and the display based on the winning of 51 game balls to the variable winning port 234 is performed. There is. In addition, when the production movable body 224 operates during the execution of the big hit game, it is affirmed that a holding holiday is generated. That is, the operation of the effect movable body 224 during the big hit game can be an example of a pre-reading notice.

その後、図199(f)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が変動表示を開始するとともに、ボタン画像136aとボタン受付時間メーターMTが表示され、その上方には「押せ」の文字表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始された様子が示されている。なお、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「780GET」を示しており、可変入賞口234への52球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 199(f), the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the symbols on the dice, the button image 136a and the button reception time meter MT are displayed, and “press” above them. Is displayed and the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started. The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 is "780 GET", and the variable winning port 234 is displayed based on the winning of 52 game balls. There is.

そして、図199(g)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図199(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目とならなかったことが示されている。なお、図199(g)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「810GET」を示しており、図199(h)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「825GET」を示している。 Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 199(g), as shown in FIG. 199(h), in the decorative symbol display device 208, the dice symbol is "3". The display is stopped in the manner shown, and it is indicated that the mission was not achieved. In addition, the number of won prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 199(g) indicates “810 GET”, and the decorative symbol display device shown in FIG. 199(h). The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area 208 is “825 GET”.

そして、図199(i)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果として導出された「3」の出目を示す表示を拡大表示するとともに、ミニゲームのミッションが達成されなかったことを報知する「残念」の表示が行われる。したがって、この演出例では、演出可動体224が動作することはなく、保留連荘が行われるか否かの報知は行われないこととなる。なお、この演出例において、先読みした結果、保留連荘となる場合には、ミニゲームにおいて必ずミッションが達成し、演出可動体224が動作するようにしてもよいし、ミッションが達成されず、演出可動体224が動作しない場合があってもよい。また、ミッションが達成された場合に演出可動体224が必ず動作するようにしてもよいし、動作しない場合があってもよい。なお、図199(i)に示す装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「840GET」を示しており、可変入賞口234への56球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 199(i), the display showing the result of "3" derived as the result of the mini game is enlarged and displayed, and the mission of the mini game is not achieved. A "sorry" notification is displayed. Therefore, in this example of effect, the effect movable body 224 does not operate, and no notification is made as to whether or not the holding condominium is to be performed. In this example of performance, if the result of pre-reading is a suspended game, the mission may always be achieved in the mini game, and the effect movable body 224 may be operated. The movable body 224 may not operate in some cases. Further, the effect movable body 224 may be always operated when the mission is achieved, or may not be operated. The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 199(i) is "840 GET", and 56 game balls are won into the variable winning port 234. The display is based on.

その後、大当り遊技が終了すると、図199(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「大当り終了」の表示が行われ、遊技者に大当り遊技が終了したことを報知する。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上には、16ラウンド目であることを示す「16R」の表示と、獲得賞球数が2400個であることを示す「2400GET」とが表示されている。 After that, when the big hit game ends, as shown in FIG. 199(j), the decoration symbol display device 208 displays "end of big hit" to notify the player that the big hit game has ended. Further, in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208, "16R" indicating that it is the 16th round and "2400GET" indicating that the number of won prize balls is 2400 are displayed. There is.

なお、この演出例のミニゲームでは、演出ボタン136の1回操作により行うものであるが、例えば、図97に示される「番長覚醒ゲーム」が開始され、ミッションが達成された場合に特典を付与(例えば、演出可動体224の動作予告)するようにしてもよい。 In addition, in the mini game of this production example, it is performed by operating the production button 136 once. For example, when the “bancho awakening game” shown in FIG. (For example, a notice of the operation of the production movable body 224) may be given.

次に、図200を参照しながら、大当り遊技の実行中に行われるミニゲームにおいてミッションが達成された場合の様子について説明する。なお、図200(a)〜同図(d)は、図199(a)〜同図(d)と同様であるので、説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 200, a situation where a mission is achieved in a mini game performed during execution of a big hit game will be described. Note that FIG. 200(a) to FIG. 200(d) are the same as FIG. 199(a) to FIG.

その後、図200(e)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタが登場するとともに、サイコロの「1」の出目を示す表示と「が出れば役物動作UP」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目が停止表示すると演出可動体224が動作する可能性が高いことが予告される旨が説明されている。ここで、番長のキャラクタが服が破けた態様で表示されており、ミッションが達成される可能性が高いことを示唆している。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「765GET」を示しており、可変入賞口234への51球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 200(e), a state where the mini game is started is shown. Specifically, on the decorative pattern display device 208, a bancho character appears, a display showing the result of "1" on the dice and a display "If it comes out, the accessory action UP", and the mini game is executed. It is explained that if the production button 136 is operated after the start and the result of the dice “1” is stopped and displayed, the production movable body 224 is highly likely to operate. Here, the bancho character is displayed in a manner in which the clothes are torn, suggesting that the mission is likely to be achieved. In addition, the number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates “765 GET”, and the display based on the winning of 51 game balls to the variable winning port 234 is performed. There is.

その後、図200(f)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が変動表示を開始するとともに、ボタン画像136aとボタン受付時間メーターMTが表示され、その上方には「押せ」の文字表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始された様子が示されている。なお、この演出例では、ボタン画像136aが回転及び振動している態様で表示されるとともに、演出ボタン136も、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。これにより、ミッションが達成される可能性が高いことを示唆している。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「780GET」を示しており、可変入賞口234への52球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 200(f), in the decorative symbol display device 208, the symbols on the dice start changing display, the button image 136a and the button reception time meter MT are displayed, and “press” above them. Is displayed and the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started. In this example of effect, the button image 136a is displayed in a manner of rotating and vibrating, and the effect button 136 also vibrates as the inside of the cover body rotates, for example. This suggests that the mission is likely to be achieved. Further, the number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates “780 GET”, and the display based on the winning of 52 game balls to the variable winning port 234 is performed. There is.

そして、図200(g)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図200(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目となったことが示されている。なお、図200(g)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「810GET」を示しており、図200(h)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「825GET」を示している。 Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 200(g), as shown in FIG. 200(h), in the decorative symbol display device 208, the dice symbol is "1". The display is stopped in the manner shown, and it is indicated that the mission has been achieved. It should be noted that the number of won prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 200(g) indicates “810 GET”, and the decorative symbol display device shown in FIG. 200(h). The number of won prize balls displayed in the upper right of the display area 208 indicates “825 GET”.

そして、図200(i)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果として導出された「1」の出目を示す表示を拡大表示するとともに、ミニゲームのミッションが達成されたことを報知する「やったぜ」の表示が行われる。また、その下方には「腕に注目」の表示が行われ、演出可動体224が動作する可能性があることが予告される。なお、図200(i)に示す装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「840GET」を示しており、可変入賞口234への56球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 200(i), the display showing the result of "1" derived as a result of the mini game is enlarged and displayed, and the mini game mission is notified. The message “I did it” is displayed. In addition, “Attention to the arm” is displayed below that, and it is announced that the production movable body 224 may operate. In addition, the number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 200(i) indicates “840 GET”, and 56 game balls are won into the variable winning port 234. The display is based on.

図200(j)は、7ラウンド目が開始された様子が示されている。具体期には、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右上に、大当り遊技の7ラウンド目であることを示す「7R」の表示と、獲得賞球数を示す「900GET」の表示が行われており、大当りが開始してから可変入賞口234に60球の遊技球が入賞したことに基づく表示が行われている。 FIG. 200(j) shows that the seventh round has started. In the specific period, in the decorative symbol display device 208, "7R" indicating that it is the seventh round of the big hit game and "900 GET" indicating the number of winning prize balls are displayed on the upper right of the display area. The display is based on the fact that 60 game balls have been won in the variable winning port 234 after the big hit has started.

その後、図200(k)に示すタイミングで、演出可動体224の前腕部224bが動作し、この前腕部224bが装飾図柄表示装置208にオーバーラップする。これに対応して、装飾図柄表示装置208では、多数の星のエフェクト画像が表示され、演出可動体224の動作が装飾図柄表示装置208における表示に影響を与えるかのような表示が行われている。なお、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「915GET」を示しており、可変入賞口234への61球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 200(k), the forearm 224b of the production movable body 224 operates, and the forearm 224b overlaps the decorative symbol display device 208. Correspondingly, on the decorative pattern display device 208, a large number of effect images of stars are displayed, and a display as if the operation of the effectable movable body 224 influences the display on the decorative pattern display device 208 is performed. There is. In addition, the number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates “915 GET”, and the display based on the winning of 61 game balls to the variable winning port 234 is performed. There is.

その後、図200(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「保留連荘確定」の表示が行われ、大当りとなる図柄変動表示が保留されていることが報知される。すなわち、演出可動体224の動作と図200(l)における「保留連荘確定」の表示により先読み予告が行われている。 After that, as shown in FIG. 200(l), the decoration symbol display device 208 displays "confirmation of the reserved condominium", and notifies that the symbol variation display, which is a big hit, is suspended. That is, the look-ahead notice is given by the operation of the effectable movable body 224 and the display of "Holding condominium confirmed" in FIG.

なお、この演出例において、ミッションの達成により保留連荘確定であることを報知するようにしてもよい。 In addition, in this example of performance, it may be possible to notify that the pending condominium is determined by the achievement of the mission.

本実施形態では、以上説明した複数種類のミニゲームのうちの1つまたは複数を組み合わせて実行可能に構成されている。 In the present embodiment, one or more of the plurality of types of mini games described above can be combined and executed.

なお、これまでに説明した実施形態において、メインの演出におけるミッションで使用されるボタン(操作手段)とミニゲームにおけるミッションで使用されるボタン(操作手段)とが異なるようにしてもよい。 In the embodiments described so far, the buttons (operation means) used in the mission in the main effect may be different from the buttons (operation means) used in the mission in the mini game.

また、メインの演出の結果やミニゲームの結果は、装飾図柄表示装置208により表示してもよいし、他の表示手段(例えば、ミッション専用の表示装置等)を用いて表示してもよいし、他の演出手段(例えば、演出可動体224や遮蔽装置246等の可動手段、スピーカ120等の音出力手段、各種ランプ418や遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542等の発光手段等の他のデバイス)によって報知するようにしてもよい。 Further, the result of the main effect and the result of the mini game may be displayed by the decorative symbol display device 208, or may be displayed by using other display means (for example, a display device dedicated to the mission). , Other effect means (for example, movable means such as effect movable body 224 and shield device 246, sound output means such as speaker 120, light emitting means such as various lamps 418, game board lamp 532, game underframe lamp 542, etc. Other device).

また、上述したミニゲームは、開始から終了まで一の図柄変動表示の実行中において行われるようにしてもよい、複数回の図柄変動表示に跨って実行されるようにしてもよい。 Further, the mini game described above may be executed during the execution of one symbol variable display from the start to the end, or may be executed over a plurality of symbol variable displays.

また、上述したミニゲームのように、ミニゲームが開始された場合は、必ず結果が報知される構成であるのが好ましいが、偽の予告として機能させる場合があってもよい。例えば、特図の変動表示の保留数が4つである状態の図柄変動表示では一般的に変動時間が短い場合があり、このような場合のときにミニゲームを開始したように見せかけて結果を報知せず、中断するようにしてもよい。このような構成によれば、遊技の演出を賑やかすことができる場合がある。 Further, as in the above-mentioned mini game, it is preferable that the result is always notified when the mini game is started, but it may function as a false notice. For example, in the variable display of the special display where the number of pending variable displays is four, the variable time may be generally short, and in such a case, it looks like a mini game has started and the result is displayed. You may make it interrupt, without notifying. According to such a configuration, it may be possible to liven up the effect of the game.

また、上述したミニゲームは、所定の条件が成立した場合に、中断あるいは中止する構成であってもよく、例えば、突然大当り(例えば、リーチ演出を経由せずに大当りの装飾図柄の組合せが表示される変動表示パターン等)が発生したり、RTC演出が開始したり、実行中の演出表示がワイプ等の表示に切り替わったり、扉開放エラーや磁気検知エラー等のエラーが発生した場合にミニゲームを中断するようにしてもよい。例えば、ミニゲームの実行中に突然大当りが発生してミニゲームを中断するようにした場合には、ミニゲームの結果を楽しみにしている期間にいきなり大当りとなって遊技者に意外性と喜びを与えることができる場合がある。RTC演出が開始する場合にミニゲームを中断するようにした場合には、RTC演出による他の遊技台との演出上のリンクを楽しませることができる場合がある。 Further, the mini game described above may be configured to be interrupted or stopped when a predetermined condition is satisfied, for example, a sudden big hit (for example, a combination of decorative symbols of big hits is displayed without going through reach production). (Variable display pattern, etc.), RTC production starts, the production display being executed switches to a display such as wipe, and an error such as a door opening error or a magnetic detection error occurs, a mini game. May be interrupted. For example, if a big hit suddenly occurs during the execution of a mini game and the mini game is interrupted, it suddenly becomes a big hit during the period of looking forward to the results of the mini game, and surprises and delights the player. May be able to give. If the mini game is interrupted when the RTC effect is started, it may be possible to entertain the link in the effect with the other game console by the RTC effect.

また、ミニゲームが実行される表示領域が、遊技状態や演出モードやステージによって、位置や大きさが変化する構成であってもよい。 The position and size of the display area in which the mini game is executed may be changed depending on the game state, the effect mode, and the stage.

また、上述したミニゲームにおいて要求する操作態様としては、1回操作、連打操作、長押し操作、タイミング操作等、適宜の操作態様を採用することができる。これにより、遊技者の技量や遊技への参加意欲によりミニゲームの結果を変化させることができる場合がある。 Further, as the operation mode requested in the above-mentioned mini game, an appropriate operation mode such as one-time operation, repeated hitting operation, long-pressing operation, and timing operation can be adopted. As a result, the result of the mini game may be changed depending on the skill of the player and the willingness to participate in the game.

また、図柄変動表示中にミニゲームが実行される場合には、リーチとなる前にミニゲームが開始されるようにしてもよい。リーチになると当該図柄変動表示の演出に注目される傾向があるため、リーチ前にミニゲームを開始することで、リーチ前における演出効果を高めることができる場合がある。 In addition, when the mini game is executed during the variable display of symbols, the mini game may be started before the reach. When reaching, there is a tendency for attention to be given to the effect of the symbol variable display. Therefore, by starting the mini game before reaching, it may be possible to enhance the effect of effect before reaching.

また、上述したミニゲームにおけるミッション達成の報酬としては、予告が行われることを予告するものであったが、ミニゲームにおけるミッション達成の報酬が予告あるいは先読み予告である場合があってもよい。例えば、図柄変動表示の実行中において行われるミニゲームの結果として当該変動予告あるいは先読み予告が行われ、大当り遊技の実行中において行われるミニゲームの結果として先読み予告が行われてもよい。
<<第3の実施形態>>
Further, as the reward for achieving the mission in the mini game described above, a notice is given that the notice is given, but the reward for achieving the mission in the mini game may be a notice or a look-ahead notice. For example, the variation notice or the look-ahead notice may be performed as a result of the mini game performed while the symbol variation display is being executed, and the look-ahead notice may be performed as a result of the mini game performed while the jackpot game is being performed.
<<Third Embodiment>>

以下、図201〜図285を用いて、本発明に適用することができる他の遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図201〜図285に示す符号は、原則として図201〜図285を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図201〜図285を用いた説明では図201〜図285に示す符号を優先する。
<全体構成>
Hereinafter, with reference to FIGS. 201 to 285, another game table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning drum game machine such as a slot machine) applicable to the present invention will be described in detail. Note that the reference numerals shown in FIGS. 201 to 285 are basically used only for the description using FIGS. 201 to 285, and even if the duplicated reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals shown in FIGS. In the description using FIG. 285, the reference numerals shown in FIGS. 201 to 285 are given priority.
<Overall structure>

まず、図201を用いて、本実施の第二の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. In addition, it is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the present embodiment as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。 The pachinko machine 100 includes, as an external structure, an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage plate-equipped door 108, a launching device 110, and a game board 200 on its front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store.

本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and that is mounted on the outer frame 102 via a hinge portion 112 so as to be rotatable, and serves as a game machine base body of a vertical rectangular shape. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. Further, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ109を備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a lock function and to be openable/closable. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, when the front frame door 106 is opened, the front frame door opening sensor 109 is provided for detecting the opening of the front frame door 106.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図203参照)の演出態様に変化を与える操作手段の一例としての演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させる演出ボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する不図示の球貸表示部と、を備える。演出ボタンランプ138は、例えば、フルカラーLEDにより構成され、多数色による発光が可能である。本実施形態において、演出ボタンランプ138は、操作手段の内側から光を照射可能な発光手段の一例である。さらに、操作手段の一例としての操作キーユニット137も備えている。なお、本実施形態では、演出ボタン136を第一の操作手段という場合があり、操作キーユニット137を構成する各ボタンを第二の操作手段という場合がある。操作キーユニット137の具体的構成については、後述する。また、下皿128が遊技球によって満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 The ball storage tray door 108 is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 capable of storing a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “ball”) and provided with a passage for guiding the game balls to the launch device 110. , A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 into a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game ball that guides the game balls to the launching device 110 by the player's operation. A ball firing handle 134 that is launched into the game area 124 of 200, and a production button 136 and a production button 136 as an example of an operation unit that changes the production mode of various production devices 206 (see FIG. 203) by a player's operation. A production button lamp 138 which is built in and causes the production button 136 to emit light, a ball lending operation button 140 for giving a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and a player to the card unit. A return operation button 142 for instructing the return of the balance and a ball lending display unit (not shown) for displaying the player's balance and the state of the card unit. The effect button lamp 138 is composed of, for example, a full-color LED, and can emit light in multiple colors. In the present embodiment, the effect button lamp 138 is an example of a light emitting unit that can emit light from the inside of the operating unit. Further, an operation key unit 137 as an example of operation means is also provided. In the present embodiment, the effect button 136 may be referred to as a first operation means, and each button forming the operation key unit 137 may be referred to as a second operation means. The specific configuration of the operation key unit 137 will be described later. Further, a lower plate full tank sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full with a game ball is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
図202は、図203のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。
The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. Note that the game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
202 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 203 as viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 At the upper part of the back of the pachinko machine 100, a ball tank 150 that has an opening that opens upward and temporarily stores game balls, and is located below the ball tank 150, and at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is made of a tubular member, and has a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside thereof. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and while temporarily holding the game balls that have passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152, drive the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have temporarily stayed are delivered one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either one of a high signal and a low signal, when the game ball is not passing, Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600. The gaming ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) to reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The balls are paid out to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses a main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the overall game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control unit 300. A first sub-board case 162 accommodating a first sub-board 160 that constitutes a first sub-control unit 400 that performs processing, a second sub-board that performs control processing related to performance based on processing information generated by the first sub-control section 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, the payout control unit 600 that performs control processing relating to the payout of game balls, and an error release switch that cancels the error by the operation of the game shop staff A payout board case 172 that houses a payout board 170 including 168, a launch board case 176 that houses a launch board 174 that configures a launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of a game ball, and power is supplied to various electric gaming devices. A power supply board including a power supply control unit 660 for controlling the power supply and a power supply switch 178 for turning on/off the power supply by an operation of a game shop clerk and a RAM clear switch 180 for outputting a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on. A power supply board case 184 for housing 182 and a CR interface 186 for transmitting and receiving signals between the payout controller 600 and the card unit are provided.

図203は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 FIG. 203 is a schematic front view of the game board 200 seen from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged in the substantial center, and around it, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary The symbol reserve lamp 216, the first special symbol reserve lamp 218, the second special symbol reserve lamp 220, and the high-precision middle lamp 222 are arranged. In addition, hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "general symbol", and a special symbol may be referred to as a "special symbol". The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, which will be described in detail later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。本実施形態では、装飾図柄表示装置208は、複数種類の演出を実行可能な演出手段として機能する。また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208は、複数種類の表示を実行可能な表示手段として機能する。 The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in this embodiment. This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it can be configured to display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 functions as a production means capable of executing a plurality of types of productions. Further, in the present embodiment, the decorative symbol display device 208 functions as a display unit capable of executing a plurality of types of displays.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。本実施形態では、第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214は、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段として機能する。 The general figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is composed of 7-segment LEDs in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment. In the present embodiment, the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 function as symbol display means capable of executing symbol variable display.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of pending universal figure variation games (details will be described later), and in the present embodiment, the universal figure variation games are retained up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure reservation lamp 218 and the second special figure reservation lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variation games (details described later) that are on hold, and in the present embodiment, the special figure variation games are It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is a high-probability state, and the gaming state is changed from a low-probability state in which a big hit is hard to occur to a high probability state. Lights when changing to the probability state, and turns off when changing from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, around the performance device 206, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a universal figure starting port 228, a first special figure starting port 230, a second special figure starting port 232, A variable winning port 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (in the general winning opening 226). When a prize is won), the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In this embodiment, a ball paid out to a player as a consideration for a prize may be referred to as a "prize ball", and a ball lent to the player may be referred to as a "ball rental", and the "prize ball" and the "ball rental" are collectively referred to. And call it "ball (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The universal figure starting port 228 is configured by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200. One is installed in each. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is provided in the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are used as prize balls and the upper plate 126 is used. Along with discharging to, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball entering the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (den Chu), and in the present embodiment, only one is provided directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 is provided with a blade member 232a that can be opened and closed to the left and right, and it is impossible to enter a ball while the blade member 232a is closed, and the player can win the universal figure variation game, and the universal figure display device. When 210 hits the stop symbol and displays it, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. The variable winning port 234 is called a special winning port or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the central portion of the game board 200. This variable winning port 234 is provided with a door member 234a that can be opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member 234a is closed, and the special symbol display device wins the special symbol fluctuation game and the special symbol display device stops the big hit symbol When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper plate 126 as a prize ball. The ball that has entered the variable winning port 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port is provided for guiding a ball that has not won any winning port or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the gaming island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
In this pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the operating handle of the player, and launches the rod 146. And the launching mallet 148 allows the outer rail 202 and the inner rail 204 to pass through and launches into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, the game nail 238, etc., and wins the prize (general winning hole 226, variable winning hole 234) or the starting hole. Outgoing outlet 240 by winning in (first special figure starting port 230, second special figure starting port 232), without winning any winning port or starting port, or only passing through universal figure starting port 228. To reach.
<Direction device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208、演出可動体225および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208、演出可動体225および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, the warp device 242 and the stage 244 are arranged in the area where the game ball can roll, and the effect movable body 224 is arranged in the area where the game ball cannot roll. .. Further, on the back side of the rendering device 206, a decorative pattern display device 208, a rendering movable body 225, and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are arranged. That is, in the rendering device 206, the decorative pattern display device 208, the rendering movable body 225, and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 is capable of rolling a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball ridden by a nail of the game board 200 or the like, and the passed ball is the first special figure starting port 230 A special route 244a is provided to make it easier to enter.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In the present embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate the upper arm and the forearm of a human right arm, and an upper arm motor (not shown) for rotating the upper arm portion 224a to a shoulder position and an elbow of an elbow. An unillustrated forearm motor for rotating the forearm 224b is provided at the position. The production movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

演出可動体225は、家紋を模して円形状に形成され、遊技盤200の裏面側に配置されており、不図示の家紋モータによって上下方向に移動することができる。演出可動体225は、装飾図柄表示装置208の上方に退避する位置(退避位置)と、装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側で重なる位置(進出位置)とに変位可能となっている。 The effect movable body 225 is formed in a circular shape imitating a family crest, is arranged on the back side of the game board 200, and can be moved vertically by a family crest motor (not shown). The production movable body 225 can be displaced between a position retracted above the decorative symbol display device 208 (retracted position) and a position overlapping on the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208 (advanced position).

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<制御部>
The shielding device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative pattern display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The shielding device 246 shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208, when the left door 246a and the right door 246b are closed, the respective inner ends overlap. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the left door 246a and the right door 246b are slightly overlapped with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all the display of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can each be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative pattern to the extent that the player can identify which decorative pattern the displayed decorative pattern is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may make a part of the rear decorative pattern display device 208 visible through the lattice holes, or the shoji part of the lattice holes may be closed with a semitransparent lens body, The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji portion of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 may be made completely invisible. Good.
<Control part>

次に、図204を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. According to a command transmitted by the main control unit 300, and a second sub-control unit 500 controlling various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400. A payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.
<Main control unit>
First, the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and a temporary data A RAM 308 for storing the data, an I/O 310 for controlling the input/output of various devices, a counter timer 312 for measuring the time, the number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing are mounted. .. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 Further, in the basic circuit 302, a counter circuit 318 (two circuits in this circuit are used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. It has a built-in counter) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball that passes through each starting opening, winning opening, variable winning opening, front frame door opening sensor, inner frame opening sensor A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full tank sensor and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device. For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and a drive circuit for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, the general figure display device 210. A drive circuit 330 for performing display control of 326 and various status display sections 328 (for example, the universal figure holding lamp 216, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the high accuracy middle lamp 222, etc.). And a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member such as a blade member 232a of the second special figure starting port 232 and a door member 234a of the variable winning port 234.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and the latched value is the built-in counter corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the value storage register. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232 is similarly set. The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 uses the information output circuit 336 to pachinko the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is provided with the voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 outputs the start signal output circuit 340 from the start signal output circuit 340. When the activation signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。ここで、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、主制御部300と第1副制御部400とを双方向通信により構成してもよいし、主制御部300と払出制御部600とを双方向通信により構成してもよい。
<副制御部>
The main control unit 300 also includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. It is possible to communicate with the sub control unit 400 and the payout control unit 600. Here, the information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 instructs the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 to send a command or the like. However, the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 cannot transmit a signal such as a command to the main control unit 300. The main controller 300 and the first sub controller 400 may be configured by bidirectional communication, or the main controller 300 and the payout controller 600 may be configured by bidirectional communication.
<Sub control unit>

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and a CPU 404. , ROM 406 for storing control programs and various effect data, RAM 408 for temporarily storing data, I/O 410 for controlling input/output of various devices, and for measuring time, number of times, etc. The counter timer 412 is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、演出ボタン136の内部に設けられた演出ボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、演出ボタン136及び操作キーユニット137が有する各種ボタン(詳細は後述)の押下を検出する操作部センサ426と、遮蔽装置センサ430や操作部センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。 Further, the basic circuit 402 is for controlling the sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier) and various lamps 418 (for example, the effect button lamp 138 provided inside the effect button 136). A drive circuit 420, a drive circuit 432 for controlling the drive of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, various buttons of the effect button 136 and the operation key unit 137 (for details, see The operation unit sensor 426 that detects the pressing of (described later), the sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the shielding device sensor 430 or the operation unit sensor 426 to the basic circuit 402, and the signal stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 It is connected to a VDP 434 (video display processor) that reads out image data and the like and generates a display image using the work area of the VRAM 436 to display the image on the decorative pattern display device 208.

また、第1副制御部400には、電源制御部660から第1副制御部400に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路(図示省略)を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路402に出力する。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a voltage monitoring circuit (not shown) that monitors the voltage value of the power supplied from the power supply control unit 660 to the first sub-control unit 400. Outputs to the basic circuit 402 a low voltage signal indicating that the voltage has dropped when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9v in this embodiment).

また、第1副制御部400には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路。図示省略)を設けており、CPU404は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する第1副制御部メイン処理を開始する)。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit, not shown) that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 404 uses the start signal. When the activation signal is input from the output circuit, the game control is started (the first sub-control unit main process described later is started).

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter timer for measuring time and the number of times. It is equipped with 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock, and operates to control the entire second sub-control unit 500, data, and an image display. A ROM 506 that stores data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224,225の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224,225の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
Further, in the basic circuit 502, a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable bodies 224, 225, an effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable bodies 224, 225, and an effect movable body sensor 424. A sensor circuit 518 for outputting a detection signal from the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table for controlling the game underframe lamp 542. The frame lamp drive circuit 540 and the serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game base frame lamp drive circuit 540 are connected.
<Payout controller, launch controller, power controller>

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。 Next, the payout controller 600, the launch controller 630, and the power controller 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and based on the control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental. It is detected whether or not the payout is completed, and communication with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606. The firing control unit 630 is a control signal output by the payout control unit 600 for instructing to permit or stop firing, and a firing intensity output circuit provided in the ball firing handle 134 outputs the operation of the ball firing handle 134 by the player. Control of the firing motor 632 that drives the firing rod 146 and the launching mallet 148, and control of the ball feeding device 634 that supplies the ball from the upper plate 126 to the launching device 110 based on the control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300 and the like) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off (for example, a power storage circuit) (for example, , Condenser). In the present embodiment, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 causes the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the firing control unit. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.
<Type of design>

次に、図205(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 205(a) to (c), the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the ordinary symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be performed will be described.

同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 The figure (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variation game is started on condition that the first starting hole sensor detects that the ball has entered the first special figure starting port 230, and that the ball has entered the second special figure starting port 232. The special figure 2 variation game is started on condition that the second starting opening sensor is detected. When the special figure 1 variation game is started, the first special symbol display device 212 performs "variation display of special figure 1" in which all seven segments are lit up and one central segment is lit up repeatedly. Further, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment, "variation display of special figure 2". To do. These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of variable display of symbols in the present invention. Then, when the variation time (before the variation time in the present invention) determined before the variation of the special figure 1 starts, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, When the fluctuation time determined before the fluctuation start of 2 (corresponding to the fluctuation time also referred to in the present invention) elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 2. Therefore, from the start of "variable display of special figure 1" until the stop symbol aspect of special figure 1 is stopped or displayed, or the stop symbol aspect of special figure 2 after starting "variable display of special figure 2" Until the stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display according to the present invention, hereinafter, the stop symbol aspect of the special diagram 1 or 2 is stopped and displayed after starting the "variable display of the special diagram 1 or 2". The series of display up to is referred to as a symbol fluctuation stop display. As will be described later, the symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times. In the figure (a), 10 types of special symbols from "Special symbol A" to "Special symbol J" are shown as stop symbol modes in the symbol fluctuation stop display, and the white parts in the figure are turned off. The position of the segment to be turned on is shown, and the black-painted part shows the position of the segment to be lit.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 "Special drawing A" is a 15-round (15R) special jackpot design, and "special drawing B" is a 15R jackpot design. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not to be a big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not to be a special jackpot is performed by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (big jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state in which the probability of winning the jackpot is high is called a special figure high probability state, and a state in which the probability is low is called a special figure low probability state. In addition, after the 15R special big hit game ends and after the 15R big hit game ends, it shifts to the time saving state. Although the time saving will be described in detail later, the state of transitioning to the time saving state is referred to as a high probability state of universal figure, and the state of not transiting to the time saving state is referred to as a low probability state of universal figure. The 15R special jackpot symbol "Special drawing A" is the special symbol high probability general figure high probability state, and the 15R jackpot symbol "Special map B" is the special symbol low probability general figure high probability state. These "special drawing A" and "special drawing B" are symbols in which the profit amount given to the player is a relatively large profit amount.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 “Special map C” is a 2R jackpot design called sudden change, and is in a special map high probability general figure high probability state. That is, “Special drawing C” is 2R, which is different from “Special drawing A” which is 15R. "Special drawing D" is a 2R jackpot design called sudden shortening of time, and is a special probability low probability general figure high probability state. That is, the "special drawing D" is 2R as compared with the "special drawing B" which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 "Special map E" is a 2R big hit symbol called a hidden probability change, and is a special map high probability general figure low probability state. "Special map F" is a 2R jackpot pattern that is suddenly called normal, and is in a special map low probability general map low probability state. These "special map E" and "special map F" are both 2R and are in a state where they do not shift to the time saving state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。 "Special figure G" is the first small hit symbol, "Special figure H" is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability general figure low probability state. The small hit mentioned here corresponds to the same as the big hit without 2R time reduction. That is, the "special drawing G" and the "special drawing H" are in the same state as the "special drawing F", but the effects displayed on the decorative pattern display device 208 are different between the two, and even in the same state, the "special drawing" is intentionally changed. By providing "G", "special map H" and "special map F", the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 In addition, "special drawing I" is the first off symbol, "special drawing J" is the second off symbol, and the profit amount to be given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。 The pachinko machine 100 of the present embodiment is also provided with a symbol other than the "special symbol A" as the 15R special jackpot symbol, and the same applies to other symbols such as the 15R jackpot symbol.

図205(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 FIG. 205(b) shows an example of a decorative design. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of "decoration 1" to "decoration 10". The first start opening sensor detects that a ball has won the first special drawing starting opening 230 or the second special drawing starting opening 232, that is, the ball has entered the first special drawing starting opening 230, or On the condition that the second starting port sensor detects that the ball has entered the second special figure starting port 232, the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, the right symbol display of the decorative symbol display device 208 Displayed in the order of “decoration 1”→“decoration 2”→“decoration 3”→... “decoration 9”→“decoration 10”→“decoration 1”→... in each symbol display region of the region 208c "Variable display of decorative pattern" is switched. Then, when notifying the 15R big hit of "special drawing B", a symbol combination in which three identical decorative symbols corresponding to the 15R big hit are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration" 1” and “decoration 2-decoration 2-decoration 2”) are stopped and displayed. When notifying the 15R special jackpot of "special drawing A", a pattern combination in which the same odd number of three decorative patterns are lined up (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7") , Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In addition, 2T big hit called "special figure E" hidden probability change, suddenly called 2R big hit of "special figure F", or 1st small hit of "special figure G", "special figure H" When notifying the second small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Further, when notifying a 2R big hit called "special figure C" suddenly changed or a sudden 2T big hit called "special figure D", "decoration 1-decoration 3-decoration 5" is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying the first deviation of "special drawing I" and the second deviation of "special drawing J", stop symbol combinations other than the symbol combination shown in FIG. 7B in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図205(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
FIG. 205(c) shows an example of a stop display symbol of a general figure. There are two types of stop display modes of the public figure of the present embodiment, "Public figure A" which is a winning symbol and "Public symbol B" which is a deviating symbol. Based on the fact that the gate sensor has detected that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the normal symbol display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Performs "variable display of general maps". Then, "Public figure A" is stopped and displayed when the winning of the general figure fluctuation game is notified, and "Public figure B" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is missed. Also in this figure (c), the white part in the figure shows the place of the segment where the light is turned off, and the black-painted part shows the place of the segment where the light is turned on.
<Main processing of main controller>

次に、図206を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. 206. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図206に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, which has received the activation signal, performs a reset start by a reset interrupt and executes a main control unit main process shown in FIG. 206 according to a control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I/O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Allows the operation of and sets the initial value. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, it is determined whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines that the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in the present embodiment, a predetermined value). If it is less than 9v), it is monitored whether a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects power cutoff), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect power cutoff), the step is performed. It proceeds to S107. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process of setting a numerical value for determining a period for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, on a regular basis in the counter timer 312, a predetermined port of the I/O 310 (for example, a test output port, Processing for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether the state before the power is cut off (before the power failure) is restored, and if the state before the power failure is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state) ), the process proceeds to the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, whether or not the RAM clear signal transmitted when the clerk of the game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board is ON (indicating that there is an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and when the RAM clear signal is on (when the RAM clear is required), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not required), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is determined. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte configuration register having an initial value of 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) or not (whether or not the result of the checksum is normal) is determined. If the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to restore the state before the power failure, and the checksum result is specified. When the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to initialize the pachinko machine 100. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset (main setting) to the stack pointer. When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. That is, the process is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command that indicates that the power-off state has been restored, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value in the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。 In step S115, after setting the interruption prohibition, the basic random number initial value updating process is performed. In this basic random number initial value updating process, two random number generating random number counters for generating the initial values of the universal figure winning random number counter and the special figure random number counter, the general figure timer random number value, and the special figure timer Update two random number counters for generating each random number value. For example, assuming that the numeric value range that can be taken as the universal figure timer random number value is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure timer random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generating random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generating random number counter is also updated in step S207 described later.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the timer interrupt process that starts every predetermined period.
<Main controller timer interrupt processing>

次に、図207を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. 207. The figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process starts at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In the timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT is periodically (mainly) set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and a WDT interrupt does not occur (not to detect abnormal processing). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower plate full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I/O 310. The presence/absence of a detection signal is input and monitored, and stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, the RAM 308 stores information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) two times before in each RAM detection sensor. Is read from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ) The information on the presence/absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in) is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図204に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the presence/absence information of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, It is determined whether or not the information on the presence/absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one gaming ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process is repeated several times at very short intervals of about 2 ms. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal recording area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, if the detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 204 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, there is a current detection signal). If it matches with the information indicating that), the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special figure starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, or the universal figure starting opening 228. It is determined that there has been a passage. That is, it is determined that the winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 228 have been won. For example, when the information on the presence/absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor that detects a ball entering the general winning opening 226 matches the above winning determination pattern information, there is a winning in the general winning opening 226. However, if the information about the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process associated with the winning in the mouth 226 is not performed, and the process branches to the subsequent process. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, a previous detection signal does not exist, and a current detection signal does not exist). After it is determined that there is a winning, it is not determined that there is a winning until the information of the presence or absence of the detection signal for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination clear pattern information, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 In steps S207 and S209, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and the universal figure winning random number value to be used next in the main control unit 300, The two random number counters for respectively generating the special figure 1 random number value and the special figure 2 random number value are updated. For example, if the numerical range that can be taken as the universal figure winning random number value is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter makes one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a result obtained by obtaining a value from a random number counter for generating a universal figure winning random number value that varies in a numerical range of 0 to 100 and adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter that corresponds to the random number counter The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set the random number counter for generating the random number for winning I'll do it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for general-purpose winning random number value generation has completed one round, it is determined that the random number counter for special figure random number generation has completed one cycle. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for In the present embodiment, the counter for obtaining the random number value of Toku-zu 1 and the counter for obtaining the random number value of Toku-zu 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, an effect random number updating process is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time to change/stop display the symbol on the normal symbol display device 210, and the time to change/stop the symbol on the first special symbol display device 212 Special figure 1 display symbol update timer for, the special figure 2 display symbol update timer, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time for measuring the time to change/stop display the symbol on the second special figure display device 214 , Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, a winning opening counter updating process is performed. In this prize hole counter updating process, when there is a prize in the prize holes 226, 234 and the starting holes 230, 232, 228, the RAM 308 stores a prize ball number storage area for each prize hole or for each starting hole. The value is read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。 In addition, in step S217, prize winning acceptance processing is performed. In this prize receiving process, it is determined whether or not there is a prize in the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the universal figure starting port 228, and the variable winning port 234. Here, it is determined using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When there is a winning in the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is selected from the winning counter value storage register of the random number generation circuit 318. The value is acquired as a random number value, and also the value is acquired from the random number counter for generating the special figure 1 random number value as the special figure 1 random number value and stored in the corresponding random number value storage area. When there is a winning in the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is selected from the winning counter value storage register of the random number generation circuit 318. The value is acquired as a random number value, and the value is acquired from the random number counter for generating the special figure 2 random number value as the special figure 2 random number value and stored in the corresponding random number value storage area. When a prize is received at the universal figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a universal figure winning random number value from the random number counter for generating a universal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a prize in the variable winning port 234, information indicating that a ball has entered the variable winning port 234 is stored in the winning storage area for the variable winning port 234.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, and the strobe information (when ON, indicates that data is set) and bit 6 are set in bit 7. Is the power-on information (when it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4-5 are the current processing type (0-3) for encryption, and bits 0-3 are encryption. The number of payout requests after chemical processing is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a universal figure state update process is performed. The universal figure state update process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the general figure state update processing in the middle of the general figure fluctuation display (the value of the above-mentioned general figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED which normally constitutes the symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Lighting off control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図205(c)に示す普図A)および外れ図柄(図205(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, in the universal figure state update processing at the timing when the universal figure variation display time has elapsed (the timing when the value of the universal figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled so that the mode is turned on and off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be the display mode of the off symbol. Turn on/off the 7-segment LED. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the general-picture state update process. Here, the above-mentioned lighting/extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the normal figure stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 confirms either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 205(c)) or the deviating symbol (general symbol B shown in FIG. 205(c)). Display. After that, during a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbol that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the universal figure variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on as described later. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. While the normal operation is set in the setting area, the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And outputs information indicating the opening period to the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening/closing, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the universal figure fluctuation game is out, the universal figure out flag is turned on as described later. When the unillustrated flag is turned on, even in the unillustrated state updating process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the unusual figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the universal figure state updating process when the ordinary figure is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a universal figure related lottery process is performed. In this universal figure-related lottery process, opening/closing control of the universal figure variation game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the universal figure is inactive), and the pending universal figure variation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the universal figure variation game is won or unselected by random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the random number storage area described above. The winning judgment is performed, and when the winning is determined, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the universal figure timer random number value described above is acquired as the universal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired universal figure timer random number value. One of the times is selected to change the display of the public figure on the public figure display device 210, and the variable display time is stored in the general figure change time storage area provided in the RAM 308 as the general figure change display time. It should be noted that the number of pending universal figure fluctuation games is stored in the universal figure pending count storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure fluctuation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Moreover, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 Next, the special figure state update processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure state update processing for the special figure 2 (special figure 2 state update processing) is performed (step S225). This special figure 2 state update process performs one of the following eight processes according to the state of special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the lighting of the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 The lighting/light-off drive control is performed by repeatedly turning the light off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図205(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。 Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the first small hit flag, the second small hit flag, the first off flag, the second off flag, the special figure probability variation flag, and the general figure. Probability variation flags are provided for each. In the special figure 2 state update processing that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation When the flag is on and the universal figure probability variation flag is also on, the special figure A and 15R jackpot flags shown in FIG. 205(a) are on, the special figure probability variation flag is off, and the universal figure probability variation flag is on. Is a special map B, 2R big hit flag is on, special map probability fluctuation flag is also on, special figure probability fluctuation flag is on, special map C, 2R big hit flag is on, special map probability fluctuation flag is off When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and when the general figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R big hit flag is on, the special figure If the probability variation flag is off, the universal figure probability variation flag is also off, the special figure F, if the first small hit flag is on, the special figure G, and if the second small hit flag is on, the special figure H. In the case of the special symbol I when the first deviation flag is on, and the special symbol I when the second deviation flag is on, each of the 7-segment LED configuring the second special symbol display device 214 Lighting/lighting-off drive control is performed, and the setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is set in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214, 15R special jackpot symbol (special symbol A), 15R jackpot symbol (special symbol B), sudden probability variation symbol (special symbol C), sudden shortening symbol (special symbol) D), hidden probability variation pattern (special map E), suddenly normal pattern (special map F), first small hit pattern (special map G), second small hit pattern (special map H), first off pattern (special map) I), and the fixed display of any one of the second outlier symbols (special figure J). Further, thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the timer for special figure 2 stop time management provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). By this setting, the special display 2 that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special figure 2 variable game. Further, if the number of shortening times stored in the shortening number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of shortening times, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time saving flag is turned off. Further, even during the big hit game (during the special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the pattern for stopping the variable display is the special figure 2. The special figure 2 identification information indicating that it exists is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variation game is a big hit, the big hit flag is turned on as described later. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is updated in the special figure 2 state updating process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the special figure 2 in operation in the setting area, it waits for a predetermined winning effect production period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image is displayed to inform the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. In order to do so, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined winning effect period has ended (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer has changed from 1 to 0), the predetermined open period (for example, 29 seconds) Or, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable winning port 234 until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning port 234. In addition to outputting the signal held in, the information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable winning port 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Is set. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, in the special figure 2 state updating process which is started at the timing when the opening/closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). That is, the production standby period in the storage area of the production standby time management timer provided in the RAM 308 for setting to stand by while displaying the image informing the player of the end of the big hit by the decorative pattern display device 208. Is set. Further, if the universal figure probability variation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the time saving number 100 times is set in the time saving frequency storage unit provided in the RAM 308, and the time saving flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the universal figure probability variation flag is set to OFF, neither the time saving number is set in the time saving number storage unit nor the time saving flag is turned ON. The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit is shortened. If the time saving flag is set to ON, it is in the high probability state of universal figure. In the high probability state of the universal figure, compared to the low probability state of the universal figure, there is a high possibility of hitting the universal variation game. Further, in the general figure high probability state, the variation time of the general figure variation game and the variation time of the special figure variation game are shorter than those of the general figure low probability state. Further, in the universal figure high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special starting port 232 tends to be longer than in the universal figure low probability state. In addition, in the universal figure high probability state, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the universal figure low probability state. Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the big hit game (during the special game state). Therefore, the general probability low probability state is maintained during the big hit game. This is a normal figure high probability state during the big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234 during the big hit game, a large number of games in the second special figure starting port 232 until the game balls enter This is to solve the problem that balls enter and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, which increases gambling.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operation is performed in the setting area of the RAM 308. Set inside. Furthermore, if the result of the special figure 2 variation game is out, as will be described later, the off flag is turned on. When the deviation flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Toku-zu 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state updating process in the case where the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Then, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, the description will be omitted. Omit it. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, the special figure related lottery processing for each of special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here, too, the special map-related lottery process (special map 2 related lottery process) for the special map 2 is performed first (step S229), and then the special map-related lottery process for the special map 1 (special map 1-related lottery process). ) Is performed (step S231). Regarding these special figure related lottery processing, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variation game start condition and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are met at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the decoration symbol display device 208 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variation game by the first sub control unit 400, and notifies the lottery result of the lottery based on the winning of the second special figure starting port 232. However, the priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the prize in the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and bits 11 to 14 are. Command type (In this embodiment, a command type such as a basic command, a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a winning effect start command, an end effect start command, a jackpot round number designation command, a power recovery command, a RAM clear command, etc. is specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of a symbol variation stop command, including the value of the 15R big hit flag and 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc., in the case of a winning effect command and an end effect start command, a special effect The value of the probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the first special figure starting port 230, whether or not there is a winning at the second special figure starting port 232, and whether or not there is a winning at the variable winning port 234. Including presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In the rotation start setting transmission process described above, the values of the 15R big hit flag and the 2R big hit flag, the special figure probability variation flag values, the special figure 1 related lottery processing, and the special figure 2 related stored in the RAM 308 in the command data are related. The information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variation games or the second special figure variation games that are held, and the like is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described winning effect setting transmission process, the command data stores the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability variation flag. Information indicating a value, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which is withheld, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command data stores the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the special figure probability variation flag. Information indicating a value, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which is withheld, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game Set the information indicating the number. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game Set the information indicating the number. Further, in this step S233, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 for command data, advance notice information (advance notice information, false) Prior notice information or no prior notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower tray full tank error. When the front frame door opening error or the lower tray full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower tray full tank error. Set. Further, by driving various solenoids 332, control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, or through the display circuits 324, 326, 330, the normal symbol display device 210, the first special symbol display. The display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, various status display units 328, etc. is set to the output port of the I/O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I/O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。 In step S239, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main processing is resumed.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
On the other hand, in step S243, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of the input/output port is performed. After that, the process returns to the main process of the main controller.
<Process of the first sub-control unit 400>

図208を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。 The processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 9A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

パチンコ機100に電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 When the pachinko machine 100 is powered on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, the input/output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSC05の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SC05. In step S305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309, effect control processing is performed. In this effect control process, for example, when there is a new command in step S307, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 406 or the like, and when effect data needs to be updated, effect data is generated. Update process.

ステップS311では、演出ボタン136及び操作キーユニット137の各種ボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データを各種ボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311, when the depression of various buttons of the effect button 136 and the operation key unit 137 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to the effect data corresponding to the depression of the various buttons.

ステップS313では、画像制御処理を行う。詳細は後述するが、この画像制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313, image control processing is performed. Although details will be described later, in this image control processing, if the effect data read in step S309 includes an instruction to the VDP 434, this instruction is output to the VDP 434. In step S315, if the effect data read in step S309 includes a command to sound source IC 416, this command is output to sound source IC 416.

ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S317, if the effect data read in step S309 includes an instruction to various lamps 418, the instruction is output to the drive circuit 420. In step S319, if the effect data read in step S309 includes a command to the shielding device 246, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。 In step S321, if the effect data read in step S309 includes a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

ステップS323では、ミッション達成判定処理(詳細は後述)を行い、ステップS325では、オリジナルモード制御処理(詳細は後述)を行った後に処理を終了する。 In step S323, mission achievement determination processing (details described later) is performed, and in step S325, original mode control processing (details described later) is performed and then processing ends.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the first sub control unit 400 when the strobe signal output from the main control unit 300 is detected. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt is triggered by the timer interrupt process. To be executed in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS503では、ステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main processing and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S503, the control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S321, and the effect random number updating process is performed.

また、ステップS505では、上述の低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS507に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)には処理を終了する。ステップS507では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM408の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
<画像制御処理>
Further, in step S505, it is monitored whether or not the above-mentioned low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S507, and when the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process ends. In step S507, a specific variable and a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery are saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 408, and power-off processing such as initialization of the input/output port is performed.
<Image control processing>

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process of step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc., and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S603, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605, and if not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for you. In step S605, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, the CPU 404 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601. , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S607, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<第2副制御部500の処理>
In step S609, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611, and if not, the generation end interrupt signal. Wait for is input. In step S611, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.
<Processing of second sub-control unit 500>

次に、図209を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。 Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described using FIG. 209. It should be noted that FIG. 9A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

パチンコ機100に電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 When the pachinko machine 100 is powered on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, the input/output ports are initialized and the storage area in the RAM 508 is initialized.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。 In step S703, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S709, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S707, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。 In step S711, if there is a command from the first sub control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, if there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the second sub control unit 500 when the strobe signal output from the first sub control unit 400 is detected. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S901 of the second sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub-control unit main processing and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S903, an effect random number updating process and the like are performed.

次に、操作キーユニット137の具体的構成について、図210を参照しながら説明する。ここで、図210(a)は、図201に示す操作キーユニット137を示す図であり、(b)は、操作キーユニット137を模式的に示す図である。 図210(a)に示すように、操作キーユニット137は、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、OKボタン137e及びクリアボタン137fの6つのボタンを有して構成されている。なお、以下の説明では、説明を簡略化するために、操作キーユニット137の構成部分のうち、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d及びOKボタン137eについては、図210(b)に示す態様で表す場合がある。 Next, a specific configuration of the operation key unit 137 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 210A is a diagram showing the operation key unit 137 shown in FIG. 201, and FIG. 210B is a diagram schematically showing the operation key unit 137. As shown in FIG. 210(a), the operation key unit 137 is configured to have six buttons, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, an OK button 137e, and a clear button 137f. There is. Note that, in the following description, in order to simplify the description, of the components of the operation key unit 137, the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c, the right button 137d, and the OK button 137e will be described with reference to FIG. It may be expressed in the form shown in b).

本実施形態におけるパチンコ機100は、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンの長押し操作により、疑似的に連打操作を行う長押しオート連打機能を有している。ここで、長押し操作とは、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンが押下操作されている状態が所定時間(例えば、0.5秒)以上維持されている操作態様のことであり、連打操作とは、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンによる押下操作を複数回行う操作態様のことである。本実施形態では、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンを用いた演出の内容に応じて長押しオート連打機能を有効又は無効にしている。本実施形態において、長押しオート連打機能が有効な状態では、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンが継続して押下されている間、一定間隔(例えば、100ms間隔)による連打操作が疑似的に行われるように構成されている。また、本実施形態では、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンによる1回の押下操作(単発操作)を行わせる演出において、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンによる単発操作を適切に行わせるために、長押しオート連打機能は、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンの押下操作が開始されてから所定時間(例えば、500ms)が経過するまでは疑似的な連打操作が開始されないように構成されている。
続いて、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例について説明する。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a long-press automatic continuous hitting function that performs a pseudo continuous hitting operation by long-pressing the effect buttons 136 and the buttons constituting the operation key unit 137. Here, the long press operation is an operation mode in which the state in which the effect buttons 136 and the buttons constituting the operation key unit 137 are pressed is maintained for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) or more. The continuous hitting operation is an operation mode in which the effecting button 136 and the buttons forming the operation key unit 137 are pressed down a plurality of times. In the present embodiment, the long press automatic continuous hitting function is enabled or disabled according to the contents of the effect using the effect buttons 136 and the buttons forming the operation key unit 137. In the present embodiment, in the state in which the long-press automatic continuous hitting function is enabled, the continuous hitting operation is performed at regular intervals (for example, 100 ms intervals) while the effect buttons 136 and the buttons constituting the operation key unit 137 are continuously pressed. Is configured to be performed in a pseudo manner. Further, in the present embodiment, in the effect of performing one pressing operation (single-shot operation) by the effect buttons 136 and the buttons that configure the operation key unit 137, the effect buttons 136 and the buttons that configure the operation key unit 137 are used. In order to properly perform a single-shot operation, the long-press automatic continuous hitting function is used until a predetermined time (for example, 500 ms) elapses after the pressing operation of each button included in the effect button 136 and the operation key unit 137 is started. It is configured so that the pseudo continuous hitting operation is not started.
Next, a specific example of performance in the pachinko machine of the present embodiment will be described.

図211は、メニュー画面における表示例を示す図であり、図212は、図211に示すメニュー画面における表示例の続きを示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に画面が遷移する様子を示す。図211及び図212は、例えば、図柄変動表示が行われていない待機状態であるときに実行可能なメニュー画面において、各種設定が行われる様子を示している。 FIG. 211 is a diagram showing a display example on the menu screen, and FIG. 212 is a diagram showing a continuation of the display example on the menu screen shown in FIG. In the following figures, the screen transitions are shown in alphabetical order in parentheses. 211 and 212 show, for example, how various settings are performed on the menu screen that can be executed in the standby state where the variable display of symbols is not performed.

なお、本実施形態におけるメニュー画面は、遊技者による設定の変更を可能とするものであるが、このメニュー画面の他、例えば、遊技店側用の設定メニュー画面を表示し、これによって、遊技店側による各種設定の変更が可能に構成されてもよく、例えば、マスター音量や、店名の入力等ができるように構成されてもよい。また、スロットマシンにあっては、例えば、BBやRB等の確率を定めるための設定変更をメニュー画面で行うことができるようにしてもよい。 The menu screen in the present embodiment allows the player to change the setting. In addition to this menu screen, for example, a setting menu screen for the amusement store side is displayed, whereby the amusement store It may be configured to be able to change various settings by the side, for example, to be able to input a master volume, a store name, and the like. Further, in the slot machine, for example, the setting change for determining the probability of BB, RB, etc. may be performed on the menu screen.

また、本実施形態では、待機状態であれば、メニュー画面を表示可能に構成されているが、例えば、電サポ状態(確変、時短)では、メニュー画面を表示することができないように構成されてもよい。 Further, in the present embodiment, the menu screen is configured to be displayed in the standby state, but, for example, the menu screen is not configured to be displayed in the power support state (probability variation, time saving). Good.

図211(a)に示される装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が停止表示されている。なお、図示はしていないが、第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214は、いずれもはずれの表示態様で停止表示されており、特図1第四図柄t1及び特図2第四図柄t2も、それぞれ第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で停止表示されている。また、図示はしないが、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0である。すなわち、図211(a)に示される装飾図柄表示装置208では、待機状態の演出表示が行われている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 211(a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative patterns, is stopped and displayed. Although not shown, the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are both stopped and displayed in an out-of-display mode, and the special figure 1, the fourth symbol t1, and the special figure 2 are displayed. The fourth symbol t2 is also stopped and displayed with a display result that is out of correspondence with the display results of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, respectively. Further, although not shown in the figure, the number of pending variable displays in both Toku-zu 1 and Toku-zu 2 is 0. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 211(a), the effect display in the standby state is performed.

また、表示画面の下部には、演出ボタン136を表すアイコンとともに「でメニュー画面表示」という文字が表示されており、演出ボタン136が操作されることによりメニュー画面に移行することができることを報知している。 In addition, at the bottom of the display screen, the icon "Display menu screen" is displayed together with the icon representing the effect button 136, and it is notified that the operation can be switched to the menu screen by operating the effect button 136. ing.

そして、図211(a)に示すように、遊技者により演出ボタン136が1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図211(b)に示されるようなメニュー画面(「設定画面」という場合もある。)が表示される。具体的には、メニュー画面では、音量及び光量の調整を行うための「音量光量調整」、パスワードを入力することで遊技者の遊技履歴を登録する「会員登録」、予告等の演出の出現頻度を設定するための「演出カスタマイズ」及び後述する長押しオート連打機能やオートボタン機能の設定を行う「操作補助設定」の4つのメニューが選択可能に表示されている。これらのメニューの下方には、上ボタン137a及び下ボタン137bのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、OKボタン137eのアイコンとともに「で決定」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン136のアイコンとともに「で戻る」の文字が表示されており、上ボタン137a及び下ボタン137bを操作することにより、カーソルCLを移動させ、OKボタン137eを操作することにより、カーソルCLで示されたメニューを実行可能であることが報知されている。また、図211(b)では、演出ボタン136が操作されると、図211(a)に示される待機状態の演出表示に戻ることも報知されている。 Then, as shown in FIG. 211(a), when the player presses the effect button 136 once, the decorative pattern display device 208 displays the menu screen ("setting screen") as shown in FIG. 211(b). May be displayed.) is displayed. Specifically, in the menu screen, "volume and light intensity adjustment" for adjusting the volume and light intensity, "member registration" for registering the player's game history by entering a password, appearance frequency of effects such as notices, etc. There are four menus that can be selected, including "effect customization" for setting and "operation auxiliary setting" for setting a long-press automatic continuous hitting function and an automatic button function, which will be described later. At the bottom of these menus, the characters of "select" are displayed together with the icons of the upper button 137a and the lower button 137b, and on the right side thereof, the characters of "decide" are displayed together with the icon of the OK button 137e. Further, on the right side of it, a character "return with" is displayed together with the icon of the effect button 136. By operating the up button 137a and the down button 137b, the cursor CL is moved and the OK button 137e is operated. Informs that the menu indicated by the cursor CL can be executed. Further, in FIG. 211(b), it is also informed that when the effect button 136 is operated, the display returns to the effect display in the standby state shown in FIG. 211(a).

本実施形態では、音量光量調整において、音量及び光量は、例えば、それぞれ0〜10の11段階から設定することができる。音量及び光量は、電源投入時にはデフォルトの値に設定され、デフォルトの値は、例えば、「5」に設定されている。なお、デフォルトの値は適宜設定可能であることは言うまでもない。また、本実施形態では、遊技者がメニュー画面における設定操作により、音量及び光量の設定変更を可能にしたが、遊技者による音量及び光量の少なくともいずれか一方について設定変更ができないようにしてもよい。 In the present embodiment, in the volume light amount adjustment, the volume and the light amount can be set from 11 stages of 0 to 10, respectively. The volume and the light amount are set to default values when the power is turned on, and the default values are set to “5”, for example. Needless to say, the default value can be set appropriately. Further, in the present embodiment, the player can change the setting of the volume and the light amount by the setting operation on the menu screen, but the player may not be able to change the setting of at least one of the volume and the light amount. ..

また、本実施形態では、メニュー画面における設定画面においてのみ音量や光量の設定変更が可能に構成されているが、例えば、設定画面を介することなく音量や光量の設定変更が可能に構成されてもよく、例えば、装飾図柄の変動表示中や装飾図柄の停止表示直後においては、設定画面を表示させることなく、操作キーユニット137を操作することにより、音量や光量の設定変更ができるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the volume and light amount settings can be changed only on the setting screen of the menu screen, but, for example, the volume and light amount settings can be changed without going through the setting screen. Well, for example, even during variable display of the decorative pattern or immediately after the stop display of the decorative pattern, the operation key unit 137 is operated without displaying the setting screen so that the setting of the volume and the light amount can be changed. Good.

本実施形態では、メニュー画面において、上ボタン137aあるいは下ボタン137bの1回の操作毎にカーソルCLを1つずつ移動させることができ、また、メニュー画面では、後述する長押しオート連打機能が無効とされているので、長押し操作をしたことでは、カーソルCLを2以上移動させることができないようになっている。なお、メニュー画面において上ボタン137aあるいは下ボタン137bを長押し操作した場合に、カーソルCLを2以上移動させることができるようにしてもよい。 In this embodiment, the cursor CL can be moved one by one on each operation of the up button 137a or the down button 137b on the menu screen, and the long press automatic continuous hitting function described later is disabled on the menu screen. Therefore, it is impossible to move the cursor CL by two or more by performing a long press operation. The cursor CL may be moved by two or more when the upper button 137a or the lower button 137b is pressed and held on the menu screen.

なお、待機状態の演出表示が行われている場合において、演出ボタン136の他にも、操作キーユニット137を構成する各ボタンのいずれかあるいは特定のボタン(例えば、OKボタン137e等)が押下された場合にもメニュー画面が表示されるようにしてもよい。また、メニュー画面が表示されている場合において、演出ボタン136の他にも、例えば、クリアボタン137fが押下された場合にもメニュー画面から待機状態の演出表示に戻るようにしてもよい。 そして、図211(c)に示すように、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合において、遊技者により下ボタン137bが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図211(d)に示すように、「会員登録」がカーソルCLで選択されてことを示す表示が行われる。 In the case where the effect display in the standby state is being performed, in addition to the effect button 136, one of the buttons constituting the operation key unit 137 or a specific button (for example, an OK button 137e or the like) is pressed. The menu screen may be displayed even in the case of a failure. Further, when the menu screen is displayed, in addition to the effect button 136, for example, when the clear button 137f is pressed, the menu screen may be returned to the effect display in the standby state. Then, as shown in FIG. 211(c), in the case where "volume light amount adjustment" is selected by the cursor CL, when the player presses the lower button 137b once, the decorative symbol display device 208 displays, As shown in FIG. 211D, a display indicating that “member registration” has been selected with the cursor CL is displayed.

その後、遊技者により下ボタン137bがさらに1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図211(e)に示すように、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が行われる。すなわち、この演出例では、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合において、「演出カスタマイズ」のメニューは、下ボタン137bを2回操作(あるいは、上ボタン137aを2回操作)することにより選択可能な表示である。換言すれば、本実施形態において、メニュー画面では、長押しオート連打機能が無効とされている。そのため、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合において、「演出カスタマイズ」のメニューは、下ボタン137bを2回操作(あるいは、上ボタン137aを2回操作)しないと選択されない表示であるということもできる。 After that, when the player presses the lower button 137b one more time, the decorative symbol display device 208 indicates that "effect customization" is selected by the cursor CL, as shown in FIG. 211(e). Display is performed. That is, in this example of performance, when "volume light adjustment" is selected with the cursor CL, the menu of "production customization" operates the lower button 137b twice (or operates the upper button 137a twice). This is a display that can be selected. In other words, in the present embodiment, the long press auto continuous hitting function is disabled on the menu screen. Therefore, when “volume light amount adjustment” is selected with the cursor CL, the menu of “effect customization” is a display that is not selected unless the lower button 137b is operated twice (or the upper button 137a is operated twice). It can be said that there is.

このように、本実施形態では、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示(第二の表示の一例)は、下ボタン137b(上ボタン137a)が複数回(例えば、2回)操作(第一の操作態様で操作)されたことに応じて表示される場合がある表示であり、下ボタン137b(上ボタン137a)が長押し操作(第二の操作態様で操作)されたことでは、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示が開始されないということができる。 As described above, in the present embodiment, in the display (an example of the second display) in which “customization” is selected with the cursor CL, the lower button 137b (upper button 137a) is operated a plurality of times (for example, twice). This is a display that may be displayed in response to the operation (operation in the first operation mode), and does not mean that the lower button 137b (up button 137a) has been pressed and operated (operated in the second operation mode). It can be said that the display in which "production customization" is selected by the cursor CL is not started.

また、本実施形態では、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示は、複数の選択肢のうちの一の選択肢が選択されている際の表示であるということもできる。 In addition, in the present embodiment, it can be said that the display in which "customization" is selected by the cursor CL is a display when one of the plurality of options is selected.

また、本実施形態では、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示は、メニュー画面(設定画面)において表示される表示であるということもできる。 In addition, in the present embodiment, it can be said that the display in which the “customization” is selected by the cursor CL is the display displayed on the menu screen (setting screen).

また、本実施形態では、メニュー画面は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を含む画面であり、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている表示(第三の表示の一例)が表示されている場合に、下ボタン137b(上ボタン137a)が複数回操作(第一の操作態様で操作)されると、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示(第二の表示の一例)の表示が開始される場合があり、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている表示(第三の表示の一例)が表示されている場合に、下ボタン137b(上ボタン137a)が長押し操作(第二の操作態様で操作)されたことでは、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示(第二の表示の一例)の表示が開始されないということもできる。 Further, in the present embodiment, the menu screen is a screen including a display for instructing to select one option from a plurality of options, and a display in which “volume light amount adjustment” is selected by the cursor CL (first When the lower button 137b (upper button 137a) is operated a plurality of times (operated in the first operation mode) when the third display example) is displayed, “effect customization” is selected by the cursor CL. There is a case where the display of the display (an example of the second display) is started, and when the display (an example of the third display) in which “volume light amount adjustment” is selected by the cursor CL is displayed, When the lower button 137b (upper button 137a) is pressed for a long time (operated in the second operation mode), the display of the "production customization" selected by the cursor CL (an example of the second display) is displayed. It can also be said that it will not start.

また、本実施形態では、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示は、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている表示が表示されている場合に、下ボタン137b(上ボタン137a)によってN回(N≧2)の操作があった場合に表示が開始される表示であるということもできる。 In addition, in the present embodiment, the display in which "customization" is selected by the cursor CL is the lower button 137b (the upper button is displayed when the display in which "volume light amount adjustment" is selected by the cursor CL is displayed. It can be said that the display is started when the operation is performed N times (N≧2) by 137a).

また、本実施形態では、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示は、図柄変動表示の表示中に開始されない表示であるということもできる。 Further, in the present embodiment, it can be said that the display in which "customization" is selected by the cursor CL is a display which is not started during the display of the symbol variable display.

続いて、図211(e)に示すように、装飾図柄表示装置208において、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている状態において、遊技者によりOKボタン137eが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図211(f)に示すような演出カスタマイズ設定画面が表示される。演出カスタマイズ設定画面では、予告等の演出の出現頻度をデフォルトの設定にする「通常モード」、偽の大当り予告報知を行わず、出現することにより大当りとなることが確定される大当り確定の予告のみを行う設定にする「一発告知モード」、「通常モード」では出現頻度の低い大当り確定のプレミア予告の出現頻度を向上させる設定にする「プレミアアップモード」の3つのメニューが選択可能に表示されている。 Then, as shown in FIG. 211(e), in the decorative symbol display device 208, when the player selects the OK button 137e once in the state in which the "customize effect" is selected by the cursor CL, On the decorative symbol display device 208, a production customization setting screen as shown in FIG. 211(f) is displayed. In the production customization setting screen, "normal mode" that sets the appearance frequency of productions such as notices to the default setting, does not give false big jackpot notices, but only when a big hit is confirmed There are three menus that can be selected: "One-shot notification mode" and "Normal mode", which are set to increase the frequency of appearance of premier notices that confirm jackpots that have a low frequency of occurrence. ing.

そして、図211(g)に示すように、「通常モード」がカーソルCLで選択されている場合において、遊技者によりOKボタン137eが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図211(h)に示すように、チビ姫のキャラクタとともに、「通常モードです」「いつもの演出が見れます」と表示して通常モードが設定されたことを報知するとともに、予告等の演出の出現頻度がデフォルトに設定される。 Then, as shown in FIG. 211(g), when the "normal mode" is selected by the cursor CL and the player presses the OK button 137e once, the decorative symbol display device 208 displays As shown in 211 (h), along with the character of Princess Chibi, "Normal mode" and "You can see the usual production" are displayed to notify that the normal mode has been set, and the production of notices etc. appears. Frequency is set to default.

本実施形態では、上述したように、メニュー画面では長押しオート連打機能が無効とされているので、図211(e)に示されるように、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている場合において、遊技者によりOKボタン137eが長押し操作されたとしても、「通常モード」が設定されることはなく、演出カスタマイズ設定画面に表示画面が遷移した後に改めてOKボタン137eが操作されることにより「通常モード」が設定される。 In the present embodiment, as described above, the long press auto continuous hitting function is disabled on the menu screen, and therefore, as shown in FIG. 211(e), when “customize effect” is selected by the cursor CL. In the above, even if the OK button 137e is pressed and held by the player for a long time, the "normal mode" is not set, and the OK button 137e is operated again after the display screen is changed to the production customization setting screen. "Normal mode" is set.

一方、図211(f)に示されるように、「通常モード」がカーソルCLで選択されている場合において、下ボタン137bが2回押下操作されると、図211(g1)に示されるように、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が行われる。本実施形態では、上述したように、メニュー画面では長押しオート連打機能が無効とされているので、「通常モード」がカーソルCLで選択されている場合において、「プレミアアップモード」のメニューは、下ボタン137bを2回操作することにより選択可能な表示であり、換言すれば、下ボタン137bを2回操作しないと選択されない表示であるということもできる。すなわち、本実施形態において、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、第二の表示の一例ということができ、「通常モード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、第三の表示の一例ということができる。 On the other hand, as shown in FIG. 211(f), when the “normal mode” is selected by the cursor CL, if the lower button 137b is pressed twice, as shown in FIG. 211(g1). , "Premium up mode" is displayed with the cursor CL. In the present embodiment, as described above, the long press auto continuous hitting function is disabled on the menu screen, so that when the “normal mode” is selected by the cursor CL, the “premium up mode” menu is It can be said that the display can be selected by operating the lower button 137b twice, in other words, the display cannot be selected unless the lower button 137b is operated twice. That is, in the present embodiment, the display indicating that the “premium up mode” is selected by the cursor CL can be regarded as an example of the second display, and the “normal mode” is selected by the cursor CL. It can be said that the display indicating is an example of the third display.

そして、図211(g1)に示すように、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されている場合において、遊技者によりOKボタン137eが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図211(h1)に示すように、チビ姫のキャラクタとともに、「プレミア演出がたくさん見れます」と表示してプレミアアップモードが設定されたことを報知するとともに、プレミア予告の出現頻度が高くなるように設定される。 Then, as shown in FIG. 211(g1), when the "premium up mode" is selected by the cursor CL, when the player presses the OK button 137e once, in the decorative symbol display device 208, As shown in Fig. 211 (h1), along with the character of Princess Chibi, "Premier productions can be seen a lot" is displayed to notify that the premier up mode has been set, and the frequency of premier notices will increase. Is set to.

また、図211(e)に示されるように、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている場合において、下ボタン137bがさらに1回押下操作されると、図212(e2)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、「操作補助設定」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が行われる。本実施形態では、上述したように、メニュー画面では長押しオート連打機能が無効とされているので、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合において、「操作補助設定」のメニューは、下ボタン137bを3回操作することにより選択可能な表示であり、換言すれば、下ボタン137bを3回操作しないと選択されない表示であるということもできる。すなわち、本実施形態において、「操作補助設定」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、第二の表示の一例ということができる。 そして、図212(e2)に示すように、「操作補助設定」がカーソルCLで選択されている場合において、遊技者によりOKボタン137eが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図212(f2)に示すような操作補助設定画面が表示される。操作補助設定画面では、演出ボタン136あるいは操作キーユニット137を構成する各ボタンの連打操作の補助を行わない「補助なし」、演出ボタン136あるいは操作キーユニット137を構成する各ボタンを長押し操作することにより連打の補助を行う「長押しオート連打」、演出ボタン136等の操作に係る演出の実行中に、演出ボタン136あるいは操作キーユニット137を構成する各ボタンの操作が行われなくても、単発操作、長押し操作及び連打操作を疑似的に行う「オートボタン」の3つのメニューが選択可能に表示されている。 In addition, as shown in FIG. 211(e), when the “production customization” is selected by the cursor CL, if the lower button 137b is pressed once more, as shown in FIG. 212(e2). In the decorative pattern display device 208, a display indicating that “operation auxiliary setting” is selected by the cursor CL is displayed. In the present embodiment, as described above, the long-press automatic continuous hitting function is disabled on the menu screen, so that when "volume light intensity adjustment" is selected with the cursor CL, the "operation auxiliary setting" menu is The display can be selected by operating the lower button 137b three times, in other words, the display cannot be selected unless the lower button 137b is operated three times. That is, in the present embodiment, the display indicating that “operation auxiliary setting” is selected by the cursor CL can be said to be an example of the second display. Then, as shown in FIG. 212(e2), when the “operation auxiliary setting” is selected by the cursor CL, when the player presses the OK button 137e once, the decorative symbol display device 208 displays An operation assistance setting screen as shown in FIG. 212(f2) is displayed. On the operation assistance setting screen, “no assistance” is not performed to assist the continuous operation of the buttons that form the effect button 136 or the operation key unit 137, and long press the buttons that form the effect button 136 or the operation key unit 137. By doing so, even if the “long press auto continuous hit” for assisting the continuous hits, the effect related to the operation of the effect buttons 136, etc., is not performed even if the operation of the effect buttons 136 or the buttons constituting the operation key unit 137 is not performed, Three menus of "auto button" for pseudo-simulating a single-shot operation, a long-press operation, and a repeated hitting operation are displayed.

そして、図212(f2)に示すように、「補助なし」がカーソルCLで選択されている場合において、遊技者により下ボタン137bが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図212(g2)に示すように、「長押しオート連打」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が行われる。 Then, as shown in FIG. 212(f2), when "without assistance" is selected by the cursor CL, when the player presses the lower button 137b once, the decorative symbol display device 208 displays As indicated by 212 (g2), a display indicating that “long press auto continuous hit” is selected by the cursor CL is performed.

その後、図212(h2)に示すように、遊技者によりOKボタン137eが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図212(i2)に示すように、「長押しすると連打機能が発動します」と表示して長押しオート連打機能が有効となったことを報知するとともに、長押しオート連打機能が有効となるように設定される。本実施形態では、このようにして、長押しオート連打機能が有効となるように設定されることを条件として、演出ボタン136あるいは操作キーユニット137を構成する各ボタンの長押し操作による連打補助機能が発動するように構成されている。なお、この明細書において説明する実施形態において、長押しオート連打機能の設定を設けないようにして、長押しオート連打機能が常に有効な状態となるように構成されてもよい。 After that, as shown in FIG. 212(h2), when the player presses the OK button 137e once, the decorative pattern display device 208 displays, as shown in FIG. Will be activated.” will be displayed to notify that the long press auto continuous hitting function has been activated, and the long press auto continuous hitting function will be activated. In this embodiment, in this manner, the continuous press assist function by the long press operation of the effect button 136 or each button constituting the operation key unit 137 is provided on condition that the long press automatic continuous hit function is set to be effective. Is configured to activate. In addition, in the embodiment described in this specification, the long press automatic continuous hitting function may not be set, and the long press automatic continuous hitting function may be always enabled.

本実施形態では、メニュー画面では、長押しオート連打機能が無効となるように構成されているが、メニュー画面において長押しオート連打機能が有効となるように構成してもよく、例えば、上ボタン137a又は下ボタン137bが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルCLを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者の選択の対象であるメニューが変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。また、この場合において、例えば、メニュー画面から演出カスタマイズ設定画面に遷移する等、設定画面が切り替わる前から上ボタン137a、下ボタン137bあるいはOKボタン137eが押下され続けている場合には、設定画面が切り替わった後は、疑似的な連打操作を行わず、設定画面が切り替わった後で上ボタン137a、下ボタン137bあるいはOKボタン137eを押し直すことにより疑似的な連打操作が再び行われるように構成されてもよい。また、カーソルCLの移動の際及び設定画面の遷移の際の少なくともいずれか一方では長押し操作による疑似的な連打操作が行われないようにしてもよい。 In the present embodiment, the menu screen is configured such that the long press automatic continuous tapping function is disabled. However, the menu screen may be configured such that the long press automatic continuous tapping function is enabled. When the 137a or the down button 137b is continuously pressed, the cursor CL may be moved in accordance with the pseudo continuous tapping operation. At this time, the pseudo continuous tapping operation interval may be set to, for example, an interval (for example, 0.5 seconds) at which it is possible to easily recognize that the menu item selected by the player has been changed. Further, in this case, for example, when the upper button 137a, the lower button 137b or the OK button 137e is continuously pressed before the setting screen is switched, such as a transition from the menu screen to the effect customization setting screen, the setting screen is After the switching, the pseudo continuous tapping operation is not performed, and after the setting screen is switched, by pressing the upper button 137a, the lower button 137b or the OK button 137e again, the pseudo continuous tapping operation is performed again. May be. Further, the pseudo continuous hitting operation by the long-pressing operation may be prevented from being performed at least either one of the movement of the cursor CL and the transition of the setting screen.

また、本実施形態によれば、メニュー画面において設定した結果が後述する長押しオート連打が機能する演出に影響する場合がある。例えば、メニュー画面において連打操作を行う演出についての難易度が設定でき、難易度が高い場合には、連打操作よりも長押しオート連打を機能させる方が成功する演出が行われやすいようにすることができる。また、音量光量設定画面で設定した音量及び光量は、長押しオート連打が機能する演出に反映される。 Further, according to the present embodiment, the result set on the menu screen may affect the effect of the long-press automatic continuous hit function to be described later. For example, it is possible to set the difficulty level of the effect of performing the repeated hit operation on the menu screen, and if the difficulty is high, it is easier for the successful effect to be performed by making the long press auto continuous hit function rather than the continuous hit operation. You can Further, the volume and the light amount set on the volume light amount setting screen are reflected in the effect in which the long press automatic continuous hitting functions.

図213は、疑似連演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図213は、疑似連演出において複数回の演出ボタン136を操作する演出が行われる様子を示している。ここで、疑似連とは、特図の変動表示に応じて装飾図柄表示装置208で装飾図柄が変動表示されるが、1回分の特図の変動表示に対して、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cの全てにおいて装飾図柄の変動表示を仮停止させた後に、全ての装飾図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する装飾図柄の変動パターンを指す。すなわち、疑似連とは、1回の特図の変動表示に対して、装飾図柄が複数回変動しているように見せかける疑似変動のことである。 FIG. 213 is a diagram illustrating an example of the pseudo continuous effect. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 213 shows a state in which an effect of operating the effect button 136 is performed a plurality of times in the pseudo continuous effect. Here, the pseudo-relation is that the decorative symbol is variably displayed on the decorative symbol display device 208 in accordance with the variable symbol display, but the left symbol display area 208a, in the middle of the variable symbol display for one time. After the variable display of the decorative symbols is temporarily stopped in all of the symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable pattern of the decorative symbol is executed once or a plurality of times to re-variably display all the decorative symbols again. Refers to. That is, the pseudo-relation is a pseudo variation in which the decorative design appears to change a plurality of times with respect to one variation display of the special figure.

図213(a)に示すように、第1特図表示装置212において、特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅部には、第1特図表示装置212の表示状態に対応して可変表示する特図1第四図柄t1が表示されている。特図1第四図柄t1では、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して、例えば、丸印内に表されている色が複数種類に変化する態様で変動表示が行われている。なお、特図1第四図柄t1は、図213以下では、説明の便宜のため、停止表示された図柄が認識できる態様で装飾図柄表示装置208に表示されているが、実際には、停止表示された図柄が遊技者に認識困難な態様で表示されている。なお、特図1第四図柄t1が遊技者に認識可能な態様で表示されていてもよい。 As shown in FIG. 213(a), in the first special symbol display device 212, the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and correspondingly, in the decorative symbol display device 208, the left symbol display area 208a, In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbols are variably displayed. Further, in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 fourth symbol t1 which is variably displayed corresponding to the display state of the first special symbol display device 212 is displayed. In the special figure 1 fourth symbol t1, in response to the symbol variable display of the first special symbol display device 212, for example, the variable display is performed in a mode in which the color shown in the circle changes to a plurality of types. There is. In addition, in FIG. 213 and subsequent figures, the special symbol 1 fourth symbol t1 is displayed on the decorative symbol display device 208 in such a manner that the symbol that is stopped and displayed can be recognized for convenience of description, but in reality, the stop symbol is displayed. The symbols thus displayed are displayed in a manner that is difficult for the player to recognize. In addition, the special symbol 1 fourth symbol t1 may be displayed in a manner that can be recognized by the player.

また、装飾図柄表示装置208の下部には、特図1の保留数をアイコンの数で表す保留表示領域が設けられている。この保留表示領域には、特図1の一つ目の保留に対応する第1の特図1保留表示h11と、特図1の二つ目の保留に対応する第2の特図1保留表示h12と、特図1の三つ目の保留に対応する第3の特図1保留表示h13と、特図1の四つ目の保留に対応する第4の特図1保留表示h14とが表示されている。図213(a)では、特図1の変動表示の保留数は1つであるので、第1特図保留ランプ218における1つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置208の保留表示領域では、これに対応して、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のうち、第1の特図1保留表示h11のみがデフォルトの表示態様(デフォルトの保留アイコン)で表示されており、その他の特図1保留表示については、保留されていない態様(例えば、グレーアウトされた態様の保留アイコン)で表示されている。なお、保留されていない態様での表示に代えて、保留アイコンを非表示とする態様としてもよい。 In addition, in the lower part of the decorative symbol display device 208, a hold display area for displaying the hold number of the special figure 1 by the number of icons is provided. In this hold display area, a first special map 1 hold display h11 corresponding to the first hold of special figure 1 and a second special figure 1 hold display corresponding to the second hold of special figure 1 h12, a third special figure 1 hold display h13 corresponding to the third hold of special figure 1, and a fourth special figure 1 hold display h14 corresponding to the fourth hold of special figure 1 are displayed. Has been done. In FIG. 213(a), since the number of the variable display held in the special figure 1 is one, one holding lamp in the first special figure hold lamp 218 is lit, and the number of the variable display held in the special figure 2 is held. Is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are off. On the other hand, in the reserved display area of the decorative symbol display device 208, the first special figure 1 reserved display h11 among the first special figure 1 reserved display h11 to the fourth special figure 1 reserved display h11 corresponding to this. Only the default display mode (default hold icon) is displayed, and the other special figure 1 hold displays are displayed in a non-hold mode (for example, a grayed-out hold icon). Note that the hold icon may be hidden instead of displaying the hold icon.

また、装飾図柄表示装置208の左下隅には、変動アイコンを表示する変動アイコン表示領域284が設けられている。変動アイコンは、例えば、特図の保留表示と関連した表示態様からなり、保留表示と同様の表示態様で表示される。変動アイコンは、例えば、その表示態様によって当該変動表示の表示結果についての予告(当該変動予告)を実行可能なものである。変動アイコンは、当該変動表示が開始された後で消去される。なお、変動アイコンの消去タイミングはこれに限定されず、例えば、当該変動表示の終了とともに消去されるようにしてもよい。 Further, in the lower left corner of the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 284 for displaying a variable icon is provided. The variable icon has, for example, a display mode associated with the special display pending display, and is displayed in the same display mode as the pending display. The change icon can execute, for example, a notice about the display result of the change display (the change notice) depending on the display mode. The variable icon is erased after the variable display is started. It should be noted that the timing of erasing the variable icon is not limited to this, and may be erased when the variable display ends, for example.

図213(b)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾3」が揺れ変動の態様で停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 213(b), the first stop is performed, and "decoration 3" is stopped and displayed in a swinging variation manner in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of decorative symbols continues.

図213(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾4」が揺れ変動の態様で停止表示される。なお、中図柄表示装置208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 図213(d)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「継続」の文字表示を含む疑似連図柄GGが揺れ変動の態様で停止表示される。この疑似連図柄GGが停止表示されることにより、疑似連が発生するか否かについて遊技者に期待させることができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 213(c), the second stop is performed, and "decoration 4" is stopped and displayed in a swinging variation manner in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display device 208b, the variable display of decorative symbols continues. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 213(d), the third stop is performed, and the pseudo continuous symbol GG including the character display of "Continue" is stopped and displayed in a swinging variation manner in the middle symbol display area 208b. By the stop display of the pseudo-relational pattern GG, the player can expect whether or not the pseudo-repetition will occur.

続いて、図213(e)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMTが演出ボタン画像BTの下方に表示される。演出ボタン画像BT及び残時間メーターMTは、疑似連図柄GGに重ねて表示されている。これにより、演出ボタン136による操作を受付可能な状態であることが遊技者に報知される。 Subsequently, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 213(e), the characters "PUSH" are displayed in the center of the screen together with the effect button image BT that prompts the user to press the effect button 136, and the remaining of the effect button press acceptance period. A remaining time meter MT indicating time is displayed below the effect button image BT. The effect button image BT and the remaining time meter MT are displayed so as to be superimposed on the pseudo continuous symbol GG. As a result, the player is informed that the operation by the effect button 136 is acceptable.

その後、図213(f)に示すタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図213(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の操作の結果、演出に成功して、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される旨の演出表示が行われる。具体的には、2回目の装飾図柄の変動表示の実行中であることを示す「×2」の表示が装飾図柄の上方に表示される。 After that, when the production button 136 is pressed once at the timing shown in FIG. 213(f), as shown in FIG. 213(g), in the decorative symbol display device 208, as a result of the operation of the production button 136, Successful production is performed, and the production display is performed to the effect that the second variation display of the decorative pattern by the pseudo-link is started. Specifically, the display of “×2” indicating that the second variable display of the decorative pattern is being executed is displayed above the decorative pattern.

そして、図213(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ停止表示されていた装飾図柄が再び変動し、1回目の疑似連演出が開始される。すなわち、2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, as shown in FIG. 213(h), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbols that have been stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c respectively change again, The first pseudo continuous production is started. That is, the variable display of the decorative pattern for the second time is started.

その後、装飾図柄表示装置208では、同図(b)〜(c)において上述したのと同様にして、第1停止及び第2停止が行われた後、図213(i)に示すように、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに疑似連図柄GGが揺れ変動の態様で停止表示される。この疑似連図柄GGが停止表示されることにより、2回目の疑似連が発生するか否かについて遊技者に期待させることができる。 After that, in the decorative symbol display device 208, after the first stop and the second stop are performed in the same manner as described above in FIGS. (b) to (c), as shown in FIG. 213(i), The third stop is carried out, and the pseudo symbol GG is stopped and displayed in a swinging variation manner in the middle symbol display area 208b. By the stop display of the pseudo continuous symbols GG, it is possible to make the player expect whether or not the second pseudo continuous symbols will occur.

その後、図213(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、同図(e)に示して上述したのと同様に、演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMTも表示される。これにより、演出ボタン136による操作を受付可能な状態であることが遊技者に報知される。 Thereafter, as shown in FIG. 213(j), in the decorative symbol display device 208, the character "PUSH" is displayed together with the effect button image BT in the same manner as described above with reference to FIG. The meter MT is also displayed. As a result, the player is informed that the operation by the effect button 136 is acceptable.

その後、図213(k)に示すタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図213(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の操作の結果、演出に成功して、疑似連による3回目の装飾図柄の変動表示が開始される旨の演出表示が行われる。具体的には、3回目の装飾図柄の変動表示の実行中であることを示す「×3」の表示が装飾図柄の上方に表示される。その後は、図213(m)に示すように、2回目の疑似連演出が開始される。 After that, when a single pressing operation by the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 213(k), as shown in FIG. 213(l), in the decorative symbol display device 208, as a result of the operation of the effect button 136, The effect display is performed to the effect that the variable display of the decorative pattern for the third time is started successfully by the pseudo-link. Specifically, the display of “×3” indicating that the variable display of the decorative design for the third time is being executed is displayed above the decorative design. After that, as shown in FIG. 213(m), the second pseudo continuous effect is started.

上述した演出例では、疑似連を発生させるか否かを煽る演出(疑似連発生演出ということがある)が実行される毎に演出ボタン画像BTが表示され、また、疑似連発生演出が複数回実行されるため、演出ボタン画像BTも複数回表示されるが、一度に表示される演出ボタン画像BTは一つであり、演出ボタン画像BTの表示は疑似連発生演出の発生毎に断続的に行われることを示している。 In the effect example described above, the effect button image BT is displayed every time an effect (may be referred to as a pseudo continuous occurrence effect) that fuels whether or not the pseudo continuous occurrence effect is executed, and the pseudo continuous occurrence effect is generated a plurality of times. Since it is executed, the effect button image BT is also displayed multiple times, but only one effect button image BT is displayed at a time, and the effect button image BT is displayed intermittently at each occurrence of the pseudo continuous occurrence effect. Indicates that it will be done.

また、上述した演出例では、演出ボタン136が押下されて演出に成功した例を示したが、疑似連演出を開始しない場合には、例えば、演出ボタン136の操作の結果、演出に失敗した旨の演出表示を実行し、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示するようにしてもよい。また、演出に失敗した旨の演出表示を実行した後、大当りの装飾図柄の組み合わせで停止表示するようにしてもよい。 Further, in the above-described effect example, an example in which the effect button 136 is pressed down and the effect is successful is shown. However, when the pseudo-relation effect is not started, for example, as a result of the operation of the effect button 136, the effect has failed. The effect display may be executed, and the display may be stopped and displayed with a combination of the decorative patterns that are out of order. In addition, after performing the effect display indicating that the effect has failed, it may be stopped and displayed with a combination of the jackpot decorative patterns.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による所定時間(例えば、3秒)以上の長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン136の演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの2以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン136が継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン136による押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。すなわち、この演出例では、演出ボタン136が連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。この場合において、演出ボタン136の操作を受け付け可能な状態となっても演出ボタンランプ138を消灯させた状態としてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態における発光態様(例えば、赤色で発光)とは異なる発光態様(例えば、青色で発光)で演出ボタンランプ138を発光させるようにしてもよい。 Further, in the above-described effect example, the result of the operation is displayed by one pressing operation (single operation) by the effect button 136, but for example, a predetermined time (for example, 3 seconds) or more by the effect button 136 is displayed. The result of the operation may be displayed by performing a long press operation. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hit operation with the effect button 136. In addition, in the above-described example of the effect, the effect of the effect button 136 by the single-shot operation is performed a plurality of times, but two or more of the effects are performed by the single-shot operation, the long-press operation, and the continuous-stroke operation. You may comprise by the above combination. In addition, in the above-described effect example, the long-press auto continuous hitting function may be enabled, and when the effect button 136 is continuously pressed, the effect associated with the pressing operation by the effect button 136 is simulated. It may be sequentially performed in accordance with the continuous hitting operation. That is, in this effect example, it can be said that the result of the operation is displayed even when the effect button 136 is repeatedly hit, and the result of the same operation is displayed even when the effect button 136 is long pressed. Further, in the above-described example of effect, the long-press automatic continuous hitting function may be disabled. In this case, the effect button lamp 138 may be turned off even if the operation of the effect button 136 can be accepted. Further, the effect button lamp 138 may be caused to emit light in a light emission mode (for example, light emission in blue) different from a light emission mode (for example, light emission in red) in a state where the long-press automatic continuous hitting function is enabled.

このように、本実施形態において、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)は、第一の操作態様の一例である。また、演出ボタン136による所定時間以上の長押し操作は、第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い第二の操作態様の一例である。 As described above, in the present embodiment, one pressing operation (single-shot operation) by the effect button 136 is an example of the first operation mode. In addition, the long-pressing operation of the effect button 136 for a predetermined time or longer is an example of a second operation mode in which the operation continues for a longer period than the first operation mode.

そして、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、2回目以降に発生する演出ボタン136の操作の結果実行される疑似連による演出表示は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。 In this example of performance, when the long-press automatic continuous hitting function is enabled, the pseudo continuous effect display executed as a result of the operation of the effect button 136 that occurs after the second time is the first operation. Of the first effect that can be started when the operation means performs the first number of operations in the mode, and can also be started when the operation means performs one operation in the second operation mode. It can be called an example.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、2回目以降に発生する演出ボタン136の操作の結果実行される疑似連による演出表示は、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。 Further, in the example of the effect, when the long press automatic continuous hitting function is disabled, the effect display by the pseudo continuous executed as a result of the operation of the effect button 136 that occurs after the second time is the second operation. An example of the second effect that is more likely to be started when the operation means performs the second number of operations in the first operation mode than when the operation means performs one operation in the mode be able to. It can also be said that this is an example of a second effect that is not started when the operation means performs only one operation in the second operation mode.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン136の連打操作の結果実行される疑似連による演出表示は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。 Further, in this example of effect, when the long-press automatic continuous hitting function is in an effective state, the effected display by pseudo continuous executed as a result of the continuous hitting operation of the effect button 136 is performed by the operation means in the first operation mode. It can be said to be an example of a first effect that can be started when a first number of operations are performed and can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. ..

図214は、チャンス目演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図214は、チャンス目演出において複数回の演出ボタン136を操作する演出が行われた後、スーパーリーチに移行する様子を示している。ここで、チャンス目とは、装飾図柄が特定の組み合わせ(例えば、同色の異なる図柄の組み合わせ)で停止表示する態様のことであり、予告演出の一態様である。 FIG. 214 is a diagram illustrating an example of the chance-eye effect. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 214 shows a state of transition to the super reach after the effect of operating the effect button 136 is performed a plurality of times in the chance eye effect. Here, the chance eye is a mode in which the decorative design is stopped and displayed in a specific combination (for example, a combination of different designs having the same color), and is one mode of the notice effect.

図214(a)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われた後、左図柄表示領域208aにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「A」が停止表示され、中図柄表示領域208bにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「B」が停止表示され、右図柄表示領域208cにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「C」が停止表示され、チャンス目である装飾図柄の組み合わせで停止表示される。なお、第1特図表示装置212は、図柄変動中であり、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して変動表示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 214(a), after the variable display of the decorative symbols is performed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b and the right symbol display region 208c, respectively, in the left symbol display region 208a. The chance symbol “A” forming a part of the chance eye is stopped and displayed, the chance symbol “B” forming a part of the chance eye is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the chance eye is displayed in the right symbol display area 208c. The chance pattern “C” forming a part of the above is stopped and displayed, and the chance pattern is stopped and displayed in combination with the decorative pattern. The first special symbol display device 212 is in the process of changing symbols, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also variably displayed corresponding to the symbol variable display of the first special symbol display device 212.

また、図214(a)では、特図1の変動表示の保留数は1つであるので、第1特図保留ランプ218における1つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置208の保留表示領域では、これに対応して、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のうち、第1の特図1保留表示h11のみがデフォルトの表示態様で表示されており、その他の特図1保留表示については、保留されていない態様で表示されている。 Further, in FIG. 214(a), since the number of holdings of the variable display of special figure 1 is one, one holding lamp in the first special figure holding lamp 218 is lit, and Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. On the other hand, in the reserved display area of the decorative symbol display device 208, the first special figure 1 reserved display h11 among the first special figure 1 reserved display h11 to the fourth special figure 1 reserved display h11 corresponding to this. Only the default display mode is displayed, and the other special figure 1 hold display is displayed in a non-hold mode.

続いて、図214(b)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aに停止表示されたチャンス図柄「A」に重なるようにして、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BT1とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT1が演出ボタン画像BT1の下方に表示される。また、中図柄表示領域208bに停止表示されたチャンス図柄「B」に重なるようにして、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BT2とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT2が演出ボタン画像BT2の下方に表示される。また、右図柄表示領域208cに停止表示されたチャンス図柄「C」に重なるようにして、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BT3とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT3が演出ボタン画像BT3の下方に表示される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 214(b), together with the effect button image BT1 that prompts the player to press the effect button 136 so as to overlap the chance symbol “A” stopped and displayed in the left symbol display area 208a. The character "PUSH" is displayed, and the remaining time meter MT1 indicating the remaining time of the acceptance period for pressing the effect button is displayed below the effect button image BT1. In addition, the character "PUSH" is displayed together with the effect button image BT2 that prompts the player to press the effect button 136 so as to overlap the chance symbol "B" that is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the effect button press acceptance period. The remaining time meter MT2 indicating the remaining time of is displayed below the effect button image BT2. Also, the character "PUSH" is displayed together with the effect button image BT3 that prompts the player to press the effect button 136 so as to overlap the chance symbol "C" that is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and the effect button press acceptance period. The remaining time meter MT3 indicating the remaining time of is displayed below the effect button image BT3.

その後、図214(c)に示すタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図214(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aに停止表示されていたチャンス図柄「A」が、殿様の顔を模した殿様図柄YM1に変更される。このとき、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1は殿様図柄YM1に重ねて表示されたままとなっているが、「PUSH」の文字表示は消去され、また、残時間メーターMT1は、ゲージが残り0秒である態様で表示される。 After that, when the production button 136 is pressed once at the timing shown in FIG. 214(c), as shown in FIG. 214(d), the decorative symbol display device 208 displays a stop in the left symbol display area 208a. The chance pattern “A” that has been displayed is changed to the lord's pattern YM1 which imitates the lord's face. At this time, the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 are still displayed while being overlaid on the hall design YM1, but the character display of “PUSH” is deleted, and the remaining time meter MT1 has a gauge remaining. It is displayed in a mode of 0 second.

その後、図214(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様図柄YM1に重ねて表示されていた演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去され、殿様図柄YM1が視認容易な態様で表示される。なお、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去されるタイミングは適宜に設定することができ、例えば、チャンス図柄「A」から殿様図柄YM1に表示を変更するタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、チャンス図柄「A」から殿様図柄YM1に表示を変更するタイミングと同時のタイミングであってもよい。このことは、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいても同様である。また、残時間メーターMT2及び残時間メーターMT3に示された残り時間の表示は、上述した演出表示が行われている間にも引き続き更新されている。 After that, as shown in FIG. 214(e), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 which are displayed overlaid on the hall symbol YM1 are deleted, and the hall symbol YM1 is easily visible. Is displayed. The timing at which the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 are erased can be set appropriately, and is, for example, the timing before the timing of changing the display from the chance symbol “A” to the hall symbol YM1. Alternatively, the timing may be the same as the timing of changing the display from the chance symbol "A" to the hall symbol YM1. This also applies to the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c. Further, the display of the remaining time shown on the remaining time meter MT2 and the remaining time meter MT3 is continuously updated while the above-described effect display is being performed.

また、図214(e)に示すタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図214(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208bに停止表示されていたチャンス図柄「B」が、殿様図柄YM2に変更される。このとき、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2は殿様図柄YM2に重ねて表示されたままとなっているが、「PUSH」の文字表示は消去され、また、残時間メーターMT2は、ゲージが残り0秒である態様で表示される。なお、図214(e)では、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去される様子と、演出ボタン136による押下操作が行われた様子とが同時に表されているが、実際には、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去された後で、演出ボタン136による押下操作が行われている。なお、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1の消去と、演出ボタン136による押下操作とが同時のタイミングとなってもよいし、演出ボタン136による押下操作があった後で、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去されてもよい。また、演出ボタン136による押下操作があっても、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去されないようにしてもよいし、演出ボタン画像BT1のみが消去されてもよいし、残時間メーターMT1のみが消去されてもよい。 When the effect button 136 is pressed once at the timing shown in FIG. 214(e), as shown in FIG. 214(f), in the decorative symbol display device 208, the stop display is displayed in the middle symbol display area 208b. The chance pattern “B” that has been done is changed to the lord's pattern YM2. At this time, the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 are still displayed in an overlapping manner on the hall design YM2, but the character display of "PUSH" is deleted, and the remaining time meter MT2 has a gauge remaining. It is displayed in a mode of 0 second. Note that, in FIG. 214(e), a state in which the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 are erased and a state in which the pressing operation by the effect button 136 is performed are shown at the same time. After the button image BT1 and the remaining time meter MT1 are erased, the pressing operation by the effect button 136 is performed. Note that the deletion of the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 and the pressing operation of the effect button 136 may be performed at the same timing, or after the pressing operation of the effect button 136 is performed, the effect button image BT1 and The remaining time meter MT1 may be deleted. In addition, even if the production button 136 is pressed, the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 may not be deleted, only the effect button image BT1 may be deleted, or only the remaining time meter MT1. May be deleted.

その後、図214(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様図柄YM2に重ねて表示されていた演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去され、殿様図柄YM2が視認容易な態様で表示される。また、残時間メーターMT3に示された残り時間の表示は、上述した演出表示が行われている間にも引き続き更新されている。 After that, as shown in FIG. 214(g), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 that were displayed in a superimposed manner on the hall symbol YM2 are deleted, and the hall symbol YM2 is easily visible. Is displayed. Further, the display of the remaining time shown on the remaining time meter MT3 is continuously updated while the above-mentioned effect display is being performed.

また、図214(g)に示すタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図214(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右図柄表示領域208cに停止表示されていたチャンス図柄「C」が、殿様図柄YM3に変更される。このとき、演出ボタン画像BT3及び残時間メーターMT3は殿様図柄YM3に重ねて表示されたままとなっているが、「PUSH」の文字表示は消去され、また、残時間メーターMT3は、ゲージが残り0秒である態様で表示される。なお、図214(g)では、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去される様子と、演出ボタン136による押下操作が行われた様子とが同時に表されているが、実際には、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去された後で、演出ボタン136による押下操作が行われている。なお、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2の消去と、演出ボタン136による押下操作とが同時のタイミングとなってもよいし、演出ボタン136による押下操作があった後で、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去されてもよい。また、演出ボタン136による押下操作があっても、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去されないようにしてもよいし、演出ボタン画像BT2のみが消去されてもよいし、残時間メーターMT2のみが消去されてもよい。 Further, when the effect button 136 is pressed once at the timing shown in FIG. 214(g), as shown in FIG. 214(h), in the decorative symbol display device 208, a stop display is made in the right symbol display area 208c. The chance pattern “C” that has been done is changed to the lord's pattern YM3. At this time, the effect button image BT3 and the remaining time meter MT3 are still displayed while being overlaid on the hall design YM3, but the character display of "PUSH" is deleted, and the remaining time meter MT3 has a gauge remaining. It is displayed in a mode of 0 second. Note that, in FIG. 214(g), a state in which the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 are erased and a state in which the pressing operation by the effect button 136 is performed are shown at the same time. After the button image BT2 and the remaining time meter MT2 are erased, the pressing operation by the effect button 136 is performed. It should be noted that the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 may be erased and the pressing operation by the effect button 136 may be performed at the same timing, or the effect button image BT2 and the effect button image BT2 after the pressing operation by the effect button 136 may be performed. The remaining time meter MT2 may be deleted. Further, even if there is a pressing operation by the effect button 136, the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 may not be deleted, only the effect button image BT2 may be deleted, or only the remaining time meter MT2. May be deleted.

その後、図214(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様図柄YM3に重ねて表示されていた演出ボタン画像BT3及び残時間メーターMT3が消去され、殿様図柄YM3が視認容易な態様で表示され、殿様図柄YM1〜YM3が揃った態様となる。すると、図214(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cが表示画面の左上隅に移動するとともに、スーパーリーチに移行した旨を示す「SPリーチ」の表示が行われる。なお、演出ボタン136による押下操作があっても、演出ボタン画像BT3及び残時間メーターMT3が消去されないようにしてもよいし、演出ボタン画像BT3のみが消去されてもよいし、残時間メーターMT3のみが消去されてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 214(i), in the decorative pattern display device 208, the effect button image BT3 and the remaining time meter MT3 which are displayed in a manner superimposed on the hall design YM3 are deleted, and the hall design YM3 is easily visible. Is displayed, and it becomes a mode in which the hall patterns YM1 to YM3 are gathered. Then, as shown in FIG. 214(j), in the decorative symbol display device 208, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c move to the upper left corner of the display screen and become super reach. The display of "SP reach" indicating that the shift has been made is displayed. It should be noted that even if the effect button 136 is pressed, the effect button image BT3 and the remaining time meter MT3 may not be deleted, only the effect button image BT3 may be deleted, or only the remaining time meter MT3. May be deleted.

上述した演出例では、装飾図柄毎に演出ボタン画像BT1〜BT3が表示され、これらの演出ボタン画像BT1〜BT3は同時に複数表示されるとともに、演出ボタン136が操作される毎に演出ボタン画像BT1〜BT3が一つずつ消去されることを示している。 また、上述した演出例では、演出ボタン136が押下されて演出に成功し、全てのチャンス図柄が殿様図柄に変更されてスーパーリーチに移行する例を示したが、チャンス目演出が行われた後にスーパーリーチに移行しない場合には、例えば、演出ボタン136の操作の結果、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cに表示されたチャンス図柄のうちの少なくとも一つについて、チャンス図柄から殿様図柄とは異なる図柄(例えば、悪代官の顔を模した悪代官図柄)に変更する表示をして、スーパーリーチに移行しない旨を報知し、その後、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示するようにしてもよい。 In the above-described effect example, effect button images BT1 to BT3 are displayed for each decorative pattern, a plurality of effect button images BT1 to BT3 are simultaneously displayed, and effect button images BT1 to BT1 are operated each time the effect button 136 is operated. It shows that BT3 is erased one by one. Further, in the above-described production example, an example in which the production button 136 is pressed down and the production succeeds, all the chance symbols are changed to the lord's pattern and the process shifts to super reach, but after the opportunity production is performed. When not moving to the super reach, for example, as a result of the operation of the effect button 136, at least one of the chance symbols displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, Change the design from the chance design to a design different from the lord's design (for example, an evil officer design imitating the face of an evil officer), notify that it will not move to super reach, and then combine it with a decorative design It may be stopped and displayed.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン136の演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの2以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン136が継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン136による押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。すなわち、この演出例では、演出ボタン136が連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。 In addition, in the above-described effect example, the result of the operation is displayed by one pressing operation (single-shot operation) by the effect button 136. However, for example, by performing a long press operation by the effect button 136, the operation is performed. The result of may be displayed. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hit operation with the effect button 136. In addition, in the above-described example of the effect, the effect of the effect button 136 by the single-shot operation is performed a plurality of times, but two or more of the effects are performed by the single-shot operation, the long-press operation, and the continuous-stroke operation. You may comprise by the above combination. In addition, in the above-described effect example, the long-press auto continuous hitting function may be enabled, and when the effect button 136 is continuously pressed, the effect associated with the pressing operation by the effect button 136 is simulated. It may be sequentially performed in accordance with the continuous hitting operation. That is, in this effect example, it can be said that the result of the operation is displayed even when the effect button 136 is repeatedly hit, and the result of the same operation is displayed even when the effect button 136 is long pressed. Further, in the above-described example of effect, the long-press automatic continuous hitting function may be disabled.

この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、チャンス図柄「B」が殿様図柄YM2に変更される演出、及び、チャンス図柄「C」が殿様図柄YM3に変更される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。 In this effect example, when the long-press automatic continuous hitting function is enabled, an effect in which the chance pattern “B” is changed to the lord's design YM2, and the chance pattern “C” is changed to the lord's design YM3. The effect can be started when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode, and also when the operation means performs one operation in the second operation mode. It can be said that this is an example of the first effect that can be started.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、チャンス図柄「B」が殿様図柄YM2に変更される演出、及び、チャンス図柄「C」が殿様図柄YM3に変更される演出は、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。 Further, in this effect example, in the case where the long-press automatic continuous hitting function is disabled, an effect in which the chance symbol “B” is changed to the lord's symbol YM2, and the chance symbol “C” is changed to the lord's symbol YM3. The effect to be changed is more when the operation means performs the second number of operations in the first operation mode than when the operation means performs the operation once in the second operation mode. It can be said that this is an example of a second effect that is easily started. It can also be said that this is an example of a second effect that is not started when the operation means performs only one operation in the second operation mode.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン136の連打操作の結果チャンス図柄が殿様図柄に変更される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。 In addition, in this effect example, when the long-press automatic continuous hitting function is enabled, the effect in which the chance pattern is changed to the hall pattern as a result of the continuous hitting operation of the effect button 136 is operated in the first operation mode. An example of the first effect that can be started when the operation is performed the first number of times by the means and can be started even when the operation is performed once by the operation means in the second operation mode. You can

図215は、カットイン演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図215は、装飾図柄の変動表示中に複数回の演出ボタン136を操作する演出が行われる様子を示している。この演出例では、演出ボタン136による押下操作が行われる毎にカットイン画像を表示するカットイン演出が行われる。 FIG. 215 is a diagram illustrating an example of a cut-in effect. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 215 shows how an effect of operating the effect button 136 a plurality of times is performed during the variable display of the decorative symbol. In this effect example, a cut-in effect is displayed in which a cut-in image is displayed each time the pressing operation by the effect button 136 is performed.

図215(a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第1特図表示装置212は、図柄変動中であり、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置208の中央左側には、演出ボタン画像BT1とともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMT1が演出ボタン画像BT1の下方に表示されている。また、装飾図柄表示装置208の中央には、演出ボタン画像BT2とともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMT2が演出ボタン画像BT2の下方に表示されている。また、装飾図柄表示装置208の中央右側には、演出ボタン画像BT3とともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMT3が演出ボタン画像BT3の下方に表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 215(a), the variable display of the decorative pattern is performed in the upper left corner of the display screen. The first special symbol display device 212 is in the process of changing symbols, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also variably displayed corresponding to the symbol variable display of the first special symbol display device 212. Further, on the left side of the center of the decorative symbol display device 208, the characters "PUSH" are displayed together with the effect button image BT1, and the remaining time meter MT1 is displayed below the effect button image BT1. Further, in the center of the decorative symbol display device 208, a character "PUSH" is displayed together with the effect button image BT2, and the remaining time meter MT2 is displayed below the effect button image BT2. Further, on the right side of the center of the decorative symbol display device 208, the character "PUSH" is displayed together with the effect button image BT3, and the remaining time meter MT3 is displayed below the effect button image BT3.

また、図215(a)では、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。 Further, in FIG. 215(a), since the number of suspensions of the variable display in the special maps 1 and 2 is 0, the suspension lamp in the first suspension map lamp 218 and the suspension in the second suspension map lamp 220 are reserved. All lamps are off. In this example of effect, the decorative pattern display device 208 does not perform the hold display, but the hold display may be performed as described above.

その後、例えば、1秒が経過したタイミングになると、図215(b)に示すように、残時間メーターMT1〜MT3が、1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが1秒分減少した態様で表示される。 After that, for example, when 1 second has passed, as shown in FIG. 215(b), the remaining time meters MT1 to MT3 indicate that 1 second has passed, that is, the gauge has decreased by 1 second. It is displayed in a manner.

そして、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図215(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央左側に表示された演出ボタン画像BT1とともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMT1が表示される。このとき、残時間メーターMT2及び残時間メーターMT3の更新表示は停止される。すなわち、演出ボタン136の操作受付残り時間は減少しない。なお、残時間メーターMT2及び残時間メーターMT3の更新表示を停止させない(演出ボタン136の操作受付残り時間を減少させる)ようにしてもよい。 Then, when the production button 136 is pressed once, as shown in FIG. 215(c), “PUSH” displayed together with the production button image BT1 displayed on the left side of the center of the decorative pattern display device 208. The remaining time meter MT1 is displayed in such a manner that the character is erased and the gauge has 0 seconds remaining. At this time, the update display of the remaining time meter MT2 and the remaining time meter MT3 is stopped. That is, the remaining operation reception time of the effect button 136 does not decrease. In addition, you may make it not stop update display of remaining time meter MT2 and remaining time meter MT3 (reduce the operation reception remaining time of effect button 136).

その後、図215(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去される。 Then, as shown in FIG. 215(d), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 are erased.

続いて、図215(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一のカットイン画像CI1が表示される。第一のカットイン画像CI1は、演出ボタン画像BT2及び演出ボタン画像BT3に重なるようにして表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 215(e), the decorative pattern display device 208 displays the first cut-in image CI1. The first cut-in image CI1 is displayed so as to overlap the effect button image BT2 and the effect button image BT3.

その後、図215(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一のカットイン画像CI1が消去されて、残時間メーターMT2及び残時間メーターMT3の更新表示が再開され、演出ボタン136の操作受付が再開される。 Thereafter, as shown in FIG. 215(f), in the decorative symbol display device 208, the first cut-in image CI1 is erased, the update display of the remaining time meter MT2 and the remaining time meter MT3 is restarted, and the effect button 136 is displayed. The operation acceptance of is restarted.

その後、例えば、さらに1秒が経過したタイミングとなると、図215(g)に示すように、残時間メーターMT2及び残時間メーターMT3が、さらに1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージがさらに1秒分減少した態様で表示される。 After that, for example, at a timing when 1 second has further passed, as shown in FIG. 215(g), the remaining time meter MT2 and the remaining time meter MT3 show a mode in which 1 second has passed, that is, the gauge is The display is further reduced by one second.

そして、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図215(h)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央に表示されていた演出ボタン画像BT2とともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMT2が表示される。このとき、残時間メーターMT3の更新表示は停止される。なお、残時間メーターMT3の更新表示を停止させない(演出ボタン136の操作受付残り時間を減少させる)ようにしてもよい。 その後、図215(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去される。 When the production button 136 is pressed once, as shown in FIG. 215(h), "PUSH" displayed together with the production button image BT2 displayed in the center of the decorative pattern display device 208. The remaining time meter MT2 is displayed in such a manner that the character is erased and the gauge has 0 seconds remaining. At this time, the update display of the remaining time meter MT3 is stopped. Note that the update display of the remaining time meter MT3 may not be stopped (the remaining operation reception time of the effect button 136 is decreased). Then, as shown in FIG. 215(i), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 are erased.

続いて、図215(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第二のカットイン画像CI2が表示される。第二のカットイン画像CI2は、演出ボタンBT3に重なるようにして表示される。また、第二のカットイン画像CI2は、第一のカットイン画像CI1よりも表示される範囲が上下方向に拡大している。 Subsequently, as shown in FIG. 215(k), the decorative pattern display device 208 displays the second cut-in image CI2. The second cut-in image CI2 is displayed so as to overlap the effect button BT3. Further, the second cut-in image CI2 has a display range enlarged in the vertical direction as compared with the first cut-in image CI1.

その後、図215(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第二のカットイン画像CI2が消去されて、残時間メーターMT3の更新表示が再開され、演出ボタン136の操作受付が再開される。 Thereafter, as shown in FIG. 215(l), in the decorative pattern display device 208, the second cut-in image CI2 is deleted, the update display of the remaining time meter MT3 is restarted, and the operation reception of the effect button 136 is restarted. To be done.

その後、例えば、さらに1秒が経過したタイミングとなると、図215(m)に示すように、残時間メーターMT3が、さらに1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージがさらに1秒分減少した態様で表示される。 After that, for example, at the timing when 1 second has elapsed, as shown in FIG. 215(m), the remaining time meter MT3 indicates that 1 second has elapsed, that is, the gauge further decreases by 1 second. It is displayed in the mode.

そして、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図215(n)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央右側に表示されていた演出ボタン画像BT3とともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMT3が表示される。 When the production button 136 is pressed once, as shown in FIG. 215(n), “PUSH” displayed along with the production button image BT3 displayed on the center right side of the decorative symbol display device 208. The character "" is erased, and the remaining time meter MT3 is displayed in a mode in which the gauge has 0 seconds remaining.

その後、図215(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン画像BT3及び残時間メーターMT3が消去される。 Thereafter, as shown in FIG. 215(o), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT3 and the remaining time meter MT3 are deleted.

続いて、図215(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三のカットイン画像CI3が表示される。第三のカットイン画像CI3は、装飾図柄表示装置208の表示画面全体にわたって表示される画像である。 Subsequently, as shown in FIG. 215(p), the decorative pattern display device 208 displays the third cut-in image CI3. The third cut-in image CI3 is an image displayed on the entire display screen of the decorative symbol display device 208.

上述した演出例では、3回の演出ボタン136の押下操作を行い、演出ボタン136が押下される毎に、演出に成功したとしてカットイン画像が表示される例を示したが、3回の演出ボタン136の押下操作のうちのいずれか一つ又は二つについてのみカットイン画像が表示されるようにしてもよく、また、3回の演出ボタン操作136eの押下操作のいずれの場合もカットイン画像が表示されないようにしてもよい。 In the above-described production example, the example in which the cut-in image is displayed as successful production is shown each time the production button 136 is pressed three times and the production button 136 is pressed. The cut-in image may be displayed only for any one or two of the pressing operations of the button 136, and the cut-in image may be displayed in any of the three pressing operations of the effect button operation 136e. May not be displayed.

また、これらのカットイン画像は、演出ボタン136の押下操作が行われない場合にも表示されるようにしてもよい。このとき、演出ボタン136の押下操作が行われた場合と、行われない場合とで異なる表示態様としてもよいし、同じ表示態様としてもよい。 Further, these cut-in images may be displayed even when the operation button 136 is not pressed. At this time, different display modes may be used depending on whether the production button 136 is pressed or not, and the same display mode may be used.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン136の演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの2以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン136が継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン136による押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。このとき、演出ボタン136の操作を受け付け可能な状態となると、すぐに演出ボタン136による疑似的な押下操作が行われるので、残時間メーターの更新が演出ボタン136の操作を受け付け可能な状態で行われる場合には、残時間メーターの残り時間の表示態様がほとんど変化しないで3つのカットイン画像を表示させることができる場合がある。すなわち、この演出例では、演出ボタン136が連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。 In addition, in the above-described effect example, the result of the operation is displayed by one pressing operation (single-shot operation) by the effect button 136. However, for example, by performing a long press operation by the effect button 136, the operation is performed. The result of may be displayed. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hit operation with the effect button 136. In addition, in the above-described example of the effect, the effect of the effect button 136 by the single-shot operation is performed a plurality of times, but two or more of the effects are performed by the single-shot operation, the long-press operation, and the continuous-stroke operation. You may comprise by the above combination. In addition, in the above-described effect example, the long-press auto continuous hitting function may be enabled, and when the effect button 136 is continuously pressed, the effect associated with the pressing operation by the effect button 136 is simulated. It may be sequentially performed in accordance with the continuous hitting operation. At this time, when the operation of the effect button 136 is ready to be accepted, a pseudo pressing operation by the effect button 136 is immediately performed, so that the remaining time meter is updated in a state of being able to accept the operation of the effect button 136. In some cases, the three cut-in images can be displayed with almost no change in the display mode of the remaining time on the remaining time meter. That is, in this effect example, it can be said that the result of the operation is displayed even when the effect button 136 is repeatedly hit, and the result of the same operation is displayed even when the effect button 136 is long pressed. Further, in the above-described example of effect, the long-press automatic continuous hitting function may be disabled.

この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、第二のカットイン画像CI2が表示される演出、及び、第三のカットイン画像CI3が表示される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。 In this example of effect, when the long-press automatic continuous hitting function is enabled, the effect of displaying the second cut-in image CI2 and the effect of displaying the third cut-in image CI3 are: It can be started when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode, and can be started even when the operation means performs one operation in the second operation mode. It can be said as an example of one production.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、第二のカットイン画像CI2が表示される演出、及び、第三のカットイン画像CI3が表示される演出は、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。 Further, in this example of effect, when the long press automatic continuous hitting function is disabled, an effect of displaying the second cut-in image CI2 and an effect of displaying the third cut-in image CI3. Is easier to start when the operation means performs the second number of operations in the first operation mode than when the operation means performs the operation once in the second operation mode. It can be said as an example of the second production. It can also be said that this is an example of a second effect that is not started when the operation means performs only one operation in the second operation mode.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン136の連打操作の結果カットイン画像が表示される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。 Further, in this example of the effect, when the long-press automatic continuous hitting function is enabled, the effect that the cut-in image is displayed as a result of the repeated hitting operation of the effect button 136 is performed by the operation means in the first operation mode. It can be said to be an example of a first effect that can be started when a first number of operations are performed and can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. ..

図216は、カットイン演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図216(a−1)〜(a−6)は、装飾図柄の変動表示中において演出ボタン136の単発操作による演出が行われる様子を示しており、図216(b−1)〜(b−6)は、オートボタン機能が有効な状態となっているときに、演出ボタン136の単発操作による演出が行われる様子を示している。ここで、オートボタン機能とは、演出ボタン136の操作に係る演出の実行中に、演出ボタン136の操作が行われなくても、単発操作、長押し操作及び連打操作を疑似的に行う機能である。本実施形態では、演出ボタン136を用いた演出の内容に応じてオートボタン機能を有効又は無効にしている。また、オートボタン機能が有効となっている状態において、演出ボタン136を用いた演出の内容に応じて、単発操作、長押し操作及び連打操作のうちのいずれか一つ又は二つの機能だけ有効となるように構成されていてもよい。 FIG. 216 is a diagram illustrating an example of the cut-in effect. The figure below shows how the production progresses in the order of numbers in parentheses. 216(a-1) to (a-6) show a state in which the effect is produced by a single operation of the effect button 136 during the variable display of the decorative symbol, and FIGS. 216(b-1) to (b-). 6) shows a state in which the effect is produced by a single operation of the effect button 136 when the auto button function is in the valid state. Here, the auto button function is a function that pseudo-executes a single shot operation, a long press operation, and a continuous hitting operation even when the effect button 136 is not operated during execution of the effect related to the operation of the effect button 136. is there. In the present embodiment, the auto button function is enabled or disabled according to the contents of the effect using the effect button 136. Further, in a state where the auto button function is enabled, only one or two functions of a single shot operation, a long press operation, and a continuous hit operation are enabled depending on the content of the effect using the effect button 136. It may be configured to be.

図216(a−1)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾4」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果(例えば、白色丸印)で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ138は消灯している。すなわち、演出ボタンランプ138が消灯とされることで、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示される。なお、演出ボタン136の操作受付状態でない場合には、特定の色(例えば、青色)で演出ボタンランプ138を発光させるようにしてもよい。ここで、発光する色は青に限らず、適宜の色に設定することができる。このように、本実施形態では、演出ボタン136は、操作受付状態でない場合には、第二の状態となるということができる。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 216(a-1), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 4", which is a combination of outlying decorative patterns, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result (for example, white circle) is confirmed and displayed. The effect button lamp 138 is off. That is, the effect button lamp 138 is turned off, which indicates that the effect button 136 is not in the operation accepting state. If the effect button 136 is not in the operation accepting state, the effect button lamp 138 may be caused to emit light in a specific color (for example, blue). Here, the color of light emitted is not limited to blue, and can be set to an appropriate color. As described above, in the present embodiment, the effect button 136 can be said to be in the second state when it is not in the operation reception state.

特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。 Since the number of pending variable displays of special figure 1 and special figure 2 is 0, both the holding lamp of the first special figure holding lamp 218 and the holding lamp of the second special figure holding lamp 220 are off.

その後、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、図216(a−2)に示すように、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されている。 After that, when a game ball wins the first special figure starting port 230, as shown in FIG. 216(a-2), the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and Correspondingly, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the special symbol 1 fourth symbol t1 is also started. At this time, the decorative pattern is displayed in the upper left corner of the decorative pattern display device 208.

その後、図216(a−3)に示されるタイミングで演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。なお、発光する色は赤に限らず、適宜の色に設定することができる。このように、本実施形態では、演出ボタン136は、操作受付状態となった場合には、第一の状態となるということができる。 Then, the character "PUSH" is displayed in the center of the screen together with the effect button image BT that prompts the player to press the effect button 136 at the timing shown in FIG. 216(a-3), and the remaining time is displayed below the effect button image BT. The meter MT is displayed. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. Note that the color of light emitted is not limited to red, and can be set to an appropriate color. As described above, in the present embodiment, the effect button 136 can be said to be in the first state when it is in the operation acceptance state.

そして、図216(a−4)に示されるタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図216(a−5)に示すように、演出ボタン画像BTとともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMTが表示される。 When the effect button 136 is pressed once at the timing shown in FIG. 216(a-4), the effect button image BT is displayed together with the effect button image BT, as shown in FIG. 216(a-5). The word "PUSH" is deleted, and the remaining time meter MT is displayed in such a manner that the gauge has 0 seconds remaining.

続いて、図216(a−6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI4が表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 216(a-6), the cut-in image CI4 is displayed on the decorative pattern display device 208.

なお、上述した演出例では、演出ボタン136による押下操作がなされた後、図216(a−5)に示すように、演出ボタン画像BTとともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMTが表示されるようにしたが、このような表示を行わないようにしてもよい。 In the above-described production example, after the production button 136 is pressed, as shown in FIG. 216(a-5), the character "PUSH" displayed along with the production button image BT is erased. Although the remaining time meter MT is displayed in the mode in which the gauge has 0 seconds remaining, such display may not be performed.

一方、図216(b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾4」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果(例えば、白色丸印)で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ138は、オートボタン機能が有効な状態となっていることを示す緑色に発光している。なお、発光する色は緑に限らず、適宜の色に設定することができる。このように、本実施形態では、演出ボタン136は、オートボタン機能が有効な状態である場合には、第三の状態となるということができる。 On the other hand, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 216(b-1), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 4", which are combinations of outlying decorative patterns, are definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result (for example, white circle) is confirmed and displayed. The effect button lamp 138 emits green light that indicates that the auto button function is enabled. It should be noted that the color of light emitted is not limited to green and can be set to an appropriate color. As described above, in the present embodiment, the effect button 136 can be said to be in the third state when the auto button function is valid.

特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。 Since the number of pending variable displays of special figure 1 and special figure 2 is 0, both the holding lamp of the first special figure holding lamp 218 and the holding lamp of the second special figure holding lamp 220 are off.

その後、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、図216(b−2)に示すように、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されている。 After that, when a game ball wins the first special figure starting port 230, as shown in FIG. 216(b-2), the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and Correspondingly, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the special symbol 1 fourth symbol t1 is also started. At this time, the decorative pattern is displayed in the upper left corner of the decorative pattern display device 208.

その後、図216(b−3)に示されるタイミングで演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。 After that, the character "PUSH" is displayed in the center of the screen together with the effect button image BT that prompts the player to press the effect button 136 at the timing shown in FIG. 216(b-3), and the remaining time is displayed below the effect button image BT. The meter MT is displayed.

その後、演出ボタン136押下の受付期間の半分の期間が経過すると、オートボタン機能により、図216(b−4)に示されるタイミングで、演出ボタン136による単発操作が疑似的に行われる。 After that, when a half of the acceptance period of pressing the effect button 136 elapses, the one-off operation by the effect button 136 is pseudo-executed by the auto button function at the timing shown in FIG. 216(b-4).

すると、図216(b−5)に示すように、演出ボタン画像BTとともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMTが表示される。 Then, as shown in FIG. 216(b-5), the character "PUSH" displayed along with the effect button image BT is erased, and the remaining time meter MT is displayed in a mode in which the gauge is left at 0 seconds. It

続いて、図216(b−6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI4が表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 216(b-6), the cut-in image CI4 is displayed on the decorative pattern display device 208.

なお、上述した演出例では、オートボタン機能により演出ボタン136の操作が疑似的に行われた後、図216(b−5)に示すように、演出ボタン画像BTとともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMTが表示されるようにしたが、このような表示を行わないようにしてもよい。 In the above-described example of the effect, after the operation of the effect button 136 is artificially performed by the auto button function, as shown in FIG. 216(b-5), “PUSH” displayed together with the effect button image BT. Although the character is erased and the remaining time meter MT is displayed in a mode in which the gauge has 0 seconds remaining, such a display may not be performed.

上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとしてカットイン画像が表示される例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとしてカットイン画像を表示しないようにしてもよい。 In the above-described example of the effect, a single-shot operation is performed by the effect button 136, and when the single-shot operation is performed, the cut-in image is displayed as the success of the effect is shown. The cut-in image may not be displayed because of failure.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。 Further, in the above-described effect example, the result of the operation is displayed by the single-shot operation by the effect button 136, but the result of the operation is displayed by, for example, performing the long press operation by the effect button 136. You can Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hit operation with the effect button 136. In addition, in the above-described effect example, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled or disabled.

また、上述した演出例において、オートボタン機能により演出ボタン136の操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容(カットイン画像CI4の表示)は、演出ボタン136による単発操作が行われた場合に実行される演出内容と同じとなっているが、オートボタン機能により演出ボタン136の操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容が、演出ボタン136による単発操作が行われた場合に実行される演出内容と異なる場合があってもよいし、必ず異なってもよい。 Further, in the above-described effect example, the effect content (display of the cut-in image CI4) executed when the operation of the effect button 136 is simulated by the auto button function is a single operation performed by the effect button 136. The effect content is the same as the effect content executed when the effect button 136 is executed, but the effect content executed when the operation of the effect button 136 is simulated by the auto button function is the one-shot operation performed by the effect button 136. In some cases, it may be different from the effect contents executed in the case of, and it may be different.

図216に示す演出例は、単発操作の演出における演出ボタン136の通常の操作を受け付け可能な状態と、オートボタン機能が有効になっている状態とで、演出ボタンランプ138の発光態様が異なることを示している。 In the effect example shown in FIG. 216, the light emission mode of the effect button lamp 138 is different between a state in which a normal operation of the effect button 136 in the effect of a single-shot operation can be accepted and a state in which the auto button function is enabled. Is shown.

図217は、保留変化予告の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図217(a−1)〜(a−7)及び図217(b−1)〜(b−8)は、演出ボタン136の操作により保留アイコンの表示態様が変化する保留変化予告が行われている様子を示している。 FIG. 217 is a diagram illustrating an example of a pending change notice. The figure below shows how the production progresses in the order of numbers in parentheses. 217(a-1) to (a-7) and FIGS. 217(b-1) to (b-8) show a pending change notice in which the display mode of the pending icon is changed by the operation of the effect button 136. It shows the situation.

図217(a−1)に示すように、第1特図表示装置212において、特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅部には、特図1第四図柄t1が表示されている。特図1第四図柄t1では、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して、上述したようにして変動表示が行われている。 As shown in FIG. 217(a-1), in the first special symbol display device 212, the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and correspondingly, in the decorative symbol display device 208, the left symbol display area. The decorative symbols variably displayed in 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, respectively. Further, in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 fourth symbol t1 is displayed. In the special symbol 1 fourth symbol t1, in response to the symbol variable display of the first special symbol display device 212, the variable display is performed as described above.

図217(a−1)では、特図1の変動表示の保留数は3つであるので、第1特図保留ランプ218における3つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置208の下部の保留表示領域では、これに対応して、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のうち、第1の特図1保留表示h11、第2の特図1保留表示h12及び第3の特図1保留表示h13がデフォルトの表示態様で表示されており、第4の特図1保留表示h14については、保留されていない態様で表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の左下隅には、変動アイコン表示領域284が設けられている。 In FIG. 217(a-1), since the number of holdings of the variable display of the special figure 1 is three, three holding lamps in the first special figure holding lamp 218 are lit, and Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. On the other hand, in the hold display area at the bottom of the decorative symbol display device 208, the first special map 1 hold among the first special map 1 hold display h11 to the fourth special map 1 hold display h14 is correspondingly provided. The display h11, the second special figure 1 hold display h12, and the third special figure 1 hold display h13 are displayed in the default display mode, and the fourth special figure 1 hold display h14 is not held. Is displayed. A variable icon display area 284 is provided in the lower left corner of the decorative symbol display device 208.

その後、第1特図始動口230に遊技球が入球すると、図217(a−2)に示すように、特図1の変動表示の保留数が4に増加し、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯する。そして、装飾図柄表示装置208の下部の保留表示領域では、これに対応して、第4の特図1保留表示h14がデフォルトの表示態様で表示される。このとき、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンの上端部分に重なるようにして、演出ボタン画像BTHが小さく表示される。 After that, when the game ball enters the first special figure starting port 230, as shown in FIG. 217(a-2), the number of variable displays held in the special figure 1 is increased to 4, and the first special figure hold lamp. The four hold lamps at 218 are illuminated. Then, in the reserved display area in the lower portion of the decorative symbol display device 208, the fourth special figure 1 reserved display h14 is displayed in a default display mode corresponding to this. At this time, the effect button image BTH is displayed small so as to overlap the upper end portion of the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図217(a−3)に示すように、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンが変形するアニメーション表示が開始される。図217(a−3)では、円形で表示された保留アイコンが横方向に伸びて楕円形に変化するアニメーションが表示されている。なお、このとき、演出ボタン画像BTHは引き続き表示されているが、演出ボタン136が操作されたタイミングで消去するようにしてもよい。その後は、図217(a−3)〜同図(a−5)に示すように、所定の演出実行期間(例えば、2秒間)だけ、保留アイコンが縦方向に伸びたり横方向に伸びたりするアニメーションが続けられる。 After that, when the production button 136 is pressed once, as shown in FIG. 217(a-3), animation display in which the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14 is deformed is started. In FIG. 217(a-3), an animation in which the hold icon displayed in a circle extends horizontally and changes to an ellipse is displayed. At this time, the effect button image BTH is still displayed, but the effect button image BTH may be deleted when the effect button 136 is operated. After that, as shown in FIGS. 217(a-3) to 217(a-5), the hold icon extends vertically or horizontally for a predetermined performance execution period (for example, 2 seconds). Animation continues.

その後、図217(a−6)に示すように、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンが破裂するアニメーションが表示された後、図217(a−7)に示すように、保留アイコンが殿様の顔を模した予告表示態様に変化する。 After that, as shown in FIG. 217(a-6), after an animation that the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14 bursts is displayed, as shown in FIG. 217(a-7), the hold icon Changes to a notice display mode that imitates the face of the lord.

一方、図217(b−1)では、特図1の図柄変動表示中の様子が示されている。このとき、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14は、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。このとき、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンの上端部分に重なるように、演出ボタン画像BTHが小さく表示されている。 On the other hand, in FIG. 217(b-1), the state in which the symbol variation display of special figure 1 is being displayed is shown. At this time, since the number of suspensions of the variable display of the special figure 1 is four, the four suspension lamps of the first special diagram suspension lamp 218 are lit, and the number of suspensions of the variable display of the special chart 2 is 0. Therefore, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. On the other hand, the first special figure 1 reserved display h11 to the fourth special figure 1 reserved display h14 are all displayed in the default display mode. At this time, the effect button image BTH is displayed small so as to overlap with the upper end portion of the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図柄停止表示のタイミングとなると、図217(b−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の組み合わせが、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾2」−「装飾3」−「装飾3」で確定表示される。また、第1特図表示装置212では、はずれの表示結果で確定表示され、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。 After that, at the timing of the symbol stop display, as shown in FIG. 217(b-2), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols is “decoration 2”-“decoration” which is a combination of the decorative symbols which are out of order. 3"-"decoration 3" is confirmed and displayed. Further, in the first special figure display device 212, it is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also fixedly displayed with the display result of the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. Has been done.

この状態で、例えば、演出ボタン136による1回の押下操作がなされても、図217(b−3)に示すように、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンが変形するアニメーション表示は開始されない。すなわち、この演出例では、図柄の停止表示中では、演出ボタン136の操作を受け付けないようにしている。なお、図柄の停止表示中においても、演出ボタン136の操作を受け付けるようにしてもよい。ここで、図柄の停止表示中とは、特図の停止表示中であってもよいし、装飾図柄の停止表示中であってもよい。 In this state, for example, even if the production button 136 is pressed once, as shown in FIG. 217(b-3), an animation display in which the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14 is transformed is Not started. That is, in this effect example, the operation of the effect button 136 is not accepted during the stop display of the symbol. Note that the operation of the effect button 136 may be accepted even during the stop display of the symbol. Here, the stop display of the symbol may be the stop display of the special symbol or the stop display of the decorative symbol.

その後、図217(b−4)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に消去するとともに、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンは、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 217(b-4), the variable display of symbols is started based on the suspension of the first variable display of Toku-zu 1. That is, the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and correspondingly, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative pattern display device 208, and the special figure 1 fourth symbol is started. The variable display is also started at t1. At this time, in the decorative symbol display device 208, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is deleted after moving to the variable icon display area 284 and the second special figure 1 hold display h12. -The hold icons displayed on the fourth special figure 1 hold display h14 are moved to the first special figure 1 hold display h11 to the third special figure 1 hold display h13 for animation display.

上述したようにして図柄変動表示が開始された後、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図217(b−5)に示されるタイミングで、第3の特図1保留表示h13における保留アイコンが変形するアニメーション表示が開始され、その後は、図217(b−5)〜同図(b−6)に示すように、所定の演出実行期間だけ、保留アイコンが縦方向に伸びたり横方向に伸びたりするアニメーション表示が続けられる。 After the pattern variation display is started as described above, when the production button 136 is pressed once, the third special figure 1 hold display h13 is generated at the timing shown in FIG. 217(b-5). An animation display in which the hold icon is deformed is started, and thereafter, as shown in FIGS. 217(b-5) to (b-6), the hold icon extends vertically for a predetermined performance execution period. The animation display that stretches horizontally is continued.

その後、図217(b−7)に示すように、第3特図1保留表示h13における保留アイコンが破裂するアニメーションが表示された後、図217(b−8)に示すように、保留アイコンが殿様の顔を模した予告表示態様に変化する。 After that, as shown in FIG. 217(b-7), after an animation that the hold icon in the third special figure 1 hold display h13 bursts is displayed, as shown in FIG. 217(b-8), the hold icon is changed. The notice display mode is changed to imitate the face of the lord.

なお、上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとして保留アイコンを変化させる表示を行う例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとして保留アイコンを変化させる表示を行わないようにしてもよく、例えば、演出ボタン136による単発操作が行われると、保留アイコンが変形するアニメーション表示を行った後、再びデフォルトの表示態様となる演出表示を行うようにしてもよい。 In addition, in the above-described production example, the example in which the single-shot operation is performed by the production button 136, and when the single-shot operation is performed, the hold icon is changed to indicate that the production is successful, but the single-shot operation is also performed. Alternatively, it is possible not to perform the display for changing the hold icon because the production has failed. For example, when a single operation is performed by the production button 136, the hold icon is deformed, and then the default display is displayed again. You may make it perform the effect display which becomes a mode.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。この場合、例えば、長押し操作中に図柄の変動表示が終了して停止表示された場合には、次の図柄変動表示が開始した後で、演出ボタン136を押しなおして長押し操作を行うことを要するようにしてもよいし、図柄の停止表示中においても引き続き長押し操作を有効なものとしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。この場合、例えば、長押し操作中に図柄の変動表示が終了して停止表示された場合には、次の図柄変動表示が開始した後で、長押しオート連打機能を有効にさせるために演出ボタン136を押しなおすことを要するようにしてもよいし、図柄の停止表示中においても引き続き長押し操作を継続した場合でも長押しオート連打機能を継続して有効なものとしてもよい。また、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。また、オートボタン機能を有効にして演出ボタン136の操作が疑似的に行われるようにしてもよい。 Further, in the above-described effect example, the result of the operation is displayed by the single-shot operation by the effect button 136, but the result of the operation is displayed by, for example, performing the long press operation by the effect button 136. You can In this case, for example, when the variable display of the symbols ends and is stopped and displayed during the long press operation, after the next symbol variable display starts, the production button 136 is pressed again to perform the long press operation. May be required, or the long press operation may be continuously effective even during the stop display of the symbol. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hit operation with the effect button 136. In addition, in the above-described effect example, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled. In this case, for example, when the variable display of the symbol ends and is stopped and displayed during the long-press operation, after the next variable display of the symbol starts, the long-press automatic continuous hitting function to enable the effect button It may be necessary to re-press 136, or even if the long press operation is continued while the symbols are stopped and displayed, the long press automatic continuous hitting function may be continued and effective. Further, the long-press automatic continuous hitting function may be disabled. In addition, the operation of the effect button 136 may be simulated by enabling the auto button function.

図218は、演出可動体を用いた演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図218は、スーパーリーチにおいて演出ボタン136を操作する演出が行われる様子を示している。なお、図218に示す演出例では、説明の便宜のため、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220を装飾図柄表示装置208の右側下方に示している。 FIG. 218 is a diagram illustrating an example of an effect using the effect movable body. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 218 shows how an effect of operating the effect button 136 is performed in super reach. In the example of production shown in FIG. 218, for convenience of explanation, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are decorative symbols. It is shown on the lower right side of the display device 208.

図218(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 218(a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative patterns, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed.

特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図保留表示h14は、いずれも保留されていない態様で表示されている。 Since the number of pending variable displays of special figure 1 and special figure 2 is 0, both the holding lamp of the first special figure holding lamp 218 and the holding lamp of the second special figure holding lamp 220 are off. Moreover, none of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure hold display h14 is displayed in a state where they are not held.

また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の右側端部に重なるようにして演出可動体224が配置されている様子が示されている。 In addition, in this effect example, it is shown that the effect movable body 224 is arranged so as to overlap with the right end portion of the decorative symbol display device 208.

その後、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、図218(b)に示すように、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。 After that, when a game ball wins the first special figure starting port 230, as shown in FIG. 218(b), the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and in response to this. Then, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the special symbol 1 fourth symbol t1 is also started.

そして、図218(c)に示すようにしてスーパーリーチに移行した後、装飾図柄表示装置208では、図218(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す「ボタンを押せ」の文字表示が行われる。 Then, after transitioning to the super reach as shown in FIG. 218(c), in the decorative symbol display device 208, the character "press button" that prompts the player to press the effect button 136 at the timing shown in FIG. 218(d). Display is performed.

そして、図218(e)に示すタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図218(f)に示すように、演出可動体224が鎖線で示される初期位置(第一の位置)から、実線で示される位置(第二の位置)に変位する。 When the production button 136 is pressed once at the timing shown in FIG. 218(e), as shown in FIG. 218(f), the production movable body 224 is moved to the initial position (first position) indicated by the chain line. Position) to the position indicated by the solid line (second position).

なお、上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとして演出可動体224が移動する例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとして演出可動体224が移動しないようにしてもよい。また、単発操作が行われると、演出可動体224が第二の位置に向かって移動するが、演出に失敗したとして移動の途中で第一の位置に戻るように動作してもよい。 In addition, in the above-described production example, the example in which the production movable body 224 moves when performing a single-shot operation with the production button 136 and the single-shot operation is performed, but the single-shot operation is performed, is shown. It may be configured that the production movable body 224 does not move because the production has failed. Further, when the single shot operation is performed, the effect movable body 224 moves toward the second position, but it may be operated so as to return to the first position in the middle of the move because the effect has failed.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、操作の結果が演出されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が演出されるようにしてもよい。このとき、例えば、演出ボタン136が押下される毎に、徐々に位置が変わるようにしてもよいし、第一の位置で搖動するようにしてもよいし、第一の位置から第二の位置に向けて徐々に移動するようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、例えば、図218(d)に示すような表示が行われて演出ボタン136の操作の受け付けが可能となるよりも前から演出ボタン136が継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン136の操作の受け付けが可能となったときに疑似的に演出ボタン136が押下されたとして演出可動体224が移動するように構成されてもよい。その後、演出ボタン136が継続して押下され続けている状態で、さらに、演出ボタン136を操作する他の演出が発生した場合には、当該発生した演出において、疑似的に演出ボタン136が押下されたとして操作の結果が表示あるいは演出されるようにしてもよい(換言すれば、演出ボタン136が連打された場合にも操作の結果が表示あるいは演出され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示あるいは演出されるようにしてもよい)し、長押しオート連打機能を無効化して疑似的に演出ボタン136が押下されたものとしないようにしてもよい。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。 Further, in the example of the above-described effect, the result of the operation is displayed by the single-shot operation by the effect button 136, but the result of the operation is effected by, for example, performing the long press operation by the effect button 136. You can Further, for example, the result of the operation may be rendered by performing a continuous hitting operation with the rendering button 136. At this time, for example, each time the effect button 136 is pressed, the position may be gradually changed, or the first position may be swung, or the first position to the second position. You may make it move gradually toward. Further, in the above-described effect example, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled, and for example, the display as shown in FIG. 218(d) is displayed, and the operation of the effect button 136 can be accepted. When the effect button 136 is continuously pressed from before, the effect movable body 224 is moved as if the effect button 136 was pseudo-pressed when the operation of the effect button 136 was enabled. May be configured to do so. After that, in the state where the effect button 136 is continuously pressed, when another effect for operating the effect button 136 is further generated, the generated effect button 136 is pseudo-pressed in the generated effect. As a result, the result of the operation may be displayed or rendered (in other words, the result of the operation is displayed or rendered even when the rendering button 136 is repeatedly hit, and the same operation is performed even when the button is pressed for a long time. The result may be displayed or rendered), and the long press automatic continuous hitting function may be invalidated so that the simulated rendering button 136 may not be pressed. Further, in the above-described example of effect, the long-press automatic continuous hitting function may be disabled.

図219は、演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図219は、リーチ演出において、演出ボタン136の単発操作による演出が行われる様子を示している。 FIG. 219 is a diagram illustrating an example of an effect produced by a single operation of an effect button. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 219 shows how the production is performed by a single operation of the production button 136 in the reach production.

図219(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、この演出例では、特図1第四図柄t1の下方に特図2第四図柄t2が表示されている。特図2第四図柄t2では、第2特図表示装置214の図柄変動表示に対応して、例えば、四角印内に表されている色が複数種類に変化する態様で変動表示が行われるものである。図219(a)に示すように、第2特図表示装置214が、はずれの表示結果で確定表示されているので、特図2第四図柄t2は、第2特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果(例えば、白色四角印)で確定表示されている。図219以下では、説明の便宜のため、特図2第四図柄t2について、停止表示された図柄が認識できる態様で装飾図柄表示装置208に表示されているが、実際には、停止表示された図柄が遊技者に認識困難な態様で表示されている。なお、特図2第四図柄t2が遊技者に認識可能な態様で表示されていてもよい。なお、図219(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 219(a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative symbols, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. Further, in this effect example, the special symbol 2 fourth symbol t2 is displayed below the special symbol 1 fourth symbol t1. In the special figure 2 fourth symbol t2, corresponding to the variable display of the second special figure display device 214, for example, the variable display is performed in such a manner that the colors shown in the squares change into a plurality of types. Is. As shown in FIG. 219(a), since the second special figure display device 214 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, the special figure 2 fourth symbol t2 is the display result of the second special figure display device 212. The display result of the deviation (for example, a white square mark) is confirmed and displayed corresponding to. In FIG. 219 and subsequent figures, for the sake of convenience of explanation, the special symbol 2 fourth symbol t2 is displayed on the decorative symbol display device 208 in such a manner that the symbol which is stopped and displayed can be recognized, but actually, it is stopped and displayed. The symbols are displayed in a manner that is difficult for the player to recognize. Note that the special symbol 2 fourth symbol t2 may be displayed in a manner that can be recognized by the player. Note that, in FIG. 219(a), the effect button lamp 138 is turned off, which indicates that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図219(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。 Further, in FIG. 219(a), since the number of variable displays held in the special figure 1 is four, the four holding lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the variable display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variation icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative pattern display device 208, and the reserved display area of special figure 1 is provided on the right side of the variation icon display area 284. In this hold display area, the hold icon is displayed in the default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図219(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。この演出例では、変動アイコンh00が消去されるタイミングを、装飾図柄が確定表示するタイミングとしたが、適宜のタイミングに設定することができ、例えば、装飾図柄が確定表示するよりも前のタイミングであってもよく、また、リーチ演出が開始されるよりも前のタイミングであってもよい。なお、変動アイコンh00は、デフォルトの表示態様で表示する場合には、デフォルトの表示態様である保留アイコンと同じ表示態様で表示される。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 その後、図219(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図219(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「押せ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。 After that, at the timing shown in FIG. 219(b), the variable display of symbols is started based on the suspension of the first variable display of Toku-zu 1. That is, the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and correspondingly, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative pattern display device 208, and the special figure 1 fourth symbol is started. The variable display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284, and then changes to the change icon h00 having the shape of a hexagram as a notice display mode. In this production example, the timing at which the variable icon h00 is erased is the timing at which the decorative design is confirmed and displayed, but it can be set to an appropriate timing, for example, at a timing before the decorative design is confirmed and displayed. It may be present, or may be a timing before the reach effect is started. When the variable icon h00 is displayed in the default display mode, it is displayed in the same display mode as the hold icon which is the default display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is displayed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon in a non-holding mode is displayed. Then, after the reach effect is started as shown in FIG. 219(c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 219(d), the effect button image BT that prompts the user to press the effect button 136 is displayed. The character "press" is displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state.

そして、図219(e)に示されるタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図219(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI5が表示される。 When the effect button 136 is pressed once at the timing shown in FIG. 219(e), the cut-in image CI5 is displayed on the decorative pattern display device 208 as shown in FIG. 219(f). It

上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとしてカットイン画像が表示される例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとしてカットイン画像を表示しないようにしてもよい。 In the above-described example of the effect, a single-shot operation is performed by the effect button 136, and when the single-shot operation is performed, the cut-in image is displayed as the success of the effect is shown. The cut-in image may not be displayed because of failure.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。また、上述した演出例において、オートボタン機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。 Further, in the above-described effect example, the result of the operation is displayed by the single-shot operation by the effect button 136, but the result of the operation is displayed by, for example, performing the long press operation by the effect button 136. You can Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hit operation with the effect button 136. In addition, in the above-described effect example, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled or disabled. In addition, in the above-described effect example, the auto button function may be enabled or disabled.

図220は、演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図220は、リーチ演出において、演出ボタン136の単発操作による演出が行われる様子を示している。 FIG. 220 is a diagram illustrating an example of an effect produced by a single operation of the effect button. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 220 shows how in the reach effect, the effect is performed by a single operation of the effect button 136.

図220(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。なお、本実施形態において、演出ボタンランプ138が点灯している状態では、基本的に操作受付状態とするようにしてもよい。この場合において、演出ボタンランプ138が消灯している場合でも操作受付状態であったり、演出ボタンランプ138が点灯している場合でも操作受付状態であったりしてもよい。また、演出ボタンランプ138が点灯している場合は常に操作受付状態であるが、演出ボタンランプ138が消灯している場合であっても常に操作非受付状態であるとは限らないようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 220(a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of deviating decorative patterns, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. In addition, the second special figure display device 214 is also fixedly displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. Note that the effect button lamp 138 is off, indicating that the effect button 136 is not in the operation accepting state. In the present embodiment, the operation accepting state may be basically set when the effect button lamp 138 is lit. In this case, it may be in the operation accepting state even when the effect button lamp 138 is off, or may be in the operation accepting state even when the effect button lamp 138 is lit. Further, when the effect button lamp 138 is on, the operation is always accepted, but even when the effect button lamp 138 is off, the operation is not always in the non-operation accepting state. Good.

また、図220(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けているが、長押しオート連打機能は無効の状態とされている。 In addition, in FIG. 220(a), since the number of suspensions of the variable display of special figure 1 is four, the four suspension lamps of the first special figure suspension lamp 218 are lit, and the variation display of special figure 2 is displayed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variation icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative pattern display device 208, and the reserved display area of special figure 1 is provided on the right side of the variation icon display area 284. In this hold display area, the hold icon is displayed in the default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14. In this effect example, the effect button 136 is continuously pressed before the start of the variable display of symbols, but the long-press automatic continuous hitting function is disabled.

その後、図220(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様である変動アイコンh00に変化する。また、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 220(b), the symbol variable display based on the suspension of the first variable display of Toku-zu 1 is started. That is, the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and correspondingly, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative pattern display device 208, and the special figure 1 fourth symbol is started. The variable display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 changes to the change icon h00, which is the notice display mode, after moving to the change icon display area 284. In addition, the holding icons displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 respectively indicate the first special figure 1 hold display h11 to the third special figure 1 hold display h13. The animation display for moving to is displayed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon in a non-holding mode is displayed.

その後、図220(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図220(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「押せ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、このとき、長押しオート連打機能が無効の状態となっているので、演出ボタン136の操作が受け付けられていない。操作が受け付けられるようにするには、一度演出ボタン136の押下を解除して、再度、演出ボタン136を押下する必要がある。 Then, after the reach effect is started as shown in FIG. 220(c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 220(d), the effect button image BT that prompts the user to press the effect button 136 is displayed. The character "press" is displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. In addition, at this time, since the long press automatic continuous hitting function is disabled, the operation of the effect button 136 is not accepted. In order for the operation to be accepted, it is necessary to release the pressing of the effect button 136 once and then press the effect button 136 again.

そして、図220(e)〜同図(f)に示すように、演出ボタン136の操作受付期間の間も演出ボタン136が引き続き押下され続けた後、図220(g)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メーターMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。その後、図220(h)に示すように、最終的にはカットイン画像CI5が表示される。 Then, as shown in FIG. 220(e) to FIG. 220(f), after the effect button 136 is continuously pressed during the operation acceptance period of the effect button 136, the effect becomes the timing of FIG. 220(g). When the operation acceptance period of the button 136 (for example, 5 seconds) has elapsed, the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes 0 seconds remaining. Then, as shown in FIG. 220(h), the cut-in image CI5 is finally displayed.

なお、この演出例において、演出ボタン136が有効に操作されなかった場合には、カットイン画像CI5を表示しないようにしてもよいし、図219(f)に示されるカットイン画像CI5とは異なる表示態様のカットイン画像が表示されるようにしてもよい。 In this example of effect, when the effect button 136 is not operated effectively, the cut-in image CI5 may not be displayed, which is different from the cut-in image CI5 shown in FIG. 219(f). You may make it display the cut-in image of a display mode.

図221は、演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図221は、リーチ演出において、演出ボタン136の単発操作による演出が行われる様子を示している。 FIG. 221 is a diagram for explaining an example of the effect produced by a single operation of the effect button. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 221 shows how the production is performed by a single operation of the production button 136 in the reach production.

図221(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 221(a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative patterns, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. In addition, the second special figure display device 214 is also fixedly displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. Note that the effect button lamp 138 is off, indicating that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図221(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、オートボタン機能が有効な状態であり、装飾図柄表示装置208の左下には、その旨を示す「オート設定」の文字表示が行われている。なお、この演出例では、演出ボタンランプ138は消灯された状態となっているが、上述したようにして緑色に発光させるようにしてもよい。また、この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けているが、長押しオート連打機能は無効の状態とされている。 Further, in FIG. 221(a), since the number of variable displays held in Toku-zu 1 is four, the four holding lamps in the first Toku-zu holding lamp 218 are lit up, and Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variation icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative pattern display device 208, and the reserved display area of special figure 1 is provided on the right side of the variation icon display area 284. In this hold display area, the hold icon is displayed in the default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14. In this effect example, the automatic button function is enabled, and a character display of "auto setting" indicating that is displayed on the lower left of the decorative symbol display device 208. In this example of effect, the effect button lamp 138 is turned off, but it may be made to emit green light as described above. Further, in this effect example, the effect button 136 is continuously pressed before the start of the variable display of symbols, but the long-press automatic continuous hitting function is disabled.

その後、図221(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様である変動アイコンh00に変化する。また、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 221(b), the variable display of symbols is started based on the suspension of the first variable display of the special figure 1. That is, the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and correspondingly, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative pattern display device 208, and the special figure 1 fourth symbol is started. The variable display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 changes to the change icon h00, which is the notice display mode, after moving to the change icon display area 284. In addition, the holding icons displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 respectively indicate the first special figure 1 hold display h11 to the third special figure 1 hold display h13. The animation display for moving to is displayed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon in a non-holding mode is displayed.

その後、図221(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図221(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「押せ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。なお、オートボタン機能が有効な状態であることを示す緑色の発光態様であってもよい。 Then, after the reach effect is started as shown in FIG. 221(c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 221(d), together with the effect button image BT that prompts the user to press the effect button 136, " The character "press" is displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. Note that a green light emission mode indicating that the auto button function is enabled may be used.

そして、図221(e)〜同図(f)に示すように、演出ボタン136が引き続き押下され続けた後、図221(g)のタイミングで所定のオートボタン機能発動時間(例えば、演出ボタン136が操作受付状態となってから2.5秒経過したタイミング)となると、オートボタン機能が発動して演出ボタン136による単発操作が疑似的に行われる。すると、図221(h)に示すように、カットイン画像CI5が表示される。 Then, as shown in FIGS. 221(e) to 221(f), after the effect button 136 is continuously pressed, a predetermined auto button function activation time (for example, the effect button 136 is generated at the timing of FIG. 221(g). When 2.5 seconds have passed since the operation was in the operation accepting state), the auto button function is activated and a single operation by the effect button 136 is performed in a pseudo manner. Then, as shown in FIG. 221(h), the cut-in image CI5 is displayed.

なお、この演出例において、オートボタン機能が発動して演出ボタン136が疑似的に操作された場合には、図219(f)や図220(h)に示されるカットイン画像CI5とは異なる表示態様のカットイン画像が表示されるようにしてもよい。 In this example of effect, when the auto button function is activated and the effect button 136 is pseudo-operated, a display different from the cut-in image CI5 shown in FIG. 219(f) or FIG. 220(h) is displayed. The cut-in image of the aspect may be displayed.

図222は、演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図222は、リーチ演出において、演出ボタン136の連打操作による演出が行われる様子を示している。 FIG. 222 is a diagram illustrating an example of an effect produced by continuous operation of the effect button. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 222 shows a state in which the reach effect is produced by continuous hit operation of the effect button 136.

図222(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図222(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 222(a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative patterns, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also fixedly displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. Note that, in FIG. 222(a), the effect button lamp 138 is turned off, which indicates that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図222(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。 In addition, in FIG. 222(a), since the number of suspensions of the variable display of special figure 1 is four, the four suspension lamps in the first special figure suspension lamp 218 are lit, and the variation display of special figure 2 is displayed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variation icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative pattern display device 208, and the reserved display area of special figure 1 is provided on the right side of the variation icon display area 284. In this hold display area, the hold icon is displayed in the default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図222(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 222(b), the variable display of symbols is started based on the suspension of the first variable display of the special figure 1. That is, the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and correspondingly, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative pattern display device 208, and the special figure 1 fourth symbol is started. The variable display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284, and then changes to the change icon h00 having the shape of a hexagram as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is displayed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon in a non-holding mode is displayed.

その後、図222(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図222(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。すなわち、連打操作演出が開始される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置208の左側に、連打メーターRDが表示されている。この連打メーターRDは、演出ボタン136の操作回数に応じてゲージが増加するように表示されるものであり、ゲージが満タンになると、演出に成功したとして、予告演出が実行されるように構成されている。 Then, after the reach effect is started as shown in FIG. 222(c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 222(d), the effect button image BT that prompts the user to press the effect button 136 is displayed. The character "repeatedly strike" is displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. That is, the continuous hit operation effect is started. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. In addition, a continuous stroke meter RD is displayed on the left side of the decorative symbol display device 208. This continuous hit meter RD is displayed such that the gauge increases in accordance with the number of times the effect button 136 is operated, and when the gauge is full, it is considered that the effect has been successful, and the notice effect is executed. Has been done.

そして、図222(e)〜同図(g)に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされると、演出ボタン136の操作回数に応じて連打メーターRDのゲージが増加していく。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の操作の有無にかかわらず、演出ボタン136の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。 Then, as shown in FIGS. 222(e) to 222(g), when the consecutive hitting operation by the effect button 136 is performed, the gauge of the consecutive hit meter RD increases according to the number of operations of the effect button 136. It should be noted that the effect button lamp 138 remains lit in red during the operation acceptance period of the effect button 136 regardless of whether or not the effect button 136 is operated.

そして、図222(g)に示すタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、連打メーターRDは、満タンとなっておらず、3/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図222(h)に示すように、連打メーターRDのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。 Then, when the operation reception period (for example, 5 seconds) of the effect button 136 elapses at the timing shown in FIG. 222(g), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes 0 seconds. At this time, it is shown that the continuous hit meter RD was not full and increased to 3/6. Further, at this time, since the operation acceptance period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is in the off state. Then, as shown in FIG. 222(h), since the gauge of the continuous hit meter RD is not full, the decorative pattern display device 208 indicates that the production has failed, and displays "sorry..." to that effect. Is done.

上述した演出例では、演出ボタン136による連打操作を行い、連打操作が行われた結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。なお、連打メーターRDのゲージを満タンにすることを可能とするか否かについては、特図の表示結果に基づいて決定される。すなわち、連打メーターRDのゲージを満タンにすることを可能としない場合には、いくら演出ボタン136を連打したとしても、ゲージが満タンとなることはない。 In the above-described production example, an example is shown in which a continuous stroke operation is performed by the production button 136, and as a result of the continuous stroke operation, the fact that the production has failed is displayed, but the gauge of the continuous stroke meter RD becomes full. In such a case, it may be possible to give a notice display such as a cut-in image or to give a notice that a big hit will be given, assuming that the production has been successful. It should be noted that whether or not it is possible to fill the gauge of the continuous hit meter RD is determined based on the display result of the special figure. That is, when it is not possible to fill the gauge of the continuous hit meter RD, the gauge will not be filled no matter how many times the effect button 136 is hit.

また、上述した演出例では、演出ボタン136(第一の操作手段の一例)による連打操作が行われて演出に成功した場合に、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしたが、例えば、OKボタン137e(第二の操作手段の一例)による連打操作が行われた場合でも、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われるようにしてもよい。このとき、OKボタン137eによる長押しオート連打機能は無効として、OKボタン137eによる長押し操作では、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われないようにしてもよい。また、OKボタン137eによる長押しオート連打機能を有効として、OKボタン137eによる長押し操作によっても、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われるようにしてもよく、この場合、ボタンの大きさの違いやストロークの違い等、演出ボタン136とOKボタン137eとの操作性に違いがあるので、遊技者は、好みのボタンを選択して操作することができる場合がある。また、OKボタン137eは演出ボタン136よりも小さく、演出ボタンランプ138等の発光手段を備えていないので、遊技者はOKボタン137eが操作有効状態であるのか否かがわかりにくく、OKボタン137eによる操作は、例えば、攻略誌やインターネット等でその情報を得ている上級者向けであるということができる。ここで、OKボタン137eを、演出ボタン136よりも左側や下方等に設けて、左手でOKボタン137eを操作しやすくするようにしてもよい。 Further, in the above-described production example, when the continuous hitting operation by the production button 136 (an example of the first operation means) is performed and the production is successful, a notice display such as a cut-in image or a big hit is announced. Although the notification is made, for example, even when the OK button 137e (an example of the second operation means) is repeatedly hit, a notice display such as a cut-in image or a notification that a big hit will be given. It may be performed. At this time, the long-press automatic continuous hitting function by the OK button 137e is invalid, and even if the long-press operation by the OK button 137e is performed, a notice display such as a cut-in image or a notification notifying that the jackpot will be a big hit is not performed. Good. Further, the long-press automatic continuous hitting function by the OK button 137e may be made effective, and even if the long-press operation by the OK button 137e is performed, a notice display such as a cut-in image or a notice for notifying a big hit may be given. In this case, since there is a difference in operability between the effect button 136 and the OK button 137e due to a difference in button size, a difference in stroke, or the like, the player can select and operate a favorite button. There is. Further, since the OK button 137e is smaller than the effect button 136 and is not provided with the light emitting means such as the effect button lamp 138, it is difficult for the player to know whether or not the OK button 137e is in the operation valid state, and the OK button 137e is used. It can be said that the operation is for an advanced person who has obtained the information from, for example, a strategy magazine or the Internet. Here, the OK button 137e may be provided on the left side or the lower side of the effect button 136 or the like to facilitate the operation of the OK button 137e with the left hand.

また、上述した演出例では、演出ボタン136(第一の操作手段の一例)による連打操作が行われて演出に成功した場合に、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしたが、例えば、OKボタン137e(第二の操作手段の一例)を1回操作しただけで、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われるようにしてもよい。この場合、OKボタン137eの1回操作で演出が行われる旨を報知しないようにしてもよい。その結果、裏ボタン演出の存在を知っている遊技の熟練者に優越感を与えることができる場合がある。 Further, in the above-described production example, when the continuous hitting operation by the production button 136 (an example of the first operation means) is performed and the production is successful, a notice display such as a cut-in image or a big hit is announced. Although the notification is made, for example, only by operating the OK button 137e (an example of the second operation means) once, a notice display such as a cut-in image or a notice of a big hit is given. You may do it. In this case, the fact that the effect is produced by one operation of the OK button 137e may not be notified. As a result, it may be possible to give a sense of superiority to a game expert who knows the existence of the back button effect.

この演出例において、連打操作演出は、図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、操作手段を第一の操作態様で連続的に操作させることを促す第三の演出の一例ということができる。 In this effect example, the continuous hit operation effect is an effect that can be started during the execution of the pattern variation display, and is an example of a third effect that prompts continuous operation of the operation means in the first operation mode. it can.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。 Further, in this example of effect, when the long-press automatic continuous hitting function is disabled, the effect executed when the gauge of the continuous hit meter RD is full is the operation means in the second operation mode. It can be said that an example of the second effect that is more likely to be started when the operation means performs the second number of operations in the first operation mode than when the one operation is performed. It can also be said that this is an example of a second effect that is not started when the operation means performs only one operation in the second operation mode.

なお、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、演出ボタン136の操作受付期間において、演出ボタンランプ138を第二の状態としてもよい。すなわち、演出ボタンランプ138を発光していない状態としてもよいし、青色に発光させるようにしてもよい。 In this example of effect, when the long press automatic continuous hitting function is disabled, the effect button lamp 138 may be in the second state during the operation acceptance period of the effect button 136. That is, the effect button lamp 138 may be in a state of not emitting light, or may be made to emit blue light.

図223は、演出ボタンの連打操作による演出において長押しオート連打が行われている様子を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図223は、リーチ演出において、演出ボタン136の連打操作による演出が行われる様子を示している。 図223(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図223(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。 FIG. 223 is a diagram showing a state in which long press auto continuous hits are performed in the effect by the continuous hit operation of the effect buttons. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 223 shows a state in which the reach effect is produced by the continuous hit operation of the effect button 136. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 223(a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative patterns, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also fixedly displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. Note that, in FIG. 223(a), the effect button lamp 138 is turned off, which indicates that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図223(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。 Further, in FIG. 223(a), since the number of suspensions of the variable display of special figure 1 is four, the four suspension lamps in the first special figure suspension lamp 218 are lit, and the variation display of special figure 2 is displayed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variation icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative pattern display device 208, and the reserved display area of special figure 1 is provided on the right side of the variation icon display area 284. In this hold display area, the hold icon is displayed in the default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図223(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 223(b), the symbol variable display based on the suspension of the first variable display of Toku-zu 1 is started. That is, the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and correspondingly, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative pattern display device 208, and the special figure 1 fourth symbol is started. The variable display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284, and then changes to the change icon h00 having the shape of a hexagram as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is displayed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon in a non-holding mode is displayed.

その後、図223(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図223(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置208の左側に、連打メーターRDが表示されている。 Then, after the reach effect is started as shown in FIG. 223(c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 223(d), the effect button image BT that prompts the user to press the effect button 136 is displayed. The character "repeatedly strike" is displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. In addition, a continuous stroke meter RD is displayed on the left side of the decorative symbol display device 208.

この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、図223(d)に示すような表示が行われた後、演出ボタン136の長押し操作を開始する。 In this effect example, the long-press automatic continuous hitting function is in an effective state, and the player starts the long-press operation of the effect button 136 after the display as shown in FIG. 223(d) is displayed.

そして、図223(e)〜同図(g)に示すように、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、連打メーターRDのゲージが増加していく。この場合、長押し操作の開始時には、演出ボタン136が押下されたことによる1回の操作が受け付けられ、その後、上述したように所定時間(例えば、0.5秒)操作が維持されると、疑似的な連打操作が開始される。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の操作の有無にかかわらず、演出ボタン136の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。 Then, as shown in FIGS. 223(e) to 223(g), the continuous press operation is artificially performed by the long press automatic continuous hit function, and the gauge of the continuous hit meter RD increases. In this case, at the start of the long press operation, one operation due to the production button 136 being pressed is accepted, and thereafter, as described above, if the operation is maintained for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), Pseudo continuous tapping operation is started. It should be noted that the effect button lamp 138 remains lit in red during the operation acceptance period of the effect button 136 regardless of whether or not the effect button 136 is operated.

そして、図223(g)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、連打メーターRDは、満タンとなっておらず、4/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図223(h)に示すように、連打メーターRDのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。 Then, when the operation acceptance period (for example, 5 seconds) of the effect button 136 elapses at the timing of FIG. 223(g), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes 0 seconds. At this time, it is shown that the continuous hit meter RD was not full and increased to 4/6. Further, at this time, since the operation acceptance period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is in the off state. Then, as shown in FIG. 223(h), since the gauge of the continuous hit meter RD is not full, the decorative pattern display device 208 displays that "sorry..." to that effect, because the production failed. Is done.

上述した演出例では、長押しオート連打機能による演出ボタン136の疑似的な連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、例えば、長押し操作を4秒間行って連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。すなわち、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数(例えば、20回)操作されたものとして第一の演出が開始可能に構成されているということができる。 In the above-described production example, an example is shown in which a pseudo continuous stroke operation of the production button 136 by the long press automatic continuous stroke function is performed, and as a result, a display indicating that the production has failed is displayed. When the gauge of the continuous hit meter RD is full after 4 seconds, it is possible to display a notice such as a cut-in image or to give a notice that the jackpot will be a big hit, assuming that the production is successful. That is, when the state in which the operating means is operated is maintained for the second time, it is assumed that the operating means is operated in a pseudo first operation mode a first number of times (for example, 20 times). It can be said that the production of can be started.

この演出例において、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。換言すれば、この演出例では、演出ボタン136が連打された場合にも操作の結果(第一の演出)が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果(第一の演出)が表示されるということができる。 In this example of the effect, the effect executed when the gauge of the continuous hit meter RD is full is that the operation means performs the first number of operations in the first operation mode during the execution of the third effect. It is an example of the first effect that can be started when the third effect is performed and can be started even when the operation means performs one operation in the second operation mode during execution of the third effect. it can. In other words, in this effect example, the result of the operation (first effect) is displayed even when the effect button 136 is repeatedly hit, and the result of the same operation (first effect) is also displayed when the button is pressed for a long time. It can be said to be displayed.

このように、本実施形態では、連打操作演出に成功して表示されるカットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知は、演出ボタン136が複数回操作(第一の操作態様で操作)されたことに応じて実行される場合がある演出であり、演出ボタン136の長押し操作(第二の操作態様で操作)されると、連打操作演出に成功して表示されるカットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が開始される場合があるということができる。 As described above, in the present embodiment, the effect button 136 is operated a plurality of times (first operation) for the advance notice display of the cut-in image or the like that is successfully displayed in the continuous stroke operation effect, and the notification of the big hit. It is an effect that may be executed in response to being operated), and when a long press operation of the effect button 136 (operation in the second operation mode), the continuous hit operation effect is successfully displayed. It can be said that a notice display such as a cut-in image or a notice for notifying a big hit may be started.

また、本実施形態では、連打操作演出に成功して表示されるカットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知は、図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であるということもできる。 Further, in the present embodiment, a notice display such as a cut-in image that is successfully displayed in the continuous stroke operation effect, or a notice that a big hit is given may be started during the display of the symbol variation display. It can also be said that

図224は、演出ボタンの連打操作による演出において長押しオート連打が行われている様子を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図224は、リーチ演出において、演出ボタン136の連打操作による演出が行われる様子を示している。 FIG. 224 is a diagram showing a state in which long press automatic continuous hits are performed in the effect by the continuous hit operation of the effect buttons. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 224 shows that in the reach effect, the effect is produced by the continuous hit operation of the effect button 136.

図224(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図224(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 224(a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative patterns, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also fixedly displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. Note that, in FIG. 224(a), the effect button lamp 138 is turned off, which indicates that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図224(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。 Further, in FIG. 224(a), since the number of suspensions of the variable display of special figure 1 is four, the four suspension lamps in the first special figure suspension lamp 218 are lit, and the variation display of special figure 2 is displayed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variation icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative pattern display device 208, and the reserved display area of special figure 1 is provided on the right side of the variation icon display area 284. In this hold display area, the hold icon is displayed in the default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136を継続的に押下し続けている。 In this effect example, the long press automatic continuous hitting function is in an effective state, and the player continues to press the effect button 136 before the start of the symbol variation display.

その後、図224(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 224(b), the variable display of symbols is started based on the suspension of the first variable display of Toku-zu 1. That is, the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and correspondingly, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative pattern display device 208, and the special figure 1 fourth symbol is started. The variable display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284, and then changes to the change icon h00 having the shape of a hexagram as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is displayed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon in a non-holding mode is displayed.

その後、図224(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図224(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置208の左側に、連打メーターRDが表示されている。 Then, after the reach effect is started as shown in FIG. 224(c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 224(d), the effect button image BT that prompts the user to press the effect button 136 is displayed. The character "repeatedly strike" is displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. In addition, a continuous stroke meter RD is displayed on the left side of the decorative symbol display device 208.

そして、図224(e)〜同図(g)に示すように、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、連打メーターRDのゲージが増加していく。この演出例では、遊技者によって、既に演出ボタン136の長押し操作が開始されているので、演出ボタン136が操作受付状態となったときから疑似的な連打操作が開始される。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の操作の有無にかかわらず、演出ボタン136の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。 Then, as shown in FIG. 224(e) to FIG. 224(g), the continuous press operation is artificially performed by the long press automatic continuous hit function, and the gauge of the continuous hit meter RD increases. In this example of performance, since the player has already started the long-pressing operation of the effect button 136, the pseudo continuous hitting operation is started when the effect button 136 is in the operation accepting state. It should be noted that the effect button lamp 138 remains lit in red during the operation acceptance period of the effect button 136 regardless of whether or not the effect button 136 is operated.

そして、図224(g)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、連打メーターRDは、満タンとなっておらず、5/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図224(h)に示すように、連打メーターRDのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。 Then, when the operation acceptance period of the effect button 136 (for example, 5 seconds) elapses at the timing of FIG. 224 (g), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes 0 seconds. At this time, it is shown that the continuous hit meter RD was not full and increased to 5/6. Further, at this time, since the operation acceptance period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is in the off state. Then, as shown in FIG. 224(h), since the gauge of the continuous hit meter RD is not full, the decorative pattern display device 208 indicates that the production has failed, and displays a "sorry..." to that effect. Is done.

上述した演出例では、長押しオート連打機能による演出ボタン136の疑似的な連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。すなわち、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして第一の演出が開始可能に構成されているということができる。 In the above-described effect example, an example is shown in which a pseudo continuous hit operation of the effect button 136 by the long press automatic continuous hit function is performed, and as a result, a display indicating that the effect has failed is displayed. When the tank is full, it may be possible to display a notice such as a cut-in image or to give a notice that the jackpot will be a big hit, as if the production was successful. That is, when the state in which the operation means is operated is maintained for the second time, the first effect can be started as if the operation means was operated pseudo a first number of times in the first operation mode. It can be said that it is configured.

この演出例において、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。 In this example of the effect, the effect executed when the gauge of the continuous hit meter RD is full is that the operation means performs the first number of operations in the first operation mode during the execution of the third effect. It is an example of the first effect that can be started when the third effect is performed and can be started even when the operation means performs one operation in the second operation mode during execution of the third effect. it can.

図225は、演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図225は、リーチ演出において、演出ボタン136の連打操作による演出が行われる様子を示している。 FIG. 225 is a diagram for describing an example of an effect produced by continuous operation of effect buttons. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 225 shows a manner in which the reach effect is produced by continuous hitting operation of the effect button 136.

図225(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図225(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 225(a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative symbols, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also fixedly displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. Note that, in FIG. 225(a), the effect button lamp 138 is turned off, which indicates that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図225(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。 Further, in FIG. 225(a), since the number of suspensions of the variable display of special figure 1 is four, the four suspension lamps of the first special figure suspension lamp 218 are lit, and the variation display of special figure 2 is displayed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variation icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative pattern display device 208, and the reserved display area of special figure 1 is provided on the right side of the variation icon display area 284. In this hold display area, the hold icon is displayed in the default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図225(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 225(b), the variable display of symbols is started based on the suspension of the first variable display of Toku-zu 1. That is, the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and correspondingly, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative pattern display device 208, and the special figure 1 fourth symbol is started. The variable display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284, and then changes to the change icon h00 having the shape of a hexagram as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is displayed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon in a non-holding mode is displayed.

その後、図225(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図225(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置208の左側に、連打メーターRDが表示されている。 Then, after the reach effect is started as shown in FIG. 225(c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 225(d), together with the effect button image BT that prompts the user to press the effect button 136, “ The character "repeatedly strike" is displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. In addition, a continuous stroke meter RD is displayed on the left side of the decorative symbol display device 208.

そして、図225(e)〜同図(h)に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされると、演出ボタン136の操作回数に応じて連打メーターRDのゲージが増加していく。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の押下操作がある毎に消灯し、押下操作が解除されると再び赤色に発光するので、遊技者に演出ボタン136が押下されていることを容易に認識させることができる場合がある。また、演出ボタン136の押下操作がある毎に異なる色(例えば、青色)に発光するようにしてもよい。 そして、図225(h)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、連打メーターRDは、満タンとなっておらず、3/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図225(i)に示すように、連打メーターRDのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。 Then, as shown in FIGS. 225(e) to 225(h), when the consecutive hit operation is performed by the effect button 136, the gauge of the consecutive hit meter RD increases in accordance with the number of operations of the effect button 136. The effect button lamp 138 is turned off each time the effect button 136 is pressed, and when the pressing operation is released, the effect button lamp 138 emits red light again. Therefore, it is easy for the player to press the effect button 136. Sometimes it can be recognized. In addition, each time the effect button 136 is pressed, a different color (for example, blue) may be emitted. Then, when the operation acceptance period of the effect button 136 (for example, 5 seconds) elapses at the timing of FIG. 225 (h), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes 0 seconds remaining. At this time, it is shown that the continuous hit meter RD was not full and increased to 3/6. Further, at this time, since the operation acceptance period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is in the off state. Then, as shown in FIG. 225(i), since the gauge of the continuous hit meter RD is not full, the decorative pattern display device 208 displays that "sorry..." to that effect because the production failed. Is done.

上述した演出例では、演出ボタン136による連打操作を行い、連打操作が行われた結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。なお、連打メーターRDのゲージを満タンにすることを可能とするか否かについては、特図の表示結果に基づいて決定される。すなわち、連打メーターRDのゲージを満タンにすることを可能としない場合には、いくら演出ボタン136を連打したとしても、ゲージが満タンとなることはない。 In the above-described production example, an example is shown in which a continuous stroke operation is performed by the production button 136, and as a result of the continuous stroke operation, the fact that the production has failed is displayed, but the gauge of the continuous stroke meter RD becomes full. In such a case, it may be possible to give a notice display such as a cut-in image or to give a notice that a big hit will be given, assuming that the production has been successful. It should be noted that whether or not it is possible to fill the gauge of the continuous hit meter RD is determined based on the display result of the special figure. That is, when it is not possible to fill the gauge of the continuous hit meter RD, the gauge will not be filled no matter how many times the effect button 136 is hit.

また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、この場合、最初に演出ボタン136が押下操作されたタイミングで1回だけ演出ボタンランプ138を点滅させるようにしてもよい。 Further, in the above-described effect example, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled, and in this case, the effect button lamp 138 is made to blink only once when the effect button 136 is first pressed. Good.

図226は、演出ボタンの連打操作による演出中に保留変化予告が行われている様子を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図226は、リーチ演出において、演出ボタン136の連打操作による演出が行われるとともに、保留変化予告が同時に行われている様子を示している。 FIG. 226 is a diagram showing a state in which a pending change notice is given during the effect by the continuous hit operation of the effect button. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 226 shows that in the reach production, the production is performed by continuously striking the production button 136 and the pending change notice is simultaneously given.

図226(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図226(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 226(a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative patterns, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also fixedly displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. Note that, in FIG. 226(a), the effect button lamp 138 is turned off, which indicates that the effect button 136 is not in the operation acceptance state.

また、図226(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。 Further, in FIG. 226(a), since the number of the variable display holdings of the special figure 1 is four, the four holding lamps of the first special figure holding lamp 218 are lit, and the variable display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variation icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative pattern display device 208, and the reserved display area of special figure 1 is provided on the right side of the variation icon display area 284. In this hold display area, the hold icon is displayed in the default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図226(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 226(b), the symbol variable display based on the suspension of the first variable display of Toku-zu 1 is started. That is, the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and correspondingly, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative pattern display device 208, and the special figure 1 fourth symbol is started. The variable display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284, and then changes to the change icon h00 having the shape of a hexagram as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is displayed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon in a non-holding mode is displayed.

その後、図226(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図226(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置208の左側に、連打メーターRDが表示されている。 Then, after the reach effect is started as shown in FIG. 226(c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 226(d), together with the effect button image BT that prompts the user to press the effect button 136, “ The character "repeatedly strike" is displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. In addition, a continuous stroke meter RD is displayed on the left side of the decorative symbol display device 208.

この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、図226(d)に示すような表示が行われた後、演出ボタン136の長押し操作を開始する。 In this effect example, the long press automatic continuous hitting function is in an effective state, and the player starts the long press operation of the effect button 136 after the display as shown in FIG. 226(d) is displayed.

そして、図226(e)〜同図(g)に示すように、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、連打メーターRDのゲージが増加していく。この場合、長押し操作の開始時には、演出ボタン136が押下されたことによる1回の操作が受け付けられ、その後、上述したように所定時間(例えば、0.5秒)操作が維持されると、疑似的な連打操作が開始される。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の操作の有無にかかわらず、演出ボタン136の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。 Then, as shown in FIGS. 226(e) to 226(g), the continuous pressing operation is artificially performed by the long-press automatic continuous hitting function, and the gauge of the continuous hitting meter RD increases. In this case, at the start of the long press operation, one operation due to the production button 136 being pressed is accepted, and thereafter, as described above, if the operation is maintained for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), Pseudo continuous tapping operation is started. It should be noted that the effect button lamp 138 remains lit in red during the operation acceptance period of the effect button 136 regardless of whether or not the effect button 136 is operated.

また、この演出例では、上述した連打演出の実行中において第1特図始動口230に遊技球が入球し、特図1の変動表示の保留数が4に増加し、図226(f)に示すように、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯する。そして、装飾図柄表示装置208の保留表示領域では、これに対応して、第4の特図1保留表示h14がデフォルトの表示態様で表示される。このとき、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンの上端部分に重なるようにして、演出ボタン画像BTHが小さく表示される。すなわち、保留変化予告が開始される。しかしながら、この演出例では、実行中であった連打演出を優先し、演出ボタン136の操作は、連打演出に係る連打操作のみを受け付け、保留変化予告に係る演出ボタン136の操作は、少なくとも連打演出が終了するまでは受け付けないようになっている。 In addition, in this effect example, a game ball enters the first special figure starting port 230 during execution of the above-described continuous hit effect, and the number of suspensions of the variable display of the special figure 1 is increased to 4 as shown in FIG. 226(f). As shown in, the four holding lamps in the first special figure holding lamp 218 are turned on. Then, in the reserved display area of the decorative symbol display device 208, the fourth special figure 1 reserved display h14 is displayed in a default display mode corresponding to this. At this time, the effect button image BTH is displayed small so as to overlap the upper end portion of the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14. That is, the notice of pending change is started. However, in this effect example, the continuous hit effect that was being executed is prioritized, the operation of the effect button 136 accepts only the continuous hit operation related to the continuous hit effect, and the operation of the effect button 136 related to the pending change notice is at least the continuous hit effect It will not be accepted until is completed.

そして、図226(h)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、連打メーターRDは、満タンとなっておらず、4/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図223(i)に示すように、連打メーターRDのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。 Then, when the operation acceptance period (for example, 5 seconds) of the effect button 136 elapses at the timing of FIG. 226 (h), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes 0 seconds. At this time, it is shown that the continuous hit meter RD was not full and increased to 4/6. Further, at this time, since the operation acceptance period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is in the off state. Then, as shown in FIG. 223(i), since the gauge of the continuous hit meter RD is not full, the decorative pattern display device 208 indicates that the production has failed, and displays a "sorry..." to that effect. Is done.

この演出例では、このようにして連打演出が終了した後に、保留変化予告に係る演出ボタン136の操作が受付可能な状態となる。このとき、長押しオート連打機能を引き続き有効な状態としておいて、演出ボタン136が引き続き押下されている場合には、演出ボタン136の疑似的な操作により、保留変化予告を開始するようにしてもよいし、連打演出が終了したときに長押しオート連打機能を無効な状態とし、演出ボタン136の押しなおしを要するように構成してもよい。なお、連打演出の実行中に、保留変化予告に係る演出ボタン136の操作を受付可能な状態として、連打演出と保留変化予告を同時に実行するようにしてもよい。このとき、長押しオート連打機能の作動により保留変化予告に係る演出ボタン136の操作が受け付けられるようにしてもよいし、保留変化予告が開始された後で、演出ボタン136の長押し操作を一旦解除して、再度演出ボタン136の押下操作を行うことにより保留変化予告を実行可能に構成されてもよい。 In this effect example, after the continuous hit effect is completed in this way, the operation of the effect button 136 relating to the pending change notice can be accepted. At this time, if the long-press auto continuous hitting function is continuously enabled and the effect button 136 is continuously pressed, a pseudo change operation of the effect button 136 may start a pending change notice. Alternatively, the long press auto continuous hitting function may be disabled when the continuous hitting effect is finished, and the effect button 136 may be required to be pressed again. It should be noted that while the continuous hit effect is being executed, the operation of the effect button 136 relating to the pending change notice may be accepted, and the continuous hit effect and the pending change notice may be simultaneously executed. At this time, the operation of the effect button 136 relating to the notice of pending change may be accepted by the operation of the long-press automatic continuous hitting function, or the operation of pressing the effect button 136 once after the notice of pending change is started. The hold change notice may be configured to be executed by canceling the operation and pressing the production button 136 again.

上述した演出例では、長押しオート連打機能による演出ボタン136の疑似的な連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。 In the above-described effect example, an example is shown in which a pseudo continuous hit operation of the effect button 136 by the long press automatic continuous hit function is performed, and as a result, a display indicating that the effect has failed is displayed. When the tank is full, it may be possible to display a notice such as a cut-in image or to give a notice that the jackpot will be a big hit, as if the production was successful.

また、この演出例において、例えば、演出ボタンを2つ設け、連打演出においては、第一の演出ボタン及び第二の演出ボタンの操作が受付可能であり、第一の演出ボタンの操作でのみ保留変化予告を開始可能に構成されていてもよい。この場合、例えば、第二の演出ボタンについて、長押しオート連打機能を有効にすると、第二の演出ボタンを長押し操作して連打演出を行いながら、第一の演出ボタンを操作して保留変化予告を開始させることができる。 Further, in this example of effect, for example, two effect buttons are provided, and in the continuous hit effect, operations of the first effect button and the second effect button can be accepted, and only the operation of the first effect button is held. It may be configured to be able to start a change notice. In this case, for example, when the long press auto continuous hitting function is enabled for the second effect button, the second effect button is long pressed to perform continuous hit effect while the first effect button is operated to change the hold. A notice can be started.

図227は、演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図227は、リーチ演出において、演出ボタン136の長押し操作による演出が行われる様子を示している。 FIG. 227 is a diagram for describing an example of an effect by long-pressing the effect button. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 227 shows how the production is performed by long-pressing the production button 136 in the reach production.

図227(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図227(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 227(a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of deviating decorative symbols, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also fixedly displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. Note that, in FIG. 227(a), the effect button lamp 138 is turned off, which indicates that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図227(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。 Further, in FIG. 227(a), since the number of suspensions of the variable display of special figure 1 is four, the four suspension lamps in the first special figure suspension lamp 218 are lit, and the variation display of special figure 2 is displayed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variation icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative pattern display device 208, and the reserved display area of special figure 1 is provided on the right side of the variation icon display area 284. In this hold display area, the hold icon is displayed in the default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図227(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 227(b), the symbol variable display based on the suspension of the first variable display of Toku-zu 1 is started. That is, the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and correspondingly, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative pattern display device 208, and the special figure 1 fourth symbol is started. The variable display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284, and then changes to the change icon h00 having the shape of a hexagram as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is displayed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon in a non-holding mode is displayed.

その後、図227(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図227(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「長押しでメーターを貯めろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、変動アイコン表示領域284の左側に、長押しメーターNOが表示されている。この長押しメーターNOは、演出ボタン136が押下されている累積時間に応じてゲージが増加するように表示されるものであり、ゲージが満タンになると、演出に成功したとして、予告演出が実行されるように構成されている。 Then, after the reach effect is started as shown in FIG. 227(c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 227(d), together with the effect button image BT that prompts the user to press the effect button 136, “ The text "Press and hold to save meter" is displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. Further, a long press meter NO is displayed on the left side of the variable icon display area 284. This long press meter NO is displayed such that the gauge increases in accordance with the cumulative time that the effect button 136 is pressed, and when the gauge is full, the notice effect is executed assuming that the effect has been successful. It is configured to be.

そして、図227(e)〜同図(g)に示すように、演出ボタン136による長押し操作がなされると、演出ボタン136の押下時間に応じて長押しメーターNOのゲージが増加していく。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の操作の有無にかかわらず、演出ボタン136の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。 Then, as shown in FIGS. 227(e) to 227(g), when the long press operation with the effect button 136 is performed, the gauge of the long press meter NO increases according to the pressing time of the effect button 136. .. It should be noted that the effect button lamp 138 remains lit in red during the operation acceptance period of the effect button 136 regardless of whether or not the effect button 136 is operated.

そして、図227(g)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、長押しメーターNOは、満タンとなっておらず、5/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図227(h)に示すように、長押しメーターNOのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。 Then, when the operation acceptance period of the effect button 136 (for example, 5 seconds) elapses at the timing of FIG. 227 (g), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes 0 seconds. At this time, it is shown that the long press meter NO was not full and increased to 5/6. Further, at this time, since the operation acceptance period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is in the off state. Then, as shown in FIG. 227(h), since the gauge of the long press meter NO did not become full, the decorative pattern display device 208 determined that the presentation failed, and "sorry..." of that effect. The display is done.

上述した演出例では、演出ボタン136による長押し操作を行い、長押し操作が行われた結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、長押しメーターNOのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。なお、長押しメーターNOのゲージを満タンにすることを可能とするか否かについては、特図の表示結果に基づいて決定される。すなわち、長押しメーターNOのゲージを満タンにすることを可能としない場合には、いくら演出ボタン136を長押しし続けたとしても、ゲージが満タンとなることはない。 In the above-described production example, an example is shown in which a long press operation is performed by the production button 136, and as a result of the long press operation, it is displayed that the production has failed, but the gauge of the long press meter NO is full. In the case of a ton, it may be possible to perform a notice display such as a cut-in image or to notify that a big hit will be given, assuming that the production has been successful. Whether or not the gauge of the long press meter NO can be filled up is determined based on the display result of the special figure. That is, if it is not possible to fill the gauge of the long press meter NO, the gauge will not be filled up no matter how long the production button 136 is held down.

また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効の状態としたが、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよい。この場合、例えば、長押し演出中に演出ボタン136を長押しした場合には、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われるようにしてもよい。 Further, in the above-described example of the effect, the long press automatic continuous hitting function is disabled, but the long press automatic continuous hitting function may be enabled. In this case, for example, when the effect button 136 is long-pressed during the long-press effect, the long-press automatic continuous hit function may be used to perform a pseudo-hit operation.

図228は、演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図228は、リーチ演出において、演出ボタン136の長押し操作による演出が行われる様子を示している。 FIG. 228 is a diagram illustrating an example of an effect by long-pressing the effect button. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 228 shows that in the reach effect, the effect is produced by long-pressing the effect button 136.

図228(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図228(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 228(a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative patterns, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also fixedly displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. Note that, in FIG. 228(a), the effect button lamp 138 is turned off, which indicates that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図228(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図228(a)に示すように、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けている。 Further, in FIG. 228(a), since the number of suspensions of the variable display of special figure 1 is four, the four suspension lamps in the first special figure suspension lamp 218 are lit, and the variation display of special figure 2 is displayed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variation icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative pattern display device 208, and the reserved display area of special figure 1 is provided on the right side of the variation icon display area 284. In this hold display area, the hold icon is displayed in the default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14. In this effect example, as shown in FIG. 228( a ), the effect button 136 is continuously pressed before the start of the symbol variation display.

その後、図228(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 228(b), the variable display of symbols is started based on the suspension of the first variable display of Toku-zu 1. That is, the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and correspondingly, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative pattern display device 208, and the special figure 1 fourth symbol is started. The variable display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284, and then changes to the change icon h00 having the shape of a hexagram as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is displayed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon in a non-holding mode is displayed.

その後、図228(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図228(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「長押しでメーターを貯めろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、変動アイコン表示領域284の左側に、長押しメーターNOが表示されている。この演出例では、長押し演出の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けていたので、演出ボタン136の操作は受け付けられず、長押しメーターNOのゲージが増加しない。操作が受け付けられるようにするには、一度演出ボタン136の押下を解除して、再度、演出ボタン136を操作(長押し)する必要がある。 Then, after the reach effect is started as shown in FIG. 228(c), in the decorative pattern display device 208, at the timing shown in FIG. 228(d), together with the effect button image BT that prompts the user to press the effect button 136, " The text "Press and hold to save meter" is displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. Further, a long press meter NO is displayed on the left side of the variable icon display area 284. In this effect example, since the effect button 136 has been continuously pressed before the start of the long press effect, the operation of the effect button 136 is not accepted and the gauge of the long press meter NO does not increase. In order for the operation to be accepted, it is necessary to release the depression of the effect button 136 once and then operate (long-press) the effect button 136 again.

そして、図228(e)、同図(f)・・・に示すように、演出ボタン136の操作受付期間の間も演出ボタン136が引き続き押下され続けた後、図228(g)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メーターMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、長押しメーターNOは、0であることが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図228(h)に示すように、長押しメーターNOのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。 Then, as shown in FIG. 228(e), FIG. 228(f), etc., after the effect button 136 is continuously pressed during the operation acceptance period of the effect button 136, the timing of FIG. When the operation acceptance period of the effect button 136 (for example, 5 seconds) has elapsed, the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes 0 seconds. At this time, the long press meter NO is shown to be zero. Further, at this time, since the operation acceptance period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is in the off state. Then, as shown in FIG. 228(h), since the gauge of the long press meter NO did not become full, the decorative pattern display device 208 determined that the presentation failed, and "sorry..." to that effect. Display is performed.

上述した演出例では、演出ボタン136が継続的に押下されている状態で長押し演出が開始された場合には、当該演出ボタン136の操作を有効に取り扱わないようにしたが、演出ボタン136が継続的に押下されている状態で長押し演出が開始された場合でも、当該演出ボタン136の操作を有効に取り扱うようにしてもよい。 In the effect example described above, when the long-press effect is started while the effect button 136 is continuously pressed, the operation of the effect button 136 is not effectively handled. Even when the long press effect is started while the button is continuously pressed, the operation of the effect button 136 may be effectively handled.

また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効の状態としたが、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよい。この場合、例えば、長押し演出中に演出ボタン136を長押しした場合には、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われるようにしてもよい。 Further, in the above-described example of the effect, the long press automatic continuous hitting function is disabled, but the long press automatic continuous hitting function may be enabled. In this case, for example, when the effect button 136 is long-pressed during the long-press effect, the long-press automatic continuous hit function may be used to perform a pseudo-hit operation.

図229は、演出ボタンの長押し操作による演出において連打操作が行われている様子を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図229は、リーチ演出において、演出ボタン136の長押し操作による演出が行われる様子を示している。 FIG. 229 is a diagram showing a state in which a continuous hit operation is performed in the effect by long-pressing the effect button. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 229 shows how the production is performed by the long-press operation of the production button 136 in the reach production.

図229(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図229(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 229(a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative patterns, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also fixedly displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. Note that, in FIG. 229(a), the effect button lamp 138 is turned off, which indicates that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図229(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。 Further, in FIG. 229(a), since the number of variable displays held in the special figure 1 is four, the four holding lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the variable display of the special figure 2 is changed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variation icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative pattern display device 208, and the reserved display area of special figure 1 is provided on the right side of the variation icon display area 284. In this hold display area, the hold icon is displayed in the default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図229(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 229(b), the symbol variable display based on the suspension of the first variable display of Toku-zu 1 is started. That is, the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and correspondingly, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative pattern display device 208, and the special figure 1 fourth symbol is started. The variable display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284, and then changes to the change icon h00 having the shape of a hexagram as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is displayed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon in a non-holding mode is displayed.

その後、図229(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図229(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「長押しでメーターを貯めろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、変動アイコン表示領域284の左側に、長押しメーターNOが表示されている。 Then, after the reach effect is started as shown in FIG. 229(c), the decorative pattern display device 208 displays the effect button image BT together with the effect button image BT that prompts the user to press the effect button 136 at the timing shown in FIG. 229(d). The text "Press and hold to save meter" is displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. Further, a long press meter NO is displayed on the left side of the variable icon display area 284.

そして、この演出例では、図229(e)〜同図(g)に示すように、遊技者により、演出ボタン136による長押し操作ではなく、連打操作が行われている。このような連打操作が行われた場合でも、実際に演出ボタン136が押下されている時間に応じて長押しメーターNOのゲージが増加していく。この演出例では、図227に示すように、長押し操作が行われるよりも、実際に演出ボタン136が押下されている時間は短いので、長押しメーターNOのゲージの増加量は少ない。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の操作の有無にかかわらず、演出ボタン136の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。 In this effect example, as shown in FIGS. 229(e) to 229(g), the player performs a continuous hit operation instead of a long press operation with the effect button 136. Even when such a continuous hit operation is performed, the gauge of the long press meter NO increases according to the time when the effect button 136 is actually pressed. In this effect example, as shown in FIG. 227, since the time during which the effect button 136 is actually pressed is shorter than when the long press operation is performed, the increase amount of the gauge of the long press meter NO is small. It should be noted that the effect button lamp 138 remains lit in red during the operation acceptance period of the effect button 136 regardless of whether or not the effect button 136 is operated.

そして、図229(g)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、長押しメーターNOは、満タンとなっておらず、3/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図229(h)に示すように、長押しメーターNOのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。 Then, when the operation acceptance period of the effect button 136 (for example, 5 seconds) elapses at the timing of FIG. 229 (g), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes 0 seconds. At this time, it is shown that the long press meter NO was not full and increased to 3/6. Further, at this time, since the operation acceptance period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is in the off state. Then, as shown in FIG. 229(h), the gauge of the long press meter NO did not become full, so that the decorative pattern display device 208 determined that the presentation failed, and "sorry..." of that effect. Display is performed.

上述した演出例では、長押し演出において演出ボタン136による連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、長押しメーターNOのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。 In the example of the above-described effect, the continuous pressing operation by the effect button 136 is performed in the long press effect, and as a result, the effect is displayed and the display to that effect is displayed. However, the gauge of the long press meter NO becomes full. In such a case, it may be possible to give a notice display such as a cut-in image or to give a notice that a big hit will be given, assuming that the production has been successful.

図230は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図230(a−1)〜同図(a−4)は、演出ボタン136が操作されることにより会話予告演出が実行される様子を示しており、図230(b−1)〜同図(b−2)は、演出ボタン136の操作により保留アイコンの表示態様が変化する保留変化予告が行われている様子を示している。ここで、会話予告演出とは、例えば、キャラクタの会話内容による予告演出である。 FIG. 230 is a diagram showing an example of a concrete effect example in the pachinko machine of the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in the order of numbers in parentheses. 230(a-1) to FIG. 230(a-4) show a state in which the conversation notice production is executed by operating the production button 136, and FIG. 230(b-1) to FIG. In b-2), a pending change notice is displayed in which the display mode of the pending icon is changed by operating the effect button 136. Here, the conversation notice effect is, for example, a notice effect according to the conversation content of the character.

図230(a−1)に示すように、第1特図表示装置212において、特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている。なお、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅部には、特図1第四図柄t1が表示されている。特図1第四図柄t1では、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して、上述したようにして変動表示が行われている。また、特図1第四図柄t1の下方には、特図2第四図柄t2が表示されており、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、装飾図柄表示装置208の中央下部には変動アイコン表示領域284が設けられており、この変動アイコン表示領域284には、予告表示態様としての六芒星の形状である変動アイコンh00が表示されている。 As shown in FIG. 230(a-1), in the first special symbol display device 212, the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and correspondingly, in the decorative symbol display device 208, the left symbol display area. The variable display of the decorative symbols is performed in each of 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The decorative design is displayed in the upper left corner of the decorative design display device 208. Further, in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 fourth symbol t1 is displayed. In the special symbol 1 fourth symbol t1, in response to the symbol variable display of the first special symbol display device 212, the variable display is performed as described above. Further, below the special symbol 1 fourth symbol t1, the special symbol 2 fourth symbol t2 is displayed, and it is confirmed and displayed as a display result of a deviation corresponding to the display result of the second special symbol display device 214. There is. In addition, a variation icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative pattern display device 208, and the variation icon display area 284 displays a variation icon h00 in the shape of a hexagram as a notice display mode. ..

図230(a−1)では、特図1の変動表示の保留数は3つであるので、第1特図保留ランプ218における3つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置208の保留表示領域では、これに対応して、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のうち、第1の特図1保留表示h11、第2の特図1保留表示h12及び第3の特図1保留表示h13がデフォルトの表示態様で表示されており、第4の特図1保留表示h14については、保留されていない態様で表示されている。 In FIG. 230(a-1), since the number of holdings of the variable display of the special figure 1 is three, the three holding lamps in the first special figure holding lamp 218 are lit, and the change display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. On the other hand, in the reserved display area of the decorative symbol display device 208, the first special figure 1 reserved display h11 among the first special figure 1 reserved display h11 to the fourth special figure 1 reserved display h11 corresponding to this. , The second special figure 1 hold display h12 and the third special figure 1 hold display h13 are displayed in the default display mode, and the fourth special figure 1 hold display h14 is displayed in a non-hold mode. Has been done.

そして、この演出例では、図230(a−1)に示すように、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTが装飾図柄表示装置208の中央に表示されている。また、演出ボタン136は、操作受付状態となっているので、演出ボタンランプ138は赤色に発光している。なお、この演出例では、残時間メーターが表示されていない。 Then, in this effect example, as shown in FIG. 230(a-1), an effect button image BT that prompts the user to press the effect button 136 is displayed in the center of the decorative symbol display device 208. Further, since the effect button 136 is in the operation acceptance state, the effect button lamp 138 emits red light. Note that the remaining time meter is not displayed in this production example.

その後、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図230(a−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、チビ姫のキャラクタ画像CHとともに、「Aリーチは発展に期待よ」という文字を含む吹き出しFD1が表示される。すなわち、1段階目の会話予告が実行される。このとき、スピーカ120から、演出ボタン136が押されたことを報知する確認音が出力される。なお、確認音は、チビ姫のキャラクタ画像CH及び吹き出しFD1の表示と同時に出力されてもよい(表示制御、音声出力制御及び信号の送受信のタイミング等により、表示のタイミングと音声出力のタイミングとが前後する場合もある)し、チビ姫のキャラクタ画像CH及び吹き出しFD1の表示よりも前のタイミングで出力されてもよいし、チビ姫のキャラクタ画像CH及び吹き出しFD1の表示よりも後のタイミングで出力されてもよい。また、確認音を出力しないようにしてもよい。また、この演出例では、チビ姫のキャラクタ画像CHと吹き出しFD1とを同時に表示するようにしたが、チビ姫のキャラクタ画像CHが表示された後で吹き出しFD1が表示されるようにしてもよい。 After that, when the production button 136 is pressed once, as shown in FIG. 230(a-2), in the decorative pattern display device 208, along with the character image CH of Princess Chibi, “A reach is expected for development. A balloon FD1 including the characters "Yo" is displayed. That is, the first stage conversation announcement is executed. At this time, a confirmation sound for notifying that the effect button 136 has been pressed is output from the speaker 120. Note that the confirmation sound may be output at the same time when the character image CH of Princess Chibi and the balloon FD1 are displayed (the display timing and the voice output timing may differ depending on the display control, the voice output control, the timing of signal transmission/reception, etc.). It may be mixed up before and after), and may be output at a timing before the display of the character image CH of Princess Chibi and the balloon FD1, or at a timing later than the display of the character image CH of Princess Chibi and the balloon FD1. May be done. Further, the confirmation sound may not be output. Further, in this example of performance, the character image CH of Princess Chibi and the balloon FD1 are displayed at the same time, but the balloon FD1 may be displayed after the character image CH of Princess Chibi is displayed.

その後、図230(a−3)に示すように、チビ姫のキャラクタ画像CH及び吹き出しFD1が表示された後も演出ボタン画像BTが引き続き表示されている。これにより、遊技者は、演出ボタン136の操作による演出がさらに行われることを認識することができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 230(a-3), the effect button image BT is continuously displayed even after the character image CH of Princess Chibi and the balloon FD1 are displayed. Thereby, the player may be able to recognize that the effect is further produced by operating the effect button 136.

そして、演出ボタン136による1回の押下操作がさらになされると、図230(a−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、爺のキャラクタ画像GYとともに、「爺出現でチャンスアップじゃ」という文字を含む吹き出しFD2が表示される。すなわち、2段階目の会話予告が実行される。このとき、スピーカ120から、演出ボタン136が押されたことを報知する確認音が出力される。なお、確認音は、爺のキャラクタ画像GY及び吹き出しFD2の表示と同時に出力されてもよいし、爺のキャラクタ画像GY及び吹き出しFD2の表示よりも前のタイミングで出力されてもよいし、爺のキャラクタ画像GY及び吹き出しFD2の表示よりも後のタイミングで出力されてもよい。また、この演出例では、爺のキャラクタ画像GYと吹き出しFD2とを同時に表示するようにしたが、爺のキャラクタ画像GYが表示された後で吹き出しFD2が表示されるようにしてもよい。そして、2段階目の会話予告が実行されると、演出ボタン画像BTは消去される。 When the production button 136 is further pressed once, as shown in FIG. 230(a-4), the decorative pattern display device 208 displays the grandfather's character image GY together with "Grandpa's chance. A balloon FD2 including the character "" is displayed. That is, the second stage conversation announcement is executed. At this time, a confirmation sound for notifying that the effect button 136 has been pressed is output from the speaker 120. The confirmation sound may be output at the same time as the display of the grandpa character image GY and the balloon FD2, or may be output at a timing before the display of the grandpa character image GY and the balloon FD2. It may be output at a timing later than the display of the character image GY and the balloon FD2. In addition, in this effect example, the grandpa character image GY and the balloon FD2 are displayed at the same time, but the balloon FD2 may be displayed after the grandpa character image GY is displayed. Then, when the second-stage conversation announcement is executed, the effect button image BT is erased.

なお、会話予告演出において出現するキャラクタ画像や吹き出しの内容は上述したものに限定されず、種々のものを採用することができることは言うまでもない。また、1回の会話予告演出において実行する会話予告の回数も2回に限らず、1回だけ実行するものであってもよいし、3回以上実行するものであってもよい。 Needless to say, the contents of the character images and balloons appearing in the conversation notice presentation are not limited to those described above, and various types can be adopted. Further, the number of times of the conversation notice executed in one conversation notice production is not limited to two, and may be executed only once or may be performed three times or more.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による所定時間(例えば、3秒)以上の長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン136の演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの2以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン136が継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン136による押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。すなわち、疑似的な連打操作の間隔で会話予告が次々と実行されるようにしてもよい。また、長押しオート連打機能により、会話予告が実行される場合には、上述した確認音が出力されないようにしてもよい。また、会話予告演出におけるキャラクタ画像及び吹き出しが表示されるタイミングと、確認音が出力されるタイミングとのずれ幅が大きくなるようにしてもよい。 Further, in the above-described effect example, the result of the operation is displayed by one pressing operation (single operation) by the effect button 136, but for example, a predetermined time (for example, 3 seconds) or more by the effect button 136 is displayed. The result of the operation may be displayed by performing a long press operation. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hit operation with the effect button 136. In addition, in the above-described example of the effect, the effect of the effect button 136 by the single-shot operation is performed a plurality of times, but two or more of the effects are performed by the single-shot operation, the long-press operation, and the continuous-stroke operation. You may comprise by the above combination. In addition, in the above-described effect example, the long-press auto continuous hitting function may be enabled, and when the effect button 136 is continuously pressed, the effect associated with the pressing operation by the effect button 136 is simulated. It may be sequentially performed in accordance with the continuous hitting operation. That is, the conversation announcement may be executed one after another at intervals of pseudo repeated hitting operations. Further, the confirmation sound described above may not be output when the conversation advance notice is executed by the long press automatic continuous hitting function. Further, the gap between the timing at which the character image and the balloon are displayed in the conversation notice presentation and the timing at which the confirmation sound is output may be increased.

また、上述した演出例では、会話予告の実行毎に、キャラクタ画像及び吹き出しが追加して表示されるように構成されているが、キャラクタ画像及び吹き出しの追加を行わず、吹き出しに含まれる文字のみが変更されるようにしてもよい。例えば、1回目の演出ボタン136の操作で、チビ姫のキャラクタ画像CHと「Aリーチは発展に期待よ」という文字を含む吹き出しFD1の表示が行われ、その後、2回目の演出ボタン136の操作で、吹き出しFD1に表示される文字を「爺出現でチャンスアップよ」に変更するようにしてもよい。 Further, in the above-described effect example, the character image and the balloon are added and displayed every time the conversation notice is executed, but the character image and the balloon are not added, and only the characters included in the balloon are displayed. May be changed. For example, by the first operation of the effect button 136, the character image CH of Princess Chibi and the balloon FD1 including the characters "A reach reach expectations" are displayed, and then the second operation of the effect button 136. Then, the character displayed in the balloon FD1 may be changed to "I'll have a better chance when the grandfather appears".

この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、2段階目の会話予告は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。すなわち、この演出例では、演出ボタン136が連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。 In this example of performance, in the case where the long-press automatic continuous hitting function is enabled, the second stage conversation announcement is made when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode. It can be said to be an example of the first effect that can be started and can be started even when the operation means performs one operation in the second operation mode. That is, in this effect example, it can be said that the result of the operation is displayed even when the effect button 136 is repeatedly hit, and the result of the same operation is displayed even when the effect button 136 is long pressed.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、2段階目の会話予告は、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。 Further, in this example of performance, in the case where the long-press auto continuous hitting function is disabled, the second-stage conversation announcement is more than the case where one operation is performed by the operation means in the second operation mode. Also, it can be said that it is an example of the second effect that is more likely to be started when the operation means performs the second number of operations in the first operation mode. It can also be said that this is an example of a second effect that is not started when the operation means performs only one operation in the second operation mode.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン136の連打操作の結果実行される会話予告は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。 Further, in this example of performance, in the case where the long-press automatic continuous hitting function is enabled, the conversation notice executed as a result of the repeated hitting operation of the effect button 136 is the first operation mode by the operation means. It can be said to be an example of the first effect that can be started when the operation is performed the number of times and can be started even when the operation means performs one operation in the second operation mode.

一方、図230(b−1)では、特図1の図柄変動表示中の様子が示されている。このとき、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14は、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。このとき、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンの上端部分に重なるように、演出ボタン画像BTHが小さく表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅部には、特図1第四図柄t1が表示されている。特図1第四図柄t1では、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して、上述したようにして変動表示が行われている。また、特図1第四図柄t1の下方には、特図2第四図柄t2が表示されており、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、装飾図柄表示装置208の中央下部には変動アイコン表示領域284が設けられており、この変動アイコン表示領域284には、予告表示態様としての六芒星の形状である変動アイコンh00が表示されている。なお、この演出例では、演出ボタン136は、操作受付状態となっているが、演出ボタンランプ138は消灯されている。なお、演出ボタンランプ138を、例えば、赤色に点灯させるようにしてもよい。 On the other hand, in FIG. 230(b-1), the state in which the symbol variation display of special figure 1 is being displayed is shown. At this time, since the number of suspensions of the variable display of the special figure 1 is four, the four suspension lamps of the first special diagram suspension lamp 218 are lit, and the number of suspensions of the variable display of the special chart 2 is 0. Therefore, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. On the other hand, the first special figure 1 reserved display h11 to the fourth special figure 1 reserved display h14 are all displayed in the default display mode. At this time, the effect button image BTH is displayed small so as to overlap with the upper end portion of the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14. Further, in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 fourth symbol t1 is displayed. In the special symbol 1 fourth symbol t1, in response to the symbol variable display of the first special symbol display device 212, the variable display is performed as described above. Further, below the special symbol 1 fourth symbol t1, the special symbol 2 fourth symbol t2 is displayed, and it is confirmed and displayed as a display result of a deviation corresponding to the display result of the second special symbol display device 214. There is. In addition, a variation icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative pattern display device 208, and the variation icon display area 284 displays a variation icon h00 in the shape of a hexagram as a notice display mode. .. In this example of effect, the effect button 136 is in the operation acceptance state, but the effect button lamp 138 is off. Note that the effect button lamp 138 may be lighted in red, for example.

そして、図230(b−1)に示すように、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、装飾図柄表示装置208では、図230(b−2)に示すタイミングで、第4の特図1保留表示h14が殿様の顔を模した予告表示態様の保留アイコンに変化する。なお、このとき、演出ボタン画像BTHを表示させたままにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 230(b-1), when the effect button 136 is pressed once, the decorative symbol display device 208 displays the fourth image at the timing shown in FIG. 230(b-2). The special display 1 hold display h14 changes to a hold icon in a notice display mode that imitates the face of the lord. At this time, the effect button image BTH may be kept displayed.

図231は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図231(a−1)〜同図(a−4)、及び、図231(b−1)〜同図(b−4)は、装飾図柄の変動表示中に演出ボタン136を操作する演出が同時期に複数行われる様子を示している。 図231(a−1)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図231(a−1)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。 FIG. 231 is a diagram showing an example of a concrete effect example in the pachinko machine of the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in the order of numbers in parentheses. 231(a-1) to FIG. 231(a-4), and FIG. 231(b-1) to (b-4) show the effect of operating the effect button 136 during the variable display of the decorative symbol. It shows that a plurality of events will be held at the same time. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 231(a-1), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative patterns, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also fixedly displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. Note that, in FIG. 231(a-1), the effect button lamp 138 is turned off, which indicates that the effect button 136 is not in the operation acceptance state.

また、図231(a−1)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けている。 Further, in FIG. 231(a-1), since the number of suspensions of the variable display of the special figure 1 is four, four reserve lamps in the first special figure reserve lamp 218 are lit, and the variation of the special figure 2 is changed. Since the number of displayed holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variation icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative pattern display device 208, and the reserved display area of special figure 1 is provided on the right side of the variation icon display area 284. In this hold display area, the hold icon is displayed in the default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14. In this effect example, the effect button 136 is continuously pressed before the start of the variable display of symbols.

その後、図231(a−2)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 231(a-2), the variable display of symbols is started based on the suspension of the first variable display of Toku-zu 1. That is, the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and correspondingly, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative pattern display device 208, and the special figure 1 fourth symbol is started. The variable display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284, and then changes to the change icon h00 having the shape of a hexagram as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is displayed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon in a non-holding mode is displayed.

その後、図231(a−3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像BTと、第二の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像BTHとが表示されて、第一の演出ボタン演出と第二の演出ボタン演出とが同時期に実行されている様子が示されている。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。ここで、第一の演出ボタン演出は、例えば、会話予告演出が実行される演出であり、第二の演出ボタン演出は、例えば、保留変化予告が実行される演出である。また、この演出例では、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けているので、演出ボタン136の操作を有効と扱わず、図231(a−4)に示すように、いずれの演出ボタン演出についても操作の結果が演出されない。なお、第一の演出ボタン演出は、第二の演出ボタン演出の開始よりも前のタイミングで開始されていてもよいし、第二の演出ボタン演出の開始と同じタイミングで開始されていてもよいし、第二の演出ボタン演出の開始よりも後のタイミングで開始されていてもよい。 Then, as shown in FIG. 231(a-3), on the decorative symbol display device 208, an effect button image BT related to the first effect button effect and an effect button image BTH related to the second effect button effect are displayed. Thus, it is shown that the first effect button effect and the second effect button effect are executed at the same time. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. Here, the first effect button effect is, for example, an effect in which a conversation notice effect is executed, and the second effect button effect is, for example, an effect in which a hold change notice is executed. Further, in this example of effect, since the effect button 136 is continuously pressed before the start of the first effect button effect and the second effect button effect, the operation of the effect button 136 is not treated as effective, and As shown in 231(a-4), the result of the operation is not produced for any of the production button productions. Note that the first effect button effect may be started at a timing before the start of the second effect button effect, or may be started at the same timing as the start of the second effect button effect. However, it may be started at a timing later than the start of the second effect button effect.

図231(b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図231(b−1)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 231(b-1), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative patterns, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also fixedly displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. Note that, in FIG. 231(b-1), the effect button lamp 138 is turned off, which indicates that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図231(b−1)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けている。また、この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっている。 Further, in FIG. 231(b-1), since the number of suspensions of the variable display of the special figure 1 is four, four reserve lamps in the first special figure reserve lamp 218 are lit, and the variation of the special figure 2 is changed. Since the number of displayed reservations is 0, all the reservation lamps in the second special figure reservation lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variation icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative pattern display device 208, and the reserved display area of special figure 1 is provided on the right side of the variation icon display area 284. In this hold display area, the hold icon is displayed in the default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14. In this effect example, the effect button 136 is continuously pressed before the start of the variable display of symbols. Further, in this effect example, the long press automatic continuous hitting function is in an effective state.

その後、図231(b−2)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 231(b-2), the variable display of symbols is started based on the suspension of the first variable display of Toku-zu 1. That is, the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and correspondingly, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative pattern display device 208, and the special figure 1 fourth symbol is started. The variable display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284, and then changes to the change icon h00 having the shape of a hexagram as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is displayed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon in a non-holding mode is displayed.

その後、図231(b−3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像BTと、第二の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像BTHとが表示されて、第一の演出ボタン演出と第二の演出ボタン演出とが同時期に実行されている様子が示されている。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。この演出例では、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けているが、長押しオート連打機能が有効な状態となっているので、図231(b−4)に示すように、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出のうち、第一の演出ボタン演出に係る演出ボタン136の操作の結果のみが表示される。なお、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出のうち、第二の演出ボタン演出に係る演出ボタン136の操作の結果のみが表示されるようにしてもよい。いずれの演出ボタン演出に係る演出ボタン136の操作の結果を表示させるかについては、例えば、早く開始した方の演出についてだけ行うようにしてもよいし、優先して実行される演出が予め定められていてもよい。 Then, as shown in FIG. 231(b-3), the decorative symbol display device 208 displays an effect button image BT related to the first effect button effect and an effect button image BTH related to the second effect button effect. Thus, it is shown that the first effect button effect and the second effect button effect are executed at the same time. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. In this example of the effect, the effect button 136 is continuously pressed from before the start of the first effect button effect and the second effect button effect, but since the long press automatic continuous hitting function is in an effective state. As shown in FIG. 231(b-4), of the first effect button effect and the second effect button effect, only the result of the operation of the effect button 136 related to the first effect button effect is displayed. Of the first effect button effect and the second effect button effect, only the result of the operation of the effect button 136 related to the second effect button effect may be displayed. As for which one of the effect button effects, the result of the operation of the effect button 136 is displayed, for example, the effect which is started earlier may be performed, or the effect to be preferentially executed is determined in advance. May be.

図232は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図232は、演出ボタン136を操作する演出の実行中に演出ボタン136を操作する他の演出が開始された様子を示している。 FIG. 232 is a diagram showing an example of a concrete effect example in the pachinko machine of the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 232 shows a state where another effect of operating the effect button 136 is started during execution of an effect of operating the effect button 136.

図232(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図232(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 232(a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative patterns, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also fixedly displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. Note that, in FIG. 232(a), the effect button lamp 138 is turned off, which indicates that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図232(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けている。また、この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっている。 Further, in FIG. 232(a), since the number of suspensions of the variable display of special figure 1 is four, the four suspension lamps of the first special figure suspension lamp 218 are lit, and the variation display of special figure 2 is displayed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variation icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative pattern display device 208, and the reserved display area of special figure 1 is provided on the right side of the variation icon display area 284. In this hold display area, the hold icon is displayed in the default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14. In this effect example, the effect button 136 is continuously pressed before the start of the variable display of symbols. Further, in this effect example, the long press automatic continuous hitting function is in an effective state.

その後、図232(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 232(b), the symbol variable display based on the suspension of the first variable display of Toku-zu 1 is started. That is, the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and correspondingly, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative pattern display device 208, and the special figure 1 fourth symbol is started. The variable display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284, and then changes to the change icon h00 having the shape of a hexagram as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is displayed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon in a non-holding mode is displayed.

その後、図232(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が表示画面の左上隅に移動するとともに、表示画面の中央に演出ボタン画像BTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。 Then, as shown in FIG. 232(c), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol moves to the upper left corner of the display screen, and the effect button image BT is displayed in the center of the display screen. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state.

そして、演出ボタン136による長押し操作が開始されると、演出ボタン136による1回の押下操作があったとして、図232(d)に示すように、第一の演出ボタン演出として、装飾図柄表示装置208では、チビ姫のキャラクタ画像CHとともに、「Aリーチは発展に期待よ」という文字を含む吹き出しFD1が表示される。すなわち、1段階目の会話予告が実行される。 Then, when the long press operation with the effect button 136 is started, it is assumed that there is one press operation with the effect button 136, and as shown in FIG. 232(d), as the first effect button effect, the decorative pattern display is performed. On the device 208, a balloon FD1 including the characters "A reach reach expectations for development" is displayed along with the character image CH of Princess Chibi. That is, the first stage conversation announcement is executed.

その後、第1特図始動口230に遊技球が入球すると、図232(e)に示すように、特図1の変動表示の保留数が4に増加し、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯する。そして、装飾図柄表示装置208の下部の保留表示領域では、これに対応して、第4の特図1保留表示h14がデフォルトの表示態様の保留アイコンで表示される。このとき、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンの上端部分に重なるようにして、演出ボタン画像BTHが小さく表示される。この演出ボタン画像BTHの表示は、第二の演出ボタン演出の一例である。しかしながら、この演出例では、第二の演出ボタン演出は、第一の演出ボタン演出の後で開始された演出であるので、演出ボタン136の長押し操作が継続されている場合には、この演出ボタン画像BTHに係る演出ボタン136の操作の結果は表示されない。 After that, when a game ball enters the first special figure starting port 230, as shown in FIG. 232(e), the number of variable displays held in the special figure 1 is increased to 4, and the first special figure holding lamp 218 Four holding lamps light up. Then, in the reserved display area at the bottom of the decorative symbol display device 208, correspondingly, the fourth special figure 1 reserved display h14 is displayed as a reserved icon in the default display mode. At this time, the effect button image BTH is displayed small so as to overlap the upper end portion of the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14. The display of the effect button image BTH is an example of the second effect button effect. However, in this effect example, the second effect button effect is an effect which is started after the first effect button effect, and therefore, when the long press operation of the effect button 136 is continued, this effect is effected. The result of the operation of the effect button 136 related to the button image BTH is not displayed.

その後、装飾図柄表示装置208では、長押しオート連打機能により、図232(f)のタイミングで、爺のキャラクタ画像GYとともに、「爺出現でチャンスアップじゃ」という文字を含む吹き出しFD2が表示される。すなわち、2段階目の会話予告が実行される。そして、2段階目の会話予告が実行されると、演出ボタン画像BTは消去される。 なお、この演出例では、会話予告演出だけ実行して、保留変化予告については実行しないようにしたが、長押しオート連打機能により、会話予告演出が終了した後で保留変化予告を引き続き実行するようにしてもよいし、会話予告演出が終了した後で、演出ボタン136の押下操作を一旦解除した後で、再度押下操作することで、保留変化予告を実行するようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208, a balloon FD2 including a character "Grandpa's chance is up!" is displayed together with the grandpa character image GY at the timing of FIG. 232(f) by the long press automatic continuous hitting function. .. That is, the second stage conversation announcement is executed. Then, when the second-stage conversation announcement is executed, the effect button image BT is erased. In this example of performance, only the conversation notice effect is executed and the hold change notice is not executed. However, the long press auto continuous hit function allows the hold change notice to be continuously executed after the conversation notice effect is finished. Alternatively, the hold change notice may be executed by releasing the pressing operation of the effect button 136 once after the conversation notice effect is finished and then pressing it again.

図233は、リズムに合わせて演出ボタンを操作する演出の一例について示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図233は、スーパーリーチにおいて、リズムに合わせて演出ボタン136を操作する演出が実行されている様子を示している。 FIG. 233 is a diagram showing an example of the effect of operating the effect button in accordance with the rhythm. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 233 shows that in the super reach, the effect of operating the effect button 136 in accordance with the rhythm is being executed.

図233(a)に示すように、第1特図表示装置212において、特図1の図柄変動表示が実行されているとともに、これに対応して装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図233(a)に示すように、左図柄表示領域208aに示される装飾図柄と、右図柄表示領域208cに示される装飾図柄とが同一の「7」の図柄で停止表示されており、中図柄表示領域208bでは、未だ装飾図柄の変動表示が行われており、リーチ状態となっている。図233(a)では、リーチ状態となった後、スーパーリーチに移行した様子が示されている。装飾図柄表示装置208では、移行したスーパーリーチの種類を示す「姫様ダンスSPリーチ」とともに、演出内容を説明する「流れてくるボタンをタイミングよく押せ」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の左下隅には、この演出の難易度を示す「モード3」の表示が行われている。難易度は複数種類あり、例えば、大当りに対する期待度によって変更するように構成されている。 As shown in FIG. 233(a), in the first special symbol display device 212, the variable display of the special symbol 1 is executed, and in response to this, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol. Is being done. Note that, as shown in FIG. 233(a), the decorative design shown in the left design display region 208a and the decorative design shown in the right design display region 208c are stopped and displayed as the same "7" design, In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbols is still being performed, and the reach state is reached. FIG. 233(a) shows a state in which the state has reached the reach state and then shifted to the super reach. On the decorative pattern display device 208, “Princess dance SP reach” indicating the type of super reach that has been transferred and “Press the flowing button at a proper timing” for explaining the effect contents are displayed. In the lower left corner of the decorative symbol display device 208, "mode 3" indicating the difficulty level of this effect is displayed. There are a plurality of difficulty levels, and for example, the difficulty level is changed according to the expectation level for a big hit.

また、図233(a)では、特図1の変動表示の保留数は2つであるので、第1特図保留ランプ218における2つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっている。 In addition, in FIG. 233(a), since the number of variable displays held in the special figure 1 is two, the two holding lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the variable display of the special figure 2 is changed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. It should be noted that in this effect example, the long press automatic continuous hitting function is in an effective state.

そして、「姫様ダンスSPリーチ」が開始された後は、図233(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側に姫のキャラクタ画像HMが音楽に合わせて踊っているアニメーション表示が行われる。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側に、「CHANCE」の文字を含むタイミング画像TMが表示画面の上方から下方に向けて移動する表示が行われるとともに、タイミング画像TMの移動経路上にヒット画像HTが表示される。このタイミング画像TMは、音楽に合わせてヒット画像HTに重なるタイミングで移動表示されている。 After the "princess dance SP reach" is started, as shown in FIG. 233(b), in the decorative pattern display device 208, the princess character image HM dances to the music on the left side of the display screen. The animation is displayed. Further, in the decorative pattern display device 208, on the right side of the display screen, the timing image TM including the characters “CHANCE” is displayed moving from the upper side to the lower side of the display screen, and on the moving path of the timing image TM. A hit image HT is displayed on. The timing image TM is moved and displayed at a timing overlapping with the hit image HT in accordance with the music.

図233(c)に示すように、遊技者は、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なる位置で演出ボタン136を押下操作すると、図233(d)に示すように、タイミング画像TMが、演出ボタン136の操作のタイミングに応じた結果表示RSに変化する。結果表示RSは、例えば、タイミング画像TMがヒット画像HTに完全に一致するタイミングで演出ボタン136の押下操作が受け付けられた場合には「PERFECT」の文字表示を含む態様で表示され、わずかにずれたタイミングで演出ボタン136の押下操作が受け付けられた場合には「GOOD」の文字表示を含む態様で表示され、大きくずれたタイミングで演出ボタン136の押下操作が受け付けられた場合には「BAD」の文字表示を含む態様が表示される。この演出例では、演出ボタン136の押下操作のタイミングに応じてポイントが加算あるいは減算され、最終的なポイントに応じた予告演出が実行されるように構成されている。なお、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なるタイミングにおいて演出ボタン136による操作が行われなかった場合には、結果表示RSに変化せずに、表示画面の下方へスクロールアウトされる。 As shown in FIG. 233(c), when the player presses the effect button 136 at a position where the timing image TM overlaps the hit image HT, the timing image TM changes to the effect button as shown in FIG. 233(d). The result display RS changes according to the timing of the operation of 136. The result display RS is displayed, for example, in a mode including the character display of "PERFECT" when the pressing operation of the effect button 136 is received at the timing when the timing image TM completely matches the hit image HT, and is slightly shifted. When the press operation of the effect button 136 is accepted at the timing, the display is made in a mode including the character display of "GOOD", and when the press operation of the effect button 136 is accepted at the timing greatly shifted, "BAD" The mode including the character display of is displayed. In this effect example, points are added or subtracted according to the timing of the operation of pressing the effect button 136, and the notice effect corresponding to the final point is executed. In addition, when the operation by the effect button 136 is not performed at the timing when the timing image TM overlaps the hit image HT, the result display RS is not changed, and the screen is scrolled out downward.

なお、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態としてもよい。この場合、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なるタイミングとは関係なく、一定間隔で疑似的な演出ボタン136の連打操作が行われるようにしてもよく、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なるタイミング以外のタイミングで疑似的な演出ボタン136の操作が行われた場合には、ポイントが減算されて、予告演出の実行される可能性が低減するようにしてもよい。これにより、遊技者が、長押しオート連打機能に頼らずに、遊技者自身のタイミングでの演出ボタン136の操作を行わせるインセンティブにもなり、演出効果を向上させることができるようになる。また、長押しオート連打機能により、タイミング画像TMがヒット画像HTに完全に一致するタイミング(「PERFECT」となるタイミング)、あるいは、わずかにずれたタイミング(「GOOD」となるタイミング)のときだけ、疑似的に演出ボタン136が操作されるように構成されてもよい。 It should be noted that, in this effect example, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled. In this case, irrespective of the timing at which the timing image TM overlaps the hit image HT, the pseudo-effect button 136 may be repeatedly hit at regular intervals, except for the timing image TM overlapping the hit image HT. When the pseudo effect button 136 is operated at the timing of, the points may be subtracted to reduce the possibility that the notice effect is executed. This provides an incentive for the player to operate the effect button 136 at his/her own timing without relying on the long-press automatic continuous hitting function, thereby improving the effect. Further, by the long-press auto continuous hitting function, only when the timing image TM completely coincides with the hit image HT (timing to be "PERFECT") or slightly shifted timing (timing to be "GOOD"), The effect button 136 may be operated in a pseudo manner.

図234は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図234(a−1)〜同図(a−4)は、オートボタン機能が解除される様子を示しており、図234(b)は、オートボタン機能が設定されている様子を示しており、図234(c)は、演出ボタン136の操作の好ましいタイミングを報知する様子を示しており、図234(d−1)〜同図(d−3)は、オートボタン機能が有効となっている状態で、裏ボタン演出が実行されている様子を示している。ここで、裏ボタン演出とは、演出ボタン136あるいは操作キーユニット137の操作が有効とされていることを報知しないが、当該期間において演出ボタン136あるいは操作キーユニット137が操作された場合に行われる特定の演出のことをいう。遊技者は、このような裏ボタン演出の存在を攻略誌やインターネット上等で知ることができる場合がある。裏ボタン演出は、主として予告演出に用いられる場合が多いが、これに限定されない。ここで、操作が有効とされていることを報知する態様とは、例えば、演出ボタンランプ138が発光し、あるいは、演出ボタンランプ138の発光態様が有効であることを示す発光態様となること、所定の音声(例えば、「ボタンを押せ」という音声)が出力されること、所定の画像(例えば、「押せ」という文字表示)が表示されることのうちの1つ又は2つ以上の組み合わせのことをいう。一方、操作が有効とされていることを報知しない態様とは、例えば、演出ボタンランプ138の発光、あるいは、演出ボタンランプ138の発光態様が有効であることを示す発光態様となること、所定の音声が出力されること、所定の画像が表示されることのうちの少なくとも1つ又は全部を行わないことである。また、操作が有効とされていることを報知しない態様とは、少なくとも所定の画像が表示されないことであってもよい。また、操作が有効とされていることをN個の報知手段で報知を行う場合において、N個の報知手段で報知を行わない態様を、操作が有効とされていることを報知しない態様としてもよい。 FIG. 234 is a diagram showing an example of a concrete effect example in the pachinko machine of the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in the order of numbers in parentheses. 234(a-1) to (a-4) show that the auto button function is released, and FIG. 234(b) shows that the auto button function is set. 234(c) shows how to notify the preferable timing of the operation of the effect button 136, and in FIG. 234(d-1) to FIG. 234(d-3), the auto button function is valid. The state that the back button effect is being executed is shown in the state of being. Here, the back button effect does not notify that the operation of the effect button 136 or the operation key unit 137 is valid, but is performed when the effect button 136 or the operation key unit 137 is operated during the period. It refers to a specific performance. The player may be able to know the existence of such a back button effect on a strategy magazine or on the Internet. The back button effect is often used mainly for the notice effect, but is not limited to this. Here, the mode of notifying that the operation is valid is, for example, a light emission mode indicating that the effect button lamp 138 emits light or the light emission mode of the effect button lamp 138 is effective. One or a combination of two or more of outputting a predetermined sound (for example, a sound "press button") and displaying a predetermined image (for example, a character display "press") Say that. On the other hand, the mode that does not notify that the operation is valid is, for example, light emission of the effect button lamp 138 or a light emission mode indicating that the light emission mode of the effect button lamp 138 is effective. That is, at least one or all of outputting a sound and displaying a predetermined image is not performed. In addition, the aspect of not notifying that the operation is valid may be that at least a predetermined image is not displayed. Further, in the case where the N notification units notify that the operation is valid, the mode in which the N notification units do not notify may be the mode in which the operation is not notified. Good.

図234(a−1)に示すように、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果(例えば、白色丸印)で確定表示されている。また、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。すなわち、図234(a−1)は、図柄変動が行われていない待機状態を表している。なお、演出ボタンランプ138は消灯している。すなわち、演出ボタンランプ138が消灯とされることで、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示される。この演出例では、例えば、図212を参照して上述した要領でオートボタン設定を行うほか、待機状態において、左ボタン137cと右ボタン137dとを同時に押下操作することで、オートボタン機能を有効な状態に設定することができる。 As shown in FIG. 234(a-1), the first special figure display device 212 is confirmed and displayed by the display result of the detachment, and the special figure 1 fourth symbol t1 is also the first special figure display device 212. Corresponding to the display result of (3), the display result (for example, a white circle) of the deviation is confirmed and displayed. In addition, since the number of holdings of the variable display of special figure 1 and special figure 2 is 0, both the holding lamp in the first special figure holding lamp 218 and the holding lamp in the second special figure holding lamp 220 are turned off. There is. That is, FIG. 234(a-1) shows the standby state in which the symbol variation is not performed. The effect button lamp 138 is off. That is, the effect button lamp 138 is turned off, which indicates that the effect button 136 is not in the operation accepting state. In this effect example, for example, in addition to performing the auto button setting as described above with reference to FIG. 212, in the standby state, the left button 137c and the right button 137d are simultaneously pressed to activate the auto button function. Can be set to state.

オートボタン機能が有効な状態となると、図234(a−2)に示すように、演出ボタンランプ138が緑色に発光する。 When the auto button function is enabled, the effect button lamp 138 emits green light, as shown in FIG. 234(a-2).

一方、図234(a−3)に示すように、例えば、オートボタン機能が有効な状態となっているときに、演出ボタン136以外のボタン(例えば、左ボタン137c)が操作されると、図234(a−4)に示すように、オートボタン機能が解除される。すなわち、オートボタン機能が無効な状態となる。なお、オートボタン機能が有効な状態において、演出ボタン136が操作されることにより、オートボタン機能が解除されるように構成されてもよいし、左ボタン137cと右ボタン137dとが同時に押下操作されることによりオートボタン機能が解除されるように構成されてもよい。また、図212を参照して上述した要領で「補助なし」や「長押しオート連打」に設定された場合にもオートボタン機能が解除されるように構成されてもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 234(a-3), for example, when a button other than the effect button 136 (for example, the left button 137c) is operated while the auto button function is in the valid state, As shown at 234(a-4), the auto button function is canceled. That is, the auto button function is disabled. Note that the auto button function may be canceled by operating the effect button 136 while the auto button function is enabled, or the left button 137c and the right button 137d are simultaneously pressed. The automatic button function may be released by doing so. Further, the auto button function may be canceled even when "no assistance" or "long press auto continuous hit" is set as described above with reference to FIG.

また、図234(b)に示すように、オートボタン機能が有効な状態となったときには、例えば、装飾図柄表示装置208に、「オートボタン設定中」の表示を行って、遊技者に、オートボタン機能が有効な状態であることを認識容易に報知するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 234(b), when the auto button function is enabled, for example, the decoration symbol display device 208 displays "auto button setting in progress" to let the player automatically You may make it easy to recognize that the button function is valid.

オートボタン機能が有効な状態であるときにおける動作については、上述した通りであるが、例えば、図234(c)に示すように、演出ボタン136に係る演出が実行されているときにおいて、オートボタン機能により疑似的に演出ボタン136が操作される場合よりも、演出ボタン136を操作する有利なタイミングを報知するようにし、このタイミングで演出ボタンが136eが操作された場合には、オートボタン機能により疑似的に演出ボタン136が操作されて実行される演出とは異なる演出が実行されるように構成されてもよい。 The operation when the auto button function is in the valid state is as described above. For example, as shown in FIG. 234(c), when the effect related to the effect button 136 is being executed, the auto button is pressed. Compared to the case where the effect button 136 is pseudo-operated by the function, an advantageous timing for operating the effect button 136 is notified, and when the effect button 136e is operated at this timing, the automatic button function is used. It may be configured such that an effect different from the effect that is pseudo-operated by operating the effect button 136 is executed.

なお、本実施形態では、演出ボタン136の押下操作により演出が行われる場合には、演出ボタン136の操作を促す画像を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136の操作を促す画像を表示することなく、演出ボタン136の操作が行われた場合に、裏演出が実行される場合があってもよい。 In the present embodiment, when the effect is performed by pressing the effect button 136, an image prompting the operation of the effect button 136 is displayed. However, for example, an image prompting the operation of the effect button 136 is displayed. Without performing, the back production may be executed when the production button 136 is operated.

図234(d−1)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されている。また、図234(d−1)では、特図1の変動表示の保留数は1つであるので、第1特図保留ランプ218における1つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、図234(d−1)では、演出ボタンランプ138は緑色に発光しており、オートボタン機能が有効な状態であることを示している。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 234(d-1), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative patterns, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also fixedly displayed by the display result of the outlier. In addition, in FIG. 234(d-1), since the number of suspensions of the variable display of special figure 1 is 1, one of the first special figure reserve lamps 218 is lit, and the variation of special figure 2 is changed. Since the number of displayed reservations is 0, all the reservation lamps in the second special figure reservation lamp 220 are turned off. Note that, in FIG. 234(d-1), the effect button lamp 138 emits green light, indicating that the auto button function is enabled.

その後、図234(d−2)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されている。また、この演出例では、演出ボタン136の操作を促す表示は行われていないが、演出ボタン136が操作された場合には、裏ボタン演出が実行可能な状態となっている。なお、裏ボタン演出は、例えば、図柄の変動表示の結果に基づいて、実行するか否かが決定され、裏ボタン演出を実行すると決定されたことを条件として実行可能となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 234(d-2), the symbol variable display based on the suspension of the first variable display of Toku-zu 1 is started, and correspondingly, in the decorative symbol display device 208, The variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the special symbol 1 fourth symbol t1 is also started. At this time, the decorative pattern is displayed in the upper left corner of the decorative pattern display device 208. Further, in this effect example, the display for prompting the operation of the effect button 136 is not displayed, but when the effect button 136 is operated, the back button effect is ready to be executed. The back button effect can be executed on the condition that, for example, whether or not to execute the back button effect is determined based on the result of the variable display of the symbols, and the back button effect is determined to be executed.

その後、所定のオートボタン機能の発動タイミングとなると、オートボタン機能により、演出ボタン136による単発操作が疑似的に行われる。 After that, at a predetermined activation timing of the auto button function, the auto button function causes a single-shot operation by the effect button 136 to be performed in a pseudo manner.

すると、図234(d−3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、裏ボタン演出としてのカットイン画像CI6の表示が行われる。 Then, as shown in FIG. 234(d-3), the decorative symbol display device 208 displays the cut-in image CI6 as the back button effect.

上述した演出例では、オートボタン機能が有効となっている場合でも、演出ボタン136の操作を促す表示が行われていることを示している。 In the above-described production example, it is indicated that the display prompting the user to operate the production button 136 is displayed even when the auto button function is enabled.

上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作により、裏ボタン演出が実行されるようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、裏ボタン演出がされるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、裏ボタン演出が実行されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。また、演出ボタン136の操作に係る演出が開始される前から演出ボタン136が継続して押下操作された状態である場合において、当該演出において演出ボタン136の操作が受け付けられない場合があり、その場合には、演出ボタン136の操作を促す旨の演出を見ることができる場合がある。一方、演出ボタン136の操作に係る演出が開始される前から演出ボタン136が継続して押下操作された状態である場合において、当該演出において演出ボタン136の操作が受け付けられる場合があり、その場合には、演出ボタン136の操作を促す旨の演出を見ることができない場合がある。 In the example of the above-described effect, the back button effect is executed by a single-shot operation by the effect button 136. However, for example, the back button effect is performed by performing a long press operation by the effect button 136. Good. Further, for example, the back button effect may be executed by performing a continuous hit operation with the effect button 136. In addition, in the above-described effect example, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled or disabled. Further, when the effect button 136 is continuously pressed before the effect related to the operation of the effect button 136 is started, the operation of the effect button 136 may not be accepted in the effect, and In some cases, it may be possible to see an effect that prompts the user to operate the effect button 136. On the other hand, when the effect button 136 is continuously pressed before the effect related to the operation of the effect button 136 is started, the operation of the effect button 136 may be accepted in the effect, in which case In some cases, it may not be possible to see the effect that prompts the user to operate the effect button 136.

また、上述した演出例において、オートボタン機能により演出ボタン136の操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容(カットイン画像CI6の表示)は、演出ボタン136による単発操作が行われた場合に実行される演出内容と同じであってもよいし、オートボタン機能により演出ボタン136の操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容が、演出ボタン136による単発操作が行われた場合に実行される演出内容と異なる場合があってもよいし、必ず異なってもよい。 Further, in the above-described effect example, the effect content (display of the cut-in image CI6) executed when the operation of the effect button 136 is simulated by the auto button function is a single operation performed by the effect button 136. The effect content may be the same as the effect content executed when the effect button 136 is operated, or the effect content executed when the operation of the effect button 136 is simulated by the auto button function is performed by the effect button 136. There may be a case where it is different from the content of the effect executed in the case of being broken, or it may be different.

図235は、2つの演出ボタンを用いた具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図235に示す演出例では、演出ボタンとして第一の演出ボタン136Aと第二の演出ボタン136Bとが設けられており、これらの操作に応じて演出ボタンに係る演出が実行されるように構成されている。ここで、図235(a−1)〜同図(a−7)、図235(b−1)〜同図(b−4)及び図235(c−1)〜同図(c−6)は、装飾図柄の変動表示中において第一の演出ボタン136Aあるいは第二の演出ボタン136Bの単発操作による演出が行われる様子を示している。なお、この演出例では、第一の演出ボタン136Aと第二の演出ボタン136Bとでボタンの形状を異ならせているが、同じ形状であってもよい。 FIG. 235 is a diagram showing an example of a specific effect example using two effect buttons. The figure below shows how the production progresses in the order of numbers in parentheses. In the example of the effect shown in FIG. 235, a first effect button 136A and a second effect button 136B are provided as effect buttons, and effects related to the effect buttons are executed according to these operations. It is configured. Here, FIGS. 235(a-1) to (a-7), FIG. 235(b-1) to (b-4), and FIGS. 235(c-1) to (c-6). The figure shows a state where the effect is performed by a single operation of the first effect button 136A or the second effect button 136B during the variable display of the decorative symbol. In this example of effect, the first effect button 136A and the second effect button 136B have different button shapes, but they may have the same shape.

図235(a−1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第1特図表示装置121は、図柄変動中であり、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置208の中央には、演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMTが演出ボタン画像BTの下方に表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 235(a-1), the variable display of the decorative pattern is performed in the upper left corner of the display screen. The first special symbol display device 121 is in the process of changing symbols, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also variably displayed corresponding to the symbol variable display of the first special symbol display device 212. Further, in the center of the decorative symbol display device 208, a character "PUSH" is displayed together with the effect button image BT, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT.

また、図235(a−1)では、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。なお、第一の演出ボタン136Aの演出ボタンランプも第二の演出ボタン136Bの演出ボタンランプも消灯している。 Further, in FIG. 235(a-1), since the number of suspensions of the variable display of the special figure 1 and the special figure 2 is 0, the holding lamp in the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 All the hold lamps in are off. In this example of effect, the decorative pattern display device 208 does not perform the hold display, but the hold display may be performed as described above. The effect button lamp of the first effect button 136A and the effect button lamp of the second effect button 136B are turned off.

その後、例えば、1秒が経過したタイミングになると、図235(a−2)に示すように、残時間メーターMTが、1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが1秒分減少した態様で表示される。 Then, for example, when 1 second has passed, as shown in FIG. 235(a-2), the remaining time meter MT indicates that 1 second has passed, that is, the gauge has decreased by 1 second. It is displayed in a manner.

そして、図235(a−3)に示すように、第一の演出ボタン136Aによる1回の押下操作がなされたが、図235(a−4)に示すように、操作の結果は表示されず、演出ボタン画像BT及び残時間メーターMTが引き続き表示された状態となっている。すなわち、この演出例では、第一の演出ボタン136Aの操作では、演出ボタンに関する演出が実行されない演出が実行されるものである。なお、図235(a−3)では、第一の演出ボタン136Aの演出ボタンランプも第二の演出ボタン136Bの演出ボタンランプも消灯しているので、いずれの演出ボタンにより操作の結果が表示されるかについての期待感を遊技者に与えることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 235(a-3), a single pressing operation with the first effect button 136A is performed, but as shown in FIG. 235(a-4), the operation result is not displayed. The effect button image BT and the remaining time meter MT are continuously displayed. That is, in this example of the effect, when the first effect button 136A is operated, the effect related to the effect button is not executed. Note that, in FIG. 235(a-3), since the effect button lamp of the first effect button 136A and the effect button lamp of the second effect button 136B are turned off, the result of the operation is displayed by any effect button. In some cases, it is possible to give the player an expectation of whether or not to play, and to improve the effect of production.

その後、図235(a−5)に示すように、第二の演出ボタン136Bの演出ボタンランプが赤色に発光する。これにより、第二の演出ボタン136Bが操作されることにより、操作の結果が表示されることを遊技者が認識できる場合がある。 After that, as shown in FIG. 235(a-5), the effect button lamp of the second effect button 136B emits red light. Thereby, the player may be able to recognize that the operation result is displayed by operating the second effect button 136B.

そして、図235(a−6)に示すように、第二の演出ボタン136Bによる1回の押下操作がなされると、図235(a−7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI7が表示される。 Then, as shown in FIG. 235(a-6), when one pressing operation is performed by the second effect button 136B, as shown in FIG. 235(a-7), in the decorative symbol display device 208, The cut-in image CI7 is displayed.

上述した演出例では、第二の演出ボタン136Bによる1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、第二の演出ボタン136Bによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、第二の演出ボタン136Bによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。 In the effect example described above, the result of the operation is displayed by one pressing operation (single operation) by the second effect button 136B. However, for example, a long press operation by the second effect button 136B is performed. By doing so, the result of the operation may be displayed. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hitting operation with the second effect button 136B.

また、上述した演出例において、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bのいずれか一方又は両方について、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよいし、無効な状態としてもよい。長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、例えば、図235(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136Bが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。すなわち、第二の演出ボタン136Bが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されてもよい。また、例えば、図235(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、長押しオート連打機能による疑似的な第二の演出ボタン136Bの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第二の演出ボタン136Bの押下を解除して、再度、第二の演出ボタン136Bの押下を要するようにしてもよい。 Further, in the above-described effect example, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled or disabled for one or both of the first effect button 136A and the second effect button 136B. In the case where the long press automatic continuous hitting function is enabled, for example, the second effect button 136B is continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 235(a-1) is executed. If it continues to be performed, after the effect related to the effect button shown in FIG. 235(a-1) is started, the second press button 136B is pseudo-operated by the long-press auto continuous hitting function to operate. The result of may be displayed. That is, the result of the operation may be displayed even when the second effect button 136B is repeatedly hit, and the result of the same operation may be displayed when the second effect button 136B is long-pressed. In addition, for example, when the second effect button 136B is continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 235(a-1) is executed, in the case of FIG. Even if the effect related to the effect button shown in -1) is started, the pseudo second effect button 136B operation by the long-press auto continuous hitting function may not be accepted. In this case, the effect button After the effect related to is started, the pressing of the second effect button 136B may be canceled once, and the second effect button 136B may be pressed again.

また、例えば、図235(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136Bが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。また、例えば、図235(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bの押下を解除して、第二の演出ボタン136Bの押しなおしを要するようにしてもよい。 In addition, for example, when the first effect button 136A and the second effect button 136B are continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 235(a-1) is executed. In FIG. 235(a-1), after the effect related to the effect button shown in FIG. 235(a-1) is started, the second press button 136B is pseudo-operated by the long press automatic continuous hitting function to display the operation result. You may do it. In addition, for example, when the first effect button 136A and the second effect button 136B are continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 235(a-1) is executed. In this case, even if the effect related to the effect button shown in FIG. 235(a-1) is started, the operations of the first effect button 136A and the second effect button 136B may not be accepted. In this case In addition, after the effect related to the effect button is started, once the pressing of the first effect button 136A and the second effect button 136B is released, and the second effect button 136B needs to be pressed again. Good.

図235(b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第1特図表示装置212は、図柄変動中であり、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置208の中央には、演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMTが演出ボタン画像BTの下方に表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235(b-1), the variable display of the decorative symbol is performed in the upper left corner of the display screen. The first special symbol display device 212 is in the process of changing symbols, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also variably displayed corresponding to the symbol variable display of the first special symbol display device 212. Further, in the center of the decorative symbol display device 208, a character "PUSH" is displayed together with the effect button image BT, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT.

また、図235(b−1)では、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。なお、この演出例では、図235(b−2)に示すように、第一の演出ボタン136Aの演出ボタンランプが赤色に発光しており、第二の演出ボタン136Bの演出ボタンランプは消灯している。 Further, in FIG. 235(b-1), since the number of suspensions of the variable display of special figure 1 and special figure 2 is 0, the holding lamp in the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 All the hold lamps in are off. In this example of effect, the decorative pattern display device 208 does not perform the hold display, but the hold display may be performed as described above. In this example of effect, as shown in FIG. 235(b-2), the effect button lamp of the first effect button 136A emits red light, and the effect button lamp of the second effect button 136B is turned off. ing.

そして、図235(b−3)に示すように、演出ボタンランプが発光していない第二の演出ボタン136Bによる1回の押下操作がなされると、図235(b−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI7が表示される。このように、この演出例では、操作の結果が表示されることとなる演出ボタンの演出ボタンランプを消灯し、操作をしてもその結果が表示されない演出ボタンの演出ボタンランプを発光させることにより、遊技者に演出の意外性を抱かせることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 235(b-3), when one pressing operation is performed by the second effect button 136B in which the effect button lamp does not emit light, as shown in FIG. 235(b-4). On the decorative symbol display device 208, the cut-in image CI7 is displayed. In this way, in this example of performance, by turning off the effect button lamp of the effect button that will display the result of the operation, and by causing the effect button lamp of the effect button whose result is not displayed even if the operation is performed, to emit light. In some cases, it is possible to make the player have an unexpected effect of the effect and improve the effect of the effect.

上述した演出例では、第二の演出ボタン136Bによる1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、第二の演出ボタン136Bによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、第二の演出ボタン136Bによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。 In the effect example described above, the result of the operation is displayed by one pressing operation (single operation) by the second effect button 136B. However, for example, a long press operation by the second effect button 136B is performed. By doing so, the result of the operation may be displayed. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hitting operation with the second effect button 136B.

また、上述した演出例において、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bのいずれか一方又は両方について、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよいし、無効な状態としてもよい。長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、例えば、図235(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136Bが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。すなわち、第二の演出ボタン136Bが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されてもよい。また、例えば、図235(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、長押しオート連打機能による疑似的な第二の演出ボタン136Bの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第二の演出ボタン136Bの押下を解除して、再度、第二の演出ボタン136Bの押下を要するようにしてもよい。 Further, in the above-described effect example, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled or disabled for one or both of the first effect button 136A and the second effect button 136B. In the case where the long press automatic continuous hitting function is enabled, for example, the second effect button 136B is continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 235(b-1) is executed. If it continues to be performed, after the effect related to the effect button shown in FIG. 235(b-1) is started, the second press button 136B is artificially operated by the long-press automatic continuous hitting function to operate. The result of may be displayed. That is, the result of the operation may be displayed even when the second effect button 136B is repeatedly hit, and the result of the same operation may be displayed when the second effect button 136B is long-pressed. In addition, for example, when the second effect button 136B is continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 235(b-1) is executed, when the second effect button 136B is continuously pressed, Even if the effect related to the effect button shown in -1) is started, the pseudo second effect button 136B operation by the long-press auto continuous hitting function may not be accepted. In this case, the effect button After the effect related to is started, the pressing of the second effect button 136B may be canceled once, and the second effect button 136B may be pressed again.

また、例えば、図235(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136Bが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。また、例えば、図235(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bの押下を解除して、第二の演出ボタン136Bの押しなおしを要するようにしてもよい。 In addition, for example, when the first effect button 136A and the second effect button 136B are continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 235(b-1) is executed. In FIG. 235(b-1), after the effect related to the effect button shown in FIG. 235(b-1) is started, the second press button 136B is pseudo-operated by the long press automatic continuous hitting function to display the operation result. You may do it. In addition, for example, when the first effect button 136A and the second effect button 136B are continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 235(b-1) is executed. In this case, even if the effect related to the effect button shown in FIG. 235(b-1) is started, the operation of the first effect button 136A and the second effect button 136B may not be accepted. In this case In addition, after the effect related to the effect button is started, once the pressing of the first effect button 136A and the second effect button 136B is released, and the second effect button 136B needs to be pressed again. Good.

図235(c−1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第1特図表示装置212は、図柄変動中であり、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置208の中央には、演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMTが演出ボタン画像BTの下方に表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 235(c-1), the variable display of the decorative pattern is performed in the upper left corner of the display screen. The first special symbol display device 212 is in the process of changing symbols, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also variably displayed corresponding to the symbol variable display of the first special symbol display device 212. Further, in the center of the decorative symbol display device 208, a character "PUSH" is displayed together with the effect button image BT, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT.

また、図235(c−1)では、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。なお、第一の演出ボタン136Aの演出ボタンランプも第二の演出ボタン136Bの演出ボタンランプも消灯している。 Further, in FIG. 235(c-1), since the number of suspensions of the variable display of special figure 1 and special figure 2 is 0, the holding lamp in the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 All the hold lamps in are off. In this example of effect, the decorative pattern display device 208 does not perform the hold display, but the hold display may be performed as described above. The effect button lamp of the first effect button 136A and the effect button lamp of the second effect button 136B are turned off.

その後、例えば、1秒が経過したタイミングになると、図235(c−2)に示すように、残時間メーターMTが、1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが1秒分減少した態様で表示される。 Then, for example, when 1 second has passed, as shown in FIG. 235(c-2), the remaining time meter MT indicates that 1 second has passed, that is, the gauge has decreased by 1 second. It is displayed in a manner.

そして、図235(c−3)に示すように、第一の演出ボタン136Aによる1回の押下操作がなされたが、図235(a−4)に示すように、操作の結果は表示されず、演出ボタン画像BT及び残時間メーターMTが引き続き表示された状態となっている。すなわち、この演出例では、第一の演出ボタン136Aの操作では、演出ボタンに関する演出が実行されない演出が実行されるものである。なお、図235(c−3)では、第一の演出ボタン136Aの演出ボタンランプも第二の演出ボタン136Bの演出ボタンランプも消灯しているので、いずれの演出ボタンにより操作の結果が表示されるかについての期待感を遊技者に与えることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 235(c-3), a single pressing operation by the first effect button 136A is performed, but as shown in FIG. 235(a-4), the operation result is not displayed. The effect button image BT and the remaining time meter MT are continuously displayed. That is, in this example of the effect, when the first effect button 136A is operated, the effect related to the effect button is not executed. Note that, in FIG. 235(c-3), since the effect button lamp of the first effect button 136A and the effect button lamp of the second effect button 136B are turned off, the result of the operation is displayed by any effect button. In some cases, it is possible to give the player an expectation of whether or not to play, and to improve the effect of production.

図235(c−5)に示すように、この演出例では、その後も、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bのいずれの演出ボタンランプも消灯したままとなっている。 As shown in FIG. 235 (c-5), in this example of effect, after that, both effect button lamps of the first effect button 136A and the second effect button 136B remain off.

そして、図235(c−5)に示すように、第二の演出ボタン136Bによる1回の押下操作がなされると、図235(c−6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI7が表示される。 Then, as shown in FIG. 235(c-5), when a single pressing operation by the second effect button 136B is performed, as shown in FIG. 235(c-6), in the decorative symbol display device 208, The cut-in image CI7 is displayed.

上述した演出例では、第二の演出ボタン136Bによる1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、第二の演出ボタン136Bによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、第二の演出ボタン136Bによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。 In the effect example described above, the result of the operation is displayed by one pressing operation (single operation) by the second effect button 136B. However, for example, a long press operation by the second effect button 136B is performed. By doing so, the result of the operation may be displayed. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hitting operation with the second effect button 136B.

また、上述した演出例において、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bのいずれか一方又は両方について、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよいし、無効な状態としてもよい。長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、例えば、図235(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136Bが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。すなわち、第二の演出ボタン136Bが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されてもよい。また、例えば、図235(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、長押しオート連打機能による疑似的な第二の演出ボタン136Bの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第二の演出ボタン136Bの押下を解除して、再度、第二の演出ボタン136Bの押下を要するようにしてもよい。 Further, in the above-described effect example, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled or disabled for one or both of the first effect button 136A and the second effect button 136B. In the case where the long press automatic continuous hitting function is enabled, for example, the second effect button 136B is continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 235(c-1) is executed. If it continues to be performed, after the effect related to the effect button shown in FIG. 235(c-1) is started, the second press button 136B is pseudo-operated by the long-press auto continuous hitting function to operate. The result of may be displayed. That is, the result of the operation may be displayed even when the second effect button 136B is repeatedly hit, and the result of the same operation may be displayed when the second effect button 136B is long-pressed. In addition, for example, when the second effect button 136B is continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 235(c-1) is executed, in the case of FIG. Even if the effect related to the effect button shown in -1) is started, the pseudo second effect button 136B operation by the long-press auto continuous hitting function may not be accepted. In this case, the effect button After the effect related to is started, the pressing of the second effect button 136B may be canceled once, and the second effect button 136B may be pressed again.

また、例えば、図235(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136Bが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。また、例えば、図235(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bの押下を解除して、第二の演出ボタン136Bの押しなおしを要するようにしてもよい。 In addition, for example, when the first effect button 136A and the second effect button 136B are continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 235(c-1) is executed. In FIG. 235(c-1), after the effect related to the effect button shown in FIG. 235(c-1) is started, the second press button 136B is pseudo-operated by the long-press automatic continuous hitting function to display the operation result. You may do it. In addition, for example, when the first effect button 136A and the second effect button 136B are continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 235(c-1) is executed. In this case, even if the effect related to the effect button shown in FIG. 235(c-1) is started, the operations of the first effect button 136A and the second effect button 136B may not be accepted. In this case In addition, after the effect related to the effect button is started, once the pressing of the first effect button 136A and the second effect button 136B is released, and the second effect button 136B needs to be pressed again. Good.

図236は、キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図236は、例えば、大当り遊技中に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。キャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタを選択する演出である。 FIG. 236 is a diagram illustrating an example of a character selection effect. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 236 shows, for example, how the character selection effect is performed during the big hit game. The character selection effect is, for example, an effect of selecting a character that appears after the jackpot game is over.

図236(a)に示すように、キャラクタ選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタ画像Yが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Hが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Yは、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Yが選択可能な状態であることが報知される。例えば、殿様のキャラクタ画像Yが選択可能な状態となったときに、演出ボタン136が操作されると、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタが殿様のキャラクタに決定され、姫のキャラクタ画像Hが選択可能な状態となったときに、演出ボタン136が操作されると、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタが姫のキャラクタに決定され、爺のキャラクタ画像Gが選択可能な状態となったときに、演出ボタン136が操作されると、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタが爺のキャラクタに決定されることとなる。また、これらのキャラクタ画像の下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンが左右に並べられるとともに、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。なお、演出ボタンランプ138は消灯している。すなわち、演出ボタンランプ138は、第二の状態となっている。 As shown in FIG. 236(a), when the character selection effect is started, on the decorative pattern display device 208, the lord's character image Y is displayed brightly in the center of the display screen, and the princess character image H is displayed on the display screen. It is displayed slightly dark on the right side, and the old character image G is displayed slightly dark on the left side of the display screen. The character image Y of the lord is arranged in front of the character image H of the princess and the character image G of the grandfather, and it is notified that the character image Y of the lord is in a selectable state. For example, when the production image 136 is operated when the lord's character image Y is selectable, the character appearing after the jackpot game is determined to be the lord's character, and the princess character image H is selected. When the effect button 136 is operated in a possible state, the character appearing after the jackpot game is determined to be the princess character, and when the grandfather character image G is in a selectable state, When the effect button 136 is operated, the character that appears after the jackpot game is finished is determined as the grandfather character. Further, below these character images, icons of a left button 137c and a right button 137d are arranged side by side, and a balloon including a character display "Push button to select character" is displayed. The effect button lamp 138 is off. That is, the effect button lamp 138 is in the second state.

そして、図236(b)に示すタイミングで、右ボタン137dによる1回の押下操作がなされると、図236(c)に示すように、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Yがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Gが選択可能な状態であることが報知される。その後は、図236(c)〜同図(f)に示すようにして各キャラクタ画像の回転表示が行われ、図236(f)に示すように、爺のキャラクタ画像Gが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央となると、回転表示が終了する。姫のキャラクタ画像Hを選択可能な状態とする場合には、図236(f)に示す状態で右ボタン137dによる1回の押下操作をさらに行うことにより実現することができる。すなわち、この演出例において、姫のキャラクタ画像Hは、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。また、姫のキャラクタ画像Hは、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは選択されない画像であるということもできる。なお、左ボタン137cによる1回の押下操作がなされると、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gが円を描くように時計回りに回転する表示が行われる。 Then, when the right button 137d is pressed once at the timing shown in FIG. 236(b), as shown in FIG. 236(c), the character image Y of the lord, the character image H of the princess, and the grandfather The display in which the character image G rotates counterclockwise so as to draw a circle is started. At this time, the lord's character image Y is displayed slightly dark, the grandfather character image G is displayed brightly, and it is notified that the grandfather character image G is selectable. After that, the rotation display of each character image is performed as shown in FIGS. 236(c) to (f), and as shown in FIG. 236(f), the old character image G is displayed as the decorative pattern display device 208. When it reaches the center of the display screen of, the rotation display ends. The state in which the princess character image H can be selected can be realized by further performing one pressing operation with the right button 137d in the state shown in FIG. 236(f). That is, in this production example, the princess character image H is displayed in the first operation mode more than when the operation means performs one operation in the second operation mode during execution of the first selection display. Thus, it can be said that the case where the second number of operations are performed by the operation means is an example of the first image that is easier to select. It can also be said that the princess character image H is an image that is not selected by only one operation performed by the operation means in the second operation mode. When the left button 137c is pressed once, the character image Y of the lord, the character image H of the princess, and the character image G of the grandfather rotate in a clockwise direction so as to draw a circle.

なお、この演出例では、各キャラクタ画像の回転表示中に、左ボタン137c又は右ボタン137dが操作されると、操作された時点での各キャラクタ画像が表示されている位置はそのままでキャラクタ画像のみが入れ替わるキャラクタ選択キャンセル表示を行うことができる。なお、キャラクタ選択キャンセル表示を行わないようにしてもよい。また、各キャラクタ画像の回転表示中に、左ボタン137c又は右ボタン137dが操作されると、回転表示のアニメーションが省略され、選択可能な状態となっているキャラクタ画像が表示画面の正面の位置となるように表示するようにしてもよく、例えば、図236(c)に示されるタイミングで、右ボタン137dによる1回の押下操作がなされた場合には、図236(d)〜図236(e)に示される回転表示のアニメーションが省略されて、図236(f)に示される態様で表示されるようにしてもよい。 In this example of performance, when the left button 137c or the right button 137d is operated during the rotation display of each character image, the position where each character image is displayed at the time of the operation remains unchanged and only the character image is displayed. It is possible to perform a character selection cancel display in which the characters are replaced. The character selection cancel display may not be performed. Further, when the left button 137c or the right button 137d is operated during the rotation display of each character image, the animation of the rotation display is omitted, and the character image in the selectable state is displayed at the position in front of the display screen. 236(d) to 236(e) when the right button 137d is pressed once at the timing shown in FIG. 236(c). The rotation display animation shown in) may be omitted and displayed in the manner shown in FIG. 236(f).

この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、キャラクタ選択演出は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。 In this effect example, when the long-press automatic continuous hitting function is disabled, the character selection effect is the first image in which one of a plurality of types of images can be selected according to the operation of the operation means. It can be said as an example of the selection display.

また、この演出例において、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。 In addition, in this example of effect, the effect by the princess character appearing after the jackpot game is said to be an example of the fourth effect that can be started when the first image is selected in the first selection display. it can.

また、この演出例では、長押しオート連打機能が無効な状態とされており、長押し操作を行っても、選択可能な状態となるキャラクタ画像は1つしか移行しないため、第一の選択表示の実行中では、操作手段が操作されている状態が第一の時間以上維持された場合であっても、操作手段により1回の操作が行われたものとされるように構成されているということができる。 In addition, in this example of performance, the long-press automatic continuous hitting function is disabled, and even if the long-press operation is performed, only one character image that is in the selectable state shifts. It is said that the operation means is configured to perform one operation even when the operation means is maintained for a first time or longer during the execution of. be able to.

図237は、キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図237は、例えば、大当り遊技中に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。キャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタを選択する演出である。 FIG. 237 is a diagram illustrating an example of a character selection effect. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 237 shows, for example, how the character selection effect is performed during the big hit game. The character selection effect is, for example, an effect of selecting a character that appears after the jackpot game is over.

図237(a)に示すように、キャラクタ選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタ画像Yが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Hが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Yは、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Yが選択可能な状態であることが報知される。また、これらのキャラクタ画像の下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンが左右に並べられるとともに、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。なお、演出ボタンランプ138は消灯している。この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、キャラクタ選択演出の開始前から右ボタン137dを継続的に押下し続けている。 As shown in FIG. 237(a), when the character selection effect is started, in the decorative pattern display device 208, the lord's character image Y is brightly displayed in the center of the display screen, and the princess character image H is displayed on the display screen. It is displayed slightly dark on the right side, and the old character image G is displayed slightly dark on the left side of the display screen. The character image Y of the lord is arranged in front of the character image H of the princess and the character image G of the grandfather, and it is notified that the character image Y of the lord is in a selectable state. Further, below these character images, icons of a left button 137c and a right button 137d are arranged side by side, and a balloon including a character display "Push button to select character" is displayed. The effect button lamp 138 is off. In this effect example, the long-press automatic continuous hitting function is in an effective state, and the player continues to press the right button 137d before the start of the character selection effect.

その後、図237(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Yがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Gが選択可能の状態であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 237(b), in the decorative pattern display device 208, the display in which the lord's character image Y, the princess character image H, and the grandfather's character image G rotate counterclockwise so as to draw a circle. Be started. At this time, the lord's character image Y is displayed slightly dark, the grandfather character image G is displayed brightly, and the fact that the grandfather character image G is selectable is notified.

そして、この演出例では、右ボタン137dの押下が継続的に行われているので、長押しオート連打機能により右ボタン137dの連打操作が疑似的に行われる。その結果、図237(b)〜同図(e)に示すように、疑似的な右ボタン137dの操作毎(例えば、200ms毎)に上述したキャラクタ選択キャンセル表示が行われることとなる。すなわち、例えば、図237(b)に示されるタイミングで、キャラクタ選択キャンセル表示が行われると、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gのそれぞれの表示位置を維持しながら、図237(c)に示すように、殿様のキャラクタ画像Yの表示されていた位置に爺のキャラクタ画像Gが表示され、姫のキャラクタ画像Hの表示されていた位置に殿様のキャラクタ画像Yが表示され、爺のキャラクタ画像Gの表示されていた位置に姫のキャラクタ画像Hが表示される。そして、選択可能な状態にあったキャラクタ画像は、爺のキャラクタ画像Gから姫のキャラクタ画像Hに変更され、姫のキャラクタ画像Hが明るく表示される。すなわち、この演出例では、右ボタン137dが連打された場合にも姫のキャラクタ画像Hが選択され、長押しされた場合にも姫のキャラクタ画像Hが選択されるということができる。 Then, in this example of production, since the right button 137d is continuously pressed, the continuous pressing operation of the right button 137d is simulated by the long press automatic continuous pressing function. As a result, as shown in FIGS. 237(b) to 237(e), the above-described character selection cancel display is performed each time the pseudo right button 137d is operated (for example, every 200 ms). That is, for example, when the character selection cancel display is performed at the timing shown in FIG. 237(b), while maintaining the respective display positions of the character image Y of the lord, the character image H of the princess, and the character image G of the grandfather. As shown in FIG. 237(c), the grandfather character image G is displayed at the position where the lord's character image Y was displayed, and the lord's character image Y is displayed at the position where the princess character image H was displayed. The princess character image H is displayed at the position where the old character image G was displayed. Then, the character image in the selectable state is changed from the old character image G to the princess character image H, and the princess character image H is displayed brightly. That is, in this effect example, the princess character image H is selected even when the right button 137d is repeatedly hit, and the princess character image H is selected when the right button 137d is long-pressed.

なお、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な場合であっても、キャラクタ選択演出の開始前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行わないようにしてもよく、長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行わせる場合には、キャラクタ選択演出が開始した後で、左ボタン137cあるいは右ボタン137dを押しなおすことを要するようにしてもよい。また、キャラクタ選択演出においては、長押しオート連打機能を制限するようにしてもよい。このように、本実施形態では、演出ボタン136以外にも操作キーユニット137を構成する各ボタンについても長押しオート連打機能が有効となる場合がある。 In this example of effect, even if the long press automatic continuous hitting function is enabled, if the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed before the start of the character selection effect, the long press automatic continuous hitting function is performed. It is possible not to perform the pseudo continuous hitting operation by, and when performing the pseudo continuous hitting operation by the long press auto continuous hitting function, after the character selection effect is started, the left button 137c or the right button 137d is pressed. It may be necessary to push them again. In addition, in the character selection effect, the long press automatic continuous hitting function may be limited. As described above, in the present embodiment, the long-press automatic continuous hitting function may be effective for each button constituting the operation key unit 137 in addition to the effect button 136.

この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、キャラクタ選択演出は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。 In this effect example, when the long-press automatic continuous hitting function is enabled, the character selection effect is a second image in which one of a plurality of types of images can be selected in accordance with the operation of the operation means. It can be said as an example of the selection display.

そして、この演出例において、姫のキャラクタ画像Hは、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。 Then, in this example of production, the princess character image H can be selected when the third operation is performed by the operation means in the first operation mode during execution of the second selection display, It can be said that this is an example of the second image that can be selected when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during execution of the second selection display.

また、この演出例において、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始可能な第五の演出の一例ということができる。 In addition, in this effect example, the effect by the princess character appearing after the jackpot game is an example of the fifth effect that can be started when the second image is selected in the second selection display. it can.

図238は、キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図238は、例えば、大当り遊技中に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。キャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタを選択する演出である。 FIG. 238 is a diagram illustrating an example of a character selection effect. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 238 shows, for example, how the character selection effect is performed during the big hit game. The character selection effect is, for example, an effect of selecting a character that appears after the jackpot game is over.

図238(a)に示すように、キャラクタ選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタ画像Yが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Hが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Yは、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Yが選択可能な状態であることが報知される。また、これらのキャラクタ画像の下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンが左右に並べられるとともに、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。この演出例では、オートボタン機能が有効な状態となっており、演出ボタンランプ138が緑色に発光している。 As shown in FIG. 238(a), when the character selection effect is started, on the decorative pattern display device 208, the lord's character image Y is brightly displayed in the center of the display screen, and the princess character image H is displayed on the display screen. It is displayed slightly dark on the right side, and the old character image G is displayed slightly dark on the left side of the display screen. The character image Y of the lord is arranged in front of the character image H of the princess and the character image G of the grandfather, and it is notified that the character image Y of the lord is in a selectable state. Further, below these character images, icons of a left button 137c and a right button 137d are arranged side by side, and a balloon including a character display "Push button to select character" is displayed. In this example of effect, the automatic button function is enabled and the effect button lamp 138 emits green light.

その後、図238(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Yがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Gが選択可能の状態であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 238(b), in the decorative pattern display device 208, the display in which the lord's character image Y, the princess's character image H, and the grandfather's character image G rotate counterclockwise so as to draw a circle. Be started. At this time, the lord's character image Y is displayed slightly dark, the grandfather character image G is displayed brightly, and the fact that the grandfather character image G is selectable is notified.

そして、この演出例では、オートボタン機能が有効な状態となっており、右ボタン137dの連打操作が疑似的に行われる。その結果、図238(b)〜同図(e)に示すように、疑似的な右ボタン137dの操作毎(例えば、200ms毎)に上述したキャラクタ選択キャンセル表示が行われることとなる。なお、オートボタン機能が有効な状態となったときに、左ボタン137cの連打操作が疑似的に行われるようにしてもよい。 Then, in this effect example, the auto button function is in an effective state, and the continuous operation of the right button 137d is simulated. As a result, as shown in FIGS. 238(b) to 238(e), the above-described character selection cancel display is performed each time the pseudo right button 137d is operated (for example, every 200 ms). It should be noted that when the auto button function is enabled, the continuous pressing operation of the left button 137c may be performed in a pseudo manner.

図239は、キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図239は、例えば、大当り開始時に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。このキャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技中に登場するキャラクタを選択する演出である。 FIG. 239 is a diagram illustrating an example of the character selection effect. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 239 shows, for example, how the character selection effect is performed at the start of the big hit. This character selection effect is, for example, an effect of selecting a character that appears during the big hit game.

図239(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「キャラを選択しろ」という文字表示が行われて、キャラクタ選択演出における説明表示が行われる。また、殿様のキャラクタ画像Yが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Hが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Yは、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Yが選択可能な状態であることが報知される。これらのキャラクタ画像は、上述した文字表示により一部が覆われた態様で表示されている。この演出例では、演出ボタン136の操作により選択可能な状態であるキャラクタを変更することができ、キャラクタ選択演出の終了タイミングで選択可能な状態であるキャラクタ(明るく表示されたキャラクタ画像に対応するキャラクタ)が大当り遊技中に登場するキャラクタとして決定されるように構成されている。 As shown in FIG. 239(a), in the decorative symbol display device 208, the character display "select character" is displayed, and the explanation display in the character selection effect is performed. Further, the lord's character image Y is displayed brightly in the center of the display screen, the princess character image H is displayed slightly dark on the right side of the display screen, and the grandfather character image G is displayed slightly dark on the left side of the display screen. .. The character image Y of the lord is arranged in front of the character image H of the princess and the character image G of the grandfather, and it is notified that the character image Y of the lord is in a selectable state. These character images are displayed in such a manner that a part thereof is covered by the above-mentioned character display. In this effect example, the character in the selectable state can be changed by operating the effect button 136, and the character in the selectable state at the end timing of the character selection effect (the character corresponding to the brightly displayed character image). ) Is determined as a character that appears during the big hit game.

その後、図239(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「START」という文字表示が行われた後、図239(c)に示すように、キャラクタ選択演出を開始する。図239(c)に示される装飾図柄表示装置208では、これらのキャラクタ画像の下方に、演出ボタン画像136eの押下を促す演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が表示画面の左下隅部に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示されている。また、演出ボタン画像BT及び残時間メーターMTの右側には、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。 Then, as shown in FIG. 239(b), in the decorative pattern display device 208, after the character display “START” is displayed, as shown in FIG. 239(c), the character selection effect is started. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 239(c), below the character images, the characters "PUSH" are displayed in the lower left corner of the display screen together with the effect button image BT that prompts the user to press the effect button image 136e. The remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. Further, on the right side of the effect button image BT and the remaining time meter MT, a balloon including a character display "Press button to select character" is displayed.

その後、例えば、1秒が経過したタイミングになると、図239(d)に示すように、残時間メーターMTが、1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが1秒分減少した態様で表示される。 Then, for example, at the timing when one second has passed, as shown in FIG. 239(d), the remaining time meter MT indicates that one second has passed, that is, the gauge is reduced by one second. Is displayed.

そして、図239(e)に示されるタイミングで、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図239(f)に示すように、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Yがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Gが選択可能の状態であることが報知される。その後は、図239(f)〜同図(i)に示すようにして各キャラクタ画像の回転表示が行われ、図239(i)に示すように、爺のキャラクタ画像Gが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央となると、回転表示が終了する。この動作は、演出ボタン136による押下操作がなされる毎に実行される。 When the production button 136 is pressed once at the timing shown in FIG. 239(e), as shown in FIG. 239(f), the character image Y of the lord, the character image H of the princess, and the grandfather are displayed. The display in which the character image G is rotated counterclockwise so as to draw a circle is started. At this time, the lord's character image Y is displayed slightly dark, the grandfather character image G is displayed brightly, and the fact that the grandfather character image G is selectable is notified. After that, each character image is rotated and displayed as shown in FIGS. 239(f) to (i), and as shown in FIG. 239(i), the grandfather character image G is displayed on the decorative pattern display device 208. When it reaches the center of the display screen of, the rotation display ends. This operation is executed every time a pressing operation is performed with the effect button 136.

なお、この演出例では、各キャラクタ画像の回転表示中に、演出ボタン136が操作されると、操作された時点での各キャラクタ画像が表示されている位置はそのままでキャラクタ画像のみが入れ替わるキャラクタ選択キャンセル表示を行うことができる。なお、キャラクタ選択キャンセル表示を行わないようにしてもよい。 In this effect example, when the effect button 136 is operated during the rotation display of each character image, the character selection in which only the character image is replaced while the position where each character image is displayed at the time of operation is unchanged. A cancellation display can be displayed. The character selection cancel display may not be performed.

キャラクタ選択キャンセル表示が実行可能である場合において、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよい。例えば、キャラクタ選択演出が開始された後、演出ボタン136の長押し操作が行われると、長押しオート連打機能により演出ボタン136の連打操作が疑似的に行われ、その結果、疑似的な演出ボタン136の操作毎(例えば、200ms毎)に上述したキャラクタ選択キャンセル表示が行われるようにしてもよい。また、キャラクタ選択演出においては、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよい。 When the character selection cancel display can be executed, the long press automatic continuous hitting function may be enabled. For example, when the long-press operation of the effect button 136 is performed after the character selection effect is started, the long-press automatic continuous hitting function causes the effect button 136 to be repeatedly hit, which results in a pseudo effect button. The above-mentioned character selection cancel display may be performed every operation of 136 (for example, every 200 ms). In addition, in the character selection effect, the long press automatic continuous hitting function may be disabled.

また、この演出例では、残時間メーターMTは、キャラクタ選択演出が開始されると、キャラクタ選択演出が終了するまで、ゲージの更新表示を停止させない(キャラクタ選択演出の残り時間の減少を停止させない)ようにしているが、キャラクタ画像の回転表示が行われている間は、ゲージの更新表示を停止させる(キャラクタ選択演出の残り時間の減少を停止させる)ようにしてもよい。すなわち、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gのうちのいずれかのキャラクタ画像が正面で停止表示されている間だけ、ゲージの更新表示をさせるようにしてもよい。 Further, in this effect example, when the character selection effect is started, the remaining time meter MT does not stop the gauge update display (does not stop decreasing the remaining time of the character selection effect) until the character selection effect ends. However, while the rotation display of the character image is being performed, the update display of the gauge may be stopped (the reduction of the remaining time of the character selection effect may be stopped). That is, the gauge may be updated and displayed only while any one of the character image Y of the lord, the character image H of the princess, and the character image G of the grandfather is stopped and displayed in front.

また、演出ボタン136による長押し操作が行われている間は、残時間メーターMTのゲージの更新表示を停止させるようにしてもよい。これによれば、遊技者による無用な演出ボタン136の操作を抑制することができる場合がある。 Further, while the long press operation by the effect button 136 is being performed, the update display of the gauge of the remaining time meter MT may be stopped. According to this, it may be possible to suppress the unnecessary operation of the effect button 136 by the player.

また、この演出例では、大当り遊技中に登場するキャラクタを選択するものに適用したが、例えば、複数種類の楽曲から大当り遊技中や通常遊技状態において出力する楽曲を選択するものや、複数種類のストーリーから大当り遊技中において実行するストーリーを選択するものについても適用が可能である。 Further, in this example of performance, it is applied to the one that selects the character that appears during the big hit game, but, for example, one that selects the music to be output during the big hit game or the normal game state from a plurality of kinds of music, or a plurality of kinds of music. The present invention can also be applied to a case where a story to be executed during a big hit game is selected from the stories.

図240は、図柄変動表示中に実行される選択演出の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図240は、装飾図柄の変動表示中に実行される選択演出の一例であって、左ボタン137c及び右ボタン137dを操作していずれかの宝箱を選択する演出(宝箱選択演出)が実行されている様子を示している。 FIG. 240 is a diagram showing an example of the selection effect executed during the symbol variation display. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 240 is an example of the selection effect executed during the variable display of the decorative symbol, and the effect of operating the left button 137c and the right button 137d to select one of the treasure boxes (treasure box selection effect) is executed. It shows the situation.

図240(a)に示すように、宝箱選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左右中央には、それぞれ右宝箱画像BG1と左宝箱画像BG2とが表示され、また、右宝箱画像BG1と左宝箱画像BG2との間には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンが左右に並べられて表示されるとともに、その下方には、残時間メーターMTが表示される。右宝箱画像BG1及び左宝箱画像BG2は、例えば、水色で表されており、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンは、例えば、白色で表されている。そして、表示画面の上部には、「方向キーで開ける宝箱を選べ」という文字表示が行われ、宝箱選択演出が開始されたことが報知される。なお、表示画面の右上隅部では、装飾図柄の変動表示が行われている。この宝箱選択演出では、操作受付期間が経過するまでに左ボタン137c及び右ボタン137dを操作して右宝箱画像BG1又は左宝箱画像BG2を選択し、操作受付期間が経過した時点で選択された宝箱画像からアイテムが出現することがある演出が実行される。 As shown in FIG. 240(a), when the treasure box selection effect is started, in the decorative pattern display device 208, the right treasure box image BG1 and the left treasure box image BG2 are displayed at the left and right centers of the display screen, respectively. Between the right treasure chest image BG1 and the left treasure chest image BG2, the icons of the left button 137c and the right button 137d are displayed side by side, and the remaining time meter MT is displayed below them. The right treasure box image BG1 and the left treasure box image BG2 are, for example, light blue, and the icons of the left button 137c and the right button 137d are, for example, white. Then, on the upper part of the display screen, a character display "Select a treasure box to open with the direction key" is displayed to notify that the treasure box selection effect has started. In the upper right corner of the display screen, the variable display of the decorative pattern is displayed. In this treasure box selection effect, the left button 137c and the right button 137d are operated to select the right treasure box image BG1 or the left treasure box image BG2 by the time the operation acceptance period elapses, and the treasure box selected when the operation acceptance period elapses An effect in which an item may appear from the image is executed.

その後、例えば、1秒が経過したタイミングになると、図240(b)に示すように、残時間メーターMTが1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが1秒分減少した態様で表示される。このとき、まだ左ボタン137c及び右ボタン137dによる操作は行われていない。 After that, for example, when 1 second has passed, as shown in FIG. 240(b), the remaining time meter MT is displayed in a mode showing that the remaining time meter MT has passed 1 second, that is, a mode in which the gauge is decreased by 1 second. To be done. At this time, the left button 137c and the right button 137d have not been operated yet.

そして、左ボタン137cによる1回の押下操作がなされると、図240(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左ボタン137cを示すアイコンの色が白色から赤色に変化するとともに、左宝箱画像BG2の色が水色から赤色に変化する。すなわち、左宝箱画像BG2が選択中であることが報知される。このとき、確認音が1回出力され、ボタンの操作が行われたことが報知される。なお、音声出力のタイミングは、表示が変化するタイミングと同じタイミングであってもよいし、表示が変化するタイミングよりも後のタイミングでもよいし、表示が変化するタイミングよりも前のタイミングであってもよい。また、図240(c)に示すタイミングでは、操作受付期間が開始してから、例えば、3秒が経過した様子が示されている。 When the left button 137c is pressed once, as shown in FIG. 240(c), in the decorative pattern display device 208, the color of the icon indicating the left button 137c changes from white to red, and The color of the left treasure box image BG2 changes from light blue to red. That is, it is notified that the left treasure box image BG2 is being selected. At this time, a confirmation sound is output once to notify that the button has been operated. Note that the audio output timing may be the same timing as the display changing timing, may be the timing after the display changing timing, or may be the timing before the display changing timing. Good. Further, at the timing shown in FIG. 240(c), it is shown that, for example, 3 seconds have elapsed since the operation acceptance period started.

その後、操作受付期間が経過すると、装飾図柄表示装置208では、図240(d)に示すように、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMTが表示されるとともに、左宝箱画像BG2が赤色で表示されて左宝箱画像BG2が選択されたことが報知される。 After that, when the operation acceptance period elapses, as shown in FIG. 240(d), the decorative symbol display device 208 displays the remaining time meter MT in a mode in which the gauge remains 0 seconds, and the left treasure box image BG2 is displayed. It is displayed in red to notify that the left treasure box image BG2 has been selected.

その後、装飾図柄表示装置208では、図240(e)に示すタイミングで、左宝箱画像BG2が拡大表示された後に、蓋が開放し、中からアイテムの一例としての冊子が飛び出す演出表示が行われる。なお、左宝箱画像BG2の中から出現するアイテムは上述した冊子に限らず、例えば、図240(e1)に示すような姫のキャラクタHM等、種々のアイテムを出現させることも可能である。また、図240(e2)に示すように、宝箱画像が選択されたが、蓋が開放せず、アイテムも出現しない場合があってもよい。また、左宝箱画像BG2が選択された場合と右宝箱画像BG1が選択された場合とで同一のアイテムが出現するようにしてもよいし、異なるアイテムが出現するようにしてもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208, at the timing shown in FIG. 240(e), after the left treasure box image BG2 is enlarged and displayed, the lid is opened, and the effect display in which the booklet as an example of the item pops out is performed. .. The items appearing in the left treasure box image BG2 are not limited to the booklet described above, and various items such as a princess character HM shown in FIG. 240(e1) can be made to appear. Also, as shown in FIG. 240(e2), although the treasure chest image is selected, the lid may not be opened and the item may not appear. Further, the same item may appear in the case where the left treasure box image BG2 is selected and the case where the right treasure box image BG1 is selected, or different items may appear.

上述した演出例では、左ボタン137c又は右ボタン137dの1回の押下操作で左宝箱画像BG2及び右宝箱画像BG1のいずれか一方を選択することができるが、例えば、選択の対象がループとなっていてもよい。具体的には、例えば、図240(c)に示される状態で、左ボタン137cの1回の押下操作が行われた場合には、選択の対象がループになっていることにより、右宝箱画像BG1が選択され、その状態で、さらに左ボタン137cの1回の押下操作が行われた場合には、左宝箱画像BG2が選択されるように構成されてもよい。また、この場合において、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよく、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて選択の対象である宝箱を順次変更するようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である宝箱が変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみ選択の対象である宝箱を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、宝箱選択演出が開始されるよりも前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、宝箱選択演出が開始された後で左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。 In the effect example described above, one of the left treasure box image BG2 and the right treasure box image BG1 can be selected by pressing the left button 137c or the right button 137d once, but for example, the selection target is a loop. May be. Specifically, for example, in the state shown in FIG. 240(c), when the left button 137c is pressed once, the right treasure box image is displayed because the selection target is a loop. When the BG1 is selected and the left button 137c is further pressed once in that state, the left treasure box image BG2 may be selected. Further, in this case, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled, and when the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed, the selection target is selected in accordance with the pseudo continuous hitting operation. The treasure chests that are the numbers may be sequentially changed. At this time, the pseudo continuous tapping operation interval may be set to an interval (for example, 0.5 seconds) at which the player can easily recognize that the treasure box to be selected has been changed. Alternatively, the long-press auto continuous hitting function may be disabled, and the treasure box to be selected may be sequentially changed only each time the left button 137c and the right button 137d are pressed. Further, in the case where the long press automatic continuous hitting function is enabled, if the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed before the treasure box selection effect is started, a pseudo continuous hitting operation is performed. Alternatively, the pseudo continuous hitting operation may be performed by pressing the left button 137c or the right button 137d again after the treasure box selection effect is started.

また、選択の対象がループとなっていなくてもよく、例えば、図240(c)に示される状態で、左ボタン137cの1回の押下操作が行われた場合には、選択の対象が左宝箱画像BG2から変化しないように構成されてもよい。この場合、左ボタン137cの1回の押下操作による確認音だけ出力するようにしてもよい。また、この場合において、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよく、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作は行われるが、選択の対象である宝箱画像は変化しないように構成されてもよい。さらに、この場合、疑似的な連打操作毎に確認音だけ出力するようにしてもよい。 Further, the selection target does not have to be a loop. For example, when the left button 137c is pressed once in the state shown in FIG. 240(c), the selection target is left. The treasure chest image BG2 may be configured not to change. In this case, only the confirmation sound by one pressing operation of the left button 137c may be output. Further, in this case, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled, and if the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed, a pseudo continuous hitting operation is performed, but the selection is made. The treasure chest image that is the target of may be configured not to change. Further, in this case, only the confirmation sound may be output for each pseudo continuous tapping operation.

図241は、演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。ここで、図241に示す演出例では、装飾図柄表示装置208の他、装飾図柄表示装置208の左端部の前方に重なる位置に左画像表示装置209Lと、装飾図柄表示装置208の右端部の前方に重なる位置に右画像表示装置209Rとが配置されている。左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rは、それぞれ第四の演出手段(第二の画像表示手段)として機能している。左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rは、例えば、それぞれにリンク部材を介して図示しないスライド用駆動モータに接続されており、装飾図柄表示装置208の表示面に沿って、互いに近接する方向に移動することが可能である。また、左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rは、例えば、リンク部材を介して図示しない回転駆動用モータに接続されており、互いに近接する位置となった場合に、装飾図柄表示装置208の表示面に沿って回転することが可能である。さらに、左画像表示装置209Lは、その外周にフルカラーLEDが並べて配置された発光部LLが設けられ、また、右画像表示装置209Rは、その外周にLEDが並べて配置された発光部LRが設けられている。本実施形態では、発光部LL,LRは、第二の演出手段の一例として機能している。また、発光部LL,LRが設けられた左画像表示装置109L及び右画像表示装置209Rを可動する手段は、第三の演出手段(可動手段)の一例として機能している。また、透明板部材118(図201参照)には、透過領域に所定のレンズカットが施されるとともに、透明板部材118の側端部近傍の適宜位置に発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。なお、発光部LL,LRを構成する発光体は、LEDに限らず、例えば、ランプであってもよいし、EL等の他の発光デバイスを適用してもよい。また、図241に示す演出例では、説明の便宜のため、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220の図示を省略している。また、長押しオート連打機能が有効に設定されていても、図241に示される演出例では、長押しオート連打機能は無効とされている。すなわち、図241に示される演出ボタンの連打操作による演出は、第二の演出の一例ということができる。なお、図241に示される演出ボタンの連打操作による演出において、長押しオート連打機能が有効とされてもよい。 FIG. 241 is a diagram for explaining an example of the effect produced by the continuous hit operation of the effect button. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. Here, in the production example shown in FIG. 241, in addition to the decorative symbol display device 208, the left image display device 209L and the front of the right edge part of the decorative symbol display device 208 are overlapped in front of the left edge part of the decorative symbol display device 208. The right image display device 209R is arranged at a position overlapping with. The left image display device 209L and the right image display device 209R each function as fourth effect means (second image display means). The left image display device 209L and the right image display device 209R are, for example, connected to a slide drive motor (not shown) via link members, respectively, and along the display surface of the decorative pattern display device 208, in directions close to each other. It is possible to move to. The left image display device 209L and the right image display device 209R are connected to, for example, a rotation driving motor (not shown) via a link member, and when the positions are close to each other, the decorative pattern display device 208 It is possible to rotate along the display surface. Further, the left image display device 209L is provided with a light emitting portion LL in which full color LEDs are arranged side by side on the outer circumference thereof, and the right image display device 209R is provided with a light emitting portion LR in which LEDs are arranged side by side on the outer circumference thereof. ing. In the present embodiment, the light emitting units LL and LR function as an example of second rendering means. Further, the means for moving the left image display device 109L and the right image display device 209R provided with the light emitting units LL and LR function as an example of third rendering means (movable means). In addition, the transparent plate member 118 (see FIG. 201) is provided with a predetermined lens cut in the transmissive region, and a light emitter is provided at an appropriate position near the side end of the transparent plate member 118. The light is reflected forward at the lens cut portion so that the transmissive region can be made to appear as if it is emitting light in a predetermined pattern. The light-emitting body forming the light-emitting units LL and LR is not limited to the LED, and may be, for example, a lamp, or another light-emitting device such as EL may be applied. Further, in the effect example shown in FIG. 241, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure holding lamp 218, and the second special figure holding lamp 220 are shown for convenience of description. Omitted. Even if the long press automatic continuous hitting function is set to be valid, in the effect example shown in FIG. 241, the long press automatic continuous hitting function is invalid. That is, the effect produced by the continuous hit operation of the effect button shown in FIG. 241 can be regarded as an example of the second effect. In addition, in the effect by the continuous hit operation of the effect button shown in FIG. 241, the long press automatic continuous hit function may be enabled.

図241(a)に示すように、右画像表示装置209Rの表示画面の下部では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、演出ボタン136による連打演出が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに、この演出ボタン画像BTの下方に、残時間メーターMTが表示される。なお、図241(a)に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン136を操作しても無効として取り扱われることとなる。また、演出ボタンランプ138は、消灯状態とされている。また、発光部LL,LRは、いずれもすべてのLEDが消灯している。本実施形態では、通常時では、発光部LL,LRは、いずれもすべてのLEDを消灯するようにしているが、所定の態様で発光するようにしてもよく、例えば、通常時では、白色で点滅するようにしてもよい。なお、本実施形態では、発光部LL,LRにおけるすべてのLEDが消灯している態様も発光態様の一態様に含まれる。 As shown in FIG. 241(a), the variable display of the decorative pattern is performed in the lower part of the display screen of the right image display device 209R. Then, continuous hit production by the production button 136 is started. At this time, in the decorative symbol display device 208, the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT together with the effect button image BT that prompts the user to press the effect button 136. Note that at the timing shown in FIG. 241(a), the operation valid period has not yet started, and even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid. Further, the effect button lamp 138 is turned off. Further, in the light emitting units LL and LR, all LEDs are turned off. In the present embodiment, in the normal time, all the light emitting units LL and LR are configured to turn off all the LEDs, but they may be configured to emit light in a predetermined mode. You may make it blink. In the present embodiment, a mode in which all the LEDs in the light emitting units LL and LR are extinguished is also included in the mode of light emission.

その後、装飾図柄表示装置208では、図241(b)に示されるタイミングで、演出ボタン画像BTの上部に「連打しろ」という文字が表示されるとともに、演出ボタンランプ138が赤色に発光し、操作有効期間が開始したことが報知される。すると、これを見た遊技者は、演出ボタン136による連打操作を開始するのである。 After that, in the decorative pattern display device 208, at the timing shown in FIG. 241(b), the character "repeatedly strike" is displayed on the upper part of the effect button image BT, and the effect button lamp 138 emits red light, and the operation is performed. It is notified that the valid period has started. Then, the player who sees this starts the continuous hit operation with the effect button 136.

遊技者により演出ボタン136の連打操作が継続して行われると、演出ボタン136の操作回数に応じて、発光部LL,LRは、下部からLEDを発光する数を漸次増加する。図241(c)に示すタイミングでは、発光部LL,LRの下端からおよそ1/4の高さまでLEDが黄色で発光している様子が示されている。本実施形態において、このような発光態様は、第二の発光態様の一例ということができる。また、装飾図柄表示装置208では、経過時間に応じて残時間メーターMTのゲージが減少する表示が行われている。なお、本実施形態では、発光部LLと発光部LRとで同時に同じ数だけLEDを発光させるようにしたが、例えば、発光部LLを先に発光させ、発光部LLの全てのLEDが発光した後で、発光部LRの発光を開始するようにしてもよいし、発光部LRを先に発光させ、発光部LRの全てのLEDが発光した後で、発光部LLの発光を開始するようにしてもよい。また、発光部LLと発光部LRとでLEDを発光させる数を交互に増加させるようにしてもよい。 When the player continuously performs the hitting operation of the effect button 136, the light emitting units LL and LR gradually increase the number of LEDs to be emitted from the lower portion according to the number of operations of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 241(c), it is shown that the LEDs emit yellow light from the lower ends of the light emitting units LL and LR to a height of about 1/4. In the present embodiment, such a light emitting mode can be referred to as an example of the second light emitting mode. Further, in the decorative symbol display device 208, a display in which the gauge of the remaining time meter MT decreases according to the elapsed time is displayed. In the present embodiment, the same number of LEDs are simultaneously emitted from the light emitting section LL and the light emitting section LR. However, for example, the light emitting section LL emits light first, and all the LEDs of the light emitting section LL emit light. The light emitting section LR may be started to emit light later, or the light emitting section LR may be made to emit light first, and after all the LEDs of the light emitting section LR emit light, the light emitting section LL may be started to emit light. May be. Further, the number of LEDs to be emitted by the light emitting units LL and LR may be alternately increased.

その後、遊技者による演出ボタン136の連打操作がさらに継続し、図241(d)に示されるタイミングとなると、発光部LL,LRの下端からおよそ2/3の高さまでLEDが緑色で発光する。本実施形態において、このような発光態様は、第二の発光態様の一例ということができる。また、装飾図柄表示装置208では、発光部LL,LRに沿う領域で緑色のエフェクト画像が表示され、LEDからの光が画像に影響しているかのような演出表示が行われている。このように、発光部LL,LRは、LEDの発光個数、すなわち、演出ボタン136の操作回数に応じて発光色が変化している。なお、LEDの発光個数のみ変化し、発光色を変化させないようにしてもよい。また、LEDの発光色のみ変化し、発光個数を変化させないようにしてもよい。また、エフェクト画像が表示されるタイミングは、発光部LL,LRのLEDの色が変化するタイミングと同時であってもよいし、エフェクト画像が表示されてからLEDの色が変化してもよいし、LEDの色が変化してからエフェクト画像が表示されてもよい。また、本実施形態では、エフェクト画像の表示色を発光部LL,LRのLEDの発光色と同じにしたが、異なるようにしてもよい。この場合、LEDの発光色とエフェクト画像の表示色とが対応付けられてもよいし、対応付けられていなくてもよい。 After that, when the player continuously continues to hit the effect button 136, and when the timing shown in FIG. 241(d) is reached, the LED emits green light from the lower ends of the light emitting portions LL and LR to a height of about 2/3. In the present embodiment, such a light emitting mode can be referred to as an example of the second light emitting mode. Further, in the decorative pattern display device 208, a green effect image is displayed in a region along the light emitting portions LL and LR, and an effect display as if the light from the LED influences the image is performed. As described above, the light emission colors of the light emitting units LL and LR are changed according to the number of light emission of the LEDs, that is, the number of times the effect button 136 is operated. It is also possible to change only the number of emitted LEDs and not change the emission color. Alternatively, only the emission color of the LEDs may be changed and the number of emitted lights may not be changed. Further, the timing at which the effect image is displayed may be the same as the timing at which the color of the LEDs of the light emitting units LL and LR changes, or the color of the LED may change after the effect image is displayed. , The effect image may be displayed after the color of the LED changes. Further, in the present embodiment, the display color of the effect image is the same as the emission color of the LEDs of the light emitting units LL and LR, but it may be different. In this case, the emission color of the LED and the display color of the effect image may or may not be associated with each other.

その後、遊技者による演出ボタン136の連打操作がさらに継続し、図241(e)に示されるタイミングとなると、発光部LL,LRのすべてのLEDが赤色で発光する。本実施形態において、このような発光態様は、第二の発光態様の一例ということができる。また、装飾図柄表示装置208では、発光部LL,LRに沿う領域で赤色のエフェクト画像が表示され、LEDからの光が画像に影響しているかのような演出表示が行われている。 After that, the player continuously continues to hit the effect button 136, and when the timing shown in FIG. 241(e) is reached, all the LEDs of the light emitting units LL and LR emit red light. In the present embodiment, such a light emitting mode can be referred to as an example of the second light emitting mode. Further, in the decorative pattern display device 208, a red effect image is displayed in a region along the light emitting units LL and LR, and an effect display as if the light from the LED influences the image is performed.

その後、遊技者による演出ボタン136の連打操作がさらに継続すると、図241(f)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、姫のキャラクタが表示されて連打操作による演出に成功した旨が報知されるとともに、発光部LL,LRが虹色で発光しているように見えるように、発光部LL,LRの全てのLEDについて発光色が変化する態様(以下、「虹色発光態様」という場合がある。)で点灯する。また、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、発光部LL,LRに沿う領域で虹色で視認されるような表示態様であるエフェクト画像が表示される。なお、姫のキャラクタが表示されるタイミングは、エフェクト画像が虹色で視認されるような表示態様であるエフェクト画像が表示されるタイミングと同じであってもよいし、姫のキャラクタが表示されるタイミングの方が先でもよいし、姫のキャラクタが表示されるタイミングの方が後でもよい。 After that, when the player continuously continues to hit the effect button 136, at the timing shown in FIG. 241(f), the decorative symbol display device 208 displays the princess character and the success of the hit operation is indicated. A mode in which the emission colors of all the LEDs of the light emitting units LL and LR change so that the light emitting units LL and LR appear to emit light in iridescent colors (hereinafter, referred to as “rainbow color light emitting mode”). It may light up. Further, in response to this, the decorative pattern display device 208 displays an effect image in a display mode that is visually recognized in a rainbow color in the regions along the light emitting units LL and LR. The timing at which the princess character is displayed may be the same as the timing at which the effect image in which the effect image is displayed in rainbow colors is displayed, or the princess character is displayed. The timing may be earlier, or the timing at which the princess character is displayed may be later.

その後、図241(g)に示されるタイミングで、左画像表示装置209Lと右画像表示装置209Rとが互いに近接する方向に移動して、装飾図柄表示装置208の略中央の前方に重なる位置で左画像表示装置209Lと右画像表示装置209Rとが最も近接する位置となる。なお、発光部LL,LRは、引き続き虹色発光態様ですべてのLEDが点灯している。 After that, at the timing shown in FIG. 241(g), the left image display device 209L and the right image display device 209R move in a direction in which they are close to each other, and the left at a position overlapping substantially in front of the center of the decorative pattern display device 208. The image display device 209L and the right image display device 209R are the positions closest to each other. In the light emitting units LL and LR, all the LEDs are continuously turned on in the iridescent light emitting mode.

すると、図241(h)に示されるタイミングで、左画像表示装置209Lと右画像表示装置209Rとが一体となって装飾図柄表示装置208の表示面に沿って時計方向に90度回転した後、図241(i)に示されるタイミングで、大当りとなることを祝福する「祝」の文字が左画像表示装置209Lと右画像表示装置209Rに跨って表示される。このとき、変動表示中の装飾図柄は、右画像表示装置209Rの左下部分に右画像表示装置209Rの向きに合わせて表示される。 Then, at the timing shown in FIG. 241(h), after the left image display device 209L and the right image display device 209R are integrally rotated 90 degrees clockwise along the display surface of the decorative pattern display device 208, At the timing shown in FIG. 241(i), the characters of “celebration” that congratulate the big hit are displayed across the left image display device 209L and the right image display device 209R. At this time, the decorative pattern being variably displayed is displayed in the lower left portion of the right image display device 209R in accordance with the orientation of the right image display device 209R.

その後、図241(j)に示されるタイミングで、透過板部材118の側端部近傍に配置された発光体が発光して、透過板部材118の透過領域に所定の模様が形成される。これにより、左画像表示装置209L、右画像表示装置209Rと、透過板部材118に形成された模様とで奥行きのある演出を行うことができる場合がある。なお、透過板部材118の透過領域に所定の模様が形成される演出を行わないようにしてもよい。 Then, at a timing shown in FIG. 241(j), the light-emitting body arranged near the side end of the transmission plate member 118 emits light, and a predetermined pattern is formed in the transmission region of the transmission plate member 118. As a result, in some cases, the left image display device 209L, the right image display device 209R, and the pattern formed on the transmission plate member 118 can provide a deep effect. The effect of forming a predetermined pattern in the transparent area of the transparent plate member 118 may not be performed.

本実施形態では、上述したように、連打操作が行われることにより、図241(b)〜同図(f)に示すように、発光部LL,LRの発光態様が演出ボタン136の操作回数に応じて変化していく演出やエフェクト画像を見ることができるが、例えば、連打操作による演出が開始された後、遊技者が連打操作を行わない場合には、これらの演出が行われることなく、操作有効期間が経過するタイミングで、図241(g)に示されるように、左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rが移動する。すなわち、遊技者は、連打操作を行わなくても、図241(g)〜同図(j)に示される演出を視認することができるが、発光部LL,LRの発光態様が変化していく演出やエフェクト画像を視認することができないので、演出ボタン136の連打は、このような演出を楽しむインセンティブとして寄与することができる場合がある。 In the present embodiment, as described above, by performing the repeated hitting operation, as shown in FIGS. 241(b) to 241(f), the light emitting modes of the light emitting units LL and LR are set to the number of times the effect button 136 is operated. Although it is possible to see the effect and the effect image that change according to the effect, for example, if the player does not perform the continuous hit operation after the effect by the continuous hit operation is started, these effects are not performed, At the timing when the operation valid period elapses, the left image display device 209L and the right image display device 209R move as shown in FIG. 241(g). That is, the player can visually confirm the effects shown in FIGS. 241(g) to 241(j) without performing a continuous hit operation, but the light emitting modes of the light emitting units LL and LR change. Since the effect and the effect image cannot be visually recognized, continuous hitting of the effect button 136 may be able to contribute as an incentive to enjoy such effect.

このように、本実施形態では、例えば、図241(c)〜同図(e)に示される態様で発光部LL,LRが点灯する演出は、演出ボタン136が複数回操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、演出ボタン136が長押しされたことでは、開始されない演出であるということができる。 As described above, in the present embodiment, for example, the effect in which the light emitting units LL and LR are turned on in the mode shown in FIGS. It can be said that it is an effect that may be executed as a result, and that it is an effect that is not started by long-pressing the effect button 136.

また、本実施形態では、図241(c)〜同図(e)に示される連打操作演出は、図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であるということもできる。 Further, in the present embodiment, it can be said that the continuous hitting operation effect shown in FIGS. 241(c) to 241(e) is an effect that may be started during the display of the symbol variable display.

また、本実施形態において、左画像表示装置209Lと右画像表示装置209Rとが近接する位置となったときにおける発光部LL,LRの発光態様(発光色)は、演出ボタン136の連打操作に応じて変化した発光部LL,LRの発光態様(発光色)と関連性を有してもよいし、関連性を有しないものであってもよい。また、左画像表示装置209Lと右画像表示装置209Rとが近接する位置となったときにおける発光部LL,LRの発光態様(発光色)を、連打操作による演出に成功した場合と、連打操作が行われない場合とで異ならせてもよいし、同じにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the light emitting mode (light emitting color) of the light emitting units LL and LR when the left image display device 209L and the right image display device 209R are in close proximity to each other depends on the continuous hitting operation of the effect button 136. It may or may not be related to the light emission mode (light emission color) of the changed light emitting units LL and LR. In addition, when the left-eye image display device 209L and the right-eye image display device 209R are located close to each other, the light-emission mode (light-emission color) of the light-emission units LL and LR is successful when the production is successful by the continuous-stroke operation and when the continuous-stroke operation is performed. It may be different or the same when it is not performed.

また、上述した発光部LL,LR以外にも、演出内容に応じて位置が変化する発光手段を備えてもよい。この場合、図241に示される連打操作による演出に関連して発光態様が変化するものであってもよいし、変化しないものであってもよいし、他の連打操作による演出に関連して発光態様が変化するものであってもよい。また、上述した発光部LL,LR以外に、演出内容に応じて位置が変化する発光手段を備えないものであってもよい。 In addition to the above-described light emitting units LL and LR, a light emitting unit whose position changes according to the effect contents may be provided. In this case, the light emission mode may or may not change in relation to the effect by the repeated hit operation shown in FIG. 241, or may be emitted in association with the effect by the other successive hit operation. The aspect may be changed. Further, in addition to the above-described light emitting units LL and LR, a light emitting unit whose position changes according to the contents of the effect may not be provided.

また、発光部LL,LRは、図241に示される連打操作による演出以外の演出(例えば、図柄変動表示中や大当り遊技中における演出)の実行中においても所定の発光態様(第一の発光態様)で点灯するように構成されているが、図241に示される連打操作による演出の実行中においてのみ点灯するように構成されてもよい。本実施形態では、第一の発光態様は、第二の発光態様とは異なる発光態様としているが、同じ発光態様としてもよい。 Further, the light emitting units LL and LR have a predetermined light emitting mode (first light emitting mode) even during execution of an effect other than the effect by the continuous hit operation shown in FIG. ), the light may be turned on only during execution of the effect by the continuous hitting operation shown in FIG. 241. In the present embodiment, the first light emission mode is different from the second light emission mode, but may be the same light emission mode.

なお、図241に示される演出例において、左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rに換えて、画像表示装置を備えない遮蔽装置246(図203参照)を適用してもよく、この場合、遮蔽装置246の左扉246a及び右扉246bにそれぞれ発光部LL,LRを設けた態様としてもよい。 Note that in the effect example shown in FIG. 241, a shielding device 246 (see FIG. 203) that does not include an image display device may be applied instead of the left image display device 209L and the right image display device 209R. In this case, The light-emitting units LL and LR may be provided on the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246, respectively.

また、本実施形態では、左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rとを一体に回転可能に構成したが、回転しない構成であってもよい。また、左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rは、装飾図柄表示装置208の表示面に沿って移動可能に構成したが、移動しない構成であってもよい。 Further, in the present embodiment, the left image display device 209L and the right image display device 209R are configured to be integrally rotatable, but may be configured not to rotate. Further, although the left image display device 209L and the right image display device 209R are configured to be movable along the display surface of the decorative pattern display device 208, they may be configured not to move.

また、本実施形態では、第二の画像表示手段として、2つの画像表示装置(左画像表示装置209L、右画像表示装置209R)を適用したが、1つの画像表示装置によって構成されてもよいし、3つ以上の画像表示装置によって構成されてもよい。 Further, in the present embodiment, the two image display devices (the left image display device 209L and the right image display device 209R) are applied as the second image display means, but they may be configured by one image display device. It may be configured by three or more image display devices.

また、本実施形態では、発光部LL,LRを遊技盤200の演出装置206に設けられる構成としたが、遊技盤200の演出装置206以外に設けられる構成であってもよいし、遊技盤200ではなく、前面枠扉106に設けられる構成であってもよい。例えば、発光部LL,LRに換えて、演出ボタンランプ138を適用してもよい。この場合、例えば、演出ボタンランプ138を、LEDなどの発光素子をマトリクス状に配置した構成として、連打操作に応じて表示態様が変化するものとしてもよい。また、発光部LL,LRが遊技盤200と前面枠扉106の両方に設けられた構成であってもよい。この場合、例えば、遊技盤200に設けられた発光部から、前面枠扉106に設けられた発光部にかけて連動して発光するように発光制御すると、演出効果が向上する場合がある。また、これらの態様の発光部はいずれも可動手段により可動するものであってもよいし、可動しないものであってもよい。また、可動手段に設けられた発光部と可動しない発光部とを備えている場合には、最初に可動しない発光部を発光させた後、ステップアップして可動手段に設けられた発光部を発光させるように発光制御してもよい。また、発光部LL,LRに換えて、図241(j)を参照して上述した、透明板部材118の側端部に設けられた発光体を適用し、透過領域に形成された模様における発光態様を変化させることで実現するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the light emitting units LL and LR are provided in the effect device 206 of the game board 200, but may be provided in a part other than the effect device 206 of the game board 200, or the game board 200. Instead, it may be provided on the front frame door 106. For example, the effect button lamp 138 may be applied instead of the light emitting units LL and LR. In this case, for example, the effect button lamp 138 may have a structure in which light-emitting elements such as LEDs are arranged in a matrix, and the display mode may be changed according to the continuous hitting operation. Further, the light emitting units LL and LR may be provided on both the game board 200 and the front frame door 106. In this case, for example, if the light emission control is performed so that the light emission unit provided on the game board 200 and the light emission unit provided on the front frame door 106 emit light in synchronization with each other, the effect may be improved. Further, each of the light emitting units in these aspects may be movable by the movable means or may not be movable. In the case where the movable means is provided with a light emitting portion and a non-movable light emitting portion, the non-movable light emitting portion is first made to emit light, and then the step is stepped up to make the light emitting portion provided in the movable means emit light. The light emission may be controlled to be performed. Further, instead of the light emitting units LL and LR, the light emitting body provided on the side end portion of the transparent plate member 118 described above with reference to FIG. 241(j) is applied, and light emission in the pattern formed in the transmissive region is applied. You may make it implement|achieve by changing a mode.

図242は、裏ボタン演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。ここで、図242に示す演出例では、装飾図柄表示装置208の他、装飾図柄表示装置208の下方に、第二の演出手段として機能する演出ランプSL1〜SL4が設けられており、それぞれで点灯制御を行うことができるように構成されている。演出ランプSL1〜SL4は、発光手段としていずれもフルカラーLEDが内蔵され、レンズカバーに覆われている。演出ランプSL1のレンズカバーには、「八」の文字が描かれており、演出ランプSL2のレンズカバーには、「代」の文字が描かれており、演出ランプSL3のレンズカバーには、「将」の文字が描かれており、演出ランプSL4のレンズカバーには、「軍」の文字が描かれている。また、透明板部材118(図201参照)には、透過領域に所定のレンズカットが施されるとともに、透明板部材118の側端部近傍の適宜位置に発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。なお、演出ランプSL1〜SL4を構成する発光手段としては、LEDに限らず、例えば、ランプであってもよいし、EL等の他の発光デバイスを適用してもよい。また、図242に示す演出例では、説明の便宜のため、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220の図示を省略している。また、長押しオート連打機能が有効に設定されていても、図242に示される演出例では、長押しオート連打機能は無効とされるが、長押しオート連打機能が有効とされてもよい。本実施形態では、裏ボタン演出を実行可能な期間(裏ボタン演出を行うための操作受付期間)においては、演出ボタン136あるいは操作キーユニット137の操作が有効とされていることを報知しないが、例えば、「・・・の時にボタンを操作すると・・・だぞ」などといった裏ボタン演出の存在を示唆するようなチュートリアル表示を行ってもよく、そして、このチュートリアル表示が、たまたま裏ボタン演出を実行可能な期間において表示する場合があってもよいし、意図的に表示する場合があってもよい。このようなチュートリアル表示による裏ボタン演出の示唆が行われているときに演出ボタン136等の操作によって行われる演出も裏ボタン演出という場合があってもよいし、裏ボタン演出に含まれないものであってもよい。 FIG. 242 is a diagram illustrating an example of the back button effect. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. Here, in the example of the effect shown in FIG. 242, in addition to the decorative symbol display device 208, below the decorative symbol display device 208, effect lamps SL1 to SL4 functioning as second effect means are provided, and are turned on respectively. It is configured so that control can be performed. Each of the effect lamps SL1 to SL4 has a built-in full-color LED as a light emitting means and is covered with a lens cover. The character "8" is drawn on the lens cover of the effect lamp SL1, the character "Alternative" is drawn on the lens cover of the effect lamp SL2, and the character cover is indicated on the lens cover of the effect lamp SL3. The character "General" is drawn, and the character "Army" is drawn on the lens cover of the effect lamp SL4. In addition, the transparent plate member 118 (see FIG. 201) is provided with a predetermined lens cut in the transmissive region, and a light emitter is provided at an appropriate position near the side end of the transparent plate member 118. The light is reflected forward at the lens cut portion so that the transmissive region can be made to appear as if it is emitting light in a predetermined pattern. In addition, the light emitting means constituting the effect lamps SL1 to SL4 is not limited to the LED, and may be, for example, a lamp or another light emitting device such as an EL. Further, in the effect example shown in FIG. 242, for convenience of explanation, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure holding lamp 218, and the second special figure holding lamp 220 are shown. Omitted. Further, even if the long press automatic continuous hitting function is set to be valid, in the effect example shown in FIG. 242, the long press automatic continuous hitting function is invalid, but the long press automatic continuous hitting function may be valid. In the present embodiment, during the period in which the back button effect can be executed (the operation reception period for performing the back button effect), it is not notified that the operation of the effect button 136 or the operation key unit 137 is valid. For example, a tutorial display that suggests the existence of a back button effect such as "If you operate the button at the time of ...", etc., and this tutorial display happens to be a back button effect. It may be displayed in a feasible period or may be displayed intentionally. The production performed by the operation of the production button 136 or the like while suggesting the back button production by such a tutorial display may be called the back button production, and is not included in the back button production. It may be.

図242(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の中央には、方形状の枠内に「家紋を探せ」というリーチタイトルTTが表示され、スーパーリーチ演出が開始されることを報知している。このリーチタイトルTTの枠内は、例えば、緑色の配色が施されている。また、演出ランプSL1〜SL4及び演出ボタンランプ138は、いずれも消灯している。ここで、演出ランプSL1〜SL4は、通常時において、消灯してもよいし、所定の発光態様(例えば、白色で点灯する態様)で発光させるようにしてもよい。 その後、図242(b)に示されるタイミングで、裏ボタン演出の存在を知っている遊技者が演出ボタン136を1回押下操作すると、図242(c)に示すように、リーチタイトルTTの枠内の配色が緑色から赤色に変化する。すなわち、演出ボタン136を操作することを報知していないが、リーチタイトルTTが表示されている期間(第二の期間)では、演出ボタン136の操作が有効とされており、この期間において演出ボタン136を操作することにより裏ボタン演出が行われる。なお、リーチタイトルTTの枠内の配色の変化は、演出ボタン136の1回の押下操作により行われるようにしてもよいし、複数回の操作があった場合に行われるようにしてもよいし、所定時間の長押し操作が行われた場合に行われるようにしてもよい。また、演出ボタン136が操作されると、裏ボタン演出としてリーチタイトルTTの枠内の配色を変化させるようにしたが、例えば、文字の色を変化させるようにしたり、背景の色や表示態様を変化させるようにしてもよい。また、裏ボタン演出として、リーチタイトルTTの表示態様を1回だけ変化するようにしてもよいし、演出ボタン136が押下される毎にリーチタイトルTTの表示態様が変化するようにしてもよい。また、リーチタイトルTTが表示されている状態で演出ボタン136を操作することにより、裏ボタン演出を必ず行うようにしてもよいし、行わない場合があってもよく、例えば、演出ボタン136が操作される毎に抽選を行い、当選した場合に裏ボタン演出を行うようにしてもよい。なお、図242(c)に示す例において、演出ボタン136が操作されたときに、リーチタイトルTTの枠内の配色の変化の他にも、所定の効果音を出力するようにしてもよい。また、図242(c)に示す例において、操作受付期間において演出ボタン136が操作されなかった場合も、リーチタイトルTTの枠内の配色が緑色から赤色に変化する場合があってもよい。また、、操作受付期間において演出ボタン136が操作されなかった場合は、赤色以外の色に変化する場合があってもよい。この場合において、演出ボタン136をさらに押下操作した場合には、リーチタイトルTTの枠内の配色がさらに変化するようにしてもよい(例えば、緑色>黄色>赤色等)。 As shown in FIG. 242(a), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is performed in the upper left corner of the display screen. Further, in the center of the decorative pattern display device 208, a reach title TT "Search for a family crest" is displayed in a rectangular frame to notify that the super reach effect is started. In the frame of this reach title TT, for example, a green color scheme is applied. Moreover, all of the effect lamps SL1 to SL4 and the effect button lamp 138 are turned off. Here, the effect lamps SL1 to SL4 may be turned off during normal times, or may be made to emit light in a predetermined light emission mode (for example, a mode in which the light is turned on in white). After that, when the player who knows the existence of the back button effect presses the effect button 136 once at the timing shown in FIG. 242(b), as shown in FIG. 242(c), the reach title TT frame is displayed. The color scheme inside changes from green to red. That is, although the operation of the effect button 136 is not notified, the operation of the effect button 136 is valid during the period (second period) in which the reach title TT is displayed, and the effect button 136 is activated during this period. A back button effect is produced by operating 136. It should be noted that the change in the color arrangement within the reach title TT frame may be performed by one pressing operation of the effect button 136, or may be performed when there are a plurality of operations. Alternatively, it may be performed when a long-pressing operation is performed for a predetermined time. Further, when the production button 136 is operated, the color scheme in the frame of the reach title TT is changed as the back button production. However, for example, the color of the characters may be changed, the background color or the display mode may be changed. It may be changed. Further, as the back button effect, the display mode of the reach title TT may be changed only once, or the display mode of the reach title TT may be changed each time the effect button 136 is pressed. Further, by operating the effect button 136 while the reach title TT is displayed, the back button effect may or may not always be performed. For example, the effect button 136 is operated. A lottery may be performed each time the game is played, and a back button effect may be performed when the player wins. In the example shown in FIG. 242(c), when the effect button 136 is operated, a predetermined sound effect may be output in addition to the change in the color arrangement within the frame of the reach title TT. Further, in the example shown in FIG. 242(c), even when the effect button 136 is not operated during the operation reception period, the color scheme in the frame of the reach title TT may change from green to red. Moreover, when the effect button 136 is not operated during the operation reception period, it may change to a color other than red. In this case, when the effect button 136 is further pressed, the color scheme in the frame of the reach title TT may be further changed (for example, green>yellow>red).

その後、図242(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が開始されている。スーパーリーチ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側端において「家紋落下で発展」という文字表示が行われ、家紋を模した演出可動体225が装飾図柄表示装置208の上方から降ってくることにより大当りの信頼度のより高い発展演出が開始されることが報知される。 Then, as shown in FIG. 242(d), in the decorative symbol display device 208, the super reach effect is started. When the super reach effect is started, the character display “development due to the family crest falling” is displayed on the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the effect movable body 225 simulating the family crest is above the decorative symbol display device 208. It is notified that the development performance with higher reliability of the big hit is started by falling from the beginning.

スーパーリーチ演出が開始された後、図242(d)に示すように、裏ボタン演出(裏ボタン連打演出)の存在を知っている遊技者が、演出ボタン136による連打操作を開始し、所定回数の押下操作がなされると、図242(e)に示すように、演出ランプSL1が緑色に点灯する。すなわち、演出ボタン136を操作することを報知していないが、スーパーリーチ演出が行われている期間(第二の期間)では、演出ボタン136の操作が有効とされており、この期間において演出ボタン136を連打操作することにより裏ボタン連打演出が行われる。また、装飾図柄表示装置208では、演出ランプSL1が緑色に点灯するのに応じて、表示画面の下端縁に沿う領域で緑色のエフェクト画像が表示され、演出ランプSL1からの光が画像に影響しているかのような演出表示が行われる。なお、エフェクト画像が表示されるタイミングは、演出ランプSL1が緑色に点灯するタイミングと同時であってもよいし、エフェクト画像が表示された後で演出ランプSL1を点灯させるようにしてもよいし、演出ランプSL1が点灯した後でエフェクト画像を表示するようにしてもよい。また、本実施形態では、エフェクト画像の表示色を演出ランプSL1の発光色と同じにしたが、異なるようにしてもよい。この場合、LEDの発光色とエフェクト画像の表示色とが対応付けられてもよいし、対応付けられていなくてもよい。また、エフェクト画像を表示しないようにしてもよい。また、本実施形態では、演出ボタン136の連打操作により、演出ランプSL1が点灯し、それに付随してエフェクト画像が表示される構成としているが、演出ボタン136の連打操作により、エフェクト画像が表示され、それに付随して演出ランプSL1が点灯する構成であってもよい。 After the super reach effect is started, as shown in FIG. 242(d), the player who knows the existence of the back button effect (back button continuous hit effect) starts the continuous hit operation with the effect button 136, and the predetermined number of times. When the pressing operation is performed, the effect lamp SL1 lights up in green as shown in FIG. 242(e). That is, although the operation of the effect button 136 is not notified, the operation of the effect button 136 is valid during the period (second period) during which the super reach effect is performed, and the effect button 136 is activated during this period. By continuously striking 136, the back button consecutive striking effect is produced. In addition, in the decorative symbol display device 208, a green effect image is displayed in a region along the lower edge of the display screen in response to the effect lamp SL1 lighting in green, and the light from the effect lamp SL1 affects the image. The effect display is displayed as if it were. Note that the timing at which the effect image is displayed may be the same as the timing at which the effect lamp SL1 is turned on in green, or the effect lamp SL1 may be turned on after the effect image is displayed, The effect image may be displayed after the effect lamp SL1 is turned on. Further, in the present embodiment, the display color of the effect image is the same as the emission color of the effect lamp SL1, but it may be different. In this case, the emission color of the LED and the display color of the effect image may or may not be associated with each other. Further, the effect image may not be displayed. Further, in the present embodiment, the effect lamp 136 is repeatedly struck and the effect image is displayed along with the effect lamp SL1 being turned on. However, the effect button 136 is continuously struck to display the effect image. Alternatively, the effect lamp SL1 may be turned on in association therewith.

その後、遊技者により演出ボタン136の連打操作が継続して行われると、演出ボタン136の操作回数に応じて、演出ランプSL1、演出ランプSL2、演出ランプSL3、演出ランプSL4の順で緑色による点灯を開始する。図242(f)は、演出ランプSL1〜SL4のすべてが緑色で点灯している様子を示している。なお、エフェクト画像の表示態様に変化はないが、変化するようにしてもよく、例えば、演出ランプの点灯数に応じて、エフェクト画像の表示領域が大きくなるようにしてもよい。また、演出ランプSL1〜SL4の点灯順序は上述したものに限定されず、適宜設定することができる。さらに、演出ランプSL1〜SL4の点灯順序を通常と異ならせる場合があるようにすることで大当り予告を行うようにしてもよい。 After that, when the player continuously performs the continuous hit operation of the effect button 136, the effect lamp SL1, the effect lamp SL2, the effect lamp SL3, and the effect lamp SL4 are sequentially lit in green in accordance with the number of operations of the effect button 136. To start. FIG. 242(f) shows that all the effect lamps SL1 to SL4 are lit in green. The display mode of the effect image does not change, but it may be changed. For example, the display area of the effect image may be increased according to the number of lighting of the effect lamps. Further, the lighting order of the effect lamps SL1 to SL4 is not limited to the above-mentioned one, and can be set appropriately. Further, the big hit announcement may be given by making the lighting order of the effect lamps SL1 to SL4 different from normal.

その後、遊技者により演出ボタン136の連打操作がさらに継続し、図242(g)に示されるタイミングとなると、演出ランプSL1が緑色から赤色に発光態様が変化する。また、装飾図柄表示装置208では、エフェクト画像の表示色が緑色から赤色に変化し、表示領域も上方に拡大している。 After that, when the player further continues the hitting operation of the effect button 136, and when the timing shown in FIG. 242(g) is reached, the effect lamp SL1 changes the light emitting mode from green to red. Further, in the decorative pattern display device 208, the display color of the effect image changes from green to red, and the display area also expands upward.

その後、遊技者により演出ボタン136の連打操作がさらに継続して行われると、演出ボタン136の操作回数に応じて、演出ランプSL1、演出ランプSL2、演出ランプSL3、演出ランプSL4の順で緑色から赤色に発光態様が変化する。図242(h)は、演出ランプSL1〜SL4のすべてが緑色から赤色に発光態様が変化した様子を示している。本実施形態では、裏ボタン連打演出では、長押しオート連打機能が無効とされているので、演出ボタン136が長押し操作されたことでは、演出ランプSL1〜SL4の点灯は開始されない。このように、裏ボタン連打演出において、演出ランプSL1〜SL4が点灯する演出やエフェクト画像を表示する演出は、第二の演出の一例ということができる。また、裏ボタン連打演出におけるエフェクト画像は、第二の表示の一例ということができる。また、裏ボタン連打演出において、演出ランプSL1〜SL4のうちの少なくとも一つが点灯する態様は、第二の発光態様の一例ということができる。 After that, when the player continuously performs the continuous hit operation of the effect button 136, the effect lamp SL1, the effect lamp SL2, the effect lamp SL3, and the effect lamp SL4 are sequentially changed from green in accordance with the number of times of operation of the effect button 136. The light emission mode changes to red. FIG. 242(h) shows a state in which all of the effect lamps SL1 to SL4 have changed their light emitting modes from green to red. In the present embodiment, in the back button continuous stroke effect, the long press automatic continuous stroke function is disabled, so that the long-press operation of the effect button 136 does not start lighting of the effect lamps SL1 to SL4. In this way, in the back button repeated hit effect, the effect in which the effect lamps SL1 to SL4 are turned on or the effect image is displayed can be referred to as an example of the second effect. Also, the effect image in the back button repeated hit effect can be said to be an example of the second display. Further, in the back button repeated hit effect, a mode in which at least one of the effect lamps SL1 to SL4 is turned on can be referred to as an example of a second light emission mode.

その後、スーパーリーチ演出が開始してから所定の演出時間が経過すると、図242(i)に示すように、装飾図柄表示装置208の上方に配置されていた演出可動体225が下降し、装飾図柄表示装置208の中央の前方に重なる位置まで移動する。このとき、演出ランプSL1〜SL4は、いずれも虹色発光態様となっている。この演出可動体225の降下動作は、裏ボタン演出によるものではなく、スーパーリーチ演出において実行される演出である。また、演出ランプSL1〜SL4による虹色発光態様は、演出可動体225が移動したことに伴う発光態様であり、裏ボタン演出とは別個のものである。なお、演出ランプSL1〜SL4の虹色発光態様による点灯を開始するタイミングは、演出可動体225の降下動作の完了と同時であってもよいし、演出可動体225の降下動作の完了よりも前のタイミングであってもよいし、演出可動体225の降下動作の完了よりも後のタイミングであってもよい。 After that, when a predetermined effect time elapses from the start of the super reach effect, as shown in FIG. 242(i), the effect movable body 225 arranged above the decorative symbol display device 208 descends, and the decorative symbol. The display device 208 is moved to a position overlapping the center front of the display device 208. At this time, all of the effect lamps SL1 to SL4 are in a rainbow emission mode. The descent operation of the effect movable body 225 is not an effect of the back button effect, but an effect executed in the super reach effect. Further, the iridescent light emission mode by the effect lamps SL1 to SL4 is a light emission mode associated with the movement of the effect movable body 225 and is different from the back button effect. It should be noted that the timing of starting lighting of the effect lamps SL1 to SL4 in the iridescent light emission mode may be the same as the completion of the descending operation of the effect movable body 225, or before the completion of the descending operation of the effect movable body 225. May be the timing of, or may be the timing after the completion of the descending operation of the effect movable body 225.

その後、図242(j)に示されるタイミングで、透過板部材118の側端部近傍に配置された発光体が発光して、透過板部材118の透過領域に所定の模様が形成される。また、装飾図柄表示装置208では、背景画像が変化し、透過板部材118に形成された模様を引き立たせている。これにより、演出可動体225と、透過板部材118に形成された模様とで奥行きのある演出を行うことができる場合がある。なお、透過板部材118の透過領域に所定の模様が形成される演出を行わないようにしてもよい。 After that, at a timing shown in FIG. 242(j), the light-emitting body arranged near the side end of the transmission plate member 118 emits light, and a predetermined pattern is formed in the transmission region of the transmission plate member 118. Further, in the decorative pattern display device 208, the background image is changed to complement the pattern formed on the transparent plate member 118. As a result, the effect movable body 225 and the pattern formed on the transmission plate member 118 may be able to perform an effect with depth. The effect of forming a predetermined pattern in the transparent area of the transparent plate member 118 may not be performed.

本実施の形態では、上述したように、連打操作が行われることにより、図242(e)〜同図(h)に示すように、裏ボタン連打演出として、演出ランプSL1〜SL4の発光態様が演出ボタン136の操作回数に応じて変化していく演出やエフェクト画像を見ることができるが、遊技者が連打操作を行わない場合には、これらの演出が行われることなく、操作有効期間が経過するタイミングで、図242(i)に示されるように、演出可動体225の降下動作が行われる。すなわち、遊技者は、裏ボタン操作としての連打操作を行わなくても、図242(i)〜同図(j)に示される演出を視認することができるが、上述した裏ボタン演出を視認することができないので、演出ボタン136の連打は、このような演出を楽しむインセンティブとして寄与することができる場合がある。 In the present embodiment, as described above, by performing the continuous hitting operation, as shown in FIGS. 242(e) to 242(h), the light emission modes of the effect lamps SL1 to SL4 are the back button continuous hit effects. It is possible to see effects and effect images that change according to the number of times the effect button 136 is operated, but if the player does not perform continuous hit operations, these operations are not performed and the operation valid period elapses. 242(i), the effect movable body 225 is moved down. That is, the player can visually recognize the effects shown in FIGS. 242(i) to 242(j) without performing the continuous hit operation as the back button operation, but visually recognizes the above-described back button effect. Since it is not possible, continuous hitting of the effect button 136 may contribute as an incentive to enjoy such an effect.

また、上述した演出ランプSL1〜SL4以外にも、演出内容に応じて発光態様が変化する発光手段を備えてもよい。この場合、図242に示される連打操作による演出に関連して発光態様が変化するものであってもよいし、変化しないものであってもよいし、他の連打操作による演出に関連して発光態様が変化するものであってもよい。また、上述した演出ランプSL1〜SL4以外に、演出内容に応じて発光態様が変化する発光手段を備えないものであってもよい。また、演出ランプSL1〜SL4が演出内容に応じて可動する構成であってもよい。 Further, in addition to the effect lamps SL1 to SL4 described above, a light emitting means that changes a light emitting mode according to effect contents may be provided. In this case, the light emission mode may be changed or may not be changed in relation to the effect by the repeated hit operation shown in FIG. The aspect may be changed. In addition to the effect lamps SL1 to SL4 described above, a light emitting unit that changes a light emitting mode according to effect contents may not be provided. Further, the effect lamps SL1 to SL4 may be movable according to the effect contents.

また、本実施形態では、演出ランプSL1〜SL4を遊技盤200の演出装置206に設けられる構成としたが、遊技盤200の演出装置206以外に設けられる構成であってもよいし、遊技盤200ではなく、前面枠扉106に設けられる構成であってもよい。また、演出ランプSL1〜SL4が遊技盤200と前面枠扉106の両方に設けられた構成であってもよい。この場合、例えば、遊技盤200に設けられた演出ランプから、前面枠扉106に設けられた演出ランプにかけて連動して発光するように発光制御すると、演出効果が向上する場合がある。また、これらの態様の演出ランプはいずれも可動手段により可動するものであってもよいし、可動しないものであってもよい。また、可動手段に設けられた演出ランプと可動しない演出ランプとを備えている場合には、最初に可動しない演出ランプを発光させた後、ステップアップして可動手段に設けられた演出ランプを発光させるように発光制御してもよい。また、演出ランプSL1〜SL4に換えて、図242(j)を参照して上述した、透明板部材118の側端部に設けられた発光体を適用し、透過領域に形成された模様における発光態様を変化させることで実現するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the effect lamps SL1 to SL4 are provided in the effect device 206 of the game board 200, but may be provided other than the effect device 206 of the game board 200, or the game board 200. Instead, the front frame door 106 may be provided. Further, the effect lamps SL1 to SL4 may be provided on both the game board 200 and the front frame door 106. In this case, for example, if the light emission control is performed such that the effect lamp provided on the game board 200 and the effect lamp provided on the front frame door 106 emit light in synchronization with each other, the effect may be improved. Further, any of the effect lamps in these modes may be movable by the movable means or may not be movable. Further, when the production lamp provided in the movable means and the production lamp that does not move are provided, after the production lamp that does not move is made to emit light first, the step is stepped up and the production lamp provided in the movable means emits light. The light emission may be controlled to be performed. Further, instead of the effect lamps SL1 to SL4, the light-emitting body provided at the side end portion of the transparent plate member 118 described above with reference to FIG. 242(j) is applied, and light emission in the pattern formed in the transmissive region is performed. You may make it implement|achieve by changing a mode.

このように、本実施形態では、裏ボタン連打演出における演出ランプSL1〜SL4の発光は、演出ボタン136が複数回操作(第一の操作態様で操作)されたことに応じて実行される場合がある演出であり、演出ボタン136が長押し操作(第二の操作態様で操作)されたことでは、演出ランプSL1〜SL4の発光が開始されないということができる。 As described above, in the present embodiment, the light emission of the effect lamps SL1 to SL4 in the back button repeated hit effect may be executed in response to the effect button 136 being operated a plurality of times (operated in the first operation mode). It is a certain effect, and it can be said that the long-pressing operation of the effect button 136 (operation in the second operation mode) does not start the emission of the effect lamps SL1 to SL4.

また、本実施形態では、裏ボタン連打演出におけるエフェクト画像の表示は、演出ボタン136が複数回操作(第一の操作態様で操作)されたことに応じて実行される場合がある表示であり、演出ボタン136が長押し操作(第二の操作態様で操作)されたことでは、エフェクト画像の表示が開始されないということができる。 Further, in the present embodiment, the display of the effect image in the back button repeated hit effect is a display that may be executed in response to the effect button 136 being operated a plurality of times (operated in the first operation mode), It can be said that the effect image display is not started when the effect button 136 is long-pressed (operated in the second operation mode).

また、本実施形態では、裏ボタン連打演出における演出ランプSL1〜SL4が点灯する演出やエフェクト画像を表示する演出は、図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であるということもできる。 In addition, in the present embodiment, the effect of turning on the effect lamps SL1 to SL4 in the back button repeated hit effect and the effect of displaying the effect image are effects that may be started during the display of the variable pattern display. ..

図243は、演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。ここで、図243に示す演出例では、演出ボタン136に換えて演出ボタンユニット1360が設けられている。演出ボタンユニット1360は、ボタン部136Pと、ジョグダイヤル部136Jとを備えて構成されている。ボタン部136Pは、例えば、モータ等のアクチュエータにより、上方に突出可能とされており、演出内容に応じてその位置が変位する。ジョグダイヤル部136Jは、円環状に形成されてボタン部136Pの外側を囲むようにして配置されている。ジョグダイヤル部136Jは、遊技者によって円周方向に沿って正逆転方向に回転させることが可能となっており、操作量に応じた信号が第1副制御部400のセンサ回路428(図204参照)に入力される。また、図243に示す演出例では、説明の便宜のため、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220の図示を省略している。特図1第四図柄t1は、第1特図表示装置212における図柄の変動表示に対応して変動表示が行われ、特図2第四図柄t2は、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で停止表示されている。 FIG. 243 is a diagram for explaining an example of an effect by long-pressing the effect button. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. Here, in the effect example shown in FIG. 243, an effect button unit 1360 is provided in place of the effect button 136. The effect button unit 1360 includes a button portion 136P and a jog dial portion 136J. The button portion 136P can be projected upward by an actuator such as a motor, and the position thereof is displaced according to the effect contents. The jog dial portion 136J is formed in an annular shape and is arranged so as to surround the outside of the button portion 136P. The jog dial section 136J can be rotated in the forward and reverse directions along the circumferential direction by the player, and a signal corresponding to the operation amount is output to the sensor circuit 428 of the first sub control section 400 (see FIG. 204). To be entered. In addition, in the effect example shown in FIG. 243, for convenience of explanation, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure holding lamp 218, and the second special figure holding lamp 220 are shown. Omitted. The special figure 1 fourth symbol t1 is displayed in a variable manner corresponding to the variable display of the symbols in the first special figure display device 212, and the special figure 2 fourth symbol t2 is the display result of the second special figure display device 214. Corresponding to the above, the display is stopped and the result is stopped.

図243(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われ、「装飾3」でリーチ状態が形成され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)演出が行われている。図243(a)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されており、図243(a)に示すタイミングでは、まさに勝負が決せられようとする様子が示されている。なお、演出内容が容易に認識できるように、大当りとなる演出結果が何であるかを表示(例えば、「剣豪に勝てば大当り」等の文字を表示)するようにしてもよい。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央では、決闘シーンのアニメーションに重ねて、演出ボタンユニット1360を模した演出ボタン画像BTとともに、「PUSH」という文字が表示され、この演出ボタン画像BTの下方に、残時間メーターMTが表示され、ボタン部136Pの操作を促す報知が行われている。また、ボタン部136Pの内部に設けられた演出ボタンランプ138は、赤色に発光している。なお、図243(a)では、操作有効期間が開始してから所定時間(例えば、1秒)が経過した様子が示されている。そして、遊技者は、ボタン部136Pを押下操作すると、装飾図柄表示装置208では、図243(b)に示すように、主人公が剣豪に敗北した様子を示す表示が行われる。 As shown in FIG. 243(a), in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern is performed in the upper left corner of the display screen, the reach state is formed by "decoration 3", and the super reach (swordsman reach) is formed. Directing is being done. On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 243(a), an animation of a duel scene between the protagonist's lord and the enemy swordsman is displayed, and at the timing shown in FIG. 243(a), the game will be decided. Is shown. It should be noted that, in order to easily recognize the contents of the effect, it is possible to display what the effect result that is a big hit is (for example, a character such as "Big hit if you win the swordsman" is displayed). Then, in the center of the display screen of the decorative pattern display device 208, the characters "PUSH" are displayed together with the effect button image BT simulating the effect button unit 1360, superimposed on the animation of the duel scene. A remaining time meter MT is displayed below, and a notification prompting the operation of the button portion 136P is performed. The effect button lamp 138 provided inside the button portion 136P emits red light. Note that FIG. 243(a) shows a state in which a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed since the operation valid period started. When the player presses the button portion 136P, the decoration symbol display device 208 displays, as shown in FIG. 243(b), a state in which the hero is defeated by a swordsman.

その後、図243(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、復活演出が開始され、演出ボタン画像BTとともに、「ジョグを回転させて時間を巻き戻せ」という文字が表示され、ジョグダイヤル136Jを回転させることを報知する。 After that, as shown in FIG. 243(c), in the decorative symbol display device 208, the revival effect is started, the characters "Rotate the jog to rewind time" are displayed together with the effect button image BT, and the jog dial 136J is displayed. Notify to rotate.

遊技者は、図243(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示に従って、ジョグダイヤル136Jを回転させると、剣豪リーチ演出における決闘シーンの表示までアニメーションが巻き戻されていく表示が行われる場合がある。ここで、ジョグダイヤル136Jの回転操作に応じて、エフェクト画像やランプの発光等の所定の演出が行われてもよい。 As shown in FIG. 243(d), when the player rotates the jog dial 136J in accordance with the display of the decorative pattern display device 208, the animation is rewound until the display of the duel scene in the swordsman reach production. There are cases. Here, according to the rotation operation of the jog dial 136J, a predetermined effect such as an effect image or light emission of a lamp may be performed.

その後、図243(e)に示されるタイミングになると、装飾図柄表示装置208では、再び決闘シーンのアニメーションが開始されるとともに、演出ボタンユニット1360を模した大きな画像であるデカボタン画像LBTが表示され、デカボタン画像LBTの下方に残時間メーターMTが表示されてボタン部136Pの押下を促す報知が行われる。また、演出ボタンユニット1360は、ボタン部136Pが突出し、大当りに対する期待度が高いことを演出している。このとき、演出ボタンランプ138は、赤色に発光している。なお、ボタン部136Pが突出するタイミングは、デカボタン画像LBTの表示が開始されるタイミングと同じでもよいし、デカボタン画像LBTの表示が開始された後でもよいし、デカボタン画像LBTの表示が開始される前であってもよい。本実施形態では、デカボタン画像LBTの表示が開始されると、ボタン部136Pの操作有効期間が開始されるようにしているが、ボタン部136Pが突出したときに、ボタン部136Pの操作有効期間が開始されるようにしてもよい。また、図243(e)で、デカボタン画像LBTの表示に換えて、演出ボタン画像BTが表示される場合があってもよく、この場合では、ボタン部136Pは突出しないようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 243(e), in the decorative symbol display device 208, the animation of the duel scene is started again, and at the same time, the large button image LBT that is a large image simulating the effect button unit 1360 is displayed. The remaining time meter MT is displayed below the big button image LBT, and a notification prompting the user to press the button portion 136P is performed. In addition, in the effect button unit 1360, the button portion 136P is projected, and the effect that the expectation for the big hit is high. At this time, the effect button lamp 138 emits red light. The timing at which the button portion 136P projects may be the same as the timing at which the display of the deca button image LBT is started, may be after the display of the deca button image LBT is started, or the display of the deca button image LBT is started. It may be before. In the present embodiment, when the display of the big button image LBT is started, the operation valid period of the button portion 136P is started. However, when the button portion 136P projects, the operation valid period of the button portion 136P is changed. It may be started. In addition, in FIG. 243(e), instead of displaying the big button image LBT, the effect button image BT may be displayed, and in this case, the button portion 136P may not be projected.

図243(f)は、デカボタン画像LBTの表示が開始されてから所定時間(例えば、1秒)が経過した様子が示されている。遊技者は、図243(f)に示すように、ボタン部136Pを押下操作すると、図243(g)に示すように、装飾図柄表示装置208の上方に配置されていた演出可動体225が下降し、装飾図柄表示装置208の中央の前方に重なる位置まで移動する。このとき、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が下降してきたことを引き立たせるために、所定のエフェクト画像を表示している。 FIG. 243(f) shows a state in which a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed since the display of the large button image LBT was started. When the player presses the button portion 136P as shown in FIG. 243(f), as shown in FIG. 243(g), the effect movable body 225 arranged above the decorative symbol display device 208 descends. Then, the decorative pattern display device 208 is moved to a position overlapping the center front of the decorative pattern display device 208. At this time, in the decorative pattern display device 208, a predetermined effect image is displayed in order to complement the fact that the effect movable body 225 has descended.

その後、図243(h)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208の左右両側に配置されている、左装飾部材225Lと右装飾部材225Rとが互いに近接する位置まで移動し、演出可動体225の左右両側を囲う形態となる。左装飾部材225L及び右装飾部材225Rは、半円形状の板状部材の一部を円弧状に切り欠いて形成され、演出可動体225の外周に略沿うような形状をなしている。本実施形態では、演出可動体225が動作することにより大当りとなることを報知し、遊技者は、この演出を見ることによって、大当りとなることを認識することができる場合がある。なお、図243(g)〜同図(h)に示される演出は必ず行われるものでなくてもよく、例えば、ボタン部136Pが操作されても、演出可動体225が下降せず、はずれの結果が表示されるようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 243(h), the left decorative member 225L and the right decorative member 225R, which are arranged on both the left and right sides of the decorative symbol display device 208, move to positions close to each other, and the effect movable body 225. The left and right sides will be enclosed. The left decorative member 225L and the right decorative member 225R are formed by cutting out a part of a semicircular plate-shaped member in an arc shape, and have a shape that substantially follows the outer periphery of the production movable body 225. In the present embodiment, it may be possible to notify that a big hit will be generated by the operation of the effect movable body 225, and the player can recognize that it is a big hit by looking at this effect. Note that the effects shown in FIGS. 243(g) to 243(h) may not necessarily be performed, and, for example, even if the button portion 136P is operated, the effect movable body 225 does not descend and the effect is not removed. The result may be displayed.

その後、左装飾部材225L及び右装飾部材225Rが装飾図柄表示装置208の左右両側に退避し、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の上方に退避すると、図243(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公が剣豪に勝利した様子を示す表示が行われる。 After that, when the left decorative member 225L and the right decorative member 225R are retracted to the left and right sides of the decorative symbol display device 208, and the effect movable body 225 is retracted above the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 243(i), On the decorative pattern display device 208, a display showing that the hero has won the swordsman is displayed.

また、本実施形態では、剣豪リーチ演出においては、長押しオート連打機能が有効とされており、図243(c)に示される演出が行われた後、ジョグダイヤル136Jを回転させず、図243(d´)に示すように、ボタン部136Pを長押し操作することによっても、ジョグダイヤル136Jを回転させたものとして、図243(e)に示される演出が行われる場合もある。 In addition, in the present embodiment, in the swordsman reach effect, the long-press automatic continuous hitting function is enabled, and after the effect shown in FIG. 243(c) is performed, the jog dial 136J is not rotated, and the FIG. As shown in d'), the effect shown in FIG. 243(e) may be performed by rotating the jog dial 136J by long pressing the button portion 136P.

このように、本実施形態では、ボタン部136Pで長押し操作を行うことにより、ジョグダイヤル136Jの回転操作が行われたとして、所定の演出を開始するように構成している。すなわち、本実施形態では、演出ボタン以外の他の操作デバイスによる所定の操作を、演出ボタンの長押し操作によって代替しているということができる。演出ボタン以外の他の操作デバイスとしては、例えば、タッチパネルやタッチセンサ等が挙げられる。例えば、タッチセンサの場合は、センサの上で手をこするような動作を行ってセンサの検知/非検知を複数回繰り返すことを要求する演出を行う場合において、この動作を演出ボタンの長押し操作によって代替するようにしてもよい。 As described above, in the present embodiment, by performing a long press operation on the button portion 136P, it is configured that a predetermined effect is started assuming that the rotation operation of the jog dial 136J is performed. That is, in the present embodiment, it can be said that the predetermined operation by the operation device other than the effect button is replaced by the long-press operation of the effect button. Examples of the operation device other than the effect button include a touch panel and a touch sensor. For example, in the case of a touch sensor, when performing an effect that requires you to rub your hand over the sensor to repeat detection/non-detection of the sensor multiple times, press and hold this operation for a long time. You may make it substitute by operation.

また、演出ボタンの長押し操作に換えて、演出ボタン以外の操作デバイスによる長押し操作によって長押しオート連打機能を有効とするように構成してもよく、例えば、タッチパネルに対する長押し操作や、タッチセンサの長時間検出によって長押しオート連打機能を発揮するように構成してもよい。 Further, instead of the long press operation of the effect button, it may be configured to enable the long press auto continuous hitting function by a long press operation by an operation device other than the effect button, for example, a long press operation on the touch panel or a touch. It may be configured to exhibit a long-press automatic continuous hitting function by long-time detection by the sensor.

図244は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図244に示す演出例では、説明の便宜のため、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220の図示を省略している。図244(a1)〜同図(e1)は、スーパーリーチにおいて、リズムに合わせて演出ボタン136を操作する演出が実行されている様子を示している。なお、このスーパーリーチでは、長押しオート連打機能が設定されている場合には、長押しオート連打機能は有効とされるが、長押しオート連打機能を無効としてもよい。 FIG. 244 is a diagram showing an example of a concrete effect example in the pachinko machine of the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. Note that, in the effect example shown in FIG. 244, for convenience of description, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure holding lamp 218, and the second special figure holding lamp 220 are shown. Omitted. FIG. 244(a1) to FIG. 244(e1) show a state in which the effect of operating the effect button 136 in accordance with the rhythm is being executed in the super reach. In this super reach, when the long press automatic continuous hitting function is set, the long press automatic continuous hitting function is valid, but the long press automatic continuous hitting function may be invalid.

図244(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われ、「装飾3」でリーチ状態が形成され、スーパーリーチ(姫様ダンスSPリーチ)演出が行わわれている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅部には、この演出の難易度を示す「ステップ1」の表示が行われている。難易度は複数種類あり、例えば、大当りに対する期待度や、この姫様ダンスSPリーチにおける演出の成功の度合いに応じて変更するように構成されている。 As shown in FIG. 244(a1), in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern is performed in the upper left corner of the display screen, and the reach state is formed by “decoration 3”, and the super reach (princess dance) is formed. SP reach) production is being performed. Also, in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, "step 1" indicating the difficulty level of this effect is displayed. There are a plurality of difficulty levels, and for example, the difficulty level is configured to be changed according to the expectation level for a big hit and the success level of the performance in this princess dance SP reach.

また、図244(a1)に示される装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側に「CHANCE」の文字を含むタイミング画像TMが表示画面の上方から下方に向けて移動する表示が行われるとともに、タイミング画像TMの移動経路上にヒット画像HTが表示されている。このタイミング画像TMは、音楽に合わせてヒット画像HTに重なるタイミングで移動表示されている。また、演出ボタンランプ138は、赤色に発光しており、操作受付状態であることを報知している。 Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 244(a1), a timing image TM including the characters “CHANCE” is displayed on the right side of the display screen moving from the upper side to the lower side of the display screen, The hit image HT is displayed on the moving path of the timing image TM. The timing image TM is moved and displayed at a timing overlapping with the hit image HT in accordance with the music. Further, the effect button lamp 138 emits red light to notify that it is in the operation accepting state.

その後、図244(b1)に示すように、遊技者は、演出ボタン136の長押し操作を開始する。すると、長押しオート連打機能が作動し、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なるタイミングとは無関係に、一定間隔で疑似的な演出ボタン136の連打操作が行われる。なお、長押しオート連打機能の作動中は、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なるタイミングでのみ疑似的な演出ボタン136の操作が行われるようにしてもよい。一方、熟練の遊技者にあっては、演出ボタン136を長押し操作して長押しオート連打機能を作動させるといった初心者向けの遊技は行わず、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なる位置で演出ボタン136を操作する遊戯を行うことで、高得点を狙うこともできる。なお、この「姫様ダンスSPリーチ」の遊戯方法は、図233に示して上述したのと同様である。 After that, as shown in FIG. 244(b1), the player starts a long press operation of the effect button 136. Then, the long-press automatic continuous hitting function is activated, and the pseudo effect button 136 is repeatedly hit at regular intervals regardless of the timing at which the timing image TM overlaps the hit image HT. Note that, during the operation of the long-press automatic continuous hitting function, the pseudo effect button 136 may be operated only at the timing when the timing image TM overlaps the hit image HT. On the other hand, a skilled player does not perform a game for beginners, such as long-pressing the effect button 136 to activate the long-press automatic continuous hitting function, and the effect button at a position where the timing image TM overlaps the hit image HT. By playing a game in which 136 is operated, it is possible to aim for a high score. The playing method of this "princess dance SP reach" is the same as that shown in FIG. 233 and described above.

その後、姫様ダンスSPリーチにおける1ターン目の遊技が終了し、1ターン目における遊戯の結果を判定する。判定結果が、レベルアップの判定結果であった場合は、図244(c1)に示すように、「NICE」という文字表示が行われ、難易度が「ステップ2」に移行することが報知される。なお、図244(c1)に示されるタイミングでは、操作有効期間外となっているので、演出ボタンランプ138は消灯している。 After that, the game of the first turn in the princess dance SP reach ends, and the result of the game in the first turn is determined. If the determination result is the level-up determination result, the character display of "NICE" is displayed as shown in FIG. 244(c1), and the difficulty level is notified to shift to "step 2". .. At the timing shown in FIG. 244(c1), the effect button lamp 138 is off because it is outside the operation valid period.

その後、難易度が「ステップ2」での遊戯が開始される。図244(d1)は、難易度が「ステップ2」での遊戯が行われている様子が示されている。その後、図244(e1)に示されるタイミングで、遊技者が演出ボタン136の長押し操作を開始すると、長押しオート連打機能が再び作動し、疑似的な演出ボタン136の連打操作が再開される。 After that, the game with the difficulty level of "step 2" is started. FIG. 244(d1) shows that a game is being played with the difficulty level being “step 2”. After that, at the timing shown in FIG. 244(e1), when the player starts the long press operation of the effect button 136, the long press automatic continuous hitting function is activated again, and the pseudo continuous effect operation of the effect button 136 is restarted. ..

本実施形態では、長押しオート連打機能が有効とされる期間が繰り返し行われているが、例えば、長押しオート連打機能が有効な第一の期間(例えば、図244(a1)〜同図(b1)に示される期間)から長押しオート連打機能が無効とされるインターバル期間(例えば、図244(c1)に示される期間)を挟んで長押しオート連打機能が有効な第二の期間(例えば、図244(d1)〜同図(e1)に示される期間)に亘って演出ボタン136の長押し操作が行われた場合には、いったん長押しオート連打機能が無効となった後の第二の期間では、演出ボタン136を押し直さない限り、長押しオート連打機能は有効とならないように構成されている。なお、第一の期間からインターバル期間を挟んで第二の期間に亘って演出ボタン136の長押し操作が行われた場合において、演出ボタン136を押し直さなくても第二の期間で長押しオート連打機能が有効となるようにしてもよい。 In the present embodiment, the period during which the long press automatic continuous tapping function is valid is repeated, but for example, the first period during which the long press automatic continuous tapping function is valid (for example, FIG. 244(a1) to FIG. b2)) and an interval period (for example, the period shown in FIG. 244(c1)) in which the long press automatic continuous tapping function is invalid, and a second period (for example, a period during which the long press automatic continuous tapping function is valid) 244 (d1) to (e1) of FIG. 244), when the long press operation of the effect button 136 is performed, the second operation after the long press automatic continuous hitting function is once disabled. In the period of, the long press automatic continuous hitting function is not effective unless the effect button 136 is pressed again. When the production button 136 is long-pressed for a second period with an interval period from the first period, the long-press auto for the second period is performed without pressing the production button 136 again. The continuous hitting function may be enabled.

図244(a2)〜同図(d2)は、図211を参照して上述したようにして、演出カスタマイズ設定画面において、プレミアアップモードが選択された場合の動作の一例を示している。 FIG. 244(a2) to FIG. 244(d2) show an example of the operation when the premium up mode is selected on the production customization setting screen as described above with reference to FIG.

図244(a2)は、図211(h1)に示して上述したように、プレミアアップモードが設定された様子が示されている。 FIG. 244(a2) shows a state in which the premium up mode is set as described above with reference to FIG. 211(h1).

上述したように、プレミアアップモードに設定された後、連打操作演出が開始されると、図244(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。なお、この連打操作演出では、長押しオート連打機能が設定されている場合には、長押しオート連打機能が有効とされる。遊技者は、連打操作演出が開始されたのを認識すると、演出ボタン136による連打操作を開始する。 As described above, when the continuous hitting operation effect is started after the premium up mode is set, as shown in FIG. 244(b2), in the decorative symbol display device 208, the effect button image that prompts the user to press the effect button 136. The character "repeatedly strike" is displayed in the center of the screen together with BT, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. In this continuous stroke operation effect, if the long press automatic continuous stroke function is set, the long press automatic continuous stroke function is validated. When the player recognizes that the continuous hit operation effect has started, he/she starts the continuous hit operation using the effect button 136.

その後、演出ボタン136の連打操作により複数回の操作が行われると、装飾図柄表示装置208では、図244(c2)に示すように、殿様のキャラクタと「鉄板」という文字からなるカットイン画像が表示され、大当り確定であることを報知するプレミア予告が行われる場合がある。本実施形態では、プレミアアップモードに設定されていることにより、このプレミア予告が発生しやすくなっており、演出カスタマイズ設定画面において、プレミアアップモード以外に設定されている場合は、プレミア予告以外の予告が発生しやすくなる。 After that, when a plurality of operations are performed by consecutively pressing the effect button 136, a cut-in image composed of the lord's character and the characters "iron plate" is displayed on the decorative pattern display device 208, as shown in FIG. 244(c2). There may be a premier notice that is displayed and informs that the jackpot is confirmed. In the present embodiment, the premier notice is likely to occur because the premier up mode is set, and if the premier up mode is set to anything other than the premier notice in the effect customization setting screen Is likely to occur.

その後、図244(d2)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、大当りの装飾図柄の組み合わせである「装飾5」−「装飾5」−「装飾5」で確定表示される。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部では、ミッション(課題)達成を表すミッション達成表示が表示されている。ミッション達成表示は、これまで表示された演出発生表示(ここでは、「NO92:鉄板予告をみた」と表示される演出発生表示)の履歴のようなものである。なお、期待度が高い演出に対応する演出発生表示ほど、長い時間表示されるようにしてもよい。一方、期待度が低い演出に対応する演出発生表示は、すぐに消え、演出が次から次へと実行される場合には、次から次へと上書き表示されるようにしてもよい。さらに、演出発生表示には、演出の期待度や出現頻度を表す表示が付されていてもよく、例えば、Aランク〜Cランクのランク表示が付されていてもよい。また、このミッション達成表示は、会員制サービス用の隠し演出の開放用の表示であってもよい。すなわち、例えば、図244(c2)に示されるプレミア予告が行われたことにより、特定の隠し演出(例えば、特定のキャラクタが選択できるようになる等)が実行可能な状態となり、これをミッション達成表示で表示するようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 244(d2), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative pattern of the big hit, "decoration 5"-"decoration 5"-"decoration 5". Further, in the lower right corner of the display screen of the decorative pattern display device 208, a mission achievement display showing a mission achievement is displayed. The mission achievement display is like a history of the effect generation display that has been displayed so far (in this case, the effect generation display that displays “NO92: I watched the iron plate notice”). The effect generation display corresponding to the effect with higher expectation may be displayed for a longer time. On the other hand, the effect generation display corresponding to the effect with low expectation may disappear immediately, and when the effect is executed one after another, it may be overwritten and displayed one after another. Further, the effect generation display may be provided with a display showing the degree of expectation or appearance frequency of the effect, for example, a rank display of A rank to C rank. Further, the mission achievement display may be a display for opening the hidden effect for membership service. That is, for example, due to the premiere notice shown in FIG. 244(c2), a specific hidden effect (for example, a specific character can be selected) becomes executable and this is achieved. It may be displayed as a display.

このように、本実施形態では、プレミアアップモードに設定することで、プレミア予告が発生しやすくなるので、例えば、遊技者の遊技履歴としてのポイントがたまりやすくなったり、ミッションが与えられている場合には、ミッションが達成しやすくなったりすることができる場合がある。 As described above, in the present embodiment, by setting the premier up mode, the premier notice is likely to occur, and thus, for example, when points as the player's game history are easily accumulated or a mission is given In some cases, missions can be easier to accomplish.

また、本実施形態では、図211〜図212を参照して上述したメニュー画面において、操作キーユニット137を構成する各ボタンを1回ずつ押下操作してカーソルCLの移動、及び、設定画面の遷移を行い、プレミアアップモードに設定するといった労力の恩恵としてプレミア予告(プレミア演出)を発生させやすくしている。 Further, in the present embodiment, in the menu screens described above with reference to FIGS. 211 to 212, each button that constitutes the operation key unit 137 is pressed once to move the cursor CL and transition the setting screen. And, as a benefit of the effort of setting the premier up mode, the premier notice (premier production) is easily generated.

また、本実施形態では、上述したメニュー画面において設定した結果が、長押しオート連打機能が有効である演出において反映されるということができる。 Further, in the present embodiment, it can be said that the result set on the menu screen described above is reflected in the effect in which the long-press automatic continuous hitting function is effective.

図245は、チャンス目演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図245は、チャンス目演出において複数回の演出ボタン136を操作する演出が行われた後、スーパーリーチに移行する様子を示している。なお、図244に示す演出例では、説明の便宜のため、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220の図示を省略している。また、このチャンス目演出では、長押しオート連打機能が設定されている場合でも、長押しオート連打機能は無効とされるが、長押しオート連打機能を有効としてもよい。 FIG. 245 is a diagram for describing an example of the chance-eye effect. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 245 shows a state of shifting to the super reach after the effect of operating the effect button 136 is performed a plurality of times in the chance eye effect. Note that, in the effect example shown in FIG. 244, for convenience of description, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure holding lamp 218, and the second special figure holding lamp 220 are shown. Omitted. Further, in this chance production, even if the long press automatic continuous hitting function is set, the long press automatic continuous hitting function is invalid, but the long press automatic continuous hitting function may be valid.

図245(a1)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われた後、左図柄表示領域208aにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「A」が停止表示され、中図柄表示領域208bにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「B」が停止表示され、右図柄表示領域208cにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「C」が停止表示され、チャンス目である装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。そして、左図柄表示領域208aに停止表示されたチャンス図柄「A」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT1とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT1が演出ボタン画像BT1の下方に表示されている。また、中図柄表示領域208bに停止表示されたチャンス図柄「B」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT2とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT2が演出ボタン画像BT2の下方に表示されている。また、右図柄表示領域208cに停止表示されたチャンス図柄「C」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT3とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT3が演出ボタン画像BT3の下方に表示されている。このように、図245(a1)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を3回押下操作すべきことを認識することができる場合がある。すなわち、本実施形態では、チャンス目演出が開始されたときから演出ボタン136を押下操作すべき回数を認識することができる場合がある。本実施形態では、予め演出ボタン136を押下操作すべき回数を認識可能とする演出については、遊技者による慎重な操作を行わせるために、長押しオート連打機能を無効としている。そして、図245(a1)に示される演出表示を視認した遊技者によって演出ボタン136が複数回操作されると、操作する毎に、チャンス図柄に換えて殿様図柄YM1〜YM3がこの順で表示される場合がある。図245(b1)は、装飾図柄表示装置208において、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様で表示された様子が示されている。本実施形態では、このように殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示が第二の表示(第二の演出)の一例ということができる。一方、複数回操作の途中で表示される、例えば、殿様図柄YM1のみの態様での表示や、殿様図柄YM1及び殿様図柄YM2が揃って表示され、殿様図柄YM3が表されていない態様での表示は、第二の表示以外の表示ということができる。すなわち、演出ボタン136の操作毎に何かしらの演出(効果音の出力等)が行われ、それが複数回行われた後に第二の表示(第二の演出)が表示(あるいは、実行)されるということができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 245(a1), after the variable display of the decorative symbols is performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, respectively, in the left symbol display area 208a. The chance symbol “A” forming part of the chance eye is stopped and displayed, the chance symbol “B” forming part of the chance eye is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the chance eye is displayed in the right symbol display area 208c. The chance pattern "C" forming a part of is displayed in a stopped state, and is displayed in a stopped state by the combination of decorative patterns which is the chance eye. Then, the character "PUSH" is displayed together with the effect button image BT1 that prompts the player to press the effect button 136e so as to overlap the chance symbol "A" that is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the effect button press acceptance period. The remaining time meter MT1 indicating the remaining time of is displayed below the effect button image BT1. Further, the character "PUSH" is displayed together with the effect button image BT2 that prompts the player to press the effect button 136e so as to overlap the chance symbol "B" that is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the effect button press acceptance period. The remaining time meter MT2 indicating the remaining time is displayed below the effect button image BT2. Also, the character "PUSH" is displayed together with the effect button image BT3 that prompts the player to press the effect button 136e so as to overlap the chance symbol "C" that is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and the effect button press acceptance period. The remaining time meter MT3 indicating the remaining time of is displayed below the effect button image BT3. As described above, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 245(a1), it may be possible to recognize that the effect button 136 should be pressed three times. That is, in this embodiment, it may be possible to recognize the number of times that the effect button 136 should be pressed from the time when the opportunity production is started. In the present embodiment, the long-press automatic continuous hitting function is disabled in order to allow the player to perform a careful operation with respect to effects that allow the player to recognize the number of times the effect button 136 should be pressed. Then, when the player who visually recognizes the effect display shown in FIG. 245(a1) operates the effect button 136 a plurality of times, each time the operation button 136 is operated, the design for the chance YM1 to YM3 is displayed in this order instead of the chance pattern. There are cases where FIG. 245(b1) shows a state in which the decoration symbol display device 208 is displayed in a manner in which three hall patterns YM1 to YM3 are arranged. In the present embodiment, it can be said that the display in the mode in which the three hallmarks YM1 to YM3 are thus arranged is an example of the second display (second effect). On the other hand, displayed in the middle of a plurality of operations, for example, a display in the mode of only the hall design YM1, or a display in which the hall design YM1 and the hall design YM2 are displayed together, and the hall design YM3 is not displayed. Can be said to be a display other than the second display. That is, some kind of effect (output of a sound effect, etc.) is performed each time the operation of the effect button 136 is performed, and then the second display (second effect) is displayed (or executed). Can be said.

すると、図245(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「熱」という文字表示を含むカットイン演出が行われた後、図245(d1)に示すタイミングで、スーパーリーチ演出が開始される。なお、チャンス目演出において、演出ボタン136を3回押下操作することなく操作有効期間が経過した場合には、図245(b1)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示や、図245(c1)に示されるカットイン演出が行われることなく、図245(d1)に示されるスーパーリーチ演出が開始することとなる。また、チャンス目演出において、演出ボタン136を3回押下操作することなく操作有効期間が経過した場合には、図245(b1)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を行うことなく、図245(c1)に示されるカットイン演出が行われた後、図245(d1)に示されるスーパーリーチ演出を開始するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 245(c1), in the decorative symbol display device 208, after the cut-in effect including the character display “heat” is performed, the super reach effect is produced at the timing shown in FIG. 245(d1). Be started. In the chance production, when the operation effective period elapses without pressing the production button 136 three times, the display in a mode in which three hall symbols YM1 to YM3 shown in FIG. 245(b1) are arranged Alternatively, the super reach effect shown in FIG. 245(d1) is started without performing the cut-in effect shown in FIG. 245(c1). In addition, in the chance production, when the operation effective period has elapsed without pressing the production button 136 three times, the display is made in a manner in which three hall symbols YM1 to YM3 shown in FIG. 245(b1) are arranged. 245 (c1) may be performed without performing, and then the super reach effect shown in FIG. 245 (d1) may be started.

このように、図245(a1)〜同図(d1)に示されるチャンス目演出では、演出ボタン136を複数回操作することにより、図245(b1)に示すような、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を視認できる場合がある。換言すれば、演出ボタン136を操作しないで操作有効期間が経過した場合には、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を視認することができない。このことは、図245(c1)に示されるカットイン演出についても同様ということができる。 In this way, in the chance eye effect shown in FIGS. 245(a1) to (d1), by operating the effect button 136 a plurality of times, the hall symbols YM1 to YM3 as shown in FIG. 245(b1) are obtained. In some cases, it is possible to visually recognize the display in the form in which all three are arranged. In other words, when the operation valid period has elapsed without operating the effect button 136, it is not possible to visually recognize the display in a state in which the three hall symbols YM1 to YM3 are arranged. The same can be said for the cut-in effect shown in FIG. 245(c1).

また、例えば、チャンス目演出において、演出ボタン136を3回押下操作することなく操作有効期間が経過した場合には、図245(b1)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を行うようにしてもよい。この場合には、例えば、長押しオート連打機能が無効とされている演出においては、上級者は素早く複数回の演出ボタン136の操作を行うことで、初級者よりも早く演出を見ることができるのでより達成感を覚えることができる場合がある。 Further, for example, in the chance eye production, when the operation effective period has elapsed without pressing the production button 136 three times, in a mode in which three hall patterns YM1 to YM3 shown in FIG. 245(b1) are arranged. May be displayed. In this case, for example, in the production in which the long-press automatic continuous hitting function is disabled, the advanced player can quickly operate the production button 136 a plurality of times to see the production earlier than the beginner. So you may feel more fulfilled.

図245(a2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われた後、左図柄表示領域208aにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「A」が停止表示され、中図柄表示領域208bにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「B」が停止表示され、右図柄表示領域208cにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「C」が停止表示され、チャンス目である装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。そして、左図柄表示領域208aに停止表示されたチャンス図柄「A」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT1とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT1が演出ボタン画像BT1の下方に表示されている。また、中図柄表示領域208bに停止表示されたチャンス図柄「B」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT2とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT2が演出ボタン画像BT2の下方に表示されている。また、右図柄表示領域208cに停止表示されたチャンス図柄「C」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT3とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT3が演出ボタン画像BT3の下方に表示されている。このように、図245(a2)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を3回押下操作すべきことを認識することができる場合がある。すなわち、本実施形態では、チャンス目演出が開始されたときから演出ボタン136を押下操作すべき回数を認識することができる場合がある。本実施形態では、予め演出ボタン136を押下操作すべき回数を認識可能とする演出については、遊技者による慎重な操作を行わせるために、長押しオート連打機能を無効としている。そして、図245(a2)に示される演出表示を視認した遊技者によって演出ボタン136が複数回操作されると、操作する毎に、チャンス図柄に換えて殿様図柄YM1〜YM3がこの順で表示される場合がある。図245(b2)は、装飾図柄表示装置208において、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様で表示された様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 245(a2), after the variable display of the decorative symbols is performed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c, respectively, in the left symbol display region 208a. The chance symbol “A” forming part of the chance eye is stopped and displayed, the chance symbol “B” forming part of the chance eye is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the chance eye is displayed in the right symbol display area 208c. The chance pattern "C" forming a part of is displayed in a stopped state, and is displayed in a stopped state by the combination of decorative patterns which is the chance eye. Then, the character "PUSH" is displayed together with the effect button image BT1 that prompts the player to press the effect button 136e so as to overlap the chance symbol "A" that is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the effect button press acceptance period. The remaining time meter MT1 indicating the remaining time of is displayed below the effect button image BT1. Further, the character "PUSH" is displayed together with the effect button image BT2 that prompts the player to press the effect button 136e so as to overlap the chance symbol "B" that is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the effect button press acceptance period. The remaining time meter MT2 indicating the remaining time is displayed below the effect button image BT2. Also, the character "PUSH" is displayed together with the effect button image BT3 that prompts the player to press the effect button 136e so as to overlap the chance symbol "C" that is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and the effect button press acceptance period. The remaining time meter MT3 indicating the remaining time of is displayed below the effect button image BT3. As described above, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 245(a2), it may be possible to recognize that the effect button 136 should be pressed three times. That is, in this embodiment, it may be possible to recognize the number of times that the effect button 136 should be pressed from the time when the opportunity production is started. In the present embodiment, the long-press automatic continuous hitting function is disabled in order to allow the player to perform a careful operation with respect to effects that allow the player to recognize the number of times the effect button 136 should be pressed. Then, when the player who visually recognizes the effect display shown in FIG. 245(a2) operates the effect button 136 a plurality of times, each time the operation button 136 is operated, the design for the chance YM1 to YM3 is displayed in this order instead of the chance pattern. There are cases where FIG. 245(b2) shows a state in which the three-dimensional hall patterns YM1 to YM3 are displayed on the decorative symbol display device 208 in a lined up manner.

ところが、この演出例では、図245(c2−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン画像BTとともに残時間メーターMTが表示され、演出ボタン136をさらにもう1回押下操作させることを促すボタン操作追加演出が行われている。さらに、図245(c2−1)に示される装飾図柄表示装置208では、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示の上方に「気合を入れて押せ」という文字が表示されるとともに、所定のエフェクト画像が表示されている。また、演出ボタンランプ138は、赤色に発光して操作有効期間が開始されていることを報知している。 However, in this effect example, as shown in FIG. 245(c2-1), on the decorative symbol display device 208, the remaining time meter MT is displayed together with the effect button image BT, and the effect button 136 is pressed once again. A button operation additional effect that encourages that is being performed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 245(c2-1), the character "Please put in and press" is displayed above the display in the form in which three hallmark patterns YM1 to YM3 are aligned. , A predetermined effect image is displayed. Further, the effect button lamp 138 emits red light to notify that the operation valid period has started.

そして、図245(c2−2)に示されるタイミングで遊技者が演出ボタン136を1回押下操作すると、図245(d2)に示すように、装飾図柄表示措置208では、スーパーリーチ演出が開始されるが、このとき、このスーパーリーチ演出の大当りに対する信頼度が高いことを示す「激アツ」の文字表示が付加されている。なお、チャンス目演出において、演出ボタン136を3回押下操作することなく操作有効期間が経過した場合には、図245(b2)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示や、図245(c2−1)〜同図(c2−2)に示されるボタン操作追加演出が行われることなく、図245(d2)に示されるスーパーリーチ演出が開始することとなる。この場合において、例えば、「激アツ」の文字表示の付加がなされなくてもよい。 Then, when the player presses the effect button 136 once at the timing shown in FIG. 245 (c2-2), as shown in FIG. 245 (d2), the decorative pattern display device 208 starts the super reach effect. However, at this time, the character display of "Gekiatsu" indicating that the super-reach effect has a high reliability for the big hit is added. In addition, in the chance production, when the operation effective period has elapsed without pressing the production button 136 three times, the display in the mode in which three hall symbols YM1 to YM3 shown in FIG. 245(b2) are arranged Alternatively, the super reach effect shown in FIG. 245(d2) is started without performing the button operation additional effect shown in FIGS. 245(c2-1) to (c2-2). In this case, for example, it is not necessary to add the character display of "super hot".

このように、図245(a2)〜同図(d2)に示されるチャンス目演出では、演出ボタン136を複数回操作することにより、図245(b2)に示すような、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を視認できる場合がある。換言すれば、演出ボタン136を操作しないで操作有効期間が経過した場合には、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を視認することができない。このことは、図245(c2−1)〜同図(c2−2)に示されるボタン操作追加演出についても同様ということができる。 In this way, in the chance eye effect shown in FIGS. 245(a2) to (d2), by operating the effect button 136 a plurality of times, the hall symbols YM1 to YM3 as shown in FIG. 245(b2) are obtained. In some cases, it is possible to visually recognize the display in the form in which all three are arranged. In other words, when the operation valid period has elapsed without operating the effect button 136, it is not possible to visually recognize the display in a state in which the three hall symbols YM1 to YM3 are arranged. This can be said to be the same for the button operation additional effect shown in FIGS. 245(c2-1) to (c2-2).

また、例えば、チャンス目演出において、演出ボタン136を3回押下操作することなく操作有効期間が経過した場合には、図245(b2)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を行うようにしてもよい。この場合には、例えば、長押しオート連打機能が無効とされている演出においては、上級者は素早く複数回の演出ボタン136の操作を行うことで、初級者よりも早く演出を見ることができるのでより達成感を覚えることができる場合がある。 In addition, for example, in the chance eye production, when the operation effective period elapses without pressing the production button 136 three times, in a mode in which three hall patterns YM1 to YM3 shown in FIG. 245(b2) are arranged. May be displayed. In this case, for example, in the production in which the long-press automatic continuous hitting function is disabled, the advanced player can quickly operate the production button 136 a plurality of times to see the production earlier than the beginner. So you may feel more fulfilled.

また、この演出例では、予め演出ボタン136の操作回数を認識可能に報知した後、さらに追加して演出ボタン136を操作する演出が行われるので、演出ボタン136を操作すべき回数が最初から明確でない場合があり、遊技者に対する期待感をより高めることができる場合がある。 In addition, in this example of performance, after the number of times of operation of the effect button 136 is recognizable in advance, the effect of additionally operating the effect button 136 is performed, so the number of times the operation of the effect button 136 should be performed is clear from the beginning. In some cases, it may not be possible to increase the player's expectations.

図246は、メニュー画面の他の表示例を示す図である。図246は、例えば、図柄変動表示が行われていない待機状態であるときに実行可能なメニュー画面において、各種設定が行われる様子を示している。 FIG. 246 is a diagram showing another display example of the menu screen. FIG. 246 shows, for example, how various settings are performed on the menu screen that can be executed in the standby state where the variable display of symbols is not performed.

図246(a)に示される装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が停止表示されている。なお、図示はしていないが、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で停止表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で停止表示されている。また、特図1の変動表示の保留数は0であるので、第1の特図1保留表示h11〜第四の特図保留表示h14は、いずれも保留されていない態様で表示されている。さらに、図246(a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右上隅部に、特図1の変動表示の保留数を数字で表す特図1保留数表示部281Aが表示されており、特図1保留数表示部281Aには、保留数が0である旨の「0」の表示が行われている。すなわち、図246(a)に示される装飾図柄表示装置208では、待機状態の演出表示が行われている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 246(a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which are combinations of outlying decorative patterns, are stopped and displayed. Although not shown in the drawing, the first special figure display device 212 is stopped and displayed with a display result that is off, and the special figure 1 fourth symbol t1 is also the display result of the first special figure display device 212. Corresponding to the above, the display is stopped and the result is stopped. Further, since the number of suspensions of the variable display in the special figure 1 is 0, the first special figure 1 reserved display h11 to the fourth special figure reserved display h14 are displayed in a mode in which none of them are reserved. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246(a), a special figure 1 holding number display section 281A that displays the number of variable display holdings of the special figure 1 by numbers is displayed in the upper right corner of the display screen. In the special figure 1 reserved number display portion 281A, "0" indicating that the reserved number is 0 is displayed. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246(a), the effect display in the standby state is performed.

また、表示画面の上部には、演出ボタン136を表すアイコンとともに「でメニュー画面表示」という文字が表示されており、演出ボタン136が操作されることによりメニュー画面に移行することができることを報知している。 In addition, at the upper part of the display screen, the characters "Display menu screen with" are displayed together with the icon representing the effect button 136, and the fact that the operation button 136 is operated allows the menu screen to be displayed. ing.

そして、演出ボタン136による1回の押下操作が行われると、装飾図柄表示装置208では、図246(b)に示されるようなメニュー画面が表示される。具体的には、メニュー画面では、音量及び光量の調整を行うための「音量光量調整」、パスワードを入力することで遊技者の遊技履歴を登録する「会員登録」及び遊技者の遊技履歴を取得する「遊技履歴」の3つのメニューが選択可能に表示されている。これらのメニューの下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン136のアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン137c及び右ボタン137dを操作することにより、カーソルCLを移動させ、演出ボタン136を操作することにより、カーソルCLで示されたメニューを実行可能であることが報知されている。この演出例において、「遊技履歴」のメニューは、右ボタン137dを2回操作することにより選択可能な表示であり、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合には、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。また、この演出例において、メニュー画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。 When the effect button 136 is pressed once, the decorative pattern display device 208 displays a menu screen as shown in FIG. 246(b). Specifically, on the menu screen, "volume and light intensity adjustment" for adjusting the volume and light amount, "member registration" for registering the player's game history by entering a password, and acquisition of the player's game history Three menus of "game history" to be displayed are displayed in a selectable manner. At the bottom of these menus, the characters "Select" are displayed together with the icons of the left button 137c and the right button 137d, and at the right of the menu, the characters "Decision" are displayed together with the icon of the effect button 136. Therefore, it is informed that the menu indicated by the cursor CL can be executed by operating the left button 137c and the right button 137d to move the cursor CL and operating the effect button 136. In this effect example, the "game history" menu is a display that can be selected by operating the right button 137d twice, and if the long press automatic continuous hitting function is disabled, the first During execution of the selective display, a case where the operation means performs the second number of operations in the first operation mode, rather than a case where the operation means performs one operation in the second operation mode. Can be said to be an example of the first image that is easily selected. In addition, in this effect example, the menu screen can be referred to as an example of a first selection display in which one image of a plurality of types of images can be selected according to the operation of the operation unit.

このメニュー画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルCLを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象であるメニューが変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみ選択の対象であるメニューを順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、メニュー画面に移行するよりも前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、メニュー画面に移行した後で左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。 In this menu screen, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled, and when the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed, the cursor CL is moved according to the pseudo continuous hitting operation. You may make it move. At this time, the pseudo continuous tapping operation interval may be set to an interval (for example, 0.5 seconds) at which the player can easily recognize that the menu to be selected has been changed. Alternatively, the long press auto continuous hitting function may be disabled, and the menu to be selected may be sequentially changed only each time the left button 137c and the right button 137d are pressed. Further, in the case where the long press automatic continuous tapping function is enabled, if the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed before the menu screen is displayed, the pseudo continuous tapping operation is not performed. The pseudo continuous tapping operation may be performed by pressing the left button 137c or the right button 137d again after shifting to the menu screen.

上述したようにして「音量光量調整」が選択されると、装飾図柄表示装置208では、図246(c)に示すような調整画面が表示される。すなわち、表示画面の上部には、音量及び光量の調整が可能である旨の「調整画面」の表示が行われており、その下方には、音量を示す0〜10の11段階のゲージと、装飾図柄表示装置208における表示画面の明るさや遊技盤用ランプ532及び遊技台枠用ランプ542の光量を示す0〜10の11段階のゲージとが表示されている。そして、これらのゲージの下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンとともに「で変更」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン136のアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン137c及び右ボタン137dを操作することにより、カーソルCLで示された項目(音量及び光量)についての設定を変更でき、演出ボタン136を操作することにより、変更後の音量設定及び光量設定で演出が実行されるように決定するとともに、調整画面を終了することができることが報知されている。この調整画面では、上ボタン137a及び下ボタン137bを操作することにより、カーソルCLを音量又は光量に移動させることができ、上ボタン137a及び下ボタン137bを操作してカーソルCLを音量又は光量に移動させた後、左ボタン137cを押下操作する毎に音量又は光量を小さくする方向に設定を変更させることができ、右ボタン137dを押下操作する毎に音量又は光量を大きくする方向に設定を変更することができる。 When the “volume light amount adjustment” is selected as described above, the decorative pattern display device 208 displays an adjustment screen as shown in FIG. 246(c). That is, an “adjustment screen” indicating that the volume and the amount of light can be adjusted is displayed on the upper part of the display screen, and an 11-level gauge of 0 to 10 indicating the volume is displayed below the display. 11-level gauges 0 to 10 indicating the brightness of the display screen in the decorative symbol display device 208 and the light amounts of the game board lamp 532 and the game underframe lamp 542 are displayed. Then, below the gauges, the characters "change" are displayed together with the icons of the left button 137c and the right button 137d, and on the right side thereof, the characters "decide" are displayed together with the icon of the effect button 136. By operating the left button 137c and the right button 137d, the setting of the item (volume and light amount) indicated by the cursor CL can be changed, and by operating the effect button 136, the changed volume setting. It is notified that the adjustment screen can be ended while determining that the effect is executed by the light amount setting. On this adjustment screen, the cursor CL can be moved to the volume or the light amount by operating the up button 137a and the down button 137b, and the cursor CL can be moved to the volume or the light amount by operating the up button 137a and the down button 137b. After that, each time the left button 137c is pressed, the setting can be changed to decrease the volume or light amount, and each time the right button 137d is pressed, the setting can be changed to increase the volume or light amount. be able to.

この調整画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて音量及び光量の設定を変更することができるようにしてもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみ音量及び光量の設定を変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、調整画面に移行するよりも前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、調整画面に移行した後で左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、上ボタン137a及び下ボタン137bも同様に、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。 In this adjustment screen, the long-press automatic continuous tapping function may be enabled, and when the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed, the volume and the light amount are adjusted in accordance with the pseudo continuous tapping operation. The setting of may be changed. Alternatively, the long-press automatic continuous hitting function may be disabled, and the volume and light amount settings may be changed only each time the left button 137c and the right button 137d are pressed. Further, in the case where the long press automatic continuous tapping function is enabled, if the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed before the shift to the adjustment screen, the pseudo continuous tapping operation is not performed. Alternatively, the pseudo continuous hitting operation may be performed by pressing the left button 137c or the right button 137d again after shifting to the adjustment screen. Similarly, the upper button 137a and the lower button 137b may be in the valid state or the invalid state in the long-press automatic continuous hitting function.

この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、音量設定を行うための表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、例えば、音量設定において設定が「0」となっている場合において、設定「10」の表示態様は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができ、また、音量設定が「10」で実行される音声出力は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。光量設定についても同様である。 In this example of performance, when the long press automatic continuous hitting function is disabled, the display for setting the volume can select one of a plurality of types of images in accordance with the operation of the operation means. It can be said that this is an example of the first selection display. Then, for example, in the case where the setting is “0” in the volume setting, the display mode of the setting “10” is one time by the operation means in the second operation mode during execution of the first selection display. It can be said that it is an example of the first image that is easier to select when the second operation is performed by the operation means in the first operation mode than when the operation is performed. It can be said that the voice output executed with “10” is an example of the fourth effect that can be started when the first image is selected in the first selection display. The same applies to the light amount setting.

また、メニュー画面で「会員登録」が選択されると、装飾図柄表示装置208では、図246(d)に示すようなパスワード入力画面が表示される。すなわち、表示画面の上部には、パスワードの入力が可能である旨の「パスワードを入力してください」の表示が行われており、その下方には、入力された文字を表示する4ケタの入力文字表示領域が設けられている。そして、入力文字表示領域の下方には、A〜Zまでのアルファベットと、下線の表示態様であるカーソルUBが表示されている。カーソルUBは、A〜Zまでのアルファベットのうちのいずれか一つのみを指し示しており、図246(d)に示す表示画面では、「S」を指し示している。このパスワード入力画面では、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c及び右ボタン137dが押下操作されると、カーソルUBが移動し、演出ボタン136が押下操作されると、カーソルUBの指し示しているアルファベットを入力対象文字として、入力文字表示領域に当該アルファベットが表示される。そして、4ケタの入力文字表示領域にそれぞれアルファベットが入力された結果、入力されたパスワードが正しい場合には、入力されたパスワードに対応する遊技履歴が入力される。なお、パスワード入力画面を終了させる場合には、例えば、キャンセルボタン136fを押下操作することにより実行することができる。 When "member registration" is selected on the menu screen, the decorative symbol display device 208 displays a password input screen as shown in FIG. 246(d). That is, "Enter password" is displayed at the top of the display screen to indicate that a password can be entered, and below that, a four-digit entry that displays the entered characters is displayed. A character display area is provided. Then, below the input character display area, alphabets A to Z and a cursor UB which is an underlined display mode are displayed. The cursor UB indicates only one of the alphabets A to Z, and indicates "S" on the display screen shown in FIG. 246(d). In this password input screen, when the up button 137a, the down button 137b, the left button 137c and the right button 137d are pressed, the cursor UB moves, and when the effect button 136 is pressed, the cursor UB points. The alphabet is displayed in the input character display area with the alphabet as the input character. Then, as a result of inputting the alphabet in each of the four-digit input character display area, if the input password is correct, the game history corresponding to the input password is input. Note that the password input screen can be terminated by pressing the cancel button 136f, for example.

このパスワード入力画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルUBを移動させることができるようにしてもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみカーソルUBを移動させることができるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、パスワード入力画面に移行するよりも前から上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、パスワード入力画面に移行した後で上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。 In this password input screen, the long press automatic continuous tapping function may be enabled, and if the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed, a pseudo The cursor UB may be moved in accordance with the continuous hitting operation. Alternatively, the long press automatic continuous hitting function may be disabled, and the cursor UB can be moved only for each pressing operation of the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c and the right button 137d. May be done. In addition, in the case where the long press automatic continuous tapping function is enabled, if the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed before the password input screen is displayed, , The pseudo continuous tapping operation is performed by pressing the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c, or the right button 137d again after shifting to the password input screen without performing the pseudo continuous tapping operation. May be.

この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、パスワード入力画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、例えば、カーソルUBの指し示しているアルファベットが「S」となっている場合において、カーソルUBがアルファベット「K」を指し示す表示態様は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。 In this effect example, in the case where the long-press automatic continuous hitting function is disabled, the password input screen displays a first image in which one of a plurality of types of images can be selected according to the operation of the operation means. It can be said as an example of the selection display. Then, for example, when the alphabet pointed to by the cursor UB is “S”, the display mode in which the cursor UB points to the alphabet “K” is the second operation mode during execution of the first selection display. Is an example of the first image that is more easily selected when the second operation is performed by the operation means in the first operation mode than when the first operation is performed by the operation means You can

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、パスワード入力画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。そして、例えば、カーソルUBの指し示しているアルファベットが「S」となっている場合において、カーソルUBがアルファベット「K」を指し示す表示態様は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。換言すれば、左ボタン137cが連打された場合にもアルファベット「K」を指し示す表示態様が表示され、長押しされた場合にもアルファベット「K」を指し示す表示態様が表示されるということができる。 Further, in this effect example, in the case where the long press automatic continuous tapping function is enabled, the password input screen displays a first image in which one of a plurality of types of images can be selected according to the operation of the operation means. It can be said as an example of the second selection display. Then, for example, when the alphabet pointed to by the cursor UB is “S”, the display mode in which the cursor UB points to the alphabet “K” is the first operation mode during execution of the second selection display. Can be selected when the third operation is performed by the operation means, and when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during execution of the second selection display. It can be said to be an example of the second image that can be selected. In other words, it can be said that the display mode indicating the alphabet "K" is displayed even when the left button 137c is repeatedly hit, and the display mode indicating the alphabet "K" is displayed even when the left button 137c is long-pressed.

また、メニュー画面で「遊技履歴」が選択されると、装飾図柄表示装置208では、図246(e)に示すようなコード発行画面が表示される。すなわち、表示画面の上部には、撮像手段を備えた携帯端末等で二次元コードを読み取ることにより遊技履歴を取得することができる旨の「コード発行画面」の表示が行われており、その下方には、遊技者の遊技履歴がコード化された二次元コードCDが表示されるとともに、当該二次元コードCDの読み取りを促す「読み取ってください」の文字表示が行われている。この演出例では、コード発行画面は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な演出の一例ということができる。 Further, when "game history" is selected on the menu screen, the decorative symbol display device 208 displays a code issuing screen as shown in FIG. 246(e). That is, at the upper part of the display screen, a "code issuing screen" is displayed to the effect that the game history can be acquired by reading the two-dimensional code with a mobile terminal or the like equipped with an imaging means, and below the display. The two-dimensional code CD in which the game history of the player is coded is displayed on the screen, and the text "Please read" prompting the reading of the two-dimensional code CD is displayed. In this effect example, the code issuing screen can be said to be an example of an effect that can be started when the first image is selected in the first selection display.

なお、上述したメニュー画面で選択可能なメニューは上述したものに限らず、種々のメニューを設定することが可能である。例えば、図246(f)に示すように、大当り中や通常遊技状態において登場させるキャラクタを選択するお気に入り選択画面を表示させるようにしてもよい。すなわち、お気に入り選択画面では、表示画面の上部に、キャラクタを選択可能である旨の「お気に入り選択画面」の表示が行われており、その下方には、キャラクタAを登場させるための「キャラA」、キャラクタBを登場させるための「キャラB」及びキャラクタCを登場させるための「キャラC」の3つの選択項目から選択可能に表示されている。これらの選択項目の下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン136のアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン137c及び右ボタン137dを操作することにより、カーソルCLを移動させ、演出ボタン136を操作することにより、カーソルCLで示されたキャラクタを登場させることができることが報知されている。 The menus that can be selected on the menu screen described above are not limited to those described above, and various menus can be set. For example, as shown in FIG. 246(f), a favorite selection screen for selecting a character to appear in a big hit or in a normal game state may be displayed. That is, in the favorite selection screen, a "favorite selection screen" indicating that the character can be selected is displayed at the upper part of the display screen, and below the "favorite selection screen" for allowing the character A to appear. , “Character B” for causing the character B to appear, and “Character C” for causing the character C to appear, are selectably displayed. Below these selection items, the characters of “select” are displayed together with the icons of the left button 137c and the right button 137d, and further to the right thereof, the characters of “decide” are displayed together with the icon of the effect button 136. It is informed that the cursor CL can be moved by operating the left button 137c and the right button 137d, and the character indicated by the cursor CL can be made to appear by operating the effect button 136.

このお気に入り選択画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルCLを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である選択項目が変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみ選択の対象である選択項目を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、お気に入り選択画面に移行するよりも前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、お気に入り選択画面に移行した後で左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。 In this favorite selection screen, the long-press automatic continuous tapping function may be enabled, and when the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed, the cursor CL is moved in accordance with the pseudo continuous tapping operation. May be moved. At this time, the pseudo continuous tapping operation interval may be set to, for example, an interval (for example, 0.5 seconds) at which the player can easily recognize that the selection item to be selected has been changed. Alternatively, the long-press auto continuous hitting function may be disabled, and the selection items to be selected may be sequentially changed only each time the left button 137c and the right button 137d are pressed. In addition, when the long press automatic continuous tapping function is enabled, if the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed before the shift to the favorite selection screen, a pseudo continuous tapping operation is performed. Alternatively, the pseudo continuous tapping operation may be performed by pressing the left button 137c or the right button 137d again after shifting to the favorite selection screen.

この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、お気に入り選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、「キャラC」の選択項目は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。そして、「キャラC」が選択されて登場するキャラクタCによる演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。 In this effect example, in the case where the long-press automatic continuous hitting function is disabled, the favorite selection screen displays the first image in which one of a plurality of types of images can be selected according to the operation of the operation means. It can be said as an example of the selection display. Then, the selection item of “character C” is the operation means in the first operation mode more than the case where the operation means performs one operation in the second operation mode during execution of the first selection display. Therefore, it can be said that the case where the second operation is performed is an example of the first image that is easier to select. Then, the effect by the character C that appears by selecting the "character C" can be said to be an example of a fourth effect that can be started when the first image is selected in the first selection display.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、お気に入り選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。そして、「キャラC」の選択項目は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。そして、「キャラC」が選択されて登場するキャラクタCによる演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始可能な第五の演出の一例ということができる。 Further, in this effect example, when the long-press automatic continuous hitting function is enabled, the favorite selection screen displays the first image from which one of a plurality of types of images can be selected according to the operation of the operation means. It can be said as an example of the second selection display. The selection item of “character C” can be selected when the third operation is performed by the operation means in the first operation mode during the execution of the second selection display. It can be said that this is an example of the second image that can be selected when the operation means performs one operation in the second operation mode during execution of the selective display. Then, the effect by the character C that appears by selecting the "character C" can be said to be an example of the fifth effect that can be started when the second image is selected in the second selection display.

また、図246(g)に示すように、大当り中や通常遊技状態において出力する楽曲を選択する曲選択画面を表示させるようにしてもよい。すなわち、曲選択画面では、楽曲Aを出力させるための「曲A」、楽曲Bを出力させるための「曲B」及び楽曲Cを出力させるための「曲C」の3つの選択項目から選択可能に表示されている。これらの選択項目の下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン136のアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン137c及び右ボタン137dを操作することにより、カーソルCLを移動させ、演出ボタン136を操作することにより、カーソルCLで示された楽曲を出力させることができることが報知されている。 Also, as shown in FIG. 246(g), a song selection screen for selecting a song to be output during a big hit or in a normal gaming state may be displayed. That is, on the song selection screen, it is possible to select from three selection items, "song A" for outputting song A, "song B" for outputting song B, and "song C" for outputting song C. Is displayed in. Below these selection items, the characters of “select” are displayed together with the icons of the left button 137c and the right button 137d, and further to the right thereof, the characters of “decide” are displayed together with the icon of the effect button 136. It is informed that the cursor CL can be moved by operating the left button 137c and the right button 137d, and the music indicated by the cursor CL can be output by operating the effect button 136.

この曲選択画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルCLを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である選択項目が変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみ選択の対象である選択項目を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、曲選択画面に移行するよりも前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、曲選択画面に移行した後で左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。 In this song selection screen, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled, and when the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed, the cursor CL is moved according to the pseudo continuous hitting operation. May be moved. At this time, the pseudo continuous tapping operation interval may be set to, for example, an interval (for example, 0.5 seconds) at which the player can easily recognize that the selection item to be selected has been changed. Alternatively, the long-press auto continuous hitting function may be disabled, and the selection items to be selected may be sequentially changed only each time the left button 137c and the right button 137d are pressed. Further, when the long-press automatic continuous tapping function is enabled, if the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed before the music selection screen is displayed, a pseudo continuous tapping operation is performed. Alternatively, the pseudo continuous tapping operation may be performed by pressing the left button 137c or the right button 137d again after shifting to the music selection screen.

なお、図246(g)に示される曲選択画面は、例えば、大当り開始演出において実行されるものであってもよい。 The song selection screen shown in FIG. 246(g) may be, for example, one that is executed in the jackpot start effect.

この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、曲選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、「曲C」の選択項目は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。そして、「曲C」が選択されて出力される楽曲Cは、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。 In this effect example, in the case where the long-press automatic continuous hitting function is disabled, the song selection screen displays the first image from which one of a plurality of types of images can be selected according to the operation of the operation means. It can be said as an example of the selection display. Then, the selection item of “tune C” is operated in the first operation mode as compared with the case where the operation device is operated once in the second operation mode during execution of the first selection display. Therefore, it can be said that the case where the second operation is performed is an example of the first image that is easier to select. Then, the song C that is selected and output as “song C” can be said to be an example of a fourth effect that can be started when the first image is selected in the first selection display.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、曲選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。そして、「曲C」の選択項目は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。そして、「曲C」が選択されて出力される楽曲Cは、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始可能な第五の演出の一例ということができる。 Further, in this effect example, when the long press auto continuous hitting function is enabled, the music selection screen displays the first image from which one of a plurality of types of images can be selected according to the operation of the operation means. It can be said as an example of the second selection display. The selection item of “Song C” can be selected when the third operation is performed by the operation means in the first operation mode during execution of the second selection display. It can be said that this is an example of the second image that can be selected when the operation means performs one operation in the second operation mode during execution of the selective display. The music C that is selected and output as “song C” can be said to be an example of a fifth effect that can be started when the second image is selected in the second selection display.

また、図246(h)に示すように、遊技における各種設定を個別に設定するためのカスタマイズ画面を表示させるようにしてもよい。すなわち、表示画面の上部には、遊技における各種設定を個別に設定することが可能である旨の「カスタマイズ画面」の表示が行われており、その下方には、機能1、機能2、機能3・・・の各設定項目と、設定項目毎の設定内容とが表示されている。そして、これらの表示の下方には、上ボタン137a及び下ボタン137bのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンとともに「で変更」の文字が表示されており、上ボタン137a及び下ボタン137bを押下操作して設定変更する機能を選択し、左ボタン137c及び右ボタン137dで選択された機能についての設定を変更することができることが報知されている。なお、選択された機能は太枠で囲まれている。 Further, as shown in FIG. 246(h), a customization screen for individually setting various settings in the game may be displayed. That is, at the top of the display screen, a "customization screen" indicating that various settings in the game can be individually set is displayed, and below the display, a function 1, a function 2, and a function 3 are displayed. .. and setting contents for each setting item are displayed. At the bottom of these displays, the characters "Select with" are displayed together with the icons of the upper button 137a and the lower button 137b, and on the right side thereof, "Change with" with the icons of the left button 137c and the right button 137d. Is displayed, and it is possible to change the setting for the function selected by the left button 137c and the right button 137d by pressing the up button 137a and the down button 137b to select the function whose setting is to be changed. It has been informed. The selected function is surrounded by a thick frame.

このカスタマイズ画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、上ボタン137a又は下ボタン137bが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて太枠を移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である機能が変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、上ボタン137a及び下ボタン137bの1回の押下操作毎にのみ選択の対象である機能を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打を有効な状態とする場合において、カスタマイズ画面に移行するよりも前から上ボタン137aあるいは下ボタン137bが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、カスタマイズ画面に移行した後で上ボタン137a又は下ボタン137bを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。 In this customization screen, the long press auto continuous hitting function may be enabled, and when the upper button 137a or the lower button 137b is continuously pressed, a thick frame is displayed in accordance with the pseudo continuous hitting operation. You may make it move. At this time, the pseudo continuous tapping operation interval may be set to, for example, an interval (for example, 0.5 seconds) at which the player can easily recognize that the function to be selected has been changed. Alternatively, the long press automatic continuous hitting function may be disabled, and the function to be selected may be sequentially changed only for each one pressing operation of the upper button 137a and the lower button 137b. Further, in the case where the long press automatic continuous hit is made effective, if the upper button 137a or the lower button 137b is continuously pressed before the shift to the customization screen, the pseudo continuous hit operation is not performed, It may be configured so that the pseudo continuous tapping operation is performed by pressing the up button 137a or the down button 137b again after shifting to the customization screen.

また、長押しオート連打機能が有効な状態において、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて設定を変更することができるようにしてもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみ機能を変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打を有効な状態とする場合において、カスタマイズ画面に移行するよりも前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、カスタマイズ画面に移行した後で左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。 Further, when the long press automatic continuous tapping function is valid, if the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed, the setting can be changed in accordance with the pseudo continuous tapping operation. May be. Alternatively, the long-press automatic continuous hitting function may be disabled, and the function may be changed only each time the left button 137c and the right button 137d are pressed. Further, in the case where the long-press auto continuous hitting is enabled, if the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed before the shift to the customization screen, the pseudo continuous hitting operation is not performed, It may be configured such that the pseudo continuous tapping operation is performed by pressing the left button 137c or the right button 137d again after shifting to the customization screen.

なお、図246(b)〜同図(h)に示される各種設定画面が表示されているときにおいて、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d又は演出ボタン136が長押しされている状態で、装飾図柄の変動表示が開始し、上述した演出ボタン136等の操作に係る演出が開始された場合には、長押しオート連打機能を有効な状態にして、当該操作しているボタンの疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、当該演出が開始された後でボタンを押しなおすことを条件として長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。 Note that when the various setting screens shown in FIGS. 246(b) to (h) are displayed, the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c, the right button 137d, or the effect button 136 is pressed and held. In the state where the variable display of the decorative pattern is started and the effect related to the operation of the effect button 136 described above is started, the long press automatic continuous hitting function is enabled and the operation is performed. A pseudo continuous tapping operation of the button may be performed, or a pseudo continuous tapping operation by the long press automatic continuous tapping function may be performed on condition that the button is pressed again after the effect is started. However, the long press automatic continuous hitting function may be disabled.

また、図246(b)〜同図(h)に示される各種設定画面は、装飾図柄表示装置208の表示画面いっぱいに表示するように構成されているが、例えば、図246(b)〜同図(h)に示される各種設定画面を表示画面全体よりも小さい画面にして、図246(a)に示される待機状態の演出表示に重ねて表示するようにしてもよい。 Also, the various setting screens shown in FIGS. 246(b) to (h) are configured to be displayed on the entire display screen of the decorative symbol display device 208, but, for example, FIGS. The various setting screens shown in FIG. (h) may be made smaller than the entire display screen, and may be displayed so as to be superimposed on the effect display in the standby state shown in FIG. 246(a).

また、図246(a)に示される待機状態の演出表示において、演出ボタン136による1回の押下操作が行われた場合に、図246(b)に示されるメニュー画面の表示を経由しないで、例えば、図246(c)〜同図(h)に示されるような各種設定画面を直接表示するようにしてもよい。 Also, in the effect display in the standby state shown in FIG. 246(a), when one pressing operation with the effect button 136 is performed, without going through the display of the menu screen shown in FIG. 246(b), For example, various setting screens as shown in FIGS. 246(c) to 246(h) may be directly displayed.

また、本実施形態において、長押しオート連打機能を有効にすることを可能にするか否かについて予め設定できるようにしてもよい。例えば、図246(b)に示されるメニュー画面において、長押しオート連打機能のON/OFFの設定メニューを設け、この設定メニューにおいて、長押しオート連打機能をONにしたことを条件として、演出ボタン136を長押しした場合に長押しオート連打機能が有効となるようにし、長押しオート連打機能をOFFにした場合には、演出ボタン136を長押しした場合でも長押しオート連打機能を有効にしないようにしてもよい。また、操作キーユニット137による所定の操作により長押しオート連打機能のON/OFFを設定できるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, it may be possible to set in advance whether or not it is possible to validate the long press automatic continuous hitting function. For example, in the menu screen shown in FIG. 246(b), an ON/OFF setting menu for the long press automatic continuous hitting function is provided, and on the condition that the long press automatic continuous hitting function is turned ON in this setting menu, the effect button When the long press automatic continuous hitting function is enabled when the user presses the long press 136, and when the long press automatic continuous hitting function is turned off, the long press automatic continuous hitting function is not enabled even when the effect button 136 is long pressed. You may do it. Further, it may be possible to set ON/OFF of the long press automatic continuous hitting function by a predetermined operation with the operation key unit 137.

また、これまでに説明した演出例において、連打操作演出を実行するときにおいて、演出ボタン136を連打すると演出ボタン画像もこれに応じて連打しているような動画を表示してもよい。また、長押し操作演出を実行するときにおいて、演出ボタン136を長押しすると演出ボタン画像もこれに応じて長押ししているかのような動画を表示してもよい。また、長押しオート連打機能が有効となって演出ボタン136で長押しされていることにより疑似的な連打操作が行われている場合には、演出ボタン画像もこれに応じて長押しではなく連打しているような動画を表示するようにしてもよいし、長押ししているかのような動画を表示してもよい。このような操作に応じた動画表示は、演出ボタン136に限らず、例えば、図246に示される左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンに適用してもよく、また、上ボタン137a及び下ボタン137bのアイコンに適用してもよい。
図247は、演出可動物の初期設定が行われている様子を示す図である。
Further, in the effect examples described so far, when performing the continuous hit operation effect, if the effect button 136 is repeatedly hit, the effect button image may display a moving image in which the effect button image is continuously hit accordingly. Further, when the long-press operation effect is executed, when the effect button 136 is pressed for a long time, the effect button image may display a moving image as if the long-press operation is performed accordingly. In addition, when the long-press automatic continuous hitting function is enabled and the effect button 136 is pressed for a long time so that a pseudo continuous hitting operation is performed, the effect button image is not hitted by long-pressing, but continuously hit. You may make it display the moving image which is doing, and may display the moving image as if pressing and holding. The moving image display according to such an operation is not limited to the effect button 136, but may be applied to the icons of the left button 137c and the right button 137d shown in FIG. 246, and the up button 137a and the down button 137b. May be applied to the icon.
FIG. 247 is a diagram illustrating a state in which the effect movable object is initially set.

図247に示すパチンコ機100は、図247(a)に示すように、遊技盤200に演出可動物GM1が設けられており、同図中、鎖線で示された位置(装飾図柄表示装置208の上方であって、装飾図柄表示装置208に重ならない位置)から、実線で示された位置(装飾図柄表示装置208に重なる位置)に移動することが可能に構成されている。また、図247(c)に示すように、前面枠扉106の左下には、演出可動部材GM2が設けられ、前面枠扉106の右上には、演出可動部材GM3が設けられている。演出可動部材GM2は、前面枠扉106の回動支軸側を支軸として前面側に回動可能に取り付けられており、演出可動部材GM3は、前面枠扉106の上端辺に沿うように支持軸が設けられ、この支持軸を支軸として上方に回動可能に取り付けられている。これらの演出可動部材GM1,GM2,GM3は、例えば、ステッピングモータにより駆動される。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 247, as shown in FIG. 247(a), the production movable object GM1 is provided on the game board 200, and the position shown by the chain line in the figure (of the decorative symbol display device 208). It is configured to be able to move from an upper position that does not overlap the decorative symbol display device 208) to a position indicated by a solid line (a position that overlaps the decorative symbol display device 208). Further, as shown in FIG. 247(c), the effect movable member GM2 is provided at the lower left of the front frame door 106, and the effect movable member GM3 is provided at the upper right of the front frame door 106. The production movable member GM2 is rotatably attached to the front side with the pivot support shaft side of the front frame door 106 as a support shaft, and the production movable member GM3 is supported along the upper edge of the front frame door 106. A shaft is provided and is rotatably attached upward with the support shaft as a support shaft. These effect movable members GM1, GM2, GM3 are driven by, for example, a stepping motor.

これらの演出可動部材GM1,GM2,GM3は、正常に動作させるために、初期動作を行って、初期位置を認識させておく必要がある。しかしながら、前面枠扉106に設けられた演出可動部材GM2,GM3は、例えば、開店作業を行っている遊技店員の意図しないタイミングで動作されることにより、遊技店員にぶつかってしまう可能性があるため、これらの演出可動部材GM2,GM3は、遊技店員の意図したタイミングで初期動作が行われる必要がある。 In order to operate these effect movable members GM1, GM2, and GM3 normally, it is necessary to perform an initial operation and recognize the initial position. However, the production movable members GM2 and GM3 provided on the front frame door 106 may collide with the game store clerk by being operated at a timing unintended by the game store clerk performing the opening operation, for example. The effect movable members GM2, GM3 need to be initially operated at the timing intended by the game store clerk.

そのため、本実施形態では、電源が投入されると、まず、図247(a)に示すように、遊技店員にぶつかってしまう可能性のない遊技盤200に設けられた演出可動部材GM1の初期動作が行われる。その後、例えば、図247(b)に示すように、電源の投入があってから1分以内の間で、演出ボタン136による長押し操作が行われると、図247(c)に示すように、演出可動部材GM2,GM3の初期動作が行われる。これにより、遊技店員の開店作業中に、遊技店員が初期動作を行っている演出可動部材にぶつかってしまうおそれを低減することができる場合がある。 Therefore, in the present embodiment, when the power is turned on, first, as shown in FIG. 247(a), the initial operation of the effect movable member GM1 provided on the game board 200 that is unlikely to hit the game store clerk. Is done. After that, for example, as shown in FIG. 247(b), if a long press operation with the effect button 136 is performed within 1 minute after the power is turned on, as shown in FIG. 247(c), The initial operation of the production movable members GM2, GM3 is performed. As a result, it may be possible to reduce the possibility that the game store staff may collide with the effect movable member performing the initial operation during the opening operation of the game store staff.

ここで、演出可動部材GM2,GM3の初期動作を行わせるために演出ボタン136の長押し操作が行われ、演出ボタン136が継続して押下され続けている状態で、装飾図柄の変動表示が開始し、上述した演出ボタン136の操作に係る演出が開始された場合には、長押しオート連打機能を有効な状態にして、演出ボタン136の疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、当該演出が開始された後で演出ボタン136を押しなおすことを条件として長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。 Here, in order to perform the initial operation of the production movable member GM2, GM3, long-press operation of the production button 136 is performed, and in the state where the production button 136 is continuously pressed, the variable display of the decorative symbol is started. However, when the effect related to the operation of the effect button 136 described above is started, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled, and a pseudo continuous hit operation of the effect button 136 may be performed. It is also possible to perform a pseudo continuous hitting operation by the long press automatic continuous hitting function under the condition that the effect button 136 is pressed again after the effect is started, or the long press automatic continuous hitting function is disabled. Good.

なお、演出ボタン136による長押し操作により演出可動部材GM2,GM3の初期動作を開始するようにしたが、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)により演出可動部材GM2,GM3の初期動作を開始するようにしてもよいし、演出ボタン136による連打操作により演出可動部材GM2,GM3の初期動作を開始するようにしてもよい。 Although the initial operation of the effect movable members GM2, GM3 is started by the long-press operation of the effect button 136, the initial operation of the effect movable members GM2, GM3 is performed by one pressing operation of the effect button 136 (single-shot operation). May be started, or the initial operation of the effect movable members GM2, GM3 may be started by continuous hitting operation by the effect button 136.

また、これまでに説明した選択演出のうちの一部のみ長押しオート連打機能を有効にしてもよいし、全部について長押しオート連打機能を有効にしてもよい。また、これまでに説明した選択演出のうちの一部のみ長押しオート連打機能を有効にしないようにしてもよいし、全部について長押しオート連打機能を有効にしないようにしてもよい。 Further, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled only for some of the selection effects described above, or the long-press automatic continuous hitting function may be enabled for all of them. In addition, the long press automatic continuous hitting function may not be enabled for only some of the selection effects described above, or the long press automatic continuous hitting function may not be enabled for all of them.

また、前面枠扉106の開放中において、演出ボタン136が所定回数操作された場合に、遊技店員により設定するための特定のメニューを実行可能に構成されていてもよい。この場合において、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよいし、有効な状態にしてもよい。 Further, when the front button door 106 is opened, when the effect button 136 is operated a predetermined number of times, a specific menu to be set by the game shop clerk may be configured to be executable. In this case, the long press automatic continuous hitting function may be disabled or enabled.

また、上述した長押しオート連打機能は、複数の図柄変動に跨って有効な状態にするようにしてもよいし、図柄が停止表示されたときに無効な状態にして、複数の図柄変動に跨って機能しないようにしてもよい。 In addition, the long-press auto continuous hitting function described above may be enabled over a plurality of symbol variations, or may be disabled when a symbol is stopped and displayed over a plurality of symbol variations. May not function.

また、演出ボタンを複数備えた場合において、一方の演出ボタンについて長押しオート連打機能により疑似的な演出ボタンの連打が行われているときに、他方の演出ボタンに対する操作については受け付けないようにしてもよいし、一方の演出ボタンについての操作の受け付けをいったん中止し、他方の演出ボタンに対する操作を受け付けた後、当該一方の演出ボタンについての操作の受け付けを再開するようにしてもよい。 Also, in the case where a plurality of effect buttons are provided, when one of the effect buttons is being continuously struck by a pseudo effect button by the long press automatic continuous hitting function, the operation for the other effect button is not accepted. Alternatively, the acceptance of the operation for one effect button may be temporarily stopped, the operation for the other effect button may be accepted, and then the operation for the one effect button may be resumed.

また、例えば、演出ボタン136の他に、演出用のレバーや、タッチセンサ等を設け、演出用のレバーやタッチセンサについて、長押しオート連打機能やオートボタン機能を有効にしてもよい。 Further, for example, in addition to the effect button 136, a lever for production, a touch sensor, or the like may be provided, and the long-press automatic continuous hitting function or the automatic button function may be enabled for the lever or touch sensor for production.

また、例えば、長押しオート連打機能が無効とされる演出に規則性を持たせるようにしてもよく、例えば、スーパーリーチ演出の開始以降は長押しオート連打機能が有効となる演出を行わないようにしてもよい。また、スーパーリーチ演出の開始以降は、連打演出を行わにようにしてもよい。 Further, for example, the effect in which the long press automatic continuous hitting function is disabled may be made to have regularity, and for example, after the start of the super reach effect, the effect that the long press automatic continuous hitting function becomes effective is not performed. You may Further, after the start of the super reach effect, the continuous hit effect may be performed.

また、実行可能な連打演出のうち、長押しオート連打機能が有効とされる演出よりも長押しオート連打機能が無効とされる演出の方が多くなるようにしてもよいし、少なくなるようにしてもよい。 Further, among executable continuous hit effects, there may be more or less effects in which the long press automatic continuous hit function is disabled than effects in which the long press automatic continuous hit function is enabled. May be.

また、長押しオート連打機能が有効とされる演出よりも長押しオート連打機能が無効とされる演出の方が大当りに対する期待度が高いようにしてもよいし、低いようにしてもよい。 Further, the expectation for the big hit may be higher or lower in the effect in which the long-press automatic continuous hitting function is disabled than in the effect in which the long-press automatic continuous hitting function is enabled.

また、第二の演出の他にも、第Nの演出が長押しオート連打機能が無効とされる演出とされてもよい。 In addition to the second effect, the Nth effect may be an effect in which the long-press automatic continuous hitting function is disabled.

また、第一の演出の他にも、第Mの演出が長押しオート連打機能が有効とされる演出とされてもよい。 In addition to the first effect, the Mth effect may be an effect in which the long-press automatic continuous hitting function is enabled.

また、長押しオート連打機能が無効とされる演出が第二の演出のみであってもよい。 Further, the effect in which the long-press automatic continuous hitting function is invalid may be only the second effect.

また、長押しオート連打機能が有効とされる演出が第一の演出のみであってもよい。 Further, the effect in which the long-press automatic continuous hitting function is valid may be only the first effect.

また、例えば、操作の結果、何を表示するか決まっているものは長押しオート連打機能が有効とされるようにしてもよい。 Further, for example, the long press automatic continuous hitting function may be made effective for what is determined as a result of the operation.

また、「連打」の文字表示が行われている演出においては長押しオート連打機能が有効とされるようにしてもよい。 Further, in the effect in which the character display of “continuous hit” is displayed, the long press automatic continuous hit function may be made effective.

また、大当りの当否に関する連打操作演出(あるいは、複数回操作演出)は、長押しオート連打機能が有効とされるようにしてもよい。 Further, in the continuous hitting operation effect (or the plural times operation effect) relating to the success or failure of the big hit, the long press automatic continuous hitting function may be made effective.

また、これまでに説明した実施形態において、長押しオート連打機能による演出ボタン136の疑似的な連打操作に合わせて、例えば、エフェクト等の演出を行ってもよいが、このような演出は、本発明でいう第一の演出とは異なる演出ということができる。換言すれば、第一の演出とは、長押しオート連打機能による演出ボタン136の疑似的な連打操作が行われた結果として表示される演出のことということができる。 Further, in the embodiments described so far, effects such as effects may be performed in accordance with the pseudo continuous hitting operation of the effect button 136 by the long-press auto continuous hitting function. It can be said that the effect is different from the first effect referred to in the invention. In other words, the first effect can be referred to as an effect displayed as a result of a pseudo repeated hit operation of the effect button 136 by the long-press auto continuous hit function.

また、長押しオート連打機能が無効とされる連打操作演出において、遊技者による演出ボタン136の連打操作(複数回操作)に合わせて、例えば、エフェクト演出を行ってもよいが、このような演出は、本発明でいう第二の演出とは異なる演出ということができる。換言すれば、第二の演出とは、演出ボタン136の連打操作(複数回操作)が行われた結果として表示される演出のことということができる。 Further, in the continuous hitting operation effect in which the long-press automatic continuous hitting function is disabled, for example, an effect effect may be performed in accordance with the consecutive hitting operation (a plurality of operations) of the effect button 136 by the player, but such an effect Can be said to be an effect different from the second effect referred to in the present invention. In other words, the second effect can be referred to as an effect displayed as a result of the continuous hitting operation (many times of operation) of the effect button 136.

また、当否判定を行う制御手段(例えば、主制御部300)が主体となって実行が決定される連打操作(複数回操作)演出に対して、長押しオート連打機能が有効となるようにされてもよいし、長押しオート連打機能が無効となるようにされてもよい。 In addition, the long-press automatic continuous hitting function is made effective for the continuous hitting operation (a plurality of operations) effect that is mainly executed by the control unit (for example, the main control unit 300) that determines whether or not the winning or hitting is successful. Alternatively, the long press automatic continuous hitting function may be disabled.

また、当否判定を行う制御手段(例えば、主制御部300)ではなく、これとは異なる制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)が主体となって実行が決定される連打操作(複数回操作)演出に対して、長押しオート連打機能が有効となるようにされてもよいし、長押しオート連打機能が無効となるようにされてもよい。 In addition, the control means (for example, the main control unit 300) that determines the winning/disapproval determination is not the control means (for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500) different from this, and the execution is determined. The long-press automatic continuous hit function may be enabled or the long-press automatic continuous hit function may be disabled for the repeated hit operation (many times of operation) effect.

また、これまでに説明した実施例も含めて、演出ボタン136と演出ボタン136に係る演出(ボタン演出)との関係について例示すると、以下のようになる。 In addition, including the embodiments described so far, the relationship between the effect button 136 and the effect (button effect) related to the effect button 136 is exemplified as follows.

(1)演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)を実行させるボタン演出(単発操作演出)が開始された後で、単発操作が行われた場合は、操作の結果に関する演出が実行される。 (1) When the single-shot operation is performed after the button effect (single-shot operation effect) for executing one pressing operation (single-shot operation) by the effect button 136 is started, the effect related to the result of the operation is executed. R.

(2)単発操作演出が連続で複数回実行される場合において、演出ボタン136による長押し操作が行われた場合は、最初のボタン演出に係る操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、全てのボタン演出に係る操作の結果に関する演出が実行される。 (2) In the case where the single-shot operation effect is continuously executed a plurality of times, when the long-press operation with the effect button 136 is performed, only the effect related to the result of the operation related to the first button effect is executed. Alternatively, effects related to the results of operations related to all button effects are executed.

(3)演出ボタン136による複数回の押下操作(連打操作)を実行させるボタン演出(連打操作演出)が開始された後で、連打操作が行われた場合は、操作の結果に関する演出が実行される。また、連打操作演出が開始された後で、演出ボタン136による長押し操作が行われた場合は、長押しオート連打機能が有効である場合には、操作の結果に関する演出が実行される。 (3) When the continuous hit operation is performed after the button effect (continuous hit operation effect) that causes the effect button 136 to perform a plurality of pressing operations (continuous hit operation) is started, the effect related to the operation result is executed. R. In addition, when the long press operation with the effect button 136 is performed after the continuous hit operation effect is started, when the long press automatic continuous hit function is effective, the effect related to the operation result is executed.

(4)長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われた場合は、例えば、演出ボタン136の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合がある。また、長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われた場合は、操作の結果に関する演出が実行される。この場合、例えば、長押しオート連打機能が有効である場合には、疑似的な連打操作が行われることにより、それなりに演出が進むようにしてもよいし、演出ボタン136が長押し操作されたとして操作を受け付けるようにしてもよい。 (4) When the continuous hitting operation is performed after the long-press operation effect has been started, the effect may proceed as it is, for example, an effect corresponding to the accumulated pressing time of the effect button 136 is executed. .. Further, when the long press operation is performed after the long press operation effect is started, the effect regarding the result of the operation is executed. In this case, for example, when the long press automatic continuous hitting function is effective, the effect may be advanced as it is by performing a pseudo continuous hitting operation, or the operation is performed assuming that the effect button 136 is long pressed. May be accepted.

(5)演出ボタン136が継続的に押下されている状態(継続押下状態)において、単発操作演出が開始された場合は、継続押下状態が維持されている限りでは、演出ボタン136による操作を受け付けない。 (5) When the single-shot operation effect is started in a state where the effect button 136 is continuously pressed (continuously pressed state), the operation by the effect button 136 is accepted as long as the continuously pressed state is maintained. Absent.

(6)継続押下状態において、連打操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効である場合には、疑似的な連打操作が行われることにより、操作の結果に関する演出が実行される。この場合において、連打操作演出が開始された時から疑似的な連打操作が行われる。また、継続押下状態において、連打操作演出が開始された場合は、疑似的な単発操作が行われてから所定時間後(例えば、0.5秒後)に疑似的な連打操作が行われるようにしてもよい。また、継続押下状態において、連打操作演出が開始された場合は、継続押下状態が維持されている限りでは、演出ボタン136による操作を受け付けない。 (6) When the continuous hitting operation effect is started in the continuously pressed state, when the long-press automatic continuous hitting function is effective, a pseudo continuous hitting operation is performed, so that the effect related to the operation result is executed. R. In this case, a pseudo continuous stroke operation is performed from the time when the continuous stroke operation effect is started. In addition, when the continuous hitting operation effect is started in the continuously pressed state, the pseudo continuous hitting operation is performed after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) after the pseudo single shot operation is performed. May be. Further, when the continuous hitting operation effect is started in the continuously pressed state, the operation by the effect button 136 is not accepted as long as the continuously pressed state is maintained.

(7)継続押下状態において、長押し操作演出が開始された場合は、継続押下状態が維持されている限りでは、演出ボタン136による操作を受け付けない。 (7) When the long press operation effect is started in the continuously pressed state, the operation by the effect button 136 is not accepted as long as the continuously pressed state is maintained.

(8)継続押下状態において、単発操作演出が開始され、その後に単発操作演出が開始された場合は、これらの単発操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、先に開始された単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、後に開始された単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、予め定められた優先順位の高い単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。 (8) When the single-shot operation effect is started in the continuously pressed state and then the single-shot operation effect is started, effects related to the result of the operation regarding these single-shot operation effects are executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation regarding the single-shot operation effect that is started earlier is executed. Alternatively, only the effect regarding the result of the operation regarding the single-shot operation effect that is started later is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation regarding the single-shot operation effect having a predetermined high priority is executed. Alternatively, as long as the continuously pressed state is maintained, none of the effects is executed.

(9)継続押下状態において、単発操作演出が開始され、その後に連打操作演出が開始された場合は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。 (9) When the single-shot operation effect is started in the continuously pressed state, and then the continuous hit operation effect is started, effects related to the result of the operation regarding the single-shot operation effect and effects related to the result of the operation regarding the continuous hit operation effect are executed. To be done. Alternatively, only the effect related to the result of the operation regarding the single-shot operation effect is executed. Alternatively, only the effect regarding the result of the operation regarding the continuous hit operation effect is executed. Alternatively, as long as the continuously pressed state is maintained, none of the effects is executed.

(10)継続押下状態において、単発操作演出が開始され、その後に長押し操作演出が開始された場合は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出及び長押し操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。 (10) In the continuously pressed state, when the single-shot operation effect is started and then the long-press operation effect is started, the effect on the result of the operation on the single-shot operation effect and the effect on the result of the operation on the long-press operation effect. Is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation regarding the single-shot operation effect is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation regarding the long press operation effect is executed. Alternatively, as long as the continuously pressed state is maintained, none of the effects is executed.

(11)継続押下状態において、連打操作演出が開始され、その後に単発操作演出が開始された場合は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。 (11) When the continuous hitting operation effect is started in the continuously pressed state, and then the single-shot operation effect is started, effects related to the result of the operation regarding the single-shot operation effect and effects related to the result of the operation regarding the continuous hit operation effect are executed. To be done. Alternatively, only the effect related to the result of the operation regarding the single-shot operation effect is executed. Alternatively, only the effect regarding the result of the operation regarding the continuous hit operation effect is executed. Alternatively, as long as the continuously pressed state is maintained, none of the effects is executed.

(12)継続押下状態において、連打操作演出が開始され、その後に連打操作演出が開始された場合は、これらの連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、先に開始された連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、後に開始された連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、予め定められた優先順位の高い連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。 (12) When the continuous hitting operation effect is started in the continuously pressed state and then the continuous hitting operation effect is started, the effect concerning the result of the operation for these continuous hitting operation effects is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation of the continuous hit operation effect that has been started is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation of the continuous hit operation effect that is started later is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation regarding the continuous hitting operation effect having a predetermined high priority is executed. Alternatively, as long as the continuously pressed state is maintained, none of the effects is executed.

(13)継続押下状態において、連打操作演出が開始され、その後に長押し操作演出が開始された場合は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び長押し操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。 (13) When the continuous hitting operation effect is started in the continuously pressed state and then the long-pressing operation effect is started, an effect regarding the result of the operation regarding the continuous hitting operation effect and an effect regarding the result of the operation regarding the long-press operation effect. Is executed. Alternatively, only the effect regarding the result of the operation regarding the continuous hit operation effect is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation regarding the long press operation effect is executed. Alternatively, as long as the continuously pressed state is maintained, none of the effects is executed.

(14)継続押下状態において、長押し操作演出が開始され、その後に単発操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。 (14) When the long-press operation effect is started in the continuously pressed state and then the single-shot operation effect is started, an effect related to the operation result for the long-press operation effect and an effect related to the operation result for the single-shot operation effect. Is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation regarding the long press operation effect is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation regarding the single-shot operation effect is executed. Alternatively, as long as the continuously pressed state is maintained, none of the effects is executed.

(15)継続押下状態において、長押し操作演出が開始され、その後に連打操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。 (15) When the long press operation effect is started in the continuously pressed state and then the continuous hit operation effect is started, an effect regarding the result of the operation regarding the long press operation effect and an effect regarding the result of the operation regarding the continuous hit operation effect. Is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation regarding the long press operation effect is executed. Alternatively, only the effect regarding the result of the operation regarding the continuous hit operation effect is executed. Alternatively, as long as the continuously pressed state is maintained, none of the effects is executed.

(16)継続押下状態において、長押し操作演出が開始され、その後に長押し操作演出が開始された場合は、これらの長押し操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、先に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、後に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、予め定められた優先順位の高い長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。 (16) When the long press operation effect is started in the continuously pressed state and then the long press operation effect is started, effects related to the result of the operation for these long press operation effects are executed. Alternatively, only the effect regarding the result of the operation of the long-press operation effect that has been started previously is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation of the long-press operation effect started later is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation of the long-press operation effect having a predetermined high priority is executed. Alternatively, as long as the continuously pressed state is maintained, none of the effects is executed.

(17)長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、単発操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、長押し操作演出については、例えば、演出ボタン136の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合があり、単発操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。 (17) When the long press operation is performed after the long press operation effect is started, and the single shot operation effect is started in that state, only the effect related to the operation result of the long press operation effect is executed, Unless the long-press operation is once released, the effect regarding the result of the operation regarding the single-shot operation effect is not executed. Alternatively, both the effect regarding the result of the operation regarding the long press operation effect and the effect regarding the result of the operation regarding the single shot operation effect are executed. In addition, when the continuous hitting operation is performed after the long press operation effect is started and the single shot operation effect is started in that state, the long press operation effect is, for example, according to the accumulated pressing time of the effect button 136. There is a case where the effect proceeds as it is, such as when the effect is performed, and the effect related to the result of the operation regarding the single-shot operation effect is executed.

(18)長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、連打操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、長押し操作演出については、例えば、演出ボタン136の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合があり、連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。 (18) When the long press operation is performed after the long press operation effect is started and the continuous hit operation effect is started in that state, only the effect related to the result of the operation for the long press operation effect is executed, As long as the long-press operation is not canceled once, the effect related to the result of the operation of the repeated hit operation effect is not executed. Alternatively, both the effect regarding the result of the operation regarding the long press operation effect and the effect regarding the result of the operation regarding the continuous hit operation effect are executed. In addition, when the continuous hitting operation is performed after the long press operation effect is started and the continuous hit operation effect is started in that state, the long press operation effect is, for example, according to the accumulated pressing time of the effect button 136. There is a case where the effect proceeds as it is, for example, the effect is performed, and the effect related to the result of the operation regarding the continuous hit operation effect is executed.

(19)長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、先に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、後に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、いずれの長押し操作演出についての操作の結果に関する演出についても実行される。また、長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、先に開始された長押し操作演出については、例えば、演出ボタン136の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合があり、後に開始された長押し操作演出についても、例えば、演出ボタン136の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合がある。 (19) When the long-press operation is performed after the long-press operation effect is started and the long-press operation effect is started in that state, the operation result of the long-press operation effect that was started first is related. As long as the effect is only executed and the long press operation is not canceled once, the effect related to the result of the operation of the long press operation effect that is started later is not executed. Alternatively, an effect regarding the result of the operation of any long-press operation effect is executed. In addition, when the continuous hitting operation is performed after the long press operation effect is started and the long press operation effect is started in that state, for the long press operation effect that is started earlier, for example, the effect button 136. The effect may proceed as it is, for example, the effect according to the accumulated press time of the button is performed, and for the long press operation effect that is started later, for example, the effect according to the accumulated press time of the effect button 136 is executed. In some cases, the production may proceed as it is.

(20)連打操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効となって、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、単発操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、連打操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。 (20) When the long-press operation is performed after the continuous-stroke operation effect is started and the single-shot operation effect is started in that state, the long-press automatic continuous-stroke function becomes effective, and the operation for the continuous-stroke operation effect is performed. Only the effect related to the result is executed, and the effect related to the result of the operation regarding the single-shot operation effect is not executed unless the long press operation is temporarily released. Alternatively, both the effect regarding the result of the operation regarding the continuous hit operation effect and the effect regarding the result of the operation regarding the single shot operation effect are executed. In addition, after the continuous hit operation effect is started, the continuous hit operation is performed, and when the single-shot operation effect is started in that state, the effect regarding the result of the operation regarding the continuous hit operation effect and the result of the operation regarding the single-shot operation effect Both of the productions regarding are performed.

(21)連打操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効となって、先に開始された連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、後に開始された操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、いずれの連打操作演出についての操作の結果に関する演出についても実行される。また、連打操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、いずれの連打操作演出についての操作の結果に関する演出についても実行される。 (21) If the long press operation is performed after the continuous hit operation effect is started and the continuous hit operation effect is started in that state, the long press auto continuous hit function becomes effective and the previously started continuous hit operation is performed. Only the effect related to the result of the operation regarding the operation effect is executed, and unless the long-press operation is temporarily released, the effect related to the result of the operation regarding the operation effect that is started later is not executed. Alternatively, an effect regarding the result of the operation of any continuous hit operation effect is executed. In addition, after the continuous hitting operation effect is started, when the continuous hitting operation is performed and the continuous hitting operation effect is started in that state, the effect concerning the result of the operation for any of the continuous hitting operation effects is executed.

(22)連打操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効となって、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び長押し操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、連打操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行され、長押し操作演出については、例えば、演出ボタン136の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合がある。 (22) When the long press operation is performed after the continuous hit operation effect is started and the long press operation effect is started in that state, the long press auto continuous hit function becomes effective, and Only the effect related to the result of the operation is executed, and the effect related to the result of the operation regarding the long-press operation effect is not executed unless the long-press operation is temporarily canceled. Alternatively, both the effect regarding the result of the operation regarding the continuous hit operation effect and the effect regarding the result of the operation regarding the long press operation effect are executed. In addition, when the continuous hit operation is performed after the continuous hit operation effect is started and the long press operation effect is started in that state, the effect regarding the result of the operation for the continuous hit operation effect is executed, and the long press operation effect is performed. With respect to, for example, the effect may proceed as it is, such as the effect according to the accumulated pressing time of the effect button 136 is executed.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図248〜図272を参照しながら説明する。また、以下に示す演出表示は、アニメーションにより行われてもよい。また、以下に示す実施形態は、これまでに示したいずれの実施形態においても適用可能であることはいうまでもない。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 248 to 272. Further, the effect display shown below may be performed by animation. Needless to say, the embodiment described below can be applied to any of the embodiments described above.

図248〜図272は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出を段階的に示す図である。なお、図248〜図272では、装飾図柄表示装置208の他、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220については図示しているが、普図表示装置210及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。なお、図248〜図272では、第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214において停止表示する特図の種類が図68(a)及び同図(b)に示す停止図柄態様とされている。また、図248〜図272では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。 248 to 272 are diagrams showing, in stages, the effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 248 to 272, in addition to the decorative symbol display device 208, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the first special symbol reservation lamp 218 and the second special symbol reservation lamp 220 Although illustrated, the universal figure display device 210 and the universal figure holding lamp 216 are omitted. Note that in FIGS. 248 to 272, the types of special symbols to be stopped and displayed on the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 are the stop symbol modes shown in FIGS. 68(a) and 68(b). Has been done. Further, in FIGS. 248 to 272, the pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is shown, but as in the above-described embodiment, a device including a plurality of decorative symbol display devices. May be Further, the transparent light guide plate IL described above may be arranged on the front surface side of the decorative symbol display device 208.

図248は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の一例について段階的に示す図であり、図249は、図248に示す具体的演出例の続きを示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 248 is a diagram showing stepwise an example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 249 is a diagram showing a continuation of the concrete effect example shown in FIG. 248. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers.

図248(1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、背景は図示していないが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が不図示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 248(1), the combination of decorative patterns "decoration 2-decoration 5-decoration 7" is stopped and displayed. Although the background is not shown, for example, a default background image is displayed. Also in the following description, if the background is not shown, a default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、特図1第4図柄t1及び特図2第4図柄t2が表示されている。特図1第4図柄t1及び特図2第4図柄t2は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するため図柄である。特図1第4図柄t1は、特図1の図柄停止中には、ハズレの結果に対応する「×」の図柄又は特図1における大当り図柄に対応する図柄が表示され、特図1の図柄変動中には、「−」の図柄が点滅表示される。特図2第4図柄t2は、特図2の図柄停止中には、ハズレの結果に対応する「×」の図柄又は特図2における大当り図柄に対応する図柄が表示され、特図2の図柄変動中には、「−」の図柄が点滅表示される。このように、第4図柄は、装飾図柄とは表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告や当該図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。 On the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 fourth symbol t1 and the special symbol 2 fourth symbol t2 are displayed. Special figure 1 4th design t1 and special figure 2 4th design t2 is the design in order to inform whether or not it is in the design fluctuation (or the design stop). The special symbol 1 4th symbol t1 is, while the symbol of the special symbol 1 is stopped, the symbol “X” corresponding to the result of the loss or the symbol corresponding to the big hit symbol in the special symbol 1 is displayed, and the symbol of the special symbol 1 is displayed. During the change, the symbol "-" is displayed blinking. Special symbol 2 4th symbol t2, the symbol of special symbol 2 is displayed while the symbol of special symbol 2 is stopped, and the symbol corresponding to the big hit symbol in special symbol 2 is displayed. During the change, the symbol "-" is displayed blinking. In this way, the fourth symbol is different not only in the display position from the decorative symbol but also in the display mode (here, the shape), so that the player can determine it only by looking at it. By changing the display mode, lighting mode, or blinking mode of the fourth symbol, a pre-reading notice or a notice regarding the variable display of the symbol may be given.

また、装飾図柄表示装置208には、表示画面の左下隅部に変動アイコン表示領域280が設けられている。 Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower left corner of the display screen.

さらに、図248に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の右側に特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンを表示するようにしてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 248 is a non-electric power support state (non-time saving state). On the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed on the right side of the variable icon display area 280. It should be noted that, in the non-electric power support state, the hold icon of Toku-zu 2 may be displayed.

特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコンは、横並びに表示され、左側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 The number of holdings of special figure 1 is represented by the number of holding icons of special figure 1 as well as the number of lighting of special figure 1 holding lamp 218. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon,.... The holding icons of the special figure 1 are displayed side by side, and the holding icons on the left side are the holding icons with older winnings.

図248(1)には、3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。一方、特図2の保留アイコンは1つも表示されていない。これは、上述のごとく、図248に示す制御状態(遊技状態)が非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 In FIG. 248(1), three hold icons h11, h12, and h13 of special figure 1 are displayed, and all of these three hold icons h11 to h13 of special figure 1 are in the default display mode (circular shape). No pattern and white display mode). That is, the default hold icon in Tokushu 1 is a round hold icon. On the other hand, none of the holding icons in special figure 2 are displayed. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 248 is the non-electric power support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric Chu and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. Because there is.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが、変動アイコン表示領域280の右側に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図248(1)に示すように、特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンが非表示とされる。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンが非表示とされる。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, depending on the control state (game state), the holding icon of the special map that is more likely to win the prize in Special Figure 1 and Special Figure 2 is displayed on the right side of the variable icon display area 280. .. That is, when the control state is the non-electric power support state, as shown in FIG. 248(1), the hold icon of Toku-zu 1 is displayed and the hold icon of Toku-zu 2 is hidden. When the control state is the power support state, on the contrary, the hold icon of special figure 2 is displayed and the hold icon of special figure 1 is hidden.

ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様も、丸形の無模様かつ白色の表示態様であるが、特図1の保留アイコンと表示位置を異ならせるようにしてもよいし、また、表示態様(ここでは形状)も異ならせるようにしてもよい。そうすることで、遊技者が一目見ただけで判別がつくようにすることができる場合がある。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon of Toku-zu 2 is also a circular unpatterned and white display mode, but the display position is different from the hold icon of Toku-zu 1 Alternatively, the display mode (here, the shape) may be different. By doing so, it may be possible for the player to make a distinction at a glance.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the start of the symbol variation display of the special symbol is performed in the order of the variation start in the special symbol display device→the start or the extinction of the fourth symbol blinking→the start of the hold icon moving animation→the variation symbol of the decorative symbol. , This order may be mixed up.

図248(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12及び第三の保留アイコンh13が、第一の保留アイコンh11の表示位置及び第二の保留アイコンh12の表示位置にそれぞれ移動して、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248(2), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol variable display on the first special symbol display device 212. Is started. In addition, a moving animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is the variable icon display area 280. The second hold icon h12 and the third hold icon h13 move to the display position of the first hold icon h11 and the display position of the second hold icon h12, respectively. , The first hold icon h11 and the second hold icon h12. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the special symbol 1 fourth symbol t1 is also started. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図248(3)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11が、デフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、保留予告が開始された様子が示されている。すなわち、サボハニの表示態様は、先読み予告の表示態様である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248(3), the first hold icon h11 is changed from the default display mode to the display mode of Savohani, and a state in which the hold notice is started is shown. That is, the display mode of Sabohani is the display mode of the advance notice.

図248(4)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の操作を要求するボタン操作演出が開始されている。図248(4)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示(当該図柄変動表示)に関する予告演出である。ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、方形状の枠内におけるゲージが減少する態様で表示状態が変化する。このボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始してから演出ボタン136の操作受付可能な最大時間を示す表示である。ここで、ボタン画像136aは、装飾図柄の中図柄の前側で重なって(オーバーラップして)表示されているが、装飾図柄の後側に配置され、装飾図柄により重畳される(オーバーラップされる)ようにして表示されてもよい。なお、図248(4)に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン136が操作されても、有効とは取り扱われない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248(4), the button operation effect requesting the operation of the effect button 136 is started. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 248(4), a button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in a default display mode, and the button reception time meter MT is also displayed together with this button image 136a. This button operation effect is a notice effect regarding the symbol variation display being executed (the symbol variation display). The display state of the button reception time meter MT changes according to the time from the start of the operation valid period in such a manner that the gauge in the rectangular frame decreases. This button reception time meter MT is a display showing the maximum time during which the operation of the effect button 136 can be received after the operation effective period starts. Here, the button image 136a is displayed on the front side of the middle pattern of the decorative pattern so as to be overlapped (overlapped), but is arranged on the rear side of the decorative pattern and is overlapped (overlapped) with the decorative pattern. ) May be displayed. At the timing shown in FIG. 248(4), the operation valid period has not started yet, and even if the effect button 136 is operated, it is not treated as valid.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図248(5)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図248(6)に示すように、ステップアップ予告が開始される。また、このとき、ボタン画像136aとともに、ボタン受付時間メータMTが消去される。ステップアップ予告は、複数段階のステップにより切換表示が行われる予告であり、ステップが進むにつれて、大当りの信頼度が高いことを示唆する予告である。この演出例におけるステップアップ予告は、当該図柄変動表示に関する予告演出であるが、先読み予告として実行される場合があってもよい。図248(6)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告におけるステップ1の表示SU1が表示されている。このステップ1の表示SU1は、番長のキャラクタの顔によって表されている表示である。この演出例では、ステップ1の表示SU1が表示された後、ステップ2の表示が行われた場合の方が、ステップ1の表示SU1が表示された後、ステップ2の表示が行われない場合よりも、大当りとなりやすい(大当り図柄が確定表示されやすい)ように構成されている。なお、ステップ1の表示SU1は、装飾図柄の中図柄の前側で重なって表示されているが、装飾図柄の後側に配置され、装飾図柄により重畳されるようにして表示されてもよい。また、演出ボタン136が操作されてもステップアップ予告が開始されない場合があってもよい。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 248(5) after the operation valid period of the effect button 136 is started, the step-up notice is started as shown in FIG. 248(6). R. At this time, the button reception time meter MT is deleted together with the button image 136a. The step-up notice is a notice that switching display is performed in a plurality of steps, and indicates that the reliability of the big hit is high as the step progresses. The step-up notice in this example of effect is a notice effect related to the symbol variation display, but may be executed as a prefetch notice. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 248(6), the display SU1 of step 1 in the step-up notice is displayed. The display SU1 in step 1 is a display represented by the face of the longest character. In this effect example, the case where the display of step 2 is performed after the display SU1 of step 1 is displayed is more than the case where the display of step 2 is not displayed after the display SU1 of step 1 is displayed. Also, it is configured to be a big hit (a big hit pattern is likely to be confirmed and displayed). Note that the display SU1 of step 1 is displayed in an overlapping manner on the front side of the middle pattern of the decorative pattern, but it may be arranged on the rear side of the decorative pattern and may be displayed so as to be superimposed by the decorative pattern. Further, the step-up notice may not be started even if the effect button 136 is operated.

図248(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ステップアップ予告は終了しており、ステップ1の表示SU1は消去されている。すなわち、今回のステップアップ予告では、ステップ1の表示SU1で終了している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248(7), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues. Further, the step-up notice has ended, and the display SU1 of step 1 has been deleted. In other words, the previous step-up notice ends with the display SU1 of step 1.

図248(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248(8), the second stop is performed and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図248(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図248(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、ハズレ図柄である「特図I」で停止表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248(9), the third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed in the middle symbol, and the temporary stop due to the swing fluctuation is performed, and then in FIG. 248(10). As shown in the figure, on the decorative pattern display device 208, the combination of the defective decorative patterns of “decoration 5-decoration 5-decoration 2” is confirmed and displayed. At this time, in the special symbol 1 4th symbol t1, "x" indicating that it is a loss is displayed, and the variable icon h0 is also deleted. In the first special figure display device 212, the special symbol "Special figure I", which is a lost symbol, is stopped and displayed.

その後、図248(11)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域280に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248(11), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is the variable icon display area 280. The second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the special symbol 1 fourth symbol t1 is also started. Here, the first hold icon h11, which has been the display mode of the pre-reading notice, moves to the change icon display area 280 without changing the display form, and becomes the change icon h0 which is the notice display mode regarding the symbol change.

図248(12)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始され、図248(4)に示して上述した要領でボタン画像136a及びボタン受付時間メータMTが表示されている。なお、図248(12)に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン136が操作されても、有効とは取り扱われない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248(12), the button operation effect is started, and the button image 136a and the button reception time meter MT are displayed in the same manner as described above with reference to FIG. 248(4). At the timing shown in FIG. 248(12), the operation valid period has not started yet, and even if the effect button 136 is operated, it is not treated as valid.

その後、図248(13)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図248(14)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図248(15)に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ1の表示SU1が表示される。このとき、ボタン画像136aは消去されるが、ボタン受付時間メータMTは引き続き表示され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。ここでゲージの減少する速度は、演出ボタン136が操作される前に表示されていたゲージの減少する速度よりも速くてもよいし、同じであってもよいし、遅くてもよい。さらに、ボタン受付時間メータMTには、ゲージの残り表示部分に番長の顔からなる番長のミニキャラクタBCHが複数(図248(15)に示す装飾図柄表示装置208では、5つ)並べて配置されている。ボタン受付時間メータMTに表示される番長のミニキャラクタBCHの数は、ゲージの残量(操作有効期間が開始されてからの時間)に応じた数となっている。この演出例では、ボタン受付時間メータMTに番長のミニキャラクタBCHが表示されることにより、大当りの信頼度が高いことを示唆する予告表示として機能している。なお、演出ボタン136の操作があった場合、ステップアップ予告の表示が開始された後でボタン受付時間メータMTにおける番長のミニキャラクタBCHの表示(ボタン受付時間メータMTを用いた予告表示)が開始されるようにしてもよいし、ボタン受付時間メータMTを用いた予告表示が開始された後でステップアップ予告の表示が開始されるようにしてもよいし、ステップアップ予告の表示の開始とボタン受付時間メータMTを用いた予告表示の開始とが同じタイミングであってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。また、このボタン受付時間メータMTを用いた予告表示は、操作有効期間が開始してから、操作有効期間の最大の時間に対応する時間が経過するまで行われるが、それよりも早いタイミングで終了してもよいし、遅いタイミングで終了してもよい。なお、演出ボタン136が操作されてもボタン受付時間メータMTに番長のミニキャラクタBCHが表示されない場合があってもよい。すなわち、この演出例では、ボタン受付時間メータMTに番長のミニキャラクタBCHが表示された場合の方が、ボタン受付時間メータMTに番長のミニキャラクタBCHが表示されなかった場合よりも大当りとなりやすいように構成されている。また、番長のミニキャラクタBCHとは別のミニキャラクタ(例えば、姫のミニキャラクタ)が表示される場合があってもよく、表示されたミニキャラクタによって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。また、ボタン受付時間メータMTに番長のミニキャラクタBCHが表示された後、表示されるミニキャラクタが変化するステップアップ予告が行われてもよく、例えば、番長のミニキャラクタBCHの表示態様が変化するほど、大当りとなりやすくしてもよい。なお、この演出例では、番長のミニキャラクタBCHが表示された数に拘らず、大当りの信頼度は同じとなっているが、番長のミニキャラクタBCHが表示された数に応じて大当りの信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、番長のミニキャラクタBCHが表示された数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。また、この演出例において、ボタン画像136aの表示態様がデフォルト以外の表示態様(例えば、デカボタンの表示態様やボタンが振動及び回転する表示態様等)で表示されてもよく、例えば、デカボタンの表示態様でボタン画像136aが表示された場合には、演出ボタン136が操作されると、ボタン受付時間メータMTに姫のミニキャラクタが出現しやすくしてもよく、出現したミニキャラクタに姫のミニキャラクタが含まれた場合には、番長のミニキャラクタBCHのみが出現した場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。一方、デフォルトの表示態様でボタン画像163aが表示された場合には、番長のミニキャラクタBCHのみが出現しやすくしてもよい。また、この演出例では、操作有効期間が開始した後、演出ボタン136が操作されると、ボタン受付時間メータMTに番長のミニキャラBCHが表示される態様で予告表示を行うようにしたが、ボタン受付時間メータMTのゲージの色が変化(例えば、青色から赤色に変化等)することにより予告表示を行うようにしてもよいし、ボタン受付時間メータMTの形状が変化することにより予告表示を行うようにしてもよい。また、この演出例において、操作有効期間が開始してから演出ボタン136が操作されたタイミングによって、ボタン受付時間メータMTにおける予告表示の種類が異なってもよく、例えば、操作有効期間が開始してから早いタイミングで演出ボタン136が操作された場合には、番長のミニキャラクタBCHが表示されやすく、操作有効期間が開始してから遅いタイミングで演出ボタン136が操作された場合には、タイマ表示による予告が行われるようにしてもよい。また、ボタン受付時間メータMTを用いた予告表示を装飾図柄表示装置208以外の表示手段(例えば、サブ表示装置や前面扉枠106や球貯留皿付扉108に設けられた表示装置等)において行うようにしてもよい。 After that, after the operation valid period of the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 248(13), when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. As shown, the step-up notice is started, and the display SU1 of step 1 is displayed. At this time, although the button image 136a is erased, the button reception time meter MT is still displayed, and the display mode is changed so that the gauge decreases in accordance with the time from the start of the operation valid period. Here, the speed at which the gauge decreases may be faster, the same, or slower than the speed at which the gauge is displayed before the effect button 136 is operated. Further, in the button reception time meter MT, a plurality of miniature characters BCH having a lengthwise face and having a lengthwise face are arranged side by side (five in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 248(15)) in the remaining display portion of the gauge. There is. The number of full length mini-characters BCH displayed on the button reception time meter MT is a number according to the remaining amount of the gauge (the time from the start of the operation valid period). In this example of performance, the miniature character BCH having the longest length is displayed on the button reception time meter MT, thereby functioning as a notice display indicating that the reliability of the big hit is high. In addition, when the effect button 136 is operated, the display of the mini character BCH of the length in the button reception time meter MT (the notification display using the button reception time meter MT) is started after the display of the step-up notification is started. The step-up notice display may be started after the notice display using the button reception time meter MT is started, or the step-up notice display start and the button may be started. The start of the advance notice display using the reception time meter MT may be the same timing. This also applies to the following description. Further, the advance notice display using the button reception time meter MT is performed from the start of the operation valid period until the time corresponding to the maximum time of the operation valid period elapses, but ends at a timing earlier than that. Alternatively, it may be finished at a later timing. In addition, even if the effect button 136 is operated, the miniature character BCH of the length may not be displayed on the button reception time meter MT. That is, in this effect example, the case where the longest mini character BCH is displayed on the button reception time meter MT is more likely to be a big hit than the case where the longest mini character BCH is not displayed on the button reception time meter MT. Is configured. In addition, a mini character (for example, a princess mini character) different from the bancho mini character BCH may be displayed, and the reliability of the jackpot may be different depending on the displayed mini character. Further, after the mini character BCH having the length is displayed on the button reception time meter MT, a step-up notice that the displayed mini character is changed may be given, for example, the display mode of the mini character BCH having the length is changed. However, it may be more likely to be a big hit. In this example of performance, the reliability of the big hit is the same regardless of the number of the mini-characters BCH having the longest hit, but the reliability of the big hits is depending on the number of the mini-characters BCH having the longest hit. May be different, and for example, the reliability of the big hit may be higher as the number of mini-characters BCH having the length is displayed. Further, in this effect example, the display mode of the button image 136a may be displayed in a display mode other than the default (for example, the display mode of the deca button, the display mode in which the button vibrates and rotates, etc.), for example, the display mode of the deca button. When the button image 136a is displayed with, when the effect button 136 is operated, the mini character of the princess may easily appear in the button reception time meter MT. When included, the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed than when only the miniature character BCH having the length appears. On the other hand, when the button image 163a is displayed in the default display mode, only the miniature character BCH having the longest length may be likely to appear. In addition, in this example of performance, when the effect button 136 is operated after the operation valid period starts, the advance notice is displayed in a mode in which the miniature character BCH of the length is displayed on the button reception time meter MT. The advance notice may be displayed by changing the color of the gauge of the reception time meter MT (for example, changing from blue to red), or the advance notice may be displayed by changing the shape of the button reception time meter MT. You may do it. Further, in this effect example, the type of the notice display on the button reception time meter MT may be different depending on the timing at which the effect button 136 is operated after the operation effective period starts, for example, the operation effective period starts. When the effect button 136 is operated at an early timing, the miniature character BCH having the longest length is likely to be displayed, and when the effect button 136 is operated at a later timing after the operation valid period starts, the timer display is performed. A notice may be given. Further, the advance notice display using the button reception time meter MT is performed on a display means other than the decorative symbol display device 208 (for example, a sub-display device, a display device provided on the front door frame 106, or the door 108 with a ball storage dish). You may do it.

その後、図248(16)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ1の表示SU1からステップ2の表示SU2に変化している。このステップ2の表示SU2は、番長のキャラクタの全身によって表されている表示である。すなわち、この演出例では、ステップアップ予告においてステップ2の表示SU2が表示されたことにより、ステップ1の表示SU1で表示が終了するよりも大当りとなりやすいことが示唆されている。一方、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせて番長のミニキャラクタBCHの表示数も減少し、図248(16)に示すタイミングでは、3つとなっている。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248(16), the step-up notice is continuously given, and the display SU1 of step 1 is changed to the display SU2 of step 2. The display SU2 of step 2 is a display represented by the whole body of the bancho character. That is, in this effect example, it is suggested that the display SU2 of step 2 is displayed in the step-up notice, and that the jackpot is likely to be a big hit rather than the display SU1 of step 1 being finished. On the other hand, the button reception time meter MT is displayed in a mode in which the remaining amount of the gauge is further reduced according to the time from the start of the operation valid period. Also, the number of miniature characters BCH displayed in full length is reduced in accordance with the remaining amount of the gauge, and the number is three at the timing shown in FIG. 248(16).

その後、図248(17)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ2の表示SU2からステップ3の表示SU3に変化している。このステップ3の表示SU3は、番長のキャラクタが服を破いている様子を示す表示である。さらに、ステップ3の表示SU3の表示とともに、「激アツだ」の文字がステップ3の表示SU3の上方に表示され、大当りの信頼度がきわめて高いことが示唆されている。すなわち、この演出例では、ステップアップ予告においてステップ3の表示SU3が表示されたことにより、ステップ2の表示SU2で表示が終了するよりも大当りとなりやすいことが示唆されている。一方、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせて番長のミニキャラクタBCHの表示数も減少し、図248(17)に示すタイミングでは、1つとなっている。なお、ステップ2の表示SU2からステップ3の表示SU3に変化する前にボタン受付時間メータMTが消去される(すなわち、ボタン受付時間メータMTを用いた予告表示を終了)ようにしてもよいし、ステップ2の表示SU2からステップ3の表示SU3に変化するタイミングでボタン受付時間メータMTが消去されてもよい。また、この演出例では、ボタン受付時間メータMTにおけるゲージの残量がなくなった場合でも何らの演出を行わないが、ゲージの残量がなくなったときに、予告を行うようにしてもよい。また、この演出例では、ボタン受付時間メータMTに表示されたミニキャラクタと、ステップアップ予告において実行されるステップ数とに関連性はないが、例えば、ボタン受付時間メータMTに表示されたミニキャラクタに姫のミニキャラクタが含まれた場合には、ステップ3の表示SU3まで表示されやすいようにしてもよいし、逆に、ボタン受付時間メータMTに表示されたミニキャラクタが番長のミニキャラクタBCHのみから構成されている場合には、ステップ3の表示SU3が表示され難く、ステップ1の表示SU1やステップ2の表示SU2でステップアップ予告が終了されやすくしてもよい。また、この演出例において、ボタン画像136aの表示態様がデフォルトの表示態様以外の表示態様(例えば、デカボタンの表示態様や振動及び回転する表示態様等)であってもよく、例えば、ボタン画像136aの表示態様がデカボタンの表示態様であった場合には、デフォルトの表示態様であった場合よりもステップ3の表示SU3が表示されやすく、ボタン画像136aの表示態様がデフォルトの表示態様であった場合には、デカボタンの表示態様であった場合よりもステップ1の表示SU1やステップ2の表示SU2でステップアップ予告が終了されやすくしてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 248(17), the step-up notice is continuously given, and the display SU2 of step 2 is changed to the display SU3 of step 3. The display SU3 in step 3 is a display showing how the bancho character is breaking clothes. Further, along with the display of the display SU3 in step 3, the character "intense hot" is displayed above the display SU3 in step 3, which suggests that the jackpot reliability is extremely high. That is, in this effect example, it is suggested that the display SU3 of step 3 is displayed in the step-up notice, and that the jackpot is likely to be a big hit rather than the display SU2 of step 2 being finished. On the other hand, the button reception time meter MT is displayed in a mode in which the remaining amount of the gauge is further reduced according to the time from the start of the operation valid period. Further, the number of miniature characters BCH displayed in full length also decreases in accordance with the remaining amount of the gauge, and the number is one at the timing shown in FIG. 248(17). The button reception time meter MT may be erased (that is, the advance notice display using the button reception time meter MT is terminated) before the display SU2 of step 2 is changed to the display SU3 of step 3. The button reception time meter MT may be deleted at the timing when the display SU2 in step 2 changes to the display SU3 in step 3. Further, in this effect example, no effect is performed even when the remaining amount of the gauge in the button reception time meter MT is exhausted, but a notice may be given when the remaining amount of the gauge is exhausted. Further, in this example of performance, the mini character displayed on the button reception time meter MT and the number of steps executed in the step-up notice are not related, but for example, the mini character displayed on the button reception time meter MT. When the princess includes a mini character, the display SU3 in step 3 may be easily displayed, or conversely, the mini character displayed on the button reception time meter MT is only the mini character BCH having the bancho. If the display SU3 is configured of, the display SU3 of step 3 may not be displayed easily, and the step-up notice may be easily ended by the display SU1 of step 1 or the display SU2 of step 2. Further, in this effect example, the display mode of the button image 136a may be a display mode other than the default display mode (for example, the display mode of the big button, the display mode of vibrating and rotating, etc.). When the display mode is the display mode of the big button, the display SU3 of step 3 is more easily displayed than when it is the default display mode, and when the display mode of the button image 136a is the default display mode. May make it easier to end the step-up notice in the display SU1 of step 1 or the display SU2 of step 2 than in the case of the display mode of the big button.

図248(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、このとき、ステップアップ予告は終了しており、ボタン受付時間メータMTも消去されている。ここで、ステップアップ予告は、ボタン受付時間メータMTにおけるゲージの残量がなくなるまで継続してもよいし、ゲージの残量がなくなるよりも前に終了してもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (18), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues. At this time, the step-up notice has ended and the button reception time meter MT has also been erased. Here, the step-up notice may be continued until the gauge remaining amount in the button reception time meter MT is exhausted, or may be ended before the gauge remaining amount is exhausted.

図248(18)に続く図249(19)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「激アツだ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知されるとともに、このリーチにおける大当りの信頼度が高いことが示唆されている。なお、通常では、リーチ状態が形成された場合には、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことを報知するようにしている。すなわち、リーチ状態が形成されて「激アツだ」の表示が行われた場合は、「リーチ」の表示が行われた場合よりも大当りとなりやすいということができる。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (19) subsequent to FIG. 248 (18), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "Geki Atsu" to notify that the reach state has been reached, and suggests that the reliability of the big hit in this reach is high. In addition, normally, when the reach state is formed, “reach” is displayed to notify that the reach state has been reached. That is, it can be said that when the reach state is formed and the display of "intense hot" is performed, the jackpot is more likely to occur than when the display of "reach" is performed. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

続いて、図249(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、装飾図柄が左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 249(20), the decorative symbol display device 208 shows a state in which it has developed into a super reach (sublimation reach). In the super reach state, the decorative pattern is displayed in a small size in the upper left corner, and a screen is displayed in which the protagonist's lord and the enemy swordsman face each other.

図249(21)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。なお、このボタン予告演出では、ボタン受付時間メータMTは表示されていない。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 249(21), the button advance notice effect has been started, and the button image 136a is displayed in the default mode. Note that the button reception time meter MT is not displayed in this button advance notice effect.

その後、図249(22)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図249(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数(例えば、9個)配されてなる強カットイン画像CI1aであり、弱カットイン画像CI1bが表示された場合よりも大当りの信頼度が高いことを示唆している。なお、強カットイン画像CI1aが表示された場合には、必ず大当りとなるように(最終的に大当り図柄が確定表示するように)してもよい。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 249 (22), as shown in FIG. 249 (23), the decorative pattern display device 208 displays the “up and down game” of the character of the lord's character in the balloon. A cut-in image including a balloon image in which the character "Ja" is arranged is displayed. The cut-in image displayed here is a strong cut-in image CI1a in which a large number of faces (for example, nine) are arranged around the word "Game" in the balloon, and a weak cut-in image CI1b is displayed. It suggests that jackpots are more reliable than they would be displayed. In addition, when the strong cut-in image CI1a is displayed, it may be a big hit without fail (finally, the big hit symbol is finally displayed).

その後、図249(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 249 (24), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that the decoration is scheduled to be stopped and displayed in the combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図249(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図249(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、「特図A」で大当りとなったことを示す「A」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、「特図A」の大当り図柄の態様で停止表示されている。 Then, as shown in FIG. 249(25), in the decorative symbol display device 208, a temporary stop due to a swing fluctuation is performed by a combination of decorative symbols of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”, and then, FIG. ), on the decorative pattern display device 208, the combination of the large-decoration decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, in the special symbol 1 fourth symbol t1, "A" indicating that the special feature A is a big hit is displayed, and the variation icon h0 is also deleted. In the first special drawing display device 212, the special special drawing A is stopped and displayed in the form of the big hit symbol.

図250は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 250 is a diagram showing, step by step, another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers.

図250(1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 250(1), a combination of missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 2" is stopped and displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、特図1第4図柄t1及び特図2第4図柄t2が表示されている。また、装飾図柄表示装置208には、表示画面の左下隅部に変動アイコン表示領域280が設けられている。さらに、図250に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。そのため、変動アイコン表示領域280の右側に特図1の保留アイコンが表示される。 On the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 fourth symbol t1 and the special symbol 2 fourth symbol t2 are displayed. Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower left corner of the display screen. Further, the control state (game state) shown in FIG. 250 is a non-electric power support state (non-time saving state). Therefore, the hold icon of special figure 1 is displayed on the right side of the variable icon display area 280.

図250(1)には、2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、そのうち、第一の保留アイコンh11は、サボハニ(先読み予告)の表示態様で表示されており、第二の保留アイコンh12はデフォルトの表示態様で表示されている。 In FIG. 250(1), the two holding icons h11 and h12 of Toku-zu 1 are displayed, of which the first holding icon h11 is displayed in the display mode of Sabohani (prefetching notice). The second hold icon h12 is displayed in the default display mode.

図250(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が、第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250(2), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol variable display on the first special symbol display device 212. Is started. In addition, the moving animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is the variable icon display area 280. To the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the special symbol 1 fourth symbol t1 is also started. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図250(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始されている。図250(3)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示(当該図柄変動表示)に関する予告演出である。なお、図250(3)に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン136が操作されても、有効とは取り扱われない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250(3), the button operation effect has been started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250(3), a button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in a default display mode, and the button reception time meter MT is also displayed together with this button image 136a. This button operation effect is a notice effect regarding the symbol variation display being executed (the symbol variation display). Note that at the timing shown in FIG. 250(3), the operation valid period has not yet started, and even if the effect button 136 is operated, it is not treated as valid.

その後、図250(4)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図250(5)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図250(6)に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ1の表示SU1が表示される。このとき、ボタン画像136aは消去されるとともに、ボタン受付時間メータMTに換えてタイマ予告表示TMが表示される。タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は、操作有効期間が開始されてからの時間(すなわち、演出ボタン136が操作されたときにおけるボタン受付時間メータMTのゲージの残量)に応じた時間が表示されており、図250(6)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は、3.87秒を示す「03.87」が表示されている。すなわち、タイマ表示には、タイマ予告表示TMにおけるカウントダウンが完了したことにより行われる予告演出が実行されるタイミングが示されており、タイマ表示が表示開始された時点でのタイマ表示が示す時間は、操作有効期間が開始されてから演出ボタン136が操作されるタイミングによって異なっている。すなわち、この演出例では、ボタン受付時間メータMTに換えて表示されるタイマ予告表示TMによるタイマ予告が行われているということができる。なお、この演出例では、演出ボタン136が操作されることによりタイマ予告表示TMを表示するようにしたが、タイマ予告表示TMが表示されない場合があってもよい。また、操作有効期間において演出ボタン136が操作されなかった場合には、タイマ予告表示TMが表示されないようにしてもよいし、タイマ予告表示TMが表示される場合があってもよい。 After that, when the operation valid period of the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 250(4) and the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 250(5), the result shown in FIG. As shown, the step-up notice is started, and the display SU1 of step 1 is displayed. At this time, the button image 136a is erased, and the timer notice display TM is displayed instead of the button reception time meter MT. The timer display in the timer notice display TM displays the time corresponding to the time from the start of the operation valid period (that is, the remaining amount of the gauge of the button reception time meter MT when the effect button 136 is operated). However, at the timing shown in FIG. 250(6), the timer display in the timer advance notice display TM displays "03.87" indicating 3.87 seconds. That is, the timer display shows the timing at which the notice effect performed by the completion of the countdown in the timer notice display TM is executed, and the time indicated by the timer display when the timer display is started is This differs depending on the timing at which the effect button 136 is operated after the operation valid period is started. That is, in this example of performance, it can be said that the timer notice is given by the timer notice display TM displayed in place of the button reception time meter MT. In this example of the effect, the timer advance notice display TM is displayed by operating the effect button 136, but the timer advance notice display TM may not be displayed in some cases. Further, when the effect button 136 is not operated during the operation valid period, the timer notice display TM may not be displayed, or the timer notice display TM may be displayed.

その後、図250(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ1の表示SU1からステップ2の表示SU2に変化している。一方、タイマ予告表示TMでは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、タイマ表示における時間がさらに減った態様で表示されており、図250(7)に示すタイミングでは2.49秒であることを示す「02.49」が表示されている。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250(7), the step-up notice is continuously given, and the display SU1 of step 1 is changed to the display SU2 of step 2. On the other hand, the timer notice display TM is displayed in a mode in which the time in the timer display is further reduced according to the time from the start of the operation valid period, and 2.49 seconds at the timing shown in FIG. 250(7). “02.49” indicating that is displayed.

その後、図250(8)に示すように、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示が「00.00」となって、カウントダウンが完了すると、図250(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ステップ2の表示SU2からステップ3の表示SU3に変化する。また、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は、赤色に表示色が変化するとともに、太字で表され、カウントダウンが完了したことによる予告が発生したことを報知している。このステップ2の表示SU2からステップ3の表示SU3への変化は、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示がカウントアップしたことにより行われる予告表示である。すなわち、この演出例では、ボタン操作演出の結果として開始されたステップアップ予告に対し、タイマ予告が行われた結果によってステップアップ予告の信頼度をさらに高めているということができる。換言すれば、ボタン操作演出の結果として開始されたステップアップ予告と、タイマ予告のカウントダウンの結果として行われる予告とが相互に関係しているということができる。別の観点で見れば、ボタン操作演出の結果として開始されたステップアップ予告と、タイマ予告のカウントダウンの結果として行われる予告とが別個の予告であるということもできる。なお、この演出例では、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示が示す残時間に応じてステップアップ予告の演出内容が変更される場合があり、例えば、タイマ予告が開始されたときのタイマ表示が示す残時間が多い場合(例えば、5秒)では、ステップ1の表示SU1からステップ2の表示SU2を経てステップ3の表示SU3が行われるが、タイマ予告が開始されたときのタイマ表示が示す残時間が少ない場合(例えば、1秒)では、ステップ1の表示SU1が表示された後、ステップ2の表示SU2の表示が間に合わないため、ステップ2の表示SU2の表示が行われることなく、ステップ3の表示SU3が表示される場合がある。あるいは、ステップ1の表示SU1及びステップ2の表示SU2の表示が行われることなく、ステップ3の表示SU3が表示される場合があってもよい。また、この演出例では、タイマ予告表示TMのけるタイマ表示を、操作有効期間に対応する時間(例えば、5秒)から操作有効期間が開始されてからの時間(例えば、1.13秒)を差し引いた残時間が3.87秒である場合に、これを示す「03.87」を表示するようにしたが、演出ボタン136が操作されたときにおけるボタン受付時間メータMTのゲージ残量に応じたタイマの初期値が表示されるようにし、表示されたタイマの初期値からタイマがカウントダウンして「00.00」となるタイミングに合わせてステップ3の表示SU3が表示されるようにしてもよい。具体的には、例えば、操作有効期間が開始されてから1秒以内の期間(第1期間)では、タイマの初期値として「04.00」が表示され、1秒を超えてから2秒以内の期間(第2期間)では、タイマの初期値として「03.00」が表示され・・・3秒を超えてから4秒以内の期間(第4期間)では、タイマの初期値として「01.00」が表示されるようにしてもよい。また、操作有効期間が開始されてからある期間を超過した場合には、タイマ予告が開始されないようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 250(8), when the timer display in the timer advance notice display TM becomes “00.00” and the countdown is completed, as shown in FIG. 250(9), the decorative symbol display device 208 , The display SU2 of step 2 is changed to the display SU3 of step 3. Further, the timer display in the timer advance notice display TM changes its display color to red and is shown in bold type to inform that the advance notice has occurred due to the completion of the countdown. The change from the display SU2 in step 2 to the display SU3 in step 3 is a notice display made by the timer display in the timer notice display TM being counted up. That is, in this example of performance, it can be said that the reliability of the step-up notification is further enhanced by the result of the timer notification, with respect to the step-up notification started as a result of the button operation effect. In other words, it can be said that the step-up notice started as a result of the button operation effect and the notice given as a result of the countdown of the timer notice are interrelated. From another perspective, it can be said that the step-up notice started as a result of the button operation effect and the notice given as a result of the countdown of the timer notice are separate notices. In this example of effect, the effect contents of the step-up notice may be changed in accordance with the remaining time indicated by the timer display in the timer notice display TM. For example, the remaining content indicated by the timer display when the timer notice is started is changed. When the time is long (for example, 5 seconds), the display SU1 of step 1 through the display SU2 of step 2 is followed by the display SU3 of step 3, but the remaining time indicated by the timer display when the timer notice is started is displayed. If the number is small (for example, 1 second), after the display SU1 of step 1 is displayed, the display SU2 of step 2 cannot be displayed in time, so that the display SU2 of step 2 is not displayed and the display of step 3 is displayed. SU3 may be displayed. Alternatively, the display SU3 of step 3 may be displayed without displaying the display SU1 of step 1 and the display SU2 of step 2. In addition, in this example of performance, the timer display in the timer notice display TM is changed from the time corresponding to the operation valid period (for example, 5 seconds) to the time after the operation valid period is started (for example, 1.13 seconds). When the remaining time after subtraction is 3.87 seconds, "03.87" indicating this is displayed, but according to the gauge remaining amount of the button reception time meter MT when the effect button 136 is operated. The initial value of the timer may be displayed, and the display SU3 of step 3 may be displayed at the timing when the timer counts down from the displayed initial value of the timer to “00.00”. .. Specifically, for example, "04.00" is displayed as the initial value of the timer during the period (first period) within 1 second after the operation valid period is started, and within 2 seconds after exceeding 1 second. During the period (second period), "03.00" is displayed as the initial value of the timer... During the period within four seconds after the third time is exceeded (fourth period), the initial value of the timer is "01". ".00" may be displayed. In addition, when the operation valid period exceeds a certain period after the start, the timer advance notice may not be started.

その後、図250(10)〜同図(18)に示す演出が行われる。なお、図250(10)〜同図(18)に示す演出は、図248(18)〜図249(25)と同様であるため、説明を省略する。 After that, the effects shown in FIGS. 250(10) to (18) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 250(10) to (18) are the same as those in FIGS. 248(18) to 249(25), and thus description thereof will be omitted.

図251は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図であり、図252は、図251に示す具体的演出例の続きを示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図251(1)〜同図(5)に示す演出は、図250(1)〜同図(5)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 251 is a diagram showing stepwise another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 252 is a diagram showing a continuation of the concrete effect example shown in FIG. 251. .. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Since the effects shown in FIGS. 251(1) to 251(5) are the same as those in FIGS. 250(1) to 250(5), description thereof will be omitted.

図251(4)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図251(5)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図251(6)に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ1の表示SU1が表示される。このとき、ボタン画像136aは消去されるが、ボタン受付時間メータMTは引き続き表示され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。さらに、ボタン受付時間メータMTには、ゲージの残り表示部分に番長の顔からなる番長のミニキャラクタBCHが複数(図251(6)に示す装飾図柄表示装置208では、5つ)並べて配置されている。すなわち、番長のミニキャラクタBCHの表示による予告表示が行われている。また、図251(6)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部にタイマ予告表示TMが表示され、タイマ予告表示TMでは、演出ボタン136が操作されたタイミングに拘らず、所定の時間(例えば、30秒)を示すタイマ表示(図251(6)に示すタイマ予告表示TMでは、30秒を示す「30.00」の表示)が行われている。このとき、操作有効期間が開始された時間に応じて、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンの速度が異ならせて、カウントダウンが終了するタイミングが同じになるようにしてもよいし、また、例えば、リーチ演出が開始されてノーマルリーチからスーパーリーチに移行する間の時間や、揺れ変動による仮停止表示を行う時間を可変することによりカウントダウンが終了するタイミングを調整するようにしてもよい。また、タイマ予告が開始されたときのタイマ予告表示TMに表示されるタイマ表示を、操作有効期間が開始されてからの時間に応じた時間が表示されるようにしてもよい。このように、この演出例では、ボタン受付時間メータMTにおける番長のミニキャラクタBCHの表示による予告とタイマ予告表示TMによるタイマ予告とが一体となった一つの予告表示ということができる。換言すれば、この演出例では、少なくとも操作有効期間として設定された時間のうちの演出ボタン136が操作された時点での残り時間をボタン受付時間メータMTで報知しながら、何らかの予告(番長のミニキャラクタBCHの表示とタイマ予告)を行っているということができる。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 251(5) after the operation valid period of the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 251(4), as shown in FIG. 251(6). Then, the step-up notice is started, and the display SU1 of step 1 is displayed. At this time, although the button image 136a is erased, the button reception time meter MT is still displayed, and the display mode is changed so that the gauge decreases in accordance with the time from the start of the operation valid period. Further, in the button reception time meter MT, a plurality of miniature characters BCH having a longest face and having a longest face (five in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 251 (6)) are arranged side by side in the remaining display portion of the gauge. There is. That is, the advance notice is displayed by displaying the miniature character BCH having the length. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 251 (6), the timer notice display TM is displayed in the lower right corner of the display screen, and in the timer notice display TM, regardless of the timing at which the effect button 136 is operated, the predetermined time is displayed. The timer display indicating the time (for example, 30 seconds) (in the timer advance notice display TM shown in FIG. 251 (6), "30.00" indicating 30 seconds) is displayed. At this time, the countdown speed of the timer display in the timer advance notice display TM may be changed according to the time when the operation valid period is started, and the timing of ending the countdown may be the same, or, for example, The timing at which the countdown ends may be adjusted by changing the time during which the reach effect is started and the transition from the normal reach to the super reach is performed, and the time at which the temporary stop display due to the fluctuation of the swing is performed is changed. Further, the timer display displayed on the timer advance notice display TM when the timer advance notice is started may be configured to display a time corresponding to the time from the start of the operation valid period. As described above, in this effect example, it is possible to say that one notice display in which the notice by the display of the miniature character BCH of the length in the button reception time meter MT and the timer notice by the timer notice display TM are integrated. In other words, in this example of performance, at least the time remaining at the time when the effect button 136 is operated, out of the time set as the operation valid period, is notified by the button reception time meter MT, and some kind of notice (banner mini It can be said that the character BCH is displayed and the timer is announced.

その後、図251(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ1の表示SU1からステップ2の表示SU2に変化している。一方、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせて番長のミニキャラクタBCHの表示数も減少し、図251(7)に示すタイミングでは、3つとなっている。また、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は、タイマ予告が開始されてからの時間に応じてカウントダウンが進んでおり、図251(7)に示すタイミングでは、28.50秒を示す「28.50」が表示されている。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 251(7), the step-up notice is continuously given, and the display SU1 of step 1 is changed to the display SU2 of step 2. On the other hand, the button reception time meter MT is displayed in a mode in which the remaining amount of the gauge is further reduced according to the time from the start of the operation valid period. Further, the number of miniature characters BCH displayed in full length also decreases in accordance with the remaining amount of the gauge, and the number is three at the timing shown in FIG. 251(7). Further, in the timer display on the timer advance notice display TM, the countdown progresses according to the time from the start of the timer advance notice, and at the timing shown in FIG. 251 (7), "28.50" indicating 28.50 seconds. Is displayed.

その後、図251(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ2の表示SU2からステップ3の表示SU3に変化している。さらに、ステップ3の表示SU3の表示とともに、「激アツだ」の文字がステップ3の表示SU3の上方に表示され、大当りの信頼度がきわめて高いことが示唆されている。一方、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせて番長のミニキャラクタBCHの表示数も減少し、図251(8)に示すタイミングでは、1つとなっている。また、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は、タイマ予告が開始されてからの時間に応じてカウントダウンが進んでおり、図251(8)に示すタイミングでは、26.00秒を示す「26.00」が表示されている。なお、この演出例では、図250に示される演出例とは異なり、タイマ予告によるカウントダウンの結果、ステップアップ予告に対する影響を与えるものではなく、図251(8)においても未だカウントダウンが継続している。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 251 (8), the step-up notice is continuously given, and the display SU2 of step 2 is changed to the display SU3 of step 3. Further, along with the display of the display SU3 in step 3, the character "intense hot" is displayed above the display SU3 in step 3, which suggests that the jackpot reliability is extremely high. On the other hand, the button reception time meter MT is displayed in a mode in which the remaining amount of the gauge is further reduced according to the time from the start of the operation valid period. Further, the number of miniature characters BCH displayed in full length also decreases in accordance with the remaining amount of the gauge, and the number is one at the timing shown in FIG. 251(8). In the timer display on the timer advance notice display TM, the countdown progresses according to the time from the start of the timer advance notice, and at the timing shown in FIG. 251 (8), "26.00" indicating 26.00 seconds. Is displayed. Note that, in this effect example, unlike the effect example shown in FIG. 250, the result of the countdown due to the timer notice does not affect the step-up notice, and the countdown still continues in FIG. 251(8). ..

図251(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、このとき、ステップアップ予告は終了し、ボタン受付時間メータMTも消去されているが、タイマ予告は継続して行われており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは進んでいる。すなわち、この演出例では、操作有効期間に対応する時間が経過し、ステップアップ予告が終了した後もタイマ予告が継続して行われている様子が示されている。また、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示が表示される期間は、操作有効期間が開始されてボタン受付時間メータMTにおけるゲージが減少を開始してからのゲージの残量が0になるまでの期間よりも長い期間であるということもできる。その後、図251(10)〜同図(13)に示す演出が行われる。なお、図251(10)〜同図(13)に示す演出は、図249(19)〜図249(22)と同様であるため、説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 251 (9), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues. At this time, although the step-up notice is finished and the button reception time meter MT is also erased, the timer notice is continuously given and the countdown of the timer display in the timer notice display TM is progressing. That is, in this effect example, it is shown that the timer notice continues to be given after the time corresponding to the operation valid period has elapsed and the step-up notice has ended. Further, the period in which the timer display in the timer notice display TM is displayed is longer than the period from when the operation valid period is started and the gauge in the button reception time meter MT starts to decrease until the remaining amount of the gauge becomes zero. It can also be said that it is a long period. After that, the effects shown in FIGS. 251 (10) to (13) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 251(10) to (13) are the same as those in FIGS. 249(19) to 249(22), and thus the description thereof will be omitted.

図251(12)に示すように、ボタン予告演出が開始された後、図251(13)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図251(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が表示されていない弱カットイン画像CI1bであり、強カットイン画像CI1aが表示された場合よりも大当りの信頼度は低いが、カットイン画像が表示されなかった場合よりも大当りの信頼度が高いことを示唆している。なお、このときもタイマ予告は継続して行われており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは進んでいる。図251(14)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は残り10.50秒であることを示す、「10.50」が表示されている。 As shown in FIG. 251(12), after the button advance notice effect is started, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 251(13), as shown in FIG. 251(14), the decorative pattern display is performed. On the device 208, a cut-in image including a balloon image in which the characters "Game" are arranged in the balloon is displayed together with the up image of the lord's character. The cut-in image displayed here is the weak cut-in image CI1b in which the banchou face is not displayed around the word "Game" in the balloon, and is a big hit compared to the case where the strong cut-in image CI1a is displayed. Is less reliable, but suggests that the jackpot is more reliable than if the cut-in image was not displayed. At this time as well, the timer advance notice is continued, and the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM is in progress. At the timing shown in FIG. 251 (14), “10.50” indicating that the timer display in the timer advance notice display TM is 10.50 seconds remaining is displayed.

その後、図251(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。一方、このときもタイマ予告は継続して行われており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは進んでいる。図251(15)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は残り5.50秒であることを示す、「05.50」が表示されている。 Thereafter, as shown in FIG. 251 (15), in the decorative pattern display device 208, the main character's shrine is defeated by an enemy swordsman, and a defeated screen is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 6" to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that the decoration is scheduled to be stopped and displayed with the combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 6-decoration 5". On the other hand, even at this time, the timer notice is continuously given, and the countdown of the timer display in the timer notice display TM is progressing. At the timing shown in FIG. 251 (15), "05.50" indicating that the timer display in the timer advance notice display TM is 5.50 seconds remaining is displayed.

その後、図251(16)〜同図(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる一方で、タイマ予告は継続して行われており、図251(17)に示すタイミングでタイマ予告表示TMにおけるタイマ表示が「00.00」となって、カウントダウンが完了すると、図251(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタBCが後ろ向きで登場するとともに、タイマ予告表示TMでは、「復活」の文字が表示され、復活演出が行われることが報知されている。すなわち、大当り確定であることが報知されている。なお、復活演出において復活に失敗する演出が行われ、ハズレの結果が導出されるようにしてもよい。 Thereafter, as shown in FIGS. 251 (16) to (17), in the decorative symbol display device 208, the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. Then, the timer advance notice is continuously given, and when the timer display in the timer advance notice display TM becomes "00.00" at the timing shown in FIG. 251 (17) and the countdown is completed, the time is shown in FIG. 251 (18). As shown in the decorative pattern display device 208, the banchou character BC appears backwards, and the timer notice display TM displays the word "revival" to notify that the revival effect will be performed. That is, it is reported that the big hit is confirmed. It should be noted that, in the revival effect, an effect in which the revival fails may be performed and the result of the loss may be derived.

すると、図251(18)に続く図252(19)に示す装飾図柄表示装置208では、後ろ向きであった番長のキャラクタBCが正面を向くとともに、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せが表示され、大当りとなることが報知される。また、タイマ予告表示TMでも、「おめでとう」の文字が表示され、大当りとなることを祝福している様子が示されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 252 (19) subsequent to FIG. 251 (18), the backward-looking Bancho character BC faces the front and the decorative pattern of “decoration 5-decoration 5-decoration 5” The combination of is displayed, and it is informed that the jackpot will be a big hit. Further, the timer notice display TM also displays the word "Congratulations", celebrating the big hit.

その後、図252(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図252(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、特図Aで大当りとなったことを示す「A」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、特図Aの大当り図柄の態様で停止表示されている。 After that, as shown in FIG. 252(20), in the decorative symbol display device 208, a temporary stop due to a swing fluctuation is performed with a combination of decorative symbols of “decoration 5—decoration 5—decoration 5”, and thereafter, FIG. ), on the decorative pattern display device 208, the combination of the large-decoration decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, in the special symbol 1 fourth symbol t1, "A" indicating that the special symbol A has been a big hit is displayed, and the variation icon h0 is also deleted. Further, on the first special figure display device 212, it is stopped and displayed in the form of the big hit symbol of special figure A.

図253は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図253(1)に示す演出は、図250(1)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 253 is a step-by-step diagram showing another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Note that the effect shown in FIG. 253(1) is the same as that in FIG. 250(1), so description thereof will be omitted.

図253(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が、第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253(2), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol variable display on the first special symbol display device 212. Is started. In addition, a moving animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (target hold icon of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. The second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the special symbol 1 fourth symbol t1 is also started. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図253(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始されている。図253(3)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示(当該図柄変動表示)に関する予告演出である。この演出例では、ボタン受付時間メータMTの両端に番長のアイコンとパンダのアイコンが表示されている。そして、この演出例におけるボタン受付時間メータMTは、上述した態様とは異なっており、図253(3)〜同図(7)に示すように、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、漸次短くなるようにして表示態様が変化する。また、ボタン受付時間メータMTが短くなるに呼応して、ボタン受付時間メータMTに右端部に配置されたパンダのアイコンもボタン受付時間メータMTの右側端部に追従するように移動する。このとき、ボタン受付時間メータMTの左端部に配置された番長のアイコンは位置が固定されており移動していない。以下の説明において、ボタン受付時間メータMTの左端部に配置されてボタン受付時間メータMTの減少表示に拘らず位置が変化しないアイコンを固定用アイコンといい、ボタン受付時間メータMTの右端部に配置されてボタン受付時間メータMTの減少表示に応じて変位するアイコンを移動用アイコンということがある。そのため、時間の経過に応じて、パンダのアイコンが番長のアイコンに近づいていくように表示される。この演出例では、パンダが番長に噛みつくことで何かが起こることを予兆しており、すなわち、ボタン受付時間メータMTの表示自体が予告表示として機能しているということができる。また、別の観点から見れば、ボタン受付時間メータMTが表示されることで、ボタン操作演出における演出ボタン136の操作が行われるよりも前に、ボタン受付時間メータMTによる予告表示が開始されているということもできる。なお、この演出例において、ボタン受付時間メータMTの両端に表示されたアイコンが操作有効期間が開始されてからの時間に応じて変化するステップアップ予告が行われてもよく、例えば、操作有効期間が開始したときにはボタン受付時間メータMTの両端に2つのパンダのアイコンが表示されており、時間が経過すると、パンダのアイコンが1つずつ番長のアイコンに変化し、アイコンが変化するほど大当りの信頼度の高い予告が表示されやすいようにしてもよいし、アイコンが変化するほど大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。また、この演出例では、ボタン受付時間メータMTにキャラクタのアイコンが表示される態様で予告表示を行うようにしたが、例えば、ボタン受付時間メータMTのゲージの色を変化させることにより予告表示を行うようにしてもよいし、ボタン受付時間メータMTの表示態様を変化させることにより予告表示を行うようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 253(3), the button operation effect has been started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253(3), a button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in a default display mode, and the button reception time meter MT is also displayed together with this button image 136a. This button operation effect is a notice effect regarding the symbol variation display being executed (the symbol variation display). In this example of performance, a length icon and a panda icon are displayed at both ends of the button reception time meter MT. Then, the button reception time meter MT in this effect example is different from the above-described mode, and as shown in FIGS. 253(3) to 253(7), it corresponds to the time from the start of the operation valid period. Then, the display mode changes so as to be gradually shortened. In response to the shortening of the button reception time meter MT, the panda icon arranged at the right end of the button reception time meter MT also moves to follow the right end of the button reception time meter MT. At this time, the position-fixed icon arranged at the left end of the button reception time meter MT is fixed and has not moved. In the following description, an icon that is arranged at the left end of the button reception time meter MT and whose position does not change regardless of the reduced display of the button reception time meter MT is called a fixing icon, and is arranged at the right end of the button reception time meter MT. The icon that is moved and is displaced according to the decrease display of the button reception time meter MT may be referred to as a moving icon. Therefore, as the time elapses, the panda icon is displayed so as to approach the bancho icon. In this example of performance, it can be said that something happens when the panda bites the guard, that is, the display itself of the button reception time meter MT functions as a notice display. Further, from another viewpoint, by displaying the button reception time meter MT, the advance notice display by the button reception time meter MT is started before the operation of the effect button 136 in the button operation effect is performed. It can be said that there is. In this example of performance, a step-up notice may be given in which the icons displayed at both ends of the button reception time meter MT change according to the time from the start of the operation valid period, for example, the operation valid period. When the button starts, two panda icons are displayed at both ends of the button reception time meter MT, and when time elapses, the panda icons change one by one to the longest icon, and as the icon changes, the jackpot reliability increases. It may be possible to make it easier to display a high-frequency notice, or to make it easier to confirm and display the big hit symbol as the icon changes. Further, in this example of performance, the advance notice display is performed in the mode in which the icon of the character is displayed on the button reception time meter MT. However, for example, the advance notice display is performed by changing the color of the gauge of the button reception time meter MT. This may be performed, or the advance notice display may be performed by changing the display mode of the button reception time meter MT.

図253(4)は、操作有効期間が開始された後、時間の経過に応じてボタン受付時間メータMTが短くなっている様子が示されている。 FIG. 253(4) shows a state in which the button reception time meter MT is shortened as time passes after the operation valid period is started.

その後、図253(5)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図253(6)に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ1の表示SU1が表示される。このとき、ボタン画像136aは消去されるが、ボタン受付時間メータMTは引き続き表示され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ボタン受付時間メータMTが漸次短くなるように表示態様が変化する。なお、このとき、ボタン受付時間メータMTにミニキャラクタ(例えば、番長のミニキャラクタBCHや姫のミニキャラクタ等)が表示されて予告表示が行われるようにしてもよい。この場合、例えば、ボタン受付時間メータMTに付加されていた2つのアイコンが両方とも番長のアイコンである場合には、姫のミニキャラクタが表示されやすく、ボタン受付時間メータMTに付加されていた2つのアイコンが番長のアイコンとパンダのアイコンの組合せである場合には、番長のミニキャラクタBCHが表示されやすいようにしてもよい。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 253(5), the step-up notice is started and the display SU1 of step 1 is displayed as shown in FIG. 253(6). At this time, although the button image 136a is deleted, the button reception time meter MT is still displayed, and the display mode is such that the button reception time meter MT is gradually shortened according to the time from the start of the operation valid period. Change. At this time, a mini character (for example, a mini character BCH of a banquet, a mini character of a princess, etc.) may be displayed on the button reception time meter MT for advance notice display. In this case, for example, if the two icons added to the button reception time meter MT are both long-length icons, the mini character of the princess is likely to be displayed and is added to the button reception time meter MT. When one icon is a combination of the length icon and the panda icon, the length mini character BCH may be easily displayed.

その後、図253(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ1の表示SU1からステップ2の表示SU2に変化している。一方、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてさらに短くなっており、図253(7)に示すタイミングでは、パンダのアイコンが番長のアイコンに近接し、「ガブッ」という文字を表示することにより、パンダが番長に噛みついている様子が示されている。これにより、遊技者に何かが起こることを期待させ、その結果、大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。なお、この演出例では、操作有効期間が開始されてから操作有効期間に対応する時間が経過するまでの期間の範囲内でボタン受付時間メータMTによる予告表示が行われている。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253(7), the step-up notice is continuously given, and the display SU1 of step 1 is changed to the display SU2 of step 2. On the other hand, the button reception time meter MT is further shortened according to the time after the operation valid period is started, and at the timing shown in FIG. 253(7), the panda icon approaches the bancho icon, By displaying the character "gabutsu", it is shown that the panda is biting the guard. This may cause the player to expect something to happen and, as a result, to give him a sense of expectation for a big hit. In this example of performance, the advance notice display by the button reception time meter MT is performed within the range from the start of the operation valid period to the time corresponding to the operation valid period.

すると、図253(8)に示す装飾図柄表示装置208では、多数の星の図柄によりステップ2の表示SU2が視認困難な態様で覆われる。なお、このとき、装飾図柄は、左上隅に小さく表示される。この演出は、パンダが番長に噛みついたことにより行われる演出であり、すなわち、ボタン受付時間メータMTによる予告表示の結果が、ステップアップ予告(演出ボタン136の操作により開始される予告)に影響を与えるものであるということができる。これにより、ステップアップ予告に変化が生じることに期待を持たせることができる場合がある。また、ステップアップ予告が終わったかと見せかけておいて、さらにステップアップ予告を発展させるので、ステップアップ予告に意外性を持たせることができる場合がある。なお、この演出例では、操作有効期間が開始されてからボタン受付時間メータMTによる予告表示の結果の表示が開始されるまでの時間が決まっており、そのため、操作有効期間が開始されてから演出ボタン136が操作されるまでのタイミングが早いほど、ステップアップ予告の実行時間も長くなる。また、この演出例では、操作有効期間において演出ボタンが操作されない場合には、ステップアップ予告は開始されず、また、ボタン受付時間メータMTによる予告表示の結果も表示されないようにしている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253(8), the display SU2 in step 2 is covered with the pattern of many stars in a manner that is difficult to visually recognize. At this time, the decorative pattern is displayed small in the upper left corner. This effect is an effect performed by the panda biting the guard, that is, the result of the notice display by the button reception time meter MT affects the step-up notice (the notice started by the operation of the effect button 136). It can be said to give. In this way, it may be possible to expect that the step-up notice will change. In addition, it is possible to make the step-up notice surprising because the step-up notice is further developed by pretending that the step-up notice is over. In this example of performance, the time from the start of the operation effective period to the start of displaying the result of the advance notice display by the button reception time meter MT is determined, and therefore the effect is generated after the operation effective period is started. The earlier the timing at which the button 136 is operated, the longer the execution time of the step-up notice. Further, in this effect example, when the effect button is not operated during the operation valid period, the step-up notice is not started, and the result of the notice display by the button reception time meter MT is not displayed.

そして、図253(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ステップ2の表示SU2に換えて、姫のキャラクタHMが「プレミアよ」の文字表示とともに表示され、大当り確定であることが報知されている様子が示されている。すなわち、ボタン受付時間メータMTによる予告表示の結果が、ステップアップ予告からプレミア予告に移行するものとなっている。なお、上述したボタン操作演出において演出ボタン136が操作されない場合にはステップアップ予告が開始されず、したがって、プレミア予告も行われないこととなるが、ステップアップ予告が行われなくてもプレミア予告は行われるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 253(9), in the decorative symbol display device 208, instead of the display SU2 of step 2, the princess character HM is displayed together with the character display of "premier yo", and it is confirmed that the big hit is confirmed. The state of being notified is shown. That is, the result of the advance notice displayed by the button reception time meter MT shifts from the step-up notice to the premier notice. If the effect button 136 is not operated in the above-described button operation effect, the step-up notice is not started, and therefore, the premier notice is not given. However, even if the step-up notice is not given, the premier notice is not issued. It may be performed.

その後、図253(10)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 253(10), it is informed that the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" will be stopped and displayed.

その後、図253(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図253(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、特図Aで大当りとなったことを示す「A」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、特図Aの大当り図柄の態様で停止表示されている。 Thereafter, as shown in FIG. 253(11), in the decorative symbol display device 208, a temporary stop due to a swing fluctuation is performed by a combination of decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7", and thereafter, FIG. ), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns of the big hits of "decoration 7-decoration 7-decoration 7". At this time, in the special symbol 1 fourth symbol t1, "A" indicating that the special symbol A has been a big hit is displayed, and the variation icon h0 is also deleted. Further, on the first special figure display device 212, it is stopped and displayed in the form of the big hit symbol of special figure A.

図254は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。この演出例では、ボタン操作演出における操作有効期間において演出ボタン136が操作されなかった場合に行われる演出の様子が示されている。なお、図254(1)〜同図(3)に示す演出は、図250(1)〜同図(3)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 254 is a diagram showing, step by step, another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In this example of the effect, a state of the effect performed when the effect button 136 is not operated during the operation valid period in the button operation effect is shown. Note that the effects shown in FIGS. 254(1) to 254(3) are the same as those in FIGS. 250(1) to 250(3), so description thereof will be omitted.

図254(4)は、ボタン操作演出が開始され、操作有効期間が開始した後の様子が示されている。その後、図254(4)〜同図(6)に示すように、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、図254(7)に示すようにステップアップ予告が開始され、ステップ1の表示SU1が表示される。この演出例では、操作有効期間において演出ボタン136が操作されなくても操作有効期間が経過した後でステップアップ予告が開始される様子が示されている。なお、この場合、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間の経過とともに消去されるので、ボタン受付時間メータMTを用いた予告表示が行われない。また、上述したオートボタンモードに設定されている場合には、操作有効期間が開始された後、所定時間(例えば、2秒)が経過したタイミングで演出ボタン136が疑似的に操作されたとして、ステップアップ予告が開始されるとともに、ボタン受付時間メータMTを用いた予告表示が行われてもよいし、ステップアップ予告のみが行われ、ボタン受付時間メータMTを用いた予告表示は行われなくてもよいし、ボタン受付時間メータMTを用いた予告のみが行われ、ステップアップ予告は行われなくてもよい。図254(7)に示すタイミングでステップアップ予告が開始された後は、図254(8)〜同図(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が発展する。なお、この場合、ステップ3の表示SU3が表示されずにステップ2の表示SU2でステップアップ予告が終了する場合があってもよいし、ステップ2の表示SU2が表示されずにステップ1の表示SU1でステップアップ予告が終了する場合があってもよい。なお、図254(8)〜同図(9)に示す演出は、ボタン受付時間メータMTが表示されていないことを除き、図248(16)〜同図(17)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 254(4) shows a state after the button operation effect is started and the operation effective period is started. Thereafter, as shown in FIGS. 254(4) to 254(6), when the operation valid period elapses without operating the effect button 136, the step-up notice is started as shown in FIG. 254(7). The display SU1 of step 1 is displayed. In this effect example, a state in which the step-up notice is started after the operation valid period has elapsed even if the effect button 136 is not operated in the operation valid period is shown. In this case, since the button reception time meter MT is erased as the operation valid period elapses, the advance notice display using the button reception time meter MT is not performed. In addition, when the above-described auto button mode is set, it is assumed that the effect button 136 is pseudo-operated at a timing when a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed after the operation valid period is started, When the step-up notice is started, the notice display using the button reception time meter MT may be performed, or only the step-up notice is given and the notice display using the button reception time meter MT is not performed. Alternatively, only the notice using the button reception time meter MT may be given, and the step-up notice may not be given. After the step-up notice starts at the timing shown in FIG. 254(7), the step-up notice develops in the decorative pattern display device 208 as shown in FIGS. 254(8) to (9). In this case, the display SU3 of step 3 may not be displayed and the step-up notice may end with the display SU2 of step 2, or the display SU1 of step 1 may be displayed without displaying the display SU2 of step 2. The step-up notice may end at. Note that the effects shown in FIGS. 254(8) to (9) are the same as those in FIGS. 248(16) to (17), except that the button reception time meter MT is not displayed. Is omitted.

図254(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 254(10), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues.

図254(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「激アツだ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知されるとともに、このリーチにおける大当りの信頼度が高いことが示唆されている。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 254(11), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "Geki Atsu" to notify that the reach state has been reached, and suggests that the reliability of the big hit in this reach is high. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、上述したようなリーチ演出が行われた後、大当りとなる場合には、揺れ変動による仮停止表示が行われた後、図254(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、特図Aで大当りとなったことを示す「A」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、特図Aの大当り図柄の態様で停止表示されている。 After that, in the case of a big hit after the reach effect as described above is performed, after the temporary stop display due to the swing fluctuation is performed, as shown in FIG. 254 (12), in the decorative symbol display device 208, It is confirmed and displayed by a combination of the decoration patterns of the jackpot of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, in the special symbol 1 fourth symbol t1, "A" indicating that the special symbol A has been a big hit is displayed, and the variation icon h0 is also deleted. Further, on the first special figure display device 212, it is stopped and displayed in the form of the big hit symbol of special figure A.

図255は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される疑似連演出の一例について段階的に示す図であり、図256は、図255に示す具体的演出例の続きを示す図である。なお、図255(1)に示す演出は、図250(1)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 255 is a diagram showing step by step an example of the pseudo continuous effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 256 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 255. Note that the effect shown in FIG. 255(1) is the same as that in FIG. 250(1), so description thereof will be omitted.

図255(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が、第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部に、「3人集めたら疑似連だ」という文字表示が表示され、疑似連演出が行われることを予告している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (2), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol variable display on the first special symbol display device 212. Is started. In addition, the moving animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is the variable icon display area 280. To the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the special symbol 1 fourth symbol t1 is also started. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different. Further, in this effect example, the character display "If three people are gathered, it is pseudo rendition" is displayed on the upper portion of the display screen of the decorative symbol display device 208 to give a notice that the pseudo rendition will be performed.

すると、図255(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始される。図255(3)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このボタン操作演出は、疑似連演出の実行に関する予告演出である。この演出例におけるボタン受付時間メータMTは、図253(3)に示して上述したものと同様であり、時間の経過に応じてボタン受付時間メータMT自体が短くなることで表示態様が変化する。このボタン操作演出では、演出ボタン136を複数回(この演出例では、3回)操作して、所望の表示結果が表示(越後屋のキャラクタECG、殿様のキャラクタYSM、姫のキャラクタHMEの3人が表示)されることにより、疑似連が行われることが予告されるものである。疑似連が行われない場合には、3つのキャラクタが表示されないようになっている。なお、この演出例では、1回操作毎に、キャラクタが1つずつ表示されるものとしたが、長押し操作の量によりキャラクタが1つずつ増加するようにしてもよいし、連打操作回数によりキャラクタが1つずつ増加するようにしてもよい。また、1回の操作で2つ以上のキャラクタが同時に表示されるようにしてもよい。また、操作有効期間が経過するまでに演出ボタン136の操作回数が所定回数(例えば、3回)に満たない場合には、疑似連が行われないようにしてもよいし、疑似連が行われてもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 255(3), the button operation effect is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255(3), a button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in a default display mode, and the button reception time meter MT is also displayed together with this button image 136a. This button operation effect is a notice effect related to the execution of the pseudo continuous effect. The button reception time meter MT in this effect example is the same as that shown in FIG. 253(3) and described above, and the display mode changes as the button reception time meter MT itself becomes shorter as time passes. In this button operation effect, the effect button 136 is operated a plurality of times (three times in this effect example) to display the desired display result (Echigoya character ECG, lord's character YSM, princess character HME. By the display), it is foretold that the pseudo-link will be performed. When the pseudo-repeating is not performed, the three characters are not displayed. In addition, in this effect example, the character is displayed one by one for each operation, but the character may be increased one by one depending on the amount of long-pressing operation, or depending on the number of continuous hitting operations. The number of characters may be increased one by one. Also, two or more characters may be displayed simultaneously by one operation. If the number of operations of the effect button 136 does not reach the predetermined number (for example, 3 times) before the operation valid period elapses, the pseudo-relation may not be performed, or the pseudo-repetition may be performed. May be.

その後、操作有効期間が開始され、図255(4)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図255(5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に越後屋のキャラクタECGが表示される。そして、図255(5)に示すタイミングで2回目の演出ボタン136の操作が行われると、図255(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に殿様のキャラクタYSMが越後屋のキャラクタECGに並んで表示される。さらに、図255(6)に示すタイミングで3回目の演出ボタン136の操作が行われると、図255(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に姫のキャラクタHMEが殿様のキャラクタYSMに並んで表示され、所望の表示結果が表示される。 After that, when the operation valid period is started and the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 255(4), as shown in FIG. 255(5), in the decorative pattern display device 208, the Echigoya is displayed at the upper part of the display screen. Character ECG is displayed. When the second effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 255(5), as shown in FIG. 255(6), in the decorative symbol display device 208, the lord's character YSM is displayed at the upper part of the display screen. Are displayed side by side with the character ECG of Echigoya. Further, when the third operation of the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 255(6), as shown in FIG. 255(7), in the decorative symbol display device 208, the princess character HME is displayed at the upper part of the display screen. Are displayed side by side with the lord's character YSM, and the desired display result is displayed.

すると、図255(8)に示すように、ボタン受付時間メータMTに付随して表示されている番長のアイコンとパンダのアイコンが離間するとともに、ボタン受付時間メータMTには「全員集合」の文字が表示され、疑似連が行われることが予告される。 Then, as shown in FIG. 255 (8), the bunker icon and the panda icon displayed in association with the button reception time meter MT are separated from each other, and the characters "all set" are displayed on the button reception time meter MT. Will be displayed and it will be announced that the pseudo-link will be held.

その後、図255(9)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−リプレイ図柄−装飾7」の装飾図柄の組合せが表示されて揺れ変動表示による仮停止が行われている様子が示され、疑似連が行われることが報知される。すなわち、この演出例では、中図柄にリプレイ図柄を停止表示することにより、疑似連が行われることを報知している。なお、この演出例では、「装飾7−リプレイ図柄−装飾7」を同時に停止表示するようにしたが、左図柄>右図柄>中図柄の順に順次停止表示するようにしてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (9), a combination of decorative symbols of "decoration 7-replay symbol-decoration 7" is displayed to show a state in which temporary stop is performed by the swing fluctuation display. , It is informed that the pseudo-link will be performed. That is, in this effect example, the replay symbol is stopped and displayed in the middle symbol to notify that the pseudo-relation is performed. In this production example, "decoration 7-replay symbol-decoration 7" is displayed at the same time, but it may be sequentially stopped and displayed in the order of left symbol> right symbol> middle symbol.

図255(10)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部には、「3人集めたら疑似連だ」という文字表示が表示され、2回目の疑似連演出が行われることを予告している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255(10), a state in which the variable display of the decorative symbol for the second time by the pseudo link is started is shown. Then, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, “×2” indicating the number of times the second variable display of the decorative symbol is started by pseudo-linking is displayed. In addition, a character display "If three people are gathered, it is a pseudo-relation" is displayed on the upper portion of the display screen of the decorative pattern display device 208, and it is announced that the second pseudo-reproduction will be performed.

すると、図255(11)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始される。図255(11)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このボタン操作演出も、疑似連演出の実行に関する予告演出である。この演出例におけるボタン受付時間メータMTは、図253(3)に示して上述したものと同様であるが、図255(11)に示すボタン受付時間メータMTでは、両端部にそれぞれ番長のアイコンが表示されている。この演出例では、ボタン受付時間メータMTに番長のアイコンとパンダのアイコンが表示される場合よりも、番長のアイコンが2つ表示された場合の方が疑似連が発生しやすくなっており、番長のアイコンが2つ表示された場合には、疑似連が必ず行われるようにしてもよい。なお、ボタン受付時間メータMTに番長のアイコンが2つ表示される場合には、ボタン画像136aがデフォルト以外の表示態様(例えば、デカボタンの表示態様や振動及び回転している表示態様等)で表示されやすくなってもよいし、逆に、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様以外の表示態様で表示される場合には、ボタン受付時間メータMTに番長のアイコンが2つ表示されやすくなってもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (11), the button operation effect is started. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 255(11), a button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in a default display mode, and the button reception time meter MT is also displayed together with this button image 136a. This button operation effect is also a notice effect related to the execution of the pseudo continuous effect. The button reception time meter MT in this effect example is the same as that shown in FIG. 253(3) and described above, but the button reception time meter MT shown in FIG. It is displayed. In this example of performance, pseudo-linking is more likely to occur when two icon of the length is displayed on the button reception time meter MT than when the icon of the length and the icon of the panda are displayed. When two icons are displayed, the pseudo-link may be performed without fail. When two button length icons are displayed on the button reception time meter MT, the button image 136a is displayed in a display mode other than the default mode (for example, the display mode of the deca button, the display mode of vibration and rotation, etc.). If the button image 136a is displayed in a display mode other than the default display mode, two button length icons may be easily displayed on the button reception time meter MT. ..

その後、操作有効期間が開始され、図255(12)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図255(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に越後屋のキャラクタECGが表示される。そして、図255(13)に示すタイミングで2回目の演出ボタン136の操作が行われると、図255(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に殿様のキャラクタYSMが越後屋のキャラクタECGに並んで表示される。さらに、図255(14)に示すタイミングで3回目の演出ボタン136の操作が行われると、図255(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に姫のキャラクタHMEが殿様のキャラクタYSMに並んで表示され、所望の表示結果が表示される。 After that, the operation valid period is started, and when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 255 (12), as shown in FIG. 255 (13), in the decorative pattern display device 208, the Echigoya is displayed at the upper part of the display screen. Character ECG is displayed. Then, when the second effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 255(13), as shown in FIG. 255(14), in the decorative symbol display device 208, the lord's character YSM is displayed at the upper part of the display screen. Are displayed side by side with the character ECG of Echigoya. Further, when the third effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 255(14), as shown in FIG. 255(15), in the decorative symbol display device 208, the princess character HME is displayed at the upper part of the display screen. Are displayed side by side with the lord's character YSM, and the desired display result is displayed.

すると、図255(8)に示して上述した要領で、ボタン受付時間メータMTに付随して表示されている一対の番長のアイコンが離間するとともに、ボタン受付時間メータMTには「全員集合」の文字が表示され、2回目の疑似連が行われることが予告される。 Then, as shown in FIG. 255 (8) and in the above-described manner, the pair of icons of the guard length displayed in association with the button reception time meter MT are separated from each other, and the button reception time meter MT indicates “all set”. The characters are displayed and it is announced that the second pseudo run will be performed.

その後、図255(16)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−リプレイ図柄−装飾7」の装飾図柄の組合せが表示されて揺れ変動表示による仮停止が行われている様子が示され、2回目の疑似連が行われることが報知される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (16), a combination of decorative symbols of “decoration 7-replay symbol-decoration 7” is displayed, and a state is shown in which temporary stop is performed by the shaking fluctuation display. It is notified that the second pseudo-repeating will be performed.

図255(17)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による3回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅には、疑似連により3回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×3」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部には、「3人集めたら激アツだ」という文字表示が表示され、大当りの信頼度の高い予告が行われることを予告している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (17), a state is shown in which the variable display of the decorative symbol for the third time by the pseudo-linking has started. Then, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, “×3” is displayed, which indicates the number of times that the variable display of the decorative symbol for the third time is started by the pseudo link. Further, at the upper part of the display screen of the decorative symbol display device 208, a character display "If three people are gathered, it's really hot" is displayed to announce that a highly reliable big hit will be given.

すると、図255(17)に続く図256(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始される。図256(18)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このボタン操作演出は、ある予告演出が行われることに関する予告演出である。図256(18)に示すボタン受付時間メータMTでは、両端部にそれぞれ番長のアイコンが表示されている。この演出例では、ボタン受付時間メータMTに番長のアイコンとパンダのアイコンが表示される場合よりも、番長のアイコンが2つ表示された場合の方が信頼度の高い予告が発生しやすく、すなわち、番長のアイコンが2つ表示されることにより大当りとなりやすく(大当り図柄が確定表示されやすく)なっている。 Then, as shown in FIG. 256 (18) following FIG. 255 (17), button operation effect is started in the decorative symbol display device 208. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 256 (18), a button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in a default display mode, and the button reception time meter MT is also displayed together with this button image 136a. This button operation effect is an announcement effect related to a certain announcement effect being performed. In the button reception time meter MT shown in FIG. 256(18), the length icons are displayed at both ends. In this example of performance, a more reliable notice is more likely to be generated when the two length icons are displayed than when the length icon and the panda icon are displayed on the button reception time meter MT, that is, , It is easy to be a big hit (the big hit pattern is easily confirmed and displayed) by displaying the two icon of the length.

その後、操作有効期間が開始され、図256(19)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図256(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に越後屋のキャラクタECGが表示される。そして、図256(20)に示すタイミングで2回目の演出ボタン136の操作が行われると、図256(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に殿様のキャラクタYSMが越後屋のキャラクタECGに並んで表示される。さらに、図256(21)に示すタイミングで3回目の演出ボタン136の操作が行われると、図256(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に姫のキャラクタHMEが殿様のキャラクタYSMに並んで表示され、所望の表示結果が表示される。 After that, when the operation valid period is started and the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 256 (19), as shown in FIG. 256 (20), in the decorative pattern display device 208, the Echigoya is displayed at the upper part of the display screen. Character ECG is displayed. Then, when the second effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 256(20), as shown in FIG. 256(21), in the decorative symbol display device 208, the lord's character YSM is displayed above the display screen. Are displayed side by side with the character ECG of Echigoya. Further, when the third effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 256(21), as shown in FIG. 256(22), in the decorative symbol display device 208, the princess character HME is displayed above the display screen. Is displayed side by side with the lord's character YSM, and the desired display result is displayed.

その後、図256(23)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が表示されてリーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、中図柄の前側に重なるように、越後屋のキャラクタECG、殿様のキャラクタTSM及び姫のキャラクタHMEが配置され、その下方に表示されたボタン受付時間メータMTでは、「激アツ」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことが示唆される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 256 (23), “decoration 7” is displayed on each of the left symbol and the right symbol, and the reach state is formed. At this time, in the decorative symbol display device 208, the character ECG of Echigoya, the character TSM of the lord, and the character HME of the princess are arranged so as to overlap with the front side of the middle symbol, and in the button reception time meter MT displayed below them, The characters “Gekiatsu” are displayed, suggesting that the jackpot is highly reliable.

その後、図256(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展する。なお、図256(24)〜同図(30)に示す演出は、リーチ状態を構成する装飾図柄が異なる他は、図249(20)〜同図(26)と同様であるため、説明を省略する。 Then, as shown in FIG. 256 (24), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (sublimation reach). The effects shown in FIGS. 256(24) to (30) are the same as those shown in FIGS. 249(20) to (26), except that the decorative pattern forming the reach state is different, and thus the description thereof is omitted. To do.

図257は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される疑似連演出の他の例について段階的に示す図である。この演出例では、ボタン操作演出においてキャラクタが3人揃わず、疑似連が行われない様子が示されている。なお、図257(1)〜同図(6)に示す演出は、図255(1)〜同図(6)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 257 is a diagram showing, step by step, another example of the pseudo continuous effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In this effect example, it is shown that three characters are not arranged in the button operation effect and pseudo-relation is not performed. Note that the effects shown in FIGS. 257(1) to (6) are the same as those shown in FIGS. 255(1) to (6), and thus description thereof will be omitted.

図257(6)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が行われており、演出ボタン136が2回押された結果、越後屋のキャラクタECG及び殿様のキャラクタYSMが表示されている様子が示されている。そして、図257(6)に示すタイミングで3回目の演出ボタン136の操作が行われると、図257(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、姫のキャラクタHMEが表示されず、姫のキャラクタHMEが出現しなかったことを示す「×」の表示が行われている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 257(6), a button operation effect is being performed, and as a result of the effect button 136 being pressed twice, the state where the character ECG of Echigoya and the character YSM of the lord are displayed. It is shown. Then, when the third effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 257(6), as shown in FIG. 257(7), the decorative symbol display device 208 does not display the princess character HME, “X” is displayed to indicate that the princess character HME has not appeared.

すると、図257(8)に示すように、ボタン受付時間メータMTに付随して表示されている番長のアイコンとパンダのアイコンが離間するとともに、ボタン受付時間メータMTには「残念」の文字が表示され、ボタン操作演出に失敗し、疑似連が行われないことが報知される。なお、キャラクタが3つ表示されず、「残念」の文字が表示されたにも拘らず、疑似連が行われる場合があってもよい。この場合、例えば、法則崩れのプレミアム演出として、大当り確定となるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 257(8), the banquet icon and the panda icon displayed accompanying the button reception time meter MT are separated from each other, and the word "sorry" is displayed on the button reception time meter MT. It is displayed, and it is notified that the button operation effect has failed and the pseudo-relation is not performed. It should be noted that there may be a case where the pseudo-repeating is performed even though the three characters are not displayed and the character "sorry" is displayed. In this case, for example, as a premium effect of breaking the law, a big hit may be settled.

その後、図257(9)〜同図(12)に示すように、左図柄>中図柄>右図柄の順に装飾図柄が停止し、「装飾5−装飾5−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。なお、図257(9)〜同図(12)に示す演出は、図248(7)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。このように、この演出例では、ボタン受付時間メータMTに付随して表示されるアイコンが番長のアイコンとパンダのアイコンであり、図255〜図256に示される演出例における2つの番長のアイコンが表示される場合よりも大当り図柄が確定表示されにくくなっている。 After that, as shown in FIGS. 257(9) to (12), the decorative design stops in the order of left design>middle design>right design, and the decorative design of the missing decorative design of "decoration 5-decoration 5-decoration 2" The combination is confirmed and displayed. Note that the effects shown in FIGS. 257(9) to (12) are the same as those in FIGS. 248(7) to 248(10), and thus the description thereof will be omitted. As described above, in this effect example, the icons displayed in association with the button reception time meter MT are the longest icon and the panda icon, and the two longest icons in the effect examples shown in FIGS. 255 to 256 are It is more difficult for the big hit symbols to be confirmed and displayed than when they are displayed.

図258は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。この演出例では、ボタン操作演出における操作有効期間の終了に近いタイミングで演出ボタン136が操作された場合に行われる演出の様子が示されている。なお、図258(1)〜同図(4)に示す演出は、図248(10)〜同図(13)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 258 is a diagram showing, step by step, another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In this example of the effect, a state of the effect performed when the effect button 136 is operated at a timing close to the end of the operation valid period in the button operation effect is shown. Note that the effects shown in FIGS. 258(1) to 258(4) are the same as those in FIGS. 248(10) to 138(13), and thus description thereof will be omitted.

図258(4)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図258(5)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図258(6)に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ1の表示SU1が表示される。ここで、図258(5)に示すように、演出ボタン136が操作されたタイミングは、図248(14)に示すタイミングよりも遅いタイミングであり、操作有効期間が終了するよりも少し前のタイミングとなっている。そのため、図258(6)に示すように、ボタン受付時間メータMTにおけるゲージの残量は少なく、ゲージの残り表示部分に表示される番長のミニキャラクタBCHの数も1つだけとなっている。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 258(5) after the operation valid period of the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 258(4), as shown in FIG. 258(6). Then, the step-up notice is started, and the display SU1 of step 1 is displayed. Here, as shown in FIG. 258(5), the timing at which the effect button 136 is operated is later than the timing shown in FIG. 248(14), and slightly before the end of the operation valid period. Has become. Therefore, as shown in FIG. 258(6), the remaining amount of the gauge in the button reception time meter MT is small, and the number of the mini character BCH having the longest length displayed in the remaining display portion of the gauge is only one.

その後、図258(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄に「装飾5」が停止表示される。一方、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、ステップアップ予告は、左図柄が停止表示されるよりも前のタイミングで終了している。すなわち、ステップアップ予告が終了するタイミングは予め定められている(例えば、この演出例では、左図柄が停止表示されるよりも前のタイミング)ため、ステップアップ予告が実行可能な期間は、演出ボタン136が操作されたタイミングによって変動することとなる。そのため、演出ボタン136が操作されたタイミングが遅いほど、ステップアップ予告の実行時間も短くなる。この演出例では、操作有効期間が終了する少し前のタイミングで演出ボタン136が操作されたため、ステップアップ予告が開始されてステップ1の表示SU1の表示が開始された後、ステップ3の表示SU3まで発展する演出を行うのに十分な時間がなく、ステップ3の表示SU3まで表示する予定であったにもかかわらず、ステップ1の表示SU1でステップアップ予告が終了することとなる。なお、ステップアップ予告を実行可能な時間に応じて、表示を開始するステップアップの表示を決定するようにしてもよく、例えば、この演出例のように、ステップアップ予告の実行時間が短いような場合には、ステップ1の表示SU1及びステップ2の表示SU2の表示を行わず、ステップ3の表示SU3から表示を開始するようにしてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 258(7), in the decorative symbol display device 208, "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. On the other hand, in the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. The step-up notice ends at a timing before the left symbol is stopped and displayed. That is, the timing at which the step-up notice ends is set in advance (for example, in this example of performance, before the left symbol is stopped and displayed), the step-up notice can be executed during the production button. It changes depending on the timing when 136 is operated. Therefore, the later the timing at which the effect button 136 is operated, the shorter the execution time of the step-up notice. In this effect example, since the effect button 136 is operated at a timing slightly before the end of the operation valid period, after the step-up notice is started and the display SU1 of step 1 is started, the display SU3 of step 3 is performed. Although the display SU3 of step 3 was scheduled to be displayed because there is not enough time to perform the development effect, the step-up notice ends with the display SU1 of step 1. It should be noted that the display of the step-up notice to start the display may be determined according to the time when the step-up notice can be executed. In this case, the display SU1 of step 1 and the display SU2 of step 2 may not be displayed, and the display may be started from the display SU3 of step 3.

その後は、図258(8)〜同図(15)に示す演出が行われる。なお、図258(7)〜同図(15)に示す演出は、図248(18)〜図249(26)と同様であるので、説明を省略する。 After that, the effects shown in FIGS. 258(8) to (15) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 258(7) to 258(15) are the same as those in FIGS. 248(18) to 249(26), and thus the description thereof will be omitted.

図259は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の別の例について段階的に示す図である。なお、図259(1)〜同図(4)に示す演出は、図248(10)〜同図(13)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 259 is a diagram stepwise showing another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The effects shown in FIGS. 259(1) to 259(4) are the same as those in FIGS. 248(10) to 248(13), and thus the description thereof will be omitted.

図259(4)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図259(5)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図259(6)に示すように、ステップアップ予告が開始される。この演出例では、ステップアップ予告が開始されると、ステップ1の表示SU1から表示が開始されず、ステップ2の表示SU2から表示が開始され、その後、図259(7)に示すように、ステップ3の表示SU3が表示される。これは、図259(5)に示すように、演出ボタン136が操作されたタイミングが、図248(14)に示すタイミングよりも遅いタイミングであり、そのため、ステップアップ予告の実行可能時間が、ステップアップ予告において実行する予定である演出の実行時間よりも短いため、ステップ1の表示SU1から表示を開始した場合には、ステップ2の表示SU2やステップ3の表示SU3を十分に表示することができない。そのため、この演出例では、演出ボタン136が操作されたタイミングからステップアップ予告において表示を開始するステップの表示を決定し、これに基づいてステップアップ予告が行われるようにされている。例えば、図259(5)に示すタイミングで演出ボタン136が操作された場合には、ステップ2の表示SU2から表示を開始するように決定し、ステップ3の表示SU3まで表示されるようにしている。これにより、例えば、ステップ3の表示SU3が表示される予定である場合には、演出ボタン136の操作が遅れたことにより見ることができなくなるようなことがなくなる場合がある。なお、この演出例において、ボタン受付時間メータMTの両端に上述したキャラクタのアイコンが付加されてもよく、例えば、番長のアイコンとパンダのアイコンが表示された場合には、演出ボタン136が操作されると、ボタン受付時間メータMTに番長のミニキャラクタBCHが出現しやすく、2つの番長のアイコンが表示された場合には、番長のミニキャラクタBCHよりも姫のミニキャラクタが出現しやすくなり、この姫のミニキャラクタの出現した場合には、番長のミニキャラクタBCHが出現した場合よりも大当りとなりやすい(大当り図柄が確定表示されやすい)ようにしてもよい。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 259(5) after the operation valid period of the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 259(4), as shown in FIG. 259(6). Then, the step-up notice will be started. In this effect example, when the step-up notice is started, the display is not started from the display SU1 of step 1, but the display is started from the display SU2 of step 2, and then, as shown in FIG. 259(7), Display SU3 of 3 is displayed. As shown in FIG. 259(5), this is a timing at which the effect button 136 is operated later than the timing shown in FIG. 248(14). Therefore, the executable time of the step-up notice is Since it is shorter than the execution time of the effect scheduled to be executed in the advance notice, when the display is started from the display SU1 of step 1, the display SU2 of step 2 and the display SU3 of step 3 cannot be sufficiently displayed. .. Therefore, in this effect example, the display of the step to start the display in the step-up notice is determined from the timing when the effect button 136 is operated, and the step-up notice is given based on this. For example, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 259(5), it is determined to start the display from the display SU2 in step 2, and the display SU3 in step 3 is displayed. .. As a result, for example, when the display SU3 in step 3 is scheduled to be displayed, it may not be possible to see it due to the delay in the operation of the effect button 136. In this example of the effect, the above-described character icon may be added to both ends of the button reception time meter MT. For example, when the bancho icon and the panda icon are displayed, the effect button 136 is operated. Then, the mini-character BCH of the length is likely to appear on the button reception time meter MT, and when two icons of the length are displayed, the mini-character of the princess is more likely to appear than the mini-character BCH of the length. When the princess mini character appears, it may be more likely to be a big hit (the big hit pattern is more likely to be confirmed and displayed) than when the banquet mini character BCH appears.

その後は、図259(8)〜同図(16)に示す演出が行われる。なお、図259(8)〜同図(16)に示す演出は、図248(18)〜図249(26)と同様であるので、説明を省略する。 After that, the effects shown in FIGS. 259(8) to (16) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 259(8) to (16) are the same as those in FIGS. 248(18) to 249(26), and thus description thereof will be omitted.

図260は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図260(1)に示す演出は、図250(1)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 260 is a diagram stepwise showing another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Note that the effect shown in FIG. 260(1) is the same as that in FIG. 250(1), so description thereof will be omitted.

図260(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が、第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260(2), the suspension (first suspension) of the special diagram 1 is exhausted and the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol variable display on the first special symbol display device 212. Is started. In addition, the moving animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is the variable icon display area 280. To the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the special symbol 1 fourth symbol t1 is also started.

図260(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始されている。図260(3)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されるが、上述したようなボタン受付時間メータMTは表示されていない。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示(当該図柄変動表示)に関する予告演出である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260(3), the button operation effect has been started. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 260(3), the button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in the default display mode, but the button reception time meter MT as described above is not displayed. This button operation effect is a notice effect regarding the symbol variation display being executed (the symbol variation display).

その後、図260(4)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始されると、操作有効期間の残り時間を示す「あと5.00秒」の表示が行われる。この残り時間の表示は、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてカウントダウンの方法により漸次数値が減少するように表示される。このカウントダウンの表示は、実際の時間の経過に対応してカウントダウンが進むようにしてもよいし、実際の時間の経過よりも速くカウントダウンが進むようにしてもよいし、実際の時間の経過よりも遅くカウントダウンが進むようにしてもよい。なお、この演出例では、操作有効期間が開始されるタイミングで残り時間の表示を開始したが、操作有効期間が開始した後のタイミングで残り時間の表示を開始してもよく、例えば、操作有効期間の最大時間が5秒である場合に、操作有効期間が開始した後、残り3秒となったタイミングで「あと3.00秒」と表示する等、残り時間の表示を開始するようにしてもよい。 After that, when the operation valid period of the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 260(4), “5.00 seconds remaining” indicating the remaining time of the operation valid period is displayed. The display of the remaining time is displayed such that the numerical value gradually decreases by the countdown method according to the time from the start of the operation valid period. The countdown display may be configured such that the countdown advances in response to the passage of the actual time, the countdown proceeds faster than the passage of the actual time, or the countdown progresses later than the passage of the actual time. You may choose to remove it. In addition, in this effect example, the display of the remaining time is started at the timing when the operation valid period is started, but the display of the remaining time may be started at the timing after the operation valid period is started. When the maximum time of the period is 5 seconds, after the operation valid period starts, the remaining time is displayed, such as "3.00 seconds left" when the remaining 3 seconds are left. Good.

その後、図260(5)に示すタイミング(例えば、この演出例では、操作有効期間が開始されてから2秒が経過し、残り時間の表示が「あと3.00秒」となっているタイミング)で、演出ボタン136が操作されると、図260(6)に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ1の表示SU1が表示される。このとき、ボタン画像136aとともに、カウントダウンの表示も消去される。 After that, the timing shown in FIG. 260(5) (for example, in this example of performance, 2 seconds have passed since the operation valid period was started, and the remaining time is displayed as “3.00 seconds remaining”) When the effect button 136 is operated, the step-up notice is started and the display SU1 of step 1 is displayed, as shown in FIG. 260(6). At this time, the countdown display is erased together with the button image 136a.

その後、図260(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップ1の表示SU1の下方に、図253(3)に示して上述したボタン受付時間メータMTが表示される。このボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてから演出ボタン136が操作されるまでのタイミングに拘らず、同じ長さで表示が開始される。一方で、ステップアップ予告の実行期間は、操作有効期間が開始されてから演出ボタン136が操作されるまでのタイミングに依存するため、ボタン受付時間メータMTが表示される期間も異なる。そのため、ボタン受付時間メータMTが短くなる速度は、演出ボタン136が操作されるタイミングによって異なっており、例えば、操作有効期間が開始されてから演出ボタン136が早く操作されるほど、ボタン受付時間メータMTが短くなる速度は遅くなる。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260(7), the button reception time meter MT shown in FIG. 253(3) is displayed below the display SU1 in step 1. The button reception time meter MT starts to be displayed with the same length regardless of the timing from the start of the operation valid period to the operation of the effect button 136. On the other hand, the execution period of the step-up notice depends on the timing from the start of the operation valid period to the operation of the effect button 136, and therefore the period in which the button reception time meter MT is displayed is also different. Therefore, the speed at which the button reception time meter MT becomes shorter differs depending on the timing at which the effect button 136 is operated. The speed at which MT becomes shorter becomes slower.

その後、図260(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ1の表示SU1からステップ2の表示SU2に変化している。一方、ボタン受付時間メータMTは、ボタン受付時間メータMTが表示開始してからの時間に応じて短くなっており、図260(8)に示すタイミングでは、パンダのアイコンが番長のアイコンに近接し、「ガブッ」という文字を表示することにより、パンダが番長に噛みついている様子が示されている。その後は、図260(9)〜同図(13)に示す演出が行われる。なお、図260〜同図(13)に示す演出は、図253(8)〜同図(12)と同様であるため、説明を省略する。このように、この演出例では、ボタン操作演出において、演出ボタン136の操作の前後で操作有効期間に関連する表示(残り時間の表示とボタン受付時間メータMTの表示)が変化する構成とされている。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260(8), the step-up notice is continuously given, and the display SU1 of step 1 is changed to the display SU2 of step 2. On the other hand, the button reception time meter MT is shortened according to the time after the button reception time meter MT starts to be displayed. At the timing shown in FIG. 260 (8), the panda icon approaches the bancho icon. , "Gabutsu" is displayed to show that the panda bites the guard. After that, the effects shown in FIGS. 260(9) to 260(13) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 260 to (13) are the same as those in FIGS. 253 (8) to (12), so description thereof will be omitted. As described above, in this example of effect, in the button operation effect, the display related to the operation valid period (the display of the remaining time and the display of the button reception time meter MT) is changed before and after the operation of the effect button 136. There is.

図261は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図261(1)に示す演出は、図250(1)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 261 is a diagram showing, step by step, another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Since the effect shown in FIG. 261(1) is the same as that in FIG. 250(1), the description thereof will be omitted.

図261(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が、第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 261 (2), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol variable display on the first special symbol display device 212. Is started. In addition, the moving animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is the variable icon display area 280. To the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the special symbol 1 fourth symbol t1 is also started.

図261(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始されている。図261(3)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されるが、上述したようなボタン受付時間メータMTは表示されていない。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示(当該図柄変動表示)に関する予告演出である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 261(3), the button operation effect has been started. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 261(3), the button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in the default display mode, but the button reception time meter MT as described above is not displayed. This button operation effect is a notice effect regarding the symbol variation display being executed (the symbol variation display).

その後、図261(4)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始されると、操作有効期間の残り時間を示す「あと5秒」の表示が行われる。この残り時間の表示は、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてカウントダウンの方法により数値が減少するように表示される。この演出例では、図260に示す演出例と比べると、1秒未満の表示がないため、残り時間の概略表示を行っているということができる。このカウントダウンの表示は、実際の時間の経過に対応してカウントダウンが進むようにしてもよいし、実際の時間の経過よりも速くカウントダウンが進むようにしてもよいし、実際の時間の経過よりも遅くカウントダウンが進むようにしてもよい。 Then, when the operation valid period of the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 261 (4), “5 seconds remaining” showing the remaining time of the operation valid period is displayed. The display of the remaining time is displayed such that the numerical value is reduced by the countdown method according to the time from the start of the operation valid period. In this effect example, as compared with the effect example shown in FIG. 260, since there is no display for less than 1 second, it can be said that the remaining time is roughly displayed. The countdown display may be configured such that the countdown advances in response to the passage of the actual time, the countdown proceeds faster than the passage of the actual time, or the countdown progresses later than the passage of the actual time. You may choose to remove it.

その後、図261(5)に示すタイミング(例えば、この演出例では、操作有効期間が開始されてから1秒が経過し、残り時間の表示が「あと4秒」となっているタイミング)で、演出ボタン136が操作されると、図261(6)に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ1の表示SU1が表示される。このとき、ボタン画像136aは消去されるが、カウントダウンの表示は引き続き表示されており、カウントダウンも継続して行われている。また、このとき、カウントダウンの表示は「あと」の部分が消去されており、操作有効期間の残り時間の表示から、或る演出が行われるまでのタイマ予告としての表示に切り替わったことが示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 261 (5) (for example, in this example of performance, 1 second has elapsed from the start of the operation valid period, and the remaining time is displayed as “4 more seconds”), When the effect button 136 is operated, the step-up notice is started and the display SU1 of step 1 is displayed, as shown in FIG. 261 (6). At this time, although the button image 136a is erased, the countdown display is still displayed and the countdown is also continued. Also, at this time, the "after" part of the countdown display has been deleted, indicating that the display has switched from the display of the remaining time of the operation effective period to the display of the timer notice until a certain effect is performed. ing.

その後、図261(7)〜同図(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告としてのカウントダウンの表示が行われる。このとき、カウントダウンの表示の数値部分の表示が多色(例えば、7色)に変化し、大当りの信頼度が高いことを示唆している。なお、カウントダウンの表示の数値部分の表示が多色に変化した場合には、大当り確定であってもよい。また、カウントダウンの表示の数値部分を他の1色で表示するようにしてもよく、例えば、表示色により大当りの信頼度を異ならせるようにしてもよい。また、例えば、カウントダウンの表示の数値部分の書体を変更し、表示された書体によって大当りの信頼度を示唆するようにしてもよい。また、ステップアップ予告では、ステップ1からの発展は行われず、ステップ1の表示SU1のままとなっている。 Thereafter, as shown in FIGS. 261(7) to 261(10), the decorative symbol display device 208 displays a countdown as a timer notice. At this time, the display of the numerical portion of the countdown display changes to multicolor (for example, 7 colors), which suggests that the reliability of the big hit is high. When the display of the numerical portion of the countdown display changes to multiple colors, the big hit may be confirmed. Further, the numerical portion of the countdown display may be displayed in another color, for example, the reliability of the big hit may be changed depending on the display color. Further, for example, the typeface of the numerical portion of the countdown display may be changed so that the displayed typeface suggests the reliability of the big hit. Further, in the step-up notice, the development from step 1 is not performed, and the display SU1 of step 1 remains unchanged.

その後、図261(10)に示すように、カウントダウンの表示が「0秒」となって、カウントダウンが完了すると、図261(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ステップ1の表示SU1からステップ3の表示SU3に変化する。また、カウントダウンの表示は消去されている。このステップ1の表示SU1からステップ3の表示SU3への変化は、タイマ予告としてのカウントダウンが完了したことにより行われる予告表示である。すなわち、この演出例では、ボタン操作演出の結果として開始されたステップアップ予告に対し、タイマ予告が行われた結果によってステップアップ予告の信頼度をさらに高めているということができる。換言すれば、ボタン操作演出の結果として開始されたステップアップ予告と、タイマ予告のカウントダウンの結果として行われる予告とが相互に関係しているということができる。別の観点で見れば、ボタン操作演出の結果として開始されたステップアップ予告と、タイマ予告のカウントダウンの結果として行われる予告とが別個の予告であるということもできる。 Thereafter, as shown in FIG. 261(10), the countdown display becomes “0 second”, and when the countdown is completed, the decorative pattern display device 208 displays the step 1 as shown in FIG. 261(11). The display changes from SU1 to SU3 in step 3. Also, the countdown display is erased. The change from the display SU1 in step 1 to the display SU3 in step 3 is a notice display made when the countdown as the timer notice is completed. That is, in this example of performance, it can be said that the reliability of the step-up notification is further enhanced by the result of the timer notification, with respect to the step-up notification started as a result of the button operation effect. In other words, it can be said that the step-up notice started as a result of the button operation effect and the notice given as a result of the countdown of the timer notice are interrelated. From another perspective, it can be said that the step-up notice started as a result of the button operation effect and the notice given as a result of the countdown of the timer notice are separate notices.

その後、例えば、図248(18)〜同図(19)に示す要領で左図柄及び右図柄が停止表示してリーチ状態となった後、図261(12)〜同図(18)に示す演出が行われる。なお、図261(12)〜同図(18)に示す演出は、図249(20)〜同図(26)と同様であるため、説明を省略する。 Then, for example, after the left symbol and the right symbol are stopped and displayed in the reach state in the manner shown in FIGS. 248(18) to (19), the effects shown in FIGS. 261(12) to (18). Is done. Note that the effects shown in FIGS. 261 (12) to (18) are the same as those in FIGS. 249 (20) to (26), and therefore description thereof will be omitted.

図262は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図262(1)に示す演出は、図250(1)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 262 is a diagram stepwise showing another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Note that the effect shown in FIG. 262(1) is the same as that in FIG. 250(1), so description thereof will be omitted.

図262(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が、第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部に、「3人集めたらチャンスだ」という文字表示が表示され、キャラクタが3人出現すれば大当りの信頼度が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 262 (2), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol variable display on the first special symbol display device 212. Is started. In addition, the moving animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is the variable icon display area 280. To the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the special symbol 1 fourth symbol t1 is also started. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different. In addition, in this example of performance, a character display "If three people gather, it is a chance" is displayed at the upper part of the display screen of the decorative pattern display device 208, and it is suggested that the reliability of the jackpot is high if three characters appear. Has been done.

すると、図262(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始される。図262(3)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示(当該図柄変動表示)に関する予告演出である。この演出例におけるボタン受付時間メータMTは、図253(3)に示して上述したものと同様であり、時間の経過に応じてボタン受付時間メータMT自体が短くなることで表示態様が変化する。このボタン操作演出では、演出ボタン136を複数回(この演出例では、3回)操作して、所望の表示結果が表示(越後屋のキャラクタECG、殿様のキャラクタYSM、姫のキャラクタHMEの3人が表示)されることにより、大当りの信頼度が高い予告が行われることを報知するものである。すなわち、3つのキャラクタの全てが表示された場合の方が、3つのキャラクタの全てが表示されない場合よりも予告が表示されやすくなっている。なお、この演出例では、1回操作毎に、キャラクタが1つずつ表示されるものとしたが、長押し操作の量によりキャラクタが1つずつ増加するようにしてもよいし、連打操作回数によりキャラクタが1つずつ増加するようにしてもよい。また、1回の操作で2つ以上のキャラクタが同時に表示されるようにしてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 262(3), the button operation effect is started. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 262(3), a button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in a default display mode, and the button reception time meter MT is also displayed together with this button image 136a. This button operation effect is a notice effect regarding the symbol variation display being executed (the symbol variation display). The button reception time meter MT in this effect example is the same as that shown in FIG. 253(3) and described above, and the display mode changes as the button reception time meter MT itself becomes shorter as time passes. In this button operation effect, the effect button 136 is operated a plurality of times (three times in this effect example) to display the desired display result (Echigoya character ECG, lord's character YSM, princess character HME. By displaying it, it is notified that a notice with high reliability of the big hit is given. That is, when all three characters are displayed, the notice is more likely to be displayed than when all three characters are not displayed. In addition, in this effect example, the character is displayed one by one for each operation, but the character may be increased one by one depending on the amount of long-pressing operation, or depending on the number of continuous hitting operations. The number of characters may be increased one by one. Also, two or more characters may be displayed simultaneously by one operation.

その後、操作有効期間が開始され、図262(4)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図262(5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に越後屋のキャラクタECGが表示される。このとき、ボタン画像136aは消去されるが、操作有効期間は継続している。すなわち、演出ボタン136の操作を促す表示を行わない状態で演出ボタン136の操作を受け付ける隠しボタン演出が行われている様子が示されている。そして、図262(5)に示すタイミングで2回目の演出ボタン136の操作が行われると、図262(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に殿様のキャラクタYSMが越後屋のキャラクタECGに並んで表示される。すなわち、隠しボタン操作により殿様のキャラクタYSMが出現している様子が示されている。さらに、図262(6)に示すタイミングで3回目の演出ボタン136の操作が行われると、図262(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に姫のキャラクタHMEが殿様のキャラクタYSMに並んで表示され、所望の表示結果が表示される。すなわち、隠しボタン操作により姫のキャラクタHMEが出現している様子が示されている。このように、この演出例では、ボタン受付時間メータMTによる予告表示の実行中に隠しボタン演出が行われている様子が示されている。 After that, when the operation valid period is started and the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 262(4), as shown in FIG. 262(5), in the decorative pattern display device 208, the Echigoya is displayed at the upper part of the display screen. Character ECG is displayed. At this time, although the button image 136a is deleted, the operation valid period continues. That is, a state is shown in which a hidden button effect for accepting the operation of the effect button 136 is performed in a state in which the display prompting the operation of the effect button 136 is not performed. Then, when the second effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 262(5), as shown in FIG. 262(6), in the decorative symbol display device 208, the lord's character YSM is displayed above the display screen. Are displayed side by side with the character ECG of Echigoya. That is, a state in which the lord's character YSM appears by operating the hidden button is shown. Further, when the third effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 262(6), as shown in FIG. 262(7), in the decorative symbol display device 208, the princess character HME is displayed above the display screen. Is displayed side by side with the lord's character YSM, and the desired display result is displayed. That is, the appearance of the princess character HME appearing due to the hidden button operation is shown. As described above, in this effect example, the hidden button effect is performed while the advance notice display is being performed by the button reception time meter MT.

すると、図262(8)に示すように、ボタン受付時間メータMTに付随して表示されている番長のアイコンとパンダのアイコンが離間するとともに、ボタン受付時間メータMTには「全員集合」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことを示す予告表示がその後に行われることが報知される。 Then, as shown in FIG. 262 (8 ), the bunker icon and the panda icon displayed accompanying the button reception time meter MT are separated from each other, and the characters “all set” are displayed on the button reception time meter MT. Is displayed to notify that a notice display indicating that the reliability of the big hit is high will be given thereafter.

その後、図262(9)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が表示されてリーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、中図柄の前側に重なる(オーバーラップする)ように、越後屋のキャラクタECG、殿様のキャラクタYSM及び姫のキャラクタHMEが配置され、その下方に表示されたボタン受付時間メータMTでは、「チャンス」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことを示唆する予告表示が行われている。なお、ボタン操作演出において、演出ボタン136の操作回数が足りず3つのキャラクタが表示されなかった場合や、演出ボタン136が所定回数操作されたが、例えば、3つのキャラクタのうちのいずれか一つ以上のキャラクタが出現しなかった場合には、「チャンス」の文字に換えて、例えば、「残念」の表示を行い、大当りの信頼度が低いことを報知するようにしてもよい。また、特定の図柄(例えば、「装飾7」)でリーチとなった場合には、他の図柄でリーチとなった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 262 (9), “decoration 7” is displayed on each of the left symbol and the right symbol, and the reach state is formed. At this time, in the decorative symbol display device 208, the character ECG of Echigoya, the character YSM of the lord, and the character HME of the princess are arranged so as to overlap (overlap) with the front side of the middle symbol, and the button reception displayed below them is arranged. On the time meter MT, the character "chance" is displayed, and a notice is displayed to suggest that the reliability of the big hit is high. In the button operation effect, when the number of operations of the effect button 136 is insufficient and three characters are not displayed, or when the effect button 136 is operated a predetermined number of times, for example, one of the three characters is used. When the above-mentioned characters do not appear, the character "chance" may be replaced with, for example, "sorry" may be displayed to inform that the reliability of the big hit is low. In addition, when the reach is achieved with a specific symbol (for example, “decoration 7”), the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed than when the reach is achieved with other symbols.

続いて、図262(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した討伐リーチに発展している様子が示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 262(10), the decorative pattern display device 208 shows that the sublimation reach has been developed.

図262(11)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。なお、このボタン予告演出では、ボタン受付時間メータMTは表示されていない。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 262 (11), the button notice effect is started, and the button image 136a is displayed in the default mode. Note that the button reception time meter MT is not displayed in this button advance notice effect.

その後、図262(12)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図262(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示される。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 262 (12), as shown in FIG. 262 (13), the decorative pattern display device 208 displays the weak cut-in image CI1b.

その後、図262(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 262 (14), in the decorative pattern display device 208, the main character's shrine is defeated by the enemy swordsman, and a screen is displayed in which the defeat is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 6" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図262(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図262(16)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、ハズレ図柄である「特図I」で停止表示されている。 Then, as shown in FIG. 262 (15), in the decorative symbol display device 208, a temporary stop due to a fluctuation is performed by a combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 7”, and then FIG. ), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 7-decoration 6-decoration 7". At this time, in the special symbol 1 4th symbol t1, "x" indicating that it is a loss is displayed, and the variable icon h0 is also deleted. In the first special figure display device 212, the special symbol "Special figure I", which is a lost symbol, is stopped and displayed.

図263は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図263(1)〜同図(3)に示す演出は、図250(1)〜同図(3)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 263 is a diagram showing, step by step, another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Note that the effects shown in FIGS. 263(1) to 263(3) are the same as those in FIGS. 250(1) to 250(3), so description thereof will be omitted.

図263(3)に示すように、ボタン操作演出が開始された後、図263(4)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始されると、装飾図柄表示装置208の右下隅に「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作によりステップアップ予告においてステップが進むことが報知される。 As shown in FIG. 263(3), after the button operation effect is started, when the operation effective period of the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 263(4), the lower right corner of the decorative symbol display device 208. The character “continuous hit” is displayed on, and the fact that the step will advance in the step-up notice is notified by the continuous hit operation of the effect button 136.

その後、図263(5)に示すタイミングで、演出ボタン136の連打操作が開始されると、図263(6)に示すように、演出ボタン136の1回目の操作に応じて、ステップアップ予告が開始され、ステップ1の表示SU1が表示される。このとき、ボタン画像136aは消去されるが、ボタン受付時間メータMTは引き続き表示され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。また、このタイミングで、ボタン受付時間メータMTには、ゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが複数(図263(6)に示す装飾図柄表示装置208では、5つ)並べて配置されている。この演出例でも、ボタン受付時間メータMTに番長のミニキャラクタBCHが表示されることにより、大当りの信頼度が高いことを示唆する予告表示として機能している。なお、図263(6)に示すタイミングでは、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている。この演出例では、演出ボタン136の1回の操作でステップアップ予告が開始するようにしたが、操作有効期間が開始されてから演出ボタン136の所定回数の連打操作が行われた場合にステップアップ予告が開始されてもよい。このように、この演出例では、演出ボタン136による連打操作の演出の実行中において、ボタン受付時間メータMTによる予告表示が行われている様子が示されている。 Then, when the continuous hitting operation of the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 263(5), as shown in FIG. 263(6), the step-up notice is given in response to the first operation of the effect button 136. Starting, the display SU1 of step 1 is displayed. At this time, although the button image 136a is erased, the button reception time meter MT is still displayed, and the display mode is changed so that the gauge decreases in accordance with the time from the start of the operation valid period. Further, at this timing, in the button reception time meter MT, a plurality of miniature characters BCH having a length (five in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 263(6)) are arranged side by side in the remaining display portion of the gauge. .. In this example of performance as well, the miniature character BCH having the longest length is displayed on the button reception time meter MT, thereby functioning as a notice display indicating that the reliability of the big hit is high. Note that, at the timing shown in FIG. 263(6), the player continuously performs the continuous hit operation of the effect button 136. In this effect example, the step-up notice is started by one operation of the effect button 136, but the step-up notice is started when the effect button 136 is repeatedly hit a predetermined number of times after the operation effective period is started. The notice may be started. As described above, in this effect example, a state in which the advance notice is displayed by the button reception time meter MT is shown while the effect of the continuous hitting operation by the effect button 136 is being executed.

その後、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われ、所定回数の演出ボタン136の操作が行われると、図263(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ステップ1の表示SU1からステップ2の表示SU2にステップアップする。このように、この演出例では、演出ボタン136の連打操作が行われることを条件として、ステップアップ予告における表示のステップアップが行われる場合があり、換言すれば、演出ボタン136の操作回数が不足している場合には、ステップアップが行われないようになっている。一方、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせて番長のミニキャラクタBCHの表示数も減少している。 After that, when the production button 136 is continuously struck, and the production button 136 is operated a predetermined number of times, as shown in FIG. 263 (7), in the decorative symbol display device 208, from the display SU1 of step 1 to step Step up to display SU2 of 2. As described above, in this effect example, the step-up of the display in the step-up notice may be performed on condition that the effect button 136 is repeatedly hit, and in other words, the number of operations of the effect button 136 is insufficient. If so, step-up is not performed. On the other hand, the button reception time meter MT is displayed in a mode in which the remaining amount of the gauge is further reduced according to the time from the start of the operation valid period. Further, the number of miniature characters BCH displayed in full length also decreases according to the remaining amount of the gauge.

その後、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われ、所定回数の演出ボタン136の操作が行われると、図263(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ステップ2の表示SU2からステップ3の表示SU3にステップアップする。すなわち、この演出例では、ステップアップ予告においてステップ3の表示SU3が表示されたことにより、ステップ2の表示SU2で表示が終了するよりも大当りとなりやすいことが示唆されている。一方、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせて番長のミニキャラクタBCHの表示数も減少している。 After that, when the effect button 136 is continuously struck and the effect button 136 is operated a predetermined number of times, as shown in FIG. 263 (8), in the decorative symbol display device 208, steps from the display SU2 of step 2 to step Step up to display SU3 of 3. That is, in this effect example, it is suggested that the display SU3 of step 3 is displayed in the step-up notice, and that the jackpot is likely to be a big hit rather than the display SU2 of step 2 being finished. On the other hand, the button reception time meter MT is displayed in a mode in which the remaining amount of the gauge is further reduced according to the time from the start of the operation valid period. Further, the number of miniature characters BCH displayed in full length also decreases according to the remaining amount of the gauge.

その後、例えば、図263(9)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図263(9)〜同図(17)に示す演出は、図248(18)〜図249(26)と同様であるため、説明を省略する。 After that, for example, the effects shown in FIGS. 263(9) to (17) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 263(9) to (17) are the same as those in FIGS. 248(18) to 249(26), and thus the description thereof will be omitted.

図264は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン連打操作演出の一例について段階的に示す図である。なお、図264(1)に示す演出は、図250(1)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 264 is a diagram showing, step by step, an example of the button repeated hit operation effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Note that the effect shown in FIG. 264(1) is the same as that in FIG. 250(1), so description thereof will be omitted.

図264(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が、第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 264(2), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol variable display on the first special symbol display device 212 is started. Is started. In addition, the moving animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is the variable icon display area 280. To the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the special symbol 1 fourth symbol t1 is also started.

図264(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン連打操作演出が開始されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示画面の略中央に番長のキャラクタBC1が表示されるとともに「連打で番長を覚醒させろ」という文字が表示されている。すなわち、このボタン連打操作演出では、演出ボタン136を連打して所定時間内に番長の服が破ける態様の表示を行わせることを目的とするミッション演出ということができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 264(3), a state where the button repeated operation effect is started is shown. Specifically, the banchou character BC1 is displayed in the approximate center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the character "Wake up the Banchou with continuous strokes" is also displayed. That is, in this button repeated hit operation effect, it can be said that it is a mission effect intended to perform a display in a manner in which the effect button 136 is hit repeatedly and the guard clothes are torn within a predetermined time.

図264(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン連打操作演出における操作有効期間が開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタBC1の右側に表示されていた「連打で番長を覚醒させろ」の文字表示が「連打開始」の文字表示に変更されるとともに、「連打開始」の文字表示の下方に、連打用ボタン受付時間メータRMTが表示されている。連打用ボタン受付時間メータRMTは、上述したボタン受付時間メータMTとは表示態様が異なっており、複数(図264(4)に示す演出例では、9つ)のブロックからなるインジケータによって構成されている。そして、連打用ボタン受付時間メータRMTは、操作有効期間が開始してからの時間に応じて右端のブロックから1つずつ消去される態様で表示態様が変化する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 264(4), it is shown that the operation valid period in the button repeated operation effect has started. Specifically, in the decorative pattern display device 208, the character display of “wake up the bancho with continuous hits” displayed on the right side of the bang length character BC1 is changed to the character display of “start of continuous hits”, and A button reception time meter RMT for continuous hits is displayed below the display of "start". The button reception time meter RMT for repeated hits has a different display mode from the button reception time meter MT described above, and is configured by an indicator made up of a plurality of blocks (in the example shown in FIG. 264(4), nine blocks). There is. Then, the display mode of the continuous-stroke button reception time meter RMT changes in such a manner that the blocks at the right end are erased one by one according to the time from the start of the operation valid period.

その後、図264(5)〜同図(7)に示すように、演出ボタン136が連打操作されると、操作回数が多くなるにつれて番長のキャラクタBC1に重ねて表示される星の図柄の数が増加していく。 Thereafter, as shown in FIGS. 264(5) to 264(7), when the effect button 136 is repeatedly hit, the number of star symbols displayed on the bancho character BC1 is increased as the number of operations increases. Increase.

その後、予め定められた回数の演出ボタン136の操作が行われると、図264(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタが服を破いている態様の表示(最終形態の番長のキャラクタBC2の表示)がなされるとともに、「覚醒」の文字が表示され、ボタン連打操作演出の目的(ミッション)が達成されたことが報知される。このとき、連打用ボタン受付時間メータRMTは消去されず、表示されているブロックがそれぞれ多色(例えば、7色)に変化する態様で表示され、大当りの信頼度が高いことを示唆している。この演出例では、連打用ボタン受付時間メータRMTの表示態様の変化により、予告表示を行っているということができる。なお、連打用ボタン受付時間メータRMTの表示態様が変化せず、大当りの信頼度が低いことを示唆するようにしてもよいし、ミッションが達成されたときに連打用ボタン受付時間メータRMTが消去され、予告表示が行われない場合があってもよい。また、連打用ボタン受付時間メータRMTの表示色を複数色のうちのいずれかの色に変化可能とし、変化した表示色によって大当りの信頼度を異ならせるようにしてもよい。このように、この演出例では、ボタン連打操作演出の目的が達成された後で、連打用ボタン受付時間メータRMTを用いた予告表示が行われていることが示されている。なお、ボタン連打操作演出において、ミッションが達成されないことが予め決定されている場合や、ミッションが達成されることが予め決定されているにも拘らず、操作有効期間において演出ボタン136の操作回数がミッションが達成されるのに必要な回数に満たなかった場合には、番長のキャラクタが最終形態の表示とならず(すなわち、最終形態の番長のキャラクタBC2が表示されず)、また、連打用ボタン受付時間メータRMTのブロックも全て消去されるので、連打用ボタン受付時間メータRMTを用いた予告表示も行われないこととなる。なお、ミッションが達成されることが予め決定されている場合には、操作有効期間において演出ボタン136の操作回数がミッションが達成されるのに必要な回数に満たなかった場合でも番長のキャラクタBC1が最終形態の表示となるようにしてもよい。この場合でも、連打用ボタン受付時間メータRMTのブロックは全て消去されているので、連打用ボタン受付時間メータRMTを用いた予告表示は行われないこととなる。また、操作有効期間が開始した後、演出ボタン136の操作回数がミッションが達成されるのに必要な回数となったが、例えば、操作有効期間が開始してから所定期間が経過していないためミッション達成の条件を満たさないようにしている場合には、当該所定期間が経過するまで引き続き演出ボタン136を連打操作しない限りミッションが達成されないようにしてもよい。また、ボタン連打操作演出において、操作有効期間が開始した後、演出ボタン136の1回の操作でミッションが達成される場合があってもよい。 After that, when the effect button 136 is operated a predetermined number of times, as shown in FIG. 264(8), the decorative pattern display device 208 displays a mode in which the bancho character is breaking clothes (final form). The display of the character BC2 having the longest length is displayed, and the character "awakening" is displayed to notify that the purpose (mission) of the button repeated operation effect has been achieved. At this time, the continuous hit button reception time meter RMT is not erased, and the displayed blocks are displayed in a mode in which each block is changed to a multicolor (for example, 7 colors), suggesting that the jackpot is highly reliable. .. In this example of production, it can be said that the advance notice is displayed due to the change in the display mode of the button-reception time meter RMT for continuous hits. It should be noted that the display mode of the continuous-stroke button reception time meter RMT may not change, and it may be suggested that the reliability of the big hit is low, or the continuous-stroke button reception time meter RMT disappears when the mission is achieved. However, the advance notice may not be displayed. Further, the display color of the continuous-stroke button reception time meter RMT may be changed to any one of a plurality of colors, and the jackpot reliability may be changed depending on the changed display color. As described above, in this effect example, it is shown that the notice display using the button reception time meter RMT for continuous hits is performed after the purpose of the continuous hit button operation effect is achieved. It should be noted that, in the button repeated operation effect, if the mission is not determined to be achieved in advance or the mission is to be achieved in advance, the number of times the effect button 136 is operated during the effective operation period is If the number of times required to complete the mission is not reached, the Bancho character is not displayed in the final form (that is, the Bancho character BC2 in the final form is not displayed), and the button for repeated hits is used. Since all the blocks of the reception time meter RMT are also deleted, the advance notice display using the button for continuous hitting reception time meter RMT is not performed. If it is determined in advance that the mission will be achieved, even if the number of times the effect button 136 is operated is less than the number of times required for the mission to be achieved during the operation valid period, the bancho character BC1 is displayed. The final form may be displayed. Even in this case, since all the blocks of the continuous-stroke button reception time meter RMT are erased, the advance notice display using the continuous-stroke button reception time meter RMT is not performed. Moreover, after the operation valid period starts, the number of times of operating the production button 136 has become the number of times necessary for the mission to be achieved, but, for example, because the predetermined period has not elapsed since the operation valid period started. When the condition for achieving the mission is not satisfied, the mission may not be achieved unless the effect button 136 is continuously hit until the predetermined period elapses. Further, in the button repeated hit operation effect, the mission may be achieved by one operation of the effect button 136 after the operation valid period starts.

その後、図264(9)に示す装飾図柄表示装置208では、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてブロックが1つずつ消去され、残りのブロック数は4つとなっている様子が示されている。そして、図264(9)に示すタイミングでは、第1停止が行われ、左図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 264(9), one block is erased one by one according to the time from the start of the operation valid period, and the remaining number of blocks is four. Has been done. Then, at the timing shown in FIG. 264(9), the first stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol. In addition, in the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

その後、図264(10)に示す装飾図柄表示装置208では、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてブロックが1つずつ消去され、残りのブロック数は1つとなっている様子が示されている。そして、図264(10)に示すタイミングでは、第2停止が行われ、中図柄(通常の表示状態での右図柄に相当)に「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、右図柄(通常の表示状態での中図柄に相当)では、装飾図柄の変動表示が続いている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 264(10), one block is erased one by one according to the time from the start of the operation valid period, and the number of remaining blocks is one. Has been done. Then, at the timing shown in FIG. 264(10), the second stop is performed, the "decoration 7" is stopped and displayed on the middle symbol (corresponding to the right symbol in the normal display state), and the reach state is formed. In the right design (corresponding to the middle design in the normal display state), the variable display of the decorative design continues.

その後、図264(11)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が通常の表示状態とされ、左図柄及び右図柄にそれぞれリーチ状態を形成する「装飾7」の装飾図柄がそれぞれ停止表示し、中図柄が変動表示される態様で表示されている様子が示されている。そして、最終形態の番長のキャラクタBC2が中図柄の前側で重なる位置に移動し、「SP」の文字が表示され、スーパーリーチに移行することが報知される。 After that, in the decorative design display device 208 shown in FIG. 264(11), the decorative design is brought into a normal display state, and the decorative design of “decoration 7” forming the reach state in the left design and the right design is stopped and displayed. , The state in which the middle symbols are displayed in a variable display is shown. Then, the bancho character BC2 in the final form moves to a position where the middle symbol overlaps on the front side, the character "SP" is displayed, and it is notified that the super reach is to be performed.

その後、図264(12)〜同図(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に移行し、大当り図柄が確定表示される様子が示される。なお、図264(12)〜同図(18)に示す演出は、図256(24)〜同図(30)と同様であるため、説明を省略する。 Then, as shown in FIGS. 264 (12) to (18), the decorative symbol display device 208 shifts to super reach (sublimation reach), and a state in which the big hit symbol is confirmed and displayed is shown. Since the effects shown in FIGS. 264(12) to (18) are the same as those in FIGS. 256(24) to (30), description thereof will be omitted.

図265は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン連打操作演出の一例について段階的に示す図である。なお、図265(1)〜同図(4)に示す演出は、図264(1)〜同図(4)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 265 is a diagram showing in stages an example of the button repeated hitting operation effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Note that the effects shown in FIGS. 265(1) to 264(4) are the same as those in FIGS. 264(1) to 264(4), so description thereof will be omitted.

図265(4)に示すように、ボタン連打操作演出における操作有効期間が開始された後、図265(5)〜同図(6)に示すように、演出ボタン136が連打操作されると、操作回数が多くなるにつれて番長のキャラクタBC1に重ねて表示される星の図柄の数が増加していく。 As shown in FIG. 265(4), after the operation valid period in the button repeated hit operation effect is started, as shown in FIGS. 265(5) to (6), the effect button 136 is hit repeatedly, As the number of operations increases, the number of star symbols displayed in superposition on the longest character BC1 increases.

その後、予め定められた回数の演出ボタン136の操作が行われると、図265(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、最終形態の番長のキャラクタBC2の表示がなされるとともに、「覚醒」の文字が表示され、ミッションが達成されたことが報知される。このとき、連打用ボタン受付時間メータRMTは消去されず、表示されているブロックがそれぞれ多色(例えば、7色)に変化する態様で表示され、大当りの信頼度が高いことを示唆している。なお、この演出例では、図264に示す演出例と比較して、演出ボタン136の連打が速く、時間あたりの操作回数も多いので、連打用ボタン受付時間メータRMTのブロックの数も多く残った(7つ残った)状態でミッションが達成されている。その後は、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてブロックが1つずつ消去される。 After that, when the effect button 136 is operated a predetermined number of times, as shown in FIG. 265(7), the decorative symbol display device 208 displays the final-length character BC2 and “ The word "awakening" is displayed to inform that the mission has been completed. At this time, the continuous hit button reception time meter RMT is not erased, and the displayed blocks are displayed in a mode in which each block is changed to a multicolor (for example, 7 colors), suggesting that the jackpot is highly reliable. .. It should be noted that, in this effect example, as compared with the effect example shown in FIG. 264, since the effect button 136 is repeatedly hit and the number of operations per time is large, the number of blocks of the continuous hit button reception time meter RMT remains large. The mission has been completed with (7 remaining). After that, the blocks are erased one by one according to the time from when the operation valid period is started.

図265(8)に示す装飾図柄表示装置208では、連打用ボタン受付時間メータRMTにおいてブロックが消去されたことにより形成された余白部分に殿様のミニキャラクタYMが表示されている様子が示されている。この殿様のミニキャラクタYMは、操作有効期間が開始されてからミッションが達成されるまでの時間が早い場合(予め定められた第一のミッション達成時間以内でミッションが達成された場合)に出現するものであり、連打用ボタン受付時間メータRMTの表示態様の変化とともに、連打用ボタン受付時間メータRMTを用いた予告表示の一例ということができる。すなわち、操作有効期間が開始されてからミッションが達成されるまでの時間によって連打用ボタン受付時間メータRMTを用いた予告の態様が異なるということができる。このように、連打用ボタン受付時間メータRMTにおけるブロックが消去されることにより形成された余白部分を用いて予告表示を行うことにより、演出効果が向上し、興趣が向上する場合がある。なお、この殿様のミニキャラクタYMは、ミッションが達成された場合には、操作有効期間が開始されてからミッションが達成されるまでの時間に拘らず、必ず表示されるようにしてもよいし、操作有効期間が開始されてからミッションが達成されるまでの時間が早い場合であっても表示されない場合があってもよい。また、この殿様のミニキャラクタYMが出現した場合には、大当り確定となるようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 265(8), it is shown that the mini character YM of the lord is displayed in the blank portion formed by the block being erased in the button receiving time meter RMT for repeated hits. There is. This lord's mini character YM appears when the time from the start of the operation valid period to the completion of the mission is early (when the mission is completed within the predetermined first mission completion time). It can be said that this is an example of a notice display using the continuous-stroke button reception time meter RMT together with the change in the display mode of the continuous-stroke button reception time meter RMT. That is, it can be said that the form of the advance notice using the continuous-stroke button reception time meter RMT differs depending on the time from the start of the operation valid period to the completion of the mission. As described above, by performing the advance notice display by using the blank portion formed by erasing the block in the continuous hit button reception time meter RMT, the effect of presentation may be improved and the interest may be improved. In addition, when the mission is completed, the mini character YM of this lord may be always displayed regardless of the time from the start of the operation effective period to the completion of the mission. It may not be displayed even if the time from the start of the operation valid period to the completion of the mission is early. In addition, when the mini character YM of this lord appears, the big hit may be confirmed.

図265(9)に示す装飾図柄表示装置208では、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてブロックがさらに2つ消去され、残りのブロック数が3つになっている様子が示されている。また、連打用ボタン受付時間メータRMTでは、ブロックが消去された余白部分が拡大するに応じて殿様のミニキャラクタYMが左側に移動している様子も示されている。さらに、図265(9)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のミニキャラクタYMに付随して「大盤」の文字が出現している様子が示されている。この演出例では、「大盤振舞」の文字が出現することにより、大当りが確定することが報知される。また、図265(9)に示すタイミングでは、第1停止が行われ、左図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 265(9), two more blocks are erased according to the time from the start of the operation valid period, and the number of remaining blocks is three. ing. Further, the continuous-stroke button reception time meter RMT also shows that the mini character YM of the lord is moving to the left as the blank area in which the block is erased is enlarged. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 265(9), it is shown that the character “large board” appears in association with the mini character YM of the lord. In this example of performance, the appearance of the character "Large board behavior" informs that the big hit is confirmed. Further, at the timing shown in FIG. 265(9), the first stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol. In addition, in the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

その後、図265(10)に示す装飾図柄表示装置208では、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてブロックが1つずつ消去され、残りのブロック数が1つとなっている様子が示されている。このとき、殿様のミニキャラクタYMに付随して表示されている「大盤振舞」の文字の表示が完全に表れている。なお、この演出例において、「大盤振舞」のうちの「大盤」のみが出現し、「振舞」の文字が出現しない場合があってもよく、この場合には、「大盤振舞」の文字の全体が出現した場合よりも大当り図柄が確定表示され難くするようにしてもよい。このようにすることで、殿様のキャラクタYMが完全に表示されるまで、大当りの信頼度が高い予告であるか否かについて期待感を持たせることができる場合がある。また、「振舞」とは異なる文字が出現するガセの表示が行われてもよい。一方、図265(10)に示すタイミングでは、第2停止が行われ、中図柄(通常の表示状態での右図柄に相当)に「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、右図柄(通常の表示状態での中図柄に相当)では、装飾図柄の変動表示が続いている。その後は、図265(11)〜同図(18)に示す演出が行われる。なお、図265(11)〜同図(18)に示す演出は、図264(11)〜同図(18)と同様であるため、説明を省略する。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 265(10), one block is erased one by one according to the time from the start of the operation valid period, and the number of remaining blocks is one. Has been done. At this time, the display of the character "Ohaku-behyo" which is displayed in association with the mini character YM of the lord is completely displayed. In this example of performance, it is possible that only "Large board" of "Large board behavior" appears and the character of "Behavior" does not appear. In this case, the entire character of "Large board behavior" appears. It is possible to make it more difficult for the jackpot symbol to be fixedly displayed than when the symbol appears. By doing so, it may be possible to give a sense of expectation as to whether or not the big hit is a highly reliable announcement until the lord's character YM is completely displayed. In addition, a display of a character in which a character different from “behavior” appears may be displayed. On the other hand, at the timing shown in FIG. 265(10), the second stop is performed, the "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol (corresponding to the right symbol in the normal display state), and the reach state is formed. In the right design (corresponding to the middle design in the normal display state), the variable display of the decorative design continues. After that, the effects shown in FIGS. 265(11) to (18) are performed. Since the effects shown in FIGS. 265(11) to (18) are the same as those in FIGS. 264(11) to 264(18), description thereof will be omitted.

図266は、大当り遊技中に実行される保留連荘予告演出の一例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 図266では、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220の他、演出可動体224の様子も図示されている。 FIG. 266 is a diagram showing, step by step, an example of the reserved holidaymaker notice effect executed during the big hit game. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. In FIG. 266, in addition to the decorative symbol display device 208, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220, the state of the production movable body 224. Also shown.

図266(1)に示すように、第1特図表示装置212では、ハズレの図柄である「特図I」で停止表示しており、第2特図表示装置214では、大当り図柄である「特図a」で停止表示しており、この演出例では、特図2で大当りとなった様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、右上隅に、特図1第4図柄t1及び特図2第4図柄t2が表示されており、特図1第4図柄t1は、「特図I」でハズレとなったことを示す「×」の図柄で停止表示しており、特図2第4図柄t2は、「特図a」で大当りとなったことを示す「A」の図柄で停止表示している。 As shown in FIG. 266(1), in the first special figure display device 212, the special symbol I, which is a lost symbol, is stopped and displayed, and in the second special figure display device 214, it is a big hit symbol. The special figure a” is stopped and displayed. In this example of performance, the special figure 2 shows a big hit. In addition, in the decorative pattern display device 208, the combination of the large decorative patterns of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 fourth symbol t1 and the special symbol 2 fourth symbol t2 are displayed in the upper right corner, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is a "special symbol I" and is lost. It is stopped and displayed with the symbol "x" indicating that it has become, and the special symbol 2 fourth symbol t2 is stopped and displayed with the symbol "A" indicating that it is a big hit in "special symbol a". There is.

また、装飾図柄表示装置208には、表示画面の左下隅部に変動アイコン表示領域280が設けられている。さらに、図266に示す演出例では、電サポ状態で大当りになったことから、変動アイコン表示領域280の右側には特図2の保留アイコンが表示されている。図266(1)には、4つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24が表示されており、これら4つの特図2の保留アイコンh21〜h24はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図2のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。一方、特図1の保留数は0であり、特図1の保留アイコンは1つも表示されていない。なお、この演出例では、電サポ状態では、特図1の保留アイコンを表示しないようにしているが、特図1の保留数が1以上である場合に、保留アイコンを表示するようにしてもよい。 Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower left corner of the display screen. Further, in the effect example shown in FIG. 266, since the big hit has been made in the electric support state, the hold icon of the special figure 2 is displayed on the right side of the variable icon display area 280. In FIG. 266(1), the four hold icons h21, h22, h23, and h24 of the special figure 2 are displayed, and all of the four hold icons h21 to h24 of the special figure 2 are displayed in the default display mode ( It is displayed in a circular non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 2 is a round hold icon. On the other hand, the number of reservations of special figure 1 is 0, and no reservation icon of special figure 1 is displayed. In addition, in this production example, the hold icon of the special map 1 is not displayed in the electric power support state, but when the number of hold of the special map 1 is 1 or more, the hold icon may be displayed. Good.

また、演出可動体224は、上腕部224a及び前腕部224bがいずれも初期位置とされており、すなわち、可動していない状態となっている。 In addition, the production movable body 224 is such that both the upper arm portion 224a and the forearm portion 224b are in the initial position, that is, they are in a non-movable state.

図266(2)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が開始され、大当り開始演出が行われている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、大当りとなったときに表示されていた「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せで表示された装飾図柄が表示画面の左上隅部に表示され、表示画面の中央では扇を持ったコパンダのキャラクタが大当りを祝福している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 266(2), a state in which the big hit game is started and the big hit start effect is performed is shown. Specifically, in the decorative pattern display device 208, the decorative pattern displayed in the combination of the large-decoration decorative patterns of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" that was displayed when the big hit was displayed is the upper left of the display screen. It is displayed in the corner, and at the center of the display screen, it is shown that a Kopanda character with a fan celebrates the big hit.

図266(3)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出が終了して1ラウンド目が開始された様子が示されている。なお、大当り遊技中の演出において、大当りの連荘回数や今回の大当り中に獲得した出玉数や連荘中に獲得した出玉数を表示するようにしてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 266(3) shows that the big hit start effect is finished and the first round is started. In the production during the big hit game, the number of consecutive wins of the big hit, the number of coins obtained during the present big hit, and the number of coins obtained during the consort may be displayed.

図266(4)に示す装飾図柄表示装置208では、7ラウンド目が開始された様子が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 266(4) shows that the seventh round has started.

その後、図266(5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタの右側に、「ボタンで腕が出たら超激アツ」という文字が表示され、演出ボタン136を操作して演出可動体224が動作した場合には、保留されている図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている可能性が高い(すなわち、保留連荘が発生する可能性が高い)ことが報知されることの説明が行われている。 Then, as shown in FIG. 266(5), the decorative symbol display device 208 shows that the button operation effect is started. Specifically, in the decorative pattern display device 208, the character “Super hot when the arm comes out of the button” is displayed on the right side of the Kopanda character, and the effect movable body 224 is operated by operating the effect button 136. In this case, it is explained that there is a high possibility that the symbol fluctuation display that is a big hit is included in the held symbol fluctuation display (that is, there is a high possibility that a suspended holiday is generated). Has been done.

その後、図266(6)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このボタン演出は、大当り遊技中における先読み予告演出の一例ということができる。なお、図266(6)に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン136が操作されても、有効とは取り扱われない。 Thereafter, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 266(6), the button image 136a is displayed in the default display mode, and the button reception time meter MT is also displayed together with this button image 136a. This button effect can be said to be an example of a pre-reading notice effect during the big hit game. Note that at the timing shown in FIG. 266(6), the operation valid period has not started yet, and even if the effect button 136 is operated, it is not treated as valid.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図266(7)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図266(8)に示すように、演出可動体224の前腕部224bが動作し、装飾図柄表示装置208の表示画面の右端部分の前側に重なる位置まで移動する。また、このとき、装飾図柄表示装置208では、演出可動体224の動作に呼応して、星の図柄を複数表示し、前腕部224bが装飾図柄表示装置208に影響を与えているかような演出表示が行われている。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 266(7) after the operation valid period of the effect button 136 is started, as shown in FIG. 266(8), the forearm portion of the effect movable body 224 is shown. 224b operates and moves to a position overlapping the front side of the right end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, at this time, in the decorative symbol display device 208, a plurality of star symbols are displayed in response to the operation of the effect movable body 224, and the effect display as if the forearm part 224b influences the decorative symbol display device 208. Is being done.

その後、図266(9)に示すように、演出可動体224の前腕部224bは、再び初期位置に戻り、装飾図柄表示装置208では、保留連荘が発生することが確定している旨を報知する「保留連荘確定」の表示が行われる。なお、この演出例では、演出可動体224が動作した場合には、保留連荘が必ず発生するようにしたが、演出可動体224が動作しても保留連荘が発生しない場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 266(9), the forearm portion 224b of the production movable body 224 returns to the initial position again, and the decorative symbol display device 208 informs that it is determined that the reserved consecutive holidays will occur. The display of “Determining the reserved holiday resort” is performed. In addition, in this example of performance, when the production movable body 224 operates, the holding consecutive holidays are always generated. However, even when the production movable body 224 operates, the holding consecutive holidays may not occur. Good.

図267は、大当り遊技中に実行される保留連荘予告演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図267(1)〜同図(6)に示す演出は、図266(1)〜同図(6)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 267 is a diagram showing, step by step, another example of the pending holidaymaker notice effect executed during the big hit game. Note that the effects shown in FIGS. 267(1) to (6) are the same as those in FIGS. 266(1) to 266 (6), and thus the description thereof will be omitted.

ボタン操作演出における演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図267(7)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図267(8)に示すように、演出可動体224による動作は行われず、装飾図柄表示装置208では、保留連荘が発生するか否かについて期待を持たせる「チャンス」の文字が表示される。一方、ボタン受付時間メータMTは引き続き表示され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。さらに、ボタン受付時間メータMTでは、ゲージの残り表示部分にパンダの顔からなるパンダのミニキャラクタPNDが複数(図267(8)に示す装飾図柄表示装置208では、5つ)並べて配置される。ボタン受付時間メータMTに表示されるパンダのミニキャラクタPNDの数は、ゲージの残量(操作有効期間が開始されてからの時間)に応じた数となっている。この演出例では、ボタン受付時間メータMTにパンダのミニキャラクタPNDが表示されることにより、保留連荘が発生する期待度がそれほど高くないことを示唆する予告表示として機能している。なお、演出ボタン136が操作されてもボタン受付時間メータMTにパンダのミニキャラクタPNDが表示されない場合があってもよい。すなわち、ボタン受付時間メータMTにパンダのミニキャラクタPNDが表示された場合の方が、ボタン受付時間メータMTにパンダのミニキャラクタPNDが表示されなかった場合よりも保留連荘が発生しやすいように構成されてもよい。また、パンダのミニキャラクタPNDとは別のミニキャラクタが表示される場合があってもよく、表示されたミニキャラクタによって保留連荘が発生する期待度が異なるようにしてもよい。また、複数種類のミニキャラクタが混在して表示される場合があってもよい。なお、この演出例では、パンダのミニキャラクタPNDが表示された数に拘らず、保留連荘が発生する期待度は同じとなっているが、パンダのミニキャラクタPNDが表示された数に応じて保留連荘が発生する期待度が異なるようにしてもよく、例えば、パンダのミニキャラクタPNDが表示された数が多いほど、保留連荘が発生する期待度が高くなるようにしてもよい。また、操作有効期間が開始してからのタイミングにより、ボタン受付時間メータMTに表示されるミニキャラクタの種類が変化するようにしてもよく、例えば、演出ボタン136の操作のタイミングが、操作有効期間が開始してから早いタイミングであった場合には、パンダのミニキャラクタ以外のミニキャラクタ(例えば、番長のミニキャラクタ等)が表示されやすくなるようにしてもよい。また、この演出例では、演出ボタン136が操作されたことにより、「チャンス」の文字表示が表示され、その後、演出ボタン136の操作によらないでボタン受付時間メータMTにおけるパンダのミニキャラクタPNDの表示を行うようにしたが、例えば、「チャンス」の文字表示とボタン受付時間メータMTにおけるパンダのミニキャラクタPNDの表示とが、演出ボタン136の操作を契機として同時に行われるようにしてもよい。すなわち、この演出例では、演出ボタン136の操作により表示される対象が「チャンス」の表示であり、ボタン受付時間メータMTにおけるパンダのミニキャラクタPNDの表示は、演出ボタン136の操作により表示されるものではない例について示されている。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 267(7) after the operation valid period of the effect button 136 in the button operation effect is started, as shown in FIG. 267(8), the effect movable body 224 is used. The operation is not performed, and the decorative pattern display device 208 displays the character of “chance” that has an expectation as to whether or not the holding consecutive holidays will occur. On the other hand, the button reception time meter MT is continuously displayed, and the display mode is changed so that the gauge decreases in accordance with the time from the start of the operation valid period. Further, in the button reception time meter MT, a plurality of panda mini-characters PNDs having a panda's face (five in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 267 (8)) are arranged side by side in the remaining display portion of the gauge. The number of panda mini-characters PND displayed on the button reception time meter MT is a number according to the remaining amount of the gauge (the time from the start of the operation valid period). In this example of performance, the mini character PND of the panda is displayed on the button reception time meter MT, thereby functioning as a notice display that suggests that the degree of expectation that the pending holiday game is not so high. In addition, even if the effect button 136 is operated, the mini character PND of the panda may not be displayed on the button reception time meter MT. That is, when the panda mini character PND is displayed on the button reception time meter MT, the holding holidays are more likely to occur than when the panda mini character PND is not displayed on the button reception time meter MT. It may be configured. Further, a mini character different from the panda mini character PND may be displayed in some cases, and the degree of expectation that a pending holiday game may occur may be different depending on the displayed mini character. In addition, a plurality of types of mini characters may be displayed in a mixed manner. In addition, in this example of performance, the degree of expectation that the pending holiday game will occur is the same regardless of the number of displayed panda mini-characters PND, but according to the number of displayed pandas mini-character PNDs. The degree of expectation that the pending holiday game may occur may be different, and for example, the greater the number of displayed mini characters PND of the pandas, the higher the degree of expectation that the holiday resort may occur. Further, the type of the mini character displayed on the button reception time meter MT may be changed depending on the timing after the operation valid period starts. For example, the timing of the operation of the effect button 136 is changed to the operation valid period. If it is an early timing after the start of, a mini character other than the panda's mini character (for example, a miniature character with a length) may be easily displayed. Further, in this effect example, the character display of "chance" is displayed due to the operation of the effect button 136, and thereafter, without the operation of the effect button 136, the mini character PND of the panda in the button reception time meter MT is displayed. Although the display is performed, for example, the character display of "chance" and the display of the mini character PND of the panda on the button reception time meter MT may be performed simultaneously with the operation of the effect button 136. That is, in this effect example, the target displayed by operating the effect button 136 is a "chance" display, and the display of the panda mini character PND on the button reception time meter MT is displayed by operating the effect button 136. It is shown for non-examples.

図267(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メータMTが、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせてパンダのミニキャラクタPNDの表示数も減少し、図267(9)に示すタイミングでは、2つとなっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 267(9), the button reception time meter MT is displayed in a state in which the remaining amount of the gauge is further reduced according to the time from the start of the operation valid period. Further, the display number of the mini character PND of the panda also decreases in accordance with the remaining amount of the gauge, and the number is two at the timing shown in FIG.

図267(10)は、8ラウンド目が開始された様子が示されている。また、図267(10)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メータMTにおけるゲージの残量が0になった様子が示されている。すなわち、操作有効期間が開始されてから、操作有効期間に対応する時間が経過した様子が示されている。 FIG. 267(10) shows that the eighth round has started. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 267 (10) shows that the remaining amount of the gauge in the button reception time meter MT has become zero. That is, a state is shown in which a time corresponding to the operation valid period has elapsed since the operation valid period was started.

すると、図267(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、星の図形が1つだけ表示される一方で、演出可動体224は動作せず、その後、図267(12)に示すように、「残念」の文字の表示が行われ、ボタン操作演出に失敗し、保留連荘が発生する可能性が低いことが報知される。なお、この演出例では、保留連荘が発生する予定である場合でも、ボタン操作演出に失敗する場合があってもよく、このように構成することにより、保留連荘に対する期待を損なうようなことを低減できる場合がある。 Then, as shown in FIG. 267(11), in the decorative symbol display device 208, only one star figure is displayed, while the production movable body 224 does not operate, and then is shown in FIG. 267(12). As described above, the display of the character "sorry" is performed, and it is notified that the button operation effect fails and the possibility that a holding holiday camp occurs is low. It should be noted that, in this example of performance, even when the holding holiday complex is scheduled to occur, there may be a case where the button operation effect may fail, and by configuring in this way, the expectation for the holding holiday complex is impaired. May be reduced.

図268は、大当り遊技中に実行される保留連荘予告演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図268(1)〜同図(7)に示す演出は、図267(1)〜同図(7)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 268 is a diagram showing, step by step, another example of the pending holidaymaker notice effect executed during the big hit game. Note that the effects shown in FIGS. 268(1) to 268(7) are the same as those in FIGS. 267(1) to 267(7), so description thereof will be omitted.

ボタン操作演出における演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図268(7)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図268(8)に示すように、この演出例でも演出可動体224による動作は行われないが、装飾図柄表示装置208では、保留連荘が発生するか否かについて期待を持たせる「アツイ」の文字が表示される。この「アツイ」の文字が表示された場合は、「チャンス」の文字が表示された場合よりも演出可動体224が動作しやすい、すなわち、保留連荘が発生する可能性が高い。一方、ボタン受付時間メータMTは引き続き表示され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。さらに、この演出例では、ボタン受付時間メータMTにおけるゲージの残り表示部分に番長の顔からなる番長のミニキャラクタBCHとパンダのミニキャラクタPNDとがそれぞれ複数(図268(8)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のミニキャラクタBCHが2つ、パンダのミニキャラクタPNDが3つ)並べて配置される。この演出例では、パンダのミニキャラクタPNDのみが表示される場合よりも、番長のミニキャラクタBCHが表示される場合の方が保留連荘が発生しやすい(保留されている図柄変動表示において、大当り図柄が確定表示されやすい)ようになっている。換言すれば、保留連荘が発生する予定である場合には、番長のミニキャラクタBCHが表示されやすくなっている。なお、番長のミニキャラクタBCHはパンダのミニキャラクタPNDよりも右側に配置され、ゲージの残量の減少に応じてパンダのミニキャラクタPNDよりも番長のミニキャラクタBCHの方が早く消去される。そのため、遊技者は、番長のミニキャラクタBCHを確認するために、ボタン受付時間メータMTの表示態様の変化に注目させることができる場合がある。また、ボタン受付時間メータMTに表示されるミニキャラクタの数は、ゲージの残量(操作有効期間が開始されてからの時間)に応じた数となっているので、操作有効期間が開始されてから演出ボタン136の操作のタイミングが遅く、ボタン受付時間メータMTにおけるゲージの残量が番長のミニキャラクタBCHを配置するためのスペースに満たない場合には、パンダのミニキャラクタPNDのみが表示され、番長のミニキャラクタBCHが表示されない場合がある。したがって、遊技者は、番長のミニキャラクタBCHを確認したく、演出ボタン136を早く押そうとする意欲を向上させることができる場合がある。なお、この演出例では、番長のミニキャラクタBCHが表示された数に拘らず、演出可動体224が動作する期待度は同じとなっているが、番長のミニキャラクタBCHが表示された数に応じて演出可動体224が動作する期待度が異なるようにしてもよく、例えば、番長のミニキャラクタBCHが表示された数が多いほど、演出可動体224が動作しやすくなるようにしてもよい。また、図268(6)において表示されるボタン画像136aがデカボタンの表示態様や振動及び回転している表示態様で表示される場合があってもよく、このような表示態様が表示された場合には、デフォルトの表示態様で表示される場合よりも、番長のミニキャラクタBCHが表示されやすいようにしてもよい。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 268(7) after the operation effective period of the effect button 136 in the button operation effect is started, as shown in FIG. 268(8), effect is also produced in this effect example. Although the operation by the movable body 224 is not performed, the decorative symbol display device 208 displays the character "Atsui" which has an expectation as to whether or not a reserved long-distance residence is generated. When the character "ATSUI" is displayed, the effect movable body 224 is more likely to operate than when the character "CHANCE" is displayed, that is, there is a high possibility that a holding consecutive holidaymaker will occur. On the other hand, the button reception time meter MT is continuously displayed, and the display mode is changed so that the gauge decreases in accordance with the time from the start of the operation valid period. Further, in this effect example, a plurality of miniature characters BCH having a lengthwise face and miniature characters PND of a panda are provided in the remaining display portion of the gauge in the button reception time meter MT (decorative symbol display shown in FIG. 268(8)). In the device 208, two mini-characters BCH of the length and three mini-characters of the panda PND are arranged side by side. In this example of performance, the suspension game is more likely to occur when the mini character BCH having the longest length is displayed than when only the mini character PND of the panda is displayed (a big hit in the suspended variable display of symbols). It is easy to confirm and display the design). In other words, the banquet mini-character BCH is likely to be displayed when the pending holiday game is scheduled to occur. The mini-character BCH having the length is arranged on the right side of the mini-character PND of the panda, and the mini-character BCH having the length is erased earlier than the mini-character PND of the panda as the remaining amount of the gauge decreases. Therefore, the player may be able to pay attention to the change in the display mode of the button reception time meter MT in order to confirm the miniature character BCH having the length. Further, since the number of mini characters displayed on the button reception time meter MT is a number according to the remaining amount of the gauge (the time from the start of the operation valid period), the operation valid period is started. When the operation timing of the effect button 136 is late and the remaining amount of the gauge in the button reception time meter MT is less than the space for arranging the mini character BCH having the longest length, only the panda mini character PND is displayed. The bancho mini character BCH may not be displayed. Therefore, the player may want to check the minister BCH who is the bancho and may improve his/her motivation to press the effect button 136 quickly. In this example of performance, regardless of the number of miniature characters BCH displayed, the degree of expectation that the production movable body 224 operates is the same, but according to the number of minicharacters BCH displayed. The effect movable body 224 may be made to have different expectations, and for example, the effect movable body 224 may be made easier to operate as the number of miniature characters BCH having the longest length is displayed. In addition, the button image 136a displayed in FIG. 268(6) may be displayed in the display mode of the deca button or the display mode of vibration and rotation. When such a display mode is displayed, May make it easier to display the mini character BCH having the longest length than in the case of being displayed in the default display mode.

図268(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メータMTが、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせて番長のミニキャラクタBCHは全て消去され、パンダのミニキャラクタPNDのみが表示される。図268(9)に示すタイミングでは、パンダのミニキャラクタPNDが2つ表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 268(9), the button reception time meter MT is displayed in a mode in which the remaining amount of the gauge is further reduced according to the time from the start of the operation valid period. Further, all mini characters BCH having the length corresponding to the remaining amount of the gauge are erased, and only the mini character PND of panda is displayed. At the timing shown in FIG. 268(9), two panda mini characters PND are displayed.

図268(10)は、8ラウンド目が開始された様子が示されている。また、図268(10)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メータMTにおけるゲージの残量が0になり、操作有効期間が開始されてから、操作有効期間に対応する時間が経過した様子が示されている。 FIG. 268(10) shows that the eighth round has started. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 268(10), the remaining amount of the gauge in the button reception time meter MT becomes 0, and the time corresponding to the operation valid period has elapsed since the operation valid period was started. The situation is shown.

すると、図268(11)に示すように、演出可動体224の前腕部224bが動作し、装飾図柄表示装置208の表示画面の右端部分の前側に重なる位置まで移動する。また、このとき、装飾図柄表示装置208では、演出可動体224の動作に呼応して、星の図柄が複数表示され、前腕部224bが装飾図柄表示装置208に影響を与えているかのような演出表示が行われている。このように、この演出例では、演出ボタン136が押されたことに応じて演出可動体224がすぐに動作せず、ボタン受付時間メータMTにおけるゲージの残量が0となった場合に初めて動作する演出例について示されている。 Then, as shown in FIG. 268(11), the forearm portion 224b of the production movable body 224 operates and moves to a position overlapping the front side of the right end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208. At this time, in the decorative symbol display device 208, a plurality of star symbols are displayed in response to the operation of the effect movable body 224, and the forearm portion 224b produces an effect as if the decorative symbol display device 208 is affected. The display is done. As described above, in this effect example, the effect movable body 224 does not immediately operate in response to the effect button 136 being pressed, and operates only when the remaining amount of the gauge in the button reception time meter MT becomes 0. An example of the effect is shown.

その後、図268(12)に示すように、演出可動体224の前腕部224bは、再び初期位置に戻り、装飾図柄表示装置208では、保留連荘が発生することが確定している旨を報知する「保留連荘確定」の表示が行われる。 After that, as shown in FIG. 268 (12), the forearm portion 224b of the production movable body 224 returns to the initial position again, and the decorative symbol display device 208 notifies that it is determined that the reserved consecutive holidays will occur. The display of “Determining the reserved condominium” is displayed.

図269は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 269 is a diagram stepwise showing another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers.

図269(1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 269(1), a combination of missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 2" is stopped and displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、特図1第4図柄t1及び特図2第4図柄t2が表示されている。また、装飾図柄表示装置208には、表示画面の左下隅部に変動アイコン表示領域280が設けられている。さらに、図269に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。そのため、変動アイコン表示領域280の右側に特図1の保留アイコンが表示される。 On the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 fourth symbol t1 and the special symbol 2 fourth symbol t2 are displayed. Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower left corner of the display screen. Further, the control state (game state) shown in FIG. 269 is a non-electric power support state (non-time saving state). Therefore, the hold icon of special figure 1 is displayed on the right side of the variable icon display area 280.

図269(1)の装飾図柄表示装置208では、3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。 In the decorative pattern display device 208 of FIG. 269(1), the three holding icons h11, h12, and h13 of the special drawing 1 are displayed, and all of these three holding icons h11 to h13 of the special drawing 1 are default. It is displayed in the display mode.

図269(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12及び第三の保留アイコンh13が、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12の表示位置にそれぞれ移動して、第一の保留アイコンh11、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 269(2), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol variable display on the first special symbol display device 212. Is started. In addition, the moving animation of the holding icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon that is the target of the present pattern change) at the display position of the first holding icon h11 is the variable icon display area 280. The second hold icon h12 and the third hold icon h13 move to the display positions of the first hold icon h11 and the second hold icon h12, respectively, Are displayed as a hold icon h11 and a second hold icon h12. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the special symbol 1 fourth symbol t1 is also started.

図269(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始されている。図269(3)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示(当該図柄変動表示)に関する予告演出である。この演出例におけるボタン受付時間メータMTの表示態様は、図253(3)に示して上述した態様であり、ボタン受付時間メータMTの両端に番長のアイコンとパンダのアイコンが表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 269(3), the button operation effect has been started. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 269(3), the button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in the default display mode, and the button reception time meter MT is also displayed together with this button image 136a. This button operation effect is a notice effect regarding the symbol variation display being executed (the symbol variation display). The display mode of the button reception time meter MT in this example of performance is the mode described above with reference to FIG. 253(3), and the ban icon and the panda icon are displayed at both ends of the button reception time meter MT.

図269(4)は、操作有効期間が開始された後、時間の経過に応じてボタン受付時間メータMTが短くなっている様子が示されている。 FIG. 269(4) shows a state in which the button reception time meter MT is shortened as time passes after the operation valid period is started.

その後、図269(5)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図269(6)に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ1の表示SU1が表示される。このとき、ボタン画像136aは消去されるが、ボタン受付時間メータMTは引き続き表示され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ボタン受付時間メータMTが漸次短くなるように表示態様が変化する。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 269(5), the step-up notice is started and the display SU1 of step 1 is displayed, as shown in FIG. 269(6). At this time, although the button image 136a is deleted, the button reception time meter MT is still displayed, and the display mode is such that the button reception time meter MT is gradually shortened according to the time from the start of the operation valid period. Change.

その後、図269(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ1の表示SU1からステップ2の表示SU2に変化している。一方、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてさらに短くなっており、図269(7)に示すタイミングでは、パンダのアイコンが番長のアイコンに近接し、「ガブッ」という文字を表示することにより、パンダが番長に噛みついている様子が示されている。これにより、遊技者に何かが起こることを期待させ、その結果、大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 269(7), the step-up notice is continuously given, and the display SU1 of step 1 is changed to the display SU2 of step 2. On the other hand, the button reception time meter MT is further shortened according to the time from the start of the operation valid period, and at the timing shown in FIG. 269(7), the panda icon approaches the bang icon, By displaying the character "gabutsu", it is shown that the panda is biting the guard. This may cause the player to expect something to happen and, as a result, to give him a sense of expectation for a big hit.

すると、図269(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メータMTの左端部に表示されていた番長のアイコンがパンダのアイコンに変化した後、一対のパンダのアイコンが離間するとともに、ボタン受付時間メータMTには「アイコン変化」の文字が表示され、保留アイコンあるいは変動アイコンの表示態様が変化することが報知される。一方、ステップアップ予告は、ステップ2の表示SU2のまま変化はない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 269(8), after the banquet length icon displayed at the left end of the button reception time meter MT changes to a panda icon, the pair of panda icons are separated from each other. The button acceptance time meter MT displays the character "icon change" to notify that the display mode of the hold icon or the variable icon changes. On the other hand, the step-up notice remains the display SU2 of step 2 and does not change.

すると、図269(9)に示すように、変動アイコンh0の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化して、当該図柄変動表示の予告が行われる。一方、ステップアップ予告は、ここでも、ステップ2の表示SU2のまま変化はない。このように、この演出例では、ステップアップ予告がステップ3の表示SU3とならない場合であっても、ボタン受付時間メータMTを用いた予告演出により、変動アイコンが予告の表示態様に変化することで、大当りに対する期待感を維持させることができる場合がある。なお、この演出において、ボタン受付時間メータMTの両端に表示されたキャラクタによって、ステップ3の表示SU3の表示されやすさが異なってもよく、例えば、ボタン受付時間メータの両端に表示されたアイコンが番長のアイコンとパンダのアイコンである場合には、ステップ3の表示SU3が表示され難く、ステップ1の表示SU1やステップ2の表示SU2の表示でステップアップ予告が終了されやすく、ボタン受付時間メータの両端に表示されたアイコンが2つの番長のアイコンである場合には、ステップ3の表示SU3が表示されやすいようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 269(9), the display mode of the variable icon h0 is changed from the default display mode to the display mode of Savohani, and a notice of the symbol variable display is given. On the other hand, the step-up notice remains unchanged from the display SU2 of step 2 here. As described above, in this effect example, even when the step-up notice does not become the display SU3 of step 3, the change icon changes to the notice display mode by the notice effect using the button reception time meter MT. , It may be possible to maintain the expectation for a big hit. In this effect, the easiness of displaying the display SU3 in step 3 may be different depending on the characters displayed at both ends of the button reception time meter MT. For example, the icons displayed at both ends of the button reception time meter may be different. In the case of the length icon and the panda icon, the display SU3 of step 3 is difficult to be displayed, and the step-up notice is likely to be ended by the display of the display SU1 of step 1 or the display SU2 of step 2, and the button reception time meter When the icons displayed at both ends are two longest length icons, the display SU3 in step 3 may be easily displayed.

その後、装飾図柄の第1停止及び第2停止が行われて左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾5」が停止表示してリーチ状態が形成されると、図269(10)に示す装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。 After that, the first stop and the second stop of the decorative symbol are performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and the reach state is formed, and the decorative symbol display shown in FIG. 269(10). In the device 208, "reach" is displayed to notify that the reach state has been reached.

続いて、図269(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した討伐リーチに発展している様子が示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 269(11), the decorative pattern display device 208 shows that the sublimation reach has been developed.

図269(12)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。なお、このボタン予告演出では、ボタン受付時間メータMTは表示されていない。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 269(12), the button advance notice effect has been started, and the button image 136a is displayed in the default mode. Note that the button reception time meter MT is not displayed in this button advance notice effect.

その後、図269(13)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図269(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示される。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 269(13), the weak design image display device 208 displays the weak cut-in image CI1b as shown in FIG. 269(14).

その後、図269(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 269(15), in the decorative symbol display device 208, the main character's shrine is defeated by an enemy swordsman, and a defeated screen is displayed, and in the approximate center of the decorative symbol display device 208, The "decoration 6" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and the fact that it is scheduled to be stopped and displayed with the combination of the decorative symbols "decoration 5-decoration 6-decoration 5" is notified.

その後、図269(16)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図269(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、ハズレ図柄である「特図I」で停止表示されている。 Then, as shown in FIG. 269(16), in the decorative symbol display device 208, after temporary stop due to shaking fluctuation is performed with the combination of the decorative symbols of “decoration 5−decoration 6−decoration 5”, FIG. 269(17) ), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, in the special symbol 1 4th symbol t1, "x" indicating that it is a loss is displayed, and the variable icon h0 is also deleted. In the first special figure display device 212, the special symbol "Special figure I", which is a lost symbol, is stopped and displayed.

図270は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン連打操作演出の一例について段階的に示す図である。なお、図270(1)〜同図(6)に示す演出は、図269(1)〜同図(6)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 270 is a diagram showing, step by step, an example of the button repeated hit operation effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Note that the effects shown in FIGS. 270(1) to (6) are the same as those shown in FIGS. 269(1) to 269(6), and thus the description thereof will be omitted.

図270(5)に示すタイミングで演出ボタン136が操作され、図270(6)に示すように、ステップアップ予告が開始されてステップ1の表示SU1が表示されると、図270(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が継続して行われるが、ステップ1の表示SU1からステップ2の表示SU2に変化せず、ステップ1の表示SU1のままとなっている。一方、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてさらに短くなっており、図270(7)に示すタイミングでは、パンダのアイコンが番長のアイコンに近接し、パンダが番長に噛みつこうとするが、「返り討ち」という文字が表示され、図270(8)に示すように、パンダが番長に返り討ちに遭う様子が示されている。この演出例では、パンダが番長に返り討ちに遭う演出が行われた場合は、パンダが番長に噛みついた演出が行われた場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている(この演出例では、後述するように、保留されている図柄変動表示が大当りとなりやすくなっている)。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 270(5) and the step-up notice is started and the display SU1 of step 1 is displayed, as shown in FIG. 270(6), the display SU1 of step 1 is displayed. In the decorative pattern display device 208 shown, the step-up notice is continuously given, but the display SU1 of step 1 does not change to the display SU2 of step 2, and the display SU1 of step 1 remains unchanged. On the other hand, the button reception time meter MT is further shortened according to the time from the start of the operation valid period, and at the timing shown in FIG. 270 (7), the panda icon approaches the bancho icon, Tries to bite into the Bancho, but the character "return attack" is displayed, and as shown in FIG. 270(8), the panda returns to the Bancho and encounters the attack. In this example of performance, when the effect that the panda returns to the bancho and encounters is performed, it is easier for the jackpot symbol to be finally confirmed and displayed than when the effect in which the panda bites into the bancho is performed. In the example of production, as will be described later, the pending symbol variation display is likely to be a big hit).

すると、図270(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メータMTの右端部に表示されていたパンダのアイコンが番長のアイコンに変化した後、一対の番長のアイコンが離間するとともに、ボタン受付時間メータMTには「アイコン変化」の文字が表示され、保留アイコンあるいは変動アイコンの表示態様が変化することが報知される。一方、ステップアップ予告は、ステップ1の表示SU1のまま変化はない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 270(9), after the panda icon displayed on the right end of the button reception time meter MT changes to the bang icon, the pair of bang icons are separated from each other. The button acceptance time meter MT displays the character "icon change" to notify that the display mode of the hold icon or the variable icon changes. On the other hand, the step-up notice remains the display SU1 of step 1 and does not change.

すると、図270(10)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から殿様の表示態様に変化して保留予告が行われる。一方、ステップアップ予告は、ここでも、ステップ1の表示SU1のまま変化はない。このように、この演出例では、当該図柄変動表示においてステップアップ予告の結果が大当りに対する期待が持てないような結果となった場合でも、ボタン受付時間メータMTを用いた先読み予告が行われる場合があることで、保留されている図柄変動表示において大当りとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。また、この演出例では、同じ表示態様でボタン受付時間メータMTによる予告演出が行われた結果、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14のいずれかが変化するので、当該図柄変動表示の予告の演出と先読み予告の演出とで少なくとも一部の演出が同じ態様で行われているということができ、これにより、変動アイコンh0又は保留アイコンh11〜h14が変化するまで期待感を持続することができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 270(10), the display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode to the display mode of the lord, and the hold notice is given. On the other hand, the step-up notice also remains the display SU1 of step 1 without any change. As described above, in this effect example, even when the result of the step-up notice in the symbol variation display is such that the expectation for the big hit cannot be expected, the look-ahead notice may be given using the button reception time meter MT. As a result, it may be possible to give a sense of expectation that a big hit will occur in the pending symbol variation display. Further, in this effect example, as a result of the notice effect being made by the button reception time meter MT in the same display mode, one of the change icon h0 and the hold icons h11 to h14 changes, so that a notice effect of the symbol change display is given. It can be said that at least a part of the presentation and the presentation of the look-ahead announcement are performed in the same manner, whereby the expectation can be maintained until the change icon h0 or the hold icons h11 to h14 change. There is.

図270(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 270(11), the first stop is performed and "decoration 2" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues.

図270(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 270 (12), the second stop is performed and "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図270(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図270(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、ハズレ図柄である「特図I」で停止表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 270(13), the third stop is performed, “decoration 2” is stopped and displayed in the middle symbol, and the temporary stop due to the swing fluctuation is performed, and then in FIG. 270(14). As shown in the figure, the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 2-decoration 2-decoration 7". At this time, in the special symbol 1 4th symbol t1, "x" indicating that it is a loss is displayed, and the variable icon h0 is also deleted. In the first special figure display device 212, the special symbol "Special figure I", which is a lost symbol, is stopped and displayed.

図271は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図であり、図272は、図271に示す具体的演出例の続きを示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 271 is a diagram stepwise showing another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 272 is a view showing a continuation of the concrete effect example shown in FIG. 271. .. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers.

図271(1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 271(1), a combination of missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 2" is stopped and displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、特図1第4図柄t1及び特図2第4図柄t2が表示されている。また、装飾図柄表示装置208には、表示画面の左下隅部に変動アイコン表示領域280が設けられている。さらに、図271に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。そのため、変動アイコン表示領域280の右側に特図1の保留アイコンが表示される。 On the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 fourth symbol t1 and the special symbol 2 fourth symbol t2 are displayed. Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower left corner of the display screen. Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 271 is a non-electric power support state (non-time saving state). Therefore, the hold icon of special figure 1 is displayed on the right side of the variable icon display area 280.

図271(1)の装飾図柄表示装置208では、2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。 In the decorative pattern display device 208 of FIG. 271(1), the two holding icons h11 and h12 of the special drawing 1 are displayed, and the holding icons h11 and h12 of these two special drawings 1 are both default display modes. Is displayed.

図271(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (2), the suspension (first suspension) of the special symbol 1 is exhausted and the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol variable display on the first special symbol display device 212. Is started. In addition, the moving animation of the hold icons h11 and h12 in the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is the variable icon display area 280. To the variable icon h0, and the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the special symbol 1 fourth symbol t1 is also started.

図271(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始されている。図271(3)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示(当該図柄変動表示)に関する予告演出である。なお、図271(3)に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン136が操作されても、有効とは取り扱われない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (3), the button operation effect has been started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (3), a button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in a default display mode, and the button reception time meter MT is also displayed together with this button image 136a. This button operation effect is a notice effect regarding the symbol variation display being executed (the symbol variation display). Note that at the timing shown in FIG. 271 (3), the operation valid period has not started yet, and even if the effect button 136 is operated, it is not treated as valid.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図271(4)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図271(5)に示すように、ボタン画像136aが消去されるとともに、ボタン受付時間メータMTが拡大表示され、ミニゲームが開始される。具体的には、図271(5)に示す装飾図柄表示装置208では、「ストックチャンス」「タイミングよく押せ」の文字が表示されるとともに、拡大表示されたボタン受付時間メータMTでは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部に移動している。また、ボタン受付時間メータMTには、ゲージの残り表示部分に宝箱が3つ(宝箱TR1,TR2,TR3)横列に並べて配置されており、時間の経過に応じて減少表示されるゲージの右端部が各宝箱の中心を通過するタイミングで演出ボタン136を操作することで何かが出現する旨が示唆されている。すなわち、タイミング押しのミニゲームが開始されることが報知されている。なお、この演出例において、ボタン受付時間メータMTによるミニゲームが行われず、上述したボタン受付時間メータMTを用いた予告演出が行われる場合があってもよい。また、演出ボタン136が操作されたときの操作有効期間が開始されてからの時間に応じて表示されるゲージの残量によって表示開始される宝箱の数が異なっていてもよく、例えば、演出ボタン136の操作のタイミングが操作有効期間が開始されてから早いほどゲージの残量が多いので、その分、宝箱の数を多くしてもよく、また、演出ボタン136の操作のタイミングが遅いほど、表示開始される宝箱の数が少なくなるようにしてもよい。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 271(4) after the operation valid period of the effect button 136 is started, the button image 136a is erased as shown in FIG. 271(5). In addition, the button reception time meter MT is enlarged and displayed, and the mini game is started. Specifically, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 271 (5), the characters "stock chance" and "press at the right time" are displayed, and the enlarged button display of the button reception time meter MT shows the operation valid period. The display mode changes so as to decrease the gauge depending on the time from the start of. At this time, the decorative pattern has moved to the upper left corner of the display screen of the decorative pattern display device 208. Further, in the button reception time meter MT, three treasure boxes (treasure boxes TR1, TR2, TR3) are arranged side by side in the remaining display portion of the gauge, and the right end portion of the gauge that is reduced and displayed as time passes. It is suggested that something appears by operating the effect button 136 at the timing when passes through the center of each treasure box. That is, it is notified that the timing-pressed mini-game is started. In addition, in this example of the effect, the mini game with the button reception time meter MT may not be performed, and the advance notice effect using the button reception time meter MT may be performed. Further, the number of treasure boxes to be displayed may be different depending on the remaining amount of the gauge displayed according to the time from the start of the operation valid period when the effect button 136 is operated. The earlier the operation timing of the operation of 136 is after the operation effective period starts, the more the remaining amount of the gauge is. Therefore, the number of treasure boxes may be increased accordingly, and the later the operation timing of the effect button 136 is, The number of treasure boxes to be displayed may be reduced.

その後、図271(6)に示すように、ボタン受付時間メータMTのゲージの右端部が3つの宝箱のうちの一番右側に配置された宝箱TR1の略中央となったタイミングで演出ボタン136が操作されると、図271(7)に示すように、宝箱TR1が上方に移動するとともに、宝箱TR1が開放されて「変化」の文字が付加されたサボハニの予告アイコンI71が出現する場合がある。このサボハニの予告アイコンI71は、先読み予告の一態様であり、サボハニの予告アイコンI71がストックされると、変動アイコンあるいは保留アイコンが予告の表示態様に変化することが予告される。このように、この演出例では、ボタン受付時間メータMTのゲージの右端部がボタン受付時間メータMTに配置された宝箱の略中央となったときにタイミングよく演出ボタン136が操作されることにより、予告アイコンがストックされる場合がある。ここで、予告アイコンは、予告アイテムやミニアイテムという場合がある。なお、ボタン受付時間メータMTのゲージの右端部が宝箱TR1の略中央となったタイミングで演出ボタン136が操作された場合でも、予告アイコンが出現しない場合があってもよい。また、予告アイコン以外のものが出現してもよく、例えば、予告のキャラクタが出現して当該図柄変動表示の予告や先読み予告を行ったり、予告を伴わない単なる演出表示(例えば、説明表示等)を行うようにしてもよい。また、サボハニの予告アイコンI71がストックされても変動アイコンあるいは保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 271 (6), the effect button 136 is pressed at the timing when the right end portion of the gauge of the button reception time meter MT is substantially in the center of the treasure box TR1 arranged on the rightmost side of the three treasure boxes. When operated, as shown in FIG. 271 (7), the treasure chest TR1 may move upward, and the treasure chest TR1 may be opened to cause the notice icon I71 of Sabohani to which the characters “change” are added. .. The notice icon I71 for Savohani is one mode of prefetch notice, and when the notice icon I71 for Savohani is stocked, it is announced that the change icon or the hold icon changes to the notice display mode. As described above, in this production example, the production button 136 is operated in good timing when the right end portion of the gauge of the button reception time meter MT is substantially in the center of the treasure box arranged in the button reception time meter MT. Notice icons may be stocked. Here, the notice icon may be referred to as a notice item or a mini item. In addition, even when the production button 136 is operated at the timing when the right end of the gauge of the button reception time meter MT is substantially in the center of the treasure box TR1, the notice icon may not appear. Also, a thing other than the notice icon may appear, for example, a notice character appears to give a notice of the symbol variation display or a look-ahead notice, or a simple effect display without notice (for example, an explanation display). May be performed. Further, even if the notice icon I71 of Sabohani is stocked, the display mode of the variable icon or the hold icon may not change.

図271(7)に示すように、宝箱TR1からサボハニの予告アイコンI71が出現すると、図271(8)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右上隅部に、出現したサボハニの予告アイコンI71が表示され、予告アイコンがストックされた様子が示されている。 As shown in FIG. 271(7), when the notice icon I71 of Savohani appears from the treasure box TR1, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 271(8), the notice icon of Sabohani that appears appears in the upper right corner of the display screen. I71 is displayed, showing that the notice icon has been stocked.

その後、図271(9)に示すように、ボタン受付時間メータMTのゲージの右端部が残りの2つの宝箱(宝箱TR2,TR3)のうちの右側に配置された宝箱TR2の略中央となったタイミングで演出ボタン136が操作されると、図271(10)に示すように、宝箱TR2が上方に移動するとともに、宝箱TR2が開放されて「討伐」の文字が付加された殿様の予告アイコンI72が出現する場合がある。この殿様の予告アイコンI72は、先読み予告の一態様であり、殿様の予告アイコンI72がストックされることにより、保留されている図柄変動表示で実行される予定である討伐リーチにおいて強カットインCI1aが出現することが予告される。すなわち、殿様の予告アイコンI71がストックされることにより、保留されている図柄変動表示において討伐リーチが行われることの先読み予告と、強カットインCI1aが出現することの先読み予告とが行われているということができる。なお、殿様の予告アイコンI72がストックされても強カットインCI1aが出現しない場合があってもよいし、強カットインCI1aが必ず出現してもよい。 Then, as shown in FIG. 271 (9), the right end portion of the gauge of the button reception time meter MT is substantially the center of the treasure box TR2 arranged on the right side of the remaining two treasure boxes (treasure boxes TR2, TR3). When the effect button 136 is operated at the timing, as shown in FIG. 271 (10), the treasure box TR2 is moved upward and the treasure box TR2 is opened to add the word "subjugation" to the notice icon I72. May appear. This lord's notice icon I72 is an aspect of the prefetch notice, and when the lord's notice icon I72 is stocked, a strong cut-in CI1a is obtained in the subdued reach that is scheduled to be executed with the variable display of the symbols. It will be announced in advance. That is, since the notice icon I71 of the lord is stocked, a look-ahead notice that the sublimation reach will be performed in the pending symbol variation display and a look-ahead notice that the strong cut-in CI1a will appear are given. Can be said. Note that the strong cut-in CI1a may not appear even if the lord's notice icon I72 is stocked, or the strong cut-in CI1a may necessarily appear.

図271(10)に示すように、宝箱TRから殿様の予告アイコンI72が出現すると、図271(11)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右上隅部に、出現した殿様の予告アイコンI72が表示され、予告アイコンがストックされた様子が示されている。 As shown in FIG. 271 (10), when the palace's notice icon I72 appears from the treasure box TR, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 271 (11), the appeared lord's notice icon appears in the upper right corner of the display screen. I72 is displayed, showing that the notice icon has been stocked.

その後、図271(12)に示すように、ボタン受付時間メータMTのゲージの右端部が残りの1つの宝箱TR3の略中央となるタイミングよりも大きく遅れたタイミングで演出ボタン136が操作されると、図271(13)に示すように、宝箱TR3は上方に移動するが開放されず、「失敗」の文字が表示され、タイミング押しに失敗した様子が示される。そのため、宝箱TR3の中身がどのようなものであったかについては表示されず、図271(14)に示すように、宝箱TR3はそのまま消去される。なお、タイミング押しに失敗した場合は、宝箱の中身は表示するが、宝箱の中身が予告アイコンであった場合にはストックしないようにしてもよい。また、この演出例において、演出ボタン136がオートボタンの機能が有効とされている場合には、演出ボタン136が操作されなくても、ボタン受付時間メータMTのゲージの右端部が各宝箱の略中央となったタイミングで演出ボタン136が操作されたものとして各宝箱が開放するようにしてもよいし、このタイミング押しのミニゲームでは、オートボタンの機能が無効とされるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 271 (12), when the effect button 136 is operated at a timing that is far behind the timing when the right end of the gauge of the button reception time meter MT is substantially in the center of the remaining one treasure box TR3. As shown in FIG. 271 (13), the treasure box TR3 moves upward but is not opened, and the character "FAIL" is displayed, indicating that the timing pressing has failed. Therefore, the contents of the treasure box TR3 are not displayed, and the treasure box TR3 is deleted as it is, as shown in FIG. 271 (14). It should be noted that if the timing is unsuccessful, the contents of the treasure box are displayed, but if the contents of the treasure box are the notice icon, they may not be stocked. Further, in this example of performance, when the function of the automatic button is effective for the effect button 136, even if the effect button 136 is not operated, the right end portion of the gauge of the button reception time meter MT is an abbreviation for each treasure box. Each treasure box may be opened as if the effect button 136 was operated at the central timing, or the function of the auto button may be disabled in this timing pressing mini game.

図271(15)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メータMTが消去されてボタン受付時間メータMTを用いたミニゲームが終了した様子が示されている。なお、サボハニの予告アイコンI71と殿様の予告アイコンI72は継続して表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 271 (15), the button reception time meter MT is erased and the mini game using the button reception time meter MT is finished. The notice icon I71 of Sabohani and the notice icon I72 of the lord are continuously displayed.

その後、左図柄>右図柄>中図柄の順に装飾図柄が停止表示し、図271(16)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図271(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、ハズレ図柄である「特図I」で停止表示されている。また、この演出例では、予告アイコンが表示されている場合には、装飾図柄はデフォルトの表示態様ではなく、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部で小さく表示され、ボタン受付時間メータMTを用いた予告表示がその後の装飾図柄変動表示に対して影響を及ぼしている様子が示されている。 After that, the decorative design is stopped and displayed in the order of left design> right design> middle design, and in the decorative design display device 208 shown in FIG. 271 (16), it shakes with the combination of the decorative design of “decoration 5-decoration 5-decoration 2”. Temporary stop due to fluctuation is performed. Then, as shown in FIG. 271 (17), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 2". At this time, in the special symbol 1 4th symbol t1, "x" indicating that it is a loss is displayed, and the variable icon h0 is also deleted. In the first special figure display device 212, the special symbol "Special figure I", which is a lost symbol, is stopped and displayed. Further, in this effect example, when the notice icon is displayed, the decorative pattern is not displayed in the default display mode but is displayed small in the upper left corner of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the button reception time meter MT is displayed. It is shown that the notice display using is affecting the subsequent decorative pattern variable display.

その後、図271(18)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。なお、サボハニの予告アイコンI71と殿様の予告アイコンI72は継続して表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (18), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. Then, the variable icon h0 is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the special symbol 1 fourth symbol t1 is also started. The notice icon I71 of Sabohani and the notice icon I72 of the lord are continuously displayed.

図271(18)に続く図272(19)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 272 (19) subsequent to FIG. 271 (18), it is shown that the decorative symbols are displayed in a variable manner.

その後、図272(20)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニの予告アイコンI71が拡大表示しながら表示画面の略中央に移動し、サボハニの予告アイコンI71が消化される様子が示されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 272(20), the notice icon I71 of Sabohani moves to the approximate center of the display screen while being enlarged, and the notice icon I71 of Sabohani is consumed. ..

すると、図272(21)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280に表示されているデフォルトの表示態様の変動アイコンh0が、サボハニの表示態様に変化し、変動アイコンh0による予告表示が行われている様子が示されている。なお、サボハニの予告アイコンI71が消化された場合に、保留アイコンの表示態様が変化してもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 272 (21), the variable icon h0 of the default display mode displayed in the variable icon display area 280 changes to the display mode of Sabohani, and the advance notice display by the variable icon h0 is displayed. Is being performed. The display mode of the hold icon may change when the notice icon I71 of Sabohani is consumed.

図272(21)に示すように、変動アイコンh0の表示態様が変化した後は、図272(22)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたサボハニの予告アイコンI71が消去され、その後、図272(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄がデフォルトの表示態様で変動表示される様子が示されている。 As shown in FIG. 272(21), after the display mode of the variable icon h0 is changed, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 272(22), the enlarged notice icon I71 of Sabohani is erased, and thereafter. As shown in FIG. 272(23), the decorative symbol display device 208 shows that the decorative symbol is variably displayed in the default display mode.

図272(24)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272 (24), the first stop is performed and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues.

図272(25)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図272(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「激アツだ」の文字が表示され、リーチ状態となったことが報知されるとともに、このリーチにおける大当りの信頼度が高いことが示唆されている。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272 (25), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 272 (26 ), the decorative pattern display device 208 displays the characters “Gekiatsu” and informs that the player has reached the reach state, and at the same time, the reliability of the jackpot in this reach is shown. It is suggested to be high. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図272(27)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ演出が行われている様子が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272 (27) shows that the normal reach effect is being performed.

その後、図272(28)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様の予告アイコンI72が拡大表示しながら表示画面の略中央に移動し、殿様の予告アイコンI72が消化される様子が示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 272 (28), the state of the palace's notice icon I72 is enlarged and moved to the approximate center of the display screen, and the state of the lord's notice icon I72 is consumed. ..

すると、図272(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、装飾図柄が左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 Then, as shown in FIG. 272 (29 ), the decorative symbol display device 208 shows a state in which it has developed into a super reach (sublimation reach). In the super reach state, the decorative pattern is displayed in a small size in the upper left corner, and a screen is displayed in which the protagonist's lord and the enemy swordsman face each other.

図272(30)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。なお、このボタン予告演出では、ボタン受付時間メータMTは表示されていない。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272(30) shows that the button advance notice effect is started and the button image 136a is displayed in the default mode. Note that the button reception time meter MT is not displayed in this button advance notice effect.

その後、図272(31)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図272(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。この強カットイン画像CI1aは、図272(28)に示すように、殿様の予告アイコンI72が消化されたことにより出現したものとなっている。なお、ボタン予告演出における演出ボタン136の操作有効期間において演出ボタン136が操作されなかった場合には、強カットイン画像CI1aが表示されなくてもよいし、操作有効期間において演出ボタン136が操作されなかった場合でも、当該操作有効期間の経過後に強カットイン画像CI1aが表示されてもよい。また、上述したミニゲームにおいて、殿様の予告アイコンI72が出現する予定であったが、演出ボタン136のタイミング押しに失敗して殿様の予告アイコンI72が出現しなかった場合は、強カットイン画像CI1aよりも弱カットイン画像CI1bの方が表示されやすいようにしてもよい。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 272(31), the strong design image display device 208 displays the strong cut-in image CI1a as shown in FIG. 272(32). The strong cut-in image CI1a appears as shown in FIG. 272(28) when the sir's notice icon I72 is digested. If the effect button 136 is not operated during the operation valid period of the effect button 136 in the button notice effect, the strong cut-in image CI1a does not have to be displayed, and the effect button 136 is operated during the operation effective period. Even if it does not exist, the strong cut-in image CI1a may be displayed after the operation valid period has elapsed. Further, in the above-mentioned mini game, the lord's notice icon I72 was planned to appear, but if the lord's notice icon I72 did not appear due to the failure in pressing the timing of the effect button 136, the strong cut-in image CI1a. The weak cut-in image CI1b may be displayed more easily.

その後、図272(33)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 272 (33), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that the decoration is scheduled to be stopped and displayed with the combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図272(34)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図272(35)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、特図Aで大当りとなったことを示す「A」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、特図Aの大当り図柄の態様で停止表示されている。 Then, as shown in FIG. 272 (34 ), in the decorative symbol display device 208, a temporary stop due to a swing fluctuation is performed by a combination of decorative symbols “decoration 5—decoration 5—decoration 5”, and then FIG. ), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the large-decorative decorative symbols "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, in the special symbol 1 fourth symbol t1, "A" indicating that the special symbol A has been a big hit is displayed, and the variation icon h0 is also deleted. Further, on the first special figure display device 212, it is stopped and displayed in the form of the big hit symbol of special figure A.

なお、この演出例において、ミニゲームの結果として、上述したボタン受付時間メータMTを使用した予告表示が行われるボタン操作演出が実行される旨の予告アイコンがストックされるようにしてもよい。すなわち、ボタン受付時間メータMTを使用した予告表示の先読み予告が行われてもよい。 In the example of the effect, as a result of the mini game, a notice icon indicating that the button operation effect for which the notice display using the button reception time meter MT described above is performed may be stocked. That is, the pre-reading notice of the notice display using the button reception time meter MT may be given.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図273〜図285を参照しながら説明する。なお、図274〜図285では、装飾図柄表示装置208の他、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220については図示しているが、普図表示装置210及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。なお、図274〜図285でも、第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214において停止表示する特図の種類が図68(a)及び同図(b)に示す停止図柄態様とされている。また、図274〜図285では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。また、図274〜図285に示すボタン受付時間メータMTの表示態様については、図248〜図272に示すボタン受付時間メータMTの表示態様をそのままあるいは適宜変更して適用することができることはいうまでもない。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 273 to 285. 274 to 285, in addition to the decorative symbol display device 208, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the first special symbol reservation lamp 218 and the second special symbol reservation lamp 220 Although illustrated, the figure display device 210 and the figure holding lamp 216 are not shown. In addition, also in FIGS. 274 to 285, the types of special symbols to be stopped and displayed on the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 are the stop symbol modes shown in FIGS. 68(a) and 68(b). Has been done. In addition, in FIGS. 274 to 285, the pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is shown, but as in the above-described embodiment, a device including a plurality of decorative symbol display devices. May be Further, the transparent light guide plate IL described above may be arranged on the front surface side of the decorative symbol display device 208. Further, regarding the display mode of the button reception time meter MT shown in FIGS. 274 to 285, it goes without saying that the display mode of the button reception time meter MT shown in FIGS. 248 to 272 can be applied as it is or by appropriately changing it. Nor.

最初に、図273を用いて、装飾図柄表示装置208において停止表示する装飾図柄の種類について説明する。ここで、図273(a)は、装飾図柄の他の一例を示す図であり、同図(b)は、先読み予告のチャンス目となる図柄の組合せについて説明する図である。 First, with reference to FIG. 273, the types of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative symbol display device 208 will be described. Here, FIG. 273(a) is a diagram showing another example of a decorative symbol, and FIG. 273(b) is a diagram explaining a combination of symbols which is a chance of a prefetching notice.

図273(a)に示すように、本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類の装飾図柄の他、「特殊1」及び「特殊2」の2つの特殊装飾図柄も用意されている。「特殊1」の装飾図柄は、リプレイ図柄という場合があり、例えば、これを含む所定の表示態様(例えば、中図柄において「特殊1」が停止表示する態様や、全図柄において「特殊1」が停止表示する態様等)となった場合に、疑似連演出が行われることとなる装飾図柄である。「特殊2」の装飾図柄は、チャンスボタン図柄という場合があり、ボタンを簡略的に表した表示態様とされ、ボタン操作演出において表示される上述したようなボタン画像136aとは表示態様が異なっている。「特殊2」の装飾図柄は、例えば、これを含む所定の表示態様(例えば、中図柄において「特殊2」が停止表示する態様や、全図柄において「特殊2」が停止表示する態様等)となった場合に、ボタン操作演出が行われることとなる装飾図柄である。なお、「特殊1」及び「特殊2」は、装飾図柄の変動表示において常にこれらが含まれているわけではなく、必要に応じて出現するものであるが、装飾図柄の変動表示において常にこれらが含まれていてもよい。また、「特殊1」及び「特殊2」は、これらを含んだ装飾図柄の組合せで確定表示されることはなく、その後に行われる演出の内容を予告する予告表示として機能するものである。なお、「特殊1」あるいは「特殊2」の装飾図柄を含んだ装飾図柄の組合せで確定表示し、「特殊1」あるいは「特殊2」に対応する演出が行われることの先読み予告として機能するようにしてもよい。また、疑似連演出に対応する図柄とボタン操作演出に対応する図柄をそれぞれ1種類ずつ用意したが、それぞれ2種類以上あってもよい。また、本実施形態では、疑似連演出に対応する「特殊1」の装飾図柄と、ボタン操作演出に関連する「特殊2」の装飾図柄を用意したが、これらの他にも、例えば、変動アイコンや保留アイコンの表示態様が予告の表示態様に変化する演出に対応する特殊装飾図柄や、その後に行われる演出の内容を具体的に示唆する特殊装飾図柄等を用意してもよい。この場合、これらの特殊装飾図柄の表示態様と、対応する演出が行われる際に表示される画像の表示態様の少なくとも一部が異なっていてもよいし、同じであってもよい。 As shown in FIG. 273(a), in the decorative pattern of the present embodiment, in addition to 10 kinds of decorative patterns of "decoration 1" to "decoration 10", two special "special 1" and "special 2" are included. Decorative patterns are also available. The decorative pattern of "special 1" may be referred to as a replay pattern, and for example, a predetermined display mode including this (for example, a mode in which "special 1" is stopped and displayed in the middle pattern, or "special 1" in all patterns is It is a decorative pattern in which the pseudo continuous effect is to be performed when the display is stopped). The "special 2" decorative pattern is sometimes referred to as a chance button pattern, and has a display mode in which the button is simply represented, and the display mode is different from the above-described button image 136a displayed in the button operation effect. There is. The decorative pattern of "special 2" is, for example, a predetermined display mode including this (for example, a mode in which "special 2" is stopped and displayed in the middle pattern, a mode in which "special 2" is stopped and displayed in all symbols, etc.) When it becomes, it is a decorative pattern that the button operation effect will be performed. In addition, "special 1" and "special 2" are not always included in the variable display of the decorative pattern and appear as needed, but these are always displayed in the variable display of the decorative pattern. May be included. Further, the "special 1" and the "special 2" are not fixedly displayed by a combination of decorative symbols including them, but function as a notice display for giving a notice of the contents of the effect to be performed thereafter. It should be noted that a combination of decorative patterns including a decorative pattern of "special 1" or "special 2" is definitely displayed, and it functions as a look-ahead notice that an effect corresponding to "special 1" or "special 2" will be performed. You can Further, although one type of symbol corresponding to the pseudo continuous effect and one type of symbol corresponding to the button operation effect are prepared, respectively, there may be two or more types. Further, in the present embodiment, the "special 1" decorative pattern corresponding to the pseudo continuous effect and the "special 2" decorative pattern related to the button operation effect are prepared, but in addition to these, for example, the variation icon Alternatively, a special decorative pattern corresponding to the effect in which the display mode of the hold icon changes to the display mode of the notice, or a special decorative pattern specifically suggesting the content of the effect to be performed thereafter may be prepared. In this case, at least a part of the display mode of these special decorative symbols and the display mode of the image displayed when the corresponding effect is performed may be different or the same.

図273(b)に示すように、本実施形態では、「装飾7」及び「装飾3」のみからなる装飾図柄の組合せであって、リーチを構成する組合せや大当りの装飾図柄の組合せを除くハズレの装飾図柄の組合せ(「チャンス目」という場合がある)で確定表示することによって先読み予告を表示可能に構成されている。具体的には、「装飾3−装飾3−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せ、「装飾3−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せ、「装飾7−装飾3−装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せ、「装飾7−装飾7−装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示されることにより、保留されている図柄変動表示に大当りとなる可能性の高い図柄変動表示が含まれていることが報知される。 図274は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の一例について段階的に示す図であり、図275は、図274に示す具体的演出例の続きを示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 As shown in FIG. 273(b), in the present embodiment, a combination of decorative patterns consisting of only "decoration 7" and "decoration 3" is excluded, except for combinations that form a reach and combinations of decorative patterns for jackpots. The look-ahead notice can be displayed by confirming and displaying the combination of decorative patterns (may be referred to as "chance eyes"). Specifically, the combination of the decorative pattern of the loss of "decoration 3-decoration 3-decoration 7", the combination of the decorative pattern of the loss of "decoration 3-decoration 7-decoration 7", "decoration 7-decoration 3-decoration 3" By the combination of the decorative pattern of the "missing" and the combination of the decorative pattern of the "decoration 7-decoration 7-decoration 3" are confirmed and displayed, the pattern that is likely to be a big hit in the pending pattern variation display It is notified that the variable display is included. FIG. 274 is a diagram showing in stages an example of an effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 275 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 274. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers.

図274(1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾6−装飾8」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、背景は図示していないが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 274(1), the combination of decorative patterns "decoration 1-decoration 6-decoration 8" is stopped and displayed. Although the background is not shown, for example, a default background image is displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、特図1第4図柄t1及び特図2第4図柄t2が表示されている。特図1第4図柄t1も特図2第4図柄t2も、ハズレの結果に対応する「×」の図柄が表示されている。 On the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 fourth symbol t1 and the special symbol 2 fourth symbol t2 are displayed. In both the special figure 1 fourth symbol t1 and the special figure 2 fourth symbol t2, a symbol "x" corresponding to the result of the loss is displayed.

また、装飾図柄表示装置208には、表示画面の左下隅部に変動アイコン表示領域280が設けられている。 Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower left corner of the display screen.

さらに、図274に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280の右側に特図1の保留アイコンが表示される。特図1の保留アイコンは、その表示された数により特図1の保留数を表している。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコンは、横並びに表示され、左側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 274 is a non-electric power support state (non-time saving state). In the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed on the right side of the variable icon display area 280. The holding icon of the special figure 1 represents the number of holdings of the special figure 1 by the displayed number. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon,.... The holding icons of the special figure 1 are displayed side by side, and the holding icons on the left side are the holding icons with older winnings.

図274(1)には、2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは1つも表示されていない。これは、上述のごとく、図274に示す制御状態(遊技状態)が非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 In FIG. 274(1), the two hold icons h11 and h12 of special figure 1 are displayed, and both of these two hold icons h11 and h12 of special figure 1 are in the default display mode (circular It is displayed in a pattern and white display mode). On the other hand, none of the holding icons in special figure 2 are displayed. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 274 is the non-electric power support state (non-time saving state) as described above, it is difficult to open the electric Chu and it is difficult to win the prize in the special figure 2 starting port 232. Because there is.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが、変動アイコン表示領域280の右側に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図274(1)に示すように、特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンが非表示とされる。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンが非表示とされる。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, depending on the control state (game state), the holding icon of the special map that is more likely to win the prize in Special Figure 1 and Special Figure 2 is displayed on the right side of the variable icon display area 280. .. That is, when the control state is the non-electric power support state, as shown in FIG. 274(1), the hold icon of special figure 1 is displayed and the hold icon of special figure 2 is hidden. When the control state is the power support state, on the contrary, the hold icon of special figure 2 is displayed and the hold icon of special figure 1 is hidden.

ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様も、丸形の無模様かつ白色の表示態様であるが、特図1の保留アイコンと表示位置を異ならせるようにしてもよいし、また、表示態様(ここでは形状)も異ならせるようにしてもよい。そうすることで、遊技者が一目見ただけで判別がつくようにすることができる場合がある。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon of Toku-zu 2 is also a circular unpatterned and white display mode, but the display position is different from the hold icon of Toku-zu 1 Alternatively, the display mode (here, the shape) may be different. By doing so, it may be possible for the player to make a distinction at a glance.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the start of the symbol variation display of the special symbol is performed in the order of the variation start in the special symbol display device→the start or the extinction of the fourth symbol blinking→the start of the hold icon moving animation→the variation symbol of the decorative symbol. , This order may be mixed up.

図274(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274(2), the suspension (first suspension) of the special symbol 1 is exhausted and the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol variable display on the first special symbol display device 212. Is started. In addition, the hold icons h11 and h12 of special figure 1 are moved, and the hold icon (the target hold icon for the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. Then, the variable icon h0 is displayed, and the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the special symbol 1 fourth symbol t1 is also started. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図274(3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾3」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274(3), the first stop is performed and "decoration 3" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues.

図274(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾4」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274(4), the second stop is performed and "decoration 4" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図274(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「特殊2」の装飾図柄が停止表示され、「装飾3−特殊2−装飾4」の装飾図柄の組合せで一旦停止表示(仮停止表示)される。すると、図274(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の操作を要求するボタン操作演出が開始される。すなわち、この演出例では、中図柄に「特殊2」の装飾図柄が停止表示されることにより、ボタン操作演出が開始されることが報知される。具体的には、「特殊2」の装飾図柄が消去され、この「特殊2」の装飾図柄に換えて演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。また、ボタン画像136aの上方には、「チャンスボタンを押せ」の文字も表示され、演出ボタン136の操作を促進している。このとき、中図柄は、消去されたままであってもよいし、変動表示されていてもよい。また、ボタン画像136aが所定のアニメーション(例えば、ボタンが上下動するアニメーション等)により表示されてもよい。このように、「特殊2」の装飾図柄は、上述したように、ボタンを簡略表示した態様で表示されるものであるのに対し、ボタン画像136aは、演出ボタン136を模した表示態様とされるとともに、ボタン受付時間メータMTの表示を伴っており、これらは表示態様が異なっているということができる。なお、「特殊2」の装飾図柄は、少なくとも停止表示される場合にはアニメーションを行わないようにしているが、停止表示中にアニメーションを行うようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274(5), the third stop is performed, the decorative symbol of "special 2" is stopped and displayed in the middle symbol, and the decorative symbol of "decoration 3-special 2-decoration 4" is displayed. The combination is temporarily displayed as a stop (temporary stop display). Then, as shown in FIG. 274 (6), the decorative symbol display device 208 starts the button operation effect requesting the operation of the effect button 136. That is, in this effect example, the decorative design of "special 2" is stopped and displayed on the middle pattern, thereby informing that the button operation effect is started. Specifically, the decorative pattern of "special 2" is deleted, and a button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in the default display mode in place of the decorative pattern of "special 2", and this button image 136a is displayed. A button reception time meter MT is also displayed. Further, above the button image 136a, the text "Press chance button" is also displayed to promote the operation of the effect button 136. At this time, the middle symbols may remain erased or may be displayed in a variable manner. Further, the button image 136a may be displayed by a predetermined animation (for example, an animation in which a button moves up and down). As described above, the decorative pattern of "special 2" is displayed in the mode in which the buttons are simply displayed as described above, whereas the button image 136a is in the display mode imitating the effect button 136. In addition, the button reception time meter MT is displayed, and it can be said that these display modes are different. Note that the "special 2" decorative pattern is not animated at least when stopped and displayed, but may be animated while stopped and displayed.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図274(7)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図274(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メータMTが消去されるとともに、中図柄と右図柄の前側を覆うように、複数の星の図柄が表示されて、これらに影響が与えられるような表示が行われる。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 274(7) after the operation valid period of the effect button 136 is started, as shown in FIG. 274(8), in the decorative symbol display device 208, While the button reception time meter MT is erased, a plurality of star symbols are displayed so as to cover the front side of the middle symbol and the right symbol, and a display is given to affect these.

すると、図274(9)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄と右図柄が高速で変動表示する滑り変動表示が行われた後、図274(10)に示すように、中図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図274(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、ハズレ図柄である「特図I」で停止表示されている。上述したように、「装飾3−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せは、チャンス目であり、保留されている図柄変動表示において大当りとなる可能性の高い図柄変動表示が含まれていることを報知する先読み予告として機能している。すなわち、図274(11)に示す演出例では、特図1の1つ目の図柄変動表示の保留が大当りとなる可能性が高い図柄変動表示であることを予告している。なお、この演出例では、図274(10)に示すように、チャンス目で仮停止したときに、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上部に「Chance」の文字表示が行われ、チャンス目による先読み予告が行われたことを報知している。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274(9), after the sliding fluctuation display in which the middle symbol and the right symbol are variably displayed at high speed, the middle symbol and the right symbol are displayed as shown in FIG. 274(10). "Decoration 7" is stopped and displayed on each of the symbols, and a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and thereafter, as shown in FIG. 274 (11), in the decorative symbol display device 208, "decoration 3-decoration 7-decoration 7". It is confirmed and displayed by the combination of the decorative pattern of the loss. At this time, in the special symbol 1 4th symbol t1, "x" indicating that it is a loss is displayed, and the variable icon h0 is also deleted. In the first special figure display device 212, the special symbol "Special figure I", which is a lost symbol, is stopped and displayed. As described above, the combination of the decorative symbols “decoration 3-decoration 7-decoration 7” is a chance, and includes the variable pattern display that is highly likely to be a big hit in the suspended variable pattern display. It functions as a pre-reading notice to inform that. That is, in the effect example shown in FIG. 274 (11), it is foretold that the suspension of the first symbol variation display of special figure 1 is a symbol variation display that is highly likely to be a big hit. In this effect example, as shown in FIG. 274 (10), when temporarily stopped at the chance, the character “Chance” is displayed in the upper center of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the chance is displayed. Has announced that a pre-reading notice has been made.

その後、図274(12)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。すなわち、先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274 (12), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (target hold icon of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280. It is displayed as a variation icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the special symbol 1 fourth symbol t1 is also started. That is, the variable display of the symbols, which is the target of the prefetch notice, has been started.

図274(13)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。具体的には、図274(13)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミニゲーム」「タイミングよく押せ」の文字が表示されるとともに、帯状のタイミングメータが表示され、このタイミングメータの略中央に宝箱TRが配置されている様子が示されている。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部に移動している。このタイミングメータは、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。このミニゲームでは、時間の経過に応じて減少表示されるゲージの右端部が宝箱TRの中心を通過するタイミングで演出ボタン136を操作することで何かが出現する旨が示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274(13), a state where the mini game is started is shown. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274 (13), the characters "mini game" and "press with good timing" are displayed, and a belt-shaped timing meter is displayed, and the timing meter is approximately at the center. It is shown that the treasure chest TR is arranged in the. At this time, the decorative pattern has moved to the upper left corner of the display screen of the decorative pattern display device 208. The display form of this timing meter changes so that the gauge decreases in accordance with the time from the start of the operation valid period of the effect button 136. In this mini game, it is suggested that something will appear by operating the effect button 136 at the timing when the right end of the gauge that is reduced and displayed as time passes through the center of the treasure chest TR.

図274(14)は、ミニゲームが開始された後の様子が示されている。そして、図274(15)に示すように、タイミングメータのゲージの右端部が宝箱TRの略中央となったタイミングで演出ボタン136が操作されると、図274(16)に示すように、宝箱TRが拡大表示してタイミングメータの上方に移動し、宝箱TRの中からリプレイのアイコンRPが出現する。このリプレイのアイコンRPには「続く」の文字にクエスチョンマークが付加された表示が表示されており、当該図柄変動表示において疑似連が行われる可能性があることを報知している。すなわち、リプレイのアイコンRPは、当該図柄変動表示における疑似連演出の予告として機能しているということができる。すなわち、この演出例では、リプレイのアイコンRPが出現した場合の方が、出現しなかった場合よりも疑似連が開始されやすいように構成されている。ここで、リプレイのアイコンRPが出現せず、例えば、ボタンのアイコンが出現してもよく、ボタンのアイコンが出現することにより、当該図柄変動表示において「特殊2」の装飾図柄が停止表示されて、ボタン操作演出が行われる可能性があることを報知するようにしてもよい。ここで、ボタンのアイコンが出現した場合の方が、出現しなかった場合よりも「特殊2」の装飾図柄が表示されてボタン操作演出が開始されやすいように構成されてもよい。また、タイミングメータは引き続き表示され、ゲージの左右両端部に番長のアイコンが表示されている。右側に表示された番長のアイコンは、ゲージの減少表示に追従し、左側に表示された番長のアイコンに向かって移動表示する。なお、タイミングメータのゲージの右端部が宝箱TR1の略中央となったタイミングで演出ボタン136が操作された場合に、リプレイのアイコンRP以外のものが出現してもよく、例えば、ボタンのアイコンが出現することで、当該図柄変動表示においてボタン操作演出が行われる可能性があることを予告するようにしてもよい。すなわち、ボタンのアイコンが出現した場合の方が、出現しなかった場合よりもボタン操作演出が開始されやすいように構成されてもよい。また、タイミングメータのゲージの右端部が宝箱TR1の略中央となったタイミングで演出ボタン136が操作された場合でも、何も出現しない場合があってもよい。 FIG. 274(14) shows a state after the mini game is started. Then, as shown in FIG. 274(15), when the effect button 136 is operated at the timing when the right end portion of the gauge of the timing meter is substantially in the center of the treasure box TR, as shown in FIG. 274(16). TR is enlarged and moved to the upper side of the timing meter, and the replay icon RP appears in the treasure box TR. In the replay icon RP, a display in which a question mark is added to the characters "continued" is displayed, and it is informed that there is a possibility that pseudo-linking will be performed in the symbol variable display. That is, it can be said that the replay icon RP is functioning as a notice of the pseudo continuous effect in the symbol variable display. That is, in this effect example, the pseudo-replay is more likely to be started when the replay icon RP appears than when the replay icon RP does not appear. Here, the replay icon RP does not appear, for example, a button icon may appear, and the appearance of the button icon causes the decorative pattern of "special 2" to be stopped and displayed in the symbol variable display. Alternatively, it may be notified that a button operation effect may be performed. Here, when the icon of the button appears, the decorative design of “special 2” may be displayed and the button operation effect may be started more easily than when the icon of the button does not appear. In addition, the timing meter is still displayed, and the length icon is displayed on both left and right ends of the gauge. The bancho icon displayed on the right follows the reduced display of the gauge and moves to the bancho icon displayed on the left. In addition, when the production button 136 is operated at the timing when the right end portion of the gauge of the timing meter is substantially in the center of the treasure box TR1, something other than the replay icon RP may appear. By appearing, it may be possible to give a notice that the button operation effect may be performed in the symbol variable display. That is, the button operation effect may be started more easily when the button icon appears than when it does not appear. Further, even when the effect button 136 is operated at the timing when the right end of the gauge of the timing meter is substantially in the center of the treasure box TR1, nothing may appear.

その後、図274(17)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱TRが消去され、リプレイのアイコンRPが略中央に表示され、疑似連が行われるか否かの煽り演出が行われている。この煽り演出は、操作有効期間が開始されてから操作有効期間に対応する時間が経過するまで続けられる。それまで、タイミングメータでは、引き続きゲージの減少表示が行われる。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 274 (17), the treasure box TR is erased, the replay icon RP is displayed in the substantially center, and a stirrup production as to whether or not the pseudo-link is performed is performed. This fanned effect is continued until the time corresponding to the operation valid period elapses after the operation valid period is started. Until then, the timing meter continues to display the reduced gauge.

その後、操作有効期間が開始されてから操作有効期間に対応する時間が経過してタイミングメータにおけるゲージの残量が0になると、図274(18)に示す装飾図柄保表示装置208では、リプレイのアイコンRPにおけるクエスチョンマークの表示が、エクスクラメーションマークに変更されるとともに、タイミングメータには「まだまだ続くぞ」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知されている。このように、この演出例では、「特殊1」の装飾図柄が停止表示するよりも前に、疑似連演出に関するアイコン(リプレイのアイコンRP)が表示されることにより、疑似連演出が行われることに対する期待感を早い段階で持たせることができる場合がある。 After that, when the time corresponding to the operation valid period has elapsed from the start of the operation valid period and the remaining amount of the gauge in the timing meter becomes 0, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The question mark displayed on the icon RP is changed to an exclamation mark, and the timing meter also displays the characters "I'm still going on" to inform that the pseudo-link will be performed. As described above, in this effect example, the pseudo continuous effect is performed by displaying the icon (replay icon RP) related to the pseudo continuous effect before the decorative pattern of "special 1" is stopped and displayed. It may be possible to give a sense of anticipation to the person at an early stage.

図274(18)に続く図275(19)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが終了し、装飾図柄がデフォルト表示態様で変動表示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (19) subsequent to FIG. 274 (18), the mini game ends and the decorative symbol is variably displayed in the default display mode.

図275(20)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾3」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (20), the first stop is performed and "decoration 3" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues.

図275(21)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾4」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275(21), the second stop is performed and "decoration 4" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、図275(22)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄に「特殊1」の装飾図柄が出現して下方にスクロールした後、図275(23)に示すように、「特殊1」の装飾図柄が停止表示され、「装飾3−特殊1−装飾4」の装飾図柄の組合せで一旦停止表示(仮停止表示)される。この「特殊1」の装飾図柄は、月の模様があしらわれた略楕円形状の図形に「リプレイ」の文字が表示された図柄であり、ミニゲームの結果出現するリプレイのアイコンRPとは図形が同じである点で共通しているが、表示された文字が異なっている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (22), after the decorative symbol of "special 1" appears in the middle symbol and scrolls downward, as shown in FIG. 275 (23), "special 1" The decorative pattern is displayed as a stop, and the combination of the decorative patterns "decoration 3-special 1-decoration 4" is temporarily stopped (temporary stop display). This “special 1” decorative pattern is a pattern in which the characters “Replay” are displayed in a substantially elliptical shape with a moon pattern, and the graphic is the replay icon RP that appears as a result of a mini game. They are common in that they are the same, but the displayed characters are different.

すると、図275(23)に示すように、中図柄に停止表示した「特殊1」の装飾図柄が拡大表示され、疑似連が行われることが報知される。この「特殊1」の装飾図柄の出現は、図274(13)〜同図(18)に示されるミニゲームが行われた結果、リプレイのアイコンRPが出現したことにより行われる演出であるということができる。なお、上述したミニゲームに失敗した場合には、疑似連が行われないようにしてもよいし、ミニゲームに失敗しても疑似連が行われるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 275 (23), the decorative symbol of "special 1" stopped and displayed on the middle symbol is enlarged and displayed, and it is informed that the pseudo link is performed. The appearance of this "special 1" decorative design is a production performed by the appearance of the replay icon RP as a result of the mini game shown in FIGS. 274(13) to (18). You can It should be noted that if the above-described mini game fails, pseudo-repeating may not be performed, or even if the mini-game fails, pseudo-repeating may be performed.

図275(25)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (25), a state in which the second variable display of decorative symbols by pseudo-linking is started is shown. Then, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, “×2” indicating the number of times the second variable display of the decorative symbol is started by pseudo-linking is displayed.

図275(26)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾3」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 図275(27)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾3」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (26), the first stop is performed and "decoration 3" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (27), the second stop is performed, "decoration 3" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

続いて、図275(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、装飾図柄が左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、このとき、チャンス目が出現したことを報知する「Chance」の表示は消去される。 Subsequently, as shown in FIG. 275 (28), the decorative symbol display device 208 shows a state in which it has developed into a super reach (sublimation reach). In the super reach state, the decorative pattern is displayed in a small size in the upper left corner, and a screen is displayed in which the protagonist's lord and the enemy swordsman face each other. At this time, the display of "Chance" for notifying that the chance eye has appeared is erased.

図275(29)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されいる様子が示されている。このボタン予告演出では、デフォルトの態様のボタン画像136aに換えてデカボタン画像136aLが表示される。このデカボタン画像136aLは、演出ボタン136を模した画像であるが、デフォルトの態様のボタン画像136aよりも大きな表示態様とされている。また、デカボタン画像136aLの表示態様は、前回の図柄変動表示において表示された(すなわち、異なる装飾図柄変動表示において表示された)、図274(5)に示す「特殊2」の装飾図柄の表示態様とも異なっている。このように、この演出例では、ボタン操作演出において表示されるボタン画像として複数種類のボタン画像が用意されており、装飾図柄として表示されるボタン画像(「特殊2」の装飾図柄)の表示パターンよりも多くの表示パターンを有しているということができる。なお、デカボタン画像136aLに換えてデフォルトの態様のボタン画像136aが表示される場合があってもよい。この場合、デカボタン画像136aLが表示された場合の方が、デフォルトの態様のボタン画像136aが表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。なお、このボタン予告演出では、ボタン受付時間メータMTは表示されていない。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (29) shows that the button advance notice effect is started. In this button advance notice effect, a big button image 136aL is displayed in place of the default mode button image 136a. The big button image 136aL is an image that imitates the effect button 136, but has a larger display mode than the button image 136a in the default mode. The display mode of the deca button image 136aL is the display mode of the "special 2" decorative pattern shown in FIG. 274(5), which was displayed in the previous symbol variable display (that is, displayed in a different decorative symbol variable display). Is different from As described above, in this effect example, a plurality of types of button images are prepared as the button image displayed in the button operation effect, and the display pattern of the button image (decorative pattern of "special 2") displayed as the decorative pattern. It can be said that it has more display patterns. Note that the default button image 136a may be displayed instead of the big button image 136aL. In this case, when the big button image 136aL is displayed, the jackpot symbol may be confirmed and displayed more easily than when the button image 136a of the default mode is displayed. Note that the button reception time meter MT is not displayed in this button advance notice effect.

その後、図275(30)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図275(31)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 275 (30), the strong design image display device 208 displays the strong cut-in image CI1a as shown in FIG. 275 (31).

その後、図275(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾3」が表示され、「装飾3−装飾3−装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 275 (32), in the decorative symbol display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative symbol display device 208, The "decoration 3" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that the decoration is scheduled to be stopped and displayed with the combination of the decorative patterns "decoration 3-decoration 3-decoration 3".

その後、図275(33)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾3−装飾3」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図275(34)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾3−装飾3」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、特図Aで大当りとなったことを示す「A」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、特図Aの大当り図柄の態様で停止表示されている。なお、図275(33)に示すように、装飾図柄がデフォルトの表示態様となったときに、チャンス目が表示されたことを報知する「Chance」の文字の表示が再開されるが、表示しなくてもよい。 Then, as shown in FIG. 275 (33), in the decorative symbol display device 208, a temporary stop due to a swing fluctuation is performed by a combination of decorative symbols of "decoration 3-decoration 3-decoration 3", and then, as shown in FIG. ), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the large-decoration decorative patterns "decoration 3-decoration 3-decoration 3". At this time, in the special symbol 1 fourth symbol t1, "A" indicating that the special symbol A has been a big hit is displayed, and the variation icon h0 is also deleted. Further, on the first special figure display device 212, it is stopped and displayed in the form of the big hit symbol of special figure A. Note that, as shown in FIG. 275 (33), when the decorative pattern becomes the default display mode, the display of the character "Chance" for notifying that the chance eye has been displayed is resumed, but is not displayed. You don't have to.

この演出例では、第3停止の装飾図柄が「特殊1」あるいは「特殊2」である場合に、ボタン操作演出や疑似連が行われるようにしたが、「特殊1」あるいは「特殊2」の装飾図柄が第2停止や第1停止で停止表示した場合にボタン操作演出や疑似連が行われるようにしてもよい。また、「特殊1」あるいは「特殊2」の装飾図柄が、3つの装飾図柄のうち2つ含まれた場合にボタン操作演出や疑似連が行われるようにしてもよい。 In this effect example, when the decoration pattern of the third stop is "special 1" or "special 2", the button operation effect or the pseudo-link is performed, but the "special 1" or "special 2" A button operation effect or a pseudo-link may be performed when the decorative pattern is stopped and displayed at the second stop or the first stop. Further, button operation effect or pseudo-link may be performed when the "special 1" or "special 2" decorative pattern is included in two of the three decorative patterns.

また、この演出例では、1回の装飾図柄変動表示において「特殊2」の装飾図柄が表示されて実行されるボタン操作演出において表示されるボタン画像との対比において説明したが、1回の装飾図柄変動表示において表示される「特殊2」の装飾図柄と、この「特殊2」の装飾図柄の表示とは関係のないボタン操作演出において表示されるボタン画像との対比においても本発明に含まれる概念として適用することができる。 Further, in this effect example, the description has been made in comparison with the button image displayed in the button operation effect in which the decorative pattern of “special 2” is displayed and displayed in the decorative pattern variable display once. The present invention also includes a comparison between the "special 2" decorative pattern displayed in the pattern variation display and the button image displayed in the button operation effect that is not related to the display of the "special 2" decorative pattern. It can be applied as a concept.

図276は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の例について段階的に示す図である。図276に示す演出例では、「特殊2」の装飾図柄が3つ揃った場合にボタン操作演出が行われるが、「特殊2」の装飾図柄が3つ揃わずにボタン操作演出が開始されないガセ演出が行われている様子が示されている。なお、図276(1)〜同図(2)に示す演出は、図274(1)〜同図(2)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 276 is a step-by-step diagram showing another example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the example of the effect shown in FIG. 276, the button operation effect is performed when the three "special 2" decorative patterns are arranged, but the button operation effect is not started without the three "special 2" decorative patterns being arranged. It is shown that the production is being performed. Note that the effects shown in FIGS. 276(1) and 276(2) are the same as those in FIGS. 274(1) and 274(2), so description thereof will be omitted.

図276(2)に示すように、特図1の図柄変動表示が開始された後、図276(3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「特殊2」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 As shown in FIG. 276(2), after the symbol variable display of the special figure 1 is started, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 276(3) makes the first stop, and the special symbol 2 is displayed on the left symbol. Is displayed as a stop. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues.

図276(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「特殊2」が停止表示される。ここで、左図柄に「特殊2」が停止表示した場合には、左図柄に「特殊2」が停止表示されなかった場合よりも、右図柄に「特殊2」が停止表示されやすいようにしてもよい。これにより、遊技者にボタン操作演出が開始されることについて早々に諦めさせにくくなり、ボタン操作演出が行われることに対する期待感を装飾図柄の第3停止が行われるギリギリのタイミングまで期待させることができる場合がある。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 276(4), the second stop is performed and "special 2" is stopped and displayed on the right symbol. Here, when "special 2" is stopped and displayed on the left symbol, "special 2" is more likely to be stopped and displayed on the right symbol than when "special 2" is not stopped and displayed on the left symbol. Good. As a result, it becomes difficult for the player to quickly give up on the start of the button operation effect, and the expectation for the button operation effect being performed can be expected until the last minute when the third stop of the decorative pattern is performed. Sometimes you can. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図276(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾4」の装飾図柄が停止表示され、「特殊2−装飾4−特殊2」の装飾図柄の組合せで仮停止表示され、「特殊2」が3つ揃わず、ボタン操作演出が開始されないことが報知される。すると、装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄が高速で変動表示した後、図276(6)に示すように、左図柄に「装飾4」が停止表示され、右図柄に「装飾3」が停止表示されて、「装飾4−装飾4−装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せで、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図276(7)に示すように、「装飾4−装飾4−装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、ハズレ図柄である「特図I」で停止表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 276(5), the third stop is performed, the decorative pattern of "decoration 4" is stopped and displayed in the middle pattern, and the decorative pattern of "special 2-decoration 4-special 2" is displayed. The combination is temporarily stopped and displayed, and it is notified that three "special 2" are not prepared and the button operation effect is not started. Then, in the decorative symbol display device 208, after the left symbol and the right symbol are variably displayed at high speed, as shown in FIG. 276(6), "decoration 4" is stopped and displayed on the left symbol and "decoration 3" on the right symbol. "Is displayed as a stop, and a temporary stop due to fluctuations is performed with a combination of the decorative decorations that are missing in "decoration 4-decoration 4-decoration 3", and thereafter, as shown in FIG. 276(7), "decoration 4" -Decoration 4-decoration 3" is fixedly displayed by a combination of missing decorative patterns. At this time, in the special symbol 1 4th symbol t1, "x" indicating that it is a loss is displayed, and the variable icon h0 is also deleted. In the first special figure display device 212, the special symbol "Special figure I", which is a lost symbol, is stopped and displayed.

図277は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の例について段階的に示す図であり、図278は、図277に示す具体的演出例の続きを示す図であり、図279は、図278に示す具体的演出例の続きを示す図である。図277〜図279に示す演出例では、「特殊1」の装飾図柄が3つ揃った場合に疑似連演出が行われ、「特殊2」の装飾図柄が3つ揃った場合にボタン操作演出が行われる様子が示されている。なお、図277(1)〜同図(4)に示す演出は、図276(1)〜同図(4)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 277 is a diagram stepwise showing another example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 278 is a diagram showing a continuation of the concrete effect example shown in FIG. 277. FIG. 279 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 278. In the example productions shown in FIGS. 277 to 279, the pseudo continuous production is performed when three "special 1" decorative patterns are arranged, and the button operation production is performed when three "special 2" decorative patterns are arranged. It is shown to take place. Note that the effects shown in FIGS. 277(1) to (4) are the same as those in FIGS. 276(1) to 276(4), and thus the description thereof will be omitted.

図277(4)に示すように、第2停止が行われ、右図柄に「特殊2」が停止表示された後、図277(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「特殊2」の装飾図柄が停止表示され、「特殊2」が3つ揃った態様で仮停止表示される。 As shown in FIG. 277(4), the second stop is performed, and after the "special 2" is stopped and displayed on the right symbol, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277(5) performs the third stop. That is, the decoration symbol of "special 2" is stopped and displayed on the middle symbol, and the temporary stop is displayed in a mode in which three "special 2" are arranged.

すると、図277(6)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が再度変動表示を開始するとともに、ボタン操作演出が開始される。図277(6)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136が振動及び回転している様子を示す振動・回転ボタン画像136aVが表示され、この振動・回転ボタン画像136aVとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このとき、演出ボタン136も振動及び内部機構の回転動作が開始される。なお、演出ボタン136が振動及び内部機構の回転動作が行われた場合は、演出ボタン136が振動及び内部機構の回転動作が行われなかった場合よりも大当りとなりやすい(大当り図柄が確定表示されやすい)ように構成されている。このボタン操作演出は、当該図柄変動表示においてチャンス目が出現する予告演出であるということができるし、保留されている図柄変動表示において大当りとなる可能性が高いことを予告する先読み予告演出であるともいえる。なお、振動・回転ボタン画像136aVに換えて、上述したデフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示される場合があってもよい。この場合に、例えば、ボタン画像136aの表示色を変更したり、ボタン画像136aを点滅表示したり、ボタン画像136aを特別なアニメーションにより表示したりしてもよい。また、振動・回転ボタン画像136aVに換えて、他の表示態様(例えば、デカボタンの表示態様等)で表示してもよい。図277(6)に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン136が操作されても、有効とは取り扱われない。このように、この演出例では、ボタン操作演出においては、演出ボタン136の状態(振動及び回転の少なくともいずれか一方)に対応するボタン画像の表示が可能であり、「特殊2」の表示態様とは異なる表示を行っているということができる。なお、この演出例において、演出ボタン136が振動のみを行い、これに対応して振動する様子が示されたボタン画像を表示するようにしてもよいし、演出ボタン136の内部機構の回転動作のみを行い、これに対応して回転する様子が示されたボタン画像を表示するようにしてもよい。また、演出ボタン136が振動及び回転動作のいずれも行われない通常の状態で、デフォルトの表示態様のボタン画像136aを表示してもよい。また、演出ボタン136の状態に対応するボタン画像以外のボタン画像が表示される場合があってもよく、例えば、演出ボタン136が振動及び回転している状態において、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示される場合があってもよい。また、反対に、振動・回転ボタン画像136aVが表示されるが、演出ボタン136は振動も回転動作もしていないデフォルトの状態を取る場合があってもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277(6), the decorative symbol starts the variable display again and the button operation effect is started. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 277(6), a vibration/rotation button image 136aV showing how the effect button 136 vibrates and rotates is displayed, and the button reception time meter MT together with this vibration/rotation button image 136aV. Is also displayed. At this time, the effect button 136 also starts to vibrate and rotate the internal mechanism. When the effect button 136 is vibrated and the internal mechanism is rotated, the jackpot is more likely to be a big hit than when the effect button 136 is not vibrated and the internal mechanism is not rotated (the big hit symbol is easily displayed. ) Is configured as. This button operation effect can be said to be a notice effect in which a chance eye appears in the symbol change display, and is a look-ahead notice effect that gives a notice that there is a high possibility of a big hit in the held symbol change display. Can also be said. Note that the vibration/rotation button image 136aV may be replaced with the button image 136a in the default display mode described above. In this case, for example, the display color of the button image 136a may be changed, the button image 136a may be displayed blinking, or the button image 136a may be displayed by a special animation. Further, instead of the vibration/rotation button image 136aV, it may be displayed in another display mode (for example, a display mode of a deca button). At the timing shown in FIG. 277(6), the operation effective period has not yet started, and even if the effect button 136 is operated, it is not treated as effective. As described above, in this effect example, in the button operation effect, it is possible to display the button image corresponding to the state of the effect button 136 (at least one of vibration and rotation), and the display mode of "special 2" Can be said to have different displays. In this example of effect, the effect button 136 may only vibrate, and a button image may be displayed in which a state of vibrating correspondingly is displayed, or only the rotation operation of the internal mechanism of the effect button 136. It is also possible to display the button image showing the state of rotating correspondingly. Further, the button image 136a in the default display mode may be displayed in a normal state in which the effect button 136 is neither vibrated nor rotated. There may be a case where a button image other than the button image corresponding to the state of the effect button 136 is displayed. For example, when the effect button 136 is vibrating and rotating, the button image 136a in the default display mode is displayed. May be displayed. On the contrary, although the vibration/rotation button image 136aV is displayed, the effect button 136 may take a default state in which neither vibration nor rotation operation is performed.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図277(7)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図277(8)に示すように、装飾図柄がデフォルトの表示態様となって変動表示が行われるとともに、変動表示中の装飾図柄の前側に重なって大小合わせて複数の星の図柄が表示され、変動表示中の装飾図柄に影響が与えられるような表示が行われる。 Then, after the operation valid period of the effect button 136 is started, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 277(7), as shown in FIG. 277(8), the decorative pattern is displayed as the default display. In addition to the variable display being performed as a mode, a plurality of star patterns of large and small sizes are displayed overlapping the front side of the decorative pattern being displayed in a variable display, and a display that affects the decorative pattern in a variable display is displayed. Be seen.

すると、図277(9)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図277(10)に示すようにして確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、ハズレ図柄である「特図I」で停止表示されている。上述したように、「装飾3−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せは、チャンス目であり、保留されている図柄変動表示において大当りとなる可能性の高い図柄変動表示が含まれていることを報知する先読み予告として機能している。すなわち、図277(10)に示す演出例では、特図1の1つ目の図柄変動表示の保留が大当りとなる可能性が高い図柄変動表示であることを予告している。なお、この演出例では、図277(9)に示すように、チャンス目で仮停止したときに、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上部に「Chance」の文字表示が行われ、チャンス目による先読み予告が行われたことを報知している。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 277(9), after temporary stop due to shaking fluctuation is performed by the combination of the missing decorative patterns of “decoration 3-decoration 7-decoration 7”, FIG. 277(10) It is confirmed and displayed as shown in. At this time, in the special symbol 1 4th symbol t1, "x" indicating that it is a loss is displayed, and the variable icon h0 is also deleted. In the first special figure display device 212, the special symbol "Special figure I", which is a lost symbol, is stopped and displayed. As described above, the combination of the decorative symbols “decoration 3-decoration 7-decoration 7” is a chance, and includes the variable pattern display that is highly likely to be a big hit in the suspended variable pattern display. It functions as a pre-reading notice to inform that. That is, in the effect example shown in FIG. 277(10), it is foretold that the suspension of the first symbol variation display of special figure 1 is a symbol variation display that is highly likely to be a big hit. In this effect example, as shown in FIG. 277(9), when temporarily stopped at the chance, the character "Chance" is displayed in the upper center of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the chance is displayed. Has announced that a pre-reading notice has been made.

その後、図277(11)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。すなわち、先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (11), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (target hold icon of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280. It is displayed as a variation icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the special symbol 1 fourth symbol t1 is also started. That is, the variable display of the symbols, which is the target of the prefetch notice, has been started.

図277(12)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。具体的には、図277(12)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミニゲーム」「タイミングよく押せ」の文字が表示されるとともに、帯状のタイミングメータが表示され、このタイミングメータの略中央に宝箱TRが配置されている様子が示されている。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部に移動している。このタイミングメータは、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。このミニゲームでは、時間の経過に応じて減少表示されるゲージの右端部が宝箱TRの中心を通過するタイミングで演出ボタン136を操作することで何かが出現する旨が示唆されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (12) shows that the mini game is started. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (12), the characters "mini game" and "press with good timing" are displayed, and a band-shaped timing meter is displayed, and the timing meter is approximately at the center. It is shown that the treasure chest TR is arranged in the. At this time, the decorative pattern has moved to the upper left corner of the display screen of the decorative pattern display device 208. The display form of this timing meter changes so that the gauge decreases in accordance with the time from the start of the operation valid period of the effect button 136. In this mini game, it is suggested that something will appear by operating the effect button 136 at the timing when the right end of the gauge that is reduced and displayed as time passes through the center of the treasure chest TR.

図277(13)は、ミニゲームが開始された後の様子が示されている。そして、図277(14)に示すように、タイミングメータのゲージの右端部が宝箱TRの略中央となったタイミングで演出ボタン136が操作されると、図277(15)に示すように、宝箱から番長の顔の図柄BFが出現する様子を示す表示に切り替わる。すると、図277(16)に示すように、「続行」の文字が表示された後、図277(17)に示すように、変動アイコンh0に「続」の文字が付加され、当該図柄変動表示において疑似連が行われることが予告報知される。この「続」の文字が付加された変動アイコンh0も、疑似連を行うことを報知するための演出用の図柄の表示態様の一例ということができる。このように、疑似連が行われることの報知態様が複数種類用意されてもよい。 FIG. 277(13) shows a state after the mini game is started. Then, as shown in FIG. 277(14), when the effect button 136 is operated at the timing when the right end portion of the gauge of the timing meter is substantially in the center of the treasure box TR, as shown in FIG. 277(15). Is switched to a display showing how the pattern BF of the longest face appears. Then, as shown in FIG. 277(16), after the character "CONTINUE" is displayed, as shown in FIG. 277(17), the character "CONTINUE" is added to the variation icon h0, and the symbol variation display is displayed. A notice will be given that the pseudo-relation will be held. The variable icon h0 to which the character "continue" is added can also be referred to as an example of the display mode of the design symbol for notifying that the pseudo link is performed. As described above, a plurality of types of notification modes of the pseudo-relation may be prepared.

図277(18)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが終了し、装飾図柄がデフォルト表示態様で変動表示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (18), the mini game is finished and the decorative symbol is variably displayed in the default display mode.

図277(18)に続く図278(19)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「特殊1」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (19) subsequent to FIG. 277 (18), the first stop is performed and “special 1” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues.

図278(20)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「特殊1」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278(20), the second stop is performed and "special 1" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、図278(21)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「特殊1」の装飾図柄が停止表示され、「特殊1」が3つ揃った態様で一旦停止表示(仮停止表示)される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (21), the third stop is performed, the decorative symbol of "special 1" is stopped and displayed in the middle symbol, and three "special 1" are once arranged in a mode. A stop display (temporary stop display) is displayed.

すると、図278(22)に示す装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタが出現し、「もう1回」の文字の表示が行われ、疑似連が行われることが報知される。このように、疑似連を行うことを報知するための装飾図柄は表示態様が1種類(「特殊1」の装飾図柄)としているが、疑似連を行うことを報知するための演出用の図柄の表示態様は複数種類用意されており、バリエーションが多くなっている。 図278(23)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 278(22), the character of the co-panda appears, the character "again" is displayed, and it is informed that the pseudo-link will be performed. In this way, the decorative pattern for notifying that the pseudo-relation is to be performed has one type of display mode (decorative pattern of "special 1"), but of the effect design for notifying that the pseudo-ream is to be performed. Multiple types of display modes are prepared, and there are many variations. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (23), a state in which the variable display of the decorative symbol for the second time by pseudo-linking is started is shown. Then, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, “×2” indicating the number of times the second variable display of the decorative symbol is started by pseudo-linking is displayed.

図278(24)に示す装飾図柄表示装置208では、選択演出が開始されている様子が示されている。具体的には、図278(24)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのボックスBXL,BXRが左右に並んで配置されるとともに、その下方にボタン受付時間メータMTが示されている。ここで、左側に配置されたボックスを左ボックスBXLと称し、右側に配置されたボックスを右ボックスBXRと称する場合がある。また、2つのボックスBXL,BXRの上方には、操作キーユニット137を模式的に表す操作キー画像137pが、左右のボタン部分が強調表示された態様で表示されるとともに、操作キーユニット137の操作を促す旨の「選べ」の文字の表示が行われている。また、2つのボックスBXL,BXRのうちの左ボックスBXLがカーソルCSLに囲まれた態様で表示されている。すなわち、この演出例では、操作有効期間が開始してから操作有効期間が終了するまでの間において、操作キーユニット137の左ボタン137c及び右ボタン137dを操作してカーソルCSLを移動させ、2つのボックスBXL,BXRのいずれか一方を選択すると、選択したボックスに対応した演出が行われる様子が示されている。なお、操作キー画像137pは、選択演出が行われる場合にのみ表示される画像であり、選択演出が行われることを予告するための装飾図柄としては用意されていないものである。すなわち、操作演出が行われることを予告する特殊図柄は用意されていない。なお、操作演出が行われることを予告する特殊図柄として、操作キーユニット137を模した画像を別途用意してもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (24) shows that the selection effect is started. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (24), two boxes BXL and BXR are arranged side by side, and a button reception time meter MT is shown below them. Here, the box arranged on the left side may be referred to as a left box BXL, and the box arranged on the right side may be referred to as a right box BXR. Further, above the two boxes BXL and BXR, an operation key image 137p schematically showing the operation key unit 137 is displayed with the left and right button portions highlighted, and the operation key unit 137 is operated. "Choose" letters are displayed to encourage the user. Further, the left box BXL of the two boxes BXL and BXR is displayed in a state surrounded by the cursor CSL. That is, in this effect example, the left button 137c and the right button 137d of the operation key unit 137 are operated to move the cursor CSL between the start of the operation valid period and the end of the operation valid period. It is shown that when one of the boxes BXL and BXR is selected, an effect corresponding to the selected box is performed. The operation key image 137p is an image that is displayed only when the selection effect is performed, and is not prepared as a decorative pattern for notifying that the selection effect is performed. That is, no special symbol is prepared to give a notice that the operation effect will be performed. It should be noted that an image simulating the operation key unit 137 may be separately prepared as a special symbol for giving a notice that the operation effect will be performed.

その後、操作キーユニット137の操作受付期間が開始された後、図278(25)に示すタイミングで、操作キーユニット137の右キー137dが操作されると、図278(26)に示すように、左ボックスBXLを囲んでいたカーソルCSLが移動して右ボックスBXRを囲むようになる。 Then, after the operation acceptance period of the operation key unit 137 is started, when the right key 137d of the operation key unit 137 is operated at the timing shown in FIG. 278(25), as shown in FIG. 278(26). The cursor CSL surrounding the left box BXL moves to surround the right box BXR.

その後、図278(27)に示すように、操作受付期間が経過してボタン受付時間メータMTのゲージの残量がなくなると、図278(28)に示す装飾図柄表示装置208では、選択されなかった左ボックスBXLが消去されて、選択された右ボックスBXRのみが表示され、右ボックスBXRが開放されてその中からリプレイのアイコンRPがクエスチョンマークが近傍に付された態様で出現する。すなわち、このリプレイのアイコンRPは、クエスチョンマークが付加されている点で、「特殊1」の装飾図柄の表示態様とは異なっている。これにより、当該図柄変動表示において2回目の疑似連が行われる可能性があることが報知される。この演出例では、リプレイのアイコンRPにクエスチョンマークが付加されていることから、疑似連が必ず行われることを保証していない。そのため、疑似連が行われず、ガセで終わる場合もある。なお、クエスチョンマークが付されず、疑似連が必ず行われることを保証する態様で表示する場合があってもよいし、ボックスからリプレイのアイコンRPが出現した場合には、必ず疑似連が行われるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 278 (27), when the operation reception period has elapsed and the remaining amount of the gauge of the button reception time meter MT runs out, the decoration pattern display device 208 shown in FIG. 278 (28) does not select it. The left box BXL is erased, only the selected right box BXR is displayed, the right box BXR is opened, and the replay icon RP appears in that mode with a question mark in the vicinity. That is, the replay icon RP is different from the display mode of the decorative pattern of "special 1" in that the question mark is added. As a result, it is notified that the second pseudo-run may be performed in the symbol variable display. In this example of performance, since the question mark is added to the replay icon RP, it is not guaranteed that the pseudo-replay is performed. Therefore, the pseudo-relation may not be performed, and it may end with a gaze. Note that the question mark may not be added and the pseudo-replay may be displayed in a mode that guarantees that the pseudo-replay is always performed. If the replay icon RP appears from the box, the pseudo-replay is always performed. You may do it.

その後、図278(29)に示すように、変動アイコンh0に「続」の文字が付加されるとともに、リプレイのアイコンRPに付加されたクエスチョンマークの表示に対応して、変動アイコン表示領域280の上方にもクエスチョンマークが表示され、これによっても、当該図柄変動表示において疑似連が行われる可能性があることが報知される。 Then, as shown in FIG. 278 (29), the character "continuation" is added to the variable icon h0 and the question mark added to the replay icon RP corresponds to the display of the variable icon display area 280. A question mark is also displayed on the upper side, which also notifies that there is a possibility that pseudo-linking will be performed in the symbol variation display.

図278(30)に示す装飾図柄表示装置208では、選択演出が終了し、装飾図柄がデフォルト表示態様で変動表示している様子が示されている。 図278(31)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾3」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278(30), the state where the selected effect is finished and the decorative symbol is variably displayed in the default display mode is shown. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278(31), the first stop is performed and "decoration 3" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues.

図278(32)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾3」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (32), the second stop is performed, "decoration 3" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、図278(33)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示された「特殊1」の装飾図柄が中図柄に停止表示される。このとき、リーチ演出が行われずに「特殊1」の装飾図柄が停止表示されてもよいし、リーチ演出を経て「特殊1」の装飾図柄が停止表示されてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (33), the enlarged decorative symbol of "special 1" is stopped and displayed in the middle symbol. At this time, the decorative design of "special 1" may be stopped and displayed without the reach effect, or the decorative pattern of "special 1" may be stopped and displayed after the reach effect.

すると、図278(34)に示すように、「特殊1」の装飾図柄の下方において「もう1回」の文字が表示されるとともに、変動アイコン表示領域280の上方に表示されていたクエスチョンマークがエクスクラメーションマークに変更され、疑似連が行われることが報知される。このように、この演出例では、リーチ状態となった後で「特殊1」の装飾図柄が停止表示して疑似連が開始される場合がある。なお、疑似連が行われない場合には、「特殊1」の装飾図柄が停止することなく下方にスクロールアウトした後、リーチ演出が行われてもよいし、リーチ演出が行われることなく、中図柄に特殊図柄以外のいずれかの装飾図柄が停止表示して、ハズレの装飾図柄の組合せ又は大当りの装飾図柄の組合せが導出されるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 278 (34), the character "again" is displayed below the decorative pattern of "special 1" and the question mark displayed above the variable icon display area 280 is changed. It is changed to an exclamation mark, and it is notified that pseudo-link will be performed. In this way, in this effect example, after the reach state is reached, the decorative symbol of "special 1" may be stopped and displayed, and pseudo-linking may be started. In addition, when the pseudo-relation is not performed, the reach effect may be performed after the decorative pattern of "special 1" is scrolled out downward without stopping, or the reach effect is not performed. One of the decorative symbols other than the special symbol may be stopped and displayed on the symbol, and a combination of the lost decorative symbols or a combination of the jackpot decorative symbols may be derived.

図278(35)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による3回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅には、疑似連により3回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×3」の表示が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (35), a state is shown in which the variable display of the decorative symbol for the third time is started by the pseudo link. Then, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, “×3” is displayed, which indicates the number of times that the variable display of the decorative symbol for the third time is started by the pseudo link.

図278(36)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の前側で重なるように複数の星の図柄が表示され、変動アイコンh0に影響を与えているかのような表示が行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (36), a plurality of star symbols are displayed so as to overlap on the front side of the variable icon h0, and a display as if the variable icon h0 is affected is displayed. The situation is shown.

すると、図278(36)に続く図279(37)に示すように、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化する。すなわち、変動アイコンh0の表示態様が予告の表示態様に変化している。なお、図278(36)〜図279(37)に示す演出例において、保留アイコンが表示されている場合に、変動アイコンh0ではなく、保留アイコンの表示態様が変化してもよい。 Then, as shown in FIG. 279 (37) following FIG. 278 (36), the change icon h0 changes from the default display mode to the Savohani display mode. That is, the display mode of the variable icon h0 has changed to the advance notification display mode. In the effect examples shown in FIGS. 278(36) to 279(37), when the hold icon is displayed, the display mode of the hold icon may change instead of the change icon h0.

その後、図279(38)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾3」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (38), the first stop is performed, and "decoration 3" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues.

図279(39)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾3」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「激アツ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知されるとともに、このリーチにおける大当りの信頼度が高いことが示唆されている。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (39), the second stop is performed, "decoration 3" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. At this time, the decorative symbol display device 208 displays “super hot” to inform that the reach state has been reached, and suggests that the reliability of the big hit in this reach is high. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

続いて、図279(40)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、装飾図柄が左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 279 (40), the decorative symbol display device 208 shows a state in which it has developed into a super reach (sublimation reach). In the super reach state, the decorative pattern is displayed in a small size in the upper left corner, and a screen is displayed in which the protagonist's lord and the enemy swordsman face each other.

図279(41)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されている。具体的には、図279(41)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aに換えて、演出ボタン136が上方に突出した態様を模式的に表す突出ボタン画像136aSが表示されており、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示された場合よりも大当りとなりやすい(すなわち、大当り図柄が確定表示されやすい)ことを示唆している。この突出ボタン画像136aSには、前面側に爺のキャラクタが付加されているとともに、その下方に「押すのじゃ」という文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。なお、この演出例では、演出ボタン136が上方に突出する機能を搭載していないので、演出ボタン136の状態が突出ボタン画像136aSの表示態様に対応していないものとなっているが、演出ボタン136が上方に突出可能な機能を搭載してもよく、この場合には、突出ボタン画像136aSの表示に合わせて演出ボタン136を上方に突出させるようにしてもよいし、突出させなくてもよい。なお、このボタン予告演出では、ボタン受付時間メータMTは表示されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (41), the button notice effect is started. Specifically, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 279 (41), instead of the button image 136a, a protruding button image 136aS that schematically represents the aspect in which the effect button 136 protrudes upward is displayed, This suggests that the jackpot is likely to be a big hit (that is, the big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed) than when the button image 136a in the default display mode is displayed. In this protruding button image 136aS, a grandfather character is added to the front side, and the character "Push it" is displayed below it to prompt the operation of the effect button 136. In this example of effect, since the effect button 136 does not have a function of projecting upward, the state of the effect button 136 does not correspond to the display mode of the protruding button image 136aS. 136 may have a function capable of projecting upward, and in this case, the effect button 136 may or may not be projected upward in accordance with the display of the projecting button image 136aS. .. Note that the button reception time meter MT is not displayed in this button advance notice effect.

その後、図279(42)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図279(43)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 279 (42), the strong design image display device 208 displays the strong cut-in image CI1a as shown in FIG. 279 (43).

その後、図279(44)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾3」が表示され、「装飾3−装飾3−装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Thereafter, as shown in FIG. 279 (44), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and a winning screen is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 3" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that the decoration is scheduled to be stopped and displayed with the combination of the decorative patterns "decoration 3-decoration 3-decoration 3".

その後、図279(45)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾3−装飾3」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図279(46)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾3−装飾3」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、特図Aで大当りとなったことを示す「A」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、特図Aの大当り図柄の態様で停止表示されている。 Then, as shown in FIG. 279 (45), in the decorative symbol display device 208, after temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative symbols of “decoration 3-decoration 3-decoration 3”, FIG. ), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the large-decoration decorative patterns "decoration 3-decoration 3-decoration 3". At this time, in the special symbol 1 fourth symbol t1, "A" indicating that the special symbol A has been a big hit is displayed, and the variation icon h0 is also deleted. Further, on the first special figure display device 212, it is stopped and displayed in the form of the big hit symbol of special figure A.

なお、この演出例では、図248(4)〜同図(6)に示すように、ボタン受付時間メータMTを用いた予告を行わない場合には、演出ボタン136が操作されるとボタン受付時間メータMTが消去されるようにしたが、例えば、演出ボタン136が操作されてもボタン受付時間メータMTが引き続き表示され、ゲージの残り表示部分を用いて演出表示を行うようにしてもよい。この演出表示が予告表示であってもよいし、予告表示でない演出表示であってもよい。 In this example of effect, as shown in FIGS. 248(4) to (6), when the notice using the button reception time meter MT is not given, when the effect button 136 is operated, the button reception time is operated. Although the meter MT is erased, for example, even if the effect button 136 is operated, the button reception time meter MT may be continuously displayed and the effect display may be performed using the remaining display portion of the gauge. This effect display may be a notice display, or may be an effect display that is not a notice display.

図280は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図280(1)〜同図(2)に示す演出は、図274(1)〜同図(2)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 280 is a diagram showing, step by step, another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Note that the effects shown in FIGS. 280(1) and 280(2) are the same as those in FIGS. 274(1) and 274(2), and thus the description thereof will be omitted.

図280(2)に示すように、特図1の図柄変動表示が開始された後、図280(3)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄に「装飾3」が表示画面の上方からスクロールインし、下方に向かって移動している様子が示されている。このとき、「装飾3」は低速で移動している。なお、中図柄および右図柄では、高速による装飾図柄の変動表示が続いている。 As shown in FIG. 280(2), after the symbol variable display of special figure 1 is started, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 280(3), “decoration 3” is displayed on the left symbol from above the display screen. It is shown scrolling in and moving downward. At this time, "decoration 3" is moving at a low speed. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol at high speed continues.

すると、図280(4)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄の「装飾3」が、停止表示する直前において超低速で移動し、このとき、左図柄の「装飾3」の前面側に重なるように複数の星の図柄が表示され、左図柄の「装飾3」に影響を与えるかのような演出表示が行われている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 280(4), the "decoration 3" of the left symbol moves at an extremely low speed immediately before the stop display, and at this time, on the front side of the "decoration 3" of the left symbol. A plurality of star patterns are displayed so as to be overlapped with each other, and an effect display as if affecting the "decoration 3" of the left pattern is performed.

すると、図280(5)に示すように、左図柄の「装飾3」が「特殊2」の装飾図柄に変更された後、停止表示される。すなわち、この演出例では、装飾図柄が停止表示する直前で演出ボタン136を簡略的に表した「特殊2」の図柄に変更される様子が示されている。また、続いて、図280(6)に示す装飾図柄表示装置208では、右図柄に「装飾1」が表示画面の上方からスクロールインし、下方に向かって移動している様子が示されている。このとき、「装飾1」は低速で移動している。なお、中図柄では、高速による装飾図柄の変動表示が続いている。 Then, as shown in FIG. 280(5), after the "decoration 3" of the left symbol is changed to the decorative symbol of "special 2", it is stopped and displayed. That is, in this effect example, a state is shown in which the effect button 136 is changed to the "special 2" design which is a simplified representation of the effect button 136 immediately before the decorative design is stopped and displayed. Further, subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 280(6), "decoration 1" is scrolled in from the upper part of the display screen to the right symbol, and it is shown that it is moving downward. .. At this time, "decoration 1" is moving at a low speed. In addition, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues at a high speed.

すると、図280(7)に示す装飾図柄表示装置208では、右図柄の「装飾1」が、停止表示する直前において超低速で移動し、このとき、右図柄の「装飾1」の前面側に重なるように複数の星の図柄が表示され、右図柄の「装飾1」に影響を与えるかのような演出表示が行われている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 280(7), "decoration 1" of the right symbol moves at an extremely low speed immediately before the stop display, and at this time, on the front side of "decoration 1" of the right symbol. A plurality of star patterns are displayed so as to be overlapped with each other, and an effect display as if affecting the "decoration 1" of the right pattern is performed.

すると、図280(8)に示すように、右図柄の「装飾1」が「特殊2」の装飾図柄に変更された後、停止表示される。続いて、図280(9)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾6」が表示画面の上方からスクロールインし、下方に向かって移動している様子が示されている。このとき、「装飾6」は低速で移動している。 Then, as shown in FIG. 280(8), the "decoration 1" of the right symbol is changed to the "special 2" ornamental symbol, and then stopped and displayed. Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 280(9), the state that "decoration 6" is scrolled in from the upper part of the display screen to the middle symbol and is moving downward. At this time, the "decoration 6" is moving at a low speed.

すると、図280(10)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄の「装飾6」が、停止表示する直前において超低速で移動し、このとき、中図柄の「装飾6」の前面側に重なるように複数の星の図柄が表示され、中図柄の「装飾6」に影響を与えるかのような演出表示が行われている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 280(10), the "decorative symbol 6" of the medium symbol moves at an ultra-low speed immediately before the stop display, and at this time, to the front side of the "decorative symbol 6" of the medium symbol. A plurality of star patterns are displayed so as to be overlapped with each other, and an effect display as if affecting the "decoration 6" of the middle pattern is performed.

すると、図280(11)に示すように、中図柄の「装飾6」が「特殊2」の装飾図柄に変更された後、停止表示され、「特殊2」が3つ揃った態様で一旦停止表示(仮停止表示)される。 Then, as shown in FIG. 280(11), after the "decoration 6" of the middle pattern is changed to the decoration pattern of "special 2", it is stopped and displayed, and the "special 2" is temporarily stopped in the form in which three are arranged. Is displayed (temporary stop display).

すると、図280(12)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が再度変動表示を開始するとともに、ボタン操作演出が開始される。図280(12)に示す演出は、図277(6)と同様であるので、説明を省略する。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 280 (12), the decorative symbol starts changing display again and the button operation effect is started. The effect shown in FIG. 280(12) is the same as that in FIG. 277(6), so description thereof will be omitted.

この演出例では、装飾図柄が停止する直前で演出ボタン136を簡略的に模した「特殊2」の装飾図柄に変更して停止表示される様子が示されているが、例えば、装飾図柄が停止する直前で、装飾図柄の並び順に「特殊2」が割り込まれ、当該「特殊2」が停止表示される態様であってもよい。例えば、「装飾1」>「装飾2」>・・・>「装飾10」の順に装飾図柄の変動表示が行われている場合において、装飾図柄が停止表示する直前で、「装飾1」と「装飾2」の間に「特殊2」の装飾図柄が挿入され、「特殊2」が停止表示する態様であってもよい。 In this effect example, a state in which the effect button 136 is changed to a decorative pattern of “special 2” which is simply imitated just before the decorative pattern is stopped and displayed in a stopped state is shown. For example, the decorative pattern is stopped. Immediately before, the "special 2" may be interrupted in the arrangement order of the decorative symbols, and the "special 2" may be stopped and displayed. For example, in the case where the variable display of the decorative pattern is performed in the order of “decoration 1”>“decoration 2”>>...>“decoration 10”, “decoration 1” and “decoration 1” are displayed immediately before the decorative pattern is stopped and displayed. A decorative pattern of "special 2" may be inserted between "decoration 2" and "special 2" may be stopped and displayed.

図281は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図281(1)〜同図(2)に示す演出は、図274(1)〜同図(2)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 281 is a diagram showing, step by step, another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Note that the effects shown in FIGS. 281(1) to 281(2) are the same as those in FIGS. 274(1) to 274(2), and thus the description thereof will be omitted.

図281(2)に示すように、特図1の図柄変動表示が開始された後、図281(3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾3」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 As shown in FIG. 281(2), after the symbol variable display of the special figure 1 is started, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 281(3) makes the first stop, and the left symbol is "decoration 3". Is displayed as a stop. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues.

図281(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾1」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 281 (4), the second stop is performed and "decoration 1" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図281(5)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄に「特殊2」の装飾図柄が出現して下方にスクロールしている様子が示されている。この「特殊2」の装飾図柄は、通常の表示態様よりもサイズが大きい特大サイズの表示態様とされている。その後、図281(6)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄及び右図柄が消去され、中図柄である「特殊2」の装飾図柄のみが停止表示(仮停止表示)されている様子が示されている。このように、この演出例では、3つの装飾図柄の組合せによる停止表示態様に換えて、1つの装飾図柄による停止表示態様で表示する場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 281(5), a state in which the decorative symbol of "special 2" appears in the middle symbol and scrolls downward is shown. The "special 2" decorative pattern is an extra-large size display mode in which the size is larger than the normal display mode. After that, in the decorative design display device 208 shown in FIG. 281 (6), the left design and the right design are erased, and only the decorative design of the "special 2" which is the middle design is stopped and displayed (temporary stop display). It is shown. As described above, in this production example, instead of the stop display mode by the combination of three decorative symbols, the display may be performed by the stop display mode by one decorative symbol.

すると、図281(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始されている様子が示されている。具体的には、図281(7)に示す装飾図柄表示装置208では、「特殊2」の装飾図柄を模した簡略ボタン画像136aXがボタン受付時間メータMTとともに表示されている。すなわち、簡略ボタン画像136aXは、ボタンの表示部分が表示態様が「特殊2」の装飾図柄と共通しているが、少なくともボタン受付時間メータMTとともに表示されている点で「特殊2」の装飾図柄とは表示態様が異なっているということがいえる。なお、簡略ボタン画像136aXの表示態様を、「特殊2」の装飾図柄の表示態様から「Chance」の文字表示を省略した形態としてもよく、この場合、ボタンの形状は共通するが、文字表示の有無により簡略ボタン画像136aXの表示態様と「特殊2」の装飾図柄の表示態様とが異なっているということができる。図281(7)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が表示されていないが、例えば、表示画面の左上隅部で小さく表示するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 281 (7), the decorative symbol display device 208 shows that the button operation effect is started. Specifically, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 281 (7), the simplified button image 136aX imitating the decorative pattern of "special 2" is displayed together with the button reception time meter MT. That is, in the simplified button image 136aX, the display portion of the button is the same as the decorative pattern whose display mode is "special 2", but the decorative pattern of "special 2" is displayed at least together with the button reception time meter MT. It can be said that the display mode is different from. The display mode of the simplified button image 136aX may be a mode in which the character display of "Chance" is omitted from the display mode of the decorative pattern of "special 2". In this case, although the shape of the button is common, It can be said that the display mode of the simple button image 136aX and the display mode of the decorative pattern of "special 2" are different depending on the presence or absence. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 281 (7), the decorative pattern is not displayed, but it may be displayed small in the upper left corner of the display screen, for example.

一方、図281(5)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄に「特殊2」の装飾図柄が出現し、下方にスクロールしている様子が示されているが、ボタン操作演出が行われない場合には、例えば、「特殊2」の装飾図柄は停止表示を行わずに下方にスクロールアウトし、その後、図281(6´)に示すように、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾3−装飾6−装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示されるようにしてもよい。 On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 281 (5), the decorative symbol of "special 2" appears in the middle symbol and the state of scrolling downward is shown, but the button operation effect is performed. If there is not, for example, the decorative pattern of "special 2" is scrolled out without performing stop display, and then, as shown in FIG. 281 (6'), "decorative 6" is stopped displayed in the middle pattern. After the temporary stop due to the fluctuation of the swing is performed, the display may be confirmed and displayed by the combination of the decorative patterns with the loss of “decoration 3-decoration 6-decoration 1”.

図282は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される疑似連演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図282(1)〜同図(2)に示す演出は、図274(1)〜同図(2)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 282 is a diagram showing, step by step, another example of the pseudo continuous effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Note that the effects shown in FIGS. 282(1) and 282(2) are the same as those in FIGS. 274(1) and 274(2), so description thereof will be omitted.

図282(2)に示すように、特図1の図柄変動表示が開始された後、図282(3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「特殊1」が停止表示される。この演出例における「特殊1」の装飾図柄には、疑似連の回数を報知する文字が付加されており、具体的には、図282(3)に示すように、「特殊1」の装飾図柄には、1回目の疑似連が行われる可能性があることを報知する「×1」の文字が付加されている。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 As shown in FIG. 282(2), after the symbol variation display of the special figure 1 is started, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282(3) makes the first stop, and the left symbol is "special 1". Is displayed as a stop. Characters for informing the number of times of pseudo-repeating are added to the decoration pattern of "special 1" in this effect example. Specifically, as shown in FIG. 282(3), the decoration pattern of "special 1" is added. Is added with a character “×1” indicating that there is a possibility that the first pseudo-repeating may be performed. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues.

図282(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「特殊1」が停止表示される。この右図柄における「特殊1」についても1回目の疑似連が行われる可能性があることを報知する「×1」の文字が付加されている。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 その後、図282(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「特殊1」の装飾図柄が停止表示され、「特殊1」が3つ揃った態様で仮停止表示される。ここでも、中図柄における「特殊1」についても1回目の疑似連が行われる可能性があることを報知する「×1」の文字が付加されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282(4), the second stop is performed and "special 1" is stopped and displayed on the right symbol. Also for the "special 1" in this right pattern, the character "x1" is added to inform that the first pseudo-run may be performed. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282(5), the third stop is performed, the decorative symbol of "special 1" is stopped and displayed in the middle symbol, and three "special 1" are temporarily arranged. It is stopped. Also in this case, the character "x1" is added to notify that the first pseudo-repeating may be performed for "special 1" in the middle pattern.

すると、図282(6)に示す装飾図柄表示装置208では、「特殊1」が3つ揃った装飾図柄が消去され、代わりに、特大サイズの表示態様である「特殊1」の装飾図柄停止表示されている様子が示されている。これにより、1回目の疑似連が行われることが報知される。このように、この演出例では、3つの装飾図柄の組合せによる停止表示態様に換えて、1つの装飾図柄による停止表示態様で表示する場合がある。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 282(6), the decorative pattern in which three "special 1" are arranged is erased, and instead, the decorative pattern stop display of "special 1" which is a display mode of an extra-large size is deleted. Is shown. Thereby, it is notified that the first pseudo-repeating will be performed. As described above, in this production example, instead of the stop display mode by the combination of three decorative symbols, the display may be performed by the stop display mode by one decorative symbol.

図282(7)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282(7), a state in which the second variable display of decorative symbols by pseudo-linking is started is shown. Then, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, “×2” indicating the number of times the second variable display of the decorative symbol is started by pseudo-linking is displayed.

図282(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「特殊1」が停止表示される。図282(8)に示す「特殊1」の装飾図柄も、疑似連の回数を報知する文字が付加されており、2回目の疑似連が行われる可能性があることを報知する「×2」の文字が付加されている。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282(8), the first stop is performed and "special 1" is stopped and displayed on the left symbol. Also in the decorative pattern of "special 1" shown in FIG. 282(8), a character for notifying the number of times of pseudo-repeating is added, and "x2" for notifying that the second pseudo-repeating may be performed. Is added. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues.

図282(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「特殊1」が停止表示される。この右図柄における「特殊1」についても2回目の疑似連が行われる可能性があることを報知する「×2」の文字が付加されている。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282(9), the second stop is performed and "special 1" is stopped and displayed on the right symbol. Also for the "special 1" in this right pattern, the character "x2" is added to inform that the second pseudo-run may be performed. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、図282(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「特殊1」の装飾図柄が停止表示され、「特殊1」が3つ揃った態様で仮停止表示される。ここでも、中図柄における「特殊1」についても2回目の疑似連が行われる可能性があることを報知する「×2」の文字が付加されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282 (10), the third stop is performed, the decorative symbol of "special 1" is stopped and displayed in the middle symbol, and three "special 1" are temporarily arranged. It is stopped. Also in this case, the character "x2" is added to inform that the second pseudo-run may be performed for "special 1" in the middle pattern.

すると、図282(11)に示す装飾図柄表示装置208では、「特殊1」が3つ揃った装飾図柄が消去され、代わりに、特大サイズの表示態様である「特殊1」の装飾図柄停止表示されている様子が示されている。これにより、2回目の疑似連が行われることが報知される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 282 (11), the decorative pattern in which three "special 1" are arranged is erased, and instead, the decorative pattern stop display of "special 1" which is an oversized display mode is displayed. Is shown. Thereby, it is notified that the second pseudo-repeating will be performed.

図282(12)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による3回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅には、疑似連により3回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×3」の表示が行われている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 282 (12), a state is shown in which the variable display of the decorative pattern for the third time by pseudo-linking has started. Then, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, “×3” is displayed, which indicates the number of times that the variable display of the decorative symbol for the third time is started by the pseudo link.

このように、この演出例では、「特殊1」の装飾図柄に疑似連の回数を表示するようにしたが、「特殊1」の装飾図柄自体の表示態様を疑似連の回数に応じて変更するようにしてもよい。これにより、遊技者が疑似連の回数を容易に認識することができる場合がある。 As described above, in this example of performance, the number of pseudo runs is displayed on the decorative pattern of "special 1", but the display mode of the decorative pattern of "special 1" itself is changed according to the number of pseudo runs. You may do it. This may allow the player to easily recognize the number of pseudo runs.

図283は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図283(1)〜同図(2)に示す演出は、図274(1)〜同図(2)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 283 is a diagram showing, step by step, another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Note that the effects shown in FIGS. 283(1) and 283(2) are the same as those in FIGS. 274(1) and 274(2), and thus description thereof will be omitted.

図283(2)に示すように、特図1の図柄変動表示が開始された後、図283(3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「特殊2」が停止表示される。この演出例における「特殊2」の装飾図柄には、番長のミニキャラBCHが付加された態様で表示されている。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 As shown in FIG. 283(2), after the symbol variable display of the special map 1 is started, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 283(3) makes the first stop, and the left symbol is "special 2". Is displayed as a stop. In the decorative pattern of "special 2" in this example of performance, the miniature character BCH of the length is displayed. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues.

図283(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「特殊2」が停止表示される。この右図柄における「特殊2」の装飾図柄には、左図柄に停止表示された「特殊2」の装飾図柄と異なり、パンダのミニキャラクタPNDが付加された態様で表示されている。この演出例では、同じ「特殊2」の装飾図柄であっても、付加された図柄が異なっているので、リーチが発生したと誤認することを防止することができる場合がある。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 283(4), the second stop is performed and "special 2" is stopped and displayed on the right symbol. Unlike the decorative pattern of "special 2" stopped and displayed on the left symbol, the decorative symbol of "special 2" in the right symbol is displayed in a mode in which the mini character PND of the panda is added. In this example of performance, even if the same "special 2" decorative pattern is used, the added symbols are different, so it may be possible to prevent erroneous recognition that a reach has occurred. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図283(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「特殊2」の装飾図柄が停止表示される。この中図柄における「特殊2」の装飾図柄には、左図柄に停止表示された「特殊2」の装飾図柄と同じ、番長のミニキャラクタBCHが付加された態様で表示されている。その結果、「特殊2」が3つ揃った態様で仮停止表示されるが、この演出例では、右図柄に停止表示された「特殊2」に付加されているミニキャラクタの種類が異なっている。すなわち、この演出例では、「特殊2」が3つ揃った場合でも、少なくともいずれか一つの「特殊2」の表示態様が他の「特殊2」の表示態様とは異なっているので、図柄が揃って大当りが発生したと誤認することを防止することができる場合がある。なお、この演出例では、右図柄に停止表示された「特殊2」の表示態様と中図柄に停止表示された「特殊2」の表示態様とで同じとしたが、3つの「特殊2」の表示態様の全てが異なるようにしてもよい。また、3つの「特殊2」にそれぞれ付加されているミニキャラクタの種類が全て同じである場合があってもよく(例えば、3つの「特殊2」のいずれにも番長のミニキャラBCHが付加されてもよい)、この場合は、3つの「特殊2」にそれぞれ付加されているミニキャラクタの種類が全て同じでない場合よりも、大当りの信頼度が高い(大当り図柄が確定表示されやすい)ようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 283(5), the third stop is performed, and the decorative symbol “special 2” is stopped and displayed in the middle symbol. The decoration symbol of "special 2" in the middle symbol is displayed in a mode in which a mini character BCH having the same length as the decoration symbol of "special 2" stopped and displayed on the left symbol is added. As a result, three "special 2" are temporarily stopped and displayed, but in this effect example, the type of the mini character added to "special 2" stopped and displayed on the right symbol is different. .. That is, in this effect example, even when three "special 2" are arranged, the display mode of at least one of the "special 2" is different from the display mode of the other "special 2". In some cases, it may be possible to prevent misidentification that a big hit has occurred. In this production example, the display mode of "special 2" stopped and displayed on the right symbol and the display mode of "special 2" stopped and displayed on the middle symbol are the same, but three "special 2" are displayed. All of the display modes may be different. In addition, there may be a case where the types of the mini characters added to the three "special 2" are all the same (for example, the mini character BCH of the length is added to all of the three "special 2"). In this case, the reliability of the jackpot is higher (the jackpot pattern is more likely to be confirmed and displayed) than when the types of the mini characters added to the three "special 2" are not the same. Good.

図283(6)に示す装飾図柄表示装置208では、「特殊2」の装飾図柄が3つ揃って停止表示したことによりボタン操作演出が開始されている様子が示されている。図283(6)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136が振動及び回転している様子を示す振動・回転ボタン画像136aVが表示され、この振動・回転ボタン画像136aVとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。さらに、この振動・回転ボタン画像136aVには、番長のミニキャラクタBCHが付加されており、この点において、上述した「特殊2」の装飾図柄と表示態様が共通しているということができる。このとき、演出ボタン136は、振動も回転も行われておらず、通常の状態とされているが、振動及び内部機構の回転動作が開始されてもよい。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示(当該図柄変動表示)に関する予告演出である。なお、振動・回転ボタン画像136aVに付加されるミニキャラクタが番長のミニキャラクタBCH以外のミニキャラクタ(例えば、パンダのミニキャラクタPND等)であってもよい。このとき、付加表示されたミニキャラクタの種類に応じて大当りの信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、パンダのミニキャラクタPNDが表示された場合よりも、番長のミニキャラクタBCHが表示された場合の方が大当りの信頼度が高いようにしてもよい。また、図280(12)に示す演出例のように、ミニキャラクタが付加表示されない場合があってもよく、ミニキャラクタが付加表示された場合は、ミニキャラクタが付加表示されていない場合よりも大当りの信頼度が高い(大当り図柄が確定表示されやすい)ようにしてもよい。また、振動・回転ボタン画像136aVに換えて、上述したデフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示される場合があってもよい。このとき、ボタン画像136aに番長のミニキャラクタBCHやパンダのミニキャラクタPNDが付加されてもよい。図283(6)に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン136が操作されても、有効とは取り扱われない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 283(6), a state in which the button operation effect is started by displaying the three “special 2” decorative symbols in a stopped state is shown. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 283(6), a vibration/rotation button image 136aV showing how the effect button 136 vibrates and rotates is displayed, and the button reception time meter MT together with this vibration/rotation button image 136aV. Is also displayed. Further, the vibration/rotation button image 136aV is provided with a miniature character BCH having a length, and in this respect, it can be said that the display pattern is common to the above-mentioned "special 2" decorative pattern. At this time, the effect button 136 is in a normal state with neither vibration nor rotation, but the vibration and the rotation operation of the internal mechanism may be started. This button operation effect is a notice effect regarding the symbol variation display being executed (the symbol variation display). Note that the mini character added to the vibration/rotation button image 136aV may be a mini character (for example, a panda mini character PND or the like) other than the mini character BCH having the length. At this time, the reliability of the jackpot may be changed according to the type of the additionally displayed mini character. For example, the mini character BCH having the longest length is displayed as compared with the case where the panda mini character PND is displayed. In this case, the reliability of the big hit may be higher. Further, as in the example of the effect shown in FIG. 280(12), the mini character may not be additionally displayed, and when the mini character is additionally displayed, it is a big hit compared to when the mini character is not additionally displayed. May be made to have a high reliability (a big hit symbol is likely to be confirmed and displayed). Further, instead of the vibration/rotation button image 136aV, the button image 136a in the default display mode described above may be displayed. At this time, the longest mini character BCH and the panda mini character PND may be added to the button image 136a. At the timing shown in FIG. 283(6), the operation valid period has not started yet, and even if the effect button 136 is operated, it is not treated as valid.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図283(7)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図283(8)に示すように、「×1」の文字が付加された「特殊1」の装飾図柄が3つ揃った態様で停止表示され、1回目の疑似連が行われることが報知される。なお、「特殊1」の装飾図柄に上述したミニキャラクタが付加されて表示されてもよく、この場合、3つの「特殊1」の装飾図柄のうちの少なくとも1つのミニキャラクタが他の「特殊1」の装飾図柄のミニキャラクタと異なるようにして、大当りやリーチ状態に対する誤認を防止するようにしてもよい。 After that, after the operation valid period of the effect button 136 is started, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 283(7), as shown in FIG. 283(8), the characters “×1” are displayed. The three "special 1" decorative symbols to which "is added" are stopped and displayed, and it is notified that the first pseudo-repeating will be performed. In addition, the above-mentioned mini character may be added and displayed to the decorative pattern of "special 1", and in this case, at least one mini character of the three decorative patterns of "special 1" is the other "special 1". It may be different from the mini character having the decorative pattern of “” to prevent misjudgment of a big hit or a reach state.

すると、図283(9)に示す装飾図柄表示装置208では、「特殊1」が3つ揃った装飾図柄が消去され、代わりに、特大サイズの表示態様である「特殊1」の装飾図柄停止表示されている様子が示されている。これにより、1回目の疑似連が行われることが報知される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 283(9), the decorative pattern in which three "special 1" are arranged is erased, and instead, the decorative pattern stop display of "special 1" which is a display mode of an oversized size is deleted. Is shown. Thereby, it is notified that the first pseudo-repeating will be performed.

その後、図283(10)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 283(10), a state is shown in which the variable display of the second decorative pattern by pseudo-linking has started. Then, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, “×2” indicating the number of times the second variable display of the decorative symbol is started by pseudo-linking is displayed.

図284は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図284(1)〜同図(7)に示す演出は、図274(1)〜同図(7)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 284 is a diagram showing, step by step, another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Note that the effects shown in FIGS. 284(1) to 284(7) are the same as those in FIGS. 274(1) to 274(7), so description thereof will be omitted.

演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図284(7)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図284(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136a及びボタン受付時間メータMTが消去されるとともに、第二の保留アイコンh12を覆うように複数の星の図柄が表示されて、これらに影響が与えられるような表示が行われる。一方、中図柄では「装飾4」が表示画面の上方からスクロールインし、低速変動により中図柄の停止位置に向かって移動している様子が示されている。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 284(7) after the operation valid period of the effect button 136 is started, as shown in FIG. 284(8), the button is displayed on the decorative symbol display device 208. While the image 136a and the button reception time meter MT are deleted, a plurality of star symbols are displayed so as to cover the second hold icon h12, and a display is given to influence these. On the other hand, in the middle symbol, "decoration 4" is scrolled in from above the display screen and is moving toward the stop position of the middle symbol due to the low speed fluctuation.

その後、図284(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン予告の表示態様に変化している様子が示されている。すなわち、このボタン予告の表示態様は、先読み予告の表示態様である。このボタン予告の表示態様は、「特殊2」の装飾図柄の表示態様に対し、「Chance」の文字が表示されておらず、また、ボタン操作を促すアニメーションが表示されている点で異なっている。なお、中図柄は引き続き低速変動を行っている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 284(9), the display form of the second hold icon h12 is changed from the default display form to the button advance notice display form. That is, the display mode of this button advance notice is the display mode of the prefetch advance notice. The display mode of the button notice is different from the display mode of the decorative pattern of "special 2" in that the character "Chance" is not displayed and the animation for prompting the button operation is displayed. .. In addition, the medium pattern continues to change at low speed.

その後、図284(10)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾4」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図284(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾4−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、ハズレ図柄である「特図I」で停止表示されている。なお、ボタン画像に変化した第二の保留アイコンh12はまだ変化していない。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284(10), "decoration 4" is stopped and displayed on the middle symbol, and temporary stop due to shaking fluctuation is performed, after that, as shown in FIG. 284(11), On the symbol display device 208, the combination of the decorative symbols with the missing "decoration 3-decoration 4-decoration 4" is confirmed and displayed. At this time, in the special symbol 1 4th symbol t1, "x" indicating that it is a loss is displayed, and the variable icon h0 is also deleted. In the first special figure display device 212, the special symbol "Special figure I", which is a lost symbol, is stopped and displayed. The second hold icon h12 that has changed to a button image has not changed yet.

その後、図284(12)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。なお、ボタン予告の表示態様であった第二の保留アイコンh12は、第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示された後も引き続きボタン予告の表示態様とされる。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284 (12), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, a moving animation of the holding icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the object holding icon of the current pattern change) at the display position of the first holding icon h11 moves to the change icon display area 280. Then, the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the special symbol 1 fourth symbol t1 is also started. The second hold icon h12, which was the display mode of the button notice, continues to be the display form of the button notice even after being moved to the display position of the first hold icon h11 and displayed as the first hold icon h11. To be done.

その後、図284(13)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図284(14)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がボタン予告の表示態様からサボハニの表示態様に変更される。これにより、1つ目に保留されている図柄変動表示が大当りとなる可能性が高い図柄変動表示であることが示唆されている。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 284 (13), the display mode of the first hold icon h11 changes from the button advance notice display mode to the sabotani display as shown in FIG. 284 (14). The mode is changed. As a result, it is suggested that the first symbol fluctuation display that is held is a symbol fluctuation display that is highly likely to be a big hit.

図285(A)は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について示す図であり、同図(B)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される疑似連演出の他の例について示す図である。 FIG. 285(A) is a diagram showing another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 285(B) is a pseudo executed in the pachinko machine according to the present embodiment. It is a figure which shows the other example of continuous production.

図285(A1)〜同図(A2)は、「特殊2」の装飾図柄によってボタン操作演出の内容を示唆している様子を示している。具体的には、図285(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄、右図柄及び中図柄にそれぞれ「特殊2」の装飾図柄が停止表示している様子が示されている。この演出例では、中図柄に停止表示されている「特殊2」の表示態様が左図柄及び右図柄に停止表示されている「特殊2」の表示態様とは異なっており、演出ボタン136を模した態様とされている。そして、この中図柄の「特殊2」では、その上面に「保留変化」という文字が表示されており、ボタン操作演出において演出ボタン136が操作されることにより、保留アイコン(あるいは、変動アイコン)の表示態様が変化する場合があることが事前に報知されている。すなわち、中図柄の「特殊2」の装飾図柄は、ボタン保留による保留アイコンの変化予告が行われることを報知する専用表示態様ということができる。 FIG. 285(A1) to FIG. 285(A2) show a state in which the content of the button operation effect is suggested by the decorative pattern of "special 2". Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285(A1), a state in which the "special 2" decorative symbol is stopped and displayed on each of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol is shown. In this effect example, the display mode of "special 2" that is stopped and displayed in the middle symbol is different from the display mode of "special 2" that is stopped and displayed in the left symbol and the right symbol, and the effect button 136 is imitated. It is said to have been done. Then, in the "special 2" of the middle pattern, the character "Hold change" is displayed on the upper surface thereof, and by operating the effect button 136 in the button operation effect, the hold icon (or the variable icon) is changed. It has been notified in advance that the display mode may change. That is, the decoration symbol of "special 2" of the middle symbol can be said to be a dedicated display mode for notifying that the notice of the change of the hold icon due to the button hold is given.

その後、図285(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始されている様子が示されている。具体的には、ボタン操作演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、「特殊2」が3つ揃った装飾図柄が消去され、代わりに、特大サイズにで表したボタン画像136aが表示される様子が示されている。このボタン画像136aの上面には「保留変化」という文字が表示されており、ボタン保留による保留アイコンの変化予告が行われていることを報知している。このボタン画像136aは、専用表示態様の「特殊2」とは表示態様は共通しているものの、ボタン操作を促進するアニメーションが行われている点で異なっている。すなわち、図285(A2)に示すボタン画像136aと図285(A1)に示す専用表示態様の「特殊2」の装飾図柄とは、表示態様の一部が共通しているということができる。一方、第一の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化している。ボタン保留の表示態様の保留アイコンh11は、その上面に「押」の文字が表示されており、演出ボタン136の操作を促している。その後、演出ボタン136が操作されると、ボタン画像136aが消去され、ボタン保留の表示態様の保留アイコンh11は他の表示態様(例えば、サボハニの表示態様や、デフォルトの表示態様等)に変化する。 Then, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285(A2) shows that the button operation effect is started. Specifically, when the button operation effect is started, the decorative pattern display device 208 erases the decorative pattern in which three "special 2" are complete, and instead, the button image 136a represented by an oversized size is displayed. Is shown. The character "Hold change" is displayed on the upper surface of the button image 136a to notify that the notice of change of the hold icon due to the button hold is given. The button image 136a has the same display mode as the special display mode "special 2", but differs in that an animation for promoting the button operation is performed. That is, it can be said that the button image 136a shown in FIG. 285(A2) and the decorative pattern of "special 2" of the dedicated display mode shown in FIG. 285(A1) share a part of the display mode. On the other hand, the first hold icon h11 has changed from the default display mode to the button reservation display mode. The word "push" is displayed on the upper surface of the hold icon h11 in the button hold display mode, and prompts the player to operate the effect button 136. After that, when the effect button 136 is operated, the button image 136a is erased, and the hold icon h11 in the button hold display mode is changed to another display mode (for example, the display mode of Sabohani or the default display mode). ..

図285(B)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲーム等において獲得してストックされた疑似連の予告アイコンが表示画面の右上隅に表示されている。この疑似連の予告アイコンは、殿様のキャラクタに「疑似連」の文字が付加された態様で表示された予告アイコンであり、先読み予告と当該図柄変動表示における予告の両方で表示される場合があるが、先読み予告と当該図柄変動表示とで表示態様が異なるようにしてもよい。また、図285(B)に示す装飾図柄表示装置208では、「特殊1」の装飾図柄が3つ揃って疑似連が発生する様子が示されている。なお、図285(B)では、表示画面の右上隅に表示されている疑似連の予告アイコンと、「特殊1」の装飾図柄が3つ揃った態様の表示とは、関連性がないが、両者が関連するものであってもよい。ここで、疑似連の予告アイコンの表示態様と、「特殊1」の装飾図柄の表示態様とで表示態様が異なっており、遊技者が予告アイコンと装飾図柄とを明確に区別することができる場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285(B), the pseudo-reminder icon acquired and stocked in the mini game or the like is displayed in the upper right corner of the display screen. This pseudo-rendition notice icon is a notice icon displayed in a manner in which the characters "quasi-ren" are added to the lord's character, and may be displayed as both the look-ahead notice and the notice in the symbol variation display. However, the display mode may be different between the prefetching notice and the symbol variable display. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 285(B), it is shown that three decorative symbols of "special 1" are gathered and a pseudo run occurs. Note that in FIG. 285(B), the pseudo-reminder icon displayed in the upper right corner of the display screen is not related to the display of the three "special 1" decorative patterns, Both may be related. Here, in the case where the display mode of the pseudo notice icon and the display mode of the decorative pattern of "special 1" are different, the player can clearly distinguish the notice icon and the decorative pattern. There is.

なお、これまでに説明した実施形態において、画面のサイズが大きいメイン表示装置とメイン表示装置よりも画面のサイズが小さい1又は複数のサブ表示装置とを備えた構成としてもよく、この場合において、例えば、画面のサイズが大きいメイン表示装置に表示される図柄(装飾図柄、ボタン画像、各種アイコン、キャラクタ等)よりも、メイン表示装置よりも画面のサイズが小さいサブ表示装置に表示される図柄の方を大きく表示するようにしてもよい。
以上の記載では、
『画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
In the embodiments described so far, the main display device having a large screen size and one or a plurality of sub display devices having a screen size smaller than the main display device may be provided. In this case, For example, a design displayed on a sub-display device having a smaller screen size than the main display device than a design (decorative design, button image, various icons, characters, etc.) displayed on the main display device having a large screen size. You may make it display larger.
In the above description,
"Image display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],

図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214,装飾図柄表示装置208等]と、 Symbol display means capable of executing symbol variation display [for example, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, decorative symbol display device 208, etc.],

複数種類の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]と、
を備えた遊技台であって、
A notice means capable of executing a plurality of types of notices [for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 120, a shielding device 246, a performance movable body 224, various lamps 418, a game board lamp 532, a game underframe lamp 542, etc.] ,
A gaming table equipped with

前記画像表示手段は、保留表示[例えば、保留アイコン等]を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
The image display means is a display means capable of displaying a hold display [for example, a hold icon or the like],
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons,

前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280等]に表示される表示であり、 The hold display is a display displayed in a hold display area of the image display means [for example, a hold icon display area 281 of special figure 1, a hold icon display area of special figure 2, a variable icon display area 280, etc.],

前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
The hold display is a display corresponding to the number of the operation of the symbol variable display being held (hereinafter referred to as the “holding number”) [for example, in the holding icon display area 281 of the special figure 1]. , The number of holding icons for which the operation of the variable display of special figure 1 is held is displayed],
The symbol variation display is a display that can be started when the hold is exhausted,

前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area [for example, the notice icon display area 285 or the like] of the image display means,
The notice icon is an icon different from the hold display,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,

前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、 The notice icon display area is an area in which one or a plurality of notice icons can be displayed [for example, the notice icon display area 285 includes the notice icon first display area YA1 to the notice icon sixth display area YA6. , Each area is configured to display a notice icon],

前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、 The notice means is means for executing, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, executing the notice of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed [eg, , When the notice icon I6 of the hat is exhausted, the pseudo-relation effect may be executed, and when the notice icon I9 of a thousand boxes is exhausted, the reach transition effect may be executed, etc.] ,

一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が第一の数[例えば、2つ等]消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
During the period in which the symbol variable display is being executed once, the first notice icon [for example, the notice icon I6 of a hat] of the plurality of types of notice icons has a first number [for example, two, etc.]. ] A second number larger than the first number [eg, three, etc.] is more likely to be a big hit than a digested case,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the image display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the image display means.

また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, there are cases where it is possible to increase the variation of production.

また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, since the notice icon is displayed, it is easy to recognize that there is a change in which the notice icon may be consumed, so the player pays attention to the display in the hold. , It may be possible to prevent missing the notice display corresponding to the notice icon.

また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, the player may be able to improve the interest of the game by paying attention to the increase and consumption of the notice icon.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of executing only the variable display of symbols, or may be capable of executing other than the variable display of symbols. Further, the symbol display means may always execute the symbol variable display, or may not execute the symbol variable display.

また、予告手段は、複数種類の予告のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の予告以外にも実行可能なものがあってもよい。また、予告手段は、複数種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the advance notice means may be capable of executing only a plurality of types of advance notices, or may be capable of executing other than a plurality of types of advance notices. In addition, the advance notice means may execute a plurality of types of advance notices, or may not execute a plurality of types of advance notices.

また、画像表示手段は、保留表示のみ表示可能なものであってもよいし、保留表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、保留表示を必ず表示するものであってもよいし、保留表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the image display means may be capable of displaying only the hold display, or may be capable of displaying other than the hold display. Further, the image display means may always display the hold display or may not display the hold display.

また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the image display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice icons, or may be capable of displaying other than a plurality of types of notice icons. Further, the image display means may always display a plurality of types of advance notice icons, or may not display a plurality of types of advance notice icons.

また、保留表示は、画像表示手段における保留表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における保留表示領域以外にも表示されるものであってもよい。 Further, the hold display may be displayed only in the hold display area of the image display means, or may be displayed other than the hold display area of the image display means.

また、保留表示は、保留アイコンであってもよいし、保留アイコンでなくてもよく、例えば、文字や数字や記号で表すものであってもよい。 Further, the hold display may be a hold icon or may not be the hold icon, and may be represented by letters, numbers, or symbols, for example.

また、保留表示は、保留数のみを表示するものであってもよいし、保留数以外にも表示するものであってもよい。 Further, the hold display may display only the hold number or may display other than the hold number.

また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化された場合に必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合に開始されない場合があってもよい。 Further, the symbol variation display may be started only when the hold is exhausted, or may be started other than when the hold is exhausted. Further, the symbol variation display may be always started when the hold is exhausted, or may not be started when the hold is exhausted.

また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the notice icon display area of the image display means, or may be displayed in a region other than the notice icon display area of the image display means. Further, the notice icon may be always displayed in the notice icon display area of the image display means, or may not be displayed in the notice icon display area of the image display means.

また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display area may be capable of displaying only one or a plurality of notice icons, or may be capable of displaying a matter other than the one or a plurality of notice icons. Further, the notice icon display area may always display one or a plurality of notice icons, or may not display one or a plurality of notice icons.

また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the notice means may be capable of executing only the type of notice corresponding to the type of the notice icon that has been consumed when one notice icon displayed in the notice icon display area is consumed. When one notice icon displayed in the notice icon display area has been consumed, a notice other than the type of notice corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be executable. Further, the advance notice means may be a device which, when one of the advance notice icons displayed in the advance notice icon display area is exhausted, always executes an advance notice of a type corresponding to the type of the exhausted advance notice icon, When one of the notice icons displayed in the notice icon display area has been consumed, the notice of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may not be executed.

また、『前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告が実行される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is configured to be displayed in a number according to the number of times the notice may be executed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285 is equal to that of the notice icons”]. A notice corresponding to the displayed notice icon may be executed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告を実行する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。 According to this gaming table, it is possible to expect the number of times to execute the notice displayed from the change in which the notice icon is displayed to the change to be consumed, so that the player should not miss the notice display. In some cases, it can be done.

ここで、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。 Here, the notice icon may be displayed only in a number according to the number of times the notice may be executed, or may be displayed in a number other than the number according to the number of possibilities of the notice being executed. Things may also be displayed. Further, the notice icon may always display the number according to the number of times the notice may be executed, or may not display the number according to the number of times the notice may be executed. There may be.

また、『前記予告手段は、前記予告の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を実行可能な手段であり、 In addition, "the notice means gives a false notice in the same form as the notice form [for example, a pseudo continuous production that is a big hit, a reach transition production, etc.] Is a viable means,

前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を実行可能な手段であり、 When the notice icon (for example, the notice icon I6 for a hat, the notice icon I9 for a thousand boxes, etc.) displayed in the notice icon display area is exhausted, the notice means is the type of the notice icon that has been consumed. Is a means capable of executing the false notice of the type corresponding to [for example, a false consecutive notice or a reach transition effect, etc.

前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
After the false notification is executed, the result of the symbol variation display is configured to be out of order,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告が実行されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give the player a sense of tension until the notice icon is consumed and the notice is executed.

ここで、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the notice means may be capable of executing only a fake notice in the same manner as the notice manner, or may be a means other than a false notice in the same manner as the notice manner. May be. Further, the notifying means may always execute a false notice in the same manner as the notice manner, or may not execute a false notice in the same manner as the notice manner.

また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, even if the notice means is capable of executing only a fake notice of the type corresponding to the type of the notice icon that has been exhausted when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is exhausted. Or, if one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, it may be possible to execute something other than a false notice of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. .. Further, the notice means may be one that always executes a fake notice of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed when one notice icon displayed in the notice icon display area is consumed. However, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area has been consumed, a false notice of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may not be executed.

また、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。 In addition, after the false notice is executed, the result of the variable display of symbols may be configured to be always out, or after the false notice is executed, the result of the variable display of symbols may be a big hit. It may be.

なお、偽の予告が実行された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告が実行される場合があってもよい。 It should be noted that there may be a case in which after the false notice is executed, the notice in which the jackpot symbol is likely to be displayed on the symbol display means is executed.

また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数[例えば、1つ等]よりも、該第三の数よりも大きい第四の数[例えば、3つ等]の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the number of the notice icons started to be displayed in the notice icon display area during the period in which the one-time symbol variable display is executed is more than the third number [eg, one, etc.] The fourth number [for example, three, etc.], which is larger than the third number, is more likely to be a big hit,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to pay attention to the number of notice icons displayed in the variable display of symbols.

また、『前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "holding display means capable of executing a display according to the number of holdings [for example, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, production holding lamp 286, etc.],
The hold display means is a display means different from the image display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to clearly distinguish the hold display and the notice icon display.

ここで、保留表示手段は、保留数に応じた表示のみを実行可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示以外のものも実行可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を必ず実行するものであってもよいし、保留数に応じた表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of executing only a display corresponding to the number of reservations, or may be capable of executing a display other than the display corresponding to the number of reservations. Further, the hold display means may always perform display according to the number of reservations, or may not perform display according to the number of reservations.

また、『前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、 Further, "the holding display means is a display means including a light emitting means [for example, a lamp, an LED, etc.],

ことを特徴とする遊技台。 この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。 A gaming table characterized by that. According to this gaming table, it may be possible to clearly recognize the hold display.

ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外(例えば、画像表示手段)を含んで構成されたものであってもよい。 Here, the hold display means may be configured to include only the light emitting means, or may be configured to include a portion other than the light emitting means (for example, an image display means).

なお、発光手段は、複数のLEDを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のLEDにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーLEDのように1つのパッケージで複数のLEDが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のLEDにより構成されたものであってもよい。 The light emitting means may be configured to include a plurality of LEDs. Further, the light emitting means may be configured by LEDs of a plurality of colors, and for example, a single package including a plurality of LEDs such as a full-color LED may be used. Further, it may be composed of a single color LED.

また、保留表示手段の他、第4図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。 In addition to the hold display means, the fourth symbol display means, the normal symbol display means, and the firing operation informing means for informing about the operation of the firing operation means may be realized by the light emitting means.

また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ540等]を備え、 In addition, “pre-reading notice means that can execute the pre-reading notice [for example, the decorative pattern display device 208, the speaker 120, the shielding device 246, the effect movable body 224, various lamps 418, the game board lamp 532, the game underframe lamp 540, etc. ],

前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The prefetching notice means is a means capable of executing the prefetching notice by displaying the notice icon in the notice icon display area,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 According to this gaming machine, the expectation for a big hit may be increased by displaying the notice icon.

ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the prefetching advance notice means may execute only the prefetching advance notice, or may execute other than the prefetching advance notice. Further, the prefetching advance notice means may always execute the prefetching advance notice, or may not execute the prefetching advance notice.

また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the pre-reading notice means may be capable of executing the pre-reading notice only by displaying the notice icon in the notice icon display area, or by means other than displaying the notice icon in the notice icon display area. The pre-reading notice may be executable. Further, the pre-reading notice means may be one that always executes the pre-reading notice by displaying the notice icon in the notice icon display area, or does not execute the pre-read notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. There may be cases.

また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、 In addition, “the symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter, “second symbol variation display [for example, the symbol variation display based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 82(2)]”) The notice icon may be exhausted in the fifth number [for example, three, etc.] during the period in which

前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter, “first symbol variation display [for example, three which are targets of prefetch shown in FIG. 82(2). There is a case where the notice icon is consumed by a sixth number [for example, one, etc.] during a period in which the "variation display of symbols based on the reservation held before the eye is held]" is executed. Yes,
The sixth number is a number different from the fifth number,

前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図82(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The suspension display is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed [for example, in FIG. 82(4) The hold icon h12 corresponding to the second hold, which is the target of prefetch, is displayed during the period in which the variable display of symbols based on the hold that is held before the second hold that is the target of prefetch is displayed. The game table is displayed in the hold icon display area 281 of the special view 1], and the like. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。 According to this gaming table, the number of times the notice icon is consumed differs between the case where the symbol variation display that is the target of prefetching is being performed and the case where the symbol variation display that is executed before the symbol variation display that is the target of prefetching is performed. Therefore, it may be possible to make it easy to understand the symbol variation display that the player should pay attention to.

ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。 Here, in the period in which the second symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be consumed only in the fifth number, or the period in which the second symbol variable display is being executed. In, there may be a case where the notice icon is consumed by a number different from the fifth number. Further, in the period when the second symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be surely exhausted by the fifth number, or in the period when the second symbol variable display is being executed. , The notice icon may not be digested in the fifth number.

また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。 Further, in the period in which the first symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be consumed only in the sixth number, or in the period in which the first symbol variable display is being executed. , The notice icon may be consumed in a number different from the sixth number. In addition, during the period when the first symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be surely consumed by the sixth number, or during the period when the first symbol variable display is being executed. , The notice icon may not be digested in the sixth number.

また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。 Further, the hold display may be capable of notifying only that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed, or the first During the period in which the symbol variable display is being executed, it may be possible to notify other than the fact that the operation of the second symbol variable display is suspended. In addition, the hold display, in the period in which the first symbol variation display is being executed, may necessarily inform that the operation of the second symbol variation display is suspended, or the first symbol In the period in which the variable display is executed, there may be a case where the fact that the operation of the second symbol variable display is suspended is not notified.

また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図91(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, there is a case where the notice icon starts to be displayed during the period in which the symbol variation display in which the notice icon is consumed (hereinafter, referred to as “fourth symbol variation display”) is being executed [eg, As shown in FIG. 91(C), the display of the notice icon I6 of the hat, the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of a thousand boxes and the notice icon I10 of the fan increase display are displayed in one pattern variation display. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, since the notice icons may increase even in the variable display in which the notice icons are consumed, it may be possible to make the player have expectations until the notice icons are all consumed.

ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。 Here, in the period when the fourth symbol variable display is being executed, the advance notice icon may be always displayed, or in the period when the fourth symbol variable display is being executed, the advance notice icon is displayed. The display may not be started in some cases. Further, the notice icon may start to be displayed only during the period when the fourth symbol variable display is being executed, or the notice icon may be displayed during a period other than the period when the fourth symbol variable display is being performed. May start to be displayed.

なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。 Note that the notice icon may be configured not to increase in the variable display in which the notice icon is consumed.

また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図91(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the period in which the "symbol fluctuation display (hereinafter, referred to as "third symbol fluctuation display") executed before the fourth symbol fluctuation display is executed" is being executed, The notice icon that is consumed during the period in which the symbol variation display is being executed may start to be displayed [for example, the notice icon I6 of the hat that is consumed at the timing shown in FIG. 91(C) is the symbol variation display. Is increased during the execution of the symbol variation display that is executed before
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。 Here, only during the period when the third symbol variable display is being executed, it may be configured to start displaying the notice icon that is consumed during the period when the fourth symbol variable display is being executed, Even in a period other than the period in which the third symbol variable display is executed, the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is executed may be displayed. Further, in the period in which the third symbol variable display is being executed, the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is being executed may be configured to always start displaying, In the period in which the third symbol variable display is being executed, there may be a case where the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is being executed is not started to be displayed.

なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。 Note that the notice icon that is consumed during the period when the fourth symbol variable display is executed does not have to start to be displayed during the period when the third symbol variable display is being executed.

また、『前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、 In addition, “the hold display area is an area capable of displaying the hold display up to a seventh number [for example, four or eight],

前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。』
についても説明した。
The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icons up to an eighth number [eg, six, etc.],
The seventh number is different from the eighth number,
It is characterized by ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。 According to this gaming machine, since the displayable number of the hold display and the displayable number of the notice icon are different, it may be possible to clearly distinguish the display of the notice icon.

ここで、保留表示領域は、保留表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display area may always display the hold display up to the seventh number, or may not display the hold display up to the seventh number.

また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display area may always display the notice icons up to the eighth number, or may not display the notice icons up to the eighth number.

なお、保留表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。 The maximum displayable number of the hold display and the maximum displayable number of the notice icon may be the same.

また、特図1の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum displayable number of the notice icons may be greater than the maximum displayable number of the pending display of special figure 1, at least the same, or the same.

また、特図2の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 また、特図1及び特図2の保留表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum displayable number of the notice icons may be greater than, or at least the same as, the maximum displayable number of the pending display of special figure 2. Further, the maximum displayable number of the notice icons may be larger than the total displayable maximum number of the pending displays of the special diagrams 1 and 2, and at least the same may be the same.

また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、 In addition, “a production means capable of executing a plurality of types of productions [for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 210, a shielding device 246, a production movable body 224, various lamps 418, a game board lamp 532, a game underframe lamp 542]. Etc.]

前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図85(49)〜同図(50)や、図97(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、 One of the plurality of types of advance notices is a first advance notice [for example, FIG. 85(49) to FIG. 85(50) or the reach transition effect shown in FIG. 97(49)].

前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図92(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
One of the plurality of types of notices is a second notice [for example, a stage change effect shown in FIG. 92(Ac) or FIG. 92(Bb)],
The first notice is a notice different from the second notice,

前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図85(51)〜同図(57)や、図97(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、 One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, the strong reach shown in FIGS. 85(51) to (57) or 97(50-1) to (57). Production etc.],

前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, display of a moon background],
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice is a notice notifying that the first effect will be executed,
The second notice is a notice notifying that the second effect will be executed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, since the contents of the effect to be executed can be known in advance, it may be possible to give the player a sense of expectation.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of types of effects, or may be capable of executing an effect other than a plurality of types of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、予告手段は、第一の予告と第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告と第二の予告以外の予告も実行可能であってもよい。また、予告手段は、第一の予告と第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告と第二の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the notice means may be capable of executing only the first notice and the second notice, or may execute notices other than the first notice and the second notice. Further, the advance notice means may execute the first advance notice and the second advance notice without fail, or may not execute the first advance notice and the second advance notice.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing effects other than the first effect and the second effect. .. In addition, the production means may always execute the first production and the second production, or may not execute the first production and the second production.

また、第一の予告は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 In addition, the first notice may notify only that the first effect is executed, or may notify that an effect other than the first effect is executed. .. In addition, the first notice may necessarily notify that the first effect will be executed, or may not notify that the first effect is executed.

また、第二の予告は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 In addition, the second notice may notify only that the second effect is executed, or may notify that an effect other than the second effect is executed. .. In addition, the second notice may necessarily notify that the second effect will be executed, or may not notify that the second effect is executed.

また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている[例えば、例えば、図82(1)〜図86(66)や、図94(1)〜図98(66)に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be surely consumed [for example, FIG. 82(1) to FIG. 86(66) or FIG. 94(1) to As shown in FIG. 98 (66), the increased notice icons are all consumed, etc.]. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
According to this gaming machine, the notice corresponding to the notice icon displayed by the notice icon being displayed is always executed, which may improve the player's expectation.
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, in the above description,

『図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、 [First display means capable of executing symbol variation display [eg, first special figure display device 212, second special figure display device 214, etc.],

第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208や、装飾図柄表示装置208と第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220あるいは演出用保留ランプ286を併せたもの等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
Second display means [for example, a decorative symbol display device 208, or a combination of the decorative symbol display device 208 and the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 or the production holding lamp 286],
A gaming table equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons,

前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な表示手段であり、 The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice displays [for example, pseudo continuous production, freeze production, stop design notice, stage change production, reach transition production, premier notice production, re-variation production, etc.]. And

前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280、演出用保留ランプ286における保留表示領域等]に表示可能な表示手段であり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
The second display means displays a display corresponding to the number (hereinafter, referred to as "holding number") in which the operation of the symbol variable display is held, for example, a holding display area [for example, holding icon display area 281 of special figure 1 , The holding icon display area of the special figure 2, the variable icon display area 280, the holding display area of the effect holding lamp 286, etc.] [for example, in the holding icon display area 281 of the special figure 1, The number of holding icons for which the operation of the variable display of special figure 1 is held is displayed],
The symbol variation display is a display started when the hold is exhausted,

前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、 The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area [for example, the notice icon display area 285 or the like] of the second display means,

前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
The notice icon is an icon that does not display the pending number depending on the number displayed,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,

前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、 The notice icon display area is an area in which one or a plurality of notice icons can be displayed [for example, the notice icon display area 285 includes the notice icon first display area YA1 to the notice icon sixth display area YA6. , Each area is configured to display a notice icon],

前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、 The second display means, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, a display capable of displaying the notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. This is a means [for example, when the hat notice icon I6 is exhausted, a pseudo-relation effect may be executed, and when the 1000-box notice icon I9 is exhausted, the reach transition effect is executed. Etc.],

一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
During the period in which the symbol variable display is being executed once, a second number [eg, three, etc.] that is larger than the first number is consumed than when the notice icon is exhausted by the first number. If it is done, it is structured so that it is more likely to be a big hit,
A game table characterized by that. ] Was explained.

従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the image display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the image display means.

また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, there are cases where it is possible to increase the variation of production.

また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, since the notice icon is displayed, it is easy to recognize that there is a change in which the notice icon may be consumed, so the player pays attention to the display in the hold. , It may be possible to prevent missing the notice display corresponding to the notice icon.

また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, the player may be able to improve the interest of the game by paying attention to the increase and consumption of the notice icon.

ここで、第一の表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the first display means may be capable of executing only the variable display of symbols, or may be capable of executing other than the variable display of symbols. Further, the first display means may always execute the symbol variable display, or may not execute the symbol variable display.

また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only a plurality of types of advance notice icons, or may be capable of displaying other than a plurality of types of advance notice icons. Further, the second display means may display a plurality of types of advance notice icons without fail, or may not display a plurality of types of advance notice icons.

また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示のみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only a plurality of types of advance notice displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of advance notice displays. In addition, the second display means may always display a plurality of types of advance notice displays, or may not display a plurality of types of advance notice displays.

また、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。まだ、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying a display according to the number of holdings only in the holding display area, or may display a display according to the number of holdings other than the holding display area. It may be. Still, the second display means may always display the display according to the number of holdings in the holding display area, or may not display the display according to the number of holdings in the holding display area. ..

また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、保留が消化された場合以外の場合にも開始可能なものがあってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化されると必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化されても開始されない場合があってもよい。 Further, the symbol variation display may be one that can be started only when the hold is exhausted, or may be one that can be started even when the hold is not exhausted. Further, the symbol variation display may be always started when the hold is exhausted, or may not be started even when the hold is exhausted.

また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the notice icon display area of the second display means, or may be displayed in a region other than the notice icon display area of the second display means. Good. Further, the notice icon may be always displayed in the notice icon display area of the second display means, or may not be displayed in the notice icon display area of the second display means.

また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display area may be capable of displaying only one or a plurality of notice icons, or may be capable of displaying a matter other than the one or a plurality of notice icons. Further, the notice icon display area may always display one or a plurality of notice icons, or may not display one or a plurality of notice icons. In addition, the second display means is capable of displaying only the type of notice display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed when one notice icon displayed in the notice icon display area is consumed. However, if one of the notice icons displayed in the notice icon display area has been consumed, a notice display other than the notice display of the type corresponding to the digested notice icon type can also be displayed. Good. In addition, the second display means, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, always displays a notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. Alternatively, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area has been consumed, the notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may not be displayed.

また、『前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is configured to be displayed in a number according to the number of times the notice display may be displayed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. Only the notice display corresponding to the displayed notice icon may be displayed.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告表示を表示する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。 According to this gaming table, it is possible to expect the number of times the notice display is displayed from the change in which the notice icon is displayed to the change to be consumed, so that the player does not miss the notice display. It may be possible to

ここで、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。 Here, the notice icon may be displayed only in the number corresponding to the number of times the notice display may be displayed, or may be displayed in accordance with the number of the notice display likely to be displayed. Other items may also be displayed. Further, the notice icon may always display a number according to the number of times the notice display may be displayed, or may display a number according to the number of times the notice display may be displayed. You may not.

また、『前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、 In addition, "the second display means is a false notice display in the same mode as the notice display mode [for example, a pseudo continuous production that is a big hit, a reach transition production, or the like] [for example, a pseudo continuous production or a reach that is an outlier]. Transition effect, etc.] can be displayed,

前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、 The second display means, when one of the notice icons [for example, the notice icon I6 for a hat, the notice icon I9 for a thousand boxes, etc.] displayed in the notice icon display area is consumed, the notice that has been consumed A display unit capable of displaying the false notice display of a type corresponding to the type of icon [for example, a false consecutive notice or a reach transition effect, etc.

前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
After the false notice display is displayed, the result of the symbol variation display is configured to be out of alignment,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告表示が表示されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give the player a sense of tension until the notice icon is consumed and the notice display is displayed.

ここで、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the second display means may be capable of displaying only a fake advance notice display in the same mode as the advance notice display, or other than a fake advance notice display in the same mode as the advance notice display May also be displayable. Further, the second display means may necessarily display a fake notice display in the same manner as the notice display mode, or may not display a fake notice display in the same manner as the notice display mode. It may be.

また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Also, the second display means is capable of displaying only a fake notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed, when one notice icon displayed in the notice icon display area has been consumed. Or, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, it is possible to display other than the fake notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. May be The second display means always displays a fake notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed when one notice icon displayed in the notice icon display area is consumed. It may exist, or when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, it may not display a fake notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. ..

また、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。 Further, after the fake notice display is displayed, the result of the symbol variation display may be always off, or after the fake notice display is displayed, the result of the symbol variation display is a big hit. There may be cases.

なお、偽の予告表示が表示された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告表示が表示される場合があってもよい。 In addition, after the fake notice display is displayed, there is a case where the notice display in which the jackpot symbol is likely to be displayed is displayed on the symbol display means.

また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数[例えば、1つ等]よりも、該第三の数よりも大きい第四の数[例えば、3つ等]の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the number of the notice icons started to be displayed in the notice icon display area during the period in which the one-time symbol variable display is executed is more than the third number [eg, one, etc.] The fourth number [for example, three, etc.], which is larger than the third number, is more likely to be a big hit,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to pay attention to the number of notice icons displayed in the variable display of symbols.

また、『前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段であり、 In addition, "the second display means is a display means composed of a plurality of display means,

前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、 One display means of the plurality of display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like],

前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
One of the plurality of display means is a hold display means [for example, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, a production hold lamp 286, etc.],
The hold display means is a display means including the hold display area,

前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等]、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The holding display means is a display means capable of displaying a display corresponding to the number of holdings in the holding display area [for example, turning on a number of holding lamps corresponding to the number of holdings],
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of decorative symbols,
The hold display means is a display means different from the image display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to clearly distinguish the hold display and the notice icon display.

ここで、第二の表示手段は、2つの表示手段により構成されたものであってもよいし、3以上の表示手段により構成されたものであってもよい。 Here, the second display means may be composed of two display means, or may be composed of three or more display means.

また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段のみで構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段以外のものも含んで構成されてもよい。また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段が必ず構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段の少なくともいずれかを構成しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be configured by only the image display means and the hold display means, or may be configured by including other than the image display means and the hold display means. In addition, the second display means may necessarily include the image display means and the hold display means, or may not include at least one of the image display means and the hold display means.

また、保留表示手段は、保留表示領域のみを含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域以外のものも含んで構成されたものであってもよい。また、保留表示手段は、保留表示領域を必ず含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域を含まない場合があってもよい。 Further, the hold display means may be configured to include only the hold display area, or may be configured to include other than the hold display area. Further, the hold display means may be configured to always include the hold display area, or may not include the hold display area.

また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。 Further, the hold display means may be capable of displaying a display corresponding to the number of hold only in the hold display area, or may display a display corresponding to the number of hold other than the hold display area. Good. Further, the hold display means may always display a display corresponding to the hold number in the hold display area, or may not display a display according to the hold number in the hold display area.

また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものであってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄表示装置を表示しない場合があってもよい。 Further, the image display means may be capable of displaying only the variable display of the decorative design, or may be capable of displaying other than the variable display of the decorative design. Further, the image display means may always display the variable display of the decorative symbol, or may not display the decorative symbol display device.

また、『前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。
Further, "the holding display means is a display means including a light emitting means [for example, a lamp, an LED, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
According to this gaming table, it may be possible to clearly recognize the hold display.

ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外(例えば、画像表示手段)を含んで構成されたものであってもよい。 Here, the hold display means may be configured to include only the light emitting means, or may be configured to include a portion other than the light emitting means (for example, an image display means).

なお、発光手段は、複数のLEDを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のLEDにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーLEDのように1つのパッケージで複数のLEDが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のLEDにより構成されたものであってもよい。 The light emitting means may be configured to include a plurality of LEDs. Further, the light emitting means may be configured by LEDs of a plurality of colors, and for example, a single package including a plurality of LEDs such as a full-color LED may be used. Further, it may be composed of a single color LED.

また、保留表示手段の他、第4図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。 In addition to the hold display means, the fourth symbol display means, the normal symbol display means, and the firing operation informing means for informing about the operation of the firing operation means may be realized by the light emitting means.

また、『前記第二の表示手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display means is an image display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of decorative symbols,
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、装飾図柄の変動表示と保留アイコンが同じ画像表示手段に表示されるので、装飾図柄の変動表示を視認しながら保留数の確認を容易に行うことができる場合がある。 According to this gaming table, since the variable display of the decorative pattern and the hold icon are displayed on the same image display means, it may be possible to easily confirm the number of holding while visually observing the variable display of the decorative pattern.

ここで、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the image display means may be capable of displaying only the variable display of the decorative symbol, or may be capable of displaying other than the variable display of the decorative symbol. Further, the image display means may always display the variable display of the decorative symbol, or may not display the variable display of the decorative symbol.

また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ540等]を備え、 In addition, “pre-reading notice means that can execute the pre-reading notice [for example, the decorative pattern display device 208, the speaker 120, the shielding device 246, the effect movable body 224, various lamps 418, the game board lamp 532, the game underframe lamp 540, etc. ],

前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The prefetching notice means is a means capable of executing the prefetching notice by displaying the notice icon in the notice icon display area,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 According to this gaming machine, the expectation for a big hit may be increased by displaying the notice icon.

ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the prefetching advance notice means may execute only the prefetching advance notice, or may execute other than the prefetching advance notice. Further, the prefetching advance notice means may always execute the prefetching advance notice, or may not execute the prefetching advance notice.

また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the pre-reading notice means may be capable of executing the pre-reading notice only by displaying the notice icon in the notice icon display area, or by means other than displaying the notice icon in the notice icon display area. The pre-reading notice may be executable. Further, the pre-reading notice means may be one that always executes the pre-reading notice by displaying the notice icon in the notice icon display area, or does not execute the pre-read notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. There may be cases.

また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、 In addition, “the symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter, “second symbol variation display [for example, the symbol variation display based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 82(2)]”) The notice icon may be exhausted in the fifth number [for example, three, etc.] during the period in which

前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter, “first symbol variation display [for example, three which are targets of prefetch shown in FIG. 82(2). There is a case where the notice icon is consumed by a sixth number [for example, one, etc.] during a period in which the "variation display of symbols based on the reservation held before the eye is held]" is executed. Yes,
The sixth number is a number different from the fifth number,

前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図82(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display according to the number of holdings is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is executed [eg, FIG. 82]. Corresponding to the second hold that is the target of prefetching during the period in which the variable display of symbols based on the hold that is held before the second hold that is the target of prefetch shown in (4) is being executed. The holding icon h12 is displayed in the holding icon display area 281 of the special figure 1], and the like, a gaming machine. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。 According to this gaming table, the number of times the notice icon is consumed differs between the case where the symbol variation display that is the target of prefetching is being performed and the case where the symbol variation display that is executed before the symbol variation display that is the target of prefetching is performed. Therefore, it may be possible to make it easy to understand the symbol variation display that the player should pay attention to.

ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。 Here, in the period in which the second symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be consumed only in the fifth number, or the period in which the second symbol variable display is being executed. In, there may be a case where the notice icon is consumed by a number different from the fifth number. Further, in the period when the second symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be surely exhausted by the fifth number, or in the period when the second symbol variable display is being executed. , The notice icon may not be digested in the fifth number.

また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。 Further, in the period in which the first symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be consumed only in the sixth number, or in the period in which the first symbol variable display is being executed. , The notice icon may be consumed in a number different from the sixth number. In addition, during the period when the first symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be surely consumed by the sixth number, or during the period when the first symbol variable display is being executed. , The notice icon may not be digested in the sixth number.

また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。 Further, the display according to the number of holding may be able to inform only that the operation of the second symbol variable display is suspended during the period in which the first symbol variable display is being executed. In the period in which the first symbol variable display is being executed, it may be possible to notify other than the fact that the operation of the second symbol variable display is suspended. In addition, the display according to the number of holdings may be something that always informs that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period when the first symbol variation display is being executed, There may be a case where the fact that the operation of the second symbol variable display is suspended is not notified during the period in which the first symbol variable display is being executed.

また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図91(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, there is a case where the notice icon starts to be displayed during the period in which the symbol variation display in which the notice icon is consumed (hereinafter, referred to as “fourth symbol variation display”) is being executed [eg, As shown in FIG. 91(C), the display of the notice icon I6 of the hat, the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of a thousand boxes and the notice icon I10 of the fan increase display are displayed in one pattern variation display. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, since the notice icons may increase even in the variable display in which the notice icons are consumed, it may be possible to make the player have expectations until the notice icons are all consumed.

ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。 Here, in the period when the fourth symbol variable display is being executed, the advance notice icon may be always displayed, or in the period when the fourth symbol variable display is being executed, the advance notice icon is displayed. The display may not be started in some cases. Further, the notice icon may start to be displayed only during the period when the fourth symbol variable display is being executed, or the notice icon may be displayed during a period other than the period when the fourth symbol variable display is being performed. May start to be displayed.

なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。 Note that the notice icon may be configured not to increase in the variable display in which the notice icon is consumed.

また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図91(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the period in which the "symbol fluctuation display (hereinafter, referred to as "third symbol fluctuation display") executed before the fourth symbol fluctuation display is executed" is being executed, The notice icon that is consumed during the period in which the symbol variation display is being executed may start to be displayed [for example, the notice icon I6 of the hat that is consumed at the timing shown in FIG. 91(C) is the symbol variation display. Is increased during the execution of the symbol variation display that is executed before
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。 Here, only during the period when the third symbol variable display is being executed, it may be configured to start displaying the notice icon that is consumed during the period when the fourth symbol variable display is being executed, Even in a period other than the period in which the third symbol variable display is executed, the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is executed may be displayed. Further, in the period in which the third symbol variable display is being executed, the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is being executed may be configured to always start displaying, In the period in which the third symbol variable display is being executed, there may be a case where the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is being executed is not started to be displayed.

なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。 Note that the notice icon that is consumed during the period when the fourth symbol variable display is executed does not have to start to be displayed during the period when the third symbol variable display is being executed.

また、『前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、 In addition, “the hold display area is an area capable of displaying a display corresponding to the hold number up to a seventh number [for example, four or eight],

前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。』
についても説明した。
The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icons up to an eighth number [eg, six, etc.],
The seventh number is different from the eighth number,
It is characterized by ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留数に応じた表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。 According to this gaming machine, since the displayable number of displays according to the number of holdings and the displayable number of the notice icon are different, it may be possible to clearly distinguish the display of the notice icon.

ここで、保留表示領域は、保留数に応じた表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display area may be one that always displays up to the seventh number according to the hold number, or may not display up to the seventh number according to the hold number. Good.

また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display area may always display the notice icons up to the eighth number, or may not display the notice icons up to the eighth number.

なお、保留数に応じた表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。 Note that the maximum displayable number of displays corresponding to the number of holdings and the maximum displayable number of the notice icon may be the same.

また、特図1の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum displayable number of advance notice icons may be larger than the maximum displayable number of displays corresponding to the number of holdings of special figure 1, or at least the same may be the same.

また、特図2の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 The maximum number of noticeable icons that can be displayed may be greater than, or at least the same as, the maximum number of notices that can be displayed according to the number of reserved characters in special figure 2.

また、特図1及び特図2の保留数に応じた表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum displayable number of the notice icons may be larger than the total displayable maximum number of the displays corresponding to the number of holdings of special figure 1 and special figure 2, at least good, or the same. Good.

また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、 In addition, “a production means capable of executing a plurality of types of productions [for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 210, a shielding device 246, a production movable body 224, various lamps 418, a game board lamp 532, a game underframe lamp 542]. Etc.]

前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図85(49)〜同図(50)や、図97(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、 One of the plurality of types of notice display is a first notice display [for example, FIG. 85 (49) to FIG. (50) or the reach transition effect shown in FIG. 97 (49)],

前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図92(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
One of the plurality of types of notice display is a second notice display [eg, stage change effect shown in FIG. 92(Ac) or FIG. 92(Bb)],
The first notice display is a notice display different from the second notice display,

前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図85(51)〜同図(57)や、図97(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、 One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, the strong reach shown in FIGS. 85(51) to (57) or 97(50-1) to (57). Production etc.],

前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, display of a moon background],
The first effect is an effect different from the second effect,

前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、 The first notice display is a notice display for notifying that the first effect is executed,

前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The game machine characterized in that the second notice display is a notice display for notifying that the second effect is executed. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, since the contents of the effect to be executed can be known in advance, it may be possible to give the player a sense of expectation.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of types of effects, or may be capable of executing an effect other than a plurality of types of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示以外の予告表示も表示可能であってもよい。また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only the first notice display and the second notice display, or may display a notice display other than the first notice display and the second notice display. It may be possible. Further, the second display means may necessarily display the first notice display and the second notice display, or may not display the first notice display and the second notice display. Good.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing effects other than the first effect and the second effect. .. In addition, the production means may always execute the first production and the second production, or may not execute the first production and the second production.

また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 Further, the first notice display may notify only that the first effect is executed, or may notify that an effect other than the first effect is executed. Good. In addition, the first notice display may necessarily notify that the first effect is executed, or may not notify that the first effect is executed.

また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 Further, the second notice display may notify only that the second effect is executed, or may notify that an effect other than the second effect is executed. Good. In addition, the second notice display may necessarily notify that the second effect is executed, or may not notify that the second effect is executed.

また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている[例えば、例えば、図82(1)〜図86(66)や、図94(1)〜図98(66)に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be surely consumed [for example, FIG. 82(1) to FIG. 86(66) or FIG. 94(1) to As shown in FIG. 98 (66), the increased notice icons are all consumed, etc.]. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。
According to this gaming machine, the notice corresponding to the notice icon displayed by the notice icon being displayed is always executed, which may improve the player's expectation.
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that.

なお、以上説明した実施形態において、予告アイコンは、先読み予告として機能したが、先読み予告とは別途に表示可能であってもよい。あるいは、予告アイコンの表示は、先読みモードで表示されるものとは異なるものであってもよい。例えば、通常の背景表示においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があり、先読み用の特殊な背景モードの実行中においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があってもよい。 In the above-described embodiment, the notice icon functions as a prefetch notice, but it may be displayed separately from the prefetch notice. Alternatively, the display of the notice icon may be different from that displayed in the prefetch mode. For example, the notice icon may increase or disappear even in the normal background display, and the notice icon may increase or disappear even while the special background mode for prefetching is being executed. Good.

また、例えば、予告アイコンAが表示されると、予告表示aが必ず表示され、予告アイコンBが表示されると、予告表示bまたは予告表示cが表示され、予告アイコンCが表示されると、予告表示b、予告表示cまたは予告表示dが表示され、予告アイコンDが表示されると、予告cが必ず表示されるように構成された場合において、予告表示aは、予告アイコンAが消化された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン(B、C、D)が消化されても表示されない予告表示であり、「予告表示b、予告表示cまたは予告表示dが表示された図柄変動表示」が行われるよりも、「予告表示aが表示された図柄変動表示」が行われた方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示bは、予告アイコンBまたは予告アイコンCを消化した場合に表示される表示であり、予告表示cは、予告アイコンB、予告アイコンCまたは予告アイコンDを消化した場合に表示される表示であり、「予告表示cが表示された図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示bが表示された図柄変動表示」が実行された方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示dは、予告アイコンCが表示された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン(A、B、D)が消化されても表示されない予告表示であり、予告アイコンCが消化されると、予告表示b、予告表示cまたは予告表示dのいずれかが表示される。「予告アイコンCが消化される図柄変動表示」が実行されるよりも「予告アイコンA、予告アイコンBまたは予告アイコンDが消化される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、「予告表示dが表示される図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示a、予告表示bまたは予告表示cが表示される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。
また、以上の記載では、
Further, for example, when the notice icon A is displayed, the notice display a is always displayed, when the notice icon B is displayed, the notice display b or the notice display c is displayed, and when the notice icon C is displayed, If the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed and the notice icon D is displayed, the notice c is configured to be displayed without fail. It is a display that is displayed in the case of, and is a notice display that is not displayed even if the other notice icons (B, C, D) are exhausted, "the pattern in which the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed. It may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when "the symbol variable display in which the notice display a is displayed" is performed than when the "variable display" is performed. Further, the notice display b is a display displayed when the notice icon B or the notice icon C is consumed, and the notice display c is displayed when the notice icon B, the notice icon C, or the notice icon D is consumed. This is a display, and the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when "the symbol variable display with the notice display b" is executed than with "the symbol variable display with the notice display c" being executed. May be configured. Further, the notice display d is a display that is displayed when the notice icon C is displayed, and is a notice display that is not displayed even if the other notice icons (A, B, D) are exhausted. When digested, either the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed. The jackpot symbol is fixedly displayed when the “preview icon A, the notice icon B, or the design variation display in which the notice icon D is consumed” is executed, rather than the “design change display in which the notice icon C is consumed” is executed. It may be configured to be easy. Further, the jackpot symbol is more likely to be executed when "the symbol variation display in which the notice display a, the notice display b, or the notice display c is displayed" is executed than in the case where the "symbol change display in which the notice display d is displayed" is executed. It may be configured such that the finalized display is facilitated.
Also, in the above description,

『 図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、 "First display means [eg, first special figure display device 212, second special figure display device 214, etc.] capable of performing symbol variation display,

第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208や、装飾図柄表示装置208と第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220あるいは演出用保留ランプ286を併せたもの等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
Second display means [for example, a decorative symbol display device 208, or a combination of the decorative symbol display device 208 and the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 or the production holding lamp 286],
A gaming table equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a notice icon,

前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な表示手段であり、 The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice displays [for example, pseudo continuous production, freeze production, stop design notice, stage change production, reach transition production, premier notice production, re-variation production, etc.]. And

前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280、演出用保留ランプ286における保留表示領域等]に表示可能な表示手段であり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
The second display means displays a display corresponding to the number (hereinafter, referred to as "holding number") in which the operation of the symbol variable display is held, for example, a holding display area [for example, holding icon display area 281 of special figure 1 , The holding icon display area of the special figure 2, the variable icon display area 280, the holding display area of the effect holding lamp 286, etc.] [for example, in the holding icon display area 281 of the special figure 1, The number of holding icons for which the operation of the variable display of special figure 1 is held is displayed],
The symbol variation display is a display started when the hold is exhausted,

前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、 The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area [for example, a notice icon display area 285 or the like] on the second display means,

前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、 The notice icon is an icon that does not display the pending number depending on the number displayed,

前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、 前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、 The notice icon display area is an area different from the hold display area, and the notice icon display area is an area in which a plurality of notice icons can be displayed [for example, the notice icon display area 285 has a notice icon. The first display area YA1 to the notice icon sixth display area YA6 are configured to be able to display the notice icon in each area],

前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、 The second display means is a display means capable of displaying, when the notice icon in the notice icon display area is consumed, the notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed [eg, , When the notice icon I6 of the hat is exhausted, the pseudo-relation effect may be executed, and when the notice icon I9 of the thousand boxes is exhausted, the reach transition effect may be executed, etc.] ,

一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数[例えば、1つ等]消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、 During the period in which the symbol variable display is executed once, the second number larger than the first number [than the case where the notice icon is consumed by the first number [for example, one, etc.] [ For example, 3 etc.] It is configured so that it is more likely to be a big hit when it is digested,

前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The second display means displays the symbol variation display (hereinafter, “second symbol variation display [eg, based on the third hold, which is the target of prefetch shown in FIG. 82(2), which is the target of prefetching. The display means is capable of displaying the notice icon in the notice icon display area as a read-ahead notice display prior to the start of ".
A game table characterized by that. ]
I explained.

また、『 前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is configured to be displayed in a number according to the number of times the notice display may be displayed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. Only the notice icon corresponding to the notice icon displayed may be displayed.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、 In addition, "the second display means is a false notice display in the same mode as the notice display mode [for example, a pseudo continuous production or a reach transition production that is a big hit] [for example, a pseudo continuous production or a reach that is an outlier]. Transition effect, etc.] can be displayed,

前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、 The second display means, when one of the notice icons [for example, the notice icon I6 for a hat, the notice icon I9 for a thousand boxes, etc.] displayed in the notice icon display area is consumed, the notice that has been consumed A display unit capable of displaying the false notice display of a type corresponding to the type of icon [for example, a false consecutive notice or a reach transition effect, etc.

前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
After the false notice display is displayed, the result of the symbol variation display is configured to be out of alignment,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の表示手段は、複数の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208と、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]により構成された表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display means includes a plurality of display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, a production holding lamp 286, and the like]. Display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、 In addition, “one display means of the plurality of display means is an image display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],

前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
One of the plurality of display means is a hold display means [for example, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, a production hold lamp 286, etc.],
The hold display means is a display means including the hold display area,

前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等]、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
The holding display means is a display means capable of displaying a display corresponding to the number of holdings in the holding display area [for example, turning on a number of holding lamps corresponding to the number of holdings],
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of decorative symbols,

前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、図82(9)〜図83(20)に示すように、先読み予告としての予告アイコンの表示は、装飾図柄表示装置208によって行われている等]、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The image display means is a display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area [for example, as shown in FIGS. 82(9) to 83(20), the notice icon is displayed as a prefetch notice). Is performed by the decorative pattern display device 208, etc.],
The hold display means is a display means different from the image display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the holding display means is a display means including a light emitting means [for example, a lamp, an LED, or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の表示手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display means is an image display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of decorative symbols,
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、 Further, during the period in which the “second symbol variation display [eg, the symbol variation display based on the third hold which is the target of prefetch shown in FIG. 82(2)] is being executed, the notice icon is displayed. May be digested in the fifth number [eg 3],

前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter, “first symbol variation display [for example, three which are targets of prefetch shown in FIG. 82(2). There is a case where the notice icon is consumed by a sixth number [for example, one, etc.] during a period in which the "variation display of symbols based on the reservation held before the eye is held]" is executed. Yes,
The sixth number is a number different from the fifth number,

前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図82(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display according to the number of holdings is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is executed [eg, FIG. 82]. Corresponding to the second hold that is the target of prefetching during the period in which the variable display of symbols based on the hold that is held before the second hold that is the target of prefetch shown in (4) is being executed. The holding icon h12 is displayed in the holding icon display area 281 of the special figure 1], and the like, a gaming machine. ]
Was also explained.

また、『 前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている[例えば、図82(1)〜図86(66)や、図94(1)〜図98(66)に示すように、増加された予告アイコンは、先読みの対象となった図柄変動表示の終了までの間に全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be surely consumed before the end of the symbol variation display that is the target of the prefetching [for example, FIG. 82(1). As shown in FIG. 86(66) and FIG. 94(1) to FIG. 98(66), the increased notice icon is completely consumed until the end of the pattern change display that is the target of prefetching. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図91(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, "the notice icon may be started to be displayed in a period in which the symbol variation display in which the notice icon is consumed (hereinafter, referred to as "fourth symbol variation display") is being executed [eg, As shown in FIG. 91(C), the display of the notice icon I6 of the hat and the increase of the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of a thousand boxes and the notice icon I10 of the fan are displayed in a single pattern variation display. The game table is characterized by the following. ] Was also explained.

また、『 前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図91(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in the period in which the symbol variable display is executed before the fourth symbol variable display is executed, it is consumed in the period in which the fourth symbol variable display is executed There is a case where the notice icon is started to be displayed [for example, the notice icon I6 of the hat that is consumed at the timing shown in FIG. 91(C) is displayed while the symbol variation display is executed before the symbol variation display. Increased display etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、 In addition, “the hold display area is an area capable of displaying a display corresponding to the hold number up to a seventh number [eg, four or eight],

前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icons up to an eighth number [eg, six, etc.],
The seventh number is different from the eighth number,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、 In addition, “a production means capable of executing a plurality of types of productions [for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 210, a shielding device 246, a production movable body 224, various lamps 418, a game board lamp 532, a game underframe lamp 542]. Etc.]

前記予告アイコンとして、第一の予告アイコン[例えば、図85(47)や図96(47)に示される千両箱の予告アイコンI9等]を表示可能に構成されており、 As the notice icon, a first notice icon [for example, the notice icon I9 of 1,000 boxes shown in FIG. 85 (47) or FIG. 96 (47)] can be displayed,

前記予告アイコンとして、第二の予告アイコン[例えば、図92(Ab)に示されるリボンの予告アイコンI8等]を表示可能に構成されており、 As the notice icon, a second notice icon [for example, a ribbon notice icon I8 or the like shown in FIG. 92(Ab)] can be displayed.

前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、 The first notice icon is a notice icon different from the second notice icon,

前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図85(49)〜同図(50)や、図97(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、 One of the plurality of types of notice display is a first notice display [for example, FIG. 85 (49) to FIG. (50) or the reach transition effect shown in FIG. 97 (49)],

前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図92(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
One of the plurality of types of notice display is a second notice display [eg, stage change effect shown in FIG. 92(Ac) or FIG. 92(Bb)],
The first notice display is a notice display different from the second notice display,

前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、 When the first notice icon is consumed, the first notice display is displayed.

前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、 When the second notice icon is consumed, the second notice display is configured to be displayed,

前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図85(51)〜同図(57)や、図97(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、 One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, the strong reach shown in FIGS. 85(51) to (57) or 97(50-1) to (57). Production etc.],

前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, display of a moon background],
The first effect is an effect different from the second effect,

前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、 The first notice display is a notice display for notifying that the first effect is executed,

前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 主制御手段[例えば、主制御部300等]と、
The game machine characterized in that the second notice display is a notice display for notifying that the second effect is executed. ]
Was also explained.
In addition, "main control means [for example, main control unit 300 and the like],

演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]と、
を備え、
Production control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, etc.],
Equipped with

前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、 前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、 The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means, the effect control means is a means capable of executing control according to the command from the main control means,

前記主制御手段は、前記第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]の制御を実行可能な手段であり、 The main control means is a means capable of executing control of the first display means [eg, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, etc.],

前記演出制御手段は、前記第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
The effect control unit is a unit capable of executing control of the second display unit [for example, the decorative pattern display device 208 or the like].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, in the above description,

『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、
"A game table provided with a display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like,
One of the plurality of types of display is a notice icon,

第一の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]の表示が開始される場合があり[例えば、図82(9)に示すように、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示される等]、 During the display of the first symbol variation display [for example, a symbol variation display based on the suspension held before the third suspension which is the target of prefetch shown in FIG. 82(2)], the notice icon is displayed. As a result, the display of the first notice icon [for example, the notice icon for hat I6, etc.] may be started [for example, as shown in FIG. 82(9), the notice icon for hat I6 is displayed in the notice icon display area 285]. Etc.],

前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり[例えば、図82(9)〜図83(14)に示すように、図82(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が図83(14)に示すタイミングで次の図柄変動表示が開始されても消化されていない等]、 The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display may not be digested during the display of the first symbol variation display [for example, FIGS. 82(9) to 83. As shown in (14), the notice icon I6 of the hat, which has been displayed at the timing shown in FIG. 82(9), has not been digested even if the next symbol variation display is started at the timing shown in FIG. 83(14). ],

前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている[例えば、図82(9)〜図83(25)に示すように、図82(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が、図83(23)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Symbol variation display that is displayed after the first symbol variation display (hereinafter, "second symbol variation display [eg, a symbol based on the third hold which is the target of prefetch shown in FIG. 82(2)) "Variable display, etc.]") is configured so that the first notice icon that has not been digested during the display of the first symbol variable display may be digested [eg, FIG. 9) to FIG. 83(25), the notice icon I6 of the hat, which has started to be displayed at the timing shown in FIG. 82(9), is the pattern variation display that is the target of prefetching, as shown in FIG. 83(23). Etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある[例えば、帽子の予告アイコンI6の表示が開始された図柄変動表示でこの帽子の予告アイコンI6が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display may be consumed during the display of the first symbol variation display [for example, a notice icon of a hat] The notice icon I6 of this hat is consumed in the pattern variation display in which the display of I6 is started],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある[例えば、図82(9)〜図83(25)に示すように、図82(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が図83(23)に示されるタイミングで消化されるように、先読みの対象である図柄変動表示の先読み予告として帽子の予告アイコンI6が表示される等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 また、『 一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数[例えば、1つ等]の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数[例えば、3つ等]の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、
前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “As a pre-reading notice of the second symbol variation display, the first notice icon may be displayed while the first symbol variation display is being displayed [for example, FIG. 82(9) to FIG. As shown in 83 (25), the change in the pattern that is the target of prefetching is performed so that the notice icon I6 of the hat that has started to be displayed at the timing shown in FIG. 82 (9) is consumed at the timing shown in FIG. 83 (23). A notice icon I6 of a hat is displayed as a pre-reading notice of the display, etc.]. ] Was also explained. In addition, “during the display of the one-time symbol variable display, the second number [eg, three, etc.] is more than the case where the first number [eg, one, etc.] of the first notice icon is consumed. ] When the first notice icon in [] is digested, it is easier to get a big hit,
The second number is a number greater than the first number,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記予告アイコンとして第二の予告アイコン[例えば、扇の予告アイコンI10等]が表示可能に構成されており、 Further, "a second notice icon [for example, a fan notice icon I10 or the like] can be displayed as the notice icon,

前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている[例えば、図86(60)〜同図(66)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化されると、当該図柄変動表示の結果が大当りとなる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second notice icon is configured to be a big hit in the exhausted pattern variation display [for example, as shown in FIGS. 86 (60) to (66), the notice icon I10 of the fan is consumed). Then, the result of the symbol variation display is a big hit, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]であり、 In addition, "one of the plurality of types of display is a notice display [for example, pseudo continuous production, freeze production, stop pattern notice, stage change production, reach transition production, premier announcement production, re-variation production, etc.] ,

前記第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示[例えば、図84(28)〜同図(31)に示される疑似連演出等]が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the first notice icon [for example, the hat notice icon I6 or the like] is consumed, the first notice display [for example, the pseudo shown in FIGS. 84(28) to (31)] , Etc. may be displayed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]であり、 In addition, "one of the plurality of types of display is a false notice display [for example, a false continuous production or a reach transition production that is out of order],

前記第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表[例えば、はずれとなる疑似連演出等]示が表示される場合があり、 When the first notice icon [for example, a hat notice icon I6 or the like] is consumed, a first false notice table [for example, a false pseudo-reproduction effect] is displayed as the false notice display. Sometimes,

前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、 The display mode of the first false notification display is the same display mode as the display mode of the first notification display,

前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first fake advance notice display is configured to be displaced in the symbol variation display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示[例えば、図81(b)に示される、特殊ステージに移行する演出である先読みモードの演出等]であり、 In addition, “one of the plurality of types of displays is a prefetching effect display [for example, the effect of the prefetching mode which is the effect shown in FIG. 81(b), which is the effect of shifting to a special stage, etc.],

前記予告アイコンとして第三の予告アイコン[例えば、リボンの予告アイコンI8等]が表示可能に構成されており、 A third notice icon [for example, a notice icon I8 on a ribbon] can be displayed as the notice icon.

前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある[例えば、1つのリボン予告アイコンI8が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードに移行する演出が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the third notice icon is consumed, the prefetch effect display may be started [for example, when one ribbon notice icon I8 is consumed, if the reliability of the jackpot is strong, The effect that the background shifts to the prefetch mode is performed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208と、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]により構成された手段である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means includes a plurality of display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, a production holding lamp 286, etc.] A gaming table characterized in that. ]
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示[例えば、図82(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が行われている等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a decorative symbol variable display [for example, as shown in FIG. 82(1), a decorative symbol variable display is performed on the decorative symbol display device 208, etc.] Is,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコン[例えば、図82(9)に示される先読みの対象である保留よりも3つ前の保留に基づく図柄変動表示中に表示が開始された帽子の予告アイコンI6等]が、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている[例えば、先読みの対象である保留に基づく図柄変動表示中に帽子の予告アイコンI6が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variable display [for example, based on the hold three times before the hold that is the target of prefetch shown in FIG. 82(9)] The notice icon I6 of the hat which is started to be displayed during the variable display of symbols] is configured to be completely consumed by the end of the display of the second variable display of symbols [for example, a hold that is a target of prefetching] The notice icon I6 of the hat has been digested while the pattern change display based on
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、 In addition, “the notice icon is an icon displayed in the notice icon display area [for example, the notice icon display area 285 or the like] of the display unit,

前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The notice icon display area is an area in which a plurality of notice icons can be displayed [for example, the notice icon display area 285 includes the notice icon first display area YA1 to the notice icon sixth display area YA6. Each area is configured to display a notice icon],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、 In addition, “production control means [for example, a combination of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500, etc.] is provided,

前記演出制御手段は、前記表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 主制御手段[例えば、主制御部300等]と、
The effect control means is a means capable of executing control of the display means [for example, the decorative pattern display device 208 or the like].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, "main control means [for example, main control unit 300 and the like],

図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
A symbol display means capable of displaying a symbol variation display [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, etc.],
Equipped with
The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means,

前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The effect control means is a means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is a means capable of executing control of the symbol display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、 前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図81(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32、「爺」の予告アイコンI33等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
Further, in the above description, a gaming machine provided with “display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like], and one of the plurality of types of displays is a notice. Icons [for example, the notice icons shown in FIGS. 81(a) and 81(b), the notice icon I21 for "house", the notice icon I22 for "monkey", the notice icon I31 for "donor", and the "princess" The notice icon I32, the notice icon I33 of "Grandpa", etc.],
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,

前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、 The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,

先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図104(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図104〜図105に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が表示されている等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、演出表示であり、
Large-scale jackpot variable display that is the object of prefetching (hereinafter, "second symbol variable display [eg, symbolic variation display that becomes a big hit based on the second hold that is the target of prefetching shown in FIG. 104(1)]) ") is suspended, and the display of the plurality of notice icons (hereinafter, referred to as "plural notice icons") is started in the period from the end of the display of the second symbol variable display. In some cases, [for example, as shown in FIGS. 104 to 105, “house” is displayed in the notice icon display area 285 during the period from the suspension of the symbol variation display that is the target of prefetching to the end of the symbol variation display. Of the notice icon I21 of ", and the notice icon I22 of "Crest", etc.],
One of the plurality of types of display is a performance display,

前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する前記演出表示が表示される場合があり[例えば、図83(23)〜図84(32)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化されると、疑似連が行われる場合があり、図85(46)〜同図(57)に示すように、千両箱の予告アイコンI9が消化されると、強リーチ演出が開始される場合がある等]、 When the notice icon is consumed, the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed [for example, as shown in FIGS. 83(23) to 84(32), a hat). When the notice icon I6 of No. is consumed, pseudo-linking may be performed. As shown in FIGS. 85(46) to (57), when the notice icon I9 of 1,000 boxes is consumed, a strong reach effect is produced. May be started, etc.],

表示された前記複数の予告アイコンのうちの第一の組合せ[例えば、図104に示される「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22との組み合わせ等]が、一回の図柄変動表示において消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示[例えば、図105(21)に示される、家紋落下演出において表示されるエフェクト画像等]が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
The first combination of the displayed plurality of notice icons [for example, a combination of the notice icon I21 of "house" and the notice icon I22 of "monkey" shown in FIG. 104] is one symbol variation. By being digested in the display, a first effect display [for example, an effect image displayed in the crest fall effect shown in FIG. 105(21)] is displayed as the effect display. ,
A game table characterized by that.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, the display means has room for improvement, but according to this game table, the game table having the display means can be realized.

また、この遊技台によれば第一の組合せの予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。 In addition, according to this gaming machine, it may be possible to continue to give a sense of expectation that the first effect display may be displayed until the notice icon of the first combination is consumed.

また、この遊技台によれば、複数の予告アイコンを先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前の図柄変動表示中において見せることができ、大当りへの期待感を持たせることができる場合がある。 Also, according to this gaming machine, a plurality of notice icons can be shown in the pattern variation display before the pattern variation display, which is the target of prefetching, is started, and an expectation for a big hit can be given. Sometimes you can.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. Further, the display means may always display the effect display, or may not display the effect display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as the prefetch notice display, or may be displayed other than as the prefetch notice display. The advance notice icon may be always displayed as the prefetch advance notice display, or may not be displayed as the prefetch advance notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is ended, only the display of the plurality of notice icons may be started, In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the second symbol variable display is suspended to the end of the display of the second symbol variable display, the display of the plurality of notice icons may be always started, The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, The display of the plurality of notice icons may be started during a period other than the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when the notice icon is consumed, only the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed, or when the notice icon is consumed, the type of notice icon that has been consumed. There may be a case where a display other than the effect display corresponding to is displayed. In addition, when the notice icon is consumed, the performance display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be always displayed, and when the notice icon is consumed, the type of notice icon that is consumed There may be a case where the effect display corresponding to is not displayed.

また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示のみが表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示以外の表示も表示されるように構成されてもよい。また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が表示されない場合があってもよい。 In addition, even if the first combination of the plurality of displayed notice icons is exhausted in one symbol variable display, only the first effect display may be displayed as the effect display. Good, the first combination of the plurality of notice icons displayed is exhausted in one symbol variation display, so that a display other than the first effect display is also displayed as an effect display. May be done. Further, even if the first combination of the plurality of displayed notice icons is exhausted in one symbol variable display, the first effect display is always displayed as the effect display. It is possible that the first combination of the displayed plurality of notice icons may be exhausted in one symbol variable display, so that the first effect display may not be displayed as the effect display.

また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることでのみ、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されること以外のことでも、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよい。 Further, even if the first combination of the plurality of displayed notice icons is exhausted in one symbol variation display, the first effect display may be displayed as the effect display. Good, the first combination of the displayed plurality of notice icons is configured to display the first effect display as the effect display, in addition to the fact that the first combination is exhausted in the one-time symbol variation display May be done.

また、『 前記第一の組合せは、第一の数[例えば、2つ等]の前記予告アイコンからなる組合せである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first combination is a combination of a first number [for example, two, etc.] of the notice icons,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の数の予告アイコンからなる第一の組合せのうちの一の予告アイコンが表示されてから第一の数の予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。 また、『 前記第一の組合せは、第一の予告アイコン[例えば、「家」の予告アイコンI21等]と第二の予告アイコン[例えば、「紋」の予告アイコンI22等]を含む組合せであり、 According to this gaming table, the first effect display is displayed from when one notice icon of the first combination of the first number notice icons is displayed until the first number notice icons are consumed. You may be able to continue to have the expectation that your may appear. In addition, “the first combination is a combination including a first notice icon [for example, a notice icon I21 of “house”] and a second notice icon [for example, a notice icon I22 of “crest”]. ,

前記第一の予告アイコンと前記第二の予告アイコンは、異なる予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first notice icon and the second notice icon are different notice icons,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとで視覚的に異なるので、演出効果を高めることができる場合がある。 According to this gaming machine, the first notice icon and the second notice icon are visually different from each other, so that it may be possible to enhance the effect.

ここで、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのみの組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコン以外の予告アイコンも含む組合せであってもよい。また、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを必ず含む組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの少なくともいずれか一方を含まない組合せである場合があってもよい。 Here, the first combination may be a combination of only the first notice icon and the second notice icon, or a combination including notice icons other than the first notice icon and the second notice icon. May be. The first combination may be a combination that always includes the first notice icon and the second notice icon, or a combination that does not include at least one of the first notice icon and the second notice icon. May be.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図104(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図105(19)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に表示されている「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second symbol variation display [eg, a symbol variation display which is a big hit based on the second suspension which is the target of prefetch shown in FIG. 104(1)] is suspended, and then the second In the period until the display of the symbol variation display is finished, the plurality of notice icons may be consumed [for example, as shown in FIG. 105 (19), the symbol variation display which is the target of prefetching is suspended. In the period from the start to the end of the variable display of the symbol, the notice icon I21 of "house" and the notice icon I22 of "crest" displayed in the notice icon display area 285 have been consumed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this gaming table, a plurality of notice icons are digested in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, thereby responding to these. Since a plurality of effects may be performed, the effect of the effect may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, there may be a case where only a plurality of notice icons are consumed, In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, some icons other than the plurality of notice icons may be consumed. Further, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, a plurality of notice icons may be surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display. In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 一回の図柄変動表示において、前記第一の組合せのうちの一部の前記予告アイコンのみが消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されている[例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のうち、いずれか一方のみが消化されても、図105(21)に示されるエフェクト画像は表示されない等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, in the "one-time symbol variation display, even if only some of the notice icons of the first combination are exhausted, the first effect display is configured not to be displayed [eg, Even if only one of the "house" notice icon I21 and the "monkey" notice icon I22 is consumed, the effect image shown in FIG. 105(21) is not displayed, etc.]. Stand. ] Was also explained.

この遊技台によれば、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなければ、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。 According to this gaming table, if the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is not digested in one symbol variation display, the first effect display is not displayed, so the first effect display It may be possible to give a sense of superiority to the player who has been able to see.

ここで、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示のみが表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示以外の表示も表示されないように構成されてもよい。また、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が必ず表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示される場合があるように構成されてもよい。 Here, in the one-time symbol variation display, even if only some of the notice icons of the first combination are consumed, it may be configured such that only the first effect display is not displayed. In the symbol variable display, even if only some of the notice icons in the first combination are consumed, the display other than the first effect display may not be displayed. Further, in the one-time symbol variation display, even if only some of the notice icons of the first combination are consumed, the first effect display may not necessarily be displayed, or only one notice icon may be displayed. In the variable display of symbols, even if only some of the notice icons in the first combination are consumed, the first effect display may be displayed.

また、一回の図柄変動表示においてのみ、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよい。 Further, only in the one-time symbol variation display, even if only some of the notice icons in the first combination are exhausted, the first effect display may be configured not to be displayed, or Even in the symbol variation display other than the symbol variation display, the first effect display may not be displayed even if only some of the notice icons in the first combination are consumed.

また、『 前記予告アイコンとして第三の予告アイコン[例えば、図83に示される帽子の予告アイコンI6等]が消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示[例えば、図84(28)に示される、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して表示される番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げる演出表示等]が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, as the third notice icon [for example, the notice icon I6 of the hat shown in FIG. 83, etc.] is consumed as the notice icon, the third effect display [eg, FIG. 84 (28 ) Shown in FIG. 4), the banchou character BC displayed corresponding to the digestion of the hat notice icon I6 pushes up the right symbol, etc.] is displayed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、演出のバリエーションが増加され、演出効果を高めることができる場合がある。 According to this gaming table, there are cases in which variations in production are increased and the production effect can be enhanced.

ここで、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示のみが表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示以外の表示も表示されるように構成されていてもよい。また、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が必ず表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が表示されない場合があるように構成されていてもよい。 Here, it may be configured such that only the third effect display is displayed by digesting the third notice icon, or by the third notice icon being digested, The display other than the effect display may be configured to be displayed. Also, the third notice icon may be configured to be always displayed when the third notice icon is consumed, or the third notice icon may be configured to be displayed. The display may not be displayed in some cases.

また、第三の予告アイコンが消化されることのみで、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されること以外のことでも、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよい。 Further, the third effect display may be displayed only by digesting the third notice icon, or in addition to the fact that the third notice icon is consumed, The third effect display may be displayed.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図83(21)〜図86(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "the pattern change display of the target of pre-reading (hereinafter, "the fourth pattern change display [for example, the pattern change display shown in FIG. 83 (21) to FIG. 86 (66) The display of the plurality of notice icons may be started during the period from the end of the display of the fourth symbol variable display [for example, FIG. 82]. As shown in (2) to FIG. 86 (66), four notice icons are stocked from the time when the variable design display, which is the target of prefetching, is suspended until the end of the variable design display that is the target of prefetching. ],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the variable display of the symbols to be read ahead is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only the display of the plurality of notice icons may be started. The display other than the display of the plurality of notice icons may be started during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the display of the plurality of notice icons may be always started, The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図83(21)〜図86(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the “fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 83(21) to 86(66), which is a symbol variation display that is a deviation] is suspended,” the The plurality of advance notice icons may be consumed in the period until the display of the four symbol variable display is completed [for example, as shown in FIGS. 82(2) to 86(66), the target of prefetching is Four notice icons have been consumed from the time when a certain pattern change display is suspended until the end of the pattern change display that is the target of prefetching, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming machine, even if the notice icon is exhausted, it does not necessarily result in a big hit, so that it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching ends.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the icons other than the plurality of notice icons are also consumed. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the plurality of notice icons are surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 Further, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display. In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display of symbols, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、 In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,

前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図104に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number (hereinafter, referred to as “holding number”) for which the start of the symbol variable display is held [for example, the holding icon shown in FIG. 104. In the display area 281, the number of holding icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the number of holdings. .. Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holdings, or may not display the number of displays corresponding to the number of holdings.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図104に示される予告アイコン(「家」の予告アイコンI21や「紋」の予告アイコンI22等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
Further, “The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [for example, a notice icon (a notice icon I21 of “house” or a notice of a crest) shown in FIG. 104. The icon I22 etc.) is not an icon indicating the number of operations of the symbol variation display of Toku-zu 1 that are suspended, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
According to this gaming machine, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, in the above description,

『 第一の表示手段[例えば、図109に示される第1装飾図柄表示装置208A、図112に示される第1装飾図柄表示装置208C等]と、 [First display means [for example, a first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 109, a first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 112],

第二の表示手段[例えば、図109に示される第2装飾図柄表示装置208B、図112に示される第2装飾図柄表示装置208D等]と、
を備えた遊技台であって、
Second display means [for example, the second decorative pattern display device 208B shown in FIG. 109, the second decorative pattern display device 208D shown in FIG. 112],
A gaming table equipped with

前記第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示[例えば、図109(10)〜図110(13)に示される帽子の予告アイコンI6が消化する表示や、図110(16)〜同図(19)に示される、帽子の予告アイコンI6に対応して行われる番長のキャラクタBCの表示や疑似連演出、あるいは、図112(c1)〜同図(c5)に示される帽子の予告アイコンI6の表示等]を表示可能な手段であり、 The first display means displays a notice icon [for example, a display in which the notice icon I6 of the hat shown in FIGS. 109(10) to 110(13) is consumed, or FIGS. 110(16) to 110(19). ) Shown in FIG. 112), the display of the banchou character BC performed corresponding to the hat notice icon I6, or the pseudo continuous production, or the display of the hat notice icon I6 shown in FIGS. 112(c1) to 112(c5). Etc.] can be displayed,

前記第二の表示手段は、前記予告アイコンに関する表示[例えば、図109(2)〜図110(13)に示される予告アイコン表示領域285Aや、図109(5)〜同図(9)に示される帽子の予告アイコンI6の表示、あるいは、図112(c6)に示される帽子の予告アイコンI6が消化する表示等]を表示可能な手段であり、 The second display means displays the notice icon [for example, the notice icon display area 285A shown in FIGS. 109(2) to 110(13) or the notice icon display area 285A shown in FIGS. 109(5) to 110(13)). Display of the hat notice icon I6 shown in FIG. 112, or display of the hat notice icon I6 shown in FIG. 112(c6), etc.].

前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり[例えば、図81に示される予告アイコンは、先読み予告表示として機能する場合がある等]、 The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display [for example, the notice icon shown in FIG. 81 may function as a look-ahead notice display, etc.],

先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図112(c1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合がある[例えば、図112(c1)〜同図(c9)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285Bに2つの帽子の予告アイコンI6と1つの手裏剣の予告アイコンI7が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
Large-scale jackpot variable display that is the object of prefetching (hereinafter, "second symbol variable display [for example, symbolic variation display that becomes a big hit based on the second hold that is the target of prefetching shown in FIG. 112 (c1)]) ") is suspended, and the display of the plurality of notice icons (hereinafter, referred to as "plural notice icons") is started in the period from the end of the display of the second symbol variable display. There is a case [for example, as shown in FIGS. 112 (c1) to (c9), the notice icon display is displayed during the period from the suspension of the pre-reading target variable display until the end of the variable display. Two hat notice icons I6 and one shuriken notice icon I7 are displayed in the area 285B],
A game table characterized by that. ] Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, the display means has room for improvement, but according to this game table, the game table having the display means can be realized.

また、この遊技台によれば、複数の表示手段において予告アイコンに関連する表示が表示される場合があるので、予告アイコンに関する表示を見る遊技者の視線を一つの表示手段に集中させないようにし、遊技者を楽しませることができる場合がある。 Further, according to this gaming table, since the display relating to the notice icon may be displayed on the plurality of display means, the line of sight of the player who sees the display regarding the notice icon should not be concentrated on one display means, Sometimes it can entertain the player.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみからなるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段を備えていてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず備えるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を備えない場合があってもよい。 Here, the display means may consist only of the first display means and the second display means, or may be provided with a display means other than the first display means and the second display means. .. Further, the display means may necessarily include the first display means and the second display means, or may not include the first display means and the second display means.

また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the first display means may be capable of displaying only the display regarding the notice icon, or may be capable of displaying a display other than the display regarding the notice icon. Further, the first display means may always display the display regarding the notice icon, or may not display the display regarding the notice icon.

また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only the display regarding the notice icon, or may be capable of displaying a display other than the display regarding the notice icon. In addition, the second display means may always display the display regarding the notice icon, or may not display the display regarding the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示以外のものとしても表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as the prefetch notice display, or may be displayed as something other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the prefetch notice display, or may not be displayed as the prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is ended, only the display of the plurality of notice icons may be started, In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the second symbol variable display is suspended to the end of the display of the second symbol variable display, the display of the plurality of notice icons may be always started, The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, The display of the plurality of notice icons may be started during a period other than the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図112(c1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図112(c1)〜同図(c9)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、手裏剣の予告アイコンI7と2つの帽子の予告アイコンI6が消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second symbol variation display [for example, a symbol variation display that is a big hit based on the second suspension that is the target of prefetch shown in FIG. 112(c1)] is suspended, and then the second In the period until the display of the symbol variable display is finished, the plurality of notice icons may be consumed [for example, as shown in FIGS. 112(c1) to 112(c9), it is a target of prefetching. The notice icon I7 of the shuriken and the notice icon I6 of the two hats have been digested during the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the variable display of symbols], and the like, a gaming machine. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this gaming table, a plurality of notice icons are digested in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, thereby responding to these. Since a plurality of effects may be performed, the effect of the effect may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, there may be a case where only a plurality of notice icons are consumed, In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, some icons other than the plurality of notice icons may be consumed. Further, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, a plurality of notice icons may be surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display. In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 前記第二の表示手段[例えば、図109に示される第2装飾図柄表示装置208B、図112に示される第2装飾図柄表示装置208D等]において、前記予告アイコンが表示されるように構成されている[例えば、図109(5)に示されるように、帽子の予告アイコンI6が第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the “second display means [for example, the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 109, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 112, etc.], the notice icon is displayed. Configured [eg, as shown in FIG. 109(5), the hat notice icon I6 is displayed on the second decorative symbol display device 208B, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ストック演出が行わえる表示手段が定められているので、ストックされた予告アイコンを見逃さないようにすることができる場合がある。 According to this gaming machine, since the display means capable of performing the stock production is determined, it may be possible not to miss the stocked notice icon.

ここで、第二の表示手段において、予告アイコンのみが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコン以外のものも表示されるように構成されていてもよい。また、第二の表示手段において、予告アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。 Here, the second display means may be configured to display only the notice icon, or the second display means may be configured to display other than the notice icon. Good. Further, the second display means may be configured to always display the advance notice icon, or the second display means may be configured to not display the advance notice icon in some cases.

また、第二の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段以外の表示手段にも、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよい。 Further, the notice icon may be displayed only on the second display means, or the notice icon may be displayed on a display means other than the second display means. Good.

また、『 前記第一の表示手段[例えば、図109に示される第1装飾図柄表示装置208A、図112に示される第1装飾図柄表示装置208C等]において、前記予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合がある[例えば、図109(2)〜同図(5)に示されるように、予告アイコン表示領域285Aに帽子の予告アイコンI6が表示されることを予告する表示(殿様演出)が第1装飾図柄表示装置208Aにおいて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, in the "first display means [eg, the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 109, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 112, etc.], the notice icon is displayed. There is a case where a notice is displayed [For example, as shown in FIGS. 109(2) to 109(5), a notice indicating that the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285A is displayed. Effect) is displayed on the first decorative symbol display device 208A, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示される可能性があることを予告するので、表示手段に遊技者を注目させ、遊技者が予告アイコンの表示を見逃さないようにすることができる場合がある。 According to this gaming table, the advance notice icon may be displayed, so that it may be possible to focus the player on the display means and prevent the player from missing the advance notice icon. is there.

ここで、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示のみを行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示以外の表示も行う場合があってもよい。また、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を必ず行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行わない場合があってもよい。 Here, in the first display means, there may be a case in which only a display for notifying that the notice icon is displayed may be performed, or in the first display means, a display for notifying that the notice icon is displayed. Other displays may be displayed. Further, there may be a case where the first display means always displays a notice that the notice icon is displayed, and the first display means displays a notice that the notice icon is displayed. You may not do it.

また、第一の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよいし、第一の表示手段以外の表示手段においても、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよい。 In addition, there may be a case where a notice is given that the notice icon is displayed only on the first display means, and the notice icon is also displayed on the display means other than the first display means. There may be a case of displaying a notice of.

また、『 前記第一の表示手段は、第一の表示領域[例えば、図109に示される第1装飾図柄表示装置208A、図112に示される第1装飾図柄表示装置208Cの表示画面等]が設けられた手段であり、 In addition, “the first display means has a first display area [for example, a display screen of the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 109 or the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 112]. Is a means provided,

前記第二の表示手段は、第二の表示領域[例えば、図109に示される第2装飾図柄表示装置208B、図112に示される第2装飾図柄表示装置208Dの表示画面等]が設けられた手段であり、 The second display means is provided with a second display area [for example, the display screen of the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 109, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 112, etc.]. Means,

前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある[例えば、図109(4)や同図(10)に示すように、予告アイコンが第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The advance notice icon may be displayed across the first display area and the second display area [for example, as shown in FIG. 109(4) or FIG. 1 decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B are displayed, etc.], a gaming table. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, it is possible to produce a notice icon with an impact, which may entertain the player.

ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられない場合があってもよい。 Here, the first display means may be provided with only the first display area, or may be provided with a display area other than the first display area. Further, the first display means may be always provided with the first display area, or may not be provided with the first display area.

また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。 Further, the second display means may be provided with only the second display area, or may be provided with a display area other than the second display area. Further, the second display means may be always provided with the second display area, or may not be provided with the second display area.

また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。 The notice icon may be displayed only in the first display area and the second display area, and the notice icon may be displayed in areas other than the first display area and the second display area. It may be displayed over the area. Further, the notice icon may be always displayed over the first display area and the second display area, or the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area. It may not be displayed.

また、予告アイコンのみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコン以外のものが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。 In addition, only the notice icon may be displayed across the first display area and the second display area, and other than the notice icon may be displayed in the first display area and the second display area. It may be displayed over the entire range.

また、『 前記第一の表示手段は、第一の表示領域[例えば、図109に示される第1装飾図柄表示装置208A、図112に示される第1装飾図柄表示装置208Cの表示画面等]が設けられた手段であり、 In addition, “the first display means has a first display area [for example, a display screen of the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 109 or the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 112]. Is the means provided,

前記第二の表示手段は、第二の表示領域[例えば、図109に示される第2装飾図柄表示装置208B、図112に示される第2装飾図柄表示装置208Dの表示画面等]が設けられた手段であり、 The second display means is provided with a second display area [for example, the display screen of the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 109, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 112, etc.]. Means,

前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコン[例えば、図81に示される演出の種類に応じた複数種類の予告アイコン等]であり、 The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type [for example, a plurality of types of notice icons according to the type of effect shown in FIG. 81],

前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある[例えば、図110(16)〜同図(18)に示されるように、帽子の予告アイコンI6が消化されると、拡大表示された番長のキャラクタBC2が第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示され、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げる演出表示において、右図柄が第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bにまたがって表示され、疑似連図柄が第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the notice icon is consumed, a performance display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed across the first display area and the second display area [eg, FIG. As shown in 110 (16) to (18), when the hat notice icon I6 is digested, the enlarged and displayed Bancho character BC2 changes from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device. It is displayed over 208B, in the production display in which the bancho character BC pushes up the right symbol, the right symbol is displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the pseudo continuous symbol is the second symbol. And the like displayed across the decorative pattern display device 208B and the first decorative pattern display device 208A],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, it is possible to produce a notice icon with an impact, which may entertain the player.

ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられない場合があってもよい。 Here, the first display means may be provided with only the first display area, or may be provided with a display area other than the first display area. Further, the first display means may be always provided with the first display area, or may not be provided with the first display area.

また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。 Further, the second display means may be provided with only the second display area, or may be provided with a display area other than the second display area. Further, the second display means may be always provided with the second display area, or may not be provided with the second display area.

また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じた表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in a display mode according to the type, or may be displayed in a display mode other than the display mode according to the type. Further, the notice icon may be always displayed in the display mode according to the type, or may not be displayed in the display mode according to the type.

また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。 Further, when the notice icon is consumed, the effect display corresponding to the type of the notice icon consumed may be displayed only over the first display area and the second display area. When the notice icon is consumed, the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed in a display area other than the first display area and the second display area. Good. Further, when the notice icon is consumed, the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be always displayed in the first display area and the second display area. When the notice icon is consumed, the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may not be displayed across the first display area and the second display area.

また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。 また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図83(21)〜図86(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, when the notice icon is consumed, only the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed over the first display area and the second display area. When the notice icon is consumed, even if the effect display other than the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed is displayed over the first display area and the second display area, Good. In addition, "the pattern change display of the target of pre-reading (hereinafter, "the fourth pattern change display [for example, the pattern change display shown in FIG. 83 (21) to FIG. 86 (66) The display of the plurality of notice icons may be started during the period from the end of the display of the fourth symbol variable display [for example, FIG. 82]. As shown in (2) to FIG. 86 (66), four notice icons are stocked from the time when the variable design display, which is the target of prefetching, is suspended until the end of the variable design display that is the target of prefetching. ],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the variable display of the symbols to be read ahead is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only the display of the plurality of notice icons may be started. The display other than the display of the plurality of notice icons may be started during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the display of the plurality of notice icons may be always started, The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図83(21)〜図86(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the “fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 83(21) to 86(66), which is a symbol variation display that is a deviation] is suspended,” the The plurality of advance notice icons may be consumed in the period until the display of the four symbol variable display is completed [for example, as shown in FIGS. 82(2) to 86(66), the target of prefetching is Four notice icons have been consumed from the time when a certain pattern change display is suspended until the end of the pattern change display that is the target of prefetching, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming machine, even if the notice icon is exhausted, it does not necessarily result in a big hit, so that it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching ends.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the icons other than the plurality of notice icons are also consumed. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the plurality of notice icons are surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 Further, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display. In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display of symbols, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、 In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,

前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図109に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number (hereinafter, referred to as “holding number”) of which the start of the symbol variable display is held [for example, the holding icon shown in FIG. 109. In the display area 281, the number of holding icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the number of holdings. .. Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holdings, or may not display the number of displays corresponding to the number of holdings.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図109に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
In addition, “the notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [for example, the notice icon (a notice icon I6 of a hat) shown in FIG. It is not an icon that shows the number of symbol variable display operations that are suspended, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
According to this gaming machine, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, in the above description,

『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、 “Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],

第一の可動手段[例えば、図115(12)に示される演出ボタン136の位置を変位させるアクチュエータや、図107(d4−2)に示される家紋役物224B等]と、
を備えた遊技台であって、
A first movable means [for example, an actuator that displaces the position of the effect button 136 shown in FIG. 115 (12), a family crest part 224B shown in FIG. 107 (d4-2), and the like,
A gaming table equipped with

前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図81(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、ドリンクの予告アイコンI31等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
One of the plurality of types of display is a notice icon [for example, notice icons shown in FIGS. 81(a) and 81(b), “house” notice icon I21, and “crest” notice icon I22. , Drink notice icon I31, etc.]
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,

前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、 The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,

先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図82(2)〜図86(66)や図115に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、ドリンクの予告アイコンI31が表示されている等]、 Large-scale jackpot variable display that is the target of prefetching (hereinafter, "second symbol variable display [for example, symbolic variation display that becomes a jackpot based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 82(2)]) ".) is held until the display of the second symbol variable display is completed, the display of the plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as "a plurality of notice icons") is started. In some cases [for example, as shown in FIG. 82(2) to FIG. 86(66) or FIG. 115, in the period from the time when the symbol variable display, which is the target of prefetching, is suspended until the symbol variable display ends, In the notice icon display area 285, two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a drink notice icon I31 are displayed, etc.],

前記第一の可動手段は、第一の可動演出[例えば、図115(12)〜同図(17)に示すように、演出ボタン136をデフォルトの位置から突出位置に変位させる可動演出等]を実行可能な手段であり、 The first movable means provides a first movable effect [for example, a movable effect for displacing the effect button 136 from the default position to the projecting position as shown in FIGS. 115(12) to (17)]. Is a viable means,

表示された前記予告アイコンのうちの第四の予告アイコン[例えば、ドリンクの予告アイコンI31等]が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The first movable effect may be executed when the fourth notice icon [for example, the notice icon I31 of a drink, etc.] among the displayed notice icons is consumed. ,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、可動手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、可動手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the movable means, but according to this game table, a game table characterized by the movable means can be realized.

また、この遊技台によれば、表示手段に第四の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段による第一の可動演出が行われる場合があるので、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, when the fourth notice icon is consumed on the display means, the first movable effect may be performed by the first movable means, so that variations of the effect can be increased. There are cases.

また、この遊技台によれば、遊技者の視線を表示手段だけに集中させず、可動手段にも注目させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。 Further, according to this gaming table, the player's line of sight can be focused not only on the display means but also on the movable means, and the staging effect can be enhanced in some cases.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じた表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in a display mode according to the type, or may be displayed in a display mode other than the display mode according to the type. Further, the notice icon may be always displayed in the display mode according to the type, or may not be displayed in the display mode according to the type.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as the prefetch notice display, or may be displayed other than as the prefetch notice display. The advance notice icon may be always displayed as the prefetch advance notice display, or may not be displayed as the prefetch advance notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is ended, only the display of the plurality of notice icons may be started, In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the second symbol variable display is suspended to the end of the display of the second symbol variable display, the display of the plurality of notice icons may be always started, The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 また、第一の可動手段は、第一の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、第一の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の可動演出を実行しない場合があってもよい。 In addition, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, The display of the plurality of notice icons may be started during a period other than the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display. Further, the first movable means may be capable of executing only the first movable effect, or may be capable of executing movable effects other than the first movable effect. In addition, the first movable means may always execute the first movable effect, or may not execute the first movable effect.

また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the fourth notice icon of the displayed notice icons is consumed, it may be configured such that only the first movable effect may be executed, or the displayed notice icon A movable effect other than the first movable effect may also be executed when the fourth notice icon is exhausted. Further, when the fourth notice icon of the displayed notice icons is consumed, the first movable effect may be executed without fail, or the first notice effect may be displayed. The first movable effect may not be executed when the fourth notice icon is exhausted.

また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合のみに、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that the first movable effect may be executed only when the fourth notice icon of the displayed notice icons is consumed, or the first notice effect may be executed. The first movable effect may be executed even when the fourth notice icon is not consumed.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)や図115に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、ドリンクの予告アイコンI31が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second symbol variation display [for example, a symbol variation display that is a big hit based on the third suspension that is the target of prefetch shown in FIG. 82(2)] is suspended, and then the second In the period until the display of the symbol variable display is finished, the plurality of notice icons may be consumed [for example, as shown in FIGS. 82(2) to 86(66) and FIG. During the period from the suspension of the target symbol variable display until the end of the symbol variable display, the notice icon I6 of the two hats, the notice icon I9 of the thousand boxes, and the notice icon I31 of the drink are consumed, etc.] ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this gaming table, a plurality of notice icons are digested in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, thereby responding to these. Since a plurality of effects may be performed, the effect of the effect may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, there may be a case where only a plurality of notice icons are consumed, In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, some icons other than the plurality of notice icons may be consumed. Further, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, a plurality of notice icons may be surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display. In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 表示された前記予告アイコンのうちの第五の予告アイコン[例えば、図81に示される予告アイコンや、「家」の予告アイコンI21等]が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行されないように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, if the fifth notice icon among the displayed notice icons [for example, the notice icon shown in FIG. 81, the notice icon I21 of “house”, etc.] is consumed, the first movable icon is displayed. A game table characterized in that the production is not executed. ]
Was also explained.

ここで、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行されないように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。 Here, when the fifth notice icon of the displayed notice icons is consumed, only the first movable effect may be configured not to be executed, or of the displayed notice icons. When the fifth notice icon is consumed, the movable effects other than the first movable effect may not be executed. Further, when the fifth notice icon of the displayed notice icons is exhausted, the first movable effect may be configured not to be executed, or the first notice effect of the displayed notice icons. The first movable effect may be executed when the five notice icons are exhausted.

また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合にのみ、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよい。 Further, the first movable effect may be configured not to be executed only when the fifth notice icon among the notice icons displayed is exhausted, or the first notice effect among the notice icons displayed may be executed. The first movable effect may be configured not to be executed even in cases other than the case where the five notice icons are exhausted.

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記第一の可動手段は、前記操作手段を可動する手段であり、
In addition, “operating means [for example, effect button 136, etc.] that can be operated by the player is provided,
The first movable means is a means for moving the operating means,

前記第一の可動演出とは、前記操作手段の態様を第一の態様[例えば、図115(12)に示されるデフォルトの位置等]から第二の態様[例えば、図115(17)に示される突出位置等]に変化させる演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first movable effect refers to a mode of the operation means from a first mode [eg, default position shown in FIG. 115(12)] to a second mode [eg, FIG. 115(17)]. The projected position, etc.]
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段が変化することを予告アイコンによって予告される場合があるので、操作手段にも注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, the change of the operation means may be notified by the notification icon, so that the operation means may also be noticed.

ここで、操作手段は、遊技者によってのみ操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外によっても操作が可能なものであってもよい。また、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者によって操作されない場合があってもよい。 Here, the operating means may be operable only by the player, or may be operable by anyone other than the player. Further, it may be always operated by the player, or may not be operated by the player.

また、第一の可動手段は、操作手段のみを可動可能なものであってもよいし、操作手段以外のものも可動可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、操作手段を必ず可動するものであってもよいし、操作手段を可動しない場合があってもよい。 Further, the first movable means may be movable only by the operating means, or may be movable by means other than the operating means. Further, the first movable means may be the one that can always move the operating means, or the operating means may not move.

また、『 第二の可動手段[例えば、図107(d4−2)に示される家紋役物等]を備え、 In addition, “a second movable means [for example, a family crest part shown in FIG. 107 (d4-2)] is provided,

前記第二の可動手段は、第二の可動演出[例えば、図107(d4−2)に示される家紋落下演出等]を実行可能な手段であり、 The second movable means is a means capable of executing a second movable effect [for example, a family crest falling effect shown in FIG. 107 (d4-2)].

表示された前記予告アイコンのうちの第六の予告アイコン[例えば、「家」の予告アイコンI21等]が消化された場合に、前記第二の可動演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second movable effect may be executed when the sixth notice icon [for example, the notice icon I21 of "house", etc.] among the displayed notice icons is consumed. ing,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、可動手段による演出のバラエティが豊富になり、興趣が向上する場合がある。 According to this gaming table, the variety of effects produced by the movable means becomes rich, and the interest may be improved.

ここで、第二の可動手段は、第二の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第二の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第二の可動手段は、第二の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第二の可動演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the second movable means may be capable of executing only the second movable effect, or may be capable of executing movable effects other than the second movable effect. In addition, the second movable means may always execute the second movable effect, or may not execute the second movable effect.

また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出のみが実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が必ず実行されるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が実行されない場合があるように構成されていてもよい。 Further, when the sixth notice icon of the notice icons displayed is exhausted, only the second movable effect may be configured to be executed, or the notice icon displayed. It may be configured such that a movable effect other than the second movable effect may be executed when the sixth notice icon of the six icons is consumed. Further, when the sixth notice icon of the displayed notice icons is consumed, the second movable effect may be configured to be executed without fail. The second movable effect may not be executed when the sixth notice icon is consumed.

また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合にのみ、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。 Also, the second movable effect may be configured to be executed only when the sixth notice icon of the notice icons displayed is exhausted, or the notice icon displayed is displayed. The second movable effect may be executed even when the sixth notice icon is not consumed.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図83(21)〜図86(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the pattern change display of the target of pre-reading (hereinafter, "the fourth pattern change display [for example, the pattern change display shown in FIG. 83 (21) to FIG. 86 (66) The display of the plurality of notice icons may be started during the period from the end of the display of the fourth symbol variable display [for example, FIG. 82]. As shown in (2) to FIG. 86 (66), four notice icons are stocked from the time when the variable design display, which is the target of prefetching, is suspended until the end of the variable design display that is the target of prefetching. ],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the variable display of the symbols to be read ahead is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only the display of the plurality of notice icons may be started. The display other than the display of the plurality of notice icons may be started during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the display of the plurality of notice icons may be always started, The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図83(21)〜図86(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the “fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 83(21) to 86(66), which is a symbol variation display that is a deviation] is suspended,” the The plurality of advance notice icons may be consumed in the period until the display of the four symbol variable display is completed [for example, as shown in FIGS. 82(2) to 86(66), the target of prefetching is Four notice icons have been consumed from the time when a certain pattern change display is suspended until the end of the pattern change display that is the target of prefetching, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming machine, even if the notice icon is exhausted, it does not necessarily result in a big hit, so that it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching ends.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the icons other than the plurality of notice icons are also consumed. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the plurality of notice icons are surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 Further, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display. In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display of symbols, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、 In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,

前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図104に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number (hereinafter, referred to as “holding number”) for which the start of the symbol variable display is held [for example, the holding icon shown in FIG. 104. In the display area 281, the number of holding icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the number of holdings. .. Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holdings, or may not display the number of displays corresponding to the number of holdings.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図115に示される予告アイコン(千両箱の予告アイコンI9やドリンクの予告アイコンI31等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
In addition, "The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [eg, the notice icon shown in FIG. 115 (thousand box notice icon I9, drink notice icon I31, etc.)] Is not an icon that indicates the number of operations of the symbol variation display of Toku-zu 1, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
According to this gaming machine, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, in the above description,

『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、 [A game table provided with a display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],

前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図81(a)、同図(b)に示される各予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
One of the plurality of types of displays is a notice icon [for example, notice icons shown in FIGS. 81(a) and 81(b)],
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,

前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、 The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,

先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図117(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に2つの帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10が表示されている等]、 Large-scale jackpot variable display that is the object of prefetching (hereinafter, "second symbol variable display [for example, a symbolic variation display that becomes a jackpot based on the second hold that is the target of prefetching shown in FIG. 117(1)]) ") is suspended, and the display of the plurality of notice icons (hereinafter, referred to as "plural notice icons") is started in the period from the end of the display of the second symbol variable display. In some cases [for example, as shown in FIGS. 82(2) to 86(66), the notice icon is displayed in the period from the suspension of the variable display of the pattern to be read to the end of the variable display of the symbol. In the area 285, two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a fan notice icon I10 are displayed, etc.],

前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン表示示唆表示[例えば、図117(2)〜同図(6)に示されるように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告等]であり、 One of the plurality of types of display is a notice icon display suggestion display [for example, as shown in FIG. 117(2) to FIG. ],

前記予告アイコン表示示唆表示は、前記予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The notice icon display suggestion display is a display that suggests that the notice icon display may be started,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, the display means has room for improvement, but according to this game table, the game table having the display means can be realized.

また、この遊技台によれば、予告アイコンの表示が開始される可能性があることを事前に示唆する場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be suggested in advance that the display of the notice icon may be started, so that it may be possible to enjoy the process until the notice icon is displayed.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may display only the notice icon display suggestion display, or may display a display other than the notice icon display suggestion display. Further, the display means may always display the notice icon display suggestion display, or may not display the notice icon display suggestion display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as the prefetch notice display, or may be displayed other than as the prefetch notice display. The advance notice icon may be always displayed as the prefetch advance notice display, or may not be displayed as the prefetch advance notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is ended, only the display of the plurality of notice icons may be started, In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the second symbol variable display is suspended to the end of the display of the second symbol variable display, the display of the plurality of notice icons may be always started, The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, The display of the plurality of notice icons may be started during a period other than the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることのみを示唆可能なものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があること以外のことも示唆可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display suggestion display may be capable of only indicating that the notice icon may be displayed, or may be other than that the notice icon may be displayed. It may be suggestable. Further, the notice icon display suggestion display may necessarily indicate that the notice icon may be displayed, or may not indicate that the notice icon may be displayed. It may be.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図117(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に表示されている2つの帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second symbol variation display [for example, a symbol variation display which is a big hit based on the second suspension which is the target of prefetch shown in FIG. 117(1)] is suspended, and then the second In the period until the display of the symbol variable display is finished, the plurality of advance notice icons may be consumed [for example, as shown in FIGS. 82(2) to 86(66), it is a target of prefetching. During the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the variable display, the notice icon I6 of the two hats, the notice icon I9 of the thousand boxes and the notice icon of the fan displayed in the notice icon display area 285 are exhausted. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this gaming table, a plurality of notice icons are digested in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, thereby responding to these. Since a plurality of effects may be performed, the effect of the effect may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, there may be a case where only a plurality of notice icons are consumed, In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, some icons other than the plurality of notice icons may be consumed. Further, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, a plurality of notice icons may be surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display. In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である[例えば、図117(2)〜同図(5)に示すように、2回の図柄変動表示に亘って殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, "The notice icon display suggestion display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays [for example, twice as shown in FIGS. 117(2) to (5). The notice that the notice icon by the lord's production is displayed over the variable display of
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、複数回の図柄変動表示に亘って予告アイコン表示示唆表示が表示される場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。 According to this gaming table, the notice icon display suggestion display may be displayed over the plurality of symbol variable displays, so that it may be possible to enjoy the process until the notice icon is displayed.

ここで、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘ってのみ表示される場合があるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示以外の図柄変動表示に亘って表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って必ず表示されるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示に亘って表示されない場合があってもよい。 Here, the notice icon display suggestion display may be displayed only over a plurality of symbol variation displays, or may be displayed over a plurality of symbol variation displays other than the symbol variation display. There may be cases where Further, the notice icon display suggestion display may be always displayed over a plurality of symbol variation displays, or may not be displayed over a plurality of symbol variation displays.

また、『 前記第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されている[例えば、図117(2)〜同図(5)に示すように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告は、先読みの対象である図柄変動表示が開始される前に終了している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is configured such that the display of the notice icon display suggestion display is terminated during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display [for example, FIG. 117(2) ~ As shown in (5) of the same figure, the advance notice that the advance notice icon by the lord's effect is displayed is finished before the symbol variable display which is the target of the prefetch is started],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示が開始するよりも前に予告アイコン表示示唆表示終了するので、先読みの対象となる図柄変動に対して集中させることができる場合がある。 According to this gaming table, the notice icon display suggestive display is completed before the symbol variation display that is the target of prefetching is started, so it may be possible to concentrate on the symbol variation that is the target of prefetching.

ここで、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示のみが終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示以外の表示も終了するように構成されていてもよい。また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が必ず終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了しない場合があるように構成されていてもよい。 Here, during the display of the symbol variation display displayed prior to the second symbol variation display, only the notice icon display suggestion display may be configured to end, or the second symbol variation display The display other than the notice icon display suggestion display may be configured to be terminated during the display of the symbol variable display that is displayed before the display. Further, the display of the notice icon display suggestion display may be configured to always end during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display, or the second symbol variation display. It may be configured such that the display of the notice icon display suggestion display may not be terminated during the display of the symbol variable display displayed before the display.

また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中においてのみ、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中以外においても、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよい。 Further, the display of the notice icon display suggestion display may be configured to end only during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display, or the second symbol variation display. The display of the notice icon display suggestion display may be configured to end even when the symbol variable display that is displayed before is displayed.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示は、第三の数[例えば、3つ等]の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆する場合がある表示であり[例えば、図119(a1−4)に示すように、あみだ演出において、帽子の予告アイコンI6と扇の予告アイコンI10と千両箱の予告アイコンI9のうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆している等]、
前記第三の数は、2以上の数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon display suggestion display is a display that may indicate that at least one of the third number [for example, three] of the notice icons may be started. [For example, as shown in FIG. 119(a1-4), in the Amida effect, at least one of the hat notice icon I6, the fan notice icon I10, and the thousand-box notice icon I9 may be displayed. Suggesting that there is]],
The third number is a number greater than or equal to 2,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、事前に示唆された予告アイコンのうちの少なくとも一つが表示される場合があるので、どの予告アイコンが表示される可能性があるかを遊技者が把握することができる場合があり、予告アイコンが表示される図柄変動を楽しませることができる場合がある。 ここで、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることのみを示唆する場合があるものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があること以外のことも示唆する場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。 According to this gaming table, at least one of the previously-predicted notice icons may be displayed, so that the player can grasp which notice icon may be displayed. There is a case where it is possible to entertain the fluctuation of the design in which the notice icon is displayed. Here, the notice icon display suggestion display may indicate only that at least one of the third number notice icons may be started, or the third notice icon display suggestion may be displayed. It may also indicate something other than that the display of at least one of the number of notice icons may be started. Further, the notice icon display suggestion display may necessarily indicate that at least one of the notice icons of the third number may be displayed, or the notice icon of the third number may be displayed. It may not indicate that the display of at least one of the above may be initiated.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された前記第三の数の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合がある[例えば、図119(a1−1)〜同図(a−6)に示すように、あみだ演出の結果、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “at least one of the third number of the notice icons suggested that the notice may be started by the notice icon display suggestion display may be started [eg, FIG. 119(a1-1) to (a-6) in the figure, as a result of the Amida effect, the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示のみが開始される場合があってもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が必ず開始されるように構成されてもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only the display of at least one of the third number of notice icons, which has been suggested that the notice may be started by the notice icon display suggestion display, may be started. There may be a case where a display other than the display of at least one of the third number of advance notice icons, which has been suggested that the display may be started by the icon display suggestion display, may be started. Further, it may be configured such that the display of at least one of the third number of the notice icons suggested that the notice may be started by the notice icon display suggestion display may be necessarily started. There may be a case where the display of at least one of the third number of advance notice icons, which suggests that the display may be started by the icon display suggestion display, may not be started.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図83(21)〜図86(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the pattern change display of the target of pre-reading (hereinafter, "the fourth pattern change display [for example, the pattern change display shown in FIG. 83 (21) to FIG. 86 (66) The display of the plurality of notice icons may be started during the period from the end of the display of the fourth symbol variable display [for example, FIG. 82]. As shown in (2) to FIG. 86 (66), four notice icons are stocked from the time when the variable design display, which is the target of prefetching, is suspended until the end of the variable design display that is the target of prefetching. ],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the variable display of the symbols to be read ahead is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only the display of the plurality of notice icons may be started. The display other than the display of the plurality of notice icons may be started during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the display of the plurality of notice icons may be always started, The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図83(21)〜図86(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the “fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 83(21) to 86(66), which is a symbol variation display that is a deviation] is suspended,” the The plurality of advance notice icons may be consumed in the period until the display of the four symbol variable display is completed [for example, as shown in FIGS. 82(2) to 86(66), the target of prefetching is Four notice icons have been consumed from the time when a certain pattern change display is suspended until the end of the pattern change display that is the target of prefetching, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming machine, even if the notice icon is exhausted, it does not necessarily result in a big hit, so that it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching ends.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the icons other than the plurality of notice icons are also consumed. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the plurality of notice icons are surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 Further, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display. In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display of symbols, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、 In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,

前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図117に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number (hereinafter, referred to as “holding number”) for which the start of the symbol variable display is held [for example, the holding icon shown in FIG. 117. In the display area 281, the number of holding icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the number of holdings. .. Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holdings, or may not display the number of displays corresponding to the number of holdings.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図117に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
In addition, "The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [for example, the notice icon (e.g., notice icon I6 of hat) shown in FIG. It is not an icon that shows the number of symbol variable display operations that are suspended, etc.],
A game table characterized by that. ]

についても説明した。 この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
Was also explained. According to this gaming machine, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, in the above description,

『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、 [A game table provided with a display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],

前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図81(a)、同図(b)に示される各予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
One of the plurality of types of displays is a notice icon [for example, notice icons shown in FIGS. 81(a) and 81(b)],
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,

前記予告アイコンは、第一の先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、 The notice icon is an icon that may be displayed as the first look-ahead notice display,

先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図120(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留された後に図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図120(4)〜同図(13)に示される図柄変動表示等]」という。)の表示が開始される場合があり、 Large-scale jackpot variable display that is the object of prefetching (hereinafter, "second symbol variable display [eg, symbolic variation display that becomes a jackpot based on the third hold that is the object of prefetching shown in FIG. 120(2)]) Display) is held after ".") is suspended (hereinafter, referred to as "first symbol change display [eg, symbol change display shown in FIGS. 120(4) to (13)]"). May be started,

前記第一の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図82(4)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示される等]、 In the period from the start of the display of the first symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display, a plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as “plural notice icons”) The display may be started [for example, as shown in FIGS. 82(4) to 86(66), the symbol variation display started after the symbol variation display, which is the target of the prefetching, is held pending. From the start of the display of No. until the end of the pattern variation display that is the big hit that is the target of the prefetching, the two hat notice icons I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are displayed. etc],

前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The first symbol variation display is a symbol variation display that is started to be displayed next to the symbol variation display displayed when the second symbol variation display is suspended,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, the display means has room for improvement, but according to this game table, the game table having the display means can be realized.

また、この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの表示を楽しむことができる場合がある。 Also, according to this gaming table, while the symbol variation display displayed when the hold display relating to the second symbol variation display that is the target of prefetching is displayed can be enjoyed to the end, it starts after that. It may be possible to enjoy the display of the notice icon as the read-ahead notice display related to the second symbol change display that is the target of the read-ahead from the displayed pattern change display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as the first look-ahead notice display, or may be displayed other than as the first look-ahead notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the first look-ahead notice display, or may not be displayed as the first look-ahead notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only the display of the first symbol variation display is started after the second symbol variation display is suspended, or the first symbol variation after the second symbol variation display is suspended. There may be a case where a symbol variable display other than the display display is also started. In addition, the display of the first symbol variation display may be always started after the second symbol variation display is suspended, or the display of the first symbol variation display after the second symbol variation display is suspended. It may not be started.

また、第二の図柄変動表示が保留された後にのみ第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。 Further, there may be a case where only the display of the first symbol variation display is started only after the second symbol variation display is suspended, and also after the second symbol variation display is suspended. There may be a case where only one symbol variable display is started.

また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only a plurality of notice icons are started in the period from the start of the display of the first symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display, In some cases, the display other than the display of the plurality of notice icons may be started during the period from the start of the display of the one symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display. Further, the display of the plurality of notice icons may be started without fail during the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, or the first symbol variation There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started in the period from the start of the display of the display to the end of the display of the second symbol variable display.

また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the start of the display of the first symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the start of the display of the one symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図82(4)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, the plurality of notice icons may be consumed [eg, As shown in FIGS. 82(4) to 86(66), the target of the look-ahead is started after the display of the design change display is started after the design change display, which is a big hit that is the target of the look-ahead, is suspended. By the end of the symbol variation display that is a big hit, the notice icon I6 of the two hats, the notice icon I9 of a thousand boxes, and the notice icon I10 of the fan are consumed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの消化を楽しむことができる場合がある。 According to this gaming table, while the symbol variation display displayed when the hold display related to the second symbol variation display that is the target of prefetching is displayed can be enjoyed to the end, it is started after that. It may be possible to enjoy digesting the notice icon as a pre-reading notice display related to the second symbol variation display which is the target of pre-reading from the symbol variation display.

ここで、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化されてもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 Here, in the period from the start of the display of the first symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the start of the display of the one symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display, there may be a case where the icons other than the plurality of notice icons are also consumed. Also, in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, a plurality of notice icons may be surely consumed, or the first symbol variation display There may be a case where a plurality of notice icons are not digested in the period from the start of display to the end of the display of the second symbol variable display. In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the start of the display of the first symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display. In a period other than the period from the start of the display of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of the symbols, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、 In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,

前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図120に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number (hereinafter, referred to as “holding number”) for which the start of the variable display is held [for example, the holding icon shown in FIG. 120. In the display area 281, a number of holding icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the number of holdings. .. Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holdings, or may not display the number of displays corresponding to the number of holdings.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図120に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。
In addition, "The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [for example, the notice icon (e.g., notice icon I6 of hat) shown in FIG. It is not an icon that shows the number of symbols variable display operation is suspended],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
According to this gaming table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図120(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留された場合に第二の保留表示[例えば、図120(2)に示される第3の保留アイコンh13の表示等]の表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the case where the “second symbol variation display [for example, a symbol variation display which is a big hit based on the third suspension which is the target of prefetch shown in FIG. 120(2)] is suspended, the second The display of the hold display [for example, display of the third hold icon h13 shown in FIG. 120(2)] is started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されたことが認識できる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to recognize that the second symbol variable display has been suspended.

ここで、第二の図柄変動表示が保留された場合にのみ第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合以外の場合にも第二の保留表示の表示が開始されてもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された場合に必ず第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合に第二の保留表示の表示が開始されなくてもよい。 Here, the display of the second hold display may be started only when the second symbol variable display is held, or in the case other than the case where the second symbol variable display is held second. The display of the hold display may be started. Further, when the second symbol variable display is suspended, the display of the second suspended display may be always started, and when the second symbol variable display is suspended, the display of the second suspended display is displayed. It does not have to be started.

また、『 第二の先読み予告表示として、前記第二の保留表示が第二の先読み表示態様[例えば、図120(2)に示される先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)等]で表示される場合があり、 In addition, as the second prefetch notice display, the second hold display is displayed in the second prefetch display mode [for example, the prefetch notice display mode (sabohani display mode) shown in FIG. 120(2)] May be

前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記第二の先読み表示態様で表示される場合がある[例えば、図120(2)に示されるように、先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留されたときに先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)で第3の保留アイコンh13を表示する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the symbol variation display displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may be displayed in the second prefetch display mode [for example, FIG. 120(2 ), the third hold icon h13 is displayed in the look-ahead notice display mode (display mode of Sabohani) when the symbol variation display, which is a big hit based on the third hold that is the target of read-ahead, is suspended. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加し、興趣が向上する場合がある。 According to this gaming machine, there are cases in which variations of the prefetching notice display are increased and interest is improved.

ここで、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様でも表示される場合があってもよい。また、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。 Here, the second hold display may be displayed only in the second look-ahead display mode as the second look-ahead notice display, or the second hold display may be displayed as the second look-ahead notice display. It may be displayed in a display mode other than the second prefetch display mode. Further, as the second look-ahead notice display, the second hold display may be always displayed in the second look-ahead display mode, or as the second look-ahead notice display, the second hold display is the second look-ahead display. It may not be displayed in the form.

また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様で表示される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, in the symbol variation display displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may be displayed only in the second prefetch display mode, or the second In the symbol variable display that is displayed when the symbol variable display is suspended, the second suspended display may be displayed in a display mode other than the second prefetch display mode. Further, in the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may be always displayed in the second prefetch display mode, or the second symbol variation display. In the symbol variable display displayed when is suspended, the second suspended display may not be displayed in the second prefetch display mode.

また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示においてのみ、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよい。 Further, only in the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may be displayed in the second prefetch display mode, or the second Even in the symbol variation display other than the symbol variation display displayed when the symbol variation display is suspended, the second suspension display may be displayed in the second prefetch display mode.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の先読み予告表示[例えば、図121(b2)〜同図(b3)に示される先読みモードの演出表示等]であり、 In addition, “one of the plurality of types of displays is a third prefetching notice display [for example, a display display of the prefetching mode shown in FIG. 121(b2) to FIG. 121(b3), etc.],

前記第三の先読み予告表示は、前記第二の図柄変動表示が保留された後で表示が開始される場合がある表示である[例えば、図121(b1)〜同図(b3)に示されるように、先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留された後に先読みモードの演出表示が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The third prefetching notice display is a display that may be displayed after the second symbol variation display is suspended [for example, shown in FIGS. 121(b1) to (b3). As described above, the effect display in the prefetch mode is started after the symbol variable display, which is a big hit based on the third suspension that is the prefetching target, is suspended],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加するので、興趣が向上する場合がある。 According to this gaming machine, the variation of the pre-reading notice display is increased, so that the interest may be improved.

ここで、第三の先読み予告表示は、第二の図柄変動表示が保留された後でのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第三の先読み予告表示は、第二の図柄変動表示が保留された後で必ず表示開始されるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後で表示開始されない場合があってもよい。 Here, the third look-ahead notice display may be displayed only after the second symbol variation display is suspended, or after the second symbol variation display is suspended. Other than that, the display may be started. Further, the third look-ahead notice display may be always started after the second symbol variation display is suspended, or may not be displayed after the second symbol variation display is suspended. There may be cases.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図120(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づくハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留された後に図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示[例えば、図120(4)〜同図(13)に示される図柄変動表示等]」という。)の表示が開始される場合があり、 In addition, "a loss symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter, "the fourth symbol variation display [for example, a symbol variation that becomes a loss based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 120(2)" "Display etc.]") is suspended and is referred to as a symbol variation display (hereinafter, "third symbol variation display [eg, symbol variation display shown in FIGS. 120(4) to (13)]". ) May be displayed,

前記第三の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合があり[例えば、図82(4)〜図86(66)に示すように、先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示される等]、 The display of the plurality of notice icons may be started during the period from the start of the display of the third symbol variable display to the end of the display of the fourth symbol variable display [eg, the figure As shown in 82(4) to FIG. 86(66), in the target of the prefetch after the display of the symbol variable display started after the symbol variable display that is the target of the prefetch is suspended By the end of the pattern variation display that is a certain loss, the notice icon I6 of two hats, the notice icon I9 of a thousand boxes, the notice icon I10 of a fan, etc. are displayed],

前記第三の図柄変動表示とは、前記第四の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The third symbol variation display is a symbol variation display that is started to be displayed next to the symbol variation display displayed when the fourth symbol variation display is suspended,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the variable display of the symbols to be read ahead is completed.

また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Also, there may be a case where only the display of the third symbol variation display is started after the fourth symbol variation display is suspended, or the third symbol variation after the fourth symbol variation display is suspended. There may be a case where a symbol variable display other than the display display is also started. Also, the display of the third symbol variation display may be always started after the fourth symbol variation display is suspended, or the display of the third symbol variation display after the fourth symbol variation display is suspended. It may not be started.

また、第四の図柄変動表示が保留された後にのみ第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後以外にも第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only the display of the third symbol variable display is started only after the fourth symbol variable display is suspended, and also after the fourth symbol variable display is suspended. There may be a case where only the display of the third symbol variable display is started.

また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Further, it may be possible that only a plurality of notice icons are started during the period from the start of the display of the third symbol variable display to the end of the display of the fourth symbol variable display, In some cases, the display other than the display of the plurality of notice icons may be started during the period from the start of the display of the third symbol variable display to the end of the display of the fourth symbol variable display. Further, the display of the plurality of notice icons may be started without fail during the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, or the third symbol variation The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the start of the display of the display to the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the start of the display of the third symbol variable display to the end of the display of the fourth symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the start of the display of the third symbol variable display to the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図83(21)〜図86(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the “fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 83(21) to 86(66), which is a symbol variation display that is a deviation] is suspended,” the The plurality of advance notice icons may be consumed in the period until the display of the four symbol variable display is completed [for example, as shown in FIGS. 82(2) to 86(66), the target of prefetching is The four notice icons have been consumed from the time when a certain pattern variation display is suspended until the time when the pattern variation display, which is the target of prefetching, ends, etc.], and the gaming machine. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming machine, even if the notice icon is exhausted, it does not necessarily result in a big hit, so that it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching ends.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the icons other than the plurality of notice icons are also consumed. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the plurality of notice icons are surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display, the plurality of notice icons may be consumed.
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, in the above description,

『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、 A gaming table provided with display means [for example, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.],

前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図81(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図135(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、 The display means is a means capable of displaying a notice icon [for example, notice icons shown in FIGS. 81(a) and 81(b), notice icons shown in FIG. 135(d), etc.],

前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、 The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,

前記予告アイコンは、保留アイコン[例えば、図132に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]とは別のアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
The notice icon is a different icon from the hold icon [eg, hold icons h11, h12, h13, etc. displayed in the hold icon display area shown in FIG. 132],
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図132に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される文字表示等]であり、 One of the plurality of types of display is a first display [for example, a character display or the like displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 132],

前記第一の表示は、説明表示[例えば、図132(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図125(a)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図(l)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「パンダは殿様の師匠」等]であり、 The first display is an explanation display [for example, a display of "advance notice icon exhausted..." displayed on the tutorial display portion TT4 shown in FIG. 132(a1), a tutorial display shown in FIG. 125(a). "The lord is the Yatsushiro Shogun" displayed in the department TT1, the "Panda is the master of the lord" displayed in the tutorial display part TT1 shown in FIG.

前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域[例えば、図132に示されるチュートリアル表示部TT4等]に表示される表示であり、 The first display is a display displayed in a first display area [for example, the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 132] in the display means,

前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである[例えば、図132(a7)に示されるように、チュートリアル表示部TT4には、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The notice icon is an icon displayed in the first display area when it is displayed [for example, as shown in FIG. 132(a7), the tutorial display unit TT4 has a notice icon I62 of a swordsman). And the advance notice icon I63 for increasing the chance is displayed (stock), etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, the display means has room for improvement, but according to this game table, the game table having the display means can be realized.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。
Here, the display means may be capable of displaying only the notice icon or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as the prefetch notice display, or may be displayed other than as the prefetch notice display. The advance notice icon may be always displayed as the prefetch advance notice display, or may not be displayed as the prefetch advance notice display.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying other than a plurality of types of display. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the first display may be displayable only in the first display area in the display means, or may be displayed in a display area other than the first display area in the display means. Good. Further, the first display may be always displayed in the first display area of the display means, or may not be displayed in the first display area of the display means.

また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be able to be displayed only in the first display area when displayed, or may be displayed in a display area other than the first display area when displayed. It may be one. Further, when the notice icon is displayed, it may be always displayed in the first display area, or when it is displayed, it may not be displayed in the first display area. ..

また、『 前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない[例えば、図132(a7)に示すように、チュートリアル表示部TT4に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部TT4において説明表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display is not displayed when the notice icon is displayed [for example, as shown in FIG. 132(a7), when the notice icon is displayed on the tutorial display unit TT4, Explanation is not displayed on the tutorial display section TT4],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが表示されている状態で表示される場合があってもよい。 Here, the first display may not be displayed only in the state in which the notice icon is displayed, or may not be displayed in any state other than the state in which the notice icon is displayed. Further, the first display may not necessarily be displayed when the notice icon is being displayed, or may be displayed when the notice icon is being displayed.

また、『 前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある[例えば、図132(a7)に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部TT4に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “When the notice icon is consumed, the display of the first display may be restarted [for example, among the notice icons shown in FIG. 132(a7), the notice display icon TT4 is displayed. When the notice icons are all exhausted, the explanation display will resume, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開する場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開する場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開してもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開しない場合があってもよい。 Here, when the notice icon is consumed, only the first display may be resumed. When the notice icon is consumed, displays other than the first display may be resumed. There may be. Moreover, when the notice icon is consumed, the display of the first display may be restarted without fail, and when the notice icon is consumed, the display of the first display may not be restarted.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図131(d)に示される、チュートリアル表示部TT1における「激熱」の文字表示等]であり、 In addition, “one display of the plurality of types of display is a second display [for example, a character display of “heat” in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 131(d), etc.],

前記第二の表示は、予告表示であり、 前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図131(d)に示されるように、チュートリアル表示部TT1に「激熱」の文字表示が表示されている等]、 The second display is a notice display, and the second display is a display displayed in the first display area when displayed [for example, as shown in FIG. 131(d). , The tutorial display section TT1 displays the text "Intense heat", etc.],

前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示[例えば、図132(a1)に示される、チュートリアル表示部TT4における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The explanation display is an explanation display relating to the notice icon [for example, a character display such as “Due to notice notice icon...” in the tutorial display section TT4 shown in FIG. 132(a1)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Here, the second display may be one that can be displayed only in the first display area when it is displayed, or in a display area other than the first display area when it is displayed. It may be displayable. The second display may be always displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when it is displayed. Good.

また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。
また、『 前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
Further, the explanation display may include only the explanation display regarding the notice icon or may include a display other than the explanation display regarding the notice icon. Further, the explanation display may necessarily include the explanation display regarding the notice icon, or may not include the explanation display regarding the notice icon.
In addition, "the display means is a means configured by a plurality of display means,

前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]であり、 One of the plurality of display means is a first display means [for example, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, etc.],

前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]であり、 One of the plurality of display means is a second display means [for example, the first decorative symbol display device 208L or the like],

前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
One of the plurality of display means is a third display means [for example, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.],
The first display means is a means capable of displaying a symbol variation display,

前記第二の表示手段は、演出表示[例えば、図129に示される装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、 The second display means is a means capable of displaying an effect display [for example, a variable display of the decorative design shown in FIG. 129],

前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示[例えば、図129(a2)〜同図(a4)に示される宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出して剣豪の予告アイコンI62がストックされる表示等]を表示可能な手段であり、 The third display means displays a display matching the display of the second display means [for example, a bomb icon I61 pops out from the treasure chest image TR shown in FIGS. A display in which the icon I62 is stocked],

前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である[例えば、図129(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1が第3装飾図柄表示装置208Nの下方に配置されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first display area is a display area provided in at least a partial area of the third display means [for example, as shown in FIG. 129(a1), the tutorial display section TT1 has a third decoration It is arranged below the symbol display device 208N, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。 Here, the display means may be configured to include only the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. It may be configured to include display means other than the display means. Further, the display means may be configured to necessarily include the first display means, the second display means and the third display means, or the first display means, the second display means and the third display means. There may be a case in which at least one of the means is not included.

また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the first display means may be capable of displaying only the symbol variable display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variable display. Further, the first display means may always display the symbol variable display, or may not display the symbol variable display.

また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. Further, the second display means may always display the effect display or may not display the effect display.

また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the third display means may be capable of displaying only a display that matches the display of the second display means, or may display a display other than the display that matches the display of the second display means. It may be anything. Further, the third display means may necessarily display the display matched with the display of the second display means, or may not display the display matched with the display of the second display means. Good.

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。 The first display area may be provided in a part of the area of the third display means, or may be provided in the entire area of the third display means. ..

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。 The first display area may be provided only in at least a part of the area of the third display means, or may be provided in an area other than at least a part of the area of the third display means. It may be one that has been created. Further, the first display area may be necessarily provided in at least a part of the area of the third display means, or may not be provided in at least a part of the area of the third display means. It may be.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図132に示されるステージ名表示部ST2に表示される文字表示等]であり、 In addition, “one display of the plurality of types of display is a third display [for example, a character display displayed in the stage name display portion ST2 shown in FIG. 132],

前記第三の表示は、説明表示[例えば、図132(a1)に示されるステージ名表示部ST2に表示される「城下町ステージ」の表示、図126(c)に示されるステージ名表示部ST1に表示される「剣豪リーチ」の表示等]であり、 The third display is an explanation display [for example, a display of "Castle Town Stage" displayed on the stage name display section ST2 shown in FIG. 132(a1), a stage name display section ST1 shown in FIG. 126(c). Display of "Swordsman Reach" etc.]

前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域[例えば、図132(a1)に示されるステージ名表示部ST2等]に表示される表示であり、 The third display is a display displayed in the second display area [for example, the stage name display section ST2 shown in FIG. 132(a1)] of the display means,

前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである[例えば、図132(a7)に示されるように、ステージ名表示部ST2には、姫の予告アイコンI64と2つの疑似連予告アイコンI65が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The notice icon is an icon that may be displayed in the second display area as well. [For example, as shown in FIG. 132(a7), the stage name display portion ST2 includes a princess notice icon I64. Two pseudo-announcement icons I65 are displayed (stock), etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Here, the third display may be displayable only in the second display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the second display area of the display means. May be. Further, the third display may be always displayed in the second display area of the display means, or may not be displayed in the second display area of the display means.

また、予告アイコンは、第二の表示領域のみにも表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示領域にも必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。 The notice icon may be displayed only in the second display area, or may be displayed in a display area other than the second display area. Good. Further, the notice icon may be always displayed in the second display area, or may not be displayed in the second display area.

また、『 前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない[例えば、図132(a7)に示すように、ステージ名表示部ST2に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ST2においてステージ名表示が行われていない等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the third display is not displayed when the advance notice icon is displayed in the second display area [for example, as shown in FIG. 132(a7), the advance notice icon is displayed in the stage name display portion ST2. Is displayed, the stage name is not displayed on the stage name display portion ST2, etc.], and the gaming table. ]
Was also explained.

ここで、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。 Here, the third display may not be displayed only in the state in which the notice icon is displayed in the second display area, or other than the state in which the notice icon is displayed in the second display area. It may not be displayed even in the state of. The third display may not necessarily be displayed when the notice icon is displayed in the second display area, or may be displayed when the notice icon is displayed in the second display area. It may be done.

また、『 前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である[例えば、図132(a1)に示すように、チュートリアル表示部TT4は、線により方形状に区画されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display area is a display area partitioned by a line [for example, as shown in FIG. 132(a1), the tutorial display section TT4 is partitioned by a line into a square shape, etc.] ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。 Here, the first display area may be partitioned only by a line, or may be partitioned by including other than the line. In addition, the first display area may be always partitioned by a line, or may not be partitioned by a line.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、 In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,

前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段であり[例えば、図132に示される保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、 The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variable display being held (hereinafter, referred to as “holding number”) [for example, the holding icon shown in FIG. 132. In the display area, the number of holding icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed],

前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図132(a7)に示される予告アイコン(姫の予告アイコンI64、疑似連予告のアイコンI65、剣豪の予告アイコンI62、チャンスアップの予告アイコンI63等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [for example, a notice icon (a princess notice icon I64, a pseudo notice notice I65 shown in FIG. 132(a7), The swordsman's notice icon I62, the chance up notice icon I63, etc.) is not an icon indicating the number of pending operation of the symbol variation display of the special figure 1 etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
Here, the hold display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the hold number, or may be the one capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the hold number. .. Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holdings, or may not display the number of displays corresponding to the number of holdings.
According to this gaming machine, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, in the above description,

『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、 A gaming table provided with display means [for example, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.],

前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図81(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図135(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、 The display means is a means capable of displaying a notice icon [for example, notice icons shown in FIGS. 81(a) and 81(b), notice icons shown in FIG. 135(d), and the like],

前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、 The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,

前記予告アイコンが表示される表示領域[例えば、図132に示されるチュートリアル表示部TT4、ステージ名表示部ST2等]は、保留アイコン[例えば、図132に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]が表示される表示領域[例えば、図132に示される保留アイコン表示領域等]とは異なる表示領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
The display area in which the notice icon is displayed [for example, the tutorial display section TT4 and the stage name display section ST2 shown in FIG. 132] is displayed in the hold icon [for example, the hold icon display area shown in FIG. 132]. The hold icon h11, h12, h13, etc.] is a display area different from the display area [for example, the hold icon display area or the like shown in FIG. 132],
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図132に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される文字表示等]であり、 One display of the plurality of types of display is a first display [for example, a character display displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 132],

前記第一の表示は、説明表示[例えば、図132(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図125(a)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図(l)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「パンダは殿様の師匠」等]であり、 The first display is an explanation display [for example, a display of "advance notice icon exhausted..." displayed on the tutorial display portion TT4 shown in FIG. 132(a1), a tutorial display shown in FIG. 125(a). "The lord is the Yatsushiro Shogun" displayed in the department TT1, the "Panda is the master of the lord" displayed in the tutorial display part TT1 shown in FIG.

前記第一の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域[例えば、図132に示されるチュートリアル表示部TT4等]に表示される表示であり、 When the first display is displayed, the first display is a display displayed in the first display area [for example, the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 132] in the display means,

前記予告アイコンは、前記第一の表示領域に表示される場合があるアイコンである[例えば、図132(a9)に示されるように、チュートリアル表示部TT4には、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The notice icon is an icon that may be displayed in the first display area [for example, as shown in FIG. 132(a9), the tutorial display portion TT4 has a swordsman notice icon I62 and a chance up. The notice icon I63 of is displayed (stock), etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, the display means has room for improvement, but according to this game table, the game table having the display means can be realized.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the notice icon or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as the prefetch notice display, or may be displayed other than as the prefetch notice display. The advance notice icon may be always displayed as the prefetch advance notice display, or may not be displayed as the prefetch advance notice display.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying other than a plurality of types of display. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the first display may be displayed only in the first display area of the display means when it is displayed, or when it is displayed other than the first display area of the display means. May be displayed in the display area of. Further, the first display may be always displayed in the first display area of the display means when displayed, or may be displayed in the first display area of the display means when displayed. It may not be displayed.

また、予告アイコンは、第一の表示領域にのみ表示される場合があってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、予告アイコンは、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. Further, the notice icon may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.

また、『 前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態では、前記第一の表示が表示されない[例えば、図132(a9)に示すように、チュートリアル表示部TT4に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部TT4において説明表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “the first display is not displayed in a state where the notice icon is displayed in the first display area [for example, as shown in FIG. 132(a9), the notice icon is displayed in the tutorial display section TT4. In the displayed state, the explanation is not displayed on the tutorial display section TT4],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示のみが表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示以外の表示も表示されないようにしてもよい。また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が必ず表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が表示される場合があってもよい。 Here, only the first display may not be displayed in the state where the notice icon is displayed in the first display area, or the first display is not displayed in the state where the notice icon is displayed in the first display area. The display other than the display may not be displayed. The first display may not necessarily be displayed in the state in which the notice icon first display area is displayed, or the first display may not be displayed in the state in which the notice icon first display area is displayed. The display may be displayed in some cases.

また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第一の表示が表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態以外の状態でも、第一の表示のみが表示されないようにしてもよい。 Further, the first display may not be displayed only in the state in which the notice icon first display area is displayed, or in a state other than the state in which the notice icon first display area is displayed, Only the first display may not be displayed.

また、『 前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開される場合がある[例えば、図132(a9)に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部TT4に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “When the notice icon is consumed, the display of the first display may be restarted [for example, among the notice icons shown in FIG. 132(a9), the notice display icon TT4 is displayed. When all the notice icons are exhausted, the explanation display will be resumed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開されてもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開されない場合があってもよい。 Here, when the notice icon is consumed, only the first display may be resumed, and when the notice icon is consumed, displays other than the first display are also resumed. There may be cases where Moreover, when the notice icon is consumed, the display of the first display may be restarted without fail, and when the notice icon is consumed, the display of the first display may not be restarted.

また、第一の表示が、例えば、第一のキャラクタの説明のような場合には、第一の表示とは異なる説明表示である第十の表示が表示されるようにしてもよい。 Further, when the first display is, for example, an explanation of the first character, a tenth display which is an explanation display different from the first display may be displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図131(d)に示される、チュートリアル表示部TT1における「激熱」の文字表示等]であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
In addition, "one display of the plurality of types of display is a second display [for example, a character display of "intense heat" in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 131(d), etc.],"
The second display is a notice display,

前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図131(d)に示されるように、チュートリアル表示部TT1に「激熱」の文字表示が表示されている等]、 The second display is a display that is displayed in the first display area when it is displayed [for example, as shown in FIG. Character display is displayed, etc.],

前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示[例えば、図132(a1)に示される、チュートリアル表示部TT4における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The explanation display is an explanation display relating to the notice icon [for example, a character display such as “Due to notice notice icon...” in the tutorial display section TT4 shown in FIG. 132(a1)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Here, the second display may be one that can be displayed only in the first display area when it is displayed, or in a display area other than the first display area when it is displayed. It may be displayable. The second display may be always displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when it is displayed. Good.

また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。 この記載における予告表示とは数ある予告表示のうちの一の表示のことであってもよい。 In addition, the explanation display may include only the explanation display regarding the notice icon, or may include a display other than the explanation display regarding the notice icon. Further, the explanation display may necessarily include the explanation display regarding the notice icon, or may not include the explanation display regarding the notice icon. The notice display in this description may be one of many notice displays.

また、予告表示は、文字の表示による予告表示であってもよい。一方、他の予告表示は、画像の表示による表示であってもよい。 Further, the notice display may be a notice display made by displaying characters. On the other hand, the other notice display may be an image display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図131(a1)に示される、吹き出し部TT2における「赤より金が熱い」の文字表示や、同図(a6)に示される、吹き出し部TT2における「剣豪リーチは熱い」の文字表示や、吹き出し部TT3における「パンダ乱入すると」の文字表示等]であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
In addition, “one of the plurality of types of displays is a third display [for example, a character display of “hotter than red is hot” in the balloon TT2 shown in FIG. 131(a1), (A6), the character display of "Swordsman Reach is hot" in the speech balloon TT2, the character display of "Panda breaks in" in the speech balloon TT3, etc.],
The third display is an explanation display,

前記第三の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、 The display content of the third display is a display content different from the display content of the first display,

前記第三の表示は、表示される場合には前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり[例えば、図131(a6)に示される、吹き出し部TT2や吹き出し部TT3等]、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The third display is a display displayed in the second display area of the display means when displayed [for example, the balloon TT2 and the balloon TT3 shown in FIG. 131(a6)]. ,
The second display area is a display area different from the first display area,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。 Here, the display content of the third display may be partially different from the display content of the first display, or may be different entirely.

また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域のみに表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the third display may be displayed only in the second display area of the display means when displayed, or when displayed, other than the second display area of the display means. May be displayed in the display area of. Further, the third display may be always displayed in the second display area of the display means when displayed, or may be displayed in the second display area of the display means when displayed. It may not be displayed.

また、第二の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。 Further, the second display area may be partially different from the first display area, or may be entirely different from the first display area.

また、『 前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態であっても、前記第三の表示が表示される場合がある[例えば、図131(a10)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT4に表示されている状態であっても、吹き出し表示部TT2に「剣豪リーチは熱い」の文字表示が表示され、吹き出し表示部TT3に「パンダ乱入すると」の文字表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the third display may be displayed even when the notice icon is displayed in the first display area [for example, as shown in FIG. 131(a10), Even if the swordsman's notice icon I62 is displayed on the tutorial display section TT4, the text display "Swordsman reach is hot" is displayed on the balloon display section TT2 and "Panda breaks in" on the balloon display section TT3. Text display is displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が必ず表示されてもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 Here, even if the notice icon is displayed in the first display area, only the third display may be displayed, or the notice icon may be displayed in the first display area. Even when the display is on, a display other than the third display may be displayed. Further, even if the notice icon is displayed in the first display area, the third display may be always displayed, or the notice icon is displayed in the first display area. However, the third display may not be displayed.

また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第三の表示が表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態であっても、第三の表示が表示される場合があってもよい。 また、予告アイコンの導入アニメは第二の表示領域に表示される場合があり、予告アイコンのストック表示は第二の表示領域には表示されないようにしてもよい。 In addition, the third display may be displayed only when the notice icon is displayed in the first display area, and other than the state where the notice icon is displayed in the first display area. Even in this state, the third display may be displayed. The introduction animation of the notice icon may be displayed in the second display area, and the stock display of the notice icon may not be displayed in the second display area.

また、第二の表示領域に、第一の予告表示とは異なる予告表示(第二の予告表示)が行われる場合があってもよい。また、予告表示と説明表示が択一的に表示される場合があってもよい。 In addition, a notice display different from the first notice display (second notice display) may be displayed in the second display area. In addition, the notice display and the explanation display may be displayed alternatively.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、図132に示されるステージ名表示部ST2に表示される文字表示等]であり、 In addition, “one display of the plurality of types of display is a fourth display [for example, a character display displayed in the stage name display portion ST2 shown in FIG. 132],

前記第四の表示は、説明表示[例えば、図132(a1)に示されるステージ名表示部ST2に表示される「城下町ステージ」の表示、図126(c)に示されるステージ名表示部ST1に表示される「剣豪リーチ」の表示等]であり、 The fourth display is an explanation display [for example, a display of "Castle Town Stage" displayed on the stage name display portion ST2 shown in FIG. 132(a1), a stage name display portion ST1 shown in FIG. 126(c). Display of "Swordsman Reach" etc.]

前記第四の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、 The display content of the fourth display is display content different from the display content of the first display,

前記第四の表示は、前記表示手段における第三の表示領域[例えば、図132(a1)に示されるステージ名表示部ST2等]に表示される表示であり、
前記第三の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域であり、
The fourth display is a display displayed in a third display area [for example, the stage name display section ST2 shown in FIG. 132(a1)] in the display means,
The third display area is a display area different from the first display area,

第一の数[例えば、3つ等]の前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示される場合がある[例えば、図132に示されるチュートリアル表示部TT4に3つの予告アイコンが表示されている状態においては、新たな予告アイコンがステージ名表示部ST2に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the state where the first number [for example, three, etc.] of the notice icons are displayed in the first display area, the new notice icon may be displayed in the third display area. [For example, when the three preview icons are displayed on the tutorial display section TT4 shown in FIG. 132, a new preview icon is displayed on the stage name display section ST2, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第四の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。 Here, the display content of the fourth display may be partially different from the display content of the first display, or may be different entirely.

また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第三の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the fourth display may be displayable only in the third display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the third display area of the display means. Good. Further, the fourth display may be always displayed in the third display area of the display means, or may not be displayed in the third display area of the display means.

また、第三の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。 The third display area may be partially different from the first display area, or may be entirely different from the first display area.

また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域のみに表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に必ず表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, in the state where the first number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed only in the third display area, or In the state where a number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed in a display area other than the third display area. Further, in the state where the first number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed in the third display area without fail, and In the state where the number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may not be displayed in the third display area.

また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においてのみ、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態においても、新たな予告アイコンが第三の表示領域にのみ表示される場合があってもよい。
また、ここでは、複数の表示手段でステージ名等を表示するタイプも含まれる。
In addition, a new notice icon may be displayed in the third display area only when the first number of notice icons are displayed in the first display area. Even in a state other than the state in which the notice icon is displayed in the first display area, the new notice icon may be displayed only in the third display area.
Further, here, a type in which a stage name or the like is displayed on a plurality of display means is also included.

また、『 前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示されている状態では、前記第四の表示が表示されない[例えば、図132(a9)に示すように、ステージ名表示部ST2に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ST2においてステージ名表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the fourth display is not displayed when the notice icon is displayed in the third display area [for example, as shown in FIG. 132(a9), the notice icon is displayed in the stage name display portion ST2. Is displayed, the stage name is not displayed on the stage name display portion ST2],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。
また、『 前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
Here, the fourth display may not be displayed only in the state in which the notice icon is displayed in the third display area, or other than the state in which the notice icon is displayed in the third display area. It may not be displayed even in the state of. The fourth display may not necessarily be displayed when the notice icon is displayed in the third display area, or may be displayed when the notice icon is displayed in the third display area. It may be done.
In addition, "the display means is a means configured by a plurality of display means,

前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]であり、 One of the plurality of display means is a first display means [for example, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, etc.],

前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]であり、 One of the plurality of display means is a second display means [for example, the first decorative symbol display device 208L or the like],

前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
One of the plurality of display means is a third display means [for example, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.],
The first display means is a means capable of displaying a symbol variation display,

前記第二の表示手段は、演出表示[例えば、図129に示される装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、 The second display means is a means capable of displaying an effect display [for example, a variable display of the decorative design shown in FIG. 129],

前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段と連携した表示[例えば、図129(a2)〜同図(a4)に示される宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出して剣豪の予告アイコンI62がストックされる表示等]を表示可能な手段であり、 The third display means displays in cooperation with the second display means [for example, a bomb icon I61 pops out from the treasure chest image TR shown in FIGS. 129(a2) to (a4) and a swordsman's notice icon I62 is displayed. Are stocked, etc.],

前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である[例えば、図129(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1が第3装飾図柄表示装置208Nの下方に配置されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first display area is a display area provided in at least a partial area of the third display means [for example, as shown in FIG. 129(a1), the tutorial display section TT1 has a third decoration It is arranged below the symbol display device 208N, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。 Here, the display means may be configured to include only the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. It may be configured to include display means other than the display means. Further, the display means may be configured to necessarily include the first display means, the second display means and the third display means, or the first display means, the second display means and the third display means. There may be a case in which at least one of the means is not included.

また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the first display means may be capable of displaying only the symbol variable display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variable display. Further, the first display means may always display the symbol variable display, or may not display the symbol variable display.

また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. Further, the second display means may always display the effect display or may not display the effect display.

また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the third display means may be capable of displaying only a display associated with the display of the second display means, or a display other than the display associated with the display of the second display means. It may be anything. Further, the third display means may always display the display associated with the display of the second display means, or may not display the display associated with the display of the second display means. Good.

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。 The first display area may be provided in a part of the area of the third display means, or may be provided in the entire area of the third display means. ..

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。 The first display area may be provided only in at least a part of the area of the third display means, or may be provided in an area other than at least a part of the area of the third display means. It may be one that has been created. Further, the first display area may be necessarily provided in at least a part of the area of the third display means, or may not be provided in at least a part of the area of the third display means. It may be.

また、『 前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である[例えば、図132(a1)に示すように、チュートリアル表示部TT4は、線により方形状に区画されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display area is a display area partitioned by a line [for example, as shown in FIG. 132(a1), the tutorial display section TT4 is partitioned by a line into a square shape, etc.] ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。 Here, the first display area may be partitioned only by a line, or may be partitioned by including other than the line. In addition, the first display area may be always partitioned by a line, or may not be partitioned by a line.

また、第二の表示領域も線によって区画されてもよいし、第三の表示領域も線によって区画されてもよい。 Also, the second display area may be partitioned by a line, and the third display area may be partitioned by a line.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、 In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,

前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段であり[例えば、図132に示される保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、 The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variable display being held (hereinafter, referred to as “holding number”) [for example, the holding icon shown in FIG. 132. In the display area, the number of holding icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed],

前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図132(a9)に示される予告アイコン(姫の予告アイコンI64、疑似連予告のアイコンI65、剣豪の予告アイコンI62、チャンスアップの予告アイコンI63等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [for example, the notice icon (princess notice icon I64, pseudo notice notice I65 shown in FIG. 132(a9), The swordsman's notice icon I62, the chance up notice icon I63, etc.) is not an icon indicating the number of the operation of the symbol variation display of the special figure 1 is suspended],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。
なお、保留数と予告アイコンの数がたまたま一致する場合があってもよい。
Here, the hold display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the hold number, or may be the one capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the hold number. .. Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holdings, or may not display the number of displays corresponding to the number of holdings.
It should be noted that the number of holdings and the number of notice icons may happen to coincide with each other.

また、最大保留数と予告アイコンの最大ストック数が同じであってもよいし、異なってもよい。 この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
Further, the maximum hold number and the maximum stock number of the notice icon may be the same or different. According to this gaming table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, in the above description,

『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、 A gaming table provided with display means [for example, a decorative design display device 208, a first decorative design display device 208L, a second decorative design display device 208M, a third decorative design display device 208N, etc.],

前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図81(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図135(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、 The display means is a means capable of displaying a notice icon [for example, notice icons shown in FIGS. 81(a) and 81(b), notice icons shown in FIG. 135(d), etc.],

前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、 The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,

前記予告アイコンは、保留アイコン[例えば、図137に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]とは異なるアイコンであり、
複数種類の表示態様で前記予告アイコンを表示可能に構成されており、
The notice icon is an icon different from the hold icon [eg, hold icons h11, h12, h13, etc. displayed in the hold icon display area shown in FIG. 137],
It is configured to display the notice icon in a plurality of display modes,

前記複数種類の表示態様のうちの一つは、第一の表示態様[例えば、図137(l)に示される予告アイコン表示領域に表示されている剣豪の予告アイコンI62の表示態様等]であり、 One of the plurality of types of display modes is a first display mode [for example, a display mode of the swordsman's notification icon I62 displayed in the notification icon display area shown in FIG. 137(l)]. ,

前記複数種類の表示態様のうちの一つは、第二の表示態様[例えば、図137(i)に示される予告アイコン表示枠YFに表示されている拡大表示された剣豪の予告アイコンI62の表示態様等]であり、 One of the plurality of types of display modes is a second display mode [for example, display of the enlarged swordsman notice icon I62 displayed in the notice icon display frame YF shown in FIG. 137(i). Aspect etc.]

前記第一の表示態様よりも前記第二の表示態様の方が前記予告アイコンのサイズが大きく[例えば、図137(l)に示される予告アイコン表示領域に表示されている剣豪の予告アイコンI62よりも、図137(i)に示される予告アイコン表示枠YFに表示されている剣豪の予告アイコンI62の方がサイズが大きい等]、 The size of the notice icon is larger in the second display mode than in the first display mode [for example, from the swordsman's notice icon I62 displayed in the notice icon display area shown in FIG. 137(l). Also, the swordsman's notice icon I62 displayed in the notice icon display frame YF shown in FIG. 137(i) has a larger size, etc.],

前記予告アイコンは、ストックされた場合に前記第二の表示態様で表示されるアイコンである[例えば、図137(i)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がストックされた場合には、剣豪の予告アイコンI62が拡大表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The notice icon is an icon displayed in the second display mode when stocked [for example, when the swordsman notice icon I62 is stocked, as shown in FIG. 137(i), The swordsman's notice icon I62 is enlarged, etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the display means.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the notice icon or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示以外のものとしても表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as the prefetch notice display, or may be displayed as something other than the prefetch notice display. The advance notice icon may be always displayed as the prefetch advance notice display, or may not be displayed as the prefetch advance notice display.

また、予告アイコンは、複数種類の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示態様以外でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、複数種類の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、複数種類の表示態様で表示されない場合があってもよい。 また、第一の表示態様よりも第二の表示態様の方が予告アイコンのサイズが必ず大きくてもよいし、第一の表示態様よりも第二の表示態様の方が予告アイコンのサイズが大きくない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in a plurality of types of display modes, or may be displayed in a mode other than a plurality of types of display modes. Further, the notice icon may be always displayed in a plurality of types of display modes, or may not be displayed in a plurality of types of display modes. Further, the size of the notice icon in the second display mode may be larger than that in the first display mode, and the size of the notice icon in the second display mode may be larger than that in the first display mode. There may be no cases.

また、予告アイコンは、ストックされた場合に第二の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、ストックされた場合に第二の表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、ストックされた場合に第二の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、ストックされた場合に第二の表示態様で表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the second display mode when stocked, or may be displayed in the display mode other than the second display mode when stocked. May be. Further, the notice icon may be always displayed in the second display mode when stocked, or may not be displayed in the second display mode when stocked.

また、『 前記予告アイコンは、前記第二の表示態様で表示された後で、前記第一の表示態様で表示される場合があるアイコンである[例えば、剣豪のアイコンI62は、図137(i)に示されるように拡大表示された後で、図137(l)に示されるように通常の表示態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The notice icon is an icon that may be displayed in the first display mode after being displayed in the second display mode [for example, the swordsman icon I62 is shown in FIG. ), and then displayed in a normal display mode as shown in FIG. 137(l).],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で表示しない場合があってもよい。 Here, the notice icon may be displayed only in the first display mode after being displayed in the second display mode, or after being displayed in the second display mode. In some cases, the display may be displayed in a display mode other than the first display mode. Further, the notice icon may be always displayed in the first display mode after being displayed in the second display mode, or may be displayed in the second display mode after being displayed in the first display mode. It may not be displayed in this display mode.

また、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後でのみ、第一の表示態様で表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様で表示された後以外にも、第一の表示態様で表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed in the first display mode only after being displayed in the second display mode, or other than after being displayed in the second display mode. Alternatively, it may be displayed in the first display mode. Further, the notice icon may be always displayed in the first display mode after being displayed in the second display mode, or may be displayed in the second display mode after being displayed in the first display mode. It may not be displayed in the display mode.

また、『 前記表示手段は、装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり[例えば、図137(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは装飾図柄の変動表示が行われている等]、 In addition, "the display means is a means capable of displaying a decorative symbol variable display [for example, as shown in FIG. 137(a), the variable display of the decorative symbol is performed in the first decorative symbol display device 208L. etc],

前記予告アイコンは、前記第一の表示態様では前記装飾図柄変動表示にオーバーラップされないアイコンである[例えば、図137(l)に示すように、予告アイコン表示領域に表示されている通常の表示態様の疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62は、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The notice icon is an icon that is not overlapped with the decorative pattern variable display in the first display mode [for example, a normal display mode displayed in the notice icon display area as shown in FIG. 137(l). The pseudo-rendition notice icon I65 and the swordsman notice icon I62 are not overlapped with the decorative pattern that is displayed in a variable manner.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variable display, or may be capable of displaying a display other than the decorative symbol variable display. Further, the display means may always display the decorative symbol variable display, or may not display the decorative symbol variable display.

また、予告アイコンは、第一の表示態様でのみ装飾図柄変動表示にオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様でも装飾図柄変動表示にオーバーラップされないものであってもよい。また、予告アイコンは、第一の表示態様では装飾図柄変動表示に必ずオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様では装飾図柄変動表示にオーバーラップされる場合があってもよい。 Further, the notice icon may not overlap the decorative symbol variable display only in the first display mode, or may not overlap the decorative symbol variable display in display modes other than the first display mode. May be. Further, the notice icon may not necessarily overlap the decorative symbol variable display in the first display mode, or may be overlapped with the decorative symbol variable display in the first display mode. ..

また、『 前記装飾図柄変動表示は、前記第一の表示態様の前記予告アイコンにオーバーラップされない表示であり[例えば、図137(l)に示すように、変動表示中の装飾図柄は、予告アイコン表示領域に表示されている通常の表示態様の疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされていない等]、 In addition, “the decorative symbol variable display is a display that does not overlap the notice icon in the first display mode [for example, as shown in FIG. 137(l), the decorative pattern in the variable display is the notice icon. It does not overlap with the pseudo-reminder icon I65 in the normal display mode displayed in the display area or the swordsman notice icon I62],

前記装飾図柄変動表示は、前記第二の表示態様の前記予告アイコンにオーバーラップされる場合がある表示である[例えば、図137(i)に示すように、変動表示中の装飾図柄は、予告アイコン表示枠YFに表示されている拡大表示態様の疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The decorative pattern variable display is a display that may overlap with the notice icon in the second display mode [for example, as shown in FIG. 137(i), the decorative pattern in the variable display is a notice. It is overlapped with the pseudo-reminder icon I65 in the enlarged display mode displayed in the icon display frame YF or the swordsman notice icon I62],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、装飾図柄変動表示は、第一の表示態様の予告アイコンにのみオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様の予告アイコン以外にもオーバーラップされないものがあってもよい。また、装飾図柄変動表示は、第一の表示態様の予告アイコンに必ずオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様の予告アイコンにオーバーラップされる場合があってもよい。 Here, the decorative symbol variable display may not overlap only the notice icon in the first display mode, or may not overlap other than the notice icon in the first display mode. .. Further, the decorative pattern variable display may not necessarily overlap the notice icon of the first display mode, or may overlap the notice icon of the first display mode.

また、装飾図柄変動表示は、第二の表示態様の予告アイコンにのみオーバーラップされる場合があるものであってもよいし、第二の表示態様の予告アイコン以外にもオーバーラップされる場合があるものがあってもよい。また、装飾図柄変動表示は、第二の表示態様の予告アイコンに必ずオーバーラップされるものであってもよいし、第二の表示態様の予告アイコンにオーバーラップされない場合があってもよい。 Further, the decorative pattern variable display may be overlapped only with the notice icon of the second display mode, or may be overlapped with other than the notice icon of the second display mode. There may be some. Further, the decorative pattern variable display may be always overlapped with the notice icon of the second display mode, or may not be overlapped with the notice icon of the second display mode.

また、『 前記予告アイコンは、消化される場合にも前記第二の表示態様で表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the notice icon is an icon displayed in the second display mode even when it is consumed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、予告アイコンは、消化される場合にのみ第二の表示態様で表示されるものであってもよいし、消化される場合以外の場合にも第二の表示態様で表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、消化される場合に必ず第二の表示態様で表示されるものであってもよいし、消化される場合に第二の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Here, the notice icon may be displayed in the second display mode only when it is consumed, or may be displayed in the second display mode when it is not digested. It may be. Further, the notice icon may be displayed in the second display mode without fail when it is consumed, or may not be displayed in the second display mode when consumed.

また、『 前記表示手段は、前記予告アイコンを保留表示領域[例えば、図137(a)に示されるUI部UI1における予告アイコン表示領域等]に表示可能な手段であり、 In addition, “the display means is a means capable of displaying the notice icon in a hold display area [for example, a notice icon display area in the UI unit UI1 shown in FIG. 137(a)].

前記予告アイコンは、前記保留表示領域に表示される場合には前記第一の表示態様で表示されるアイコンである[例えば、図137(l)に示されるように、予告アイコン表示領域に表示されている疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62は、通常の表示態様で表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The notice icon is an icon displayed in the first display mode when displayed in the hold display area [for example, as shown in FIG. 137(l), the notice icon display area is displayed. The pseudo-rendition notice icon I65 and the swordsman notice icon I62 are displayed in the normal display mode, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、予告アイコンを保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、予告アイコンを保留表示領域以外の領域にも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを保留表示領域に表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may display the notice icon only in the hold display area, or may display the notice icon in an area other than the hold display area. Further, the display means may always display the notice icon in the hold display area, or may not display the notice icon in the hold display area.

また、予告アイコンは、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様でのみ表示されるものであってもよいし、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様以外の表示態様でも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the first display mode when displayed in the hold display area, or may be displayed in the hold display area other than the first display mode. The display mode may be displayed. Further, the notice icon may be always displayed in the first display mode when displayed in the hold display area, or may be displayed in the first display mode when displayed in the hold display area. It may not be displayed.

また、予告アイコンは、保留表示領域に表示される場合にのみ第一の表示態様で表示されるものであってもよいし、保留表示領域に表示される場合以外の場合でも第一の表示態様で表示されるものであってもよい。 The notice icon may be displayed in the first display mode only when it is displayed in the hold display area, or in the first display mode even when it is not displayed in the hold display area. It may be displayed by.

また、『 前記予告アイコンが新たにストックされた場合に、前記保留表示領域に表示されている該予告アイコンの少なくとも一部が前記第二の表示態様で表示される[例えば、図137(i)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がストックされた場合には、予告アイコン表示領域に表示されている疑似連予告アイコンI65の一部が拡大表示態様で表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “When the notice icon is newly stocked, at least a part of the notice icon displayed in the hold display area is displayed in the second display mode [for example, FIG. 137(i) When the swordsman's notice icon I62 is stocked, a part of the pseudo-reminder icon I65 displayed in the notice icon display area is displayed in an enlarged display mode, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの一部のみが第二の表示態様で表示されてもよいし、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの全部が第二の表示態様で表示されてもよい。また、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの少なくとも一部が必ず第二の表示態様で表示されてもよいし、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの少なくとも一部が第二の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Here, when the notice icon is newly stocked, only a part of the notice icon displayed in the hold display area may be displayed in the second display mode, or the notice icon is newly stocked. In this case, all the notice icons displayed in the hold display area may be displayed in the second display mode. Further, when the notice icon is newly stocked, at least a part of the notice icon displayed in the hold display area may be always displayed in the second display mode, or the notice icon is newly stocked. In this case, at least a part of the notice icon displayed in the hold display area may not be displayed in the second display mode.

また、『 前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様の前記予告アイコンを拡大した表示態様である[例えば、図137(i)に示される拡大表示態様の剣豪の予告アイコンI62は、図137(l)に示される通常の表示態様の剣豪の予告アイコンI62を拡大した表示である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display mode is a display mode in which the notice icon of the first display mode is enlarged [for example, the notice icon I62 of the swordsman in the enlarged display mode shown in FIG. 137(i) is 137(l) is an enlarged display of the swordsman's notice icon I62 in the normal display mode],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示態様は、第一の表示態様の予告アイコンのみを拡大した表示態様であってもよいし、第一の表示態様の予告アイコン以外のものも拡大した表示態様であってもよい。また、第二の表示態様は、第一の表示態様の予告アイコンを必ず拡大した表示態様であってもよいし、第一の表示態様の予告アイコンを拡大しない表示態様であってもよい。 Here, the second display mode may be a display mode in which only the notice icon in the first display mode is enlarged, or a display mode in which any other than the notice icon in the first display mode is also enlarged. Good. Further, the second display mode may be a display mode in which the notice icon of the first display mode is necessarily enlarged, or a display mode in which the notice icon of the first display mode is not enlarged.

また、『 前記表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な手段であり、 In addition, "the display means is a means capable of displaying a plurality of types of notice displays [for example, pseudo continuous production, freeze production, stop design notice, stage change production, reach transition production, premier notice production, re-variation production, etc.]. Yes,

前記表示手段は、複数種類の前記予告アイコン[例えば、図81(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図135(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、 The display means is capable of displaying a plurality of types of the notice icons [for example, the notice icons shown in FIGS. 81(a) and 81(b), the notice icons shown in FIG. 135(d), etc.]. And

前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示が表示される場合がある[例えば、図83(23)〜同図(25)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、図84(28)〜同図(31)に示される疑似連演出が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
When the notice icon has been consumed, the notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed [for example, as shown in FIGS. 83(23) to (25). 84(28) to FIG. 31(31) are displayed when the notice icon I6 of the hat is consumed, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、表示手段は、複数種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of advance notice displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of advance notice displays. Further, the display means may necessarily display a plurality of types of advance notice displays, or may not display a plurality of types of advance notice displays.

また、表示手段は、複数種類の予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of advance notice icons, or may be capable of displaying other than the plurality of types of advance notice icons. Further, the display means may always display a plurality of types of notice icons, or may not display a plurality of types of notice icons.

また、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類以外の種類の予告表示が表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が必ず表示されてもよいし、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when the notice icon is consumed, only the notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed, or when the notice icon is consumed, the notice icon may be consumed. There may be a case where a notice display of a type other than the type corresponding to the type of the notice icon is displayed. Also, when the notice icon is consumed, the notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been digested may be displayed without fail, and when the notice icon is consumed, the type of notice icon that is consumed There may be a case where the type of notice display corresponding to is not displayed.

また、予告アイコンが消化された場合にのみ、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が表示される場合があってもよい。 In addition, only when the notice icon has been consumed, the notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed, or when the notice icon is not consumed. There may be a case where a notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed is displayed.

また、『 前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり[例えば、図137(a)に示されるUI部UI1における保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、 In addition, "the display means is a means capable of displaying the number of the hold icons corresponding to the number (hereinafter, referred to as "hold number") for which the start of the variable display of the symbols is held [for example, FIG. In the hold icon display area of the UI unit UI1 shown in a), the number of hold icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed],

前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図137(a)に示される予告アイコン(2つの疑似連予告アイコンI65)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [for example, the notice icon (two pseudo-repeated notice icons I65) shown in FIG. It is not an icon that indicates the number of symbols whose variable display is activated],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の保留アイコン以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
Here, the display means may be capable of displaying only the number of hold icons corresponding to the number of hold, or may be capable of displaying a display other than the number of hold icons corresponding to the number of hold. Good. Further, the display means may always display the number of hold icons corresponding to the number of hold, or may not display the number of hold icons corresponding to the number of hold.
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, in the above description,

『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、 "A gaming table provided with display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.] And

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、 One of the plurality of types of display is a first display, one of the plurality of types of display is a second display,

前記第一の表示は、アイコン表示枠[例えば、図140(a)に示される保留表示枠FL1等]を含む表示であり、 The first display is a display including an icon display frame [for example, a hold display frame FL1 shown in FIG. 140(a)],

前記アイコン表示枠のうち、枠の内側の領域(以下、「枠内領域」という。)に、図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン」という。)が表示可能に構成されており[例えば、図140(a)に示されるように、変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容されている等]、
前記アイコン表示枠は、複数種類の表示態様で表示可能な表示枠であり、
An icon (hereinafter, referred to as “icon”) relating to the variable display of symbols is configured to be displayed in a region inside the frame (hereinafter, referred to as “in-frame region”) of the icon display frame [for example, As shown in FIG. 140(a), the variable icon h0 is accommodated in the hold display frame FL1, etc.],
The icon display frame is a display frame that can be displayed in a plurality of types of display modes,

前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様[例えば、図140(a)に示される、保留表示枠FL1のデフォルトの表示態様等]であり、 One display mode of the plurality of types of display modes is a first display mode [for example, a default display mode of the hold display frame FL1 shown in FIG. 140(a)],

前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様[例えば、図140(i)に示される、保留表示枠FL1の拡張表示態様等]であり、 One display mode of the plurality of types of display modes is a second display mode [for example, an extended display mode of the hold display frame FL1 shown in FIG. 140(i)],

前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様の少なくとも一部が拡張された表示態様であり[例えば、図140(i)に示される、保留表示枠FL1の拡張表示態様は、図140(a)に示されるデフォルトの表示態様の保留表示枠FL1が上方に拡張した表示態様である等]、 The second display mode is a display mode in which at least a part of the first display mode is expanded [for example, the extended display mode of the hold display frame FL1 shown in FIG. The pending display frame FL1 of the default display mode shown in (a) is a display mode expanded upward, etc.],

前記第二の表示は、装飾図柄変動表示[例えば、図140(b)に示される第1装飾図柄表示装置208Lにおける第1装飾図柄の変動表示や、第2装飾図柄表示装置208Mにおける第2装飾図柄の変動表示等]であり、 The second display is a decorative symbol variable display [for example, a variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 140(b) and a second ornament on the second decorative symbol display device 208M. Variable display of symbols etc.]

前記第一の表示態様で表示されている前記第一の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされることがない表示である[例えば、図140(b)に示されるデフォルトの表示態様の保留表示枠FL1は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第1装飾図柄の変動表示や、第2装飾図柄表示装置208Mにおける第2装飾図柄の変動表示にオーバーラップされない位置に表示されている等]で、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The first display displayed in the first display mode is a display that does not overlap with the second display [for example, in the default display mode shown in FIG. 140(b). The hold display frame FL1 is displayed at a position that does not overlap the variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display device 208L and the variable display of the second decorative symbol on the second decorative symbol display device 208M. so,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the display means.

また、この遊技台によれば、優先して表示されるアイコン表示枠を拡張し、その拡張部分において予告や先読み予告などの演出を行うことで遊技者に当該演出が行われていることを気づかせることができる場合がある。近年の遊技台においては、多彩な演出表示が同時に複数行われているため、複雑で視認しにくい傾向があるが、この遊技台によれば、遊技者が常に着目している図柄変動表示に関するアイコンを表示するアイコン表示枠を拡張させることにより、他の演出表示と区別して識別することが可能となり、演出効果を高めることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, the icon display frame displayed preferentially is expanded, and the player is informed that the effect is being performed by performing an effect such as a notice or a prefetch notice. In some cases it can be done. On recent game consoles, multiple colorful displays are being displayed simultaneously, so it tends to be complicated and difficult to see. However, according to this game console, the icon related to the symbol variation display that the player always pays attention to. By expanding the icon display frame for displaying, it becomes possible to distinguish and distinguish from other effect displays, and the effect effect may be enhanced in some cases.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of display. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、第一の表示と第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示と第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示と第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示と第二の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first display and the second display, or may be capable of displaying a display other than the first display and the second display. .. Further, the display means may always display the first display and the second display, or may not display the first display and the second display.

また、第一の表示は、アイコン表示枠のみを含むものであってもよい。すなわち、第一の表示とは、アイコン表示枠のことであってもよい。また、第一の表示は、アイコン表示枠以外のものも含むものであってもよい。また、第一の表示は、アイコン表示枠を必ず含むものであってもよいし、アイコン表示枠を含まない場合があってもよい。 Further, the first display may include only the icon display frame. That is, the first display may be an icon display frame. Further, the first display may include a display other than the icon display frame. Further, the first display may necessarily include the icon display frame, or may not include the icon display frame.

なお、ここで、「アイコン表示枠」のことを、「保留表示枠」、「保留枠」、「UI」、「保留アイコン表示領域」等といったりする場合がある。また、「アイコン表示枠」は、保留アイコンや変動アイコン等の少なくとも一部にオーバーラップされる場合がある表示である。また、「アイコン表示枠」は、装飾図柄表示装置の表示画面の端部近傍に表示されるため、他の演出表示に邪魔されない場合がある。また、「アイコン表示枠」とは、一の変動アイコン又は保留アイコンが表示される枠のことである、という場合がある。また、「アイコン表示枠」は、停止後の装飾図柄にオーバーラップされない表示枠であり、また、少なくとも、保留アイコン等の一部によってオーバーラップされる表示枠であるということもできる。また、「アイコン表示枠」は、保留アイコン等の背面側に表示される背景表示であって、装飾図柄の背景表示とは異なる背景表示であるということもできる。 Here, the "icon display frame" may be referred to as a "holding display frame", a "holding frame", a "UI", a "holding icon display area", or the like. The “icon display frame” is a display that may be overlapped with at least a part of the hold icon, the variable icon, or the like. Further, since the "icon display frame" is displayed near the end of the display screen of the decorative symbol display device, it may not be disturbed by other effect display. The “icon display frame” may be a frame in which one variable icon or hold icon is displayed. Further, the “icon display frame” is a display frame that does not overlap with the decorative pattern after the stop, and can also be a display frame that is overlapped by at least a part of the hold icon or the like. It can also be said that the “icon display frame” is a background display displayed on the back side of the hold icon or the like and is a background display different from the background display of the decorative pattern.

また、ここで、「アイコン表示枠」とは、「枠」という文言に捉われることなく、アイコンが表示される部分であると遊技者が認識可能な部分のことであり、枠画像の表示は一例であってこれに拘泥されるものではない。 Further, here, the "icon display frame" is a part where the player can recognize that the icon is displayed without being caught by the word "frame", and the display of the frame image is This is an example and not a limitation.

また、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコンのみが表示可能に構成されてもよいし、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコン以外のものも表示可能に構成されてもよい。また、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコンが必ず表示されるように構成されてもよいし、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコンが表示されない場合があるように構成されてもよい。 In addition, only the icon may be configured to be displayed in the inner frame area of the icon display frame, or other than the icon may be configured to be displayed in the inner frame area of the icon display frame. Further, the icon may be configured to always be displayed in the inner area of the icon display frame, or may be configured such that the icon may not be displayed in the inner area of the icon display frame. Good.

なお、ここで、枠内領域は、アイコン表示枠を構成するものであり、したがって、第一の表示に含まれる概念のものである。 Here, the area inside the frame constitutes the icon display frame, and is therefore a concept included in the first display.

また、アイコン表示枠は、複数種類の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、アイコン表示枠は、複数種類の表示態様で必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示態様で表示しない場合があってもよい。 Further, the icon display frame may be displayed only in a plurality of types of display modes, or may be displayed in a display mode other than the plurality of types of display modes. Further, the icon display frame may be always displayed in a plurality of types of display modes, or may not be displayed in a plurality of types of display modes.

また、アイコン表示枠は、第一の表示態様と第二の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の表示態様と第二の表示態様以外の表示態様も表示可能なものであってもよい。また、アイコン表示枠は、第一の表示態様と第二の表示態様とを必ず表示するものであってもよいし、第一の表示態様と第二の表示態様とを表示しない場合があってもよい。 Further, the icon display frame may be capable of being displayed only in the first display mode and the second display mode, or may display a display mode other than the first display mode and the second display mode. It may be one. Further, the icon display frame may necessarily display the first display mode and the second display mode, or may not display the first display mode and the second display mode. Good.

また、第二の表示態様は、第一の表示態様の一部のみが拡張されたものであってもよいし、第一の表示態様の全部が拡張されたものであってもよい。 In addition, the second display mode may be an extension of only a part of the first display mode, or an extension of the entire first display mode.

なお、ここで、「前記第一の表示態様の少なくとも一部が拡張された表示態様」を、第二のアイコン表示枠という場合がある。 Here, the "display mode in which at least a part of the first display mode is expanded" may be referred to as a second icon display frame.

また、ここで、「拡張」とは、広義では、「アイコン表示枠」の言いかえの表示のことであるということもできるし、画像あるいは領域の面積が大きくなることということもできる。 In addition, the term “expansion” can be said to mean the display of an “icon display frame” in a broad sense, or the area of an image or a region can be increased.

また、第一の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様にもオーバーラップされることがないものであってもよい。また、第一の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示にオーバーラップされる場合があってもよい。 Further, the first display displayed in the first display mode may not be overlapped only with the second display, and also in the display modes other than the second display mode. It may not be overlapped. The first display displayed in the first display mode may not necessarily overlap the second display, or may overlap the second display. It may be.

なお、ここで、「装飾図柄変動表示」には、装飾図柄の停止表示や、変動開始時で図柄が識別可能な状態での表示を含んでもよいし、例えば、高速変動中等で、停止表示中の表示状態や変動開始時の表示状態よりも識別困難な状態での表示(例えば、高速変動中の半透明表示等)を含んでもよいし、SPリーチ中等において表示されるサイズが小さくされた装飾図柄の変動表示を含んでもよい。
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
Here, the "decorative design variable display" may include a stop display of the decorative design and a display in a state in which the design is identifiable at the start of the variation, for example, during the high-speed variation, during the stop display. May be included in a display state that is more difficult to identify than the display state of (1) or the display state at the start of the change (for example, a semi-transparent display during high-speed change), or a decoration with a smaller size displayed during SP reach, etc. A variable display of symbols may be included.
In addition, "one display of the plurality of types of display is a third display,

前記第三の表示は、演出表示[例えば、図140(g)〜同図(l)に示される、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきして第2の保留アイコンh12の表示態様を変化させる演出表示等]であり、 The third display is an effect display [for example, a ninja character NJ1 throws a shuriken SH1 to change the display mode of the second hold icon h12 shown in FIGS. 140(g) to 140(l). Performance display, etc.]

前記第二の表示態様のうちの前記第一の表示態様から拡張された部分(以下、「拡張部分[例えば、図140(i)に示される、拡張表示態様の保留表示枠FL1における拡張部分等]」という。)に、前記第三の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており[例えば、図140(g)〜同図(l)に示されるように、第2の保留アイコンh12の表示態様を変化させる演出表示において、忍者のキャラクタNJ1が保留表示枠FL1における拡張部分に表示されている等]、 A part of the second display mode that is expanded from the first display mode (hereinafter referred to as “expanded part [for example, an expanded part in the reserved display frame FL1 of the expanded display mode shown in FIG. 140(i), etc. ]”), the third display is configured to be overlapped and displayable [for example, as shown in FIGS. 140(g) to 140(l), the second hold icon h12 is displayed. In the effect display that changes the display mode of N., the ninja character NJ1 is displayed in the extended portion of the hold display frame FL1, etc.],

前記拡張部分は、前記第二の表示にオーバーラップされることがない部分である[例えば、図140(f)に示されるように、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、変動表示中の第1装飾図柄や第2装飾図柄にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The extended portion is a portion that is not overlapped with the second display [for example, as shown in FIG. 140(f), the pending display frame FL1 in the extended display mode is the first portion in the variable display). 1 is not overlapped with the decorative pattern or the second decorative pattern, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、少なくとも当該変動の当否を示す装飾図柄の変動表示よりも優先してアイコン表示枠の拡張表示を行い、当該拡張部分で予告や先読み予告等の演出表示を行うので、演出効果を向上させることができる場合がある。 According to this gaming machine, at least the expanded display of the icon display frame is prioritized over the variable display of the decorative pattern showing the validity of the change, and the effect display such as the advance notice or the prefetch advance notice is displayed in the extended part, so the effect In some cases, the effect can be improved.

ここで、表示手段は、第三の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第三の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第三の表示を必ず表示するものであってもよいし、第三の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the third display, or may be capable of displaying displays other than the third display. Further, the display means may necessarily display the third display, or may not display the third display.

なお、ここで、「演出表示」には、保留アイコンや変動アイコンの表示態様が変化するものや、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる演出表示等がある。 Here, the "effect display" includes an effect display in which the display mode of the hold icon or the variable icon changes, an effect display in which the display mode of the hold icon or the variable icon changes, and the like.

また、拡張部分に第三の表示のみがオーバーラップして表示可能に構成されてもよいし、拡張部分に第三の表示以外の表示もオーバーラップして表示可能に構成されてもよい。また、拡張部分に第三の表示が必ずオーバーラップして表示されるように構成されてもよいし、拡張部分に第三の表示がオーバーラップして表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, only the third display may be overlapped and displayed on the expanded portion, or displays other than the third display may be overlapped and displayed on the expanded portion. In addition, the third display may be configured to be always displayed in the expanded portion, or the third display may not be displayed in the extended portion in some cases. Good.

なお、ここで、「拡張部分」は、拡張前の部分との差分であったり、拡張前のアイコン表示枠の一部分のみを拡張(あるいは、拡大)させた場合は、それそのものを指す場合がある。 Note that, here, the “extended portion” may refer to the difference from the portion before the extension or, when only a part of the icon display frame before the extension is extended (or enlarged), it may refer to itself. ..

また、拡張部分は、第二の表示にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示以外の表示にもオーバーラップされることがないものであってもよい。また、拡張部分は、第二の表示に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示にオーバーラップされることがある場合があってもよい。 Further, the expanded portion may not overlap only the second display, or may not overlap the display other than the second display. In addition, the expanded portion may not necessarily overlap the second display, or may sometimes overlap the second display.

また、『 前記演出表示は、先読み予告の表示[例えば、図140(g)〜同図(l)に示される、第2の保留アイコンh12の表示態様を変化させる演出表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the effect display is a display of a prefetching notice [for example, an effect display that changes the display mode of the second hold icon h12 shown in FIG. 140(g) to FIG. 140(l)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記演出表示は、前記アイコンの表示態様を変化させる表示[例えば、図140(g)〜同図(l)に示されるように、第2の保留アイコンh12の表示態様を白色で点滅する表示態様から、緑色で点灯する表示態様に変化させる演出表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the effect display is a display for changing the display mode of the icon [for example, as shown in FIGS. 140(g) to 140(l), the display mode of the second hold icon h12 blinks in white. Effect display to change from a display mode to a display mode that lights up in green]
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である[例えば、図140(f)に示されるように、変動表示中の装飾図柄が拡張表示態様の保留表示枠FL1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display is a display that may be overlapped with the expanded portion [for example, as shown in FIG. 140( f ), the decorative pattern in the variable display is held in the expanded display mode. It is overlapped with the display frame FL1, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示は、拡張部分にのみオーバーラップされる場合があるものであってもよいし、拡張部分以外の部分にもオーバーラップされる場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、拡張部分に必ずオーバーラップされるものであってもよいし、拡張部分にオーバーラップされない場合があるものであってもよい。
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
Here, the second display may be overlapped only with the expanded portion, or may be overlapped with a portion other than the expanded portion. Further, the second display may be one that is always overlapped with the expanded portion, or may be one that may not be overlapped with the expanded portion.
In addition, "one display of the plurality of types of display is a fourth display,

前記第四の表示は、セリフの表示[例えば、図140(i)に示される、吹き出しTT2におけるチビ姫のキャラクタCH1によるセリフの表示や、吹き出しTT3における爺のキャラクタGY1によるセリフの表示等]であり、 The fourth display is a display of a dialogue [for example, a dialogue display by the character CH1 of Princess Chibi in the speech balloon TT2 and a dialogue display by the grandpa character GY1 in the speech balloon TT3 shown in FIG. 140(i)]. Yes,

前記第四の表示は、前記第一の表示態様の前記アイコン表示枠にオーバーラップされることがない表示であり[例えば、図140(d)に示されるように、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1は、吹き出しTT2や吹き出しTT3と重なっていない等]、 The fourth display is a display that is not overlapped with the icon display frame of the first display mode [for example, as shown in FIG. 140(d), a hold display of a default display mode]. The frame FL1 does not overlap the balloons TT2 and TT3, etc.],

前記第四の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である[例えば、図140(i)に示されるように、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、吹き出しTT2に表示されたチビ姫のキャラクタCH1によるセリフの表示にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The fourth display is a display that may overlap with the expanded portion [for example, as shown in FIG. 140(i), the suspended display frame FL1 in the expanded display mode is displayed in the balloon TT2. It overlaps with the display of the dialogue by Princess Chibi's character CH1],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、第四の表示のみ表示可能なものであってもよいし、第四の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第四の表示を必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the fourth display, or may be capable of displaying displays other than the fourth display. Further, the display means may always display the fourth display or may not display the fourth display.

なお、ここで、「セリフの表示」は、「セリフ予告」や「会話予告」という場合があり、例えば、当該変動の予告、先読み予告、チュートリアル表示等が含まれる場合がある。 Here, the “display of the dialogue” may be referred to as a “serif notice” or a “conversation notice”, and may include, for example, notice of the change, prefetch notice, tutorial display, or the like.

また、第四の表示は、第一の表示態様のアイコン表示枠にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第一の表示態様のアイコン表示枠以外にもオーバーラップされることがないものがあってもよい。また、第四の表示は、第一の表示態様のアイコン表示枠に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第一の表示態様のアイコン表示枠にオーバーラップされることがあってもよい。 なお、ここで、「前記第四の表示は、前記第一の表示態様の前記アイコン表示枠にオーバーラップされることがない表示」とは、表示位置的にオーバーラップされることがないような構成になっているものも含まれる概念である。 The fourth display may not overlap only the icon display frame of the first display mode, or may overlap other than the icon display frame of the first display mode. There may be things that are not. Further, the fourth display may not necessarily overlap with the icon display frame of the first display mode, or may overlap with the icon display frame of the first display mode. It may be. It should be noted that here, “the fourth display does not overlap with the icon display frame of the first display mode” does not seem to overlap in display position. It is a concept that also includes things that are configured.

また、第四の表示は、拡張部分にのみオーバーラップされる場合があるものであってもよいし、拡張部分以外の部分にもオーバーラップされる場合があるものであってもよい。また、第四の表示は、拡張部分に必ずオーバーラップされるものであってもよいし、拡張部分にオーバーラップされない場合があるものであってもよい。 Further, the fourth display may be overlapped only on the expanded portion, or may be overlapped on a portion other than the expanded portion. Further, the fourth display may be one that is always overlapped with the expanded portion, or may be one that may not be overlapped with the expanded portion.

また、「セリフの表示」には、第一のセリフの表示と第二のセリフの表示が含まれており、第一のセリフの表示は、拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示であり、第二のセリフの表示は、拡張部分にオーバーラップされることがない表示であってもよい。
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
Also, the "display of the serif" includes the display of the first serif and the display of the second serif, and the display of the first serif is a display that may overlap with the extension part. The display of the second line may be a display that is not overlapped with the extension portion.
In addition, "one display of the plurality of types of display is a fifth display,

前記第五の表示は、予告表示[例えば、図145(c−1)〜同図(c−6)に示される、宝箱の予告アイコンBXの表示態様を変化する演出表示や、図147(c−1)〜同図(c−4)に示される、変動アイコンh0の表示態様を変化する演出表示等]であり、 The fifth display is a notice display [for example, an effect display for changing the display mode of the notice icon BX of the treasure box shown in FIGS. 145(c-1) to (c-6) or FIG. 147(c). -1) to (c-4) of the same figure, which are effect displays that change the display mode of the variable icon h0],

前記拡張部分において、前記第五の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており[例えば、図145(c−1)〜同図(c−6)に示される、宝箱の予告アイコンBXの表示態様を変化する演出表示や、図147(c−1)〜同図(c−4)に示される、変動アイコンh0の表示態様を変化する演出表示において、忍者のキャラクタNJ1が拡張表示態様の保留アイコン表示領域FL1の拡張部分にオーバーラップしている等]、 In the expanded portion, the fifth display is configured to be overlapped and displayable [for example, the notice icon BX of the treasure box shown in FIGS. 145(c-1) to (c-6) is displayed. In the effect display that changes the display mode and the effect display that changes the display mode of the variable icon h0 shown in FIGS. 147(c-1) to (c-4), the ninja character NJ1 is in the extended display mode. It overlaps the extended portion of the hold icon display area FL1, etc.],

前記第三の表示と前記第五の表示は、一部が同じ表示である[例えば、図140(g)〜同図(l)に示される第2の保留アイコンh12の表示態様を変化する演出表示も、図145(c−1)〜同図(c−6)に示される、宝箱の予告アイコンBXの表示態様を変化する演出表示も、図147(c−1)〜同図(c−4)に示される、変動アイコンh0の表示態様を変化する演出表示も、拡張表示態様の保留アイコン表示領域FL1の拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Part of the third display and the fifth display are the same display [for example, an effect that changes the display mode of the second hold icon h12 shown in FIGS. 140(g) to 140(l). 147 (c-1) to (c-) in FIG. 145 (c-1) to (c-6) in FIG. 145 (c-1) to (c-6) in FIG. In the effect display that changes the display mode of the variable icon h0 shown in 4), the ninja character NJ1 is displayed in the extended portion of the hold icon display area FL1 in the extended display mode, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、例えば、装飾図柄で当該変動の当否を確認しにくい代わりに、拡張したアイコン表示枠で第三の表示と第五の表示の両方の表示を行うことで、アイコン表示枠を見れば両方の表示を見逃さずに見ることができる場合がある。また、第三の表示と第五の表示の全てが異なる態様だと、当該変動に期待すべきか次以降に行われる図柄変動表示に期待すべきかが明確となってしまう場合があるが、第三の表示と第五の表示の一部を同じ態様とすることで、期待できる図柄変動表示がいずれであるかが認識できるようになるまで期待感を高めることができる場合がある。 According to this gaming table, for example, it is difficult to confirm whether or not the change is due to the decorative pattern, but by displaying both the third display and the fifth display in the expanded icon display frame, the icon display frame is displayed. If you look at it, you may be able to see both displays without missing them. In addition, if the third display and the fifth display are all different modes, it may become clear whether or not the change should be expected or the symbol change display to be performed after that should be expected. By making a part of the display and a part of the fifth display the same, it may be possible to increase the expectation until it is possible to recognize which of the expected symbol variation displays is.

ここで、表示手段は、第五の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第五の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第五の表示を必ず表示するものであってもよいし、第五の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the fifth display, or may be capable of displaying displays other than the fifth display. Further, the display means may always display the fifth display, or may not display the fifth display.

また、拡張部分において、第五の表示のみがオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよいし、拡張部分において、第五の表示以外の表示もオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよい。また、拡張部分において、第五の表示が必ずオーバーラップして表示するように構成されたものであってもよいし、拡張部分において、第五の表示がオーバーラップして表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 また、拡張部分においてのみ、第五の表示がオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよいし、拡張部分以外の部分においても、第五の表示がオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよい。 Further, in the expanded portion, only the fifth display may be configured to be overlapped and capable of being displayed, or in the expanded portion, displays other than the fifth display may be configured to be overlapped and capable of being displayed. It may be one that has been created. Further, in the expanded portion, the fifth display may be configured to be displayed so as to overlap with each other, and in the expanded portion, the fifth display may not be displayed in an overlapped manner. It may be configured as. Also, the fifth display may be configured to be able to overlap and be displayed only in the expanded portion, or the fifth display may be overlapped and displayed in a portion other than the expanded portion. It may be configured.

なお、ここで、「予告表示」とは、変動アイコンの変化演出であってもよいし、疑似連図柄等の特殊図柄の停止等であってもよい。 Here, the "notice display" may be a change effect of the variable icon, or may be a stop of a special symbol such as a pseudo continuous symbol.

また、「前記第三の表示と前記第五の表示は、一部が同じ表示である」とは、例えば、キャラクタが登場するまでのアニメーションまでが同じであるものも含む概念である。 In addition, "a part of the third display and the fifth display are the same display" is a concept including, for example, that the animation up to the appearance of the character is the same.

また、『 前記第一の表示態様での前記枠内領域(以下、「第一の枠内領域[例えば、図140(a)に示されるデフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域等]」という。)の面積は、第一の面積であり、 In addition, “the area within the frame in the first display mode (hereinafter, “the area within the frame of the first display area [for example, the reserved display frame FL1 in the default display mode shown in FIG. 140(a)] Etc.]”) is the first area,

前記第二の表示態様での前記枠内領域(以下、「第二の枠内領域[例えば、図140(i)に示される拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域等]」という。)の面積は、第二の面積であり、
前記第二の面積は、前記第一の面積よりも大きい面積であり、
The area in the frame in the second display mode (hereinafter, referred to as "second frame area [for example, area in frame of reserved display frame FL1 in extended display mode shown in FIG. 140(i)]". .) is the second area,
The second area is larger than the first area,

前記拡張部分とは、前記第二の枠内領域と前記第一の枠内領域の差分の領域の部分のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The expanded portion is a portion of a difference area between the second in-frame area and the first in-frame area,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の枠内領域は、前記第一の枠内領域を含んで構成された領域である[例えば、図140(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域を含んで構成されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second in-frame area is an area configured to include the first in-frame area [for example, as shown in FIG. 140(i), the pending display frame FL1 in the extended display mode is displayed. The area in the frame is configured to include the area in the frame of the reserved display frame FL1 in the default display mode, etc.], The gaming table. ]
Was also explained.

ここで、第二の枠内領域は、第一の枠内領域の一部を含んで構成されたものであってもよいし、第一の枠内領域の全部を含んで構成されたものであってもよい。 Here, the second in-frame region may be configured to include a part of the first in-frame region, or may be configured to include all of the first in-frame region. It may be.

また、『 請求項1に記載の「前記第一の表示態様の少なくとも一部が拡張された表示態様」とは、「前記第一の表示態様のうちの前記枠内領域の面積が大きくなった表示態様」のことである[例えば、図140(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域の面積が大きくなった表示態様である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display mode in which at least a part of the first display mode is expanded" according to claim 1 means that "the area of the in-frame region in the first display mode is increased. "Display mode" [for example, as shown in FIG. 140(i), in the hold display frame FL1 in the extended display mode, the area of the area within the frame of the hold display frame FL1 in the default display mode is increased. Display mode, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記アイコンが表示されていない状態であっても前記アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示可能に構成されている[例えば、保留がなく、図柄変動表示も行われておらず、変動アイコンh0も保留アイコンh11〜h14も表示されていない状態でも、保留表示枠FL1は表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the icon display frame is configured to be displayable in the first display mode even when the icon is not displayed [for example, there is no hold, and no symbol variable display is performed. , The hold display frame FL1 is displayed even when neither the change icon h0 nor the hold icons h11 to h14 are displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様でのみ表示可能に構成されてもよいし、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様以外の表示態様でも表示可能に構成されてもよい。また、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様で必ず表示されるように構成されてもよいし、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様で表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, the icon display frame may be configured to be displayable only in the first display mode even when the icon is not displayed, or the icon display frame may be displayed even when the icon is not displayed. It may be configured to be displayable in a display mode other than the first display mode. Further, the icon display frame may be configured to be always displayed in the first display mode even when the icon is not displayed, or the icon display frame may be displayed even when the icon is not displayed. May not be displayed in the first display mode.

なお、アイコンが表示されない状態でアイコン表示枠が表示されるとともに、アイコン表示枠以外の領域にアイコンが表示される状態となる場合があってもよい。 The icon display frame may be displayed in a state where the icon is not displayed, and the icon may be displayed in an area other than the icon display frame.

また、『 前記枠内領域に表示可能な前記アイコンは、変動アイコンである[例えば、図140(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1には、変動アイコンh0が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
ここで、枠内領域に表示可能なアイコンが保留アイコンであってもよい。
In addition, “the icon that can be displayed in the frame area is a variable icon [for example, as shown in FIG. 140(i), the variable icon h0 is displayed in the pending display frame FL1 in the extended display mode. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Here, the icon that can be displayed in the frame area may be a hold icon.

また、『 前記表示手段は、前記アイコンとして保留アイコン[例えば、保留アイコン表示領域に表示される第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14等]を表示可能な手段であり、 In addition, “the display means is a means capable of displaying a hold icon [for example, a first hold icon h11 to a fourth hold icon h14 or the like displayed in a hold icon display area] as the icon,

前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display means is a means capable of displaying a number of the hold icons corresponding to the number of the start of the symbol variable display being held,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、アイコンとして保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、アイコンとして保留アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、アイコンとして保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、アイコンとして保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may display only the hold icon as an icon, or may display other than the hold icon as the icon. Further, the display means may always display the hold icon as the icon, or may not display the hold icon as the icon.

また、表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコン以外の保留アイコンも表示可能なものであってもよい。また、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the number of holding icons corresponding to the number of the start of the symbol variable display being held, or corresponding to the number of the start of the symbol variable display being held. A hold icon other than the number of hold icons may be displayed. In addition, the number of hold icons corresponding to the number of the start of the variable display of symbols may be displayed without fail, or the number of hold icons corresponding to the number of the start of the change display of symbols being held may be held. May not be displayed.

また、『 前記第二の表示態様で表示されている前記第一の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされることがない表示である[例えば、図140(f)〜同図(m)に示される拡張表示態様の保留表示枠FL1は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第1装飾図柄の変動表示や、第2装飾図柄表示装置208Mにおける第2装飾図柄の変動表示にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The first display displayed in the second display mode is a display that does not overlap with the second display [for example, FIG. 140(f) to FIG. The extended display mode of the reserved display frame FL1 shown in) is overlapped with the variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display device 208L and the variable display of the second decorative symbol on the second decorative symbol display device 208M. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様にもオーバーラップされることがないものであってもよい。また、第二の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示態様に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示態様にオーバーラップされる場合があってもよい。 Here, the first display displayed in the second display mode may not be overlapped only with the second display, or may be displayed in a display mode other than the second display mode. May not be overlapped. The first display displayed in the second display mode may not necessarily overlap the second display mode, or may overlap the second display mode. There may be cases.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
以上の記載では、
『遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、操作部136]と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like], the game table. ]
Was also explained.
In the above description,
"Operating means [for example, the operation unit 136] operable by the player,
A production means capable of executing a plurality of types of production [for example, a decorative pattern display device 208],
A gaming table equipped with

前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]であり、 One of the plurality of types of effects is a first effect [for example, an effect executed when the gauge of the continuous hit meter RD shown in FIG. 223 is full].

前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図213に示される、2回目以降に発生する演出ボタン136の操作の結果実行される疑似連による演出表示]であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, an effect button that is generated after the second time shown in FIG. 213 in the case where the long-press auto continuous hitting function is disabled. Effect display by pseudo-linking performed as a result of operation 136.
The second effect is an effect different from the first effect,

前記第一の演出は、第一の操作態様[例えば、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)]で前記操作手段により第一の回数[例えば、20回]の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、 In the first effect, the operation means performs a first number of times [for example, 20 times] in a first operation mode [for example, one pressing operation with the effect button 136 (single-shot operation)]. It is a production that can be started in case,

前記第一の演出は、第二の操作態様[例えば、演出ボタン136による長押し操作]で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、 The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode [for example, long-pressing operation by the effect button 136],

前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
The second operation mode is an operation mode in which the operation is continued for a longer period than the first operation mode,
The first number is a number exceeding 1,

前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい演出であり[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図213に示される、2回目以降に発生する演出ボタン136の操作の結果実行される疑似連による演出表示は、演出ボタン136による長押し操作では開始されない]、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the second effect, a second number of operations are performed by the operation means in the first operation mode, as compared with a case where the operation is performed once by the operation means in the second operation mode. The effect is more likely to be started when [1] is performed [for example, in the case where the long-press automatic continuous hitting function is disabled, execution of the effect button 136 operation that occurs after the second time shown in FIG. 213 is executed. Effect display by the pseudo-run is not started by a long press operation with the effect button 136],
The second number is a number greater than 1,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the rendering means, but according to this gaming table, it is possible to provide a gaming table having a feature in the rendering means.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外を実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of types of effects, or may be capable of executing an effect other than a plurality of types of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、演出手段は、第一の演出及び第二の演出のみ実行可能なものであってもよいし、第一の演出及び第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出及び第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出及び第二の演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing effects other than the first effect and the second effect. Further, the effect means may be one that always executes the first effect and the second effect, or may not execute the first effect and the second effect.

ここで、第一の演出は、例えば、「ドレミ」のうちの「レ」に対応する演出ということができる場合があり、第二の演出は、例えば、「あいう」のうちの「い」に対応する演出ということができる場合がある。 Here, the first effect may be, for example, an effect corresponding to "re" of "Doremi", and the second effect is, for example, "i" of "ayu". In some cases, it can be said that the corresponding production.

また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。 In addition, the first effect is started only when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode and when the operation means performs one operation in the second operation mode. It may be possible, except when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode and when the operation means performs one operation in the second operation mode. It may be one that can be started. In addition, the first effect always starts when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode and when the operation means performs one operation in the second operation mode. Start when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode and when the operation means performs one operation in the second operation mode You may not.

また、『図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214]を備え、 In addition, “a symbol display means capable of executing symbol variable display [for example, a first special symbol display device 212 and a second special symbol display device 214],

前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図223(d)〜同図(g)に示される、連打操作演出]であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
One of the plurality of types of effects is a third effect [for example, continuous hit operation effects shown in FIGS. 223(d) to 223(g)],
The third effect is an effect that can be started during execution of the symbol variation display,

前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出[例えば、図223(d)〜同図(g)に示されるように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が表示される演出]であり、 The third effect is an effect that prompts continuous operation of the operation means in the first operation mode [for example, as shown in FIGS. 223(d) to 223(g), effect button images are displayed. The effect that the characters "repeatedly strike" are displayed together with BT],

前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、 The first effect is an effect that can be started when the operation is performed the first number of times by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect,

前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during execution of the third effect.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of executing only the symbol variable display, or may be capable of executing displays other than the symbol variable display. Further, the symbol display means may always execute the symbol variable display, or may not execute the symbol variable display.

また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中においてのみ開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外にも開始可能なものであってもよい。また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中において必ず開始するものであってもよいし、図柄変動表示の実行中において開始しない場合があってもよい。 Further, the third effect may be able to be started only while the symbol variable display is being executed, or may be able to be started other than during the symbol variable display. Further, the third effect may always start during the execution of the symbol variation display, or may not start during the execution of the symbol variation display.

また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。 In addition, the first effect, during the execution of the third effect, when the operation means has performed a first number of operations in the first operation mode, and during execution of the third effect, The operation may be started only when the operation means performs one operation in the second operation mode, or may be started by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect. Even when the operation is performed the number of times, and during the execution of the third effect, the operation can be started in addition to the case where the operation means performs one operation in the second operation mode. Good. In addition, the first effect, during the execution of the third effect, when the operation means has performed a first number of operations in the first operation mode, and during execution of the third effect, The operation may be always started when one operation is performed by the operation means in the second operation mode, or the first operation mode is performed by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect. There may be a case where the operation is not started when the operation is performed the number of times and when the operation unit performs the operation once in the second operation mode during the execution of the third effect.

また、『前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである[例えば、演出ボタン136が押下操作されている状態が0.5秒以上維持されている操作態様]、
ことを特徴とする遊技台。』
In addition, “the second operation mode is an operation mode in which the state in which the operation means is operated is maintained for a first time period [for example, a state in which the effect button 136 is pressed down is Operation mode maintained for 0.5 seconds or more],
A game table characterized by that. ]

についても説明した。 また、『前記操作手段が操作されている状態が第二の時間[例えば、4秒]維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Was also explained. In addition, “when the state in which the operating means is operated is maintained for a second time [for example, 4 seconds], the operating means is pseudo-operated in the first number of times in the first number of times. As a matter of fact, the first effect is configured to be able to start,
The second time is a time equal to or longer than the first time,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合にのみ、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合以外でも、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして必ず開始するものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合でも開始しない場合があってもよい。 Here, the first effect is assumed that the operating means is operated in the pseudo first operation mode for the first number of times only when the state in which the operating means is operated is maintained for the second time. It may be able to start, or even when the operating means is operated for a second period of time, the operating means is operated in the pseudo first operation mode a first number of times. It may be something that can be started. In addition, the first effect is always started assuming that the operating means is operated in the pseudo first operation mode for the first number of times when the operating means is maintained for the second time. Alternatively, the operation means may not be started even when the operation state is maintained for the second time.

また、『前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second effect is an effect that is not started by only one operation performed by the operation means in the second operation mode,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の演出は、第二の操作態様で操作手段により2回以上の操作が行われた場合に開始可能なものであってもよい。
また、『発光手段[例えば、演出ボタンランプ138]を備え、
Here, the second effect may be able to be started when the operation means performs the operation two or more times in the second operation mode.
In addition, “light emitting means [for example, a production button lamp 138] is provided,

前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態[例えば、赤色に発光した状態]となる手段であり、 The light emitting means is a means that is in a first state [for example, a state of emitting red light] in a state in which an operation for starting the first effect by the operating means can be accepted.

前記発光手段は、前記操作手段による前記第二の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第二の状態[例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態]となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The light emitting means is a means that is in a second state [for example, a state where the light is turned off or a state where light is emitted in blue] when the operation for starting the second effect by the operation means can be accepted. Yes,
The second state is a state different from the first state,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, "the first state is a state of emitting light,
The second state is a state of not emitting light,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, "the first state is a state of emitting light in the first mode,
The second state is a state of emitting light in the second mode,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の態様と、第二の態様とは、発光する色、点灯・消灯及び点滅パターン、発光する素子の箇所、輝度のうちの、少なくとも一つが異なる態様である。
また、『前記第一の態様は、第一の色[例えば、赤色]であり、
Here, the first mode and the second mode are modes in which at least one of a color to be emitted, a lighting/extinguishing and blinking pattern, a location of an element to emit light, and brightness is different.
In addition, “the first aspect is a first color [for example, red],

前記第二の態様は、第二の色[例えば、青色]である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
A game table characterized in that the second mode is a second color [for example, blue]. ]
Was also explained.
In addition, "the light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operating means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の説明では、
『遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、操作部136]と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
Here, the light emitting means may be capable of emitting light only from the inside of the operating means, or may be capable of emitting light from other than the inside of the operating means. Further, the light emitting means may always emit light from the inside of the operating means, or may not emit light from the inside of the operating means.
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, in the above explanation,
"Operating means [for example, the operation unit 136] operable by the player,
A production means capable of executing a plurality of types of production [for example, a decorative pattern display device 208],
Display means capable of executing a plurality of types of display [for example, a decorative pattern display device 208],
A gaming table equipped with

前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]であり、 One of the plurality of types of effects is a first effect [for example, an effect executed when the gauge of the continuous hit meter RD shown in FIG. 223 is full].

前記第一の演出は、第一の操作態様[例えば、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)]で前記操作手段により第一の回数[例えば、20回]の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、 In the first effect, the operation means performs a first number of times [for example, 20 times] in a first operation mode [for example, one pressing operation with the effect button 136 (single-shot operation)]. It is a production that can be started in case,

前記第一の演出は、第二の操作態様[例えば、演出ボタン136による長押し操作]で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、 The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode [for example, long-pressing operation by the effect button 136],

前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
The second operation mode is an operation mode in which the operation is continued for a longer period than the first operation mode,
The first number is a number exceeding 1,

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の選択表示[例えば、図236に示されるキャラクタ選択演出]であり、 One of the plurality of types of displays is a first selection display [for example, the character selection effect shown in FIG. 236],

前記第一の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な表示であり、 The first selection display is a display capable of selecting one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means,

前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像[例えば、図236に示される姫のキャラクタ画像H]であり、 One of the plurality of types of images is the first image [for example, the princess character image H shown in FIG. 236],

前記第一の画像は、前記第一の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図236に示される姫のキャラクタ画像Hは、演出ボタン136による長押し操作では選択されない]、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The first image is operated in the first operation mode more than when the operation means performs one operation in the second operation mode during execution of the first selection display. The image is easier to select when the second operation is performed by the means [for example, in the case where the long-press automatic continuous hitting function is disabled, the character image of the princess shown in FIG. 236. H is not selected by long-pressing with the effect button 136],
The second number is a number greater than 1,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the rendering means, but according to this gaming table, it is possible to provide a gaming table having a feature in the rendering means.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外を実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of types of effects, or may be capable of executing an effect other than a plurality of types of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、演出手段は、第一の演出のみ実行可能なものであってもよいし、第一の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only the first effect, or may be capable of executing effects other than the first effect. In addition, the production means may always execute the first production, or may not execute the first production.

また、表示手段は、複数種類の表示のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外を実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の表示を実行しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of executing only a plurality of types of display, or may be capable of performing a display other than the plurality of types of display. Further, the display means may always execute a plurality of types of display, or may not execute a plurality of types of display.

また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。 In addition, the first effect is started only when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode and when the operation means performs one operation in the second operation mode. It may be possible, except when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode and when the operation means performs one operation in the second operation mode. It may be one that can be started. In addition, the first effect always starts when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode and when the operation means performs one operation in the second operation mode. Start when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode and when the operation means performs one operation in the second operation mode You may not.

また、表示手段は、第一の選択表示のみ実行可能なものであってもよいし、第一の選択表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の選択表示を必ず実行するのであってもよいし、第一の選択表示を実行しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of executing only the first selection display, or may be capable of executing displays other than the first selection display. Further, the display means may always execute the first selection display, or may not execute the first selection display.

また、第一の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像のみを選択可能なものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像以外も選択可能なものであってもよい。また、第一の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を必ず選択するものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択しない場合があってもよい。 Further, the first selection display may be one in which only one image of a plurality of types of images can be selected according to the operation of the operation means, or a plurality of types of images according to the operation of the operation means. One of the images may be selectable. Further, the first selection display may be one in which one of the plurality of types of images is always selected in accordance with the operation of the operating means, or the one of the plurality of types of images is selected in accordance with the operation of the operating means. There may be a case where one of the images is not selected.

また、『前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第四の演出[例えば、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出]であり、 In addition, “one of the above-mentioned multiple effects is a fourth effect [for example, an effect by a princess character that appears after the end of the big hit game],

前記第四の演出は、前記第一の演出[例えば、図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]とは異なる演出であり、 The fourth effect is an effect different from the first effect [for example, an effect executed when the gauge of the continuous hit meter RD shown in FIG. 223 is full].

前記第四の演出は、前記第一の選択表示において、前記第一の画像が選択された場合[例えば、図236に示されるキャラクタ選択演出において、姫のキャラクタ画像Hが選択された場合]に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The fourth effect is when the first image is selected in the first selection display [for example, when the princess character image H is selected in the character selection effect shown in FIG. 236]. It is a production that can be started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第四の演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第四の演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始しない場合があってもよい。 Here, the fourth effect may be one that can be started only when the first image is selected in the first selection display, or the first image is displayed in the first selection display. It may be something that can be started other than when it is selected. In addition, the fourth effect may be started without fail when the first image is selected in the first selection display, and the first image is selected in the first selection display. It may not start if it does.

また、『図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214]を備え、 In addition, “a symbol display means capable of executing symbol variable display [for example, a first special symbol display device 212 and a second special symbol display device 214],

前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図223(d)〜同図(g)に示される、連打操作演出]であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
One of the plurality of types of effects is a third effect [for example, continuous hit operation effects shown in FIGS. 223(d) to 223(g)],
The third effect is an effect that can be started during execution of the symbol variation display,

前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出[例えば、図223(d)〜同図(g)に示されるように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が表示される演出]であり、 The third effect is an effect that prompts continuous operation of the operation means in the first operation mode [for example, as shown in FIGS. 223(d) to 223(g), effect button images are displayed. The effect that the characters "repeatedly strike" are displayed together with BT],

前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、 The first effect is an effect that can be started when the operation is performed the first number of times by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect,

前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during execution of the third effect.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of executing only the symbol variable display, or may be capable of executing displays other than the symbol variable display. Further, the symbol display means may always execute the symbol variable display, or may not execute the symbol variable display.

また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中においてのみ開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外にも開始可能なものであってもよい。また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中において必ず開始するものであってもよいし、図柄変動表示の実行中において開始しない場合があってもよい。 Further, the third effect may be able to be started only while the symbol variable display is being executed, or may be able to be started other than during the symbol variable display. Further, the third effect may always start during the execution of the symbol variation display, or may not start during the execution of the symbol variation display.

また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。 In addition, the first effect, during the execution of the third effect, when the operation means has performed a first number of operations in the first operation mode, and during execution of the third effect, The operation may be started only when the operation means performs one operation in the second operation mode, or may be started by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect. Even when the operation is performed the number of times, and during the execution of the third effect, the operation can be started in addition to the case where the operation means performs one operation in the second operation mode. Good. In addition, the first effect, during the execution of the third effect, when the operation means has performed a first number of operations in the first operation mode, and during execution of the third effect, The operation may be always started when one operation is performed by the operation means in the second operation mode, or the first operation mode is performed by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect. There may be a case where the operation is not started when the operation is performed the number of times and when the operation unit performs the operation once in the second operation mode during the execution of the third effect.

また、『前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様[例えば、演出ボタン136が押下操作されている状態が0.5秒以上維持されている操作態様]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second operation mode is an operation mode in which the state in which the operation means is operated is maintained for a first time [for example, a state in which the effect button 136 is pressed down is 0.5 seconds. The operation mode maintained above].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記操作手段が操作されている状態が第二の時間[例えば、4秒]維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the state in which the operating means is operated is maintained for a second time [for example, 4 seconds], the operating means is pseudo-operated in the first number of times in the first number of times. As a matter of fact, the first effect is configured to be able to start,
The second time is a time equal to or longer than the first time,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合にのみ、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合以外でも、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして必ず開始するものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合でも開始しない場合があってもよい。 Here, the first effect is assumed that the operating means is operated in the pseudo first operation mode for the first number of times only when the state in which the operating means is operated is maintained for the second time. It may be able to start, or even when the operating means is operated for a second period of time, the operating means is operated in the pseudo first operation mode a first number of times. It may be something that can be started. In addition, the first effect is always started assuming that the operating means is operated in the pseudo first operation mode for the first number of times when the operating means is maintained for the second time. Alternatively, the operation means may not be started even when the operation state is maintained for the second time.

また、『前記第一の選択表示の実行中では、前記操作手段が操作されている状態が前記第一の時間以上維持された場合であっても、該操作手段により1回の操作が行われたものとされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “during execution of the first selection display, even if the operating state of the operating means is maintained for the first time or more, one operation is performed by the operating means. Configured to be
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first image is an image that is not selected by only one operation performed by the operation means in the second operation mode,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の画像は、第二の操作態様で操作手段により2回以上の操作が行われた場合に選択可能なものであってもよい。 Here, the first image may be selectable when the operation means performs the operation two or more times in the second operation mode.

また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の選択表示[例えば、図246(f)に示されるお気に入り選択画面]であり、 In addition, “one of the plurality of types of displays is a second selection display [for example, a favorite selection screen shown in FIG. 246(f)],

前記第二の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な選択表示であり、
前記第二の選択表示は、前記第一の選択表示とは異なる選択表示であり、
The second selection display is a selection display capable of selecting one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means,
The second selection display is a selection display different from the first selection display,

前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第二の画像[例えば、「キャラC」の選択項目]であり、 One of the plurality of types of images is a second image [for example, a selection item of “character C”],

前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により第三の回数[例えば、2回]の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、 The second image can be selected when the third operation [for example, two times] is performed by the operation means in the first operation mode during execution of the second selection display. Image,

前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第三の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second image is an image selectable when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during execution of the second selection display,
The third number is a number greater than 1,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像のみを選択可能なものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像以外のものも選択可能なものであってもよい。また、第二の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を必ず選択するものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択しない場合があってもよい。 Here, the second selection display may be one in which only one image of the plurality of types of images can be selected in response to the operation of the operating means, or the plurality of types of images in accordance with the operation of the operating means. Other than one of the images may be selectable. Further, the second selection display may be one in which one of the plurality of types of images is always selected in accordance with the operation of the operating means, or the one of the plurality of types of images is selected in accordance with the operation of the operating means. There may be a case where one of the images is not selected.

また、第二の画像は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にのみ選択可能なものであってもよいし、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合以外にも選択可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に必ず選択するものであってもよいし、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に選択しない場合があってもよい。
また、『前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第五の演出であり、
Further, the second image is displayed during execution of the second selection display when the third operation is performed by the operation means in the first operation mode, and during execution of the second selection display. The selection means may be selectable only when the operation means performs one operation in the second operation mode, or the operation means in the first operation mode during execution of the second selection display. Can be selected other than when a third number of operations are performed by, and when the second selection display is being performed and one operation is performed by the operation means in the second operation mode. May be In addition, the first effect, during the execution of the second selection display, when the operation means has performed a third number of operations in the first operation mode, and during execution of the second selection display. , May be selected without fail when one operation is performed by the operation means in the second operation mode, or by the operation means in the first operation mode during execution of the second selection display. Even if the operation is performed a third number of times, or even if the operation is performed once by the operation means in the second operation mode during execution of the second selection display, no selection may be made. Good.
In addition, "One of the multiple types of effects is the fifth effect,

前記第五の演出は、前記第二の選択表示において、前記第二の画像が選択された場合に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The fifth effect is an effect that can be started when the second image is selected in the second selection display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第五の演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合以外の場合にも開始可能なものであってもよい。また、第五の演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に必ず開始するものであってもよいし、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始しない場合があってもよい。
また、『発光手段[例えば、演出ボタンランプ138]を備え、
Here, the fifth effect may be one that can be started only when the second image is selected in the second selection display, or the second image is displayed in the second selection display. It may be one that can be started in a case other than the case where it is selected. Further, the fifth effect may be something which starts without fail when the second image is selected in the second selection display, and the second image is selected in the second selection display. It may not start if it does.
In addition, “light emitting means [for example, a production button lamp 138] is provided,

前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態[例えば、赤色に発光した状態]となる手段であり、 The light emitting means is a means that is in a first state [for example, a state of emitting red light] in a state in which an operation for starting the first effect by the operating means can be accepted.

前記発光手段は、前記第一の選択表示の実行中では、第二の状態[例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態]となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The light emitting unit is a unit that is in a second state [for example, a state where the light is turned off or a state where blue light is emitted] during execution of the first selection display,
The second state is a state different from the first state,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, "the first state is a state of emitting light,
The second state is a state of not emitting light,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, "the first state is a state of emitting light in the first mode,
The second state is a state of emitting light in the second mode,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の態様と、第二の態様とは、発光する色、点灯・消灯及び点滅パターン、発光する素子の箇所、輝度のうちの、少なくとも一つが異なる態様である。
また、『前記第一の態様は、第一の色[例えば、赤色]であり、
前記第二の態様は、第二の色[例えば、青色]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Here, the first mode and the second mode are modes in which at least one of a color to be emitted, a lighting/extinguishing and blinking pattern, a location of an element to emit light, and brightness is different.
In addition, “the first aspect is a first color [for example, red],
The second aspect is a second color [eg, blue],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, "the light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operating means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
『遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、操作部136]と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
Here, the light emitting means may be capable of emitting light only from the inside of the operating means, or may be capable of emitting light from other than the inside of the operating means. Further, the light emitting means may always emit light from the inside of the operating means, or may not emit light from the inside of the operating means.
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, in the above description,
"Operating means [for example, the operation unit 136] operable by the player,
Display means capable of executing a plurality of types of display [for example, a decorative pattern display device 208],
A gaming table equipped with

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示[例えば、図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]」という。)であり、 One of the plurality of types of display is a display in the first display mode (hereinafter, “first display [for example, when the gauge of the continuous hit meter RD shown in FIG. 223 becomes full. Production performed by the]]).

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示(以下、「第二の表示[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図213に示される、2回目以降に発生する演出ボタン136の操作の結果実行される疑似連による演出表示]」という。)であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
One of the plurality of types of displays is a display in the second display mode (hereinafter, “second display [for example, in the case where the long-press automatic continuous hitting function is disabled, FIG. The effect display by pseudo-linking performed as a result of the operation of the effect button 136 that occurs after the second time shown in FIG.
The second display is a display different from the first display,

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打させることを促す表示(以下、「第三の表示[例えば、図223(d)〜同図(g)に示される、連打操作演出]」という。)であり、 One of the plurality of types of display is a display that prompts the player to repeatedly hit the operating means (hereinafter, "third display [e.g., shown in FIGS. 223(d) to (g). It is said that the continuous stroke operation effect]].

前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示される表示[例えば、図223(d)〜同図(g)に示されるように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が表示される演出]であり、 The third display is a display that is displayed in a state in which an operation of the operating means for starting the first display can be accepted (hereinafter, referred to as “first state”) [for example, FIG. d)-(g), as shown in the figure, the effect button image BT and the characters "repeatedly hit" are displayed].

前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が長押しされた場合にも開始可能な表示であり、
The first display is a display that can be started when the operation means is repeatedly hit after the third display is started,
The first display is a display that can be started even when the operating means is long pressed,

前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされた場合よりも、前記操作手段が連打された場合の方が開始されやすい表示であり、 The second display is a display that is easier to start when the operating means is repeatedly hit than when the operating means is long-pressed,

前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第二の状態」という。)で表示されない表示である[例えば、図213に示す例では、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字は表示されない]、ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The third display is a display that is not displayed in a state in which the operation of the operating means for starting the second display can be accepted (hereinafter, referred to as “second state”) [eg, FIG. 213]. In the example shown in (2), the character "repeatedly hit" is not displayed together with the effect button image BT],]. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the display means.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外を実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の表示を実行しない場合があってもよい Here, the display means may be capable of executing only a plurality of types of display or may be capable of performing a display other than the plurality of types of display. Further, the display means may be one that always executes a plurality of types of display, or may not execute a plurality of types of display.

また、表示手段は、第一の表示、第二の表示及び第三の表示のみ実行可能なものであってもよいし、第一の表示、第二の表示及び第三の表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示、第二の表示及び第三の表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の表示、第二の表示及び第三の表示のうちの一部又は全部を実行しない場合があってもよい。 また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態でのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態以外の状態でも実行可能なものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で表示されない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of executing only the first display, the second display and the third display, and may also display other than the first display, the second display and the third display. It may be executable. Further, the display means may necessarily execute the first display, the second display and the third display, or one of the first display, the second display and the third display. In some cases, part or all may not be executed. Further, the third display may be displayed only in a state where the operation of the operating means for starting the first display can be accepted, or the operating means for starting the first display. The operation may be executable even in a state other than the state in which the operation can be accepted. The third display may be always displayed in a state in which the operation of the operation means for starting the first display can be accepted, or the operation means for starting the first display. The operation may not be displayed in a state in which the operation can be accepted.

また、第一の表示は、第三の表示が開始された後で、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に必ず開始するものであってもよいし、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に開始しない場合があってもよい。
また、『発光手段[例えば、演出ボタンランプ138]を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
Further, the first display may be one that can be started only when the operation means is repeatedly hit after the third display is started or when the operation means is long-pressed. It may be one that can be started other than when the button is repeatedly hit and when the operating means is long pressed. Further, the first display may be always started when the operation means is repeatedly hit and when the operation means is long-pressed, or when the operation means is continuously hit and the operation means is long-pressed. It may not start if it does.
In addition, “light emitting means [for example, a production button lamp 138] is provided,
The light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operating means,

前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光状態[例えば、赤色に発光した状態]となる手段であり、 In the first state, the light emitting means is a means that becomes a first light emitting state [for example, a state of emitting red light],

前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光状態[例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態]となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the second state, the light emitting means is a means that becomes a second light emitting state [for example, a state where the light is turned off or a state where blue light is emitted].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。 Here, the light emitting means may be capable of emitting light only from the inside of the operating means, or may be capable of emitting light from other than the inside of the operating means. Further, the light emitting means may always emit light from the inside of the operating means, or may not emit light from the inside of the operating means.

また、発光手段は、第一の状態でのみ第一の発光状態となってもよいし、第一の状態以外の状態でも第一の発光状態となってもよい。 The light emitting means may be in the first light emitting state only in the first state, or may be in the first light emitting state in a state other than the first state.

また、発光手段は、第二の状態でのみ第二の発光状態となってもよいし、第二の状態以外の状態でも第二の発光状態となってもよい。
また、『前記第一の発光状態は、点灯状態であり、
前記第二の発光状態は、消灯状態であり、
The light emitting means may be in the second light emitting state only in the second state, or may be in the second light emitting state in a state other than the second state.
In addition, "the first light emitting state is a lighting state,
The second light emitting state is an off state,

前記発光手段が前記点灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付ける状態であることを表しており[例えば、図216(a−3)及び同図(a−4)に示すように、操作手段の操作を受け付ける状態では、演出ボタンランプ138が点灯状態とされている]、 When the light emitting means is in the lighting state, it represents a state in which the operation of the operating means is accepted [for example, as shown in FIGS. 216(a-3) and (a-4). , The effect button lamp 138 is lit in a state in which the operation of the operation means is accepted],

前記発光手段が前記消灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付けない状態であることを表している[例えば、図216(a−1)及び同図(a−2)に示すように、操作手段の操作を受け付けない状態では、演出ボタンランプ138が消灯状態とされている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the light emitting means is turned off, the operation of the operating means is not accepted [for example, as shown in FIGS. 216(a-1) and (a-2). In the state where the operation of the operation means is not accepted, the effect button lamp 138 is turned off],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記第一の発光状態は、第一の発光態様で発光[例えば、赤色で発光]している状態であり、 前記第二の発光状態は、第二の発光態様で発光[例えば、青色で発光]している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
In addition, “the first light emission state is a state where light is emitted in a first light emission mode [for example, light emission in red], and the second light emission state is emitted in a second light emission mode [for example, It emits blue light.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, "one of the plurality of types of display is a variable display,

前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり[例えば、特図1及び装飾図柄の変動表示中に操作の結果に関する表示が行われる]、 The first display is a display that can be started during the display of the symbol variable display [for example, a display regarding the result of the operation is performed during the variable display of special figure 1 and decorative symbols],

前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり[例えば、特図1及び装飾図柄の変動表示中に操作の結果に関する表示が行われる]、 The second display is a display that can be started during the display of the symbol variable display [for example, a display regarding the result of the operation is performed during the variable display of the special figure 1 and the decorative symbol],

前記第三の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である[例えば、図222(d)〜同図(g)に示すように、特図1及び装飾図柄の変動表示中に連打操作演出が行われる]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The third display is a display that can be started during the display of the variable display of symbols [for example, as shown in FIGS. 222(d) to 222(g), during the variable display of special symbols 1 and decorative symbols). Is performed repeatedly.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。 Here, the first display may be a display that can be started only while the symbol variable display is being displayed, or may be a display that can be started when the symbol variable display is not being displayed. Further, the first display may be one in which the display is always started during the display of the symbol variable display, or may not be started during the display of the symbol variable display.

また、第二の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第二の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。 Further, the second display may be one that can be started only while the symbol variable display is being displayed, or may be one that can be displayed when the symbol variable display is not being displayed. Further, the second display may be one in which the display is always started during the display of the symbol variable display, or may not be started during the display of the symbol variable display.

また、第三の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第三の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。 Further, the third display may be capable of starting the display only during the display of the symbol variable display, or may be able to start the display other than during the display of the symbol variable display. Further, the third display may be one in which the display is always started during the display of the symbol variable display, or may not be started during the display of the symbol variable display.

また、『前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされたことのみでは開始されない表示である[例えば、図213(l)に示される表示は、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、演出ボタン136が2回操作されないと表示されない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display is a display which is not started only by long-pressing the operating means [for example, the display shown in FIG. 213(l) indicates that the long-press automatic continuous hitting function is invalid. Is displayed, it is not displayed unless the effect button 136 is operated twice.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示は、操作手段が長押しされたこと以外でも開始されない表示であってもよい。 Here, the second display may be a display which is not started other than long-pressing the operation means.

また、『前記操作手段が長押しされた場合に[例えば、演出ボタン136が4秒操作された場合]、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示が開始可能に構成されている[例えば、図223に示すように、演出ボタン136が4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the operation means is pressed for a long time [for example, when the effect button 136 is operated for 4 seconds], the first display can be started as if the operation means is repeatedly hit. [For example, as shown in FIG. 223, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, it is assumed that the operation means is operated 20 times in a pseudo manner, and a display related to the result of the operation (a preview display such as a cut-in image, Notifications to announce that it will be a big hit) will be started],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、操作手段が長押しされた場合にのみ、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよいし、操作手段が長押しされた場合以外でも、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよい。また、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が必ず開始されてもよいし、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始されない場合があってもよい。 Here, only when the operation means is long-pressed, the first display may be able to be started as if the operation means is repeatedly hit, or even when the operation means is not long-pressed, The first display may be able to start as being repeatedly hit. In addition, when the operation means is long-pressed, the first display may always be started as if the operation means was repeatedly hit, and when the operation means is long-pressed, the operation means is repeatedly hit. There may be cases where the first display does not start.

また、『前記長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間[例えば、4秒]にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
『遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、操作部136]と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
In addition, “the long press means that the state in which the operation means is operated is maintained for a predetermined time [for example, 4 seconds],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, "the gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, in the above description,
"Operating means [for example, the operation unit 136] operable by the player,
Display means capable of executing a plurality of types of display [for example, a decorative pattern display device 208],
A gaming table equipped with

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示[例えば、図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]」という。)であり、 One of the plurality of types of display is a display in the first display mode (hereinafter, “first display [for example, when the gauge of the continuous hit meter RD shown in FIG. 223 becomes full. Production performed by the]]).

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示態様での表示(以下、「第四の表示[例えば、図236に示されるキャラクタ選択演出]」という。)であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、選択表示であり、
One of the plurality of types of display is a display in a fourth display mode (hereinafter, referred to as “fourth display [for example, character selection effect shown in FIG. 236]”).
The fourth display is a display different from the first display,
The first display is a performance display,
The fourth display is a selection display,

前記第四の表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択させる際に表示される表示であり、 The fourth display is a display displayed when selecting one image of a plurality of types of images according to the operation of the operation means,

前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像[例えば、図236に示される姫のキャラクタ画像H]であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が長押しされた場合にも開始可能な表示であり、
One of the plurality of types of images is the first image [for example, the princess character image H shown in FIG. 236],
The first display is a display that can be started when the operation means is repeatedly hit,
The first display is a display that can be started even when the operating means is long pressed,

前記第一の画像は、前記操作手段が長押しされた場合よりも、前記操作手段が複数回操作された場合の方が選択されやすい画像である[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図236に示される姫のキャラクタ画像Hは、演出ボタン136による長押し操作では選択されない]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The first image is an image that is more easily selected when the operating means is operated a plurality of times than when the operating means is long-pressed [for example, a state where the long-press automatic continuous hitting function is disabled. 236, the princess character image H shown in FIG. 236 is not selected by a long-pressing operation with the effect button 136],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the display means.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外を実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of executing only a plurality of types of display or may be capable of performing a display other than the plurality of types of display. Further, the display means may always execute a plurality of types of display, or may not execute a plurality of types of display.

また、表示手段は、第一の表示及び第四の表示のみ実行可能なものであってもよいし、第一の表示及び第四の表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示及び第四の表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の表示及び第四の表示を実行しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of executing only the first display and the fourth display, or may be capable of executing displays other than the first display and the fourth display. Further, the display means may necessarily execute the first display and the fourth display, or may not execute the first display and the fourth display.

また、第一の表示は、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に必ず開始するものであってもよいし、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に開始しない場合があってもよい。 Further, the first display may be able to be started only when repeatedly hit by the operating means or when the operating means is long-pressed, or when continuously hit by the operating means or long-pressed by the operating means. It may be something that can be started in addition to the case where it is performed. Further, the first display may start without fail when the operation means repeatedly hits and when the operation means is long-pressed, or when the operation means continuously hits and the operation means is long-pressed. It may not start if it does.

また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[例えば、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出]であり、 In addition, “one of the plurality of types of displays is a fifth display [for example, an effect by a princess character that appears after the jackpot game is over],

前記第五の表示は、前記第一の表示[例えば、図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]とは異なる表示であり、 The fifth display is a display different from the first display [for example, the effect executed when the gauge of the continuous hit meter RD shown in FIG. 223 is full].

前記第五の表示は、前記第四の表示の実行中において、前記第一の画像[例えば、図236に示される姫のキャラクタ画像H]が選択された場合に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The fifth display is a display that can be started when the first image [for example, the princess character image H shown in FIG. 236] is selected during execution of the fourth display.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第五の表示は、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第五の表示は、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合に必ず開始するものであってもよいし、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合に開始しない場合があってもよい。 Here, the fifth display may be something that can be started only when the first image is selected during execution of the fourth display, or during execution of the fourth display, It may be one that can be started other than when one image is selected. Further, the fifth display may be started without fail when the first image is selected during execution of the fourth display, or the first display during execution of the fourth display. It may not start when an image is selected.

また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打させることを促す表示(以下、「第三の表示[例えば、図223(d)〜同図(g)に示される、連打操作演出]」という。)であり、 In addition, “One of the plurality of types of displays is a display that prompts the player to repeatedly hit the operation means (hereinafter, “third display [for example, FIG. 223(d) to FIG. ), the continuous stroke operation effect]”).

前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示される表示[例えば、図223(d)〜同図(g)に示されるように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が表示される演出]であり、 The third display is a display that is displayed in a state in which an operation of the operating means for starting the first display can be accepted (hereinafter, referred to as “first state”) [for example, FIG. d)-(g), as shown in the figure, the effect button image BT and the characters "repeatedly hit" are displayed].

前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first display is a display that can be started when the operation means is repeatedly hit after the third display is started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態でのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態以外の状態でも実行可能なものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で表示されない場合があってもよい。 Further, the third display may be displayed only in a state where the operation of the operating means for starting the first display can be accepted, or the operating means for starting the first display. The operation may be executable even in a state other than the state in which the operation can be accepted. The third display may be always displayed in a state in which the operation of the operation means for starting the first display can be accepted, or the operation means for starting the first display. The operation may not be displayed in a state in which the operation can be accepted.

また、第一の表示は、第三の表示が開始された後で、操作手段が連打された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、操作手段が連打された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、操作手段が連打された場合に必ず開始するものであってもよいし、操作手段が連打された場合に開始しない場合があってもよい。
また、『発光手段[例えば、演出ボタンランプ138]を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、点灯状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the first display may be able to be started only when the operation means is repeatedly hit after the third display is started, or may be started other than when the operation means is repeatedly hit. It may be possible. Further, the first display may be always started when the operating means is repeatedly hit, or may not be started when the operating means is repeatedly hit.
In addition, “light emitting means [for example, a production button lamp 138] is provided,
The light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operating means,
In the first state, the light emitting means is a means that is turned on,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。 Here, the light emitting means may be capable of emitting light only from the inside of the operating means, or may be capable of emitting light from other than the inside of the operating means. Further, the light emitting means may always emit light from the inside of the operating means, or may not emit light from the inside of the operating means.

また、発光手段は、第一の状態でのみ第一の発光状態となってもよいし、第一の状態以外の状態でも第一の発光状態となってもよい。
また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
The light emitting means may be in the first light emitting state only in the first state, or may be in the first light emitting state in a state other than the first state.
Also, "one of the plurality of types of display is a variable display,

前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である[例えば、特図1及び装飾図柄の変動表示中に操作の結果に関する表示が行われる]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first display is a display that can be started during the display of the symbol variable display [for example, a display regarding the result of the operation is performed during the variable display of the special figure 1 and the decorative symbol],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。 Here, the first display may be a display that can be started only while the symbol variable display is being displayed, or may be a display that can be started when the symbol variable display is not being displayed. Further, the first display may be one in which the display is always started during the display of the symbol variable display, or may not be started during the display of the symbol variable display.

また、『前記第一の画像は、前記操作手段が長押しされたことのみでは選択されない画像である[例えば、図236に示される表示において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、演出ボタン136が2回操作されないと姫のキャラクタ画像Hは表示されない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first image is an image that is not selected only by long-pressing the operation means [for example, in the display shown in FIG. 236, the long-press automatic continuous hitting function is disabled. In this case, unless the effect button 136 is operated twice, the princess character image H is not displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の画像は、操作手段が長押しされたこと以外でも選択されない画像であってもよい。 Here, the first image may be an image that is not selected except that the operation unit is long-pressed.

また、『前記操作手段が長押しされた場合に[例えば、演出ボタン136が4秒操作された場合]、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示が開始可能に構成されている[例えば、図223に示すように、演出ボタン136が4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the operation means is pressed for a long time [for example, when the effect button 136 is operated for 4 seconds], the first display can be started as if the operation means is repeatedly hit. [For example, as shown in FIG. 223, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, it is assumed that the operation means is operated 20 times in a pseudo manner, and a display related to the result of the operation (a preview display such as a cut-in image, Notifications to announce that it will be a big hit) will be started],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、操作手段が長押しされた場合にのみ、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよいし、操作手段が長押しされた場合以外でも、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよい。また、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が必ず開始されてもよいし、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始されない場合があってもよい。 Here, only when the operation means is long-pressed, the first display may be able to be started as if the operation means is repeatedly hit, or even when the operation means is not long-pressed, The first display may be able to start as being repeatedly hit. In addition, when the operation means is long-pressed, the first display may always be started as if the operation means was repeatedly hit, and when the operation means is long-pressed, the operation means is repeatedly hit. There may be cases where the first display does not start.

また、『前記長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間[例えば、4秒]にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。』
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
In addition, “the long press means that the state in which the operation means is operated is maintained for a predetermined time [for example, 4 seconds],
A game table characterized by that. ]
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, "the gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, in the above description,

『図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]と、
遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、操作部136等]と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
"Symbol display means capable of displaying symbol variation display [eg, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, decorative symbol display device 208, etc.],
An operation means [for example, an operation unit 136 or the like] operable by a player,
Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
A gaming table equipped with

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示[例えば、図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出等]」という。)であり、 One of the plurality of types of display is a display in the first display mode (hereinafter, “first display [for example, when the gauge of the continuous hit meter RD shown in FIG. 223 becomes full. Etc.]”)),

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示(以下、「第二の表示[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図214に示されるチャンス目演出において殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃う表示]」という。)であり、
前記第二の表示は、第一の表示とは異なる表示であり、
One display of the plurality of types of display is a display in the second display mode (hereinafter, “second display [for example, in the case where the long-press automatic continuous hitting function is disabled, FIG. In the chance-eye production shown in FIG. 3, a display in which three lord patterns YM1 to YM3 are aligned]”.
The second display is a display different from the first display,

前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、 The first display is a display that may be started during the display of the symbol variation display,

前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、 The second display is a display that may be started during the display of the symbol variation display,

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打することを促す表示(以下、「第三の表示[例えば、図223(d)〜同図(g)に示される、連打操作演出等]」という。)であり、 One of the plurality of types of display is a display that prompts the player to repeatedly hit the operating means (hereinafter, “third display [for example, shown in FIGS. 223(d) to (g). It is referred to as a continuous hit operation effect, etc.]).

前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に表示が開始される場合がある表示であり、 The first display, after the display of the third display is started, is a display that may be started when the operation means is repeatedly hit,

前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合にも表示が開始される場合がある表示であり、 The first display, after the display of the third display is started, is a display that may be started even if the operating means is long-pressed,

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を操作することを促す表示(以下、「第四の表示[例えば、図214(b)〜同図(h)に示される、チャンス目演出等]」という。)であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
One of the plurality of types of display is a display that prompts the player to operate the operation means (hereinafter, referred to as "fourth display [e.g., shown in FIGS. 214(b) to (h)]. , The chance eye production, etc.”).
The fourth display is a display different from the third display,

前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が2以上の回数[例えば、3回等]操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、 The second display may be displayed when the operation means is operated two or more times [for example, three times] after the display of the fourth display is started. And

前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である[例えば、図214(i)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示は、演出ボタン136が3回操作されないと表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
The second display is a display that is not started by only pressing and holding the operating means once after the display of the fourth display is started [for example, in FIG. The display in the mode in which the three hall designs YM1 to YM3 shown are not displayed unless the effect button 136 is operated three times, etc.],
A game table characterized by that. ] Was explained.

また、『複数種類の発光状態で発光可能な発光手段[例えば、演出ボタンランプ138等]を備え、 前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、 In addition, “a light emitting means capable of emitting light in a plurality of kinds of light emitting states [for example, a production button lamp 138 or the like] is provided, and the light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operating means,

前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第一の発光状態[例えば、赤色に発光した状態等]であり、 One of the plurality of types of light emitting states is a first light emitting state [for example, a state of emitting red light, etc.],

前記発光手段は、前記操作手段の操作を受け付ける状態では、前記第一の発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The light emitting means is a means that becomes the first light emitting state in a state of accepting an operation of the operating means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態[例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態等]であり、
前記第一の発光状態は、点灯状態であり、
前記第二の発光状態は、消灯状態であり、
In addition, “one of the plurality of types of light emitting states is a second light emitting state [for example, a state where the light is turned off or a state where blue light is emitted],
The first light emitting state is a lighting state,
The second light emitting state is an off state,

前記発光手段が前記点灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付ける状態であることを表しており[例えば、図216(a−3)及び同図(a−4)に示すように、操作手段の操作を受け付ける状態では、演出ボタンランプ138が点灯状態とされている等]、 When the light emitting means is in the lighting state, it represents a state in which the operation of the operating means is accepted [for example, as shown in FIGS. 216(a-3) and (a-4). , The production button lamp 138 is lit in a state in which the operation of the operation means is accepted],

前記発光手段が前記消灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付けない状態であることを表している[例えば、図216(a−1)及び同図(a−2)に示すように、操作手段の操作を受け付けない状態では、演出ボタンランプ138が消灯状態とされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the light emitting means is turned off, the operation of the operating means is not accepted [for example, as shown in FIGS. 216(a-1) and (a-2). In the state where the operation of the operating means is not accepted, the effect button lamp 138 is turned off, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態[例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態等]であり、 In addition, “one of the plurality of types of light emitting states is a second light emitting state [for example, a state where the light is turned off or a state where blue light is emitted],

前記第一の発光状態は、第一の発光態様で発光[例えば、赤色で発光等]している状態であり、 The first light emission state is a state in which light is emitted in the first light emission mode [for example, light emission in red, etc.],

前記第二の発光状態は、第二の発光態様で発光[例えば、青色で発光等]している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second light emitting state is a state of emitting light in a second light emitting mode [for example, emitting light in blue].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記第一の表示は、予告表示[例えば、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等]であり、 In addition, "the first display is a notice display [for example, a notice display of a cut-in image or the like, a notice for notifying a big hit, etc.],"

前記第二の表示は、予告表示[例えば、図214(i)に示すように、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃うことでスーパーリーチに移行することを予告している等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second display is a notice display [for example, as shown in FIG. 214(i), a notice is given to move to super reach by aligning three hall symbols YM1 to YM3, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示(以下、「選択表示[例えば、図236に示されるキャラクタ選択演出や、図246(c)に示される調整画面においてカーソルCLで音量が示されたときの表示、あるいは、カーソルCLで光量が示されたときの表示等]」という。)であり、 In addition, “one display of the plurality of types of display is a display for instructing to select one option from a plurality of options (hereinafter, “selection display [for example, character selection effect shown in FIG. 236. 246 (c) in the adjustment screen shown in FIG. 246 (c), when the volume is indicated by the cursor CL, or when the light amount is indicated by the cursor CL, etc.]".

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記複数の選択肢のうちの第一の選択肢[例えば、図236に示される姫のキャラクタ画像Hや、音量「10」の設定あるいは光量「10」の設定等]が選択された際に表示される表示(以下、「第五の表示[例えば、図236に示される姫のキャラクタ画像Hが表示画面の中央に明るく表示される表示や、音量の設定が「10」の表示態様での表示、あるいは、光量の設定が「10」の表示態様での表示等]」という。)であり、 One of the plurality of types of displays is the first option [eg, the princess character image H shown in FIG. 236, the volume “10” setting, or the light intensity “10” among the plurality of options. Display, etc., which is displayed when "Setting etc." is selected (hereinafter, "the fifth display [for example, a display in which the princess character image H shown in FIG. The setting is referred to as a display in the display mode of "10", or the setting of the light amount is referred to as a display in the display mode of "10"]".

前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が2以上の回数[例えば、2回や5回等]操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、 The fifth display may be started when the operation means is operated two or more times [eg, twice or five times] after the selection display is started. Is a display,

前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図236に示される姫のキャラクタ画像Hは、演出ボタン136による長押し操作だけでは選択されない、また、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図246(c)に示される音量の設定が「10」の表示態様での表示は、右ボタン137dによる長押し操作だけでは選択されない、あるいは、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図246(c)に示される光量の設定が「10」の表示態様での表示は、右ボタン137dによる長押し操作だけでは選択されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The fifth display is a display in which the display is not started only by pressing and holding the operating means once after the display of the selection display is started [for example, the long press automatic continuous hitting function is invalid. In the case of the state, the princess character image H shown in FIG. 236 is not selected only by the long press operation with the effect button 136, and in the case of the long press automatic continuous hit function being in the invalid state, The display in the display mode in which the volume setting is “10” shown in FIG. 246(c) is not selected only by the long-press operation with the right button 137d, or the long-press automatic continuous hitting function is disabled. In this case, the display in the display mode in which the light amount setting is “10” shown in FIG. 246(c) is not selected only by the long press operation with the right button 137d, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第一の回数[例えば、2回や5回等]の場合に表示が開始される表示であり、
前記第一の回数は、2以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the fifth display is started when the number of operations of the operation means is the first number [eg, 2 or 5 times] after the display of the selection display is started. Display,
The first number is 2 or more,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合に[例えば、演出ボタン136が4秒操作された場合等]、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示の表示が開始される場合があるように構成されている[例えば、図223に示すように、演出ボタン136が4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the operation means is pressed for a long time after the display of the third display is started [for example, when the effect button 136 is operated for 4 seconds], the operation means is repeatedly hit. As a matter of fact, the display of the first display may be started [for example, as shown in FIG. 223, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, the operation means is simulated. A display regarding the result of the operation assuming that the operation has been performed 20 times (a notice display such as a cut-in image or a notification for notifying a big hit) is started, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間[例えば、4秒等]にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "long-pressing" means that the operating state of the operating means is maintained for a predetermined time [for example, 4 seconds].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、 In addition, “one of the plurality of states for accepting the operation of the operation means is the first state,

前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは別の状態であり、
One of the plurality of states for accepting the operation of the operation means is a second state,
The second state is a state different from the first state,

前記第三の表示は、前記第一の状態で表示される表示[例えば、図223(d)〜同図(g)に示されるように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が表示される演出等]であり、 The third display is a display displayed in the first state [for example, as shown in FIGS. 223(d) to 223(g), the characters "repeatedly strike" are displayed together with the effect button image BT. Etc.]

前記第四の表示は、前記第二の状態で表示される表示[例えば、図214(b)〜同図(h)に示される、演出ボタン画像BT1〜BT3のそれぞれに「PUSH」という文字が表示された表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
The fourth display is a display displayed in the second state [for example, the characters "PUSH" are displayed on each of the effect button images BT1 to BT3 shown in FIGS. 214(b) to 214(h). Displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]

についても説明した。 また、『前記第一の状態は、前記第一の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である[換言すれば、前記第一の状態は、前記操作手段の操作を受け付ける状態であり、前記第一の状態において、前記操作手段が連打された場合に前記第一の表示の表示が開始される場合がある。]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Was also explained. In addition, “the first state is a state for accepting an operation for starting the display of the first display [in other words, the first state is a state for accepting an operation of the operation means. In the first state, the first display may be started when the operating means is repeatedly hit. ],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記第二の状態は、前記第二の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である[換言すれば、前記第二の状態は、前記操作手段の操作を受け付ける状態であり、前記第二の状態において、前記操作手段が2以上の回数操作された場合に前記第二の表示の表示が開始される場合がある。]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second state is a state for accepting an operation for starting the display of the second display [in other words, the second state is a state for accepting an operation of the operation means]. In the second state, the display of the second display may be started when the operating means is operated two or more times. ],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記第一の状態は、該第一の状態となってから予め定められた時間[例えば、5秒等]が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first state is a state in which it ends when a predetermined time [e.g., 5 seconds] elapses after the first state,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記第二の状態は、該第二の状態となってから予め定められた時間[例えば、図214に示される残時間メーターMT1〜MT3に示される残り時間]が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second state is a state in which it ends when a predetermined time [for example, the remaining time shown in the remaining time meters MT1 to MT3 shown in FIG. 214] has elapsed after the second state has been reached. Is
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第二の回数[例えば、3回等であって、第一の回数(2回や5回)とは異なる回数]の場合に表示が開始される表示であり、
前記第二の回数は、2以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第三の表示は、第一の画像を含む表示であり、
In addition, "the second display indicates that the number of operations of the operation means is a second number [e.g., three times or more, and the first number ( The number of times different from (2 or 5 times)] is displayed.
The second number is 2 or more,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, "the third display is a display including the first image,

前記第一の画像は、前記操作手段の外観を示す画像[例えば、図223(d)に示される、演出ボタン画像BT等]を含む画像[例えば、図223(d)に示すように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字を含む画像等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第四の表示は、複数の第二の画像を含む表示であり、
The first image is an effect including an image [for example, an effect button image BT shown in FIG. 223(d), etc.] showing the appearance of the operation means [eg, as shown in FIG. 223(d), an effect. An image including the characters "repeatedly strike" together with the button image BT],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, “the fourth display is a display including a plurality of second images,

前記第二の画像は、前記操作手段の外観を示す画像[例えば、図214(b)に示される、演出ボタン画像BT1,BT2,BT3等]を含む画像[例えば、図214(b)に示すように、演出ボタン画像BT1とともに「PUSH」という文字を含む画像、演出ボタン画像BT2とともに「PUSH」という文字を含む画像及び演出ボタン画像BT3とともに「PUSH」という文字を含む画像を含む画像等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second image is an image including an image showing the appearance of the operation means [for example, effect button images BT1, BT2, BT3, etc. shown in FIG. 214(b)] [for example, shown in FIG. 214(b). Image including the character "PUSH" together with the effect button image BT1, image including the character "PUSH" together with the effect button image BT2, and image including the image including the character "PUSH" together with the effect button image BT3] is there,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記第二の画像は、前記第一の画像と表示態様が異なる画像である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
『 第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
Further, "the second image is an image whose display mode is different from that of the first image. ]
Was also explained.
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, in the above description,
“A game table provided with a first operation means [for example, a production button 136 and the like],
It is configured to be able to execute multiple types of effects,

前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図222や図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出等]であり、 One of the plurality of types of effects is a first effect [for example, an effect executed when the gauge of the continuous hit meter RD shown in FIGS. 222 and 223 is full, etc.],

前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、図241(c)〜同図(e)に示される連打操作演出において、発光部LL,LRが点灯する演出等]であり、 One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, in the continuous hit operation effect shown in FIGS. 241(c) to 241(e), an effect in which the light emitting units LL and LR are turned on]. Yes,

前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、連打操作あるいは複数回操作(連打操作による操作態様と複数回操作による操作態様とは同じ操作態様を含んでいる。以下同じ。)等]されると、前記第一の演出が開始される場合があり[例えば、図222に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされ、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる場合がある等]、 The first operation means operates in the first operation mode [for example, continuous operation or multiple operations (the operation mode by continuous operation and the operation mode by multiple operations include the same operation mode. The same applies hereinafter. Etc.], the first effect may be started [for example, as shown in FIG. 222, when a continuous hit operation is performed by the effect button 136 and the gauge of the continuous hit meter RD becomes full. In some cases, a notice display such as a cut-in image or a notice that a big hit is given may be given as a result of successful production.],

前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、複数回操作等]されると、前記第二の演出が開始される場合があり[例えば、図241(e)に示すように、遊技者による演出ボタン136の連打操作がなされると、発光部LL,LRのすべてのLEDが赤色に発光する場合がある等]、 When the first operation means is operated in the first operation mode [for example, operated a plurality of times], the second effect may be started [for example, as shown in FIG. 241(e). , When the player repeatedly hits the production button 136, all the LEDs of the light emitting units LL and LR may emit red light, etc.],

前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作[例えば、長押し操作等]されると、前記第一の演出が開始される場合があり[例えば、図223に示すように、演出ボタン136による長押し操作がなされると、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、その結果、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる場合がある等]、 When the first operation means is operated in the second operation mode [for example, long-press operation, etc.], the first effect may be started [for example, as shown in FIG. When the long press operation by 136 is performed, the continuous long press operation is performed by the long press auto continuous hit function in a pseudo manner, and as a result, when the gauge of the continuous hit meter RD becomes full, the production is considered to be successful, and the cut-in image Etc., a notice may be given to notify you of a big hit, etc.],

前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず[例えば、図241に示される連打操作演出では、長押しオート連打機能が無効とされているので、演出ボタン136が長押し操作されたことでは、発光部LL,LRのすべてのLEDは赤色に発光しない等]、 When the first operation means is operated in the second operation mode, the second effect is not started [for example, in the continuous-stroke operation effect shown in FIG. 241, the long-press automatic continuous-stroke function is disabled. Therefore, if the effect button 136 is pressed and held, all the LEDs of the light emitting units LL and LR do not emit red light, etc.],

前記第二の演出は、第二の演出手段[例えば、発光部LL,LR等]によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The second effect is an effect executed by a second effect means [for example, the light emitting units LL and LR].
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、演出に改良の余地があったが、本発明によれば、演出に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in performance, but according to the present invention, it is possible to provide a game machine having a feature in performance.

ここで、第一の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行しない場合があってもよい。 Here, the first effect may be executed only in response to the first operation means being operated in the first operation mode. It may be executed in response to something other than being operated in one operation mode. Further, the first effect may be always executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode, or the first operation means may be the first operation mode. There may be a case where it is not executed in response to being operated in.

また、第二の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても実行される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行しない場合があってもよい。 Further, the second effect may be executed only in response to the first operation means being operated in the first operation mode, and the first operation means may be the first operation means. It may also be executed in response to something other than being operated in the operation mode. Further, the second effect may be always executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode, or the first operation means may be the first operation mode. There may be a case where it is not executed in response to being operated in.

また、第一の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合にのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合以外の場合にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に実行されない場合があってもよい。 Further, the first effect may be executed only when the first operation means is operated in the second operation mode, and the first operation means may be the second operation. It may also be executed in a case other than the case of being operated in the mode. Further, the first effect may be always executed when the first operation means is operated in the second operation mode, or the first operation means is operated in the second operation mode. If it is done, it may not be executed.

また、第二の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたこと以外でも開始されない場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは必ず開始されないものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に開始する場合があってもよい。 Further, the second effect may not be started except that the first operation means is operated in the second operation mode, and the first operation means may be the second operation mode. It may not necessarily be started by being operated in step 1, or may be started when the first operation means is operated in the second operation mode.

また、第二の演出は、第二の演出手段によってのみ実行されるものであってもよいし、第二の演出手段以外にも実行されるものがあってもよい。また、第二の演出は、第二の演出手段によって必ず実行されるものであってもよいし、第二の演出手段によって実行されない場合があってもよい。 The second effect may be executed only by the second effecting means, or may be executed by other than the second effecting means. The second effect may be always executed by the second effecting means, or may not be executed by the second effecting means.

また、第二の演出は、第二の演出手段を少なくとも含んで実行される演出であって、第二の演出手段のみにより実行される演出であってもよいし、第二の演出手段の他、第二の演出手段以外の演出手段も含んで実行される演出であってもよい。また、第二の演出が複数の演出手段で実行される場合において、第二の演出は、第二の演出手段と第二の演出手段以外の演出手段とが同時に実行される演出であってもよい。なお、エフェクトは演出に含まれる概念であるものとする(以下、同じ)。
また、『 前記第二の演出手段は、発光手段であり、
In addition, the second effect is an effect that is executed by including at least the second effect means, and may be an effect that is executed only by the second effect means, or other than the second effect means. Alternatively, the effect may be executed including an effect means other than the second effect means. Further, when the second effect is executed by a plurality of effect means, the second effect is an effect in which the second effect means and the effect means other than the second effect means are simultaneously executed. Good. In addition, the effect is assumed to be a concept included in the effect (hereinafter the same).
In addition, "the second production means is a light emitting means,

「第二の演出手段によって実行される演出」とは、「第二の演出手段が第二の発光態様[例えば、図241(c)に示される、発光部LL,LRの下端からおよそ1/4の高さまでLEDが黄色で発光する態様や、同図(d)に示される、発光部LL,LRの下端からおよそ2/3の高さまでLEDが緑色で発光する態様や、同図(e)に示される、発光部LL,LRのすべてのLEDが赤色で発光する態様等]で発光することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The effect executed by the second effect means" means "the second effect means is in the second light emission mode [for example, approximately 1/from the lower end of the light emitting parts LL and LR shown in FIG. 241(c). 4 shows a state in which the LED emits yellow light, a state in which the LED emits green light up to a height of approximately 2/3 from the lower ends of the light emitting parts LL and LR shown in FIG. ), which is performed by all the LEDs of the light emitting units LL and LR emitting light in red].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の演出手段は、第一の発光態様[例えば、図柄変動表示中や大当り遊技中における所定の発光態様等]で発光可能な手段であり、 In addition, "the second effect means is a means capable of emitting light in a first light emission mode [for example, a predetermined light emission mode during symbol variation display or big hit game],

前記第一の発光態様は、前記第二の発光態様とは異なる発光態様である[例えば、図241(c)〜同図(e)に示される発光部LL,LRの発光態様は、図柄変動表示中や大当り遊技中の演出における発光態様とは異なる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first light emitting mode is a light emitting mode different from the second light emitting mode [for example, the light emitting modes of the light emitting units LL and LR shown in FIG. 241(c) to FIG. Different from the light emission mode in the display or during the big hit game],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の演出手段は、第一の発光態様でのみ発光可能なものであってもよいし、第一の発光態様以外の態様も発光可能なものであってもよい。また、第二の演出手段は、第一の発光態様で必ず発光するものであってもよいし、第一の発光態様で発光しない場合があってもよい。 Here, the second effect means may be capable of emitting light only in the first light emitting mode, or may be capable of emitting light in a mode other than the first light emitting mode. The second effect means may always emit light in the first light emission mode, or may not emit light in the first light emission mode.

また、第一の発光態様は、第二の発光態様と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。
また、『 第一の演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出手段は、第一の画像表示手段であり、
Further, the first light emission mode may be partially different from the second light emission mode, or may be all different from the second light emission mode.
In addition, “first production means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like] is provided,
The first rendering means is a first image display means,

前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である[例えば、図222に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされ、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして実行される、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知は装飾図柄表示装置208で行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first effect is an effect executed by the first effect means [for example, as shown in FIG. 222, a continuous hit operation by the effect button 136 is performed and the gauge of the continuous hit meter RD becomes full. In this case, a notice display such as a cut-in image, which is executed as if the production was successful, or a notice for notifying that the jackpot will be a big hit is performed on the decorative pattern display device 208, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の演出は、第一の演出手段のみによって実行されるものであってもよいし、第一の演出手段以外の演出手段によっても実行されるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の演出手段によって必ず実行されるものであってもよいし、第一の演出手段によって実行されない場合があってもよい。 Here, the first effect may be executed only by the first effecting means, or may be executed by effecting means other than the first effecting means. Further, the first effect may be always executed by the first effecting device, or may not be executed by the first effecting device.

また、第一の演出は、第一の演出手段を少なくとも含んで実行される演出であって、第一の演出手段のみにより実行される演出であってもよいし、第一の演出手段の他、第一の演出手段以外の演出手段も含んで実行される演出であってもよい。また、第一の演出が複数の演出手段で実行される場合において、第一の演出は、第一の演出手段と第一の演出手段以外の演出手段とが同時に実行される演出であってもよい。
また、『 第三の演出手段を備え、
前記第三の演出手段は、可動手段であり、
Further, the first effect may be an effect executed including at least the first effect means, and may be an effect executed only by the first effect means, or other than the first effect means. Alternatively, the effect may be executed including an effect means other than the first effect means. When the first effect is executed by a plurality of effect means, the first effect may be an effect in which the first effect means and the effect means other than the first effect means are simultaneously executed. Good.
In addition, "equipped with a third production means,
The third rendering means is a movable means,

前記第二の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である[例えば、図241に示されるように、発光部LL,LRが設けられた左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rは、スライド用駆動モータによって可動する手段である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second rendering unit is a unit provided in the third rendering unit [for example, as shown in FIG. 241, a left image display device 209L provided with light emitting units LL and LR and a right image display unit]. The device 209R is a means that can be moved by a slide drive motor, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の演出手段は、可動手段のみからなるものであってもよいし、可動手段以外の手段を含んだものであってもよい。また、第三の演出手段は、可動手段を必ず含んだものであってもよいし、可動手段を含まない場合があってもよい。 Here, the third effect means may be composed of only the movable means, or may include means other than the movable means. Further, the third rendering means may necessarily include the movable means, or may not include the movable means.

また、第二の演出手段は、第三の演出手段にのみ設けられたものであってもよいし、第三の演出手段以外にも設けられたものであってもよい。また、第二の演出手段は、第三の演出手段に必ず設けられたものであってもよいし、第三の演出手段に設けられない場合があってもよい。 Further, the second effect means may be provided only in the third effect means, or may be provided in addition to the third effect means. Further, the second effect means may be necessarily provided in the third effect means, or may not be provided in the third effect means.

また、『 第四の演出手段[例えば、図241に示される左画像表示装置209L及び右画像表示装置209R等]を備え、
前記第四の演出手段は、第二の画像表示手段であり、
In addition, “fourth effect means [for example, the left image display device 209L and the right image display device 209R shown in FIG. 241] is provided,
The fourth rendering means is a second image display means,

前記第四の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である[例えば、図241に示されるように、左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rは、スライド用駆動モータによって可動する手段である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
The fourth rendering means is means provided in the third rendering means [for example, as shown in FIG. 241, the left image display device 209L and the right image display device 209R are driven by a slide drive motor. Movable means, etc.],
A game table characterized by that. ]

についても説明した。 ここで、第四の演出手段は、第二の画像表示手段のみからなるものであってもよいし、第二の画像表示手段以外の手段を含んだものであってもよい。また、第四の演出手段は、第二の画像表示手段を必ず含んだものであってもよいし、第二の画像表示手段を含まない場合があってもよい。 Was also explained. Here, the fourth rendering means may be composed of only the second image display means, or may include means other than the second image display means. Further, the fourth rendering means may necessarily include the second image display means, or may not include the second image display means.

また、第四の演出手段は、第三の演出手段にのみ設けられたものであってもよいし、第三の演出手段以外にも設けられたものであってもよい。また、第四の演出手段は、第三の演出手段に必ず設けられたものであってもよいし、第三の演出手段に設けられない場合があってもよい。 Further, the fourth rendering means may be provided only in the third rendering means, or may be provided in addition to the third rendering means. Further, the fourth rendering means may be necessarily provided in the third rendering means, or may not be provided in the third rendering means.

また、『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、 In addition, “a symbol display means capable of displaying a symbol variable display [eg, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] is provided,

前記第一の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であり[例えば、図222や図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、図柄変動表示中に開始される等]、 The first effect is an effect that may be started during the display of the symbol variation display [for example, executed when the gauge of the continuous hit meter RD shown in FIGS. 222 and 223 becomes full. The effect that is performed is started during the pattern variation display, etc.],

前記第二の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出である[例えば、図241(c)〜同図(e)に示される連打操作演出において、発光部LL,LRが点灯する演出は、図柄変動表示中に開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second effect is an effect that may be started during the display of the symbol variation display [for example, in the continuous hit operation effect shown in FIGS. 241(c) to 241(e), the light emitting unit LL, The effect that LR is turned on is started during the symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of displaying only the symbol variable display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variable display. Further, the symbol display means may always display the symbol variable display, or may not display the symbol variable display.

また、第一の演出は、図柄変動表示の表示中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、図柄変動表示の表示中に必ず開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に開始されない場合があってもよい。 Further, the first effect may be started only during the display of the variable display of symbols, or may be started during the time other than the display of the variable display of symbols. Good. In addition, the first effect may be always started during the display of the symbol variable display, or may not be started during the display of the symbol variable display.

また、第二の演出は、図柄変動表示の表示中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、図柄変動表示の表示中に必ず開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に開始されない場合があってもよい。 The second effect may be started only during the display of the variable display of symbols, or may be started during the time other than the display of the variable display of symbols. Good. Further, the second effect may be always started during the display of the variable display of symbols, or may not be started during the display of the variable display of symbols.

また、『 前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると[例えば、演出ボタン136が4秒操作された場合等]、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして前記第一の演出が開始される場合がある[例えば、図223に示すように、演出ボタン136が4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “When the first operation unit is operated in the second operation mode [for example, when the effect button 136 is operated for 4 seconds], the first operation unit is operated in the first operation mode. There is a case where the first effect is started as being performed. [For example, as shown in FIG. 223, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, the operation means is pseudo 20 times operated. As a result, the display of the result of the operation (a notice display such as a cut-in image, a notice for notifying that it will be a big hit, etc.) is started, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出が必ず開始されてもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出が開始されない場合があってもよい。
また、『 「第一の操作態様で操作」とは、「複数回操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Here, when the first operation means is operated in the second operation mode, only the first effect may be started assuming that the first operation means is operated in the first operation mode. When the first operation means is operated in the second operation mode, effects other than the first effect are also started as if the first operation means was operated in the first operation mode. There may be. Further, when the first operation means is operated in the second operation mode, the first effect may be necessarily started as if the first operation means was operated in the first operation mode. When the one operation device is operated in the second operation mode, the first effect may not be started as if the first operation device was operated in the first operation mode.
In addition, "the operation in the first operation mode" is "a plurality of operations",
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

換言すれば、『 「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、連打操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということができる。
In other words, the "operation in the first operation mode" in "the first operation may be started when the first operation means is operated in the first operation mode" means It is a continuous hit operation,
A game table characterized by that. ]
Can be said.

また、さらに換言すれば、『 「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、複数回操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということもできる。
また、『 「第二の操作態様で操作」とは、「長押し操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in other words, “operation in the first operation mode” in ““when the first operation means is operated in the first operation mode, the first effect may be started”” Means multiple operations,
A game table characterized by that. ]
It can also be said.
In addition, "the operation in the second operation mode" is a "long press operation",
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記長押し操作とは、操作されている状態があらかじめ定められた時間[例えば、4秒等]にわたって維持されている操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the long-press operation is an operation in which the operated state is maintained for a predetermined time [for example, 4 seconds],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the effect mode of the second effect is an effect mode different from the effect mode of the first effect,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の演出の演出態様は、第一の演出の演出態様と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
『 第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
Here, the production mode of the second effect may be partially different from the production mode of the first effect, or all of them may be different.
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, "The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, in the above description,
“A game table provided with a first operation means [for example, a production button 136 and the like],
It is configured to be able to execute multiple types of effects,

前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図222や図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出等]であり、 One of the plurality of types of effects is a first effect [for example, an effect executed when the gauge of the continuous hit meter RD shown in FIGS. 222 and 223 is full, etc.],

前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、図242(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出において、演出ランプSL1〜SL4が緑色あるいは赤色に発光する演出や、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像が表示される演出等]であり、 One of the plurality of types of effects is the second effect [for example, in the back button continuous hit effect shown in FIGS. 242(e) to (h), the effect lamps SL1 to SL4 emit green or red light. And the effect that the effect image is displayed on the decorative pattern display device 208, etc.],

前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、連打操作あるいは複数回操作(連打操作による操作態様と複数回操作による操作態様とは同じ操作態様を含んでいる。以下同じ。)等]されると、前記第一の演出が開始される場合があり[例えば、図222に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされ、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる等]、 The first operation means operates in the first operation mode [for example, continuous operation or multiple operations (the operation mode by continuous operation and the operation mode by multiple operations include the same operation mode. The same applies hereinafter. Etc.], the first effect may be started [for example, as shown in FIG. 222, when a continuous hit operation is performed by the effect button 136 and the gauge of the continuous hit meter RD becomes full. If the production is successful, a notice display such as a cut-in image is displayed, and a notice is given to announce that it will be a big hit, etc.],

前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、複数回操作等]されると、前記第二の演出が開始される場合があり[例えば、図242(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出において、遊技者による演出ボタン136の連打操作がなされると、演出ランプSL1〜SL4が緑色あるいは赤色に発光したり、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像が表示される等]、 When the first operation unit is operated in the first operation mode [for example, operated a plurality of times], the second effect may be started [for example, FIG. 242(e) to FIG. In the back button repeated stroke effect shown in h), when the player repeatedly hits the effect button 136, the effect lamps SL1 to SL4 emit green or red, or the effect image is displayed on the decorative symbol display device 208. Etc.],

前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、 The production mode of the second production is a production mode different from the production mode of the first production,

前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作[例えば、長押し操作等]されると、前記第一の演出が開始される場合があり[例えば、図223に示すように、演出ボタン136による長押し操作がなされると、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、その結果、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる等]、 When the first operation means is operated in the second operation mode [for example, long-press operation, etc.], the first effect may be started [for example, as shown in FIG. When the long press operation by 136 is performed, the continuous long press operation is performed by the long press auto continuous hit function in a pseudo manner, and as a result, when the gauge of the continuous hit meter RD becomes full, the production is considered to be successful, and the cut-in image Etc., a notice is given to notify that it will be a big hit, etc.],

前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず[例えば、図242に示される裏ボタン連打演出では、長押しオート連打機能が無効とされているので、演出ボタン136が長押し操作されたことでは、演出ランプSL1〜SL4が緑色あるいは赤色に発光せず、また、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像が表示されない等]、
前記第二の演出は、裏ボタン演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
When the first operation means is operated in the second operation mode, the second effect is not started [for example, in the back button continuous hit effect shown in FIG. 242, the long press automatic continuous hit function is invalid. Since the effect button 136 is pressed for a long time, the effect lamps SL1 to SL4 do not emit green or red, and the effect image is not displayed on the decorative symbol display device 208, etc.],
The second effect is a back button effect,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、演出に改良の余地があったが、本発明によれば、演出に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in performance, but according to the present invention, it is possible to provide a game machine having a feature in performance.

ここで、第一の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行しない場合があってもよい。 Here, the first effect may be executed only in response to the first operation means being operated in the first operation mode. It may be executed in response to something other than being operated in one operation mode. Further, the first effect may be always executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode, or the first operation means may be the first operation mode. There may be a case where it is not executed in response to being operated in.

また、第二の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても実行される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行しない場合があってもよい。 Further, the second effect may be executed only in response to the first operation means being operated in the first operation mode, and the first operation means may be the first operation means. It may also be executed in response to something other than being operated in the operation mode. Further, the second effect may be always executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode, or the first operation means may be the first operation mode. There may be a case where it is not executed in response to being operated in.

また、第二の演出の演出態様は、第一の演出の演出態様と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。 また、第一の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合にのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合以外の場合にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に実行されない場合があってもよい。 In addition, the production mode of the second effect may be partially different from the production mode of the first effect, or may be different from all. Further, the first effect may be executed only when the first operation means is operated in the second operation mode, and the first operation means may be the second operation. It may also be executed in a case other than the case of being operated in the mode. Further, the first effect may be always executed when the first operation means is operated in the second operation mode, or the first operation means is operated in the second operation mode. If it is done, it may not be executed.

また、第二の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたこと以外でも開始されない場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは必ず開始されないものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に開始する場合があってもよい。
また、『 第一の演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出手段は、画像表示手段であり、
Further, the second effect may not be started except that the first operation means is operated in the second operation mode, and the first operation means may be the second operation mode. It may not necessarily be started by being operated in step 1, or may be started when the first operation means is operated in the second operation mode.
In addition, “first production means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like] is provided,
The first rendering means is an image display means,

前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である[例えば、図222に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされ、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして実行される、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知は装飾図柄表示装置208で行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first effect is an effect executed by the first effect means [for example, as shown in FIG. 222, a continuous hit operation by the effect button 136 is performed and the gauge of the continuous hit meter RD becomes full. In this case, a notice display such as a cut-in image, which is executed as if the production was successful, or a notice for notifying that the jackpot will be a big hit is performed on the decorative pattern display device 208, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の演出は、第一の演出手段のみによって実行されるものであってもよいし、第一の演出手段以外の演出手段によっても実行されるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の演出手段によって必ず実行されるものであってもよいし、第一の演出手段によって実行されない場合があってもよい。 Here, the first effect may be executed only by the first effecting means, or may be executed by effecting means other than the first effecting means. Further, the first effect may be always executed by the first effecting device, or may not be executed by the first effecting device.

また、第一の演出は、第一の演出手段を少なくとも含んで実行される演出であって、第一の演出手段のみにより実行される演出であってもよいし、第一の演出手段の他、第一の演出手段以外の演出手段も含んで実行される演出であってもよい。また、第一の演出が複数の演出手段で実行される場合において、第一の演出は、第一の演出手段と第一の演出手段以外の演出手段とが同時に実行される演出であってもよい。なお、エフェクトは演出に含まれる概念であるものとする(以下、同じ)。 Further, the first effect may be an effect executed including at least the first effect means, and may be an effect executed only by the first effect means, or other than the first effect means. Alternatively, the effect may be executed including an effect means other than the first effect means. When the first effect is executed by a plurality of effect means, the first effect may be an effect in which the first effect means and the effect means other than the first effect means are simultaneously executed. Good. It should be noted that the effect is a concept included in the rendering (hereinafter the same).

また、『 「前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である」とは、「前記第一の演出は、前記第一の演出手段が第一の表示[例えば、図222に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされ、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして実行される、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等]を表示することによって実行される演出である」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, ““the first effect is an effect executed by the first effect means”” means that “the first effect means a first display by the first effect means [eg, As shown in FIG. 222, a notice display such as a cut-in image or a big hit, which is executed as a successful production when a continuous hit operation by the effect button 136 is performed and the gauge of the continuous hit meter RD is full, is a big hit. "A notification to notify the user, etc.] is displayed."
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である[例えば、図242(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出において装飾図柄表示装置208に表示されるエフェクト画像等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the second effect is an effect executed by the first effect means [for example, in the back button repeated hit effect shown in FIGS. 242(e) to (h), the decorative symbol display device 208 is displayed. Effect image displayed on
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の演出は、第一の演出手段のみによって実行されるものであってもよいし、第一の演出手段以外の演出手段によっても実行されるものであってもよい。また、第二の演出は、第一の演出手段によって必ず実行されるものであってもよいし、第一の演出手段によって実行されない場合があってもよい。 Here, the second effect may be executed only by the first effecting means, or may be executed by effecting means other than the first effecting means. The second effect may be always executed by the first effecting means, or may not be executed by the first effecting means.

また、第二の演出は、第一の演出手段を少なくとも含んで実行される演出であって、第一の演出手段のみにより実行される演出であってもよいし、第一の演出手段の他、第一の演出手段以外の演出手段も含んで実行される演出であってもよい。また、第二の演出が複数の演出手段で実行される場合において、第二の演出は、第一の演出手段と第一の演出手段以外の演出手段とが同時に実行される演出であってもよい。 Further, the second effect is an effect that is executed by including at least the first effect means, and may be an effect that is executed only by the first effect means, or other than the first effect means. Alternatively, the effect may be executed including an effect means other than the first effect means. Further, when the second effect is executed by a plurality of effect means, the second effect is an effect in which the first effect means and the effect means other than the first effect means are simultaneously executed. Good.

また、『 「前記第二の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である」とは、「前記第二の演出は、前記第一の演出手段が第二の表示[例えば、図242(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出において装飾図柄表示装置208に表示されるエフェクト画像等]を表示することによって実行される演出である」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 第二の演出手段[例えば、演出ランプSL1〜SL4等]を備え、
前記第二の演出手段は、発光手段であり、
In addition, "the second effect is an effect executed by the first effect means" means that "the second effect means that the first effect means displays a second display [eg, 242(e) to FIG. 242(h), the effect executed by displaying the effect image or the like displayed on the decorative symbol display device 208 in the back button repeated hit effect”.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, “second effect means [for example, effect lamps SL1 to SL4, etc.] are provided,
The second rendering means is a light emitting means,

前記第二の演出は、前記第二の演出手段によって実行される演出である[例えば、図242(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出において、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second effect is an effect executed by the second effect means [for example, in the back button continuous hit effect shown in FIGS. 242(e) to (h), the effect is displayed on the decorative symbol display device 208. Image is displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の演出は、第二の演出手段のみによって実行されるものであってもよいし、第二の演出手段以外の演出手段によっても実行されるものであってもよい。また、第二の演出は、第二の演出手段によって必ず実行されるものであってもよいし、第二の演出手段によって実行されない場合があってもよい。 Here, the second effect may be executed only by the second effecting means, or may be executed by an effecting means other than the second effecting means. The second effect may be always executed by the second effecting means, or may not be executed by the second effecting means.

また、第二の演出は、第二の演出手段を少なくとも含んで実行される演出であって、第二の演出手段のみにより実行される演出であってもよいし、第二の演出手段の他、第二の演出手段以外の演出手段も含んで実行される演出であってもよい。また、第二の演出が複数の演出手段で実行される場合において、第二の演出は、第二の演出手段と第二の演出手段以外の演出手段とが同時に実行される演出であってもよい。 Further, the second effect may be an effect that is executed by including at least the second effect means, and may be an effect that is executed only by the second effect means. Alternatively, the effect may be executed including an effect means other than the second effect means. Further, when the second effect is executed by a plurality of effect means, the second effect may be an effect in which the second effect means and the effect means other than the second effect means are simultaneously executed. Good.

また、『 「前記第二の演出は、前記第二の演出手段によって実行される演出である」とは、「前記第二の演出は、前記第二の演出手段が第二の発光態様[例えば、図242(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出において、演出ランプSL1〜SL4が緑色や赤色で発光する態様等]で発光することによって実行される演出である」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ““the second effect is an effect executed by the second effect means”” means “the second effect means that the second effect means uses a second light emission mode [for example, 242(e) to FIG. 242(h), in the back button continuous hitting effect, the effect lamps 1 to 4 emit light in green or red, etc.]. Is
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208、演出ボタンランプ138等]を備え、 In addition, “informing means [for example, decorative pattern display device 208, effect button lamp 138, etc.] is provided,

前記報知手段は、前記第一の操作手段に対する操作を促す報知(以下、「操作報知[例えば、図222(d)に示される、装飾図柄表示装置208による、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTの表示、「連打しろ」という文字表示、残時間メーターMTの表示や、演出ボタンランプ138による、赤色の発光等]」という。)を行う手段であり、 前記裏ボタン演出とは、前記操作報知が行われない第二の期間[例えば、図242(d)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出に係る操作受付期間等]において、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、連打操作等]されたことに応じて開始される場合がある演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The notification means is a notification for prompting an operation on the first operation means (hereinafter, "operation notification [for example, a production button for promoting the depression of the production button 136 by the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 222(d)]. The display of the image BT, the characters "repeatedly hit", the display of the remaining time meter MT, and the effect button lamp 138 to emit red light, etc.]), and the back button effect is the above. In the second period in which the operation notification is not performed [for example, the operation reception period relating to the back button repeated hit effect shown in FIGS. 242(d) to (h), etc.], the first operation unit is set It is an effect that may be started in response to an operation [for example, a repeated hit operation, etc.] in the operation mode.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、報知手段は、第一の操作手段に対する操作を促す報知のみを行うものであってもよいし、第一の操作手段に対する操作以外のことを促す報知も行うものであってもよい。また、報知手段は、第一の操作手段に対する操作を促す報知を必ず行うものであってもよいし、第一の操作手段に対する操作を促す報知を行わない場合があってもよい。 Here, the notification means may only notify that the operation of the first operation means should be performed, or may notify that the operation other than the operation of the first operation means is performed. In addition, the notification means may be a device that always gives a notification that prompts the user to operate the first operating device, or may not send a notification that prompts the user to operate the first operating device.

また、裏ボタン演出は、操作報知が行われない第二の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ開始される場合があるものであってもよいし、操作報知が行われない第二の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じて開始される場合もあるものであってもよい。また、操作報知が行われない第二の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず開始するものであってもよいし、操作報知が行われない第二の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて開始されない場合があってもよい。 In addition, the back button effect may be started only in response to the first operation means being operated in the first operation mode in the second period in which the operation notification is not performed. Alternatively, in the second period in which the operation notification is not performed, the first operation means may be started in response to something other than the operation in the first operation mode. Further, in the second period in which the operation notification is not performed, it may be always started in response to the first operation means being operated in the first operation mode, or the operation notification is not performed. In the second period, the first operation means may not be started in response to the operation in the first operation mode.

また、『 前記操作報知が行われる第一の期間[例えば、図222(d)〜同図(g)に示される連打操作演出に係る操作受付期間等]において、前記第一の操作手段が第一の操作態様[例えば、連打操作等]で操作されたことに応じて前記第一の演出が開始される場合があり、 In addition, in the “first period during which the operation notification is performed [for example, the operation acceptance period related to the continuous hitting operation effect shown in FIG. 222(d) to FIG. In some cases, the first effect may be started in response to being operated in one operation mode [for example, continuous hit operation, etc.],

前記第一の期間において、前記第一の操作手段が第二の操作態様[例えば、長押し操作等]で操作されると、前記第一の演出が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the first period, when the first operation means is operated in the second operation mode [for example, long-press operation, etc.], the first effect may be started.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の演出は、操作報知が行われる第一の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ開始される場合があるものであってもよいし、操作報知が行われる第一の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、操作報知が行われる第一の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず開始されるものであってもよいし、操作報知が行われる第一の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて開始されない場合があってもよい。 Here, the first effect may be started only in response to the first operation means being operated in the first operation mode in the first period in which the operation notification is performed. In the first period in which the operation notification is performed, the first operation means may be started in response to something other than the operation in the first operation mode. .. Further, the first effect may be always started in response to the first operation means being operated in the first operation mode in the first period in which the operation notification is performed, In the first period in which the operation notification is performed, the first operation means may not be started in response to the operation in the first operation mode.

また、第一の演出は、第一の期間において、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第一の期間において、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、また、第一の演出は、第一の期間において、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に必ず開始されるものであってもよし、第一の期間において、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことに応じて開始されない場合があってもよい。 Further, the first effect may be started only when the first operation means is operated in the second operation mode in the first period, or in the first period. In the above, in some cases other than the case where the first operation means is operated in the second operation mode, it may be started. Further, the first effect may be something that is necessarily started when the first operation means is operated in the second operation mode in the first period, and in the first period, The first operation means may not be started in response to the operation in the second operation mode.

また、『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、 In addition, “a symbol display means capable of displaying a symbol variable display [eg, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] is provided,

前記第一の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であり[例えば、図222や図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、図柄変動表示中に開始される等]、 The first effect is an effect that may be started during the display of the symbol variation display [for example, executed when the gauge of the continuous hit meter RD shown in FIGS. 222 and 223 becomes full. The effect that is performed is started during the pattern variation display, etc.],

前記第二の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出である[例えば、図242(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出における演出ランプSL1〜SL4が緑色あるいは赤色に発光する演出、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像が表示される演出は、図柄変動表示中に開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second effect is an effect that may be started during the display of the symbol variation display [for example, effect lamps SL1 to SL2 in the back button continuous hit effect shown in FIGS. 242(e) to (h)). The effect that SL4 emits green or red, the effect that the effect image is displayed on the decorative symbol display device 208 is started during the variable display of symbols, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of displaying only the symbol variable display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variable display. Further, the symbol display means may always display the symbol variable display, or may not display the symbol variable display.

また、第一の演出は、図柄変動表示の表示中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、図柄変動表示の表示中に必ず開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に開始されない場合があってもよい。 Further, the first effect may be started only during the display of the variable display of symbols, or may be started during the time other than the display of the variable display of symbols. Good. In addition, the first effect may be always started during the display of the symbol variable display, or may not be started during the display of the symbol variable display.

また、第二の演出は、図柄変動表示の表示中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、図柄変動表示の表示中に必ず開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に開始されない場合があってもよい。 The second effect may be started only during the display of the variable display of symbols, or may be started during the time other than the display of the variable display of symbols. Good. Further, the second effect may be always started during the display of the variable display of symbols, or may not be started during the display of the variable display of symbols.

また、『 前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると[例えば、演出ボタン136が4秒操作された場合等]、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして前記第一の演出が開始される場合がある[例えば、図223に示すように、演出ボタン136が4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “When the first operation unit is operated in the second operation mode [for example, when the effect button 136 is operated for 4 seconds], the first operation unit is operated in the first operation mode. There is a case where the first effect is started as being performed. [For example, as shown in FIG. 223, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, the operation means is pseudo 20 times operated. As a result, the display of the result of the operation (a notice display such as a cut-in image, a notice for notifying that it will be a big hit, etc.) is started, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出が必ず開始されてもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出が開始されない場合があってもよい。
また、『 「第一の操作態様で操作」とは、「複数回操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Here, when the first operation means is operated in the second operation mode, only the first effect may be started assuming that the first operation means is operated in the first operation mode. When the first operation means is operated in the second operation mode, effects other than the first effect are also started as if the first operation means was operated in the first operation mode. There may be. Further, when the first operation means is operated in the second operation mode, the first effect may be necessarily started as if the first operation means was operated in the first operation mode. When the one operation device is operated in the second operation mode, the first effect may not be started as if the first operation device was operated in the first operation mode.
In addition, "the operation in the first operation mode" is "a plurality of operations",
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

換言すれば、『 「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、連打操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』ということができる。
In other words, the "operation in the first operation mode" in "the first operation may be started when the first operation means is operated in the first operation mode" means It is a continuous hit operation,
A game table characterized by that. Can be said.

また、さらに換言すれば、『 「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、複数回操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということもできる。
また、『 「第二の操作態様で操作」とは、「長押し操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in other words, “operation in the first operation mode” in ““when the first operation means is operated in the first operation mode, the first effect may be started”” Means multiple operations,
A game table characterized by that. ]
It can also be said.
In addition, "the operation in the second operation mode" is a "long press operation",
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記長押し操作とは、操作されている状態があらかじめ定められた時間[例えば、4秒等にわたって維持されている操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
また、以上の記載では、
『 第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、
In addition, "the long-press operation is an operation in which the operated state is maintained for a predetermined time [for example, 4 seconds,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, "The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that. ]
Also, in the above description,
“First operation means [for example, effect button 136, etc.],

第二の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、OKボタン137e、クリアボタン137f等]と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の表示を表示可能に構成されており、
Second operation means [for example, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, an OK button 137e, a clear button 137f],
A gaming table equipped with
It is configured to display multiple types of displays,

前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図222や図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に表示される表示等]であり、 One of the plurality of types of display is the first display [for example, the display that is displayed when the gauge of the continuous hit meter RD shown in FIGS. 222 and 223 is full, etc.],

前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図211(e)に示される、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示、同図(g1)に示される、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示等]であり、 One of the plurality of types of display is a second display [for example, a display showing that "customization effect" is selected by the cursor CL shown in FIG. 211(e), the same display (g1). Is a display indicating that the "premium up mode" is selected by the cursor CL, etc.],

前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、連打操作あるいは複数回操作(連打操作による操作態様と複数回操作による操作態様とは同じ操作態様を含んでいる。以下同じ。)等]されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図222に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされ、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる等]、 The first operation means operates in the first operation mode [for example, continuous operation or multiple operations (the operation mode by continuous operation and the operation mode by multiple operations include the same operation mode. The same applies hereinafter. Etc.], the display of the first display may be started [for example, as shown in FIG. 222, the continuous hit operation by the effect button 136 is performed and the gauge of the continuous hit meter RD becomes full. In that case, if the production is successful, a notice display such as a cut-in image or a notice that the jackpot will be a big hit is given],

前記第二の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、連打操作あるいは複数回操作等]されると、前記第二の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図211(b)〜同図(e)に示すように、メニュー画面で「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合において、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、下ボタン137bを2回操作することにより表示され、図211(f)及び同図(g1)に示すように、演出カスタマイズ設定画面で「通知モード」がカーソルCLで選択されている場合において、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、下ボタン137bを2回操作することにより表示される等]、 When the second operation means is operated in the first operation mode [for example, a continuous hit operation or a plurality of operations], the display of the second display may be started [for example, FIG. )-As shown in (e) of the figure, when "volume light amount adjustment" is selected by the cursor CL on the menu screen, the display indicating that "production customization" is selected by the cursor CL is as follows. It is displayed by operating the button 137b twice, and as shown in FIG. 211(f) and FIG. 211(g1), when the “notification mode” is selected by the cursor CL on the production customization setting screen, “Premier” A display indicating that the "up mode" is selected by the cursor CL is displayed by operating the down button 137b twice, etc.],

前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、 前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作[例えば、長押し操作等]されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図223に示すように、演出ボタン136による長押し操作がなされると、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、その結果、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる等]、 The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display, and the first operation means is operated in the second operation mode [for example, long press operation, etc.]. Then, the display of the first display may be started [for example, as shown in FIG. 223, when a long press operation by the effect button 136 is performed, the continuous long press operation is simulated by the long press automatic continuous hit function. As a result, when the gauge of the continuous hit meter RD is full, it is determined that the production has succeeded, a notice display such as a cut-in image is displayed, and a notice is given to notify that it is a big hit, etc.],

前記第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の表示の表示が開始されない[例えば、図211(b)〜同図(e)に示すように、メニュー画面で「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合において、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、下ボタン137bが長押し操作されたことでは表示されず、図211(f)及び同図(g1)に示すように、演出カスタマイズ設定画面で「通知モード」がカーソルCLで選択されている場合において、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、下ボタン137bが長押し操作されたことでは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
When the second operation means is operated in the second operation mode, the display of the second display is not started [for example, as shown in FIG. 211(b) to FIG. In the case where "volume light amount adjustment" is selected with the cursor CL, the display indicating that "production customization" is selected with the cursor CL is not displayed due to the long press of the lower button 137b, As shown in FIG. 211(f) and FIG. 211(g1), when “notification mode” is selected with the cursor CL on the effect customization setting screen, “premium up mode” is selected with the cursor CL. Is not displayed when the lower button 137b is pressed for a long time, etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、表示に改良の余地があったが、本発明によれば、表示に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in display, but according to the present invention, it is possible to provide a game table having a display characteristic.

ここで、第一の表示は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて表示しない場合があってもよい。 Here, the first display may be displayed only in response to the first operation means being operated in the first operation mode, or the first operation means It may be displayed in response to something other than being operated in one operation mode. Further, the first display may be always displayed in response to the first operation means being operated in the first operation mode, and the first operation means may be the first operation mode. There may be a case where it is not displayed in response to the operation by.

また、第二の表示は、第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて表示しない場合があってもよい。 The second display may be displayed only in response to the second operation means being operated in the first operation mode. May be displayed in response to something other than the operation in the operation mode. Further, the second display may be always displayed in response to the second operation means being operated in the first operation mode, or the second operation means may be the first operation mode. There may be a case where it is not displayed in response to the operation by.

また、第二の表示の表示態様は、第一の表示の表示態様と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。 In addition, the display mode of the second display may be partially different from the display mode of the first display, or all of them may be different.

また、第一の表示は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合以外の場合にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に必ず表示開始されるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に表示開始されない場合があってもよい。 Further, the first display may start display only when the first operation means is operated in the second operation mode, and the first operation means may display the second operation mode. The display may be started in a case other than the case where the operation is performed in the operation mode. Further, the first display may be a display which is always started when the first operation means is operated in the second operation mode, and the first operation means is operated in the second operation mode. The display may not be started when operated.

また、第二の表示は、第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたこと以外でも表示開始されない場合があるものであってもよいし、第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは必ず表示開始されないものであってもよいし、第二の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に表示開始する場合があってもよい。
なお、エフェクトは演出に含まれる概念であるものとする(以下、同じ)。
Further, the second display may not be started even if the second operation means is operated in the second operation mode, and the second operation means does not perform the second operation. The display may not necessarily be started by being operated in the mode, or the display may be started when the second operation unit is operated in the second operation mode.
In addition, the effect is assumed to be a concept included in the effect (hereinafter the same).

また、『 前記第二の表示は、複数の選択肢のうちの一の選択肢が選択されている際の表示である[例えば、図211(e)に示されるメニュー画面における、「音量光量調整」、「会員登録」、「演出カスタマイズ」、「操作補助設定」のうちの「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている際の表示、同図(g1)に示される演出カスタマイズ設定画面における、「通常モード」、「一発告知モード」、「プレミアアップモード」のうちの「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されている際の表示等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display is a display when one of the plurality of options is selected [for example, “volume light amount adjustment” in the menu screen shown in FIG. 211(e), The display when the "customization" of "member registration", "customization of production", and "operation assistance setting" is selected by the cursor CL, and "normal" in the production customization setting screen shown in FIG. Mode,” “One-shot notification mode”, “Premier up mode” among “Premier up mode”, etc. displayed when the cursor CL is selected],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の表示は、設定画面[例えば、図211に示されるメニュー画面等]において表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display is a display displayed on a setting screen [for example, the menu screen shown in FIG. 211],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示は、設定画面においてのみ表示されるものであってもよいし、設定画面以外においても表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、設定画面において必ず表示されるものであってもよいし、設定画面において表示されない場合があってもよい。 Here, the second display may be displayed only on the setting screen, or may be displayed not on the setting screen. The second display may be always displayed on the setting screen, or may not be displayed on the setting screen.

また、『 前記設定画面は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を含む画面であり[例えば、図211に示されるメニュー画面は、「音量光量調整」、「会員登録」、「演出カスタマイズ」、「操作補助設定」から一の選択肢を選択することを指示する表示を含み、「通常モード」、「一発告知モード」、「プレミアアップモード」から一の選択肢を選択することを指示する表示を含む等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
In addition, “the setting screen is a screen including a display for instructing to select one option from a plurality of options [for example, the menu screen shown in FIG. Includes a display instructing you to select one option from "Register", "Customize production", and "Operation assistance setting", and select one option from "Normal mode", "One-shot notification mode", and "Premier up mode". Including a display instructing to select, etc.],
One of the plurality of types of display is a third display,

前記第三の表示は、前記複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際に表示される表示[例えば、図211(e)に示されるメニュー画面における、「音量光量調整」、「会員登録」、「演出カスタマイズ」、「操作補助設定」のうちの「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている際の表示、あるいは、同図(f)に示される演出カスタマイズ設定画面における、「通常モード」、「一発告知モード」、「プレミアアップモード」のうちの「通常モード」がカーソルCLで選択されている際の表示等]であり、 The third display is a display displayed when the first option of the plurality of options is selected [for example, “volume light amount adjustment”, “in the menu screen shown in FIG. 211(e), Display when the volume CL is selected from among "member registration", "production customization", and "operation assistance setting" with the cursor CL, or on the production customization setting screen shown in FIG. "Normal mode", "One-shot notification mode", "Premium up mode", etc. "Display when the normal mode" is selected with the cursor CL],

前記第二の表示は、前記複数の選択肢のうちの第二の選択肢が選択された際に表示される表示[例えば、図211(e)に示されるメニュー画面における、「音量光量調整」、「会員登録」、「演出カスタマイズ」、「操作補助設定」のうちの「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている際の表示、あるいは、同図(g1)に示される演出カスタマイズ設定画面における、「通常モード」、「一発告知モード」、「プレミアアップモード」のうちの「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されている際の表示等]であり、 The second display is a display displayed when the second option of the plurality of options is selected [for example, “volume light amount adjustment”, “in the menu screen shown in FIG. 211(e),” Display when "Production customization" of "Member registration", "Production customization", and "Operation assistance setting" is selected with the cursor CL, or "Production customization setting screen shown in (g1) of FIG. "Normal mode", "One-shot notification mode", "Premier up mode" among "Premier up mode" is displayed when the cursor CL is selected, etc.],

前記第三の表示が表示されている場合に、前記第二の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第二の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図211(b)〜同図(e)に示すように、メニュー画面で「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合に、下ボタン137bが2回操作されると、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が開始され、図211(f)及び同図(g1)に示すように、演出カスタマイズ設定画面で「通知モード」がカーソルCLで選択されている場合に、下ボタン137bが2回操作されると、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が開始される等]、 When the second operation means is operated in the first operation mode while the third display is displayed, the display of the second display may be started [eg, FIG. As shown in (b) to (e) of the figure, when "volume light amount adjustment" is selected by the cursor CL on the menu screen and the lower button 137b is operated twice, "production customization" is displayed by the cursor. When the display indicating that the CL is selected is started, and as shown in FIG. 211(f) and FIG. 211(g1), the “notification mode” is selected by the cursor CL on the effect customization setting screen, When the down button 137b is operated twice, a display indicating that the "premium up mode" is selected by the cursor CL is started],

前記第三の表示が表示されている場合に、前記第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の表示の表示が開始されない[例えば、図211(b)〜同図(e)に示すように、メニュー画面で「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合に、下ボタン137bが長押し操作されたことでは、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は表示開始されず、図211(f)及び同図(g1)に示すように、演出カスタマイズ設定画面で「通知モード」がカーソルCLで選択されている場合に、下ボタン137bが長押し操作されたことでは、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は表示開始されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the second operation means is operated in the second operation mode when the third display is displayed, the display of the second display is not started [for example, FIG. 211(b)). As shown in (e) of the same figure, when the “volume light amount adjustment” is selected with the cursor CL on the menu screen and the down button 137b is pressed and held, the “customization” is displayed with the cursor CL. The display indicating the selection is not started, and as shown in FIG. 211(f) and FIG. 211(g1), when the “notification mode” is selected by the cursor CL on the effect customization setting screen, If the lower button 137b is pressed and held, the display indicating that the "premium up mode" is selected by the cursor CL is not started.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、設定画面は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示のみを含むものであってもよいし、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、設定画面は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を必ず含むものであってもよいし、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を含まない場合があってもよい。 Here, the setting screen may include only a display for instructing to select one option from the plurality of options, or may instruct to select one option from the plurality of options. It may include a display other than the display. Further, the setting screen may necessarily include a display instructing to select one option from the plurality of options, or may instruct to select one option from the plurality of options. The display may not be included in some cases.

また、第三の表示は、複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際にのみ表示されるものであってもよいし、複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際以外にも表示されるものであってもよい。また、第三の表示は、複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際に必ず表示されるものであってもよいし、複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際に表示されない場合があってもよい。 The third display may be displayed only when the first option of the plurality of options is selected, or the first option of the plurality of options is selected. It may be displayed in addition to the time. Further, the third display may be always displayed when the first option of the plurality of options is selected, or the first option of the plurality of options is selected. In some cases, it may not be displayed.

また、第二の表示は、複数の選択肢のうちの第二の選択肢が選択された際にのみ表示されるものであってもよいし、複数の選択肢のうちの第二の選択肢が選択された際以外にも表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、複数の選択肢のうちの第二の選択肢が選択された際に必ず表示されるものであってもよいし、複数の選択肢のうちの第二の選択肢が選択された際に表示されない場合があってもよい。 The second display may be displayed only when the second option of the plurality of options is selected, or the second option of the plurality of options is selected. It may be displayed in addition to the time. Further, the second display may be always displayed when the second option of the plurality of options is selected, or the second option of the plurality of options is selected. In some cases, it may not be displayed.

また、第二の表示は、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第一の操作態様で操作された場合にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第一の操作態様で操作された場合以外の場合にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第一の操作態様で操作された場合に必ず表示開始されるものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第一の操作態様で操作された場合に表示開始されない場合があってもよい。 Further, the second display may be displayed only when the second operation means is operated in the first operation mode when the third display is displayed. Alternatively, when the third display is displayed, the display may be started even when the second operation means is not operated in the first operation mode. Further, the second display, when the third display is displayed, may be the display is always started when the second operation means is operated in the first operation mode, When the third display is displayed, the display may not be started when the second operation unit is operated in the first operation mode.

また、第二の表示は、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたこと以外にも表示開始されないものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは必ず表示開始されないものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことで表示開始される場合があってもよい。 Further, the second display, when the third display is displayed, may not start display other than that the second operation means is operated in the second operation mode, When the third display is displayed, the display may not always be started when the second operation means is operated in the second operation mode, or the third display is displayed. In this case, the display may be started by operating the second operation unit in the second operation mode.

また、『 前記第二の表示は、前記第三の表示が表示されている場合に、前記第二の操作手段によってN回(N≧2[例えば、2回等])の操作があった場合に表示が開始される表示である[例えば、図211(b)〜同図(e)に示されるメニュー画面において、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が表示されている場合に、下ボタン137bによって2回の押下操作があった場合に表示開始される、あるいは、演出カスタマイズ設定画面において、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、「通知モード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が表示されている場合に、下ボタン137bによって2回の押下操作があった場合に表示開始される等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “When the third display is displayed, the second display is operated N times (N≧2 [for example, twice, etc.]) by the second operation means. [E.g., in the menu screens shown in FIGS. 211(b) to 211(e), the display indicating that "customize effect" is selected by the cursor CL is "volume". When a display indicating that "light intensity adjustment" is selected by the cursor CL is displayed, the display is started when the lower button 137b is pressed twice, or in the effect customizing setting screen, The display indicating that the “premium up mode” is selected by the cursor CL is displayed twice by the down button 137b when the display indicating that the “notification mode” is selected by the cursor CL is displayed. A display is started when a pressing operation is performed, etc.]. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示は、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段によってN回の操作があった場合にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段によってN会の操作があった場合以外の場合にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段によってN回の操作があった場合に必ず表示開始されるものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段によってN会の操作があった場合に表示開始されない場合があってもよい。
また、『 画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
Here, the second display may be displayed only when the second display is operated N times when the third display is displayed. However, when the third display is displayed, the display may be started even when the operation of the Nth meeting is not performed by the second operation means. Further, the second display may be the one that is always started when the second display is operated N times when the third display is displayed. It may be possible that the display is not started when the N operation is performed by the second operation means when the display of No. is displayed.
In addition, “image display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like] is provided,

前記第一の表示は、前記画像表示手段によって表示される表示であり[例えば、図222に示すように、連打操作演出におけるカットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知は、装飾図柄表示装置208に表示されている等]、 The first display is a display displayed by the image display means [for example, as shown in FIG. 222, a notice display such as a cut-in image in a continuous hit operation effect, or a notice notifying a big hit is given. , Displayed on the decorative pattern display device 208, etc.],

前記第二の表示は、前記画像表示手段によって表示される表示である[例えば、図211(b)〜同図(e)に示される、メニュー画面における「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示や、図211(f)及び同図(g1)に示される、演出カスタマイズ設定画面における「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、装飾図柄表示装置208に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second display is a display displayed by the image display means [for example, when the "CLEANING" on the menu screen shown in FIGS. 211(b) to 211(e) is selected by the cursor CL. 211(f) and (g1) in FIG. 211(f) and FIG. 21(g1) show that the "Premium up mode" on the production customization setting screen is selected by the cursor CL. 208, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示は、画像表示手段によってのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段以外によっても表示されるものであってもよい。また、第一の表示は、画像表示手段によって必ず表示されるものであってもよいし、画像表示手段によって表示されない場合があってもよい。 Here, the first display may be displayed only by the image display means, or may be displayed by means other than the image display means. Further, the first display may be always displayed by the image display means, or may not be displayed by the image display means.

また、第二の表示は、画像表示手段によってのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段以外によっても表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、画像表示手段によって必ず表示されるものであってもよいし、画像表示手段によって表示されない場合があってもよい。 Further, the second display may be displayed only by the image display means, or may be displayed by means other than the image display means. The second display may be always displayed by the image display means, or may not be displayed by the image display means.

また、『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、 In addition, “a symbol display means capable of displaying a symbol variable display [eg, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] is provided,

前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある表示であり[例えば、図222や図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、図柄変動表示中に開始される等]、 The first display is a display that may be started during the display of the symbol variation display [for example, executed when the gauge of the continuous hit meter RD shown in FIGS. 222 and 223 becomes full. The effect that is performed is started during the pattern variation display, etc.],

前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始されない表示である[例えば、図211(b)〜同図(e)に示される、メニュー画面における「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示や、図211(f)及び同図(g1)に示される、演出カスタマイズ設定画面における「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、図柄変動表示中には開始されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second display is a display that is not started during the display of the symbol variable display [for example, "effect customization" on the menu screen shown in FIGS. 211(b) to 211(e) is selected by the cursor CL. The display indicating that the "Premium Up Mode" on the production customization setting screen shown in FIGS. 211(f) and (g1) is selected by the cursor CL is It is not started during display, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 また、第一の表示は、図柄変動表示の表示中にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示の表示中に必ず表示開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に表示開始されない場合があってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of displaying only the symbol variable display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variable display. Further, the symbol display means may always display the symbol variable display, or may not display the symbol variable display. Further, the first display may be displayed only during the display of the variable display of symbols, or may be started other than during the display of the variable display of symbols. May be. Further, the first display may be always started during the display of the symbol variable display, or may not be started during the display of the symbol variable display.

また、第二の表示は、図柄変動表示の表示中にのみ表示開始されないものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも表示開始されないものであってもよい。また、第二の表示は、図柄変動表示の表示中に必ず表示開始されないものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に表示開始される場合があってもよい。 Further, the second display may not be started only during the display of the symbol variable display, or may not be started other than during the display of the symbol variable display. Further, the second display may not necessarily be displayed during the display of the symbol variable display, or may be started during the display of the symbol variable display.

また、『 前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると[例えば、演出ボタン136が4秒操作された場合等]、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして前記第一の表示が開始される場合がある[例えば、図223に示すように、演出ボタン136が4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “When the first operation unit is operated in the second operation mode [for example, when the effect button 136 is operated for 4 seconds], the first operation unit is operated in the first operation mode. There is a case where the first display is started as being performed [for example, as shown in FIG. 223, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, the operation means is operated 20 times in a pseudo manner. As a result, the display of the result of the operation (a notice display such as a cut-in image or a notice for notifying that it is a big hit) is started]
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の表示のみが表示開始される場合があってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の表示以外の表示も表示開始される場合があってもよい。また、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の表示が必ず表示開始されてもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の表示が表示開始されない場合があってもよい。
また、『 「第一の操作態様で操作」とは、「複数回操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Here, when the first operation means is operated in the second operation mode, only the first display may be started as if the first operation means was operated in the first operation mode. Alternatively, when the first operation means is operated in the second operation mode, the display other than the first display is started as if the first operation means was operated in the first operation mode. There may be cases where Further, when the first operation means is operated in the second operation mode, the first display may always be started as if the first operation means was operated in the first operation mode, When the first operation unit is operated in the second operation mode, the first display may not be started as if the first operation unit was operated in the first operation mode.
In addition, "the operation in the first operation mode" is "a plurality of operations",
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

換言すれば、『 「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、連打操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということができる。
In other words, “when the first operation means is operated in the first operation mode, the display of the first display may be started” in “the first operation mode” Is a continuous tapping operation,
A game table characterized by that. ]
Can be said.

また、さらに換言すれば、『 「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、複数回操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということもできる。
また、『 「第二の操作態様で操作」とは、「長押し操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in other words, in “the first operation mode may be started when the first operation means is operated in the first operation mode”, “in the first operation mode” "Operation" means multiple operations.
A game table characterized by that. ]
It can also be said.
In addition, "the operation in the second operation mode" is a "long press operation",
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記長押し操作とは、操作されている状態があらかじめ定められた時間[例えば、4秒等]にわたって維持されている操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
In addition, “the long-press operation is an operation in which the operated state is maintained for a predetermined time [for example, 4 seconds],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, "The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, in the above description,

『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]と、 “Operating means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position where the player can operate,

複数種類の演出表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第二の演出表示であり、
Display means capable of displaying a plurality of types of effect display [for example, a decorative design display device 208, a first decorative design display device 208L, a second decorative design display device 208M, a third decorative design display device 208N, etc.],
A gaming table equipped with
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.],
One of the plurality of types of effect display is a first effect display,
One of the plurality of types of effect display is a second effect display,

前記第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に関連する演出表示[例えば、図161(c)〜同図(n)に示される保留アイコンの変化演出や、図172(g)〜同図(i)に示されるボタン予告演出等]であり、 The first effect display is an effect display related to the decorative symbol variable display [for example, change effect of the hold icon shown in FIG. 161(c) to FIG. 161(n), or FIG. 172(g) to FIG. i) button advance notice presentation etc.],

前記第二の演出表示は、ミニゲームの演出表示[例えば、図161(d)〜同図(k)に示されるミニゲームや、図171(m)〜図172(f)に示されるボタン予告演出等]であり、 The second effect display is the effect display of a mini game [for example, the mini game shown in FIGS. 161(d) to (k), or the button notice shown in FIGS. 171(m) to 172(f). Production etc.],

前記第一の演出表示は、第一の操作促進表示[例えば、図161(c)〜同図(j)に示すボタン保留アイコンの表示や、図172(g)〜同図(h)に示される振動及び回転しているボタン画像136aと「Push」の表示等]を含む演出表示であり、 The first effect display is a first operation promotion display [for example, the display of the button holding icon shown in FIGS. 161(c) to (j) and FIGS. 172(g) to (h). Vibrating and rotating button image 136a and "Push" display, etc.].

前記第二の演出表示は、第二の操作促進表示[例えば、図161(e)〜同図(f)に示すボタン画像136aの表示や、図171(r)〜図172(b)に示されるボタン画像136aと「連打」の表示等]を含む演出表示であり、
前記第一の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第二の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
The second effect display is a second operation promotion display [for example, the display of the button image 136a shown in FIG. 161(e) to FIG. 161(f) or the display of FIG. 171(r) to FIG. 172(b). Button image 136a that is displayed and a display of “continuous hitting”, etc.],
The first operation promotion display is a display for urging operation of the operation means,
The second operation promotion display is a display that prompts the user to operate the operation means,

前記第一の操作促進表示と前記第二の操作促進表示は、異なる操作促進表示であり、 The first operation prompting display and the second operation prompting display are different operation prompting displays,

前記第一の演出表示は、大当り予告(以下、「第一の予告[例えば、図161(k)に示すように、保留アイコンを先読み予告の表示態様(円形で青色の表示態様)で表示することによる先読み予告や、図172(i)に示される強カットイン画像CI1aや図172(i´)に示される弱カットイン画像CI1bの表示による予告等]」という。)が実行される場合がある演出表示であり、 The first effect display is a jackpot notice (hereinafter, "first notice [for example, as shown in FIG. 161(k), the hold icon is displayed in a prefetch notice display mode (circular blue display mode). Pre-reading notice due to the above, or notice by displaying the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 172(i) and the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 172(i′). It is a certain display,

前記第二の演出表示は、前記第一の予告に関連する予告(以下、「第二の予告[例えば、図161(h)〜同図(k)に示すように、「保留1UP」の表示によって、保留アイコンにおける先読み予告の信頼度が1段階ランクアップすることの予告や、図172(f)に示すように、「大吉」の表示によって、激アツ予告が出現する可能性があることの予告報知等]」という。)が導出される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The second effect display is a notice related to the first notice (hereinafter, “second notice [for example, as shown in FIG. 161(h) to FIG. 161(k), display of “hold 1UP”). Therefore, a notice that the reliability of the look-ahead notice in the hold icon will be upgraded by one step, or a notice of "Daikichi" as shown in FIG. "Preliminary notice, etc.]") may be derived.
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the display means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。 Further, conventionally, a gaming table for playing a mini game has been provided in order to enhance the interest of the game. However, there is room for improvement in mini-games. According to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in a mini game.

また、この遊技台によれば、第一の予告に影響が出る第二の予告に注目させることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to focus attention on the second notice that affects the first notice.

また、この遊技台によれば、第一の予告に辿り着くために操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to positively operate the operation means in order to reach the first notice.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。 Here, the operation means may be provided only at a position where the player can operate, or may be provided at a position other than the position where the player can operate. Further, the operating means may be necessarily provided at a position operable by the player, or may not be provided at a position operable by the player.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。 The operating means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate. Further, the operating means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect display, or may be capable of displaying a display other than a plurality of types of effect display. Further, the display means may always display a plurality of types of effect display, or may not display a plurality of types of effect display.

また、複数種類の演出表示は、第一の演出表示と第二の演出表示のみであってもよいし、第一の演出表示と第二の演出表示以外の演出表示も含んでもよい。 Further, the plurality of types of effect display may be only the first effect display and the second effect display, or may include effect displays other than the first effect display and the second effect display.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示のみに関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外にも関連するものがあってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に必ず関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示に関連しない場合があってもよい。 Further, the first effect display may be related to only the decorative symbol variable display, or may be related to something other than the decorative symbol variable display. Further, the first effect display may be necessarily related to the decorative symbol variable display, or may not be related to the decorative symbol variable display.

また、第一の演出表示は、第一の操作促進表示のみを含むものであってもよいし、第一の操作促進表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の操作促進表示を必ず含むものであってもよいし、第一の操作促進表示を含まない場合があってもよい。 In addition, the first effect display may include only the first operation promotion display, or may include a display other than the first operation promotion display. Further, the first effect display may necessarily include the first operation prompting display, or may not include the first operation prompting display.

また、第二の演出表示は、第二の操作促進表示のみを含むものであってもよいし、第二の操作促進表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の演出表示は、第二の操作促進表示を必ず含むものであってもよいし、第二の操作促進表示を含まない場合があってもよい。 Further, the second effect display may include only the second operation promotion display, or may include a display other than the second operation promotion display. Moreover, the second effect display may necessarily include the second operation promotion display, or may not include the second operation promotion display.

また、第一の演出表示は、第一の予告のみが実行される場合があるものであってもよいし、第一の予告以外にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の予告が必ず実行されるものであってもよいし、第一の予告が実行されない場合があってもよい。 また、第二の演出表示は、第一の予告に関連する予告のみが導出される場合があるものであってもよいし、第一の予告に関連する予告以外のものも導出される場合があるものであってもよい。また、第二の演出表示は、第一の予告に関連する予告が必ず導出されるものであってもよいし、第一の予告に関連する予告が導出されない場合があってもよい。 Further, the first effect display may be that only the first notice may be executed, or may be performed other than the first notice. The first effect display may be that the first notice is always executed, or the first notice may not be executed. Further, the second effect display may be one in which only a notice related to the first notice may be derived, or a notice other than the notice related to the first notice may be derived. It may be one. Further, in the second effect display, a notice related to the first notice may be always derived, or a notice related to the first notice may not be derived.

また、『 前記第一の演出表示と前記第二の演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図161(d)〜同図(k)に示すように、保留アイコンの変化演出とミニゲームの両方が表示されている状態、あるいは、図173(c)〜同図(o)に示すように、ボタン予告演出とミニゲームの両方が表示されている状態等]」という。)となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a state in which both the first effect display and the second effect display are displayed (hereinafter, “first state [for example, as illustrated in FIG. 161(d) to FIG. , A state in which both the change effect of the hold icon and the mini game are displayed, or a state in which both the button notice effect and the mini game are displayed as shown in FIGS. 173(c) to 173(o). Etc.]”).
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告と第二の予告とに関連性があることを遊技者に抱かせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to make the player feel that the first notice and the second notice are related to each other.

ここで、第一の状態のみとなる場合があってもよいし、第一の状態以外となる場合があってもよいし、第一の状態に必ずなってもよいし、第一の状態にならない場合があってもよい。 Here, there may be a case where the state is only the first state, there may be a case where the state is other than the first state, the state may always be the first state, or the state may be the first state. It may not be the case.

また、『 前記第一の状態において前記操作手段の操作があった場合には、前記第一の予告と前記第二の予告のうちの該第二の予告が実行される構成であり[例えば、図161(f)に示すように、保留アイコンの変化演出とミニゲームの両方が表示されている状態で演出ボタン136が操作されると、ミニゲームの結果が導出される、あるいは、図173(g)〜同図(l)に示すように、ボタン予告演出とミニゲームの両方が表示されている状態で演出ボタン136が連打操作されると、ミニゲームの結果が導出される等]、 In addition, “When the operation means is operated in the first state, the second notice of the first notice and the second notice is executed [for example, As shown in FIG. 161(f), when the effect button 136 is operated in a state where both the change effect of the hold icon and the mini game are displayed, the result of the mini game is derived, or FIG. g) to (l) in the same figure, if the effect button 136 is repeatedly hit in a state where both the button advance notice effect and the mini game are displayed, the result of the mini game is derived, etc.],

前記第二の予告が開始された後で前記操作手段の操作があった場合には、該第二の予告に応じた前記第一の予告が実行される構成である[例えば、図161(j)に示すように、ミニゲームの結果が導出された後で演出ボタン136が操作されると、同図(k)に示すように、ミニゲームの結果に応じて保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する、あるいは、図173(n)に示すように、ミニゲームの結果が導出された後で演出ボタン136操作されると、同図(o)に示すように、ミニゲームの結果に応じて弱カットイン画像CI1bが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the operation means is operated after the second notice is started, the first notice is executed according to the second notice [for example, FIG. 161(j ), if the effect button 136 is operated after the result of the mini game is derived, the display mode of the hold icon is changed according to the result of the mini game, as shown in FIG. When the effect button 136 is operated after the result of the mini game is derived as shown in FIG. 173(n), as shown in FIG. 173(n), as shown in FIG. The weak cut-in image CI1b is displayed according to the result, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告に影響が出る第二の予告に注目させることができる場合がある。そのため、ミニゲームに関して積極的に操作手段を操作させることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to focus attention on the second notice that affects the first notice. Therefore, it may be possible to positively operate the operation means for the mini game.

ここで、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告のみが実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告以外の予告も実行される構成であってもよい。また、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が必ず実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が実行されない場合がある構成であってもよい。 Here, when the operation means is operated in the first state, only the second notice of the first notice and the second notice may be executed. When the operation means is operated in this state, a notice other than the second notice of the first notice and the second notice may be executed. Also, when the operation means is operated in the first state, the second notice of the first notice and the second notice may be executed without fail, or the first notice may be executed. When the operation means is operated in the state, the second notice of the first notice and the second notice may not be executed.

また、第一の状態において操作手段の操作があった場合にのみ、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合以外の場合にも、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が実行される構成であってもよい。 Further, the configuration may be such that the second notice of the first notice and the second notice is executed only when the operation means is operated in the first state. The configuration may be such that the second notice of the first notice and the second notice is executed even when the operation means is not operated in.

また、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告のみが実行される構成であってもよいし、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告以外の予告も実行される構成であってもよい。また、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告が必ず実行される構成であってもよいし、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告が実行されない場合がある構成であってもよい。 Further, when the operation means is operated after the second notice is started, only the first notice corresponding to the second notice may be executed, or the second notice may be executed. When the operation means is operated after the advance notice is started, the advance notice other than the first advance notice corresponding to the second advance notice may be executed. Further, when the operation means is operated after the second notice is started, the first notice corresponding to the second notice may be executed without fail. When the operation means is operated after the advance notice is started, the first advance notice corresponding to the second advance notice may not be executed.

また、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合にのみ、第二の予告に応じた第一の予告が実行される構成であってもよいし、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合以外の場合にも、第二の予告に応じた第一の予告のみが実行される構成であってもよい。 The first notice may be executed according to the second notice only when the operation means is operated after the second notice is started. Even when there is no operation of the operation means after the start of, the first advance notice corresponding to the second advance notice may be executed.

また、『 前記第一の状態において前記操作手段の操作があった場合には、前記第一の予告と前記第二の予告のうちの少なくとも該第一の予告が実行される構成であり[例えば、図165(f)に示すように、保留アイコンの変化演出とミニゲームの両方が表示されている状態で演出ボタン136が操作されると、保留アイコンの表示態様が変化するとともにミニゲームの結果も導出される、あるいは、図168(g)に示すように、保留アイコンの変化演出とミニゲームの両方が表示されている状態で演出ボタン136が操作されると、保留アイコンの表示態様は変化するがミニゲームの結果は導出されない等]、 In addition, it is configured such that at least the first notice of the first notice and the second notice is executed when the operation means is operated in the first state [for example, As shown in FIG. 165(f), when the effect button 136 is operated in a state where both the change effect of the hold icon and the mini game are displayed, the display mode of the hold icon changes and the result of the mini game. 168 is also derived, or, as shown in FIG. 168 (g), when the effect button 136 is operated in a state where both the change effect of the hold icon and the mini game are displayed, the display mode of the hold icon changes. However, the result of the mini game is not derived.],

前記第二の予告が実行された後で、該第二の予告に応じて実行された前記第一の予告が変化する場合がある[例えば、図165(g)〜同図(j)や、図168(h)〜同図(m)に示すように、ミニゲームの結果が導出されて「保留1UP」が表示された後で、青色の表示態様の保留アイコンが緑色の表示態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
After the second notice is executed, the first notice executed according to the second notice may change [eg, FIG. 165(g) to FIG. As shown in FIGS. 168(h) to 168(m), after the result of the mini game is derived and “Hold 1UP” is displayed, the hold icon in the blue display mode is changed to the green display mode. etc],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告のみが実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告と第二の予告のみが実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告以外の予告も実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告と第二の予告以外の予告も実行される構成であってもよい。 Here, when the operation means is operated in the first state, only the first notice of the first notice and the second notice may be executed. When the operation means is operated in the state of 1), only the first notice and the second notice of the first notice and the second notice may be executed. When the operation means is operated in the state of 1), the notice other than the 1st notice of the 1st notice and the 2nd notice may be executed, or in the 1st state When the operation means is operated, a notice other than the first notice and the second notice of the first notice and the second notice may be executed.

また、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が必ず実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が実行されない場合がある構成であってもよい。 Further, when the operation means is operated in the first state, at least the first notice of the first notice and the second notice may be executed without fail. When there is an operation of the operation means in the state of, at least the first notice of the first notice and the second notice may not be executed.

また、第一の状態において操作手段の操作があった場合にのみ、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合以外の場合にも、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が実行される構成であってもよい。 Further, the configuration may be such that at least the first notice of the first notice and the second notice is executed only when the operation means is operated in the first state. Even when the operation means is not operated in the state, at least the first notice of the first notice and the second notice may be executed.

また、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告のみが変化する場合があってもよいし、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告以外の予告も変化する場合があってもよい。また、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告が必ず変化してもよいし、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告が変化しない場合があってもよい。 In addition, after the second notice is executed, only the first notice executed according to the second notice may change, or after the second notice is executed, A notice other than the first notice executed in response to the second notice may change. In addition, after the second notice is executed, the first notice executed according to the second notice may change without exception, or after the second notice is executed, the second notice may be changed. There may be a case where the first notice executed according to the notice does not change.

また、第二の予告が実行された後でのみ、第二の予告に応じて実行された第一の予告が変化する場合があってもよいし、第二の予告が実行された後以外でも、第二の予告に応じて実行された第一の予告が変化する場合があってもよい。 Further, the first notice executed according to the second notice may change only after the second notice is executed, or even after the second notice is executed. The first notice executed according to the second notice may change.

また、『 前記第一の状態において、前記第一の演出表示が前記第二の演出表示にオーバーラップされる[例えば、図166(e)〜同図(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lで行われている保留アイコンの変化演出が、第2装飾図柄表示装置208Mで行われているミニゲームにオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “In the first state, the first effect display overlaps with the second effect display [for example, as shown in FIGS. 166(e) to (i), the first decoration is displayed. The change effect of the hold icon performed on the symbol display device 208L is overlapped with the mini game performed on the second decorative symbol display device 208M, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告の予告であるミニゲーム側の演出表示に注目させ、第一の予告への期待を増大させることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to increase the expectation of the first notice by paying attention to the effect display on the mini game side, which is the notice of the first notice.

また、この遊技台によれば、時系列的にミニゲーム側を優先させることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to prioritize the mini-game side in time series.

また、この遊技台によれば、将来に起こる可能性がある予告に影響を与える予告の方が優先表示されることで、操作手段が重なってもわかりやすい場合がある。 Further, according to this gaming machine, a notice that affects a notice that may occur in the future is preferentially displayed, so that it may be easy to understand even if the operation means overlap.

ここで、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示にのみオーバーラップされてもよいし、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示以外の演出表示にもオーバーラップされてもよい。また、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示に必ずオーバーラップされてもよいし、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示にオーバーラップされない場合があってもよい。 Here, in the first state, the first effect display may overlap only with the second effect display, and in the first state, the first effect display is an effect other than the second effect display. It may also overlap the display. Further, in the first state, the first effect display may always overlap with the second effect display, and in the first state, the first effect display does not overlap with the second effect display. There may be cases.

また、第一の状態においてのみ、第一の演出表示が第二の演出表示にオーバーラップされてもよいし、第一の状態以外の状態においても、第一の演出表示が第二の演出表示にオーバーラップされる場合があってもよい。 Also, the first effect display may overlap the second effect display only in the first state, and the first effect display may be the second effect display in the states other than the first state. May be overlapped.

また、『 第二の有効期間[例えば、図161(e)〜同図(f)や図175(e)〜同図(g)等に示される、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間等]において前記操作手段が操作された場合に、前記第二の予告が開始される構成であり、 In addition, “the second effective period [for example, the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game shown in FIGS. 161(e) to (f) and FIGS. 175(e) to 175(g), etc.] ], the second advance notice is started when the operating means is operated,

前記第二の演出表示は、第二の有効期間表示[例えば、図161(e)〜同図(f)や図175(e)〜同図(g)等に示されるボタン受付時間メーターMT等]を含む演出表示であり、 The second effect display is a second effective period display [for example, button reception time meter MT shown in FIG. 161(e) to FIG. 161(f), FIG. 175(e) to FIG. 175(g), or the like. ] Is included in the presentation display,

前記第二の有効期間表示は、前記第二の有効期間の経過に応じて表示態様が変化する表示である[例えば、図161(e)〜同図(f)や図175(e)〜同図(g)等に示すように、ボタン受付時間メーターMTは、操作受付時間が開始してからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示態様が変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second valid period display is a display whose display mode changes according to the lapse of the second valid period [for example, FIG. 161(e) to FIG. 161(f) and FIG. 175(e) to FIG. As shown in FIG. 7G, etc., the display mode of the button reception time meter MT changes in a mode in which the gauge decreases in accordance with the time from the start of the operation reception time, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の有効期間表示を行うことにより、遊技者にミニゲームの結果を早く導出させるようにすることができるため、第一の予告に注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, by displaying the second effective period, it is possible to prompt the player to derive the result of the mini game, so that the first notice may be noticed in some cases. ..

ここで、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告のみが開始される構成であってもよいし、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告以外の予告も開始される構成であってもよい。また、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告が必ず開始される構成であってもよいし、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告が開始されない場合がある構成であってもよい。 Here, when the operation means is operated in the second effective period, only the second notice may be started, or when the operation means is operated in the second effective period, The configuration may be such that a notice other than the second notice is also started. Further, the second advance notice may be configured to start without fail when the operating means is operated during the second effective period, or when the operating means is operated during the second effective period, The second notice may not be started in some cases.

また、第二の有効期間において操作手段が操作された場合にのみ、第二の予告が開始される構成であってもよいし、第二の有効期間において操作手段が操作された場合以外の場合にも、第二の予告が開始される構成であってもよい。 The second advance notice may be started only when the operating means is operated during the second valid period, or when the operating means is not operated during the second valid period. Alternatively, the configuration may be such that the second notice is started.

また、第二の演出表示は、第二の有効期間表示のみを含むものであってもよいし、第二の有効期間表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の演出表示は、第二の有効期間表示を必ず含むものであってもよいし、第二の有効期間表示を含まない場合があってもよい。
また、『 前記第一の予告は、複数の態様で実行可能な予告であり、
Further, the second effect display may include only the second effective period display or may include a display other than the second effective period display. The second effect display may necessarily include the second effective period display, or may not include the second effective period display.
In addition, "The first notice is a notice that can be executed in a plurality of modes,

前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図161(k)に示される青色の表示態様の保留アイコンや、図173(o)に示される弱カットイン画像CI1b等]であり、 One of the plurality of modes is the first mode [for example, the hold icon in the blue display mode shown in FIG. 161(k), the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 173(o), etc.]. And

前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図161(m)に示される緑色の表示態様の保留アイコンや、図172(i)に示される強カットイン画像CI1a等]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
One of the plurality of modes is the second mode [for example, the green hold mode hold icon shown in FIG. 161(m), the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 172(i), etc.]. And
The first aspect and the second aspect are different aspects,

前記第一の態様で前記第一の予告が実行される場合よりも前記第二の態様で前記第一の予告が実行される場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、 In the case where the first notice is executed in the second mode, it is easier for the jackpot symbol to be finally displayed in a finalized manner than in the case where the first notice is executed in the first mode. Is configured,

前記第二の演出表示が開始された場合は、該第二の演出表示が開始されない場合よりも前記第二の態様で前記第一の予告が実行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the second effect display is started, the first notice is more likely to be executed in the second aspect than when the second effect display is not started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームが開始されることにより第一の予告に期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, there are cases where the first notice can be expected when the mini game is started.

ここで、第一の予告は、複数の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様で実行可能なものであってもよい。また、第一の予告は、複数の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様で実行しない場合があってもよい。 Here, the first notice may be executable only in a plurality of modes, or may be executable in a mode other than the plurality of modes. Further, the first notice may be always executed in a plurality of modes, or may not be executed in a plurality of modes.

また、第一の予告は、第一の態様と第二の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第一の予告は、第一の態様と第二の態様で必ず実行するものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で実行しない場合がってもよい。 The first notice may be executable only in the first aspect and the second aspect, or may be executable in aspects other than the first aspect and the second aspect. Good. Further, the first notice may be always executed in the first mode and the second mode, or may not be executed in the first mode and the second mode.

また、第一の態様で第一の予告が実行された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示しいないように構成されてもよいし、第二の態様で第一の予告が実行された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示するように構成されてもよい。 また、第二の演出表示が開始されない場合は、第二の態様で第一の予告が実行されないように構成されてもよいし、第二の演出表示が開始された場合は、第二の態様で第一の予告が必ず実行されるように構成されてもよい。
また、『 前記第二の予告は、複数の態様で実行可能な予告であり、
Further, when the first notice is executed in the first mode, it may be configured such that the jackpot symbol is not finally displayed in a finalized manner, or the first notice is executed in the second mode. In the case, it may be configured such that the jackpot pattern is finally definitely displayed. Further, when the second effect display is not started, the first notice may be configured not to be executed in the second mode, or when the second effect display is started, the second mode The first notice may be configured to be executed.
In addition, "the second notice is a notice that can be executed in a plurality of modes,

前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様[例えば、図177(l)に示される「小吉」の表示等]であり、 One of the plurality of modes is a third mode [for example, the display of "Kokichi" shown in FIG. 177(l), etc.],

前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様[例えば、図176(l)に示される「大吉」の表示等]であり、 One of the plurality of modes is a fourth mode [for example, the display of “Daikichi” shown in FIG. 176(l), etc.],

前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合には、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されており、 When the second notice is executed in the fourth mode, the jackpot symbol is finally confirmed and displayed.

前記第一の予告が前記第二の態様[例えば、図176(n)に示される「ミッション達成」の表示等]で実行された場合に、前記第二の予告が前記第四の態様で実行されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second notice is executed in the fourth mode when the first notice is executed in the second mode [for example, the display of “mission accomplished” shown in FIG. 176(n)]. Is configured to
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告で第二の態様となることで、最終的に大当り図柄が確定表示されることとなるので、第二の予告に対する導出結果の期待感をより向上させることができる場合がある。 According to this gaming machine, the first notice leads to the second mode, so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed, so that the expectation of the derived result for the second notice is further improved. You may be able to.

ここで、第二の予告は、複数の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第二の予告は、複数の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様で実行しない場合があってもよい。 Here, the second notice may be executable only in a plurality of modes, or may be executable in a mode other than the plurality of modes. Further, the second notice may be always executed in a plurality of modes, or may not be executed in a plurality of modes.

また、第二の予告は、第三の態様と第四の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、第三の態様と第四の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第二の予告は、第三の態様と第四の態様で必ず実行するものであってもよいし、第三の態様と第四の態様で実行しない場合があってもよい。 The second notice may be executable only in the third aspect and the fourth aspect, or may be executable in aspects other than the third aspect and the fourth aspect. Good. Further, the second notice may be always executed in the third mode and the fourth mode, or may not be executed in the third mode and the fourth mode.

また、『 前記第一の予告は、先読み予告[例えば、図161(k)に示される青色の表示態様での保留アイコンの表示や、図161(m)に示される緑色の表示態様での保留アイコンの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The first notice is a prefetch notice [for example, display of the hold icon in the blue display mode shown in FIG. 161(k) or the hold icon in the green display mode shown in FIG. 161(m). Icon display, etc.]
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンを表示可能[例えば、図161(a)に示すように、特図1の図柄変動表示の開始が3つ保留されている場合には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示される等]に構成されており、 In addition, “a number of hold icons corresponding to the number of start of symbol variable display can be displayed [for example, as shown in FIG. 161(a), three start of symbol variable display of special figure 1 are held. Is displayed, three hold icons h11, h12, h13 are displayed, etc.],

前記第一の予告は、前記保留アイコンの表示態様が変化することにより行われる予告である[例えば、図161(k)や同図(m)に示すように、保留アイコンの表示態様を青色の表示態様や緑色の表示態様に変化することで先読み予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
The first notice is a notice given when the display mode of the hold icon changes [for example, as shown in FIG. 161(k) or FIG. 161(m), the display mode of the hold icon is blue. Pre-reading notice is given by changing to display mode or green display mode],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, in the above description,

『 装飾図柄変動表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
複数種類のミニゲームを実行可能に構成されており、
"A gaming table provided with display means capable of executing decorative symbol variable display [eg, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.] And
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.],
It is configured to run multiple types of mini games,

前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第一のミニゲーム[例えば、図185(g)〜同図(l)に示されるサイコロゲーム等]であり、 One of the plurality of types of mini games is a first mini game [for example, a dice game shown in FIGS. 185(g) to 185(l)],

前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第二のミニゲーム[例えば、図185(g´)〜同図(l´)に示されるおみくじゲーム等]であり、 One of the plurality of types of mini-games is a second mini-game [for example, the omikuji game shown in FIG. 185(g′) to FIG. 185(l′)],

前記第一のミニゲームは、ある表示領域[例えば、図185(a)に示される多機能表示領域MF1等]を用いて表示されるミニゲームであり、 The first mini-game is a mini-game displayed using a display area [for example, the multi-function display area MF1 or the like shown in FIG. 185(a)],

前記第二のミニゲームは、前記ある表示領域を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームと前記第二のミニゲームは、異なるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The second mini game is a mini game displayed using the certain display area,
The first mini-game and the second mini-game are different mini-games,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the display means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。 Further, conventionally, a gaming table for playing a mini game has been provided in order to enhance the interest of the game. However, there is room for improvement in mini-games. According to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in a mini game.

また、この遊技台によれば、ミニゲームの表示領域が「ある表示領域」に固定されるため、遊技者が理解しやすい場合がある。 Further, according to this gaming machine, the display area of the mini game is fixed to "a certain display area", which may be easy for the player to understand.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of executing only the decorative symbol variable display, or may be capable of executing a display other than the decorative symbol variable display. Further, the display means may always execute the decorative symbol variable display, or may not execute the decorative symbol variable display.

また、表示手段は、1つの表示手段により構成されるものであってもよいし、2以上の表示手段により構成されるものであってもよい。また、2以上の表示手段により構成されるものにあっては、一部の表示手段においてのみ装飾図柄変動表示が行われるものであってもよいし、全部の表示手段において装飾図柄変動表示が行われるものであってもよい。 Further, the display means may be configured by one display means or may be configured by two or more display means. Further, in the case of being constituted by two or more display means, the decorative symbol variable display may be performed only on some display means, or the decorative symbol variable display may be performed on all the display means. It may be something called.

また、複数種類のミニゲームのみを実行可能に構成されてもよいし、複数種類のミニゲーム以外のゲームも実行可能に構成されてもよい。また、複数種類のミニゲームを必ず実行するように構成されてもよいし、複数種類のミニゲームを実行しない場合があるように構成されてもよい。 Further, only a plurality of types of mini games may be configured to be executable, or a game other than the plurality of types of mini games may be configured to be executable. Further, it may be configured to always execute a plurality of types of mini games, or may be configured to not execute a plurality of types of mini games.

また、第一のミニゲームと第二のミニゲームのみを実行可能に構成されてもよいし、第一のミニゲームと第二のミニゲーム以外のミニゲームも実行可能に構成されてもよい。また、第一のミニゲームと第二のミニゲームを必ず実行するように構成されてもよいし、第一のミニゲームと第二のミニゲームを実行しない場合があるように構成されてもよい。 Further, only the first mini game and the second mini game may be configured to be executable, or mini games other than the first mini game and the second mini game may be configured to be executable. Further, the first mini game and the second mini game may be configured to be executed without fail, or the first mini game and the second mini game may not be executed in some cases. ..

また、第一のミニゲームは、ある表示領域のみを用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域以外の領域も用いて表示されるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、ある表示領域を必ず用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域を用いないで表示されるものであってもよい。 Further, the first mini game may be displayed using only a certain display area, or may be displayed using an area other than the certain display area. In addition, the first mini game may be displayed without fail using a certain display area, or may be displayed without using a certain display area.

また、第二のミニゲームは、ある表示領域のみを用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域以外の領域も用いて表示されるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、ある表示領域を必ず用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域を用いないで表示されるものであってもよい。 Further, the second mini game may be displayed using only a certain display area, or may be displayed using an area other than the certain display area. The second mini game may be displayed without fail using a certain display area, or may be displayed without using a certain display area.

また、『 複数の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備え、 In addition, “preliminary means capable of executing a plurality of notices [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.],

前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図185(l)や同図(l´)に示す、保留アイコンの青色の表示態様による先読み予告等]であり、 One of the plurality of notices is a first notice [for example, a pre-reading notice in the blue display mode of the hold icon shown in FIG. 185(l) or (l')].

前記第一のミニゲームは、前記第一の予告が行われることを示唆する結果(以下、「第一の結果[例えば、図185(k)に示す「1UP確定」の表示等]」という。)を導出可能なミニゲームであり、 The first mini-game is referred to as a result (hereinafter, referred to as “first result [eg, display of “1UP confirmed” shown in FIG. 185(k)] or the like]”” indicating that the first notice is given. ) Is a mini game that can be derived,

前記第二のミニゲームは、前記第一の結果[例えば、図185(k´)に示す「1UP確定」の表示等]を導出可能なミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second mini game is a mini game capable of deriving the first result [eg, display of “1UP confirmed” shown in FIG. 185(k′)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームのバリエーションを楽しませつつ、予告等の関係は分かりやすくすることができる場合がある。 According to this gaming machine, the relationship such as the notice can be made easy to understand while entertaining the variation of the mini game.

ここで、予告手段は、複数の予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、複数の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数の予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the advance notice means may be capable of executing only a plurality of advance notices, or may be capable of executing other than a plurality of advance notices. Further, the advance notice means may execute a plurality of advance notices without fail, or may not execute a plurality of advance notices.

また、予告手段は、第一の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、第一の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the notice means may be capable of executing only the first notice, or may be capable of executing notices other than the first notice. Further, the advance notice means may execute the first advance notice without fail, or may not execute the first advance notice.

また、第一のミニゲームは、第一の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一の結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の結果を導出しない場合があってもよい。 In addition, the first mini-game may be one in which only the first result can be derived, or one in which results other than the first result can be derived. In addition, the first mini game may always derive the first result, or may not necessarily derive the first result.

また、第二のミニゲームは、第一の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第一の結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the second mini-game may be one in which only the first result can be derived, or one in which results other than the first result can be derived. In addition, the second mini game may always derive the first result, or may not necessarily derive the first result.

また、『 前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図186(l)や同図(l´)に示す、保留アイコンの赤色の表示態様による先読み予告等]であり、 In addition, "one of the plurality of notices is a second notice [for example, a prefetch notice in the red display mode of the hold icon shown in FIG. 186(l) or (l')]. ,

前記第一の予告が行われた場合よりも前記第二の予告が行われた場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、 The case where the second notice is given is more likely to be finally confirmed and displayed in the final jackpot pattern than when the first notice is given,

前記第一のミニゲームは、前記第二の予告が行われることを示唆する結果(以下、「第二の結果[例えば、図186(k)に示す「3UP確定」の表示等]」という。)も導出可能なミニゲームであり、 The first mini game is referred to as a result (hereinafter, referred to as “second result [eg, display of “3UP confirmed” shown in FIG. 186(k)] or the like]”” suggesting that the second notice will be given. ) Is also a derivable mini-game,

前記第二のミニゲームは、前記第二の結果[例えば、図186(k´)に示す「3UP確定」の表示等]も導出可能なミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second mini-game is a mini-game in which the second result [eg, “3UP confirmed” display etc. shown in FIG. 186(k′)] can be derived.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームにより第二の予告が行われることを示唆する結果が導出されることに対する期待感を向上させることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to improve the expectation that the result suggesting that the second notice will be given in the mini game is derived.

ここで、予告手段は、第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第二の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第二の予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the notice means may be capable of executing only the second notice, or may be capable of executing notices other than the second notice. Further, the advance notice means may execute the second advance notice without fail, or may not execute the second advance notice.

また、第一のミニゲームは、第二の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第二の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第二の結果を必ず導出するものであってもよいし、第二の結果を導出しない場合があってもよい。 In addition, the first mini-game may be one that can derive only the second result, or one that can derive results other than the second result. In addition, the first mini game may always derive the second result, or may not necessarily derive the second result.

また、第二のミニゲームは、第二の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第二の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第二の結果を必ず導出するものであってもよいし、第二の結果を導出しない場合があってもよい。 In addition, the second mini game may be one in which only the second result can be derived, or one in which results other than the second result can be derived. The second mini game may always derive the second result, or may not derive the second result.

また、『 前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタ[例えば、図185(g)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームであり、 In addition, “the first mini game is a mini game in which a first character [for example, a face length image BCH shown in FIG. 185(g)] may be displayed.

前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタ[例えば、図185(g´)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second mini game is a mini game in which the first character [for example, a face length image BCH of the length shown in FIG. 185(g′)] may be displayed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの種類が異なっても同じ予告が行われる場合があるので、遊技者にいろいろな期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, the same notice may be given even if the type of mini game is different, so that it may be possible to give the player various expectations.

ここで、第一のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。 Here, in the first mini game, only the first character may be displayed, or characters other than the first character may be displayed. .. In the first mini game, the first character may be always displayed, or the first character may not be displayed.

また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。 Further, in the second mini game, only the first character may be displayed, or characters other than the first character may be displayed. In the second mini game, the first character may be displayed without fail, or the first character may not be displayed in some cases.

また、『 前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタ[例えば、図185(g)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームであり、 In addition, “the first mini game is a mini game in which a first character [for example, a face length image BCH shown in FIG. 185(g)] may be displayed.

前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタ[例えば、図185(g´)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームであり、 The second mini-game is a mini-game in which the first character [for example, a face-length face image BCH shown in FIG. 185(g′)] may be displayed.

前記第一のミニゲームは、第二のキャラクタ[例えば、図189(A1)に示すサボハニのキャラクタSBH等]が表示される場合もあるミニゲームであり、 The first mini-game is a mini-game in which a second character [for example, a character SBH of Sabohani shown in FIG. 189(A1)] may be displayed,

前記第二のミニゲームは、第三のキャラクタ[例えば、図189(B1)に示す姫のキャラクタHM2等]が表示される場合もあるミニゲームであり、
前記第一のキャラクタと前記第二のキャラクタは、異なるキャラクタであり、
前記第一のキャラクタと前記第三のキャラクタは、異なるキャラクタであり、
前記第二のキャラクタと前記第三のキャラクタは、異なるキャラクタであり、
The second mini-game is a mini-game in which a third character [for example, a princess character HM2 shown in FIG. 189(B1)] may be displayed.
The first character and the second character are different characters,
The first character and the third character are different characters,
The second character and the third character are different characters,

前記第一のミニゲームは、前記第一のキャラクタが表示される場合よりも前記第二のキャラクタが表示される場合の方が前記第二の結果が導出されやすいミニゲームであり、 前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが表示される場合よりも前記第三のキャラクタが表示される場合の方が前記第二の結果が導出されやすいミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first mini game is a mini game in which the second result is more easily derived when the second character is displayed than when the first character is displayed, Is a mini game in which the second result is more easily derived when the third character is displayed than when the first character is displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、各ミニゲームにおいても登場するキャラクタの種類によって第二の結果への期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give an expectation for the second result depending on the type of the character that appears in each mini game.

ここで、第一のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。 Here, in the first mini game, only the first character may be displayed, or characters other than the first character may be displayed. .. In the first mini game, the first character may be always displayed, or the first character may not be displayed.

また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。 Further, in the second mini game, only the first character may be displayed, or characters other than the first character may be displayed. In the second mini game, the first character may be displayed without fail, or the first character may not be displayed in some cases.

また、第一のミニゲームは、第二のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第二のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第二のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第二のキャラクタが表示されない場合があってもよい。 Further, in the first mini game, only the second character may be displayed, or characters other than the second character may be displayed. Further, in the first mini game, the second character may be always displayed, or the second character may not be displayed.

また、第二のミニゲームは、第三のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第三のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第三のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第三のキャラクタが表示されない場合があってもよい。 In the second mini game, only the third character may be displayed, or characters other than the third character may be displayed. In addition, in the second mini game, the third character may be always displayed, or the third character may not be displayed.

なお、第三のキャラクタと第四のキャラクタは、同じキャラクタであってもよいし、異なるキャラクタであってもよい。 The third character and the fourth character may be the same character or different characters.

また、第一のミニゲームは、第一のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が導出されないものであってもよいし、第二のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が必ず導出されるものであってもよい。 Further, in the first mini game, the second result may not be derived when the first character is displayed, or the second result is not derived when the second character is displayed. The result of may be always derived.

また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が導出されないものであってもよいし、第三のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が必ず導出されるものであってもよい。
また、『 前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
Further, in the second mini game, the second result may not be derived when the first character is displayed, or the second result may be derived when the third character is displayed. The result of may be always derived.
Further, "the display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display,

前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図187(A1)〜同図(A6)に示す婆モード等]であり、 One of the plurality of types of effect display is a first effect display [for example, an old woman mode shown in FIG. 187(A1) to FIG. 187(A6)],

前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第二の演出表示[例えば、図187(B1)〜同図(B6)に示す姫モード等]であり、 One of the plurality of types of effect display is a second effect display [for example, a princess mode shown in FIG. 187(B1) to FIG. 187(B6)],

前記第一の演出表示は、前記装飾図柄変動表示の実行中に表示される場合がある演出表示であり[例えば、図187(A1)〜同図(A6)に示すように、婆モードは装飾図柄変動表示の実行中に表示されている等]、 The first effect display is an effect display that may be displayed during execution of the decorative symbol variable display [for example, as shown in FIGS. 187(A1) to 187(A6), the auntie mode is decoration. Displayed during execution of symbol variation display, etc.],

前記第二の演出表示は、前記装飾図柄変動表示の実行中に表示される場合がある演出表示であり[例えば、図187(B1)〜同図(B6)に示すように、姫モードは装飾図柄変動表示の実行中に表示されている等]、 前記第一の演出表示と前記第二の演出表示は、異なる演出表示であり、 The second effect display is an effect display that may be displayed during execution of the decorative symbol variable display [for example, as shown in FIGS. 187 (B1) to (B6), the princess mode is decoration. Displayed during execution of symbol variation display], the first effect display and the second effect display are different effect display,

前記第一のミニゲーム[例えば、サイコロゲーム等]は、前記第二の演出表示の表示中よりも前記第一の演出表示の表示中の方が実行されやすいミニゲームであり、 The first mini game [for example, a dice game or the like] is a mini game that is more easily executed during the display of the first effect display than during the display of the second effect display,

前記第二のミニゲーム[例えば、おみくじゲーム等]は、前記第一の演出表示の表示中よりも前記第二の演出表示の表示中の方が実行されやすいミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second mini-game [for example, an omikuji game or the like] is a mini-game that is more easily executed during the display of the second effect display than during the display of the first effect display.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、メインで行われる演出とミニゲームとを関連付けることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to associate the main effect with the mini game.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of effect displays. Further, the display means may always display a plurality of types of effect display, or may not display a plurality of types of effect display.

また、表示手段は、第一の演出表示と第二の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の演出表示と第二の演出表示以外の演出表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の演出表示と第二の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示と第二の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first effect display and the second effect display, or capable of displaying effect display other than the first effect display and the second effect display. May be Further, the display means may always display the first effect display and the second effect display, or may not display the first effect display and the second effect display.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中に表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect display may be displayed only during the execution of the decorative symbol variable display, or may be displayed other than during the execution of the decorative symbol variable display. It may be. Further, the first effect display may be always displayed during the execution of the decorative symbol variable display, or may not be displayed during the execution of the decorative symbol variable display.

また、第二の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中に表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second effect display may be displayed only during the execution of the decorative symbol variable display, or may be displayed other than during the execution of the decorative symbol variable display. It may be. Further, the second effect display may be always displayed during execution of the decorative symbol variable display, or may not be displayed during execution of the decorative symbol variable display.

また、第一のミニゲームは、第二の演出表示の表示中では、実行されないものであってもよいし、第一の演出表示の表示中では、必ず実行されるものであってもよい。 The first mini game may not be executed during the display of the second effect display, or may be executed without fail during the display of the first effect display.

また、第二のミニゲームは、第一の演出表示の表示中では、実行されないものであってもよいし、第二の演出表示の表示中では、必ず実行されるものであってもよい。
また、『 複数種類の遊技状態に移行可能に構成されており、
In addition, the second mini game may not be executed during the display of the first effect display, or may be executed without exception during the display of the second effect display.
In addition, "it is configured to be able to transition to multiple types of gaming state,

前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、 One of the plurality of types of game states is a first game state [for example, a normal game state (special figure low probability general figure low probability state), etc.,

前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図高確率状態)等]であり、 One of the plurality of types of game states is a second game state [for example, a probability variation state (special figure high probability general figure high probability state), etc.],

前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態は、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、 The first gaming state and the second gaming state are gaming states in which the second gaming state is more advantageous,

前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記複数種類のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
The probability of executing the plurality of types of mini games is different between the first gaming state and the second gaming state,
A game table characterized by that. ]

についても説明した。 この遊技台によれば、遊技状態によってミニゲームの実行確率が異なるので、ミニゲームが実行されることに対する期待感を遊技状態によって変化させることができる場合がある。 Was also explained. According to this gaming machine, since the mini-game execution probability varies depending on the game state, it may be possible to change the expectation for the mini-game being executed depending on the game state.

ここで、複数種類の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、複数の遊技状態以外の状態に移行可能に構成されてもよい。また、複数種類の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、複数の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, it may be configured to be able to shift to only a plurality of types of gaming states, or may be configured to be able to shift to a state other than a plurality of gaming states. In addition, it may be configured to always shift to a plurality of types of gaming states, or may not shift to a plurality of gaming states.

また、第一の遊技状態と第二の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行可能に構成されてもよい。また、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, it may be configured to be able to shift only to the first gaming state and the second gaming state, or may be configured to be shiftable to a gaming state other than the first gaming state and the second gaming state. .. Further, it may be configured to always shift to the first gaming state and the second gaming state, or may not shift to the first gaming state and the second gaming state.

また、第一の遊技状態と第二の遊技状態では、第一の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよいし、第二の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよい。 In the first gaming state and the second gaming state, the first gaming state may have a higher probability of executing a plurality of types of mini games, or the second gaming state may have a higher probability. The probability of executing a plurality of types of mini games may be high.

また、特図低確率普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図低確率状態(潜伏確変を含む、以下同じ)、特図低確率普図低確率状態、特図高確率普図高確率状態の少なくともいずれか一つが第二の遊技状態であってもよいし、特図高確率状態普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよいし、特図低確率普図高確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、特図の確率状態にかかわらず、普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、普図の確率状態にかかわらず、特図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。 In addition, the special figure low probability general figure low probability state is the first gaming state, while the special figure high probability general figure low probability state (including latent probability variation, the same hereafter), special figure low probability general figure low probability At least one of the state, special figure high probability general figure high probability state may be the second game state, while the special figure high probability state general figure low probability state is the first game state , Special figure high probability state Normal figure high probability state may be the second gaming state, special figure low probability general figure high probability state is the first gaming state, special figure high probability state The figure high probability state may be the second gaming state. Further, regardless of the probability state of the special figure, the general figure low probability state may be the first gaming state, whereas the general figure high probability state may be the second gaming state. Further, regardless of the probability state of the general figure, the special figure low probability state may be the first gaming state, while the special figure high probability state may be the second gaming state.

また、第一の遊技状態において複数種類のミニゲームを実行しないように構成されてもよいし、第二の遊技状態において複数種類のミニゲームを実行しないように構成されてもよい。 Further, it may be configured not to execute a plurality of types of mini games in the first gaming state, or may be configured not to execute a plurality of types of mini games in the second gaming state.

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記複数種類の予告を実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, "the probability of executing the plurality of types of advance notice is different between the first gaming state and the second gaming state,
A game table characterized by that. ]
May be

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第一のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, “the probability of executing the first mini game is different between the first gaming state and the second gaming state,
A game table characterized by that. ]
May be

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第二のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, “the probability of executing the second mini game is different between the first game state and the second game state,
A game table characterized by that. ]
May be

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第二の予告を実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』としてもよい。
In addition, "the probability of executing the second notice is different between the first game state and the second game state,
A game table characterized by that. "

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第二の予告を実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
また、『 複数種類の遊技状態に移行可能に構成されており、
In addition, "the probability of executing the second notice is different between the first game state and the second game state,
A game table characterized by that. ]
May be
In addition, "it is configured to be able to transition to multiple types of gaming state,

前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、 One of the plurality of types of game states is a first game state [for example, a normal game state (special figure low probability general figure low probability state), etc.,

前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図高確率状態)等]であり、 One of the plurality of types of game states is a second game state [for example, a probability variation state (special figure high probability general figure high probability state), etc.],

前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態は、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、 The first gaming state and the second gaming state are gaming states in which the second gaming state is more advantageous,

前記第一のミニゲーム[例えば、サイコロゲーム等]は、前記第二の遊技状態である場合よりも前記第一の遊技状態である場合の方が実行されやすいミニゲームであり[例えば、図190(A1)〜同図(A6)に示すように、通常遊技状態では確変状態よりもサイコロゲームが実行されやすい等]、 The first mini game [for example, a dice game or the like] is a mini game that is easier to be executed in the first game state than in the second game state [for example, FIG. 190]. As shown in (A1) to (A6) of the figure, the dice game is more likely to be executed in the normal game state than in the probability variation state],

前記第二のミニゲーム[例えば、おみくじゲーム等]は、前記第一の遊技状態である場合よりも前記第二の遊技状態である場合の方が実行されやすいミニゲームである[例えば、図190(B1)〜同図(B6)に示すように、確変状態では通常遊技状態よりもおみくじゲームが実行されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second mini-game [for example, an omikuji game or the like] is a mini-game that is easier to be executed in the second game state than in the first game state [eg, FIG. 190]. As shown in (B1) to (B6) of the same figure, the omikuji game is more likely to be executed in the probability variation state than in the normal game state],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技状態とミニゲームの種類とを関連付けることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to associate the gaming state with the type of mini game.

ここで、複数種類の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、複数の遊技状態以外の状態に移行可能に構成されてもよい。また、複数種類の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、複数の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, it may be configured to be able to shift to only a plurality of types of gaming states, or may be configured to be able to shift to a state other than a plurality of gaming states. In addition, it may be configured to always shift to a plurality of types of gaming states, or may not shift to a plurality of gaming states.

また、第一の遊技状態と第二の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行可能に構成されてもよい。また、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, it may be configured to be able to shift only to the first gaming state and the second gaming state, or may be configured to be shiftable to a gaming state other than the first gaming state and the second gaming state. .. Further, it may be configured to always shift to the first gaming state and the second gaming state, or may not shift to the first gaming state and the second gaming state.

また、特図低確率普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図低確率状態、特図低確率普図低確率状態、特図高確率普図高確率状態の少なくともいずれか一つが第二の遊技状態であってもよいし、特図高確率状態普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよいし、特図低確率普図高確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、特図の確率状態にかかわらず、普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、普図の確率状態にかかわらず、特図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。 Also, while the special figure low probability general figure low probability state is the first gaming state, the special figure high probability general figure low probability state, special figure low probability general figure low probability state, special figure high probability general figure high At least one of the probability states may be the second game state, and the special figure high probability state general figure low probability state is the first game state, while the special figure high probability state general figure high The probability state may be the second game state, while the special figure low probability general figure high probability state is the first game state, while the special figure high probability general figure high probability state is the second game state It may be in a state. Further, regardless of the probability state of the special figure, the general figure low probability state may be the first gaming state, whereas the general figure high probability state may be the second gaming state. Further, regardless of the probability state of the general figure, the special figure low probability state may be the first gaming state, while the special figure high probability state may be the second gaming state.

また、第一のミニゲームは、第二の遊技状態である場合には、実行されないものであってもよいし、第一の遊技状態である場合には、必ず実行されるものであってもよい。 Further, the first mini game may not be executed in the second gaming state, or may be executed in the first gaming state without fail. Good.

また、第二のミニゲームは、第一の遊技状態である場合には、実行されないものであってもよいし、第一の遊技状態である場合には、必ず実行されるものであってもよい。 Further, the second mini game may not be executed in the first gaming state, or may be executed in the first gaming state without fail. Good.

『 前記第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]と前記第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図高確率状態)等]とで、前記複数種類のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The first game state [for example, a normal game state (special probability low probability general figure low probability state) and the like] and the second game state [for example, probability variation state (special figure high probability general figure high probability state), etc. ], the probability of executing the above-mentioned plurality of types of mini games is different,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技状態によってミニゲームの実行確率が異なるので、ミニゲームが実行されることに対する期待感を遊技状態によって変化させることができる場合がある。 According to this gaming machine, since the mini-game execution probability varies depending on the game state, it may be possible to change the expectation for the mini-game being executed depending on the game state.

ここで、第一の遊技状態と第二の遊技状態では、第一の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよいし、第二の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよい。 Here, in the first gaming state and the second gaming state, the first gaming state may have a higher probability of executing a plurality of types of mini games, or the second gaming state may have a higher probability. The probability of executing a plurality of types of mini games may be high.

また、『 前記第一の遊技状態は、非電サポ状態[例えば、普図低確率状態等]であり、
前記第二の遊技状態は、電サポ状態[例えば、普図高確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first game state is a non-electric power support state [for example, a general figure low probability state, etc.],
The second game state is a power support state [for example, a universal figure high probability state, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、非電サポ状態は、特図高確率状態であってもよいし、特図低確率状態であってもよい。 Here, the non-electric power support state may be a special figure high probability state or a special figure low probability state.

また、電サポ状態は、特図高確率状態であってもよいし、特図低確率状態であってもよい。 In addition, the electric support state may be a special figure high probability state or a special figure low probability state.

また、『 前記ある表示領域[例えば、図185(a)に示される多機能表示領域MF1等]において前記複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合に該ある表示領域において非ミニゲーム演出表示[例えば、図185(c)に示される「いろいろなタイミングでミニゲームが始まるよ」というチュートリアル表示や、同図(f)に示される「吉宗は8代将軍」というチュートリアル表示等]が表示される場合があり、 In addition, "when none of the plurality of types of mini games is displayed in the certain display area [for example, the multifunctional display area MF1 or the like shown in FIG. 185(a)], a non-mini game effect is produced in the certain display area. A display [for example, a tutorial display "a mini game starts at various timings" shown in FIG. 185(c), a tutorial display "Yoshimune wa 8th Shogun" shown in FIG. 185(f), etc.] is displayed. May be

前記非ミニゲーム演出表示は、前記複数種類のミニゲームとは別の演出表示であり、 The non-mini game effect display is an effect display different from the plurality of types of mini games,

前記ある表示領域において前記複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の前記非ミニゲーム演出表示が消去される[例えば、図185(f)〜同図(g)に示されるように、「吉宗は8代将軍」が表示されているときにミニゲームが開始されると「吉宗は8代将軍」の表示が消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When any one of the plurality of types of mini games is started to be displayed in the certain display area, the non-mini game effect display being displayed is erased [for example, in FIG. 185(f) to FIG. As shown, if the mini-game is started while "Yoshimune is the 8th Shogun" is displayed, the display of "Yoshimune is the 8th Shogun" is deleted.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、通常時からある表示領域を用いて非ミニゲーム演出表示を行うことができるので、遊技者が注目しやすい場合がある。 According to this gaming table, since a non-minigame effect display can be performed using a certain display area from the normal time, it may be easy for the player to pay attention.

ここで、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域においてのみ非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域以外の領域においても非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよい。また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域において必ず非ミニゲーム演出表示が表示されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域において非ミニゲーム演出表示が表示されない場合があってもよい。 Here, when none of the plurality of types of mini-games is displayed in a certain display area, the non-minigame effect display may be displayed only in a certain display area, or in a certain display area, a plurality of types of mini-games may be displayed. The non-minigame effect display may be displayed in an area other than the display area in which none of the minigames is displayed. Further, when none of the plurality of types of mini games is displayed in a certain display area, a non-mini game effect display may be displayed in a certain display area without fail, and any of the plurality of types of mini games is displayed in a certain display area. The non-minigame effect display may not be displayed in a certain display area when it is not displayed.

また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にのみある表示領域において非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合以外の場合にもある表示領域において非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよい。 Further, a non-minigame effect display may be displayed in a certain display area only when none of the plurality of types of minigames is displayed in a certain display area, or a plurality of types of minigames may be displayed in a certain display area. There may be a case where the non-minigame effect display is displayed in a certain display area even when neither of the games is displayed.

また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示のみが消去されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示以外の表示も消去されてもよい。また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示が必ず消去されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示が消去されない場合があってもよい。 Further, when any one of the plurality of types of mini games is started to be displayed in a certain display area, only the non-mini game effect display being displayed may be erased, or any one of the plurality of types of mini games is displayed in a certain display area. When one of the displays is started, the display other than the non-minigame effect display being displayed may be deleted. Further, when any one of a plurality of types of mini games is started to be displayed in a certain display area, the non-mini game effect display being displayed may be deleted without fail, and any one of a plurality of types of mini games in a certain display area may be deleted. The non-minigame effect display being displayed may not be erased when one of them is started to be displayed.

また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合にのみ表示中の非ミニゲーム演出表示が消去されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合以外の場合にも表示中の非ミニゲーム演出表示が消去されてもよい。 Further, the non-minigame effect display that is being displayed may be erased only when any one of the plurality of types of mini games is displayed in a certain display area, or any of the plurality of types of mini games may be displayed in a certain display area. The non-mini-game effect display being displayed may be deleted in a case other than the case where one of the displays is started.

また、ここで、非ミニゲーム演出表示に適用可能な表示としては、チュートリアル表示や、オリジナルモードのパラメータの表示(LV表示等)や、RTC開始までの残時間の表示等、適宜の表示が採用可能である。 In addition, as the display applicable to the non-mini game effect display, an appropriate display such as a tutorial display, a display of parameters in the original mode (LV display, etc.), a display of remaining time until the start of RTC, etc. is adopted. It is possible.

また、『 前記ある表示領域は、枠[例えば、図161(d)に示される第2装飾図柄表示装置208Mの液晶枠や、図171(m)に示されるミニゲーム表示領域MN1の外枠や、図175(a)に示される多機能表示領域MF1の外枠等]により区画されている領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain display area is a frame [for example, a liquid crystal frame of the second decorative pattern display device 208M shown in FIG. 161(d), an outer frame of the mini game display area MN1 shown in FIG. 171(m), , An outer frame of the multi-function display area MF1 shown in FIG. 175(a)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、ある表示領域は、枠のみにより区画されているものであってもよいし、枠以外のものによっても区画されているものであってもよい。 Here, a certain display area may be partitioned only by a frame, or may be partitioned by something other than a frame.

また、『 前記ある表示領域は、予め定められた位置に形成された領域である[例えば、図185(a)に示すように、多機能表示領域MF1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分に形成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain display area is an area formed at a predetermined position [for example, as shown in FIG. 185(a), the multifunctional display area MF1 is a display area of the decorative symbol display device 208. It is formed in the right half of the lower end, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、ある表示領域は、予め定められた位置にのみ形成されたものであってもよいし、予め定められた位置以外の位置にも形成されたものであってもよい。 Here, a certain display area may be formed only at a predetermined position, or may be formed at a position other than the predetermined position.

また、『 前記ある表示領域は、前記第一のミニゲームの開始に関連して拡張する領域であり[例えば、図191(A2)に示すように、多機能表示領域MF1は、サイコロゲームの開始に関連して拡張表示されている等]、 In addition, “the certain display area is an area which is expanded in association with the start of the first mini game [for example, as shown in FIG. 191(A2), the multi-function display area MF1 is a start of the dice game. Is displayed in an expanded manner in relation to

前記ある表示領域は、前記第二のミニゲームの開始に関連して拡張する領域である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
The certain display area is an area that expands in association with the start of the second mini game,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、ある表示領域が拡張表示することにより遊技者をミニゲームに注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, there is a case where the player can focus on the mini game by expanding and displaying a certain display area.

ここで、ある表示領域は、第一のミニゲームの開始に関連してのみ拡張するものであってもよいし、第一のミニゲームの開始以外にも関連して拡張するものであってもよい。また、ある表示領域は、第一のミニゲームの開始に関連して必ず拡張するものであってもよいし、第一のミニゲームの開始に関連して拡張しない場合があってもよい。 Here, a certain display area may be expanded only in association with the start of the first mini game, or may be expanded in association with other than the start of the first mini game. Good. Further, a certain display area may be necessarily expanded in association with the start of the first mini game, or may not be expanded in association with the start of the first mini game.

また、ある表示領域は、第二のミニゲームの開始に関連してのみ拡張するものであってもよいし、第二のミニゲームの開始以外にも関連して拡張するものであってもよい。また、ある表示領域は、第二のミニゲームの開始に関連して必ず拡張するものであってもよいし、第二のミニゲームの開始に関連して拡張しない場合があってもよい。 Further, a certain display area may be expanded only in association with the start of the second mini game, or may be expanded in association with other than the start of the second mini game. .. Further, a certain display area may be necessarily expanded in association with the start of the second mini game, or may not be expanded in association with the start of the second mini game.

また、ある表示領域は、第一のミニゲームの開始に関連してのみ拡張する場合があり、第二のミニゲームの開始に関連して拡張しないように構成されてもよいし、第二のミニゲームの開始に関連してのみ拡張する場合があり、第一のミニゲームの開始に関連して拡張しないように構成されてもよい。 Also, a certain display area may expand only in association with the start of the first mini-game, and may be configured not to expand in association with the start of the second mini-game. It may be expanded only in connection with the start of the mini game, and may be configured not to be expanded in connection with the start of the first mini game.

また、『 前記ある表示領域は、前記表示手段の表示領域に形成された領域である[例えば、図185(a)に示される多機能表示領域MF1は、装飾図柄表示装置208の表示領域上に形成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain display area is an area formed in the display area of the display means [for example, the multifunction display area MF1 shown in FIG. 185(a) is on the display area of the decorative symbol display device 208. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、装飾図柄変動表示が実行される表示手段においてミニゲームが実行されるので、ミニゲームに対してより注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, since the mini game is executed on the display means for executing the decorative symbol variable display, it may be possible to give more attention to the mini game.

ここで、ある表示領域は、表示手段の表示領域にのみ形成されてもよいし、表示手段の表示領域以外の領域にも形成されてもよい。 Here, a certain display area may be formed only in the display area of the display means, or may be formed in an area other than the display area of the display means.

また、『 前記表示手段[例えば、図161(a)に示される第1装飾図柄表示装置208L等]とは別の表示手段(以下、「第二の表示手段[例えば、図161(a)に示される第2装飾図柄表示装置208M等]」という。)を備え、
前記ある表示領域は、前記第二の表示手段の表示領域に形成された領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a display means (hereinafter, referred to as "second display means [for example, FIG. 161(a)] different from the display means [for example, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 161(a)]]. Second decorative symbol display device 208M, etc.]”) shown in FIG.
The certain display area is an area formed in the display area of the second display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、ある表示領域は、第二の表示手段の表示領域にのみ形成されてもよいし、第二の表示手段の表示領域以外の領域にも形成されてもよい。
また、以上の記載では、
『 複数の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
Here, a certain display area may be formed only in the display area of the second display means, or may be formed in an area other than the display area of the second display means.
Also, in the above description,
"A notice means capable of executing a plurality of notices [for example, a decorative pattern display device 208, etc.]

ミニゲームの表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
Display means capable of displaying the display of the mini game [for example, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.],
A gaming table equipped with
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.],

前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図175(i´)に示される弱カットイン画像CI1bの表示等]であり、 One of the plurality of notices is a first notice [for example, display of the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 175(i′)],

前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図175(i)に示される強カットイン画像CI1aの表示等]であり、 One of the plurality of notices is a second notice [for example, display of the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 175(i)].

前記第一の予告が行われる場合よりも前記第二の予告が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記ミニゲームは、複数の結果を導出可能なゲームであり、
The case where the second notice is given is configured so that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than the case where the first notice is given,
The mini game is a game that can derive a plurality of results,

前記複数の結果のうちの一つは、第一の結果[例えば、図175(h´)に示される「小吉」の表示等]であり、 One of the plurality of results is the first result [for example, the display of “Kokichi” shown in FIG. 175(h′), etc.],

前記複数の結果のうちの一つは、第二の結果[例えば、図175(h)に示される「大吉」の表示等]であり、 One of the plurality of results is a second result [for example, the display of “Daikichi” shown in FIG. 175(h), etc.],

前記第一の結果が導出された場合よりも前記第二の結果が導出された場合の方が前記第二の予告が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
It is easier to give the second notice when the second result is derived than when the first result is derived,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the notification means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the notification means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。 Further, conventionally, a gaming table for playing a mini game has been provided in order to enhance the interest of the game. However, there is room for improvement in mini-games. According to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in a mini game.

また、この遊技台によれば、第二の結果を導出させようと遊技者がミニゲームに参加(注目)する場合がある。 Further, according to this gaming table, the player may participate (attention) in the mini game in order to derive the second result.

ここで、予告手段は、複数の予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、複数の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数の予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the advance notice means may be capable of executing only a plurality of advance notices, or may be capable of executing other than a plurality of advance notices. Further, the advance notice means may execute a plurality of advance notices without fail, or may not execute a plurality of advance notices.

また、表示手段は、ミニゲームの表示のみを表示可能なものであってもよいし、ミニゲームの表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、ミニゲームの表示をかならず表示するものであってもよいし、ミニゲームの表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the display of the mini game, or may be capable of displaying a display other than the display of the mini game. Further, the display means may always display the display of the mini game, or may not display the display of the mini game.

また、予告手段は、第一の予告と第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告と第二の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、第一の予告と第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告と第二の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the notice means may be capable of executing only the first notice and the second notice, or may be capable of executing notices other than the first notice and the second notice. .. Further, the advance notice means may execute the first advance notice and the second advance notice without fail, or may not execute the first advance notice and the second advance notice.

また、第一の予告が行われる場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されないように構成されてもよいし、第二の予告が行われる場合は、必ず最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。 In addition, when the first notice is given, the jackpot symbol may not be finally confirmed and displayed, and when the second notice is given, the jackpot symbol is always finally confirmed and displayed. It may be configured to.

また、『 前記ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、該ミニゲームの導出結果が前記第二の結果となることで前記第二の予告が行われやすいことが少なくとも示唆されるように構成されている[例えば、図175(c)に示されるように、ミニゲームが開始される際に、ミニゲーム表示領域MN1に「大吉で強カットイン発生」の表示が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
In addition, “at least suggesting that the derivation result of the mini game becomes the second result before the derivation of the result of the mini game, so that the second notice is likely to be given. [For example, as shown in FIG. 175(c), when the mini game is started, the display of "strong cut-in occurred in Daikichi" is displayed in the mini game display area MN1.] ,
A game table characterized by that. ]

についても説明した。 この遊技台によれば、有利な予告の発生に向けてミニゲームの動向に注目させることができる場合がある。 Was also explained. According to this gaming machine, it may be possible to focus attention on the trend of the mini game toward the generation of an advantageous announcement.

また、いわゆるミッションの演出をミニゲームに取り入れたことで、遊技者の達成感が得られる場面を増加させることができる場合がある。 In addition, by incorporating so-called mission effects in the mini game, it may be possible to increase the number of scenes in which the player can feel the achievement.

ここで、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告のみが行われやすいことが少なくとも示唆されるように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告以外の予告も行われやすいことが少なくとも示唆されるように構成されてもよい。また、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告が必ず行われることが少なくとも示唆されるように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告が行われないことが少なくとも示唆される場合があるように構成されてもよい。 Here, it is configured to at least suggest that only the second notice is likely to be given because the derivation result of the mini game becomes the second result before the result of the mini game is derived. At least to suggest that it is easy to give a notice other than the second notice because the derived result of the mini game becomes the second result before the result of the mini game is derived. It may be configured. Further, it may be configured such that the derivation result of the mini game becomes the second result before the derivation of the result of the mini game, so that at least the second notice is surely given. However, before the mini game result is derived, the mini game derivation result becomes the second result, which may at least suggest that the second notice is not given. May be.

また、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告が行われやすいことが事前報知されるように構成されてもよい。 In addition, before the result of the mini game is derived, it may be configured to notify in advance that the second notice is likely to be given because the derived result of the mini game becomes the second result. ..

なお、示唆の態様は、例えば、「〜に成功したら・・・」や、「〜を出せ」や、「〜が停止したら・・・」等、少なくともミッション達成の効果が示唆されるような態様であれば、いずれの態様であっても適用することができる。
また、『 前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
In addition, the mode of suggestion is, for example, a mode in which at least an effect of accomplishing the mission is suggested, such as "if ... succeeds in ...", "put out ~", or "when ~ stops..." Any aspect can be applied.
Further, "the display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display,

前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図176(c)〜同図(n)に示されるミッションの演出等]であり、 One of the plurality of types of effect display is a first effect display [for example, the effect of the mission shown in FIGS. 176(c) to (n)].

前記第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に表示される場合がある演出表示であり[例えば、図176(c)〜同図(n)に示されるミッションの演出は、装飾図柄の変動表示中に行われている等]、
前記第一の演出表示は、複数の演出結果を導出可能な演出表示であり、
The first effect display is an effect display that may be displayed during execution of the decorative symbol variable display [for example, the effect of the mission shown in FIGS. 176(c) to (n) is a decorative symbol. Is being displayed during the fluctuation display of
The first effect display is an effect display capable of deriving a plurality of effect results,

前記複数の演出結果のうちの一つは、第一の演出結果[例えば、図177(n)に示される「ミッション失敗」の表示等]であり、 One of the plurality of effect results is the first effect result [for example, the display of "Mission failure" shown in FIG. 177(n), etc.],

前記複数の演出結果のうちの一つは、第二の演出結果[例えば、図176(n)に示される「ミッション達成」の表示等]であり、 One of the plurality of effect results is a second effect result [for example, a display of "mission accomplished" shown in FIG. 176(n), etc.],

前記第一の演出表示の演出結果が導出されるよりも前に、該第一の演出表示の演出結果が前記第二の演出結果となることで大当りとなりやすいことが少なくとも示唆されるように構成されており[例えば、図176(c)に示すように、ミッションの演出が開始されると、「カットインを出せ」「出れば大当り」というミッションの内容が表示される等]、 Before the effect result of the first effect display is derived, it is at least suggested that the effect result of the first effect display becomes the second effect result, which is likely to result in a big hit. [For example, as shown in FIG. 176(c), when the production of the mission is started, the contents of the mission such as “put out a cut-in” and “a big hit if it comes out” are displayed]

前記ミニゲームにおいて前記第二の結果[例えば、図175(h)に示される「大吉」の表示等]が導出された場合よりも前記第一の演出表示において前記第二の演出結果[例えば、図176(n)に示される「ミッション達成」の表示等]が導出された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second effect result in the first effect display [for example, in the mini game, the second effect result [for example, the display of “Daikichi” shown in FIG. 175(h)] is derived. 176(n) "display of "mission accomplished" and the like" is derived so that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲーム以外にもいわゆるミッション演出を取り入れたことで遊技者の達成感が得られる場面を増やすことができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to increase the number of scenes in which the player's sense of accomplishment can be obtained by incorporating so-called mission effects in addition to the mini game.

また、この遊技台によれば、ミッションの結果に差を設けることによってミッション演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to increase the variation of the mission effect by providing a difference in the result of the mission.

また、この遊技台によれば、メインの演出のミッションとミニゲームのミッションの差を明確にできる場合がある。 Further, according to this gaming machine, the difference between the main production mission and the mini game mission may be clarified in some cases.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of effect displays. Further, the display means may always display a plurality of effect displays, or may not display the plurality of effect displays.

また、表示手段は、第一の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の演出表示以外の演出表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first effect display, or may be capable of displaying effect displays other than the first effect display. Further, the display means may always display the first effect display, or may not display the first effect display.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中に表示されない場合があってもよい。 Further, the first effect display may be displayed only during the execution of the decorative symbol variable display, or may be displayed other than during the execution of the decorative symbol variable display. It may be. Further, the first effect display may be always displayed during the execution of the decorative symbol variable display, or may not be displayed during the execution of the decorative symbol variable display.

また、第一の演出表示は、複数の演出結果のみを導出可能なものであってもよいし、複数の演出結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第一の演出表示は、複数の演出結果を必ず導出するものであってもよいし、複数の演出結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the first effect display may be one in which only a plurality of effect results can be derived, or one in which results other than the plurality of effect results can also be derived. Further, the first effect display may necessarily derive a plurality of effect results, or may not necessarily derive a plurality of effect results.

また、第一の演出表示は、第一の演出結果と第二の演出結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の演出結果と第二の演出結果以外の演出結果も導出可能なものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の演出結果と第二の演出結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の演出結果と第二の演出結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the first effect display may be one in which only the first effect result and the second effect result can be derived, and effect results other than the first effect result and the second effect result are also derived. It may be possible. Further, the first effect display may necessarily derive the first effect result and the second effect result, or may not derive the first effect result and the second effect result. Good.

また、第一の演出表示の演出結果が導出されるよりも前に、第一の演出表示の演出結果が第二の演出結果となることで大当りとなりやすいことが事前報知されるように構成されてもよい。 Further, before the effect result of the first effect display is derived, it is configured in advance that the effect result of the first effect display becomes the second effect result, so that it is likely to be a big hit. May be.

また、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されないように構成されてもよいし、第一の演出表示において第二の演出結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示するように構成されてもよい。また、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示する場合があるように構成されてもよいし、第一の演出表示において第二の演出結果が導出された場合に、最終的に大当り図柄が確定表示しない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the second result is derived in the mini game, it may be configured such that the jackpot symbol is not finally confirmed and displayed, or when the second effect result is derived in the first effect display. May be configured so that the jackpot pattern is finally definitely displayed. Further, when the second result is derived in the mini game, the jackpot symbol may be finally settled and displayed, and the second effect result is derived in the first effect display. When it is done, it may be configured so that the jackpot pattern may not be finally confirmed and displayed.

また、『 前記第二の演出結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、ミッション演出の切り分けを明確にできる場合がある。
In addition, "when the second effect result is derived, it is configured to finally confirm and display the big hit symbol,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
According to this gaming machine, it may be possible to clarify the division of the mission effect.

ここで、第二の演出結果が導出された場合にのみ、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよいし、第二の演出結果が導出された場合以外の場合にも、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。 Here, only when the second effect result is derived, it may be configured so that the big hit symbol is finally confirmed and displayed, and also in cases other than the case where the second effect result is derived. The final jackpot design may be finally displayed.

また、『 前記ミニゲームと前記第一の演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図176(g)〜同図(l)に示すように、ミッションの演出とミニゲームの両方が表示されている状態等]」という。)となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a state in which both the mini game and the first effect display are displayed (hereinafter, “first state [for example, as shown in FIGS. 176(g) to (l)) There is a case where both the presentation and the mini game are displayed]”).
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果と第一の演出表示の結果とに関連性があることを遊技者に抱かせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to make the player feel that the result of the mini game and the result of the first effect display are related.

ここで、第一の状態のみとなる場合があってもよいし、第一の状態以外となる場合があってもよいし、第一の状態に必ずなってもよいし、第一の状態にならない場合があってもよい。
また、『 前記第一の演出表示よりも前記ミニゲームの方が先に開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Here, there may be a case where the state is only the first state, there may be a case where the state is other than the first state, the state may always be the first state, or the first state It may not be the case.
In addition, "the mini game is started earlier than the first effect display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームと第一の演出表示で関連性があることを遊技者によりわかりやすく認識させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible for the player to easily recognize that there is a relationship between the mini game and the first effect display.

また、『 遊技者に操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136や操作キーユニット137等]を備え、 In addition, “operating means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position operable by the player is provided,

前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作された場合は、該ミニゲームの結果が導出されるように構成されており[例えば、図176(g)〜同図(l)や、図177(g)〜同図(l)に示すように、ミニゲームにおいて演出ボタン136が連打操作されると「大吉」や「小吉」が導出される等]、 When the operating means is operated in the mini game, the result of the mini game is derived [for example, FIGS. 176(g) to (l) and FIG. 177(g). As shown in (l) of the same figure, when the production button 136 is repeatedly hit in the mini game, "Daikichi" or "Kokichi" is derived, etc.],

前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作されなかった場合は、該ミニゲームの結果が導出されないように構成されており、 When the operation means is not operated in the mini game, the result of the mini game is not derived,

前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記第二の予告[例えば、図176(m)に示す強カットイン画像CI1a等]よりも前記第一の予告[例えば、図177(m)に示す弱カットイン画像CI1b等]の方が行われやすく、 When the result of the mini game is not derived, the first notice [for example, FIG. 177(m)] is used rather than the second notice [for example, the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 176(m)]. The weak cut-in image CI1b etc.] shown in FIG.

前記ミニゲームの結果が導出された場合は、前記第一の予告よりも前記第二の予告の方が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the result of the mini game is derived, the second notice is more likely to be given than the first notice.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果が予告に影響する可能性があるので、ミニゲームの結果を導出させるために遊技者に操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。 According to this gaming table, the result of the mini game may affect the notice, so that the player may be able to positively operate the operation means in order to derive the result of the mini game. ..

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。 Here, the operation means may be provided only at a position where the player can operate, or may be provided at a position other than the position where the player can operate. Further, the operating means may be necessarily provided at a position operable by the player, or may not be provided at a position operable by the player.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。 The operating means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate. Further, the operating means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合にのみ、ミニゲームの結果が導出されるように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合以外の場合にも、ミニゲームの結果が導出されるように構成されてもよい。また、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合に、必ずミニゲームの結果が導出されるように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合に、ミニゲームの結果が導出されない場合があってもよい。 Further, the result of the mini game may be derived only when the operation means is operated in the mini game, and the mini game may be obtained even when the operation means is not operated in the mini game. May be configured to be derived. Further, the result of the mini game may be always derived when the operation means is operated in the mini game, or the result of the mini game is derived when the operation means is operated in the mini game. It may not be done.

また、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合にのみ、ミニゲームの結果が導出されないように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合以外の場合にも、ミニゲームの結果が導出されないように構成されてもよい。また、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合に、必ずミニゲームの結果が導出されないように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合に、ミニゲームの結果が導出される場合があるように構成されてもよい。 In addition, the result of the mini game may not be derived only when the operation means is not operated in the mini game. The game result may not be derived. The result of the mini game may not always be derived when the operation means is not operated in the mini game, or the result of the mini game is not obtained when the operation means is not operated in the mini game. It may be configured so that it may be derived.

また、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ、第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも、第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすいように構成されてもよい。また、ミニゲームの結果が導出されなかった場合に、必ず第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出sれなかった場合に、第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすくない場合があるように構成されてもよい。 Further, only when the result of the mini game is not derived, it may be configured so that the first notice is easier than the second notice, or when the result of the mini game is not derived. In other cases, the first notice may be more easily given than the second notice. Further, when the result of the mini game is not derived, the first notice may be more likely to be executed than the second notice, and the result of the mini game is not derived. In some cases, the first notice may be less likely to be given than the second notice.

また、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第二の予告が行われないように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の予告が必ず行われるように構成されてもよい。 Further, if the result of the mini game is not derived, the second notice may be configured not to be given, and if the result of the mini game is not derived, the first notice may be given. May be configured to be exposed.

また、ミニゲームの結果が導出された場合にのみ、第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出された場合以外の場合にも、第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすいように構成されてもよい。また、ミニゲームの結果が導出された場合に、必ず第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出された場合に、第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすくないように構成されてもよい。 Further, only when the result of the mini game is derived, it may be configured such that the second notice is more likely to be given than the first notice, and other than when the result of the mini game is derived. Also in this case, the second notice may be more easily given than the first notice. In addition, when the result of the mini game is derived, it may be configured so that the second notice is more likely to be given than the first notice, or when the result of the mini game is derived, It may be configured such that the second notice is less likely to be given than the first notice.

また、ミニゲームの結果が導出された場合は、第一の予告が行われないように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出された場合は、第二の予告が必ず行われるように構成されてもよい。 The first notice may not be given when the result of the mini game is derived, and the second notice is always given when the result of the mini game is derived. May be configured as.

また、『 前記第二の予告が行われる予定であった場合(以下、「第一の場合」という。)であっても、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は前記第一の予告が行われる[例えば、ミニゲームの結果として「大吉」を導出可能に決定されているにもかかわらずミニゲームの結果が導出されなかった場合は、図178(m)に示すように、強カットイン画像CI1aではなく、弱カットイン画像CI1bが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “even if the second notice is scheduled to be given (hereinafter, referred to as “first case”), if the result of the mini game is not derived, the first notice is given. [For example, when the result of the mini game is not derived although it is determined that “Daikichi” can be derived as the result of the mini game, as shown in FIG. 178(m), a strong cut is performed. The weak cut-in image CI1b is displayed instead of the in-image CI1a],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果が予告に影響する可能性があるので、ミニゲームの結果を導出させるために遊技者に操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。 According to this gaming table, the result of the mini game may affect the notice, so that the player may be able to positively operate the operation means in order to derive the result of the mini game. ..

また、この遊技台によれば、予告は当否判定に影響するものではないので、予定と異なる予告が発生した場合でも当否判定の結果には影響がないく、強制的に予定されている予告を行う必要がない。そのため、よりよい予告を出現させるためにミニゲームに参加させることができる場合がある。 Also, according to this gaming machine, the notice does not affect the success/failure judgment, so even if a notice different from the scheduled one occurs, the result of the success/failure determination will not be affected, and the scheduled notice will be forced. No need to do. Therefore, it may be possible to participate in a mini game in order to give a better notice.

ここで、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ第一の予告が行われるように構成されてもよいし、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも第一の予告が行われるように構成されてもよい。また、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は必ず第一の予告が行われるように構成されてもよいし、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は第一の予告が行われない場合があるように構成されてもよい。 Here, even in the first case, the first notice may be provided only when the result of the mini game is not derived. The first advance notice may be provided even when the result of the game is not derived. Further, even in the first case, the first notice may be given whenever the result of the mini game is not derived, or even in the first case, the mini game If the result of (1) is not derived, the first notice may not be given.

また、『 複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L等]を備え、 In addition, “holding icon display means capable of displaying a plurality of types of holding icons [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, etc.],

前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコン[例えば、図161(k)に示される青色の表示態様の保留アイコン等]であり、 One of the plurality of types of hold icons is a first hold icon [for example, a hold icon in a blue display mode shown in FIG. 161(k)]

前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコン[例えば、図161(m)に示される緑色の表示態様の保留アイコン等]であり、 One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon [eg, a hold icon in a green display mode shown in FIG. 161(m), etc.],

前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、図161(k)に示される青色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、 The first notice is a notice given when the first hold icon is displayed [for example, the prefetch notice is given by displaying the hold icon in the blue display mode shown in FIG. 161(k). Etc.],

前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、図161(m)に示される緑色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、 The second notice is a notice given when the second hold icon is displayed [for example, the look-ahead notice is given by displaying the hold icon in the green display mode shown in FIG. 161(m). Etc.],

前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があり、 The mini game may be started during execution of a certain symbol variable display in a state where the first hold icon is displayed,

前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化せず、 In the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon,

前記第一の場合において、前記ミニゲームにおいて前記第二の結果が導出された場合は、前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon changes to the second hold icon,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームを楽しみながら保留アイコンの表示態様の変化に期待させることができる場合がある。例えば、ボタン保留アイコンが表示されて操作手段の操作によりその表示態様が変化する演出が行われる従来の演出のみでは単調であったが、この遊技台によれば、保留アイコンの表示態様が変化した後、さらに変化する場合があるので、保留アイコンの変化表示における期待感をより高めることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to expect a change in the display mode of the hold icon while enjoying the mini game. For example, the button holding icon is displayed and the display mode is changed by the operation of the operation means, which is monotonous only in the conventional production, but according to this game console, the display state of the holding icon is changed. After that, it may change further, so that it may be possible to further enhance the sense of expectation in the change display of the hold icon.

ここで、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の保留アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the hold icon display means may be capable of displaying only a plurality of types of hold icons, or may be capable of displaying other than the plurality of types of hold icons. Further, the hold icon display means may always display a plurality of types of hold icons, or may not display a plurality of types of hold icons.

また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコン以外の保留アイコンも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the hold icon display means may be capable of displaying only the first hold icon and the second hold icon, or can display a hold icon other than the first hold icon and the second hold icon. It may be anything. Further, the hold icon display means may always display the first hold icon and the second hold icon, or may not display the first hold icon and the second hold icon. Good.

また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。 Further, the first notice may be given only by displaying the first hold icon, or may be given by something other than displaying the first hold icon. May be. Further, the first notice may be issued without fail by displaying the first hold icon, or may not be given by displaying the first hold icon. ..

また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。 The second notice may be given only by displaying the second hold icon, or may be given by something other than displaying the second hold icon. May be. In addition, the second notice may be necessarily given by displaying the second hold icon, or may not be given by displaying the second hold icon. ..

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中にのみ開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中以外にも開始される場合があるように構成されてもよい。また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, the mini game may be configured so that it may be started only while a certain symbol variable display is being executed while the first hold icon is being displayed, and the first hold icon is displayed. It may be configured such that, in the state in which it is performed, it may be started other than during execution of a certain symbol variable display. In addition, the mini game may be configured to always start during execution of a certain symbol variable display in the state where the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. In a state, it may be configured such that it may not be started during execution of a certain symbol variable display.

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態においてのみ、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態以外の状態においても、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, the mini game may be configured so that it may be started during execution of a certain symbol variable display only when the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. Even in a state other than the displayed state, it may be configured to be started during execution of a certain symbol variable display.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンにのみ変化しないように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化しないように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに必ず変化しないように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be configured not to change only to the second hold icon, or in the first case, When the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be changed to a hold icon other than the second hold icon. Further, in the first case, when the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be configured not to change to the second hold icon, or in the first case, The first hold icon may be changed to the second hold icon when the result of the mini game is not derived.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよい。また、第一の場合にのみ、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合にも、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよい。 In the first case, the first hold icon may not be changed to the second hold icon only when the result of the mini game is not derived. In the first case, Even when the result of the mini game is not derived, the first hold icon may not be changed to the second hold icon. Further, only in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be configured not to change to the second hold icon, or other than the first case. In this case, the first hold icon may not change to the second hold icon when the result of the mini game is not derived.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンにのみ変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。 In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be changed to only the second hold icon. In the first case In, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be changed to a hold icon other than the second hold icon. In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be changed to the second hold icon without fail. In, in the case where the second result is derived in the mini game, the first hold icon may not be changed to the second hold icon.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合にのみ、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合以外の場合にも、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。 In the first case, the first hold icon may be changed to the second hold icon only when the second result is derived in the mini game. In the first case In, in the case other than the case where the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be changed to the second hold icon. Further, only in the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be changed to the second hold icon. In the first case In other cases, the first hold icon may be changed to the second hold icon when the second result is derived in the mini game.

また、『 複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L等]を備え、 In addition, “holding icon display means capable of displaying a plurality of types of holding icons [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, etc.],

前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコン[例えば、図161(k)に示される青色の表示態様の保留アイコン等]であり、 One of the plurality of types of hold icons is a first hold icon [for example, a hold icon in a blue display mode shown in FIG. 161(k)]

前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコン[例えば、図161(m)に示される緑色の表示態様の保留アイコン等]であり、 One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon [eg, a hold icon in a green display mode shown in FIG. 161(m), etc.],

前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、図161(k)に示される青色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、 The first notice is a notice given when the first hold icon is displayed [for example, the prefetch notice is given by displaying the hold icon in the blue display mode shown in FIG. 161(k). Etc.],

前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、図161(m)に示される緑色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、 The second notice is a notice given when the second hold icon is displayed [for example, the look-ahead notice is given by displaying the hold icon in the green display mode shown in FIG. 161(m). Etc.],

前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があり、 The mini game may be started during execution of a certain symbol variable display in a state where the first hold icon is displayed,

前記第一の場合において、前記ミニゲームにおいて前記第二の結果が導出された場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化し、 In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon changes to the second hold icon during execution of the certain symbol variation display,

前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化せず、該ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に該第一の保留アイコンから該第二の保留アイコンに変化する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of the certain symbol variation display, and the certain symbol During execution of the symbol variation display started after the variation display, the first suspension icon changes to the second suspension icon,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンの表示態様の変化のタイミングをミニゲームの参加状況によって変化させることができる場合がある。 According to this gaming table, the timing of changing the display mode of the hold icon may be changed depending on the participation status of the mini game.

また、この遊技台によれば、最終的にはミニゲームに参加しなかった場合でも予告と信頼度の関係を保持することができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, there is a case where the relationship between the advance notice and the reliability can be held even if the mini game is not finally participated.

ここで、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の保留アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the hold icon display means may be capable of displaying only a plurality of types of hold icons, or may be capable of displaying other than the plurality of types of hold icons. Further, the hold icon display means may always display a plurality of types of hold icons, or may not display a plurality of types of hold icons.

また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコン以外の保留アイコンも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the hold icon display means may be capable of displaying only the first hold icon and the second hold icon, or can display a hold icon other than the first hold icon and the second hold icon. It may be anything. Further, the hold icon display means may always display the first hold icon and the second hold icon, or may not display the first hold icon and the second hold icon. Good.

また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。 Further, the first notice may be given only by displaying the first hold icon, or may be given by something other than displaying the first hold icon. May be. Further, the first notice may be issued without fail by displaying the first hold icon, or may not be given by displaying the first hold icon. ..

また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。 The second notice may be given only by displaying the second hold icon, or may be given by something other than displaying the second hold icon. May be. In addition, the second notice may be necessarily given by displaying the second hold icon, or may not be given by displaying the second hold icon. ..

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中にのみ開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中以外にも開始される場合があるように構成されてもよい。また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, the mini game may be configured so that it may be started only while a certain symbol variable display is being executed while the first hold icon is being displayed, and the first hold icon is displayed. It may be configured such that, in the state in which it is performed, it may be started other than during execution of a certain symbol variable display. In addition, the mini game may be configured to always start during execution of a certain symbol variable display in the state where the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. In a state, it may be configured such that it may not be started during execution of a certain symbol variable display.

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態においてのみ、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態以外の状態においても、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, the mini game may be configured so that it may be started during execution of a certain symbol variable display only when the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. Even in a state other than the displayed state, it may be configured to be started during execution of a certain symbol variable display.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンにのみ変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。 In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon is changed to only the second hold icon during execution of a certain symbol variable display. In the first case, if the second result is derived in the mini game, the first hold icon changes to a hold icon other than the second hold icon during execution of certain symbol variation display. May be configured to do so. In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon is always changed to the second hold icon during execution of a certain symbol variable display. In the first case, if the second result is derived in the mini game, the first hold icon may not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variable display. May be configured as.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合にのみ、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合以外の場合にも、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。 また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンにのみ変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, only when the second result is derived in the mini game, the first hold icon is changed to the second hold icon during execution of a certain symbol variable display. In the first case, the first hold icon changes to the second hold icon during execution of a certain symbol variable display, even when the second result is derived in the mini game. May be configured as follows. Also, only in the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon is changed to the second hold icon during execution of a certain symbol variable display. Also, in cases other than the first case, if the second result is derived in the mini game, the first hold icon changes to the second hold icon during execution of a certain symbol variable display. May be configured as follows. Further, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, rather than a certain symbol variation display. It may be configured to change from the first hold icon to the second hold icon only during execution of the variable display which is started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. In the case of, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain pattern change display, and the first hold during execution of a pattern change display started after a certain pattern change display. The icon may be changed to a hold icon other than the second hold icon. Further, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, rather than a certain symbol variation display. It may be configured to always change from the first hold icon to the second hold icon during execution of the variable display which is started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. In the case of, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain pattern change display, and the first hold during execution of a pattern change display started after a certain pattern change display. It may be configured such that the icon may not change to the second hold icon.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中にのみ第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中以外にも第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に必ず第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。 Further, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, rather than a certain symbol variation display. It may be configured to change from the first hold icon to the second hold icon only during execution of the symbol variable display started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. In the case of, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, and the first variation is also performed during the symbol variation display started after a certain symbol variation display. The hold icon may be changed to the second hold icon. Further, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, rather than a certain symbol variation display. It may be configured to always change from the first hold icon to the second hold icon during execution of the symbol variable display started later.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中にのみ第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中以外にも第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に必ず第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。 In the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon only while a certain symbol variation display is being executed. May be configured to change from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the variable pattern display that will be started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. In the case of, the first hold icon does not change to the second hold icon except during the execution of a certain symbol variation display, and the first variation icon is displayed during the execution of the symbol variation display started after the certain symbol variation display. The hold icon may be changed to the second hold icon. Also, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, rather than a certain symbol variation display. Also, it may be configured to change from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the symbol variable display started later.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。 Also, in the first case, only when the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display. May be configured to change from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the variable pattern display that will be started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. In the case other than the case, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, and while the symbol variation display is started after a certain symbol variation display. It may be configured to change from the first hold icon to the second hold icon. Also, only in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, and a certain symbol variation display May be configured to change from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the pattern variation display that will be started later, or in the case other than the first case, the result of the mini game If is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of certain symbol variation display, and during execution of symbol variation display started after certain symbol variation display. It may be configured to change from the first hold icon to the second hold icon.

また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]を備え、 In addition, “operating means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position operable by the player is provided,

前記操作手段の操作状況に応じて前記ミニゲームの導出結果が異なる場合がある[例えば、図176(i)〜同図(l)に示すように、演出ボタン136を連打操作し、操作回数が条件を満たした場合には、「大吉」が導出されるが、図178(i)〜同図(l)に示すように、演出ボタン136の操作回数が条件を満たさなかった場合には、「小吉」が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、操作手段の操作を楽しませることができる場合がある。
The derivation result of the mini game may differ depending on the operation status of the operation means [for example, as shown in FIG. 176(i) to FIG. When the condition is satisfied, “Daikichi” is derived, but as shown in FIGS. 178(i) to 178(l), when the number of operations of the effect button 136 does not satisfy the condition, “ "Kokichi" is derived],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
According to this game table, it may be possible to entertain the operation of the operation means.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。 Here, the operation means may be provided only at a position where the player can operate, or may be provided at a position other than the position where the player can operate. Further, the operating means may be necessarily provided at a position operable by the player, or may not be provided at a position operable by the player.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。 The operating means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate. Further, the operating means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果のみが異なる場合があってもよいし、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果以外のものも異なる場合があってもよい。また、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果が必ず異なってもよいし、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果が異ならない場合があってもよい。 Further, only the derivation result of the mini game may be different depending on the operation status of the operating means, or other than the derivation result of the mini game may be different depending on the operation status of the operating means. .. Further, the derivation result of the mini game may be different depending on the operation status of the operation means, or the derivation result of the mini game may not be different depending on the operation status of the operation means.

また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]を備え、 In addition, “operating means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position operable by the player is provided,

前記ミニゲームにおいて、前記操作手段が操作された場合と該操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される場合がある[例えば、図177(i)〜同図(l)に示すように、「中吉」が導出されるように予め決定されている場合には、演出ボタン136を連打操作しても、操作しなくても「小吉」が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the mini game, the same result may be derived depending on whether the operation means is operated or not [for example, shown in FIGS. 177(i) to (l). As described above, when it is determined in advance that “Nakichi” is derived, “Kokichi” is derived even if the production button 136 is repeatedly hit, or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。 Here, the operation means may be provided only at a position where the player can operate, or may be provided at a position other than the position where the player can operate. Further, the operating means may be necessarily provided at a position operable by the player, or may not be provided at a position operable by the player.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。 The operating means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate. Further, the operating means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果のみが導出される場合があってもよいし、ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果以外の結果も導出される場合があってもよい。ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が必ず導出されてもよいし、ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出されない場合があってもよい。 Also, in the mini game, the same result may be derived depending on whether the operating means is operated or not, or when the operating means is operated in the mini game. There may be a case where a result other than the same result is derived depending on whether the operation means is not operated. In the mini game, the same result may be always derived depending on whether the operating means is operated or not operated, and in the mini game, the same result is operated when the operating means is operated and when the operating means is operated. In some cases, the same result may not be derived even when there is no such case.

また、ミニゲームにおいてのみ、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される場合があってもよいし、ミニゲーム以外においても、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される場合があってもよい。 Further, only in the mini game, the same result may be obtained depending on whether the operating means is operated or not, and the operating means is operated even in other than the mini game. The same result may be derived depending on whether the operation means is operated or not.

また、『 前記表示手段は、第一の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]と第二の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]とを含んで構成された手段であり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段は、別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a first display means [for example, a first decorative symbol display device 208L or the like] and a second display means [for example, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N or the like]. ] And means configured to include,
The first display means and the second display means are different display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみを含んで構成されたものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段も含んで構成されたものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず含んで構成されたものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を含まないで構成されたものであってもよい。
また、以上の記載では、
Here, the display means may be configured to include only the first display means and the second display means, or may include display means other than the first display means and the second display means. It may be configured with. Further, the display means may be configured to necessarily include the first display means and the second display means, or may be configured to not include the first display means and the second display means. It may be one.
Also, in the above description,

『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]と、 “Operating means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position where the player can operate,

表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
Display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.],
A gaming table equipped with
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.],

前記表示手段は、ミニゲーム[例えば、図193(g)〜同図(m)に示されるミニゲームや、図195(j)〜同図(o)に示されるミニゲーム等]の表示を表示可能な手段であり、
前記ミニゲームは、複数種類の結果を導出可能なゲームであり、
The display means displays a display of a mini game [for example, the mini game shown in FIGS. 193(g) to (m) and the mini game shown in FIGS. 195(j) to 195]). Is a possible means,
The mini game is a game that can derive multiple types of results,

前記操作手段が操作されることで前記ミニゲームの結果が導出されるように構成されており[例えば、図193(g)〜同図(k)に示すように、操作キーユニット137で宝箱を選択し、演出ボタン136で選択した宝箱を決定すると、宝箱の中から婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示される、あるいは、図196(A1)〜同図(A6)に示すように、演出ボタン136を連打操作すると、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われる等]、 The result of the mini game is derived by operating the operation means [for example, as shown in FIGS. 193(g) to 193(k), a treasure box is opened by the operation key unit 137. When the selected treasure box is selected with the effect button 136, the old-aged character BA appears in the treasure box, and "Kokichi" is displayed as a result of the fortune telling, or FIG. 196(A1) to FIG. As shown in (A6), when the production button 136 is repeatedly tapped, it is shown that the clothes worn by the bancho character are torn, and "bancho awakening" and "today is in good shape" are displayed.] ,

前記操作手段の操作状況に応じて前記複数種類の結果のうちのいずれか一つが導出されるように構成されており[例えば、図194(A1)〜同図(A6)に示すように、操作キーユニット137により左下の宝箱BX2を選択し、演出ボタン136で決定した場合には、姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示されるが、図194(B1)〜同図(B6)に示すように、操作キーユニット137により右上の宝箱BX3を選択し、演出ボタン136で決定した場合には、婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示される、あるいは、図196(A1)〜同図(A6)に示すように、演出ボタン136を連打操作し、操作回数の条件を満たした場合は、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示されて、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われ、演出ボタン136を連打操作したが、操作回数の条件を満たさなかった場合は、図197(C7)に示すように、番長のキャラクタの着ている服は破けないで「番長覚醒ゲーム」が終了する等]、 It is configured such that any one of the plurality of types of results is derived according to the operation status of the operation means [for example, as shown in FIGS. 194(A1) to 194(A6), If the lower left treasure box BX2 is selected by the key unit 137 and the production button 136 is selected, the princess character HM3 appears and "Daikichi" is displayed as a result of the fortune telling, but FIG. 194 (B1). As shown in (B6) of the same figure, when the upper right treasure box BX3 is selected by the operation key unit 137 and the decision is made by the effect button 136, the grandmother character BA appears and the result of the fortune-telling is "Okichi. ”Is displayed, or, as shown in FIGS. 196(A1) to 196(A6), if the effect button 136 is repeatedly hit and the condition of the number of times of operations is satisfied, the clothes of the chief character are wearing. Is displayed, "Bancho Awakening" and "Today are in good shape" are displayed, and the production button 136 is operated repeatedly, but if the condition of the number of operations is not satisfied, the state shown in FIG. 197 (C7) is displayed. ), the clothes worn by the Bancho character will not be torn and the "bancho awakening game" will end, etc.],

前記複数種類の結果のうちの一つは、第三の結果[例えば、図193(k)に示される、婆のキャラクタBAと「小吉」の表示や、図197(C7)に示される、番長のキャラクタの着ている服が破けない表示等]であり、 One of the plurality of types of results is the third result [for example, the display of the auntie character BA and "Kokichi" shown in FIG. 193(k), and the bancho length shown in FIG. 197(C7). Indication that the clothes worn by the character are not broken, etc.]

前記第三の結果は、当否判定[例えば、特図の当否判定や普図の当否判定のうちの少なくともいずれかの当否判定等]の結果を少なくとも示唆するものではない結果である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The third result is a result that does not at least suggest the result of the hit/fail judgment [for example, the hit/no hit judgment of at least one of the special drawing and the hit/miss judgment of the general figure].
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the display means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。 Further, conventionally, a gaming table for playing a mini game has been provided in order to enhance the interest of the game. However, there is room for improvement in mini-games. According to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in a mini game.

また、この遊技台によれば、純粋な遊技以外に遊技者を楽しませることができる場合がある。 Moreover, according to this gaming table, it may be possible to entertain the player other than the pure game.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。 Here, the operation means may be provided only at a position where the player can operate, or may be provided at a position other than the position where the player can operate. Further, the operating means may be necessarily provided at a position operable by the player, or may not be provided at a position operable by the player.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。 The operating means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate. Further, the operating means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、表示手段は、ミニゲームの表示のみを表示可能なものであってもよいし、ミニゲームの表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、ミニゲームの表示を必ず表示するものであってもよいし、ミニゲームの表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the display of the mini game, or may be capable of displaying a display other than the display of the mini game. Further, the display means may display the display of the mini game without fail, or may not display the display of the mini game.

また、ミニゲームは、複数種類の結果のみを導出可能なものであってもよいし、複数種類の結果以外のものも導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、複数種類の結果を必ず導出するものであってもよいし、複数種類の結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the mini game may be one in which only a plurality of types of results can be derived, or one in which a result other than a plurality of types of results can be derived. In addition, the mini game may always derive a plurality of types of results, or may not derive a plurality of types of results.

また、操作手段が操作されることでミニゲームの結果のみが導出されるように構成されてもよいし、操作手段が操作されることでミニゲームの結果以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、操作手段が操作されることでミニゲームの結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、操作手段が操作されることでミニゲームの結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that only the result of the mini game is derived by operating the operating means, or that other than the result of the mini game is derived by operating the operating means. May be done. The result of the mini game may be derived by operating the operation means, or the result of the mini game may not be derived by operating the operation means. May be.

また、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つのみが導出されるように構成されてもよいし、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つ以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つが必ず導出されるように構成されてもよいし、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つが導出されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that only one of the plurality of types of results is derived according to the operation status of the operating means, or one of the plurality of types of results may be derived according to the operation status of the operating means. It may be configured such that one other than either one is also derived. Further, it may be configured such that any one of the plurality of types of results is always derived in accordance with the operation status of the operating means, and any one of the plurality of types of results may be derived depending on the operation status of the operating means. It may be configured such that one of them may not be derived.

また、ミニゲームは、第三の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第三の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、第三の結果を必ず導出するものであってもよいし、第三の結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the mini game may be one in which only the third result can be derived, or one in which results other than the third result can be derived. Further, the mini game may necessarily derive the third result, or may not derive the third result.

また、第三の結果は、当否判定の結果を示唆するものでなく、また、報知するものでもないものである。 In addition, the third result does not suggest the result of the acceptance/rejection determination and does not notify the result.

また、『 前記ミニゲームは、前記複数種類の結果のうちのある結果を導出するためのゲームであり[例えば、図194(A1)〜同図(A6)に示されるミニゲームは、「大吉」の中身の宝箱を選択することをミッションとしている等]、 In addition, “The mini game is a game for deriving a certain result from the plurality of types of results [for example, the mini game shown in FIGS. 194(A1) to (A6) is “Daikichi”. The mission is to select the treasure chest of the contents, etc.],

前記操作手段の操作状況によって前記ある結果が導出可能に構成されている[例えば、図194(A1)〜同図(A6)に示す場合では、操作キーユニット137により左下の宝箱BX2を選択し、演出ボタン136で決定した場合には、姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The certain result is configured to be derivable depending on the operation status of the operation means [for example, in the case shown in FIGS. 194(A1) to (A6), the operation key unit 137 is used to select the lower left treasure box BX2. If the effect button 136 is selected, the princess character HM3 appears and "Daikichi" is displayed as a result of the fortune telling, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームに対する操作手段の操作に集中させることができる場合がある。
ここで、ある結果は、1つのみであってもよいし、2つ以上であってもよい。
According to this game table, it may be possible to concentrate on the operation of the operation means for the mini game.
Here, a certain result may be only one, or may be two or more.

また、操作手段の操作状況によってある結果のみが導出可能に構成されてもよいし、操作手段の操作状況によってある結果以外の結果も導出可能に構成されてもよい。また、操作手段の操作状況によってある結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、操作手段の操作状況によってある結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。 Further, only a certain result may be configured to be derivable depending on the operating status of the operating means, or a result other than the certain result may be configured to be derivable depending on the operating status of the operating means. Further, it may be configured such that a certain result is always derived depending on the operating status of the operating means, or that a certain result may not be derived depending on the operating status of the operating means.

また、『 装飾図柄変動表示を実行可能な装飾図柄表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備え、 In addition, “decorative symbol display means capable of executing decorative symbol variable display [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.] Prepare,

前記ミニゲームは、第一の期間[例えば、特図の変動表示が行われていない待機状態(客待ちデモ表示が表示されている状態を含む)の期間等]に開始される場合(以下、「第一の場合」という。)があるゲームであり、 In the case where the mini game is started in the first period [for example, a period of a standby state (including a state where the customer waiting demo display is displayed) where the variable display of the special figure is not displayed, etc. (hereinafter, "The first case".)

前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示の開始が保留されていない期間[例えば、特図1及び特図2のいずれの保留も0である期間等]であり、 The first period is a period in which the start of the decorative symbol variable display is not suspended [for example, a period in which the suspension of both the special diagram 1 and the special diagram 2 is 0, etc.],

前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示が実行されていない期間[例えば、装飾図柄た停止表示されている期間等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
The first period is a period in which the decorative symbol variable display is not executed [for example, a period in which decorative symbols are stopped and displayed],
A game table characterized by that. ]

についても説明した。 この遊技台によれば、第一の期間にミニゲームで楽しませることができる場合がある。 Was also explained. According to this gaming machine, it may be possible to entertain a mini game in the first period.

また、この遊技台によれば、ミニゲームで操作手段の操作を促すことにより本来の遊技中にも操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。 Further, according to this gaming table, it may be possible to positively operate the operation means during the original game by urging the operation of the operation means in the mini game.

ここで、装飾図柄表示手段は、装飾図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、装飾図柄表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the decorative symbol display means may be capable of executing only the decorative symbol variable display, or may be capable of executing a display other than the decorative symbol variable display. Further, the decorative symbol display means may always execute the decorative symbol variable display, or may not execute the decorative symbol variable display.

また、ミニゲームは、第一の期間にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第一の期間以外の期間にも開始される場合があってもよい。また、ミニゲームは、第一の期間に必ず開始されるものであってもよいし、第一の期間に開始されない場合があってもよい。 In addition, the mini game may be started only in the first period, or may be started in a period other than the first period. Further, the mini game may be always started in the first period, or may not be started in the first period.

また、第一の期間は、装飾図柄変動表示の開始のみが保留されていない期間であってもよいし、装飾図柄変動表示の開始以外にも開始が保留されていないものがある期間であってもよい。 Further, the first period may be a period in which only the start of the decorative symbol variable display is not suspended, or a period in which the start is not suspended other than the start of the decorative symbol variable display. Good.

また、第一の期間は、装飾図柄変動表示のみが実行されていない期間であってもよいし、装飾図柄変動表示以外のもの(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等)も実行されていないものがある期間であってもよい。 Further, the first period may be a period in which only the decorative symbol variable display is not executed, and other than the decorative symbol variable display (for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device). 214, etc.) may also be in the non-executed period.

また、『 前記操作手段のオート操作[例えば、長押しオート、フルオート等]が実行可能に構成されており、 In addition, "automatic operation of the operating means [for example, long press auto, full auto, etc.] is configured to be executable,

前記ミニゲームは、前記第一の場合では、前記オート操作が実行不能となるように構成されている[例えば、図195(g)及び同図(j)〜同図(o)に示すように、オートボタンモードがオンに設定されても、番長覚醒ゲームでは、演出ボタン136の自動操作が行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the first case, the mini game is configured such that the auto operation becomes inexecutable [for example, as shown in FIG. 195(g) and FIG. 195(j) to FIG. , Even if the auto button mode is set to ON, the production button 136 is not automatically operated in the Bancho awakening game, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の場合においては、当否判定に関係のないミニゲームであるので、オート操作を実行不能にし、遊技者に操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。 According to this gaming table, in the first case, since it is a mini game that is not related to winning/judgment determination, it is possible to disable the automatic operation and allow the player to positively operate the operating means. There is.

ここで、操作手段のオート操作のみが実行可能に構成されてもよいし、操作手段のオート操作以外の操作も実行可能に構成されてもよい。また、操作手段のオート操作が必ず実行されるように構成されてもよいし、操作手段のオート操作が実行されない場合があってもよい。 Here, only the automatic operation of the operating unit may be configured to be executable, or an operation other than the automatic operation of the operating unit may be configured to be executable. Further, the automatic operation of the operating means may be configured to be always executed, or the automatic operation of the operating means may not be executed in some cases.

また、ミニゲームは、第一の場合では、オート操作のみが実行不能となるように構成されてもよいし、オート操作以外の操作も実行不能となるように構成されてもよい。また、ミニゲームは、第一の場合では、オート操作が必ず実行不能となるように構成されてもよいし、オート操作が実行不能とならない場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, the mini game may be configured such that only the automatic operation is inexecutable, or the operation other than the automatic operation is also inoperable. Further, in the first case, the mini game may be configured such that the automatic operation is always inexecutable, or may be configured such that the automatic operation may not be inexecutable.

また、ミニゲームは、第一の場合でのみ、オート操作が実行不能となるように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合でも、オート操作が実行不能となるように構成されてもよい。 また、『 前記ミニゲームは、第二の期間に開始される場合(以下、「第二の場合」という。)もあるゲームであり[例えば、図161(d)〜同図(l)に示されるミニゲームや、図171(m)〜図172(f)に示されるミニゲームや、図185(g)〜同図(k)に示されるミニゲームは装飾図柄の変動表示中に開始されており、図200(e)〜同図(i)に示されるミニゲームは大当り遊技の実行中に開始されている等]、
前記第二の期間は、前記第一の期間とは重ならない期間であり、
In addition, the mini game may be configured such that the automatic operation is disabled only in the first case, and is configured to be disabled in the non-first case as well. Good. In addition, “The mini game is a game that may be started in the second period (hereinafter, referred to as “second case”) [for example, shown in FIGS. 161(d) to (l). The mini game shown in FIGS. 171(m) to 172(f) and the mini game shown in FIGS. 185(g) to 185(k) are started during the variable display of the decorative symbols. 200(e) to FIG. 200(i), the mini-game shown in FIG. 200(e) is started during the execution of the jackpot game, etc.],
The second period is a period that does not overlap with the first period,

前記第二の期間は、前記装飾図柄変動表示の実行中と大当り遊技の実行中のうち少なくともいずれか一方を含む期間であり、 The second period is a period including at least one of the execution of the decorative symbol variable display and the execution of the big hit game,

前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が、前記ミニゲームにおいて前記第三の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the first case, the third result is more easily derived in the mini game than in the second case.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技中にもミニゲームで楽しませることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to entertain a mini game during a game.

ここで、ミニゲームは、第二の期間にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の期間以外の期間にも開始される場合があってもよい。また、ミニゲームは、第二の期間に必ず開始されるものであってもよいし、第二の期間に開始されない場合があるものであってもよい。 Here, the mini game may be started only in the second period, or may be started in a period other than the second period. In addition, the mini game may be always started in the second period, or may not be started in the second period.

また、第一の場合では、ミニゲームにおいて第三の結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、第二の場合では、ミニゲームにおいて第三の結果が導出されないように構成されてもよい。 Also, in the first case, the third result may be derived in the mini game, and in the second case, the third result may not be derived in the mini game. Good.

また、『 前記第一の場合と前記第二の場合とで開始される前記ミニゲームの種類が異なるように構成されている[例えば、図193(g)〜(m)に示される本日の運勢占いや図195(j)〜同図(o)に示される番長覚醒ゲームは、待機状態において開始されるミニゲームであり、図185(g)〜同図(l)に示されるサイコロゲームや図185(g´)〜同図(l´)に示されるおみくじゲームは、装飾図柄の変動表示中に開始されるミニゲームである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the types of the mini-games started in the first case and the second case are different [for example, today's fortune shown in (g) to (m) of FIG. Fortune-telling and the Bancho Awakening game shown in FIGS. 195(j) to (o) are mini-games started in the standby state, and the dice games and figures shown in FIGS. 185(g) to (l) are shown. 185(g′) to FIG. 1(l′) are fortune games that are started during variable display of decorative symbols, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの種類により予告か単なる遊戯かを識別容易な場合がある。 According to this game table, it may be easy to identify whether it is a notice or a simple game depending on the type of mini game.

ここで、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類のみが異なるように構成されてもよいし、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類以外にも異なるものがあるように構成されてもよい。また、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類が必ず異なるように構成されてもよいし、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類が異ならない場合があるように構成されてもよい。 Here, only the types of mini games started in the first case and the second case may be different from each other, or in the mini games started in the first case and the second case. It may be configured such that there are different types other than the types. Also, the types of mini-games started in the first case and the second case may be configured to be different from each other, and the types of mini-games started in the first case and the second case may be different. May be configured to be different from each other.

また、『 前記第一の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第一の有効期間表示[例えば、図195(k)に示される番長覚醒ゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMT等]が表示されるように構成されており、 In addition, in the mini game started in the first case, a first effective period display [for example, a button acceptance time meter MT displayed in the Bancho awakening game shown in FIG. 195(k)] is displayed. Is configured to

前記第二の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第二の有効期間表示[例えば、図176(i)に示されるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMT等]が表示されるように構成されており、 In the mini game started in the second case, a second valid period display [for example, a button reception time meter MT displayed in the mini game shown in FIG. 176(i)] is displayed. Is configured,

前記第一の有効期間表示は、前記操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化するメータ表示であり[例えば、図195(k)〜同図(n)に示されるように、ボタン受付時間メーターMTは、演出ボタン136の操作受付期間が開始されてからの時間に応じて表示態様が変化する等]、 The first valid period display is a meter display whose display mode changes according to the lapse of a period in which the operation of the operating means is valid [for example, shown in FIGS. 195(k) to 195(n). As described above, the display mode of the button reception time meter MT changes according to the time from the start of the operation reception period of the effect button 136, etc.],

前記第二の有効期間表示は、前記操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化するメータ表示であり[例えば、図176(i)〜同図(k)に示されるように、ボタン受付時間メーターMTは、演出ボタン136の操作受付期間が開始されてからの時間に応じて表示態様が変化する等]、 The second effective period display is a meter display whose display mode changes according to the lapse of a period during which the operation of the operation means is effective [for example, shown in FIGS. 176(i) to (k). As described above, the display mode of the button reception time meter MT changes according to the time from the start of the operation reception period of the effect button 136, etc.],

前記第一の有効期間表示と前記第二の有効期間表示とで、表示態様の変化する速度が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the first effective period display and the second effective period display, the changing speed of the display mode is different,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、有効期間表示を見ることでミニゲームの種類を区別することができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to distinguish the type of mini game by looking at the valid period display.

ここで、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示以外の有効期間表示も表示されるように構成されてもよい。また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in the mini game started in the first case, only the first effective period display may be displayed, or in the mini game started in the first case, The valid period display other than the valid period display may be configured to be displayed. In addition, in the mini game started in the first case, the first effective period display may be configured to be always displayed, or in the mini game started in the first case, the first effective period display may be displayed. The period display may not be displayed in some cases.

また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第一の有効期間表示が表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第一の有効期間表示が表示されるように構成されてもよい。 Further, the first valid period display may be displayed only in the mini game started in the first case, or in the mini games other than the mini game started in the first case. The first valid period display may be displayed.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示以外の有効期間表示も表示されるように構成されてもよい。また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, in the mini game started in the second case, only the second effective period display may be displayed, or in the mini game started in the second case, the second effective period is displayed. The valid period display other than the period display may be configured to be displayed. In addition, in the mini game started in the second case, the second effective period display may be configured to be displayed without fail, or in the mini game started in the second case, the second effective period may be displayed. The period display may not be displayed in some cases.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第二の有効期間表示が表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第二の有効期間表示が表示されるように構成されてもよい。 Further, the second valid period display may be displayed only in the mini game started in the second case, and also in the mini games other than the mini game started in the second case. The second valid period display may be displayed.

また、第一の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過以外にも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、第一の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the first effective period display may be such that the display mode changes only according to the passage of the period during which the operation of the operating means is valid, or other than the passage of the period during which the operation of the operating means is valid. The display mode may be changed accordingly. Further, the first valid period display may be such that the display mode is always changed according to the passage of the period during which the operation of the operating means is valid, or the display state may be changed during the period during which the operation of the operating means is valid. The display mode may not change accordingly.

また、第二の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過以外にも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、第二の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示のいずれか一方が表示されないものであってもよい。 Further, the second effective period display may be such that the display mode changes only according to the passage of the period during which the operation of the operating means is valid, or other than the passage of the period during which the operation of the operating means is valid. The display mode may be changed accordingly. Further, the second valid period display may be such that the display mode is always changed according to the passage of the period for which the operation of the operating means is valid, or the display state may be changed for the period of validating the operation of the operating means. The display mode may not change accordingly. Further, either one of the first valid period display and the second valid period display may not be displayed.

また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示では、第一の有効期間表示の方が表示態様の変化する速度が速くてもよいし、第二の有効期間表示の方が表示態様の変化する速度が速くてもよい。 Further, in the first effective period display and the second effective period display, the first effective period display may have a higher change speed of the display mode, or the second effective period display may have a higher display mode. The changing speed of may be fast.

また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示とで、異なる表示態様であってもよいし、同じ表示態様であってもよい。また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示では、第一の有効期間表示の方が大きさが大きくてもよいし、第二の有効期間表示の方が大きさが大きくてもよいし、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示とで大きさが同じであってもよい。 Further, the first effective period display and the second effective period display may have different display modes or the same display mode. Further, in the first effective period display and the second effective period display, the first effective period display may be larger in size, or the second effective period display may be larger in size. Alternatively, the first valid period display and the second valid period display may have the same size.

また、『 前記第一の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第一の操作促進表示[例えば、図195(l)に示される番長覚醒ゲームにおいて表示されるボタン画像136aと「連打」の表示等]が表示されるように構成されており、 In addition, in the “mini game started in the first case, a first operation promotion display [for example, a button image 136a displayed in the Bancho awakening game shown in FIG. Etc.] is displayed.

前記第二の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第二の操作促進表示[例えば、図176(i)に示されるミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aと「連打」の表示等]が表示されるように構成されており、
前記第一の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第二の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
In the mini game started in the second case, a second operation promotion display [for example, a button image 136a displayed in the mini game shown in FIG. 176(i) and a "continuous hit" display, etc.] is displayed. Is configured to
The first operation promotion display is a display for urging operation of the operation means,
The second operation promotion display is a display that prompts the user to operate the operation means,

前記第一の操作促進表示は、第一の数[例えば、1つ等]の表示パターン[例えば、デフォルトの表示態様等]で表示可能な表示であり、 The first operation prompting display is a display that can be displayed in a first number [eg, one, etc.] display pattern [eg, default display mode, etc.],

前記第二の操作促進表示は、第二の数[例えば、2つ等]の表示パターン[例えば、デフォルトの表示態様と振動及び回転している表示態様等]で表示可能な表示であり、
前記第一の数と前記第二の数では、前記第二の数の方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second operation promotion display is a display that can be displayed in a second number [for example, two, etc.] display pattern [for example, a default display mode and a display mode that is vibrating and rotating],
In the first number and the second number, the second number is larger,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、操作促進表示の表示パターンのバリエーションにより大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 According to this gaming table, in the mini game started in the second case, the expectation for the big hit may be increased by the variation of the display pattern of the operation promotion display.

ここで、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示以外の操作促進表示も表示されるように構成されてもよい。また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in the mini game started in the first case, only the first operation promotion display may be displayed, or in the mini game started in the first case, The operation promotion display other than the operation promotion display may be configured to be displayed. Further, in the mini game started in the first case, the first operation promotion display may be configured to be always displayed, or in the mini game started in the first case, the first operation The promotion display may not be displayed in some cases.

また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第一の操作促進表示が表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第一の操作促進表示が表示されるように構成されてもよい。 Further, the first operation promotion display may be displayed only in the mini game started in the first case, or in the mini games other than the mini game started in the first case. The first operation promotion display may be displayed.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示以外の操作促進表示も表示されるように構成されてもよい。また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第二の操作促進表示が表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第二の操作促進表示が表示されるように構成されてもよい。 In the mini game started in the second case, only the second operation promotion display may be displayed, or in the mini game started in the second case, the second operation is displayed. The operation promotion display other than the promotion display may be configured to be displayed. Further, in the mini game started in the second case, the second operation promotion display may be configured to be always displayed, or in the mini game started in the second case, the second operation promotion display may be performed. The promotion display may not be displayed in some cases. Further, the second operation promotion display may be displayed only in the mini game started in the second case, or in the mini games other than the mini game started in the second case. The second operation promotion display may be displayed.

また、第一の操作促進表示は、操作手段の操作のみを促す表示であってもよいし、操作手段の操作以外のことも促す表示であってもよい。また、第一の操作促進表示は、操作手段の操作を必ず促す表示であってもよいし、操作手段の操作を促さない場合がある表示であってもよい。 Further, the first operation prompting display may be a display prompting only the operation of the operating means or a display prompting other than the operation of the operating means. Further, the first operation prompting display may be a display that always prompts the user to operate the operating means, or may be a display that may not prompt the user to operate the operating means.

また、第二の操作促進表示は、操作手段の操作のみを促す表示であってもよいし、操作手段の操作以外のことも促す表示であってもよい。また、第二の操作促進表示は、操作手段の操作を必ず促す表示であってもよいし、操作手段の操作を促さない場合がある表示であってもよい。 Further, the second operation prompting display may be a display prompting only the operation of the operating means or a display prompting other than the operation of the operating means. The second operation promotion display may be a display that always prompts the user to operate the operation means, or may be a display that may not prompt the operation of the operation means.

また、第一の操作促進表示は、第一の数の表示パターンでのみ表示可能なものであってもよいし、第一の数の表示パターン以外の表示パターンでも表示可能なものであってもよい。また、第一の操作促進表示は、第一の数の表示パターンで必ず表示するものであってもよいし、第一の数の表示パターンで表示しない場合があってもよい。 Further, the first operation prompting display may be one that can be displayed only with the first number of display patterns, or one that can be displayed with a display pattern other than the first number of display patterns. Good. Further, the first operation prompting display may be always displayed with the first number of display patterns, or may not be displayed with the first number of display patterns.

また、第二の操作促進表示は、第二の数の表示パターンでのみ表示可能なものであってもよいし、第二の数の表示パターン以外の表示パターンでも表示可能なものであってもよい。また、第二の操作促進表示は、第二の数の表示パターンで必ず表示するものであってもよいし、第二の数の表示パターンで表示しない場合があってもよい。
また、第一の数は、1であってもよいし、2以上の数であってもよい。
Further, the second operation promotion display may be capable of being displayed only in the second number of display patterns, or may be capable of being displayed in a display pattern other than the second number of display patterns. Good. Further, the second operation promotion display may be always displayed with the second number of display patterns, or may not be displayed with the second number of display patterns.
Further, the first number may be one, or may be two or more.

また、第一の操作促進表示と第二の操作促進表示とでは、第一の操作促進表示の方が大きさが大きくてもよいし、第二の操作促進表示の方が大きさが大きくてもよいし、第一の操作促進表示と第二の操作促進表示とで、大きさが同じであってもよい。 Further, in the first operation promotion display and the second operation promotion display, the first operation promotion display may be larger in size, or the second operation promotion display may be larger in size. Alternatively, the first operation prompting display and the second operation prompting display may have the same size.

また、第一の操作促進表示と第二の操作促進表示とでは、表示態様が異なってもよいし、少なくとも一部の表示態様が同じであってもよい。 Further, the first operation prompting display and the second operation prompting display may have different display modes, or at least a part of the display modes may be the same.

また、『 前記複数種類の結果のうちの一つは、第一の結果[例えば、図177(l)に示される「小吉」の表示等]であり、 In addition, "one of the plurality of types of results is the first result [for example, the display of "Kokichi" shown in FIG. 177(l), etc.],"

前記第一の結果は、当否判定の結果を少なくとも示唆する結果であり[例えば、図177(l)に示される「小吉」の表示は、同図(m)に示される弱カットイン画像CI1bの表示を少なくとも示唆している等]、 The first result is a result that at least suggests the result of the hit/miss judgment [for example, the display of "Kokichi" shown in FIG. 177(l) indicates the weak cut-in image CI1b shown in FIG. At least suggest the display, etc.],

前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記ミニゲームにおいて前記第一の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the mini game, the first result is more easily derived in the second case than in the first case.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、ミニゲームは、第一の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、第一の結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の結果を導出しない場合があってもよい。 Here, the mini game may be one in which only the first result can be derived, or one in which results other than the first result can be derived. Further, the mini game may always derive the first result, or may not always derive the first result.

また、第一の結果は、当否判定の結果のみを少なくとも示唆するものであってもよいし、当否判定の結果以外のものも少なくとも示唆するものであってもよい。また、第一の結果は、当否判定の結果を少なくとも示唆を必ずするものであってもよいし、当否判定の結果を少なくとも示唆しない場合があってもよい。 Further, the first result may at least suggest only the result of the hit/miss judgment, or may at least suggest something other than the result of the hit/miss judgment. Further, the first result may at least suggest at least the result of the hit determination, or may not at least suggest the result of the hit determination.

また、第一の結果は、当否判定の結果を示唆するものであってもよいし、当否判定の結果を報知するものであってもよい。 Further, the first result may indicate the result of the hit/miss judgment, or may notify the result of the hit/miss judgment.

また、第一の場合では、ミニゲームにおいて第一の結果が導出されないようにしてもよいし、第二の場合では、ミニゲームにおいて第一の結果が必ず導出されるようにしてもよい。 Further, in the first case, the first result may not be derived in the mini game, and in the second case, the first result may be always derived in the mini game.

また、『 前記装飾図柄変動表示の実行中に前記ミニゲームが開始された場合において導出される前記第一の結果は、予告又は先読み予告であり[例えば、図180(a)〜同図(f)に示されるように、装飾図柄の変動表示中に行われるミニゲームでは、宝箱から主人公の殿様のキャラクタYSMが出現することにより予告あるいは先読み予告が行われる等]、 Further, “The first result derived when the mini game is started during the execution of the decorative symbol variable display is a notice or a pre-read notice [for example, FIG. 180(a) to FIG. ), in the mini game that is performed during the variable display of the decorative pattern, a notice or a look-ahead notice is given when the character YSM of the protagonist's lord appears from the treasure box],

前記大当り遊技の実行中に前記ミニゲームが開始された場合において導出される前記第一の結果は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first result derived when the mini game is started during the execution of the jackpot game is a look-ahead notice,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームを予告としても機能させることができる場合がある。
また、『 前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
According to this gaming machine, the mini game may be able to function as a notice.
Further, "the display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display,
One of the plurality of types of effect display is a first effect display,

前記第一の演出表示は、前記装飾図柄変動表示に関連する演出表示[例えば、図173(c)〜同図(o)に示すボタン操作演出等]であり、 The first effect display is an effect display [eg button operation effect shown in FIG. 173(c) to FIG. 173(o)] related to the decorative symbol variable display,

前記第一の演出表示は、大当り予告(以下、「第一の予告[例えば、図173(o)に示す弱カットイン画像CI1bの表示等]」という。)が実行される場合がある演出表示であり、 In the first effect display, a big hit announcement (hereinafter, referred to as “first announcement [eg, display of weak cut-in image CI1b shown in FIG. 173(o)]”) may be executed. And

前記装飾図柄変動表示の実行中に前記ミニゲームが開始された場合において導出される前記第一の結果として、前記第一の予告に関連する予告が実行される場合がある[例えば、図173(c)〜同図(l)に示されるように、装飾図柄の変動表示中に開始されるミニゲームにおいて導出される「中吉」の表示は、弱カットイン画像CI1bの表示を予告している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
As the first result derived when the mini game is started during the execution of the decorative pattern variable display, a notice related to the first notice may be executed [for example, FIG. As shown in (c) to (l) of the figure, the display of "Nakichi" derived in the mini game started during the variable display of the decorative pattern gives a notice of the display of the weak cut-in image CI1b, etc. ],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告に影響が出る第一の結果に注目させることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to draw attention to the first result that affects the first notice.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of effect displays. Further, the display means may always display a plurality of types of effect display, or may not display a plurality of types of effect display.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示のみに関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外にも関連するものがあってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に必ず関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示に関連しない場合があってもよい。 Further, the first effect display may be related to only the decorative symbol variable display, or may be related to something other than the decorative symbol variable display. Further, the first effect display may be necessarily related to the decorative symbol variable display, or may not be related to the decorative symbol variable display.

また、第一の演出表示は、第一の予告のみが実行される場合があるものであってもよいし、第一の予告以外にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の予告が必ず実行されるものであってもよいし、第一の予告が実行されない場合があってもよい。 Further, the first effect display may be that only the first notice may be executed, or may be performed other than the first notice. The first effect display may be that the first notice is always executed, or the first notice may not be executed.

また、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告のみが実行される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告が必ず実行されてもよいし、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告が実行されない場合があってもよい。 In addition, as the first result derived when the mini game is started during the execution of the decorative symbol variable display, there may be a case where only the notice related to the first notice is executed, and the decorative symbol As a first result derived when the mini game is started during execution of the variable display, a notice other than the notice related to the first notice may be executed. Further, as a first result derived when the mini game is started during the execution of the decorative symbol variable display, a notice related to the first notice may be executed without fail, or the decorative symbol variable display is executed. As a first result derived in the case where the mini game is started, there may be a case where the notice related to the first notice is not executed.

また、『 前記複数種類の結果のうちの一つは、第二の結果[例えば、図176(l)に示される「大吉」の表示等]であり、 In addition, “one of the plurality of types of results is a second result [for example, the display of “Daikichi” shown in FIG. 176(l), etc.],”

前記第二の結果は、当否判定の結果を少なくとも示唆する結果であり[例えば、図176(l)に示される「大吉」の表示は、同図(m)に示される強カットイン画像CI1aの表示を少なくとも示唆している等]、 The second result is a result that at least suggests the result of the hit/miss judgment [for example, the display of "Daikichi" shown in FIG. 176(l) indicates the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 176(m). At least suggest the display, etc.],

前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記ミニゲームにおいて前記第二の結果が導出されやすく、 In the second case, the second result is more easily derived in the mini game than in the first case,

前記ミニゲームの結果として前記第一の結果が導出されるよりも前記第二の結果が導出された方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
If the second result is derived rather than the first result is derived as the result of the mini game, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、複数種類の結果は、第一の結果と第二の結果のみであってもよいし、第一の結果と第二の結果以外の結果も含んでもよい。 Here, the plurality of types of results may include only the first result and the second result, or may include results other than the first result and the second result.

また、第二の結果は、当否判定の結果を示唆する結果であってもよいし、当否判定の結果を事前報知する結果であってもよい。 In addition, the second result may be a result that suggests the result of the hit determination, or may be a result that the result of the hit determination is notified in advance.

また、第一の場合では、ミニゲームにおいて第二の結果が導出しないように構成されてもよいし、第二の場合では、ミニゲームにおいて第二の結果が必ず導出するように構成されてもよい。 Further, in the first case, the second result may not be derived in the mini game, and in the second case, the second result may be always derived in the mini game. Good.

また、第一の結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されないように構成されてもよいし、第二の結果が導出された場合は、必ず最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。 Further, when the first result is derived, the jackpot symbol may not be finally confirmed and displayed. When the second result is derived, the jackpot symbol is always confirmed. It may be configured to be displayed.

また、『 前記ミニゲームは、前記第一の場合では、前記第三の結果[例えば、図193(k)、同図(k1)〜同図(k4)に示すミニゲームの結果等]のみを導出するゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the case of the first case, only the third result [for example, the result of the mini game shown in FIG. 193(k) and FIG. 193(k1) to FIG. It is a game to derive,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記複数種類の結果のうちの一つは、第四の結果[例えば、図193(k1)に示される、姫のキャラクタHM3と「大吉」の表示や、図196(A6)に示される、番長のキャラクタの着ている服が破けた態様の表示等]であり、 In addition, “One of the plurality of types of results is the fourth result [for example, the display of the princess character HM3 and “Daikichi” shown in FIG. 193(k1) and FIG. 196(A6). The display of the mode in which the clothes worn by the Bancho character are torn]

前記第四の結果は、当否判定[例えば、特図の当否判定や普図の当否判定のうちの少なくともいずれかの当否判定等]の結果を少なくとも示唆するものではない結果である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The fourth result is a result that does not at least suggest the result of the hit determination (for example, the hit determination of at least one of the hit determination of the special figure and the hit determination of the general figure).
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果にバリエーションを持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give variations to the result of the mini game.

また、ミニゲームは、第三の結果と第四の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第三の結果と第四の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、第三の結果と第四の結果を必ず導出するものであってもよいし、第三の結果と第四の結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the mini game may be one that can derive only the third result and the fourth result, or one that can derive results other than the third result and the fourth result. .. Further, the mini game may necessarily derive the third result and the fourth result, or may not derive the third result and the fourth result.

また、第四の結果は、当否判定の結果を示唆するものでなく、また、報知するものでもないものである。
また、以上の記載では、
In addition, the fourth result does not indicate the result of the judgment of success or failure, and does not inform the result.
Also, in the above description,

『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136や操作キーユニット137等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
"Operating means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position where the player can operate,
Display means capable of displaying a plurality of displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
A gaming table equipped with

前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図248(12)〜同図(17)に示すボタン受付時間メータMT等]であり、 One of the plurality of displays is a first display [for example, the button reception time meter MT shown in FIG. 248 (12) to (17)],

前記第一の表示は、操作有効期間表示を含む場合がある表示であり[例えば、図248(12)〜同図(14)に示すボタン受付時間メータMTの表示等]、 The first display is a display that may include an operation valid period display [for example, the display of the button reception time meter MT shown in FIGS. 248(12) to (14), etc.],

前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作有効期間に関連する表示のことであり[例えば、図248(12)〜同図(14)に示すボタン受付時間メータMTの表示は、演出ボタン136の操作有効期間の残り時間を示している等]、 The operation valid period display is a display related to the operation valid period of the operation means [for example, the display of the button reception time meter MT shown in FIGS. 248(12) to (14) is a production button. 136 shows the remaining time of the operation valid period of 136],

前記第一の表示は、第一の予告表示[例えば、図248(15)〜同図(17)に示す、ゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示される態様のボタン受付時間メータMTの表示等]を含む場合がある表示であり、 The first display is the first notice display [for example, a button reception time meter in a mode in which the mini character BCH of the length is displayed in the remaining display portion of the gauge shown in FIGS. 248(15) to (17). Display of MT, etc.]

前記第一の表示は、操作有効期間が開始された後で前記操作手段が操作されたことに応じて、前記操作有効期間表示が前記第一の予告表示となる表示であり[例えば、図248(12)〜同図(17)に示すように、ボタン受付時間メータMTは、演出ボタン136の操作有効期間の残り時間を示す態様での表示が行われているときに、演出ボタン136が操作されると、ゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示される態様での表示に切り替わる等]、 The first display is a display in which the operation valid period display becomes the first notice display in response to the operation of the operating means after the operation valid period is started [eg, FIG. 248]. As shown in (12) to (17) of the same figure, the button reception time meter MT operates the effect button 136 while the display is being performed in a mode showing the remaining time of the operation valid period of the effect button 136. Then, the display is switched to a mode in which the miniature character BCH having the length is displayed on the remaining display portion of the gauge],

前記第一の予告表示は、操作有効期間に前記操作手段が操作されなかった場合に表示されない予告表示である[例えば、図254(3)〜同図(7)に示すように、ボタン受付時間メータMTは、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、ボタン受付時間メータMTを用いた予告が行われず、ボタン受付時間メータMTが消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The first notice display is a notice display that is not displayed when the operating means is not operated during the operation valid period [for example, as shown in FIGS. 254 (3) to (7), button reception time In the meter MT, if the operation valid period elapses without the effect button 136 being operated, a notice using the button reception time meter MT is not given, and the button reception time meter MT is deleted, etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来、表示手段による表示演出が多彩なものになってきている。しかしながら従来の遊技台では表示手段に改良の余地がある。この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 Conventionally, the display effect by the display means has become diversified. However, in the conventional game console, there is room for improvement in the display means. According to this game table, it is possible to provide a game table having a display means.

また、この遊技台によれば、操作手段の操作を早く行わせることができる場合がある。 Further, according to this gaming table, it may be possible to quickly operate the operation means.

また、この遊技台によれば、操作手段の操作後にも期待を持たせることができる場合がある。 Further, according to this gaming table, it may be possible to make the expectation even after the operation means is operated.

ここで、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置となる場合があるものであってもよい。 Here, the operating means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate. Further, the operating means may be provided at a position where the player can always operate, or may be a position where the player may not operate.

なお、操作手段として、ボタン、レバー、十字キー、タッチパネル、タッチセンサ等のあらゆる操作デバイスが適用可能である。 Note that any operation device such as a button, a lever, a cross key, a touch panel, or a touch sensor can be applied as the operation means.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of displays. Further, the display means may always display a plurality of displays or may not display the plurality of displays.

また、表示手段は、第一の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first display, or may be capable of displaying a display other than the first display. Further, the display means may always display the first display, or may not display the first display.

なお、操作手段自体が表示手段を備える構成を適用してもよいし、表示手段自体が操作手段を備える構成を適用してもよい。 Note that the configuration in which the operation unit itself includes the display unit may be applied, or the configuration in which the display unit itself includes the operation unit may be applied.

また、第一の表示は、操作有効期間表示のみを含むものであってもよいし、操作有効期間表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、操作有効期間表示を必ず含むものであってもよいし、操作有効期間表示を含まない場合があってもよい。 The first display may include only the operation valid period display, or may include a display other than the operation valid period display. Further, the first display may necessarily include the operation valid period display, or may not include the operation valid period display.

なお、操作有効期間表示は、ゲージによる表示であってもよいし、タイマのカウントダウンによる表示であってもよいし、操作手段の操作の前後で表示態様が切り替わるものであってもよい。 The operation valid period display may be a gauge display, a timer countdown display, or a display mode that is switched before and after the operation of the operation means.

また、第一の表示は、第一の予告表示のみを含むものであってもよいし、第一の予告表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の予告表示を必ず含むものであってもよいし、第一の予告表示を含まない場合があってもよい。 Further, the first display may include only the first notice display, or may include a display other than the first notice display. Further, the first display may necessarily include the first notice display, or may not include the first notice display.

また、第一の表示は、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことに応じてのみ、操作有効期間表示が第一の予告表示となるものであってもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたこと以外のことに応じて、操作有効期間表示が第一の予告表示となるものであってもよい。また、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことに応じて、必ず操作有効期間表示が第一の予告表示となるものであってもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことに応じて、操作有効期間表示が第一の予告表示とならない場合があってもよい。 Further, the first display may be such that the operation valid period display becomes the first notice display only when the operation means is operated after the operation valid period is started. The operation valid period display may be the first notice display in response to a matter other than the operation means being operated after the valid period is started. Further, in response to the operation means being operated after the operation valid period is started, the operation valid period display may be always the first notice display, or the operation valid period is started. In some cases, the operation valid period display may not be the first notice display in response to the operation means being operated later.

また、第一の予告表示は、操作有効期間に操作手段が操作されなかった場合にのみ表示されないものであってもよいし、操作有効期間に操作手段が操作されなかった場合以外の場合にも表示されないものであってもよい。また、第一の予告表示は、操作有効期間に操作手段が操作されなかった場合に必ず表示されないものであってもよいし、操作有効期間に操作手段が操作されなかった場合に表示される場合があってもよい。 Further, the first notice display may not be displayed only when the operation means is not operated during the operation valid period, or when the operation means is not operated during the operation effective period. It may not be displayed. Further, the first notice display may not necessarily be displayed when the operation means is not operated during the operation valid period, or may be displayed when the operation means is not operated during the operation effective period. There may be.

また、第一の予告表示は、表示装置における表示によるもの以外にも、音声の出力による予告演出、演出可動体の動作による予告演出、ランプの発光による予告演出にも適用することができる。 Further, the first notice display can be applied not only to the display on the display device but also to the notice production by the output of voice, the notice production by the action of the production movable body, and the notice production by the light emission of the lamp.

また、『 前記第一の表示は、第二の予告表示[例えば、図253(3)に示す、番長のアイコンとパンダのアイコンがボタン受付時間メータMTの両端に付される表示等]を含む場合がある表示であり、 In addition, “the first display includes a second notice display [for example, a display in which a length icon and a panda icon are attached to both ends of the button reception time meter MT shown in FIG. 253(3)]. It is a display that may be

前記第二の予告表示は、前記操作手段が操作される前に表示される場合がある予告表示である[例えば、図253(3)〜同図(5)に示すように、番長のアイコンとパンダのアイコンが付された表示態様のボタン受付時間メータMTは、ボタン操作演出が開始したときから表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second notice display is a notice display that may be displayed before the operation means is operated [for example, as shown in FIGS. The button reception time meter MT in the display mode with the panda icon is displayed since the button operation effect was started],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段が操作される前にも第一の表示に注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to pay attention to the first display even before the operation means is operated.

ここで、第一の表示は、第二の予告表示のみを含む場合があるものであってもよいし、第二の予告表示以外の表示も含む場合があってもよい。また、第一の表示は、第二の予告表示を必ず含むものであってもよいし、第二の表示を含まない場合があってもよい。 Here, the first display may include only the second notice display or may include a display other than the second notice display. Further, the first display may necessarily include the second notice display, or may not include the second display.

また、第二の予告表示は、操作手段が操作される前にのみ表示される場合があるものであってもよいし、操作手段が操作される前以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の予告表示は、操作手段が操作される前に必ず表示されるものであってもよいし、操作手段が操作される前に表示されない場合があってもよい。 Further, the second notice display may be displayed only before the operation means is operated, or may be displayed other than before the operation means is operated. It may be. Further, the second notice display may be always displayed before the operation means is operated, or may not be displayed before the operation means is operated.

また、『 前記第一の予告表示は、第一の表示態様[例えば、図248(15)に示されるゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、 Further, in the case where the "first notice display is displayed in the first display mode [for example, a mode in which the mini character BCH having the length is displayed in the remaining display portion of the gauge shown in FIG. 248(15)] There is a notice display,

前記第一の予告表示は、第三の表示態様[例えば、ゲージの残り表示部分に姫のミニキャラクタが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、 The first notice display is a notice display that may be displayed in a third display mode [for example, a mode in which a princess mini-character is displayed in the remaining display portion of the gauge].

前記第二の予告表示は、第二の表示態様[例えば、図255(3)に示されるボタン受付時間メータMTの両端に番長のアイコンとパンダのアイコンが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、 The second notice display is displayed in a second display mode [for example, a mode in which a bang icon and a panda icon are displayed at both ends of the button reception time meter MT shown in FIG. 255(3)]. It is a notice display that may be,

前記第二の予告表示は、第四の表示態様[例えば、図255(11)に示されるボタン受付時間メータMTの両端にそれぞれ番長のアイコンが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、 The second notice display may be displayed in a fourth display mode [for example, a mode in which a length icon is displayed at each end of the button reception time meter MT shown in FIG. 255(11)]. It is a notice display,

前記第二の予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合よりも該第二の予告表示が前記第四の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様による前記第一の予告表示が表示されやすいように構成されており[例えば、ボタン受付時間メータMTの両端に表示されているアイコンが番長のアイコンとパンダのアイコンの組合せである場合よりも、ボタン受付時間メータMTの両端に表示されているアイコンが両方とも番長のアイコンである場合の方が、ボタン受付時間メータMTのゲージの残り表示部分に姫のミニキャラクタが表示されやすい等]、 The case where the second notice display is displayed in the fourth display mode is more than the case where the second notice display is displayed in the second display mode. The first notice display is configured to be easily displayed [for example, the button reception time is longer than when the icons displayed at both ends of the button reception time meter MT are a combination of a bancho icon and a panda icon. When the icons displayed at both ends of the meter MT are both long-length icons, it is easier for the mini character of the princess to be displayed on the remaining display portion of the gauge of the button reception time meter MT, etc.],

前記第一の予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも該第一の予告表示が前記第三の表示態様で表示された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、ボタン受付時間メータMTのゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示された場合よりも姫のミニキャラクタが表示された場合の方が大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
Finally, when the first notice display is displayed in the third display mode, the jackpot symbol is finally confirmed and displayed, as compared to the case where the first notice display is displayed in the first display mode. [For example, the jackpot pattern is more likely to be confirmed and displayed when the mini character of the princess is displayed than when the mini character BCH of the length is displayed on the remaining display portion of the gauge of the button reception time meter MT] ,
A game table characterized by that. ]

についても説明した。 この遊技台によれば、第二の予告表示が、第一の予告表示の予告として機能するため、操作手段の操作により第一の予告表示に注目させることができる場合がある。 Was also explained. According to this gaming machine, since the second notice display functions as a notice for the first notice display, it may be possible to focus attention on the first notice display by operating the operation means.

ここで、第一の予告表示は、第一の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様も表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be displayed only in the first display mode, or may be displayed in a display mode other than the first display mode. May be. Further, the first notice display may be always displayed in the first display mode, or may not be displayed in the first display mode.

また、第一の予告表示は、第三の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示態様以外の表示態様も表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第三の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第三の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed only in the third display mode, or a display mode other than the third display mode may be displayed. Good. Further, the first notice display may be always displayed in the third display mode, or may not be displayed in the third display mode.

また、第二の予告表示は、第二の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様も表示される場合があるものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may be displayed only in the second display mode, or may be displayed in a display mode other than the second display mode. Good. Further, the second notice display may be always displayed in the second display mode, or may not be displayed in the second display mode.

また、第二の予告表示は、第四の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第四の表示態様以外の表示態様も表示される場合があるものであってもよい。また、第二の予告表示は、第四の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第四の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may be displayed only in the fourth display mode, or may be displayed in a display mode other than the fourth display mode. Good. Further, the second notice display may be always displayed in the fourth display mode, or may not be displayed in the fourth display mode.

また、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様以外の表示態様による第一の予告表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the second notice display is displayed in the fourth display mode, it may be configured such that only the first notice display in the third display mode may be displayed. When the notice display of is displayed in the fourth display mode, the first notice display in a display mode other than the third display mode may be displayed in some cases. Further, when the second notice display is displayed in the fourth display mode, the first notice display in the third display mode may be displayed without fail, or the second notice display may be displayed. May be displayed in the fourth display mode, the first notice display in the third display mode may not be displayed.

また、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合にのみ、第三の表示態様による第一の予告表示が表示される場合があるように構成されてもよいし、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合以外の場合にも、第三の表示態様による第一の予告表示が表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that the first notice display in the third display mode may be displayed only when the second notice display is displayed in the fourth display mode. It may be configured such that the first notice display according to the third display mode may be displayed in a case other than the case where the notice display of is displayed in the fourth display mode.

また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄のみが確定表示される場合があってもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄以外の図柄も確定表示される場合があってもよい。また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 Further, when the first notice display is displayed in the third display mode, only the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, or the first notice display may be displayed in the third display mode. When displayed in, there may be a case where symbols other than the jackpot symbol are finally confirmed and displayed. Further, when the first notice display is displayed in the third display mode, the jackpot symbol may be finally definitely displayed, or the first notice display is displayed in the third display mode. In this case, the jackpot pattern may not be finally displayed in a finalized manner.

また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合にのみ、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合以外の場合にも、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよい。 Further, only when the first notice display is displayed in the third display mode, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, or the first notice display may be displayed in the third display mode. Even in the case other than the case of being displayed with, the big hit symbol may be finally confirmed and displayed.

また、『 前記複数の表示のうちの一つは、第四の表示[例えば、図248(12)に示すデフォルトの表示態様でのボタン画像136a、図275(29)に示すデカボタン画像136aL、図277(6)に示す振動・回転ボタン画像136aV等]であり、
前記第四の表示は、操作促進表示であり、
In addition, “One of the plurality of displays is the fourth display [for example, the button image 136a in the default display mode shown in FIG. 248(12), the large button image 136aL shown in FIG. 275(29), Vibration/rotation button image 136aV etc. shown in 277(6)],
The fourth display is an operation promotion display,

前記操作促進表示とは、前記操作手段の操作を促進する表示のことであり[例えば、図248(12)に示すボタン画像136aの表示により演出ボタン136の操作を促している等]、 The operation promotion display is a display that promotes the operation of the operation means [for example, the operation of the effect button 136 is prompted by the display of the button image 136a shown in FIG. 248(12)],

前記第四の表示は、第五の表示態様[例えば、図248(12)に示すデフォルトの表示態様でのボタン画像136a等]で表示される場合がある予告表示であり、 The fourth display is a notice display that may be displayed in the fifth display mode [for example, the button image 136a in the default display mode shown in FIG. 248(12)],

前記第四の表示は、第六の表示態様[例えば、図275(29)に示すデフォルトの表示態様よりも大きな表示態様のデカボタン画像136aLや、図277(6)に示す演出ボタン136が振動及び回転している態様の振動・回転ボタン画像136aV等]で表示される場合がある予告表示であり、 The fourth display is the sixth display mode [for example, the deca button image 136aL of a display mode larger than the default display mode shown in FIG. 275 (29) or the effect button 136 shown in FIG. 277 (6) vibrates and Vibration/rotation button image 136aV in a rotating state], which is a notice display that may be displayed.

前記第一の予告表示は、第一の表示態様[例えば、図248(15)に示されるゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、 The first notice display may be displayed in a first display mode [for example, a mode in which a mini character BCH having a length of length is displayed in the remaining display portion of the gauge shown in FIG. 248(15)]. Is a display,

前記第一の予告表示は、第三の表示態様[例えば、ゲージの残り表示部分に姫のミニキャラクタが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、 The first notice display is a notice display that may be displayed in a third display mode [for example, a mode in which a princess mini character is displayed in the remaining display portion of the gauge]

前記第四の表示が前記第五の表示態様で表示された場合よりも該第四の表示が前記第六の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様による前記第一の予告表示が表示されやすいように構成されており[例えば、ボタン画像136aが表示された場合よりも、デカボタン画像136aLや振動・回転ボタン画像136aVが表示された場合の方が、ボタン受付時間メータMTのゲージの残り表示部分に姫のミニキャラクタが表示されやすい等]、 When the fourth display is displayed in the sixth display mode, the first display according to the third display mode is more than in the case where the fourth display is displayed in the fifth display mode. Is configured to be easily displayed. [For example, when the deca button image 136aL or the vibration/rotation button image 136aV is displayed, the button reception time meter is displayed more than when the button image 136a is displayed. The mini character of the princess is easily displayed on the remaining display part of the MT gauge, etc.],

前記第一の予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも該第一の予告表示が前記第三の表示態様で表示された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、ボタン受付時間メータMTのゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示された場合よりも姫のミニキャラクタが表示された場合の方が大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Finally, when the first notice display is displayed in the third display mode, the jackpot symbol is finally confirmed and displayed, as compared to the case where the first notice display is displayed in the first display mode. [For example, the jackpot pattern is more likely to be confirmed and displayed when the mini character of the princess is displayed than when the mini character BCH of the length is displayed on the remaining display portion of the gauge of the button reception time meter MT] ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、操作促進表示による予告で第一の予告表示に期待させることができるため、より操作手段の操作を促進できる場合がある。 According to this gaming machine, since the first notice display can be expected by the notice of the operation promotion display, the operation of the operation means can be further promoted in some cases.

ここで、表示手段は、第四の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第四の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第四の表示を必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the fourth display, or may be capable of displaying displays other than the fourth display. Further, the display means may always display the fourth display or may not display the fourth display.

また、第四の表示は、操作促進表示のみからなるものであってもよいし、操作促進表示以外の表示も含んでなるものであってもよい。また、第四の表示は、操作促進表示を必ず含んでなるものであってもよいし、操作促進表示を含まない場合があってもよい。 Further, the fourth display may be a display including only the operation prompting display, or may include a display other than the operation prompting display. In addition, the fourth display may necessarily include the operation prompting display, or may not include the operation prompting display.

また、第四の表示は、第五の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第五の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第四の表示は、第五の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第五の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the fourth display may be displayed only in the fifth display mode, or may be displayed in a display mode other than the fifth display mode. Good. Further, the fourth display may be always displayed in the fifth display mode, or may not be displayed in the fifth display mode.

また、第四の表示は、第六の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第六の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第四の表示は、第六の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第六の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 また、第一の予告表示は、第一の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the fourth display may be displayed only in the sixth display mode, or may be displayed in a display mode other than the sixth display mode. Good. Further, the fourth display may be always displayed in the sixth display mode, or may not be displayed in the sixth display mode. Further, the first notice display may be displayed only in the first display mode, or may be displayed in a display mode other than the first display mode. Good. Further, the first notice display may be always displayed in the first display mode, or may not be displayed in the first display mode.

また、第一の予告表示は、第三の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第三の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第三の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed only in the third display mode, or may be displayed in a display mode other than the third display mode. Good. Further, the first notice display may be always displayed in the third display mode, or may not be displayed in the third display mode.

また、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様以外の表示態様による第一の予告表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the fourth display is displayed in the sixth display mode, it may be configured such that only the first notice display in the third display mode may be displayed. When the display is displayed in the sixth display mode, the first notice display in the display mode other than the third display mode may be displayed in some cases. Further, when the fourth display is displayed in the sixth display mode, the first notice display in the third display mode may be configured to be displayed without fail, and the fourth display may be displayed in the first display mode. When displayed in the sixth display mode, the first notice display in the third display mode may not be displayed in some cases.

また、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合にのみ、第三の表示態様による第一の予告表示が表示される場合があるように構成されてもよいし、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合以外の場合にも、第三の表示態様による第一の予告表示が表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, only when the fourth display is displayed in the sixth display mode, the first notice display in the third display mode may be displayed in some cases. It may be configured such that the first notice display in the third display mode may be displayed even when the display is not displayed in the sixth display mode.

また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄のみが確定表示される場合があってもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄以外の図柄も確定表示される場合があってもよい。また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 Further, when the first notice display is displayed in the third display mode, only the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, or the first notice display may be displayed in the third display mode. When displayed in, there may be a case where symbols other than the jackpot symbol are finally confirmed and displayed. Further, when the first notice display is displayed in the third display mode, the jackpot symbol may be finally definitely displayed, or the first notice display is displayed in the third display mode. In this case, the jackpot pattern may not be finally displayed in a finalized manner.

また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合にのみ、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合以外の場合にも、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよい。 Further, only when the first notice display is displayed in the third display mode, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, or the first notice display may be displayed in the third display mode. Even in the case other than the case of being displayed with, the big hit symbol may be finally confirmed and displayed.

また、『 前記第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから前記操作手段が操作されたタイミングに応じた表示態様で表示開始される予告表示である[例えば、図248(15)に示すように、演出ボタン136を操作したときにおける番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTのゲージの長さは、操作有効期間が開始されてからの時間に対応する長さとなっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first notice display is a notice display that is started in a display mode according to the timing at which the operation means is operated after the operation valid period is started [for example, in FIG. 248 (15). As shown, the length of the gauge of the button reception time meter MT on which the mini character BCH of the length when the effect button 136 is operated is the length corresponding to the time from the start of the operation valid period. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示の表示態様が操作手段の操作を行ったタイミングにより異なるので、第一の予告表示の表示に多様性を持たせることができ、演出効果が向上する場合がある。 According to this gaming table, the display mode of the first notice display differs depending on the timing at which the operation means is operated, so that the display of the first notice display can be made more diverse, and the effect of production is improved. There are cases.

ここで、第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた表示態様でのみ表示開始可能なものであってもよいし、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた表示態様以外の表示態様でも表示開始可能なものであってもよい。また、第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた表示態様で必ず表示開始するものであってもよいし、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた表示態様で表示開始しない場合があってもよい。 Here, the first notice display may be a display that can be started only in a display mode according to the timing at which the operation means is operated after the operation valid period is started, or the operation valid period is started. After that, the display may be started in a display mode other than the display mode according to the timing at which the operation unit is operated. Further, the first notice display may be always displayed in a display mode according to the timing at which the operation means is operated after the operation valid period is started, or after the operation valid period is started. There may be a case where the display is not started in the display mode according to the timing at which the operation unit is operated.

また、『 前記第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから前記操作手段が操作されたタイミングに応じた期間だけ表示される予告表示である[例えば、図248(15)〜同図(18)に示すように、番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTは、ゲージの残量がなくなるまで表示される。すなわち、演出ボタン136が操作されてから、操作有効期間に対応する時間が経過するまで番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first notice display is a notice display that is displayed only for a period corresponding to the timing at which the operation means is operated after the operation valid period is started [for example, FIG. 248 (15) to FIG. As shown in (18), the button reception time meter MT on which the miniature character BCH having the length is displayed is displayed until the remaining amount of the gauge is exhausted. That is, the button reception time meter MT displaying the mini character BCH having the longest length is displayed until the time corresponding to the operation valid period elapses after the effect button 136 is operated, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、例えば、操作手段が操作されたタイミングが早いほど長く第一の予告表示を見ることができるので、操作手段の操作を促進することができる場合がある。 According to this gaming machine, for example, the earlier the timing at which the operation means is operated, the longer the first notice display can be seen, so that the operation of the operation means can be promoted in some cases.

ここで、第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた期間でのみ表示可能なものであってもよいし、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた期間以外の期間でも表示可能なものであってもよい。また、第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた期間で必ず表示するものであってもよいし、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた期間で表示しない場合があってもよい。 Here, the first notice display may be one that can be displayed only during a period corresponding to the timing at which the operation means is operated after the operation valid period is started, or after the operation valid period is started. It may be displayable during a period other than the period corresponding to the timing at which the operating device is operated. The first notice display may be always displayed in a period corresponding to the timing at which the operation means is operated after the operation valid period is started, or the operation means may be displayed after the operation valid period is started. It may not be displayed in a period according to the timing when was operated.

また、『 前記第一の予告表示は、時間の経過に応じて表示態様が変化する予告表示である[例えば、図248(15)〜同図(17)に示すように、番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少するようにして表示態様が変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first notice display is a notice display whose display mode changes according to the passage of time [for example, as shown in FIGS. 248(15) to (17), a miniature character BCH The display mode of the button reception time meter MT with is changed such that the gauge decreases in accordance with the time from the start of the operation valid period, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、時間の経過に応じて第一の予告表示の表示態様が変化するので、第一の予告表示に注目させることができる場合がある。 According to this gaming machine, the display mode of the first notice display changes with the passage of time, so that the first notice display may be able to be focused on.

ここで、第一の予告表示は、時間の経過に応じてのみ表示態様が変化可能なものであってもよいし、時間の経過に応じて以外に応じても表示態様が変化可能なものであってもよい。また、第一の予告表示は、時間の経過に応じて表示態様が必ず変化するものであってもよいし、時間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があってもよい。 Here, the first notice display may be such that the display mode can be changed only in accordance with the passage of time, or the display mode can be changed in any other manner than in accordance with the passage of time. It may be. Further, the first notice display may be one in which the display mode always changes with the passage of time, or the display form may not change with the passage of time.

また、『 前記操作有効期間表示は、時間の経過に応じて表示態様が変化する表示である[例えば、図248(12)〜同図(14)に示すように、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少するようにして表示態様が変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “The operation valid period display is a display whose display mode changes according to the passage of time [for example, as shown in FIGS. 248(12) to (14), the button reception time meter MT is The display mode changes so that the gauge decreases according to the time from the start of the effective operation period],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、時間の経過に応じて操作有効期間表示の表示態様が変化するので、操作有効期間表示に注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, the display mode of the operation valid period display changes with the lapse of time, so that the operation valid period display may be able to be focused.

ここで、操作有効期間表示は、時間の経過に応じてのみ表示態様が変化可能なものであってもよいし、時間の経過に応じて以外に応じても表示態様が変化可能なものであってもよい。また、操作有効期間表示は、時間の経過に応じて表示態様が必ず変化するものであってもよいし、時間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があってもよい。 Here, the operation valid period display may be such that the display mode can be changed only in accordance with the passage of time, or the display mode can be changed in any other manner than in accordance with the passage of time. May be. In addition, the display mode of the operation valid period may always change with time, or the display mode may not change with time.

また、『 前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図248(4)〜同図(5)に示すボタン受付時間メータMT等]であり、 In addition, “one of the plurality of displays is a second display [for example, a button reception time meter MT or the like shown in FIG. 248(4) to (5)],

前記第二の表示は、前記操作有効期間表示であり[例えば、図248(4)〜同図(5)に示すボタン受付時間メータMTの表示等]、 The second display is the operation valid period display [for example, the display of the button reception time meter MT shown in FIGS. 248(4) to (5)],

前記第二の表示は、操作有効期間が開始された後で前記操作手段が操作されると、消去される表示である[例えば、図248(4)〜同図(6)に示すように、ボタン受付時間メータMTは、演出ボタン136の操作有効期間の残り時間を示す態様での表示が行われているときに演出ボタン136が操作されると、消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second display is a display that is erased when the operation means is operated after the operation valid period is started [for example, as shown in FIGS. 248(4) to (6), The button reception time meter MT is erased when the production button 136 is operated while the display is being performed in a manner showing the remaining time of the operation valid period of the production button 136, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段の操作があると第二の表示が消去されるので、操作手段の操作の際に第二の表示に対して注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, the second display is erased when the operation means is operated, so that it may be possible to pay attention to the second display when the operation means is operated.

ここで、表示手段は、第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the second display, or may be capable of displaying a display other than the second display. Further, the display means may always display the second display, or may not display the second display.

また、第二の表示は、操作有効期間表示のみを含んで構成されたものであってもよいし、操作有効期間表示以外の表示も含んで構成されたものであってもよい。また、第二の表示は、操作有効期間表示を必ず含んで構成されたものであってもよいし、操作有効期間表示を含まないで構成される場合があってもよい。 In addition, the second display may be configured to include only the operation valid period display, or may be configured to include a display other than the operation valid period display. Further, the second display may be configured to always include the operation valid period display, or may be configured to not include the operation valid period display.

また、第二の表示は、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作された場合にのみ、消去される場合があってもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作された場合以外の場合にも、消去される場合があってもよい。また、第二の表示は、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作された場合に、必ず消去されてもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作された場合に、消去されない場合があってもよい。 Further, the second display may be erased only when the operation means is operated after the operation valid period is started, or the operation means is displayed after the operation valid period is started. It may be erased even when it is not operated. In addition, the second display may be always deleted when the operation means is operated after the operation valid period is started, or when the operation means is operated after the operation valid period is started. However, it may not be erased.

また、『 前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図248(4)〜同図(5)に示すボタン受付時間メータMT等]であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、別の表示であり、
In addition, “one of the plurality of displays is a second display [for example, button reception time meter MT and the like shown in FIG. 248(4) to (5)],
The first display and the second display are different displays,

前記第二の表示は、前記操作有効期間表示を含む場合がある表示であり[例えば、図248(4)〜同図(5)に示すボタン受付時間メータMTの表示等]、
前記第二の表示は、第一の演出表示を含む場合がある表示であり、
前記第一の演出表示は、前記第一の予告表示とは異なる演出表示であり、
The second display is a display that may include the operation valid period display [for example, the display of the button reception time meter MT shown in FIGS. 248(4) to (5), etc.],
The second display is a display that may include a first effect display,
The first effect display is an effect display different from the first notice display,

前記第二の表示は、操作有効期間が開始された後で前記操作手段が操作されたことに応じて、前記操作有効期間表示が前記第一の演出表示となる表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second display is a display in which the operation effective period display is the first effect display in response to the operation of the operation means after the operation effective period is started.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段の操作の前後における第二の表示に注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to pay attention to the second display before and after the operation of the operation means.

ここで、表示手段は、第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the second display, or may be capable of displaying a display other than the second display. Further, the display means may always display the second display, or may not display the second display.

また、第二の表示は、操作有効期間表示のみを含む場合があるものであってもよいし、操作有効期間表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、操作有効期間表示を必ず含むものであってもよいし、操作有効期間表示を含まない場合があってもよい。 The second display may include only the operation valid period display or may include a display other than the operation valid period display. Further, the second display may necessarily include the operation valid period display, or may not include the operation valid period display.

また、第二の表示は、第一の演出表示のみを含む場合があるものであってもよいし、第一の演出表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第一の演出表示を必ず含むものであってもよいし、第一の演出表示を含まない場合があってもよい。 In addition, the second display may include only the first effect display, or may include a display other than the first effect display. Moreover, the second display may necessarily include the first effect display, or may not include the first effect display.

また、第一の演出表示は、第一の予告表示と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。 The first effect display may be partially different from the first notice display, or may be different from the first notice display.

また、第二の表示は、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことのみに応じて、操作有効期間表示が第一の演出表示となるものであってもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたこと以外のことにも応じて、操作有効期間表示が第一の演出表示となるものであってもよい。また、第二の表示は、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことに応じて、必ず操作有効期間表示が第一の演出表示となるものであってもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことに応じて、操作有効期間表示が第一の演出表示とならない場合があってもよい。 Further, the second display may be one in which the operation effective period display becomes the first effect display only when the operation means is operated after the operation effective period is started. The operation effective period display may be the first effect display in response to the operation other than the operation of the operation means after the effective period is started. Further, the second display may be such that the operation effective period display is always the first effect display in response to the operation means being operated after the operation effective period is started. In some cases, the operation effective period display may not be the first effect display in response to the operation means being operated after the effective period is started.

また、『 前記操作有効期間表示は、ゲージによる表示であり[例えば、図248(4)〜同図(5)に示すボタン受付時間メータMTや、図248(12)〜同図(14)に示すボタン受付時間メータMTにおけるゲージの表示等]、 In addition, “the operation valid period display is a display by a gauge [for example, in the button reception time meter MT shown in FIGS. 248(4) to (5) and FIGS. 248(12) to (14). Button display hour meter MT display, etc.],

前記第一の予告表示は、ゲージによる表示である[例えば、図248(15)〜同図(17)に示す番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTにおけるゲージの表示等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first notice display is a gauge display [for example, a gauge display in the button reception time meter MT in which the mini character BCH having the length shown in FIGS. 248 (15) to (17) is displayed].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、操作有効期間表示や第一の予告表示が視認しやすい場合がある。 According to this gaming table, the operation valid period display and the first notice display may be easily visible.

ここで、操作有効期間表示は、ゲージのみによって構成されたものであってもよいし、ゲージ以外のものも含んで構成されたものであってもよい。また、操作有効期間表示は、ゲージを必ず含んで構成されたものであってもよいし、ゲージを含まないで構成される場合があってもよい。 Here, the operation valid period display may be configured by only the gauge, or may be configured by including something other than the gauge. Further, the operation valid period display may be configured to always include the gauge, or may not include the gauge.

また、第一の予告表示は、ゲージのみによって構成されたものであってもよいし、ゲージ以外のものも含んで構成されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、ゲージを必ず含んで構成されたものであってもよいし、ゲージを含まないで構成される場合があってもよい。 Further, the first notice display may be configured by only the gauge, or may be configured by including something other than the gauge. Further, the first notice display may be configured to always include the gauge, or may not include the gauge.

また、『 前記第一の予告表示は、或る演出[例えば、装飾図柄変動表示等]の実行中に表示される場合がある予告表示であり、 In addition, “the first notice display is a notice display that may be displayed during execution of a certain effect [for example, decorative pattern change display, etc.],

前記或る演出は、前記第一の予告表示の表示が開始された後で発展するように構成されている演出である[例えば、図248(15)〜同図(20)に示すように、装飾図柄変動表示は、番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTが表示された後、スーパーリーチに発展している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The certain effect is an effect configured to develop after the display of the first notice display is started [for example, as shown in FIGS. 248(15) to (20), The decorative pattern variable display has been developed into super reach after the button reception time meter MT on which the miniature character BCH of the length is displayed is displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、元は、操作有効期間を利用しているため、第一の予告表示を見せた後で発展演出に注目させることができる場合がある。 According to this gaming machine, since the original operation period is used, it may be possible to focus attention on the development effect after the first notice display is shown.

また、この遊技台によれば、操作有効期間に関する表示を含んだ第一の予告表示が、ある演出の発展に関するタイマ予告として機能することができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, the first notice display including the display regarding the operation valid period may sometimes function as a timer notice regarding the development of a certain effect.

ここで、第一の予告表示は、或る演出の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る演出の実行中以外の演出の実行中にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る演出の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、或る演出の実行中に表示されない場合があってもよい。 Here, the first notice display may be displayed only during execution of a certain effect, or may be displayed during execution of an effect other than execution of a certain effect. There may be In addition, the first notice display may be always displayed during execution of a certain effect, or may not be displayed during execution of a certain effect.

また、或る演出は、第一の予告表示の表示が開始された後でのみ発展する場合があるように構成されたものであってもよいし、第一の予告表示の表示が開始された後以外でも発展する場合があるように構成されたものであってもよい。また、或る演出は、第一の予告表示の表示が開始された後で必ず発展するように構成されたものであってもよいし、第一の予告表示の表示が開始された後で発展しない場合があってもよい。 Further, the certain presentation may be configured so that it may develop only after the display of the first notice display is started, or the display of the first notice display is started. It may be configured so that it may develop other than afterwards. Further, the certain effect may be configured to be always developed after the display of the first notice display is started, or may be developed after the display of the first notice display is started. You may not.

また、『 前記複数の表示のうちの一つは、第三の表示[例えば、図248(15)〜同図(17)に示すステップアップ予告等]であり、 In addition, “one of the plurality of displays is a third display [for example, a step-up notice shown in FIGS. 248(15) to (17)].

前記第三の表示は、操作有効期間に前記操作手段が操作された場合に表示される場合がある表示であり[例えば、図248(12)〜同図(17)に示すように、操作有効期間が開始した後、演出ボタン136が操作されるとステップアップ予告が開始されている等]、
前記第三の表示は、予告表示であり、
The third display is a display that may be displayed when the operation means is operated during the operation valid period [for example, as shown in FIGS. 248(12) to (17), the operation display is valid). When the effect button 136 is operated after the period starts, the step-up notice is started, etc.],
The third display is a notice display,

前記或る演出は、前記第三の表示が表示開始された後で発展するように構成されている[例えば、図248(12)〜同図(20)に示すように、装飾図柄変動表示は、ステップアップ予告が開始された後、スーパーリーチに発展している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The certain effect is configured to develop after the display of the third display is started [for example, as shown in FIG. 248 (12) to FIG. , Has developed into super reach after the step-up notice was started],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a sense of expectation that the third display will be displayed.

ここで、表示手段は、第三の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第三の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第三の表示を必ず表示するものであってもよいし、第三の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the third display, or may be capable of displaying displays other than the third display. Further, the display means may necessarily display the third display, or may not display the third display.

また、第三の表示は、操作有効期間に操作手段が操作された場合にのみ表示される場合があるものであってもよいし、操作有効期間に操作手段が操作された場合以外の場合にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、操作有効期間に操作手段が操作された場合に必ず表示されるものであってもよいし、操作有効期間に操作手段が操作された場合に表示されない場合があってもよい。 The third display may be displayed only when the operating means is operated during the operation valid period, or when the operating means is not operated during the operation valid period. May also be displayed. Further, the third display may be always displayed when the operating means is operated during the operation valid period, or may not be displayed when the operating means is operated during the operation valid period. Good.

また、第三の表示は、予告表示のみを含んで構成されたものであってもよいし、予告表示以外の表示も含んで構成されたものであってもよい。また、第三の表示は、予告表示を必ず含んで構成されたものであってもよし、予告表示を含まないで構成される場合があってもよい。 Further, the third display may be configured to include only the notice display, or may be configured to include a display other than the notice display. Further, the third display may be configured to always include the advance notice display, or may be configured to not include the advance notice display.

また、或る表示は、第三の表示が表示開始された後でのみ発展する場合があるように構成されてもよいし、第三の表示が表示開始された後以外でも発展する場合があるように構成されてもよい。また、或る表示は、第三の表示が表示開始された後で必ず発展するように構成されてもよいし、第三の表示が表示開始された後で発展しない場合があってもよい。 Further, a certain display may be configured to be developed only after the third display is started, or may be developed even after the third display is not displayed. May be configured as follows. Further, a certain display may be configured to be always expanded after the display of the third display is started, or may not be expanded after the display of the third display is started.

また、『 前記第三の表示は、操作有効期間に前記操作手段が操作されなかったとしても表示される場合がある表示である[例えば、図254(3)〜同図(9)に示すように、操作有効期間が開始した後、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合もステップアップ予告が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The third display is a display that may be displayed even if the operating means is not operated during the operation valid period [for example, as shown in FIG. 254(3) to FIG. In addition, after the operation valid period starts, the step-up notice is started even when the operation valid period elapses without operating the effect button 136, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段の操作がなくても操作手段の操作が行われた場合に開始する予告表示は出現する一方で、第一の予告表示は見ることができないので、第一の予告表示を見るために操作手段の操作を促進させることができる場合がある。 According to this game table, the notice display that starts when the operation means is operated without the operation means appears, but the first notice display cannot be seen, so that In some cases, the operation of the operation means can be promoted to see the notice display.

ここで、第三の表示は、操作有効期間に操作手段が操作されなかったとしても必ず表示されるものであってもよいし、操作有効期間に操作手段が操作されなかった場合に表示されない場合があってもよい。 Here, the third display may be always displayed even if the operating means is not operated during the operation valid period, or is not displayed when the operating means is not operated during the operation valid period. There may be.

また、『 操作有効期間が開始してから前記操作手段が操作されることなく第一の期間[例えば、操作有効期間が開始してから5秒の期間等]が経過すると操作有効期間が終了するように構成され、 In addition, when the first period [for example, a period of 5 seconds from the start of the operation valid period] has elapsed without the operation means being operated after the start of the operation valid period, the operation valid period ends. Is configured as

操作有効期間が開始してから第二の期間[例えば、操作有効期間が開始してから1秒の期間等]が経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第四の期間[例えば、演出ボタン136が操作されてから4秒の期間等]であり、 The first notice display is displayed when the operation means is operated after a second period [for example, a period of 1 second from the start of the operation valid period] has elapsed after the operation valid period starts. The period to be performed is a fourth period [for example, a period of 4 seconds after the production button 136 is operated],

操作有効期間が開始してから第三の期間[例えば、操作有効期間が開始してから3秒の期間等]が経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第五の期間[例えば、演出ボタン136が操作されてから2秒の期間等]であり、
前記第二の期間よりも前記第三の期間の方が長い期間であり、
前記第三の期間よりも前記第四の期間の方が短い期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first notice display is displayed when the operation means is operated after the lapse of a third period [for example, a period of 3 seconds after the operation valid period starts] after the operation valid period starts. The period to be performed is a fifth period [for example, a period of 2 seconds after the effect button 136 is operated].
The third period is a longer period than the second period,
The fourth period is shorter than the third period,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間が経過すると操作有効期間のみが終了するように構成されてもよいし、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間が経過すると操作有効期間以外の期間も終了するように構成されてもよい。また、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間が経過すると操作有効期間が必ず終了するように構成されてもよいし、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間が経過すると操作有効期間が終了しない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured such that only the operation valid period ends when the first period elapses without operating the operation means after the operation valid period starts, or after the operation valid period starts. The period other than the operation valid period may be configured to end when the first period elapses without operating the operation unit. In addition, the operation valid period may be configured to always end when the first period elapses without the operation means being operated after the operation valid period starts, or the operation valid period starts after the operation valid period starts. The operation valid period may not end when the first period elapses without operating the means.

ここで、操作有効期間表示は、第一の期間に関する報知を行う表示であってもよい。 Here, the operation valid period display may be a display for informing about the first period.

また、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間のみが経過すると操作有効期間が終了するように構成されてもよいし、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間以外の期間が経過しても操作有効期間が終了するように構成されてもよい。 Further, the operation valid period may be configured to end when only the first period elapses without the operation means being operated after the operation valid period starts, or the operation valid period starts after the operation valid period starts. The operation valid period may end even if a period other than the first period elapses without operating the means.

また、第二の期間は、第一の期間よりも短い期間であってもよいし、第一の期間と同じ長さの期間であってもよい。また、第三の期間は、第一の期間よりも短い期間であってもよいし、第一の期間と同じ長さの期間であってもよい。また、第四の期間は、第一の期間よりも短い期間であってもよいし、第一の期間と同じ長さの期間であってもよい。また、第五の期間は、第一の期間よりも短い期間であってもよいし、第一の期間と同じ長さの期間であってもよい。また、第二の期間は、第四の期間よりも長い期間であってもよいし、同じ長さの期間であってもよいし、短い期間であってもよい。また、第三の期間は、第五の期間よりも長い期間であってもよいし、同じ長さの期間であってもよいし、短い期間であってもよい。 The second period may be shorter than the first period or may be the same length as the first period. Further, the third period may be a period shorter than the first period, or may be a period having the same length as the first period. Further, the fourth period may be a period shorter than the first period or a period having the same length as the first period. Further, the fifth period may be a period shorter than the first period, or may be a period having the same length as the first period. Further, the second period may be longer than the fourth period, may have the same length, or may be shorter. In addition, the third period may be longer than the fifth period, may have the same length, or may be shorter.

また、『 前記第二の期間と前記第四の期間の合計の長さは、前記第一の期間と同じ長さ、又は、該第一の期間よりも短い長さであり、 Further, "the total length of the second period and the fourth period is the same length as the first period, or a length shorter than the first period,

前記第三の期間と前記第五の期間の合計の長さは、前記第一の期間と同じ長さ、又は、該第一の期間よりも短い長さである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The total length of the third period and the fifth period is the same length as the first period, or is shorter than the first period,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、第二の期間と第四の期間の合計の長さが第一の期間の長さよりも長くてもよいし、第三の期間と第五の期間の合計の長さが第一の期間の長さよりも長くてもよい。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
Note that the total length of the second period and the fourth period may be longer than the length of the first period, or the total length of the third period and the fifth period may be the first period. May be longer than the length of.
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, in the above description,

『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136や操作キーユニット137等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
"Operating means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position where the player can operate,
Display means capable of displaying a plurality of displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
A gaming table equipped with

前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図248(12)〜同図(17)に示すボタン受付時間メータMT等]であり、 One of the plurality of displays is a first display [for example, the button reception time meter MT shown in FIG. 248 (12) to (17)],

前記第一の表示は、操作有効期間表示を含む場合がある表示であり[例えば、図248(12)〜同図(14)に示すボタン受付時間メータMTの表示等]、 The first display is a display that may include an operation valid period display [for example, the display of the button reception time meter MT shown in FIGS. 248(12) to (14), etc.],

前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作有効期間に関連する表示のことであり[例えば、図248(12)〜同図(14)に示すボタン受付時間メータMTの表示は、演出ボタン136の操作有効期間の残り時間を示している等]、 The operation valid period display is a display related to the operation valid period of the operation means [for example, the display of the button reception time meter MT shown in FIGS. 248(12) to (14) is a production button. 136 shows the remaining time of the operation valid period of 136],

前記第一の表示は、第一の予告表示[例えば、図248(15)〜同図(17)に示す、ゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示される態様のボタン受付時間メータMTの表示等]を含む場合がある表示であり、 The first display is the first notice display [for example, a button reception time meter in a mode in which the mini character BCH of the length is displayed in the remaining display portion of the gauge shown in FIGS. 248(15) to (17). Display of MT, etc.]

前記第一の表示は、操作有効期間が開始された後で前記操作手段が操作されたことに応じて、前記操作有効期間表示が前記第一の予告表示となる表示であり[例えば、図248(12)〜同図(17)に示すように、ボタン受付時間メータMTは、演出ボタン136の操作有効期間の残り時間を示す態様での表示が行われているときに、演出ボタン136が操作されると、ゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示される態様での表示となる等]、 The first display is a display in which the operation valid period display becomes the first notice display in response to the operation of the operating means after the operation valid period is started [eg, FIG. 248]. As shown in (12) to (17) of the same figure, the button reception time meter MT operates the effect button 136 while the display is being performed in the mode showing the remaining time of the operation valid period of the effect button 136. Then, the display is such that the miniature character BCH of the length is displayed on the remaining display portion of the gauge, etc.],

前記第一の予告表示は、前記操作有効期間表示を含んで構成された予告表示である[例えば、図248(15)〜同図(17)に示すように、番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始してからの時間に対応してゲージの長さが減少する態様で表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。
The first notice display is a notice display including the operation valid period display [for example, as shown in FIGS. 248(15) to (17), a miniature character BCH having a length is displayed. The button reception time meter MT is displayed in such a manner that the length of the gauge decreases corresponding to the time from the start of the effective operation period],
A game table characterized by that.

従来、表示手段による表示演出が多彩なものになってきている。しかしながら従来の遊技台では表示手段に改良の余地がある。この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 Conventionally, the display effect by the display means has become diversified. However, in the conventional game console, there is room for improvement in the display means. According to this game table, it is possible to provide a game table having a display means.

また、この遊技台によれば、操作手段の操作後にも期待を持たせることができる場合がある。 Further, according to this gaming table, it may be possible to make the expectation even after the operation means is operated.

ここで、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置となる場合があるものであってもよい。 Here, the operating means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate. Further, the operating means may be provided at a position where the player can always operate, or may be a position where the player may not operate.

なお、操作手段として、ボタン、レバー、十字キー、タッチパネル、タッチセンサ等のあらゆる操作デバイスが適用可能である。 Note that any operation device such as a button, a lever, a cross key, a touch panel, or a touch sensor can be applied as the operation means.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of displays. Further, the display means may always display a plurality of displays or may not display the plurality of displays.

また、表示手段は、第一の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first display, or may be capable of displaying a display other than the first display. Further, the display means may always display the first display, or may not display the first display.

なお、操作手段自体が表示手段を備える構成を適用してもよいし、表示手段自体が操作手段を備える構成を適用してもよい。 Note that the configuration in which the operation unit itself includes the display unit may be applied, or the configuration in which the display unit itself includes the operation unit may be applied.

また、第一の表示は、操作有効期間表示のみを含むものであってもよいし、操作有効期間表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、操作有効期間表示を必ず含むものであってもよいし、操作有効期間表示を含まない場合があってもよい。 The first display may include only the operation valid period display, or may include a display other than the operation valid period display. Further, the first display may necessarily include the operation valid period display, or may not include the operation valid period display.

なお、操作有効期間表示は、ゲージによる表示であってもよいし、タイマのカウントダウンによる表示であってもよいし、操作手段の操作の前後で表示態様が切り替わるものであってもよい。 The operation valid period display may be a gauge display, a timer countdown display, or a display mode that is switched before and after the operation of the operation means.

また、第一の表示は、第一の予告表示のみを含むものであってもよいし、第一の予告表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の予告表示を必ず含むものであってもよいし、第一の予告表示を含まない場合があってもよい。 Further, the first display may include only the first notice display, or may include a display other than the first notice display. Further, the first display may necessarily include the first notice display, or may not include the first notice display.

また、第一の表示は、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことに応じてのみ、操作有効期間表示が第一の予告表示となるものであってもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたこと以外のことに応じて、操作有効期間表示が第一の予告表示となるものであってもよい。また、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことに応じて、必ず操作有効期間表示が第一の予告表示となるものであってもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことに応じて、操作有効期間表示が第一の予告表示とならない場合があってもよい。 Further, the first display may be such that the operation valid period display becomes the first notice display only when the operation means is operated after the operation valid period is started. The operation valid period display may be the first notice display in response to a matter other than the operation means being operated after the valid period is started. Further, in response to the operation means being operated after the operation valid period is started, the operation valid period display may be always the first notice display, or the operation valid period is started. In some cases, the operation valid period display may not be the first notice display in response to the operation means being operated later.

また、第一の予告表示は、操作有効期間表示のみを含んで構成されたものであってもよいし、操作有効期間表示以外の表示も含んで構成されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、操作有効期間表示を必ず含んで構成されたものであってもよいし、操作有効期間表示を含まないで構成される場合があってもよい。 In addition, the first notice display may be configured to include only the operation valid period display, or may be configured to include a display other than the operation valid period display. Further, the first notice display may be configured to always include the operation valid period display, or may be configured to not include the operation valid period display.

また、第一の予告表示は、表示装置における表示によるもの以外にも、音声の出力による予告演出、演出可動体の動作による予告演出、ランプの発光による予告演出にも適用することができる。 Further, the first notice display can be applied not only to the display on the display device but also to the notice production by the output of voice, the notice production by the action of the production movable body, and the notice production by the light emission of the lamp.

また、『 前記第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから前記操作手段が操作されたタイミングに応じた表示態様で表示開始される予告表示である[例えば、図248(15)に示すように、演出ボタン136を操作したときにおける番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTのゲージの長さは、操作有効期間が開始されてからの時間に対応する長さとなっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first notice display is a notice display that is started in a display mode according to the timing at which the operation means is operated after the operation valid period is started [for example, in FIG. 248 (15). As shown, the length of the gauge of the button reception time meter MT on which the mini character BCH of the length when the effect button 136 is operated is the length corresponding to the time from the start of the operation valid period. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示の表示態様が操作手段の操作を行ったタイミングにより異なるので、第一の予告表示の表示に多様性を持たせることができ、演出効果が向上する場合がある。 According to this gaming table, the display mode of the first notice display differs depending on the timing at which the operation means is operated, so that the display of the first notice display can be made more diverse, and the effect of production is improved. There are cases.

ここで、第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた表示態様でのみ表示開始可能なものであってもよいし、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた表示態様以外の表示態様でも表示開始可能なものであってもよい。また、第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた表示態様で必ず表示開始するものであってもよいし、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた表示態様で表示開始しない場合があってもよい。 Here, the first notice display may be a display that can be started only in a display mode according to the timing at which the operation means is operated after the operation valid period is started, or the operation valid period is started. After that, the display may be started in a display mode other than the display mode according to the timing at which the operation unit is operated. Further, the first notice display may be always displayed in a display mode according to the timing at which the operation means is operated after the operation valid period is started, or after the operation valid period is started. There may be a case where the display is not started in the display mode according to the timing at which the operation unit is operated.

また、『 前記第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから前記操作手段が操作されたタイミングに応じた期間だけ表示される予告表示である[例えば、図248(15)〜同図(18)に示すように、番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTは、ゲージの残量がなくなるまで表示される。すなわち、演出ボタン136が操作されてから、操作有効期間に対応する時間が経過するまで番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first notice display is a notice display that is displayed only for a period corresponding to the timing at which the operation means is operated after the operation valid period is started [for example, FIG. 248 (15) to FIG. As shown in (18), the button reception time meter MT on which the miniature character BCH having the length is displayed is displayed until the remaining amount of the gauge is exhausted. That is, the button reception time meter MT displaying the mini character BCH having the longest length is displayed until the time corresponding to the operation valid period elapses after the effect button 136 is operated, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、例えば、操作手段が操作されたタイミングが早いほど長く第一の予告表示を見ることができるので、操作手段の操作を促進することができる場合がある。 According to this gaming machine, for example, the earlier the timing at which the operation means is operated, the longer the first notice display can be seen, so that the operation of the operation means can be promoted in some cases.

ここで、第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた期間でのみ表示可能なものであってもよいし、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた期間以外の期間でも表示可能なものであってもよい。また、第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた期間で必ず表示するものであってもよいし、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた期間で表示しない場合があってもよい。 Here, the first notice display may be one that can be displayed only during a period corresponding to the timing at which the operation means is operated after the operation valid period is started, or after the operation valid period is started. It may be displayable during a period other than the period corresponding to the timing at which the operating device is operated. The first notice display may be always displayed in a period corresponding to the timing at which the operation means is operated after the operation valid period is started, or the operation means may be displayed after the operation valid period is started. It may not be displayed in a period according to the timing when was operated.

また、『 前記第一の予告表示は、時間の経過に応じて表示態様が変化する予告表示である[例えば、図248(15)〜同図(17)に示すように、番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少するようにして表示態様が変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first notice display is a notice display whose display mode changes according to the passage of time [for example, as shown in FIGS. 248(15) to (17), a miniature character BCH The display mode of the button reception time meter MT with is changed such that the gauge decreases in accordance with the time from the start of the operation valid period, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、時間の経過に応じて第一の予告表示の表示態様が変化するので、第一の予告表示に注目させることができる場合がある。 According to this gaming machine, the display mode of the first notice display changes with the passage of time, so that the first notice display may be able to be focused on.

ここで、第一の予告表示は、時間の経過に応じてのみ表示態様が変化可能なものであってもよいし、時間の経過に応じて以外に応じても表示態様が変化可能なものであってもよい。また、第一の予告表示は、時間の経過に応じて表示態様が必ず変化するものであってもよいし、時間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があってもよい。 Here, the first notice display may be such that the display mode can be changed only in accordance with the passage of time, or the display mode can be changed in any other manner than in accordance with the passage of time. It may be. Further, the first notice display may be one in which the display mode always changes with the passage of time, or the display form may not change with the passage of time.

また、『 前記操作有効期間表示は、時間の経過に応じて表示態様が変化する表示である[例えば、図248(12)〜同図(14)に示すように、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少するようにして表示態様が変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “The operation valid period display is a display whose display mode changes according to the passage of time [for example, as shown in FIGS. 248(12) to (14), the button reception time meter MT is The display mode changes so that the gauge decreases according to the time from the start of the effective operation period],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、時間の経過に応じて操作有効期間表示の表示態様が変化するので、操作有効期間表示に注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, the display mode of the operation valid period display changes with the lapse of time, so that the operation valid period display may be able to be focused.

ここで、操作有効期間表示は、時間の経過に応じてのみ表示態様が変化可能なものであってもよいし、時間の経過に応じて以外に応じても表示態様が変化可能なものであってもよい。また、操作有効期間表示は、時間の経過に応じて表示態様が必ず変化するものであってもよいし、時間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があってもよい。 Here, the operation valid period display may be such that the display mode can be changed only in accordance with the passage of time, or the display mode can be changed in any other manner than in accordance with the passage of time. May be. In addition, the display mode of the operation valid period may always change with time, or the display mode may not change with time.

また、『 前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図248(4)〜同図(5)に示すボタン受付時間メータMT等]であり、 In addition, “one of the plurality of displays is a second display [for example, the button reception time meter MT shown in FIG. 248(4) to FIG.

前記第二の表示は、前記操作有効期間表示であり[例えば、図248(4)〜同図(5)に示すボタン受付時間メータMTの表示等]、 The second display is the operation valid period display [for example, the display of the button reception time meter MT shown in FIGS. 248(4) to (5)],

前記第二の表示は、操作有効期間が開始された後で前記操作手段が操作されると、消去される表示である[例えば、図248(4)〜同図(6)に示すように、ボタン受付時間メータMTは、演出ボタン136の操作有効期間の残り時間を示す態様での表示が行われているときに演出ボタン136が操作されると、消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second display is a display that is erased when the operation means is operated after the operation valid period is started [for example, as shown in FIGS. 248(4) to (6), The button reception time meter MT is erased when the production button 136 is operated while the display is being performed in a manner showing the remaining time of the operation valid period of the production button 136, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段の操作があると第二の表示が消去されるので、操作手段の操作の際に第二の表示に対して注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, the second display is erased when the operation means is operated, so that it may be possible to pay attention to the second display when the operation means is operated.

ここで、表示手段は、第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the second display, or may be capable of displaying a display other than the second display. Further, the display means may always display the second display, or may not display the second display.

また、第二の表示は、操作有効期間表示のみを含んで構成されたものであってもよいし、操作有効期間表示以外の表示も含んで構成されたものであってもよい。また、第二の表示は、操作有効期間表示を必ず含んで構成されたものであってもよいし、操作有効期間表示を含まないで構成される場合があってもよい。 In addition, the second display may be configured to include only the operation valid period display, or may be configured to include a display other than the operation valid period display. Further, the second display may be configured to always include the operation valid period display, or may be configured to not include the operation valid period display.

また、第二の表示は、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作された場合にのみ、消去される場合があってもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作された場合以外の場合にも、消去される場合があってもよい。また、第二の表示は、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作された場合に、必ず消去されてもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作された場合に、消去されない場合があってもよい。 Further, the second display may be erased only when the operation means is operated after the operation valid period is started, or the operation means is displayed after the operation valid period is started. It may be erased even when it is not operated. In addition, the second display may be always deleted when the operation means is operated after the operation valid period is started, or when the operation means is operated after the operation valid period is started. However, it may not be erased.

また、『 前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図248(4)〜同図(5)に示すボタン受付時間メータMT等]であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、別の表示であり、
In addition, “one of the plurality of displays is a second display [for example, button reception time meter MT and the like shown in FIG. 248(4) to (5)],
The first display and the second display are different displays,

前記第二の表示は、前記操作有効期間表示を含む場合がある表示であり[例えば、図248(4)〜同図(5)に示すボタン受付時間メータMTの表示等]、
前記第二の表示は、第一の演出表示を含む場合がある表示であり、
前記第一の演出表示は、前記第一の予告表示とは異なる演出表示であり、
The second display is a display that may include the operation valid period display [for example, the display of the button reception time meter MT shown in FIGS. 248(4) to (5), etc.],
The second display is a display that may include a first effect display,
The first effect display is an effect display different from the first notice display,

前記第二の表示は、操作有効期間が開始された後で前記操作手段が操作されたことに応じて、前記操作有効期間表示が前記第一の演出表示となる表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second display is a display in which the operation effective period display is the first effect display in response to the operation of the operation means after the operation effective period is started.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段の操作の前後における第二の表示に注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to pay attention to the second display before and after the operation of the operation means.

ここで、表示手段は、第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the second display, or may be capable of displaying a display other than the second display. Further, the display means may always display the second display, or may not display the second display.

また、第二の表示は、操作有効期間表示のみを含む場合があるものであってもよいし、操作有効期間表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、操作有効期間表示を必ず含むものであってもよいし、操作有効期間表示を含まない場合があってもよい。 The second display may include only the operation valid period display or may include a display other than the operation valid period display. Further, the second display may necessarily include the operation valid period display, or may not include the operation valid period display.

また、第二の表示は、第一の演出表示のみを含む場合があるものであってもよいし、第一の演出表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第一の演出表示を必ず含むものであってもよいし、第一の演出表示を含まない場合があってもよい。 In addition, the second display may include only the first effect display, or may include a display other than the first effect display. Moreover, the second display may necessarily include the first effect display, or may not include the first effect display.

また、第一の演出表示は、第一の予告表示と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。 The first effect display may be partially different from the first notice display, or may be different from the first notice display.

また、第二の表示は、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことのみに応じて、操作有効期間表示が第一の演出表示となるものであってもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたこと以外のことにも応じて、操作有効期間表示が第一の演出表示となるものであってもよい。また、第二の表示は、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことに応じて、必ず操作有効期間表示が第一の演出表示となるものであってもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことに応じて、操作有効期間表示が第一の演出表示とならない場合があってもよい。 Further, the second display may be one in which the operation effective period display becomes the first effect display only when the operation means is operated after the operation effective period is started. The operation effective period display may be the first effect display in response to the operation other than the operation of the operation means after the effective period is started. Further, the second display may be such that the operation effective period display is always the first effect display in response to the operation means being operated after the operation effective period is started. In some cases, the operation effective period display may not be the first effect display in response to the operation means being operated after the effective period is started.

また、『 前記操作有効期間表示は、ゲージによる表示であり[例えば、図248(4)〜同図(5)に示すボタン受付時間メータMTや、図248(12)〜同図(14)に示すボタン受付時間メータMTにおけるゲージの表示等]、 In addition, “The operation valid period display is a display by a gauge [for example, in the button reception time meter MT shown in FIGS. 248(4) to (5) and FIGS. 248(12) to (14). Button display hour gauge MT display, etc.],

前記第一の予告表示は、ゲージによる表示である[例えば、図248(15)〜同図(17)に示す番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTにおけるゲージの表示等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first notice display is a gauge display [for example, a gauge display in the button reception time meter MT in which the mini character BCH having the length shown in FIGS. 248 (15) to (17) is displayed].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、操作有効期間表示や第一の予告表示が視認しやすい場合がある。 According to this gaming table, the operation valid period display and the first notice display may be easily visible.

ここで、操作有効期間表示は、ゲージのみによって構成されたものであってもよいし、ゲージ以外のものも含んで構成されたものであってもよい。また、操作有効期間表示は、ゲージを必ず含んで構成されたものであってもよいし、ゲージを含まないで構成される場合があってもよい。 Here, the operation valid period display may be configured by only the gauge, or may be configured by including something other than the gauge. Further, the operation valid period display may be configured to always include the gauge, or may not include the gauge.

また、第一の予告表示は、ゲージのみによって構成されたものであってもよいし、ゲージ以外のものも含んで構成されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、ゲージを必ず含んで構成されたものであってもよいし、ゲージを含まないで構成される場合があってもよい。 Further, the first notice display may be configured by only the gauge, or may be configured by including something other than the gauge. Further, the first notice display may be configured to always include the gauge, or may not include the gauge.

また、『 前記第一の予告表示は、或る演出[例えば、装飾図柄変動表示等]の実行中に表示される場合がある予告表示であり、 In addition, “the first notice display is a notice display that may be displayed during execution of a certain effect [for example, decorative pattern change display, etc.],

前記或る演出は、前記第一の予告表示の表示が開始された後で発展するように構成されている演出である[例えば、図248(15)〜同図(20)に示すように、装飾図柄変動表示は、番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTが表示された後、スーパーリーチに発展している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The certain effect is an effect configured to develop after the display of the first notice display is started [for example, as shown in FIGS. 248(15) to (20), The decorative pattern variable display has been developed into super reach after the button reception time meter MT on which the miniature character BCH of the length is displayed is displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、元は、操作有効期間を利用しているため、第一の予告表示を見せた後で発展演出に注目させることができる場合がある。 According to this gaming machine, since the original operation period is used, it may be possible to focus attention on the development effect after the first notice display is shown.

また、この遊技台によれば、操作有効期間に関する表示を含んだ第一の予告表示が、ある演出の発展に関するタイマ予告として機能することができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, the first notice display including the display regarding the operation valid period may sometimes function as a timer notice regarding the development of a certain effect.

ここで、第一の予告表示は、或る演出の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る演出の実行中以外の演出の実行中にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る演出の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、或る演出の実行中に表示されない場合があってもよい。 Here, the first notice display may be displayed only during execution of a certain effect, or may be displayed during execution of an effect other than execution of a certain effect. There may be In addition, the first notice display may be always displayed during execution of a certain effect, or may not be displayed during execution of a certain effect.

また、或る演出は、第一の予告表示の表示が開始された後でのみ発展する場合があるように構成されたものであってもよいし、第一の予告表示の表示が開始された後以外でも発展する場合があるように構成されたものであってもよい。また、或る演出は、第一の予告表示の表示が開始された後で必ず発展するように構成されたものであってもよいし、第一の予告表示の表示が開始された後で発展しない場合があってもよい。 Further, the certain presentation may be configured so that it may develop only after the display of the first notice display is started, or the display of the first notice display is started. It may be configured so that it may develop other than afterwards. Further, the certain effect may be configured to be always developed after the display of the first notice display is started, or may be developed after the display of the first notice display is started. You may not.

また、『 前記複数の表示のうちの一つは、第三の表示[例えば、図248(15)〜同図(17)に示すステップアップ予告等]であり、 In addition, “one of the plurality of displays is a third display [for example, a step-up notice shown in FIGS. 248(15) to (17)].

前記第三の表示は、操作有効期間に前記操作手段が操作された場合に表示される場合がある表示であり[例えば、図248(12)〜同図(17)に示すように、操作有効期間が開始した後、演出ボタン136が操作されるとステップアップ予告が開始されている等]、
前記第三の表示は、予告表示であり、
The third display is a display that may be displayed when the operation means is operated during the operation valid period [for example, as shown in FIGS. 248(12) to (17), the operation display is valid). When the effect button 136 is operated after the period starts, the step-up notice is started, etc.],
The third display is a notice display,

前記或る演出は、前記第三の表示が表示開始された後で発展するように構成されている[例えば、図248(12)〜同図(20)に示すように、装飾図柄変動表示は、ステップアップ予告が開始された後、スーパーリーチに発展している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The certain effect is configured to develop after the display of the third display is started [for example, as shown in FIG. 248 (12) to FIG. , Has developed into super reach after the step-up notice was started],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a sense of expectation that the third display will be displayed.

ここで、表示手段は、第三の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第三の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第三の表示を必ず表示するものであってもよいし、第三の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the third display, or may be capable of displaying displays other than the third display. Further, the display means may necessarily display the third display, or may not display the third display.

また、第三の表示は、操作有効期間に操作手段が操作された場合にのみ表示される場合があるものであってもよいし、操作有効期間に操作手段が操作された場合以外の場合にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、操作有効期間に操作手段が操作された場合に必ず表示されるものであってもよいし、操作有効期間に操作手段が操作された場合に表示されない場合があってもよい。 The third display may be displayed only when the operating means is operated during the operation valid period, or when the operating means is not operated during the operation valid period. May also be displayed. Further, the third display may be always displayed when the operating means is operated during the operation valid period, or may not be displayed when the operating means is operated during the operation valid period. Good.

また、第三の表示は、予告表示のみを含んで構成されたものであってもよいし、予告表示以外の表示も含んで構成されたものであってもよい。また、第三の表示は、予告表示を必ず含んで構成されたものであってもよし、予告表示を含まないで構成される場合があってもよい。 Further, the third display may be configured to include only the notice display, or may be configured to include a display other than the notice display. Further, the third display may be configured to always include the advance notice display, or may be configured to not include the advance notice display.

また、或る表示は、第三の表示が表示開始された後でのみ発展する場合があるように構成されてもよいし、第三の表示が表示開始された後以外でも発展する場合があるように構成されてもよい。また、或る表示は、第三の表示が表示開始された後で必ず発展するように構成されてもよいし、第三の表示が表示開始された後で発展しない場合があってもよい。 Further, a certain display may be configured to be developed only after the third display is started, or may be developed even after the third display is not displayed. May be configured as follows. Further, a certain display may be configured to be always expanded after the display of the third display is started, or may not be expanded after the display of the third display is started.

また、『 前記第三の表示は、操作有効期間に前記操作手段が操作されなかったとしても表示される場合がある表示である[例えば、図254(3)〜同図(9)に示すように、操作有効期間が開始した後、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合もステップアップ予告が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The third display is a display that may be displayed even if the operating means is not operated during the operation valid period [for example, as shown in FIG. 254(3) to FIG. In addition, after the operation valid period starts, the step-up notice is started even when the operation valid period elapses without operating the effect button 136, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段の操作がなくても操作手段の操作が行われた場合に開始する予告表示は出現する一方で、第一の予告表示は見ることができないので、第一の予告表示を見るために操作手段の操作を促進させることができる場合がある。 According to this game table, the notice display that starts when the operation means is operated without the operation means appears, but the first notice display cannot be seen, so that In some cases, the operation of the operation means can be promoted to see the notice display.

ここで、第三の表示は、操作有効期間に操作手段が操作されなかったとしても必ず表示されるものであってもよいし、操作有効期間に操作手段が操作されなかった場合に表示されない場合があってもよい。 Here, the third display may be always displayed even if the operating means is not operated during the operation valid period, or is not displayed when the operating means is not operated during the operation valid period. There may be.

また、『 前記第一の表示は、第二の予告表示[例えば、図253(3)に示す、番長のアイコンとパンダのアイコンがボタン受付時間メータMTの両端に付される表示等]を含む場合がある表示であり、 前記第二の予告表示は、前記操作手段が操作される前に表示される場合がある予告表示である[例えば、図253(3)〜同図(5)に示すように、番長のアイコンとパンダのアイコンが付された表示態様のボタン受付時間メータMTは、ボタン操作演出が開始したときから表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “the first display includes a second notice display [for example, a display in which a length icon and a panda icon are attached to both ends of the button reception time meter MT shown in FIG. 253(3)]. In some cases, the second notice display is a notice display that may be displayed before the operation means is operated [for example, shown in FIG. 253(3) to FIG. 5(5)). As described above, the button reception time meter MT in the display mode in which the bancho icon and the panda icon are attached is displayed from the time when the button operation effect is started, etc.],
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、操作手段が操作される前にも第一の表示に注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to pay attention to the first display even before the operation means is operated.

ここで、第一の表示は、第二の予告表示のみを含む場合があるものであってもよいし、第二の予告表示以外の表示も含む場合があってもよい。また、第一の表示は、第二の予告表示を必ず含むものであってもよいし、第二の表示を含まない場合があってもよい。 Here, the first display may include only the second notice display or may include a display other than the second notice display. Further, the first display may necessarily include the second notice display, or may not include the second display.

また、第二の予告表示は、操作手段が操作される前にのみ表示される場合があるものであってもよいし、操作手段が操作される前以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の予告表示は、操作手段が操作される前に必ず表示されるものであってもよいし、操作手段が操作される前に表示されない場合があってもよい。 Further, the second notice display may be displayed only before the operation means is operated, or may be displayed other than before the operation means is operated. It may be. Further, the second notice display may be always displayed before the operation means is operated, or may not be displayed before the operation means is operated.

また、『 前記第一の予告表示は、第一の表示態様[例えば、図248(15)に示されるゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、 Further, in the case where the "first notice display is displayed in the first display mode [for example, a mode in which the mini character BCH having the length is displayed in the remaining display portion of the gauge shown in FIG. 248(15)] There is a notice display,

前記第一の予告表示は、第三の表示態様[例えば、ゲージの残り表示部分に姫のミニキャラクタが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、 The first notice display is a notice display that may be displayed in a third display mode [for example, a mode in which a princess mini character is displayed in the remaining display portion of the gauge]

前記第二の予告表示は、第二の表示態様[例えば、図255(3)に示されるボタン受付時間メータMTの両端に番長のアイコンとパンダのアイコンが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、 The second notice display is displayed in a second display mode [for example, a mode in which a bang icon and a panda icon are displayed at both ends of the button reception time meter MT shown in FIG. 255(3)]. It is a notice display that may be,

前記第二の予告表示は、第四の表示態様[例えば、図255(11)に示されるボタン受付時間メータMTの両端にそれぞれ番長のアイコンが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、 The second notice display may be displayed in a fourth display mode [for example, a mode in which a length icon is displayed at each end of the button reception time meter MT shown in FIG. 255(11)]. It is a notice display,

前記第二の予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合よりも該第二の予告表示が前記第四の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様による前記第一の予告表示が表示されやすいように構成されており[例えば、ボタン受付時間メータMTの両端に表示されているアイコンが番長のアイコンとパンダのアイコンの組合せである場合よりも、ボタン受付時間メータMTの両端に表示されているアイコンが両方とも番長のアイコンである場合の方が、ボタン受付時間メータMTのゲージの残り表示部分に姫のミニキャラクタが表示されやすい等]、 The case where the second notice display is displayed in the fourth display mode is more than the case where the second notice display is displayed in the second display mode. The first notice display is configured to be easily displayed [for example, the button reception time is longer than when the icons displayed at both ends of the button reception time meter MT are a combination of a bancho icon and a panda icon. When the icons displayed at both ends of the meter MT are both long-length icons, it is easier for the mini character of the princess to be displayed on the remaining display portion of the gauge of the button reception time meter MT, etc.],

前記第一の予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも該第一の予告表示が前記第三の表示態様で表示された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、ボタン受付時間メータMTのゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示された場合よりも姫のミニキャラクタが表示された場合の方が大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Finally, when the first notice display is displayed in the third display mode, the jackpot symbol is finally confirmed and displayed, as compared to the case where the first notice display is displayed in the first display mode. [For example, the jackpot pattern is more likely to be confirmed and displayed when the mini character of the princess is displayed than when the mini character BCH of the length is displayed on the remaining display portion of the gauge of the button reception time meter MT] ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の予告表示が、第一の予告表示の予告として機能するため、操作手段の操作により第一の予告表示に注目させることができる場合がある。 According to this gaming machine, since the second notice display functions as a notice for the first notice display, it may be possible to focus attention on the first notice display by operating the operation means.

ここで、第一の予告表示は、第一の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様も表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be displayed only in the first display mode, or may be displayed in a display mode other than the first display mode. May be. Further, the first notice display may be always displayed in the first display mode, or may not be displayed in the first display mode.

また、第一の予告表示は、第三の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示態様以外の表示態様も表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第三の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第三の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed only in the third display mode, or a display mode other than the third display mode may be displayed. Good. Further, the first notice display may be always displayed in the third display mode, or may not be displayed in the third display mode.

また、第二の予告表示は、第二の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様も表示される場合があるものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may be displayed only in the second display mode, or may be displayed in a display mode other than the second display mode. Good. Further, the second notice display may be always displayed in the second display mode, or may not be displayed in the second display mode.

また、第二の予告表示は、第四の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第四の表示態様以外の表示態様も表示される場合があるものであってもよい。また、第二の予告表示は、第四の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第四の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may be displayed only in the fourth display mode, or may be displayed in a display mode other than the fourth display mode. Good. Further, the second notice display may be always displayed in the fourth display mode, or may not be displayed in the fourth display mode.

また、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様以外の表示態様による第一の予告表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the second notice display is displayed in the fourth display mode, it may be configured such that only the first notice display in the third display mode may be displayed. When the notice display of is displayed in the fourth display mode, the first notice display in a display mode other than the third display mode may be displayed in some cases. Further, when the second notice display is displayed in the fourth display mode, the first notice display in the third display mode may be displayed without fail, or the second notice display may be displayed. May be displayed in the fourth display mode, the first notice display in the third display mode may not be displayed.

また、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合にのみ、第三の表示態様による第一の予告表示が表示される場合があるように構成されてもよいし、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合以外の場合にも、第三の表示態様による第一の予告表示が表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that the first notice display in the third display mode may be displayed only when the second notice display is displayed in the fourth display mode. It may be configured such that the first notice display according to the third display mode may be displayed in a case other than the case where the notice display of is displayed in the fourth display mode.

また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄のみが確定表示される場合があってもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄以外の図柄も確定表示される場合があってもよい。また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 Further, when the first notice display is displayed in the third display mode, only the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, or the first notice display may be displayed in the third display mode. When displayed in, there may be a case where symbols other than the jackpot symbol are finally confirmed and displayed. Further, when the first notice display is displayed in the third display mode, the jackpot symbol may be finally definitely displayed, or the first notice display is displayed in the third display mode. In this case, the jackpot pattern may not be finally displayed in a finalized manner.

また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合にのみ、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合以外の場合にも、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよい。 Further, only when the first notice display is displayed in the third display mode, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, or the first notice display may be displayed in the third display mode. Even in the case other than the case of being displayed with, the big hit symbol may be finally confirmed and displayed.

また、『 前記複数の表示のうちの一つは、第四の表示[例えば、図248(12)に示すデフォルトの表示態様でのボタン画像136a、図275(29)に示すデカボタン画像136aL、図277(6)に示す振動・回転ボタン画像136aV等]であり、
前記第四の表示は、操作促進表示であり、
In addition, “One of the plurality of displays is the fourth display [for example, the button image 136a in the default display mode shown in FIG. 248(12), the large button image 136aL shown in FIG. 275(29), Vibration/rotation button image 136aV etc. shown in 277(6)],
The fourth display is an operation promotion display,

前記操作促進表示とは、前記操作手段の操作を促進する表示のことであり[例えば、図248(12)に示すボタン画像136aの表示により演出ボタン136の操作を促している等]、 The operation promotion display is a display that promotes the operation of the operation means [for example, the operation of the effect button 136 is prompted by the display of the button image 136a shown in FIG. 248(12)],

前記第四の表示は、第五の表示態様[例えば、図248(12)に示すデフォルトの表示態様でのボタン画像136a等]で表示される場合がある予告表示であり、 前記第四の表示は、第六の表示態様[例えば、図275(29)に示すデフォルトの表示態様よりも大きな表示態様のデカボタン画像136aLや、図277(6)に示す演出ボタン136が振動及び回転している態様の振動・回転ボタン画像136aV等]で表示される場合がある予告表示であり、 The fourth display is a notice display that may be displayed in the fifth display mode [for example, the button image 136a in the default display mode shown in FIG. 248(12)], and the fourth display. Is a sixth display mode [for example, a mode in which the deca button image 136aL of a display mode larger than the default display mode shown in FIG. 275(29) or the effect button 136 shown in FIG. 277(6) vibrates and rotates. Vibration/rotation button image 136aV, etc.], which is a notice display that may be displayed.

前記第一の予告表示は、第一の表示態様[例えば、図248(15)に示されるゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、 The first notice display may be displayed in a first display mode [for example, a mode in which a mini character BCH having a length of length is displayed in the remaining display portion of the gauge shown in FIG. 248(15)]. Is a display,

前記第一の予告表示は、第三の表示態様[例えば、ゲージの残り表示部分に姫のミニキャラクタが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、 The first notice display is a notice display that may be displayed in a third display mode [for example, a mode in which a princess mini character is displayed in the remaining display portion of the gauge]

前記第四の表示が前記第五の表示態様で表示された場合よりも該第四の表示が前記第六の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様による前記第一の予告表示が表示されやすいように構成されており[例えば、ボタン画像136aが表示された場合よりも、デカボタン画像136aLや振動・回転ボタン画像136aVが表示された場合の方が、ボタン受付時間メータMTのゲージの残り表示部分に姫のミニキャラクタが表示されやすい等]、 When the fourth display is displayed in the sixth display mode, the first display according to the third display mode is more than in the case where the fourth display is displayed in the fifth display mode. Is configured to be easily displayed. [For example, when the deca button image 136aL or the vibration/rotation button image 136aV is displayed, the button reception time meter is displayed more than when the button image 136a is displayed. The mini character of the princess is easily displayed on the remaining display part of the MT gauge, etc.],

前記第一の予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも該第一の予告表示が前記第三の表示態様で表示された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、ボタン受付時間メータMTのゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示された場合よりも姫のミニキャラクタが表示された場合の方が大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Finally, when the first notice display is displayed in the third display mode, the jackpot symbol is finally confirmed and displayed, as compared to the case where the first notice display is displayed in the first display mode. [For example, the jackpot pattern is more likely to be confirmed and displayed when the mini character of the princess is displayed than when the mini character BCH of the length is displayed on the remaining display portion of the gauge of the button reception time meter MT] ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、操作促進表示による予告で第一の予告表示に期待させることができるため、より操作手段の操作を促進できる場合がある。 According to this gaming machine, since the first notice display can be expected by the notice of the operation promotion display, the operation of the operation means can be further promoted in some cases.

ここで、表示手段は、第四の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第四の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第四の表示を必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the fourth display, or may be capable of displaying displays other than the fourth display. Further, the display means may always display the fourth display or may not display the fourth display.

また、第四の表示は、操作促進表示のみからなるものであってもよいし、操作促進表示以外の表示も含んでなるものであってもよい。また、第四の表示は、操作促進表示を必ず含んでなるものであってもよいし、操作促進表示を含まない場合があってもよい。 Further, the fourth display may be a display including only the operation prompting display, or may include a display other than the operation prompting display. In addition, the fourth display may necessarily include the operation prompting display, or may not include the operation prompting display.

また、第四の表示は、第五の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第五の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第四の表示は、第五の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第五の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the fourth display may be displayed only in the fifth display mode, or may be displayed in a display mode other than the fifth display mode. Good. Further, the fourth display may be always displayed in the fifth display mode, or may not be displayed in the fifth display mode.

また、第四の表示は、第六の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第六の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第四の表示は、第六の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第六の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the fourth display may be displayed only in the sixth display mode, or may be displayed in a display mode other than the sixth display mode. Good. Further, the fourth display may be always displayed in the sixth display mode, or may not be displayed in the sixth display mode.

また、第一の予告表示は、第一の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed only in the first display mode, or may be displayed in a display mode other than the first display mode. Good. Further, the first notice display may be always displayed in the first display mode, or may not be displayed in the first display mode.

また、第一の予告表示は、第三の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第三の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第三の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed only in the third display mode, or may be displayed in a display mode other than the third display mode. Good. Further, the first notice display may be always displayed in the third display mode, or may not be displayed in the third display mode.

また、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様以外の表示態様による第一の予告表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the fourth display is displayed in the sixth display mode, it may be configured such that only the first notice display in the third display mode may be displayed. When the display is displayed in the sixth display mode, the first notice display in the display mode other than the third display mode may be displayed in some cases. Further, when the fourth display is displayed in the sixth display mode, the first notice display in the third display mode may be configured to be displayed without fail, and the fourth display may be displayed in the first display mode. When displayed in the sixth display mode, the first notice display in the third display mode may not be displayed in some cases.

また、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合にのみ、第三の表示態様による第一の予告表示が表示される場合があるように構成されてもよいし、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合以外の場合にも、第三の表示態様による第一の予告表示が表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, only when the fourth display is displayed in the sixth display mode, the first notice display in the third display mode may be displayed in some cases. It may be configured such that the first notice display in the third display mode may be displayed even when the display is not displayed in the sixth display mode.

また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄のみが確定表示される場合があってもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄以外の図柄も確定表示される場合があってもよい。また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 Further, when the first notice display is displayed in the third display mode, only the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, or the first notice display may be displayed in the third display mode. When displayed in, there may be a case where symbols other than the jackpot symbol are finally confirmed and displayed. Further, when the first notice display is displayed in the third display mode, the jackpot symbol may be finally definitely displayed, or the first notice display is displayed in the third display mode. In this case, the jackpot pattern may not be finally displayed in a finalized manner.

また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合にのみ、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合以外の場合にも、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよい。 Further, only when the first notice display is displayed in the third display mode, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, or the first notice display may be displayed in the third display mode. Even in the case other than the case of being displayed with, the big hit symbol may be finally confirmed and displayed.

また、『 操作有効期間が開始してから前記操作手段が操作されることなく第一の期間[例えば、操作有効期間が開始してから5秒の期間等]が経過すると操作有効期間が終了するように構成され、 In addition, when the first period [for example, a period of 5 seconds from the start of the operation valid period] has elapsed without the operation means being operated after the start of the operation valid period, the operation valid period ends. Is configured as

操作有効期間が開始してから第二の期間[例えば、操作有効期間が開始してから1秒の期間等]が経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第四の期間[例えば、演出ボタン136が操作されてから4秒の期間等]であり、 The first notice display is displayed when the operation means is operated after a second period [for example, a period of 1 second from the start of the operation valid period] has elapsed after the operation valid period starts. The period to be performed is a fourth period [for example, a period of 4 seconds after the production button 136 is operated],

操作有効期間が開始してから第三の期間[例えば、操作有効期間が開始してから3秒の期間等]が経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第五の期間[例えば、演出ボタン136が操作されてから2秒の期間等]であり、
前記第二の期間よりも前記第三の期間の方が長い期間であり、
前記第三の期間よりも前記第四の期間の方が短い期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first notice display is displayed when the operation means is operated after the lapse of a third period [for example, a period of 3 seconds after the operation valid period starts] after the operation valid period starts. The period to be performed is a fifth period [for example, a period of 2 seconds after the effect button 136 is operated].
The third period is a longer period than the second period,
The fourth period is shorter than the third period,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間が経過すると操作有効期間のみが終了するように構成されてもよいし、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間が経過すると操作有効期間以外の期間も終了するように構成されてもよい。また、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間が経過すると操作有効期間が必ず終了するように構成されてもよいし、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間が経過すると操作有効期間が終了しない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured such that only the operation valid period ends when the first period elapses without operating the operation means after the operation valid period starts, or after the operation valid period starts. The period other than the operation valid period may be configured to end when the first period elapses without operating the operation unit. In addition, the operation valid period may be configured to always end when the first period elapses without the operation means being operated after the operation valid period starts, or the operation valid period starts after the operation valid period starts. The operation valid period may not end when the first period elapses without operating the means.

ここで、操作有効期間表示は、第一の期間に関する報知を行う表示であってもよい。 Here, the operation valid period display may be a display for informing about the first period.

また、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間のみが経過すると操作有効期間が終了するように構成されてもよいし、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間以外の期間が経過しても操作有効期間が終了するように構成されてもよい。 Further, the operation valid period may be configured to end when only the first period elapses without the operation means being operated after the operation valid period starts, or the operation valid period starts after the operation valid period starts. The operation valid period may end even if a period other than the first period elapses without operating the means.

また、第二の期間は、第一の期間よりも短い期間であってもよいし、第一の期間と同じ長さの期間であってもよい。また、第三の期間は、第一の期間よりも短い期間であってもよいし、第一の期間と同じ長さの期間であってもよい。また、第四の期間は、第一の期間よりも短い期間であってもよいし、第一の期間と同じ長さの期間であってもよい。また、第五の期間は、第一の期間よりも短い期間であってもよいし、第一の期間と同じ長さの期間であってもよい。また、第二の期間は、第四の期間よりも長い期間であってもよいし、同じ長さの期間であってもよいし、短い期間であってもよい。また、第三の期間は、第五の期間よりも長い期間であってもよいし、同じ長さの期間であってもよいし、短い期間であってもよい。 The second period may be shorter than the first period or may be the same length as the first period. Further, the third period may be a period shorter than the first period, or may be a period having the same length as the first period. Further, the fourth period may be a period shorter than the first period or a period having the same length as the first period. Further, the fifth period may be a period shorter than the first period, or may be a period having the same length as the first period. Further, the second period may be longer than the fourth period, may have the same length, or may be shorter. In addition, the third period may be longer than the fifth period, may have the same length, or may be shorter.

また、『 前記第二の期間と前記第四の期間の合計の長さは、前記第一の期間と同じ長さ、又は、該第一の期間よりも短い長さであり、 Further, "the total length of the second period and the fourth period is the same length as the first period, or a length shorter than the first period,

前記第三の期間と前記第五の期間の合計の長さは、前記第一の期間と同じ長さ、又は、該第一の期間よりも短い長さである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The total length of the third period and the fifth period is the same length as the first period, or is shorter than the first period,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、第二の期間と第四の期間の合計の長さが第一の期間の長さよりも長くてもよいし、第三の期間と第五の期間の合計の長さが第一の期間の長さよりも長くてもよい。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
Note that the total length of the second period and the fourth period may be longer than the length of the first period, or the total length of the third period and the fifth period may be the first period. May be longer than the length of.
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, in the above description,

『 複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
“A gaming table provided with a display means capable of displaying a plurality of displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like,
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.],

前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図274(5)に示す「特殊2」の装飾図柄等]であり、 One of the plurality of displays is a first display [for example, a "special 2" decorative pattern or the like shown in FIG. 274(5)],

前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図274(6)に示すボタン画像136aとボタン受付時間メータMTとを併せた表示等]であり、 One of the plurality of displays is a second display [for example, a display combining the button image 136a and the button reception time meter MT shown in FIG. 274(6), etc.],

前記第一の表示は、ボタン演出[例えば、図274(6)〜同図(8)に示すボタン操作演出等]に関連する表示であり、
前記第二の表示は、前記ボタン演出に関連する表示であり、
The first display is a display related to a button effect [for example, button operation effect shown in FIG. 274(6) to FIG. 274(8)],
The second display is a display related to the button effect,

前記第一の表示は、装飾図柄変動表示の実行中において装飾図柄の組合せの少なくとも一部を構成する表示として表示される場合がある表示であり[例えば、図274(5)に示す「装飾3−特殊2−装飾4」の装飾図柄の組合せや、図277(5)に示す「特殊2−特殊2−特殊2」の装飾図柄の組合せで停止表示される場合がある等]、
前記第二の表示は、装飾図柄の組合せを構成しない表示であり、
The first display is a display that may be displayed as a display forming at least a part of the combination of the decorative symbols during execution of the decorative symbol variable display [for example, “decoration 3 shown in FIG. 274(5)]. -A combination of decorative patterns of "special 2-decoration 4" and a combination of decorative patterns of "special 2-special 2-special 2" shown in FIG. 277(5) may be displayed as a stop],
The second display is a display that does not constitute a combination of decorative symbols,

前記第一の表示と前記第二の表示は、異なる表示である[例えば、図274(5)に示す「特殊2」の装飾図柄は、ボタンを簡略的に表し、上部に「Chance」の文字が付加された表示態様であるのに対し、図274(6)に示すボタン画像136aは、演出ボタン136を模した表示とされ、しかもボタン受付時間メータMTが付加されており、表示態様が異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The first display and the second display are different displays [for example, the decorative pattern of "special 2" shown in FIG. 274(5) simply represents a button, and the word "Chance" is displayed at the top. In contrast to the display mode in which is added, the button image 136a shown in FIG. 274(6) is a display imitating the effect button 136, and the button reception time meter MT is added, and the display mode is different. Etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来、表示手段による表示演出が多彩なものになってきている。しかしながら従来の遊技台では表示手段に改良の余地がある。この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 Conventionally, the display effect by the display means has become diversified. However, in the conventional game console, there is room for improvement in the display means. According to this game table, it is possible to provide a game table having a display means.

また、この遊技台によれば、図柄として一旦表示されているのか、演出として発生しているのか識別できる場合がある。 In addition, according to this gaming table, it may be possible to identify whether it is once displayed as a symbol or is generated as an effect.

ここで、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of displays. Further, the display means may always display a plurality of displays or may not display the plurality of displays.

また、表示手段は、第一の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first display, or may be capable of displaying a display other than the first display. Further, the display means may always display the first display, or may not display the first display.

また、表示手段は、第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the second display, or may be capable of displaying a display other than the second display. Further, the display means may always display the second display, or may not display the second display.

また、第一の表示は、ボタン演出のみに関する表示であってもよいし、ボタン演出以外の演出にも関するものであってもよい。また、第一の表示は、ボタン演出に必ず関連するものであってもよいし、ボタン演出に関連しない場合があってもよい。 Further, the first display may be a display related to only button effects, or may be related to effects other than button effects. In addition, the first display may be always related to the button effect, or may not be related to the button effect.

また、第二の表示は、ボタン演出のみに関する表示であってもよいし、ボタン演出以外の演出にも関するものであってもよい。また、第二の表示は、ボタン演出に必ず関連するものであってもよいし、ボタン演出に関連しない場合があってもよい。 Further, the second display may be a display related to only the button effect or may be related to effects other than the button effect. Further, the second display may be always related to the button effect, or may not be related to the button effect.

また、第一の表示は、装飾図柄変動表示の実行中において装飾図柄の組合せの少なくとも一部を構成する表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において装飾図柄の組合せの少なくとも一部を構成する表示以外の表示としても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、装飾図柄変動表示の実行中において装飾図柄の組合せの少なくとも一部を構成する表示として必ず表示されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において装飾図柄の組合せの少なくとも一部を構成する表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the first display may be displayed only as a display forming at least a part of the combination of the decorative symbols during the execution of the decorative symbol variable display, or the execution of the decorative symbol variable display. The display may be displayed as a display other than the display forming at least a part of the combination of the decorative patterns. Further, the first display may be always displayed as a display forming at least a part of the combination of the decorative symbols during the execution of the decorative symbol variable display, or the decoration during the execution of the decorative symbol variable display. It may not be displayed as a display forming at least a part of the symbol combination.

また、第二の表示は、装飾図柄の組合せのみを構成しないものであってもよいし、装飾図柄の組合せ以外のものも構成しないものであってもよい。また、第二の表示は、装飾図柄の組合せを必ず構成しないものであってもよいし、装飾図柄の組合せを構成する場合があってもよい。 Further, the second display may not constitute only a combination of decorative symbols, or may not constitute any other than the combination of decorative symbols. Further, the second display may not necessarily form a combination of decorative symbols, or may form a combination of decorative symbols.

また、第一の表示と第二の表示は、一部が異なる表示であってもよいし、全部が異なる表示であってもよい。 Further, the first display and the second display may be partially different displays or all different displays.

なお、第一の表示と第二の表示の表示の相異としては、例えば、色違いによる相異、点灯の態様による相異、点滅の態様による相異、アニメーションの態様による相異、アニメーションの有無による相異(例えば、ボタンを押すアニメーションの有無等)が挙げられるが、これらに限定されるものではない。 The differences between the first display and the second display are, for example, differences in color, differences in lighting mode, differences in blink mode, differences in animation mode, and animation mode. Differences depending on the presence/absence (for example, presence/absence of animation of pressing a button, etc.) can be cited, but the present invention is not limited thereto.

また、『 前記ボタン演出は、前記第一の表示が表示された後で開始される演出である[例えば、図274(6)〜同図(8)に示すボタン操作演出は、図274(5)に示すタイミングで「特殊2」の装飾図柄が表示された後で開始されており、図277(6)〜同図(8)に示すボタン操作演出は、図277(5)に示すタイミングで「特殊2」の装飾図柄が3つ揃って表示された後で開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the button effect is an effect that is started after the first display is displayed [for example, the button operation effect shown in FIG. 274 (6) to FIG. ) Is started after the decoration pattern of "special 2" is displayed at the timing shown in FIG. 27, and the button operation effect shown in FIGS. 277(6) to (8) is at the timing shown in FIG. 277(5). It is started after three special symbols of "Special 2" are displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が表示されることによりボタン演出が行われることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a sense of expectation that the button effect will be performed by displaying the first display.

ここで、ボタン演出は、第一の表示が表示された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の表示が表示された後以外でも開始されるものであってもよい。また、ボタン演出は、第一の表示が表示された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の表示が表示された後で開始されない場合があってもよい。 Here, the button effect may be started only after the first display is displayed, or may be started other than after the first display is displayed. Further, the button effect may be always started after the first display is displayed, or may not be started after the first display is displayed.

また、『 前記第一の表示は、第一の数の表示態様[例えば、一つの表示態様(例えば、「特殊2」の装飾図柄の表示態様)等]で表示可能な表示であり、 In addition, "the first display is a display that can be displayed in a first number of display modes [for example, one display mode (for example, a display mode of a decorative pattern of "special 2", etc.)",

前記第二の表示は、第二の数の表示態様[例えば、五つの表示態様(例えば、図274(6)に示すボタン画像136aの表示態様、図275(29)に示すデカボタン画像136aLの表示態様、図277(6)に示す振動・回転ボタン画像136aVの表示態様、図279(41)に示す突出ボタン画像136aSの表示態様、図281(7)に示すボタン受付時間メータMTが付加された簡略ボタン画像136aXの表示態様)等]で表示可能な表示であり、
前記第一の数よりも前記第二の数の方が大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second display is a second number display mode [for example, five display modes (for example, the display mode of the button image 136a shown in FIG. 274(6), the display of the large button image 136aL shown in FIG. 275(29). Aspect, the display mode of the vibration/rotation button image 136aV shown in FIG. 277(6), the display mode of the protruding button image 136aS shown in FIG. 279(41), and the button reception time meter MT shown in FIG. 281(7) are added. The display mode of the simplified button image 136aX), etc.] can be displayed.
The second number is a larger number than the first number,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示についてはパターン数を減らして分かりやすくすることができ、一方、第二の表示は予告等の多彩なバリエーションとして見せることができる場合がある。 According to this gaming table, the number of patterns for the first display can be reduced to make it easier to understand, while the second display can be shown as various variations such as a notice.

ここで、第一の表示は、第一の数の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の数の表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、第一の表示は、第一の数の表示態様で必ず表示するものであってもよいし、第一の数の表示態様で表示しない場合があってもよい。 Here, the first display may be displayable only in the first number of display modes, or may be displayed in a display mode other than the first number of display modes. .. Further, the first display may be always displayed in the first number display mode, or may not be displayed in the first number display mode.

また、第二の表示は、第二の数の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第二の数の表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、第二の数の表示態様で必ず表示するものであってもよいし、第二の数の表示態様で表示しない場合があってもよい。 Further, the second display may be displayable only in the second number display mode, or may be displayed in a display mode other than the second number display mode. Further, the second display may be always displayed in the second number display mode, or may not be displayed in the second number display mode.

また、第一の数と第二の数が同じ数であってもよいし、第一の数よりも第二の数の方が小さい数であってもよい。
また、『 前記第一の数は、一である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, the first number and the second number may be the same number, or the second number may be smaller than the first number.
In addition, "the first number is one,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示のパターン数を一つにしたことで一旦表示される図柄として分かりやすい場合がある。
ここで、第一の数は、一よりも大きい数であってもよいし、0であってもよい。
According to this gaming table, it may be easy to understand as a symbol that is once displayed by setting the number of patterns of the first display to one.
Here, the first number may be a number larger than one or may be zero.

また、『 前記装飾図柄変動表示の結果、三つの装飾図柄の組合せが停止表示されるように構成されており[例えば、図277(10)に示すように、装飾図柄変動表示の結果、左図柄・中図柄・右図柄のそれぞれに装飾図柄が表示され、「装飾3−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示している等]、 In addition, as a result of the decorative pattern variable display, a combination of three decorative symbols is configured to be stopped and displayed [for example, as shown in FIG. 277 (10), the decorative pattern variable display result, the left symbol・A decorative pattern is displayed on each of the middle pattern and the right pattern, and the combination of the decorative patterns of “decoration 3-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed],

前記ボタン演出は、前記装飾図柄変動表示の実行中において、装飾図柄の組合せとして三つの前記第一の表示の組合せで表示された場合(以下、「第一の場合」という。)に開始される演出である[例えば、図277(6)〜同図(8)に示すボタン操作演出は、左図柄・中図柄・右図柄にそれぞれ「特殊2」の装飾図柄が表示され、「特殊2−特殊2−特殊2」の装飾図柄の組合せで一旦停止表示した場合に開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The button effect is started when a combination of three first displays is displayed as a combination of decorative symbols during the execution of the decorative symbol variable display (hereinafter, referred to as “first case”). [For example, in the button operation effect shown in FIGS. 277 (6) to (8), decorative symbols “special 2” are displayed on the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, respectively, and “special 2-special” is displayed. 2-Special 2” is started when the display is stopped with a combination of decorative symbols],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ボタン演出が行われる可能性があることが分かりやすい場合がある。 According to this gaming table, it may be easy to understand that a button effect may be performed.

ここで、装飾図柄変動表示の結果、三つの装飾図柄の組合せがのみ停止表示されるように構成されていてもよいし、装飾図柄変動表示の結果、三つの装飾図柄の組合せ以外の組合せも停止表示されるように構成されていてもよい。また、装飾図柄変動表示の結果、三つの装飾図柄の組合せが必ず停止表示されるように構成されていてもよいし、装飾図柄変動表示の結果、三つの装飾図柄の組合せが停止表示されない場合があるように構成されていてもよい。 Here, as a result of the decorative pattern variable display, only the combination of the three decorative patterns may be configured to be stopped and displayed, or as a result of the decorative pattern variable display, a combination other than the combination of the three decorative patterns is also stopped. It may be configured to be displayed. In addition, as a result of the decorative pattern variable display, the combination of three decorative patterns may be configured to be stopped and displayed, or as a result of the decorative pattern variable display, the combination of three decorative patterns may not be stopped and displayed. It may be configured as is.

また、装飾図柄変動表示の結果でのみ、三つの装飾図柄の組合せが停止表示されるように構成されていてもよいし、装飾図柄変動表示の結果以外にも、三つの装飾図柄の組合せが停止表示されるように構成されていてもよい。 Further, the combination of the three decorative patterns may be configured to be stopped and displayed only in the result of the variable display of the decorative symbols, and the combination of the three decorative symbols may be stopped in addition to the result of the variable display of the decorative symbols. It may be configured to be displayed.

また、ボタン演出は、装飾図柄変動表示の実行中において、装飾図柄の組合せとして三つの第一の表示の組合せで表示された場合にのみ開始されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において、装飾図柄の組合せとして三つの第一の表示の組合せで表示された場合以外の場合にも開始されるものであってもよい。また、ボタン演出は、装飾図柄変動表示の実行中において、装飾図柄の組合せとして三つの第一の表示の組合せで表示された場合に必ず開始されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において、装飾図柄の組合せとして三つの第一の表示の組合せで表示された場合に開始されない場合があってもよい。 Further, the button effect may be started only when the combination of the three first displays is displayed as the combination of the decorative symbols during the execution of the decorative symbol variable display, or the decorative symbol variable display. During execution of the above, it may be started in a case other than the case where the combination of the three first displays is displayed as the combination of the decorative symbols. Further, the button effect may be always started when the combination of the three first displays is displayed as the combination of the decorative symbols during the execution of the decorative symbol variable display, or the decorative symbol variable display. In the execution of, there may be a case where it is not started when the combination of the three first displays is displayed as the combination of the decorative symbols.

また、ボタン演出は、装飾図柄変動表示の実行中においてのみ、装飾図柄の組合せとして三つの第一の表示の組合せで表示された場合に開始されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において以外においても、装飾図柄の組合せとして三つの第一の表示の組合せで表示された場合に開始されるものであってもよい。 Further, the button effect may be started only when the decorative symbol variable display is being executed, when it is displayed in the combination of the three first displays as the combination of the decorative symbols, or the decorative symbol variable display. Other than during the execution of, may be started when a combination of three first displays is displayed as a combination of decorative symbols.

また、『 前記第一の場合において、前記三つの前記第一の表示のうちの少なくとも一つの前記第一の表示の表示態様が、他の前記第一の表示の表示態様と少なくとも一部が異なる[例えば、図283(5)に示すように、左図柄の「特殊2」の装飾図柄と中図柄の「特殊2」の装飾図柄には番長のミニキャラBCHが付加されているが、右図柄の「特殊2」の装飾図柄にはパンダのミニキャラPNDが付加されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the "first case, at least a part of the display mode of at least one of the three first displays is different from the display mode of the other first display. [For example, as shown in FIG. 283(5), the "special 2" decorative pattern on the left symbol and the "special 2" decorative symbol on the middle symbol have a banquet mini-character BCH added to them, but on the right symbol Panda mini character PND is added to the decorative pattern of "Special 2", etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、図柄が揃って大当りとなったと勘違いしてしまうことを防止することができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to prevent misunderstanding that all the symbols have become a big hit.

ここで、第一の場合において、三つの第一の表示のうちの一つの第一の表示の表示態様が、他の二つの第一の表示の表示態様と一部が異なってもよいし、第一の場合において、三つの第一の表示のうちの一つの第一の表示の表示態様が、他の二つの第一の表示の表示態様と全部が異なってもよい。 Here, in the first case, the display mode of one of the three first displays may be partially different from the display mode of the other two first displays, In the first case, the display mode of the first display of one of the three first displays may be entirely different from the display mode of the other two first displays.

また、第一の場合において、三つの第一の表示のうちの二つの第一の表示の表示態様が、他の一つの第一の表示の表示態様と一部が異なってもよいし、第一の場合において、三つの第一の表示のうちの二つの第一の表示の表示態様が、他の一つの第一の表示の表示態様と全部が異なってもよい。 In the first case, the display mode of the two first displays of the three first displays may be partially different from the display mode of the other one first display, or In one case, the display mode of two first displays of the three first displays may be entirely different from the display mode of the other first display.

また、第一の場合において、三つの第一の表示のうちの全部の第一の表示の表示態様について、それぞれ一部が異なってもよいし、第一の場合において、三つの第一の表示のうちの全部の第一の表示の表示態様について、それぞれ全部が異なってもよい。 Further, in the first case, the display modes of all the first displays of the three first displays may be partially different, and in the first case, the three first displays. All of the display modes of the first display may be different from each other.

なお、第一の場合において、三つの第一の表示のうちの全部の第一の表示の表示態様が全く同じであってもよい。 In the first case, the display modes of all the first displays of the three first displays may be exactly the same.

また、『 前記装飾図柄変動表示の結果、三つの装飾図柄の組合せが停止表示されるように構成されており[例えば、図275(34)に示すように、装飾図柄変動表示の結果、左図柄・中図柄・右図柄のそれぞれに装飾図柄が表示され、「装飾3−装飾3−装飾3」の装飾図柄の組合せで停止表示している等]、 In addition, as a result of the decorative symbol variable display, a combination of three decorative symbols is configured to be stopped and displayed [for example, as shown in FIG. 275 (34), the result of the decorative symbol variable display, the left symbol・A decorative pattern is displayed for each of the middle pattern and the right pattern, and the combination of the decorative patterns “decoration 3-decoration 3-decoration 3” is stopped and displayed],

前記装飾図柄変動表示において、前記三つの装飾図柄が順次表示されるように構成されており[例えば、図275(26)に示すように、最初に、左図柄に「装飾3」が停止表示し、図275(27)に示すように、続いて、右図柄に「装飾3」が停止表示し、図275(33)に示すように、最後に、中図柄に「装飾3」が停止表示している等]、 In the decorative design variable display, the three decorative designs are configured to be sequentially displayed [for example, as shown in FIG. 275 (26), first, "decoration 3" is stopped and displayed on the left design. As shown in FIG. 275(27), subsequently, "decoration 3" is stopped and displayed on the right symbol, and finally, as shown in FIG. 275(33), "decoration 3" is stopped and displayed on the middle symbol. Etc.],

前記ボタン演出は、前記装飾図柄変動表示の実行中において、前記三つの装飾図柄のうちの最後に表示される装飾図柄として前記第一の表示が表示された場合に開始される演出である[例えば、図274(6)〜同図(8)に示すボタン操作演出は、図274(3)〜同図(5)に示すように、第三停止である中図柄に「特殊2」の装飾図柄が停止表示された場合に開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The button effect is an effect that is started when the first display is displayed as the last decorative pattern to be displayed among the three decorative patterns during execution of the decorative pattern variable display [eg, 274(6) to (8) in FIG. 274, the button operation effect is, as shown in FIG. 274(3) to (5), the decoration symbol of "special 2" in the middle symbol which is the third stop. Is started when is displayed], etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ボタン演出が行われる可能性があることが分かりやすい場合がある。 According to this gaming table, it may be easy to understand that a button effect may be performed.

ここで、装飾図柄変動表示の結果、三つの装飾図柄の組合せがのみ停止表示されるように構成されていてもよいし、装飾図柄変動表示の結果、三つの装飾図柄の組合せ以外の組合せも停止表示されるように構成されていてもよい。また、装飾図柄変動表示の結果、三つの装飾図柄の組合せが必ず停止表示されるように構成されていてもよいし、装飾図柄変動表示の結果、三つの装飾図柄の組合せが停止表示されない場合があるように構成されていてもよい。 また、装飾図柄変動表示の結果でのみ、三つの装飾図柄の組合せが停止表示されるように構成されていてもよいし、装飾図柄変動表示の結果以外にも、三つの装飾図柄の組合せが停止表示されるように構成されていてもよい。 Here, as a result of the decorative pattern variable display, only the combination of the three decorative patterns may be configured to be stopped and displayed, or as a result of the decorative pattern variable display, a combination other than the combination of the three decorative patterns is also stopped. It may be configured to be displayed. In addition, as a result of the decorative pattern variable display, the combination of three decorative patterns may be configured to be stopped and displayed, or as a result of the decorative pattern variable display, the combination of three decorative patterns may not be stopped and displayed. It may be configured as is. Further, the combination of the three decorative patterns may be configured to be stopped and displayed only in the result of the variable display of the decorative symbols, and the combination of the three decorative symbols may be stopped in addition to the result of the variable display of the decorative symbols. It may be configured to be displayed.

また、装飾図柄変動表示において、三つの装飾図柄のみが順次表示されるように構成されてもよいし、装飾図柄変動表示において、三つの装飾図柄以外の図柄も順次表示されるように構成されてもよい。また、装飾図柄変動表示において、三つの装飾図柄が必ず順次表示されるように構成されてもよいし、装飾図柄変動表示において、三つの装飾図柄が順次表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, in the decorative design variable display, only three decorative designs may be configured to be sequentially displayed, or in the decorative design variation display, designs other than the three decorative designs may be configured to be sequentially displayed. Good. Further, in the decorative pattern variable display, the three decorative patterns may be configured to be sequentially displayed, or in the decorative pattern variable display, the three decorative patterns may not be sequentially displayed. Good.

また、装飾図柄変動表示においてのみ、三つの装飾図柄が順次表示されるように構成されてもよいし、装飾図柄変動表示以外においても、三つの装飾図柄が順次表示されるように構成されてもよい。 Further, the three decorative symbols may be sequentially displayed only in the decorative symbol variable display, or the three decorative symbols may be sequentially displayed in addition to the decorative symbol variable display. Good.

また、ボタン演出は、装飾図柄変動表示の実行中において、三つの装飾図柄のうちの最後に表示される装飾図柄として第一の表示が表示された場合にのみ開始されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において、三つの装飾図柄のうちの最後に表示される装飾図柄として第一の表示が表示された場合以外の場合にも開始されるものであってもよい。また、ボタン演出は、装飾図柄変動表示の実行中において、三つの装飾図柄のうちの最後に表示される装飾図柄として第一の表示が表示された場合に必ず開始されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において、三つの装飾図柄のうちの最後に表示される装飾図柄として第一の表示が表示された場合に開始されされない場合があってもよい。 Further, the button effect may be started only when the first display is displayed as the last decorative pattern to be displayed among the three decorative symbols during the execution of the decorative symbol variable display. However, during the execution of the decorative symbol variable display, it may be started in a case other than the case where the first display is displayed as the last decorative symbol of the three decorative symbols. In addition, the button effect may be started without fail when the first display is displayed as the last decorative design of the three decorative designs during the execution of the decorative design variable display. However, it may not be started when the first display is displayed as the last decorative pattern to be displayed among the three decorative patterns during the execution of the decorative pattern variable display.

なお、ボタン演出は、装飾図柄変動表示の実行中において、三つの装飾図柄のうちの最初に表示される装飾図柄として第一の表示が表示された場合に開始されてもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において、三つの装飾図柄のうちに二番目に表示される装飾図柄として第一の表示が表示された場合に開始されてもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において、三つの装飾図柄のうちの二つの装飾図柄として第一の表示が表示された場合に開始されてもよい。 Note that the button effect may be started when the first display is displayed as the first decorative pattern to be displayed out of the three decorative patterns during the execution of the decorative pattern variable display, or the decorative pattern fluctuation During the execution of the display, it may be started when the first display is displayed as the second decorative design displayed among the three decorative designs, or during the execution of the decorative design variable display, three It may be started when the first display is displayed as two of the decorative patterns.

また、『 前記表示手段は、前記装飾図柄変動表示の実行中において、前記第一の表示が表示される可能性があることを予告する予告表示(以下、「第三の予告表示[例えば、図274(13)〜同図(15)に示すミニゲームにおいて、ミニゲームが成功してボタンのアイコンが出現することにより、当該図柄変動表示において「特殊2」の装飾図柄が停止表示する可能性があることを報知する等]」という。)を表示する場合がある手段であり、 In addition, “the display means gives an advance notice that the first display may be displayed during execution of the decorative symbol variable display (hereinafter, “third advance notice display [for example, FIG. In the mini games shown in FIGS. 274(13) to (15), the mini game succeeds and the icon of the button appears, so that the decorative symbol of "special 2" may be stopped and displayed in the symbol variable display. , Etc.]”).

前記第三の予告表示が表示されない場合よりも該第三の予告表示が表示された場合の方が、前記第一の表示が表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The case where the third notice display is displayed is configured to be easier to display the first display than the case where the third notice display is not displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示に対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give an expectation to the display of the first display.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示の実行中において、第三の予告表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において、第三の予告表示以外の表示も表示する場合があるものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示の実行中において、第三の予告表示を必ず表示する場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において、第三の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may display only the third notice display during execution of the decorative symbol variable display, or the third notice display during execution of the decorative symbol variable display. Other displays may also be displayed. The display means may always display the third notice display during execution of the decorative symbol variable display, or the third notice display during execution of the decorative symbol variable display. It may not be displayed.

また、表示手段は、装飾図柄変動表示の実行中においてのみ、第三の予告表示を表示する場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中以外においても、第三の予告表示を表示する場合があるものであってもよい。 Further, the display means may display the third notice display only during the execution of the decorative symbol variable display, or the third notice even when the decorative symbol variable display is not being performed. The display may be displayed in some cases.

また、第三の予告表示が表示された場合は、第一の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、第三の予告表示が表示された場合は、第一の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、第三の予告表示が表示された場合は、第一の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第三の予告表示が表示された場合でも、第一の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the third notice display is displayed, only the first display may be displayed, and when the third notice display is displayed, the first notice may be displayed. A display other than the display may be displayed in some cases. Further, when the third notice display is displayed, the first display may be configured to be displayed, or even when the third notice display is displayed, the first display is displayed. It may be configured so that it may not be performed.

また、第三の予告表示が表示された場合にのみ、第一の表示が表示される場合があるように構成されてもよいし、第三の予告表示が表示された場合以外の場合にも、第一の表示が表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, the first display may be displayed only when the third notice display is displayed, or in the case other than the case where the third notice display is displayed. , The first display may be displayed.

また、『 前記装飾図柄変動表示は、装飾図柄の変動を開始した後で、当否判定の結果に応じた装飾図柄の組合せが確定表示されるように構成されており[例えば、図274(1)〜同図(11)に示すように、装飾図柄の変動を開始した後で、特図1の当否判定の結果がハズレである場合には、「装飾3−装飾7−装飾7」といったハズレの装飾図柄の組合せが確定表示される等]、
前記第一の表示は、前記装飾図柄の組合せとして確定表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the decorative pattern variable display is configured such that after the variation of the decorative pattern is started, the combination of the decorative patterns according to the result of the hit/miss judgment is confirmed and displayed [for example, FIG. 274(1) As shown in (11) of the same figure, after the variation of the decorative design is started, if the result of the hit/miss judgment of the special figure 1 is a loss, there is a loss such as "decoration 3-decoration 7-decoration 7". The combination of decorative patterns is fixedly displayed, etc.],
The first display is a display that is not confirmed and displayed as a combination of the decorative symbols,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、装飾図柄の組合せに含まれ得るものとして勘違いされることを防止することができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to prevent misunderstanding that it may be included in a combination of decorative symbols.

ここで、装飾図柄変動表示は、装飾図柄の変動を開始した後で、当否判定の結果に応じた装飾図柄の組合せがのみが確定表示される場合があるように構成されてもよいし、装飾図柄の変動を開始した後で、当否判定の結果に応じた装飾図柄の組合せ以外の組合せも確定表示される場合があるように構成されてもよい。また、装飾図柄変動表示は、装飾図柄の変動を開始した後で、当否判定の結果に応じた装飾図柄の組合せが必ず確定表示されるように構成されてもよいし、装飾図柄の変動を開始した後で、当否判定の結果に応じた装飾図柄の組合せが確定表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, the decorative symbol variable display may be configured such that after the variation of the decorative symbol is started, only the combination of the decorative symbols depending on the result of the hit determination may be fixedly displayed. After the variation of the symbols is started, a combination other than the combination of the decorative symbols depending on the result of the hit/miss determination may be confirmed and displayed. Further, the decorative pattern variable display may be configured such that after the variation of the decorative symbol is started, the combination of the decorative symbols according to the result of the hit/miss judgment is definitely displayed, and the variation of the decorative symbol is started. After that, it may be configured so that the combination of decorative symbols depending on the result of the hit/no decision may not be confirmed and displayed.

また、装飾図柄変動表示は、装飾図柄の変動を開始した後でのみ、当否判定の結果に応じた装飾図柄の組合せが確定表示されるように構成されてもよいし、装飾図柄の変動を開始した後以外にも、当否判定の結果に応じた装飾図柄の組合せが確定表示されるように構成されてもよい。 Further, the decorative design variable display may be configured such that the combination of decorative designs depending on the result of the winning/disapproval determination is fixedly displayed only after the variation of the decorative design is started, and the variation of the decorative design is started. Other than after, the combination of the decorative symbols according to the result of the hit/miss determination may be configured to be fixedly displayed.

また、第一の表示は、装飾図柄の組合せとしてのみ確定表示されないものであってもよいし、装飾図柄の組合せ以外の組合せとしても確定表示されないものであってもよい。また、第一の表示は、装飾図柄の組合せとして必ず確定表示されないものであってもよいし、装飾図柄の組合せとして確定表示される場合があってもよい。 Further, the first display may not be fixedly displayed only as a combination of decorative symbols, or may not be definitely displayed as a combination other than the combination of decorative symbols. Further, the first display may not necessarily be definitely displayed as a combination of decorative symbols, or may be definitely displayed as a combination of decorative symbols.

また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136や操作キーユニット137等]を備え、 In addition, “operating means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position operable by the player is provided,

前記ボタン演出とは、前記操作手段を用いた演出のことであり、 前記第一の表示は、前記操作手段を模した表示[例えば、図274(5)に示すように、「特殊2」の装飾図柄は、ボタンを簡略的に表している等]を含む表示であり、 The button effect is an effect using the operation means, and the first display is a display imitating the operation means [for example, as shown in FIG. 274(5), "special 2" The decorative pattern is a display that includes, for example, a button in a simplified form,

前記第二の表示は、前記操作手段を模した表示[例えば、図274(6)に示すように、ボタン画像136aは、演出ボタン136を模した態様で表している等]を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The second display is a display including a display imitating the operation means [for example, as shown in FIG. 274(6), the button image 136a is represented in a mode imitating the effect button 136, etc.]. ,
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、第一の表示及び第二の表示が表示されることで操作手段による演出が行われることが認識できる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to recognize that the effect is produced by the operating means by displaying the first display and the second display.

ここで、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置となる場合があるものであってもよい。 Here, the operating means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate. Further, the operating means may be provided at a position where the player can always operate, or may be a position where the player may not operate.

なお、操作手段として、ボタン、レバー、十字キー、タッチパネル、タッチセンサ等のあらゆる操作デバイスが適用可能である。ここで、これらの操作デバイスについて、第一の表示については用意していないが、第二の表示については用意されているものがあってもよく、例えば、操作手段としてのレバーを模した第一の表示は用意されていないが、第二の表示は用意されているようにしてもよい。 Note that any operation device such as a button, a lever, a cross key, a touch panel, or a touch sensor can be applied as the operation means. Here, regarding these operation devices, although the first display is not prepared, there may be one prepared for the second display, for example, a first model imitating a lever as an operating means. Although the display of No. is not prepared, the second display may be prepared.

また、ボタン演出は、操作手段のみを用いた演出であってもよいし、操作手段以外の手段も用いた演出であってもよい。また、ボタン演出は、操作手段を必ず用いた演出であってもよいし、操作手段を用いない場合があってもよい。 Further, the button effect may be an effect using only the operating means or an effect using a means other than the operating means. Further, the button effect may be an effect that always uses the operating means, or may not use the operating means.

また、第一の表示は、操作手段を模した表示のみを含む表示であってもよいし、操作手段を模した表示以外の表示も含む表示であってもよい。また、第一の表示は、操作手段を模した表示を必ず含む表示であってもよいし、操作手段を模した表示を含まない場合があってもよい。 Further, the first display may be a display including only a display imitating the operating means, or a display including a display other than the display imitating the operating means. Further, the first display may be a display that necessarily includes a display imitating the operation means, or may not include a display imitating the operation means.

また、第二の表示は、操作手段を模した表示のみを含む表示であってもよいし、操作手段を模した表示以外の表示も含む表示であってもよい。また、第二の表示は、操作手段を模した表示を必ず含む表示であってもよいし、操作手段を模した表示を含まない場合があってもよい。 Further, the second display may be a display including only a display imitating the operating means, or a display including a display other than the display imitating the operating means. Further, the second display may be a display that necessarily includes a display imitating the operating means, or may not include a display imitating the operating means.

また、『 前記第一の表示は、前記操作手段の操作有効期間に関する表示[例えば、図274(6)に示すボタン受付時間メータMT等]を含まない表示であり、 In addition, "the first display is a display that does not include a display related to the operation valid period of the operation means [for example, the button reception time meter MT shown in FIG. 274(6)],

前記第二の表示は、前記ボタン演出における前記操作手段の操作有効期間に関する表示[例えば、図274(6)に示すボタン受付時間メータMT等]を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second display is a display including a display relating to an operation valid period of the operation means in the button effect [for example, a button reception time meter MT shown in FIG. 274(6)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示と第二の表示との区別が容易にできる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to easily distinguish between the first display and the second display.

ここで、第一の表示は、操作手段の操作有効期間に関する表示のみを含まないものであってもよいし、操作手段の操作有効期間に関する表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第一の表示は、操作手段の操作有効期間に関する表示を必ず含まないものであってもよいし、操作手段の操作有効期間に関する表示を含む場合があってもよい。 Here, the first display may not include only the display relating to the operation valid period of the operating means, or may not include the display other than the display relating to the operation valid period of the operating means. Further, the first display may not necessarily include a display regarding the operation valid period of the operating means, or may include a display regarding the operation valid period of the operating means.

また、第二の表示は、ボタン演出における操作手段の操作有効期間に関する表示のみを含むものであってもよいし、ボタン演出における操作手段の操作有効期間に関する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の表示は、ボタン演出における操作手段の操作有効期間に関する表示を必ず含むものであってもよいし、ボタン演出における操作手段の操作有効期間に関する表示を含まない場合があってもよい。 Further, the second display may include only a display regarding the operation effective period of the operating means in the button effect, or may include a display other than the display regarding the operation effective period of the operating means in the button effect. Good. Further, the second display may necessarily include a display regarding the operation effective period of the operation means in the button effect, or may not include a display regarding the operation effective period of the operation means in the button effect. ..

また、『 前記第一の表示は、前記ボタン演出における前記操作手段の操作有効期間が開始されるよりも前に表示される表示である[例えば、図274(5)〜同図(8)に示すように、「特殊2」の装飾図柄は、ボタン操作演出が開始されるよりも前に中図柄に停止表示している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、ボタン演出が行われることを容易に認識できる場合がある。
In addition, “The first display is a display that is displayed before the operation effective period of the operation means in the button effect is started [for example, in FIG. 274 (5) to FIG. As shown, the decorative pattern of "special 2" is stopped and displayed in the middle pattern before the button operation effect is started],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
According to this gaming table, it may be possible to easily recognize that the button effect is being performed.

ここで、第一の表示は、ボタン演出における操作手段の操作有効期間が開始されるよりも前にのみ表示されるものであってもよいし、ボタン演出における操作手段の操作有効期間が開始されるよりも前以外にも表示されるものであってもよい。また、第一の表示は、ボタン演出における操作手段の操作有効期間が開始されるよりも前に必ず表示されるものであってもよいし、ボタン演出における操作手段の操作有効期間が開始されるよりも前に表示されない場合があってもよい。 Here, the first display may be displayed only before the operation effective period of the operation means in the button effect is started, or the operation effective period of the operation means in the button effect is started. It may be displayed other than before. Further, the first display may be always displayed before the operation effective period of the operation means in the button effect is started, or the operation effective period of the operation means in the button effect is started. It may not be displayed before.

また、『 前記操作手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態をとることが可能な手段であり、 In addition, "the operation means is a means that can take any one of a plurality of states,

前記複数の状態のうちの一つは、第一の状態[例えば、演出ボタン136のデフォルト(通常)の状態等]であり、 One of the plurality of states is a first state [for example, a default (normal) state of the effect button 136, etc.],

前記複数の状態のうちの一つは、第二の状態[例えば、演出ボタン136が振動及び回転している状態等]であり、
前記第一の状態と前記第二の状態は、異なる状態であり、
One of the plurality of states is a second state [for example, a state in which the effect button 136 is vibrating and rotating, etc.],
The first state and the second state are different states,

前記第一の表示は、第一の表示態様[例えば、図274(5)に示す「特殊2」の表示態様等]で表示される表示であり、 The first display is a display displayed in the first display mode [for example, the display mode of “special 2” shown in FIG. 274(5)],

前記第二の表示は、第二の表示態様[例えば、図274(6)に示すボタン画像136aの表示態様(デフォルトの表示態様)等]で表示される場合がある表示であり、 The second display is a display that may be displayed in a second display mode [for example, the display mode (default display mode) of the button image 136a shown in FIG. 274(6)],

前記第二の表示は、第三の表示態様[例えば、図277(6)に示す振動・回転ボタン画像136aVの表示態様(演出ボタン136が振動及び回転している様子を示す表示態様)等]で表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示態様と前記第三の表示態様は、異なる表示態様であり、
The second display is the third display mode [for example, the display mode of the vibration/rotation button image 136aV shown in FIG. 277(6) (display mode showing how the effect button 136 is vibrating and rotating), etc.]. It is a display that may be displayed with,
The second display mode and the third display mode are different display modes,

前記第一の表示態様は、前記第一の状態である前記操作手段に応じた表示態様であり、 The first display mode is a display mode according to the operating means in the first state,

前記第二の表示態様は、前記第一の状態である前記操作手段に応じた表示態様であり、 The second display mode is a display mode according to the operating means in the first state,

前記第三の表示態様は、前記第二の状態である前記操作手段に応じた表示態様であり、 The third display mode is a display mode according to the operation means in the second state,

前記第一の表示は、前記第二の状態である前記操作手段に応じた表示態様で表示しない表示であり[例えば、図277(5)〜同図(7)に示すように、演出ボタン136が振動及び回転する状態を取る場合でも「特殊2」の表示態様は変化していない等]、 The first display is a display that is not displayed in a display mode corresponding to the operation means in the second state [for example, as shown in FIGS. 277(5) to (7), the effect button 136 is displayed. The display state of "Special 2" has not changed even when the machine takes a state of vibrating and rotating.],

前記第一の表示態様で前記第一の表示が表示された後で、前記ボタン演出において前記第三の表示態様で前記第二の表示が表示される場合(以下、「第二の場合[例えば、図277(5)で「特殊2」が表示された後で、図277(6)でボタン操作演出が開始し、このボタン操作演出では、振動・回転ボタン画像136aVが表示される場合がある等]」という。)があり、 When the second display is displayed in the third display mode in the button effect after the first display is displayed in the first display mode (hereinafter, “second case [for example, After the "special 2" is displayed in FIG. 277(5), the button operation effect is started in FIG. 277(6), and in this button operation effect, the vibration/rotation button image 136aV may be displayed. Etc.]”).

前記操作手段は、前記第二の場合では前記第一の状態よりも前記第二の状態となりやすい手段である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
The operation means is a means that is more likely to be in the second state than in the first state in the second case,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、操作手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態のみを取ることが可能なものであってもよいし、複数の状態のうちのいずれかの状態以外の状態を取ることも可能なものであってもよい。また、操作手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態を必ず取るものであってもよいし、複数の状態のうちのいずれかの状態を取らない場合があってもよい。 Here, the operation means may be capable of taking only one of the plurality of states, or may be a state other than any one of the plurality of states. It may be anything. Further, the operation means may be one that always takes one of the plurality of states, or may not take one of the plurality of states.

また、操作手段は、第一の状態と第二の状態のみ取ることが可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも取ることが可能なものであってもよい。また、操作手段は、第一の状態と第二の状態を必ず取るものであってもよいし、第一の状態と第二の状態を取らない場合があってもよい。 Further, the operating means may be one that can take only the first state and the second state, or one that can take a state other than the first state and the second state. It may be. Further, the operating means may be one that always takes the first state and the second state, or may not take the first state and the second state.

なお、第一の状態と第二の状態は、操作手段の外形上の状態のみを示すものに限定されず、例えば、操作手段に関する内部制御状態を示すものについても本発明に含まれる。例えば、第一の状態及び第二の状態に適用可能な状態としては、操作手段の1回押しを受け付けている状態や、操作手段の連打操作を受け付けている状態や、操作手段の長押し操作を受け付けている状態も含まれる。より具体的には、例えば、第一の状態が操作手段の1回押しを受け付けている状態であり、第二の状態が操作手段の連打操作あるいは長押し操作を受け付けている状態であってもよい。 It should be noted that the first state and the second state are not limited to those showing only the external state of the operating means, and for example, those showing the internal control state regarding the operating means are also included in the present invention. For example, as the states applicable to the first state and the second state, a state in which a single pressing of the operating means is accepted, a state in which a continuous hitting operation of the operating means is accepted, or a long press operation of the operating means The state of accepting is also included. More specifically, for example, even if the first state is a state in which a single pressing of the operating means is accepted and the second state is a state in which a continuous hitting operation or a long pressing operation of the operating means is accepted. Good.

また、第一の状態と第二の状態は、状態の一部が異なるものであってもよいし、状態の全部が異なるものであってもよい。 Further, the first state and the second state may be different from each other in a part of the states or may be different from all of the states.

また、第一の表示は、第一の表示態様でのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様でも表示されるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, the first display may be displayed only in the first display mode, or may be displayed in a display mode other than the first display mode. Further, the first display may be always displayed in the first display mode, or may not be displayed in the first display mode.

また、第二の表示は、第二の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様でも表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、第二の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Moreover, the second display may be displayed only in the second display mode, or may be displayed in a display mode other than the second display mode. Further, the second display may be always displayed in the second display mode, or may not be displayed in the second display mode.

また、第二の表示は、第三の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示態様以外の表示態様でも表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、第三の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第三の表示態様で表示されない場合があってもよい。 The second display may be displayed only in the third display mode, or may be displayed in a display mode other than the third display mode. Further, the second display may be always displayed in the third display mode, or may not be displayed in the third display mode.

また、第二の表示態様と第三の表示態様は、表示態様の一部が異なるものであってもよいし、表示態様の全部が異なるものであってもよい。 Further, the second display mode and the third display mode may be different in part of the display mode or may be different in all of the display modes.

また、第一の表示態様は、第一の状態である操作手段のみに応じた表示態様であってもよいし、第一の状態である操作手段以外のものにも応じた表示態様であってもよい。また、第一の表示態様は、第一の状態である操作手段に必ず応じた表示態様であってもよいし、第一の状態である操作手段に応じない表示態様である場合があってもよい。 Further, the first display mode may be a display mode corresponding only to the operating means in the first state, or a display mode corresponding to something other than the operating means in the first state. Good. In addition, the first display mode may be a display mode that always corresponds to the operation unit in the first state, or may be a display mode that does not correspond to the operation unit in the first state. Good.

また、第二の表示態様は、第一の状態である操作手段のみに応じた表示態様であってもよいし、第一の状態である操作手段以外のものにも応じた表示態様であってもよい。また、第二の表示態様は、第一の状態である操作手段に必ず応じた表示態様であってもよいし、第一の状態である操作手段に応じない表示態様である場合があってもよい。 Further, the second display mode may be a display mode corresponding to only the operating means in the first state, or a display mode corresponding to something other than the operating means in the first state. Good. Further, the second display mode may be a display mode that always corresponds to the operating means in the first state, or may be a display mode that does not correspond to the operating means in the first state. Good.

また、第三の表示態様は、第二の状態である操作手段のみに応じた表示態様であってもよいし、第二の状態である操作手段以外のものにも応じた表示態様であってもよい。また、第三の表示態様は、第二の状態である操作手段に必ず応じた表示態様であってもよいし、第二の状態である操作手段に応じない表示態様である場合があってもよい。 Further, the third display mode may be a display mode corresponding to only the operation means in the second state, or a display mode corresponding to something other than the operation means in the second state. Good. In addition, the third display mode may be a display mode that always corresponds to the operation means in the second state, or may be a display mode that does not correspond to the operation means in the second state. Good.

また、第一の表示は、第二の状態である操作手段に応じた表示態様でのみ表示しないものであってもよいし、第二の状態である操作手段に応じた表示態様以外の表示態様でも表示しないものであってもよい。また、第一の表示は、第二の状態である操作手段に応じた表示態様で必ず表示しないものであってもよいし、第二の状態である操作手段に応じた表示態様で表示する場合があってもよい。 Further, the first display may not be displayed only in a display mode corresponding to the operating means in the second state, or a display mode other than the display mode corresponding to the operating means in the second state. However, it may not be displayed. Further, the first display may not necessarily be displayed in the display mode corresponding to the operating means in the second state, or may be displayed in the display mode corresponding to the operating means in the second state. There may be.

また、第一の表示態様で第一の表示が表示された後で、ボタン演出において第三の表示態様でのみ第二の表示が表示される場合があってもよいし、第一の表示態様で第一の表示が表示された後で、ボタン演出において第三の表示態様以外の表示態様で第二の表示が表示される場合があってもよい。また、第一の表示態様で第一の表示が表示された後で、ボタン演出において第三の表示態様で必ず第二の表示が表示される場合があってもよいし、第一の表示態様で第一の表示が表示された後で、ボタン演出において第三の表示態様で第二の表示が表示されない場合があってもよい。 In addition, after the first display is displayed in the first display mode, the second display may be displayed only in the third display mode in the button effect, and the first display mode may be displayed. After the first display is displayed in, the second display may be displayed in a display mode other than the third display mode in the button effect. In addition, after the first display is displayed in the first display mode, there may be a case where the second display is always displayed in the third display mode in the button effect, or the first display mode. After the first display is displayed, the second display may not be displayed in the third display mode in the button effect.

また、第一の表示態様で第一の表示が表示された後でのみ、ボタン演出において第三の表示態様で第二の表示が表示される場合があってもよいし、第一の表示態様で第一の表示が表示された後以外でも、ボタン演出において第三の表示態様で第二の表示が表示される場合があってもよい。 Further, the second display may be displayed in the third display mode in the button effect only after the first display is displayed in the first display mode, or the first display mode. Even when the second display is not displayed after the first display is displayed, the second display may be displayed in the third display mode in the button effect.

また、操作手段は、第二の場合では第二の状態にのみなりやすいものであってもよいし、第二の場合では第二の状態以外の状態にもなりやすいものであってもよい。また、操作手段は、第二の場合では第二の状態に必ずなるものであってもよいし、第二の場合では第二の状態にならない場合があってもよい。 Further, the operating means may be one that is likely to be in only the second state in the second case, or may be one that is likely to be in a state other than the second state in the second case. Further, the operating means may be always in the second state in the second case, or may not be in the second state in the second case.

また、操作手段は、第二の場合にのみ第一の状態よりも第二の状態となりやすいものであってもよいし、第二の場合以外の場合にも第一の状態よりも第二の状態となりやすいものであってもよい。 Further, the operating means may be one that is more likely to be in the second state than in the first state only in the second case, and in the cases other than the second case, the second state is more than the first state. It may be one that easily becomes a state.

なお、第一の表示態様、第二の表示態様及び第三の表示態様として適用可能な表示態様は適宜のものが採用可能であり、例えば、デカボタンの表示態様や、色違いの表示態様や、点灯する表示態様や、点滅する表示態様や、アニメーションによる表示態様等が採用できる。 It should be noted that the display modes applicable as the first display mode, the second display mode and the third display mode can be appropriately adopted, and for example, the display mode of the deca button, the display mode of different colors, and the like. It is possible to employ a display mode that lights up, a display mode that blinks, a display mode using animation, and the like.

また、『 前記操作手段が前記第二の状態とならなかった場合よりも該操作手段が該第二の状態となった場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the operating means is in the second state, the final jackpot symbol is easier to be finalized and displayed than when the operating means is not in the second state.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段が第二の状態になることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a feeling of expectation that the operating means will be in the second state.

ここで、操作手段が第二の状態となった場合は、最終的に大当り図柄のみが確定表示される場合があってもよいし、操作手段が第二の状態となった場合は、最終的に大当り図柄以外の図柄も確定表示される場合があってもよい。また、操作手段が第二の状態となった場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、操作手段が第二の状態となった場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 Here, when the operation means is in the second state, only the big hit symbol may be finally confirmed and displayed, and when the operation means is in the second state, the final There may be a case where symbols other than the jackpot symbol are confirmed and displayed. Also, when the operation means is in the second state, the big hit symbol may be finally confirmed and displayed, and when the operation means is in the second state, the big hit symbol is finally confirmed. It may not be displayed.

また、操作手段が第二の状態になった場合にのみ、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよいし、操作手段が第二の状態になった場合以外の場合にも、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよい。
表示される場合があってもよい。
Further, only when the operation means is in the second state, there may be a case where the big hit symbol is finally confirmed and displayed, and also when the operation means is not in the second state. In some cases, the big hit symbol may be finally displayed.
It may be displayed.

例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。
図286は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
For example, the above embodiment can be applied to an enclosed game machine that circulates and uses the game balls enclosed in the game machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses balls and circulates the enclosed balls in the pachinko machine for use.This enclosed pachinko machine uses the enclosed balls as a launch ball, The payout of the balls may be performed by an electronic display.
FIG. 286 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図286に示す封入式のパチンコ機1000では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段1001から遊技領域1002に発射された遊技媒体が、遊技領域1002から排出されて再び発射手段1001へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段1003が遊技台前面の遊技領域1002の下方に配設されており、図201に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 1000 shown in FIG. 286, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium shot from the launching means 1001 to the game area 1002 is discharged from the game area 1002 and can be supplied to the launching means 1001 again. Further, display means 1003 for displaying information on the number of game media (prize balls, ball rental, total number of balls, etc.) and other information is arranged below the game area 1002 on the front surface of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 201 are not provided.

なお、図201に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段1003がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段1003にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段1003に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。 It is to be noted that a mode in which the display means 1003 described above is further provided on the upper plate 126 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 201 may be adopted, and this display means 1003 is further provided with a touch panel. May be. That is, the touch panel provided on the display unit 1003 can function as an operation unit. Then, the effect related to the operation of the effect button 136 may be executed by one touch operation, continuous hitting operation, or long-pressing operation on the touch panel, or when the long-press automatic continuous hitting function is enabled, It may be configured such that the pseudo continuous tapping operation is performed on the touch panel in a state where the touch panel is continuously touched. Further, the long press automatic continuous hitting function may not be set to an effective state. Further, in some of the effects, the long press automatic continuous hitting function may be enabled. In other words, in the touch panel, the long-press automatic continuous hitting function may be activated, may not be activated, or may be configured to have many effects to be activated, or may be configured to have few effects. .. In addition, when there are a plurality of effects by the continuous tapping operation on the touch panel, and when the touch panel is used, the long press automatic continuous tapping function may not be in an effective state in many cases, or may be configured in a small number. ..

以上説明したように、図286に示すパチンコ機1000は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As described above, the pachinko machine 1000 shown in FIG. 286 encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine for use. May be performed by credit.

また、これまでに説明した予告アイコンという用語は、あくまで便宜的に名称付けたものであり、これにより解釈を狭小するものではない。例えば、予告アイコンは、表示態様(モチーフ)によって便宜的に名称付けられたものであり、予告アイコンが道具の場合には予告アイテムという場合があり、予告アイコンがキャラクターの場合には、予告キャラという場合があり、予告アイコンがスキルを示す表示の場合には予告スキルという場合があり、予告アイコンが箱状のものである場合には予告ボックスという場合があるなど、予告+形状を示す表示(例えば、予告メダル)としてもよい。また、予告アイコンのうちの「予告」という用語も、あくまで便宜的に名称付けたものであり、これにより解釈を狭小するものではない。例えば、貯めるものである旨を示すためのチャージアイテムあるいはストックアイテムのように呼称してもよい。 Further, the term of the notice icon explained so far is given for the sake of convenience, and does not narrow the interpretation. For example, the notice icon is named for convenience according to the display mode (motif). When the notice icon is a tool, it may be called a notice item, and when the notice icon is a character, it is called a notice character. In some cases, when the notice icon indicates a skill, it may be called a notice skill, and when the notice icon is a box, it may be called a notice box. , Notice medal). In addition, the term “preliminary notice” in the notice icons is given only for convenience and does not narrow the interpretation. For example, it may be referred to as a charge item or a stock item for indicating that it is to be stored.

また、これまでランプや照明と称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。
なお、上記詳細な説明で説明した事項は、組み合わせることが可能である。
Further, what has been called a lamp or an illumination so far is an example of a light emitting means, and the lamp can be replaced as long as it emits light such as an LED or a cold cathode tube.
The matters described in the above detailed description can be combined.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. It should be noted that even if the constituent requirements are included only in the description of each of the above-described embodiments, modifications, and supplements, the constituent requirements may be applied to other embodiments, modifications, and supplements.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図287に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。 In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention can also be applied to the slot machine 1000 as shown in FIG.

本発明に係る遊技台は、図287に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。 The gaming table according to the present invention corresponds to "a plurality of reels 1002 which are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels, and each reel, as shown in FIG. 287. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, a lottery means (internal winning lottery) for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is achieved by a lottery, and a lottery result of the lottery means. The reel stop control means (reel stop control processing) for performing stop control related to the stop of the rotation of the reel, and the symbol combination displayed by the reel stopped based on the lottery result of the lottery means correspond to the winning combination internally. And a determination means (prize determination process) for determining whether or not it is a predetermined symbol combination, and when the stop mode of the symbol is a predetermined prize mode, a game medium for paying out a game medium corresponding to the predetermined prize mode In addition to the payout control means (medal payout processing 1008) for performing the medium payout processing, in addition to a production means 1010 for executing an effect based on the lottery result of the lottery means, this production means places a ball in a predetermined game area 1012. A launching device 1014 for launching, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detecting means 1018 for detecting a ball entering the winning opening 1016, and a detecting means 1018 detecting the ball. In the case of doing, a payout means 1020 for paying out a sphere, a variable display device 1022 that variably displays a predetermined symbol (identification information), a shutter 1024 movable to a position that shields the variable display device 1022, and a predetermined operation mode. The movable device 1026, which is provided with, and when the game ball enters the winning opening and wins the prize, the variable display device 1022 causes the variable display 1022 to change the symbol and then stop the display to render the game. It is also suitable for the slot machine 1000″.

本発明に係る遊技台は図288(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 The gaming table according to the present invention is shown in FIG. 288(a), "A banknote is inserted into the banknote slot 2002, a lottery is executed based on a bet 2004 and a start 2006 operation, and a lottery result is displayed on a lottery result display device 2008." However, at the time of winning, the bonus coin number is added to the remaining credit number, and when the cash out 2009 is selected, the receipt issuing machine 2010 issues a receipt in which a code corresponding to the remaining credit number is issued 2000" May be

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Further, as shown in FIG. 2B, a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and electronic data that realizes the present invention as shown in FIG. May be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the above, and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for implementing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 1B has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data about a game through a mobile phone line, and data about the acquired game (book). A storage unit that stores electronic data for implementing the invention) and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 4000 shown in FIG. 7C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires game-related data from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired game-related data (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The household video game machine 5000 in FIG. 6D has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data about the game from a predetermined storage medium (DVD, etc.), and data about the acquired game ( A storage unit that stores electronic data that realizes the present invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Furthermore, as shown in FIG. 7E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention. In some cases, electronic data for implementing the present invention may be downloaded from the data server 6000 to the home video game console 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Further, the present invention can be applied to execute a game even in a game program in which the operation of an actual machine such as a pachinko machine is simulated for a home game machine. In that case, as a recording medium for recording the game program, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other recording medium can be used.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
<<第4の実施形態>>
Furthermore, although the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as an example of a game table, the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball game machine, a smart ball, or the like.
<<Fourth Embodiment>>

以下、図289〜図336を用いて、本発明に適用することができる他の遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図289〜図336に示す符号は、原則として図289〜図336を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図289〜図336を用いた説明では図289〜図336に示す符号を優先する。
<全体構成>
Hereinafter, with reference to FIG. 289 to FIG. 336, another game table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning drum game machine such as a slot machine) applicable to the present invention will be described in detail. Note that the reference numerals shown in FIGS. 289 to 336 are basically used only in the description using FIGS. 289 to 336, and even if duplicate reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals shown in FIGS. In the description using FIG. 336, the reference numerals shown in FIGS. 289 to 336 are given priority.
<Overall structure>

まず、図289を用いて、本発明の第4の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図は第4の実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment of the present invention will be described using FIG. 289. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game table that allows a player to obtain a profit when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage tray door 108, and a launch. The device 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side) thereof.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサが設けられている。 The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and is a vertically rectangular game machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge 112. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A store clerk in a store (gaming store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor that detects that the main body 104 is opened is provided.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and to be opened and closed, and is configured by a frame shape to form an inner side thereof. Is a door member having an opening 116. The clerk of the game shop can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor that detects that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which the game area 124 is provided. In addition, in this embodiment, a light source having an LED is also called a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図291参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図289に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。 The door 108 with a ball storage dish is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage plate is opened by pressing an opening lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 opened. In addition, you may provide the door sensor with a ball storage dish which detects that the door 108 with a ball storage dish opened. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 capable of storing a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “ball”) and provided with a passage for guiding the game balls to the launch device 110. , A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 into a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game ball that guides the game balls to the launching device 110 by the player's operation. A ball firing handle 134 to be launched into the game area 124, an effect button 136 for changing the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 291) by the operation of the player, and an effect button 136 built in the effect button 136. Chance button lamp 138 for emitting a light, a ball lending operation button 140 for issuing a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and an instruction to return the player's balance to the card unit. A return operation button 142 and a ball lending display unit (not shown) for displaying the balance of the player and the state of the card unit are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 289 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is filled with a game ball. Further, an operation key unit 137 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。 The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided. This launching device 110 sends a game ball to the game area 124 of the game board at every elapse of a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) while the player continuously operates the ball firing handle 134. It is fired toward and corresponds to an example of a firing means. Note that a right-hand hit button capable of maximizing the firing strength by pushing down the ball firing handle 134 may be provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図289では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図291に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed through the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. Note that the specific configuration of the game area 124 is omitted in FIG. 289, and the specific configuration is shown in FIG.

図290は、図289のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 290 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 289 seen from the back side. At the upper part of the back of the pachinko machine 100, a ball tank 150 that has an opening that opens upward and temporarily stores game balls, and is located below the ball tank 150, and at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side in rear view.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is made of a tubular member, and has a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside thereof. The dispensing device 152 is detachable, and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have temporarily stayed are delivered one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a type of ball feeding device that gives a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either one of a high signal and a low signal, when the game ball is not passing, Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is given a predetermined amount. Based on the satisfaction of the condition, the player is provided (paid) with a game value (game ball) in an amount according to the given condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図292参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図292参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図292参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図292参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図292参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図292参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
図291は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for accommodating a main board 156 which constitutes a main control section 300 (see FIG. 292) for performing control processing of the whole game, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-board 400 (see FIG. 292) that performs control processing related to the effect based on the processing information generated by the first sub-board 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control section 500 (see FIG. 292) that performs control processing related to the effect, and the payout control section 600 that performs control processing related to the payout of gaming balls ( (See FIG. 292) and a payout board case 172 that houses a payout board 170 that includes an error canceling switch 168 that cancels an error by the operation of a game shop clerk, and a firing control unit 630 (FIG. 292) that performs control processing relating to the firing of a game ball. (See FIG. 292) and a power supply control unit 660 (see FIG. 292) that supplies power to various electric amusement machines, and a power switch that turns the power on and off by the operation of a game shop clerk. 178 and a power supply board case 184 that houses a power supply board 182 including a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on, and signals of the payout control unit 600 and the card unit. A CR interface unit 186 for transmitting and receiving is provided.
FIG. 291 is a schematic front view of the game board 200 seen from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。 A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged in the substantial center, and around it, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary The symbol reserve lamp 216, the first special symbol reserve lamp 218, the second special symbol reserve lamp 220, and the high-precision middle lamp 222 are arranged. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as a "universal symbol", and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as a "special symbol".

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, which will be described in detail later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it is configured to be able to display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。 The general figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative design displayed on the decorative design display device 208 is a design representing the design displayed on the first special design display device 212 or the second special design display device 214 in a form that enhances the effect. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of a predetermined first variable game (a detailed figure variable game which will be described later in detail) that is being held, and in the present embodiment, a predetermined number of variable figure games. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。 The 1st special figure reservation lamp 218 and the 2nd special figure reservation lamp 220 are the lamps for showing the number of the predetermined 2nd variation game which has been reserved (details variation game which details are mentioned later), this execution. In the form, it is possible to hold the special figure variation game up to a predetermined number (for example, four, eight if the first special figure and the second special figure are combined). The term "hold" here means to hold the start of various determination processes (lottery process, etc.) based on start information described later.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。 The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notifying means) for making a notification indicating the current symbol control state. This high-accuracy lamp 222 is configured to be informed that the current symbol control state is not notified after the power is turned on until the big hit game is started, and thereafter not to be informed. There is. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is cut off is restored. This symbol control state will be described later, but as the symbol control state here, it may be any of the normal state, the time saving state (electric power support state), and the probability variation state, and the state with the special symbol probability variation and It may be one of the states in which there is no change in the special figure.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。 また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In the present specification, the term "control state" is used to describe a state inside the gaming table (pachinko machine 100), but the term "control state" includes the concept of a so-called gaming state. In addition, a general winning opening 226, a universal drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図290に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図289に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In this embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering this general winning opening 226 (in the general winning opening 226). When a prize is won), the payout device 152 shown in FIG. 290 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 shown in FIG. 289 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In the present embodiment, the balls to be paid out to the player may be referred to as "prize balls" and the balls to be lent to the player may be referred to as "rental balls" in consideration of the prize. And call it "ball (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The universal figure starting port 228 is configured by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200. One is installed in each. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図290に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 In this embodiment, only one first special figure starting port 230 is provided in the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region in which the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 290 is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are used as prize balls. Along with discharging to 126, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball entering the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of itself does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では第1特図始動口230の下側に1つだけ配設している。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is provided below the first special figure starting port 230. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided in the vicinity of the second special figure starting port 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232. It corresponds to a variable starting means, and is generally called an electric tulip (den Chu). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning the prize in the second special figure starting port 232. That is, it is impossible to enter the second special figure starting port 232 with the pair of blade members 2321 closed, and the closed state of the pair of blade members 2321 is an opening/closing mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure variation game is won and the universal figure display device 210 hits and displays the symbols as a stop, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, to the second special figure starting port 232. The ball can be entered (the prize winning state is easy), and the open state in which the pair of blade members 2321 is open is the state where the prize is easy. That is, the second special figure starting port 232 has either one of a small size (corresponding to the first size) and a large size (corresponding to the second size) of the entrance (the entrance of the game ball). It is a variable starting region in which the easiness of entering a game ball is variable, which changes from one size to the other size, and corresponds to an example of a second starting region. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are open, of the game balls that have entered the game area 124, the second special region that is the variable starting region is more than the game ball that enters the first special figure starting port 230 that is the fixed starting region. There are more game balls entering the starting port 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or less than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図291に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning port 234 includes a variable winning opening and a door member 2341 that can open and close the variable winning opening with a solenoid. The variable winning opening is sometimes called a big winning opening, and the variable winning opening 234 is sometimes called an attacker. The door member 2341 changes the state from one of the predetermined closed state and the open state in which the game ball is easier to enter the variable winning opening than the closed state to the other state. Both the closed state and the open state are stationary states, the closed state is a predetermined first stationary state, and the closed state in the variable winning port 234 of the present embodiment is such that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state of the variable winning port 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 becomes substantially vertical to the game board 200. It is stationary. The variable winning port 234 maintains the closed state until the big hit game described later is started, and when the big hit game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. Note that the closed state may be a state in which the game ball is slightly closed to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a state in which it is completely closed. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 291, as long as the gaming ball passes or enters to win the gaming ball. When the special figure variation game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper plate 126 as a prize ball. The ball that has entered the variable winning port 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning port or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
The balls contained in the upper plate 126 are supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and the launch rod 146 and the launch mall 148 pass the outer rail 202 and the inner rail 204 to the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, the game nail 238, etc., and wins the prize (general winning hole 226, variable winning hole 234) or the starting hole. Outgoing outlet 240 by winning in (first special figure starting port 230, second special figure starting port 232), without winning any winning port or starting port, or only passing through universal figure starting port 228. To reach.
<Direction device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, the warp device 242 and the stage 244 are arranged in the area where the game ball can roll, and the effect movable body 224 is arranged in the area where the game ball cannot roll. .. Further, a decorative pattern display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are arranged on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative pattern display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp exit 242b or a ball ridden by a game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In the present embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate the upper arm and the forearm of a human right arm, and an upper arm motor (not shown) for rotating the upper arm portion 224a to a shoulder position and an elbow of an elbow. An unillustrated forearm motor for rotating the forearm 224b is provided at the position. The production movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative pattern display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The shielding device 246 shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208, when the left door 246a and the right door 246b are closed, the respective inner ends overlap. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the left door 246a and the right door 246b are slightly overlapped with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can each be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative pattern to the extent that the player can identify which decorative pattern the displayed decorative pattern is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may make a part of the rear decorative pattern display device 208 visible through the lattice holes, or the shoji part of the lattice holes may be closed with a semitransparent lens body, The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji portion of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 may be made completely invisible. Good.

図289に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図291に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。 Decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 289, the decorative pattern display device 208, the effect movable member 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 291 correspond to the effect means, and among these, the decorative pattern display device 208. Corresponds to an example of the decorative pattern display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。 Further, on the game board 200, a specification sticker 290 showing the specifications of the game table is attached at a position visible to the player.

次に、図292を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that performs control, a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a main sub-control unit that responds to a command transmitted by the main control unit 300. In addition, a payout control unit 600 that controls the payout of the game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, and a time. A counter timer 312 for measuring the number of times, the number of times, etc., a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing, and a random value generation circuit (counter circuit) 318 (this circuit includes two counters). Is equipped with. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock. The random value generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes a numerical value within a range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. Although the random number generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232のベロ部材2321を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234の扉部材2341を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 In addition, the basic circuit 302 receives signals output from various sensors 320 including a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball that passes through each of the starting port, the winning port, and the variable winning port, and a lower plate full tank sensor. However, a sensor circuit 322 for outputting the amplification result or the comparison result with the reference voltage to the CPU 304 in the basic circuit 302, the random value generation circuit 318, and the like, and a predetermined symbol display device such as the first special figure display device 212 or the first special symbol display device 212. 2 A drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, the universal figure display device 210, and various status display units 328 (for example, A drive circuit 330 for performing display control of the universal figure holding lamp 216, the special figure 1 holding lamp 218, the special figure 2 holding lamp 220, the high accuracy medium lamp 222, and the like, and a predetermined movable member, for example, an ordinary electric accessory. For controlling various solenoids 332 including a driving means for driving the tongue member 2321 of the second special figure starting opening 232, a driving means for driving the door member 2341 of the variable winning a prize opening 234 as a special electric accessory, and the like. The driving circuit 334 and the driving circuit 334 are connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the sphere has been detected to the random number generation circuit 318 in the basic circuit 302. Output. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and the latched value is the built-in counter corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the value storage register. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232 is similarly set. The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336 and an external terminal board (not shown). The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 included in the above.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is provided with the voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 outputs the start signal output circuit 340 from the start signal output circuit 340. When the activation signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started). Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. It is possible to communicate with the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to be able to send signals such as commands to the first sub control unit 400, but is configured to be unable to send signals such as commands to the main control unit 300 from the first sub control unit 400. doing. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be configured to be performed by bidirectional communication. Further, the payout control unit 600 is configured to be able to send a signal such as a command to the main control unit 300, but is configured to be unable to send a signal such as a command from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。 Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, a counter timer 412 for measuring time and the number of times, and the like. The serial communication control circuit 424 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs. Alternatively, the ROM 406 may be included in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and the game underframe lamp drive circuit 450 for controlling the game underframe lamp 452. Then, lighting control by serial communication is performed between the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、演出可動体224及び遮蔽装置246等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、遮蔽装置246や演出可動体224等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), and a drive circuit 422 for controlling the drive of the effect movable body 224 and the shielding device 246. The sensor circuit 428 and the volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. The sensor circuit 428 is provided with various movable body sensors 430 that detect the current positions of the shielding device 246, the production movable body 224, and the like, and a button sensor 426 that detects pressing of various buttons that form the production button 136 and the operation key unit 137. The detection signal is output to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on this control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, a counter timer 512 for measuring time and the number of times, and a CPU 504. VDP (video display processor) 516 which reads out the image data and the like stored in the ROM 506 on the basis of the signal from the ROM 506 and generates a display image using the work area of the VRAM 518 to display the image on the decorative pattern display device 208. And are equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is connected to a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like are stored.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサや、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout controller 600, the launch controller 630, and the power controller 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on the control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental. It is detected whether or not the payout of is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 pays out prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out and a predetermined number (for example, 25) of ball rentals. Ball rental information indicating that is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). A frame sensor 605 is connected to the payout controller 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor that detects that the main body 104 has opened, a front frame door sensor that detects that the front frame door 106 has opened, and the like. When the sensor is open, these sensors detect it and output an open signal. When the payout control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The firing control unit 630 is a control signal output by the payout control unit 600 for instructing to permit or stop firing, and a firing intensity output circuit provided in the ball firing handle 134 outputs the operation of the ball firing handle 134 by the player. Control of the firing solenoid 632 that drives the firing rod 146 and the firing mallet 148, and control of the ball feeding device 634 that supplies a ball from the upper plate 126 to the firing device 110, based on a control signal that indicates the firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300 and the like) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off (for example, a power storage circuit) (for example, , Condenser). In the present embodiment, the power supply controller 660 supplies power of a predetermined voltage to the payout controller 600 and the second sub controller 500, and the payout controller 600 fires the main controller 300 and the second sub controller 500. Although the power supply of the predetermined voltage is supplied to the control unit 630, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

次に、図293(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIG. 293(a) to (d), the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the general figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be performed will be described.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 The special figure 1 variation game is started on condition that the first starting mouth sensor which is the ball detection sensor detects that the sphere has entered the special opening 1 starting mouth 230, and the ball enters the special opening 2 starting aperture 232. The special figure 2 variation game is started on condition that the second starting port sensor which is a ball detection sensor has detected that the ball has been hit. When the special figure 1 fluctuation game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment "variation display of special figure 1" (special figure Fluctuating game). Further, when the special figure 2 variation game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment "variable display of special figure 2" ( Special figure fluctuation game). Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 has elapsed, the first special figure display device 212 displays the stop symbol mode of the special figure 1 in a stopped manner, and the variation time determined before the variation start of the special figure 2 When, passes, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of special figure 2. Hereinafter, the variable display from the start of the "variable display of special figure 1 or 2" to the stop display of the stopped symbol aspect of special figure 1 or 2 may be referred to as the variable display of special figure. The variable display of this special map may be continuously performed multiple times.

図293(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図293(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図293(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 293(a) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 1. In FIG. 293(a), nine types of special maps from "special map A" to "special map I" are shown. In FIG. 293(a), the white parts in the figure show the positions of the segments that are turned off, and the black parts are the positions of the segments that are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。 In the present embodiment, seven types of jackpot symbols (“special symbol A” to “special symbol G”) are prepared as stop symbol modes of the special symbol. "Special map A" is a 15-round (R) jackpot design, 15R probable big hit pattern that can be expected to win balls in all rounds of 15 rounds, and "Special map B" is a 15R jackpot pattern. So, while 5 out of 15 rounds can be expected to win coins, the remaining rounds cannot be expected to win coins, which is a real 5R probability variable jackpot design. "Special map C" is a 15R jackpot design. There is a 15R-rank up bonus (RUB) design that can be expected to win balls in all rounds of 15 rounds, and "Special drawing D" is a 15R jackpot design, 8 out of 15 rounds. You can expect to win balls in one round, but you cannot expect to win balls in the remaining rounds. It is a real 8R-RUB. You can expect to win balls in the rounds, but you can't expect to win balls in the remaining rounds. It is a real 4R-RUB, "Special Figure F" is a 5R normal jackpot design, and "Special Figure G" is a 2R jackpot. It is a 2R probability variation big hit symbol that is called a latent probability variation or hidden probability variation that cannot be expected to win a ball in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a jackpot that directs the player in a manner in which it is difficult to specify how long a round in which a win can be expected at the start of a jackpot is expected, and a particular round (for example, 5 rounds). This is a jackpot that creates a form that encourages the player whether or not the round in which the winning of balls can be expected to continue continues when the player's eyes or the ninth round) are reached.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, determination of whether or not to be a big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not to be a special jackpot is performed by lottery of software random numbers. The difference between the regular jackpot and the probability jackpot is that the probability of winning the jackpot in the next special figure variation game is high (probability jackpot) or low (normal jackpot). Hereinafter, the state in which the probability of winning this jackpot is high is called a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state with a low probability is special This is called a low probability state. In addition, there is a case where the game is transferred to a time saving state (electric support state) after the big hit game is over. Here, the electric support state is a predetermined advantage that the player is higher than the non-electric support state, such as shortening the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. The state. Although the time saving will be described in detail later, the time saving state is referred to as a high probability state of universal figure (hereinafter, may be referred to as “probable probability variation”), and the state not in the short time state is referred to as a low probability state of universal figure. In this way, the electric power support state (time saving state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric power support state” is a state where the general map is concerned, and the “time saving state” is a state where the special figure is concerned or a state where the special figure and the special figure are concerned. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a time saving flag, and when the time saving flag is set to ON, it is in the electric power support state and the universal figure high probability state. It is easier to win the universal figure variation game in the universal figure high probability state than in the universal figure low probability state (normal figure probability variation). For example, the winning probability of the universal figure fluctuation game is 1/100 in the universal figure low probability state (non-electric power support state), while it increases to 99/100 in the universal figure high probability state (electric power support state). Further, in the electric support state, the fluctuation time of the universal figure fluctuation game becomes shorter than in the non-electric power support state (general figure variation short). For example, in the non-electric power support state, the variation time of the universal figure fluctuation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the power support state. In addition, in the electric power support state, the opening time in one opening of the blade member 2321 of the special figure 2 starting port 232 tends to be longer than in the non-electric power support state (extension of the electric charge opening period). For example, in the non-electrically-supported state, the power-chew open period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electrically-powered support state. Further, in the electrically supported state, the blade members 2321 are more likely to be opened than in the non-electrically supported state (the number of times of opening the electrically operated chew is increased). For example, the blade member 2321 that opens only once in the non-electrically-supported state for each winning of the universal figure starting port 228 opens twice in the electrically-supported state (2 seconds open, 1 second closed, and 2 seconds again). Open). Due to the extension of the electric-chew opening period and the increase in the number of electric-chew opening times, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases. The time saving flag is set to OFF during the big hit game. Therefore, the non-electric power support state is maintained during the big hit game. This is because, particularly in a big hit game, if a game ball is picked up by an electric chu with a small number of prize balls, and the number of game balls to the variable winning port (attacker) 234 is reduced, the player may be disadvantaged. Because there is. In addition, in the present embodiment, in the electric support state (time saving state), all of the normal figure probabilistic change, the general figure change short, the electric chew open period extension, and the electric chew open frequency increase are performed. If any one of them is performed, the player's advantage is high, and the player may be in the power support state (time saving state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew opening period and the increase of the number of electric chew opening is performed to increase the probability of entering the special figure 2 starting port 232, the electric support state (time saving state) may be set. In the non-electrically-supported state, it is more difficult for the game ball to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electrically-supported state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes between the difficult winning state in which the game ball is difficult to enter and the easy winning state in which the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 2 starting port 232 is in the easy winning state in the electric support state for a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when "special map A" to "special map E" are stopped and displayed, after the big hit game that is performed thereafter is finished, the electric power support state (universal figure high probability state until the next big hit game is started. ) Is maintained and "Special map F" is stopped and displayed, after the big hit game that is performed after that, while the special map variation game is played 100 times, the electric power support state is maintained and the non-electric power is played in the 101st time. Transition to support state (universal figure low probability state). On the other hand, when the big hit without the electric support (“special figure G”) is won, the electric support state does not shift after the big hit game ends.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。 In this way, in this embodiment, when "special map A" to "special map E" are stopped and displayed, the control state becomes the special map high probability general figure high probability state after the jackpot game is over. Further, when the "special map F" is stopped and displayed, the control state becomes the special map low probability general figure high probability state after the jackpot game is over. Further, when the "special map G" is stopped and displayed, the control state becomes the special map high probability general figure low probability state after the jackpot game is over.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図293(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。 In addition, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable winning port 234 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 0.1 seconds per operation. In the opening of the door member 2341 in the small hit, for example, when the game balls enter a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. If you do, the second and subsequent releases will not be performed. During the small hitting game, the special figure low probability general figure low probability state shifts. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and returns to the control state before the start of the small hit game after the end of the small hit game. "Special drawing H" shown in FIG. 293(a) is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening/closing mode (opening/closing frequency and opening time) of the variable winning a prize mouth 234 in the small hit game and the opening/closing mode (opening of the variable winning a prize hole 234 in the big hit game to which the "special figure G" is stopped and displayed. The number of times of opening and the time of opening are substantially the same, but they may be different, for example, at least one of the number of times of opening and the time of opening may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as the lost symbol. "Special drawing I" is a lost design.

図293(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図293(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。 FIG. 293(b) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. In FIG. 293(b), six types of special maps, “special map a” to “special map f”, are shown. Fig. e"). "Special drawing a" is a 15R big hit design, 15R probability variation big hit design that you can expect to win balls in all rounds of 15 rounds, and "Special drawing b" is a 15R big hit design, 15 It is a 15R-RUB design that can be expected to win balls in all of the rounds, and "Special Drawing c" is a 15R jackpot pattern, and is expected to win balls in 8 out of 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that you can't expect to get balls in the remaining rounds, and "Special Drawing d" is a 15R jackpot design, and you can expect to get balls in 4 out of 15 rounds. On the other hand, in the remaining rounds, it is a real 4R-RUB that cannot be expected to win a ball, and the "special figure e" is a 2R normal jackpot design.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as the lost symbol. “Special drawing f” is a lost design.

図293(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。 FIG. 293(c) shows an example of a decorative pattern. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of "decoration 1" to "decoration 10". The first start opening sensor detects that a ball has won the special opening 1 starting opening 230 or the special opening 2 starting opening 232, that is, the ball has entered the special opening 1 starting opening 230, or the special opening 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on condition that the second starting hole sensor detects that the ball has entered the starting symbol 232. In the pattern display area, the display is switched in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... "Variable display of symbols" is performed. That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in a variable manner separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 When notifying substantially 5R probability variation big hit ("special drawing B"), 5R normal big hit ("special drawing F"), 2R normal big hit ("special drawing e"), in the symbol display areas 208a to 208c, "decoration" 3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7" A combination of ornamental patterns in which three ornamental patterns with the same numbers are arranged (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 1"). "Decoration 4-decoration 4-decoration 4", etc.) is stopped and displayed. In addition, when notifying the 15R probability variation big hit (“special drawing A” and “special drawing a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Stop decoration "7". Furthermore, when notifying 15R-RUB, substance 8R-RUB, and substance 4R-RUB, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are decorative symbols of the same number, and the middle symbol display area 208b is like a lord. A combination of decorative patterns that are decorative patterns (for example, "decoration 1-donor-decoration 1" or "decoration 4-donor-decoration 4") is stopped and displayed. In addition, when notifying a hidden probability change (“special map G”) that is a big hit of 2R or a small hit (“special map H”), “decoration 1-decoration 2-decoration” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of decorative patterns such as "3" is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as "decoration 1-decoration 2-decoration 3" may be referred to as a chance eye. In addition, when notifying a lost symbol of "special symbol I" or "special symbol f", a combination of decorative symbols other than the combination of decorative symbols described above is displayed in the symbol display areas 208a to 208c (for example, disperse). Stop the display).

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of the "variable display of the decorative symbol" to the stop display of the stopped symbol aspect of the decorative symbol may be referred to as the variable symbol display of the decorative symbol. The variable display of the decorative pattern is performed under the control of the first sub control unit 400.

図293(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図293(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。
<主制御部メイン処理>
FIG. 293(d) shows an example of a stop symbol mode of a general figure. There are two types of stop display modes of the public figure of the present embodiment, "Public figure A" which is a winning symbol and "Public figure B" which is a deviating symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the universal figure display device 210 has all seven segments illuminated and one central segment. Repeated lighting "Public variable display" (Public variable game) is performed. Then, after the change time elapses, either one of the symbols "Public symbol A" which is a hit symbol and "Public symbol B" is stopped and displayed. Also in FIG. 293(d), the white portions in the figure show the locations of the segments to be turned off, and the black portions show the locations of the segments to be turned on. Hereinafter, the display from the start of the "variable display of the universal figure" to the stop display of the stopped symbol aspect of the universal figure may be referred to as the variable display of the universal figure.
<Main processing of main controller>

次に、図294を用いて、図292に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 292 will be described using FIG. 294. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

図292に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 292 stores a special figure random number value, a special figure round determination random number value, a special figure electric support determination random number value, and a special figure determination random number. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter for generating these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, the random number value of special figure winning, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area of the RAM 308 that stores the number of reserved special figures is sometimes referred to as a special figure reserved number storage area. Furthermore, the RAM 308 is provided with a start-up information storage unit for a special figure, which is divided into a maximum number (four in this example) of areas in which the start of the win/fail judgment (lottery) can be suspended. There is also a random number storage area for general drawings. In the special figure starting information storage unit, as will be described later, a plurality of kinds of starting information are set as one set, and these starting information are stored one by one in the winning order (holding order).

上述したように、図292に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図294に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 292 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, which has received the activation signal, performs a reset start by a reset interrupt and executes a main control unit main process shown in FIG. 294 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I/O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Allows the operation of and sets the initial value. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, it is determined whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines that the voltage value of the power supply that the power supply control unit 660 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500. Is less than a predetermined value (9v in the present embodiment), it is monitored whether a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects power cutoff), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect power cutoff), the step is performed. It proceeds to S107. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for determining a period for executing a main controller timer interrupt process, which will be described later, in the timer circuit 312, a predetermined port of the I/O 310 (for example, a test output port, Processing for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed. In step S109, it is determined whether the state before the power is cut off (before the power failure) is restored, and if the state before the power failure is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state) ), the process proceeds to the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図290に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a clerk at a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 290 (indicating that there has been an operation). If the RAM clear signal is on (when RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not required), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is determined. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte configuration register having an initial value of 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) or not (whether or not the result of the checksum is normal) is determined. If the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to restore the state before the power failure, and the checksum result is specified. When the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to initialize the pachinko machine 100. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図290に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset (main setting) to the stack pointer. When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. That is, the process is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 290 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command that indicates that the power-off state has been restored, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value in the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S115, after setting the interruption prohibition, the basic random number initial value updating process is performed. In this basic random number initial value updating process, two initial value generating random number counters for respectively generating initial values of the universal figure winning random number counter and the special figure random number counter are updated. For example, if the range of possible numbers for the universal figure winning random number is 0 to 20, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, the value 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generating random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the timer interrupt process that starts every predetermined period.
<Main controller timer interrupt processing>

次に、図295を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. 295. The figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.

図292に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 292 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The partial timer interrupt processing is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In the timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT 314 is periodically (mainly) set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (not to detect abnormal processing). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図292に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. 292 including various sphere detection sensors are input via the input port of the I/O 310 to monitor the presence/absence of the detection signals, and the RAM 308 performs various operations. The data is stored in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, the RAM 308 stores information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) two times before in each RAM detection sensor. Is read from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ) The information on the presence/absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in) is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図292に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the presence/absence information of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, It is determined whether or not the information on the presence/absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one gaming ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process is repeated several times at very short intervals of about 2 ms. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, if the detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main controller 300 shown in FIG. 292 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, there is a current detection signal). If it matches with the information indicating that), the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special figure starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, or the universal figure starting opening 228. It is determined that there has been a passage. That is, it is determined that the winning openings 234 and 226 and the starting openings 230, 232 and 228 have been won. For example, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in the first starting opening sensor that detects the ball entering the first special drawing starting opening 230 matches the above winning determination pattern information, the first special drawing It is determined that there is a winning in the starting opening 230, that is, a game medium that passes through a predetermined area is detected, and the processing following the winning in the first special figure starting opening 230 is performed, but the detection signals of the past three times are detected. If the presence/absence information does not match the above-described winning determination pattern information, the processing is branched to the subsequent processing without performing the processing associated with the winning of the first special figure starting port 230. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, a previous detection signal does not exist, and a current detection signal does not exist). After it is determined that there is a winning, it is not determined that there is a winning until the information of the presence or absence of the detection signal for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination clear pattern information, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In steps S207 and S209, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and the universal figure winning random number value and The random number counter for generating each special figure random value is updated. For example, if the numerical range that can be taken as the universal figure winning random number value is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter makes one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a result obtained by obtaining a value from a random number counter for generating a universal figure winning random number value that varies in a numerical range of 0 to 100 and adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter that corresponds to the random number counter The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set the random number counter for generating the random number for winning I'll do it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for general-purpose winning random number value generation has completed one round, it is determined that the random number counter for special figure random number generation has completed one cycle. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, an effect random number updating process is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the symbol is displayed on the universal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for measuring the time to change/stop displaying the symbol on the normal symbol display device 210. Various including a special figure display symbol update timer for timing the time of fluctuating/stopping, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a timer for measuring a predetermined ending effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, a winning opening counter updating process is performed. In this winning a prize counter updating process, when the winning holes 234 and 226 and the starting openings 230 and 232 are won, the value of the prize ball number storage area provided in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening is displayed. The value is read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 In addition, in step S217, prize winning acceptance processing is performed. In the prize receiving process, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of start information are acquired. The plurality of types of starting information acquired here are stored as a set of starting information in an empty area of the starting information storage unit provided in the RAM 308 in accordance with the winning order (holding order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図292に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which is executed subsequent to step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 292 are composed of 1 byte, and the strobe information (when ON, indicates that data is set) and bit 6 are set in bit 7. Is the power-on information (when it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4-5 are the current processing type (0-3) for encryption, and bits 0-3 are encryption. The number of payout requests after chemical processing is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a universal figure state update process is performed. The universal figure state update process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the general figure state update processing in the middle of the general figure fluctuation display (the value of the above-mentioned general figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED which normally constitutes the symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Lighting off control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図293(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図293(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, in the universal figure state update processing at the timing when the universal figure variation display time has elapsed (the timing when the value of the universal figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. Ordinary symbol display device 210 is configured to be in a mode, the 7-segment LED is turned on and off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be a lost symbol display mode. Turn on/off the 7-segment LED. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the general-picture state update process. Here, the above-mentioned lighting/extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the normal figure stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 confirms either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 293(c)) or the lost symbol (general symbol B shown in FIG. 293(c)). Display. After that, during a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbol that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the universal figure variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on as described later. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. While the normal figure operation is set in the setting region, the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And outputs information indicating the opening period to the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the solenoid (332) for opening/closing of 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the universal figure variation game is a loss, the universal figure loss flag is turned on as described later. When the universal figure loss flag is on, even in the universal figure state updating process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the universal figure state updating process when the ordinary figure is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a universal figure related lottery process is performed. In this universal figure-related lottery process, opening/closing control of the universal figure variation game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the universal figure is inactive), and the pending universal figure variation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the universal figure variation game is won or unselected by random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the random number storage area described above. The winning judgment is performed, and when the winning is determined, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is acquired as the universal figure timer random number value, and based on the acquired universal figure timer random number value, the universal figure display device 210 receives the common figure display device 210 from among a plurality of fluctuation times. One time during which the figure is variably displayed is selected, and this variability display time is stored as a figure variation display time in the figure variation time storage area provided in the RAM 308. It should be noted that the number of pending universal figure fluctuation games is stored in the universal figure pending count storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure fluctuation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Moreover, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Then, the special figure prefetching process (step S224) is executed. Details of the special figure prefetching process will be described later. Next, the special figure state update processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure state update processing for the special figure 2 (special figure 2 state update processing) is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 state update processing in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on/off the drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game). In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図293(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 5R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, and a general figure probability variation flag. .. These flags are set to ON or OFF based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update processing that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), for example, the 15R jackpot flag is on, the special figure When the probability variation flag is also on and the universal figure probability variation flag is also on, any one of special figure a, special figure b, special figure c, and special figure d shown in FIG. The special figure 2 display device 214 is configured to have the special figure e when the figure probability variation flag is off and the general figure probability variation flag is on, and the special figure f when the loss flag is on. The 7 segment LED is controlled to be turned on/off, and the setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is set in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214, 15R special big hit pattern (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), 2R normal big hit pattern (special figure e), lost symbol ( The fixed display of any one of the special symbols f) is performed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. By this setting, the special display 2 that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special figure 2 variable game. Further, if the number of shortening times stored in the shortening number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of shortening times, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, the time saving flag is turned off. Further, even during the big hit game (during the special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the pattern for stopping the variable display is the special figure 2. The special figure 2 identification information indicating that it exists is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variation game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the special figure 2 in operation in the area, in order to stand by for a predetermined winning effect production period (for example, 3 seconds), that is, for a period during which an image is displayed to notify the player that the big hit by the decorative pattern display device 208 is started. First, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined winning effect period has ended (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer has changed from 1 to 0), the predetermined open period (for example, 29 seconds) Or, until the winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the variable winning opening 234 is detected) The solenoid for opening and closing the door member of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332), the door member Is output in the open state and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for opening and closing the door member of the variable winning port 234, and a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information that indicates the closing period. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 In addition, in the special figure 2 state update process which is repeated at a predetermined number of times (15 rounds, 5 rounds or 2 rounds in the present exemplary embodiment) of opening/closing control of the door member, a predetermined end effect period (for example, Storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to stand by for 3 seconds), that is, for a period during which an image is displayed to notify the player that the jackpot by the decorative pattern display device 208 is finished. The information indicating the production standby period is set in. Further, if the universal figure probability variation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the time saving frequency (for example, 100 times) is set in the time saving frequency storage unit provided in the RAM 308, and is also provided in the RAM 308. Turn on the time saving flag. If the universal figure probability variation flag is set to OFF, neither the time saving number is set in the time saving frequency storage unit nor the time saving flag is turned ON.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit is shortened. If the time saving flag is set to ON, it is in the high probability state of universal figure (universal figure probable variation). In the high probability state of the public figure, the probability of being hit in the general variation game is higher than in the low probability state of the universal figure. Also, in the general figure high probability state, the variation time of the general figure fluctuation game becomes shorter than in the general figure low probability state (general figure shortness). Further, in the universal figure high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the special figure 2 starting port 232 is likely to be longer than in the universal figure low probability state (electric chute extension). In addition, in the universal figure high probability state, the pair of blade members 2321 are more likely to open than in the universal figure low probability state. The state in which any one of these Phenomenon Probability, Phenomenon Variance, and Den Chu is set is called Densapo (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the big hit game (during the special game state). Therefore, the general probability low probability state is maintained during the big hit game. This is a normal figure high probability state during the big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234 during the big hit game, many game balls in the special figure 2 starting hole 232 until the game balls enter There is a problem that the number of game balls that can be won during a big hit increases and the gambling performance increases, which is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operation is performed in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special figure 2 variation game is out, the out flag is turned on. When the deviation flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Toku-zu 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state updating process in the case where the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Then, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, the description will be omitted. Omit it. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, the special figure related lottery processing for each of special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here, too, the special map-related lottery process (special map 2 related lottery process) for the special map 2 is performed first (step S229), and then the special map-related lottery process for the special map 1 (special map 1-related lottery process). ) Is performed (step S231). Special figure 2 related lottery processing, the variation game of special figure 1 and special figure 2 is not done, the state of special figure 1 and special figure 2 is inactive both, and special figure 2 which is on hold Assuming that the number of variable games is 1 or more, it is executed using the first special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value in the special figure 2 random number storage area. Special figure 1 related lottery process, the variation game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, the state of special figure 1 and special figure 2 is in the non-operating state, and the special figure 1 which is suspended With the start condition that the number of variable games is 1 or more, it is executed using the first special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 Regarding these special figure related lottery processing, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variation game start condition and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are met at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. If the number of pending special game 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable games relating to the pending special game 1 variable games are not performed. Further, the decorative symbol display device 208 notifies the result of the determination result of the special figure variation game by the first sub-control unit 400, and notifies the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting opening 232. , The priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting opening 230. In the present exemplary embodiment, the special figure variation game with high advantage (special figure 2 variation game in this example) is played prior to the special figure variation game with low advantage (special figure 1 variation game in this example). Therefore, it may be easy to give a difference in the degree of advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special piece) from the earliest (oldest stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. FIG. 2 winning random number value and special figure 2 random number value pair) is acquired, and based on the special figure 2 winning random value in the acquired special figure 2 starting information and the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, the ROM 306 It is determined whether to make a big hit, a small hit, or a non-win by using the hit/miss determination table stored in (a hit/miss judgment). Then, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random number value in the obtained special figure 2 start information and the determined hit/miss judgment result. After the variable display, the symbols (stop symbols) to be stopped and displayed are determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit/miss determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the hit determination, the obtained random number for determining the special figure variation time, and the like. The variable display time (timer number) of special figure 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 The main control unit 300 retrieves the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, deletes the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, and Figure 2 The special figure 2 reservation number in the reservation number storage area is decremented by one. At this time, the special figure 2 starting information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is performed based on the special figure 2 starting information stored in this temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is similarly performed. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above description, the special figure 2 variable game with a high degree of advantage is started with priority over the special figure 1 variable game with a low degree of advantage, and the hold of special figure 2 is digested with priority over the hold of special figure 1. The special figure 2 priority variation is taken as an example, but the special figure 1 variable game with a low advantage is started with priority over the special figure 2 variable game with a high advantage, and the special figure 1 is held pending It may be the special figure 1 priority variation that is prioritized over the reservation and is digested. Also, without prioritizing either the special figure 2 variation game with a high advantage or the special figure 1 variation game with a low degree of advantage, the special figure variation game related to the suspension of each of the special figure 1 and the special figure 2 is started. It may be a change in the winning opening winning order that starts in order. In the starting mouth winning order variation, the maximum number of reservations is 8 regardless of Toku-zu 1 and Toku-zu 2. Therefore, compared with the priority fluctuation in which the maximum number of reservations is 4 in Toku-zu 1 and Toku-zu 2, respectively. In some cases, the upper limit of the number of reservations can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 Further, in the above description, the lottery process and the variable game regarding the holding of the other special map are not performed according to the state of one special map, but the present invention is not limited to this, and the special map state update described above is not performed. By performing the process and the special figure-related lottery process independently in the special figure 1 and the special figure 2, a plurality of special figures may be simultaneously changed. When a plurality of special maps are simultaneously changed in this way, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of the respective special maps, or the lottery results of the respective special maps are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to separately display each lottery result, or one display may be configured to display the lottery results of a plurality of special symbols. In addition, when fluctuations relating to a plurality of special maps are performed at the same time, the lottery result of the special map whose fluctuation is stopped first may influence the lottery result of the special map whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), and bits 11 to 14 are. Command type (in this example, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, etc. Bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flag values, and a timer selected in the special figure related lottery process. In the case of a symbol variation stop (rotation stop) command, including information such as numbers, various jackpot flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flag values, etc. are included, and winning effect start command and end In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit round number, etc. are included. If the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the special figure 1 starting port 230, whether or not there is a winning at the special figure 2 starting port 232, and winning at the variable winning ports 234 and 235. Including presence or absence. In the case of the prefetch result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of prefetches stored in the prefetch number storage area, which will be described later, and the stop symbol stored in the prefetch result storage unit are used as command data. Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 Further, in the above-described rotation start setting transmission process, the values of various big hit flags, small hit flags, off-flags, special figure probability variation flags, special figure 1 related lottery processing, and special figures stored in the RAM 308 are included in the command data. 2 Set the information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, and the like. In the rotation stop setting transmission process described above, the command data is set with information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning effect setting transmission processing, the command data stored in the RAM 308, such as the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability variation flag. Information indicating the value, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission processing, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag. Information indicating the value, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. is set. In the above-mentioned special winning opening opening setting transmission processing, in the command data, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games. Set the information indicating such as. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission processing, the command data, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variation games or special figure 2 variation games Set the information indicating such as.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 for command data, advance notice information (advance notice information, false) Prior notice information or no prior notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower tray full tank error. .. When the front frame door opening error or the lower tray full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower tray full tank error. Set. In addition, various solenoids 332 are driven to control opening and closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable winning port 234, and the universal figure display device 210 and the special figure 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, and 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display sections 328, etc. is set to the output port of the I/O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I/O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図294に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main processing shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of the input/output port is performed. After that, the state becomes HALT.

図296は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図297(a)〜(c)参照)に記憶する。 ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 FIG. 296 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetching process (step S224) of the main controller timer interrupt process. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of the special diagrams 1 and 2, and pre-determines the stop symbol before the winning/disapproving process, and the pre-determination result (special The prefetch result) is stored in the prefetch result storage unit (see FIGS. 297(a) to 297(c)) in the RAM 308. Here, in the RAM 308, the special figure 1 pre-reading result storage unit that stores the pre-reading result of the special figure 1 and the number of special figure 1 pre-reading results stored in the special figure 1 pre-reading result storage unit are specified. A special figure 1 prefetch number storage area for storing as 1 prefetch number is provided. In this example, the prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results. In the special figure 1 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 1 pre-reading result of the highest rank (the first place) is deleted every time the number of special figure 1 pre-reading decreases by 1 and the remaining special figure 1 pre-reading result is deleted. Are processed so that the rank of the data of 1 is advanced by one. Further, each time the number of special figure 1 prefetches is increased by one, new data of the special figure 1 prefetch results is written in the next rank to the data of the special figure 1 prefetch results having the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Further, in the RAM 308, the special figure 2 pre-reading result storage section for storing the special figure 2 pre-reading result and the number of special figure 2 pre-reading results stored in the special figure 2 pre-reading result storage section are stored. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing the number is provided. In this example, the pre-reading result storage unit for special figure 2 can store up to four pre-reading results. In the special figure 2 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 2 pre-reading result with the highest rank is deleted and the remaining special figure 2 pre-reading result data ranks each time the number of special figure 2 pre-reading decreases by one. Are processed so as to be incremented by one. Also, each time the number of special figure 2 prefetches is increased by one, new data of the special figure 2 prefetch results is written in the next rank to the data of the special figure 2 preread results having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。 In the special figure prefetching process, the main control unit 300 first determines whether or not the start information of the special figure 2 is increased (step S301). Whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of prefetches. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 is increasing when the special figure 2 reserved number is larger than the special figure 2 preread number, and the special figure 2 reserved number is equal to the special figure 2 preread number. If they are the same, it is determined that the start information of special figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of special figure 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of special figure 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S303, the increased special figure 2 start information (a set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value) is specified before the winning/judging process in the special figure 2 related lottery process (step S229). Figure 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-reading special figure 2 start information, for example, the hit determination table and the special figure determination table used at the time of hit determination, the stop symbol of the special figure 2 variable game related to the start information is set to the special figure 2 related lottery. Preliminary determination is made prior to the hit/miss determination processing in the processing (step S229). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。 In step S305 following step S303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained by the preliminary determination is stored in the first free area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Then, it transfers to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of special figure 1 has increased. Whether or not the starting information of the special figure 1 has increased is determined, for example, as in the case of the special figure 2, the special figure 1 reserved number stored in the special figure 1 reserved number storage area and the special figure 1 prefetch number storage. This is performed by comparing with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the start information of the special figure 1 is increased, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of the special figure 1 is not increased, the special figure prefetching process is ended and the main control unit is executed. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not the non-electricity support is being performed. If it is determined that the non-electric power support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric power support is not being performed (the power support is being performed (universal figure high probability state)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not the non-electricity support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 pre-reading notice is satisfied. For example, the execution condition of the special figure 1 pre-reading advance notice includes conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electricity support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the increased special figure 1 start information (set of special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value) is specified before the winning/judgment processing in the special figure 1 related lottery processing (step S231). Figure 1 Read ahead from the random value storage area. Then, by using the pre-reading special figure 1 start information, and the hit determination table and the special figure decision table used at the time of hit determination, for example, the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information is set to the special figure 1 related lottery Preliminary determination is made prior to the hit/miss determination processing in the processing (step S231). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S313 subsequent to step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetch result obtained in advance determination is stored in the earliest empty area of the special figure 1 prefetch result storage unit in the RAM 308. After that, the special figure prefetching process is terminated and the process returns to the main controller timer interrupt process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S315, the pre-reading result storage for special figure 1 in RAM 308 is replaced with the "undetermined" information indicating that the starting information is not pre-read without pre-reading the increased special figure 1 starting information. Store in the first empty area of the set. After that, the special figure prefetching process is terminated and the process returns to the main controller timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. In the command setting transmission process (step S233) described above, only the pre-reading result of the increased start information may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-reading result storage for special figure 1 and special figure 2 may be stored. All pre-reading results in the set may be transmitted to the first sub control unit 400.

また、図296に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。 Further, in the flowchart shown in FIG. 296, the pre-reading is always executed for the increased start information of the special figure 2, and the pre-reading is always executed for the increased start information of the special figure 1 except during the electric support. However, whether or not to pre-read the increased start information of the special maps 1 and 2 may be determined by a lottery. Alternatively, the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300 may determine by lottery whether or not to execute the pre-reading notification for each hold. In addition, regardless of the game state (for example, whether or not in non-electric support), when the start information increases, the prefetch is always executed and the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit and the prefetch is performed. The result may be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether to execute the lottery and the effect using the pre-reading result.

図297は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図297(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図297(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図297(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。 FIG. 297 exemplifies a state in which the prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 297(a) shows an example of a state in which the special figure 1 preread result information is stored in the special figure 1 preread result storage unit. As shown in FIG. 297(a), the special-reading 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number of storage areas (four in this embodiment) as the number of reserveable special-playing 1 variable games. .. Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) of the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 297(a), the storage area "hold 1" stores "special drawing I" (off) as stop symbol information, and the storage area "hold 2" stores "special drawing I" as stop symbol information. "(Disappearance) is stored, "special drawing A" (15R probability variation big hit) is stored in the storage area "holding 3" as stop symbol information, and "special drawing I" is stored in the storage area "holding 4" as stop symbol information. "(Disappearance) is stored.

図297(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図297(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図297(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図297(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 297(b) shows an example of a state in which the special figure 2 preread result information is stored in the special figure 2 preread result storage unit. As shown in FIG. 297(b), the special figure 2 pre-reading result storage section has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the holdable number of special figure 2 variable games. .. Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) of the special figure 2 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 297 (b), "special figure f" (off) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and the stop symbols are stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4". No information is stored. Note that, in FIG. 297(b), the state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図297(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図297(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 297(c) shows an example of the pre-reading result storage unit for special figure 1 during electronic support. As shown in FIG. 297(c), in the storage area "holding 1", "undetermined" information is stored instead of the stopped symbol information. Neither stop symbol information nor “undetermined” information is stored in the storage areas “holding 2” to “holding 4”.

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。 In the present embodiment, in addition to the stop symbol information described above, the judgment result, the fluctuation timer number (variation time), the timer group described later, and the like are pre-determined, and the pre-read result is stored in the pre-read result storage unit. The information can be transmitted to the first sub control unit 400.

次に、図295に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図298を参照しながら説明する。ここで、図298(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図298(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図298(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図298(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。 Next, with reference to FIG. 298, for the win/fail judgment table used in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main controller timer interrupt process shown in FIG. 295, see FIG. While explaining. Here, FIG. 298(a) is a diagram showing an example of a high probability table for win/loss determination, and FIG. 298(b) is a diagram showing an example of a low probability table for win/loss determination. In the case of performing the hit determination of the special figure 1, in the case of the high probability state of the special figure, the high probability table for determining the hit determination shown in FIG. 298(a) is referred to, and in the case of the low probability state of the special figure, 298, the low probability table for determination of success/failure is referred to. Then, based on the numerical range indicated by the referred win/loss determination table and the acquired random number value, the win/loss determination result of the special figure 1 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variation game, a big hit, a small hit, or an outlier is selected as the hit/miss determination result.

また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図298(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図298(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。 Similarly, in the case of performing the special determination of the special figure 2, if the special figure high probability state, it is in the special figure low probability state by referring to the high probability table for hit determination of FIG. 298 (a). In this case, the low probability table for success/failure determination shown in FIG. 298(b) is referenced. Then, based on the numerical range indicated by the referred win/loss determination table and the acquired random number value, the win/loss determination result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variation game, the big hit or the outlier is selected as the hit/miss determination result.

図298(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図298(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。 FIG. 298(c) is a diagram showing an example of a small hit determination table. If the result of the big hit judgment is out of order, the table for small hit judgment shown in FIG. 298(c) is referred to, and based on the numerical range shown by the table for small hit judgment referred to and the acquired random number value. , Select the result of the special drawing small hit lottery. In the present embodiment, when the win/no win determination result (lottery result) per special figure is the special figure 1, the small hit is selected with a probability of 2000/65536 as the win/no determination result, and the loss is with a probability of 63536/65536. However, the small hit is not selected when the result of the lottery win/loss determination (lottery result) per special drawing is the special drawing 2.

次に、図295に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図299を参照しながら説明する。ここで、図299(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図299(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図299(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。 Next, the stop is performed based on the result of winning/decision determination determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 295. The special figure determination table used for determining symbols will be described with reference to FIG. 299. Here, FIG. 299(a) is a diagram showing an example of a special figure 1 symbol determination table, and FIG. 299(b) is a diagram showing an example of a special figure 2 symbol determination table. When determining the stop symbol of the special figure 1, the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 299(a) is referred to, and the special figure is determined based on the result of the special figure 1 and the numerical range of the random number value. Select the stop pattern of 1. In the present embodiment, when the hit/no hit result of Toku-zu 1 is a big hit, any one is selected from special drawings A to G, and when the hit/no hit determination result of Toku-zu 1 is a small hit, Toku-zu H is selected, and when the hit/no-go result of Toku-zu 1 is lost, toku-zu I is selected.

また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図299(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。 Further, when determining the stop symbol of the special figure 2, the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 299(b) is referred to, and based on the hit/fail result of the special figure 2 and the numerical range of the random number value, The special design 2 stop design is selected by lottery. In the present embodiment, when the hit/damage result of Toku-zu 2 is a big hit, any one of the Toku-zu a to Toku-e is selected. f is selected. After the symbols to be stopped and displayed are determined, the symbol data to be stopped and displayed on the special symbol display device is set.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図300(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図300(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 300A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 of FIG. 300(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, the input/output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット137の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット137の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S411 following step S409, chance button control processing is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 or the operation key unit 137 is detected, and the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the operation of the effect button 136 or the operation key unit 137 according to the detection result. Perform processing to change to.

ステップS411の次のステップS413では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S413 subsequent to step S411, sound control processing is performed. In the sound control process, if the effect data read in step S409 includes a command to the sound source IC 416, the command is output to the sound source IC 416.

ステップS413の次のステップS415では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S415 subsequent to step S413, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is an instruction to the various lamps 442 and 452 in the effect data read in step S409, this instruction is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450. To do.

ステップS415の次のステップS417では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS409で読みだした演出データの中に演出可動体224及び遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S417 following step S415, movable body control processing is performed. For example, if the effect data read in step S409 includes an instruction to the effect movable body 224 and the shielding device 246, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS417の次のステップS419では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。 In step S419 following step S417, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if the effect data read in step S409 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500, the control command is set to be output. Then, it returns to step S403.

図300(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 300B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects the strobe signal from the main control unit 300. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図300(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS441では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 300C is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle. In step S441 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub-control unit main processing and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップS441の次のステップS443では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS419)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S443 following step S441, the control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in the information transmission process (step S419) of the first sub control unit main process, and the other effect random number updating process is performed. And so on.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図301(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図301(a)のステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 301A is a flowchart of the main processing executed by the CPU (not shown) of the second sub control unit 500. First, in step S501 of FIG. 301(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, first, an initialization process is executed in step S501. In this initialization processing, initialization of input/output ports, initialization processing of a storage area in a RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS501の次のステップS503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS505の処理に移行する。ステップS505では、タイマ変数に0を代入する。 In step S503 following step S501, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S505. .. In step S505, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS505の次のステップS507では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S507 following step S505, command processing is performed. The CPU of the second sub control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS507の次のステップS509では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S509 following step S507, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S507, processing such as reading effect data (effect data by the decorative pattern display device 208) corresponding to this command from a ROM (not shown) is performed to update the effect data. If necessary, the effect data is updated.

ステップS509の次のステップS511では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS509で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS503に戻る。 図301(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS531では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S511 following step S509, image control processing is performed. In the image control processing, if the effect data read in step S509 includes a command to the VDP 516, this command is output to the VDP 516 (details will be described later). Then, it returns to step S503. FIG. 301(b) is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU of the second sub control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal from the first sub control unit 400. In step S531 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM.

図301(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS541では、第2副制御部メイン処理のステップS503において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS541の次のステップS543では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 301(c) is a flowchart of the timer interrupt processing executed by the CPU of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle. In step S541 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S503 of the second sub-control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S543 subsequent to step S541, update processing of the other random number value for effect is performed.

図301(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS511における画像制御処理のフローチャートである。ステップS551では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 FIG. 301D is a flowchart of the image control process in step S511 of the second sub-control unit main process. In step S551, a transfer instruction of image data (movie data or texture data described later) is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518) and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, etc., and then the image from the ROM 506 to the VRAM 518. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS551の次のステップS553では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS553:Yes)、ステップS555に進み、そうでない場合は(ステップS553:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S553 following step S551, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 516 is input. If the transfer end interrupt signal is input (step S553: Yes), the process proceeds to step S555. If not (step S553: NO), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS555では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS551でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S555, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, the CPU 504 forms the display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S551. , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 516. The VDP 516 sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS555の次のステップS557では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S557 following step S555, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS557の次のステップS559では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS559:Yes)、ステップS561に進み、そうでない場合は(ステップS559:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S559 subsequent to step S557, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 516 based on the image drawing end is input, and if the generation end interrupt signal is input (step S559: Yes), If not (step S559: No), the process waits until the generation end interrupt signal is input.

ステップS561では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S561, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100に適用可能な演出装置206の構成の一例について、図302を参照しながら説明する。ここで、図302(a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、同図(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。 Next, an example of the configuration of the rendering device 206 applicable to the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 302. Here, FIG. 302(a) is a diagram illustrating a first configuration example of the rendering device 206, and FIG. 302(b) is a diagram illustrating a second configuration example of the rendering device 206.

図302(a)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置208は、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、装飾図柄表示装置208の外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。 In the rendering device 206 shown in FIG. 302(a), the decorative pattern display device 208 is configured such that the front side of the outer peripheral portion thereof is covered with the decorative member configuring the rendering device 206, and a part thereof is not visible. .. The decorative member may be transparent, and the outer peripheral portion of the decorative pattern display device 208 may be visible. Further, the outer peripheral portion of the decorative symbol display device 208 may not be covered. Further, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, and the general figure holding lamp 216 are not shown. Omitted.

装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。第1UI部280には、その左側に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示可能とされており、変動アイコンh0が表示されている場合には図柄変動表示中であることを報知している。なお、図柄停止中の場合には、変動アイコンh0が表示されない。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。ナビキャラクタYMは、通常時には常時表示されているキャラクタであり、遊技の進行に応じて表示態様を変化させることにより、例えば、予告表示を行ったり、先読み予告表示を行ったりする。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、ナビキャラクタYMは、常時表示されていなくてもよく、ナビキャラクタYMを用いた特定の予告や演出(例えば、先読み予告、当該図柄変動表示における予告、図柄変動表示の保留がN個貯まったときに表示される演出等)の際に表示したり、ユーザ設定によりナビキャラクタYMが表示されるように設定された際に表示されてもよい。図302(a)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。なお、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。ここで、変動アイコンとは、当該図柄変動表示に対応するアイコンを示すものであってもよい。また、変動アイコンh0は、当該図柄変動表示に対応する保留(当該保留)を示していてもよい。なお、変動アイコンh0は、表示されなくてもよい。 In the decorative pattern display device 208, the first user interface (UI) unit 280 is arranged on the right side of the lower part of the display screen, and the second UI unit 281 is arranged on the left side thereof. On the first UI unit 280, the variable icon h0 can be displayed on the left side in a manner of being placed on the pedestal, and when the variable icon h0 is displayed, it is notified that the symbol variable is being displayed. ing. When the symbol is stopped, the change icon h0 is not displayed. On the right side of the variable icon h0, a navigation character YM composed of a lord's character is displayed. The navigation character YM is a character that is normally displayed at normal times, and by changing the display mode according to the progress of the game, for example, a notice display or a look-ahead notice display is performed. The second UI unit 281 has a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. Note that the navigation character YM does not have to be displayed all the time, and a specific notice or effect using the navigation character YM (for example, a look-ahead notice, a notice in the symbol variation display, or a suspension of the symbol variation display is accumulated N times). When the navigation character YM is set to be displayed by the user setting, the display may be displayed. In FIG. 302(a), since four variable displays of Toku-zu 1 are suspended, four suspension icons h11, h12, h13, h14 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the four hold icons h11 to h14 are all displayed in a default display mode (for example, a round unpatterned and white display mode), but they are displayed in accordance with the progress of the game. May change. As a result, it is possible to display a notice display or a read-ahead notice display. Here, the variable icon may indicate an icon corresponding to the symbol variable display. Further, the variable icon h0 may indicate a hold (the hold) corresponding to the symbol change display. The variable icon h0 may not be displayed.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央には、第1装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、装飾図柄表示装置208に第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。 Further, in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol is stopped and displayed as a combination of decorative symbols of “decoration 4-decoration 1-decoration 7”. Then, in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the second decorative symbol smaller than the first decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 4-decoration 1-decoration 7". .. The second decorative pattern may not be displayed on the decorative pattern display device 208, and only the first decorative pattern may be displayed. Further, the second decorative design may not be displayed on the decorative design display device 208, but may be displayed on another effect display device (for example, 7-segment, LED, dot matrix display device, etc.). In the present embodiment, the combination of the decorative patterns in the second decorative pattern matches the combination of the decorative patterns in the first decorative pattern, but the combination of the decorative patterns in the first decorative pattern and the decoration in the second decorative pattern are the same. A part (1 or 2 of the decorative designs) of the combination of designs or all of them may be mismatched. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is displayed. Note that the special symbol display device 208 does not have to display the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2. In addition, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 is not displayed on the decorative symbol display device 208, but is displayed by another effect display device (for example, 7-segment, LED, dot matrix display device, etc.). Good. It should be noted that the second hold number display may display the hold number of only one of the special maps 1 and 2, or may display the hold numbers of both of the special diagrams 1 and 2. Good.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域に背景表示が表示されており、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。 Further, a background display is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and a background display corresponding to the effect and the game state (normal game state, probability variation state, hidden probability variation state, time saving state, etc.) is displayed. The background display corresponding to the effect indicates a background display corresponding to a mode that can be set by the user, a background display performed as a notice or a pre-reading notice in the symbol variation display, and a background display irrelevant to the judgment result. Further, the background display may be displayed in a plurality of types in a certain game state (any one or more of a normal game state, a probability variation state, a hidden probability variation state, a time saving state). In this case, it may change with a law (for example, it changes in order such as background display A→background display B→background display C→background display A→... If it collapses, it may be announced as a big hit confirmation (premier announcement). The order may change randomly regardless of the order.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図302(a)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置している。家紋役物224Eの初期位置は、装飾図柄表示装置208よりも下方となっているが、適宜の位置に設定することができる。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 Further, below the decorative pattern display device 208, a family crest accessory 224E, which is one of the effect movable bodies, is arranged so that it can be moved vertically or rotated according to the effect contents. It is configured. Note that, in the example shown in FIG. 302(a), the family crest monument 224E is located at the initial position. The initial position of the family crest monument 224E is below the decorative pattern display device 208, but it can be set to an appropriate position. Further, the family crest monument 224E has a light emitting means such as a full-color LED built therein, and can emit light in various light emitting modes according to the contents of the effect.

また、装飾図柄表示装置208の左右両側には、演出可動体の一つである、「大」の文字が施された第1大盤振舞役物224Ga、「盤」の文字が施された第2大盤振舞役物224Gb、「振」の文字が施された第3大盤振舞役物224Gc及び「舞」の文字が施された第4大盤振舞役物224Gdが配置されている。これらの第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、それぞれ、中心を軸として回転することができるとともに、装飾図柄表示装置208の中央に向かって移動することができるようになっている。このとき、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、装飾図柄表示装置208の前面側に位置しており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 In addition, on the left and right sides of the decorative pattern display device 208, one of the effect movable bodies, the first large board behavior accessory 224Ga with the character "Large" and the second with the character "Board" are provided. A large-scale behavioral accessory 224Gb, a third large-scale behavioral accessory 224Gc to which the character "during" is applied, and a fourth large-scale behavioral accessory 224Gd to which the character "dance" is applied are arranged. Each of the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd can rotate around the center and can move toward the center of the decorative pattern display device 208. ing. At this time, the 1st large board behavior part 224Ga-the 4th large board behavior part 224Gd are located in the front side of the decorative pattern display device 208, and can be overlapped with the front side of the decorative pattern display device 208. .. In addition, the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd have a light emitting means such as a full-color LED built therein, and can emit light in various light emitting modes depending on the contents of the effect.

また、装飾図柄表示装置208の上方には、演出可動体の一つである千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、装飾図柄表示装置208よりも前側に配置されており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、千両箱役物224Hには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 In addition, above the decorative pattern display device 208, a thousand box accessory 224H, which is one of the effect movable bodies, is arranged, and is configured to be movable in the vertical direction according to the effect contents. .. The thousand-box box accessory 224H is arranged on the front side of the decorative symbol display device 208 and can overlap the front side of the decorative symbol display device 208. Further, the Senryo box accessory 224H has a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes according to the contents of the effect.

これら、装飾図柄表示装置208、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して装飾図柄表示装置208の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図302(a)に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、装飾図柄表示装置208の表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。 A transparent light guide plate IL is arranged on the front surface side of the decorative pattern display device 208, the family crest actor 224E, the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd, and the thousand box cabinet auditors hall 224H. The player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 and the operation of each effect movable body through the light guide plate. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmissive region. A light-emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate IL, and the light from the light-emitting body is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmissive region emits light in a predetermined pattern. It is configured so that it can look like. In the embodiment shown in FIG. 302(a), the light guide plate IL is provided with a lens cut in a pattern simulating a predetermined effect image. In addition, the light guide plate IL is configured such that the thickness of the region where the light is refracted toward the player side is thinner than the thickness of the light irradiated. Therefore, the display state of the decorative symbol display device 208 may be easily visible. Further, the light guide plate IL may be movable.

また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の右側下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。第4図柄表示装置284は、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284をLCDやEL等の画像表示装置によって構成されてもよい。第4図柄表示装置284は、第1副制御部400により駆動制御される。特図の図柄停止中には、LEDが点灯表示されるが、特図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, a fourth symbol display device 284 is provided on the lower right side of the decorative symbol display device 208. The fourth symbol display device 284 can display the display result of the fourth symbol, for example, by the light emitting mode of the LED. The fourth symbol display device 284 may be configured by an image display device such as LCD or EL. The fourth symbol display device 284 is drive-controlled by the first sub-control unit 400. While the symbol of the special figure is stopped, the LED is lit and displayed, but during the change of the symbol of the special figure, it is blinked or turned off. The look-ahead notice may be given by changing the display mode, lighting mode, or blinking mode of the fourth symbol. The fourth symbol may be displayed in a lighted state while the symbol is changing, and may be displayed in a lighted state while the symbol is stopped.

図302(b)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置されている。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、表示領域については、高さがわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、上下方向にスライド移動することもできるように構成されている。なお、上述した第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの演出動作は、全て行うことができるように構成されていなくてもよく、いずれか1つ又は2以上の動作を行うことができるように構成されていてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの一方又は両方は、演出動作を行わなくてもよい(すなわち、固定されていてもよい)。また、第2装飾図柄表示装置208Mが行うことができる演出動作と第3装飾図柄表示装置208Nが行うことができる演出動作が異なってもよく、例えば、行うことができる演出動作の数が異なっていたり、行うことができる演出動作自体が異なってもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mは、右方向への移動及び回転が可能であり、第3装飾図柄表示装置208Nは、上下方向への移動が可能であるようにしてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lも演出動作が行うことができるように構成されてもよい。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lが演出動作するとともに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちのいずれか一方又は両方が動作してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lのみが動作してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。第1装飾図柄表示装置208Lは、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。 In the production device 206 shown in FIG. 302(b), three decorative pattern display devices are arranged in a row. That is, the first decorative pattern display device 208L arranged in the center of the three decorative pattern display devices, the second decorative pattern display device 208M arranged on the left side of the first decorative pattern display device 208L, and the first decoration The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be a main display device, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be a sub display device, and a second decorative symbol display device. 208M and the third decorative symbol display device 208N are shorter than the half length of the first decorative symbol display device 208L in the width direction, and the display area is slightly shorter in height. Further, the second decorative symbol display device 208M, the right edge portion thereof overlaps with the front side of the left edge portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has its left edge portion the first. 1 The decorative pattern display device 208N overlaps with the front surface side of the right end portion. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in the directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are in the state of being closest to each other. It is configured to be able to. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are also configured to be slidable in the vertical direction along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. The effect operations of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N described above may not all be configured to be performed, and any one operation or two or more operations are performed. It may be configured to be able to. Further, one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may not perform the effect operation (that is, may be fixed). Further, the effect operation that can be performed by the second decorative symbol display device 208M and the effect operation that can be performed by the third decorative symbol display device 208N may be different, for example, the number of effect operations that can be performed are different. Alternatively, the performance operation itself that can be performed may be different. Specifically, for example, the second decorative symbol display device 208M can be moved and rotated in the right direction, and the third decorative symbol display device 208N can be moved in the vertical direction. Good. Further, the first decorative symbol display device 208L may also be configured to be able to perform an effect operation. Specifically, while the first decorative symbol display device 208L performs a production operation, either or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may operate, or Only one decorative symbol display device 208L may operate. Further, the names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily variable display of the decorative symbol for each display device, and are named for convenience. However, it should be noted that it does not narrow the interpretation of the display device. Further, these decorative symbol display devices (the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N) are summarized as effect display means, and the effect display means is the decorative pattern. It is also possible to perform variable display of, or to display a plurality of types of effect. The first decorative symbol display device 208L is configured such that the front surface side of the outer peripheral portion thereof is covered with a decorative member that constitutes the rendering device 206, and a part thereof is not visible. The decorative member may be transparent, and the outer peripheral portion of the first decorative pattern display device 208L may be visible. Further, the outer peripheral portion of the first decorative symbol display device 208L may not be covered. Further, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, and the general figure holding lamp 216 are not shown. Omitted.

第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。第1UI部280には、その左側に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、図柄変動表示中であることを報知している。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図302(b)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。なお、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて、表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。 In the first decorative symbol display device 208L, the first user interface (UI) unit 280 is arranged on the lower right side of the display screen, and the second UI unit 281 is arranged on the left side thereof. On the left side of the first UI unit 280, a variation icon h0 is displayed in a state of being placed on the pedestal, which notifies that the symbol variation display is being performed. On the right side of the variable icon h0, a navigation character YM composed of a lord's character is displayed. The second UI unit 281 has a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. In FIG. 302(b), since four variable displays of Toku-zu 1 are suspended, four suspension icons h11, h12, h13, h14 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the four hold icons h11 to h14 are all displayed in a default display mode (for example, a round unpatterned and white display mode), but are displayed according to the progress of the game. The aspect may change. As a result, it is possible to display a notice display or a read-ahead notice display.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央には、第1装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、本実施形態では、第2装飾図柄が第1装飾図柄と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lに第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、本実施形態では、第2保留数表示が保留アイコン表示領域と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第2保留数表示を特図1と特図2とで異なる装飾図柄表示装置に分けて表示してもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。 Further, in the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed in a combination of decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". Then, in the upper left corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol smaller than the first decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 4-decoration 1-decoration 7". ing. In the present embodiment, the second decorative design is displayed on the same decorative design display device as the first decorative design, but it may be displayed on a different decorative design display device. Further, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, and only the first decorative symbol may be displayed. Further, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, but may be displayed by another effect display device (for example, 7-segment, LED, dot matrix display device, etc.). In the present embodiment, the combination of the decorative patterns in the second decorative pattern matches the combination of the decorative patterns in the first decorative pattern, but the combination of the decorative patterns in the first decorative pattern and the decoration in the second decorative pattern are the same. A part (1 or 2 of the decorative designs) of the combination of designs or all of them may be mismatched. Further, in the upper right corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed. In the present embodiment, the second hold number display is displayed on the same decorative symbol display device as the hold icon display region, but it may be displayed on a different decorative symbol display device. In addition, the second hold number display may be divided into different decorative symbol display devices for the special figure 1 and the special figure 2 and displayed. In addition, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 does not need to be displayed on the first decorative symbol display device 208L. Further, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 is not displayed on the first decorative symbol display device 208L, and is displayed by another effect display device (for example, 7-segment or LED or dot matrix display device). May be done. It should be noted that the second hold number display may display the hold number of only one of the special maps 1 and 2, or may display the hold numbers of both of the special diagrams 1 and 2. Good.

第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれ背景表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景表示につながるように表示されている。この背景表示は、例えば、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nには、それぞれ外周にフレーム(ベゼル)が設けられているが、フレームレスの形態であってもよい。また、フレームに装飾部材やLEDが設けられてもよい。 In the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the background display is displayed so as to be connected to the background display displayed on the first decorative symbol display device 208L. As the background display, for example, a background display corresponding to the effect or the game state (normal game state, probability variation state, hidden probability variation state, time saving state, etc.) is displayed. The background display corresponding to the effect indicates a background display corresponding to a mode that can be set by the user, a background display performed as a notice or a pre-reading notice in the symbol variation display, and a background display irrelevant to the judgment result. Further, the background display may be displayed in a plurality of types in a certain game state (any one or more of a normal game state, a probability variation state, a hidden probability variation state, a time saving state). In this case, it may change with a law (for example, it changes in order such as background display A→background display B→background display C→background display A→... If it collapses, it may be announced as a big hit confirmation (premier announcement). The order may change randomly regardless of the order. In the present embodiment, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are each provided with a frame (bezel) on the outer circumference, but a frameless form may be used. Moreover, a decorative member or an LED may be provided on the frame.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図302(b)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置しているが、図302(b)に示される家紋役物224Eの初期位置は、家紋役物224Eの上端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの下端部分にわずかにオーバーラップする位置となっているが、適宜の位置に設定することができる。 In addition, the family crest accessory 224E described above is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and is configured to be able to move or rotate in the vertical direction according to the effect contents. .. In the example shown in FIG. 302(b), the family crest monument 224E is located at the initial position, but the initial position of the family crest monument 224E shown in FIG. 302(b) is the upper end of the family crest monument 224E. Although the portion is a position slightly overlapping the lower end portion of the first decorative pattern display device 208L, it can be set to an appropriate position.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nよりも前側に配置されており、これらの装飾図柄表示装置の前面側にオーバーラップ可能とされている。 In addition, above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned 1000-box box accessory 224H is arranged, and is configured to be able to move in the vertical direction according to the contents of the effect. Senryo box accessory 224H is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and overlaps on the front side of these decorative symbol display devices. It is possible.

これら、装飾図柄表示装置、家紋役物224E及び千両箱役物224Hの前面側には、上述した導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して各装飾図柄表示装置の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。 The light guide plate IL described above is arranged on the front side of the decorative symbol display device, the family crest actor 224E, and the thousand-box manipulator 224H, and the player displays the display state of each decorative symbol display device through the light guide plate. The motion of each effect movable body can be visually confirmed.

また、図302(b)では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。 Further, in FIG. 302(b), a fourth symbol display device 284 is provided below the third decorative symbol display device 208N.

次に、図302(a)あるいは同図(b)に示される演出装置206を用いた演出例について、図303を参照しながら説明する。ここで、図303は、本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。 Next, an example of effects using the effect device 206 shown in FIG. 302(a) or FIG. 302(b) will be described with reference to FIG. 303. Here, FIG. 303 is a diagram illustrating an example of effects applicable in the present embodiment.

図303(A1)〜同図(A2)では、図302(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。すなわち、図303(A1)に示される状態から、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが動作すると、図303(A2)に示される態様となる。具体的には、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、最初に「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面に向く位置となるまでそれぞれ回転し、その後、装飾図柄表示装置208の中央に向かって水平方向に移動する。また、千両箱役物224Hは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央でオーバーラップする位置まで移動する。ここで、千両箱役物224Hは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側に配置され、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hにオーバーラップされていない状態である場合に比べ、視認困難とされている。なお、千両箱役物224Hが第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしないように構成されてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hの前面側に配置され、千両箱役物224Hにオーバーラップするように構成されてもよい。 In FIGS. 303(A1) to (A2), the operation mode of the effect movable body in effect device 206 shown in FIG. 302(a) is shown. That is, when the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd and the thousand box cabinet auditors 224H operate from the state shown in FIG. 303(A1), the mode shown in FIG. 303(A2) is obtained. Specifically, the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd until the characters “large”, “board”, “behavior”, and “mai” first come to the front position. Each of them rotates, and then moves horizontally toward the center of the decorative pattern display device 208. Further, the thousand-box box accessory 224H moves from the initial position to a position where it overlaps in the approximate center of the decorative symbol display device 208. Here, the Senryo box role product 224H is arranged on the front side of the first large-scale behavior product 224Ga to the fourth large-scale behavior product 224Gd, and the first large-scale behavior product 224Ga to the fourth large-scale behavior product 224Gd are the thousand-box product. It is considered difficult to visually recognize as compared with the case where it is not overlapped with 224H. It should be noted that the Senryo box accessory 224H may be configured so as not to overlap the front side of the first large board behavioral accessory 224Ga to the fourth large board behavioral accessory 224Gd. In addition, the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd may be arranged on the front surface side of the thousand-axle box auditors 224H and configured to overlap the thousand-robot box auditors 224H.

図303(B1)では、図302(a)に示される演出装置206において、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。 In FIG. 303(B1), in the effect device 206 shown in FIG. 302(a), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. Is shown. Here, during the light emission of the light guide plate IL, the brightness of the backlight of the decorative pattern display device 208 and various lamps may be reduced to make the pattern appearing on the light guide plate IL more visible. ..

図303(C1)〜同図(C4)では、図302(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図303(C1)〜同図(C4)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、演出可動体としてのPOV(Persistence Of Vision)ディスプレイ224Iが設けられている。POVディスプレイ224Iは、バーサライタとも称され、上下方向に移動可能であって、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能に構成されている。POVディスプレイ224Iの初期位置は、装飾図柄表示装置208の下方とされているが、任意の位置に設定することができる。POVディスプレイ280は、昇降アームと、その昇降アームの先端部に回転自在に取り付けられたLEDアレイとを有する。昇降アームは、例えば、ラック・アンド・ピニオン等の公知の機構によって、昇降動作を行うことができる。LEDアレイには、複数のLEDが一列に配置されており、水平方向に延在する姿勢がLEDアレイの初期姿勢となっている。なお、LEDアレイに設けられるLEDは、フルカラーLEDであってもよいし、単色のLEDであってもよい。昇降アームの先端部には、モータが内蔵されており、LEDアレイは、延在方向の中央部で、そのモータの回転軸に連結されている。第1副制御部400(あるいは、第2副制御部500)は、回転するLEDアレイに配置された複数のLEDにつき、1つ1つの点灯制御を、演出データの一種であるバーサデータに基づいて行う。このようにすることで、LEDアレイの回転中に複数のLEDの発光態様が変化し、遊技者に残像が視認される。すなわち、各LEDの回転軌跡に光の残像が生じ、絵柄が表される。また、POVディスプレイ224Iは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hよりも前面側に配置されているが、これらの演出可動体の前後関係は、適宜に設定することができる。 FIGS. 303(C1) to (C4) show an operation mode of the effect movable body in effect device 206 shown in FIG. 302(a). Here, in the example shown in FIGS. 303(C1) to 303(C4), a POV (Persistence Of Vision) display 224I as a production movable body is provided in place of the family crest 224E. The POV display 224I is also referred to as a versa writer, is movable in the vertical direction, and is configured to be able to overlap the front side of the decorative symbol display device 208. The initial position of the POV display 224I is below the decorative pattern display device 208, but it can be set to any position. The POV display 280 has a lifting arm and an LED array rotatably attached to the tip of the lifting arm. The elevating arm can be moved up and down by a known mechanism such as a rack and pinion. A plurality of LEDs are arranged in a line in the LED array, and the attitude extending in the horizontal direction is the initial attitude of the LED array. The LEDs provided in the LED array may be full-color LEDs or single-color LEDs. A motor is built in the tip of the elevating arm, and the LED array is connected to the rotating shaft of the motor at the center in the extending direction. The first sub-control unit 400 (or the second sub-control unit 500) performs one lighting control for each of the plurality of LEDs arranged in the rotating LED array based on Versa data, which is a kind of effect data. To do. By doing so, the light emission mode of the plurality of LEDs changes during the rotation of the LED array, and the afterimage is visually recognized by the player. That is, an afterimage of light is generated on the rotation locus of each LED, and a pattern is represented. Further, the POV display 224I is arranged on the front side of the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd and the thousand-box box auditory object 224H. Can be set.

図303(C1)では、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。 FIG. 303(C1) shows a state where the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial posture.

図303(C2)では、POVディスプレイ224Iが、昇降アームによりLEDアレイを上昇させ、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップしている様子が示されている。そのため、装飾図柄表示装置208は、POVディスプレイ224Iがオーバーラップしていない状態である場合と比べて、表示画面が視認困難とされている。 In FIG. 303(C2), the POV display 224I shows a state in which the LED array is raised by the elevating arm, and the LED array overlaps with the front surface side in the approximate center of the decorative symbol display device 208. Therefore, in the decorative symbol display device 208, it is difficult to visually recognize the display screen as compared with the case where the POV display 224I does not overlap.

図303(C3)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが回転を開始した様子が示されている。LEDアレイは、低速から高速へと回転を加速している。なお、LEDアレイに設けられた複数のLEDは、LEDアレイが回転を開始した時点で、点灯や点滅を開始してもよいし、一定の回転速度に到達した後に点灯や点滅を開始してもよい。また、LEDアレイの回転領域は、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14、第1装飾図柄にオーバーラップしており、LEDアレイの回転中は、これらが視認困難とされている。 FIG. 303(C3) shows a state where the LED array of the POV display 224I has started to rotate. The LED array accelerates its rotation from low speed to high speed. The plurality of LEDs provided in the LED array may start lighting or blinking when the LED array starts rotating, or may start lighting or blinking after reaching a certain rotation speed. Good. Further, the rotating area of the LED array overlaps with the variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and the first decorative pattern, and these are difficult to visually recognize while the LED array is rotating.

図303(C4)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが定速回転とされ、「熱」の文字が表示され、予告表示あるいは先読み予告表示が行われている様子が示されている。なお、POVディスプレイ224Iによって表示される画像は、上述したものに限らず、例えば、キャラクタ画像や、装飾図柄や、背景画像等であってもよい。また、POVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの発光輝度を低下して、POVディスプレイ224Iによって表示された画像の視認性を向上させるようにしてもよい。また、POVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208を暗転表示とするようにしてもよい。 In FIG. 303(C4), the LED array of the POV display 224I is rotated at a constant speed, the characters "heat" are displayed, and the advance notice display or the prefetch advance notice display is shown. The image displayed by the POV display 224I is not limited to the one described above, and may be, for example, a character image, a decorative pattern, a background image, or the like. Further, while the image is displayed on the POV display 224I, the emission brightness of the backlight and various lamps of the decorative symbol display device 208 is reduced to improve the visibility of the image displayed on the POV display 224I. Good. Further, while the image is displayed on the POV display 224I, the decorative symbol display device 208 may be displayed in the dark mode.

図303(D1)では、図302(b)に示される演出装置206において、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。 In FIG. 303(D1), in the effect device 206 shown in FIG. 302(b), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. Is shown. Here, while the light guide plate IL is emitting light, the backlight of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N and the brightness of various lamps are reduced, and the like. The pattern appearing on the light plate IL may be made more visible.

図303(E1)〜同図(E2)では、図302(b)に示される演出装置206において、家紋役物224Eが動作している様子が示されている。具体的には、図303(E1)に示すように、家紋役物224Eが、初期位置から上昇した位置まで移動して、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14及びナビキャラクタYMにオーバーラップし、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14及びナビキャラクタYMの少なくとも一部がオーバーラップしていない場合よりも視認困難とされている。その後、図303(E2)に示すように、家紋役物224Eは、時計方向(CW方向)に回転している。なお、家紋役物224Eは、初期位置において回転してもよい。また、家紋役物224Eが、回転とともに、あるいは、回転に換えて、振動するようにしてもよい。また、上昇のみ行い、回転及び振動を行わないようにしてもよい。なお、図302(a)に示される演出装置206にも適用可能である。 In FIG. 303(E1) to FIG. 303(E2), a state in which the family crest actor 224E is operating in the effect device 206 shown in FIG. 302(b) is shown. Specifically, as shown in FIG. 303 (E1), the family crest monument 224E moves from the initial position to a raised position and overlaps the change icon h0, the hold icons h11 to h14, and the navigation character YM, The change icon h0, the hold icons h11 to h14, and at least a part of the navigation character YM are more difficult to visually recognize than when they do not overlap each other. After that, as illustrated in FIG. 303(E2), the family crest monument 224E rotates in the clockwise direction (CW direction). The family crest monument 224E may rotate at the initial position. Further, the family crest monument 224E may vibrate with or in lieu of rotation. Alternatively, only the ascending may be performed, and the rotation and the vibration may not be performed. In addition, it is also applicable to the rendering device 206 shown in FIG. 302(a).

図303(F1)では、図302(b)に示される演出装置206において、千両箱役物224Hが動作している様子が示されている。具体的には、千両箱役物224Hが初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にオーバーラップする位置に移動している様子が示されている。図303(F1)に示すタイミングでは、第1装飾図柄が千両箱役物224Hがオーバーラップされていることにより、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。この演出例では、千両箱役物224Hが動作する場合には、千両箱役物224Hと家紋役物224Eとが干渉しないように、家紋役物224Eを動作しないようにしている。なお、千両箱役物224Hと家紋役物224Eの両方が動作している状態となる場合があってもよい。また、千両箱役物224Hが動作する場合には、家紋役物224Eをさらに下方に移動させる退避動作が行われるようにしてもよい。 In FIG. 303 (F1), in the effect device 206 shown in FIG. 302 (b), the thousand-box box accessory 224H is operating. Specifically, a state is shown in which the thousand-box box accessory 224H is moved from the initial position to a position where it overlaps with the front surface side of the substantially first center of the first decorative symbol display device 208L. At the timing shown in FIG. 303 (F1), the first decorative symbol is made more difficult to visually recognize than the case where the first decorative symbol is in the non-overlapping state because the thousand-box box accessory 224H is overlapped. In this example of performance, when the Senryo box accessory 224H operates, the Senmon box accessory 224E does not operate so that the Senryo box accessory 224H and the family crest effect article 224E do not interfere with each other. There may be a case where both the thousand box product 224H and the family crest product 224E are in operation. Further, when the Thousand Box Actor 224H operates, a retracting operation of further moving the Family Emblem 224E may be performed.

図303(G1)では、図302(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている背景画像は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景画像に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。すなわち、背景画像について、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nがスライド移動する前に表示されていなかった領域が、スライド移動することにより視認され得るように構成されている。換言すれば、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動することにより見える画像があるということができる。これにより、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動しても、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが一体となった表示を行うことができる。なお、第2装飾図柄表示装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが下方にスライド移動してもよいし、第2装飾図柄表示尾装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動してもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが下方にスライド移動してもよい。 In FIG. 303(G1), in the effect device 206 shown in FIG. 302(b), the second decorative symbol display device 208M slides downward, and the third decorative symbol display device 208N slides upward. It is shown. At this time, the background image displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is slide-moved so as to be continuous with the background image displayed on the first decorative symbol display device 208L. A scroll display is also made. That is, with respect to the background image, a region which is not displayed before the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N slides is configured to be visually recognized by sliding. In other words, it can be said that there is an image that can be seen by moving the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Thereby, even if the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are integrated. It is possible to display the changed display. Note that the second decorative symbol display device 208M may slide upward, and the third decorative symbol display device 208N may slide downward, or the second decorative symbol display tail device 208M may slide upward, The three decorative symbol display device 208N may slide upward, the second decorative symbol display device 208M may slide downward, and the third decorative symbol display device 208N may slide downward.

図303(H1)では、図302(b)に示される演出装置206において、第1装飾図柄が拡大して、第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L、第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている様子が示されている。すなわち、拡大した第1装飾図柄の左図柄が第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示され、拡大した第1装飾図柄の右図柄が第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。このとき、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されていない。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14も第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nには跨っていない。なお、拡大した第1装飾図柄が2つの表示装置に跨って表示しなくてもよく、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mにのみ拡大した左図柄が表示され、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ拡大した中図柄が表示され、第3装飾図柄表示装置208Nにのみ拡大した右図柄が表示されてもよい。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14、第2装飾図柄が複数の表示装置に跨って表示されてもよい。 In FIG. 303(H1), in the effect device 206 shown in FIG. 302(b), the first decorative symbol is enlarged to display the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display. It is shown as being displayed across the devices 208N. That is, the left pattern of the enlarged first decorative symbol is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L, and the right symbol of the expanded first decorative symbol is the first decorative symbol display device 208L. Is displayed across the third decorative symbol display device 208N. At this time, the second decorative symbol is displayed only on the first decorative symbol display device 208L and is not displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Further, the variable icons h0 and the hold icons h11 to h14 are also displayed only on the first decorative symbol display device 208L and do not straddle the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Note that the enlarged first decorative symbol does not have to be displayed across two display devices, for example, the enlarged left symbol is displayed only on the second decorative symbol display device 208M, and is displayed on the first decorative symbol display device 208L. The enlarged middle symbol may be displayed, and the enlarged right symbol may be displayed only on the third decorative symbol display device 208N. Further, the variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and the second decorative symbol may be displayed across a plurality of display devices.

図303(I1)〜同図(I2)では、図302(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図303(I1)〜同図(I2)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、上述したPOVディスプレイ224Iが設けられている。なお、図303(I1)に示されるタイミングでは、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。 In FIGS. 303 (I1) to (I2), the operation mode of the production movable body in the production device 206 shown in FIG. 302 (b) is shown. Here, in the example shown in FIGS. 303(I1) to (I2), the POV display 224I described above is provided in place of the family crest monument 224E. At the timing shown in FIG. 303 (I1), the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial posture.

図303(I2)では、POVディスプレイ224Iが、初期位置から第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップする位置まで移動した後、LEDアレイが回転し、一定の回転速度に到達して定速回転とされ、「熱」の文字が表示されている様子が示されている。 In FIG. 303 (I2), after the POV display 224I moves from the initial position to the position where the LED array overlaps with the front side of the center of the first decorative symbol display device 208L, the LED array rotates, and the LED array rotates at a constant rotation. It is shown that the speed is reached and the rotation is constant, and the word "heat" is displayed.

図303(J1)では、図302(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた背景表示を第1UI部280における表示に変更し、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた背景表示を第2UI部281における表示に変更されている様子が示されている。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mには、ナビキャラクタYM及び変動アイコンh0が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nには、保留アイコンh11〜h14が表示されている。つまり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lとは別の表示が行われている様子が示されている。 In FIG. 303(J1), in the effect device 206 shown in FIG. 302(b), the background display displayed on the second decorative symbol display device 208M is changed to the display on the first UI unit 280, and the third decorative symbol display. It is shown that the background display displayed on the device 208N is changed to the display on the second UI unit 281. That is, the navigation character YM and the variation icon h0 are displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the hold icons h11 to h14 are displayed on the third decorative symbol display device 208N. That is, it is shown that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are performing different display from the first decorative symbol display device 208L.

図303(K1)〜同図(K4)では、図302(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。なお、図303(K1)〜同図(K4)に示す例では、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。 In FIG. 303(K1) to FIG. 303(K4), an operation mode of the effect movable body in effect device 206 shown in FIG. 302(b) is shown. In the examples shown in FIGS. 303(K1) to 303(K4), the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L does not overlap the decorative member, and the image displayed in the region is also visible. ing. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図303(K1)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置となっている様子が示されている。 In FIG. 303(K1), a state in which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in the initial position is shown.

図303(K2)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Mが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する位置までスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示は、スライド移動に沿って、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。その結果、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた第1装飾図柄が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて表示されている画像であって、オーバーラップしている部分の画像をスライド移動に合わせてスクロール表示することにより、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nで一体感のある表示を行うことができる。なお、図303(K2)に示すように、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに干渉しないように、初期位置から下方に移動して退避位置となっている。ここで、図303(K2´)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにおける表示をスクロールさせずスライド移動させるようにしてもよい。また、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作が行われているときに、初期位置で回転してもよいし、振動してもよいし、回転しながら振動してもよい。 In FIG. 303(K2), a state in which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208M are slidingly moved to positions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L is shown. Has been done. At this time, the displays of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N scroll along with the slide movement so as to be continuous with the display screen of the first decorative symbol display device 208L along the slide movement. It is displayed. As a result, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. That is, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are images displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the images of the overlapping portions are adjusted according to the slide movement. By scrolling the display, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N can perform a display with a sense of unity. Note that, as shown in FIG. 303 (K2), the family crest monument 224E moves downward from the initial position so as not to interfere with the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and becomes the retracted position. Has become. Here, as shown in FIG. 303 (K2′), the display on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be slid without scrolling. In addition, the family crest monument 224E may rotate at the initial position or may vibrate while the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are operating, You may vibrate while rotating.

図303(K3)〜同図(K4)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが近接した状態で、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って反時計方向(CCW方向)に一体となって回転している様子が示されている。図303(K4)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが90度回転した様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにそれぞれ表示されている画像が第1装飾図柄表示装置208Lに整合するように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転軸を中心として第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転方向とは反対方向に回転する表示が行われる。これにより、遊技者が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは回転しているが、表示されている画像は回転していないように見える場合がある。 In FIGS. 303 (K3) to (K4), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are close to each other, and the counterclockwise along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. It is shown that they are integrally rotating in the direction (CCW direction). In FIG. 303 (K4), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are shown rotated 90 degrees. At this time, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative pattern so that the images displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N respectively match the first decorative symbol display device 208L. Display that rotates in the opposite direction to the rotation direction of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is performed around the rotation axis of the symbol display device 208N. Thereby, the player may rotate the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, but the displayed image may not appear to rotate.

図303(L1)では、図302(a)に示される演出装置206の変形例を示している。すなわち、図303(L1)に示す例では、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置され、サブ表示装置208Sの上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。サブ表示装置208Sでは、上述した第1UI部280及び第2UI部281におけるそれぞれの表示が表示されている。すなわち、サブ表示装置208Sでは、変動アイコンh0と保留アイコンh11〜h14が表示されるとともに、ナビキャラクタYMも表示されている。また、サブ表示装置208Sにおける表示は、装飾図柄表示装置208における表示とは別の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、サボハニのキャラクタSBHが右側から左側に向かって歩いている様子が示されているが、一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、サブ表示装置208Sにオーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、図303(L1´)に示すように、表示画像(背景画像やサボハニのキャラクタSBH等)を装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sに跨って表示するようにしてもよい。 In FIG. 303(L1), a modification of the effect device 206 shown in FIG. 302(a) is shown. That is, in the example shown in FIG. 303 (L1), the sub-display device 208S is arranged below the decorative design display device 208 in place of the family crest 224E, and the upper end portion of the sub-display device 208S is the decorative design display device 208. It overlaps at least part of the lower end. On the sub display device 208S, the respective displays on the above-mentioned first UI unit 280 and second UI unit 281 are displayed. That is, on the sub display device 208S, the variable icon h0 and the hold icons h11 to h14 are displayed, and the navigation character YM is also displayed. The display on the sub display device 208S is different from the display on the decorative symbol display device 208. Further, on the lower right side of the decorative pattern display device 208, a state in which the character SBH of Sabohani is walking from the right side to the left side is shown, but a part of the character SBH is overlapped with the sub display device 208S. It is more difficult to visually recognize the display device 208S than when the display device 208S is not overlapped. As shown in FIG. 303 (L1′), a display image (background image, sabotani character SBH, or the like) may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S.

図303(M1)では、サブ表示装置208S及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作態様が示されている。すなわち、サブ表示装置208Sは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置に移動して、装飾図柄表示装置208の表示画面の少なくとも一部をオーバーラップしており、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面となる位置までそれぞれ回転した後、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置まで移動したサブ表示装置208Sの左右両端の近傍となる位置まで移動している。このとき、サブ表示装置208Sでは、カットイン表示が行われ、装飾図柄表示装置208では、所定のエフェクト画像が表示されており、所定の予告演出あるいは先読み予告演出が行われている様子が示されている。 In FIG. 303 (M1), the operation modes of the sub display device 208S and the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd are shown. That is, the sub-display device 208S moves from the initial position to a position that is on the front side in the approximate center of the decorative symbol display device 208, and overlaps at least a part of the display screen of the decorative symbol display device 208. The 1 large-board behavior auditors 224Ga to the 4th large-board behavior auditors 224Gd are each rotated to the position where the characters “large”, “board”, “behavior”, and “mai” come to the front, and then the decorative symbol display device 208. Of the sub display device 208S that has moved to a position near the center of the front surface of the sub display device 208S. At this time, a cut-in display is performed on the sub display device 208S, and a predetermined effect image is displayed on the decorative pattern display device 208, which shows that a predetermined notice effect or a look-ahead notice effect is being performed. ing.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について、図304〜図307を参照しながら説明する。ここで、図304は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図305は、図304に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図306は、図305に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図307は、図306に示す演出の別の例について段階的に示す図である。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 304 to 307. Here, FIG. 304 is a diagram showing stepwise an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment, and FIG. 305 shows a step after the example of the effect shown in FIG. 304. FIG. 306 is a diagram showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 305, and FIG. 307 is a figure showing stepwise about another example of the effect shown in FIG. ..

図304には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284が示されている。なお、以下では、図302(a)に示される演出装置206を適用して説明するが、図302(b)に示される演出装置206を適用することも可能である。また、以下では、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224H及び導光板ILについては、図示を省略している。 In FIG. 304, a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, an ordinary symbol display device 210, a special symbol 1 hold lamp 218, a special symbol 2 hold lamp 220, a general symbol hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284 are shown. In the following, description will be made by applying the effect device 206 shown in FIG. 302(a), but it is also possible to apply the effect device 206 shown in FIG. 302(b). Further, in the following, illustrations of the family crest actor 224E, the first large-panel behavioral component 224Ga to the fourth large-panel behavioral component 224Gd, the thousand-fold box component 224H, and the light guide plate IL are omitted.

図304(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、図302(a)に示すようなデフォルトの背景画像(海岸の背景画像)が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示され、左上隅部には第2装飾図柄が表示されている。第2装飾図柄も第1装飾図柄の停止表示に合わせて、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側に形成された第1UI部280では、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図304(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 304(1), the combination of decorative patterns "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, for example, a default background image (coast background image) as shown in FIG. 302A is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, the default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. Further, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the second decorative symbol is displayed in the upper left corner. The second decorative design is also stopped and displayed in combination with the decorative display of the first decorative design in combination with the decorative design of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". The navigation character YM is displayed on the first UI unit 280 formed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 304(1), since the symbol is stopped and displayed, the variable icon h0 is not displayed.

さらに、図304に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208では、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 304 is a special figure low probability general figure low probability state. In the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed on the second UI unit 281. In addition, the reserved icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state.

第2UI部281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。第2UI部281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 On the second UI unit 281, a hold icon representing the hold of special figure 1 is displayed. The number of holdings of the special figure 1 is represented by the number of holding icons of the special figure 1 holding lamp 218, the number of holding icons of the special figure 1 and the second holding number display. In addition to the number of holding lamps 220 lit, the number of holding icons and the second holding number display in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon,.... In the second UI unit 281, the hold icons are displayed side by side, and the hold icons on the right side become the hold icons with older prizes.

図304(1)には、第2UI部281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図304(1)では、第2UI部281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図304(1)では、説明を容易にするために、第1UI部280及び第2UI部281を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。 In FIG. 304(1), two hold icons h11 and h12 of special figure 1 are displayed on the second UI unit 281, and both of these two hold icons h11 and h12 of special figure 1 are in the default display mode. It is displayed in a (circular, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon in Tokushu 1 is a round hold icon. Note that in FIG. 304(1), in order to make it easy to understand that the four UI icons are displayed on the second UI unit 281, the ID icons that are not actually displayed are indicated by broken lines. Further, in FIG. 304(1), the first UI unit 280 and the second UI unit 281 are sectioned by broken lines for ease of explanation, but the broken lines are not actually displayed.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図304に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 On the other hand, none of the hold icons of special figure 2 are displayed. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 304 is the non-electric power support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric chu and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. This is because.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図304(1)に示すように、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the special icon holding icon of the special drawing which is easier to win in special maps 1 and 2 is displayed, and the holding icon of the other special map is displayed. I try not to display it. That is, when the control state is the non-electric power support state, as shown in FIG. 304(1), the hold icon of special figure 1 is displayed on the second UI unit 281, and the hold icon of special figure 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the electric power support state, on the contrary, the hold icon of Toku-zu 2 is displayed and the hold icon of Toku-zu 1 is not displayed. Note that the hold icon of Toku-zu 2 may be displayed in the non-electric support state, or the hold icon of Toku-zu 1 may be displayed in the electric support state.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→第2装飾図柄の変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the start of the symbol variation display of the special symbol is the variation start in the special symbol display device→the start or extinction of the blinking of the fourth symbol→the start of the variation of the second decorative symbol→the start or deletion of the moving animation of the hold icon→the ornament Although it is performed in the order of starting the variation of the symbols, this order may be changed.

図304(2)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動と第4図柄の変動表示とが同時に開始してもよいし、第1特図表示装置212における図柄変動が開始した後で第4図柄の変動表示が開始してもよいし、第4図柄の変動表示が開始した後で第1特図表示装置212における図柄変動が開始してもよい。 In FIG. 304(2), the symbol variation display of the special symbol 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon or decoration The pattern has not changed yet. In addition, the symbol variation in the first special figure display device 212 and the variation display of the fourth symbol may start at the same time, or the variation display of the fourth symbol after the symbol variation in the first special figure display device 212 starts. May be started, or the symbol fluctuation in the first special symbol display device 212 may be started after the variable display of the fourth symbol is started.

図304(3)では、第2保留数表示が2から1に更新され、第2装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。なお、第2保留数表示の更新表示と第2装飾図柄の変動表示の開始とが同時に行われてもよいし、第2保留数表示の更新表示が行われた後で第2装飾図柄の変動表示が開始してもよいし、第2装飾図柄の変動表示が開始した後で第2保留数表示の更新表示が行われてもよい。 In FIG. 304(3), the second hold number display is updated from 2 to 1, and a state in which the variable display of the second decorative symbol is started is shown. In addition, the update display of the second hold number display and the start of the variable display of the second decorative symbol may be performed at the same time, or the change of the second decorative symbol after the update display of the second hold number indicator is performed. The display may be started, or the second hold number display may be updated and displayed after the variable display of the second decorative symbol is started.

図304(4)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始している。ここでの移動(減少)アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が第1UI部280における変動アイコンの台座に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置に向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。 In FIG. 304(4), the moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 has started. The movement (decrease) animation here is that the hold icon (the target hold icon for the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the base of the change icon in the first UI unit 280. At the same time, the hold icon located at the display position of the second hold icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 of Toku-zu 1. At this stage, the variable display of the decorative pattern is not started.

図304(5)では、移動アニメーションが続き、同図(6)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコンの台座に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示され、その後、第1装飾図柄の変動表示が開始される。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。なお、移動アニメーションの終了と第1装飾図柄の変動表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、移動アニメーションが終了した後で第1装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、第1装飾図柄の変動表示が開始した後で移動アニメーションが終了してもよい。 In FIG. 304(5), the moving animation continues, and in FIG. 304(6), the hold icon that was the first hold icon h11 before the start of the change reaches the base of the change icon and is displayed as the change icon h0. Along with this, the hold icon, which was the second hold icon h12 before the start of variation, reaches the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, and thereafter, the variable display of the first decorative symbol. Is started. At the time when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the hold icon which was the first hold icon h11 until then may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon until then. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11. The end of the moving animation and the start of the variable display of the first decorative symbol may be at the same timing, or the variable display of the first decorative symbol may be started after the end of the moving animation, or The movement animation may end after the variable display of one decorative pattern starts.

図304(7)では、第1装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。 In FIG. 304(7), the variable display of the first decorative symbol is shown.

図304(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「好機」の文字が表示された吹き出しが表示され、大当りへの期待感が高いことを報知している。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 304(8), a state in which the navigation character YM gives the navigation character notice is shown. That is, in the decorative pattern display device 208, when the navigator character notice is started, a balloon in which the characters "opportunity" is displayed is displayed in the vicinity of the navigator character YM, informing that the expectation for a big hit is high.

その後、図304(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が行われている間に、会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「好機」の文字表示から「否」の文字表示に変化し、大当りへの期待感がより高まっていることを報知している。なお、殿様の会話画像CI1が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「否」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、殿様の会話画像CI1が表示された後で吹き出しにおける表示が「否」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「否」に更新された後で殿様の会話画像CI1が表示されてもよい。なお、先に表示された予告(例えば、「好機」)から後に表示された予告(例えば、「激熱」)に昇格する演出(例えば、「否」)が行われない場合があってもよい。また、ナビキャラ予告は、当該図柄変動表示における予告だけではなく、先読み予告や、ある予告が行われることを予告する予告、説明表示(各種予告や遊技状態、パチンコ機100の演出で登場するキャラクタや演出の舞台等の説明、チュートリアル表示ともいう)等が行われてもよい。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 304(9) shows that the conversation announcement is started while the navigation character announcement is being given. When the conversation announcement is started, the lord's conversation image CI1 in which the character display of "chance" is displayed together with the lord's character is displayed. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. In addition, in this conversation image CI1 of the lord, the first decorative design is made to be more difficult to visually recognize than when the first decorative design is not overlapped with the first decorative design. Further, in the navigation character notice, the balloon display is changed from the character display of "opportunity" to the character display of "no", and it is informed that the expectation for the jackpot is further increased. It should be noted that the timing at which the lord's conversation image CI1 is displayed may be the same as the timing at which the display in the balloon is updated to "No", or the display in the balloon after the lord's conversation image CI1 is displayed. May be updated to “No”, or the conversation image CI1 of the lord may be displayed after the display in the balloon is updated to “No”. It should be noted that there may be a case where an effect (for example, “No”) that promotes from a previously displayed notice (for example, “good opportunity”) to a later displayed notice (for example, “heat”) is not performed. .. Further, the navigation character notice is not limited to the notice in the symbol variation display, but also a prefetch notice, a notice for notifying that a certain notice will be given, an explanation display (various notices, game states, characters that appear in the pachinko machine 100 production). And explanation of the stage of production, etc., and tutorial display) may be performed.

その後、図304(10)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されるとともにナビキャラ予告も更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、演出ボタン136を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、演出ボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図304(10)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図304(10)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「否」の文字表示から「激熱」の文字表示に変化し、大当りへの期待感が相当程度高いことを報知している。また、この吹き出しの表示は、爺の会話画像CI2の一部にオーバーラップしている。なお、爺の会話画像CI2が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、爺の会話画像CI2が表示された後で吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新された後で爺の会話画像CI2が表示されてもよい。このように、この演出例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、大当りとなりやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく(例えば、図304(9)と同じ大きさの表示が表示されたまま)、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 304(10), the conversation notice is updated and the navigation character notice is also updated. In the conversation notice, the pal's conversation image CI1 is reduced and displayed below the display position of the second decorative pattern, and the grand conversation image CI2 on which the operation promotion notification image is displayed is displayed together with the grand character. The operation promotion notification image is an image for urging the production button 136 to be pressed within the operation valid period, and includes a button image 136a simulating the production button 136 and a remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period. It is composed by. Note that at the timing shown in FIG. 304(10), the operation valid period has not started, and even if the effect button 136 is operated, display corresponding to this is not performed. The first decorative symbol is hidden by the old conversation image CI2, but the player may recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284 and the second decorative symbol. Sometimes you can. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap the conversation image CI2 of the grandfather or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative pattern is not hidden. Also, as shown in FIG. 304(10), the palace's conversation image CI1 is at least partially overlapped by the grandpa's conversation image CI2, and the lord's conversation is more than that in the case where the conversation image CI2 is not overlapped. The display mode of the image CI1 is difficult to visually recognize. Further, in the navigation character notice, the balloon display is changed from the character display of "No" to the character display of "Extreme heat", and it is notified that the expectation for the big hit is considerably high. Further, the display of this balloon overlaps a part of the old conversation image CI2. Note that the timing at which the grandpa conversation image CI2 is displayed may be the same as the timing at which the display in the balloon is updated to “intense heat”, or the timing at which the grandpa conversation image CI2 is displayed is displayed after the grandpa conversation image CI2 is displayed. The display may be updated to "intense heat", or the old conversation image CI2 may be displayed after the display in the balloon is updated to "intense heat". As described above, in this example of performance, the case where the conversation notice is given is more likely to be a big hit than the case where the conversation notice is not given. Further, when the conversation notice is updated, the lord's conversation image CI1 may not be displayed in a reduced size (for example, the display having the same size as that in FIG. 304(9) is displayed), and the lord's conversation image CI1 is displayed. It may be erased. Further, the conversation image displayed later may have a size (large or small) different from that of the conversation image displayed earlier, and when displayed, the conversation notice A with a high expectation for a big hit is this conversation. It may have a size (large or small) different from that of the conversation notice B, which has a lower expectation for a big hit than the notice A.

その後、図304(11)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図304(11)に示すタイミング以降に演出ボタン136が操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。 Then, the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 304(11). The player may be able to see the effect according to the operation by operating the effect button 136 after the timing shown in FIG. 304(11).

図304(12)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されており、その後、図304(13)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136を押下している様子が示されている。なお、図304(12)に示されるタイミングでは、ナビキャラ予告は終了しており、吹き出しの表示が消去されている。演出ボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、図304(14)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。なお、「激熱ですぞ」といった予告の文字表示は、演出ボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 304(12) is shown in a display mode when the operation valid period starts and a predetermined time has elapsed, and thereafter, at the timing shown in FIG. 304(13), the game is played. It is shown that the person is pressing the effect button 136. Note that at the timing shown in FIG. 304 (12), the navigation character advance notice has ended and the balloon display has been erased. When the effect button 136 is pressed within the operation valid period, as shown in FIG. 304 (14), the word "I'm gonna have a fever" is displayed in the old conversation image CI2 instead of the operation promotion notification image. There are cases where This informs that the reliability of the big hit is considerably high. The notice character display such as "It's intense heat" may be displayed on condition that the effect button 136 is operated, or the operation valid period is not operated without the operation of the effect button 136. It may be displayed even when the time has passed.

その後、図304(15)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易とされている様子が示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 304 (15), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice is ended, and the first decorative pattern is easily visible. It is shown.

その後、図304(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の左図柄に「装飾7」が停止表示された後、図304(17)に示すように、右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態が形成される。ここで、第1装飾図柄の各図柄が停止表示する際に、図柄停止表示アニメーションを行い、図柄が停止表示したことを演出するようにしてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 304(16), after "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol of the first decorative symbol, as shown in FIG. 304(17), "decoration" is displayed on the right symbol. 7” is stopped and displayed, and the reach state is formed. Here, when each symbol of the first decorative symbol is stopped and displayed, a symbol stop display animation may be performed so that the symbol is stopped and displayed.

そして、図304(17)〜同図(19)に示すように、リーチ状態が形成されると、装飾図柄表示装置208では、リーチ開始時アニメーションが行われる。この演出例におけるリーチ開始時アニメーションでは、リーチ状態が形成されたときに、左図柄と右図柄を拡大・縮小するアニメーション表示が行われる。なお、リーチ開始時アニメーションの表示態様としては適宜のものを採用することができる。遊技者は、このリーチ開始時アニメーションを見ることにより、リーチ演出が開始されることを認識することができる場合がある。 Then, as shown in FIGS. 304 (17) to (19), when the reach state is formed, in the decorative symbol display device 208, the reach start animation is performed. In the reach start animation in this effect example, when the reach state is formed, an animation display for enlarging/reducing the left symbol and the right symbol is performed. It should be noted that an appropriate display mode of the reach start animation can be adopted. The player may be able to recognize that the reach effect is started by watching the reach start animation.

リーチ演出が開始されると、図304(20)〜同図(21)に示すように、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンh11〜h14(図304(20)に示す演出例では、保留アイコンh11)もフレームアウトされる。なお、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示の開始と、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始した後で、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始してもよいし、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始した後で、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始してもよい。 When the reach effect is started, as shown in FIGS. 304 (20) to (21), the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed in the upper left and right directions, respectively, and the first UI unit 280 changes. The icon h0 is left and the frame is displayed below the display area, and the hold icons h11 to h14 (the hold icon h11 in the example shown in FIG. 304(20)) displayed on the second UI unit 281 are also framed out. .. The start of the moving display of the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol and the start of the frame-out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be the same timing, or The frame-out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be started after the moving display of the left symbol and the right symbol of the decorative symbol is started, or the first UI unit 280 and the second UI unit 281. After the frame-out display of each image in is started, the moving display of the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol may be started.

その後、図304(22)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。第1装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作しない場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 304(22), the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd operate and overlap on the front surface side of the decorative symbol display device 208, respectively. The left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are overlapped by the first large-scale behavior auditor 224Ga and the second large-scale behavior auditor 224Gb, respectively, and are difficult to see. Further, the second decorative symbol and the second number-of-holds display are also at least partially overlapped by the first large-board behavior auditor 224Ga and the second large-board behavior auditor 224Gb, respectively, and are difficult to see. It should be noted that only a part of the first large-board behavior auditor 224Ga to the fourth large-board behavior auditor 224Gd may operate, or all of them may operate, for example, the first large-board behavior auditor 224Ga- The reliability may be different depending on the number of the 4 large-board behavior auditors 224Gd operating. In addition, there may be cases where the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd do not operate.

続いて、図304(23)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現される。なお、導光板ILの発光が行われない場合があってもよい。例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板ILの発光の両方が行われる場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のみが行われ、導光板ILの発光が行われない場合があってもよいし、導光板ILの発光のみが行われ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が行われない場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板Ilの発光の両方が行われない場合があってもよい。 Subsequently, as shown in FIG. 304 (23), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. The light guide plate IL may not emit light. For example, there may be a case where both the operation of the first large-scale behavior auditor 224Ga to the fourth large-scale behavior auditor 224Gd and the light emission of the light guide plate IL are performed, or the first large-scale behavior auditor 224Ga to the fourth large-scale behavior. There may be a case where only the accessory 224Gd is operated and the light guide plate IL does not emit light. Alternatively, only the light guide plate IL emits light, and the first large-scale behavior accessory 224Ga to the fourth large-scale behavior The object 224Gd may not be operated, or both the operation of the first large board action member 224Ga to the fourth large board action member 224Gd and the light emission of the light guide plate Il may not be performed. Good.

その後、図304(24)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図305(25)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻った後で導光板ILの発光が終了するようにしてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの初期位置への移動開始と導光板ILの発光の終了とが同時に行われてもよい。ここで、図304(22)〜同図(24)において、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び導光板ILによって行われる一連の演出が行われた方が、一連の演出が行われない場合よりも大当りとなりやすいように構成されてもよい。 After that, as shown in FIG. 304(24), after the light emission of the light guide plate IL ends, as shown in FIG. 305(25), the first large-board behavior auditor product 224Ga to the fourth large-board behavior auditor product 224Gd are respectively initialized. Return to position. In addition, the light emission of the light guide plate IL may be terminated after the first large-scale behavior member 224Ga to the fourth large-scale behavior member 224Gd return to their initial positions, or the first large-scale behavior member 224Ga to the second large-scale behavior member 224Ga to The start of the movement of the four-large-board behavior accessory 224Gd to the initial position and the end of the light emission of the light guide plate IL may be simultaneously performed. Here, in FIGS. 304 (22) to (24), a series of effects performed by the first large board behavioral member 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd and the light guide plate IL is performed in a series. It may be configured so that a big hit is more likely to occur than when no effect is performed.

図305(26)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図305(26)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図305(27)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 305 (26), the state of development into super reach (swordsman reach) is shown. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 305 (26), the image of the enemy swordsman is displayed in a large size, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 305 (27), a duel scene between the main character and the enemy swordsman. Animation is displayed.

その後、図305(28)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図305(29)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 305 (28), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, showing that the button effect is started. After that, when the operation valid period of the effect button 136 starts at the timing shown in FIG. 305 (29), the player can receive the operation of the effect button 136.

図305(30)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図305(31)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136を押下している様子が示されている。演出ボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、図305(32)に示すように、殿様のカットイン画像CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。殿様のカットイン画像CI3は、決闘シーンのアニメーション表示にオーバーラップしており、殿様のカットイン画像CI3が表示されていない場合と比べると視認困難とされている。なお、殿様のカットイン画像C13は、演出ボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 On the remaining time display meter MT shown in FIG. 305 (30), it is shown that the operation valid period has started and the gauge has decreased, and thereafter, at the timing shown in FIG. 305 (31), the player A state in which the effect button 136 is pressed is shown. When the effect button 136 is pressed within the operation valid period, the cut-in image CI3 of the lord is displayed as shown in FIG. 305 (32), and a notice effect that notifies that the jackpot has high reliability is performed. .. The lord's cut-in image CI3 overlaps the animation display of the duel scene, which is difficult to visually recognize as compared with the case where the lord's cut-in image CI3 is not displayed. It should be noted that the cut-in image C13 of the lord may be displayed on condition that the effect button 136 has been operated, or even when the operation valid period has elapsed without operating the effect button 136. It may be displayed.

その後、図305(33)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のカットイン画像CI3が消去され、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 305 (33), the cut-in image CI3 of the lord is erased, and the animation display of the duel scene continues.

その後、図305(34)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図305(35)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となる。 Then, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 305 (34), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, showing that the second button effect has started after developing to super reach. ing. After that, when the operation valid period of the effect button 136 starts at the timing shown in FIG. 305 (35), the player can accept the operation of the effect button 136.

図305(36)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図305(37)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136を押下している様子が示されている。なお、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよく、この場合、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における残時間表示メータMTにおけるゲージの減る速度がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における残時間表示メータMTにおけるゲージの減る速度よりも速くてもよい。また、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよいし、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間とスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間とが同じ長さであってもよい。 On the remaining time display meter MT shown in FIG. 305 (36), it is shown that the operation valid period has started and the gauge has decreased, and thereafter, at the timing shown in FIG. 305 (37), the player A state in which the effect button 136 is pressed is shown. It should be noted that the operation valid period in the second button effect after developing to super reach may be shorter than the operation valid period in the first button effect after developing to super reach. In this case, the operation reaches the super reach. The speed at which the gauge in the remaining time display meter MT in the second button presentation after the first time decreases may be faster than the speed in which the gauge in the remaining time display meter MT decreases in the first button presentation after the super reach is developed. Also, the operation effective period in the first button effect after developing to super reach may be shorter than the operation effective period in the second button effect after developing to super reach, or after developing to super reach. The operation valid period in the first button effect and the operation valid period in the second button effect after the development to the super reach may have the same length.

演出ボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、図305(38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、図305(38)に示される演出は、演出ボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のうちのいずれか一方のみが行われる場合があってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作の両方が行われる場合は、エフェクト画像が表示された後で第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始されてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始された後でエフェクト画像が表示されてもよいし、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が同時に開始されてもよい。また、操作有効期間内に演出ボタン136が押下された場合に、図305(38)に示される演出が行われずにハズレとなる演出表示が行われてもよく、さらに、ハズレとなる演出表示が行われた後で復活演出を表示して大当りとなる演出表示が行われるようにしてもよい。なお、図305(38)に示される演出が開始されると、表示されていた変動アイコンh0が非表示となるが、引き続き表示してもよい。 When the effect button 136 is pressed within the operation valid period, as shown in FIG. 305 (38), in the decorative symbol display device 208, the animation display of the duel scene is switched to the display of the effect image, and the first large board is displayed. The behavioral accessory 224Ga to the fourth large-scale behavioral accessory 224Gd operate and overlap on the front surface side of the decorative symbol display device 208, respectively. The left image and the right symbol of the effect image and the first decorative pattern are overlapped by the first large board behavioral product 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd, respectively, and the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object. It is considered to be more difficult to visually recognize as compared with the case where it is not overlapped by 224 Gd. Further, the second decorative symbol and the second number-of-holds display are also at least partially overlapped by the first large-board behavior auditor 224Ga and the second large-board behavior auditor 224Gb, respectively, and are difficult to see. It should be noted that only a part of the first large-board behavior auditor 224Ga to the fourth large-board behavior auditor 224Gd may operate, or all of them may operate, for example, the first large-board behavior auditor 224Ga- The reliability may be different depending on the number of the 4 large-board behavior auditors 224Gd operating. In addition, the effect shown in FIG. 305 (38) may be displayed on condition that the effect button 136 has been operated, or the operation valid period has elapsed without operating the effect button 136. It may be displayed in some cases. Further, there may be a case where only one of the display of the effect image and the operation of the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd is performed. In addition, when both the display of the effect image and the operation of the first large-board behavior auditor 224Ga to the fourth large-board behavior auditor 224Gd are performed, after the effect image is displayed, the first large-board behavior auditor 224Ga to the fourth large-board behavior auditor 224Ga. The operation of the large-scale behavior auditor product 224Gd may be started, the effect image may be displayed after the operations of the first large-scale behavior auditor product 224Ga to the fourth large-scale behavior auditor product 224Gd are started, or the effect image may be displayed. The display of and the operations of the first large-scale behavior accessory 224Ga to the fourth large-scale behavior accessory 224Gd may be started at the same time. Also, when the effect button 136 is pressed within the operation valid period, the effect display may be displayed without the effect shown in FIG. 305 (38), and further, the effect display that causes the loss may be displayed. You may make it display the revival effect after it is performed and perform the effect display that is a big hit. It should be noted that when the effect shown in FIG. 305 (38) is started, the displayed variable icon h0 is hidden, but it may be continuously displayed.

その後、図305(39)では、千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。さらに、その後、図305(40)では、導光板ILの発光が行われている様子が示されている。なお、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光の開始する順序については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光のうちの全部が行われてもよいし、一部が行われない場合があってもよい。 Then, in FIG. 305 (39), the thousand-box box accessory 224H moves and moves downward, and overlaps with the front side of the decorative symbol display device 208 and the first large board behavioral accessory 224Ga to the fourth large board behavioral accessory 224Gd. Is shown. Further, thereafter, FIG. 305 (40) shows that the light guide plate IL emits light. Note that the display of the effect image, the operations of the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd, the operation of the thousand-fold box accessory 224H, and the order of starting the light emission of the light guide plate IL are not limited to those described above. Instead, it can be set appropriately. In addition, all of the display of the effect image, the operation of the first large board action product 224Ga to the fourth large board action product 224Gd, the operation of the thousand box operation product 224H, and the light emission of the light guide plate IL may be performed. There may be a case where a part is not performed.

図305(41)では、導光板ILの発光が終了した様子が示されている。その後、図305(42)に示すように、千両箱役物224Hが初期位置に向かって上昇を開始する。その後、図305(43)では、エフェクト画像がフェイドアウトし、その後、図305(44)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に向かって移動を開始している。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開している様子が示されている。このとき、変動アイコンh0の表示も再開されている。 FIG. 305 (41) shows a state where the light emission of the light guide plate IL is completed. Then, as shown in FIG. 305 (42), the thousand-box box accessory 224H starts to rise toward the initial position. Then, in FIG. 305 (43), the effect image fades out, and thereafter, as shown in FIG. 305 (44), the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd move toward the initial positions. Has started. At this time, the decorative pattern display device 208 shows that the animation display of the duel scene whose display has been interrupted is restarting while fading in. At this time, the display of the variable icon h0 is also restarted.

その後、決闘シーンのアニメーション表示は、図305(46)まで継続する。図305(46)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、図305(47)では、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後、図305(48)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、図306(49)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。 その後、図306(50)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Aの表示態様で表示される。なお、図306(50)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212は停止表示されたが、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄では揺れ変動が継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。 Thereafter, the animation display of the duel scene continues until FIG. 305 (46). In FIG. 305(46), the protagonist's lord wins over the enemy swordsman, and in FIG. 305(47), "decoration 7" is displayed on the middle pattern to notify that it is a big hit. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 305 (48), the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 306 (49), the first decorative pattern is “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. The swing fluctuation starts with the combination of decorative patterns. It should be noted that the second decorative symbol is still variably displayed in the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. The background here may be a non-displayed background image, a background image different from that before the super reach is performed, or the same background image as before the super reach is performed. .. Further, at this time, the variable icon h0 and the holding icon of the special figure 1 are not displayed, but the changing icon h0 and the holding icon of the special figure 1 may be displayed. Although the navigation character YM is not displayed, the navigation character YM may be displayed. Then, at the timing shown in FIG. 306 (50), the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of special figure A. At the timing shown in FIG. 306 (50), the first special figure display device 212 is stopped and displayed, but the first sub-control unit 400 has not received the symbol variation stop command from the main control unit 300. Therefore, since it is not determined that the symbol is fixed, the fluctuation of the swing continues in the first decorative symbol, and the fluctuation is still displayed in the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図306(51)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol fluctuation stop command, as shown in FIG. 306 (51), the decoration of the first decoration pattern and the second decoration pattern is "decoration 7-decoration 7-decoration 7", respectively. Along with the stop display in the combination of symbols, the fourth symbol display device 284 displays the symbols in a manner that the symbols have stopped.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図306(52)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「スペシャルボーナス」の表示が行われ、遊技者に15R確変大当りであることが報知されている。また、図306(52)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の左上隅部に、右打ちを指示するミニ右打ち表示が行われている。なお、ミニ右打ち表示が行われないようにしてもよい。 After that, when the big hit game starts and the winning effect start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, as shown in FIG. The display starts. This time, since it is a big hit game started as a big hit with a combination of decorative patterns of "decoration 7-decoration 7-decoration 7", a "special bonus" is displayed on the decorative pattern display device 208, and the game is played. It has been reported to the person that it is a 15R probability variation big hit. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 306 (52), the mini right hitting display for instructing the right hitting is performed in the upper left corner of the display area. Note that the mini right-handed display may not be performed.

その後、図306(53)に示すように、遊技者に右打ちを指示する右打ち指示画面が表示された後、図306(54)に示すように、1ラウンド目が開始される。1ラウンド目が開始されると、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示画面の右下隅部に大当りとなったときの装飾図柄の組合せを示す「装飾7」の表示が行われている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ右打ち表示が行われ、右上隅部には、現在のラウンドである「1R」の表示が行われている。なお、大当り遊技において獲得した賞球数や、連荘中に獲得した総賞球数を表示するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 306 (53), after the right-hand hitting instruction screen for instructing the player to hit the right hand is displayed, as shown in FIG. 306 (54), the first round is started. When the first round is started, the decorative symbol display device 208 displays a round effect and displays "decoration 7" indicating a combination of decorative symbols when a big hit occurs in the lower right corner of the display screen. Has been done. In addition, the mini right hitting display is performed in the upper left corner of the display screen, and the current round "1R" is displayed in the upper right corner. It should be noted that the number of prize balls obtained in the jackpot game or the total number of prize balls obtained during the continuous vacation may be displayed.

その後、大当り遊技が消化され、15ラウンド目が開始されると、図306(55)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示領域の右上隅部では、現在のラウンドである「15R」の表示が行われる。 Then, when the big hit game is digested and the 15th round is started, as shown in FIG. 306 (55), the decorative symbol display device 208 performs the round effect display, and at the upper right corner of the display area, The current round "15R" is displayed.

図306(56)は、大当り遊技が終了し、装飾図柄表示装置208では、大当り終了演出表示が行われている様子が示されている。今回の大当り遊技は、15R確変大当りとなって開始された大当り遊技であるので、大当り遊技終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態(電サポ付き確変状態)となる。そのため、大当り終了演出表示では、その旨を示す「吉宗RUSH突入」の表示が行われ、電サポ付き確変状態に移行することが報知される。 FIG. 306 (56) shows that the big hit game is finished, and the big hit end effect display is being performed on the decorative symbol display device 208. Since the big hit game this time is the big hit game started as the 15R probability variable big hit, the game state becomes the special figure high probability general figure high probability state (electricity variation with electric support) after the big hit game ends. Therefore, in the big hit end effect display, "Yoshimune RUSH rush" indicating that is displayed, and it is informed that the state shifts to the positive change state with electric support.

その後、図306(57)に示す装飾図柄表示装置208では、カードユニット608(図292参照)に挿入されているプリペイドカードの取り忘れについて注意喚起する表示(注意喚起表示)が行われる。なお、この注意喚起表示は、電サポ中でない遊技状態において大当りとなった初回大当りでの大当り遊技が終了した場合にのみ表示するようにしてもよいし、大当りとなった状況に拘らず、大当り遊技が終了した場合に必ず表示するようにしてもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 306 (57), a display (attention display) is displayed to warn about forgetting to take out the prepaid card inserted in the card unit 608 (see FIG. 292). In addition, this warning display may be displayed only when the big hit game in the first big hit that became a big hit in the game state that is not in electric support is over, or regardless of the big hit situation, big hit It may be displayed without fail when the game is over.

図306(58)は、大当り遊技が終了して電サポ付き確変状態に移行し、1回目の図柄変動表示が開始される前の様子を示している。電サポ付き確変状態では、背景画像が電サポ付き確変状態用の背景画像となっており、装飾図柄も通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)とは異なる表示態様となっている。また、表示画面の中央下部には、特図2の保留アイコン表示領域282が形成されており、表示されるアイコンの数によって特図2の保留数を報知している。ここで、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンとは表示態様(ここでは形状)が異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。なお、図306(58)〜同図(63)では、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されていることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図306(58)〜同図(63)では、説明を容易にするために、特図2の保留アイコン表示領域282を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。また、電サポ付き確変状態では、特図1の保留アイコンが表示されていないが、表示するようにしてもよい。また、図306(58)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が行われるとともに、その下方に連荘回数を示す「ボーナス×○」の文字が表示されている。なお、図306(58)に示すタイミングでは、初回の大当り遊技が終了したので、その旨を示す「ボーナス×1」の表示が行われている。 FIG. 306 (58) shows the state before the jackpot game is over, the state shifts to the positive variation state with electric support, and the first symbol variation display is started. In the probability change state with electric support, the background image is the background image for the probability change state with electric support, and the decorative pattern is also in a display mode different from the normal game state (special figure low probability general figure low probability state) .. In addition, a hold icon display area 282 of special figure 2 is formed in the lower center of the display screen, and the number of hold of special figure 2 is notified by the number of displayed icons. Here, the default display mode of the hold icon of the special figure 2 is a rectangular unpatterned and white display mode, and the display mode (shape here) is different from the hold icon of the special figure 1, and the player Can be discriminated from at a glance. In addition, the default display mode of the hold icon of the special figure 1 and the default display mode of the hold icon of the special figure 2 may be the same. In addition, in FIGS. 306 (58) to (63), in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold that is not actually displayed is displayed. The icon is indicated by a broken line. In addition, in FIGS. 306 (58) to (63), the holding icon display area 282 in FIG. 2 is divided by a broken line to facilitate the description, but the broken line is actually displayed. Not done. Further, in the probability variation state with power support, the holding icon of Toku-zu 1 is not displayed, but it may be displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 306 (58), the mini right hit display is performed in the upper left corner of the display screen, and the character "Bonus×○" indicating the number of consecutive holidays is displayed below it. ing. At the timing shown in FIG. 306 (58), since the first big hit game is over, a display of "bonus x 1" is displayed to that effect.

そして、図306(59)に示すタイミングで第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始された後、図306(60)に示す装飾図柄表示装置208では、遊技者に右打ちを指示する右打ち報知が表示される。この右打ち報知は、半透明の帯画像上に「右打ちしてください」の文字が表示された態様で表示されている。右打ち報知は、装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも装飾図柄が視認困難とされている。右打ち報知は、初回の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においてのみ表示するが、初回の大当り遊技以外の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においても表示するようにしてもよく、例えば、大当り遊技が終了して電サポ状態に移行する毎に表示するようにしてもよい。また、電サポ状態に移行した後、左打ちしていることを検知した場合にも右打ち報知を表示するようにしてもよく、例えば、第1特図始動口230に入賞したことを検知した場合に左打ちが行われたと判断して右打ち報知を表示するようにしてもよい。なお、図306(60)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下隅部に第2保留数表示が表示されている。 Then, after the symbol variation display on the first special figure display device 212 is started at the timing shown in FIG. 306 (59), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 306 (60) instructs the player to strike right. Right hit notification is displayed. The right-handed notification is displayed in a mode in which the characters "please right-hand" are displayed on the semitransparent belt image. The right-hand hit notification overlaps the decorative design, and the decorative design is more difficult to visually recognize than in the case where the decorative design does not overlap. Right-handed notification is displayed only in the electric sapo state that has transitioned after the first big hit game, but may be displayed also in the electric sapo state that has transitioned after the big hit game other than the first big hit game has finished. For example, it may be displayed each time the big hit game ends and the electric power support state is entered. Further, after shifting to the electric support state, the right-handed notification may be displayed even when it is detected that the player is left-handed. For example, it is detected that the player has won the first special figure starting port 230. In this case, it may be determined that the left-handed stroke has been performed and the right-handed stroke notification may be displayed. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 306 (60), the second hold number display is displayed at the lower right corner of the display area.

その後、図306(61)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。その後、右打ち報知が表示されてから所定時間(例えば、3秒)が経過すると、図306(62)に示すように、右打ち報知が非表示となる。なお、ミニ右打ち表示は継続して行われている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 306 (61), a state in which the variable display of the decorative symbol is started is shown. After that, when a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed since the right-handing notification was displayed, the right-handing notification is hidden as shown in FIG. 306 (62). Note that the mini right-handed display continues to be performed.

図306(63)では、特図2の図柄変動表示の保留が4つとなった様子が示されている。すなわち、特図2保留ランプ220では、特図2の保留が4つであることを示すために4つのランプの全てが点灯し、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h24が4つ表示されている。また、第2保留数表示でも、特図2の保留数が4つであることを示す「4」の表示が行われている。 In FIG. 306 (63), the state in which the symbol variable display of special figure 2 is suspended is four. That is, in the special figure 2 hold lamp 220, all four lamps are turned on to indicate that the special figure 2 is held four times, and in the decorative symbol display device 208, the hold icons h21 to h24 of the special figure 2 are held. Is displayed four times. Also, in the second hold number display, "4" indicating that the number of hold numbers in the special figure 2 is 4 is displayed.

図307(49a)は、図305(48)に続く別の演出例について示している。なお、図304〜図305では、「装飾7」でリーチ状態となって中図柄に「装飾7」が表示された場合について説明したが、ここでは、「装飾6」でリーチ状態となって中図柄に「装飾6」が表示された場合について説明する。図307(49a)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われている様子が示されている。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。 FIG. 307 (49a) shows another effect example following that of FIG. 305 (48). 304 to 305, the case where "decoration 7" is in the reach state and "decoration 7" is displayed on the middle pattern has been described, but here, "decoration 6" is in the reach state. A case where "decoration 6" is displayed on the design will be described. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 307 (49a), a state in which the first decorative pattern is swinging in a combination of decorative patterns of "decoration 6-decoration 6-decoration 6" is shown. It should be noted that the second decorative symbol is still variably displayed in the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. The background here may be a non-displayed background image, a background image different from that before the super reach is performed, or the same background image as before the super reach is performed. Further, at this time, the variable icon h0 and the holding icon of the special figure 1 are not displayed, but the changing icon h0 and the holding icon of the special figure 1 may be displayed. Although the navigation character YM is not displayed, the navigation character YM may be displayed.

その後、図307(50a)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Bの表示態様で表示される。なお、図307(50a)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動を継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。 Then, at the timing shown in FIG. 307 (50a), the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of special figure B. At the timing shown in FIG. 307 (50a), the first sub-control unit 400 is in a state of not receiving the symbol variation stop command from the main control unit 300, and therefore has not determined to be the symbol fixed stop, The first decorative symbol continues to shake and fluctuate, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still in the variable display.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図307(51a)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。遊技者は、これを見ることにより、実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかの大当りとなったことを認識することができる場合がある。 Then, when the first sub-control unit 400 receives the symbol fluctuation stop command, as shown in FIG. 307 (51a), the first decorative pattern and the second decorative pattern are decorations of "decoration 6-decoration 6-decoration 6", respectively. Along with the stop display in the combination of symbols, the fourth symbol display device 284 displays the symbols in a manner that the symbols have stopped. By seeing this, the player may be able to recognize that the actual 5R probability variation big hit, 5R normal big hit, or any of the 2R normal big hits.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図307(52a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「ボーナス」の表示が行われ、遊技者に実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかであることが報知されている。また、図307(52a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が表示されている。 After that, when the big hit game starts and the winning effect start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, as shown in FIG. 307 (52a), the decoration symbol display device 208, the big hit start effect. The display starts. This time, since it is a big hit game started as a big hit with a combination of decorative patterns of "decoration 6-decoration 6-decoration 6", a "bonus" is displayed on the decorative pattern display device 208 and the player It is reported that the actual 5R probability variation big hit, 5R normal big hit, or 2R normal big hit. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 307 (52a), the mini right hit display is displayed in the upper left corner of the display screen.

図307(38b)は、図305(37)に続く別の演出例について示している。図307(38b)では、演出ボタン136が操作有効期間内に押下されたがハズレの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知される。このとき、変動アイコンh0も表示が再開されている。その後、図307(39b)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄がフェイドアウトするとともに、決闘シーンのアニメーション表示が再開される。ここでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、その後、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトして、図306(40b)に示すように、変動アイコンh0、第2保留数表示及び第2装飾図柄を残し、非表示とされる。 FIG. 307 (38b) shows another effect example following that of FIG. 305 (37). FIG. 307 (38b) shows that the effect button 136 is pressed within the operation valid period, but the result of the loss is displayed. Specifically, in the decorative symbol display device 208, "decoration 6" is displayed on the middle symbol, and it is informed that it will be lost. At this time, the display of the variable icon h0 is also restarted. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 307 (39b), the first decorative symbol fades out, and the animation display of the duel scene is restarted. Here, the main character loses to the enemy swordsman, then the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 306 (40b), the variable icon h0, the second hold number display, and the second decorative pattern are displayed. It remains and is hidden.

その後、図307(41b)〜同図(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1UI部280及び第2UI部281が表示領域の下方からスクロールインし、保留アイコンとナビキャラクタYMが表示される。そして、図307(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。 Thereafter, as shown in FIGS. 307 (41b) to (42b), in the decorative symbol display device 208, the first UI unit 280 and the second UI unit 281 scroll in from below the display area, and the hold icon and the navigation character YM. Is displayed. Then, as shown in FIG. 307 (42b), in the decorative symbol display device 208, the fluctuation fluctuation is started in the combination of the decorative symbols of the first decorative symbol "decoration 7-decoration 6-decoration 7". It should be noted that the second decorative symbol is still variably displayed in the left symbol, the middle symbol, and the right symbol.

その後、図307(43b)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Iの表示態様で表示される。なお、図307(43b)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動が継続して行われ、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。 Then, at the timing shown in FIG. 307 (43b), the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of special figure I. At the timing shown in FIG. 307 (43b), the first sub-control unit 400 is in a state of not receiving the symbol variation stop command from the main control unit 300, so it is not determined to be the symbol fixed stop, The fluctuation of the first decorative symbol is continuously changed, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still in the variable display.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図307(44b)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command, as shown in FIG. 307 (44b), the first decorative pattern and the second decorative pattern are decorations of "decoration 7-decoration 6-decoration 7", respectively. Along with the stop display in the combination of symbols, the fourth symbol display device 284 displays the symbols in a manner that the symbols have stopped.

続いて、図307(45b)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン消去アニメーションの表示が行われる。変動アイコン消去アニメーション表示では、変動アイコンh0が徐々に小さくなり、最終的には、図307(46b)に示すように変動アイコンh0が消失するアニメーション表示が行われる。なお、変動アイコン消去アニメーションは、特図が停止する前に開始されてもよい。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 307 (45b), the variable icon erasing animation is displayed. In the variable icon deletion animation display, the variable icon h0 gradually decreases, and finally, as shown in FIG. 307 (46b), an animation display in which the variable icon h0 disappears is performed. The variable icon deletion animation may be started before the special figure is stopped.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。
図308は、タイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。
Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.
FIG. 308 is a diagram showing an example of the timer advance notice effect step by step.

図308では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 308, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図308(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図308(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 308(1), the variable display of the decorative symbol is displayed. Further, at the timing shown in FIG. 308(1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, and the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図308(2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。この演出例では、タイマ予告表示TM1のフレームインが開始された時点でカウントダウンを開始しているが、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了してから(すなわち、図308(3)に示す表示となってから)カウントダウンを開始するようにしてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 308(2) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen to start the timer advance notice effect. On the timer notice display TM1, "10:00" is displayed, which suggests that a certain notice effect is started when 10 seconds have elapsed after the countdown was started. In this effect example, the countdown is started at the time when the frame advance of the timer advance notice display TM1 is started, but after the frame advance of the timer advance notice display TM1 is completed (that is, the display shown in FIG. 308 (3)). The countdown may be started (after that).

その後、図308(3)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、「00:00」となるまで継続して行われる。ここで、図308(5)に示すタイミングでは、左図柄に「装飾7」が停止表示し、図308(6)に示すタイミングでは、右図柄に「装飾7」が停止表示している。 After that, as shown in FIGS. 308(3) to 308(7), the countdown in the timer notice display TM1 is continuously performed until it becomes “00:00”. Here, at the timing shown in FIG. 308(5), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol, and at the timing shown in FIG. 308(6), "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol.

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図308(8)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。 When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 308(8), the timer notice display TM1 replaces the timer display and calls attention to the notice. Character is displayed.

すると、図308(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図308(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が消去され、図308(11)に示すように、疑似連図柄が停止表示した後、図308(12)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。ここで、疑似連とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。本実施形態では、疑似連が実行される回数が多いほど大当りとなりやすいように構成されている。なお、疑似連図柄が停止表示することなく、下方にフレームアウトする場合があってもよく、疑似連図柄が下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されてもよいし、リーチ状態となってリーチ演出が開始するようにしてもよい。このように、この演出例では、タイマ予告が行われることにより、カウントダウンが完了した後、疑似連が開始されることを予告している。 Then, as shown in FIG. 308(9), in the decorative symbol display device 208, the pseudo symbol pattern in which the character of the lord is displayed in the middle symbol is started to move at a low speed from the upper side to the lower side. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 308(10), the timer notice display TM1 is erased, and as shown in FIG. 308(11), the pseudo continuous symbol is stopped and displayed, and then shown in FIG. 308(12). As described above, the cut-in display including the lord's character and the character display of "continuation" is performed. In the present embodiment, in this manner, the pseudo-relational symbols are stopped and displayed, thereby informing that the pseudo-relational is being executed. Here, the pseudo-relation is a variable display mode of the decorative symbol in which the variation start and the temporary stop display of the decorative symbol are executed plural times in the variable display of one special symbol. In the present embodiment, the larger the number of times the pseudo-repeating is executed, the larger the chance of being hit. The pseudo-relational pattern may be framed out downward without being stopped and displayed. When the pseudo-relational pattern is framed out downward, the pseudo-relational pattern is not started, and the decorative pattern of the lost pattern is left as it is. The combination may be stopped and displayed, or the reach state may be set and the reach effect may be started. In this way, in this example of performance, the timer is notified so that the pseudo-relation is started after the countdown is completed.

その後、図308(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×2」が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにして大きく表示される。 Then, as shown in FIG. 308 (13), the variable display of the first decorative symbol is restarted on the decorative symbol display device 208. At this time, in the decorative symbol display device 208, “×2” indicating that the second variable display of the decorative symbol by the pseudo-link is started is displayed in a large size so as to overlap the first decorative symbol.

その後、図308(14)に示す装飾図柄表示装置208では、「×2」の表示が縮小されて第2装飾図柄の下方に移動している。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 308 (14), the display of “×2” is reduced and moved to the lower side of the second decorative pattern.

図308(3a)は、図308(2)に続く別の演出例を示している。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1には、「20:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから20秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。 FIG. 308(3a) shows another effect example following FIG. 308(2). In this example of performance, "20:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect will be started 20 seconds after the countdown is started.

その後、所定時間(例えば、8秒)が経過すると、図308(10a)〜同図(11a)に示すように、1回目の疑似連が上述した要領で行われる。その後、図300(14a)に示すように、2回目の第1装飾図柄の変動表示が行われる。なお、図308(10a)、同図(11a)及び同図(14a)は、それぞれ図308(10)、同図(11)及び同図(14)に対応した演出である。 After that, when a predetermined time (for example, 8 seconds) elapses, as shown in FIGS. 308(10a) to (11a), the first pseudo-repeating is performed in the above-described manner. Then, as shown in FIG. 300 (14a), the second variable display of the first decorative symbol is performed. 308(10a), FIG. 11(a), and FIG. 14(a) are effects corresponding to FIG. 308(10), FIG. 11(11), and FIG. 14(14), respectively.

そして、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」、「装飾6」が停止表示した後、図308(15a)に示すように、タイマ予告演出が開始されてから20秒が経過して、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となると、図308(16a)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。また、このとき、右図柄が「装飾6」から「装飾7」に変化している。なお、右図柄が「装飾6」のまま変化しないようにしてもよい。すると、図308(16a)〜同図(17a)に示すように、2回目の疑似連が1回目の疑似連と同様の要領で行われる。このように、図308(3a)〜同図(17a)に示されるタイマ予告演出は、2回目の疑似連が開始されることを予告している。また、2回目の疑似連が開始されることを予告しているということは、1回目の疑似連の開始も予告しているということができ、つまり、この演出例では、タイマ予告演出により、1回目と2回目の疑似連の開始を予告しているということができる。なお、この演出例におけるタイマ予告では、2回目の疑似連の開始を予告するものであるが、他の種類の予告や演出の発生を予告するものであってもよい。 Then, after “decoration 7” and “decoration 6” are stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, as shown in FIG. 308 (15a), 20 seconds have elapsed since the timer advance notice effect was started, and the timer When the timer display of the advance notice display TM1 becomes "00:00", as shown in FIG. 308 (16a), in the timer advance notice display TM1, the word "attention" indicating that the notice is to be noticed instead of the timer display is displayed. Is displayed. Further, at this time, the right design changes from "decoration 6" to "decoration 7". The right symbol may remain unchanged as "decoration 6". Then, as shown in FIGS. 308(16a) to (17a), the second pseudo run is performed in the same manner as the first pseudo run. As described above, the timer advance notice effects shown in FIGS. 308(3a) to (17a) give advance notice that the second pseudo-relation will be started. In addition, the fact that the second pseudo-relationship is announced in advance can also mean that the first pseudo-replication start is also announced. It can be said that the start of the first and second simulated runs has been announced. Note that the timer advance notice in this example of performance is a notice of the start of the second pseudo-relation, but it may be a notice of another type of notice or the occurrence of an effect.

図308(7b)は、図308(6)に続く別の演出例を示している。なお、図308(7b)〜同図(11b)は、それぞれ図308(7)〜同図(11)に対応している。図308(7b)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。すると、図308(8b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1における「注目」の文字表示に換えて、「いくぜ」という吹き出しセリフが付記された殿様のキャラクタの顔画像YMFが表示されている。そして、その後、図308(8b−2)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。このように、タイマ予告表示TM1以外の表示によって予告への注目を促すようにしてもよい。なお、タイマ予告演出におけるカウントダウンが完了し、予告への注目を促す手段としては、表示に限らず、音声やランプによって行ってもよいし、表示、音声、ランプのうちの2以上を組み合わせて行うようにしてもよい。 FIG. 308(7b) shows another effect example following FIG. 308(6). It should be noted that FIGS. 308(7b) to (11b) correspond to FIGS. 308(7) to (11), respectively. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 308(7b), the display in the timer notice display TM1 is "00:00", indicating that the countdown has been completed. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 308 (8b-1), instead of the character display of "attention" in the timer notice display TM1, the face image of the lord's character to which the balloon line "Ikuze" is added. YMF is displayed. Then, after that, as shown in FIG. 308 (8b-2), the timer advance notice display TM1 is erased. In this way, the notice other than the timer notice display TM1 may be used to call attention to the notice. It should be noted that the means for urging attention to the notice after the countdown in the timer notice production is completed is not limited to display, and may be performed by voice or a lamp, or a combination of two or more of display, voice, and lamp. You may do it.

その後、図308(9b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図308(10b)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連図柄の移動表示が継続して行われるとともに、殿様のキャラクタの顔画像YMFが消去され、図308(11b)に示すように、疑似連図柄が停止表示した後、図308(12)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。 Then, as shown in FIG. 308 (9b), in the decorative symbol display device 208, a pseudo continuous symbol in which the character of the lord is displayed in the middle symbol is started to move at a low speed from the upper side to the lower side. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 308(10b), the moving display of the pseudo-relational symbol is continuously performed, and the face image YMF of the lord's character is deleted, as shown in FIG. 308(11b). After the pseudo continuous symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 308 (12), a cut-in display including the character of the lord and the character display of "continuation" is performed.

なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると、これに対応する演出(疑似連)が開始するようにしたが、タイマ表示が「00:00」になっても、これに対応する演出が行われない場合があってもよい。 In this example of effect, when the timer display in the timer notice display TM1 becomes "00:00", the effect (pseudo-relation) corresponding thereto is started, but the timer display becomes "00:00". However, there may be a case where the corresponding effect is not performed.

また、タイマ予告表示TM1においてタイマ表示のカウントダウンが行われている間に、他の予告が行われるようにしてもよい。この場合、この予告がタイマ予告演出に関連する予告であってもよいし、タイマ予告演出とは関係のない予告であってもよい。
図309は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
Further, another notice may be given while the timer notice countdown is being performed on the timer notice display TM1. In this case, this notice may be a notice related to the timer notice effect or a notice not related to the timer notice effect.
FIG. 309 is a diagram showing another example of the timer advance notice effect step by step.

図309(a1)は、図308(7)に続く別の演出例を示している。タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図309(a1)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。 FIG. 309(a1) shows another effect example following FIG. 308(7). When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 309(a1), the timer notice display TM1 replaces the timer display and calls attention to the notice. Character is displayed.

すると、図309(a2)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMが変動アイコンh0の方を向いて刀を向ける表示が行われる。その後、図309(a3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が消去される。すると、図309(a4)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMが構えている刀から変動アイコンh0に向けてビームが発射される様子が表示され、その後、図309(a5)に示すように、変動アイコンh0に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。なお、変動アイコンh0ではなく、保留アイコンの表示態様が変化して先読み予告表示が行われてもよい。その後、図309(a6)に示すように、ナビキャラクタYMがデフォルトの表示態様に戻った後、図309(a7)に示すように、「装飾7」によるリーチ状態が発生する。このように、この演出例におけるタイマ予告演出は、予告が行われることを予告する演出であるということができる。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 309 (a2), the navigation character YM is displayed with the sword facing toward the variable icon h0. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 309(a3), the timer notice display TM1 is erased. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 309(a4), a state in which a beam is emitted from the sword held by the navigation character YM toward the variable icon h0 is displayed, and then shown in FIG. 309(a5). As described above, the advance notice display in which the character "heat" is added to the variable icon h0 is displayed. The look-ahead notice display may be performed by changing the display mode of the hold icon instead of the variable icon h0. After that, as shown in FIG. 309(a6), after the navigation character YM returns to the default display mode, as shown in FIG. 309(a7), the reach state by "decoration 7" occurs. In this way, it can be said that the timer advance notice effect in this example effect is an effect that gives advance notice that a notice is given.

図309(b1)は、タイマ予告演出が開始した後の様子が示されている。この演出例でのタイマ予告演出では、タイマ予告表示TM1に表示されるタイマ表示が「30:00」となって開始されており、すなわち、カウントダウンが開始されてから30秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆するものである。なお、図309(b1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1における表示は「29:69」となっている。このように、タイマ予告演出で行うカウントダウンの時間が複数種類用意されていてもよく、例えば、カウントダウンの時間が長いほど、大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、カウントダウンの時間が短いほど、大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、カウントダウンの時間に拘らず、大当りの信頼度は変わらないように構成されてもよい。 その後、図309(b2)に示す装飾図柄表示装置208では、カウントダウンが開始してからおよそ8秒が経過しており、第1装飾図柄では「装飾7」によるリーチ演出が開始している様子が示されている。 FIG. 309(b1) shows a state after the timer advance notice effect has started. In the timer advance notice effect in this effect example, the timer display displayed on the timer advance notice display TM1 is started as "30:00", that is, the advance notice effect in which 30 seconds have elapsed after the countdown was started. Is to be started. At the timing shown in FIG. 309(b1), the display on the timer advance notice display TM1 is "29:69". As described above, a plurality of types of countdown times may be prepared for the timer announcement effect. For example, the longer the countdown time is, the higher the reliability of the big hit may be. The shorter the length, the higher the reliability of the big hit may be configured, or the reliability of the big hit may be configured to remain unchanged regardless of the countdown time. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 309 (b2), about 8 seconds have elapsed since the countdown started, and in the first decorative pattern, the reach effect by "decoration 7" has started. It is shown.

リーチ演出が開始されると、図309(b3)に示すように、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示画面の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンもフレームアウトされる。 When the reach effect is started, as shown in FIG. 309 (b3), the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed in the upper left and right directions, respectively, and the variable icon h0 is displayed in the first UI unit 280. The frame icon is framed out below the screen, and the hold icon displayed on the second UI unit 281 is also framed out.

その後、図309(b4)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図309(b4)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続いて、図309(b5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。この間も、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは継続して行われている。そして、図309(b5)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図309(b6)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図309(b7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。このように、この演出例では、装飾図柄の変動表示中においてタイマ予告演出が開始され、このタイマ予告演出がリーチ状態に移行した後も継続して行われている様子が示されている。 Then, in FIG. 309 (b4), it is shown that the super reach (swordsman reach) has been developed. On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 309 (b4), the image of the enemy swordsman is displayed in a large size, and subsequently, as shown in FIG. 309 (b5), on the decorative pattern display device 208, the main character and the enemy character are shown. Animation display of the duel scene with the swordsman begins. During this period, the countdown on the timer advance notice display TM1 is continuously performed. Then, as shown in FIG. 309(b5), when the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes “00:00”, as shown in FIG. 309(b6), the timer advance notice display TM1 is changed to the timer display, and the advance notice is displayed. "Attention" is displayed to encourage attention to. Then, as shown in FIG. 309 (b7), in the decorative symbol display device 208, a notice display in which the character "heat" is added to the variable icon h0 is displayed. As described above, in this effect example, the timer advance notice effect is started during the variable display of the decorative symbol, and the timer advance notice effect is continuously performed even after the transition to the reach state.

図309(b4´−2)は、図309(b4)に続く別の演出例を示している。図309(b4´−2)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示が開始された後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「02:37」となっている様子が示されている。すなわち、タイマ予告演出によるカウントダウンが開始されてから、約27秒が経過したときの様子が示されている。また、図309(b4´−2)にしめす装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。なお、このボタン演出は、タイマ予告演出によって予告された演出とは異なる演出である。その後、図309(b5´)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図309(b6´)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図309(b7´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果行われた予告表示(あるいは、演出)がボタン演出の実行中に行われている様子が示されている。 FIG. 309(b4′-2) shows another effect example following FIG. 309(b4). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 309 (b4′-2), after the animation display of the duel scene is started, the timer display on the timer notice display TM1 is “02:37”. There is. That is, the state is shown when approximately 27 seconds have elapsed since the countdown by the timer advance notice effect was started. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 309 (b4′-2), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed to show that the button effect is started. It should be noted that this button effect is different from the effect announced by the timer notification effect. Then, as shown in FIG. 309 (b5′), when the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes “00:00”, the timer advance notice display TM1 is changed to the timer display as shown in FIG. 309 (b6′). The word “Attention” is displayed to encourage attention to the notice. Then, as shown in FIG. 309 (b7′), the decorative symbol display device 208 displays a notice in which the character “heat” is added to the variable icon h0. As described above, in this effect example, it is shown that the notification display (or effect) performed as a result of the countdown in the timer notification effect is being performed during the execution of the button effect.

上述の演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果行われる演出として、変動アイコンh0の表示態様の変化表示が行われる例について説明したが、これに限らず、他の演出が行われてもよく、例えば、図309(b7´´)に示すように、残時間表示メータMTのゲージの色が変化して予告を行うようにしてもよい。 In the above-described production example, an example in which a change display of the display mode of the variable icon h0 is performed as the production performed as a result of the countdown in the timer notice production is described, but the present invention is not limited to this, and other productions may be performed. For example, as shown in FIG. 309 (b7″), the color of the gauge of the remaining time display meter MT may be changed to give the advance notice.

図309(b6´´´)は、図309(b5)に続く別の演出例を示している。タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図309(b6´´´)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字表示が表示される。すると、図309(b6´´´−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示態様が変化して予告表示が行われるとともに、決闘シーンのアニメーション表示が大当りの信頼度がきわめて高いことを示すカットイン表示に切り換えられている様子が示されている。このカットイン表示では、姫のキャラクタが表示画面の右側に大きく表示されるとともに、大当りの信頼度がきわめて高いことを示唆する「突アツ」の文字が表示されている。なお、このカットイン表示が大当りが確定する予告表示であってもよい。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、2以上の予告表示が行われている様子が示されている。なお、変動アイコンh0の表示態様は変化せず、カットイン表示のみ行われる場合があってもよい。 FIG. 309(b6″″) shows another example of effect following FIG. 309(b5). When the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes “00:00”, as shown in FIG. 309 (b6″″), the timer notice advance display TM1 replaces the timer display and calls attention to the advance notice. Is displayed. Then, as shown in FIG. 309 (b6″″-2), in the decorative symbol display device 208, the display mode of the variable icon h0 is changed to perform the advance notice display, and the animation display of the duel scene is a big hit reliability. It is shown that the display is switched to the cut-in display showing that the degree is extremely high. In this cut-in display, the princess character is displayed in a large size on the right side of the display screen, and the character "tsutsuatsu" indicating that the reliability of the big hit is extremely high is displayed. It should be noted that this cut-in display may be a notice display that confirms a big hit. As described above, in this effect example, as a result of counting down in the timer notice effect, two or more notice images are displayed. The display mode of the variable icon h0 may not change and only the cut-in display may be performed.

図309(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、レバー演出が開始する様子を示している。図309(c1)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示の実行中にタイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となり、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」文字が表示されている様子が示されている。なお、この演出例におけるパチンコ機100では、演出用の操作手段としての演出ボタン136の他に、演出レバー136Vが設けられている。 The example effects shown in FIGS. 309 (c1) to (c2) show how the lever effect starts as a result of the countdown in the timer notice effect. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 309(c1), the timer display of the timer notice display TM1 becomes “00:00” during the execution of the duel scene animation display, and instead of the timer display, the attention is given to the notice. The "attention" character of is displayed. In addition, in the pachinko machine 100 in this production example, a production lever 136V is provided in addition to the production button 136 as the operation means for production.

その後、図309(c2)に示すように、演出レバー136Vを模したレバー画像136Vaと残時間表示メータMTが表示され、レバー演出が開始されている様子が示されている。その後、図309(c3)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、レバー演出が開始する様子が示されているが、レバー演出に換えて、上述したボタン演出が行われてもよい。 Then, as shown in FIG. 309 (c2), the lever image 136Va simulating the effect lever 136V and the remaining time display meter MT are displayed, showing that the lever effect is started. Then, as shown in FIG. 309(c3), the timer advance notice display TM1 is erased. As described above, in this effect example, the state in which the lever effect starts as a result of the countdown in the timer notice effect is shown, but the button effect described above may be performed instead of the lever effect.

なお、ボタン演出は、大当りへの期待度に応じて複数種類あってもよい(例えば、デフォルトの態様のボタン画像136a、デフォルトの態様とは色が異なる(例えば、赤色や金色等)ボタン画像136a、デフォルトの態様に文字表記(例えば、「激熱」や「期待大」等)やキャラクタを付加したボタン画像136a、デフォルトの態様とは大きさが異なるボタン画像136a(例えば、デカボタン演出やミニボタン演出)、デフォルトの態様よりも表示される数が多いボタン画像136a(例えば、ボタン画像136aが3つ表示されている場合、ボタン画像136aの数と同じ回数の操作(例えば、3回)をさせるようにしてもよく、ボタン画像136aの数と異なる回数の操作(例えば、1回又は2回、4回・・・)をさせるようにしてもよい。また、演出ボタン136の操作に応じた応答表示は、ボタン画像136aの数に対応した数が表示されてもよく、ボタン画像136aの数と異なる数が表示されてもよい。)等)。 There may be a plurality of types of button effects depending on the degree of expectation for a big hit (for example, a button image 136a in a default mode, a button image 136a having a different color from the default mode (for example, red or gold). , A button image 136a in which characters are added to the default mode (for example, “excited heat” or “high expectations”, etc.) or a character, a button image 136a different in size from the default mode (for example, a large button effect or a mini button). Production), button images 136a that are displayed in a larger number than in the default mode (for example, when three button images 136a are displayed, the same number of operations as the number of button images 136a (for example, three times) are performed. Alternatively, the operation may be performed a number of times different from the number of button images 136a (for example, once, twice, four times...) In addition, a response according to the operation of the effect button 136 may be performed. The display may display a number corresponding to the number of button images 136a, or a number different from the number of button images 136a).

図309(d1)〜同図(d4)に示す演出例は、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、演出可動体が動作する様子が示されている。図309(d1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄において「装飾7」でリーチとなり、リーチ演出が行われている様子が示されている。なお、第1UI部280では、変動アイコンh0を残し、下方にフレームアウトしており、第2UI部281に表示された保留アイコンも下方にフレームアウトしている。また、タイマ予告演出も行われており、図309(d1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となっている様子が示されている。その後、図309(d2)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図309(d3)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。その後、図309(d4)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、演出可動体としての第1大盤振舞役物Ga〜第4大盤振舞役物Gdが動作する様子が示されているが、家紋役物224Eや千両箱役物224Hが動作してもよく、また、第1大盤振舞役物Ga〜第4大盤振舞役物Gd、家紋役物224E及び千両箱役物224Hのうちの2つ以上が動作してもよい。
図310は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
The effect examples shown in FIGS. 309(d1) to (d4) show how the effect movable body operates as a result of the countdown in the timer notice effect. As shown in FIG. 309 (d1), in the decorative symbol display device 208, the reach is achieved by "decoration 7" in the first decorative symbol, and the reach effect is shown. In the first UI unit 280, the variable icon h0 remains and is framed out downward, and the hold icon displayed in the second UI unit 281 is also framed out downward. Further, a timer advance notice effect is also performed, and at the timing shown in FIG. 309(d1), the timer advance notice display TM1 shows that the timer display is "00:00". After that, as shown in FIG. 309 (d2), the timer notice display TM1 displays the word "attention" to call attention to the notice instead of the timer display. Then, as shown in FIG. 309 (d3), the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd operate and overlap on the front surface side of the decorative symbol display device 208, respectively. After that, as shown in FIG. 309 (d4), the timer advance notice display TM1 is erased. As described above, in this production example, as a result of the countdown in the timer notice production, the first large-board behavior auditors Ga to the fourth large-board behavior auditors Gd as the movable objects are shown to operate. The object 224E and the Senryo box role product 224H may operate, and two or more of the first large board action product Ga to the fourth large board action product Gd, the family crest role product 224E, and the thousand box work item 224H operate. May be.
FIG. 310 is a diagram showing another example of the timer announcement effect step by step.

図310(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図310(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図310(1)では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1が表示画面の中央右側に表示されている。図310(1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:69」となっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 310(1), the variable display of the decorative symbol is shown. In addition, at the timing shown in FIG. 310(1), the number of holdings of special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in FIG. 310(1), the above-mentioned timer announcement effect is started, and the timer announcement display TM1 is displayed on the right side of the center of the display screen. At the timing shown in FIG. 310(1), the timer display in the timer advance notice display TM1 is "09:69".

その後、図310(2)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、タイマ上乗せ演出が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出において行われるカウントダウンの時間が延長されることが報知される。なお、タイマ予告演出が開始されてからタイマ上乗せ演出が開始されるまでの間に、例えば、ボタン演出や、疑似連演出や、チャンスアップの予告や、先読み予告等の予告が行われてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 310(2), it is shown that the navigation character YM is performing the timer addition effect. That is, in the decorative symbol display device 208, when the timer addition effect is started, a balloon displaying the characters "addition" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the time is added to the timer display in the timer notice display TM1. Is notified. That is, it is notified that the time of the countdown performed in the timer advance notice effect is extended. It should be noted that, for example, a button presentation, a pseudo-relational presentation, a chance up announcement, a pre-reading announcement, or the like may be provided between the start of the timer announcement presentation and the start of the timer addition presentation. ..

続いて、図310(3)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しでは、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。 Subsequently, as shown in FIG. 310(3), in the balloon of the navigation character YM, “+10 seconds” indicating the additional time is displayed, and the additional time is notified.

すると、図310(4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が高速で変動表示するカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。なお、カウントアップアニメーション表示を行わなくてもよい。また、カウントアップアニメーションの表示に換えて、図310(4a)に示すように、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示の表示状態が視認困難な態様でエフェクト画像をオーバーラップさせるようにしてもよいし、図310(4a)に示すエフェクト画像を表示した後に、図310(4)に示すカウントアップアニメーションの表示が行われてもよい。 Then, as shown in FIG. 310(4), the effect of adding time is performed by the display of the count-up animation in which the timer display in the timer notice display TM1 is variably displayed at high speed. Note that the count-up animation display may not be performed. Further, instead of displaying the count-up animation, as shown in FIG. 310(4a), the effect images may be overlapped in such a manner that the display state of the timer display in the timer advance notice display TM is difficult to see. After the effect image shown in FIG. 310(4a) is displayed, the count-up animation shown in FIG. 310(4) may be displayed.

すると、図310(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1における表示態様がタイマを上乗せする演出により変化しているということができる。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 310(5), the timer display in the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and 10 seconds are added to the time in the timer display. .. That is, it can be said that the display mode on the timer advance notice display TM1 is changed by the effect of adding the timer. Note that the countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer addition effect is being performed.

その後、図310(6)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去され、その後、所定時間(例えば、タイマ上乗せ演出が完了してから約3秒)が経過すると、1回目の疑似連演出が開始され、図310(7)に示すタイミングで疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることが報知される。 After that, as shown in FIG. 310(6), the balloon of the navigation character YM is erased, and after a predetermined time (for example, about 3 seconds after completion of the timer addition effect), the first pseudo continuous effect. Is started, and the pseudo-relational symbol is stopped and displayed at the timing shown in FIG.

この演出例では、タイマ上乗せ演出が行われてタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合には、時間の上乗せが行われない場合よりも大当りとなりやすいようにしているが、大当りの信頼度に変化がなくてもよいし、大当りになりにくいようにしてもよい。 In this effect example, when the timer addition effect is performed and the time is added to the timer display, the jackpot is more likely to be a big hit than when the time is not added. There may be no change or it may be difficult to make a big hit.

図310(1b)〜同図(6b)に示す演出例は、上述したナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出に換えて、会話予告によるタイマ上乗せ演出が行われている様子を示している。図310(1b)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図310(1b)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図310(1b)では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1が表示画面の中央右側に表示されている。図310(1b)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:69」となっている。また、図310(1b)では、会話予告が開始しており、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示されている。なお、タイマ予告演出が開始されるタイミングと会話予告が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、タイマ予告演出が開始された後で会話予告が開始されてもよいし、会話予告が開始された後でタイマ予告演出が開始されてもよい。また、殿様の会話画像CI1は、タイマ予告表示TM1に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも殿様の会話画像CI1の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示TM1が殿様の会話画像CI1にオーバーラップされてもよい。 The example productions shown in FIGS. 310(1b) to 310(6b) show a situation in which the timer addition effect based on the conversation notice is performed in place of the timer addition effect by the navigation character YM described above. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 310(1b), a state in which the variable display of the decorative symbol is displayed is shown. In addition, at the timing shown in FIG. 310 (1b), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in FIG. 310(1b), the above-mentioned timer advance notice effect is started, and the timer advance notice display TM1 is displayed on the center right side of the display screen. At the timing shown in FIG. 310(1b), the timer display in the timer advance notice display TM1 is “09:69”. In addition, in FIG. 310(1b), the conversation announcement is started, and the lord's conversation image CI1 in which the character display of “chance” is displayed together with the lord's character is displayed. It should be noted that the timing at which the timer notice effect is started and the timing at which the conversation notice is started may be the same, the conversation notice may be started after the timer notice effect is started, or the conversation notice may be given. The timer advance notice effect may be started after the start. In addition, the sir's conversation image CI1 is partially overlapped with the timer notice display TM1, and the display of the sir's conversation image CI1 is more difficult to visually recognize than in the case where it is not overlapped. Further, the timer notice display TM1 may be overlapped with the conversation image CI1 of the lord.

その後、図310(2b)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に移動し、爺のキャラクタとともに、上乗せされる時間を示す「10秒上乗せですぞ」という文字表示が表示された爺の会話画像CI2が表示される。これにより、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示に10秒の時間が上乗せされることが報知される。なお、タイマ予告演出におけるタイマ表示のカウントダウンは継続して行われている。また、爺の会話画像CI2も、タイマ予告表示TM1に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも爺の会話画像CI2の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示TM1が爺の会話画像CI2にオーバーラップされてもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 310(2b), the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of the lord is displayed in a reduced size, and is moved below the display position of the second decorative pattern, and the old character is displayed. At the same time, the grandpa's conversation image CI2 is displayed in which the character display "10 seconds extra." As a result, the fact that 10 seconds has been added to the timer display in the timer notice display TM is notified. It should be noted that the countdown of the timer display in the timer advance notice production is continuously performed. In addition, the old conversation image CI2 is partially overlapped with the timer notice display TM1, and the display of the old conversation image CI2 is more difficult to visually recognize than in the case where it is not overlapped. Further, the timer notice display TM1 may be overlapped with the old conversation image CI2.

すると、図310(4b)に示すように、上述したカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 310(4b), the effect of adding time is performed by the display of the count-up animation described above.

その後、殿様の会話画像CI1と爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了した後、図310(6b)に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了し、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされる。なお、この演出例では、会話予告が終了した後でカウントアップアニメーション表示が終了するようにしたが、例えば、図310(4b´−1)〜同図(4b´−2)に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了するまで会話予告が継続して行われてもよい。また、会話予告が終了するタイミングとカウントアップアニメーション表示が終了するタイミングが同じであってもよい。 Then, after the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased and the conversation notice ends, as shown in FIG. 310(6b), the count-up animation display ends and the timer display in the timer notice display TM changes. The time is updated to "15:00" and 10 seconds is added to the time displayed on the timer. In this example of effect, the count-up animation display is ended after the end of the conversation notice. However, for example, as shown in FIG. 310 (4b′-1) to FIG. 310 (4b′-2), The conversation announcement may be continued until the count-up animation display ends. Further, the timing of ending the conversation notice and the timing of ending the count-up animation display may be the same.

図310(1c)〜同図(6c)に示す演出例は、会話予告によるタイマ上乗せ演出の別の例を示している。図310(1c)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図310(1c)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図310(1c)では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1が表示画面の中央右側に表示されている。図310(1c)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:69」となっている。また、図310(1c)では、会話予告が開始しており、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示されている。なお、殿様の会話画像CI1は、タイマ予告表示TM1に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも殿様の会話画像CI1の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示TM1が殿様の会話画像CI1にオーバーラップされてもよい。 The production examples shown in FIGS. 310(1c) to (6c) show another example of the timer-added production based on the conversation notice. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 310(1c), a state in which the decorative symbols are variably displayed is shown. Further, at the timing shown in FIG. 310(1c), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in FIG. 310(1c), the above-mentioned timer advance notice effect is started, and the timer advance notice display TM1 is displayed on the right side of the center of the display screen. At the timing shown in FIG. 310(1c), the timer display in the timer advance notice display TM1 is “09:69”. Further, in FIG. 310(1c), the conversation announcement has started, and the lord's conversation image CI1 in which the character display of "chance" is displayed together with the lord's character is displayed. It should be noted that the lord's conversation image CI1 is partially overlapped with the timer notice display TM1, and the display of the lord's conversation image CI1 is more difficult to visually recognize than in the case where the timer notice display TM1 is not overlapped. Further, the timer notice display TM1 may be overlapped with the conversation image CI1 of the lord.

その後、図310(2c−1)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に移動し、爺のキャラクタとともに上述した操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。なお、図310(2c−1)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。また、会話予告の実行中においてもタイマ予告演出によるカウントダウンは継続して行われている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 310 (2c-1), the conversation notice is updated, and the conversation image CI1 of the lord is displayed in a reduced size and moved below the display position of the second decorative pattern, The old conversation image CI2 on which the operation promotion notification image described above is displayed is displayed together with the character. Note that at the timing shown in FIG. 310 (2c-1), the operation valid period has not started, and even if the effect button 136 is operated, display corresponding to this is not performed. Further, even during the execution of the conversation notice, the countdown by the timer notice effect is continuously performed.

その後、図310(2c−2)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。図310(2c−3)は、操作有効期間が開始されてから約1.5秒が経過した様子が示されており、残時間表示メータMTのゲージの長さが経過した時間に応じた長さまで減少している。その後、演出ボタン136の操作が行われることなく操作有効期間が経過すると、図310(2c−4)に示すように、残時間表示メータMTのゲージが消失し、遊技者にその旨が報知される。すると、図310(3c)に示すように、爺の会話画像CI2の表示が操作促進報知画像から上乗せされる時間を示す「10秒上乗せですぞ」という文字表示に変更され、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示に10秒の時間が上乗せされることが報知される。なお、操作有効期間において演出ボタン136が操作されなかった場合には、タイマ表示における時間の上乗せが行われないようにしてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン136が操作された場合には、残時間表示メータMTにおけるゲージを一旦消失した後に、「10秒上乗せですぞ」の文字表示に変更するようにしてもよいし、残時間表示メータMTにおけるゲージが消失する表示を行うことなく、「10秒上乗せですぞ」の文字表示に変更するようにしてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン136が操作されたことを条件に、操作有効期間が経過してから、「10秒上乗せですぞ」の文字表示が行われてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン136が操作された場合には、演出ボタン136が操作されたタイミングにおいてタイマ表示が示す時間に対し10秒を上乗せするようにしてもよい。すなわち、演出ボタン136が押された時点の残り時間に対して10秒が上乗せされる表示が行われてもよい。 After that, the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 310 (2c-2). FIG. 310(2c-3) shows a state in which about 1.5 seconds have elapsed since the operation valid period was started, and the length of the gauge of the remaining time display meter MT corresponds to the elapsed time. It is decreasing. After that, when the operation valid period elapses without operating the effect button 136, as shown in FIG. 310(2c-4), the gauge of the remaining time display meter MT disappears, and the player is notified of that. R. Then, as shown in FIG. 310(3c), the display of the old conversation image CI2 is changed to the character display of "additional 10 seconds" indicating the time added from the operation prompting notification image, and in the timer notice display TM. It is informed that 10 seconds will be added to the timer display. In addition, when the effect button 136 is not operated during the operation valid period, the time addition in the timer display may not be performed. Further, when the effect button 136 is operated during the operation valid period, the gauge in the remaining time display meter MT may be temporarily disappeared, and then the display may be changed to the character display of "additional 10 seconds." The remaining time display meter MT may be changed to a character display such as "additional 10 seconds" without displaying the gauge disappearing. Further, on the condition that the effect button 136 is operated in the operation valid period, the character display of "It is an additional 10 seconds" may be displayed after the operation valid period has elapsed. When the effect button 136 is operated during the operation valid period, 10 seconds may be added to the time indicated by the timer display at the timing when the effect button 136 is operated. That is, 10 seconds may be added to the remaining time when the effect button 136 is pressed.

すると、図310(4c)に示すように、上述したカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。なお、この場合において、会話予告が終了した後でカウントアップアニメーション表示が終了するようにしてもよいし、カウントアップアニメーション表示が終了するまで会話予告が継続して行われてもよいし、会話予告が終了するタイミングとカウントアップアニメーション表示が終了するタイミングが同じであってもよい。 Then, as shown in FIG. 310(4c), the effect of adding time is performed by the display of the count-up animation described above. In this case, the count-up animation display may be ended after the conversation notice is ended, or the conversation notice may be continuously given until the count-up animation display is finished. May end at the same time as the end of the count-up animation display.

その後、殿様の会話画像CI1と爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了した後、図310(6c)に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了し、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示が更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされる。なお、図310(6c)に示すタイミングでは、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた後、タイマ表示が「09:85」までカウントダウンした様子が示されている。 Then, after the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased and the conversation notice ends, as shown in FIG. 310(6c), the count-up animation display ends, and the timer display in the timer notice display TM is displayed. It is updated and 10 seconds is added to the time in the timer display. Note that at the timing shown in FIG. 310(6c), after 10 seconds is added to the time in the timer display, the timer display counts down to "09:85".

なお、この演出例では、図310(2c−2)〜同図(2c−4)に示すように、操作有効期間においてもタイマ予告演出におけるカウントダウンの表示を継続して行うようにしたが、例えば、図310(2c−2)に示すタイミングで操作有効期間が開始した後は、図310(2c−3´)に示すように、操作有効期間においてはタイマ予告演出におけるカウントダウンの更新表示を行わないで(タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を「06:00」のままにして)、内部において計時し、操作有効期間が経過したタイミングで、図310(2c−4´)に示すように、内部における計時結果(例えば、図310(2c−4´)に示すタイミングでは、残り2.00秒)をタイマ予告表示TM1のタイマ表示に反映させ、カウントダウンの更新表示を再開させるようにしてもよい。 In addition, in this effect example, as shown in FIGS. 310 (2c-2) to (2c-4), the countdown display in the timer notice effect is continuously displayed even during the operation valid period. After the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 310(2c-2), as shown in FIG. 310(2c-3′), the countdown update display in the timer notice effect is not displayed during the operation valid period. Then (when the timer display in the timer notice display TM1 is left as "06:00"), the internal clock is performed, and at the timing when the operation valid period has elapsed, as shown in FIG. 310 (2c-4'), The timing result (for example, the remaining 2.00 seconds at the timing shown in FIG. 310 (2c-4′)) may be reflected in the timer display of the timer advance notice display TM1 to restart the countdown update display.

また、例えば、図310(2c−2)に示すタイミングで操作有効期間が開始した後は、図310(2c−3´´)に示すように、操作有効期間においてはタイマ予告演出におけるカウントダウンの更新表示を行わないで(タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を「06:00」のままにして)、内部において計時し、図310(2c−4´´)に示すように、操作有効期間が経過しても内部における計時結果を反映させず、図310(3c´´)に示すように、爺の会話画像CI2の表示が操作促進報知画像から上乗せされる時間を示す「10秒上乗せですぞ」という文字表示に変更されたタイミングで、内部における計時結果(例えば、図310(3c´´)に示すタイミングでは、残り1.23秒)をタイマ予告表示TM1のタイマ表示に反映させ、カウントダウンの更新表示を再開させるようにしてもよい。
図311は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
Further, for example, after the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 310 (2c-2), as shown in FIG. 310 (2c-3″), the countdown update in the timer notice effect is performed during the operation valid period. Without displaying (while keeping the timer display in the timer notice display TM1 as "06:00"), the time is measured internally, and as shown in FIG. 310 (2c-4″), the operation valid period has elapsed. However, as shown in FIG. 310 (3c″), it does not reflect the internal time measurement result, and the display of the old conversation image CI2 indicates “10 seconds additional time” indicating the time added from the operation promotion notification image. At the timing when the display is changed to the character display, the internal timekeeping result (for example, 1.23 seconds remaining at the timing shown in FIG. 310 (3c″)) is reflected on the timer display of the timer notice display TM1 and the countdown update display is displayed. May be restarted.
FIG. 311 is a diagram showing, in stages, another example of the timer advance notice effect.

図311(1d)〜同図(2d)は、図310(1b)〜同図(2b)の別の演出例を示している。図311(1d)では、殿様の会話画像CI1において表示されている文字表示が「タイマ予告に注目」となっている。これにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった結果行われる演出(予告)に注目させることができる場合がある。すなわち、図311(1d)における殿様の会話画像CI1の表示により、予告の予告が行われているということができる。 FIG. 311(1d) to FIG. 3(2d) show another example of the effect of FIG. 310(1b) to FIG. 310(2b). In FIG. 311 (1d), the character display displayed in the conversation image CI1 of the lord is “Attention to timer notice”. As a result, it may be possible to focus attention on the effect (notice) performed as a result of the timer display on the timer notice display TM1 being "00:00". That is, it can be said that the advance notice is given by the display of the conversation image CI1 of the lord in FIG. 311 (1d).

その後、図311(2d)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に移動し、図310(2b)において上述した爺の会話画像CI2が表示されている。このように、タイマ予告演出に注目させた後に、タイマ表示が変化することを報知するようにしてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 311 (2d), the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of the lord is displayed in a reduced size, and moved below the display position of the second decorative pattern, as shown in FIG. In 2b), the above-mentioned old conversation image CI2 is displayed. In this way, after paying attention to the timer notice effect, the fact that the timer display changes may be notified.

図311(1e)は、図311(1d)の別の演出例を示している。図311(1e)では、殿様の会話画像CI1に換えて、タイマ予告表示TM1の上方に装飾図柄表示装置208の表示画面の右端から左端にかけてスクロールするスクロール表示SC1を行うことでタイマ表示が「00:00」となった結果行われる演出に注目させるようにしてもよい。すなわち、図311(1e)に示されるスクロール表示SC1では、「タイマ予告に注目」という文字が表示画面の右端から左端に向かってループしてスクロールしている。 FIG. 311(1e) shows another effect example of FIG. 311(1d). In FIG. 311 (1e), the timer display is "00" by performing scroll display SC1 that scrolls from the right end to the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208 above the timer notice display TM1 in place of the sir's conversation image CI1. You may make it pay attention to the effect produced as a result of becoming ":00". That is, in the scroll display SC1 shown in FIG. 311 (1e), the characters “watch timer notice” scroll in a loop from the right end to the left end of the display screen.

図311(1f)〜同図(6f)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例であって、上乗せされた時間のカウントダウンが、タイマ予告表示TM1とは別の表示によって行われる様子を示している。図311(1f)は、図310(3)に続く演出例であり、ナビキャラクタYMの吹き出しによる上乗せ時間の報知が行われた後、上乗せタイマ表示TM2がタイマ予告表示TM1の下方において表示画面の右端からフレームインしている様子が示されている。この上乗せタイマ表示TM2では、上乗せされる時間を示す「10:00」が表示されている。ここで、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンは、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが行われている間も行われているが、カウントダウンが中断してもよい。なお、上乗せタイマ表示TM2は、ナビキャラクタYMの吹き出しにオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、上乗せタイマ表示TM2がナビキャラクタYMの吹き出しにオーバーラップされてもよい。 311 (1f) to (6f) is another example of the timer addition effect, in which the countdown of the added time is performed by a display different from the timer notice display TM1. Showing. FIG. 311(1f) is an example of effect following FIG. 310(3). After notification of the additional time by the balloon of the navigation character YM, the additional timer display TM2 is displayed below the timer notice display TM1. It is shown that the frame is in from the right end. In this additional timer display TM2, "10:00" indicating the additional time is displayed. Here, the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 is performed while the frame-in animation of the additional timer display TM2 is being performed, but the countdown may be interrupted. Note that the additional timer display TM2 overlaps the balloon of the navigation character YM and is more difficult to visually recognize than when it is in a non-overlapping state. Further, the additional timer display TM2 may be overlapped with the balloon of the navigation character YM.

図311(2f)は、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了した様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去されている。ここで、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了した後で、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去されてもよいし、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去された後で、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了してもよいし、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了するタイミングと、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去されるタイミングとが同じであってもよい。なお、図311(2f)では、タイマ予告表示TM1の下方に上乗せタイマ表示TM2を配置するようにしたが、タイマ予告表示TM1と上乗せタイマ表示TM2とを重ねて配置するようにしてもよく、例えば、図311(2f´)に示すように、上乗せタイマ表示TM2がタイマ予告表示TM1にオーバーラップされるようにしてもよいし、図311(2f´´)に示すように、タイマ予告表示TM1が上乗せタイマ表示TM2にオーバーラップされるようにしてもよい。 FIG. 311 (2f) shows a state in which the frame-in animation of the additional timer display TM2 is completed. At this time, the balloon of the navigation character YM is erased. Here, the balloon of the navigation character YM may be deleted after the animation of the frame-in of the additional timer display TM2 is completed, or the frame of the additional timer display TM2 is displayed after the balloon of the navigation character YM is deleted. The animation may be completed, or the timing of completing the frame-in animation of the additional timer display TM2 and the timing of erasing the balloon of the navigation character YM may be the same. In FIG. 311 (2f), the additional timer display TM2 is arranged below the timer notification display TM1, but the timer notification display TM1 and the additional timer display TM2 may be arranged so as to overlap each other. As shown in FIG. 311 (2f″), the additional timer display TM2 may be overlapped with the timer advance notice display TM1, or as shown in FIG. 311 (2f″), the timer advance notice display TM1 may be displayed. You may make it overlap with the addition timer display TM2.

その後は、図311(2f)〜同図(4f)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが「00:00」となるまで継続して行われる。その後、図311(5f)に示す装飾図柄表示装置208では、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されるとともに、タイマ予告表示TM1が表示画面の右端へフレームアウトする様子が示されている。ここで、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが開始された後で、タイマ予告表示TM1のフレームアウトのアニメーションが開始してもよいし、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが開始するタイミングと、タイマ予告表示TM1のフレームアウトのアニメーションが開始するタイミングとが同じであってもよい。また、図311(5f)に示す演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合にタイマ予告表示TM1をフレームアウトするようにしたが、タイマ予告表示TM1をフレームアウトしないようにしてもよく、その際に、例えば、図311(5f´)に示すように、タイマ予告表示TM1に、予告への注目を促す旨の「注目」の文字表示が行われてもよい。 After that, as shown in FIGS. 311 (2f) to (4f), the process continues until the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes “00:00”. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 311 (5f), the countdown of the timer display in the additional timer display TM2 is started, and the state of the timer notice display TM1 being framed out to the right end of the display screen is shown. .. Here, the frame-out animation of the timer notice display TM1 may start after the countdown of the timer display in the additional timer display TM2 has started, or the timing of the countdown of the timer display in the additional timer display TM2 to start. The timing at which the frame-out animation of the timer notice display TM1 starts may be the same. Further, in the example of the effect shown in FIG. 311 (5f), the timer notice display TM1 is framed out when the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is completed, but the timer notice display TM1 is not framed out. At that time, for example, as shown in FIG. 311 (5f′), the word “attention” may be displayed on the timer notice display TM1 to urge attention to the notice.

図311(6f)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応して、中図柄に疑似連図柄が出現し、疑似連が行われる場合があることを示唆しており、上乗せタイマ表示TM2は別の演出が行われるまでの時間をカウントダウンしている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの完了では疑似連図柄が出現せず、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合に疑似連図柄が出現するようにしてもよい。このように、この演出例では、上乗せされた時間がタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされず、タイマ予告表示TM1とは別の上乗せタイマ表示TM2に表示してカウントダウンが行われる様子が示されている。なお、上乗せされる時間の報知は、複数のタイマ予告表示の合算値の報知であってもよく、例えば、タイマ予告表示TM1に3秒を上乗せした値を表示し、上乗せタイマ表示TM2に残りの7秒を上乗せした値を表示してもよい。ここでの上乗せタイマ表示TM2は、タイマの上乗せに伴い、新たに表示されるタイマ予告であってもよく、タイマの上乗せ前から元々表示されているタイマ予告であってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 311 (6f), in response to the completion of the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1, a pseudo continuous symbol appears in the middle symbol and the pseudo continuous symbol may be performed. The additional timer display TM2 counts down the time until another effect is performed. In addition, the pseudo continuous symbol does not appear at the completion of the countdown of the timer display in the timer notice display TM1, and the pseudo continuous symbol may appear when the countdown of the timer display in the additional timer display TM2 is completed. As described above, in this effect example, the added time is not added to the timer display in the timer notification display TM1 but is displayed on the additional timer display TM2 different from the timer notification display TM1 and the countdown is performed. ing. It should be noted that the notification of the added time may be notification of a total value of a plurality of timer advance notice displays. For example, a value obtained by adding 3 seconds to the timer advance notice display TM1 may be displayed, and the remaining timer indication TM2 may be displayed. A value obtained by adding 7 seconds may be displayed. The additional timer display TM2 here may be a timer notice newly displayed as the timer is added, or a timer notice originally displayed before the timer is added.

図311(3fa)〜同図(8fa)は、タイマ上乗せ演出のさらに別の例であって、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンと上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが同時に行われている様子を示している。図311(3fa)は、図311(2f)に続く演出例であり、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了した後、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示がタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示とともにカウントダウンを開始している様子が示されている。すなわち、この演出例では、上乗せされる時間を10秒と報知するが、実質的には5秒の上乗せが行われている。なお、実質的に10秒の上乗せが行われるように、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示を、上乗せする時間である10秒にタイマ予告表示TM1のタイマ表示が示す時間を加えた時間としてもよく、例えば、図311(3fa)に示す場合であれば、上乗せタイマ表示TM2に「15:00」と表示するようにしてもよい。 311 (3fa) to (8fa) are still another example of the timer addition effect, in which the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 and the countdown of the timer display in the addition timer display TM2 are simultaneously performed. It shows the situation. FIG. 311 (3fa) is an example of production following FIG. 311 (2f), and after the animation of the frame-in of the additional timer display TM2 is completed, the timer display in the additional timer display TM2 counts down together with the timer display in the timer notice display TM1. Is shown to be starting. That is, in this example of performance, the additional time is reported as 10 seconds, but the additional time is substantially 5 seconds. It should be noted that the timer display in the additional timer display TM2 may be a time obtained by adding the time indicated by the timer display of the timer advance notice display TM1 to the additional time of 10 seconds so that the additional display is substantially performed for 10 seconds. For example, in the case shown in FIG. 311 (3fa), "15:00" may be displayed on the additional timer display TM2.

その後、図311(3f)〜同図(6f)に示す要領でカウントダウンを続行し、図311(7fa)では、中図柄に疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることを報知している。 After that, the countdown is continued in the manner shown in FIGS. 311 (3f) to (6f), and in FIG. 311 (7fa), the pseudo symbol is stopped and displayed in the middle symbol to notify that the pseudo symbol is to be performed. There is.

図311(8fa)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始され、1回目の疑似連が行われている様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×2」が、第2装飾図柄の下方に表示されている。また、図311(8fa)に示す装飾図柄表示装置208では、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示に換えて予告への注意を促す旨の「注目」の文字が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 311 (8fa), the variable display of the first decorative symbol is restarted and the first pseudo-repeating is performed. At this time, in the decorative symbol display device 208, “×2” indicating that the second variable display of the decorative symbol by the pseudo-link is started is displayed below the second decorative symbol. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 311 (8fa), the countdown of the timer display in the additional timer display TM2 is completed, and the word "attention" indicating that the notice is to be displayed instead of the timer display is displayed. ing.

すると、図311(9fa)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示し、2回目の疑似連が開始されることを報知している。あるいは、図311(9fa´)に示すように、中図柄にチャンス図柄としての松の図柄CCが停止表示し、予告が行われるようにしてもよい。また、松の図柄CCが停止表示した後に疑似連演出が行われるようにしてもよい。このように、タイマ予告演出によるカウントダウンの結果行われる演出として、疑似連の他にも予告演出や大当りとなることを示唆するようにしてもよい。ここで、リプレイ図柄RPや松の図柄CCは、上乗せタイマ表示TM2にオーバーラップされているが、上乗せタイマ表示TM2にオーバーラップするようにしてもよい。このように、この演出例では、タイマ表示の表示態様の変化の一態様として、タイマ表示の増加が行われることを示している。なお、タイマ表示が分裂するようにしてもよい。
図312は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
Then, as shown in FIG. 311 (9fa), in the decorative symbol display device 208, the replay symbol RP as a pseudo continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol, and the second pseudo sequence is started. .. Alternatively, as shown in FIG. 311 (9fa′), the pine symbol CC as a chance symbol may be stopped and displayed in the middle symbol, and a notice may be given. Further, the pseudo continuous effect may be performed after the pine symbol CC is stopped and displayed. In this way, it is also possible to suggest that, as the effect that is performed as a result of the countdown by the timer notice effect, the notice effect or the big hit other than the pseudo-relation. Here, the replay symbol RP and the pine symbol CC are overlapped with the additional timer display TM2, but may be overlapped with the additional timer display TM2. As described above, in this effect example, the timer display is increased as one mode of the change in the display mode of the timer display. The timer display may be divided.
FIG. 312 is a diagram showing another example of the timer announcement effect step by step.

図312(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図312(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が2となっており、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が2であることを示す「2」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 312(1), the variable display of the decorative pattern is shown. Further, at the timing shown in FIG. 312(1), the number of holdings in the special figure 1 is 2, and the first holding icon h11 and the second holding icon h12 are displayed, and in the second holding number display. , "2" indicating that the number of reservations in Toku-zu 1 is 2 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

その後、図312(2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄に「装飾4」が停止表示し、また、左図柄にオーバーラップして、時計の予告アイコンMI1が表示されている。この時計の予告アイコンMI1の表示は、先読み予告として機能する場合がある予告表示であり、タイマ予告演出において時間の上乗せが行われることを予告するものである。なお、タイマ予告演出が行われることを予告してもよい。ここで、左図柄が停止するタイミングと時計の予告アイコンMI1が表示されるタイミングとが同じであってもよいし、左図柄が停止した後で時計の予告アイコンMI1が表示されてもよいし、時計の予告アイコンMI1が表示された後で左図柄が停止してもよい。なお、ストックされる予告アイコンの表示タイミングは、装飾図柄に付随して時計の予告アイコンMI1が表示される場合に限らず、予告アイコン用図柄の仮停止や、ナビキャラ予告や会話予告等の各種演出による当該図柄変動表示における予告や保留等やナビキャラクタYM等の各種演出による先読み予告等あらゆるタイミングで行われる場合があってもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 312(2), "decoration 4" is stopped and displayed on the left symbol, and the notice icon MI1 of the clock is displayed overlapping with the left symbol. The display of the notice icon MI1 of the clock is a notice display that may function as a look-ahead notice, and indicates that time is added in the timer notice effect. In addition, you may announce that a timer announcement production will be performed. Here, the timing at which the left symbol stops and the timing at which the clock notice icon MI1 is displayed may be the same, or the clock notice icon MI1 may be displayed after the left symbol stops, The left symbol may stop after the notice icon MI1 of the clock is displayed. Note that the display timing of the notice icon to be stocked is not limited to the case where the notice icon MI1 of the clock is displayed in association with the decorative pattern, and various kinds of notice icon stop notice, navigation character notice, conversation notice, etc. There may be a case where it is performed at any timing such as an advance notice or a hold or the like in the design variable display due to the effect, or a look-ahead notice due to various effects such as the navigation character YM.

その後、図312(3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1UI部280において、ナビキャラクタYMが立っている台がせり上がり、予告アイコン表示領域285が形成される様子が示されている。この予告アイコン表示領域285は、例えば、5つの領域に区画されており、予告アイコンが表示される各領域が横列方向に並んで配置されている。なお、予告アイコン表示領域285において構成される領域の数は任意に設定することができる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 312(3), in the first UI unit 280, the platform on which the navigation character YM stands is raised and the notice icon display area 285 is formed. The notice icon display area 285 is divided into, for example, five areas, and areas in which the notice icon is displayed are arranged side by side in the row direction. Note that the number of areas configured in the notice icon display area 285 can be set arbitrarily.

その後、図312(4)に示す装飾図柄表示装置208では、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に移動し、ストックされる様子が示されている。なお、第1装飾図柄では、右図柄に「装飾7」が停止表示している様子が示されている。ここで、右図柄が停止するタイミングと時計の予告アイコンMI1が移動を開始するタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止した後で予告アイコンMI1が移動を開始してもよいし、予告アイコンMI1が移動を開始した後で、右図柄が停止してもよい。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 312(4), the notice icon MI1 of the clock moves to the notice icon display area 285 and is stocked. In addition, in the first decorative symbol, a state in which "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol is shown. Here, the timing when the right symbol stops and the timing when the notice icon MI1 of the clock starts moving may be the same, or the notice icon MI1 may start moving after the right symbol stops. The right symbol may stop after the notice icon MI1 starts moving.

そして、図312(5)に示すように、時計の予告アイコンMI1が縮小表示され、予告アイコン表示領域285の一番左側の領域に格納され、時計の予告アイコンMI1がストックされた様子が示されている。なお、図312(5)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄が停止表示し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示されている様子が示されている。なお、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に格納されるタイミングと、装飾図柄が確定表示されるタイミングとが同じであってもよいし、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に格納された後で、装飾図柄が確定表示されてもよいし、装飾図柄が確定表示された後で、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に格納されてもよい。 Then, as shown in FIG. 312(5), the notice icon MI1 of the clock is reduced and displayed, stored in the leftmost area of the notice icon display area 285, and the notice icon MI1 of the clock is stocked. ing. Incidentally, in the decorative design display device 208 shown in FIG. 312 (5), the middle design is stopped and displayed, and the first decorative design and the second decorative design are a combination of the lost decorative designs of "Decorative 4-Decorative 1-Decorative 7". It is shown that it is confirmed and displayed. The timing when the notice icon MI1 of the clock is stored in the notice icon display area 285 may be the same as the timing when the decorative design is confirmed and displayed, or the notice icon MI1 of the clock is displayed in the notice icon display area 285. The decorative pattern may be confirmed and displayed after being stored, or the notice icon MI1 of the clock may be stored in the notice icon display area 285 after the decorative pattern is confirmed and displayed.

図312(6)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留が1つ消化されて図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、タイマ予告演出も開始しており、図312(6)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1に表示されたタイマ表示が「09:69」となっており、カウントダウンが行われている。なお、ある演出の実行中(例えば、予告アイコンのストック演出等)にのみ、タイマ予告表示にオーバーラップする演出表示(例えば、ナビキャラクタYM等)があってもよい。また、逆に、ある演出の実行中にのみタイマ予告をオーバーラップさせる演出表示があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 312(6), one holding of the special figure 1 is exhausted and the variable display of the symbol is displayed. Also, the timer advance notice effect has started, and at the timing shown in FIG. 312(6), the timer indication displayed on the timer advance notice display TM1 is "09:69", and the countdown is being performed. Note that there may be an effect display (for example, the navigation character YM) that overlaps the timer notification display only during execution of a certain effect (for example, stock effect of the notice icon). On the contrary, there may be an effect display in which the timer notice is overlapped only while a certain effect is being executed.

その後、図312(7)に示すように、予告アイコン表示領域285に格納されている時計の予告アイコンMI1の周囲にエフェクトが表示され、時計の予告アイコンMI1が使用されることを予告している。なお、タイマ予告表示TM1では「07:31」が表示されている。 Thereafter, as shown in FIG. 312(7), an effect is displayed around the notice icon MI1 of the clock stored in the notice icon display area 285 to give notice that the notice icon MI1 of the clock will be used. .. Note that "07:31" is displayed on the timer notice display TM1.

すると、図312(8)に示すように、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285から飛び出し、表示画面の略中央で拡大表示される。なお、予告アイコン表示領域285では、エフェクトが表示されたままとなっているが、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285から飛び出すタイミングで消去されてもよい。 Then, as shown in FIG. 312(8), the notice icon MI1 of the clock pops out from the notice icon display area 285 and is enlarged and displayed in the substantial center of the display screen. Although the effect is still displayed in the notice icon display area 285, the notice icon MI1 of the clock may be erased at the timing of popping out of the notice icon display area 285.

その後、図312(9)に示すように、時計の予告アイコンMI1が消去され、カウントアップアニメーションの表示が開始される。なお、時計の予告アイコンMI1が消去されるタイミングとカウントアップアニメーションの表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、時計の予告アイコンMI1が消去された後でカウントアップアニメーションの表示が開始されてもよいし、カウントアップアニメーションの表示が開始された後で、時計の予告アイコンMI1が消去されてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 312(9), the notice icon MI1 of the clock is erased, and the display of the count-up animation is started. The timing at which the clock notice icon MI1 is deleted may be the same as the timing at which the count-up animation display is started, or the count-up animation may be displayed after the clock notice icon MI1 is deleted. The notification may be started, or the notice icon MI1 of the clock may be deleted after the display of the count-up animation is started.

その後、図312(10)に示すように、予告アイコン表示領域285が下方にフレームアウトする。
図313は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
Then, as shown in FIG. 312(10), the notice icon display area 285 is framed out downward.
FIG. 313 is a diagram showing another example of the timer advance notice effect step by step.

図313(A1)〜同図(A4)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。図313(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図313(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図313(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、カウントダウンが行われている。 The example effects shown in FIGS. 313(A1) to (A4) show another example of the timer addition effect. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 313(A1), the variable display of the decorative pattern is shown. In addition, at the timing shown in FIG. 313 (A1), the number of holdings in special figure 1 is 1, and the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings in special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313(A1), the timer notice effect is started, and "09:69" is displayed in the timer notice display TM1, and the countdown is performed.

図313(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されている様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了しており、タイマ表示は「00:00」となっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (A2), it is shown that “decoration 7” is stopped and displayed on each of the left symbol and the right symbol. Further, the countdown on the timer notice display TM1 is completed, and the timer display is "00:00".

すると、図313(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。なお、「上乗せ」の文字表示が行われても、タイマ表示の時間の上乗せが行われない場合があってもよいし、他の演出が行われてもよい。ここで、例えば、図313(A3a−1)に示すように、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字を表示した後、図313(A3a−2)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しを表示し、その吹き出しに、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示を行って、上乗せされる時間を報知するようにしてもよい。この演出例では、「注目」の表示の対象となる演出が、予告表示ではなく、10秒の時間の上乗せとなっている。また、例えば、図313(A3b−1)に示すように、タイマ表示に換えて、タイマ予告演出が継続する旨の「まだまだ」の文字を表示した後、タイマ予告表示TM1の表示を、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示に切り替えて、上乗せされる時間を報知するようにしてもよい。あるいは、図313(A3b−1)に示すように、タイマ予告表示TM1に「まだまだ」の文字を表示した後、ナビキャラクタYMの吹き出しを表示し、その吹き出しに、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示を行うようにしてもよい。また、図313(A3)に示す表示を行った後に、図313(A3b−2)に示すような表示を行うようにしてもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 313 (A3), a balloon with the characters "add on" displayed near the navigation character YM is displayed, and the time is added to the timer display in the timer notice display TM1. Is notified. In addition, even if the characters "Add on" are displayed, the time displayed by the timer may not be added, or another effect may be performed. Here, for example, as shown in FIG. 313 (A3a-1), after displaying the character of "attention" to call attention to the notice instead of the timer display, as shown in FIG. 313 (A3a-2). Alternatively, a balloon of the navigation character YM may be displayed, and "+10 seconds" indicating the additional time may be displayed in the balloon to notify the additional time. In this example of the effect, the effect to be displayed as "attention" is not a notice display but an addition of 10 seconds. In addition, for example, as shown in FIG. 313 (A3b-1), instead of the timer display, after displaying the characters "not yet" to the effect that the timer advance notice effect continues, the display of the timer advance notice display TM1 is added. The time to be added may be notified by switching to the display of “+10 seconds” indicating the time to be added. Alternatively, as shown in FIG. 313 (A3b-1), after displaying the characters "Still" on the timer notice display TM1, a balloon of the navigation character YM is displayed, and "+10" indicating the time to be added to the balloon is displayed. The display of “second” may be performed. Alternatively, after the display shown in FIG. 313 (A3), the display shown in FIG. 313 (A3b-2) may be performed.

その後、図313(A4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に10秒の時間が加算され、タイマ表示が「10:00」に更新され、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが再開される。一方、図313(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが行われて「00:00」となったことに応じて、中図柄に疑似連図柄が停止表示している様子が示されている。なお、タイマ表示が更新されるタイミングと、疑似連図柄が停止表示するタイミングとが同じであってもよいし、タイマ表示が更新された後で、疑似連図柄が停止表示してもよいし、疑似連図柄が停止表示した後でタイマ表示が更新されてもよい。 図313(B1)〜同図(B5)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマが短縮される演出例について示している。図313(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図313(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図313(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図313(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「減算」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の減算が行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出が行われる時間が所定時間だけ短縮されることが報知される。 Then, as shown in FIG. 313 (A4), 10 seconds are added to the timer display in the timer advance notice display TM1, the timer display is updated to "10:00", and the countdown in the timer advance notice display TM1 is restarted. .. On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (A4), in response to the countdown in the timer notice display TM1 being “00:00”, the pseudo symbol is stopped and displayed in the middle symbol. Is shown. The timing at which the timer display is updated and the timing at which the pseudo continuous symbol is stopped and displayed may be the same, or the pseudo continuous symbol may be stopped and displayed after the timer display is updated, The timer display may be updated after the pseudo continuous symbol is stopped and displayed. The effect examples shown in FIGS. 313 (B1) to (B5) show effect examples in which the timer is shortened in the timer notice effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (B1), a state in which the decorative symbols are variably displayed is shown. In addition, at the timing shown in FIG. 313 (B1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (B1), the timer advance notice effect is performed, and the timer advance notice display TM1 displays "06:99" and the countdown is performed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 313 (B1), a balloon in which the character “subtract” is displayed is displayed near the navigation character YM, and the time is subtracted from the timer display in the timer notice display TM1. Is notified. That is, it is notified that the time for which the timer advance notice effect is performed is shortened by a predetermined time.

その後、図313(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが継続しており、タイマ表示は「05:89」を示している。また、ナビキャラクタYMの吹き出しの表示が、「減算」の文字表示に換えて、短縮される時間を示す「−3秒」となっている。すなわち、タイマ予告演出が3秒短縮され、当初表示していた時間よりも、カウントダウンが完了するまでの期間が短くなることが認識される場合がある。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (B2), the countdown in the timer advance notice display TM1 continues, and the timer display shows "05:89". In addition, the display of the balloon of the navigation character YM is changed to the character display of "subtraction" and "-3 seconds" indicating the shortened time. That is, it may be recognized that the timer announcement effect is shortened by 3 seconds, and the period until the countdown is completed is shorter than the initially displayed time.

すると、図313(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が高速で変動表示する短縮アニメーションの表示によって時間が短縮される演出(タイマ短縮演出)が行われる。なお、短縮アニメーション表示を行わなくてもよい。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示の表示状態が視認困難な態様でエフェクト画像をオーバーラップさせるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 313 (B3), an effect of shortening the time (timer shortening effect) is performed by displaying a shortened animation in which the timer display in the timer advance notice display TM1 is variably displayed at high speed. Note that the shortened animation display may not be performed. Further, the effect images may be overlapped in such a manner that the display state of the timer display on the timer notice display TM1 is difficult to visually recognize.

その後、図313(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「02:00」に更新され、タイマ表示における時間が3秒短縮(減算)された様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1における表示態様がタイマを短縮する演出により変化しているということができる。なお、タイマ短縮演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 313 (B4), the timer display in the timer notice display TM1 is updated to “02:00”, and the time in the timer display is shortened (subtracted) by 3 seconds. ing. That is, it can be said that the display mode on the timer advance notice display TM1 is changed due to the effect of shortening the timer. The countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer shortening effect is being performed.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、図313(B5)に示すように、タイマ表示に換えて予告への注意を促す旨の「注目」の文字が表示され、その後、中図柄にチャンス図柄としての松の図柄CCが停止表示することにより予告表示が行われる。あるいは、図313(B5´)に示すように、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示し、疑似連が開始されることを報知してもよい。なお、タイマ予告表示TM1における「注目」の文字が表示開始されるタイミングと松の図柄CC(あるいは、リプレイ図柄RP)が停止表示するタイミングとが同じであってもよいし、「注目」の文字が表示開始した後で、松の図柄CC(あるいは、リプレイ図柄RP)が停止表示してもよいし、松の図柄CC(あるいは、リプレイ図柄RP)が停止表示した後で、「注目」の文字が表示開始してもよい。なお、タイマ予告演出においてタイマ表示が変化しない場合と変化した場合とで、カウントダウンが完了した際に行われる演出の内容の出現率が変化してもよく、例えば、タイマ予告演出の実行中にタイマ表示の変化がなかった場合には、疑似連図柄が停止して疑似連の報知が行われやすいが、タイマ予告演出の実行中にタイマ表示が変化した場合には、上述した松の図柄CC等の大当りの信頼度の高い予告が行われやすいようにしてもよい。また、タイマ短縮演出が行われた場合には、タイマ短縮演出が行われなかった場合よりも早く疑似連の報知を行うようにしてもよい。 After that, when the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 is completed, as shown in FIG. 313 (B5), the word "attention" is displayed instead of the timer display to call attention to the advance notice, and then the middle An advance notice is displayed by stopping and displaying the pine symbol CC as a chance symbol on the symbol. Alternatively, as shown in FIG. 313 (B5′), the replay symbol RP as a pseudo-relational symbol may be stopped and displayed in the middle symbol to notify that the pseudo-repetition is started. The timing at which the "attention" character is displayed on the timer notice display TM1 may be the same as the timing at which the pine pattern CC (or the replay symbol RP) is stopped and displayed, or the "attention" character. After the start of the display, the pine symbol CC (or the replay symbol RP) may be stopped and displayed, or after the pine symbol CC (or the replay symbol RP) is stopped and displayed, the "attention" character May start displaying. Note that the appearance rate of the contents of the effect performed when the countdown is completed may change depending on whether the timer display does not change in the timer notification effect, for example, when the timer notification effect is being executed. If there is no change in the display, the pseudo-relational pattern is stopped and the notification of the pseudo-reliance is likely to be made. You may make it easy to give a highly reliable notice of the jackpot. In addition, when the timer shortening effect is performed, the pseudo-relation may be notified earlier than when the timer shortening effect is not performed.

図313(C1)〜同図(C2)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化する別の演出例について示している。図313(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図313(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図313(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図313(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「タイマ予告レベルUP」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1についての大当りの信頼度が向上する可能性があることが示唆される。 The effect examples shown in FIGS. 313(C1) to (C2) show another effect example in which the display mode of the timer notice display TM1 changes in the timer notice effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (C1), a state in which the variable display of the decorative symbol is displayed is shown. In addition, at the timing shown in FIG. 313 (C1), the number of holdings in special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings in special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (C1), the timer advance notice effect is performed, and the timer advance notice display TM1 displays "06:99", and the countdown is performed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 313 (C1), a balloon in which the characters “timer notice level UP” is displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the jackpot reliability of the timer notice display TM1 is high. It is suggested that it may improve.

すると、図313(C2)に示すように、タイマ予告表示TM1の枠の色が、例えば、白色から赤色に変化し、タイマ予告表示TM1についての大当りの信頼度が向上していることが報知されている。すなわち、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、実行される予告として信頼度のきわめて高い予告が行われる場合があることが報知される。 Then, as shown in FIG. 313 (C2), the color of the frame of the timer notice display TM1 changes from, for example, white to red, and it is notified that the reliability of the jackpot for the timer notice display TM1 is improved. ing. That is, as a result of the countdown of the timer display, it is notified that a highly reliable notification may be given as the notification to be executed.

図313(D1)〜同図(D5)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが中断及び再開する演出例について示している。図313(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図313(D1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図313(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示されている。また、図313(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「ストップ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ表示のカウントダウンが中断されることが報知される。なお、「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始するタイミングとタイマ表示のカウントダウンが中断するタイミングとが同じであってもよいし、「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始した後で、タイマ表示のカウントダウンが中断してもよいし、タイマ表示のカウントダウンが中断した後で「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始されてもよい。 The effect examples shown in FIGS. 313(D1) to (D5) show effect examples in which the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is interrupted and restarted. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (D1), a state in which the decorative symbols are variably displayed is shown. In addition, at the timing shown in FIG. 313 (D1), the number of holdings in special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings in special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (D1), the timer notice effect is performed, and the timer notice display TM1 displays "06:99". Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 313 (D1), a balloon in which the character “Stop” is displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the countdown of the timer display is interrupted. It should be noted that the timing at which the balloon with the word "Stop" is displayed may be the same as the timing at which the countdown of the timer display is interrupted, or the balloon with the word "Stop" is displayed. After that, the countdown of the timer display may be interrupted, or after the countdown of the timer display is interrupted, the display of the balloon to which the character “Stop” is added may be started.

その後、図313(D2)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄に疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることが報知されている様子が示されている。なお、図313(D2)に示されるタイミングでは、タイマ表示のカウントダウンは中断されており、タイマ予告表示TM1のタイマ表示は、「06:99」のままとなっている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (D2), the pseudo symbol is stopped and displayed on the middle symbol, and it is shown that the pseudo symbol is informed. At the timing shown in FIG. 313(D2), the countdown of the timer display is suspended, and the timer display of the timer advance notice display TM1 remains "06:99".

その後、図313(D3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。なお、第2装飾図柄の下方には、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われていることを示す「×2」が表示されている。そして、図313(D3)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「再開」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ表示のカウントダウンが再開されることを報知している。 Thereafter, as shown in FIG. 313 (D3), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is restarted, and the second variable symbol display by pseudo-linking is displayed. Has been done. It should be noted that “×2” is displayed below the second decorative pattern, which indicates that the second variable display of the decorative pattern is being performed by the pseudo link. Then, as shown in FIG. 313 (D3), a balloon in which the word "restart" is displayed is displayed near the navigation character YM to notify that the countdown of the timer display is restarted.

すると、図313(D4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが再開され、その後、図313(D5)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去される。このように、この演出例では、疑似連等の所定の演出が行われている間、タイマ表示のカウントダウンが中断し、当該演出が終了した後でカウントダウンが再開することが可能であることが示されている。 Then, as shown in FIG. 313(D4), the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 is resumed, and thereafter, the balloon of the navigation character YM is erased as shown in FIG. 313(D5). As described above, in this effect example, the countdown of the timer display is interrupted while a predetermined effect such as pseudo-relation is being performed, and it is possible to restart the countdown after the effect is finished. Has been done.

なお、タイマ予告表示TM1の表示態様の変化の一例として、変化前よりもタイマ予告表示TM1の数が変化(増加、減少)してもよい。例えば、変化前にタイマ予告表示TM1が1つ表示されていた場合に、タイマ予告表示TM1が変化することが報知されると、タイマ予告表示TM1が2以上に増加してもよく、逆にタイマ予告表示TM1が3つ表示されていた場合に、タイマ予告表示TM1が変化することが報知されると、タイマ予告表示TM1が2以下に減少してもよい。ここで、タイマ予告表示TM1の数が増加すると、タイマ予告表示TM1で報知される時間を、もともと表示されていたタイマ予告表示TM1で報知していた時間を分けて表示してもよいし、もともと表示されていたタイマ予告表示TM1をそのまま増加させるようにしてもよい(例えば、10秒を報知しているタイマタイマ予告表示TM1が1つあったとして、2つのタイマ予告表示TM1を増加させると、10秒を報知するタイマ予告表示TM1が2つになる)。また、タイマ予告表示TM1の数を減少させると、もともと表示されていたタイマ予告表示TM1で報知されていた時間の合算値を表示するようにしてもよく、タイマ予告表示TM1をそのまま減少させるようにしてもよい(例えば、10秒を報知しているタイマ予告表示TM1が2つあったとして、1つに減少させると、10秒を報知するタイマ予告表示TM1が1つになる)。また、増加や減少等によって変化したタイマ予告表示TM1が複数ある場合、タイマ予告表示TM1のカウントダウンを同じタイミングで開始するようにしてもよいし、異なるタイミングで開始するようにしてもよい。 As an example of a change in the display mode of the timer notice display TM1, the number of the timer notice display TM1 may change (increase or decrease) more than before the change. For example, if one timer notice display TM1 is displayed before the change, and the timer notice display TM1 is notified to change, the timer notice display TM1 may increase to 2 or more, and conversely. When three notifications TM1 are displayed and the notification of the timer notification TM1 is changed, the timer notification display TM1 may be reduced to 2 or less. Here, when the number of the timer notice display TM1 increases, the time notified by the timer notice display TM1 may be displayed separately from the time previously notified by the timer notice display TM1. The displayed timer notice display TM1 may be increased as it is (for example, if there is one timer timer notice display TM1 indicating 10 seconds, if two timer notice displays TM1 are increased, 10). There are two timer advance notice displays TM1 that notify the seconds). Further, when the number of the timer notice display TM1 is decreased, the total value of the times notified by the timer notice display TM1 originally displayed may be displayed, or the timer notice display TM1 may be decreased as it is. (For example, assuming that there are two timer notice displays TM1 that notify 10 seconds, if the number is reduced to one, the timer notice display TM1 that notifies 10 seconds becomes one). When there are a plurality of timer notice displays TM1 that have changed due to increase or decrease, the timer notice display TM1 may start counting down at the same timing or at different timings.

図314は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。なお、図314に示す演出例では、図302(a)に示される演出装置206において、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。なお、サブ表示装置208Sは、その上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために、図示を省略している。 FIG. 314 is a diagram showing, in stages, another example of the timer advance notice effect. Note that in the effect example shown in FIG. 314, in the effect device 206 shown in FIG. 302(a), a sub display device 208S is arranged below the decorative symbol display device 208 instead of the family crest cast 224E. The upper end portion of the sub display device 208S overlaps at least a part of the lower end portion of the decorative pattern display device 208. In addition, the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd, and the thousand box cabinet auditors 224H are not shown for the sake of easy description.

図314(A1)〜同図(A6)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。図314(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示されている。なお、図314(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図314(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「05:89」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図314(A1)に示すように、サブ表示装置208Sに表示されているナビキャラクタYMの近傍に「+10秒」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。 The example effects shown in FIGS. 314(A1) to (A6) show another example of the timer addition effect. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 314 (A1), the variable display of the decorative pattern is shown. Further, on the sub display device 208S, the navigation character YM, the change icon h0, and the hold icons h11 to h14 are displayed. At the timing shown in FIG. 314(A1), the number of reservations in Toku-zu 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed. On the other hand, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative pattern display device 208, and in the second hold number display, it is indicated that the hold number of the special figure 1 is 1. 1” is displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 314(A1), the timer advance notice effect is started, and "05:89" is displayed in the timer advance notice display TM1, and the countdown is performed. Further, as shown in FIG. 314(A1), a balloon in which the character "+10 seconds" is displayed is displayed near the navigation character YM displayed on the sub display device 208S, and the timer display in the timer notice display TM1 is displayed. The time to be added is notified.

すると、図314(A2)に示すように、サブ表示装置208Sが上方に移動し、その右上隅部が装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップする。 Then, as shown in FIG. 314(A2), the sub display device 208S moves upward, and its upper right corner overlaps with the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208.

すると、図314(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。 Then, as shown in FIG. 314(A3), in the timer notice display TM1, a count-up animation display is performed and an effect of adding time is started.

その後、図314(A4)に示すように、サブ表示装置208Sが下降し、初期位置に戻る。 Then, as shown in FIG. 314(A4), the sub display device 208S descends and returns to the initial position.

その後、図314(A5)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が完了してタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 314 (A5), in the timer notice display TM1, the count-up animation display is completed, the timer display is updated to “15:00”, and 10 seconds is added to the time in the timer display. It is shown. Note that the countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer addition effect is being performed.

その後、図314(A6)に示すように、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去される。なお、この演出例では、タイマ上乗せ演出が行われる場合には、サブ表示装置208Sを上昇させる動作を行ったが、サブ表示装置208Sを上昇させる動作が行われてなくてもよい。 Then, as shown in FIG. 314(A6), the balloon of the navigation character YM is erased on the sub display device 208S. In this example of effect, when the timer addition effect is performed, the operation of raising the sub display device 208S is performed, but the operation of raising the sub display device 208S may not be performed.

図314(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、サブ表示装置208Sを用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。図314(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示されている。なお、図314(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図314(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:54」が表示され、カウントダウンが行われている。 The effect examples shown in FIGS. 314(B1) to (B7) show another example of the timer addition effect using the sub display device 208S. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 314(B1), a state in which the variable display of the decorative symbol is displayed is shown. Further, on the sub display device 208S, the navigation character YM, the change icon h0, and the hold icons h11 to h14 are displayed. In addition, at the timing shown in FIG. 314 (B1), the number of reservations in special figure 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed. On the other hand, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative pattern display device 208, and in the second hold number display, it is indicated that the hold number of the special figure 1 is 1. 1” is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 314(B1), the timer notice effect is started, and "06:54" is displayed in the timer notice display TM1, and the countdown is performed.

その後、図314(B2)に示すサブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンの表示が、「+10秒」の文字の表示に切り替わり、タイマよ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。 Then, in the sub display device 208S shown in FIG. 314(B2), the display of the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icon are switched to the display of the characters “+10 seconds”, and the timer display is added to the timer display in the advance notice display TM1. The time to be notified is notified.

その後、図314(B3)に示すように、サブ表示装置208Sが上方に移動し、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にオーバーラップすると、タイマ予告表示TM1においてカウントアップアニメーション表示が開始されて時間が上乗せされる演出が行われる。なお、タイマ予告表示TM1は、少なくとも一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置するタイミングと、カウントアップアニメーション表示が開始するタイミングとが同じであってもよいし、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置した後で、カウントアップアニメーション表示が開始してもよいし、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置する前に、カウントアップアニメーション表示が開始してもよい。 Then, as shown in FIG. 314(B3), when the sub display device 208S moves upward and overlaps with the front side of the decorative pattern display device 208 substantially in the center, the count-up animation display is started on the timer notice display TM1. The effect is to add time. At least a part of the timer notice display TM1 is overlapped with the sub display device 208S, and it is more difficult to visually recognize the timer advance notice display TM1 than in the case where they are not overlapped. Further, the timing at which the sub display device 208S is located on the front side substantially at the center of the decorative symbol display device 208 and the timing at which the count-up animation display starts may be the same, or the sub display device 208S may display the decorative symbol. The count-up animation display may be started after being positioned on the front side of the center of the device 208, or may be counted up before the sub display device 208S is positioned on the front side of the center of the decorative pattern display device 208. Animation display may start.

その後、図314(B4)〜同図(B5)に示すように、サブ表示装置208Sでは、上乗せ時間のカウントダウン表示が行われる。より具体的には、サブ表示装置208Sにおいて表示されている上乗せ時間を1秒ずつ減少させ、その一方で、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を1秒ずつ上乗せする。なお、この演出例では、上乗せ時間のカウントダウン表示が行われている間は、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンを中断したが、カウントダウンを中断せず、継続するようにしてもよい。 そして、図314(B5)に示すように、サブ表示装置208Sに表示されている上乗せ時間が「0秒」となると、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示の時間が更新して表示される。このとき、タイマ予告表示TM1の少なくとも一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示の時間が特定困難とされているが、特定可能に表示されるようにしてもよい。 After that, as shown in FIGS. 314(B4) to (B5), the sub display device 208S displays a countdown of the additional time. More specifically, the addition time displayed on the sub display device 208S is decreased by 1 second, while the timer display in the timer notice display TM1 displayed on the decorative pattern display device 208 is added by 1 second. .. In this example of performance, while the countdown display of the additional time is being displayed, the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is interrupted, but the countdown may be continued without being interrupted. Then, as shown in FIG. 314 (B5), when the additional time displayed on the sub display device 208S becomes “0 seconds”, the time of the timer display on the timer notice display TM1 displayed on the decorative pattern display device 208 is displayed. It is updated and displayed. At this time, at least a part of the timer notice display TM1 overlaps the sub display device 208S, and it is difficult to specify the time of the timer display in the timer notice display TM1. Good.

その後、図314(B6)に示すように、サブ表示装置208Sでは、上乗せ時間の表示から、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが再開されることを示す「Restart」の表示に切り替わり、その後、サブ表示装置208Sは、初期位置に向かって下降を開始する。 After that, as shown in FIG. 314 (B6), in the sub display device 208S, the display of the additional time is switched to the display of “Restart” indicating that the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is restarted, and then, The sub display device 208S starts descending toward the initial position.

図314(B7)では、サブ表示装置208Sが下降して初期位置に戻った状態を示している。また、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが再開されており、図314(B7)に示すタイミングでは、タイマ表示は、「14:23」となっている。その後、サブ表示装置208Sに表示されていた「Restart」の表示は、図314(B1)に示すような、元の表示(ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び予告アイコンの表示)に切り換えれられる。ここで、タイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングとサブ表示装置208Sが下降を開始するタイミングが同じであってもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開した後で、サブ表示装置208Sが下降を開始してもよいし、サブ表示装置208Sが下降を開始した後で、タイマ表示のカウントダウンが再開してもよい。また、サブ表示装置208Sにおいて「Restart」が表示開始されたタイミングと、タイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングとが同じであってもよいし、サブ表示装置208Sにおいて「Restart」が表示開始された後で、タイマ表示のカウントダウンが再開されてもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開された後で、サブ表示装置208Sにおいて「Restart」が表示開始されてもよい。また、サブ表示装置208Sが初期位置に戻るタイミングとタイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングが同じであってもよいし、サブ表示装置208Sが初期位置に戻った後で、タイマ表示のカウントダウンが再開してもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開した後で、サブ表示装置208Sが初期位置に戻ってもよい。 FIG. 314(B7) shows a state in which the sub display device 208S descends and returns to the initial position. In the timer notice display TM1 on the decorative symbol display device 208, the countdown of the timer display is restarted, and the timer display is "14:23" at the timing shown in FIG. 314(B7). After that, the display of "Restart" displayed on the sub display device 208S is switched to the original display (display of the navigation character YM, the variation icon h0, and the notice icon) as shown in FIG. 314 (B1). Here, the timing at which the countdown of the timer display restarts and the timing at which the sub-display device 208S starts to descend may be the same, or the sub-display device 208S starts to descend after the countdown of the timer display restarts. Alternatively, the countdown of the timer display may be restarted after the sub display device 208S starts to descend. In addition, the timing when "Restart" is started to be displayed on the sub display device 208S and the timing when the countdown of the timer display is restarted may be the same, or after "Restart" is started to be displayed on the sub display device 208S. Then, the countdown of the timer display may be restarted, or “Restart” may be started to be displayed on the sub display device 208S after the countdown of the timer display is restarted. The timing at which the sub display device 208S returns to the initial position and the timing at which the countdown of the timer display restarts may be the same, or the countdown of the timer display restarts after the sub display device 208S returns to the initial position. Alternatively, the sub display device 208S may return to the initial position after the timer display countdown is restarted.

図314(C1)〜同図(C6)に示す演出例は、サブ表示装置208Sを用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。図314(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示されている。なお、図314(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図314(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「05:89」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図314(C1)に示すように、サブ表示装置208Sに表示されているナビキャラクタYMの近傍に「+10秒」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。さらに、図314(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sに表示されている吹き出しを吸い取る吸取りアニメーションの表示が開始されており、タイマ予告表示TM1から吸い取りをしている様子を示すエフェクト画像が表示されている。 The effect examples shown in FIGS. 314(C1) to (C6) show another example of the timer addition effect using the sub display device 208S. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 314(C1), a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner is shown. Further, on the sub display device 208S, the navigation character YM, the change icon h0, and the hold icons h11 to h14 are displayed. At the timing shown in FIG. 314 (C1), the number of reservations in Toku-zu 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed. On the other hand, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative pattern display device 208, and in the second hold number display, it is indicated that the hold number of the special figure 1 is 1. 1” is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 314 (C1), the timer notice effect is started, and "05:89" is displayed in the timer notice display TM1, and the countdown is performed. Further, as shown in FIG. 314(C1), a balloon in which the character “+10 seconds” is displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM displayed on the sub display device 208S, and the timer display in the timer notice display TM1 is displayed. The time to be added is notified. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 314(C1), the timer advance notice display TM1 starts displaying a sucking animation for sucking the balloon displayed on the sub display device 208S, and the timer advance notice display TM1 sucks out. An effect image showing the situation is displayed.

すると、図314(C2)に示すように、サブ表示装置208Sが上方に移動して、サブ表示装置208Sの表示領域の一部を装飾図柄表示装置208の表示領域の一部にオーバーラップさせるとともに、ナビキャラクタYMの吹き出しに表示されていた「+10秒」の文字の表示態様がタイマ予告表示TM1に向けて延伸し、サブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208に跨って表示される。ナビキャラクタYMは、その様子に驚いている表情となっている。 Then, as shown in FIG. 314(C2), the sub display device 208S moves upward, and a part of the display area of the sub display device 208S overlaps with a part of the display area of the decorative pattern display device 208. The display mode of the character "+10 seconds" displayed in the balloon of the navigation character YM extends toward the timer notice display TM1 and is displayed across the sub display device 208S and the decorative symbol display device 208. The navigation character YM has a facial expression that surprises him.

図314(C3)では、吸取りアニメーションの表示が引き続き行われている様子が示されている。具体的には、吸取りアニメーションによりタイマ予告表示TM1に吸い取られている「+10秒」の表示がタイマ予告表示TM1に向かってさらに移動し、この「+10秒」の表示は、引き続き、サブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208に跨って表示されている。また、タイマ予告表示TM1では、上述したカウントアップアニメーションの表示が開始している。 In FIG. 314(C3), a state in which the sucking animation is continuously displayed is shown. Specifically, the display of "+10 seconds" absorbed by the timer notice display TM1 by the sucking animation further moves toward the timer notice display TM1, and the display of "+10 seconds" continues to the sub display device 208S. Is displayed across the decorative pattern display device 208. Further, on the timer notice display TM1, the above-mentioned count-up animation display has started.

その後、図314(C4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1に吸い取られている「+10秒」の表示がサブ表示装置208Sから装飾図柄表示装置208に完全に移動し、縮小しながらタイマ予告表示TM1に向かっている様子が示されている。なお、吸取りアニメーションの表示が行われている際に、ナビキャラクタYMは、吸取りアニメーションを見て驚くようなアニメーション(吸取りアニメーションに付随するアニメーション)を行っているが、特にアニメーションを行わなくてもよい。 Then, as shown in FIG. 314 (C4), in the decorative symbol display device 208, the display of "+10 seconds" absorbed by the timer notice display TM1 is completely moved from the sub display device 208S to the decorative symbol display device 208. , The state of moving toward the timer notice display TM1 while being reduced. It should be noted that while the sucking animation is being displayed, the navigation character YM performs a surprising animation (an animation that accompanies the sucking animation) by seeing the sucking animation, but there is no particular need to perform the animation. ..

その後、図314(C5)に示すように、「+10秒」の表示がタイマ予告表示TM1に完全に吸い取られると、吸取りアニメーション表示が完了し、その後、図314(C6)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が完了してタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。なお、複数の装飾図柄表示装置が設けられている場合において、一の装飾図柄表示装置のみでタイマ予告演出が行われれるようにしてもよい。
図315は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
After that, as shown in FIG. 314(C5), when the display of “+10 seconds” is completely absorbed by the timer notice display TM1, the absorption animation display is completed, and thereafter, as shown in FIG. 314(C6), the timer is displayed. The notice display TM1 shows that the count-up animation display is completed, the timer display is updated to “15:00”, and 10 seconds is added to the time in the timer display. Note that the countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer addition effect is being performed. In the case where a plurality of decorative symbol display devices are provided, the timer announcement effect may be performed only by one decorative symbol display device.
FIG. 315 is a diagram showing another example of the timer advance notice effect step by step.

図315(A1)〜同図(A4)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。なお、図315(A1)〜同図(A4)に示す演出例では、図302(a)に示される演出装置206を用いて説明するが、説明を容易にするため、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの一部について図示を省略して説明する。 The example effects shown in FIGS. 315(A1) to (A4) show another example of the timer addition effect. In the example productions shown in FIGS. 315(A1) to 315(A4), the production device 206 shown in FIG. 302(a) is used. A part of the first large-scale behavior accessory 224Ga to the fourth large-scale behavior accessory 224Gd and the thousand-axle box accessory 224H will be described by omitting illustration.

図315(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図315(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図315(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 315(A1), a state in which the variable display of the decorative symbol is displayed is shown. In addition, at the timing shown in FIG. 315(A1), the number of holdings in special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings in special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 315(A1), the timer notice effect is started, and "06:99" is displayed in the timer notice display TM1, and the countdown is performed.

その後、図315(A2)に示すように、第2大盤振舞役物224Gb及び第4大盤振舞役物224Gdが動作し、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップする。これにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。 すると、図315(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。 After that, as shown in FIG. 315(A2), the second large-board behavior auditor 224Gb and the fourth large-board behavior auditor 224Gd operate and overlap the front side of the decorative symbol display device 208. As a result, it is notified that time is added to the timer display in the timer notice display TM1. Then, as shown in FIG. 315(A3), on the timer advance notice display TM1, the count-up animation display is performed and the effect of adding time is started.

その後、カウントアップアニメーション表示が完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、この演出例では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdが動作することにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることを報知しているが、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうち、作動する役物の数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの全部が作動した場合には、タイマ表示に20秒の上乗せが行われるようにしてもよい。また、この演出例では、第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdが1度だけ動作することにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることを報知しているが、動作回数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdが3回動作した場合は、タイマ表示に30秒の上乗せが行われるようにしてもよい。 After that, the count-up animation display is completed, the timer display in the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and 10 seconds are added to the time in the timer display. In addition, in this example of performance, the second large-board behavior auditors 224Gb and the fourth large-board behavior auditors 224Gd among the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd operate to display 10 on the timer display. Although it is informed that the addition of seconds is performed, the time to be added may be different depending on the number of the activated actors among the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd, for example, When all of the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd are activated, 20 seconds may be added to the timer display. In addition, in this example of performance, the second large-scale behavioral accessory 224Gb and the fourth large-scale behavioral accessory 224Gd operate only once to notify that 10 seconds are added to the timer display. The time to be added may be different depending on the number of times. For example, when the second large-board behavior auditor 224Gb and the fourth large-board behavior auditor 224Gd operate three times, an additional 30 seconds is added to the timer display. May be.

図315(B1)〜同図(B4)に示す演出例は、家紋役物224Eを用いたタイマ上乗せ演出の例について示している。なお、図315(B1)〜同図(B4)に示す演出例では、図302(a)に示される演出装置206を用いて説明するが、説明を容易にするため、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの図示を省略して説明する。 The example productions shown in FIGS. 315(B1) to (B4) show examples of additional timer productions using the family crest monument 224E. It should be noted that in the example productions shown in FIGS. 315(B1) to (B4), description will be made using the production device 206 shown in FIG. 302(a), but for ease of explanation, the first large-scale behavior accessory A description will be given by omitting the illustration of 224 Ga to the fourth large-scale behavior accessory 224 Gd and the Senryo box accessory 224 H.

図315(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図315(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図315(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 315(B1), a state in which the variable display of the decorative symbol is displayed is shown. Further, at the timing shown in FIG. 315 (B1), the number of holdings in special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings in special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 315(B1), the timer notice effect is started, and "06:99" is displayed in the timer notice display TM1, and the countdown is performed.

その後、図315(B2)に示すように、家紋役物224Eが動作し、装飾図柄表示装置208の中央やや下方の前面側まで上昇して装飾図柄表示装置208にオーバーラップし、その位置で上下方向に動作する。また、装飾図柄表示装置208では、オーバーラップした家紋役物224Eの周囲に、タイマ表示に上乗せする時間を複数個に分けて表示されている様子が示されている。具体的には、1つの「+5秒」の表示、2つの「+2秒」の表示及び1つの「+1秒」の表示が家紋役物224Eを囲むようにして表示され、これにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に10秒の上乗せが行われることが報知される。 Thereafter, as shown in FIG. 315 (B2), the family crest accessory 224E operates, rises to the front side slightly below the center of the decorative pattern display device 208, overlaps with the decorative pattern display device 208, and moves up and down at that position. Work in the direction. Further, in the decorative pattern display device 208, a state in which the time to be added to the timer display is divided into a plurality of times is displayed around the overlapping family crest part 224E. Specifically, one "+5 second" display, two "+2 second" display, and one "+1 second" display are displayed so as to surround the family crest product 224E, whereby the timer notice display TM1 is displayed. It is informed that 10 seconds will be added to the timer display.

すると、図315(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。 Then, as shown in FIG. 315(B3), on the timer notice display TM1, the count-up animation display is performed and the effect of adding time is started.

その後、カウントアップアニメーション表示が完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、この演出例では、家紋役物224Eが1度だけ動作することにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることを報知しているが、動作回数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、家紋役物224Eが3回動作した場合は、タイマ表示に30秒の上乗せが行われるようにしてもよい。 図315(C1)〜同図(C6)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。ここで、図315(C1)〜同図(C6)に示す演出例では、図302(b)に示す演出装置206を適用し、さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物224E及び千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために、図示を省略している。 After that, the count-up animation display is completed, the timer display in the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and 10 seconds are added to the time in the timer display. In addition, in this example of performance, it is informed that the family coat character 224E is operated only once to add 10 seconds to the timer display, but the time to be added may be different depending on the number of operations. Of course, for example, when the family crest part 224E operates three times, 30 seconds may be added to the timer display. The production examples shown in FIGS. 315(C1) to (C6) show another example of the timer-added production using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the effect examples shown in FIGS. 315(C1) to (C6), the effect device 206 shown in FIG. 302(b) is applied, and the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L overlaps the decorative member. However, the image displayed in the area is also visible. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. It should be noted that the family crest accessory 224E and the Senryo box accessory 224H are omitted from the drawing for ease of explanation.

図315(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図315(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、表示領域の下方左側に形成されている第2UI部281における保留表示領域に第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、表示領域の右上隅部に配置されている第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の下方右側には、第1UI部280が形成されており、この第1UI部280には、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMが表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 315(C1), a state in which the decorative symbols are variably displayed is shown. Further, at the timing shown in FIG. 315 (C1), the number of holdings in the special figure 1 is 1, and the first holding icon h11 is displayed in the holding display area in the second UI unit 281 formed on the lower left side of the display area. Is displayed, and in the second hold number display arranged in the upper right corner of the display area, “1” indicating that the hold number in Toku-zu 1 is 1 is displayed. In addition, a first UI unit 280 is formed on the lower right side of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, and on the first UI unit 280, the variable icon h0 and the navigation character YM are displayed.

また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ表示のカウントダウンが行われている。図315(C1)に示すタイミングでは、タイマ表示として「05:00」が表示されており、この演出例では、タイマ表示が「05:00」となるとカウントダウンが中断され、「05:00」の表示が維持される。なお、カウントダウンを中断せず、継続してカウントダウンが行われていてもよい。 Further, in the third decorative symbol display device 208N, the timer notice effect is being performed, and the countdown of the timer display is being performed. At the timing shown in FIG. 315(C1), "05:00" is displayed as the timer display. In this example of performance, when the timer display becomes "05:00", the countdown is interrupted and "05:00" is displayed. The display is maintained. The countdown may be continuously performed without interrupting the countdown.

また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、「上乗せ10秒」の文字が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。 In addition, in the second decorative symbol display device 208M, the characters "additional 10 seconds" are displayed, and the time to be added to the timer display in the third decorative symbol display device 208N is informed.

その後、図315(C2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向に移動し、図315(C3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが最も近接する位置で停止する。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nは、ナビキャラクタYMの一部にオーバーラップし、ナビキャラクタYMは、第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難となっている。 Thereafter, as shown in FIG. 315(C2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move in the directions in which they approach each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, As shown in FIG. 315(C3), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N stop at the position closest to each other. At this time, the third decorative symbol display device 208N overlaps a part of the navigation character YM, and the navigation character YM is more difficult to visually recognize than the case where the third decorative symbol display device 208N is not overlapped. Has become.

すると、図315(C4)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていたタイマ表示が示す時間に10秒が上乗せされた時間を示す「15:00」の表示が、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示される。 Then, as shown in FIG. 315 (C4), the display of "15:00" indicating the time when 10 seconds is added to the time indicated by the timer display displayed on the third decorative symbol display device 208N is the second display. It is displayed across the decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

その後、図315(C5)に示すように、「15:00」の表示が第3装飾図柄表示装置208Nに表示され、第2装飾図柄表示装置208Mにタイマ表示が表示されていない状態で、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って初期位置への移動を開始する。第3装飾図柄表示装置208Nにおける「15:00」の表示開始のタイミングと、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの移動開始のタイミングとが同じであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nにおける「15:00」の表示が開始された後で、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動を開始してもよいし、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動を開始した後で、第3装飾図柄表示装置208Nにおける「15:00」の表示が開始されてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 315(C5), the display of "15:00" is displayed on the third decorative symbol display device 208N, and the second decorative symbol display device 208M is not displaying the timer display. The two decorative symbol display devices 208M and the third decorative symbol display device 208N start moving to the initial position along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. The display start timing of “15:00” on the third decorative symbol display device 208N and the movement start timing of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be the same, After the display of "15:00" on the third decorative symbol display device 208N is started, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may start moving, or the second decorative symbol. The display of “15:00” on the third decorative symbol display device 208N may be started after the symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start moving.

その後、図315(C6)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置まで戻った後、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、「15:00」の表示が第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示された状態(例えば、図315(C4)に示す状態)でタイマ表示のカウントダウンが再開されてもよい。複数の装飾図柄表示装置に跨ってタイマ表示が表示されている場合の方が、一の装飾図柄表示装置にタイマ表示が表示されている場合よりも大当りとなりやすいように構成されてもよいが、大当りのなりやすさは同じであってもよく、また、大当りとなりにくいように構成されてもよい。
図316は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
Then, as shown in FIG. 315(C6), after the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N have returned to their initial positions, the countdown of the timer display in the third decorative symbol display device 208N is restarted. It In addition, the countdown of the timer display in the state where the display of “15:00” is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N (for example, the state shown in FIG. 315(C4)). May be restarted. The case where the timer display is displayed over a plurality of decorative symbol display devices may be configured to be a big hit more easily than when the timer display is displayed on one decorative symbol display device, The jackpots may be the same in ease, or may be configured so as not to be a jackpot.
FIG. 316 is a diagram showing, in steps, another example of the timer advance notice effect.

図316(A1)〜同図(A4)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。ここで、図316(A1)〜同図(A4)に示す演出例では、図302(b)に示す演出装置206を適用し、さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物224E及び千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために、図示を省略している。 The effect examples shown in FIGS. 316(A1) to (A4) show another example of the timer addition effect using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the effect examples shown in FIGS. 316(A1) to (A4), the effect device 206 shown in FIG. 302(b) is applied, and the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L overlaps the decorative member. However, the image displayed in the area is also visible. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. It should be noted that the family crest accessory 224E and the Senryo box accessory 224H are omitted from the drawing for ease of explanation.

図316(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図316(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 316(A1), a state in which the decorative symbols are variably displayed is shown. In addition, at the timing shown in FIG. 316(A1), the number of holdings of special figure 1 is 1, and the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれタイマ予告演出が開始されており、タイマ表示のカウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告演出が行われている。この演出例において、第2装飾図柄表示装置208Mで行われているタイマ予告演出を第1タイマ予告演出とし、第3装飾図柄表示装置208Nで行われているタイマ予告演出を第2タイマ予告演出として説明する。図316(A1)に示すタイミングでは、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるタイマ表示として「05:89」が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタイマ表示として「15:89」が表示されている。 Further, in the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the timer notice effect is started, and the timer display countdown is performed. That is, in this effect example, two timer notice effects are performed. In this effect example, the timer notice effect performed on the second decorative symbol display device 208M is the first timer notice effect, and the timer notice effect performed on the third decorative symbol display device 208N is the second timer notice effect. explain. At the timing shown in FIG. 316(A1), "05:89" is displayed as the timer display on the second decorative symbol display device 208M, and "15:89" is displayed as the timer display on the third decorative symbol display device 208N. Has been done.

その後、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向に移動する。この演出例では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動している場合もタイマ表示のカウントダウンは継続して行われるが、中断してもよい。そして、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが最も近接する位置で停止すると、図316(A2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにそれぞれ表示されていたタイマ表示が示す時間が合算され、その結果を示す「20:00」の表示が、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示される。このとき、タイマ表示のカウントダウンは中断されるが、中断されなくてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lにも第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって表示された「20:00」の表示に対応する位置に「20:00」のタイマ表示が行われるが、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとによってオーバーラップされており、視認困難とされている。その後、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って初期位置への移動を開始する。 After that, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move in the directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. In this effect example, the countdown of the timer display is continued even when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are moving, but may be interrupted. Then, when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N stop at the closest position, as shown in FIG. 316(A2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device. The time indicated by the timer display respectively displayed in 208N is added up, and the display of "20:00" showing the result is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. R. At this time, the countdown of the timer display is interrupted, but it does not have to be interrupted. Further, the timer display of "20:00" is also displayed on the first decorative symbol display device 208L at a position corresponding to the display of "20:00" displayed by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. However, since it is overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, it is difficult to visually recognize. After that, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start moving to the initial position along the display surface of the first decorative symbol display device 208L.

図316(A3)は、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に戻った様子が示されている。ここで、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示されていた「20:00」のタイマ表示は、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nの移動に応じて、表示されている座標を維持しながらそれぞれスクロール表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mは、初期位置への移動に応じて「20:00」の表示を右方向にスクロールし、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置への移動に応じて「20:00」の表示を左方向にスクロールする。この第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの移動の過程で「20:00」のタイマ表示は、第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L及び第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにおいて表示されていた「20:00」が完全にスクロールアウトされると、図316(A3)に示すように、「20:00」の表示は、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示されるようになる。 FIG. 316(A3) shows that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N have returned to the initial positions. Here, the timer display of "20:00" displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device. In response to the movement of 208N, scroll display is performed while maintaining the displayed coordinates. That is, the second decorative symbol display device 208M scrolls the display of "20:00" to the right in accordance with the movement to the initial position, and the third decorative symbol display device 208N responds to the movement to the initial position. The display of "20:00" is scrolled to the left. In the process of movement of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the timer display of "20:00" is the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol. When "20:00" displayed across the symbol display device 208N and displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is completely scrolled out, FIG. 316(A3) is displayed. As shown, the display of "20:00" is only displayed on the first decorative symbol display device 208L.

その後、図316(A4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた「20:00」のタイマ表示は消去され、第3装飾図柄表示装置208Nに表示される。その後、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、「20:00」の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示された状態(例えば、図316(A3)に示す状態)のままカウントダウンが開始されるようにしてもよい。ここで、タイマ表示が表示される装飾図柄表示装置によって大当りのなりやすさが異なってもよい(この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lにタイマ表示が表示された場合の方が、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに分けて表示されるよりも大当りとなりやすいが、大当りのなりやすさが同じであってもよいし、大当りとなりにくくてもよい)。 Then, as shown in FIG. 316 (A4), the timer display of "20:00" displayed on the first decorative symbol display device 208L is erased and displayed on the third decorative symbol display device 208N. After that, the countdown of the timer display in the third decorative symbol display device 208N is restarted. It should be noted that the countdown may be started while the display of "20:00" is displayed only on the first decorative symbol display device 208L (for example, the state shown in FIG. 316(A3)). Here, the decorative pattern display device for which the timer display is displayed may have different jackpot susceptibility (in this example of performance, when the timer display is displayed on the first decorative pattern display device 208L, It is more likely to be a big hit than the two decorative symbol display devices 208M and the third decorative symbol display device 208N are displayed separately, but the jackpots may be the same or less likely to be a big hit).

図316(B1)〜同図(B3)に示す演出例は、複数の表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の一例について示している。ここで、図316(B1)〜同図(B3)に示す演出例では、図302(a)に示す演出装置206を適用するが、この演出例では、家紋役物224Eに換えて、図303を参照して上述したPOVディスプレイ224Iが設けられている。なお、図316(B1)〜同図(B3)に示す演出例では、説明を容易にするため、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの一部について図示を省略して説明する。 The example of effects shown in FIGS. 316(B1) to (B3) show an example of the timer addition effect using a plurality of display devices. Here, in the effect example shown in FIGS. 316(B1) to (B3), the effect device 206 shown in FIG. 302(a) is applied, but in this effect example, instead of the family crest cast 224E, FIG. The POV display 224I described above with reference to FIG. In addition, in the effect examples shown in FIGS. 316(B1) to 316(B3), in order to facilitate the description, a part of the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd and the 1000-box box accessory 224H will be described. The illustration is omitted here.

図316(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図316(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図316(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「05:71」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図316(B1)では、POVディスプレイ224Iが一定の回転速度に到達しており定速回転している。そして、LEDアレイに設けられた複数のLEDの点灯制御により、簡易表示による「+10」の文字が表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。なお、図316(B1)に示すように、POVディスプレイ224IのLEDアレイの回転により、第1装飾図柄及び変動アイコンh0の全部と、ナビキャラクタYM、保留アイコンh11及びタイマ予告表示TM1の一部が回転領域に重なっており、視認困難とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 316(B1), a state in which the variable display of the decorative symbol is performed is shown. In addition, at the timing shown in FIG. 316 (B1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, and the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 316(B1), the timer notice effect is started, and "05:71" is displayed in the timer notice display TM1, and the countdown is performed. Further, in FIG. 316(B1), the POV display 224I has reached a constant rotation speed and is rotating at a constant speed. Then, by the lighting control of the plurality of LEDs provided in the LED array, the character "+10" is displayed by the simple display, and the time to be added to the timer display in the timer notice display TM1 is notified. As shown in FIG. 316(B1), by rotating the LED array of the POV display 224I, all of the first decorative symbol and the variable icon h0, the navigation character YM, the hold icon h11, and a part of the timer notice display TM1 are displayed. Since it overlaps with the rotating area, it is difficult to see.

その後、図316(B2)に示すように、POVディスプレイ224Iに表示されていた「+10」の文字が右下方向へ移動し、これまで、POVディスプレイ224Iだけに表示されていた「+10」の表示が装飾図柄表示装置208にも表示されるようになる。すなわち、「+10」の文字がPOVディスプレイ224Iと装飾図柄表示装置208とに跨って表示されるようになる。このとき、「+10」の文字は装飾された表示態様であってもよい。なお、装飾図柄表示装置208では、POVディスプレイ224Iにおける「+10」の文字の表示に整合させるように、「+10」の文字の表示が行われている。これにより、POVディスプレイ224Iにおける「+10」の表示と装飾図柄表示装置208に表示されている「+10」の文字の表示とで一体感を持たせた表示を行うことができる場合がある。なお、この演出例では、POVディスプレイ224Iに表示されている数字のフォントが、装飾図柄表示装置208に表示されている数字のフォントと異なっているが、同じであってもよい。 After that, as shown in FIG. 316(B2), the character "+10" displayed on the POV display 224I moves to the lower right, and the display "+10" displayed only on the POV display 224I so far. Is also displayed on the decorative pattern display device 208. That is, the character “+10” is displayed across the POV display 224I and the decorative pattern display device 208. At this time, the character "+10" may have a decorated display mode. The decorative symbol display device 208 displays the character "+10" so as to match the display of the character "+10" on the POV display 224I. As a result, it may be possible to perform display with a sense of unity with the display of "+10" on the POV display 224I and the display of the character "+10" displayed on the decorative pattern display device 208. In addition, in this production example, the number font displayed on the POV display 224I is different from the number font displayed on the decorative pattern display device 208, but it may be the same.

その後、POVディスプレイ224IのLEDアレイの回転速度が低下した後、図316(B3)に示すように、初期姿勢で停止する。このとき、第1装飾図柄表示装置208において表示されていた「+10」の文字の表示は、LEDアレイが回転している状態よりも視認容易となっている。この演出例では、その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に10秒が上乗せされる。 After that, after the rotation speed of the LED array of the POV display 224I decreases, the POV display 224I stops in the initial posture as shown in FIG. 316(B3). At this time, the display of the character "+10" displayed on the first decorative symbol display device 208 is easier to visually recognize than the state where the LED array is rotating. In this example of performance, thereafter, 10 seconds is added to the timer display in the timer notice display TM1.

図316(C1)〜同図(C5)に示す演出例は、複数の表示装置(装飾図柄表示装置208及びPOVディスプレイ224I)を用いたタイマ上乗せ演出の他の例について示している。ここで、図316(C1)〜同図(C5)に示す演出例における構成は、図316(B1)に示したのと同様である。 The example effects shown in FIGS. 316(C1) to (C5) show other examples of the timer addition effect using a plurality of display devices (decorative pattern display device 208 and POV display 224I). Here, the configuration in the effect example shown in FIGS. 316(C1) to (C5) is the same as that shown in FIG. 316(B1).

図316(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図316(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図316(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:87」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図316(C1)では、POVディスプレイ224Iが初期姿勢の状態で初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置まで上昇しており、回転はしていない。なお、変動アイコンh0の全部と第1装飾図柄及びタイマ予告表示TM1の一部がPOVディスプレイ224Iにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 316(C1), a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner is shown. In addition, at the timing shown in FIG. 316 (C1), the number of holdings of special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 316(C1), the timer notice effect is started, and "06:87" is displayed in the timer notice display TM1, and the countdown is performed. Further, in FIG. 316(C1), the POV display 224I has risen from the initial position to the position on the front side in the approximate center of the decorative symbol display device 208 in the initial posture, and is not rotating. Note that the entire variable icon h0 and the first decorative symbol and a part of the timer notice display TM1 are overlapped with the POV display 224I, which makes it more difficult to visually recognize than in the case where they are not overlapped.

その後、POVディスプレイ224IのLEDアレイが回転を開始し、一定の回転速度に到達して定速回転とされると、図316(C2)に示すように、装飾図柄表示装置208のタイマ予告表示TM1に表示されていたタイマ表示がPOVディスプレイ224Iに表示され、タイマ予告表示TM1は消去される。POVディスプレイ224Iに表示されているタイマ表示は「05:17」となっており、カウントダウンは継続している。また、このとき、LEDアレイの回転領域の周囲に、タイマ表示に上乗せする時間を複数個に分けて表示されている様子が示されている。具体的には、1つの「+5秒」の表示、2つの「+2秒」の表示及び1つの「+1秒」の表示が家紋役物224Eを囲むようにして表示され、これにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることが報知される。 その後、図316(C3)に示すPOVディスプレイ224Iでは、タイマ表示が破裂するエフェクトが表示され、その後、図316(C4)に示すように、上乗せされた後のタイマ表示である「15:00」が表示される。なお、この演出例では、「15:00」が表示されると、カウントダウンを中断するが、継続して行うようにしてもよい。 After that, when the LED array of the POV display 224I starts to rotate and reaches a constant rotation speed to be rotated at a constant speed, as shown in FIG. 316(C2), the timer notice display TM1 of the decorative symbol display device 208 is displayed. The timer display displayed on the screen is displayed on the POV display 224I, and the timer advance notice display TM1 is erased. The timer display displayed on the POV display 224I is "05:17", and the countdown is continuing. Further, at this time, it is shown that the time to be added to the timer display is divided into a plurality of parts and displayed around the rotation area of the LED array. Specifically, one "+5 second" display, two "+2 second" display, and one "+1 second" display are displayed so as to surround the family crest actor 224E, whereby 10 seconds are displayed on the timer display. It is informed that the addition will be made. Thereafter, on the POV display 224I shown in FIG. 316(C3), an effect that the timer display bursts is displayed, and thereafter, as shown in FIG. 316(C4), the timer display after addition is "15:00". Is displayed. In this example of performance, when "15:00" is displayed, the countdown is interrupted, but it may be continued.

その後、POVディスプレイ224IのLEDアレイの回転速度の低下を開始するとともに、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が再び表示される。そして、、図316(C5)に示すように、初期姿勢で停止する。このとき、表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示は「15:00」となっており、その後、カウントダウンが再開される。なお、POVディスプレイ224Iでタイマ表示がそのまま表示された状態でカウントダウンが再開してもよい。ここで、POVディスプレイ224Iによってタイマ表示が表示されている場合の方が、装飾図柄表示装置208によってタイマ表示が表示されている場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよいが、大当りのなりやすさが同じであってもよいし、大当りとなりにくくしてもよい。 Then, the rotation speed of the LED array of the POV display 224I starts to decrease, and the decorative symbol display device 208 displays the timer advance notice display TM1 again. Then, as shown in FIG. 316 (C5), the robot stops in the initial posture. At this time, the timer display of the displayed timer advance notice display TM1 is "15:00", and then the countdown is restarted. The countdown may be restarted while the timer display is displayed on the POV display 224I. Here, the case where the timer display is displayed by the POV display 224I may be made to be a big hit more easily than the case where the timer display is displayed by the decorative pattern display device 208, but the big hit is easily made. May be the same or may not be a big hit.

なお、これまでに説明したタイマ予告演出において、タイマ表示におけるタイマの上乗せ、短縮、中断等が行われる場合に、内部的には最初から変化前のカウントダウン開始から変化後のカウントダウンが終了するまでの合計の時間がカウントダウンされるようにしてもよい。また、内部的にも変化前は変化するまでの時間が、変化後は変化の時間がそれぞれカウントダウンされるようにしてもよい(例えば、カウントダウンを開始してから10秒後に変化するのであれば、10秒分をカウントダウンして、変化してから5秒後に「注目」を表示する場合には、さらに5秒分をカウントダウンする等)。また、カウントダウンの表示と内部的にカウントダウンする時間とが一致していてもよい。
図317は、チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示す図である。
In addition, in the timer announcement effect described so far, when adding, shortening, or interrupting the timer in the timer display, internally from the beginning of the countdown before the change to the end of the countdown after the change. The total time may be counted down. Also, internally, the time until the change before the change may be counted down, and the time after the change may be counted down (for example, if it changes 10 seconds after the countdown is started, If 10 seconds is counted down and "Attention" is displayed 5 seconds after the change, then 5 seconds are counted down). Further, the display of the countdown and the internally counted time may be the same.
FIG. 317 is a diagram showing, in stages, an example of the effect using the chance up meter.

図317では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、この演出例では、上述した演出レバー136Vがさらに設けられている。 In FIG. 317, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted. In addition, in this example of effect, the above-described effect lever 136V is further provided.

図317(1)は、図305(25)に続く別の演出例を示している。図317(1)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図317(1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示され、続く図317(2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図317(2)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。チャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GPまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。ここで、サボハニのキャラクタSBHの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。なお、図317(2)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、サボハニのキャラクタSBHが移動する道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合がある。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始したときにチャンスアップメータCMTの表示を開始するようにしたが、図317(1)に示されるスーパーリーチに発展した様子の表示が開始されたタイミングで表示を開始してもよいし、リーチ状態となったときに表示を開始してもよいし、リーチ状態が発生するよりも前に表示を開始してもよいし、装飾図柄の変動表示が開始されたときに表示を開始してもよい。 FIG. 317(1) shows another effect example following FIG. 305(25). In FIG. 317(1), the state of development into super reach (swordsman reach) is shown. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 317(1), the enemy swordsman is displayed in a large size, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 317(2), an animation of a duel scene between the protagonist and the enemy swordsman. Is displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 317(2), the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. The chance up meter CMT is, for example, a meter showing the progress status of the reach effect, and the character SBH of Sabohani moves between the start point SP and the final point GP, and the progress status of the current reach effect is roughly indicated by the position. Information. Here, the advancing speed of the character SBH of Sabohani is not constant but may be changed depending on the progress situation of the effect, but it may be constant. In the chance up meter CMT shown in FIG. 317(2), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged. The first check point CP1 to the third check point CP3 indicate that a specific notice may occur, so that the player can be expected. That is, when the Sabohani character SBH reaches each of the first check point CP1 to the third check point CP3 on the way, a specific advance notice may occur. Further, at the final point GP, the placard is displayed in rotation, which suggests that when the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, either the result of the big hit or the loss is derived. In this example of performance, the display of the chance up meter CMT is started when the animation display of the duel scene is started, but the display of the state that has evolved into the super reach shown in FIG. 317(1) is started. The display may be started at the same timing, the display may be started when the reach state is reached, the display may be started before the reach state occurs, or the variation of the decorative design The display may be started when the display is started.

図317(3)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317(3) shows that the character SBH of Sabohani is starting to move from the start point SP.

その後、図317(4)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現による予告が行われている様子が示されている。このボゥイのキャラクタBOYは、チャンスアップのキャラクタとして機能しているということができる。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 317(4), at the timing when the character SBH of Sabohani reaches the first checkpoint CP1, the character Boy of Boyi appears from the left side of the display screen and moves toward the right side. The situation is shown. That is, it is shown that the advance notice is given by the appearance of the boy character BOY. It can be said that the boy character BOY is functioning as a chance-up character.

すると、図317(5)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、ボゥイのキャラクタBOYが表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが表示開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後でボゥイのキャラクタBOYが表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、ボゥイのキャラクタBOYの表示による予告が行われている間は、第1チェックポイントCP1で停止するが、停止しないようにしてもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 317(5), a balloon with the characters "Chance Up Boy Passed" is displayed near the character SBH of Savohani, and a notice is given by the character display of the chance up. I am informing you. The timing at which the boy character BOY starts to display and the timing at which the balloon of the sabotani character SBH starts to display may be the same, or the balloon of the sabotani character SBH may be displayed after the balloon character BOY starts to display. It may be displayed, or the boy character BOY may be displayed after the display of the balloon of the sabotani character SBH is started. Note that the character SBH of Sabohani stops at the first checkpoint CP1 while the advance notice by the display of the character Boy of Boy is being made, but it may not be stopped.

その後、図317(6)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、発生した予告の内容を表示するようにしてもよい。また、この演出例において、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに近づいたときに、チャンスアップメータCMTを拡大表示するようにしてもよい。この場合、チャンスアップメータCMTの全体を拡大表示してもよいし、関連するチェックポイントの部分だけ拡大表示してもよい。このことは、以下の説明においても適用可能である。 Then, as shown in FIG. 317(6), the first check point CP1 in the chance up meter CMT is marked in red, and "UP" of "UP" indicates that the notice has appeared and the reliability of the jackpot has been improved. A letter is displayed above it to show the history of the advance notice. It should be noted that the display of “UP” is overlapped by the character SBH of Sabohani, and it is more difficult to visually recognize it than in the case where it is not overlapped. Further, the content of the notice that has occurred may be displayed. Further, in this example of performance, the chance up meter CMT may be enlarged and displayed when the character SBH of Sabohani approaches the checkpoint. In this case, the entire chance up meter CMT may be enlarged and displayed, or only the relevant checkpoint portion may be enlarged and displayed. This is also applicable in the following description.

図317(7)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、「UP」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317(7) shows that the character SBH of Sabohani has started to move. At this time, since the overlap of part of the display of "UP" is eliminated, part of the display is visible.

その後、図317(8)に示すタイミングで、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達すると、図317(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メーターMTが表示され、ボタン演出が開始される。その後、図317(10)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となる。ここで、サボハニのキャラクタSBHは、遊技者によるボタン操作が行われるか、操作有効期間が経過するまで第2チェックポイントCP2で停止するが、停止しないようにしてもよい。 図317(11)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図317(12)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136を押下している様子が示されている。演出ボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、図317(13)に示すように、殿様のカットイン画像CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。この演出例において、殿様のカットイン画像CI3は、金色の枠で囲まれるとともに、サングラスをかけ、葉巻を燻らせながら大型のバイクを乗り回す様子が示される特別の表示態様のカットイン画像とされており、大当りの信頼度が飛躍的に高いことを報知している。なお、図317(13)に示される殿様のカットイン画像CI3に換えて、当該殿様のカットイン画像CI3よりも信頼度の低い殿様のカットイン画像CI3(図305(32)参照)が表示されてもよい。図317(13)に示されるこの殿様のカットイン画像CI1は、演出ボタン136が操作有効期間内において操作されたことを条件に表示される場合があってもよいし、演出ボタン136が操作有効期間内において操作された場合に必ず表示されてもよい。また、図317(13)に示されるこの殿様のカットイン画像CI1は、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示される場合があってもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に必ず表示されてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には表示しないようにしてもよい。 After that, when the character SBH of the sabotani reaches the second check point CP2 at the timing shown in FIG. 317(8), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 317(9). It is displayed and the button effect is started. After that, when the operation valid period of the effect button 136 starts at the timing shown in FIG. 317(10), the player can accept the operation of the effect button 136. Here, the character SBH of Sabohani stops at the second checkpoint CP2 until a button operation is performed by the player or the operation valid period elapses, but may not be stopped. On the remaining time display meter MT shown in FIG. 317(11), it is shown that the operation valid period has started and the gauge has decreased, and then, at the timing shown in FIG. 317(12), the player A state in which the effect button 136 is pressed is shown. When the effect button 136 is pressed within the operation valid period, the cut-in image CI3 of the lord is displayed, as shown in FIG. 317 (13), and a notice effect is given to notify that the reliability of the big hit is high. .. In this example, the cut-in image CI3 of the lord is a special cut-in image surrounded by a golden frame and wearing a sunglasses and riding a large motorcycle while smoking a cigar. It is reported that the reliability of the big hit is dramatically high. Note that instead of the cut-in image CI3 of the lord shown in FIG. 317(13), a cut-in image CI3 of the lord (see FIG. 305(32)) having a lower reliability than the cut-in image CI3 of the lord is displayed. May be. The cut-in image CI1 of this hall shown in FIG. 317(13) may be displayed on condition that the effect button 136 has been operated within the operation effective period, or the effect button 136 is effective. It may be displayed without fail when operated within the period. In addition, the cut-in image CI1 of this hall shown in FIG. 317(13) may be displayed even when the operation valid period has elapsed without operating the effect button 136, or the effect button. It may be displayed without fail when the operation valid period elapses without being operated, or may not be displayed when the operation valid period elapses without operating the effect button 136.

その後、図317(14)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金カットイン」の文字が付記された吹き出しが表示され、金色の枠で囲まれたカットイン画像の表示による予告が行われたことを報知している。なお、殿様のカットイン画像CI3が表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、殿様のカットイン画像CI3が表示開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後で殿様のカットイン画像CI3が表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、殿様のキャラクタ画像CI3が表示されている間も、第2チェックポイントCP2で停止するが、停止しないようにしてもよい。また、この演出例において、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達するタイミングとボタン演出が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達した後でボタン演出が開始されてもよいし、ボタン演出が開始されてからサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してもよい。なお、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に殿様のカットイン画像CI3が表示されないように構成されている場合において、演出ボタン136が操作されなかった場合も、演出ボタン136が操作された場合と同じようにチャンスアップの予告が発生したことを報知するようにしてもよいし、チャンスアップの予告が発生したことを報知しなくてもよいし、チャンスアップの予告が発生したことを一部だけ報知(例えば、吹き出しは表示しないで、「UP」の文字表示だけ行う等)してもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 317(14), a balloon with the characters "Chance Up Gold Cut-in" is displayed near the character SBH of Sabohani, and the cut-in surrounded by a gold frame is displayed. It informs that the notice has been given by displaying the image. It should be noted that the display start timing of the lord's cut-in image CI3 may be the same as the display start timing of the balloon of the sabotani character SBH, or the sabotani character's character may be displayed after the lord's cut-in image CI3 is displayed. The balloon of SBH may be displayed, and the cut-in image CI3 of the lord may be displayed after the display of the balloon of the character SBH of Sabohani is started. Note that the character SBH of Sabohani stops at the second checkpoint CP2 even while the character image CI3 of the lord is displayed, but may not stop. Further, in this effect example, the timing at which the character SBH of Sabohani reaches the second checkpoint CP2 and the timing at which the button effect is started may be the same, or the character SBH of Sabohani becomes the second checkpoint CP2. The button effect may be started after reaching, or the character SBH of Sabohani may reach the second check point CP2 after the button effect is started. In addition, in the case where the cut-in image CI3 of the lord is configured not to be displayed when the operation valid period has elapsed without operating the effect button 136, even when the effect button 136 is not operated, the effect button As in the case where 136 is operated, it may be notified that the advance notice of the chance up has occurred, or it may not be informed that the advance notice of the chance up has occurred, and the advance notice of the opportunity increase may be given. Only a part of the occurrence may be notified (for example, the balloon is not displayed and only the character "UP" is displayed).

その後、図317(15)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。 After that, as shown in FIG. 317(15), the second check point CP2 in the chance up meter CMT is marked in red, and "UP" indicating that the reliability of the jackpot is improved due to the appearance of the notice. A letter is displayed above it to show the history of the advance notice. It should be noted that the display of “UP” is overlapped by the character SBH of Sabohani, and it is more difficult to visually recognize it than in the case where it is not overlapped.

図317(16)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、「UP」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317(16) shows that the character SBH of Sabohani has started to move. At this time, since the overlap of part of the display of "UP" is eliminated, part of the display is visible.

その後、図317(17)に示すタイミングで、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達すると、図317(18)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaが表示されるとともに、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。その後、図317(19)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メーターMTが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTにおける第3チェックポイントCP3が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しの表示中に演出レバー136Vの操作有効期間が開始されてもよい。なお、残時間表示メーターMTがチャンスアップメータCMTの一部(プラカード)をオーバーラップする場合があるが、全部をオーバーラップしてもよく、残時間表示メーターMTの表示中はチャンスアップメータCMTの一部又は全部にオーバーラップするようしてもよく、残時間表示メーターMTの表示中はチャンスアップメータCMTの一部又は全部をオーバーラップしないように表示されていてもよく、逆に、チャンスアップメータCMTが残時間表示メーターMTの一部又は全m部をオーバーラップする場合があってもよく、チャンスアップメータCMTの表示中は残時間表示メーターMTの一部又は全部をオーバーラップしてもよい。 After that, when the character SBH of the sabotani reaches the third check point CP3 at the timing shown in FIG. 317(17), the lever image 136Va is displayed and the sabotani is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 317(18). In the vicinity of the character SBH, a balloon with the characters "Chance Up Lever" is displayed, indicating that the advance notice by the lever effect has started. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317 (19), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136Va, and the lever effect is started. Also, the third checkpoint CP3 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word "UP" indicating that the reliability of the jackpot has been improved due to the appearance of the notice is displayed above the notice. A history of what has occurred is shown. It should be noted that the display of “UP” is overlapped by the character SBH of Sabohani, and it is more difficult to visually recognize it than in the case where it is not overlapped. In addition, the operation valid period of the effect lever 136V may be started during the display of the balloon to which the characters “chance up lever” are added. Although the remaining time display meter MT may overlap a part (placard) of the chance up meter CMT, the remaining time display meter MT may overlap all of the chance up meter CMT. Part or all of the chance up meter CMT may be displayed so as not to overlap while the remaining time display meter MT is being displayed. There may be a case where the up-meter CMT overlaps part or all of the remaining time display meter MT, and during the display of the chance up meter CMT, part or all of the remaining time display meter MT is overlapped. Good.

その後、図317(20)に示すタイミングで、演出レバー136Vの操作有効期間が開始すると、遊技者による演出レバー136Vの操作を受付可能な状態となる。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。なお、遊技者によるレバー操作が行われるか、操作有効期間が経過するまでサボハニのキャラクタSBHを第3チェックポイントCP3で停止させるようにしてもよい。 After that, when the operation valid period of the effect lever 136V starts at the timing shown in FIG. 317(20), the player can receive the operation of the effect lever 136V. Further, the chance up meter CMT shows that the character SBH of Sabohani has started to move. In addition, the character SBH of the sabotani may be stopped at the third check point CP3 until the lever operation is performed by the player or the operation valid period elapses.

図317(21)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GP手前に位置している。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 317(21) shows that the operation valid period is started and the gauge is reduced. On the other hand, in the chance up meter CMT, the sabotani character SBH is located before the final point GP.

その後、上記操作有効期間内において、図317(22)に示すタイミングで、遊技者が、演出レバー136Vを操作すると、図317(23)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが作動し、導光板ILの発光が行われ、装飾図柄表示装置208ではエフェクト画像が表示される。すなわち、大当りとなることが報知される。このとき、チャンスアップメータCMTは、非表示となるが、表示してもよい。なお、図317(23)に示す演出レバー126Vを操作した際に行われる演出(第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが作動し、導光板ILの発光が行われ、装飾図柄表示装置208ではエフェクト画像が表示される演出)と、図305(40)に示す演出ボタン136を操作した際に行われる演出は同じであるが、異なっていてもよい。その後、図317(24)に示すように、導光板ILの発光が終了し、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hがそれぞれ初期位置に戻り、装飾図柄表示装置208ではエフェクト画像がフェイドアウトする。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。なお、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインに伴い、チャンスアップメータCMTもフェイドインするが、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了してからチャンスアップメータCMTが再表示されるようにしてもよい。なお、図317(23)〜同図(24)の動作は、例えば、図305(38)〜同図(44)に示して上述した要領で行われる。 Thereafter, when the player operates the effect lever 136V at the timing shown in FIG. 317(22) within the operation valid period, as shown in FIG. 317(23), the first large-scale behavior accessory 224Ga to the fourth board. The large-scale behavior accessory 224Gd and the Senryo box accessory 224H are activated, the light guide plate IL is caused to emit light, and the decorative symbol display device 208 displays an effect image. That is, it is notified that the jackpot will be a big hit. At this time, the chance up meter CMT is hidden, but may be displayed. 317 (23) shown in FIG. 317 (23) produced when the operation lever 126V is operated (the first large board behavior part 224Ga ~ the fourth large board behavior part 224Gd and the thousand box box part 224H is activated, the light guide plate IL emission. The effect that the effect image is displayed on the decorative symbol display device 208) is the same as the effect that is performed when the effect button 136 shown in FIG. 305 (40) is operated, but they may be different. Then, as shown in FIG. 317 (24), the light emission of the light guide plate IL ends, and the first large-scale board action product 224Ga to the fourth large-board action product 224Gd and the thousand-box action product 224H are returned to the initial positions, respectively, and the decorative pattern is obtained. The effect image fades out on the display device 208. At this time, in the decorative symbol display device 208, the animation display of the duel scene whose display has been interrupted is restarted while fading in. Although the chance up meter CMT also fades in along with the fade-in of the duel scene animation display, the chance up meter CMT may be re-displayed after the fade-in of the duel scene animation display is completed. .. The operation of FIGS. 317(23) to (24) is performed, for example, in the same manner as shown in FIGS. 305(38) to (44) and described above.

図317(25)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了して再開された様子が示されている。具体的には、決闘シーンのアニメーション表示では、敵役の剣豪が悶絶する表情を見せ、今にも敗れるといった様相を呈している。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達し、プラカードは大当りとなることを示す「V」の文字を示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317(25), a state is shown in which the fade-in of the animation display of the duel scene has been completed and restarted. Specifically, in the animation display of the duel scene, the enemy swordsman looks like he is in agony and appears to be defeated. Further, in the chance up meter CMT, the character SBH of the sabotani reaches the final point GP, and the placard shows a character of "V" which indicates a big hit.

図317(26)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後、図317(27)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、図316(28)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、チャンスアップメータCMTは非表示とされているが、リーチ演出が終了した後も表示するようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTの一部(例えば、サボハニのキャラクタSBH及びプラカード)のみを表示するようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 317 (26), the main character's lord wins over the enemy swordsman, "decoration 7" is displayed on the middle pattern, and it is notified that it is a big hit. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 317(27), the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 316(28), the first decorative pattern is "decoration 7-decoration 7-decoration 7". The swing fluctuation starts with the combination of the decorative patterns. Although the chance up meter CMT is not displayed, it may be displayed even after the reach effect is finished. Further, only a part of the chance up meter CMT (for example, the character SBH of Sabohani and the placard) may be displayed.

なお、上述したチャンスアップメータCMTを用いた演出において、チャンスアップメータCMTが表示された場合と表示されない場合とがあってもよい。この場合、チャンスアップメータCMTが表示された場合の方が、表示されない場合よりも大当りとなりやすくしてもよい。また、チャンスアップメータCMTが表示された場合と表示されない場合とで大当りの信頼度が異ならないものであってもよい。 In the effect using the chance up meter CMT described above, the chance up meter CMT may or may not be displayed. In this case, the case where the chance up meter CMT is displayed may be more likely to be a big hit than the case where it is not displayed. The reliability of the big hit may be the same when the chance up meter CMT is displayed and when it is not displayed.

また、チャンスアップメータCMTが表示された場合にのみ出現するチャンスアップの予告があってもよい。 Further, there may be a notice of a chance up that appears only when the chance up meter CMT is displayed.

また、チャンスアップメータCMTが表示されるか否かに拘らず出現するチャンスアップの予告があってもよい。 Further, there may be a notice of a chance up that appears regardless of whether or not the chance up meter CMT is displayed.

また、チャンスアップメータCMTにおける演出の実行中に、チェックポイントの位置が移動したり、チェックポイントが消去してもよい。 Further, the position of the check point may be moved or the check point may be erased during the performance of the chance up meter CMT.

また、チャンスアップメータCMTにおける演出の実行中に、現在の位置を示すサボハニのキャラクタSBHが現在の位置よりも前の位置(過去を示す位置)に戻ったり、先の先の位置(未来を示す位置)に移動してもよい。 Further, during execution of the effect on the chance up meter CMT, the character SBH of the sabotani indicating the current position returns to a position (position indicating the past) before the current position, or a previous position (indicating the future). Position).

また、チャンスアップメータCMTにおける演出自体がミニゲームであってもよく、例えば、チェックポイントで示された位置で演出が行われると、チャンスアップするような演出が行われてもよい。また、例えば、チェックポイントに敵キャラクタが配置されており、味方キャラクタと戦って勝利するとチャンスアップするような演出が行われてもよい。 Further, the effect itself on the chance up meter CMT may be a mini game, and for example, when the effect is performed at the position indicated by the check point, the effect of increasing the chance may be performed. Further, for example, an enemy character may be arranged at the check point, and an effect may be performed in which the chance is increased when the teammate character fights and wins.

また、大当り遊技の実行中におけるチャンスアップ(例えば、ランクアップボーナス、確変昇格、より出玉の多い大当り遊技に昇格等)の演出として、チャンスアップメータCMTを用いた演出を行ってもよい。 Further, as an effect of increasing a chance during the execution of the jackpot game (for example, rank-up bonus, probability variation promotion, promotion to a jackpot game with more balls, etc.), an effect using the chance up meter CMT may be performed.

また、電断復電で、チャンスアップメータCMT自体を非表示にしてもよい。また、チャンスアップメータCMT自体は表示を復帰してもよいが、チェックポイントのタイミングや電断前のチャンスアップの演出が発生したことの履歴が非表示になっていてもよい。 Further, the chance up meter CMT itself may be made non-display by power failure recovery. Further, the display of the chance up meter CMT itself may be returned, but the history of the timing of the check point and the occurrence of the chance up effect before the power failure may be hidden.

また、タイマ予告演出におけるカウント表示のカウントダウンが0になった後に表示される演出が、チャンスアップメータCMTにて報知されていなくてもよいし、されていてもよい。 Further, the effect displayed after the countdown of the count display in the timer advance notice effect becomes 0 may or may not have been notified by the chance up meter CMT.

図318は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 318 is a diagram showing, in stages, another example of the effect using the chance up meter.

図318(3a)は、図317(2)に続く別の演出例であり、図317(3)と同様の演出が行われている。 FIG. 318(3a) is another example of effect following FIG. 317(2), and the same effect as in FIG. 317(3) is performed.

その後、図318(4a)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するが、何らの予告も行われない。すなわち、第1チェックポイントCP1にサボハニのキャラクタSBHが到達してもチャンスアップの予告が行われない様子が示されている。そのため、図318(5a)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しは表示されず、また、図318(5a)〜同図(7a)に示すように、サボハニのキャラクタSBHは第1チェックポイントCP1をそのまま通過し、第1チェックポイントCP1におけるマーキングや「UP」の文字の表示も行われない。これにより、第1チェックポイントCP1では、予告の発生が不発に終わったことを認識することができる場合がある。なお、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップの予告が行われなかった場合には、例えば、図318(7a´)に示すように、第1チェックポイントCP1の表示を消去するようにしてもよいし、また、図318(7a´´)に示すように、第1チェックポイントCP1において表示される「UP」の文字に換えて、チャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示を行うようにしてもよい。また、実際にチャンスアップの予告が行われなかった場合であっても、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントを通過した後に、チャンスアップの予告が行われたものとして、チェックポイントにおけるマーキングや「UP」の文字を表示するようにしてもよく、例えば、一旦、チェックポイントにおけるマーキングや「UP」の文字の非表示を行った後、マーキングや「UP」の文字を表示するようにしてもよいし、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに戻ってチャンスアップの予告を行い、マーキングや「UP」の文字を表示するようにしてもよい。また、例えば、リーチ演出を最初まであるいは途中まで巻き戻す演出が行われ、その後、チェックポイントをサボハニのキャラクタSBHが通過したときに、チャンスアップの演出が行われて、マーキングや「UP」の文字の表示を行うようにしてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 318(4a), the character SBH of Sabohan reaches the first checkpoint CP1, but no notice is given. That is, it is shown that even if the character SBH of Sabohani reaches the first check point CP1, the advance notice of the chance is not given. Therefore, as shown in FIG. 318(5a), the balloon of the character SBH of Sabohani is not displayed, and as shown in FIGS. 318(5a) to (7a), the character SBH of Sabohani has the first checkpoint. After passing through CP1 as it is, the marking at the first checkpoint CP1 and the display of the character "UP" are not performed. As a result, it may be possible to recognize at the first checkpoint CP1 that the occurrence of the notice has not ended. In addition, when the advance notice of the chance up is not given at the first check point CP1, the display of the first check point CP1 may be erased as shown in FIG. 318(7a′), for example. Further, as shown in FIG. 318(7a″), instead of the letters “UP” displayed at the first checkpoint CP1, the display of “X” indicating that the advance notice of the chance up has not been given. May be performed. Even when the advance notice of the chance increase is not actually given, it is assumed that the advance notice of the chance increase is given after the character SBH of Sabohani has passed the check point, and marking at the check point or “UP”. May be displayed, for example, the marking at the checkpoint or the character “UP” may be hidden once, and then the marking or the character “UP” may be displayed. The character SBH of Sabohani may return to the checkpoint to give an advance notice of the chance and display the marking or the character “UP”. In addition, for example, when the reach effect is rewound to the beginning or halfway, and when the character SBH of Sabohani passes the checkpoint after that, the opportunity increase effect is performed and the marking or the characters “UP” are given. May be displayed.

図318(17b)は、図317(16)に続く別の演出例であり、図317(17)と同様の演出が行われている。なお、チャンスアップメータCMTにおける最終地点GPでは、プラカードの表示がクエスチョンマークの表示となっており、最終地点GPにサボハニのキャラクタSBHが到達した場合に、何らかのイベントが発生する可能性があることが示唆されている。 FIG. 318(17b) is another example of effect that follows FIG. 317(16), and the same effect as in FIG. 317(17) is performed. At the final point GP in the chance up meter CMT, the placard is displayed as a question mark, and when the Sabohani character SBH reaches the final point GP, some event may occur. Is suggested.

その後、図318(18b)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaではなく、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、チャンスアップの予告としてのレバー演出が開始されなかった様子が示されている。そのため、図318(19b)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しは表示されず、また、図318(17b)〜同図(20b)に示すように、サボハニのキャラクタSBHは第3チェックポイントCP3をそのまま通過し、第3チェックポイントCP3におけるマーキングや「UP」の文字の表示も行われない。なお、図318(19b)では、演出ボタン136の操作有効期間が開始し、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となった様子が示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 318 (18b), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed instead of the lever image 136Va, and the state that the lever effect as the advance notice of the chance is not started is displayed. It is shown. Therefore, as shown in FIG. 318 (19b), the balloon of the character SBH of Sabohani is not displayed, and as shown in FIGS. 318(17b) to (20b), the character SBH of Sabohani has the third checkpoint. It passes through CP3 as it is, and neither marking at the third check point CP3 nor displaying the characters "UP" is performed. Note that FIG. 318 (19b) shows a state in which the operation valid period of the effect button 136 has started and the player is ready to accept the operation of the effect button 136.

その後、図318(20b)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GP手前に位置している。 After that, the remaining time display meter MT shown in FIG. 318 (20b) shows that the operation valid period has decreased. On the other hand, in the chance up meter CMT, the sabotani character SBH is located before the final point GP.

その後、上記操作有効期間内において、図318(21b)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図318(22b)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタと敵役の剣豪が「外したか・・・」というセリフとともに、勝敗が決しない様子の表示が行われる。また、チャンスアップメータCMTでは、最終地点GPにおけるプラカードに「発展」という文字表示が行われ、リーチ演出が発展することが報知される。 After that, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 318 (21b) within the operation valid period, in the decorative design display device 208 shown in FIG. Is displayed along with a line saying "Did you remove it?" Further, in the chance up meter CMT, the character display "development" is displayed on the placard at the final point GP to notify that the reach production will be developed.

その後、図318(23b)に示される殿様のキャラクタによるカットイン画像CI4の表示が行われた後、図318(24b)に示すように、剣豪リーチにおいてパンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが空飛ぶじゅうたんに乗って、開始地点SPに向かっていく様子が示されている。 After that, after the cut-in image CI4 by the lord's character shown in FIG. 318(23b) is displayed, as shown in FIG. 318(24b), the effect that the panda character appears as an assistant in the swordsman reach. Is started. Further, the chance up meter CMT shows that the character SBH of Sabohani rides on a flying carpet and moves toward the starting point SP.

その後、図318(25b)〜同図(29b)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPに向かう途上で、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップさせながら、チャンスアップメータCMTを変更する表示を行う。そのため、サボハニのキャラクタSBHの移動により、例えば、図318(26b)〜同図(27b)に示すように、変更後のチャンスアップメータCMTの一部が出現して第5チェックポイントCP5が出現し、図318(28b)〜同図(29b)に示すように、第4チェックポイントCP4が出現する。 Then, as shown in FIGS. 318(25b) to (29b), while the character SBH of Sabohani is heading to the start point SP, an indication for changing the chance up meter CMT while overlapping with the character SBH of Sabohani is displayed. To do. Therefore, due to the movement of the character SBH of Sabohani, for example, as shown in FIGS. 318(26b) to (27b), a part of the changed chance up meter CMT appears and the fifth check point CP5 appears. As shown in FIGS. 318(28b) to (29b), the fourth checkpoint CP4 appears.

図318(29b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが再び開始地点SPに位置している様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第4チェックポイントCP4及び第5チェックポイントCP5が変化前の表示状態(赤色のマーキングが付されておらず、「UP」の文字表示も行われていない状態)となっている。そして、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの移動が開始される。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 318 (29b) shows that the character SBH of Savohani is again positioned at the start point SP. At this time, in the chance up meter CMT, the display state before the change of the fourth check point CP4 and the fifth check point CP5 (the state where the red marking is not attached and the character "UP" is not displayed) is displayed. Has become. Then, on the chance up meter CMT, the movement of the character SBH of the sabotani is started.

その後、図318(30b)に示す装飾図柄表示装置208では、SP剣豪リーチに発展した様子が示されている。SP剣豪リーチは、剣豪リーチが発展して移行するリーチであり、剣豪リーチからSP剣豪リーチに発展しない場合よりも大当りとなりやすいリーチ演出である。SP剣豪リーチでは、図318(30b)に示すように、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する点では、発展前の剣豪リーチと同じであるが、主人公の殿様の助っ人としてパンダを従えている点と、背景に満月が表れている点で異なっている。さらに、図318(30b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第4チェックポイントCP4に到達するタイミングで、3匹のコパンダのキャラクタによって構成されるコパンダ応援団KPDが応援している様子を示す予告表示が行われており、SP剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。このコパンダ応援団KPDは、チャンスアップのキャラクタとして機能しているということができる。なお、コパンダ応援団KPDは、SP剣豪リーチにおいて必ず出現するようにしてもよいし、出現しない場合があってもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 318 (30b), a state in which the SP swordsman reach has been developed is shown. The SP swordsman reach is a reach that develops and transitions to a swordsman reach, and is a reach production that is more likely to be a big hit than when the swordsman reach does not develop into an SP swordsman reach. In the SP swordsman reach, as shown in Fig. 318 (30b), the hero's lord and the enemy's swordsman face each other, which is the same as the pre-development swordsman reach, but they follow the panda as an assistant to the hero's lord. It differs from the point in that the full moon appears in the background. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 318 (30b), at the timing when the character SBH of Sabohani reaches the fourth checkpoint CP4, the co-panda supporter KPD composed of the characters of three co-pandas cheers. There is a notice display to show that the SP swordsman reach has become extremely reliable. It can be said that this Kopanda cheering party KPD is functioning as a character for increasing chances. The Kopanda cheering party KPD may or may not always appear in the SP swordsman reach.

すると、図318(31b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ コパンダ応援団」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、コパンダ応援団KPDが表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、コパンダ応援団KPDが表示開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後でコパンダ応援団KPDが表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、コパンダ応援団KPDの表示による予告が行われている間は、第1チェックポイントCP1で停止するが、停止しないようにしてもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 318 (31b), a balloon with the letters “Chance Up Copanda Cheering Party” is displayed near the character SBH of Savohani, and a notice is displayed by the character display of chance up. I am informed that I was broken. The timing at which the display of the Kopanda cheering party KPD starts may be the same as the timing at which the display of the balloon of the character SBH of Sabohani is started, or the balloon of the character SBH of Savohani may be displayed after the display of the group of Kopanda cheering party KPD is started. It may be displayed, or the Kopanda cheering party KPD may be displayed after the display of the balloon of the character SBH of Sabohani is started. Note that the character SBH of Sabohani stops at the first checkpoint CP1 while the advance notice by the display of the Kopanda cheering party KPD is being given, but may not be stopped.

その後、図318(32b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第5チェックポイントCP5に到達した様子が示されている。すると、チャンスアップ演出が行われる旨の「コラボ必殺」の表示が行われ、その後、図318(33b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「一撃」の表示とともにレバー画像136Vaが表示される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことが報知されている。ここで、チャンスアップ演出であるレバー演出が行われず、演出ボタン136を操作する演出であるボタン演出が行われる場合があってもよい。また、レバー演出が必ず行われるようにしてもよい。 Then, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 318 (32b) shows that the character SBH of Sabohani has reached the fifth check point CP5. Then, the display of "collaboration deadly" that the chance up effect is performed is displayed, and thereafter, as shown in FIG. 318 (33b), the decorative pattern display device 208 displays the lever image 136Va together with the display of "one shot". To be done. Further, in the chance up meter CMT, a balloon with the letters “chance up lever” is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani to notify that the notice by the lever effect has started. Here, there may be a case where the lever effect that is the chance-up effect is not performed but the button effect that is the effect of operating the effect button 136 is performed. Also, the lever effect may be always performed.

その後、図318(34b)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メーターMTが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTにおける第5チェックポイントCP5が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。その後は、例えば、演出レバー136Vが操作されると、図317(24)〜同図(28)に示して上述した要領で演出が行われて、大当りとなることが報知される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 318 (34b), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136Va, and the lever effect is started. In addition, the fifth checkpoint CP5 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word "UP" indicating that the reliability of the big hit has increased due to the appearance of the notice is displayed above the notice. A history of what has occurred is shown. It should be noted that the display of “UP” is overlapped by the character SBH of Sabohani, and it is more difficult to visually recognize it than in the case where it is not overlapped. After that, for example, when the effect lever 136V is operated, the effect is performed in the manner described above with reference to FIGS.

図318(23c)は、図317(22)に続く別の演出例であり、図317(18)〜同図(22)に示すレバー演出において、遊技者により演出レバー136Vが操作されたが、演出に失敗した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの組合せとなってハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するが、プラカードはハズレとなることを示す「×」の文字が示され、サボハニのキャラクタSBHは、がっかりした表情となっている。 FIG. 318(23c) is another example of effects following FIG. 317(22). In the lever effects shown in FIGS. 317(18) to (22), the player operates the effect lever 136V. It shows that the production failed. That is, in the decorative symbol display device 208, "decoration 6" is displayed on the middle symbol, and the combination of the loss of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is notified and it is notified. Also, in the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, but the placard shows the character “x” indicating that it is missing, and the character SBH of Sabohani has a disappointed expression. ing.

図318(5d)は、図317(5)に示す演出の変形例である。具体的には、図318(5d)に示す装飾図柄表示装置208では、多数のボゥイのキャラクタBOY(ボゥイ群)が表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイ群の出現による予告が行われている様子が示されている。このボゥイのキャラクタが群で出現した場合は、ボゥイのキャラクタBOYが単体で出現する場合よりも大当りとなりやすい。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY群」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。このように、同じチャンスアップポイントであっても、異なるチャンスアップ演出が行われてもよいし、同じチャンスアップポイントでは同じ演出が行われるようにしてもよい。 FIG. 318(5d) is a modification of the effect shown in FIG. 317(5). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 318 (5d), a large number of boy characters BOY (boy group) appear from the left side of the display screen and move toward the right side. .. That is, it is shown that a notice is given by the appearance of the Boy group. When the boyy character appears in groups, it is more likely to be a big hit than when the boyy character BOY appears alone. In addition, the chance up meter CMT displays a balloon with the characters “Chance Up BOY Group” added near the character SBH of Sabohani to inform that the advance notice has been given by the character display of the chance up. In this way, different chance-up effects may be performed even at the same chance-up point, or the same effect may be performed at the same chance-up point.

図319は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 319 is a diagram showing, in steps, another example of the effect using the chance up meter.

図319(7e)は、図317(6)に続く別の演出例であり、図317(7)と同様の演出が行われている。 FIG. 319(7e) is another example of effect following FIG. 317(6), and the same effect as in FIG. 317(7) is performed.

その後、図319(8e)〜同図(9e)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2を飛び越して第3チェックポイントCP3の手前まで到達し、第3チェックポイントCP3に対応するチャンスアップの予告が行われるまでその場所で待機する。なお、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2を飛び越して第3チェックポイントCP3に到達する演出が行われている間に、第2チェックポイントCP2に対応する演出(例えば、図317(9)〜同図(15)に示して上述したボタン演出等)が行われてもよいし、当該演出自体が行われなくてもよい。あるいは、当該演出は行われないが、行われたものとして、第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされるとともに「UP」の文字表示が行われてもよい。 Then, as shown in FIGS. 319(8e) to (9e), in the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani jumps over the second check point CP2 and reaches before the third check point CP3, and then the third It waits at that place until the advance notice of the chance up corresponding to the checkpoint CP3 is given. While the effect of the character SBH of Sabohani jumping over the second check point CP2 and reaching the third check point CP3 is being performed, the effect corresponding to the second check point CP2 (for example, FIG. 317 (9)- The button effect and the like shown in FIG. 15 (15) and the like may be performed, or the effect itself may not be performed. Alternatively, although the effect is not performed, the second checkpoint CP2 may be marked in red and the character "UP" may be displayed as the effect.

図319(2f)は、図317(1)に続く別の演出例である。図319(2f)に示す演出例では、図317に示される演出例とはチャンスアップメータCMTの表示態様が異なっている。具体的には、チャンスアップメータCMTのゲージ部分が緑色の棒状に構成され、サボハニのキャラクタSBHに換えて、マーカーMRKの位置により現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知する。このとき、ゲージ部分におけるマーカーMRKの進行済み部分については、色が緑色から白色に変化する。また、マーカーMRKの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。また、第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3の表示態様がクエスチョンマークで表されており、チャンスアップの予告が行われることに対する期待感を持たせるようにしている。また、開始地点と最終地点は、チャンスアップメータCMTのゲージ部分の始端と終端とによって示されている。 FIG. 319(2f) is another example of effect following FIG. 317(1). In the effect example shown in FIG. 319 (2f), the display mode of the chance up meter CMT is different from the effect example shown in FIG. 317. Specifically, the gauge portion of the chance up meter CMT is configured in the shape of a green rod, and instead of the character SBH of the sabotani, the position of the marker MRK roughly informs the current progress of the reach effect. At this time, the color of the advanced portion of the marker MRK in the gauge portion changes from green to white. Further, the moving speed of the marker MRK is not constant but may change depending on the progress status of the effect, but may be constant. Also, the display form of the first check point CP1 to the third check point CP3 is represented by question marks, so as to give a sense of expectation that the advance notice of the chance is given. The start point and the end point are indicated by the start and end of the gauge portion of the chance up meter CMT.

図319(2f)に続く図319(3f)では、マーカーMRKが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。 FIG. 319(3f) following FIG. 319(2f) shows that the marker MRK has started to move from the start point.

その後、図319(4f)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の右側から出現し、左側に向かって移動する様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 319 (4f), at the timing when the marker MRK reaches the first check point CP1, the boy character BOY appears from the right side of the display screen and moves toward the left side. It is shown.

すると、図319(5f)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、マーカーMRKは、図319(5f)〜同図(6f)に示すように、吹き出しが表示されている間は第1チェックポイントCP1で待機している。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 319 (5f), a balloon with the letters “Chance Up Boy Pass” is displayed near the marker MRK, and the advance notice by the character display of the chance up has been given. Is informed. The marker MRK stands by at the first checkpoint CP1 while the balloon is displayed, as shown in FIGS. 319(5f) to (6f).

その後、図319(7f−1)〜同図(7f−2)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが移動を開始した様子が示されている。このとき、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示に換えて、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がゲージ部分に重ねて表示される。なお、ボゥイのキャラクタBOYは、図319(7f−2)に示すタイミングで表示画面の右側からフレームアウトしている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIGS. 319 (7f-1) to (7f-2), the state where the marker MRK has started to move is shown. At this time, instead of displaying the question mark at the first check point CP1, the character "UP" indicating that the reliability of the big hit has been improved due to the appearance of the notice is displayed over the gauge portion. The boy character BOY is framed out from the right side of the display screen at the timing shown in FIG. 319 (7f-2).

図319(4g´)は、図319(3f)に示す演出が行われた後、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達してもボゥイのキャラクタBOYが出現しなかった場合の演出例について示されている。具体的には、図319(4f)に示すタイミングでボゥイのキャラクタBOYが出現しなかった場合には、図319(4g´)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示に換えて、予告が出現しなかった旨の「×」の表示が行われる。あるいは、図319(4g´´)に示すように、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示を消去し、何らの表示も行わないようにしてもよい。あるいは、図319(4g´´´)に示すように、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示のまま表示態様を変化させないようにしてもよい。 FIG. 319(4g′) shows an example of an effect when the boy character BOY does not appear even after the marker MRK reaches the first check point CP1 after the effect shown in FIG. 319(3f) is performed. Has been done. Specifically, when the Boy character BOY does not appear at the timing shown in FIG. 319(4f), as shown in FIG. 319(4g′), the chance up meter CMT is at the first check point CP1. Instead of displaying the question mark, a "x" is displayed to indicate that the notice did not appear. Alternatively, as shown in FIG. 319 (4g″), the display of the question mark at the first checkpoint CP1 may be erased and no display may be performed. Alternatively, as shown in FIG. 319 (4g″″), the display mode may be left unchanged while the question mark at the first checkpoint CP1 is displayed.

図319(2h)は、図317(1)に続くさらに別の演出例である。図319(2h)に示す演出例では、図319(2f)に示されるチャンスアップメータCMTの表示態様と同様であるが、第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3が非表示とされている点で異なっている。そのため、チャンスアップの予告の開始タイミングが認識しにくくなっており、遊技者にいつチャンスアップの予告が開始されるのかについて期待感を持たせることができる場合がある。 319(2h) is still another effect example following FIG. 317(1). In the effect example shown in FIG. 319(2h), it is similar to the display mode of the chance up meter CMT shown in FIG. 319(2f), but the first check point CP1 to the third check point CP3 are hidden. They differ in points. Therefore, it is difficult to recognize the start timing of the advance notice of the chance increase, and it may be possible to give the player an expectation as to when the advance notice of the chance increase is started.

図319(5h)に示すタイミングでは、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。このとき、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字の一部が出現している。 At the timing shown in FIG. 319 (5h), a balloon with the characters "Chance Up Boy Passed" is displayed near the marker MRK to notify that the advance notice has been given by the character display of the chance up. At this time, a part of the characters "UP" showing that the reliability of the jackpot has been improved due to the appearance of the notice has appeared.

その後、図319(6h)〜同図(7h)に示すように、マーカーMRKが進行してチャンスアップメータCMTのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「UP」の文字が出現する。 Thereafter, as shown in FIGS. 319(6h) to (7h), as the marker MRK progresses and the display color in the gauge portion of the chance up meter CMT is changed, the hidden “UP” character is changed. Appear.

図320は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 320 is a diagram showing, in steps, another example of the effect using the chance up meter.

図320(A1)〜同図(A11)に示す演出例は、疑似連演出の実行中においてチャンスアップメータCMTにより疑似連が発生するタイミングと疑似連の発生回数を報知する様子が示されている。 320(A1) to FIG. 320(A11), the production examples shown in FIG. 320(A1) to (A11) show that the chance up meter CMT notifies the timing of occurrence of pseudo-relation and the number of occurrences of pseudo-repetition during execution of the pseudo-reproduction. ..

図320(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図320(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (A1), a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner is shown. Further, at the timing shown in FIG. 320(A1), the number of holdings of special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図320(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、「越後屋を確保しろ」という文字が表示されて、疑似連演出の一例としての追っかけ演出が開始される様子が示されている。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 320 (A2), the character "Secure Echigoya" is displayed to show that the chase effect is started as an example of the pseudo continuous effect.

その後、図320(A3)では、追っかけ演出が開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追いかける演出表示が開始される。また、第2装飾図柄の下方には、図319(2f)に示して上述した態様のチャンスアップメータCMTが表示されている。図320(A3)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3では、疑似連が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、マーカーMRKが移動する道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、疑似連が発生する場合がある。また、最終地点に到達することにより、悪徳商人が捕縛され、高信頼度のリーチ演出に移行しやすくなることが示唆されている。この演出例では、疑似連が発生するほど、大当りとなりやすいように構成されている。なお、疑似連が4回発生すると(すなわち、最終地点に到達したときに疑似連が発生すると)、大当りが確定する。なお、疑似連の回数が4回以外の回数で大当り確定となってもよく、例えば、疑似連の回数が1回と4回の場合には大当り確定となるようにしてもよい。大当り確定となる疑似連回数は他の疑似連回数よりも発生し難くなっている。 After that, in FIG. 320 (A3), a state where the chase effect is started is shown. Specifically, in the decorative pattern display device 208, the effect display in which the main character, the lord, chases the evil merchant is started. Further, below the second decorative symbol, the chance up meter CMT in the above-described mode shown in FIG. 319(2f) is displayed. In the chance up meter CMT shown in FIG. 320(A3), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first check point CP1 to third check point CP3 indicate that pseudo-relation may occur, and are intended to give the player a sense of expectation. That is, when the marker MRK reaches each of the first check point CP1 to the third check point CP3 on the way, a pseudo run may occur. In addition, it is suggested that reaching the final point makes it easier for the bad guys to be arrested and to shift to highly reliable reach production. In this example of performance, as the pseudo-relation occurs, a big hit is likely to occur. It should be noted that when the pseudo-ream occurs four times (that is, when the pseudo-ream occurs when the final point is reached), the big hit is determined. It should be noted that the big hits may be settled when the number of pseudo runs is a number other than 4, and for example, when the number of pseudo runs is 1 and 4, the big hits may be settled. It is more difficult for the number of pseudo-repetitions to be determined as a big hit to occur than for other pseudo-repetition times.

図320(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (A4) shows that the marker MRK is starting to move from the starting point.

その後、図320(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達している様子が示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 320 (A5), it is shown that the first decorative pattern fluctuates in a combination of decorative patterns of “decoration 7-decoration 7-decoration 6”. The chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the first check point CP1.

すると、図320(A6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、1回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。なお、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示されるタイミングと第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わるタイミングが同じであってもよいし、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示された後で、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わってもよいし、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わった後で、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示されてもよい。 Then, as shown in FIG. 320 (A6), in the decorative pattern display device 208, the character "continuation" is displayed in the display in which the main character's lord chases the evil merchant, and it is informed that the first pseudo-link will be performed. Is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the first checkpoint CP1 is switched from the question mark to the display of the character "CONTINUE". Further, at this time, the first decorative pattern is not displayed, but the variable display may be performed in a translucent display mode, for example. In addition, even if the display of the main character chasing after the evil merchant is the same as the timing when the character "Continue" is displayed and the timing at which the display of the first checkpoint CP1 is switched from the question mark to the display of the character "Continued" Okay, after the word "Continue" is displayed on the display where the main character chases after the evil merchant, the display of the first checkpoint CP1 may change from the question mark to the display of the character "Continue". After the display of the first checkpoint CP1 is changed from the question mark to the display of the character "continuation", the character "continuation" may be displayed in the display in which the hero of the protagonist chases the unscrupulous merchant.

図320(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達している様子が示されている。なお、図320(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と悪徳商人との距離が縮まっている様子が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (A7) shows that the first decorative symbol is swinging and fluctuating in a combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 6”. The chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the second check point CP2. Note that the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 320 (A7) shows that the distance between the main character's hall and the evil merchant is shortened.

その後、図320(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、2回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第2チェックポイントCP2の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 320 (A8), the character "continuation" is displayed on the display that the main character chases after the evil merchant, and the state of informing that the second pseudo-repeating will be performed is displayed. It is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the second checkpoint CP2 is switched from the question mark to the display of the character "CONTINUE". Further, at this time, the first decorative pattern is not displayed, but the variable display may be performed in a translucent display mode, for example.

図320(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第3チェックポイントCP3に到達している様子が示されている。なお、主人公の殿様が悪徳商人を追い回している様子を示すアングルが変更されるとともに、今まで余裕であった悪徳商人の表情が焦った表情となっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 320 (A9), the first decorative pattern is shown to be swinging in a combination of decorative patterns of “decoration 7-decoration 7-decoration 6”. The chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the third check point CP3. In addition, the angle showing how the hero's lord is chasing the bad guys has been changed, and the expression of the bad guys who could afford was a frustrated expression.

その後、図320(A10)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、3回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第3チェックポイントCP3の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 320 (A10), the character "continuation" is displayed along with the display in which the main character chases after the evil merchant, and the state of informing that the third pseudo-ream will be performed is displayed. It is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the third checkpoint CP3 is switched from the question mark to the display of the character "CONTINUE". Further, at this time, the first decorative pattern is not displayed, but the variable display may be performed in a translucent display mode, for example.

その後、図320(A11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「確保」の文字の表示とともに、主人公の殿様が悪徳商人を捕縛した様子が表示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが最終地点に到達したことで、今回の図柄変動表示において、合計で疑似連が3回行われたことが示されている。また、このとき、第1装飾図柄では、「装飾7」でリーチ状態となり、リーチ演出が開始されることとなる。 After that, as shown in FIG. 320 (A11), the decorative pattern display device 208 displays the character "Secure" and the appearance that the main character's lord has captured the evil merchant. At this time, in the chance up meter CMT, since the marker MRK has reached the final point, it is shown that the pseudo-repeating is performed three times in total in the present symbol variation display. Further, at this time, in the first decorative pattern, the reach state is reached by "decoration 7", and the reach effect is started.

図320(B1)〜同図(B14)に示す演出例は、通常の装飾図柄の変動表示中にチャンスアップメータCMTが表示され、チャンスアップの予告が発生するタイミングを報知する様子が示されている。 The example productions shown in FIGS. 320(B1) to 320(B14) show that the chance up meter CMT is displayed during the normal variable display of the decorative symbols, and the timing of the advance notice of the chance up is notified. There is.

図320(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図320(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (B1), the variable display of the decorative symbol is shown. Further, at the timing shown in FIG. 320 (B1), the number of holdings of special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

その後、図320(B2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2装飾図柄の下方に、図319(2f)に示して上述した態様のチャンスアップメータCMTが表示されている。図320(B2)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2が配置されている。これら第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2では、チャンスアップの予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。 Then, as shown in FIG. 320 (B2), in the decorative symbol display device 208, below the second decorative symbol, the chance up meter CMT in the above-described mode shown in FIG. 319 (2f) is displayed. In the chance up meter CMT shown in FIG. 320(B2), the first checkpoint CP1 and the second checkpoint CP2 are arranged. The first check point CP1 and the second check point CP2 indicate that a chance-up notice may occur, and the player is expected to have a sense of expectation.

図320(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「好機」の文字が表示された吹き出しが表示され、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている。なお、この演出例では、ナビキャラクタYMの「好機」の文字の吹き出しによる予告は、チャンスアップメータCMTには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (B3) shows that the marker MRK has started to move from the starting point. In addition, a balloon in which the characters “opportunity” is displayed is displayed near the navigation character YM, and the navigation character advance notice is given by the navigation character YM. It should be noted that, in this example of performance, the advance notice of the navigator character YM's balloon of the character "opportunity" is not directly related to the chance up meter CMT, but is a chance directly related to the chance up meter CMT. It may be an advance notice.

その後、図320(B4)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達している様子が示されている。すると、ナビキャラクタYMの吹き出しに表示されている文字が「好機」から「否」に変更される。これを受けて、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ 否」の文字が付記された吹き出しが表示され、ナビキャラクタYMによるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、マーカーMRKは、吹き出しが表示されている間は第1チェックポイントCP1で待機しているが、待機せずに進行するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208では、会話予告も開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この殿様の会話画像CI1は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。また、殿様の会話画像CI1は、チャンスアップメータCMTにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1が視認困難とされている。なお、この殿様の会話画像CI1は、チャンスアップメータCMTには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップ予告であってもよい。 Then, as shown in FIG. 320 (B4), the chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the first check point CP1. Then, the character displayed in the balloon of the navigation character YM is changed from "opportunity" to "no". In response to this, a speech bubble with the word "chance up or not" added is displayed near the marker MRK to notify that the navigation character YM has given a notice of a chance up. Note that the marker MRK waits at the first checkpoint CP1 while the balloon is displayed, but the marker MRK may proceed without waiting. Further, the decorative symbol display device 208 shows that conversation advance notice has started. When the conversation announcement is started, the lord's conversation image CI1 in which the character display of "chance" is displayed together with the lord's character is displayed. This Tonosama's conversation image CI1 is the first stage of the conversation announcement. Further, the conversation image CI1 of this lord is overlapped with the first decorative design, and the first decorative design is more difficult to visually recognize than in the case where the first decorative design is not overlapped. Also, the lord's conversation image CI1 is overlapped with the chance up meter CMT, and it is more difficult to visually recognize the lord's conversation image CI1 than in the case where the chance up meter CMT is not overlapped. It should be noted that, although this conversation image CI1 of the lord is a notice not directly related to the chance up meter CMT, it may be a chance up notice directly related to the chance up meter CMT.

その後、図320(B5)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが進行してチャンスアップメータCMTのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「UP」の文字が出現している様子が示されている。これにより、チャンスアップの予告が発生したことの履歴が示されている。また、ナビキャラクタYMの吹き出しに表示されている文字が「否」から「激熱」に変更されている。この演出例では、ナビキャラクタYMの「激熱」の文字の吹き出しによる予告は、チャンスアップメータCMTには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。また、殿様の会話画像CI1は、縮小表示されて第2装飾図柄の下方に表示される。なお、殿様の会話画像CI1は、ここでもチャンスアップメータCMTにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。 Then, as shown in FIG. 320 (B5), in the chance up meter CMT, as the marker MRK progresses and the display color in the gauge portion of the chance up meter CMT is changed, the hidden “UP” character disappears. It is shown as it appears. This shows the history of occurrence of the advance notice of the chance up. In addition, the character displayed in the balloon of the navigation character YM is changed from "No" to "Intense heat". In this example of performance, the advance notice of the navigator character YM with a balloon of "intense heat" is not directly related to the chance up meter CMT, but the chance up that is directly related to the chance up meter CMT is increased. May be a notice in advance. Further, the palace's conversation image CI1 is reduced and displayed below the second decorative pattern. It should be noted that the sir's conversation image CI1 is also overlapped with the chance up meter CMT here, and is more difficult to be visually recognized than in the case where it is not overlapped.

その後、図320(B6)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達している様子が示されている。すると、会話予告の続きとして、爺のキャラクタとともに、図304(10)に示して上述した操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。なお、この爺の会話画像CI2は、チャンスアップメータCMTには直接的には関係しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップ予告であってもよい。また、図320(B6)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われてない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によってオーバーラップされている。また、図320(B6)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、爺の会話画像CI2は、ナビキャラクタYMの吹き出しとチャンスアップメータCMTによって一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、第2チェックポイントCP2に到達したマーカーMRKは、待機状態となっている。 Then, as shown in FIG. 320 (B6), the chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the second check point CP2. Then, as a continuation of the conversation announcement, a grandpa conversation image CI2 in which the operation promotion notification image shown in FIG. 304(10) is displayed is displayed together with the grandpa character. The old conversation image CI2 is a notice that is not directly related to the chance up meter CMT, but may be a chance up notice that is directly related to the chance up meter CMT. Further, at the timing shown in FIG. 320 (B6), the operation valid period is not started, and even if the effect button 136 is operated, the display corresponding to this is not performed. The first decorative pattern is overlapped by the old conversation image CI2. Further, as shown in FIG. 320 (B6), the palace's conversation image CI1 is at least partially overlapped by the grandpa's conversation image CI2, and the lord's conversation is more than that in the case where the conversation image CI2 is not overlapped. The display mode of the image CI1 is difficult to visually recognize. In addition, the conversation image CI2 of the grandfather is partially overlapped by the balloon of the navigation character YM and the chance up meter CMT, and it is more difficult to visually recognize the conversation image CI2 than in the case where they are not overlapped. The marker MRK that has reached the second check point CP2 is in a standby state.

その後、図320(B7)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図320(B7)に示すタイミング以降に演出ボタン136を操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。 Then, the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 320 (B7). The player may be able to see the effect according to the operation by operating the effect button 136 after the timing shown in FIG. 320 (B7).

図320(B8)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されている。なお、図320(B8)に示すタイミングでは、ナビキャラ予告は終了しており、ナビキャラクタYMの吹き出しは消去されている。その後、図320(B9)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136を押下すると、図320(B10)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。さらに、この演出例では、爺の会話画像CI2の外枠の表示態様が金色の太線で強調された表示態様となっており、通常の外枠の表示態様である場合よりもさらに大当りとなりやすいことを報知している。また、チャンスアップメータCMTでは、爺の会話画像CI2の外枠の表示態様が金色に変化したことを受けて、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ 金枠」の文字が付記された吹き出しが表示され、会話予告におけるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、マーカーMRKは、吹き出しが表示されている間は第1チェックポイントCP1で待機しているが、待機せずに進行するようにしてもよい。なお、操作有効期間内に演出ボタン136の操作がなかった場合は、爺の会話画像CI2が表示されてもよいし、表示されなくてもよい。爺の会話画像CI2が表示されない場合に、チャンスアップメータCMTにおいてチャンスアップの予告が発生していたことを報知しなくてもよいし、報知してもよいし、一部のみ報知してもよい(例えば、「UP」の文字だけを表示する等)。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 320 (B8) is shown in a display mode when a predetermined time has elapsed after the operation valid period started. Note that at the timing shown in FIG. 320 (B8), the navigation character advance notice has ended and the balloon of the navigation character YM has been erased. Then, when the player presses the effect button 136 at the timing shown in FIG. 320(B9), as shown in FIG. 320(B10), in the grandfather conversation image CI2, the operation promotion notification image is replaced with “super heat”. There is a case that the character "is so" is displayed. This informs that the reliability of the big hit is considerably high. Further, in this effect example, the display mode of the outer frame of the old conversation image CI2 is a display mode in which the bold gold line is emphasized, which is more likely to be a big hit than in the case of the normal outer frame display mode. Is informed. In addition, in the chance up meter CMT, in response to the change of the display form of the outer frame of the old conversation image CI2 to gold, a balloon with the characters “chance up gold frame” is displayed near the marker MRK. , Has announced that the announcement of a chance up in the conversation announcement has been made. Note that the marker MRK waits at the first checkpoint CP1 while the balloon is displayed, but the marker MRK may proceed without waiting. In addition, when the effect button 136 is not operated within the operation valid period, the old conversation image CI2 may be displayed or may not be displayed. When the old conversation image CI2 is not displayed, it is not necessary to inform that the advance notice of the chance up has occurred in the chance up meter CMT, may be informed, or only a part thereof may be informed. (For example, only the characters "UP" are displayed).

図320(B11)に示すチャンスアップメータCMTでは、吹き出しの位置が変化した様子が示されている。このとき、吹き出しが爺の会話画像CI2にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、爺の会話画像CI2が視認困難とされている。なお、吹き出しの位置が図320(B10)に示す位置から変化しないようにしてもよいし、吹き出しの表示位置が最初から図320(B11)に示す位置であってもよい。 The chance up meter CMT shown in FIG. 320 (B11) shows that the position of the balloon has changed. At this time, the balloon overlaps the old conversation image CI2, and it is more difficult to visually recognize the old conversation image CI2 than in the case where the balloon does not overlap. Note that the position of the balloon may not change from the position shown in FIG. 320 (B10), or the display position of the balloon may be the position shown in FIG. 320 (B11) from the beginning.

その後、図320(B12)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが進行してチャンスアップメータCMTのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「UP」の文字が出現している様子が示されている。これにより、チャンスアップの予告が発生したことの履歴が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、チャンスアップメータCMTにおいて表示されていた吹き出しの表示が消去され、会話予告も終了している。なお、吹き出しの表示は、会話予告が終了するタイミングで消去されてもよいし、会話予告が終了した後で消去されてもよい。また、吹き出しの表示が消去された後で会話予告が終了してもよい。 Then, as shown in FIG. 320 (B12), in the chance up meter CMT, as the marker MRK progresses and the display color in the gauge portion of the chance up meter CMT is changed, the hidden “UP” character is changed. It is shown as it appears. This shows the history of occurrence of the advance notice of the chance up. Further, in the decorative pattern display device 208, the display of the balloon displayed on the chance up meter CMT is erased, and the conversation notice is also ended. The display of the balloon may be erased at the timing when the conversation notice ends, or may be erased after the conversation notice ends. Further, the conversation announcement may be ended after the display of the balloon is erased.

図320(B13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7」でリーチ状態となった様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTのマーカーMRKは、最終地点に到達し、チャンスアップメータCMTによる演出が完了したことが示されている。その後、図320(B14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始され、チャンスアップメータCMTは消去される。なお、リーチ演出が開始されるタイミングとチャンスアップメータCMTが消去されるタイミングとが同じであってもよいし、リーチ演出が開始された後でチャンスアップメータCMTが消去されてもよいし、チャンスアップメータCMTが消去された後でリーチ演出が開始されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (B13), the state where the first decorative symbol is “decoration 7” and the reach state is shown. At this time, the marker MRK of the chance up meter CMT has reached the final point, and it is shown that the effect by the chance up meter CMT is completed. After that, as shown in FIG. 320 (B14), in the decorative symbol display device 208, the reach effect is started and the chance up meter CMT is erased. The timing at which the reach effect is started and the timing at which the chance up meter CMT is erased may be the same, or the chance up meter CMT may be erased after the reach effect is started, or the chance. The reach effect may be started after the upmeter CMT is erased.

なお、この演出例におけるチャンスアップメータCMTによる演出は、リーチ状態となると終了するようにしたが、リーチ状態となっても演出が継続してもよく、また、スーパーリーチに移行しても継続するようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されると、当該図柄変動表示が終了するまで継続して行われるようにしてもよい。このとき、例えば、スーパーリーチが開始すると、継続して実行中のチャンスアップメータCMTによる演出とは別のチャンスアップメータCMTによる演出が開始されてもよい。また、チャンスアップメータCMTによる演出は、通常の図柄変動表示中に必ず開始してもよいし、開始しない場合があってもよい。さらに、通常の図柄変動表示では、チャンスアップメータCMTによる演出が開始する場合と開始しない場合とがあるが、リーチ演出においては必ずチャンスアップメータCMTによる演出が開始するようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTによる演出が可能な状態となった場合に、演出ボタン136が操作されるとチャンスアップメータCMTによる演出が開始するようにしてもよい。この場合、例えば、その旨の表示を行い、遊技者に認識させるようにしてもよい。 Although the production by the chance up meter CMT in this production example ends when the reach state is reached, the production may be continued even when the reach state is reached, or may be continued even when the super reach is reached. You may do it. Further, when the production by the chance up meter CMT is started, it may be continuously performed until the symbol variable display is finished. At this time, for example, when the super reach is started, an effect by the chance up meter CMT different from the effect by the continuously executed chance up meter CMT may be started. Further, the effect by the chance up meter CMT may or may not always start during the normal symbol variation display. Further, in the normal symbol variation display, the effect by the chance up meter CMT may or may not start, but in the reach effect, the effect by the chance up meter CMT may be always started. Further, when the production by the chance up meter CMT is enabled, the production by the chance up meter CMT may be started when the production button 136 is operated. In this case, for example, a display to that effect may be displayed so that the player can recognize it.

図321は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 321 is a diagram showing, in steps, another example of the effect using the chance up meter.

図321では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 321, the 1st special figure display device 212, the 2nd special figure display device 214, the public figure display device 210, the 1st special figure reservation lamp 218, the 2nd special figure reservation lamp 220, the general figure reservation lamp 216, and 4th. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図321(A1)〜同図(A5)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されたが、途中で消去される様子が示されている。 In the effect examples shown in FIGS. 321(A1) to 321(A5), the effect is started by the chance up meter CMT, but is erased halfway.

図321(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図321(A1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GMまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図321(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっているが、図321(A1)に示すタイミングでは、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2にそれぞれ到達したが、これらに対応するチャンスアップの予告が発生しなかったので、第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2の表示が消去されている。図321(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2から移動を開始している様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 321 (A1), it has been developed to super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the protagonist's lord and the enemy swordsman is shown. Further, in the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the variation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, showing that the chance up meter CMT is producing an effect. The chance up meter CMT shown in FIG. 321 (A1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect, and the character SBH of Sabohani moves between the start point SP and the final point GM, and the current position depends on the position. The progress status of the reach production is roughly notified. In the chance up meter CMT shown in FIG. 321 (A1), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged, and the character SBH of Sabohani moves from the start point SP to the final point GP. When the first check point CP1 to the third check point CP3 are reached on the road, a specific notice may be generated. However, at the timing shown in FIG. 321 (A1), the character SBH of Savohani becomes the first. The first check point CP1 and the second check point CP2 have been reached, respectively, but since no corresponding advance notice of a chance increase has occurred, the display of the first check point CP1 and the second check point CP2 is erased. The chance up meter CMT shown in FIG. 321(A1) shows that the character SBH of Sabohani starts moving from the second check point CP2.

その後、図321(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、栄養ドリンクを持つ爺のキャラクタが「ファイト」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている。このカットインの表示は、例えば、実行中のスーパーリーチを昇格させる演出であり、このカットインが表示された場合には、表示されない場合よりも大当りとなりやすい。また、このカットインの表示がプレミア予告であってもよく、表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、このカットインの表示が行われるとき、チャンスアップメータCMTは消去される。すなわち、この演出例では、チャンスアップメータCMTに関係するチャンスアップの予告が行われるよりも大当りとなりやすい予告が行われたことにより、チャンスアップメータCMTによる演出が終了している様子が示されている。なお、このカットインの表示は、チャンスアップメータCMTには直接的に関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。このように、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するよりも前にチャンスアップメータCMTによる演出が終了する様子が示されている。また、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに到達する前にチャンスアップメータCMTによる演出が終了する様子も示されているということもできる。なお、この演出例において、チャンスアップメータCMTが途中で必ず終了するようにしてもよいし、チャンスアップメータCMTが途中で終了する場合と終了しない場合とがあってもよい。このとき、例えば、チャンスアップメータCMTが途中で終了する場合と終了しない場合とで、その後に行われる演出の内容が異なるようにしてもよいし、同じ内容の演出が行われるようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTが途中で終了した場合の方が、チャンスアップメータCMTが途中で終了しなかった場合よりも大当りとなりやすくてもよい。また、チャンスアップメータCMTが途中で終了した場合の大当りの信頼度は、各チェックポイントの全てでチャンスアップの予告が発生した場合であってチャンスアップメータCMTが途中で終了しなかった場合と同じであってもよい。あるいは、チャンスアップメータCMTが途中で終了しなかった場合の方が、チャンスアップメータCMTが途中で終了した場合よりも大当りとなりやすくてもよい。 図321(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、「一撃」の文字表示とともに、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。このボタン演出もチャンスアップメータCMTに関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに関連するチャンスアップの予告であってもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 321 (A2), a cut-in display showing a state in which a grandfather character having an energy drink speaks “Fight” is displayed. The display of this cut-in is, for example, an effect to promote the super reach being executed, and when this cut-in is displayed, it is more likely to be a big hit than when it is not displayed. Further, the display of this cut-in may be a premier notice, and when it is displayed, the big hit may be confirmed. When the cut-in is displayed, the chance up meter CMT is erased. In other words, in this effect example, it is shown that the effect by the chance up meter CMT has ended because the notification that the chance to hit the chance related to the chance up meter CMT is more likely to be a big hit. There is. The display of the cut-in is a notice not directly related to the chance up meter CMT, but may be a notice of a chance increase directly related to the chance up meter CMT. As described above, in this effect example, it is shown that the effect by the chance up meter CMT ends before the character SBH of Sabohani reaches the final point GP. It can also be said that the appearance by the chance up meter CMT is finished before the character SBH of Sabohani reaches the checkpoint. It should be noted that in this effect example, the chance up meter CMT may be necessarily ended midway, or the chance up meter CMT may be ended midway or not. At this time, for example, the contents of the effect to be performed thereafter may be different depending on whether the chance up meter CMT ends midway or not, or the same effect may be performed. .. Further, when the chance up meter CMT ends midway, the big hit may be more likely to occur than when the chance up meter CMT does not end midway. Further, the reliability of the big hit when the chance up meter CMT ends midway is the same as when the chance up meter CMT does not end midway when a chance up notice is issued at all check points. May be Alternatively, when the chance up meter CMT does not end halfway, the big hit may be more likely to occur than when the chance up meter CMT ends halfway. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 321 (A3), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed together with the character display of “one shot”, and the state where the button effect is started is shown. This button effect is also a notice not related to the chance up meter CMT, but may be a notice of a chance increase related to the chance up meter CMT.

その後、操作有効期間が開始され、遊技者により演出ボタン136が操作されるか、操作有効期間が経過すると、図321(A4)に示すように、中図柄に「装飾7」が表示され、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの組合せとなることが報知される。なお、ハズレとなる場合には、図321(A4´)に示すように、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの組合せとなることが報知される。 After that, the operation valid period is started, and when the player operates the effect button 136 or when the operation valid period elapses, "decoration 7" is displayed on the middle symbol as shown in FIG. 321 (A4), and " It is notified that the combination is a big hit "decoration 7-decoration 7-decoration 7". In addition, in the case of a loss, as shown in FIG. 321 (A4′), “decoration 6” is displayed in the middle pattern, and it is notified that the combination of “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is lost. To be done.

その後、図321(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインし、主人公の殿様が敵役の剣豪を討伐した様子が示され、大当りとなることが報知されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 321 (A5), the animation display of the duel scene fades in, and the appearance that the main character's lord has defeated the enemy swordsman is shown, and it is informed that it will be a big hit. ..

図321(A2a)は、図321(A1)に続く演出の別の例を示している。具体的には、図321(A2a)に示す装飾図柄表示装置208では、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている。このカットインの表示は、例えば、当該図柄変動表示において行われたリーチ演出について、他の内容の演出が行われたものとすることにより、大当りの信頼度を向上させる予告である。このカットインの表示が行われるとき、チャンスアップメータCMTは消去される。なお、このカットインの表示も、チャンスアップメータCMTには直接的に関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。このように、この演出例でも、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するよりも前にチャンスアップメータCMTが消去される様子が示されている。また、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに到達する前にチャンスアップメータCMTが消去される様子も示されているということもできる。なお、図321(A2a)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0も消去されているが、消去されないようにしてもよい。 321(A2a) shows another example of the effect following FIG. 321(A1). Specifically, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 321 (A2a), a cut-in display showing a state in which the princess character speaks "I will rewrite the reach" is displayed. The display of this cut-in is, for example, a notice that the reliability of the big hit is improved by assuming that the reach effect performed in the symbol variable display is effected with other contents. When this cut-in is displayed, the chance up meter CMT is erased. The display of this cut-in is also a notice not directly related to the chance up meter CMT, but may be a notice of a chance increase directly related to the chance up meter CMT. As described above, this example also shows that the chance up meter CMT is erased before the character SBH of Sabohani reaches the final point GP. It can also be said that the appearance of the chance up meter CMT before the Sabohani character SBH reaches the checkpoint is also shown. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 321 (A2a), the variable icon h0 is also deleted, but it may not be deleted.

図321(A3a)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が書き換えられた後の様子が示されている。具体的には、図321(A3a)では、消去されたチャンスアップメータCMTが再び表示されるが、このチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2が出現し、それぞれ赤色でマーキングされるとともに、「UP」の文字が表示されている。すなわち、実際には、第1チェックポイントCP1に対応するチャンスアップの予告と第2チェックポイントCP2に対応するチャンスアップの予告は行われていなかったが、いずれも行われたものとして表され、大当りの信頼度が向上している様子が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 321 (A3a) shows a state after the reach effect is rewritten. Specifically, in FIG. 321 (A3a), the erased chance up meter CMT is displayed again, but in this chance up meter CMT, the first check point CP1 and the second check point CP2 appear, and each is red. It is marked with and the letters "UP" are displayed. That is, although the advance notice of the chance increase corresponding to the first check point CP1 and the advance notice of the chance increase corresponding to the second check point CP2 were not actually given, both are represented as being performed and the big hit. It shows that the reliability of is improving.

図321(A3a´−1)は、図321(A2a)に続く別の演出例について示している。図321(A3a´−1)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチではなく、図318(30b)を参照して上述したSP剣豪リーチに変更されている様子が示されている。SP剣豪リーチは、剣豪リーチよりも大当りとなりやすいリーチ演出である。さらに、図321(A3a´−1)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達するタイミングで子パンダ応援団KPDが応援している様子を示すチャンスアップの予告表示が行われており、SP剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。なお、子パンダ応援団KPDは、必ず出現するようにしてもよいし、出現しない場合があってもよい。また、図321(A3a´−1)では、消去されたチャンスアップメータCMTが再び表示されるが、その表示態様は、チャンスアップメータCMTが消去される前の表示態様と同じとなっている。 FIG. 321 (A3a'-1) shows another example of effect following FIG. 321 (A2a). In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 321 (A3a′-1), it is shown that the swordsman reach is changed to the SP swordsman reach described above with reference to FIG. 318 (30b). SP Swordsman Reach is a reach production that is more likely to be a big hit than Swordsman Reach. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 321 (A3a′-1), a chance up showing that the child panda cheering party KPD is cheering at the timing when the character SBH of Sabohani reaches the third check point CP3. A notice is displayed to inform that the reliability of the SP swordsman reach for jackpots has increased dramatically. The child panda cheering party KPD may or may not always appear. In addition, in FIG. 321 (A3a′-1), the erased chance up meter CMT is displayed again, but the display form is the same as the display form before the chance up meter CMT is erased.

図321(A3a´−2)は、図321(A2a)に続く演出例であって、図321(A3a´−1)とは別の演出例を示している。図321(A3a´−2)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTの表示態様が図321(A3a´−1)とは異なっている。すなわち、図321(A3a´−2)に示すチャンスアップメータCMTは、姫のキャラクタのカットインが表示される前のチャンスアップメータCMTとは別のチャンスアップメータであり、具体的には、図318(30b)に示して上述したように、剣豪リーチからSP剣豪リーチに移行した際に表示されるチャンスアップメータCMTとなっている。すなわち、図321(A3a´−2)に示すチャンスアップメータCMTによれば、SP剣豪リーチに移行して通過した第4チェックポイントCP4において、コパンダ応援団KPDが出現したとが示されている。そのため、装飾図柄表示装置208では、コパンダ応援団KPDが表示され、チャンスアップの予告が行われていることが示されている。なお、チャンスアップメータCMTの表示が再開された場合に、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPに位置し、SP剣豪リーチが最初から開始するようにしてもよいし、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに位置し、SP剣豪リーチの終盤から開始するようにしてもよい。 321(A3a′-2) is an example of effect that follows FIG. 321(A2a), and shows an example of effect different from that of FIG. 321(A3a′-1). The example of the effect shown in FIG. 321 (A3a'-2) is different from that in FIG. 321 (A3a'-1) in the display mode of the chance up meter CMT. That is, the chance up meter CMT shown in FIG. 321 (A3a′-2) is a chance up meter different from the chance up meter CMT before the cut-in of the princess character is displayed, and specifically, the figure As described above with reference to 318 (30b), the chance up meter CMT is displayed when the swordsman reach is changed to the SP swordsman reach. That is, according to the chance up meter CMT shown in FIG. 321 (A3a′-2), it is indicated that the Kopanda cheering party KPD has appeared at the fourth checkpoint CP4 that has passed through after moving to the SP swordsman reach. Therefore, on the decorative pattern display device 208, the Kopanda cheering party KPD is displayed, and it is shown that the advance of the chance is being given. When the display of the chance up meter CMT is restarted, the character SBH of Sabohani may be located at the starting point SP and the SP swordsman reach may start from the beginning, or the character SBH of Sabohani may be at the final point GP. It may be located at, and may start from the end of SP Swordsman Reach.

図321(A3a´´)は、図321(A2a)に続く演出の別の例を示している。図321(A3a´´)に示す装飾図柄表示装置208では、全回転リーチが開始する様子が示されている。全回転リーチは、大当りが確定するリーチであり、遊技者にこれ以上の期待感を持たせる必要がないため、チャンスアップメータCMTの再度の表示は行われないが、図321(A3a´´´)に示すように、チャンスアップメータCMTが再度表示されてもよい。この場合、全回転リーチが開始した時点で大当りが確定することが報知されているということができるので、サボハニのキャラクタSBHを第5チェックポイントCP5を通過することなく最終地点GPに位置を変更し、プラカードには、大当りとなることを示す「V」の表示を行うようにしてもよい。なお、全回転リーチが開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達させるタイミングとが同じであってもよいし、全回転リーチが開始した後でサボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達してもよいし、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達した後で全回転リーチが開始してもよい。また、全回転リーチが開始するタイミングとチャンスアップメータCMTが再度表示するタイミングとが同じであってもよいし、全回転リーチが開始した後でチャンスアップメータCMTが再度表示するようにしてもよいし、チャンスアップメータCMTが再度表示してから全回転リーチが開始してもよい。 FIG. 321 (A3a″) shows another example of the effect following FIG. 321 (A2a). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 321 (A3a″), the state where the full rotation reach is started is shown. The full-rotation reach is a reach in which a big hit is confirmed, and since it is not necessary to give the player more expectation, the chance up meter CMT is not displayed again, but FIG. 321 (A3a′″) ), the chance up meter CMT may be displayed again. In this case, it can be said that it has been notified that the big hit will be settled at the time when the full rotation reach is started. Therefore, the position of the character SBH of Sabohani is changed to the final point GP without passing through the fifth check point CP5. The placard may display "V" indicating that it is a big hit. It should be noted that the timing at which the full rotation reach is started may be the same as the timing at which the character SBH of the sabotani reaches the final point GP, or the character SBH of the sabotani reaches the final point GP after the full rotation reach is started. Alternatively, the full rotation reach may be started after the Sabohani character SBH reaches the final point GP. Further, the timing at which the full rotation reach is started and the timing at which the chance up meter CMT is displayed again may be the same, or the chance up meter CMT may be displayed again after the full rotation reach is started. However, the full rotation reach may be started after the chance up meter CMT is displayed again.

図321(A2b)〜同図(A3b)は、図321(A1)に続く別の演出例について示している。 FIG. 321(A2b) to FIG. 321(A3b) show another example of effect following FIG. 321(A1).

図321(A2b)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTも消去される。その後、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする演出が終了した後に再度チャンスアップメータCMTが表示されてもよいし、再度チャンスアップメータCMTが表示されないようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 321 (A2b), a state in which the animation display of the duel scene is switched to the display of the effect image is shown. At this time, the chance up meter CMT is also erased. After that, the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd operate and overlap on the front side of the decorative symbol display device 208, respectively. The chance up meter CMT may be displayed again after the first large-scale behavior auditors 224Ga to the fourth large-scale behavioral auditors 224Gd operate and the effect of overlapping on the front surface side of the decorative symbol display device 208 ends. However, the chance up meter CMT may not be displayed again.

図321(B1)〜同図(B4)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されたが、途中でハズレの結果が表示されたためチャンスアップメータCMTによる演出が終了となる様子が示されている。 In the effect examples shown in FIGS. 321 (B1) to (B4), the effect by the chance up meter CMT is started, but the result by the chance up meter CMT is displayed because the result of the loss is displayed on the way. It is shown.

図321(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図321(B1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GMまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図321(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっているが、図321(B1)に示すタイミングでは、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達したが、これに対応するチャンスアップの予告が発生しなかったので、第1チェックポイントCP1には赤色のマーキング及び「UP」の表示が行われていない。図321(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1から移動を開始している様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 321 (B1), it has been developed into a super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the protagonist's lord and the enemy swordsman is shown. Further, in the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the variation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, showing that the chance up meter CMT is producing an effect. The chance up meter CMT shown in FIG. 321 (B1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect, and the character SBH of the sabotani moves between the start point SP and the final point GM, and the current position depends on the position. The progress status of the reach production is roughly notified. Note that in the chance up meter CMT shown in FIG. 321 (B1), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged, and the character SBH of Sabohani moves from the start point SP to the final point GP. When the first check point CP1 to the third check point CP3 are reached on the road, a specific notice may be generated, but at the timing shown in FIG. Although the first checkpoint CP1 has been reached, no corresponding advance notice of a chance increase has been issued, so the red checkmark and “UP” are not displayed at the first checkpoint CP1. The chance up meter CMT shown in FIG. 321(B1) shows that the character SBH of Sabohani starts moving from the first check point CP1.

図321(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪のカットイン画像CI5が表示され、ハズレとなる可能性が高いことを報知している様子が示されている。その後、図321(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHがハズレとなって残念そうな表情を見せている表示がなされている。ここで、図321(B3´)に示すように、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知されたにもかかわらず、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに向かってそのまま進んでいく様子が表示されてもよい。その後、図321(B4)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われた後、停止表示される。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 321 (B2), the cut-in image CI5 of the swordsman is displayed, showing that it is informed that there is a high possibility of losing. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 321 (B3), the hero's lord is defeated by the enemy swordsman, "decoration 6" is displayed on the middle pattern, and it is informed that it will be lost. Further, in the chance up meter CMT, a display is shown in which the character SBH of Sabohani is lost and shows a disappointing expression. Here, as shown in FIG. 321 (B3′), “decoration 6” is displayed in the middle pattern, and although it is informed that it will be lost, in the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani is the last. It may be displayed that the vehicle is proceeding toward the point GP. Then, as shown in FIG. 321 (B4), the first decorative pattern is shake-changed by a combination of decorative patterns of "decoration 7-decoration 6-decoration 7", and then stopped and displayed.

図322は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 322 is a diagram stepwise showing another example of the effect using the chance up meter.

図322では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 322, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図322(A1)〜同図(A5)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTによる演出の途中で一旦チャンスアップメータCMTが消去され、その後、再び表示される様子が示されている。 In the effect examples shown in FIGS. 322(A1) to (A5), the chance up meter CMT is once erased during the effect by the chance up meter CMT, and then displayed again.

図322(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図322(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。図322(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。サボハニのキャラクタSBHは、開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 322 (A1), an animation of a duel scene between the main character's lord and the enemy swordsman is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 322 (A1), the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. In the chance up meter CMT shown in FIG. 322(A1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. The first check point CP1 to the third check point CP3 indicate that a specific notice may occur, so that the player can be expected. Further, at the final point GP, the placard is displayed in rotation, which suggests that when the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, either the result of the big hit or the loss is derived. The character SBH of Savohani is shown to start moving from the start point SP.

その後、図322(A2)では、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。この導光板ILの発光は、第1チェックポイントCP1に対応するチャンスアップの予告となっている。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示を暗転させ、導光板IL上の模様をより見やすくしている。このとき、チャンスアップメータCMTも消去される。 After that, in FIG. 322 (A2), the light guide plate IL emits light, and a pattern simulating a predetermined effect image is shown on the light guide plate IL in an easily visible manner. The light emission of the light guide plate IL serves as an advance notice of a chance increase corresponding to the first check point CP1. At this time, in the decorative pattern display device 208, the display is darkened so that the pattern on the light guide plate IL can be seen more easily. At this time, the chance up meter CMT is also erased.

その後、図322(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、暗転表示により表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開している様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTの表示も再開される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ イルミ発光」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、導光板ILの発光は引き続き行われている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 322 (A3), a state in which the animation display of the duel scene whose display has been interrupted by the dark display is restarting while fading in is shown. At this time, the display of the chance up meter CMT is also restarted. Further, in the chance up meter CMT, a balloon with the letters “chance up illumination light emission” is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani to inform that a chance up notice has been given. Note that the light guide plate IL continues to emit light.

図322(A4)では、導光板ILの発光が終了し、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが継続している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。 FIG. 322(A4) shows that the light emission of the light guide plate IL is finished and the fade-in of the animation display of the duel scene continues. Further, the first checkpoint CP1 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word "UP" indicating that the reliability of the jackpot has been improved due to the appearance of the notice is displayed above the notice. A history of what has occurred is shown.

図322(A5)では、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了した様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。 FIG. 322 (A5) shows that the fade-in of the animation display of the duel scene is completed. Further, the chance up meter CMT shows that the character SBH of Sabohani has started to move.

なお、この演出例では、リーチ演出におけるチャンスアップの予告として導光板ILの発光による演出を行ったが、上述したものに限らず、例えば、チャンスアップメータCMTにおける最終地点GPにサボハニのキャラクタSBHが到達し、大当りかハズレのいずれであるかを煽る演出において適用してもよい。また、大当りかハズレのいずれであるかを煽る演出の他、大当りとなるか、それ以外の何か(例えば、演出が発展したり、ハズレが表示される等)が起きるかについて煽る演出において適用してもよい。このような場合も、導光板ILの発光による演出中では、チャンスアップメータCMTが一時消去されるようにしてもよい。 In this example, the light guide plate IL emits light as a notice of an increase in chance in the reach effect, but the effect is not limited to that described above, and for example, the character SBH of Sabohani is displayed at the final point GP in the opportunity up meter CMT. You may apply in the production which arrives and stirs up whether it is a big hit or a loss. In addition to the effect of instigating whether it is a big hit or loss, it is applied in the effect of inspiring whether it is a big hit or something other than that (for example, the development develops, a loss is displayed, etc.) You may. Even in such a case, the chance up meter CMT may be temporarily erased during the production by the light emission of the light guide plate IL.

図322(B1)〜同図(B6)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTを遊技者の操作により表示あるいは消去する様子が示されている。 The example productions shown in FIGS. 322(B1) to (B6) show that the chance up meter CMT is displayed or erased by the operation of the player.

図322(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図322(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。図322(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。また、図322(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達し、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示され、チャンスアップの予告が行われている様子が示されている。さらに、この演出例では、表示画面の右下隅部に案内表示が行われている。具体的には、この案内表示では、操作キーユニット137の上キーと下キーを示すアイコンと、「矢印キー操作でメータ非表示」という文字が表示されており、遊技者が操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することにより、チャンスアップメータCMTを非表示にすることができることが表示されている。なお、この演出例では、剣豪リーチが開始するとチャンスアップメータCMTが表示されるが、剣豪リーチが開始された後、遊技者による表示操作により表示されるようにしてもよい。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 322 (B1), an animation of a duel scene between the main character, the lord, and the enemy, the swordsman, is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 322 (B1), the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. In the chance up meter CMT shown in FIG. 322 (B1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. The first check point CP1 to the third check point CP3 indicate that a specific notice may occur, so that the player can be expected. Further, at the final point GP, the placard is displayed in rotation, which suggests that when the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, either the result of the big hit or the loss is derived. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 322 (B1), the appearance of the character SBH of Savohani reaching the first checkpoint CP1 and the character Boy of Boyie appearing from the left side of the display screen and moving toward the right side. Is shown, and it is shown that the advance notice of the chance is being given. Furthermore, in this example of performance, guidance display is performed in the lower right corner of the display screen. Specifically, in this guidance display, an icon indicating the upper key and the lower key of the operation key unit 137 and the character "Hide the meter by operating the arrow keys" are displayed, and the player can operate the operation key unit 137. It is displayed that the chance up meter CMT can be hidden by operating the up key or the down key. In this example of performance, the chance up meter CMT is displayed when the swordsman reach is started, but it may be displayed by a display operation by the player after the swordsman reach is started.

図322(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 322 (B2), a balloon with the characters "Chance Up Boy Passed" is displayed in the vicinity of the character SBH of Savohani, and the advance notice is given by the character display of the chance up. Is informed.

そして、図322(B3)に示すタイミングで、操作キーユニット137の下キーが操作されると、図322(B4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、チャンスアップメータCMTが消去される。その後、図322(B5)に示すタイミングで、操作キーユニット137の下キーが再度操作されると、図322(B6)に示すように、チャンスアップメータCMTが再び表示される。このとき、サボハニのキャラクタSBHは、チャンスアップメータCMTの表示が再開した時点で位置しているべき位置となっている。この場合、例えば、図322(B2)に示される吹き出しは表示されないなど、チャンスアップメータCMTにおける演出についてはキリがよいところから再開されるようにしてもよい。また、図322(B6´)に示すように、第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2までの間における演出を省略し、チャンスアップメータCMTの表示が再開した際には、サボハニのキャラクタSBHを第2チェックポイントCP2の手前に位置し、第2チェックポイントCP2に対応する予告が行われるタイミングとなるまでその位置で待機するようにしてもよい。なお、図322(B6)及び同図(B6´)に示されるチャンスアップメータCMTでは、ボゥイのキャラクタBOYが出現したことにより、第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、「UP」の文字がその上方に表示されている。図322(B6)に示すタイミングでは、「UP」の文字は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップしており、視認困難とされている。 When the lower key of the operation key unit 137 is operated at the timing shown in FIG. 322(B3), the chance up meter CMT is erased in the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 322(B4). .. Then, when the lower key of the operation key unit 137 is operated again at the timing shown in FIG. 322(B5), the chance up meter CMT is displayed again as shown in FIG. 322(B6). At this time, the character SBH of the sabotani is the position which should be located when the display of the chance up meter CMT is restarted. In this case, for example, the balloon shown in FIG. 322 (B2) may not be displayed, and the effect on the chance up meter CMT may be restarted from a point where it is sharp. Also, as shown in FIG. 322 (B6′), when the effect from the first check point CP1 to the second check point CP2 is omitted and the display of the chance up meter CMT is resumed, the character SBH of the sabotani is displayed. May be located in front of the second check point CP2, and may wait at that position until the timing of giving a notice corresponding to the second check point CP2. In the chance up meter CMT shown in FIG. 322 (B6) and FIG. 322 (B6′), the first checkpoint CP1 is marked in red and “UP” is indicated by the appearance of the boy character BOY. The letters are displayed above it. At the timing shown in FIG. 322 (B6), the character “UP” is overlapped by the character SBH of Sabohani and is difficult to visually recognize.

図322(B1)〜同図(B6)に示される演出例では、遊技者の操作に応じて、チャンスアップメータCMTの表示/非表示を何度でも切り換えることができるが、チャンスアップメータCMTが表示された後、遊技者の操作により非表示とされた後は、次回のチャンスアップメータCMTによる演出が行われるまでチャンスアップメータCMTを表示することができないようにしてもよい。 In the effect examples shown in FIGS. 322(B1) to (B6), the display/non-display of the chance up meter CMT can be switched any number of times according to the operation of the player. After being displayed, after being hidden by the player's operation, the chance up meter CMT may not be displayed until the next production by the chance up meter CMT is performed.

また、この演出例では、最初にチャンスアップメータCMTが表示された状態となるように構成されているが、例えば、図322(B4)に示すように、最初にチャンスアップメータCMTが非表示とされた状態となるように構成されてもよい。 Further, in this effect example, the chance up meter CMT is initially displayed, but as shown in FIG. 322 (B4), the chance up meter CMT is initially hidden. It may be configured to be in a closed state.

図323は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。図323では、複数のチャンスアップメータが表示される演出例が示されている。 FIG. 323 is a diagram showing, in stages, another example of the effect using the chance up meter. In FIG. 323, an example of effect in which a plurality of chance up meters are displayed is shown.

図323では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 323, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図323(A1)〜同図(A2)に示す演出例は、2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbがそれぞれ同じ内容を表示する様子を示している。 The effect examples shown in FIGS. 323(A1) to (A2) show how the two chance up meters CMTa and CMTb each display the same content.

図323(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図323(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部に2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbが変動アイコンh0を挟んで左右に並べて表示されている。この演出例では、左側に配置されるチャンスアップメータを第1チャンスアップメータCMTaと称し、右側に配置されるチャンスアップメータを第2チャンスアップメータCMTbと称する。なお、これらのチャンスアップメータCMTa,CMTbは、図319(2f)に示して上述したものと同様の表示態様とされている。図323(A1)に示す2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbでは、それぞれ第1チェックポイントCP1a,CP1b、第2チェックポイントCP2a,CP2b及び第3チェックポイントCP3a,CP3bが配置されている。これら第1チェックポイントCP1a(CP1b)〜第3チェックポイントCP3a(CP3b)は、クエスチョンマークで表されており、チャンスアップの予告が行われることに対する期待感を持たせるようにしている。ここで、第1チャンスアップメータCMTaで示されているチェックポイントと第2チャンスアップメータCMTbで示されているチェックポイントは、それぞれ同じチャンスアップの予告を対象としている。なお、この演出例では、チャンスアップメータを2つ表示しているが、1つだけ表示される場合があってもよく、例えば、チャンスアップメータが1つだけ表示される場合よりも、2つ表示された場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよいし、大当りのなりやすさ(信頼度)が同じであってもよい。また、チャンスアップメータによる演出が行われる場合には、チャンスアップメータが必ず2つ表示されるようにしてもよい。また、チャンスアップメータが3つ以上表示されてもよい。また、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの進行速度を同じにしているが、異ならせてもよく、例えば、第2のチャンスアップメータCMTbの進行速度の方が、第1チャンスアップメータCMTaの進行速度よりも速くしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 323(A1), an animation of a duel scene between the main character's lord and the enemy swordsman is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323(A1), two chance up meters CMTa and CMTb are displayed side by side on the left and right sides of the variable icon h0 at the bottom of the display screen. In this example of performance, the chance up meter arranged on the left side is referred to as a first chance up meter CMTa, and the chance up meter arranged on the right side is referred to as a second chance up meter CMTb. The chance up meters CMTa and CMTb have the same display mode as that shown in FIG. 319(2f) and described above. In the two chance up meters CMTa and CMTb shown in FIG. 323(A1), first check points CP1a and CP1b, second check points CP2a and CP2b, and third check points CP3a and CP3b are arranged, respectively. The first check point CP1a (CP1b) to the third check point CP3a (CP3b) are represented by question marks, and have an expectation that an advance notice of a chance is given. Here, the check points indicated by the first chance up meter CMTa and the check points indicated by the second chance up meter CMTb are targeting the same advance notice of opportunity. It should be noted that although two chance up meters are displayed in this example of performance, only one chance up meter may be displayed. For example, two chance up meters are displayed rather than one chance up meter. The big hits may be more likely to be displayed when they are displayed, or the big hits may be the same (reliability). Further, when the effect is produced by the chance up meter, two chance up meters may be displayed without fail. Further, three or more chance up meters may be displayed. Further, in this example of performance, the advance rates of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are the same, but they may be different, for example, the advance rate of the second chance up meter CMTb. However, it may be faster than the traveling speed of the first chance up meter CMTa.

図323(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKa,MRKbが第1チェックポイントCP1a,CP1bに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現したことを受けて、マーカーMRKa,MRKbの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 323(A2), the markers MRKa, MRKb have reached the first check points CP1a, CP1b, and the character Boy of Boyie has appeared, so that “around the markers MRKa, MRKb” is displayed. A balloon added with the characters "Chance Up Boy Passed" is displayed on each of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, and it is informed that the chance up notice is given by the character display.

ここで、例えば、図323(A2´)に示すように、第1チャンスアップメータCMTaでは、吹き出しに「チャンスアップ BOY通過」の文字の表示を行い、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しに信頼度を示す表示を行い、ボゥイのキャラクタBOYの出現による大当りの信頼度を報知するようにしてもよい。 Here, for example, as shown in FIG. 323(A2′), in the first chance up meter CMTa, the letters “Chance up BOY passing” are displayed in the balloon, and the reliability is displayed in the balloon of the second chance up meter CMTb. May be displayed, and the reliability of the jackpot due to the appearance of the boy character BOY may be notified.

また、例えば、図323(A2´´)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYの出現とともに、レア予告としてボゥイのキャラクタBOYが鼻歌を歌っている様子の表示が行われた場合に、第1チャンスアップメータCMTaの吹き出しに「チャンスアップ BOY通過」の文字の表示を行い、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しに、レア予告が発生した旨の「チャンスアップ 鼻歌」の文字の表示を行うようにしてもよい。 Further, for example, as shown in FIG. 323 (A2″), when the appearance of the boy character BOY and the appearance that the boy character BOY is humming as a rare notice are displayed as the first chance, The word "Chance Up Boy Passed" is displayed in the balloon of the up meter CMTa, and the word "Chance Up Nose" indicating that the rare notice has occurred is displayed in the balloon of the second chance up meter CMTb. Good.

なお、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbとでマーカーMRKa,MRKbの進行速度が同じとなっているが、異なる速度で進行するようにしてもよい。また、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの両方で吹き出しの表示を行っているが、いずれか一方でのみ表示してもよい。 図323(A2a−1)〜同図(A2a−2)は、図323(A1)に続く別の演出例について示している。図323(A1)に続く図323(A2a−1)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKa,MRKbが第1チャンスアップメータCMTa,CMTbに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現したことを受けて、マーカーMRKa,MRKbの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。 In this example of performance, the markers MRKa and MRKb have the same moving speed in the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, but may move at different speeds. Further, in this example of the presentation, the balloons are displayed by both the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, but they may be displayed by only one of them. FIG. 323(A2a-1) to FIG. 323(A2a-2) show another effect example following FIG. 323(A1). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (A2a-1) following FIG. 323 (A1), the markers MRKa and MRKb have reached the first chance up meters CMTa and CMTb, and the Boy character BOY has appeared. Then, balloons with the characters “Chance Up Boy Pass” are displayed near the markers MRKa and MRKb on each of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, and a notice of the chance up by character display is given. It has been announced that it was done.

すると、図323(A2a−2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちから第1チャンスアップメータCMTaのみが消去され、第2チャンスアップメータCMTbのみが表示されている。このように、2つのチャンスアップメータを表示した後、いずれか一方を消去するようにしてもよく、例えば、2つのチャンスアップメータのうちのいずれか一方が消去された場合には、消去されない場合よりも大当りとなりやすくしてもよいし、消去されない場合の方が大当りとなりやすくしてもよい。また、消去されたチャンスアップメータによって信頼度が異なってもよい。また、2つのチャンスアップメータの両方が消去される場合があってもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (A2a-2), only the first chance up meter CMTa is erased from the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, and the second chance up meter. Only CMTb is displayed. In this way, after displaying the two chance up meters, one of them may be erased. For example, when one of the two chance up meters is erased, it is not erased. It may be more likely to be a big hit, or may be more likely to be a big hit if not erased. Further, the reliability may differ depending on the deleted chance up meter. Further, both of the two chance up meters may be deleted.

図323(A2b−1)〜同図(A2b−2)は、図323(A1)に続くさらに別の演出例について示している。図323(A1)に続く図323(A2b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKa,MRKbが第1チャンスアップメータCMTa,CMTbに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現したことを受けて、マーカーMRKa,MRKbの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。このとき、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しの表示態様が赤色の太線に変化しており、大当りの信頼度がさらに向上していることが報知されている。すなわち、第1チャンスアップメータCMTaの吹き出しの表示態様と第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しの表示態様では、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しの表示態様の方が大当りの信頼度の高い予告の表示態様ということができる。なお、吹き出しの表示態様の変化は、2つのチャンスアップメータのいずれか一方のみ行うようにしてもよいし、両方行う場合があってもよい。 323(A2b-1) to FIG. 323(A2b-2) show still another effect example following FIG. 323(A1). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (A2b-1) following FIG. 323 (A1), the markers MRKa and MRKb reach the first chance up meters CMTa and CMTb, and the Boy character BOY appears. Then, balloons with the characters “Chance Up Boy Pass” are displayed near the markers MRKa and MRKb on each of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, and a notice of the chance up by character display is given. It has been announced that it was done. At this time, the display form of the balloon of the second chance up meter CMTb is changed to a red thick line, and it is notified that the reliability of the big hit is further improved. That is, in the display form of the balloons of the first chance up meter CMTa and the display form of the balloons of the second chance up meter CMTb, the display form of the balloons of the second chance up meter CMTb is a display of a highly reliable notice of a big hit. It can be called an aspect. Note that the display mode of the balloon may be changed by only one of the two chance up meters, or both of them may be changed.

すると、図323(A2b−2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちから信頼度の低い吹き出しが表示されている第1チャンスアップメータCMTaのみが消去され、信頼度の高い吹き出しが表示されている第2チャンスアップメータCMTbのみが表示されている。このように、2つのチャンスアップメータを表示した後、信頼度の高い吹き出しが表示されているチャンスアップメータの表示を継続し、他方のチャンスアップメータの表示を消去するようにしてもよい。また、2つのチャンスアップメータを表示した後、信頼度の低い吹き出しが表示されているチャンスアップメータの表示を継続し、他方のチャンスアップメータの表示を消去するようにしてもよい。あるいは、2つのチャンスアップメータの両方を消去するようにしてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (A2b-2), the first chance up meter CMTa in which the balloon with low reliability is displayed from the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb. Only the second chance up meter CMTb in which a highly reliable balloon is displayed is displayed. As described above, after displaying two chance up meters, the display of the chance up meter in which the highly reliable balloon is displayed may be continued and the display of the other chance up meter may be deleted. Further, after displaying the two chance up meters, the chance up meter in which the balloon with low reliability is displayed may be continued and the display of the other chance up meter may be erased. Alternatively, both of the two chance up meters may be deleted.

図323(B1)〜同図(B2)に示す演出例は、2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbがそれぞれ異なるチャンスアップの予告を表示する様子を示している。 The effect examples shown in FIGS. 323(B1) to (B2) show how the two chance up meters CMTa and CMTb display different chance advance notices.

図323(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図323(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部に第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbとが変動アイコンh0を挟んで左右に並べて表示されている。図323(B1)に示す2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbのうち、第1チャンスアップメータCMTaでは、3つのチェックポイント(第1チェックポイントCP1a、第2チェックポイントCP2a、第3チェックポイントCP3a)が配置されている。一方、第2チャンスアップメータCMTbでは、2つのチェックポイント(第4チェックポイントCP4b、第5チェックポイントCP5b)が配置されており、第4チェックポイントCP4bと第5チェックポイントCP5bは、第1チェックポイントCP1a〜第3チェックポイントCP3aのいずれとも対応するチャンスアップの予告及び開始のタイミングが異なっている。この演出例では、第1チェックポイントCP1a、第2チェックポイントCP2a、第3チェックポイントCP3a、第4チェックポイントCP4b、第5チェックポイントCP5bのマーカーMRKa,MRKbの到達するタイミングを時系列的に並べると、第1チェックポイントCP1a、第4チェックポイントCP4b、第2チェックポイントCP2a、第5チェックポイントCP5b、第3チェックポイントCP3aの順序となっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 323 (B1), animation of a duel scene between the main character, Tonosama, and the enemy, the swordsman, is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (B1), the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are displayed side by side with the variation icon h0 in between at the bottom of the display screen. Of the two chance up meters CMTa and CMTb shown in FIG. 323(B1), the first chance up meter CMTa has three check points (first check point CP1a, second check point CP2a, third check point CP3a). It is arranged. On the other hand, in the second chance up meter CMTb, two check points (fourth check point CP4b and fifth check point CP5b) are arranged, and the fourth check point CP4b and the fifth check point CP5b are the first check point. The advance notice and the start timing of the chance increase corresponding to any of CP1a to the third check point CP3a are different. In this production example, when the arrival timings of the markers MRKa and MRKb of the first check point CP1a, the second check point CP2a, the third check point CP3a, the fourth check point CP4b, and the fifth check point CP5b are arranged in time series. , The first check point CP1a, the fourth check point CP4b, the second check point CP2a, the fifth check point CP5b, and the third check point CP3a.

図323(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チャンスアップメータCMTaのマーカーMRKaが第1チェックポイントCP1aに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現した後、第2チャンスアップメータCMTbのマーカーMRKbが第4チェックポイントCP4bに到達し、ボゥイのキャラクタBOYが鼻歌を開始している様子が示されている。これを受けて、第2チャンスアップメータCMTbでは、マーカーMRKbの近傍に「チャンスアップ 鼻歌」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (B2), after the marker MRKa of the first chance up meter CMTa reaches the first check point CP1a and the boy character BOY appears, the marker of the second chance up meter CMTb. It is shown that MRKb reaches the fourth checkpoint CP4b and the boy character BOY starts humming. In response to this, in the second chance up meter CMTb, a balloon with the words "Chance up humming" added is displayed in the vicinity of the marker MRKb, and it is informed that the chance up has been announced.

なお、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの両方を表示したが、いずれか一方のみ表示する場合があってもよい。この場合、例えば、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちいずれか一方のチャンスアップメータが表示されない場合には、表示されないチャンスアップメータにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われないようにしてもよいし、表示されないチャンスアップメータにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われてもよい。また、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちいずれか一方のチャンスアップメータが表示されない場合に報知しないチェックポイントがあってもよいし、報知しているチェックポイントであってもよい。 In addition, in this example of performance, both the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are displayed, but only one of them may be displayed. In this case, for example, when one of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb is not displayed, a chance up notice corresponding to the check point in the chance up meter that is not displayed is announced. It may not be performed, or a chance up notice corresponding to a check point on the chance up meter that is not displayed may be given. Further, there may be a check point that is not notified when either one of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb is not displayed, or it may be the check point that is notified. Good.

図323(C1)〜同図(C4)に示す演出例は、2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbがそれぞれ異なるチャンスアップの予告を表示する様子を示している。 The effect examples shown in FIGS. 323(C1) to (C4) show a state in which two chance up meters CMTa and CMTb display different advance notices of chances.

図323(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図323(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部に第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbとが変動アイコンh0を挟んで左右に並べて表示されている。図323(C1)に示す2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbのうち、第2チャンスアップメータCMTaは、リーチ演出全体の進行状況を示すメータであって、1つのチェックポイント(発展ポイントCPA)が配置されている。この発展ポイントCPAは、リーチ演出が発展する可能性があるポイントを示している。一方、第1チャンスアップメータCMTaでは、第2チャンスアップメータCMTbにおける開始地点からチェックポイントまでの期間、チェックポイントからチェックポイントまでの期間、あるいは、チェックポイントから最終地点までの期間を示しており、第2チャンスアップメータCMTbにおける期間が変更されると第1チャンスアップメータCMTaも変更後の期間に対応する表示態様に変更する。この演出例では、第2チャンスアップメータCMTbにおける開始地点SPから発展ポイントCPAまでの期間を第1期間と称し、発展ポイントCPAから最終地点GPまでの期間を第2期間と称する。また、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの表示態様は異なっており、第1チャンスアップメータCMTaは、図319(2f)に示して上述したものと同様の表示態様とされ、第2チャンスアップメータCMTbは、図317(2)に示して上述したものと同様の表示態様とされている。また、図323(C1)に示すタイミングでは、第1チャンスアップメータCMTaは、第1期間に対応する表示態様とされており、3つのチェックポイント(第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2、第3チェックポイントCP3)が配置されており、各チェックポイントにマーカーMRKが到達したときにチャンスアップの予告が発生する可能性があることが示されている。また、第1チャンスアップメータCMTaにおけるマーカーMRKも第2チャンスアップメータCMTbにおけるサボハニのキャラクタSBHも開始地点となっている。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 323 (C1), an animation of a duel scene between the main character's lord and the enemy swordsman is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323(C1), the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are displayed side by side with the variable icon h0 in between at the bottom of the display screen. Of the two chance up meters CMTa and CMTb shown in FIG. 323(C1), the second chance up meter CMTa is a meter showing the progress of the entire reach production, and one check point (development point CPA) is arranged. Has been done. This development point CPA indicates a point where the reach production may develop. On the other hand, the first chance up meter CMTa indicates the period from the starting point to the check point, the period from the check point to the check point, or the period from the check point to the last point in the second chance up meter CMTa. When the period in the second chance up meter CMTb is changed, the first chance up meter CMTa is also changed to the display mode corresponding to the changed period. In this example of performance, the period from the start point SP to the development point CPA in the second chance up meter CMTb is referred to as a first period, and the period from the development point CPA to the final point GP is referred to as a second period. Further, in this effect example, the display modes of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTa are different, and the first chance up meter CMTa is the same as that shown in FIG. 319(2f) and described above. The second chance up meter CMTb has the same display mode as that shown in FIG. 317(2) and described above. Further, at the timing shown in FIG. 323 (C1), the first chance up meter CMTa is in the display mode corresponding to the first period, and three check points (first check point CP1, second check point CP2, The third check point CP3) is arranged, and it is shown that there is a possibility that an advance notice of a chance increase will occur when the marker MRK reaches each check point. Further, the marker MRK on the first chance up meter CMTa and the character SBH of Sabohani on the second chance up meter CMTb are also starting points.

図323(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が行われている様子が示されている。図323(C2)に示すタイミングでは、残時間表示メータMTのゲージが減っており、操作有効期間が開始してから所定時間が経過している様子が示されている。また、第1チャンスアップメータCMTaでは、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップの予告が発生したことを示す「UP」の文字が表示され、また、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達した様子が示されている。第2チェックポイントCP2は、例えば、ボタン演出の結果出現するあるチャンスアップの予告に対応している。また、第2チャンスアップメータCMTbでは、サボハニのキャラクタSBHが発展ポイントCPAに向かって進行している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (C2), a state where the button effect is being performed is shown. At the timing shown in FIG. 323(C2), the gauge of the remaining time display meter MT has decreased, and a state where a predetermined time has elapsed since the operation valid period started is shown. Further, the first chance up meter CMTa displays the letters “UP” indicating that the advance notice of the chance up has occurred at the first check point CP1, and the marker MRK has reached the second check point CP2. It is shown. The second check point CP2 corresponds to, for example, a notice of a certain chance up that appears as a result of the button effect. Further, in the second chance up meter CMTb, it is shown that the character SBH of Sabohan is proceeding toward the development point CPA.

図323(C3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チェックポイントCP1においてマーカーMRKが最終地点に到達するとともに、第2チャンスアップメータCMTbにおいてサボハニのキャラクタSBHが発展ポイントCPAに到達したことにより、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている様子が示されている。このとき、第1チャンスアップメータCMTaは消去されている。なお、第1チャンスアップメータCMTaにおけるマーカーMRKが最終地点に到達したときに、第1チャンスアップメータCMTaは消去されず、第2チャンスアップメータCMTbのみが消去されてもよいし、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの両方が消去されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (C3), the marker MRK reaches the final point at the first check point CP1 and the character SBH of Sabohani reaches the development point CPA at the second chance up meter CMTb. , A state in which a cut-in display showing that the princess character is saying "I'll rewrite the reach" is displayed. At this time, the first chance up meter CMTa is erased. When the marker MRK in the first chance up meter CMTa reaches the final point, the first chance up meter CMTa may not be erased and only the second chance up meter CMTb may be erased. Both the meter CMTa and the second chance up meter CMTb may be deleted.

図323(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、パンダのカットイン画像が表示されてSP剣豪リーチに移行する様子が示されている。このとき、第1チャンスアップメータCMTaは、第2期間に対応する表示態様で表示されており、2つのチェックポイント(第4チェックポイントCP4、第5チェックポイントCP5)が配置されており、各チェックポイントにマーカーMRKが到達したときにチャンスアップの予告が発生する可能性があることが示されている。また、第2チャンスアップメータCMTbでは、サボハニのキャラクタSBHが発展ポイントCPAから最終地点GPに向かって進んでいる様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 323 (C4), the cut-in image of the panda is displayed, and the state of shifting to the SP swordsman reach is shown. At this time, the first chance up meter CMTa is displayed in the display mode corresponding to the second period, two check points (fourth check point CP4, fifth check point CP5) are arranged, and each check is performed. It is shown that when the marker MRK reaches the point, there is a possibility that a notice of a chance up may occur. Further, the second chance up meter CMTb shows that the character SBH of Sabohani is advancing from the development point CPA toward the final point GP.

図324は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 324 is a diagram showing, in stages, another example of the effect using the chance up meter.

図324(A1)〜同図(A7)に示す演出例は、疑似連演出の実行中においてチャンスアップメータCMTにより疑似連が発生するタイミングと疑似連の発生回数を報知する様子が示されている。 The effect examples shown in FIGS. 324(A1) to 324(A7) show that the chance up meter CMT notifies the timing of occurrence of pseudo-relation and the number of occurrences of pseudo-repetition during execution of the pseudo-reproduction. ..

図324(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図320(A1)で示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図324(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、「越後屋を確保しろ」という文字が表示されて、疑似連演出の一例としての追っかけ演出が開始される様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 324(A1), a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner is shown. Further, at the timing shown in FIG. 320 (A1), the number of holdings in special figure 1 is 1, and the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings in special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 324 (A1), the character "Please secure Echigoya" is displayed, and a state in which a chase effect is started as an example of a pseudo continuous effect is shown.

図324(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、第2装飾図柄の下方には、チャンスアップメータCMTが表示されており、このチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されており、各チェックポイントで疑似連が発生する可能性があることが報知されている。そして、このチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達している様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 324(A2), it is shown that the first decorative pattern fluctuates with a combination of decorative patterns “decoration 7-decoration 7-decoration 6”. A chance up meter CMT is displayed below the second decorative pattern, and a first check point CP1, a second check point CP2, and a third check point CP3 are arranged in this chance up meter CMT. , It has been announced that pseudo checkups may occur at each checkpoint. The chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the first check point CP1.

すると、図324(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、1回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。 Then, as shown in FIG. 324 (A3), in the decorative pattern display device 208, the character "continuation" is displayed in the display in which the main character's lord is chasing the evil merchant, and it is informed that the first pseudo-repeating will be performed. Is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the first checkpoint CP1 is switched from the question mark to the display of the character "CONTINUE". Further, at this time, the first decorative pattern is not displayed, but the variable display may be performed in a translucent display mode, for example.

図324(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、1回目の疑似連による第1装飾図柄の変動表示(すなわち、2回目の装飾図柄の変動表示)が行われている様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 324 (A4), a state is shown in which the first decorative pattern variable display (that is, the second decorative pattern variable display) by the first pseudo-repeating is being performed. ..

図324(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、悪徳商人は取り逃がしたが、千両箱を取り返したことにより、リーチに発展する様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達しており、また、第2チェックポイントCP2の表示がクエスチョンマークから、リーチ状態に移行したことを示す「R」の文字の表示に切り替わっている。これにより、疑似連演出は途中で終了とされ、図324(A6)に示すように、疑似連演出の表示がチャンスアップメータCMTとともにフェイドアウトする。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 324 (A5), the dishonest merchant has escaped, but by recovering the thousand boxes, it is shown that the reach has been developed. Further, in the chance up meter CMT, the marker MRK has reached the second check point CP2, and the display of the second check point CP2 is changed from the question mark to the reach state by the letter “R”. The display has been switched. As a result, the pseudo continuous effect is terminated halfway, and as shown in FIG. 324 (A6), the display of the pseudo continuous effect fades out together with the chance up meter CMT.

その後、図324(A7)に示すように、リーチ演出が開始されると、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンh11もフレームアウトされる。このとき、チャンスアップメータCMTは疑似連演出の表示のフェイドアウトの完了とともに消去されている。このように、チャンスアップメータCMTが最後まで到達できた方が途中のチェックポイントで終了した場合よりも大当りとなりやすいように構成されていてもよい。また、到達したチェックポイントによって大当りのなりやすさを異ならせるようにしてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 324 (A7), when the reach effect is started, the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed in the upper left and right directions, respectively, and in the first UI unit 280, the variable icon h0 is left. And the hold icon h11 displayed on the second UI unit 281 is also framed out. At this time, the chance up meter CMT is erased when the fade-out of the display of the pseudo continuous effect is completed. In this way, the chance up meter CMT may reach the end more easily than the case where the chance up meter CMT ends at a checkpoint in the middle. Further, the easiness of a big hit may be different depending on the reached checkpoint.

また、チャンスアップメータCMTを非表示とする演出例として、図324(A6a−1)〜同図(A6a−2)に示す要領で行われてもよい。具体的には、図324(A5)において、疑似連演出が途中で終了された場合には、図324(A6a−1)〜同図(A6a−2)に示すように、チャンスアップメータCMTの表示画面外へのフレームアウトによりチャンスアップメータCMTを非表示にするようにしてもよい。 In addition, as an example of the effect of hiding the chance up meter CMT, the procedure may be performed as shown in FIGS. 324 (A6a-1) to (A6a-2). Specifically, in FIG. 324(A5), when the pseudo continuous effect is ended midway, as shown in FIG. 324(A6a-1) to FIG. 324(A6a-2), the chance up meter CMT is displayed. The chance up meter CMT may be hidden by frame-out to the outside of the display screen.

図324(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、リーチ演出が開始してからスーパーリーチに発展するまでの間にチャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。 The example productions shown in FIGS. 324(B1) to (B7) show that the chance up meter CMT is performing the production from the start of the reach production to the development of super reach. ..

図324(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7」でリーチとなって移行したリーチ演出が行われている様子が示されている。また、図324(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。そして、この演出例では、リーチ演出が開始すると、第2装飾図柄の下方にチャンスアップメータCMTが表示されて、チャンスアップメータCMTを用いた演出が行われる。このチャンスアップメータCMTを用いた演出は、スーパーリーチに移行するか、スーパーリーチに移行することなくハズレが表示されるまで行われる。また、この演出例では、図324(B1)に示すように、リーチ演出において、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2に到達したときに各チェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われており、その旨の「UP」の文字が表示されている。また、チャンスアップメータCMTは、第1装飾図柄の一部にオーバーラップしている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 324 (B1), a state is shown in which the reach effect that has reached and reached the "decoration 7" state is being performed. Further, at the timing shown in FIG. 324 (B1), the number of holdings of special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Then, in this effect example, when the reach effect is started, the chance up meter CMT is displayed below the second decorative symbol, and the effect using the chance up meter CMT is performed. The effect using the chance up meter CMT is performed until the super reach is displayed or until the loss is displayed without shifting to the super reach. In this production example, as shown in FIG. 324 (B1), in the reach production, when the marker MRK reaches the first check point CP1 and the second check point CP2, a chance advance notice corresponding to each check point is announced. Is being performed, and the character “UP” to that effect is displayed. Further, the chance up meter CMT overlaps a part of the first decorative pattern.

図324(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンh11もフレームアウトされている様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第3チェックポイントCP3に到達している様子が示されている。なお、チャンスアップメータCMTは、移動後の第1装飾図柄の左図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも左図柄が視認困難とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 324 (B2), the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed in the upper left and right directions, respectively, and in the first UI unit 280, the variable icon h0 is left and is displayed below the display area. It is shown that the hold icon h11 displayed on the second UI unit 281 is framed out as well as being framed out. The chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the third check point CP3. The chance up meter CMT overlaps the left symbol of the first decorative symbol after the movement, and the left symbol is more difficult to visually recognize than in the case where the first decorative symbol does not overlap.

すると、図324(B3)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。第1装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。さらに、この演出例では、チャンスアップメータCMTも第1大盤振舞役物224Gaによって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりもチャンスアップメータCMTが視認困難とされている。なお、この演出例では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作している間もマーカーMRKは進行を続けているが、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作している間はマーカーMRKの進行が停止してもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作している間は、チャンスアップメータCMTを非表示にするようにしてもよい。また、図324(B3)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ 大盤振舞」の文字が付記された吹き出しが表示され、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。 Then, as shown in FIG. 324(B3), the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd operate and overlap on the front surface side of the decorative symbol display device 208, respectively. The left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are overlapped by the first large-scale behavior auditor 224Ga and the second large-scale behavior auditor 224Gb, respectively, and are difficult to see. Further, the second decorative symbol and the second number-of-holds display are also at least partially overlapped by the first large-board behavior auditor 224Ga and the second large-board behavior auditor 224Gb, respectively, and are difficult to see. Further, in this example of performance, the chance up meter CMT is also at least partially overlapped by the first large-board behavior auditor 224Ga, and the chance up meter CMT is more difficult to visually recognize than in the case where the chance up meter CMT is not overlapped. ing. In addition, in this example of performance, the marker MRK continues to progress while the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd are operating, but the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large board The progress of the marker MRK may be stopped while the behavior accessory 224Gd is operating. Further, the chance up meter CMT may be hidden while the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd are operating. Also, in the chance up meter CMT shown in FIG. 324 (B3), a balloon with the letters “Chance up large board behavior” is displayed near the marker MRK, and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior role are displayed. It is informed that the 224Gd object has given a chance to advance.

その後、図324(B4)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現される。このとき、チャンスアップメータCMTが導光板ILの発光部分にオーバーラップされている。 After that, as shown in FIG. 324 (B4), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image appears on the light guide plate IL in an easily visible manner. At this time, the chance up meter CMT is overlapped with the light emitting portion of the light guide plate IL.

その後、図324(B5)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図324(B6)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。なお、導光板ILの発光が終了したタイミングで、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが最終地点に到達しているが、マーカーMRKが最終地点に到達した後で導光板ILの発光が終了してもよいし、導光板ILの発光が終了した後でマーカーMRKが最終地点に到達してもよい。また、この演出例では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作した後で、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTの前面側に配置され、第1装飾図柄の左図柄がチャンスアップメータCMTにオーバーラップするが、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作する前では、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTの前面側に配置され、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作した後では、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTの背面側に配置されて、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTにオーバーラップされるようにしてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作前後で第1装飾図柄とチャンスアップメータCMTの前後関係が変更されなくてもよい。チャンスアップメータCMTは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻った後で消去される。その後、図324(B7)に示すように、スーパーリーチに発展する。 After that, as shown in FIG. 324(B5), after the light emission of the light guide plate IL is completed, as shown in FIG. 324(B6), the first large-board behavior member 224Ga to the fourth large-board behavior member 224Gd are respectively initialized. Return to position. At the timing when the light emission of the light guide plate IL ends, the marker MRK reaches the final point in the chance up meter CMT, but the emission of the light guide plate IL ends after the marker MRK reaches the final point. Alternatively, the marker MRK may reach the final point after the light emission of the light guide plate IL ends. In addition, in this production example, after the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd are operated, the first decorative pattern is arranged on the front side of the chance up meter CMT, and the first decorative pattern is left. The design overlaps the chance up meter CMT, but before the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd operate, the first decorative pattern is arranged on the front side of the chance up meter CMT, and After the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd are operated, the first decorative symbol is arranged on the back side of the chance up meter CMT, and the first decorative symbol is overlapped with the chance up meter CMT. You may do it. Further, the front-rear relationship between the first decorative symbol and the chance up meter CMT does not have to be changed before and after the operations of the first large-board behavior auditor product 224Ga to the fourth large-board behavior auditor product 224Gd. The chance up meter CMT is erased after the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd return to the initial positions. Then, as shown in FIG. 324 (B7), the super reach is developed.

図325は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 325 is a diagram showing, in stages, another example of the effect using the chance up meter.

図325(A1)〜同図(A5)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTを用いた演出の実行中にチャンスアップメータCMTとは関係のない他の演出がチャンスアップメータCMTにオーバーラップして行われる様子が示されている。ここで、他の演出がチャンスアップメータCMTの一部のみをオーバーラップしてもよいし、他の演出がチャンスアップメータCMTの全部をオーバーラップしてもよい。 In the effect examples shown in FIGS. 325(A1) to (A5), other effects unrelated to the chance up meter CMT overlap the chance up meter CMT during execution of the effect using the chance up meter CMT. Is shown. Here, another effect may overlap only part of the chance up meter CMT, or another effect may overlap all of the chance up meter CMT.

図325(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図325(A1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーMRKが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図325(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、マーカーMRKが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図325(A1)に示すタイミングでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第1チェックポイントCP1ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。図325(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2に向かって進行している様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 325 (A1), a state in which a duel scene between the main character and the enemy swordsman is being developed is shown, which has evolved into super reach (swordsman reach). Further, in the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the variation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, showing that the chance up meter CMT is producing an effect. The chance up meter CMT shown in FIG. 325(A1) is, for example, a meter showing the progress status of the reach effect, and the marker MRK moves from the start point to the final point, and the current reach effect progresses depending on the position. The situation is reported roughly. In the chance up meter CMT shown in FIG. 325(A1), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged, and the marker MRK is on the way from the start point SP to the end point GP. When each of the first check point CP1 to the third check point CP3 is reached, a specific notice may be generated, and at the timing shown in FIG. 325(A1), the marker MRK becomes the first check point CP1. When it arrives, a corresponding advance notice of a chance increase occurs, and at the first check point CP1, the character "UP" is displayed to notify that fact. The chance up meter CMT shown in FIG. 325(A1) shows that the marker MRK is proceeding from the first check point CP1 toward the second check point CP2.

その後、図325(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱BXがチャンスアップメータCMTの少なくとも一部にオーバーラップするように表示されている。そのため、宝箱BXがチャンスアップメータCMTにオーバーラップしていない状態である場合よりもチャンスアップメータCMTが視認困難とされている。なお、宝箱BXは、チャンスアップメータCMTにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告とは関係のない予告演出である。また、宝箱BXの表示中もマーカーMRKは停止せず、継続して進行している。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 325 (A2), the treasure box BX is displayed so as to overlap at least a part of the chance up meter CMT. Therefore, it is more difficult to visually recognize the chance up meter CMT than when the treasure box BX does not overlap the chance up meter CMT. The treasure box BX is a notice production that is not related to the notice of the chance up corresponding to the check point in the chance up meter CMT. Further, the marker MRK does not stop during the display of the treasure box BX and continues to proceed.

図325(A3)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第2チェックポイントCP2ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。なお、宝箱BXは、依然としてチャンスアップメータCMTにオーバーラップしている。 In the chance up meter CMT shown in FIG. 325 (A3), when the marker MRK reaches the second check point CP2, a corresponding advance notice of the chance up is generated, and at the second check point CP2, a notification to that effect is issued. Is displayed. The treasure box BX still overlaps the chance up meter CMT.

その後、図325(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱BXが開放し、中から「激熱」の文字が出現する様子が示されている。この「激熱」の文字表示も、チャンスアップメータCMTにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告とは関係のない予告演出である。なお、チャンスアップメータCMTにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告であってもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 325 (A4), the treasure box BX is opened, and the state of the character “intense heat” appears from the inside. The character display of "intense heat" is also a notice production that is not related to the notice of the chance increase corresponding to the check point in the chance up meter CMT. It may be a notice of a chance increase corresponding to a check point in the chance up meter CMT.

その後、図325(A5)に示すように、チャンスアップメータCMTにオーバーラップして表示されていた宝箱BXは消去され、チャンスアップメータCMTが視認容易な状態となる。 After that, as shown in FIG. 325 (A5), the treasure box BX which is overlapped and displayed on the chance up meter CMT is erased, and the chance up meter CMT is in a state where it is easily visible.

図325(B1)は、チャンスアップメータCMTを用いた演出の実行中にチャンスアップメータCMTとは関係のない他の演出がチャンスアップメータCMTにオーバーラップして行われる様子が示されている。具体的には、図325(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、チャンスアップメータCMTを用いたチャンスアップメータ演出の実行中において、チャンスアップメータCMTの少なくとも一部にオーバーラップするようにワイプ画面WPが配置され、このワイプ画面WPにおいて一斉演出が行われている様子が示されている。ここで、一斉演出とは、例えば、計時手段としてのRTC(Real Time Clock)や内蔵タイマを用いて、同一の遊技島に取り付けられた同一機種のパチンコ機100で、同一の演出内容を同一のタイミングで行う演出のことである。ワイプ画面WPは、例えば、一斉演出が開始するときに表示され、終了するときに消去される。また、ワイプ画面WPは、一斉演出以外の演出が行われる場合にも表示されるようにしてもよい。 FIG. 325(B1) shows a state in which, while performing an effect using the chance up meter CMT, another effect unrelated to the chance up meter CMT is performed overlapping with the opportunity up meter CMT. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (B1), during execution of the chance up meter effect using the chance up meter CMT, the wipe is performed so as to overlap at least a part of the chance up meter CMT. A screen WP is arranged, and a state in which simultaneous production is performed on the wipe screen WP is shown. Here, the simultaneous production is, for example, using an RTC (Real Time Clock) or a built-in timer as a time measuring means, with the same type of pachinko machine 100 attached to the same gaming island, and with the same effect content. It is a performance performed at the timing. The wipe screen WP is displayed, for example, when the simultaneous production starts and is erased when the simultaneous production ends. Further, the wipe screen WP may be displayed even when an effect other than the simultaneous effect is performed.

図325(C1)〜同図(C2)は、チャンスアップメータCMTを用いた演出の実行中にエラー表示が表示される様子が示されている。 FIGS. 325(C1) to 325(C2) show how an error display is displayed during execution of the effect using the chance up meter CMT.

図325(C1)に示す装飾図柄表示装置では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図325(C1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーMRKが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図325(C1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、マーカーMRKが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図325(C1)に示すタイミングでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第1チェックポイントCP1ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。図325(C1)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2に向かって進行している様子が示されている。 In the decorative pattern display device shown in FIG. 325 (C1), it is shown that the animation of the duel scene between the protagonist's lord and the enemy swordsman is being developed, which has evolved into super reach (swordsman reach). Further, in the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the variation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, showing that the chance up meter CMT is producing an effect. The chance up meter CMT shown in FIG. 325(C1) is, for example, a meter showing the progress status of the reach effect, and the marker MRK moves between the start point and the end point, and the current reach effect progresses depending on the position. The situation is reported roughly. In the chance up meter CMT shown in FIG. 325(C1), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged, and the marker MRK is on the way from the starting point SP to the final point GP. When each of the first check point CP1 to the third check point CP3 is reached, a specific notice may be generated, and at the timing shown in FIG. 325(C1), the marker MRK reaches the first check point CP1. When it arrives, a corresponding advance notice of a chance increase occurs, and at the first check point CP1, the character "UP" is displayed to notify that fact. The chance up meter CMT shown in FIG. 325 (C1) shows that the marker MRK is proceeding from the first check point CP1 toward the second check point CP2.

その後、例えば、トランシーバ等の無線機によって、パチンコ機100の信号電圧に変動をきたすような強力な電波が出力されていることを、例えば、パチンコ機100の主制御部300に設けられた電波検知手段によって検知した場合には、図325(C2)に示すように、その旨を示す「電波を検出しました」の文字表示によるエラー表示が行われる。図325(C2)に示す演出例では、このエラー表示はチャンスアップメータCMTにオーバーラップされておらず、チャンスアップメータCMTの視認性に影響を与えていない。このエラー表示は、他のエラーについて適用してもよく、例えば、下皿128(図289参照)が満タンとなったことが検出されると発生する玉抜きエラーや、前面枠扉106(図289参照)等の扉部材が開放されたことが検出されると発生する扉開放エラー等にも適用可能である。また、エラーの種類によってはエラー表示を行わないようにしてもよく、音声やランプでエラー報知を行うようにしてもよい。 After that, for example, a radio device such as a transceiver detects that a strong radio wave that causes fluctuations in the signal voltage of the pachinko machine 100 is output. When detected by the means, as shown in FIG. 325 (C2), an error display is performed by the character display of "radio wave detected" to that effect. In the effect example shown in FIG. 325 (C2), this error display does not overlap the chance up meter CMT and does not affect the visibility of the chance up meter CMT. This error display may be applied to other errors. For example, a ball drop error that occurs when it is detected that the lower plate 128 (see FIG. 289) is full, or the front frame door 106 (see FIG. (See 289), and the like, can be applied to a door opening error or the like that occurs when it is detected that the door member is opened. Depending on the type of error, the error display may not be performed, and the error notification may be performed by voice or a lamp.

図325(C2a)、同図(C2b)及び同図(C2c)は、エラー表示の他の表示例について示しており、例えば、図325(C2a)に示すように、エラー表示がチャンスアップメータCMTの少なくとも一部にオーバーラップするように表示するようにしてもよい。また、図325(C2b)に示す例では、複数のエラー表示を同時に行うことができるように構成されており、エラーが発生すると、表示画面の左側上方から縦方向に並べて表示するものを示している。この場合、例えば、4つ目のエラー(エラーD)が発生した場合に、4つ目のエラー表示によってチャンスアップメータCMTにオーバーラップするように表示される。また、図325(C2c)に示す例では、表示画面全体でエラー表示が行われている様子が示されている。具体的には、パチンコ機100の遊技盤200(図289参照)に対して強い磁気が発せられていることを、例えば、パチンコ機100の主制御部300に設けられた磁力検知手段によって検知した場合には、図325(C2c)に示すように、その旨を示す「磁気を検出しました」の文字表示によるエラー表示が表示画面全体に亘って行われる。これにより、チャンスアップメータCMTは非表示とされ、他の演出も非表示とされる。このようなエラーを検知した場合には、例えば、大当り判定を行わないなど、電源が遮断されるまで主制御部300における処理の一部を行わないようにして遊技を進行させないようにしてもよい。なお、エラー表示が行われている状態で電源が遮断し、その後電源の供給が復旧した場合には、電源遮断時に実行中であった図柄変動表示の変動時間が経過して図柄変動停止コマンドが第1副制御部400に出力されるまで、例えば、「準備中」の表示を表示画面全体に亘って行うようにしてもよい。 325(C2a), FIG. 325(C2b), and FIG. 325(C2c) show other display examples of the error display. For example, as shown in FIG. 325(C2a), the error display indicates that the chance up meter CMT May be displayed so as to overlap at least a part of. Further, in the example shown in FIG. 325 (C2b), a plurality of error displays are configured to be able to be performed at the same time, and when an error occurs, the display is arranged vertically from the upper left side of the display screen. There is. In this case, for example, when the fourth error (error D) occurs, the fourth error display causes the chance up meter CMT to be displayed so as to overlap. Further, in the example shown in FIG. 325 (C2c), it is shown that an error is displayed on the entire display screen. Specifically, the fact that strong magnetism is emitted to the game board 200 (see FIG. 289) of the pachinko machine 100 is detected by, for example, a magnetic force detection unit provided in the main control unit 300 of the pachinko machine 100. In this case, as shown in FIG. 325 (C2c), an error display is displayed on the entire display screen by the character display of "Magnetism detected" to that effect. As a result, the chance up meter CMT is hidden and other effects are also hidden. When such an error is detected, for example, the jackpot determination is not performed, and a part of the processing in the main control unit 300 is not performed until the power is cut off, so that the game may not be advanced. .. If the power is shut off while the error is being displayed, and then the power supply is restored, the variation time of the symbol variation display that was being executed when the power was turned off has elapsed and the symbol variation stop command has been issued. Until it is output to the first sub-control unit 400, for example, “in preparation” may be displayed on the entire display screen.

図325(D1)〜同図(D2)は、チャンスアップメータCMTが他の表示装置にオーバーラップされる様子が示されている。なお、図325(D1)〜同図(D2)に示す演出例では、図302(a)に示される演出装置206において、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。なお、サブ表示装置208Sは、その上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。 FIG. 325(D1) to FIG. 325(D2) show how the chance up meter CMT is overlapped with another display device. Note that, in the effect examples shown in FIGS. 325(D1) to (D2), in the effect device 206 shown in FIG. 302(a), the sub display device 208S is a decorative pattern display device 208 instead of the family crest 224E. It is located below. The upper end portion of the sub display device 208S overlaps at least a part of the lower end portion of the decorative pattern display device 208.

図325(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方左側にはチャンスアップメータCMTが表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図325(D1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーMRKが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図325(D1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、マーカーMRKが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図325(D1)に示すタイミングでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第1チェックポイントCP1ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。図325(D1)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2に向かって進行している様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、剣豪リーチに発展したことを示す「vs剣豪」の文字が表示されるとともに、表示画面の右下隅部に変動アイコンh0が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 325 (D1), a state in which a duel scene between the hero of the protagonist and the enemy swordsman is developed is shown, which has evolved into super reach (swordsman reach). Further, a chance up meter CMT is displayed on the lower left side of the display screen of the decorative symbol display device 208, showing that an effect is being produced by the chance up meter CMT. The chance up meter CMT shown in FIG. 325(D1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect, and the marker MRK moves from the start point to the end point, and the current reach effect progresses depending on the position. It informs the situation roughly. In the chance up meter CMT shown in FIG. 325 (D1), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged, and the marker MRK is on the way from the start point SP to the end point GP. When each of the first check point CP1 to the third check point CP3 is reached, a specific notice may be generated, and at the timing shown in FIG. 325(D1), the marker MRK reaches the first check point CP1. When it arrives, a corresponding advance notice of a chance increase occurs, and at the first check point CP1, the character "UP" is displayed to notify that fact. The chance up meter CMT shown in FIG. 325(D1) shows that the marker MRK is proceeding from the first check point CP1 toward the second check point CP2. Further, on the sub-display device 208S, the character "vs swordsman" indicating that the swordsman reach has been developed is displayed, and the variation icon h0 is displayed in the lower right corner of the display screen.

図325(D2)では、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の表示画面に沿って上方に移動し、装飾図柄表示装置208の前面側にサブ表示装置208Sがオーバーラップしている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTの少なくとも一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされ、オーバーラップされていない状態である場合よりもチャンスアップメータCMTが視認困難とされている。また、サブ表示装置208Sでは、「勝負じゃ」の文字が表示された吹き出しが付記された主人公の殿様のカットイン画像が表示されている。 In FIG. 325(D2), the sub display device 208S moves upward along the display screen of the decorative pattern display device 208, and the sub display device 208S overlaps with the front surface side of the decorative pattern display device 208. Has been done. At this time, at least a part of the chance up meter CMT overlaps the sub-display device 208S, and the chance up meter CMT is more difficult to visually recognize than in the case where the sub up display device 208S is not overlapped. Further, on the sub display device 208S, a cut-in image of the protagonist's lord with a balloon with the characters "Game" is displayed is displayed.

なお、この演出例では、表示手段の一例としてのサブ表示装置208SによりチャンスアップメータCMTがオーバーラップされるようにしたが、他の表示手段によりチャンスアップメータCMTにオーバーラップするようにしてもよく、例えば、導光板IL、POVディスプレイ224I、7セグ、ドットマトリクス、ランプ等により構成された表示手段が適用可能である。 In this example of effect, the sub-display device 208S, which is an example of a display unit, overlaps the chance up meter CMT. However, another display unit may overlap the chance up meter CMT. For example, a display unit including a light guide plate IL, a POV display 224I, 7 segments, a dot matrix, a lamp, and the like can be applied.

また、この演出例では、装飾図柄表示装置208にチャンスアップメータCMTを表示するようにしたが、例えば、図325(E1)に示すように、サブ表示装置208SにチャンスアップメータCMTを表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sに跨ってチャンスアップメータCMTを表示するようにしてもよい。 Further, in this example of performance, the chance up meter CMT is displayed on the decorative symbol display device 208, but, for example, as shown in FIG. 325(E1), the chance up meter CMT is displayed on the sub display device 208S. You may Further, the chance up meter CMT may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S.

なお、この演出例では、チャンスアップメータCMTが他の表示にオーバーラップされる例について説明したが、チャンスアップメータCMTに換えてタイマ予告表示TM1が他の表示にオーバーラップされる場合についても適用することができる。 It should be noted that, in this effect example, an example in which the chance up meter CMT is overlapped with another display has been described, but it is also applied to a case where the timer notice display TM1 is overlapped with another display instead of the chance up meter CMT. can do.

図326は、ボタン演出における残時間表示メータの変化の態様について説明する図である。 FIG. 326 is a diagram for describing a mode of change of the remaining time display meter in the button effect.

図326では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 326, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図326(A1)〜同図(A9)に示す演出例は、ナビキャラクタYMによって行われるボタン演出における残時間表示メータの変化速度と、会話予告において行われるボタン演出における残時間表示メータの変化速度が異なる様子が示されている。 326(A1) to FIG. 326(A9) show example effects, the changing speed of the remaining time display meter in the button effect performed by the navigation character YM and the changing speed of the remaining time display meter in the button effect performed in the conversation notice. Are shown to be different.

図326(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図326(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図326(A1)に示すタイミングでは、ナビキャラクタYMによるボタン演出が開始されており、ナビキャラクタYMの近傍に、ボタン画像136a1と残時間表示メータMT1とを含む吹き出しが表示されている。その後、図326(A2)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となる。なお、このナビキャラクタYMによるボタン演出における操作有効期間は、例えば、10秒とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326(A1), the variable display of the decorative symbol is displayed. Further, at the timing shown in FIG. 326(A1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. At the timing shown in FIG. 326(A1), the button effect by the navigation character YM is started, and a balloon including the button image 136a1 and the remaining time display meter MT1 is displayed near the navigation character YM. Then, when the operation valid period of the effect button 136 starts at the timing shown in FIG. 326 (A2), the player can accept the operation of the effect button 136. The operation effective period in the button effect by the navigation character YM is, for example, 10 seconds.

その後、図326(A3)に示す残時間表示メータMT1では、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。また、図326(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるボタン演出が行われている間に、会話予告が開始されている様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。 After that, the remaining time display meter MT1 shown in FIG. 326(A3) shows that the operation valid period is started and the gauge is reduced. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326(A3), it is shown that the conversation announcement is started while the button effect by the navigation character YM is being performed. When the conversation announcement is started, the lord's conversation image CI1 in which the character display of "chance" is displayed together with the lord's character is displayed. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the notice of conversation. In addition, in this conversation image CI1 of the lord, the first decorative design is made to be more difficult to visually recognize than when the first decorative design is not overlapped with the first decorative design.

その後、図326(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像では、演出ボタン136aを模したボタン画像136a2と、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMT2とによって構成されている。なお、図326(A4)に示すタイミングでは、会話予告における操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。一方、ナビキャラクタYMによるボタン演出では、操作有効期間が開始されているので、演出ボタン136が操作されると、これに対応した演出が行われる場合がある。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図326(A4)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、爺の会話画像CI2は、ナビキャラクタYMの吹き出しの表示に一部がオーバーラップされている。 After that, the conversation notice is updated on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 326 (A4). In the conversation notice, the pal's conversation image CI1 is reduced and displayed below the display position of the second decorative pattern, and the grand conversation image CI2 on which the operation promotion notification image is displayed is displayed together with the grand character. The operation promotion notification image is composed of a button image 136a2 imitating the effect button 136a and a remaining time display meter MT2 indicating the remaining time of the operation valid period. Note that at the timing shown in FIG. 326 (A4), the operation valid period in the conversation announcement has not started, and even if the effect button 136 is operated, the corresponding display is not performed. On the other hand, in the button effect by the navigation character YM, since the operation valid period is started, when the effect button 136 is operated, the effect corresponding to this may be performed. The first decorative symbol is hidden by the old conversation image CI2, but the player may recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284 and the second decorative symbol. Sometimes you can. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap the conversation image CI2 of the grandfather or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative pattern is not hidden. In addition, as shown in FIG. 326(A4), the palace's conversation image CI1 is at least partially overlapped by the grandpa's conversation image CI2, and the lord's conversation is more than that in the case where it is not overlapped. It is difficult to visually recognize the display mode of the image CI1. Further, the old conversation image CI2 is partially overlapped with the display of the balloon of the navigation character YM.

その後、図326(A5)に示すタイミングで会話予告における操作有効期間が開始される。遊技者は、図326(A5)に示すタイミング以降に演出ボタン136が操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。なお、この会話予告によるボタン演出の操作有効期間は、例えば、5秒とされており、ナビキャラクタYMによるボタン演出における操作有効期間よりも短い。そのため、図326(A5)〜同図(A7)に示すように、ナビキャラクタYMによるボタン演出における残時間表示メータMT1のゲージの減る速度よりも、会話予告によるボタン演出における残時間表示メータMT2のゲージの減る速度の方が大きい。換言すれば、ナビキャラクタYMによるボタン演出における残時間表示メータMT1のゲージよりも、会話予告によるボタン演出における残時間表示メータMT2のゲージの方が早く減っている。 Then, the operation valid period in the conversation announcement starts at the timing shown in FIG. 326 (A5). The player may be able to see the effect according to the operation by operating the effect button 136 after the timing shown in FIG. 326(A5). In addition, the operation effective period of the button effect by the conversation notice is, for example, 5 seconds, which is shorter than the operation effective period of the button effect by the navigation character YM. Therefore, as shown in FIG. 326(A5) to FIG. 326(A7), the remaining time display meter MT2 in the button effect by the conversation notice is displayed rather than the speed at which the gauge of the remaining time display meter MT1 in the button effect by the navigation character YM decreases. The speed at which the gauge decreases is greater. In other words, the gauge of the remaining time display meter MT2 in the button effect by the conversation notice is reduced earlier than the gauge of the remaining time display meter MT1 in the button effect by the navigation character YM.

その後、図326(A8)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図326(A9)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。また、一方で、ボタン画像136a1と残時間表示メータMT1が表示されていたナビキャラクタYMの吹き出しの表示が「激熱」の文字表示に変化し、大当りの信頼度が相当程度高いことを報知している。すなわち、この演出例では、1回の演出ボタンの操作で、会話予告におけるボタン演出とナビキャラクタYMによるボタン演出の両方に対してボタンの操作結果に応じた演出が行われている様子が示されている。なお、爺の会話画像CI2に表示される「激熱ですぞ」の文字表示もナビキャラクタYMの吹き出しに表示される「激熱」の文字表示も、それぞれ操作有効期間が経過した場合にも表示されるが、表示されなくてもよい。 After that, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 326(A8), as shown in FIG. 326(A9), in the grandpa conversation image CI2, the operation promotion notification image is changed to “exciting heat”. The word “” may be displayed. This informs that the reliability of the big hit is considerably high. On the other hand, on the other hand, the display of the balloon of the navigation character YM, on which the button image 136a1 and the remaining time display meter MT1 were displayed, is changed to the display of "intense heat", and it is notified that the reliability of the big hit is considerably high. ing. That is, in this effect example, a single operation of the effect button shows that the effect according to the operation result of the button is performed for both the button effect in the conversation notice and the button effect by the navigation character YM. ing. It should be noted that both the character display of "Intense heat" displayed in the old conversation image CI2 and the character display of "Intense heat" displayed in the balloon of the navigation character YM are displayed even when the operation valid period has elapsed. However, it does not have to be displayed.

なお、図326(A8)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136が操作された場合に、例えば、図326(A9a−1)に示すように、先に開始されたボタン演出に対応する操作結果に応じた演出が行われるようにしてもよい。すなわち、この演出例では、会話予告におけるボタン演出よりも先にナビキャラクタYMによるボタン演出が開始されたので、図326(A9a−1)に示すように、ナビキャラクタYMによるボタン演出における演出ボタン136の操作に応じた演出(ナビキャラクタYMの吹き出しにおける「激熱」の文字表示)のみが行われ、会話予告によるボタン演出における演出ボタン136の操作に応じた演出(爺の会話画像CI2に表示される「激熱ですぞ」の文字表示)は行われない。 When the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 326(A8), for example, as shown in FIG. 326(A9a-1), the operation corresponding to the previously started button effect. You may make it produce the production according to a result. That is, in this effect example, since the button effect by the navigation character YM is started before the button effect in the conversation announcement, as shown in FIG. 326 (A9a-1), the effect button 136 by the navigation character YM in the button effect. Effect corresponding to the operation of (the display of the character "intense heat" in the balloon of the navigation character YM) is performed, and the effect corresponding to the operation of the effect button 136 in the button effect by the conversation notice (displayed in the old conversation image CI2). "The character is "intense heat"" is not displayed.

その後、図326(A9a−2)に示すように、遊技者により2回目の演出ボタン136の操作が行われると、図316(A9a−3)に示すように、後に開始されたボタン演出に対応する操作結果に応じた演出が行われる。すなわち、会話予告によるボタン演出における演出ボタン136の操作に応じた演出(爺の会話画像CI2おける「激熱ですぞ」の文字表示)が行われる。 Then, as shown in FIG. 326 (A9a-2), when the player operates the effect button 136 for the second time, as shown in FIG. 316 (A9a-3), it corresponds to the button effect started later. An effect according to the operation result is performed. That is, an effect corresponding to the operation of the effect button 136 in the button effect by the notice of the conversation (the character display of "Intense heat" in the old conversation image CI2) is performed.

なお、この演出例において、2つのボタン演出においてそれぞれ操作有効期間が開始されている場合に演出ボタン136が操作されたときには、残時間表示メータにおけるゲージの減る速度の大きいボタン演出を優先して演出ボタン136の操作に応じた演出が行われるようにしてもよいし、残時間表示メータにおけるゲージの減る速度の小さいボタン演出を優先して演出ボタン136の操作に応じた演出が行われるようにしてもよい。 In this example of performance, when the effect button 136 is operated when the operation valid period has started for each of the two button effects, the button effect with a high speed at which the gauge in the remaining time display meter decreases is given priority. The effect may be performed according to the operation of the button 136, or the effect corresponding to the operation of the effect button 136 may be performed by prioritizing the button effect at which the gauge of the remaining time display meter decreases at a low speed. Good.

また、この演出例では、2つの残時間表示メータMT1,MT2の表示態様の変化速度が異なっているが、例えば、ある時間まで、爺の予告画像CI2における残時間表示メータMT2の表示態様の変化速度がナビキャラクタYMの吹き出しにおける残時間表示メータMT1の表示態様の変化速度と同じであり、ある時間となった場合に残時間表示メータMT2の表示態様の変化速度が変化するようにしてもよい。 Further, in this production example, the change speeds of the display modes of the two remaining time display meters MT1 and MT2 are different, but, for example, up to a certain time, the change of the display mode of the remaining time display meter MT2 in the grand notice image CI2. The speed is the same as the change speed of the display mode of the remaining time display meter MT1 in the balloon of the navigation character YM, and the change speed of the display mode of the remaining time display meter MT2 may change when a certain time is reached. ..

また、この演出例では、爺の予告画像CI2に係る操作有効期間を5秒としたが、例えば、5秒の場合と10秒の場合とで用意し、それぞれに対応する速度で残時間表示メータMT2の表示態様を変化させるようにしてもよい。すなわち、操作有効期間が10秒である場合には、ナビキャラクタYMの吹き出しにおける残時間表示メータMT1の表示態様の変化速度を同じとなる。この場合、爺の予告画像CI2に係る操作有効期間が5秒に選択された場合の方が、10秒に選択される場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。 In addition, in this example of performance, the operation valid period related to the grandfather's notice image CI2 is set to 5 seconds. However, for example, it is prepared for 5 seconds and 10 seconds, and the remaining time display meter is provided at a speed corresponding to each. The display mode of MT2 may be changed. That is, when the operation valid period is 10 seconds, the change speed of the display mode of the remaining time display meter MT1 in the balloon of the navigation character YM is the same. In this case, the case where the operation valid period for the grand notice image CI2 is selected to be 5 seconds may be more likely to be a big hit than the case where it is selected to be 10 seconds.

また、この演出例において、先に演出が表示されたナビキャラクタYMの吹き出しにおいて「激熱」が表示された場合よりも、後に延出が開始された爺の会話画像CI2において「激熱ですぞ」が表示された場合の方が、大当りの信頼度が高いようにしており、これにより、後に表示された予告表示の方が大当りのときに表示されやすく、遅く表示された予告表示の方の注目度を相対的に下げている間に表示させることによって、遊技者を驚かせることができる場合がある。また、先に演出が表示されたナビキャラクタYMの吹き出しにおいて「激熱」が表示された場合よりも、後に延出が開始された爺の会話画像CI2において「激熱ですぞ」が表示された場合の方が、大当りの信頼度が低くてもよいし、大当りの信頼度が同じであってもよい。 図326(B1)〜同図(B11)に示す演出例は、タイマ予告演出とチャンスアップメータを用いた演出の両方が同時期に行われている様子を示している。 In addition, in this example of effect, in the conversation image CI2 of the grandfather whose extension is started later than in the case where "exciting heat" is displayed in the balloon of the navigation character YM in which the effect is displayed first, "exciting heat" '' is displayed, the reliability of the big hit is higher, so that the notice displayed later is more likely to be displayed when it is a big hit, and the notice displayed later is more likely to be displayed. It may be possible to surprise the player by displaying it while the attention level is relatively lowered. In addition, compared with the case where "intense heat" is displayed in the balloon of the navigation character YM in which the effect is displayed earlier, "Intense heat" is displayed in the grandpa's conversation image CI2, which has begun to be extended later. In this case, the reliability of the big hit may be lower or the reliability of the big hit may be the same. The example productions shown in FIGS. 326(B1) to (B11) show that both the timer advance notice production and the production using the chance up meter are performed at the same time.

図326(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図326(B1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GPまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図326(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があることが示されており、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 326 (B1), it is shown that an animation of a duel scene between the protagonist's lord and the enemy swordsman is being performed, which has developed into a super reach (swordsman reach). Further, in the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the variation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, showing that the chance up meter CMT is producing an effect. The chance up meter CMT shown in FIG. 326(B1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect, and the character SBH of Sabohani moves between the start point SP and the final point GP, and the current position depends on the position. The progress status of the reach production is roughly notified. In the chance up meter CMT shown in FIG. 326(B1), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged, and the character SBH of Sabohani moves from the start point SP to the final point GP. It is shown that a specific notice may be issued when each of the first check point CP1 to the third check point CP3 is reached on the way, so that the player can be expected. Further, at the final point GP, the placard is displayed in rotation, which suggests that when the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, either the result of the big hit or the loss is derived.

図326(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326(B2) shows that the character SBH of Sabohani is starting to move from the start point SP.

その後、図326(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、タイマ予告表示TM1が表示され、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の開始がチャンスアップの予告として機能しているということができる。また、タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (B3), the timer notice display TM1 is displayed and the timer notice effect is started at the timing when the character SBH of Sabohani reaches the first checkpoint CP1. It is shown. That is, in this example of performance, it can be said that the start of the timer notification effect functions as a notification of an increase in chance. Further, "10:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect is started when 10 seconds have elapsed after the countdown was started.

すると、図326(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ タイマ予告」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことを報知している。一方、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが行われており、図326(B4)に示すタイミングでは、「09:17」が示されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 326 (B4), a balloon with the word "Chance up timer notice" added is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, indicating that the chance up notice has been given. I am informing you. On the other hand, the timer notice display TM1 is counting down the timer display, and "09:17" is shown at the timing shown in FIG. 326 (B4).

その後、図326(B5)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。一方、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図326(B5)に示すタイミングでは、「08:81」が示されている。 After that, as shown in FIG. 326 (B5), the first check point CP1 in the chance up meter CMT is marked in red, and "UP" indicating that the jackpot reliability has improved due to the appearance of the notice. The letter is displayed above it to show the history of the advance notice. It should be noted that the display of “UP” is overlapped by the character SBH of Sabohani, and it is more difficult to visually recognize it than in the case where it is not overlapped. On the other hand, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "08:81" is shown at the timing shown in FIG. 326(B5).

図326(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、「UP」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。一方、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図326(B6)に示すタイミングでは、「08:31」が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (B6) shows a state in which the character SBH of Sabohani has started to move. At this time, since the overlap of part of the display of "UP" is eliminated, part of the display is visible. On the other hand, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "08:31" is shown at the timing shown in FIG. 326(B6).

図326(B7)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2から移動を開始した様子が示されている。なお、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達することによりチャンスアップの予告(例えば、カットインの発生)が行われており、第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされているとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示されている。一方、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図326(B7)に示すタイミングでは、「04:14」が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326(B7) shows that the character SBH of Sabohani has started moving from the second checkpoint CP2. In this example of performance, the advancement of the chance (for example, the occurrence of a cut-in) is performed by the character SBH of Sabohan reaching the second check point CP2, and the second check point CP2 is marked in red. At the same time, the character "UP" indicating that the reliability of the jackpot has been improved due to the appearance of the notice is displayed above the record, and the history of the notice being issued is shown. On the other hand, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "04:14" is shown at the timing shown in FIG. 326(B7).

図326(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達した様子が示されている。一方、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「00:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。すると、図326(B9)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。この演出例によれば、先に開始されたチャンスアップメータCMTによる表示態様の全体に対する変化の割合(速度)よりも、後で開始されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの速度の方が早いということができる。すなわち、先に開始されたチャンスアップメータCMTによるサボハニのキャラクタSBHの開始地点SPから最終地点GPまでにかかる時間よりも、後で開始されたタイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの開始から終了までにかかる時間の方が早いということができる。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326(B8) shows that the character SBH of Sabohani has reached the third check point CP3. On the other hand, the timer display on the timer advance notice display TM1 becomes "00:00", showing that the countdown is completed. Then, as shown in FIG. 326(B9), the timer notice display TM1 displays the word "attention" to urge attention to the notice instead of the timer display. According to this effect example, the countdown speed of the timer display in the timer notice display TM1 started later is faster than the ratio (speed) of the change of the display mode by the chance up meter CMT started earlier to the whole. It can be said that it is early. That is, the time taken from the start to the end of the countdown in the timer notice display TM1 started later than the time taken from the start point SP to the final point GP of the character SBH of the sabotani by the chance up meter CMT started earlier. Can be said to be faster.

続いて、図326(B10)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaが表示されるとともに、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。このレバー演出におけるレバー画像136Vaの表示は、第3チェックポイントCP3に到達したことに対応して表示されるチャンスアップの予告であると同時に、タイマ予告演出のカウントダウンが完了した結果行われる予告でもある。すなわち、チャンスアップメータCMTによる演出において示されているチャンスアップの予告の対象とタイマ予告演出の結果行われる予告の対象が同じであるということができる。あるいは、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達して行われるチャンスアップの予告と、タイマ予告表示TM1に示される「注目」の文字によって示される予告が同じであるということもできる。なお、チャンスアップメータCMTによる演出において示されているチャンスアップの予告の対象とタイマ予告演出の結果行われる予告の対象が異なっていてもよく、例えば、チャンスアップメータCMTによる演出において、第3チェックポイントCP3にサボハニのキャラクタSBHが到達して行われるチャンスアップの予告がレバー画像136Vaであり、タイマ予告演出の結果行われる予告が、出現したレバー画像136Vaの表示態様を信頼度のより高い表示態様に変化する(例えば、赤色から金色に変化する等)ものであってもよい。 Subsequently, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 326 (B10), the lever image 136Va is displayed, and a balloon with the characters “Chance Up Lever” is displayed near the character SBH of Sabohani, and the lever is displayed. It informs that the notice by the production has started. The display of the lever image 136Va in this lever effect is a notice of a chance increase displayed corresponding to the arrival at the third check point CP3, and at the same time, a notice given as a result of the completion of the countdown of the timer notice effect. .. That is, it can be said that the object of the advance notice of the chance increase shown in the effect by the chance up meter CMT is the same as the object of the advance notice given as a result of the timer advance effect. Alternatively, it can be said that the advance notice of the chance that the Sabohani character SBH has reached the third check point CP3 and the advance notice indicated by the “attention” character on the timer advance notice display TM1 are the same. The target of the advance notice of the chance up shown in the effect by the chance up meter CMT may be different from the target of the advance notice given as a result of the timer advance effect. For example, in the effect by the chance up meter CMT, the third check The lever image 136Va gives a notice of a chance up when the character SBH of Sabohani arrives at the point CP3, and the notice made as a result of the timer notice effect makes the display form of the appearing lever image 136Va a more reliable display form. May be changed (for example, from red to gold).

その後、図326(B11)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メーターMTが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTにおける第3チェックポイントCP3が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。
図327は、ボタン演出の他の例を段階的に示す図である。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (B11), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136Va, and the lever effect is started. In addition, the third checkpoint CP3 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word "UP" indicating that the reliability of the big hit has increased due to the appearance of the notice is displayed above the notice. A history of what has occurred is shown. It should be noted that the display of “UP” is overlapped by the character SBH of Sabohani, and it is more difficult to visually recognize it than in the case where it is not overlapped.
FIG. 327 is a diagram showing another example of the button effect stepwise.

図327では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 327, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図327(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図327(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 327(1), a state in which the decorative symbols are variably displayed is shown. In addition, at the timing shown in FIG. 327(1), the number of holdings of special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of special drawing 1 is shown. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

その後、図327(2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が開始している様子が示されている。この演出例では、ボタン画像と残時間表示メータの組合せからなる操作促進報知画像が6セット表示されている。具体的には、第1のボタン画像136a1と第1の残時間表示メータMT1からなる第1の操作促進報知画像が表示画面の左上に配置され、第2のボタン画像136a2と第2の残時間表示メータMT2からなる第2の操作促進報知画像が表示画面の上部中央に配置され、第3のボタン画像136a3と第3の残時間表示メータMT3からなる第3の操作促進報知画像が表示画面の右上に配置され、第4のボタン画像136a4と第4の残時間表示メータMT4からなる第4の操作促進報知画像が表示画面の右下に配置され、第5のボタン画像136a5と第5の残時間表示メータMT5からなる第5の操作促進報知画像が表示画面の中央下部に配置され、第6のボタン画像136a6と第6の残時間表示メータMT6からなる第6の操作促進報知画像が表示画面の右下に配されている。その後、図327(3)に示すタイミングで、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のいずれについても演出ボタン136の操作有効期間が開始する。 Then, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 327(2) shows that the button effect is starting. In this example of performance, six sets of operation promotion notification images, each of which is a combination of a button image and a remaining time display meter, are displayed. Specifically, the first operation promotion notification image including the first button image 136a1 and the first remaining time display meter MT1 is arranged at the upper left of the display screen, and the second button image 136a2 and the second remaining time are displayed. The second operation prompting notification image composed of the display meter MT2 is arranged at the center of the upper part of the display screen, and the third operation prompting notification image composed of the third button image 136a3 and the third remaining time display meter MT3 is displayed on the display screen. The fourth operation prompting notification image, which is arranged in the upper right and is composed of the fourth button image 136a4 and the fourth remaining time display meter MT4, is arranged in the lower right of the display screen, and the fifth button image 136a5 and the fifth remaining image are displayed. A fifth operation promotion notification image composed of the time display meter MT5 is arranged at the lower center of the display screen, and a sixth operation promotion notification image composed of the sixth button image 136a6 and the sixth remaining time display meter MT6 is displayed on the display screen. It is located at the bottom right of. After that, at the timing shown in FIG. 327(3), the operation valid period of the effect button 136 starts for any of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image.

図327(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1の残時間表示メータMT1〜第6の残時間表示メータMT6のいずれも、操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。この演出例では、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のうち、第1の操作促進報知画像についての操作有効期間の方が、他の操作促進報知画像についての操作有効期間よりも短く、早く操作有効期間が経過するようになっている。なお、この演出例では、第2の操作促進報知画像〜第6お操作促進報知画像はいずれも操作有効期間の長さが同じとなっている。そのため、第1の残時間表示メータMT1のゲージが、他の残時間表示メータMT2〜MT6のゲージよりも減りが速くなっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 327(4), it is shown that the operation valid period is started and the gauge is reduced in all of the first remaining time display meter MT1 to the sixth remaining time display meter MT6. Has been done. In this effect example, among the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image, the operation valid period for the first operation promotion notification image is the operation valid period for the other operation promotion notification image. It is designed to be shorter and allow the operation valid period to pass earlier. In this example of performance, the second operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image have the same operation valid period. Therefore, the gauge of the first remaining time display meter MT1 decreases faster than the gauges of the other remaining time display meters MT2 to MT6.

その後、図327(5)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図327(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1の操作促進報知画像がコパンダのキャラクタKPに変化し、予告が行われている様子が示されている。なお、第2の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像は変化していない。すなわち、この演出例では、演出ボタン136の1回の操作で、複数の操作促進報知画像のうちの1つの操作促進報知画像のみを変化させている。また、演出ボタン136が操作された場合には、第1の操作促進報知画像、第2の操作促進報知画像、第3の操作促進報知画像、第4の操作促進報知画像、第5の操作促進報知画像、第6の操作促進報知画像の順で優先して1つずつ表示態様を変化させるようにしている。なお、表示態様を変化させる操作促進報知画像の順序は上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、1回の演出ボタン136の操作で2以上の操作促進報知画像の表示態様を変化させるようにしてもよい。 After that, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 327(5), as shown in FIG. 327(6), in the decorative symbol display device 208, the first operation promotion notification image is the character of the Copanda. It is shown that it has changed to KP and a notice is given. It should be noted that the second operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image have not changed. That is, in this effect example, one operation of the effect button 136 changes only one operation promotion notification image of the plurality of operation promotion notification images. Further, when the effect button 136 is operated, the first operation promotion notification image, the second operation promotion notification image, the third operation promotion notification image, the fourth operation promotion notification image, the fifth operation promotion notification image. The display mode is changed one by one in the order of the notification image and the sixth operation promotion notification image. The order of the operation prompting notification images for changing the display mode is not limited to that described above, and can be set appropriately. Further, the display mode of two or more operation promotion notification images may be changed by operating the effect button 136 once.

なお、この演出例では、第1の残時間表示メータMT1(演出ボタン136が操作された際に最も優先して表示態様が変化する第1の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ)のゲージの減りが他の残時間表示メータMT2〜MT6よりも速いものとしたが、例えば、図327(4a)に示すように、第3の残時間表示メータMT3(演出ボタン136が操作された際に3番目に優先して表示態様が変化する第3の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ)のゲージの減りが第1の残時間表示メータMT1を含めた他の残時間表示メータMT1,MT2,MT4,MT5,MT6よりも速いものとしてもよいし、遅いものとしてもよい。また、例えば、図327(4b)に示すように、第6の残時間表示メータMT6(演出ボタン136が操作された際に表示態様を変化させる優先順位が最下位である第6の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ)のゲージの減りが他の残時間表示メータMT1〜MT5よりも速いものとしてもよいし、遅いものとしてもよい。また、ゲージの減りを早くする残時間表示メータとしては、上述したものに限定されず、適宜のものに設定することができる。 In addition, in this example of production, the first remaining time display meter MT1 (the remaining time display meter corresponding to the first operation promotion notification image whose display mode changes first when the production button 136 is operated). Although the reduction of the gauge is assumed to be faster than that of the other remaining time display meters MT2 to MT6, for example, as shown in FIG. 327(4a), the third remaining time display meter MT3 (when the effect button 136 is operated. In the remaining time display meter MT1 including the first remaining time display meter MT1, the gauge decrease of the remaining time display meter corresponding to the third operation prompting notification image in which the display mode changes third priority , MT2, MT4, MT5, MT6 may be faster or slower. Further, for example, as shown in FIG. 327(4b), a sixth remaining time display meter MT6 (a sixth operation promotion notification having the lowest priority for changing the display mode when the effect button 136 is operated). The gauge of the remaining time display meter corresponding to the image may decrease faster or slower than the remaining time display meters MT1 to MT5. Further, the remaining time display meter for accelerating the gauge reduction is not limited to the above-mentioned one, but can be set to an appropriate one.

また、この演出例では、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のうちのいずれもボタン画像136a1〜136a6をその構成としたが、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のうちのいずれか1つ又は2以上について、ボタン画像に換えて他の画像を表示するようにしてもよい。具体的には、例えば、図327(4c)に示すように、第6の操作促進報知画像を構成する画像として、第6のボタン画像136a6に換えて、演出レバー136Vの操作を促進する第6のレバー画像136Va6を表示するようにしてもよい。この場合、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のいずれの残時間表示メータもゲージの減る速度を同じにしてもよいし、図327(4c)に示すように、第6のレバー画像136Va6を構成する第6の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータMT6のゲージの減る速度を、他の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータMT1〜MT5よりも速くするようにしてもよいし、遅くするようにしてもよい。このように構成して、例えば、ボタン演出が開始されて図327(4c)に示すような表示が行うことにより、演出ボタン136を5回操作した後に演出レバー136Vを1回操作することを促進することができる場合がある。 In addition, in this example of performance, the button images 136a1 to 136a6 are included in all of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image, but the first operation promotion notification image to the sixth operation notification image For any one or more of the operation promotion notification images, another image may be displayed instead of the button image. Specifically, for example, as shown in FIG. 327(4c), as the image forming the sixth operation promotion notification image, the sixth button image 136a6 is replaced with a sixth operation promoting the operation of the production lever 136V. The lever image 136Va6 may be displayed. In this case, the remaining time display meters of any of the first operation prompting notification image to the sixth operation prompting notification image may have the same gauge reduction speed, or as shown in FIG. So that the speed at which the gauge of the remaining time display meter MT6 corresponding to the sixth operation prompting notification image that constitutes the lever image 136Va6 is faster than the remaining time display meters MT1 to MT5 corresponding to the other operation prompting notification images. It may be done or it may be delayed. With such a configuration, for example, when the button effect is started and the display as shown in FIG. 327 (4c) is performed, it is promoted to operate the effect button 136 five times and then operate the effect lever 136V once. You may be able to.

また、この演出例では、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のうちのいずれか1つにおける残時間表示メータのゲージの減る速度を他の操作促進報知画像における残時間表示メータと異ならせるようにしたが、例えば、図327(4d)に示すように、残時間表示メータのゲージの減る速度が異なるものが2以上あってもよい。具体的には、図327(4d)に示すように、第3の操作促進報知画像と第5の操作促進報知画像の残時間表示メータMT3,MT5のゲージの減る速度が、その他の操作促進報知画像の残時間メータMT1,MT2,MT4,MT6とは異なっており、第3の操作促進報知画像に対応する第3の残時間表示メータMT3よりも第5の操作促進報知画像に対応する第5の残時間表示メータMT5の方がゲージの減る速度が大きくしてもよい。 Further, in this effect example, the speed at which the gauge of the remaining time display meter in any one of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image is reduced is displayed in the remaining operation promotion notification image. Although it is different from the meter, for example, as shown in FIG. 327 (4d), two or more gauges of the remaining time display meter may have different decreasing speeds. Specifically, as shown in FIG. 327(4d), the speed at which the gauges of the remaining time display meters MT3, MT5 of the third operation promotion notification image and the fifth operation promotion notification image decrease is the other operation promotion notification image. The image remaining time meters MT1, MT2, MT4, MT6 are different from each other, and the fifth remaining time display meter MT3 corresponding to the third remaining operation time notification meter corresponds to the fifth remaining operation time notification image. The remaining time display meter MT5 may increase the speed at which the gauge decreases.

図328は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 328 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine of the present embodiment.

図328では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 328, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図328(A1)〜同図(A6)に示す演出例は、複数のタイマ予告演出が同時期に行われている様子を示している。 The effect examples shown in FIGS. 328(A1) to (A6) show a plurality of timer advance notice effects being performed at the same time.

図328(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図328(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図328(A1)では、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。具体的には、表示領域の右側からタイマ予告表示TM1,TM2がフレームインすることにより、タイマ予告演出がそれぞれ開始される。いずれのタイマ予告表示TM1,TM2も、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、後述するように、一方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度が他方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度よりも速いため、カウントダウンが完了するまでの時間が異なっている。この演出例において、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のうち、上方に表示されるものを第1のタイマ予告表示TM1といい、下方に表示されるものを第2のタイマ予告表示TM2という場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328(A1), a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner is shown. Further, at the timing shown in FIG. 328(A1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Also, in FIG. 328(A1), it is shown that two timer advance notice effects are started at the same time. Specifically, the timer advance notices TM1 and TM2 are framed in from the right side of the display area to start the timer advance notice effects. Both timer notice displays TM1 and TM2 display "10:00", which suggests that a certain notice effect is started 10 seconds after the countdown is started. In this effect example, as will be described later, since the countdown speed of the timer display in the one timer advance notice display is faster than the countdown speed of the timer display in the other timer advance notice display, it takes time to complete the countdown. Different. In this production example, of the two timer notice displays TM1 and TM2, the one displayed above may be referred to as the first timer notice display TM1 and the one displayed below may be referred to as the second timer notice display TM2. is there.

図328(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のフレームインが完了した様子が示されている。各タイマ予告表示TM1,TM2は、その後、それぞれタイマ表示のカウントダウンを開始する。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 328(A2), a state in which the frame-in of the two timer notice displays TM1 and TM2 is completed is shown. Each of the timer advance notice displays TM1 and TM2 thereafter starts counting down the timer display.

図328(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のそれぞれにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。この演出例では、第1のタイマ予告表示TM1よりも第2のタイマ予告表示TM2の方が、カウントダウンの速度が速くなっている。なお、第1のタイマ予告表示TM1は、実際の時間の経過に合わせてカウントダウンをしているが、第2のタイマ予告表示TM2は、それよりも速くなっている。図328(A3)に示すタイミングでは、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示は、「09:73」となっており、第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示は、「06:73」となっている。なお、カウントダウンの速度については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができ、例えば、第2のタイマ予告表示TM2のカウントダウンの速度を実際の時間の経過に合わせた速度とし、第1のタイマ予告表示TM2のカウントダウンの速度を第2のタイマ予告表示TM2のカウントダウンの速度よりも遅くしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (A3), the state in which the timer display countdown is performed in each of the two timer notice displays TM1 and TM2 is shown. In this effect example, the countdown speed of the second timer notice display TM2 is faster than that of the first timer notice display TM1. The first timer notice display TM1 counts down according to the actual time elapsed, but the second timer notice display TM2 is faster than that. At the timing shown in FIG. 328(A3), the timer display of the first timer advance notice display TM1 is "09:73", and the timer display of the second timer advance notice display TM2 is "06:73". Has become. The countdown speed is not limited to the one described above, and may be set as appropriate. For example, the countdown speed of the second timer notice display TM2 may be a speed that matches the passage of actual time. The countdown speed of the first timer notification display TM2 may be slower than the countdown speed of the second timer notification display TM2.

その後、図328(A4)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示が「00:00」となってカウントダウンが完了する様子が示されている。一方、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示は「06:00」となっている、すなわち、タイマ予告表示のカウントダウンが開始してから4秒が経過したときの様子が示されているということができる。 After that, at the timing shown in FIG. 328 (A4), the decorative symbol display device 208 shows that the timer display of the second timer notice display TM2 becomes “00:00” and the countdown is completed. On the other hand, the timer display of the first timer advance notice display TM1 is "06:00", that is, the state is shown when 4 seconds have elapsed after the countdown of the timer advance notice display started. You can

すると、図328(A5)に示すように、第2のタイマ予告表示TM2では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。一方、第1のタイマ予告表示TM1はカウントダウンが継続しており、図328(A5)に示すタイミングでは、タイマ表示が「05:87」となっている。その後は、第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応する予告が行われる場合がある。なお、第2タイマ予告表示TM2は、カウントダウンが完了した後は、例えば、フレームアウトする等により消去される。 Then, as shown in FIG. 328(A5), in the second timer notice display TM2, the word "attention" is displayed in place of the timer display, inviting attention to the notice. On the other hand, the countdown of the first timer advance notice display TM1 continues, and the timer display is "05:87" at the timing shown in FIG. 328(A5). After that, a notice corresponding to the completion of the countdown of the timer display of the second timer notice display TM2 may be given. The second timer notice display TM2 is erased by, for example, frame-out after the countdown is completed.

図328(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となってカウントダウンが完了する様子が示されている。その後は、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応する予告が行われる場合がある。その後、第1のタイマ予告表示TM1は、カウントダウンが完了した後は、例えば、フレームアウトする等により消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328(A6), the timer display of the first timer advance notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed. After that, a notice corresponding to the completion of the countdown of the timer display of the first timer notice display TM1 may be given. After that, the first timer notice display TM1 is erased by, for example, frame-out after the countdown is completed.

この演出例では、2つのタイマ予告演出が同時に開始された場合について説明したが、2つのタイマ予告演出が異なるタイミングで開始されてもよく、この場合、例えば、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度が、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度よりも速いようにしてもよいし、遅いようにしてもよい。 In this effect example, the case where the two timer advance notice effects are started at the same time has been described, but the two timer advance notice effects may be started at different timings. In this case, for example, the timer advance notice effect started earlier may be selected. The countdown speed of the timer display in the timer preview display may be faster or slower than the countdown speed of the timer display in the timer preview display related to the timer preview effect started later.

図328(B1)〜同図(B4)に示す演出例は、複数のタイマ予告演出が同時期に行われ、いずれか一方のタイマ予告演出についてカウントダウンが完了するまでの時間が加算される様子を示している。 In the effect examples shown in FIGS. 328(B1) to (B4), a plurality of timer notice effects are performed at the same time, and the time until the countdown is completed is added to one of the timer notice effects. Shows.

図328(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図328(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図328(B1)では、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。具体的には、表示領域の右側からタイマ予告表示(第1のタイマ予告表示TM1、第2のタイマ予告表示TM2)がフレームインすることにより、タイマ予告演出がそれぞれ開始される。いずれのタイマ予告表示TM1,TM2も、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度はいずれも同じである。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328(B1), a state in which the variable display of the decorative symbol is performed is shown. Further, at the timing shown in FIG. 328(B1), the number of holdings in special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. In addition, FIG. 328 (B1) shows a state in which two timer advance notice effects are started at the same time. Specifically, when the timer notice display (first timer notice display TM1, second timer notice display TM2) is framed in from the right side of the display area, the timer notice effect is started. Both timer notice displays TM1 and TM2 display "10:00", which suggests that a certain notice effect is started 10 seconds after the countdown is started. In this effect example, the countdown speed of the timer display in the timer notice display is the same.

図328(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のフレームインが完了した様子が示されている。各タイマ予告表示TM1,TM2は、その後、それぞれタイマ表示のカウントダウンを開始する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328(B2), a state in which the frame-in of the two timer notice displays TM1 and TM2 is completed is shown. Each of the timer advance notice displays TM1 and TM2 thereafter starts counting down the timer display.

図328(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のそれぞれにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。なお、第1のタイマ予告表示TM1も第2のタイマ予告表示TM2も、実際の時間の経過に合わせてカウントダウンをしている。図328(B3)に示すタイミングでは、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示も第2のタイマ予告表示TM2も、「09:73」となっている。なお、カウントダウンの速度については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができ、例えば、実際の時間の経過よりも遅くてもよいし、速くてもよい。また、図328(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328(B3), the timer display countdown is shown in each of the two timer advance notice displays TM1 and TM2. It should be noted that both the first timer advance notice display TM1 and the second timer advance notice display TM2 count down in accordance with the actual passage of time. At the timing shown in FIG. 328 (B3), both the timer display of the first timer advance notice display TM1 and the second timer advance notice display TM2 are “09:73”. The countdown speed is not limited to the one described above, and may be set appropriately, and may be slower or faster than the actual elapsed time, for example. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (B3), it is shown that the timer addition effect is being performed by the navigation character YM. That is, in the decorative pattern display device 208, "+10 seconds" indicating the time to be added is displayed near the navigation character YM, and the time to be added is informed.

すると、図328(B4)に示すように、第1のタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「19:00」に更新され、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。このとき、第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示には上乗せが行われていないため、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示と第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示とで10秒の差が生じている。そのため、2つのタイマ予告演出が開始されたが、途中で一方のタイマ表示に対して時間が上乗せされたため、カウントダウンが終了するタイミングが異なることとなる。 Then, as shown in FIG. 328(B4), the timer display in the first timer advance notice display TM1 is updated to “19:00”, and 10 seconds is added to the time in the timer display of the first timer advance notice display TM1. The situation is shown. At this time, since no addition is made to the timer display of the second timer notice display TM2, there is a difference of 10 seconds between the timer display of the first timer notice display TM1 and the timer display of the second timer notice display TM2. Is occurring. Therefore, two timer advance notice effects are started, but the time is added to one timer display in the middle, so the timing at which the countdown ends is different.

なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示のうちのいずれか一方のタイマ表示に時間の上乗せを行ったが、時間の短縮(減算)を行ってもよいし、タイマ予告演出の実行中にいずれか一方のタイマ表示のカウントダウンを一時停止してカウントダウンが完了するまでの時間を異ならせるようにしてもよい。 In this example, the time is added to one of the two timer notice displays, but the time may be shortened (subtracted) or the timer notice may be displayed during execution. The countdown of one of the timer displays may be temporarily stopped so that the time until the countdown is completed may be different.

また、この演出例では、2つのタイマ予告演出を同時に開始された場合について説明したが、2つのタイマ予告演出が異なるタイミングで開始されてもよく、この場合、例えば、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の上乗せを行い、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した後で、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するようにしてもよい。また、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の短縮を行い、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するよりも前に、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するようにしてもよい。 Further, in this example of performance, the case where the two timer advance notice effects are simultaneously started has been described, but the two timer advance notice effects may be started at different timings. In this case, for example, the timer advance notice previously started. Time is added to the timer display in the timer preview display related to the effect, and after the countdown of the timer display in the timer notification display related to the timer notification effect started later is completed, the timer notification effect started earlier is added. The countdown of the timer display in the timer advance notice display may be completed. In addition, the time is shortened with respect to the timer display in the timer notice display related to the timer notice effect that was started later, before the countdown of the timer display in the timer notice display related to the timer notice effect started earlier is completed. In addition, the countdown of the timer display in the timer notification display related to the timer notification effect started later may be completed.

また、この演出例では、2つのタイマ予告演出が行われているときに、タイマ上乗せ演出が行われた場合、いずれか一方のタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の上乗せを行ったが、いずれのタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対しても時間の上乗せ(あるいは、時間の短縮やカウントダウンの一時停止等)を行っていずれのタイマ予告表示の表示態様も変化させるようにしてもよい。 In addition, in this effect example, when the timer addition effect is performed while the two timer notice effects are being performed, the time addition is performed with respect to the timer display in the timer notice display related to one of the timer notice effects. However, in addition to the timer display in the timer preview display related to any of the timer preview effects, time is added (or the time is shortened or the countdown is temporarily stopped) to display any timer preview display. It may be changed.

また、2つのタイマ予告演出が開始された後、それぞれのタイマ予告演出に対応する2つのタイマ上乗せ演出等(タイマ短縮、カウントダウン一時停止等)が行われ、これにより、タイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対する時間の上乗せ等がそれぞれについて行われるようにしてもよい。 In addition, after the two timer notice effects are started, two timer addition effects and the like (timer shortening, countdown pause, etc.) corresponding to the respective timer notice effects are performed. It is also possible to add the time to the timer display in the display, etc. for each.

また、2つのタイマ予告演出が開始された後、3つのタイマ上乗せ演出等(タイマ短縮、カウントダウン一時停止等)が行われ、例えば、2つのタイマ予告演出のうちの一方のタイマ予告演出に対して2つのタイマ上乗せ演出等によるタイマ表示の変化が行われ、他方のタイマ予告演出に対して残りの1つのタイマ上乗せ演出等によるタイマ表示の変化が行われるようにしてもよい。また、3つのタイマ上乗せ演出等が行われ、例えば、3つのうちの2つのタイマ上乗せ演出等のみによるタイマ表示の変化が行われてもよいし、3つのうちの1つのタイマ上乗せ演出等のみによるタイマ表示の変化が行われてもよいし、3つのいずれのタイマ上乗せ演出等によってもタイマ表示の変化が行われなくてもよい。 In addition, after the two timer notice effects are started, three timer addition effects and the like (timer shortening, countdown pause, etc.) are performed, and for example, for one timer notice effect of the two timer notice effects. The timer display may be changed by two timer addition effects or the like, and the timer display may be changed by the remaining one timer addition effect or the like with respect to the other timer announcement effect. Further, three timer addition effects and the like may be performed, and, for example, the timer display may be changed only by two timer addition effects and the like of three timers, or by one of the three timer addition effects and the like. The timer display may be changed, or the timer display may not be changed by any of the three timer addition effects.

図328(C1)〜同図(C4)に示す演出例は、複数の操作手段のいずれかを操作することを促す演出において、複数の操作手段のそれぞれについて操作有効期間を示す残時間表示タイマーが表示されている様子が示されている。 In the effect examples shown in FIGS. 328 (C1) to (C4), in the effect that prompts the user to operate any of the plurality of operating means, the remaining time display timer indicating the operation valid period for each of the plurality of operating means is displayed. It is shown as being displayed.

図328(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図328(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図328(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が開始されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、左扉画像DRLと右扉画像DRRとが左右に並んで表示されている。左扉画像DRLに対応して、操作キーユニット137を構成する左キーを模した左キー画像137aLが左扉画像DRLにオーバーラップして表示されており、また、左キー画像137aLの下方には、残時間表示メータMT1が表示されている。また、右扉画像DRRに対応して、操作キーユニット137を構成する右キーを模した右キー画像137aRが右扉画像DRRにオーバーラップして表示されており、また、右キー画像137aRの下方には、残時間表示メータMT2が表示されている。その後、操作キーユニット137の操作有効期間が開始され、遊技者による操作キーユニット137の操作を受付可能な状態となる。 図328(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、左扉画像DRLと右扉画像DRRにそれぞれ対応する残時間表示メータMT1,MT2のいずれも、操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。この演出例では、右扉画像DRRに対応する右キーの操作有効期間の方が、左扉画像DRLに対応する左キーの操作有効期間の方よりも短く、早く操作有効期間が経過するようになっている。そのため、右扉画像DRRに対応する残時間表示メータMT2のゲージが、左扉画像DRLに対応する残時間表示メータMT1のゲージよりも減りが速くなっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328(C1), the variable display of the decorative symbol is displayed. Further, at the timing shown in FIG. 328 (C1), the number of holdings in special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings in special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328(C1), button effect has been started. Specifically, on the decorative symbol display device 208, the left door image DRL and the right door image DRR are displayed side by side. Corresponding to the left door image DRL, a left key image 137aL imitating the left key that constitutes the operation key unit 137 is displayed overlapping the left door image DRL, and below the left key image 137aL. The remaining time display meter MT1 is displayed. In addition, a right key image 137aR that imitates the right key that constitutes the operation key unit 137 is displayed so as to overlap with the right door image DRR and is displayed below the right key image 137aR. The remaining time display meter MT2 is displayed on. After that, the operation valid period of the operation key unit 137 is started, and the operation of the operation key unit 137 by the player can be accepted. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328(C2), both the remaining time display meters MT1 and MT2 corresponding to the left door image DRL and the right door image DRR have their operation valid period started and the gauge is reduced. The situation is shown. In this effect example, the operation valid period of the right key corresponding to the right door image DRR is shorter than the operation valid period of the left key corresponding to the left door image DRL, and the operation valid period passes earlier. Has become. Therefore, the gauge of the remaining time display meter MT2 corresponding to the right door image DRR decreases faster than the gauge of the remaining time display meter MT1 corresponding to the left door image DRL.

図328(C3)は、遊技者によって左キーが操作されて左扉画像DRLが選択された様子が示されている。具体的には、左扉画像DRLが表示画面の中央に移動して拡大表示されるとともに、左キー画像137aLと残時間表示メータMT1が消去される。また、右扉画像DRRは、右キー画像137aR及び残時間表示メータMT2とともに消去されている。これにより、左扉画像DRLが選択されたことが報知されている。 FIG. 328(C3) shows a state in which the left key image DRL is selected by the player operating the left key. Specifically, the left door image DRL is moved to the center of the display screen to be enlarged and displayed, and the left key image 137aL and the remaining time display meter MT1 are erased. Further, the right door image DRR is deleted together with the right key image 137aR and the remaining time display meter MT2. This informs that the left door image DRL has been selected.

その後、図328(C4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左扉画像DRLの扉が開く様子が示されており、リプレイ図柄RPが出現する様子が示されている。これにより、例えば、疑似連が行われることを予告している。 Then, as shown in FIG. 328 (C4), the decorative symbol display device 208 shows that the door of the left door image DRL is opened, and the appearance of the replay symbol RP is shown. As a result, for example, it is announced that the pseudo-relation will be performed.

一方、図328(C2)に示す場合において、右キーが操作されて右扉画像DRRが選択された場合には、図328(C4a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右扉画像DRRの扉が開き、松の図柄CCが出現する場合がある。この松の図柄CCには、「げきあつ」の文字が付加されており、大当りの信頼度が飛躍的に高くなっていることを示唆している。 On the other hand, in the case shown in FIG. 328(C2), when the right key is operated and the right door image DRR is selected, as shown in FIG. 328(C4a), in the decorative pattern display device 208, the right door image is displayed. The door of the DRR may open and the pine pattern CC may appear. The character "Gekiatsu" is added to this pine pattern CC, which suggests that the reliability of the jackpot has been dramatically increased.

このように、この演出例では、2つの残時間表示メータのうち、ゲージの減りが速い方が選択された場合には、信頼度のより高い予告表示が行われるようにされているが、いずれを選択しても、同じ表示が表示されるようにしてもよい。また、2つの残時間表示メータのうち、ゲージの減りが遅い方が選択された場合に、信頼度のより高い予告表示が行われるようにしてもよい。 As described above, in this example of performance, when one of the two remaining time display meters, which has a faster gauge reduction, is selected, a highly reliable notice display is displayed. Even if is selected, the same display may be displayed. Further, when one of the two remaining time display meters, which has a slower gauge reduction, is selected, a notice display with higher reliability may be displayed.

また、この演出例では、右扉画像DRRの操作有効期間よりも左扉画像DRLの操作有効期間の方が短いようにしているが、操作有効期間の長さがいずれも同じであってもよく、例えば、右扉画像DRRの残時間表示メータMT2のゲージが0となった場合でも、左扉画像DRLの残時間表示メータMT1のゲージが0となるまで、待機するとともに、右キーの操作を有効としてもよいし、待機中は、右キーの操作を無効としてもよい。
図329は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
In addition, in this effect example, the operation valid period of the left door image DRL is set to be shorter than the operation valid period of the right door image DRR, but the operation valid period may be the same. For example, even when the gauge of the remaining time display meter MT2 of the right door image DRR becomes 0, while waiting until the gauge of the remaining time display meter MT1 of the left door image DRL becomes 0, the operation of the right key is performed. The operation may be enabled or the operation of the right key may be disabled during standby.
FIG. 329 is a diagram showing, in stages, another example of the timer advance notice effect.

図329では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 329, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図329(A1)〜同図(A12)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図329(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図329(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1は、小サイズ(デフォルトの表示サイズ)で表示されており、タイマ予告演出が開始されてタイマ予告表示TM1が表示されるときは小サイズで表示される。ここで、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示が開始された際に、少なくとも小サイズであってもよく、この場合、カウントダウンの表示が開始されるよりも前にタイマ予告表示TM1が大サイズで表示されてもよいし、その他のサイズで表示されてもよいし、表示態様自体が異なっていてもよい。 The example productions shown in FIGS. 329(A1) to (A12) show that the timer advance notice display is enlarged and displayed in the timer advance notice effect. At the timing shown in FIG. 329(A1), the number of holdings of special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and the number of holdings of special figure 1 is 1 in the second holding number display. “1” indicating that is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 329(A1), the timer advance notice effect is started, the timer advance notice display TM1 displays "09:69", and the timer display countdown is performed. In this example of performance, the timer notice display TM1 is displayed in a small size (default display size), and when the timer notice display is started and the timer notice display TM1 is displayed, it is displayed in a small size. .. Here, when the countdown display in the timer display of the timer advance notice display TM1 is started, it may be at least a small size. In this case, the timer advance notice display TM1 becomes large before the countdown display is started. The size may be displayed, the size may be displayed in another size, or the display mode itself may be different.

図329(A2)に示すタイマ予告表示TM1ではタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図329(A2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。 In the timer advance notice display TM1 shown in FIG. 329(A2), the countdown of the timer display continues, and "03:01" is displayed at the timing shown in FIG. 329(A2).

そして、図329(A3)に示すように、タイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合には、タイマ予告表示TM1が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。このとき、第1装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。なお、第1装飾図柄が拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップするようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に、アニメーションによる拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。また、タイマ予告表示TM1を拡大して表示する際に、タイマ表示部分の大きさは変化しないで、タイマ予告表示TM1の枠部分だけ拡大するようにしてもよい。また、この演出例では、タイマ表示が「03:00」となった場合に必ずタイマ予告表示TM1が拡大して表示されるようにしたが、拡大しない場合があってもよく、例えば、タイマ予告表示TM1が拡大して表示された場合には、拡大しない場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に表示位置を変更したが、表示位置が変更しない場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 329(A3), when the timer display is "03:00" indicating that the remaining time is 3 seconds, the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, and the display position is also decorated. It is changed to substantially the center of the symbol display device 208. At this time, the first decorative pattern is overlapped with the timer notice display TM1 that is enlarged and displayed, and the first decorative pattern is more difficult to visually recognize than in the case where the first decorative pattern is not overlapped. In addition, you may make it overlap with the timer notice display TM1 in which the first decorative symbol is enlarged and displayed. Further, when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, an enlarged display by animation may be performed. In this case, the countdown is continued while the enlarged display animation is being performed, but the countdown may be interrupted while the enlarged display animation is being performed. Further, when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, the size of the timer display portion may not be changed and only the frame portion of the timer notice display TM1 may be enlarged. In addition, in this example of performance, the timer notice display TM1 is always enlarged and displayed when the timer display is "03:00", but it may not be enlarged. When the display TM1 is enlarged and displayed, it may be more likely to be a big hit than when it is not enlarged. Further, in this example of performance, the display position is changed when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, but the display position may not be changed.

その後は、図329(A4)〜同図(A7)に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、タイマ表示が「00:00」となるまで継続して行われる。ここで、図329(A5)に示すタイミングでは、左図柄に「装飾7」が停止表示し、図329(A6)に示すタイミングでは、右図柄に「装飾7」が停止表示するが、その態様は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1によって視認困難とされている。なお、装飾図柄の停止表示が行われる場合に、停止図柄がタイマ予告表示TM1の前面側に配置されるようにしてもよい。 After that, as shown in FIGS. 329(A4) to (A7), the countdown in the enlarged timer advance notice display TM1 is continuously performed until the timer display becomes “00:00”. Here, at the timing shown in FIG. 329 (A5), the "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol, and at the timing shown in FIG. 329 (A6), the "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. Is difficult to visually recognize by the enlarged timer display TM1. When the stop display of the decorative symbol is performed, the stop symbol may be arranged on the front side of the timer notice display TM1.

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図329(A8)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。この「注目」の文字は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1に合わせて拡大して表示されている。なお、タイマ表示が「00:00」となった後、「注目」の文字表示が行われなくてもよいし、何らの演出も行われなくてもよい。 When the display on the timer notice display TM1 becomes “00:00” and the countdown is completed, as shown in FIG. 329 (A8), the timer notice display TM1 replaces the timer display and calls attention to the notice. Character is displayed. This "attention" character is enlarged and displayed in accordance with the enlarged timer advance notice display TM1. It should be noted that after the timer display becomes "00:00", the character display of "attention" may not be displayed, and no presentation may be performed.

その後、図329(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置(表示画面の略右側中央)に変更される。なお、タイマ予告表示TM1を縮小して表示することなくそのまま消去するようにしてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 329 (A9), the timer notice display TM1 is reduced and displayed in the original size, and the display position is also changed to the original position (approximately the right center of the display screen). The timer notice display TM1 may be deleted as it is without being displayed in a reduced size.

すると、図329(A10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図329(A11)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が消去され、図329(A12)に示すように、疑似連図柄が停止表示する。これにより、疑似連が実行されることが報知されている。 Then, as shown in FIG. 329 (A10), in the decorative symbol display device 208, a pseudo-continuous symbol in which the character of the lord is shown in the middle symbol is displayed at a low speed moving downward from above. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (A11), the timer notice display TM1 is erased, and the pseudo continuous symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 329 (A12). As a result, it is notified that the pseudo-link will be executed.

なお、この演出例では、タイマ予告演出において、タイマ表示が残り3秒を示す「03:00」となった場合に、タイマ予告表示TM1を拡大表示するようにしたが、タイマ予告表示TM1を縮小表示してもよいし、枠の色を変更してもよいし、タイマ表示(数字部分)の色を変更してもよいし、タイマ予告表示TM1の形状を変化させてもよいし、タイマ予告表示TM1の向きが変更(例えば、横向きから縦向きに変更)されてもよいし、タイマ予告表示TM1が回転してもよいし、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてもよいし、タイマ予告表示TM1にキャラクタや記号等の他の要素が付加されてもよいし、タイマ表示に対する時間の上乗せが行われてもよいし、タイマ表示に対する時間の短縮が行われてもよいし、タイマ表示のカウントダウンが停止するようにしてもよいし、タイマ表示のカウントダウンの速度が速くなってもよいし、タイマ表示がカウントアップ(巻き戻し)してもよいし、タイマ予告表示TM1が分裂して新たなタイマ予告表示が表示されてもよいし、複数のタイマ予告表示が表示されていた場合には、これらのタイマ予告表示が統合されて1つのタイマ予告表示に変更してもよい。 In this example of the effect, when the timer display is "03:00" indicating the remaining 3 seconds in the timer notification effect, the timer notification display TM1 is enlarged, but the timer notification display TM1 is reduced. It may be displayed, the color of the frame may be changed, the color of the timer display (number part) may be changed, the shape of the timer notice display TM1 may be changed, or the timer notice The direction of the display TM1 may be changed (for example, changed from horizontal to vertical), the timer notice display TM1 may be rotated, the display position of the timer notice display TM1 may be changed, and the timer may be changed. Other elements such as characters and symbols may be added to the advance notice display TM1, time may be added to the timer display, time may be shortened with respect to the timer display, or timer display may be performed. Of the timer display may be stopped, the countdown speed of the timer display may be increased, the timer display may be counted up (rewound), or the timer notice display TM1 is divided and newly added. Different timer notice displays may be displayed, or when a plurality of timer notice displays are displayed, these timer notice displays may be integrated and changed to one timer notice display.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1のサイズを小サイズと大サイズの2つのサイズに変化するようにしたが、3つ以上のサイズに変化するようにしてもよく、例えば、タイマ表示や「注目」の文字表示を赤色で表示する場合には、タイマ予告表示TM1を中サイズで表示し、タイマ表示や「注目」の文字表示を金色で表示する場合には、タイマ予告表示TM1を大サイズで表示するようにしてもよい。これによって、例えば、大当りの信頼度に応じて表示態様を変化させることができる場合がある。 Further, in this example of performance, the size of the timer notice display TM1 is changed to two sizes, that is, a small size and a large size, but it may be changed to three or more sizes. When displaying the "attention" character display in red, the timer notice display TM1 is displayed in a medium size, and when displaying the timer display or the "attention" character display in gold, the timer notice display TM1 is large. The size may be displayed. Thereby, for example, the display mode may be changed in accordance with the reliability of the big hit.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1のサイズを小サイズから大サイズに変化するようにしたが、例えば、小サイズから中サイズを経て大サイズに変化するようにしてもよい。例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「05:00」となったときにタイマ予告表示TM1のサイズを小サイズから中サイズに変化し、「03:00」となったときに中サイズから大サイズに変化するようにしてもよい。また、小サイズから中サイズに変化するが、大サイズに変化しない場合があってもよい。 Further, in this example of performance, the size of the timer notice display TM1 is changed from the small size to the large size, but it may be changed from the small size to the medium size to the large size. For example, when the timer display on the timer notice display TM1 is "05:00", the size of the timer notice display TM1 is changed from the small size to the medium size, and when it is "03:00", the medium size is changed to the large size. The size may be changed. In addition, the size may change from the small size to the medium size, but may not change to the large size.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1のタイマ表示における残り時間が所定時間(例えば、3秒)となった場合にタイマ予告表示TM1のサイズを大サイズに変化するようにしたが、例えば、タイマ表示における残り時間が「00:00」となった場合にタイマ予告表示TM1のサイズを大サイズに変化するようにしてもよいし、「注目」の文字表示を行う場合にタイマ予告表示TM1のサイズを大サイズに変化するようにしてもよい。 Further, in this effect example, the size of the timer notice display TM1 is changed to a large size when the remaining time in the timer display of the timer notice display TM1 reaches a predetermined time (for example, 3 seconds). The size of the timer notice display TM1 may be changed to a large size when the remaining time in the timer display becomes “00:00”, or the size of the timer notice display TM1 may be changed to a large size. The size may be changed to a large size.

また、この演出例において、タイマ予告表示TM1の枠や背景の色によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、金>赤>緑>青の順で信頼度が高い等)。また、タイマ予告表示TM1の大きさによって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、大サイズ>中サイズ>小サイズの順で信頼度が高い等)。また、タイマ予告表示TM1の形状によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。 Further, in this example of performance, the reliability of the big hit may be changed depending on the color of the frame or background of the timer notice display TM1 (for example, the reliability is high in the order of gold>red>green>blue). Further, the reliability of the big hit may be changed depending on the size of the timer notice display TM1 (for example, the reliability is high in the order of large size>medium size>small size). Further, the reliability of the big hit may differ depending on the shape of the timer notice display TM1.

また、例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の色によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、金>赤>緑>青の順で信頼度が高い等)。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の大きさによって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、大サイズ>中サイズ>小サイズの順で信頼度が高い等)。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の形状によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。 Further, for example, the reliability of the big hit may be different depending on the color of the timer display or the character display of "attention" in the timer notice display TM1 (for example, the reliability is high in the order of gold> red> green> blue). ). Further, the reliability of the big hit may be different depending on the size of the timer display or the character display of "attention" in the timer notice display TM1 (for example, the reliability is high in the order of large size>medium size>small size). ). Further, the jackpot reliability may be changed depending on the shape of the timer display or the character display of "attention" on the timer notice display TM1.

また、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化した場合に或る演出が出現しやすいようにしてもよく、例えば、タイマ予告表示TM1が大サイズに変化した場合には、疑似連図柄が停止しやすいようにしてもよい。 Further, when the display mode of the timer notice display TM1 is changed, a certain effect may be made to appear easily. For example, when the timer notice display TM1 is changed to a large size, the pseudo-relational pattern is easily stopped. You may do it.

また、この演出例において、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、ある特定の演出が行われるようにしたが、カウントダウンが完了しても何らの演出も行われない場合があるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化した場合には、カウントダウンが完了した場合に或る演出が行われやすく、大当りとなりやすくなるようにしてもよい。 Further, in this example of effect, when the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is completed, a certain specific effect is performed, but no effect may be performed even after the countdown is completed. May be. Here, when the display mode of the timer notice display TM1 is changed, a certain effect may be easily performed when the countdown is completed, and a big hit may be easily caused.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始した時点では、タイマ予告表示TM1を小サイズの表示態様としているが、カウントダウンの開始時点あるいはタイマ予告表示TM1の表示開始時点で大サイズの表示態様としてもよい。 Further, in this effect example, when the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is started, the timer notice display TM1 has a small size display mode, but at the start of the countdown or the display start time of the timer notice display TM1. A large-sized display mode may be used.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1が大サイズに変化した場合には、タイマ表示も大サイズに変化するようにしたが、タイマ予告表示TM1の枠部分のみ大サイズに変化し、タイマ表示のサイズは変更しないようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを変更せず、タイマ予告表示TM1の枠部分のみ小サイズに変化するようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを大サイズに変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分のサイズは変更しないようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを小サイズに変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分のサイズは変更しないようにしてもよい。 Further, in this example of performance, when the timer notice display TM1 is changed to a large size, the timer display is also changed to a large size. However, only the frame portion of the timer notice display TM1 is changed to a large size, and the timer display is performed. The size of may not be changed. Further, the size of the timer display may not be changed, and only the frame portion of the timer notice display TM1 may be changed to a small size. Further, although the size of the timer display is changed to a large size, the size of the frame portion of the timer notice display TM1 may not be changed. Further, although the size of the timer display is changed to a small size, the size of the frame portion of the timer notice display TM1 may not be changed.

また、タイマ予告表示TM1の枠部分や背景の色を変化させることによって表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1の枠部分(及び/又は背景部分)の色が変化した場合には、タイマ表示の色も変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の枠部分(及び/又は背景部分)の色は変化するが、タイマ表示の色は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示の色は変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分(及び/又は背景部分)の色は変化しないようにしてもよい。 Further, the display mode may be changed by changing the color of the frame portion or the background of the timer notice display TM1. In this case, for example, when the color of the frame portion (and/or background portion) of the timer notice display TM1 changes, the color of the timer display may also change. Further, although the color of the frame portion (and/or the background portion) of the timer notice display TM1 changes, the color of the timer display may not change. Further, although the color of the timer display changes, the color of the frame portion (and/or background portion) of the timer notice display TM1 may not change.

また、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状を変化させることによって表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状が変化した場合には、タイマ表示の形状(フォント)も変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状は変化するが、タイマ表示の形状(フォント)は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示の形状(フォント)は変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状は変化しないようにしてもよい。 Further, the display mode may be changed by changing the shape of the frame portion of the timer notice display TM1. In this case, for example, when the shape of the frame portion of the timer notice display TM1 changes, the shape (font) of the timer display may also change. Further, although the shape of the frame portion of the timer notice display TM1 changes, the shape (font) of the timer display may not change. Further, although the shape (font) of the timer display changes, the shape of the frame portion of the timer advance notice display TM1 may not change.

また、タイマ予告表示TM1の枠部分がアニメーションにより形態が変化するようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1の枠部分がアニメーションにより形態が変化した場合には、タイマ表示もアニメーションにより形態が変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の枠部分がアニメーションにより形態が変化するが、タイマ表示は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示はアニメーションにより形態が変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分は変化しないようにしてもよい。 Further, the frame portion of the timer notice display TM1 may change its form by animation. In this case, for example, when the frame portion of the timer advance notice display TM1 is changed in shape by animation, the timer display may be changed in shape by animation. Further, although the frame portion of the timer notice display TM1 changes its form by animation, the timer display may not change. Although the timer display changes its form by animation, the frame portion of the timer advance notice display TM1 may not change.

図329(B1)〜同図(B4)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示が拡大して表示される別の例が示されている。図329(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図329(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「00:31」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、第1装飾図柄では、左図柄に「装飾7」が停止表示されており、中図柄と右図柄は変動表示中である。 In the effect examples shown in FIGS. 329(B1) to (B4), another example in which the timer notice display is enlarged and displayed in the timer notice effect is shown. At the timing shown in FIG. 329 (B1), the number of holdings of special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and the number of holdings of special figure 1 is 1 in the second holding number display. “1” indicating that is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (B1), the timer advance notice effect is performed, the timer advance notice display TM1 displays "00:31", and the timer display countdown is performed. Further, in the first decorative symbol, "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol, and the middle symbol and the right symbol are being variably displayed.

その後は、図329(B2)〜同図(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、タイマ表示が「00:00」となるまで継続して行われる。ここで、図329(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、右図柄に「装飾7」が停止表示するが、タイマ予告表示TM1によってオーバーラップされている。 After that, as shown in FIGS. 329(B2) to (B3), the countdown in the timer notice display TM1 is continuously performed until the timer display becomes “00:00”. Here, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (B2), "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol, but it is overlapped by the timer notice display TM1.

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図329(B4)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。このとき、タイマ予告表示TM1が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。 When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 329 (B4), the timer notice display TM1 replaces the timer display and calls attention to the notice. Character is displayed. At this time, the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, and the display position is also changed to substantially the center of the decorative symbol display device 208.

この「注目」の文字は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1に合わせて拡大して表示されている。なお、タイマ表示が「00:00」となった後、「注目」の文字表示が行われなくてもよいし、何らの演出も行われなくてもよい。このとき、第1装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。このように、タイマ表示のカウントダウン中に限らず、「注目」の文字表示が行われたときにタイマ予告表示TM1が拡大表示してもよい。また、タイマ表示が「00:00」となったときにタイマ予告表示TM1が拡大表示してもよい。
図330は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
This "attention" character is enlarged and displayed according to the enlarged timer advance notice display TM1. It should be noted that after the timer display becomes "00:00", the character display of "attention" may not be displayed, and no presentation may be performed. At this time, the first decorative pattern is overlapped with the timer notice display TM1 that is enlarged and displayed, and the first decorative pattern is more difficult to visually recognize than in the case where it is not overlapped. In this way, the timer notice display TM1 may be enlarged and displayed when the character display of "attention" is performed, not only during the countdown of the timer display. Further, the timer advance notice display TM1 may be enlarged and displayed when the timer display becomes "00:00".
FIG. 330 is a diagram showing, in stages, another example of the timer notice effect.

図330(A1)〜同図(A3)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化するときに、表示態様の変化後のタイマ予告表示TM1を別の表示手段に表示する例について示している。なお、図330(A1)〜同図(A3)に示す演出例では、図302(a)に示される演出装置206において、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。なお、サブ表示装置208Sは、その上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。 The effect examples shown in FIGS. 330(A1) to (A3) are about an example in which, when the display mode of the timer notification display TM1 changes, the timer notification display TM1 after the display mode change is displayed on another display means. Showing. In the effect examples shown in FIGS. 330(A1) to (A3), in the effect device 206 shown in FIG. 302(a), the sub display device 208S replaces the family crest part 224E with the decorative pattern display device 208. It is located below. The upper end portion of the sub display device 208S overlaps at least a part of the lower end portion of the decorative pattern display device 208.

図330(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示可能とされている。なお、図330(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図330(A1)に示すサブ表示装置208Sでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208の中央上部に配置されている。タイマ予告表示TM1ではタイマ表示として「09:69」が表示され、カウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるカウントダウンの演出が開始された際は、タイマ予告表示TM1が小サイズでサブ表示装置208Sに表示されている。なお、タイマ予告表示TM1によるカウントダウンの演出が開始された際、タイマ予告表示TM1が小サイズで装飾図柄表示装置208に表示されてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 330(A1), a state in which the variable display of the decorative pattern is performed is shown. The sub display device 208S can display the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icons h11 to h14. Note that at the timing shown in FIG. 330(A1), the number of reservations in Toku-zu 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed. On the other hand, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and this second hold number display indicates that the hold number in Toku-zu 1 is 1. 1” is displayed. Further, in the sub display device 208S shown in FIG. 330(A1), the timer notice production is performed, and the timer notice display TM1 is arranged at the upper center of the sub display device 208. In the timer notice display TM1, "09:69" is displayed as the timer display and the countdown is performed. That is, in this effect example, when the effect of the countdown by the timer notice display TM1 is started, the timer notice display TM1 is displayed in a small size on the sub display device 208S. In addition, when the effect of the countdown by the timer notice display TM1 is started, the timer notice display TM1 may be displayed in a small size on the decorative pattern display device 208.

図330(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、依然として装飾図柄の変動表示が行われている。また、サブ表示装置208Sでは、タイマ予告表示TM1においてタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図330(A2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (A2), the variable display of the decorative symbol is still being performed. Further, in the sub display device 208S, the countdown of the timer display continues in the timer advance notice display TM1, and "03:01" is displayed at the timing shown in FIG. 330(A2).

そして、図330(A3)に示すように、タイマ表示が残り3秒となった場合には、サブ表示装置208Sに表示されていたタイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208に移動し、さらに、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される。このとき、第1装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。なお、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に、アニメーションによる移動及び拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、サブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208とに跨ってタイマ予告表示TM1が表示されるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sから装飾図柄表示装置208に完全に移動してからタイマ予告表示TM1を拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sから装飾図柄表示装置208に跨いで移動している間に拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208とに跨る前に拡大表示してもよい。なお、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、移動及び拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。 Then, as shown in FIG. 330 (A3), when the timer display is 3 seconds remaining, the timer notice display TM1 displayed on the sub display device 208S moves to the decorative symbol display device 208, and further, The timer notice display TM1 is enlarged and displayed. At this time, the first decorative pattern is overlapped with the timer notice display TM1 that is enlarged and displayed, and the first decorative pattern is more difficult to visually recognize than in the case where the first decorative pattern is not overlapped. In addition, when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, it may be moved and enlarged by animation. In this case, the timer notice display TM1 may be displayed across the sub display device 208S and the decorative symbol display device 208. Here, the timer notice display TM1 may be enlarged and displayed after the timer notice display TM1 is completely moved from the sub display device 208S to the decorative pattern display device 208, or the timer notice display TM1 may be displayed as a decoration pattern from the sub display device 208S. It may be enlarged and displayed while moving across the display device 208, or may be enlarged and displayed before the timer notice display TM1 crosses the sub display device 208S and the decorative symbol display device 208. Note that the countdown is continuously performed while the enlarged display animation is being performed, but the countdown may be interrupted while the movement and the enlarged display animation are being performed.

図330(B1)〜同図(B3)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化するときに、表示態様の変化後のタイマ予告表示TM1を別の表示手段に表示する別の例について示している。 In the effect examples shown in FIGS. 330(B1) to (B3), when the display mode of the timer notification display TM1 is changed, another timer notification display TM1 after the display mode is changed is displayed on another display means. An example is shown.

図330(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示可能とされている。なお、図330(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図330(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1ではタイマ表示として「09:69」が表示され、カウントダウンが行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330(B1), the state in which the decorative symbols are variably displayed is shown. The sub display device 208S can display the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icons h11 to h14. Note that at the timing shown in FIG. 330 (B1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed. On the other hand, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative pattern display device 208, and in the second hold number display, it is indicated that the hold number of the special figure 1 is 1. 1” is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (B1), the timer notice effect is performed, and the timer notice display TM1 displays "09:69" as the timer display, and the countdown is performed.

図330(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、依然として装飾図柄の変動表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図330(B2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。また、このとき、サブ表示装置208Sが動作しており、装飾図柄表示装置208の表示画面に沿って上昇し、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置し、装飾図柄表示装置208に表示されている装飾図柄及びタイマ予告表示TM1にオーバーラップしており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、サブ表示装置208Sが上昇している間に、サブ表示装置208Sに表示されていた変動アイコンh0、保留アイコンh11及びナビキャラクタYMは消去されている。なお、サブ表示装置208Sに表示されていた変動アイコンh0、保留アイコンh11及びナビキャラクタYMは、サブ表示装置208Sが移動を開始する前に消去されてもよいし、サブ表示装置208Sが移動を完了した後で消去されてもよいし、サブ表示装置208Sが移動を開始するタイミングで消去されてもよいし、サブ表示装置208Sが移動を完了するタイミングで消去されてもよい。また、変動アイコンh0と保留アイコンh11のいずれか一方だけ消去されてもよい。また、サブ表示装置208Sに表示されていた変動アイコンh0、保留アイコンh11及びナビキャラクタYMを装飾図柄表示装置208に表示位置を変更するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (B2), the variable display of the decorative symbol is still being performed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "03:01" is displayed at the timing shown in FIG. 330(B2). In addition, at this time, the sub display device 208S is operating, rises along the display screen of the decorative pattern display device 208, is located on the front side substantially in the center of the decorative pattern display device 208, and is displayed on the decorative pattern display device 208. The displayed decorative pattern and the timer notice display TM1 overlap with each other and are more difficult to visually recognize than when they are not overlapped. Further, while the sub display device 208S is rising, the change icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM displayed on the sub display device 208S are erased. The variable icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM displayed on the sub display device 208S may be deleted before the sub display device 208S starts moving, or the sub display device 208S completes moving. After that, the sub display device 208S may be erased, the sub display device 208S may be erased at the timing of starting the movement, or the sub display device 208S may be erased at the timing of completing the movement. Further, only one of the variable icon h0 and the hold icon h11 may be deleted. Further, the display positions of the variable icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM displayed on the sub display device 208S may be changed to the decorative symbol display device 208.

そして、図330(B3)に示すように、タイマ表示が残り3秒となった場合には、装飾図柄表示装置208に表示されていたタイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sに移動し、さらに、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される。なお、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に、アニメーションによる移動及び拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sととに跨ってタイマ予告表示TM1が表示されるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208からサブ表示装置208Sに完全に移動してからタイマ予告表示TM1を拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208からサブ表示装置208Sに跨いで移動している間に拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sとに跨る前に拡大表示してもよい。なお、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、移動及び拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1を拡大表示する場合に、タイマ予告表示TM1を装飾図柄表示装置208から消去してサブ表示装置208Sに表示させるようにしたが、装飾図柄表示装置208にも引き続きタイマ予告表示TM1を表示するようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1のサイズを小さくして表示するようにしてもよい。さらに、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sの両方にタイマ予告表示TM1を表示する場合、これらのタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を同期するようにしてもよいし、同期しないようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 330 (B3), when the timer display is 3 seconds remaining, the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 moves to the sub display device 208S, and further, The timer notice display TM1 is enlarged and displayed. In addition, when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, it may be moved and enlarged by animation. In this case, the timer notice display TM1 may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S. Here, the timer notice display TM1 may be enlarged and displayed after the timer notice display TM1 is completely moved from the decorative pattern display device 208 to the sub display device 208S, or the timer notice display TM1 may be displayed as a sub display from the decorative pattern display device 208. The display may be enlarged while moving across the display device 208S, or may be enlarged before the timer notice display TM1 extends across the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S. Note that the countdown is continuously performed while the enlarged display animation is being performed, but the countdown may be interrupted while the movement and the enlarged display animation are being performed. In addition, in this effect example, when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, the timer notice display TM1 is erased from the decorative symbol display device 208 and displayed on the sub display device 208S. Also, the timer notice display TM1 may be displayed continuously. In this case, for example, the timer notice display TM1 may be displayed in a reduced size. Further, when the timer notice display TM1 is displayed on both the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S, the timer display in the timer notice display TM1 may be synchronized or may not be synchronized. ..

図330(C1)〜同図(C9)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1の変化後の表示態様の別の例について示している。図330(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図329(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The production examples shown in FIGS. 330(C1) to (C9) show another example of the display mode after the change of the timer notice display TM1. At the timing shown in FIG. 330(C1), the number of holdings of special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and the number of holdings of special figure 1 is 1 in the second holding number display. “1” indicating that is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 329(A1), the timer advance notice effect is started, the timer advance notice display TM1 displays "09:69", and the timer display countdown is performed.

図330(C2)に示すタイマ予告表示TM1ではタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図330(C2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。 In the timer advance notice display TM1 shown in FIG. 330(C2), the timer display continues to count down, and “03:01” is displayed at the timing shown in FIG. 330(C2).

そして、図330(C3)に示すように、タイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合には、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化する。変化後のタイマ予告表示TM1aは、円形のメータの内部にタイマ表示が配置された態様となっている。この円形のメータ部は、図330(C3)〜同図(C6)に示すように、時間の経過に応じて12時の位置から時計方向にゲージが減っていく態様で表示状態が変化する。なお、表示態様の変化後のタイマ予告表示TM1aは、変動アイコンh0に一部がオーバーラップされているが、変動アイコンh0がタイマ予告表示TM1aにオーバーラップされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1aは、カウントダウンが完了するまで、同じ大きさとなっているが、例えば、残り時間によって大きさを変更してもよく、例えば、残り1秒になったら円形のメータ部を拡大表示するようにしてもよい。また、表示態様の変更後のタイマ予告表示TM1aを、円形のメータ部のみから構成され、タイマ表示を行わないようにしてもよい。また、第1装飾図柄は、表示態様の変化後のタイマ予告表示TM1aにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。なお、第1装飾図柄が表示態様が変化したタイマ予告表示TM1aにオーバーラップするようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化する際に、アニメーションによる変化表示を行うようにしてもよい。この場合、変化表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、変化表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示態様を変化して表示する際に、タイマ表示部分は変化しないで、タイマ予告表示TM1の枠部分だけ変化するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 330(C3), when the timer display is “03:00” indicating that the remaining time is 3 seconds, the display mode of the timer notice display TM1 changes. The timer advance notice display TM1a after the change has a mode in which the timer display is arranged inside the circular meter. As shown in FIGS. 330(C3) to (C6) in FIG. 330, the display state of the circular meter unit changes in the clockwise direction from the 12 o'clock position as time passes. Although the timer notice display TM1a after the change of the display mode is partially overlapped with the change icon h0, the change icon h0 may be overlapped with the timer notice display TM1a. Further, the timer notice display TM1a has the same size until the countdown is completed, but the size may be changed depending on, for example, the remaining time. For example, when the remaining time is 1 second, the circular meter unit is enlarged. It may be displayed. Further, the timer advance notice display TM1a after the change of the display mode may be configured only by the circular meter portion and the timer display may not be performed. Further, the first decorative pattern is overlapped with the timer notice display TM1a after the display mode is changed, and the first decorative pattern is more difficult to visually recognize than in the case where the first decorative pattern is not overlapped. The first decorative pattern may be overlapped with the timer notice display TM1a whose display mode has changed. Further, when the display mode of the timer notice display TM1 changes, a change display by animation may be performed. In this case, the countdown is continuously performed while the change display animation is being performed, but the countdown may be interrupted while the change display animation is being performed. Further, when the display form of the timer notice display TM1 is changed and displayed, the timer display portion may not be changed, and only the frame portion of the timer notice display TM1 may be changed.

その後は、図330(C4)〜同図(C6)に示すように、タイマ予告表示TM1aおけるカウントダウン及びゲージの減少表示は、タイマ表示が「00:00」となるまで継続して行われる。この演出例では、タイマ表示によるカウントダウンと円形のメータ部のゲージの減少表示との両方によってカウントダウンの演出が行われるようになっている。ここで、図330(C5)に示すタイミングでは、左図柄に「装飾7」が停止表示し、図330(C6)に示すタイミングでは、右図柄に「装飾7」が停止表示するが、その態様は、タイマ予告表示TM1aによって視認困難とされている。なお、装飾図柄の停止表示が行われる場合に、停止図柄がタイマ予告表示TM1aの前面側に配置されるようにしてもよい。 After that, as shown in FIGS. 330(C4) to (C6), the countdown and the gauge decrement display in the timer advance notice display TM1a are continuously performed until the timer display becomes “00:00”. In this production example, the production of the countdown is performed by both the countdown by the timer display and the reduction display of the gauge of the circular meter portion. Here, at the timing shown in FIG. 330 (C5), the "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol, and at the timing shown in FIG. 330 (C6), the "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. Is difficult to visually recognize due to the timer notice display TM1a. When the stop display of the decorative symbol is performed, the stop symbol may be arranged on the front side of the timer notice display TM1a.

タイマ予告表示TM1aにおける表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図330(C7)に示すように、タイマ予告表示TM1aでは、タイマ表示に換えて疑似連演出が行われる旨の「継続」の文字が表示される。これにより、疑似連演出が行われることが報知される。なお、「継続」以外の文字表示が行われてもよく、例えば、タイマ表示のカウントダウンが完了した結果、SPリーチに移行するような場合には、「SPリーチ」等と表示してSPリーチに移行することを報知してもよい。また、上述した実施形態のように、予告の発生に注目させるために「注目」と表示するようにしてもよい。 When the display on the timer notice display TM1a becomes “00:00” and the countdown is completed, as shown in FIG. 330(C7), on the timer notice display TM1a, in place of the timer display, the pseudo continuous effect is displayed. Character is displayed. As a result, it is informed that the pseudo continuous effect will be performed. It should be noted that characters other than "Continue" may be displayed. For example, when the timer reaches the SP reach as a result of the completion of the countdown of the timer display, "SP reach" is displayed and the SP reach is displayed. You may notify that it shifts. Further, as in the above-described embodiment, “Attention” may be displayed to pay attention to the occurrence of the advance notice.

その後、図330(C8)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1a消去され、その後、図330(A9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、疑似連図柄が停止表示して疑似連が実行される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 330 (C8), the timer notice display TM1a is erased, and thereafter, as shown in FIG. 330 (A9), in the decorative pattern display device 208, the character of the lord is displayed in the middle pattern. The display in which the pseudo continuous symbols moved at a low speed from the upper side to the lower side is started. After that, the pseudo-relational symbols are stopped and displayed, and the pseudo-repetition is executed.

この演出例では、タイマ予告表示TM1aにおいて「継続」の文字を表示して疑似連演出が行われることを報知したが、例えば、「継続」の文字にクエスチョンマークを付与するなどして、疑似連演出が行われない場合があるような表示を行ってもよい。また、このような場合に、例えば、疑似連演出が行われた場合には、大当りが確定するようにしてもよい。 In this example of performance, the character "CONTINUE" is displayed on the timer notice display TM1a to notify that the pseudo continuous effect is to be performed. However, for example, by adding a question mark to the character "CONTINUE", the pseudo continuous effect is given. The display may be performed so that the presentation may not be performed. Further, in such a case, for example, when the pseudo-relational effect is performed, the big hit may be settled.

また、この演出例において、複数のタイマ予告表示で同じ演出を対象としたタイマ表示をそれぞれ表示している場合において、一方のタイマ予告表示を大サイズで表示するようにしてもよいし、両方のタイマ予告表示を大サイズで表示するようにしてもよい。また、一方のタイマ予告表示には、「03:00」のタイマ表示を行い、他方のタイマ予告表示には、例えば、「あと3秒」といったように大まかに表示するというように異なる表示態様でカウントダウンの表示が行われてもよい。
図331は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
Further, in this effect example, when the timer displays for the same effect are respectively displayed in a plurality of timer notice displays, one timer notice display may be displayed in a large size, or both timer notice displays may be displayed. The timer notice display may be displayed in a large size. In addition, one timer advance notice display shows a timer display of "03:00", and the other timer advance notice display roughly displays, for example, "3 seconds left" in different display modes. A countdown display may be displayed.
FIG. 331 is a diagram showing, in stages, another example of the timer notice effect.

図331では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 331, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the public figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図331(A1)〜同図(A8)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図331(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図331(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The example productions shown in FIGS. 331(A1) to (A8) show that the timer advance notice display is enlarged and displayed in the timer advance notice effect. At the timing shown in FIG. 331(A1), the number of holdings of special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and the number of holdings of special figure 1 is 1 in the second holding number display. “1” indicating that is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 331(A1), the timer advance notice effect is started, the timer advance notice display TM1 displays "09:69", and the timer display countdown is performed.

その後、図331(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、タイマ上乗せ演出が開始されると、ナビキャラクタYMの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出において行われるカウントダウンの時間が延長されることが報知される。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331(A2) shows that the navigation character YM is performing the timer addition effect. That is, in the decorative symbol display device 208, when the timer addition effect is started, a balloon in which the characters "add on" are displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the time is added to the timer display in the timer notice display TM1. It is informed that it will be done. That is, it is notified that the time of the countdown performed in the timer advance notice effect is extended.

続いて、図331(A3)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しでは、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。 Subsequently, as shown in FIG. 331 (A3), in the balloon of the navigation character YM, “+10 seconds” indicating the additional time is displayed, and the additional time is informed.

その後、図331(A4)に示すように、タイマ表示が残り5秒であることを示す「05:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。なお、この演出例では、「05:00」になると、一旦、カウントダウンが中断されるが、カウントダウンが継続して行われていてもよい。ここで、この演出例では、タイマ表示の残り時間が所定時間であることによりタイマ予告表示TM1が拡大して表示されるのではなく、タイマ表示に時間の上乗せが行われることによりタイマ予告表示TM1が拡大表示されるものである。なお、図331(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたタイマ予告表示TM1がナビキャラクタYMの吹き出しにオーバーラップされているが、ナビキャラクタYMの吹き出しが拡大されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1が拡大表示される条件が、タイマ表示における時間の上乗せに限定されず、例えば、タイマ表示における時間の短縮や、カウントダウンの停止等の際など、タイマ表示が変化する際にタイマ予告表示TM1が拡大表示するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 331 (A4), the timer notice display TM1 is enlarged and displayed at the timing of "05:00" indicating that the timer display has 5 seconds remaining, and the display position is also a decorative pattern display. It is changed to approximately the center of the device 208. In this example of performance, when "05:00" is reached, the countdown is temporarily suspended, but the countdown may be continued. Here, in this example of performance, the timer notice display TM1 is not enlarged and displayed due to the remaining time of the timer display being the predetermined time, but the timer notice display TM1 is added by adding time to the timer display. Is an enlarged display. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331(A4), the enlarged timer advance notice display TM1 is overlapped with the balloon of the navigation character YM, but the extended advance notice display of the navigation character YM is displayed. It may be overlapped with TM1. Further, the condition for displaying the timer advance notice display TM1 in an enlarged manner is not limited to the addition of the time in the timer display, and, for example, when the timer display changes, for example, when the time is shortened in the timer display or the countdown is stopped. The timer notice display TM1 may be enlarged.

図331(A5)に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーションの表示が行われ、タイマ表示における時間が上乗せされる演出が行われている。 As shown in FIG. 331 (A5), in the timer preview display TM1 that is displayed in an enlarged manner, the count-up animation is displayed, and the effect of adding the time in the timer display is performed.

すると、図331(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331(A6), the timer display in the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and 10 seconds are added to the time in the timer display. .. Note that the countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer addition effect is being performed.

その後、図331(A7)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去され、その後、図331(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置に変更される。その後、タイマ表示のカウントダウンが再開される。 Then, as shown in FIG. 331(A7), the balloon of the navigation character YM is erased, and then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331(A8), the timer notice display TM1 is reduced and displayed in the original size. The display position is also changed to the original position. After that, the countdown of the timer display is restarted.

図331(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ表示の時間が上乗せされる際にタイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図331(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、第1装飾図柄では、左図柄に「装飾7」が停止しており、右図柄に「装飾7」が停止している様子が示されている。また、図331(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1ではタイマ表示のカウントダウン表示が完了しており、「00:00」が表示されている。 In the effect examples shown in FIGS. 331(B1) to (B7), in the timer announcement effect, the timer announcement display is enlarged and displayed when the time of the timer display is added. At the timing shown in FIG. 331 (B1), the number of holdings of special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and the number of holdings of special figure 1 is 1 in the second holding number display. “1” indicating that is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the first decorative symbol, "decoration 7" is stopped on the left symbol and "decoration 7" is stopped on the right symbol. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 331 (B1), the timer advance notice effect is performed, and the timer advance notice display TM1 completes the countdown display of the timer display, and "00:00" is displayed. There is.

すると、図331(B2)に示すように、タイマ予告表示TM1が、装飾図柄表示装置208の表示画面の略中央に移動するとともに、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 331 (B2), the timer notice display TM1 moves to substantially the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and “attention” to call attention to the notice instead of the timer display. Is displayed. When changing the display position, an animation in which the timer notice display TM1 moves may be displayed, or the display position may be switched and displayed.

その後、図331(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1が拡大表示されるととにタイマ表示が再び行われ、タイマ表示として「00:00」が表示される。一方、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタ表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。この疑似連図柄による疑似連演出は、図331(B3)〜同図(B7)まで継続して行われる。 Then, as shown in FIG. 331 (B3), when the timer advance notice display TM1 is enlarged and displayed, the timer display is performed again, and “00:00” is displayed as the timer display. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, a pseudo symbol symbol in which the character of the lord is displayed in the middle symbol is displayed moving at a low speed from the upper side to the lower side. Pseudo continuous production by this pseudo continuous pattern is continuously performed from FIG. 331(B3) to FIG. 331(B7).

その後、図331(B4)に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーションの表示が行われ、タイマ表示における時間が上乗せされる演出が行われている。 After that, as shown in FIG. 331 (B4), the timer advance notice display TM1 that is displayed in an enlarged manner displays a count-up animation and an effect that the time in the timer display is added.

すると、図331(B5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に15秒が上乗せされた様子が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (B5), the timer display in the timer notice display TM1 is updated to “15:00”, and it is shown that 15 seconds is added to the time in the timer display. ..

その後、図331(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置(表示画面の略右側中央)に変更される。タイマ予告表示TM1では、その後、タイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、タイマ予告表示TM1を縮小せず、そのままのサイズで表示するようにしてもよい。一方、第1装飾図柄では、中図柄に疑似連図柄が停止され、疑似連が行われることが報知される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (B6), the timer notice display TM1 is reduced and displayed in the original size, and the display position is also changed to the original position (the center of the display screen on the right side). On the timer notice display TM1, thereafter, the countdown of the timer display is restarted. The timer notice display TM1 may be displayed in its original size without being reduced. On the other hand, in the first decorative symbol, the pseudo continuous symbol is stopped in the middle symbol, and it is notified that the pseudo continuous symbol is performed.

すると、図331(B7)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、その後、2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが行われており、図331(B7)に示すタイミングでは、タイマ表示は「14:92」となっている。
図332は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
Then, as shown in FIG. 331 (B7), a cut-in display including the character of the lord and the character display of "continuation" is performed, and thereafter, the second variable display of the decorative pattern is started. The timer notice display TM1 is counting down the timer display, and the timer display is "14:92" at the timing shown in FIG. 331 (B7).
FIG. 332 is a diagram showing, in stages, another example of the timer notice effect.

図332では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 332, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図332(A1)〜同図(A8)に示す演出例は、タイマ予告表示の表示態様が変化して予告のランクがアップされる際にタイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図332(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、図332(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図332(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「20:35」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The example productions shown in FIGS. 332(A1) to (A8) show that the timer notice display is enlarged and displayed when the display mode of the timer notice display changes and the notice rank is increased. ing. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 332(A1), the enemy swordsman is displayed in a large size, and it is shown that the swordsman has developed into a super reach (swordsman reach). In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (A1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and the second number of reservations display indicates that the number of reservations in the special figure 1 is 1. 1” is displayed. Further, the variable icon h0 is also displayed. Note that the hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and not displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332(A1), the timer notice effect is performed, the timer notice display TM1 displays "20:35", and the timer display countdown is performed.

続く図332(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図332(A2)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 332 (A2), the animation of the duel scene with the swordsman, the enemy of the main character, has begun to be displayed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and “18:19” is displayed at the timing shown in FIG. 332(A2).

図332(A3)は、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図332(A3)に示すタイミングでは「15:47」が表示されている。 FIG. 332(A3) shows that animation display of the duel scene continues. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and “15:47” is displayed at the timing shown in FIG. 332(A3).

その後、図332(A4)に示すように、タイマ表示が残り15秒であることを示す「15:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1が拡大して表示されるとともに、タイマ予告表示TM1の枠の色が白色から赤色に変更され、さらに大当りの信頼度が高くなったことを示す「LvUP」が付記される。そして、タイマ予告表示TM1の表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。すなわち、タイマ予告表示TM1がランクアップしたことが示されている。なお、タイマ表示のカウントダウンは継続して行われるが、拡大表示がされている間はカウントダウンが一時中断されてもよい。ここで、この演出例では、タイマ表示の残り時間が所定時間であることによりタイマ予告表示TM1が拡大して表示されるのではなく、タイマ予告表示TM1の表示態様が大当りの信頼度の高い表示態様に変更されることによりタイマ予告表示TM1が拡大表示されるものである。 Then, as shown in FIG. 332 (A4), the timer notice display TM1 is enlarged and displayed at the timing of "15:00" indicating that the timer display has 15 seconds remaining, and the timer notice display TM1 is displayed. The color of the frame of is changed from white to red, and “LvUP” indicating that the reliability of the big hit is higher is added. The display position of the timer notice display TM1 is also changed to substantially the center of the decorative symbol display device 208. That is, it is shown that the timer notice display TM1 has been upgraded. Although the countdown of the timer display is continuously performed, the countdown may be temporarily interrupted while the enlarged display is being performed. Here, in this effect example, the timer notice display TM1 is not enlarged and displayed due to the remaining time of the timer display being the predetermined time, and the display form of the timer notice display TM1 is a highly reliable display of the big hit. By changing the mode, the timer notice display TM1 is enlarged and displayed.

その後、図332(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置(表示画面の略右側中央)に変更される。このとき、タイマ予告表示TM1の枠の色は赤色のままであるが、「LvUP」の表示は消去されている。なお、タイマ予告表示TM1を縮小せず、そのままのサイズで表示するようにしてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 332 (A5), the timer notice display TM1 is reduced and displayed in the original size, and the display position is also changed to the original position (approximately the right center of the display screen). At this time, the color of the frame of the timer notice display TM1 remains red, but the display of "LvUP" is erased. The timer notice display TM1 may be displayed in its original size without being reduced.

図332(A6)に示すように、タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図332(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。 As shown in FIG. 332(A6), when the display in the timer advance notice display TM1 becomes “00:00” and the countdown is completed, the timer advance notice display TM1 is replaced with the timer display as shown in FIG. 332(A7). The word "Attention" is displayed to encourage attention to the notice.

すると、図332(A7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示が大当りの信頼度が高いことを示すカットイン表示に切り換えられている様子が示されている。このカットイン表示では、姫のキャラクタとともに、大当りの信頼度が高いことを示唆する「突アツ」の文字が表示されている。さらに、図332(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がランクアップしたことを受けて、「期待大」の文字表示が付記されている。これにより、「期待大」の文字表示が付記されていないカットイン表示が表示された場合よりも大当りとなりやすくなっている。なお、「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示TM1がランクアップした場合に必ず表示されてもよいし、表示されない場合があってもよい。また「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示TM1がランプアップしたことを条件として表示されるものであってもよいし、タイマ予告表示TM1がランクアップしなくても表示される場合があってもよい。この演出例では、「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示TM1がランクアップした場合の方が、ランクアップしない場合よりも表示されやすくなっている。また、図332(A7)に示される装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示も変化して予告表示が行われている。この変動アイコンh0の表示の変化は、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われるものであってもよいし、タイマ予告演出とは関係なく行われるものであってもよい。すなわち、タイマ予告表示TM1がランクアップした場合には、タイマ予告演出によって行われる予告とは別の予告が行われるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 332 (A7), in the decorative symbol display device 208, a state in which the animation display of the duel scene is switched to the cut-in display indicating that the reliability of the big hit is high is shown. In this cut-in display, the characters "Jitsuatsu" indicating that the jackpot is highly reliable are displayed together with the princess character. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 332 (A7), in response to the timer advance notice display TM1 being ranked up, the character display of “expected large” is additionally added. As a result, a big hit is likely to occur as compared with the case where a cut-in display in which the character display of “expected large” is not added is displayed. It should be noted that the character display of "high expectations" may or may not always be displayed when the timer notice display TM1 is ranked up. Further, the character display of "high expectations" may be displayed on condition that the timer notice display TM1 is ramped up, or may be displayed even if the timer notice display TM1 is not ranked up. May be. In this example of performance, the character display of “high expectations” is easier to be displayed when the timer notice display TM1 is ranked up than when it is not ranked up. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (A7), the display of the variable icon h0 also changes and the advance notice display is performed. This change in the display of the variable icon h0 may be performed as a result of the countdown being completed in the timer notice effect, or may be performed regardless of the timer notice effect. That is, when the timer notice display TM1 is ranked up, a notice different from the notice given by the timer notice effect may be given.

このように、この演出例では、タイマ予告表示TM1のランクアップが、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われる予告が昇格していることを示すための報知であってもよいし、タイマ予告表示TM1のランクアップ自体がチャンスアップの予告として機能するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1がランクアップすることで、事前に大当りの信頼度の高い予告が表示される期待度が高くなったことを報知するものであってもよい。 As described above, in this example of performance, the rank advancement of the timer notice display TM1 may be a notification indicating that the notice given as a result of the completion of the countdown in the timer notice production has been promoted, or the timer notice. The rank up of the display TM1 itself may function as an advance notice of the chance up. In addition, the timer advance notice display TM1 may be ranked up to notify in advance that the expectation of displaying a highly reliable advance notice of a big hit is high.

また、この演出例において、タイマ予告表示TM1のランクアップが、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われる予告が昇格する可能性があることを示唆するものであるが、例えば、第1装飾図柄におけるリーチの図柄が昇格する可能性があることを示唆するものであってもよい。具体的には、例えば、確変大当りが確定しない「装飾2」でリーチとなってリーチ演出が行われている際に、タイマ予告表示TM1がランクアップすることで、大当りとなった場合は確変大当りが確定し、しかも大当りとなりやすい「装飾7」のリーチに変化する場合があるようにしてもよい。 Further, in this example of performance, the rank up of the timer notice display TM1 suggests that the notice given as a result of the completion of the countdown in the timer notice production may be promoted, but for example, the first decorative pattern It may indicate that the reach pattern in may be promoted. Specifically, for example, when the reach is performed with "decoration 2" in which the probability variation big hit is not determined and the reach effect is being performed, the timer notice display TM1 is ranked up, and when the big hit is the probability variation big hit. May be determined, and the reach may change to “decoration 7” which is likely to be a big hit.

図332(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、タイマ予告演出が行われているときにチャンスアップメータを用いた演出が開始される様子を示している。図332(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、図332(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図332(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「20:35」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The example productions shown in FIGS. 332 (B1) to (B7) show how the production using the chance up meter is started when the timer notice production is being performed. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 332 (B1), the enemy swordsman is displayed in a large size, and it is shown that it has developed into a super reach (swordsman reach). Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (B1), the number of reservations in special figure 1 is 1, and the second number of reservations display indicates that the number of reservations in special figure 1 is 1. 1” is displayed. Further, the variable icon h0 is also displayed. Note that the hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and not displayed. Also, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (B1), the timer notice effect is performed, the timer notice display TM1 displays “20:35”, and the timer display countdown is performed.

続く図332(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始している。また、図332(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。図332(B2)に示すチャンスアップメータCMTでは、開始地点SPと最終地点GPの他、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図332(B2)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 332 (B2), an animation of a duel scene between the main character's lord and the enemy swordsman has begun to be displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (B2), the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. In the chance up meter CMT shown in FIG. 332 (B2), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged in addition to the start point SP and the end point GP. In the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "18:19" is displayed at the timing shown in FIG. 332(B2).

図332(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図332(B3)に示すタイミングでは「15:47」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332(B3) shows that the character SBH of Sabohani is starting to move from the start point SP. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and “15:47” is displayed at the timing shown in FIG. 332(B3).

その後、図332(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の右側から出現し、左側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップの予告が行われている様子が示されている。一方、図332(B4)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYが登場するときに、タイマ予告表示TM1が縮小表示され、ボゥイのキャラクタBOYを目立たせるようにしている。すなわち、タイマ予告表示TM1を縮小表示することで、ボゥイのキャラクタBOYの表示を邪魔しないようにすることができる場合があり、また、ボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が行われていることを容易に認識することができる場合がある。なお、タイマ予告表示TM1は、縮小表示されてもタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図332(B4)に示すタイミングでは「15:35」が表示されている。なお、縮小表示されている間、タイマ表示のカウントダウンを中断するようにしてもよい。その後、図332(B4)〜同図(B6)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が終了するまで、タイマ予告表示TM1の縮小表示が維持される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 332 (B4), at the timing when the character SBH of Sabohani reaches the first checkpoint CP1, the character Boy of Boyi appears from the right side of the display screen and moves toward the left side. Is shown. That is, it is shown that the advance notice of the chance increase due to the appearance of the boy character BOY is given. On the other hand, as shown in FIG. 332 (B4), when the boy character BOY appears, the timer notice display TM1 is reduced and displayed so that the boy character BOY is conspicuous. That is, it may be possible to reduce the display of the timer notice display TM1 so as not to disturb the display of the boy character BOY, and it is also possible that the boy character BOY gives a notice of a chance up. Sometimes it can be easily recognized. It should be noted that the timer notice display TM1 continues to count down the timer display even if it is reduced and displayed, and "15:35" is displayed at the timing shown in FIG. 332(B4). The countdown of the timer display may be interrupted while the reduced display is being performed. Thereafter, as shown in FIGS. 332(B4) to (B6), the reduced display of the timer advance notice display TM1 is maintained until the advance notice of the chance up by the boy character BOY ends.

そして、図332(B7)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が終了すると、タイマ予告表示TM1が拡大して元のサイズで表示される。 Then, as shown in FIG. 332 (B7), when the advance notice of the chance up by the boy character BOY ends, the timer advance notice display TM1 is enlarged and displayed in the original size.

この演出例では、チャンスアップの予告が行われている間、タイマ予告表示TM1を縮小表示することで、チャンスアップの予告が行われていることを報知するようにしたが、タイマ予告表示TM1の表示態様を変化させることにより、その目的を達成することができる場合がある。例えば、タイマ予告表示TM1の縮小表示の他、タイマ予告表示TM1の拡大表示や、タイマ予告表示TM1の枠あるいはタイマ表示自体の色の変化や、タイマ予告表示TM1の表示位置の変化や、タイマ予告表示TM1の形状の変化等によってタイマ予告表示TM1の表示態様の変化を行うようにしてもよい。
図333は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
In this example of performance, the timer advance notice display TM1 is displayed in a reduced manner while the advance notice of the chance increase is given to notify that the advance notice of the chance increase is given. In some cases, the purpose can be achieved by changing the display mode. For example, in addition to the reduced display of the timer advance notice display TM1, an enlarged display of the timer advance notice display TM1, a change in the color of the frame of the timer advance notice display TM1 or the timer display itself, a change in the display position of the timer advance notice display TM1, and a timer advance notice. The display mode of the timer advance notice display TM1 may be changed by changing the shape of the display TM1.
FIG. 333 is a diagram showing, in stages, another example of the timer advance notice effect.

図333では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 333, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図333(A1)〜同図(A3)に示す演出例は、スーパーリーチに移行する際に表示されていたタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図333(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図333(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図333(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「21:37」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 In the effect examples shown in FIGS. 333(A1) to (A3), it is shown that the display position of the timer advance notice display that was displayed at the time of shifting to the super reach is changed. At the timing shown in FIG. 333(A1), the number of reservations in Toku-zu 1 is 1, and in the second number-of-holds display, “1” indicating that the number of reservations in Toku-zu 1 is 1 is displayed. There is. Further, the variable icon h0 is also displayed. Note that the hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and not displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333(A1), a state of shifting to super reach is shown. Specifically, it has been suggested that the left symbol and the right symbol move to the upper left corner and the upper right corner, respectively, and then shift to super reach. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333(A1), the timer advance notice effect is performed, the timer advance notice display TM1 displays "21:37", and the timer display countdown is performed.

図333(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図333(A2)に示すタイミングでは「20:35」が表示されている。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 333 (A2), the title of Super Reach in which the enemy swordsman is displayed in a large size is displayed, and the appearance of development into Super Reach (Swordsman Reach) is shown. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "20:35" is displayed at the timing shown in FIG. 333(A2).

続く図333(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。タイマ予告表示TM1は、決闘シーンのアニメーション表示が開始されると、その表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示TM1を、表示画面の右下隅部に変更する。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置を変更した際に、例えば、図333(A3´)に示すように、タイマ予告表示TM1を縮小表示し、スーパーリーチの演出を目立たせるようにしてもよい。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 333 (A3) that follows, an animation of a duel scene between the main character's lord and the enemy swordsman is displayed. When the animation display of the duel scene is started, the timer notice display TM1 changes its display position. Specifically, the timer advance notice display TM1 displayed at the center of the right end of the display screen is changed to the lower right corner of the display screen. When changing the display position, an animation in which the timer notice display TM1 moves may be displayed, or the display position may be switched and displayed. Further, when the display position of the timer advance notice display TM1 is changed, for example, as shown in FIG. 333 (A3′), the timer advance notice display TM1 may be displayed in a reduced size so that the effect of super reach is conspicuous.

なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始するタイミングでタイマ予告表示TM1の表示位置を移動させるようにしたが、図333(A1)に示されるスーパーリーチに移行する演出が行われるときにタイマ予告表示TM1の表示位置を変更するようにしてもよいし、図333(A2)に示されるスーパーリーチのタイトルの表示が行われるときにタイマ予告表示TM1の表示位置を変更するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1は、特定のタイミング(例えば、3秒前や0になるタイミング、タイマ予告表示TM1のチャンスアップ等)で元の位置に再度移動するように構成されていてもよいし、そのままの位置で表示されてもよい。また、タイマ予告表示TM1を縮小表示している場合も、特定のタイミング(例えば、3秒前や0になったタイミング、タイマ予告表示TM1のチャンスアップ等)で拡大表示(例えば、最初に表示された大きさの表示や、最初に表示された大きさよりも大きい表示)されるようにしてもよい。 In this example of effect, the display position of the timer notice display TM1 is moved at the timing when the animation display of the duel scene starts, but when the effect of shifting to the super reach shown in FIG. 333(A1) is performed. The display position of the timer notice display TM1 may be changed, or the display position of the timer notice display TM1 may be changed when the title of the super reach shown in FIG. 333(A2) is displayed. Good. Further, the timer notice display TM1 may be configured to move to the original position again at a specific timing (for example, 3 seconds before or 0, a chance of the timer notice display TM1 increasing, etc.). It may be displayed as it is. Further, even when the timer notice display TM1 is displayed in a reduced size, it is displayed in an enlarged manner (for example, first displayed at a specific timing (for example, 3 seconds before or 0, timing of timer notice display TM1). Displayed in a different size or a display larger than the size initially displayed).

図333(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、演出可動体が動作する際に表示されていたタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図333(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図333(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図333(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「27:37」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 In the effect examples shown in FIGS. 333(B1) to (B7), it is shown that the display position of the timer notice display displayed when the effect movable body operates is changed. At the timing shown in FIG. 333 (B1), the number of reservations in Toku-zu 1 is 1, and in the second number-of-holds display, “1” indicating that the number of reservations in Toku-zu 1 is 1 is displayed. There is. Further, the variable icon h0 is also displayed. Note that the hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and not displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 333 (B1), a state of shifting to super reach is shown. Specifically, it has been suggested that the left symbol and the right symbol move to the upper left corner and the upper right corner, respectively, and then shift to super reach. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (B1), the timer advance notice effect is performed, the timer advance notice display TM1 displays “27:37”, and the timer display countdown is performed.

図333(B2)では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップしている様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図333(B2)に示すタイミングでは「25:34」が表示されている。ここで、タイマ予告表示TM1は、第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdとによって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりもタイマ予告表示TM1が視認困難とされている。 In FIG. 333 (B2), it is shown that the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd operate and overlap each other on the front surface side of the decorative symbol display device 208. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and “25:34” is displayed at the timing shown in FIG. 333(B2). Here, at least a part of the timer advance notice display TM1 is overlapped by the second large-board behavior auditor 224Gb and the fourth large-board behavior auditor 224Gd, and the timer announcement display is more than that in the non-overlapping state. TM1 is difficult to see.

すると、図333(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdにオーバーラップされない位置に表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示TM1を、表示画面の中央上端部に変更する。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置を変更した際に、タイマ予告表示TM1を縮小表示してもよい。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作しない場合は、表示位置を変更しなくてもよいが、表示位置を変更してもよい。 Then, as shown in FIG. 333 (B3), the timer advance notice display TM1 changes the display position to a position where it does not overlap with the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd. Specifically, the timer advance notice display TM1 displayed at the central portion on the right end of the display screen is changed to the central upper end portion of the display screen. When changing the display position, an animation in which the timer notice display TM1 moves may be displayed, or the display position may be switched and displayed. Further, when the display position of the timer notice display TM1 is changed, the timer notice display TM1 may be reduced and displayed. In addition, when the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd do not operate, the display position may not be changed, but the display positions may be changed.

その後、図333(B4)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認に容易な態様で現される。このとき、導光板ILが発光されることにより現れるエフェクト画像がタイマ予告表示TM1にオーバーラップされるが、これによるタイマ予告表示TM1の表示位置の変更は行わない。なお、導光板ILの発光の際に、タイマ予告表示TM1の表示位置の変更を行うようにしてもよい。 その後、図333(B5)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図333(B6)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。 After that, as shown in FIG. 333 (B4), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image appears on the light guide plate IL in an easily visible manner. At this time, the effect image that appears when the light guide plate IL emits light overlaps the timer notice display TM1, but the display position of the timer notice display TM1 is not changed by this. The display position of the timer notice display TM1 may be changed when the light guide plate IL emits light. After that, as shown in FIG. 333(B5), after the light emission of the light guide plate IL is finished, as shown in FIG. 333(B6), the first large-board behavior auditor product 224Ga to the fourth large-board behavior auditor product 224Gd are initialized respectively. Return to position.

すると、図333(B7)に示すように、タイマ予告表示TM1の表示位置が元の位置(表示画面の右端中央部分)に変更される。タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図333(B7)に示すタイミングでは「21:37」が表示されている。なお、タイマ予告表示TM1が元の位置に移動するタイミングと、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻る動作を開始するタイミングとが同じであってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻る動作を開始した後で、タイマ予告表示TM1が元の位置に移動するようにしてもよいし、タイマ予告表示TM1が元の位置に移動を開始した後で、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻る動作を開始してもよい。 Then, as shown in FIG. 333 (B7), the display position of the timer advance notice display TM1 is changed to the original position (the central portion of the right end of the display screen). On the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "21:37" is displayed at the timing shown in FIG. 333(B7). The timing at which the timer notice display TM1 moves to the original position may be the same as the timing at which the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd start the operation of returning to the initial position. The timer notice display TM1 may be moved to the original position after the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd start the operation of returning to the initial position, or the timer warning display TM1. After starting to move to the original position, the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd may start the operation of returning to the initial position.

図333(C1)〜同図(C5)に示す演出例は、タイマ予告表示と装飾図柄の位置関係が変更する様子が示されている。図333(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図333(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「29:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、このタイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。 The effect examples shown in FIGS. 333(C1) to (C5) show that the positional relationship between the timer notice display and the decorative pattern is changed. At the timing shown in FIG. 333 (C1), the number of holdings of special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and the number of holdings of special figure 1 is 1 in the second holding number display. “1” indicating that is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (C1), the timer advance notice effect is started, the timer advance notice display TM1 displays “29:69”, and the timer display countdown is performed. Further, the timer notice display TM1 overlaps with the first decorative design, and the first decorative design is more difficult to visually recognize than in the case where the first decorative design does not overlap.

図333(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止し、リーチ状態となった様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図333(C2)に示すタイミングでは「22:04」が表示されている。このときも、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップしている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (C2), the state that "decoration 7" is stopped on the left symbol and the right symbol, respectively, and the reach state is shown. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and “22:04” is displayed at the timing shown in FIG. 333(C2). Also at this time, the timer notice display TM1 overlaps the first decorative pattern.

図333(C3)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始され、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、また、変動アイコンh0は表示されているが、ナビキャラクタYM及び保留アイコンh11がフレームアウトして非表示とされている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図333(C3)に示すタイミングでは「21:37」が表示されている。なお、このとき、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄の背面側に配置され、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄の右図柄にオーバーラップされている。なお、タイマ予告表示TM1が第1装飾図柄にオーバーラップするようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (C3), the reach effect is started, and the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed in the upper left and right directions, respectively, and the variable icon h0 is displayed. , The navigation character YM and the hold icon h11 are framed out and hidden. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "21:37" is displayed at the timing shown in FIG. 333(C3). At this time, the timer notice display TM1 is arranged on the back side of the first decorative symbol, and the timer notice display TM1 is overlapped with the right symbol of the first decorative symbol. The timer notice display TM1 may overlap the first decorative symbol.

図333(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図333(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図333(C4)に示すタイミングでは「20:35」が表示されている。このときも、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップされている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 333 (C4), a state in which it has developed into a super reach (swordsman reach) is shown. On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 333 (C4), the title of Super Reach in which the image of the enemy swordsman is displayed in a large size is displayed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and “20:35” is displayed at the timing shown in FIG. 333(C4). Also at this time, the timer notice display TM1 is overlapped with the first decorative pattern.

続く図333(C5)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図333(C5)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。このときも、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップされている。また、表示画面の左下隅部では、上述したチャンスアップメータCMTが表示されており、チャンスアップメータを用いた演出が行われている。
図334は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 333 (C5), an animation of a duel scene between the main character and the enemy swordsman is displayed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and “18:19” is displayed at the timing shown in FIG. 333(C5). Also at this time, the timer notice display TM1 is overlapped with the first decorative pattern. In addition, in the lower left corner of the display screen, the above-described chance up meter CMT is displayed, and an effect using the chance up meter is performed.
FIG. 334 is a diagram showing, in stages, another example of the timer advance notice effect.

図334では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 334, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図334(A1)〜同図(A10)に示す演出例は、遊技者の操作によりタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図334(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図334(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図334(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「21:37」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The effect examples shown in FIGS. 334(A1) to (A10) show that the display position of the timer notice display is changed by the player's operation. At the timing shown in FIG. 334(A1), the number of reservations in Toku-zu 1 is 1, and in the second number-of-holds display, “1” indicating that the number of reservations in Toku-zu 1 is 1 is displayed. There is. Further, the variable icon h0 is also displayed. Note that the hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and not displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 334(A1), a state of shifting to super reach is shown. Specifically, it has been suggested that the left symbol and the right symbol move to the upper left corner and the upper right corner, respectively, and then shift to super reach. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334(A1), the timer advance notice effect is performed, the timer advance notice display TM1 displays "21:37", and the timer display countdown is performed.

図334(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図334(A2)に示すタイミングでは「20:35」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 334 (A2), the title of Super Reach in which the enemy swordsman is displayed in a large size is displayed, and the appearance of development into Super Reach (Swordsman Reach) is shown. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "20:35" is displayed at the timing shown in FIG. 334(A2).

続く図334(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図334(A3)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部には、操作キーユニット137の下キーのアイコンとともに「タイマを縮小」の文字が表示されたガイド表示が行われており、遊技者が下キーを操作することでタイマ予告表示TM1を縮小表示することができる旨が報知されている。なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始されるとガイド表示が表示されるようにしたが、タイマ予告演出が開始されたときから表示されてもよいし、リーチ状態となったときに表示されてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 334 (A3), the animation of the duel scene with the swordsman, the enemy of the main character, has begun to be displayed. In the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "18:19" is displayed at the timing shown in FIG. 334(A3). In addition, in the lower right corner of the display screen of the decorative pattern display device 208, a guide display in which the character of "reduce timer" is displayed together with the icon of the lower key of the operation key unit 137, is displayed by the player. It is informed that the timer advance notice display TM1 can be reduced and displayed by operating the key. In this example of performance, the guide display is displayed when the animation display of the duel scene is started, but it may be displayed from the time when the timer notice production is started, or when the reach state is reached. May be displayed in.

その後、図334(A4)に示すタイミングで操作キーユニット137の下キーが操作されると、図334(A5)に示すように、タイマ予告表示TM1は、縮小表示されるとともに、その表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示TM1を、ガイド表示の上方に変更する。このとき、タイマ予告表示TM1は縮小表示される。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が縮小しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてから縮小表示してもよいし、縮小表示してから表示位置が変更されてもよい。また、操作キーユニット137の下キーが操作されると、タイマ予告表示TM1が非表示とされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図334(A5)に示すタイミングでは「18:00」が表示されている。また、図334(A5)に示すガイド表示では、操作キーユニット137の上キーのアイコンとともに「タイマを拡大」の文字が表示され、遊技者が上キーを操作することでタイマ予告表示TM1を拡大して元のサイズで表示され、また、表示位置も元の位置に戻る旨が報知されている。 After that, when the lower key of the operation key unit 137 is operated at the timing shown in FIG. 334(A4), the timer advance notice display TM1 is reduced in size and its display position is changed as shown in FIG. 334(A5). change. Specifically, the timer advance notice display TM1 displayed at the center of the right end of the display screen is changed to above the guide display. At this time, the timer notice display TM1 is reduced and displayed. When changing the display position, an animation in which the timer notice display TM1 moves while shrinking may be displayed, or the display position may be switched and displayed. Further, the display position of the timer notice display TM1 may be changed and then reduced, or the display position may be changed after the reduced display. Further, when the lower key of the operation key unit 137 is operated, the timer notice display TM1 may be hidden. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and “18:00” is displayed at the timing shown in FIG. 334(A5). Further, in the guide display shown in FIG. 334 (A5), the characters of "enlarge timer" are displayed together with the icon of the upper key of the operation key unit 137, and the timer advance notice display TM1 is enlarged by the player operating the upper key. Then, it is displayed in the original size, and it is informed that the display position is also returned to the original position.

その後、図334(A6)に示すタイミングで操作キーユニット137の上キーが操作されると、図334(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1は、拡大表示されて元のサイズに戻るとともに、その表示位置も元の位置に戻る。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図334(A7)に示すタイミングでは「17:81」が表示されている。また、図334(A7)に示すガイド表示では、操作キーユニット137の下キーのアイコンとともに「タイマを縮小」の文字が表示されたガイド表示が行われており、遊技者が下キーを操作することでタイマ予告表示TM1を縮小表示することができる旨が報知されている。なお、この演出例において、図334(A3)に示されるように、タイマ予告表示TM1がデフォルトの表示サイズでデフォルトの表示位置であるときに、操作キーユニット137の上キーが操作されると、タイマ予告表示TM1がさらに拡大して表示されるようにしてもよい。 Then, when the upper key of the operation key unit 137 is operated at the timing shown in FIG. 334(A6), the timer notice display TM1 is enlarged and returned to the original size as shown in FIG. 334(A7). , The display position also returns to the original position. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "17:81" is displayed at the timing shown in FIG. 334(A7). Further, in the guide display shown in FIG. 334(A7), the guide display in which the character of "reduce timer" is displayed together with the icon of the lower key of the operation key unit 137, and the player operates the lower key. This informs that the timer notice display TM1 can be reduced and displayed. In this effect example, as shown in FIG. 334(A3), when the timer advance notice display TM1 has the default display size and the default display position, when the upper key of the operation key unit 137 is operated, The timer advance notice display TM1 may be further enlarged and displayed.

図334(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図334(A8)に示すタイミングでは「03:01」が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (A8), a state where animation display of the duel scene continues is shown. In the timer advance notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "03:01" is displayed at the timing shown in FIG. 334(A8).

そして、図334(A9)に示すように、タイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合には、表示画面の右下に表示されていたガイド表示が消去され、タイマ予告表示TM1の表示位置(表示サイズ)の変更ができなくなったことが示されている。なお、タイマ予告表示TM1の表示位置及び表示サイズの変更を引き続き可能としてもよい。また、タイマ表示が「03:00」となったときにタイマ予告表示TM1の表示位置が変更され、縮小表示されている場合には、このタイミングで、デフォルトの表示サイズでデフォルトの表示位置に戻るようにしてもよいし、変更された表示位置で縮小表示されたままであってもよい。 Then, as shown in FIG. 334(A9), when the timer display is "03:00" indicating that the remaining 3 seconds are left, the guide display displayed at the lower right of the display screen is deleted. It is indicated that the display position (display size) of the timer notice display TM1 cannot be changed. The display position and the display size of the timer notice display TM1 may be continuously changed. Further, when the display position of the timer notice display TM1 is changed when the timer display becomes "03:00" and the display is reduced, the display size is returned to the default display position with the default display size at this timing. Alternatively, the reduced display may be performed at the changed display position.

図334(A10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了する様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (A10), the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes “00:00”, and the state where the countdown is completed is shown.

図334(B1)〜同図(B9)に示す演出例は、タイマ予告演出の実行中にタイマ予告表示が分割して表示される様子が示されている。図334(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、図334(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図334(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「20:35」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The example productions shown in FIGS. 334(B1) to (B9) show that the timer advance notice display is divided and displayed during execution of the timer advance notice effect. On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 334 (B1), the title of Super Reach in which the enemy swordsman is displayed in a large size is displayed, and it is shown that it has developed into Super Reach (Swordsman Reach). Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (B1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and the second number of reservations display indicates that the number of reservations in the special figure 1 is 1. 1” is displayed. Further, the variable icon h0 is also displayed. Note that the hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and not displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (B1), the timer notice production is performed, the timer notice display TM1 displays "20:35", and the timer display countdown is performed.

続く図334(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図334(B2)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 334 (B2) that follows, animation of a duel scene with the swordsman, the enemy of the main character, is started to be displayed. In the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "18:19" is displayed at the timing shown in FIG. 334(B2).

図334(B3)は、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図334(B3)に示すタイミングでは「15:47」が表示されている。 FIG. 334 (B3) shows that the animation display of the duel scene continues. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and “15:47” is displayed at the timing shown in FIG. 334(B3).

その後、図334(B4)に示すように、タイマ表示が残り15秒であることを示す「15:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1の周囲にエフェクト画像が表示され、その後、図334(B5)に示すように、タイマ予告表示が2つに分割する。ここで、2つのタイマ予告表示のうちの左側に表示されたタイマ予告表示を左側タイマ予告表示TM1Lといい、右側に表示されたタイマ予告表示を右側タイマ予告表示TM2Rという場合がある。これらのタイマ予告表示TM1L,TM1Rにおけるタイマ表示はそれぞれ同じ時間を示しており、図334(B5)に示すタイミングでは、それぞれ「13:56」を示している。この演出例では、タイマ予告表示が2つに分割することにより、大当りの信頼度が高くなったことを示唆している。なお、タイマ予告表示が分割する数は、2つに限らず3つ以上であってもよく、分割する数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。また、これらのタイマ予告表示TM1L,TM1Rは、枠の色が赤色に変化しているが、枠の色が変化しなくてもよく、枠の色が赤色に変化した場合の方が、枠の色が変化しない場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、これらのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちのいずれか一方の枠の色だけ赤色に変化してもよい。 After that, as shown in FIG. 334 (B4), an effect image is displayed around the timer notice display TM1 at the timing of “15:00” indicating that the timer display has 15 seconds remaining, and then, as shown in FIG. As shown in (B5), the timer notice display is divided into two. Here, the timer preview display displayed on the left side of the two timer preview displays may be referred to as a left timer preview display TM1L, and the timer preview display displayed on the right side may be referred to as a right timer preview display TM2R. The timer displays in these timer advance notice displays TM1L and TM1R respectively show the same time, and at the timing shown in FIG. 334(B5), they respectively show "13:56". In this example of performance, it is suggested that the reliability of the big hit is increased by dividing the timer notice display into two. Note that the number of times the timer notice display is divided is not limited to two, and may be three or more. The greater the number of divisions, the higher the reliability of the big hit. Further, in these timer advance notice displays TM1L and TM1R, the color of the frame changes to red, but the color of the frame does not have to change, and when the color of the frame changes to red, the color of the frame changes. You may make it a big hit more easily than when the color does not change. Further, the color of the frame of either one of the timer notice displays TM1L and TM1R may be changed to red.

その後、図334(B6)に示すように、タイマ予告表示TM1L,TM1Rにおけるタイマ表示が「00:00」となると、図334(B7)に示すように、タイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図334(B8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている様子が示されている。このカットインの表示は、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちの一方のタイマ予告表示(例えば、左側タイマ予告表示TM1L)におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより行われる演出で、大当りの信頼性のより高いリーチ演出に昇格するすることを報知するものである。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちの両方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより行われる演出であってもよい。 Then, as shown in FIG. 334(B6), when the timer display in timer advance notice displays TM1L, TM1R becomes “00:00”, as shown in FIG. 334(B7), timer advance notice displays TM1L, TM1R display the timer display. Instead of this, the word "attention" is displayed to call attention to the notice. Then, as shown in FIG. 334 (B8), the decorative symbol display device 208 shows a cut-in display indicating that the princess character is saying "I will rewrite the reach". There is. The display of this cut-in is an effect performed by the completion of the countdown of the timer display in one of the two timer advance notices TM1L and TM1R (for example, the left timer advance notice display TM1L), and is a reliable jackpot. This is a notification that the promotion will be made to a reach production with higher sexuality. It should be noted that the effect may be produced by the completion of the countdown of the timer display in both of the timer advance notice displays TM1L and TM1R.

その後、図334(B9)に示す装飾図柄表示装置208では、SP剣豪リーチに発展した様子が示されている。SP剣豪リーチは、剣豪リーチが発展して移行するリーチであり、剣豪リーチからSP剣豪リーチに発展しない場合よりも大当りとなりやすいリーチ演出である。SP剣豪リーチでは、図334(B9)に示すように、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する点では、発展前の剣豪リーチと同じであるが、主人公の殿様の助っ人としてパンダを従えている点と、背景に満月が表れている点で異なっている。さらに、図334(B9)に示す装飾図柄表示装置208では、3匹のコパンダのキャラクタによって構成されるコパンダ応援団KPDが応援している様子を示す予告表示が行われており、SP剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。このコパンダ応援団KPDは、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちの他方のタイマ予告表示(例えば、右側タイマ予告表示TM1R)におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより表示される予告キャラクタである。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 334 (B9), it is shown that the SP swordsman reach has been developed. The SP swordsman reach is a reach that develops and transitions to a swordsman reach, and is a reach production that is more likely to be a big hit than when the swordsman reach does not develop into an SP swordsman reach. In the SP swordsman reach, as shown in Figure 334 (B9), the hero's lord and the enemy's swordsman face each other, which is the same as the pre-development swordsman reach, but they follow the panda as an assistant to the hero's lord. The difference is that the full moon appears in the background. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 334(B9), a notice display showing that the Kopanda cheering party KPD composed of three Kopanda characters is supporting is displayed, and SP swordsman reach It informs us that the reliability of the big hits has dramatically increased. This Kopanda cheering party KPD is a notice character displayed when the countdown of the timer display in the other timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1R (for example, the right timer notice display TM1R) is completed.

この演出例では、2つのタイマ予告表示のそれぞれに対応してチャンスアップの予告やリーチ演出の発展を行っているが、2つのタイマ予告表示に対応して1つの演出(リーチ演出の発展)を行い、その発展したリーチ演出の中でもチャンスアップの演出が行われているということもできる。 In this example of performance, the advance notification of a chance and the development of reach production are performed corresponding to each of the two timer notice displays, but one production (development of reach production) is performed corresponding to the two timer notice displays. It can be said that the opportunity production is being performed even in the developed reach production.

図335は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 図335では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 FIG. 335 is a diagram showing, in stages, another example of the timer advance notice effect. In FIG. 335, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図335(A1)〜同図(A5)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ予告演出について示している。ここで、図335(A1)〜同図(A5)に示す演出例では、図302(b)に示す演出装置206を適用し、さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物224E及び千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために図示を省略している。 The effect examples shown in FIGS. 335(A1) to (A5) show timer advance notice effects using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the effect examples shown in FIGS. 335(A1) to (A5), the effect device 206 shown in FIG. 302(b) is applied, and the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L overlaps the decorative member. However, the image displayed in the area is also visible. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. It should be noted that the family crest accessory 224E and the Senryo box accessory 224H are omitted in the drawing for ease of explanation.

図335(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、図335(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ表示として「15:47」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 335(A1), it has been developed into a super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the protagonist's lord and the enemy swordsman is shown. .. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 335(A1), the number of reservations in special figure 1 is 1, and in the second number of reservations display, the number of reservations in special figure 1 is 1. "1" shown is displayed. Further, the variable icon h0 is also displayed. Note that the hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and not displayed. Further, in the third decorative symbol display device 208N, the timer notice effect is being performed, "15:47" is displayed as the timer display, and the timer display is being counted down.

図335(A2)に示す第1装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーションが継続して行われている。また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図335(A2)に示すタイミングでは「15:00」が表示されている。 In the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335(A2), the animation of the duel scene is continuously performed. Further, in the third decorative symbol display device 208N, the countdown of the timer display continues, and "15:00" is displayed at the timing shown in FIG. 335(A2).

その後、図335(A3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第2装飾図柄表示装置208Mの近傍の表示領域と、第3装飾図柄表示装置208Nの近傍の表示領域に所定のエフェクト画像が表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが動作することを示唆している。また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図335(A3)に示すタイミングでは「14:50」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 335(A3), a predetermined effect is applied to a display area near the second decorative symbol display device 208M in the first decorative symbol display device 208L and a display area near the third decorative symbol display device 208N. An image is displayed, suggesting that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N operate. Further, in the third decorative symbol display device 208N, the countdown of the timer display continues, and "14:50" is displayed at the timing shown in FIG. 335(A3).

すると、図335(A4)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に沿って左右に往復動する様子が示されている。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて表示されていたタイマ表示が第2装飾図柄表示装置208Mにも表示される。すなわち、タイマ予告表示が2つに分割する様子が示されている。なお、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作が完了した後で、第2装飾図柄表示装置208Mにタイマ表示が表示されるようにしてもよい。第2装飾図柄表示装置208Mに表示されたタイマ表示と第3装飾図柄表示装置208Nに表示されたタイマ表示はそれぞれ同じ時間を示しており、図335(A4)に示すタイミングでは、それぞれ「13:56」を示している。なお、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作中もタイマ表示のカウントダウンは継続しているが、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作中は、タイマ表示のカウントダウンが中断するようにしてもよい。この演出例では、タイマ予告表示が2つに分割することにより、大当りの信頼度が高くなったことを示唆している。なお、タイマ予告表示が分割する数は、2つに限らず3つ以上であってもよく、分割する数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。例えば、第2装飾図柄表示装置208Mの他、第1装飾図柄表示装置208Lでもタイマ表示が行われるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 335(A4), a state in which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N reciprocate left and right along the display screen of the first decorative symbol display device 208L is shown. ing. At this time, the timer display displayed on the third decorative symbol display device 208N is also displayed on the second decorative symbol display device 208M. That is, it is shown that the timer advance notice display is divided into two. The timer display may be displayed on the second decorative symbol display device 208M after the operations of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completed. The timer display displayed on the second decorative symbol display device 208M and the timer display displayed on the third decorative symbol display device 208N respectively indicate the same time, and at the timing shown in FIG. 335(A4), "13: 56” is shown. Although the countdown of the timer display continues during the operation of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are operating. May interrupt the countdown of the timer display. In this example of performance, it is suggested that the reliability of the big hit is increased by dividing the timer notice display into two. Note that the number of times the timer notice display is divided is not limited to two, and may be three or more. The greater the number of divisions, the higher the reliability of the big hit. For example, in addition to the second decorative symbol display device 208M, the timer display may be performed on the first decorative symbol display device 208L.

その後、図335(A5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ初期位置に戻る。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図335(A5)に示すタイミングでは「12:19」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 335(A5), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N respectively return to the initial positions. In the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the timer display countdown continues, and "12:19" is displayed at the timing shown in FIG. 335(A5).

図335(B1)〜同図(B5)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ予告演出について示している。ここで、図335(B1)〜同図(B5)に示す演出例では、装飾図柄表示装置208の他に、ミニ表示装置208Pが設けられている。ミニ表示装置208Pは、例えば、遊技盤200や前面枠扉106(図289参照)等の適宜の位置に設けられている。この演出例では、例えば、フルカラーLEDがマトリクス状に配置されたドットマトリクス型の表示装置を採用したが、LCDやELや7セグやランプやドラム等他の表示装置であってもよい。ミニ表示装置208Pは、シャッタ部材が設けられており、シャッタ部材を駆動することによりミニ表示装置208Pを視認容易状態と視認困難状態とに変更することができる。 The effect examples shown in FIGS. 335(B1) to (B5) show timer advance notice effects using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the effect examples shown in FIGS. 335(B1) to (B5), a mini display device 208P is provided in addition to the decorative pattern display device 208. The mini display device 208P is provided, for example, at an appropriate position on the game board 200, the front frame door 106 (see FIG. 289), or the like. In this example of performance, for example, a dot matrix type display device in which full-color LEDs are arranged in a matrix is adopted, but other display devices such as LCD, EL, 7-segment, lamp, and drum may be used. The mini display device 208P is provided with a shutter member, and by driving the shutter member, the mini display device 208P can be switched between the easily visible state and the visually difficult state.

図335(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、図335(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図335(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「18:19」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、ミニ表示装置208Pでもタイマ予告演出が行われており、タイマ表示として「6:19」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告演出が並行して行われている様子が示されており、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出においてタイマ表示が「0」となった場合にチャンスアップの予告等の演出が行われる場合があり、また、ミニ表示装置208Pにおけるタイマ予告演出においてタイマ表示が「0」となった場合にもチャンスアップの予告等の演出が行われる場合がある。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 335(B1), it is shown that the animation of the duel scene between the protagonist, the hero, and the enemy, the swordsman, is being developed, which has developed into a super reach (swordsman reach). Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335 (B1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and the second number of reservations display indicates that the number of reservations in the special figure 1 is 1. 1” is displayed. Further, the variable icon h0 is also displayed. Note that the hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and not displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 335 (B1), the timer advance notice effect is performed, the timer advance notice display TM1 displays “18:19”, and the timer display countdown is performed. Further, the timer advance notice effect is also performed on the mini display device 208P, "6:19" is displayed as the timer display, and the countdown of the timer display is performed. That is, in this effect example, two timer advance notice effects are shown to be performed in parallel, and the timer display is "0" in the timer advance notice effect TM1 on the decorative pattern display device 208. In such a case, an effect such as an advance notice of a chance may be given. Further, when the timer display on the mini display device 208P is "0", an effect such as an advance notice of an opportunity is given. There are cases.

その後、図335(B2)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示が残り15秒であることを示す「15:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1の周囲にエフェクト画像が表示され、カウントダウンが中断される。一方、ミニ表示装置208Pでもタイマ表示が残り3秒であることを示す「3:00」になるタイミングでカウントダウンが中断される。 Thereafter, as shown in FIG. 335 (B2), the timer notice display is displayed at the timer notice display TM1 displayed on the decorative pattern display device 208 at "15:00" indicating that the remaining timer display time is 15 seconds. The effect image is displayed around TM1 and the countdown is interrupted. On the other hand, also in the mini display device 208P, the countdown is interrupted at the timing "3:00" indicating that the timer display has 3 seconds remaining.

すると、図335(B3)に示すように、ミニ表示装置208Pでは、タイマ表示に換えて、ミニ表示装置208Pにおいて示されたタイマ表示の時間が、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示に上乗せされることを示す「UP」の文字が表示される。 Then, as shown in FIG. 335 (B3), in the mini display device 208P, instead of the timer display, the time of the timer display shown in the mini display device 208P is the timer advance notice display displayed in the decorative pattern display device 208. The character "UP" indicating that the time is added to the timer display of TM1 is displayed.

すると、図335(B4)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示に3秒の時間が上乗せされて「18:00」に更新される。 Then, as shown in FIG. 335 (B4), 3 seconds is added to the timer display of the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208, and the time is updated to "18:00".

その後、図335(B5)に示すように、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、図335(B5)に示すタイミングでは、タイマ表示は「17:99」となっている。一方、ミニ表示装置208Pでは、シャッタ部材により表示画面が視認困難とされる。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TMのタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合には、ミニ表示装置208Pにおけるタイマ演出は終了するようにしたが、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TMのタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合でも、ミニ表示装置208Pにおけるタイマ演出が終了しないで、その後、タイマ表示のカウントダウンが行われるようにしてもよい。
図336は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
Then, as shown in FIG. 335 (B5), in the timer notice display TM1 in the decorative symbol display device 208, the countdown of the timer display is restarted. At the timing shown in FIG. 335 (B5), the timer display is "17:99". On the other hand, in the mini display device 208P, the shutter member makes the display screen difficult to view. In addition, in this effect example, when time is added to the timer display of the timer notice display TM on the decorative symbol display device 208, the timer effect on the mini display device 208P is ended, but the decorative symbol display is performed. Even if time is added to the timer display of the timer notice display TM in the device 208, the timer effect may not be finished in the mini display device 208P, and then the timer display may be counted down.
FIG. 336 is a diagram showing, in stages, another example of the timer advance notice effect.

図336では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 336, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図336(A1)〜同図(A10)に示す演出例は、タイマ予告演出が開始する前に、タイマ予告演出が開始されることを準備中である旨の表示を行うことで報知する様子について示している。図336(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図336(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が3となっており、第一の保留アイコンh11〜第三の保留アイコンh13が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が3であることを示す「3」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 336(A1) to FIG. 336(A10) show the example of notifying about the fact that the timer advance notice effect is to be started by displaying that it is being prepared before the timer advance notice effect is started. Showing. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336(A1), a state in which the variable display of the decorative symbol is displayed is shown. Further, at the timing shown in FIG. 336(A1), the number of holdings in the special figure 1 is 3, and the first holding icon h11 to the third holding icon h13 are displayed, and in the second holding number display. , "3" indicating that the number of reservations in Toku-zu 1 is 3 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図336(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告準備演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告準備演出が開始される。タイマ予告準備演出は、タイマ予告演出が開始するまでの間、準備中である旨の表示を行い、遊技者に期待感を持たせるようにしたものである。図336(A2)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、何も表示されていない。なお、例えば、後述する「STANDBY」の表示が行われていてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336(A2) shows that the timer advance notice preparation effect has started. Specifically, when the timer notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen, the timer notice preparation effect is started. In the timer advance notice preparation effect, a display indicating that preparation is in progress is displayed until the timer advance effect is started to give the player a sense of expectation. At the timing shown in FIG. 336(A2), nothing is displayed on the timer advance notice display TM1. Note that, for example, the display of "STANDBY" described later may be displayed.

その後、図336(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了した様子が示されている。タイマ予告表示TM1のフレームインが完了すると、タイマ予告表示TM1には、タイマ予告演出の準備中である旨を示す「STANDBY」が表示され、その旨を報知している。すなわち、この演出例では、保留内でタイマ予告演出が行われることを予告する先読み予告の一態様として行われる演出である。なお、変動中の図柄表示においてタイマ予告演出が行われることを予告する当該変動予告であってもよい。 Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336(A3) shows that the frame advance of the timer notice display TM1 is completed. When the frame-in of the timer notice display TM1 is completed, "STANDBY" indicating that the timer notice effect is being prepared is displayed on the timer notice display TM1 to notify that effect. That is, in this effect example, it is an effect that is performed as one mode of the pre-reading announcement for announcing that the timer announcement effect will be performed while the call is held. It should be noted that the change notice may be a notice that the timer notice effect is performed in the changing symbol display.

すると、図336(A4)に示すように、「STANDBY」の文字が表示されたタイマ予告表示TM1は、その表示位置を第2保留表示部の下方の位置に変更する。このとき、タイマ予告表示TM1は、縮小表示され、ミニサイズの表示サイズとなる。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が縮小しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてから縮小表示してもよいし、縮小表示してから表示位置が変更されてもよい。また、タイマ予告表示TM1を縮小表示しなくてもよいし、表示位置を変更しなくてもよい。 Then, as shown in FIG. 336(A4), the timer advance notice display TM1 in which the characters "STANDBY" are displayed changes its display position to a position below the second hold display section. At this time, the timer notice display TM1 is reduced and displayed in a mini size display size. When changing the display position, an animation in which the timer notice display TM1 moves while shrinking may be displayed, or the display position may be switched and displayed. Further, the display position of the timer notice display TM1 may be changed and then reduced, or the display position may be changed after the reduced display. Further, the timer notice display TM1 does not have to be reduced and the display position need not be changed.

その後、図336(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾9−装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示されている様子が示されている。なお、このとき、「STANDBY」の文字が表示されたタイマ予告表示TM1は継続して表示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 336(A5), a state is displayed in which the combination of the missing decorative patterns of “decoration 3-decoration 9-decoration 1” is stopped and displayed. At this time, the timer advance notice display TM1 in which the characters "STANDBY" are displayed is continuously displayed.

続いて、図336(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の最先の保留に基づいて装飾図柄の変動表示が開始している。タイマ予告表示TM1は、依然として第2保留表示部の下方での表示が維持されている。このように、タイマ予告準備演出は、複数の図柄変動表示に跨って行う場合がある演出であるということができる。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (A6), the variable display of the decorative symbol is started based on the earliest hold of the special figure 1. The timer notice display TM1 is still kept displayed below the second hold display section. In this way, it can be said that the timer announcement preparation effect is an effect that may be performed across a plurality of symbol variable displays.

その後、図336(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示されている様子が示されている。なお、このときも、「STANDBY」の文字が表示されたタイマ予告表示TM1が継続して表示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 336(A7), a state is displayed in which the combination of the missing decorative patterns of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed. At this time as well, the timer notice display TM1 in which the characters "STANDBY" are displayed is continuously displayed.

続いて、図336(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の最先の保留に基づいて装飾図柄の変動表示が開始している。タイマ予告表示TM1は、依然として第2保留表示部の下方での表示が維持されている。なお、今回の図柄変動表示は、先読みの対象となっていた保留に対応するものとなっている。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336(A8), the variable display of the decorative symbol is started based on the earliest hold of the special figure 1. The timer notice display TM1 is still kept displayed below the second hold display section. The variable display of this time corresponds to the hold that has been the target of prefetching.

その後、図336(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が拡大表示されて元のサイズに戻るとともに、その表示位置も元の位置に戻り、「STANDBY」の表示からタイマ表示として「10:00」の表示に切り替わる様子が示されている。これにより、タイマ予告演出が開始されたことが報知される。なお、タイマ予告表示TM1の表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が拡大しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてから拡大表示してもよいし、拡大表示してから表示位置が変更されてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示がタイマ表示に切り替わった後で、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてもよいし、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更された後で、タイマ予告表示TM1の表示がタイマ表示に切り替わるようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示がタイマ表示に切り替わるタイミングと、タイマ予告表示TM1の表示位置の変更のタイミングとが同じであってもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 336(A9), the timer notice display TM1 is enlarged and returned to the original size, the display position also returns to the original position, and the timer display is started from the display of “STANDBY”. Shows that the display is switched to "10:00". As a result, it is notified that the timer advance notice effect has started. When the display position of the timer notice display TM1 is changed, an animation in which the timer notice display TM1 moves while enlarging may be displayed, or the display position may be switched and displayed. Further, the display position of the timer notice display TM1 may be enlarged and then displayed, or the display position may be changed after the enlarged display. Further, the display position of the timer notification display TM1 may be changed after the display of the timer notification display TM1 is switched to the timer display, or the timer notification display TM1 may be changed after the display position of the timer notification display TM1 is changed. The display of may be switched to the timer display. Further, the timing at which the display of the timer notice display TM1 is switched to the timer display may be the same as the timing of changing the display position of the timer notice display TM1.

その後、図336(A10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始している様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336(A10), it is shown that the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is started.

なお、その後、例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が特定の時間の表示(例えば、「03:00」)となった場合や、表示態様が変化する場合に、タイマ予告表示TM1の表示サイズを小サイズから大サイズに変更するようにしてもよい。 After that, for example, when the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes a display of a specific time (for example, “03:00”) or when the display mode changes, the display size of the timer advance notice display TM1 is changed. The size may be changed from a small size to a large size.

図336(B1)〜同図(B8)に示す演出例は、先読み予告として機能する時計の予告アイコンMI1を複数ストックし、ストックされた時計の予告アイコンMI1の数だけタイマ予告演出が行われる様子について示している。図336(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図336(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が3となっており、第一の保留アイコンh11〜第三の保留アイコンh13が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が3であることを示す「3」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the effect examples shown in FIGS. 336 (B1) to (B8), a plurality of notice icons MI1 of the clock functioning as prefetch notice are stocked, and the timer notice effect is performed by the number of the notice icons MI1 of the stocked clocks. Is shown. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336(B1), a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner is shown. Further, at the timing shown in FIG. 336(A1), the number of holdings in the special figure 1 is 3, and the first holding icon h11 to the third holding icon h13 are displayed, and in the second holding number display. , "3" indicating that the number of reservations in Toku-zu 1 is 3 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図336(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄に「装飾3」が停止表示する様子が示されている。この「装飾3」には、時計の予告アイコンMI1が付加されており、1つの時計の予告アイコンMI1がストックされることを示している。なお、2以上の時計の予告アイコンMI1が一度にストックされることがあってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336(B2), a state where "decoration 3" is stopped and displayed on the left symbol is shown. This "decoration 3" has a notice icon MI1 of the clock added thereto, indicating that one notice icon MI1 of the clock is stocked. Note that the notice icons MI1 of two or more watches may be stocked at one time.

図336(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾9−装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示している様子が示されている。また、第2装飾図柄の下方には、時計の予告アイコンMI1のストックされている数を示す、タイマ予告ストック表示領域TMstが表示されている。タイマ予告ストック表示領域TMstでは、1つの時計の予告アイコンMI1がストックされていることを示す「タイマ予告ストック×1」の表示が行われている。これにより、保留内にタイマ予告演出が少なくとも1回行われることが報知されている。なお、時計の予告アイコンMI1のストック数だけタイマ予告演出におけるタイマ表示に対する時間の上乗せが行われるようにしてもよい。また、時計の予告アイコンMI1のストック数に応じて、タイマ予告演出が開始されたときにおけるタイマ表示に表示する残り時間が決定されるようにしてもよい。タイマ予告ストック表示領域TMstでは、時計の予告アイコンMI1が出現する毎にストック数が加算されるようになっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 336(B3), a state is displayed in which the combination of the missing decorative patterns of “decoration 3-decoration 9-decoration 1” is stopped and displayed. Further, below the second decorative pattern, a timer notice stock display area TMst showing the number of stocked notice icons MI1 of the clock is displayed. In the timer notice stock display area TMst, “timer notice stock×1” indicating that the notice icon MI1 of one clock is stocked is displayed. As a result, it is notified that the timer advance notice effect will be performed at least once in the hold. It should be noted that time may be added to the timer display in the timer notice production by the number of stocks of the notice icon MI1 of the clock. Further, the remaining time displayed on the timer display when the timer notice effect is started may be determined according to the number of stocks of the notice icon MI1 of the clock. In the timer notice stock display area TMst, the stock number is added every time the notice icon MI1 of the clock appears.

図336(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告も行われている様子が示されている。このナビキャラ予告では、ナビキャラクタYMの近傍に時計のアイコンとともに「get」の文字が表示された吹き出しが表示されることにより行われる。この演出例におけるナビキャラ予告は、保留内でタイマ予告演出が行われることの先読み予告として機能している。このように、1回の図柄変動表示でストックされる時計の予告アイコンMI1は、1つに限らず、2以上であってもよい。また、時計の予告アイコンMI1がストックされるときに行われる演出の態様も複数種類あってもよい。また、時計の予告アイコンMI1がストックされるときに行われる演出において、ストックされる時計の予告アイコンMI1の数は1つに限らず、2以上である場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (B4), a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner is shown. Also, it is shown that the navigation character YM is giving a notice of navigation characters. This navigator character advance notice is made by displaying a balloon in which the character "get" is displayed together with a clock icon near the navi character YM. The navi-character notice in this example of the effect functions as a pre-reading notice that the timer notice effect will be performed while the call is held. As described above, the number of the notice icon MI1 of the clock stocked in one symbol variable display is not limited to one, and may be two or more. Further, there may be a plurality of types of effects performed when the notice icon MI1 of the clock is stocked. Further, in the effect performed when the clock notice icon MI1 is stocked, the number of the clock notice icons MI1 to be stocked is not limited to one, and may be two or more.

図336(B5)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示している様子が示されている。また、タイマ予告ストック表示領域TMstでは、3つの時計の予告アイコンMI1がストックされていることを示す「タイマ予告ストック×3」の表示が行われている。これにより、保留内にタイマ予告演出が少なくとも3回行われることが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 336 (B5), a state is displayed in which the combination of defective decorative patterns of “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. In the timer notice stock display area TMst, "timer notice stock×3" indicating that the notice icons MI1 of the three clocks are stocked is displayed. As a result, it is informed that the timer advance notice effect will be performed at least three times within the hold.

図336(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。その後、図336(B7)に示す装飾図柄表示装置208では、3つストックされている時計の予告アイコンMI1のうちの1つが消化され、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208の表示画面の略中央で表示される。なお、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始してから10秒後にチャンスアップの予告が行われる場合があることが示唆されている。また、この演出例では、時計の予告アイコンMI1を1つ消化して1つのタイマ予告演出を開始するようにしたが、2つの時計の予告アイコンMI1を消化して2つのタイマ予告演出を並行して行うようにしてもよい。また、この演出例では、時計の予告アイコンMI1を1つ消化して1つのタイマ予告演出を開始するようにしたが、例えば、図336(B7´)に示すように、時計の予告アイコンMI1を消化することなくタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336(B6), a state in which the variable display of the decorative symbol is displayed is shown. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336(B7), one of the three notice icons MI1 of the stocked clocks has been consumed, and the timer notice effect has been started. At this time, the timer notice display TM1 is displayed in the approximate center of the display screen of the decorative symbol display device 208. In the timer notice display TM1, "10:00" is displayed as the timer display, which suggests that a chance up notice may be given 10 seconds after the countdown starts. Further, in this example of performance, one timer notice icon MI1 is consumed and one timer notice effect is started, but two timer notice icons MI1 are consumed and two timer notice effects are performed in parallel. You may do it by doing. Further, in this effect example, one timer notice icon MI1 is consumed to start one timer notice effect. However, for example, as shown in FIG. 336 (B7′), the clock notice icon MI1 is selected. There may be a case where the timer advance notice effect is started without being exhausted.

その後、図336(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が表示画面の略右端中央に表示位置を変更し、タイマ表示のカウントダウンが開始される。このとき、タイマ予告表示TM1を移動アニメーションにより表示位置を変更するようにしてもよい。なお、時計の予告アイコンMI1が消化されてタイマ予告表示TM1を表示する際に、装飾図柄表示装置208の略中央に表示せず、最初から表示画面の略右端中央に表示するようにしてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (B8), the timer notice display TM1 changes the display position to the approximate right center of the display screen, and the countdown of the timer display is started. At this time, the display position of the timer notice display TM1 may be changed by a moving animation. When the timer notice icon MI1 is consumed and the timer notice display TM1 is displayed, the decorative symbol display device 208 may not be displayed substantially at the center of the display, but may be displayed at the center of the right end of the display screen from the beginning. ..

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図337〜図390を参照しながら説明する。また、以下に示す演出表示は、アニメーションにより行われてもよい。また、以下に示す実施形態は、これまでに示したいずれの実施形態においても適用可能であることはいうまでもない。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 337 to 390. Further, the effect display shown below may be performed by animation. Needless to say, the embodiment described below can be applied to any of the embodiments described above.

図337〜図390は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出を段階的に示す図である。なお、図337〜図390では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。なお、図337〜図390では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。 FIG. 337 to FIG. 390 are diagrams showing, in stages, an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to this embodiment. 337 to 390, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220 and the general figure hold. Illustration of the lamp 216 is omitted. Note that, in FIGS. 337 to 390, the pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is shown, but as in the above-described embodiment, a device including a plurality of decorative symbol display devices. May be Further, the transparent light guide plate IL or POV display described above may be arranged on the front surface side of the decorative pattern display device 208.

図337は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図338は、図337に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 337 is a diagram showing a step-by-step example of the effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment, and FIG. 338 shows a step-by-step continuation of the example of the effect shown in FIG. 337. It is a figure. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers.

図337(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図337(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 337(1), the combination of decorative patterns "decoration 2-decoration 5-decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, for example, a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, the default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. Further, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the fourth design and the second decorative design may be displayed. A navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 337(1), since the symbol is stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed.

さらに、図337に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 337 is a special figure low probability general figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed. In addition, the reserved icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a hold icon representing the hold of special figure 1 is displayed. The number of holdings of the special figure 1 is represented by the number of holding icons of the special figure 1 holding lamp 218, the number of holding icons of the special figure 1 and the second holding number display. In addition to the number of holding lamps 220 lit, the number of holding icons and the second holding number display in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon,.... In the hold icon display area, hold icons are displayed side by side, and the hold icons on the right side become the hold icons with older prizes.

図337(1)には、保留アイコン表示領域に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。 In FIG. 337(1), two hold icons h11 and h12 of special figure 1 are displayed in the hold icon display area, and both of these two hold icons h11 and h12 of special figure 1 are in the default display mode. It is displayed in a (circular, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon in Tokushu 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図337に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 On the other hand, none of the hold icons of special figure 2 are displayed. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 337 is the non-electric power support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric chu and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. This is because.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図337(1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the special icon holding icon of the special drawing which is easier to win in special maps 1 and 2 is displayed, and the holding icon of the other special map is displayed. I try not to display it. That is, when the control state is the non-electric power support state, as shown in FIG. 337(1), the hold icon of special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon of special figure 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the electric power support state, on the contrary, the hold icon of Toku-zu 2 is displayed and the hold icon of Toku-zu 1 is not displayed. Note that the hold icon of Toku-zu 2 may be displayed in the non-electric support state, or the hold icon of Toku-zu 1 may be displayed in the electric support state.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the start of the symbol variation display of the special symbol is performed in the order of variation start in the special symbol display device→starting or erasing the moving animation of the hold icon→starting the variation of the decorative symbol, but this order is reversed. Good.

図337(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337(2), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol variable display on the first special symbol display device 212. Is started. In addition, the moving animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is a decorative symbol display device. The second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 by moving to the change icon display area formed in the lower center of 208 and displayed as the change icon h0, and the first hold icon h11 is displayed. Is displayed as. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図337(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「チャンス」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337(3), a state in which the navigation character YM gives the navigation character notice is shown. That is, in the decorative pattern display device 208, when the navigator announcement is started, a question mark is displayed in the vicinity of the navigator character YM together with the letters "chance", which suggests that there is a high possibility of a big hit.

図337(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337(4), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues.

図337(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337(5), the second stop is performed and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図337(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示され、その後、図337(7)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「継続」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337(6), the third stop is performed, the replay symbol RP as the pseudo symbol is stopped and displayed in the middle symbol, and then, as shown in FIG. 337(7), the navigation is performed. The character "CONTINUE" is displayed in the vicinity of the character YM to inform that the pseudo-repeating will be performed.

図337(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示された後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。その後、図337(9)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 337(8), after the character "Ikuze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, the second variation display of the decorative pattern by pseudo-linking is started. ing. After that, as shown in FIG. 337(9), in the vicinity of the navigation character YM, “×2” is displayed, which indicates the number of times the second variable display of the decorative symbol is started by the pseudo-link.

図337(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337(10), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues.

図337(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図337(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337(11), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 337 (12), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、図337(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHNが大量に横切るサボハニ群予告が行われている様子が示されている。このサボハニ群予告は、大当りの期待度が大きい予告である。すなわち、サボハニ群予告が行われた場合は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいということができる。なお、本実施形態では、大当りの信頼度に応じてサボハニ群予告を複数種類設けており、サボハニのキャラクタSBHNが第二の数である強サボハニ群予告と、サボハニのキャラクタSBHNが第一の数(第二の数よりも少ない数)である弱サボハニ群予告とが実行される場合がある。図337(13)に示すサボハニ群予告は、強サボハニ群予告である。また、このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。 After that, as shown in FIG. 337 (13), the decorative symbol display device 208 shows that the Sabohani group advance notice that a large number of the characters SBHN of Sabohani cross is being given. This Sabohani group notice is a notice with a high expectation of a big hit. That is, it can be said that when the Sabohani group notice is given, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than when the Savohani group notice is not given. In the present embodiment, a plurality of types of Sabohani group announcements are provided according to the reliability of the big hit, and the Sabohani character SBHN is the second number, and the strong Savohani group announcement is the first number. A weak Savohani group notice that is (a number smaller than the second number) may be executed. The notice of the sabotani group shown in FIG. 337 (13) is a notice of the strong sabotani group. Further, at this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased.

図337(14)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337(14), the Sabohani group notice is continuously given, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been informed.

続いて、図337(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Then, as shown in FIG. 337 (15), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen where the main character and the enemy swordsman face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed near the navigation character YM to inform the type of super reach.

図337(16)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。なお、このボタン予告演出において、ボタン受付時間メータを表示して操作有効期間を報知するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337(16), the button advance notice effect is started and the button image 136a is displayed in the default mode. In addition, in this button notice production, a button reception time meter may be displayed to notify the operation valid period.

その後、図337(17)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図337(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が装飾されていない弱カットイン画像CI1bであり、強カットイン画像CI1aが表示された場合よりも大当りの信頼度が低いことを示唆している。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 337 (17), as shown in FIG. 337 (18), the decorative pattern display device 208 displays the “up and down game” in the balloon together with the up image of the lord's character. A cut-in image including a balloon image in which the character "Ja" is arranged is displayed. The cut-in image displayed here is the weak cut-in image CI1b in which the banjou face is not decorated around the word "Game" in the balloon, and is a big hit compared to the case where the strong cut-in image CI1a is displayed. Suggests that the reliability of is low.

図337(18)に続く図338(19)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 In a decorative pattern display device 208 shown in FIG. 338 (19) subsequent to FIG. 337 (18), the main character's lord is defeated by an enemy swordsman, a defeated screen is displayed, and substantially at the center of the decorative pattern display device 208. , "Decoration 6", which is scheduled to be stopped and displayed on the middle pattern, is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of decorative patterns "decoration 5-decoration 6-decoration 5".

その後、図338(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図338(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, as shown in FIG. 338(20), in the decorative pattern display device 208, a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed by a combination of decorative patterns of “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. There is. At this time, the character “sorry” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result will be lost. After that, as shown in FIG. 338 (21), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns with the loss of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図339は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図であり、図340は、図339に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図339(1)〜同図(2)は、図337(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 339 is a diagram showing step by step an example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 340 is a diagram showing step by step the continuation of the example of the effect shown in FIG. 339. is there. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 339(1) and (2) are the same as FIGS. 337(1) and 337(2), and thus description thereof will be omitted.

図339(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。ここで、本実施形態におけるタイマ予告表示TM1では、1秒未満の小数点以下の表示も行うことが可能に構成されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339(3) shows that the timer notice effect has started. Specifically, for example, when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by a frame-in animation, the timer advance notice effect is started. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "05:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect is started when 5 seconds have elapsed after the countdown was started. Here, the timer advance notice display TM1 according to the present embodiment is configured to be able to display a decimal point of less than 1 second.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図339(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「04:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.75秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「疑似連かも」の文字が表示され、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、疑似連が行われる可能性があることが示唆されている。 After that, countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer advance notice display TM1 is started, and "04:25" is displayed on the timer advance notice display TM1 at the timing shown in FIG. 339(4). .. That is, it is shown that 0.75 seconds have passed since the countdown started. In addition, the character “pseudo ream” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is suggested that the pseudo ream may be performed as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM. There is.

図339(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図339(5)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339(5), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues. Further, the timer notice display TM1 continues to count down, and "03:96" is displayed at the timing shown in FIG. 339(5).

図339(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図339(6)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339(6), the second stop is performed and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. Further, the timer notice display TM1 continues to count down, and "01:73" is displayed at the timing shown in FIG. 339(6).

図339(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが依然として継続しており、図339(7)に示すタイミングでは、「00:52」が表示されている。その後、図339(8)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「継続」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが依然として継続しており、図339(8)に示すタイミングでは、「00:10」が表示されている。 その後、図339(9)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングでナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図339(10)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去され、また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。その後、図339(11)〜同図(18)に示す演出が行われる。なお、図339(11)〜同図(18)に示す演出は、図337(10)〜同図(17)と同様であるので、説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339(7), the third stop is performed, and the replay symbol RP as a pseudo continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol. In the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "00:52" is displayed at the timing shown in FIG. 339(7). After that, as shown in FIG. 339(8), the character "CONTINUE" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that the pseudo-link is to be performed. In the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "00:10" is displayed at the timing shown in FIG. 339(8). After that, as shown in FIG. 339(9), when the countdown on the timer advance notice display TM1 is completed and the timer display on the timer advance notice display TM1 becomes "00:00", "go" to the vicinity of the navigation character YM. Is displayed, and the variable display of the decorative pattern for the second time is started by the pseudo link. Thereafter, as shown in FIG. 339(10), the timer notice display TM1 is erased, and in the vicinity of the navigation character YM, "x" indicating the number of times the pseudo-linking has started the second variable display of the decorative symbol. 2” is displayed. After that, the effects shown in FIGS. 339(11) to (18) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 339(11) to (18) are the same as those in FIGS. 337(10) to (17), so description thereof will be omitted.

図339(18)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図339(18)に続く図340(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数(例えば、9個)配されてなる強カットイン画像CI1aであり、弱カットイン画像CI1bが表示された場合よりも大当りの信頼度が高いことを示唆している。なお、強カットイン画像CI1aが表示された場合には、必ず大当りとなるように(最終的に大当り図柄が確定表示するように)してもよい。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 339(18), as shown in FIG. 340(19) following FIG. 339(18), in the decorative pattern display device 208, together with the up image of the lord's character. , A cut-in image including a balloon image in which the characters "Game" is displayed in the balloon is displayed. The cut-in image displayed here is a strong cut-in image CI1a in which a large number of faces (for example, nine) are arranged around the word "Game" in the balloon, and a weak cut-in image CI1b is displayed. It suggests that jackpots are more reliable than they would be displayed. In addition, when the strong cut-in image CI1a is displayed, it may be a big hit without fail (finally, the big hit symbol is finally displayed).

その後、図340(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 340 (20), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that the decoration is scheduled to be stopped and displayed in the combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図340(21)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図340(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 340(21), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Then, as shown in FIG. 340(22), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns of the big hits of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されてもハズレとなる場合があるように構成されている。 As described above, in this example of effect, when the timer notice effect is performed and the pseudo-relation is started, the symbol variation display (the symbol variation is more than that when the timer notice effect is not performed and the pseudo-reaction is not started). It is easy to confirm and display the jackpot pattern in (Display). It should be noted that, in this example of effect, even if the timer notice effect is performed and the pseudo-relation is started, it may be lost.

図341は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図341(1)〜同図(4)は、図339(1)〜同図(4)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 341 is a diagram showing, step by step, another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 341(1) to (4) are the same as FIGS. 339(1) to 339(4), and thus description thereof will be omitted.

図341(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの表示中に消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、疑似連が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出(疑似連)が行われなかった様子が示されているということができる。本実施形態では、偽のタイマ予告演出が行われた場合よりも真のタイマ予告演出が行われた方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。なお、本実施形態では、偽のタイマ予告演出が行われた場合でも大当りとなる場合があるように構成されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 341(5), the disappearance animation is started during the countdown display in the timer notice display TM1 and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notification display TM1, it is notified that the notification that the pseudo link is performed is a false notification. In other words, it can be said that the timer announcement display TM1 is erased in the middle of the countdown before it becomes “00:00” and a certain effect (pseudo-relation) is not performed. In the present embodiment, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed when the true timer advance notice effect is performed than when the false timer advance notice effect is performed. It should be noted that the present embodiment is configured so that even if a fake timer advance notice effect is performed, a big hit may occur.

図341(6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。これに応じて、ナビキャラクタYMの近傍には「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われた結果としての疑似連が行われないことが報知される。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 341(6) shows that the timer notice display TM1 has been completely erased. In response to this, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the pseudo-relation as a result of the timer advance notice effect is not performed.

図341(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「残念」の文字は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 341(7), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues. Further, the character "sorry" displayed near the navigation character YM has been deleted.

その後、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成されると、図341(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、この演出例では、タイマ予告演出による疑似連の予告は偽の予告であったが、リーチに移行したことにより、リーチの予告として機能しているということができる場合がある。 Then, the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and when the reach state is formed, as shown in FIG. 341 (8), the decorative symbol display device 208 displays the navigation character YM. “Reach” is displayed in the vicinity to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. In addition, in this example of performance, the pseudo-repeated notice by the timer notice production is a false notice, but it may be said that it is functioning as a notice of reach by moving to reach.

その後、図341(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した強サボハニ群予告よりもサボハニSBHNの数が少ない弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。この弱サボハニ群予告は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりは信頼度が高いが、強サボハニ群予告が行われた場合よりは信頼度は低い。 Thereafter, as shown in FIG. 341(9), the decorative symbol display device 208 shows that the weak Savohani group announcement is made in which the number of Sabohani SBHN is smaller than that of the above-described strong Savohani group announcement. This weak Savohani group notice is more reliable than it was without the Savohani group notice, but less reliable than when the strong Savohani group notice was given.

図341(10)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。その後は、図341(11)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図341(11)〜同図(17)に示す演出は、図337(15)〜図338(21)と同様であるので、説明を省略する。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 341(10), the Sabohani group notice is continuously given, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been informed. After that, the effects shown in FIGS. 341 (11) to (17) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 341(11) to (17) are the same as those in FIGS. 337(15) to 338(21), and thus description thereof will be omitted.

図342は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の表示例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図342(1)〜同図(6)は、図339(1)〜同図(6)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 342 is a diagram stepwise showing another display example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 342(1) to (6) are the same as FIGS. 339(1) to 339(6), and thus description thereof will be omitted.

この演出例では、図342(6)に示すように、右図柄に「装飾6」が停止表示された後、図342(7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。このように、疑似連図柄が停止表示するタイミングでタイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了する場合があってもよい。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となってから中図柄が停止表示してもよいし、中図柄が停止表示してからタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると同時に中図柄が停止表示してもよい。 In this effect example, as shown in FIG. 342(6), after "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol, the timer display in the timer notice display TM1 is "00: The third stop is performed at the timing of "00", and the replay symbol RP as the pseudo symbol is stopped and displayed in the middle symbol. In this way, the countdown in the timer advance notice display TM1 may be completed at the timing when the pseudo continuous symbol is stopped and displayed. The middle symbol may be stopped and displayed after the timer display in the timer notice display TM1 becomes "00:00", or the timer display in the timer notice display TM1 may be displayed as "00:00" after the middle symbol is stopped and displayed. , Or the timer display in the timer notice display TM1 may be "00:00" and the middle symbol may be stopped and displayed.

その後、図342(8)に示すタイミングでタイマ予告表示TM1が消去されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「継続」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1が消去された後で「継続」の文字が表示されてもよいし、「継続」の文字が表示された後でタイマ予告表示TM1が消去されてもよいし、タイマ予告表示TM1が消去されるタイミングと「継続」の文字が表示されるタイミングとが同じであってもよい。 After that, the timer notice display TM1 is erased at the timing shown in FIG. 342(8), and the character "CONTINUE" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the pseudo-repeating will be performed. It should be noted that the character "CONTINUE" may be displayed after the timer notice display TM1 is erased, or the timer notice display TM1 may be erased after the character "CONTINUE" is displayed. The timing at which the display TM1 is erased and the timing at which the character "CONTINUE" is displayed may be the same.

その後、図342(9)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, as shown in FIG. 342 (9), the character "Ikuze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the second variable display of the decorative pattern by the pseudo-link is started.

ここで、図342(7a)〜同図(9a)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始するまで、タイマ予告表示TM1を消去しないで表示を維持するようにしてもよい。 Here, as shown in FIGS. 342 (7a) to (9a), after the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes "00:00", the pseudo decorative continuous display of the second variable display of the decorative pattern is started. Until then, the display may be maintained without deleting the timer notice display TM1.

また、図342(9b)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始するタイミングで、タイマ予告表示TM1に「済」の文字を表示し、タイマ予告演出に成功して或る演出としての疑似連が開始されたことを報知するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 342 (9b), after the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes “00:00”, the timer advance notice display is started at the timing when the second pseudo variable display of the decorative pattern is started. The character “Done” may be displayed on TM1 to notify that the timer advance notice effect has succeeded and the pseudo-relation as a certain effect has started.

また、図342(9c)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始するタイミングで、タイマ予告表示TM1に「疑似連」の文字を表示し、タイマ予告演出に成功して或る演出としての疑似連が開始されたことを報知するようにしてもよい。このとき、例えば、図342(9c)に示すように、タイマ予告表示TM1に番長の顔のアイコンBCHOを表示することにより、或る演出としての疑似連が開始されたことを演出するようにしてもよい。 In addition, as shown in FIG. 342 (9c), after the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes “00:00”, the timer advance notice display is started at the timing when the second pseudo variable display of the decorative pattern is started. It is also possible to display the characters “pseudo-relation” on TM1 to notify that the timer announcement effect has been successful and the pseudo-reaction as a certain effect has started. At this time, for example, as shown in FIG. 342 (9c), by displaying the longest face icon BCHO on the timer notice display TM1, it is possible to produce an indication that the pseudo-relation as a certain production has started. Good.

図343は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図343(1)〜同図(3)は、図339(1)〜同図(3)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 343 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 343(1) to (3) are the same as FIGS. 339(1) to 339(3), and thus description thereof will be omitted.

図343(4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが行われており、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「04:25」となっている様子が示されている。また、この演出例では、ナビキャラクタYMの近傍には、「リーチかも」の文字が表示され、リーチが発生する可能性があることが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 343(4), the countdown in the timer notice display TM1 is performed, and the timer display in the timer notice display TM1 is "04:25". In addition, in this example of the effect, the character "reach may" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which suggests that reach may occur.

図343(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図343(5)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 343(5), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues. The timer advance notice display TM1 continues to count down, and "03:96" is displayed at the timing shown in FIG. 343(5).

図343(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図343(6)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 343(6), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. The timer advance notice display TM1 continues to count down, and "01:73" is displayed at the timing shown in FIG. 343(6).

その後、図343(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図343(7)に示すタイミングでは、「00:52」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 343(7), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. The timer advance notice display TM1 continues to count down, and "00:52" is displayed at the timing shown in FIG. 343(7).

その後、図343(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図343(9)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。換言すれば、強サボハニ群予告は、或る演出の一例ということができる。その後、図343(10)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図343(10)〜同図(17)に示す演出は、図339(15)〜図340(22)と同様であるので、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 343(8), when the countdown in the timer notice display TM1 is completed and the timer display becomes “00:00”, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 343(9), the strong sabotani group is displayed. A notice will be given. That is, in this effect example, a state in which the strong sabotani group notice is given as a result of the timer notice effect is shown. In other words, the notice of the strong sabotani group can be said to be an example of a certain effect. After that, the effects shown in FIGS. 343(10) to (17) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 343(10) to (17) are the same as those in FIGS. 339(15) to 340(22), and thus description thereof will be omitted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強サボハニ群予告が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて強サボハニ群予告が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強サボハニ群予告が開始された場合でもハズレとなる場合があるように構成されている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the strong Savohani group notice is started, the symbol variation display is displayed more than when the timer notice effect is performed and the strong Savohani group notice is not started. In the (variable display of the symbol), the jackpot symbol is likely to be confirmed and displayed. It should be noted that, in this example of effect, even if the timer notice effect is performed and the strong sabotani group notice is started, it may be lost.

図344は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図344(1)〜同図(8)は、図343(1)〜同図(8)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 344 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 344(1) to (8) are the same as FIGS. 343(1) to (8), and thus the description thereof will be omitted.

この演出例では、図344(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となっても、図344(9)に示すように、何らの予告も行われない例について示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンの結果、強サボハニ群予告が行われるという予告が偽(ガセ)であった偽(ガセ)の予告である様子が示されている。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となっても或る演出(強サボハニ群予告)が行われなかった様子が示されているということができる。 In this effect example, as shown in FIG. 344(8), even if the countdown on the timer notice display TM1 is completed and the timer display becomes "00:00", as shown in FIG. An example without notice is shown. That is, in this effect example, it is shown that, as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM, the notice that the notice of the strong sabotani group is given is a false notice (gase). .. In other words, it can be said that even when the timer notice display TM1 becomes “00:00”, it is shown that a certain effect (strong notice of the sabotani group) has not been given.

図344(10)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 344(10), "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the super reach will be developed.

続いて、図344(11)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図344(11)〜同図(17)に示す演出は、図343(11)〜同図(17)と同様であるので、説明を省略する。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出が偽であって或る演出が開始されなくても大当りする場合がある例について示されているが、ハズレとなる場合もある。 Subsequently, the effects shown in FIGS. 344(11) to (17) are performed. Since the effects shown in FIGS. 344(11) to (17) are the same as those in FIGS. 343(11) to (17), description thereof will be omitted. It should be noted that, in this example of the effect, an example in which the timer announcement effect by the timer announcement display TM1 is false and a big hit may occur even if a certain effect is not started is shown, but it may be lost.

図345は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図345(1)〜同図(8)は、図343(1)〜同図(8)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 345 is a diagram showing, step by step, another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 345(1) to (8) are the same as FIGS. 343(1) to (8), and thus the description thereof will be omitted.

この演出例では、図345(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図345(9)に示すように、弱サボハニ群予告が行われる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として或る演出とは異なる予告(弱サボハニ群予告)が行われる様子が示されている。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となると或る演出(強サボハニ群予告)とは別の演出(弱サボハニ群予告)が行われる様子が示されているということができ、このタイマ予告演出は、偽のタイマ予告演出ということもできる。 In this effect example, as shown in FIG. 345(8), when the countdown in the timer notice display TM1 is completed and the timer display becomes “00:00”, as shown in FIG. 345(9), the weak sabotani group notice is displayed. Is done. That is, in this effect example, it is shown that a notification (weak Sabohani group notification) different from a certain effect is given as a result of the timer notification effect. In other words, it can be said that when the timer notice display TM1 becomes “00:00”, it is shown that an effect (weak Savohani group notice) different from a certain effect (strong Savohani group notice) is performed. This timer advance notice effect can also be called a fake timer advance notice effect.

図345(10)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。その後は、図345(11)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図345(11)〜同図(17)に示す演出は、図343(11)〜同図(17)と同様であるので、説明を省略する。なお、この演出例でも、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出が偽であって或る演出とは異なる演出が開始されても大当りする場合がある例について示されているが、ハズレとなる場合もある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 345(10), the Sabohani group notice is continuously given, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been informed. After that, the effects shown in FIGS. 345(11) to (17) are performed. Since the effects shown in FIGS. 345(11) to (17) are the same as those in FIGS. 343(11) to (17), description thereof will be omitted. In addition, this example of effect also shows an example in which the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 is false and a big hit may occur even if an effect different from a certain effect is started, but it may be lost. is there.

図346は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図347は、図346に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図346(1)〜同図(2)は、図337(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 346 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 347 shows stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 346. It is a figure. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 346(1) and 346(2) are the same as FIGS. 337(1) and 337(2), and thus the description thereof will be omitted.

図346(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1Aがフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1Aの表示態様は、デフォルトの表示態様よりも偽のタイマ予告である可能性が低いことを示す、高信頼度表示態様である。なお、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示された場合には、カウントダウンの結果として行われる或る演出が必ず実行されるようにしてもよい。また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示された場合は、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1が表示された場合よりも大当りの信頼度が高くなるように(大当り図柄が確定表示されやすいように)してもよい。タイマ予告表示TM1Aには、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346(3) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by the frame-in animation, the timer notice display TM1A is framed in from the right side of the display screen to start the timer notice effect. The display mode of the timer advance notice display TM1A is a high reliability display mode indicating that the possibility of false timer advance notice is lower than the default display mode. In addition, when the timer advance notice display TM1A in the high reliability display mode is displayed, a certain effect performed as a result of the countdown may be executed without fail. Further, when the timer advance notice display TM1A of the high reliability display mode is displayed, the reliability of the big hit is higher than when the timer advance notice display TM1 of the default display mode is displayed (the big hit symbol is fixedly displayed. May be done). "03:00" is displayed on the timer notice display TM1A, which indicates that a certain notice effect is started when 3 seconds have elapsed after the countdown was started.

その後、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図346(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「00:24」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2.76秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。すなわち、このタイマ予告演出は、先読み予告である可能性があることが示されている。 Then, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer advance notice display TM1A is started, and "00:24" is displayed on the timer advance notice display TM1 at the timing shown in FIG. 346(4). .. That is, it is shown that 2.76 seconds have elapsed since the countdown started. In addition, a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the characters "Hold change", and the display mode of the hold icon may change as a result of counting down the timer display in the timer notice display TM1A. It has been suggested. That is, it is indicated that this timer advance notice effect may be a prefetch advance notice.

図346(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aにおけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「00:00」となった様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346(5), the countdown in the timer notice display TM1A is completed, and the timer display in the timer notice display TM1A becomes "00:00".

すると、図346(6)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, as shown in FIG. 346(6), the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started in the first hold icon h11, and the first hold icon is displayed. It is informed that the display mode of h11 may change.

すると、図346(7)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1Aによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「先アツ」の文字が表示され、次に開始される図柄変動表示で大当りする可能性が高いことが予告報知されている。なお、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で「先アツ」の文字表示が行われてもよいし、「先アツ」の文字表示が行われた後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングで「先アツ」の文字表示が行われてもよい。 Then, as shown in FIG. 346(7), the display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode to the panda display mode, and the prefetch display mode is set. That is, in this effect example, an example is shown in which the effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect that is performed as a result of the timer notification effect by the timer notification display TM1A. In addition, the character “first hot” is displayed near the navigation character YM, and it is informed in advance that there is a high possibility of a big hit at the next symbol variation display. In addition, the character display of "first hot" may be performed after the display mode of the hold icon h11 is changed, or the display mode of the hold icon h11 is changed after the character display of "first hot" is performed. Alternatively, the characters “first hot” may be displayed at the timing when the display mode of the hold icon h11 changes.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and effect of changing the display mode of the hold icon is started. The big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variable display (the symbol variable display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than when not.

図346(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346(8), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues.

図346(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346(9), the second stop is performed and "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図346(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図346(11)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図346(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「先アツ」の文字も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346(10), the third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed in the middle symbol, and thereafter, as shown in FIG. After that, as shown in FIG. 346(12), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the decorative symbols with the defect of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In addition, the character “first hot” displayed near the navigation character YM is also deleted.

その後、図346(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346 (13), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 in the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. And is displayed as a variable icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. Here, the first hold icon h11 that has been the display mode of the prefetching notice becomes the change icon h0 that is the notice display mode related to the symbol variation by moving to the change icon display area without changing the display mode.

図346(14)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「熱いよ」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346(14), a state in which the navigation character YM gives the navigation character notice is shown. That is, in the decorative pattern display device 208, when the navigation character advance notice is started, the character “Hot” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the jackpot is highly reliable.

図346(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aが表示されて、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。このタイマ予告表示TM1Aの表示態様は、高信頼度表示態様である。タイマ予告表示TM1Aには、「20:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから20秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、カウントダウンが開始される際に表示されるタイマ表示の時間が「20:00」と長い時間となっており、短い時間が表示された場合よりも大当りの信頼度が飛躍的に高まっていることも示唆されている。タイマ予告表示TM1Aにおけるカウントダウンはその後開始される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346(15), the timer notice display TM1A is displayed, showing that the timer notice effect has started. The display mode of the timer notice display TM1A is a high reliability display mode. "20:00" is displayed on the timer notice display TM1A, which suggests that a certain effect is started when 20 seconds have elapsed after the countdown was started. In addition, in this example of performance, the timer display time displayed when the countdown is started is as long as "20:00", and the reliability of the big hit is greater than when the short time is displayed. It is also suggested that it is increasing. The countdown on the timer advance notice display TM1A is then started.

図346(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図346(16)に示すタイミングでは、「18:00」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346 (16), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues. In the timer advance notice display TM1A, the countdown continues, and "18:00" is displayed at the timing shown in FIG. 346(16).

図346(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図346(17)に示すタイミングでは、「16:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346(17), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. In the timer advance notice display TM1A, the countdown continues, and "16:75" is displayed at the timing shown in FIG. 346(17).

その後、図346(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図346(18)に示すタイミングでは、「16:50」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 346 (18), the decorative symbol display device 208 displays "reach" near the navigation character YM to notify that the reach state is reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. In the timer advance notice display TM1A, the countdown continues, and "16:50" is displayed at the timing shown in FIG. 346(18).

その後、図346(18)に続く図347(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。また、このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示される。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図347(19)に示すタイミングでは、「15:70」が表示されている。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1Aが強サボハニ群予告を構成するサボハニのキャラクタSBHNによってオーバーラップされている様子が示されている。また、図347(19)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Aに加え、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部に2つ目のタイマ予告表示TM1が表示開始されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出において複数のタイマ予告表示が行われている例が示されている。新たに表示されたタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様であり、このタイマ予告表示TM1には、「5:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、後から表示されたタイマ予告表示TM1の方が先に表示されたタイマ予告表示TM1Aよりも短い時間となっており、後から表示されたタイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの方が、先に開始されたタイマ予告表示TM1Aにおけるカウントダウンよりも先に完了するようになっている。すなわち、後に表示開始されたタイマ予告表示TM1の方が先に消化されるということができる。タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンはその後開始される。 After that, as shown in FIG. 347 (19) following FIG. 346 (18), the decorative symbol display device 208 shows that the strong sabotani group notice is given. At this time, the reach pattern is displayed small in the upper right corner. In the timer advance notice display TM1A, the countdown continues, and "15:70" is displayed at the timing shown in FIG. 347(19). Further, in this effect example, it is shown that the timer notice display TM1A is overlapped by the character SBHN of Sabohani that constitutes the notice of the strong Savohani group. At the timing shown in FIG. 347(19), in addition to the timer notice display TM1A, the second timer notice display TM1 is started to be displayed at the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. That is, in this effect example, an example in which a plurality of timer advance notice displays are displayed in the timer advance notice effect is shown. The newly displayed timer advance notice display TM1 is a default display mode, and "5:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, and 5 seconds have elapsed since the countdown was started. Then, it is suggested that a certain production is started. Further, in this example of performance, the timer notice display TM1 displayed later has a shorter time than the timer notice display TM1A displayed earlier, and the countdown in the timer notice display TM1 displayed later is performed. However, the timer notice display TM1A which was started earlier is completed before the countdown. That is, it can be said that the timer advance notice display TM1 which is started to be displayed later is consumed first. The countdown on the timer advance notice display TM1 is then started.

図347(20)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図347(20)に示すタイミングでは、「14:95」が表示されている。また、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1もカウントダウンが継続しており、図347(20)に示すタイミングでは、「4:25」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 347(20), while the Sabohani group notice is continuously displayed, "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it may develop into super reach. It has been informed. In the timer advance notice display TM1A, the countdown continues, and "14:95" is displayed at the timing shown in FIG. 347(20). In addition, the timer advance notice display TM1 which is started to be displayed later continues to count down, and “4:25” is displayed at the timing shown in FIG. 347(20).

続いて、図347(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図347(21)に示すタイミングでは、「10:95」が表示されている。また、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1もカウントダウンが継続しており、図347(20)に示すタイミングでは、「1:25」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 347(21), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the hero's lord and the enemy swordsman face each other. In the timer advance notice display TM1A, the countdown continues, and "10:95" is displayed at the timing shown in FIG. 347(21). In addition, the timer advance notice display TM1 which is started to be displayed later continues to count down, and "1:25" is displayed at the timing shown in FIG. 347(20).

図347(22)に示す装飾図柄表示装置208では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了すると、ボタン予告演出が開始され、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。このように、この演出例では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出が、先に表示開始されたタイマ予告表示TM1Aよりも先に消化される様子が示されている。なお、この演出例では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出のカウントダウンの結果行われる或る演出が、ボタン予告演出の開始自体ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン136の操作が行われた結果開始される予告演出とされており、この演出例では、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告するものであるが、ボタン予告演出の発生自体を予告するものであってもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 347(22), when the timer display in the timer notice display TM1 which is started to be displayed later is “0:00” and the countdown is completed, the button notice effect is started and the button image is displayed. It is shown that 136a is displayed in the default mode. As described above, in this effect example, it is shown that the timer advance notice display by the timer advance notice display TM1 started to be displayed later is consumed before the timer advance notice display TM1A started to be displayed first. In the example of the effect, a certain effect that is performed as a result of the countdown of the timer notice effect by the timer notice display TM1 that is started to be displayed later is not the start of the button notice effect itself, but the operation of the effect button 136 in the button notice effect. This is a notice effect that is started as a result of being performed, and in this example effect, it is a notice that the strong cut-in image CI1a is displayed, but it is a notice that the button notice effect itself is generated. May be.

その後、図347(23)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図347(24)に示すように、弱カットイン画像CI1bが表示される。一方、すでにカウントダウンが完了したタイマ予告表示TM1は、演出ボタン136が操作されてカットイン画像が表示されるまで、「0:00」の表示を継続している。なお、カウントダウンが完了し、「0:00」が表示されてボタン予告演出が開始すると消去されてもよい。この演出例では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、強カットイン画像CI1aの表示が行われるという予告が偽(ガセ)であった偽(ガセ)の予告である様子が示されているということができる。あるいは、この演出例では、タイマ予告演出の結果として或る演出(強カットイン画像CI1aの表示)とは異なる演出(弱カットイン画像CI1bの表示)が行われる様子が示されている。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「0:00」となると或る演出(強カットイン画像CI1aの表示)とは別の演出(弱カットイン画像CI1bの表示)が行われる様子が示されているということができ、このタイマ予告演出は、偽のタイマ予告演出ということもできる。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 347 (23), the weak cut-in image CI1b is displayed as shown in FIG. 347 (24). On the other hand, the timer notice display TM1 that has already completed the countdown continues to display "0:00" until the effect button 136 is operated and the cut-in image is displayed. It may be deleted when the countdown is completed, "0:00" is displayed, and the button advance notice effect is started. In this example of performance, as a result of the countdown of the timer display in the timer notification display TM1 that is started to be displayed later, the notification that the strong cut-in image CI1a will be displayed is false (gaseous). It can be said that a certain situation is shown. Alternatively, in this effect example, as a result of the timer notice effect, an effect (display of the weak cut-in image CI1b) different from a certain effect (display of the strong cut-in image CI1a) is shown. In other words, when the timer advance notice display TM1 becomes “0:00”, it is shown that an effect (display of the weak cut-in image CI1b) different from a certain effect (display of the strong cut-in image CI1a) is performed. It can be said that the timer advance notice effect is a fake timer advance notice effect.

図347(25)に示す装飾図柄表示装置208では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1が消去された様子が示されている。なお、先に表示開始されたタイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図347(25)に示すタイミングでは、「5:10」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347(25), a state is shown in which the timer advance notice display TM1 which was started to be displayed later is erased. In the timer advance notice display TM1A which has been started to be displayed first, the countdown is continuing, and "5:10" is displayed at the timing shown in FIG. 347(25).

図347(26)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図347(26)に示すタイミングでは、「3:77」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (26), the main character's shrine is defeated by the enemy swordsman, and a defeated screen is displayed, and the middle symbol of the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed in the middle symbol The "decoration 6" of the schedule is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with the combination of the decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". In the timer advance notice display TM1A, the countdown is continuing, and "3:77" is displayed at the timing shown in FIG. 347(26).

図347(27)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aの表示位置が表示画面の右側中央から左上隅部に移動する様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図347(27)に示すタイミングでは、「2:50」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347(27) shows that the display position of the timer notice display TM1A moves from the center on the right side of the display screen to the upper left corner. In the timer advance notice display TM1A, the countdown is still continuing, and "2:50" is displayed at the timing shown in FIG. 347(27).

図347(28)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。一方で、タイマ予告表示TM1Aでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図347(28)に示すタイミングでは、「1:50」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 347 (28), a state in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed by a combination of decorative patterns “decoration 5-decoration 6-decoration 5” is shown. At this time, the character “sorry” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result will be lost. On the other hand, the timer notice display TM1A is still counting down, and "1:50" is displayed at the timing shown in FIG. 347(28).

図347(29)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の揺れ変動が継続している間にタイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。 すると、図347(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aが消去され、「復活だ」の文字とともに服が破けた番長のキャラクタBC3が登場し、ナビキャラクタYMの近傍にはエクスクラメーションマークが表示されて番長のキャラクタの突然の登場に驚いている様子が示されている。そして、「装飾5」の装飾図柄が3つ表示され、「装飾5」が3つ揃って大当りとなることが報知される。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1Aによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として大当りとなることを報知する復活演出が行われている例が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (29), the timer display in the timer notice display TM1A becomes “0:00” while the fluctuation fluctuation of the decorative symbol continues, and the countdown is completed. ing. Then, as shown in FIG. 347 (30), in the decorative symbol display device 208, the timer notice display TM1A is erased, and the character BC3 of the bancho who has broken clothes appears together with the character "Resurrection" and the navigation character YM. An exclamation mark is displayed in the vicinity of the character, which shows that he is surprised at the sudden appearance of the Bancho character. Then, three decorative patterns of “decoration 5” are displayed, and it is notified that all three “decoration 5” are a big hit. That is, in this effect example, an example is shown in which a revival effect is informed that a big hit is given as a certain effect that is performed as a result of the timer notification effect TM1A.

その後、図347(31)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図347(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0と「やったぜ」の文字の表示も消去される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 347 (31), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Then, as shown in FIG. 347 (32), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols for the big hits of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the display of the variable icon h0 and the character "Yatteze" is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて復活演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて復活演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this example of effect, when the timer notice effect is performed and the revival effect is started, the symbol variation display (the symbol variation is performed) is more than when the timer notice effect is performed and the revival effect is not started. It is easy to confirm and display the jackpot pattern in (Display).

なお、この演出例では、タイマ予告表示を高信頼度表示態様で表示する場合において、タイマ表示に最初に表示する時間を「3:00」や「20:00」などとしたが、例えば、タイマ予告表示を高信頼度表示態様で表示する場合や特別表示態様で表示する場合には、タイマ表示に最初に表示する時間を、タイマ予告表示をデフォルトの表示態様で表示する場合のタイマ表示に最初に表示する時間(第一の時間)よりも長い時間(第二の時間)とするように構成されてもよい。これにより、タイマ予告表示の表示態様により、実行される或る予告表示に期待感を持たせることができるようになる場合がある。 In addition, in this effect example, when the timer notice display is displayed in the high reliability display mode, the time initially displayed on the timer display is set to "3:00" or "20:00". When displaying the notice display in the high-reliability display mode or in the special display mode, the time displayed first in the timer display is first displayed in the timer display when the timer notification display is displayed in the default display mode. The time (second time) may be longer than the time (first time) displayed on the. As a result, depending on the display mode of the timer notice display, it may be possible to give an expectation to a certain notice display to be executed.

図348は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図348(1)〜同図(2)は、図337(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 348 is a diagram showing, step by step, another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 348(1) and (2) are the same as FIGS. 337(1) and 337(2), and thus description thereof will be omitted.

図348(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 348(3) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by a frame-in animation, the timer advance notice effect is started. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "03:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect is started when 3 seconds have elapsed after the countdown was started.

図348(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「保留変化」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。すなわち、このタイマ予告演出は、先読み予告である可能性があることが示されている。一方、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、タイマ表示は「03:00」のままとなっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 348(4), a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM along with the characters "Hold change", and as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM1, the hold is displayed. It is suggested that the display mode of the icon may change. That is, it is indicated that this timer advance notice effect may be a prefetch advance notice. On the other hand, in this effect example, the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is not started, and the timer display remains "03:00".

その後、図348(5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、保留アイコンの表示態様が変化する予告が偽(ガセ)である偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始される前にタイマ予告表示TM1が消去されて、或る演出(保留アイコンの表示態様の変化演出)が行われない様子が示されているということができる。 Then, as shown in FIG. 348(5), in the decorative symbol display device 208, the disappearance animation of the timer notice display TM1 is started, and the state in which the timer notice display TM1 is erased is shown. That is, as a result of the countdown of the timer display in the timer notification display TM1, it is notified that the notification that the display mode of the hold icon changes is a false notification. In other words, in this effect example, the timer notice display TM1 is deleted before the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is started, and a certain effect (change effect of the display mode of the hold icon) is not performed. It can be said that the situation is shown.

図348(6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。これに応じて、ナビキャラクタYMの近傍には「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われた結果としての保留アイコンの表示態様の変化演出が行われないことが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 348(6), the timer notice display TM1 is completely erased. In response to this, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the effect of changing the display mode of the hold icon as a result of the timer advance notice effect is not performed.

図348(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、このとき、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「残念」の文字は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 348(7), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues. In addition, at this time, the character "sorry" displayed near the navigation character YM is erased.

図348(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 348(8), the second stop is performed and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図348(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示され、その後、図348(10)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図348(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 348(9), the third stop is performed, “decoration 6” is stopped and displayed in the middle symbol, and thereafter, as shown in FIG. 348(10), temporary stop due to fluctuation in fluctuation. Then, as shown in FIG. 348(11), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the defective decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図349は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図350は、図349に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図351は、図350に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図349(1)〜同図(2)は、図337(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 349 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 350 shows stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 349. FIG. 351 is a diagram showing, in a stepwise manner, a continuation of the example of the effect shown in FIG. 350. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 349(1) and (2) are the same as FIGS. 337(1) and 337(2), and thus description thereof will be omitted.

図349(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rがそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。なお、3つ以上のタイマ予告演出が同時に開始されてもよい。これら2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rはいずれもデフォルトの表示態様である。左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lには、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、タイマ表示として「45:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから45秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rは同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、10秒が経過したときと45秒が経過したときの両方で或る予告演出が開始されることが示唆されている。ここで、10秒が経過したときに開始される可能性がある或る予告演出と45秒が経過したときに開始される可能性がある或る予告演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示される可能性があることを示唆している。なお、この番長の顔のアイコンBCHOが付加されることにより、大当りの信頼度がアップしていることを報知するものであってもよい。なお、タイマ予告表示に付加されるアイコンが複数種類用意されており、付加されたアイコンの種類によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよいし、行われる可能性がある或る予告演出の種類が異なるようにしてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349(3) shows that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the two timer notice displays TM1L and TM1R are frame-in animations, respectively, and are frame-in from the left and right of the display screen, respectively, and the two timer notice effects are simultaneously started. Note that three or more timer announcement effects may be started at the same time. Both of these two timer advance notice displays TM1L and TM1R are default display modes. In the timer notice display TM1L displayed on the left side, "10:00" is displayed as the timer display, suggesting that a certain notice effect is started 10 seconds after the countdown is started. There is. Further, "45:00" is displayed as the timer display on the timer notice display TM1R displayed on the right side, suggesting that a certain notice effect is started when 45 seconds have elapsed after the countdown was started. doing. In this example of performance, since the two timer notice displays TM1L and TM1R start counting down at the same time, a certain notice effect is generated both 10 seconds and 45 seconds after the countdown is started. Have been suggested to be initiated. Here, a certain notice effect that may be started when 10 seconds have elapsed and a certain notice effect that may be started when 45 seconds have elapsed may be the same, May be different. Further, the timer notice display TM1R displayed on the right side has a long face icon BCHO added, which suggests that the strong cut-in image CI1a may be displayed as a notice effect. .. In addition, the fact that the reliability of the big hit is improved may be notified by adding the icon BCHO of the face of this length. It should be noted that multiple types of icons added to the timer notice display may be prepared, and the reliability of the jackpot may differ depending on the type of the added icon, or a certain type of notice effect that may be performed. May be different.

その後、タイマ予告表示TM1L,TM1Rにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図349(4)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lには、「9:25」が表示されており、また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、「44:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.75秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer advance notice displays TM1L and TM1R is started, and at the timing shown in FIG. 349(4), the timer advance notice display TM1L displayed on the left side displays "9: 25" is displayed, and "44:25" is displayed on the timer notice display TM1R displayed on the right side. That is, it is shown that 0.75 seconds have passed since the countdown started.

図349(5)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図349(5)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「9:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「44:00」が表示されている。このように、この演出例では、ミニゲームの開始よりも前にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349(5), a state where the mini game is started is shown. In this effect example, when the mini game is started, the decorative pattern is displayed small on the upper center of the decorative pattern display device 208, and the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXR are displayed on the left and right of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. In addition, a character "select with the cross key" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a navigation display for operating the operation key unit 137 to move the cursor CSL to select a treasure box is displayed. Further, the two timer notice displays TM1L and TM1R continue to count down, and at the timing shown in FIG. 349(5), "9:00" is displayed on the timer notice display TM1L displayed on the left side, In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "44:00" is displayed. As described above, in this effect example, the countdown of the timer display by the timer notice effect is started before the start of the mini game.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図349(6)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図349(6)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「8:75」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「43:75」が表示されている。 After that, when the player operates the right button of the operation key unit 137, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 349(6), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , The right treasure chest image BXR is surrounded. Further, the two timer notice displays TM1L and TM1R continue to count down, and at the timing shown in FIG. 349(6), "8:75" is displayed on the timer notice display TM1L displayed on the left side, In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "43:75" is displayed.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図349(7)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図349(7)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「4:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「39:00」が表示されている。 After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the characters "Open to the right" are displayed near the navigation character YM on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 349(7). It is informed that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box that can be opened. Further, the two timer notice displays TM1L and TM1R are continuously counting down, and at the timing shown in FIG. 349(7), "4:00" is displayed on the timer notice display TM1L displayed on the left side, In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "39:00" is displayed.

すると、図349(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図349(8)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「3:67」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「38:67」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349(8), the effect production of the mini game is started, the selected right treasure chest image BXR is moved to the center, and the left treasure chest image BXL not selected is displayed. Erased. Then, the word "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the contents of the treasure box. Further, the two timer notice displays TM1L and TM1R continue to count down, and at the timing shown in FIG. 349(8), "3:67" is displayed in the timer notice display TM1L displayed on the left side, In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "38:67" is displayed.

その後、図349(9)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「演出発動」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。これにより、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lに係るタイマ予告演出において、タイマ表示のカウントダウンが完了すると或る演出が行われることが確約されることが報知される。この演出例では、姫のキャラクタHMEが出現することにより、或る演出として疑似連が行われることが予告される。すなわち、この演出例では、姫のキャラクタHMEは、疑似連の予告アイテム(「予告アイコン」という場合がある。)ということができる。また、このとき、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rのタイマ表示が加算されており、「41:67」が表示され、カウントダウンが継続している。一方、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「1:67」が表示され、こちらもカウントダウンが継続している。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rのタイマ表示の加算が行われなくてもよい。本実施形態では、このようにして、タイマ予告演出によるカウントダウンが行われ、カウントダウンが完了するまで(「0:00」になるまで)の間にミニゲームによって演出を盛り上げることができる場合がある。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 349 (9), the character HME of the princess appears from the right treasure box image BXR and the characters “effect activation” are displayed, showing that the mini game mission has been achieved. Has been done. As a result, in the timer notice effect related to the timer notice display TM1L displayed on the left side, it is notified that the certain effect is promised when the countdown of the timer display is completed. In this example of production, the appearance of the princess character HME gives a notice that a pseudo-relation will be performed as a certain production. That is, in this example of production, the princess character HME can be referred to as a pseudo-rend notice item (may be referred to as a "predictor icon"). At this time, the timer display of the timer advance notice display TM1R displayed on the right side is added, "41:67" is displayed, and the countdown continues. On the other hand, in the timer notice display TM1L displayed on the left side, "1:67" is displayed and the countdown is continuing here as well. The timer display of the timer advance notice display TM1R displayed on the right side may not be added. In the present embodiment, the countdown is performed in this way by the timer advance notice effect, and it may be possible to excite the effect by the mini game before the countdown is completed (until "0:00" is reached).

その後、ミニゲームが終了し、図349(10)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lの上方に「演出準備中」の文字が表示され、疑似連が行われることが予告報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍においても、「疑似連」の文字が表示され、こちらでも疑似連が行われることの予告報知がなされている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図349(10)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「1:33」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「41:33」が表示されている。 After that, the mini game ends, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 349(10), the characters "preparing for production" are displayed above the timer notice display TM1L displayed on the left side, and the pseudo-link is performed. It has been announced in advance. In addition, the characters “pseudo-repeating” are displayed near the navigation character YM as well, and a notice is given here that the pseudo-repeating will be performed. The two timer notice displays TM1L and TM1R continue to count down, and at the timing shown in FIG. 349(10), "1:33" is displayed on the timer notice display TM1L displayed on the left side, In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "41:33" is displayed.

図349(11)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出におけるカウントダウンが継続している様子が示されている。また、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、姫のキャラクタHMEが付加された態様で表示され、すなわち、疑似連の予告アイテムが表示されることにより、疑似連が行われることが視覚的にわかりやすくなる場合がある。このように、この演出例では、ミニゲームの結果がアイコンとして表示されているということができる。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図349(11)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「1:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「41:00」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349(11) shows that the countdown in the timer notice effect is continuing. Further, in the timer notice display TM1L displayed on the left side, it is visually displayed that the princess character HME is added, that is, the pseudo-reminder item is displayed, so that the pseudo-ream is performed. It may be easier to understand. As described above, in this example of performance, it can be said that the result of the mini game is displayed as an icon. The two timer notice displays TM1L and TM1R continue to count down, and at the timing shown in FIG. 349(11), "10:00" is displayed on the timer notice display TM1L displayed on the left side, In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "41:00" is displayed.

その後、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rにおけるカウントダウンが継続して行われ、図349(12)に示すタイミングで、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lのタイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了すると、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図349(12)に示すタイミングでは、「40:00」が表示されている。 After that, the countdown in the two timer notice displays TM1L and TM1R is continuously performed, and at the timing shown in FIG. 349 (12), the timer display of the timer notice display TM1L displayed on the left side becomes “0:00”. When the countdown is completed, the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of "decoration 5-replay symbol RP-decoration 6". In the timer advance notice display TM1R displayed on the right side, the countdown continues, and "40:00" is displayed at the timing shown in FIG. 349(12).

その後、図349(13)に示すように、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1Lが消去され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。ここで、タイマ予告表示TM1Lが消去された後で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された後でタイマ予告表示TM1Lが消去されてもよいし、タイマ予告表示TM1Lが消去されるタイミングで疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅部では、姫のキャラクタHMEが表示されており、疑似連が行われたことがアイコンの表示により報知されている。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図349(13)に示すタイミングでは、「39:50」が表示されている。 このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 After that, as shown in FIG. 349 (13), the timer notice display TM1L displayed on the left side is erased, and the second variable display of the decorative symbol by the pseudo-link is started. Here, after the timer notice display TM1L is erased, the second variation display of the decorative design by the pseudo-relation may be started, or the timer after the second variation display of the decorative design by the pseudo-relation is started. The advance notice display TM1L may be erased, or the second variable display of the decorative symbol by the pseudo-link may be started at the timing when the timer advance notice display TM1L is erased. In addition, in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the princess character HME is displayed, and the display of the icon notifies that the pseudo-relation has been performed. In the timer advance notice display TM1R displayed on the right side, the countdown continues, and "39:50" is displayed at the timing shown in FIG. 349(13). As described above, in this example of effect, when the timer notice effect is performed and the pseudo-relation is started, the symbol variation display (the symbol variation is more than that when the timer notice effect is not performed and the pseudo-reaction is not started). It is easy to confirm and display the jackpot pattern in (Display).

図349(14)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の上方左側に新たなタイマ予告表示TM1Nが表示開始され、新たなタイマ予告演出が開始された様子が示されている。この新たに表示されたタイマ予告表示TM1Nの表示態様はデフォルトの表示態様とされており、例えば、フレームインアニメにより表示画面の左側からフレームインする。このタイマ予告表示TM1Nには、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。この演出例では、新たに表示されたタイマ予告表示TM1Nは、先にカウントダウンが開始された右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rよりも後にカウントダウンが開始されるが、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rよりも早くカウントダウンが完了することとなる。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図349(14)に示すタイミングでは、「38:15」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349(14), a new timer notice display TM1N is started to be displayed on the upper left side of the display screen, and a state in which a new timer notice effect is started is shown. The display mode of the newly displayed timer advance notice display TM1N is the default display mode. For example, a frame-in animation is used to frame in from the left side of the display screen. On the timer notice display TM1N, "10:00" is displayed as the timer display, which suggests that a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. In this example of performance, the newly displayed timer advance notice display TM1N starts counting down after the timer advance notice display TM1R displayed on the right side where the countdown was first started, but the timer advance notice display displayed on the right side. The countdown will be completed earlier than TM1R. In the timer advance notice display TM1R displayed on the right side, the countdown continues, and "38:15" is displayed at the timing shown in FIG. 349(14).

図349(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1N,TM1Rのそれぞれにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。図349(15)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nには、「9:25」が表示されており、また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、「37:40」が表示されている。すなわち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.75秒が経過した様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349(15), the timer display countdown is performed in each of the timer notice displays TM1N and TM1R. At the timing shown in FIG. 349(15), "9:25" is displayed on the timer notice display TM1N displayed on the left side, and "37:" is displayed on the timer notice display TM1R displayed on the right side. 40” is displayed. That is, it is shown that 0.75 seconds have elapsed since the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1N displayed on the left side was started.

図349(16)に示す装飾図柄表示装置208では、2回目のミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、上述したのと同様に、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図349(16)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「9:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「37:15」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349(16) shows that the second mini game has started. When the mini game is started, in the same manner as described above, in the decorative pattern display device 208, the decorative pattern is displayed small in the upper center, and the left treasure box image BXL and the right treasure box image are displayed on the left and right of the center of the display area. BXR and left and right are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. In addition, the characters "Select with the cross key" are displayed near the navigation character YM. Further, the two timer notice displays TM1N and TM1R continue to count down, and at the timing shown in FIG. 349 (16), the timer notice display TM1N displayed on the left side displays “9:00”, In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "37:15" is displayed.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図349(17)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図349(17)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「8:75」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「36:90」が表示されている。 Then, when the player operates the right button of the operation key unit 137, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 349 (17), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , The right treasure chest image BXR is surrounded. Further, the two timer notice displays TM1N and TM1R continue to count down, and at the timing shown in FIG. 349(17), "8:75" is displayed in the timer notice display TM1N displayed on the left side, In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "36:90" is displayed.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図349(18)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図349(18)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「4:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「32:15」が表示されている。 After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 349 (18) displays the characters "Open right" near the navigation character YM, It is informed that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box that can be opened. Further, the two timer notice displays TM1N and TM1R continue to count down, and at the timing shown in FIG. 349 (18), "4:00" is displayed on the timer notice display TM1N displayed on the left side, In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "32:15" is displayed.

すると、図349(18)に続く図350(19)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図350(19)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「3:67」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「31:82」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350(19) subsequent to FIG. 349(18), the effect production of the mini game is started, and the selected right treasure chest image BXR is moved and displayed in the center and is selected. The left treasure box image BXL that was not present is deleted. Then, the character "attention" is displayed near the navigation character YM. Further, the countdown continues in each of the two timer advance notice displays TM1N and TM1R, and at the timing shown in FIG. 350(19), "3:67" is displayed in the timer advance notice display TM1N displayed on the left side, In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "31:82" is displayed.

その後、図350(20)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「うひひ」の文字が表示され、ミニゲームのミッションに失敗した様子が示されている。これにより、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nに係るタイマ予告演出が、偽のタイマ予告演出であったことが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図350(20)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「1:67」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「29:82」が表示されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 350(20), the character BBA of the old woman appears from the right treasure box image BXR and the characters “Uhihi” are displayed, showing that the mission of the mini game has failed. ing. As a result, it is notified that the timer notice effect related to the timer notice display TM1N displayed on the left side is a false timer notice effect. The two timer notice displays TM1N and TM1R continue to count down, and at the timing shown in FIG. 350(20), the timer notice display TM1N displayed on the left side displays “1:67”, In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "29:82" is displayed.

図350(21)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nにおいて消失アニメが開始され、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nが消去される様子が示されている。すなわち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1Nが「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。なお、右側に表示されているタイマ予告表示TM1Rではカウントダウンが継続しており、図350(21)に示すタイミングでは、「29:49」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「×2」の表示が行われ、疑似連による装飾図柄の変動表示の回数が2回であることが報知されている。なお、姫のキャラクタHMEが表示されている場合には、「×2」の表示が行われなくてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 350(21), the disappearance animation is started on the timer notice display TM1N displayed on the left side, and the state that the timer notice display TM1N displayed on the left side is erased is shown. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notification display TM1N displayed on the left side, it is notified that the notification that a certain notification effect is performed is a false (geek) notification. In other words, it can be said that the timer announcement display TM1N is erased in the middle of the countdown before it becomes “00:00” and a certain effect is not displayed. Note that the timer advance notice display TM1R displayed on the right side continues to count down, and "29:49" is displayed at the timing shown in FIG. 350(21). Further, “×2” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that the number of times the decorative symbols are displayed in a variable manner by pseudo-linking is twice. When the princess character HME is displayed, “×2” does not have to be displayed.

図350(22)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1Nが完全に消去された様子が示されている。これに応じて、ナビキャラクタYMの近傍には「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われた結果としての疑似連が行われないことが報知される。また、右側に表示されているタイマ予告表示TM1Rではカウントダウンが継続しており、図350(22)に示すタイミングでは、「27:00」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350(22), the timer notice display TM1N displayed on the left side is completely erased. In response to this, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the pseudo-relation as a result of the timer advance notice effect is not performed. Further, the timer notice display TM1R displayed on the right side continues to count down, and "27:00" is displayed at the timing shown in FIG. 350(22).

図350(23)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾5」が停止表示されてリーチ状態が形成され、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われて、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (23), "decoration 5" is stopped and displayed on each of the left symbol and the right symbol to form a reach state, and "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM. Then, it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、図350(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示される。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1Rの表示位置が表示画面の右側中央から左上隅部に移動している。そして、タイマ予告表示TM1Rの少なくとも一部が強サボハニ群予告を構成するサボハニのキャラクタSBHNにオーバーラップされている。なお、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が完了した後で強サボハニ群予告が開始されてもよいし、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が完了する前に強サボハニ群予告が開始されてもよいし、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が完了したタイミングで強サボハニ群予告が開始されてもよい。また、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が開始した後で強サボハニ群予告が開始されてもよいし、強サボハニ群予告が開始した後でタイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が開始されてもよいし、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が開始したタイミングで強サボハニ群予告が開始されてもよい。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図350(24)に示すタイミングでは、「25:25」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 350(24), the decorative symbol display device 208 shows that a strong sabotani group notice is given. At this time, the reach pattern is displayed small in the upper right corner. Further, in this effect example, the display position of the timer notice display TM1R is moved from the center on the right side of the display screen to the upper left corner. Then, at least a part of the timer notice display TM1R is overlapped with the character SBHN of Savohani forming the notice of the strong Savohani group. The strong Savohani group notice may be started after the movement of the display position of the timer notice display TM1R is completed, or the strong Savohani group notice may be started before the movement of the display position of the timer notice display TM1R is completed. Alternatively, the strong sabotani group warning may be started at the timing when the movement of the display position of the timer warning display TM1R is completed. Further, the strong Savohani group notice may be started after the movement of the display position of the timer notice display TM1R is started, or the movement of the display position of the timer notice display TM1R is started after the start of the strong Savohani group notice. Alternatively, the strong sabotani group warning may be started at the timing when the movement of the display position of the timer warning display TM1R is started. Note that the timer advance notice display TM1R is still counting down, and "25:25" is displayed at the timing shown in FIG. 350(24).

図350(25)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図350(25)に示すタイミングでは、「24:00」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 350(25), the Sabohani group notice is continuously given, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been informed. In the timer advance notice display TM1R, the countdown continues, and "24:00" is displayed at the timing shown in FIG. 350(25).

図350(26)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面が暗転し、稲妻が横切るブラックアウト演出が行われている様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図350(26)に示すタイミングでは、「21:70」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 350 (26), the display screen is darkened, and a state in which a blackout effect in which lightning crosses is performed is shown. In the timer advance notice display TM1R, the countdown continues, and "21:70" is displayed at the timing shown in FIG. 350(26).

ブラックアウト演出が終了すると、図350(27)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面全体を用いてミニゲームが開始されている様子が示されている。具体的には、番長の顔のアイコンとともに「強カットインチャンス」の文字が表示され、あみだくじによるミニゲームが開始されている様子が示されている。そして、タイマ予告表示TM1Rに付加されていた番長の顔のアイコンBCHOが、あみだフィールドに移動し、3つの選択肢のうちの真ん中に位置している様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示に付加されていた番長の顔のアイコンBCHOの表示は、あみだくじによるミニゲームが開始されることの予告表示ということができる。また、あみだフィールドの下方には、「選べ」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作して番長の顔のアイコンBCHOを3つの選択肢のうちのいずれかを選択することを促している。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図350(27)に示すタイミングでは、「21:00」が表示されている。 When the blackout effect is finished, the decoration pattern display device 208 shown in FIG. 350(27) shows that the mini game is started using the entire display screen. Specifically, the character "strong cut-in chance" is displayed together with the icon of the bancho's face, indicating that the mini-game by Amidakuji has started. Then, it is shown that the long-faced face icon BCHO added to the timer notice display TM1R moves to the Amida field and is located in the middle of the three options. That is, the display of the bancho-faced icon BCHO added to the timer notice display can be said to be a notice display that the mini game by Amida lottery will be started. Further, a character "SELECT" is displayed below the Amida field, and prompts the user to operate the operation key unit 137 to select the buncho face icon BCHO from any of the three options. .. In the timer advance notice display TM1R, the countdown continues, and "21:00" is displayed at the timing shown in FIG. 350(27).

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図350(28)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの真ん中に位置していた番長の顔のアイコンBCHOが3つの選択肢のうちの右側に移動する。また、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図350(28)に示すタイミングでは、「18:70」が表示されている。 After that, when the player operates the right button of the operation key unit 137, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350(28) displays the number of the bancho located in the middle of the three options in the Amida field. The face icon BCHO moves to the right of the three options. In the timer advance notice display TM1R, the countdown continues, and "18:70" is displayed at the timing shown in FIG. 350(28).

その後、遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの左側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、図350(29)に示すタイミングであみだくじの演出が開始される。このとき、あみだフィールドの3つの終着点には、成功であることを示す「○」と失敗であることを示す「×」の何れかがそれぞれ表示されている。具体的には、3つの終着点のうちの左側の終着点には「×」が表示され、中央の終着点には「×」が表示され、右側の終着点には「○」が表示されている。なお、「○」の表示数は2以上である場合があってもよいし、全ての終着点に「○」が表示される場合があってもよい。なお、このときも、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図350(29)に示すタイミングでは、「18:22」が表示されている。 After that, when the operation key unit 137 is operated by the player and the operation valid period elapses when the left side of the three options in the Amida field is selected, the timing of the FIG. The production is started. At this time, at each of the three end points of the Amida field, either "o" indicating success or "x" indicating failure is displayed. Specifically, of the three ending points, the left one is displayed as "x", the center one is displayed as "x", and the right one is displayed as "○". ing. It should be noted that the display number of “◯” may be two or more, or “◯” may be displayed at all the end points. Even at this time, the timer notice display TM1R continues to count down, and "18:22" is displayed at the timing shown in FIG. 350(29).

その後、図350(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図350(30)に示すタイミングでは、「17:55」が表示されている。 Thereafter, as shown in FIG. 350(30), the decorative symbol display device 208 shows that the buncho-faced icon BCHO is moving along the line in accordance with the rule of the mid lottery. Note that the timer advance notice display TM1R is still counting down, and "17:55" is displayed at the timing shown in FIG. 350(30).

図350(31)に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの右側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOが「○」が表示されている右側の終着点に到達するとともに、「強カットイン確定」の文字が表示され、ミッションに成功し、強カットイン画像CI1aが表示されることが確定したことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図350(31)に示すタイミングでは、「14:00」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350(31) shows that the longest face icon BCHO has reached the right end point among the three end points. That is, it is shown that the result of the mini game by Amidakuji has been derived. In this effect example, the icon BCHO of the bancho's face reaches the end point on the right side where "○" is displayed, and the character "strong cut-in confirmed" is displayed, the mission succeeds, and the strong cut-in image is displayed. It has been informed that the CI 1a has been confirmed to be displayed. In the timer advance notice display TM1R, the countdown is still continuing, and "14:00" is displayed at the timing shown in FIG. 350(31).

続いて、図350(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの表示は再開されるが、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域は非表示のままとされている。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、タイマ予告表示TM1Rの表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様(タイマ予告表示TM1RA)に変更されている様子が示されており、大当りの信頼度が向上した様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1RAでは、カウントダウンが継続しており、図350(32)に示すタイミングでは、「9:00」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 350 (32), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the main character's lord and the enemy swordsman face each other. At this time, the display of the navigation character YM is restarted, but the variable icon display area and the hold icon display area remain hidden. Then, a character "Swordsman Reach" is displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach. Also, it is shown that the display mode of the timer notice display TM1R is changed from the default display mode to the high reliability display mode (timer notice display TM1RA), and the reliability of the big hit is improved. There is. In the timer advance notice display TM1RA, the countdown continues, and "9:00" is displayed at the timing shown in FIG. 350 (32).

図350(33)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始され、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1RAでは、タイマ表示が「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1RAに係るタイマ予告演出は、このボタン演出に関するタイマ予告演出であって、ボタン演出の結果、強カットイン画像CI1aが表示されることについてのタイマ予告演出であるということができる。この「0:00」となったタイマ予告表示TM1RAは、演出ボタン136が操作されて強カットイン画像CI1aが表示されるまで表示が維持されるが、カウントダウンが完了した後、強カットイン画像CI1aが表示される前に消去されてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 350 (33), the state in which the button notice effect is started and the button image 136a is displayed in the default mode is shown. At this time, in the timer advance notice display TM1RA, the timer display becomes "0:00", indicating that the countdown is completed. That is, it can be said that the timer notice effect related to the timer notice display TM1RA is a timer notice effect related to this button effect, and is a timer notice effect about the strong cut-in image CI1a being displayed as a result of the button effect. .. The timer advance notice display TM1RA that has become "0:00" is maintained until the effect button 136 is operated to display the strong cut-in image CI1a, but after the countdown is completed, the strong cut-in image CI1a is displayed. May be deleted before is displayed.

図350(34)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図350(35)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。その後、タイマ予告表示TM1RAが消去される。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 350(34), the strong design image display device 208 displays the strong cut-in image CI1a as shown in FIG. 350(35). After that, the timer notice display TM1RA is erased.

その後、図350(36)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 350 (36), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that the decoration is scheduled to be stopped and displayed with the combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図350(36)に続く図351(37)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。なお、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域の表示も再開され、変動アイコンh0と保留アイコンh11が視認可能とされる。その後、図351(38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Thereafter, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 351 (37) following FIG. 350 (36), the temporary stop due to the fluctuation is performed by the combination of the decorative patterns of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. It is shown. At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. The display of the variable icon display area and the hold icon display area is resumed, and the change icon h0 and the hold icon h11 are visible. Then, as shown in FIG. 351 (38 ), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the large-decoration decorative patterns of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the pattern is more than when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. In the variable display (variable display of the symbol), the big hit symbol is likely to be confirmed and displayed.

なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始され、さらに、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されて大当り図柄が確定表示される様子が示されているが、ハズレとなる場合もあるように構成されている。 In addition, in this effect example, a state in which the timer advance notice effect is performed to start the pseudo-relation, the timer advance notice effect is performed, the strong cut-in image CI1a is displayed, and the big hit symbol is fixedly displayed is shown. However, it is structured so that it may be lost.

図352は、図350(24)から続く演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図352(25a)〜同図(28a)は、図350(25)〜同図(28)と同様であるが、この演出例では、図352(26a)におけるブラックアウト演出において、カウントダウン表示中のタイマ予告表示TM1Rが一旦非表示とされる点で異なっている。 FIG. 352 is a diagram showing, in steps, another example of the effect that continues from FIG. 350(24). The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIG. 352(25a) to FIG. 352(28a) are the same as FIG. 350(25) to FIG. 28(28), but in this effect example, a countdown display is displayed in the blackout effect in FIG. 352(26a). The difference is that the timer advance notice display TM1R is temporarily hidden.

遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの左側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、図352(29a)に示すタイミングであみだくじの演出が開始される。この演出例では、このとき、あみだフィールドの3つの終着点に3つのアイコンがそれぞれ表示されている。具体的には、3つの終着点のうちの左側の終着点にはミニゲームに失敗した旨を示すパンダのアイコンが表示され、中央の終着点にはミニゲームに成功した旨を示す番長のアイコンが表示され、右側の終着点にはミニゲームに大成功した旨を示すサボハニのアイコンが表示されている。なお、パンダのアイコンが1つもない場合があってもよいし、2つであってもよいし、全部がパンダのアイコンであってもよい。また、番長のアイコンが1つもない場合があってもいし、2つであってもよいし、全部が番長のアイコンであってもよい。また、サボハニのアイコンが1つもない場合があってもよいし、2つであってもよいし、全部がサボハニのアイコンであってもよい。なお、このときも、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図352(29a)に示すタイミングでは、「18:22」が表示されている。 When the operation key unit 137 is operated by the player and the left side of the three options in the Amida field is selected and the operation valid period elapses, the effect of the lottery lottery is produced at the timing shown in FIG. 352 (29a). Be started. In this example of performance, at this time, three icons are displayed at three end points of the Amida field. Specifically, of the three ending points, a panda icon indicating that the mini game has failed is displayed at the ending point on the left side, and a banquet icon indicating that the mini game has succeeded at the center ending point. Is displayed, and at the end point on the right side, an icon of Savohani indicating that the mini game has been very successful is displayed. Note that there may be no panda icon, two panda icons, or all panda icons. In addition, there may be a case where there is no icon having a length, two icons may be used, or all icons may be length. In addition, there may be no Savohani icon, two icons, or all Savohani icons. Even at this time, the timer notice display TM1R continues to count down, and "18:22" is displayed at the timing shown in FIG. 352 (29a).

その後、図352(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図352(30a)に示すタイミングでは、「17:55」が表示されている。 Thereafter, as shown in FIG. 352 (30), the decorative symbol display device 208 shows that the icon BCHO, which is the longest face, is moving along the line according to the rule of the mid lottery. The timer advance notice display TM1R is still counting down, and "17:55" is displayed at the timing shown in FIG. 352 (30a).

図352(31a)に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの右側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOがサボハニのアイコンが表示されている右側の終着点に到達するとともに、「最強カットイン確定」の文字が表示され、ミッションに大成功し、後述する最強カットイン画像CI1vが表示されることが確定したことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図352(31a)に示すタイミングでは、「14:00」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352 (31a) shows that the buncho face icon BCHO has reached the right end point among the three end points. That is, it is shown that the result of the mini game by Amidakuji has been derived. In this example of performance, the buncho's face icon BCHO reaches the end point on the right side where the Savohani icon is displayed, and the word "strongest cut-in confirmed" is displayed, making a great success in the mission and the strongest described later. It has been notified that the cut-in image CI1v has been confirmed to be displayed. In the timer advance notice display TM1R, the countdown is still continuing, and "14:00" is displayed at the timing shown in FIG. 352 (31a).

続いて、図352(32a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの表示は再開されるが、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域は非表示のままとされている。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、タイマ予告表示TM1Rの表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様(タイマ予告表示TM1RA)に変更されている様子が示されており、大当りの信頼度が向上した様子が示されている。さらに、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方に、サボハニのキャラクタとともに「最強カットイン準備中」の文字が表示されており、最強カットイン画像CI1vが表示されることを予告報知している。また、タイマ予告表示TM1RAでは、カウントダウンが継続しており、図352(32a)に示すタイミングでは、「9:00」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 352 (32a), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the hero's lord and the enemy swordsman face each other. At this time, the display of the navigation character YM is restarted, but the variable icon display area and the hold icon display area remain hidden. Then, a character "Swordsman Reach" is displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach. Also, it is shown that the display mode of the timer notice display TM1R is changed from the default display mode to the high reliability display mode (timer notice display TM1RA), and the reliability of the big hit is improved. There is. Furthermore, in this example of performance, the character "strongest cut-in in preparation" is displayed together with the character Sabohani under the display screen of the decorative pattern display device 208, and the strongest cut-in image CI1v is displayed in advance. I am informing you. In the timer advance notice display TM1RA, the countdown is continuing, and "9:00" is displayed at the timing shown in FIG. 352 (32a).

図352(33a)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始され、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1RAでは、タイマ表示が「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352 (33a), the state in which the button notice effect is started and the button image 136a is displayed in the default mode is shown. At this time, in the timer advance notice display TM1RA, the timer display becomes "0:00", indicating that the countdown is completed.

そして、図352(34a)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図352(35a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、最強カットイン画像CI1vが表示される。このとき、サボハニのキャラクタと「最強カットイン準備中」の文字の表示は消去されている。最強カットイン画像CI1vは、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含み、さらにその周囲に多数のサボハニのキャラクタで囲まれている表示態様のカットイン画像である。この最強カットイン画像CI1vが表示された場合は、強カットイン画像CI1aが表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、最強カットイン画像CI1vが表示された場合は、大当り確定とされてもよい。この演出例では、タイマ予告表示TM1RAにおけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出としての強カットイン画像CI1aの表示よりも有利な予告演出である最強カットイン画像CI1vの表示が行われている様子が示されている。ここで、最強カットイン画像CI1vは、或る予告演出として表示されるものであってもよいし、或る予告演出とは別の予告演出として表示されるものであってもよい。最強カットイン画像CI1vが表示された後、タイマ予告表示TM1RAは消去される。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 352 (34a), the strongest cut-in image CI1v is displayed on the decorative pattern display device 208, as shown in FIG. 352 (35a). At this time, the display of the character Sabohani and the character "preparing for the strongest cut-in" is erased. The strongest cut-in image CI1v includes a balloon image in which the characters "Game" are arranged in a balloon together with an up image of the character of Tonosama, and is surrounded by a large number of Sabohani characters. It is a cut-in image. When the strongest cut-in image CI1v is displayed, the jackpot pattern is easier to be confirmed and displayed than when the strong cut-in image CI1a is displayed. In addition, when the strongest cut-in image CI1v is displayed, the big hit may be determined. In this effect example, as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM1RA, the strongest cut-in image CI1v, which is a notice effect more advantageous than the display of the strong cut-in image CI1a as a certain notice effect, is displayed. The situation is shown. Here, the strongest cut-in image CI1v may be displayed as a certain notice effect, or may be displayed as a notice effect different from the certain notice effect. After the strongest cut-in image CI1v is displayed, the timer notice display TM1RA is erased.

その後、図352(36a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 352 (36a), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and at the center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that the decoration is scheduled to be stopped and displayed with the combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図352(37a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。なお、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域の表示も再開され、変動アイコンh0と保留アイコンh11が視認可能とされる。その後、図352(38a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 352 (37a), a state in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed by a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is shown. At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. The display of the variable icon display area and the hold icon display area is resumed, and the change icon h0 and the hold icon h11 are visible. Then, as shown in FIG. 352 (38a), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the large-decorative decorative symbols "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図353は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図353(1)〜同図(2)は、図337(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 353 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 353(1) and 352(2) are the same as FIGS. 337(1) and 337(2), and thus the description thereof will be omitted.

図353(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の左側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353(3) shows that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started by the timer advance notice display TM1 being framed in from the left side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "10:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect is started 10 seconds after the countdown is started.

図353(4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、タイマ表示は「10:00」のままとなっている。なお、この演出例におけるタイマ予告演出は、或る予告演出として疑似連が行われる可能性があることを示すタイマ予告演出である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353(4), the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is not started, and the timer display remains "10:00". It should be noted that the timer advance notice effect in this effect example is a timer advance notice effect indicating that pseudo-relation may be performed as a certain advance notice effect.

図353(5)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353(5), a state where the mini game is started is shown. In this effect example, when the mini game is started, the decorative pattern is displayed small on the upper center of the decorative pattern display device 208, and the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXR are displayed on the left and right of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. In addition, a character "select with the cross key" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a navigation display for operating the operation key unit 137 to move the cursor CSL to select a treasure box is displayed. Further, the timer display in the timer advance notice display TM1 remains "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図353(6)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, when the player operates the right button of the operation key unit 137, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 353(6), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , The right treasure chest image BXR is surrounded. Further, the timer display in the timer advance notice display TM1 remains "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図353(7)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 353(7), the character "Open right" is displayed near the navigation character YM, It is informed that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box that can be opened. Further, the timer display in the timer advance notice display TM1 remains "10:00", and the countdown has not yet started.

すると、図353(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353(8), the effect production of the mini game is started, the selected right treasure chest image BXR is moved to the center, and the left treasure chest image BXL not selected is displayed. Erased. Then, the word "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the contents of the treasure box. Further, the timer display in the timer advance notice display TM1 remains "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、図353(9)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「疑似連ストック」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成され、疑似連が行われることが予告報知されている。これにより、タイマ予告表示TM1に係るタイマ予告演出において、タイマ表示のカウントダウンが完了すると或る予告演出としての疑似連が行われることが確約されることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されるよりも前にミニゲームの結果が導出表示される様子が示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 353(9), the character HME of the princess appears from the right treasure box image BXR and the characters "pseudo-run stock" are displayed, and the mission of the mini game is achieved, and the pseudo-run It will be announced in advance that will take place. As a result, in the timer announcement effect related to the timer announcement display TM1, it is notified that the pseudo announcement as a certain announcement effect is promised when the countdown of the timer display is completed. The timer display in the timer advance notice display TM1 remains "10:00", and the countdown has not yet started. In this effect example, it is shown that the result of the mini game is derived and displayed before the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is started.

その後、ミニゲームが終了し、図353(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様(タイマ予告表示TM1A)に変更されている様子が示されており、大当りの信頼度が向上した様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに成功することで、タイマ予告表示TM1がステップアップしている様子が示されている。また、表示画面の左下には予告アイテムとしての姫のキャラクタHMEが表示されており、疑似連が行われることの予告報知がなされている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに成功することで予告アイテムが表示される様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 Thereafter, the mini game ends, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353(10), the display mode of the timer notice display TM1 is changed from the default display mode to the high reliability display mode (timer notice display TM1A). It is shown that the jackpot reliability is improved. That is, in this effect example, the timer advance notice display TM1 is stepped up by the success of the mini game. In addition, a princess character HME as a notice item is displayed at the lower left of the display screen, and a notice is given that the pseudo-link will be performed. That is, in this example of performance, the advance notice item is displayed when the mini game is successful. The timer display on the timer advance notice display TM1A is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図353(11)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図353(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1Aが継続して表示されており、また、予告アイテムとしての姫のキャラクタHMEも表示されている様子が示されている。すなわち、これらの表示は、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。換言すれば、このタイマ予告表示TM1Aや姫のキャラクタHMEの表示は、疑似連演出の先読み予告として表示されているということができる。なお、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. Shutdown takes place. After that, as shown in FIG. 353 (12), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns with the loss of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In addition, in this effect example, the timer notice display TM1A is continuously displayed even while the symbol is being fixedly displayed, and the princess character HME as the notice item is also displayed. That is, these displays will be displayed over the next symbol variation display. In other words, it can be said that the display of the timer advance notice display TM1A and the display of the princess character HME are displayed as a prefetch advance notice of the pseudo continuous production. The timer display on the timer advance notice display TM1A is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、図353(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (13), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 in the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. And is displayed as a variable icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. The timer display on the timer advance notice display TM1A is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図353(14)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Aには、「06:44」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer advance notice display TM1A is started, and "06:44" is displayed on the timer advance notice display TM1A at the timing shown in FIG. 353(14). ..

図353(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図353(15)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353(15), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues. In the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "03:96" is displayed at the timing shown in FIG. 353(15).

図353(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図353(16)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (16), the second stop is performed and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. Further, the timer notice display TM1 continues to count down, and "01:73" is displayed at the timing shown in FIG. 353(16).

その後、図353(17)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「0:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される様子が示されている。その後は上述した要領で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されることとなる。 このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353(17), the third stop is performed at the timing when the timer display in the timer notice display TM1A becomes "0:00", and the middle symbol is replayed as a pseudo continuous symbol. It is shown that the symbol RP is stopped and displayed. After that, the second variable display of the decorative pattern is started by the pseudo-linking in the manner described above. As described above, in this example of effect, when the timer notice effect is performed and the pseudo-relation is started, the symbol variation display (the symbol variation is more than that when the timer notice effect is not performed and the pseudo-reaction is not started). It is easy to confirm and display the jackpot pattern in (Display).

図354は、図353に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図354(1)〜同図(8)は、図353(1)〜同図(8)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 354 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect shown in FIG. 353. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 354(1) to (8) are the same as FIGS. 353(1) to 353(8), and thus description thereof will be omitted.

図354(9)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「うひひ」の文字が表示され、ミニゲームのミッションに失敗した様子が示されている。これにより、タイマ予告表示TM1に係るタイマ予告演出が、偽のタイマ予告演出であったことが報知される。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 354(9), the character BBA of the old woman appears from the right treasure box image BXR and the characters "Uhihi" are displayed, showing that the mission of the mini game has failed. .. As a result, it is notified that the timer announcement effect related to the timer announcement display TM1 is a false timer announcement effect. The timer display in the timer advance notice display TM1 remains "10:00", and the countdown has not yet started.

図354(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1において消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が表示されるが、カウントダウンが開始される前に消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 354(10), the disappearance animation is started on the timer notice display TM1 and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notification display TM1, it is notified that the notification that a certain notification effect is performed is a false notification. In other words, it can be said that the timer advance notice display TM1 is displayed, but is erased before the countdown is started to show that a certain effect is not performed.

その後、タイマ予告表示TM1が完全に消去された後、上述したようにして左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図354(11)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図354(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。このように、この演出例では、ミニゲームに失敗したため、タイマ予告表示TM1による先読み予告が偽の予告であったために途中で終了し、結果として先読み予告が行われていない状態となった様子が示されている。 After that, after the timer notice display TM1 is completely erased, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol as described above, and as shown in FIG. -Ornament 6-Ornament 6 is temporarily stopped due to fluctuations in the combination of decorative patterns of "6". Then, as shown in FIG. 354 (12), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 is also deleted. As described above, in this example of performance, the mini game has failed, and the pre-reading notice by the timer notice display TM1 is a false notice, so the process is terminated in the middle, and as a result, the pre-reading notice is not issued. It is shown.

その後、図354(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 354 (13), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 in the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. And is displayed as a variable icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started.

図354(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 354(14), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues.

図354(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 354(15), the second stop is performed and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図354(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示され、その後、図354(17)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 354(16), the third stop is performed, "decoration 6" is stopped and displayed in the middle symbol, and then, as shown in FIG. 354(17), temporary stop due to fluctuation of swing. After that, the combination of the defective decorative patterns “decoration 5-decoration 6-decoration 6” is confirmed and displayed.

なお、この演出例では、ミニゲームに失敗してタイマ予告演出による先読み予告が偽の予告であった場合でも、当該先読み予告の対象である図柄変動表示において大当りとなる場合があってもよい。 In this example of performance, even if the mini game fails and the pre-reading notice by the timer pre-notification production is a false pre-announcement, there may be a big hit in the symbol variation display that is the target of the pre-reading notice.

図355は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図356は、図355に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図355(1)〜同図(2)は、図337(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 355 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 356 shows stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 355. It is a figure. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 355(1) and 355(2) are the same as FIGS. 337(1) and 337(2), and thus description thereof will be omitted.

図355(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355(3), a state where the mini game is started is shown. In this effect example, when the mini game is started, the decorative pattern is displayed small on the upper center of the decorative pattern display device 208, and the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXR are displayed on the left and right of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. In addition, a character "select with the cross key" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a navigation display for operating the operation key unit 137 to move the cursor CSL to select a treasure box is displayed.

図355(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されて遊技者による選択操作を受け付けている期間においてタイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の左側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355(4) shows that the timer advance notice effect is started during the period when the mini game is started and the selection operation by the player is accepted. In this effect example, the timer advance notice effect is started by the timer advance notice display TM1 being framed in from the left side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "10:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect is started 10 seconds after the countdown is started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図355(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。一方、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、タイマ表示は「10:00」のままとなっている。 After that, when the player operates the right button of the operation key unit 137, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 355(5), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , The right treasure chest image BXR is surrounded. On the other hand, the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 has not started, and the timer display remains "10:00".

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図355(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the characters "Open right" are displayed in the vicinity of the navigation character YM on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 355(6). It is informed that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box that can be opened. Further, the timer display in the timer advance notice display TM1 remains "10:00", and the countdown has not yet started.

すると、図355(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 355(7), the effect production of the mini game is started, the selected right treasure chest image BXR is moved to the center, and the left treasure chest image BXL not selected is displayed. Erased. Then, the word "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the contents of the treasure box. Further, the timer display in the timer advance notice display TM1 remains "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、図355(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから番長の顔のアイコンBCFが出現するとともに「強カットイン確定」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成され、強カットイン画像CI1aが表示されることが予告報知されている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 355(8), the icon of the face of the leader BCF from the right treasure box image BXR appears, and the character "strong cut-in confirmed" is displayed, thereby completing the mini game mission. , The strong cut-in image CI1a is displayed in advance. The timer display in the timer advance notice display TM1 remains "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図355(9)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。このとき、番長の顔のアイコンBCFは縮小表示されて、ナビキャラクタYMの近傍に表示(ストック)される。この、番長の顔のアイコンBCFのストックにより、強カットイン画像CI1aの先読み予告が行われることとなる。その後、図355(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1が継続して表示されており、また、予告アイテムとしての番長の顔のアイコンBCFも表示されている様子が示されている。すなわち、これらの表示は、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。換言すれば、このタイマ予告表示TM1や番長の顔のアイコンBCFの表示は、先読み予告として表示されているということができる。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, the decorative design is sequentially stopped and displayed in the order of the left design, the right design, and the middle design, and as shown in FIG. 355(9), it is a temporary variation due to the fluctuation in the combination of the decorative design of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". Shutdown takes place. At this time, the longest face icon BCF is reduced and displayed (stocked) in the vicinity of the navigation character YM. This look-ahead notice of the strong cut-in image CI1a is given by the stock of the icon BCF of the longest face. After that, as shown in FIG. 355(10), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In addition, in this effect example, the timer notice display TM1 is continuously displayed even while the symbol is fixedly displayed, and the icon BCF of the bancho face as the notice item is also displayed. .. That is, these displays will be displayed over the next symbol variation display. In other words, it can be said that the display of the timer notice TM1 and the icon of the face length BCF of the bancho are displayed as a look-ahead notice. The timer display in the timer advance notice display TM1 remains "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、図355(11)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (11), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 in the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. And is displayed as a variable icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. The timer display in the timer advance notice display TM1 remains "10:00", and the countdown has not yet started.

図355(12)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、予告の表示態様となる。なお、変動アイコンh0の表示態様の変化は、例えば、保留変化アニメにより行われるが、保留変化アニメが行われずに切換表示によって表示態様が変化してもよい。その後、図355(13)に示すように、装飾図柄の変動表示が継続する。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355(12), the display mode of the variable icon h0 changes from the default display mode to the panda display mode, and becomes the advance notification display mode. The display mode of the variable icon h0 is changed by, for example, the pending change animation, but the display mode may be changed by the switching display without performing the pending change animation. Then, as shown in FIG. 355(13), the variable display of the decorative pattern continues. The timer display in the timer advance notice display TM1 remains "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図355(14)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「9:95」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer advance notice display TM1 is started, and "9:95" is displayed on the timer advance notice display TM1 at the timing shown in FIG. 355(14). ..

図355(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの表示中に消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。また、この演出例では、偽の予告であるタイマ予告表示TM1が複数の図柄変動表示に跨って表示されている様子が示されている。なお、この演出例におけるタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は、或る予告演出として疑似連が行われることに関するタイマ予告演出であり、すなわち、タイマ予告表示TM1が消去されることにより、疑似連が行われないことが認識される場合がある。なお、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始される前に、その旨を演出するガセ演出を行ってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355(15), the disappearance animation is started during the display of the countdown on the timer notice display TM1 and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notification display TM1, it is notified that the notification that a certain notification effect is performed is a false notification. In other words, it can be said that the timer announcement display TM1 is erased in the middle of the countdown before it becomes “00:00” and a certain effect is not displayed. Further, in this effect example, a state in which the timer notice display TM1 which is a false notice is displayed across a plurality of symbol variation displays is shown. It should be noted that the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 in this effect example is a timer advance notice effect related to the fact that the pseudo notice is performed as a certain notice effect, that is, by deleting the timer notice display TM1, the pseudo notice is generated. It may be recognized that it will not occur. It should be noted that before the disappearance animation of the timer notice display TM1 is started, it may be possible to perform a gaze effect to that effect.

図355(16)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355(16), the timer notice display TM1 is completely erased.

図355(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355(17), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues.

図355(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図355(18)に続く図356(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (18), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 356 (19) following FIG. 355 (18), in the decorative symbol display device 208, “reach” is displayed in the lower center of the display screen to notify that the reach state has been reached. It On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、図356(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。また、このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。 Then, as shown in FIG. 356(20), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the strong sabotani group notice is given. Further, at this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased.

図356(21)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。ここで、番長の顔のアイコンBCFもナビキャラクタYMの近傍に表示されているので、「SP発展」の表示が番長の顔のアイコンBCFにオーバーラップされており、番長の顔のアイコンBCFが表示されていない場合よりも視認困難とされている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 356(21), the Sabohani group notice is continuously given, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been informed. Here, since the buncho face icon BCF is also displayed in the vicinity of the navigation character YM, the display of "SP development" overlaps the buncho face icon BCF, and the buncho face icon BCF is displayed. It is considered to be more difficult to see than when not.

続いて、図356(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Then, as shown in FIG. 356 (22), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen where the main character and the enemy swordsman face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed near the navigation character YM to inform the type of super reach.

図356(23)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 356 (23) shows that the button notice effect is started and the button image 136a is displayed in the default mode.

その後、図356(24)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図356(25)に示すように、強カットイン画像CI1aが表示される。この強カットイン画像CI1aの表示は、ナビキャラクタYMの近傍に表示された番長の顔のアイコンBCFにより予告されていたことに対応している。すなわち、ミニゲームの結果が、後で行われる図柄変動表示において実行される予告演出の先読み予告とされている様子が示されているということができる。また、この演出例では、この強カットイン画像CI1aの表示が、ミニゲームの結果に関連しており、同時期に開始されたタイマ予告演出とは無関係である様子が示されている。すなわち、ミニゲームとタイマ予告演出とが関連していると見せかけておいて、実は強カットイン画像CI1aのミニゲームのみが真の予告演出となっている様子が示されている。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 356(24), the strong cut-in image CI1a is displayed as shown in FIG. 356(25). The display of the strong cut-in image CI1a corresponds to the fact that the notice is given by the long-faced face icon BCF displayed near the navigation character YM. In other words, it can be said that the result of the mini game is a look-ahead notice of the notice effect executed in the symbol variable display performed later. Further, in this effect example, it is shown that the display of the strong cut-in image CI1a is related to the result of the mini game and is not related to the timer advance notice effect started at the same time. That is, it is shown that the mini game and the timer advance notice effect are related to each other, but in reality, only the mini game of the strong cut-in image CI1a is the true advance notice effect.

その後、図356(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 356 (26), in the decorative symbol display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative symbol display device 208, The "decoration 5" to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that the decoration is scheduled to be stopped and displayed in the combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図356(27)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図356(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 356 (27), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Then, as shown in FIG. 356 (28 ), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the decorative symbols for the big hits of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例において、ミニゲームの結果、番長の顔のアイコンBCFが出現して強カットイン画像CI1aが表示された場合には、番長の顔のアイコンBCFが出現して強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいように構成されているが、番長の顔のアイコンBCFが出現して強カットイン画像CI1aが表示されてもハズレとなる場合があってもよい。 In addition, in this example, when the icon BCF of the longest face appears and the strong cut-in image CI1a is displayed as a result of the mini game, the icon BCF of the longest face appears and the strong cut-in image CI1a appears. It is configured so that the jackpot pattern is more likely to be confirmed and displayed than when is not displayed. However, even if the icon BCF of the face of the bancho appears and the strong cut-in image CI1a is displayed, it may be lost. Good.

図357は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図357(1)〜同図(2)は、図337(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 357 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 357(1) and 357(2) are the same as FIGS. 337(1) and 337(2), and thus the description thereof will be omitted.

図357(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1に番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、或る予告演出が表示される可能性が高いことを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357(3) shows that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "03:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect is started when 3 seconds have elapsed after the countdown was started. Further, in this effect example, the longest face notice icon TM1 is added with the longest face icon BCHO, which suggests that a certain notice effect is likely to be displayed.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図357(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「0:24」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2.76秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字の表示とともにクエスチョンマークが付加されており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。すなわち、このタイマ予告演出は、先読み予告である可能性があることが示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer advance notice display TM1 is started, and "0:24" is displayed on the timer advance notice display TM1 at the timing shown in FIG. 357(4). .. That is, it is shown that 2.76 seconds have elapsed since the countdown started. In addition, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM along with the display of "Hold change". As a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM, the display mode of the hold icon changes. It has been suggested that there is a possibility. That is, it is indicated that this timer advance notice effect may be a prefetch advance notice.

図357(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「0:00」となった様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357(5), the countdown on the timer notice display TM1 is completed, and the timer display on the timer notice display TM1 becomes “0:00”.

すると、図357(6)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, as shown in FIG. 357(6), the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started in the first hold icon h11, and the first hold icon is displayed. It is informed that the display mode of h11 may change.

すると、図357(7)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「先アツ」の文字が表示され、次に開始される図柄変動表示で大当りする可能性が高いことが予告報知されている。 このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 Then, as shown in FIG. 357(7), the display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode to the panda display mode, and the prefetch display mode is set. That is, in this effect example, an example is shown in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1. In addition, the character “first hot” is displayed near the navigation character YM, and it is informed in advance that there is a high possibility of a big hit at the next symbol variation display. As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and effect of changing the display mode of the hold icon is started. The big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variable display (the symbol variable display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than when not.

図357(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357(8), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues.

図357(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357(9), the second stop is performed and "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図357(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図357(11)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図357(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「先アツ」の文字も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357(10), the third stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed in the middle symbol, and thereafter, as shown in FIG. 357(11), temporary stop due to fluctuation of swing. After that, as shown in FIG. 357(12), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns with the defect of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In addition, the character “first hot” displayed near the navigation character YM is also deleted.

図358は、図357に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図358(1)〜同図(2)は、図357(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 358 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect shown in FIG. 357. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 358(1) and 358(2) are the same as FIGS. 357(1) and 357(2), and thus description thereof will be omitted.

図358(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1に番長の顔のアイコンBCHOが付加されていない点で、図357(3)に示す演出と異なっている。これにより、番長の顔のアイコンBCHOが付加された場合よりも、或る予告演出が表示される可能性が低いことが示唆されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358(3) shows that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "03:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect is started when 3 seconds have elapsed after the countdown was started. Also, this effect example is different from the effect shown in FIG. 357(3) in that the timer notice display TM1 is not added with the longest face icon BCHO. This suggests that it is less likely that a certain notice effect will be displayed, as compared with the case where the bancho-faced icon BCHO is added.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図358(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「0:24」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2.76秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字の表示とともにクエスチョンマークが付加されており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。すなわち、このタイマ予告演出は、先読み予告である可能性があることが示されている。 Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer advance notice display TM1 is started, and "0:24" is displayed on the timer advance notice display TM1 at the timing shown in FIG. 358(4). .. That is, it is shown that 2.76 seconds have elapsed since the countdown started. In addition, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM along with the display of "Hold change". As a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM, the display mode of the hold icon changes. It has been suggested that there is a possibility. That is, it is indicated that this timer advance notice effect may be a prefetch advance notice.

図358(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「0:00」となった様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358(5), the countdown in the timer notice display TM1 is completed, and the timer display in the timer notice display TM1 becomes "0:00".

すると、図358(6)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, as shown in FIG. 358(6), the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started in the first hold icon h11, and the first hold icon is displayed. It is informed that the display mode of h11 may change.

しかしながら、図358(7)に示すように、この演出例では、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から変化していない。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われない、偽のタイマ予告演出であることが示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が偽の演出であったことが報知されている。 However, as shown in FIG. 358(7), in this effect example, the display mode of the first hold icon h11 has not changed from the default display mode. That is, in this example of the effect, it is indicated that the effect is not a change of the display mode of the hold icon as a certain effect that is performed as a result of the timer notice effect by the timer notice display TM1 but is a false timer notice effect. ing. In addition, the character "sorry" is displayed near the navigation character YM to notify that the timer advance notice effect was a false effect.

図358(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358(8), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues.

図358(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、このとき、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「残念」の文字は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358(9), the second stop is performed and "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. At this time, the character "sorry" displayed near the navigation character YM is erased.

図358(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図358(11)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図358(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「先アツ」の文字も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358(10), the third stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed in the middle symbol, and thereafter, as shown in FIG. 358(11), temporary stop due to fluctuation of movement. Then, as shown in FIG. 358(12), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the defective decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In addition, the character “first hot” displayed near the navigation character YM is also deleted.

図359は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図359(1)〜同図(6)は、図341(1)〜同図(6)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 359 is a diagram stepwise showing another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 359(1) to (6) are the same as FIGS. 341(1) to 341(6), and thus description thereof will be omitted.

図359(6)でタイマ予告表示TM1が完全に消去された後、図359(7)に示す装飾図柄表示装置208では、消去されたタイマ予告表示TM1が復活して再表示されている様子が示されている。また、このとき、番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、或る予告演出としての疑似連が表示される可能性が高いことを示唆している。すなわち、消失したタイマ予告表示TM1は偽のタイマ予告演出に係るタイマ予告表示TM1ではなく、真のタイマ予告表示TM1であったことが示されている。また、タイマ予告表示TM1の再表示が行われる際にタイマ予告表示TM1がステップアップしていることも示されている。また、別の観点から見れば、同じ或る演出を対象とした複数のタイマ予告演出が行われているということもできる。ここで、タイマ予告表示TM1が再表示された場合には、タイマ予告演出の結果として行われるある予告演出(疑似連)の実行が確定するようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍にも「疑似連かも」の文字が再び表示されている。図359(7)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示として「03:00」が表示されており、3秒後に疑似連が行われる可能性があることが報知されている。 After the timer notice display TM1 is completely erased in FIG. 359(6), the erased timer notice display TM1 is restored and redisplayed in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 359(7). It is shown. Further, at this time, the icon BCHO of the banchou face is added, which suggests that a pseudo-relation as a certain notice effect is likely to be displayed. That is, it is shown that the disappeared timer notice display TM1 is not the timer notice display TM1 related to the false timer notice effect but the true timer notice display TM1. It is also shown that the timer notice display TM1 is stepped up when the timer notice display TM1 is displayed again. From another viewpoint, it can be said that a plurality of timer advance notice effects targeting the same effect are being performed. Here, when the timer notice display TM1 is re-displayed, execution of a certain notice effect (pseudo-relation) performed as a result of the timer notice effect may be confirmed. In addition, the characters "pseudo-renka" are displayed again near the navigation character YM. At the timing shown in FIG. 359(7), "03:00" is displayed as the timer display in the timer advance notice display TM1, and it is informed that the pseudo link may be performed after 3 seconds.

図359(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図359(8)に示すタイミングでは、「02:66」が表示されている。 図359(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図359(9)に示すタイミングでは、「01:23」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 359(8), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues. Further, the timer notice display TM1 continues to count down, and "02:66" is displayed at the timing shown in FIG. 359(8). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 359(9), the second stop is performed and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. In the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "01:23" is displayed at the timing shown in FIG. 359(9).

図359(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが依然として継続しており、図359(10)に示すタイミングでは、「00:35」が表示されている。その後、図359(11)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「継続」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが依然として継続しており、図359(11)に示すタイミングでは、「00:10」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 359(10), the third stop is performed, and the replay symbol RP as the pseudo-repetitive symbol is stopped and displayed in the middle symbol. In the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "00:35" is displayed at the timing shown in FIG. 359(10). Then, as shown in FIG. 359(11), the character "CONTINUE" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the pseudo-repeating will be performed. In the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "00:10" is displayed at the timing shown in FIG. 359(11).

その後、図359(12)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングでナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図359(13)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去され、また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。 Then, as shown in FIG. 359 (12), when the countdown on the timer notice display TM1 is completed and the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", "go" to the vicinity of the navigation character YM. Is displayed, and the variable display of the decorative pattern for the second time is started by the pseudo link. Then, as shown in FIG. 359 (13), the timer notice display TM1 is erased, and in the vicinity of the navigation character YM, "x" indicating the number of times the pseudo variable has started the second variable display of the decorative pattern. 2” is displayed.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this example of effect, when the timer notice effect is performed and the pseudo-relation is started, the symbol variation display (the symbol variation is more than that when the timer notice effect is not performed and the pseudo-reaction is not started). It is easy to confirm and display the jackpot pattern in (Display).

図360は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図361は、図360に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図360(1)〜同図(2)は、図337(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 360 is a diagram showing stepwise about another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 361 shows stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 360. It is a figure. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIG. 360(1) and FIG. 360(2) are similar to FIG. 337(1) and FIG.

図360(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「25:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから25秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。この演出例では、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示される可能性があるタイマ予告演出を示している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「SP発展でチャンス」の文字が表示されており、スーパーリーチに発展することで大当りの期待度が飛躍的に上昇することを示すミッション演出が開始されている様子も示されている。この演出例では、ミッションが達成されることにより、タイマ予告演出の結果行われる或る予告演出としての強カットイン画像CI1aの表示が行われるようになっている。したがって、スーパーリーチに移行することにより、強カットイン画像CI1aが出現することに期待を持たせることができる場合がある。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360(3) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by a frame-in animation, the timer advance notice effect is started. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "25:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect is started when 25 seconds have elapsed after the countdown was started. In this effect example, a timer notice effect in which the strong cut-in image CI1a may be displayed as a certain notice effect is shown. In addition, the characters "Chance in SP development" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a mission effect has been started to show that the expectation of the jackpot will be dramatically increased by developing into super reach. It is also shown to be present. In this example of performance, when the mission is achieved, the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain notice effect that is performed as a result of the timer notice effect. Therefore, it may be possible to expect the strong cut-in image CI1a to appear by shifting to the super reach.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図360(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「23:00」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2秒が経過した様子が示されている。 図360(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図360(5)に示すタイミングでは、「20:00」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer advance notice display TM1 is started, and "23:00" is displayed on the timer advance notice display TM1 at the timing shown in FIG. 360 (4). .. That is, it is shown that two seconds have passed since the countdown started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360(5), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues. Further, the timer notice display TM1 continues to count down, and "20:00" is displayed at the timing shown in FIG. 360(5).

図360(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図360(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図360(7)に示すタイミングでは、「18:50」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360(6), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 360(7), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the lower center of the display screen to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. Further, the timer notice display TM1 continues to count down, and "18:50" is displayed at the timing shown in FIG. 360(7).

その後、図360(8)〜同図(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図360(10)に示すタイミングでは、「15:12」が表示されている。 Then, as shown in FIGS. 360(8) to 360(10), in the decorative symbol display device 208, normal reach is performed, and a state in which the middle symbol is changing at low speed is shown. Note that the timer advance notice display TM1 is still counting down, and "15:12" is displayed at the timing shown in FIG. 360(10).

その後、図360(11)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。強サボハニ群予告は、大当りの信頼度が高い予告であり、高確率でスーパーリーチに移行する。そのため、強サボハニ群予告の発生により、ミッション達成に対する期待感が飛躍的に高まる場合がある。なお、この演出例では、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、図360(11)に示す演出例では、強サボハニ群予告を構成するサボハニのキャラクタSBHNがタイマ予告表示TM1にオーバーラップしているが、タイマ予告表示TM1がサボハニのキャラクタSBHNにオーバーラップされてもよい。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図360(11)に示すタイミングでは、「14:70」が表示されている。 Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360(11) shows that the strong sabotani group notice is given. The strong sabotani group notice is a notice that the jackpot is highly reliable, and will have a high probability of transitioning to super reach. Therefore, due to the occurrence of the notice of the strong sabotani group, the expectation for achieving the mission may increase dramatically. In this example of production, the reach symbol is displayed small in the upper left corner at this time, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. Further, in the example of the effect shown in FIG. 360(11), the character SBHN of Sabohani forming the notice of the strong Savohani group overlaps the timer notice display TM1, but the timer notice display TM1 overlaps with the character SBHN of Savohani. May be. Further, the timer notice display TM1 is still counting down, and "14:70" is displayed at the timing shown in FIG. 360 (11).

図360(12)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。これにより、ミッションが達成されることが認識される場合がある。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図360(12)に示すタイミングでは、「12:90」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 360 (12), the Sabohani group notice is continuously given, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been informed. From this, it may be recognized that the mission is accomplished. Note that the timer advance notice display TM1 is still counting down, and "12:90" is displayed at the timing shown in FIG. 360 (12).

続いて、図360(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンに注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図360(13)に示すタイミングでは、「8:63」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 360 (13 ), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the main character and the enemy swordsman face each other. At this time, the character "timer attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to urge attention to the countdown on the timer advance notice display TM1. Note that the timer advance notice display TM1 is still counting down, and "8:63" is displayed at the timing shown in FIG. 360 (13).

図360(14)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化するタイマ表示ステップアップアニメが行われている。これにより、タイマ予告表示TM1の表示態様が大当りの信頼度や或る予告演出の実行確率が向上する表示態様に変化することが報知される。なお、タイマ予告表示TM1の表示態様が大当りの信頼度や或る予告演出の実行確率が低下する表示態様に変化(降格)する場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360(14), a timer display step-up animation in which the display mode of the timer notice display TM1 changes is being performed. As a result, it is notified that the display form of the timer notice display TM1 changes to a display form in which the reliability of the big hit and the execution probability of a certain notice effect are improved. The display mode of the timer notice display TM1 may be changed (degraded) to a display mode in which the reliability of the big hit or the execution probability of a certain notice effect is reduced.

すると、図360(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM1B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。この特別表示態様のタイマ予告表示TM1Bは、高信頼度表示態様のタイマ予告表示よりも大当りの信頼度が高い表示態様であり、すなわち、特別表示態様のタイマ予告表示が表示された場合は、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようになっている。なお、特別表示態様のタイマ予告表示が表示された場合は、大当り確定とされてもよい。さらに、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM1Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告している。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図360(15)に示すタイミングでは、「4:32」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 360(15), in the decorative symbol display device 208, as a result of the timer display step-up animation, the display mode of the timer notice display TM1 is changed from the default display mode to the special display mode (timer notice display). TM1B) has been changed to step up, and the jackpot reliability has been dramatically improved. The timer notice display TM1B in the special display mode is a display mode in which the jackpot reliability is higher than the timer notice display in the high reliability display mode, that is, when the timer notice display in the special display mode is displayed, it is high. The jackpot pattern is more likely to be confirmed and displayed than when the timer notice display in the reliability display mode is displayed. In addition, when the timer advance notice display in the special display mode is displayed, the big hit may be determined. Furthermore, the timer notice display TM1B whose display mode has been changed has a long face icon BCHO added thereto to give notice that the strong cut-in image CI1a is displayed. In the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "4:32" is displayed at the timing shown in FIG. 360 (15).

そして、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図360(16)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、ミッションが達成された結果として強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。さらに、この強カットイン画像CI1aが表示されるタイミングがタイマ予告表示により報知され、したがって、この演出例では、タイマ予告演出とミッション演出とが関連して行われているということができる。 Then, when the timer display in the timer notice display TM1B becomes “0:00”, the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 360 (16). That is, in this effect example, it is shown that the strong cut-in image CI1a is displayed as a result of the achievement of the mission. Further, the timing at which the strong cut-in image CI1a is displayed is notified by the timer notice display. Therefore, in this effect example, it can be said that the timer notice effect and the mission effect are performed in association with each other.

その後、図360(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Thereafter, as shown in FIG. 360 (17), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that the decoration is scheduled to be stopped and displayed with the combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図360(18)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図360(18)に続く図361(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Thereafter, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 360(18), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Then, as shown in FIG. 361 (19) following FIG. 360 (18), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the large-decoration decorative patterns of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the pattern is more than when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. In the variable display (variable display of the symbol), the big hit symbol is likely to be confirmed and displayed.

図362は、図360〜図361に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図362(1)〜同図(9)は、図360(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 362 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 360 to 361. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 362(1) to (9) are the same as FIGS. 360(1) to 360(9), and thus description thereof will be omitted.

図362(10)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ中に中図柄が「装飾6」で停止表示し、スーパーリーチに移行せず、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示されることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、スーパーリーチに移行しないことが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図362(10)に示すタイミングでは、「15:12」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 362(10), the middle symbol is stopped and displayed at "decoration 6" during the normal reach, the transition to the super reach is not performed, and the decoration of the "decoration 5-decoration 6-decoration 5" is lost. It is informed that the display will be stopped by a combination of symbols. In addition, a character "sorry" is displayed near the navigation character YM to notify that the super reach is not to be performed. Note that the timer advance notice display TM1 is still counting down, and "15:12" is displayed at the timing shown in FIG. 362(10).

図362(11)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行しないことから、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は偽の予告であることが示され、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始される。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となる前にミッションが達成されなかったためにカウントダウンの途中で消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。なお、この演出例におけるタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されることに関するタイマ予告演出であり、すなわち、タイマ予告表示TM1が消去されることにより、強カットイン画像CI1aの表示が行われないことが認識される場合がある。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 362(11), since the transition to the super reach is not performed, it is shown that the timer notice effect by the timer notice display TM1 is a false notice, and the disappearance animation of the timer notice display TM1 starts. To be done. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notification display TM1, it is notified that the notification that a certain notification effect is performed is false (gaseous). In other words, it means that the mission was not completed before the timer advance notice display TM1 became "00:00", so that it was erased in the middle of the countdown and a certain effect was not shown. it can. It should be noted that the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 in this effect example is a timer advance notice effect relating to the display of the strong cut-in image CI1a as a certain advance notice effect, that is, by deleting the timer advance notice display TM1. It may be recognized that the strong cut-in image CI1a is not displayed.

そして、図362(12)に示すように、タイマ予告表示TM1が完全に消去された後、図362(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図362(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, as shown in FIG. 362(12), after the timer notice display TM1 is completely erased, as shown in FIG. 362(13), in the decorative symbol display device 208, “decoration 5-decoration 6-decoration 5” is displayed. Tentative stop due to shaking fluctuation is performed in the combination of the decorative patterns of "," and thereafter, as shown in FIG. 362 (14), in the decorative pattern display device 208, the decorative pattern of "decoration 5-decoration 6-decoration 5" is lost. Will be confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例において、スーパリーチに発展せず、タイマ予告演出が終了した場合でも、大当りとなる場合があってもよい。 It should be noted that, in this example of performance, it may be a big hit even when the timer advance notice production is finished without developing to super reach.

図363は、図360〜図361に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図364は、図363に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図363(1)〜同図(2)は、図360(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 363 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 360 to 361, and FIG. 364 is a figure showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 363. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 363(1) and 363(2) are the same as FIGS. 360(1) and 360(2), and thus description thereof will be omitted.

図363(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「5:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。この演出例では、この点において、図360(3)に示す演出とは異なっている。この演出例では、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示される可能性があるタイマ予告演出を示している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「SP発展でチャンス」の文字が表示されており、スーパーリーチに発展することで大当りの期待度が飛躍的に上昇することを示すミッション演出が開始されている様子も示されている。この演出例では、ミッションが達成されることにより、タイマ予告演出の結果行われる或る予告演出としての強カットイン画像CI1aの表示が行われるようになっている。したがって、スーパーリーチに移行することにより、強カットイン画像CI1aが出現することに期待を持たせることができる場合がある。その後は、図363(4)〜同図(13)に示す演出が行われる。なお、図363(4)〜同図(14)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「5:00」のまま変化していない点を除いて、図360(4)〜同図(14)と同様であるので、説明を省略する。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363(3) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by a frame-in animation, the timer advance notice effect is started. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "5:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect is started when 5 seconds have elapsed after the countdown was started. In this effect example, this point is different from the effect shown in FIG. 360(3). In this effect example, a timer notice effect in which the strong cut-in image CI1a may be displayed as a certain notice effect is shown. In addition, the characters "Chance in SP development" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a mission effect has been started to show that the expectation of the jackpot will be dramatically increased by developing into super reach. It is also shown to be present. In this example of performance, when the mission is achieved, the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain notice effect that is performed as a result of the timer notice effect. Therefore, it may be possible to expect the strong cut-in image CI1a to appear by shifting to the super reach. After that, the effects shown in FIGS. 363(4) to (13) are performed. It should be noted that the effect examples shown in FIGS. 363(4) to (14) are the same as those in FIGS. 360(4) to 360(4), except that the timer display in the timer advance notice display TM1 remains “5:00”. The description is omitted because it is similar to FIG.

すると、図363(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM1B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。さらに、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM1Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告している。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンを開始しておらず、図363(15)に示すタイミングでは、「5:00」のままとなっている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 363 (15), as a result of the timer display step-up animation, the display mode of the timer notice display TM1 is changed from the default display mode to the special display mode (timer notice display TM1B). It is shown that it has been changed and stepped up, and that the reliability of the jackpot has improved dramatically. Furthermore, the timer notice display TM1B whose display mode has been changed has a long face icon BCHO added thereto to give notice that the strong cut-in image CI1a is displayed. Further, the timer notice display TM1 has not yet started the countdown, and remains “5:00” at the timing shown in FIG. 363(15).

その後、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図363(16)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Bには、「4:11」が表示されている。このように、この演出例におけるタイマ予告演出は、開始されたときではタイマ表示のカウントダウンを開始せず、ミッションが達成された場合に、タイマ表示のカウントダウンを開始している。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer advance notice display TM1B is started, and "4:11" is displayed on the timer advance notice display TM1B at the timing shown in FIG. 363 (16). .. As described above, the timer advance notice effect in this effect example does not start the countdown of the timer display when started, but starts the countdown of the timer display when the mission is achieved.

そして、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図363(17)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、ミッションが達成された結果として強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。さらに、この強カットイン画像CI1aが表示されるタイミングがタイマ予告表示により報知され、したがって、この演出例では、タイマ予告演出とミッション演出とが関連して行われているということができる。 Then, when the timer display in the timer notice display TM1B becomes “0:00”, the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363(17). That is, in this effect example, it is shown that the strong cut-in image CI1a is displayed as a result of the achievement of the mission. Further, the timing at which the strong cut-in image CI1a is displayed is notified by the timer notice display. Therefore, in this effect example, it can be said that the timer notice effect and the mission effect are performed in association with each other.

その後、図363(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 363 (18), in the decorative symbol display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative symbol display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that the decoration is scheduled to be stopped and displayed with the combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図363(18)に続く図364(19)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図364(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (19) subsequent to FIG. 363 (18), the temporary stop due to the fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. It is shown. At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Then, as shown in FIG. 364 (20), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the large-decoration decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the pattern is more than when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. In the variable display (variable display of the symbol), the big hit symbol is likely to be confirmed and displayed.

図365は、図363〜図364に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図365(1)〜同図(9)は、図363(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 365 is a diagram showing, in stages, another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 363 to 364. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 365(1) to (9) are the same as FIGS. 363(1) to 363(9), and thus description thereof will be omitted.

図365(10)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ中に中図柄が「装飾6」で停止表示し、スーパーリーチに移行せず、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示されることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、スーパーリーチに移行しないことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365(10), the middle symbol is stopped and displayed at "decoration 6" during the normal reach, the transition to the super reach is not performed, and the decoration of the "decoration 5-decoration 6-decoration 5" is lost. It is informed that the display will be stopped by a combination of symbols. In addition, a character "sorry" is displayed near the navigation character YM to notify that the super reach is not to be performed.

図365(11)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行しないことから、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は偽の予告であることが示され、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始される。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1の表示が開始されたがカウントダウンが開始される前にミッションが達成されなかったためにカウントダウンが開始される前に消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。なお、この演出例におけるタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されることに関するタイマ予告演出であり、すなわち、タイマ予告表示TM1が消去されることにより、強カットイン画像CI1aの表示が行われないことが認識される場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365(11), since the process does not shift to the super reach, it is shown that the timer notice effect by the timer notice display TM1 is a false notice, and the disappearance animation of the timer notice display TM1 starts. To be done. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notification display TM1, it is notified that the notification that a certain notification effect is performed is false (gaseous). In other words, the display of the timer notice display TM1 has been started, but the mission was not completed before the countdown was started, so it was erased before the countdown was started, and a certain effect was not performed. It can be said that it is shown. It should be noted that the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 in this effect example is a timer advance notice effect relating to the display of the strong cut-in image CI1a as a certain advance notice effect, that is, by deleting the timer advance notice display TM1. It may be recognized that the strong cut-in image CI1a is not displayed.

そして、図365(12)に示すように、タイマ予告表示TM1が完全に消去された後、図365(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図365(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, as shown in FIG. 365(12), after the timer advance notice display TM1 is completely erased, as shown in FIG. 365(13), in the decorative symbol display device 208, “decoration 5-decoration 6-decoration 5” is displayed. A temporary stop due to fluctuations is performed in a combination of decorative patterns of "," and thereafter, as shown in FIG. 365(14), in the decorative pattern display device 208, a decorative pattern with a defect of "decoration 5-decoration 6-decoration 5" Will be confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図366は、図360〜図361に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図367は、図366に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図366(1)〜同図(14)は、図360(1)〜同図(14)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 366 is a diagram showing, step by step, another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 360 to 361, and FIG. 367 is a diagram showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 366. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 366(1) to (14) are the same as FIGS. 360(1) to 360(14), and thus description thereof will be omitted.

図366(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM1B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。さらに、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM1Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告している。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1Bのタイマ表示が「5:00」にリセットされている点で、図360(15)に示す演出とは異なっている。このとき、タイマ表示のカウントダウンは開始しておらず、「5:00」の表示が維持された状態となっている。このように、この演出例では、ミッションが達成され、タイマ予告表示の表示態様が変更されるタイミングでタイマ表示における時間をリセットすることで、タイマ予告表示の表示態様の変化をわかりやすくするようにしている。また、ミッションが達成された後、タイマ予告表示の表示態様を信頼度の高い表示態様にステップアップする表示を行いつつ、タイマ予告表示におけるタイマ表示を再度適正な時間にセットし直す様子が示されているということもできる。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 366(15), as a result of the timer display step-up animation, the display mode of the timer notice display TM1 is changed from the default display mode to the special display mode (timer notice display TM1B). , The step-up is shown, and the reliability of the big hit is dramatically improved. Furthermore, the timer notice display TM1B whose display mode has been changed has a long face icon BCHO added thereto to give notice that the strong cut-in image CI1a is displayed. In addition, this example of effect is different from the effect shown in FIG. 360 (15) in that the timer display of the timer notice display TM1B is reset to "5:00". At this time, the countdown of the timer display has not started, and the display of "5:00" is maintained. As described above, in this example of performance, the time in the timer display is reset at the timing when the mission is achieved and the display mode of the timer notification display is changed, so that the change in the display mode of the timer notification display can be easily understood. ing. In addition, after the mission is achieved, it is shown that the timer notice display is reset to an appropriate time while the timer notice display is stepped up to a highly reliable display manner. It can be said that

その後、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図366(16)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Bには、「4:32」が表示されている。その後は、図366(17)〜図367(20)に示す演出が行われる。なお、図366(17)〜図367(20)に示す演出は、図360(16)〜図361(19)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer advance notice display TM1B is started, and "4:32" is displayed on the timer advance notice display TM1B at the timing shown in FIG. 366 (16). .. After that, the effects shown in FIGS. 366(17) to 367(20) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 366(17) to 367(20) are the same as the effects shown in FIGS. 360(16) to 361(19), so description thereof will be omitted.

図368は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図369は、図368に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図368(1)〜同図(9)は、図339(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 368 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 369 shows stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 368. It is a figure. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 368(1) to (9) are the same as FIGS. 339(1) to 339(9), and thus the description thereof will be omitted.

図368(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了したことにより、タイマ予告表示TM1を消去するために、例えば、図341(5)に示して上述したような消失アニメが行われている様子が示されている。 ところが、図368(11)に示すように、タイマ予告表示TM1は消去されていないばかりか、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が加算されており、タイマ予告表示TM1には、「22:35」が表示されている。すなわち、図368(10)において行われたアニメは、実際には、消失アニメではなく、消失アニメと同様のアニメであるタイマ予告加算アニメであったことが判明される。このように、この演出例では、同じタイマ予告表示TM1を用いて新たなタイマ予告演出が開始されているということができる。また、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示を加算するアニメの一部と、タイマ予告表示を消去するアニメの一部とが同じであるということができる。なお、タイマ予告加算アニメと消失アニメとで全く異なるアニメーションであってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 368(10), in order to erase the timer notice display TM1 due to the completion of the countdown in the timer notice display TM1, for example, as shown in FIG. 341(5) and described above. The appearance of the disappearing animation is shown. However, as shown in FIG. 368(11), not only the timer notice display TM1 is not deleted, but the timer display in the timer notice display TM1 is added, and “22:35” is added to the timer notice display TM1. It is displayed. That is, it is found that the animation performed in FIG. 368(10) is not the disappearing animation but the timer notice addition animation which is the same animation as the disappearing animation. As described above, in this effect example, it can be said that a new timer notification effect is started using the same timer notification effect TM1. Further, in this effect example, it can be said that a part of the animation in which the timer display is added in the timer advance notice display and a part of the animation in which the timer notice display is erased are the same. Note that the timer advance notice animation and the disappearance animation may be completely different animations.

その後、図368(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われていることを示す「×2」の表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図368(12)に示すタイミングでは、「20:00」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 368 (12), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues. Further, in the vicinity of the navigation character YM, “×2” is displayed, which indicates that the second variation display of the decorative design is being performed by the pseudo-link. Further, the timer notice display TM1 continues to count down, and "20:00" is displayed at the timing shown in FIG. 368(12).

図368(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図368(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図368(14)に示すタイミングでは、「18:50」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 368(13), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 368(14), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the lower center of the display screen to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. In the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "18:50" is displayed at the timing shown in FIG. 368(14).

その後、図368(15)〜同図(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図368(17)に示すタイミングでは、「15:12」が表示されている。 Then, as shown in FIGS. 368(15) to (17), in the decorative symbol display device 208, normal reach is performed, and a state in which the middle symbol is changing at a low speed is shown. Note that the timer notice display TM1 is still counting down, and "15:12" is displayed at the timing shown in FIG. 368(17).

その後、図368(18)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図368(18)に示すタイミングでは、「14:70」が表示されている。 Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 368(18) shows that the strong sabotani group notice is given. In this example of production, the reach symbol is displayed small in the upper left corner at this time, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "14:70" is displayed at the timing shown in FIG. 368(18).

図368(18)に続く図369(19)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図369(19)に示すタイミングでは、「12:90」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (19) subsequent to FIG. 368 (18), the Sabohani group notice is continuously given, and “SP development” is displayed near the navigation character YM. It has been announced that it will develop into a super reach. Note that the timer advance notice display TM1 is still counting down, and "12:90" is displayed at the timing shown in FIG. 369(19).

続いて、図369(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンに注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図369(20)に示すタイミングでは、「8:63」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 369(20), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the main character and the enemy swordsman face each other. At this time, the character "timer attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to urge attention to the countdown on the timer advance notice display TM1. Note that the timer advance notice display TM1 is still counting down, and "8:63" is displayed at the timing shown in FIG. 369(20).

図369(21)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化するタイマ表示ステップアップアニメが行われている。このタイマ表示ステップアップアニメのエフェクトも上述した消失アニメと同様となっている。すなわち、タイマ予告表示の表示態様を変化するアニメの一部と、タイマ予告表示を消去するアニメの一部とが同じであるということができる。なお、タイマ表示ステップアップアニメと消失アニメとが全く異なるアニメーションであってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369(21), the timer display step-up animation in which the display mode of the timer notice display TM1 changes is being performed. The effect of this timer display step-up animation is the same as that of the disappearing animation described above. That is, it can be said that a part of the animation in which the display mode of the timer notice display is changed is the same as a part of the animation in which the timer notice display is erased. The timer display step-up animation and the disappearing animation may be completely different animations.

タイマ表示ステップアップアニメが開始された後、図369(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM1B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。また、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM1Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告している。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが行われており、図369(22)に示すタイミングでは、「4:32」が表示されている。 After the timer display step-up animation is started, as shown in FIG. 369(22), in the decorative pattern display device 208, as a result of the timer display step-up animation, the display mode of the timer notice display TM1 is the default display. The mode is changed from the mode to the special display mode (timer advance notice display TM1B), and the state of stepping up is shown, showing that the reliability of the big hit is dramatically improved. In addition, the timer notice display TM1B whose display mode has been changed is provided with a long face face icon BCHO to give notice that the strong cut-in image CI1a is displayed. Note that the timer notice display TM1 is counting down, and "4:32" is displayed at the timing shown in FIG. 369(22).

そして、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図369(23)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例におけるタイマ予告表示TM1Bに係るタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されることについてのタイマ予告演出であるということができる。 Then, when the timer display in the timer notice display TM1B becomes “0:00”, the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 369(23). That is, it can be said that the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM1B in this effect example is a timer advance notice effect about the strong cut-in image CI1a being displayed as a certain advance notice effect.

その後、図369(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 369 (24), in the decorative symbol display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative symbol display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that the decoration is scheduled to be stopped and displayed with the combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図369(25)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図369(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 369(25), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Then, as shown in FIG. 369 (26 ), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the large-decorative decorative patterns of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始され、さらに、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されて最終的に大当り図柄が確定表示されたが、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始され、さらに、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されてもハズレとなる場合があってもよい。 In addition, in this example of performance, the timer advance notice effect is performed to start the pseudo-relation, and further, the timer advance notice effect is performed to display the strong cut-in image CI1a and finally the big hit symbol is fixedly displayed. Even if the timer notice effect is performed and the pseudo-relation is started, and the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, it may be lost.

図370は、図368〜図369に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図371は、図370に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図370(1)〜同図(9)は、図368(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 370 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 368 to 369, and FIG. 371 is a diagram showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 370. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 370(1) to 370(9) are the same as FIGS. 368(1) to 368(9), and thus description thereof will be omitted.

図370(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了したことにより、タイマ予告表示TM1を消去するために、上述した消失アニメが行われている様子が示されている。この消失アニメは、図368(10)に示して上述した消失アニメと少なくとも一部が同じ表示態様とされている。これにより、タイマ予告表示が継続して表示されるか消去されるかについて期待感を持たせることができる場合がある。 図370(11)に示すように、この演出例では、タイマ予告表示TM1は完全に消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370(10), the disappearance animation described above is performed in order to erase the timer notice display TM1 due to the completion of the countdown in the timer notice display TM1. There is. This disappearing animation has the same display mode as that of the disappearing animation shown in FIG. 368(10) and described above. As a result, it may be possible to give a sense of expectation as to whether the timer notice display is continuously displayed or erased. As shown in FIG. 370(11), in this effect example, the timer notice display TM1 is completely erased.

その後、図370(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われていることを示す「×2」の表示が行われている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (12), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues. Further, in the vicinity of the navigation character YM, “×2” is displayed, which indicates that the second variation display of the decorative design is being performed by the pseudo-link.

図370(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図370(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (13), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 370(14), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the lower center of the display screen to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、図370(15)〜同図(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。 Then, as shown in FIGS. 370(15) to (17), in the decorative symbol display device 208, normal reach is performed, and a state in which the middle symbol is changing at a low speed is shown.

その後、図370(18)に示す装飾図柄表示装置208では、弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370(18) shows that the weak Savohani group notice is given. In this example of production, the reach symbol is displayed small in the upper left corner at this time, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased.

図370(18)に続く図371(19)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 371 (19) following FIG. 370 (18), the Sabohani group notice is continuously given, and “SP development” is displayed near the navigation character YM. It has been announced that it will develop into a super reach.

続いて、図371(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類が報知されている点で、図369(20)に示す演出とは異なっている。 Then, as shown in FIG. 371 (20), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the main character and the enemy swordsman face each other. At this time, the character "Swordsman Reach" is displayed near the navigation character YM, and the type of super reach is informed, which is different from the effect shown in FIG. 369(20).

その後、図371(21)に示す装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 371 (21), the weak cut-in image CI1b is displayed.

図371(22)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 371 (22), the main character's shrine is defeated by the enemy swordsman, and a defeated screen is displayed, and the middle pattern of the decorative pattern display device 208 is stopped and displayed in the middle pattern. The "decoration 6" of the schedule is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with the combination of the decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 5".

その後、図371(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図371(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, as shown in FIG. 371 (23), in the decorative pattern display device 208, a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed by a combination of decorative patterns of “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. There is. At this time, the character “sorry” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result will be lost. Then, as shown in FIG. 371 (24), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図372は、図341に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図372(1)〜同図(4)は、図341(1)〜同図(4)と同様であるため、説明を省略する。 図372(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの表示中に消失アニメと同様の演出であるタイマ予告加算アニメが開始され、タイマ予告表示TM1に消失アニメと同様のエフェクトが表示されている様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、疑似連が行われるという予告が偽(ガセ)の予告である可能性が報知される。これにより、遊技者はタイマ予告表示TM1が消去されて偽の予告であると思わせることができる場合がある。 FIG. 372 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect shown in FIG. 341. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 372(1) to (4) are the same as FIGS. 341(1) to 341(4), and thus description thereof will be omitted. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 372(5), the timer notice addition animation that is the same effect as the disappearance animation is started during the countdown display in the timer notice display TM1, and the timer notice addition animation is displayed on the timer notice display TM1 similarly to the disappearance animation. It is shown that the effect is displayed. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notification display TM1, it is notified that the notification that the pseudo-linking will be performed may be a false notification. As a result, the player may be able to think that the timer notice display TM1 is a false notice because the timer notice display TM1 is erased.

ところが、図372(6)に示すように、タイマ予告表示TM1は消去されていないばかりか、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が加算されており、タイマ予告表示TM1には、「20:00」が表示されている。すなわち、図372(5)において行われたアニメは、実際には、消失アニメではなく、消失アニメと同様のアニメであるタイマ予告加算アニメであったことが判明される。このように、この演出例では、或る演出として疑似連が行われることを予想させておきながら、タイマ表示の加算が行われることによって、別の或る演出が行われることを認識できる場合がある。また、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示を加算するアニメの一部と、タイマ予告表示を消去するアニメの一部とが同じであるということができる。なお、タイマ予告加算アニメと消失アニメとで全く異なるアニメーションであってもよい。 However, as shown in FIG. 372(6), not only the timer notice display TM1 is not deleted, but the timer display in the timer notice display TM1 is added, and “20:00” is added to the timer notice display TM1. It is displayed. That is, it is found that the animation performed in FIG. 372(5) is not the disappearing animation but the timer advance notice addition animation which is the same animation as the disappearing animation. In this way, in this example of performance, it may be possible to recognize that another certain effect will be performed by performing addition of the timer display while predicting that pseudo-relation will be performed as a certain effect. is there. Further, in this effect example, it can be said that a part of the animation in which the timer display is added in the timer advance notice display and a part of the animation in which the timer notice display is erased are the same. Note that the timer advance notice animation and the disappearance animation may be completely different animations.

その後、図372(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「熱いよ」の文字が表示されており、大当りの信頼度が高いことを報知している。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図372(7)に示すタイミングでは、「18:00」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372(7), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues. In addition, a character "Hot" is displayed near the navigation character YM, which indicates that the reliability of the big hit is high. In the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "18:00" is displayed at the timing shown in FIG. 372(7).

図372(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図372(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図372(9)に示すタイミングでは、「16:50」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372(8), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 372(9), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the lower center of the display screen to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. In the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "16:50" is displayed at the timing shown in FIG. 372(9).

その後、図372(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図372(10)に示すタイミングでは、「13:50」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 372(10), the decorative symbol display device 208 shows that the weak Savohani group notice is given. In this example of production, the reach symbol is displayed small in the upper left corner at this time, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "13:50" is displayed at the timing shown in FIG. 372(10).

図372(11)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図372(11)に示すタイミングでは、「10:37」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372(11), the Sabohani group notice is continuously given, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been informed. In the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "10:37" is displayed at the timing shown in FIG. 372(11).

続いて、図372(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図372(12)に示すタイミングでは、「4:12」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 372 (12), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the main character and the enemy swordsman face each other. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed near the navigation character YM to inform the type of super reach. Note that the timer advance notice display TM1 is still counting down, and "4:12" is displayed at the timing shown in FIG. 372 (12).

そして、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「0:00」となると、図372(13)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例におけるタイマ予告表示TM1に係るタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されることについてのタイマ予告演出であるということができる。 Then, when the timer display in the timer notice display TM1 becomes “0:00”, the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 372(13). That is, it can be said that the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM1 in this effect example is a timer advance notice effect for displaying the strong cut-in image CI1a as a certain advance notice effect.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the pattern is more than when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. In the variable display (variable display of the symbol), the big hit symbol is likely to be confirmed and displayed.

なお、この演出例では、タイマ表示の加算が行われ、加算後のタイマ表示に係るタイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されてハズレとなったが、大当りとなる場合があってもよい。 In addition, in this effect example, addition of the timer display is performed, the timer notice effect related to the timer display after the addition is performed, and the strong cut-in image CI1a is displayed, which causes a loss, but it may be a big hit. May be.

しかしながら、図372(14)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。このように、タイマ予告演出の結果、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示された場合でもハズレの表示結果となる場合がある。 However, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 372 (14), the main character's shrine is defeated by the enemy swordsman, and a defeated screen is displayed, and the middle pattern of the decorative pattern display device 208 is stopped at the middle pattern. The "decoration 6" to be displayed is displayed, and it is informed that the "decoration 5"-decoration 6-decoration 5 combination will be stopped and displayed. In this way, as a result of the timer advance notice effect, even if the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain advance notice effect, the display result may be lost.

その後、図372(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図372(16)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIG. 372 (15), the decorative symbol display device 208 shows a state in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed by a combination of decorative symbols of “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. There is. At this time, the character “sorry” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result will be lost. Thereafter, as shown in FIG. 372 (16), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図373は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図374は、図373に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 373 is a diagram showing stepwise about another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 374 shows stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 373. It is a figure. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers.

図373(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図373(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。さらに、図373に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示されており、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 373(1), the combination of decorative patterns "decoration 2-decoration 5-decoration 7" is stopped and displayed. Further, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. A navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 373(1), since the symbol is stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed. Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 373 is a special figure low probability general figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed. In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative pattern display device 208, a hold icon representing the hold of special figure 1 is displayed, and the hold icons h11 and h12 of the three special figure 1 are displayed in the hold icon display area. , H13 are displayed. All of the three hold icons h11 to h13 in FIG. 1 are displayed in the default display mode.

図373(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12及び第三の保留アイコンh13が、第一の保留アイコンh11の表示位置及び第二の保留アイコンh12の表示位置にそれぞれ移動して、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373(2), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol variable display on the first special symbol display device 212. Is started. In addition, a moving animation of the holding icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the holding icon at the display position of the first holding icon h11 (the holding icon that is the target of the current pattern change) is displayed in the variable icon display area. The second hold icon h12 and the third hold icon h13 are moved and displayed as the variable icon h0, and the second hold icon h12 and the third hold icon h13 are moved to the display position of the first hold icon h11 and the display position of the second hold icon h12, respectively. It is displayed as the first hold icon h11 and the second hold icon h12. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図373(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBがそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。これら2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lはデフォルトの表示態様であるが、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは特別表示態様となっている。左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lも、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBも、タイマ表示として「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、或る予告演出が行われる可能性が高いことが示唆されている。また、これらのタイマ予告表示TM1L,TM1RBは、いずれもタイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、タイマ表示はいずれも「03:00」のまま維持されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373(3) shows that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the two timer notice displays TM1L and TM1RB are frame-in animations, respectively, and are frame-in from the left and right sides of the display screen, respectively, and the two timer notice effects are simultaneously started. Of these two timer notice displays TM1L and TM1RB, the timer notice display TM1L displayed on the left side is the default display mode, but the timer notice display TM1RB displayed on the right side is the special display mode. Both the timer notice display TM1L displayed on the left side and the timer notice display TM1RB displayed on the right side display "03:00" as the timer display, and a certain notice is given when 3 seconds have elapsed since the countdown was started. It suggests that the performance will start. Further, the timer notice display TM1R displayed on the right side has a bancho-face icon BCHO added, which suggests that a certain notice effect is likely to be performed. Further, neither of these timer advance notice displays TM1L and TM1RB has started the countdown of the timer display, and the timer display is maintained at "03:00".

図373(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。そして、表示画面の略中央では、「姫出現で強タイマ発動」の文字が表示されて、宝箱から姫のキャラクタが出現することにより、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBによるタイマ予告演出が行われることが報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373(4), a state where the mini game is started is shown. In this effect example, when the mini game is started, the decorative pattern is displayed small on the upper center of the decorative pattern display device 208, and the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXR are displayed on the left and right of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. In addition, a character "select with the cross key" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a navigation display for operating the operation key unit 137 to move the cursor CSL to select a treasure box is displayed. Then, in the approximate center of the display screen, the character "A strong timer is activated by the appearance of a princess" is displayed, and the character of the princess appears from the treasure box, so that an advantageous timer notice of the two timer notice displays TM1L and TM1RB is displayed. It is informed that the timer announcement effect will be performed by the timer announcement display TM1RB displayed on the right side of the display. It should be noted that the timer display on the two timer advance notice displays TM1L and TM1RB is left at "03:00", and the countdown has not started yet.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図373(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, when the player operates the right button of the operation key unit 137, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 373(5), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , The right treasure chest image BXR is surrounded. In addition, the timer indications in the two timer advance notice indications TM1L and TM1RB are both left at "03:00", and the countdown has not started yet.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図373(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 373 (6) displays the characters "Open right" near the navigation character YM. It is informed that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box that can be opened. In addition, the timer indications in the two timer advance notice indications TM1L and TM1RB are both left at "03:00", and the countdown has not started yet.

すると、図373(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373(7), the effect production of the mini game is started, the selected right treasure chest image BXR is moved to the center, and the left treasure chest image BXL not selected is displayed. Erased. Then, the word "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the contents of the treasure box. In addition, the timer indications in the two timer advance notice indications TM1L and TM1RB are both left at "03:00", and the countdown has not started yet.

図373(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「悪かったのぅ」の文字が表示され、ミニゲームのミッションに失敗した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ナビキャラクタYMによってもミニゲームのミッションに失敗したことが報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 373(8), the character BBA of the old woman appears from the right treasure chest image BXR, and the character "Bad was bad" is displayed, showing that the mission of the mini game has failed. ing. In addition, the character "sorry" is displayed near the navigation character YM, and the navigation character YM also notifies that the mission of the mini game has failed. It should be noted that the timer display on the two timer advance notice displays TM1L and TM1RB is left at "03:00", and the countdown has not started yet.

図373(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「こっちじゃ」の文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBが消去されるタイマ表示選択アニメが開始されて、タイマ予告表示TM1RBが消去される様子が示されている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBに係るタイマ予告演出が少なくとも行われない様子が示されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBの両方が消去され、いずれのタイマ予告表示に係るタイマ予告演出が行われないようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 373(9), the character "Kocchija" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the right side of the two timer notice displays TM1L and TM1RB, which is an advantageous timer notice display. The timer display selection animation for erasing the timer notice display TM1RB displayed in is started and the timer notice display TM1RB is erased. That is, in this effect example, it is shown that at least the timer notice effect related to the timer notice display TM1RB displayed on the right side, which is the advantageous timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1RB, is not performed. .. Note that both of the two timer advance notice displays TM1L and TM1RB may be deleted so that the timer advance notice effect relating to any of the timer advance notice displays is not performed.

図373(10)に示す装飾図柄表示装置208では、右側に表示されていたタイマ予告表示TM1RBが完全に消去され、左側に表示されているタイマ予告表示TM1Lのみが表示されている様子が示されている。また、左側に表示されているタイマ予告表示TM1Lは、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373(10), the timer notice display TM1RB displayed on the right side is completely erased, and only the timer notice display TM1L displayed on the left side is displayed. ing. Further, the timer notice display TM1L displayed on the left side is left at "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図373(11)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図373(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1Lが継続して表示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1Lは、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。なお、タイマ予告表示TM1Lにおけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, the decorative design is sequentially stopped and displayed in the order of the left design, the right design, and the middle design, and as shown in FIG. 373 (11), the temporary design is caused by the fluctuation in the combination of the decorative design of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". Shutdown takes place. Thereafter, as shown in FIG. 373 (12), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the defective decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In this effect example, the timer advance notice display TM1L is continuously displayed even while the symbol is being fixedly displayed. That is, the timer notice display TM1L will be displayed over the next symbol variation display. The timer display on the timer advance notice display TM1L remains "03:00", and the countdown has not started yet.

その後、図373(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1Lにおけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (13), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, a moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the variable icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. The timer display on the timer advance notice display TM1L remains "03:00", and the countdown has not started yet.

図373(14)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Lについての消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1Lが消去される様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームで失敗したことにより、結局、2つのタイマ予告表示のいずれについてもある予告演出が行われない、偽(ガセ)の予告であった様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 373 (14), the disappearance animation for the timer notice display TM1L is started, and the state where the timer notice display TM1L is erased is shown. That is, in this effect example, it is shown that, due to the failure in the mini game, a certain notice effect is not given to any of the two timer notice displays, which is a false notice.

図373(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373(15) shows that the timer notice display TM1 has been completely erased.

図373(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (16), the first stop is performed and "decoration 6" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues.

図373(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (17), the second stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図373(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図373(18)に続く図374(19)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図374(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾5−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373(18), the third stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed in the middle symbol, and then as shown in FIG. 374(19) following FIG. 373(18). Then, a temporary stop due to the fluctuation of the swing is performed, and thereafter, as shown in FIG. 374 (20), in the decorative pattern display device 208, the fixed display is made by the combination of the missing decorative patterns of "decoration 6-decoration 5-decoration 5". To be done. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例において、ミニゲームに失敗していずれのタイマ予告演出について途中で終了して最終的にハズレ図柄が表示されたが、大当りとなる場合があってもよい。 In this example of the effect, the mini game fails and any timer notice effect ends midway and the lost pattern is finally displayed, but it may be a big hit.

図375は、図373〜図374に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図376は、図375に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図375(1)〜同図(7)は、図373(1)〜同図(7)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 375 is a diagram showing, step by step, another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 373 to 374, and FIG. 376 is a diagram showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 375. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 375(1) to (7) are the same as FIGS. 373(1) to 373(7), and thus description thereof will be omitted.

図375(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「期待してね」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている点で、図373(8)に示す演出とは異なっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「チャンスだ」の文字が表示され、ナビキャラクタYMによってもミニゲームのミッションに成功したことが報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 375(8), the character HME of the princess appears from the right treasure box image BXR and the characters "Expect" are displayed, showing that the mission of the mini game has been achieved. This is different from the effect shown in FIG. 373(8). In addition, the characters "Chance" are displayed near the navigation character YM, and the navigation character YM also notifies that the mission of the mini game has been successful. It should be noted that the timer display on the two timer advance notice displays TM1L and TM1RB is left at "03:00", and the countdown has not started yet.

図375(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「こっちじゃ」の文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示でないタイマ予告表示である左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lが消去されるタイマ表示選択アニメが開始されて、タイマ予告表示TM1Lが消去される様子が示されている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBに係るタイマ予告演出が少なくとも行われる様子が示されている。そのため、図373(9)に示す演出と比較すると、或る演出が実行される可能性の高いタイマ予告演出が実行されることで、或る演出が実行されることに対する期待感を向上させることができる場合がある。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBの両方が消去されず、いずれのタイマ予告表示に係るタイマ予告演出も行われるようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 375(9), the character "Kocchija" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the timer notice which is not the advantageous timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1RB is displayed. It is shown that the timer display selection animation in which the timer advance notice display TM1L displayed on the left side of the display is erased is started and the timer advance notice display TM1L is erased. That is, in this effect example, it is shown that at least the timer notice effect relating to the timer notice display TM1RB displayed on the right side, which is an advantageous timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1RB, is performed. Therefore, compared with the effect shown in FIG. 373(9), the timer advance notice effect that is more likely to execute a certain effect is executed, thereby improving the expectation for the execution of the certain effect. May be possible. Note that both of the two timer advance notice displays TM1L and TM1RB may not be erased, and the timer advance notice effect relating to any of the timer advance notice displays may be performed.

図375(10)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1Lが完全に消去され、右側に表示されているタイマ予告表示TM1RBのみが表示されている様子が示されている。また、右側に表示されているタイマ予告表示TM1RBは、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 375(10), the timer notice display TM1L displayed on the left side is completely erased, and only the timer notice display TM1RB displayed on the right side is displayed. ing. Further, the timer advance notice display TM1RB displayed on the right side remains "03:00", and the countdown has not started yet.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図375(11)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図375(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1RBが継続して表示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1RBは、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。なお、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, the decorative design is sequentially stopped and displayed in the order of the left design, the right design, and the middle design, and as shown in FIG. 375 (11), it is a temporary variation due to fluctuation due to the combination of the decorative design of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". Shutdown takes place. After that, as shown in FIG. 375 (12), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns with the loss of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In this effect example, the timer notice display TM1RB is continuously displayed even while the symbol is being confirmed. That is, the timer notice display TM1RB is displayed over the next symbol variation display. The timer display in the timer advance notice display TM1RB is left at "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、図375(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (13), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, a moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the variable icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. The timer display in the timer advance notice display TM1RB is left at "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、図375(14)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1RBは消去されず、タイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。ここで、図375(14)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1RBには、「02:76」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があるので、保留アイコンに注目すべきことを注意喚起している。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (14), the timer notice display TM1RB is not erased, and the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) is started. Here, at the timing shown in FIG. 375(14), "02:76" is displayed on the timer notice display TM1RB. In addition, the character "Attention to hold" is displayed near the navigation character YM, and the display mode of the hold icon may change.

図375(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、カウントダウンが継続しており、図375(15)に示すタイミングでは、「01:50」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 375(15), the hold change animation is started in the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. Note that the timer advance notice display TM1RB continues to count down, and "01:50" is displayed at the timing shown in FIG. 375(15).

すると、図375(16)に示すように、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1RBによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。なお、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化した後でタイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化してもよい。なお、このサボハニの表示態様の保留アイコンは、上述したパンダの保留アイコンよりも大当りの信頼度が高い。また、サボハニの表示態様の保留アイコンが表示された場合には、当該保留アイコンに対応する図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。すなわち、大当り確定の先読み予告であってもよい。 Then, as shown in FIG. 375 (16), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of Sabohani at the timing when the timer display in the timer advance notice display TM1RB becomes “00:00”. It changes and becomes a prefetch display mode. That is, in this effect example, an example is shown in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect that is performed as a result of the timer notice effect by the timer notice display TM1RB. Note that the display mode of the first hold icon h11 may change from the default display mode to the Savohani display mode after the timer display on the timer advance notice display TM1RB becomes “00:00”. After the display mode of the hold icon h11 is changed from the default display mode to the display mode of Savohani, the timer display in the timer advance notification display TM1RB may be "00:00", or the timer display in the timer advance notification display TM1RB may be " The display mode of the first hold icon h11 may change from the default display mode to the display mode of Savohani at the timing of "00:00". It should be noted that the hold icon in the display mode of this sabotani has a higher jackpot reliability than the hold icon of the panda described above. Further, when the hold icon in the display mode of Sabohani is displayed, the big hit symbol may be confirmed and displayed in the symbol variable display corresponding to the hold icon. That is, it may be a pre-reading notice of the big hit confirmation.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and effect of changing the display mode of the hold icon is started. The big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variable display (the symbol variable display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than when not.

図375(17)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1RBが、カウントダウンが完了したことにより消去され、その後、第1停止が行われ、左図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (17), the timer notice display TM1RB is erased by the completion of the countdown, then the first stop is performed, and the "decoration 6" is stopped and displayed on the left symbol. .. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues.

図375(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (18), the second stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図375(18)に続く図376(19)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図376(20)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図376(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾5−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 376 (19) subsequent to FIG. 375 (18), the third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed in the middle symbol, and then as shown in FIG. 376 (20). Then, a temporary stop due to the fluctuation of the swing is performed, and thereafter, as shown in FIG. 376 (21), in the decorative symbol display device 208, the fixed display is made by the combination of the missing decorative symbols of "decoration 6-decoration 5-decoration 5". To be done. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図377は、図375〜図376に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図378は、図377に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図377(1)〜同図(2)は、図375(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 377 is a diagram showing, step by step, another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 375 to 376, and FIG. 378 is a diagram showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 377. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 377(1) and (2) are the same as FIGS. 375(1) and 375(2), and thus description thereof will be omitted.

図377(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「18:00」となっている点で異なっている他は、図375(3)に示す演出と同様である。このように、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBでタイマ表示の示す時間を異ならせることで、いずれの予告演出が或る予告演出に対応しているのかをわかり難くして遊技を単調化させるのを抑制することができる場合がある。その後、図377(4)〜同図(7)に示す演出が行われる。なお、図377(4)〜同図(7)に示す演出は、図375(4)〜同図(7)に示す演出とは、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBのタイマ表示の示す時間が異なっていること以外は同じであるので、説明を省略する。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377(3) shows that the timer notice effect has started. This production example is different from that shown in FIG. 375 (3) except that the timer display in the timer notification display TM1RB displayed on the right side of the two timer notification displays TM1L and TM1RB is "18:00". ) Is the same as the effect shown. In this way, by differentiating the time indicated by the timer display between the two timer notice displays TM1L and TM1RB, it is difficult to understand which notice effect corresponds to a certain notice effect, and the game is monotonous. May be suppressed. After that, the effects shown in FIGS. 377(4) to (7) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 377(4) to (7) are different from those shown in FIGS. 375(4) to (7) in the time indicated by the timer display of the timer notice display TM1RB displayed on the right side. Since they are the same except that they are different, the description thereof will be omitted.

図377(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「超期待してね」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。しかも、この演出例では、「超期待してね」という文字表示により、特別な特典が付与されることを示唆している点で、図375(8)に示す演出とは異なっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「チャンスだ」の文字が表示され、ナビキャラクタYMによってもミニゲームのミッションに成功したことが報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示のうち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lは、「03:00」のままとされており、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、「18:00」のままとされており、いずれもカウントダウンは開始されていない。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 377(8), the character "Himenai" appears in the right treasure box image BXR, and the characters "Hopefully" are displayed, indicating that the mission of the mini game has been achieved. It is shown. Moreover, this effect example is different from the effect shown in FIG. 375(8) in that the special display is suggested to be given by the character display of "I expect you to expect more". In addition, the characters "Chance" are displayed near the navigation character YM, and the navigation character YM also notifies that the mission of the mini game has been successful. Of the two timer notice displays TM1L and TM1RB, the timer notice display TM1L displayed on the left side remains “03:00” and the timer notice display TM1RB displayed on the right side is It is left at "18:00", and neither countdown has started.

図377(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「2つあるぞ」の文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示でないタイマ予告表示である左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lが消去されるタイマ表示選択アニメが開始されて、タイマ予告表示TM1Lが消去される様子が示されている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBに係るタイマ予告演出が少なくとも行われる様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 377(9), the character "There are two" is displayed near the navigation character YM, and it is not an advantageous timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1RB. It is shown that the timer display selection animation in which the timer notification display TM1L displayed on the left side which is the timer notification display is erased is started and the timer notification display TM1L is erased. That is, in this effect example, it is shown that at least the timer notice effect relating to the timer notice display TM1RB displayed on the right side, which is an advantageous timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1RB, is performed.

ところが、図377(10)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1Lは消去されず、タイマ表示選択アニメが行われた結果、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lの表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様(タイマ予告表示TM1LA)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、或る演出が行われる可能性が向上した様子が示されている。また、ナビキャラクタの近傍には、「両方期待しろ」の文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBのいずれのタイマ予告演出についても期待が持たれることが示唆されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBにおけるタイマ表示は、依然としていずれもカウントダウンを開始していない。 However, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 377(10), the timer notice display TM1L displayed on the left side is not erased, and as a result of the timer display selection animation, the timer notice display TM1L displayed on the left side. The display mode of is changed from the default display mode to the high reliability display mode (timer notice display TM1LA), and it is shown that the user is stepping up and the possibility that a certain performance is performed is improved. Has been done. In addition, the characters "both expecting" are displayed near the navigation character, which suggests that there is expectation for any of the two timer notice displays TM1LA and TM1RB. It should be noted that the timer display on the two timer advance notice displays TM1LA and TM1RB has not yet started counting down.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図377(11)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図377(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0や、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた文字表示も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においても2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBが継続して表示されている。すなわち、これらのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBは、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。なお、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBにおけるタイマ表示のうち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAは、「03:00」のままとされており、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、「18:00」のままとされており、いずれもカウントダウンは開始されていない。 After that, the decorative design is sequentially stopped and displayed in the order of the left design, the right design, and the middle design, and as shown in FIG. 377 (11), it is a temporary variation due to the fluctuation due to the combination of the decorative design of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". Shutdown takes place. Then, as shown in FIG. 377(12), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns with the missing "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 and the character display displayed near the navigation character YM are also deleted. In this effect example, the two timer advance notice displays TM1LA and TM1RB are continuously displayed even while the symbol is being fixedly displayed. That is, these timer notice displays TM1LA and TM1RB are displayed over the next symbol variation display. Of the timer displays in the two timer advance notice displays TM1LA and TM1RB, the timer advance notice display TM1LA displayed on the left side is left as "03:00" and the timer advance notice display TM1RB displayed on the right side is It is left at "18:00", and neither countdown has started.

その後、図377(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。さらに、この演出例では、ナビキャラクタYMの近傍に、「左に注目」という文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBのうちの左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAにけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることを示唆している。なお、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBにおけるタイマ表示はいずれも、依然としてカウントダウンは開始されていない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (13), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, a moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the variable icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. Further, in this example of performance, the character "Attention to the left" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the timer display in the timer notification display TM1LA displayed on the left side of the two timer notification displays TM1LA and TM1RB is displayed. It suggests that the countdown will begin. It should be noted that the timer display on the two timer advance notice displays TM1LA and TM1RB has not yet started counting down.

その後、図377(14)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBのうちの左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAにおいてタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。ここで、図377(14)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1RBには、「02:76」が表示されている。一方、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは未だにカウントダウンを開始していない。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があるので、保留アイコンに注目すべきことを注意喚起している。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 377 (14), the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) is displayed on the timer preview display TM1LA displayed on the left side of the two timer preview displays TM1LA and TM1RB. Be started. Here, at the timing shown in FIG. 377(14), "02:76" is displayed on the timer notice display TM1RB. On the other hand, the timer notice display TM1RB displayed on the right side has not started the countdown yet. In addition, the character "Attention to hold" is displayed near the navigation character YM, and the display mode of the hold icon may change.

図377(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBのうち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAでは、カウントダウンが継続しており、図377(15)に示すタイミングでは、「01:50」が表示されている。一方、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、依然としてカウントダウンを開始していない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377(15), the hold change animation is started in the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. Of the two timer notice displays TM1LA and TM1RB, the timer notice display TM1LA displayed on the left side continues to count down, and "01:50" is displayed at the timing shown in FIG. 377(15). There is. On the other hand, the timer notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started the countdown.

すると、図377(16)に示すように、左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAにおけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。なお、タイマ予告表示TM1LAにおけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化した後でタイマ予告表示TM1LAにおけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1LAにおけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化してもよい。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、依然としてカウントダウンを開始していない。 Then, as shown in FIG. 377 (16), the display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode at the timing when the timer display in the timer notice display TM1LA displayed on the left side becomes “00:00”. The display mode is changed to that of Sabohani, and the display mode of prefetching is set. That is, in this effect example, an example in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect that is performed as a result of the timer notification effect by the timer notification display TM1LA displayed on the left side is shown. It should be noted that the display mode of the first hold icon h11 may change from the default display mode to the Sabohani display mode after the timer display in the timer advance notice display TM1LA becomes “00:00”. After the display mode of the hold icon h11 is changed from the default display mode to the display mode of Savohani, the timer display in the timer advance notice display TM1LA may be "00:00", or the timer display in the timer advance notice display TM1LA may be " The display mode of the first hold icon h11 may change from the default display mode to the display mode of Savohani at the timing of "00:00". The timer notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started counting down.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and effect of changing the display mode of the hold icon is started. The big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variable display (the symbol variable display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than when not.

図377(17)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1LAがカウントダウンを完了したことにより消去されている。その後、第1停止が行われ、左図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、まだカウントダウンを開始していない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (17), the timer notice display TM1LA displayed on the left side is erased because the countdown is completed. After that, the first stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the left pattern. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues. The timer notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started counting down.

図377(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、まだカウントダウンを開始していない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (18), the second stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. The timer notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started counting down.

図377(18)に続く図378(19)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図378(20)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図378(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾5−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1RBが継続して表示されている。すなわち、このタイマ予告表示TM1RBは、3回の図柄変動表示に亘って表示されることとなる。なお、タイマ予告表示TM1RBは、「18:00」のままとされており、カウントダウンは開始されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378(19) subsequent to FIG. 377(18), the third stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed in the middle symbol, and then as shown in FIG. 378(20). Then, a temporary stop due to the fluctuation of the swing is performed, and thereafter, as shown in FIG. 378(21), in the decorative symbol display device 208, the fixed display is made by the combination of the defective decorative symbols of "decoration 6-decoration 5-decoration 5". To be done. At this time, the variable icon h0 is also deleted. In this effect example, the timer notice display TM1RB is continuously displayed even while the symbol is being confirmed. That is, this timer advance notice display TM1RB is displayed over the three symbol variation displays. The timer notice display TM1RB is left at "18:00" and the countdown has not started.

その後、図378(22)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。ここで、変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じ、サボハニの表示態様とされている。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1RBは、まだカウントダウンを開始していない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (22), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 in the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. And is displayed as a variable icon h0. Here, the display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, that is, the display mode of Sabohani. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. The timer notice display TM1RB has not yet started counting down.

図378(23)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378(23), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues.

図378(24)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図378(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、依然としてカウントダウンを開始しておらず、「18:00」のままとされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378(24), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 378(25), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed near the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. In the timer notice display TM1RB, the countdown has not started yet, and “18:00” remains.

その後、図378(26)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、依然としてカウントダウンを開始しておらず、「18:00」のままとされている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (26), the normal reach is performed and the state that the middle symbol is changing at a low speed is shown. In the timer notice display TM1RB, the countdown has not started yet, and “18:00” remains.

その後、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図378(27)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1RBには、「17:75」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer advance notice display TM1RB is started, and at the timing shown in FIG. 378 (27), "17:75" is displayed on the timer advance notice display TM1RB. ..

その後、図378(28)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。このとき、リーチ図柄は左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、タイマ予告表示TM1RBでは、カウントダウンが継続しており、図378(28)に示すタイミングでは、「14:70」が表示されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378(28) shows that a strong sabotani group notice is given. At this time, the reach pattern is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In the timer advance notice display TM1RB, the countdown continues, and "14:70" is displayed at the timing shown in FIG. 378(28).

図378(29)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図378(29)に示すタイミングでは、「12:90」が表示されている。 続いて、図378(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告表示TM1RBにおけるカウントダウンに注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図378(30)に示すタイミングでは、「8:63」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (29), the Sabohani group notice is continuously given, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been informed. Note that the timer advance notice display TM1RB is still counting down, and "12:90" is displayed at the timing shown in FIG. 378 (29). Subsequently, as shown in FIG. 378(30), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the main character's lord and the enemy swordsman face each other. At this time, the character "timer attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, urging attention to the countdown on the timer advance notice display TM1RB. Note that the timer advance notice display TM1RB is still counting down, and "8:63" is displayed at the timing shown in FIG. 378(30).

そして、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図378(31)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1RBに係るタイマ予告演出が行われた結果行われる或る予告演出が強カットイン画像CI1aとなっている。 Then, when the timer display in the timer notice display TM1RB becomes "0:00", the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 378(31). That is, in this effect example, a certain notice effect that is performed as a result of the timer notice effect related to the timer notice display TM1RB is the strong cut-in image CI1a.

その後、図378(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1RBは、カウントダウンが完了したことにより、消去されている。 Then, as shown in FIG. 378 (32), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that the decoration is scheduled to be stopped and displayed with the combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5". The timer advance notice display TM1RB is erased because the countdown is completed.

その後、図378(33)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図378(34)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 378 (33), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Then, as shown in FIG. 378 (34), on the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols for the big hit of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the pattern is more than when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. In the variable display (variable display of the symbol), the big hit symbol is likely to be confirmed and displayed.

この演出例では、複数のタイマ予告演出が行われ、それぞれ別の或る演出に対応している例について示されている。 In this example of effect, a plurality of timer advance notice effects are performed, and each example corresponds to a different effect.

図379は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図380は、図379に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図379(1)〜同図(2)は、図373(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 379 is a diagram showing stepwise about another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 380 shows stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 379. It is a figure. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 379(1) and (2) are the same as FIGS. 373(1) and 373(2), and thus the description thereof will be omitted.

図379(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379(3) shows that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "03:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect is started when 3 seconds have elapsed after the countdown was started.

図379(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379(4), a state where the mini game is started is shown. In this effect example, when the mini game is started, the decorative pattern is displayed small on the upper center of the decorative pattern display device 208, and the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXR are displayed on the left and right of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. In addition, a character "select with the cross key" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a navigation display for operating the operation key unit 137 to move the cursor CSL to select a treasure box is displayed. Further, the timer display in the timer advance notice display TM1 remains "03:00", and the countdown has not started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図379(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 After that, when the player operates the right button of the operation key unit 137, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379(5), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , The right treasure chest image BXR is surrounded. Further, the timer display in the timer advance notice display TM1 remains "03:00", and the countdown has not started.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図379(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the characters "Open right" are displayed near the navigation character YM on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 379(6). It is informed that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box that can be opened. Further, the timer display in the timer advance notice display TM1 remains "03:00", and the countdown has not started.

すると、図379(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379(7), the effect production of the mini game is started, the selected right treasure box image BXR is moved to the center, and the left treasure box image BXL not selected is displayed. Erased. Further, the timer display in the timer advance notice display TM1 remains "03:00", and the countdown has not started.

その後、図379(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「演出発動」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示され、これにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることが報知される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 379(8), the character HME of the princess appears from the right treasure box image BXR and the characters "effect activation" are displayed, showing that the mini game mission has been achieved. Has been done. In addition, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 is started.

その後、図379(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1においてタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。ここで、図379(9)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1RBには、「02:75」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379(9), the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) is started in the timer notice display TM1. Here, at the timing shown in FIG. 379(9), "02:75" is displayed on the timer notice display TM1RB.

図379(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12において保留変化アニメが開始され、第二の保留アイコンh12の表示態様が変化する可能性があることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様の変化に注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図379(10)に示すタイミングでは、「01:75」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 379(10), the hold change animation is started in the second hold icon h12, and it is notified that the display mode of the second hold icon h12 may change. In addition, a character "Attention to hold" is displayed near the navigation character YM to urge attention to the change in the display mode of the hold icon. The timer advance notice display TM1 continues to count down, and "01:75" is displayed at the timing shown in FIG. 379(10).

すると、図379(11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後で第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化してもよいし、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化した後でタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化してもよい。このように、この演出例では、最初にタイマ予告表示TM1が表示開始され、その後、カウントダウンが開始されない状態でミニゲームが開始される。そして、ミニゲームの結果が成功であった場合には、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始され、その後、カウントダウンが完了した(すなわち、「00:00」となった)タイミングで或る演出としての保留変化演出が行われているということができる。また、各演出の開始順序は、上述したものに限定されず、例えば、ミニゲームが開始された後でタイマ予告表示TM1が表示開始され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンを開始した後で、ミニゲームの結果を導出し、ミニゲームの結果が成功であった場合には、カウントダウンが完了したタイミングで或る演出が行われるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 379(11), at the timing when the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes “00:00”, the display mode of the second hold icon h12 changes from the default display mode to the button reservation display mode. Is changed to a pre-reading display mode. That is, in this effect example, an example is shown in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1. The display mode of the second hold icon h12 may change from the default display mode to the button hold display mode after the timer display on the timer notice display TM1 becomes “00:00”. The timer display in the timer notice display TM1 may be "00:00" after the display mode of the hold icon h12 of No. 1 has changed from the default display mode to the button hold display mode, or the timer display in the timer notice display TM1. The display mode of the second hold icon h12 may change from the default display mode to the button hold display mode at the timing when "" is "00:00". As described above, in this effect example, the timer advance notice display TM1 is first displayed and then the mini game is started in a state where the countdown is not started. When the result of the mini game is successful, the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 is started, and thereafter, the countdown is completed (that is, "00:00"). It can be said that the pending change effect is being performed as an effect. In addition, the start order of each effect is not limited to the above-described one. For example, after the mini game is started, the timer notice display TM1 is started to be displayed, and after the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is started. The result of the mini game may be derived, and if the result of the mini game is successful, a certain effect may be performed at the timing when the countdown is completed.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and effect of changing the display mode of the hold icon is started. The big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variable display (the symbol variable display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than when not.

図379(12)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がカウントダウンを完了したことにより消去されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ボタン保留」の文字が表示され、第二の保留アイコンh12がボタン保留の表示態様に変化したことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379(12), the timer notice display TM1 is erased because the countdown is completed. Further, the characters "button hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the second hold icon h12 has changed to the display mode of button hold.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図379(13)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図379(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、ボタン保留の表示態様である第二の保留アイコンh12は、表示態様が変化せず、ボタン保留の表示態様のままとされている。 After that, the decorative design is sequentially stopped and displayed in the order of the left design, the right design, and the middle design, and as shown in FIG. 379 (13), it is a temporary variation due to the fluctuation due to the combination of the decorative design of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". Shutdown takes place. Thereafter, as shown in FIG. 379(14), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted. The second hold icon h12, which is the display mode of button suspension, does not change in display mode and remains in the display mode of button suspension.

その後、図379(15)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (15), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, a moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the variable icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started.

図379(16)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面全体を用いてミニゲームが開始されている様子が示されている。具体的には、番長の顔のアイコンとともに「保留変化チャンス」の文字が表示され、あみだくじによるミニゲームが開始されている様子が示されている。そして、番長の顔のアイコンBCHOが、あみだフィールドに登場し、3つの選択肢のうちの真ん中に位置している様子が示されている。また、あみだフィールドの下方には、「選べ」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作して番長の顔のアイコンBCHOを3つの選択肢のうちのいずれかを選択することを促している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「がんばれ」の文字が表示され、遊技者を激励している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379(16), a state where the mini game is started using the entire display screen is shown. Specifically, the character "Hold change chance" is displayed together with the icon of the bancho's face, indicating that the mini-game by Amida lottery is started. Then, it is shown that the bancho-faced icon BCHO appears in the Amida field and is located in the middle of the three options. Further, a character "SELECT" is displayed below the Amida field, and prompts the user to operate the operation key unit 137 to select the buncho face icon BCHO from any of the three options. .. In addition, the characters "Kanbare" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, indicating that the player is encouraged.

その後、あみだくじによるミニゲームが開始された後で、図379(17)に示す装飾図柄表示装置208では、新たなタイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側から新たなタイマ予告表示TM1Nがフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1Nの表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1Nには、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 After that, after the mini game by Amida lottery is started, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379(17) shows that a new timer advance notice effect is started. In this effect example, the timer advance notice effect is started by frame-in animation and a new timer advance notice display TM1N is framed in from the right side of the display screen. The display mode of the timer notice display TM1N is the default display mode. "05:00" is displayed on the timer notice display TM1N, which suggests that a certain notice effect is started when 5 seconds have elapsed after the countdown was started.

その後、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図379(18)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Nには、「04:77」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer advance notice display TM1N is started, and "04:77" is displayed on the timer advance notice display TM1N at the timing shown in FIG. 379(18). ..

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図379(18)に続く図380(19)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの真ん中に位置していた番長の顔のアイコンBCHOが3つの選択肢のうちの右側に移動する。また、タイマ予告表示TM1Nでは、カウントダウンが継続しており、図380(19)に示すタイミングでは、「04:11」が表示されている。 After that, when the player operates the right button of the operation key unit 137, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 380 (19) following FIG. 379 (18), the center of the three options in the Amida field is displayed. The Bancho face icon BCHO located at is moved to the right of the three options. In the timer advance notice display TM1N, the countdown continues, and "04:11" is displayed at the timing shown in FIG. 380(19).

その後、遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの右側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、図380(20)に示すタイミングであみだくじの演出が開始される。このとき、あみだフィールドの3つの終着点には、ボタン保留の操作演出が開始されることとなる「押」と失敗であることを示す「×」の何れかがそれぞれ表示されている。具体的には、3つの終着点のうちの左側の終着点には「押」が表示され、中央の終着点には「×」が表示され、右側の終着点には「押」が表示されている。なお、「押」の表示数は1つである場合があってもよいし、全ての終着点に「押」が表示される場合があってもよい。なお、このときも、タイマ予告表示TM1Nでは、カウントダウンが継続しており、図380(20)に示すタイミングでは、「03:88」が表示されている。 Thereafter, when the operation key unit 137 is operated by the player and the operation valid period elapses when the right side of the three options in the Amida field is selected, at the timing shown in FIG. The production is started. At this time, at each of the three end points of the Amida field, one of “push” indicating that the button-holding operation effect is started and “x” indicating failure is displayed. Specifically, “push” is displayed at the left end of the three end points, “x” is displayed at the center end, and “push” is displayed at the right end. ing. Note that the number of "push" displayed may be one, or "push" may be displayed at all the end points. At this time as well, the timer advance notice display TM1N continues the countdown, and "03:88" is displayed at the timing shown in FIG. 380(20).

その後、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動し、図380(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの左側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOが「押」が表示されている右側の終着点に到達している様子が示されており、ミッションに成功し、ボタン保留の操作演出が開始されることが確定したことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1Nでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図380(21)に示すタイミングでは、「00:75」が表示されている。 After that, the bancho-face icon BCHO moves along the line according to the rule of the lottery, and as shown in FIG. 380(21), in the decorative pattern display device 208, the buncho-face icon BCHO is one of the three ending points. It is shown that the end point on the left side of is reached. That is, it is shown that the result of the mini game by Amidakuji has been derived. In this effect example, it is shown that the icon BCHO of the bancho's face has reached the end point on the right side where "push" is displayed, the mission is successful, and the button effect operation effect is started. It has been announced that it has been confirmed. In the timer advance notice display TM1N, the countdown is still continuing, and "00:75" is displayed at the timing shown in FIG. 380(21).

図380(22)に示すように、ミニゲームの結果を受けて、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、ボタン保留の表示態様の第一の保留アイコンh11に「押」の文字が付加され、ボタン保留の操作演出が開始されることが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「よっしゃぁ」の文字が表示され、遊技者を祝福している。なお、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11に「押」の文字が付加されてもよいし、第一の保留アイコンh11に「押」の文字が付加された後でタイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第一の保留アイコンh11に「押」の文字が付加されるようにしてもよい。このように、この演出例では、複数回のタイマ予告演出を行い、その結果として行われる或る予告演出がそれぞれ同じ保留アイコンに対して行われている様子が示されている。 As shown in FIG. 380(22), in response to the result of the mini game, at the timing when the timer display on the timer advance notice display TM1N becomes “00:00”, the first hold icon h11 in the button hold display mode is displayed with “ The word "press" is added to notify that the button-holding operation effect is started. In addition, the character “Yoshisha” is displayed near the navigation character YM to congratulate the player. It should be noted that the character "push" may be added to the first hold icon h11 after the timer display in the timer notice display TM1N becomes "00:00", or "push" may be added to the first hold icon h11. The timer display on the timer advance notice display TM1N may be "00:00" after the character "" is added, or the first hold may be performed when the timer display on the timer advance notice display TM1N is "00:00". The character “push” may be added to the icon h11. As described above, in this effect example, it is shown that the timer notice effect is performed a plurality of times, and as a result, a certain notice effect is performed for the same hold icon.

図380(23)では、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」になったことでボタン保留の操作演出に係る操作有効期間が開始されている様子が示されており、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Nは消去されず、「ボタン押すと保留変化」の文字が表示され、遊技の説明が行われている。 FIG. 380 (23) shows that the operation valid period related to the operation effect of the button holding is started because the timer display in the timer notice display TM1N has become “00:00”, and the decorative symbol display In the device 208, the timer advance notice display TM1N is not erased, and the characters "Hold change when button is pressed" are displayed to explain the game.

その後、演出ボタン136が操作されると、図380(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11の表示態様がボタン保留の表示態様からサボハニの表示態様に変化し、また、タイマ予告表示TM1Nでは、「激アツ保留」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11が高信頼度の表示態様となったことが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「次熱いぜ」の文字が表示され、次回の図柄変動表示において大当りとなる期待度が高いことが示唆されている。 Then, when the effect button 136 is operated, as shown in FIG. 380(24), in the decorative symbol display device 208, the display mode of the first hold icon h11 is changed from the button hold display mode to the sabotani display mode. On the other hand, the timer notice display TM1N displays the character "Gekiatsu Suspended" to inform that the first suspension icon h11 has a highly reliable display mode. In addition, a character "next hot" is displayed near the navigation character YM, which suggests that there is a high expectation that it will be a big hit in the next symbol variation display.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われてボタン保留の操作演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われてボタン保留の操作演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(ボタン保留の保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 Thus, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the button holding operation effect is started, the symbol is more than when the timer notice effect is performed and the button holding operation effect is not started. In the variable display (variable display based on the hold corresponding to the hold icon of the button hold), the jackpot pattern is likely to be confirmed and displayed.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図380(25)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。このとき、タイマ予告表示TM1Nは消去されている。その後、図380(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Thereafter, the decorative design is sequentially stopped and displayed in the order of the left design, the right design, and the middle design, and as shown in FIG. 380 (25), the temporary design is caused by the fluctuation in the combination of the decorative design of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". Shutdown takes place. At this time, the timer notice display TM1N is erased. Then, as shown in FIG. 380 (26), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図381は、図379(18)から続く演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 381 is a diagram showing, in steps, another example of the effect that continues from FIG. 379(18). The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers.

図379(18)に続く図381(19a)に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの右側に位置している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1Nでは、カウントダウンが継続しており、図381(19a)に示すタイミングでは、「04:11」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 381 (19a) following FIG. 379 (18) shows that the buncho face icon BCHO is located on the right side of the three options in the Amida field. There is. In the timer advance notice display TM1N, the countdown continues, and "04:11" is displayed at the timing shown in FIG. 381 (19a).

その後、遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの右側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、図381(20a)に示すタイミングであみだくじの演出が開始される。このとき、3つの終着点のうちの左側の終着点には「×」が表示され、中央の終着点には「×」が表示され、右側の終着点には「押」が表示されている。なお、このときも、タイマ予告表示TM1Nでは、カウントダウンが継続しており、図381(20a)に示すタイミングでは、「03:88」が表示されている。 Then, when the operation key unit 137 is operated by the player and the operation valid period elapses when the right side of the three choices in the Amida field is selected, at the timing shown in FIG. The production is started. At this time, “x” is displayed at the left end of the three end points, “x” is displayed at the center end point, and “push” is displayed at the right end point. .. Even at this time, the timer advance notice display TM1N continues the countdown, and "03:88" is displayed at the timing shown in FIG. 381 (20a).

その後、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動し、図381(21a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの左側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOが「×」が表示されている右側の終着点に到達している様子が示されており、ミッションに失敗し、ボタン保留の操作演出が開始されないことが報知される。また、タイマ予告表示TM1Nでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図381(21a)に示すタイミングでは、「00:75」が表示されている。 After that, the buncho face icon BCHO moves along the line according to the rule of the lottery, and as shown in FIG. 381 (21a), in the decorative pattern display device 208, the buncho face icon BCHO is one of the three ending points. It is shown that the end point on the left side of is reached. That is, it is shown that the result of the mini game by Amidakuji has been derived. In this example of the effect, it is shown that the icon BCHO of the bancho's face has reached the end point on the right side where "x" is displayed, the mission has failed, and the operation effect of holding the button is not started. Is notified. In the timer advance notice display TM1N, the countdown is still continuing, and "00:75" is displayed at the timing shown in FIG. 381 (21a).

図381(22a)に示すように、ミニゲームの結果を受けて、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Nにおけるカウントダウンの表示中に消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1Nが消去される様子が示されている。これに応じて、ナビキャラクタYMの近傍には「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われた結果としてのボタン保留の操作演出が行われないことが報知される。すなわち、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示のカウントダウンの結果、ボタン保留の操作演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1Nが「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出(ボタン保留の操作演出)が行われなかった様子が示されているということができる。 As shown in FIG. 381 (22a), in response to the result of the mini game, the decorative symbol display device 208 starts the disappearing animation while the countdown is displayed on the timer notice display TM1N, and the timer notice display TM1N is erased. It is shown. In response to this, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the button holding operation effect as a result of the timer advance notice effect is not performed. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notification display TM1N, it is notified that the notification that the button-holding operation effect will be performed is a false (gaseous) notification. In other words, it is indicated that the timer notice display TM1N is erased in the middle of the countdown before it becomes “00:00” and a certain effect (button holding operation effect) is not performed. it can.

図381(23a)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Nが完全に消去された様子が示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 381 (23a) shows that the timer notice display TM1N has been completely erased.

その後、図381(24a)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化することが報知される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 381 (24a), the hold change animation is started for the first hold icon h11, and the display mode of the first hold icon h11 is notified.

すると、図381(25a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11の表示態様がボタン保留の表示態様からデフォルトの表示態様に変化する様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに失敗したため、ボタン保留の操作演出が行われず、不発に終わったことが示されている。なお、ボタン保留の操作演出が行われず、不発に終わった場合には、当該ボタン保留の対象の保留に基づく図柄変動表示においてハズレとなりやすいが、大当りとなる場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 381 (25a), the decorative symbol display device 208 shows that the display mode of the first hold icon h11 changes from the button hold display mode to the default display mode. That is, in this effect example, since the mini game has failed, the operation effect of holding the button is not performed, and it is shown that the game ends in failure. In addition, when the button suspension operation effect is not performed and the operation is unsuccessful, the symbol variation display based on the suspension of the target of the button suspension is likely to be lost, but may be a big hit.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図381(26a)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図381(27a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, the decorative design is sequentially stopped and displayed in the order of the left design, the right design, and the middle design, and as shown in FIG. 381 (26a), it is a temporary fluctuation due to fluctuation in the combination of the decorative design of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". Shutdown takes place. Then, as shown in FIG. 381 (27 a ), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns that are missing “decoration 5-decoration 7-decoration 7”. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図382は、図379〜図380に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図382(1)〜同図(7)は、図379(1)〜同図(7)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 382 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 379 to 380. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 382(1) to (7) are the same as FIGS. 379(1) to 379(7), and thus description thereof will be omitted.

図382(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「うひひ」の文字が表示され、ミニゲームのミッションに失敗した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、これにより、タイマ予告表示TM1に係るタイマ予告演出が、偽のタイマ予告演出であったことが報知される。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 382(8), the character BBA of the old woman appears from the right treasure box image BXR and the characters “Uhihi” are displayed, showing that the mission of the mini game has failed. .. In addition, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, thereby notifying that the timer notice effect related to the timer notice display TM1 is a false timer notice effect. The timer display in the timer advance notice display TM1 remains "03:00", and the countdown has not yet started.

図382(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1において消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が表示されるが、カウントダウンが開始される前に消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。 図382(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 382(9), the disappearance animation is started on the timer notice display TM1 and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notification display TM1, it is notified that the notification that a certain notification effect is performed is a false notification. In other words, it can be said that the timer advance notice display TM1 is displayed, but is erased before the countdown is started to show that a certain effect is not performed. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382(10) shows that the timer notice display TM1 has been completely erased.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図382(11)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図382(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, the decorative design is sequentially stopped and displayed in the order of the left design, the right design, and the middle design, and as shown in FIG. 382 (11), it is a temporary fluctuation due to the fluctuation in the combination of the decorative design of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". Shutdown takes place. After that, as shown in FIG. 382(12), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns that are missing "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図382(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (13), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, a moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the variable icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started.

図382(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 382(14), the hold change animation is started in the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change.

すると、図382(15)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。この演出例では、ミニゲームの結果が失敗であり、タイマ予告演出によって或る予告演出としての保留アイコンの表示態様の変化が行われなかったが、タイマ予告演出によらずに保留アイコンの表示態様の変化が行われており、ミニゲームの結果が失敗であっても、演出の結果(保留アイコンがサボハニの保留アイコンに変化する)が同じとなる場合がある。この場合は、図379〜図380に示して上述したように、ミニゲームに成功した結果として保留アイコンの表示態様が変化した場合の方が、図382に示して上述したように、ミニゲームに失敗したが保留アイコンの表示態様が変化した場合よりも、大当りとなりやすいようにしているが、これに限定されないことはいうまでもない。 Then, as shown in FIG. 382(15), the display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode to the display mode of Savohani, and the prefetch display mode is set. In this example of the effect, the result of the mini game is a failure, and the display mode of the hold icon as a certain notice effect is not changed by the timer notice effect, but the display state of the hold icon is not changed by the timer notice effect. Even if the result of the mini game is unsuccessful, the result of the effect (the hold icon changes to the hold icon of Sabohani) may be the same. In this case, as shown in FIGS. 379 to 380 and described above, the case where the display mode of the hold icon is changed as a result of the success of the mini game is changed to the mini game as shown in FIG. 382 and described above. Although it is made to be a big hit more easily than when the display mode of the hold icon is changed but failed, it goes without saying that the present invention is not limited to this.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図382(16)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「次熱いぜ」の文字が表示され、次に行われる図柄変動表示において大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。その後、図382(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, the decorative design is sequentially stopped and displayed in the order of the left design, the right design, and the middle design, and as shown in FIG. 382(16), the temporary design is caused by the fluctuation in the combination of the decorative design of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". Shutdown takes place. At this time, the character “next hot” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is suggested that there is a high possibility of a big hit in the next symbol variation display. After that, as shown in FIG. 382(17), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図383は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図383(1)〜同図(2)は、図373(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 383 is a diagram showing, step by step, another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 383(1) and 383(2) are the same as FIGS. 373(1) and 373(2), and thus description thereof will be omitted.

図383(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383(3) shows that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "03:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect is started when 3 seconds have elapsed after the countdown was started.

図383(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、番長のキャラクタが登場するとともに、サイコロの「1」の出目を示す表示と「が出れば保留変化」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後でサイコロの「1」の出目が停止表示すると保留アイコンの表示態様が変化することが予告されている。なお、このミニゲームでは、演出ボタン136による操作が行われることなく結果が導出されるようになっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383(4), a state where the mini game is started is shown. In this example of performance, when the mini game is started, the decorative design is displayed small on the upper center of the decorative design display device 208, and the character of the chief appears, and the display showing the result of "1" on the dice. Is displayed, and the display mode of the hold icon is changed when the roll of "1" on the dice is stopped and displayed after the mini game is started. It should be noted that in this mini game, the result is derived without being operated by the effect button 136.

図383(5)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が変動表示を開始している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383(5), it is shown that the symbols on the dice have begun variably displaying.

その後、図383(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目とならなかったことが示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ミニゲームに失敗したことが報知されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1がカウントダウンを開始する前に消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。 Then, as shown in FIG. 383(6), on the decorative symbol display device 208, the dice symbol is stopped and displayed in such a manner as to show the result of "3", and it is shown that the result of the mission achievement has not been achieved. ing. In addition, the character "sorry" is displayed near the navigation character YM to inform that the mini game has failed. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notification display TM1, it is notified that the notification that a certain notification effect is performed is a false notification. In other words, it can be said that the timer notice display TM1 is erased before the countdown is started, and a state in which a certain effect is not performed is shown.

その後、図383(7)に示すように、ミニゲームの結果を受けて、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。 Thereafter, as shown in FIG. 383(7), in response to the result of the mini game, the decorative symbol display device 208 starts the disappearance animation of the timer notice display TM1 and shows that the timer notice display TM1 is erased. ing.

図383(8)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Nが完全に消去された様子が示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 383(8) shows that the timer notice display TM1N has been completely erased.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図383(9)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図383(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, the decorative design is sequentially stopped and displayed in the order of the left design, the right design, and the middle design, and as shown in FIG. 383(9), it is a temporary variation due to fluctuation due to the combination of the decorative design of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". Shutdown takes place. After that, as shown in FIG. 383(10), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns with the defect of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例では、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作を行うことなく結果が導出するようにしたが、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作により結果が導出する場合があってもよく、この場合、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作により結果が導出される場合の方が、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作を行うことなく結果が導出される場合よりも、或る予告演出が行われる可能性が高いようにしてもよいし、また、大当りの信頼度が高くてもよい。 In this example of the effect, the result is derived without operating the effect button 136 in the mini game, but the result may be derived by operating the effect button 136 in the mini game. In the mini game, when the result is derived by operating the effect button 136, a certain noticeable effect may be performed than when the result is derived in the mini game without operating the effect button 136. May be high, or the reliability of a big hit may be high.

図384は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 384 is a diagram showing step by step another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers.

図384(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図384(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。さらに、図384に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示されており、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。また、この演出例では、4ケタの7セグからなる7セグ表示装置SEGが示されている。この7セグ表示装置SEGは、各セグメント毎にフルカラーLEDが設けられており、各セグメント毎にフルカラーにて発光可能に構成されている。また、7セグ表示装置SEGは、例えば、前面枠扉106に設けられているが、球貯留皿付扉108や遊技盤200に設けられてもよい。なお、図384(1)に示すタイミングでは、7セグ表示装置SEGは、消灯状態とされている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 384(1), the combination of decorative symbols of "decoration 2-decoration 5-decoration 7" is stopped and displayed. Further, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. A navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 384(1), since the symbol is stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed. Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 384 is a special figure low probability general figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed. In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative pattern display device 208, a hold icon representing the hold of special figure 1 is displayed, and the hold icons h11 and h12 of the three special figure 1 are displayed in the hold icon display area. , H13 are displayed. All of the three hold icons h11 to h13 in FIG. 1 are displayed in the default display mode. In addition, in this example of performance, a 7-segment display device SEG including 4-digit 7-segment is shown. The 7-segment display device SEG is provided with a full-color LED for each segment, and is capable of emitting full-color light for each segment. Further, the 7-segment display device SEG is provided on the front frame door 106, for example, but may be provided on the ball storage plate-equipped door 108 or the game board 200. At the timing shown in FIG. 384(1), the 7-segment display device SEG is in the off state.

図384(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12及び第三の保留アイコンh13が、第一の保留アイコンh11の表示位置及び第二の保留アイコンh12の表示位置にそれぞれ移動して、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 384(2), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol variable display on the first special symbol display device 212. Is started. In addition, a moving animation of the holding icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the holding icon at the display position of the first holding icon h11 (the holding icon that is the target of the current pattern change) is displayed in the variable icon display area. The second hold icon h12 and the third hold icon h13 are moved and displayed as the variable icon h0, and the second hold icon h12 and the third hold icon h13 are moved to the display position of the first hold icon h11 and the display position of the second hold icon h12, respectively. It is displayed as the first hold icon h11 and the second hold icon h12. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started.

図384(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、7セグ表示装置SEGにおいてもタイマ予告表示が開始されており、白色の発光態様で「0300」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 384(3) shows that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "03:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect is started when 3 seconds have elapsed after the countdown was started. Further, the timer advance notice display is started also on the 7-segment display device SEG, and "0300" is displayed in a white light emission mode.

図384(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示、及び、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 384(4), a state where the mini game is started is shown. In this effect example, when the mini game is started, the decorative pattern is displayed small on the upper center of the decorative pattern display device 208, and the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXR are displayed on the left and right of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. In addition, a character "select with the cross key" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a navigation display for operating the operation key unit 137 to move the cursor CSL to select a treasure box is displayed. Further, the timer display on the timer advance notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG are both left at "03:00" and the countdown is not started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図384(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示、及び、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図384(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示、及び、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 Then, when the player operates the right button of the operation key unit 137, the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 384(5). , The right treasure chest image BXR is surrounded. Further, the timer display on the timer advance notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG are both left at "03:00" and the countdown is not started. After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 384(6) displays the characters "Open right" near the navigation character YM, It is informed that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box that can be opened. Further, the timer display on the timer advance notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG are both left at "03:00" and the countdown is not started.

すると、図384(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示、及び、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 384(7), the effect production of the mini game is started, the selected right treasure box image BXR is moved to the center, and the left treasure box image BXL not selected is displayed. Erased. Further, the timer display on the timer advance notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG are both left at "03:00" and the countdown is not started.

その後、図384(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「演出発動」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示され、これにより、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることが報知される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 384(8), the character HME of the princess appears from the right treasure box image BXR and the characters "effect activation" are displayed, showing that the mini game mission has been achieved. Has been done. In addition, a character "Yatteze" is displayed near the navigation character YM, thereby notifying that the timer advance notice display TM1 and the countdown of the timer display on the 7-segment display device SEG will be started.

その後、図384(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1においてタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示のカウントダウンも同時に開始される。ここで、図384(9)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「02:75」が表示されており、7セグ表示装置SEGには、「0275」が表示されている。このように、この演出例では、複数のデバイスによりそれぞれタイマ予告演出を行う様子が示されている。ここで、複数のデバイスによるタイマ予告演出が同時に行われた場合は、1つのタイマ予告表示によるタイマ予告演出が行われる場合よりも、或る演出が開始されやすくしてもよいし、大当りの信頼度が高いようにしてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 384(9), the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) is started in the timer notice display TM1. Further, the countdown of the timer display on the 7-segment display device SEG is also started at the same time. Here, at the timing shown in FIG. 384(9), "02:75" is displayed on the timer notice display TM1 and "0275" is displayed on the 7-segment display device SEG. As described above, in this effect example, a plurality of devices each perform a timer advance notice effect. Here, when the timer advance notice effect is simultaneously performed by a plurality of devices, a certain effect may be started more easily than when the timer advance notice effect is performed by one timer advance notice display, and the reliability of the big hit is high. The degree may be high.

図384(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12において保留変化アニメが開始され、第二の保留アイコンh12の表示態様が変化する可能性があることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様の変化に注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図379(10)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1においては「01:75」が表示されており、7セグ表示装置SEGにおいては「0175」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 384(10), the hold change animation is started in the second hold icon h12, and it is notified that the display mode of the second hold icon h12 may change. In addition, a character "Attention to hold" is displayed near the navigation character YM to urge attention to the change in the display mode of the hold icon. Note that the timer advance notice display TM1 and the 7-segment display device SEG each continue counting down, and at the timing shown in FIG. 379(10), "01:75" is displayed in the timer advance notice display TM1. “0175” is displayed on the segment display device SEG.

すると、図384(11)に示すように、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。なお、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「00:00」となった後で第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化してもよいし、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化した後でタイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化してもよい。この演出例では、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGとで2つのタイマ予告表示を行うようにしたが、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのいずれか一方でのみタイマ予告表示を行う場合があってもよい。この場合、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGの両方によってタイマ予告表示が行われた場合には、或る予告演出が必ず行われるようにし、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのうちのいずれか一方でのみタイマ予告表示が行われた場合には、或る予告演出が行われない場合があるようにしてもよい。また、3つ以上の演出表示装置によってタイマ予告表示を表示するようにしてもよく、タイマ予告表示が表示された数が多いほど、大当りの信頼度が高まるようにしてもよい。例えば、タイマ予告表示が1つである場合は、或る予告演出として弱カットイン画像CI1bが表示されやすく、タイマ予告表示が2つである場合は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されやすく、タイマ予告表示が3つ以上である場合は、或る予告演出として最強カットイン画像CI1vが表示されやすいようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 384(11), the display mode of the second hold icon h12 is the default display mode at the timing when the timer notification display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG become “00:00”. Is changed to a button-holding display mode, and a read-ahead display mode is set. That is, in this effect example, an example is shown in which the effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect that is performed as a result of the timer notification effect TM1 and the timer notification effect by the 7-segment display device SEG. .. In addition, after the timer notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG becomes “00:00”, the display mode of the second hold icon h12 is changed from the default display mode to the button reservation display mode. Alternatively, after the display mode of the second hold icon h12 is changed from the default display mode to the button hold display mode, the timer notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG become “00:00”. Alternatively, the display mode of the second hold icon h12 may be changed from the default display mode to the button reservation display mode at the timing when the timer notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG become “00:00”. May change. In this example of performance, the decorative pattern display device 208 and the 7-segment display device SEG perform two timer advance notice displays, but the timer advance notice display only on one of the decorative pattern display device 208 and the 7-segment display device SEG. May be performed. In this case, when the timer notice display is performed by both the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG, a certain notice effect is always performed, and the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG are performed. When the timer notice display is displayed only on one of the above, it may be possible that a certain notice effect may not be performed. Further, the timer notice display may be displayed by three or more effect display devices, and the reliability of the big hit may be increased as the number of the timer notice displays displayed increases. For example, if there is one timer notice display, the weak cut-in image CI1b is likely to be displayed as a certain notice effect, and if there are two timer notice displays, the strong cut-in image CI1a is given as a certain notice effect. When the number of the timer notice display is three or more, the strongest cut-in image CI1v may be easily displayed as a notice effect.

図384(12)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がカウントダウンを完了したことにより消去され、また、7セグ表示装置SEGにおけるカウントダウンも完了したことにより消灯される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ボタン保留」の文字が表示され、第二の保留アイコンh12がボタン保留の表示態様に変化したことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 384(12), the timer notice display TM1 is erased when the countdown is completed, and is turned off when the countdown in the 7-segment display device SEG is also completed. Further, the characters "button hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the second hold icon h12 has changed to the display mode of button hold.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and effect of changing the display mode of the hold icon is started. The big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variable display (the symbol variable display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than when not.

図385は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図386は、図385に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図387は、図386に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図385(1)〜同図(2)は、図384(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 385 is a diagram showing stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 386 shows stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 385. FIG. 387 is a diagram showing, in stages, the continuation of the example of the effect shown in FIG. 386. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 385(1) and 385(2) are the same as FIGS. 384(1) and 384(2), and thus description thereof will be omitted.

図385(3)に示す装飾図柄表示装置208では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインし、タイマ予告演出が開始された後の様子が示されている。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様であり、図385(3)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「09:75」が表示されている。この演出例では、タイマ予告表示TM1にセットされた時間は、例えば、「10:00」となっている。また、7セグ表示装置SEGでは、タイマ予告表示が開始されておらず、消灯状態とされている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 385(3), a state after the timer notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation and the timer notice effect is started is shown. The display form of the timer advance notice display TM1 is the default display form, and at the timing shown in FIG. 385(3), "09:75" is displayed on the timer advance notice display TM1. In this effect example, the time set on the timer notice display TM1 is, for example, “10:00”. Further, in the 7-segment display device SEG, the timer advance notice display is not started and the light is turned off.

図385(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図385(4)に示すタイミングでは、「09:50」が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385(4), a state where the mini game is started is shown. In this effect example, when the mini game is started, the decorative pattern is displayed small on the upper center of the decorative pattern display device 208, and the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXR are displayed on the left and right of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. In addition, a character "select with the cross key" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a navigation display for operating the operation key unit 137 to move the cursor CSL to select a treasure box is displayed. Further, the timer display in the timer advance notice display TM1 is continuously counting down, and "09:50" is displayed at the timing shown in FIG. 385(4).

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図385(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図385(5)に示すタイミングでは、「06:11」が表示されている。このとき、7セグ表示装置SEGにおいてタイマ予告表示が開始されており、赤色の発光態様で「3000」が表示されている。ここで、7セグ表示装置SEGの発光態様が赤色である場合には、白色である場合よりもタイマ予告演出が行われた結果、或る予告演出が開始されやすくなっている。なお、この演出例では、7セグ表示装置SEGによるタイマ予告表示は、先読み予告として機能しており、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告表示とは、或る予告演出の対象が異なっている。 Then, when the player operates the right button of the operation key unit 137, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385(5), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , The right treasure chest image BXR is surrounded. Further, the timer display in the timer advance notice display TM1 is continuously counting down, and "06:11" is displayed at the timing shown in FIG. 385(5). At this time, the timer advance notice display is started on the 7-segment display device SEG, and “3000” is displayed in the red light emission mode. Here, when the light emitting mode of the 7-segment display device SEG is red, a certain notice effect is more likely to be started as a result of performing the timer notice effect than when it is white. In this example of the effect, the timer advance notice display by the 7-segment display device SEG functions as a prefetch advance notice, and a certain notice effect is different from the timer advance notice display by the timer advance notice display TM1.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図385(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図385(6)に示すタイミングでは、「04:03」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 385(6) displays the characters "Open right" near the navigation character YM, It is informed that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box that can be opened. Further, the timer display in the timer advance notice display TM1 is continuously counting down, and "04:03" is displayed at the timing shown in FIG. 385(6). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown has not started, and the timer display maintains "3000".

すると、図385(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図385(7)に示すタイミングでは、「03:70」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385(7), the effect production of the mini game is started, the selected right treasure chest image BXR is moved to the center, and the left treasure chest image BXL not selected is displayed. Erased. Further, the timer display in the timer advance notice display TM1 is continuously counting down, and "03:70" is displayed at the timing shown in FIG. 385(7). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown has not started, and the timer display maintains "3000".

その後、図385(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「演出発動」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示され、これにより、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る予告演出が開始されることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図385(8)に示すタイミングでは、「03:00」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 385(8), the character HME of the princess appears from the right treasure box image BXR and the characters "effect activation" are displayed, showing that the mini game mission has been achieved. Has been done. In addition, the character "Yazeze" is displayed near the navigation character YM, thereby informing that a certain notice effect will be started as a result of the timer notice effect by the timer notice display TM1. .. Note that the timer display in the timer advance notice display TM1 is continuously counting down, and "03:00" is displayed at the timing shown in FIG. 385(8). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown has not started, and the timer display maintains "3000".

その後、図385(9)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が引き続き行われている様子が示されている。タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図385(9)に示すタイミングでは、「02:75」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385(9), it is shown that the variable display of the decorative symbol is continuously performed. On the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "02:75" is displayed at the timing shown in FIG. 385(9). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown has not started, and the timer display maintains "3000".

図385(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11表示態様が変化する可能性があることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様の変化に注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図385(10)に示すタイミングでは、「01:75」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385(10), the hold change animation is started in the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. In addition, a character "Attention to hold" is displayed near the navigation character YM to urge attention to the change in the display mode of the hold icon. The timer display in the timer notice display TM1 is continuously counting down, and "01:75" is displayed at the timing shown in FIG. 385(10). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown has not started, and the timer display maintains "3000".

すると、図385(11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。 Then, as shown in FIG. 385 (11), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of Sabohani at the timing when the timer display in the timer advance notification display TM1 becomes “00:00”. It changes and becomes a pre-reading display mode. That is, in this effect example, an example is shown in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and effect of changing the display mode of the hold icon is started. The big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variable display (the symbol variable display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than when not.

図385(12)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がカウントダウンを完了したことにより消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「熱い」の文字が表示され、次に行われる図柄変動表示において大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385(12), the timer notice display TM1 is erased when the countdown is completed. Further, the word "hot" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is suggested that there is a high possibility that it will be a big hit in the next pattern variation display.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図385(12)に続く図386(13)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図386(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた文字の表示や変動アイコンh0も消去される。なお、7セグ表示装置SEGでは、依然としてカウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 After that, the decorative design is sequentially stopped and displayed in the order of the left design, the right design, and the middle design, and as shown in FIG. 386(13) following FIG. 385(12), the decorative design of “decoration 5-decoration 7-decoration 7”. The temporary stop due to shaking fluctuation is performed by the combination of. After that, as shown in FIG. 386(14), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the characters displayed near the navigation character YM and the variable icon h0 are also erased. In the 7-segment display device SEG, the countdown has not started yet, and the timer display is maintained at "3000".

その後、図386(15)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、7セグ表示装置SEGでは、依然としてカウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (15), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, a moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the variable icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. In the 7-segment display device SEG, the countdown has not started yet, and the timer display is maintained at "3000".

その後、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図386(16)に示すタイミングでは、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、「2978」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the 7-segment display device SEG is started, and "2978" is displayed on the timer display on the 7-segment display device SEG at the timing shown in FIG. 386 (16). ing.

図386(17)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示される。具体的には、番長の顔のアイコンとともに「強カットインチャンス」の文字が表示され、あみだくじによるミニゲームが開始されている様子が示されている。そして、番長の顔のアイコンBCHOが、あみだフィールドに登場し、3つの選択肢のうちの右側に位置している様子が示されている。また、あみだフィールドの下方には、「選べ」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作して番長の顔のアイコンBCHOを3つの選択肢のうちのいずれかを選択することを促している。なお、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図386(17)に示すタイミングでは、「2833」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386(17), a state where the mini game is started is shown. When the mini game is started, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol small in the upper center. Specifically, the character "strong cut-in chance" is displayed together with the icon of the bancho's face, indicating that the mini-game by Amidakuji has started. Then, it is shown that the bancho-faced icon BCHO appears in the Amida field and is located on the right side of the three options. Further, a character "SELECT" is displayed below the Amida field, and prompts the user to operate the operation key unit 137 to select the buncho face icon BCHO from any of the three options. .. The timer display on the 7-segment display device SEG is continuously counting down, and "2833" is displayed at the timing shown in FIG. 386(17).

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図386(18)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの右側に位置していた番長の顔のアイコンBCHOが3つの選択肢のうちの左側に移動する。なお、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図386(18)に示すタイミングでは、「2580」が表示されている。 Then, when the player operates the right button of the operation key unit 137, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386(18), the number of the bancho located on the right side of the three options in the Amida field is displayed. The face icon BCHO moves to the left of the three options. Note that the timer display on the 7-segment display device SEG is continuously counting down, and "2580" is displayed at the timing shown in FIG. 386(18).

その後、遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの左側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、あみだくじの演出が開始される。このとき、あみだフィールドの3つの終着点には、成功であることを示す「○」と失敗であることを示す「×」の何れかがそれぞれ表示されている。具体的には、3つの終着点のうちの左側の終着点には「×」が表示され、中央の終着点には「×」が表示され、右側の終着点には「○」が表示されている。なお、「○」の表示数は2以上である場合があってもよいし、全ての終着点に「○」が表示される場合があってもよい。その後、図386(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動している様子が示されている。なお、依然として7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図386(19)に示すタイミングでは、「2411」が表示されている。 After that, when the player operates the operation key unit 137 to select the left side of the three options in the Amida field and the operation valid period elapses, the effect of the Amida lottery is started. At this time, at each of the three end points of the Amida field, either "o" indicating success or "x" indicating failure is displayed. Specifically, of the three ending points, the left one is displayed as "x", the center one is displayed as "x", and the right one is displayed as "○". ing. It should be noted that the display number of “◯” may be two or more, or “◯” may be displayed at all the end points. Then, as shown in FIG. 386(19), the decorative symbol display device 208 shows that the icon BCHO of the longest face moves along the line in accordance with the rule of the mid lottery. Note that the timer display on the 7-segment display device SEG is still counting down, and "2411" is displayed at the timing shown in FIG. 386(19).

図386(20)に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの右側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOが「○」が表示されている右側の終着点に到達するとともに、ナビキャラクタYMの近傍に、「やったぜ」の文字が表示され、ミッションに成功し、強カットイン画像CI1aが表示されることが確定したことが報知されている。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図386(20)に示すタイミングでは、「2236」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386(20) shows that the buncho face icon BCHO has reached the right end point among the three end points. That is, it is shown that the result of the mini game by Amidakuji has been derived. In this example of performance, the buncho face icon BCHO reaches the end point on the right side where "○" is displayed, and the character "Yatteze" is displayed near the navigation character YM, and the mission succeeds. However, it is notified that the strong cut-in image CI1a has been confirmed to be displayed. Further, the timer display on the 7-segment display device SEG is continuously counting down, and “2236” is displayed at the timing shown in FIG. 386(20).

その後、ミニゲームが終了し、図386(21)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が引き続き行われている。また、ナビキャラクタYMの近傍において、「激アツ待機中」の文字が表示され、大当りの信頼度の高い強カットイン画像CI1aが出現することが報知されている。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図386(21)に示すタイミングでは、「2185」が表示されている。 After that, the mini game ends, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386(21), the variable display of the decorative symbol is continuously performed. In addition, the character “Intense hot standby” is displayed near the navigation character YM to notify that the strong cut-in image CI1a with high reliability of the big hit appears. Further, the timer display on the 7-segment display device SEG is continuously counting down, and "2185" is displayed at the timing shown in FIG. 386(21).

その後、左図柄、右図柄の順にそれぞれ「装飾5」が順次停止表示し、リーチ状態が形成されると、図386(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図386(22)に示すタイミングでは、「2005」が表示されている。 After that, "decoration 5" is sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol and the right symbol, and when the reach state is formed, as shown in FIG. 386 (22), in the decorative symbol display device 208, the lower center of the display screen is displayed. “Reach” is displayed on the display to notify that the player has reached the reach state. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. The timer display on the 7-segment display device SEG is continuously counting down, and "2005" is displayed at the timing shown in FIG. 386(22).

その後、図386(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図386(23)に示すタイミングでは、「1927」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 386 (23), the decorative symbol display device 208 shows that the strong sabotani group notice is given. At this time, the reach pattern is displayed small in the upper right corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. Further, the timer display on the 7-segment display device SEG is continuously counting down, and "1927" is displayed at the timing shown in FIG. 386(23).

図386(24)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている。また、この演出例では、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示の表示態様が赤色の表示態様から多色に変化するレインボーの表示態様に変化している。レインボーの表示態様のタイマ表示は、赤色の表示態様のタイマ表示よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっており、また、或る演出が開始されやすくなっている。ここで、レインボーの表示態様でタイマ表示が表示された場合は、必ず大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、必ず或る演出が開始するようにしてもよい。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図386(24)に示すタイミングでは、「1737」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 386(24), the notice of the sabotani group is continuously given. Further, in this effect example, the display mode of the timer display on the 7-segment display device SEG is changed from the display mode of red to the display mode of rainbow which changes to multiple colors. In the timer display in the rainbow display mode, the jackpot pattern is more likely to be confirmed and displayed than in the timer display in the red display mode, and a certain effect is easily started. Here, when the timer display is displayed in the rainbow display mode, the big hit symbol may be definitely displayed, or a certain effect may be always started. Further, the timer display on the 7-segment display device SEG is continuously counting down, and "1737" is displayed at the timing shown in FIG. 386(24).

続いて、図386(24)に続く図387(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図387(25)に示すタイミングでは、「1010」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 387 (25) subsequent to FIG. 386 (24), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen where the main character and the enemy swordsman face each other is displayed. To be done. In addition, the timer display on the 7-segment display device SEG is continuously counting down, and "1010" is displayed at the timing shown in FIG. 387 (25).

図387(26)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン連打演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図387(26)に示すタイミングでは、「0500」が表示されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (26), the button repeated hitting effect has been started, and the button image 136a is displayed in the default mode. Further, the timer display on the 7-segment display device SEG is continuously counting down, and "0500" is displayed at the timing shown in FIG. 387 (26). Then, the operation valid period of the effect button 136 is started.

すると、図387(27)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン連打演出の実行中に、最強カットイン画像CI1vが表示される。この最強カットイン画像CI1vは、あみだくじによるミニゲームの結果、成功したことに対応して表示されるものであるが、この演出例では、強カットイン画像CI1aよりも有利な最強カットイン画像CI1vが表示されており、大当りの期待感が飛躍的に高まっていることが報知されている。なお、このときも遊技者による演出ボタン136の連打操作が継続して行われている。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図387(27)に示すタイミングでは、「0200」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (27), the strongest cut-in image CI1v is displayed during the execution of the button repeated hit effect. This strongest cut-in image CI1v is displayed in response to the success as a result of the mini game by Amida Kuji, but in this example of the effect, the strongest cut-in image CI1v is more advantageous than the strong cut-in image CI1a. It is displayed, and it is reported that the expectation of a big hit has increased dramatically. At this time as well, the player continuously continues to hit the effect button 136. Further, the timer display on the 7-segment display device SEG is continuously counting down, and "0200" is displayed at the timing shown in FIG. 387 (27).

その後、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「0000」になるタイミングで、図387(28)に示す装飾図柄表示装置208では、服が破けた番長のキャラクタが、「プレミアだ」の文字とともに登場し、プレミア予告が行われている様子が示されている。これにより、遊技者に大当りが確定していることを報知している。このように、この演出例では、装飾図柄表示装置208において表示されたタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出と7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出とで、それぞれ対象とされる或る予告演出が異なっている様子が示されている。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は、開始から終了まで、1回の図柄変動表示において行われたが、7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出は、2回の図柄変動表示に跨って行わていることが示されている。なお、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出と、7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出とで、対象とする図柄変動表示が異なってもよい。また、タイマ予告演出が、大当り遊技と大当り遊技の終了後に行われる図柄変動表示に跨って行われてもよい。また、この演出例では、7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出が行われた結果、或る予告演出としてのプレミア予告が行われたが、或る予告演出ではない大当りの信頼度が低い予告が行われる偽のタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。また、或る予告演出が行われない偽のタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。 このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われてプレミア予告が行われた場合は、タイマ予告演出が行われてプレミア予告が行われなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 After that, at the timing when the timer display on the 7-segment display device SEG becomes "0000", in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 387 (28), the character whose length is broken and the character "premier" appears. However, it is shown that the premiere notice is being given. This informs the player that the big hit has been confirmed. As described above, in this effect example, a certain notice effect targeted by the timer notice effect by the timer notice display TM1 displayed on the decorative pattern display device 208 and the timer notice effect by the 7-segment display device SEG are different from each other. Is shown. Further, in this effect example, the timer notice effect by the timer notice display TM1 is performed in one symbol variation display from the start to the end, but the timer notice effect by the 7-segment display device SEG is twice symbol variation. It is shown that it is performed across the display. In addition, the target symbol variation display may be different between the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 and the timer advance notice effect by the 7-segment display device SEG. Further, the timer advance notice effect may be performed across the big hit game and the symbol variation display performed after the end of the big hit game. Also, in this example of performance, as a result of the timer advance notice effect being performed by the 7-segment display device SEG, a premier notice as a certain notice effect was given, but a notice with low reliability of a big hit is not a certain notice effect. A fake timer advance notice effect may be performed. In addition, a fake timer advance notice effect may be performed in which a certain advance notice effect is not performed. As described above, in this example of effect, when the timer notice effect is performed and the premiere notice is performed, the symbol variation display (the symbol variation is performed) is more than when the timer notice effect is performed and the premier notice is not performed. It is easy to confirm and display the jackpot pattern in (Display).

その後、図387(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。このとき、7セグ表示装置SEGでは、大当りとなったことを祝福するため、全てのセグメントを使用して多色表示(レインボー表示)が行われている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「プレミア出現」の文字が表示され、プレミア予告が行われたことを報知している。 Then, as shown in FIG. 387 (29), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that the decoration is scheduled to be stopped and displayed in the combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, in the 7-segment display device SEG, in order to celebrate the big hit, multi-color display (rainbow display) is performed using all the segments. In addition, a character "premier appearance" is displayed near the navigation character YM to notify that the premier notice has been given.

その後、図387(30)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図387(31)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去され、7セグ表示装置SEGも消灯とされる。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 387 (30), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Then, as shown in FIG. 387 (31), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the decorative symbols of the big hits of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also erased, and the 7-segment display device SEG is also turned off.

図388は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される大当り遊技における演出の一例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 388 is a diagram showing, step by step, an example of the effect in the jackpot game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers.

図388(1)に示す演出例は、例えば、図387(31)に続く演出例であり、装飾図柄表示装置208では、引き続き「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示された様子が示されている。 The effect example shown in FIG. 388(1) is, for example, an effect example following FIG. 387(31). The state is confirmed and displayed with.

図388(2)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が開始され、大当り開始演出が行われている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、大当り図柄である「装飾5」が表示画面の左上隅部に表示され、表示画面の中央では扇を持ったコパンダのキャラクタが大当りを祝福している様子が示されている。また、7セグ表示装置SEGでは、大当り遊技における装飾効果を向上させるため、全てのセグメントを使用して多色表示(レインボー表示)が行われている。なお、このときに、7セグ表示装置SEGによる特別な演出表示が行われてもよく、例えば、「7777」を表示したり、語呂合わせの数字列を表示したりしてもよい。このような表示を行って、例えば、保留内に大当りが発生する保留連荘を予告したり、大当り遊技終了後は確変状態となることを予告したりするようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 388(2), the state where the big hit game is started and the big hit start effect is performed is shown. Specifically, in the decorative pattern display device 208, a "big decoration 5", which is a big hit pattern, is displayed in the upper left corner of the display screen, and a Kopanda character with a fan congratulates the big hit at the center of the display screen. The situation is shown. Further, in the 7-segment display device SEG, in order to improve the decoration effect in the big hit game, multicolor display (rainbow display) is performed using all the segments. At this time, a special effect display by the 7-segment display device SEG may be performed, and, for example, “7777” or a number string for word matching may be displayed. Such a display may be performed to, for example, give a notice of a holding consecutive holiday game where a big hit occurs in the hold, or give a notice of a probability change state after the big hit game ends.

図388(3)に示す装飾図柄表示装置208では、3ラウンド目が開始された様子が示されている。そして、コパンダのキャラクタの右側には、「LED注目」の文字が表示され、予告演出が行われることが示唆されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 388(3) shows that the third round has started. Then, the character "LED attention" is displayed on the right side of the Kopanda character, which suggests that a notice effect is performed.

すると、図388(4)では、7セグ表示装置SEGが前消灯し、その後、図388(5)に示すように、「ボタン連打で服を破れ」の文字の表示とともに番長のキャラクタが登場し、ミニゲームが開始される。このミニゲームでは、大当り遊技後の遊技状態に応じた結果が表示可能とされており、大当り遊技後の遊技状態が確変状態(特図高確率普図高確率状態)となる場合には、演出ボタン136を連打した結果、番長の服が破けることによりミニゲームが成功する演出が行われる場合がある。また、ミニゲームが開始されると、7セグ表示装置SEGにおいてタイマが表示され、ボタン連打演出を受け付ける操作有効期間が表示される。この演出例では、ミニゲームが開始されると、「1000」が表示され、カウントダウン(操作有効期間)が開始してから10秒間の演出ボタン136の連打を受け付けることができることが報知される。このタイマ表示は、4ラウンド目に移行して操作有効期間が開始すると、カウントダウンが開始される。なお、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示の表示態様は、白色で発光する態様としているが、他の色で発光する態様であってもよく、例えば、発光色によりミニゲームに成功する信頼度が異なるようにしてもよい。また、例えば、操作有効期間に対応する10秒を示す「1000」ではなく、他の時間を示すタイマ表示(例えば、「9999」や「7777」等の特定の数字の組み合わせの表示)が行われることで、ミニゲームに必ず成功するプレミア予告が行われてもよい。 Then, in FIG. 388(4), the 7-segment display device SEG is turned off before, and thereafter, as shown in FIG. 388(5), the character of the bancho appears with the display of the character "Bring your clothes with button repeated". , The mini game will start. In this mini game, it is possible to display the result according to the game state after the big hit game, and when the game state after the big hit game is a probable change state (special figure high probability general figure high probability state), production As a result of repeatedly hitting the button 136, there is a case where the mini game succeeds because the bancho's clothes are torn. Further, when the mini game is started, a timer is displayed on the 7-segment display device SEG, and the operation valid period for accepting the button repeated hit effect is displayed. In this example of performance, when the mini game is started, "1000" is displayed, and it is informed that it is possible to accept continuous hits of the effect button 136 for 10 seconds after the countdown (operation valid period) is started. This timer display starts counting down when the operation valid period starts in the fourth round. The display mode of the timer display on the 7-segment display device SEG is a mode in which light is emitted in white, but it may be a mode in which light is emitted in another color. For example, the reliability of success in the mini game depends on the emission color. It may be different. Further, for example, instead of “1000” indicating 10 seconds corresponding to the operation valid period, a timer display indicating another time (for example, display of a combination of specific numbers such as “9999” and “7777”) is performed. By doing so, a premier notice that the mini game will always succeed may be given.

図388(6)に示す装飾図柄表示装置208では、4ラウンド目に移行している様子が示されている。4ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打を促している。また、演出ボタン136の連打操作を受け付ける操作有効期間が開始され、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。なお、図388(6)に示すタイミングでは、「0800」が表示されており、操作有効期間が開始されてから2秒が経過した様子が示されている。このように、この演出例では、このタイマ表示は、タイマ予告演出として機能する場合があり、タイマ予告演出とミニゲームが同時に開始されていることが示されている。なお、タイマ予告演出とミニゲームとが同時に開始されなくてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 388(6), the state of transition to the fourth round is shown. When the process shifts to the fourth round, the decorative pattern display device 208 displays the character “continuous hit” together with the button image 136a, prompting the effect button 136 to be hit repeatedly. In addition, the operation valid period for accepting the continuous operation of the effect button 136 is started, and the countdown (timer subtraction) of the timer display on the 7-segment display device SEG is started. Note that at the timing shown in FIG. 388(6), "0800" is displayed, indicating that 2 seconds have elapsed since the start of the operation valid period. As described above, in this effect example, this timer display may function as a timer notice effect, and it is shown that the timer notice effect and the mini game are started at the same time. Note that the timer advance notice effect and the mini game may not be started at the same time.

図388(7)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。このとき、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、「0500」とされており、操作有効期間の残り時間が5秒であることが報知されている。 FIG. 388(7) shows a state where the player continuously performs the continuous hit operation of the effect button 136. At this time, the timer display on the 7-segment display device SEG is set to "0500", and it is informed that the remaining time of the operation valid period is 5 seconds.

図388(8)に示す装飾図柄表示装置208では、「残念」「次回時短」の文字が表示され、ミニゲームに失敗した様子が示されている。これにより、当該大当り遊技の終了後は、確変状態に移行せず時短状態(特図低確率普図高確率状態)に移行することが報知されている。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 388(8), the characters “sorry” and “next time reduction” are displayed, indicating that the mini game has failed. As a result, after the jackpot game is over, it is notified that the state will shift to the time saving state (special probability low probability general figure high probability state) without shifting to the probability changing state.

図388(5a)〜同図(8a)は、図388(4)に続く別の演出例を示している。図388(5a)に示す装飾図柄表示装置208では、上述したミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、表示画面の右下隅部に姫のキャラクタHMEが表示されており、ミニゲームに成功する可能性が高いことが報知されている。また、ミニゲームが開始されると、7セグ表示装置SEGにおいてタイマ(「1000」)が表示され、ボタン連打演出を受け付ける操作有効期間が表示される。その後は、図388(6a)〜同図(7a)に示す演出が行われる。なお、図388(6a)〜同図(7a)は、図388(6)〜同図(7)と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 388(5a) to (8a) show another example of effects following FIG. 388(4). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 388(5a), it is shown that the above-mentioned mini game is started. In this example of performance, the princess character HME is displayed in the lower right corner of the display screen, and it is notified that the mini game is likely to succeed. Further, when the mini game is started, the timer (“1000”) is displayed on the 7-segment display device SEG, and the operation valid period for accepting the button repeated hit effect is displayed. After that, the effect shown in FIG. 388(6a) to FIG. 387(7a) is performed. Note that FIGS. 388(6a) to (7a) are the same as FIGS. 388(6) to (7), and thus the description thereof will be omitted.

図388(8a)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの服が破けるとともに、「番長覚醒」「次回確変」の文字が表示され、ミニゲームに成功した様子が示されている。これにより、当該大当り遊技の終了後は、確変状態に移行することが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 388 (8a), the characters of the bancho character are torn and the characters "bancho awakening" and "next probability change" are displayed, showing that the mini game has succeeded. As a result, it is informed that after the big hit game is over, the state will shift to the probability change state.

図389は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出においてエラー表示が表示された場合の表示例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 389 is a diagram showing, step by step, a display example when an error display is displayed in the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers.

図389(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図389(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 389(1), the combination of decorative patterns of "decoration 2-decoration 5-decoration 7" is stopped and displayed. Further, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. A navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 389(1), since the symbols are stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed.

さらに、図389に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態であり、装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。保留アイコン表示領域には、2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。 Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 389 is a special figure low probability general figure low probability state, and the special icon 1 is held in the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208. Is displayed. In the hold icon display area, two hold icons h11 and h12 of special figure 1 are displayed, and both of these two hold icons h11 and h12 of special figure 1 are in the default display mode (round shape And is displayed in white). On the other hand, none of the hold icons of special figure 2 are displayed.

また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上方に、「球を抜いてください」のエラー表示(下皿満タンエラー表示ERR1)が行われており、下皿満タンエラーが発生していることが報知されている。このようなエラーは、遊技を継続可能なものであるから、本実施形態では、エラー報知を行いつつも、遊技を継続させるようにしている。なお、エラー報知の対象となっているエラーの解消を検出した場合(例えば、下皿満タン検出スイッチがオフとなって下皿満タンエラーが解消した場合等)には、下皿満タンエラー表示ERR1は消去される。 Further, in this example of performance, an error message "Please remove the ball" (lower plate full tank error display ERR1) is displayed above the center of the display screen of the decorative pattern display device 208, and a lower plate full tank error occurs. It is informed that it is doing. Since such an error can continue the game, in the present embodiment, the game is continued while the error notification is given. In addition, when the elimination of the error which is the object of the error notification is detected (for example, when the lower tray full tank detection switch is turned off and the lower tray full tank error is eliminated), the lower tray full tank error display ERR1 is displayed. Is erased.

図389(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、図389(2)に示すタイミングでは、下皿満タンエラーは解消しておらず、下皿満タンエラー表示ERR1は引き続き表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 389(2), the suspension (first suspension) of the special diagram 1 is exhausted and the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol variable display on the first special symbol display device 212. Is started. In addition, the moving animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is a decorative symbol display device. The second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 by moving to the change icon display area formed in the lower center of 208 and displayed as the change icon h0, and the first hold icon h11 is displayed. Is displayed as. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. At the timing shown in FIG. 389(2), the lower plate full tank error has not been resolved, and the lower plate full tank error display ERR1 is still displayed.

図389(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、図389(3)に示すタイミングでは、下皿満タンエラーは依然として解消しておらず、下皿満タンエラー表示ERR1は引き続き表示されている。このとき、タイマ予告表示TM1が下皿満タンエラー表示ERR1によってオーバーラップされており、タイマ予告表示TM1の視認性が低下している。そのため、遊技者は、この表示状態を見て、下皿の球抜きを急ぐ場合がある。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 389(3) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by a frame-in animation, the timer advance notice effect is started. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "05:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect is started when 5 seconds have elapsed after the countdown was started. Also, at the timing shown in FIG. 389(3), the lower plate full tank error has not yet been resolved, and the lower plate full tank error display ERR1 is still displayed. At this time, the timer notice display TM1 is overlapped with the lower plate full tank error display ERR1 and the visibility of the timer notice display TM1 is deteriorated. Therefore, the player may rush to remove the ball from the lower plate, seeing this display state.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図389(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「04:25」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「疑似連かも」の文字が表示され、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、疑似連が行われる可能性があることが示唆されている。なお、図389(4)に示すタイミングでも、下皿満タンエラーは依然として解消しておらず、下皿満タンエラー表示ERR1は表示されており、タイマ予告表示TM1が下皿満タンエラー表示ERR1によってオーバーラップされている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer advance notice display TM1 is started, and "04:25" is displayed on the timer advance notice display TM1 at the timing shown in FIG. 389(4). .. In addition, the character “pseudo ream” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is suggested that the pseudo ream may be performed as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM. There is. Even at the timing shown in FIG. 389(4), the lower plate full tank error has not yet been resolved, the lower plate full tank error display ERR1 is displayed, and the timer notice display TM1 overlaps with the lower plate full tank error display ERR1. Has been done.

図389(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図389(5)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。また、図389(5)に示すタイミングでも、下皿満タンエラーは依然として解消しておらず、下皿満タンエラー表示ERR1は表示されており、タイマ予告表示TM1が下皿満タンエラー表示ERR1によってオーバーラップされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 389(5), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues. In the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "03:96" is displayed at the timing shown in FIG. 389(5). Also, at the timing shown in FIG. 389(5), the lower plate full tank error has not yet been resolved, the lower plate full tank error display ERR1 is displayed, and the timer notice display TM1 is overlapped by the lower plate full tank error display ERR1. Has been done.

図389(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図339(6)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。なお、図389(6)に示すタイミングでは、遊技者により下皿の球抜きが行われたため、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー表示ERR1は消去されている。その後、図389(7)〜同図(12)に示す演出が行われる。なお、図389(7)〜同図(12)に示す演出は、図339(7)〜同図(12)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 389(6), the second stop is performed and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. Further, the timer notice display TM1 continues to count down, and "01:73" is displayed at the timing shown in FIG. 339(6). Note that at the timing shown in FIG. 389(6), since the player removes the ball from the lower plate, the lower plate full tank error is resolved and the lower plate full tank error display ERR1 is erased. Then, the effects shown in FIGS. 389(7) to (12) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 389(7) to (12) are the same as the effects shown in FIGS. 339(7) to (12), so description thereof will be omitted.

なお、以上説明したタイマ予告演出では、タイマ表示のカウントダウンにより或る演出が行われるまでの時間を表示するようにしたが、例えば、タイマ予告演出を行う場合に、タイマ予告表示におけるタイマ表示を「00:00」から開始させ、例えば、「「03:00」になると保留変化かも」や「「25:00」になると強カットイン発生」のような表示を行い、タイマ表示をカウントアップして指定された時間となった場合に或る演出が行われるように構成されてもよい。 In the timer advance notice effect described above, the time until a certain effect is performed is displayed by the countdown of the timer display. However, for example, when performing the timer notice effect, the timer display in the timer notice display is changed to " Start from "00:00" and display such as "Maybe "03:00" is pending change" or ""25:00" is a strong cut-in" and count up the timer display. A certain effect may be performed when the designated time comes.

また、以上説明したタイマ予告演出では、或る演出として、保留変化演出、疑似連演出、カットイン画像の表示、大当り確定報知を例として説明したが、これに限定されず、例えば、先読みモード等の特定のゾーンに突入する演出、ムービー挿入、次回予告演出等であってもよい。 Further, in the timer notice effect described above, as a certain effect, the pending change effect, the pseudo continuous effect, the display of the cut-in image, and the big hit confirmation notification are described as an example, but the present invention is not limited to this, and, for example, the prefetch mode, It may be an effect of plunging into a specific zone, movie insertion, next notice effect, or the like.

また、以上説明したタイマ予告演出では、タイマ予告表示の色を変化することにより大当りの期待度が変化するようにしており、この場合に、例えば、赤>緑>黄>青>白の順で期待度が高く、また、タイマ予告表示の色が黄色以上である場合に、或る演出の開始が確定されるようにしてもよい。また、7セグ表示装置SEG等の装飾図柄表示装置208以外のデバイスで実行される場合には、或る予告演出が必ず行われるようにしてもよい。この場合、例えば、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示の色が青で7セグ表示装置SEGの発光色が白色である場合には、青<白の関係で大当りの期待度を持たせてもよいし、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色が赤であり、7セグ表示装置SEGの発光色が赤である場合には、7セグ表示装置SEGの発光色の方が大当りの信頼度を高くしてもよい。 Further, in the timer notice production described above, the expectation degree of the big hit is changed by changing the color of the timer notice display. In this case, for example, in the order of red>green>yellow>blue>white. If the expectation is high and the color of the timer notice display is yellow or more, the start of a certain effect may be confirmed. Further, when it is executed by a device other than the decorative symbol display device 208 such as the 7-segment display device SEG, a certain notice effect may be performed without fail. In this case, for example, when the color of the timer notice display displayed on the decorative pattern display device 208 is blue and the light emission color of the 7-segment display device SEG is white, the expectation of a big hit is obtained in the relationship of blue<white. Alternatively, when the color of the timer notice display on the decorative pattern display device 208 is red and the emission color of the 7-segment display device SEG is red, the emission color of the 7-segment display device SEG is a big hit. The reliability of may be increased.

また、例えば、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色が白で、7セグ表示装置SEGの発光色が黄色の場合は、7セグ表示装置SEGの発光色が赤の場合よりも大当り図柄が確定表示されやすい等、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色と、7セグ表示装置SEGの発光色の組み合わせで大当りの信頼度が飛躍的に向上するものがあってもよい。また、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色と、7セグ表示装置SEGの発光色とでそれぞれランク付けをし、ランクの和を比較して大当り信頼度が決まるようにしてもよく、例えば、白のランクが1で、黄色のランクが3で、赤のランクが5である場合、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色が白で、7セグ表示装置SEGの発光色が黄色の場合(前者)よりも、装飾図柄表示装置208においてはタイマ予告表示が行われておらず、7セグ表示装置SEGでのみタイマ表示が行われ、その発光色が赤の場合(後者)では、後者の方が大当りの信頼度が高いようにしてもよい。 Further, for example, when the color of the timer notice display on the decorative symbol display device 208 is white and the light emission color of the 7-segment display device SEG is yellow, the big hit symbol is more than when the light emission color of the 7-segment display device SEG is red. There may be one in which the reliability of the big hit is dramatically improved by a combination of the color of the timer notice display in the decorative pattern display device 208 and the light emission color of the 7-segment display device SEG, such as easy confirmation display. Further, the color of the timer notice display on the decorative pattern display device 208 and the light emission color of the 7-segment display device SEG may be respectively ranked, and the jackpot reliability may be determined by comparing the sums of the ranks. When the white rank is 1, the yellow rank is 3, and the red rank is 5, the color of the timer notice display in the decorative pattern display device 208 is white and the light emission color of the 7-segment display device SEG is yellow. In the case of the former (the former), the timer notice display is not displayed in the decorative symbol display device 208, the timer is displayed only in the 7-segment display device SEG, and the latter is the case when the emission color is red (the latter). May make the jackpot more reliable.

次に、図390を参照して、タイマ予告演出が開始したときに表示されるタイマ予告表示の表示態様の一例について説明する。ここで、図390は、タイマ予告表示の表示態様について説明する図である。 Next, with reference to FIG. 390, an example of a display mode of the timer notice display displayed when the timer notice effect starts will be described. Here, FIG. 390 is a diagram for explaining a display mode of the timer notice display.

図390(a)は、タイマ予告演出が開始されたときにタイマ予告表示TM1のタイマ表示として「7:77」が表示された例を示している。このタイマ表示は、大当りの装飾図柄の組み合わせである「装飾7−装飾7−装飾7」を連想させるタイマ表示であり、図390(a)に示すタイマ予告表示TM1がタイマ予告演出が開始されたときに表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、図390(a)に示すタイマ予告表示TM1が表示された場合には、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが導出される予告として表示されてもよいし、また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。 FIG. 390(a) shows an example in which "7:77" is displayed as the timer display of the timer notification display TM1 when the timer notification effect is started. This timer display is a timer display reminiscent of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" which is a combination of jackpot decorative patterns, and the timer notice presentation TM1 shown in FIG. 390(a) has started the timer notice effect. When it is displayed at this time, it can be used as a premier timer display and as a notice that the big hit is confirmed. When the timer notice display TM1 shown in FIG. 390(a) is displayed, it may be displayed as a notice for deriving a combination of jackpot decorative symbols "decoration 7-decoration 7-decoration 7". In addition, when this timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is decided that a sudden change will occur after the end of the big hit game, or as a notice that a hold holiday will occur.

図390(b)は、タイマ予告演出が開始されたときにタイマ予告表示TM1のタイマ表示として「99:99」が表示された例を示している。上述した実施形態では、タイマ予告表示TM1に最初に表示される時間は、図柄の変動時間よりも短い時間とされていたが、図390(b)に示すタイマ予告表示TM1のタイマ表示は、少なくとも、表示が開始された時点から図柄の停止表示までの時間よりも長い時間とされており、変動中ではカウントダウンが完了しないと認識される時間となっている。図390(b)に示すタイマ予告表示TM1がタイマ予告演出が開始されたときに表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。 FIG. 390(b) shows an example in which "99:99" is displayed as the timer display of the timer notification display TM1 when the timer notification effect is started. In the above-described embodiment, the time displayed first on the timer notice display TM1 is set to be shorter than the fluctuation time of the symbol, but the timer display of the timer notice display TM1 shown in FIG. 390(b) is at least The time is longer than the time from the start of the display to the stop display of the symbol, and the time is recognized that the countdown is not completed during the change. When the timer notice display TM1 shown in FIG. 390(b) is displayed when the timer notice effect is started, it can be used as a notice of a big hit confirmation as a premier timer display. In addition, when this timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is decided that a sudden change will occur after the end of the big hit game, or as a notice that a hold holiday will occur.

また、図390(b)に示すタイマ表示は、10進数で表すことができる最大の数値であるが、図390(c)に示すように、16進数で表すことができる最大の数値を表示するようにしてもよい。これによっても、図390(b)に示すタイマ表示と同様の効果を期待できる場合がある。 Although the timer display shown in FIG. 390(b) is the maximum numerical value that can be represented by a decimal number, the maximum numerical value that can be expressed by a hexadecimal number is displayed as shown in FIG. 390(c). You may do it. Even in this case, the same effect as the timer display shown in FIG. 390(b) may be expected.

図390(d)は、タイマ予告演出が開始されたときにタイマ予告表示TM1のタイマ表示として「7:58」が表示された例を示している。このタイマ表示は、愛知県の県庁所在地である「名古屋」の語呂合わせを連想させるタイマ表示であり、図390(d)に示すタイマ予告表示TM1がタイマ予告演出が開始されたときに表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。 FIG. 390(d) shows an example in which "7:58" is displayed as the timer display of the timer notification display TM1 when the timer notification effect is started. This timer display is a timer display that is reminiscent of the wording of "Nagoya", which is the prefectural capital of Aichi Prefecture, and is displayed when the timer notice display TM1 shown in FIG. 390(d) is displayed when the timer notice effect is started. Can be used as a premier timer display and as a notice that the jackpot will be confirmed. In addition, when this timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is decided that a sudden change will occur after the end of the big hit game, or as a notice that a hold holiday will occur.

また、図390(e)は、日本でもっとも標高の高い山である「富士山」の語呂合わせを連想させるタイマ表示(「2:23」)であり、これによっても、図390(d)に示すタイマ表示と同様の効果を期待できる場合がある。なお、本実施形態では、タイマ予告演出が開始されたときに表示されるタイマ予告表示TM1のタイマ表示は、1秒未満の桁については、全て「0」が表示されているが、上記のプレミアタイマ表示では、1秒未満の桁についても表示されている点に特徴を有している。なお、プレミアタイマ表示として表示されるタイマ表示は、上記のものに限定されず、種々のものを適宜採用することができる。 Also, FIG. 390(e) is a timer display (“2:23”) that is reminiscent of the vocabulary of “Mt. Fuji”, which is the highest mountain in Japan, and the timer shown in FIG. In some cases, the same effect as the display can be expected. In the present embodiment, the timer display of the timer notification display TM1 displayed when the timer notification effect is started displays “0” for all digits less than 1 second. The timer display is characterized in that digits less than 1 second are also displayed. Note that the timer display displayed as the premier timer display is not limited to the above, and various types can be appropriately adopted.

図390(f)は、タイマ予告演出が開始されたときにタイマ予告表示TM1のタイマ表示として「あたり」が表示された例を示している。このタイマ表示が表示された場合には、遊技者は、大当り確定であることが容易に認識できる場合がある。図390(f)に示すタイマ予告表示TM1がタイマ予告演出が開始されたときに表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。 FIG. 390(f) shows an example in which "win" is displayed as the timer display of the timer notification display TM1 when the timer notification effect is started. When this timer display is displayed, the player may be able to easily recognize that the big hit has been confirmed. When the timer notice display TM1 shown in FIG. 390(f) is displayed when the timer notice effect is started, it can be used as a notice for a big hit confirmation as a premier timer display. In addition, when this timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is decided that a sudden change will occur after the end of the big hit game, or as a notice that a hold holiday will occur.

図390(g)は、タイマ予告演出が開始されたときや、タイマ予告演出の途中で変更される場合がある表示態様のタイマ予告表示TM1を示している。図390(g)に示すタイマ予告表示TM1の表示態様は、多色に変化しながら表示されるレインボー表示態様であり、このレインボー表示態様でタイマ予告表示TM1が表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。なお、プレミアタイマ表示として採用可能な表示態様はこれに限定されず、適宜の色に設定することができる。 FIG. 390(g) shows a timer notice display TM1 in a display mode which may be changed when the timer notice effect is started or may be changed during the timer notice effect. The display mode of the timer notification display TM1 shown in FIG. 390(g) is a rainbow display mode that is displayed while changing to multiple colors. When the timer notification display TM1 is displayed in this rainbow display mode, the premium timer is displayed. As a display, it can be used as a notice that the jackpot will be confirmed. In addition, when this timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is decided that a sudden change will occur after the end of the big hit game, or as a notice that a hold holiday will occur. The display mode that can be adopted as the premier timer display is not limited to this, and can be set to an appropriate color.

図390(h)は、タイマ予告演出が開始されたときや、タイマ予告演出の途中で表示される場合がある表示態様のタイマ予告表示TM1を示している。図390(h)に示すタイマ予告表示TM1の表示態様は、四隅にサボハニのキャラクタSBHNが付加されてなる表示態様であり、この表示態様でタイマ予告表示TM1が表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。なお、付加するキャラクタはこれに限定されず、任意に設定することができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。 FIG. 390(h) shows a timer notice display TM1 in a display mode that may be displayed when the timer notice effect is started or during the timer notice effect. The display mode of the timer notification display TM1 shown in FIG. 390(h) is a display mode in which the characters SBHN of Sabohani are added to the four corners, and when the timer notification display TM1 is displayed in this display mode, the premier timer is displayed. As a display, it can be used as a notice that the jackpot will be confirmed. The character to be added is not limited to this and can be set arbitrarily. In addition, when this timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is decided that a sudden change will occur after the end of the big hit game, or as a notice that a hold holiday will occur.

その他、上述したタイマ予告表示TM1は方形状の枠内にタイマ表示を表示する構成としているが、プレミアタイマ表示として、枠の形状が異なる表示態様のタイマ予告表示TM1を表示するようにしてもよく、例えば、円形の枠内にタイマ表示を表示する態様のタイマ予告表示TM1をプレミアタイマ表示としてもよい。 In addition, although the timer notice display TM1 described above is configured to display the timer display in a rectangular frame, the timer notice display TM1 having a different display form may be displayed as the premium timer display. For example, the timer notice display TM1 in which the timer display is displayed in the circular frame may be the premier timer display.

また、上記に掲げたプレミアタイマ表示のタイマ予告表示TM1は、表示を開始した後、カウントダウンを行うようにしてもよいが、カウントダウンを行うことなくタイマ予告演出を終了するようにしてもよいし、カウントダウンの途中で大当り図柄が確定表示してタイマ予告演出が終了するように構成されてもよい。また、プレミアタイマ表示のタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出が開始された場合には、タイマ表示のカウントダウンが完了しても疑似連演出等の或る予告演出が行われないようにしてもよい。 Further, the timer notice display TM1 of the above-mentioned premier timer display may be counted down after the display is started, or the timer notice effect may be ended without performing the countdown. The jackpot symbol may be confirmed and displayed during the countdown, and the timer advance notice effect may be configured to end. Further, when the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 of the premier timer display is started, a certain advance notice effect such as a pseudo continuous effect may not be performed even if the countdown of the timer display is completed.

また、本実施形態では、導出結果によりタイマ予告演出が真であるか偽であるかを報知するミニゲームについて説明したが、このミニゲームについては、上述したいずれのタイマ予告演出についても適用することができる。 Further, in the present embodiment, the mini game for notifying whether the timer advance notice effect is true or false according to the derivation result has been described, but this mini game may be applied to any of the above timer advance notice effects. You can

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図391〜図424を参照しながら説明する。また、以下に示す演出表示は、アニメーションにより行われてもよい。また、以下に示す実施形態は、これまでに示したいずれの実施形態においても適用可能であることはいうまでもない。 図391〜図424は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図391〜図424では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。また、図391〜図424では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。なお、本実施形態では、複数の装飾図柄表示装置のそれぞれに様々な画像が表示される例を示しているが、一の装飾図柄表示装置にそれらの全てを表示するように構成してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図391〜図424に示される実施形態では、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図391〜図424では、第4図柄表示装置284a1,284a2の様子が示されており、特図1に対応する特図1第4図柄表示装置284a1は、方形状をなしており、特図1の変動表示中では点滅し、特図1の停止表示中では、ハズレの点灯態様又は大当りの点灯態様で点灯する。また、特図2に対応する特図2第4図柄表示装置284a2は、円形状をなしており、特図2の変動表示中では点滅し、特図2の停止表示中では、ハズレの点灯態様又は大当りの点灯態様で点灯する。また、図391〜図424では、スピーカ120及び演出ボタン136,136zの様子が示されている。 図391は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 391 to 424. Further, the effect display shown below may be performed by animation. Needless to say, the embodiment described below can be applied to any of the embodiments described above. 391 to 424 are diagrams showing, in a stepwise manner, modified examples of effects centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. Note that in FIGS. 391 to 424, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220 and the general figure hold device. Illustration of the lamp 216 is omitted. In addition, FIGS. 391 to 424 show an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side in a row. That is, the first decorative pattern display device 208L arranged in the center of the three decorative pattern display devices, the second decorative pattern display device 208M arranged on the left side of the first decorative pattern display device 208L, and the first decoration The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be a main display device, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be a sub display device, and a second decorative symbol display device. 208M and the third decorative symbol display device 208N are shorter than the half length of the first decorative symbol display device 208L in the width direction, and the height is also slightly shorter. Further, the second decorative symbol display device 208M, the right edge portion thereof overlaps with the front side of the left edge portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has its left edge portion the first. 1 The decorative pattern display device 208N overlaps with the front surface side of the right end portion. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in the directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Also, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are in the state of being closest to each other. It is configured to be able to. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily variable display of the decorative symbols for each display device, and are named for convenience. However, it should be noted that it does not narrow the interpretation of the display device. Further, these decorative symbol display devices (the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N) are summarized as effect display means, and the effect display means is the decorative pattern. It is also possible to perform variable display of, or to display a plurality of types of effect. In the present embodiment, an example in which various images are displayed on each of the plurality of decorative symbol display devices is shown, but all of them may be displayed on one decorative symbol display device. .. Further, a transparent light guide plate is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate. .. The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmissive region. A light-emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end portion of the light guide plate, and light from the light-emitting body is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmissive region emits light in a predetermined pattern. It is configured so that it can appear as if In the embodiments shown in FIGS. 391 to 424, the light guide plate is provided with a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. In addition, the light guide plate is configured such that the thickness of the region where the light is refracted toward the player side is thinner than the thickness of the light irradiation. Therefore, the display state of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate may be movable. Further, the light guide plate may be provided on the front side of at least one of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In addition, in FIGS. 391 to 424, the state of the fourth symbol display devices 284a1 and 284a2 is shown, and the special symbol 1 fourth symbol display device 284a1 corresponding to the special symbol 1 has a square shape, and It blinks during the variable display of FIG. 1 and lights up in the lost lighting mode or the jackpot lighting mode during the stop display of the special FIG. Further, the special figure 2 fourth symbol display device 284a2 corresponding to the special figure 2 has a circular shape, blinks during the variable display of the special figure 2, and lights up with a gap during the stop display of the special figure 2. Alternatively, the lights are turned on in a big hit lighting mode. In addition, in FIGS. 391 to 424, the states of the speaker 120 and the effect buttons 136 and 136z are shown. FIG. 391 is a diagram showing, step by step, an example of the preliminary announcement effect applicable to the present embodiment.

図391(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図391(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様(白色円形の表示態様)となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図391(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。このチュートリアル表示部TT1は、説明表示に限らず、予告表示やデモ演出表示が行われる場合があり、また、非表示とされる場合もある。ここで、チュートリアル表示として、登場するキャラクタに関する説明、予告(例えば、タイマ予告)に関する説明などが表示される。なお、チュートリアル表示の表示態様(例えば、青字で表示したり、赤字で表示したり等)によって大当り期待度を報知可能に構成してもよい。この場合においては、このチュートリアル表示を予告表示のうちの位置の予告表示としてもよい。本明細書においては、便宜上、説明している表示のことをチュートリアル表示として記載することとする。すなわち、この演出例におけるチュートリアル表示部TT1は、何かを表示する領域ということができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部UI3は、装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、装飾図柄の表示領域と重なってもよい。このように、UI部UI3は、保留アイコン表示領域と変動アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT1を構成する表示枠として機能している。また、図391(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされており、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。 As shown in FIG. 391(a), in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and this UI unit UI3 has a variable icon in the center thereof. The h0 is displayed in a state of being placed on the pedestal, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 391(a), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 both have a default display mode (white circular display mode). Further, on the right side of the variable icon h0, a tutorial display section TT1 as an explanation display section is arranged, various information regarding a game and a performance is displayed (tutorial display), and the content is updated at an appropriate timing. To be done. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 391(a), "Panda is master of lord" is displayed, and the relationship between the panda character and the lord's character is explained. The tutorial display section TT1 is not limited to the explanation display but may be displayed as a notice or as a demonstration effect, or may be hidden. Here, as the tutorial display, an explanation about the appearing character, an explanation about a notice (for example, a timer notice), and the like are displayed. In addition, you may comprise so that the big hit expectation degree can be alert|reported by the display mode (For example, it displays in a blue character, it displays in a red character, etc.) of a tutorial display. In this case, this tutorial display may be used as a preview display of the position of the preview display. In the present specification, for the sake of convenience, the display being explained will be described as a tutorial display. That is, the tutorial display section TT1 in this example of performance can be said to be an area for displaying something. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the decorative symbol is performed. Note that the UI unit UI3 is preferentially displayed during the variable display of the decorative pattern and is provided in a region that does not overlap the display region of the decorative pattern, but may overlap the display region of the decorative pattern. In this way, the UI unit UI3 functions as a display frame that configures the hold icon display area, the variable icon display area, and the tutorial display section TT1. The UI unit UI3 shown in FIG. 391(a) has a default display mode displayed in blue, and the display mode may change according to the progress of the game.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図391(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の中央部には演出ボタン136の操作の受付回数を示す受付回数表示850が表示されている。図391(a)に示す例では、「あと 0回」の文字列画像の受付回数表示850が表示されており演出ボタン136の操作の受付回数は0回である。また、受付回数表示850の下方には演出ボタン136を模したストックボタン画像852が表示されている。ストックボタン画像852には縦方向に均等な間隔で3本の線が引かれており、ストックボタン画像852は4つの領域に分割されている。これらの分割された領域の表示色を白色から例えば緑色に変更することでストックボタン画像852は、メーターとしても機能する。図391(a)に示す例では、ストックボタン画像852の4つの領域はいずれも白色で表示されおり、メーターは0である。 In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display portion ST1 as an explanation display portion for displaying the currently performed stage name and reach name is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 391(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, a reception count display 850 indicating the reception count of the operation of the effect button 136 is displayed in the central portion of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. In the example shown in FIG. 391(a), the number of times of acceptance of the character string image "850 times" is displayed 850, and the number of times of accepting the operation of the effect button 136 is zero. A stock button image 852 simulating the effect button 136 is displayed below the reception count display 850. Three lines are drawn in the stock button image 852 at equal intervals in the vertical direction, and the stock button image 852 is divided into four regions. The stock button image 852 also functions as a meter by changing the display color of these divided areas from white to green, for example. In the example shown in FIG. 391(a), all four areas of the stock button image 852 are displayed in white and the meter is 0.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。この殿様のキャラクタをナビキャラという場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。また、ステージ名表示部ST1や殿様のキャラクタは、Ui部UI3に含まれる表示であったり、少なくとも一部がUI部UI3之前面側に重なって表示されるように構成してもよい。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. This lord's character may be called a navigation character. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is displayed. The lord's character may or may not always be displayed. Further, the stage name display portion ST1 and the lord's character may be included in the UI portion UI3, or at least a part of them may be displayed so as to overlap the front side of the UI portion UI3.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動し、また、回転することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 Further, below the first decorative symbol display device 208L, a family crest accessory 224E, which is one of the effect movable bodies, is arranged, and can move in the vertical direction and rotate according to the effect contents. It is configured to be able to. Further, the family crest monument 224E has a light emitting means such as a full-color LED built therein, and can emit light in various light emitting modes according to the contents of the effect. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, the Yashiro character 224Fa and the general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged and can be moved in the vertical direction according to the effect contents. It is configured to be able to. In addition, the Yatsushiro 224Fa and the general 224Fb each have a light emitting means such as a full-color LED or the like built therein, and can emit light in various light emitting modes according to the effect contents.

図391(b)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。すなわち、或る領域(チュートリアル表示部TT1)での或る表示(説明表示)に換えて他の表示(「準備中」の表示)をする前の表示(シャッタ画像の表示)が行われているということができる。なお、シャッタ画像の表示中にシャッタ画像が表示される前に表示されていた文字表示の少なくとも一部が表示されてもよい。 As shown in FIG. 391(b), in the first decorative symbol display device 208L, the tutorial display portion TT1 of the UI portion UI3 is shown to be closed by the shutter image. That is, a display (display of a shutter image) before another display (display of "preparing") is performed instead of a display (explanation display) on a certain area (tutorial display section TT1). Can be said. Note that at least a part of the character display that is displayed before the shutter image is displayed may be displayed during the display of the shutter image.

その後、図391(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述する準備中画像RDYの表示が開始される前に表示される準備中画像予告表示ということができる。また、シャッタ画像は、チュートリアル表示部TT1において予告表示を行う場合にも表示される場合があってもよい。また、シャッタ画像を複数種類の表示態様で表示可能に構成して、シャッタ画像の表示態様によって大当り期待度が異なるように構成してもよいし、シャッタ画像の表示態様は1種類のみで表示態様のみでは大当り期待度を示さないように構成してもよい。 Then, in the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 391(c), the shutter image shows that the tutorial display portion TT1 is completely closed. It can be said that the shutter image is a preliminary image preliminary notice display that is displayed before the display of the preliminary image RDY described later is started. Further, the shutter image may be displayed even when the advance notice display is performed on the tutorial display unit TT1. Further, the shutter image may be configured to be displayed in a plurality of types of display modes, and the jackpot expectation may be different depending on the display mode of the shutter image. Alternatively, the shutter image may be displayed in only one type. You may comprise so that it does not show a big hit expectation degree only.

図391(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1は、シャッタ画像が開放されると、「準備中」の文字が表示された準備中画像RDYが表示される。換言すれば、準備中画像RDYは、チュートリアル表示部TT1の表示領域に重ねて表示されており、UI部UI3にオーバーラップしているということができる。図391(d)に示すタイミングでは、準備中画像RDYの背景色が緑色とされており、すなわち、図391(d)に示す準備中画像RDYの表示態様は、デフォルトの表示態様とされている。なお、準備中画像RDYは、複数種類の表示態様に変更することができ、準備中画像RDYの表示開始時にデフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、背景色が赤色)で表示されてもよいし、デフォルトの表示態様で表示開始された後に別の表示態様に変更する場合があってもよい。また、上述のシャッタ画像を複数種類の表示態様で表示可能な構成の場合においては、準備中画像RDYの表示態様と関連性を持たせてもよい。例えば、シャッタ画像が赤色の場合には赤色の準備中画像RDYが表示される(されやすい)ように構成してもよい。この演出例では、準備中画像RDYが表示されることにより、チュートリアル表示部TT1において或る演出(例えば、タイマ予告やミニゲーム等)が行われる場合があるように構成されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391(d), the shutter image is opened in the tutorial display section TT1 that was closed by the shutter image. At this time, the shutter image is opened and displayed by a predetermined open animation. When the shutter image is released, the tutorial display unit TT1 displays the preparing image RDY in which the character “preparing” is displayed. In other words, it can be said that the image RDY being prepared is displayed in an overlapping manner on the display area of the tutorial display section TT1 and overlaps the UI section UI3. At the timing shown in FIG. 391(d), the background color of the preparing image RDY is green, that is, the display mode of the preparing image RDY shown in FIG. 391(d) is the default display mode. .. The preparing image RDY can be changed to a plurality of types of display modes, and even when the preparing image RDY is displayed in a display mode (for example, a red background color) different from the default display mode at the time of starting the display of the preparing image RDY. Alternatively, the display may be changed to another display mode after the display is started in the default display mode. Further, in the case of the above-mentioned configuration in which the shutter image can be displayed in a plurality of display modes, the shutter image may be related to the display mode of the image RDY being prepared. For example, when the shutter image is red, the red preparing image RDY may be displayed (easy to be displayed). In this effect example, a certain effect (for example, a timer notice or a mini game) may be performed in the tutorial display section TT1 by displaying the image RDY being prepared.

図391(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が青色の表示態様から金色の表示態様に変化している様子が示されている。この演出例では、UI部UI3の表示態様が金色の表示態様とされることで、保留アイコンの表示態様が変化しやすいことを示唆している。すなわち、この金色の表示態様のUI部UI3は先読み予告として機能している。このように、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合の方が、青色の表示態様で表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。なお、この金色の表示態様のUI部UI3は、当該図柄変動表示の予告として機能する場合があってもよいし、保留アイコンの表示態様の変化予告としてではなく、直接的な先読み予告表示として機能する場合があってもよい。また、UI部UI3の表示態様は、表示態様が変化した保留アイコン(先読み対象の保留アイコン)が消化される以前にデフォルトの態様となるように構成してもよいし、先読み対象変動の当否結果を示す表示(例えば、大当りやハズレであることを示す装飾図柄の表示)が行われた後にデフォルトの態様となるように構成してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391(e), it is shown that the UI unit UI3 is changing from the blue display mode to the gold display mode. In this effect example, the display mode of the UI unit UI3 is set to a gold display mode, which suggests that the display mode of the hold icon is likely to change. That is, the UI unit UI3 in the gold display mode functions as a pre-reading notice. As described above, when the UI unit UI3 is displayed in the gold display mode, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when it is displayed in the blue display mode. In addition, the UI unit UI3 in the golden display mode may function as a notice of the symbol variable display, and does not function as a notice of a change in the display form of the hold icon but as a direct look-ahead notice display. There may be a case. In addition, the display mode of the UI unit UI3 may be configured to be the default mode before the pending icon (preservation target preserving icon) whose display mode has changed is exhausted, or whether or not the prefetch target variation is the result. May be configured to be in the default mode after a display (for example, a display of a decorative pattern indicating a big hit or a loss) is performed.

図391(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の右上部分に忍者のキャラクタNJ4が表示されている。この忍者のキャラクタNJ4は、保留アイコンの表示態様が変化される際に表示される場合があるキャラクタである。この演出例では、忍者のキャラクタNJ4が準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1に重なるようにして表示されており、そのため、準備中画像RDYや忍者のキャラクタNJ4に注目させることができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391(f), the ninja character NJ4 is displayed in the upper right portion of the tutorial display portion TT1. The ninja character NJ4 is a character that may be displayed when the display mode of the hold icon is changed. In this example of performance, the ninja character NJ4 is displayed so as to overlap the tutorial display section TT1 on which the preparing image RDY is displayed. Therefore, when the preparing image RDY and the ninja character NJ4 can be noticed. There is.

すると、図391(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが開始されており、忍者のキャラクタNJ4が1つ目の保留アイコンh11に向けて手裏剣を投てきし、1つ目の保留アイコンh11に命中した様子が示されている。このとき、エフェクトEF4により、1つ目の保留アイコンh11の全体が覆われ、エフェクトEF4に覆われていない状態に比べて、視認困難状態とされている。なお、このエフェクトEF4は、対象の保留アイコンの隣の保留アイコンにも表示が及んでおり、そのため、図391(g)に示すように、1つ目の保留アイコンh11の隣に配置された2つ目の保留アイコンh12の一部もエフェクトEF4にオーバーラップされている。この演出例では、保留アイコンが変化する前に行われる保留変化アニメが、保留変化事前演出表示として機能してるということができる。なお、この保留変化事前演出表示に、忍者のキャラクタNJ4の表示が含まれていてもよく、すなわち、忍者のキャラクタNJ4の表示が開始されてから保留アイコンの表示態様が変化するまでの一連のアニメーションを保留変化事前演出表示としてもよい。また、忍者のキャラクタNJ4の表示のみを以って保留変化事前演出表示としてもよい。また、保留変化後に表示されている忍者のキャラクタNJ4の表示を保留変化事前演出表示に含めてもよいし、含めなくてもよい。なお、保留変化アニメが行われても保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。また、忍者のキャラクタNJ4に関する演出表示の後に準備中画像RDYの表示が開始される構成であってもよい。逆に、忍者のキャラクタNJ4が準備中画像RDYを出現させる表示を行わないように構成してもよい。また、先読み態様で表示されている保留アイコンがある場合の方が、ない場合よりも、準備中画像RDYが出現しやすくなるように構成されていてもよい。この構成によれば、忍者のキャラクタNJ4が登場した後に保留アイコンが変化した状態の方が準備中画像RDYの出現に期待が持てるようになるので、忍者のキャラクタNJ4が異なる種類の予告表示(保留アイコン変化と準備中画像RDYのように対象が異なるものであったり、先読み予告と当該予告のように対象変動が異なるものであったりなど)の事前報知として機能する場合がある。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391(g), the pending change animation is started, and the ninja character NJ4 throws a shuriken toward the first pending icon h11 and the first one. It is shown that the holding icon h11 is hit. At this time, the effect EF4 covers the entire first hold icon h11, making it more difficult to visually recognize as compared with the case where the effect EF4 does not cover the first hold icon h11. The effect EF4 is displayed on the hold icon next to the target hold icon. Therefore, as shown in FIG. 391(g), the effect EF4 is placed next to the first hold icon h11. Part of the second hold icon h12 is also overlapped with the effect EF4. In this effect example, it can be said that the hold change animation performed before the hold icon changes functions as the hold change advance effect display. It should be noted that this hold change pre-effect display may include the display of the ninja character NJ4, that is, a series of animation from the start of the display of the ninja character NJ4 until the display mode of the hold icon changes. May be used as the hold change advance effect display. Further, the display of the pending change advance effect display may be made only by displaying the ninja character NJ4. Further, the display of the ninja character NJ4 displayed after the pending change may or may not be included in the pending change preliminary effect display. Note that the display mode of the hold icon may not change even if the hold change animation is performed. Further, the configuration may be such that the display of the image RDY under preparation is started after the effect display regarding the ninja character NJ4. On the contrary, the ninja character NJ4 may be configured not to display the in-preparation image RDY. In addition, when the hold icon displayed in the look-ahead mode is present, the preparing image RDY may be more likely to appear than when the hold icon is not present. According to this configuration, the state in which the hold icon changes after the ninja character NJ4 has appeared can be expected to appear in the preparing image RDY, so that the ninja character NJ4 has a different type of notice display (hold). In some cases, it may function as an advance notification of an icon change and a target such as the image RDY being prepared, or a target change such as a pre-reading notice and the notice.

図391(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF4が消去されて1つ目の保留アイコンh11が表示態様が変更された状態で表示されている様子が示されている。図391(h)に示す1つ目の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様から、赤色の表示態様に変更されている。また、家紋役物224Eも1つ目の保留アイコンh11の表示態様に合わせて、赤色に発光している。なお、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始した後で家紋役物224Eが赤色に発光されてもよいし、家紋役物224Eが赤色に発光した後で、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始してもよいし、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始するタイミングで家紋役物224Eが赤色に発光してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391(h), the effect EF4 is erased and the first hold icon h11 is displayed in a state in which the display mode is changed. The first hold icon h11 shown in FIG. 391(h) has been changed from the default display mode to a red display mode. Further, the family crest monument 224E also emits red light in accordance with the display mode of the first hold icon h11. Note that the family crest monument 224E may emit red light after the first hold icon h11 starts to be displayed in red, or the first crest monument 224E may emit red light. The hold icon h11 may start to be displayed in a red display mode, or the family crest part 224E may emit red light at the timing when the first hold icon h11 is displayed in a red display mode.

その後、図391(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが終了して、忍者のキャラクタNJ4が消去される。また、装飾図柄が左図柄、右図柄、中図柄の順で順次停止表示し、「装飾3−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示される。この「装飾3−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせは、ハズレの組み合わせであるが、チャンス目の組み合わせでもある。すなわち、チャンス目の組み合わせが導出表示されることにより、先読み予告が行われている。チャンス目は、保留アイコンが先読みの表示態様で表示されている場合に導出表示されやすくなっているが、保留アイコンの表示態様の如何に拘らず、チャンス目が適宜の確率で表示されるようにしてもよい。また、チャンス目が表示された場合の方が、チャンス目が表示されなかった場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。なお、忍者のキャラクタNJ4が消去された後で、装飾図柄の停止表示が順次行われてもよいし、装飾図柄の順次停止表示が開始された後で忍者のキャラクタNJ4が消去されてもよい。また、忍者のキャラクタNJ4が消去されるタイミングで、装飾図柄の順次停止表示が開始されてもよい。なお、図391(i)に示すタイミングでは、変動アイコンh0が表示されているが、図柄が確定表示されたタイミングで変動アイコンh0が消去されるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 391(i), in the first decorative symbol display device 208L, the pending change animation ends and the ninja character NJ4 is erased. Further, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and are stopped and displayed in the combination of the missing decorative symbols of "decoration 3-decoration 5-decoration 7". The combination of the decorative patterns of "decoration 3-decoration 5-decoration 7" is a combination of loss, but it is also a combination of chances. That is, the look-ahead notice is given by deriving and displaying the combination of the chances. The chance eye is easily derived and displayed when the hold icon is displayed in the read-ahead display mode, but the chance eye is displayed with an appropriate probability regardless of the display mode of the hold icon. May be. Further, when the chance eyes are displayed, the final big hit symbol may be more easily finalized and displayed than when the chance eyes are not displayed. In addition, after the ninja character NJ4 is erased, the stop display of the decorative symbols may be sequentially performed, or the ninja character NJ4 may be erased after the sequential stop display of the decorative symbols is started. Further, the sequential stop display of the decorative symbols may be started at the timing when the ninja character NJ4 is deleted. Although the variation icon h0 is displayed at the timing shown in FIG. 391(i), the variation icon h0 may be erased at the timing when the symbol is fixedly displayed.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図391(j)に示すように、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図391(j)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが引き続き表示されており、すなわち、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されているということができる。一方、前回の図柄変動表示において表示されていた忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない表示であるが、複数の図柄変動表示に跨って表示される場合があってもよい。一方、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタは、複数の図柄変動表示に跨って表示されるキャラクタということができる。 After that, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 391(j), the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by the moving animation, respectively, and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the position is placed on the pedestal on which the variable icon is displayed to become the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. , Move to the corresponding pedestal. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391(j), the variable display of the decorative symbol is started. In the tutorial display unit TT1, the image RDY being prepared is continuously displayed, that is, the image RDY being prepared is displayed across a plurality of symbol variable displays. On the other hand, the ninja character NJ4 displayed in the previous symbol variation display is a display that is not displayed across a plurality of symbol variation displays, but may be displayed across a plurality of symbol variation displays. .. On the other hand, the lord's character displayed on the third decorative symbol display device 208N can be said to be a character displayed over a plurality of symbol variable displays.

図391(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態が形成されている様子が示されている。左右に表示されている「装飾4」は、それぞれ揺れ変動とされており、中図柄は高速で変動表示されている。なお、リーチ状態となる前に予告演出として表示画面が暗転し、UI部UI3が一時的に非表示とされる場合があるが、基本的にはスーパーリーチが開始されるまではUI部UI3は非表示とされないようになっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391(k), "decoration 4" is stopped and displayed on each of the left symbol and the right symbol, and the reach state is formed. The "decoration 4" displayed on the left and right are considered to be shaking fluctuations, respectively, and the middle symbols are displayed at high speed. Note that the display screen may be darkened as a notice effect before the reach state is set, and the UI unit UI3 may be temporarily hidden. However, basically, the UI unit UI3 is not displayed until the super reach is started. It is not hidden.

その後、図391(l)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、準備中画像RDYの一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。なお、スーパーリーチ移行表示が開始した後で家紋役物224Eの動作を開始してもよいし、家紋役物224Eの動作が開始された後でスーパーリーチ移行表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ移行表示が開始されたタイミングで家紋役物224Eの動作が開始されてもよい。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。なお、UI部UI3は、スーパーリーチ移行表示が開始される前に非表示とされてもよい。このように、この演出例では、特定のスーパーリーチへ移行する場合には、UI部UI3が非表示とされて、少なくとも保留アイコンが非表示とされることが示されている。また、SPリーチのリーチ名称(タイトル)を表示する構成であってもよく、少なくともSPリーチのリーチ名称が表示されている状態ではUI部UI3が非表示となるように構成してもよい。また、準備中画像RDYの周辺に枠を表示する構成において、その枠の表示がUI部UI3の一部であることとしてもよい。この構成においては、UI部UI3の全てが非表示とされるのではなく、UI部UI3の一部が非表示とされるといえる。また、準備中画像RDYが表示されない場合には周辺の枠の表示がなされないので、この場合にはUI部UI3の全てが非表示とされるといえる。つまり、スーパーリーチに移行する前の状態において準備中画像RDYが表示されているか否かによって、スーパーリーチ移行後のUI部UI3の非表示となる範囲が異なるように構成されているといえる。準備中画像RDYの表示で或る予告表示や或る演出の態様が特定可能に構成されていない。なお、剣豪リーチに移行してもUI部UI3が非表示とされなくてもよい。 Then, in FIG. 391(l), a state of shifting to the super reach (swordsman reach) is shown. Specifically, the decorative design displayed on the first decorative design display device 208L is displayed small above the second decorative design display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative design display device 208L. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. Thereby, it may be possible to easily recognize that the reach state is the "decoration 4". The number-of-receptions display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are deleted at the timing of shifting to the super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display for transitioning to super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest accessory 224E is raised and rotated, and the lower center part of the first decorative symbol display device 208L. Overlaps with the front side of. Therefore, the variable icon h0 and a part of the hold icons (for example, the hold icon h11) are made difficult to visually recognize because they are overlapped by the family crest 224E. Further, the family crest monument 224E also overlaps a part of the in-preparation image RDY. It is informed that the family crest part 224E is moved up to the super reach by the rising/rotating operation. The operation of the family crest monument 224E may be started after the super reach transition display is started, the super reach transition display may be started after the operation of the family crest monument 224E is started, or the super reach transition display may be started. The operation of the family crest monument 224E may be started at the timing when the reach transition display is started. Further, in this production example, in the case of transitioning to at least the swordsman reach of the super reach, the UI unit UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1 after the super reach transition display is started. , Will be hidden. It should be noted that the UI unit UI3 may be hidden before the super-reach transition display is started. As described above, in this effect example, when the process moves to a specific super reach, the UI unit UI3 is hidden, and at least the hold icon is hidden. The reach name (title) of the SP reach may be displayed, or the UI unit UI3 may be hidden at least when the reach name of the SP reach is displayed. Further, in the configuration in which a frame is displayed around the image RDY being prepared, the display of the frame may be a part of the UI unit UI3. In this configuration, it can be said that not all the UI unit UI3 is hidden, but a part of the UI unit UI3 is hidden. Further, since the peripheral frame is not displayed when the preparing image RDY is not displayed, it can be said that in this case, all of the UI unit UI3 is hidden. That is, it can be said that the non-display range of the UI unit UI3 after the transition to the super reach is different depending on whether or not the in-preparation image RDY is displayed before the transition to the super reach. The display of the image during preparation RDY is not configured to be able to specify a certain notice display or an aspect of a certain effect. Note that the UI unit UI3 may not be hidden even if the player moves to swordsman reach.

図391(m)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されている場合には、当該準備中画像RDYのみ表示が維持され、チュートリアル表示部TT1自体はUI部UI3とともにフレームアウトされる。すなわち、準備中画像RDYは、UI部UI3が表示されている状態での表示位置と、非表示とされた後の表示位置とが同じ位置となっている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。ここで、剣豪リーチが開始してから家紋役物224Eが初期位置に戻ってもよいし、家紋役物224Eが初期位置に戻った後で剣豪リーチが開始されてもよいし、家紋役物224Eが初期位置に戻ったタイミングで剣豪リーチが開始されてもよい。 FIG. 391(m) shows that the swordsman reach has started. It should be noted that when shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is hidden, but the variable icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained displayed by changing the display position downward. Further, when the preparing image RDY is displayed on the tutorial display section TT1, only the preparing image RDY is kept displayed, and the tutorial display section TT1 itself is framed out together with the UI section UI3. That is, in the image under preparation RDY, the display position in the state where the UI unit UI3 is displayed is the same as the display position after being hidden. Further, the family crest monument 224E has been moved downward and returned to the initial position. Here, the family crest cast 224E may return to the initial position after the swordsman reach has started, the swordsman reach may start after the family crest cast 224E has returned to the initial position, and the family crest cast 224E may start. Swordsman reach may be started when is returned to the initial position.

図391(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。すなわち、準備中画像RDYの表示が終了することを報知しているということができ、また、或る予告表示が開始する前の表示が開始されているということもできる。さらには、エフェクトEF5の表示により或る予告表示そのものが開始されているということもできる。また、さらには、この演出例では、準備中画像RDYは、保留アイコンが非表示状態(UI部UI3が表示状態)であるときに表示が終了する(非表示となる)ということもできる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391(n), the preparing image RDY is overlapped with the effect EF5, and the display state is more difficult to visually recognize than the state not overlapped with the effect EF5. .. That is, it can be said that the display of the image RDY being prepared is finished, and it can also be said that the display before the start of a certain notice display is started. Furthermore, it can be said that a certain notice display itself is started by the display of the effect EF5. Further, in this effect example, it can be said that the image RDY being prepared ends (is hidden) when the hold icon is in the non-display state (the UI unit UI3 is in the display state).

図391(o)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。このミニゲームは、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例であるが、準備中画像RDYの表示を経由することなくミニゲームが開始されてもよい。この場合、準備中画像RDYの表示を経由した場合の方が、準備中画像RDYの表示を経由しなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。なお、この演出例では、準備中画像RDYの表示が終了してミニゲームが開始されるようにしたが、準備中画像RDYの表示が終了してタイマ予告演出が開始されてもよい。また、ミニゲームやタイマ予告演出が行われずに、例えば、「鉄板」の文字が表示される等、当否判定の結果がいきなり表示されてもよい。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの少なくとも一つの領域(図391(o)に示す演出例では、上部の領域)が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることで大当りの信頼度の高い予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。また、ミニゲームやタイマ予告が複数種類ある構成において、ある種類のミニゲームやタイマ予告は、必ず準備中画像RDYの表示を経由するように構成(構成1)としてもよい。逆に、別の種類のミニゲームやタイマ予告は、準備中画像RDYの表示を経由することがないように構成(構成2)してもよい。構成1と構成2を両方備えてもよいし、いずれか一方を備えるように構成してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391(o), it is shown that the mini game is started in the area where the preparing image RDY was displayed. This mini game is an example of a notice display that is started after the display of the preparing image RDY is finished, but the mini game may be started without going through the display of the preparing image RDY. In this case, the big hit symbol may be confirmed and displayed more easily through the display of the preparing image RDY than through the display of the preparing image RDY. In the example of the effect, the display of the image RDY being prepared is ended and the mini game is started, but the display of the image RDY being prepared is ended and the timer advance notice effect may be started. Further, the result of the winning/disapproval determination may be suddenly displayed without displaying the mini game or the timer advance notice effect, for example, the characters “iron plate” are displayed. When the mini game is started, the mini character MC1 of the lord and the target TGT are displayed. The target TGT is composed of areas that are divided into four equal parts, and at least one of the four areas (the upper area in the effect example shown in FIG. 391(o)) is the winning area. The arrow hits the hit area to give a highly reliable notice of the big hit. Note that the hit area is not limited to one, and may be a plurality of hit areas, all of the hit areas may be hit, or all the hit areas may be non-hit areas. Further, in a configuration in which there are a plurality of types of mini-games and timer notices, a certain type of mini-games and timer notices may be configured to always go through the display of the preparing image RDY (configuration 1). On the contrary, another type of mini game or timer notice may be configured not to go through the display of the image RDY in preparation (configuration 2). Both the configuration 1 and the configuration 2 may be provided, or either one may be provided.

図391(p)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。なお、ミニゲームの結果を示す表示を、図391(p)で示すカットとは別のカットで表示するように構成してもよい。なお、別のカットの表示は成否に関係なく行われてもよいし、特定の結果の場合にのみ行われるように構成してもよい。この演出例において、或る予告表示がミニゲームの場合、ミニゲームの結果表示部分が或る演出であってもよい。或る予告表示がミニゲームの場合における「鉄板」の表示は第2の或る演出としてもよいし、或る演出の後に第2の或る演出が行われるように構成してもよい。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 391(p), it is shown that the arrow shot by the mini character MC1 of the lord has pierced the area around the target TGT. In other words, it is shown that the mini game as a notice display has achieved great success. The display showing the result of the mini game may be displayed in a different cut from the cut shown in FIG. 391(p). The display of another cut may be performed regardless of success or failure, or may be configured to be performed only in the case of a specific result. In this effect example, when a certain notice display is a mini game, the result display portion of the mini game may be a certain effect. In the case where the certain notice display is a mini game, the display of “iron plate” may be the second certain effect, or the second certain effect may be performed after the certain effect.

すると、図391(q)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、方形状の背景に「鉄板」の文字が表示されてなり、反時計方向に約15度傾いた鉄板画像TPが表示される。この鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である。このように、この演出例では、ミニゲームの結果に応じた予告表示が行われており、すなわち、予告表示の結果に応じた他の予告表示が行われているということができる。また、この演出例において、ミニゲームに換えてタイマ予告演出が行われた場合には、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となった場合に行われる予告表示ということができる。また、タイマ予告演出が行われた場合は、ワンクッションおいて、カウントダウンが完了して0となった後の状態では別の予告表示が行われている状態としてもよい(例えば、カウントダウンが完了して0となる直前で別の予告表示が開始されていることも含む)。 Then, in the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 391(q), the characters "iron plate" are displayed on the square background, and the iron plate image TP tilted about 15 degrees counterclockwise is displayed. .. This iron plate image TP is a notice display for notifying that the big hit is confirmed. As described above, in this example of performance, it is possible to say that the notice display according to the result of the mini game is performed, that is, another notice display according to the result of the notice display is performed. Further, in this example of the effect, when the timer advance notice effect is performed instead of the mini game, it can be said that the advance notice display is performed when the countdown of the timer display is completed and becomes 0. Further, when the timer notice production is performed, another notice display may be displayed in the state after the countdown is completed and becomes 0 in one cushion (for example, the countdown is completed. (Including that another notice display has started immediately before it becomes 0).

図392は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。なお、複数の他の例のうちの少なくとも一の例を備えてもよいし、逆に少なくとも一の例を備えないように構成してもよい。このことは、以下の図についても同様である。 FIG. 392 is a diagram stepwise showing another example of the preliminary announcement effect applicable to the present embodiment. Note that at least one example of the plurality of other examples may be provided, or conversely, at least one example may not be provided. This also applies to the following figures.

図392(a1)は、図391(l)に続く演出である。本実施形態における説明では、図391の演出例の続きとして例示しているが、別の場面で行われる演出であってもよいし、図391の演出例の続きとしてのみ行われる演出であってもよい。このことは、以下の図についても同様である。なお、図392(a1)〜同図(a3)に示す演出は、図391(m)〜同図(o)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 392(a1) is an effect following FIG. 391(l). In the description of this embodiment, it is illustrated as a continuation of the effect example of FIG. 391, but it may be an effect performed in another scene, or an effect that is performed only as a continuation of the effect example of FIG. 391. Good. This also applies to the following figures. Since the effects shown in FIGS. 392(a1) to (a3) are the same as the effects shown in FIGS. 391(m) to (o), the description thereof will be omitted.

図392(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTを外れ、的TGTとは異なる領域に飛んでいった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに失敗した様子が表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 392(a4), the arrow shot by the mini character MC1 of the lord has deviated from the target TGT and jumped to an area different from the target TGT. That is, it is displayed that the mini game as the notice display has failed.

すると、図392(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPは表示されず、剣豪リーチが継続して行われている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームの失敗か成功かの違いのみの場合には、ミニゲームに成功した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、ミニゲームに換えてタイマ予告演出が行われてもよく、例えば、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となっても何も表示しない偽のタイマ予告演出であってもよいし、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となったときに、信頼度の低い演出(例えば、「チャンス」の文字がどこかで小さく表示される等)を行ってもよい。 Then, as shown in FIG. 392(a5), the iron plate image TP is not displayed on the first decorative symbol display device 208L, and a state in which the swordsman reach is continuously performed is shown. In this example of directing, when there is only the difference between failure and success of the mini game, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed when the mini game is successful. Note that a timer advance notice effect may be performed instead of the mini game. For example, a fake timer advance notice effect may be displayed in which nothing is displayed even when the countdown of the timer display is completed to 0, or the timer display effect is displayed. When the countdown of No. is completed and becomes 0, an effect with low reliability (for example, the character of "chance" is displayed small in somewhere) may be performed.

図392(b1)も、図391(l)に続く演出である。なお、図392(b1)〜同図(b3)に示す演出は、図391(m)〜同図(o)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 392(b1) is also an effect following FIG. 391(l). Note that the effects shown in FIGS. 392(b1) to (b3) are the same as the effects shown in FIGS. 391(m) to (o), so description thereof will be omitted.

図392(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTに当るが、非当り領域に刺さった様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに成功したが大成功ではない様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 392(b4), the arrow shot by the mini character MC1 of the lord hits the target TGT, but is shown stuck in the non-hit area. That is, in this effect example, it is shown that the mini game is successful but not very successful.

すると、図392(b5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、横縞の背景上に、「チャンス」の文字と姫のキャラクタとが表示された姫のカットイン画像HCIが表示されている。この演出例では、ミニゲームに成功したか大成功であったかの比較でいえば、成功となった場合よりも大成功となった場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 Then, as shown in FIG. 392 (b5), the first decorative symbol display device 208L displays the cut-in image HCI of the princess on which the characters of "chance" and the princess character are displayed on the background of horizontal stripes. ing. In this example of directing, in comparison with whether the mini game was successful or highly successful, it is easier for the jackpot symbol to be finally confirmed and displayed in the case of great success than in the case of success. ..

図392(c1)も、図391(l)に続く演出である。なお、図392(c1)〜同図(c2)に示す演出は、図391(m)〜同図(n)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 392(c1) is also an effect following FIG. 391(l). Note that the effects shown in FIGS. 392(c1) to (c2) are the same as the effects shown in FIGS. 391(m) to (n), so description thereof will be omitted.

図392(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、図391(o)に示すミニゲームとは別のミニゲームが開始されている様子が示されている。図392(c3)に示すミニゲームも、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例である。ミニゲームが開始されると、横方向に延在する円筒状のドラムDRMが横方向を回転軸として回転を開始する。ドラムDRMの表面には複数の図柄(識別情報)が表示されており、ドラムDRMが停止表示された際に表示された識別情報により、ミニゲームの成否が表示される。この演出例では、図391(o)に示すミニゲームが開始されるよりも図392(c3)に示すミニゲームが開始された場合の方が成功しやすいように構成されているが、図391(o)に示すミニゲームの方が成功しやすいように構成されてもよい。また、図391(o)に示すミニゲームが開始されるよりも図392(c3)に示すミニゲームが開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されているが、図391(o)に示すミニゲームの方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 392(c3), a state where a mini game different from the mini game shown in FIG. 391(o) is started in the area where the preparing image RDY was displayed. It is shown. The mini game shown in FIG. 392(c3) is also an example of a notice display that is started after the display of the image RDY being prepared is finished. When the mini game is started, the cylindrical drum DRM extending in the horizontal direction starts rotating with the horizontal direction as the rotation axis. A plurality of symbols (identification information) are displayed on the surface of the drum DRM, and the success or failure of the mini game is displayed by the identification information displayed when the drum DRM is stopped and displayed. In this effect example, the case where the mini game shown in FIG. 392(c3) is started is more likely to succeed than the mini game shown in FIG. 391(o) is started. The mini game shown in (o) may be configured to be more likely to succeed. In addition, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed more easily when the mini game shown in FIG. 392(c3) is started than when the mini game shown in FIG. 391(o) is started. However, the mini game shown in FIG. 391(o) may be configured such that the jackpot pattern is more likely to be finally confirmed and displayed.

図392(c4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ドラムDRMが停止表示し、「鉄板」の文字が表示された図柄が導出され、ミニゲームに大成功した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 392(c4), the drum DRM is stopped and displayed, and the symbol in which the letters "iron plate" are displayed is derived, showing that the mini game has been very successful.

すると、図392(c5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPが表示され、大当り確定の予告演出が行われている様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 392 (c5), the iron plate image TP is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and a state in which the big hit confirmation announcement effect is being performed is shown.

なお、図391に示す演出例と比較して、図391に示す演出ではミニゲームが行われたが、図392に示す演出例では、タイマ予告演出が行われてもよいし、その逆でもよい。また、両方タイマ予告演出が行われててもよく、この場合、背景色やカウントダウンを行う時間が異なるようにしてもよい。 Note that, as compared with the effect example shown in FIG. 391, the mini game is performed in the effect shown in FIG. 391, but in the effect example shown in FIG. 392, the timer notice effect may be performed and vice versa. .. Further, both timer advance notice effects may be performed, and in this case, the background color and the time when the countdown is performed may be different.

図393は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 393 is a diagram showing another example of the preliminary announcement effect applicable to the present embodiment step by step.

図393(a1)は、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、図391(m)とは異なり、準備中画像RDYが表示されていない。なお、図393(a1)では、変動アイコンh0が赤色の表示態様とされており、これに応じて家紋役物224Eも赤色の発光態様とされている。 FIG. 393(a1) shows that the swordsman reach has started. In this effect example, unlike the case of FIG. 391(m), the preparing image RDY is not displayed. Note that, in FIG. 393(a1), the variable icon h0 is displayed in red, and accordingly, the family crest actor 224E is also displayed in red.

図393(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、準備中画像RDYの表示を経由することなくミニゲームが開始されている様子を示している。この場合、準備中画像RDYの表示を経由した場合の方が、準備中画像RDYの表示を経由しなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 393(a2) shows that the mini game is started. In this effect example, the mini game is started without the display of the image RDY being prepared. In this case, the big hit symbol may be confirmed and displayed more easily through the display of the preparing image RDY than through the display of the preparing image RDY.

図393(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 393(a3) shows a state in which the arrow shot by the mini character MC1 of the lord has pierced the area around the target TGT. In other words, it is shown that the mini game as a notice display has achieved great success.

すると、図393(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。 Then, on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 393(a4), the iron plate image TP as a notice display is displayed to notify that the big hit is confirmed.

このように、この演出例では、準備中画像RDYが表示されることなくミニゲームが開始される例を示したが、これはスーパーリーチ中に限って実行されるものであってもよいし、スーパーリーチ中に限らず実行されるようにしてもよいし、スーパーリーチ中であってもなくても実行可能に構成されてもよい。また、第三の表示が第一の状態で終了した後、或る予告表示(或る演出)が第一の状態から第二の状態にまたがって行われるパターンがあってもよいし、なくてもよい。また、第三の表示が第一の状態で終了した後に行われる或る予告表示(或る演出)は次変動に跨る場合があってもよい。そして、第三の表示が第二の状態で終了した後、或る予告表示(特に、或る演出)は該第二の状態で少なくとも開始し、終了してもよい。 Thus, in this effect example, the mini game is started without displaying the image RDY being prepared, but this may be executed only during the super reach, It may be executed not only during super reach, but may be configured to be executable during or without super reach. In addition, after the third display ends in the first state, there may be a pattern in which a certain notice display (a certain effect) is displayed from the first state to the second state. Good. Further, a certain notice display (certain effect) performed after the third display ends in the first state may extend to the next change. Then, after the third display ends in the second state, a certain notice display (in particular, a certain effect) may start and end at least in the second state.

図393(b1)は、図391(l)に続く演出である。なお、図393(b1)〜同図(b2)に示す演出は、図391(m)〜同図(n)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 393(b1) is an effect following FIG. 391(l). Note that the effects shown in FIGS. 393(b1) to (b2) are the same as the effects shown in FIGS. 391(m) to (n), so description thereof will be omitted.

図393(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、ミニゲームではなく、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。このタイマ予告演出も、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例である。タイマ予告演出が開始されると、準備中画像RDYが表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図393(b3)に示す演出例では、タイマ表示として「10:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始された後、「0:00」となる前にタイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。ここで、タイマ予告演出の他の例として図337〜図390に掲げた演出例を適宜に組合せることができる。なお、ミニゲームが開始された場合よりもタイマ予告演出が開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくしてもよいし、タイマ予告演出が開始された場合よりもミニゲームが開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。なお、本実施形態におけるタイマ予告演出は、カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になった後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成しているが、0秒を示す「0:00」になった後に、タイマ表示が行われていた表示領域において別の演出表示(例えば、「鉄板」のような或る演出表示を特定可能な表示であったり、「チャンス」のような或る演出表示と関連する表示)を行った後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成してもよい。また、本実施形態におけるタイマ予告演出は、カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」まで表示するように構成していたが、1秒を示す「1」まで表示したり、あるいは、「00:01」まで表示するように構成してもよい。具体的には、タイマ表示として「10」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。そして「1」が表示された後に、タイマ表示が行われていた表示領域において別の演出表示(例えば、「鉄板」のような或る演出表示を特定可能な表示であったり、「チャンス」のような或る演出表示と関連する表示)を行った後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成してもよい(ここで、カウントダウン表示は「1」の表示までのことであったり、別の演出表示が表示される直前までのことであったり、別の演出表示の表示までのことであったりしてもよい)。「1」が表示されてから別の演出表示の表示が開始されるまでの時間は、「2」が表示されてから「1」の表示が開始されるまでの時間と同じ(略同じ)であったり(つまり、「2」→「1」→「0」における「0」のタイミングで表示される)、異なってもよい。なお、或る演出表示として擬似連図柄が表示される場合には、別の演出表示として「NEXT」や「継続」を表す表示が表示されるように構成してもよい。また、準備中画像RDYの表示が終了してから直ちにタイマ表示(例えば「10:00」)が表示されるように構成しているが、準備中画像RDYの表示が終了した後、他の表示(例えば、タイマ表示を0からカウントアップする様子を表す表示であったり、「次のチャンスアップまで、あと」のようにタイマ表示と関連する表示)が表示された後にタイマ表示が表示されるように構成してもよいし、他の表示が表示されることがないように構成してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 393(b3), in the area where the preparing image RDY was displayed, not the mini game but the timer advance notice effect is started. This timer advance notice effect is also an example of a advance notice display started after the display of the image RDY being prepared. When the timer notice effect is started, the timer display is displayed in the area where the preparing image RDY was displayed, and then the countdown is started. When the result of the countdown is "0:00" indicating 0 second, a certain notice display is started. In the effect example shown in FIG. 393(b3), "10:00" is displayed as the timer display, and then the countdown is started. It should be noted that there may be a case where a fake timer advance notice effect is started in which the timer advance notice effect ends after the countdown is started and before “0:00”. Here, as another example of the timer notice effect, the effect examples shown in FIGS. 337 to 390 can be appropriately combined. It should be noted that the jackpot symbol may be finalized more easily when the timer advance notice effect is started than when the mini game is started, or may be smaller than when the timer notice effect is started. It may be easier to finally confirm and display the big hit symbol in the case where is started. In the timer advance notice effect according to the present embodiment, after a countdown, as a result of reaching "0:00" indicating 0 second, a certain effect display (for example, in a display area different from the display area in which the timer display is performed is displayed. , The iron plate image TP) is displayed, but another effect display (for example, “iron plate”) is displayed in the display area in which the timer display has been performed after “0:00” indicating 0 seconds. Is a display area that is different from the display area in which the timer display is performed after performing a display capable of specifying a certain performance display or a display related to a certain performance display such as “chance”. The effect display (for example, the iron plate image TP) may be configured to be performed. Further, the timer advance notice effect in the present embodiment is configured to display up to "0:00" indicating 0 second as a result of the countdown, but may display up to "1" indicating 1 second, or , "00:01" may be displayed. Specifically, "10" is displayed as the timer display, and then the countdown is started. Then, after "1" is displayed, another effect display (for example, a certain effect display such as "iron plate" can be specified in the display area where the timer display is performed, or a "chance" After performing such display related to a certain effect display), a certain effect display (for example, the iron plate image TP) may be performed in a display area different from the display area in which the timer display is performed ( Here, the countdown display may be until the display of "1", immediately before another effect display is displayed, or until the display of another effect display. ). The time from the display of "1" to the start of the display of another effect display is the same (substantially the same) as the time from the display of "2" to the start of the display of "1". It may be different (that is, displayed at the timing of “0” in “2”→“1”→“0”) or different. In addition, when the pseudo-relational pattern is displayed as a certain effect display, a display indicating "NEXT" or "continuation" may be displayed as another effect display. Although the timer display (for example, “10:00”) is displayed immediately after the display of the preparing image RDY ends, another display is displayed after the displaying of the preparing image RDY ends. (For example, a display showing how to count up the timer display from 0, or a display related to the timer display such as "until next chance up, after") is displayed, and then the timer display is displayed. Alternatively, the display may be configured so that another display is not displayed.

図393(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 393(b4), as a result of the countdown, the timer display becomes "0:00", and the countdown is completed.

すると、図393(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、タイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示ということができる。なお、本実施形態に示す各演出例において、或る演出として鉄板画像TP以外の演出が行われてもよい。 Then, on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 393(b5), the iron plate image TP as a notice display is displayed to notify that the big hit is confirmed. That is, the timer notice effect can be a notice display of the iron plate image TP as a notice display. It should be noted that in each of the performance examples shown in the present embodiment, a performance other than the iron plate image TP may be performed as a certain performance.

図393(c1)〜同図(c3)は、図393(b2)に続く演出である。図393(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。図393(c1)に示すタイマ予告演出では、タイマ表示に加え、準備中画像RDYが表示されていた領域とは別の領域において、残時間表示メータMT4が表示されている。この残時間表示メータMT4は、タイマ表示の残時間に対応して漸次短くなるようにして表示態様が変化する。そして、残時間表示メータMT4は、タイマ表示が「0:00」になるタイミングで消失する。この演出例では、タイマ表示における数字による表示と、数字以外の他の表示態様での表示とでタイマ予告演出が行われている様子が示されている。なお、最初に残時間表示メータMT4によるメータの減少表示のみが行われ、例えば、残時間が3秒となったときにタイマ表示によるカウントダウンが開始されるようにしてもよい。この場合、タイマ表示によるカウントダウンが開始する前と開始した後とで残時間表示メータMT4の減少速度が変化してもよい。また、残時間が異なる残時間表示メータを2以上設け、それぞれ残時間に応じた長さで表示してもよいし、残時間が同じであるが長さが異なる2以上の残時間表示メータを表示してもよい。この場合、例えば、長い方の残時間表示メータの減少速度を短い方の残時間表示メータの減少速度よりも速くしてもよい。また、複数の残時間表示メータが表示された場合において、それぞれ残時間表示メータが消失したときに異なる予告表示が行われてもよい。また、同じ長さの残時間表示メータを2以上設け、それぞれの減少速度が異なるようにしてもよい。 FIG. 393(c1) to FIG. 393(c3) are effects following FIG. 393(b2). In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 393(c1), the state where the timer advance notice effect is started is shown in the area where the preparing image RDY was displayed. In the timer advance notice effect shown in FIG. 393(c1), in addition to the timer display, the remaining time display meter MT4 is displayed in an area different from the area where the preparing image RDY was displayed. The display mode of the remaining time display meter MT4 changes so as to be gradually shortened in accordance with the remaining time of the timer display. Then, the remaining time display meter MT4 disappears at the timing when the timer display becomes "0:00". In this effect example, a state in which the timer advance notice effect is performed is shown by the number display in the timer display and the display in a display mode other than the number. It should be noted that, first, only the decrease display of the meter by the remaining time display meter MT4 may be performed, and for example, the countdown by the timer display may be started when the remaining time becomes 3 seconds. In this case, the decreasing speed of the remaining time display meter MT4 may change before and after the countdown by the timer display starts. Further, two or more remaining time display meters having different remaining times may be provided and displayed with lengths corresponding to the respective remaining times, or two or more remaining time display meters having the same remaining time but different lengths may be provided. It may be displayed. In this case, for example, the decreasing speed of the longer remaining time display meter may be faster than the decreasing speed of the shorter remaining time display meter. When a plurality of remaining time display meters are displayed, different notice displays may be given when the remaining time display meters disappear. Further, two or more remaining time display meters having the same length may be provided so that the respective decreasing speeds are different.

また、この演出例において、タイマ予告演出の実行時間が延長する演出を行ってもよく、例えば、延長する場合は0の数字を消去するとともにメータが再度復活してもよい。また、メータの長さはタイマ予告の時間に応じて異なってもよい。また、メータの減少速度は、一定でなくてもよく、例えば、あるタイミングにおいては等速で減少しない場合があってもよい。また、メータを複数表示してもよく、あるメータの長さが長いが、例えば、途中から減少速度が速くなる結果、他方のメータの長さよりも短くなるようにしてもよい。また、メータの減少速度は等速でなくてもよく、例えば、数字も併せて表示する状態の方が減少速度が速くてもよいし、遅くてもよい。 In addition, in this example of the effect, an effect in which the execution time of the timer notice effect is extended may be performed. For example, in the case of extending, the number 0 may be erased and the meter may be restored again. Also, the length of the meter may be different depending on the timer advance notice time. Further, the decreasing speed of the meter does not have to be constant, and for example, it may not constantly decrease at a certain timing. Further, a plurality of meters may be displayed, and the length of a certain meter is long, but, for example, as a result of the decrease speed increasing from the middle, it may be shorter than the length of the other meter. Further, the decreasing speed of the meter does not have to be a constant speed, and for example, the decreasing speed may be faster or slower in the state where the numbers are also displayed.

図394は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 394 is a diagram showing, in a stepwise manner, an example of the preliminary announcement effect that is applicable to this embodiment.

図394(a1)は、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、図391(m)とは異なり、準備中画像RDYが表示されていない。その後、図394(a2)〜同図(a3)に示すようにリーチ演出が行われた後、図394(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが行われており、表示画面の左右上方から一対の半透明ボタン画像136qが表示されている。ここで、合体アニメーションは、ボタン演出の導入アニメーションや、フェードインアニメーション(INアニメ)という場合がある。この半透明ボタン画像136qは、合体することにより、ボタン画像136aが実体化され、ボタン予告演出が開始されることを報知するものである。ここで、導入アニメーションもボタン予告演出に含まれる場合があってもよい。一対の半透明ボタン画像136qは、互いに近接しながら中央に向かって移動している。なお、この演出例では、2つの半透明ボタン画像136qが合体する例について説明したが、例えば、4つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われてもよく、この場合2つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われる場合よりも、4つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われた場合の方が、ボタン画像136aが実体化されてボタン予告演出が開始されやすくなるようにしてもよい。なお、合体アニメーションの表示中は演出ボタン136の操作はまだ受け付けられていない状態である。また、後述するデカボタン画像136aLが表示されてボタン予告演出が開始される場合も同じ半透明ボタン画像136qを用いて合体アニメーションが行われてもよいし、デカボタン画像136aLに対応する半透明ボタン画像により合体アニメーションが行われてもよい。 FIG. 394(a1) shows that the swordsman reach has started. In this effect example, unlike the case of FIG. 391(m), the preparing image RDY is not displayed. Then, after the reach effect is performed as shown in FIG. 394(a2) to FIG. 394(a3), the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 394(a4) is performing a united animation and is displayed. A pair of translucent button images 136q is displayed from the upper left and right of the screen. Here, the united animation may be referred to as a button effect introduction animation or a fade-in animation (IN animation). The semi-transparent button image 136q informs that the button image 136a is materialized and the button advance notice effect is started by being united. Here, the introduction animation may also be included in the button notice presentation. The pair of semi-transparent button images 136q move toward the center while approaching each other. It should be noted that, in this effect example, an example in which two semi-transparent button images 136q are combined has been described, but, for example, an effect in which four semi-transparent button images 136q are combined may be performed, and in this case, two semi-transparent buttons are combined. The button image 136a is materialized and the button advance notice effect is more easily started when the effect of combining the four semi-transparent button images 136q is performed than when the effect of combining the image 136q is performed. You can Note that the operation of the effect button 136 has not been accepted while the combined animation is being displayed. Also, when the deca button image 136aL described later is displayed and the button advance notice effect is started, the united animation may be performed using the same translucent button image 136q, or by the translucent button image corresponding to the deca button image 136aL. A coalescing animation may be performed.

図394(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接している様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 394(a5), a pair of semi-transparent button images 136q is shown to be closer.

そして、合体アニメーションが成功すると、図394(a6)に示すように、ボタン画像136aが実体化してボタン予告演出が開始される。ボタン予告演出が開始されると、演出ボタン136の操作を受け付ける状態となり、ボタン画像136aが押下される様子が示されるアニメーションとともに「押せ」の文字が表示され、さらに、ボタン画像136aの下方に残時間メータMTが表示されて操作受付期間の残り時間を報知する。また、演出ボタン136に設けられた演出ボタンランプ138も操作有効期間が開始されたことに応じて、赤色に発光する。なお、演出ボタン136の操作受付期間が開始された後でボタン予告演出が開始されてもよいし、ボタン予告演出が開始された後で演出ボタン136の操作受付期間が開始されてもよい。 When the united animation is successful, the button image 136a is materialized and the button advance notice effect is started, as shown in FIG. 394(a6). When the button advance notice effect is started, the operation of the effect button 136 is accepted, the character "press" is displayed together with the animation showing that the button image 136a is pressed, and the button image 136a is left below. The time meter MT is displayed to inform the remaining time of the operation acceptance period. The effect button lamp 138 provided on the effect button 136 also emits red light in response to the start of the operation valid period. Note that the button advance notice effect may be started after the operation acceptance period of the effect button 136 is started, or the operation acceptance period of the effect button 136 may be started after the button advance notice effect is started.

図394(b1)〜同図(b6)は、図393(b1)〜同図(b5)に示す演出の変形例を示している。なお、図394(b1)〜同図(b3)に示す演出は、図393(b1)〜同図(b3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 394(b1) to (b6) show modified examples of the effects shown in FIGS. 393(b1) to (b5). Note that the effects shown in FIGS. 394(b1) to (b3) are the same as the effects shown in FIGS. 393(b1) to (b3), so description thereof will be omitted.

図394(b4)は、タイマ予告演出においてタイマ表示のカウントダウンが行われているときに上述した合体アニメーションが開始している様子を示している。このとき、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「2:00」を示しており、2秒後にタイマ予告演出に対応する予告表示が行われることが示されている。ここで、合体アニメーションによって半透明ボタン画像136qが合体するタイミングは、タイマ表示のカウントダウンが「0:00」となってカウントダウンが完了するタイミングに対応しており、すなわち、この演出例では、合体アニメーションとタイマ予告演出とによってボタン予告演出の開始を予告していることが示されている。なお、タイマ予告演出が開始してタイマ表示が表示されてもすぐにカウントダウンを開始せず、合体アニメーションの開始に合わせてタイマ表示のカウントダウンを開始してもよい。これによれば、タイマ予告演出が行われた結果実行される予告演出を容易に特定することができる場合がある。また、合体アニメーションの表示中に準備中画像RDYの表示を終了してタイマ予告演出が開始されてもよい。 FIG. 394 (b4) shows a state in which the above-mentioned united animation is started when the timer display countdown is being performed in the timer announcement effect. At this time, the timer display in the timer advance notice display indicates "2:00", and it is indicated that the advance notice display corresponding to the timer advance notice effect is performed after 2 seconds. Here, the timing at which the semi-transparent button images 136q are united by the united animation corresponds to the timing at which the countdown of the timer display is “0:00” and the countdown is completed. That is, in this example of the effect, the united animation is performed. It is shown that the start of the button advance notice effect is announced by and the timer advance notice effect. It should be noted that the countdown may not be started immediately after the timer advance notice effect is started and the timer display is displayed, but the countdown of the timer display may be started at the start of the coalescence animation. According to this, there are cases where it is possible to easily specify the notice effect executed as a result of the timer notice effect being performed. Further, the display of the image RDY being prepared may be ended and the timer advance notice effect may be started while the combined animation is being displayed.

図394(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接し、合体が完了する直前の様子が示されている。このとき、タイマ予告表示のタイマ表示は「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。なお、合体アニメーションが完了した後でタイマ表示が「0:00」となるようにしてもよいし、合体アニメーションが完了するタイミングでタイマ表示が「0:00」となるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 394(b5), the pair of semi-transparent button images 136q are further brought close to each other, and a state immediately before the completion of the combination is shown. At this time, the timer display of the timer notice display is "0:00", indicating that the countdown has been completed. The timer display may be "0:00" after the united animation is completed, or the timer display may be "0:00" at the timing when the united animation is completed.

図394(b6)は、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、操作受付状態が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ予告演出と合体アニメーションの両方が行われた場合の方が、タイマ予告演出と合体アニメーションのうちのいずれか一方のみが行われた場合よりも、デカボタン画像136aLが表示されやすくなっている。また、この演出例では、デカボタン画像136aLが表示されている状態で演出ボタン136が操作されると、例えば、鉄板画像TPが表示される。 FIG. 394 (b6) shows a state in which the united animation has succeeded, the big button image 136aL has been materialized, the button advance notice effect has started, and the operation acceptance state has started. In this example of performance, the deca button image 136aL is more easily displayed in the case where both the timer advance notice effect and the combination animation are performed than in the case where only one of the timer advance notice effect and the combination animation is performed. Has become. Further, in this effect example, when the effect button 136 is operated in the state where the big button image 136aL is displayed, for example, the iron plate image TP is displayed.

図394(c1)は、図394(b3)〜同図(b6)に示す演出の変形例である。なお、図394(c1)〜同図(c2)に示す演出は、図394(b3)〜同図(b4)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。 394(c1) is a modification of the effect shown in FIGS. 394(b3) to (b6). Note that the effects shown in FIGS. 394(c1) to (c2) are the same as the effects shown in FIGS. 394(b3) to (b4), so description thereof will be omitted.

図394(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qが近接して合体が完了する直前の様子が示されている。図394(c3)に示す演出例では、一対の半透明ボタン画像136qが近接すると、エフェクトEF6により、一対の半透明ボタン画像136qの少なくとも一部にオーバーラップし、オーバーラップしていない状態よりも半透明ボタン画像136qを視認困難としている。そのため、合体アニメーションに成功するか否かについて遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 394(c3), a state is shown immediately before the pair of semi-transparent button images 136q come close to each other and the combination is completed. In the effect example shown in FIG. 394(c3), when the pair of semi-transparent button images 136q come close to each other, the effect EF6 causes at least a part of the pair of semi-transparent button images 136q to overlap with each other, as compared with the state where they do not overlap. It is difficult to visually recognize the semi-transparent button image 136q. Therefore, it may be possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the united animation succeeds.

そして、合体アニメーションが成功する場合には、図394(c4)に示すようにしてデカボタン画像136aLによるボタン予告演出が開始される。なお、図394(c4)に示す演出は、図394(b6)に示す演出と同様であるので、詳しい説明については省略する。 Then, when the united animation is successful, the button advance notice effect by the big button image 136aL is started as shown in FIG. 394(c4). The effect shown in FIG. 394(c4) is the same as the effect shown in FIG. 394(b6), and thus detailed description thereof will be omitted.

このように、図394に示す演出例も、スーパーリーチの実行中に準備中画像RDYが終了する例について示されている。なお、導入アニメの表示中に準備中画像RDYの表示が終了してタイマ予告が開始するパターンがあってもよいし、なくてもよい。 In this way, the effect example shown in FIG. 394 is also shown for an example in which the preparing image RDY ends during execution of the super reach. There may or may not be a pattern in which the display of the image in preparation RDY ends and the timer advance notice starts while the introduction animation is displayed.

図395は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 395 is a diagram showing another example of the preliminary announcement effect applicable to the present embodiment step by step.

図395(a)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図395(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図395(a)に示すタイミングでは、準備中画像RDYが表示されている。この準備中画像RDYは、背景色が赤色とされており、デフォルトの表示態様である緑色の背景色である場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図395(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device shown in FIG. 395(a), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and the variation icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. , And a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 395(a), since one variable display of Toku-zu 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The change icon h0 is in a red display mode, that is, the change advance notice display mode, and the hold icon h11 is in a default display mode. Further, the tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the preparing image RDY is displayed at the timing shown in FIG. 395(a). The background color of the in-preparation image RDY is red, and the jackpot pattern is more likely to be finally fixedly displayed than in the case of the green background color that is the default display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the decorative symbol is performed. The UI unit UI3 shown in FIG. 395(a) has a default display mode in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図395(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 395(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and has a red light emission mode in accordance with the display color of the variable icon h0. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yashiro actor 224Fa and the general actor 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged.

図395(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。すなわち、準備中画像RDYの表示の終了演出が開始されている。このように、この演出例では、スーパーリーチ以外において準備中画像RDYの表示が終了している様子が示されているということができる。 すると、図395(c)に示す第1装飾図柄表示装置208では、チュートリアル表示部TT1(すなわち、準備中画像RDYが表示されていた領域)で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告演出が開始されると、チュートリアル表示部TT1にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。図395(c)に示す演出例では、タイマ表示として「90:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。また、タイマ表示の背景色は、準備中画像RDYの背景色に引き続いて赤色となっている。この演出例では、スーパーリーチに発展する前にタイマ予告演出が開始されている様子が示されている。そして、タイマ予告演出が開始されたときに表示されたタイマ表示が「90:00」と長い時間であり、図柄変動表示時間が長いことが推測でき、大当りに対する期待感が向上する場合がある。このように、この演出例では、表示されたタイマ表示の時間が「90:00」等の長い時間(ロングタイム)で表示された場合の方が、「10:00」等の比較的短時間で(ショートタイム)表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。また、この演出例では、準備中画像RDYの背景色が赤色となっているため、タイマ予告演出においてタイマ表示がロングタイムとなって開始されやすくなっている。また、この演出例では、タイマ表示がロングタイムで、しかも背景が赤色となっているため、大当りの信頼度が飛躍的に向上している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 395(b), the preparing image RDY is overlapped with the effect EF5, and the display state is more difficult to visually recognize than the state in which it is not overlapped with the effect EF5. .. That is, the effect of ending the display of the image RDY being prepared is started. In this way, it can be said that, in this effect example, the display of the in-preparation image RDY is completed except for the super reach. Then, in the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 395(c), the tutorial display area TT1 (that is, the area where the preparing image RDY was displayed) shows that the timer advance notice effect is started. ing. When the timer advance notice effect is started, the timer display is displayed on the tutorial display section TT1, and then the countdown is started. In the effect example shown in FIG. 395(c), "90:00" is displayed as the timer display, and then the countdown is started. Also, the background color of the timer display is red following the background color of the image RDY being prepared. In this effect example, a state where the timer advance notice effect is started before the super reach is developed is shown. Then, the timer display displayed when the timer notice effect is started is a long time of "90:00", and it can be inferred that the symbol variation display time is long, and the expectation for the big hit may be improved. As described above, in this example of performance, when the displayed timer display time is displayed for a long time (long time) such as "90:00", a relatively short time such as "10:00" is displayed. Finally, the jackpot pattern is more likely to be confirmed and displayed than in the case of being displayed in (short time). Further, in this effect example, since the background color of the image RDY being prepared is red, it is easy for the timer display to become a long time and start in the timer notice effect. Further, in this example of performance, the timer display is long time and the background is red, so the reliability of the big hit is greatly improved.

図395(d)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eがオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、タイマ表示のカウントダウン表示中のタイマ予告表示の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。なお、図395(d)に示すタイミングでは、タイマ表示は「30:00」となっている。 In FIG. 395(d), a state of shifting to super reach (swordsman reach) is shown. Specifically, the decorative design displayed on the first decorative design display device 208L is displayed small above the second decorative design display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative design display device 208L. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. The number-of-receptions display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are deleted at the timing of shifting to the super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display for transitioning to super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest accessory 224E is raised and rotated, and the lower center part of the first decorative symbol display device 208L. Overlaps with the front side of. Therefore, the variable icon h0 and a part of the hold icons (for example, the hold icon h11) are difficult to visually recognize because the family crest monument 224E overlaps. The family crest monument 224E also overlaps a part of the timer notice display during the countdown display of the timer display. It is informed that the family crest part 224E is moved up to the super reach by the rising/rotating operation. At the timing shown in FIG. 395(d), the timer display is "30:00".

図395(e)は、タイマ予告演出においてタイマ表示のカウントダウンが行われているときに上述した合体アニメーションが開始している様子を示している。このとき、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「2:00」を示しており、2秒後にタイマ予告演出に対応する予告表示が行われることが示されている。ここでも、合体アニメーションによって半透明ボタン画像136qが合体するタイミングは、タイマ表示のカウントダウンが「0:00」となってカウントダウンが完了するタイミングに対応しており、すなわち、この演出例では、合体アニメーションとタイマ予告演出とによってボタン予告演出の開始を予告していることが示されている。 FIG. 395(e) shows a state in which the above-described united animation is started when the timer display countdown is being performed in the timer announcement effect. At this time, the timer display in the timer advance notice display indicates "2:00", and it is indicated that the advance notice display corresponding to the timer advance notice effect is performed after 2 seconds. Here again, the timing at which the translucent button images 136q are united by the united animation corresponds to the timing at which the countdown of the timer display is "0:00" and the countdown is completed. It is shown that the start of the button advance notice effect is announced by and the timer advance notice effect.

図395(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接し、合体が完了する直前の様子が示されている。このとき、タイマ予告表示のタイマ表示は「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。なお、この演出例では、タイマ予告表示の背景色が赤色となっており、デフォルトの背景色が表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっているが、同じであってもよい。なお、タイマ予告表示がデフォルトの背景色である場合と赤色の背景色である場合とで大当りの信頼度が同じであってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 395(f), the pair of semi-transparent button images 136q are further brought close to each other, and a state immediately before the completion of the combination is shown. At this time, the timer display of the timer notice display is "0:00", indicating that the countdown has been completed. In this example of performance, the background color of the timer notice display is red, which makes it easier to confirm and display the jackpot pattern than when the default background color is displayed, but the same may be applied. Note that the jackpot reliability may be the same when the timer advance notice display is the default background color and when it is the red background color.

図395(g)は、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、また、残時間メータMTが表示されて、操作受付状態が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンを行う時間が長いほど、大当りとなりやすくしてもよい。 FIG. 395(g) shows that the combination animation has succeeded, the big button image 136aL has been materialized, the button advance notice production has started, and the remaining time meter MT has been displayed to start the operation acceptance state. There is. In this example of performance, the longer the time for counting down the timer in the timer display, the more likely it is for a big hit.

図396は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 396 is a diagram showing another example of the preliminary announcement effect applicable to the present embodiment step by step.

図396(a1)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図396(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。なお、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図396(a1)に示すタイミングでは、準備中画像RDYが表示されている。この準備中画像RDYは、背景色が緑色とされており、デフォルトの表示態様となっている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図396(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device shown in FIG. 396(a1), the UI unit UI3 is arranged in the lower part of the display screen, and the variation icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. , And a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 396(a1), since one variable display of Toku-zu 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The change icon h0 is in a red display mode, that is, the change advance notice display mode, and the hold icon h11 is in a default display mode. The family coat emblem 224E has a red light emission mode in accordance with the display color of the variable icon h0. Further, the tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the preparing image RDY is displayed at the timing shown in FIG. 396(a1). The background color of the in-preparation image RDY is green, which is the default display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the decorative symbol is performed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 396(a1) is in a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図396(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 396(a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, a Yashiro actor 224Fa, which is one of the production movable bodies. And a general character object 224Fb are arranged.

図396(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 396(a2), the preparing image RDY is overlapped with the effect EF5, and the display state is more difficult to visually recognize than the state in which it is not overlapped with the effect EF5. ..

すると、図396(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることで大当りの信頼度の高い予告が行われるようになっている。この演出例では、スーパーリーチに移行するよりも前にミニゲームが行われている様子が示されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 396(a3), it is shown that the mini game is started in the area where the preparing image RDY was displayed. When the mini game is started, the mini character MC1 of the lord and the target TGT are displayed. The target TGT is composed of areas that are divided into four equal parts, and the upper area of the four areas is the hit area. The arrow hits the hit area to determine the reliability of the big hit. High notices are being given. In this effect example, a state where a mini game is played before the transition to the super reach is shown.

図396(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 396(a4) shows a state in which the arrow released by the mini character MC1 of the lord has pierced the area around the target TGT. In other words, it is shown that the mini game as a notice display has achieved great success.

すると、図396(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームに大成功したため、変動アイコンh0の表示態様が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化し、すなわち、変動アイコンh0による予告がランクアップしている様子が示されている。また、変動アイコンh0の表示色に合わせて、家紋役物224Eも金色で発光する。なお、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化した後で家紋役物224Eが赤色の発光態様から金色の発光態様に変更してもよいし、家紋役物224Eが赤色の発光態様か金色の発光態様に変更した後で、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化してもよいし、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化するタイミングで、家紋役物224Eが赤色の発光態様から金色の発光態様に変更してもよい。そして、チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像による閉鎖動作が開始されており、表示されていたミニゲームの表示をシャッタ画像により視認不可能な状態に移行する。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化した後でシャッタ画像による閉鎖動作が開始されてもよいし、シャッタ画像による閉鎖動作が開始した後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングでシャッタ画像による閉鎖動作が開始されてもよい。また、この演出例では、ミニゲームの結果として、変動アイコンh0の表示態様を変化するようにしたが、保留アイコンが変化する場合があってもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 396(a5), the display mode of the variable icon h0 changes from the red display mode to the gold display mode, that is, the variable icon h0, because the mini game was a great success. It is shown that the notice by is ranked up. In addition, the family coat emblem 224E also emits gold in accordance with the display color of the variable icon h0. It should be noted that, after the change icon h0 is changed from the red display mode to the gold display mode, the family crest actor 224E may be changed from the red light emission mode to the gold light emission mode, or the family crest actor 224E may be red light emission. The change icon h0 may change from the red display mode to the gold display mode after changing the mode to the golden light emission mode, or the change icon h0 changes from the red display mode to the gold display mode. Then, the family coat emblem 224E may be changed from a red light emitting mode to a gold light emitting mode. Then, in the tutorial display section TT1, the closing operation by the shutter image is started, and the display of the displayed mini game shifts to the invisible state by the shutter image. In addition, the closing operation by the shutter image may be started after the display mode of the variable icon h0 is changed, or the display mode of the variable icon h0 may be changed after the closing operation by the shutter image is started, The closing operation by the shutter image may be started at the timing when the display mode of the variable icon h0 changes. Further, in this example of effect, the display mode of the variable icon h0 is changed as a result of the mini game, but the hold icon may be changed in some cases.

その後、図396(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。これにより、ミニゲームの表示がシャッタ画像により完全に消去される。 Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 396(a6), the shutter image shows that the tutorial display portion TT1 is completely closed. As a result, the display of the mini game is completely erased by the shutter image.

その後、図396(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、チュートリアル表示部TT1では、何らの表示も行われていない非表示状態とされている。なお、シャッタ画像が開放されたときに、チュートリアル表示が開始されてもよいし、別の予告表示やタイマ予告表示やミニゲームが開始される場合があってもよい。また、シャッタ画像が開放された後でグレーアウトする表示を行ってもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 396(a7), the shutter display is shown opened in the tutorial display section TT1 that was closed by the shutter image. At this time, the tutorial display section TT1 is in a non-display state in which no display is performed. Note that when the shutter image is released, the tutorial display may be started, or another notice display, a timer notice display, or a mini game may be started. Further, it is also possible to display grayed out after the shutter image is released.

続いて、図396(b1)〜同図(b8)を参照して準備中画像RDYが表示されることなくミニゲームが開始されている様子を示す例について説明する。 Next, with reference to FIG. 396(b1) to FIG. 396(b8), an example showing a state in which the mini game is started without displaying the preparing image RDY will be described.

図396(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、予告表示が行われている。また、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図396(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 396(b1), since one variable display of special figure 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 is displayed in red, and the advance notice is displayed. The hold icon h11 has a default display mode. In the tutorial display section TT1, “Panda is master of lord” is displayed, and the relationship between the panda character and the lord's character is explained. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the decorative symbol is performed. Also, the UI unit UI3 shown in FIG. 396(b1) is in a default display mode displayed in blue.

図396(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。これにより、チュートリアル表示部TT1で表示されていた説明表示が非表示とされていく。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 396(b2), the tutorial display unit TT1 of the UI unit UI3 is shown as being closed by the shutter image. As a result, the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is hidden.

その後、図396(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述するミニゲームの表示が開始される前に表示されるミニゲーム予告表示ということができる。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 396 (b3), the shutter image shows that the tutorial display portion TT1 is completely closed. It can be said that this shutter image is a mini game preview display that is displayed before the display of a mini game to be described later is started.

図396(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。この演出例では、シャッタ画像が開放されると、チュートリアル表示部TT1においてミニゲームが開始される。すなわち、この演出例では、今まで行われていた説明表示に換えて、ミニゲームが開始する様子が示されている。また、準備中画像RDYを表示することなくミニゲームが開始する様子が示されているということもできる。その後は、図396(b4)〜同図(b8)に示す演出が行われる。なお、図396(b4)〜同図(b8)に示す演出は、図396(a3)〜同図(a7)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。なお、ミニゲームが終了した後で、チュートリアル表示部TT1において説明表示を行うようにしてもよいし、グレーアウトする表示を行うようにしてもよい。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 396(b4), the shutter image is opened in the tutorial display section TT1 that was closed by the shutter image. At this time, the shutter image is opened and displayed by a predetermined open animation. In this example of performance, when the shutter image is released, the mini game is started on the tutorial display section TT1. That is, in this effect example, a state where the mini game is started is shown instead of the explanation display that has been performed so far. It can also be said that the mini game is started without displaying the image RDY being prepared. After that, the effects shown in FIGS. 396(b4) to (b8) are performed. Since the effects shown in FIGS. 396(b4) to (b8) are the same as the effects shown in FIGS. 396(a3) to (a7), description thereof will be omitted. It should be noted that after the mini game ends, the tutorial display unit TT1 may display an explanation or a gray-out display.

図397は、本実施形態に適用可能なチュートリアル表示部TT1における表示例を段階的に示す図である。 FIG. 397 is a diagram showing, step by step, a display example in the tutorial display unit TT1 applicable to this embodiment.

図397(a1)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図397(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。なお、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図397(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図397(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device shown in FIG. 397(a1), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, the variation icon h0 is placed on the pedestal. , And a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 397(a1), since one variable display of Toku-zu 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The change icon h0 is in a red display mode, that is, the change advance notice display mode, and the hold icon h11 is in a default display mode. The family coat emblem 224E has a red light emission mode in accordance with the display color of the variable icon h0. A tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 397(a1), “Panda is the master of the lord” is displayed, and the panda character is displayed. And the relationship with Tonosama's character. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the decorative symbol is performed. Also, the UI unit UI3 shown in FIG. 397 (a1) is in a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図397(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 397(a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, a Yashiro actor 224Fa, which is one of the production movable bodies. And a general character object 224Fb are arranged.

図397(a2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。すなわち、或る領域(チュートリアル表示部TT1)での或る表示(説明表示)に換えて他の表示(予告表示)をする前の表示(シャッタ画像の表示)が行われているということができる。なお、シャッタ画像の表示中にシャッタ画像が表示される前に表示されていた文字表示の少なくとも一部が表示されてもよい。 As shown in FIG. 397 (a2), in the first decorative symbol display device 208L, the tutorial display unit TT1 of the UI unit UI3 is shown to be closed by the shutter image. That is, it can be said that a display (display of a shutter image) before another display (preliminary display) is performed instead of a certain display (explanation display) in a certain area (tutorial display section TT1). .. Note that at least a part of the character display that is displayed before the shutter image is displayed may be displayed during the display of the shutter image.

その後、図397(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述する予告表示が開始される前に表示される予告表示前表示ということができる。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 397 (a3), the shutter image shows that the tutorial display portion TT1 is completely closed. It can be said that this shutter image is a display before advance notice display that is displayed before the advance notice display described below is started.

図397(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像が開放されると、準備中画像RDYやミニゲームやタイマ予告演出ではなく、「激熱」の文字からなる予告表示が表示されている。この「激熱」の予告表示は、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果として表示される場合があってもよい。この場合、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果として表示される場合の方が、ミニゲームやタイマ予告演出を経由しないで表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。また、この「激熱」の予告表示は、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果としては表示されないものであってもよい。また、この演出例において、「激熱」等の予告表示を行う前にシャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1を閉鎖する演出を行わなくてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 397 (a4), the shutter image is opened in the tutorial display section TT1 that was closed by the shutter image. At this time, the shutter image is opened and displayed by a predetermined open animation. In the tutorial display section TT1, when the shutter image is released, not the prepared image RDY, the mini game, or the timer notice effect, but a notice display made up of the characters "intense heat" is displayed. The notice display of the “heat” may be displayed as a result of the mini game or the timer notice effect. In this case, even if it is displayed as a result of the mini game or the timer notice effect, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than if it is displayed without passing through the mini game or the timer notice effect. Good. In addition, the notice display of the "intense heat" may not be displayed as a result of the mini game or the timer notice effect. In addition, in this example of effect, it is not necessary to perform the effect of closing the tutorial display section TT1 by the shutter image before displaying the notice such as "intense heat".

図397(b1)〜同図(b8)は、チュートリアル表示部TT1において、予告アイコンが出現する様子を示す演出例を示している。なお、図397(b1)〜同図(b3)に示す演出は、図397(a1)〜同図(a3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 397 (b1) to FIG. 397 (b8) show an example of presentation showing how the notice icon appears in the tutorial display section TT1. Note that the effects shown in FIGS. 397(b1) to (b3) are the same as the effects shown in FIGS. 397(a1) to 397(a3), and thus description thereof will be omitted.

図397(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像が開放されると、タイマ予告演出が行われることを予告するタイマ予告の予告アイコンI81が出現している様子が示されている。これにより、タイマ予告演出が行われることが予告される。なお、他の予告アイコンが出現してもよく、例えば、図81や図135(d)に示す予告アイコンが出現してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 397 (b4), the shutter image is opened in the tutorial display section TT1 that was closed by the shutter image. At this time, the shutter image is opened and displayed by a predetermined open animation. In the tutorial display portion TT1, it is shown that, when the shutter image is released, a timer notice notice icon I81 that notices that the timer notice effect is performed appears. As a result, it is announced that the timer announcement effect will be performed. Other notice icons may appear, for example, the notice icons shown in FIG. 81 and FIG. 135(d) may appear.

その後、図397(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていたタイマ予告の予告アイコンI81がチュートリアル表示部TT1から飛び出し、拡大しながら上方に移動している様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 397 (b5), the notice icon I81 of the timer notice displayed in the tutorial display section TT1 pops out of the tutorial display section TT1 and moves upward while expanding. The situation is shown.

図397(b6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像による閉鎖動作が開始される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 397 (b6), the closing operation by the shutter image is started in the tutorial display section TT1.

その後、図397(b7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。これにより、チュートリアル表示部TT1における表示状態が視認困難とされる。なお、この演出例では、シャッタ画像が完全に閉鎖されるまで、タイマ予告の予告アイコンI81を表示した状態を維持し、タイマ予告の予告アイコンI81がストックされることを報知するようにしていたが、シャッタ画像による閉鎖動作が開始される際に消去するようにしてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 397 (b7), the shutter image shows that the tutorial display portion TT1 is completely closed. This makes it difficult to visually recognize the display state on the tutorial display section TT1. In this example of performance, the state in which the timer advance notice icon I81 is displayed is maintained until the shutter image is completely closed to notify that the timer advance notice icon I81 is stocked. The shutter image may be deleted when the closing operation is started.

図397(b8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1は、シャッタ画像が開放されると、準備中画像RDYが表示される。図397(b8)に示すタイミングでは、準備中画像RDYは、デフォルトの表示態様とされている。この準備中画像RDYは、タイマ予告の予告アイコンI81がストックされたことにより表示されたものである。すなわち、準備中画像RDYの表示によりタイマ予告演出の開始が予告されている。なお、この演出例では、タイマ予告演出の開始を予告するための準備中画像RDYの表示態様とミニゲームの開始を予告するための準備中画像RDYの表示態様とで同じとしているが、異なるようにしてもよい。また、準備中画像RDYの表示を行わずに、ミニゲームやタイマ予告演出が開始されてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 397 (b8), the shutter image is opened in the tutorial display section TT1 that was closed by the shutter image. At this time, the shutter image is opened and displayed by a predetermined open animation. When the shutter image is opened, the tutorial display unit TT1 displays the preparing image RDY. At the timing shown in FIG. 397 (b8), the in-preparation image RDY is in the default display mode. This in-preparation image RDY is displayed because the notice icon I81 for timer notice is stocked. That is, the start of the timer advance notice effect is notified by the display of the image RDY being prepared. In the example of the effect, the display mode of the preparing image RDY for notifying the start of the timer notifying effect and the display mode of the preparing image RDY for notifying the start of the mini game are the same, but they are different. You can Further, the mini game or the timer notice effect may be started without displaying the image RDY being prepared.

図398は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。ここで、第三の表示の終了タイミング、或る予告表示の開始や終了タイミング、或る演出の開始や終了タイミングが、第二の状態を細分化した状態のうちの別々の状態であってもよいし、同じ状態であってもよい。 FIG. 398 is a diagram showing another example of the preliminary announcement effect applicable to the present embodiment step by step. Here, even if the end timing of the third display, the start or end timing of a certain notice display, or the start or end timing of a certain effect is a separate state of the subdivided states of the second state It may be the same state.

図398(a1)は、図391(l)に続く演出である。なお、図392(a1)に示す演出は、図391(m)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。なお、図398(a1)に示す演出において、準備中画像RDYがスーパーリーチに発展した後で表示開始されてもよい。 FIG. 398(a1) is an effect following FIG. 391(l). Note that the effect shown in FIG. 392(a1) is the same as the effect shown in FIG. 391(m), so description thereof will be omitted. In the effect shown in FIG. 398(a1), display may be started after the in-preparation image RDY develops into super reach.

図398(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが継続しており、その後、図398(a3)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。このとき、準備中画像RDYは依然として表示された状態となっている。すなわち、大当りになることを表す表示がなされている状態において準備中画像RDYが表示されているということができる。また、大当りとなることを祝福するように、家紋役物224E、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbが多色で発光するレインボー表示態様で発光している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 398(a2), the animation of the duel scene continues, and thereafter, as shown in FIG. 398(a3), the protagonist Tono wins the enemy swordsman, A combination of decorative patterns of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" is derived, and swing fluctuation is started. At this time, the image RDY being prepared is still displayed. That is, it can be said that the in-preparation image RDY is displayed in the state where the display indicating that the big hit is being made. Also, in order to celebrate the big hit, the family crest character 224E, the Yatsushiro character 224Fa, and the general character 224Fb emit light in a rainbow display mode that emits light in multiple colors.

その後、図398(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 398(a4), the preparing image RDY is overlapped with the effect EF5, and the display state is more difficult to visually recognize than the state not overlapped with the effect EF5. ing.

すると、図398(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告演出が開始されると、準備中画像RDYが表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図398(a5)に示す演出例では、タイマ表示として「3:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始された後、「0:00」となる前にタイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 398(a5), in the first decorative symbol display device 208L, a state where the timer advance notice effect is started is shown in the area where the preparing image RDY was displayed. When the timer notice effect is started, the timer display is displayed in the area where the preparing image RDY was displayed, and then the countdown is started. When the result of the countdown is "0:00" indicating 0 second, a certain notice display is started. In the effect example shown in FIG. 398(a5), "3:00" is displayed as the timer display, and then the countdown is started. It should be noted that there may be a case where a fake timer advance notice effect is started in which the timer advance notice effect ends after the countdown is started and before “0:00”.

図398(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 398(a6), as a result of the countdown, the timer display becomes "0:00", and the countdown is completed.

すると、図398(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が行われていた表示領域で「Go」の文字が表示され、或る予告演出が開始されることを報知している。なお、この「Go」の文字の表示は、行われる場合があってもよいし、行われない場合があってもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 398(a7), the character “Go” is displayed in the display area where the timer display was performed, and the fact that a certain notice effect is started is notified. There is. It should be noted that the display of the character "Go" may or may not be performed.

図398(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、大当り図柄の昇格演出が開始されている様子が示されている。すると、図398(a9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、デカボタン画像136aLが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知される。このデカボタン画像136aLの表示が或る予告演出に対応しており、すなわち、タイマ予告演出が行われた結果実行される予告演出に対応している。ここで、例えば、タイマ予告演出が行われない場合は、大当り図柄の昇格演出が開始されなくてもよいし、大当り図柄の昇格演出が開始された場合には、デカボタン画像136aLではなくデフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されるようにしてもよい。また、タイマ予告演出に換えてミニゲームが行われてもよい。また、タイマ予告演出やミニゲームが行われなかった場合でもデカボタン画像136aLが表示される場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 398(a8), it is shown that the promotion effect of the jackpot symbol is started. Then, as shown in FIG. 398(a9), in the first decorative symbol display device 208L, the decal button image 136aL is displayed together with the remaining time meter MT to notify that the operation valid period of the effect button 136 has started. The display of the big button image 136aL corresponds to a certain notice effect, that is, the notice effect executed as a result of the timer notice effect. Here, for example, when the timer advance notice effect is not performed, the promotion effect of the big hit symbol does not have to be started, and when the promotion effect of the big hit symbol is started, the default display instead of the big button image 136aL is displayed. The mode button image 136a may be displayed. Also, a mini game may be played in place of the timer announcement effect. In addition, the big button image 136aL may be displayed even when the timer advance notice effect or the mini game is not performed.

その後、図398(a9)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせから「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせに変更され、確変大当りが確定したことが報知される。すなわち、大当り図柄が昇格されたことが報知されている。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 398(a9), from the combination of the decorative patterns of the "decoration 4-decoration 4-decoration 4" jackpot, the "decoration 7-decoration 7-decoration 7" jackpot is selected. It is changed to a combination of decorative symbols of, and it is notified that the probability variation big hit is confirmed. That is, it is reported that the big hit symbols have been promoted.

図398(b1)〜同図(b4)は、スーパーリーチにおける決闘シーンのアニメーションの継続中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが開始された様子を示している。 FIG. 398(b1) to FIG. 398(b4) show a state in which the countdown of the timer display by the timer advance notice effect is started while the animation of the duel scene in the super reach is continuing.

図398(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが継続している様子が示されている。このとき、タイマ予告演出が開始されており、チュートリアル表示部TT1が表示されていた表示領域にタイマ予告表示が表示されている。図398(b1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示にはタイマ表示として「10:00」が表示されており、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始される時期は、スーパーリーチに発展する前であってもよいし、スーパーリーチに発展した後であってもよいし、スーパーリーチに発展したタイミングであってもよいし、リーチ状態に移行する前であってもよいし、リーチ状態に移行した後であって、スーパーリーチに発展する前であってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 398(b1), a state in which the animation of the duel scene continues is shown. At this time, the timer notice production is started, and the timer notice display is displayed in the display area where the tutorial display section TT1 was displayed. At the timing shown in FIG. 398(b1), "10:00" is displayed as the timer display on the timer advance notice display, and then the countdown is started. It should be noted that the time when the countdown is started may be before the super reach is developed, after the super reach is developed, at the timing when the super reach is developed, or when the reach is reached. It may be before the shift to the state or after the shift to the reach state and before the super reach is developed.

図398(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されており、残時間メータMTとともにデフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されれている様子が示されている。すなわち、最終ジャッジ演出が開始されている様子が示されている。一方、タイマ予告表示では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図398(b2)に示すタイミングでは、タイマ表示は「9:00」を示している。すなわち、この演出例では、演出ボタン136の操作受付期間においてタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。ここで、最終ジャッジ演出における演出ボタン136の操作受付期間の長さとタイマ予告演出におけるカウントダウンが行われる長さとでは、演出ボタン136の操作受付期間の方が長くなっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 398(b2), the button advance notice effect is started, and the state in which the default time display mode button image 136a is displayed together with the remaining time meter MT is shown. .. That is, it is shown that the final judge effect has been started. On the other hand, in the timer notice display, the countdown of the timer display continues, and the timer display shows "9:00" at the timing shown in FIG. 398(b2). That is, in this effect example, it is shown that the timer display countdown is performed by the timer notice effect during the operation acceptance period of the effect button 136. Here, the operation acceptance period of the effect button 136 is longer than the operation acceptance period of the effect button 136 in the final judge effect and the length of the countdown in the timer notice effect.

その後、図398(b3)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図398(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。一方、タイマ予告表示では、依然としてタイマ表示のカウントダウンが継続しており、すなわち、その後、大当り図柄の昇格演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、この演出例では、最終ジャッジ演出において演出ボタン136が操作されなかった場合であってもタイマ表示は「0:00」にならないように構成されている。これは、例えば、最終ジャッジ演出においてハズレの装飾図柄の組み合わせが表示され、その後、タイマ表示が「0:00」となったタイミングで復活演出が行われるようにしているためである。また、逆に、最終ジャッジ演出において演出ボタン136が操作されなかった場合には、カウントが0になってもよい。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 398(b3), in the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 398(b4), the main character wins over the enemy swordsman, A combination of decorative patterns of "decoration 4-decoration 4" is derived, and swing fluctuation is started. On the other hand, in the timer notice display, the countdown of the timer display is still continuing, that is, it is suggested that the promotion effect of the big hit symbol may be performed thereafter. It should be noted that in this effect example, the timer display is configured not to be "0:00" even when the effect button 136 is not operated in the final judge effect. This is because, for example, in the final judge effect, a combination of missing decorative symbols is displayed, and thereafter, the revival effect is performed at the timing when the timer display becomes “0:00”. On the contrary, if the effect button 136 is not operated in the final judge effect, the count may be 0.

図399は、本実施形態に適用可能なタイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。なお、図399(a)に示す演出は、図397(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 399 is a diagram showing, in stages, an example of the timer notice effect applicable to the present embodiment. Note that the effect shown in FIG. 399(a) is the same as the effect shown in FIG. 397(a1), so description thereof will be omitted.

図399(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示から準備中画像RDYに切り換えられた様子が示されている。この演出例における準備中画像RDYは、表示態様が1種類のみ用意されており、他の表示態様への変化表示は行われない。このように、この演出例では、準備中画像RDYの表示態様では大当りの信頼度がわからないようになっている。また、或る予告表示や或る演出が複数種類ある場合に、いずれの或る予告表示や或る演出が行われるのかがわからないようになっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 399(b), it is shown that the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is switched to the preparing image RDY. Only one type of display mode is prepared for the in-preparation image RDY in this effect example, and change display to another display mode is not performed. As described above, in this example of performance, the reliability of the big hit is not known in the display mode of the image RDY being prepared. Further, when there are a plurality of types of certain notice display or certain effect, it is not possible to know which certain notice display or certain effect will be performed.

図399(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ予告表示における背景色が複数色の中からいずれかが選択され、背景色により大当りの信頼度が示される。図399(c)に示す演出例では、タイマ予告表示の背景色は青色とされており、信頼度の低い態様となっている。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」となっており、カウントダウンが開始してから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。なお、タイマ表示のカウントダウンが開始する前や開始した後で、タイマ予告表示の背景色が変化し、信頼度が途中で向上するような演出が行われてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 399(c), the preparation image RDY displayed on the tutorial display section TT1 is switched to the timer notice display, and the timer notice effect is started. .. In this example of performance, the background color in the timer notice display is selected from a plurality of colors, and the reliability of the big hit is indicated by the background color. In the effect example shown in FIG. 399(c), the background color of the timer notice display is blue, which is a mode with low reliability. Further, the timer display in the timer advance notice display is "10:00", and it is notified that a certain advance notice display may be displayed 10 seconds after the countdown is started. In addition, before or after the countdown of the timer display is started, the background color of the timer notice display may be changed, and an effect that the reliability is improved on the way may be performed.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図399(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。また、装飾図柄が左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった様子が示されている。なお、タイマ表示が「0:00」となった後でリーチ状態となってもよいし、リーチ状態となった後でタイマ表示が「0:00」となってもよいし、タイマ表示が「0:00」となったタイミングでリーチ状態となってもよい。なお、この演出例では、タイマ表示のカウントダウンが0になるとスーパーリーチに発展することを表す表示と対応関係にあり、必ずスーパーリーチに発展するようになっている。 After that, the countdown of the timer display in the timer notice display is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 399(d), the timer display becomes “0:00”, and the countdown is completed. In addition, a state in which the decoration pattern is in the reach state with "decoration 4" being stopped and displayed on the left and right patterns respectively is shown. It should be noted that the reach state may be after the timer display becomes "0:00", the timer display may be "0:00" after the reach state, and the timer display may be "0". The reach state may be set at the timing of "0:00". It should be noted that, in this effect example, there is a correspondence relationship with the display indicating that the timer display countdown becomes 0 and the superreach is developed, and the display always develops into the superreach.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図399(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示領域TT1においてタイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。 Then, when the countdown of the timer display is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 399(e), the word "Go" is displayed instead of the timer display in the tutorial display area TT1, and a certain notice display is displayed. It is informed that it will be started.

すると、図399(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT1では、「Go」の表示が消去され、非表示状態とされている。この演出例では、ボタン予告演出の開始自体は、タイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン136が操作された結果、成功した場合に表示される予告表示がタイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示に対応している。なお、ボタン予告演出が開始された後でチュートリアル表示部TT1が非表示状態となってもよいし、チュートリアル表示部TT1が非表示状態となった後でボタン予告演出が開始されてもよいし、ボタン予告演出が開始されたタイミングでチュートリアル表示部TT1が非表示となってもよい。「Go」の表示の後にチュートリアル表示を表示しないことで、他の演出(例えば、ボタン演出)に集中させる効果を奏する場合がある。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 399(f), the button advance notice effect is started, the default button image 136a is displayed together with the remaining time meter MT, and the operation acceptance state of the effect button 136 is started. The situation is shown. Further, in the tutorial display section TT1, the display of "Go" is erased, and it is in a non-display state. In this effect example, the start of the button advance notice effect itself is not the advance notice display started as a result of the timer advance notice effect, but the advance notice displayed when the result is successful as a result of the operation of the effect button 136 in the button advance notice effect. The display corresponds to a notice display that is started as a result of the timer notice effect being performed. It should be noted that the tutorial display unit TT1 may be in a non-display state after the button notice production is started, or the button notice production may be started after the tutorial display unit TT1 is in a non-display state, The tutorial display section TT1 may be hidden at the timing when the button notice production is started. By not displaying the tutorial display after the display of “Go”, an effect of concentrating on other effects (for example, button effects) may be obtained.

図399(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 399(g), it is shown that the button advance notice effect is started and the gauge of the remaining time meter is reduced according to the time from the start of the operation valid period. ing.

その後、図399(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図399(i)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として行われる或る予告表示がスーパーリーチへの発展に対応しているということができる。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 399(h), it is determined that the button advance notice effect has been successful, and as shown in FIG. 399(i), it shifts to super reach (swordsman reach). Specifically, the decorative design displayed on the first decorative design display device 208L is displayed small above the second decorative design display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative design display device 208L. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. Thereby, it may be possible to easily recognize that the reach state is the "decoration 4". The number-of-receptions display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are deleted at the timing of shifting to the super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display for transitioning to super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest accessory 224E is raised and rotated, and the lower center part of the first decorative symbol display device 208L. Overlaps with the front side of. Therefore, the variable icon h0 and a part of the hold icons (for example, the hold icon h11) are made difficult to visually recognize because they are overlapped by the family crest 224E. The family crest monument 224E also overlaps a part of the tutorial display section TT1. It is informed that the family crest part 224E is moved up to the super reach by the rising/rotating operation. Further, in this production example, in the case of transitioning to at least the swordsman reach of the super reach, the UI unit UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1 after the super reach transition display is started. , Will be hidden. That is, in this effect example, it can be said that a certain notice display that is performed as a result of the timer notice effect corresponds to the development to super reach.

図399(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示であったため、チュートリアル表示部TT1がUI部UI3とともにフレームアウトされた後は、何らの表示も行われない。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。 FIG. 399(j) shows that the swordsman reach has started. It should be noted that when shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is hidden, but the variable icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained displayed by changing the display position downward. Further, since the tutorial display section TT1 is not displayed, no display is performed after the tutorial display section TT1 is framed out together with the UI section UI3. Further, the family crest monument 224E has been moved downward and returned to the initial position.

図399(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、姫のカットイン画像HCIが表示されている様子が示されている。この姫のカットイン画像HCIは、ボタン予告演出やタイマ予告演出やミニゲームを経由しないで突然表示されたものであって信頼度は低いものとなっているが、ボタン予告演出やタイマ予告演出あるいはミニゲームが行われた結果として表示されるようにしてもよい。また、姫のカットイン画像HCIに換えて、例えば、鉄板画像TPが表示される場合があってもよい。 図400は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図400(a)〜同図(c)に示す演出は、図399(a)〜同図(c)と同じなので、説明を省略する。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 399(k), it is shown that the cut-in image HCI of the princess is displayed. The cut-in image HCI of this princess is suddenly displayed without passing through the button notice effect, the timer notice effect, or the mini game, and the reliability is low, but the button notice effect or the timer notice effect or It may be displayed as a result of playing the mini game. Further, the iron plate image TP may be displayed instead of the cut-in image HCI of the princess. FIG. 400 is a diagram showing, in stages, another example of the preliminary announcement effect that is applicable to the present embodiment. Since the effects shown in FIGS. 400(a) to 400(c) are the same as those in FIGS. 399(a) to 399(c), description thereof will be omitted.

図400(d)では、ナビキャラとしての殿様のキャラクタが爆弾を投てきしているアニメーションが行われている様子が示されている。具体的には、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタが「まだだ」と叫びながら爆弾を投てきし、この爆弾は、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動する。そして、この爆弾は、タイマ表示のカウントダウンが行われているチュートリアル表示部TT1に向かい、チュートリアル表示部TT1の上方の近傍で破裂する。 In FIG. 400(d), a state is shown in which an animation is being performed in which the character of the lord as the navigation character is throwing a bomb. Specifically, the character of the lord displayed on the third decorative symbol display device 208N throws a bomb while screaming "I'm still", and this bomb displays the first decorative symbol from the third decorative symbol display device 208N. Move across device 208L. Then, this bomb explodes toward the tutorial display section TT1 where the countdown of the timer display is being performed, and explodes in the vicinity above the tutorial display section TT1.

すると、図400(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示のカウントダウンが中断されて、再び、準備中画像RDYが表示されている様子が示されている。このタイマ予告演出が開始された時点では、タイマ表示が「10:00」となっており、ボタン予告演出が開始されるタイミングを報知していたが、そのタイマ予告演出が中断されたことにより、ボタン予告演出に対応するものではなかったことが認識される場合がある。なお、ナビキャラによるタイマ予告演出の中断演出が行われた場合の方が、ナビキャラによるタイマ予告演出の中断演出が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。なお、タイマ表示のカウントダウンが中断する演出が行われた場合には、準備中画像RDYの表示に換えてタイマ表示の時間が増加してカウントアップされるまでの時間が延長されるようにしてもよいし、カウントダウンの速度が遅くなってもよい。また、例えば、タイマ予告はカウントダウンの速度が変化しないので0のタイミングを予測しやすいという利点があり、だからこそ、準備中画像RDYの終了タイミング(つまり、タイマ予告の開始タイミング)によって将来のことがわかる場合がある。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 400(e), the countdown of the timer display is interrupted, and the preparation image RDY is displayed again. At the time when this timer advance notice effect was started, the timer display was "10:00", and the timing at which the button advance notice effect was started was informed, but because the timer advance notice effect was interrupted, It may be recognized that it did not correspond to the button notice production. Note that the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed in the case where the timer advance notice effect is interrupted by the navigation character than when the timer advance effect is not interrupted by the navigation character. In addition, when the effect of interrupting the countdown of the timer display is performed, the time of the timer display is increased instead of the display of the image RDY being prepared, and the time until the countup is extended. Good, or the countdown speed may be slow. Further, for example, the timer announcement has an advantage that the timing of 0 can be easily predicted because the countdown speed does not change, which is why the future can be known by the end timing of the image RDY being prepared (that is, the timer announcement start timing). There are cases.

図400(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが引き続き表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 400(f), the state in which the button advance notice effect is started, the default button image 136a is displayed together with the remaining time meter MT, and the operation acceptance state of the effect button 136 is started. It is shown. In the tutorial display section TT1, the image RDY being prepared is continuously displayed.

図400(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 400(g), the state in which the gauge of the remaining time meter is decreasing according to the time from the start of the button notice effect and the start of the operation valid period is shown. ing.

その後、図400(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図400(i)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 400(h), it is determined that the button advance notice effect has succeeded, and as shown in FIG. 400(i), the process moves to the super reach (swordsman reach). Specifically, the decorative design displayed on the first decorative design display device 208L is displayed small above the second decorative design display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative design display device 208L. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. Thereby, it may be possible to easily recognize that the reach state is the "decoration 4". The number-of-receptions display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are deleted at the timing of shifting to the super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display for transitioning to super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest accessory 224E is raised and rotated, and the lower center part of the first decorative symbol display device 208L. Overlaps with the front side of. Therefore, the variable icon h0 and a part of the hold icons (for example, the hold icon h11) are made difficult to visually recognize because they are overlapped by the family crest 224E. The family crest monument 224E also overlaps a part of the tutorial display unit TT1 in which the image RDY being prepared is displayed. It is informed that the family crest part 224E is moved up to the super reach by the rising/rotating operation. Further, in this production example, in the case of transitioning to at least the swordsman reach of the super reach, the UI unit UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1 after the super reach transition display is started. , Will be hidden.

図400(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、準備中画像RDYは、引き続き表示が維持されている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。 FIG. 400(j) shows that the swordsman reach has started. It should be noted that when shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is hidden, but the variable icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained displayed by changing the display position downward. Further, the tutorial display section TT1 is hidden together with the UI section UI3, but the in-preparation image RDY is continuously displayed. Further, the family crest monument 224E has been moved downward and returned to the initial position.

図400(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が再開されている様子が示されている。具体的には、再開後のタイマ予告表示は、金色の背景色に変更されており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図400(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」を示しており、カウントダウンが再開されてから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。なお、タイマ予告演出の開始時期は、適宜のタイミングとされており、例えば、スーパーリーチの開始前、スーパーリーチの開始後、リーチ状態となる前、リーチ状態となってからスーパーリーチが開始するよりも前等のタイミングで開始されてもよい。また、タイマ予告演出が再開されたときにおけるタイマ表示は、適宜に時間に設定することができ、例えば、中断時の時間を示す「9:00」から開始するようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 400(k), it is shown that the image RDY being prepared is switched to the timer notice display and the timer notice effect is restarted. Specifically, the timer advance notice display after the restart is changed to a gold background color, which shows that the reliability of the big hit is improved. Further, in FIG. 400(k), the timer display in the timer advance notice display indicates “10:00”, and there is a possibility that a certain advance notice display may be displayed 10 seconds after the countdown is restarted. Has been done. That is, in this effect example, it is shown that the timer display countdown is performed by the timer notice effect during the super reach (swordsman reach). In addition, the start time of the timer notice production is set to an appropriate timing, for example, before the super reach is started, after the super reach is started, before reaching the reach state, or when the super reach is started after reaching the reach state. May be started at a timing such as before. Further, the timer display when the timer advance notice effect is restarted can be set to an appropriate time, for example, it may be started from "9:00" indicating the time of interruption.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図400(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。 After that, the countdown of the timer display in the timer notice display is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 400(l), the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図400(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。 Then, when the countdown of the timer display is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 400(m), the character "Go" is displayed instead of the timer display, and a certain notice display is started. I am informing you.

すると、図400(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、タイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。この演出例では、図399に示すように、タイマ予告演出に対応する予告表示がスーパーリーチへの発展ではなく、タイマ予告演出が引き延ばされた結果、スーパーリーチ中に表示されるカットイン画像の表示に対応することとなり、その結果、カットイン画像が信頼度の高いものとなっている。このように、この演出例では、スーパーリーチにおけるよいところでカウントダウンが「0:00」となり、よい演出が行われる例について示されている。また、準備中画像RDYの終了タイミング(或る予告表示の開始タイミング)が、或る変動において遅ければ遅いほど大当りの期待度が高くなるように構成されている。 Then, on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 400(n), the iron plate image TP as a notice display is displayed to inform that the big hit is confirmed. That is, it can be said that the timer notice production corresponds to a notice display of the iron plate image TP as a certain notice display. In this effect example, as shown in FIG. 399, the notice display corresponding to the timer notice effect is not the development to super reach, but the cut-in image displayed during super reach as a result of the timer notice effect being extended. The cut-in image has high reliability as a result. As described above, in this effect example, the countdown is “0:00” at a good point in the super reach, and an example in which a good effect is performed is shown. The expectation of the big hit is higher as the end timing of the image RDY being prepared (the start timing of a certain notice display) is later in a certain change.

図401は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図401(a)に示す演出は、図399(a)と同じなので、説明を省略する。 FIG. 401 is a diagram showing, in stages, another example of the preliminary announcement effect that is applicable to the present embodiment. Since the effect shown in FIG. 401(a) is the same as that in FIG. 399(a), description thereof will be omitted.

図401(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示から準備中画像RDYに切り換えられた様子が示されている。このとき、準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1の上方には、「TIMER×2」の表示が行われており、タイマ予告演出が2回行われることが示されている。なお、「TIMER×2」の表示は、準備中画像RDYの表示と同時に表示されてもよいし、準備中画像RDYが表示された後で表示されてもよく、例えば、最初はタイマ予告演出が1回行われると思わせておいて、実は2回行われることを演出するようにしてもよい。なお、「TIMER×2」の表示に換えて、例えば、準備中画像RDYを2つ表示するようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 401(b), a state is shown in which the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is switched to the preparing image RDY. At this time, “TIMER×2” is displayed above the tutorial display section TT1 on which the preparing image RDY is displayed, which indicates that the timer advance notice effect is performed twice. The display of “TIMER×2” may be displayed at the same time as the display of the image RDY being prepared, or may be displayed after the image RDY being prepared is displayed. You may make it think that it will be performed once, but will actually produce it that it is performed twice. Note that, instead of the display of “TIMER×2”, for example, two preparing images RDY may be displayed.

図401(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。タイマ予告表示の背景色は青色とされており、信頼度の低い態様となっている。なお、ここで、タイマ予告表示の背景色が緑色のデフォルトの表示態様であってもよい。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」となっており、カウントダウンが開始してから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 401(c), the preparation image RDY displayed on the tutorial display section TT1 is switched to the timer notice display, and the timer notice effect is started. .. The background color of the timer notice display is blue, which has a low reliability. Here, the timer preview display may be in a default display mode in which the background color is green. Further, the timer display in the timer advance notice display is "10:00", and it is notified that a certain advance notice display may be displayed 10 seconds after the countdown is started.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図401(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。また、装飾図柄が左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった様子が示されている。また、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、チュートリアル表示部TT1の上方に表示されていた「TIMER×2」の表示は消去されており、1回目のタイマ予告演出が消化されて終了したことが報知されている。なお、「TIMER×2」の表示を、タイマ表示が「0:00」となったときのエフェクトの表示により視認困難としてもよい。また、「TIMER×2」の表示を消去せず、表示したままとしてもよい。また、準備中表示が複数表示される場合には、1つ目の準備中表示が終了した後に、準備中表示に関する表示が一度非表示になる状態を設けてもよい。 After that, the countdown of the timer display in the timer advance notice display starts, and the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 401(d) shows that the timer display is "0:00" and the countdown is completed. In addition, a state in which the decoration pattern is in the reach state with "decoration 4" being stopped and displayed on the left and right patterns respectively is shown. Further, when the countdown of the timer display is completed, the display of “TIMER×2” displayed above the tutorial display section TT1 is erased, and it is informed that the first timer advance notice effect has been digested and ended. ing. The display of “TIMER×2” may be made difficult to visually recognize by displaying the effect when the timer display is “0:00”. Further, the display of “TIMER×2” may be kept displayed instead of being erased. Further, when a plurality of in-preparation displays are displayed, a state may be provided in which the display regarding the in-preparation display is once hidden after the first in-preparation display ends.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図401(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示領域TT1においてタイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。 Then, when the countdown of the timer display is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 401(e), the word "Go" is displayed instead of the timer display in the tutorial display area TT1, and a certain notice display is displayed. It is informed that it will be started.

すると、図401(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。このとき、ボタン画像136a及び残時間メータMTは、装飾図柄にオーバーラップしている。また、チュートリアル表示部TT1では、「Go」の表示が消去され、非表示状態とされている。そのため、タイマ予告演出のストックが1つもないように見える場合がある。この演出例では、ボタン予告演出の開始自体は、タイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン136が操作された結果、成功した場合に表示される予告表示がタイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示に対応している。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 401(f), the button advance notice effect is started, the default button image 136a is displayed together with the remaining time meter MT, and the operation acceptance state of the effect button 136 is started. The situation is shown. At this time, the button image 136a and the remaining time meter MT overlap the decorative pattern. Further, in the tutorial display section TT1, the display of "Go" is erased, and it is in a non-display state. Therefore, it may seem that there is no stock of the timer advance notice effect. In this effect example, the start of the button advance notice effect itself is not the advance notice display started as a result of the timer advance notice effect, but the advance notice displayed when the result is successful as a result of the operation of the effect button 136 in the button advance notice effect. The display corresponds to a notice display that is started as a result of the timer notice effect being performed.

図401(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。このとき、チュートリアル表示部TT1において準備中画像RDYが再び表示され、2回目のタイマ予告演出が開始されることが報知されるが、準備中画像RDYの再表示時には、1回目の準備中画像RDYが表示されたときと比べて拡大して表示される。そのため、この準備中画像RDYにより、変動アイコンh0や装飾図柄の一部がオーバーラップされる場合がある。このように、準備中画像RDYが一旦非表示になって、さらにオーバーラップしたりすることで、より注目させる効果がある場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 401(g), a state in which the gauge of the remaining time meter is reduced according to the time after the button notice effect is started and the operation valid period is started is shown. ing. At this time, the preparing image RDY is displayed again on the tutorial display section TT1 to notify that the second timer advance notice effect will be started, but when the preparing image RDY is displayed again, the preparing image RDY for the first time is prepared. Is enlarged and displayed compared to when is displayed. Therefore, the changing image h0 and a part of the decorative pattern may be overlapped by the image RDY being prepared. In this way, the image RDY being prepared is once hidden and further overlapped, which may have the effect of drawing more attention.

その後、図401(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図401(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ移行表示が行われ、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップする。また、家紋役物224Eは、拡大された準備中画像RDYの一部にもオーバーラップしており、家紋役物224Eにオーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。なお、準備中画像RDYは、拡大表示された場合にのみ家紋役物224Eにオーバーラップされ、拡大表示されていない場合にはオーバーラップされないようにしてもよい。また、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として行われる或る予告表示がスーパーリーチへの発展に対応しているということができる。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 401(h), it is determined that the button notice effect has been successful, and as shown in FIG. 401(i), the first decorative symbol display device 208L shifts to the super reach. It is displayed and develops into super reach (swordsman reach). Further, the family crest accessory 224E rises and rotates, and overlaps with the front surface side of the lower center of the first decorative pattern display device 208L. In addition, the family crest monument 224E also overlaps a part of the enlarged image RDY in preparation, and is more difficult to visually recognize than the state where it does not overlap the family crest monument 224E. The image RDY being prepared may be overlapped with the family coat emblem 224E only when it is enlarged and displayed, and may not be overlapped when it is not enlarged and displayed. Further, after the super-reach shift display is started, the UI portion UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display portion TT1, and is hidden. That is, in this effect example, it can be said that a certain notice display that is performed as a result of the timer notice effect corresponds to the development to super reach.

図401(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、準備中画像RDYは、引き続き表示が維持されている。なお、準備中画像RDYは拡大表示されているため、変動アイコンh0の一部がオーバーラップされており、また、リーチ演出表示における剣豪のキャラクタもオーバーラップされている。このように、拡大表示された準備中画像RDYは、スーパーリーチの実行中においても表示される場合がある。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。 FIG. 401(j) shows that the swordsman reach has started. It should be noted that when shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is hidden, but the variable icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained displayed by changing the display position downward. Further, the tutorial display section TT1 is hidden together with the UI section UI3, but the in-preparation image RDY is continuously displayed. Since the image RDY being prepared is enlarged and displayed, a part of the variation icon h0 is overlapped, and the swordsman character in the reach effect display is also overlapped. In this way, the enlarged image RDY that is being prepared and displayed may be displayed even during execution of the super reach. Further, the family crest monument 224E has been moved downward and returned to the initial position.

図401(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、2回目のタイマ予告演出が開始されている様子が示されている。具体的には、開始後のタイマ予告表示は、金色の背景色に変更されており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図401(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「3:00」を示しており、カウントダウンが開始されてから3秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。また、この演出例では、タイマ予告表示の大きさが拡大表示された準備中画像RDYの大きさと同じ大きさとされており、タイマ予告表示が拡大表示された場合は、拡大表示されない場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっている。また、タイマ予告表示の背景色が金色の場合には、必ず拡大表示されるようにしてもよい。また、タイマ予告表示の背景色が金色以外の色であっても拡大表示される場合があってもよい。また、この演出例では、1つ目のタイマ予告演出よりも2つ目のタイマ予告演出の方が背景色が信頼度の高い色となっているが、タイマ表示の時間は短くなっている。なお、1つ目のタイマ予告演出よりも2つ目のタイマ予告演出の方がタイマ表示の時間が長くてもよい。 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 401(k) shows that the image RDY being prepared is switched to the timer notice display and the second timer notice effect is started. Specifically, the timer advance notice display after the start is changed to a gold background color, which shows that the reliability of the big hit is improved. In addition, in FIG. 401(k), the timer display in the timer notification display indicates "3:00", and it is notified that a certain notification display may be displayed 3 seconds after the countdown is started. Has been done. That is, in this effect example, it is shown that the timer display countdown is performed by the timer notice effect during the super reach (swordsman reach). Further, in this effect example, the size of the timer notice display is set to be the same size as the enlarged image RDY being prepared, and when the timer notice display is enlarged, it is a big hit compared to when it is not enlarged. It is easy to confirm and display the design. In addition, when the background color of the timer notice display is gold, the enlarged display may be performed without fail. Further, even if the background color of the timer notice display is a color other than gold, it may be displayed in an enlarged manner. Further, in this example of effect, the background color of the second timer notice effect is more reliable than that of the first timer notice effect, but the timer display time is shorter. Note that the timer display time may be longer in the second timer advance notice effect than in the first timer advance notice effect.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図401(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。 After that, the countdown of the timer display in the timer notice display is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 401(l), the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図401(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。 Then, when the countdown of the timer display is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 401(m), the character “Go” is displayed instead of the timer display, and a certain notice display is started. I am informing you.

すると、図401(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、2回目のタイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。この演出例では、タイマ予告演出が2回行われることが予め報知されることで大当りに対する期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。 Then, on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 401(n), the iron plate image TP as a notice display is displayed to inform that the big hit is confirmed. That is, it can be said that the second timer advance notice effect corresponds to the advance notice display of the iron plate image TP as a certain advance notice display. In this effect example, it may be possible to dramatically improve the sense of expectation for a big hit by notifying in advance that the timer advance notice effect will be performed twice.

このように、この演出例では、準備中画像RDYが服ウ数表示された場合において、1つの準備中画像RDYが消化された場合は、同一の図柄変動表示において、全ての準備中画像RDYが消化されていることが示されている。 As described above, in this effect example, when the image RDY being prepared is displayed as the number of clothes, when one image RDY being prepared is exhausted, all the images RDY being prepared are displayed in the same symbol variable display. It has been shown to be digested.

図402は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図402(a1)〜同図(a2)に示す演出は、図398(a1)〜同図(a2)と同じなので、説明を省略する。 FIG. 402 is a diagram showing, in stages, another example of the preliminary announcement effect that is applicable to the present embodiment. Note that the effects shown in FIG. 402(a1) to FIG. 402(a2) are the same as those in FIG. 398(a1) to FIG.

図402(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し用演出表示による長押し演出が表示開始されている様子が示されている。長押し用演出表示は、上方に殿様のキャラクタが描かれた領域が配置され、下方に剣豪のキャラクタが描かれた領域が配置されており、演出ボタン136の長押し操作の操作量に応じて、双方の領域の大きさが相対的に変動するように表示される。なお、長押し演出が開始されたときも準備中画像RDYは表示されている。なお、図402(a3)に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作有効期間は開始されていない。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 402(a3), it is shown that the long press effect display by the long press effect display is started to be displayed. In the long press effect display, an area in which the lord's character is drawn is arranged in the upper part, and an area in which the swordsman character is drawn is arranged in the lower part, depending on the operation amount of the long press operation of the effect button 136. , The sizes of both areas are displayed so as to relatively change. In addition, the in-preparation image RDY is also displayed when the long press effect is started. Note that at the timing shown in FIG. 402(a3), the operation valid period of the effect button 136 has not started.

図402(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し演出による長押し操作の受け付けが開始された様子が示されている。すなわち、演出ボタン136の操作有効期間が開始された様子が示されている。なお、この長押し演出では、残時間ゲージMTが表示されないが表示されてもよい。また、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始されされている様子が示されている。具体的には、タイマ予告表示は、緑色の背景色に変更されており、信頼度はそれほど高くないことが示されている。また、図402(a4)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「5:00」を示しており、カウントダウンが開始されてから5秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、操作有効期間とタイマ表示のカウントダウンの時間が一致している。なお、完全に一致していなくてもよい。なお、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後でタイマ予告演出が開始されてもよいし、タイマ予告演出が開始された後で演出ボタン136の操作有効期間が開始されてもよいし、演出ボタン136の操作有効期間が開始されたタイミングでタイマ予告演出が開始されてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 402(a4), a state in which acceptance of a long press operation by a long press effect is started is shown. That is, it is shown that the operation valid period of the effect button 136 has started. In this long press effect, the remaining time gauge MT is not displayed, but may be displayed. Further, it is shown that the image RDY being prepared is switched to the timer notice display and the timer notice effect is started. Specifically, the timer notice display has been changed to a green background color, indicating that the reliability is not so high. Also, in FIG. 402(a4), the timer display in the timer advance notice display indicates “5:00”, and it is notified that a certain advance notice display may be displayed 5 seconds after the countdown is started. Has been done. That is, in this effect example, the operation valid period and the countdown time of the timer display match. Note that they do not have to match completely. In addition, the timer notice effect may be started after the operation valid period of the effect button 136 is started, or the operation valid period of the effect button 136 may be started after the timer notice effect is started, The timer advance notice effect may be started at the timing when the operation valid period of the effect button 136 is started.

図402(a5)では、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が行われている様子が示されている。なお、図402(a5)に示すタイミングでは、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「4:00」となっている。 In FIG. 402(a5), it is shown that the player is pressing and holding the effect button 136 for a long time. At the timing shown in FIG. 402(a5), the timer display in the timer advance notice display is "4:00".

図402(a6)では、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が引き続き行われている様子が示されている。このとき、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が拡大し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域が縮小されており、殿様のキャラクタが優勢であることが示されている。これにより、有利な結果となりやすいことが示唆されている。なお、図402(a6)に示すタイミングでは、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「3:00」となっている。 In FIG. 402(a6), the player continues to press and hold the effect button 136. At this time, in the long press effect display, the area in which the lord's character arranged above is drawn is enlarged, and the area in which the swordsman character placed below is drawn is reduced accordingly. Character is shown to be dominant. This suggests that advantageous results are likely to occur. Note that at the timing shown in FIG. 402(a6), the timer display in the timer advance notice display is "3:00".

図402(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが終了し、「Go」の文字が表示されている様子が示されている。また、長押し演出が引き続き行われており、演出ボタン136の操作有効期間も未だ継続中となっている。すなわち、「Go」の文字表示は、演出ボタン136の操作有効期間において表示されているということができる。また、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域がさらに拡大し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域がさらに縮小されており、殿様のキャラクタが断然優勢であることが示されている。なお、「Go」の文字が表示された後で長押し演出が終了されてもよいし、長押し演出が終了した後で「Go」の文字が表示されるようにしてもよいし、「Go」の文字が表示されるタイミングで長押し演出が終了するようにしてもよい。また、「Go」の文字が表示された後で操作有効期間が終了してもよいし、操作有効期間が終了した後で「Go」の文字が表示されるようにしてもよいし、「Go」の文字が表示されるタイミングで操作有効期間が終了するようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 402(a7), the timer display becomes “0:00”, the countdown ends, and the state of the character “Go” is displayed. In addition, the long-press effect is still being performed, and the operation valid period of the effect button 136 is still ongoing. That is, it can be said that the character display of “Go” is displayed during the effective operation period of the effect button 136. Also, in the long press effect display, the area in which the lord's character arranged above is drawn further enlarged, and the area in which the swordsman character placed below is drawn is further reduced accordingly. It is shown that the lord's character is by far the most dominant. It should be noted that the long press effect may be ended after the character "Go" is displayed, or the character "Go" may be displayed after the long press effect is ended. The long press effect may be ended at the timing when the character “” is displayed. Further, the operation valid period may end after the character “Go” is displayed, or the character “Go” may be displayed after the operation valid period ends, or “Go” may be displayed. The operation valid period may end at the timing when the character “” is displayed.

すると、図402(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「一撃」の文字が表示されるとともに、デカボタン画像136aLが残時間メータMTとともに表示されてボタン予告演出が開始され、操作有効期間が再度設定された様子が示されている。すなわち、このボタン予告演出は、長押し演出に続いて行われるボタン操作演出の一例ということができる。換言すれば、複数(種類)のボタン演出が連続して行われる例を示しているということができる。なお、ここで、設定される操作有効期間は、長押し演出における操作有効期間がいったん終了した後で再度設定されてもよいし、長押し演出における操作有効期間に連続して設定されるようにしてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 402(a8), the character "one shot" is displayed, and the decal button image 136aL is also displayed together with the remaining time meter MT to start the button advance notice effect and the operation is effective. It is shown that the period has been set again. That is, this button advance notice effect can be regarded as an example of the button operation effect performed subsequent to the long press effect. In other words, it can be said that an example in which a plurality (types) of button effects are continuously performed is shown. Here, the operation valid period to be set may be set again after the operation valid period in the long-press effect has once ended, or may be set continuously in the operation valid period in the long-press effect. May be.

その後、図402(a9)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図402(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。このとき、家紋役物224E、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbでは、大当りとなることを祝福するようにレインボーの発光態様で発光する。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 402(a9), in the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 402(a10), the main character wins the enemy swordsman, A combination of decorative patterns of "decoration 4-decoration 4" is derived, and swing fluctuation is started. At this time, the family crest cast 224E, the Yatsushiro cast 224Fa, and the general cast 224Fb emit light in a rainbow light emitting manner so as to celebrate the big hit.

このように、この演出例では、長押しパートで準備中表示が終了してタイマ表示のカウントダウンが開始され、長押しパートと次のパートとの間や長押しパートの最後の方でカウントダウンが完了して「0:00」となり、次のパートで行われるボタン演出がよいものになること例について示されている。 In this way, in this production example, the long-press part finishes the display during preparation and starts the countdown of the timer display, and the countdown is completed between the long-press part and the next part or at the end of the long-press part. Then, it becomes "0:00", and an example in which the button effect performed in the next part is good is shown.

図402(b1)〜同図(b5)は、剣豪リーチにおいて長押し演出が行われるが、タイマ予告演出が行われていない様子が示されている。 FIG. 402(b1) to FIG. 402(b5) show that the long press effect is performed in the swordsman reach, but the timer notice effect is not performed.

具体的には、図402(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し用演出表示による長押し演出が開始された後、長押し操作の受け付けが開始され、また、演出ボタン136の長押し操作が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、タイマ予告演出は行われていない。 Specifically, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 402(b1), after the long press effect by the long press effect display is started, the acceptance of the long press operation is started, and the effect button 136 is also started. It is shown that the long press operation of is being performed. In this example of the effect, the timer notice effect is not performed.

しかしながら、この演出例では、図402(b2)に示すように、演出ボタン136の長押し操作が継続されているが、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が縮小し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域が拡大されており、殿様のキャラクタが劣勢(敵キャラである剣豪のキャラクタ優勢)であることが示されている。これにより、有利な結果となり難いことが示唆されている。 However, in this effect example, as shown in FIG. 402(b2), the long press operation of the effect button 136 is continued, but in the effect display for long press, the lord's character arranged above is drawn. The area is reduced, and the area in which the swordsman character placed below is drawn is enlarged accordingly, indicating that the lord's character is inferior (character superiority of the enemy character, swordsman). .. This suggests that it is difficult to obtain advantageous results.

その後、図402(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「一撃」の文字が表示されるとともに、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示されてボタン予告演出が開始され、操作有効期間が再度設定された様子が示されている。このように、長押し演出が行われるときに、タイマ予告演出が行われない場合には、デカボタン画像136aLが表示され難く、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されやすくなる。なお、長押し演出が行われるときに、タイマ予告演出が行われない場合には、デカボタン画像136aLが表示されないようにしてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 402(b3), the character of “one blow” is displayed, and the button image 136a in the default display mode is displayed together with the remaining time meter MT to give a button advance notice effect. It is shown that the operation is started and the operation valid period is set again. As described above, when the timer advance notice effect is not performed when the long press effect is performed, the decal button image 136aL is difficult to be displayed, and the button image 136a in the default display mode is easily displayed. Note that, when the long press effect is performed, if the timer advance notice effect is not performed, the decal button image 136aL may not be displayed.

その後、図402(b4)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図402(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に負け、「装飾4−装飾5−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。なお、ミニゲームやタイマ予告演出を経由しない場合であってもよい流れとなって大当りとなるようにしてもよい。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 402(b4), in the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 402(b5), the main character loses to the enemy swordsman, and the “decoration 4- A combination of missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 4" is derived, and swing fluctuation is started. It should be noted that the flow may be a case where the mini game or the timer announcement effect is not passed, and the big hit may be made.

図403は、本実施形態に適用可能なボタン連打演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 403 is a diagram showing, step by step, an example of the button repeated hit effect that can be applied to the present embodiment.

図403(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図403(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図403(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、図403(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン連打演出が開始されており、「ボタン連打で時間内にメーターをMAXにしろ」の説明が行われており、さらに、「用意」の文字とともにボタン画像136aが表示され、表示画面の左側には、上下方向に5つのメモリが配置されてなる操作量メータMT11が表示されている。なお、図403(a)に示すタイミングでは、演出ボタン136の連打操作の受け付け開始前、すなわち、操作有効期間の開始前であり、演出ボタンランプ138も白色で点灯している。この演出例では、ボタン画像136aの上方に表示された「用意」の表示が準備中画像RDYに相当する表示(ボタン連打演出の準備演出表示)ということができる。なお、ボタン連打演出が開始されると、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて変動表示が行われていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図403(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 403(a), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 403(a), since one variable display of Toku-zu 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the hold icon h11 both have default display modes. A tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 403(a), “Panda is the master of the lord” is displayed, and the panda character is displayed. And the relationship with Tonosama's character. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 403(a), the button repeated hit effect has been started, and the explanation of "make the meter to MAX within the time by continuous button hits" is performed. A button image 136a is displayed together with the characters "preparation", and an operation amount meter MT11 including five memories arranged vertically is displayed on the left side of the display screen. At the timing shown in FIG. 403(a), it is before the start of acceptance of the repeated hit operation of the effect button 136, that is, before the start of the operation valid period, and the effect button lamp 138 is also lit in white. In this effect example, the display of “preparation” displayed above the button image 136a can be referred to as a display corresponding to the in-preparation image RDY (preparation effect display of button repeated hit effect). It should be noted that, when the button repeated hit production is started, the decorative pattern which has been variably displayed on the first decorative symbol display device 208L is moved to the upper side of the second decorative symbol display device 208M and is reduced and displayed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 403(a) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図403(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 403(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, a Yashiro actor 224Fa, which is one of the production movable bodies. And a general character object 224Fb are arranged.

図403(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出ボタン136の連打操作の受け付けが開始された様子が示されている。具体的には、ボタン画像136aの上方に表示されていた「用意」の文字が「開始」の文字に切り替わるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間メータMTが表示され、操作有効期間が開始されたことを報知するとともに、演出ボタンランプ138が、赤色に発光する。この演出例では、操作有効期間が開始されたタイミングでボタン連打演出(本演出)が開始されているということもできる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 403(b), it is shown that the acceptance of the continuous hit operation of the effect button 136 has been started. Specifically, the character "preparation" displayed above the button image 136a is switched to the character "start", and the remaining time meter MT is displayed below the button image 136a to start the operation valid period. At the same time, the effect button lamp 138 emits red light. In this effect example, it can be said that the button continuous hit effect (main effect) is started at the timing when the operation valid period is started.

図403(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、操作有効期間からの時間の経過に応じて残時間メータMTのゲージが減少する態様で表示され、また、ボタン画像136aの右側では、数字の表示によるカウントダウン表示が表示されている。図403(c)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「5」が表示され、操作有効期間が終了するまでの時間が5秒であることが報知されている。このカウントダウン表示におけるカウントダウンが完了すると或る予告演出が行われる可能性があることから、このカウントダウン表示によるカウントダウンの演出がタイマ予告演出に対応しているということもできる。 On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 403(c), the gauge of the remaining time meter MT is reduced in accordance with the passage of time from the operation valid period, and is displayed on the right side of the button image 136a. A countdown display is displayed by displaying numbers. At the timing shown in FIG. 403(c), "5" is displayed as the countdown display, and it is informed that the time until the operation valid period ends is 5 seconds. Since a certain notice effect may be performed when the countdown in the countdown display is completed, it can be said that the countdown effect by the countdown display corresponds to the timer notice effect.

図403(d)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が開始された様子が示されている。なお、図403(d)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「4」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと4秒であることが報知されている。 In FIG. 403(d), it is shown that the player has started the continuous hit operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 403(d), "4" is displayed as the countdown display, and it is informed that there is another 4 seconds until the operation valid period ends.

図403(e)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、連打操作の回数に応じて操作量メータMT11のメモリが赤色で1つ表示されている。なお、図403(e)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「3」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと3秒であることが報知されている。 In FIG. 403(e), the player continuously performs the continuous hit operation of the effect button 136, and in the first decorative symbol display device 208L, the memory of the operation amount meter MT11 is red in accordance with the number of continuous hit operations. It is displayed. Note that at the timing shown in FIG. 403(e), "3" is displayed as the countdown display, and it is informed that there is another 3 seconds until the operation valid period ends.

図403(f)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、操作量メータMT11のメモリが赤色で3つ表示されている様子が示されている。なお、図403(f)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「1」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと1秒であることが報知されている。 In FIG. 403(f), the player continuously performs the continuous hitting operation of the effect button 136, and in the first decorative symbol display device 208L, three memories of the operation amount meter MT11 are displayed in red. Has been done. At the timing shown in FIG. 403(f), "1" is displayed as the countdown display, and it is informed that there is one second left until the operation valid period ends.

図403(g)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおけるカウントダウン表示が「0」となり、操作有効期間が終了し、遊技者による演出ボタン136の連打操作が終了した様子が示されている。なお、操作量メータMT11のメモリは赤色で3つ表示された態様となっており、すなわち、ボタン連打演出に失敗したことが示されている。なお、演出ボタンランプ138は、赤色で点灯した状態とされているが、操作有効期間が終了したタイミングで点灯状態が赤色から白色に切り替わるようにしてもよいし、操作有効期間が終了する前に演出ボタンランプ138の点灯状態が赤色から白色に切り替わるようにしてもよい。 In FIG. 403(g), the countdown display on the first decorative symbol display device 208L becomes "0", the operation valid period ends, and the state in which the player repeatedly hits the effect button 136 is shown. It should be noted that the operation amount meter MT11 has a mode in which three memories are displayed in red, that is, it is indicated that the button repeated hit effect has failed. Although the effect button lamp 138 is lit in red, the lighting state may be switched from red to white at the timing when the operation valid period ends, or before the operation valid period ends. The lighting state of the effect button lamp 138 may be switched from red to white.

ボタン連打演出に失敗すると、図403(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「残念・・・」と表示され、ボタン連打演出に失敗したことが報知される。なお、この演出例では、タイマ予告の他にカウントダウン表示的な演出を実行可能なパチンコ機において、或る予告表示には、このカウントダウン表示的な表示は含まない場合があってもよい。 When the button repeated hit effect fails, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 403(h) displays "sorry...", and notifies that the button repeated hit effect has failed. In this example of performance, in a pachinko machine capable of executing a countdown display effect in addition to the timer notification, a certain notification display may not include the countdown display.

図404は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 404 is a diagram showing, in stages, another example of the preliminary announcement effect that is applicable to the present embodiment.

図404(a)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図404(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図404(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。この第1準備中画像RDYの機能は、上述した準備中画像RDYと同様である。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図404(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、この演出例では、第1準備中画像RDY1の上方に第2準備中画像RDYが表示されており、複数の準備中画像が同時に表示されている様子が示されている。第1準備中画像RDY1及び第2準備中画像RDY2は、それぞれ対応する演出(タイマ予告演出やミニゲーム等)が行われる。なお、これらの準備中画像(第1準備中画像RDY1、第2準備中画像RDY2)は、いずれも先読み予告として機能している。また、いずれの準備中画像も背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。また、これらの準備中画像は、同時に表示開始されてもよいし、一方が表示開始された後で他方が表示開始されるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device shown in FIG. 404(a), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variation icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. , And a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 404(a), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 all have default display modes. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the tutorial display section TT1 shown in FIG. 404(a) displays the first preparing image RDY1. The function of the first in-preparation image RDY is the same as that of the above-described in-preparation image RDY. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the decorative symbol is performed. The UI unit UI3 shown in FIG. 404(a) has a default display mode in blue. Further, in this effect example, the second in-preparation image RDY is displayed above the first in-preparation image RDY1, and a state in which a plurality of in-preparation images are simultaneously displayed is shown. For the first in-preparation image RDY1 and the second in-preparation image RDY2, respective corresponding effects (timer notice effect, mini game, etc.) are performed. It should be noted that all of these in-preparation images (the first in-preparation image RDY1 and the second in-preparation image RDY2) function as a pre-reading notice. In addition, the background color of any of the prepared images is green, which is the default display mode. Also, these preparation-in-progress images may be started to be displayed at the same time, or one of them may be started to be displayed after the other is started to be displayed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図404(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 404(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

図404(b)は、図404(a)に示す図柄変動表示が終了し、次の図柄変動表示が開始している様子が示されている。具体的には、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、第1準備中画像RDY1及び第2準備中画像RDY2は引き続き表示されており、すなわち、これらの準備中画像が複数の図柄変動表示に跨って表示されているということができる。 FIG. 404(b) shows a state in which the symbol variation display shown in FIG. 404(a) is finished and the next symbol variation display is started. Specifically, when the symbol variation on the first special figure display device 212 is started, the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by a moving animation, respectively, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is displayed. The change icon is placed on the pedestal on which the change icon is displayed to become the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11, and moves to the corresponding pedestal. To do. Further, the variable display of the decorative pattern is started. In addition, it can be said that the first in-preparation image RDY1 and the second in-preparation image RDY2 are continuously displayed, that is, these in-preparation images are displayed across a plurality of symbol variable displays.

図404(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた第1準備中画像RDY1がタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。なお、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示の背景色は緑色とされており、デフォルトの表示態様となっている。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「5:00」となっており、カウントダウンが開始してから5秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。この演出例では、複数の準備中画像のうちの一つが発動(消化)されて演出が開始された場合は、他の全ての準備中画像も消化されるように構成されている。なお、準備中画像は1回の図柄変動表示においてすべて消化されるが、予告アイコンは次回以降の図柄変動表示まで持ち越して表示されるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 404(c), the first preliminary image RDY1 displayed in the tutorial display section TT1 is switched to the timer notice display, and the timer notice effect is started. ing. The background color of the timer notice display corresponding to the first image in preparation RDY1 is green, which is the default display mode. Further, the timer display in the timer advance notice display is "5:00", and it is informed that a certain advance notice display may be displayed 5 seconds after the countdown is started. In this effect example, when one of the plurality of preparing images is activated (digested) and the effect is started, all the other preparing images are also digested. It should be noted that although all of the images in preparation are consumed in one symbol variation display, the notice icon may be carried over and displayed until the next symbol variation display.

図404(d)は、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示におけるタイマ表示が「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。 FIG. 404(d) shows that the timer display in the timer notice display corresponding to the first image in preparation RDY1 is “0:00”, and the countdown is completed.

すると、図404(e)に示すように、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示が表示されていた領域に「Go」の文字が表示され、このタイマ予告表示に係るタイマ予告演出に対応する或る予告表示が開始されることが報知される。 Then, as shown in FIG. 404(e), the character “Go” is displayed in the area where the timer notice display corresponding to the first image in preparation RDY1 was displayed, and the timer notice effect related to the timer notice display is displayed. It is informed that a certain corresponding notice display is started.

図404(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「Go」の文字がその表示領域とともに消去され、第2準備中画像RDY2が下方にスライド移動し、チュートリアル表示部TT1の位置まで移動する準備中画像移動アニメが行われている。また、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに応じた予告演出(先行開始予告演出)が開始し、忍者のキャラクタNJ4が出現している様子が示されている。ここで表示される忍者のキャラクタNJ4は、図391(f)に示して上述した保留アイコンの表示態様が変化される際に表示される場合がある忍者のキャラクタNJ4と同じであるが、別のキャラクタであってもよい。なお、この演出において、先行開始予告演出が開始した後で準備中画像移動アニメが開始してもよいし、準備中画像移動アニメが開始した後で先行開始予告演出が開始してもよいし、先行開始予告演出が開始したタイミングで準備中画像移動アニメが開始してもよい。また、図404(f)に示す忍者のキャラクタNJ4は、第2準備中画像RDY2にオーバーラップしているが、第2準備中画像RDY2にオーバーラップされてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 404(f), the character “Go” is erased together with its display area, and the second preparing image RDY2 slides downward and moves to the position of the tutorial display section TT1. Image preparation animation is in progress. Further, it is shown that the notice effect (preceding start notice effect) corresponding to the completion of the countdown of the timer display by the timer notice effect corresponding to the first in-preparation image RDY1 is started, and the ninja character NJ4 appears. Has been done. The ninja character NJ4 displayed here is the same as the ninja character NJ4 which may be displayed when the display mode of the hold icon shown in FIG. 391(f) is changed, but another It may be a character. In this production, the preparatory image moving animation may be started after the preceding start notice production is started, or the precedent start notice production may be started after the preparing image movement animation is started, The image moving animation during preparation may start at the timing when the preceding start notice production starts. Although the ninja character NJ4 shown in FIG. 404(f) overlaps the second preparing image RDY2, it may overlap the second preparing image RDY2.

図404(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが開始されており、忍者のキャラクタNJ4が変動アイコンh0に向けて手裏剣を投てきし、変動アイコンh0に命中した様子が示されている。このとき、エフェクトEF4により、変動アイコンh0の全体が覆われ、エフェクトEF4に覆われていない状態に比べて、視認困難状態とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 404(g), the pending change animation has started, and the ninja character NJ4 throws a shuriken toward the variable icon h0 and hits the variable icon h0. Has been done. At this time, the entire variation icon h0 is covered by the effect EF4, making it more difficult to visually recognize than the state in which it is not covered by the effect EF4.

図404(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが行われた結果、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様となり、当該変動予告が開始されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 404(h), as a result of the pending change animation, the change icon h0 changes from the default display mode to the red display mode, and the change notice is started.

図404(i)では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった後、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、第2準備中画像RDY2の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。 In FIG. 404(i), after the "decoration 4" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and the reach state is reached, transition to the super reach (swordsman reach) is shown. Specifically, the decorative design displayed on the first decorative design display device 208L is displayed small above the second decorative design display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative design display device 208L. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. The number-of-receptions display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are deleted at the timing of shifting to the super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display for transitioning to super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest accessory 224E is raised and rotated, and the lower center part of the first decorative symbol display device 208L. Overlaps with the front side of. Therefore, the variable icon h0 and a part of the hold icons (for example, the hold icon h11) are made difficult to visually recognize because they are overlapped by the family crest 224E. The family crest monument 224E also overlaps a part of the second in-preparation image RDY2. It is informed that the family crest part 224E is moved up to the super reach by the rising/rotating operation. Further, in this example of performance, after the super-reach transition display is started, the UI unit UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1 and is hidden.

図404(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、第2準備中画像RDY2は、引き続き表示が維持されている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。 FIG. 404(j) shows that the swordsman reach has started. It should be noted that when shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is hidden, but the variable icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained displayed by changing the display position downward. Further, the tutorial display section TT1 is hidden together with the UI section UI3, but the second preparation-in-progress image RDY2 is continuously displayed. Further, the family crest monument 224E has been moved downward and returned to the initial position.

図404(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2準備中画像RDY2からタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告表示は金色の背景色とされており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図404(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」を示しており、カウントダウンが再開されてから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。なお、タイマ予告表示は、表示開始時にはデフォルトの表示態様とされ、表示開始した後(例えば、カウントダウンが開始された後)で金色の背景色に変化する等の昇格表示が行われる場合があってもよい。 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 404(k) shows that the second preliminary image RDY2 is switched to the timer notice display and the timer notice effect is started. The timer notice display has a golden background color, which shows that the reliability of the big hit is improved. In addition, in FIG. 404(k), the timer display in the timer notification display indicates “10:00”, and it is notified that a certain notification display may be displayed 10 seconds after the countdown is restarted. Has been done. Note that the timer advance notice display is in the default display mode at the time of display start, and after the display start (for example, after the countdown is started), a promotion display such as a change to a gold background color may be performed. Good.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図404(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。 After that, the countdown of the timer display in the timer notice display is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 404(l), the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図404(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。 Then, when the countdown of the timer display is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 404(m), the character "Go" is displayed instead of the timer display, and a certain notice display is started. I am informing you.

すると、図404(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、第2準備画像RDY2に対応するタイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。なお、この演出例では、複数の準備中画像のうちの一つが消化された後は、新たな準備中画像が表示されないが、複数の準備中画像の一つが消化された後で、新たな準備中画像が表示されるようにしてもよい。 Then, on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 404(n), the iron plate image TP as a notice display is displayed to inform that the big hit is confirmed. That is, it can be said that the timer notice effect corresponding to the second preparation image RDY2 corresponds to the notice display of the iron plate image TP as a certain notice display. It should be noted that in this example of performance, a new preparing image is not displayed after one of the plurality of preparing images is digested, but a new preparing image is displayed after one of the plurality of preparing images is digested. The middle image may be displayed.

図405は、本実施形態に適用可能な説明表示による演出の一例を段階的に示す図である。なお、図405(a1)に示す演出は、図391(a)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 405 is a diagram showing, step by step, an example of the effect by the explanation display applicable to the present embodiment. Since the effect shown in FIG. 405(a1) is the same as the effect shown in FIG. 391(a), description thereof will be omitted.

図405(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1における説明表示が、「パンダは殿様の師匠」から「殿様は八代将軍です」に変更された様子が示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT1にける説明表示を切り替える場合には、上述したシャッタ画像による開閉表示は行われず、説明表示間での切換表示により行われる。この演出例では、一の図柄変動表示において、説明表示を切り替える場合にシャッタ画像による開閉表示を行わず、説明表示間での切換表示を行うことが示されている。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 405(a2), the explanation display in the tutorial display portion TT1 is changed from "Panda is the master of the lord" to "The lord is the Yatsushiro shogun". .. In this effect example, when the explanation display in the tutorial display unit TT1 is switched, the opening/closing display by the shutter image described above is not performed, and the switching display is performed between the explanation displays. In this effect example, in one symbol variable display, when switching the explanation display, the opening/closing display by the shutter image is not performed, but the switching display between the explanation displays is shown.

図405(b1)〜同図(b3)は、説明表示の切り替えを行う場合にシャッタ画像による開閉表示が行われる様子を示している。なお、図405(b1)〜同図(b2)に示す演出は、図391(a)〜同図(b)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 405(b1) to FIG. 405(b3) show how the open/close display is performed by the shutter image when the explanation display is switched. Note that the effects shown in FIGS. 405(b1) to 405(b2) are the same as the effects shown in FIGS. 391(a) to 391(b), and thus the description thereof will be omitted.

図405(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によるチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖される前に、シャッタ画像が開放し、「殿様は八代将軍です」の説明表示が表示されている様子が示されている。すなわち、シャッタ画像による開閉表示が予告表示が行われる前兆表示ではなく、偽の前兆表示であったことが示されている。なお、ここで、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された後でシャッタ画像が開放するようにしてもよい。このような演出が行われることにより、予告表示が開始されるのかと期待したが、予告表示が開始されず説明表示が行われたことで遊技者をがっかりさせることで、シャッタ画像の開閉表示に期待を持たせることができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 405(b3), the shutter image is opened before the tutorial display section TT1 by the shutter image is completely closed, and the explanation display of “The Lord is Yatsushiro Shogun” is displayed. Is shown. That is, it is shown that the opening/closing display by the shutter image is not the warning display that the warning display is performed but the false warning display. Here, the shutter image may be opened after the tutorial display section TT1 is completely closed by the shutter image. I expected that the notice display would be started by performing such an effect, but by disappointing the player because the notice display was not started and the notice display was not displayed, the opening and closing display of the shutter image is displayed. Sometimes you can have expectations.

図406は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。図406(a1)〜同図(a3)は、図391(e)に続く演出の別の例について示している。なお、図406(a1)〜同図(a2)に示す演出は、図391(f)〜同図(g)に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 406 is a diagram showing, in steps, another example of the preliminary announcement effect that is applicable to the present embodiment. FIGS. 406(a1) to 406(a3) show another example of the effect following FIG. 391(e). Since the effects shown in FIGS. 406(a1) to (a2) are the same as the effects shown in FIGS. 391(f) to (g), the description thereof will be omitted.

図406(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF4が消去されたが1つ目の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様のまま変化していない様子が示されている。このように、図391を参照して上述した保留変化アニメが行われても表示態様が変化しない失敗演出が行われてもよい。なお、保留変化アニメに登場するキャラクタを複数種類用意し、保留変化アニメにおいて登場するキャラクタによって保留アイコンの表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 406(a3), the effect EF4 has been deleted, but the display mode of the first hold icon h11 remains unchanged from the default display mode. .. In this way, a failure effect may be performed in which the display mode does not change even when the hold change animation described above with reference to FIG. It should be noted that a plurality of types of characters that appear in the pending change animation may be prepared so that the display mode of the pending icon changes depending on the characters that appear in the pending change animation.

なお、上述した保留変化アニメでは、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップして表示されていたが、例えば、図406(b1)に示すように、UI部UI3の上方に表示させてUI部UI3にオーバーラップしないようにしてもよい。この場合、保留変化アニメにおいて、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップする場合とオーバーラップしない場合があってもよい。 In the hold change animation described above, the ninja character NJ4 is displayed so as to overlap the UI unit UI3. For example, as shown in FIG. 406(b1), the character NJ4 is displayed above the UI unit UI3 and the UI is displayed. It is also possible not to overlap the section UI3. In this case, in the pending change animation, the ninja character NJ4 may or may not overlap the UI unit UI3.

図407は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 407 is a diagram showing another example of the preliminary announcement effect applicable to the present embodiment step by step.

図407(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図407(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図407(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図407(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407(a1), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 407 (a1), since one variable display of Toku-zu 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the hold icon h11 both have default display modes. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 407(a1), “Panda is the master of the lord” is displayed, and the panda character is displayed. And the relationship with Tonosama's character. In addition, in this example of the effect, the decorative symbol is moved to the upper side of the second decorative symbol display device 208M and is reduced and displayed. Also, the UI unit UI3 shown in FIG. 407(a1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図407(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 407(a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852. The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, a Yashiro actor 224Fa, which is one of the production movable bodies. And a general character object 224Fb are arranged.

図407(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームとしてのルーレット演出が開始されている様子が示されている。このルーレット演出では、円形に形成されたルーレット盤RRが3等分され3つに区画されている。3つの区画のうちの上方には爺の領域が配置され、左下方には姫の領域が配置され、右下方にはチビ姫の領域が配置されている。ルーレット演出が開始されると、各領域についてそれぞれ赤色で点滅表示することにより変動表示を行い、最終的に赤色で点灯した領域に対応する予告表示が準備されるようになっている。なお、ルーレット演出が開始する図柄変動表示と、準備中表示等が終了する図柄変動表示が同じであってもよいし、別であってもよい。また、ルーレット演出が開始することを表す表示が行われる構成においては、該表示が行われる図柄変動表示と、準備中宇表示等が終了する図柄変動表示が同じであってもよいし、別であってもよい。上述した記載の組み合わせによって、該表示は先読み予告表示ということができる。 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407(a2) shows that the roulette effect as a mini game is started. In this roulette effect, a circular roulette wheel RR is divided into three equal parts and divided into three parts. The grandpa area is arranged above the three sections, the princess area is arranged on the lower left side, and the Chibi princess area is arranged on the lower right side. When the roulette effect is started, each area is blinked in red to perform a variable display, and finally a notice display corresponding to the area illuminated in red is prepared. Note that the symbol variation display at which the roulette effect starts and the symbol variation display at which the in-preparation display and the like end may be the same or different. Further, in the configuration in which the display indicating that the roulette effect is started is performed, the symbol variation display in which the display is performed and the symbol variation display in which the preparation in progress display and the like end may be the same, or separately. It may be. By the combination of the above description, the display can be referred to as a pre-reading notice display.

図407(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ルーレット演出の変動表示の結果、全ての領域が赤色で点灯した様子が示されている。すなわち、爺のキャラクタに対応する予告表示と、姫のキャラクタに対応する予告表示と、チビ姫のキャラクタに対応する予告表示がそれぞれ準備されることが報知されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407(a3), as a result of the variable display of the roulette effect, it is shown that all areas are lit in red. That is, it is notified that the advance notice display corresponding to the grandpa character, the advance notice display corresponding to the princess character, and the advance notice display corresponding to the princess Chibi character are prepared.

すると、図407(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方にチビ姫のキャラクタCHMがそれぞれ表示される。すなわち、キャラクタを出現させる場合には、キャラクタに対応した位置に各キャラクタを登場するとともに、準備中画像の表示が伴う場合には、そのキャラクタに対応する位置に表示される。なお、登場するキャラクタそのものが準備中画像に相当する場合があるということもできる。また、登場するキャラクタと実行される演出との関係が1:1であってもよいし、1:N(N>1)であってもよい。また、或る演出が複数のキャラクタが消化されることにより実行される場合があってもよい(キャラクタと演出との関係が、N(N>1):1であってもよい)。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407(a4), the tutorial display section TT1 displays the first preparing image RDY1 with the princess character HME added to the upper right portion thereof, and at the upper left of the display screen. Is displayed such that the third in-preparation image RDY3 is adjacent to the grandpa character GII, and the Chibi-hime character CHM is displayed below the third in-preparation image RDY3. That is, when a character is to appear, each character appears at a position corresponding to the character, and when a preparing image is displayed, the character is displayed at a position corresponding to the character. It can be said that the appearing character itself may correspond to the image under preparation. Further, the relationship between the appearing character and the effect to be executed may be 1:1 or 1:N (N>1). In addition, a certain effect may be executed by digesting a plurality of characters (the relationship between the character and the effect may be N (N>1):1).

図407(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHMが上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、或る予告表示が他の予告表示にオーバーラップしているということができる。これにより、チビ姫のキャラクタCHMに対応する予告表示が開始することが報知される。 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407(a5) shows that the Chibihime character CHM moves upward and overlaps the lower left corner of the third in-preparation image RDY3. That is, it can be said that a certain notice display overlaps with another notice display. As a result, it is notified that the advance notice display corresponding to the Chibihime character CHM will start.

図407(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHMが変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMHに対応する予告表示は、変動アイコンh0の表示態様の変化による予告表示である。 すると、図407(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告が開始されている様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407(a6), a state is shown in which an animation in which the character CHM of Princess Chibi throws an object toward the variable icon h0 is performed. Then, when the object reaches the variation icon h0, the effect EF7 is displayed, and the variation icon h0 is difficult to visually recognize. That is, the notice display corresponding to the character CMH of Princess Chibi is a notice display due to a change in the display mode of the variable icon h0. Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407(a7), the effect EF7 is erased and the variable icon h0 is in a state where it is easily visible. At this time, it is shown that the display mode of the variable icon h0 is changed from the default display mode to the red display mode, and the change notification by the variable icon h0 is started.

図407(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIが振動する態様での表示が開始される。これにより、爺のキャラクタGIIに対応する予告表示が開始することが報知される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407(a8), display is started in a manner in which the grandfather character GII vibrates. This notifies that the advance notice display corresponding to the old character GII will start.

図407(a9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIに隣接して配置された第3準備中画像RDY3が表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、横方向に延在する円筒状のドラムDRMが横方向を回転軸として回転を開始する。ドラムDRMの表面には複数の図柄(識別情報)が表示されており、ドラムDRMが停止表示された際に表示された識別情報により、ミニゲームの成否が表示される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407(a9), it is shown that the mini game is started in the area where the third in-preparation image RDY3 arranged adjacent to the grandfather character GII is displayed. Has been done. When the mini game is started, the cylindrical drum DRM extending in the horizontal direction starts rotating with the horizontal direction as the rotation axis. A plurality of symbols (identification information) are displayed on the surface of the drum DRM, and the success or failure of the mini game is displayed by the identification information displayed when the drum DRM is stopped and displayed.

図407(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ドラムDRMが停止表示し、「激熱」の文字が表示された図柄が導出され、大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。すなわち、ドラムDRMに「激熱」の文字が導出されることにより、当該変動予告が行われている。この演出は、何かの表示態様を変化させる演出ではなく、大当り予告を行う演出であるということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407(a10), the drum DRM is stopped and displayed, and the symbol in which the character “intense heat” is displayed is derived, suggesting that there is a high possibility of a big hit. There is. That is, the fluctuation notice is given by deriving the word “heat” from the drum DRM. It can be said that this effect is not an effect that changes the display mode of something, but an effect that gives a big hit announcement.

図407(a11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、姫のキャラクタHMEが振動する態様での表示が開始される。これにより、姫のキャラクタHMEに対応する予告表示が開始することが報知される。姫のキャラクタHMEはUI部UI3にオーバーラップされて表示されているので、姫のキャラクタHMEの振動表示によりUI部UI3の表示に注目させることができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407(a11), display is started in a manner in which the princess character HME vibrates. This notifies that the notice display corresponding to the princess character HME will start. Since the princess character HME is displayed so as to overlap the UI unit UI3, the display of the UI unit UI3 may be focused by the vibration display of the princess character HME.

図407(a12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1準備中画像RDY1が表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。姫のキャラクタHMEに対応する予告表示はタイマ予告演出である。タイマ予告演出が開始されると、第1準備中画像RDY1が表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図407(a12)に示す演出例では、タイマ表示として「30:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407 (a12), the state where the timer advance notice effect is started is shown in the area where the first preparing image RDY1 was displayed. The notice display corresponding to the princess character HME is a timer notice effect. When the timer advance notice effect is started, the timer display is displayed in the area where the first preparing image RDY1 was displayed, and then the countdown is started. When the result of the countdown is "0:00", a certain notice display is started. In the effect example shown in FIG. 407 (a12), “30:00” is displayed as the timer display, and then the countdown is started.

図407(a13)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。すると、姫のキャラクタHMEが上昇して第1準備中画像RDY1とは別の位置に移動し、タイマ予告演出に対応する予告表示が開始されることを報知している。すなわち、図404(m)に示して上述いた「Go」の表示と同様の演出が行われているということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407(a13), as a result of the countdown being performed, the timer display becomes “0:00”, and the countdown is completed. Then, the princess character HME rises and moves to a position different from the position of the first image in preparation RDY1 to notify that the notice display corresponding to the timer notice effect is started. That is, it can be said that the same effect as the display of “Go” described above with reference to FIG. 404(m) is being performed.

すると、図407(a14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ移行表示が行われ、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する様子が示されている。姫のキャラクタHMEに対応する予告表示は、剣豪リーチへの発展に対応している。また、図示はしないが、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップする。また、この演出例では、スーパーリーチ移行表示の背景色が金色とされており、大当りの信頼度が高いことが報知されている。また、チュートリアル表示部TT1では、タイマ表示によるカウントダウンが完了したため、非表示とされている。また、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407(a14), a super-reach transition display is performed, and a state of developing into a super-reach (swordsman reach) is shown. The notice display corresponding to the princess character HME corresponds to the development of the swordsman reach. Also, although not shown, the family crest 224E rises and rotates, and overlaps with the front side of the lower center of the first decorative symbol display device 208L. Further, in this example of performance, the background color of the super-reach transition display is gold, and it is notified that the reliability of the big hit is high. The tutorial display section TT1 is hidden because the countdown by the timer display is completed. Further, after the super-reach shift display is started, the UI portion UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display portion TT1, and is hidden.

なお、この演出例では、スーパーリーチの発展前に全ての準備中画像が消化されるようにしたが、少なくとも1つがスーパーリーチ発展後に消化されるようにしてもよく、例えば、鉄板画像TPが表示されることとなるミニゲームやタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。 In this example of performance, all the preparation images are digested before the development of super reach, but at least one of them may be digested after the development of super reach. For example, the iron plate image TP is displayed. A mini game or a timer notice effect to be played may be performed.

図407(b1)は、図407(a2)において上述したルーレット演出において、3つの領域のうちの爺の領域だけ赤色で点灯した様子が示されている。すなわち、爺のキャラクタに対応する予告表示と、姫のキャラクタに対応する予告表示と、チビ姫のキャラクタに対応する予告表示のうちの、爺のキャラクタに対応する予告表示のみが準備されることが報知されている。 FIG. 407(b1) shows that in the roulette effect described above with reference to FIG. 407(a2), only the grand area of the three areas is lit in red. That is, of the notice display corresponding to the grandpa character, the notice display corresponding to the princess character, and the notice display corresponding to the chibi-hime character, only the notice display corresponding to the grandpa character may be prepared. It has been informed.

すると、図407(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示される。すなわち、爺のキャラクタGIIに対応した位置に爺のキャラクタGIIを登場するとともに、爺のキャラクタGIIに伴って出現する準備中画像も、爺のキャラクタGIIに隣接する位置に表示される。したがって、この演出例では、ドラムDRMによるミニゲームのみが行われることとなる。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407(b2), the third in-preparation image RDY3 is displayed so that the grandfather character GII is adjacent to it. That is, the grandpa character GII appears at a position corresponding to the grandpa character GII, and the preparing image that appears with the grandpa character GII is also displayed at a position adjacent to the grandpa character GII. Therefore, in this example of performance, only the mini game with the drum DRM is played.

図408は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 408 is a diagram showing, in stages, another example of the preliminary announcement effect applicable to the present embodiment.

図408(a1)に示す演出は、図407(a3)に示す演出と同様であるが、チビ姫の領域に「×2」が表示されており、チビ姫のキャラクタCHMに対応する予告表示が2回分準備されることとなる。 The effect shown in FIG. 408(a1) is the same as the effect shown in FIG. 407(a3), but “×2” is displayed in the area of Princess Chibi, and a notice display corresponding to the character CHM of Princess Chibi is displayed. It will be prepared twice.

すると、図408(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方に2体のチビ姫のキャラクタCHM1,CHM2が表示される。なお、爺のキャラクタGIIや姫のキャラクタHMEによる演出が複数準備される場合には、例えば、1つの準備中画像に対して同じキャラクタを2体表示させるようにすることができる。具体的には、姫のキャラクタHMEによる演出が複数準備される場合には、第1準備中画像RDY1が一つ表示され、姫のキャラクタHMEが2体表示させることにより実現することができる。逆に、キャラクタが1つで準備中画像を複数表示するようにしてもよい。 Then, in the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 408(a2), the first preparing image RDY1 is displayed in the tutorial display portion TT1 with the princess character HME added to the upper right portion thereof, and the upper left portion of the display screen is displayed. Is displayed such that the third in-preparation image RDY3 is adjacent to the grand character GII, and two Chibihime characters CHM1 and CHM2 are displayed below the third in-preparation image RDY3. In addition, when a plurality of effects by the grandfather character GII and the princess character HME are prepared, for example, two same characters can be displayed for one preparing image. Specifically, when a plurality of effects by the princess character HME are prepared, this can be realized by displaying one first preparing image RDY1 and displaying two princess character HMEs. Conversely, one character may be displayed and a plurality of images being prepared may be displayed.

図408(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、2体のチビ姫のキャラクタのうちの一方のチビ姫のキャラクタCHM1が上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、チビ姫のキャラクタCHM1に対応する2回の予告表示のうちの1回目の予告表示が開始することが報知される。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 408(a3), one of the two Chibihime characters CHM1 CHIM1 moves upward, and in the lower left corner portion of the third preparing image RDY3. It is shown that they overlap. This notifies that the first notice display of the two notice displays corresponding to the Chibihime character CHM1 will start.

図408(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM1が変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMH1に対応する変動アイコンh0の表示態様の変化による予告表示が開始されることが報知される。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 408(a4), the animation in which the character CHM1 of Princess Chibi throws an object toward the variable icon h0 is shown. Then, when the object reaches the variation icon h0, the effect EF7 is displayed, and the variation icon h0 is difficult to visually recognize. That is, it is informed that the advance notice display is started due to the change of the display mode of the variable icon h0 corresponding to the princess Chibi character CMH1.

すると、図408(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告が開始されている様子が示されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 408(a5), the effect EF7 is erased and the variable icon h0 is in a state where it is easy to visually recognize. At this time, it is shown that the display mode of the variable icon h0 is changed from the default display mode to the red display mode, and the change notification by the variable icon h0 is started.

さらに、図408(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、2体のチビ姫のキャラクタのうちの他方のチビ姫のキャラクタCHM2が上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、チビ姫のキャラクタCHM2に対応する2回目の予告表示が開始することが報知される。 Further, in the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 408(a6), the other little Chibi Princess character CHM2 of the two Chibi Princess characters moves upward, and the lower left corner of the third preparing image RDY3. It is shown that the parts overlap. As a result, it is notified that the second notice display corresponding to the Chibihime character CHM2 will start.

図408(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM2が変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMH2に対応する変動アイコンh0の表示態様の変化により変動アイコンによる予告表示がランクアップすることが報知される。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 408(a7), a state is shown in which an animation in which the Chibihime character CHM2 throws an object toward the variable icon h0 is performed. Then, when the object reaches the variation icon h0, the effect EF7 is displayed, and the variation icon h0 is difficult to visually recognize. That is, it is notified that the advance notice display by the variable icon is ranked higher due to the change in the display mode of the variable icon h0 corresponding to the princess Chibi character CMH2.

すると、図408(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様が赤色の予告の表示態様から金色の予告の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告がランクアップしている様子が示されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 408(a8), the effect EF7 is erased and the variable icon h0 is in a state where it is easy to visually recognize. At this time, the display state of the change icon h0 is changed from the red notice display mode to the gold notice display mode, and the change notice h0 is ranked up.

図408(b1)〜同図(b4)は、図408(a3)に続く別の演出例を示している。なお、図408(b1)に示す演出は、図408(a4)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIG. 408(b1) to FIG. 408(b4) show another effect example following FIG. 408(a3). Since the effect shown in FIG. 408(b1) is the same as the effect shown in FIG. 408(a4), description thereof will be omitted.

図408(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM1が投じた物体が変動アイコンh0に到達してエフェクトEF7が表示された後、表示画面全体が暗転する暗転表示BLが行われ、エフェクトEF7が表示されていた部分が白色に光り、そこから水平方向に光が延びていく態様の表示が行われる。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた第1準備中画像RDY1や第2準備中画像RDY3は非表示とされている。なお、変動アイコンh0の表示態様の変化表示が行われているときに、別のミニゲームが開始されている場合には、当該ミニゲームも表示画面の暗転により一時的に非表示とされるようにしてもよい。また、準備中画像が複数表示されている場合に、全部の準備中画像が一時的に非表示とされるようにしてもよいし、一部の準備中画像のみが一時的に非表示とされるようにしてもよい。このように、暗転表示BLが表示されている状態を第四の状態という場合がある。そして、この演出例において、UI部UI3とともに保留アイコンが表示されている第一の状態と、UI部UI3とともに保留アイコンが非表示とされる第二の状態との関係でいうと、第一の状態から第四の状態となり、再び第一の状態となった後に第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態から第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態から第四の状態となり、その後第二の状態となる場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 408(b2), after the object thrown by the Chibihime character CHM1 reaches the fluctuation icon h0 and the effect EF7 is displayed, the entire display screen is darkened BL Is performed, the portion where the effect EF7 is displayed glows white, and the display is performed in a manner in which the light extends horizontally from there. At this time, the first in-preparation image RDY1 and the second in-preparation image RDY3 displayed on the first decorative symbol display device 208L are not displayed. It should be noted that, when another mini game is started while the change icon display of the variable icon h0 is being changed, the mini game may be temporarily hidden due to the darkness of the display screen. You can Further, when a plurality of preparing images are displayed, all the preparing images may be temporarily hidden, or only a part of the preparing images may be temporarily hidden. You may do it. In this way, the state in which the dark display BL is displayed may be referred to as the fourth state. Then, in this example of effect, in terms of the relationship between the first state in which the hold icon is displayed together with the UI unit UI3 and the second state in which the hold icon is hidden together with the UI unit UI3, From the state to the fourth state, it may be the second state after the first state again, or may be the second state from the first state, There may be a case where the first state changes to the fourth state and then the second state.

図408(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が表示されていた部分の光が拡大表示されている様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 408(b3), it is shown that the light of the portion where the effect EF7 was displayed is enlarged and displayed.

その後、暗転表示が終了すると、図408(b4)に示すように、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化して演出が再開される。なお、図408(b4)に示す演出は、図408(a5)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 After that, when the dark display ends, as shown in FIG. 408(b4), the variation icon h0 changes from the default display mode to the red display mode, and the effect is restarted. Note that the effect shown in FIG. 408(b4) is the same as the effect shown in FIG. 408(a5), so description thereof will be omitted.

図408(c1)〜同図(c3)は、図407(a6)に続く別の演出例を示している。なお、図408(c1)に示す演出は、図407(a7)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 408(c1) to FIG. 408(c3) show another effect example following FIG. 407(a6). Note that the effect shown in FIG. 408(c1) is the same as the effect shown in FIG. 407(a7), so description thereof will be omitted.

図408(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIが振動する態様での表示が開始され、また、第3準備中画像RDY3が表示されていた領域で「Go」の文字が表示され、ミニゲームが開始されることを報知している。なお、爺のキャラクタGIIが振動を開始してから「Go」の表示が開始してもよいし、「Go」の表示が開始してから爺のキャラクタGIIが振動を開始してもよいし、爺のキャラクタGIIが振動を開始するタイミングで「Go」の表示が開始されてもよい。これにより、爺のキャラクタGIIに対応する予告表示が開始することが報知される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 408(c2), the display in a manner in which the grandfather character GII vibrates is started, and the “Go” in the area where the third in-preparation image RDY3 was displayed. Characters are displayed to inform that the mini game will be started. The display of "Go" may start after the grandpa character GII starts to vibrate, or the grandpa character GII may start to vibrate after the display of "Go" starts. The display of “Go” may be started at the timing when the old character GII starts to vibrate. This notifies that the advance notice display corresponding to the old character GII will start.

図408(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIに隣接して配置された第3準備中画像RDY3が表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、第3準備中画像RDY3が表示されていた領域が拡大して表示画面の略中央まで移動し、ドラムDRMの回転による演出が開始される。すなわち、この演出例では、ミニゲームが行われる領域が準備中画像が表示されていた領域とは異なる領域で行われていることが示されている。なお、「Go」の表示が行われた後でミニゲームが開始された場合の方が、「Go」の表示が行われずにミニゲームが開始された場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、ミニゲームが拡大表示されなかった場合よりも、ミニゲームが拡大表示された場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよい。なお、準備中画像の表示からミニゲームやタイマ予告演出等が開始されるまでの間の表示も他の別の領域で行われるようにしてもよい。第三の表示と或る予告表示(或る演出)が同じ領域で行われる場合、第一の表示と第二の表示が行われる場所は別々なので、第三の表示系の表示の方がわかりやすいという効果を奏する場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 408(c3), the mini game is started in the area where the third in-preparation image RDY3 arranged adjacent to the grandfather character GII is displayed. Has been done. In this example of performance, when the mini game is started, the area in which the third in-preparation image RDY3 was displayed moves to the approximate center of the display screen, and the effect of rotation of the drum DRM is started. That is, in this effect example, it is shown that the area in which the mini game is played is performed in an area different from the area in which the in-preparation image was displayed. It should be noted that the case where the mini game is started after the display of "Go" may be more likely to be a big hit than the case where the mini game is started without the display of "Go". .. In addition, a big hit may be more likely to occur when the mini game is enlarged and displayed than when the mini game is not enlarged and displayed. The display from the image in preparation to the start of the mini game, the timer notice effect, or the like may be performed in another area. When the third display and a certain notice display (a certain effect) are performed in the same area, the first display and the second display are performed in different places, so the display of the third display system is easier to understand. There are cases where the effect is produced.

図409は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。ここで、左側の演出表示が行われる表示装置(表示装置1)と、右側の演出表示が行われる表示装置(表示装置2)が別々の表示装置であってもよい。その場合、表示装置2の方に第三の表示(或る予告表示)がなされる場合があってもよい。 FIG. 409 is a diagram showing, in stages, another example of the preliminary announcement effect that is applicable to the present embodiment. Here, the display device (display device 1) on which the left effect display is performed and the display device (display device 2) on which the right effect display is performed may be different display devices. In that case, a third display (a certain notice display) may be displayed on the display device 2.

図409(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図409(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図409(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが表示されている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図409(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 409(a), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 409(a), since one variable display of Toku-zu 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The change icon h0 has a red display mode, which is a change notice display mode, but the hold icon h11 has a default display mode. In addition, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the preparing image RDY is displayed on the tutorial display section TT1 shown in FIG. 409(a). In addition, in this example of the effect, the decorative symbol is moved to the upper side of the second decorative symbol display device 208M and is reduced and displayed. The UI unit UI3 shown in FIG. 409(a) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図409(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 409(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 A family crest accessory 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and emits red light in accordance with the display color of the variable icon h0. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yashiro actor 224Fa and the general actor 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged.

図409(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、マルチチャンスアップ予告が開始されている。マルチチャンスアップ予告が開始されると、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域が左右2つに分割され、左側予告表示領域CULと右側予告表示領域CURとが形成される。左側予告表示領域CULでは、「全滅でチビ姫がSPリーチ参戦」の表示が行われており、チビ姫が大量の子分を全滅させることをミッションとするチビ姫無双演出が行われ、右側予告表示領域CURでは、「勝利で殿がSPリーチ参戦」の表示が行われており、爺と殿様とで飲み比べを行い、殿様が飲み比べに勝つことをミッションとする飲み比べ演出が行われる。この演出例では、チビ姫無双演出におけるミッションと飲み比べ演出におけるミッション少なくともいずれか一方のミッションが達成されるとスーパーリーチに移行し、両方のミッションが達成されると信頼度がアップするように構成されている。なお、チビ姫無双演出が開始された後で飲み比べ演出が開始されてもよいし、飲み比べ演出が開始された後でチビ姫無双演出が開始されてもよいし、両方の演出が同時に開始されてもよい。また、この演出例において、チビ姫無双演出におけるミッションと飲み比べ演出におけるミッションの少なくともいずれか一方のミッションが達成された場合には、大当りとなるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 409(b), the multi-chance up notice is started. When the multi-chance up notice is started, the display area of the first decorative symbol display device 208L is divided into two left and right, and a left notice display area CUL and a right notice display area CUR are formed. In the left-hand notice display area CUL, "Chibihime participates in SP Reach due to annihilation" is displayed, and Chibihime warrior production is performed with the mission of princess annihilation of a large number of children. In the display area CUR, the display "Tomorrow's participation in SP reach" is displayed, and the grandfather and the lord perform a drink comparison, and the lord's mission is to win the drink comparison. In this example production, the mission in the Chibihime Musou production and the mission in the drinking comparison production are switched to super reach when at least one mission is achieved, and the reliability is improved when both missions are achieved. Has been done. In addition, the drinking comparison production may be started after the Chibihime Musou production is started, the Chibihime Musou production may be started after the drinking comparison production is started, and both productions are started at the same time. May be done. In addition, in this example of performance, if at least one of the mission in the Chibihime Musou production and the mission in the drinking comparison production is achieved, a big hit may be made.

図409(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出と飲み比べ演出の両方の演出の実行中に、チュートリアル表示領域TT1においてミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることでチャンスアップ予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 409(c), it is shown that the mini game is started in the tutorial display area TT1 during the execution of both the Chibihime Musou effect and the drinking comparison effect. There is. When the mini game is started, the mini character MC1 of the lord and the target TGT are displayed. The target TGT is composed of areas that are divided into four equal parts, and the upper area of the four areas is the hit area. An arrow hits the hit area to give a chance advance notice. It is supposed to be. Note that the hit area is not limited to one, and may be a plurality of hit areas, all of the hit areas may be hit, or all the hit areas may be non-hit areas.

図409(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに成功した様子が示されている。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 409(d), it is shown that the arrow shot by the mini character MC1 of the lord has pierced the area around the target TGT. That is, the appearance of successful mini-game as a notice display is shown.

すると、図409(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出が行われている左側予告表示領域CULにおいて「チャンス」の文字が表示されたチャンスアップカットイン画像WCIが表示され、これによりチャンスアップカットイン画像WCIが表示された領域に対応するチビ姫無双演出におけるミッションが達成しやすくなったことが報知されている。このように、この演出例では、準備中画像RDYが表示された領域と予告表示が行われる領域とが一致しておらず、遊技者に違和感を与えて興趣を向上することができる場合がある。なお、飲み比べ演出が行われている右側予告表示領域CURにおいてチャンスアップカットイン画像WCIが表示される場合があってもよいし、左側予告表示領域CULと右側予告表示領域CURの両方でチャンスアップカットイン画像WUIが表示される場合があってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1では、ミニゲームが終了したことにより、非表示とされている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 409(e), the chance up cut-in image WCI in which the word "chance" is displayed in the left notice display area CUL where the Chibihime Musou production is performed is displayed. As a result, it is notified that the mission in the Chibihime Musou production corresponding to the area in which the chance up cut-in image WCI is displayed is easier to achieve. As described above, in this effect example, the area in which the image RDY being prepared is displayed does not match the area in which the advance notice is displayed, which may make the player feel uncomfortable and improve the interest. .. Note that the chance-up cut-in image WCI may be displayed in the right-side notice display area CUR where the drinking comparison effect is performed, or the chance-up may be improved in both the left-side notice display area CUL and the right-side notice display area CUR. The cut-in image WUI may be displayed in some cases. Note that the tutorial display section TT1 is hidden because the mini game is over.

図409(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左側予告表示領域CULに表示されたチビ姫無双演出において子分が全滅し、ミッションが達成された様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 409(f), the state in which the minions are completely wiped out in the Chibihime Musou production displayed in the left notice display area CUL and the mission is achieved is shown.

図409(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左側予告表示領域CULにおいてチビ姫のアップの表示とともに「全滅」の文字が表示されて、チビ姫無双演出におけるミッションが達成されたことが報知されている。なお、右側予告表示領域CURでは、飲み比べ演出が続いている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 409(g), the character "Wipe out" is displayed together with the display of Chibihime in the left notice display area CUL, and the mission in the Chibihime Musou production has been achieved. Has been announced. In the right-hand notice display area CUR, the effect of drinking comparison continues.

図409(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右側予告表示領域CURに表示された飲み比べ演出において殿様が爺に勝ち、ミッションが達成された様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 409(h), it is shown that the lord has won the grandfather in the drinking comparison effect displayed in the right notice display area CUR and the mission has been achieved.

図409(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右側予告表示領域CURにおいて殿様のアップの表示とともに「勝利」の文字が表示されて、飲み比べ演出におけるミッションが達成されたことが報知されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 409(i), the word "Victory" is displayed in the right advance notice display area CUR together with the display of the lord's up, indicating that the mission in the drinking comparison effect has been achieved. Has been done.

図409(j)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。この演出例では、飲み比べ演出におけるミッションが達成されたため剣豪リーチが開始され、チビ姫無双演出におけるミッションが達成されたため、殿様の味方としてチビ姫が登場している。なお、飲み比べ演出におけるミッションが達成され、チビ姫無双演出におけるミッションに失敗した場合は、剣豪リーチに移行するが、チビ姫は登場せず、チビ姫無双演出におけるミッションが達成され、飲み比べ演出におけるミッションに失敗した場合は、チビ姫用のスーパーリーチに移行する。すなわち、この演出では、2つのミッションのそれぞれの成否によってその後に展開する演出の内容が異なるようになっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 409(j), it is shown that the swordsman reach has started. It should be noted that when shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is hidden, but the variable icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained displayed by changing the display position downward. In this example of performance, the swordsman reach was started because the mission in the drinking comparison was completed, and because the mission in the Chibi Hime Musou production was achieved, Princess Chibi appeared as an ally of the lord. In addition, if the mission in the drinking comparison production is achieved and the mission in the Chibi Hime Musou production fails, it will move to the swordsman reach, but Chibi Princess will not appear, the mission in the Chibi Hime Musou production has been achieved, and the drinking comparison production If the mission in fails, move to Super Reach for Princess Chibi. That is, in this effect, the contents of the effect to be subsequently developed differ depending on the success or failure of each of the two missions.

図409(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、横縞の背景上に、「チャンス」の文字と姫のキャラクタとが表示された姫のカットイン画像HCIが表示されている。これにより、大当りの信頼度が向上しているが、準備中画像RDYから開始されたミニゲームやタイマ予告演出を経由して開始された予告表示ではなく、それほど高い信頼度ではないことが示唆されている。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 409(k), the cut-in image HCI of the princess in which the characters of “chance” and the princess character are displayed is displayed on the background of horizontal stripes. As a result, the reliability of the big hit is improved, but it is not the notice display started via the mini game started from the image RDY in preparation or the timer notice production, and it is suggested that the reliability is not so high. ing.

図410は、図409に示す演出の別の演出例を段階的に示す図である。なお、図410(a)〜同図(b)に示す演出は、図409(a)〜同図(b)に示す演出と同じなので、説明を省略する。 FIG. 410 is a diagram showing, in stages, another effect example of the effect shown in FIG. 409. Note that the effects shown in FIGS. 410(a) and 410(b) are the same as the effects shown in FIGS. 409(a) and 409(b), and thus description thereof will be omitted.

図410(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出と飲み比べ演出の両方の演出が行われている様子が示されている。この演出例では、準備中画像RDYの表示が継続しており、ミニゲームが未だ開始されていない。すなわち、この演出例では、準備中画像RDYに対応する予告表示がスーパーリーチに移行する前では開始されない様子が示されている。この演出は、図410(c)〜同図(e)まで続いている。なお、図410(e)では、ミニゲームが成功したことに対応するチャンスアップカットイン画像WCIは表示されていない。その後は、図410(f)〜同図(j)に示す演出が行われる。なお、図410(f)〜同図(j)に示す演出は、図409(f)〜同図(j)に示す演出に対しチュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されている点を除いて同じであるので、説明を省略する。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 410(c), the appearance of both the Chibihime Musou effect and the drinking comparison effect is shown. In this effect example, the image RDY being prepared is continuously displayed, and the mini game has not yet started. That is, in this effect example, it is shown that the advance notice display corresponding to the image RDY being prepared is not started before the transition to the super reach. This effect continues from FIG. 410(c) to FIG. In FIG. 410(e), the chance up cut-in image WCI corresponding to the success of the mini game is not displayed. After that, the effects shown in FIGS. 410(f) to 410(j) are performed. The effects shown in FIGS. 410(f) to (j) are different from the effects shown in FIGS. 409(f) to (j) in that the tutorial display section TT1 displays the image RDY being prepared. The description is omitted because it is the same except for the above.

図410(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、準備中画像RDYの表示が終了し、準備中画像RDYに対応する予告表示が開始されることが報知されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 410(k), the preparing image RDY is overlapped with the effect EF5, the displaying of the preparing image RDY ends, and a notice display corresponding to the preparing image RDY is displayed. It has been announced that it will be started.

図410(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることでチャンスアップ予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 410(l), it is shown that the mini game is started in the area where the preparing image RDY was displayed. When the mini game is started, the mini character MC1 of the lord and the target TGT are displayed. The target TGT is composed of areas that are divided into four equal parts, and the upper area of the four areas is the hit area. An arrow hits the hit area to give a chance advance notice. It is supposed to be. Note that the hit area is not limited to one, and may be a plurality of hit areas, all of the hit areas may be hit, or all the hit areas may be non-hit areas.

図410(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに成功した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 410(m), an arrow shot by the mini character MC1 of the lord is stuck in the area around the target TGT. That is, the appearance of successful mini-game as a notice display is shown.

すると、図410(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPが表示される。この鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である。このように、この演出例では、スーパーリーチに移行した後でミニゲームが開始されており、スーパーリーチに移行する前にミニゲームが開始されて対応する予告表示が行われた場合よりも信頼度が高い予告表示が行われている。 Then, the iron plate image TP is displayed on the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 410(n). This iron plate image TP is a notice display for notifying that the big hit is confirmed. As described above, in this example performance, the mini game is started after the transition to the super reach, and the reliability is higher than that when the mini game is started and the corresponding notice display is displayed before the transition to the super reach. The high notice is displayed.

図411は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図411(a1)に示す演出は、図407(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 411 is a diagram showing another example of the preliminary announcement effect applicable to the present embodiment step by step. Since the effect shown in FIG. 411(a1) is the same as the effect shown in FIG. 407(a1), description thereof will be omitted.

図411(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「捕まえたらリーチ」表示が行われており、殿様が越後屋を捕まえることをミッションとする追っかけ演出が開始されている様子が示されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図411(a1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。このように、この演出例では、或る演出が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 411(a2), "reach when caught" is displayed, showing that the chasing performance with the mission of catching Echigoya is started. There is. When the chase effect is started, a sub window WP3 appears in the upper right portion of the display screen, and a display (main display) relating to the variable display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 411(a1). Is displayed. As described above, in this effect example, it may be possible to grasp the situation of the symbol variable display in the background before a certain effect is executed.

図411(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様が越後屋との距離を詰めている様子が示されている。一方、サブウィンドウWP3では、メイン表示が継続して行われている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 411(a3), it is shown that the lord is close to the Echigoya. On the other hand, in the sub window WP3, the main display is continued.

図411(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様が越後屋を捕まえ、ミッションが達成された様子が示されている。これにより、リーチとなることが報知される。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYを表示し、リーチ発生の準備中である旨を表示するようにしてもよい。これにより、ミッション(ミニゲーム)の結果に対応する予告表示をストック表示することで、遊技者に予告表示としてのリーチが発生することを容易に認識させることができる場合がある。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 411(a4), the state in which the lord has caught Echigoya and the mission has been achieved is shown. As a result, the fact that reach is reached is notified. At this time, the tutorial display unit TT1 may display the in-preparation image RDY to display that the reach is being prepared. As a result, by displaying the notice display corresponding to the result of the mission (mini game) in stock, it may be possible for the player to easily recognize that the reach as the notice display occurs.

図411(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、追っかけ演出が終了し、サブウィンドウWP3において表示されていたメイン表示が再び表示画面全体で表示され、その後、「装飾4」でリーチとなった様子が示されている。この演出例では、追っかけ演出におけるミッションに成功したことによりリーチが発生したことが示されている。なお、メイン表示を全画面表示する場合に、サブウィンドウWP3を拡大表示(ワイプ表示)することにより行うようにしてもよいし、切換表示してもよい。また、メイン表示が全画面表示となったときに、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 411(a5), the chase effect is finished, the main display displayed in the sub window WP3 is again displayed on the entire display screen, and then the "decoration 4" is reached. The situation is shown. In this performance example, it is shown that the reach has occurred due to the success of the mission in the chase performance. In addition, when the main display is displayed on the entire screen, the sub window WP3 may be enlarged (wipe display) or may be switched. Further, when the main display is a full screen display, the preparing image RDY may be displayed on the tutorial display section TT1.

図411(b1)〜同図(b2)は、図411(a1)〜同図(a5)において示される追っかけ演出の実行中におけるサブウィンドウの表示に関する別の演出例が示されている。 411(b1) to FIG. 411(b2) show another example of effects relating to the display of the sub-window during execution of the chase effect shown in FIGS. 411(a1) to (a5).

図411(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図411(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図411(b1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。また、表示画面の左上部分には、第3準備中画像RDY3が表示されている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図411(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 411(b1), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 411(b1), since one variable display of Toku-zu 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The change icon h0 has a red display mode, which is the display mode of the notice, while the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the tutorial display section TT1 shown in FIG. 411(b1) displays the first in-preparation image RDY1. In addition, a third in-preparation image RDY3 is displayed in the upper left portion of the display screen. In addition, in this example of the effect, the decorative symbol is moved to the upper side of the second decorative symbol display device 208M and is reduced and displayed. Also, the UI unit UI3 shown in FIG. 411(b1) is in a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図409(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 409(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 A family crest accessory 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and emits red light in accordance with the display color of the variable icon h0. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yashiro actor 224Fa and the general actor 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged.

図411(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図411(b1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3は、表示位置を変更せず引き続き表示されている。なお、この場合、サブウィンドウWP3には、2つの準備中画像RDY1,RDY3のうちの、チュートリアル表示部TT1に表示された第1準備中画像RDY1のみがサブウィンドウWP3に表示され、第3準備中画像RDY3はサブウィンドウWP3においては表示されていない。このように、この演出例でも、或る演出(追っかけ演出)が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。なお、この演出例において、サブウィンドウWP3と準備中画像がそれぞれ重ならない位置に表示されているが、準備中画像がサブウィンドウWP3と重なって準備中画像がサブウィンドウWP3にオーバーラップするようにしてもよい。オーバーラップされるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 411(b2), the chasing effect described above is started. When the chase effect is started, a sub window WP3 appears in the upper right portion of the display screen, and a display (main display) relating to the variable display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 411(b1). Is displayed. The first in-preparation image RDY1 and the third in-preparation image RDY3 are continuously displayed without changing the display position. In this case, of the two in-preparation images RDY1 and RDY3, only the first in-preparation image RDY1 displayed in the tutorial display section TT1 is displayed in the sub-window WP3 in the sub-window WP3, and the third in-preparation image RDY3 is displayed. Is not displayed in the sub window WP3. In this way, even in this effect example, it may be possible to grasp the situation of the symbol variation display in the background before a certain effect (chase effect) is executed. In this example of performance, the sub window WP3 and the preparing image are displayed at positions that do not overlap each other, but the preparing image may overlap the sub window WP3 and the preparing image may overlap the sub window WP3. You may make it overlap.

図411(c1)〜同図(c2)は、図411(b1)〜同図(b2)に示される演出の別の例について示されている。なお、図411(c1)に示す演出は、図411(b1)に示す演出を同じであるので、説明を省略るす。 FIGS. 411(c1) to (c2) show another example of the effect shown in FIGS. 411(b1) to (b2). Since the effect shown in FIG. 411(c1) is the same as the effect shown in FIG. 411(b1), the description thereof will be omitted.

図411(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図411(c1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、この演出例では、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3のうち、第3準備中画像RDY3については、表示位置を変更せず引き続き表示されているが、第1準備中画像RDY1は、メイン表示がサブウィンドウWP3に表示されるに伴い、サブウィンドウWP3においてのみ表示され、今まで表示されていた位置で表示された第1準備中画像RDY1については消去されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 411(c2), the chasing effect described above has been started. When the chase effect is started, a sub window WP3 appears in the upper right portion of the display screen, and a display (main display) relating to the variable display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 411(c1). Is displayed. In addition, in this example of performance, among the first in-preparation image RDY1 and the third in-preparation image RDY3, the third in-preparation image RDY3 is continuously displayed without changing the display position. RDY1 is displayed only in the sub-window WP3 as the main display is displayed in the sub-window WP3, and the first in-preparation image RDY1 displayed at the position that has been displayed so far is deleted.

図411(d1)〜同図(d2)は、背景表示が傾いて表示された場合の準備中画像の表示態様について示されている。なお、図411(d1)に示す演出例は、図409(a)に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 411(d1) to FIG. 411(d2) show the display mode of the image during preparation when the background display is tilted. Note that the effect example shown in FIG. 411(d1) is the same as the effect example shown in FIG. 409(a), so description thereof will be omitted.

図411(d2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、背景表示が約3/4に縮小されるとともに、縮小された背景画像が反時計方向に約10度傾くシェイクビジョン演出が行われている様子が示されている。この場合、チュートリアル表示部TT1において表示されていた準備中画像RDYは、表示態様も表示位置も変化しないで表示状態が維持されている。すなわち、準備中画像RDYは、背景表示とともに表示が傾くことはしない様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 411(d2), the background display is reduced to about 3/4, and the reduced background image is tilted counterclockwise by about 10 degrees to perform a shake vision effect. Is shown. In this case, the in-preparation image RDY displayed on the tutorial display section TT1 is maintained in the display state without changing the display mode or the display position. That is, the in-preparation image RDY is shown not to be tilted together with the background display.

図412は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の一例を段階的に示す図である。なお、図412(a1)に示す演出は、図407(a1)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 412 is a diagram showing, step by step, an example of the step-up notice effect applicable to the present embodiment. Note that the effect shown in FIG. 412(a1) is the same as the effect shown in FIG. 407(a1), so description thereof will be omitted.

図412(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。具体的には、第1ステップアップ表示部SUAは、UI部UI3と同じ横幅となっており、左側にステップアップ予告の第1段階であることを示す「A」の文字が表示され、その右側には、ステップアップ予告としてのミニゲームを行うするミニゲーム表示領域が形成されている。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 412(a2), the first step-up display unit SUA rises from below the UI unit UI3 and is displayed as if the UI unit UI3 is lifted. There is. Specifically, the first step-up display unit SUA has the same width as the UI unit UI3, the letter "A" indicating the first stage of the step-up notice is displayed on the left side, and the right side thereof. Has a mini game display area for playing a mini game as a step-up notice.

図412(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。すなわち、このミニゲームは、ボーリングゲームでストライクを取ることをミッションとするボーリングチャンスゲームである。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412(a3), a state where the mini game is started in the mini game display area is shown. When the mini game is started, "strike" is displayed in the mini game display area, and a display showing how the lord's character throws a bowling ball is displayed. That is, this mini game is a bowling chance game whose mission is to strike in the bowling game.

図412(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 412(a4), a state in which a lord's character throws a bowling ball and heads toward ten pins arranged in a pyramid shape is shown.

その後、図412(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412(a5), a bowling ball collides with a pin, all 10 pins fall and become a strike, and it is shown that the mission has been achieved. ..

すると、図412(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412 (a6), the preparing image RDY is displayed in the tutorial display portion TT1, and it is notified that the corresponding mini game or timer notice effect is started. .. The background image of the preparing image RDY is green, which is the default display mode.

ボーリングチャンスゲームが終了すると、図412(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。 When the bowling chance game ends, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412(a7), the first step-up display unit SUA moves downward to frame out, and the UI unit UI3 returns to the default position.

図412(b1)〜同図(b8)は、ステップアップ予告の別の演出例について説明している。なお、図412(b1)〜同図(b2)に示す演出は、図412(a1)〜(a2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 412 (b1) to (b8) describe another example of the effect of the step-up notice. Note that the effects shown in FIGS. 412(b1) to 4(b2) are the same as the effects shown in FIGS. 412(a1) to 412(a2), so description thereof will be omitted.

図412(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAの下方から第2ステップアップ表示部SUBがせりあがり、UI部UI3と第1ステップアップ表示部SUAを持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。具体的には、第2ステップアップ表示部SUBも、UI部UI3と同じ横幅となっており、左側にステップアップ予告の第2段階であることを示す「B」の文字が表示され、その右側には、ステップアップ予告としてのミニゲームを行うするミニゲーム表示領域が形成されている。なお、この演出例では、第1ステップアップ表示部SUAでミニゲームが行われるよりも、第2ステップアップ表示部SUBでミニゲームが行われた方が、ミッションに成功しやすい。また、第1ステップアップ表示部SUAでミニゲームに成功した場合よりも、第2ステップアップ表示部SUBでミニゲームが成功した場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412(b3), the second step-up display unit SUB rises from below the first step-up display unit SUA, and the UI unit UI3 and the first step-up display unit SUA are lifted. This is how it is displayed. Specifically, the second step-up display section SUB also has the same width as the UI section UI3, the letter "B" indicating the second stage of the step-up notice is displayed on the left side, and the right side thereof. Has a mini game display area for playing a mini game as a step-up notice. In this example of performance, the minigame is played on the second step-up display unit SUB more easily than the minigame is played on the first step-up display unit SUA. In addition, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed when the mini game succeeds on the second step-up display unit SUB than when the mini game succeeds on the first step-up display unit SUA.

図412(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「カップインさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがパッティングをする様子を示す表示が行われる。すなわち、このミニゲームは、パットでカップインすることをミッションとするゴルフゲームである。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412 (b4), a state where the mini game is started in the mini game display area is shown. When the mini game is started, the display of "Let me cup in" is displayed in the mini game display area, and a display showing how the lord's character is putting is displayed. That is, this mini game is a golf game whose mission is to put in a cup with a putt.

図412(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがパッティングをし、ゴルフボールがカップに向かっていく様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412 (b5), the appearance of the lord's character putting and the golf ball moving toward the cup is shown.

その後、図412(b6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ゴルフボールがカップインし、ミッションが達成された様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412 (b6), the state where the golf ball is cup-in and the mission is achieved is shown.

すると、図412(b7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が赤色となっており、大当りの信頼度が高いことが報知されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412(b7), the in-preparation image RDY is displayed in the tutorial display portion TT1, and it is notified that the corresponding mini game or timer notice effect is started. .. In addition, the background color of the image RDY being prepared is red, and it is informed that the reliability of the big hit is high.

ボーリングチャンスゲームが終了すると、図412(b8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUA及び第2ステップアップ表示部SUBが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。 When the bowling chance game ends, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412 (b8), the first step-up display unit SUA and the second step-up display unit SUB move downward to frame out, and the UI unit UI3 returns to the default position.

なお、この演出例では、ボーリングチャンスゲームとゴルフゲームにおいて成功した例について説明したが、例えば、ボーリングチャンスゲームにおいて、ピンが全部倒れなかった様子を示す表示を行ってミッション失敗を報知するようにしてもよいし、ゴルフゲームにおいて、カップインしなかった様子を示す表示を行ってミッション失敗を報知するようにしてもよい。また、この演出例では、ボーリングチャンスゲーム及びゴルフゲームにおいて殿様のキャラクタが登場したが、他のキャラクタが登場する場合があってもよく、例えば、姫のキャラクタが登場すると、殿様のキャラクタが登場した場合よりも大当りの信頼度が高いことを示唆するようにしてもよい。 It should be noted that in this example of performance, an example in which the bowling chance game and the golf game are successful has been described. Alternatively, in the golf game, a display indicating that the player did not cup in may be displayed to notify the mission failure. In addition, in this example of performance, the lord's character appears in the bowling chance game and the golf game, but other characters may appear, for example, when the princess character appears, the lord's character appears. It may be suggested that the reliability of the big hit is higher than the case.

図413は、図412に示すステップアップ予告演出の別の例について説明する図である。なお、図413(a1)に示す演出は、図412(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 413 is a diagram for explaining another example of the step-up notice effect shown in FIG. 412. Since the effect shown in FIG. 413(a1) is the same as the effect shown in FIG. 412(a1), description thereof will be omitted.

図413(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた説明表示と変動アイコンh0が消去されている。すなわち、この演出例では、第1ステップアップ表示部SUAが出現する際にUI部UI3におけるあるものを非表示にする様子が示されている。なお、第1ステップアップ表示部SUAが表示開始した後で説明表示が消去されてもよいし、説明表示が消去された後で第1ステップアップ表示部SUAが表示開始されてもよいし、第1ステップアップ表示部SUAが表示開始されるタイミングで説明表示が消去されてもよい。その後は、図413(a3)〜同図(a5)に示す演出が行われる。なお、図413(a3)〜同図(a5)に示す演出は、図412(a3)〜同図(a5)に示す演出と、チュートリアル表示部TT1に説明表示が行われておらず、また、変動アイコンh0が表示されていない点を除いて同じであるので、説明を省略する。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 413(a2), the first step-up display unit SUA is raised from below the UI unit UI3 and is displayed as if the UI unit UI3 is lifted. There is. At this time, the explanation display and the variation icon h0 displayed on the tutorial display section TT1 are deleted. That is, in this effect example, a state in which a certain object in the UI unit UI3 is hidden when the first step-up display unit SUA appears is shown. The explanation display may be erased after the first step-up display unit SUA starts displaying, the first step-up display unit SUA may be displayed after the explanation display is deleted, or The explanation display may be erased at the timing when the one-step-up display unit SUA is displayed. After that, the effects shown in FIGS. 413(a3) to (a5) are performed. The effects shown in FIGS. 413(a3) to (a5) are not shown in the tutorial display unit TT1 as well as the effects shown in FIGS. 412(a3) to (a5). The description is omitted because it is the same except that the variable icon h0 is not displayed.

図413(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミッションが達成された様子が引き続き示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 413(a6), the state in which the mission is achieved is continuously shown.

ボーリングチャンスゲームが終了すると、図413(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。なお、説明表示と変動アイコンh0は非表示のままとなっている。 When the bowling chance game ends, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 413(a7), the first step-up display unit SUA moves downward and frames out, and the UI unit UI3 returns to the default position. The explanation display and the variation icon h0 remain hidden.

すると、図413(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動アイコンh0が赤色の表示態様で再表示されている様子が示されている。すなわち、変動アイコンh0が当該変動予告の表示態様に変化して再表示されていることが示されている。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化して再表示する前に準備中画像RDYを表示し、ミニゲームやタイマ予告演出等を経由するようにしてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 413(a8), the change icon h0 is displayed again in a red display mode. That is, it is shown that the change icon h0 is changed to the change notice display mode and is displayed again. It should be noted that the preparation image RDY may be displayed before the display state of the variable icon h0 changes and is displayed again, and the mini game, the timer notice effect, or the like may be passed through.

図413(b1)〜同図(b3)は、ステップアップ予告演出の別の表示態様について示されている。なお、図413(b1)に示す演出は、図413(a1)に示す演出と同じであるが、保留アイコン表示領域における4つ台座が表示されていない点で異なっている。 FIGS. 413(b1) to 413(b3) show another display mode of the step-up notice effect. The effect shown in FIG. 413(b1) is the same as the effect shown in FIG. 413(a1), but is different in that four pedestals in the hold icon display area are not displayed.

図413(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた説明表示と変動アイコンh0が消去されている。また、この演出例では、保留アイコンh11がUI部UI3の上方への移動にも拘らず、表示位置が変更されず、そのため、第1ステップアップ表示部SUAのミニゲーム表示領域にオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、第1ステップアップ表示部SUAが出現する際、UI部UI3が移動しても或る表示(保留アイコンh11)は移動しない様子が示されているということができる。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 413(b2), the first step-up display unit SUA rises from below the UI unit UI3 and is displayed as if the UI unit UI3 is lifted. There is. At this time, the explanation display and the variation icon h0 displayed on the tutorial display section TT1 are deleted. Further, in this effect example, the display position of the hold icon h11 is not changed despite the upward movement of the UI unit UI3, and therefore, the hold icon h11 overlaps the mini game display area of the first step-up display unit SUA. Is shown. That is, when the first step-up display unit SUA appears, it can be said that a certain display (holding icon h11) does not move even if the UI unit UI3 moves.

図413(b3)第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でボーリングチャンスゲームが開始している様子が示されている。なお、上述したように、保留アイコンh11がミニゲーム表示領域にオーバーラップしているため、「ストライクさせろ」の文字表示の一部が隠されている。すなわち、保留アイコンh11によりミニゲームの一部が隠されているということができる。 FIG. 413(b3) The first decorative symbol display device 208L shows that the bowling chance game has started in the mini game display area. As described above, since the hold icon h11 overlaps the mini game display area, a part of the character display of “strike” is hidden. That is, it can be said that a part of the mini game is hidden by the hold icon h11.

図414は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 414 is a diagram showing stepwise another example of the step-up notice effect applicable to the present embodiment.

図414(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図414(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図414(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、図414(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、図414(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 414(a), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 414(a), since one variable display of Toku-zu 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The change icon h0 has a red display mode, which is a change notice display mode, but the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and is hidden in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 414(a). The UI unit UI3 shown in FIG. 414(a) has a default display mode displayed in blue. In addition, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 414(a), a state of transition to super reach (swordsman reach) is shown. Specifically, the decorative design displayed on the first decorative design display device 208L is displayed small above the second decorative design display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative design display device 208L. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. Thereby, it may be possible to easily recognize that the reach state is the "decoration 4". In addition, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display for transitioning to super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest accessory 224E is raised and rotated, and the lower center part of the first decorative symbol display device 208L. Overlaps with the front side of. Therefore, the variable icon h0 and a part of the hold icons (for example, the hold icon h11) are made difficult to visually recognize because they are overlapped by the family crest 224E. The family crest monument 224E also overlaps a part of the tutorial display section TT1. It is informed that the family crest part 224E is moved up to the super reach by the rising/rotating operation.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図414(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 414(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。
図414(b)では、家紋役物224Eが初期位置に戻った様子が示されている。
Further, the family crest monument 224E emits red light in accordance with the display color of the variable icon h0. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yashiro actor 224Fa and the general actor 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged.
In FIG. 414(b), a state in which the family crest part 224E is returned to the initial position is shown.

図414(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション(UI部FOアニメ)が開始されている様子が示されている。UI部FOアニメが開始されると、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 414(c), a state is shown in which an animation (UI part FO animation) in which the UI part UI3 is framed out below the display screen is started. When the UI part FO animation is started, the hold icon displayed in the hold icon display area is erased.

その後は、図414(d)〜同図(f)に示すように、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。このとき、変動アイコンh0は、UI部UI3とともにフレームアウトせず、図414(f)に示すように、表示位置を下げた状態で表示状態が維持される。
図414(g)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。
After that, as shown in FIGS. 414(d) to 414(f), the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation. At this time, the variable icon h0 does not frame out together with the UI unit UI3, and the display state is maintained with the display position lowered as shown in FIG. 414(f).
FIG. 414(g) shows that the swordsman reach has started.

図414(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、変動アイコンh0を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3が表示されていないので、持ち上げるものはないが、変動アイコンh0は表示されているので、変動アイコンh0だけが移動している様子が示されているということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 414(h), it is shown that the first step-up display unit SUA is raised and the variable icon h0 is displayed so as to be lifted. That is, in this effect example, since the UI unit UI3 is not displayed, there is nothing to lift, but since the variable icon h0 is displayed, it is shown that only the variable icon h0 is moving. You can

図414(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームとしての上述したボーリングチャンスゲームが開始されている様子が示されている。ボーリングチャンスゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 414(i), the bowling chance game as a mini game is started in the mini game display area. When the bowling chance game is started, "strike" is displayed in the mini game display area, and a display showing how the lord's character throws a bowling ball is displayed.

図414(j)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 414(j), a state in which a lord's character throws a bowling ball and heads toward 10 pins arranged in a pyramid shape is shown.

その後、図414(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 414(k), the bowling ball collides with the pins, all 10 pins fall and become strikes, and it is shown that the mission has been achieved. ..

すると、図414(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右下隅部に準備中画像RDYが出現し、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図414(l)では、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトする様子が示されている。このとき、準備中画像RDYは、第1ステップアップ表示部SUAにオーバーラップされており、図414(m)に示すように、第1ステップアップ表示部SUAのフレームアウトが完了するまで、少なくとも一部が視認困難とされる。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 414(l), the in-preparation image RDY appears at the lower right corner of the display screen, and it is notified that the corresponding mini game or timer notice effect is started. To be done. The background image of the preparing image RDY is green, which is the default display mode. Further, FIG. 414(l) shows that the first step-up display unit SUA moves downward and frames out. At this time, the in-preparation image RDY is overlapped with the first step-up display unit SUA, and as shown in FIG. 414(m), at least one image is displayed until the frame-out of the first step-up display unit SUA is completed. The part is difficult to see.

図415は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 415 is a diagram showing stepwise another example of the step-up notice effect applicable to the present embodiment.

図415(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図415(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図415(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1は、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図415(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、図415(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。この演出例では、スーパーリーチに移行する際にはすでに第1準備中画像RDY1が表示されている例が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 415(a1), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 415(a1), since one variable display of Toku-zu 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The change icon h0 has a red display mode, which is the display mode of the notice, while the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the tutorial display section TT1 shown in FIG. 415(a1) displays the first in-preparation image RDY1. The background color of the first in-preparation image RDY1 is green, which is the default display mode. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 415(a1) has a default display mode in blue. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 415(a1), a state of transition to super reach (swordsman reach) is shown. Specifically, the decorative design displayed on the first decorative design display device 208L is displayed small above the second decorative design display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative design display device 208L. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. Thereby, it may be possible to easily recognize that the reach state is the "decoration 4". In addition, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display for transitioning to super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest accessory 224E is raised and rotated, and the lower center part of the first decorative symbol display device 208L. Overlaps with the front side of. Therefore, the variable icon h0 and a part of the hold icons (for example, the hold icon h11) are made difficult to visually recognize because they are overlapped by the family crest 224E. The family crest monument 224E also overlaps a part of the tutorial display section TT1. It is informed that the family crest part 224E is moved up to the super reach by the rising/rotating operation. In this effect example, an example in which the first in-preparation image RDY1 is already displayed when shifting to the super reach is shown.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図415(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 415(a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the family crest monument 224E emits red light in accordance with the display color of the variable icon h0. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yashiro actor 224Fa and the general actor 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged.

図415(a2)では、家紋役物224Eが初期位置に戻った様子が示されている。 FIG. 415(a2) shows a state in which the family crest monument 224E has returned to the initial position.

図415(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション(UI部FOアニメ)が開始されている様子が示されている。UI部FOアニメが開始されると、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 415(a3), a state is shown in which an animation (UI part FO animation) in which the UI part UI3 is framed out below the display screen is started. When the UI part FO animation is started, the hold icon displayed in the hold icon display area is erased.

その後は、図415(a4)〜同図(a6)に示すように、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。このとき、変動アイコンh0と第1準備中画像RDY1は、UI部UI3とともにフレームアウトせず、図415(a6)に示すように、変動アイコンh0については、表示位置を下げた状態で表示状態が維持され、第1準備中画像RDY1については、表示位置が変更せずに表示状態が維持される。
図415(a7)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。
After that, as shown in FIGS. 415(a4) to 415(a6), the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation. At this time, the variable icon h0 and the first in-preparation image RDY1 do not frame out together with the UI unit UI3, and as shown in FIG. 415(a6), the variable icon h0 is displayed in the lower display position. The display state of the first in-preparation image RDY1 is maintained without changing the display position.
FIG. 415(a7) shows that the swordsman reach has started.

図415(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、変動アイコンh0を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3が表示されていないので、持ち上げるものはないが、変動アイコンh0は表示されているので、変動アイコンh0だけが移動している様子が示されているということができる。また、第1準備中画像RDY1は、表示位置を変更せず、第1ステップアップ表示SUAにオーバーラップして表示される。なお、第1準備中画像RDY1が第1ステップアップ表示SUAにオーバーラップされてもよい。なお、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがるとともに、第1準備中画像RDY1も上方に移動するようにしてもよい。 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 415(a8) shows that the first step-up display unit SUA is raised and the variable icon h0 is displayed so as to be lifted. That is, in this effect example, since the UI unit UI3 is not displayed, there is nothing to lift, but since the variable icon h0 is displayed, it is shown that only the variable icon h0 is moving. You can Further, the first in-preparation image RDY1 is displayed without overlapping the display position and overlapping the first step-up display SUA. The first in-preparation image RDY1 may be overlapped with the first step-up display SUA. The first step-up display unit SUA may be raised and the first in-preparation image RDY1 may be moved upward.

図415(a9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームとしての上述したボーリングチャンスゲームが開始されている様子が示されている。ボーリングチャンスゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。しかしながら、第1ステップアップ表示SUAのミニゲーム表示領域は、第1準備中画像RDY1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。以下の演出についても同様である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 415(a9), it is shown that the above-mentioned bowling chance game as a mini game is started in the mini game display area. When the bowling chance game is started, "strike" is displayed in the mini game display area, and a display showing how the lord's character throws a bowling ball is displayed. However, the mini-game display area of the first step-up display SUA overlaps the first in-preparation image RDY1 and is more difficult to visually recognize than the non-overlapping state. The same applies to the following effects.

図415(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 415(a10), a state in which a lord's character throws a bowling ball and heads toward ten pins arranged in a pyramid shape is shown.

その後、図415(a11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 415(a11), the bowling ball collides with the pins, all 10 pins fall and become strikes, and it is shown that the mission has been achieved. ..

すると、図415(a12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左上隅部に第3準備中画像RDY3が出現し、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。すなわち、或る数の準備中画像が或る領域に表示されている場合に、新たな準備中画像が表示される場合には、当該新たな準備中画像は他の領域に表示されるということができる。なお、この第3準備中画像RDY3は、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図415(a12)〜同図(a13)に示すように、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトする。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 415(a12), the third in-preparation image RDY3 appears in the upper left corner of the display screen, and the corresponding mini game or timer notice effect is started. Is notified. That is, when a certain number of preparing images are displayed in a certain area and a new preparing image is displayed, the new preparing image is displayed in another area. You can The background color of the third in-preparation image RDY3 is green, which is the default display mode. Further, as shown in FIGS. 415(a12) to 415(a12), the first step-up display unit SUA moves downward to frame out.

図415(b1)〜同図(b2)は、UI部FOアニメの別の表示態様について示す図である。なお、図415(b1)は、図415(a3)に続く演出である。また、図411(b1)に示す演出は、図415(a4)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIG. 415(b1) to FIG. 415(b2) are diagrams showing another display mode of the UI part FO animation. Note that FIG. 415(b1) is an effect following FIG. 415(a3). Further, the effect shown in FIG. 411(b1) is the same as the effect shown in FIG. 415(a4), and thus the description thereof will be omitted.

図415(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部FOアニメが完了した後、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、UI部FOアニメによりUI部UI3がフレームアウトするが、変動アイコンh0を載置する台座のみ、表示位置を下げた態様で表示を維持されていることが示されている。すなわち、UI部UI3がフレームアウトしてもUI部UI3の一部は表示されていることが示されている。
図416は、本実施形態に適用可能な疑似連演出の一例を段階的に示す図である。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 415(b2), it is shown that the swordsman reach is started after the UI part FO animation is completed. In this effect example, the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation, but it is shown that only the pedestal on which the variable icon h0 is placed is kept displayed with the display position lowered. That is, even if the UI unit UI3 is framed out, a part of the UI unit UI3 is displayed.
FIG. 416 is a diagram showing, step by step, an example of the pseudo continuous effect applicable to the present embodiment.

図416(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図416(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図416(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図416(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 416(a1), the UI unit UI3 is arranged in the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 416(a1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 all have default display modes. In addition, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the preparing image RDY is displayed on the tutorial display section TT1 shown in FIG. 416(a1). Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the decorative symbol is performed. The UI unit UI3 shown in FIG. 416(a1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図409(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 409(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, a Yashiro actor 224Fa, which is one of the production movable bodies. And a general character object 224Fb are arranged.

図416(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄が左図柄、右図柄の順で順次停止表示し、左図柄に「装飾6」が、右図柄に「装飾7」がそれぞれ停止表示されている様子が示されている。なお、中図柄は変動表示中である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 416(a2), the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol and the right symbol, "decoration 6" on the left symbol and "decoration 7" on the right symbol, respectively. It is shown that the display is stopped. The middle symbols are being displayed in a variable manner.

図416(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄の変動速度が低速となり、殿様の絵柄によって構成された疑似連図柄が表示画面の上方からスクロールインしている様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 416(a3), the changing speed of the middle symbol is low, and the pseudo continuous symbol composed of the lord's pattern is scrolling in from above the display screen. ing.

図416(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に疑似連図柄が一旦停止表示している様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 416(a4), a state where the pseudo symbol is temporarily stopped and displayed in the middle symbol is shown.

すると、図416(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連を開始するか否かを演出する疑似連図柄停止アニメが開始される。疑似連図柄停止アニメが開始されると、変動アイコンh0及び準備中画像RDYを残してUI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。ここで、疑似連図柄停止アニメが開始した後でUI部FOアニメが開始されてもよいし、UI部FOアニメが開始してから疑似連図柄停止アニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが開始するタイミングでUI部FOアニメが開始されてもよい。また、UI部FOアニメが完了した後で疑似連図柄停止アニメが開始されてもよい。このように、この演出例では、疑似連演出煽りを行う場合や疑似連成立時などの或る状態では、UI部UI3は非表示とされる例について示されている。疑似連図柄停止アニメが開始されると、図416(a5)〜同図(a7)に示すように疑似連図柄が横方向に膨張を行う。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 416(a5), the pseudo-relational pattern stop animation that produces whether or not to start the pseudo-relational is started. When the pseudo-relational pattern stop animation is started, the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation, leaving the variable icon h0 and the preparing image RDY. Here, the UI part FO animation may be started after the pseudo continuous symbol stop animation starts, or the pseudo continuous symbol stop animation may start after the UI part FO animation starts, or the pseudo continuous symbol. The UI part FO animation may be started at the timing when the stop animation is started. Further, the pseudo-relational pattern stop animation may be started after the UI part FO animation is completed. As described above, in this effect example, the UI unit UI3 is not displayed in a certain state such as when the pseudo-relation effect is performed or when the pseudo-relation effect is established. When the pseudo continuous symbol stop animation is started, the pseudo continuous symbol expands laterally as shown in FIGS. 416(a5) to (a7).

図416(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連図柄がさらに膨張しており、左図柄と右図柄にオーバーラップしており、左図柄と右図柄が視認困難な態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 416(a6), the pseudo continuous symbol is further expanded and overlaps the left symbol and the right symbol, so that the left symbol and the right symbol are difficult to see. ing.

図416(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連図柄がさらに膨張しており、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに亘って表示されている。このとき、疑似連図柄は、縦方向にも膨張しており、準備中画像RDYによって一部がオーバーラップされている。また、疑似連図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されているステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852にもオーバーラップされており、また、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタや第2保留数表示にもオーバーラップされている。また、このとき、家紋役物224Eが上昇を開始し、疑似連図柄の一部をオーバーラップしている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 416(a7), the pseudo continuous symbol is further expanded, and the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N are displayed. It is displayed throughout. At this time, the pseudo continuous pattern is also expanded in the vertical direction, and a part thereof is overlapped by the in-preparation image RDY. In addition, the pseudo-relational pattern is also overlapped with the stage name display portion ST1, the reception count display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device. It is also overlapped with the lord's character displayed in 208N and the second hold number display. In addition, at this time, the family crest monument 224E starts to rise and partially overlaps the pseudo continuous symbol.

すると、図416(a8)に示すように、家紋役物224Eが回転し、スピーカ120から「ドン」という音声が出力され、疑似連が行われることが報知される。 Then, as shown in FIG. 416(a8), the family crest monument 224E rotates, the voice “don” is output from the speaker 120, and it is notified that the pseudo-relation is performed.

図416(a9)は、疑似連図柄停止アニメが終了して疑似連図柄が元の表示態様で表示され、また、UI部UI3がフレームインアニメ(UI部FIアニメ)によりフレームインする様子が示されている。なお、疑似連図柄停止アニメが終了した後でUI部FIアニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが終了する前にUI部FIアニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが終了するタイミングでUI部FIアニメが開始されてもよい。なお、装飾図柄は、「装飾6−疑似連図柄−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止状態となっており、その後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。 FIG. 416(a9) shows a state in which the pseudo-relational pattern stop animation ends, the pseudo-relational pattern is displayed in the original display mode, and the UI unit UI3 is framed in by the frame-in animation (UI unit FI animation). Has been done. It should be noted that the UI section FI animation may be started after the pseudo-relational stop animation ends, the UI section FI animation may be started before the pseudo-relational stop animation ends, or the pseudo-relational stop The UI part FI animation may be started at the timing when the animation ends. In addition, the decorative pattern is in a temporary stop state due to the fluctuation in the combination of the decorative patterns of “decoration 6-pseudo-relational pattern-decoration 7”, and then the second variation display of the decorative pattern by pseudo-relation is started. It

図416(b1)〜同図(b3)は、モード移行やステージチェンジの際に行われるステチェン演出の前後の表示の一例について示されている。なお、図416(b1)に示す演出は、図416(a1)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 416(b1) to FIG. 416(b3) show an example of display before and after the production of the Stetchen effect performed at the time of mode transition or stage change. Note that the effect shown in FIG. 416(b1) is the same as the effect shown in FIG. 416(a1), and therefore description thereof will be omitted.

図416(b2)では、ステチェン演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nがそれぞれ暗転表示し、第1装飾図柄表示装置208Lの略中心が光り、そこから左右方向に光線が延びていく様子が示されている。このとき、光線は、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。この演出例では、ステチェン演出による暗転表示の際に、UI部UI3が非表示とされる様子が示されている。また、この演出例では、ステチェン演出による暗転表示の際に、準備中画像RDYが非表示とされる様子も示されている。また、暗転表示中に準備中画像RDYが終了してミニゲームやタイマ予告演出が開始されていてもよい。 In FIG. 416 (b2), the Stetchen effect is started, and the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are displayed in the dark, respectively, and the first decorative symbol display device 208L is displayed. It is shown that the light is emitted from the center and light rays extend from the center to the left and right. At this time, the light rays are displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In this effect example, the UI unit UI3 is hidden during the dark display by the Stetchen effect. Further, in this effect example, it is also shown that the in-preparation image RDY is not displayed at the time of the dark display by the Stetchen effect. Further, during the dark display, the preparing image RDY may be ended and the mini game or the timer notice effect may be started.

図416(b3)では、ステチェン演出が終了した様子が示されている。この演出例では、ステチェン演出の終了後は、ステチェン演出が開始する前と同じ表示が行われている。すなわち、モード移行もステージチェンジも行われない偽のステチェン演出であったことが示されている。 FIG. 416(b3) shows a state in which the production of Stetchen has ended. In this example of performance, the same display as before the start of the Stetchen effect is displayed after the end of the Stetchen effect. In other words, it is shown that it was a fake Stechen effect in which neither mode transition nor stage change was performed.

図417は、本実施形態に適用可能なボタン予告演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 417 is a diagram showing, step by step, an example of the button advance notice effect applicable to the present embodiment.

図417(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図417(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図417(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。また、図417(a)に示すUI部UI3は、金色で表示された予告表示態様とされている。また、図417(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。この演出例では、剣豪リーチの実行中においてもUI部UI3が表示されている例を示している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 417(a), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 417(a), since one variable display of Toku-zu 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The change icon h0 has a red display mode, which is a change notice display mode, but the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and is not displayed on the tutorial display section TT1 shown in FIG. 417(a). Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 417(a) has a notice display mode displayed in gold. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 417(a), it is shown that the swordsman reach has started. Specifically, the decorative design displayed on the first decorative design display device 208L is displayed small above the second decorative design display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative design display device 208L. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. Thereby, it may be possible to easily recognize that the reach state is the "decoration 4". In this effect example, the UI unit UI3 is displayed even while the swordsman reach is being executed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、ステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852のいずれも消去されており、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。 In the second decorative symbol display device 208M, all of the stage name display portion ST1, the number-of-acceptance display 850, and the stock button image 852 are deleted, and the background display is also the background display of Swordsman Reach.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面上部において特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されているが、殿様のキャラクタは表示されていない。また、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。 In the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed in the upper part of the display screen, but the lord's character is not displayed. The background display is also the background display of Swordsman Reach.

また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the family crest monument 224E emits red light in accordance with the display color of the variable icon h0. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yashiro actor 224Fa and the general actor 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged.

図417(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが開始されており、表示画面の左右上方から一対の半透明ボタン画像136qが表示されており、互いに近接しながら中央に向かって移動している。なお、合体アニメーションの表示中は演出ボタン136の操作はまだ受け付けられていない状態である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 417(b), a united animation is started, and a pair of semitransparent button images 136q are displayed from above and to the right of the display screen. Are moving. Note that the operation of the effect button 136 has not been accepted while the combined animation is being displayed.

図417(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qが近接して合体が完了する直前の様子が示されている。図417(c)に示す演出例では、一対の半透明ボタン画像136qが近接すると、エフェクトEF6により、一対の半透明ボタン画像136qの少なくとも一部にオーバーラップし、オーバーラップしていない状態よりも半透明ボタン画像136qを視認困難としている。そのため、合体アニメーションに成功するか否かについて遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。また、図417(c)では、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトしている様子が示されている。なお、UI部UI3がフレームアウトした後でエフェクトEF6が表示されてもよいし、UI部UI3がフレームアウトする前にエフェクトEF6が表示されてもよいし、UI部UI3がフレームアウトするタイミングでエフェクトEF6が表示されてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 417(c), a state is shown immediately before the pair of semi-transparent button images 136q come close to each other and the combination is completed. In the effect example shown in FIG. 417(c), when the pair of semi-transparent button images 136q come close to each other, the effect EF6 causes at least a part of the pair of semi-transparent button images 136q to overlap with each other, as compared with the state where they do not overlap. It is difficult to visually recognize the semi-transparent button image 136q. Therefore, it may be possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the united animation succeeds. Also, in FIG. 417(c), it is shown that the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation. The effect EF6 may be displayed after the UI unit UI3 is framed out, the effect EF6 may be displayed before the UI unit UI3 is framed out, or the effect EF6 may be displayed at the timing when the UI unit UI3 is framed out. EF6 may be displayed.

図417(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、また、残時間メータMTも表示されて操作受付状態が開始された様子が示されている。このように、この演出例では、少なくともボタン画像136a(デカボタン画像136aL)によるボタン予告演出が行われている期間ではUI部UI3が非表示とされる例が示されている。
図418は、本実施形態に適用可能な演出の一例を段階的に示す図である。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 417(d), the united animation has succeeded, the deca button image 136aL is materialized, and the button advance notice effect is started, and the remaining time meter MT is also displayed to indicate the operation acceptance state. It has been shown to have started. As described above, in this effect example, the UI unit UI3 is hidden at least during the period in which the button advance notice effect is being performed using the button image 136a (the large button image 136aL).
FIG. 418 is a diagram showing, in stages, an example of effects that can be applied to the present embodiment.

図418(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図418(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図418(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、図418(a1)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212がハズレ図柄で停止表示しており、第1装飾図柄表示装置208Lでは「装飾3−装飾5−装飾6」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示している。また、特図1第4図柄284a1もハズレの表示態様で点灯している。なお、図416(a1)に示すUI部UI3は、赤色で表示された予告表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 418(a1), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 418(a1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 all have default display modes. In addition, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 418(a1), “Panda is the master of the lord” is displayed, and the panda character is displayed. And the relationship with Tonosama's character. Further, at the timing shown in FIG. 418 (a1), the first special figure display device 212 is stopped and displayed as a lost design, and the first decorative pattern display device 208L displays the "decoration 3-decoration 5-decoration 6" loss. It is displayed as a stop with a combination of decorative patterns. Further, the special symbol 1 fourth symbol 284a1 is also lit in the display mode of the loss. Note that the UI unit UI3 illustrated in FIG. 416(a1) is in the advance notice display mode displayed in red.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図409(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 409(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, a Yashiro actor 224Fa, which is one of the production movable bodies. And a general character object 224Fb are arranged.

図418(a2)では、引き続き図柄の停止表示中の様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動アイコンh0が消去されている。 In FIG. 418 (a2), the state in which the symbols are still displayed is shown. At this time, the variable icon h0 is deleted in the first decorative symbol display device 208L.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図418(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の全部を覆うUI部ワイプ表示部WP4が表示され、バイクに乗った殿様のキャラクタがUI部ワイプ表示部WP4の左側からフレームインし、図418(a3)〜同図(a5)に示すように、右端に向けて疾走する様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3の表示態様を予告表示態様からデフォルトの表示態様に戻すためにUI部ワイプ表示部WP4を表示し、このUI部ワイプ表示部WP4で演出表示を行うことで、UI部UI3における表示態様の変化を自然に行うことができる場合がある。なお、例えば、スーパーリーチ演出でハズレて表示を元の表示に戻す際に表示画面全体をワイプ表示部で被覆してこのワイプ表示部で演出表示を行うようにしてもよい。 After that, when the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, the UI portion wipe display portion WP4 that covers the entire UI portion UI3 is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 418(a3). , A character riding a motorcycle frames in from the left side of the UI wipe display unit WP4 and sprints toward the right end as shown in FIGS. 418(a3) to (a5). .. That is, in this effect example, the UI part wipe display part WP4 is displayed in order to return the display mode of the UI part UI3 from the notice display mode to the default display mode, and the effect display is performed on the UI part wipe display part WP4. In some cases, the display mode of the UI unit UI3 can be changed naturally. In addition, for example, when the display is returned to the original display due to a loss in the super reach effect, the entire display screen may be covered with the wipe display section and the effect display may be performed on the wipe display section.

図418(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部ワイプ表示部WP4における殿様のキャラクタによる演出が終了し、UI部ワイプ表示部WP4が消去された様子が示されている。UI部ワイプ表示部WP4が消去されてUI部UI3が表示されると、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、対応する台座上に移動する。なお、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」の表示が行われており、UI部ワイプ表示部WP4の表示の前後で説明表示が変化している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 418(a6), the appearance by the character of the lord on the UI wipe display unit WP4 is finished, and the UI wipe display unit WP4 is erased. When the UI section wipe display section WP4 is erased and the UI section UI3 is displayed, the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is placed on the pedestal on which the change icon is displayed and the change icon is displayed. It becomes h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11, and moves to the corresponding pedestal. In the tutorial display section TT1, the display "Tonosama is Yatsushiro Shogun" is displayed, and the explanation display changes before and after the UI wipe display section WP4.

なお、この演出例において、準備中画像RDYが表示されている状態ではUI部ワイプ表示部WP4の表示が行われないようにしてもよいし、行われるようにしてもよい。準備中画像RDYが表示されている状態でUI部ワイプ表示部WP4の表示が行われる場合には、その間は準備中画像RDYは非表示とされ、その結果、いつの間にか準備中画像RDYの表示が終了してミニゲームやタイマ予告演出が開始されてもよい。 In addition, in this effect example, the UI wipe display unit WP4 may not be displayed or may be displayed while the preparing image RDY is displayed. When the UI wipe display unit WP4 is displayed while the preparing image RDY is displayed, the preparing image RDY is hidden during that time, and as a result, the preparing image RDY is displayed unintentionally. The mini game or the timer notice effect may be started after the end.

図418(b1)〜同図(b4)は、チュートリアル表示部TT1における表示の一例を示している。 FIG. 418(b1) to FIG. 418(b4) show an example of the display on the tutorial display unit TT1.

図418(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図418(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、金色に表示されており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、家紋役物224Eも変動アイコンh0の表示色に合わせて金色に発光している。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図418(b1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図418(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 418(b1), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 418(b1), since one variable display of Toku-zu 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The change icon h0 is displayed in gold and is in the display mode of the change notice, while the hold icon h11 is in the default display mode. The family coat emblem 224E also emits light in gold according to the display color of the variable icon h0. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and is hidden in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 418(b1). Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the decorative symbol is performed. The UI unit UI3 shown in FIG. 418(b1) has a default display mode in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図418(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 418(b1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is displayed. Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, a Yashiro actor 224Fa, which is one of the production movable bodies. And a general character object 224Fb are arranged.

図418(b2)〜同図(b4)に示す第2装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1において、剣豪のキャラクタが下方からスクロールインし、頭頂部から足元まで視線を連続的に動かす態様で剣豪のキャラクタをスクロール表示している様子が示されている。また、図418(b4)に示すように、剣豪のキャラクタの足元まで表示された後は、足元から頭頂部まで視線を連続的に動かす態様で剣豪のキャラクタがスクロール表示される。すなわち、剣豪のキャラクタの頭頂部と足元の間の連続的なスクロール表示が往復する態様で表示される。この演出例では、チュートリアル表示部TT1において、キャラクタの一部を連続的にスクロールしながら表示することでキャラクタの全体を表示する例について示されている。 In the second decorative symbol display device 208L shown in FIGS. 418(b2) to (b4), a mode in which the swordsman character scrolls in from below in the tutorial display section TT1 and continuously moves the line of sight from the crown to the feet Shows that the swordsman character is scrolled. Also, as shown in FIG. 418(b4), after the swordsman character's feet are displayed, the swordsman character is scroll-displayed in such a manner that the line of sight is continuously moved from the feet to the crown. That is, a continuous scroll display between the top of the swordsman's character and the feet is displayed in a reciprocating manner. In this effect example, an example in which the entire character is displayed by continuously scrolling and displaying a part of the character in the tutorial display unit TT1 is shown.

この演出例は、例えば、説明表示が再開されない状態や、保留アイコンだけ非表示にする状態(UI部UI3は表示されている状態)の場合に、UI部UI3のある部分を用いて或る表示を行う例について示されているということができる。 In this effect example, for example, when the explanation display is not resumed or only the hold icon is hidden (the UI unit UI3 is displayed), a certain display is performed by using a part of the UI unit UI3. Can be said to be shown for an example of doing.

図419は、本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図419に示す演出例を適用可能なパチンコ機100は、例えば、1つの始動口につき第1特図始動口と第2特図始動口とに振り分けることができ、通常の遊技状態において図柄変動表示を8つ保留することが可能な、いわゆるMAX8機(8保入順機という場合もある)が挙げられる。ここでは、MAX8機を例に挙げて説明する。 FIG. 419 is a diagram showing, in stages, another example of the effects applicable to the present embodiment. In addition, the pachinko machine 100 to which the effect example shown in FIG. 419 can be applied, for example, can be divided into a first special figure starting port and a second special figure starting port for one starting port, and a symbol in a normal game state. There is a so-called MAX 8 machine (may be referred to as 8 maintenance order machine) capable of holding 8 variable displays. Here, a description will be given by taking eight MAX machines as an example.

図419(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、8つの保留アイコンが表示可能に台座が千鳥配置にて前後に4つずつ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図419(a1)に示すタイミングでは、特図1及び特図2の変動表示が合計7つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、7つの保留アイコンh1〜h7が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h7は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図419(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」が表示されており説明表示が行われている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図419(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 419(a1), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area is formed on the left side of the variable icon h0 so that eight hold icons can be displayed and four pedestals are arranged in a zigzag pattern at the front and rear. At the timing shown in FIG. 419(a1), since seven variable displays of Toku-zu 1 and Toku-zu 2 are held in total, seven holding icons h1 to h7 are displayed in the holding icon display area. The variable icon h0 and the hold icons h1 to h7 all have default display modes. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the change icon h0, and in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 419(a1), “Panda is the master of the lord” is displayed and an explanation display is displayed. It is being appreciated. In addition, in this example of the effect, the decorative symbol is moved to the upper side of the second decorative symbol display device 208M and is reduced and displayed. Also, the UI unit UI3 shown in FIG. 419(a1) is in a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図419(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 419(a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。第2保留数表示によれば、図419(a1)に示すタイミングでは、特図1が4つ保留されており、特図2が3つ保留されていることが報知されている。 また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is displayed. According to the second hold number display, at the timing shown in FIG. 419(a1), it is informed that four special maps 1 are held and three special maps 2 are held. Further, a family crest monument 224E is arranged below the first decorative pattern display device 208L. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yashiro actor 224Fa and the general actor 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged.

図419(a2)では、第2特図始動口に遊技球が入賞して特図1及び特図2の保留が合計で8個になった様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、8つ目の保留アイコンh8を表示させる際に、すでに表示中の1つ目の保留アイコンh1〜7つ目の保留アイコンh7及び変動アイコンh0の表示態様をデフォルトの表示態様から爺の顔を模した爺の表示態様に変化している様子が示されている。また、UI部UI3もデフォルトの表示態様から、金色で表示された特別表示態様に変化している。また、スピーカ120からは、「ポン」という音声が出力され、保留が満タンとなったことが報知される。この演出例では、保留満タンとなった場合に、UI部UI3と、変動アイコンh0と保留アイコンh1〜h8を一斉に変化させる演出例について示されている。なお、この演出例において、爺の表示態様が示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示の回数を報知するようにしてもよい。 FIG. 419(a2) shows that the game balls have entered the second special figure starting port and the total of eight special figures 1 and 2 are reserved. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, when the eighth hold icon h8 is displayed, the first hold icon h1 to the seventh hold icon h7 and the variable icon h0 which are already displayed. It is shown that the display mode of is changed from the default display mode to the display mode of a grandfather that imitates the face of a grandfather. Also, the UI unit UI3 has changed from the default display mode to the special display mode displayed in gold. In addition, the speaker 120 outputs a sound “Pong” to notify that the hold is full. In this example of effect, an example of effect in which the UI unit UI3, the change icon h0, and the hold icons h1 to h8 are changed all at once when the hold is full. In addition, in this effect example, the number of times of symbol variation display corresponding to the hold icon in which the display mode of the grandfather is displayed may be notified.

図419(b1)では、剣豪リーチが行われている様子が示されている。図419(b1)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、第2保留数表示が表示されており、第2保留数表示によれば、図419(b1)に示すタイミングでは、特図1が4つ保留されており、特図2が3つ保留されていることが報知されている。 FIG. 419(b1) shows that a swordsman reach is being performed. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 419(b1), the second hold number display is displayed. According to the second hold number display, at the timing shown in FIG. 419(b1), the special figure 1 is displayed. It is informed that four are reserved and three special maps 2 are reserved.

図419(b2)では、第2特図始動口に遊技球が入賞して特図1及び特図2の保留が合計で8個になった様子が示されている。具体的には、第3装飾図柄表示装置208Nにおける第2保留数表示では、特図1が4つ保留されており、特図2が4つ保留されていることが報知され、また、スピーカ120からは、「ポン」という音声が出力され、保留が満タンとなったことが報知される。 FIG. 419(b2) shows that the game balls have entered the second special figure starting port and the total of eight special figures 1 and 2 are reserved. Specifically, in the second hold number display on the third decorative symbol display device 208N, it is informed that four special maps 1 are held and four special maps 2 are held, and the speaker 120 is also held. From this, the sound "Pong" is output to notify that the hold is full.

図419(b3)では、スーパーリーチでハズレとなり、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージの表示に戻った様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージに戻ると、「装飾4−装飾5−装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止表示が行われる。また、剣豪リーチの演出の実行中に保留満タンとなったので、UI部UI3をデフォルトの表示態様から金色で表示された特別表示態様に変化し、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の全部がデフォルトの表示態様から爺の表示態様に変化している。この演出例では、スーパーリーチによりUI部UI3が非表示とされている間に保留満タンとなった場合には、UI部UI3が再表示された際にUI部UI3、変動アイコン及び保留アイコンの表示態様を変化させる演出例について示されている。 FIG. 419(b3) shows that the player lost the game in the super reach, the production of the swordsman reach was completed, and the display returned to the castle town stage display. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, when the production of the swordsman reach is finished and the process returns to the castle town stage, a combination of lost decorative symbols of "decoration 4-decoration 5-decoration 4" is displayed and shakes. A temporary stop display due to fluctuation is displayed. Also, because the holding tank is full while the production of Swordsman Reach is being executed, the UI section UI3 is changed from the default display mode to the special display mode displayed in gold, and all the change icons h0 and the hold icons h1 to h8 are changed. Has changed from the default display mode to the old display mode. In this example of performance, if the UI unit UI3 is hidden and becomes full while the UI unit UI3 is hidden, when the UI unit UI3 is redisplayed, the UI unit UI3, the change icon, and the hold icon are displayed. An example of the effect of changing the display mode is shown.

図419(c1)〜同図(c4)は、図419(b1)〜同図(b3)に示す演出例の別の態様について説明する図である。なお、図419(c1)〜同図(c2)に示す演出は、図419(b1)〜同図(b2)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 419(c1) to (c4) are diagrams illustrating another aspect of the effect example shown in FIGS. 419(b1) to (b3). Since the effects shown in FIGS. 419(c1) to (c2) are the same as the effects shown in FIGS. 419(b1) to (b2), description thereof will be omitted.

図419(c3)では、スーパーリーチでハズレとなり、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージの表示に戻った様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージに戻ると、「装飾4−装飾5−装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止表示が行われる。また、この演出例では、剣豪リーチの演出の実行中に保留満タンとなったが、UI部UI3、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の表示態様の変化を行わず、保留満タンとなった旨を示す「MAX」の文字が変動アイコンh0の上部に表示される。その後、UI部UI3、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の表示態様が変化しない状態で図柄が確定表示される。 In FIG. 419(c3), it is shown that the player lost the game in the super-reach, the production of the swordsman reach was completed, and the display returned to the castle town stage. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, when the production of the swordsman reach is finished and the process returns to the castle town stage, a combination of lost decorative symbols of "decoration 4-decoration 5-decoration 4" is displayed and shakes. A temporary stop display due to fluctuation is displayed. In addition, in this example of performance, while the production of the swordsman reach is being performed, the holding tank is full, but the UI unit UI3, the change icon h0, and the holding icons h1 to h8 are not changed, and the holding tank is full. The character "MAX" indicating that it has been displayed is displayed above the variable icon h0. After that, the symbols are confirmed and displayed in a state where the display modes of the UI unit UI3, the variable icon h0, and the hold icons h1 to h8 do not change.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図419(c4)に示すように、UI部UI3がデフォルトの表示態様から金色で表示された特別表示態様に変化し、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の全部がデフォルトの表示態様から爺の表示態様に変化する。その後、保留アイコンh1〜h8がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh1の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh2〜第8の保留アイコンh8の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ第1の保留アイコンh1〜第7の保留アイコンh7となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図419(c4)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」が表示され、説明表示が行われている。
図420は、本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。
After that, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 419(c4), the UI unit UI3 changes from the default display aspect to the special display aspect displayed in gold, and changes. All of the icon h0 and the hold icons h1 to h8 change from the default display mode to the grandpa display mode. After that, the hold icons h1 to h8 are moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h1 is placed on the pedestal on which the change icon is displayed to be the change icon h0, The hold icons at the display positions of the second hold icon h2 to the eighth hold icon h8 become the first hold icon h1 to the seventh hold icon h7, respectively, and move to the corresponding pedestals. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 419(c4), the variable display of the decorative symbol is started. In the tutorial display section TT1, "Panda is master of lord" is displayed and explanation is displayed.
FIG. 420 is a diagram showing, in stages, another example of the effects applicable to the present embodiment.

図420(a1)〜同図(a3)及び図420(b1)〜同図(b2)は、図132に示す演出例の別の態様について説明する図である。図420(a1)〜同図(a3)及び図420(b1)〜同図(b2)に示す演出例では、UI部UI4が変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT4とステージ名表示部ST2とが一体となって第1装飾図柄表示装置208Lの下部に表示されている。なお、この演出例においても、スーパーリーチとなった場合は、UI部は第1装飾図柄表示装置208Lの下方にフレームアウトするようにしているが、スーパーリーチとなってもフレームアウトせずに表示したままであってもよい。なお、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2における説明表示が消去される。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2において準備中画像を表示することができる。 FIG. 420(a1) to FIG. 420(a3) and FIG. 420(b1) to FIG. 420(b2) are diagrams for explaining another aspect of the effect example shown in FIG. In the effect examples shown in FIG. 420(a1) to FIG. 420(a3) and FIG. 420(b1) to FIG. 420(b2), the UI unit UI4 has a variable icon display area, a hold icon display area, a tutorial display section TT4, and a stage name. The display portion ST2 and the display portion ST2 are integrally displayed on the lower portion of the first decorative symbol display device 208L. Even in this example of performance, when the super reach is reached, the UI portion is framed out below the first decorative symbol display device 208L, but is displayed without being framed out even when the super reach is reached. You can leave it alone. When the notice icon is stocked, the explanation display on the tutorial display section TT4 or the stage name display section ST2 is erased. Further, in this example of production, the image in preparation can be displayed on the tutorial display section TT4 or the stage name display section ST2.

図420(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたUI部UI4が配置されている。図420(a1)に示されるUI部UI4は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。また、UI部UI4の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、UI部UI4が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図420(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT4が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ST2が配置されている。チュートリアル表示部TT4及びステージ名表示部ST2の機能構成は、上述したチュートリアル表示部TT1及びステージ名表示部ST1と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図420(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、また、ステージ名表示部ST2では、「城下町ステージ」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 420(a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI portion UI4 surrounded by a rectangular frame is arranged at the bottom of the display screen. The UI section UI4 shown in FIG. 420(a1) has a hold icon display area formed in the center thereof. The hold icon display area is divided into four frames, and one hold icon is displayed in each frame. Further, a variable icon display area is formed in the upper center of the UI unit UI4, and the variable icon is displayed in such a manner that it is placed on the frame formed by the UI unit UI4. At the timing shown in FIG. 420(a1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 both have default display modes. A tutorial display section TT4 as an explanation display section is arranged on the right side of the hold icon display area, and a stage name display section ST2 is arranged on the left side of the hold icon display area. Since the functional configurations of the tutorial display section TT4 and the stage name display section ST2 are the same as those of the tutorial display section TT1 and the stage name display section ST1 described above, description thereof will be omitted here. Note that the tutorial display section TT4 shown in FIG. 420(a1) displays "Due to the completion of the notice icon...", and the stage name display section ST2 displays "Castle town stage". It is reported that the current stage is a castle town. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Fと将軍役物224Fbとが配置されている。 In addition, below the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned family crest actor 224E is arranged, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro actor 224F and the general officer symbol. 224Fb is arranged.

図420(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT4に表示されていた説明表示から第1準備中画像RDY1に切り換えられた様子が示されている。第1準備中画像RDY1は、背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 420(a2) shows that the explanation display displayed on the tutorial display section TT4 is switched to the first in-preparation image RDY1. The first preparing image RDY1 has a background color of green and has a default display mode.

図420(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2に表示されていたステージ名の表示から第4準備中画像RDY4に切り換えられた様子が示されている。第4準備中画像RDY4は、背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。このように、この演出例では、複数の説明表示部分のそれぞれにおいて準備中画像を表示する例について示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 420(a3), the state where the display of the stage name displayed on the stage name display portion ST2 is switched to the fourth in-preparation image RDY4 is shown. The fourth preparing image RDY4 has a green background color, and has a default display mode. As described above, in this effect example, an example in which the image in preparation is displayed in each of the plurality of explanation display portions is shown.

図420(b1)〜同図(b2)は、図420(a1)に続く別の演出例について示す図である。なお、図420(b1)に示す演出は、図420(a2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 420(b1) to FIG. 420(b2) are diagrams showing another example of effects following FIG. 420(a1). Note that the effect shown in FIG. 420(b1) is the same as the effect shown in FIG. 420(a2), so description thereof will be omitted.

図420(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2に表示されていたステージ名の表示を引き続き行いながら、第4準備中画像RDY4をステージ名表示部ST2の表示枠よりも上方にずらした位置に表示している様子が示されている。すなわち、準備中画像が説明表示が表示されている領域の一部にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このような表示態様をチュートリアル表示部TT4において適用することも可能である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 420(b2), the stage name displayed on the stage name display portion ST2 is continuously displayed, and the fourth preparation image RDY4 is displayed on the stage name display portion ST2. It is shown that it is displayed at a position shifted upward. That is, it is shown that the image under preparation overlaps a part of the area where the explanation display is displayed. Note that it is also possible to apply such a display mode in the tutorial display unit TT4.

図420(c1)〜同図(c7)は、図140に示す演出の別の態様について示す図である。ここで、図420(c1)は、図140(c)に続く演出である。なお、図420(c1)〜同図(c4)に示す演出は、図140(d)〜同図(g)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 420(c1) to FIG. 420(c7) are diagrams showing another aspect of the effect shown in FIG. 140. Here, FIG. 420(c1) is an effect following FIG. 140(c). Note that the effects shown in FIGS. 420(c1) to (c4) are the same as the effects shown in FIGS. 140(d) to 140(g), and therefore description thereof will be omitted.

図420(c5)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、チュートリアル表示部TT1に向かって移動している。 In FIG. 420(c5), the state in which the family crest monument 224E descends toward the initial position is shown. Then, the portion of the ninja character NJ1 that is not overlapped with the family crest monument 224E is enlarged, and it is easy to visually recognize it. Further, the first decorative symbol display device 208L shows that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. This shuriken SH1 is moving toward the tutorial display section TT1.

その後、図420(c6)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、チュートリアル表示部TT1と重なり、チュートリアル表示部TT1の一部が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、チュートリアル表示部TT1の一部を視認困難としている。これにより、チュートリアル表示部TT1に予告表示が行われて大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。 すると、図420(c7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。なお、この演出において、準備中画像RDYに換えて、タイマ予告表示が表示されてタイマ予告演出が開始されてもよいし、ミニゲームが開始されてもよいし、予告表示が行われてもよい。 After that, FIG. 420(c6) shows that the family crest monument 224E is returned to the initial position. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the tutorial display section TT1, and the effect EF2 in which a part of the tutorial display section TT1 explodes is displayed. This effect EF2 makes it difficult to visually recognize a part of the tutorial display section TT1. As a result, the player may have an expectation that a notice display may be displayed on the tutorial display section TT1 to increase the reliability of the big hit. Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 420(c7), the preparing image RDY is displayed on the tutorial display portion TT1 to notify that the corresponding mini game or timer notice effect is started. .. The image RDY being prepared has a green background color and is in a default display mode. In this effect, instead of the image RDY being prepared, a timer notice display may be displayed to start the timer notice effect, a mini game may be started, or a notice display may be performed. ..

図421は、図154(b−1)〜同図(b−5)に示す演出例の別の態様について説明する図である。 FIG. 421 is a diagram illustrating another aspect of the effect example shown in FIGS. 154(b-1) to 154(b-5).

図421(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI2が配置されている。この演出例におけるUI部UI2は、左側に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、それぞれ保留表示枠を構成し、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。図421(a1)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンが各枠内に収容されており、第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のうちの第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様(例えば、青色で点灯する表示態様)であり、その他の保留アイコンは、デフォルトの表示態様とされている。また、第1の保留アイコンh11が収容されている枠の上方には、変動アイコン表示領域が形成されており、図柄変動表示中では、この変動アイコン表示領域に変動アイコンh0が表示される。ここで、変動アイコンh0が表示されている領域についてもUI部UI2に含まれるものとしてもよい。また、保留アイコン表示領域の右側には、チュートリアル表示部TT7が配置されている。図421(a1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT7には、準備中画像RDYが表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のいずれも、装飾図柄にオーバーラップしていない。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 421(a1), the UI unit UI2 is arranged at the bottom of the display screen. In the UI unit UI2 in this example of performance, a hold icon display area is formed on the left side. The hold icon display area is partitioned by four frames, each of which constitutes a hold display frame, and one hold icon is displayed in each frame. At the timing shown in FIG. 421(a1), the four hold icons are accommodated in each frame in the hold icon display area, and the second hold icon among the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14 is stored. The hold icon h12 is a display mode of the prefetching notice (for example, a display mode that lights in blue), and the other hold icons are default display modes. Further, a variable icon display area is formed above the frame accommodating the first hold icon h11, and the variable icon h0 is displayed in this variable icon display area during symbol variable display. Here, the area in which the variable icon h0 is displayed may be included in the UI unit UI2. A tutorial display section TT7 is arranged on the right side of the hold icon display area. At the timing shown in FIG. 421(a1), the tutorial display unit TT7 displays the preparing image RDY. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the decorative symbol is performed. It should be noted that none of the variable icon h0 and the first holding icon h11 to the fourth holding icon h14 overlaps the decorative symbol.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852のいずれも表示されていない。 In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen. In this production example, none of the stage name display portion ST1, the number-of-acceptances display 850, and the stock button image 852 are displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面上部において特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されているが、殿様のキャラクタは表示されていない。また、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。 In the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed in the upper part of the display screen, but the lord's character is not displayed. The background display is also the background display of Swordsman Reach.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図421(a1)に示されるタイミングでは、家紋役物224Eは、第2の保留アイコンh12の表示色に合わせて、青色に発光している。 In addition, below the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned family crest actor 224E is arranged, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro actor 224Fa and the general actor 224Fb are arranged. Has been done. At the timing shown in FIG. 421(a1), the family crest monument 224E emits blue light in accordance with the display color of the second hold icon h12.

その後、図421(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。保留アイコン表示領域の拡大表示は、例えば、徐々に拡大するアニメーション表示等により行うことができる。図421(a2)に示されるタイミングでは、先読み予告の表示態様である、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が表示画面の中央で拡大表示されている。すなわち、この演出例では、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が拡張した態様で表示されているということができる。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT7は、保留表示枠の拡大表示により表示画面外となってしまうが、チュートリアル表示部TT7において表示されていた準備中画像RDYは、表示位置を変更せず、チュートリアル表示部TT7とは分離されて表示画面の右下部分に表示される。なお、このとき、準備中画像RDYが保留表示枠や保留アイコンの一部にオーバーラップするようにしてもよい。なお、図421(a2)に示されるタイミングでは、第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて変動表示している。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 421(a2), the hold icon display area is enlarged and displayed. The hold icon display area can be enlarged and displayed by, for example, an animation display that gradually enlarges. At the timing shown in FIG. 421(a2), the hold display frame accommodating the second hold icon h12, which is the display mode of the prefetch notice, is enlarged and displayed in the center of the display screen. That is, in this effect example, it can be said that the hold display frame accommodating the second hold icon h12 is displayed in an expanded form. Further, in this effect example, the tutorial display unit TT7 is off the display screen due to the enlarged display of the hold display frame, but the preparation image RDY displayed in the tutorial display unit TT7 does not change the display position. , Is displayed in the lower right part of the display screen separately from the tutorial display section TT7. At this time, the image RDY being prepared may overlap a part of the hold display frame or the hold icon. At the timing shown in FIG. 421(a2), the first decorative symbol is variably displayed on the third decorative symbol display device 208N.

その後、図421(a3)に示されるタイミングになると、青色で発光していた家紋役物224Eの発光色が緑色に変化する。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変化することを予告しているということができる。 After that, at the timing shown in FIG. 421(a3), the emission color of the family crest monument 224E that has emitted blue light changes to green. That is, it can be said that the display color of the second hold icon h12 is changed from blue to green.

その後、図421(a4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、拡大表示された第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変更されている。これにより、遊技者は、第2の保留アイコンh12に対応する保留にかかる図柄変動表示に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 421(a4), in the first decorative symbol display device 208L, the display color of the enlarged second hold icon h12 is changed from blue to green. As a result, the player may be able to increase his/her expectation for the big hit for the variable display of symbols relating to the suspension corresponding to the second suspension icon h12.

その後、図421(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が縮小してデフォルトの表示態様に戻る。保留アイコン表示領域の縮小表示は、例えば、徐々に縮小するアニメーション表示等により行うことができる。この演出例では、このようにして保留表示枠を拡張し、拡張した保留表示枠で保留アイコンの表示態様の変更演出を行うことができる。また、この演出例では、保留アイコン表示領域の縮小表示により出現するチュートリアル表示部TT7に準備中画像RDYが収容される態様で表示されるようになる。 Then, as shown in FIG. 421(a5), in the first decorative symbol display device 208L, the hold icon display area is reduced and the default display mode is restored. The reduction display of the hold icon display area can be performed by, for example, an animation display that gradually reduces. In this effect example, the hold display frame can be expanded in this way, and the display mode of the hold icon can be changed with the expanded hold display frame. In addition, in this effect example, the image RDY being prepared is displayed in the tutorial display portion TT7 that appears by reducing the hold icon display area.

図421(b1)〜同図(b2)は、図421(a1)〜同図(a5)に示す演出例の別の形態について示されている。なお、図421(b1)に示す演出は、図421(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 421(b1) to FIG. 421(b2) show another form of the effect example shown in FIG. 421(a1) to FIG. 421(a5). Since the effect shown in FIG. 421(b1) is the same as the effect shown in FIG. 421(a1), description thereof will be omitted.

図421(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図421(a2)に示して上述した要領で保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。このとき、保留アイコン表示領域は、表示画面の下方に表示されており、拡大表示された保留アイコンとともに準備中画像RDYによってオーバーラップされている。また、図421(b2)に示す演出例では、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図421(b1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、サブウィンドウWP3における表示では、UI部UI2は非表示とされているが、表示されていてもよい。また、このサブウィンドウWP3は、拡大表示された保留アイコン表示領域の一部にオーバーラップしている。このように、この演出例では、或る演出が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 421(b2), the hold icon display area is enlarged and displayed in the same manner as shown in FIG. 421(a2). At this time, the hold icon display area is displayed below the display screen and overlaps with the enlarged display hold icon by the preparing image RDY. In the production example shown in FIG. 421(b2), the sub-window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and relates to the variable display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 421(b1). The display (main display) is displayed. Although the UI unit UI2 is not displayed in the display in the sub window WP3, it may be displayed. Further, the sub window WP3 overlaps a part of the enlarged and displayed hold icon display area. As described above, in this effect example, it may be possible to grasp the situation of the symbol variable display in the background before a certain effect is executed.

続いて、図422〜図424を参照しながら球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について説明する。ここで、図422は、球抜きエラー表示の表示例について示す図であり、図423は、球抜きエラー表示の表示例について示す図であり、図424は、球抜きエラー表示の表示例について示す図である。なお、球抜きエラーの警告表示(以下、「球抜きエラー表示」という。)の表示位置は、一定の場所とされているが、いずれの位置を表示位置とするかは、適宜に設定可能である。以下の説明では、球抜きエラー表示の表示位置のバリエーションも含めて表示例を以下に示す。なお、この球抜きエラー表示は、球抜ボタン130が操作されて下皿満タン状態が解消されて球抜きエラーが解消された場合に消去されるようになっている。また、以下に示す演出例では、球抜きエラー表示の表示例について示すものであるが、例えば、前面枠扉106が開放されたときに発生する扉開放エラー等にも適用可能である。また、球抜きエラー表示を行っているときに、エラー音を併せて出力してもよいし、出力しないようにしてもよい。 Subsequently, a display example of a warning display when a ball-squeezing error occurs will be described with reference to FIGS. 422 to 424. Here, FIG. 422 is a diagram showing a display example of a ball removal error display, FIG. 423 is a diagram showing a display example of a ball removal error display, and FIG. 424 is a display example of a ball removal error display. It is a figure. It should be noted that the display position of the warning error of the ball removal error (hereinafter referred to as “ball removal error display”) is set to a fixed place, but which position is to be displayed can be set appropriately. is there. In the following description, a display example including variations of the display position of the ball-out error display is shown below. It should be noted that this ball removal error display is erased when the ball removal button 130 is operated to clear the lower plate full state and the ball removal error is resolved. Further, in the example of the effect described below, a display example of the ball removal error display is shown, but the present invention can be applied to, for example, a door opening error that occurs when the front frame door 106 is opened. Further, the error sound may be output together with the ball removal error display, or may not be output.

図422(a1)〜同図(a2)に示す演出例は、例えば、図391(c)〜同図(d)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図422(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖状態とされたチュートリアル表示部TT1の一部にオーバーラップして球抜きエラー表示ERR1が表示されている様子が示されている。球抜きエラー表示ERR1では、「球を抜いてください」の表示が行われ、下皿に貯留されている遊技球を輩出して下皿満タン状態を解消させることを促している。 The effect examples shown in FIGS. 422(a1) to (a2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 391(c) to (d). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 422(a1), a state is shown in which the ball removal error display ERR1 is displayed overlapping with a part of the tutorial display portion TT1 which is closed by the shutter image. ing. In the ball removal error display ERR1, a message "Please remove the ball" is displayed to prompt the player to produce the game balls stored in the lower tray to eliminate the full tank state.

そして、図422(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像が開放されて準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップして表示されている様子が示されている。これにより、球抜き表示を見ることで準備中画像RDYに気づくことができるようになる場合がある。また、準備中画像RDYを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と準備中画像RDYを同時に見て、準備中画像RDYの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 422(a2), a part of the ball removal error display ERR1 overlaps the tutorial display portion TT1 in which the shutter image is opened and the preparing image RDY is displayed. It is shown as being displayed. As a result, it may be possible to notice the image RDY being prepared by looking at the ball-out display. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the image RDY being prepared. In addition, it may be possible to entertain the effect display that is being performed by quickly removing the ball and deleting the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to give an opportunity to remove the ball when the display of the in-preparation image RDY is finished by simultaneously viewing the ball-out error display ERR1 and the in-preparation image RDY.

図422(b1)〜同図(b2)に示す演出例は、例えば、図393(c1)〜同図(c2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図422(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、残時間表示メータMT4に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、この演出例では、複数の表示で構成されるタイマ予告のうちの一の表示が球抜きエラー表示ERR1によりオーバーラップされているということができる。 The effect examples shown in FIGS. 422(b1) to (b2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 393(c1) to (c2). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 422(b1), it is shown that the remaining time display meter MT4 partially overlaps the ball-out error display ERR1. That is, in this example of performance, it can be said that one of the timer notices made up of a plurality of displays is overlapped by the ball-out error display ERR1.

その後、図422(b2)に示すように、タイマ表示の残時間が少なくなるに応じて残時間表示メータMT4が短くなると、球抜きエラー表示ERR1によるオーバーラップ状態が解消されれ、残時間表示メータMT4が視認容易な状態となる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで残時間表示メータMT4に気づくことができるようになる場合がある。また、残時間表示メータMT4を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と残時間メータMT4を同時に見て、残時間メータMT4の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 422(b2), when the remaining time display meter MT4 becomes shorter as the remaining time of the timer display becomes shorter, the overlapped state due to the ball removal error display ERR1 is eliminated and the remaining time display meter is MT4 becomes easy to visually recognize. As a result, it may be possible to notice the remaining time display meter MT4 by looking at the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the remaining time display meter MT4. In addition, it may be possible to entertain the effect display that is being performed by quickly removing the ball and deleting the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to give an opportunity to remove the ball when the display of the remaining time meter MT4 is finished by simultaneously viewing the ball removal error display ERR1 and the remaining time meter MT4.

図422(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、例えば、図394(b4)〜同図(b5)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図422(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1が敵役の剣豪のキャラクタにオーバーラップしているが、合体アニメーションに係る半透明ボタン画像136qにはオーバーラップしていない様子が示されている。なお、このときに、球抜きエラー表示ERR1が合体アニメーション中の半透明ボタン画像136qにオーバーラップしてもよい。 The effect examples shown in FIGS. 422(c1) to (c2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 394(b4) to (b5). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 422(c1), the ball-out error display ERR1 overlaps the enemy swordsman character, but the semi-transparent button image 136q related to the coalescence animation overlaps. It is shown that there is no. At this time, the ball-out error display ERR1 may overlap the semi-transparent button image 136q in the united animation.

その後、図422(c2)に示すように、半透明ボタン画像139qが近接すると、球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップするようになる。これにより、球抜き表示を見ることで合体アニメーションに気づくことができるようになる場合がある。また、合体アニメーションを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と合体アニメーションを同時に見て、合体アニメーションの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 422(c2), when the semi-transparent button image 139q approaches, a part of the ball-out error display ERR1 overlaps. As a result, it may be possible to notice the coalescence animation by looking at the ball-out display. In addition, it may be possible to notice the ball-out error display ERR1 by watching the united animation. In addition, it may be possible to entertain the effect display that is being performed by quickly removing the ball and deleting the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to look at the ball-out error display ERR1 and the united animation at the same time, and to give an opportunity to remove the ball when the united animation is displayed.

図422(d1)〜同図(d2)に示す演出例は、例えば、図401(f)〜同図(g)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図422(d1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が装飾図柄の右図柄と残時間メータMTにオーバーラップするように表示されているが、チュートリアル表示部TT1を含むUI部UI3にはオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIGS. 422(d1) to (d2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 401(f) to 401(g). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 422(d1), part of the ball-out error display ERR1 is displayed so as to overlap the right symbol of the decorative symbol and the remaining time meter MT, but the tutorial display unit The UI unit UI3 including the TT1 is not overlapped.

その後、図422(d2)に示すように、チュートリアル表示部TT1において準備中画像RDYが再び表示され、2回目のタイマ予告演出が開始されることが報知されるが、準備中画像RDYの再表示時には、1回目の準備中画像RDYが表示されたときと比べて拡大して表示される。そのため、今までチュートリアル表示部TT1にオーバーラップしていなかった球抜きエラー表示ERR1の一部によって準備中画像RDYがオーバーラップされるようになる。これにより、球抜き表示を見ることで拡大された準備中画像RDYに気づくことができるようになる場合がある。また、準備中画像RDYを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と拡大された準備中画像RDYを同時に見て、準備中画像RDYの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 Thereafter, as shown in FIG. 422(d2), the tutorial display section TT1 displays the preparing image RDY again, and it is informed that the second timer advance notice effect will be started, but the preparing image RDY is displayed again. At times, the image RDY being prepared is enlarged and displayed as compared with the case where the first image RDY is displayed. Therefore, the image RDY being prepared is overlapped by a part of the ball removal error display ERR1 that has not been overlapped with the tutorial display section TT1 until now. As a result, it may be possible to notice the magnified image RDY by looking at the ball-out display. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the image RDY being prepared. In addition, it may be possible to entertain the effect display that is being performed by quickly removing the ball and deleting the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to give an opportunity to remove the ball when the ball removal error display ERR1 and the enlarged in-preparation image RDY are viewed at the same time and the display of the in-preparation image RDY is completed.

図422(e1)〜同図(e2)に示す演出例は、例えば、図402(a5)〜同図(a6)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図422(e1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が剣豪のキャラクタが描かれた領域に一部がオーバーラップしているが、殿様のキャラクタが描かれた領域にはオーバーラップしていない。 The effect examples shown in FIGS. 422(e1) to (e2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 402(a5) to (a6). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 422(e1), a part of the ball-out error display ERR1 partially overlaps the area in which the character of the swordsman is drawn, but the lord's character is drawn. Areas do not overlap.

その後、図422(e2)に示すように、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が行われた結果、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が拡大し、すると、当該殿様のキャラクタが描かれた領域に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップするようになる。これにより、球抜き表示を見ること殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣に気づくことができるようになる場合がある。また、殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣を同時に見て、殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 422(e2), as a result of the player's long-pressing operation of the effect button 136, the region in which the lord's character arranged above is drawn is enlarged, and then the lord's character is drawn. A part of the ball removal error display ERR1 overlaps the area where the character is drawn. As a result, it may be possible to notice the superiority or inferiority between the lord's character and the enemy swordsman character by looking at the ball-out display. Further, it may be possible to notice the ball-out error display ERR1 by seeing the superiority or inferiority of the lord's character and the enemy swordsman character. In addition, it may be possible to entertain the effect display that is being performed by quickly removing the ball and deleting the ball removal error display ERR1. In addition, seeing the ball removal error display ERR1 and the superiority or inferiority of the lord's character and the enemy swordsman character at the same time, and giving an opportunity to remove the ball when the superiority or inferiority of the lord's character and the enemy swordsman character is finished. May be possible.

図422(f1)〜同図(f2)に示す演出例は、例えば、図404(e)〜同図(f)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図422(f1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が第2準備中画像RDY2にオーバーラップしている様子が示されている。一方、「Go」の文字が表示された表示領域(第1準備中画像RDYが表示されていた表示領域)にはオーバーラップしていない。 The effect examples shown in FIGS. 422(f1) to (f2) show, for example, display examples of the warning display in the case where a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 404(e) to (f). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 422(f1), it is shown that part of the ball-out error display ERR1 overlaps the second in-preparation image RDY2. On the other hand, the display area in which the character “Go” is displayed (the display area in which the first in-preparation image RDY was displayed) does not overlap.

その後、図422(f2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「Go」の文字がその表示領域とともに消去され、第2準備中画像RDY2が下方にスライド移動し、チュートリアル表示部TT1の位置まで移動する準備中画像移動アニメが行われている。また、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに応じた予告演出(先行開始予告演出)が開始し、忍者のキャラクタNJ4が出現している様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1と第2準備中画像RDY2とのオーバーラップ状態は解消されている。一方、球抜きエラー表示ERR1の一部が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップしている。また、忍者のキャラクタNJ4に球抜きエラー表示ERR1がオーバーラップしなくてもよい。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ること第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4の表示に気づくことができるようになる場合がある。また、第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4を同時に見て、第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 Thereafter, in the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 422(f2), the character “Go” is erased together with its display area, the second preparing image RDY2 slides downward, and the position of the tutorial display portion TT1 is displayed. Image moving animation is being prepared. Further, it is shown that the notice effect (preceding start notice effect) corresponding to the completion of the countdown of the timer display by the timer notice effect corresponding to the first in-preparation image RDY1 is started, and the ninja character NJ4 appears. Has been done. At this time, the overlapped state of the ball removal error display ERR1 and the second in-preparation image RDY2 is eliminated. On the other hand, a part of the ball-out error display ERR1 overlaps the ninja character NJ4. Further, the ball removal error display ERR1 may not overlap the ninja character NJ4. As a result, it may be possible to notice the display of the second in-preparation image RDY2 and the ninja character NJ4 by looking at the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to notice the ball-out error display ERR1 by looking at the second in-preparation image RDY2 and the ninja character NJ4. In addition, it may be possible to entertain the effect display that is being performed by quickly removing the ball and deleting the ball removal error display ERR1. Further, it is possible to give an opportunity to remove the ball when the second removal image RDY2 and the ninja character NJ4 are displayed by viewing the ball removal error display ERR1 and the second preparation image RDY2 and the ninja character NJ4 at the same time. There are cases.

図423(a1)〜同図(a2)に示す演出例は、例えば、図407(a3)〜同図(a4)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図423(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1がルーレット盤RRの左側に表示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIGS. 423(a1) to (a2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 407(a3) to (a4). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423(a1), the ball-out error display ERR1 is displayed on the left side of the roulette wheel RR. At this time, the ball removal error display ERR1 does not overlap any display.

その後、図423(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方にチビ姫のキャラクタCHMがそれぞれ表示される。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部がチビ姫のキャラクタCHMにオーバーラップされている。すなわち、この演出例では、複数の準備中画像のうちの一部について球抜きエラー表示ERR1の少なくとも一部がオーバーラップしている様子が示されているということができる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで複数の準備中画像(キャラクタを含む)のうちの少なくともいずれかの表示に気づくことができるようになる場合がある。また、複数の準備中画像を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び複数の準備中画像を同時に見て、準備中画像の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, in the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 423(a2), the first preparing image RDY1 is displayed in the tutorial display portion TT1 with the princess character HME added to the upper right portion thereof, and the upper left portion of the display screen is displayed. Is displayed such that the third in-preparation image RDY3 is adjacent to the grandpa character GII, and the Chibi-hime character CHM is displayed below the third in-preparation image RDY3. At this time, a part of the ball-out error display ERR1 overlaps the character CHM of Princess Chibi. That is, it can be said that in this effect example, at least a part of the ball-out error display ERR1 overlaps with a part of the plurality of preparing images. As a result, it may be possible to notice the display of at least one of the plurality of in-preparation images (including characters) by looking at the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to notice the ball-out error display ERR1 by looking at a plurality of preparing images. In addition, it may be possible to entertain the effect display that is being performed by quickly removing the ball and deleting the ball removal error display ERR1. In some cases, it may be possible to give an opportunity to remove the ball when viewing the ball-out error display ERR1 and a plurality of in-preparation images at the same time and finishing displaying the in-preparation image.

図423(b1)〜同図(b2)に示す演出例は、例えば、図407(b1)〜同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図423(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1がルーレット盤RRの左側に表示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The example productions shown in FIGS. 423(b1) to (b2) show, for example, a display example of a warning display when a ball-out error occurs in the example productions shown in FIGS. 407(b1) to (b2). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423(b1), the ball-slotting error display ERR1 is displayed on the left side of the roulette wheel RR. At this time, the ball removal error display ERR1 does not overlap any display.

その後、図423(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示される。すなわち、爺のキャラクタGIIに対応した位置に爺のキャラクタGIIを登場するとともに、爺のキャラクタGIIに伴って出現する準備中画像も、爺のキャラクタGIIに隣接する位置に表示される。この場合は、図423(a2)に示す演出例とは異なり、或る演出に対応する準備中画像(チビ姫のキャラクタCHM)が表示されていないので、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423(b2), the third in-preparation image RDY3 is displayed so that the grandfather character GII is adjacent to it. That is, the grandpa character GII appears at a position corresponding to the grandpa character GII, and the preparing image that appears with the grandpa character GII is also displayed at a position adjacent to the grandpa character GII. In this case, unlike the effect example shown in FIG. 423(a2), since the image in preparation (princess CHIV character CHM) corresponding to a certain effect is not displayed, the ball removal error display ERR1 is not displayed. Is also not overlapped against.

図423(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、例えば、図409(b)〜同図(e)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図423(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図409(b)に示す演出において、球抜きエラー表示ERR1が左側予告表示領域CULの略中央に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIGS. 423(c1) to (c2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 409(b) to (e). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423(c1), in the effect shown in FIG. 409(b), it is shown that the ball-out error display ERR1 is displayed substantially in the center of the left notice display area CUL. There is. At this time, the ball removal error display ERR1 does not overlap any display.

その後、図423(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図409(e)に示す演出において、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYに基づいて実行されるミニゲームに成功した結果、左側予告表示領域CULにおいてチャンスアップカットイン画像WCIが表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部が、このチャンスアップカットイン画像WCIにオーバーラップしている様子が示されている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることでチャンスアップカットイン画像WCIの表示に気づくことができるようになる場合がある。また、チャンスアップカットイン画像WCIを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及びチャンスアップカットイン画像WCIを同時に見て、チャンスアップカットイン画像WCIの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423(c2), in the effect shown in FIG. 409(e), a mini-game executed based on the image RDY being prepared displayed on the tutorial display section TT1. As a result of the success, it is shown that the chance up cut-in image WCI is displayed in the left notice display area CUL. At this time, it is shown that a part of the ball removal error display ERR1 overlaps the chance up cut-in image WCI. As a result, it may be possible to notice the display of the chance-up cut-in image WCI by looking at the ball-out error display ERR1. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the chance up cut-in image WCI. In addition, it may be possible to entertain the effect display that is being performed by quickly removing the ball and deleting the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to give an opportunity to remove the ball when the ball-out error display ERR1 and the chance up cut-in image WCI are viewed at the same time and the display of the chance up cut-in image WCI is completed.

図423(d1)〜同図(d2)に示す演出例は、例えば、図411(b1)〜同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図423(d1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図411(b1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1がチュートリアル表示部TT1の上方に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIGS. 423(d1) to (d2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 411(b1) to (b2). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423(d1), in the effect example shown in FIG. 411(b1), it is shown that the ball removal error display ERR1 is displayed above the tutorial display section TT1. .. At this time, the ball removal error display ERR1 does not overlap any display.

その後、図423(d2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図423(d2)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3は、表示位置を変更せず引き続き表示されている。なお、この場合、サブウィンドウWP3には、2つの準備中画像RDY1,RDY3のうちの、チュートリアル表示部TT1に表示された第1準備中画像RDY1のみがサブウィンドウWP3に表示され、第3準備中画像RDY3はサブウィンドウWP3においては表示されていない。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、サブウィンドウWP3に表示されず、表示位置を変更せず引き続き表示される。なお、このとき、球抜きエラー表示ERR1の少なくとも一部がサブウィンドウWP3にオーバーラップされてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423(d2), the above-described chasing effect has been started. When the chase effect is started, a sub window WP3 appears in the upper right portion of the display screen, and a display (main display) relating to the variable display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 423(d2). Is displayed. The first in-preparation image RDY1 and the third in-preparation image RDY3 are continuously displayed without changing the display position. In this case, of the two in-preparation images RDY1 and RDY3, only the first in-preparation image RDY1 displayed in the tutorial display section TT1 is displayed in the sub-window WP3 in the sub-window WP3, and the third in-preparation image RDY3 is displayed. Is not displayed in the sub window WP3. At this time, the ball removal error display ERR1 is not displayed in the sub window WP3, and is continuously displayed without changing the display position. At this time, at least a part of the ball removal error display ERR1 may be overlapped with the sub window WP3.

図423(e1)〜同図(e2)に示す演出例は、例えば、図411(d1)〜同図(d2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図423(e1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図411(d1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1が表示画面の右上隅部に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIGS. 423(e1) to (e2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 411(d1) to (d2). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423(e1), in the example of the effect shown in FIG. 411(d1), the ball-excluding error display ERR1 is displayed in the upper right corner of the display screen. .. At this time, the ball removal error display ERR1 does not overlap any display.

その後、図423(e2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、背景表示が約3/4に縮小されるとともに、縮小された背景画像が反時計方向に約10度傾くシェイクビジョン演出が行われている様子が示されている。この場合、チュートリアル表示部TT1において表示されていた準備中画像RDYは、表示態様も表示位置も変化しないで表示状態が維持されている。すなわち、準備中画像RDYは、背景表示とともに表示が傾くことはしない様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、シェイクビジョン演出が行われている場合でも表示位置は変更されず、また、傾斜もせず、表示状態が維持される。このとき、背景画像が傾斜することにより、余白部分が黒色で表される。そして、球抜きエラー表示ERR1の一部がこの余白部分に重なっており、例えば、球抜きエラー表示ERR1が黒色の文字で表示されている場合には、余白部分の色と同化され、一部が視認困難となる場合がある。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423(e2), the background display is reduced to about 3/4, and the reduced background image is tilted counterclockwise by about 10 degrees to perform a shake vision effect. It is shown that it is being broken. In this case, the in-preparation image RDY displayed on the tutorial display section TT1 is maintained in the display state without changing the display mode or the display position. That is, the in-preparation image RDY is shown not to be tilted together with the background display. At this time, the ball-out error display ERR1 does not change the display position even when the shake vision effect is being performed, and is not tilted, and the display state is maintained. At this time, the background image is inclined, so that the margin portion is represented in black. Then, a part of the ball-out error display ERR1 overlaps this margin part. For example, when the ball-out error display ERR1 is displayed in black characters, it is assimilated to the color of the margin part, and a part of it. It may be difficult to see.

図423(f1)〜同図(f2)に示す演出例は、例えば、図412(a1)〜同図(a2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図423(f1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図412(a1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1がチュートリアル表示部TT1の上方に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIGS. 423(f1) to (f2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 412(a1) to (a2). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423(f1), in the effect example shown in FIG. 412(a1), it is shown that the ball removal error display ERR1 is displayed above the tutorial display section TT1. .. At this time, the ball removal error display ERR1 does not overlap any display.

その後、図423(f2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、UI部UI3がせりあがったことにより、チュートリアル表示部TT1に少なくとも一部がオーバーラップしている。すなわち、UI部UI3の表示領域が拡大したことにより、球抜きエラー表示ERR1がUI部UI3にオーバーラップするようになる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで第1ステップアップ表示部SUAにおける演出の発生に気づくことができるようになる場合がある。また、UI部UI3がせりあがるのを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び第1ステップアップ表示部SUAにおける演出を同時に見て、第1ステップアップ表示部SUAの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423(f2), the first step-up display unit SUA is raised from below the UI unit UI3 and is displayed as if the UI unit UI3 is lifted. Has been done. At this time, the ball-out error display ERR1 at least partially overlaps the tutorial display section TT1 because the UI section UI3 is raised. That is, since the display area of the UI unit UI3 is enlarged, the ball-out error display ERR1 overlaps the UI unit UI3. As a result, it may be possible to notice the occurrence of the effect on the first step-up display unit SUA by looking at the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by seeing the UI portion UI3 rising. In addition, it may be possible to entertain the effect display that is being performed by quickly removing the ball and deleting the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to give an opportunity to remove the ball when the display on the first step-up display unit SUA is finished by simultaneously viewing the effects on the ball-removal error display ERR1 and the first step-up display unit SUA.

図424(a1)〜同図(a2)に示す演出例は、例えば、図414(d)〜同図(e)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図424(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図414(d)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1の一部がチュートリアル表示部TT1の上部にオーバーラップされている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3がUI部FOアニメによってフレームアウトする前では、球抜きエラー表示ERR1がUI部UI3にオーバーラップする様子が示されている。 The effect examples shown in FIGS. 424(a1) to (a2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 414(d) to (e). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 424(a1), in the effect example shown in FIG. 414(d), a part of the ball-out error display ERR1 is overlapped with the upper part of the tutorial display portion TT1. It is shown. That is, in this effect example, before the UI section UI3 is framed out by the UI section FO animation, the ball-excluding error display ERR1 overlaps the UI section UI3.

その後、図424(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトしている様子が示されている。この演出例では、UI部FOアニメによりUI部UI3が下方にフレームアウトする途中で球抜きエラー表示ERR1のUI部UI3へのオーバーラップ状態が解消されている様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 424(a2), the UI portion UI3 is shown to be framed out by the UI portion FO animation. In this effect example, the UI part FO animation shows that the overlapping state of the ball removal error display ERR1 on the UI part UI3 is canceled while the UI part UI3 is framed out downward.

図424(b1)〜同図(b2)に示す演出例は、例えば、図418(a3)〜同図(a5)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図424(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図418(a3)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1の一部がUI部ワイプ表示部WP4にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このときは、UI部ワイプ表示部WP4に表示されているバイクに乗った殿様のキャラクタにはオーバーラップしていない。 The effect examples shown in FIGS. 424(b1) to (b2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 418(a3) to (a5). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 424(b1), in the effect example shown in FIG. 418(a3), a part of the ball-out error display ERR1 overlaps the UI wipe display part WP4. It is shown. At this time, it does not overlap with the character of the lord who rides on the motorcycle displayed in the UI wipe display portion WP4.

その後、図424(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、バイクに乗った殿様のキャラクタがUI部ワイプ表示部WP4の右端部まで移動している様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部が、UI部ワイプ表示部WP3とともに、バイクに乗った殿様のキャラクタにオーバーラップしている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることでUI部ワイプ表示部WP3における演出表示に気づくことができるようになる場合がある。また、UI部ワイプ表示部WP3における演出表示を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及びUI部ワイプ表示部WP3における演出表示を同時に見て、UI部ワイプ表示部WP3における演出表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 424(b2), it is shown that the character of the lord on the motorcycle is moving to the right end of the UI wipe display portion WP4. At this time, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the UI wipe display portion WP3 and the character of the lord on the motorcycle. As a result, it may be possible to notice the effect display on the UI wipe display unit WP3 by looking at the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the effect display on the UI wipe display unit WP3. In addition, it may be possible to entertain the effect display that is being performed by quickly removing the ball and deleting the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to give an opportunity to remove the ball when the effect display on the UI wipe display unit WP3 is finished by viewing the ball removal error display ERR1 and the effect display on the UI wipe display unit WP3 at the same time.

図424(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、例えば、図421(b1)〜同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図424(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図421(b1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1が表示画面の右側に表示されており、一部が装飾図柄にオーバーラップしている様子が示されている。なお、他の表示に対してはオーバーラップしていない。 The effect examples shown in FIGS. 424(c1) to (c2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 421(b1) to (b2). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 424(c1), in the effect example shown in FIG. 421(b1), the ball-out error display ERR1 is displayed on the right side of the display screen, and part of the decorative symbol is overlaid. It is shown to be wrapped. Note that it does not overlap with other displays.

その後、図424(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。このとき、保留アイコン表示領域は、表示画面の下方に表示されており、拡大表示された保留アイコンとともに準備中画像RDYによってオーバーラップされている。また、図424(c2)に示す演出例では、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図424(c1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、サブウィンドウWP3における表示では、UI部UI2は非表示とされている。また、このサブウィンドウWP3は、拡大表示された保留アイコン表示領域の一部にオーバーラップしている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、一部がサブウィンドウWP3にオーバーラップし、他の一部が保留アイコン表示領域にオーバーラップしている。なお、球抜きエラー表示ERR1は、サブウィンドウWP3には表示されておらず、表示位置が維持されている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで拡大表示された保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出に気づくことができるようになる場合がある。また、保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出を同時に見て、保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 424(c2), a state in which the hold icon display area is enlarged and displayed is shown. At this time, the hold icon display area is displayed below the display screen and overlaps with the enlarged display hold icon by the preparing image RDY. Further, in the effect example shown in FIG. 424(c2), the sub-window WP3 appears in the upper right portion of the display screen, and relates to the variable display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 424(c1). The display (main display) is displayed. Note that the UI unit UI2 is hidden when the sub window WP3 is displayed. Further, the sub window WP3 overlaps a part of the enlarged and displayed hold icon display area. At this time, part of the ball-out error display ERR1 overlaps the sub window WP3, and part of the other part overlaps the hold icon display area. The ball-out error display ERR1 is not displayed in the sub window WP3, and the display position is maintained. As a result, it may be possible to notice the change effect of the display mode of the hold icon in the hold icon display area that is enlarged and displayed by looking at the ball-out error display ERR1. Further, it may be possible to notice the ball-out error display ERR1 by seeing the effect of changing the display form of the hold icon in the hold icon display area. In addition, it may be possible to entertain the effect display that is being performed by quickly removing the ball and deleting the ball removal error display ERR1. In addition, to simultaneously see the ball dropout error display ERR1 and the effect of changing the display mode of the hold icon in the hold icon display area, and to give an opportunity to remove the ball when the effect of changing the display status of the hold icon in the hold icon display area ends. May be possible.

図424(d1)〜同図(d3)に示す演出例は、球抜きエラー表示ERR1の表示態様のバリエーションについて示している。 The effect examples shown in FIGS. 424 (d1) to (d3) show variations of the display mode of the ball-out error display ERR1.

図424(d1)に示す球抜きエラー表示ERR1は、「球を抜いてください」の表示が方形状の枠で囲まれた表示態様となっており、背景が透明とされている。そのため、球抜きエラー表示ERR1が表示された場合でも、球抜きエラー表示ERR1の表示を目立たせることができるとともに、球抜きエラー表示ERR1の背面側の表示の視認性の影響を小さくすることができる場合がある。 In the ball removal error display ERR1 shown in FIG. 424(d1), the display of "please remove the ball" is surrounded by a rectangular frame, and the background is transparent. Therefore, even when the ball removal error display ERR1 is displayed, the display of the ball removal error display ERR1 can be made conspicuous, and the influence of the visibility of the display on the back side of the ball removal error display ERR1 can be reduced. There are cases.

図424(d2)に示す球抜きエラー表示ERR1は、図424(d1)に示す球抜きエラー表示ERR1と同じ態様であるが、背景が不透明とされている。そのため、球抜きエラー表示ERR1が表示された場合に、球抜きエラー表示ERR1の視認性はよくなるが、球抜きエラー表示ERR1の背面側は視認困難とされる場合がある。 The ball removal error display ERR1 shown in FIG. 424(d2) has the same form as the ball removal error display ERR1 shown in FIG. 424(d1), but the background is opaque. Therefore, when the ball removal error display ERR1 is displayed, the visibility of the ball removal error display ERR1 is improved, but the back side of the ball removal error display ERR1 may be difficult to view.

図424(d3)に示す球抜きエラー表示ERR1は、図424(d2)に示す球抜きエラー表示ERR1の別の表示態様であり、黒地の背景に「球を抜いてください」の表示を白抜きで表した態様とされている。 The ball-out error display ERR1 shown in FIG. 424(d3) is another display mode of the ball-out error display ERR1 shown in FIG. 424(d2), and the display of "please remove the ball" is white on a black background. The mode is represented by.

なお、以上説明した実施形態では、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置280M及び第3装飾図柄表示装置208Nの3つの装飾図柄表示装置を用いて説明したが、装飾図柄表示装置を1つだけ備えたパチンコ機100であっても適用可能であることはいうまでもない。また、装飾図柄表示装置が2つ設けられたパチンコ機に適用することもできるし、装飾図柄表示装置が4つ以上設けられたパチンコ機であっても適用することができる。 In the embodiment described above, the three decorative symbol display devices, that is, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 280M, and the third decorative symbol display device 208N are used, but the decorative symbol display device is used. It goes without saying that the pachinko machine 100 including only one is applicable. Further, the present invention can be applied to a pachinko machine provided with two decorative pattern display devices, and can also be applied to a pachinko machine provided with four or more decorative pattern display devices.

図425〜図462は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出を段階的に示す図である。なお、図425〜図462では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。なお、図425〜図462では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。 425 to 462 are diagrams showing, in stages, the effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to this embodiment. 425 to 462, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220 and the general figure hold. Illustration of the lamp 216 is omitted. Note that, in FIGS. 425 to 462, the pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is shown, but as in the above-described embodiment, a device including a plurality of decorative symbol display devices. May be Further, the transparent light guide plate IL or POV display described above may be arranged on the front surface side of the decorative pattern display device 208.

図425は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図であり、図426は、図425に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図427は、図426に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 425 is a diagram showing stepwise an example of the timer notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 426 is a figure showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 425. , FIG. 427 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 426 step by step. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers.

図425(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図425(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 425(1), the combination of decorative symbols of "decoration 2-decoration 5-decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, for example, a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, the default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. Further, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the fourth design and the second decorative design may be displayed. A navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 425(1), since the symbol is stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed.

さらに、図425に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 425 is a special figure low probability general figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed. In addition, the reserved icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a hold icon representing the hold of special figure 1 is displayed. The number of holdings of the special figure 1 is represented by the number of holding icons of the special figure 1 holding lamp 218, the number of holding icons of the special figure 1 and the second holding number display. In addition to the number of holding lamps 220 lit, the number of holding icons and the second holding number display in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon,.... In the hold icon display area, hold icons are displayed side by side, and the hold icons on the right side become the hold icons with older prizes.

図425(1)には、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。 In FIG. 425(1), three hold icons h11, h12, h13 of special figure 1 are displayed in the hold icon display area, and all of these three hold icons h11, h12, h13 of special figure 1, It is displayed in a default display mode (a circular non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon in Tokushu 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図425に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 On the other hand, none of the hold icons of special figure 2 are displayed. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 425 is the non-electric power support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric Chu and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. This is because.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図425(1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the special icon holding icon of the special drawing which is easier to win in special maps 1 and 2 is displayed, and the holding icon of the other special map is displayed. I try not to display it. That is, when the control state is the non-electric power support state, as shown in FIG. 425(1), the hold icon of Toku-zu 1 is displayed and the hold icon of Toku-zu 2 is not displayed in the hold icon display area. On the other hand, when the control state is the electric power support state, on the contrary, the hold icon of Toku-zu 2 is displayed and the hold icon of Toku-zu 1 is not displayed. Note that the hold icon of Toku-zu 2 may be displayed in the non-electric support state, or the hold icon of Toku-zu 1 may be displayed in the electric support state.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the start of the symbol variation display of the special symbol is performed in the order of variation start in the special symbol display device→starting or erasing the moving animation of the hold icon→starting the variation of the decorative symbol, but this order is reversed. Good.

図425(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 425(2), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol variable display on the first special symbol display device 212. Is started. Moreover, the moving animation of the holding icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon that is the target of the pattern change this time) at the display position of the first holding icon h11 is a decorative symbol display device. The second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 by moving to the change icon display area formed in the lower center of 208 and displayed as the change icon h0, and the first hold icon h11 is displayed. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12, and is displayed as the second hold icon h12. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図425(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。ここで、本実施形態における第1タイマ予告表示TM11では、1秒未満の小数点以下の表示も行うことが可能に構成されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 425(3) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by the frame-in animation, the first timer notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen to start the timer notice effect. The display mode of the first timer advance notice display TM11 is the default display mode. "10:00" is displayed on the first timer notice display TM11, which suggests that a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. Here, the first timer advance notice display TM11 according to the present embodiment is configured to be able to display a decimal point of less than 1 second.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図425(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「09:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ発動」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されたことを報知している。 Then, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer advance notice display TM11 is started, and "09:75" is displayed on the first timer advance notice display TM11 at the timing shown in FIG. 425(4). It is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have elapsed since the countdown started. In addition, the characters "timer activated" are displayed near the navigation character YM to notify that the countdown of the timer display in the first timer advance notice display TM11 has started.

その後、図425(5)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。ここで、本実施形態における第2タイマ予告表示TM12では、1秒未満の小数点以下の表示も行うことが可能に構成されている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図425(5)に示すタイミングでは、「09:00」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 425(5) shows that the second timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by the frame-in animation, the second timer notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen to start the second timer notice effect. The display mode of the second timer notice display TM12 is the default display mode. "03:00" is displayed on the second timer notice display TM12, which suggests that a certain effect is started when 3 seconds have elapsed after the countdown was started. Here, the second timer advance notice display TM12 according to the present embodiment is configured to be able to display a decimal point of less than 1 second. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "09:00" is displayed at the timing shown in FIG. 425(5). In addition, a character "attention" is displayed near the navigation character YM to call attention to the timer notice effect.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図425(6)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「01:25」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「07:25」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer notice display TM12 is started, and "01:25" is displayed on the second timer notice display TM12 at the timing shown in FIG. 425(6). It is displayed. That is, it is shown that 1.75 seconds have elapsed since the countdown of the timer display in the second timer advance notice display TM12 was started. On the other hand, the countdown of the timer display continues on the first timer notice display TM11, and "07:25" is displayed on the first timer notice display TM11.

図425(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となると、ナビキャラクタYMの近傍において、「保留に注目」の文字が表示されて、保留変化に対する注意喚起がなされるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となった後で保留変化アニメが開始されてもよいし、保留変化アニメが開始してから第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで保留変化アニメが開始されてもよい。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図425(7)に示すタイミングでは、「06:00」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 425(7), when the countdown in the second timer advance notice display TM12 is completed and the timer display in the second timer advance notice display TM12 becomes “00:00”, in the vicinity of the navigation character YM. , "Attention on hold" is displayed to call attention to the hold change, the hold change animation is started in the first hold icon h11, and the display mode of the first hold icon h11 can be changed. It is notified that there is a possibility. The hold change animation may be started after the timer display on the second timer notice display TM12 becomes "00:00", or the timer display on the second timer notice display TM12 after the hold change animation starts. May be "00:00", or the pending change animation may be started at the timing when the timer display in the second timer advance notice display TM12 is "00:00". Note that the countdown of the timer display in the first timer advance notice display TM11 continues, and "06:00" is displayed at the timing shown in FIG. 425(7).

すると、図425(8)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字が表示され、保留変化による先読み予告が行われたことが報知されている。なお、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で「保留変化」の文字表示が行われてもよいし、「保留変化」の文字表示が行われた後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングで「保留変化」の文字表示が行われてもよい。一方、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは依然として継続しており、図425(8)に示すタイミングでは、「05:47」が表示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12は消去されている。ここで、第2タイマ予告表示TM12は、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で消去されてもよいし、第2タイマ予告表示TM12が消去した後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第2タイマ予告表示TM12が消去されるタイミングで保留アイコンh11の表示態様が変化してもよい。 Then, as shown in FIG. 425(8), the display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode to the panda display mode, and the prefetch display mode is set. That is, in this effect example, an example in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the second timer advance notice display TM12 is shown. In addition, the character "Hold change" is displayed near the navigation character YM to inform that the pre-reading notice has been given due to the hold change. It should be noted that the character display of "hold change" may be performed after the display mode of the hold icon h11 is changed, or the display mode of the hold icon h11 is changed after the character display of "hold change" is performed. Alternatively, the characters "Hold change" may be displayed at the timing when the display mode of the hold icon h11 changes. On the other hand, the countdown of the timer display in the first timer advance notice display TM11 is still continuing, and "05:47" is displayed at the timing shown in FIG. 425(8). The second timer notice display TM12 is erased. Here, the second timer notice display TM12 may be deleted after the display mode of the hold icon h11 is changed, or the display mode of the hold icon h11 is changed after the second timer notice display TM12 is deleted. Alternatively, the display mode of the hold icon h11 may change at the timing when the second timer notice display TM12 is erased.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and effect of changing the display mode of the hold icon is started. The big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variable display (the symbol variable display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than when not.

図425(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが継続している様子が示されており、図425(9)に示すタイミングでは、「05:11」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部では、パンダのアイコンPNDとともに、保留変化が行われたことを示す「保留変化済」の表示が行われている。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行された演出(予告演出)をアイコンによって報知している様子が示されている。さらに、ナビキャラクタYMの近傍では、「まだあるぞ」の文字が表示され、タイマ予告演出による予告表示がさらに行われる可能性があることが示唆されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 425(9) shows that the countdown of the timer display in the first timer advance notice display TM11 continues, and at the timing shown in FIG. 425(9), "05: 11” is displayed. In addition, in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a “pending changed” message indicating that a holding change has been made is displayed along with the panda icon PND. As described above, in this effect example, a state is shown in which the effect (advance effect) executed as a result of the timer advance effect is notified by the icon. Furthermore, in the vicinity of the navigation character YM, the character "I'm still there" is displayed, suggesting that there is a possibility that further notice display by the timer notice effect may be performed.

図425(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図425(10)に示すタイミングでは、「03:29」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに何れの予告表示が行われるかについての期待感を煽っている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 425(10), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "03:29" is displayed at the timing shown in FIG. 425(10). In addition, a question mark is displayed along with the character "what" near the navigation character YM, which fuels an expectation as to which warning display will be displayed when the countdown on the first timer warning display TM11 is completed.

図425(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図425(11)に示すタイミングでは、「01:66」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 425(11), the second stop is performed and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "01:66" is displayed at the timing shown in FIG. 425(11).

図425(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示されており、疑似連が行われることが報知されている。本実施形態では、疑似連図柄が停止表示するタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了しているが、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってから中図柄が停止表示してもよいし、中図柄が停止表示してから第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。 このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出の表示期間が重なっており、一方のタイマ予告表示(第2タイマ予告表示TM12)が先読み予告として機能している様子が示されている。また、この演出例では、複数のタイマ予告演出についてそれぞれタイマ予告表示が表示開始されるタイミングが異なっている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 425(12), the countdown on the first timer advance notice display TM11 is completed, and the third stop occurs at the timing when the timer display on the first timer advance notice display TM11 becomes “00:00”. Done, the replay symbol RP as a pseudo symbol is stopped and displayed in the middle symbol. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "pseudo-repeat!" are displayed, and it is informed that the pseudo-repeat will be performed. In the present embodiment, the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing when the pseudo continuous symbol is stopped and displayed, but the middle symbol after the timer display in the first timer notice display TM11 becomes "00:00" May be stopped and displayed, or the timer display in the first timer advance notice display TM11 may be "00:00" after the middle symbol is stopped and displayed. As described above, in this effect example, the display periods of the plurality of timer notice effects overlap, and one timer notice display (second timer notice display TM12) functions as a prefetch notice. Further, in this effect example, a state in which the display start timing of the timer notice display is different for each of the plurality of timer notice effects is shown.

その後、図425(13)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。なお、このとき第1タイマ予告表示TM11は消去されている。ここで、第1タイマ予告表示TM11が消去された後で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された後で第1タイマ予告表示TM11が消去されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が消去されるタイミングで疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 425(13), the second variable display of the decorative symbols by the pseudo-link is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, “×2” is displayed, which indicates the number of times the second variable display of the decorative pattern is started by the pseudo-link. At this time, the first timer advance notice display TM11 is erased. Here, after the first timer notice display TM11 is erased, the second variation display of the decorative design by the pseudo-relation may be started, or after the second variation display of the decorative design by the pseudo-relation is started. Then, the first timer advance notice display TM11 may be deleted, or the second variable display of the decorative symbol by the pseudo-link may be started at the timing when the first timer advance notice display TM11 is deleted.

図425(14)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部に表示されたパンダのアイコンPNDの下方にリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 425(14), a state in which the second variable display of decorative symbols by pseudo-linking is performed is shown. Then, the replay icon RPL is displayed below the panda icon PND displayed in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, informing that the pseudo continuous effect has been performed.

図425(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 425(15), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues.

図425(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図425(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 425 (16), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 425(17), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、図425(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「SP発展でタイマ予告」の文字が表示されており、スーパーリーチに発展することでタイマ予告演出が開始されることを示すミッション演出が開始されている様子も示されている。この演出例では、ミッションが達成されることにより、タイマ予告演出が開始されて大当りの信頼度が高められる。したがって、スーパーリーチに移行することにより、タイマ予告演出が開始されることに期待を持たせることができる場合がある。 Thereafter, as shown in FIG. 425(18), in the decorative symbol display device 208, normal reach is performed, and a state in which the medium symbol is changing at a low speed is shown. In addition, the characters "Timer advance notice due to SP development" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the mission effect indicating that the timer advance effect is started by developing into super reach is started. Are also shown. In this example of performance, the timer advance notice effect is started by the achievement of the mission, and the reliability of the big hit is increased. Therefore, it may be possible to expect that the timer advance notice effect is started by shifting to the super reach.

図425(18)に続く図426(19)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが継続して行われている様子が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 426 (19) following FIG. 425 (18) shows that normal reach is continuously performed.

図426(20)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ中に中図柄が「装飾6」で停止表示し、スーパーリーチに移行せず、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示されることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、スーパーリーチに移行しないことが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 426 (20), the middle pattern is stopped and displayed at “decoration 6” during normal reach, and the transition to super reach is not performed, and the decoration of “decoration 5-decoration 6-decoration 5” is lost. It is informed that the display will be stopped by a combination of symbols. In addition, a character "sorry" is displayed near the navigation character YM to notify that the super reach is not to be performed.

そして、図426(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。このとき、パンダのアイコンPND及びリプレイのアイコンRPLが消去され、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「残念」の文字も消去されている。なお、装飾図柄の揺れ変動が開始した後でパンダのアイコンPND及びリプレイのアイコンRPLが消去されてもよいし、パンダのアイコンPND及びリプレイのアイコンRPLが消去された後で装飾図柄の揺れ変動が開始してもよいし、装飾図柄の揺れ変動が開始したタイミングでパンダのアイコンPND及びリプレイのアイコンRPLが消去されてもよい。また、パンダのアイコンPNDとリプレイのアイコンRPLは、同時に消去されてもよいし、1つずつ順次消去されてもよい。 Then, as shown in FIG. 426(21), in the decorative symbol display device 208, the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the panda icon PND and the replay icon RPL are erased, and the character "sorry" displayed near the navigation character YM is also erased. It should be noted that the panda icon PND and the replay icon RPL may be deleted after the fluctuation fluctuation of the decorative pattern starts, or the fluctuation fluctuation of the decorative pattern after the panda icon PND and the replay icon RPL are deleted. It may be started, or the panda icon PND and the replay icon RPL may be deleted at the timing when the fluctuation fluctuation of the decorative pattern is started. Further, the panda icon PND and the replay icon RPL may be deleted at the same time, or may be deleted one by one.

その後、図426(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Thereafter, as shown in FIG. 426(22), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the defective decorative patterns “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図426(23)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 426 (23), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 in the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. Is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. Here, the first hold icon h11 that has been the display mode of the prefetching notice becomes the change icon h0 that is the notice display mode related to the symbol variation by moving to the change icon display area without changing the display mode.

図426(24)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。この演出例では、第3タイマ予告表示TM13と第4タイマ予告表示TM14がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14はいずれもデフォルトの表示態様である。表示画面の右側に表示された第3タイマ予告表示TM13には、タイマ表示として「30:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、表示画面の左側に表示された第4タイマ予告表示TM14には、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM13,TM14が同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、10秒が経過したときと30秒が経過したときの両方でそれぞれ或る演出が開始されることが示唆されている。ここで、10秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出と30秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 426 (24) shows that two timer notice effects are started at the same time. In this effect example, the third timer advance notice display TM13 and the fourth timer advance notice display TM14 are respectively frame-in from the left and right sides of the display screen by the frame-in animation, and two timer advance notice effects are simultaneously started. Both the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14 are default display modes. In the third timer notice display TM13 displayed on the right side of the display screen, "30:00" is displayed as a timer display, and a certain effect is started when 30 seconds have elapsed after the countdown was started. It suggests. Further, "10:00" is displayed as the timer display on the fourth timer advance notice display TM14 displayed on the left side of the display screen, and a certain effect is started when 10 seconds have elapsed since the countdown was started. Suggests that. In this example of performance, since the two timer notice displays TM13 and TM14 start counting down at the same time, there is a certain effect both when 10 seconds have elapsed and 30 seconds have elapsed since the countdown was started. Have been suggested to be initiated. Here, a certain effect that may be started when 10 seconds have passed and a certain effect that may be started when 30 seconds have passed may be the same or different. Good.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示及び第4タイマ予告表示におけるタイマ表示がそれぞれカウントダウン(減算表示)を開始し、図426(25)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「29:45」が表示されており、また、第4タイマ予告表示TM14には、「09:45」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.55秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマに注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。 After that, the timer display in the third timer advance notice display TM13 and the timer display in the fourth timer advance notice display each start counting down (subtraction display), and at the timing shown in FIG. 426 (25), the third timer advance notice display TM13 displays "29:45" is displayed, and "09:45" is displayed on the fourth timer notice display TM14. That is, it is shown that 0.55 seconds have passed since the countdown was started. In addition, a character "Attention to the timer" is displayed near the navigation character YM to call attention to the timer notice effect.

図426(26)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図426(26)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「28:02」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「08:02」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 426 (26), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues. Further, the countdown continues on the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 426 (26), "28:02" is displayed on the third timer notice display TM13. Then, "08:02" is displayed on the fourth timer notice display TM14.

図426(27)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図426(27)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「27:75」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「06:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 426 (27), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. The third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14 continue to count down, and at the timing shown in FIG. 426 (27), "27:75" is displayed on the third timer notice display TM13. Then, "06:75" is displayed on the fourth timer notice display TM14.

その後、図426(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図426(28)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「25:23」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「05:23」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 426 (28), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. The third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14 continue to count down, and at the timing shown in FIG. 426 (28), "25:23" is displayed on the third timer notice display TM13. Then, "05:23" is displayed on the fourth timer notice display TM14.

図426(29)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが開始され、中図柄が低速で変動している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「もうすぐだ」の文字が表示されており、第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示がカウントアップして予告演出がもうすぐ開始される可能性があることが示唆されている。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図426(29)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「23:16」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「03:16」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 426 (29), normal reach is started, and the state where the medium symbol is changing at low speed is shown. In addition, the character “soon” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the timer display in the fourth timer notice display TM14 may count up and the notice effect may be started soon. Has been done. It should be noted that the countdown continues on the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 426 (29), "23:16" is displayed on the third timer notice display TM13. Then, "03:16" is displayed on the fourth timer notice display TM14.

図426(30)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが継続して行われている様子が示されている。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、依然としてカウントダウンが継続しており、図426(30)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「21:80」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「01:80」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 426(30) shows that normal reach is continuously performed. It should be noted that the countdown is still continuing on the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 426(30), "21:80" is displayed on the third timer notice display TM13. “01:80” is displayed in the fourth timer advance notice display TM14.

その後、図426(31)に示すように、第4タイマ予告表示TM14におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHNが大量に横切るサボハニ群予告が行われる。このサボハニ群予告は、大当りの期待度が大きい予告である。すなわち、サボハニ群予告が行われた場合は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいということができる。図426(31)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第4タイマ予告表示TM14によるタイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。換言すれば、強サボハニ群予告は、或る演出の一例ということができる。なお、第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となった後でサボハニ群予告が開始されてもよいし、サボハニ群予告が開始された後で第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングでサボハニ群予告が開始されてもよい。一方、第3タイマ予告表示TM13では、依然としてカウントダウンが継続しており、図426(31)に示すタイミングでは、「20:00」が表示されている。 図426(32)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。また、このとき、第4タイマ予告表示TM14は消去されている。一方、第3タイマ予告表示TM13では、依然としてカウントダウンが継続しており、図426(32)に示すタイミングでは、「18:31」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 426(31), when the countdown in the fourth timer advance notice display TM14 is completed and the timer display becomes "00:00", a large number of Sabohani characters SBHN cross on the decorative symbol display device 208. Sabohani group notice is given. This Sabohani group notice is a notice with a high expectation of a big hit. That is, it can be said that when the Sabohani group notice is given, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than when the Savohani group notice is not given. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 426(31), the strong sabotani group notice is given. At this time, the reach pattern is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, the characters “group occurrence” are displayed near the navigation character YM, and it is informed that the Sabohani group notice is given. That is, in this effect example, it is shown that the strong sabotani group notice is given as a result of the timer notice effect by the fourth timer notice display TM14. In other words, the notice of the strong sabotani group can be said to be an example of a certain effect. Note that the Savohani group notice may be started after the timer display on the fourth timer notice display TM14 becomes "00:00", or the timer on the fourth timer notice display TM14 after the Savohani group notice is started. The display may be "00:00", or the Sabohani group notice may be started at the timing when the timer display in the fourth timer notice display TM14 is "00:00". On the other hand, in the third timer notice display TM13, the countdown is still continuing, and "20:00" is displayed at the timing shown in FIG. 426(31). In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 426 (32), the Sabohani group notice is continuously given, and "SP development!" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into super reach. Has been announced. At this time, the fourth timer advance notice display TM14 is erased. On the other hand, in the third timer notice display TM13, the countdown is still continuing, and "18:31" is displayed at the timing shown in FIG. 426(32).

続いて、図426(33)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、サボハニのアイコンSBHが表示されており、サボハニ群予告が実行されたことが報知されている。また、第3タイマ予告表示TM13では、カウントダウンが未だ継続しており、図426(33)に示すタイミングでは、「12:63」が表示されている。 Subsequently, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 426 (33) develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the main character and the enemy swordsman face each other. A sabotani icon SBH is displayed in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 to notify that the sabotani group notice has been executed. In the third timer advance notice display TM13, the countdown is still continuing, and "12:63" is displayed at the timing shown in FIG. 426(33).

図426(34)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチが継続している様子が示されている。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、第3タイマ予告表示TM13に対する注意喚起がなされている。なお、第3タイマ予告表示TM13では、カウントダウンが継続しており、図426(34)に示すタイミングでは、「11:03」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 426 (34) shows that the swordsman reach is continuing. Then, the character "timer attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and attention is paid to the third timer advance notice display TM13. In the third timer advance notice display TM13, the countdown continues, and "11:03" is displayed at the timing shown in FIG. 426 (34).

図426(35)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンの表示中にタイマ予告短縮アニメが開始され、第3タイマ予告表示TM13にエフェクトが表示されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 426 (35), the timer preview shortened animation is started while the countdown is displayed on the third timer preview display TM13, and the effect is displayed on the third timer preview display TM13. Has been done.

その後、図426(36)に示すように、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が減少されており、第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されている。このように、この演出例では、タイマ表示をカウントダウンの表示中に変更することでタイマ予告演出により実行される演出の種類を予測しにくくすることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 426 (36), the timer display in the third timer notice display TM13 is reduced, and “03:00” is displayed in the third timer notice display TM13. As described above, in this effect example, it may be difficult to predict the type of effect executed by the timer notice effect by changing the timer display during the countdown display.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、図426(36)に続く図427(37)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る演出の一例ということができる。 After that, when the timer display in the third timer notice display TM13 becomes “00:00”, the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 427 (37) following FIG. 426 (36). .. In addition, the characters "strong cut-in" are displayed near the navigation character YM to notify that the strong cut-in image CI1a has been displayed. That is, in this effect example, the display of the strong cut-in image CI1a can be regarded as an example of a certain effect.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出の表示期間が重なっており、両方のタイマ予告表示(第3タイマ予告表示TM13、第4タイマ予告表示TM14)がいずれも実行中の図柄変動表示に関する予告(当該変動予告)として機能している様子が示されている。 As described above, in this effect example, the display periods of a plurality of timer notice effects are overlapped, and both the timer notice displays (third timer notice display TM13 and fourth timer notice display TM14) are all in effect during the symbol variation. It is shown that the display is functioning as an advance notice (announcement of the change).

その後、図427(38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行された演出(予告演出)をアイコンによって報知しない場合がある例について示されている。ここで、強カットイン画像CI1aの表示が実行されたされたことをアイコンによって報知するようにしてもよい。 その後、図427(39)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図427(40)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIG. 427 (38), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and at the center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that the decoration is scheduled to be stopped and displayed with the combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5". It should be noted that in this effect example, there is a case where the effect (notice effect) executed as a result of the timer notice effect may not be notified by an icon. Here, the fact that the strong cut-in image CI1a has been displayed may be notified by an icon. After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 427 (39), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Then, as shown in FIG. 427 (40 ), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the large-decoration decorative patterns of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the pattern is more than when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. In the variable display (variable display of the symbol), the big hit symbol is likely to be confirmed and displayed.

図428は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図であり、図429は、図428に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図428(1)〜同図(2)は、図425(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 428 is a diagram showing stepwise an example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 429 is a diagram showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 428. is there. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 428(1) and 428(2) are the same as FIGS. 425(1) and 425(2), and thus description thereof will be omitted.

図428(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。なお、3つ以上のタイマ予告演出が同時に開始されてもよい。これら2つのタイマ予告表示TM11,TM12はいずれもデフォルトの表示態様である。右側に表示された第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「16:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから16秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、左側に表示された第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM11,TM12は同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、3秒が経過したときと16秒が経過したときの両方で或る演出が開始されることが示唆されている。ここで、3秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出と16秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 428(3) shows that the timer advance notice effect has started. In this example of performance, two timer notice displays (first timer notice display TM11 and second timer notice display TM12) are respectively frame-in from the left and right of the display screen by the frame-in animation, and two timer notice productions are started at the same time. To be done. Note that three or more timer announcement effects may be started at the same time. Both of these two timer notice displays TM11 and TM12 are default display modes. In the first timer notice display TM11 displayed on the right side, "16:00" is displayed as the timer display, which suggests that a certain effect will be started 16 seconds after the countdown is started. ing. Further, "03:00" is displayed as a timer display on the second timer notice display TM12 displayed on the left side, and a certain effect is started when 3 seconds have elapsed since the countdown was started. Suggests. In this example of performance, since the two timer notice displays TM11 and TM12 start counting down at the same time, a certain effect is produced both when 3 seconds and 16 seconds have elapsed since the countdown was started. It has been suggested to start. Here, a certain effect that may be started when 3 seconds have elapsed and a certain effect that may be started when 16 seconds have elapsed may be the same or different. Good.

その後、タイマ予告表示TM11,TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図428(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「14:75」が表示されており、また、第2タイマ予告表示TM12には、「01:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.25秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer advance notice displays TM11 and TM12 is started, and “14:75” is displayed on the first timer advance notice display TM11 at the timing shown in FIG. 428(4). Further, "01:75" is displayed on the second timer notice display TM12. That is, it is shown that 1.25 seconds have elapsed since the countdown was started.

その後、図428(5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングでナビキャラクタYMの近傍に「先読みモード突入」の文字が表示され、先読みモードが開始される様子が示されている。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として先読みモードが実行されることが示されている。続いて、図428(6)に示すように、第2タイマ予告表示TM12が消去され、また、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上部には「先読みモード」の表示が行われ、先読みモードに突入したことが報知されている。また、このとき、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「先読みモード突入」の文字は消去されている。一方、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図428(6)に示すタイミングでは、「12:75」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 428(5), in the decorative symbol display device 208, the countdown in the second timer advance notice display TM12 is completed, and the timing when the timer display in the second timer advance notice display TM12 becomes “00:00” In the figure, the character "pre-reading mode entry" is displayed near the navigation character YM, indicating that the pre-reading mode is started. That is, in this effect example, it is shown that the pre-reading mode is executed as a certain effect as a result of the timer notice effect related to the second timer notice display TM12 being performed. Subsequently, as shown in FIG. 428(6), the second timer notice display TM12 is erased, and the "prefetch mode" is displayed at the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the prefetch mode is displayed. It has been reported that the Further, at this time, the character "pre-reading mode entry" displayed near the navigation character YM is erased. On the other hand, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "12:75" is displayed at the timing shown in FIG. 428(6).

図428(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図428(7)に示すタイミングでは、「08:25」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 428(7), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "08:25" is displayed at the timing shown in FIG. 428(7).

図428(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾4」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図428(8)に示すタイミングでは、「07:00」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 428(8), the second stop is performed and "decoration 4" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is continuing, and "07:00" is displayed at the timing shown in FIG. 428(8).

図428(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾4」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図428(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図428(10)に示すタイミングでは、「05:25」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 428(9), the third stop is performed, “decoration 4” is stopped and displayed in the middle symbol, and the temporary stop due to the fluctuation is performed, and then in FIG. 428(10). As shown in the figure, the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 4-decoration 4". In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "05:25" is displayed at the timing shown in FIG. 428(10).

その後、図428(11)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11して表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図428(11)に示すタイミングでは、「03:25」が表示されている。なお、この図柄変動表示が開始した後も先読みモードは継続している。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 428 (11), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, a moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the variable icon display area. The hold icon that has moved and is displayed as the variable icon h0 and that was at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is continuing, and "03:25" is displayed at the timing shown in FIG. 428(11). The look-ahead mode continues even after the symbol variable display is started.

図428(12)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「保留に注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図428(12)に示すタイミングでは、「01:80」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 428(12), the characters “Attention to hold” are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started with the first hold icon h11. It is informed that the display mode of the hold icon h11 may change. The first timer advance notice display TM11 continues to count down, and "01:80" is displayed at the timing shown in FIG. 428(12).

すると、図428(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化したことが報知されている。このように、この演出例では、或るタイマ予告演出の結果として行われる先読みモードによる先読み予告に加えて、別のタイマ予告演出の結果として保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告が行われている例が示されている。さらに、この演出例では、或るタイマ予告演出の結果として行われる先読みモードによる先読み予告と、別のタイマ予告演出の結果として行われる保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告の対象が同じ図柄変動表示を対象として行われている例が示されている。なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化したが、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化した後で、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。その後、図428(14)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「保留変化」の文字も消去されている。 Then, as shown in FIG. 428 (13), at the timing when the timer display in the first timer advance notice display TM11 becomes “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display of pandas. The display mode is changed to a pre-reading display mode. That is, in this example of effect, an example in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the first timer advance notice display TM11 is shown. In addition, the character "Hold change" is displayed near the navigation character YM to notify that the display mode of the first hold icon h11 has changed. As described above, in this effect example, in addition to the pre-reading notice in the pre-reading mode performed as a result of a certain timer notice production, a pre-reading notice due to a change in the display mode of the hold icon is given as a result of another timer notice production An example is given. Further, in this effect example, the pre-reading notice in the pre-reading mode performed as a result of a certain timer notice production and the pre-reading notice subject to the change in the display mode of the hold icon performed as a result of another timer notice production are the same symbol variation. An example of what is being displayed is shown. In this example of performance, the display mode of the first hold icon h11 changes at the timing when the timer display on the first timer advance notice display TM11 becomes “00:00”, but the timer on the first timer advance notice display TM11 changes. The display mode of the first hold icon h11 may change after the display becomes "00:00", or the first timer notice display TM11 after the display mode of the first hold icon h11 changes. The timer display in may be "00:00". Thereafter, as shown in FIG. 428(14), the first timer advance notice display TM11 is erased. Further, the characters of "holding change" displayed near the navigation character YM are also deleted.

図428(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 428 (15), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In addition, in the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図428(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾4」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 428(16), the second stop is performed and "decoration 4" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図428(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾4」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図428(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 428(17), the third stop is performed, "decoration 4" is displayed as a stop in the middle symbol, and a temporary stop due to the fluctuation is performed, and then in FIG. 428(18). As shown in the figure, the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 4-decoration 4". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図428(18)に続く図429(19)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。なお、先読みモードはこの図柄変動表示が開始した後も継続している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 429 (19) subsequent to FIG. 428 (18), the suspension (first suspension) of the special diagram 1 is exhausted and the variable display of the special diagram 1 is started, and the first special diagram. The variable display of symbols on the display device 212 is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 in the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. And is displayed as a variable icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. Here, the first hold icon h11 that has been the display mode of the prefetching notice becomes the change icon h0 that is the notice display mode related to the symbol variation by moving to the change icon display area without changing the display mode. The look-ahead mode continues even after the symbol variable display is started.

図429(20)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 429 (20), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues.

図429(21)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図429(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 429 (21), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 429 (22), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、図429(23)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。また、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍では「群発生」の文字が表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 429 (23) shows that the strong sabotani group notice is given. At this time, the reach pattern is displayed in a small size in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, the characters “group occurrence” are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the Sabohani group notice has been given.

図429(24)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 429 (24), the Sabohani group notice is continuously given, and "SP development!" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into super reach. Has been announced.

続いて、図429(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 429 (25), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the main character and the enemy swordsman face each other. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed near the navigation character YM to inform the type of super reach.

その後、図429(26)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が配されていない弱カットイン画像CI1bであり、カットイン画像が表示されなかった場合よりも大当りの信頼度が高いが、強カットイン画像CI1aが表示された場合よりも大当りの信頼度が低いことを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「チャンス」とともにクエスチョンマークが付加されており、大当りの期待度がアップしていることを示唆している。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 429 (26), a cut-in image including a balloon image in which the character "Game" is arranged in the balloon is displayed together with the up image of the lord's character. The cut-in image displayed here is a weak cut-in image CI1b in which a banchou face is not arranged around the word "Game" in the speech balloon, and is a big hit compared to the case where the cut-in image is not displayed. Although the reliability is high, it suggests that the jackpot is less reliable than when the strong cut-in image CI1a is displayed. Moreover, a question mark is added to the vicinity of the navigation character YM together with the "chance", which suggests that the expectation of a big hit is improving.

その後、図429(27)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、図429(27)に示すタイミングでは、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加し、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となっている。 After that, as shown in FIG. 429 (27), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that the decoration is scheduled to be stopped and displayed with the combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5". In addition, at the timing shown in FIG. 429 (27), the game ball is won at the special opening 1 starting opening 230, the number of holdings of the special drawing 1 is increased by 1, and the holding of the special drawing 1 is displayed in the second holding number display. The number display is "1".

その後、図429(28)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図429(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 429 (28), a state in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed by a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is shown. At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 429 (29), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the large-decorative decorative symbols "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出のタイマ予告表示が同時に開始され、両方のタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がいずれも先読み予告として機能している様子が示されている。さらに、両方のタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がいずれも同じ図柄変動表示を対象とした先読み予告として機能している様子も示されている。 As described above, in this example of performance, the timer notice display of a plurality of timer notice productions is started at the same time, and both of the timer notice displays (the first timer notice display TM11 and the second timer notice display TM12) function as prefetch notices. The situation is shown. Furthermore, it is also shown that both timer advance notice displays (first timer advance notice display TM11 and second timer advance notice display TM12) both function as prefetch advance notices for the same symbol variation display.

また、この演出例では、保留変化アニメの開始タイミングが、タイマ予告表示が「00:00」となるタイミングで開始するのではなく、保留アイコンの表示態様が変化する時期に「00:00」となるようにしているので、或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化自体がタイマ予告表示のカウントダウンの完了に整合しており、或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化とタイマ予告演出との関係性を明確にすることができる場合がある。 Further, in this effect example, the start timing of the hold change animation does not start at the timing when the timer notice display becomes “00:00” but “00:00” at the time when the display mode of the hold icon changes. Since the change of the display mode of the hold icon as a certain effect is consistent with the completion of the countdown of the timer notice display as a certain effect, the change of the display mode of the hold icon and the timer notice effect as a certain effect are performed. It may be possible to clarify the relationship with.

なお、この演出例では、2つのタイマ予告演出のタイマ予告表示におけるカウントダウンが同時に開始されたが、第1タイマ予告表示TM11のカウントダウンの開始のタイミングを、保留アイコンの表示態様が変化する図柄変動表示が開始した後で開始するようにしてもよい。すなわち、複数のタイマ予告演出のタイマ予告表示の表示開始のタイミングは同じであるが、カウントダウンを開始するタイミングが異なっていてもよい。この場合において、それぞれ異なる図柄変動表示においてカウントダウンが開始されてもよい。 In addition, in this effect example, the countdown in the timer notice display of the two timer notice effects is started at the same time, but the timing of the start of the countdown of the first timer notice display TM11 is changed by the variation display of the hold icon. It may be started after the start. That is, although the display start timings of the timer notice displays of the plurality of timer notice effects are the same, the countdown start timings may be different. In this case, the countdown may be started in the different symbol variable display.

また、この演出例では、異なる図柄変動表示のそれぞれで或る演出としての先読み予告(先読みモード、先読みの表示態様による保留アイコンの表示)を開始するようにしたが、同じ図柄変動表示において各先読み予告を開始するようにしてもよい。 In addition, in this effect example, the pre-reading notice (display of the hold icon in the pre-reading mode and the display mode of the pre-reading) is started as a certain effect in each of the different symbol variable displays, but each pre-reading is performed in the same symbol variable display. The notice may be started.

図430は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図431は、図430に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図430(1)〜同図(2)は、図425(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 430 is a diagram showing, step by step, another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 431 shows stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 430. It is a figure. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 430(1) and 430(2) are the same as FIGS. 425(1) and 425(2), and thus the description thereof will be omitted.

図430(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。なお、3つ以上のタイマ予告演出が同時に開始されてもよい。これら2つのタイマ予告表示TM11,TM12はいずれもデフォルトの表示態様である。右側に表示された第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「06:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから6秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、左側に表示されたタイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM11,TM12は同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、6秒が経過したときと10秒が経過したときの両方で或る演出が開始されることが示唆されている。ここで、6秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出と10秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 430(3) shows that the timer advance notice effect has started. In this example of performance, two timer notice displays (first timer notice display TM11 and second timer notice display TM12) are respectively frame-in from the left and right of the display screen by the frame-in animation, and two timer notice productions are started at the same time. To be done. Note that three or more timer announcement effects may be started at the same time. Both of these two timer notice displays TM11 and TM12 are default display modes. In the first timer notice display TM11 displayed on the right side, "06:00" is displayed as the timer display, which suggests that a certain effect is started 6 seconds after the countdown is started. ing. Further, "10:00" is displayed as the timer display on the timer notice display TM12 displayed on the left side, which suggests that a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. ing. In this example of performance, since the two timer notice displays TM11 and TM12 start counting down at the same time, a certain effect is produced both when 6 seconds and 10 seconds have elapsed since the countdown was started. It has been suggested to start. Here, a certain effect that may be started when 6 seconds have elapsed and a certain effect that may be started when 10 seconds have elapsed may be the same or different. Good.

その後、第1タイマ予告表示TM11及び第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図430(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「05:75」が表示されており、また、第2タイマ予告表示TM12には、「09:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer advance notice display TM11 and the second timer advance notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 430(4), the first timer advance notice display TM11 is displayed. , "05:75" is displayed, and "09:75" is displayed on the second timer notice display TM12. That is, it is shown that 0.25 seconds have elapsed since the countdown started.

図430(5)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示画面の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、表示画面の中央には、「姫出現でアイテムget」の文字が表示されており、宝箱から姫のキャラクタが出現すると予告アイテム(「予告アイコン」という場合がある。)を獲得することができることが示唆されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図430(5)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「05:60」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「09:60」が表示されている。このように、この演出例では、ミニゲームの開始よりも前にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが開始されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 430(5), a state where the mini game is started is shown. In this effect example, when the mini game is started, the decoration pattern is displayed small on the upper center of the decoration pattern display device 208, and the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXR are displayed on the left and right of the center of the display screen. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. Further, in the center of the display screen, the character of "Item get when princess appears" is displayed, and when the princess character appears from the treasure box, a notice item (may be referred to as "preview icon") may be acquired. It has been suggested that it can. In addition, a character "select with the cross key" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a navigation display for operating the operation key unit 137 to move the cursor CSL to select a treasure box is displayed. In addition, the countdown continues in each of the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 430(5), "05:60" is displayed in the first timer notice display TM11 and the second timer In the notice display TM12, "09:60" is displayed. As described above, in this effect example, the countdown of the timer display by the timer notice effect is started before the start of the mini game.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図430(6)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、2つのタイマ予告表示TM11,TM11では、それぞれカウントダウンが継続しており、図430(6)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「04:37」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「08:37」が表示されている。 After that, when the player operates the right button of the operation key unit 137, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 430(6), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , The right treasure chest image BXR is surrounded. Further, the countdown is continued in each of the two timer advance notice displays TM11 and TM11, and at the timing shown in FIG. 430(6), "04:37" is displayed in the first timer advance notice display TM11 and the second timer advance notice display TM11 is displayed. The notice display TM12 displays "08:37".

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図430(7)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右に決定」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図430(7)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:00」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「07:00」が表示されている。 After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 430(7), the character "decide right" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the right It is reported that the treasure chest image BXR has been determined as a treasure chest that can be opened. In addition, the countdown continues in each of the two timer advance notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 430(7), "03:00" is displayed in the first timer advance notice display TM11 and the second timer advance notice display TM11 is displayed. In the notice display TM12, "07:00" is displayed.

すると、図430(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「開けるぞ」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図430(8)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「02:50」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「06:50」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 430(8), the effect production of the mini game is started, the selected right treasure box image BXR is moved to the center, and the left treasure box image BXL not selected is displayed. Erased. Then, a character of "Open" is displayed near the navigation character YM to call attention to the contents of the treasure box. In addition, the countdown continues in each of the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 430(8), "02:50" is displayed in the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. The notice display TM12 displays "06:50".

その後、図430(9)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「アイテムゲット」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍にも「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功して予告アイテムを獲得したことが報知されている。これにより、第1タイマ予告表示TM11に係るタイマ予告演出において、タイマ表示のカウントダウンが完了すると或る演出が行われることが確約されることが示唆される。この演出例では、姫のキャラクタHMEが出現することにより、或る演出として予告アイテムの獲得が予告される。なお、このとき、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図430(9)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「01:50」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「05:50」が表示されている。本実施形態では、このようにして、タイマ予告演出によるカウントダウンが行われ、カウントダウンが完了するまで(「00:00」になるまで)の間にミニゲームによって演出を盛り上げることができる場合がある。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 430(9), the character “HME” of the princess appears from the right treasure box image BXR, the characters “item get” are displayed, and “next to” the navigation character YM is displayed. The word “Taze” is displayed to inform that the mini-game was successful and the advance notice item was acquired. This suggests that, in the timer advance notice effect related to the first timer advance notice display TM11, it is assured that a certain effect is performed when the countdown of the timer display is completed. In this example of production, the appearance of the princess character HME announces the acquisition of the notice item as a certain production. At this time, the countdown continues in each of the two timer advance notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 430(9), "01:50" is displayed in the first timer advance notice display TM11. In the second timer notice display TM12, "05:50" is displayed. In the present embodiment, the countdown is performed by the timer advance notice effect in this way, and it may be possible to excite the effect by the mini game until the countdown is completed (until "00:00" is reached).

すると、図430(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11のタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第1タイマ予告表示TM11に、スーパーリーチの予告アイテムとしての剣豪のキャラクタKNGが第1タイマ予告表示TM11に付加される。このように、スーパーリーチの予告アイテムが表示されることにより、スーパーリーチが実行されることが視覚的にわかりやすくなる場合がある。また、この演出例では、ミニゲームの結果がアイコンとして表示されているということができる。また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として予告アイテムが表示される例について示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11のタイマ表示が「00:00」となった後に剣豪のキャラクタKNGが表示されてもよいし、剣豪のキャラクタKNGが表示された後で第1タイマ予告表示TM11のタイマ表示が「00:00」となってもよい。なお、第2タイマ予告表示TM12ではカウントダウンが継続しており、図430(10)に示すタイミングでは、「04:00」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 430(10), at the timing when the timer display of the first timer advance notice display TM11 becomes "00:00", the first timer advance notice display TM11 displays the super reach advance notice item. Swordsman character KNG is added to the first timer notice display TM11. As described above, displaying the notice item of the super reach may make it easy to visually understand that the super reach is performed. In addition, in this example of production, it can be said that the result of the mini game is displayed as an icon. Further, in this effect example, an example in which a notice item is displayed as a certain effect as a result of performing the timer notice effect is shown. Note that the swordsman character KNG may be displayed after the timer display of the first timer advance notice display TM11 becomes "00:00", or the first timer advance notice display TM11 after the swordsman character KNG is displayed. The timer display may be "00:00". The second timer advance notice display TM12 continues counting down, and "04:00" is displayed at the timing shown in FIG. 430(10).

その後、図430(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11のタイマ表示が「00:00」から「SP待機中」に変更され、この表示は、スーパーリーチが開始されるまで継続する。換言すれば、この第1タイマ予告表示TM11における「SP待機中」の表示及び予告アイテムとしての剣豪のキャラクタKNGの表示に対応するスーパーリーチが、この時点では、当該図柄変動表示において発生するのか、次回以降の図柄変動表示において発生するのかが判別困難とされている。なお、第2タイマ予告表示TM12ではカウントダウンが継続しており、図430(11)に示すタイミングでは、「03:75」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 430(11), the timer display of the first timer advance notice display TM11 is changed from "00:00" to "SP standby", and this display starts super reach. Continue until In other words, whether the super reach corresponding to the display of "SP waiting" and the display of the swordsman character KNG as the notice item in the first timer notice display TM11 occurs at this time in the symbol variable display, It is difficult to determine whether or not it will occur in the symbol variation display after the next time. The second timer advance notice display TM12 continues counting down, and "03:75" is displayed at the timing shown in FIG. 430(11).

図430(12)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「保留に注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図430(12)に示すタイミングでは、「01:80」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 430(12), the characters “Attention to hold” are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started in the first hold icon h11. It is informed that the display mode of the hold icon h11 may change. The second timer advance notice display TM12 continues to count down, and "01:80" is displayed at the timing shown in FIG. 430(12).

すると、図430(13)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化したことが報知されている。 Then, as shown in FIG. 430 (13), at the timing when the timer display in the second timer advance notice display TM12 becomes “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display of pandas. The display mode is changed to a pre-reading display mode. In addition, the character "Hold change" is displayed near the navigation character YM to notify that the display mode of the first hold icon h11 has changed.

図430(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12のタイマ表示が「00:00」から「保留変化」に変更され、さらにパンダのキャラクタPNDが付加され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している様子が示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示において、タイマ予告演出が行われた結果として実行された或る演出の内容が報知されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 430(14), the timer display of the second timer notice display TM12 is changed from "00:00" to "hold change", and the panda character PND is further added to display the hold icon. It is shown that the display mode has been notified. That is, in this effect example, a state is shown in which the content of a certain effect executed as a result of the timer predictive effect is informed in the timer predictive display.

図430(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「保留変化」の文字も消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 430(15), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In addition, in the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. Further, the characters of "holding change" displayed near the navigation character YM are also deleted.

図430(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾4」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 430(16), the second stop is performed and "decoration 4" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図430(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾4」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図430(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 430(17), the third stop is performed, "decoration 4" is displayed as a stop in the middle symbol, and a temporary stop due to the swing fluctuation is performed, and then in FIG. 430(18). As shown in the figure, the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 4-decoration 4". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図430(18)に続く図431(19)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンの表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。なお、第2タイマ予告表示TM12は、図柄変動表示が開始されると消去されるが、剣豪のキャラクタKNGが付加されて「SP待機中」の文字が表示された第1タイマ予告表示TM11は表示が継続されている。すなわち、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出は、スーパーリーチが行われることの先読み予告であったということができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 431 (19) subsequent to FIG. 430 (18), the suspension (first suspension) of the special diagram 1 is exhausted and the variable display of the special diagram 1 is started, and the first special diagram. The variable display of symbols on the display device 212 is started. In addition, a moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the variable icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon that was at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. Here, the first hold icon h11 that has been the display mode of the prefetching notice becomes the change icon h0 that is the notice display mode related to the symbol variation by moving to the change icon display area without changing the display mode. The second timer advance notice display TM12 is erased when the symbol variation display is started, but the first timer advance notice display TM11 is displayed in which the character “Sword is waiting” is displayed with the swordsman character KNG added. Has been continued. That is, it can be said that the timer announcement effect on the first timer announcement display TM11 was a look-ahead announcement that the super reach will be performed.

図431(20)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には「熱いよ」の文字が表示され、大当りの信頼度が飛躍的に高まっていることが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 431(20), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues. At this time, the word "Hot" is displayed near the navigation character YM, which suggests that the reliability of the big hit has dramatically increased.

図431(21)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図431(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、このとき、第1タイマ予告表示TM11では、消化アニメが開始され、予告アイテムとしての剣豪のキャラクタKNGが消化されてスーパーリーチに移行することが報知される。なお、リーチ状態が形成された後で第1タイマ予告表示TM11の消化アニメが開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11の消化アニメが開始された後でリーチ状態が形成されてもよいし、リーチ状態が形成されたタイミングで第1タイマ予告表示TM11の消化アニメが開始されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 431 (21), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 431(22), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. Further, at this time, the first timer advance notice display TM11 notifies that the digestion animation is started and the swordsman character KNG as the advance notice item is digested and moves to the super reach. In addition, after the reach state is formed, the digestion animation of first timer notice display TM11 may be started, or the reach state may be formed after the digestion animation of first timer notice display TM11 is started. However, the digestion animation of the first timer notice display TM11 may be started at the timing when the reach state is formed.

その後、図431(23)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。また、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍では「群発生」の文字が表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 431 (23) shows that the strong sabotani group notice is given. At this time, the reach pattern is displayed in a small size in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, the characters “group occurrence” are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the Sabohani group notice has been given.

図431(24)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 431(24), the Sabohani group notice is continuously given, and "SP development!" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into super reach. Has been announced.

続いて、図431(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 431 (25), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the hero's lord and the enemy swordsman face each other. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed near the navigation character YM to inform the type of super reach.

その後、図431(26)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。 Thereafter, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 431 (26), the strong cut-in image CI1a is displayed, and the characters "strong cut-in" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the strong cut-in image is displayed. It notifies that CI1a has been displayed.

その後、図431(27)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 431 (27), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and at the substantially center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that the decoration is scheduled to be stopped and displayed with the combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図431(28)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図431(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 431 (28), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Thereafter, as shown in FIG. 431 (29 ), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the decorative symbols of the big hits of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出がいずれも先読み予告として実行されている例について示されており、また、少なくとも一方のタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出が当該図柄変動表示における予告であるのか、先読み予告であるのかが判別困難な態様とされている例について示されている。しかも、この演出例では、いずれのタイマ予告演出も同じ図柄変動表示を対象とした先読み予告であることが先読みの対象である図柄変動表示が行われたときに判明するので、同じ図柄変動表示を対象とした先読み予告が複合して行われることにより、大当りの期待感を飛躍的に高めることができる場合がある。 As described above, in this effect example, an example in which all of the plurality of timer advance notice effects are executed as the prefetch advance notice is shown, and at least one of the timer advance notice effects is executed as a result. An example is shown in which it is difficult to determine whether the effect is a notice in the symbol variation display or a prefetch notice. Moreover, in this effect example, it is found out when the symbol variation display that is the target of the prefetch is performed that any timer notice effect is a prefetch notice for the same symbol variation display, so the same symbol variation display is performed. It may be possible to dramatically increase the expectation of a big hit by combining the target pre-reading notices.

図432は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図433は、図432に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図432(1)〜同図(15)は、図430(1)〜同図(15)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 432 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 433 shows stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. It is a figure. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that since FIGS. 432(1) to (15) are the same as FIGS. 430(1) to 430(15), description thereof will be omitted.

装飾図柄の第1停止が行われた後、図432(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図432(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 After the first stop of the decorative symbol is performed, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 432 (16) is subjected to the second stop, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. It Then, as shown in FIG. 432 (17), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、図432(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11において、消化アニメが開始され、予告アイテムとしての剣豪のキャラクタKNGが消化されてスーパーリーチに移行することが報知される。すなわち、この演出例における剣豪のキャラクタKNGは、当該図柄変動表示においてスーパーリーチが実行されることの予告として機能していたということができる。また、この演出例では、2つのタイマ予告演出のうちの少なくともいずれか一方が先読み予告として機能している例が示されている。また、この演出例では、複数のタイマ予告演出がそれぞれ行われた結果実行された或る演出が、それぞれ先読み予告なのか当該図柄変動表示における予告なのかが判別困難とされている例について示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 432 (18), the digestion animation is started on the first timer notice display TM11, and it is notified that the swordsman character KNG as the notice item is digested and moves to super reach. To be done. That is, it can be said that the swordsman character KNG in this production example was functioning as a notice that the super reach was executed in the symbol variation display. Further, in this effect example, an example in which at least one of the two timer notice effects functions as a prefetch notice is shown. In addition, in this effect example, an example in which it is difficult to determine whether a certain effect executed as a result of each of a plurality of timer notice effects is a look-ahead notice or a notice in the symbol variation display is difficult. ing.

その後、図432(18)に続く図433(19)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、この演出例では、サボハニ群予告は行われていない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 433 (19) following FIG. 432 (18), “SP development!” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the super reach will be developed. There is. In addition, in this example of performance, the notice of the sabotani group is not given.

続いて、図433(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、第2タイマ予告表示TM12は、スーパーリーチに移行するとともにひっそりと消去される。 Subsequently, as shown in FIG. 433(20), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the main character and the enemy swordsman face each other. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed near the navigation character YM to inform the type of super reach. Further, the second timer advance notice display TM12 is quietly erased as the transition to the super reach is performed.

その後、図433(21)に示す装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示され、ナビキャラクタYMの近傍には、「チャンス」とともにクエスチョンマークが付加されており、大当りの期待度がアップしていることを示唆している。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 433(21), the weak cut-in image CI1b is displayed, and a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM together with “chance”, and the expectation of a big hit is high. Suggests that you are up.

図433(22)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 433 (22), the main character's lord is defeated by the enemy swordsman, and a screen that is defeated is displayed, and at the center of the decorative pattern display device 208, a middle symbol is stopped and displayed. The "decoration 6" of the schedule is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with the combination of the decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 5".

その後、図433(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図433(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Thereafter, as shown in FIG. 433 (23), the decorative symbol display device 208 shows a state in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed in a combination of decorative symbols of “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. There is. At this time, the character “sorry” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result will be lost. Thereafter, as shown in FIG. 433 (24), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns that are missing “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出の一方が先読み予告として実行され、他方が、当該図柄変動表示における予告とされており、タイマ予告演出の対象となる図柄変動表示が異なっており、したがって、タイマ予告演出の対象となった図柄変動表示のいずれについても大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 Thus, in this effect example, one of the plurality of timer notice effects is executed as a look-ahead notice, and the other is a notice in the symbol variation display, and the symbol variation display targeted for the timer notice effect is different. Therefore, it may be possible to increase the expectation for a big hit in any of the variable display of symbols that is the target of the timer advance notice effect.

図434は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図434(1)〜同図(2)は、図425(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 434 is a diagram showing step by step another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 434(1) and 434(2) are the same as FIGS. 425(1) and 425(2), and thus description thereof will be omitted.

図434(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。これら2つのタイマ予告表示TM11,TM12はいずれもデフォルトの表示態様である。右側に表示された第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「06:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから6秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、左側に表示された第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「02:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから2秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM11,TM12は同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、2秒が経過したときと6秒が経過したときの両方で或る演出が開始されることが示唆されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 434(3) shows that the timer advance notice effect has started. In this example of performance, two timer notice displays (first timer notice display TM11 and second timer notice display TM12) are respectively frame-in from the left and right of the display screen by the frame-in animation, and two timer notice productions are started at the same time. To be done. Both of these two timer notice displays TM11 and TM12 are default display modes. In the first timer notice display TM11 displayed on the right side, "06:00" is displayed as the timer display, which suggests that a certain effect is started 6 seconds after the countdown is started. ing. Further, "02:00" is displayed as the timer display on the second timer notice display TM12 displayed on the left side, and a certain effect is started when 2 seconds have elapsed after the countdown was started. Suggests. In this example of performance, since the two timer notice displays TM11 and TM12 start counting down at the same time, a certain effect is produced both when 2 seconds and 6 seconds have elapsed since the countdown was started. It has been suggested to start.

その後、タイマ予告表示TM11,TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図434(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「05:75」が表示されており、また、第2タイマ予告表示TM12には、「01:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer advance notice displays TM11 and TM12 is started, and "05:75" is displayed on the first timer advance notice display TM11 at the timing shown in FIG. 434(4). Further, "01:75" is displayed on the second timer notice display TM12. That is, it is shown that 0.25 seconds have elapsed since the countdown started.

図434(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図434(5)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「05:20」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:20」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 434(5), the hold change animation is started in the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. The two timer advance notice displays TM11 and TM12 each continue counting down, and at the timing shown in FIG. 434(5), "05:20" is displayed on the first timer advance notice display TM11 and the second timer advance notice display TM11 is displayed. In the notice display TM12, "01:20" is displayed.

すると、図434(6)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。その後、図434(7)に示すように、第2タイマ予告表示TM12では、「00:00」の表示に換えて「保留+1UP」の表示が行われ、第一の保留アイコンh11の表示態様が先読み予告の表示態様に変化したことが報知されている。なお、第1タイマ予告表示TM11ではカウントダウンが継続しており、図434(7)に示すタイミングでは、「03:10」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 434(6), when the timer display in the second timer advance notice display TM12 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display. The display mode is changed to a pre-reading display mode. That is, in this effect example, an example in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the second timer advance notice display TM12 is shown. After that, as shown in FIG. 434(7), in the second timer notice display TM12, “hold+1+1UP” is displayed instead of the display of “00:00”, and the display mode of the first hold icon h11 is changed. It is informed that the display mode of the prefetch notice has changed. The first timer advance notice display TM11 continues counting down, and "03:10" is displayed at the timing shown in FIG. 434(7).

図434(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメがさらに開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様がさらに変化する可能性があることが報知される。なお、第1タイマ予告表示TM11ではカウントダウンが継続しており、図434(8)に示すタイミングでは、「01:75」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 434(8), the hold change animation is further started in the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may further change. It The first timer advance notice display TM11 continues to count down, and "01:75" is displayed at the timing shown in FIG. 434(8).

すると、図434(9)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がパンダの表示態様から番長の表示態様に変化し、パンダの表示態様からステップアップした先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として、表示態様が変化した保留アイコンの表示態様をさらに変化させる演出が行われている例が示されている。また、この演出例では、2つのタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出がいずれも同じ図柄変動表示に対して行われていることが示されている。なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として、デフォルトの表示態様から変化した保留アイコンの表示態様をさらに変化するようにしたが、変化しない場合があってもよい。また、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として表示態様を変化させる保留アイコンと、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が行われた結果として表示態様を変化させる保留アイコンが異なる場合があってもよい。その後、図434(10)に示すように、第1タイマ予告表示TM11では、「00:00」の表示に換えて「保留+1UP」の表示が行われ、第2タイマ予告表示TM12における報知と相俟って、第一の保留アイコンh11の表示態様が2段階に変化したことが報知されている。 Then, as shown in FIG. 434(9), at the timing when the timer display in the first timer advance notice display TM11 becomes “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 is changed from the display mode of panda to the length display. The display mode is changed to a prefetch display mode that is a step up from the panda display mode. That is, in this effect example, an example is shown in which, as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the first timer advance notice display TM11, an effect of further changing the display mode of the hold icon whose display mode has changed is shown. Has been done. Further, in this effect example, it is shown that a certain effect that is executed as a result of the two timer notice effects is performed for the same symbol variable display. In addition, in this example of effect, the display mode of the hold icon that has changed from the default display mode is further changed as a result of the timer notification effect of the first timer notification display TM11, but it may not change. It may be. In addition, the hold icon that changes the display mode as a result of the timer advance notice effect on the first timer notice display TM11 and the display mode as a result of the timer notice effect on the second timer notice effect TM12 are changed. The hold icons may be different. Then, as shown in FIG. 434(10), in the first timer notice display TM11, “hold+1+1UP” is displayed instead of the display of “00:00”, and the notification is displayed in the second timer notice display TM12. In addition, it is notified that the display mode of the first hold icon h11 has changed in two steps.

図434(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 434(11), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In addition, in the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図434(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾4」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 434(12), the second stop is performed and "decoration 4" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図434(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾4」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図434(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 434(13), a third stop is performed, "decoration 4" is stopped and displayed in the middle symbol, and a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 434(14). As shown in the figure, the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 4-decoration 4". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例では、同じ図柄変動表示を対象とした保留アイコンの表示態様の変化演出が行われていたが、例えば、図434(7)に続く同図(8´)に示すように、第一の保留アイコンh11に加えて第二の保留アイコンh12についても保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11と第二の保留アイコンh12の両方の表示態様が変化する可能性があることを報知するようにしてもよい。 In addition, in this effect example, a change effect of the display mode of the hold icon is performed for the same symbol variable display, but, for example, as shown in (8′) of FIG. 434 (7), The hold change animation may be started for the second hold icon h12 in addition to the first hold icon h11, and the display modes of both the first hold icon h11 and the second hold icon h12 may change. May be notified.

そして、図434(9´)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がパンダの表示態様から番長の表示態様に変化するとともに、第二の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化してもよい。すなわち、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として、表示態様が変化した保留アイコンの表示態様をさらに変化させる演出が行われ、さらに、別の保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている例が示されている。 Then, as shown in FIG. 434(9′), at the timing when the timer display in the first timer advance notice display TM11 becomes “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode of panda to the length. While changing to the display mode, the display mode of the second hold icon h11 may be changed from the default display mode to the panda display mode. That is, as a certain effect that is performed as a result of the timer notice effect by the first timer notice display TM11, an effect that further changes the display mode of the hold icon whose display mode has changed is performed, and a display mode of another hold icon. An example is shown in which an effect of changing is performed.

この演出例では、同じ図柄変動表示において2つのタイマ予告演出のそれぞれの結果として保留アイコンの表示態様の変化演出を2段階で行うようにしたが、異なる図柄変動表示のそれぞれにおいて、同じ保留アイコンに対する表示態様の変化演出を行うようにしてもよい。 In this effect example, in the same symbol variable display, the effect of changing the display form of the hold icon is performed in two stages as a result of each of the two timer notice effects, but in different symbol variable displays, for the same hold icon. You may make it change production of a display mode.

図435は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図436は、図435に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図435(1)〜同図(2)は、図425(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 435 is a diagram showing, step by step, another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 436 shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 435 step by step. It is a figure. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 435(1) and 425(2) are the same as FIGS. 425(1) and 425(2), and thus description thereof will be omitted.

図435(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にリプレイのアイコンRPLが付加されており、或る演出として疑似連演出が開始される可能性が高いことを示唆している。このように、この演出例では、タイマ予告表示にアイコン等の識別情報を付加することによりタイマ予告演出の結果として行われる或る演出の内容を示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 435(3) shows that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started by the frame-in animation causing the first timer advance notice display TM11 to frame in from the right side of the display screen. The display mode of the first timer advance notice display TM11 is the default display mode. "10:00" is displayed on the first timer notice display TM11, which suggests that a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. Further, in this effect example, the replay icon RPL is added to the first timer notice display TM11, which suggests that the pseudo continuous effect is likely to be started as a certain effect. As described above, in this effect example, the content of a certain effect performed as a result of the timer notice effect is suggested by adding identification information such as an icon to the timer notice display.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図435(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「09:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ発動」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されたことを報知している。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer advance notice display TM11 is started, and "09:75" is displayed on the first timer advance notice display TM11 at the timing shown in FIG. 435(4). It is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have elapsed since the countdown started. In addition, the characters "timer activated" are displayed near the navigation character YM to notify that the countdown of the timer display in the first timer advance notice display TM11 has started.

その後、図435(5)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「04:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから4秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にパンダのアイコンPNDが付加されており、或る演出として保留アイコンの表示態様が変化する可能性が高いことを示唆している。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図435(5)に示すタイミングでは、「09:00」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起が行われている。 Then, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 435(5) shows that the second timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by the frame-in animation, the second timer notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen to start the second timer notice effect. The display mode of the second timer notice display TM12 is the default display mode. "04:00" is displayed on the second timer notice display TM12, which suggests that a certain effect is started when 4 seconds have elapsed after the countdown was started. Further, in this effect example, the panda icon PND is added to the second timer notice display TM12, which suggests that the display mode of the hold icon is likely to change as a certain effect. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "09:00" is displayed at the timing shown in FIG. 435(5). In addition, a character "attention" is displayed near the navigation character YM to call attention to the timer notice effect.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図435(6)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「03:75」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「08:75」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer notice display TM12 is started, and "03:75" is displayed on the second timer notice display TM12 at the timing shown in FIG. 435(6). It is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have elapsed since the countdown of the timer display on the second timer advance notice display TM12 was started. On the other hand, the countdown of the timer display continues on the first timer advance notice display TM11, and "08:75" is displayed on the first timer advance notice display TM11.

図435(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、サイコロの「1」の出目を示す表示と「で保留変化」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、その結果、サイコロの「1」の出目が停止表示すると保留アイコンの表示態様が変化することが予告されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「ミニゲーム開始」の文字が表示されており、ミニゲームの開始が報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図435(7)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「08:60」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「03:60」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 435(7) shows that the mini game is started. In this effect example, when the mini game is started, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in a small size in the upper center, and displays a "1" on the dice and a "change with hold" display. Is performed, and the production button 136 is operated after the mini game is started, and as a result, when the result of "1" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon changes. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "mini game start" is displayed, and the start of the mini game is notified. The two timer advance notice displays TM11 and TM12 each continue counting down, and at the timing shown in FIG. 435(7), "08:60" is displayed on the first timer advance notice display TM11 and the second timer advance notice display TM11 is displayed. The notice display TM12 displays "03:60".

その後、図435(8)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄の変動表示が開始され、ボタン受付時間メーターMTとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。ボタン受付時間メーターMTは、ミニゲームが開始してからの時間に応じてゲージが短くなるように表示態様が変化する。なお、ボタン受付時間メーターMTを表示しないようにしてもよい。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図435(8)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「08:12」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「03:12」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 435(8), the variable display of symbols on the dice is started, the button image 136a is displayed together with the button acceptance time meter MT, and the acceptance of the operation of the effect button 136 is started. This is informed and the player is prompted to operate the effect button 136. The display mode of the button reception time meter MT changes so that the gauge becomes shorter according to the time from the start of the mini game. The button reception time meter MT may not be displayed. The two timer notice displays TM11 and TM12 are still counting down, and at the timing shown in FIG. 435(8), "08:12" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. The notice display TM12 displays "03:12".

そして、図435(9)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図435(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が停止表示する。図435(10)に示される例では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示するとともに「成功」の文字が表示され、ミニゲームにおけるミッション達成の出目となったことが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功したことが報知されている。すなわち、このミニゲームの結果により、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として実行される或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化が行われることが確定する。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図435(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「06:00」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「02:00」が表示されている。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 435(9), as shown in FIG. 435(10), the decorative symbol display device 208 displays the symbols on the dice stopped. In the example shown in FIG. 435(10), the symbol of the dice is stopped and displayed in a form showing the result of "1" and the character of "success" is displayed, which is the result of achievement of the mission in the mini game. Has been announced. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "Yatteze" is displayed to inform that the mini game has succeeded. That is, it is determined that the display mode of the hold icon as a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect on the second timer notice display TM12 is changed according to the result of the mini game. The two timer notice displays TM11 and TM12 are still counting down, and at the timing shown in FIG. 435(10), "06:00" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. The notice display TM12 displays "02:00".

図435(11)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「保留に注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化することが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図435(11)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「05:88」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:88」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 435(11), the characters "Attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started in the first hold icon h11. It is notified that the display mode of the hold icon h11 is changed. The two timer notice displays TM11 and TM12 are still counting down, and at the timing shown in FIG. 435(11), "05:88" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "01:88" is displayed.

すると、図435(12)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から番長の表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「熱いぜ」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11が信頼度の高い表示態様に変化したことが示唆されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図435(12)に示すタイミングでは「05:00」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 435(12), at the timing when the timer display in the second timer advance notice display TM12 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode to the length display. The display mode is changed to a pre-reading display mode. In addition, the character “Hot” is displayed near the navigation character YM, which suggests that the first hold icon h11 has changed to a display mode with high reliability. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is still continuing, and "05:00" is displayed at the timing shown in FIG. 435(12).

図435(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12のタイマ表示が「00:00」から「激アツ保留」に変更され、保留アイコンの表示態様が大当りの信頼度の高い表示態様に変化したことを報知している様子が示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図435(13)に示すタイミングでは「04:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 435(13), the timer display of the second timer notice display TM12 is changed from "00:00" to "super hot hold", and the display mode of the hold icon indicates the reliability of the big hit. It is shown that the notification that the display mode has changed to the high display mode is given. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is still continuing, and "04:75" is displayed at the timing shown in FIG. 435(13).

図435(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図435(14)に示すタイミングでは「04:12」が表示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「右タイマ注目」の文字が表示されており、表示画面の右側に表示されている第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 435(14), the countdown of the timer display in the first timer advance notice display TM11 continues, and "04:12" is displayed at the timing shown in FIG. 435(14). .. At this time, the character "Attention of the right timer" is displayed near the navigation character YM, and the first timer advance notice display TM11 displayed on the right side of the display screen is alerted.

その後、図435(15)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の中央の左右に、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、表示画面の中央上部には、「十字キーで選択」の文字が表示されており、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「姫を出せ」の文字が表示され、宝箱から姫のキャラクタが出現すると予告表示が行われる可能性があることが示唆されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図435(15)に示すタイミングでは「04:00」が表示されている。 After that, the decoration pattern display device 208 shown in FIG. 435(15) shows that the mini game is started. In this effect example, when the mini game is started, the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXR are displayed side by side on the left and right of the center of the display screen, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. ing. Further, in the upper center part of the display screen, the characters "Select with the cross key" are displayed, and a navigation display for operating the operation key unit 137 to move the cursor CSL to select a treasure box is displayed. In addition, the character "put out a princess" is displayed near the navigation character YM, and it is suggested that a notice display may be displayed when the princess character appears from the treasure box. The first timer advance notice display TM11 is still counting down, and "04:00" is displayed at the timing shown in FIG. 435(15).

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図435(16)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図435(16)に示すタイミングでは「02:50」が表示されている。 After that, when the player operates the right button of the operation key unit 137, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 435 (16), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , The right treasure chest image BXR is surrounded. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "02:50" is displayed at the timing shown in FIG. 435(16).

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図435(17)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右選択」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として選択されたことが報知されている。また、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが一旦停止しており、「02:50」のままとなっているが、カウントダウンが継続して行われていてもよい。 After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 435 (17), the character "right selection" is displayed near the navigation character YM, and the right treasure box. It is reported that the image BXR has been selected as a treasure box that can be opened. Further, the selected right treasure chest image BXR is moved to the center and displayed, and the left treasure chest image BXL not selected is deleted. In the first timer notice display TM11, the countdown is temporarily stopped and remains at "02:50", but the countdown may be continued.

その後、図435(18)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「疑似連よ」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍にも「成功」の文字が表示され、ミニゲームに成功したことが報知されている。すなわち、このミニゲームの結果により、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として実行される或る演出としての疑似連演出が行われることが確定する。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが再開しており、図435(18)に示すタイミングでは「01:25」が表示されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 435(18), the character HME of the princess appears from the right treasure box image BXR, the characters "pseudo-renyo" are displayed, and "next" is displayed near the navigation character YM. The word "success" is displayed to inform that the mini game has been successful. In other words, the result of this mini game determines that a pseudo continuous effect as a certain effect that is executed as a result of the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11 is performed. In the first timer advance notice display TM11, the countdown has restarted, and "01:25" is displayed at the timing shown in FIG. 435(18).

図435(18)に続く図436(19)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「疑似連だ」の文字が表示され疑似連が開始されることを予告している。また、このとき、装飾図柄が拡大し、表示画面の中央に移動表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図436(19)に示すタイミングでは「00:78」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 436 (19) subsequent to FIG. 435 (18), the character “pseudo-repeated” is displayed near the navigation character YM to give a notice that the pseudo-repeated is started. .. At this time, the decorative pattern is enlarged and moved and displayed in the center of the display screen. The first timer advance notice display TM11 continues to count down, and "00:78" is displayed at the timing shown in FIG. 436(19).

すると、図436(20)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で装飾図柄が停止表示されてもよいし、装飾図柄が停止表示された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで装飾図柄が停止表示されてもよい。このように、この演出例では、例えば、疑似連が行われることが確定している場合では、装飾図柄を1つずつ停止表示せず、3つの図柄を同時に停止表示させることで、遊技をスムーズに進行させることができる場合がある。なお、この場合でも、装飾図柄を左図柄、右図柄、中図柄の順に1つずつ停止表示させるようにしてもよい。 Then, when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 436(20) and "00:00" is displayed, the left symbol, the middle symbol and the right symbol are stopped at the same time, and the "decoration 5 -Replay symbol RP-decorative 6" combination of decorative symbols is displayed. The decorative pattern may be stopped and displayed after the timer display on the first timer advance notice display TM11 becomes “00:00”, or the timer on the first timer advance notice display TM11 after the decorative design is stopped and displayed. The display may be "00:00", or the decorative design may be stopped and displayed at the timing when the timer display in the first timer advance notice display TM11 is "00:00". In this way, in this effect example, for example, when it is decided that the pseudo-relation will be performed, the decorative symbols are not stopped and displayed one by one, but the three symbols are stopped and displayed at the same time, thereby smoothing the game. You may be able to proceed to. Even in this case, the decorative symbols may be stopped and displayed one by one in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol.

その後、図436(21)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、第1タイマ予告表示TM11では、「00:00」の表示に換えて、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 436(21), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-link is started. In the first timer notice display TM11, instead of displaying "00:00", "x2" indicating the number of times the second variable display of decorative symbols by pseudo-linking is started is displayed. ..

図436(22)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 436(22), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues.

図436(23)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図436(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 436 (23), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 436 (24), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、図436(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 436 (25), in the decorative symbol display device 208, the normal reach is performed, and the state that the middle symbol is changing at a low speed is shown.

図436(26)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが継続して行われている様子が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 436 (26) shows that normal reach is continuously performed.

図436(27)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ中に中図柄が「装飾6」で停止表示し、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止が行われている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレとなることが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 436 (27), the middle pattern is stopped and displayed as "decoration 6" during the normal reach, and the variation of the shake is caused by the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". Temporary suspension is in progress. At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the game will be lost.

その後、図436(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、疑似連が行われたことを報知していた第1タイマ予告表示TM11も消去される。なお、第一の保留アイコンh11の表示態様は、依然として番長の表示態様とされていることから、第2タイマ予告表示TM12では、「激アツ保留」の表示が維持されている。 Then, as shown in FIG. 436 (28), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, the first timer advance notice display TM11, which has notified that the pseudo-repeating has been performed, is also deleted. In addition, since the display mode of the first hold icon h11 is still the display mode of the guard length, the display of "really hot hold" is maintained in the second timer notice display TM12.

このように、この演出例では、ミニゲームの結果(成功)に応じたタイマ予告が行われる様子が示されている。 As described above, in this effect example, a state in which the timer notice is given according to the result (success) of the mini game is shown.

図437は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図438は、図437に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図437(1)〜同図(9)は、図435(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 437 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 438 shows stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 437. It is a figure. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 437(1) to (9) are the same as FIGS. 435(1) to 435(9), and thus the description thereof will be omitted.

そして、図437(9)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図437(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が停止表示する。図437(10)に示される例では、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示するとともに「惜しい」の文字が表示され、ミニゲームにおけるミッション達成の出目とならなかったことが報知されている。すなわち、ミッションに失敗したことが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍でも、「惜しい」の文字が表示されている。すなわち、このミニゲームの結果により、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として実行される或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化が行われるが、ミニゲームに成功した場合とは異なる結果となる。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図437(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「06:00」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「02:00」が表示されている。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 437(9), as shown in FIG. 437(10), the decorative symbol display device 208 causes the symbols on the dice to be stopped and displayed. In the example shown in FIG. 437(10), the symbol of the dice is stopped and displayed in a form showing the result of "3" and the character "regretful" is displayed, which is not the result of accomplishing the mission in the mini game. It has been reported. That is, it is reported that the mission has failed. In addition, the character "regrettable" is displayed near the navigation character YM. That is, the display mode of the hold icon as a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect on the second timer notice display TM12 is changed depending on the result of the mini game. Gives different results. The two timer notice displays TM11 and TM12 are still counting down, and at the timing shown in FIG. 437(10), "06:00" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. The notice display TM12 displays "02:00".

図437(11)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「保留に注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化することが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図437(11)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「05:88」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:88」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 437(11), the characters "Attention to hold" are displayed near the navigation character YM, and the hold change animation is started in the first hold icon h11, It is notified that the display mode of the hold icon h11 is changed. It should be noted that the two timer notice displays TM11 and TM12 are still counting down, and at the timing shown in FIG. 437(11), "05:88" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "01:88" is displayed.

すると、図437(12)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ちょい熱」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11が信頼度の少し高い表示態様に変化したことが示唆されている。すなわち、番長の表示態様よりも信頼度は低いが、デフォルトの表示態様よりも信頼度が高いことが示唆されているということができる。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図437(12)に示すタイミングでは「05:00」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 437 (12), at the timing when the timer display in the second timer advance notice display TM12 becomes “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display. The display mode is changed to a pre-reading display mode. In addition, the character "a little heat" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which suggests that the first hold icon h11 has changed to a display mode with a slightly higher degree of reliability. That is, it can be said that the reliability is lower than the display mode of the guard length, but the reliability is higher than that of the default display mode. The first timer advance notice display TM11 is still counting down, and "05:00" is displayed at the timing shown in FIG. 437(12).

図437(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12のタイマ表示が「00:00」から「チャンス保留」に変更され、保留アイコンの表示態様が信頼度が少しだけ高い先読み予告の表示態様に変化したことを報知している様子が示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図437(13)に示すタイミングでは「04:75」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 437(13), the timer display of the second timer notice display TM12 is changed from "00:00" to "chance hold", and the display mode of the hold icon is slightly higher in reliability. It is shown that the change to the display mode of the prefetch notice is informed. The first timer advance notice display TM11 is still counting down, and "04:75" is displayed at the timing shown in FIG. 437(13).

図437(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図437(14)に示すタイミングでは「04:12」が表示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「右タイマ注目」の文字が表示されており、表示画面の右側に表示されている第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 437(14), the countdown of the timer display in the first timer advance notice display TM11 continues, and "04:12" is displayed at the timing shown in FIG. 437(14). .. At this time, the character "Attention of the right timer" is displayed near the navigation character YM, and the first timer advance notice display TM11 displayed on the right side of the display screen is alerted.

その後、図437(15)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。なお、図437(15)〜同図(17)に示す演出例は、図435(15)〜同図(17)に示す演出例と、第一の保留アイコンh11の表示態様が異なっている点、第2タイマ予告表示TM12の表示内容が異なっている点を除いて同様であるので、説明を省略する。 After that, the decoration pattern display device 208 shown in FIG. 437(15) shows that the mini game is started. Note that the effect examples shown in FIGS. 437(15) to (17) are different from the effect examples shown in FIG. 435(15) to (17) in the display mode of the first hold icon h11. Since the second timer advance notice display TM12 is the same except that the display content is different, the description thereof will be omitted.

図437(18)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「うひひ」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍にも「残念」の文字が表示され、ミニゲームに失敗したことが報知されている。すなわち、この演出例では、図435に示す演出例とは異なり、ミニゲームに失敗することにより、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が偽の予告演出であったことが示され、或る演出としての疑似連演出が行われないことが示唆されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが再開しており、図437(18)に示すタイミングでは「01:25」が表示されている。なお、ミニゲームに失敗した場合には、疑似連演出を行う代わりにリーチ状態となってリーチ演出が行われるようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 437 (18), the auntie character BBA appears from the right treasure box image BXR, the characters "Uhihi" are displayed, and "Sorry" is displayed near the navigation character YM. Characters are displayed to inform that the mini game has failed. That is, in this effect example, unlike the effect example shown in FIG. 435, it is indicated that the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11 is a false advance notice effect due to the failure of the mini game, or It is suggested that the pseudo-relational production is not performed as a production. In the first timer advance notice display TM11, the countdown has restarted, and "01:25" is displayed at the timing shown in FIG. 437(18). If the mini game fails, the reach state may be set instead of the pseudo continuous production, and the reach production may be performed.

図437(18)に続く図438(19)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が拡大し、表示画面の中央に移動表示される様子が示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図438(19)に示すタイミングでは「00:78」が表示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 438 (19) following FIG. 437 (18) shows that the decorative pattern is enlarged and moved and displayed in the center of the display screen. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "00:78" is displayed at the timing shown in FIG. 438(19).

その後、図438(20)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図328(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で装飾図柄が停止表示されてもよいし、装飾図柄が停止表示された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで装飾図柄が停止表示されてもよい。このように、この演出例では、例えば、疑似連が行われず、ハズレとなることが確定している場合では、装飾図柄を1つずつ停止表示せず、3つの図柄を同時に停止表示させることで、遊技をスムーズに進行させることができる場合がある。なお、この場合でも、装飾図柄を左図柄、右図柄、中図柄の順に1つずつ停止表示させるようにしてもよい。 After that, when the countdown in the first timer advance notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 438(20) and "00:00" is displayed, the left symbol, the middle symbol and the right symbol are stopped at the same time, and the "decoration 5 -A combination of decorative patterns of "decoration 4-decoration 4" is displayed, and a temporary stop due to shaking fluctuation is performed. Then, as shown in FIG. 328(21), in the decorative pattern display device 208, "decoration 5-decoration 4" -It is confirmed and displayed by the combination of the decorative patterns of the decoration "4". The decorative pattern may be stopped and displayed after the timer display on the first timer advance notice display TM11 becomes “00:00”, or the timer on the first timer advance notice display TM11 after the decorative design is stopped and displayed. The display may be "00:00", or the decorative design may be stopped and displayed at the timing when the timer display in the first timer advance notice display TM11 is "00:00". In this way, in this effect example, for example, when the pseudo-relation is not performed and it is determined that the game will be lost, the decorative symbols are not stopped and displayed one by one, but three symbols are stopped and displayed at the same time. In some cases, the game can be smoothly progressed. Even in this case, the decorative symbols may be stopped and displayed one by one in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol.

図439は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図440は、図439に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図439(1)〜同図(2)は、図425(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 439 is a diagram showing stepwise about another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 440 shows stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 439. It is a figure. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 439(1) to 425(2) are the same as FIGS. 425(1) to 425(2), and thus description thereof will be omitted.

図439(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「08:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから8秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にリプレイのアイコンRPLが付加されており、或る演出として疑似連が開始される可能性が高いことを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 439(3) shows that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started by the frame-in animation causing the first timer advance notice display TM11 to frame in from the right side of the display screen. The display mode of the first timer advance notice display TM11 is the default display mode. "08:00" is displayed on the first timer notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 8 seconds have elapsed after the countdown was started. Further, in this effect example, the replay icon RPL is added to the first timer notice display TM11, which suggests that the pseudo-relation is likely to be started as a certain effect.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図439(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「07:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ発動」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されたことを報知している。 Then, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer advance notice display TM11 is started, and "07:75" is displayed on the first timer advance notice display TM11 at the timing shown in FIG. 439(4). It is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have elapsed since the countdown started. In addition, the characters "timer activated" are displayed near the navigation character YM to notify that the countdown of the timer display in the first timer advance notice display TM11 has started.

その後、図439(5)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「04:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから4秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にパンダのアイコンPNDが付加されており、或る演出として保留アイコンの表示態様が変化する可能性が高いことを示唆している。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図439(5)に示すタイミングでは、「07:00」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 439(5) shows that the second timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by the frame-in animation, the second timer notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen to start the second timer notice effect. The display mode of the second timer notice display TM12 is the default display mode. "04:00" is displayed on the second timer notice display TM12, which suggests that a certain effect is started when 4 seconds have elapsed after the countdown was started. Further, in this effect example, the panda icon PND is added to the second timer notice display TM12, which suggests that the display mode of the hold icon is likely to change as a certain effect. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is continuing, and "07:00" is displayed at the timing shown in FIG. 439(5). In addition, a character "attention" is displayed near the navigation character YM to call attention to the timer notice effect.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図439(6)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「03:75」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「06:75」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer advance notice display TM12 is started, and "03:75" is displayed on the second timer advance notice display TM12 at the timing shown in FIG. 439(6). It is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have elapsed since the countdown of the timer display on the second timer advance notice display TM12 was started. On the other hand, also in the first timer notice display TM11, the countdown of the timer display continues, and "06:75" is displayed in the first timer notice display TM11.

図439(7)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロのミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、サイコロの「1」の出目を示す表示と「で保留変化」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、その結果、サイコロの「1」の出目が停止表示すると保留アイコンの表示態様が変化することが予告されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「ミニゲーム開始」の文字が表示されており、ミニゲームの開始が報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図439(7)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「06:60」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「03:60」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 439(7) shows that a mini game of dice is started. In this effect example, when the mini game is started, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in a small size in the upper center, and displays a "1" on the dice and a "change with hold" display. Is performed, and the production button 136 is operated after the mini game is started, and as a result, when the result of "1" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon changes. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "mini game start" is displayed, and the start of the mini game is notified. The two timer advance notice displays TM11 and TM12 each continue counting down, and at the timing shown in FIG. 439(7), "06:60" is displayed on the first timer advance notice display TM11 and the second timer advance notice display TM11 is displayed. The notice display TM12 displays "03:60".

その後、図439(8)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄の変動表示が開始され、ボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進している。なお、この演出例では、ボタン受付時間メーターMTを表示していないが、表示されてもよい。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、カウントダウンが継続しており、図439(8)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「06:12」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「03:12」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 439(8), the variable display of the symbols of the dice is started, the button image 136a is displayed, and it is notified that the reception of the operation of the effect button 136 is started, and the game is played. The operation of the effect button 136 is promoted to the person. Although the button reception time meter MT is not displayed in this example of performance, it may be displayed. Note that the countdown continues on the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 439(8), "06:12" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer notice is displayed. In the display TM12, "03:12" is displayed.

図439(9)〜同図(10)は、サイコロのミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が継続している様子が示されている。すなわち、サイコロのミニゲームが開始されたが演出ボタン136の操作が未だ行われていない様子が示されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、カウントダウンが継続しており、図439(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「04:35」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:35」が表示されている。 FIG. 439(9) to FIG. 10(10) show that the operation valid period of the effect button 136 in the dice mini game continues. That is, it is shown that the mini-game of the dice has been started, but the operation of the effect button 136 has not been performed yet. Note that the countdown continues on the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 439(10), "04:35" is displayed on the first timer notice display TM11, and the second timer notice is displayed. In the display TM12, "01:35" is displayed.

その後、図439(11)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中のサイコロの図柄とボタン画像136aが表示画面の左下に移動する様子が示されている。これにより、実行中のサイコロのミニゲームと重複して他の演出が行われることが示唆されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図439(11)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「04:22」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:22」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 439(11), the state of the dice symbol and the button image 136a that are being variably displayed moves to the lower left of the display screen. This suggests that another effect is performed overlapping with the mini-game of the dice being executed. Note that the countdown is still continuing on the two timer advance notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 439(11), "04:22" is displayed on the first timer advance notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "01:22" is displayed.

すると、図439(12)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロのミニゲームの実行中に他のミニゲーム(宝箱のミニゲーム)が開始する。宝箱のミニゲームが開始されると、表示画面の中央の左右に、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、表示画面の中央上部には、「十字キーで選択」の文字が表示されており、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「姫を出せ」の文字が表示され、宝箱から姫のキャラクタが出現すると予告表示が行われる可能性があることが示唆されている。なお、サイコロのミニゲームは継続して行われており、演出ボタン136の操作も有効とされている。また、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図439(12)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「04:00」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:00」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 439 (12), another mini game (mini game of treasure chest) starts while the mini game of the dice is being executed. When the mini game of the treasure box is started, the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXR are displayed side by side on the left and right of the center of the display screen, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. Further, in the upper center part of the display screen, the characters "Select with the cross key" are displayed, and a navigation display for operating the operation key unit 137 to move the cursor CSL to select a treasure box is displayed. In addition, the character "put out a princess" is displayed near the navigation character YM, and it is suggested that a notice display may be displayed when the princess character appears from the treasure box. In addition, the mini game of the dice is continuously played, and the operation of the effect button 136 is also valid. Further, the countdown is still continued on the two timer advance notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 439 (12), "04:00" is displayed on the first timer advance notice display TM11 and the second timer advance notice display TM11 is displayed. In the notice display TM12, "01:00" is displayed.

このように、この演出例では、2つのタイマ予告演出のうちの一方のタイマ予告演出に関係する一のミニゲームが行われている期間において、他のタイマ予告演出に関係する一のミニゲームが行われ、その結果として、複数のミニゲームが同時に行われている期間があることが示されている。すなわち、複数のタイマ予告演出のうちの一のタイマ予告演出に関係する一のミニゲームが行われている期間と、他のタイマ予告演出に関係する一のミニゲームが行われている期間の少なくとも一部が重なっていることが示されている。 As described above, in this effect example, while one mini game related to one of the two timer notice effects is being played, one mini game related to another timer notice effect is being played. It has been shown that there are periods during which multiple mini-games are being played simultaneously as a result. That is, at least a period during which one mini game related to one timer announcement effect among a plurality of timer announcement effects is played and a period during which one mini game related to another timer announcement effect is played. It is shown that some overlap.

その後、図439(13)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図439(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が停止表示する。図439(14)に示される例では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示され、サイコロのミニゲームにおけるミッション達成の出目となったことが報知されている。すなわち、このミニゲームの結果により、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として実行される或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化が行われることが確定する。なお、この演出例では、ミッション達成の結果をサイコロの図柄の停止表示のみで報知するようにしたが、図435において上述した要領で「成功」の文字表示や、ナビキャラクタYMによる「やったぜ」の文字表示が行われてもよい。一方、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図439(14)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:75」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「00:75」が表示されている。また、このとき、宝箱のミニゲームも継続して行われており、操作キーユニット137の操作も有効とされている。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 439 (13), the decorative symbol display device 208 causes the symbols on the dice to be stopped and displayed as shown in FIG. 439 (14). In the example shown in FIG. 439(14), the symbol of the dice is stopped and displayed in a form showing the result of "1", and it is informed that the result of the mission achievement in the mini game of the dice has been achieved. That is, it is determined that the display mode of the hold icon as a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect on the second timer notice display TM12 is changed according to the result of the mini game. In addition, in this example of performance, the result of the mission achievement is notified only by the stop display of the symbols on the dice, but the character display of “success” and the navigation character YM “Done” in the manner described above in FIG. 435. Characters may be displayed. On the other hand, the two timer notice displays TM11 and TM12 are still counting down, and at the timing shown in FIG. 439(14), "03:75" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "00:75" is displayed. At this time, the mini game of the treasure box is also continued, and the operation of the operation key unit 137 is valid.

図439(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化することが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、カウントダウンが中断しており、図439(15)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:75」のままとされ、第2タイマ予告表示TM12では、「00:75」のままとされている。また、このときでも、宝箱のミニゲームは継続しており、操作キーユニット137の操作も有効とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 439(15), the hold change animation is started for the first hold icon h11, and the fact that the display mode of the first hold icon h11 is changed is notified. The countdown is interrupted in the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 439(15), the first timer notice display TM11 remains "03:75" and the second timer The notice display TM12 remains "00:75". Even at this time, the treasure chest mini game continues, and the operation of the operation key unit 137 is valid.

その後、2つのタイマ予告表示TM11,TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが再開され、図439(16)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になると、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から番長の表示態様に変化し、信頼度の高い先読みの表示態様となる。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続して行われ、図439(16)に示すタイミングでは、「03:00」となっている。また、このときでも、宝箱のミニゲームは継続しており、操作キーユニット137の操作も有効とされている。 After that, when the countdown of the timer display in the two timer advance notice displays TM11 and TM12 is restarted and the timer display in the second timer advance notice display TM12 becomes "00:00" as shown in FIG. The display mode of the hold icon h11 is changed from the default display mode to the number-length display mode, and a highly reliable look-ahead display mode is achieved. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is continuously performed, and is "03:00" at the timing shown in FIG. 439(16). Even at this time, the treasure chest mini game continues, and the operation of the operation key unit 137 is valid.

図439(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12のタイマ表示が「00:00」から「激アツ保留」に変更され、保留アイコンの表示態様が大当りの信頼度の高い表示態様に変化したことを報知している様子が示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図439(17)に示すタイミングでは「02:75」が表示されている。また、このとき、サイコロのミニゲームが終了したことに伴って、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRが左側に移動している様子が示されている。また、宝箱のミニゲームは継続しており、操作キーユニット137の操作も有効とされている。その後、図439(18)〜図440(26)に示す演出が行われる。なお、図439(18)〜図440(26)に示す演出は、図435(16)〜図436(24)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 439(17), the timer display of the second timer notice display TM12 is changed from "00:00" to "super hot hold", and the display mode of the hold icon indicates the reliability of the big hit. It is shown that the notification that the display mode has changed to the high display mode is given. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is still continuing, and "02:75" is displayed at the timing shown in FIG. 439(17). Further, at this time, the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXR are moving to the left side as the mini game of the dice ends. Further, the treasure chest mini game continues, and the operation of the operation key unit 137 is also valid. After that, the effects shown in FIGS. 439(18) to 440(26) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 439(18) to 440(26) are the same as the effects shown in FIGS. 435(16) to 436(24), and thus description thereof will be omitted.

図440(26)に示すようにしてリーチ状態が形成された後、図440(27)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。また、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍では「群発生」の文字が表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。 After the reach state is formed as shown in FIG. 440(26), a strong sabotani group notice is given in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 440(27). At this time, the reach pattern is displayed in a small size in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, the characters “group occurrence” are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the Sabohani group notice has been given.

図440(28)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 440(28), the Sabohani group notice is continuously given, and "SP development!" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into super reach. Has been announced.

続いて、図440(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 440 (29), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the protagonist's lord and the enemy swordsman face each other. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed near the navigation character YM to inform the type of super reach.

その後、図440(30)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示されており、強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 440(30), the strong cut-in image CI1a is displayed. In addition, the characters “strong cut-in” are displayed near the navigation character YM, which notifies that the strong cut-in image CI1a has been displayed.

その後、図440(31)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 440(31), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and at the substantially center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that the decoration is scheduled to be stopped and displayed with the combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図440(32)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図440(33)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 440 (32), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Then, as shown in FIG. 440 (33), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the large-decorative decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図441は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図442は、図441に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図441(1)〜同図(9)は、図425(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 441 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 442 shows stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 441. It is a figure. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 441(1) to (9) are the same as FIGS. 425(1) to 425(9), and thus description thereof will be omitted.

図441(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図441(10)に示すタイミングでは、「04:29」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「疑似連か」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに疑似連演出が行われることに対する期待感を煽っている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 441(10), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "04:29" is displayed at the timing shown in FIG. 441(10). Further, a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the characters "pseudo-repeating", which fuels the expectation that the pseudo-reproduction will be performed when the countdown on the first timer notice display TM11 is completed.

図441(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図441(11)に示すタイミングでは、「02:66」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「否!」の文字が表示されており、第1タイマ予告表示TM11に係るタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として疑似連が行われることを否定していることが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 441(11), the second stop is performed and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. Further, the countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "02:66" is displayed at the timing shown in FIG. 441(11). In addition, the character “No!” is displayed near the navigation character YM, and it is denied that the pseudo-relation is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect related to the first timer notice display TM11. Have been suggested.

すると、図441(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンの表示中にタイマ予告変更アニメ(タイマ予告加算アニメ)が開始され、第1タイマ予告表示TM11にエフェクトが表示されている様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「群予告か」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出として、疑似連ではなくサボハニ群予告が行われる可能性があることが示唆されている。このように、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出が疑似連ではなく他の演出である可能性が報知される。これにより、遊技者は第1タイマ予告表示TM11のカウントダウンが完了して行われる演出が、疑似連よりも大当りの信頼度が高い演出となることに期待を持たせることができる場合がある。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 441 (12), the timer preview change animation (timer preview addition animation) is started while the countdown is displayed on the first timer preview display TM11, and the effect is displayed on the first timer preview display TM11. Is displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is added together with the characters "group notice?", and as a certain effect that is executed as a result of the timer notice effect on the first timer notice display TM11, It has been suggested that there may be Sabohani group notices instead of pseudo-relationships. As described above, in this effect example, it is notified that a certain effect, which is performed as a result of the timer notice effect on the first timer notice display TM11, is not the pseudo-relation but another effect. As a result, the player may be able to expect that the effect performed after the countdown of the first timer advance notice display TM11 is completed is an effect having a higher jackpot reliability than the pseudo-relation.

その後、図441(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が加算され、第1タイマ予告表示TM11には、「15:03」が表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では「群予告」の文字ともにクエスチョンマークが付加されており、サボハニ群予告が行われる可能性が示唆されている。このように、この演出例では、或る演出として疑似連が行われることを予想させておきながら、タイマ表示の加算が行われることによって、別の或る演出が行われることを認識できる場合がある。なお、タイマ予告変更アニメが行われてもタイマ予告表示におけるタイマ表示の示す時間に変更がなく、結局、或る演出として疑似連が行われる場合があってもよい。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が加算される例について説明したが、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が加算される場合があってもよい。また、タイマ表示が加算されるだけでなく、減算される場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 441(13), the timer display in the first timer advance notice display TM11 is added, and “15:03” is displayed on the first timer advance notice display TM11. In addition, a question mark is added to the characters "group notice" near the navigation character YM, which suggests that the Sabohani group notice may be given. In this way, in this example of performance, it may be possible to recognize that another certain effect will be performed by performing addition of the timer display while predicting that pseudo-relation will be performed as a certain effect. is there. Even if the timer advance notice change animation is performed, the time indicated by the timer display in the timer advance notice display may not be changed, and in the end, a pseudo-relation may be performed as a certain effect. Further, in this effect example, the example in which the timer display in the first timer advance notice display TM11 is added has been described, but the timer display in the second timer advance notice display TM12 may be added in some cases. Further, the timer display may not only be added, but may be subtracted.

その後、図441(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。この疑似連図柄が停止表示されて開始される疑似連演出は、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出とは別の演出とされている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、図441(13)における「群予告」の表示に応答するように、「そうだ!」の文字が表示されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出がサボハニ群予告であることが報知される。なお、この演出例では、或る演出が疑似連演出ではないにもかかわらず、疑似連演出が行われているが、疑似連演出が行われないようにしてもよい(ガセであってもよい)し、必ず疑似連演出が行われるようにしてもよい。また、或る演出が疑似連演出であり、さらに、タイマ表示が加算されることにより、別の演出(サボハニ群予告)も或る演出であるようにしてもよく、一のタイマ予告演出に対応する或る演出が複数であってもよい。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図441(14)に示すタイミングでは「14:60」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 441 (14), the third stop is performed, and the replay symbol RP as the pseudo continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol. In this production example, the pseudo-relation production that is started after the pseudo continuous symbols are stopped and displayed is different from a certain production that is executed as a result of the timer advance production that is applied to the first timer advance notice display TM11. It is said that. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the character "Yes!" is displayed to respond to the display of "group notice" in FIG. 441 (13), and the timer notice effect on the first timer notice display TM11 is displayed. It is informed that a certain effect that is executed as a result of is is a notice of the Sabohani group. In this example of the effect, the pseudo-relational effect is performed even though the certain effect is not the pseudo-relational effect. ), and the pseudo continuous production may be always performed. Also, a certain effect may be a pseudo-relational effect, and by additionally adding a timer display, another effect (sabohani group notice) may also be a certain effect, which corresponds to one timer notice effect. There may be a plurality of certain effects. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "14:60" is displayed at the timing shown in FIG. 441(14).

その後、図441(15)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図441(15)に示すタイミングでは「14:22」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 441(15), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-link is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, “×2” is displayed, which indicates the number of times the second variable display of the decorative pattern is started by the pseudo-link. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "14:22" is displayed at the timing shown in FIG. 441(15).

図441(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図441(16)に示すタイミングでは「06:01」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 441 (16), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues. Further, the countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "06:01" is displayed at the timing shown in FIG. 441(16).

図441(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図441(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図441(18)に示すタイミングでは「01:13」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 441 (17), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 441 (18), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "01:13" is displayed at the timing shown in FIG. 441(18).

その後、図441(18)に続く図442(19)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出の結果として疑似連ではなく強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後でサボハニ群予告が開始されてもよいし、サボハニ群予告が開始された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングでサボハニ群予告が開始されてもよい。また、図442(19)に示すように、サボハニ群予告が開始されると、パンダのアイコンPNDの表示が終了される。 Then, as shown in FIG. 442 (19) following FIG. 441 (18), when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed and the timer display becomes “00:00”, the decorative symbol display device 208 displays Sabohani group notice is given. At this time, the reach pattern is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, the characters “group occurrence” are displayed near the navigation character YM, and it is informed that the Sabohani group notice is given. That is, in this effect example, it is shown that, as a result of the timer notice effect by the first timer notice display TM11, the strong Savohani group notice is given instead of the pseudo-relation. It should be noted that the Savohani group notice may be started after the timer display on the first timer notice display TM11 becomes "00:00", or the timer on the first timer notice display TM11 after the Savohani group notice is started. The display may be "00:00", or the Sabohani group notice may be started at the timing when the timer display in the first timer notice display TM11 is "00:00". Further, as shown in FIG. 442 (19), when the notice of the sabotani group is started, the display of the panda icon PND is ended.

図442(20)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 442 (20), the Sabohani group notice is continuously given, and "SP development!" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into super reach. Has been announced.

続いて、図442(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、表示画面の左上隅には、サボハニのアイコンSBHが表示されており、サボハニ群予告が発生したことが報知されている。 Subsequently, as shown in FIG. 442 (21), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the main character's lord and the enemy swordsman face each other. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed near the navigation character YM to inform the type of super reach. Further, a sabotani icon SBH is displayed in the upper left corner of the display screen to notify that the sabotani group notice has occurred.

その後、図442(22)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 442 (22), the strong cut-in image CI1a is displayed, and the characters "strong cut-in" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the strong cut-in image is displayed. It notifies that CI1a has been displayed.

その後、図442(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 442 (23), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that the decoration is scheduled to be stopped and displayed with the combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図442(24)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図442(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 442 (24), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 442 (25), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the decorative symbols of the big hits of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図443は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図443(1)〜同図(2)は、図425(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 443 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 443(1) and 443(2) are the same as FIGS. 425(1) and 425(2), and thus description thereof will be omitted.

図443(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。これら2つのタイマ予告表示TM11,TM12はいずれもデフォルトの表示態様である。右側に表示された第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「60:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから60秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11に「60:00」を表示することで、スーパーリーチの発生を示唆し、例えば、タイマ予告演出の結果として行われる或る演出がカットイン画像の表示であることを示唆している。すなわち、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出は、外形的には、実行中の図柄変動表示に関する予告として機能しているように見せかけている。また、左側に表示された第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「02:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから2秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。その後、図443(4)〜同図(7)に示す演出が行われる。なお、図443(4)〜同図(7)に示す演出は、図434(4)〜同図(7)に示す演出と、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が54秒異なっている点を除いて同じであるので、説明を省略する。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 443(3) shows that the timer advance notice effect has started. In this example of performance, two timer notice displays (first timer notice display TM11 and second timer notice display TM12) are respectively frame-in from the left and right of the display screen by the frame-in animation, and two timer notice productions are started at the same time. To be done. Both of these two timer notice displays TM11 and TM12 are default display modes. In the first timer notice display TM11 displayed on the right side, "60:00" is displayed as the timer display, suggesting that a certain effect is started when 60 seconds have elapsed after the countdown was started. ing. In this example of performance, by displaying “60:00” on the first timer notice display TM11, it is possible to indicate the occurrence of super reach, and for example, a certain effect performed as a result of the timer notice effect is displayed as a cut-in image. Suggests that. That is, the external appearance of the timer advance notice effect related to the first timer advance notice display TM11 makes it appear as if it functions as a notice regarding the symbol variation display being executed. Further, "02:00" is displayed as the timer display on the second timer notice display TM12 displayed on the left side, and a certain effect is started when 2 seconds have elapsed after the countdown was started. Suggests. After that, the effects shown in FIGS. 443(4) to (7) are performed. The effect shown in FIGS. 443(4) to (7) is different from the effect shown in FIGS. 434(4) to (7) in the timer display in the first timer notice display TM11 by 54 seconds. The description is omitted because it is the same except for.

図443(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「タイマ注目」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。なお、第1タイマ予告表示TM11ではカウントダウンが継続しており、図443(8)に示すタイミングでは、「56:85」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 443(8), the character "timer attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the first timer notice display TM11 is alerted. The first timer advance notice display TM11 continues counting down, and "56:85" is displayed at the timing shown in FIG. 443(8).

すると、図443(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンの表示中にタイマ予告短縮アニメが開始され、第1タイマ予告表示TM11にエフェクトが表示されている様子が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 443(9), the timer preview shortened animation is started while the countdown is displayed on the first timer notification display TM11, and the effect is displayed on the first timer notification display TM11. It is shown.

その後、図443(10)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が減少されており、第1タイマ予告表示TM11は、「02:00」が表示されている。このとき、第1タイマ予告表示TM11には、パンダのアイコンPNDが付加されており、或る演出として保留アイコンの表示態様が変化する可能性が高いことを示唆している。このように、この演出例では、タイマ表示をカウントダウンの表示中に変更することで、タイマ予告演出が先読み予告として実行されていると見せかけておいて、実際には、実行中の図柄変動表示の予告として実行されていたことが判明するような演出が行われている。 After that, as shown in FIG. 443(10), the timer display in the first timer advance notice display TM11 is reduced, and “02:00” is displayed in the first timer advance notice display TM11. At this time, the panda icon PND is added to the first timer notice display TM11, which suggests that the display mode of the hold icon is likely to change as a certain effect. Thus, in this effect example, by changing the timer display during the countdown display, it is pretended that the timer advance notice effect is being executed as a look-ahead notice. The production is performed so that it can be known that it was executed as a notice.

図443(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメがさらに開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様がさらに変化する可能性があることが報知される。なお、第1タイマ予告表示TM11ではカウントダウンが継続しており、図443(11)に示すタイミングでは、「01:20」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 443(11), the hold change animation is further started in the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may further change. It The first timer advance notice display TM11 continues to count down, and "01:20" is displayed at the timing shown in FIG. 443(11).

すると、図443(12)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がパンダの表示態様から番長の表示態様に変化し、パンダの表示態様からステップアップした先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として、表示態様が変化した保留アイコンの表示態様をさらに変化させる演出が行われている例が示されている。また、この演出例では、2つのタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出がいずれも同じ図柄変動表示に対して行われていることが示されている。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が、演出の開始当初では、それぞれ異なる図柄変動表示に対する予告演出として実行されるものと思わせておき、その後に、最初に行われた第2タイマ予告表示TM12に対応する或る演出と第1タイマ予告表示TM11に対応する或る演出とが同じ図柄変動表示を対象にしたものであることが判明されるので、遊技に意外性を持たせることができる場合がある。換言すれば、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された時点におけるタイマ表示の示す時間から、表示開始当初では、スーパーリーチ中に行われる予告の発生を示唆していたが、タイマ表示が短縮され、しかも、保留アイコンの表示態様の変化演出により、第2タイマ予告表示TM12と同じ図柄変動表示を対象にした先読み予告が行われることで、同じ図柄変動表示に対する先読み予告が複合して行われることにより、大当りに対する期待度を飛躍的に向上させることができる場合がある。 その後、図443(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11では、「00:00」の表示に換えて「保留+1UP」の表示が行われ、第2タイマ予告表示TM12における報知と相俟って、第一の保留アイコンh11の表示態様が2段階に変化したことが報知されている。その後は、図443(14)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図443(14)〜同図(17)に示す演出は、図434(11)〜同図(14)に示す演出と同様なので、説明を省略する。 Then, as shown in FIG. 443(12), at the timing when the timer display in the first timer advance notice display TM11 becomes “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 is changed from the display mode of panda to the length display. The display mode is changed to a prefetch display mode that is a step up from the panda display mode. That is, in this effect example, an example is shown in which, as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the first timer advance notice display TM11, an effect of further changing the display mode of the hold icon whose display mode has changed is shown. Has been done. Further, in this effect example, it is shown that a certain effect that is executed as a result of the two timer notice effects is performed for the same symbol variable display. Further, in this effect example, the timer notice effect concerning the first timer notice display TM11 and the timer notice effect concerning the second timer notice display TM12 are executed as notice effects for different symbol variation displays at the beginning of the effect. It is assumed that, after that, a certain effect corresponding to the second timer advance notice display TM12 and a certain effect corresponding to the first timer advance notice display TM11 that were initially performed targeted the same symbol variable display. Since it is found that the game is a thing, it may be possible to make the game surprising. In other words, from the time indicated by the timer display at the time when the first timer notice display TM11 was started, at the beginning of the display, it was suggested that the notice was given during the super reach, but the timer display was shortened. Moreover, the look-ahead notice for the same symbol variation display is performed in combination by giving a look-ahead notice for the same symbol variation display as the second timer notice display TM12 by changing the display form of the hold icon. As a result, the expectation for a big hit may be dramatically improved. After that, as shown in FIG. 443(13), in the first timer advance notice display TM11, “hold+1+1UP” is displayed instead of the display of “00:00”, and the notification is displayed in the second timer advance notice display TM12. In addition, it is notified that the display mode of the first hold icon h11 has changed in two steps. After that, the effects shown in FIGS. 443(14) to (17) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 443(14) to (17) are the same as the effects shown in FIGS. 434(11) to 434(14), so description thereof will be omitted.

なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出がいずれも同じ図柄変動表示を対象とした先読み予告として機能しているが、いずれも実行中の図柄変動表示に関する予告として機能してもよい。いずれの場合であっても、同一の図柄変動表示を対象として複合した予告が行われるので、大当りの信頼度をより一層高めることができる場合がある。 In addition, in this example of performance, both the timer notice effect of the first timer notice display TM11 and the timer notice effect of the second timer notice display TM12 function as a look-ahead notice for the same symbol variation display. Any of them may function as a notice regarding the symbol variation display being executed. In any case, since a composite notice is given for the same variable display of symbols, it may be possible to further increase the reliability of the big hit.

また、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が異なる図柄変動表示を対象として実行する場合があってもよく、例えば、一方のタイマ予告演出が先読み予告として機能し、他方のタイマ予告演出が実行中の図柄変動表示に関する予告として機能してもよく、この場合は、同一の図柄変動表示を対象として複合して行われる場合よりも大当りに対する期待を分散させることができる場合がある。また、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の何れか一方が偽のタイマ予告演出である場合があってもよい。 Further, there may be a case where the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11 and the timer change effect on the second timer advance notice display TM12 are different from each other, and the variable display may be executed. It may function as a look-ahead notice, and the other timer notice effect may also function as a notice regarding the symbol variation display being executed. In this case, expectation for a big hit than in the case where the same symbol variation display is combined and performed. May be dispersed. Further, there may be a case where either one of the timer notice effect for the first timer notice display TM11 and the timer notice effect for the second timer notice display TM12 is a false timer notice effect.

図444は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図444(1)〜同図(2)は、図425(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 444 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 444(1) and (2) are the same as FIGS. 425(1) and 425(2), and thus the description thereof will be omitted.

図444(3)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が中央上部に小さく表示されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 444(3), it is shown that the decorative symbol is displayed small in the upper center.

図444(4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11がフレームインアニメにより、表示画面の右からフレームインし、表示画面の中央で表示される。第1タイマ予告表示TM11はデフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「60:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから60秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 444(4) shows that the timer advance notice effect has started. In this example of performance, the first timer advance notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation and is displayed in the center of the display screen. The first timer advance notice display TM11 is a default display mode. The first timer notice display TM11 displays "60:00" as the timer display, which suggests that a certain effect will be started 60 seconds after the countdown is started.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図444(5)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「58:12」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.88秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer advance notice display TM11 is started, and "58:12" is displayed on the first timer advance notice display TM11 at the timing shown in FIG. 444(5). It is displayed. That is, it is shown that 1.88 seconds have elapsed since the countdown started.

図444(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11の前面側に重なる(オーバーラップする)ようにして爆弾画像BOMが表示され、爆弾演出が開始している様子が示されてる。このとき、第1タイマ予告表示TM11は、爆弾画像BOMによってオーバーラップしていない場合よりも視認困難とされている。爆弾演出が開始されると爆弾画像BOMの上端から延出した導火線に着火する表示が行われ、爆弾演出が開始してからの経過時間に応じて、導火線が短くなっていく表示が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 444(6), the bomb image BOM is displayed so as to overlap (overlap) with the front side of the first timer notice display TM11, and the bomb effect is started. Has been done. At this time, the first timer advance notice display TM11 is more difficult to visually recognize than when the bomb image BOM does not overlap. When the bomb effect is started, a display for igniting the squib extending from the upper end of the bomb image BOM is displayed, and the display is such that the squib is shortened according to the elapsed time from the start of the bomb effect.

図444(7)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾演出が継続している様子が示されている。図444(7)に示すタイミングでは、導火線が爆弾画像BOMの上端に到達する直前の様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、爆弾演出が行われた結果、何らかの演出が開始されることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 444(7) shows that the bomb effect is continuing. At the timing shown in FIG. 444(7), the state immediately before the fuse reaches the upper end of the bomb image BOM is shown. In addition, a question mark is added to the navigation character YM in the vicinity of the character "what", which suggests that some effect will be started as a result of the bomb effect.

その後、図444(8)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾画像BOMが爆発し、エフェクト画像が第1タイマ予告表示TM11の前面側に重なるようにして表示されている様子が示されている。なお、この場合も、エフェクト画像によりオーバーラップされていることにより第1タイマ予告表示TM11が視認困難とされている。 Thereafter, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 444(8), the bomb image BOM explodes, and the effect image is displayed so as to overlap the front side of the first timer notice display TM11. .. In this case as well, the first timer advance notice display TM11 is difficult to visually recognize because it is overlapped by the effect image.

すると、図444(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11に加え、第2タイマ予告表示TM12が表示され、2つのタイマ予告演出が開始される様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「タイマ増加」の文字が表示されており、2つのタイマ予告演出が開始されたことが報知されている。ここで、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示はタイマ表示がリセットされて「60:00」となり、第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「02:00」が表示されている。また、第1タイマ予告表示TM11及び第2タイマ予告表示TM12は、いずれもデフォルトの表示態様である。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の実行中にタイマ予告表示が分裂して表示され、新たなタイマ予告演出が開始される様子が示されている。その後は、図444(10)〜同図(12)に示す演出が行われる。なお、図444(10)〜同図(12)に示す演出は、図443(4)〜同図(6)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 444(9), the second timer notice display TM12 is displayed in addition to the first timer notice display TM11, and two timer notice effects are started. .. In addition, the characters "timer increase" are displayed near the navigation character YM, and it is notified that the two timer advance notice effects have started. Here, the timer display in the first timer advance notice display TM11 is reset to "60:00", and the second timer advance notice display TM12 displays "02:00" as the timer display. Further, both the first timer advance notice display TM11 and the second timer advance notice display TM12 are default display modes. That is, in this effect example, the timer notice display is divided and displayed during execution of the timer notice effect, and a new timer notice effect is started. After that, the effects shown in FIGS. 444(10) to (12) are performed. Since the effects shown in FIGS. 444(10) to (12) are the same as the effects shown in FIGS. 443(4) to 443(6), description thereof will be omitted.

その後、例えば、図425(9)〜図426(36)に示すような要領で、図柄変動表示が終了し、次の図柄変動表示が開始して、その後、スーパーリーチが行われた後、図444(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで強カットイン画像CI1aが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る予告演出の一例ということができる。その後は、図444(14)〜同図(16)に示す演出が行われる。なお、図444(14)〜同図(16)に示す演出は、図427(38)〜同図(40)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 After that, for example, in a manner as shown in FIGS. 425(9) to 426(36), the symbol variation display is ended, the next symbol variation display is started, and after that, after the super reach is performed, the figure In the decorative symbol display device 208 shown in 444(13), the strong cut-in image CI1a is displayed at the timing when the timer display in the first timer advance notice display TM11 becomes “00:00”. In addition, the characters "strong cut-in" are displayed near the navigation character YM to notify that the strong cut-in image CI1a has been displayed. That is, in this effect example, the display of the strong cut-in image CI1a can be regarded as an example of a certain notice effect. After that, the effects shown in FIGS. 444(14) to (16) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 444(14) to (16) are the same as the effects shown in FIGS. 427(38) to (40), so description thereof will be omitted.

図445は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図446は、図445に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図445(1)〜同図(3)は、図444(1)〜同図(3)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 445 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 446 shows stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 445. It is a figure. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 445(1) to (3) are the same as FIGS. 444(1) to (3), and thus description thereof will be omitted.

図445(4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11がフレームインアニメにより、表示画面の右からフレームインし、表示画面の中央で表示される。第1タイマ予告表示TM11はデフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 445(4) shows that the timer advance notice effect has started. In this example of performance, the first timer advance notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation and is displayed in the center of the display screen. The first timer advance notice display TM11 is a default display mode. On the first timer notice display TM11, "03:00" is displayed as the timer display, which suggests that a certain effect is started 3 seconds after the countdown is started.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図445(5)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「02:12」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.88秒が経過した様子が示されている。 Then, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer advance notice display TM11 is started, and "02:12" is displayed on the first timer advance notice display TM11 at the timing shown in FIG. 445(5). It is displayed. That is, it is shown that 0.88 seconds have passed since the countdown was started.

図445(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11の前面側に重なる(オーバーラップする)ようにして爆弾画像BOMが表示され、爆弾演出が開始している様子が示されてる。このとき、第1タイマ予告表示TM11は、爆弾画像BOMによってオーバーラップしていない場合よりも視認困難とされている。爆弾演出が開始されると爆弾画像BOMの上端から延出した導火線に着火する表示が行われ、爆弾演出が開始してからの経過時間に応じて、導火線が短くなっていく表示が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 445(6), the bomb image BOM is displayed so as to overlap (overlap) with the front surface side of the first timer notice display TM11, and a state where the bomb effect is started is shown. Has been done. At this time, the first timer advance notice display TM11 is more difficult to visually recognize than when the bomb image BOM does not overlap. When the bomb effect is started, a display for igniting the squib extending from the upper end of the bomb image BOM is displayed, and the display is such that the squib is shortened according to the elapsed time from the start of the bomb effect.

図445(7)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾演出が継続している様子が示されている。図445(7)に示すタイミングでは、導火線が爆弾画像BOMの上端に到達する直前の様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、爆弾演出が行われた結果、何らかの演出が開始されることを示唆している。なお、第1タイマ予告表示TM11では、爆弾画像BOMにより視認困難とされているが、タイマ表示が「00:00」となっている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 445(7) shows that the bomb effect is continuing. At the timing shown in FIG. 445(7), the state immediately before the fuse reaches the upper end of the bomb image BOM is shown. In addition, a question mark is added to the navigation character YM in the vicinity of the character "what", which suggests that some effect will be started as a result of the bomb effect. In the first timer notice display TM11, it is difficult to visually recognize the bomb image BOM, but the timer display is "00:00".

その後、図445(8)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾画像BOMが爆発する様子が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 445(8), the bomb image BOM is shown to explode.

すると、図445(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11に加え、第2タイマ予告表示TM12が表示され、2つのタイマ予告演出が開始される様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「タイマ増加」の文字が表示されており、2つのタイマ予告演出が開始されたことが報知されている。ここで、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示はタイマ表示がリセットされて「60:00」となり、第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「02:00」が表示されている。また、第1タイマ予告表示TM11及び第2タイマ予告表示TM12は、いずれもデフォルトの表示態様である。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として爆弾画像BOMが爆発して2つのタイマ予告演出が新たに開始する様子が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 445(9), the second timer notice display TM12 is displayed in addition to the first timer notice display TM11, and two timer notice effects are started. .. In addition, the characters "timer increase" are displayed near the navigation character YM, and it is notified that the two timer advance notice effects have started. Here, the timer display in the first timer advance notice display TM11 is reset to "60:00", and the second timer advance notice display TM12 displays "02:00" as the timer display. Further, both the first timer advance notice display TM11 and the second timer advance notice display TM12 are default display modes. That is, in this effect example, as a result of the timer advance notice effect applied to the first timer advance notice display TM11, the bomb image BOM explodes as a certain effect, and two timer advance notice effects are newly started. There is.

なお、この演出例において、爆弾画像BOMが爆発した後、図445(9´)に示すように、第1タイマ予告表示TM11に「SP待機中」の文字が表示されるとともに、スーパーリーチの予告アイテムとしての剣豪のキャラクタKNGが付加される演出と、第2タイマ予告表示TM12において新たなタイマ予告演出が開始される演出が行われるようにしてもよい。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「アイテムゲット」の文字が表示され、予告アイテムを獲得したことが報知されている。すなわち、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として2つの予告演出が行われ、一方が予告アイテムが表示される演出であり、他方が新たなタイマ予告演出が開始されるようにしてもよい。 In this production example, after the bomb image BOM has exploded, as shown in FIG. 445(9′), the characters “SP waiting” are displayed on the first timer notice display TM11 and the notice of super reach is displayed. The effect of adding the character KNG of the swordsman as an item and the effect of starting a new timer notification effect on the second timer notification display TM12 may be performed. At this time, the characters "Item Get" are displayed near the navigation character YM to inform that the advance notice item has been acquired. That is, as a result of the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11, two advance notice effects are performed as a certain effect, one is an effect in which the advance notice item is displayed, and the other is a new timer advance effect. May be started.

なお、上述したように爆弾画像BOMが爆発して2つのタイマ予告演出が開始された後で下皿満タンエラーが発生した場合には、図445(9´´)に示すように、新たに表示開始された第1タイマ予告表示TM11と第2タイマ予告表示TM12の前面側に重なるように(オーバーラップするように)、「球を抜いてください」という球抜きエラー表示を表示するようにしてもよい。これによれば、タイマ予告表示を視認容易にすべく、急いで球抜きエラーを解消させることができる場合がある。なお、球抜きエラー表示が第1タイマ予告表示TM11や第2タイマ予告表示TM12にオーバーラップされるようにしてもよい。 In addition, when the lower plate full tank error occurs after the bomb image BOM explodes and the two timer advance notice effects are started as described above, a new display is made as shown in FIG. 445 (9″). Even if the first ball advance notice display TM11 and the second timer tip display TM12 that have started are overlapped (overlapped) on the front side of the second timer advance notice display TM12, the ball removal error display "Please remove the ball" is displayed. Good. According to this, in order to make the timer notice display easy to visually recognize, it may be possible to urgently eliminate the ball removal error. The ball-out error display may be overlapped with the first timer advance notice display TM11 or the second timer advance notice display TM12.

なお、球抜きエラー表示以外にも、例えば、扉開放表示等の別のエラー表示でタイマ予告表示とオーバーラップする関係となる構成としてもよい。これは、エラー表示は遊技者にとって重要な報知内容であるため、タイマ予告表示の視認性を悪化させることでエラーが発生したことに注目させることができる場合がある。 In addition to the ball-out error display, for example, another error display such as a door opening display may overlap with the timer notice display. This is because the error display is an important notification content for the player, and thus it may be possible to focus attention on the occurrence of the error by deteriorating the visibility of the timer notice display.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図445(9)に続く図446(10)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「01:50」が表示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11では、タイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、「60:00」の表示のままとなっている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告演出のうちの一方のタイマ予告演出だけタイマ表示のカウントダウンが開始されている様子が示されている。なお、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」の文字が表示されており、第2タイマ予告表示TM12に対する注意喚起がなされている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 446(10) following FIG. 445(9), the second timer notice display TM12 is displayed. , "01:50" is displayed. On the other hand, in the first timer notice display TM11, the countdown of the timer display is not started, and the display of "60:00" remains. That is, in this effect example, the state in which the countdown of the timer display is started only for one of the two timer notice effects is shown. In the vicinity of the navigation character YM, the character "attention" is displayed, and the second timer advance notice display TM12 is called for attention.

図446(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図446(11)に示すタイミングでは、「01:11」が表示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンは開始しておらず、タイマ表示は「60:00」のままである。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 446(11), the hold change animation is started in the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. The second timer advance notice display TM12 continues to count down, and "01:11" is displayed at the timing shown in FIG. 446(11). On the other hand, in the first timer notice display TM11, the countdown has not started, and the timer display remains "60:00".

すると、図446(12)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「熱い」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化して第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示に対する大当りの信頼度が向上したことを示唆している。なお、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化したが、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化した後で、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。その後、第2タイマ予告表示TM12が消去される。一方、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンは開始しておらず、タイマ表示は「60:00」のままである。 Then, as shown in FIG. 446 (12), the display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode to the panda display at the timing when the timer display in the second timer notice display TM12 becomes “00:00”. The display mode is changed to a pre-reading display mode. That is, in this effect example, an example in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the second timer advance notice display TM12 is shown. In addition, the word “hot” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, the display mode of the first hold icon h11 changes, and the reliability of the big hit with respect to the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 is increased. Suggests an improvement. In this production example, the display mode of the first hold icon h11 changes at the timing when the timer display on the second timer advance notice display TM12 becomes "00:00", but the timer on the second timer advance notice display TM12 changes. The display mode of the first hold icon h11 may change after the display becomes "00:00", or the second timer notice display TM12 after the display mode of the first hold icon h11 changes. The timer display in may be "00:00". After that, the second timer notice display TM12 is erased. On the other hand, in the first timer notice display TM11, the countdown has not started, and the timer display remains "60:00".

図446(13)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄、中図柄、右図柄がそれぞれ停止表示され、「装飾5−装飾5−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせで仮停止した後、確定表示された様子が示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンは開始しておらず、タイマ表示は「60:00」のままである。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 446 (13), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped and displayed, and after the temporary stop by the combination of the missing decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 2" , The state of confirmation display is shown. At this time, the variable icon h0 is also deleted. In the first timer advance notice display TM11, the countdown has not started, and the timer display remains "60:00".

その後、図446(14)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 446 (14), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 in the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. Is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. Here, the first hold icon h11 that has been the display mode of the prefetching notice becomes the change icon h0 that is the notice display mode related to the symbol variation by moving to the change icon display area without changing the display mode.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図446(15)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「59:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。 Then, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer advance notice display TM11 is started, and “59:75” is displayed on the first timer advance notice display TM11 at the timing shown in FIG. 446 (15). It is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have elapsed since the countdown started.

すなわち、この演出例では、タイマ予告演出が複数の図柄変動表示に跨って行われている様子が示されている。 That is, in this effect example, a state in which the timer notice effect is performed across a plurality of symbol variable displays is shown.

図447は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図448は、図447に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 447 is a diagram showing step by step another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 448 is a diagram showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 447. Is. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers.

図447(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図447(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 447(1), a combination of decorative patterns “decoration 2-decoration 5-decoration 7” is stopped and displayed. Further, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. A navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 447(1), since the symbol is stopped and displayed, the variable icon h0 is not displayed.

さらに、図447に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 447 is a special figure low probability general figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed.

図447(1)には、保留アイコン表示領域に1つの特図1の保留アイコンh11が表示されており、デフォルトの表示態様で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。 In FIG. 447(1), one hold icon h11 of Toku-zu 1 is displayed in the hold icon display area, and is displayed in the default display mode. On the other hand, none of the hold icons of special figure 2 are displayed.

図447(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 447(2), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol variable display on the first special symbol display device 212. Is started. Further, the moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 (the hold icon which is the target of the pattern change this time) is displayed on the decorative symbol display device 208. It moves to the variable icon display area formed in the lower center and is displayed as the variable icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図447(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコンh11は、1つの爆弾からなる表示態様とされており、上方には「TIMER」の文字が付加されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留だ」の文字が表示されている。この演出例では、爆弾の表示態様の保留アイコンが表示されることにより、タイマ予告演出の予告表示が行われている様子が示されている。 FIG. 447(3) shows that the game balls are won in the special-figure 1 starting port 230 and the number of holdings of the special-figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 1 in the second hold number display is “1”. Here, the hold icon h11 of the special figure 1 is a display mode composed of one bomb, and the character "TIMER" is added above. In addition, the characters "timer is on hold" are displayed near the navigation character YM. In this effect example, a state in which the notice display of the timer notice effect is displayed by displaying the hold icon in the display mode of the bomb is shown.

図447(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 447(4), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In addition, in the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図447(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 447(5), the second stop is performed and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図447(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図447(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 447(6), the third stop is performed, “decoration 6” is stopped and displayed in the middle symbol, and a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 447(7). As shown in the figure, the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns with the missing "decoration 5-decoration 6-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図447(8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、爆弾の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関するタイマ予告演出の予告表示態様である変動アイコンh0となる。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 447 (8), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 in the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. And is displayed as a variable icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. Here, the first hold icon h11, which was in the display mode of the bomb, moves to the variable icon display area without changing the display mode, and the variable icon h0 that is the notification display mode of the timer notification effect related to the symbol variation. Become.

図447(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「07:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから7秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、爆弾の表示態様の変動アイコンh0では、「TIMER」の表示が消去されるとともに、導火線の先頭が着火する様子が示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「7秒後に何かが・・・」の文字が表示され、7秒後にタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。ここで、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 447(9) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by the frame-in animation, the first timer notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen to start the timer notice effect. The display mode of the first timer advance notice display TM11 is the default display mode. "07:00" is displayed on the first timer notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 7 seconds have elapsed after the countdown was started. In addition, the variable icon h0 of the display mode of the bomb shows that the display of "TIMER" is erased and the head of the fuse is ignited. Also, in the vicinity of the navigation character YM, "something will happen after 7 seconds "..." is displayed, which suggests that a certain effect may be performed as a result of the timer advance notice effect being performed 7 seconds later. Here, the first timer advance notice display TM11 may be started to be displayed after the change icon display mode is changed, or the change icon h0 display mode is changed after the first timer notice display TM11 is started to be displayed. Alternatively, the first timer advance notice display TM11 may be started at the timing when the display mode of the variable icon h0 changes.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図447(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「06:36」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.64秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。また、変動アイコンh0の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer advance notice display TM11 is started, and "06:36" is displayed on the first timer advance notice display TM11 at the timing shown in FIG. 447(10). It is displayed. That is, it is shown that 0.64 seconds have passed since the countdown was started. In addition, the character "attention" is displayed near the navigation character YM, and the first timer advance notice display TM11 is called. Further, the length of the squib of the variable icon h0 is also shortened according to the time after the countdown of the timer display is started.

図447(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図447(11)に示すタイミングでは、「03:29」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに何れの予告表示が行われるかについての期待感を煽っている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 447(11), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues. The first timer advance notice display TM11 continues to count down, and "03:29" is displayed at the timing shown in FIG. 447(11). In addition, a question mark is displayed along with the character "what" near the navigation character YM, which fuels an expectation as to which warning display will be displayed when the countdown on the first timer warning display TM11 is completed.

図447(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図447(12)に示すタイミングでは、「01:66」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに疑似連演出が行われる可能性があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 447 (12), the second stop is performed and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "01:66" is displayed at the timing shown in FIG. 447(12). Further, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is added together with the characters “pseudo-relation”, suggesting that the pseudo-reproduction may be performed when the countdown on the first timer notice display TM11 is completed. doing.

図447(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。また、爆弾の表示態様である変動アイコンh0が爆発し、エフェクトが表示されている。さらに、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連だ」の文字が表示されており、疑似連が行われることが報知されている。本実施形態では、疑似連図柄が停止表示するタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了しているが、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってから中図柄が停止表示してもよいし、中図柄が停止表示してから第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 447 (13), the countdown on the first timer advance notice display TM11 is completed, and the third stop occurs at the timing when the timer display on the first timer advance notice display TM11 becomes “00:00”. Done, the replay symbol RP as a pseudo symbol is stopped and displayed in the middle symbol. Further, the variable icon h0, which is the display mode of the bomb, has exploded, and the effect is displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "Pseudo-repeating" is displayed, and it is informed that the pseudo-repeating will be performed. In the present embodiment, the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing when the pseudo continuous symbol is stopped and displayed, but the middle symbol after the timer display in the first timer notice display TM11 becomes "00:00" May be stopped and displayed, or the timer display in the first timer advance notice display TM11 may be "00:00" after the middle symbol is stopped and displayed.

その後、図447(14)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、変動アイコンh0の表示態様が変化し、デフォルトの表示態様となっており、さらに、変動アイコンh0には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「2」の文字が表示されている。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出としての疑似連演出が行われた場合に、変動アイコンh0で疑似連演出が行われたことを報知している様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 447(14), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-link is started. At this time, the display mode of the variable icon h0 is changed to the default display mode, and the variable icon h0 further indicates "2" that is the number of times the second variable display of the decorative symbol is started by the pseudo-link. Is displayed. As described above, in this example of performance, when the pseudo notice effect as a certain effect is performed as a result of the timer advance notice effect, the change icon h0 notifies that the pseudo consecutive effect is performed. The situation is shown.

図447(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 447(15), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues.

図447(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図447(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 447 (16), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 447 (17), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、図447(18)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 447 (18), the strong sabotani group notice is given. At this time, the reach pattern is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, the characters “group occurrence” are displayed near the navigation character YM, and it is informed that the Sabohani group notice is given.

図447(18)に続く図448(19)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 448 (19) following FIG. 447 (18), the Sabohani group notice is continuously given, and “SP development!” is displayed near the navigation character YM. , Has been informed that it will develop into super reach.

続いて、図448(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 448(20), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the main character and the enemy swordsman face each other. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed near the navigation character YM to inform the type of super reach.

その後、図448(21)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 448 (21), the strong cut-in image CI1a is displayed, and the characters “strong cut-in” are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the strong cut-in image is displayed. It notifies that CI1a has been displayed.

その後、図448(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Thereafter, as shown in FIG. 448 (22), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that the decoration is scheduled to be stopped and displayed with the combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図448(23)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図448(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 448 (23), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Thereafter, as shown in FIG. 448(24), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative symbols for the big hits of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例では、爆弾1つの表示につき、タイマ予告演出を1回だけ実行するようにしたが、爆弾1つの表示であっても、複数回のタイマ予告演出が実行される場合があってもよい。また、爆弾の表示態様(例えば、色や形状等)を複数種類用意し、表示態様によって実行するタイマ予告演出の回数を異ならせてもよい。この場合、表示態様に対うする回数のタイマ予告演出が行われなくてもよく、例えば、最大3回実行するところ、1回だけ実行する場合があるような構成であってもよい。 In this example of the effect, the timer advance notice effect is executed only once for each bomb display. However, even if only one bomb is displayed, the timer advance notice effect may be executed a plurality of times. Good. Further, a plurality of display modes (for example, color and shape) of the bomb may be prepared, and the number of times of the timer notice effect executed may be different depending on the display mode. In this case, the timer announcement effect of the number of times corresponding to the display mode may not be performed, and for example, the configuration may be such that the maximum three times, but only once.

図449は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図450は、図449に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 449 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 450 shows stepwise a continuation of the example of the effect shown in FIG. 449. It is a figure. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers.

図449(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図449(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 449(1), the combination of decorative patterns of "decoration 2-decoration 5-decoration 7" is stopped and displayed. Further, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. A navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 449(1), since the symbol is stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed.

さらに、図449に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 449 is a special figure low probability general figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed.

図449(1)には、保留アイコン表示領域に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、デフォルトの表示態様で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。 In FIG. 449(1), the two hold icons h11 and h12 of Toku-zu 1 are displayed in the hold icon display area, and are displayed in the default display mode. On the other hand, none of the hold icons of special figure 2 are displayed.

図449(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 449(2), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol variable display on the first special symbol display device 212. Is started. In addition, the moving animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is a decorative symbol display device. The second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 by moving to the change icon display area formed in the lower center of 208 and displayed as the change icon h0, and the first hold icon h11 is displayed. Is displayed as. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図449(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、図449(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームも開始されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄が左上隅部に小さく表示され、サイコロの「1」の出目を示す表示と「で保留変化」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、その結果、サイコロの「1」の出目が停止表示すると保留アイコンの表示態様が変化することが予告されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「ミニゲーム開始」の文字が表示されており、ミニゲームの開始が報知されている。なお、タイマ予告演出が開始した後でミニゲームが開始してもよいし、ミニゲームが開始した後でタイマ予告演出が開始してもよいし、タイマ予告演出が開始するタイミングとミニゲームが開始するタイミングとが同じであってもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 449(3) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by the frame-in animation, the first timer notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen to start the timer notice effect. The display mode of the first timer advance notice display TM11 is the default display mode. "05:00" is displayed on the first timer notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 5 seconds have elapsed after the countdown was started. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 449(3), a mini game is also started. In this example of performance, when the mini game is started, the decorative pattern is displayed in a small size in the upper left corner, the display of the roll of "1" on the dice and the display of "Hold change" are performed, and the mini game is It is announced that the display mode of the hold icon will change when the effect button 136 is operated after the start and, as a result, the result of "1" on the dice is stopped and displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "mini game start" is displayed, and the start of the mini game is notified. It should be noted that the mini game may start after the timer notice effect starts, the timer notice effect may start after the mini game starts, the timing when the timer notice effect starts, and the mini game starts. The timing to do may be the same.

その後、図449(4)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄の変動表示が開始され、ボタン受付時間メーターMTとともにデカボタン画像136aLが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、また、ナビキャラクタYMの近傍には「押せ」の文字が表示され、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。ここで、デカボタン画像136aLが表示された場合は、通常のサイズのボタン画像136aが表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、すなわち、大当り図柄が確定表示されやすいようになっている。また、第1タイマ予告表示TM11では、タイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始されており、図449(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「04:37」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.63秒が経過した様子が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 449(4), the variable display of symbols on the dice is started, the decal button image 136aL is displayed together with the button acceptance time meter MT, and acceptance of the operation of the effect button 136 is started. In addition, the word "press" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to prompt the player to operate the effect button 136. Here, when the big button image 136aL is displayed, the reliability of the big hit is higher than that when the button image 136a of the normal size is displayed, that is, the big hit pattern is more likely to be confirmed and displayed. Further, on the first timer advance notice display TM11, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) is started, and at the timing shown in FIG. 449(4), the first timer advance notice display TM11 displays “04: 37” is displayed. That is, it is shown that 0.63 seconds have passed since the countdown started.

そして、図449(5)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図449(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が停止表示する。図449(6)に示される例では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示するとともに「よし」の文字が表示され、ミニゲームにおけるミッション達成の出目となったことが報知されている。すなわち、このミニゲームの結果により、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として実行される或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化演出が行われることが確定する。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図449(6)に示すタイミングでは、「02:00」が表示されている。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 449(5), as shown in FIG. 449(6), the decorative symbol display device 208 displays the symbols on the dice in a stopped state. In the example shown in FIG. 449(6), the symbol of the dice is stopped and displayed in such a manner as to show the result of "1", and the character of "Yoshi" is displayed, which is the result of achieving the mission in the mini game. Has been announced. That is, the result of this mini game determines that a change effect of the display mode of the hold icon is performed as a certain effect that is executed as a result of the timer notice effect on the first timer notice display TM11. The first timer advance notice display TM11 is still counting down, and "02:00" is displayed at the timing shown in FIG. 449(6).

図449(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化することが報知される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図449(7)に示すタイミングでは、「01:25」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 449(7), the hold change animation is started for the first hold icon h11, and the fact that the display mode of the first hold icon h11 is changed is notified. Note that the countdown is still continuing on the first timer advance notice display TM11, and "01:25" is displayed at the timing shown in FIG. 449(7).

すると、図449(8)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から爆弾の表示態様に変化し、その上方には「TIMER」の文字が付加され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「タイマ保留だ」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11が爆弾の表示態様に変化したことが報知されている。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてタイマ予告演出の実行を予告する爆弾の表示態様の保留アイコンに変化する保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されている。また、この演出例では、図447に示す演出例とは異なり、始動入賞時に爆弾の表示態様の保留アイコンを表示するのではなく、入賞した後の図柄変動表示の実行中において爆弾の表示態様の保留アイコンに表示態様を変化する例について示されている。爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11には、リプレイのアイコンが表示されており、この爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11に関連して実行されるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として疑似連演出が行われる可能性があることが示唆されている。すなわち、疑似連演出の予告(先読み予告)が行われているということができる。なお、この演出例では、タイマ表示が「00:00」となったタイミングで第一の保留アイコンh11の表示態様が爆弾の表示対応に変化したが、タイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様が爆弾の表示態様に変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が爆弾の表示態様に変化した後でタイマ表示が「00:00」となってもよい。 Then, as shown in FIG. 449(8), when the timer display in the first timer advance notice display TM11 becomes “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the bomb display. The mode is changed, the character "TIMER" is added above it, the character "Timer hold" is displayed near the navigation character YM, and the first hold icon h11 becomes the display mode of the bomb. It has been reported that it has changed. That is, in this example production, as a result of the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11 being displayed, a hold icon that changes to a hold icon in a display mode of a bomb that gives notice of execution of the timer advance notice effect as a certain effect It is shown that a mode change effect is being performed. Also, in this effect example, unlike the effect example shown in FIG. 447, instead of displaying the hold icon of the display mode of the bomb at the time of winning the start winning, the display mode of the bomb is displayed while the symbol variable display after winning is being executed. An example in which the display mode is changed to the hold icon is shown. A replay icon is displayed in the first hold icon h11 in the bomb display mode, and the result of the timer advance notice effect executed in association with the first hold icon h11 in the bomb display mode is performed. It has been suggested that a pseudo-relationship may be performed as a certain effect. That is, it can be said that a preliminary announcement (pre-reading announcement) is being given. In this production example, the display mode of the first hold icon h11 was changed to display a bomb at the timing when the timer display became "00:00", but the timer display became "00:00". The display mode of the first hold icon h11 may be changed to a bomb display mode later, or the timer display may be changed to "00:00" after the display mode of the first hold icon h11 is changed to a bomb display mode. It may be.

図449(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 449(9), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In addition, in the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図449(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 449(10), the second stop is performed and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図449(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, a third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the middle symbol, and a temporary stop is performed due to a swing fluctuation, and thereafter, as shown in FIG. 449(11), in the decorative symbol display device 208, It is confirmed and displayed by the combination of the decorative pattern of the decoration "decoration 5-decoration 5-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図449(12)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、爆弾の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関するタイマ予告演出の予告表示態様である変動アイコンh0となる。その後、図449(13)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図449(13)〜同図(17)に示す演出は、図447(9)〜同図(13)に示す演出と、変動アイコンh0にリプレイのアイコンが表示されている点を除いて同様であるので、説明を省略する。ここで、図449(13)〜同図(17)において実行されるタイマ予告演出は、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出となっている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 449 (12), the suspension (first suspension) of the special diagram 1 is exhausted and the symbol variable display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 in the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. And is displayed as a variable icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. Here, the first hold icon h11, which was in the display mode of the bomb, moves to the variable icon display area without changing the display mode, and the variable icon h0 that is the notification display mode of the timer notification effect related to the symbol variation. Become. After that, the effects shown in FIGS. 449(13) to (17) are performed. The effects shown in FIGS. 449(13) to (17) are different from the effects shown in FIGS. 447(9) to (13), except that the replay icon is displayed on the variable icon h0. The description is omitted because it is the same. Here, the timer advance notice effect executed in FIGS. 449(13) to (17) is the timer advance notice effect concerning the second timer advance notice display TM12.

図449(18)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾表示態様である変動アイコンh0が爆発した後、表示態様がリプレイの表示態様に変化している様子が示されている。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出としての疑似連演出が行われた場合に、変動アイコンh0の表示態様を特定の表示態様(リプレイの表示態様)とすることで疑似連演出が行われたことを報知している様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 449(18), after the variable icon h0 that is the bomb display mode has exploded, the display mode is changed to the replay display mode. As described above, in this effect example, when the pseudo notice effect as a certain effect is performed as a result of the timer advance notice effect, the display mode of the variable icon h0 is a specific display mode (replay display mode). By doing so, it is shown that the fact that the pseudo continuous production has been performed is informed.

その後、図449(18)に続く図450(19)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 450 (19) subsequent to FIG. 449 (18), the second variable display of the decorative symbol by pseudo-linking is started.

図450(20)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 450(20), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues.

図450(21)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図450(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 450(21), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 450(22), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、図450(23)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、保留アイコン表示領域は消去されるが、変動アイコン表示領域は変動アイコンh0とともに表示されたままとなっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。また、この演出例では、強サボハニ群予告を構成する1体のサボハニのキャラクタが変動アイコンh0に躓き、変動アイコンh0の表示態様の変化アニメが行われている。すなわち、この演出例では、サボハニ群予告が行われることにより、変動アイコンh0に影響が与えられる場合がある様子が示されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 450 (23), the strong sabotani group notice is given. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the hold icon display area is erased, but the variable icon display area remains displayed together with the variable icon h0. In addition, the characters “group occurrence” are displayed near the navigation character YM, and it is informed that the Sabohani group notice is given. In addition, in this example of performance, one Savohani character making up the notice of the strong Savohani group stumbles on the variable icon h0, and a change animation of the display mode of the variable icon h0 is performed. That is, in this effect example, it is shown that the change icon h0 may be affected by the advance notice of the Savohani group.

すると、図450(24)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われるとともに、変動アイコンh0の表示態様がリプレイの表示態様から、大きく表示された爆弾の表示態様に変化し、ナビキャラクタYMの近傍には、「新タイマ!」の文字が表示されている。すなわち、変動アイコンh0により、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出が開始されることの予告表示が行われている。また、この変化後の変動アイコンh0の上部には、「アツアツ」の文字が表示されており、或る演出として大当りの信頼度の高い演出が実行される可能性があることが示唆されている。そして、この変動アイコンh0には、カットインのアイコンが表示されており、実行が予告されているタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてカットイン画像が表示される可能性があることが示唆されている。そして、この演出例では、「アツアツ」の文字が表示されていることから、強カットイン画像CI1aが表示される可能性が高いことが予告されているということができる。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 450(24), the Sabohani group notice is continuously given, and the display mode of the variable icon h0 changes from the replay display mode to the large-displayed bomb display mode. However, the characters "new timer!" are displayed near the navigation character YM. That is, the change icon h0 is used to give a notice display that the timer notice effect related to the third timer notice display TM13 is started. In addition, the character "hot" is displayed above the change icon h0 after this change, which suggests that a highly reliable production of a big hit may be performed as a certain production. .. Then, a cut-in icon is displayed in the variable icon h0, and as a result of the timer advance notice effect that is predicted to be executed, a cut-in image may be displayed as a certain effect. Is suggested. In addition, in this example of performance, since the character "hot" is displayed, it can be said that it is predicted that the strong cut-in image CI1a is likely to be displayed.

続いて、図450(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。なお、このとき、変動アイコンh0は消去されている。 Subsequently, as shown in FIG. 450 (25), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the main character and the enemy swordsman face each other. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed near the navigation character YM to inform the type of super reach. At this time, the variable icon h0 is erased.

図450(26)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第3タイマ予告表示TM13がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第3タイマ予告表示TM13の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出としてカットイン画像が表示されることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 450 (26) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started when the third timer notice display TM13 is framed in from the right side of the display screen by a frame-in animation. The display mode of the third timer notice display TM13 is the default display mode. "03:00" is displayed on the third timer notice display TM13, which suggests that a cut-in image is displayed as a certain effect when 3 seconds have elapsed since the countdown was started.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図450(27)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「01:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。 Then, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the third timer notice display TM13 is started, and "01:25" is displayed on the third timer notice display TM13 at the timing shown in FIG. 450 (27). It is displayed. That is, it is shown that 1.75 seconds have elapsed since the countdown started.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「0:00」となると、図450(28)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る予告演出の一例ということができる。 After that, when the timer display in the third timer advance notice display TM13 becomes "0:00", the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 450(28). That is, in this effect example, the display of the strong cut-in image CI1a can be regarded as an example of a certain notice effect.

その後、図450(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 450 (29 ), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that the decoration is scheduled to be stopped and displayed with the combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図450(30)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、この演出例では、変動アイコンh0が再表示されたときに、爆弾の表示態様から強カットイン画像の表示態様に変更されており、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知されている。その後、図450(31)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 450(30), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Further, in this effect example, when the variable icon h0 is re-displayed, the display mode of the bomb is changed to the display mode of the strong cut-in image, and the timer advance notice effect related to the third timer notice display TM13 is performed. As a result, it is notified that the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain effect. Then, as shown in FIG. 450 (31 ), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the large-decorative decorative symbols “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図451は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図451(1)〜同図(12)は、図447(1)〜同図(12)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 451 is a diagram stepwise showing another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 451(1) to (12) are the same as FIGS. 447(1) to (12), and thus description thereof will be omitted.

図451(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄にリプレイ図柄RPではなく、「装飾6」が停止表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「不発」の文字が表示されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出は偽のタイマ予告演出であった様子が示されている。なお、中図柄が停止表示された後でタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ表示が「00:00」となった後で中図柄が停止表示されてもよいし、タイマ表示が「00:00」となるタイミングで中図柄が停止表示されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 451 (13), the third stop is performed at the timing when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed and the timer display in the first timer notice display TM11 becomes “00:00”. It is performed, instead of the replay symbol RP in the middle symbol, "decoration 6" is stopped and displayed, and in the vicinity of the navigation character YM, the character "Failure" is displayed, and the timer for the first timer notice display TM11 is displayed. It is shown that the notice production was a fake timer notice production. The timer display may be "00:00" after the middle symbol is stopped and displayed, or the middle symbol may be stopped and displayed after the timer display is "00:00". The middle symbol may be stopped and displayed at the timing when the timer display is "00:00".

そして、図451(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。このとき、第1タイマ予告表示TM11は消去されている。また、変動アイコンh0は、爆弾の表示態様からデフォルトの表示態様に変化している。 Then, as shown in FIG. 451 (14), in the decorative symbol display device 208, the temporary stop due to the fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the first timer notice display TM11 is erased. The change icon h0 has changed from the bomb display mode to the default display mode.

その後、図451(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIG. 451 (15), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns with the loss of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

この演出例では、保留アイコンが爆弾の表示態様で表示されたが、偽のタイマ予告演出が行われた例について示されているが、偽のタイマ予告演出が行われないようにしてもよく、すなわち、保留アイコンが爆弾の表示態様で表示された場合には、必ずタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。 In this effect example, the hold icon is displayed in the display mode of the bomb, but the example is shown in which the fake timer advance notice effect is performed, but the false timer advance notice effect may not be performed, That is, when the hold icon is displayed in the bomb display mode, the timer advance notice effect may be performed without fail.

図452は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図453は、図452に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図452(1)〜同図(2)は、図447(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 452 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 453 is a diagram showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 452. Is. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIG. 452(1) and FIG. 452(2) are the same as FIG. 447(1) and FIG.

図452(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコンh11は、3つの爆弾が一塊となって表された表示態様とされており、上方には「TIMER×3」の文字が付加されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留だ」の文字が表示されている。この演出例では、3つの爆弾が一塊となった表示態様の保留アイコンが表示されることにより、3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示が行われている様子が示されている。なお、爆弾の表示態様は、1つや3つに限らず、2つの爆弾が一塊となった表示態様で表示される場合があってもよいし、4つ以上の爆弾が一塊となった表示態様で表示される場合があってもよい。 In FIG. 452(3), a state in which a game ball is won at the special figure 1 starting opening 230 and the number of holdings of the special figure 1 is increased by 1 is shown. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 1 in the second hold number display is “1”. Here, the hold icon h11 of the special figure 1 is a display mode in which three bombs are represented as one lump, and the character "TIMER x 3" is added above. In addition, the characters "timer is on hold" are displayed near the navigation character YM. In this example of performance, a state in which a notice icon indicating that the timer notice effect is to be executed three times is displayed by displaying the hold icon in a display mode in which three bombs are collected together is shown. .. It should be noted that the display mode of the bombs is not limited to one or three, and may be displayed in a display mode in which two bombs are in one block, or a display mode in which four or more bombs are in one block. May be displayed in.

図452(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 452(4), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In addition, in the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図452(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 452(5), the second stop is performed and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図452(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図452(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 452(6), the third stop is performed, "decoration 6" is stopped and displayed in the middle symbol, and a temporary stop is performed due to the swing fluctuation, and then in FIG. 452(7). As shown in the figure, the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図452(8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、3つの爆弾が一塊となった表示態様の第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示態様である変動アイコンh0となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 452(8), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 in the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. And is displayed as a variable icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. Here, the first hold icon h11 in the display mode in which the three bombs are in a lump is moved to the variable icon display area without changing the display mode, so that three timer advance notice effects regarding the symbol variation are executed. The change icon h0, which is a notice display mode of the fact, is displayed.

図452(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「07:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから7秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にリプレイのアイコンRPLが付加されており、或る演出として疑似連が開始される可能性が高いことを示唆している。また、3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0では、「TIMER×3」の表示が消去されるとともに、3つの爆弾のうちの右側に配置された爆弾の導火線の先端が着火する様子が示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「7秒後に何かが・・・」の文字が表示され、7秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。また、この演出例では、では、装飾図柄が中央上部に小さく表示されている様子が示されている。ここで、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。また、装飾図柄の表示位置が変更された後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で装飾図柄の表示位置が変更されてもよいし、装飾図柄の表示位置が変更されるタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 452(9) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by the frame-in animation, the first timer notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen to start the timer notice effect. The display mode of the first timer advance notice display TM11 is the default display mode. "07:00" is displayed on the first timer notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 7 seconds have elapsed after the countdown was started. Further, in this effect example, the replay icon RPL is added to the first timer notice display TM11, which suggests that the pseudo-relation is likely to be started as a certain effect. In addition, in the variable icon h0 in the display mode in which three bombs are a lump, the display of “TIMER×3” is erased and the tip of the fuse of the bomb arranged on the right side of the three bombs is ignited. The state is displayed, and in the vicinity of the navigation character YM, the character "something is... in 7 seconds" is displayed, and a certain effect can be performed as a result of the timer advance notice effect being performed in 7 seconds. It has been suggested that there is Further, in this effect example, a state is shown in which the decorative pattern is displayed small in the upper center part. Here, the first timer advance notice display TM11 may be started to be displayed after the change icon display mode is changed, or the change icon h0 display mode is changed after the first timer notice display TM11 is started to be displayed. Alternatively, the first timer advance notice display TM11 may be started at the timing when the display mode of the variable icon h0 changes. Further, the display of the first timer notice display TM11 may be started after the display position of the decorative pattern is changed, or the display position of the decoration pattern is changed after the display of the first timer notice display TM11 is started. Alternatively, the first timer advance notice display TM11 may be displayed at the timing when the display position of the decorative pattern is changed.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図452(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「06:36」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.64秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。また、変動アイコンh0における右側に配置された爆弾の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer advance notice display TM11 is started, and "06:36" is displayed on the first timer advance notice display TM11 at the timing shown in FIG. 452(10). It is displayed. That is, it is shown that 0.64 seconds have passed since the countdown was started. In addition, the character "attention" is displayed near the navigation character YM, and the first timer advance notice display TM11 is called. Further, the length of the squib of the bomb arranged on the right side of the variation icon h0 is also shortened according to the time after the countdown of the timer display is started.

図452(11)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「20:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから20秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にサボハニのアイコンSBHが付加されており、或る演出としてサボハニ群予告が開始される可能性が高いことを示唆している。また、3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0では、3つの爆弾のうちの左側に配置された爆弾の導火線の先端が着火する様子が示されている。この左側に配置された爆弾の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっていく。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図452(11)に示すタイミングでは、「05:75」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が引き続き表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 452(11) shows that the second timer notice effect has started. Specifically, for example, by the frame-in animation, the second timer notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen to start the second timer notice effect. The display mode of the second timer notice display TM12 is the default display mode. "20:00" is displayed on the second timer notice display TM12, which suggests that a certain effect will be started when 20 seconds have elapsed after the countdown was started. Further, in this effect example, the icon SBH of Sabohani is added to the second timer notice display TM12, which suggests that there is a high possibility that the Sabohani group notice is started as a certain effect. In addition, the variable icon h0 in a display mode in which three bombs form a single block shows that the tip of the fuse of the bomb arranged on the left side of the three bombs is ignited. The length of the squib of the bomb placed on the left side also becomes shorter according to the time since the countdown on the timer display started. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "05:75" is displayed at the timing shown in FIG. 452(11). In addition, the character "attention" is continuously displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the timer advance notice effect.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図452(12)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「19:20」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.8秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「04:95」が表示されている。また、図452(12)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の左側に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの右側に、サボハニのキャラクタとともに「が出たら群予告確定」の文字が表示されており、宝箱からサボハニのキャラクタSBHNが出現するとサボハニ群予告が行われることが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ミニゲームも注目」の文字が表示され、タイマ予告演出と併せてミニゲームに対する注意喚起がなされている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 452(12), "19:20" is displayed on the second timer notice display TM12. It is displayed. That is, it is shown that 0.8 seconds have elapsed since the countdown of the timer display on the second timer advance notice display TM12 was started. On the other hand, also in the first timer notice display TM11, the countdown of the timer display continues, and "04:95" is displayed in the first timer notice display TM11. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 452(12), a state where the mini game is started is shown. In this example of performance, when the mini game is started, the treasure box image BOX is displayed on the left side of the display screen, and the character "Short notice is confirmed" appears with the character Sabohani on the right side of the treasure box image BOX. It is informed that when the character SBHN of Sabohani appears from the treasure box, the Sabohani group notice is given. In addition, the characters "Attention also to the mini game" are displayed near the navigation character YM, and attention is given to the mini game together with the timer notice effect.

図452(13)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側に表示されていた宝箱画像BOXが開放し、中からサボハニのキャラクタSBHNが出現するとともに、その近傍に「成功!」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功した様子が示されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図452(13)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:51」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「17:76」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 452(13), a state in which the result of the mini game is displayed is shown. Specifically, the treasure box image BOX displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208 is opened, the character SBHN of Sabohani appears from the inside, and the character "Success!" is displayed in the vicinity thereof. Also, in the vicinity of the navigation character YM, the character "Yatteze" is displayed, indicating that the mini game has succeeded. Note that the countdown continues in each of the two timer advance notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 452 (13), "03:51" is displayed in the first timer advance notice display TM11 and the second timer The notice display TM12 displays "17:76".

すると、図452(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12の表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様に変化し、第2タイマ予告表示TM12に付加されていたサボハニのアイコンSBHは、4つに増加する態様で表示され、サボハニ群予告が実行されることが報知される。なお、高信頼度表示態様に変化した場合には、強サボハニ群予告が必ず実行されるようにしてもよいし、弱サボハニ群予告が実行される場合があってもよいが、この演出例では、強サボハニ群予告が必ず実行される。一方、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連」とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として疑似連演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図452(14)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「01:37」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「15:62」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 452(14), in the decorative symbol display device 208, the display mode of the second timer notification display TM12 changes from the default display mode to the high reliability display mode, and the second timer notification display TM12 is displayed. The icon SBH of the added sabotani is displayed in a manner of increasing to four, and it is informed that the sabotani group notice will be executed. It should be noted that when the high reliability display mode is changed, the strong sabotani group notice may be executed without fail, or the weak sabotani group notice may be executed in some cases. , Strong Savohani group notice is always executed. On the other hand, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is added together with "pseudo-relation", and as a result of the timer advance notice effect on the first timer notice display TM11, the pseudo-relation effect can be performed as a certain effect. It has been suggested that there is sex. Note that the countdown continues in each of the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 452(14), "01:37" is displayed in the first timer notice display TM11 and the second timer In the notice display TM12, "15:62" is displayed.

その後、図452(15)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0における右側の爆弾が爆発し、エフェクトが表示される。そして、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示され、疑似連演出が行われることが報知されている。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で装飾図柄が停止表示されてもよいし、装飾図柄が停止表示された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで装飾図柄が停止表示されてもよい。一方、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図452(15)に示すタイミングでは、「14:25」が表示されている。 After that, when the countdown in the first timer advance notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 452 (15) and "00:00" is displayed, the right side of the variable icon h0 in the display mode in which three bombs are collected The bomb explodes and the effects are displayed. Then, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and the combination of the decorative symbols of "decoration 5-replay symbol RP-decoration 6" is displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a character of “pseudo-relation!” is displayed to inform that the pseudo-relational effect will be performed. The decorative pattern may be stopped and displayed after the timer display on the first timer advance notice display TM11 becomes “00:00”, or the timer on the first timer advance notice display TM11 after the decorative design is stopped and displayed. The display may be "00:00", or the decorative design may be stopped and displayed at the timing when the timer display in the first timer advance notice display TM11 is "00:00". On the other hand, in the second timer notice display TM12, the countdown continues, and "14:25" is displayed at the timing shown in FIG. 452(15).

その後、図452(16)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第1タイマ予告表示TM11が消去されてリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。なお、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された後でリプレイのアイコンRPLが表示開始されてもよいし、リプレイのアイコンRPLが表示開始された後で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたタイミングでリプレイのアイコンRPLが表示開始されてもよい。また、このとき、変動アイコンh0の表示態様が右側に配置された爆弾が消去された態様に変化している。このように、この演出例では、タイマ予告演出が1回行われる毎に、爆弾が1つずつ減少する態様で表示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図452(16)に示すタイミングでは「14:00」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 452(16), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-link is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, “×2” is displayed, which indicates the number of times the second variable display of the decorative pattern is started by the pseudo-link. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the first timer advance notice display TM11 is erased and the replay icon RPL is displayed to inform that the pseudo continuous effect has been performed. It should be noted that the replay icon RPL may be started to be displayed after the second variation display of the decorative pattern by the pseudo rendition is started, or the second decoration by the pseudo rendition after the replay icon RPL is started to be displayed. The variable display of the symbols may be started, or the replay icon RPL may be displayed at the timing when the second variable display of the decorative symbols by the pseudo-link is started. At this time, the display mode of the variable icon h0 is changed to the mode in which the bomb arranged on the right side is deleted. As described above, in this example of the effect, the bomb is reduced by one each time the timer notice effect is performed once. The second timer advance notice display TM12 continues to count down, and "14:00" is displayed at the timing shown in FIG. 452(16).

図452(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図452(17)に示すタイミングでは「05:22」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 452(17), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues. In the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and "05:22" is displayed at the timing shown in FIG. 452(17).

図452(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図452(18)に続く図453(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図453(19)に示すタイミングでは「02:12」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 452 (18), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 453 (19) following FIG. 452 (18 ), the decorative symbol display device 208 displays “reach” in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. R. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. The second timer advance notice display TM12 continues to count down, and "02:12" is displayed at the timing shown in FIG. 453 (19).

その後、図453(20)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、2つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0における左側の爆弾が爆発し、エフェクトが表示され、また、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示される。また、この演出例では、保留アイコン表示領域が消去されるが、変動アイコン表示領域は表示された状態が維持されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となった後でサボハニ群予告が開始されてもよいし、サボハニ群予告が開始された後で第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングでサボハニ群予告が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 453(20), when the countdown in the second timer advance notice display TM12 is completed and the timer display becomes "00:00", the change icon h0 in the display mode in which the two bombs are in one lump is displayed. The bomb on the left side explodes, the effect is displayed, and the decorative symbol display device 208 gives a notice of the strong sabotani group. At this time, the reach pattern is displayed small in the upper left corner. Further, in this effect example, the hold icon display area is erased, but the variable icon display area is maintained in the displayed state. In addition, the characters “group occurrence” are displayed near the navigation character YM, and it is informed that the Sabohani group notice is given. That is, in this effect example, it is shown that the strong sabotani group notice is given as a result of the timer notice effect by the second timer notice display TM12. Note that the Savohani group notice may be started after the timer display on the second timer notice display TM12 becomes "00:00", or the timer on the second timer notice display TM12 after the Savohani group notice is started. The display may be "00:00", or the Sabohani group notice may be started at the timing when the timer display in the second timer notice display TM12 is "00:00".

図453(21)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている様子が示されている。このとき、リプレイのアイコンRPLのアイコンの下方に、サボハニのアイコンSBHが表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。また、このとき、第2タイマ予告表示TM12は消去されている。さらに、この演出例では、その後、演出表示がスーパーリーチの表示に切り換えられるため、変動アイコン表示領域に表示されていた変動アイコンh0が消去される。なお、第2タイマ予告表示TM12が消去された後で変動アイコンh0が消去されてもよいし、変動アイコンh0が消去された後で第2タイマ予告表示TM12が消去されてもよいし、第2タイマ予告表示TM12が消去されるタイミングと変動アイコンh0が消去されるタイミングが同じであってもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 453(21) shows that the Sabohani group notice is continuously given. At this time, a sabotani icon SBH is displayed below the replay icon RPL icon to notify that the sabotani group notice has been given. At this time, the second timer advance notice display TM12 is erased. Further, in this effect example, since the effect display is switched to the display of super reach, the variable icon h0 displayed in the variable icon display area is erased. The variable icon h0 may be deleted after the second timer notice display TM12 is deleted, or the second timer notice display TM12 may be deleted after the change icon h0 is deleted. The timing at which the timer notice display TM12 is deleted and the timing at which the change icon h0 is deleted may be the same.

続いて、図453(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。このとき、変動アイコン表示領域は消去されている。また、この演出例では、3つのうちの残り1つとなった爆弾の表示態様の変動アイコンh0に対応して、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅部に爆弾のアイコンとともに「待機中」の文字が表示され、3つ目のタイマ予告演出が開始される予定であることが報知されている。このように、この演出例では、装飾図柄の変動表示中にタイマ予告演出が待機している旨の表示が行われている様子が示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 453 (22), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the main character and the enemy swordsman face each other. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed near the navigation character YM to inform the type of super reach. At this time, the variable icon display area is erased. In addition, in this example of production, corresponding to the variable icon h0 of the remaining one of the three bombs, the bomb icon and “standby” are displayed in the lower left corner of the display screen of the decorative pattern display device 208. Is displayed to inform that the third timer notice effect is scheduled to start. As described above, in this effect example, the display that the timer advance notice effect is waiting is displayed during the variable display of the decorative symbol.

図453(23)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第3タイマ予告表示TM13がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第3タイマ予告表示TM13の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出としてカットイン画像が表示されることを示唆している。また、このとき、表示画面の左下隅部に表示されていた爆弾のアイコンは消去されている。なお、リプレイのアイコンRPLは、第3タイマ予告表示TM13の前面側にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 453 (23) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started when the third timer notice display TM13 is framed in from the right side of the display screen by a frame-in animation. The display mode of the third timer notice display TM13 is the default display mode. "03:00" is displayed on the third timer notice display TM13, which suggests that a cut-in image is displayed as a certain effect when 3 seconds have elapsed since the countdown was started. At this time, the bomb icon displayed in the lower left corner of the display screen is erased. The replay icon RPL overlaps the front side of the third timer notice display TM13 and is more difficult to visually recognize than the non-overlapped state.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図453(24)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「01:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the third timer advance notice display TM13 is started, and "01:25" is displayed on the third timer advance notice display TM13 at the timing shown in FIG. 453 (24). It is displayed. That is, it is shown that 1.75 seconds have elapsed since the countdown started.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、図453(25)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る演出の一例ということができる。 After that, when the timer display in the third timer notice display TM13 becomes “00:00”, the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 453(25). That is, in this effect example, the display of the strong cut-in image CI1a can be regarded as an example of a certain effect.

その後、図453(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Thereafter, as shown in FIG. 453 (26), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that the decoration is scheduled to be stopped and displayed in the combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図453(27)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、この演出例では、変動アイコンh0が再表示されたときに、爆弾の表示態様から強カットイン画像の表示態様に変更されており、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知されている。その後、図453(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 453 (27), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Further, in this effect example, when the variable icon h0 is re-displayed, the display mode of the bomb is changed to the display mode of the strong cut-in image, and the timer advance notice effect related to the third timer notice display TM13 is performed. As a result, it is notified that the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain effect. After that, as shown in FIG. 453 (28), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the large-decoration decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

この演出例では、保留アイコンにおいて表示されている爆弾の個数に対応する回数のタイマ予告演出を実行するようにしたが、保留アイコンにおいて表示されている爆弾の個数に対応する回数と同じ回数ではなく、表示された爆弾の個数がタイマ予告演出が実行される最低保証回数であってもよいし、最大実行可能回数であってもよい。 In this effect example, the timer notice effect is executed the number of times corresponding to the number of bombs displayed in the hold icon, but not the same number of times as the number corresponding to the number of bombs displayed in the hold icon. The displayed number of bombs may be the minimum guaranteed number of times the timer advance notice effect is executed, or the maximum executable number of times.

また、ミッションとして、保留アイコンにおいて表示されている爆弾の個数に対応する回数のタイマ予告演出が実行された場合(すなわち、ミッションが達成された場合)には、大当り図柄が必ず確定表示されるように構成されてもよい。 In addition, as a mission, when the timer notice production is executed the number of times corresponding to the number of bombs displayed in the hold icon (that is, when the mission is achieved), the big hit symbol is definitely displayed. May be configured as.

図454は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図454(1)〜同図(10)は、図447(1)〜同図(10)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 454 is a diagram stepwise showing another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 454(1) to (10) are the same as FIGS. 447(1) to (10), and thus description thereof will be omitted.

第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「06:36」となったタイミングで、図454(11)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「02:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから2秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。 At the timing when the timer display in the first timer notice display TM11 becomes "06:36", the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 454(11) shows that the second timer notice effect is starting. Has been done. Specifically, for example, by the frame-in animation, the second timer notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen to start the second timer notice effect. The display mode of the second timer notice display TM12 is the default display mode. "02:00" is displayed on the second timer notice display TM12, which suggests that a certain effect will be started when 2 seconds have elapsed after the countdown was started.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図454(12)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「01:00」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、1秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「05:36」が表示されている。また、図454(12)に示すタイミングでは、爆弾の表示態様の変動アイコンh0が、いずれのタイマ予告表示におけるタイマ表示も「00:00」となっていないにもかかわらず、爆発する演出が開始されている。 Then, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer advance notice display TM12 is started, and "01:00" is displayed on the second timer advance notice display TM12 at the timing shown in FIG. 454 (12). It is displayed. That is, one second has elapsed since the countdown of the timer display on the second timer advance notice display TM12 was started. On the other hand, also in the first timer notice display TM11, the countdown of the timer display continues, and "05:36" is displayed in the first timer notice display TM11. Further, at the timing shown in FIG. 454 (12), the explosive effect starts even though the variation icon h0 of the display mode of the bomb does not show "00:00" in any of the timer notice displays. Has been done.

すると、図454(13)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、変動アイコンh0の表示態様が爆弾の表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「アイコン変化」の文字が表示され、変動アイコンh0の表示態様が変化したことが報知されている。その後、図454(14)に示すように、第2タイマ予告表示TM12が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「保留変化」の文字も消去されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図454(14)に示すタイミングでは「04:11」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 454(13), the display mode of the variable icon h0 changes from the display mode of the bomb to the display mode of the panda at the timing when the timer display in the second timer notice display TM12 becomes “00:00”. Then, the display mode of pre-reading is set. In addition, the character "icon change" is displayed near the navigation character YM to notify that the display mode of the variable icon h0 has changed. Then, as shown in FIG. 454(14), the second timer advance notice display TM12 is erased. Further, the characters of "holding change" displayed near the navigation character YM are also deleted. The first timer advance notice display TM11 continues to count down, and "04:11" is displayed at the timing shown in FIG. 454(14).

図454(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図454(15)に示すタイミングでは、「03:29」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに何れの予告表示が行われるかについての期待感を煽っている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 454(15), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "03:29" is displayed at the timing shown in FIG. 454(15). In addition, a question mark is displayed along with the character "what" near the navigation character YM, which fuels an expectation as to which warning display will be displayed when the countdown on the first timer warning display TM11 is completed.

図454(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図454(16)に示すタイミングでは、「01:66」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに疑似連演出が行われる可能性があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 454(16), the second stop is performed and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "01:66" is displayed at the timing shown in FIG. 454(16). Further, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is added together with the characters “pseudo-relation”, suggesting that the pseudo-reproduction may be performed when the countdown on the first timer notice display TM11 is completed. doing.

図454(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示されており、疑似連が行われることが報知されている。本実施形態では、疑似連図柄が停止表示するタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了しているが、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってから中図柄が停止表示してもよいし、中図柄が停止表示してから第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 454(17), the countdown in the first timer advance notice display TM11 is completed, and the third stop occurs at the timing when the timer display in the first timer advance notice display TM11 becomes "00:00". Done, the replay symbol RP as a pseudo symbol is stopped and displayed on the middle symbol. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "pseudo-repeat!" are displayed, and it is informed that the pseudo-repeat will be performed. In the present embodiment, the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing when the pseudo continuous symbol is stopped and displayed, but the middle symbol after the timer display in the first timer notice display TM11 becomes "00:00" May be stopped and displayed, or the timer display in the first timer advance notice display TM11 may be "00:00" after the middle symbol is stopped and displayed.

このように、この演出例では、1回のタイマ予告演出を示唆する爆弾の表示態様の保留アイコンで複数回のタイマ予告演出が行われている様子が示されている。 As described above, in this effect example, a state in which the timer advance notice effect is performed a plurality of times by the hold icon in the display mode of the bomb that suggests the single timer advance notice effect is shown.

図455は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図456は、図455に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図455(1)〜同図(2)は、図447(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 455 is a diagram showing stepwise about another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 456 is a figure showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 455. Is. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. It should be noted that FIGS. 455(1) and (2) are the same as FIGS. 447(1) and (2), and thus the description thereof will be omitted.

図455(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコン(第一の保留アイコン)h11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、第一の保留アイコンh11は、爆弾の表示態様とされているが、図447(3)に示すものよりもサイズが大きい大爆弾の表示態様とされている。また、この大爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11には、リプレイのアイコンと、サボハニのアイコンと、番長のアイコンが表示されており、この大爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11に関連して実行されるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として、疑似連演出、サボハニ群予告及びカットイン画像の表示が行われる可能性があることが示唆されている。すなわち、疑似連演出、サボハニ群予告及びカットイン画像の予告(先読み予告)が行われているということができる。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「大タイマ保留だ」の文字が表示されている。この演出例では、1つの爆弾の表示態様の保留アイコンに、或る演出として実行される演出を示すアイコンが3つ表示されることにより、3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示が行われている様子が示されている。なお、大爆弾の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)に示されるアイコンの数は、1つや3つに限らず、2つアイコンが表示される態様である場合があってもよいし、4つ以上のアイコンが表示される態様である場合があってもよい。 In FIG. 455(3), a state in which the game balls are won in the special-figure 1 starting opening 230 and the number of holdings of the special-figure 1 is increased by one is shown. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon (first hold icon) h11 of special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold number of special figure 1 is displayed in the second hold number display. It becomes "1". Here, the first hold icon h11 has a display mode of a bomb, but has a display mode of a large bomb having a size larger than that shown in FIG. 447(3). In addition, a replay icon, a sabotani icon, and a Bancho icon are displayed in the first hold icon h11 in the display mode of the large bomb, and the first hold icon h11 in the display mode of the large bomb is displayed. It has been suggested that, as a result of the timer advance notice effect executed in relation to, the pseudo continuous effect, the Sabohani group advance notice, and the cut-in image may be displayed as a certain effect. That is, it can be said that the pseudo-relational production, the Sabohani group notice, and the cut-in image notice (prefetch notice) are given. In addition, a character "Large timer is on hold" is displayed near the navigation character YM. In this example of the effect, three icons indicating an effect to be executed as a certain effect are displayed on the hold icon in the display mode of one bomb, thereby displaying a notice that the timer notice effect is executed three times. Is being performed. The number of icons shown in the hold icon (variable icon) in the display mode of the large bomb is not limited to one or three, and may be a mode in which two icons are displayed, or four icons may be displayed. There may be a case where the above icons are displayed.

図455(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱」の文字が表示されており、大爆弾の表示態様である第一の保留アイコンh11にかかる図柄変動表示に対する大当りの信頼度がきわめて高いことを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 455(4), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In addition, in the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. In the vicinity of the navigation character YM, the character “Onihi” is displayed, suggesting that the jackpot reliability for the pattern variation display of the first hold icon h11, which is the display mode of the large bomb, is extremely high. doing.

図455(5)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコン(第二の保留アイコン)h12が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「2」となる。ここで、第二の保留アイコンh12は、一部が大爆弾の表示態様である第一の保留アイコンh11にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱待機中」の文字が表示されており、大当りの信頼度のきわめて高いことが示唆されている第一の保留アイコンh11にかかる図柄変動表示の開始が待機されていることを報知している。 In FIG. 455(5), a state in which the game balls are won in the special-figure 1 starting opening 230 and the number of holdings of the special-figure 1 is increased by 1 is shown. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon (second hold icon) h12 of special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold number of special figure 1 is displayed in the second hold number display. It becomes "2". Here, the second hold icon h12 is partially overlapped with the first hold icon h11 that is the display mode of the large bomb, and it is considered that the second hold icon h12 is less visible than in the case where the second hold icon h12 is not overlapped. There is. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "Oni heat standby" is displayed, and the start of the pattern variation display related to the first hold icon h11, which is suggested to have extremely high reliability of the big hit. It informs that it is waiting.

その後、図455(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 455(6), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図455(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図455(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 455(7), the third stop is performed, "decoration 6" is stopped and displayed in the middle symbol, and a temporary stop is performed due to the swing fluctuation, and then in FIG. 455(8). As shown in the figure, the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns that are missing "decoration 5-decoration 6-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図455(9)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、大爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示態様である大爆弾の表示態様の変動アイコンh0となる。また、大爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11にかかる図柄変動表示が開始されたことに応じて、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱変動中」の文字が表示され、大当り予告がなされている。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 455(9), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, a moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the variable icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. Here, the first hold icon h11 in the display mode of the large bomb moves to the variable icon display area without changing the display mode, and a notice display that three timer notice effects regarding the symbol variation are executed It becomes the variation icon h0 of the display mode of the large bomb which is the mode. In addition, in response to the start of the pattern variation display for the first hold icon h11 in the display mode of the large bomb, the character “Demon heat fluctuating” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a big hit announcement is given. Has been done.

図455(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「07:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから7秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にリプレイのアイコンRPLが付加されており、或る演出として疑似連演出が開始される可能性が高いことを示唆している。また、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0では、導火線の先端が着火する様子が示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「7秒後に何かが・・・」の文字が表示され、7秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。また、この演出例では、では、装飾図柄が中央上部に小さく表示されている様子が示されている。ここで、装飾図柄の表示位置が変更された後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で装飾図柄の表示位置が変更されてもよいし、装飾図柄の表示位置が変更されるタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 455(10) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by the frame-in animation, the first timer notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen to start the timer notice effect. The display mode of the first timer advance notice display TM11 is the default display mode. "07:00" is displayed on the first timer notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 7 seconds have elapsed after the countdown was started. Further, in this effect example, the replay icon RPL is added to the first timer notice display TM11, which suggests that the pseudo continuous effect is likely to be started as a certain effect. In addition, the variation icon h0 in the display mode of the large bomb shows that the tip of the squib is ignited, and in the vicinity of the navigation character YM, the character "something will happen in 7 seconds..." is displayed. It is suggested that a certain effect may be performed as a result of the timer advance notice effect being performed after 7 seconds. Further, in this effect example, a state is shown in which the decorative pattern is displayed small in the upper center part. Here, the first timer notice display TM11 may be started to be displayed after the display position of the decorative pattern is changed, or the display position of the decoration pattern is changed after the first timer notice display TM11 is started to be displayed. Alternatively, the first timer notice display TM11 may be displayed at the timing when the display position of the decorative design is changed.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図455(11)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「06:36」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.64秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。また、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0における導火線の長さは、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっている。このとき、例えば、変動アイコンh0に表示されているリプレイのアイコンを点滅表示等により表示態様を変化させてリプレイのアイコンに対応するタイマ予告演出が開始していることを報知するようにしてもよい。 図455(12)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「20:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから20秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にサボハニのアイコンSBHが付加されており、或る演出としてサボハニ群予告が開始される可能性が高いことを示唆している。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図455(12)に示すタイミングでは、「05:75」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が引き続き表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。このとき、例えば、変動アイコンh0に表示されているサボハニのアイコンを点滅表示等により表示態様を変化させてサボハニのアイコンに対応するタイマ予告演出が開始していることを報知するようにしてもよい。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer advance notice display TM11 is started, and "06:36" is displayed on the first timer advance notice display TM11 at the timing shown in FIG. 455(11). It is displayed. That is, it is shown that 0.64 seconds have passed since the countdown was started. In addition, the character "attention" is displayed near the navigation character YM, and the first timer advance notice display TM11 is called. Further, the length of the fuse in the variation icon h0 of the display mode of the large bomb is shortened according to the time after the countdown of the timer display in the first timer advance notice display TM11 is started. At this time, for example, the display mode of the replay icon displayed in the variable icon h0 may be changed by blinking or the like to notify that the timer advance notice effect corresponding to the replay icon is started. .. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 455(12) shows that the second timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by the frame-in animation, the second timer notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen to start the second timer notice effect. The display mode of the second timer notice display TM12 is the default display mode. "20:00" is displayed on the second timer notice display TM12, which suggests that a certain effect will be started when 20 seconds have elapsed after the countdown was started. Further, in this effect example, the icon SBH of Sabohani is added to the second timer notice display TM12, which suggests that there is a high possibility that the Sabohani group notice is started as a certain effect. Further, the countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "05:75" is displayed at the timing shown in FIG. 455(12). In addition, the character "attention" is continuously displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the timer advance notice effect. At this time, for example, the display mode of the sabotani icon displayed in the variable icon h0 may be changed by blinking or the like to notify that the timer advance notice effect corresponding to the sabotani icon has started. ..

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図455(13)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「19:20」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.8秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「04:95」が表示されている。また、図455(13)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の左側に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの右側に、サボハニのキャラクタとともに「が出たら群予告確定」の文字が表示されており、宝箱からサボハニのキャラクタが出現するとサボハニ群予告が行われることが報知されている。ここで、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0は、一部が「が出たら群予告確定」の文字表示にオーバーラップされているが、当該文字表示が変動アイコンh0にオーバーラップされてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ミニゲームも注目」の文字が表示され、タイマ予告演出と併せてミニゲームに対する注意喚起がなされている。 Then, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer advance notice display TM12 is started, and "19:20" is displayed on the second timer advance notice display TM12 at the timing shown in FIG. 455(13). It is displayed. That is, it is shown that 0.8 seconds have elapsed since the countdown of the timer display on the second timer advance notice display TM12 was started. On the other hand, also in the first timer notice display TM11, the countdown of the timer display continues, and "04:95" is displayed in the first timer notice display TM11. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 455(13), a state where the mini game is started is shown. In this example of performance, when the mini game is started, the treasure box image BOX is displayed on the left side of the display screen, and the character "Short notice is confirmed" appears with the character Sabohani on the right side of the treasure box image BOX. It is informed that when the character of Savohani appears from the treasure box, a notice of the Savohani group will be given. Here, although a part of the variable icon h0 in the display mode of the large bomb is overlapped with the character display of "group notice confirmed when appears", the character display may be overlapped with the variable icon h0. .. In addition, the characters "Attention also to the mini game" are displayed near the navigation character YM, and attention is given to the mini game together with the timer notice effect.

図455(14)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側に表示されていた宝箱画像BOXが開放し、中からサボハニのキャラクタが出現するとともに、その近傍に「成功!」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功した様子が示されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図455(14)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:51」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「17:76」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 455(14), it is shown that the result of the mini game is displayed. Specifically, the treasure box image BOX displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208 is opened, the character of Sabohani appears from the inside, and the character "Success!" is displayed in the vicinity thereof. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "Yetase" is displayed, showing that the mini game has been successful. The two timer advance notice displays TM11 and TM12 each continue counting down. At the timing shown in FIG. 455(14), "03:51" is displayed on the first timer advance notice display TM11 and the second timer advance notice display TM11 is displayed. The notice display TM12 displays "17:76".

すると、図455(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12の表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様に変化し、第2タイマ予告表示TM12に付加されていたサボハニのアイコンSBHは、4つに増加する態様で表示され、サボハニ群予告が実行されることが報知される。なお、高信頼度表示態様に変化した場合には、強サボハニ群予告が必ず実行されるようにしてもよいし、弱サボハニ群予告が実行される場合があってもよいが、この演出例では、強サボハニ群予告が必ず実行される。また、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0では、ミニゲームに成功してサボハニ群予告の実行が確定したため、サボハニのアイコンにオーバーラップするようにして「済」のマークが表示されている。なお、サボハニ群予告が実行された後で「済」マークが表示されるようにしてもよい。一方、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連」とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として疑似連演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図455(15)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「01:37」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「15:62」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 455(15), in the decorative symbol display device 208, the display mode of the second timer notification display TM12 changes from the default display mode to the high reliability display mode, and the second timer notification display TM12 is displayed. The icon SBH of the added sabotani is displayed in a manner of increasing to four, and it is informed that the sabotani group notice will be executed. It should be noted that when the high reliability display mode is changed, the strong sabotani group notice may be executed without fail, or the weak sabotani group notice may be executed in some cases. , Strong Savohani group notice is always executed. In addition, in the variable icon h0 in the display mode of the large bomb, since the mini-game is successful and the execution of the notice of the Savohani group is confirmed, the mark of “done” is displayed so as to overlap the icon of the Savohani. Note that the “done” mark may be displayed after the notice of the Savohani group is executed. On the other hand, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is added together with "pseudo-relation", and as a result of the timer advance notice effect on the first timer notice display TM11, the pseudo-relation effect can be performed as a certain effect. It has been suggested that there is sex. The two timer advance notice displays TM11 and TM12 each continue counting down, and at the timing shown in FIG. 455(15), "01:37" is displayed on the first timer advance notice display TM11, and the second timer advance notice display TM11 is displayed. In the notice display TM12, "15:62" is displayed.

その後、図455(16)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示される。なお、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0は、一部がリプレイ図柄RPにオーバーラップされているが、リプレイ図柄RPが変動アイコンh0にオーバーラップされてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示され、疑似連演出が行われることが報知されている。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で装飾図柄が停止表示されてもよいし、装飾図柄が停止表示された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで装飾図柄が停止表示されてもよい。一方、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図455(16)に示すタイミングでは、「14:25」が表示されている。 After that, when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 455(16) and "00:00" is displayed, the left symbol, the middle symbol and the right symbol are stopped at the same time, and the "decoration 5 -Replay symbol RP-decorative 6" combination of decorative symbols is displayed. The variable icon h0 in the display mode of the large bomb partially overlaps the replay symbol RP, but the replay symbol RP may overlap the variable icon h0. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a character of “pseudo-relation!” is displayed to inform that the pseudo-relational effect will be performed. The decorative pattern may be stopped and displayed after the timer display on the first timer advance notice display TM11 becomes “00:00”, or the timer on the first timer advance notice display TM11 after the decorative design is stopped and displayed. The display may be "00:00", or the decorative design may be stopped and displayed at the timing when the timer display in the first timer advance notice display TM11 is "00:00". On the other hand, in the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and "14:25" is displayed at the timing shown in FIG. 455(16).

その後、図455(17)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第1タイマ予告表示TM11が消去されてリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。さらに、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として疑似連演出が実行されたため、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0に表示されたリプレイのアイコンにオーバーラップするようにして「済」のマークが表示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図455(17)に示すタイミングでは「14:00」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 455(17), the second variation display of the decorative pattern by the pseudo-link is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, “×2” is displayed, which indicates the number of times the second variable display of the decorative pattern is started by the pseudo-link. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the first timer advance notice display TM11 is erased and the replay icon RPL is displayed to inform that the pseudo continuous effect has been performed. Furthermore, in this example of performance, since the pseudo-relational effect is executed as a result of the timer advance notice effect, "done" by overlapping the replay icon displayed in the variation icon h0 of the display mode of the large bomb. Mark is displayed. In the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and "14:00" is displayed at the timing shown in FIG. 455(17).

図455(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図455(18)に示すタイミングでは「05:22」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 455(18), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues. In the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and "05:22" is displayed at the timing shown in FIG. 455(18).

図455(18)に続く図456(19)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図456(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図456(20)に示すタイミングでは「02:12」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 456 (19) subsequent to FIG. 455 (18), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 456(20), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. The second timer advance notice display TM12 continues to count down, and "02:12" is displayed at the timing shown in FIG. 456(20).

その後、図456(21)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示される。また、この演出例では、保留アイコン表示領域が消去されるが、変動アイコン表示領域は表示された状態が維持されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 456(21), when the countdown in the second timer notice display TM12 is completed and the timer display becomes "00:00", the decorative symbol display device 208 gives a notice of the strong sabotani group. At this time, the reach pattern is displayed small in the upper left corner. Further, in this effect example, the hold icon display area is erased, but the variable icon display area is maintained in the displayed state. In addition, the characters “group occurrence” are displayed near the navigation character YM, and it is informed that the Sabohani group notice is given. That is, in this effect example, it is shown that the strong sabotani group notice is given as a result of the timer notice effect by the second timer notice display TM12.

図456(22)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている様子が示されている。このとき、リプレイのアイコンRPLのアイコンの下方に、サボハニのアイコンSBHが表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。また、このとき、第2タイマ予告表示TM12は消去されている。さらに、この演出例では、その後、演出表示がスーパーリーチの表示に切り換えられるが、変動アイコンh0が大爆弾の表示態様である場合には変動アイコンh0は消去されず、スーパーリーチに移行しても表示された状態が維持されるが、変動アイコンが消去されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 456(22), it is shown that the Sabohani group notice is continuously given. At this time, a sabotani icon SBH is displayed below the replay icon RPL icon to notify that the sabotani group notice has been given. At this time, the second timer advance notice display TM12 is erased. Further, in this effect example, after that, the effect display is switched to the display of super reach, but when the change icon h0 is in the display mode of the large bomb, the change icon h0 is not erased, and even if the change to super reach is performed. Although the displayed state is maintained, the variable icon may be deleted.

続いて、図456(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 456 (23), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the hero's lord and the enemy swordsman face each other. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed near the navigation character YM to inform the type of super reach.

図456(24)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第3タイマ予告表示TM13がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第3タイマ予告表示TM13の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出としてカットイン画像が表示されることを示唆している。なお、リプレイのアイコンRPLは、第3タイマ予告表示TM13の前面側にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 456 (24) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started when the third timer notice display TM13 is framed in from the right side of the display screen by a frame-in animation. The display mode of the third timer notice display TM13 is the default display mode. "03:00" is displayed on the third timer notice display TM13, which suggests that a cut-in image is displayed as a certain effect when 3 seconds have elapsed since the countdown was started. The replay icon RPL overlaps the front side of the third timer notice display TM13 and is more difficult to visually recognize than the non-overlapped state.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図456(25)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「01:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the third timer notice display TM13 is started, and "01:25" is displayed on the third timer notice display TM13 at the timing shown in FIG. 456(25). It is displayed. That is, it is shown that 1.75 seconds have elapsed since the countdown started.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、図456(26)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示され、その後、図456(27)に示すように、第3タイマ予告表示TM13は消去される。また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として強カットイン画像CI1aの表示が行われたため、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0に表示された番長のアイコンにオーバーラップするようにして「済」のマークが表示されている。このように、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る演出の一例ということができる。 After that, when the timer display in the third timer advance notice display TM13 becomes “00:00”, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 456(26) displays the strong cut-in image CI1a, and then FIG. 456(27). As shown in, the third timer advance notice display TM13 is erased. Further, in this effect example, since the strong cut-in image CI1a is displayed as a result of the timer advance notice effect, the strong icon is displayed so as to overlap with the length icon displayed in the variable icon h0 of the display mode of the large bomb. “Completed” mark is displayed. In this way, in this effect example, the display of the strong cut-in image CI1a can be regarded as an example of a certain effect.

その後、図456(28)に示す装飾図柄表示装置208では、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0に示される全てのアイコンについてそれぞれ対応する演出が行われたため、変動アイコンh0が爆発する演出が開始されている。すると、図456(29)に示すように、変動アイコンh0の表示態様が大爆弾の表示態様からパンダの表示態様に変化し、変動アイコンh0による予告表示が行われる。ここで、変動アイコンh0がパンダの表示態様以外の表示態様に変化する場合があってもよく、例えば、番長の表示態様に変化した場合には、パンダの表示態様に変化した場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。また、デフォルトの表示態様に変化する場合があってもよい。 その後、図456(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、このとき、変動アイコンh0は変動アイコン表示領域とともに消去されているが、消去されないようにしてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 456 (28), since effects corresponding to all the icons shown in the variation icon h0 of the display mode of the large bomb are performed, the variation icon h0 starts to explode. Has been done. Then, as shown in FIG. 456 (29), the display mode of the variable icon h0 changes from the display mode of the large bomb to the display mode of panda, and the advance notice display by the variable icon h0 is performed. Here, the variation icon h0 may change to a display mode other than the display mode of the panda, for example, when the display mode of the bancho is changed, the jackpot pattern is larger than when the display mode of the panda is changed. May be easily confirmed and displayed. In addition, the default display mode may be changed. Then, as shown in FIG. 456 (30), in the decorative symbol display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative symbol display device 208, The "decoration 5" to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that the decoration is scheduled to be stopped and displayed in the combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is erased together with the variable icon display area, but it may not be erased.

その後、図456(31)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、このとき、変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域も再表示されている。その後、図456(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 456 (31 ), it is shown that the combination of the decorative patterns “decoration 5-decoration 5-decoration 5” is temporarily stopped due to the fluctuation. At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. At this time, the variable icon display area and the hold icon display area are also displayed again. Then, as shown in FIG. 456 (32), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the large-decoration decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図457は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される保留予告演出の一例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図457(1)〜同図(2)は、図447(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 457 is a diagram showing in stages an example of the pending notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 457(1) and (2) are the same as FIGS. 447(1) and (2), and thus the description thereof will be omitted.

図457(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコン(第一の保留アイコン)h11は、吉宗保留の表示態様とされており、先読み予告の表示態様である。この吉宗保留の表示態様で保留アイコンが表示された場合は、デフォルトの表示態様で保留アイコンが表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定停止しやすくなっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「俺様登場!」の文字が表示されており、吉宗保留の表示態様による保留アイコンが表示されたことが報知されている。なお、吉宗保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始された後で「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよいし、「俺様登場!」の文字の表示が開始された後で吉宗保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されてもよいし、吉宗保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されるタイミングで「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよい。また、殿様のキャラクタを表した吉宗保留の表示態様の他にも、例えば、爺のキャラクタを表した爺保留の表示態様や、婆のキャラクタを表した婆保留の表示態様で保留アイコンが表示されてもよく、キャラクタの種類により大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。 In FIG. 457(3), a state in which a game ball is won in the special figure 1 starting opening 230 and the number of holdings of the special figure 1 is increased by 1 is shown. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 1 in the second hold number display is “1”. Here, the hold icon (first hold icon) h11 of the special figure 1 is a display mode of the Yoshimune hold, and is a display mode of the prefetch notice. When the hold icon is displayed in the display mode of this Yoshimune hold, the jackpot symbol is more likely to be finally fixed and stopped than when the hold icon is displayed in the default display mode. In addition, the character “I appeared!” is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the hold icon in the display mode of Yoshimune hold has been displayed. It should be noted that the display of the character "I appeared!" may be started after the display of the first hold icon h11 of the display mode of Yoshimune hold has started, or the display of the character "I appeared!" After the start, the first hold icon h11 in the display mode of Yoshimune hold may be started to be displayed, or at the timing when the first hold icon h11 in the display mode of Yoshimune hold is started to display "I appeared! The display of the character "" may be started. Further, in addition to the display mode of Yoshimune hold representing the character of Tonosama, for example, a hold icon is displayed in a display mode of grandfather hold representing a grandpa character or a display mode of grandpa hold representing a grandmother character. Alternatively, the jackpot reliability may be different depending on the type of character.

図457(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「次変動期待」の文字が表示されており、吉宗保留の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示における大当りの期待度が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 457(4), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In addition, in the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters of "Next Expected Change" are displayed, and the expectation of a big hit in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 which is the display mode of Yoshimune hold is high. Has been suggested.

図457(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた文字は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 457(5), the second stop is performed and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. The characters displayed near the navigation character YM have been deleted.

図457(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図457(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 457(6), the third stop is performed, "decoration 2" is stopped and displayed in the middle symbol, and a temporary stop is performed due to the swing fluctuation, and then in FIG. 457(7). As shown in the figure, the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 2-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図457(8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、吉宗保留の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「SP確定!」の文字が表示されており、スーパーリーチに移行することが予告報知されている。このように、吉宗保留の表示態様の保留アイコンは、大当りの先読み予告であるとともに、スーパーリーチの先読み予告として機能しているということができる。なお、図柄変動表示が開始した後で「SP確定!」の文字の表示が開始されてもよいし、図柄変動表示が開始するタイミングで「SP確定!」の文字が表示開始されてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 457 (8), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 in the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. And is displayed as a variable icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. Here, the first hold icon h11, which has been the display mode of Yoshimune hold, becomes the change icon h0 which is the notice display mode regarding the symbol change by moving to the change icon display area without changing the display mode. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "SP confirmed!" is displayed, and the advance notice is given to inform that the super reach will be started. As described above, it can be said that the hold icon in the display mode of Yoshimune hold functions as a pre-reading notice of the big hit and also as a pre-reading notice of super reach. The display of the character "SP confirmed!" may be started after the symbol variable display is started, or the character "SP confirmed!" may be displayed at the timing when the symbol variable display is started.

図457(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 457(9), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues.

図457(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図457(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 457(10), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 457(11), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed near the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、図457(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した強サボハニ群予告よりもサボハニSBHNの数が少ない弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。この弱サボハニ群予告は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりは信頼度が高いが、強サボハニ群予告が行われた場合よりは信頼度は低い。 After that, as shown in FIG. 457(12), the decorative symbol display device 208 shows that the weak Savohani group announcement is made in which the number of Sabohani SBHN is smaller than that of the strong Savohani group announcement described above. This weak Savohani group notice is more reliable than it was without the Savohani group notice, but less reliable than when the strong Savohani group notice was given.

図457(13)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 457(13), the Sabohani group notice is continuously given, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been informed.

続いて、図457(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 457(14), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the hero's lord and the enemy swordsman face each other. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed near the navigation character YM to inform the type of super reach.

その後、図457(15)に示す装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示されている様子が示されている。 After that, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 457 (15) shows that the weak cut-in image CI1b is displayed.

図457(16)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 その後、図457(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。また、変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域が再表示され、吉宗保留の表示態様の変動アイコンh0も再表示されている。その後、図457(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 457 (16), the main character's shrine is defeated by an enemy swordsman, and a defeated screen is displayed, and at the center of the decorative pattern display device 208, a middle symbol is stopped and displayed. The "decoration 6" of the schedule is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with the combination of the decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". After that, as shown in FIG. 457 (17), the decorative pattern display device 208 shows that the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative patterns of “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. There is. At this time, the character “sorry” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result will be lost. Further, the variable icon display area and the hold icon display area are displayed again, and the change icon h0 in the display mode of Yoshimune hold is also displayed again. After that, as shown in FIG. 457 (18), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns with the loss of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図458は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図459は、図458に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図458(1)〜同図(2)は、図447(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 458 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 459 is a diagram showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 458. Is. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 458(1) and 458(2) are the same as FIGS. 447(1) and 447(2), and thus description thereof will be omitted.

図458(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコン(第一の保留アイコン)h11は、上述した殿様のキャラクタを表した吉宗保留の表示態様と共通する表示態様であるが、爆弾を抱えている殿様のキャラクタを表した吉宗爆弾保留の表示態様とされており、タイマ予告演出の先読み予告の表示態様となっている。また、殿様のキャラクタが抱えている爆弾には「群」の文字が表示されており、タイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出としてサボハニ群予告が行われる可能性があることを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「俺様登場!」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様による保留アイコンが表示されたことが報知されている。なお、吉宗爆弾保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始された後で「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよいし、「俺様登場!」の文字の表示が開始された後で吉宗爆弾保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されてもよいし、吉宗爆弾保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されるタイミングで「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよい。また、殿様のキャラクタを表した吉宗爆弾保留の表示態様の他にも、例えば、爺のキャラクタを表した爺爆弾保留の表示態様や、婆のキャラクタを表した婆爆弾保留の表示態様で保留アイコンが表示されてもよく、キャラクタの種類により真のタイマ予告演出である可能性が異なるようにしてもよい。 In FIG. 458(3), a state in which a game ball is won in the special figure 1 starting opening 230 and the number of holdings of the special figure 1 is increased by 1 is shown. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 1 in the second hold number display is “1”. Here, the hold icon (first hold icon) h11 of the special figure 1 is a display mode that is common to the display mode of Yoshimune hold representing the character of the lord mentioned above, but the character of the lord holding a bomb is displayed. The display mode of the Yoshimune bomb held is shown, and the display mode of the pre-reading notice of the timer notice production is shown. In addition, the character "group" is displayed on the bomb held by the lord's character, and there is a possibility that the Sabohani group notice will be given as a certain effect that is executed as a result of the timer notice effect being performed. It suggests. In addition, the character "I appeared!" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the hold icon in the display mode of the Yoshimune bomb hold is displayed. It should be noted that the display of the character "I'm here!" may be started after the first hold icon h11 in the display mode of the Yoshimune bomb is started to be displayed, or the character "I'm here!" is displayed. The first hold icon h11 in the display mode of the Yoshimune bomb hold may be started after the start of, or at the timing when the first hold icon h11 in the display mode of the Yoshimune bomb hold is displayed. The display of the characters “Mr. Appears!” may be started. Further, in addition to the display mode of the Yoshimune bomb hold representing the lord's character, for example, the display icon of the grand bomb hold representing the grandpa character or the display icon of the grand bomb reserve representing the grandmother character is displayed. May be displayed, and the possibility of a true timer advance notice effect may differ depending on the type of character.

図458(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「次変動期待」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示における大当りの期待度が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 458(4), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In addition, in the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character of "next variation expectation" is displayed, and the expectation of the big hit in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 which is the display mode of the Yoshimune bomb hold is high. Is suggested.

図458(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「何か」という文字が表示されており、あるメッセージの表示が開始されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 458(5), the second stop is performed and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. In addition, the character "something" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, showing that a certain message is being displayed.

図458(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図457(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「何か」の文字表示から「持ってるぞ」の文字表示に切り替わっており、すなわち、これらの文字表示から「何か持ってるぞ」というメッセージが表示されているということができる。このメッセージは、吉宗爆弾保留の表示態様で保留アイコンが表示されたことに対応するメッセージであり、タイマ予告演出が開始される可能性があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 458(6), the third stop is performed, "decoration 2" is stopped and displayed in the middle symbol, and a temporary stop is performed due to the swing fluctuation, and then in FIG. 457(7). As shown in the figure, the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns that are missing "decoration 5-decoration 2-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the display of the character "something" is switched to the display of the character "I have it", that is, the message "I have something" is displayed from these character displays. Can be said to be This message is a message corresponding to the display of the hold icon in the display mode of the Yoshimune bomb hold, and suggests that the timer notice effect may be started.

その後、図458(8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、吉宗爆弾保留の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様である変動アイコンh0にかかる当該図柄変動表示に対する大当りの信頼度がきわめて高いことを示唆している。なお、図柄変動表示が開始した後で「鬼熱」の文字の表示が開始されてもよいし、図柄変動表示が開始したタイミングで「鬼熱」の文字の表示が開始されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 458(8), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 in the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. And is displayed as a variable icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. Here, the first hold icon h11, which has been the display mode of the Yoshimune bomb suspension, becomes the change icon h0 which is the notice display mode regarding the symbol change by moving to the change icon display area without changing the display mode. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the character "Onihi" is displayed, suggesting that the jackpot reliability of the symbol variation display related to the variation icon h0 which is the display mode of the Yoshimune bomb suspension is extremely high. ing. The display of the character "Onihi" may be started after the symbol variable display is started, or the display of the character "Onihi" may be started at the timing when the symbol variable display is started.

図458(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11がフレームインアニメにより、表示画面の右からフレームインし、表示画面の中央で表示される。第1タイマ予告表示TM11はデフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「12:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから12秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」の文字が表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 458(9) shows that the timer advance notice effect has started. In this example of performance, the first timer advance notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation and is displayed in the center of the display screen. The first timer advance notice display TM11 is a default display mode. On the first timer notice display TM11, "12:00" is displayed as the timer display, which suggests that a certain effect is started when 12 seconds have elapsed after the countdown was started. In addition, the character "attention" is displayed near the navigation character YM to call attention to the timer notice effect.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図458(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「11:86」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.14秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer advance notice display TM11 is started, and "11:86" is displayed on the first timer advance notice display TM11 at the timing shown in FIG. 458(10). It is displayed. That is, it is shown that 0.14 seconds have passed since the countdown started.

図458(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11において、タイマ表示から「群発生待機中」の文字表示に切換表示されている様子が示されている。このとき、「群発生待機中」の文字表示の左側にサボハニのアイコンが付加されており、タイマ予告演出が行われた結果、サボハニ群予告が実行されることが報知されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中(減算中)にタイマ予告表示において説明表示(チュートリアル表示)が行われている様子が示されている。その後、図458(12)に示すように、「群発生待機中」の文字表示から再びタイマ表示に切り替わる。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示と「群発生待機中」の文字表示を所定時間毎(例えば、0.5秒毎)に交互に切り換えて表示する切換表示をタイマ表示のカウントダウンが開始されてから、後述するリーチ状態となるまで行われる。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図458(12)に示すタイミングでは、「10:35」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 458(11), the first timer advance notice display TM11 is shown switching from the timer display to the character display of “waiting for group occurrence”. At this time, the icon of Sabohani is added to the left side of the character display of "waiting for group occurrence", and it is notified that the Sabohani group notification will be executed as a result of the timer announcement effect. That is, in this effect example, the explanation display (tutorial display) is being performed in the timer advance notice display while the timer display countdown is being executed (during subtraction) in the timer advance notice display. After that, as shown in FIG. 458(12), the character display of "standby for group occurrence" is switched to the timer display again. In this effect example, the timer display and the character display of "waiting for group occurrence" on the first timer advance notice display TM11 are alternately switched at predetermined time intervals (for example, every 0.5 seconds) to be displayed. It is performed after the countdown is started until the reach state described later is reached. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "10:35" is displayed at the timing shown in FIG. 458(12).

図458(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続するとともに、上述した交互表示も継続しており、図458(13)に示すタイミングでは、「04:35」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 458(13), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues and the alternate display described above also continues, and "04:35" is displayed at the timing shown in FIG. 458(13).

図458(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図458(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。その後、図458(16)に示すタイミングで、第1タイマ予告表示TM11における交互表示は終了し、タイマ表示が継続的に表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図458(16)に示すタイミングでは、「01:35」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 458(14), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 458(15), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. Then, at the timing shown in FIG. 458 (16), the alternating display in the first timer advance notice display TM11 ends and the timer display is continuously displayed. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "01:35" is displayed at the timing shown in FIG. 458(16).

その後、図458(17)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、保留アイコン表示領域は消去されるが、変動アイコン表示領域は表示されたままであり、変動アイコンh0も継続して表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてサボハニ群予告が行われる様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 458(17), when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed and the timer display becomes "00:00", the decorative symbol display device 208 gives a notice of a strong sabotani group. At this time, although the hold icon display area is erased, the variable icon display area is still displayed and the variable icon h0 is also continuously displayed. In addition, the characters “group occurrence” are displayed near the navigation character YM, and it is informed that the Sabohani group notice is given. That is, in this effect example, as a result of the timer advance notice effect performed by the first timer advance notice display TM11, the Sabohani group advance notice is shown as a certain effect.

図458(18)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている様子が示されている。そして、吉宗爆弾保留の表示態様であった変動アイコンh0は、爆弾が消去された態様の吉宗保留の表示態様に変更されている。すなわち、この演出例では、当否判定の予告(先読み予告)とタイマ予告演出の予告(先読み予告)とが複合された吉宗爆弾保留の表示態様の変動アイコン(保留アイコン)が、タイマ予告演出が実行されてその機能を果たした後は、当否判定の予告(先読み予告)のみの機能を有する吉宗保留の表示態様に変更される例について示されている。また、図458(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11も消去されている。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が消去されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が消去された後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングと第1タイマ予告表示TM11が消去するタイミングとが同じであってもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 458(18) shows that the Sabohani group notice is continuously given. Then, the variable icon h0, which has been the display mode of the Yoshimune bomb hold, is changed to the display mode of the Yoshimune hold that the bomb has been deleted. That is, in this example of performance, a change icon (holding icon) in the display mode of the Yoshimune bomb hold, which is a combination of the advance notice of advance/failure determination (prefetch notice) and the notice of timer notice effect (prefetch notice), is executed by the timer notice production. An example is shown in which the display mode of Yoshimune holding is changed to have a function of only advance notice of advance/rejection determination (prefetch advance notice) after performing the function. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 458(18), the first timer advance notice display TM11 is also deleted. It should be noted that the first timer advance notice display TM11 may be deleted after the change icon h0 display mode is changed, or even if the change icon h0 display mode is changed after the first timer notice display TM11 is deleted. Alternatively, the timing at which the display mode of the variable icon h0 changes and the timing at which the first timer advance notice display TM11 erases may be the same.

続いて、図458(18)に続く図459(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、このとき変動アイコンh0は、変動アイコン表示領域とともに消去されている。なお、スーパーリーチに移行した後で変動アイコンh0が消去されてもよいし、変動アイコンh0が消去された後でスーパーリーチに移行してもよいし、スーパーリーチに移行するタイミングで変動アイコンh0が消去されてもよい。 Subsequently, as shown in FIG. 459 (19) following FIG. 458 (18), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen where the main character and the enemy swordsman face each other is displayed. To be done. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed near the navigation character YM to inform the type of super reach. At this time, the variable icon h0 is erased together with the variable icon display area. The variable icon h0 may be erased after the transition to the super reach, the transition to the super reach may be performed after the variation icon h0 is deleted, or the variation icon h0 may be changed at the timing of transition to the super reach. It may be erased.

その後、図459(20)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 459(20), the strong cut-in image CI1a is displayed, and the characters "strong cut-in" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the strong cut-in image is displayed. It notifies that CI1a has been displayed.

その後、図459(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Thereafter, as shown in FIG. 459(21), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and a screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that the decoration is scheduled to be stopped and displayed in the combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図459(22)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域も再表示され、変動アイコンh0も吉宗保留の表示態様で再表示されている。その後、図459(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Thereafter, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 459(22), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Further, the variable icon display area and the hold icon display area are also redisplayed, and the change icon h0 is also redisplayed in the display mode of Yoshimune hold. After that, as shown in FIG. 459(23), on the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols for the big hit of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図460は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図461は、図460に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 460 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 461 is a diagram showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 460. Is. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers.

図460(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図460(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 460(1), the combination of decorative patterns "decoration 2-decoration 5-decoration 7" is stopped and displayed. Further, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. A navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 460(1), since the symbol is stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed.

さらに、図460に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 460 is a special figure low probability general figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed.

図460(1)には、保留アイコン表示領域に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、デフォルトの表示態様で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。 In FIG. 460(1), two hold icons h11 and h12 of Toku-zu 1 are displayed in the hold icon display area, and are displayed in the default display mode. On the other hand, none of the hold icons of special figure 2 are displayed.

図460(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 460(2), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol variable display on the first special symbol display device 212. Is started. In addition, the moving animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is a decorative symbol display device. The second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 by moving to the change icon display area formed in the lower center of 208 and displayed as the change icon h0, and the first hold icon h11 is displayed. Is displayed as. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図460(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh12が新たに表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「2」となる。ここで、特図1の保留アイコンh12は、3つの爆弾が一塊となって表された表示態様とされており、上方には「TIMER×3」の文字が付加されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留だ」の文字が表示されている。この演出例では、図452において上述したように、3つの爆弾が一塊となった表示態様の保留アイコンが表示されることにより、3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示が行われている様子が示されている。 FIG. 460(3) shows that the game balls are won in the special figure 1 starting port 230 and the number of holdings of the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative pattern display device 208, the hold icon h12 of the special figure 1 is newly displayed in the hold icon display area, and the display of the number of holdings of the special figure 1 in the second holding number display becomes “2”. .. Here, the hold icon h12 of the special figure 1 is a display mode in which three bombs are represented as one lump, and the character "TIMER x 3" is added above. In addition, the characters "timer is on hold" are displayed near the navigation character YM. In this effect example, as described above with reference to FIG. 452, a notice icon indicating that the timer notice effect is to be executed three times is displayed by displaying the hold icon in a display mode in which three bombs are collected. Is shown.

図460(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 460(4), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In addition, in the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図460(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 460(5), the second stop is performed and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図460(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図460(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 460(6), the third stop is performed, “decoration 6” is displayed as a stop in the middle symbol, and a temporary stop due to the swing fluctuation is performed, and then in FIG. 460(7). As shown in the figure, the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図460(8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 460(8), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, a moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the variable icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started.

図452(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にサボハニのアイコンSBHが付加されており、この演出例では、後述するように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、ミニゲームにおいて宝箱画像BOXからサボハニのキャラクタが出現する可能性があることを示唆している。また、3つの爆弾が一塊となった表示態様の第一の保留アイコンh11では、3つの爆弾のうちの中央に配置された爆弾の導火線の先端が着火する様子が示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「5秒後に何かが・・・」の文字が表示され、5秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。また、この演出例では、では、装飾図柄が中央上部に小さく表示されている様子が示されている。ここで、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。また、装飾図柄の表示位置が変更された後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で装飾図柄の表示位置が変更されてもよいし、装飾図柄の表示位置が変更されるタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。なお、この演出例では、第一の保留アイコンh11の上方に付加表示されていた「TIMER×3」の文字表示は継続して表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 452(9) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, a timer advance notice effect is started when the first timer notice display TM11 is framed in from the left side of the display screen by a frame-in animation. The display mode of the first timer advance notice display TM11 is the default display mode. "05:00" is displayed on the first timer notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 5 seconds have elapsed after the countdown was started. In addition, in this effect example, the icon SBH of Sabohani is added to the first timer notice display TM11. In this effect example, as a result of performing the timer notice effect on the first timer notice display TM11, as will be described later. , It is suggested that the character of Sabohani may appear from the treasure chest image BOX in the mini game. In addition, the first hold icon h11 in a display mode in which three bombs form a lump indicates that the tip of the fuse of the bomb located in the center of the three bombs is ignited, and the navigation character YM is displayed. In the vicinity of, the character "something is... in 5 seconds" is displayed, and it is suggested that a certain effect may be performed as a result of the timer advance notice effect being performed in 5 seconds. Further, in this effect example, a state is shown in which the decorative pattern is displayed small in the upper center part. Here, the first timer notice display TM11 may be started to be displayed after the display mode of the first hold icon h11 is changed, or the first hold icon is displayed after the first timer notice display TM11 is started to be displayed. The display mode of h11 may change, or the first timer advance notice display TM11 may start to be displayed at the timing when the display mode of the first hold icon h11 changes. Further, the display of the first timer notice display TM11 may be started after the display position of the decorative pattern is changed, or the display position of the decoration pattern is changed after the display of the first timer notice display TM11 is started. Alternatively, the first timer advance notice display TM11 may be displayed at the timing when the display position of the decorative pattern is changed. In this example of the effect, the character display of "TIMER x 3" additionally displayed above the first hold icon h11 is continuously displayed.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図460(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「04:06」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.94秒が経過した様子が示されている。また、第一の保留アイコンh11における中央に配置された爆弾の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっている。 Then, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer advance notice display TM11 is started, and "04:06" is displayed on the first timer advance notice display TM11 at the timing shown in FIG. 460(10). It is displayed. That is, 0.94 seconds have elapsed since the countdown started. Further, the length of the squib of the bomb arranged in the center of the first hold icon h11 is also shortened according to the time after the countdown of the timer display is started.

図460(11)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の左側に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの右側に、サボハニのキャラクタとともに「が出たら激アツ予告」の文字が表示されており、宝箱からサボハニのキャラクタが出現すると大当りの信頼度がきわめて高い予告が実行されることが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ミニゲーム」の文字が表示され、ミニゲームに対する注意喚起がなされている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 460(11) shows that the mini game is started. In this example of performance, when the mini game is started, the treasure box image BOX is displayed on the left side of the display screen, and the character "Sudden hot notice when "is displayed" is displayed on the right side of the treasure box image BOX together with the character Sabohani It is informed that when a character of Sabohani appears from the treasure box, a notice that the jackpot is extremely reliable is executed. In addition, a character of "mini game" is displayed near the navigation character YM to call attention to the mini game.

その後、図460(12)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果が表示される。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側に表示されていた宝箱画像BOXが中央に移動した後に開放し、中からサボハニのキャラクタSBHNが大きいサイズで出現するとともに、その近傍に「群予告確定」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功し、サボハニ群予告が実行されることが報知されている。このように、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてミニゲームの結果が導出される様子が示されている。また、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてサボハニ群予告が行われることの先読み予告報知が行われている様子が示されているということもできる。 After that, when the countdown in the first timer advance notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 460 (12) and "00:00" is displayed, the decorative symbol display device 208 displays the result of the mini game. Specifically, the treasure chest image BOX displayed on the left side of the display screen of the decorative symbol display device 208 moves to the center and then is opened, and the character SBHN of Sabohani appears in a large size from the inside, and " The character "group notice confirmed" is displayed, and the character "yetaze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to inform that the mini-game is successful and the Sabohani group notice is executed. As described above, in this effect example, a state in which the result of the mini game is derived as a certain effect is shown as a result of the timer notification effect related to the first timer notification display TM11 being performed. It can also be said that, as a result of the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11, a look-ahead advance notice that the Sabohani group advance notice is given is shown as a certain effect.

すると、図460(13)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、サボハニのアイコンSBHとともに「準備中」の文字が表示され、サボハニ群予告が行われることが予告報知されている。また、このとき、第一の保留アイコンh11は、中央に配置された爆弾が消去されて2つの爆弾が一塊となって表された態様に表示態様が変化している。ここで、サボハニのアイコンSBH及び「準備中」の文字表示が表示開始された後で第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化した後でサボハニのアイコンSBH及び「準備中」の文字表示が表示開始されてもよいし、サボハニのアイコンSBH及び「準備中」の文字表示が表示開始されたタイミングで第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよい。なお、ミニゲームに成功した場合には、強サボハニ群予告が必ず実行されるようにしてもよいし、弱サボハニ群予告が実行される場合があってもよいが、この演出例では、強サボハニ群予告が必ず実行される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 460 (13), the character “in preparation” is displayed with the icon SBH of the sabotani in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that the sabotani group will be announced. There is. Further, at this time, the display mode of the first hold icon h11 is changed to a mode in which the bomb arranged in the center is erased and two bombs are represented as one lump. Here, the display mode of the first hold icon h11 may change after the display of the characters SBH of the sabotani and the display of "in preparation" is started, or the display mode of the first hold icon h11 may change. After that, the display of the sabotani icon SBH and the character display of "preparing" may be started, or the first hold icon h11 may be displayed at the timing when the display of the sabotani icon SBH and the character display of "preparing" is started. The display mode may change. It should be noted that if the mini game is successful, the strong Savohani group notice may be executed without fail, or the weak Savohani group notice may be executed in some cases. The group notice is always executed.

図460(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止から第3停止まで順次行われた後、「装飾6−装飾2−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。その後、図460(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾2−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 460(14), after the first stop to the third stop are sequentially performed, the temporary stop due to the fluctuation in fluctuation is combined with the decorative pattern of "decoration 6-decoration 2-decoration 5". It is shown to be taking place. Then, as shown in FIG. 460(15), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns with the missing "decoration 6-decoration 2-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図460(16)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、上述したようにして表示態様が変化した後の第一の保留アイコンh11は、変化後の表示態様の状態で変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する残り2回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示態様である変動アイコンh0となる。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 460 (16), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 in the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. And is displayed as a variable icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. Here, the first hold icon h11 after the display mode has changed as described above moves to the variable icon display area in the state of the changed display mode, and the remaining two timer notices related to the symbol change The variable icon h0 is a notice display mode that the effect is executed.

図460(17)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。この演出例では、第2タイマ予告表示TM12と第3タイマ予告表示TM13がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。第2タイマ予告表示TM12及び第3タイマ予告表示TM13はいずれもデフォルトの表示態様である。また、表示画面の右側に表示された第2タイマ予告表示TM12には、リプレイのアイコンRPLが付加されており、表示画面の左側に表示された第3タイマ予告表示TM13には、クエスチョンマークのアイコンQSTが付加されている。そして、第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「07:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから7秒が経過すると或る演出が開始されることが示唆されており、すなわち、タイマ表示のカウントダウンが開始されてから7秒が経過すると疑似連演出が開始される可能性があることが示唆されている。また、第3タイマ予告表示TM13には、タイマ表示として「08:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから8秒が経過すると或る演出が開始されることが示唆されている。なお、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出がいずれの演出であるかは明らかとなっていない。この演出例では、2つのタイマ予告表示TM12,TM13が同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、7秒が経過したときと8秒が経過したときの両方でそれぞれ或る演出が開始されることが示唆されている。また、2つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0では、2つのタイマ予告演出の開始に応じて、2つの爆弾の両方の導火線の先頭がそれぞれ着火する様子が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 460 (17) shows that two timer notice effects are started at the same time. In this effect example, the second timer advance notice display TM12 and the third timer advance notice display TM13 are respectively frame-in by frame-in animation from the left and right of the display screen, and two timer advance notice effects are simultaneously started. The second timer advance notice display TM12 and the third timer advance notice display TM13 are both default display modes. The replay icon RPL is added to the second timer notice display TM12 displayed on the right side of the display screen, and the question mark icon is displayed on the third timer notice display TM13 displayed on the left side of the display screen. QST is added. Then, "07:00" is displayed as the timer display on the second timer notice display TM12, which suggests that a certain effect is started when 7 seconds have elapsed after the countdown was started, That is, it is suggested that the pseudo-relationship may be started when 7 seconds have elapsed since the countdown of the timer display was started. Further, "08:00" is displayed as the timer display on the third timer notice display TM13, which suggests that a certain effect is started when 8 seconds have elapsed after the countdown was started. It should be noted that it is not clear which effect is a certain effect that is executed as a result of the timer advance effect produced on the third timer advance notice display TM13. In this example of performance, since the two timer notice displays TM12 and TM13 start counting down at the same time, a certain performance starts when both 7 seconds and 8 seconds have elapsed since the countdown was started. It is suggested to be done. In addition, in the variable icon h0 in the display mode in which two bombs are in a lump, the heads of both fuses of the two bombs are respectively ignited in response to the start of the two timer advance notice effects.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示及び第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示がそれぞれカウントダウン(減算表示)を開始し、図460(18)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「04:27」が表示されており、また、第3タイマ予告表示TM13には、「05:27」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.73秒が経過した様子が示されている。 After that, the timer display on the second timer advance notice display TM12 and the timer display on the third timer advance notice display TM13 each start counting down (subtraction display), and at the timing shown in FIG. , "04:27" is displayed, and "05:27" is displayed on the third timer notice display TM13. That is, 0.73 seconds have elapsed since the countdown started.

その後、図460(18)に続く図461(19)に示すタイミングで第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、2つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0における両方の爆弾が爆発し、エフェクトが表示される。そして、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示される。一方、第3タイマ予告表示TM13では、カウントダウンが継続しており、図461(19)に示すタイミングでは、「01:00」が表示されている。 After that, when the countdown in the second timer notice display TM12 is completed and "00:00" is displayed at the timing shown in FIG. 461 (19) following FIG. 460 (18), the display that the two bombs have become a lump Both bombs in the variation icon h0 of the aspect explode, and the effect is displayed. Then, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and the combination of the decorative symbols of "decoration 5-replay symbol RP-decoration 6" is displayed. On the other hand, in the third timer advance notice display TM13, the countdown continues, and "01:00" is displayed at the timing shown in FIG. 461 (19).

その後、図461(20)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第1タイマ予告表示TM11が消去されてリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。なお、第3タイマ予告表示TM13では、カウントダウンが継続しており、図461(20)に示すタイミングでは「00:50」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 461 (20), the second variation display of the decorative symbols by the pseudo-link is started. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the first timer advance notice display TM11 is erased and the replay icon RPL is displayed to inform that the pseudo continuous effect has been performed. In the third timer advance notice display TM13, the countdown continues, and "00:50" is displayed at the timing shown in FIG. 461(20).

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンが完了し、「00:00」になるタイミングで、図461(21)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示態様が2つの爆弾が一塊となった表示態様からパンダの表示態様に変化し、当該図柄変動表示に関する予告の表示態様となる。すなわち、この演出例では、第3タイマ予告表示TM13によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、この演出例では、クエスチョンマークのアイコンQSTにより或る演出の内容が明らかでなかったものが、カウントダウンが完了して或る演出が行われたことにより、初めて或る演出の内容が明らかになる様子が示されている。また、この演出例では、3つの爆弾が一塊となった表示態様で表示開始された保留アイコンが保留アイコンとして表示されているときにおいて先読み予告としてタイマ予告演出が行われるとともに、変動アイコンとして表示された後において当該図柄変動表示に関する予告としてタイマ予告演出も行われる様子が示されている。すなわち、複数回のタイマ予告演出が行われることを報知する表示態様の保留アイコンが表示された場合に、複数の図柄変動表示でそれぞれタイマ予告演出が実行される様子が示されている。具体的には、タイマ予告演出が実行された結果として行われるサボハニ群予告と疑似連演出及び変動アイコンh0の変化演出とが別の図柄変動表示で行われている様子が示されている。さらに、この演出例では、或るタイマ予告演出の結果として行われる先読み予告と、別のタイマ予告演出の結果として行われる当該図柄変動表示に関する予告の対象が同じ図柄変動表示を対象として行われている例が示されている。また、この演出例では、2つのタイマ予告演出が同時に開始されるが、それぞれのタイマ予告演出が実行された結果行われる演出の内容が異なっている様子が示されている。 After that, at the timing when the countdown in the third timer notice display TM13 is completed and becomes “00:00”, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 461(21), the display mode of the variable icon h0 is a lump of two bombs. The display mode is changed to the display mode of the panda, and the display mode of the notice relating to the symbol variable display is displayed. That is, in this effect example, an example is shown in which the effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the third timer advance notice display TM13. Further, in this example of the effect, the content of the certain effect was not clear due to the question mark icon QST, but the content of the certain effect was revealed for the first time because the countdown was completed and the certain effect was performed. Is shown. Further, in this effect example, when the hold icon that is started to be displayed in the display mode in which the three bombs are in a lump is displayed as the hold icon, the timer notice effect is performed as the look-ahead notice and is displayed as the variable icon. After that, it is shown that a timer notice effect is also given as a notice concerning the symbol variation display. That is, when the hold icon in the display mode for notifying that the timer advance notice effect is performed a plurality of times is displayed, the state in which the timer advance notice effect is executed in each of the plurality of symbol variable displays is shown. Specifically, it is shown that the Sabohani group notice, the pseudo-relation effect, and the change effect of the change icon h0, which are performed as a result of the execution of the timer notice effect, are performed in different symbol variable displays. Further, in this effect example, the look-ahead notice given as a result of a certain timer notice effect and the subject of the notice relating to the symbol change display given as a result of another timer notice effect are the same symbol change display. An example is given. Further, in this effect example, two timer advance notice effects are simultaneously started, but the contents of the effect performed as a result of execution of the respective timer advance effects are different.

その後、図461(22)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13が消去され、また、リプレイのアイコンRPLの下方には、パンダのアイコンPNDが表示され、変動アイコンh0による予告報知が行われたことが報知されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 461 (22), the third timer notice display TM13 is erased, and below the replay icon RPL, the panda icon PND is displayed and the change icon h0 gives a notice. It has been notified that notification has been performed.

図461(23)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 461 (23), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of decorative symbols continues.

図461(24)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図461(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央上部において「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていたサボハニのアイコンSBH及び「準備中」の表示は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 461 (24), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 461 (25), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the upper center part of the display screen to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. Further, the icon SBH of the sabotani and the display of "preparing" which were displayed in the vicinity of the navigation character YM are erased.

その後、図461(26)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていたサボハニのアイコンSBH及び「準備中」の表示に対応するように、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示される。また、この演出例では、保留アイコン表示領域が消去されるが、変動アイコン表示領域は表示された状態が維持されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。また、この演出例では、強サボハニ群予告を構成する1体のサボハニのキャラクタSBHNが変動アイコンh0に躓き、変動アイコンh0の表示態様の変化アニメが行われている。すなわち、この演出例では、サボハニ群予告が行われることにより、変動アイコンh0に影響が与えられる場合がある様子が示されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 461 (26), the strong sabotani group notice is given so as to correspond to the display of the icon SBH of the sabotani displayed near the navigation character YM and the "preparing". .. At this time, the reach pattern is displayed small in the upper left corner. Further, in this effect example, the hold icon display area is erased, but the variable icon display area is maintained in the displayed state. In addition, the characters “group occurrence” are displayed near the navigation character YM, and it is informed that the Sabohani group notice is given. Further, in this example of performance, one Sabohani character SBHN composing the notice of the strong Sabohani group stumbles on the variable icon h0, and a change animation of the display mode of the variable icon h0 is performed. That is, in this effect example, it is shown that the change icon h0 may be affected by the advance notice of the Savohani group.

すると、図461(27)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われるとともに、変動アイコンh0の表示態様がパンダの表示態様から、大きく表示された番長の表示態様に変化し、変動アイコンh0による予告表示の態様が信頼度のより高いものにステップアップした様子が示されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 461 (27), the Sabohani group notice is continuously given, and the display mode of the variable icon h0 changes from the display mode of the panda to the display mode of the bancho displayed in a large size. However, it is shown that the form of the advance notice display by the variable icon h0 is stepped up to the one with higher reliability.

続いて、図461(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。このとき、変動アイコン表示領域は消去されている。 Subsequently, as shown in FIG. 461 (28), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the hero's lord and the enemy swordsman face each other. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed near the navigation character YM to inform the type of super reach. At this time, the variable icon display area is erased.

その後、図461(29)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。 After that, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 461 (29) shows that the strong cut-in image CI1a is displayed.

その後、図461(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 461 (30), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that the decoration is scheduled to be stopped and displayed in the combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図461(31)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、変動アイコンh0も大きいサイズの番長の表示態様で再表示されている様子も示されている。その後、図461(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 461 (31), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. In addition, it is also shown that the variable icon h0 is also re-displayed in a display mode of a large size guard length. Then, as shown in FIG. 461 (32 ), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the large-decoration decorative patterns of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図462は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図462(1)〜同図(2)は、図449(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 462 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIG. 462(1) and FIG. 462(2) are the same as FIG. 449(1) and FIG.

図462(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh12が新たに表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「2」となる。ここで、特図1の保留アイコンh12は、ボタン保留の表示態様とされており、演出ボタン136の操作により保留アイコンの表示態様が変化する演出が開始されている。 In FIG. 462(3), a state in which a game ball is won at the special figure 1 starting opening 230 and the number of holdings of the special figure 1 is increased by 1 is shown. Specifically, in the decorative pattern display device 208, the hold icon h12 of the special figure 1 is newly displayed in the hold icon display area, and the display of the number of holdings of the special figure 1 in the second holding number display becomes “2”. .. Here, the hold icon h12 of the special figure 1 is in a button hold display mode, and the effect of changing the hold icon display mode is started by operating the effect button 136.

すると、図462(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「PUSHだ」の文字が表示され、演出ボタン136の押下操作を促進する報知が行われる。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 462(4), the character "PUSH" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the notification for promoting the pressing operation of the effect button 136 is performed.

そして、図462(5)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図462(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12の表示態様がボタン保留の表示態様から爆弾の表示態様に変化し、表示態様が変化した第二の保留アイコンh12の上方にはタイマ表示が表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、保留アイコンにタイマ予告表示が表示されている様子が示されている。なお、図462(6)に示す演出例では、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。すなわち、この演出例では、保留アイコンによりタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの開始時の時間(初期値)を特定可能に表示する様子が示されている。なお、この演出例では、第二の保留アイコンh12に対応する図柄変動表示が開始するまでは、カウントダウンの開始を留保するようにしているが、第二の保留アイコンh12に対応する図柄変動表示が保留されている状態、すなわち、保留アイコンとして表示されている状態においてカウントダウンを開始してもよい。この場合、例えば、第二の保留アイコンh12に対応する図柄変動表示が開始した後のタイミング等、或る演出が開始されるタイミングが特定された場合に、タイマ表示をリセットし、カウントダウンを再度開始するようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「疑似連」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として疑似連演出が実行される可能性があることが示唆されている。なお、図462(6)に示すタイミングでは、下皿満タンエラーが発生しており、装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12の一部の前面側に重なるように(オーバーラップするように)、「球を抜いてください」という球抜きエラー表示が表示されている。これによれば、タイマ予告表示を視認容易にすべく、急いで球抜きエラーを解消させることができる場合がある。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 462(5), in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 462(6), the display mode of the second hold icon h12 is the button hold display mode. The display mode of the bomb is changed to the display mode of the bomb, and a state in which the timer display is displayed above the second hold icon h12 in which the display mode is changed is shown. That is, in this effect example, a state in which the timer notice display is displayed on the hold icon is shown. In the example of the effect shown in FIG. 462(6), "10:00" is displayed as the timer display, suggesting that a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. There is. That is, in this effect example, a state is shown in which the time (initial value) at the start of the countdown of the timer display in the timer advance notice display can be specified by the hold icon. In this production example, the countdown start is held until the symbol variable display corresponding to the second hold icon h12 is started, but the symbol variable display corresponding to the second hold icon h12 is displayed. The countdown may be started in the suspended state, that is, in the state displayed as the suspended icon. In this case, for example, when the timing at which a certain effect is started, such as the timing after the symbol variable display corresponding to the second hold icon h12 is started, the timer display is reset and the countdown is restarted. You may do so. In addition, a question mark is added to the characters near the navigation character YM together with the characters “pseudo-relation”, and as a result of the timer advance notice effect, the pseudo-relation effect may be executed as a certain effect. Is suggested. At the timing shown in FIG. 462(6), a lower plate full tank error has occurred, and in the decorative pattern display device 208, it overlaps with a part of the front surface side of the second hold icon h12 (so that they overlap. In), the ball removal error message "Please remove the ball" is displayed. According to this, in order to make the timer notice display easy to visually recognize, it may be possible to urgently eliminate the ball removal error.

図462(7)に示す装飾図柄表示装置208では、同図(6)に示すタイミングから遊技が進行し、同図(6)に示す装飾図柄表示装置208における第二の保留アイコンh12にかかる保留が消化されて図柄の変動表示が開始されている様子が示されている。また、図462(7)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0に表示されているタイマ予告表示においてタイマ表示のカウントダウンが開始されており、図462(7)に示すタイミングでは、「07:32」が表示されている。すなわち、7.32秒後に或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。このように、この演出例では、変動アイコンh0によってタイマ表示が行われている様子が示されている。また、変動アイコンh0が表示される変動アイコン表示領域がタイマ予告表示を表示する表示領域としても機能しているということもできる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」文字が表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 462(7), the game progresses from the timing shown in FIG. 6(6), and the hold is applied to the second hold icon h12 in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 6(6). It is shown that the symbols have been digested and the variable display of the symbols has started. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 462(7), the countdown of the timer display is started in the timer notice display displayed in the variable icon h0, and at the timing shown in FIG. : 32” is displayed. That is, it is suggested that a certain effect may be performed after 7.32 seconds. As described above, in this effect example, the timer icon is displayed by the variable icon h0. It can also be said that the variable icon display area in which the variable icon h0 is displayed also functions as a display area for displaying the timer notice display. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "attention" is displayed, and attention is given to the timer advance notice effect.

その後、図462(8)に示すタイミングで変動アイコンh0において表示されているタイマ予告表示におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示され、疑似連演出が行われることが報知される。 After that, when the countdown in the timer notice display displayed in the variation icon h0 is completed at the timing shown in FIG. 462(8) and "00:00" is displayed, "decoration 5-replay symbol RP-decoration 6" The combination of decorative patterns is displayed, and it is informed that the pseudo continuous effect will be performed.

また、図462(5)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図462(6´)に示すように、タイマ表示として「30:00」が表示される場合がある様子が示されている。すなわち、図462(6´)に示す演出例では、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群予告」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてサボハニ群予告が実行される可能性があることが示唆されている。 Also, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 462(5), as shown in FIG. 462(6'), "30:00" may be displayed as the timer display. Has been done. That is, in the example of the effect shown in FIG. 462 (6′), it is suggested that a certain effect is started when 30 seconds have elapsed after the countdown was started. Further, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM together with the characters "group notice", and as a result of the timer notice effect, there is a possibility that the Sabohani group notice is executed as a certain effect. Is suggested.

図462(7´)に示す装飾図柄表示装置208では、同図(6´)に示すタイミングから遊技が進行し、同図(6´)に示す装飾図柄表示装置208における第二の保留アイコンh12にかかる保留が消化されて図柄の変動表示が開始されている様子が示されている。また、図462(7´)に示す演出例では、変動アイコンh0に表示されているタイマ予告表示におけるタイマ表示は、カウントダウン開始時のタイマ表示である「30:00」が継続して表示されており、タイマ表示のカウントダウンが開始される場合には、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインした後、この第1タイマ予告表示TM11においてタイマ表示のカウントダウンが行われる。すなわち、この演出例では、保留アイコン(変動アイコン)によりタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの開始時の時間(初期値)を特定可能に表示し、これとは別途にタイマ予告表示を表示し、当該タイマ予告表示においてタイマ表示のカウントダウンを行っている様子が示されている。なお、図462(7´)に示すタイミングでは、「27:32」が表示されており、27.32秒後に或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」文字が表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起が行われている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 462 (7'), the game progresses from the timing shown in FIG. 6 (6'), and the second hold icon h12 in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 6 (6'). It is shown that the hold related to has been exhausted and the variable display of the symbols is started. In the production example shown in FIG. 462 (7′), the timer display in the timer notice display displayed on the variable icon h0 is “30:00”, which is the timer display at the start of the countdown. Therefore, when the countdown of the timer display is started, after the first timer advance notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation, the countdown of the timer display is performed on the first timer advance notice display TM11. Be seen. That is, in this effect example, the time (initial value) at the start of the countdown of the timer display in the timer notification display can be specified by the hold icon (variable icon), and the timer notification display can be displayed separately. The timer advance notice display shows that the timer display is counting down. At the timing shown in FIG. 462 (7′), “27:32” is displayed, which suggests that a certain effect may be performed 27.32 seconds later. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "attention" is displayed, and attention is given to the timer advance notice effect.

その後、図462(8´)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。この演出例では、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域は消去されず表示された状態とされている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。 After that, when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 462 (8′) and “00:00” is displayed, the decorative symbol display device 208 gives a notice of the strong sabotani group. Is shown. In this effect example, the variable icon display area and the hold icon display area are displayed without being erased. In addition, the characters “group occurrence” are displayed near the navigation character YM, and it is informed that the Sabohani group notice is given.

このように、保留アイコンを、最初にボタン保留の表示態様で表示し、演出ボタン136の操作により爆弾の表示態様に変更するようにしてもよい。 In this way, the hold icon may be first displayed in the button hold display mode, and changed to the bomb display mode by operating the effect button 136.

なお、図425〜図462に示して説明した演出において、タイマ予告演出が実行された結果として行われる或る演出の種類、タイマ予告演出の演出内容、ミニゲームの内容については、図425以前の図面を参照して説明した各種の演出を適用することができることはいうまでもない。
以上の記載では、
Note that, in the effects described with reference to FIGS. 425 to 462, the type of certain effects, the effect contents of the timer advance effect, and the contents of the mini game performed as a result of the execution of the timer advance effect are the same as those in FIG. It goes without saying that the various effects described with reference to the drawings can be applied.
In the above description,

『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、 "Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative pattern display device 208, sub display device 208S, first decorative pattern display device 208L, second decorative pattern display device 208M, third decorative pattern display device 208N, mini Display device 208P, POV display 224I, etc.],

前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図310(1)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ予告演出等]であり、 One of the plurality of types of display is a first display [for example, a timer advance notice effect in the timer advance notice display TM1 shown in FIG. 310(1)],

前記第一の表示は、或る演出[例えば、図308(11)〜同図(12)に示す疑似連演出や、図309(a5)に示す変動アイコンh0の表示態様の変化による予告表示、図309(c2)に示すレバー演出、図311(9fa´)に示すチャンス図柄としての松の図柄CCの停止表示による予告等、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208Pを用いた演出表示]が行われるタイミングを報知する表示であり、 The first display is a certain effect [for example, a pseudo continuous effect shown in FIGS. 308(11) to (12) or a notice display due to a change in the display mode of the variable icon h0 shown in FIG. 309(a5). 309 (c2) lever effect, advance notice by stop display of pine symbol CC as a chance symbol shown in FIG. 311 (9fa'), decorative symbol display device 208, sub display device 208S, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, mini display device 208P] is a display for informing the timing of performing,

前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図310(2)〜同図(5)に示すタイマ上乗せ演出等]であり、 One of the plurality of types of display is a second display [for example, timer addition effect shown in FIG. 310(2) to FIG. 310(5)],

前記第二の表示とは、前記或る演出が開始されるタイミングが変化することを予告する表示であり[例えば、図310(2)〜同図(5)に示す、タイマ上乗せ演出における、ナビキャラクタYMの吹き出しに表示される「上乗せ」や「+10秒」の表示等]、 The second display is a display that gives advance notice that the timing at which the certain effect starts is changed [for example, in the navigation with the timer addition shown in FIGS. 310(2) to (5)). "Additional information" and "+10 seconds" displayed in the balloon of the character YM],

前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある[例えば、図310(2)〜同図(5)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ予告演出が行われているときに、タイマ上乗せ演出が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The second display may be displayed during the display of the first display [for example, as shown in FIGS. 310(2) to 310(5), the timer notification effect in the timer notification display TM1 is displayed. When a timer is added, a timer addition effect is being performed, etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the display means.

また、この遊技台によれば、第一の表示によって、或る演出が開始されるまでの時間が報知されていたとしても、第二の表示によって報知されている時間が変化することを予告される場合があるので、或る演出が開始されるまでの時間が経過するのをただ待つだけでなく、時間が変化する可能性があるかもしれないという期待を持たせ、第一の表示も楽しむことができる場合がある。 ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, according to this gaming machine, even if the time until the certain effect is started is informed by the first display, it is foretold that the time informed by the second display will change. There is a possibility that it may happen, so not only waiting for the time until a certain performance starts, but also having the expectation that the time may change, enjoy the first display You may be able to. Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、第一の表示と第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示と第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示と第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示と第二の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first display and the second display, or may be capable of displaying a display other than the first display and the second display. .. Further, the display means may always display the first display and the second display, or may not display the first display and the second display.

また、第一の表示は、或る演出が行われるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出が行われるタイミング以外のことも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出が行われるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which a certain effect is performed, or may notify other than the timing at which a certain effect is performed. In addition, the first display may be a notification that always notifies the timing at which a certain effect is performed, or may not notify the timing at which a certain effect is performed.

また、第二の表示は、或る演出が開始されるタイミングが変化することのみを予告するものであってもよいし、或る演出が開始されるタイミングが変化すること以外のことも予告するものであってもよい。また、第二の表示は、或る演出が開始されるタイミングが変化することを必ず予告するものであってもよいし、或る演出が開始されるタイミングが変化することを予告しない場合があるものであってもよい。 In addition, the second display may give a notice only when the timing at which a certain effect starts is changed, or may give a notice other than that the timing at which a certain effect starts changes. It may be one. Further, the second display may always give a notice that the timing at which a certain production is started changes, or may not give a notice that the timing at which a certain production starts changes. It may be one.

また、第一の表示の表示中に第二の表示がのみが表示される場合があってもよいし、第一の表示中に第二の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の表示の表示中に第二の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示の表示中に第二の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the second display may be displayed during the display of the first display, or even a display other than the second display may be displayed during the first display. Good. In addition, the second display may be displayed during the display of the first display, or the second display may not be displayed during the display of the first display.

なお、タイマ予告表示の開始とは、第一の表示の表示が開始されたことであってもよいし、カウントダウン表示の表示が開始されたことであってもよい(例えば、数字が表示されたら開始等)し、カウントダウン表示のカウントダウンが開始されたことであってもよい。また、タイマ予告表示の終了とは、第一の表示が非表示となったことであってもよいし、カウントダウン表示が非表示となったこと(例えば、数字が消去されて、「注目」が表示された状態も含まれる)であってもよく、カウントダウン表示によるカウントダウンが終了したことであってもよく(例えば、0が表示)、カウントダウンが終了した後で第一の表示に表示される表示(例えば、「注目」の文字表示)が非表示になったことであってもよい。 The start of the timer notice display may be that the display of the first display is started, or that the display of the countdown display is started (for example, if a number is displayed, It may be that the countdown of the countdown display is started. Further, the end of the timer notice display may be that the first display is not displayed, or that the countdown display is not displayed (for example, the number is erased and “attention” is displayed). The displayed state may be included), or the countdown by the countdown display may be completed (for example, 0 is displayed), and the display displayed on the first display after the countdown is completed. It may be that (for example, the character display of “attention”) is hidden.

また、『 前記第二の表示が表示された後で前記第一の表示の表示態様が変化するように構成されている[例えば、図310(2)〜同図(5)に示すように、タイマ上乗せ演出が行われた後で、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が更新され、タイマ表示における時間の上乗せが行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display mode of the first display is changed after the second display is displayed [for example, as shown in FIGS. 310(2) to 310(5), After the timer addition effect is performed, the timer display in the timer notice display TM1 is updated, and the time is added on the timer display, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示態様の変化に注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to pay attention to the change in the display mode of the first display.

ここで、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様のみが変化するように構成されてもよいし、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様以外の表示の表示態様も変化するように構成されてもよい。また、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様が必ず変化するように構成されてもよいし、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様が変化しない場合があるように構成されてもよい。 Here, only the display mode of the first display may be changed after the second display is displayed, or the display mode of the first display after the second display is displayed. The display mode of the display other than the above may be configured to change. Further, the display mode of the first display may be configured to change after the second display is displayed, or the display mode of the first display may be changed after the second display is displayed. It may be configured so that it may not change.

なお、第二の表示が表示されなくても、第一の表示の表示態様が変化する場合があってもよいし、第二の表示が表示された場合にのみ第一の表示の表示態様が変化してもよい。
また、『 前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
Even if the second display is not displayed, the display mode of the first display may change, and the display mode of the first display may be changed only when the second display is displayed. May change.
In addition, "the display means is a means composed of a plurality of display means,

前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、 One of the plurality of display means is a first display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],

前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、サブ表示装置208S等]であり、
前記第一の表示は、前記第一の表示手段に表示される表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の表示手段に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
One of the plurality of display means is a second display means [for example, a sub display device 208S or the like],
The first display is a display displayed on the first display means,
The second display is a display displayed on the second display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が終了するまで第一の表示手段に遊技者の視線が集中してしまうおそれがあるが、第二の表示手段でも第二の表示を表示することにより、第一の表示手段だけに視線を集中させずに、2つの表示手段の両方に注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, the line of sight of the player may be concentrated on the first display means until the first display is finished, but by displaying the second display on the second display means as well. In some cases, it is possible to focus attention on both of the two display means without concentrating the line of sight only on the first display means.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみから構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段も含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を含まない場合があるように構成されてもよい。 Here, the display means may be configured only by the first display means and the second display means, or may be configured by including display means other than the first display means and the second display means. .. Further, the display means may be configured to necessarily include the first display means and the second display means, or may be configured to not include the first display means and the second display means. Good.

また、第一の表示は、第一の表示手段にのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示手段以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の表示手段に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示手段に表示されない場合があってもよい。 Further, the first display may be displayed only on the first display means, or may be displayed on other than the first display means. Further, the first display may be always displayed on the first display means, or may not be displayed on the first display means.

また、第二の表示は、第二の表示手段にのみ表示されるものであってもよいし、第二の表示手段以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第二の表示手段に必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示手段に表示されない場合があってもよい。 Further, the second display may be displayed only on the second display means, or may be displayed on other than the second display means. Further, the second display may be always displayed on the second display means, or may not be displayed on the second display means.

また、『 前記第二の表示手段が、前記第一の表示手段よりも手前側に配置され[例えば、図314(A1)に示すように、サブ表示装置208Sは装飾図柄表示装置208よりも手前側に配置されている等]、 In addition, “the second display means is arranged on the front side of the first display means [for example, as shown in FIG. 314(A1), the sub display device 208S is in front of the decorative symbol display device 208. Etc.],

前記第二の表示が表示されている前記第二の表示手段によって、前記第一の表示手段がオーバーラップされる場合がある[例えば、図314(A2)〜同図(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208がタイマ上乗せ演出が行われているサブ表示装置208Sにオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first display means may be overlapped by the second display means on which the second display is displayed [for example, as shown in FIGS. 314(A2) to (A3). , The decorative pattern display device 208 is overlapped with the sub display device 208S on which the timer addition effect is being performed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の表示手段が第二の表示を表示中に第一の表示手段にオーバーラップする場合があることで、第二の表示を注目させ、或る演出が開始されるまでの時間が変化する可能性があることを認識させやすくすることができる場合がある。 According to this gaming table, the second display means may overlap the first display means while displaying the second display, so that the second display is focused and a certain effect is started. In some cases, it may be possible to make it easier to recognize that the time to change may change.

ここで、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段のみがオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段以外の表示手段もオーバーラップされる場合があってもよい。また、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段が必ずオーバーラップされてもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段がオーバーラップされない場合があってもよい。 Here, the second display means in which the second display is displayed may only overlap the first display means, or the second display in which the second display is displayed. The display means may overlap the display means other than the first display means. In addition, the second display means in which the second display is displayed may always overlap the first display means, or the second display means in which the second display is displayed, There may be cases where one display means does not overlap.

また、第二の表示が表示されている第二の表示手段のみによって、第一の表示手段がオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段以外の表示手段によっても、第一の表示手段がオーバーラップされる場合があってもよい。 Further, the first display means may be overlapped only by the second display means displaying the second display, or the second display displaying the second display. The first display means may be overlapped by the display means other than the means.

また、『 第一の位置[例えば、図314(B1)に示すサブ表示装置208Sの初期位置等]と第二の位置[例えば、図314(B3)に示すサブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にオーバーラップする位置等]の間で前記第二の表示手段が移動可能に構成されており、 In addition, “the first position [eg, the initial position of the sub-display device 208S shown in FIG. 314(B1)] and the second position [eg, the sub-display device 208S shown in FIG. 314(B3) are decorative symbol display devices. The second display means is configured to be movable between positions such as 208, which overlaps with the front surface side in the approximate center of 208.

前記第二の表示手段は、前記第二の位置で前記第一の表示手段にオーバーラップする表示手段である[例えば、図314(B3)に示すように、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にオーバーラップする位置では、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second display means is a display means that overlaps the first display means at the second position [for example, as shown in FIG. 314(B3), the sub display device 208S is a decorative symbol display device. At a position where the sub display device 208S overlaps with the front surface side in the substantial center of 208, the sub display device 208S overlaps the decorative pattern display device 208, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段のみが移動可能に構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段以外の表示手段も移動可能に構成されてもよい。また、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段が必ず移動するように構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段が移動しない場合があるように構成されてもよい。 Here, only the second display means may be configured to be movable between the first position and the second position, or other than the second display means between the first position and the second position. The display means may also be configured to be movable. Further, the second display means may be configured to always move between the first position and the second position, and the second display means may be provided between the first position and the second position. It may be configured so that it may not move.

また、第一の位置と第二の位置の間でのみ第二の表示手段が移動可能に構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間以外にも第二の表示手段が移動可能に構成されてもよい。 Further, the second display means may be configured to be movable only between the first position and the second position, and the second display means other than between the first position and the second position. May be configured to be movable.

また、第二の表示手段は、第二の位置でのみ第一の表示手段にオーバーラップ可能なものであってもよいし、第二の位置以外に位置でも第一の表示手段にオーバーラップ可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の位置で必ず第一の表示手段にオーバーラップするものであってもよいし、第二の位置で第一の表示手段にオーバーラップしない場合があってもよい。 Further, the second display means may overlap the first display means only at the second position, or may overlap the first display means at a position other than the second position. It may be anything. Further, the second display means may always overlap the first display means at the second position, or may not overlap the first display means at the second position. Good.

また、『 前記第一の表示は、カウントダウン表示[例えば、図308(2)〜同図(7)に示すタイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等]を含む表示であり、 In addition, the “first display is a display including a countdown display [for example, a countdown display in the timer display of the timer advance notice display TM1 shown in FIGS. 308(2) to (7)],”

前記カウントダウン表示とは、前記或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンにより行う表示のことである[例えば、図308(2)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The countdown display is a display in which the timing until the certain effect is performed is counted down [for example, as shown in FIGS. 308 (2) to (7), the timer of the timer advance notice display TM1 is displayed. The countdown in the display informs the timing of the pseudo-relationship, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示は、カウントダウン表示のみを含むものであってもよいし、カウントダウン表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の表示は、カウントダウン表示を必ず含むものであってもよいし、カウントダウン表示を含まない場合があってもよい。 Here, the first display may include only the countdown display, or may include a display other than the countdown display. Further, the first display may necessarily include the countdown display, or may not include the countdown display.

また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングのみをカウントダウンにより行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミング以外のタイミングもカウントダウンにより行うものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングを必ずカウントダウンにより行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンにより行わない場合があるものであってもよい。 In the countdown display, only the timing until a certain effect is performed may be performed by the countdown, or the timing other than the timing until a certain effect is performed may be performed by the countdown. .. Further, in the countdown display, the timing until a certain effect is performed may be always performed by the countdown, or the timing until the certain effect is performed may not be performed by the countdown. Good.

また、『 前記第二の表示が表示されている状態でも、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが継続される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "even in the state where the second display is displayed, the countdown by the countdown display is continued,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウン以外にも継続されるものがあってもよい。また、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続しない場合があってもよい。 Here, even when the second display is displayed, only the countdown by the countdown display may be continued, or even when the second display is displayed, it is continued in addition to the countdown by the countdown display. There may be things. Also, the countdown by the countdown display may always be continued even when the second display is displayed, and the countdown by the countdown display may not continue even when the second display is displayed. Good.

また、第二の表示が表示されている状態のみでも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態以外の状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよい。 Further, the countdown by the countdown display may be continued even when only the second display is displayed, or the countdown by the countdown display is continued even when the second display is not being displayed. Good.

また、『 前記第二の表示の表示中において、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが中断される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “while the second display is being displayed, the countdown by the countdown display is interrupted,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが中断されてもよいし、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも中断されてもよい。また、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず中断されてもよいし、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されない場合があってもよい。 Here, only the countdown by the countdown display may be interrupted during the display of the second display, or anything other than the countdown by the countdown display may be interrupted during the display of the second display. Further, the countdown by the countdown display may be necessarily interrupted during the display of the second display, or the countdown by the countdown display may not be interrupted during the display of the second display.

また、第二の表示の表示中においてのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよいし、第二の表示の表示中以外においても、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよい。 Further, the countdown by the countdown display may be interrupted only while the second display is being displayed, or the countdown by the countdown display may be interrupted even when the second display is not being displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示[例えば、図308(8)に示すタイマ予告表示TM1における「注目」の文字の表示等]であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第三の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
In addition, “one of the plurality of types of displays is a third display [for example, display of “attention” character in timer notice display TM1 shown in FIG. 308(8)]”
The third display is a display different from the first display,
The third display is a display different from the second display,
The third display is a display not included in the certain effect,

前記第一の表示が0を示す表示となった場合に、前記第三の表示が表示される[例えば、図308(7)〜同図(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になると、タイマ予告表示TM1に「注目」の文字が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
The third display is displayed when the first display indicates 0 (for example, as shown in FIGS. 308 (7) to (8), the timer in the timer advance notice display TM1). When the display becomes 0, the word "attention" is displayed on the timer notice display TM1],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示によるカウントダウンにより第三の表示に対する期待感をより一層引き立てることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to further enhance the sense of expectation for the third display by the countdown of the first display.

ここで、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示のみが表示されてもよいし、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 Here, when the first display is a display showing 0, only the third display may be displayed, or when the first display is a display showing 0, the third display is displayed. Other displays may also be displayed. Further, when the first display is a display showing 0, the third display may be displayed without fail, and when the first display is a display showing 0, the third display is It may not be displayed.

また、第一の表示が0を示す表示となった場合にのみ、第三の表示が表示されてもよいし、第一の表示が0を示す表示となった場合以外の場合にも、第三の表示が表示されてもよい。 Further, the third display may be displayed only when the first display shows 0, and also when the first display shows 0, A third display may be displayed.

また、『 前記第二の表示が表示された場合の方が、該第二の表示が表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the second display is displayed, it is easier to finally confirm and display the jackpot symbol than when the second display is not displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の表示が表示されることによる期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a sense of expectation by displaying the second display.

なお、第二の表示が表示された場合は、必ず最終的に大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when the second display is displayed, the jackpot design may be finally confirmed and displayed. When the second display is displayed, the jackpot design may not be finally displayed. It may be.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示[例えば、図308(9)〜同図(12)に示す疑似連演出等]であり、
前記或る演出とは、前記第四の表示を含む演出のことであり、
前記第四の表示は、演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a fourth display [for example, pseudo continuous production shown in FIG. 308(9) to FIG. 12(12)],
The certain effect is an effect including the fourth display,
The fourth display is a performance display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、或る演出は、第四の表示のみを含むものであってもよいし、第四の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る演出は、第四の表示を必ず含むものであってもよいし、第四の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the certain effect may include only the fourth display, or may include a display other than the fourth display. In addition, a certain presentation may necessarily include the fourth display, or may not include the fourth display.

また、『 複数種類の動作を実行可能な演出可動手段[例えば、家紋役物224E、千両箱役物224H、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、サブ表示装置208S、POVディスプレイ224I等]を備え、 In addition, “a production movable means capable of executing a plurality of types of operations [for example, a family crest character 224E, a thousand box character 224H, a first large board behavioral material 224Ga to a fourth large board behavioral material 224Gd, a second decorative symbol display device 208M. , A third decorative symbol display device 208N, a sub display device 208S, a POV display 224I, etc.],

前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作[例えば、図309(d3)に示す、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作等]であり、
前記或る演出とは、前記第一の動作を含む演出のことであり、
前記第一の動作は、演出動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
One of the plurality of types of motions is a first motion [for example, a motion of the first large-board behavior auditor product 224Ga to the fourth large-board behavior auditor product 224Gd shown in FIG. 309 (d3)],
The certain effect is an effect including the first action,
The first action is a production action,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、演出可動手段を用いたダイナミックな演出が可能となり、演出効果をさらに向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, it is possible to perform a dynamic effect using the effect moving means, and it may be possible to further improve the effect.

ここで、演出可動手段は、複数種類の動作のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の動作以外にも実行可能なものであってもよい。また、演出可能手段は、複数種類の動作を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の動作を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect movable means may be capable of performing only a plurality of types of actions, or may be capable of performing a plurality of types of actions. Further, the production-enabling means may always execute a plurality of types of operations, or may not execute a plurality of types of operations.

また、演出可動手段は、第一の動作のみを実行可能なものであってもよいし、第一の動作以外の動作も実行可能なものであってもよい。また、演出可動手段は、第一の動作を必ず実行するものであってもよいし、第一の動作を実行しない場合があるものであってもよい。 Moreover, the production movable means may be capable of executing only the first operation, or may be capable of executing an operation other than the first operation. Moreover, the effect moving means may be one that always executes the first operation, or may not execute the first operation.

また、或る演出は、第一の動作のみを含むものであってもよいし、第一の動作以外の動作も含むものであってもよい。また、或る演出は、第一の動作を必ず含むものであってもよいし、第一の動作を含まない場合があってもよい。 Further, the certain effect may include only the first action, or may include an action other than the first action. Moreover, a certain effect may necessarily include the first action, or may not include the first action.

また、『 前記或る演出が行われた場合の方が、該或る演出が行われない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図308(11)〜同図(12)に示される疑似連が開始された場合の方が、疑似連が開始されない場合よりも大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the certain effect is performed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the certain effect is not performed [for example, FIG. 308(11) to FIG. The case where the pseudo-run shown in 12) is started is more likely to be a big hit than the case where the pseudo-run is not started, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われることに期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a sense of expectation that a certain effect is performed.

なお、或る演出が行われた場合は、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、或る演出が行われた場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when a certain effect is performed, the big hit symbol may always be finally fixedly displayed, and even when a certain effect is performed, the big hit symbol may not be finally fixedly displayed. Good.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示[例えば、図304(9)〜同図(14)に示す会話予告や、図308(9)〜同図(12)に示す疑似連演出や、図317(4)や同図(13)に示すチャンスアップの予告表示等]であり、 In addition, “one of the plurality of types of displays is the fifth display [for example, the conversation notice shown in FIGS. 304(9) to (14) or FIGS. 308(9) to (12). Quasi-relational production shown in FIG. 317, and a chance-up notice display shown in FIG. 317(4) and FIG.

前記第一の表示が表示開始されてから前記第二の表示が表示開始されるまでの期間において、前記第五の表示が表示開始される場合があり、
前記第五の表示は、予告表示であり、
In the period from the start of display of the first display to the start of display of the second display, the display of the fifth display may be started,
The fifth display is a notice display,

前記第五の表示が表示された場合の方が、該第五の表示が表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図304(9)〜同図(14)に示す会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the fifth display is displayed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the fifth display is not displayed [for example, FIGS. 304 (9) to (14)). It is more likely to be a big hit when the conversation notice shown in is given than when it is not given.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において第五の表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a sense of expectation that the fifth display will be displayed during the period from the start of the display of the first display to the start of the display of the second display. is there.

ここで、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示のみが表示開始される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示以外の表示も表示開始される場合があってもよい。また、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示が必ず表示開始されてもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示が表示開始されない場合があってもよい。 Here, in the period from the display start of the first display to the display start of the second display, there may be a case where only the fifth display is started, and the first display is In the period from the start of display to the start of display of the second display, the display other than the fifth display may be started in some cases. Further, in the period from the start of the display of the first display to the start of the display of the second display, the display of the fifth display may be always started, or the display of the first display may be started. The display of the fifth display may not be started in the period until the display of the second display is started.

また、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間のみにおいて、第五の表示が表示開始される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間以外の期間においても、第五の表示が表示開始される場合があってもよい。 In addition, the display of the fifth display may be started only during the period from the start of the display of the first display to the start of the display of the second display. The display of the fifth display may be started in a period other than the period from the start to the display of the second display.

なお、第五の表示が表示された場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第五の表示が表示された場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機である[例えば、パチンコ機100等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the fifth display is displayed, the jackpot design may always be finally confirmed and displayed. Even when the fifth display is displayed, the jackpot design is not finally confirmed and displayed. There may be.
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
In addition, “the gaming table is a slot machine [for example, a slot machine 1000, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, in the above description,

『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、 "Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208, a sub display device 208S, a first decorative pattern display device 208L, a second decorative pattern display device 208M, a third decorative pattern display device 208N, mini Display device 208P, POV display 224I, etc.],

前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示[例えば、図321(A1)に示すチャンスアップメータCMTの表示等]であり、 One of the plurality of types of display is a period display [for example, a display of the chance up meter CMT shown in FIG. 321 (A1)],

前記期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり[例えば、図317に示すように、チャンスアップメータCMTは、剣豪リーチが行われている期間において表示される場合がある等]、 The period display is a display that may be displayed in a certain period of the period in which the reach effect display is being performed [for example, as shown in FIG. 317, the chance up meter CMT is operated by a swordsman reach. It may be displayed during the specified period],

前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図317(18)に示す、レバー演出による予告等]であり、 One of the plurality of types of display is a first effect display [for example, notice by lever effect shown in FIG. 317 (18), etc.],

前記期間表示は、第一のタイミング[例えば、図317(18)に示す、レバー演出による予告が開始されるチェックポイントCP3で示されるタイミング等]を報知する表示であり、 The period display is a display for notifying the first timing [for example, the timing indicated by the check point CP3 at which the notice by the lever effect is started as shown in FIG. 317(18)].

前記第一のタイミングとは、前記第一の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、 The first timing is a timing at which the display of the first effect display may start,

前記期間表示の表示が開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、該期間表示が消去される場合がある[例えば、図321(A1)〜同図(A2)に示すように、チェックポイントCP3で示すタイミングとなる前に、図321(A2)に示すカットインの表示が行われると、チャンスアップメータCMTが消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The period display may be erased after the display of the period display is started and before the first timing is reached [for example, as shown in FIGS. 321 (A1) to (A2), check If the cut-in display shown in FIG. 321 (A2) is performed before the timing indicated by the point CP3 is reached, the chance up meter CMT is erased, etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the display means.

また、この遊技台によれば、期間表示の表示中は、期間表示の第一のタイミングがわかってしまうので、第一のタイミングが近くなるまで表示手段を見なくなってしまう可能性がある。ここで、第一のタイミングとなる前に期間表示が非表示となる場合がある第一のタイミングが来る前のタイミングであっても期間表示を見るために表示手段に視線を向けさせることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, since the first timing of the period display is known during the display of the period display, there is a possibility that the display means will not be seen until the first timing comes close. Here, the period display may be hidden before the first timing is reached. Even at the timing before the first timing comes, it is possible to direct the line of sight to the display means to see the period display. There are cases.

また、この遊技台によれば、期間表示が表示されてから第一のタイミングとなるまでの間も遊技に引き込ませることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to draw in the game from the time the period display is displayed until the first timing.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of display. Further, a plurality of types of displays may be displayed without fail, or a plurality of types of displays may not be displayed.

また、表示手段は、期間表示と第一の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、期間表示と第一の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、期間表示と第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、期間表示と第一の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the period display and the first effect display, or may be capable of displaying a display other than the period display and the first effect display. Further, the display means may display the period display and the first effect display without fail, or may display the period display and the first display in some cases.

また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the period display may be displayed only in a certain period of the period in which the reach effect display is performed, or may be displayed in the period in which the reach effect display is performed. It may be displayed during a period other than the above period. Further, the period display may be always displayed during a certain period of the reach effect display, or during a certain period of the reach effect display. It may not be displayed in some cases.

また、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があってもよい。 Further, the period display may notify only the first timing, or may notify other than the first timing. In addition, the period display may necessarily notify the first timing, or may not notify the first timing.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示のみが消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示以外の表示も消去される場合があってもよい。また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が必ず消去されてもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が消去されない場合があってもよい。 Further, only the period display may be deleted before the first timing from the display of the period display is started, or the first timing is displayed after the display of the period display is started. Before that, the display other than the period display may be deleted. Further, the period display may be erased before the first timing from the display of the period display is started, or the period display may be deleted before the first timing. The display may not be erased in some cases.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前にのみ、期間表示が消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前以外にも、期間表示が消去される場合があってもよい。 Further, the period display may be erased only after the display of the period display is started and before the first timing is reached, or it is the first timing after the display of the period display is started. Other than before, the period display may be deleted.

なお、期間表示の表示される期間は、リーチ中によらず、図柄変動表示中、大当り遊技中、デモ表示中、図柄停止表示中等であってもよい。 It should be noted that the period in which the period display is displayed may be during variable display, during big hit game, during demo display, during symbol stop display, etc., regardless of during reach.

また、期間表示は、全てのリーチの実行中において表示されるものであってもよいし、特定のリーチの実行中にのみ表示され、他のリーチ演出の実行中では表示されないものであってもよい。例えば、期間表示は、ロングリーチのときは表示されず、SPリーチのときは表示されるものであってもよい。また、SPリーチの前半では表示されず、SPリーチの後半で表示されるものであってもよい。また、SPリーチの前半で表示され、SPリーチの後半では表示されないものであってもよい。 また、期間表示の開始とは、例えば、チャンスアップメータが表示開始されるタイミングであり、また、期間表示の終了とは、例えば、チャンスアップメータの表示が終了されるタイミングのことであってもよい。また、期間表示の開始とは、例えば、期間表示がおこなわれるリーチ演出等の演出が開始したタイミングのことであり、また、期間表示の終了とは、当該演出が終了されるタイミングのことであってもよく、チャンスアップメータが実際に表示されているか否かは問わない。また、期間表示の開始とは、チャンスアップメータにおけるキャラクタやマーカーによる進行を開始した時点のことであり、期間表示の終了とは、チャンスアップメータにおけるキャラクタやマーカーによる進行が終了した時点のことであってもよい。また、操作手段によりチャンスアップメータの表示/非表示が可能に構成されている場合において、期間表示の開始とは、操作手段によりチャンスアップメータが表示開始されたタイミングのことであり、期間表示の終了とは、操作手段によりチャンスアップメータの表示が終了されるタイミングであってもよい。 Further, the period display may be displayed during execution of all the reach, or may be displayed only during execution of a specific reach and not displayed during execution of other reach productions. Good. For example, the period display may not be displayed during long reach, but may be displayed during SP reach. Further, it may not be displayed in the first half of SP reach, but may be displayed in the second half of SP reach. Further, it may be displayed in the first half of SP reach and not displayed in the second half of SP reach. Further, the start of the period display is, for example, the timing when the display of the chance up meter is started, and the end of the period display is, for example, the timing when the display of the chance up meter is ended. Good. Further, the start of the period display means, for example, a timing at which an effect such as a reach effect in which the period display is performed is started, and the end of the period display means a timing at which the effect is ended. However, it does not matter whether or not the chance up meter is actually displayed. Further, the start of the period display means the time when the progress of the character or the marker on the chance up meter is started, and the end of the period display means the time when the progress of the character or the marker on the chance up meter ends. It may be. Further, when the chance up meter is configured to be displayed/hidden by the operation means, the start of the period display means the timing at which the opportunity up meter is started to be displayed by the operation means. The end may be the timing when the display of the chance up meter is ended by the operating means.

また、期間表示の開始とは、期間表示演出の開始(例えば、チャンスアップメータが表示可能であることを示唆する表示が表示)されてから、期間表示演出が終了するまで(例えば、チャンスアップメータが表示可能であることを示唆する表示が非表示となるまで、又は、チャンスアップメータが非表示となるまで)であってもよい。 Further, the start of the period display means, for example, from the start of the period display effect (for example, a display indicating that the chance up meter can be displayed) to the end of the period display effect (for example, the chance up meter. Until the display suggesting that can be displayed is hidden or until the chance up meter is hidden).

また、期間表示とは、第一のタイミングに到達するまで表示されるものの他、第一のタイミングに到達する前に消去されるものも含まれる。 Further, the term display includes not only a display that is displayed until the first timing is reached, but also a display that is erased before the first timing is reached.

また、或る期間は、リーチ演出表示が行われている期間において、2以上あってもよい。このとき、期間表示は、或る期間ごとにそれぞれ開始し、終了してもよいし、2つの或る期間に跨って継続して期間表示が表示されていてもよい。この場合、第一の或る期間において、第一の期間表示が開始し、終了した後、期間表示自体は継続して表示しつつ、第二の或る期間が開始されると、新たな期間表示としての第二の期間表示が開始し、終了してもよい。 Further, the certain period may be two or more during the period in which the reach effect display is being performed. At this time, the period display may be started and ended for each certain period, or the period display may be continuously displayed over two certain periods. In this case, in the first certain period, after the first period display is started and ended, the period display itself is continuously displayed, and when the second certain period is started, a new period is displayed. The second period display as a display may start and end.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の演出表示[例えば、図321(A2)に示す爺のカットインの表示や図321(A2b)に示すエフェクト画像の表示等]であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる表示であり、
In addition, “One of the plurality of types of display is a second effect display [for example, display of cut-in of grandfather shown in FIG. 321 (A2), display of effect image shown in FIG. 321 (A2b), etc.] And
The second effect display is a display different from the first effect display,

前記第一のタイミングとなる前に前記第二の演出表示が表示される場合があり[例えば、図321(A1)〜同図(A2)及び図321(A2b)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出において、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達する前に図321(A2)に示す爺のカットインの表示や図321(A2b)に示すエフェクト画像の表示が行われる場合がある等]、 The second effect display may be displayed before the first timing [for example, as shown in FIGS. 321(A1) to (A2) and 321(A2b), the chance up meter is displayed. In the CMT effect, before the sabotani character SBH reaches the third checkpoint CP3, the cut-in display of the grandpa shown in FIG. 321(A2) or the effect image shown in FIG. 321(A2b) may be displayed. Etc.],

前記期間表示は、前記第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを報知しない表示であり[例えば、図321(A1)〜同図(A2)及び同図(A2b)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出では、図321(A2)に示す爺のカットインの表示タイミングや図321(A2b)に示すエフェクト画像の表示を報知していない等]、 The period display is a display that does not notify the timing at which the display of the second effect display is started [for example, as shown in FIGS. 321 (A1) to (A2) and (A2b), chances are displayed. In the effect by the upmeter CMT, the display timing of the cut-in of the grandfather shown in FIG. 321 (A2) and the display of the effect image shown in FIG. 321 (A2b) are not notified, etc.],

前記第二の演出表示の表示中において、前記期間表示が消去される[例えば、図321(A1)〜同図(A2)及び同図(A2b)に示すように、図321(A2)に示す爺のカットインの表示や図321(A2b)に示すエフェクト画像の表示が行われるとチャンスアップメータCMTが消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
During the display of the second effect display, the period display is erased [for example, as shown in FIGS. 321(A1) to (A2) and (A2b), shown in FIG. 321(A2). The chance up meter CMT is deleted when the display of the old cut-in or the effect image shown in FIG. 321 (A2b) is displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示によって報知されない表示が表示されることで、第一のタイミングとなる前も第二の演出表示が表示される可能性があるので、第一のタイミングが来る前も期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, since the display not notified by the period display is displayed, the second effect display may be displayed before the first timing, so before the first timing comes. May also have expectations.

ここで、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示のみが表示される場合があってもよいし、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示以外の演出表示も表示される場合があってもよい。また、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が必ず表示されてもよいし、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が表示されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only the second effect display is displayed before the first timing, or an effect display other than the second effect display is also displayed before the first timing. There may be cases. Further, the second effect display may be displayed before the first timing, or the second effect display may not be displayed before the first timing.

また、第一のタイミングとなる前にのみ、第二の演出表示が表示される場合があってもよいし、第一のタイミングとなる前以外にも、第二の演出表示が表示される場合があってもよい。 In addition, the second effect display may be displayed only before the first timing, or when the second effect display is displayed before the first timing. There may be.

また、期間表示は、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングのみを報知しないものであってもよいし、第二の演出表示の表示が開始されるタイミング以外にも報知しないものがあってもよい。また、期間表示は、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを必ず報知しないものであってもよいし、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを報知する場合があってもよい。 Further, the period display may not notify only the timing when the display of the second effect display is started, or may not notify other than the timing when the display of the second effect display is started. May be. Further, the period display may not necessarily notify the timing when the display of the second effect display is started, or may notify the timing when the display of the second effect display is started. Good.

また、第二の演出表示の表示中において、期間表示のみが消去されてもよいし、第二の演出表示の表示中において、期間表示以外の表示も消去されてもよい。また、第二の演出表示の表示中において、期間表示が必ず消去されてもよいし、第二の演出表示中において、期間表示が消去されない場合があってもよい。 Further, during the display of the second effect display, only the period display may be deleted, or during the display of the second effect display, displays other than the period display may be deleted. Further, the period display may be deleted without fail during the display of the second effect display, or the period display may not be deleted during the second effect display.

また、第二の演出表示の表示中においてのみ、期間表示が消去されてもよいし、第二の演出表示の表示中以外にも、期間表示が消去されてもよい。 Further, the period display may be erased only while the second effect display is being displayed, or the period display may be erased when the second effect display is not being displayed.

なお、演出表示に換えて、玉抜きエラー等のエラー報知や、発射位置を指示する報知や、プリペイドカードの抜き忘れを防止するための報知等のエラー以外の報知としてもよい。また、演出表示の態様として、LEDによる発光や演出可動手段による動作や導光板による発光により現れる表示であってもよい。 Instead of the effect display, an error notification such as a ball pulling error, a notification indicating a firing position, or a notification for preventing forgetting to remove the prepaid card may be used as a notification other than the error. In addition, as a form of the effect display, a display that appears by light emission by an LED, operation by the effect movable means, or light emission by the light guide plate may be used.

また、第二の演出表示が表示されるタイミングを期間表示によって報知してもよい。また、第二の演出表示が表示されるタイミングは、期間表示によって報知されないものであってもよい。 Further, the timing at which the second effect display is displayed may be notified by the period display. Further, the timing at which the second effect display is displayed may not be notified by the period display.

また、『 前記第二の演出表示は、第二の予告表示[例えば、図321(A2)に示す爺のカットインの表示や図321(A2b)に示すエフェクト画像の表示による予告表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second effect display is a second notice display [for example, a notice of the cut-in of the grandfather shown in FIG. 321 (A2) or the effect image shown in FIG. 321 (A2b)] is there,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が表示が表示されることで、第一のタイミングを待たずとも大当りとなる可能性があることを示唆できるので、第一のタイミングが来るまでの期間も遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, by displaying the second effect display before the first timing, it is possible to suggest that there may be a big hit without waiting for the first timing, It may be possible for the player to have expectations even before the first timing comes.

また、『 前記第二の演出表示が表示された場合の方が、該第二の演出表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
In addition, "when the second effect display is displayed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the second effect display is not displayed,
A game table characterized by that. ]

についても説明した。 なお、第二の演出表示が表示された場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の演出表示が表示された場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 Was also explained. In addition, when the second effect display is displayed, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, or even when the second effect display is displayed, the jackpot symbol is finally confirmed and displayed. It may not be done.

また、『 複数種類の動作を実行可能な演出可動手段[例えば、家紋役物224E、千両箱役物224H、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、サブ表示装置208S、POVディスプレイ224I等]を備え、 In addition, “a production movable means capable of executing a plurality of types of operations [for example, a family crest character 224E, a thousand box character 224H, a first large board behavioral material 224Ga to a fourth large board behavioral material 224Gd, a second decorative symbol display device 208M. , A third decorative symbol display device 208N, a sub display device 208S, a POV display 224I, etc.],

前記複数種類の動作のうちの一つは、第二の動作[例えば、図321(A3b)に示す、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作等]であり、
前記第二の動作は、演出動作であり、
One of the plurality of types of motions is a second motion [for example, a motion of the first large-board behavior auditor product 224Ga to the fourth large-board behavior auditor product 224Gd shown in FIG. 321 (A3b)].
The second operation is a performance operation,

前記第二の演出表示[例えば、図321(A2b)に示すエフェクト画像の表示等]の表示中に、前記第二の動作が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second operation may be performed during the display of the second effect display [for example, the display of the effect image shown in FIG. 321 (A2b)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、演出可動手段を用いたダイナミックな演出が可能となり、演出効果をさらに向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, it is possible to perform a dynamic effect using the effect moving means, and it may be possible to further improve the effect.

ここで、演出可動手段は、複数種類の動作のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の動作以外にも実行可能なものがあってもよい。また、演出可動手段は、複数種類の動作を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の動作を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect movable means may be capable of performing only a plurality of types of motions, or may be capable of performing a plurality of types of motions. Further, the effect moving means may be one that always executes a plurality of types of operations, or may not execute a plurality of types of operations.

また、第二の演出表示の表示中に、第二の動作のみが行われる場合があってもよいし、第二の演出表示の表示中に第二の動作以外の動作も行われる場合があってもよい。また、第二の演出表示の表示中に、第二の動作が必ず行われてもよいし、第二の演出表示の表示中に、第二の動作が行われない場合があってもよい。 Further, only the second operation may be performed during the display of the second effect display, or an operation other than the second operation may be performed during the display of the second effect display. May be. Further, the second operation may be always performed during the display of the second effect display, or the second operation may not be performed during the display of the second effect display.

また、『 前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作[例えば、図303(E1)〜同図(E2)に示す家紋役物224Eの動作や、図303(F1)に示す千両箱役物224Hの動作等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plurality of types of actions is the first action [for example, the action of the family crest monument 224E shown in FIGS. 303(E1) to (E2) and FIG. 303(F1). Senryo box accessory 224H operation],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記期間表示が消去された後で、該期間表示が再度表示されるように構成されている[例えば、図321(A2a)〜同図(A3a)に示すように、姫のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータCMTが消去された後、決闘シーンのアニメーション表示が表示されたときにチャンスアップメータCMTが再度表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the period display is configured to be displayed again after the period display is erased [for example, as shown in FIGS. 321 (A2a) to (A3a), After the chance up meter CMT is erased by the cut-in display, when the animation display of the duel scene is displayed, the chance up meter CMT is displayed again, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示の再表示について期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to make an expectation about the redisplay of the period display.

ここで、期間表示が消去された後で、期間表示のみが再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後で、期間表示以外の表示も再度表示されるように構成されてもよい。また、期間表示が消去された後で、期間表示が必ず再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後で、期間表示が再度表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, after the period display is erased, only the period display may be configured to be displayed again, or after the period display is erased, a display other than the period display may be displayed again. It may be configured. Further, the period display may be configured to be displayed again after the period display is erased, or the period display may not be displayed again after the period display is erased. May be.

また、期間表示が消去された後でのみ、期間表示が再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後以外でも、期間表示が再度表示されるように構成されてもよい。 In addition, the period display may be configured to be displayed again only after the period display is erased, or the period display may be configured to be displayed again even after the period display is not erased. Good.

また、『 前記期間表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでは該期間表示は表示されないように構成されている[例えば、図321(A2)〜同図(A5)に示すように、爺のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータCMTが消去された後は、当該図柄変動表示ではチャンスアップメータCMTは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the period display is not displayed until the certain period elapses after the period display is erased [for example, as shown in FIGS. 321(A2) to (A5). In addition, after the chance up meter CMT is erased by displaying the cut-in of the old character, the chance up meter CMT is not displayed in the symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示のみが表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示以外の表示も表示されないように構成されてもよい。また、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示は必ず表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示が表示される場合があるように構成されてもよい。 Here, after the period display is erased, only the period display may be configured not to be displayed until a certain period elapses, or until the certain period elapses after the period display is erased. The display other than the period display may not be displayed. Further, after the period display is erased, the period display may be configured not to be displayed until a certain period of time elapses. The display may be configured to be displayed in some cases.

また、期間表示が消去された後でのみ、或る期間が経過するまでは期間表示は表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後以外でも、或る期間が経過するまでは期間表示は表示されないように構成されてもよい。 Further, the period display may be configured not to be displayed only after the period display is erased until a certain period elapses, or the certain period elapses even after the period display is not erased. The period display may not be displayed until.

なお、リーチ演出表示が行われている期間において或る期間が複数ある場合には、第一の或る期間において期間表示が消去された後は、当該第一の或る期間においては期間表示は表示されないが、第一の或る期間の後の第二の或る期間が開始されると、期間表示が表示可能であってもよい。また、第一の或る期間において期間表示が消去された後は、当該第一の或る期間の後の第二の或る期間においても期間表示が表示されないようにしてもよいし、当該図柄変動表示が終了するまで期間表示が表示されないようにしてもよい。
また、『 前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When there are a plurality of certain periods in the period in which the reach effect display is being performed, after the period display is erased in the first certain period, the period display is not performed in the first certain period. Although not displayed, the period display may be displayable when a second certain period begins after the first certain period. Also, after the period display is erased in the first certain period, the period display may not be displayed in the second certain period after the first certain period, or the symbol. The period display may not be displayed until the variable display ends.
In addition, “the certain period is a period during execution of super reach,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の演出表示[例えば、図317(4)に示すボゥイのキャラクタBOYの表示によるチャンプアップの予告、図317(13)に示す殿様のカットイン画像CI3の表示によるチャンスアップの予告等]であり、
前記第三の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる表示であり、
In addition, “One of the plurality of types of displays is a third effect display [for example, a notice of a champ up by the display of the boy character BOY shown in FIG. 317(4), and a master shown in FIG. 317(13). Of the opportunity to increase by displaying the cut-in image CI3 of
The third effect display is a display different from the first effect display,

前記期間表示は、第二のタイミング[例えば、図317(4)に示すボゥイのキャラクタBOYの表示によるチャンプアップの予告が開始されるチェックポイントCP1で示されるタイミング、図317(13)に示す殿様のカットイン画像CI3の表示によるチャンスアップの予告が開始されるチェックポイントCP2で示されるタイミング等]も報知する場合がある表示であり、 The period is displayed at the second timing [for example, the timing indicated by check point CP1 at which the advance notice of the champ up is displayed by displaying the boy character BOY shown in FIG. 317(4), the master shown in FIG. 317(13). Of the check point CP2 at which the advance notice of the chance up by the display of the cut-in image CI3 is started] is displayed.

前記第二のタイミングとは、前記第三の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second timing is a timing at which the display of the third effect display may be started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、期間表示は、第二のタイミングのみを報知する場合があるものであってもよいし、第二のタイミング以外のタイミングも報知する場合があるものであってもよい。また、期間表示は、第二のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第二のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the period display may be such that only the second timing may be notified, or timing other than the second timing may be notified. Further, the period display may be one that always notifies the second timing, or one that may not notify the second timing.

また、第二のタイミングは、第三の演出表示の表示のみが開始される可能性があるものであってもよいし、第三の演出表示の表示以外のものも開始される可能性があるものであってもよい。また、第二のタイミングは、第三の演出表示の表示が必ず開始されるものであってもよいし、第三の演出表示の表示が開始されない場合があるものであってもよい。
なお、期間表示によって表示されるタイミングは3以上であってもよい。
Further, the second timing may be one in which only the display of the third effect display may be started, or there is a possibility that something other than the display of the third effect display may be started. It may be one. Further, the second timing may be one in which the display of the third effect display is always started, or may be one in which the display of the third effect display may not be started.
The timing displayed by the period display may be three or more.

また、あるリーチが発生すると必ず3回演出表示を行い、別のリーチが発生すると必ず2回演出表示を行うというように、リーチに対応して演出表示が行われるところを固定してもよいし、同じリーチであってもあるときは3回演出表示を行い、あるときは1回しか演出表示を行わないというように演出表示を行うところが変動するようにしてもよい。その場合、「たくさんタイミングを報知している」場合の方が、「あまり報知していない」場合よりも大当りとなりやすくてもよく、逆にはずれやすくなってもよい。また、大当りのなりやすさはタイミングを報知した数によって変わらなくてもよい。また、演出表示が行われた回数が多いほど大当りとなりやすいようにしてもよい。 Further, when a certain reach occurs, the effect display is always performed three times, and when another reach occurs, the effect display is always performed twice, so that the place where the effect display is performed may be fixed. Even when the reach is the same, the effect display may be performed three times when the reach is reached, and the effect display may be performed only once when the reach is reached. In that case, the case of "notifying a lot of timings" may be more likely to be a big hit than the case of "notifying very often", or may be more likely to be shifted. Also, the likelihood of a big hit does not have to change depending on the number of timing notifications. Further, the larger the number of times the effect display is performed, the more likely it is to be a big hit.

また、第二のタイミングは、第一のタイミングの後のタイミングであってもよいし、第二のタイミングは、第一のタイミングの前のタイミングであってもよいし、第一のタイミングと第二のタイミングが同じタイミングであってもよい。 Further, the second timing may be a timing after the first timing, the second timing may be a timing before the first timing, or the first timing and the second timing. The two timings may be the same timing.

また、『 前記第一の演出表示は、第一の予告表示[例えば、図317(18)に示すレバー演出による予告等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
In addition, “the first effect display is a first notice display [for example, notice by lever effect shown in FIG. 317 (18), etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, "One of the multiple types of display is the third display,

「前記第一の表示の少なくとも一部が視認困難となる場合」とは、「前記第三の表示によって前記第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされた場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記表示手段は、第一の表示手段のことであり、
前記第一の表示手段は、前記期間表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、
"When at least a part of the first display becomes difficult to see" is "when at least a part of the first display is overlapped by the third display",
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, "the display means is a means composed of a plurality of display means,
The display means is a first display means,
The first display means is a means for displaying the period display,
The second display means is a means for performing a performance operation,

前記第二の表示手段によって、前記期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second display means may overlap at least part of the period display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、複数の表示手段のみから構成されたものであってもよいし、複数の表示手段以外によっても構成されたものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示手段から必ず構成されたものであってもよいし、複数の表示手段から構成されない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be configured by only a plurality of display means, or may be configured by other than the plurality of display means. Further, the display means may be necessarily composed of a plurality of display means, or may not be composed of a plurality of display means.

また、第一の表示手段は、期間表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、期間表示以外の表示も表示する場合があるものであってもよい。また、第一の表示手段は、期間表示を必ず表示するものであってもよいし、期間表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display means may display only the period display or may display a display other than the period display. In addition, the first display means may always display the period display, or may not display the period display.

また、第二の表示手段は、演出動作のみを行う場合があるものであってもよいし、演出動作以外の動作も行う場合があるものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出動作を必ず行うものであってもよいし、演出動作を行わない場合があるものであってもよい。 In addition, the second display means may perform only the effect operation or may perform an operation other than the effect operation. Further, the second display means may be one that always performs the effect operation, or may be one that does not perform the effect operation.

また、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部のみがオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部以外にもオーバーラップされる場合があってもよい。また、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部が必ずオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされない場合があってもよい。
また、以上の記載では、
In addition, there may be a case where at least a part of the period display is overlapped by the second display means, or when at least a part of the period display is overlapped by the second display means. There may be. Further, there may be a case where at least a part of the period display is always overlapped by the second display means, and at least a part of the period display may not be overlapped by the second display means. Good.
Also, in the above description,

『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、 "Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208, a sub display device 208S, a first decorative pattern display device 208L, a second decorative pattern display device 208M, a third decorative pattern display device 208N, mini Display device 208P, POV display 224I, etc.],

前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図326(A1)〜同図(A9)に示すナビキャラクタYMによる演出等]であり、 One of the plurality of types of display is a first display [for example, an effect by the navigation character YM shown in FIG. 326(A1) to FIG. 326(A9)],

前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図326(A4)〜同図(A9)に示す会話予告における爺の会話画像CI2の表示等]であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、別の表示であり、
One of the plurality of types of display is a second display [for example, the display of the grandpa's conversation image CI2 in the conversation announcement shown in FIGS. 326(A4) to (A9)],
The first display and the second display are different displays,

前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様[例えば、図326(A1)に示すナビキャラクタYMの吹き出しに表示された残時間表示メータMT1の表示態様等]が第一の速度[例えば、10秒でゲージがなくなる速度等]で変化する場合があり、 At least part of the display mode of the first display [for example, the display mode of the remaining time display meter MT1 displayed in the balloon of the navigation character YM shown in FIG. 326(A1)] is the first speed [for example, 10 The speed at which the gauge disappears in seconds, etc.]

前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様[例えば、図326(A4)に示す爺の会話画像CI2における残時間表示メータMT2の表示態様等]が第二の速度[例えば、5秒でゲージがなくなる速度等]で変化する場合があり、
前記第一の速度と前記第二の速度は、異なる速度である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
At least a part of the display mode of the second display [for example, the display mode of the remaining time display meter MT2 in the grandpa's conversation image CI2 shown in FIG. 326(A4)] is the second speed [for example, a gauge at 5 seconds The speed may disappear, etc.]
The first speed and the second speed are different speeds,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the display means.

近年は、表示手段に表示がたくさん表示されており、遊技に不慣れな遊技者やその機種を始めて遊技する遊技者は、どこに注目すればよいかわからないという問題が生じている。この遊技台では、第一の速度と第二の速度を異ならせることで、表示態様が変化する速度が速い(遅い)表示に遊技者に視線を自然と誘導させ、上記の問題を抱える遊技者も演出を楽しませることができる場合がある。 In recent years, a lot of displays are displayed on the display means, and there is a problem that a player unfamiliar with the game or a player playing the model for the first time does not know where to pay attention. In this gaming table, by making the first speed different from the second speed, the player can naturally guide his or her line of sight to a display in which the speed at which the display mode changes is fast (slow), and the player having the above problem May be able to entertain the production.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of display. Further, the display means may display a plurality of types of displays without fail, or may display a plurality of types of displays in some cases.

また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示されない場合があってもよい。 Further, the period display may be displayed only in a certain period of the period in which the reach effect display is performed, or may be displayed in the period in which the reach effect display is performed. It may be displayed during a period other than the above period. Further, the period display may be always displayed during a certain period of the reach effect display, or during a certain period of the reach effect display. It may not be displayed.

また、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the period display may notify only the first timing, or may notify other than the first timing. Further, the period display may be one that always notifies the first timing, or one that may not notify the first timing.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示のみが消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示以外の表示も消去される場合があってもよい。また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が必ず消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が消去されない場合があってもよい。 Further, only the period display may be deleted before the first timing from the display of the period display is started, or the first timing is displayed after the display of the period display is started. Before that, the display other than the period display may be deleted. Further, the period display may be surely deleted before the first timing after the display of the period display is started, or it is the first timing after the display of the period display is started. Before, the period display may not be erased.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前にのみ、期間表示が消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前以外にも、期間表示が消去される場合があってもよい。 Further, the period display may be erased only after the display of the period display is started and before the first timing is reached, or it is the first timing after the display of the period display is started. Other than before, the period display may be deleted.

また、『 前記第一の表示は、時間表示[例えば、図326(A1)に示す残時間表示メータMT1におけるゲージの表示等]を含む表示であり、 In addition, the “first display is a display including a time display [for example, a display of a gauge in the remaining time display meter MT1 shown in FIG. 326(A1)],

前記第二の表示は、前記時間表示[例えば、図326(A4)に示す残時間表示メータMT2におけるゲージの表示等]を含む表示であり、 The second display is a display including the time display [for example, a gauge display in the remaining time display meter MT2 shown in FIG. 326(A4)].

前記時間表示は、或る期間[例えば、操作有効期間等]における時間の経過に応じて表示態様が変化する表示である[例えば、図326(A1)に示す残時間表示メータMT1や図326(A4)に示す残時間メータMT2は、操作有効期間が開始してからの時間に応じてゲージが減っていく等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The time display is a display whose display mode changes according to the passage of time in a certain period [for example, an operation valid period] [for example, the remaining time display meter MT1 shown in FIG. 326(A1) or FIG. 326( In the remaining time meter MT2 shown in A4), the gauge decreases according to the time from the start of the effective operation period, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、表示態様の変化の速度を容易に認識させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to easily recognize the speed of change in the display mode.

ここで、第一の表示は、時間表示のみを含むものであってもよいし、時間表示以外のものも含むものであってもよい。また、第一の表示は、時間表示を必ず含むものであってもよいし、時間表示を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the first display may include only the time display, or may include a display other than the time display. In addition, the first display may include a time display without exception, or may not include a time display.

また、第二の表示は、時間表示のみを含むものであってもよいし、時間表示以外のものも含むものであってもよい。また、第二の表示は、時間表示を必ず含むものであってもよいし、時間表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the second display may include only the time display, or may include something other than the time display. In addition, the second display may necessarily include the time display, or may not include the time display.

また、時間表示は、或る期間における時間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし、或る期間における時間の経過以外にも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、時間表示は、或る期間における時間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、或る期間における時間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the time display may be such that the display mode changes only in accordance with the passage of time in a certain period, or the display mode changes in accordance with something other than the passage of time in a certain period. May be. Further, the time display may be such that the display mode always changes with the passage of time in a certain period, or the display mode may not change with the passage of time in a certain period. It may be.

また、『 前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている場合がある[例えば、図326(A4)〜同図(A7)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しにボタン画像136a1と残時間表示メータMT1が表示された演出表示と、会話予告における爺の会話画像CI2に表示された操作促進報知画像の両方が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, there is a case where both the first display and the second display are displayed [for example, as shown in FIGS. 326(A4) to (A7), a button is displayed on the balloon of the navigation character YM. Both the effect display in which the image 136a1 and the remaining time display meter MT1 are displayed and the operation promotion notification image displayed in the grand conversation image CI2 in the conversation announcement are displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示と第二の表示の両方が表示されることにより、演出を賑やかにすることができる場合がある。 According to this gaming table, the production may be lively by displaying both the first display and the second display.

ここで、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外にも表示されている場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されていてもよいし、第一の表示と第二の表示の両方が表示されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only the first display and the second display are displayed, and there is a case where both the first display and the second display are displayed. Good. Further, both the first display and the second display may be displayed without fail, or both the first display and the second display may not be displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示[例えば、図326(A9)に示すナビキャラYMの吹き出しにおける「激熱」の文字表示等]であり、 In addition, “one of the plurality of types of display is a third display [for example, a character display of “hot heat” in a balloon of the navigation character YM shown in FIG. 326(A9), etc.]

前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示[例えば、図326(A9)に示す爺の会話画像CI2における「激熱ですぞ」の文字表示等]であり、
前記第三の表示と前記第四の表示は、別の表示であり、
One of the plurality of types of display is a fourth display [for example, a character display such as "Intense heat" in the grandpa's conversation image CI2 shown in FIG. 326(A9)],
The third display and the fourth display are different displays,

前記第一の表示は、第一の時間[例えば、10秒等]が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化可能な表示であり、 The first display is a display in which at least a part of the display modes can be changed until the first time [for example, 10 seconds] has elapsed,

前記第二の表示は、第二の時間[例えば、5秒等]が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化可能な表示であり、 The second display is a display in which at least a part of the display modes can be changed until the second time [for example, 5 seconds] has elapsed,

前記第一の表示が表示開始してから前記第一の時間が経過すると、前記第三の表示が表示される場合があり、 When the first time has elapsed from the start of the display of the first display, the third display may be displayed,

前記第二の表示が表示開始してから前記第二の時間が経過すると、前記第四の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the second time has elapsed from the start of the second display, the fourth display may be displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示は、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様のみが変化可能なものであってもよいし、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様以外の表示態様も変化可能なものであってもよい。また、第一の表示は、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が必ず変化するものであってもよいし、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be one in which only at least a part of the display modes can be changed until the first time elapses, or at least a part of the display modes until the first time elapses. Display modes other than the above may be changeable. Further, the first display may be one in which at least a part of the display modes always changes until the first time elapses, or at least a part of the display modes change until the first time elapses. It may not be possible.

また、第二の表示は、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様のみが変化可能なものであってもよいし、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様以外の表示態様も変化可能なものであってもよい。また、第二の表示は、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が必ず変化するものであってもよいし、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the second display may be one in which only at least a part of the display modes can be changed until the second time elapses, or at least a part of the display modes other than the second time elapse. The display mode of may be changeable. Further, the second display may be one in which at least a part of the display modes always changes until the second time passes, or at least a part of the display modes change until the second time passes. It may not be possible.

また、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 In addition, when the first time has elapsed from the start of the display of the first display, only the third display may be displayed, or the first display may start displaying the first display. When time passes, a display other than the third display may be displayed. In addition, when the first time has elapsed from the start of the display of the first display, the third display may be displayed without fail, or when the first time has elapsed from the start of the display of the first display. The third display may not be displayed.

また、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示が必ず表示されてもよいし、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when the second time has elapsed from the start of the display of the second display, only the fourth display may be displayed, or the second display may start displaying the second display. When time passes, a display other than the fourth display may be displayed. Also, when the second time has elapsed since the second display started to be displayed, the fourth display may be displayed without fail, or when the second time has elapsed since the second display started to be displayed. In some cases, the fourth display may not be displayed.

なお、第三の表示と第四の表示が同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。 The third display and the fourth display may have the same display mode or different display modes.

また、第三の表示と第四の表示では、第四の表示の方が大当りの信頼度が高くてもよいし、低くてもよい。また、第三の表示と第四の表示で、大当りの信頼度が同じであってもよい。 Further, in the third display and the fourth display, the reliability of the big hit may be higher or lower in the fourth display. The third display and the fourth display may have the same jackpot reliability.

また、『 前記第一の表示は、カウントダウン表示[例えば、図328(A1)に示す第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等]であり、 In addition, “the first display is a countdown display [for example, a countdown display in the timer display of the first timer advance notice display TM1 shown in FIG. 328(A1)],

前記第二の表示は、前記カウントダウン表示[例えば、図328(A1)に示す第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等]であり、 The second display is the countdown display [for example, a countdown display in the timer display of the second timer advance notice display TM2 shown in FIG. 328(A1)],

前記カウントダウン表示とは、或る演出[例えば、疑似連演出の表示等]が行われるまでのタイミングを報知する表示のことである[例えば、図328(A1)に示す第1のタイマ予告表示TM1及び第2のタイマ予告表示TM2は、疑似連が発生するまでの時間をカウントダウン表示により報知する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The countdown display is a display for notifying the timing until a certain effect [for example, display of pseudo continuous effect] is performed [for example, first timer advance notice display TM1 shown in FIG. 328(A1). And the second timer notice display TM2 informs the time until the pseudo-relation occurs by a countdown display, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、或る演出が行われるまでのタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングを報知しない場合があってもよい。 Here, the countdown display may notify only the timing until a certain effect is performed, or may notify other than the timing until a certain effect is performed. Further, the timing until a certain effect is performed may be notified without fail, or the timing until a certain effect is performed may not be notified in some cases.

また、『 遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記第一の表示は、操作有効期間表示であり、
前記第二の表示は、前記操作有効期間表示であり、
In addition, "operating means [for example, effect button 136, etc.] operable by the player is provided,
The first display is an operation effective period display,
The second display is the operation valid period display,

前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作を有効とする期間を示す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The operation valid period display is a display showing a period during which the operation of the operation means is valid.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者のみにより操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外によっても操作が可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない婆があるものであってもよい。 Here, the operation means may be operable only by the player, or may be operable by anyone other than the player. Further, the operation means may be one that is always operated by the player, or may be one that is not operated by the player.

また、操作有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間のみを示すものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間以外のものも示すものであってもよいまた、操作有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間を必ず示すものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間を示さない場合があるものであってもよい。 Further, the operation valid period display may indicate only a period during which the operation of the operating means is valid, or may indicate something other than the period during which the operation of the operating means is valid. The operation valid period display may necessarily indicate the period during which the operation of the operation means is valid, or may not indicate the period during which the operation of the operation means is valid.

また、『 前記第一の表示は、期間表示[例えば、図323(A1)に示す第1チャンスアップメータCMTa等]であり、 In addition, “the first display is a period display [for example, a first chance up meter CMTa shown in FIG. 323(A1)],

前記第二の表示は、前記期間表示[例えば、図323(A1)に示す第2チャンスアップメータCMTb等]であり、 The second display is the period display [for example, the second chance up meter CMTb shown in FIG. 323(A1)],

前記期間表示とは、第一のタイミング[例えば、図323(A2)に示すボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が開始されるタイミング等]を報知する表示であり、 The period display is a display for informing a first timing [for example, a timing at which the advance notice of a chance up by the boy character BOY shown in FIG. 323(A2) is started].

前記第一のタイミングとは、第一の期間[例えば、図323(A1)〜同図(A2)に示す剣豪リーチにおける決闘シーンのアニメーションが行われる期間等]において或る演出[例えば、図323(A2)に示すボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告の表示等]が行われる可能性があるタイミングのことであり、 The first timing means a certain effect in a first period [for example, a period during which an animation of a duel scene in the swordsman reach shown in FIG. 323(A1) to (A2) is performed] [for example, FIG. 323]. There is a possibility that the display of the advance notice of a chance by the boy character BOY shown in (A2)] is performed.

前記第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、前記第一のタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
From the start to the end of the first period, the first timing is notified,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the period display may notify only the first timing, or may notify other than the first timing. Further, the period display may be one that always notifies the first timing, or one that may not notify the first timing.

また、第一のタイミングは、第一の期間において第六の表示のみが表示開始される可能性があるものであってもよいし、第一の期間において第六の表示以外の表示も表示開始される可能性があるものであってもよい。また、第一のタイミングは、第一の期間において第六の表示が必ず表示開始されるものであってもよいし、第一の期間において第六の表示が表示開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first timing may be such that only the sixth display may be started in the first period, or displays other than the sixth display may be started in the first period. There is a possibility that it may be done. Further, the first timing may be such that the sixth display is always started during the first period, or the sixth display may not be started during the first period. May be.

また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングのみが報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミング以外のものも報知されてもよい。また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングが必ず報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングが報知されない場合があってもよい。 Also, only the first timing may be notified from the start to the end of the first period, or the first timing may be notified from the start to the end of the first period. Other than the timing may be notified. Further, the first timing may be notified without fail during the period from the start to the end of the first period, or the first timing may be notified from the start to the end of the first period. The timing may not be notified in some cases.

また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間にのみ、第一のタイミングが報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間以外にも、第一のタイミングが報知されてもよい。 Further, the first timing may be notified only during the period from the start to the end of the first period, or in addition to the period from the start to the end of the first period. One timing may be notified.

また、『 時間の経過に応じて、前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第一の速度で変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display mode of at least a part of the second display may change at the first speed depending on the passage of time,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度でのみ変化する場合があってもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度以外の速度で変化する場合があってもよい。また、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で必ず変化してもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で変化しない場合があってもよい。 Here, in accordance with the passage of time, there may be a case where at least a part of the display modes of the second display changes only at the first speed, and in accordance with the passage of time, the second display There may be a case where at least a part of the display modes change at a speed other than the first speed. Also, depending on the passage of time, at least a part of the display manner of the second display may change at the first speed without fail, and depending on the passage of time, at least a part of the second display The display mode may not change at the first speed.

また、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様のみが第一の速度で変化する場合があってもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様以外のものが第一の速度で変化する場合があってもよい。 Further, depending on the passage of time, there may be a case where only at least a part of the display manners of the second display changes at the first speed, and according to the passage of time, at least the second display. There may be a case where something other than some display modes changes at the first speed.

また、『 前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第一の速度で変化する場合よりも、該第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第二の速度で変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when at least a part of the display mode of the second display changes at the second speed than when at least a part of the display mode of the second display changes at the first speed" In the end, it is easier to finalize and display the jackpot pattern,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化した場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化した場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when at least a part of the display form of the second display changes at the second speed, the jackpot symbol may be finally definitely displayed, or at least a part of the second display may be displayed. Even when the mode changes at the second speed, there may be a case where the big hit symbol is not finally confirmed and displayed.

また、『 前記第一の表示は、演出表示[例えば、図326(A1)〜同図(A9)に示すナビキャラクタYMによる演出表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display is a performance display [for example, a performance display by the navigation character YM shown in FIG. 326(A1) to FIG. 326(A9)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の表示は、演出表示[例えば、図326(A4)〜同図(A9)に示す会話予告における爺の会話画像CI2の表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えばパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second display is an effect display [for example, a display of the grandpa's conversation image CI2 in the conversation notice shown in FIGS. 326(A4) to (A9)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
In addition, “the gaming table is a slot machine [for example, a slot machine 1000, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, in the above description,

『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、 "Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208, a sub display device 208S, a first decorative pattern display device 208L, a second decorative pattern display device 208M, a third decorative pattern display device 208N, mini Display device 208P, POV display 224I, etc.],

前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図329(A1)に示すタイマ予告表示TM1等]であり、 One of the plurality of types of display is a first display [for example, timer advance notice display TM1 shown in FIG. 329(A1)],

前記第一の表示は、カウントダウン表示[例えば、図329(A1)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの表示等]を含む表示であり、 The first display is a display including a countdown display [for example, a countdown display of the timer display in the timer notice display TM1 shown in FIG. 329(A1)].

前記カウントダウン表示とは、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより報知する表示のことであり[例えば、図329(A1)〜同図(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等]、 前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示の表示態様が第一の表示態様[例えば、図329(A1)に示されるタイマ予告表示TM1の小サイズの表示態様等]から第二の表示態様[例えば、図329(A3)に示されるタイマ予告表示TM1の大サイズの表示態様等]に変化する場合があり、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The countdown display is a display for notifying the timing until a certain effect is performed by counting down [for example, as shown in FIGS. 329(A1) to (A7), a timer notice display is displayed. The countdown in the timer display of TM1 notifies the timing at which the pseudo-relation is performed.] While the countdown display is being displayed, the display mode of the first display is the first display mode [for example, FIG. A1) a small display mode of timer advance notice display TM1] to a second display mode [for example, a large size display mode of timer advance notice display TM1 shown in FIG. 329 (A3)] There is
The first display mode and the second display mode are different display modes,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the display means.

また、この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示態様を変化させることで演出のバリエーションが増えるので、或る演出が行われるまでの間も遊技者を楽しませることができる場合がある。 Further, according to this gaming table, since variations of the effects are increased by changing the display mode of the countdown display, it may be possible to entertain the player until a certain effect is performed.

また、この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示態様を変化させることで、カウントダウン表示自体に注目を集めることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to draw attention to the countdown display itself by changing the display mode of the countdown display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying other than a plurality of types of display. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、カウントダウン表示のみを含むものであってもよいし、カウントダウン表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の表示は、カウントダウン表示を必ず含むものであってもよいし、カウントダウン表示を含まない場合があってよい。また、第一の表示がカウントダウン表示であってもよいし、第一の表示がカウントダウン表示でなくてもよい。 The first display may include only the countdown display, or may include a display other than the countdown display. Further, the first display may necessarily include the countdown display or may not include the countdown display. Further, the first display may be the countdown display, or the first display may not be the countdown display.

また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことによってのみ報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うこと以外によっても報知するものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより報知しない場合があるものであってもよい。 In addition, the countdown display may notify the timing until a certain effect is performed only by performing the countdown, or the timing until the certain effect is performed by not performing the countdown. It may be one that does. In addition, the countdown display may be one that always notifies the timing until a certain effect is performed by counting down, or when the timing until the certain effect is performed is not notified by performing the countdown. There may be

また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様にのみ変化する場合があってもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様以外の表示態様にも変化する場合があってもよい。また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しない場合があってもよい。 Further, during the display of the countdown display, the display mode of the first display may be changed only from the first display mode to the second display mode. The display mode of the display may change from the first display mode to a display mode other than the second display mode. Also, the display mode of the first display may be changed from the first display mode to the second display mode without fail during the display of the countdown display, or the display of the first display may be displayed during the display of the countdown display. The mode may not change from the first display mode to the second display mode.

また、カウントダウン表示の表示中にのみ、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合があってもよいし、カウントダウン表示の表示中以外にも、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合があってもよい。 Further, the display mode of the first display may change from the first display mode to the second display mode only while the countdown display is being displayed. The display mode of one display may change from the first display mode to the second display mode.

なお、カウントダウン表示は、タイマ表示であってもよい。 また、カウントダウン表示の開始とは、例えば、第一の表示が表示開始されるタイミングであり、また、カウントダウン表示の終了とは、例えば、第一の表示の表示が終了されるタイミングのことであってもよい。また、カウントダウン表示の開始とは、例えば、第一の表示が開始された後、カウントダウンが開始されるタイミングであり、また、カウントダウン表示の終了とは、例えば、カウントダウンが終了するタイミングであってもよい。 The countdown display may be a timer display. Further, the start of the countdown display is, for example, the timing at which the first display is started, and the end of the countdown display is, for example, the timing at which the display of the first display is ended. May be. Further, the start of the countdown display is, for example, the timing when the countdown is started after the first display is started, and the end of the countdown display is, for example, the timing when the countdown is ended. Good.

また、『 図柄変動表示の実行中に前記カウントダウン表示が開始され、該図柄変動表示が終了するまでに該カウントダウン表示が終了する[例えば、図308(1)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示は、図柄変動表示の実行中に開始され、当該図柄変動表示中に終了している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the countdown display is started during the execution of the symbol variation display, and the countdown display is terminated by the time the symbol variation display is terminated [for example, as shown in FIGS. 308(1) to (7)). , The display of the countdown in the timer display of the timer notice display TM1 is started during the execution of the symbol variation display, and is finished during the symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われるまでのタイミングを報知するカウントダウン表示が1回の図柄変動表示の実行中に完結するので、演出が冗長とならない場合がある。 According to this gaming machine, the countdown display for notifying the timing until a certain effect is completed is completed during one execution of the symbol variation display, so the effect may not be redundant.

ここで、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示のみが終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示以外の表示も終了してもよい。また、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示が必ず終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示が終了しない場合があってもよい。 Here, the countdown display is started during execution of the symbol variation display, and only the countdown display may be ended before the symbol variation display is ended, or the countdown display is started during execution of the symbol variation display, The display other than the countdown display may be terminated before the symbol variation display is terminated. In addition, the countdown display is started during the execution of the symbol variation display, and the countdown display may be surely ended before the symbol variation display ends, or the countdown display is started during the execution of the symbol variation display, and the symbol concerned is displayed. The countdown display may not end before the variable display ends.

また、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにのみカウントダウン表示が終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまで以外にもカウントダウン表示が終了してもよい。 In addition, the countdown display is started during the execution of the symbol variation display, and the countdown display may be ended only until the symbol variation display is ended, or the countdown display is started during the execution of the symbol variation display, and the symbol concerned is displayed. The countdown display may be ended besides the end of the variable display.

また、『 前記第一の表示態様とは、前記第一の表示が第一の表示サイズ[例えば、小サイズ等]で表示されている表示態様のことであり、 In addition, “the first display mode is a display mode in which the first display is displayed in a first display size [for example, a small size],

前記第二の表示態様とは、前記第一の表示が第二の表示サイズ[例えば、大サイズ等]で表示されている表示態様のことであり、 The second display mode is a display mode in which the first display is displayed in a second display size [for example, large size, etc.],

前記第一の表示サイズと前記第二の表示サイズでは、該第二の表示サイズの方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the first display size and the second display size, the second display size is larger,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示サイズが大きくなることによって、カウントダウン表示に対する期待度を変化させる(表示サイズが大きくなったカウントダウン表示へ注目させる)ことができる場合がある。 According to this gaming table, the expectation for the countdown display can be changed (the countdown display with the increased display size can be focused) by increasing the display size of the countdown display.

ここで、第一の表示態様は、第一の表示が第一の表示サイズでのみ表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第一の表示サイズ以外の表示サイズでも表示されている表示態様であってもよい。また、第一の表示態様は、第一の表示が第一の表示サイズで必ず表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第一の表示サイズで表示されていない場合がある表示態様であってもよい。 Here, the first display mode may be a display mode in which the first display is displayed only in the first display size, or the first display may be a display size other than the first display size. The display mode may be displayed. The first display mode may be a display mode in which the first display is always displayed in the first display size, or when the first display is not displayed in the first display size. There may be a display mode.

また、第二の表示態様は、第一の表示が第二の表示サイズでのみ表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第二の表示サイズ以外の表示サイズでも表示されている表示態様であってもよい。また、第二の表示態様は、第一の表示が第二の表示サイズで必ず表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第二の表示サイズで表示されていない場合がある表示態様であってもよい。 The second display mode may be a display mode in which the first display is displayed only in the second display size, or the first display is displayed in a display size other than the second display size. The display mode may be displayed. The second display mode may be a display mode in which the first display is always displayed in the second display size, or when the first display is not displayed in the second display size. There may be a display mode.

なお、表示サイズの大きさは同じであってもよく、例えば、同じ表示サイズだが、枠や文字等の色や形状が異なってもよい。
また、第一の表示サイズが第二の表示サイズよりも大きくてもよい。
The display sizes may be the same, for example, the display size may be the same, but the colors and shapes of the frames and characters may be different.
Further, the first display size may be larger than the second display size.

また、『 前記カウントダウン表示の表示が開始された際[例えば、図308(3)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示が開始された際等]に、前記第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the display of the countdown display is started [for example, when the countdown display is started in the timer display of the timer advance notice display TM1 as shown in FIG. 308(3)], the first The display is displayed in the first display mode,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様でのみ表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様以外の表示態様でも表示されてもよい。また、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で必ず表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で表示されないばあいがあってもよい。 Here, when the display of the countdown display is started, the first display may be displayed only in the first display mode, or when the display of the countdown display is started, the first display is changed to the first display. It may be displayed in a display mode other than the one display mode. In addition, when the display of the countdown display is started, the first display may be always displayed in the first display mode, or when the display of the countdown display is started, the first display may be the first display. There may be a case where it is not displayed in the display mode.

また、カウントダウン表示の表示が開始された際にのみ、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際以外にも、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよい。 Further, the first display may be displayed in the first display mode only when the display of the countdown display is started, or the first display may be displayed other than when the display of the countdown display is started. It may be displayed in the first display mode.

また、『 前記第一の表示の表示が開始された際[例えば、図308(2)に示すように、タイマ予告表示TM1のフレームインが開始された際等]に、該第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the display of the first display is started [for example, when the frame advance of the timer advance notice display TM1 is started as shown in FIG. 308(2)], the first display is displayed. Displayed in the first display mode,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様でのみ表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様以外の表示態様でも表示されてもよい。また、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で必ず表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Here, when the display of the first display is started, the first display may be displayed only in the first display mode, or when the display of the first display is started, May be displayed in a display mode other than the first display mode. Further, when the display of the first display is started, the first display may be always displayed in the first display mode, or when the display of the first display is started, The display may not be displayed in the first display mode.

また、第一の表示の表示が開始された際にのみ、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際以外にも、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよい。 Further, only when the display of the first display is started, the first display may be displayed in the first display mode, or other than when the display of the first display is started, One display may be displayed in the first display mode.

また、『 前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化する[例えば、図329(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示の表示中に、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合に、タイマ予告表示TM1が小サイズから大サイズに変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “during the display of the countdown display, the first display always changes from the first display mode to the second display mode [for example, shown in FIGS. 329(A2) to (A3). As described above, when the timer display of the timer notification display TM1 is “03:00” indicating that the timer display of the timer display of the timer display of the timer display of the timer display of the timer display of the timer display of TM3 is 3 seconds, Has changed from small size to large size, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、カウントダウン表示中に表示態様が変化することに期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to expect the display mode to change during the countdown display.

ここで、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様にのみ必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様以外の表示態様にも必ず変化してもよい。また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しない場合があってもよい。 Here, during the display of the countdown display, the first display may be changed from the first display mode to the second display mode without fail, or the first display may be changed to the first display mode during the display of the countdown display. The display mode may be changed to a display mode other than the second display mode. Further, the first display may not change from the first display mode to the second display mode while the countdown display is being displayed.

また、カウントダウン表示の表示中にのみ、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中以外にも、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよい。 Further, the first display may change from the first display mode to the second display mode without fail while the countdown display is being displayed. The first display mode may be changed to the second display mode without fail.

また、『 前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しない場合よりも、該第一の表示が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display changes from the first display mode to the second display mode than in the case where the first display does not change from the first display mode to the second display mode. If you do, it is easier to finally confirm and display the jackpot pattern,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が第二の表示態様に変化することに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a sense of expectation that the first display will change to the second display mode.

なお、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when the first display changes from the first display mode to the second display mode, the jackpot symbol may be finally definitely displayed, or the first display may be the first display mode. Even when the display mode is changed to the second display mode, the jackpot symbol may not be finally displayed in a finalized manner.

また、『 前記第一の表示は、表示位置が変化する場合がある表示である[例えば、図329(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、装飾図柄表示装置208の表示画面の略右側中央から略中央に表示位置が変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “The first display is a display in which the display position may change [for example, as shown in FIGS. 329(A2) to (A3), the timer notice display TM1 is a decorative symbol display device. The display position is changed from the substantially right center of the display screen of 208 to the substantially center],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示位置が変化することにより、視覚的な変化を与え、演出効果が向上する場合がある。 According to this gaming table, the display position of the first display is changed, which may give a visual change and improve the effect.

ここで、第一の表示は、表示位置のみが変化する場合があるものであってもよいし、表示位置以外のものが変化する場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、表示位置が必ず変化するものであってもよいし、表示位置が変化しない場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be one in which only the display position may change, or one in which the display position other than the display position may change. Further, the first display may be one in which the display position always changes, or may be one in which the display position may not change.

また、『 前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化すると、該第一の表示の表示位置が変化する[例えば、図329(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、小サイズから大サイズに表示サイズが変化すると、装飾図柄表示装置208の表示画面の略右側中央から略中央に表示位置が変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “When the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display changes [for example, FIG. 329(A2) to FIG. ), when the display size of the timer notice display TM1 changes from the small size to the large size, the display position changes from the substantially right center to the substantially center of the display screen of the decorative symbol display device 208, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示態様が変化するとともに、表示位置も変化するので、第一の表示により注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, since the display mode of the first display changes and the display position also changes, it may be possible to draw attention to the first display.

ここで、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置以外のものも変化してもよい。また、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Here, when the first display changes from the first display mode to the second display mode, only the display position of the first display may change, or the first display changes from the first display mode. When changing to the second display mode, the display position other than the display position of the first display may also change. Further, when the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display may always change, and the first display changes from the first display mode to the first display mode. When changing to the second display mode, the display position of the first display may not change.

また、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合以外の場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, only when the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display may change, or the first display may change to the first display mode. The display position of the first display may be changed in a case other than the case of changing from the second display mode.

また、『 前記第一の表示は、移動表示[例えば、タイマ予告表示TM1の拡大表示のアニメーションの表示等]が行われる場合がある表示であり、 In addition, "the first display is a display that may be a moving display [for example, an animation display of an enlarged display of the timer notice display TM1],"

前記移動表示が行われることにより、前記第一の表示の表示位置が変化する[例えば、図329(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、拡大表示のアニメーションにより拡大表示し、表示位置も変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display position of the first display is changed by performing the moving display [for example, as shown in FIGS. 329(A2) to (A3), the timer advance notice display TM1 is displayed as an enlarged display animation. Enlarged display, display position changes, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の移動表示により視覚的な変化を与えることができるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this gaming table, since it is possible to give a visual change by the moving display of the first display, the effect of the production may be improved.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, the first display may be a display in which only the moving display may be performed, or a display in which a display other than the moving display may be performed. Further, the first display may be one in which moving display is always performed, or may not be displayed in some cases.

また、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置以外のものの表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, by performing the moving display, only the display position of the first display may be changed, and by performing the moving display, the display positions of other than the display position of the first display may be changed. Good. Further, the display position of the first display may always change by the moving display, or the display position of the first display may not change by the moving display. ..

また、移動表示が行われることによってのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示が行われること以外のことによっても、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 In addition, the display position of the first display may change only when the moving display is performed, or even when the display position of the first display changes even when the moving display is performed. Good.

また、『 前記移動表示の表示中も、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが進行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, while the display of the movement display, the countdown by the countdown display progresses,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが継続されてもよいし、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも継続されてもよい。また、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず継続されてもよいし、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されない場合があってもよい。 Here, only the countdown by the countdown display may be continued during the display of the moving display, or other than the countdown by the countdown display may be continued during the display of the moving display. Further, the countdown by the countdown display may be always continued during the display of the movement display, or the countdown by the countdown display may not be continued during the display of the movement display.

また、移動表示の表示中にのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよいし、移動表示の表示中以外にも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよい。 Further, the countdown by the countdown display may be continued only during the display of the moving display, or the countdown by the countdown display may be continued other than during the display of the moving display.

また、『 前記移動表示の表示中において、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが中断される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, while the display of the movement display, the countdown by the countdown display is interrupted,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが中断されてもよいし、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも中断されてもよい。また、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず中断されてもよいし、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されない場合があってもよい。 Here, only the countdown by the countdown display may be interrupted during the display of the moving display, and other than the countdown by the countdown display may be interrupted during the display of the moving display. Further, the countdown by the countdown display may be always interrupted during the display of the movement display, or the countdown by the countdown display may not be interrupted during the display of the movement display.

また、移動表示の表示中においてのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよいし、移動表示の表示中以外においても、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよい。 Further, the countdown by the countdown display may be interrupted only while the moving display is being displayed, or the countdown by the countdown display may be interrupted even when the moving display is not being displayed.

また、『 前記カウントダウン表示は、前記或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを行う表示である[例えば、図329(A2)〜同図(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “The countdown display is a display for counting down the time until the certain effect is performed [for example, as shown in FIGS. 329(A2) to (A7), the timer of the timer notice display TM1 is displayed. The countdown in the display informs the timing of the pseudo-relationship, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンのみを行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウン以外も行うものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを必ず行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを行わない場合があってもよい。 Here, the countdown display may be a countdown of only the time until a certain effect is performed, or may be something other than a countdown of the time until a certain effect is performed. Further, the countdown display may be one that always counts down the time until a certain effect is performed, or may not count down the time until a certain effect is performed.

また、『 前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、前記或る演出が行われるタイミングとなったことが報知される[例えば、図329(A7)〜同図(A8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になると、タイマ予告表示TM1に「注目」の文字が表示されて疑似連が行われることが報知される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, by displaying a display indicating 0 in the countdown display, it is notified that the timing for performing the certain effect has come [for example, FIG. 329(A7) to FIG. As described above, when the timer display in the timer notification display TM1 becomes 0, the character "attention" is displayed on the timer notification display TM1 to notify that the pseudo link is performed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことのみが報知されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったこと以外のことも報知されてもよい。また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことが必ず報知されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されない場合があってもよい。 Here, by displaying the display showing 0 in the countdown display, it may be notified that only the timing for performing a certain effect has been reached, or by displaying the display showing 0 in the countdown display. It is also possible to notify other than the fact that it is the time when a certain effect is performed. In addition, by displaying a display showing 0 in the countdown display, it may be informed that it is a timing at which a certain effect is performed, or by displaying a display showing 0 in the countdown display, There may be a case where it is not notified that it is the time when a certain effect is performed.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることによってのみ、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されること以外のことによっても、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されてもよい。 In addition, it may be notified that the timing for performing a certain effect is reached only by displaying the display showing 0 in the countdown display, or other than displaying the display showing 0 in the countdown display. In this case, it may be notified that it is time to perform a certain effect.

また、『 前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている[例えば、図329(A7)〜同図(A11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になった後、タイマ予告表示TM1が消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the countdown display is configured to be erased after the display showing 0 is displayed in the countdown display [for example, as shown in FIGS. 329(A7) to (A11), After the timer display on the timer notice display TM1 becomes 0, the timer notice display TM1 is erased, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、カウントダウンが終了したらカウントダウン表示を消去することで、演出が冗長とならない場合がある。 According to this gaming table, the effect may not be redundant by deleting the countdown display after the countdown is completed.

ここで、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示のみが消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示以外の表示も消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示が必ず消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されない場合があるように構成されてもよい。 Here, only the countdown display may be erased after the display showing 0 is displayed in the countdown display, or other than the countdown display after the display showing 0 is displayed in the countdown display. May also be configured to be erased. Further, the countdown display may be configured to be always erased after the display showing 0 is displayed in the countdown display, or the countdown display may be erased after the display showing 0 is displayed in the countdown display. It may be configured so that it may not be performed.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後でのみ、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後以外にも、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。 Further, the countdown display may be configured to be erased only after the display showing 0 is displayed in the countdown display, and the countdown display may be displayed other than after the display showing 0 is displayed in the countdown display. May be erased.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図329(A8)に示すタイマ予告表示TM1における「注目」の文字の表示等]であり、
前記第二の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
In addition, “one of the plurality of types of displays is a second display [for example, display of “attention” character in timer advance notice display TM1 shown in FIG. 329 (A8), etc.],”
The second display is a display not included in the certain effect,

前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、前記第二の表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている[例えば、図329(A7)〜同図(A11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になった後、タイマ予告表示TM1ではタイマ表示に換えて「注目」の文字が表示され、その後、タイマ予告表示TM1が消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When a display showing 0 is displayed in the countdown display, the countdown display is erased after the second display is displayed [for example, FIG. 329(A7) to As shown in the figure (A11), after the timer display in the timer notice display TM1 becomes 0, the word "attention" is displayed instead of the timer display in the timer notice display TM1, and then the timer notice display TM1 is erased. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、カウントダウン表示が消去されるときに第二の表示が表示されることで、カウントダウン表示の消去に対する演出効果を向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, the second display is displayed when the countdown display is erased, so that it may be possible to improve the effect of erasing the countdown display.

ここで、第二の表示は、或る演出のみには含まれないものであってもよいし、或る演出以外の演出にも含まれないものであってもよい。また、第二の表示は、或る演出には必ず含まれないものであってもよいし、ある演出に含まれる場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、ある演出に含まれてもよい。 Here, the second display may not be included only in a certain effect, or may not be included in an effect other than the certain effect. The second display may not necessarily be included in a certain effect, or may be included in a certain effect. Further, the second display may be included in a certain effect.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示のみが消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示以外の表示も消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が必ず消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when a display showing 0 is displayed in the countdown display, only the countdown display may be erased after the second display is displayed, or a display showing 0 in the countdown display. When is displayed, the display other than the countdown display may be erased after the second display is displayed. Further, when the display showing 0 is displayed in the countdown display, the countdown display may be surely deleted after the second display is displayed, or the display showing 0 in the countdown display. When is displayed, the countdown display may not be erased after the second display is displayed.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合にのみ、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合以外にも、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後でのみ、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後以外でも、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。
また、『 前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
Further, the countdown display may be erased after the second display is displayed only when the display showing 0 is displayed in the countdown display, or the display showing 0 in the countdown display. In addition to the case where is displayed, the countdown display may be erased after the second display is displayed. Further, when the display showing 0 is displayed in the countdown display, the countdown display may be erased only after the second display is displayed, or the display showing 0 in the countdown display. When is displayed, the countdown display may be erased even after the second display is displayed.
In addition, "the display means is a means composed of a plurality of display means,

前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、サブ表示装置208S等]であり、 One of the plurality of display means is a first display means [for example, a sub display device 208S or the like],

前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、 One of the plurality of display means is a second display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],

前記第一の表示態様の前記第一の表示が表示される場合には、該第一の表示が前記第一の表示手段に表示される[例えば、図330(A1)に示すように、小サイズのタイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sに表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the first display of the first display mode is displayed, the first display is displayed on the first display means [for example, as shown in FIG. 330(A1), The timer advance notice display TM1 of the size is displayed on the sub display device 208S, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段にのみ表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段以外の表示手段にも表示されてもよい。また、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段に必ず表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段に表示されない場合があってもよい。 Here, when the first display of the first display mode is displayed, the first display may be displayed only on the first display unit, or the first display of the first display mode. When is displayed, the first display may be displayed on display means other than the first display means. Further, when the first display of the first display mode is displayed, the first display may be always displayed on the first display means, and the first display of the first display mode is When displayed, the first display may not be displayed on the first display means.

また、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合にのみ、第一の表示が第一の表示手段に表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合以外の場合にも、第一の表示が第一の表示手段に表示されてもよい。 Further, only when the first display of the first display mode is displayed, the first display may be displayed on the first display means, or the first display of the first display mode is displayed. The first display may be displayed on the first display unit in a case other than the case.

また、『 前記第一の表示手段に表示されている前記第一の表示態様の前記第一の表示が前記第二の表示態様に変化するときに、該第一の表示が前記第二の表示手段に表示される場合がある[例えば、図330(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1が小サイズから大サイズに変化するときに、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display is the second display. It may be displayed on the means [for example, as shown in FIGS. 330 (A2) to (A3), when the timer notice display TM1 changes from a small size to a large size, the timer notice display TM1 is a decorative pattern. Displayed on the display device 208, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示態様が変化するときに表示する表示手段を変更するので、視覚的に面白く演出効果を向上することができる場合がある。 According to this gaming table, since the display means to be displayed when the display mode of the first display changes is changed, it may be possible to visually improve the effect.

ここで、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段にのみ表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段以外の表示手段にも表示される場合があってもよい。また、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段に必ず表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段に表示されない場合があってもよい。 Here, when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display is displayed only on the second display means. In some cases, when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display changes to the second display means. It may be displayed on other display means. Further, when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display is always displayed on the second display means. There may be, when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display on the second display means It may not be displayed.

また、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときにのみ、第一の表示が第二の表示手段に表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するとき以外のときにも、第一の表示が第二の表示手段に表示される場合があってもよい。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, only when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display is displayed on the second display means. The first display of the first display mode displayed on the first display means may change to the second display mode even when the first display is the second display. It may be displayed on the display means.
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a slot machine [for example, a slot machine 1000, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、これまでに説明したカウントダウン表示は、当該図柄変動表示の実行中でのみ行われる表示であってもよいし、先読み予告として行われる場合があってもよい。すなわち、カウントダウン表示は、当該図柄変動表示の予告としても機能するし、先読み予告としても機能する場合があるということができる。ここで、先読み予告としてのみ行われる場合があってもよい。 The countdown display described so far may be a display performed only while the symbol variable display is being executed, or may be performed as a pre-reading notice. That is, it can be said that the countdown display functions as a notice of the symbol variation display and may also function as a prefetch notice. Here, it may be performed only as a pre-reading notice.

また、カウントダウン表示が先読み予告として行われる場合において、当該図柄変動表示と次に行われる図柄変動表示との間の期間においてカウントダウン表示が表示されてもよい。その場合において、図柄停止表示中は、カウントダウン表示による時間の報知を停止・中断・中止してもよいし(例えば、図柄の確定停止のタイミングの時間を図柄停止表示中も表示する(但し、カウントダウンをしていない)とか、時間の表記を止めてしまうとかしてもよい。図柄停止表示中もカウントダウン表示による時間の報知を継続させるようにしてもよい。また、図柄停止表示中も内部的にカウントダウンを行ってもよいが、図柄停止表示中は内部的にカウントダウンをストップさせてもよい。 Further, in the case where the countdown display is performed as a look-ahead notice, the countdown display may be displayed during the period between the symbol variation display and the symbol variation display performed next. In that case, during the symbol stop display, the notification of the time by the countdown display may be stopped/interrupted/stopped (for example, the time of the fixed stop timing of the symbol is also displayed during the symbol stop display (however, the countdown is performed. It may be possible to stop notating the time, etc. The time notification may be continued by the countdown display even during the symbol stop display. In addition, the countdown is internally performed during the symbol stop display. However, the countdown may be stopped internally during the symbol stop display.

また、先読み予告としてカウントダウン表示を表示する場合において、保留数によって変動時間が変化する保留(例えば、変動時間が不定の保留)が保留内にある場合には、カウントダウン表示が行われないようにしてもよい。これは、図柄変動表示時間が不定だと、どのタイミングでカウントダウンが0になるかがわからなくなってしまう可能性があるので、例えば、発生タイミングを合わせる必要が或る演出(疑似連や、リーチの発展等)のときは、当該図柄変動表示でのみ行うようにするのが好ましい。 Also, when displaying a countdown display as a prefetch notice, if there is a hold whose variable time changes depending on the number of holds (for example, a hold whose variable time is indefinite), the countdown display should not be performed. Good. This is because, if the symbol variation display time is indefinite, it may be difficult to know at what timing the countdown becomes 0. For example, it is necessary to match the generation timing (pseudo rendition, reach, etc.). In the case of (development etc.), it is preferable to perform only in the symbol variable display.

一方、変動時間が不定の保留が保留内にある場合もカウントダウン表示が行われてもよい。この場合は、例えば、突発的に発生しても問題の生じない演出(例えば、保留アイコンの表示態様の変化、大当り中のラウンド昇格等の演出、「激アツ接近中」等のテロップ表示など先読み対象の保留の消化が終了するまでにタイマのカウントダウンが終了すれば足りるもの等)において適用することができる。また、タイミングを合わせる必要がある演出が発生するときでもあるタイミング(例えば、先読み対象となった保留の図柄変動表示の開始等)n強制的に時間を帳尻合わせするような演出を行うようにしてもよい。 On the other hand, the countdown display may be performed also when the hold whose variable time is indefinite is in the hold. In this case, for example, an effect that does not cause a problem even if it suddenly occurs (for example, a change in the display mode of the hold icon, an effect such as round promotion during a big hit, a telop display such as "approaching hard", etc. It suffices if the countdown of the timer is completed before the end of the hold of the target is completed). In addition, even when an effect that requires timing adjustment occurs, a certain timing (for example, the start of the pending pattern change display that is the prefetch target) n Forced adjustment of the book edge Good.

また、カウントダウン表示は大当り中に表示される場合があってもよい。この場合、ラウンド間インターバルを跨いで表示を継続するようにしてもよい。ここで、大当り遊技中において、1ラウンドの期間は不定であるため、カウントダウンの時間を適宜設定することが好ましく、例えば、最終ラウンドではカウントダウン表示が発生しないようにするとか、大当り終了インターバル中(最終ラウンドが終了してから大当り終了表示期間が終了し、かつ次のタイマ割り込み(例えば、4ms)の期間)でタイマが0になるようにするとか、あるラウンドとなった場合に、強制的に帳尻合わせした時間(例えば、カウントダウン表示において0ではなくても強制的に「00:00」を表示して、演出を発生させる等)を表示するようにしてもよい。 Further, the countdown display may be displayed during the big hit. In this case, the display may be continued across the round intervals. Here, during the big hit game, the period of one round is indefinite, so it is preferable to appropriately set the countdown time, for example, to prevent the countdown display from occurring in the last round, or during the big hit end interval (final When the jackpot end display period ends after the round ends, and the timer is set to 0 at the next timer interrupt (for example, 4 ms period), or when a certain round is reached, the book edge is forced. You may make it display the combined time (For example, even if it is not 0 in countdown display, "00:00" is forcibly displayed and an effect is generated).

また、一斉演出やRTCによる演出等が開始するまでの時間をカウントダウン表示によって報知するようにしてもよい。 Also, the time until the simultaneous production, the production by RTC, etc. may be notified by a countdown display.

また、表示装置は、透過液晶によって構成されてもよく、さらに、透過液晶の背面側に演出可動手段や装飾部材などの演出手段や、ドラムやLCD等の他の表示装置が配置され、透過液晶を介してこれらが視認可能となるように構成されてもよい。このとき、透過液晶を液晶シャッタによって背面側を視認可能な状態と視認困難な状態に切り換え可能に構成されてもよい。 Further, the display device may be configured by a transmissive liquid crystal, and on the back side of the transmissive liquid crystal, a production means such as a production moving means and a decorative member, and another display device such as a drum or an LCD are arranged. They may be configured to be visible through the. At this time, the transmissive liquid crystal may be configured to be switchable by the liquid crystal shutter between a state in which the back side is visible and a state in which the rear side is difficult to visually recognize.

また、カウントダウン表示による時間の報知に応じて役物といった演出可動手段の動作態様が変化したり、ランプの発光態様が変化してもよい。 In addition, the operation mode of the production movable means such as the accessory may change or the light emission mode of the lamp may change according to the notification of the time by the countdown display.

また、カウントダウン表示自体に影響(例えば、タイマの加算/減算、中断、早送り/巻き戻し、カウントダウン表示の拡大/縮小、色や形状の変化等)を与える演出を行うかもしれないことを予告する表示(例えば、ミニキャラによって何かが発生するかもしれないと煽るような演出等)を行うようにしてもよい。例えば、ミニキャラが出現するとカウントダウン表示に何らかが起こる場合(実際には何も行わない場合と何かを行う場合)があり、さらに他のキャラクタが出てくると何かを必ず行うような演出を行ってもよいし、さらに他のキャラクタが出てくると何かを必ず行うような演出を行ってもよい。このとき、例えば、キャラクタの出現数が多いほど大当りとなりやすくしてもよい。 In addition, a display that gives notice that there may be effects that affect the countdown display itself (for example, addition/subtraction of timer, interruption, fast forward/rewind, enlargement/reduction of countdown display, change of color or shape, etc.) (For example, an effect of inciting that something may occur due to the mini character, etc.) may be performed. For example, when a mini character appears, something may occur in the countdown display (when nothing is actually done or when something is done), and when another character comes out, something is always done. May be performed, or an effect may be performed such that something is always performed when another character comes out. At this time, for example, the larger the number of appearances of the character, the more likely it is to be a big hit.

また、カウントダウン表示の表示数が多い場合には最終的に大当りとなりやすくしてもよいし、チャンスアップの予告が行われると最終的に大当りとなりやすくしてもよい。 Further, when the number of countdown displays is large, the final big hit may be likely to occur, and when the chance up notice is given, the final big hit may be likely to occur.

また、チャンスアップメータについて、メータの一部又は全部を拡大/縮小したり、昇格演出(例えば、色や形状が変化したり、現在位置を示すキャラクタやマーカーが変化する等)が行われてもよい。
また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
Further, with respect to the chance up meter, even if a part or all of the meter is enlarged or reduced, or promotion effect (for example, a color or shape is changed, a character or a marker indicating the current position is changed, etc.) is performed. Good.
Also, in the above description,
A gaming table provided with a display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],

前記表示手段は、タイマ表示[例えば、図339(3)に示すタイマ予告表示TM1等]を表示可能な手段であり、 The display means is a means capable of displaying a timer display [for example, timer advance notice display TM1 shown in FIG. 339(3)],

前記タイマ表示は、時間の表示[例えば、図330(3)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]を含む表示であり、 The timer display is a display including a time display [for example, a timer display in the timer advance notice display TM1 shown in FIG. 330(3)],

前記タイマ表示の表示が開始された後で或る演出[例えば、図330(9)に示す疑似連や、図343(9)に示す強サボハニ群予告や、図347(30)に示す復活演出や、図350(35)に示す強カットイン画像CI1aの表示や、図346(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化の演出等]が開始される場合があるように構成されており、 After the display of the timer display is started, a certain effect [for example, pseudo rendition shown in FIG. 330(9), strong sabotani group notice shown in FIG. 343(9), or revival effect shown in FIG. 347(30). Or the display of the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 350(35) or the effect of changing the display form of the hold icon shown in FIGS. 346(6) to (7)] may be started. Consists of

前記タイマ表示の表示が開始された後であっても前記或る演出が開始されない場合があるように構成されており[例えば、図341(5)〜同図(6)に示すように、タイマ予告表示TM1は表示されたが、タイマ予告表示TM1が「00:00」となる前に消去されて、或る演出が行われない等]、 It is configured such that the certain effect may not be started even after the display of the timer display is started [for example, as shown in FIGS. 341 (5) to (6), the timer is displayed. Although the notice display TM1 is displayed, it is erased before the timer notice display TM1 becomes "00:00", and some presentation is not performed, etc.],

前記タイマ表示の表示が開始されて前記時間の表示が或る時間[例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」等]になったことに応じて前記或る演出が開始される場合があるように構成されており[例えば、図339(9)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される等]、 The certain effect is started when the display of the timer display is started and the display of the time becomes a certain time [for example, the timer display in the timer advance notice display TM1 is “00:00” or the like]. In some cases, when the timer display in the timer notice display TM1 becomes “00:00” as shown in FIG. 339(9), the second variation display of the decorative design by the pseudo-link is displayed. Etc.],

前記タイマ表示の表示が開始されて前記或る演出が実行されない場合よりも該タイマ表示の表示が開始されて該或る演出が実行された場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The jackpot symbol is fixedly displayed in the symbol variable display when the display of the timer display is started and the certain effect is executed than when the display of the timer display is started and the certain effect is not executed Prone to
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来から、表示手段での表示演出は多彩になる傾向にある。しかしながら、表示手段には改良の余地がある。この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 Conventionally, the display effect on the display means tends to be diversified. However, there is room for improvement in the display means. According to this game table, it is possible to realize a game table having a display means.

また、この遊技台によれば、タイマ表示の開始により或る演出の開始に期待を持つことができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to expect to start a certain effect by starting the timer display.

ここで、表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may display only the timer display, or may display other displays than the timer display. Further, the display means may always display the timer display or may not display the timer display.

また、タイマ表示は、時間の表示のみを含むものであってもよいし、時間の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、タイマ表示は、時間の表示を必ず含むものであってもよいし、時間の表示を含まない場合があってもよい。 Further, the timer display may include only the time display, or may include a display other than the time display. Further, the timer display may necessarily include the time display, or may not include the time display.

また、タイマ表示の表示が開始された後で或る演出のみが開始される場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る演出以外の演出も開始される場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後で或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that only a certain effect may be started after the display of the timer display is started, and effects other than the certain effect are also started after the display of the timer display is started. It may be configured to be performed. Further, it may be configured such that a certain effect is always started after the display of the timer display is started, and a certain effect may not be started after the display of the timer display is started. It may be configured.

また、タイマ表示の表示が開始された後でのみ或る演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後以外でも或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that a certain effect may be started only after the display of the timer display is started, or a certain effect is started even after the display of the timer display is not started. It may be configured in some cases.

また、タイマ表示の表示が開始された後であっても或る演出のみが開始されない場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であっても或る演出以外の演出も開始されない場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後であっても或る演出が必ず開始されないように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であっても或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that a certain effect may not be started even after the display of the timer display is started, or a certain effect may be generated even after the display of the timer display is started. It may be configured such that other effects may not be started. Further, it may be configured such that a certain effect is not always started even after the display of the timer display is started, or a certain effect is started even after the display of the timer display is started. May be configured.

また、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったことに応じて或る演出のみが開始される場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったことに応じて或る演出以外の演出も開始される場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったことに応じて或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になっても或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that only a certain effect may be started in response to the display of the timer display being started and the display of the time being a certain time, or the display of the timer display may be started. It may be configured such that an effect other than a certain effect may be started in response to the fact that the time is displayed for a certain time. Further, it may be configured such that a certain effect is always started when the display of the timer display is started and the display of the time becomes a certain time, or the display of the timer display is started and the time is displayed. May be configured such that a certain effect may not be started even when a certain time is displayed.

また、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったことのみに応じて或る演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったこと以外のことにも応じて或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that a certain effect may be started only when the display of the timer display is started and the display of the time becomes a certain time, or the display of the timer display is started. It may be configured such that a certain effect may be started in response to something other than the fact that the time is displayed at a certain time.

また、タイマ表示の表示が開始されて或る演出が実行された場合には、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示するように構成されてもよいし、大当り図柄が確定表示しない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the display of the timer display is started and a certain effect is executed, the big hit symbol may be fixedly displayed in the symbol variable display, or the big hit symbol may not be fixedly displayed. May be configured as.

また、『 前記タイマ表示の表示が開始された後であって前記時間の表示が前記或る時間に到達した場合に前記或る演出が開始される場合があり[例えば、図339(3)〜同図(9)に示すように、タイマ予告演出が開始された後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される等]、 Further, “the certain effect may be started after the display of the timer display is started and when the display of the time reaches the certain time [for example, FIG. 339(3) to As shown in (9) of the figure, when the timer display in the timer notification display TM1 becomes "00:00" after the timer notification effect is started, the second variable display of the decorative symbol by the pseudo-link is started. etc],

前記タイマ表示の表示が開始された後であって前記時間の表示が前記或る時間に到達する前に該タイマ表示の表示が終了した場合には前記或る演出が開始されない[例えば、図342(3)〜同図(6)に示すように、偽のタイマ予告演出が開始された後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となる前に消去されると、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
If the display of the timer display is finished after the display of the timer display is started and before the display of the time reaches the certain time, the certain effect is not started [eg, FIG. As shown in (3) to (6) of the figure, if the timer display in the timer notification display TM1 is erased before the timer display becomes "00:00" after the fake timer notification effect is started, the pseudo-link is generated. The second variation display of decorative design does not start, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が或る時間に到達することに注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to pay attention to the fact that the timer display reaches a certain time.

ここで、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合に或る演出のみが開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合に或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合に或る演出が必ず開始されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合に或る演出が開始されない場合があってもよい。 Here, after the display of the timer display is started, when a time display reaches a certain time, only a certain effect may be started, or the display of the timer display is started. After a certain time, when a time display reaches a certain time, an effect other than a certain effect may be started. Further, after the display of the timer display is started, and when the display of the time reaches a certain time, a certain effect may be started without fail, or after the display of the timer display is started. A certain effect may not be started when the time display reaches a certain time.

また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合にのみ或る演出が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合以外の場合にも或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, after the timer display is started, a certain effect may be started only when the time display reaches a certain time, or the timer display is started. There may be a case where a certain effect is started in a case other than when the time display has reached a certain time later.

また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合には或る演出のみが開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合には或る演出以外の演出も開始されなくてもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合には或る演出が必ず開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合には或る演出が開始される場合があってもよい。 また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合にのみ或る演出が開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合以外の場合にも或る演出が開始されなくてもよい。 Further, when the display of the timer display is finished after the display of the timer display is started and before the display of the time reaches a certain time, only a certain effect may not be started, When the display of the timer display ends after the display of the display is started and before the display of the time reaches a certain time, effects other than the certain effect may not be started. Further, if the display of the timer display is finished after the display of the timer display is started and before the display of the time reaches a certain time, a certain effect may not necessarily be started, and the timer is not necessarily started. A certain effect may be started after the display of the display is started and the display of the timer display is finished before the display of the time reaches a certain time. Further, after the display of the timer display is started and the display of the timer display is finished before the display of the time reaches a certain time, a certain effect may not be started, and the timer display may be started. Even when the display of the timer display is finished after the display of is started and before the display of the time reaches a certain time, a certain effect may not be started.

また、『 前記表示手段は、ミニゲーム[例えば、図353(3)〜同図(9)に示すミニゲーム等]の表示を表示可能な手段であり、 Further, "the display means is a means capable of displaying a display of a mini game [for example, a mini game shown in FIG. 353(3) to (9) in FIG. 353].

前記ミニゲームの表示の結果として第一の結果[例えば、図353(9)に示す、宝箱画像から姫のキャラクタHMEが出現する結果等]が導出された場合に前記時間の表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始されるように構成されている[例えば、図353(9)に示すように、宝箱画像から姫のキャラクタHMEが出現すると、図353(17)に示すように、中図柄にリプレイ図柄RPが停止表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
If the first result [for example, the result of the appearance of the princess character HME from the treasure box image shown in FIG. 353(9)] is derived as the display result of the mini game, the display of the time is the certain result. It is configured such that the certain effect is started when the time is reached [for example, when the princess character HME appears from the treasure chest image as shown in FIG. 353(9), it is shown in FIG. 353(17). As described above, the replay symbol RP is stopped and displayed on the middle symbol, and the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-link is started],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ予告の動向をミニゲームによって盛り上げることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to excite the trend of the timer announcement by the mini game.

ここで、表示手段は、ミニゲームの表示のみを表示可能なものであってもよいし、ミニゲームの表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、ミニゲームの表示を必ず表示するものであってもよいし、ミニゲームの表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may display only the display of the mini game, or may display other displays than the display of the mini game. Further, the display means may display the display of the mini game without fail, or may not display the display of the mini game.

また、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合に時間の表示が或る時間に到達して或る演出のみが開始されるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合に時間の表示が或る時間に到達して或る演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合に時間の表示が或る時間に到達して或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合に時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the first result is derived as the display result of the mini game, the time display may reach a certain time and only a certain effect may be started. As a result, when the first result is derived, the display of time may reach a certain time and an effect other than the certain effect may be started. Further, when the first result is derived as the display result of the mini game, the time display may reach a certain time and a certain effect may be started without fail. As a result, when the first result is derived, the time display may reach a certain time and a certain performance may not be started.

また、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合にのみ時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合以外の場合にも時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されるように構成されてもよい。 Further, the time display may reach a certain time and a certain effect may be started only when the first result is derived as the display result of the mini game, or the display of the mini game may be performed. As a result, the time display may reach a certain time and a certain presentation may be started in a case other than the case where the first result is derived.

また、『 前記表示手段は、予告アイテム[例えば、図353(10)に示す、表示画面の左下に表示される姫のキャラクタHME等]を表示可能な手段であり、 In addition, "the display means is a means capable of displaying an advance notice item [for example, a princess character HME displayed at the lower left of the display screen shown in FIG. 353(10)],

前記ミニゲームの表示の結果に応じて前記予告アイテムが表示される場合があるように構成されており[例えば、図353(5)〜同図(9)に示すミニゲームにおいて宝箱画像から姫のキャラクタHMEが出現すると、図353(10)に示すように、表示画面の左下に姫のキャラクタHMEが予告アイテムとして表示される等]、 The advance notice item may be displayed depending on the display result of the mini game [for example, in the mini game shown in FIG. 353(5) to FIG. When the character HME appears, as shown in FIG. 353(10), the princess character HME is displayed as a notice item in the lower left of the display screen, etc.],

前記予告アイテムは、前記或る演出が実行されることを示唆する表示を含み[例えば、姫のキャラクタHMEが予告アイテムとして表示されることにより、疑似連が行われることが予告報知される等]、 The advance notice item includes a display suggesting that the certain effect is executed [eg, by displaying the princess character HME as a advance notice item, advance notice is given that the pseudo-relation will be performed]. ,

前記予告アイテムが表示開始された後で、前記時間の表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始されるように構成されており[例えば、図353(10)に示すように、姫のキャラクタHMEが予告アイテムとして表示された後で、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「0:00」となったタイミングで疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される等]、 After the display of the notice item is started, the display of the time reaches the certain time and the certain effect is started [for example, as shown in FIG. 353 (10). , After the princess character HME is displayed as a notice item, the second display of the variation of the decorative pattern by the pseudo-link is started at the timing when the timer display in the timer notice display TM1A becomes "0:00". ,

前記予告アイテムが表示されない場合は、前記時間の表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始されないように構成されている[例えば、図354(5)〜同図(9)に示すミニゲームにおいて宝箱画像から婆のキャラクタBBA(10)が出現すると、図354(10)に示すように予告アイテムが表示されず、疑似連が行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、予告アイテムの表示に注目させることができる場合がある。
When the notice item is not displayed, the display of the time reaches the certain time and the certain effect is not started [for example, in FIG. 354(5) to FIG. 9(9). When the old lady BBA (10) appears from the treasure chest image in the mini game shown, the advance notice item is not displayed and the pseudo-repeating is not performed as shown in FIG. 354 (10)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
According to this gaming table, it may be possible to pay attention to the display of the advance notice item.

また、この遊技台によれば、タイマ表示による或る演出が開始されることをミニゲームに注目させつつ結果表示として予告アイコンにより認識できる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to recognize by the notice icon as a result display while paying attention to the mini game that a certain effect by the timer display is started.

また、この遊技台によれば、タイマ表示が或る時間に到達する(あるいは、到達しない)までの期間に演出を盛り上げることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to excite the effect in a period until the timer display reaches (or does not reach) a certain time.

ここで、表示手段は、予告アイテムのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイテム以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイテムを必ず表示するものであってもよいし、予告アイテムを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the advance notice item, or may be capable of displaying other than the advance notice item. Further, the display means may always display the advance notice item or may not display the advance notice item.

また、ミニゲームの表示の結果に応じて予告アイテムのみが表示される場合があるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示の結果に応じて予告アイテム以外のものも表示される場合があるように構成されてもよい。また、ミニゲームの表示の結果に応じて予告アイテムが必ず表示されるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示の結果に応じて予告アイテムが表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that only the notice item may be displayed depending on the display result of the mini game, or something other than the notice item may be displayed depending on the display result of the mini game. It may be configured as is. Further, the notice item may be always displayed according to the result of the mini game display, or the notice item may not be displayed depending on the result of the mini game display. Good.

また、予告アイテムは、或る演出が実行されることを示唆する表示のみを含んでもよいし、或る演出が実行されることを示唆する表示以外の表示も含んでもよい。また、予告アイテムは、或る演出が実行されることを示唆する表示を必ず含んでもよいし、或る演出が実行されることを示唆する表示を含まない場合があってもよい。 Further, the notice item may include only a display that suggests that a certain effect will be executed, or may include a display other than a display that suggests that a certain effect will be executed. Further, the notice item may always include a display suggesting that a certain effect is executed, or may not include a display suggesting that a certain effect is executed.

また、予告アイテムが表示開始された後で、時間の表示が或る時間に到達して或る演出のみが開始されるように構成されてもよいし、予告アイテムが表示開始された後で、時間の表示が或る時間に到達して或る演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、予告アイテムが表示開始された後で、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、予告アイテムが表示開始された後で、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, after the notice item is started to be displayed, the time display may reach a certain time and only a certain effect may be started, or after the notice item is started to be displayed, The time display may reach a certain time, and an effect other than the certain effect may be started. Further, after the notice item is started to be displayed, the time display may reach a certain time so that a certain effect is always started, or after the notice item is started to be displayed, The time display may reach a certain time and a certain presentation may not be started.

また、予告アイテムが表示開始された後でのみ、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されるように構成されてもよいし、予告アイテムが表示開始された後以外にも、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that the display of time reaches a certain time and a certain effect is started only after the notice item is started to be displayed, and other than after the notice item is started to be displayed. Alternatively, the time display may reach a certain time and a certain effect may be started.

また、予告アイテムが表示されない場合は、時間の表示が或る時間に到達して或る演出のみが開始されないように構成されてもよいし、予告アイテムが表示されない場合は、時間の表示が或る時間に到達して或る演出以外の演出も開始されないように構成されてもよい。また、予告アイテムが表示されない場合は、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が必ず開始されないように構成されてもよいし、予告アイテムが表示されない場合は、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 また、『 前記タイマ表示の表示が開始された後、前記時間の表示の表示が変化開始する前に前記ミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されている[例えば、図353(3)に示すように、タイマ予告表示TM1が表示された後、図353(14)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始する前に、図353(9)に示すように、ミニゲームの表示の結果が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, when the advance notice item is not displayed, it may be configured such that the time display reaches a certain time and only a certain effect is not started. When the advance notice item is not displayed, the time display may be It may be configured such that a certain amount of time is reached and effects other than a certain effect are not started. Further, when the notice item is not displayed, the time display may reach a certain time so that a certain effect is not always started. When the notice item is not displayed, the time display may be changed. It may be configured such that a certain effect is reached and a certain effect is started. In addition, the display result of the mini game is derived after the display of the timer display is started and before the display of the time display is started to change [for example, FIG. ), after the timer notice display TM1 is displayed, as shown in FIG. 353(14), as shown in FIG. 353(9), before the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is started. , The results of the mini-game display are derived, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示は或る時間に到達していないので、ミニゲームの表示の結果に集中して注目させることができる場合がある。 According to this gaming machine, since the timer display has not reached a certain time, it may be possible to focus attention on the display result of the mini game.

また、この遊技台によれば、タイマ表示とミニゲームの関連性を印象付けることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to impress the association between the timer display and the mini game.

ここで、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果のみが導出されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。 Here, after the display of the timer display is started, it may be configured that only the result of the display of the mini game is derived before the display of the time display starts to change, or the display of the timer display is started. It may be configured such that, after being displayed, a result other than the display result of the mini game is derived before the display of the time display starts to change. Further, after the display of the timer display is started, the result of the display of the mini game may be always derived before the display of the time display starts to change, or the display of the timer display may be started. After that, the result of the mini game display may not be derived before the display of the time display starts to change.

また、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にのみミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前以外にもミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよい。 Further, after the display of the timer display is started, the result of the display of the mini game may be derived only before the display of the time display starts to change, or the display of the timer display may be started. After that, the result of the mini game display may be derived other than before the display of the time display starts to change.

また、タイマ表示の表示が開始された後にのみ、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後以外にも、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよい。 Further, the result of the mini game display may be derived only after the display of the timer display is started and before the display of the time display starts to change, or the display of the timer display may be started. Other than after the start, the display result of the mini game may be derived before the display of the time display starts to change.

また、『 前記時間の表示の表示が変化開始した後、該時間の表示が前記或る時間に到達する前に前記ミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されている[例えば、図349(4)に示すように、タイマ予告表示TM1Lにおけるタイマ表示のカウントダウンが開始された後、図349(12)に示すタイミングでタイマ予告表示TM1Lのタイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了する前に、図349(9)に示すように、ミニゲームの表示の結果が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the display result of the mini game is derived after the display of the time display starts to change and before the display of the time reaches the certain time [for example, FIG. As shown in 349(4), after the countdown of the timer display in the timer notice display TM1L is started, the timer display in the timer notice display TM1L becomes "0:00" at the timing shown in FIG. Before completion, as shown in FIG. 349(9), the result of the mini game display is derived, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示は或る時間に到達していないので、ミニゲームの票ッ時の結果に集中して注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, since the timer display has not reached a certain time, it may be possible to focus attention on the result when the mini game is voted.

ここで、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果のみが導出されるように構成されてもよいし、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。 Here, after the display of the time display starts to change, only the result of the display of the mini game may be derived before the display of the time reaches a certain time. After the display starts to change, before the time display reaches a certain time, a result other than the display result of the mini game may be derived. Further, after the display of the time display starts to change, the result of the display of the mini game may be always derived before the display of the time reaches a certain time. May be configured such that the result of the mini-game display may not be derived after the start of change before the time display reaches a certain time.

また、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にのみミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよいし、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前以外にもミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよい。 The result of the mini game display may be derived only after the display of the time display starts to change and before the display of the time reaches a certain time. After the start of change, the result of the mini game display may be derived other than before the time display reaches a certain time.

また、時間の表示の表示が変化開始した後にのみ、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよいし、時間の表示の表示が変化開始した後以外にも、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよい。 Further, the result of the mini game display may be derived before the time display reaches a certain time only after the display of the time display starts to change, or the display of the time display may be performed. In addition to after the start of change, the result of the mini game display may be derived before the time display reaches a certain time.

また、『 前記タイマ表示の表示が開始されるよりも前に前記ミニゲームの表示が開始される場合がある[例えば、図355(3)〜同図(4)に示すように、タイマ予告演出が開始する前にミニゲームが開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display of the mini game may be started before the display of the timer display is started [for example, as shown in FIGS. 355(3) to (4), the timer advance notice effect is displayed. Mini-game is started before
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの表示が開始された時点では、タイマ表示が開始されるか否かがわからないため、ミニゲームの動向に注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, it is not possible to know whether or not the timer display is started at the time when the display of the mini game is started, so that it may be possible to pay attention to the trend of the mini game.

ここで、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示のみが開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示が必ず開始されてもよいし、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only the display of the mini game is started before the display of the timer display is started, or a display other than the display of the mini game is displayed before the display of the timer display is started. The display may also be started. Also, the display of the mini game may always start before the display of the timer display starts, or the display of the mini game may not start before the display of the timer display starts. Good.

また、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にのみミニゲームの表示が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始されるよりも前以外にもミニゲームの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the mini game may be displayed only before the display of the timer display is started, or the display of the mini game may be displayed before the display of the timer display is started. It may be started.

また、タイマ表示の表示のみが開始されるよりも前にミニゲームの表示が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示以外の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the mini game may be displayed before the display of only the timer display is started, or the display of the mini game may be displayed before the display other than the display of the timer display is started. May be started.

また、『 前記ミニゲームの表示の結果として第二の結果[例えば、図355(8)に示す、宝箱画像から番長の顔のアイコンBCFが出現する結果等]が導出される場合があり、 In addition, as a result of the display of the mini game, a second result [for example, a result in which the icon BCF of the face-length face appears from the treasure box image shown in FIG. 355(8)] may be derived,

前記第二の結果は、前記或る演出に関連しない結果である[例えば、図355(8)に示すように、宝箱画像から番長の顔のアイコンBCFが出現する結果が導出された場合は、図355(4)に示すタイマ予告演出とは関連しない、図356(25)に示す強カットイン画像CI1aが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second result is a result that is not related to the certain effect [for example, as shown in FIG. 355(8), when a result in which the longest face icon BCF appears from the treasure chest image is derived, 355(4) is not related to the timer advance notice effect, the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 356(25) is displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの表示の結果が或る演出に関連するか否かについて注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to draw attention to whether or not the display result of the mini game is related to a certain effect.

ここで、ミニゲームの表示の結果として第二の結果のみが導出される場合があってもよいし、ミニゲームの表示の結果として第二の結果以外の結果も導出される場合があってもよい。また、ミニゲームの表示の結果として第二の結果が必ず導出されてもよいし、ミニゲームの表示の結果として第二の結果が導出されない場合があってもよい。 Here, only the second result may be derived as the display result of the mini game, or the result other than the second result may be derived as the display result of the mini game. Good. In addition, the second result may be always derived as a result of the display of the mini game, or the second result may not be derived as a result of the display of the mini game.

また、第二の結果は、或る演出にのみ関連しないものであってもよいし、或る演出以外の演出にも関連しないものであってもよい。また、第二の結果は、或る演出に必ず関連しないものであってもよいし、或る演出に関連する場合があるものであってもよい。 Further, the second result may not be related only to a certain performance, or may not be related to a performance other than the certain performance. In addition, the second result may not necessarily be related to a certain performance, or may be related to a certain performance.

また、『 前記或る演出として第一の予告[例えば、図346(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化の演出等]が実行される場合があり、
前記第一の予告は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, as the certain effect, a first notice [for example, an effect of changing the display mode of the hold icon shown in FIGS. 346(6) to (7)] may be executed.
The first notice is a look-ahead notice,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が表示されて先読み予告が行われることについて期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to expect that the timer display is displayed and the prefetching notice is given.

ここで、或る演出として第一の予告のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第一の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第一の予告が必ず実行されてもよいし、或る演出として第一の予告が実行されない場合があってもよい。 Here, only a first notice may be executed as a certain effect, or a notice other than the first notice may be executed as a certain effect. Further, the first notice may be executed as a certain effect, or the first notice may not be executed as a certain effect.

また、『 前記或る演出として第二の予告[例えば、図330(9)に示す疑似連等]が実行される場合があり、 In addition, there is a case where a second notice [for example, a pseudo-relation shown in FIG. 330(9)] is executed as the certain effect.

前記第二の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間が長くなる予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second notice is a notice that the execution time of the symbol variation display is longer when it is executed than when it is not executed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が表示されて図柄変動表示の実行時間が長くなることで大当りへの期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, there is a case where it is possible to give a feeling of expectation for a big hit by displaying a timer display and lengthening the execution time of the symbol variation display.

ここで、或る演出として第二の予告のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第二の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第二の予告が必ず実行されてもよいし、或る演出として第二の予告が実行されない場合があってもよい。 Here, only a second notice may be executed as a certain effect, or a notice other than the second notice may be executed as a certain effect. Further, the second notice may be executed as a certain effect, or the second notice may not be executed as a certain effect.

また、第二の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間のみが長くなるものであってもよいし、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間以外の時間も長くなるものであってもよい。また、第二の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間が必ず長くなるものであってもよいし、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間が長くならない場合があってもよい。 Further, the second notice may be such that only the execution time of the symbol variable display becomes longer when it is executed than when it is not executed, or when it is executed than when it is not executed. The time other than the execution time of the symbol variable display may be long. In addition, the second notice may be such that the execution time of the symbol variable display is always longer when it is executed than when it is not executed, or when it is executed than when it is not executed. The execution time of the variable display of symbols may not be long.

また、『 前記或る演出として第三の予告[例えば、図350(35)に示す強カットイン画像CI1aの表示等]が実行される場合があり、 In addition, there is a case where a “third notice (for example, display of the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 350(35)) is executed as the certain effect,

前記第三の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなる予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
The third notice is a notice that the big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display when it is executed than when it is not executed,
A game table characterized by that. ]

についても説明した。 この遊技台によれば、タイマ表示が表示されて大当り予告が行われることに期待感を持たせることができる場合がある。 Was also explained. According to this gaming machine, it may be possible to give a sense of expectation that the timer display will be displayed and a big hit announcement will be given.

ここで、或る演出として第三の予告のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第三の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第三の予告が必ず実行されてもよいし、或る演出として第三の予告が実行されない場合があってもよい。 Here, only a third notice may be executed as a certain effect, or a notice other than the third notice may be executed as a certain effect. Also, the third notice may be executed as a certain effect, or the third notice may not be executed as a certain effect.

また、第三の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくなるものであってもよいし、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくなるものであってもよい。また、第三の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されるものであってもよいし、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, the third notice may be such that only the big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variable display when it is executed than when it is not executed, and when it is executed than when it is not executed In this case, symbols other than the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed in the symbol variable display. Further, the third notice may be that the big hit symbol is definitely displayed in the symbol variation display when it is executed rather than when it is not executed, or when it is executed rather than when it is not executed. In some cases, the jackpot symbol may not be confirmed and displayed in the symbol variable display.

また、第三の予告は、実行された場合は図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されるものであってもよいし、実行された場合は図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 Also, the third notice may be that the big hit symbol is definitely displayed in the symbol variation display when it is executed, or when it is executed, the big jackpot symbol may not be definitely displayed in the symbol variation display. It may be.

また、『 前記或る演出として第四の予告[例えば、図347(30)に示す復活演出等]が実行される場合があり、
前記第四の予告は、大当りとなることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, there is a case where a fourth notice [for example, a revival effect shown in FIG. 347(30)] is executed as the certain effect.
The fourth notice is a notice that a big hit will be announced.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が表示されて大当りとなることに期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a sense of expectation that the timer display will be displayed and the jackpot will be a big hit.

ここで、或る演出として第四の予告のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第四の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第四の予告が必ず実行されてもよいし、或る演出として第四の予告が実行されない場合があってもよい。 Here, only a fourth notice may be executed as a certain effect, or a notice other than the fourth notice may be executed as a certain effect. Further, the fourth notice may be executed as a certain effect, or the fourth notice may not be executed as a certain effect.

また、第四の予告は、大当りとなることのみを報知するものであってもよいし、大当りとなること以外にも報知するものであってもよい。また、第四の予告は、大当りとなることを必ず報知するものであってもよいし、大当りとなることを報知しない場合があってもよい。 Further, the fourth notice may notify only that it is a big hit, or may notify other than that it is a big hit. Further, the fourth notice may be a notification that the jackpot will be a big hit, or may not notify that the jackpot will be a big hit.

また、『 前記表示手段は、球抜きエラー表示[例えば、図389(1)に示す下皿満タンエラー表示ERR1等]を表示可能な手段であり、 In addition, "the display means is a means capable of displaying a ball removal error display [for example, lower plate full tank error display ERR1 etc. shown in FIG. 389(1)],

前記球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態[例えば、下皿満タンエラーの状態等]で表示される場合がある表示であり、 The ball-out error display is a display that may be displayed in a plate full tank error state [eg, lower plate full tank error state, etc.],

前記タイマ表示が前記球抜きエラー表示にオーバーラップされる場合があるように構成されている[例えば、図389(3)に示すように、タイマ予告表示TM1が下皿満タンエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The timer display may be overlapped with the ball-out error display [for example, as shown in FIG. 389(3), the timer notice display TM1 overlaps the lower plate full tank error display ERR1. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示による演出を見るために皿満タンエラー状態を早く解除させようとする意欲をもたせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to motivate the user to quickly cancel the plate full tank error state in order to see the effect displayed by the timer.

ここで、表示手段は、球抜きエラー表示のみを表示可能なものであってもよいし、球抜きエラー表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、球抜きエラー表示を必ず表示するものであってもよいし、球抜きエラー表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may display only the ball-out error display, or may display a display other than the ball-out error display. Further, the display means may always display the ball-out error display, or may not display the ball-out error display.

また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態でのみ表示される場合があるものであってもよいし、皿満タンエラー状態以外の状態でも表示される場合があるものであってもよい。また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態で必ず表示されるものであってもよいし、皿満タンエラー状態で表示されない場合があってもよい。 Further, the ball-out error display may be displayed only in the plate full tank error state, or may be displayed in a state other than the plate full tank error state. The ball-out error display may be always displayed in the plate full tank error state, or may not be displayed in the plate full tank error state.

また、タイマ表示が球抜きエラー表示にのみオーバーラップされる場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示が球抜きエラー表示以外の表示にもオーバーラップされる場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示が球抜きエラー表示に必ずオーバーラップされるように構成されてもよいし、タイマ表示が球抜きエラー表示にオーバーラップされない場合があるように構成されてもよい。 Further, the timer display may be configured to be overlapped only with the ball removal error display, or the timer display may be configured to be overlapped with a display other than the ball removal error display. May be. Further, the timer display may be configured to always overlap with the ball removal error display, or the timer display may not be overlapped with the ball removal error display in some cases.

また、『 前記タイマ表示は、複数種類の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、 In addition, "the timer display is a display that is displayed in any one of a plurality of modes,

前記複数種類の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図348(3)に示すデフォルトの表示態様等]であり、 One of the plurality of types of modes is the first mode [for example, the default display mode shown in FIG. 348(3)],

前記複数種類の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図346(3)に示す高信頼度表示態様等]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
One of the plurality of types of modes is the second mode [for example, the high reliability display mode shown in FIG. 346(3)],
The first aspect and the second aspect are different aspects,

前記タイマ表示が前記第一の態様で表示された場合よりも該タイマ表示が前記第二の態様で表示された場合の方が、前記或る演出が開始されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The case where the timer display is displayed in the second mode is configured to be more easily started than the case where the timer display is displayed in the first mode.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の態様によって或る演出が開始されることに対して期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to have an expectation that a certain effect is started depending on the mode of the timer display.

また、この遊技台によれば、ミニゲームが行われる場合にあっては、タイマ表示の態様によってミニゲームの成功の可能性に期待できる場合がある。すなわち、まずはミニゲームの成功に遊技者が期待することで或る演出が実行されることを期待するが、途中で表示開始されているタイマ表示の態様が間接的に先に開始されているミニゲームの表示の結果に期待を持たせることができる場合がある。つまり、後に開始された演出(タイマ表示)が先に開始された演出(ミニゲーム等)の予告として機能して遊技者に興趣を持たせることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, when a mini game is played, the possibility of success of the mini game may be expected depending on the mode of the timer display. That is, first, the player expects a certain effect to be executed by expecting the success of the mini game, but the mode of the timer display which is started to be displayed midway is indirectly started first. In some cases, the results of the game display can be expected. That is, in some cases, the effect (timer display) started later functions as a notice of the effect (mini game, etc.) started earlier, and the player can be entertained.

ここで、タイマ表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示されるものであってもよい。また、タイマ表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があってもよい。 Here, the timer display may be displayed only in the first mode and the second mode, or may be displayed in a mode other than the first mode and the second mode. Good. Further, the timer display may be always displayed in the first mode and the second mode, or may not be displayed in the first mode and the second mode.

また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Further, the first aspect and the second aspect may be partially different aspects or may be entirely different aspects.

また、タイマ表示が第一の態様で表示された場合よりもタイマ表示が第二の態様で表示された場合の方が、或る演出のみが開始されやすいように構成されてもよいし、タイマ表示が第一の態様で表示された場合よりもタイマ表示が第二の態様で表示された場合の方が、或る演出以外の演出も開始されやすいように構成されてもよい。また、タイマ表示が第一の態様で表示された場合よりもタイマ表示が第二の態様で表示された場合の方が、或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第一の態様で表示された場合よりもタイマ表示が第二の態様で表示された場合の方が、或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the timer display is displayed in the second mode, it may be configured so that only a certain effect is started more easily than when the timer display is displayed in the first mode. It may be configured such that an effect other than a certain effect is more likely to be started when the timer display is displayed in the second mode than when the display is displayed in the first mode. Further, when the timer display is displayed in the second mode, a certain effect may be configured to be started without fail, rather than when the timer display is displayed in the first mode. A certain effect may not be started when the timer display is displayed in the second mode rather than when the display is displayed in the first mode.

また、タイマ表示が第二の態様で表示された場合に、或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第二の態様で表示された場合に、或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the timer display is displayed in the second mode, a certain effect may be configured to be started without fail, and when the timer display is displayed in the second mode, a certain effect may be performed. May not be started.

なお、タイマ表示が第一の態様で表示された後で第二の態様に変化してもよいし、タイマ表示が第二の態様で表示開始された後で第一の態様に変化してもよい。また、タイマ表示が第一の態様で表示開始された場合には、第二の態様に変化しないように構成されてもよいし、タイマ表示が第二の態様で表示開始された場合には、第一の態様に変化しないように構成されてもよい。 The timer display may be changed to the second mode after being displayed in the first mode, or the timer display may be changed to the first mode after being displayed in the second mode. Good. Further, when the timer display is started in the first mode, it may be configured not to change to the second mode, or when the timer display is started in the second mode, It may be configured so as not to change to the first aspect.

また、『 前記複数種類の態様のうちの一つは、第三の態様[例えば、図390(a)に示す「7:77」のタイマ表示や、図390(b)に示す「99:99」のタイマ表示や、図390(g)に示すレインボー表示態様等]であり、
前記第三の態様は、前記第一の態様と異なる態様であり、
前記第三の態様は、前記第二の態様と異なる態様であり、
In addition, “One of the plurality of types of modes is the third mode [for example, the timer display of “7:77” shown in FIG. 390(a) or “99:99 shown in FIG. 390(b)”. And the rainbow display mode shown in FIG. 390(g)].
The third aspect is an aspect different from the first aspect,
The third aspect is an aspect different from the second aspect,

前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において前記大当り図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the timer display is displayed in the third mode, the jackpot symbol is fixedly displayed in the symbol variable display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の表示開始時点で遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to make the player have expectations at the start of displaying the timer display.

また、この遊技台によれば、第三の態様で表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to give an expectation for being displayed in the third mode.

ここで、第三の態様は、第一の態様と一部が異なるものであってもよいし、第一の態様と全部が異なるものであってもよい。 Here, the third aspect may be partially different from the first aspect, or may be wholly different from the first aspect.

また、第三の態様は、第二の態様と一部が異なるものであってもよいし、第二の態様と全部が異なるものであってもよい。 Further, the third aspect may be partially different from the second aspect, or may be wholly different from the second aspect.

また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the timer display is displayed in the third mode, only the big hit symbol may be configured to be fixedly displayed in the symbol variation display, or when the timer display is displayed in the third mode. The symbols other than the jackpot symbols may be fixedly displayed in the symbol variable display. Further, when the timer display is displayed in the third mode, the jackpot design may be configured to be definitely displayed in the symbol variable display, or when the timer display is displayed in the third mode. The jackpot symbol may not be fixedly displayed in the symbol variable display.

また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。 Further, only when the timer display is displayed in the third mode, the jackpot symbol may be configured to be fixedly displayed in the symbol variable display, except when the timer display is displayed in the third mode. Also in the case, the big hit symbol may be fixedly displayed in the symbol variable display.

また、『 前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記大当り図柄が確定表示されたことに応じて行われる大当り遊技とは別であって遊技者に有利な状態(以下、「第一の状態」という。)が付与されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the timer display is displayed in the third mode, it is different from the jackpot game which is performed in response to the jackpot symbol being confirmed and displayed, which is advantageous to the player (hereinafter, "First state") is added,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が第三の態様に対する期待感をより高めることができる場合がある。 According to this gaming machine, the timer display may be able to further enhance the sense of expectation for the third mode.

ここで、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、第一の状態のみが付与されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、第一の状態以外の状態も付与されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、第一の状態が必ず付与されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、第一の状態が付与されない場合があるように構成されてもよい。 Here, when the timer display is displayed in the third mode, only the first state may be added, and when the timer display is displayed in the third mode, The state other than the one state may be added. Further, when the timer display is displayed in the third mode, the first state may be configured to be always provided, and when the timer display is displayed in the third mode, The state may not be given in some cases.

また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合にのみ、第一の状態が付与されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合以外の場合にも、第一の状態が付与されるように構成されてもよい。
また、『 前記第一の状態とは、確変状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the first state may be provided only when the timer display is displayed in the third mode, or when the timer display is not displayed in the third mode. Also, the first state may be added.
In addition, "the first state is a probability change state,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、確変状態は、電サポ状態が付与されてもよいし、電サポ状態が付与されていなくてもよい。また、確変状態は、次回の大当りまで状態が維持される確変状態であってもよいし、或る回数の図柄変動表示が行われた場合に状態が終了する確変状態(ST)であってもよい。 It should be noted that the probability variation state may or may not be provided with the electric support state. The probability variation state may be a probability variation state in which the state is maintained until the next big hit, or a probability variation state (ST) in which the state ends when a certain number of symbol variation displays are performed. Good.

また、確変状態に換えて電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)であってもよい。
また、『 前記第一の状態とは、保留連荘のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, instead of the probability change state, a power support state (special figure low probability general figure high probability state) may be used.
In addition, "the first state is a pending holiday home,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、保留連荘は、確変大当りが確定する保留連荘であってもよいし、確変大当りでない大当りが確定する保留連荘であってもよい。 In addition, the pending holiday game may be a pending holiday game in which the probability variation big hit is confirmed, or may be a pending holiday game in which a big hit that is not the probability variation big hit is determined.

また、『 前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において前記時間の表示の変化が行われずに前記大当り図柄が確定表示される前に該タイマ表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the timer display is displayed in the third mode, the timer display is erased before the big hit symbol is fixedly displayed without changing the display of the time in the symbol variation display. Is configured as
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が或る時間に到達しない場合であっても遊技者に期待させることができる場合がある。 ここで、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示のみが消去されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示以外の表示も消去されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示が必ず消去されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示が消去されない場合があるように構成されてもよい。 According to this gaming table, even if the timer display does not reach a certain time, it may be possible to make the player expect. Here, when the timer display is displayed in the third display, it is configured that only the timer display is erased before the big hit symbol is fixedly displayed without changing the time display in the symbol variable display. However, if the timer display is displayed as the third display, the display other than the timer display is deleted before the big hit symbol is fixedly displayed without changing the time display in the symbol variation display. May be configured as follows. In addition, when the timer display is displayed in the third display, the timer display is always erased before the big hit symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. If the timer display is displayed in the third display, the timer display may not be deleted before the big hit symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. It may be configured.

また、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にのみタイマ表示が消去されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前以外にもタイマ表示が消去されるように構成されてもよい。 Also, when the timer display is displayed as the third display, the timer display is configured to be erased only before the big hit symbol is fixedly displayed without changing the time display in the symbol variable display. If the timer display is displayed as the third display, the timer display may be erased except before the big hit symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. It may be configured.

また、タイマ表示が第三の表示で表示された場合にのみ、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示が消去されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の表示で表示された場合以外の場合にも、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示が消去されるように構成されてもよい。 Further, only when the timer display is displayed as the third display, the timer display is erased before the big hit symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. Even if the timer display is not displayed in the third display, the timer display is erased before the big hit symbol is fixedly displayed without changing the time display in the symbol variation display. May be configured as follows.

なお、時間の表示が変化して或る時間に到達する前にタイマ表示が消去されるように構成されてもよい。 The timer display may be erased before the time display changes to reach a certain time.

また、『 前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記時間の表示が前記或る時間に到達した場合であっても前記或る演出は開始されずに前記大当り図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the timer display is displayed in the third mode, the certain effect is not started and the jackpot symbol is confirmed even when the display of the time reaches the certain time. Configured to be displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が開始されない場合であっても有利な展開を期待できる場合がる。 According to this gaming table, advantageous development may be expected even when a certain effect is not started.

ここで、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄のみが確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄以外の図柄も確定表示されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄が必ず確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄が確定表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, when the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches a certain time, a certain effect is not started and only the big hit symbol is fixedly displayed. May be configured, when the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches a certain time, some performance is not started and symbols other than the jackpot symbol are also displayed. It may be configured to be confirmed and displayed. In addition, when the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches a certain time, a certain effect is not started and the big hit symbol is definitely displayed. If the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches a certain time, some performance is not started and the big hit symbol is not fixedly displayed. May be configured.

また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合にのみ、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合以外の場合にも、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。 なお、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されて大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。 Further, only when the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches a certain time, a certain effect is not started and the big hit symbol is fixedly displayed. May be done. Also, in cases other than the case where the timer display is displayed in the third mode, even when the time display reaches a certain time, a certain effect is not started and the big hit symbol is fixedly displayed. May be configured as follows. The time display may reach a certain time, a certain effect may be started, and the big hit symbol may be fixedly displayed.

また、『 前記第一の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第一の時間となる態様[例えば、「5:00」のタイマ表示等]であり、 In addition, “the first mode is a mode in which the display of the time displayed first in the timer display is the first time [for example, a timer display of “5:00”, etc.],

前記第二の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第二の時間となる態様[例えば、「20:00」のタイマ表示等]であり、 The second aspect is an aspect in which the display of the time displayed first in the timer display is the second time [for example, a timer display of “20:00”, etc.],

前記第三の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第三の時間となる態様[例えば、「7:77」のタイマ表示等]であり、
前記第一の時間と前記第二の時間では、前記第二の時間の方が長い時間であり、
前記第三の時間は、前記第一の時間と異なる時間であり、
前記第三の時間は、前記第二の時間と異なる時間であり、
The third aspect is an aspect in which the display of the time displayed first in the timer display is the third time [for example, a timer display of "7:77", etc.],
In the first time and the second time, the second time is a longer time,
The third time is a time different from the first time,
The third time is a time different from the second time,

前記第三の時間は、前記第一の状態が付与される場合にのみ表示される時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The third time is a time displayed only when the first state is given,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の表示が開始されるときに表示される時間に注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to pay attention to the time displayed when the display of the timer display is started.

ここで、第一の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間のみとなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間以外の時間にもなる態様であってもよい。また、第一の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間に必ずなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間にならない場合がある態様であってもよい。 Here, the first mode may be a mode in which the first time displayed in the timer display is only the first time, or the first time displayed in the timer display is the first time. It may be a mode other than the above time. The first mode may be a mode in which the display of the time displayed first in the timer display is always the first time, or the display of the time displayed first in the timer display is the first display. It may be a mode in which the time may not be reached.

また、第二の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第二の時間のみとなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第二の時間以外の時間にもなる態様であってもよい。また、第二の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第二の時間に必ずなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第二の時間とならない場合がある態様であってもよい。 The second mode may be a mode in which the time displayed first in the timer display is only the second time, or the time displayed first in the timer display is the second time. It may be a mode other than time. The second mode may be a mode in which the display of the time displayed first in the timer display is always the second time, or the display of the time displayed first in the timer display is the second display. There may be a mode in which the time may not be reached.

また、第三の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第三の時間のみとなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第三の時間以外の時間にもなる態様であってもよい。また、第三の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第三の時間に必ずなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第三の時間とならない場合がある態様であってもよい。 The third mode may be a mode in which the first time displayed in the timer display is only the third time, or the first time displayed in the timer display is the third time. It may be a mode other than time. The third mode may be a mode in which the time displayed first in the timer display is always the third time, or the time displayed first in the timer display is the third time. There may be a mode in which the time may not be reached.

また、第一の時間と第二の時間では、第二の時間の方が必ず長い時間であってもよいし、第二の時間の方が長い時間でない場合があってもよい。 Further, between the first time and the second time, the second time may be always longer, or the second time may not be longer.

また、第三の時間は、第一の時間のみと異なる時間であってもよいし、第一の時間以外の時間とも異なる時間であってもよい。また、第三の時間は、第一の時間と必ず異なる時間であってもよいし、第一の時間と同じ時間となる場合があってもよい。 The third time may be different from only the first time, or may be different from the time other than the first time. The third time may be different from the first time, or may be the same as the first time.

また、第三の時間は、第二の時間のみと異なる時間であってもよいし、第二の時間以外の時間とも異なる時間であってもよい。また、第三の時間は、第二の時間と必ず異なる時間であってもよいし、第二の時間と同じ時間となる場合があってもよい。 The third time may be different from only the second time or may be different from the time other than the second time. The third time may be different from the second time, or may be the same time as the second time.

また、第三の時間は、第一の状態が付与される場合以外の場合にも表示される時間であってもよいし、第一の状態が付与される場合に必ず付与される時間であってもよいし、第一の状態が付与される場合に付与されない場合がある時間であってもよい。 The third time may be the time displayed in a case other than the case where the first state is given, or is the time that is always given when the first state is given. Alternatively, the time may be a time when the first state is not given and a time when the first state is not given.

また、『 前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示も表示可能に構成されており[例えば、図339(3)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示では小数点以下も表示可能である等]、 In addition, "The time display that is displayed first in the timer display is a display of the number of seconds, and is also configured to be able to display a decimal point display [for example, a timer advance notice display shown in FIG. The decimal point can be displayed in the timer display in TM1.],

前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第一の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0となる時間の表示であり、 The display of the first time as the display of the time displayed first in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point is 0,

前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第二の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0となる時間の表示であり、 The display of the second time as the display of the time displayed first in the timer display is the display of the time when the display after the decimal point is 0,

前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第三の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0以外となる時間の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display of the third time as the display of the time displayed first in the timer display is the display of the time when the display after the decimal point is other than 0,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者が一目でプレミアタイマであることを認識できる場合がある。 According to this game table, the player may recognize at a glance that it is the premier timer.

ここで、タイマ表示において最初に表示される時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示のみを表示可能に構成されていてもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、タイマ表示において最初に表示される時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示を必ず表示するようにに構成されていてもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示を表示しない場合があるように構成されていてもよい。 Here, the time display first displayed in the timer display may be a display of the number of seconds, and may be configured to be able to display only the display after the decimal point, or the time display first displayed in the timer display. The display may be a display of the number of seconds and a display other than the display below the decimal point may be configured to be displayed. In addition, the time display that is displayed first in the timer display may be configured to display the number of seconds and the decimal point display, and the time displayed first in the timer display may be configured. The display of may be configured to display the number of seconds and may not display the display below the decimal point.

また、『 前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第一の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、 Further, "the display of the first time as the display of the time displayed first in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display for which the timer display gives a notice,

前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第二の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、 The display of the second time as the display of the time displayed first in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display for which the timer display gives a notice,

前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第三の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも長い時間の表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display of the third time as the display of the time displayed first in the timer display is a display of a time longer than the execution time of the symbol variable display for which the timer display gives a notice, A gaming table. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者が一目でプレミアタイマであることを認識できる場合がある。 According to this game table, the player may recognize at a glance that it is the premier timer.

ここで、『 前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示も表示可能に構成されており[例えば、図339(3)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示では小数点以下も表示可能である等]、 Here, “the time display first displayed in the timer display is a display of the number of seconds, and is also configured to be able to display a decimal point display [for example, a timer notice shown in FIG. 339(3)]. With the timer display in display TM1, decimal places can be displayed, etc.],

前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第一の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0となる時間の表示であり、 The display of the first time as the display of the time displayed first in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point is 0,

前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第二の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0となる時間の表示であり、 The display of the second time as the display of the time displayed first in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point becomes 0,

前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第三の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0以外となる時間の表示であり、 The display of the third time as the display of the time displayed first in the timer display is the display of the time when the display after the decimal point is other than 0,

前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第一の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、 The display of the first time as the display of the time displayed first in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display for which the timer display gives a notice,

前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第二の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、 The display of the second time as the display of the time displayed first in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display for which the timer display gives a notice,

前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第三の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも長い時間の表示である、ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
The display of the third time as the display of the time displayed first in the timer display is a display of a time longer than the execution time of the symbol variable display for which the timer display gives a notice, A gaming table. ]
May be

また、『 演出表示を実行可能な演出表示手段[例えば、図384に示す7セグ表示装置SEG等]を備え、
前記演出表示手段は、前記表示手段とは別に設けられた手段であり、
前記演出表示手段は、前記タイマ表示を表示可能な手段であり、
In addition, “provided with effect display means capable of executing effect display [for example, 7-segment display device SEG or the like shown in FIG. 384],
The effect display means is a means provided separately from the display means,
The effect display means is a means capable of displaying the timer display,

前記表示手段と前記演出表示手段のうちのいずれか一方で前記タイマ表示を表示する場合(以下、「第一の場合[例えば、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのうちのいずれか一方でのみタイマ予告表示が行われている場合等]」という。)があるように構成されており、 When the timer display is displayed by any one of the display means and the effect display means (hereinafter, “first case [for example, one of the decorative pattern display device 208 and the 7-segment display device SEG Only when the timer advance notice is displayed]”).),

前記表示手段と前記演出表示手段の両方で前記タイマ表示を表示する場合(以下、「第二の場合[例えば、図384(3)〜同図(12)に示すように、装飾図柄表示装置208によるタイマ予告演出と7セグ表示装置SEGにおけるタイマ予告表示の両方が行われている場合等]」という。)があるように構成されており、 When the timer display is displayed on both the display means and the effect display means (hereinafter, "second case [for example, as shown in FIGS. 384(3) to (12), the decorative symbol display device 208 is shown. And the timer advance notice display on the 7-segment display device SEG are both performed.]").

前記第一の場合は、前記或る演出が開始されない場合があるように構成されており、
前記第二の場合は、前記或る演出が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the first case, the certain effect may not be started,
In the second case, the certain effect is configured to start,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、一つの或る演出に対してタイマ表示が行われる数によって或る演出の開始に期待できる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to expect the start of a certain effect depending on the number of timer displays for one certain effect.

ここで、演出表示手段は、演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、演出表示手段は、演出表示を必ず実行するものであってもよいし、演出表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect display means may be capable of executing only effect display, or may be capable of executing display other than effect display. Further, the effect display means may always execute the effect display, or may not execute the effect display.

また、演出表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、演出表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the effect display means may be capable of displaying only the timer display, or may be capable of displaying a display other than the timer display. Further, the effect display means may always display the timer display, or may not display the timer display.

また、第一の場合は、或る演出のみが開始されない場合があるように構成されてもよいし、第一の場合は、或る演出以外の演出も開始されない場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合は、或る演出が必ず開始されないように構成されてもよいし、或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, it may be configured so that only a certain effect may not be started, and in the first case, an effect other than a certain effect may not be started. Good. Further, in the first case, a certain effect may not necessarily be started, or a certain effect may be started in some cases.

また、第二の場合は、或る演出のみが開始されるように構成されてもよいし、第二の場合は、或る演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、第二の場合は、或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, in the second case, only a certain effect may be configured to be started, and in the second case, an effect other than the certain effect may be configured to be started. In the second case, a certain effect may be configured to be started without fail, or a certain effect may not be started.

なお、演出表示手段と表示手段のうちの表示手段のみによりタイマ表示が表示された場合よりも、演出表示手段と表示手段のうちの演出表示手段のみによりタイマ表示が表示された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。また、演出表示手段と表示手段のうちの演出表示手段のみによりタイマ表示が表示された場合よりも、演出表示手段と表示手段の両方によりタイマ表示が表示された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。 In addition, rather than when the timer display is displayed only by the display means of the effect display means and the display means, the case where the timer display is displayed only by the effect display means of the effect display means and the display means, It may be configured so that the jackpot pattern is finally confirmed and displayed. Further, the case where the timer display is displayed by both the effect display means and the display means is finally a big hit, rather than the case where the timer display is displayed only by the effect display means of the effect display means and the display means. The symbols may be configured to be easily displayed in a fixed manner.

また、演出表示手段と表示手段の両方によりタイマ表示が表示されている場合において、演出表示手段と表示手段のうちのいずれか一方のタイマ表示が途中で終了する場合があってもよい。 Further, when the timer display is displayed by both the effect display means and the display means, the timer display of either one of the effect display means and the display means may end halfway.

また、演出表示手段と表示手段で異なる時間の表示を行って、演出表示手段と表示手段のうちの一方のタイマ表示において或る時間に達した場合に、或る演出が開始されるように構成されてもよい。 Further, the effect display means and the display means display different times, and a certain effect is started when a certain time is reached on the timer display of one of the effect display means and the display means. May be done.

また、『 前記タイマ表示は、前記時間の表示がカウントダウンされる表示であり[例えば、図339(3)〜同図(9)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが行われている等]、 Further, “The timer display is a display in which the display of the time is counted down [for example, as shown in FIGS. 339(3) to (9), the timer advance notice display TM1 counts down the timer display. Etc.],

前記或る時間とは、0[例えば、図339(9)に示す、「00:00」のタイマ表示等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、或る時間に達したことが容易に認識できる場合がある。
The certain time is 0 [for example, a timer display of “00:00” shown in FIG. 339(9)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
According to this game table, it may be possible to easily recognize that a certain time has been reached.

なお、或る時間とは、小数点以下を含んで0であることも含んでもよく、例えば、「0.00」や「00.00」の表示であってもよいし、「0:00」や「00:00」の表示であってもよい。
以上の記載では、
It should be noted that the certain time may include that it is 0 including a decimal point, and may be, for example, a display of “0.00” or “00.00”, or “0:00” or The display may be "00:00".
In the above description,

『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、 A gaming table provided with display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.],

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図391(f)〜同図(g)に示す忍者のキャラクタNJ4による保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)等]であり、 One of the plurality of types of display is the first display [for example, a change effect display (hold change) of the display mode of the hold icon by the ninja character NJ4 shown in FIGS. 391(f) to (g). Prior production display) etc.],

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図391(h)に示す、赤色の表示態様の保留アイコン等]であり、 One display of the plurality of types of display is a second display [for example, a hold icon in a red display mode shown in FIG. 391(h), etc.],

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図391(d)に示す、準備中画像RDY等]であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
One of the plurality of types of display is a third display [for example, a preparing image RDY shown in FIG. 391(d)],
The first display is a display of a character related to the second display,
The second display is a display of the hold icon in the display mode of the prefetch notice,

前記第三の表示は、或る予告表示[例えば、図391(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示等]の表示開始を待機していることを表す表示であり、 The third display is a display indicating that a certain notice display [for example, display of mini game shown in FIG. 391(o) to FIG. 391(p)] is waiting for display.

前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図391(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4による保留変化事前演出表示が行われた後で第1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している等]、 The display of the second display may be started after the display of the first display is started [for example, as shown in FIGS. 391(f) to 391(h), a ninja character NJ4 is displayed. The display mode of the first hold icon h11 has changed from the default display mode to a red display mode after the hold change pre-effect display is performed]

第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があり[例えば、図391(d)に示すように、保留アイコンh11,h12を表示するUI部UI3が表示されている状態において準備中画像RDYの表示が開始されている等]、 The third display may be started in the first state [for example, as shown in FIG. 391(d), the UI section UI3 displaying the hold icons h11 and h12 is being prepared. The display of the image RDY has started, etc.],

前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり[例えば、図391(d)〜同図(n)に示すように、UI部UI3が表示されている状態において表示が開始された準備中画像RDYが、UI部UI3が非表示とされている状態において表示が終了している等]、 There is a case where the display of the third display started in the first state ends in the second state [for example, as shown in FIGS. 391(d) to 391(n), UI The preparation-in-progress image RDY whose display is started in the state in which the section UI3 is displayed is finished in the state in which the UI section UI3 is hidden, etc.],

前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があり[例えば、図391(n)〜同図(o)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でミニゲームの表示が開始されている等]、 After the display of the third display is finished in the second state, the display of the certain notice display may be started in the second state [for example, FIG. 391(n) to FIG. As shown in (o), after the display of the image RDY being prepared is finished, the display of the mini game is started in a state where the UI unit UI3 is not displayed, etc.],

前記或る予告表示が表示された後で、或る演出[例えば、図391(q)に示す鉄板画像TPの表示等]が開始される場合があり[例えば、図391(o)〜同図(q)に示すように、ミニゲームの表示結果が大成功となると、鉄板画像TPが表示される等]、 After the certain notice display is displayed, a certain effect [for example, display of the iron plate image TP shown in FIG. 391(q)] may be started [for example, FIG. 391(o) to FIG. As shown in (q), when the display result of the mini game becomes a great success, the iron plate image TP is displayed, etc.],

前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり[例えば、図391(q)に示す鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である等]、 The certain effect is a notice relating to a symbol variation display being executed [for example, the iron plate image TP shown in FIG. 391(q) is a notice display notifying that the jackpot is confirmed, etc.],

前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり[例えば、図391(l)〜同図(m)に示すように、剣豪リーチに移行する場合には、表示されていたUI部UI3が非表示とされる等]、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
There is a case where the second state is brought after the first state [for example, as shown in FIG. 391(l) to FIG. 391(m), it is displayed when moving to the swordsman reach. UI section UI3 is hidden, etc.],
The first state is one of the states in which the hold icon can be displayed,

前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態[例えば、剣豪リーチにおいてUI部UI3が非表示とされる状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The second state is one of the states in which the hold icon is not displayed [for example, the state in which the UI unit UI3 is hidden in Swordsman Reach].
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台は表示手段には改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 Although there is room for improvement in the display means of the conventional game table, this game table can realize a game table having a characteristic in the display means.

また、この遊技台によれば、予告表示よりも事前に表示される表示のうちの一つである第三の表示が保留アイコン以外の予告表示であることがわかりやすくなって当該変動に集中させて楽しませることができる場合がある。 Also, according to this gaming machine, it is easy to understand that the third display, which is one of the displays displayed in advance of the notice display, is a notice display other than the hold icon, so that the user can concentrate on the fluctuation. Sometimes it can be entertained.

また、この遊技台によれば、初心者に対しては、準備中表示によって当該予告なのか先読み予告なのかドキドキさせて楽しませることができ、ある程度の経験者に対しては準備中表示が当該予告に関する表示だとわかりやすくなって期待のしどころを明確にさせることができる場合がある。 Also, according to this gaming machine, it is possible for a beginner to entertain and excite by notifying whether the notice is a preliminary notice or a pre-reading notice, and for some experienced users, the preliminary indication is the relevant notice. In some cases, it may be easier to understand if it is displayed, and it is possible to clarify the expectations.

また、この遊技台によれば、準備中表示の終了のタイミングによってどの予告が行われるかがわかりやすくなる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be easier to understand which advance notice will be given depending on the timing of ending the display during preparation.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of display. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、第二の表示にのみ関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示以外の表示にも関連するキャラクタの表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の表示に必ず関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示に関連しない場合があるキャラクタの表示であってもよい。 Further, the first display may be a display of a character related only to the second display, or may be a display of a character related to a display other than the second display. In addition, the first display may be a display of a character that is always related to the second display, or may be a display of a character that may not be related to the second display.

また、第一の状態において第三の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において第三の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第三の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第三の表示が開始されない場合があってもよい。 また、第一の状態においてのみ第三の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第三の表示が開始される場合があってもよい。 Further, only the third display may be started in the first state, or displays other than the third display may be started in the first state. Further, the third display may be always started in the first state, or the third display may not be started in the first state. Further, the third display may be started only in the first state, or the third display may be started in a state other than the first state.

また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態においてのみ表示が終了する場合があってもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態以外の状態においても表示が終了する場合があってもよい。また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において必ず表示が終了しもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において表示が終了しない場合があってもよい。 In addition, the third display started to be displayed in the first state may end only in the second state, or the third display started to be displayed in the first state. However, the display may end in a state other than the second state. In addition, the third display started to be displayed in the first state may always end in the second state, and the third display started to be displayed in the first state is the second display. In some cases, the display may not end in this state.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が開始されない場合があってもよい。 In addition, after the display of the third display is completed in the second state, only a certain notice display may be started in the second state. After the display of the display is finished, the display of the display other than the certain notice display may be started in the second state. Further, after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may be always started in the second state, or the display of the third display in the second state. There may be a case where the display of a certain notice display is not started in the second state after the completion of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後でのみ、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後以外にも、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, there may be a case where the display of a certain notice display is started in the second state only after the display of the third display is finished in the second state. The display of a certain notice display may be started in the second state other than after the display of the display is finished.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態においてのみ或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態以外の状態においても或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, after the display of the third display is finished in the second state, the display of a certain notice display may be started only in the second state. After the display of the display is finished, the display of a certain notice display may be started in a state other than the second state.

また、或る予告表示が表示された後で、或る演出のみが開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或る予告表示が表示された後で、或る演出が必ず開始されてもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only a certain effect is started after a certain notice display is displayed, and after the certain notice display is displayed, an effect other than a certain effect is also started. There may be cases. Further, a certain effect may be always started after a certain notice display is displayed, or a certain effect may not be started after a certain notice display is displayed.

また、或る予告表示が表示された後でのみ、或る演出が開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後以外でも、或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be started only after a certain notice display is displayed, or a certain effect may be started even after a certain notice display is not displayed. It may be.

また、或る演出は、実行中の図柄変動表示にのみ関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外の表示にも関する予告であってもよい。また、或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない予告である場合であってもよい。 Further, the certain effect may be a notice relating only to the symbol variation display being executed, or a notice relating to a display other than the symbol variation display being executed. Further, a certain effect may be a notice that is always related to the symbol change display being executed, or may be a notice that is not related to the symbol change display being executed.

また、第一の状態の後でのみ第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態以外の状態の後でも第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態の後で必ず第二の状態となってもよいし、第一の状態の後で第二の状態とならない場合があってもよい。 Further, the second state may be set only after the first state, or the second state may be set even after a state other than the first state. Further, the second state may be always set after the first state, or the second state may not be set after the first state.

また、第一の状態は、保留アイコンのみが表示可能な状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能な状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、保留アイコンが必ず表示される状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示されない場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 また、第二の状態は、保留アイコンのみが表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示されない状態のうちの一の状態であってもよい。また、第二の状態は、保留アイコンが必ず表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 The first state may be one of the states in which only the hold icon can be displayed, or one of the states in which displays other than the hold icon can be displayed. .. Further, the first state may be one of the states in which the hold icon is always displayed, or may be one of the states in which the hold icon may not be displayed. Further, the second state may be one of the states in which only the hold icon is not displayed, or may be one of the states in which no display other than the hold icon is displayed. The second state may be one of the states in which the hold icon is not always displayed, or one of the states in which the hold icon may be displayed.

なお、ここで、第一の表示は、保留アイコンの表示態様の変化演出に係るキャラクタの表示であってもよいし、常時表示されるキャラクタ(ナビキャラ)の校正におけるエフェクト表示であってもよい。 Here, the first display may be a display of the character relating to the effect of changing the display mode of the hold icon, or an effect display in the calibration of the character (navi character) that is constantly displayed. ..

また、第二の表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンから先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化する表示であってもよい。 In addition, the second display may be a display that changes from the hold icon in the default display mode to the hold icon in the look-ahead notice display mode.

また、第三の表示は、準備中の文字表示であってもよいし、キャラクタの表示であってもよいし、予告アイテムの表示であってもよいし、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよい。 The third display may be a character display in preparation, a character display, a notice item display, or a countdown of the timer display in the timer notice display. It may be a display in progress.

また、或る予告表示は、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよいし、ミニゲームであってもよいし、予告演出であってもよい。 Further, the certain notice display may be a display during the countdown of the timer display in the timer notice display, a mini game, or a notice effect.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[例えば、図391(a)に示すUI部UI3等]であり、 In addition, “one display of the plurality of types of displays is a sixth display [for example, the UI unit UI3 shown in FIG. 391(a)],

前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、 The sixth display is a display of an image displayed at least behind the hold icon,

前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており[例えば、保留アイコンはUI部UI3が表示されている状態で表示可能とされている等]、 The hold icon is configured to be displayable while the sixth display is displayed [for example, the hold icon can be displayed while the UI unit UI3 is displayed, etc.],

前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている[例えば、図391(m)に示すように、UI部UI3が非表示とされている状態では、保留アイコンは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。
The hold icon is configured not to be displayed when the sixth display is not displayed [for example, when the UI unit UI3 is hidden as shown in FIG. 391(m), the hold icon is displayed. Icon is not displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
According to this gaming table, it may be possible to make the hold icon stand out.

ここで、第六の表示は、保留アイコンのみの背面に表示される画像の表示であってもよいし、保留アイコン以外の表示の背面にも表示される画像の表示であってもよい。また、第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に必ず表示される画像の表示であってもよいし、少なくとも保留アイコンの背面に表示されない画像の表示の場合であってもよい。 Here, the sixth display may be a display of an image displayed on the back of only the hold icon, or may be a display of an image displayed on the back of a display other than the hold icon. Further, the sixth display may be a display of an image that is always displayed on the back side of at least the hold icon, or may be a display of an image that is not displayed at least on the back side of the hold icon.

また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンのみが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコン以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。 Further, only the hold icon may be configured to be displayable while the sixth display is displayed, or any display other than the hold icon may be configured to be displayed while the sixth display is displayed. May be. In addition, the hold icon may be configured to be always displayed when the sixth display is displayed, or the hold icon may not be displayed when the sixth display is displayed. May be configured.

また、第六の表示が表示されている状態でのみ保留アイコンが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態以外の状態でも保留アイコンが表示可能に構成されていてもよい。 Further, the hold icon may be configured to be displayed only when the sixth display is displayed, or the hold icon may be configured to be displayed even in a state other than the state where the sixth display is displayed. May be.

また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンのみが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコン以外の表示も表示されないように構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが必ず表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示される場合があるように構成されていてもよい。 Also, it may be configured such that only the hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed, and so that displays other than the hold icon are not displayed when the sixth display is not displayed. It may be configured. Also, the hold icon may be configured not to be displayed without the sixth display being displayed, or the hold icon may be displayed without the sixth display being displayed. May be configured.

また、第六の表示が表示されていない状態でのみ保留アイコンが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態以外の状態でも保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。 Further, the hold icon may be configured not to be displayed only when the sixth display is not displayed, and the hold icon is not displayed even in a state other than the state where the sixth display is not displayed. It may be configured.

また、『 前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており[例えば、図391(d)に示すように、準備中画像RDYはUI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に重ねて表示されている等]、 In addition, in the "first state, at least a part of the display of the sixth display may be overlapped with the display of the third display [eg, FIG. 391 ( As shown in d), the in-preparation image RDY is overlaid and displayed on the tutorial display section TT1 in the UI section UI3, etc.],

前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である[例えば、図391(d)に示す、準備中画像RDYの表示位置と、図391(m)に示す、準備中画像RDYの表示位置は同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position [for example, the in-preparation image RDY shown in FIG. 391(d). And the display position of the image in preparation RDY shown in FIG. 391(m) are the same, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、普段目にすることが多い保留アイコン回りに第三の表示を表示することで、第三の表示が保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告ではないことを強く印象付けるとともに、保留アイコンの表示態様の変化以外の予告が行われていることを気づかせるようにして見逃しを防止することができる場合がある。 According to this game table, by displaying the third display around the hold icon that is often seen, it is strongly impressed that the third display is not a look-ahead notice due to a change in display mode of the hold icon. At the same time, it may be possible to prevent the user from overlooking by notifying that a notice other than the change in the display mode of the hold icon is being given.

ここで、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にのみオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be configured to be overlapped only with the display of the third display, and in the first state, It may be configured such that at least a part of the six displays may be displayed in an overlapping manner with the displays other than the third display. Further, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be configured to be overlapped with the third display without fail, and in the first state, the display of the sixth display may be displayed. It may be configured such that at least a part of the display may be overlapped with the third display and may not be displayed.

また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。
また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
Further, in the first state, only at least a part of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the third display, and in the first state, the sixth display may be displayed. The display other than at least a part of the display may be displayed so as to be overlapped with the third display.
In addition, "the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,

前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図391(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、 One aspect of the plurality of types of aspects is a first aspect [for example, a default display aspect displayed in blue shown in FIG. 391(a)],

前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図391(e)に示す、金色の表示態様等]であり、 One of the plurality of types of modes is a second mode [for example, a gold display mode shown in FIG. 391(e)],

前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図391(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、保留アイコンの表示態様が変化しやすく、したがって、先読みの対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is more than the case where the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect. The jackpot symbol is likely to be confirmed and displayed in the symbol variable display [for example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 391(e) is displayed in a gold display mode, the display mode of the hold icon is likely to change, and ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, It
A game table characterized by that. ]

についても説明した。 ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Was also explained. Here, the sixth display may be displayable only in the first mode and the second mode, or may be displayed in modes other than the first mode and the second mode. May be. Further, the sixth display may be always displayed in the first mode and the second mode, or may not be displayed in the first mode and the second mode. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 Further, the case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is more variable display than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of only the jackpot symbol may be easily confirmed and displayed, the sixth display may be changed from the first mode to the second mode rather than the case where the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In the case where the mode is changed, symbols other than the big hit symbol may be more easily confirmed and displayed in the symbol variable display. Further, the case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is more variable display than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. The jackpot symbol may be definitely displayed in the above, and the sixth display may be changed from the first mode to the second mode, as compared with the case where the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. When changing to, there may be a case where the big hit symbol is not confirmed and displayed in the symbol variable display.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。
また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
Further, only when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, the jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variable display, and the sixth display is the first aspect. Even in the case other than the case of changing from the second mode to the second mode, the big hit symbol may be fixedly displayed in the symbol variable display.
In addition, "the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,

前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図391(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、 One aspect of the plurality of types of aspects is a first aspect [for example, a default display aspect displayed in blue shown in FIG. 391(a)],

前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図391(e)に示す、金色の表示態様等]であり、 One of the plurality of types of modes is a second mode [for example, a gold display mode shown in FIG. 391(e)],

前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい[例えば、図391(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、赤色の表示態様の保留アイコンが表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is more than the case where the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect. , It is easy to start displaying the second display [for example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 391(e) is displayed in a gold display mode, a red hold icon is easily displayed. etc],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be displayable only in the first mode and the second mode, or may be displayed in modes other than the first mode and the second mode. May be. Further, the sixth display may be always displayed in the first mode and the second mode, or may not be displayed in the first mode and the second mode. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示以外の表示表示も開始されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が開始さない場合があってもよい。 Further, the case where the sixth display is changed from the first mode to the second mode is more than the second case when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. Only the display of the display may be easily started, and the sixth display may be changed from the first mode to the second mode, as compared with the case where the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. When the display is changed to, it may be easier to start the display other than the second display. Further, the case where the sixth display is changed from the first mode to the second mode is more than the second case when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. The display of the display may be always started, and the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, as compared with the case where the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. The display of the second display may not start when the display has changed.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されやすくてもよい。 Further, the display of the second display may be started only when the sixth display is changed from the first mode to the second mode, and the sixth display is changed from the first mode to the second mode. The display of the second display may be easily started even in the case other than the case where the mode is changed.

また、『 前記第一の表示の少なくとも一部が前記第六の表示にオーバーラップするように構成されている[例えば、図391(f)に示すように、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “At least a part of the first display is configured to overlap the sixth display [for example, as shown in FIG. 391(f), the ninja character NJ4 is displayed on the UI unit UI3. They overlap, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば様々な情報を得ることができ、遊技をわかりやすくすることができる場合がある。 According to this gaming table, various information can be obtained by focusing on the sixth display, and the game can be made easy to understand in some cases.

ここで、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にのみオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示以外の表示にもオーバーラップするように構成されてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示に必ずオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にオーバーラップしない場合があるように構成されてもよい。 Here, at least a part of the first display may be configured to overlap only with the sixth display, or at least a part of the first display may overlap with a display other than the sixth display. May be configured to do so. Further, at least a part of the first display may be configured to overlap the sixth display without fail, or at least a part of the first display may not overlap the sixth display. May be configured as.

また、第一の表示の一部のみが第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の全部が第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよい。 Further, only a part of the first display may be configured to overlap the sixth display, or the entire first display may be configured to overlap the sixth display. ..

また、『 前記第一の表示と前記第六の表示がオーバーラップしないように構成されている[例えば、図406(b1)に示すように、忍者のキャラクタNJ4はUI部UI3にオーバーラップしていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display and the sixth display are configured not to overlap [for example, as shown in FIG. 406(b1), the ninja character NJ4 overlaps the UI unit UI3. No, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば、一見、第三の表示が保留アイコンの変化表示に関する表示のように思えるが、そうではないことがわかる場合がある。 According to this gaming machine, if the sixth display is focused on, at first glance, the third display seems to be a display related to the change display of the hold icon, but it may be understood that this is not the case.

ここで、第一の表示と第六の表示のみがオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示以外の表示もオーバーラップしないように構成されていてもよい。また、第一の表示と第六の表示が必ずオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示がオーバーラップする場合があるように構成されていてもよい。 Here, only the first display and the sixth display may be configured not to overlap, or the displays other than the first display and the sixth display may be configured not to overlap. Good. Further, the first display and the sixth display may be configured not to overlap with each other, or may be configured so that the first display and the sixth display may overlap with each other. ..

また、『 或るリーチ演出[例えば、図391(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)等]を実行可能に構成されており、 In addition, "a certain reach effect [eg, super reach (swordsman reach) shown in FIG. 391 (m) to FIG. 391 (q)] can be executed,

前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であり[例えば、図391(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が開始される前の状態等]、 The first state is one of the states before the execution of the certain reach effect is started [for example, the super reach (swordsman reach shown in FIGS. 391(m) to (q)). ) Before the start of]],

前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態[例えば、図391(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が実行されている状態等]である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second state is a state in which the certain reach effect is being executed [for example, a state in which super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 391(m) to (q) is being executed]. A gaming table characterized by the following. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、或るリーチ状態であるか否かに気付きやすくなる場合がある。 According to this gaming table, it may be easy to notice whether or not a certain reach state is reached.

ここで、或るリーチ演出のみを実行可能に構成されてもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能に構成されてもよい。また、或るリーチ演出を必ず実行するように構成されてもよいし、或るリーチ演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。 Here, only a certain reach effect may be configured to be executable, or a reach effect other than the certain reach effect may be configured to be executable. Further, it may be configured to always execute a certain reach effect, or may be configured not to execute a certain reach effect.

また、第一の状態は、或るリーチ演出のみの実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、或るリーチ演出の実行が必ず開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出の実行が開始されない状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the first state may be one of the states before the execution of only a certain reach effect is started, or before the execution of the reach effect other than the certain reach effect is started. It may be one of the above states. Further, the first state may be one of the states before the execution of a certain reach effect is necessarily started, or one of the states in which the execution of a certain reach effect is not started. It may be in a state.

また、第二の状態は、或るリーチ演出のみが実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出が実行されている状態であってもよい。また、第二の状態は、或るリーチ演出が必ず実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出が実行されていない状態であってもよい。 Further, the second state may be a state in which only a certain reach effect is being executed, or a state in which a reach effect other than a certain reach effect is being executed. In addition, the second state may be a state in which a certain reach effect is always executed or a state in which a certain reach effect is not executed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、図391(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示等]であり、 In addition, “one display of the plurality of types of display is a fourth display [for example, a mini game display shown in FIGS. 391(o) to (p)],

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[例えば、図391(q)に示す鉄板画像TPの表示等]であり、 One of the plurality of types of display is a fifth display [for example, a display of the iron plate image TP shown in FIG. 391(q)],

前記或る予告表示は、前記或る演出が開始されることを予告する表示であり[例えば、図391(o)〜同図(p)に示すミニゲームにおいて、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さることで鉄板画像TPの表示を予告している等]、
前記或る予告表示として前記第四の表示が表示される場合があり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The certain notice display is a notice for notifying that the certain effect is started [for example, in the mini game shown in FIGS. 391(o) to (p), the arrow released by the mini character MC1 of the lord. Has foretold to display the iron plate image TP by sticking in the area around the target TGT],
The fourth display may be displayed as the certain notice display,
The fifth display may be displayed as the certain effect,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、或る予告表示は、或る演出が開始されることのみを予告するものであってもよいし、或る演出が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、或る予告表示は、或る演出が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、或る演出が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Here, the certain notice display may give a notice only when a certain effect is started, or may give a notice other than a certain effect being started. Further, a certain notice display may be a notice that a certain effect is started, or may not be a notice that a certain effect is started.

また、或る予告表示として第四の表示のみが表示される場合があってもよいし、或る予告表示として第四の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る予告表示として第四の表示が必ず表示されてもよいし、或る予告表示として第四の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the fourth display may be displayed as a certain notice display, or a display other than the fourth display may be displayed as a certain notice display. Further, the fourth display may be displayed without fail as a certain notice display, or the fourth display may not be displayed as a certain notice display.

また、或る演出として第五の表示のみが表示される場合があってもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る演出として第五の表示が必ず表示されてもよいし、或る演出として第五の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only a fifth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fifth display may be displayed as a certain effect. Further, the fifth display may be always displayed as a certain effect, or the fifth display may not be displayed as a certain effect.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある[例えば、図391(i)〜同図(j)に示すように、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the third display, which is started to be displayed in a certain symbol variable display, may be continuously displayed even after the symbol variable display to be started next is started [eg, FIG. 391 ( i) to (j) of the same figure, the image RDY in preparation is displayed across a plurality of symbol variable displays, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の表示によって複数変動に跨って期待感を持たせることができ、またゴールもわかりやすいので、期待感を持たせる期間が明確になる場合がある。 According to this gaming machine, it is possible to give a sense of expectation over a plurality of fluctuations by the third display, and the goal is easy to understand, so the period of giving a sense of expectation may be clear.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後でのみ継続して表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後で必ず継続して表示されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があってもよい。 Here, the third display started to be displayed in a certain symbol variable display may be continuously displayed only after the symbol variable display to be started next is started, or The third display started to be displayed in the symbol variable display may be continuously displayed other than after the next symbol variable display is started. Further, the third display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may always be continuously displayed after the next symbol variation display is started, or in a certain symbol variation display. The third display, which is started to be displayed, may not be continuously displayed even after the next symbol variation display is started.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される[例えば、図391(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display, which is started to be displayed in a certain symbol variable display, is erased before the next symbol variable display is started [for example, FIG. 391(f) to FIG. h), the ninja character NJ4 is not displayed across a plurality of symbol variable displays, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前にのみ消去されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前以外にも消去されてもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に必ず消去されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去されない場合があってもよい。 Here, the first display started to be displayed in a certain symbol variable display may be erased only before the next symbol variable display is started, or the display in a certain symbol variable display is The started first display may be erased other than before the next symbol variation display is started. Further, the first display which is started to be displayed in a certain symbol variable display may be erased before the next symbol variable display is started, or the display is started in a certain symbol variable display. The displayed first display may not be deleted before the next symbol variation display is started.

また、『 前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合がある[例えば、図397(a4)に示すように、チュートリアル表示部TT1において「激熱」の文字からなる予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “in the area where the third display is displayed, the certain effect may be executed [for example, as shown in FIG. 397 (a4), the characters of “super heat” are displayed in the tutorial display section TT1. There may be a notice display consisting of],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の表示が表示される領域において、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第三の表示が表示される領域において、或る演出が必ず実行されてもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出が実行されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only a certain effect is executed in the area where the third display is displayed, and an effect other than a certain effect is also executed in the area where the third display is displayed. There may be cases where Further, a certain effect may be necessarily executed in the area where the third display is displayed, or a certain effect may not be executed in the area where the third display is displayed.

また、第三の表示が表示される領域のみにおいて、或る演出が実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域以外の領域においても、或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, there may be a case where a certain effect is executed only in the area where the third display is displayed, and a certain effect is also executed in an area other than the area where the third display is displayed. There may be cases where

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備え、 In addition, “operation means [for example, effect button 136 etc.] that can be operated by the player is provided,

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示[例えば、図394(b6)に示すデカボタン画像136aL等]であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
One display of the plurality of types of display is a seventh display [for example, the large button image 136aL or the like shown in FIG. 394(b6)],
The seventh display is a display that prompts the user to operate the operation means,

前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり[例えば、図394(b1)〜同図(b6)に示すように、デカボタン画像136aLは準備中画像RDYが表示開始された後で表示開始されている等]、 The seventh display is a display that is started after the third display is started [for example, as shown in FIGS. 394(b1) to (b6), the decal button image 136aL is not prepared. The display of the middle image RDY is started after the display is started],

前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され[例えば、図394(b6)に示すデカボタン画像136aLの表示中に演出ボタン136が操作されると鉄板画像TPが表示される等]、 前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である[例えば、図394(b1)〜同図(b6)に示すように、準備中画像RDYは、デカボタン画像136aLが表示開始される前に表示が終了される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the operating means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is started [for example, when the effect button 136 is operated during the display of the large button image 136aL shown in FIG. 394(b6), the iron plate is operated. The image TP is displayed, etc.] The third display is a display that is terminated before the display of the seventh display is started [for example, FIG. 394(b1) to FIG. , The preparation-in-progress image RDY is displayed before the big button image 136aL is displayed.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者のみによる操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外の者による操作も可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があるものであってもよい。 Here, the operation means may be operable only by the player or may be operable by a person other than the player. Further, the operating means may be one that is always operated by the player, or may be one that is not operated by the player.

また、第七の表示は、操作手段の操作のみを促すものであってもよいし、操作手段の操作以外のものも促すものであってもよい。また、第七の表示は、操作手段の操作を必ず促すものであってもよいし、操作手段の操作を促さない場合があるものであってもよい。 Further, the seventh display may prompt only the operation of the operating means, or may prompt other than operations of the operating means. Further, the seventh display may be a message that always prompts the user to operate the operating device, or may not prompt the user to operate the operating device.

また、第七の表示は、第三の表示が開始された後でのみ表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後以外でも表示が開始されるものであってもよい。また、第七の表示は、第三の表示が開始された後で必ず表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後で表示が開始されないものであってもよい。 Further, the seventh display may be a display which is started only after the third display is started, or is a display which is started even after the third display is started. It may be. Further, the seventh display may be that the display is always started after the third display is started, or the display is not started after the third display is started. Good.

また、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると必ず或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されない場合があってもよい。また、第七の表示の表示中にのみ操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中以外にも操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。また、第七の表示のみの表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示以外の表示も表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。 Further, when the operation means is operated during the display of the seventh display, a certain effect may be started without fail, and when the operation means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is not started. There may be cases. In addition, a certain effect may be started when the operation means is operated only while the seventh display is being displayed, and a certain effect may be generated when the operation means is operated while the seventh display is not being displayed. It may be started. Further, a certain effect may be started when the operation means is operated during the display of only the seventh display, and a certain effect may be generated when the operation means is operated while a display other than the seventh display is also displayed. May be started.

また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前にのみ表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前以外にも表示が終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前に必ず表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前に表示が終了しない場合があるものであってもよい。 In addition, the third display may be displayed only before the display of the seventh display is started, or the display may be ended other than before the display of the seventh display is started. It may be one that does. In addition, the third display may be the one that is always finished before the display of the seventh display is started, or when the display is not finished before the display of the seventh display is started. There may be

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示[例えば、図394(b4)〜同図(b5)に示す合体アニメーション等]であり、 In addition, “one display of the plurality of types of display is an eighth display [for example, a united animation or the like shown in FIG. 394(b4) to FIG. 394(b5)],

前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり[例えば、図394(b4)〜同図(b6)に示すように、合体アニメーションによりボタン予告演出の開始を予告している、すなわち、デカボタン画像136aLの表示を予告している等]、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The eighth display is a display for announcing that the display of the seventh display will be started [for example, as shown in FIGS. 394 (b4) to (b6), a button advance notice effect is produced by a united animation. ], that is, the display of the big button image 136aL is foretold],
The third display is a display that is terminated during the display of the eighth display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることのみを予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Here, the eighth display may give a notice only that the display of the seventh display is started, or may give a notice other than that the display of the seventh display is started. May be The eighth display may be a notification that the display of the seventh display is started, or may not be a notification that the display of the seventh display is started. It may be.

また、第三の表示は、第八の表示の表示中にのみ終了するものであってもよいし、第八の表示以外の表示の表示中にも終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第八の表示の表示中に必ず終了するものであってもよいし、第八の表示の表示中に終了しない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may be finished only during the display of the eighth display, or may be finished during the display of a display other than the eighth display. Further, the third display may always end during the display of the eighth display, or may not end during the display of the eighth display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示[例えば、図401(a)に示す変動アイコンh0等]であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
In addition, “one display of the plurality of types of displays is a ninth display [for example, the variable icon h0 shown in FIG. 401(a)],
The ninth display is a variable icon display,

前記第三の表示が二つ表示される場合があり[例えば、図404(a)に示すように、準備中画像RDY1,RDY2が2つ表示される場合がある等]、 Two third displays may be displayed [for example, as shown in FIG. 404(a), two preparing images RDY1 and RDY2 may be displayed, etc.],

二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し[例えば、図401(g)に示すように、準備中画像RDYが拡大して表示されている等]、 After the display of one of the two third displays ends, the display mode of the other changes [for example, as shown in FIG. 401(g), the preparing image RDY is displayed enlarged. etc],

表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする[例えば、図401(g)に示すように、拡大表示された準備中画像RDYが変動アイコンh0にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The third display whose display mode has changed overlaps the ninth display [for example, as shown in FIG. 401(g), the enlarged and displayed image RDY overlaps the variation icon h0. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、二つの第三の表示が表示されていることに気づきやすくなる場合がある。 According to this gaming table, it may be easy to notice that the two third displays are displayed.

ここで、第三の表示が二つのみ表示される場合があってもよいし、第三の表示が三つ以上表示される場合があってもよいし、第三の表示が一つだけ表示される場合があってもよい。 Here, there may be a case where only two third displays are displayed, there may be a case where three or more third displays are displayed, and only one third display is displayed. It may be done.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様のみが変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様以外のものの表示態様も変化してもよい。また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が必ず変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化しない場合があってもよい。 In addition, only one of the two third displays may be changed after the display of one of the three third displays is completed, or the other display mode may be changed after the display of one of the three third displays is completed. The display modes other than the display modes of No. may be changed. Further, the display mode of the other of the two third displays may be changed after the display of one of the three third displays is completed, and the other display mode may be changed after the display of one of the three third displays is completed. The display mode of may not change.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後でのみ他方の表示態様が変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後以外でも他方の表示態様が変化してもよい。 Further, the display mode of the other of the two third displays may change only after the display of one of the third displays ends, or even after the display of one of the three third displays ends. The other display mode may change.

また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にのみオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示以外の表示にもオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示に必ずオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。 Further, the third display whose display mode has changed may overlap only with the ninth display, or the third display whose display mode has changed may overlap with displays other than the ninth display. Good. Also, the third display whose display mode has changed may overlap the ninth display without fail, and the third display whose display mode has changed may not overlap with the ninth display. ..

また、表示態様が変化した第三の表示のみが第九の表示にオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示以外の表示も第九の表示にオーバーラップしてもよい。 Further, only the third display whose display mode has changed may overlap the ninth display, and displays other than the third display whose display mode has changed may also overlap the ninth display. ..

また、『 前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する[例えば、図401(b)〜同図(k)に示すように、2つの準備中画像RDYは、同一の図柄変動表示において全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "When the three third displays are displayed, the display of all the third displays ends in one symbol variable display [for example, in FIG. 401(b) to FIG. As shown, the two in-preparation images RDY are all consumed in the same symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示のみが終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示以外の表示の表示も終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が必ず終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了しない場合があってもよい。 Here, when two third displays are displayed, only one display of all third displays may be ended in one symbol variable display, or when three third displays are displayed. May terminate the display of all the displays other than the third display in the one symbol variable display. In addition, when three third displays are displayed, all third display may be ended in one symbol variation display, or when three third displays are displayed. The display of all the third displays may not end in the one symbol variable display.

また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示においてのみ全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても全ての第三の表示の表示が終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合にのみ、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合以外の場合も、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよい。 In addition, when three third displays are displayed, all third displays may be ended only in one symbol variation display, or when three third displays are displayed. The display of all the third displays may be ended in the symbol variation display other than the one symbol variation display. Further, only when two third displays are displayed, all the third displays may be ended in one symbol variable display, except when two third displays are displayed. In the case of, the display of all the third displays may be ended in the one symbol variable display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示[例えば、図391(a)に示す、チュートリアル表示部TT1に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等]であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
In addition, “one of the plurality of types of displays is a tenth display [for example, “Panda is master of lord” displayed on the tutorial display section TT1 shown in FIG. 391(a). Explanation display etc.]
The tenth display is an explanation display,

前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図391(a)に示すように、説明表示はチュートリアル表示部TT1に表示される等]、 The tenth display is a display displayed in the first display area of the display means when displayed [for example, as shown in FIG. 391(a), the explanation display is displayed in the tutorial display section TT1. Etc.],

前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である[例えば、図391(d)に示すように、準備中画像RDYはチュートリアル表示部TT1に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The third display is a display that may be displayed in the first display area [for example, as shown in FIG. 391(d), the preparing image RDY is displayed on the tutorial display unit TT1. etc],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第十の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the tenth display may be displayed only in the first display area of the display means when displayed, or may be displayed in the first display area of the display means when displayed. Other information may be displayed. Further, when it is displayed, it may be always displayed in the first display area of the display means, or when it is displayed, it may not be displayed in the first display area of the display means. May be

また、第三の表示は、第一の表示領域にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
以上の記載では、
The third display may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. Good. Further, the third display may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In the above description,

『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、 A gaming table provided with display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.],

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタ、例えば、図391(f)〜同図(g)に示す忍者のキャラクタNJ4等]であり、 One of the plurality of types of displays is a character related to the first display [change effect display of the display mode of the hold icon (hold change advance effect display), for example, FIG. 391(f) to FIG. ) Character NJ4 etc.]]

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[先読み予告の表示態様の保留アイコン、例えば、図391(h)に示す、赤色の表示態様の保留アイコン等]であり、 One display of the plurality of types of display is a second display [a hold icon in a display mode of a prefetch notice, for example, a hold icon in a red display mode shown in FIG. 391(h), and the like],

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[準備中表示、例えば、図391(d)に示す、準備中画像RDY等]であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
One of the plurality of types of displays is a third display [preparation display, for example, preparation image RDY shown in FIG. 391(d)],
The first display is a display of a character related to the second display,
The second display is a display of the hold icon in the display mode of the prefetch notice,

前記第三の表示は、或る予告表示[ミニゲームやタイマ予告、例えば、図391(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示や、図393(b3)〜同図(b4)に示すタイマ予告演出等]の表示開始を待機していることを表す表示であり、 The third display is a notice display [a mini game or a timer notice, for example, the mini game display shown in FIGS. 391(o) to (p), and FIGS. 393(b3) to (b4). [Timer advance notice effect, etc.] shown in FIG.

前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があるように構成されており[キャラクタによる保留変化事前演出表示が開始された後で、保留アイコンが先読み予告の表示態様で表示される、例えば、図391(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4による保留変化事前演出表示が行われた後で第1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している等]、 It is configured so that the display of the second display may be started after the display of the first display is started. [After the hold change pre-effect display by the character is started, the hold icon is displayed. Is displayed in the display mode of the prefetch notice, for example, as shown in FIGS. 391(f) to (h), the first hold icon after the hold change pre-effect display is performed by the ninja character NJ4. The display mode of h11 has changed from the default display mode to the red display mode, etc.],

第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において準備中表示の表示が開始される、例えば、図391(d)に示すように、保留アイコンh11,h12を表示するUI部UI3が表示されている状態において準備中画像RDYの表示が開始されている等]、 The third display may be started in the first state, and [the display of the in-preparation display is started in the state where the hold icon is displayed, for example, FIG. 391(d)). , The display of the in-preparation image RDY is started in a state where the UI unit UI3 displaying the hold icons h11 and h12 is displayed],

前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において表示開始された準備中表示が、保留アイコンが非表示の状態において表示が終了する、例えば、図391(d)〜同図(n)に示すように、UI部UI3が表示されている状態において表示が開始された準備中画像RDYが、UI部UI3が非表示とされている状態において表示が終了している等]、 The third display started to be displayed in the first state is configured so that the display may be ended in the second state, and [the display is started while the hold icon is displayed. The in-preparation display ends when the hold icon is not displayed. For example, as shown in FIGS. 391(d) to 391(n), the display starts when the UI unit UI3 is displayed. The preparation-in-progress image RDY has finished being displayed in a state where the UI portion UI3 is not displayed, etc.],

前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があるように構成されており[保留アイコンが非表示の状態において準備中表示の表示が終了した後で、ミニゲームやタイマ予告が開始される、例えば、図391(n)〜同図(o)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でミニゲームの表示が開始されている、あるいは、図393(b1)〜同図(b4)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でタイマ予告演出が開始されている等]、 The display of the certain notice display may be started in the second state after the display of the third display is finished in the second state. In the display state, after the display of the in-preparation display is finished, the mini game or the timer notice is started. For example, as shown in FIGS. 391(n) to (o), the display of the in-preparation image RDY is displayed. After the end, the display of the mini game is started in a state where the UI unit UI3 is not displayed, or, as shown in FIGS. 393(b1) to (b4), the in-preparation image RDY is displayed. After the display is finished, the timer notice effect is started in a state where the UI unit UI3 is not displayed, etc.],

前記或る予告表示が表示された後で、或る演出[当該予告、例えば、図391(q)に示す鉄板画像TPの表示や、図394(c4)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出等]が開始されるように構成されており[ミニゲームの表示結果が大成功となったりタイマ予告でカウントダウンが完了すると当該予告が開始される、例えば、図391(o)〜同図(q)に示すように、ミニゲームの表示結果が大成功となると、鉄板画像TPが表示される、図394(c1)〜同図(c4)に示すように、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するとデカボタン136aLによるボタン予告演出が開始される等]、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
After the certain notice display is displayed, a certain effect [the relevant notice, for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 391(q) or the button notice effect by the deca button 136aL shown in FIG. 394(c4)] [When the display result of the mini game becomes a great success or when the countdown is completed by the timer notice, the notice is started, for example, in FIG. 391(o) to FIG. As shown in the figure, when the display result of the mini game becomes a great success, the iron plate image TP is displayed. When the countdown of the timer display in the timer notice display is completed as shown in FIGS. 394(c1) to (c4). The button advance notice effect by the big button 136aL is started],
The certain effect is a notice regarding the symbol variation display being executed,

前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており[保留アイコンが表示可能な状態から保留アイコンが表示されない状態へ移行する場合がある、例えば、図391(l)〜同図(m)に示すように、剣豪リーチに移行する場合には、表示されていたUI部UI3が非表示とされ、保留アイコンが表示可能な状態から非表示の状態へ移行する等]、 The second state may be changed to the second state after the first state. [There is a case where a state where a hold icon can be displayed is changed to a state where the hold icon is not displayed, for example, FIG. 391 As shown in (l) to (m) of the figure, when shifting to the swordsman reach, the displayed UI unit UI3 is hidden and shifts from the state in which the hold icon can be displayed to the state in which it is hidden. Etc.],

前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり[例えば、剣豪リーチに移行する前のUI部UI3が表示されている状態等]、 The first state is one of the states in which the hold icon can be displayed [for example, the state in which the UI unit UI3 before transitioning to Swordsman Reach is displayed, etc.],

前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態である[例えば、剣豪リーチにおいてUI部UI3が非表示とされる状態等]、ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The second state is one of states in which the hold icon is not displayed [for example, a state in which the UI unit UI3 is hidden in the swordsman reach, etc.]. ]
I explained.

従来の遊技台は表示手段には改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 Although there is room for improvement in the display means of the conventional game table, this game table can realize a game table having a characteristic in the display means.

また、この遊技台によれば、予告表示よりも事前に表示される表示のうちの一つである第三の表示が保留アイコン以外の予告表示であることがわかりやすくなって当該変動に集中させて楽しませることができる場合がある。 Also, according to this gaming machine, it is easy to understand that the third display, which is one of the displays displayed in advance of the notice display, is a notice display other than the hold icon, so that the user can concentrate on the fluctuation. Sometimes it can be entertained.

また、この遊技台によれば、初心者に対しては、準備中表示によって当該予告なのか先読み予告なのかドキドキさせて楽しませることができ、ある程度の経験者に対しては準備中表示が当該予告に関する表示だとわかりやすくなって期待のしどころを明確にさせることができる場合がある。 Also, according to this gaming machine, it is possible for a beginner to entertain and excite by notifying whether the notice is a preliminary notice or a pre-reading notice, and for some experienced users, the preliminary indication is the relevant notice. In some cases, it may be easier to understand if it is displayed, and it is possible to clarify the expectations.

また、この遊技台によれば、準備中表示の終了のタイミングによってどの予告が行われるかがわかりやすくなる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be easier to understand which advance notice will be given depending on the timing of ending the display during preparation.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of display. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、第二の表示にのみ関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示以外の表示にも関連するキャラクタの表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の表示に必ず関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示に関連しない場合があるキャラクタの表示であってもよい。 Further, the first display may be a display of a character related only to the second display, or may be a display of a character related to a display other than the second display. In addition, the first display may be a display of a character that is always related to the second display, or may be a display of a character that may not be related to the second display.

また、第一の状態において第三の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において第三の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第三の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第三の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, only the third display may be started in the first state, or displays other than the third display may be started in the first state. Further, the third display may be always started in the first state, or the third display may not be started in the first state.

また、第一の状態においてのみ第三の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第三の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the third display may be started only in the first state, or the third display may be started in a state other than the first state.

また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態においてのみ表示が終了する場合があってもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態以外の状態においても表示が終了する場合があってもよい。また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において必ず表示が終了しもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において表示が終了しない場合があってもよい。 In addition, the third display started to be displayed in the first state may end only in the second state, or the third display started to be displayed in the first state. However, the display may end in a state other than the second state. In addition, the third display started to be displayed in the first state may always end in the second state, and the third display started to be displayed in the first state is the second display. In some cases, the display may not end in this state.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が開始されない場合があってもよい。 また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後でのみ、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後以外にも、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 In addition, after the display of the third display is completed in the second state, only a certain notice display may be started in the second state. After the display of the display is finished, the display of the display other than the certain notice display may be started in the second state. Further, after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may be always started in the second state, or the display of the third display in the second state. There may be a case where the display of a certain notice display is not started in the second state after the completion of. Further, there may be a case where the display of a certain notice display is started in the second state only after the display of the third display is finished in the second state. The display of a certain notice display may be started in the second state other than after the display of the display is finished.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態においてのみ或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態以外の状態においても或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, after the display of the third display is finished in the second state, the display of a certain notice display may be started only in the second state. After the display of the display is finished, the display of a certain notice display may be started in a state other than the second state.

また、或る予告表示が表示された後で、或る演出のみが開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或る予告表示が表示された後で、或る演出が必ず開始されてもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only a certain effect is started after a certain notice display is displayed, and after the certain notice display is displayed, an effect other than a certain effect is also started. There may be cases. Further, a certain effect may be always started after a certain notice display is displayed, or a certain effect may not be started after a certain notice display is displayed.

また、或る予告表示が表示された後でのみ、或る演出が開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後以外でも、或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be started only after a certain notice display is displayed, or a certain effect may be started even after a certain notice display is not displayed. It may be.

また、或る演出は、実行中の図柄変動表示にのみ関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外の表示にも関する予告であってもよい。また、或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない予告である場合であってもよい。 Further, the certain effect may be a notice relating only to the symbol variation display being executed, or a notice relating to a display other than the symbol variation display being executed. Further, a certain effect may be a notice that is always related to the symbol change display being executed, or may be a notice that is not related to the symbol change display being executed.

また、第一の状態の後でのみ第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態以外の状態の後でも第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態の後で必ず第二の状態となってもよいし、第一の状態の後で第二の状態とならない場合があってもよい。 Further, the second state may be set only after the first state, or the second state may be set even after a state other than the first state. Further, the second state may be always set after the first state, or the second state may not be set after the first state.

また、第一の状態は、保留アイコンのみが表示可能な状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能な状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、保留アイコンが必ず表示される状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示されない場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 The first state may be one of the states in which only the hold icon can be displayed, or one of the states in which displays other than the hold icon can be displayed. .. Further, the first state may be one of the states in which the hold icon is always displayed, or may be one of the states in which the hold icon may not be displayed.

また、第二の状態は、保留アイコンのみが表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示されない状態のうちの一の状態であってもよい。また、第二の状態は、保留アイコンが必ず表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the second state may be one of the states in which only the hold icon is not displayed, or may be one of the states in which no display other than the hold icon is displayed. The second state may be one of the states in which the hold icon is not always displayed, or one of the states in which the hold icon may be displayed.

なお、ここで、第一の表示は、保留アイコンの表示態様の変化演出に係るキャラクタの表示であってもよいし、常時表示されるキャラクタ(ナビキャラ)の校正におけるエフェクト表示であってもよい。 Here, the first display may be a display of the character relating to the effect of changing the display mode of the hold icon, or an effect display in the calibration of the character (navi character) that is constantly displayed. ..

また、第二の表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンから先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化する表示であってもよい。 In addition, the second display may be a display that changes from the hold icon in the default display mode to the hold icon in the look-ahead notice display mode.

また、第三の表示は、準備中の文字表示であってもよいし、キャラクタの表示であってもよいし、予告アイテムの表示であってもよいし、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよい。 The third display may be a character display in preparation, a character display, a notice item display, or a countdown of the timer display in the timer notice display. It may be a display in progress.

また、或る予告表示は、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよいし、ミニゲームであってもよいし、予告演出であってもよい。 Further, the certain notice display may be a display during the countdown of the timer display in the timer notice display, a mini game, or a notice effect.

なお、『 第三の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
第四の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態であり、
前記第三の状態は、第一の状態とは異なる状態であり、
前記第四の状態は、前記第二の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, "The third state is one of the states in which the hold icon can be displayed,
The fourth state is one of the states in which the hold icon is not displayed,
The third state is a state different from the first state,
The fourth state is a state different from the second state,
A game table characterized by that. ]
May be

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、該第一の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, “the third display started to be displayed in the first state may end in the first state,
A game table characterized by that. ]
May be

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第三の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, “the third display started to be displayed in the first state may end in the third state,
A game table characterized by that. ]
May be

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第四の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, “the third display started to be displayed in the first state may end in the fourth state,
A game table characterized by that. ]
May be

また、第一の状態は、図柄変動表示(装飾図柄、特別図柄)の実行中であることを含む状態であってもよい。 Further, the first state may be a state including that the symbol variable display (decorative symbol, special symbol) is being executed.

また、『 前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, "a certain effect may be started after the certain notice display is displayed,
A game table characterized by that. ]
May be

なお、或る予告表示が真の予告表示に限らず、或る演出が開始されない偽の予告表示であってもよい。 Note that the certain notice display is not limited to the true notice display, and may be a false notice display in which a certain effect is not started.

また、或る予告表示がミニゲームである場合には、或る演出はミニゲームの結果を示す表示であってもよい。 Further, when the certain notice display is the mini game, the certain effect may be a display showing the result of the mini game.

また、キャラクタとは、人物に限らず、予告アイテム等のミニアイテム系の表示であってもよい。 In addition, the character is not limited to a person, and may be a mini item display such as a notice item.

また、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合がある」が、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される表示が、なされる場合がある」であってもよい。ここで、第一の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。また、第二の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。 In addition, “the display of the second display may be started after the display of the first display is started” is “the second display after the display of the first display is started”. There is a case where the display for starting the display of “is displayed” may be made. Here, the first display may or may not be displayed in another scene. Further, the second display may or may not be displayed in another scene.

また、「前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており」とは、「前記第一の状態に続いて前記第二の状態となる場合があるように構成されており」のことであってもよい。 また、第一の状態の後に他の状態(例えば、第四の状態)を経ることなく第二の状態に移行する場合があってもよい。また、第一の状態の後に他の状態(例えば、第三の状態や第三の状態)を経た後に第二の状態に移行する場合があってもよい。また、一の図柄変動表示がなされている状態において、第一の状態から第二の状態に移行する場合があってもよい。 Further, "it is configured so that it may be in the second state after the first state", "may be the second state following the first state It is configured as described above.” Further, after the first state, there may be a case where the state shifts to the second state without passing through another state (for example, the fourth state). Further, there may be a case where the first state is followed by another state (for example, the third state or the third state) and then the second state is entered. Further, there may be a case where the first state is changed to the second state in the state where the one symbol variable display is performed.

また、或る予告表示がフェードアウトしつつ、或る演出がフェードインするようにしてもよい。 Further, a certain effect may be faded in while a certain notice display is faded out.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[保留アイコン表示領域を含む画像の表示、例えば、図391(a)に示すUI部UI3等]であり、 In addition, “one display of the plurality of types of display is a sixth display [display of an image including a hold icon display area, for example, the UI unit UI3 shown in FIG. 391(a)],

前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、 The sixth display is a display of an image displayed at least behind the hold icon,

前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており[保留アイコンは、保留アイコン表示領域を含む画像が表示されている状態で表示可能とされている、例えば、保留アイコンはUI部UI3が表示されている状態で表示可能とされている等]、 The hold icon is configured to be displayable while the sixth display is displayed [the hold icon is displayable while the image including the hold icon display area is displayed, for example, The hold icon can be displayed while the UI unit UI3 is displayed, etc.],

前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像が表示されていない状態では保留アイコンは表示されない、例えば、図391(m)に示すように、UI部UI3が非表示とされている状態では、保留アイコンは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。
The hold icon is configured not to be displayed when the sixth display is not displayed. [The hold icon is not displayed when the image including the hold icon display area is not displayed, for example, FIG. ), the hold icon is not displayed when the UI unit UI3 is hidden, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
According to this gaming table, it may be possible to make the hold icon stand out.

ここで、第六の表示は、保留アイコンのみの背面に表示される画像の表示であってもよいし、保留アイコン以外の表示の背面にも表示される画像の表示であってもよい。また、第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に必ず表示される画像の表示であってもよいし、少なくとも保留アイコンの背面に表示されない画像の表示の場合であってもよい。 Here, the sixth display may be a display of an image displayed on the back of only the hold icon, or may be a display of an image displayed on the back of a display other than the hold icon. Further, the sixth display may be a display of an image that is always displayed on the back side of at least the hold icon, or may be a display of an image that is not displayed at least on the back side of the hold icon.

また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンのみが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコン以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。 Further, only the hold icon may be configured to be displayable while the sixth display is displayed, or any display other than the hold icon may be configured to be displayed while the sixth display is displayed. May be. In addition, the hold icon may be configured to be always displayed when the sixth display is displayed, or the hold icon may not be displayed when the sixth display is displayed. May be configured.

また、第六の表示が表示されている状態でのみ保留アイコンが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態以外の状態でも保留アイコンが表示可能に構成されていてもよい。 Further, the hold icon may be configured to be displayed only when the sixth display is displayed, or the hold icon may be configured to be displayed even in a state other than the state where the sixth display is displayed. May be.

また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンのみが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコン以外の表示も表示されないように構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが必ず表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示される場合があるように構成されていてもよい。 Also, it may be configured such that only the hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed, and so that displays other than the hold icon are not displayed when the sixth display is not displayed. It may be configured. Also, the hold icon may be configured not to be displayed without the sixth display being displayed, or the hold icon may be displayed without the sixth display being displayed. May be configured.

また、第六の表示が表示されていない状態でのみ保留アイコンが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態以外の状態でも保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。 なお、第六の表示は変動中の装飾図柄にオーバーラップされない表示であってもよい。 Further, the hold icon may be configured not to be displayed only when the sixth display is not displayed, and the hold icon is not displayed even in a state other than the state where the sixth display is not displayed. It may be configured. Note that the sixth display may be a display that does not overlap the changing decorative design.

また、第六の表示の一部の表示が第三の表示の一部の表示にオーバーラップされる構成において、第三の表示の一部とは別の部分の表示が装飾図柄にオーバーラップされてもよい。
また、第六の表示は、保留アイコンの台座の表示を含んでもよい。
また、第六の表示は、変動アイコンの台座の表示を含んでもよい。
また、第六の表示は、背景画像の表示とは別の表示であってもよい。
Further, in the configuration in which a part of the sixth display is overlapped with a part of the third display, the display of a part different from the third display is overlapped with the decorative pattern. May be.
Further, the sixth display may include a display of the pedestal of the hold icon.
Further, the sixth display may include a display of the base of the variable icon.
Further, the sixth display may be a display different from the display of the background image.

また、『 前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において、保留アイコン表示領域を含む画像の一部が準備中表示にオーバーラップされて表示される、例えば、図391(d)に示すように、準備中画像RDYはUI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に重ねて表示されている等]、 Further, in the "first state, at least a part of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the third display, and the [hold icon is displayed. In this state, a part of the image including the hold icon display area is displayed so as to overlap the preparation display. For example, as shown in FIG. 391(d), the preparation image RDY is a tutorial in the UI unit UI3. And the like are displayed in an overlapping manner on the display unit TT1],

前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である[保留アイコンが表示されている状態における準備中表示の表示位置と保留アイコンの非表示状態における準備中表示の表示位置が同じである、例えば、図391(d)に示す、準備中画像RDYの表示位置と、図391(m)に示す、準備中画像RDYの表示位置は同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position. [Display of the preparing display in the state where the hold icon is displayed] The position and the display position of the in-preparation display in the non-display state of the hold icon are the same, for example, the display position of the in-preparation image RDY shown in FIG. 391(d) and the in-preparation image shown in FIG. 391(m). The display positions of RDY are the same, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、普段目にすることが多い保留アイコン回りに第三の表示を表示することで、第三の表示が保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告ではないことを強く印象付けるとともに、保留アイコンの表示態様の変化以外の予告が行われていることを気づかせるようにして見逃しを防止することができる場合がある。 According to this game table, by displaying the third display around the hold icon that is often seen, it is strongly impressed that the third display is not a look-ahead notice due to a change in display mode of the hold icon. At the same time, it may be possible to prevent the user from overlooking by notifying that a notice other than the change in the display mode of the hold icon is being given.

ここで、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にのみオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be configured to be overlapped only with the display of the third display, and in the first state, It may be configured such that at least a part of the six displays may be displayed in an overlapping manner with the displays other than the third display. Further, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be configured to be overlapped with the third display without fail, and in the first state, the display of the sixth display may be displayed. It may be configured such that at least a part of the display may be overlapped with the third display and may not be displayed.

また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。
また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
Further, in the first state, only at least a part of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the third display, and in the first state, the sixth display may be displayed. The display other than at least a part of the display may be displayed so as to be overlapped with the third display.
In addition, "the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,

前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば、図391(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、 One aspect of the plurality of types of aspects is a first aspect [default display aspect, for example, a default display aspect displayed in blue shown in FIG. 391(a), etc.],

前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図391(e)に示す、金色の表示態様等]であり、 前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、先読み予告の表示態様の保留アイコンが表示されやすい、例えば、図391(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、赤色の表示態様の保留アイコンが表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
One of the plurality of types of modes is a second mode [a display mode of an advance notice or a pre-reading advance notice, for example, a gold display mode shown in FIG. 391(e)], and the sixth display When the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, than when the first aspect is not changed from the second aspect to the second aspect. The display including the display is configured to be easily started [The image including the hold icon display area is displayed more than when the image including the hold icon display area is not changed from the default display mode to the prefetch notice display mode. When the display mode of the pre-reading notice is changed from the default display mode, the hold icon of the pre-reading notice display mode is more likely to be displayed. For example, when the UI unit UI3 shown in FIG. If displayed, it is easy to display a red hold icon, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be displayable only in the first mode and the second mode, or may be displayed in modes other than the first mode and the second mode. May be. Further, the sixth display may be always displayed in the first mode and the second mode, or may not be displayed in the first mode and the second mode. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示以外の表示表示も開始されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が開始さない場合があってもよい。 Further, the case where the sixth display is changed from the first mode to the second mode is more than the second case when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. Only the display of the display may be easily started, and the sixth display may be changed from the first mode to the second mode, as compared with the case where the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. When the display is changed to, it may be easier to start the display other than the second display. Further, the case where the sixth display is changed from the first mode to the second mode is more than the second case when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. The display of the display may be always started, and the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, as compared with the case where the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. The display of the second display may not start when the display has changed.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されやすくてもよい。 Further, the display of the second display may be started only when the sixth display is changed from the first mode to the second mode, and the sixth display is changed from the first mode to the second mode. The display of the second display may be easily started even in the case other than the case where the mode is changed.

なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。
また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
In addition, "when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, as compared with the case where the sixth aspect is not changed from the first aspect to the second aspect. Is configured so that the display of the second display is more easily started", "in a certain state, the sixth display is changed from the first mode to the second mode." It is configured such that the display of the second display is more easily started when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect than when it is not changed. It is also possible.
In addition, "the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,

前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば、図391(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、 One aspect of the plurality of types of aspects is a first aspect [default display aspect, for example, a default display aspect displayed in blue shown in FIG. 391(a), etc.],

前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図391(e)に示す、金色の表示態様等]であり、 One mode of the plurality of types of modes is the second mode [display mode of advance notice or prefetching advance notice, for example, gold display mode shown in FIG. 391(e)],

前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、大当りとなりやすい、例えば、図391(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、保留アイコンの表示態様が変化しやすく、したがって、先読みの対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is more than the case where the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect. , The big hit symbol is configured to be easily confirmed and displayed in the pattern variation display [Hold icon display than when the image including the hold icon display area does not change from the default display mode to the prefetch notice display mode When the image including the area is changed from the default display mode to the look-ahead notice display mode, it is more likely to be a big hit, for example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 391(e) is displayed in a gold display mode. , The display mode of the hold icon is likely to change, and therefore, the jackpot pattern is likely to be confirmed and displayed in the pattern variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of prefetching, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be displayable only in the first mode and the second mode, or may be displayed in modes other than the first mode and the second mode. May be. Further, the sixth display may be always displayed in the first mode and the second mode, or may not be displayed in the first mode and the second mode. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 Further, the case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is more variable display than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of only the jackpot symbol may be easily confirmed and displayed, the sixth display may be changed from the first mode to the second mode rather than the case where the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In the case where the mode is changed, symbols other than the big hit symbol may be more easily confirmed and displayed in the symbol variable display. Further, the case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is more variable display than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. The jackpot symbol may be definitely displayed in the above, and the sixth display may be changed from the first mode to the second mode, as compared with the case where the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. When changing to, there may be a case where the big hit symbol is not confirmed and displayed in the symbol variable display.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。 Further, only when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, the jackpot symbol may be confirmed and displayed in the symbol variable display, and the sixth display is the first aspect. Even in the case other than the case of changing from the second mode to the second mode, the big hit symbol may be fixedly displayed in the symbol variable display.

なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。 In addition, "when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, as compared with the case where the sixth aspect is not changed from the first aspect to the second aspect. Is configured so that the jackpot symbol can be more easily confirmed and displayed in the symbol variation display," "in a certain state, the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect. When the sixth display is changed from the first mode to the second mode, the big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variable display than when it is not changed. It is also possible.

また、『 前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像の少なくとも一部が保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタにオーバーラップされる、例えば、図391(f)に示すように、UI部UI3の一部が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “at least a part of the image including the hold icon display area is configured so that at least a part of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the first display. Overlapping with the character relating to the change effect display of the display mode of the hold icon (hold change advance effect display), for example, as shown in FIG. 391(f), a part of the UI unit UI3 overlaps the ninja character NJ4. Wrapped, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば様々な情報を得ることができ、遊技をわかりやすくすることができる場合がある。 According to this gaming table, various information can be obtained by focusing on the sixth display, and the game can be made easy to understand in some cases.

ここで、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示のみにオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示に必ずオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, at least a part of the sixth display may be configured to be overlapped with the first display only, or at least a part of the sixth display may be displayed. The display other than the first display may be overlapped and displayed. Further, it may be configured such that at least a part of the sixth display may be displayed by being overlapped with the first display, and at least a part of the sixth display may be displayed. The display may be overlapped with one display and may not be displayed.

また、第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, only at least a part of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the first display, and at least a part of the sixth display other than the display may be displayed. The display may also be configured to be displayed so as to overlap the first display.

また、第六の表示の一部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の全部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that a part of the display of the sixth display may be displayed overlapping with the first display, or the entire display of the sixth display may be displayed as the first display. It may be configured to be displayed so as to be overlapped.

また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にのみオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示以外の表示にもオーバーラップするように構成されてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示に必ずオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にオーバーラップしない場合があるように構成されてもよい。 Further, at least a part of the first display may be configured to overlap only with the sixth display, or at least a part of the first display may overlap with a display other than the sixth display. May be configured as follows. Further, at least a part of the first display may be configured to overlap the sixth display without fail, or at least a part of the first display may not overlap the sixth display. May be configured as.

また、第一の表示の一部のみが第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の全部が第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよい。 Further, only a part of the first display may be configured to overlap the sixth display, or the entire first display may be configured to overlap the sixth display. ..

また、『 前記第一の表示と前記第六の表示の両方が表示されている状態において、該第六の表示が該第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像と保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタの両方が表示されている状態において、保留アイコン表示領域を含む画像が保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタにオーバーラップされていない、例えば、図406(b1)に示すように、UI部UI3が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without overlapping with the first display. In the state in which both the configured image including the hold icon display area and the character related to the change effect display of the hold icon display mode (hold change advance effect display) are displayed, the image including the hold icon display area is displayed. It is not overlapped with the character related to the change effect display of the display mode of the hold icon (hold change advance effect display), for example, as shown in FIG. 406(b1), the UI unit UI3 is overlapped with the ninja character NJ4. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば、一見、第三の表示が保留アイコンの変化表示に関する表示のように思えるが、そうではないことがわかる場合がある。 According to this gaming machine, if the sixth display is focused on, at first glance, the third display seems to be a display related to the change display of the hold icon, but it may be understood that this is not the case.

ここで、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示にのみオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示以外の表示にもオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示に必ずオーバーラップされることなく表示されるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without overlapping only the first display. Or, when both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed on the display other than the first display without overlapping. May be configured as. Further, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be configured to be displayed without necessarily overlapping the first display, In a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may not be displayed without overlapping the first display.

また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示のみが第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示以外の表示も第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態においてのみ、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, even when both the first display and the sixth display are displayed, it may be configured such that only the sixth display may be displayed without overlapping with the first display. It is good to configure so that when both the first display and the sixth display are displayed, displays other than the sixth display may be displayed without overlapping the first display. May be done. In addition, even when both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without overlapping the first display. Good, so that the sixth display may be displayed without overlapping the first display even in a state other than the state where both the first display and the sixth display are displayed. It may be configured.

また、第一の表示と第六の表示のみがオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示以外の表示もオーバーラップしないように構成されていてもよい。また、第一の表示と第六の表示が必ずオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示がオーバーラップする場合があるように構成されていてもよい。 Further, only the first display and the sixth display may be configured not to overlap, or the displays other than the first display and the sixth display may be configured not to overlap. .. Further, the first display and the sixth display may be configured not to overlap with each other, or may be configured so that the first display and the sixth display may overlap with each other. ..

また、『 或るリーチ演出[特定のスーパーリーチ演出、例えば、図391(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)等]を実行可能に構成されており、 In addition, "a certain reach effect [a specific super reach effect, for example, super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 391 (m) to (q)] is configured to be executable,

前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態[特定のスーパーリーチ演出が開始される前の状態、例えば、図391(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が開始される前の状態等]であり、 The first state is one of the states before the execution of the certain reach effect is started [a state before a specific super reach effect is started, for example, FIG. 391(m) to FIG. Before the super reach (swordsman reach) shown in Figure (q) is started],

前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態[特定のスーパーリーチ演出が実行されている状態、例えば、図391(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が実行されている状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second state is a state in which the certain reach effect is being executed [a state in which a specific super reach effect is being executed, for example, the super reach (swordsman) shown in FIGS. 391(m) to (q). Reach) is being executed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、或るリーチ状態であるか否かに気付きやすくなる場合がある。 According to this gaming table, it may be easy to notice whether or not a certain reach state is reached.

ここで、或るリーチ演出のみを実行可能に構成されてもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能に構成されてもよい。また、或るリーチ演出を必ず実行するように構成されてもよいし、或るリーチ演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。 Here, only a certain reach effect may be configured to be executable, or a reach effect other than the certain reach effect may be configured to be executable. Further, it may be configured to always execute a certain reach effect, or may be configured not to execute a certain reach effect.

また、第一の状態は、或るリーチ演出のみの実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、或るリーチ演出の実行が必ず開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出の実行が開始されない状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the first state may be one of the states before the execution of only a certain reach effect is started, or before the execution of the reach effect other than the certain reach effect is started. It may be one of the above states. Further, the first state may be one of the states before the execution of a certain reach effect is necessarily started, or one of the states in which the execution of a certain reach effect is not started. It may be in a state.

また、第二の状態は、或るリーチ演出のみが実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出が実行されている状態であってもよい。また、第二の状態は、或るリーチ演出が必ず実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出が実行されていない状態であってもよい。 Further, the second state may be a state in which only a certain reach effect is being executed, or a state in which a reach effect other than a certain reach effect is being executed. In addition, the second state may be a state in which a certain reach effect is always executed or a state in which a certain reach effect is not executed.

なお、第一の状態は、或る変動におけるSPリーチに発展する前のリーチ状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるSPリーチ実行中の状態であってもよい。 The first state may be a reach state before development into SP reach in a certain fluctuation, and the second state may be a state in which SP reach is being executed in the certain fluctuation.

また、第一の状態は、或る変動におけるSPリーチに発展する前の状態であって、更に、リーチ状態となる前の或る状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるSPリーチ実行中の状態であってもよい。
すなわち、第一の状態と第二の状態とがワンセットである場合があってもよい。
In addition, the first state is a state before the SP reach in a certain variation, and further is a certain state before the reach state is reached, and the second state is an SP in the certain variation. It may be in a state where the reach is being executed.
That is, the first state and the second state may be one set.

また、『 前記或る予告表示は、タイマ予告表示[例えば、図394(b3)〜同図(b5)に示すタイマ予告演出の表示等]である、
ことを特徴する遊技台。』についても説明した。
Further, "the certain notice display is a timer notice display [for example, display of timer notice effect shown in FIG. 394(b3) to FIG. 394(b5)]."
A gaming table characterized by that. ] Was also explained.

なお、タイマ予告表示は複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。 The timer advance notice display may have a plurality of modes. Here, the aspect includes at least one of color, time, size, and the like.

また、タイマ予告表示が複数種類ある場合には、或る種類のタイマ予告表示のことであってもよい。 Further, when there are a plurality of types of timer notice display, it may be a certain type of timer notice display.

また、『 前記或る予告表示は、ミニゲームの表示[例えば、図391(o)〜同図(q)に示すミニゲームの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain notice display is a display of a mini game [for example, a display of the mini game shown in FIGS. 391(o) to (q)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、ミニゲームは複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。 The mini game may have a plurality of modes. Here, the aspect includes at least one of color, time, size, and the like.

また、ミニゲームが複数種類ある場合には、或る種類のミニゲームのことであってもよい。 Further, when there are a plurality of types of mini games, it may be a certain type of mini game.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[当該予告の一つ、例えば、図394(b6)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出の表示等]であり、 In addition, “one display of the plurality of types of display is a fourth display [one of the notices, for example, display of button notice effect by the deca button 136aL shown in FIG. 394(b6)],

前記或る演出として前記第四の表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
It is configured such that the fourth display may be displayed as the certain effect,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、或る演出として第四の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第四の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured such that only a fourth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fourth display may be displayed as a certain effect. May be. Further, the fourth display may be displayed as a certain effect without fail, or the fourth display may not be displayed as a certain effect.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[当該予告の一つ、例えば、図391(q)に示す鉄板画像TPの表示等]であり、 In addition, “one display of the plurality of types of display is a fifth display [one of the notices, for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 391(q)],

前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
It is configured such that the fifth display may be displayed as the certain effect,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、或る演出として第五の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第五の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured such that only a fifth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fifth display may be displayed as a certain effect. May be. Further, the fifth display may be displayed as a certain effect without fail, or the fifth display may not be displayed as a certain effect.

なお、第四の表示と第五の表示は別の表示であってもよい。ここで、第四の表示が表示された場合よりも第五の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよいし、第五の表示が表示された場合よりも第四の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 Note that the fourth display and the fifth display may be different displays. Here, when the fifth display is displayed than when the fourth display is displayed, the jackpot symbol may be easier to be confirmed and displayed, or more than when the fifth display is displayed. When the fourth display is displayed, the big hit symbol may be more easily confirmed and displayed.

また、第五の表示が特殊条件下でしか出現しない表示の場合、第三の表示の態様と或る予告表示の態様のうちの少なくともいずれか一方が或る態様の場合にのみ表示される場合があってもよい。 また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合があるように構成されている[ある図柄変動表示において表示が開始された準備中表示が、次の図柄変動表示が開始された後も継続して表示される、例えば、図391(i)〜同図(j)に示すように、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。
Further, in the case where the fifth display is a display that appears only under special conditions, the case where at least one of the third display mode and a certain notice display mode is displayed only in a certain mode There may be. In addition, “the third display started to be displayed in a certain symbol variable display may be continuously displayed even after the next symbol variable display is started. [The in-preparation display started to be displayed in a certain symbol variable display is continuously displayed even after the next symbol variable display is started, for example, as shown in FIGS. 391(i) to (j). , The in-preparation image RDY is displayed across a plurality of symbol variable displays, etc.],
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、第三の表示によって複数変動に跨って期待感を持たせることができ、またゴールもわかりやすいので、期待感を持たせる期間が明確になる場合がある。 According to this gaming machine, it is possible to give a sense of expectation over a plurality of fluctuations by the third display, and the goal is easy to understand, so the period of giving a sense of expectation may be clear.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後でのみ継続して表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後で必ず継続して表示されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があってもよい。 Here, the third display started to be displayed in a certain symbol variable display may be continuously displayed only after the symbol variable display to be started next is started, or The third display started to be displayed in the symbol variable display may be continuously displayed other than after the next symbol variable display is started. Further, the third display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may always be continuously displayed after the next symbol variation display is started, or in a certain symbol variation display. The third display, which is started to be displayed, may not be continuously displayed even after the next symbol variation display is started.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される場合があるように構成されている[ある図柄変動表示において表示が開始された保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタが、次の図柄変動表示が開始される前に消去される、例えば、図391(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display that is started to be displayed in a certain symbol variation display is configured so that it may be erased before the next symbol variation display is started [a certain symbol The character related to the change effect display (hold change change advance effect display) of the display mode of the hold icon whose display is started in the variable display is erased before the next symbol variable display is started, for example, FIG. 391 (f )-(H) of the figure, the ninja character NJ4 is not displayed across a plurality of symbol variable displays, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前にのみ消去される場合があるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前以外にも消去される場合があるように構成されてもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に必ず消去されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去されない場合があるように構成されてもよい。 Here, the first display started to be displayed in a certain symbol variable display may be configured to be deleted only before the symbol variable display to be started next is started, The first display started to be displayed in a certain symbol variable display may be configured to be erased in some cases other than before the next symbol variable display is started. Further, the first display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be configured to be surely deleted before the next symbol variation display is started, or a certain symbol variation display. In the display, the first display started to be displayed may not be erased before the next symbol variation display is started.

なお、或る予告表示と或る演出が図柄変動表示を跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。また、或る予告表示と或る演出が第一状態から第二の状態(第二の状態から第一の状態)に跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。 Note that a certain notice display and a certain effect may or may not be performed across the symbol variable display. Further, a certain notice display and a certain presentation may be performed across the first state to the second state (the second state to the first state), or may not be performed.

また、『 前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合があるように構成されている[準備中表示が表示される領域において、当該予告が実行される、例えば、図397(a4)に示すように、準備中画像RDYが表示されるチュートリアル表示部TT1において「激熱」の文字からなる予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in the area where the third display is displayed, the certain effect is configured to be executed [in the area where the display during preparation is displayed, the notice is executed, For example, as shown in FIG. 397 (a4), there may be a case where a notice display composed of the characters "intense heat" is displayed in the tutorial display section TT1 in which the image RDY being prepared is displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の表示が表示される領域において、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第三の表示が表示される領域において、或る演出が必ず実行されてもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出が実行されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only a certain effect is executed in the area where the third display is displayed, and an effect other than a certain effect is also executed in the area where the third display is displayed. There may be cases where Further, a certain effect may be necessarily executed in the area where the third display is displayed, or a certain effect may not be executed in the area where the third display is displayed.

また、第三の表示が表示される領域のみにおいて、或る演出が実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域以外の領域においても、或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, there may be a case where a certain effect is executed only in the area where the third display is displayed, and a certain effect is also executed in an area other than the area where the third display is displayed. There may be cases where

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[ボタンやレバー、例えば、演出ボタン136等]を備え、 In addition, "operating means [buttons and levers, for example, effect button 136, etc.] operable by the player are provided,

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示[ボタンやレバーの画像の表示、例えば、図394(b6)に示すデカボタン画像136aL等]であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
One of the plurality of types of display is a seventh display [display of an image of a button or lever, for example, a large button image 136aL shown in FIG. 394(b6)],
The seventh display is a display that prompts the user to operate the operation means,

前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり[ボタンやレバーの画像の表示は、準備中表示が開始された後で表示開始される、例えば、図394(b1)〜同図(b6)に示すように、デカボタン画像136aLは準備中画像RDYが表示開始された後で表示開始されている等]、 The seventh display is a display that is displayed after the third display is started [the display of the image of the button or lever is started after the preparation display is started, For example, as shown in FIG. 394(b1) to FIG. 394(b6), the deca button image 136aL has been started to be displayed after the in-preparation image RDY is started to be displayed],

前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され[ボタンやレバーの画像の表示の表示中にボタン(あるいは、レバー)が操作されると当該予告が開始される、例えば、図394(b6)に示すデカボタン画像136aLの表示中に演出ボタン136が操作されると鉄板画像TPが表示される等]、 When the operating means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is started [when the button (or lever) is operated during the display of the image of the button or lever, the notice is given. When the production button 136 is started, for example, the iron plate image TP is displayed when the production button 136 is operated while the large button image 136aL shown in FIG. 394(b6) is displayed],

前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である[準備中表示は、ボタンやレバーの画像が表示開始される前に表示が終了する、例えば、図394(b1)〜同図(b6)に示すように、準備中画像RDYは、デカボタン画像136aLが表示開始される前に表示が終了される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The third display is a display that is terminated before the display of the seventh display is started [The display during preparation is terminated before the image of the button or lever is displayed, For example, as shown in FIG. 394(b1) to FIG. 394(b6), the preparation-in-progress image RDY is displayed before the deca button image 136aL is displayed.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者のみによる操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外の者による操作も可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があるものであってもよい。 Here, the operation means may be operable only by the player or may be operable by a person other than the player. Further, the operating means may be one that is always operated by the player, or may be one that is not operated by the player.

また、第七の表示は、操作手段の操作のみを促すものであってもよいし、操作手段の操作以外のものも促すものであってもよい。また、第七の表示は、操作手段の操作を必ず促すものであってもよいし、操作手段の操作を促さない場合があるものであってもよい。 Further, the seventh display may prompt only the operation of the operating means, or may prompt other than operations of the operating means. Further, the seventh display may be a message that always prompts the user to operate the operating device, or may not prompt the user to operate the operating device.

また、第七の表示は、第三の表示が開始された後でのみ表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後以外でも表示が開始されるものであってもよい。また、第七の表示は、第三の表示が開始された後で必ず表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後で表示が開始されないものであってもよい。 Further, the seventh display may be a display which is started only after the third display is started, or is a display which is started even after the third display is started. It may be. Further, the seventh display may be that the display is always started after the third display is started, or the display is not started after the third display is started. Good.

また、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると必ず或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されない場合があってもよい。また、第七の表示の表示中にのみ操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中以外にも操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。また、第七の表示のみの表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示以外の表示も表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。 また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前にのみ表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前以外にも表示が終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前に必ず表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前に表示が終了しない場合があるものであってもよい。 Further, when the operation means is operated during the display of the seventh display, a certain effect may be started without fail, and when the operation means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is not started. There may be cases. In addition, a certain effect may be started when the operation means is operated only while the seventh display is being displayed, and a certain effect may be generated when the operation means is operated while the seventh display is not being displayed. It may be started. Further, a certain effect may be started when the operation means is operated during the display of only the seventh display, and a certain effect may be generated when the operation means is operated while a display other than the seventh display is also displayed. May be started. In addition, the third display may be displayed only before the display of the seventh display is started, or the display may be ended other than before the display of the seventh display is started. It may be one that does. In addition, the third display may be the one that is always finished before the display of the seventh display is started, or when the display is not finished before the display of the seventh display is started. There may be

なお、第七の表示は、通常ボタン画像とデカボタン画像のうちのデカボタン画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とデカボタン画像が表示された場合では、デカボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 The seventh display may be a big button image of the normal button image and the big button image. Here, in the case where the normal button image is displayed and the case where the big button image is displayed, the big hit symbol may be more easily confirmed and displayed when the big button image is displayed.

また、第七の表示は、ボタン画像の通常色とボタン画像の特別色のうちの特別色のボタン画像であってもよい。ここで、通常色のボタン画像が表示された場合と特別色のボタン画像が表示された場合とでは、特別色のボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 Further, the seventh display may be a special color button image of the normal color of the button image and the special color of the button image. Here, in the case where the button image of the normal color and the case where the button image of the special color is displayed, the case where the button image of the special color is displayed is easier to confirm and display the jackpot pattern. Good.

また、第七の表示は、通常ボタン画像とボタンとは別の操作手段(第二のボタンやレバー等)の画像のうちの別の操作手段の画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合とでは、ボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 Further, the seventh display may be an image of another operation means of the images of the operation means (second button, lever, etc.) different from the normal button image and the button. Here, when the normal button image is displayed and when the image of the operation means different from the button is displayed, the jackpot pattern is better when the image of the operation means different from the button is displayed. The confirmation display may be easy.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示[例えば、図394(b4)〜同図(b5)に示す合体アニメーション等]であり、 In addition, “one display of the plurality of types of display is an eighth display [for example, a united animation or the like shown in FIG. 394(b4) to FIG. 394(b5)],

前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり[例えば、図394(b4)〜同図(b6)に示すように、合体アニメーションによりボタン予告演出の開始を予告している、すなわち、デカボタン画像136aLの表示を予告している等]、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The eighth display is a display for announcing that the display of the seventh display will be started [for example, as shown in FIGS. 394 (b4) to (b6), a button advance notice effect is produced by a united animation. ], that is, the display of the big button image 136aL is foretold],
The third display is a display that is terminated during the display of the eighth display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることのみを予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Here, the eighth display may give a notice only that the display of the seventh display is started, or may give a notice other than that the display of the seventh display is started. May be The eighth display may be a notification that the display of the seventh display is started, or may not be a notification that the display of the seventh display is started. It may be.

また、第三の表示は、第八の表示の表示中にのみ終了するものであってもよいし、第八の表示以外の表示の表示中にも終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第八の表示の表示中に必ず終了するものであってもよいし、第八の表示の表示中に終了しない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may be finished only during the display of the eighth display, or may be finished during the display of a display other than the eighth display. Further, the third display may always end during the display of the eighth display, or may not end during the display of the eighth display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示[例えば、図401(a)に示す変動アイコンh0等]であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
In addition, “one display of the plurality of types of displays is a ninth display [for example, the variable icon h0 shown in FIG. 401(a)],
The ninth display is a variable icon display,

前記第三の表示が二つ表示される場合があり[準備中表示が2つ表示される場合がある、例えば、図404(a)に示すように、準備中画像RDY1,RDY2が2つ表示される場合がある等]、 The third display may be displayed two times. [Two preparation-in-progress displays may be displayed. For example, as shown in FIG. 404(a), two preparation-in-progress images RDY1 and RDY2 are displayed. Etc.],

二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し[2つの準備中表示のうちの一方の準備中表示の表示が終了した後で他方の準備中表示の表示態様が変化する、例えば、図401(g)に示すように、準備中画像RDYが拡大して表示されている等]、 After the display of one of the two third displays is completed, the display mode of the other is changed to [Preparation of one of the two preparing displays is completed and then the other preparing display is completed. The display mode of the display changes, for example, as shown in FIG. 401(g), the preparing image RDY is enlarged and displayed, etc.],

表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする[表示態様が変化した準備中表示が変動アイコンにオーバーラップする、例えば、図401(g)に示すように、拡大表示された準備中画像RDYが変動アイコンh0にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The third display in which the display mode is changed overlaps with the ninth display [The in-preparation display in which the display mode is changed overlaps with the variable icon, for example, as shown in FIG. The displayed in-preparation image RDY overlaps the variation icon h0, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、二つの第三の表示が表示されていることに気づきやすくなる場合がある。 According to this gaming table, it may be easy to notice that the two third displays are displayed.

ここで、第三の表示が二つのみ表示される場合があってもよいし、第三の表示が三つ以上表示される場合があってもよいし、第三の表示が一つだけ表示される場合があってもよい。 Here, there may be a case where only two third displays are displayed, there may be a case where three or more third displays are displayed, and only one third display is displayed. It may be done.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様のみが変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様以外のものの表示態様も変化してもよい。また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が必ず変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化しない場合があってもよい。 In addition, only one of the two third displays may be changed after the display of one of the three third displays is completed, or the other display mode may be changed after the display of one of the three third displays is completed. The display modes other than the display modes of No. may be changed. Further, the display mode of the other of the two third displays may be changed after the display of one of the three third displays is completed, and the other display mode may be changed after the display of one of the three third displays is completed. The display mode of may not change.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後でのみ他方の表示態様が変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後以外でも他方の表示態様が変化してもよい。 Further, the display mode of the other of the two third displays may change only after the display of one of the third displays ends, or even after the display of one of the three third displays ends. The other display mode may change.

また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にのみオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示以外の表示にもオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示に必ずオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。 Further, the third display whose display mode has changed may overlap only with the ninth display, or the third display whose display mode has changed may overlap with displays other than the ninth display. Good. Also, the third display whose display mode has changed may overlap the ninth display without fail, and the third display whose display mode has changed may not overlap with the ninth display. ..

また、表示態様が変化した第三の表示のみが第九の表示にオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示以外の表示も第九の表示にオーバーラップしてもよい。 Further, only the third display whose display mode has changed may overlap the ninth display, and displays other than the third display whose display mode has changed may also overlap the ninth display. ..

また、『 前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了するように構成されている[準備中表示が2つ表示された場合は、同一の図柄変動表示において全て消化される、例えば、図401(b)〜同図(k)に示すように、2つの準備中画像RDYは、同一の図柄変動表示において全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when two of the third displays are displayed, it is configured such that all the displays of the third display are terminated in one symbol variation display [Two in-progress displays are displayed. In this case, all of them are consumed in the same symbol variation display. For example, as shown in FIGS. 401(b) to 401(k), the two preparation images RDY are all digested in the same symbol variation display. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示のみが終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示以外の表示の表示も終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が必ず終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了しない場合があってもよい。 また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示においてのみ全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても全ての第三の表示の表示が終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合にのみ、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合以外の場合も、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよい。 Here, when two third displays are displayed, only one display of all third displays may be ended in one symbol variable display, or when three third displays are displayed. May terminate the display of all the displays other than the third display in the one symbol variable display. In addition, when three third displays are displayed, all third display may be ended in one symbol variation display, or when three third displays are displayed. The display of all the third displays may not end in the one symbol variable display. In addition, when three third displays are displayed, all third displays may be ended only in one symbol variation display, or when three third displays are displayed. The display of all the third displays may be ended in the symbol variation display other than the one symbol variation display. Further, only when two third displays are displayed, all the third displays may be ended in one symbol variable display, except when two third displays are displayed. In the case of, the display of all the third displays may be ended in the one symbol variable display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示[説明表示、例えば、図391(a)に示す、チュートリアル表示部TT1に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等]であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
In addition, “One of the plurality of types of displays is a tenth display [explanatory display, for example, “Panda is master of lord” displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 391(a). Displayed explanations, etc.]
The tenth display is an explanation display,

前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり[説明表示は、表示される場合には特定の表示領域に表示される、例えば、図391(a)に示すように、説明表示はチュートリアル表示部TT1に表示される等]、 The tenth display is a display that is displayed in the first display area of the display means when displayed [the explanation display is displayed in a specific display area when displayed, for example, , The explanation display is displayed on the tutorial display unit TT1 as shown in FIG. 391(a)],

前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である[準備中表示は、説明表示が表示される特定の表示領域に表示される、例えば、図391(d)に示すように、準備中画像RDYは説明表示が表示されるチュートリアル表示部TT1に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The third display is a display that may be displayed in the first display area. [The in-preparation display is displayed in a specific display area in which the explanation display is displayed, for example, FIG. ), the in-preparation image RDY is displayed in the tutorial display section TT1 where the explanation display is displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第十の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the tenth display may be displayed only in the first display area of the display means when displayed, or may be displayed in the first display area of the display means when displayed. Other information may be displayed. Further, when it is displayed, it may be always displayed in the first display area of the display means, or when it is displayed, it may not be displayed in the first display area of the display means. May be

また、第三の表示は、第一の表示領域にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. Good. The third display may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.

また、『 「或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示」とは、「準備中の文字表示[例えば、図391(d)に示す準備中画像RDYにおける「準備中」の文字表示等]」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a display indicating that the display of a certain notice display is waiting to start" means "a character display in preparation [for example, "in preparation" in the preparation image RDY shown in FIG. 391(d). Character display, etc.”,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十一の表示[球抜き表示、例えば、図422(a1)に示す球抜きエラー表示ERR1等]であり、 In addition, "one display of the plurality of types of display is an eleventh display [ball-out display, for example, ball-out error display ERR1 shown in FIG. 422(a1)],

前記第十一の表示は、遊技球を排出することを促す表示であり[例えば、球抜きエラー表示ERR1では、「球を抜いてください」の文字表示により球抜きを促している等]、 The eleventh display is a display that prompts the player to eject the game ball [for example, in the ball removal error display ERR1, a character display "Please remove the ball" prompts the player to remove the ball, etc.],

前記第三の表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該第三の表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている[準備中表示と球抜き表示の両方が表示されている状態において、準備中表示の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図422(a2)に示すように、準備中画像RDYが球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is displayed so as to overlap with the eleventh display. Configured [In a state in which both the in-preparation display and the ball-out display are displayed, at least a part of the in-preparation display overlaps the ball-out display, for example, as shown in FIG. 422(a2). In addition, the image RDY being prepared is overlapped with the ball removal error display ERR1, etc.], and the gaming table. ]
Was also explained.

ここで、第十一の表示は、遊技球を排出することのみを促す表示であってもよいし、遊技球を排出すること以外のことも促す表示であってもよい。また、第十一の表示は、遊技球を排出することを必ず促す表示であってもよいし、遊技球を排出することを促さない場合がある表示であってもよい。 Here, the eleventh display may be a display urging only to eject the game ball, or may be a display urging to do something other than ejecting the game ball. In addition, the eleventh display may be a display that always prompts the player to eject the game ball, or may be a display that may not prompt the player to eject the game ball.

また、第十一の表示は、遊技球のみを排出することを促す表示であってもよいし、遊技球以外のものも排出することを促す表示であってもよい。 The eleventh display may be a display prompting to eject only the game ball or a display prompting to eject other than the game ball.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にのみオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is overlapped and displayed only on the eleventh display. May be displayed, or in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is overlapped and displayed in addition to the display of the eleventh display. It may be configured to be performed. Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is always overlapped with the eleventh display. May be displayed, or when both the third display and the eleventh display are displayed, at least part of the third display is displayed without overlapping with the eleventh display. It may be configured in some cases.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state in which both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is overlapped with the eleventh display. In the state where both the third display and the eleventh display are displayed, displays other than at least a part of the third display are overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed. Also, only in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is overlapped with the eleventh display. May be displayed, or in a state other than the state in which both the third display and the eleventh display are displayed, at least part of the third display is overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed as.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, a part of the third display is configured to be overlapped with the eleventh display. It may be configured such that when both the third display and the eleventh display are displayed, the entire display of the third display overlaps the eleventh display. May be.

また、『 前記或る予告表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該或る予告表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている[ミニゲームやタイマ予告と球抜き表示の両方が表示されている状態において、ミニゲームやタイマ予告の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図422(b1)に示すように、残時間表示メータMT4が球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in a state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is displayed so as to overlap with the eleventh display. In the state where both the mini game and the timer notice and the ball-out display are displayed, at least a part of the mini game and the timer notice overlaps the ball-out display, for example, 422 (b1), the remaining time display meter MT4 is overlapped with the ball removal error display ERR1, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示のみにオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。 Here, in a state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is displayed so as to be overlapped only with the eleventh display. It may be configured, and in the state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display overlaps with the display other than the eleventh display. It may be configured to be displayed. Further, in a state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is always overlapped with the eleventh display. May be displayed, or in a state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is displayed without overlapping with the eleventh display. It may be configured in some cases.

また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is overlapped and displayed on the eleventh display. Alternatively, in a state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, the display other than at least a part of the certain notice display is overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed. Further, in a state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is overlapped with the eleventh display and displayed. Even if both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display overlaps the eleventh display. It may be configured to be displayed as.

また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, a part of the certain notice display is configured to be displayed so as to overlap with the eleventh display. Or, in a state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, the whole display of the certain notice display is configured to be displayed so as to overlap with the eleventh display. May be.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[弾球遊技機、例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記遊技台は、スロットマシン[回胴式遊技機]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [ball game machine, for example, pachinko machine 100, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, "the gaming table is a slot machine [revolving type gaming machine],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、保留アイコンは、スロットマシンにおける或る演出の開始を保留していることを表す表示で用いられる場合があるが、この遊技台によれば、これを実現することができる。
また、以上の記載では、
『 タイマ演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
Although the hold icon may be used in a display indicating that the start of a certain effect is held on the slot machine, this game table can realize this.
Also, in the above description,
"Demonstration means capable of executing a timer effect [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],

複数種類の保留アイコンを表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
Display means capable of displaying a plurality of types of hold icons [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
A gaming table equipped with

前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出」という。)が開始されるように構成された演出であり[例えば、図447(9)〜同図(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後でタイマ表示が「00:00」になると、疑似連演出が開始される等]、 The timer effect is configured such that an effect (hereinafter, referred to as “a certain effect”) is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. If, for example, as shown in FIGS. 447(9) to (13) in FIG. 447, the timer display becomes “00:00” after the first timer advance notice display TM11 is displayed, the pseudo continuous production is performed. Etc.],

前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコン[例えば、図447(3)に示す爆弾の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第二の保留アイコンは、先読み予告の保留アイコンであり、
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon [for example, a hold icon in the display mode of the bomb shown in FIG. 447(3)],
The second hold icon is a look-ahead notice hold icon,

前記第二の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中に前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する保留アイコンである[例えば、図447(3)〜同図(9)に示すように、爆弾の表示態様の保留アイコンは次に開始される図柄変動表示においてタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The second hold icon is a hold icon indicating that the timer effect may be started during execution of a certain symbol variation display [for example, in FIG. 447(3) to FIG. 9(9). As shown, the hold icon in the display mode of the bomb suggests that the timer advance notice effect will be started in the next symbol variation display],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the display means.

また、この遊技台によれば、保留アイコンにより、演出の内容(タイマ演出が行われること)まで知ることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, the contents of the effect (that the timer effect is performed) may be known by the hold icon.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only the timer effect, or may be capable of executing effects other than the timer effect. In addition, the production means may always execute the timer production, or may not execute the timer production.

また、表示手段は、複数種類の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の保留アイコン以外も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいしい、複数種類の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of hold icons, or may be capable of displaying other than a plurality of types of hold icons. Further, the display means may display a plurality of types of holding icons without fail, or may not display a plurality of types of holding icons.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出のみが開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出以外の演出も開始される場合があるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured such that only a certain effect may be started when the timer display reaches a certain time after the display of the timer display is started. However, when the timer display reaches a certain time after the display of the timer display is started, an effect other than a certain effect may be started in some cases. Further, the timer effect may be configured such that a certain effect is always started when the timer display reaches a certain time after the display of the timer display is started. It may be configured such that a certain effect may not be started when the timer display reaches a certain time after the display of the display is started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でのみ該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で以外にも該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured such that a certain effect may be started when the timer display reaches a certain time only after the display of the timer display is started. However, it may be configured such that a certain effect may be started when the timer display reaches a certain time other than after the display of the timer display is started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合にのみ或る演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合以外の場合にも或る演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。 The timer effect may be configured such that a certain effect may be started only when the timer display reaches a certain time after the display of the timer display is started. However, it may be configured such that a certain effect may be started even when the timer display has reached a certain time after the display of the timer display is started.

また、第二の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることのみを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the second hold icon may only indicate that the timer effect may be started during the execution of a certain symbol variation display, or the timer during the execution of a certain symbol variation display. It may also indicate something other than that the presentation may be started. Further, the second hold icon may always indicate that the timer effect may be started during the execution of a certain symbol variation display, or the timer during the execution of a certain symbol variation display. There may be a case where it does not suggest that the production may be started.

以下、「少なくとも示唆」という場合には、暗示的に示唆するものの他、明示的に報知するものも含まれる。 Hereinafter, the term “at least suggest” includes not only the suggestion but also the notice.

また、第二の保留アイコンは、表示された場合にはタイマ演出が必ず開始してもよいし、例えば、第二の保留アイコンが表示されてもタイマ演出が開始されない場合があってもよく、例えば、タイマ演出が開始されない偽の第二の保留アイコンが表示される場合があってもよいし、第二の保留アイコンが表示された後、タイマ演出が開始される前に大当りとなり、当該大当りにかかる大当り遊技が終了した後でデフォルトの表示態様の保留アイコンとなって、タイマ演出が行われないような場合があってもよい。 Further, the second hold icon may always start the timer effect when displayed, for example, the timer effect may not be started even if the second hold icon is displayed, For example, there may be a case where a fake second hold icon in which the timer effect is not started is displayed, or a big hit occurs after the second hold icon is displayed and before the timer effect is started. There may be a case where the timer effect is not performed after the jackpot game has been finished and the default display mode is the hold icon.

また、『 前記第二の保留アイコンは、前記或る演出の内容を示唆する保留アイコンである[例えば、爆弾の表示態様の保留アイコンは、図449(8)に示すように、或る演出として疑似連演出が行われる可能性があることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second hold icon is a hold icon that suggests the content of the certain effect [for example, the hold icon in the display mode of the bomb is a certain effect as shown in FIG. 449(8). It suggests that there is a possibility that a pseudo-representation will be performed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、先読み予告の対象となる図柄変動表示で実行される演出内容に興味を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, there are cases where it is possible to make the effect contents executed in the symbol variable display that is the subject of the prefetching notice interesting.

ここで、第二の保留アイコンは、或る演出の内容のみを示唆可能なものであってもよいし、或る演出の内容以外にも示唆可能なものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、或る演出の内容を必ず示唆するものであってもよいし、或る演出の内容を示唆しない場合があってもよい。 Here, the second hold icon may be capable of suggesting only the content of a certain effect, or may be capable of suggesting something other than the content of a certain effect. Further, the second hold icon may always indicate the content of a certain effect, or may not indicate the content of a certain effect.

また、『 前記第二の保留アイコンは、第二の表示態様[例えば、図452(3)に示す、3つの爆弾が一塊となった表示態様等]で表示される場合がある保留アイコンであり、 In addition, "the second hold icon is a hold icon that may be displayed in a second display mode [for example, a display mode in which three bombs are shown as one lump shown in FIG. 452(3)]. ,

前記第二の表示態様は、前記或る図柄変動表示の実行中に複数回の前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示態様である[例えば、図452(3)〜図453(23)に示すように、3つの爆弾が一塊となった表示態様の保留アイコンは次に開始される図柄変動表示において3回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second display mode is a display mode that suggests that the timer effect is started a plurality of times during execution of the certain symbol variation display [for example, FIGS. 452(3) to 453(23). As shown in FIG. 3, the hold icon in the display mode in which three bombs are a lump suggests that the timer advance notice effect will be started three times in the next symbol fluctuation display],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、1つの保留アイコンの表示で、複数回のタイマ演出が行われることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a feeling of expectation that the timer effect is performed a plurality of times by displaying one holding icon.

ここで、第二の保留アイコンは、第二の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、第二の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the second hold icon may be displayed only in the second display mode, or may be displayed in a display mode other than the second display mode. May be. The second hold icon may be always displayed in the second display mode, or may not be displayed in the second display mode.

また、第二の表示態様は、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出が開始されることのみを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出が開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第二の表示態様は、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出が開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出が開始されることを示唆しない場合があってもよい。 Further, the second display mode may only suggest that the timer effect is started a plurality of times during the execution of a certain symbol variation display, or a plurality of times during the execution of a certain symbol variation display. It may also indicate something other than the start of the one-time timer effect. Further, the second display mode may necessarily indicate that the timer effect is started a plurality of times during the execution of a certain symbol variation display, or a plurality of times during the execution of a certain symbol variation display. There may be a case where it is not suggested that the timer production of the times is started.

また、第二の表示態様は、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出のみが開始されることを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出以外の演出も開始されることを示唆するものであってもよい。 Further, the second display mode may suggest that only a plurality of timer effects are started during execution of a certain symbol variation display, or a plurality of timer effects may be indicated during execution of a certain symbol variation display. It may indicate that an effect other than the one-time timer effect is also started.

また、第二の表示態様は、或る図柄変動表示の実行中にのみ複数回のタイマ演出が開始されることを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中以外にも複数回のタイマ演出が開始されることを示唆するものであってもよい。 Further, the second display mode may suggest that the timer effect is started a plurality of times only during the execution of a certain symbol variation display, or other than during the execution of a certain symbol variation display. Also, it may indicate that the timer effect is started a plurality of times.

また、『 前記第二の保留アイコンは、第一の表示態様[例えば、図447(3)に示す、1つの爆弾からなる表示態様等]で表示される場合がある保留アイコンであり、 In addition, “the second hold icon is a hold icon that may be displayed in a first display mode [for example, a display mode including one bomb shown in FIG. 447(3)],

前記第一の表示態様は、前記或る図柄変動表示が終了されるまでの間に少なくとも1回の前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示態様である[例えば、図447(3)〜同図(9)に示すように、1つの爆弾からなる表示態様の保留アイコンは次に開始される図柄変動表示において1回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first display mode is a display mode that suggests that the timer effect is started at least once until the certain symbol variation display is ended [for example, FIG. 447(3)- As shown in (9) of the same figure, the hold icon in the display mode consisting of one bomb suggests that one timer advance notice effect will be started in the next symbol fluctuation display],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンによりタイマ演出の回数に期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to expect the number of timer effects by the hold icon.

ここで、第二の保留アイコンは、第一の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the second hold icon may be displayed only in the first display mode, or may be displayed in a display mode other than the first display mode. May be. The second hold icon may be always displayed in the first display mode, or may not be displayed in the first display mode.

また、第一の表示態様は、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出が開始されることのみを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出が開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第一の表示態様は、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出が開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出が開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display mode may suggest that only one timer effect is started until a certain symbol variable display is finished, or a certain symbol variable display is displayed. It may also indicate something other than the fact that the timer effect is started once before it is ended. Further, the first display mode may necessarily indicate that one timer effect is started until a certain symbol variable display is ended, or a certain symbol variable display is displayed. There may be a case where it is not suggested that one timer effect is started before it is ended.

また、第一の表示態様は、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出のみが開始されることを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出以外の演出も開始されることを示唆するものであってもよい。 Further, the first display mode may suggest that only one timer effect is started until a certain symbol variable display is finished, or a certain symbol variable display is displayed. It may indicate that an effect other than the one timer effect is started before the end.

なお、第一の表示態様よりも第二の表示態様の方が実行されるタイマ演出の回数が多いように構成されてもよい。 It should be noted that the second display mode may be configured such that the number of times the timer effect is executed is greater than that in the first display mode.

また、第二の保留アイコンの表示として、1回分のタイマ演出を示唆する表示パターンが複数(例えば、パターン1、パターン2等)あり、パターン1よりもパターン2の方が大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。ここで、パターンとは、色のパターンや、大きさのパターンや、形状のパターン等が考えられる。 Further, as the display of the second hold icon, there are a plurality of display patterns (for example, pattern 1, pattern 2, etc.) suggesting one timer effect, and the jackpot pattern is definitely displayed in pattern 2 rather than pattern 1. It may be configured to be easy. Here, the pattern may be a color pattern, a size pattern, a shape pattern, or the like.

また、第一の表示態様であっても複数回のタイマ演出が開始される場合があってもよい。 Further, even in the first display mode, the timer effect may be started a plurality of times.

また、『 前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第三の保留アイコン[例えば、図457(3)に示す、吉宗保留の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第三の保留アイコンは、先読み予告の保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンと前記第三の保留アイコンは、別の保留アイコンであり、
In addition, “one of the plurality of types of holding icons is a third holding icon [for example, a holding icon in the display mode of Yoshimune holding shown in FIG. 457(3)],
The third hold icon is a look-ahead notice hold icon,
The second hold icon and the third hold icon are different hold icons,

前記第三の保留アイコンは、或るキャラクタ[例えば、殿様のキャラクタ等]が表示される保留アイコンであり、 The third hold icon is a hold icon on which a certain character [for example, a lord's character or the like] is displayed,

前記第三の保留アイコンは、前記或る図柄変動表示の実行中に前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含まない保留アイコンであり[例えば、図457(3)に示すように、吉宗保留の表示態様の保留アイコンは、大当り(スーパーリーチ)の先読み予告であり、タイマ予告演出が開始されることを示唆していない等]、 The third hold icon is a hold icon that does not include a display suggesting that the timer effect may be started during execution of the certain symbol variation display [for example, shown in FIG. 457(3). As described above, the hold icon in the display mode of Yoshimune hold is a pre-reading notice of the big hit (super reach), and does not suggest that the timer notice production is started, etc.],

前記第二の保留アイコンは、第三の表示態様[例えば、図458(3)に示す、吉宗爆弾保留の表示態様等]で表示される場合がある保留アイコンであり、 The second hold icon is a hold icon that may be displayed in a third display mode [for example, the display mode of Yoshimune bomb hold shown in FIG. 458(3), etc.],

前記第三の表示態様は、前記或るキャラクタを含んで前記或る図柄変動表示の実行中に前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示態様である[例えば、図458(3)〜同図(9)に示すように、殿様のキャラクタを含んで構成される吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンは、次に開始される図柄変動表示においてタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The third display mode is a display mode that suggests that the timer effect is started during execution of the certain symbol variation display including the certain character [for example, FIG. 458(3) to FIG. As shown in FIG. (9), the hold icon in the display mode of the Yoshimune bomb hold, which is configured to include the lord's character, suggests that the timer advance notice effect will be started in the next symbol fluctuation display. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、先読み予告の信頼度の期待も持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to give an expectation of the reliability of the prefetching notice.

ここで、第三の保留アイコンは、或るキャラクタのみが表示されるものであってもよいし、或るキャラクタ以外のものも表示されるものであってもよい。また、第三の保留アイコンは、或るキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、或るキャラクタが表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the third hold icon may be one in which only a certain character is displayed, or one in which a character other than a certain character is displayed. Further, the third hold icon may be one in which a certain character is always displayed, or one in which a certain character may not be displayed.

また、第三の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示のみを含まないものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第三の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を必ず含まないものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含む場合があるものであってもよい。 Further, the third hold icon may not include only a display indicating that the timer effect may be started during execution of a certain symbol variation display, or a certain symbol variation display. It may not include any display other than the display suggesting that the timer effect may be started during execution. Further, the third hold icon may not necessarily include a display that suggests that the timer effect may be started during execution of a certain symbol variation display, or may not include a certain symbol variation display. It may include a display indicating that the timer effect may be started during execution.

また、第三の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることのみを示唆する表示を含まないものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があること以外のことも示唆する表示を含まないものであってもよい。 Further, the third hold icon may not include a display indicating that the timer effect may be started during the execution of a certain symbol variable display, or a certain symbol variable display It may not include a display that indicates other than that the timer effect may be started during execution.

また、第三の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にのみタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含まないものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中以外にもタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含まないものであってもよい。 Further, the third hold icon may not include a display indicating that the timer effect may be started only while a certain symbol variable display is being executed, or a certain symbol variable display It may not include a display indicating that the timer effect may be started other than during execution.

また、第二の保留アイコンは、第三の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、第三の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第三の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second hold icon may be displayed only in the third display mode, or may be displayed in a display mode other than the third display mode. Good. The second hold icon may be always displayed in the third display mode or may not be displayed in the third display mode.

また、第三の表示態様は、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始されることのみを示唆するものであってもよいし、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第三の表示態様は、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。 また、第三の表示態様は、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出のみが開始されることを示唆するものであってもよいし、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出以外の演出も開始されることを示唆するものであってもよい。 Further, the third display mode may indicate that the timer effect is started only while the certain character variable display including the certain character is being executed, or may include the certain character. It may also suggest something other than that the timer effect is started during execution of the symbol variable display. Further, the third display mode may necessarily indicate that the timer effect is started during execution of a certain symbol variation display including a certain character, or may include a certain character. There may be a case where it is not suggested that the timer effect is started during the execution of the symbol variable display. Further, the third display mode may suggest that only the timer effect is started during execution of a certain symbol variation display including a certain character, or including a certain character. It may be suggested that an effect other than the timer effect is started during the execution of the symbol variable display.

また、第三の表示態様は、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にのみタイマ演出が開始されることを示唆するものであってもよいし、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中以外にもタイマ演出が開始されることを示唆するものであってもよい。 Further, the third display mode may suggest that the timer effect is started only during execution of a certain symbol variable display including a certain character, or may include a certain character. It is also possible to suggest that the timer effect is started other than during execution of the symbol variable display.

なお、或る図柄変動表示が開始されるよりも前の図柄変動表示においてタイマ演出が開始されてもよい。例えば、第二の保留アイコンが実行を示唆しているタイマ演出が或る図柄変動表示よりも前の別の図柄変動表示でも行われてもよい。これによれば、1回の図柄変動表示においてタイマ演出がまとめて行われることに期待させながら遊技に注目させることができる場合がある。 Note that the timer effect may be started in the symbol variable display before the certain symbol variable display is started. For example, the timer effect in which the second hold icon suggests execution may be performed in another symbol variation display before a certain symbol variation display. According to this, there may be a case where the player can pay attention to the game while expecting that the timer effects are collectively performed in the one-time symbol variable display.

また、『 前記タイマ演出により行われた前記或る演出に関する報知を実行可能に構成されている[例えば、図452(16)に示すように、疑似連演出が行われたことをリプレイのアイコンRPLの表示により報知している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is configured to be able to execute the notification regarding the certain effect performed by the timer effect [for example, as shown in FIG. 452 (16), the replay icon RPL indicates that the pseudo continuous effect has been performed. , Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者は或る演出の種類を把握できるようになり、それ以降において、或る演出の内容を想像しながらタイマ演出を見ることができる場合がある。 According to this gaming table, the player can grasp the type of a certain effect, and thereafter, it may be possible to see the timer effect while imagining the content of the certain effect.

ここで、タイマ演出により行われた或る演出に関する報知のみを実行可能に構成されたものであってもよいし、タイマ演出により行われた或る演出に関する報知以外の報知も実行可能に構成されたものであってもよい。また、タイマ演出により行われた或る演出に関する報知を必ず実行するように構成されたものであってもよいし、タイマ演出により行われた或る演出に関する報知を実行しない場合があるように構成されたものであってもよい。 Here, it may be configured to be able to execute only the notification regarding a certain effect performed by the timer effect, or configured to be able to execute a notification other than the notification regarding a certain effect performed by the timer effect. It may be Further, it may be configured to always execute the notification regarding a certain effect performed by the timer effect, or may be configured such that the notification regarding a certain effect performed by the timer effect may not be executed. It may be one that has been created.

また、『 前記表示手段は、変動アイコン[例えば、変動アイコンh0等]を表示可能な手段であり、 In addition, “the display means is a means capable of displaying a variable icon [for example, a variable icon h0],

保留アイコンとして表示されていた前記第二の保留アイコンが、前記或る図柄変動表示の開始に関連して変動アイコン(以下、「第一の変動アイコン」という。)として表示開始される場合があるように構成されており[例えば、図452(7)〜同図(8)に示すように、3つの爆弾が一塊となった表示態様の第一の保留アイコンh11が、次の図柄変動表示が開始すると、同じ表示態様の変動アイコンh0として表示される等]、 The second hold icon that has been displayed as a hold icon may be displayed as a change icon (hereinafter, referred to as “first change icon”) in association with the start of the certain symbol change display. [For example, as shown in FIG. 452(7) to FIG. 452(8), the first hold icon h11 in the display mode in which three bombs are collected into one block is displayed as the next symbol variable display. When started, it is displayed as a variable icon h0 having the same display form, etc.],

前記或る図柄変動表示の実行中に1回の前記タイマ演出が実行されたことに関連して前記第一の変動アイコンの表示態様が変化する表示(以下、「第一の表示[例えば、図452(9)〜同図(16)に示すように、3つの爆弾が一塊となった表示態様から2つの爆弾が一塊となった表示態様に変化する変動アイコンh0の表示等]」という。)が表示されるように構成されており[例えば、図452(8)〜同図(16)に示すように、1回のタイマ予告演出が実行されると3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0は、2つの爆弾が一塊となった表示態様に変化する等]、 A display in which the display mode of the first variable icon changes in association with the execution of the timer effect once during execution of the certain symbol variable display (hereinafter, "first display [eg, figure 452 (9) to (16) in the same figure, a change icon h0 that changes from a display mode in which three bombs are in one block to a display mode in which two bombs are in one block]". Is displayed [for example, as shown in FIGS. 452(8) to (16), when one timer advance notice effect is executed, a display mode in which three bombs are lumped together is displayed. Change icon h0 changes to a display mode in which two bombs are bundled together, etc.],

前記第一の表示によって表示態様が変化した後の前記第一の変動アイコンは、前記或る図柄変動表示の実行中に開始可能な前記タイマ演出の残り回数を示唆可能な変動アイコンである[例えば、図452(16)に示すように、2つの爆弾が一塊となった表示態様に変化した変動アイコンh0は、タイマ予告演出があと2回実行されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first variation icon after the display mode is changed by the first display is a variation icon capable of suggesting the remaining number of times of the timer effect that can be started during execution of the certain symbol variation display [eg, As shown in FIG. 452(16), the change icon h0 that has changed into a display mode in which two bombs are in a lump suggests that the timer advance notice effect will be executed twice more, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、変動アイコンをタイマ演出の回数報知手段として機能させることができる場合がある。 According to this gaming table, the variable icon may be able to function as a notification means of the number of times of the timer effect.

ここで、表示手段は、変動アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、変動アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、変動アイコンを必ず表示するものであってもよいし、変動アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the variable icon, or may be capable of displaying other than the variable icon. Further, the display means may always display the variable icon or may not display the variable icon.

また、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコンが、第一の変動アイコンとしてのみ表示開始される場合があるように構成されてもよいし、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコンが、第一の変動アイコン以外のものとしても表示開始される場合があるように構成されてもよい。また、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコンが、第一の変動アイコンとして必ず表示開始されるように構成されてもよいし、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコンが、第一の変動アイコンとして表示開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, the second hold icon displayed as the hold icon may be configured to be displayed only as the first variable icon, or the second hold icon displayed as the hold icon may be displayed. The icon may be configured to start being displayed as something other than the first variable icon. In addition, the second hold icon that was displayed as the hold icon may be configured to always start to be displayed as the first variable icon, or the second hold icon that was displayed as the hold icon, The display may not be started as the first variable icon in some cases.

また、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコンのみが、第一の変動アイコンとして表示開始される場合があるように構成されてもよいし、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコン以外のものも、第一の変動アイコンとして表示開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, only the second hold icon that was displayed as the hold icon may be configured to be displayed as the first variable icon in some cases, or the second hold icon that is displayed as the hold icon. Other than the icon, the display may be started as the first variable icon in some cases.

また、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたことに関連して第一の表示のみが表示されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたことに関連して第一の表示以外の表示も表示されるように構成されてもよい。また、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたことに関連して第一の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたことに関連して第一の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that only the first display is displayed in association with one timer effect being executed during execution of a certain symbol variable display, or execution of a certain symbol variable display. The display other than the first display may be displayed in association with the execution of the timer effect once. Further, the first display may be always displayed in association with the execution of the timer effect once during the execution of a certain symbol variation display, or the execution of a certain symbol variation display. It may be configured such that the first display may not be displayed in association with the execution of the timer effect once.

また、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたことのみに関連して第一の表示が表示されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたこと以外のことにも関連して第一の表示が表示されるように構成されてもよい。 Further, the first display may be displayed only in association with the execution of the timer effect once during the execution of a certain symbol variation display, or the execution of a certain symbol variation display. The first display may be configured to be displayed in relation to the fact that the timer effect is executed once.

また、第一の表示によって表示態様が変化した後の第一の変動アイコンは、或る図柄変動表示の実行中に開始可能なタイマ演出の残り回数のみを示唆可能なものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に開始可能なタイマ演出の残り回数以外のものも示唆可能なものであってもよい。また、第一の表示によって表示態様が変化した後の第一の変動アイコンは、或る図柄変動表示の実行中に開始可能なタイマ演出の残り回数を必ず示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に開始可能なタイマ演出の残り回数を示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the first variation icon after the display mode is changed by the first display may be capable of suggesting only the remaining number of timer effects that can be started during execution of a certain symbol variation display. The number other than the remaining number of timer effects that can be started during execution of a certain symbol variable display may be suggested. Further, the first variation icon after the display mode is changed by the first display may necessarily indicate the remaining number of timer effects that can be started during execution of a certain symbol variation display, The remaining number of timer effects that can be started during execution of a certain symbol variable display may not be suggested.

また、『 前記第二の保留アイコンは、前記タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間を示唆可能な態様で表示される場合がある保留アイコンである[例えば、図462(6)に示す爆弾の表示態様の保留アイコンの上方にはタイマ表示が表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second hold icon is a hold icon that may be displayed in a mode that can suggest the time displayed when the display of the timer display is started [eg, FIG. 462 (6). A timer display is displayed above the hold icon in the display mode of the bomb shown in [1], etc.]. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示における時間の初期値表示の示唆により実行される或る演出の内容を想像させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to imagine the content of a certain effect executed by suggesting the display of the initial value of the time on the timer display.

ここで、第二の保留アイコンは、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間が示唆可能な態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間が示唆可能な態様以外の態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間が示唆可能な態様で必ず表示されるものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間が示唆可能な態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the second hold icon may be displayed only in a mode in which the time displayed when the display of the timer display is started may be suggested, or the display of the timer display may be displayed. It may be displayed in a mode other than the mode in which the time displayed at the start can be suggested. In addition, the second hold icon may be always displayed in a mode in which the time displayed when the display of the timer display is started can be suggested, or when the display of the timer display is started. The time displayed in may not be displayed in a manner that can be suggested.

また、第二の保留アイコンは、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間のみが示唆可能な態様で表示される場合があるものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間以外の時間も示唆可能な態様で表示される場合があるものであってもよい。 Further, the second hold icon may be displayed in such a manner that only the time displayed when the display of the timer display is started may be displayed, or the display of the timer display is started. The time other than the time displayed at the time of being displayed may be displayed in a mode that can be suggested.

また、『 複数の前記タイマ演出(以下、「複数のタイマ演出」という。)が前記或る図柄変動表示の実行中に同時に開始される場合があり[例えば、図460(17)に示すように、2つのタイマ予告演出が同時に開始されている等]、 In addition, "a plurality of the timer effects (hereinafter, referred to as "a plurality of timer effects") may be simultaneously started during the execution of the certain symbol variation display [for example, as shown in FIG. 460 (17). Two timer notice effects are started at the same time],

前記複数のタイマ演出のうちの一つは、第一のタイマ演出[例えば、図460(17)に示す第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出等]であり、 One of the plurality of timer effects is a first timer effect [for example, a timer notification effect related to the second timer notification display TM12 shown in FIG. 460(17)],

前記複数のタイマ演出のうちの一つは、第二のタイマ演出[例えば、図460(17)に示す第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出等]であり、 One of the plurality of timer effects is a second timer effect [for example, a timer notification effect related to the third timer notification display TM13 shown in FIG. 460(17)],

前記第一のタイマ演出における前記タイマ表示(以下、「第一のタイマ表示[例えば、図460(17)に示す第2タイマ予告表示TM12等]」という。)の表示が開始された際に表示される時間[例えば、7秒(「07:00」)等]と、前記第二のタイマ演出における前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示[例えば、図460(17)に示す第3タイマ予告表示TM13等]」という。)の表示が開始された際に表示される時間[例えば、8秒(「08:00」)等]は、異なる時間であり、 Displayed when display of the timer display in the first timer effect (hereinafter, referred to as "first timer display [e.g., second timer advance notice display TM12 or the like shown in FIG. 460(17)]") is started. The time [for example, 7 seconds (“07:00”) or the like] and the timer display in the second timer effect (hereinafter, “second timer display [eg, the third shown in FIG. 460 (17)] "Timer notice display TM13 etc.]") is displayed when the display is started [for example, 8 seconds ("08:00") etc.] are different times,

前記第一のタイマ表示が前記或る時間になった場合に前記或る演出として第一の演出[例えば、図461(19)に示す疑似連演出等]が行われる場合があり、 When the first timer display reaches the certain time, a first effect [for example, a pseudo continuous effect shown in FIG. 461(19)] may be performed as the certain effect.

前記第二のタイマ表示が前記或る時間になった場合に前記或る演出として第二の演出[例えば、図461(21)に示す変動アイコンh0の表示態様の変化演出等]が行われる場合があり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、異なる演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When a second effect [for example, a change effect in the display mode of the variable icon h0 shown in FIG. 461(21)] is performed as the certain effect when the second timer display reaches the certain time There is
The first effect and the second effect are different effects,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出の複合により複数の或る演出(予告)が行われることに期待できる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to expect that a plurality of certain effects (announcements) will be performed by combining timer effects.

ここで、複数のタイマ演出が或る図柄変動表示の実行中にのみ同時に開始される場合があってもよいし、複数のタイマ演出が或る図柄変動表示の実行中以外にも同時に開始される場合があってもよい。また、複数のタイマ演出が或る図柄変動表示の実行中に必ず同時に開始されてもよいし、複数のタイマ演出が或る図柄変動表示の実行中に同時に開始されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where a plurality of timer effects are simultaneously started only during execution of a certain symbol variation display, and a plurality of timer effects are simultaneously started other than during execution of a certain symbol variation display. There may be cases. Further, a plurality of timer effects may always be started simultaneously during execution of a certain symbol variation display, or a plurality of timer effects may not be simultaneously started during execution of a symbol variation display.

また、複数のタイマ演出のみが或る図柄変動表示の実行中に同時に開始される場合があってもよいし、複数のタイマ演出以外の演出も或る図柄変動表示の実行中に同時に開始される場合があってもよい。 Further, there may be a case where only a plurality of timer effects are simultaneously started during execution of a certain symbol variation display, and effects other than the plurality of timer effects are simultaneously started during execution of a certain symbol variation display. There may be cases.

なお、複数のタイマ演出の開始時期がずれていて、それぞれのタイマ演出の実行期間の少なくとも一部が重複する場合があるように構成されてもよい。 In addition, the start timing of a plurality of timer effects may be shifted, and at least a part of the execution period of each timer effect may overlap.

また、第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間と、第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間は、必ず異なる時間であってもよいし、同じ時間である場合があってもよい。 Further, the time displayed when the display of the first timer display is started and the time displayed when the display of the second timer display is started may be always different times, It may be the same time.

また、第一のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第一の演出のみが行われる場合があってもよいし、第一のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第一の演出以外の演出も行われる場合があってもよい。また、第一のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第一の演出が必ず行われてもよいし、第一のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第一の演出が行われない場合があってもよい。 Further, when the first timer display reaches a certain time, only the first effect may be performed as a certain effect, or when the first timer display reaches a certain time. There may be a case where an effect other than the first effect is performed as a certain effect. In addition, when the first timer display reaches a certain time, the first effect may be necessarily performed as a certain effect, and when the first timer display reaches a certain time, a certain effect may be performed. There may be a case where the first effect is not performed.

また、第一のタイマ表示が或る時間になった場合にのみ或る演出として第一の演出が行われる場合があってもよいし、第一のタイマ表示が或る時間になった場合以外にも或る演出として第一の演出が行われる場合があってもよい。 In addition, the first effect may be performed as a certain effect only when the first timer display reaches a certain time, or except when the first timer display reaches a certain time. However, there may be a case where the first effect is performed as a certain effect.

また、第二のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第二の演出のみが行われる場合があってもよいし、第二のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第二の演出以外の演出も行われる場合があってもよい。また、第二のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第二の演出が必ず行われてもよいし、第二のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第二の演出が行われない場合があってもよい。 Further, when the second timer display reaches a certain time, only the second effect may be performed as a certain effect, or when the second timer display reaches a certain time. There may be a case where an effect other than the second effect is performed as a certain effect. In addition, when the second timer display reaches a certain time, the second effect may be necessarily performed as a certain effect, and when the second timer display reaches a certain time, a certain effect is performed. As a case, the second effect may not be performed.

また、第二のタイマ表示が或る時間になった場合にのみ或る演出として第二の演出が行われる場合があってもよいし、第二のタイマ表示が或る時間になった場合以外にも或る演出として第二の演出が行われる場合があってもよい。 In addition, the second effect may be performed as a certain effect only when the second timer display reaches a certain time, or except when the second timer display reaches a certain time. Also, there may be a case where the second effect is performed as a certain effect.

また、第一の演出と第二の演出は、必ず異なるものであってもよいし、同じである場合があってもよい。 Further, the first effect and the second effect may be different from each other or may be the same.

また、『 前記表示手段は、球抜きエラー表示[例えば、図445(9´´)に示す球抜きエラー表示等]を表示可能な手段であり、 Further, "the display means is a means capable of displaying a ball removal error display [for example, a ball removal error display etc. shown in FIG. 445 (9")],

前記球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態で表示される場合がある表示であり[例えば、図445(9´´)に示すように、下皿満タンエラーが発生した場合には、球抜きエラー表示が表示される等]、 The ball removal error display is a display that may be displayed in a plate full tank error state [for example, as shown in FIG. 445 (9″), when a lower plate full tank error occurs, the ball removal error is displayed. Display is displayed, etc.],

前記タイマ表示と前記球抜きエラー表示のうちの一方の表示が他方の表示にオーバーラップされる場合があるように構成されている[例えば、図445(9´´)に示すように、球抜きエラー表示は、第1タイマ予告表示TM11と第2タイマ予告表示TM12の前側にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
One of the timer display and the ball removal error display may be overlapped with the other display [for example, as shown in FIG. 445(9″), The error display overlaps the front side of the first timer notice display TM11 and the second timer notice display TM12, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示により球抜き操作を急がせることができる場合がある。 ここで、表示手段は、球抜きエラー表示のみを表示可能なものであってもよいし、球抜きエラー表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、球抜きエラー表示を必ず表示するものであってもよいし、球抜きエラー表示を表示しない場合があるものであってもよい。 According to this gaming table, it may be possible to expedite the ball removal operation by the timer display. Here, the display means may display only the ball-out error display, or may display a display other than the ball-out error display. Further, the display means may always display the ball-out error display, or may display the ball-out error display in some cases.

また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態でのみ表示される場合があるものであってもよいし、皿満タンエラー状態以外の状態でも表示される場合があるものであってもよい。また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態で必ず表示されるものであってもよいし、皿満タンエラー状態で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the ball-out error display may be displayed only in the plate full tank error state, or may be displayed in a state other than the plate full tank error state. Further, the ball-out error display may be always displayed in the dish full tank error state, or may not be displayed in the dish full tank error state.

また、タイマ表示と球抜きエラー表示のうちの一方の表示が他方の表示にのみオーバーラップされる場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示と球抜きエラー表示のうちの一方の表示が他方の表示以外の表示にもオーバーラップされる場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示と球抜きエラー表示のうちの一方の表示が他方の表示に必ずオーバーラップされるように構成されてもよいし、タイマ表示と球抜きエラー表示のうちの一方の表示が他方の表示にオーバーラップされない場合があるように構成されてもよい。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
Further, one of the timer display and the ball-out error display may be configured to be overlapped with the other display only, or one of the timer display and the ball-out error display may be displayed. May be overlapped with a display other than the other display. In addition, one of the timer display and the ball-out error display may be configured to overlap the other display, and one of the timer display and the ball-out error display may be configured to overlap with the other display. It may be configured so that the display may not overlap.
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, in the above description,

『 複数種類のタイマ演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、 "A gaming table provided with a production means capable of executing a plurality of types of timer productions [for example, a decorative symbol display device 208 or the like],

前記複数種類のタイマ演出のうちの一つは、第一のタイマ演出[例えば、図425(3)〜同図(12)に示す、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出等]であり、 One of the plurality of types of timer effects is a first timer effect [for example, a timer notification effect related to the first timer notification display TM11 shown in FIGS. 425(3) to 425(12)]. ,

前記複数種類のタイマ演出のうちの一つは、第二のタイマ演出[例えば、図425(5)〜同図(7)に示す、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出等]であり、 One of the plurality of types of timer effects is a second timer effect [for example, a timer notification effect related to the second timer notification display TM12 shown in FIGS. 425(5) to 425(7)]. ,

前記第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示[例えば、図425(3)に示す、第1タイマ予告表示TM11等]の表示が開始された後で該第一のタイマ表示が第一の時間を示す表示[例えば、「00:00」等]になったことに応じて第一の演出[例えば、図425(13)に示す、疑似連演出等]が開始される場合があるように構成された演出であり、 In the first timer effect, after the display of the first timer display [for example, the first timer advance notice display TM11 shown in FIG. 425(3)] is started, the first timer display is the first timer display. The first effect [for example, the pseudo continuous effect shown in FIG. 425(13)] may be started in response to the display of time [for example, “00:00” or the like]. It is a composed performance,

前記第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示[例えば、図425(5)に示す、第2タイマ予告表示TM12等]の表示が開始された後で該第二のタイマ表示が第二の時間を示す表示[例えば、「00:00」等]になったことに応じて第二の演出[例えば、図425(8)に示す、保留アイコンの表示態様の変化演出等]が開始される場合があるように構成された演出であり、 In the second timer effect, after the display of the second timer display [for example, the second timer notice display TM12 or the like shown in FIG. 425(5)] is started, the second timer display becomes the second timer display. In response to the display of time [eg, "00:00" or the like], a second effect [eg, effect of changing the display mode of the hold icon shown in FIG. 425(8)] is started. It is a performance that is configured to be

或る装飾図柄変動表示の表示中において、前記第一のタイマ表示が表示されている期間[例えば、図425(3)〜同図(12)に示す期間等]と前記第二のタイマ表示が表示されている期間[例えば、図425(5)〜同図(7)に示す期間等]が重なる期間(以下、「第一の期間[例えば、図425(5)〜同図(7)に示す期間等]」という。)が生じる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
During display of a certain decorative symbol variable display, the period in which the first timer display is displayed [for example, the period shown in FIG. 425(3) to (12), etc.] and the second timer display are A period (hereinafter, referred to as “first period [for example, FIGS. 425(5) to (7) in FIG. 425(5) to FIG. 425(7)] in which FIG. , Etc.]”) may occur.
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台は、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the rendering means, but according to this gaming table, it is possible to provide a gaming table having a feature in the rendering means.

また、この遊技台によれば、タイマ演出が重なって行われることで或る装飾図柄変動表示の演出を盛り上げることができる場合がある。 Further, according to this gaming table, there are cases where the effect of a certain decorative symbol variable display can be excited by the timer effects being overlapped.

ここで、演出手段は、複数種類のタイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類のタイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類のタイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類のタイマ演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of types of timer effects, or may be capable of executing effects other than the plurality of types of timer effects. In addition, the production means may always execute a plurality of types of timer productions, or may not execute a plurality of types of timer productions.

また、第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出のみが開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出以外の演出も開始される場合があるように構成されたものであってもよい。また、第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, in the first timer effect, only the first effect may be started when the first timer display reaches the first time after the display of the first timer display is started. It may be configured as there is, or after the display of the first timer display is started, the first timer display becomes the first time The effect may be configured to be started in some cases. Also, the first timer effect, the first effect is always started in response to the first timer display has reached the first time after the display of the first timer display is started. It may be configured, or the first effect may not be started when the first timer display reaches the first time after the first timer display is started. It may be configured as is.

また、第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったことのみに応じて第一の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったこと以外のことにも応じて第一の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, in the first timer effect, the first effect may be started only when the first timer display reaches the first time after the display of the first timer display is started. The first timer display may be configured to have a certain configuration, or the first timer display may be the first time after the display of the first timer display is started. The effect may be started in some cases.

また、第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示の表示が開始された後でのみ第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された後以外でも第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, in the first timer effect, the first effect may be started in response to the first timer display reaching the first time only after the display of the first timer display is started. It may be configured as there is, or even after the display of the first timer display is not started, the first effect is produced in response to the first timer display reaching the first time. It may be configured to be started in some cases.

また、第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出のみが開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出以外の演出も開始される場合があるように構成されたものであってもよい。また、第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, in the second timer effect, only the second effect may be started when the second timer display reaches the second time after the display of the second timer display is started. It may be configured as there is, or after the second timer display is started after the display of the second timer display is started, other than the second effect The effect may be configured to be started in some cases. Also, the second timer effect, the second effect is always started in response to the second timer display has reached the second time after the display of the second timer display is started. It may be configured, or the second effect may not be started in response to the second timer display becoming the second time after the display of the second timer display is started. It may be configured as is.

また、第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったことのみに応じて第二の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったこと以外のことにも応じて第二の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, in the second timer effect, the second effect may be started only when the second timer display reaches the second time after the display of the second timer display is started. The second timer display may be configured to have the second timer display after the second timer display is started to display the second time. The effect may be started in some cases.

また、第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示の表示が開始された後でのみ第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後以外でも第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, in the second timer effect, the second effect may be started in response to the second timer display reaching the second time only after the display of the second timer display is started. It may be configured as there is, or even after the display of the second timer display is not started, the second effect is displayed in response to the second timer display reaching the second time. It may be configured to be started in some cases.

また、或る装飾図柄変動表示の表示中において、第一の期間のみが生じる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中において、第一の期間以外の期間も生じる場合があるように構成されてもよい。また、或る装飾図柄変動表示の表示中において、第一の期間が必ず生じるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中において、第一の期間が生じない場合があるように構成されてもよい。 Further, during the display of a certain decorative pattern variable display, it may be configured such that only the first period may occur, or during the display of a certain decorative symbol variable display, a period other than the first period. May also occur. Further, the first period may be configured to always occur during the display of a certain decorative symbol variable display, or the first period may not occur during the display of a certain decorative symbol variable display. May be configured as follows.

また、或る装飾図柄変動表示の表示中においてのみ、第一の期間が生じる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中以外においても、第一の期間が生じる場合があるように構成されてもよい。 Further, the first period may be configured to occur only during the display of a certain decorative pattern variable display, or the first period may be set other than during the display of a certain decorative pattern variable display. It may be configured to occur in some cases.

また、『 前記第一の期間において実行中の前記第一のタイマ演出と前記第二のタイマ演出のうちの少なくとも一方のタイマ演出が先読み予告として実行される場合があるように構成されている[例えば、図425(5)〜同図(8)に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出のうち、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出は、保留アイコンの表示態様を先読み予告の表示態様にする先読み予告として実行される演出である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "at least one of the first timer effect and the second timer effect that is being executed in the first period is configured to be executed as a prefetch notice [ For example, as shown in FIGS. 425(5) to 425(8), the second timer notice display TM12 is selected from the timer notice effects for the first timer notice display TM11 and the timer notice effect for the second timer notice display TM12. Timer advance notice effect according to the above is an effect executed as a pre-reading notice that changes the display mode of the hold icon to the display mode of the pre-reading notice],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出を先読み予告として使用することで或る装飾図柄変動表示の演出を盛り上げることができる場合がある。 According to this gaming table, there is a case where the effect of a certain decorative symbol variable display can be excited by using the timer effect as a pre-reading notice.

ここで、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出が先読み予告としてのみ実行される場合があるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出が先読み予告以外のものとしても実行される場合があるように構成されてもよい。また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出が先読み予告として必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出が先読み予告として実行されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured such that at least one of the first timer effect and the second timer effect that is being executed in the first period may be executed only as a pre-reading notice. However, it is configured such that at least one of the first timer effect and the second timer effect that is being executed in the first period may be executed as something other than the prefetch notice. Good. In addition, at least one of the first timer effect and the second timer effect that is being executed in the first period may be configured to be executed without fail as a prefetch notice. The timer effect of at least one of the first timer effect and the second timer effect that is being executed during the period may be configured not to be executed as a prefetching notice.

また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出のみが先読み予告として実行される場合があるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出以外の演出も先読み予告として実行される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that only the timer effect of at least one of the first timer effect and the second timer effect that is being executed in the first period may be executed as the prefetching notice. , The effect other than the timer effect of at least one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed as the prefetching notice. ..

また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のいずれか一方のタイマ演出が先読み予告として実行される場合があるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出の両方のタイマ演出が先読み予告として実行される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that one of the first timer effect and the second timer effect that is being executed in the first period may be executed as a prefetching notice. Both the first timer effect and the second timer effect that are being executed during the period may be configured to be executed as a pre-reading notice.

また、『 前記第一の期間において実行中の前記第一のタイマ演出と前記第二のタイマ演出のうちの一方が前記或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行され、他方が先読み予告として実行される場合があり[例えば、図425(3)〜同図(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出のうち、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出は、当該図柄変動表示の予告である疑似連演出を実行するための演出であり、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出は、保留アイコンの表示態様の変化演出を実行するための演出である等]、 In addition, "one of the first timer effect and the second timer effect that is being executed in the first period is executed as a notice regarding the certain decorative symbol variation display, and the other is executed as a look-ahead notice. In some cases, for example, as shown in FIGS. 425(3) to (13) in FIG. The timer notice effect on the 1-timer notice display TM11 is an effect for executing the pseudo continuous effect that is a notice of the symbol variation display, and the timer notice effect on the second timer notice display TM12 is the display mode of the hold icon. Is a production for executing the change production of

前記第一の期間において実行中の前記第一のタイマ演出と前記第二のタイマ演出のうちの両方が前記或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合があり[例えば、図426(24)〜図427(37)に示すように、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出と第4タイマ予告表示TM14にかかるタイマ予告演出のうち、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出は、予告演出としての強カットイン画像CI1aの表示を実行するための演出であり、第4タイマ予告表示TM14にかかるタイマ予告演出は、予告演出としてのサボハニ群予告を実行するための演出である等]、 Both the first timer effect and the second timer effect that are being executed in the first period may be executed as a notice regarding the certain decorative symbol variable display [for example, FIG. )- As shown in FIG. 427 (37), among the timer notice effects for the third timer notice display TM13 and the timer notice effects for the fourth timer notice display TM14, the timer notice effect for the third timer notice display TM13 is , The effect for executing the display of the strong cut-in image CI1a as the notice effect, and the timer notice effect on the fourth timer notice display TM14 is the effect for executing the notice of the Sabohani group as the notice effect, etc. ],

前記第一の期間において実行中の前記第一のタイマ演出と前記第二のタイマ演出のうちの両方が先読み予告として実行される場合(以下、「第一の場合」という。)がある[例えば、図428(3)〜同図(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出のうち、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出は、保留アイコンの表示態様の変化演出を実行するための演出であり、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出は、先読みモードを開始するために実行される演出である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
There is a case where both of the first timer effect and the second timer effect that are being executed in the first period are executed as a prefetching notice (hereinafter, referred to as “first case”) [eg, As shown in FIGS. 428(3) to (13), the first timer notice display TM11 is selected from among the timer notice productions for the first timer notice display TM11 and the timer notice productions for the second timer notice display TM12. The timer advance notice effect is an effect for executing the change effect of the display mode of the hold icon, the timer advance effect for the second timer notice display TM12 is an effect executed for starting the prefetch mode, and the like. ],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、後に開始された演出が先に開始された演出の対象と同じ装飾図柄変動表示を対象とすることに期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to expect that the effect that is started later is targeted for the same decorative symbol variable display as the object of the effect that is started first.

ここで、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの一方が或る装飾図柄変動表示に関する予告としてのみ実行され、他方が先読み予告としてのみ実行される場合があってもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの一方が或る装飾図柄変動表示に関する予告以外のものとしても実行され、他方が先読み予告以外のものとしても実行される場合があってもよい。また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの一方が或る装飾図柄変動表示に関する予告として必ず実行され、他方が先読み予告として必ず実行されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの一方が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行されず、他方が先読み予告として実行されない場合があってもよい。 Here, when one of the first timer effect and the second timer effect that are being executed in the first period is executed only as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, and the other is executed only as a prefetch notice. There may be, and one of the first timer effect and the second timer effect that are being executed in the first period is also executed as something other than a notice regarding a certain decorative symbol variable display, and the other is prefetched. It may be executed as something other than a notice. In addition, one of the first timer effect and the second timer effect that are being executed in the first period may be executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, and the other may be executed as a look-ahead notice. However, there is a case where one of the first timer effect and the second timer effect that is being executed in the first period is not executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, and the other is not executed as a prefetch notice. Good.

また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が或る装飾図柄変動表示に関する予告としてのみ実行される場合があってもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が或る装飾図柄変動表示に関する予告以外のものとしても実行される場合があってもよい。また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が或る装飾図柄変動表示に関する予告として必ず実行されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行されない場合があってもよい。 Further, there may be a case where both the first timer effect and the second timer effect that are being executed in the first period are executed only as a notice regarding a certain decorative symbol variable display, There may be a case where both the first timer effect and the second timer effect that are being executed during the period are executed as something other than a notice regarding a certain decorative symbol variable display. In addition, both the first timer effect and the second timer effect that are being executed in the first period may be executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, or are being executed in the first period. Both the first timer effect and the second timer effect may not be executed as a notice regarding a certain decorative symbol variable display.

また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が先読み予告としてのみ実行される場合があってもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が先読み予告以外のものとしても実行される場合があってもよい。また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が先読み予告として必ず実行されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が先読み予告として実行されない場合があってもよい。 Further, there may be a case where both the first timer effect and the second timer effect which are being executed in the first period are executed only as a look-ahead notice, and the first timer effect which is being executed in the first period is the first timer effect. Both the one timer effect and the second timer effect may be executed as something other than the pre-reading notice. Further, both the first timer effect and the second timer effect that are being executed in the first period may be necessarily executed as a prefetch notice, or the first timer effect that is being executed in the first period. There is a case in which both of the second timer effect and the second timer effect are not executed as the prefetching notice.

また、『 前記第一の場合において、前記或る装飾図柄変動表示の表示中に前記第一の演出[例えば、図428(6)に示す先読みモード等]が開始される場合があるように構成されており、 Further, in the first case, the first effect [eg, the prefetch mode shown in FIG. 428(6)] may be started during the display of the certain decorative symbol variable display. Has been done,

前記第一の場合において、前記或る装飾図柄変動表示[例えば、図428(2)〜同図う(10)に示す期間において実行される装飾図柄変動表示等]よりも後に開始される装飾図柄変動表示(以下、「第一の装飾図柄変動表示[例えば、図428(11)〜同図(18)に示す期間において実行される装飾図柄変動表示等]」という。)の表示中に前記第二の演出[例えば、図428(13)に示す、保留アイコンの表示態様の変化演出等]が開始される場合があるように構成されており、 In the first case, a decorative pattern that is started after the certain decorative pattern variation display [for example, a decorative pattern variation display executed in the period shown in (428) to (10) of FIG. 428] The variable display (hereinafter, referred to as "first decorative pattern variable display [for example, decorative pattern variable display executed in the period shown in Fig. 428 (11) to (18) in Fig. 428]") is displayed. The second effect [for example, change effect of display mode of hold icon shown in FIG. 428(13)] is configured to be started in some cases,

前記第一の場合において、前記第一のタイマ演出[例えば、図428(3)〜同図(5)に示す第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出等]と前記第二のタイマ演出[例えば、図428(3)〜同図(13)に示す第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出等]は、前記第一の装飾図柄変動表示よりも後に開始される同じ装飾図柄変動表示[例えば、図429(19)〜同図(29)に示す期間において実行される装飾図柄変動表示等]を対象とした先読み予告として実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the first case, the first timer effect [e.g., timer notice effect on the second timer notice display TM12 shown in FIG. 428(3) to FIG. 428(3)] and the second timer effect[ For example, the timer notice effect or the like relating to the first timer notice display TM11 shown in FIGS. 428(3) to (13)] is the same decorative symbol variation display that is started after the first decorative symbol variation display. For example, the effect is executed as a pre-reading notice for the decorative pattern variation display executed in the period shown in FIG. 429 (19) to (29).
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、或る装飾図柄変動表示をタイマ演出によって盛り上げつつ、先読み予告として第一の装飾図柄変動表示に期待させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to expect a certain decorative symbol variable display as a look-ahead notice while raising a certain decorative symbol variable display by a timer effect.

ここで、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出のみが開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出以外の演出も開始される場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in the first case, it may be configured such that only the first effect may be started during the display of a certain decorative symbol variable display, and in the first case, a certain decorative symbol. The effect other than the first effect may be started during the display of the variable display. Further, in the first case, the first effect may be configured to start without fail during the display of a certain decorative symbol variable display, and in the first case, a certain decorative symbol variable display is displayed. It may be configured such that the first effect may not be started.

また、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中にのみ第一の演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中以外にも第一の演出が開始される場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, the first effect may be started only during the display of a certain decorative symbol variable display, and in the first case, a certain decorative symbol fluctuation The first effect may be started other than during the display of the display. Further, only in the first case, the first effect may be started during the display of a certain decorative symbol variable display, or in the cases other than the first case, or The first effect may be started during the display of the decorative pattern variable display.

また、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出のみが開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出以外の演出も開始される場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, it may be configured such that only the second effect may be started during the display of the first decorative symbol variable display, and in the first case, the first decoration It may be configured such that an effect other than the second effect may be started during the display of the symbol variable display. Further, in the first case, the second effect may be configured to be started without fail during the display of the first decorative symbol variable display, and in the first case, the first decorative symbol variable display. The second effect may not be started during the display of.

また、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中にのみ第二の演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中以外にも第二の演出が開始される場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合にも、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 In the first case, the second effect may be started only while the first decorative symbol variable display is being displayed, or in the first case, the first decoration The second effect may be started other than during the display of the variable display of symbols. Further, only in the first case, it may be configured such that the second effect may be started during the display of the first decorative symbol variable display, or in cases other than the first case, The second effect may be started during the display of the first decorative symbol variable display.

また、第一の場合において、第一のタイマ演出と第二のタイマ演出は、第一の装飾図柄変動表示よりも後に開始される同じ装飾図柄変動表示を対象とした先読み予告としてのみ実行されるものであってもよいし、第一の装飾図柄変動表示よりも後に開始される同じ装飾図柄変動表示を対象とした先読み予告以外のものとしても実行されるものであってもよい。また、第一の場合において、第一のタイマ演出と第二のタイマ演出は、第一の装飾図柄変動表示よりも後に開始される同じ装飾図柄変動表示を対象とした先読み予告として必ず実行されるものであってもよいし、第一の装飾図柄変動表示よりも後に開始される同じ装飾図柄変動表示を対象とした先読み予告として実行されない場合があるものであってもよい。 Further, in the first case, the first timer effect and the second timer effect are executed only as a look-ahead notice for the same decorative symbol variable display started after the first decorative symbol variable display. It may be a thing, or may be executed as something other than the pre-reading notice for the same decorative symbol variable display started after the first decorative symbol variable display. Further, in the first case, the first timer effect and the second timer effect are always executed as a look-ahead notice for the same decorative symbol variable display started after the first decorative symbol variable display. It may be one that may not be executed as a look-ahead notice for the same decorative symbol variable display started after the first decorative symbol variable display.

また、『 前記第一の場合において、前記第一の演出と前記第二の演出の少なくともいずれか一方の演出は、保留アイコンの表示態様が変化する演出である[例えば、図428(3)〜同図(13)に示す第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出は、保留アイコンの表示態様がパンダの表示態様に変化する演出である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "in the first case, at least one of the first effect and the second effect is an effect in which the display mode of the hold icon is changed [for example, FIG. 428(3)- A certain effect that is executed as a result of the timer notice effect related to the first timer notice display TM11 shown in (13) of the figure is an effect in which the display mode of the hold icon changes to the display mode of pandas, etc.] ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、一方の演出が保留変化のため、該保留変化の対象となる装飾図柄変動表示を対象として他方の演出が行われることに期待させることができる場合がある。 According to this gaming table, since one of the effects is a change in hold, it may be possible to expect that the other effect will be performed for the decorative symbol variable display that is the target of the change in hold.

ここで、第一の場合において、第一の演出と第二の演出のいずれか一方の演出が、保留アイコンの表示態様が変化する演出であってもよいし、第一の場合において、第一の演出と第二の演出の両方の演出が、保留アイコンの表示態様が変化する演出であってもよい。
なお、保留アイコンの表示態様の変化演出以外の先読み予告が行われてもよい。
Here, in the first case, one of the first effect and the second effect may be an effect in which the display mode of the hold icon changes, or in the first case, the first effect Both the effect and the second effect may be effects in which the display mode of the hold icon changes.
Note that a pre-reading notice other than the effect of changing the display mode of the hold icon may be given.

また、『 前記第一の演出は、保留アイコンの表示態様が変化する演出[例えば、図434(9)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]であり、 In addition, "the first effect is an effect in which the display mode of the hold icon is changed [for example, a change effect in the display mode of the hold icon shown in FIG. 434(9)],

前記第二の演出は、保留アイコンの表示態様が変化する演出[例えば、図434(6)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]であり、 The second effect is an effect of changing the display mode of the hold icon [for example, a change effect of the display mode of the hold icon shown in FIG. 434(6)],

前記第一の演出と前記第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によってさらに変化する場合がある[例えば、図434(9)に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として、パンダの表示態様の保留アイコンを番長の表示態様に変化する演出が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The hold icon whose display mode is changed by one of the first effect and the second effect may be further changed by the other effect [for example, as shown in FIG. 434(9), As a result of performing the timer notice effect on the 1-timer notice display TM11, as a certain effect, an effect of changing the hold icon in the display mode of the panda to the bancho display mode, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンの複数段階のランクアップをタイマ演出によって盛り上げることができる場合がある。 According to this gaming table, there are cases where it is possible to raise the rank of the hold icon in multiple stages by timer effects.

ここで、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によってのみさらに変化してもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出以外の演出によってもさらに変化してもよい。また、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によって必ず変化してもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によって変化しない場合があってもよい。 Here, the hold icon whose display mode is changed by one of the first effect and the second effect may be further changed only by the other effect, or between the first effect and the second effect. The hold icon whose display mode is changed by one of the effects may be further changed by an effect other than the other effect. Further, the hold icon whose display mode is changed by one of the first effect and the second effect may be changed by the other effect without fail, and the hold icon may be changed by the other effect. The hold icon whose display mode is changed by one effect may not be changed by the other effect.

また、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンのみが他方の演出によってさらに変化してもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコン以外のものも他方の演出によってさらに変化してもよい。また、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出のみによって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によってさらに変化してもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出以外の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によってさらに変化してもよい。 Further, only the hold icon whose display mode is changed by one of the first effect and the second effect may be further changed by the other effect, or between the first effect and the second effect. Other than the hold icon whose display mode is changed by one of the effects, the other effect may be further changed. Further, the hold icon whose display mode is changed only by one of the first effect and the second effect may be further changed by the other effect, and between the first effect and the second effect. The hold icon whose display mode is changed by an effect other than one effect may be further changed by the other effect.

また、『 前記第一の期間において実行中の前記第一のタイマ演出にかかる前記第一の演出が開始されるタイミングと、該第一の期間において実行中の前記第二のタイマ演出にかかる前記第二の演出が開始されるタイミングが異なる場合があるように構成されている[例えば、図425(5)〜同図(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出により実行される疑似連演出が開始されるタイミングと、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出により実行される保留アイコンの表示態様の変化演出が開始されるタイミングは異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the timing when the first effect according to the first timer effect being executed in the first period is started, and the timing related to the second timer effect being executed in the first period" The timing for starting the second effect may be different [for example, as shown in FIGS. 425(5) to (13) in FIG. 425, the timer notification effect on the first timer notification display TM11 is displayed. Is different from the timing at which the pseudo-relational effect executed by means of is started and the timing at which the effect of changing the display mode of the hold icon executed by the timer announcement effect related to the second timer announcement display TM12 is started, etc.].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出にかかる演出の開始タイミングにバリエーションが持たせられる場合がある。 According to this gaming machine, there are cases where variations are provided in the start timing of the effect related to the timer effect.

ここで、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出にかかる第一の演出が開始されるタイミングと、第一の期間において実行中の第二のタイマ演出にかかる第二の演出が開始されるタイミングのみが異なる場合があるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出にかかる第一の演出が開始されるタイミングと、第一の期間において実行中の第二のタイマ演出にかかる第二の演出が開始されるタイミング以外のタイミングも異なる場合があるように構成されてもよい。また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出にかかる第一の演出が開始されるタイミングと、第一の期間において実行中の第二のタイマ演出にかかる第二の演出が開始されるタイミングが必ず異なるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出にかかる第一の演出が開始されるタイミングと、第一の期間において実行中の第二のタイマ演出にかかる第二の演出が開始されるタイミングが同じ場合があるように構成されてもよい。 Here, the timing at which the first effect related to the first timer effect being executed in the first period is started, and the second effect related to the second timer effect being executed in the first period is started. It may be configured such that only the timing that is performed may be different, and the timing when the first effect related to the first timer effect that is being executed in the first period is started and the time when the first effect is executed in the first period. The timing other than the timing at which the second effect related to the second timer effect in the middle is started may be different. Also, the timing at which the first effect related to the first timer effect being executed in the first period is started, and the second effect related to the second timer effect being executed in the first period is started. The timing may be different from each other, and the timing at which the first effect related to the first timer effect being executed in the first period is started and the second effect being executed in the first period. The timer production may be configured such that the second production may start at the same timing.

また、『 前記第一の演出として第一の予告アイコン[例えば、図430(10)に示す剣豪のキャラクタKNG等]が表示される場合があるように構成されており[例えば、図430(3)〜同図(10)(図432(3)〜同図(10))に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として剣豪のキャラクタKNGが表示される等]、 In addition, "a first notice icon [for example, the swordsman character KNG shown in FIG. 430(10)] may be displayed as the first effect [for example, FIG. )-(10) (FIG. 432(3)-(10) in FIG. 4), as a result of performing the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11, as a certain effect, the swordsman character KNG. Is displayed],

前記第一のタイマ演出[例えば、図432(3)〜同図(10)に示す第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出等]が前記或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、該或る装飾図柄変動表示[例えば、図432(2)〜図433(24)に示す期間において行われる装飾図柄変動表示等]の表示中に前記第一の予告アイコンが表示された後で、該或る装飾図柄変動表示の表示中に該第一の予告アイコンに応じた演出[例えば、図433(20)〜同図(22)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)の演出等]が開始されるように構成されており、 In the case where the first timer effect [for example, the timer notice effect related to the first timer notice display TM11 shown in FIGS. 432(3) to (10)] is executed as a notice regarding the certain decorative symbol variable display. Is displayed after the first notice icon is displayed during the display of the certain decorative pattern variable display [for example, decorative pattern variable display performed in the period shown in FIGS. 432(2) to 433(24)] Then, an effect corresponding to the first notice icon [for example, an effect of super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 433(20) to (22), etc.] is displayed while the certain decorative symbol variable display is displayed. Is configured to get started,

前記第一のタイマ演出[例えば、図430(3)〜同図(10)に示す第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出等]が先読み予告として実行される場合は、前記或る装飾図柄変動表示[例えば、図430(2)〜同図(18)に示す期間において行われる装飾図柄変動表示等]の表示中に前記第一の予告アイコンが表示された後で、該或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示[例えば、図431(19)〜同図(29)に示す期間において行われる装飾図柄変動表示等]の表示中に該第一の予告アイコンに応じた演出[例えば、図431(25)〜同図(27)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)の演出等]が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the first timer effect [for example, the timer notice effect for the first timer notice display TM11 shown in FIG. 430(3) to (10) in FIG. 430] is executed as a prefetch notice, the certain decorative symbol After the first notice icon is displayed during a variable display [for example, a decorative pattern variable display performed in the period shown in FIGS. 430(2) to (18)], the certain decorative pattern is displayed. According to the first notice icon during the display of the decorative pattern variable display that is started after the variable display [for example, the decorative pattern variable display performed in the period shown in FIGS. 431 (19) to (29) in FIG. 431]. The production [for example, production of super reach (swordsman reach) shown in FIG. 431 (25) to (27) in FIG. 43] is configured to be started.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の演出として表示された予告アイコンが予告として行われるか先読み予告として行われるか注目させることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to draw attention to whether the notice icon displayed as the first effect is given as a notice or as a prefetch notice.

また、先に第二の演出が開始された場合は、第二の演出が予告なのか先読み予告なのかということに応じて第一の予告アイコンに応じた予告演出が第二の演出と同じ対象となる装飾図柄変動表示で開始されることに期待させることができる場合がある。 When the second effect is started first, the notice effect corresponding to the first notice icon is the same target as the second effect, depending on whether the second effect is a notice or a prefetch notice. In some cases, it can be expected to start with the decorative pattern variable display that becomes.

ここで、第一の演出として第一の予告アイコンのみが表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の演出として第一の予告アイコン以外のものも表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の演出として第一の予告アイコンが必ず表示されるように構成されてもよいし、第一の演出として第一の予告アイコンが表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured such that only the first notice icon may be displayed as the first effect, or something other than the first notice icon may be displayed as the first effect. May be configured as follows. Moreover, the first notice icon may be configured to be always displayed as the first effect, or the first notice icon may not be displayed as the first effect.

また、第一の演出としてのみ第一の予告アイコンが表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の演出以外の演出としても第一の予告アイコンが表示される場合があるように構成されてもよい。 The first notice icon may be displayed only as the first effect, or the first notice icon may be displayed as an effect other than the first effect. May be configured as follows.

また、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出のみが開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 In addition, when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, after the first notice icon is displayed during the display of a certain decorative symbol variation display, a certain decorative symbol variation It may be configured such that only the effect corresponding to the first notice icon is started during the display of the display, or when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variable display, or After the first notice icon is displayed during the display of the decorative pattern variable display, a configuration other than the effect corresponding to the first notice icon is also displayed during the display of the certain decorative pattern variation display May be done. In addition, when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, after the first notice icon is displayed during the display of a certain decorative symbol variation display, a certain decorative symbol variation It may be configured such that the effect corresponding to the first notice icon is always started during the display of the display, or when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variable display, or After the first notice icon is displayed during the display of the decorative pattern variable display, it is configured so that the effect corresponding to the first notice icon may not be started during the display of the certain decorative pattern change display. May be.

また、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中にのみ第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中以外にも第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよい。また、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後でのみ、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後以外にも、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよい。 In addition, when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, after the first notice icon is displayed during the display of a certain decorative symbol variation display, a certain decorative symbol variation The effect corresponding to the first notice icon may be configured to be started only during the display of the display, or when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variable display, or After the first notice icon is displayed during the display of the decorative pattern variable display, the effect corresponding to the first notice icon is started other than during the display of the certain decorative pattern change display. May be. In addition, when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variable display, a certain decorative symbol is displayed only after the first notice icon is displayed during the display of the certain decorative symbol variable display. It may be configured such that the effect corresponding to the first notice icon is started during the display of the variable display, or when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variable display, or In addition to after the first notice icon is displayed during the display of the decorative pattern variable display, it is configured so that the effect corresponding to the first notice icon is started during the display of the certain decorative pattern variable display. May be.

また、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出のみが開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 In addition, when the first timer effect is executed as a look-ahead notice, after the first notice icon is displayed during the display of a certain decorative pattern variable display, it is started after a certain decorative symbol variable display. It may be configured such that only the effect corresponding to the first notice icon is started during the display of the decorative pattern variable display, or when the first timer effect is executed as the prefetch notice, a certain decoration is performed. After the first notice icon is displayed during the display of the variable display of symbols, a display other than the effect corresponding to the first notice icon is displayed during the display of the change of decorative pattern that is started after a certain decorative pattern change display. The production may also be started. In addition, when the first timer effect is executed as a look-ahead notice, after the first notice icon is displayed during the display of a certain decorative pattern variable display, it is started after a certain decorative symbol variable display. It may be configured such that the effect corresponding to the first notice icon is always started during the display of the decorative pattern variable display, or when the first timer effect is executed as the prefetch notice, a certain decoration is performed. After the first notice icon is displayed during the display of the variable pattern display, the effect corresponding to the first notice icon is started during the display of the decorative pattern change display that is started after a certain decorative pattern change display. It may be configured so that it may not be performed.

また、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中にのみ第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中以外にも第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよい。また、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後でのみ、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後以外にも、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよい。 In addition, when the first timer effect is executed as a look-ahead notice, after the first notice icon is displayed during the display of a certain decorative pattern variable display, it is started after a certain decorative symbol variable display. The effect corresponding to the first notice icon may be started only during the display of the decorative pattern variable display, or when the first timer effect is executed as the prefetch notice, a certain decoration is performed. After the first notice icon is displayed during the display of the variable display of symbols, the effect corresponding to the first notice icon other than during the display of the variable display of decorative patterns that is started after a certain decorative pattern change display May be configured to be started. Further, when the first timer effect is executed as a look-ahead notice, only after the first notice icon is displayed during the display of a certain decorative symbol variable display, it starts after a certain decorative symbol variable display. The effect corresponding to the first notice icon may be started during the display of the decorative pattern variable display, or if the first timer effect is executed as the prefetch notice, a certain decoration is performed. In addition to after the first notice icon is displayed during the display of the variable display of symbols, the effect corresponding to the first notice icon is displayed during the display of the variable display of decorative symbols that is started after a certain decorative pattern change display. May be configured to be started.

なお、『 前記第二の演出として第二の予告アイコンが表示される場合があるように構成されており、 In addition, "It is configured so that a second notice icon may be displayed as the second effect,

前記第二のタイマ演出が前記或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、該或る装飾図柄変動表示の表示中に前記第二の予告アイコンが表示された後で、該或る装飾図柄変動表示の表示中に該第二の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されており、 When the second timer effect is executed as a notice regarding the certain decorative symbol variable display, after the second notice icon is displayed during the display of the certain decorative symbol variable display, the certain It is configured such that the effect corresponding to the second notice icon is started during the display of the decorative pattern variable display,

前記第二のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、前記或る装飾図柄変動表示の表示中に前記第二の予告アイコンが表示された後で、該或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に該第二の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
When the second timer effect is executed as a look-ahead notice, after the second notice icon is displayed during the display of the certain decorative symbol variable display, after the certain decorative symbol variable display It is configured such that the effect corresponding to the second notice icon is started during the display of the decorative pattern variable display to be started,
A game table characterized by that. ]
May be

また、第一の演出と第二の演出のいずれか一方が或る装飾図柄変動表示に関する予告であり、他方が先読み予告である場合に、第一の演出として表示される予告アイコンと第二の演出として表示される予告アイコンが同じ予告アイコンであってもよい。
また、『 複数種類のミニゲームを実行可能に構成されており、
In addition, when one of the first effect and the second effect is a notice regarding a certain decorative pattern variation display, and the other is a look-ahead notice, the notice icon displayed as the first effect and the second notice are displayed. The notice icon displayed as an effect may be the same notice icon.
In addition, "It is configured to be able to run multiple types of mini games,

前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第一のミニゲーム[例えば、図435(15)〜同図(18)に示す宝箱のミニゲーム等]であり、 One of the plurality of types of mini games is a first mini game [for example, a treasure chest mini game shown in FIG. 435(15) to FIG. 18(18)],

前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第二のミニゲーム[例えば、図435(7)〜同図(10)に示すサイコロのミニゲーム等]であり、 One of the plurality of types of mini-games is a second mini-game [for example, a mini-game of dice shown in FIGS. 435(7) to 435(10)],

前記第一のミニゲームは、前記第一のタイマ表示[例えば、図435(3)に示す第1タイマ予告表示TM11等]が前記第一の時間[例えば、「00:00」等]になる前に結果が導出されるミニゲームであり[例えば、図435(15)〜同図(18)に示す宝箱のミニゲームは、第1タイマ予告表示TM11のタイマ表示が「00:00」となる前に結果が導出されている等]、 In the first mini-game, the first timer display [eg, first timer advance notice display TM11 or the like shown in FIG. 435(3)] becomes the first time [eg, “00:00” or the like]. This is a mini game from which the result is derived before. [For example, in the treasure box mini game shown in FIGS. 435(15) to (18), the timer display of the first timer advance notice display TM11 is “00:00”. Results have been derived before],

前記第二のミニゲームは、前記第二のタイマ表示[例えば、図435(5)に示す第2タイマ予告表示TM12等]が前記第二の時間[例えば、「00:00」等]になる前に結果が導出されるミニゲームであり[例えば、図435(7)〜同図(10)に示すサイコロのミニゲームは、第2タイマ予告表示TM12のタイマ表示が「00:00」となる前に結果が導出されている等]、 In the second mini game, the second timer display [for example, the second timer advance notice display TM12 or the like shown in FIG. 435(5)] becomes the second time [for example, "00:00" or the like]. This is a mini game from which the result is derived before. [For example, in the mini game of the dice shown in FIGS. 435(7) to (10), the timer display of the second timer advance notice display TM12 is "00:00". Results have been derived before],

前記第一の演出が前記第一のミニゲームの結果に応じた演出となるように構成されており[例えば、図435(15)〜同図(18)に示す宝箱のミニゲームの結果が成功の結果となった場合は、図436(21)に示す疑似連演出が、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、 The first effect is configured to be an effect corresponding to the result of the first mini game [for example, the result of the treasure chest mini game shown in FIGS. 435(15) to (18) is successful. 436 (21), the pseudo continuous effect shown in FIG. 436 (21) is executed as a certain effect that is performed as a result of the timer notice effect on the first timer notice display TM11],

前記第二の演出が前記第二のミニゲームの結果に応じた演出となるように構成されている[例えば、図435(7)〜同図(10)に示すサイコロのミニゲームの結果が成功の結果となった場合は、図435(12)に示す保留アイコンが番長の表示態様に変化する演出が、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second effect is configured to be an effect corresponding to the result of the second mini game [for example, the result of the dice mini game shown in FIGS. 435(7) to (10) is successful. 435 (12), the effect in which the hold icon shown in FIG. 435 (12) is changed to the display mode of the length is executed as a certain effect performed as a result of the timer notice effect on the second timer notice display TM12. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、単にタイマ表示の時間を待つだけでなく、その間にミニゲームの結果に注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible not only to wait for the timer display time but also to pay attention to the result of the mini game during that time.

ここで、複数種類のミニゲームのみを実行可能に構成されていてもよいし、複数種類のミニゲーム以外のものも実行可能に構成されていてもよい。また、複数種類のミニゲームを必ず実行するように構成されていてもよいし、複数種類のミニゲームを実行しない場合があるように構成されていてもよい。 Here, only a plurality of types of mini games may be configured to be executable, or a game other than the plurality of types of mini games may be configured to be executable. Further, it may be configured to always execute a plurality of types of mini games, or may be configured to not execute a plurality of types of mini games.

また、第一のミニゲームは、第一のタイマ表示が第一の時間になる前に結果のみが導出されるものであってもよいし、第一のタイマ表示が第一の時間になる前に結果以外のものも導出されるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一のタイマ表示が第一の時間になる前に結果が必ず導出されるものであってもよいし、第一のタイマ表示が第一の時間になる前に結果が導出されない場合があるものであってもよい。 In the first mini game, only the result may be derived before the first timer display reaches the first time, or the first timer display before the first timer display reaches the first time. Other than the result may be derived. In addition, in the first mini game, the result may be always derived before the first timer display reaches the first time, or before the first timer display reaches the first time. The result may not be derived in some cases.

また、第一のミニゲームは、第一のタイマ表示が第一の時間になる前にのみ結果が導出されるものであってもよいし、第一のタイマ表示が第一の時間になる前以外にも結果が導出されるものであってもよい。 The first mini-game may be such that the result is derived only before the first timer display reaches the first time, or before the first timer display reaches the first time. Besides, the result may be derived.

また、第二のミニゲームは、第二のタイマ表示が第二の時間になる前に結果のみが導出されるものであってもよいし、第二のタイマ表示が第二の時間になる前に結果以外のものも導出されるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第二のタイマ表示が第二の時間になる前に結果が必ず導出されるものであってもよいし、第二のタイマ表示が第二の時間になる前に結果が導出されない場合があるものであってもよい。 また、第二のミニゲームは、第二のタイマ表示が第二の時間になる前にのみ結果が導出されるものであってもよいし、第二のタイマ表示が第二の時間になる前以外にも結果が導出されるものであってもよい。 In the second mini game, only the result may be derived before the second timer display reaches the second time, or before the second timer display reaches the second time. Other than the result may be derived. In addition, the second mini game may be one in which the result is always derived before the second timer display reaches the second time, or before the second timer display reaches the second time. The result may not be derived in some cases. Also, the second mini game may be such that the result is derived only before the second timer display reaches the second time, or before the second timer display reaches the second time. Besides, the result may be derived.

また、第一の演出が第一のミニゲームの結果のみに応じた演出となるように構成されてもよいし、第一の演出が第一のミニゲームの結果以外の結果に応じた演出となるように構成されてもよい。また、第一の演出が第一のミニゲームの結果に必ず応じた演出となるように構成されてもよいし、第一の演出が第一のミニゲームの結果に応じた演出とならない場合があるように構成されてもよい。 In addition, the first effect may be configured to be an effect corresponding only to the result of the first mini game, or the first effect may be an effect corresponding to a result other than the result of the first mini game. May be configured. In addition, the first effect may be configured to be an effect that always corresponds to the result of the first mini game, or the first effect may not be an effect that corresponds to the result of the first mini game. It may be configured as is.

また、第二の演出が第二のミニゲームの結果のみに応じた演出となるように構成されてもよいし、第二の演出が第二のミニゲームの結果以外の結果に応じた演出となるように構成されてもよい。また、第二の演出が第二のミニゲームの結果に必ず応じた演出となるように構成されてもよいし、第二の演出が第二のミニゲームの結果に応じた演出とならない場合があるように構成されてもよい。 In addition, the second effect may be configured to be an effect corresponding only to the result of the second mini game, or the second effect may be an effect corresponding to a result other than the result of the second mini game. May be configured. In addition, the second effect may be configured to be an effect that always corresponds to the result of the second mini game, or the second effect may not be an effect that corresponds to the result of the second mini game. It may be configured as is.

なお、ミニゲームの種類は第一のタイマ演出と第二のタイマ演出で同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、ミニゲームの開始順序と種類が対応付けされるように構成されてもよい。 The types of mini games may be the same or different between the first timer effect and the second timer effect. In addition, the start order and the type of the mini game may be associated with each other.

また、ミニゲームの実行中に第一の演出又は第二の演出の示唆を行うように構成されてもよく、例えば、ミニゲームが成功した場合に保留アイコンの表示態様の変化演出が行われることが示唆されるといったような演出を行うようにしてもよい。 Further, it may be configured to suggest the first effect or the second effect during execution of the mini game. For example, when the mini game is successful, a change effect of the display mode of the hold icon is performed. You may make it produce such as being suggested.

また、『 前記第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に前記第一の演出が第一の態様で行われるように構成されており[例えば、図435(15)〜同図(18)に示す宝箱のミニゲームの結果が成功の結果となった場合は、図436(21)に示す疑似連演出が、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、 In addition, "When the result of the first mini-game is the first result, the first effect is configured to be performed in the first mode [for example, FIG. 435(15) to FIG. When the result of the treasure chest mini game shown in (18) is a success result, the pseudo continuous effect shown in FIG. 436 (21) is performed as a result of the timer notice effect on the first timer notice display TM11. Is executed as a production, etc.],

前記第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に前記第一の演出が第三の態様で行われるように構成されており[例えば、図437(15)〜同図(18)に示す宝箱のミニゲームの結果が失敗の結果となった場合は、図438(20)に示すハズレの演出が、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、 When the result of the first mini game is the third result, the first effect is performed in the third mode [for example, FIG. 437(15) to FIG. 18(18)]. When the result of the treasure box mini game shown in FIG. 4 is a failure result, the lost effect shown in FIG. 438 (20) is a certain effect that is performed as a result of the timer notification effect on the first timer notification display TM11. Etc.],

前記第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に前記第二の演出が第二の態様で行われるように構成されており[例えば、図435(7)〜同図(10)に示すサイコロのミニゲームの結果が成功の結果となった場合は、図435(12)に示す保留アイコンが番長の表示態様に変化する演出が、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、 When the result of the second mini game is the second result, the second effect is performed in the second mode [for example, FIG. 435(7) to FIG. When the result of the mini game of the dice shown in FIG. 4 is a success result, the effect of changing the hold icon shown in FIG. As a result, it is executed as a certain production, etc.],

前記第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に前記第二の演出が第四の態様で行われるように構成されている[例えば、図437(7)〜同図(10)に示すサイコロのミニゲームの結果が失敗の結果となった場合は、図437(12)に示す保留アイコンがパンダの表示態様に変化する演出が、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the result of the second mini game is the fourth result, the second effect is configured to be performed in the fourth mode [for example, FIG. 437(7) to FIG. When the result of the mini game of the dice shown in FIG. 4 is a failure result, the effect of changing the hold icon shown in FIG. 437 (12) to the display mode of panda is the timer notice effect applied to the second timer notice display TM12. As a result, it is executed as a certain effect,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームとタイマ演出とのコンビネーションによる演出のバリエーションが増加して興趣を高めることができる場合がある。 ここで、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出が第一の態様でのみ行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出が第一の態様以外の態様でも行われるように構成されてもよい。また、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出が第一の態様で必ず行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出が第一の態様で行われない場合があるように構成されてもよい。 According to this gaming machine, there are cases where the variation of the effect due to the combination of the mini game and the timer effect is increased and the interest can be enhanced. Here, the first effect may be configured to be performed only in the first mode when the result of the first mini game is the first result, or the result of the first mini game is The first effect may be performed in a mode other than the first mode when the first result is obtained. Further, when the result of the first mini game becomes the first result, the first effect may be configured to be performed in the first mode without fail, or the result of the first mini game may be the first result. The first effect may not be performed in the first mode when the result is.

また、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出のみが第一の態様で行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出以外の演出も第一の態様で行われるように構成されてもよい。また、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合にのみ第一の演出が第一の態様で行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合以外の場合にも第一の演出が第一の態様で行われるように構成されてもよい。 Further, when the result of the first mini game is the first result, only the first effect may be configured to be performed in the first aspect, or the result of the first mini game may be the first result. When the result is, effects other than the first effect may be performed in the first aspect. Further, the first effect may be configured to be performed in the first mode only when the result of the first mini game is the first result, or the result of the first mini game is the first result. The first effect may be configured to be performed in the first mode in a case other than the case of the result.

また、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出が第三の態様でのみ行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出が第三の態様以外の態様でも行われるように構成されてもよい。また、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出が第三の態様で必ず行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出が第三の態様で行われない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the result of the first mini game is the third result, the first effect may be configured to be performed only in the third mode, or the result of the first mini game may be the third result. When the result is, the first effect may be performed in a mode other than the third mode. In addition, the first effect may be configured to be performed in the third mode when the result of the first mini game is the third result, and the result of the first mini game is the third result. The first effect may not be performed in the third mode when the above result is obtained.

また、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出のみが第三の態様で行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出以外の演出も第三の態様で行われるように構成されてもよい。また、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合にのみ第一の演出が第三の態様で行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合以外の場合にも第一の演出が第三の態様で行われるように構成されてもよい。 Further, when the result of the first mini game is the third result, only the first effect may be performed in the third mode, or the result of the first mini game may be the third result. When the result is, the effect other than the first effect may be performed in the third mode. The first effect may be performed in the third mode only when the result of the first mini game is the third result, or the result of the first mini game is the third result. The first effect may be configured to be performed in the third aspect in a case other than the case of the result.

また、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出が第二の態様でのみ行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出が第二の態様以外の態様でも行われるように構成されてもよい。また、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出が第二の態様で必ず行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出が第二の態様で行われない場合があるように構成されてもよい。 In addition, when the result of the second mini game is the second result, the second effect may be configured to be performed only in the second mode, or the result of the second mini game may be the second result. The second effect may be configured to be performed in a mode other than the second mode when the above result is obtained. Further, when the result of the second mini game becomes the second result, the second effect may be configured to be performed in the second mode without fail, and the result of the second mini game may be the second result. The second effect may not be performed in the second mode when the above result is obtained.

また、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出のみが第二の態様で行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出以外の演出も第二の態様で行われるように構成されてもよい。また、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合にのみ第二の演出が第二の態様で行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合以外の場合にも第二の演出が第二の態様で行われるように構成されてもよい。 Further, when the result of the second mini game is the second result, only the second effect may be configured to be performed in the second mode, or the result of the second mini game may be the second result. In the case of the above result, effects other than the second effect may be performed in the second mode. Further, the second effect may be configured to be performed in the second mode only when the result of the second mini game is the second result, and the result of the second mini game is the second result. The second effect may be configured to be performed in the second mode in a case other than the case of the result.

また、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出が第四の態様でのみ行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出が第四の態様以外の態様でも行われるように構成されてもよい。また、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出が第四の態様で必ず行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出が第四の態様で行われない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the result of the second mini game is the fourth result, the second effect may be configured to be performed only in the fourth aspect, or the result of the second mini game may be the fourth result. The second effect may be performed in a mode other than the fourth mode when the above result is obtained. Further, when the result of the second mini game is the fourth result, the second effect may be configured to be performed in the fourth mode without fail, and the result of the second mini game may be the fourth result. It may be configured such that the second effect may not be performed in the fourth mode in the case of the above result.

また、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出のみが第四の態様で行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出以外の演出も第四の態様で行われるように構成されてもよい。また、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合にのみ第二の演出が第四の態様で行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合以外の場合にも第二の演出が第四の態様で行われるように構成されてもよい。
なお、『 前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第三のミニゲームであり、
Further, when the result of the second mini game is the fourth result, only the second effect may be configured to be performed in the fourth aspect, or the result of the second mini game may be the fourth result. In the case of the above result, effects other than the second effect may be configured to be performed in the fourth aspect. Further, the second effect may be configured to be performed in the fourth mode only when the result of the second mini game is the fourth result, or the result of the second mini game is the fourth result. The second effect may be configured to be performed in the fourth aspect in a case other than the case of the result.
In addition, "One of the plurality of types of mini games is a third mini game,

前記第三のミニゲームの結果が第五の結果となる場合に第三の演出が第五の態様で行われるように構成されており、 When the result of the third mini game is the fifth result, the third effect is configured to be performed in the fifth aspect,

前記第三のミニゲームの結果が第六の結果となる場合に前記第三の演出が第六の態様で行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
When the result of the third mini game is a sixth result, the third effect is configured to be performed in a sixth aspect,
A game table characterized by that. ]
May be

また、『 前記第一のタイマ表示[例えば、図441(3)に示す、第1タイマ予告表示TM11等]の時間表示[例えば、「10:00」等]は、前記第一の時間となるまでの時間[例えば、10秒等]を示す表示であり、 In addition, the time display [for example, “10:00” or the like] of the first timer display [for example, the first timer notice display TM11 or the like shown in FIG. 441(3)] is the first time. Is a display showing the time until [for example, 10 seconds],

前記第一のタイマ表示の時間表示が前記第一の時間となる前に変更される場合があるように構成されている[例えば、図441(3)において「10:00」と表示された第1タイマ予告表示TM11は、図441(12)〜同図(13)に示すように、「00:00」になる前にタイマ表示に示す時間が加算されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
It is configured such that the time display of the first timer display may be changed before the first time is reached [for example, the time displayed as "10:00" in FIG. 441(3) is displayed. As shown in FIGS. 441 (12) to (13) in FIG. 441 (12) to (13), the 1-timer advance notice display TM11 has added the time shown in the timer display before “00:00”, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のタイマ演出の態様を変化させる演出として機能させ、遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to make the player act as an effect that changes the aspect of the first timer effect, and make the player have expectations.

ここで、第一のタイマ表示の時間表示は、第一の時間となるまでの時間のみを示すものであってもよいし、第一の時間となるまでの時間以外の時間も示すものであってもよい。また、第一のタイマ表示の時間表示は、第一の時間となるまでの時間を必ず示すものであってもよいし、第一の時間となるまでの時間を示さない場合があるものであってもよい。 Here, the time display of the first timer display may indicate only the time until reaching the first time, or may indicate a time other than the time until reaching the first time. May be. In addition, the time display of the first timer display may necessarily indicate the time until reaching the first time, or may not indicate the time until reaching the first time. May be.

また、第一のタイマ表示の時間表示が第一の時間となる前にのみ変更される場合があるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示の時間表示が第一の時間となる前以外にも変更される場合があるように構成されてもよい。また、第一のタイマ表示の時間表示が第一の時間となる前に必ず変更されるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示の時間表示が第一の時間となる前に変更されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that the time display of the first timer display may be changed only before it reaches the first time, and the time display of the first timer display becomes the first time. It may be configured so that it may be changed other than before. The time display of the first timer display may be configured to be changed before the first time, or the time display of the first timer display may be changed before the first time. It may be configured so that it may not be performed.

また、第一のタイマ表示の時間表示のみが第一の時間となる前に変更される場合があるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示の時間表示以外の時間表示も第一の時間となる前に変更される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that only the time display of the first timer display may be changed before it becomes the first time, and the time display other than the time display of the first timer display may be the first time display. It may be configured so that it may be changed before the time.

また、『 前記第二のタイマ表示の時間表示は、前記第二の時間となるまでの時間を示す表示であり、 Further, "the time display of the second timer display is a display showing the time until the second time,

前記第二のタイマ表示の時間表示が前記第二の時間となる前に変更される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
It is configured so that the time display of the second timer display may be changed before it becomes the second time,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二のタイマ演出の態様を変化させる演出として機能させ、遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to make the player act as an effect that changes the aspect of the second timer effect, and make the player have expectations.

ここで、第二のタイマ表示の時間表示は、第二の時間となるまでの時間のみを示すものであってもよいし、第二の時間となるまでの時間以外の時間も示すものであってもよい。また、第二のタイマ表示の時間表示は、第二の時間となるまでの時間を必ず示すものであってもよいし、第二の時間となるまでの時間を示さない場合があるものであってもよい。 Here, the time display of the second timer display may indicate only the time until reaching the second time, or may indicate the time other than the time until reaching the second time. May be. In addition, the time display of the second timer display may necessarily indicate the time until reaching the second time, or may not indicate the time until reaching the second time. May be.

また、第二のタイマ表示の時間表示が第二の時間となる前にのみ変更される場合があるように構成されてもよいし、第二のタイマ表示の時間表示が第二の時間となる前以外にも変更される場合があるように構成されてもよい。また、第二のタイマ表示の時間表示が第二の時間となる前に必ず変更されるように構成されてもよいし、第二のタイマ表示の時間表示が第二の時間となる前に変更されない場合があるように構成されてもよい。 Also, the time display of the second timer display may be configured to be changed only before the second time, and the time display of the second timer display may be the second time. It may be configured so that it may be changed other than before. In addition, the time display of the second timer display may be configured to be changed before the second time, or the time display of the second timer display may be changed before the second time. It may be configured so that it may not be performed.

また、第二のタイマ表示の時間表示のみが第二の時間となる前に変更される場合があるように構成されてもよいし、第二のタイマ表示の時間表示以外の時間表示も第二の時間となる前に変更される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that only the time display of the second timer display may be changed before it becomes the second time, and the time display other than the time display of the second timer display may be changed to the second time display. It may be configured so that it may be changed before the time.

また、『 前記或る装飾図柄変動表示[例えば、図425(2)〜図426(22)に示す期間において行われる装飾図柄変動表示等]の表示中に前記第一のタイマ表示[例えば、図425(3)に示す第1タイマ予告表示TM11等]が前記第一の時間になる場合があるように構成されており[例えば、図425(3)に示す第1タイマ予告表示TM11は、同図(12)に示すタイミングで「00:00」が表示される等]、 In addition, the first timer display [for example, the figure is displayed during the display of the certain decorative pattern variation display [for example, the decorative pattern variation display performed in the period shown in FIGS. 425(2) to 426(22)]. 425(3) first timer advance notice display TM11, etc.] is configured to be the first time in some cases [for example, the first timer advance notice display TM11 shown in FIG. "00:00" is displayed at the timing shown in Fig. (12)],

前記或る装飾図柄変動表示の表示中に前記第二のタイマ表示[例えば、図425(5)に示す第2タイマ予告表示TM12等]が前記第二の時間になる場合があるように構成されている[例えば、図425(5)に示す第2タイマ予告表示TM12は、同図(7)に示すタイミングで「00:00」が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second timer display [for example, the second timer notice display TM12 or the like shown in FIG. 425(5)] may be the second time during the display of the certain decorative symbol variable display. [For example, “00:00” is displayed at the timing shown in (7) of the second timer notice display TM12 shown in FIG. 425(5)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一のタイマ表示のみが第一の時間になる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一のタイマ表示以外の表示も第一の時間になる場合があるように構成されてもよい。また、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一のタイマ表示が必ず第一の時間になるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一のタイマ表示が第一の時間にならない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured such that only the first timer display may be the first time during the display of a certain decorative symbol variable display, or the first timer display may be the first time during the display of a certain decorative symbol variable display. The display other than the timer display may be configured such that the first time may be displayed. Further, the first timer display may be configured to always be the first time during the display of a certain decorative symbol variable display, or the first timer display may be displayed during the display of a certain decorative symbol variable display. It may be configured such that the first time may not be reached.

また、或る装飾図柄変動表示の表示中にのみ第一のタイマ表示が第一の時間になる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中以外にも第一のタイマ表示が第一の時間になる場合があるように構成されてもよい。 Further, the first timer display may be configured to be the first time only during the display of a certain decorative symbol variable display, and the first timer display may be configured to be the time other than during the display of a certain decorative symbol variable display. The one timer display may be configured to be the first time.

また、或る装飾図柄変動表示の表示中に第二のタイマ表示のみが第二の時間になる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中に第二のタイマ表示以外の表示も第二の時間になる場合があるように構成されてもよい。また、或る装飾図柄変動表示の表示中に第二のタイマ表示が必ず第二の時間になるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中に第二のタイマ表示が第二の時間にならない場合があるように構成されてもよい。 In addition, it may be configured such that only the second timer display may be the second time during the display of a certain decorative pattern variable display, or the second time may be displayed during the display of a certain decorative pattern variable display. The display other than the timer display may be configured to be the second time in some cases. Further, the second timer display may be configured to be the second time without fail during the display of a certain decorative pattern variable display, or the second timer display may be displayed during the display of a certain decorative pattern variable display. It may be configured such that the second time may not be reached.

また、或る装飾図柄変動表示の表示中にのみ第二のタイマ表示が第二の時間になる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中以外にも第二のタイマ表示が第二の時間になる場合があるように構成されてもよい。 Further, the second timer display may be the second time only during the display of a certain decorative pattern variable display, and the second timer display may be the second time other than during the display of the certain decorative pattern variable display. The second timer display may be configured to be the second time.

また、『 前記第一のタイマ表示の表示が開始されるタイミングと前記第二のタイマ表示の表示が開始されるタイミングが異なる場合がある[例えば、第1タイマ予告表示TM11は、図425(3)に示すタイミングで表示開始され、第2タイマ予告表示TM12は、図425(5)に示すタイミングで表示開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the timing at which the display of the first timer display is started may be different from the timing at which the display of the second timer display is started [for example, the first timer advance notice display TM11 is shown in FIG. ), the second timer advance notice display TM12 is displayed at the timing shown in FIG. 425(5), etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の開始タイミングが多様化するので、興趣を高めることができる場合がある。 According to this gaming machine, since the start timing of the timer display is diversified, it may be possible to enhance the interest.

ここで、第一のタイマ表示の表示が開始されるタイミングと第二のタイマ表示の表示が開始されるタイミングのみが異なる場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始されるタイミングと第二のタイマ表示の表示が開始されるタイミング以外のタイミングも異なる場合があってもよい。また、第一のタイマ表示の表示が開始されるタイミングと第二のタイマ表示の表示が開始されるタイミングが必ず異なってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始されるタイミングと第二のタイマ表示の表示が開始されるタイミングが同じである場合があってもよい。 Here, the timing at which the display of the first timer display is started and the timing at which the display of the second timer display is started may be different, or the display of the first timer display is started. The timing other than the timing at which the display of the second timer display is started may be different. Further, the timing at which the display of the first timer display is started may be different from the timing at which the display of the second timer display is started, or the timing at which the display of the first timer display is started and the timing at which the display of the second timer display is started. There may be a case where the display timing of the timer display is started at the same time.

また、『 前記第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示と前記第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示が異なる場合がある[例えば、第1タイマ予告表示TM11は、図425(3)に示すように、表示開始された際には「10:00」が表示されており、第2タイマ予告表示TM12は、図425(5)に示すように、表示開始された際には「03:00」が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the time display displayed when the display of the first timer display is started and the time display displayed when the display of the second timer display is started may be different [eg, As shown in FIG. 425(3), the first timer advance notice display TM11 displays “10:00” when the display is started, and the second timer advance notice display TM12 changes to FIG. 425(5). As shown, "03:00" is displayed when the display is started],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が開始された際に表示される時間が多様化するので、興趣を高めることができる場合がある。 According to this gaming machine, since the time displayed when the timer display is started is diversified, it may be possible to enhance the interest.

ここで、第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示と第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示のみが異なる場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示と第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示以外の時間表示も異なる場合があってもよい。また、第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示と第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示が必ず異なってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示と第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示が同じである場合があってもよい。 Here, only the time display displayed when the display of the first timer display is started may be different from the time display displayed when the display of the second timer display is started. The time display other than the time display displayed when the display of the first timer display is started and the time display displayed when the display of the second timer display is started may be different. .. Further, the time display displayed when the display of the first timer display is started may be different from the time display displayed when the display of the second timer display is started, or the first time display may be different. The time display displayed when the display of the timer display is started may be the same as the time display displayed when the display of the second timer display is started.

また、『 前記第一の時間と前記第二の時間は、同じ時間[例えば、「00:00」等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、演出の開始タイミングが容易に認識できる場合がある。
なお、第一の時間と第二の時間が異なる時間であってもよい。
また、『 前記第一の時間は、0であり、 前記第二の時間は、0である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first time and the second time are the same time [for example, “00:00” or the like],”
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
According to this gaming table, the start timing of the effect may be easily recognized in some cases.
Note that the first time and the second time may be different times.
In addition, “the first time is 0, and the second time is 0,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、演出の開始タイミングがより容易に把握することができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to more easily grasp the start timing of the effect.

なお、第一の時間が0以外であってもよい。また、第二の時間が0以外であってもよい。 The first time may be other than zero. Further, the second time may be other than zero.

また、『 球抜きエラー表示[例えば、図445(9´´)に示す球抜きエラー表示等]を表示可能に構成されており、 In addition, it is configured to be able to display a “ball removal error display [for example, a ball removal error display shown in FIG. 445 (9″)],

前記球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態で表示される場合がある表示であり[例えば、図445(9´´)に示すように、下皿満タンエラーが発生した場合には、球抜きエラー表示が表示される等]、 The ball removal error display is a display that may be displayed in a plate full tank error state [for example, as shown in FIG. 445 (9″), when a lower plate full tank error occurs, the ball removal error is displayed. Display is displayed, etc.],

前記第一のタイマ表示と前記第二のタイマ表示の少なくともいずれか一方の表示が前記球抜きエラー表示にオーバーラップされる場合があるように構成されている[例えば、図445(9´´)に示すように、球抜きエラー表示は、第1タイマ予告表示TM11と第2タイマ予告表示TM12の前側にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
It is configured such that at least one of the first timer display and the second timer display may overlap the ball-out error display [for example, FIG. 445 (9″). , The ball-out error display overlaps the front side of the first timer notice display TM11 and the second timer notice display TM12, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示により球抜き操作を急がせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to expedite the ball removal operation by the timer display.

ここで、球抜きエラー表示のみを表示可能に構成されてもよいし、球抜きエラー表示以外の表示も表示可能に構成されてもよい。また、球抜きエラー表示を必ず表示するように構成されてもよいし、球抜きエラー表示を表示しない場合があるように構成されてもよい。 Here, only the ball-out error display may be displayed, or a display other than the ball-out error display may be displayed. Further, the ball removal error display may be displayed without fail, or the ball removal error display may not be displayed in some cases.

また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態でのみ表示される場合があるものであってもよいし、皿満タンエラー状態以外の状態でも表示される場合があるものであってもよい。また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態で必ず表示されるものであってもよいし、皿満タンエラー状態で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the ball-out error display may be displayed only in the plate full tank error state, or may be displayed in a state other than the plate full tank error state. Further, the ball-out error display may be always displayed in the dish full tank error state, or may not be displayed in the dish full tank error state.

また、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の少なくともいずれか一方の表示が球抜きエラー表示にのみオーバーラップされる場合があるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の少なくともいずれか一方の表示が球抜きエラー表示以外の表示にもオーバーラップされる場合があるように構成されてもよい。また、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の少なくともいずれか一方の表示が球抜きエラー表示に必ずオーバーラップされるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の少なくともいずれか一方の表示が球抜きエラー表示にオーバーラップされない場合があるように構成されてもよい。 Further, the display of at least one of the first timer display and the second timer display may be configured to be overlapped only with the ball-out error display, or the first timer display and the second timer display may be overlapped. At least one of the second timer displays may be overlapped with a display other than the ball removal error display. Further, the display of at least one of the first timer display and the second timer display may be configured to be overlapped with the ball-out error display without fail, or the first timer display and the second timer display may be arranged. It may be configured so that at least one of the displays may not overlap the ball-out error display.

また、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示のいずれか一方の表示のみが球抜きエラー表示にオーバーラップされる場合があるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の両方の表示が球抜きエラー表示にオーバーラップされる場合があるように構成されてもよい。
また、『 前記演出手段は、表示手段である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
以下、これまでに説明したことも含めて付記する。
Further, it may be configured such that only one of the first timer display and the second timer display may overlap the ball-out error display, or the first timer display and the second timer display may overlap. Both displays of the timer display may be overlapped with the ball-out error display.
Further, "the game machine characterized in that the production means is a display means. ]
Was also explained.
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Hereinafter, it will be additionally described including the above description.

(付記1)画像表示手段と、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、複数種類の予告を実行可能な予告手段と、を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、保留表示を表示可能な表示手段であり、前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域に表示される表示であり、前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり、前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり、一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 1) A gaming machine comprising image display means, symbol display means capable of executing symbol variation display, and notice means capable of executing a plurality of types of notices, wherein the image display means is a hold display. Is a display means capable of displaying, the image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons, the hold display is a display displayed in the hold display area in the image display means, The hold display is a display in accordance with the number of operations of the symbol variation display that are suspended (hereinafter, referred to as “the number of suspensions”), and the symbol variation display is when the suspension is exhausted. , A startable display, the notice icon is an icon displayed in the notice icon display area of the image display unit, the notice icon is a different icon from the hold display, the notice icon display area Is an area different from the hold display area, the notice icon display area is an area capable of displaying one or more of the notice icons, and the notice means displays the notice icon displayed in the notice icon display area. When one notice icon is consumed, it is a means that can execute the notice of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed, and during the period in which the symbol variable display is executed once, A structure in which a big hit is more likely to occur when the first number of the plurality of types of the notice icons is consumed by the second number, which is larger than the first number, than when the first number of the notice icons is consumed by the first number A gaming table characterized by being used.

(付記2)付記1に記載の遊技台であって、前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 2) The gaming machine according to Supplementary Note 1, wherein the notice icon is configured to be displayed in a number corresponding to the number of times the notice may be executed. A gaming table.

(付記3)付記1又は2に記載の遊技台であって、前記予告手段は、前記予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行可能な手段であり、前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告を実行可能な手段であり、前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 3) The gaming machine according to Supplementary Note 1 or 2, wherein the advance notice means is a means capable of executing a false advance notice in the same mode as the advance notice mode, and the advance notice means displays the advance notice icon. When one of the notice icons displayed in the area is exhausted, it is a means capable of executing the false notice of the type corresponding to the type of the digested notice icon, and the false notice is executed. The game table is characterized in that the result of the symbol variable display is lost later.

(付記4)付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数よりも、該第三の数よりも大きい第四の数の方が大当りとなりやすいように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 4) The gaming machine according to any one of Supplementary notes 1 to 3, wherein the notice icon that is started to be displayed in the notice icon display area during the period in which the one-time symbol variable display is executed. A gaming table characterized in that the fourth number, which is larger than the third number, is more likely to be a big hit than the third number.

(付記5)付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段を備え、前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 5) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 1 to 4, further comprising a suspending display means capable of executing a display according to the number of suspensions, and the suspending display means being the image display means. Is another display means.

(付記6)付記5に記載の遊技台であって、前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 6) The game machine according to Supplementary Note 5, wherein the holding display means is a display means including a light emitting means.

(付記7)付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 7) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 1 to 6, further comprising prefetching advance notice means capable of executing a prefetch advance notice, wherein the prefetch advance notice means displays the advance notice icon in the advance notice icon display area. A gaming machine, which is a means capable of executing the prefetching notice by displaying.

(付記8)付記7に記載の遊技台であって、先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 8) The gaming machine according to Supplementary Note 7, wherein the notice icon is displayed during a period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as “second symbol variation display”) that is a target of prefetching is being executed. The fifth number may be consumed, and the symbol variation display (hereinafter, referred to as "first symbol variation display") executed before the second symbol variation display is executed is executed. In the period of time, the notice icon may be exhausted by a sixth number, the sixth number is a number different from the fifth number, and the hold display is the first symbol variation. A gaming table, which is a display notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the display is being executed.

(付記9)付記1乃至8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 9) In the gaming machine according to any one of Supplementary Notes 1 to 8, the symbol variation display (hereinafter, referred to as “fourth symbol variation display”) in which the notice icon is consumed is executed. The gaming table, wherein the notice icon may start to be displayed during a certain period.

(付記10)付記9に記載の遊技台であって、前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 10) The gaming machine according to Supplementary Note 9, wherein the symbol variation display is executed before the fourth symbol variation display is executed (hereinafter, referred to as “third symbol variation display”. ) Is being executed, the display of the notice icon may be started during the period when the fourth symbol variable display is being executed,
A game table characterized by that.

(付記11)付記1乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数まで表示可能な領域であり、前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、ことを特徴とする。 (Supplementary Note 11) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 1 to 10, wherein the hold display area is an area capable of displaying the hold display up to a seventh number, and the notice icon display area is It is a region in which the notice icon can be displayed up to an eighth number, and the seventh number is a number different from the eighth number.

(付記12)付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告であり、前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告であり、前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 12) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 1 to 11, further comprising a production means capable of executing a plurality of types of productions, and one of the plurality of types of notices is the first It is a notice, one of the plurality of types of notice is a second notice, the first notice is a notice different from the second notice, among the plurality of types of production One is a first effect, one of the plurality of kinds of effects is a second effect, and the first effect is a different effect from the second effect. The first notice is a notice notifying that the first effect is executed, and the second notice is a notice notifying that the second effect is executed. A gaming table characterized by.

(付記13)付記1乃至12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 13) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 1 to 12, wherein the advance notice icon displayed in the advance notice icon display area is configured to be always consumed. A gaming table.

(付記14)付記1乃至13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 14) The game machine according to any one of Supplementary Notes 1 to 13, wherein the game machine is a pachinko machine.

(付記15)複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、第一の図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコンの表示が開始される場合があり、前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり、前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 15) A gaming machine provided with a display means capable of displaying a plurality of types of displays, wherein one of the plurality of types of displays is a notice icon, which is displayed during the first symbol variable display. The display of the first notice icon may be started as the notice icon, and the first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display is the first symbol variation display. May not be digested during the display of, in the symbol variation display that is displayed after the first symbol variation display (hereinafter, referred to as "second symbol variation display"), the first symbol variation display A gaming machine, wherein the first notice icon that has not been digested during display is configured to be digested in some cases.

(付記16)付記15に記載の遊技台であって、前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 16) The gaming machine according to supplementary note 15, wherein the first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display is exhausted during the display of the first symbol variation display. A gaming table characterized by being sometimes played.

(付記17)付記15又は16に記載の遊技台であって、前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 17) The gaming machine according to supplementary note 15 or 16, wherein the first notice icon is started to be displayed during the display of the first symbol variation display as a look-ahead notice of the second symbol variation display. There is a case that there is a case, a gaming table.

(付記18)付記15乃至17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 18) The gaming machine according to any one of supplementary notes 15 to 17, wherein the first number of the first notice icons are exhausted during one display of the symbol variation display. Also, when the second number of the first notice icon is exhausted, it is more likely to be a big hit, and the second number is a number larger than the first number. Stand.

(付記19)付記15乃至18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告アイコンとして第二の予告アイコンが表示可能に構成されており、前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 19) The gaming machine according to any one of Supplementary notes 15 to 18, wherein the second notice icon is configured to be displayable as the notice icon, and the second notice icon is consumed. A gaming table, which is configured to be a big hit in the variable display of symbols.

(付記20)付記15乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示であり、前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 20) The gaming machine according to any one of Supplementary notes 15 to 19, wherein one of the plurality of types of display is a notice display, and the first notice icon is consumed. In the above, the first notice display may be displayed as the notice display in some cases.

(付記21)付記20に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示であり、前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表示が表示される場合があり、前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 21) The gaming machine according to Supplementary Note 20, wherein one of the plurality of types of display is a false notice display, and the false notice is displayed when the first notice icon is consumed. The first false notice display may be displayed as the notice display, and the display mode of the first false notice display is the same as the display mode of the first notice display. A gaming table characterized in that it is configured so that it will be displaced in the symbol variation display in which the notice display is displayed.

(付記22)付記15乃至21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示であり、前記予告アイコンとして第三の予告アイコンが表示可能に構成されており、前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 22) The gaming machine according to any one of Supplementary notes 15 to 21, wherein one of the plurality of types of display is a prefetch effect display, and the third notice icon is the notice icon. A gaming machine, which is configured to be displayable, wherein the prefetching effect display may be started when the third notice icon is consumed.

(付記23)付記15乃至22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、複数の表示手段により構成された手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 23) The game machine according to any one of supplementary notes 15 to 22, wherein the display means is a means including a plurality of display means.

(付記24)付記15乃至23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 24) The game console according to any one of Supplementary Notes 15 to 23, wherein one of the plurality of types of display is a decorative symbol variable display.

(付記25)付記15乃至24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 25) The gaming machine according to any one of supplementary notes 15 to 24, wherein the first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display is the second symbol. A gaming table, which is configured so that it is always consumed by the end of the variable display.

(付記26)付記15乃至25のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 26) The gaming machine according to any one of supplementary notes 15 to 25, wherein the notice icon is an icon displayed in the notice icon display area of the display means, and the notice icon display area is A gaming table, which is an area capable of displaying a plurality of the notice icons.

(付記27)付記15乃至26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段の制御を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 27) The game machine according to any one of supplementary notes 15 to 26, further comprising an effect control unit, wherein the effect control unit is a unit capable of executing control of the display unit. And a gaming table.

(付記28)付記27に記載の遊技台であって、主制御手段と、図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、を備え、前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 28) The gaming machine according to supplementary note 27, comprising main control means and symbol display means capable of displaying a symbol variation display, wherein the main control means can transmit a command to the effect control means. The production control means is a means capable of executing control according to the command from the main control means, and the main control means is a means capable of executing control of the symbol display means. A gaming table characterized by the following.

(付記29)付記15乃至28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 29) The game stand according to any one of Supplementary Notes 15 to 28, wherein the game stand is a pachinko machine.

(付記30)図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段と、第二の表示手段と、を備えた遊技台であって、前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示を表示可能な表示手段であり、前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域に表示可能な表示手段であり、前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり、一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 30) A gaming machine provided with a first display means capable of executing symbol variation display and a second display means, wherein the second display means is a display means capable of displaying a notice icon. The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice displays, and the second display means is the number of times the operation of the symbol variation display is suspended (hereinafter, “suspended”). The display means is capable of displaying a display corresponding to the "number") in the hold display area, the symbol variable display is a display started when the hold is exhausted, and the notice icon is the second It is an icon displayed in the notice icon display area in the display means, the notice icon is an icon that does not display the number of holding depending on the number displayed, the notice icon display area, the hold display area Is a different area, the notice icon display area is an area capable of displaying a plurality of the notice icons, the second display means, when the notice icon of the notice icon display area has been consumed , A display means capable of displaying the type of the notice display corresponding to the type of the noticed icon that has been consumed, and in the period in which the symbol variable display is being executed once, the notice icon is the first number consumed. It is configured such that the second number, which is larger than the first number, is more likely to be a big hit than the case in which the second display means is the pattern that is the object of prefetching. The display means is capable of displaying the notice icon in the notice icon display area as a read-ahead notice display before the variable display (hereinafter, referred to as “second symbol variation display”) is started. And a gaming table.

(付記31)付記30に記載の遊技台であって、前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 31) The gaming machine according to supplementary note 30, wherein the notice icon is configured to be displayed in a number according to the number of times the notice display may be displayed. And a gaming table.

(付記32)付記30又は31に記載の遊技台であって、前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 32) The gaming machine according to supplementary note 30 or 31, wherein the second display means is a display means capable of displaying a false notice display in the same manner as the notice display. The display means is capable of displaying, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, the fake notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. The gaming table is characterized in that, after the false notice display is displayed, the result of the symbol variation display is out of alignment.

(付記33)付記30乃至32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 33) The game machine according to any one of supplementary notes 30 to 32, wherein the second display means is a display means composed of a plurality of display means. ..

(付記34)付記33に記載の遊技台であって、前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段であり、前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段であり、前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり、前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり、前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 34) In the gaming machine according to Supplementary Note 33, one display means of the plurality of display means is an image display means, and one display means of the plurality of display means is a hold. Display means, the hold display means is a display means configured to include the hold display area, the hold display means is a display means capable of displaying a display according to the number of hold in the hold display area The image display means is a display means capable of displaying a variable display of decorative symbols, the image display means is a display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area, and the hold display A means is a display means different from the said image display means, The game stand characterized by the above-mentioned.

(付記35)付記34に記載の遊技台であって、前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 35) The game machine according to supplementary note 34, wherein the holding display means is a display means including a light emitting means.

(付記36)付記30乃至32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の表示手段とは、画像表示手段のことであり、前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 36) The gaming table according to any one of supplementary notes 30 to 32, wherein the second display means is an image display means, and the image display means is a variable display of decorative symbols. Is a display means capable of displaying, and a holding icon is displayed in the holding display area in accordance with the number of holdings.

(付記37)付記30乃至36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 37) The gaming machine according to any one of supplementary notes 30 to 36, wherein the notice icon is extinguished by a fifth number during a period in which the second variable display is being executed. Yes, in the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as “first symbol variation display”) executed before the second symbol variation display is executed, the notice icon is displayed. The sixth number may be consumed, the sixth number is a number different from the fifth number, the display according to the pending number, the first symbol variable display is executed The gaming table, which is a display notifying that the operation of the second symbol variable display is suspended during a certain period.

(付記38)付記30乃至36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 38) The gaming machine according to any one of supplementary notes 30 to 36, wherein the notice icon displayed in the notice icon display area is until the end of the symbol variation display that is the target of prefetching. A game machine characterized by being surely digested by.

(付記39)付記30乃至38のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 39) The gaming machine according to any one of supplementary notes 30 to 38, wherein the symbol variation display (hereinafter, referred to as “fourth symbol variation display”) in which the notice icon is consumed is executed. The gaming table, wherein the notice icon may start to be displayed during a certain period.

(付記40)付記39に記載の遊技台であって、前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 40) The gaming machine according to supplementary note 39, wherein the fourth symbol is executed during the period in which the symbol variable display is executed before the fourth symbol variable display is executed. A gaming machine characterized in that the notice icon that is consumed during the period when the variable display is executed may start to be displayed.

(付記41)付記30乃至40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数まで表示可能な領域であり、前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 41) The gaming machine according to any one of supplementary notes 30 to 40, wherein the reserved display area is an area in which a display corresponding to the reserved number can be displayed up to a seventh number, and the notice is given. The icon display area is an area capable of displaying the notice icon up to an eighth number, and the seventh number is a number different from the eighth number.

(付記42)付記30乃至41のうちいずれか一に記載の遊技台であって、複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、前記予告アイコンとして、第一の予告アイコンを表示可能に構成されており、前記予告アイコンとして、第二の予告アイコンを表示可能に構成されており、前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示であり、前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示であり、前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 42) The gaming machine according to any one of supplementary notes 30 to 41, comprising a production means capable of executing a plurality of types of productions, and configured to display a first notice icon as the notice icon. As the notice icon, a second notice icon is configured to be displayed, the first notice icon is a notice icon different from the second notice icon, and the plurality of types One of the notices is a first notice, one of the plurality of types of notices is a second notice, and the first notice is the second notice. It is a notice display different from the notice display, and when the first notice icon is consumed, the first notice display is displayed, and the second notice icon is consumed. The second notice display is configured to be displayed, one of the plurality of types of effects is a first effect, and one of the plurality of types of effects is It is a second effect, the first effect is an effect different from the second effect, and the first notice display is a notice display notifying that the first effect is executed. And the second notice display is a notice display for notifying that the second effect will be executed.

(付記43)付記30乃至42のうちいずれか一に記載の遊技台であって、主制御手段と、演出制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、前記主制御手段は、前記第一の表示手段の制御を実行可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記第二の表示手段の制御を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 43) The gaming machine according to any one of supplementary notes 30 to 42, comprising a main control means and an effect control means, wherein the main control means can transmit a command to the effect control means. The production control means is means capable of executing control according to the command from the main control means, and the main control means is means capable of executing control of the first display means. And the effect control means is a means capable of executing control of the second display means.

(付記44)付記30乃至43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 44) The game stand according to any one of supplementary notes 30 to 43, wherein the game stand is a pachinko machine.

(付記45)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、演出表示であり、前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する前記演出表示が表示される場合があるように構成されており、前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第一の予告アイコンであり、前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第二の予告アイコンであり、一回の図柄変動表示において、第一の数の前記予告アイコン(以下、「第一の数の予告アイコン」という。)が消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されており、前記第一の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンを含む予告アイコンであり、前記第一の数の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンを含む予告アイコンである、ことを特徴とする遊技台。この遊技台によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、この遊技台によれば、第一の数のアイコンのうちの一のアイコンが表示されてから第一の数のアイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。また、この遊技台によれば、予告アイコンの数を先読み対象となる保留よりも前の図柄変動に見せることで、大当りへの期待感を持たせられることができる場合がある。ここで、複数の予告アイコンは、2つの予告アイコンであってもよいし、3以上の予告アイコンであってもよい。また、第一の予告アイコンが消化された場合に該第一の予告アイコンに対応する演出表示Aを行ってもよいし、第二の予告アイコンが消化された場合に該第二の予告アイコンに対応する演出表示Bを行ってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとが消化された場合に該第一の予告アイコンと該第二の予告アイコンとに対応する演出表示Cを行ってもよい。また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを消化してもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを新たに表示するようにしてもよい。 (Supplementary Note 45) A gaming machine having display means, wherein the display means is capable of displaying a plurality of types of displays, and one type of the plurality of types of displays is a notice icon. Yes, the advance notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch advance notice display, and when the big hit symbol variable display (hereinafter referred to as “second symbol variable display”) that is the target of the prefetch is suspended. In, in the case where a plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as "a plurality of notice icons") are consumed between the start of the first symbol change display and the end of the second symbol change display. There is, in the case where the second symbol variable display is suspended, from the start of the first symbol variable display until the end of the second symbol variable display, the plurality of notice icons May be newly displayed, one type of display of the plurality of types of display is a production display, and when the notice icon is consumed, the production corresponding to the digested notice icon. The display is configured to be displayed in some cases, one of the plurality of notification icons is a first notification icon, and one of the plurality of notification icons is a notification icon. , The second notice icon, and in the one-time symbol variable display, the first number of the notice icons (hereinafter, referred to as “first number of notice icons”) are exhausted, thereby the effect display As the first effect display is configured to be displayed, the first number of advance notice icons is a advance notice icon including the first advance notice icon, the first number of advance notice icons, A game table, which is a notice icon including the second notice icon. According to this game table, it is possible to realize a game table having a display characteristic. Further, according to this gaming machine, there is a possibility that the first effect display is displayed from when one icon of the first number of icons is displayed until the first number of icons are consumed. Sometimes you can continue to have a sense of expectation for something. Further, according to this gaming machine, it may be possible to give a sense of expectation to the big hit by making the number of the notice icons look like the symbol variation before the hold which is the prefetch target. Here, the plurality of notice icons may be two notice icons or may be three or more notice icons. Further, when the first notice icon is consumed, the effect display A corresponding to the first notice icon may be displayed, or when the second notice icon is consumed, the second notice icon is displayed. Corresponding effect display B may be performed, or effect display C corresponding to the first notice icon and the second notice icon when the first notice icon and the second notice icon are consumed. You may go. Also, only one of the first notice icon and the second notice icon may be consumed, or only one of the first notice icon and the second notice icon is newly added. You may make it display on.

(付記46)付記45に記載の遊技台であって、一回の図柄変動表示において、第二の数の前記予告アイコン(以下、「第二の数の予告アイコン」という。)が消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されており、前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンが含まれた予告アイコンであり、前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの他方の予告アイコンが含まれない予告アイコンである、ことを特徴とする遊技台。この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていて、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなけれあb、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。ここで、第一の数よりも第二の数の方が小さくてもよいし、第一の数よりも第二の数の方が大きくてもよい。また、第一の数は1個であってもよく、この場合、第二の数は2個以上であってもよい。また、第一の数は2個以上であってもよく、この場合、第二の数は第一の数よりも大きいものであってもよい。また、第二の数の予告アイコンが消化された場合に表示される演出表示があってもよい。また、第二の数の予告アイコンが消化されても第一の演出表示の一部が表示されてもよいし、第一の演出表示の全部が表示されてもよい。また、消化された予告アイコンの数に応じて第一の演出表示に対する大当りの信頼度が変化するようにしてもよいし、第一の演出表示に対する大当りの信頼度が同じであってもよい。また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されている場合は、必ず第一の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよい。また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていても、第一の数の予告アイコンが消化されず、第二の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの両方が消去されないように構成されていてもよい。 (Supplementary note 46) The gaming machine according to supplementary note 45, wherein a second number of the notice icons (hereinafter, referred to as a “second number notice icon”) are consumed in one symbol variable display. Also, the first effect display is configured not to be displayed, the first number and the second number are different numbers, the second number of the notice icon is the first A notice icon including one notice icon of the notice icon and the second notice icon, wherein the second number of notice icons is one of the first notice icon and the second notice icon. A gaming table characterized in that the other notice icon is not included in the notice icon. According to this gaming machine, the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, and the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed in one symbol variation display. However, since the first effect display is not displayed, it may be possible to give a feeling of superiority to the player who can see the first effect display. Here, the second number may be smaller than the first number, and the second number may be larger than the first number. Further, the first number may be one, and in this case, the second number may be two or more. Further, the first number may be two or more, and in this case, the second number may be larger than the first number. Further, there may be an effect display that is displayed when the second number of notice icons have been consumed. Further, even if the second number of notice icons are exhausted, a part of the first effect display may be displayed, or all of the first effect display may be displayed. Further, the reliability of the big hit for the first effect display may be changed according to the number of the notice icons that have been consumed, or the reliability of the big hit for the first effect display may be the same. Further, when the notice icons including the first notice icon and the second notice icon are displayed, the first number of notice icons may be configured to be consumed. Further, even if the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, the first number of notice icons are not consumed and the second number of notice icons are consumed. Alternatively, both the first notice icon and the second notice icon may not be deleted.

(付記47)付記45又は46に記載の遊技台であって、前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第三の予告アイコンであり、前記第三の予告アイコンが消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示が表示されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。この遊技台によれば、演出のバリエーションを増加させ、演出効果を高めることができる場合がある。なお、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンであってもよい。また、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンの両方と異なる予告アイコンであってもよい。 (Supplementary Note 47) The gaming machine according to Supplementary Note 45 or 46, wherein one of the plurality of notice icons is a notice icon, and the third notice icon is consumed. Then, a game stand characterized in that a third effect display is displayed as the effect display. According to this gaming table, there are cases where it is possible to increase the variation of production and enhance the production effect. The third notice icon may be one of the first notice icon and the second notice icon. Further, the third notice icon may be a notice icon different from both the first notice icon and the second notice icon.

(付記48)付記45乃至47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、ことを特徴とする遊技台。この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。なお、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最大数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最小数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。
(付記49)
(Supplementary Note 48) In the gaming machine according to any one of Supplementary Notes 45 to 47, the lost symbol variation display (hereinafter, referred to as “fourth symbol variation display”) that is the target of prefetching is suspended. In this case, the plurality of notice icons may be digested between the start of the third symbol variable display and the end of the fourth symbol variable display, wherein the gaming table is characterized in that. According to this gaming table, even if the notice icon is displayed, it is not necessarily a big hit, so that it may be possible to entertain until the change in the hold that is the prefetch target ends. In addition, depending on whether the result of the pattern change display of the prefetch target is a big hit or a loss, it is digested from the first symbol change display or the third symbol change display to the symbol change display of the prefetch target. The maximum number of notice icons may be the same or different. Further, depending on whether the result of the pattern change display of the prefetch target is a big hit or a loss, it is digested from the first symbol change display or the third symbol change display to the symbol change display of the prefetch target. The minimum number of notice icons may be the same or different. Also, in the state where the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended, one symbol that is performed before the symbol variation display that is the target of prefetching (the second symbol variation display, the fourth symbol variation display) The maximum number of notice icons consumed in the variable display (for example, the first symbol variable display, the third symbol variable display) depends on whether the result of the symbol variable display of the prefetch is a big hit or a miss. It may be the same or different. Also, in the state where the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended, one symbol that is performed before the symbol variation display that is the target of prefetching (the second symbol variation display, the fourth symbol variation display) The minimum number of notice icons that can be consumed in the variable display (for example, the first symbol variable display, the third symbol variable display) is when the result of the symbol variable display of the pre-reading is a big hit or a miss. It may be the same or different. In addition, the maximum number of notice icons that are consumed in the pattern variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) that is the target of prefetching in a state where the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended The result of the variable display of the pattern to be prefetched may be the same or different between the big hit and the miss. In addition, the minimum number of notice icons that are consumed in the pattern variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) that is the target of prefetching in a state where the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended The result of the variable display of the pattern to be prefetched may be the same or different between the big hit and the miss.
(Appendix 49)

付記48に記載の遊技台であって、前記第四の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 In the gaming machine according to supplementary note 48, in the case where the fourth symbol variable display is suspended, from the start of the third symbol variable display until the end of the fourth symbol variable display A gaming table, wherein the plurality of notice icons may be displayed in between.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ず下大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming machine, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily result in a big jackpot, so that it may be possible to entertain until the change in the hold to be read ahead ends.

(付記50)付記45乃至49のうちいずれか一に記載の遊技台であって、保留表示手段を備え、前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の保留表示を表示可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。なお、保留表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、LED等の発光手段であってもよいし、可動手段であってもよい。 (Supplementary note 50) The gaming machine according to any one of supplementary notes 45 to 49, further comprising a suspending display means, wherein the suspending display means is the number of the start of the symbol variation display suspended (hereinafter, "suspended"). A game machine characterized by being a means capable of displaying a hold display of a number corresponding to "number". The hold display means may be an image display means such as a liquid crystal display device, a light emitting means such as an LED, or a movable means.

(付記51)付記50に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが表示されている数によって、前記保留数を表示しないように構成されている、ことを特徴とする遊技台。この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 (Supplementary note 51) The gaming machine according to supplementary note 50, characterized in that it is configured not to display the number of holdings depending on the number of the notice icons displayed. According to this gaming machine, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

(付記52)付記45乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 52) The game stand according to any one of Supplementary Notes 45 to 51, wherein the game stand is a pachinko machine.

(付記53)付記45乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 53) The game console according to any one of Supplementary Notes 45 to 51, wherein the game console is a slot machine.

(付記54)複数の表示手段を備えた遊技台であって、前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、前記第一の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記第一の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンに関連する表示であり、前記第二の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、前記予告アイコンに関連する表示であり、前記予告アイコンとは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンのことであり、先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。なお、表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、導光板にレンズカットを施して側方から光源で照射することで模様が現れるようなものであってもよいし、LED等の発光手段によって構成されてもよいし、7セグによって構成されてもよい。また、予告アイコンに関連する表示としては、予告アイコンがストックされることに関する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されることに関する表示であってもよいし、予告アイコンのストックを予告する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されたとにより実行される演出表示であってもよい。また、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が大きくてもよいし、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が小さくてもよい。また、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が大きくてもよいし、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が小さくてもよい。 (Supplementary Note 54) A gaming machine having a plurality of display means, wherein one display means of the plurality of display means is a first display means and one of the plurality of display means is displayed. Means is a second display means, the first display means is a means capable of displaying a plurality of types of display, the second display means is a means capable of displaying a plurality of types of display , One of the plurality of types of display that can be displayed on the first display means is a display related to the notice icon, and among the plurality of types of display that can be displayed on the second display means. One type of display is a display related to the notice icon, and the notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display, and is a jackpot symbol variable display (pre-reading target). Hereinafter, when the "second symbol variation display".) is suspended, a plurality of the plurality of the symbols are displayed from the start of the first symbol variation display to the end of the second symbol variation display. The notice icon (hereinafter referred to as “plurality of notice icons”) may be consumed, and when the second symbol variation display is suspended, the first symbol variation display is started and then the The gaming table, wherein the plurality of notice icons may be newly displayed before the second symbol variable display ends. The display means may be an image display means such as a liquid crystal display device, or may be one in which a pattern is formed by cutting the light guide plate with a lens and irradiating it with a light source from the side. , LED or the like, or 7-segment. Further, the display related to the notice icon may be a display regarding that the notice icon is stocked, a display regarding that the notice icon is exhausted, or a notice of stocking the notice icon. It may be a display, or an effect display that is executed when the notice icon is exhausted. Further, the second display means may be larger than the first display means, and the second display means may be smaller than the first display means. Further, the display area of the second display means may be larger than the display area of the first display means, or the display area of the second display means may be larger than the display area of the first display means. It may be small.

(付記55)付記54に記載の遊技台であって、前記第二の表示手段において、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。なお、一の予告アイコンが新たに表示される場合があってもよい。また、第二の表示手段で予告アイコンが消化される演出を行うようにしてもよい。 (Supplementary note 55) The gaming machine according to supplementary note 54, wherein the second display means is configured so that the plurality of notice icons may be newly displayed. Stand. In addition, one notice icon may be newly displayed. Moreover, you may make it perform the effect|action that the notice icon is consumed by the 2nd display means.

(付記56)付記54又は55に記載の遊技台であって、前記第一の表示手段において、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示を行う場合がある、ことを特徴とする遊技台。なお、「予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示」を予告アイコンが表示される図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示において行うようにしてもよいし、予告アイコンが表示される図柄変動表示において行うようにしてもよい。 (Supplementary note 56) The gaming machine according to supplementary note 54 or 55, wherein the first display means may perform a display suggesting that the notice icon may be displayed. A gaming table. It should be noted that the “display indicating that the notice icon may be displayed” may be performed in the symbol variation display performed before the symbol variation display in which the notice icon is displayed, or the notice icon is displayed. You may make it perform in the symbol variable display.

(付記57)付記54乃至56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 57) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 54 to 56, wherein the first display means is a means provided with a first display area, and the second display means is The gaming table is a means provided with a second display area, and the advance notice icon may be displayed over the first display area and the second display area.

(付記58)付記54乃至56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、前記予告アイコンに対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 58) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 54 to 56, wherein the first display means is means provided with a first display area, and the second display means is The second display area is provided, and the effect display corresponding to the notice icon may be displayed across the first display area and the second display area. And a gaming table.

(付記59)表示手段と、可動手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する演出(以下、「予告アイコン消化演出」という。)が行われるように構成されており、前記予告アイコン消化演出として、前記可動手段による演出(以下、「第一の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。なお、可動手段による演出は第一の可動手段演出のみ行われてもよいが、第一の可動手段演出とは別の可動手段演出も行うようにしてもよい。この場合において、可動手段演出ごとにそれぞれ対応する予告アイコンが表示されてもよいし、演出が行われる可動手段に対応した予告アイコンが表示されるようにしてもよい。 (Supplementary Note 59) A gaming table including display means and movable means, wherein the display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays, and one of the plurality of types of displays is provided. The display is a notice icon, and the notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display, and is a big hit symbol variable display (hereinafter, referred to as "second symbol variation display") which is a target of the read-ahead. In the case where is held, a plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as “a plurality of notice icons”) from the start of the first symbol variation display to the end of the second symbol variation display. ) May be consumed, in the case where the second symbol variation display is suspended, from the start of the first symbol variation display until the end of the second symbol variation display In some cases, the plurality of notice icons may be newly displayed, and when the notice icon is exhausted, an effect corresponding to the digested notice icon (hereinafter referred to as “notice icon digest effect”) is performed. A game machine characterized by being configured as described above, and as the notice icon digestion effect, an effect by the movable means (hereinafter, referred to as "first movable means effect") may be performed. In addition, the effect by the movable means may be performed only by the first movable means effect, but may be performed by another movable means effect different from the first movable means effect. In this case, a notice icon corresponding to each movable means effect may be displayed, or a notice icon corresponding to the movable means for which the effect is performed may be displayed.

(付記60)付記59に記載の遊技台であって、前記予告アイコンとして第二十一の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われる場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。なお、第二十一の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われない場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段演出が行われるようにしてもよい。また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段演出とは別の演出(動作が異なる演出)が行われる場合があってもよい。また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段とは別の可動手段による演出が行われる場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段による演出が行われるようにしてもよい。 (Supplementary note 60) The gaming machine according to supplementary note 59, wherein the first movable means effect may be performed when the twenty-first notice icon is exhausted as the notice icon. A gaming table characterized by In addition, even if the 21st notice icon is exhausted, the first moving means effect may not be performed, and if the 21st notice icon is exhausted, the first movable means must be moved. Means production may be performed. Further, when the 21st notice icon is exhausted, there may be a case where an effect (an effect having a different operation) different from the first movable means effect is performed. In addition, when the 21st notice icon is consumed, the production may be performed by a movable means different from the first movable means, or the 21st notice icon is consumed. Then, the effect may be always performed by the first movable means.

(付記61)付記59又は60に記載の遊技台であって、前記予告アイコンとして第二十二の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われないように構成されている、ことを特徴とする遊技台。なお、第二十二の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われてもよいし、第二十二の予告アイコンが消化されると、他の演出(あるいは、演出表示)が行われてもよい。 (Supplementary note 61) The gaming machine according to supplementary note 59 or 60, wherein the first moving means effect is not performed when the twenty-second notice icon is exhausted as the notice icon. A gaming table characterized by It should be noted that the first moving means effect may be performed even if the twenty-second notice icon is consumed, or another effect (or effect display) when the twenty-second notice icon is consumed. May be performed.

(付記62)付記59乃至61のうちいずれか一に記載の遊技台であって、操作手段を備え、 前記可動手段とは、前記操作手段のことであり、前記第一の可動手段演出とは、前記操作手段の態様が第一の態様から第二の態様に変化する演出である、ことを特徴とする遊技台。ここで、「変化」とは、変形、変位、移動、動作を含む意味である。 (Supplementary note 62) The gaming machine according to any one of supplementary notes 59 to 61, further comprising operation means, wherein the movable means is the operation means, and the first movable means effect is The gaming table, wherein the mode of the operating means is an effect that changes from the first mode to the second mode. Here, the "change" is meant to include deformation, displacement, movement, and operation.

(付記63)付記59乃至62のうちいずれか一に記載の遊技台であって、第二の可動手段を備え、前記可動手段とは、第一の可動手段のことであり、前記予告アイコン消化演出として、前記第二の可動手段による演出(以下、「第二の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 63) The gaming machine according to any one of supplementary notes 59 to 62, further comprising a second movable means, wherein the movable means is the first movable means, and the notice icon is exhausted. A game table characterized in that, as an effect, an effect by the second movable means (hereinafter, referred to as "second movable means effect") may be performed.

(付記64)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコン増加示唆表示であり、前記予告アイコン増加示唆表示は、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示であり、前記予告アイコン増加示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である、 (Supplementary note 64) A gaming machine provided with a display means, wherein the display means is capable of displaying a plurality of types of display, and one type of the plurality of types of display is a notice icon. Yes, the advance notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch advance notice display, and when the big hit symbol variable display (hereinafter referred to as “second symbol variable display”) that is the target of the prefetch is suspended. In the case where a plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as "plural notice icons") are consumed from the start of the first symbol change display to the end of the second symbol change display. There is, in the case where the second symbol variable display is suspended, from the start of the first symbol variable display until the end of the second symbol variable display, the plurality of notice icons May be newly displayed, one type of display of the plurality of types of display is a notice icon increase suggestion display, the notice icon increase suggestion display, the notice icon may be displayed. It is a display that suggests that the advance notice icon increase suggestion display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays,

ことを特徴とする遊技台。なお、予告アイコン増加示唆表示が表示されても予告アイコンが表示されない場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示された場合には必ず予告アイコンが表示されてもよい。また、予告アイコン増加示唆表示が一回の図柄変動表示のみで表示される場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が必ず一回の図柄変動表示のみで表示されてもよい。また、予告アイコン増加示唆表示が表示されなくても予告アイコンが表示されてもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示されないと予告アイコンが表示されないようにしてもよい。 A gaming table characterized by that. The notice icon may not be displayed even if the notice icon increase suggestion display is displayed, or the notice icon may be always displayed when the notice icon increase suggestion display is displayed. Further, the notice icon increase suggestion display may be displayed only once in the symbol variation display, or the notice icon increase suggestion display may be always displayed in only one symbol variation display. Further, the notice icon may be displayed even if the notice icon increase suggestion display is not displayed, or the notice icon may not be displayed unless the notice icon increase suggestion display is displayed.

(付記65)付記64に記載の遊技台であって、前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において、前記予告アイコン増加示唆表示が終了するように構成されている、ことを特徴とする遊技台。なお、予告アイコン増加示唆表示の表示が終了する変動は、第二の図柄変動表示であってもよい。このようにすれば、最後まで予告アイコンが表示される可能性があることを期待させることができる場合がある。 (Supplementary note 65) The gaming machine according to supplementary note 64, wherein in the symbol variation display performed before the second symbol variation display, the notice icon increase suggestion display is configured to end. A gaming table characterized by. The change in which the display of the advance notice icon increase suggestion display ends may be the second symbol change display. By doing so, it may be possible to expect that the notice icon may be displayed until the end.

(付記66)付記64又は65に記載の遊技台であって、前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの一のアイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。なお、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが1個増加することを示唆する表示であってもよい。また、予告アイコン増加示唆表示に表示された予告アイコンが増加しなくてもよい。また、予告アイコン増加示唆表示が、予告アイコンが増加しないガセの予告であってもよい。また、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが複数増加することを示唆する表示であってもよい。この場合において、例えば、予告アイコン増加示唆表示で示唆された予告アイコンの数が3個である場合に2個のみが増加されるようにしてもよい。また、予告アイコン増加示唆表示によって示唆された予告アイコン以外の予告アイコンが増加されてもよい。 (Supplementary note 66) The gaming machine according to supplementary note 64 or 65, wherein one of the eleventh number of the advance notice icons suggested by the advance notice icon increase suggestion display is displayed as the advance notice icon. There is a case that there is a case, a gaming table. The notice icon increase suggestion display may be a suggestion that the notice icon increases by one. Further, the number of notice icons displayed on the notice increase notice display need not be increased. Further, the notice icon increase suggestion display may be a notice of a gasse that the notice icon does not increase. The advance notice icon increase suggestion display may be a display indicating that a plurality of advance notice icons will increase. In this case, for example, when the number of the notice icons suggested by the notice increase notice display is three, only two may be increased. Further, notice icons other than the notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display may be increased.

(付記67)付記64又は65に記載の遊技台であって、前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの第十二の数の前記予告アイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 67) The gaming machine according to supplementary note 64 or 65, wherein the twelfth number of the notice icons among the eleventh number of the notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display, A gaming machine, which may be displayed as the notice icon.

(付記68)表示手段と、保留表示手段と、を備えた遊技台であって、前記保留表示手段は、前記保留の数に対応する数の保留表示を表示可能な手段であり、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第二の保留表示」という。)が表示されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、前記第二の保留表示が表示されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示の次の図柄変動表示のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 68) A gaming machine comprising display means and hold display means, wherein the hold display means is a means capable of displaying a hold display of a number corresponding to the number of hold, and the display means Is a means capable of displaying a plurality of types of display, and one type of display of the plurality of types of display is a notice icon, and the notice icon may be displayed as a prefetch notice display. In the case where the pending display (hereinafter, referred to as "second pending display") of the big hit symbol variable display (hereinafter referred to as "second symbol variable display") that is the target of prefetching is displayed, A plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as “a plurality of notice icons”) may be consumed from the start of the first symbol change display to the end of the second symbol change display. In the case where the second pending display is displayed, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first variable display and the end of the second variable display. The gaming table may be displayed, and the first symbol variation display is a symbol variation display next to the symbol variation display in which the second hold display is displayed, the gaming table.

(付記69)付記68に記載の遊技台であって、前記第二の保留表示は、先読み表示態様で表示される場合がある表示であり、前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記先読み表示態様で表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 69) The gaming machine according to supplementary note 68, wherein the second hold display is a display that may be displayed in a look-ahead display mode, and the variable display in which the second hold display is displayed. In the game table, the second hold display may be displayed in the prefetch display mode.

(付記70)付記68又は69に記載の遊技台であって、先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第四の保留表示」という。)が表示されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 70) The gaming table according to supplementary note 68 or 69, wherein a pending display of a lost symbol variable display (hereinafter, referred to as "fourth symbol variable display") that is a target of prefetching (hereinafter, "fourth"). "Hold display") is displayed, when the plurality of notice icons are consumed between the start of the third symbol variable display and the end of the fourth symbol variable display There is a gaming table.

(付記71)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、前記第二の表示は、説明表示であり、前記第一の表示は、表示される場合には第一の表示領域に表示される表示であり、前記第二の表示は、表示される場合には第二の表示領域に表示される表示であり、前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。なお、第一の表示は、第二の表示とは別の説明表示であってもよいし、非説明表示であってもよい。また、第二の表示は、チュートリアル表示やステージ名等、現在の状況を示す表示であってもよいし、選択可能な演出モードの演出モード名の表示であってもよい。ここで、演出モードには、例えば、保留アイコンの表示態様の変化の頻度を変化させるためのモードや、演出可動体の動作頻度を変化させるためのモードや、一発告知演出の発生頻度を変化させるためのモード等がある。また、予告アイコンが表示される際に行われる出現アニメの開始位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよいし、途中のアニメの表示位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよい。また、ここで、「予告アイコン」とは、一の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンの全ての予告アイコンであってもよい。また、「予告アイコン」とは、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンを含む一部のアイコンであってもよい。また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが完全に一致してもよいし、第一の表示の表示期間の一部が第二の表示の表示期間と重なってもよいし、第二の表示の表示期間の一部が第一の表示の表示期間と重なってもよい。また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが重ならないものであってもよい。また、第一の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。また、第二の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。また、必ずしも第二の表示と予告アイコンとが同時に表示されなくてもよい。また、第一の表示と第二の表示とで表示が行われる頻度が異なってもよく、例えば、第二の表示の表示頻度が第一の表示の表示頻度よりも高いと予告アイコンの視線誘導が容易となりやすい場合がある。また、第一の表示領域と第二の表示領域とで大きさが異なってもよいし、第一の表示領域と第二の表示領域とで役割が異なってもよい。例えば、第一の表示領域では、予告表示が行われないが、第二の表示領域では、予告表示も行われるようにしてもよい。 (Supplementary Note 71) A gaming machine having display means, wherein the display means is a means capable of displaying a notice icon, the notice icon is an icon different from the hold icon, and the display means is a plurality of A display capable of displaying different types of display, wherein one of the plurality of types of display is a first display, and one of the plurality of types of display is a second display. , The second display is an explanatory display, the first display is a display displayed in the first display area when displayed, and the second display is displayed Is a display displayed in the second display area, the notice icon is an icon displayed in a display area closer to the second display area than the first display area when displayed. There is a gaming table. The first display may be an explanatory display different from the second display, or may be a non-explanatory display. Further, the second display may be a display showing the current situation such as a tutorial display or a stage name, or may be a display of the effect mode names of the selectable effect modes. Here, in the effect mode, for example, a mode for changing the frequency of change in the display mode of the hold icon, a mode for changing the operation frequency of the effect movable body, or a frequency of occurrence of one-shot notification effect There is a mode for making it. In addition, the display position of the notice icon may be closer to the second display area than the start position of the animation that appears when the notice icon is displayed. The display position of the icon may be closer to the second display area. Further, here, the "notice icon" may be only one notice icon, only a part of the plurality of notice icons, or all of the plurality of notice icons. It may be a notice icon. In addition, the “trailer icon” may be only the trailer icon displayed first among the plurality of trailer icons, or a part of the trailer icon including the trailer icon displayed first among the plurality of trailer icons. It may be an icon. Further, the display period of the first display and the display period of the second display may completely match, or even if a part of the display period of the first display overlaps with the display period of the second display. Alternatively, a part of the display period of the second display may overlap with the display period of the first display. Further, the display period of the first display and the display period of the second display may not overlap. Further, the notice icon may or may not be displayed during the display period of the first display. Further, the notice icon may or may not be displayed during the display period of the second display. Further, the second display and the notice icon do not necessarily have to be displayed at the same time. In addition, the display frequency may be different between the first display and the second display. For example, when the display frequency of the second display is higher than the display frequency of the first display, the line of sight of the notice icon is guided. May be easy. Further, the first display area and the second display area may have different sizes, or the first display area and the second display area may have different roles. For example, the notice display may not be performed in the first display area, but the notice display may be performed in the second display area.

(付記72)付記71に記載の遊技台であって、前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 72) The gaming machine according to Supplementary Note 71, wherein the advance notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch advance notice display.

(付記73)付記71又は72に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、変動アイコンの表示であり、前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、前記予告アイコンが前記第二の表示の少なくとも一部(以下、「第一の部分」という。)にオーバーラップして表示される場合があり、前記予告アイコンが消化されると、前記第二の表示の前記第一の部分へのオーバーラップが解消される、ことを特徴とする遊技台。この遊技台によれば、変動アイコンよりも、当該及び次の図柄変動表示以降に関係する予告アイコンについての説明が行われる第二の表示領域に表示することで、予告アイコンについての知識を深めさせるとともに、仮に当該図柄変動表示の結果がハズレであっても先読み予告表示として表示される予告アイコンが消化される図柄変動表示に対して新たに期待を持たせることができる場合がある。なお、第一の部分へのオーバーラップが解消されることで前記第二の表示の全体が表示される場合があってもよい。また、変動アイコンが表示される期間において、変動アイコンは、当該図柄変動表示における大当りへの期待感を少なくとも示唆することが可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として表示されたり、先読みの対象である図柄変動表示において消化されたりするものであってもよい。また、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが必ず消化されるようにしてもよいし、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが消化されない場合があってもよい。また、予告アイコンは、単数でのみ表示可能に構成されてもよいし、複数表示可能に構成されてもよい。ここで、予告アイコンを複数表示する場合においては、予告アイコンが予め定められた上限数まで表示可能であってもよいし、上限数を設定せず、無制限に予告アイコンを表示可能であってもよい。 (Supplementary note 73) The gaming machine according to supplementary note 71 or 72, wherein the first display is a change icon display, the explanation display is an explanation display regarding the notice icon, and the notice icon is The second display may be displayed so as to overlap at least a part (hereinafter, referred to as “first part”), and when the notice icon is consumed, the first display of the second display is performed. The game table is characterized in that the overlap to the part is eliminated. According to this gaming table, by displaying in the second display area in which the notice icon related to the relevant symbol and the next symbol variation display is explained rather than the change icon, the knowledge about the notice icon is deepened. At the same time, even if the result of the symbol variation display is a loss, it may be possible to newly expect the symbol variation display in which the notice icon displayed as the prefetch notice display is consumed. The entire second display may be displayed by eliminating the overlap with the first portion. Further, in the period in which the variable icon is displayed, the variable icon may be one that can at least suggest an expectation for the big hit in the symbol variable display. Further, the notice icon may be displayed as a look-ahead notice display or may be consumed in the symbol variation display that is the subject of the look-ahead. Further, the notice icon may be surely consumed in the symbol variation display that is the target of prefetching, or the notice icon may not be consumed in the symbol variation display that is the target of prefetching. Further, the notice icon may be configured to be able to be displayed only in a single number, or may be configured to be able to be displayed in a plurality. Here, in the case of displaying a plurality of notice icons, the notice icon may be displayed up to a predetermined upper limit number, or the notice icon may be displayed indefinitely without setting the upper limit number. Good.

(付記74)付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが表示されている状態において、前記第二の表示の表示が開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 74) In the gaming machine according to any one of Supplementary Notes 71 to 73, the display of the second display may be started in a state where the notice icon is displayed. Characteristic game table.

(付記75)付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが表示されている状態においては、前記第二の表示は開始されない、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 75) The game console according to any one of supplementary notes 71 to 73, wherein the second display is not started in a state where the notice icon is displayed. ..

(付記76)付記71乃至75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、前記第三の表示は、予告表示であり、前記第三の表示が表示される場合、該第三の表示は前記第二の表示領域に表示される、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 76) The gaming machine according to any one of supplementary notes 71 to 75, wherein one display of the plurality of types of display is a third display, and the third display is a notice. A gaming table, wherein the third display is displayed in the second display area when the third display is displayed.

(付記77)付記71乃至76のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の表示領域は、線で区画された領域である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 77) The game console according to any one of supplementary notes 71 to 76, wherein the second display area is an area divided by a line.

(付記78)付記71乃至77のうちいずれか一に記載の遊技台であって、付記71に記載の「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである」とは、「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第二の表示領域に表示される」のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 78) The gaming machine according to any one of supplementary notes 71 to 77, wherein the "previous icon is displayed in the second display area rather than in the first display area when displayed". "Is an icon displayed in a display area close to the display area of", "when the notification icon is displayed, it is displayed in the second display area", A gaming table.

(付記79)付記71乃至78のうちいずれか一に記載の遊技台であって、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 79) In the gaming machine according to any one of supplementary notes 71 to 78, the symbol variation display that is a big hit has a larger number of digesting the notice icon than the symbol variation display that is a loss. A gaming table characterized by the following.

(付記80)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、予告アイコンの説明表示を表示可能な手段であり、前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第一の説明表示であり、前記第一の説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、大当り変動の方が、ハズレ変動よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 80) A gaming machine including display means, wherein the display means is a means capable of displaying an explanation display of a notice icon, and the notice icon is an icon different from the hold icon, and the plurality of types In the case where one of the explanation displays of is a first explanation display, the first explanation display is an explanation display regarding the notice icon, and the notice icon is displayed as a prefetch notice display. There is a certain icon, and the jackpot variation is more likely to consume the notice icon than the variation of the loss.

(付記81)付記80に記載の遊技台であって、前記予告アイコンは、前記第一の説明表示が表示される表示領域(以下、「第一の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 81) In the gaming machine according to Supplementary Note 80, in the case where the notice icon is displayed in a display area in which the first explanation display is displayed (hereinafter, referred to as “first display area”). A gaming table characterized by an icon.

(付記82)付記81に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、前記第一の説明表示は該第一の説明表示領域に表示されない、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 82) In the gaming machine according to supplementary note 81, in the state in which the notice icon is displayed in the first display area, the first explanation display is displayed in the first explanation display area. A game table characterized by being not played.

(付記83)付記80乃至82のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第二の説明表示であり、前記第二の説明表示は、現在の演出ステージを示す表示であり、前記予告アイコンは、前記第二の説明表示が表示される表示領域(以下、「第二の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 83) The gaming machine according to any one of supplementary notes 80 to 82, wherein one explanation display of the plurality of types of explanation displays is a second explanation display, and the second explanation. The display is a display showing the current performance stage, and the notice icon may be displayed in the display area in which the second explanation display is displayed (hereinafter, referred to as “second display area”). A gaming table characterized by being an icon.

(付記84)付記83に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態であっても、演出ステージが変化する、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 84) The game console according to supplementary note 83, wherein the performance stage changes even when the notice icon is displayed in the second display area.

(付記85)付記80乃至84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、前記予告アイコンとして、複数種類のアイコン(以下、「複数種類の予告アイコン」という。)を表示可能な手段であり、前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第一の予告アイコンであり、前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第二の予告アイコンであり、前記第一の予告アイコンは、第一の演出の開始前に表示される場合があるアイコンであり、前記第二の予告アイコンは、第二の演出の開始前に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 85) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 80 to 84, wherein the display means uses a plurality of types of icons (hereinafter, referred to as “plurality of types of advance notice icons”) as the advance notice icon. One of the plurality of types of notice icons is a first notice icon, and one of the plurality of types of notice icons is a second notice icon. The first notice icon is an icon that may be displayed before the start of the first effect, and the second notice icon may be displayed before the start of the second effect. Is
A game table characterized by that.

(付記86)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、前記予告アイコンは、保留アイコンとは別のアイコンであり、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、前記第一の表示は、説明表示であり、前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 86) A gaming machine having display means, wherein the display means is a means capable of displaying a notice icon, and the notice icon is an icon that may be displayed as a preread notice display. The notice icon is an icon different from the hold icon, the display unit is a unit capable of displaying a plurality of types of displays, and one of the plurality of types of displays is a first display. , The first display is an explanatory display, the first display is a display displayed in the first display area of the display means, and the notice icon is the first display area when displayed. A gaming machine characterized by being an icon displayed in one display area.

(付記87)付記86に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 87) The gaming machine according to supplementary note 86, wherein the first display is not displayed when the notice icon is displayed.

(付記88)付記87に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 88) The game console according to supplementary note 87, wherein the display of the first display may restart when the notice icon is exhausted.

(付記89)付記86乃至88のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、前記第二の表示は、予告表示であり、前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり、前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 89) The gaming machine according to any one of supplementary notes 86 to 88, wherein one display of the plurality of types of display is a second display and the second display is a notice. The display is a display, the second display is a display displayed in the first display area when it is displayed, and the description display is a description display related to the notice icon. Game table.

(付記90)付記86乃至89のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段であり、前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、前記第二の表示手段は、演出表示を表示可能な手段であり、前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示可能な手段であり、前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 90) The gaming table according to any one of supplementary notes 86 to 89, wherein the display means is a means configured by a plurality of display means, and one of the plurality of display means is , A first display means, one of the plurality of display means is a second display means, one of the plurality of display means is a third display means, the The first display means is a means capable of displaying the symbol variable display, the second display means is a means capable of displaying the effect display, and the third display means is the second display means. Is a means capable of displaying a display adapted to the display, and the first display area is a display area provided in at least a partial area of the third display means. ..

(付記91)付記86乃至90のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、前記第三の表示は、説明表示であり、前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり、前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 91) The gaming machine according to any one of supplementary notes 86 to 90, wherein one display of the plurality of types of display is a third display, and the third display is an explanation. The third display is a display displayed in the second display area of the display means, and the notice icon is an icon that may be displayed in the second display area. A gaming table characterized by the following.

(付記92)付記91に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない、ことを特徴とする遊技台。以上の記載において、前記第一のチュートリアル表示は、前記第二の表示手段に表示されるキャラクターを説明する表示を含む表示であってもよい。また、前記第一のチュートリアル表示は、実行中の演出表示に関する表示を含まない表示であってもよい。また、前記第一のチュートリアル表示は、確変期待度を示す表示を含まない表示であってもよい。また、前記第一のチュートリアル表示は、リーチの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。また、前記第一のチュートリアル表示は、キャラクターの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。また、前記第一のチュートリアル表示は、前記第一の予告表示と同時に表示されないように構成されている表示であってもよい。 (Supplementary note 92) The game console according to supplementary note 91, wherein the third display is not displayed when the notice icon is displayed in the second display area. In the above description, the first tutorial display may be a display including a display explaining the character displayed on the second display means. Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display related to the effect display being executed. Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display indicating the probability of expected change. Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display regarding the reach jackpot expectation degree. Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display regarding the jackpot expectation of the character. Further, the first tutorial display may be a display configured not to be displayed at the same time as the first notice display.

(付記93)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数個の予告アイコンを表示可能な手段であり、前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、前記予告アイコンが表示される表示領域は、保留アイコンが表示される表示領域とは異なる表示領域であり、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、前記第一の表示は、前記複数個の予告アイコンのうちの一の予告アイコン(以下、「第一の予告アイコン」という。)を含む表示であり、前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンを大きいサイズで表した表示を含む表示であり、前記第二の表示がなされた後に、前記第一の表示がなされる場合がある、ことを特徴とする遊技台。ここで、第二の表示に含まれる予告アイコンは、第一の予告アイコンを拡大表示したものであってもよいし、第一の予告アイコンとは別の予告アイコンであってもよい。 (Supplementary note 93) A gaming machine including display means, wherein the display means is a means capable of displaying a plurality of notice icons, and the notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display. The display area in which the notice icon is displayed is a display area different from the display area in which the hold icon is displayed, and the display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays. One of the displays is a first display, one of the plurality of types of display is a second display, and the first display is one of the plurality of notice icons. A display including one of the notice icons (hereinafter, referred to as a “first notice icon”), and the second display includes a display in which the first notice icon is displayed in a large size. The gaming table, wherein the first display may be made after the second display is made. Here, the notice icon included in the second display may be an enlarged view of the first notice icon, or may be a notice icon different from the first notice icon.

(付記94)付記93に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、前記第三の表示は、装飾図柄の変動表示であり、前記第一の表示は、前記第一の予告アイコンがストックされていることを表す表示であり、前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 94) In the gaming machine according to Supplementary Note 93, one of the plurality of types of displays is a third display, and the third display is a variable display of decorative symbols, The first display is a display indicating that the first notice icon is stocked, and the first display is a display that is not overlapped with the third display. A gaming table characterized by.

(付記95)付記93又は94に記載の遊技台であって、前記第三の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされる場合がない表示であり、前記第三の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされる場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 95) The gaming machine according to supplementary note 93 or 94, wherein the third display is a display that may not overlap the first display, and the third display is the third display. A game table, which is a display that may be overlapped with the second display.

(付記96)付記93乃至95のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、保留表示枠において表示される表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 96) The game console according to any one of supplementary notes 93 to 95, wherein the first display is a display displayed in a hold display frame.

(付記97)付記93乃至96のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンが取得された場合に行われる表示である、 (Supplementary note 97) The gaming machine according to any one of supplementary notes 93 to 96, wherein the second display is a display performed when the first notice icon is acquired.

(付記98)付記97に記載の遊技台であって、前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンが消化される場合にも行われる表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 98) The game console according to supplementary note 97, wherein the second display is a display also performed when the first notice icon is consumed.

(付記99)付記97又は98に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが取得される際、既に取得済みの予告アイコンの少なくとも一部とともに取得される該予告アイコンが拡大表示される、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 99) The gaming machine according to supplementary note 97 or 98, wherein when the notice icon is acquired, the notice icon acquired together with at least a part of the notice icons already acquired is enlarged and displayed. A gaming table characterized by.

(付記100)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、前記第一の表示は、保留表示枠の表示であり、前記第二の表示は、前記第一の表示の少なくとも一部が拡張された態様の表示であり、前記第三の表示は、装飾図柄の表示であり、前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 100) A gaming machine including display means, wherein the display means is capable of displaying a plurality of types of displays, and one of the plurality of types of displays is a first display. Yes, one of the plurality of types of display is a second display, one of the plurality of types of display is a third display, and the first display is a hold It is a display of a display frame, the second display is a display of an aspect in which at least a part of the first display is expanded, the third display is a display of decorative symbols, the first The display is a display that is not overlapped with the third display.

(付記101)付記100に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの位置の表示は、第四の表示であり、前記第四の表示は、演出表示であり、前記第二の表示のうちの前記第一の表示から拡張された部分(以下、「拡張部分」という。)において、前記第四の表示が表示可能に構成されており、前記拡張部分は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない部分である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 101) The gaming machine according to supplementary note 100, wherein the display of the position of the plurality of types of display is a fourth display, the fourth display is a performance display, and the second display In the portion of the display expanded from the first display (hereinafter referred to as “expansion portion”), the fourth display is configured to be displayable, and the expansion portion is the third display. A game table, which is a part that is not overlapped with the display.

(付記102)付記101に記載の遊技台であって、前記演出表示は、先読み予告表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 102) The game console according to supplementary note 101, wherein the effect display is a pre-reading notice display.

(付記103)付記101又は付記102に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、第六の表示であり、前記第六の表示は、予告表示であり、前記拡張部分において、前記第六の表示が表示可能に構成されており、前記第四の表示と前記第五の表示は、一部が同じ表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 103) The gaming machine according to Supplementary note 101 or Supplementary note 102, wherein one of the plurality of types of display is a sixth display, and the sixth display is a notice display, In the expanded portion, the sixth display is configured to be displayable, and the fourth display and the fifth display are partly the same display, and the game table.

(付記104)付記100乃至103のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示であり、前記第五の表示は、セリフ予告の表示であり、前記第五の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされることのない表示であり、前記第五の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされることがある表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 104) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 100 to 103, wherein one of the plurality of types of display is a fifth display, and the fifth display is a serif advance notice. And the fifth display is a display that does not overlap the first display, and the fifth display is a display that may overlap the second display. A gaming table characterized in that.

(付記105)複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、前記第一の表示は、アイコン表示枠を含む表示であり、前記アイコン表示枠は、図柄変動表示に関するアイコンを表示可能な表示枠であり、前記第二の表示は、前記第一の表示の少なくとも一部が拡張された態様の表示であり、前記第三の表示は、装飾図柄変動表示であり、前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることがない表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 105) A gaming machine having display means capable of displaying a plurality of types of displays, wherein one display of the plurality of types of display is a first display, and One display is a second display, one display of the plurality of types of display is a third display, the first display is a display including an icon display frame, The icon display frame is a display frame capable of displaying an icon relating to the symbol variable display, the second display is a display in a mode in which at least a part of the first display is expanded, and the third display Is a decorative symbol variable display, and the first display is a display that is not overlapped with the third display.

(付記106)付記105に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、前記第四の表示は、演出表示であり、前記第二の表示のうちの前記第一の表示から拡張された部分(以下、「拡張部分」という。)において、前記第四の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており、前記拡張部分は、前記第三の表示にオーバーラップされることがない部分である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 106) The gaming machine according to supplementary note 105, wherein one display of the plurality of types of display is a fourth display, the fourth display is an effect display, and the second display In a portion expanded from the first display (hereinafter, referred to as “expanded portion”) of the display, the fourth display is configured to be overlapped and displayable, and the expanded portion includes A game table, which is a portion that is not overlapped with the third display.

(付記107)付記106に記載の遊技台であって、前記演出表示は、先読み予告の表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 107) The game console according to supplementary note 106, wherein the effect display is a pre-reading notice display.

(付記108)付記106又は付記107に記載の遊技台であって、前記演出表示は、前記アイコンの表示態様を変化させる表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note 108) The game console according to Supplementary Note 106 or Supplementary Note 107, wherein the effect display is a display for changing a display mode of the icon.

(付記109)付記106乃至付記108のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第三の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 109) The game console according to any one of supplementary notes 106 to 108, wherein the third display is a display that may be overlapped with the expanded portion. Game table.

(付記110)付記106乃至付記109のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、前記第五の表示は、セリフの表示であり、前記第五の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされることがない表示であり、前記第五の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 110) The gaming machine according to any one of supplementary notes 106 to 109, wherein one display of the plurality of types of display is a fifth display, and the fifth display is The fifth display is a display that is not overlapped with the first display, and the fifth display is a display that may be overlapped with the expanded portion. There is a gaming table.

(付記111)付記106乃至付記110のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、前記第六の表示は、予告表示であり、前記拡張部分において、前記第六の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており、前記第四の表示と前記第六の表示は、一部が同じ表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 111) The gaming machine according to any one of supplementary notes 106 to 110, wherein one display of the plurality of types of display is a sixth display, and the sixth display is It is a notice display, and in the expanded portion, the sixth display is configured to be able to overlap and be displayed, and the fourth display and the sixth display are partially the same display, A gaming table characterized by.

(付記112)付記105乃至付記111のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記アイコンは、保留アイコンである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 112) The game console according to any one of supplementary notes 105 to 111, wherein the icon is a hold icon.

(付記113)付記112に記載の遊技台であって、前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 113) The gaming machine according to supplementary note 112, wherein the display means is a means capable of displaying a number of the suspension icons corresponding to the number of times the start of the symbol variation display is suspended. And a gaming table.

(付記114)付記105乃至付記114のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 114) The game stand according to any one of supplementary notes 105 to 114, wherein the game stand is a pachinko machine.

(付記a1)操作手段と、第一の領域と、を備えた遊技台であって、前記第一の領域は、遊技球が進入可能な領域であり、第一のボタン演出における前記操作手段の操作を受け付ける回数(以下、「受付回数」という。)が増減可能であり、前記第一の領域に遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note a1) A game table provided with an operating means and a first area, wherein the first area is an area into which a game ball can enter, and the operating means of the operating means in the first button effect. A game table characterized in that the number of times of accepting an operation (hereinafter referred to as "the number of times of acceptance") can be increased or decreased, and the number of times of acceptance may increase when a game ball enters the first area.

(付記a2)付記a1に記載の遊技台であって、表示手段を備え、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第一の表示」という。)であり、前記第一のボタン演出において、前記受付回数が1以上の回数の場合に前記操作手段が操作されると、前記第一の表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note a2) The gaming machine according to Supplementary Note a1, comprising display means, wherein the display means is capable of displaying a plurality of types of displays, and one of the plurality of types of displays is It is a notice display (hereinafter, referred to as "first display"), and in the first button effect, when the operation means is operated when the number of receptions is one or more, the first display The game console characterized in that may be displayed.

(付記a3)付記a2に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第二の表示」という。)であり、前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、第二のボタン演出において前記操作手段が操作されると、前記第二の表示が表示される場合があり、前記受付回数が0の場合であっても前記第二の表示が表示される場合があり、前記第二の表示と前記第一の表示は並列的に表示可能である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note a3) In the gaming machine according to supplementary note a2, one display of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter, referred to as “second display”) and the second display. The display mode of is a display mode different from the display mode of the first display, and when the operation means is operated in the second button effect, the second display may be displayed, The second display may be displayed even when the number of receptions is 0, and the second display and the first display can be displayed in parallel, ..

(付記a4)付記a3に記載の遊技台であって、前記第一のボタン演出と前記第二のボタン演出は並列的に実行可能である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note a4) The game machine according to supplementary note a3, wherein the first button effect and the second button effect can be executed in parallel.

(付記a5)付記a3またはa4に記載の遊技台であって、前記表示手段は、前記第一のボタン演出において、前記操作手段を模した画像(以下、「第三の表示」という。)を表示可能であり、前記表示手段は、前記第二のボタン演出において、前記操作手段を模した画像(以下、「第四の表示」という。)を表示可能であり、前記第三の表示の大きさは、前記第四の表示の大きさとは異なる大きさである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note a5) The game machine according to supplementary note a3 or a4, wherein the display unit displays an image simulating the operation unit in the first button effect (hereinafter referred to as “third display”). The display means can display an image imitating the operation means (hereinafter, referred to as “fourth display”) in the second button effect, and the size of the third display can be displayed. The game table is characterized in that the size is different from the size of the fourth display.

(付記a6)付記a1乃至a5のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記操作手段が操作されると前記受付回数が減る場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note a6) The game machine according to any one of supplementary notes a1 to a5, wherein the number of times of acceptance may be reduced when the operation means is operated.

(付記a7)付記a1乃至a6のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の領域に複数個の遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note a7) The game machine according to any one of supplementary notes a1 to a6, wherein the number of times of acceptance may increase when a plurality of game balls enter the first area. Game table.

(付記a8)付記a1乃至a7のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の領域は、一般入賞口である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note a8) The game console according to any one of supplementary notes a1 to a7, wherein the first area is a general winning opening.

(付記a9)付記a1乃至a8のいずれか一項に記載の遊技台であって、第二の領域を備え、前記第二の領域は、遊技球が通過可能な領域であり、前記第二の領域を通過した遊技球が前記第一の領域に進入する場合があり、前記第二の領域に遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note a9) The game table according to any one of supplementary notes a1 to a8, including a second region, wherein the second region is a region through which a game ball can pass, and the second region. A game table, wherein a game ball that has passed through a region may enter the first region, and the number of times of acceptance may increase when the game ball enters the second region.

(付記a10)付記a1乃至a9のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note a10) The gaming machine according to any one of supplementary notes a1 to a9, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記b1)第一の領域と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の領域は、遊技球が進入可能な領域であり、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第一の表示」という。)であり、前記第一の領域に遊技球が進入すると前記第一の表示が表示される場合があり、変動している装飾図柄に前記第一の表示がオーバーラップされない、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note b1) A game table including a first area and a display means, wherein the first area is an area into which a game ball can enter, and the display means displays a plurality of types of displays. It is a displayable means, and one of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter, referred to as “first display”), and when the game ball enters the first area, the first display is displayed. One display may be displayed, and the first display is not overlapped with the fluctuating decorative pattern, the gaming table.

(付記b2)付記b1に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第二の表示」という。)であり、前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、前記表示手段は、ワイプ表示を表示可能な手段であり、前記第二の表示に前記ワイプ表示がオーバーラップされず、前記第一の表示とは、前記ワイプ表示のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note b2) In the gaming machine according to Supplementary Note b1, one display of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter, referred to as “second display”) and the second display. Is a display mode different from the display mode of the first display, the display means is a means capable of displaying a wipe display, and the wipe display does not overlap the second display. The gaming table, wherein the first display is the wipe display.

(付記b3)付記b2に記載の遊技台であって、前記表示手段の表示領域の一部の領域に前記ワイプ表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note b3) The gaming machine according to Supplementary Note b2, wherein the wipe display is displayed in a part of the display area of the display means.

(付記b4)付記b1乃至b3のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第三の表示」という。)であり、前記第三の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、前記第三の表示の表示態様を変化させる表示として前記第一の表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note b4) In the gaming machine according to any one of supplementary notes b1 to b3, one display of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter, referred to as “third display”). Yes, the display mode of the third display is a display mode different from the display mode of the first display, and the first display is displayed as a display for changing the display mode of the third display. A gaming table characterized by the following.

(付記b5)付記b4に記載の遊技台であって、前記第三の表示とは、保留アイコンのことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note b5) The game console according to supplementary note b4, wherein the third display is a hold icon.

(付記b6)付記b1乃至b5のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記装飾図柄の停止表示の実行中に前記第一の表示が表示開始されない、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note b6) The gaming machine according to any one of supplementary notes b1 to b5, wherein the first display is not started during execution of the stop display of the decorative symbol.

(付記b7)付記b1乃至b6のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の表示の表示中に前記第一の領域に遊技球が進入した場合に、該第一の表示が継続して表示される、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note b7) The gaming table according to any one of supplementary notes b1 to b6, wherein when a game ball enters the first area during the display of the first display, the first display The game console is characterized by being continuously displayed.

(付記b8)付記b1乃至b7のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の領域は、一般入賞口である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note b8) The gaming machine according to any one of supplementary notes b1 to b7, wherein the first area is a general winning opening.

(付記b9)付記b1乃至b8のいずれか一項に記載の遊技台であって、第二の領域を備え、前記第二の領域は、遊技球が通過可能な領域であり、前記第二の領域を通過した遊技球が前記第一の領域に進入する場合があり、前記第二の領域に遊技球が進入すると前記第一の表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note b9) The gaming table according to any one of supplementary notes b1 to b8, including a second region, wherein the second region is a region through which a game ball can pass, A game ball that has passed through an area may enter the first area, and the first display may be displayed when the game ball enters the second area. ..

(付記b10)付記b1乃至b9のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note b10) The gaming machine according to any one of supplementary notes b1 to b9, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記c1)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)の後に、次の図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)を表示可能な手段であり、前記第一の図柄変動表示において、該第一の図柄変動表示に対応する変動アイコン(以下、「第一の変動アイコン」という。)が表示可能であり、前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコンが、前記第二の図柄変動表示において予告アイコンとして表示可能に構成されており、前記予告アイコンが表示される領域は、前記第一の変動アイコンが表示される領域とは別の領域である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note c1) A gaming machine provided with display means, wherein the display means performs a symbol variation display (hereinafter, referred to as “first symbol variation display”), and then a next symbol variation display (hereinafter, “first symbol variation display”). Second symbol variation display") is a means capable of displaying, and in the first symbol variation display, a variation icon corresponding to the first symbol variation display (hereinafter referred to as "first variation icon"). ) Can be displayed, the icon displayed as the first variation icon is configured to be displayable as a notice icon in the second symbol variation display, and the area in which the notice icon is displayed is A gaming table, which is an area different from the area in which the first variable icon is displayed.

(付記c2)付記c1に記載の遊技台であって、前記第二の図柄変動表示において、該第二の図柄変動表示に対応する変動アイコン(以下、「第二の変動アイコン」という。)が表示可能であり、前記第二の変動アイコンと前記予告アイコンの両方が表示可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note c2) In the gaming machine according to supplementary note c1, in the second symbol variation display, a variation icon (hereinafter, referred to as “second variation icon”) corresponding to the second symbol variation display. A gaming table, which is displayable and is configured to be able to display both the second variable icon and the notice icon.

(付記c3)付記c1またはc2に記載の遊技台であって、保留アイコンとして表示されていたアイコンを変動アイコンとして表示可能であり、前記予告アイコンは、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様に変化可能であり、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様であり、前記第一の表示態様の前記予告アイコンは、前記保留アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note c3) The gaming machine according to supplementary note c1 or c2, wherein the icon displayed as the hold icon can be displayed as a variable icon, and the notice icon is one of a plurality of display modes. The display mode is changeable, and one display mode of the plurality of types of display modes is a first display mode, and the notice icon of the first display mode is a change of the display mode of the hold icon. A game table characterized by being an icon related to.

(付記c4)付記c3に記載の遊技台であって、前記第一の表示態様の前記予告アイコンは、前記変動アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note c4) The gaming machine according to supplementary note c3, wherein the notice icon in the first display mode is an icon related to a change in the display mode of the variable icon.

(付記c5)付記c3またはc4に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様であり、前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記保留アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンであり、前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記変動アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note c5) The gaming machine according to Supplementary Note c3 or c4, wherein one display mode of the plurality of types of display modes is a second display mode, and the notice icon of the second display mode. Is an icon related to a change in display mode of the hold icon, and the notice icon in the second display mode is an icon related to a change in display mode of the variable icon. Stand.

(付記c6)付記c1乃至c5のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記予告アイコンの表示態様は、前記変動アイコンの表示態様とは異なる、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note c6) The gaming machine according to any one of supplementary notes c1 to c5, wherein a display mode of the notice icon is different from a display mode of the variable icon.

(付記c7)付記c1乃至c6のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記予告アイコンの移動する動作を含むアニメーションを表示可能である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note c7) The game console according to any one of supplementary notes c1 to c6, wherein an animation including a movement of the advance notice icon can be displayed.

(付記c8)付記c1乃至c7のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記表示手段は、画像表示装置を含んで構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note c8) The gaming machine according to any one of supplementary notes c1 to c7, wherein the display means includes an image display device.

(付記c9)付記c1乃至c8のいずれか一項に記載の遊技台であって、非電サポ状態において、前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコンが、前記第二の図柄変動表示において前記予告アイコンとして表示される、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note c9) In the gaming machine according to any one of supplementary notes c1 to c8, in the non-electric power support state, the icon displayed as the first variation icon is the second symbol variation display. A gaming machine, which is displayed as the notice icon.

(付記c10)付記c1乃至c9のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note c10) The gaming machine according to any one of supplementary notes c1 to c9, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記d1)遊技者により操作が可能な操作手段と、複数種類の表示を実行可能な表示手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、 前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打させることを促す表示(以下、「第三の表示」という。)であり、前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示される表示であり、前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段が長押しされた場合にも開始可能な表示であり、前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされた場合よりも、前記操作手段が連打された場合の方が開始されやすい表示であり、前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第二の状態」という。)で表示されない表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d1) A gaming machine provided with an operating means operable by a player and a display means capable of executing a plurality of types of displays, wherein one of the plurality of types of displays is One display, one display of the plurality of types of display is a second display, the second display is a display different from the first display, the plurality of types of display One of the displays is a display for prompting the player to repeatedly hit the operating means (hereinafter, referred to as “third display”), and the third display starts the first display. Is a display that is displayed in a state in which the operation of the operating means for receiving the operation can be accepted (hereinafter, referred to as “first state”), and the first display is after the third display is started. In the, it is a display that can be started when the operating means is repeatedly hit, the first display is a display that can be started when the operating means is long-pressed, the second display is, It is a display that is more likely to be started when the operating means is repeatedly hit than when the operating means is long pressed, and the third display is the operating means for starting the second display. A gaming table, which is a display that is not displayed in a state in which the operation of can be accepted (hereinafter, referred to as a "second state").

(付記d2)付記d1に記載の遊技台であって、発光手段を備え、前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、前記発光手段は、前記第一の状態では、点灯状態となる手段であり、前記発光手段は、前記第二の状態では、消灯状態となる手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d2) The game table according to Supplementary Note d1, comprising a light emitting means, the light emitting means being capable of emitting light from the inside of the operating means, and the light emitting means being in the first state. Then, the gaming table, which is a means to be turned on, and the light emitting means is a means to be turned off in the second state.

(付記d3)付記d1に記載の遊技台であって、発光手段を備え、前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光態様で発光する状態となる手段であり、前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光態様で発光する状態となる手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d3) The gaming table according to Supplementary Note d1, comprising a light emitting means, wherein the light emitting means can emit light from the inside of the operating means, and the light emitting means is in the first state. Then, it is a means to be in a state of emitting light in the first light emitting mode, and the light emitting means is a means to be in a state of emitting light in the second light emitting mode in the second state. Stand.

(付記d4)付記d1乃至d3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、前記第一の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示であり、前記第二の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示であり、前記第三の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note d4) The gaming machine according to any one of supplementary notes d1 to d3, comprising symbol display means capable of executing symbol variation display, and the first display is during execution of the symbol variation display. It is a display that can be started, the second display is a display that can be started during execution of the symbol variation display, and the third display is a display that can be started during execution of the symbol variation display. A gaming table characterized by the following.

(付記d5)付記d1乃至d4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされたことのみでは開始されない表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d5) The gaming machine according to any one of supplementary notes d1 to d4, wherein the second display is a display which is not started only by long-pressing the operation means. A gaming table.

(付記d6)付記d1乃至d5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記操作手段が長押しされた場合に、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示が開始可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d6) The gaming machine according to any one of supplementary notes d1 to d5, wherein when the operating means is pressed for a long time, the first display can be started as if the operating means was repeatedly hit. The game table is characterized in that

(付記d7)付記d1乃至d6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間にわたって維持されていることである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d7) The gaming machine according to any one of supplementary notes d1 to d6, wherein the long-pressing means that the operating state of the operating means is maintained for a predetermined time. There is a gaming table.

(付記d8)遊技者により操作が可能な操作手段と、複数種類の表示を実行可能な表示手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示」という。)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示(以下、「第二の表示」という。)であり、前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、前記第一の表示は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な表示であり、前記第一の表示は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な表示であり、前記第二の表示は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい表示であり、前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、前記第一の回数は、1を超える回数であり、前記第二の回数は、1を超える回数であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示態様での表示(以下、「第三の表示」という。)であり、前記第三の表示態様は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す表示態様であり、前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示される表示であり、前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第二の状態」という。)で表示されない表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d8) A gaming machine provided with an operation means operable by a player and a display means capable of executing a plurality of types of display, wherein one of the plurality of types of display is It is a display in one display mode (hereinafter, referred to as “first display”), and one display of the plurality of types of display is a display in a second display mode (hereinafter, “second display”). Display)), the second display is a display different from the first display, and the first display is a first number of operations by the operation means in a first operation mode. Is a display that can be started when the operation is performed, and the first display is a display that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. The second display is when the second operation is performed by the operation means in the first operation mode more than when the operation means performs the operation once in the second operation mode. Is a display that is easier to start, the second operation mode is an operation mode in which the operation is continued for a longer period than the first operation mode, and the first number exceeds 1 The number of times is the number of times, the second number of times is more than 1, and one of the plurality of types of displays is a display in a third display mode (hereinafter referred to as “third display”). ), the third display mode is a display mode that prompts continuous operation of the operation means in the first operation mode, and the third display starts the first display. It is a display displayed in a state (hereinafter, referred to as “first state”) in which the operation of the operating means for receiving the operation can be accepted, and the third display is for starting the second display. A gaming table, which is a display that is not displayed in a state in which an operation of the operation means can be accepted (hereinafter, referred to as a "second state").

(付記d9)付記d8に記載の遊技台であって、発光手段を備え、前記発光手段は、前記第一の状態では、発光状態となる手段であり、前記発光手段は、前記第二の状態では、非発光状態となる手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d9) The game machine according to Supplementary Note d8, further comprising a light emitting means, wherein the light emitting means is a light emitting state in the first state, and the light emitting means is in the second state. Then, a gaming table, which is a means to be in a non-light emitting state.

(付記d10)付記d8に記載の遊技台であって、発光手段を備え、前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光態様で発光している状態であり、前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光態様で発光している状態であり、前記第二の発光態様は、前記第一の発光態様とは異なる発光態様である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d10) The gaming table according to Supplementary Note d8, comprising a light emitting means, wherein the light emitting means is in a state of emitting light in a first light emitting mode in the first state, and the light emitting means is In the second state, the second light emitting mode is emitting light, and the second light emitting mode is a light emitting mode different from the first light emitting mode. Stand.

(付記d11)付記d9又はd10に記載の遊技台であって、前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d11) The game machine according to supplementary note d9 or d10, wherein the light emitting means is means capable of emitting light from the inside of the operating means.

(付記d12)付記d8乃至d11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり、前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり、前記第三の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note d12) The gaming machine according to any one of supplementary notes d8 to d11, wherein one display of the plurality of types of display is a symbol variable display, and the first display is the symbol. It is a display that can be started during the display of the variable display, the second display is a display that can be started during the display of the symbol variable display, and the third display is during the display of the symbol variable display. A game table characterized by a startable display.

(付記d13)付記d8乃至d12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の表示は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d13) In the gaming machine according to any one of supplementary notes d8 to d12, the second display may be performed only once by the operation means in the second operation mode. A gaming table characterized by a display that is not started.

(付記d14)付記d8乃至d13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間にわたって維持されている操作態様のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d14) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes d8 to d13, wherein the second operation mode is that the operating state of the operating means is maintained for a first time period. A game console characterized in that it is an operation mode.

(付記d15)付記d14に記載の遊技台であって、前記操作手段が操作されている状態が第二の時間にわたって維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数の操作があったものとして前記第一の表示が開始可能に構成されており、前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d15) In the gaming machine according to Supplementary Note d14, when the operating state of the operating means is maintained for a second time period, the operating means pseudo-operates in the first operating mode. The first display is configured to be able to start as if the first number of operations had been performed, and the second time is a time that is equal to or longer than the first time. Stand.

(付記d16)付記d8乃至d15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d16) The game stand according to any one of Supplementary Notes d8 to d15, wherein the game stand is a pachinko machine.

(付記d17)付記d8乃至d16のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d17) The game stand according to any one of Supplementary Notes d8 to d16, wherein the game stand is a slot machine.

(付記d18)遊技者により操作が可能な操作手段と、複数種類の演出を実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、 前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、前記第二の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、前記第一の演出は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、前記第一の演出は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、前記第一の回数は、1を超える回数であり、前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい演出であり、前記第二の回数は、1を超える回数である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d18) A gaming machine provided with an operation means that can be operated by a player and a production means that can execute a plurality of types of productions, wherein one production of the plurality of types of productions is One effect, one of the plurality of types of effects is a second effect, the second effect is an effect different from the first effect, and the first effect Is an effect that can be started when a first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode, and the first effect is once by the operation means in the second operation mode. Is a production that can be started even when the operation is performed, the second operation mode is an operation mode in which the operation is continued for a longer period than the first operation mode, The number of times is more than 1, and the second effect is the operation means in the first operation mode, as compared with the case where the operation means performs one operation in the second operation mode. The game machine characterized in that the second number of times is more than 1 when the second number of operations is performed is easier to start.

(付記d19)付記d18に記載の遊技台であって、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出であり、前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d19) The gaming machine according to Supplementary Note d18, comprising a symbol display means capable of executing symbol variable display, wherein one of the plurality of types of effects is a third effect, and The third effect is an effect that can be started during execution of the symbol variation display, and the third effect is an effect that prompts continuous operation of the operation means in the first operation mode, The first effect is an effect that can be started when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect. One effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode while the third effect is being executed. Stand.

(付記d20)付記d18又はd19に記載の遊技台であって、前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d20) In the game machine according to Supplementary Note d18 or d19, the second operation mode is an operation mode in which the state in which the operation means is operated is maintained for a first time. A gaming table characterized by the following.

(付記d21)付記d20に記載の遊技台であって、前記操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d21) In the gaming machine according to Supplementary Note d20, when the operating state of the operating means is maintained for a second time, the operating means pseudo-operates in the first operating mode. A game machine characterized in that the first effect is configured to be started as being operated a first number of times, and the second time is a time equal to or longer than the first time.

(付記d22)付記d18乃至d21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない演出である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d22) The gaming machine according to any one of supplementary notes d18 to d21, wherein the second effect is obtained by performing only one operation by the operation means in the second operation mode. A game table characterized by a production that is not started.

(付記d23)付記d18乃至d22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、発光手段を備え、前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態となる手段であり、前記発光手段は、前記操作手段による前記第二の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第二の状態となる手段であり、前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d23) The gaming machine according to any one of supplementary notes d18 to d22, including a light emitting means, wherein the light emitting means is capable of accepting an operation for starting the first effect by the operating means. In such a state, the light emitting unit is a unit that is in the second state when the light emitting unit can accept an operation for starting the second effect by the operating unit. The gaming table, wherein the second state is a state different from the first state.

(付記d24)付記d23に記載の遊技台であって、前記第一の状態は、発光している状態であり、前記第二の状態は、発光していない状態である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d24) The game machine according to Supplementary Note d23, wherein the first state is a state where light is emitted and the second state is a state where light is not emitted. Game table.

(付記d25)付記d23に記載の遊技台であって、前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d25) The gaming machine according to Supplementary Note d23, wherein the first state is a state in which light is emitted in a first mode, and the second state is in a state in which light is emitted in a second mode. A gaming table characterized by being in a state of being.

(付記d26)付記d25に記載の遊技台であって、前記第一の態様は、第一の色であり、前記第二の態様は、第二の色である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d26) The game console according to Supplementary Note d25, wherein the first aspect is a first color and the second aspect is a second color. ..

(付記d27)付記d23乃至d26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d27) The game table according to any one of supplementary notes d23 to d26, wherein the light emitting means is means capable of emitting light from the inside of the operating means.

(付記d28)付記d18乃至d27のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note d28) The game stand according to any one of supplementary notes d18 to d27, wherein the game stand is a pachinko machine.

(付記d29)遊技者により操作が可能な操作手段と、複数種類の表示を実行可能な表示手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様の表示(以下、「第一の表示」という。)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示態様の表示(以下、「第四の表示」という。)であり、前記第四の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、前記第一の表示は、第一の操作態様で前記操作手段による第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な表示であり、前記第一の表示は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な表示であり、前記第一の表示は、演出表示であり、前記第四の表示は、選択表示であり、前記第四の表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択させる際に表示される表示であり、前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像であり、前記第一の画像は、前記第四の表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり、前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、前記第一の回数は、1を超える回数であり、前記第二の回数は、1を超える回数である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d29) A gaming machine provided with an operating means operable by a player and a display means capable of executing a plurality of types of display, wherein one of the plurality of types of display is It is a display in one display mode (hereinafter, referred to as “first display”), and one display of the plurality of types of display is a display in a fourth display mode (hereinafter, “fourth display”). The fourth display is a display different from the first display, and the first display is a display in which the first number of operations by the operation means are performed in the first operation mode. The first display is a display that can be started when the operation means is operated once in the second operation mode, and the first display is a display that can be started. The display is an effect display, the fourth display is a selection display, and the fourth display is for selecting one image of a plurality of types of images according to the operation of the operation means. It is a display that is displayed, and one image of the plurality of types of images is a first image, and the first image is the second operation mode during execution of the fourth display. Is an image that is more easily selected when the second operation is performed by the operation means in the first operation mode than when the operation operation is performed once by the operation means. The second operation mode is an operation mode in which the operation is continued longer than the first operation mode, the first number is a number exceeding 1, and the second number is A game table characterized by a number of times exceeding 1.

(付記d30)付記d29に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、前記第五の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、前記第五の表示は、前記第四の表示の実行中において、前記第一の画像が選択された場合に開始可能な表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d30) The gaming machine according to Supplementary Note d29, wherein one of the plurality of types of display is a fifth display, and the fifth display is different from the first display. The gaming table, wherein the fifth display is a display that can be started when the first image is selected during execution of the fourth display.

(付記d31)付記d29又はd30に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示態様の表示(以下、「第三の表示」という。)であり、前記第三の表示態様は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す表示態様であり、前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受け付け可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示された表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d31) In the gaming machine according to Supplementary Note d29 or d30, one display of the plurality of types of display is a display in a third display mode (hereinafter, referred to as “third display”). Yes, the third display mode is a display mode that prompts continuous operation of the operation means in the first operation mode, and the third display is for starting the first display. The game machine characterized in that the display is displayed in a state in which the operation of the operating means can be accepted (hereinafter, referred to as "first state").

(付記d32)付記d31に記載の遊技台であって、発光手段を備え、前記発光手段は、前記第一の状態では、発光状態となる手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d32) The game machine according to Supplementary Note d31, including a light emitting means, wherein the light emitting means is a means that is in a light emitting state in the first state.

(付記d33)付記d29乃至d32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d33) The gaming machine according to any one of supplementary notes d29 to d32, wherein one of the plurality of types of display is a symbol variable display, and the first display is the symbol. A gaming table, which is a display that can be started while the variable display is being displayed.

(付記d34)付記d29乃至d33のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d34) The gaming machine according to any one of supplementary notes d29 to d33, wherein the first image is obtained by performing only one operation by the operation means in the second operation mode. A game table characterized in that it is an image that is not selected.

(付記d35)付記d29乃至d34のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間にわたって維持されている操作態様のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d35) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes d29 to d34, wherein the second operation mode is that the operating state of the operating means is maintained for a first period of time. A game console characterized in that it is an operation mode.

(付記d36)付記d35に記載の遊技台において、前記操作手段が操作されている状態が第二の時間にわたって維持されてた場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数の操作があったものとして前記第一の表示が開始可能に構成されており、前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d36) In the gaming machine according to Supplementary Note d35, when the operating state of the operating means is maintained for a second time, the operating means pseudo-operates in the first operating mode. The first display is configured to be startable as if a first number of operations were performed, and the second time is a time that is equal to or longer than the first time. ..

(付記d37)付記d29乃至d36のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note d37) The gaming table according to any one of Supplementary Notes d29 to d36,
A game table characterized in that the game table is a pachinko machine.

(付記d38)付記d29乃至d36のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d38) The game stand according to any one of Supplementary Notes d29 to d36, wherein the game stand is a slot machine.

(付記d39)遊技者により操作が可能な操作手段と、複数種類の演出を実行可能な演出手段と、複数種類の表示を実行可能な表示手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、前記第一の演出は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、前記第一の演出は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、前記第一の回数は、1を超える回数であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の選択表示であり、前記第一の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な表示であり、前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像であり、前記第一の画像は、前記第一の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり、前記第二の回数は、1を超える回数である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d39) A gaming machine provided with an operating means operable by a player, a producing means capable of executing a plurality of types of effects, and a displaying means capable of executing a plurality of types of displays, wherein One of the types of effects is a first effect, and the first effect can be started when a first number of operations are performed by the operation means in a first operation mode. The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode, and the second operation mode is the first operation mode. The operation mode in which the operation is continued for a longer period than the operation mode, the first number of times is more than 1, and one of the plurality of types of displays is the first selection. The first selection display is a display in which one image of a plurality of types of images can be selected according to an operation of the operation means, and one image of the plurality of types of images is , A first image, the first image, the first image, while the execution of the first selection, than the case where one operation is performed by the operation means in the second operation mode, The image is easier to select when the second operation is performed by the operation means in the first operation mode, and the second number is more than 1. Game table.

(付記d40)付記d39に記載の遊技台であって、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第四の演出であり、前記第四の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、 (Supplementary Note d40) In the game machine according to Supplementary Note d39, one of the plurality of types of effects is a fourth effect, and the fourth effect is different from the first effect. Is a production,

前記第四の演出は、前記第一の選択表示において、前記第一の画像が選択された場合に開始可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。 The game machine characterized in that the fourth effect is an effect that can be started when the first image is selected in the first selection display.

(付記d41)付記d39又はd40に記載の遊技台であって、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出であり、前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d41) The gaming machine according to Supplementary Note d39 or d40, comprising a symbol display means capable of executing symbol variable display, and one of the plurality of types of effects is a third effect, The third effect is an effect that can be started while the symbol variable display is being executed, and the third effect is an effect that prompts continuous operation of the operation means in the first operation mode. Yes, the first effect is an effect that can be started when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect, The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during execution of the third effect. A gaming table.

(付記d42)付記d39乃至d41のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d42) The gaming machine according to any one of supplementary notes d39 to d41, wherein the second operation mode is an operation in which a state in which the operation means is operated is maintained for a first time period. It is an aspect, a gaming table characterized by the above.

(付記d43)付記d42に記載の遊技台であって、前記操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d43) In the gaming machine according to Supplementary Note d42, when the operating state of the operating means is maintained for a second time, the operating means pseudo-operates in the first operating mode. A game machine characterized in that the first effect is configured to be started as being operated a first number of times, and the second time is a time equal to or longer than the first time.

(付記d44)付記d42又はd43に記載の遊技台であって、前記第一の選択表示の実行中では、前記操作手段が操作されている状態が前記第一の時間以上維持された場合であっても、該操作手段により1回の操作が行われたものとされるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d44) The gaming machine according to Supplementary Note d42 or d43, wherein the state in which the operating means is operated is maintained for the first time or longer during execution of the first selection display. Even if it is configured to be operated once by the operating means, a gaming table.

(付記d45)付記d39乃至d44のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d45) The gaming machine according to any one of supplementary notes d39 to d44, wherein the first image is obtained by performing only one operation by the operation means in the second operation mode. A game table characterized in that it is an image that is not selected.

(付記d46)付記d39乃至d45のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の選択表示であり、前記第二の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な選択表示であり前記第二の選択表示は、前記第一の選択表示とは異なる選択表示であり、前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第二の画像であり、前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、前記第三の回数は、1を超える回数である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d46) In the gaming machine according to any one of supplementary notes d39 to d45, one of the plurality of types of displays is a second selection display, and the second selection display is , A selection display capable of selecting one image of a plurality of types of images according to an operation of the operation means, the second selection display is a selection display different from the first selection display, One of the plurality of types of images is a second image, and the second image is displayed by the operation means in the first operation mode during execution of the second selection display. Is an image that can be selected when the operation is performed the number of times, and the second image is operated once by the operation means in the second operation mode during execution of the second selection display. Is a selectable image, and the third number of times is more than one.

(付記d47)付記d46に記載の遊技台であって、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第五の演出であり、前記第五の演出は、前記第二の選択表示において、前記第二の画像が選択された場合に開始可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d47) The gaming machine according to Supplementary Note d46, wherein one of the plurality of types of effects is a fifth effect, and the fifth effect is the second selection display. A gaming machine, which is an effect that can be started when the second image is selected.

(付記d48)付記d39乃至d47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、発光手段を備え、前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態となる手段であり、前記発光手段は、前記第一の選択表示の実行中では、第二の状態となる手段であり、前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d48) The gaming machine according to any one of supplementary notes d39 to d47, including a light emitting means, wherein the light emitting means can accept an operation for starting the first effect by the operating means. In this state, the means is the first state, the light emitting means is a means that is in the second state during execution of the first selection display, and the second state is the first state. A game table characterized by being in a state different from that of.

(付記d49)付記d48に記載の遊技台であって、前記第一の状態は、発光している状態であり、前記第二の状態は、発光していない状態である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d49) The game machine according to Supplementary Note d48, wherein the first state is a state where light is emitted and the second state is a state where light is not emitted. Game table.

(付記d50)付記d48に記載の遊技台であって、前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d50) The gaming table according to Supplementary Note d48, wherein the first state is a state in which light is emitted in a first mode, and the second state is in a state in which light is emitted in a second mode. A gaming table characterized by being in a state of being.

(付記d51)付記d50に記載の遊技台であって、前記第一の態様は、第一の色であり、前記第二の態様は、第二の色である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d51) The game console according to Supplementary Note d50, wherein the first aspect is a first color and the second aspect is a second color. ..

(付記d52)付記d39乃至d51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d52) The game console according to any one of supplementary notes d39 to d51, wherein the light emitting means is means capable of emitting light from the inside of the operating means.

(付記d53)付記d39乃至d51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、 前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note d53) The game stand according to any one of supplementary notes d39 to d51, wherein the game stand is a pachinko machine.

(付記d54)図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、遊技者により操作が可能な操作手段と、複数種類の表示を表示可能な表示手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示」という。)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示(以下、「第二の表示」という。)であり、前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打することを促す表示(以下、「第三の表示」という。)であり、前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に表示が開始される場合がある表示であり、前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合にも表示が開始される場合がある表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を操作することを促す表示(以下、「第四の表示」という。)であり、前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が2以上の回数操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d54) A gaming machine provided with a symbol display means capable of displaying a symbol variable display, an operating means operable by a player, and a display means capable of displaying a plurality of types of displays, wherein One of the types of display is a display in the first display mode (hereinafter, referred to as “first display”), and one of the plurality of types of display is a second display. It is a display in a display mode (hereinafter, referred to as “second display”), the second display is a display different from the first display, and the first display is the symbol variation display. Is a display that may be started during the display of the, the second display is a display that may be started during the display of the symbol variation display, among the plurality of types of display The first display is a display that prompts the player to repeatedly hit the operating means (hereinafter, referred to as “third display”), and the first display starts the display of the third display. Is a display that may be started when the operation means is repeatedly hit, and the first display is the operation means after the display of the third display is started. Is a display that may be started even when is pressed for a long time, and one display of the plurality of types of display is a display that prompts the player to operate the operation means (hereinafter, " The fourth display is a display different from the third display, and the second display is after the display of the fourth display is started. The display may be started when the operation means is operated two or more times, and the second display is the operation means after the display of the fourth display is started. A game table characterized in that the display is not started only by pressing and holding once.

(付記d55)付記d54に記載の遊技台であって、複数種類の発光状態で発光可能な発光手段を備え、前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第一の発光状態であり、前記発光手段は、前記操作手段の操作を受け付ける状態では、前記第一の発光状態となる手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d55) The gaming table according to Supplementary Note d54, comprising light emitting means capable of emitting light in a plurality of types of light emitting states, wherein the light emitting means is means capable of emitting light from the inside of the operating means. One of the plurality of types of light emitting states is a first light emitting state, and the light emitting means is a means that becomes the first light emitting state in a state of receiving an operation of the operation means. A gaming table characterized by.

(付記d56)付記d55に記載の遊技台であって、前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態であり、前記第一の発光状態は、点灯状態であり、前記第二の発光状態は、消灯状態であり、前記発光手段が前記点灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付ける状態であることを表しており、前記発光手段が前記消灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付けない状態であることを表している、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d56) The gaming machine according to Supplementary Note d55, wherein one of the plurality of types of light emitting states is a second light emitting state, and the first light emitting state is a lighting state. , The second light emitting state is an extinguished state, and the light emitting means is in the lighted state to represent a state in which the operation of the operating means is accepted, and the light emitting means is in the extinguished state. As a result, the game machine is characterized in that it is in a state in which the operation of the operation means is not accepted.

(付記d57)付記d55に記載の遊技台であって、前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態であり、前記第一の発光状態は、第一の発光態様で発光している状態であり、前記第二の発光状態は、第二の発光態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note d57) The gaming machine according to Supplementary Note d55, wherein one of the plurality of types of light emitting states is a second light emitting state, and the first light emitting state is a first light emitting state. The second light emitting state is a state of emitting light in the second light emitting mode,
A game table characterized by that.

(付記d58)付記d54乃至d57のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、予告表示であり、前記第二の表示は、予告表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d58) The gaming machine according to any one of supplementary notes d54 to d57, wherein the first display is a notice display and the second display is a notice display. A gaming table.

(付記d59)付記d54乃至d58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示(以下、「選択表示」という。)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際に表示される表示(以下、「第五の表示」という。)であり、前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が2以上の回数操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note d59) The gaming machine according to any one of supplementary notes d54 to d58, wherein one of the plurality of types of display indicates to select one option from a plurality of options. (Hereinafter, referred to as “selection display”), one display of the plurality of types of display is a display that is displayed when the first option of the plurality of options is selected ( Hereinafter, it is referred to as "fifth display"), and the fifth display is started when the operation means is operated two or more times after the display of the selection display is started. The fifth display is a display that is not started by only pressing the operating means once after the display of the selection display is started. Characteristic game table.

(付記d60)付記d59に記載の遊技台であって、前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第一の回数の場合に表示が開始される表示であり、前記第一の回数は、2以上の回数である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d60) The gaming machine according to Supplementary Note d59, wherein the fifth display is displayed when the number of operations of the operating means is the first number of times after the display of the selection display is started. It is a display to be started, and the first number is 2 or more.

(付記d61)付記d54乃至d60のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合に、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示の表示が開始される場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d61) The gaming machine according to any one of supplementary notes d54 to d60, wherein the operating means is held down when the operating means is pressed for a long time after the display of the third display is started. The gaming table is characterized in that the display of the first display may be started as a continuous hit.

(付記d62)付記d54乃至d61のうちいずれか一に記載の遊技台であって、長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間にわたって維持されていることである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d62) In the gaming table according to any one of Supplementary Notes d54 to d61, long-pressing means that the operating state of the operating means is maintained for a predetermined time. A gaming table characterized by the following.

(付記d63)付記d54乃至d62のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、 前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、前記第二の状態は、前記第一の状態とは別の状態であり、前記第三の表示は、前記第一の状態で表示される表示であり、前記第四の表示は、前記第二の状態で表示される表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d63) The gaming machine according to any one of supplementary notes d54 to d62, wherein one of a plurality of states for accepting an operation of the operation means is a first state, and the operation means One of the plurality of states for accepting the operation of is a second state, the second state is a state different from the first state, the third display, the A gaming machine characterized by being a display displayed in a first state and the fourth display being a display displayed in the second state.

(付記d64)付記d63に記載の遊技台であって、前記第一の状態は、前記第一の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d64) The gaming machine according to Supplementary Note d63, wherein the first state is a state in which an operation for starting display of the first display is accepted.

(付記d65)付記d63又はd64に記載の遊技台であって、前記第二の状態は、前記第二の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d65) The game console according to Supplementary Note d63 or d64, wherein the second state is a state in which an operation for starting the display of the second display is accepted. ..

(付記d66)付記d63乃至d65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の状態は、該第一の状態となってから予め定められた時間が経過すると終了する状態である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d66) In the gaming machine according to any one of Supplementary Notes d63 to d65, the first state is a state in which the first state is completed when a predetermined time has elapsed after the first state. There is a gaming table.

(付記d67)付記d63乃至d66のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の状態は、該第二の状態となってから予め定められた時間が経過すると終了する状態である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d67) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes d63 to d66, wherein the second state is completed when a predetermined time has elapsed after the second state. There is a gaming table.

(付記d68)付記d54乃至d67のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第二の回数の場合に表示が開始される表示であり、前記第二の回数は、2以上の回数である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note d68) The gaming machine according to any one of supplementary notes d54 to d67, wherein the second display indicates that the number of operations of the operation means is changed after the display of the fourth display is started. The game machine is characterized in that the display is started in the case of the second number of times, and the second number of times is 2 or more.

(付記d69)付記d54乃至d68のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第三の表示は、第一の画像を含む表示であり、前記第一の画像は、前記操作手段の外観を示す画像を含む画像である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note d69) The gaming machine according to any one of supplementary notes d54 to d68, wherein the third display is a display including a first image, and the first image is the operation means. A game table, which is an image including an image showing an appearance.

(付記d70)付記d69に記載の遊技台であって、前記第四の表示は、複数の第二の画像を含む表示であり、前記第二の画像は、前記操作手段の外観を示す画像を含む画像である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d70) The gaming machine according to Supplementary Note d69, wherein the fourth display is a display including a plurality of second images, and the second image is an image showing an appearance of the operation means. A game table characterized by being an image including.

(付記d71)付記d70に記載の遊技台であって、前記第二の画像は、前記第一の画像と表示態様が異なる画像である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d71) The game console according to Supplementary Note d70, wherein the second image is an image having a display mode different from that of the first image.

(付記d72)付記d54乃至d71のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d72) The game stand according to any one of Supplementary Notes d54 to d71, wherein the game stand is a pachinko machine.

(付記d73)第一の操作手段と、第二の演出手段と、を備えた遊技台であって、複数種類の演出を実行可能に構成されており、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、前記第一の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、前記第二の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり、前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず、前記第二の演出手段は、発光手段であり、前記第二の演出は、前記第二の演出手段によって実行される演出である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d73) A gaming machine provided with a first operation means and a second effect means, which is configured to be capable of executing a plurality of kinds of effects, and is one of the plurality of kinds of effects. The effect is a first effect, one effect of the plurality of types of effects is a second effect, and the first effect is the first operation means in the first operation mode. It is an effect that may be executed in response to being operated, and the second effect may be executed in response to the first operating means being operated in the first operation mode. The production mode of the second production is a production mode different from the production mode of the first production, and when the first operation means is operated in the second operation mode, There is a case where one effect is started, and when the first operation means is operated in the second operation mode, the second effect is not started, and the second effect means is the light emitting means. And the second effect is an effect executed by the second effect means.

(付記d74)付記d73に記載の遊技台であって、付記d73に記載の「前記第二の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第二の演出手段が第二の発光態様で発光することによって実行される演出」のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d74) The gaming machine according to Supplementary Note d73, wherein the “production performed by the second production means” described in Supplementary Note d73 means that the second production means is in the second light emission mode. A game table characterized in that it is "production performed by emitting light."

(付記d75)付記d73又はd74に記載の遊技台であって、第一の演出手段を備え、前記第一の演出手段は、画像表示手段であり、前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d75) The gaming machine according to Supplementary Note d73 or d74, including first rendering means, the first rendering means is image display means, and the first rendering is the first rendering. A game stand characterized by being a performance executed by a performance means.

(付記d76)付記d73乃至d75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、第三の演出手段を備え、前記第三の演出手段は、可動可能な手段であり、前記第二の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note d76) The gaming machine according to any one of supplementary notes d73 to d75, including a third effect means, wherein the third effect means is a movable means, and the second effect. A means is a means provided in the said 3rd production|generation means, The game stand characterized by the above-mentioned.

(付記d77)付記d76に記載の遊技台であって、前記第三の演出手段は、画像表示手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d77) The game stand according to Supplementary Note d76, wherein the third rendering means is an image display means.

(付記d78)付記d73乃至d77に記載の遊技台であって、前記第二の演出手段は、第一の発光態様で発光可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d78) The game stand according to Supplementary Notes d73 to d77, wherein the second effect means is means capable of emitting light in the first light emission mode.

(付記d79)第一の操作手段を備えた遊技台であって、複数種類の演出を実行可能に構成されており、前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、前記第一の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、前記第二の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり、前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず、前記第二の演出は、第二の演出手段によって実行される演出であり、前記第二の演出手段は、発光手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note d79) A gaming machine provided with a first operation means, configured to be able to execute a plurality of types of effects, and one of the plurality of types of effects is a first effect, One of the plurality of types of effects is a second effect, and the first effect is executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode. There is a certain effect, the second effect is an effect that may be executed in response to the first operation means is operated in the first operation mode, the effect of the second effect The aspect is an effect aspect different from the effect aspect of the first effect, and when the first operation means is operated in the second operation aspect, the first effect may be started, When the first operation unit is operated in the second operation mode, the second effect is not started, and the second effect is an effect executed by the second effect unit. A game machine characterized in that the second effect means is a light emitting means.

(付記d80)付記d79に記載の遊技台であって、付記d79に記載の「第二の演出手段によって実行される演出」とは、「第二の演出手段が第二の発光態様で発光することによって実行される演出」のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d80) The gaming machine according to Supplementary Note d79, wherein the “production performed by the second production means” described in Supplementary Note d79 means “the second production means emits light in the second light emission mode”. A game table characterized in that it is "production performed by".

(付記d81)付記d81に記載の遊技台であって、前記第二の演出手段は、第一の発光態様で発光可能な手段であり、前記第一の発光態様は、前記第二の発光態様とは異なる発光態様である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d81) The gaming machine according to Supplementary Note d81, wherein the second effect means is means capable of emitting light in a first light emission mode, and the first light emission mode is the second light emission mode. A gaming table, which has a different light emission mode from.

(付記d82)付記d79乃至d81のうちいずれか一に記載の遊技台であって、第一の演出手段を備え、前記第一の演出手段は、第一の画像表示手段であり、前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note d82) The gaming machine according to any one of supplementary notes d79 to d81, including a first effect production means, wherein the first effect production means is a first image display means, and The game machine is characterized in that the effect is an effect executed by the first effecting means.

(付記d83)付記d79乃至d82のうちいずれか一に記載の遊技台であって、第三の演出手段を備え、前記第三の演出手段は、可動手段であり、 前記第二の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d83) The gaming machine according to any one of supplementary notes d79 to d82, including a third effect means, the third effect means is a movable means, and the second effect means is A gaming table, which is a means provided in the third rendering means.

(付記d84)付記d83に記載の遊技台であって、第四の演出手段を備え、前記第四の演出手段は、第二の画像表示手段であり、前記第四の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d84) The gaming machine according to Supplementary Note d83, including a fourth effect means, the fourth effect means is a second image display means, and the fourth effect means is the fourth effect means. A game table characterized in that it is a means provided in the third effect means.

(付記85)付記79乃至84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、前記第一の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であり、前記第二の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 85) The gaming machine according to any one of supplementary notes 79 to 84, comprising a symbol display means capable of displaying a symbol variation display, and the first effect is during display of the symbol variation display. A gaming machine, which is an effect that may be started, and the second effect is an effect that may be started while the symbol variable display is being displayed.

(付記d86)付記d79乃至d85のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして前記第一の演出が開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note d86) In the gaming machine according to any one of supplementary notes d79 to d85, when the first operation means is operated in the second operation mode, the first operation means causes the first operation means to move to the first operation mode. The gaming table, wherein the first effect may be started as being operated in an operation mode.

(付記d87)付記d79乃至d86のうちいずれか一に記載の遊技台であって、付記d79に記載の「第一の操作態様で操作」とは、「複数回操作」のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d87) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes d79 to d86, wherein the “operation in the first operation mode” described in Supplementary Note d79 means “a plurality of operations”. A gaming table characterized by.

(付記d88)付記d79乃至d87のうちいずれか一に記載の遊技台であって、付記d79に記載の「第二の操作態様で操作」とは、「長押し操作」のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d88) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes d79 to d87, wherein the “operation in the second operation mode” described in Supplementary Note d79 is a “long press operation”. A gaming table characterized by.

(付記d89)付記d88に記載の遊技台であって、前記長押し操作とは、操作されている状態があらかじめ定められた時間にわたって維持されている操作のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d89) The game machine according to Supplementary Note d88, wherein the long-pressing operation is an operation in which the operated state is maintained for a predetermined time. Stand.

(付記d79)第一の操作手段を備えた遊技台であって、複数種類の演出を実行可能に構成されており、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、前記第一の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、前記第二の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり、前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず、前記第二の演出は、裏ボタン演出である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note d79) A gaming machine provided with a first operation means, configured to be able to execute a plurality of types of effects, and one of the plurality of types of effects is a first effect. , One of the plurality of types of effects is a second effect, and the first effect is executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode. The second effect is an effect that may be executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode. The production mode of is a production mode different from the production mode of the first production, and when the first operation means is operated in the second operation mode, the first production may start. Yes, the second effect is not started when the first operation means is operated in the second operation mode, and the second effect is a back button effect, which is characterized in that Stand.

(付記d80)付記d79に記載の遊技台であって、第一の演出手段を備え、前記第一の演出手段は、画像表示手段であり、前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d80) The gaming machine according to Supplementary Note d79, further comprising a first rendering means, the first rendering means is an image display means, and the first rendering is the first rendering means. A game table characterized by being a performance executed by.

(付記d81)付記d80に記載の遊技台であって、付記d80に記載の「前記第一の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第一の演出手段が第一の表示を表示することによって実行される演出」のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d81) The gaming machine according to Supplementary Note d80, wherein the “production performed by the first production means” described in the supplementary text d80 is “the first production means displays a first display”. A game table characterized in that it is a "draft executed by doing".

(付記d82)付記d79乃至d81のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d82) The game machine according to any one of supplementary notes d79 to d81, wherein the second effect is an effect executed by the first effect means. ..

(付記d83)付記82に記載の遊技台であって、付記82に記載の「前記第一の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第一の演出手段が第二の表示を表示することによって実行される演出」のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d83) The gaming machine according to Supplementary Note 82, wherein the “production performed by the first production means” in the supplementary statement 82 is “the first production means displays a second display”. A game table characterized in that it is a "draft executed by doing".

(付記d84)付記d79乃至d81のうちいずれか一に記載の遊技台であって、第二の演出手段を備え、前記第二の演出手段は、発光手段であり、前記第二の演出は、前記第二の演出手段によって実行される演出である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d84) The gaming machine according to any one of supplementary notes d79 to d81, comprising a second effect means, the second effect means is a light emitting means, and the second effect is A game stand characterized in that it is an effect executed by the second effect means.

(付記d85)付記d84に記載の遊技台であって、付記d84に記載の「前記第二の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第二の演出手段が第二の発光態様で発光することによって実行される演出」のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d85) The gaming machine according to Supplementary Note d84, wherein the "production performed by the second production means" in the supplementary d84 is "the second production means is in the second light emission mode. A game table characterized in that it is "production performed by emitting light."

(付記d86)第一の操作手段と、第二の操作手段と、を備えた遊技台であって、複数種類の表示を実行可能に構成されており、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、 前記第一の表示は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて表示される場合がある表示であり、前記第二の表示は、前記第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて表示される場合がある表示であり、前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の表示が開始される場合があり、前記第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の表示が開始されない、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d86) A game machine including a first operation means and a second operation means, which is configured to be capable of executing a plurality of types of display, and is one of the plurality of types of displays. The display is a first display, one display of the plurality of types of display is a second display, the first display, the first operation means in the first operation mode The second display may be displayed in response to the operation, and the second display may be displayed in response to the second operation means being operated in the first operation mode. The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display, and when the first operation means is operated in the second operation mode, There is a case where one display is started, and the second display is not started when the second operation means is operated in the second operation mode.

(付記d87)付記d86に記載の遊技台であって、前記第二の表示は、設定画面において表示される表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d87) The game console according to Supplementary Note d86, wherein the second display is a display displayed on a setting screen.

(付記d88)付記d86又はd87に記載の遊技台であって、前記第二の表示は、複数の選択肢のうちの一の選択肢が選択されている際に表示される表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note d88) The game machine according to Supplementary Note d86 or d87, wherein the second display is a display that is displayed when one of the plurality of options is selected. And a gaming table.

(付記e1)遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、ミニゲームを表示可能な表示手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記装飾図柄変動表示に関連する演出表示(以下、「第一の演出表示」という。)は、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第一の操作促進表示」という。)を含む表示であり、前記ミニゲームに関連する演出表示(以下、「第二の演出表示」という。)は、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第二の操作促進表示」という。)を含む表示であり、前記第一の演出表示は、第一の期間に表示される場合がある表示であり、前記第二の演出表示は、第二の期間に表示される場合がある表示であり、前記第一の表示と前記第二の表示は、少なくとも一部が重なる期間(以下、「第三の期間」という。)であり、前記第一の演出表示の結果は、予告(以下、「第一の予告」という。)として行われるものであり、前記第二の演出表示の結果は、前記第一の予告に関連する予告(以下、「第二の予告」という。)として行われるものである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note e1) A game table including operation means provided at a position operable by a player and display means capable of displaying a mini game, wherein the game table is a pachinko machine and the decoration. The effect display (hereinafter, referred to as “first effect display”) related to the symbol variation display is a display including a display (hereinafter, referred to as “first operation promotion display”) for prompting the operation of the operation means. The effect display related to the mini game (hereinafter referred to as “second effect display”) is a display including a display prompting operation of the operation means (hereinafter referred to as “second operation promotion display”). Yes, the first effect display is a display that may be displayed in a first period, and the second effect display is a display that may be displayed in a second period. The first display and the second display are periods in which at least a part thereof overlaps (hereinafter referred to as “third period”), and the result of the first effect display is a notice (hereinafter referred to as “first "A notice"), and the result of the second effect display is a notice related to the first notice (hereinafter, "second notice"). A gaming table characterized by that.

(付記e2)付記e1に記載の遊技台であって、前記第三の期間に前記操作手段の操作があった場合は、前記第二の予告が行われた後で該第二の予告に応じた前記第一の予告が行われる、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note e2) In the gaming machine according to Supplementary Note e1, when the operation means is operated in the third period, the second notice is given and then the second notice is given. The game table characterized in that the first notice is given.

(付記e3)付記e1に記載の遊技台であって、 前記第三の期間に前記操作手段の操作があった場合は、前記第一の予告と前記第二の予告のうちの少なくとも該第一の予告が行われるものであり、前記第二の予告が行われた後で該第二の予告に応じて前記第一の予告が変化する場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note e3) The gaming machine according to Supplementary Note e1, wherein at least the first notice and the second notice are the first notice and the second notice when the operation means is operated in the third period. Is given, and the first notice may change in response to the second notice after the second notice has been given.

(付記e4)付記e1乃至e3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第三の期間において前記第一の演出表示は前記第二の演出表示にオーバーラップされる、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e4) The gaming machine according to any one of supplementary notes e1 to e3, wherein the first effect display overlaps with the second effect display in the third period. And a gaming table.

(付記e5)付記e1乃至e4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の演出表示は、前記ミニゲームに関する前記操作手段の有効期間の表示を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e5) The gaming machine according to any one of supplementary notes e1 to e4, wherein the second effect display is a display including a display of an effective period of the operation means for the mini game. Characteristic game table.

(付記e6)付記e1乃至e5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の予告は、複数の態様で実行可能な予告であり、前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、前記第一の予告は、前記第一の態様で行われるよりも前記第二の態様で行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、前記ミニゲームが開始された場合は、前記第一の予告が前記第一の態様よりも前記第二の態様の方が行われやすい、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e6) The gaming machine according to any one of supplementary notes e1 to e5, wherein the first notice is a notice that can be executed in a plurality of modes, and one of the plurality of modes is , The first aspect, one of the plurality of aspects is the second aspect, and the first notice is performed in the second aspect rather than in the first aspect. In the case where the mini-game is started, it is configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed, and when the mini game is started, the first notice is the second notice rather than the second aspect. A gaming table characterized in that the mode is easier to perform.

(付記e7)付記e6に記載の遊技台であって、前記第二の予告は、複数の態様で実行可能予告であり、前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様であり、前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様であり、前記第二の予告は、前記第四の態様で実行された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されており、前記第一の予告が前記第二の態様で実行された場合に前記第二の予告が前記第四の態様で実行されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note e7) The gaming machine according to Supplementary Note e6, wherein the second notice is an executable notice in a plurality of modes, and one of the plurality of modes is a third mode. One of the plurality of modes is a fourth mode, and the second notice is configured so that, when executed in the fourth mode, the jackpot symbol is finally confirmed and displayed. And the second notice is configured to be executed in the fourth mode when the first notice is executed in the second mode. ..

(付記e8)付記e6に記載の遊技台であって、前記第二の予告は、複数の態様で実行可能予告であり、前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様であり、前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様であり、前記第二の予告は、前記第三の態様で実行されるよりも前記第四の態様で実行された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、第二の場合よりも第一の場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、第三の場合よりも第二の場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、第四の場合よりも第三の場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、前記第一の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、前記第二の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことであり、前記第三の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、前記第四の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e8) The gaming machine according to supplementary note e6, wherein the second notice is an executable notice in a plurality of modes, and one of the plurality of modes is a third mode. One of the plurality of modes is a fourth mode, and the second notice is executed in the fourth mode rather than in the third mode. Finally, the jackpot design is configured to be easily displayed in a finalized manner, and in the first case, the jackpot design is configured to be finally displayed in a finalized manner more easily than in the second case. In the second case than in the case of, it is configured so that the final jackpot design is easier to be finalized and displayed, and in the third case than in the fourth case, the jackpot design is finally confirmed. The first notice is executed in the second mode, and the second notice is executed in the fourth mode. The second case means a case where the first notice is executed in the second mode and the second notice is executed in the third mode. Yes, the third case is a case where the first notice is executed in the first mode and the second notice is executed in the fourth mode. The case of four is a case where the first notice is executed in the first mode and the second notice is executed in the third mode. Stand.

(付記e9)付記e6に記載の遊技台であって、前記第二の予告は、複数の態様で実行可能予告であり、前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様であり、前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様であり、前記第二の予告は、前記第三の態様で実行されるよりも前記第四の態様で実行された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、第一の場合と第二の場合とでは、最終的に大当り図柄が確定表示される確率が同じであるか、該第一の場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、第二の場合と第三の場合とでは、最終的に大当り図柄が確定表示される確率が同じであるか、該第二の場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、第三の場合と第四の場合とでは、最終的に大当り図柄が確定表示される確率が同じであるか、該第三の場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、前記第一の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、前記第二の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことであり、前記第三の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、前記第四の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e9) The gaming machine according to supplementary note e6, wherein the second notice is an executable notice in a plurality of modes, and one of the plurality of modes is a third mode, One of the plurality of modes is a fourth mode, and the second notice is executed in the fourth mode rather than in the third mode. Finally, the jackpot pattern is configured to be easily confirmed and displayed. In the first case and the second case, the probability that the jackpot pattern is finally confirmed and displayed is the same, or The case is configured so that the final jackpot design is more likely to be confirmed and displayed, and whether the probability that the jackpot design is finally confirmed and displayed is the same between the second case and the third case, The second case is configured so that the final jackpot design is more likely to be finalized and displayed, and the third and fourth cases have the same probability that the final jackpot design will be finalized and displayed. Or, in the third case, it is configured so that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed. In the first case, the first notice is executed in the second mode. And the second notice is executed in the fourth aspect, the second case, the first notice is executed in the second aspect, and A case where the second notice is executed in the third mode, and the third case is that the first notice is executed in the first mode, and It is a case where the notice is executed in the fourth mode, and the fourth case means that the first notice is executed in the first mode and the second notice is the first mode. A gaming machine characterized in that it is executed in three modes.

(付記e10)付記e1乃至e9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の演出表示の結果が行われるために必要となる前記操作手段が操作される回数と、前記第二の演出表示の結果が行われるために必要となる該操作手段が操作される回数は異なる、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e10) In the gaming machine according to any one of supplementary notes e1 to e9, the number of times the operation means is operated to perform the result of the first effect display, A game machine characterized in that the number of times of operating the operation means necessary for performing the second effect display result is different.

(付記e11)付記e1乃至e10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記ミニゲームが行われないで前記第一の予告が行われる場合よりも前記ミニゲームが行われて前記第一の予告が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note e11) The gaming machine according to any one of supplementary notes e1 to e10, wherein the mini game is played and the mini game is played more than when the first notice is given without the mini game being played. The gaming table is characterized in that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed when one notice is given.

(付記e12)装飾図柄変動表示を実行可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、複数種類のミニゲームが実行可能に構成されており、前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第一のミニゲームであり、前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第二のミニゲームであり、前記第一のミニゲームは、ある表示領域を用いて表示されるミニゲームであり、前記第二のミニゲームは、前記ある表示領域を用いて表示されるミニゲームであり、前記第一のミニゲームと前記第二のミニゲームは、異なるミニゲームである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e12) A gaming machine having display means capable of executing decorative symbol variable display, wherein the gaming machine is a pachinko machine and is configured to execute a plurality of types of mini-games. Of the mini-games is a first mini-game, one of the plurality of types of mini-games is a second mini-game, and the first mini-game is a display area. Is a mini game displayed using the display area, the second mini game is a mini game displayed using the certain display area, and the first mini game and the second mini game are different from each other. A gaming machine characterized by being a mini game.

(付記e13)付記e12に記載の遊技台であって、複数の予告を実行可能な予告手段を備え、前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告であり、前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告であり、前記第一の予告が行われた場合よりも前記第二の予告が行われた場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、前記第一のミニゲームの結果のうちの一つは、前記第二の予告が行われることを示唆する結果(以下、「第二の結果」という。)であり、前記第二のミニゲームの結果のうちの一つは、前記第二の結果である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e13) The gaming machine according to supplementary note e12, further comprising advance notice means capable of executing a plurality of advance notices, wherein one of the plurality of advance notices is a first advance notice, and the plurality of advance notices are included. One of them is the second notice, and it seems that the big hit symbol is more likely to be finally confirmed and displayed when the second notice is given than when the first notice is given. And one of the results of the first mini-game is a result (hereinafter, referred to as a “second result”) that suggests that the second notice will be given, and A gaming machine, wherein one of the results of the second mini-game is the second result.

(付記e14)付記e12又はe13に記載の遊技台であって、前記表示手段は、前記装飾図柄変動表示の実行中に複数種類の演出を表示可能な手段であり、前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、前記第一のミニゲームが行われる場合は、前記第二の演出よりも前記第一の演出の方が行われやすく構成されており、前記第二のミニゲームが行われる場合は、前記第一の演出よりも前記第二の演出の方が行われやすく構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e14) The gaming machine according to supplementary note e12 or e13, wherein the display means is a means capable of displaying a plurality of types of effects during the execution of the decorative symbol variable display, and among the plurality of types of effects. One is a first effect, one of the plurality of types of effects is a second effect, and when the first mini game is played, it is more important than the second effect. The first effect is configured to be performed more easily, and when the second mini game is performed, the second effect is configured to be performed more easily than the first effect. A gaming table characterized by the following.

(付記e15)付記e12乃至e14のうちいずれか一に記載の遊技台であって、非電サポ状態と電サポ状態とで、前記複数種類のミニゲームの出現率が異なる、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e15) The gaming machine according to any one of supplementary notes e12 to e14, wherein the appearance rates of the plurality of types of mini-games are different between the non-electrically supported state and the electrically supported state. Game table.

(付記e16)付記e12乃至e15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタが登場して行われるミニゲームであり、前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場して行われるミニゲームである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e16) The gaming machine according to any one of supplementary notes e12 to e15, wherein the first mini-game is a mini-game performed by a first character appearing, and the second mini-game. The game machine is a mini game in which the first character appears and is played.

(付記e17)付記e13に記載の遊技台であって、前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタが登場して行われる場合があるゲームであり、前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場して行われる場合があるミニゲームであり、前記第一のミニゲームは、第三のキャラクタが登場して行われる場合があるミニゲームであり、前記第二のミニゲームは、第四のキャラクタが登場して行われる場合があるミニゲームであり、前記第一のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場した場合よりも前記第三のキャラクタが登場した場合の方が前記第二の結果が導出されやすく、前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場した場合よりも前記第四のキャラクタが登場した場合の方が前記第二の結果が導出されやすい、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e17) The gaming machine according to supplementary note e13, wherein the first mini-game is a game in which the first character may appear and is played, and the second mini-game is the first The first mini game is a mini game in which one character may appear and may be played, and the first mini game is a mini game in which a third character may appear and be played. , A mini game that may be played with a fourth character appearing. In the first mini game, the case where the third character appears is more than the case where the first character appears. The second result is easily derived, and in the second mini game, the second result is more easily derived when the fourth character appears than when the first character appears. A gaming table characterized by the following.

(付記e18)付記e12乃至e17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記ある表示領域において、ミニゲームが表示されていない場合に別の演出表示(以下、「第三の演出表示」という。)が行われるものであり、ミニゲームが開始される場合に前記第三の演出表示が消去される、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e18) The gaming machine according to any one of supplementary notes e12 to e17, wherein when the mini game is not displayed in the certain display area, another effect display (hereinafter, referred to as “third effect display”). ") is performed, and the third effect display is erased when the mini game is started.

(付記e19)付記e12乃至e18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記ある表示領域は、枠により区画されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e19) The game console according to any one of supplementary notes e12 to e18, wherein the certain display area is partitioned by a frame.

(付記e20)付記e12乃至e19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記ある表示領域は、予め設定された表示領域である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e20) The game console according to any one of supplementary notes e12 to e19, wherein the certain display area is a preset display area.

(付記e21)付記e12乃至e20のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記ある表示領域は、ミニゲームの開始に関連して予め設定された表示領域が拡大して形成されるものである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e21) The gaming machine according to any one of supplementary notes e12 to e20, wherein the certain display area is formed by enlarging a display area preset in association with the start of the mini game. A gaming table characterized in that.

(付記e22)付記e12乃至e21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記ある表示領域は、前記表示手段に設けられた領域である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e22) The game console according to any one of supplementary notes e12 to e21, wherein the certain display area is an area provided in the display means.

(付記e23)付記e12乃至e21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段とは別の表示手段(以下、「第二の表示手段」という。)を備え、前記ある表示領域は、前記第二の表示手段に設けられた領域である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e23) The gaming machine according to any one of supplementary notes e12 to e21, further comprising display means (hereinafter, referred to as "second display means") different from the display means, and the certain display. An area is an area provided on the second display means, wherein the gaming table is characterized.

(付記e24)複数の予告を実行可能な予告手段と、ミニゲームを表示可能な表示手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、パチンコ機であり、前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告であり、前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告であり、前記第一の予告が行われるよりも前記第二の予告が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、前記ミニゲームは、複数の結果が用意されたゲームであり、前記複数の結果のうちの一つは、第一の結果であり、前記複数の結果のうちの一つは、第二の結果であり、前記予告は、前記ミニゲームの結果に応じて実行される予告であり、前記第一の結果が導出された場合よりも前記第二の結果が導出された場合の方が前記第二の予告が行われやすい、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note e24) A gaming machine comprising a notice means capable of executing a plurality of notices and a display means capable of displaying a mini game, wherein the game table is a pachinko machine, and the plurality of notices are included. One is a first notice, one of the plurality of notices is a second notice, and when the second notice is given rather than the first notice is given. It is configured so that the final jackpot pattern is more likely to be confirmed and displayed, and the mini game is a game in which a plurality of results are prepared, and one of the plurality of results is the first one. A result, one of the plurality of results is a second result, the notice is a notice executed according to the result of the mini game, and the first result is derived. A gaming machine characterized in that the second notice is more likely to be given when the second result is derived than in the case.

(付記e25)付記e24に記載の遊技台であって、前記ミニゲームの結果が導出される前に、該ミニゲームの結果が前記第二の結果となることで前記第二の予告が行われやすいことが示唆される、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note e25) The gaming machine according to Supplementary Note e24, wherein the result of the mini game becomes the second result before the result of the mini game is derived, and the second notice is given. It is suggested that it is easy to play.

(付記e26)付記e24又はe25に記載の遊技台であって、第一の演出を実行可能な演出手段を備え、前記演出手段は、表示手段であり、前記第一の演出は、装飾図柄変動表示に関連して行われる演出であり、前記第一の演出は、複数の演出結果が用意された演出であり、前記複数の演出結果のうちの一つは、第一の演出結果であり、前記複数の演出結果のうちの一つは、第二の演出結果であり、前記第一の演出の結果が導出される前に、該第一の演出の結果が前記第二の演出結果となることで有利な展開となることが示唆されるものであり、前記第二の結果よりも前記第二の演出結果の方が遊技者に有利な特典が付与されやすい、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e26) The gaming machine according to supplementary note e24 or e25, comprising a production means capable of executing the first production, the production means is a display means, and the first production is a decorative symbol variation. It is an effect that is performed in relation to display, the first effect is an effect in which a plurality of effect results are prepared, and one of the plurality of effect results is a first effect result, One of the plurality of effect results is a second effect result, and the result of the first effect is the second effect result before the result of the first effect is derived. It is suggested that this is advantageous development, and it is easier for the second effect result to give advantageous advantages to the player than the second result. ..

(付記e27)付記e26に記載の遊技台であって、前記第二の演出結果が導出された場合は、大当りが付与される、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e27) The gaming machine according to supplementary note e26, wherein a big hit is awarded when the second effect result is derived.

(付記e28)付記e26又はe27に記載の遊技台であって、前記ミニゲームは、第一の期間に実行可能なゲームであり、前記第一の演出は、第二の期間に実行可能な演出であり、前記第一の期間と前記第二の期間は、少なくとも一部が重なる期間である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e28) The gaming machine according to Supplementary note e26 or e27, wherein the mini game is a game that can be executed in the first period, and the first effect is an effect that can be executed in the second period. The gaming machine, wherein the first period and the second period are periods at least partially overlapping with each other.

(付記e29)付記e26乃至e28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、一の装飾図柄変動表示において、前記第一の演出よりも前記ミニゲームの方が先に開始される、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e29) The gaming machine according to any one of supplementary notes e26 to e28, wherein, in one decorative symbol variable display, the mini game is started earlier than the first effect. A gaming table characterized by.

(付記e30)付記e24乃至e29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作された場合は、該ミニゲームの結果が導出されるように構成されており、前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作されなかった場合は、該ミニゲームの結果が導出されないように構成されており、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記第二の予告よりも前記第一の予告が行われやすく、前記ミニゲームの結果が導出された場合は、前記第一の予告よりも前記第二の予告が行われやすい、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e30) The gaming machine according to any one of supplementary notes e24 to e29, comprising: an operating means provided at a position operable by a player, wherein the operating means is operated in the mini game. Is configured to derive the result of the mini game, and is configured not to derive the result of the mini game when the operating means is not operated in the mini game. If the result of the game is not derived, the first notice is more likely to be given than the second notice, and if the result of the mini game is derived, the second notice is given rather than the first notice. The game table is characterized by the fact that it is easy to give notice.

(付記e31)付記e24乃至e30のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の予告が実行される予定であった場合(以下、「第一の場合」という。)でも、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は前記第一の予告が実行される、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note e31) In the gaming machine according to any one of supplementary notes e24 to e30, even when the second notice is scheduled to be executed (hereinafter, referred to as “first case”), The gaming table, wherein the first notice is executed when the result of the mini game is not derived.

(付記e32)付記e31に記載の遊技台であって、複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段を備え、前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコンであり、前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコンであり、前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示される予告であり、前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示される予告であり、前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始され、前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化させず、前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出された場合は前記第一の保留アイコンを前記第二の保留アイコンに変化させる、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e32) The gaming machine according to supplementary note e31, comprising a hold icon display means capable of displaying a plurality of types of hold icons, wherein one of the plurality of types of hold icons is a first hold icon. Yes, one of the plurality of types of hold icons is a second hold icon, the first notice is a notice that the first hold icon is displayed, and the second notice is In the first case, the mini game is started during execution of a certain symbol variation display in the state where the first hold icon is displayed. In, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon is not changed to the second hold icon, and in the first case, if the result of the mini game is derived. A game machine, wherein the first hold icon is changed to the second hold icon.

(付記e33)付記e31に記載の遊技台であって、複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段を備え、前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコンであり、前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコンであり、前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示される予告であり、前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示される予告であり、前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始され、前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出された場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンを前記第二の保留アイコンに変化させ、前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化させず、該ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に該第一の保留アイコンから該第二の保留アイコンに変化させる、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e33) The gaming machine according to supplementary note e31, comprising a hold icon display means capable of displaying a plurality of types of hold icons, wherein one of the plurality of types of hold icons is a first hold icon. Yes, one of the plurality of types of hold icons is a second hold icon, the first notice is a notice that the first hold icon is displayed, and the second notice is In the first case, the mini game is started during execution of a certain symbol variation display in the state where the first hold icon is displayed. In, when the result of the mini game is derived, the first hold icon is changed to the second hold icon during execution of the certain symbol variable display, and in the first case, the mini game If the result of is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of the certain symbol variation display, and a symbol started after the certain symbol variation display A gaming machine, wherein the first holding icon is changed to the second holding icon during execution of variable display.

(付記e34)付記e24乃至e29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、前記ミニゲームにおいて、前記操作手段が操作された場合と該操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e34) The gaming machine according to any one of supplementary notes e24 to e29, comprising operating means provided at a position operable by a player, wherein the operating means is operated in the mini game. A gaming table, wherein the same result is derived depending on whether or not the operation means is operated.

(付記e35)付記e24乃至e34のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記ミニゲームは、リーチ前に開始される、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e35) The game console according to any one of supplementary notes e24 to e34, wherein the mini game is started before the reach.

(付記e36)遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記表示手段は、ミニゲームを表示可能な手段であり、前記操作手段が操作されることで前記ミニゲームの結果が導出される構成であり、前記操作手段の操作状況によって前記ミニゲームの結果が変化する構成であり、前記ミニゲームの結果は、当否判定の結果と関わらない結果(以下、「第一の結果」という。)含む場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note e36) A gaming machine provided with an operating means provided at a position operable by a player and a display means, wherein the gaming machine is a pachinko machine, and the displaying means is a mini game. It is a displayable means, and is configured to derive a result of the mini game by operating the operation means, and is configured to change a result of the mini game depending on an operation status of the operation means. A gaming machine characterized in that the result of the game may include a result unrelated to the result of the judgment (hereinafter referred to as "first result").

(付記e37)付記e36に記載の遊技台であって、前記ミニゲームは、ある課題の達成を目的としたゲームであり、前記操作手段の操作状況によって前記ある課題が達成されるかどうかが変わるものである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e37) The gaming machine according to supplementary note e36, wherein the mini game is a game aiming at achievement of a certain task, and whether or not the certain task is achieved depends on an operation situation of the operation means. A gaming table characterized by being a thing.

(付記e38)付記e36又はe37に記載の遊技台であって、装飾図柄変動表示を実行可能な装飾図柄表示手段を備え、前記ミニゲームは第一の期間に開始される場合(以下、「第一の場合」という。)があるゲームであり、前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示の開始が保留されていない期間であり、前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示が実行されていない期間である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e38) The gaming machine according to supplementary note e36 or e37, which is provided with a decorative symbol display means capable of executing decorative symbol variable display, and the mini game is started in the first period (hereinafter, referred to as “ "In the case of one"), there is a certain game, the first period is a period in which the start of the decorative symbol variable display is not suspended, and the decorative symbol variable display is executed in the first period. A gaming machine characterized by being in a non-playing period.

(付記e39)付記e38に記載の遊技台であって、前記操作手段のオート操作が実行可能に構成されており、前記第一の場合における前記ミニゲームでは、前記オート操作が実行不能に構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e39) The gaming machine according to supplementary note e38, wherein the operation means is configured to be capable of performing an auto operation, and the mini game in the first case is configured to be incapable of performing the auto operation. A gaming table characterized by

(付記e40)付記e38又はe39に記載の遊技台であって、前記ミニゲームは、第二の期間に開始される場合(以下、「第二の場合」という。)があり、前記第二の期間は、前記装飾図柄変動表示の実行中と大当り遊技の実行中を含む期間であり、前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が、前記ミニゲームの結果として前記第一の結果が導出されやすい、ことを特徴とする遊技台。
(付記e41)
付記e40に記載の遊技台であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間を含まない期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note e40) The gaming machine according to supplementary note e38 or e39, wherein the mini game may be started in a second period (hereinafter, referred to as a “second case”). The period is a period including the execution of the decorative symbol variable display and the execution of the big hit game, and the first result is the first result as the result of the mini game in the first case rather than the second case. A game table characterized by being easily derived.
(Appendix e41)
The gaming table described in appendix e40,
The second period is a period that does not include the first period,
A game table characterized by that.

(付記e42)付記e40又はe41に記載の遊技台であって、前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記ミニゲームの結果として前記装飾図柄変動表示の結果に関連する結果(以下、「第二の結果」という。)が導出されやすい、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e42) The game table according to supplementary note e40 or e41, wherein the second case is more relevant than the first case, as a result of the mini-game, to the result of the decorative symbol variable display. (Hereinafter, referred to as "second result") is easily derived, a gaming table.

(付記e43)付記e42に記載の遊技台であって、前記装飾図柄変動表示の実行中に前記ミニゲームが開始された場合における前記第二の結果は、予告または先読み予告であり、前記大当り遊技の実行中に前記ミニゲームが開始された場合における前記第二の結果は、先読み予告である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e43) In the gaming machine according to supplementary note e42, the second result in the case where the mini game is started during execution of the decorative symbol variable display is a notice or a look-ahead notice, and the jackpot game. The game machine, wherein the second result in the case where the mini game is started during execution of is a pre-reading notice.

(付記e44)付記e40乃至e43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の場合と前記第二の場合でミニゲームの種類が異なる、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e44) The game console according to any one of supplementary notes e40 to e43, wherein the types of mini-games are different between the first case and the second case.

(付記e45)付記e40乃至e44のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の有効期間表示(以下、「第一の有効期間表示」という。)が表示されるように構成されており、前記第二の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の有効期間表示(以下、「第二の有効期間表示」という。)が表示されるように構成されており、前記第一の有効期間表示は、メータ表示であり、前記第二の有効期間表示は、メータ表示であり、前記第一の有効期間表示と前記第二の有効期間表示で、前記メータの減る速度が異なる、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e45) The gaming machine according to any one of supplementary notes e40 to e44, wherein, in the mini game of the first case, an effective period display of the operation means (hereinafter, referred to as “first effective period display”). ) Is displayed, and in the mini game of the second case, the valid period display of the operating means (hereinafter, referred to as “second valid period display”) is displayed. The first effective period display is a meter display, the second effective period display is a meter display, the first effective period display and the second effective period display. A game table characterized in that the decreasing speed of the meter is different.

(付記e46)付記e40乃至e45のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第一の操作促進表示」という。)が表示されるように構成されており、前記第二の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第二の操作促進表示」という。)が表示されるように構成されており、前記第一の操作促進表示は、第一の数の表示パターンを備えており、前記第二の操作促進表示は、第二の数の表示パターンを備えており、前記第一の数と前記第二の数では、前記第二の数の方が大きい、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e46) The gaming machine according to any one of supplementary notes e40 to e45, wherein a display prompting an operation of the operation means in the mini game in the first case (hereinafter, referred to as “first operation promotion display”). ") is displayed, and in the mini game of the second case, a display for prompting the operation of the operation means (hereinafter referred to as "second operation promotion display") is displayed. The first operation prompting display is provided with a first number of display patterns, and the second operation prompting display is provided with a second number of display patterns. In the first number and the second number, the second number is larger, the gaming table.

(付記e47)付記e38乃至e46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の場合は、前記ミニゲームの結果として前記第一の結果のみが導出される、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e47) The gaming machine according to any one of supplementary notes e38 to e46, wherein in the first case, only the first result is derived as a result of the mini game. A gaming table.

(付記e48)遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、複数種類の演出表示を表示可能な表示手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第二の演出表示であり、前記第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に関連する演出表示であり、前記第二の演出表示は、ミニゲームの演出表示であり、前記第一の演出表示は、大当り予告(以下、「第一の予告」という。)が実行される場合がある演出表示であり、前記第二の演出表示は、前記第一の予告に関連する予告(以下、「第二の予告」という。)が導出される場合がある演出表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e48) A game table including operation means provided at a position operable by a player, and display means capable of displaying a plurality of types of effect display, wherein the game table is a pachinko machine. , One of the plurality of types of effect display is a first effect display, one of the plurality of types of effect display is a second effect display, the first effect display is , The effect display related to the decorative symbol variable display, the second effect display is a mini game effect display, and the first effect display is a big hit announcement (hereinafter referred to as "first announcement"). ) May be executed, and in the second effect display, a notice related to the first notice (hereinafter, referred to as “second notice”) may be derived. A game console characterized by being a display.

(付記e49)付記e48に記載の遊技台であって、前記第一の予告は、疑似連表示による予告であり、前記疑似連表示とは、一回の装飾図柄変動表示において、装飾図柄の仮停止表示を複数回表示する表示であり、前記第二の予告は、前記疑似連表示における前記装飾図柄の仮停止表示の回数が増加することの予告である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e49) In the gaming machine according to supplementary note e48, the first notice is a notice by pseudo-repeated display, and the pseudo-repeated display is a temporary decoration pattern in one decorative symbol variable display. A game machine characterized by being a display for displaying a stop display a plurality of times, wherein the second notice is a notice that the number of temporary stop displays of the decorative pattern in the pseudo continuous display is increased.

(付記e50)付記e48に記載の遊技台であって、前記第一の予告は、疑似連表示による予告であり、前記疑似連表示とは、一回の装飾図柄変動表示において、装飾図柄の仮停止表示を複数回表示する表示であり、前記第二の予告は、前記疑似連表示が開始されることの予告である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e50) The gaming machine according to supplementary note e48, wherein the first notice is a notice by pseudo-repeated display, and the pseudo-repeated display is a temporary decoration symbol in one decorative symbol variable display. A game table characterized in that it is a display for displaying a stop display a plurality of times, and the second notice is a notice that the pseudo continuous display is started.

(付記e51)付記e48に記載の遊技台であって、前記第一の予告は、疑似連表示による予告であり、前記疑似連表示とは、一回の装飾図柄変動表示において、装飾図柄の仮停止表示を複数回表示する表示であり、前記第二の予告は、前記疑似連表示における前記装飾図柄の仮停止表示の回数の予告である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note e51) In the gaming machine according to supplementary note e48, the first notice is a notice by pseudo-repeated display, and the pseudo-repeated display is a temporary decoration pattern in one decorative symbol variable display. A game machine characterized by being a display for displaying a stop display a plurality of times, wherein the second notice is a notice of the number of temporary stop displays of the decorative pattern in the pseudo continuous display.

(付記f1)第一の操作手段と、第二の操作手段と、を備えた遊技台であって、複数種類の演出を実行可能に構成されており、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始可能となるように構成されており、前記第一の演出が実行されている状態のうちの少なくとも一部の状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記第二の操作手段が振動するように構成されている、ことを特徴とする遊技台。なお、前記第一の演出は、予告演出であってもよい。また、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段よりも大きな操作手段であってもよいし、小さな操作手段であってもよい。 (Supplementary Note f1) A game table provided with a first operation means and a second operation means, which is configured to be capable of executing a plurality of types of effects, and is one of the plurality of types of effects. The effect is a first effect, and is configured such that the first effect can be started according to the operation of the first operation means, and the first effect is being executed. A game table, wherein the second operation means is configured to vibrate in at least a part of the states (hereinafter, referred to as "first state"). The first effect may be a notice effect. Further, the second operating means may be a larger operating means than the first operating means, or may be a smaller operating means.

(付記f2)付記f1に記載の遊技台であって、前記第一の状態は、前記第一の演出が実行されている全期間における状態である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note f2) The gaming machine according to Supplementary Note f1, wherein the first state is a state during the entire period in which the first effect is executed.

(付記f3)付記f1又はf2に記載の遊技台であって、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、前記第二の操作手段が第二の期間内に操作されると前記第二の演出が開始される場合と、該第二の操作手段が操作されても該第二の演出が開始されない場合とがあるように構成されており、前記第二の操作手段は、前記第二の期間内に該第二の操作手段が操作されると、振動する場合がある操作手段である、 (Supplementary Note f3) The game machine according to Supplementary Note f1 or f2, wherein one of the plurality of types of effects is a second effect, and the second operation means is within a second period. There is a case where the second effect is started when operated, and a case where the second effect is not started even when the second operation means is operated. The operation means is an operation means that may vibrate when the second operation means is operated within the second period,

ことを特徴とする遊技台。なお、前記第二の操作手段は、前記第二の期間内に該第二の操作手段が操作されると、必ず振動する操作手段であってもよい。 A gaming table characterized by that. The second operating means may be an operating means that always vibrates when the second operating means is operated within the second period.

(付記f4)付記f3に記載の遊技台であって、前記第二の演出が実行されている状態のうちの少なくとも一部の状態(以下、「第二の状態」という。)においても、前記第二の操作手段が振動するように構成されており、前記第一の状態は、前記第二の演出が実行されていない状態である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note f4) In the gaming machine according to Supplementary Note f3, even in at least a part of the states in which the second effect is being executed (hereinafter, referred to as “second state”). A game table characterized in that the second operation means is configured to vibrate, and the first state is a state in which the second effect is not being executed.

(付記f5)付記f1乃至f4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の操作手段が第一の期間内に操作されると前記第一の演出が開始される場合と、該第一の操作手段が操作されても該第一の演出が開始されない場合とがあるように構成されており、前記第二の操作手段は、前記第一の期間内に該第二の操作手段が操作されると、振動する場合ある操作手段である、ことを特徴とする遊技台。すなわち、前記第一の演出が実行されていない状態においても、前記第二の操作手段が振動する場合があるように構成されていたり、あるいは必ず振動するように構成されている。 (Supplementary note f5) In the gaming machine according to any one of supplementary notes f1 to f4, when the first operation means is operated within a first period, the first effect is started. In some cases, the first effect is not started even if the first operation means is operated, and the second operation means is configured to operate the second operation means within the first period. A gaming table, which is a manipulating device that may vibrate when the manipulating device is operated. That is, even when the first effect is not executed, the second operation means may be vibrated or may be vibrated without fail.

(付記f6)付記f5に記載の遊技台であって、複数種類の報知を実行可能に構成されており、前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第一の報知であり、前記第一の報知は、前記第一の操作手段の操作を促す報知であり、前記第一の報知は、前記第一の期間内に行われるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。すなわち、前記第二の操作手段は、前記第一の報知が実行されている状態で該第二の操作手段が操作されると、振動する場合がある操作手段であってもよいし、必ず振動する操作手段であってもよい。 (Supplementary Note f6) The gaming machine according to Supplementary Note f5, which is configured to be capable of executing a plurality of types of notifications, and one of the plurality of types of notifications is a first notification, and The one notification is a notification that prompts the user to operate the first operation means, and the first notification is configured to be performed within the first period. That is, the second operating means may be an operating means that may vibrate when the second operating means is operated while the first notification is being executed. It may be an operating means for performing.

(付記f7)付記f1乃至f6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、前記第一の操作手段の操作に応じて、前記第一の演出および前記第三の演出のうちのいずれか一方の演出が開始可能となるように構成されており、前記第三の演出が実行されている状態では、前記第二の操作手段が振動しないように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note f7) The gaming machine according to any one of supplementary notes f1 to f6, wherein one of the plurality of types of effects is a third effect, and the operation of the first operation means is performed. According to the above, it is configured such that either one of the first effect and the third effect can be started, and in the state where the third effect is being executed, A game table characterized in that the second operation means is configured not to vibrate.

(付記f8)付記f1乃至f7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の演出は、前記第一の操作手段が無操作の状態でも開始可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note f8) The gaming machine according to any one of supplementary notes f1 to f7, wherein the first effect is an effect that can be started even when the first operation means is in a non-operation state. Characteristic game table.

(付記f9)付記f1乃至f8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note f9) The gaming machine according to any one of supplementary notes f1 to f8, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記f10)付記f1乃至f8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。
(付記g1)遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
(Supplementary Note f10) The game console according to any one of supplementary notes f1 to f8, wherein the game console is a slot machine.
(Supplementary note g1) operation means provided at a position where the player can operate,

複数の表示を表示可能な表示手段と、を備えた遊技台であって、 前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示であり、前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段の操作有効期間に関連する表示を含む表示であり、前記第二の表示は、前記操作手段の操作有効期間に関連する表示を含む表示であり、前記第二の表示は、前記操作手段が操作されたことに応じて予告表示(以下、「第一の予告表示」という。)が開始されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 A gaming machine comprising: a display unit capable of displaying a plurality of displays, wherein one of the plurality of displays is a first display and one of the plurality of displays is a first display. Second display, the first display is a display including a display related to the operation valid period of the operating means, the second display includes a display related to the operation valid period of the operating means It is a display, and the second display is configured such that a notice display (hereinafter, referred to as “first notice display”) is started in response to the operation of the operation unit. Characteristic game table.

(付記g2)付記g1に記載の遊技台であって、前記第一の予告表示は、前記操作手段の操作有効期間に関連する表示を含む表示を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note g2) The gaming machine according to supplementary note g1, wherein the first notice display includes a display including a display relating to an operation valid period of the operation means. ..

(付記g3)付記g1又はg2に記載の遊技台であって、前記第一の予告表示は、ある演出の実行中に表示される場合がある表示であり、前記ある演出は、前記第一の予告表示が表示開始された後で発展するように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note g3) The gaming machine according to Supplementary Note g1 or g2, wherein the first notice display is a display that may be displayed during execution of a certain effect, and the certain effect is the first A gaming table, characterized in that it is configured to develop after the notice display is started.

(付記g4)付記g3に記載の遊技台であって、前記複数の表示のうちの一つは、第三の表示であり、前記第三の表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作された場合に表示される場合がある表示であり、前記第三の表示は、予告表示(以下、「第三の予告表示」という。)であり、前記ある演出は、前記第三の予告表示が表示開始された後で発展するように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note g4) The gaming machine according to Supplementary Note g3, wherein one of the plurality of displays is a third display, and the third display is operated by the operation means during the operation valid period. The third display is a notice display (hereinafter referred to as a “third notice display”), and the certain effect is the third notice display. A gaming table, which is configured to evolve after being displayed.

(付記g5)付記g4に記載の遊技台であって、前記第三の予告表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作されなかったとしても表示される場合がある表示であり、前記第一の予告表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作されなかった場合に表示されない表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note g5) The gaming machine according to supplementary note g4, wherein the third notice display is a display that may be displayed even if the operating means is not operated during the operation valid period. A game table characterized in that the first notice display is a display which is not displayed when the operation means is not operated during the operation valid period.

(付記g6)付記g1乃至g5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、前記操作手段が操作された後で前記第一の予告表示が行われる表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段が操作される前にも別の予告表示(以下、「第二の予告表示」という。)が行われる表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note g6) The gaming machine according to any one of supplementary notes g1 to g5, wherein the first display is a display for displaying the first notice display after the operation means is operated. The gaming table, wherein the first display is a display in which another notice display (hereinafter, referred to as "second notice display") is performed even before the operation means is operated.

(付記g7)付記g6に記載の遊技台であって、前記第一の予告表示は、第一の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、 前記第一の予告表示は、第三の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、前記第二の予告表示は、第二の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、前記第二の予告表示は、第四の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、前記第二の予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合よりも該第二の予告表示が前記第四の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様による前記第一の予告表示が表示されやすいように構成されており、前記第一の予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも該第一の予告表示が前記第三の表示態様で表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note g7) The gaming machine according to Supplementary Note g6, wherein the first notice display is a notice display that may be displayed in a first display mode, and the first notice display is a third notice. Is a notice display that may be displayed in a display mode, the second notice display is a notice display that may be displayed in a second display mode, and the second notice display is a fourth notice display. Is a notice display that may be displayed in the display mode of, and the second notice display is displayed in the fourth display mode more than when the second notice display is displayed in the second display mode. Is configured such that the first notice display according to the third display mode is more likely to be displayed, and the first notice display is displayed in the first display mode. Also, when the first notice display is displayed in the third display mode, the jackpot pattern is more likely to be confirmed and displayed.

(付記g8)付記g1乃至g6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数の表示のうちの一つは、第四の表示であり、前記第四の表示は、前記操作手段の操作促進表示であり、前記操作促進表示は、第五の表示態様で表示される場合がある表示であり、前記操作促進表示は、第六の表示態様で表示される場合がある表示であり、前記第一の予告表示は、第一の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、前記第一の予告表示は、第三の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、前記操作促進表示が前記第五の表示態様で表示された場合よりも該操作促進表示が前記第六の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様による前記第一の予告表示が表示されやすいように構成されており、前記第一の予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも該第一の予告表示が前記第三の表示態様で表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note g8) The gaming machine according to any one of supplementary notes g1 to g6, wherein one of the plurality of displays is a fourth display, and the fourth display is the operating means. The operation prompting display is a display that may be displayed in a fifth display mode, and the operation promoting display is a display that may be displayed in a sixth display mode. , The first notice display is a notice display that may be displayed in the first display mode, and the first notice display is a notice display that may be displayed in the third display mode In the case where the operation promotion display is displayed in the sixth display mode, the operation promotion display is displayed in the fifth display mode, the first display mode in the third display mode. The notice display is configured to be easily displayed, and the first notice display is displayed in the third display mode more than when the first notice display is displayed in the first display mode. In this case, the jackpot pattern is more likely to be confirmed and displayed, which is a gaming table.

(付記g9)付記g1乃至g8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の予告表示は、前記操作有効期間の残り期間の少なくとも一部の期間で表示される表示であり、前記操作有効期間が開始してから第一の期間経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第三の期間であり、前記操作有効期間が開始してから第二の期間経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第四の期間であり、前記第一の期間よりも前記第二の期間の方が長い期間であり、前記第三の期間よりも前記第四の期間の方が短い期間である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note g9) The gaming machine according to any one of supplementary notes g1 to g8, wherein the first notice display is a display that is displayed during at least a part of the remaining period of the operation valid period. The period during which the first notice display is displayed when the operation means is operated after the first period has elapsed from the start of the operation valid period is the third period, and the operation valid period is The period during which the first notice display is displayed when the operating means is operated after the second period has elapsed from the start is the fourth period, and the fourth period is longer than the first period. A gaming machine, wherein the second period is a longer period and the fourth period is a shorter period than the third period.

(付記g10)付記g9に記載の遊技台であって、前記第一の期間と前記第三の期間の合計の長さは、前記操作有効期間と同じ長さ、又は該操作有効期間よりも短い長さであり、前記第二の期間と前記第四の期間の合計の長さは、前記操作有効期間と同じ長さ、又は該操作有効期間よりも短い長さである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note g10) The gaming machine according to supplementary note g9, wherein the total length of the first period and the third period is the same as the operation valid period or shorter than the operation valid period. It is a length, and the total length of the second period and the fourth period is the same length as the operation valid period or a length shorter than the operation valid period, Game table.

(付記g11)遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、第一の表示を表示可能な表示手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の表示は、前記操作手段の操作有効期間に関する表示を含む表示であり、 前記第一の表示は、前記操作手段が操作されたことに応じて予告表示(以下、「第一の予告表示」という。)が開始されるように構成されており、前記第一の予告表示は、前記操作手段の操作有効期間に関する表示を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note g11) A gaming table comprising an operating means provided at a position operable by a player, and a display means capable of displaying a first display, wherein the first display is the operating means. Is a display including a display regarding the operation valid period, and the first display is such that a notice display (hereinafter, referred to as “first notice display”) is started in response to the operation of the operation unit. And the first notice display is a display including a display relating to an operation valid period of the operation means.

(付記g12)付記g11に記載の遊技台であって、前記第一の予告表示は、ある演出の実行中に表示される場合がある表示であり、前記ある演出は、前記第一の予告表示が表示開始された後で発展するように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note g12) The gaming machine according to supplementary note g11, wherein the first notice display is a display that may be displayed during execution of a certain effect, and the certain effect is the first notice display. A gaming table, which is configured to evolve after being displayed.

(付記g13)付記g12に記載の遊技台であって、前記複数の表示のうちの一つは、第三の表示であり、前記第三の表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作された場合に表示される場合がある表示であり、前記第三の表示は、予告表示(以下、「第三の予告表示」という。)であり、前記ある演出は、前記第三の予告表示が表示開始された後で発展するように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note g13) The gaming machine according to supplementary note g12, wherein one of the plurality of displays is a third display, and the third display is operated by the operation means during the operation valid period. The third display is a notice display (hereinafter referred to as a “third notice display”), and the certain effect is the third notice display. A gaming table, which is configured to evolve after being displayed.

(付記g14)付記g13に記載の遊技台であって、前記第三の予告表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作されなかったとしても表示される場合がある表示であり、前記第一の予告表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作されなかった場合に表示されない表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note g14) The gaming machine according to supplementary note g13, wherein the third notice display is a display that may be displayed even if the operating means is not operated during the operation valid period. A game table characterized in that the first notice display is a display which is not displayed when the operation means is not operated during the operation valid period.

(付記g15)付記g11乃至g14のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、前記操作手段が操作された後で前記第一の予告表示が行われる表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段が操作される前にも別の予告表示(以下、「第二の表示」という。)が行われる表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note g15) The gaming machine according to any one of supplementary notes g11 to g14, wherein the first display is a display in which the first notice display is performed after the operation means is operated. The gaming table, wherein the first display is a display in which another notice display (hereinafter, referred to as "second display") is performed even before the operation means is operated.

(付記g16)付記g11乃至g15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数の表示のうちの一つは、第四の表示であり、前記第四の表示は、前記操作手段の操作促進表示であり、前記操作促進表示は、第五の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、前記操作促進表示は、第六の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、前記第一の予告表示は、第一の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、前記第一の予告表示は、第三の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、前記操作促進表示が前記第五の表示態様で表示された場合よりも是該操作促進表示が前記第六の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示体硫黄による前記第一の予告表示が表示されやすいように構成されており、前記第一の予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも該第一の予告表示が前記第三の表示態様で表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note g16) The gaming machine according to any one of supplementary notes g11 to g15, wherein one of the plurality of displays is a fourth display, and the fourth display is the operation means. The operation promotion display is a notice display that may be displayed in the fifth display mode, and the operation promotion display may be displayed in the sixth display mode The first notice display is a notice display that may be displayed in the first display mode, and the first notice display may be displayed in the third display mode The case where the operation prompting display is displayed in the sixth display mode is more than the case where the operation prompting display is displayed in the fifth display mode. The first notice display is configured to be easily displayed, and the first notice display is the third display mode more than the case where the first notice display is displayed in the first display mode. The gaming table characterized in that the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when it is displayed in.

(付記g17)付記g11乃至g16のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の予告表示は、前記操作有効期間の残り期間の少なくとも一部の期間で表示される表示であり、前記操作有効期間が開始してから第一の期間経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第三の期間であり、前記操作有効期間が開始してから第二の期間経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第四の期間であり、前記第一の期間よりも前記第二の期間の方が長い期間であり、前記第三の期間よりも前記第四の期間の方が短い期間である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note g17) The gaming machine according to any one of supplementary notes g11 to g16, wherein the first notice display is a display that is displayed during at least a part of the remaining period of the operation valid period. The period during which the first notice display is displayed when the operation means is operated after the first period has elapsed from the start of the operation valid period is the third period, and the operation valid period is The period during which the first notice display is displayed when the operating means is operated after the second period has elapsed from the start is the fourth period, and the fourth period is longer than the first period. A gaming machine, wherein the second period is a longer period and the fourth period is a shorter period than the third period.

(付記g18)付記g17に記載の遊技台であって、前記第一の期間と前記第三の期間の合計の長さは、前記操作有効期間と同じ長さ、又は該操作有効期間よりも短い長さであり、前記第二の期間と前記第四の期間の合計の長さは、前記操作有効期間と同じ長さ、又は該操作有効期間よりも短い長さである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note g18) The gaming machine according to supplementary note g17, wherein the total length of the first period and the third period is the same as the operation valid period or shorter than the operation valid period. It is a length, and the total length of the second period and the fourth period is the same length as the operation valid period or a length shorter than the operation valid period, Game table.

(付記g19)複数の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示であり、前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、ある演出に関連する表示であり、前記第二の表示は、前記ある演出に関連する表示であり、前記第一の表示は、装飾図柄変動表示の実行中において装飾図柄の組合せの少なくとも一部を構成する表示として一旦表示される場合がある表示であり、前記第二の表示は、前記装飾図柄の組合せを構成しない表示であり、前記第一の表示と前記第二の表示は、少なくとも一部が異なる、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note g19) A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of displays, wherein the gaming machine is a pachinko machine, and one of the plurality of displays is a first display, One of the plurality of displays is a second display, the first display is a display related to a certain performance, and the second display is a display related to the certain performance. The first display is a display that may be displayed once as a display forming at least a part of a combination of decorative symbols during execution of the decorative symbol variable display, and the second display is the decorative symbol. Is a display that does not form a combination of, and the first display and the second display are at least partially different from each other.

(付記g20)付記g19に記載の遊技台であって、前記ある演出は、前記第一の表示が表示された後で開始される演出である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note g20) The gaming machine according to supplementary note g19, wherein the certain effect is an effect that is started after the first display is displayed.

(付記g21)付記g19又はg20に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、第一の数のパターン数が設けられた表示であり、前記第二の表示は、第二の数のパターン数が設けられた表示であり、前記第一の数よりも前記第二の数の方が大きい数である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note g21) The gaming machine according to Supplementary Note g19 or g20, wherein the first display is a display provided with a first number of patterns and the second display is a second number. Is a display in which the number of patterns is provided, and the second number is larger than the first number.

(付記g22)付記g21に記載の遊技台であって、 前記第一の数は、一である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note g22) The gaming machine according to Supplementary Note g21, wherein the first number is one.

(付記g23)付記g19乃至g22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記装飾図柄の組合せは、三であり、前記ある演出は、前記装飾図柄の組合せとして三の前記第一の表示が一旦表示された場合に開始される演出である、ことを特徴とする遊技台。ここで、三の第一の表示の表示態様が同一であってもよいし、一部又は全部が互いに異なってもよい。 (Supplementary note g23) The gaming table according to any one of supplementary notes g19 to g22, wherein the combination of the decorative symbols is three, and the certain effect is the first of three as the combination of the decorative symbols. A gaming machine, which is an effect that is started when the display is once displayed. Here, the display modes of the three first displays may be the same, or some or all of them may be different from each other.

(付記g24)付記g19乃至g22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記装飾図柄の組合せは、三であり、前記装飾図柄の組合せは、順次一旦表示される構成となっており、前記ある演出は、前記装飾図柄の組合せのうち最後に一旦表示される装飾図柄として前記第一の表示が表示された場合に開始される演出である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note g24) The gaming machine according to any one of supplementary notes g19 to g22, wherein the combination of the decorative symbols is three, and the combination of the decorative symbols is configured to be sequentially displayed once. The gaming table, wherein the certain effect is an effect that is started when the first display is displayed as a decorative pattern that is finally displayed once in the combination of the decorative patterns.

(付記g25)付記g19乃至g24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、前記装飾図柄変動表示の実行中に前記第一の表示が一旦表示される可能性があることを予告する予告表示を表示する場合がある手段であり、前記予告表示が表示されない場合よりも該予告表示が表示された場合の方が前記第一の表示が一旦表示されやすく構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note g25) In the gaming machine according to any one of supplementary notes g19 to g24, the display means may temporarily display the first display during execution of the decorative symbol variable display. It is a means that may display a notice display for notifying that the first notice is displayed once more easily when the notice display is displayed than when the notice display is not displayed. A gaming table characterized by the following.

(付記g26)付記g19乃至g25のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記装飾図柄変動表示は、装飾図柄の変動を開始した後で当否判定の結果に応じた装飾図柄の組合せが確定表示されるように構成されており、前記第一の表示は、前記装飾図柄の組合せとして確定表示されない表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note g26) The gaming table according to any one of supplementary notes g19 to g25, wherein the decorative symbol variation display is a combination of decorative symbols according to the result of the winning/disapproval determination after the variation of the decorative symbol is started. The gaming table is configured to be fixedly displayed, and the first display is a display that is not fixedly displayed as a combination of the decorative symbols.

(付記g27)付記g19乃至g26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、前記ある演出とは、前記操作手段を用いた演出のことであり、前記第一の表示は、前記操作手段を模した表示を含む表示であり、前記第二の表示は、前記操作手段を模した表示を含む表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段の操作有効期間に関する表示を含まない表示であり、前記第二の表示は、前記ある演出における前記操作手段の操作有効期間に関する表示を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note g27) The gaming table according to any one of supplementary notes g19 to g26, including operating means provided at a position where the player can operate, and the certain effect is using the operating means. The first display is a display including a display imitating the operation means, the second display is a display including a display imitating the operation means, the first The display is a display that does not include a display related to the operation valid period of the operation means, and the second display is a display that includes a display related to the operation valid period of the operation means in the certain effect. Game table.

(付記g28)付記g27に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、前記ある演出における前記操作手段の操作有効期間が開始されるよりも前に表示される表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note g28) The gaming machine according to supplementary note g27, wherein the first display is a display that is displayed before the operation valid period of the operation means in the certain effect is started. Characteristic game table.

(付記g29)付記g19乃至g26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、前記操作手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態を取ることが可能な手段であり、前記複数の状態のうちの一つは、第一の状態であり、前記複数の状態のうちの一つは、第二の状態であり、前記第一の状態と前記第二の状態は、異なる状態であり、前記第一の表示は、前記第一の状態である前記操作手段に応じた表示パターン(以下、「第一の表示パターン」という。)を備えた表示であり、前記第二の表示は、前記第二の状態である前記操作手段に応じた表示パターン(以下、「第二の表示パターン」という。)を備えた表示であり、前記第二の表示は、前記第一の表示パターンを備えた表示であり、前記第二の表示は、前記第二の表示パターンを備えた表示であり、前記第一の表示パターンで前記第一の表示が表示された後で前記ある演出において前記第二の表示パターンで前記第二の表示が表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、前記第一の場合における前記操作手段は、前記第一の状態よりも前記第二の状態となりやすく構成されている、ことを特徴とする遊技台。以下、これまでに説明したことも含めて付記する。 (Supplementary Note g29) The gaming machine according to any one of supplementary notes g19 to g26, including operating means provided at a position operable by a player, wherein the operating means is one of a plurality of states. Is a means capable of taking one of the states, one of the plurality of states is a first state, one of the plurality of states is a second state, The first state and the second state are different states, and the first display is a display pattern (hereinafter, referred to as a "first display pattern") corresponding to the operation means in the first state. .), and the second display is a display having a display pattern (hereinafter, referred to as “second display pattern”) according to the operating means in the second state. The second display is a display having the first display pattern, the second display is a display having the second display pattern, and the second display is a display having the first display pattern. There is a case where the second display is displayed in the second display pattern in the certain effect after one display is displayed (hereinafter, referred to as “first case”), and the first case. The game machine is characterized in that the operation means in is configured to be in the second state more easily than in the first state. Hereinafter, it will be additionally described including the above description.

(付記h1)画像表示手段を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の表示であり、前記第一の表示は、或る演出が行われるまでの時間を報知する表示であり前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の表示であり、前記第二の表示は、前記或る演出が開始されるまでの時間が変化することを予告する場合がある表示であり、前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。ここで、「或る演出」とは、表示、演出可動手段(サブ液晶、バーサライタ、導光板等の画像表示手段を含む)による演出であってもよい。 (Supplementary Note h1) A gaming machine including image display means, wherein the image display means is display means capable of displaying a plurality of types of displays, and one type of the plurality of types of displays is It is a first display, the first display is a display for notifying the time until a certain effect is performed, and one type of display of the plurality of types of display is a second display. The second display is a display that may give a notice that the time until the certain effect is started changes, and the second display is displayed during the display of the first display. There is a case that there is a case, a gaming table. Here, the “certain effect” may be an effect by display and effect moving means (including an image display means such as a sub liquid crystal, a versa writer, a light guide plate).

(付記h2)付記h1に記載の遊技台であって、前記第二の表示が表示される場合において、該第二の表示が表示された後に前記第一の表示の表示態様が変化するように構成されている、ことを特徴とする遊技台。ここで、第二の表示が表示されなくても、第一の表示の表示態様が変化する場合があってもよい。また、第二の表示が表示された場合のみ第一の表示の表示態様が変化してもよい。 (Supplementary note h2) In the gaming machine according to supplementary note h1, when the second display is displayed, the display mode of the first display is changed after the second display is displayed. A gaming table that is configured. Here, even if the second display is not displayed, the display mode of the first display may change. The display mode of the first display may change only when the second display is displayed.

(付記h3)付記h1又はh2に記載の遊技台であって、前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、前記第二の画像表示手段が、前記第一の画像表示手段よりも手前にあるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h3) The gaming machine according to supplementary note h1 or h2, wherein the image display means is a means including a plurality of image display means, and one of the plurality of image display means is an image display means. Is a first image display means, one image display means of the plurality of image display means is a second image display means, the second image display means, the first image A gaming table, characterized in that it is arranged in front of the display means.

(付記h4)付記h3に記載の遊技台であって、前記第二の画像表示手段において、前記第二の表示が表示される場合があり、前記第二の表示が表示されている前記第二の画像表示手段によって、前記第一の画像表示手段がオーバーラップされる場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h4) The gaming machine according to supplementary note h3, wherein the second display may be displayed on the second image display means, and the second display may be displayed. The game table, wherein the first image display means may be overlapped by the image display means.

(付記h5)付記h1乃至h4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、第二の表示が表示されている場合も、第一の表示によって報知される時間が進んでいる、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h5) In the gaming machine according to any one of supplementary notes h1 to h4, even when the second display is displayed, the time informed by the first display is advanced. Characteristic game table.

(付記h6)付記h1乃至h5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、タイマが0になった後に、第二の表示とは別の表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h6) The game machine according to any one of supplementary notes h1 to h5, wherein after the timer reaches 0, a display different from the second display is displayed. Stand.

(付記h7)付記h1乃至h6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、第二の表示が表示された方が、表示されない場合よりも大当りしやすい、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h7) The gaming machine according to any one of supplementary notes h1 to h6, wherein the second display is more likely to be a big hit than the case where the second display is not displayed.

(付記h8)付記h1乃至h7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、前記或る演出とは、前記画像表示手段によって表示される前記第三の表示のことであり、前記代サインの表示とは、演出表示のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h8) In the gaming machine according to any one of supplementary notes h1 to h7, one type of display of a plurality of types of display is a third display, and the certain effect is The game table characterized in that it is the third display displayed by the image display means, and that the display of the substitute sign is a performance display.

(付記h9)付記h1乃至h7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、演出可動手段を備え、前記演出可動手段は、複数種類の動作を実行可能な手段であり、前記複数種類の動作のうちの一の種類の動作は、演出動作であり、前記或る演出とは、演出可動手段による演出動作のことである、ことを特徴とする遊技台。ここで、演出動作以外の動作が実行されてもよく、演出動作以外の動作として、例えば、電源投入時の動作、初期位置戻し動作、あるいは、退避動作がある。また、演出可動手段は、遊技盤に設けられたものに限定されず、例えば、枠(前扉)に設けられたものであってもよい。 (Supplementary note h9) The gaming table according to any one of supplementary notes h1 to h7, comprising a production movable means, wherein the production movable means is a means capable of executing a plurality of types of operations, One type of operation is an effect operation, and the certain effect is an effect operation by an effect moving means. Here, an operation other than the effect operation may be executed, and as the operation other than the effect operation, for example, there is an operation at power-on, an initial position returning operation, or a retract operation. Further, the effect moving means is not limited to one provided on the game board, and may be one provided on a frame (front door), for example.

(付記h10)付記h1乃至h9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或る演出が発生した場合の方が、発生しない場合よりも大当りしやすい、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h10) The gaming machine according to any one of the supplementary notes h1 to h9, characterized in that when the certain effect is generated, a big hit is easier than when it is not generated. ..

(付記h11)付記h1乃至h10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示が表示されてから前記第二の表示が表示されるまでの間に熱い演出表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h11) The gaming machine according to any one of supplementary notes h1 to h10, wherein a hot effect display is displayed from the time the first display is displayed until the time the second display is displayed. A gaming table characterized by being sometimes played.

(付記h12)付記h1乃至h11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h12) The gaming machine according to any one of supplementary notes h1 to h11, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記h13)付記h1乃至h11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h13) The gaming machine according to any one of supplementary notes h1 to h11, wherein the gaming machine is a slot machine.

(付記h14)画像表示手段を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する表示であり、前記第一のタイミングとなる前に、前記期間表示が消去される場合がある、ことを特徴とする遊技台。ここで、期間表示の表示される期間は、リーチ中に限らず、変動中、大当り中であってもよい。また、リーチ中であっても、第一のリーチでは表示されるが第二のリーチでは表示されないものであってもよい。 (Supplementary Note h14) A gaming machine provided with image display means, wherein the image display means is capable of displaying a plurality of types of displays, and one type of the plurality of types of displays is One effect display, one type of display of the plurality of types of display is a second effect display, the period display is a display that is displayed during a certain period during reach, The period display is a display for notifying a timing (hereinafter, referred to as “first timing”) at which the first effect display may be displayed, and the period is displayed before the first timing. A game table characterized in that the display may be erased. Here, the period in which the period display is displayed is not limited to during the reach, but may be during a change or during a big hit. Further, even during the reach, it may be displayed in the first reach but not displayed in the second reach.

(付記h15)付記h14に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の演出表示であり、前記期間表示によって前記第三の演出表示が表示されるタイミングが報知されない場合があり、前記第三の演出表示の表示中において、前記期間表示が非表示となる、ことを特徴とする遊技台。ここで、演出表示以外にも、例えば、玉抜きエラー等のエラー報知、発射位置を指示する報知や、プリペイドカードの抜き忘れ防止報知等のエラー以外の報知、LEDによる発光、役物による演出動作が行われてもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングを期間表示によって報知してもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングは、期間表示によって報知されなくてもよい。 (Supplementary note h15) In the gaming machine according to supplementary note h14, one type of display of the plurality of types of display is a third effect display, and the third effect display is displayed by the period display. There is a case where the timing is not notified, and the period display is hidden during the display of the third effect display. Here, in addition to the effect display, for example, an error notification such as a ball pulling error, a notification indicating a firing position, a notification other than an error such as a notification for preventing the player from forgetting to remove the prepaid card, a light emission by an LED, a performance operation by an accessory May be performed. Further, the timing of displaying the third display may be notified by the period display. The timing at which the third display is displayed may not be notified by the period display.

(付記h16)付記h15に記載の遊技台であって、前記第三の演出表示は、当否判定の結果が大当りとなる図柄変動(以下、「大当り図柄変動」という。)において表示される場合がある演出表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h16) In the gaming machine according to supplementary note h15, the third effect display may be displayed in a symbol variation (hereinafter, referred to as “big hit symbol variation”) in which the result of the hit determination is a big hit. A game stand characterized by a certain effect display.

(付記h17)付記h16に記載の遊技台であって、前記第三の演出表示は、当否判定の結果がはずれとなる図柄変動(以下、「ハズレ図柄変動」という。)において表示される場合がある演出表示であり、前記ハズレ図柄変動よりも前記大当り図柄変動の方が前記第三の演出表示が表示される頻度が高いように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h17) In the gaming machine according to supplementary note h16, the third effect display may be displayed in a symbol variation (hereinafter, referred to as "missing symbol variation") in which the result of the hit determination is out of alignment. It is a certain effect display, and is configured such that the big hit symbol variation is displayed more frequently than the lost symbol variation, the third effect display being displayed.

(付記h18)付記h15乃至h17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、演出可動手段を備え、前記演出可動手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、前記第三の演出表示の表示中に、前記電出可動手段が前記演出動作を行う場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h18) The gaming machine according to any one of supplementary notes h15 to h17, comprising a production movable means, wherein the production movable means is a means for performing a production operation, and the third production. The game stand characterized in that the output movable means may perform the effect operation during the display of the display.

(付記h19)付記h14乃至h18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記期間表示が非表示になった後、該期間表示が視認容易な状態になる、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note h19) The gaming machine according to any one of supplementary notes h14 to h18, wherein after the period display is hidden, the period display is in an easily visible state.
A game table characterized by that.

(付記h20)付記h14乃至h19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記リーチ中の或る期間が終了するまで前記期間表示が非表示となる、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h20) The gaming machine according to any one of supplementary notes h14 to h19, characterized in that the period display is hidden until a certain period during the reach ends.

(付記h21)付記h14乃至h19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記期間表示は、前記リーチ中の或る期間に必ず表示される表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h21) The gaming machine according to any one of supplementary notes h14 to h19, wherein the period display is a display that is always displayed during a certain period during the reach. ..

(付記h22)付記h14乃至h21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記期間表示は、第二の演出表示を表示するタイミング(以下、「第二のタイミング」という。)を報知する表示である、ことを特徴とする遊技台。ここで、期間表示によって表示されるタイミングは3回以上であってもよい。また、あるリーチが発生すると必ず3回、別のリーチが発生すると必ず2回チャンスアップを報知するというように、リーチに対応してチャンスアップを報知する箇所が固定されてもよいし、同じリーチであるときは3回報知し、あるときは1回しか報知しないというようにチャンスアップを報知する箇所が変動するようにしてもよい。その場合、「たくさんタイミングを報知している」場合の方が、「あまり報知していない」場合よりも大当りとなりやすくてもよいし、はずれやすくなっていてもよい。また、大当りのなりやすさはタイミングを報知した数によって変動しなくてもよい。また、チャンスアップが発生した数が多いほど大当りとなりやすいようにしてもよいし、チャンスアップが発生した数が少ないほど大当りとなりやすいようにしてもよい。 (Supplementary Note h22) The gaming machine according to any one of supplementary notes h14 to h21, wherein the period display notifies the timing of displaying the second effect display (hereinafter, referred to as “second timing”). A game table characterized by being displayed. Here, the timing displayed by the period display may be three times or more. In addition, the place for notifying the chance increase may be fixed in correspondence with the reach, such that the chance increase is notified three times when a certain reach occurs and the chance increase is notified twice when another reach occurs. It is also possible to change the location for notifying the chance up such that the notification is given three times when it is and the notification is given only once when it is. In that case, the case of “notifying a lot of timings” may be more likely to be a big hit than the case of “not so much notification”, or may be more likely to be missed. Also, the likelihood of a big hit does not have to change depending on the number of timing notifications. Further, the larger the number of opportunities increased, the larger the jackpot may be made, or the smaller the number of opportunities increased, the larger the jackpot may be made.

(付記h23)付記h14乃至h22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、前記第一の画像表示手段は、前記期間表示を表示する場合がある画像表示手段であり、前記第二の画像表示手段は、演出動作を行う場合がある画像表示手段であり、前記第二の画像表示手段によって、前記期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h23) The gaming table according to any one of supplementary notes h14 to h22, wherein the image display means is a means including a plurality of image display means, and the image display means is a plurality of image display means. The one image display means is a first image display means, one image display means of the plurality of image display means is a second image display means, the first image display means, The second image display means is an image display means that may display the period display, the second image display means is an image display means that may perform an effect operation, and the second image display means displays the period display. A game table, which is characterized in that at least a part thereof may overlap.

(付記h24)付記h14乃至h23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h24) The gaming machine according to any one of supplementary notes h14 to h23, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記h25)画像表示手段を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する表示であり、前記第一のタイミングとなる前に、前記第三の表示によって、前記第一の演出表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h25) A gaming machine provided with image display means, wherein the image display means is capable of displaying a plurality of types of displays, and one type of the plurality of types of displays is It is one effect display, one type of display of the plurality of types of display is a second effect display, and one type of display of the plurality of types of display is a third display. Yes, the period display is a display that is displayed during a certain period during reach, and the period display is a timing at which the first effect display may be displayed (hereinafter, "first timing"). That is, at least a part of the first effect display may be overlapped by the third display before the first timing. A gaming table.

(付記h26)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で変化し、前記表示手段は、第二の表示を表示可能な手段であり、時間の経過に応じて、前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化し、前記第一の速度と前記第二の速度が異なる、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h26) A gaming machine including display means, wherein the display means is a means capable of displaying the first display, and at least a part of the first display is displayed according to the passage of time. The aspect changes at a first speed, the display means is a means capable of displaying the second display, and according to the passage of time, at least part of the second display has a second display aspect. A game table characterized in that the first speed is different from the second speed, which changes with speed.

(付記h27)付記h26に記載の遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、時間表示であり、前記時間表示とは、或る期間内における時間の経過に応じて該時間表示の少なくとも一部の表示態様が変化する表示のことであり、前記時間表示のうちの一の表示は、前記第一の表示であり、前記時間表示のうちの一の表示は、前記第二の表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h27) The gaming machine according to supplementary note h26, wherein the display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays, and one type of the plurality of types of displays is a time display. Yes, the time display is a display in which at least a part of the time display is changed in accordance with the passage of time within a certain period, and one of the time displays is A gaming machine characterized by being a first display and one of the time displays is the second display.

(付記h28)付記h26又はh27に記載の遊技台であって、前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h28) The gaming machine according to Supplementary Note h26 or h27, wherein the second display may be displayed during the display of the first display.

(付記h29)付記h26乃至h28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、第一の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、前記第二の表示は、第二の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、前記第一の時間が経過すると、第三の表示が表示され、前記第二の時間が経過すると、第四の表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。ここで、第三の表示と第四の表示とが同じであってもよいし、異なってもよい。また、第三の表示の方が第四の表示よりも信頼度が高くてもよいし、第四の表示の方が第三の表示よりも信頼度が高くてもよい。 (Supplementary note h29) The gaming machine according to any one of supplementary notes h26 to h28, wherein the first display is a display in which a display mode changes until a first time elapses, and the second display The display is a display in which the display mode changes until the second time elapses. When the first time elapses, the third display is displayed, and when the second time elapses, the fourth display. Is displayed, and the gaming table. Here, the third display and the fourth display may be the same or different. Further, the third display may have higher reliability than the fourth display, and the fourth display may have higher reliability than the third display.

(付記h30)付記h26乃至h29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の種類の表示であり、前記第一の種類の表示として、前記第一の表示及び前記第二の表示がある、ことを特徴とする遊技台。ここで、第一の表示と第二の表示は異なる種類の表示であってもよい。 (Supplementary note h30) In the gaming machine according to any one of supplementary notes h26 to h29, one type of display of the plurality of types of display is a first type of display, and the first type of display is A gaming table characterized in that there are the first display and the second display as types of display. Here, the first display and the second display may be different types of display.

(付記h31)付記h30に記載の遊技台であって、前記第一の種類の表示とは、タイマ予告表示のことであり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、前記タイマ予告表示とは、前記第一の演出表示が表示されるまでの時間を報知する表示のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h31) In the gaming machine according to supplementary note h30, the first type of display is a timer advance notice display, and one type of display of the plurality of types of display is the first type. And the timer notice display is a display for notifying a time until the first effect display is displayed.

(付記h32)付記h30に記載の遊技台であって、操作手段を備え、前記第一の種類の表示とは、操作有効期間表示のことであり、前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作を有効とする期間を示す表示のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h32) The gaming machine according to supplementary note h30, further comprising operation means, wherein the first type of display is an operation effective period display, and the operation effective period display is the operation means. Is a display showing a period during which the operation of is valid, wherein the gaming table.

(付記h33)付記h30に記載の遊技台であって、前記第一の種類の表示とは、期間表示のことであり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、前記期間表示とは、第一の期間において前記第二の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する場合がある表示のことであり、前記第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、前記第一のタイミングが報知される、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h33) In the gaming machine according to supplementary note h30, the first type of display is a period display, and one type of the plurality of types of display is a second type of display. It is an effect display, and the period display is a display that may notify a timing (hereinafter, referred to as “first timing”) at which the second effect display may be displayed in the first period. The gaming machine is characterized in that the first timing is notified during the period from the start to the end of the first period.

(付記h34)付記h26乃至h33のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h34) The gaming machine according to any one of supplementary notes h26 to h33, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記h35)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、カウントダウン表示であり、前記カウントダウン表示とは、或る演出が行われるまでの時間の報知(以下、「時間報知」という。)が実行される場合がある演出であり、前記カウントダウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示の表示態様が第一の表示態様で表示される場合があり、前記カウントガウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示が前記第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h35) A gaming machine including display means, wherein the display means is capable of displaying a plurality of types of displays, and one type of the plurality of types of displays is a countdown display. Yes, the countdown display is an effect in which notification of a time until a certain effect is performed (hereinafter, referred to as “time notification”) may be executed, and the time notification is executed by the countdown display. In the case where the countdown display is displayed, the countdown display may be displayed in the first display mode, and when the time notification is being executed by the count gown display, the countdown display is the first display. A gaming table characterized in that it may change from the mode to the second display mode.

(付記h36)付記h35に記載の遊技台であって、前記第一の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、前記第二の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、前記第二の表示サイズが前記第一の表示サイズよりも大きい、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h36) The gaming machine according to supplementary note h35, wherein the first display mode is a display mode in which the countdown display is displayed in a first display size, and the second display. The mode is a display mode in which the countdown display is displayed in a second display size, and the second display size is larger than the first display size.

(付記h37)付記h35又はh36に記載の遊技台であって、前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、該カウントダウン表示が第一の表示態様で表示される、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h37) The gaming machine according to supplementary note h35 or h36, wherein when the display of the countdown display is started, the countdown display is displayed in the first display mode.

(付記h38)付記h35乃至h37のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記カウントダウン表示が表示されると、前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ必ず変化する、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h38) In the gaming machine according to any one of supplementary notes h35 to h37, when the countdown display is displayed, the first display mode is necessarily changed to the second display mode. A gaming table characterized by.

(付記39)付記35乃至37のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示態様のままで表示されるよりも、前記第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 39) The gaming machine according to any one of supplementary notes 35 to 37, wherein the game table is changed to the second display mode rather than being displayed in the first display mode as it is. The game table is characterized by the fact that the jackpot pattern is likely to be finally confirmed and displayed.

(付記40)付記35乃至39のうちいずれか一に記載の遊技台であって、一回の図柄変動表示の期間内で前記カウントダウン表示の開始と終了が行われる、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note 40) The game machine according to any one of supplementary notes 35 to 39, characterized in that the countdown display is started and ended within a period of one symbol variation display. ..

(付記h41)付記h35乃至h40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記カウントダウン表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化すると、該カウントダウン表示が移動する、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h41) In the gaming machine according to any one of supplementary notes h35 to h40, when the countdown display changes from the first display mode to the second display mode, the countdown display moves, A game table characterized by that.

(付記h42)付記h41に記載の遊技台であって、前記カウントダウン表示の移動中も該カウントダウン表示による前記時間報知を継続する、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h42) The gaming machine according to Supplementary Note h41, wherein the time notification is continued by the countdown display while the countdown display is moving.

(付記h43)付記h41に記載の遊技台であって、前記カウントダウン表示の移動中は該カウントダウン表示による前記時間報知を中断する、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h43) The gaming machine according to supplementary note h41, wherein the time notification by the countdown display is interrupted while the countdown display is moving.

(付記h44)付記h35乃至h43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或る演出が行われるまでの時間が0になると、前記カウントダウン表示による該或る演出が行われるまでの時間が0であることを示す報知が行われ、前記カウントダウン表示によって前記或る演出が行われるまでの時間が0であることを示す報知が行われた後に、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h44) The gaming machine according to any one of supplementary notes h35 to h43, wherein when the time until the certain effect is performed becomes 0, the certain effect by the countdown display is performed. A notification indicating that the time is 0 is performed, and after the notification indicating that the time until the certain effect is performed is 0 is performed by the countdown display, the countdown display is erased. A gaming table that is configured.

(付記h45)付記h44に記載の遊技台であって、前記或る演出が行われるまでの時間が0になると、特定表示を表示してから非表示になる、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h45) The gaming machine according to supplementary note h44, wherein when the time until the certain effect is performed becomes 0, a specific display is displayed and then hidden.

(付記h46)付記h35乃至h45のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の表示態様へ変化しない場合もある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h46) The game console according to any one of supplementary notes h35 to h45, wherein the game console may not change to the second display mode.

(付記h47)付記h35乃至h46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、複数の表示手段から構成されており、前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、前記第一の表示手段によって前記第一の表示態様の前記カウントダウン表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h47) The gaming machine according to any one of supplementary notes h35 to h46, wherein the display means includes a plurality of display means, and one display means of the plurality of display means is A first display means, one display means of the plurality of display means is a second display means, and the countdown display of the first display mode is displayed by the first display means. A gaming table characterized by being sometimes played.

(付記h48)付記h47に記載の遊技台であって、前記第二の表示手段によって前記第二の表示手段のカウントダウン表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h48) The gaming machine according to supplementary note h47, wherein the second display means may display a countdown display of the second display means.

(付記h49)付記h35乃至h48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h49) The gaming machine according to any one of supplementary notes h35 to h48, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記h50)付記h35乃至h48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h50) The gaming machine according to any one of supplementary notes h35 to h48, wherein the gaming machine is a slot machine.

(付記h51)複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、前記第一の表示は、期間表示であり、前記第一の表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり、前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、前記第二の表示は、予告表示であり、前記第一の表示は、第一のタイミングを報知する表示であり、前記第一のタイミングとは、前記第二の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことであり、前記第一の表示が表示開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、該第一の表示が消去される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h51) A gaming machine including display means capable of displaying a plurality of types of displays, wherein one of the plurality of types of displays is a first display, and the first display is a period. The first display is a display that may be displayed during a certain period of the reach effect display, and one of the plurality of types of display is Second display, the second display is a notice display, the first display is a display for notifying the first timing, and the first timing, the second display It is a timing at which display may be started, and the first display may be erased before the first timing after the display of the first display is started. Characteristic game table.

(付記h52)付記h51に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示であり、前記第三の表示は、演出表示であり、前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、前記第一のタイミングとなる前に前記第三の表示が表示される場合があり、前記第一の表示は、前記第三の表示が表示開始されるタイミングを報知しない表示であり、前記第三の表示の表示中では、前記第一の表示が消去される、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h52) In the gaming machine according to supplementary note h51, one of the plurality of types of display is a third display, the third display is a performance display, and the third The display is a display different from the second display, the third display may be displayed before the first timing, and the first display may be the third display. A gaming table characterized in that it is a display that does not notify the timing to start the display, and the first display is erased during the display of the third display.

(付記h53)付記h52に記載の遊技台であって、前記第三の表示は、予告表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h53) The gaming machine according to Supplementary Note h52, wherein the third display is a notice display.

(付記h54)付記h53に記載の遊技台であって、前記第三の表示が表示された場合の方が、該第三の表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h54) In the gaming machine according to supplementary note h53, when the third display is displayed, final jackpot symbols are more likely to be finalized and displayed than when the third display is not displayed. A gaming table characterized by the following.

(付記h55)付記h52乃至h54のうちいずれか一に記載の遊技台であって、複数種類の動作を実行可能な演出可動手段を備え、前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作であり、前記第一の動作は、演出動作であり、前記第三の表示の表示中に、前記第一の動作が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h55) The gaming machine according to any one of supplementary notes h52 to h54, which is provided with effect moving means capable of executing a plurality of types of operations, and one of the plurality of types of operations is a first And the first operation is a performance operation, and the first operation may be performed during the display of the third display.

(付記h56)付記h51乃至h55のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示が消去された後で、該第一の表示が再度表示されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h56) The gaming machine according to any one of supplementary notes h51 to h55, wherein the first display is displayed again after the first display is erased. A gaming table characterized by the following.

(付記h57)付記h51乃至h55に記載の遊技台であって、前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでは該第一の表示は表示されないように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h57) The gaming machine according to supplementary notes h51 to h55, wherein the first display is not displayed until the certain period of time elapses after the first display is erased. A gaming table characterized by being

(付記h58)付記h51乃至h55のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでに該第一の表示が再動表示されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(付記h59)付記h51乃至h58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
(Supplementary note h58) The gaming machine according to any one of supplementary notes h51 to h55, wherein the first display is moved again after the certain period has elapsed after the first display was erased. A gaming table, characterized in that it is configured to be displayed.
(Supplementary Note h59) The gaming table according to any one of supplementary notes h51 to h58,

前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、ことを特徴とする遊技台。 The game machine characterized in that the certain period is a period during execution of super reach.

(付記h60)付記h51乃至h59のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示であり、前記第四の表示は、演出表示であり、前記第四の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、前記第一の表示は、第二のタイミングも報知する場合がある表示であり、前記第二のタイミングとは、前記第四の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h60) The gaming machine according to any one of supplementary notes h51 to h59, wherein one of the plurality of types of display is a fourth display, and the fourth display is a performance display. The fourth display is a display different from the second display, the first display is a display that may also notify the second timing, and the second timing The game table, wherein the fourth display is a timing at which display may be started.

(付記h61)付記h51乃至h60のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h61) The gaming machine according to any one of supplementary notes h51 to h60, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記h62)複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、前記第一の表示は、カウントダウン表示を含む表示であり、前記カウントダウン表示は、タイミング報知を含む場合がある表示であり、前記タイミング報知とは、或る演出が行われるタイミングを前記カウントダウン表示の表示を更新することにより行わう報知のことであり、前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h62) A gaming machine having display means capable of displaying a plurality of types of displays, wherein one of the plurality of types of displays is a first display and the first display is a countdown. It is a display including a display, the countdown display is a display that may include a timing notification, the timing notification is a notification performed by updating the display of the countdown display the timing at which a certain effect is performed That is, the display mode of the first display may change from the first display mode to the second display mode during the display of the countdown display.

(付記h63)付記h62に記載の遊技台であって、前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h63) The gaming machine according to supplementary note h62, wherein the first display mode and the second display mode are different display modes.

(付記h64)付記h63に記載の遊技台であって、前記第一の表示態様とは、前記第一の表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、前記第二の表示態様とは、前記第一の表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、前記第一の表示サイズと前記第二の表示サイズでは、該第二の表示サイズの方が大きい、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h64) The gaming machine according to Supplementary Note h63, wherein the first display mode is a display mode in which the first display is displayed in a first display size. The display mode is a display mode in which the first display is displayed in a second display size, and in the first display size and the second display size, the second display size Is a larger game table.

(付記h65)付記62乃至64のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、前記第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h65) The gaming machine according to any one of supplementary notes 62 to 64, wherein when the display of the countdown display is started, the first display is displayed in the first display mode. A gaming table characterized by that.

(付記h66)付記h62乃至h65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化する、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h66) The gaming machine according to any one of supplementary notes h62 to h65, wherein the first display changes from the first display mode to the second display mode while the countdown display is being displayed. A game table that is characterized by constant changes.

(付記h67)付記h62乃至h65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しない場合よりも、該第一の表示が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h67) The gaming machine according to any one of supplementary notes h62 to h65, wherein the first display does not change from the first display mode to the second display mode. A gaming table characterized in that, when one display is changed from the first display mode to the second display mode, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed.

(付記h68)付記h62乃至h67のうちいずれか一に記載の遊技台であって、一回の図柄変動表示の実行中に前記第一の表示の表示が開始され、終了される、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h68) The gaming machine according to any one of supplementary notes h62 to h67, characterized in that the display of the first display is started and ended during one execution of the symbol variation display. And a gaming table.

(付記h69)付記h62乃至h68のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、表示位置が変化する場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h69) The gaming machine according to any one of supplementary notes h62 to h68, wherein the first display is a display whose display position may change.

(付記h70)付記h69に記載の遊技台であって、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化すると、該第一の表示の表示位置が変化する、ことを特徴とする遊技台。ここで、前記第一の表示態様の前記第一の表示が第一の位置に表示され、前記第二の表示態様の前記第一の表示が第二の位置に表示される、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 (Supplementary note h70) The gaming machine according to supplementary note h69, wherein when the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display changes. A gaming table characterized by that. Here, the first display of the first display mode is displayed at a first position, the first display of the second display mode is displayed at a second position, It may be a gaming table.

(付記h71)付記h69又はh70に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、移動表示する場合がある表示であり、前記移動表示により、前記第一の表示の表示位置が変化する、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h71) The gaming machine according to supplementary note h69 or h70, wherein the first display is a display that may be moved and displayed, and the display position of the first display is changed by the move display. A gaming table characterized by the following.

(付記h72)付記h71に記載の遊技台であって、前記移動表示の表示中も、前記カウントダウン表示の更新表示を継続する、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h72) The gaming machine according to Supplementary Note h71, wherein the update display of the countdown display is continued even while the movement display is being displayed.

(付記h73)付記h71に記載の遊技台であって、前記移動表示の表示中では、前記カウントダウン表示の更新表示が中断される、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h73) The gaming machine according to supplementary note h71, wherein the update display of the countdown display is interrupted during the display of the movement display.

(付記h74)付記h62乃至h73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記カウントダウン表示は、時間のカウントダウンの表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h74) The game console according to any one of supplementary notes h62 to h73, wherein the countdown display is a time countdown display.

(付記h75)付記h74に記載の遊技台であって、前記タイミング報知は、前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、前記或る演出が行われるタイミングとなったことを報知する報知である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h75) The gaming machine according to supplementary note h74, wherein the timing notification notifies that the certain effect is performed by displaying 0 in the countdown display. A gaming table characterized by being a notification.

(付記h76)付記h74又はh75に記載の遊技台であって、前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h76) The gaming machine according to supplementary note h74 or h75, wherein the countdown display is erased after a display showing 0 is displayed in the countdown display. A gaming table.

(付記h77)付記h76に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、前記第二の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、前記第二の表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h77) The gaming machine according to supplementary note h76, wherein one of the plurality of types of display is a second display, and the second display is not included in the certain effect. It is a display, and when the display showing 0 is displayed in the countdown display, the countdown display is erased after the second display is displayed. Game table.

(付記h78)付記h62乃至h77のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、前記第一の表示態様の前記第一の表示が表示される場合には、該第一の表示が前記第一の表示手段に表示される、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h78) The gaming machine according to any one of supplementary notes h62 to h77, wherein the display means is a means including a plurality of display means, and is one of the plurality of display means. Is a first display means, one of the plurality of display means is a second display means, when the first display of the first display mode is displayed, A game table, wherein the first display is displayed on the first display means.

(付記h79)付記h78に記載の遊技台であって、前記第二の表示態様の前記第一の表示が、前記第二の表示手段に表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h79) The gaming machine according to supplementary note h78, wherein the first display in the second display mode may be displayed on the second display means. ..

(付記h80)付記h62乃至h79のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h80) The gaming machine according to any one of supplementary notes h62 to h79, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記h81)付記h62乃至h79のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h81) The gaming machine according to any one of supplementary notes h62 to h79, wherein the gaming machine is a slot machine.

(付記h82)複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、タイマ表示であり、前記タイマ表示は、時間表示を含む表示であり、前記タイマ表示の表示が開始された後で或る演出が開始される場合があるように構成されており、前記タイマ表示の表示が開始された後であっても前記或る演出が開始されない場合があるように構成されており、前記タイマ表示の表示が開始されて前記時間表示が或る時間になったことに応じて前記或る演出が開始される場合があるように構成されており、前記タイマ表示が開始されて前記或る演出が実行されない場合よりも該タイマ表示が開始されて該或る演出が実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h82) A gaming machine including display means capable of displaying a plurality of types of display, wherein one of the plurality of types of display is a timer display, and the timer display includes a time display. It is configured such that a certain effect may be started after the display of the timer display is started, and the certain effect is performed even after the display of the timer display is started. It is configured so that it may not be started, and the certain effect may be started when the display of the timer display is started and the time display reaches a certain time. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display when the timer display is started and the certain effect is executed than when the timer display is started and the certain effect is not executed. A gaming table characterized by the following.

(付記h83)付記h82に記載の遊技台であって、前記タイマ表示が開始された後であって前記時間表示が前記或る時間に到達した場合は前記或る演出が開始され、前記タイマ表示が開始された後であって前記時間表示が前記或る時間に到達しない場合は前記或る演出が開始されない、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h83) The gaming machine according to supplementary note h82, wherein after the timer display is started and the time display reaches the certain time, the certain effect is started and the timer display is displayed. After the start, the certain effect is not started if the time display does not reach the certain time, the gaming table.

(付記h84)付記h82又はh83に記載の遊技台であって、前記或る演出は、複数種類の予告のうちの少なくとも一の種類の予告であり、前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告であり、前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告であり、前記複数種類の予告のうちの一つは、第三の予告であり、前記複数種類の予告のうちの一つは、第四の予告であり、前記第一の予告は、先読み予告であり、前記第二の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間が長くなる予告であり、前記第三の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなる予告であり前記第四の予告は、大当りとなることを報知可能な予告である、ことを特徴とする遊技台。ここで、第一の予告は、保留変化予告であってもよいし、先読みモードであってもよいし、連続予告であってもよい。また、第二の予告は、疑似連であってもよいし、ムービー挿入による予告演出であってもよい。また、第三の予告は、カットインの予告であってもよいし、次回予告であってもよい。また、第四の予告は、大当り報知であってもよい。 (Supplementary note h84) The gaming machine according to supplementary note h82 or h83, wherein the certain effect is at least one type of advance notice among a plurality of types of advance notices, and one of the plurality of types of advance notices is , A first notice, one of the plurality of types of notices is a second notice, and one of the plurality of types of notices is a third notice. One of the notices is a fourth notice, the first notice is a look-ahead notice, and the second notice is a symbol variation display when it is executed rather than when it is not executed. It is a notice that the execution time will be long, the third notice is a notice that the big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display when it is executed than when it is not executed, and the fourth notice is A game table characterized by being a notice that it can be a big hit. Here, the first notice may be a pending change notice, a prefetch mode, or a continuous notice. Further, the second notice may be a pseudo-relation, or a notice effect by inserting a movie. The third notice may be a cut-in notice or a next notice. The fourth notice may be a big hit notification.

(付記h85)付記h82乃至h84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、ミニゲームの表示であり、前記ミニゲームの表示の結果に応じて前記時間表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始される、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h85) The gaming machine according to any one of supplementary notes h82 to h84, wherein one of the plurality of types of display is a mini game display, and the display is based on the display result of the mini game. A game table characterized in that the time display reaches the certain time and the certain effect is started.

(付記h86)付記h85に記載の遊技台であって、前記表示手段は、予告アイテムを表示可能な手段であり、前記ミニゲームの表示の結果に応じて前記予告アイテムが表示される場合があるように構成されており、前記予告アイテムは、前記タイマ表示が表示開始されることを示唆する表示を含むものであり、前記予告アイテムが表示開始された後で、前記時間表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始されるように構成されており、前記予告アイテムが表示されない場合は、前記時間表示が前記或る時間に到達せずに前記或る演出が開始されない、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h86) The gaming machine according to supplementary note h85, wherein the display means is a means capable of displaying an advance notice item, and the advance notice item may be displayed in accordance with the display result of the mini game. The notice item includes a display indicating that the timer display is started to be displayed, and the time display is the certain time after the notice item is started to be displayed. When the notice item is not displayed, the certain effect is not started without the time display reaching the certain time, A gaming table characterized by.

(付記h87)付記h85又はh86に記載の遊技台であって、前記時間表示の変化が開始される前であって該時間表示が前記或る時間に到達する前に前記ミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h87) The gaming machine according to supplementary note h85 or h86, wherein the result of the display of the mini game is before the change of the time display is started and before the time display reaches the certain time. Is configured to be derived from a gaming table.

(付記h88)付記h85又はh86に記載の遊技台であって、前記時間表示の変化が開始された後であって該時間表示が前記或る時間に到達する前に前記ミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h88) The gaming machine according to supplementary note h85 or h86, wherein the display result of the mini game is after the change of the time display is started and before the time display reaches the certain time. Is configured to be derived from a gaming table.

(付記h89)付記h85乃至h88のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記ミニゲームの表示の結果は、前記或る演出に関連しない結果が導出される場合があり、前記タイマ表示が表示開始されるよりも前に前記ミニゲームの表示が開始されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h89) The gaming machine according to any one of supplementary notes h85 to h88, wherein a result unrelated to the certain effect may be derived as a result of the display of the mini game, and the timer display is provided. The game machine is configured so that the display of the mini game is started before the display of is started.

(付記h90)付記h82乃至h89のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或る演出が開始されない場合における前記タイマ表示は、前記時間表示が前記或る時間を表示することなく消去されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h90) In the gaming machine according to any one of supplementary notes h82 to h89, the timer display when the certain effect is not started is erased without displaying the certain time in the time display. A gaming table, which is configured to be.

(付記h91)付記h82乃至h90のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示開始される表示であり、前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、前記タイマ表示が前記第一の態様で表示された場合よりも該タイマ表示が前記第二の態様で表示された場合の方が、前記或る演出が開始されやすいように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h91) In the gaming machine according to any one of supplementary notes h82 to h90, the timer display is a display started in any one of a plurality of aspects, and the plurality of aspects are included. One of the plurality of aspects is a first aspect, one of the plurality of aspects is a second aspect, the first aspect and the second aspect are different aspects, The certain effect is configured to be more easily started when the timer display is displayed in the second mode than when the timer display is displayed in the first mode. A gaming table characterized by.

(付記h92)付記h91に記載の遊技台であって、前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様であり、前記第三の態様は、前記第一の態様と異なる態様であり、前記第三の態様は、前記第二の態様と異なる態様であり、前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、大当り図柄が確定表示されるように構成されており、前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記大当り図柄が確定表示されたことに応じて行われる大当り遊技とは別であって遊技者に有利な状態が付与されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h92) The gaming machine according to Supplementary Note h91, wherein one of the plurality of aspects is a third aspect, and the third aspect is an aspect different from the first aspect. The third mode is a mode different from the second mode, and when the timer display is displayed in the third mode, the jackpot symbol is configured to be confirmed and displayed. When the timer display is displayed in the third mode, it is different from the big hit game that is performed in response to the fact that the big hit symbol is confirmed and displayed, and a state advantageous to the player is given The gaming table characterized by being.

(付記h93)付記h92に記載の遊技台であって、前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記時間表示の変化が行われずに前記大当り図柄が確定表示される前に該タイマ表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note h93) In the gaming machine according to supplementary note h92, when the timer display is displayed in the third mode, before the big hit symbol is fixedly displayed without changing the time display. The timer display is configured to disappear,
A game table characterized by that.

(付記h94)付記h92に記載の遊技台であって、前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記時間表示が前記或る時間に到達した場合であっても前記或る演出は開始されずに前記大当り図柄が確定表示されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h94) In the gaming machine according to supplementary note h92, in the case where the timer display is displayed in the third mode, the certain time is displayed even when the time display reaches the certain time. A gaming table, characterized in that the big hit symbol is fixedly displayed without the effect being started.

(付記h95)付記h92乃至h94のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される時間表示が第一の時間となる態様であり、前記第二の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される時間表示が第二の時間となる態様であり、前記第三の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される時間表示が第三の時間となる態様であり、前記第一の時間と前記第二の時間では、前記第二の時間の方が長い時間であり、前記第三の時間は、前記第一の時間と異なる時間であり、前記第三の時間は、前記第二の時間と異なる時間であり、前記第三の時間は、前記有利な状態が付与される場合にのみ表示される時間である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h95) The gaming machine according to any one of supplementary notes h92 to h94, wherein the first mode is a mode in which the first time display in the timer display is the first time. The second mode is a mode in which the time display first displayed in the timer display is the second time, and the third mode is the time display first displayed in the timer display. It is an aspect of three times, in the first time and the second time, the second time is a longer time, the third time is different from the first time. And the third time is a time different from the second time, and the third time is a time displayed only when the advantageous state is given. A gaming table.

(付記h96)付記h95に記載の遊技台であって、前記タイマ表示において最初に表示される時間表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示も表示可能に構成されており、前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第一の時間の表示は、前記小数点以下が0となる時間表示であり、前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第二の時間の表示は、前記小数点以下が0となる時間表示であり、前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第三の時間の表示は、前記小数点以下が0以外となる時間表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h96) In the gaming machine according to supplementary note h95, the time display that is first displayed in the timer display is a display of the number of seconds and is also configured to be able to display a decimal point. The display of the first time as the time display first displayed in the display is a time display in which the decimal point is 0, and the second time as the time display first displayed in the timer display. Is a time display in which the decimal point is 0, and the third time display as a time display first displayed in the timer display is a time display in which the decimal point is other than 0. A gaming table characterized by the following.

(付記h97)付記h95又はh96に記載の遊技台であって、前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第一の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第二の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第三の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも長い時間の表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h97) The gaming machine according to supplementary note h95 or h96, wherein the display of the first time as the time display first displayed in the timer display is a variable display of symbols that the timer display gives a notice. It is a display of a time shorter than the execution time, and the display of the second time as the time display first displayed in the timer display is a time shorter than the execution time of the symbol variable display for which the timer display gives a notice. The display of the third time as the first time display displayed in the timer display is a display of a time longer than the execution time of the symbol variable display for which the timer display gives a notice, A gaming table characterized by.

(付記h98)付記h82乃至h97のうちいずれか一に記載の遊技台であって、 演出表示を実行可能な演出表示手段を備え、前記演出表示手段は、前記タイマ表示を表示可能な手段であり、前記表示手段と前記演出表示手段のうちのいずれか一方で前記タイマ表示を表示する場合(以下、「第一の場合」という。)があるように構成されており、前記表示手段と前記演出表示手段の両方で前記タイマ表示を表示する場合(以下、「第二の場合」という。)があるように構成されており、前記第一の場合は、前記或る演出が開始されない場合があるように構成されており、前記ぢ二の場合は、前記或る演出が開始されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h98) The gaming machine according to any one of supplementary notes h82 to h97, comprising: a production display unit capable of executing a production display, wherein the production display unit is a unit capable of displaying the timer display. The display means and the effect are configured so that there is a case (hereinafter, referred to as “first case”) in which the timer display is displayed by one of the display means and the effect display means. There is a case where the timer display is displayed on both of the display means (hereinafter, referred to as “second case”). In the first case, the certain effect may not be started. The gaming machine is configured as described above, and in the case of the above-mentioned item 2, the certain effect is configured to be started.

(付記h99)付記h82乃至h98のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記タイマ表示は、時間表示が源さん表示される表示であり、前記或る時間とは、0のことである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h99) The gaming machine according to any one of supplementary notes h82 to h98, wherein the timer display is a display in which a time display is displayed as a source, and the certain time is 0. There is a gaming table.

(付記h100)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、前記第一の表示は、予告に関する表示のうちの一の表示であり、前記第二の表示は、保留アイコンをある態様で表示することで行われる先読み予告表示であり、前記第三の表示は、演出の実行が開始されることを予告する表示(演出の実行を待機していることを表す表示)のうちの一の表示であり、前記第四の表示は、前記第二の表示とは異なる予告表示のうちの一の予告表示であり、前記第二の表示の表示が開始する前に、前記第一の表示の表示が開始する場合があり、第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり、前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後に、該第二の状態において前記第四の表示の表示が開始され、前記第一の状態の後に前記第二の状態となる場合があるように構成されており、前記第一の状態は、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であり、前記第二の状態は、保留アイコンが表示される場合がない状態のうちの一の状態である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h100) A gaming machine provided with a display means, wherein the display means is capable of displaying a plurality of types of displays, and one of the plurality of types of displays is a first display. The display of one of the plurality of types of display is a second display, the display of one of the plurality of types of display is a third display, among the plurality of types of display The first display is a fourth display, the first display is one of the displays relating to the notice, and the second display is a display by displaying the hold icon in a certain mode. The third display is one of the displays for announcing that the execution of the effect will be started (the display indicating that the execution of the effect is waiting). The fourth display is one of the advance notices different from the second notice, and the display of the first display is started before the display of the second display is started. There is, the third display was started in the first state, the display may end in the second state, after the display of the third display in the second state has ended , The display of the fourth display is started in the second state, and the second state may be changed to the second state after the first state. A game characterized by being one of states in which an icon may be displayed, and the second state being one of states in which a hold icon may not be displayed. Stand.

(付記h101)付記h100に記載の遊技台であって、或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次の図柄変動表示において表示が終了する場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h101) The gaming machine according to supplementary note h100, wherein the third display started to be displayed in a certain symbol variable display may end in the next symbol variable display. And a gaming table.

(付記h102)付記h100又はh102に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの位置の表示は、第五の表示であり、 前記第五の表示は、保留アイコンにおける背景の表示であり、前記第一の状態において前記第五の表示が表示可能に構成されており、前記第二の状態において前記第五の表示が表示されないように構成されており、前記第一の状態は、或るリーチ演出が実行されていない状態であり、前記第二の状態は、或るリーチ演出が実行されている状態であり、前記第三の表示が表示される領域の少なくとも一部の領域が、前記第五の表示が表示される領域と重なるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h102) The gaming machine according to supplementary note h100 or h102, wherein the display of the position of the plurality of types of display is the fifth display, and the fifth display is the display of the background in the hold icon. The fifth display is configured to be displayable in the first state, and the fifth display is configured not to be displayed in the second state, and the first state is A state in which a certain reach effect is not executed, the second state is a state in which a certain reach effect is executed, and at least a part of the area in which the third display is displayed. Is configured so as to overlap the area in which the fifth display is displayed, the gaming table.

(付記h103)付記h102に記載の遊技台であって、前記表示手段は、前記第五の表示を或る態様で表示することで行われる予告表示を表示可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h103) The gaming machine according to supplementary note h102, wherein the display means is means capable of displaying a notice display that is performed by displaying the fifth display in a certain mode. A gaming table.

(付記h104)付記h102又はh103に記載の遊技台であって、前記第一の表示が表示される領域の少なくとも一部の領域が、前記第五の表示が表示される領域と重なるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h104) The gaming machine according to supplementary note h102 or h103, wherein at least a part of the area in which the first display is displayed overlaps with the area in which the fifth display is displayed. The gaming table characterized by being.

(付記h105)付記h102又はh103に記載の遊技台であって、前記第一の表示が表示される領域が、前記第五の表示が表示される領域と重ならないように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h105) The gaming machine according to supplementary note h102 or h103, wherein the area in which the first display is displayed does not overlap with the area in which the fifth display is displayed. A gaming table characterized by.

(付記h106)付記h100乃至h105のうちいずれか一に記載の遊技台であって、或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次の図柄変動表示において継続して表示される場合がない、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h106) In the gaming machine according to any one of supplementary notes h100 to h105, the first display started to be displayed in a certain symbol variation display is continuously displayed in the next symbol variation display. A gaming table characterized by the fact that it cannot be played.

(付記h107)付記h100乃至h105のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第三の表示が表示される領域において、前記第四の表示の表示が行われる、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h107) The gaming machine according to any one of supplementary notes h100 to h105, wherein the display of the fourth display is performed in an area in which the third display is displayed. Game table.

(付記h108)複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、前記第一の表示は、前記第二の表示が開始される場合があることを少なくとも示唆する表示であり、前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、前記第三の表示は、或る演出の実行が開始されることを予告する表示であり、前記第四の表示は、実行中の図柄変動表示に関する予告表示であり、前記第五の表示は、少なくとも保留アイコンが表示される領域であることを示す表示であり、前記或る演出として前記第四の表示が表示される場合があり、前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があり、第一の状態において前記第三の表示の表示が開始される場合があり、前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり、前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記第四の表示の表示が開始され、前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり、前記第一の状態は、或るリーチ演出が実行されていない状態であり、前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態であり、前記第一の状態では保留アイコンとともに前記第五の表示が表示可能に構成されており、前記第二の状態では保留アイコンとともに前記第五の表示が表示されないように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h108) A gaming machine having display means capable of displaying a plurality of types of display, wherein one display of the plurality of types of display is a first display, and one of the plurality of types of display is One display is a second display, one display of the plurality of types of display is a third display, and one display of the plurality of types of display is a fourth display The display of one of the plurality of types of display is a fifth display, and the first display is a display that at least suggests that the second display may be started. The second display is a display of a hold icon in a display mode of a pre-reading notice, the third display is a display for notifying that the execution of a certain production is started, and the fourth display Is a notice display regarding the symbol variation display being executed, the fifth display is a display indicating that at least the hold icon is displayed, and the fourth display is displayed as the certain effect. The display of the second display may be started after the display of the first display is started, and the display of the third display is started in the first state. In some cases, the display of the third display started in the first state may end in the second state, and the display of the third display ends in the second state. After that, the display of the fourth display may be started in the second state, and the second state may be set after the first state, and the first state may be a certain reach. The effect is not being executed, the second state is a state in which the certain reach effect is being executed, and the fifth display can be displayed together with the hold icon in the first state. The gaming table is configured such that the fifth display is not displayed together with the hold icon in the second state.

(付記h109)付記h108に記載の遊技台であって、或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h109) In the gaming machine according to supplementary note h108, the third display started to be displayed in a certain symbol variation display continues even after the next symbol variation display is started. A gaming table, which may be displayed.

(付記h110)付記h108又はh109に記載の遊技台であって、前記第三の表示の少なくとも一部が前記第五の表示にオーバーラップするように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h110) The gaming machine according to supplementary note h108 or h109, wherein at least a part of the third display is configured to overlap the fifth display. ..

(付記h111)付記h108乃至h110のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第五の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、前記第五の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第五の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h111) The gaming machine according to any one of supplementary notes h108 to h110, wherein the fifth display is a display capable of being displayed in a plurality of types of modes, and is one of the plurality of types of modes. The aspect is the first aspect, one aspect of the plurality of types of aspects is the second aspect, the fifth display is changed from the first aspect to the second aspect. When the fifth display is changed from the first mode to the second mode, a big hit symbol is more likely to be fixedly displayed in the symbol variable display than when not performed, a game characterized by Stand.

(付記h112)付記h108乃至h110のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第五の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、前記第五の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第五の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h112) The gaming machine according to any one of supplementary notes h108 to h110, wherein the fifth display is a display capable of being displayed in a plurality of types of modes, and is one of the plurality of types of modes. The aspect is the first aspect, one aspect of the plurality of types of aspects is the second aspect, the fifth display is changed from the first aspect to the second aspect. A game characterized in that the display of the second display is more likely to be started when the fifth display is changed from the first mode to the second mode than when not performed. Stand.

(付記h113)付記h108乃至h112のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第五の表示にオーバーラップするように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h113) The gaming machine according to any one of supplementary notes h108 to h112, wherein at least a part of the first display is configured to overlap the fifth display. Characteristic game table.

(付記h114)付記h108乃至h112のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示と前記第五の表示がオーバーラップしないように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h114) The gaming machine according to any one of supplementary notes h108 to h112, characterized in that the first display and the fifth display are configured not to overlap. Stand.

(付記h115)付記h108乃至h114のうちいずれか一に記載の遊技台であって、或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h115) In the gaming machine according to any one of supplementary notes h108 to h114, the first display started to be displayed in a certain symbol variation display, and the symbol variation display to be started next is started. A gaming table characterized by being erased before being played.

(付記h116)付記h108乃至h115のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第三の表示が表示される領域において、前記第四の表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h116) The gaming machine according to any one of supplementary notes h108 to h115, wherein the fourth display is displayed in an area in which the third display is displayed. Stand.

(付記h117)付記h108乃至h115のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、遊技者による操作が可能な操作手段を備え、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、前記第六の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、前記第六の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり、前記第六の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記第四の表示の表示が開始され、前記第三の表示は、前記第六の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h117) The gaming machine according to any one of supplementary notes h108 to h115, further comprising operation means operable by a player, wherein one of the plurality of types of display is a sixth The sixth display is a display that prompts the operation of the operating means, the sixth display is a display that is started after the third display is started, When the operation means is operated during the display of the sixth display, the display of the fourth display is started, and the third display is displayed before the display of the sixth display is started. A game table characterized by being a display to be ended.

(付記h118)付記h117に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示であり、前記第七の表示は、前記第六の表示の表示が開始されることを予告する表示であり、前記第三の表示は、前記第七の表示の表示中に表示が終了する表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h118) The gaming machine according to supplementary note h117, wherein one display of the plurality of types of display is a seventh display and the seventh display is the display of the sixth display. A game table characterized in that it is a display announcing that it will be started, and that the third display is a display that is terminated while the seventh display is being displayed.

(付記h119)付記h108乃至h118のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示であり、前記第八の表示は、変動アイコンの表示であり、前記第三の表示が二つ表示される場合があり、二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し、表示態様が変化した前記第三の表示が前記第八の表示にオーバーラップする、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note h119) In the gaming machine according to any one of supplementary notes h108 to h118, one display of the plurality of types of display is an eighth display, and the eighth display is a variation. It is a display of the icon, there are cases where two of the third display is displayed, after the display of one of the two third display is finished, the other display mode changes, the display mode is The changed third display overlaps the eighth display,
A game table characterized by that.

(付記h120)付記119に記載の遊技台であって、前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h120) In the gaming machine according to supplementary note 119, when two of the third displays are displayed, all the displays of the third display are finished in one symbol variation display, Characteristic game table.

(付記h121)付記h108乃至h120のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示であり、前記第九の表示は、説明表示であり、前記第九の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h121) The gaming machine according to any one of supplementary notes h108 to h120, wherein one display of the plurality of types of display is a ninth display, and the ninth display is an explanation. The ninth display is a display displayed in the first display area of the display means when displayed, and the third display is displayed in the first display area. A game table characterized by a display that may be displayed.

(付記h122)付記108乃至h121のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h122) The gaming machine according to any one of supplementary notes 108 to h121, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記h123)複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、前記第三の表示は、或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示であり、前記第四の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があり、第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があり、前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり、前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があり、前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始される場合があり、前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり、前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており、前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されており、前記第一の状態は、前記第六の表示が表示可能な状態のうちの一の状態であり、前記第二の状態は、前記第六の表示が表示されない状態のうちの一の状態である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h123) A gaming machine provided with display means capable of displaying a plurality of types of displays, wherein one of the plurality of types of displays is a first display, and One display is a second display, one display of the plurality of types of display is a third display, and one display of the plurality of types of display is a sixth display The first display is a display of a character related to the second display, the second display is a display of a hold icon in a display mode of a prefetching notice, and the third display is , A display indicating that the display of a certain notice display is waiting to be started, the fourth display is a display of an image displayed at least on the back surface of the hold icon, and the display of the first display is The display of the second display may be started after it is started, the third display may be started in the first state, and the display is started in the first state. The third display may be terminated in the second state, and after the display of the third display is terminated in the second state, the certain notice display in the second state is terminated. The display may be started, a certain effect may be started after the certain notice display is displayed, and the second state may be set after the first state. The hold icon is configured to be displayable while the sixth display is displayed, and the hold icon is configured not to be displayed when the sixth display is not displayed. One state is one of the states in which the sixth display can be displayed, and the second state is one of the states in which the sixth display is not displayed. A gaming table characterized by.

(付記h124)付記h123に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、前記或る予告表示は、前記或る演出が開始されることを予告する表示であり、前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、前記或る予告表示として前記第四の表示が表示される場合があり、前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h124) The gaming machine according to supplementary note h123, wherein one display of the plurality of types of display is a fourth display and one display of the plurality of types of display is a fifth display. And the certain notice display is a display for notifying that the certain effect is started, and the certain effect is a notice for the symbol variation display being executed, and the certain notice display As a result, the fourth display may be displayed, and as the certain effect, the fifth display may be displayed.

(付記h125)付記h123又はh124に記載の遊技台であって、或るリーチ演出を実行可能に構成されており、前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であり、前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h125) The gaming machine according to supplementary note h123 or h124, which is configured to be able to execute a certain reach effect, and the first state is before execution of the certain reach effect is started. A gaming machine characterized in that it is one of the states, and the second state is a state in which the certain reach effect is being executed.

(付記h126)付記h123乃至h125のうちいずれか一に記載の遊技台であって、或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h126) In the gaming machine according to any one of supplementary notes h123 to h125, the third display started to be displayed in a certain symbol variation display, and the symbol variation display to be started next is started. A game console characterized in that it may be continuously displayed even after being played.

(付記h127)付記h123乃至h126のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第三の表示の少なくとも一部が前記第六の表示にオーバーラップするように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h127) The gaming machine according to any one of supplementary notes h123 to h126, wherein at least a part of the third display is configured to overlap the sixth display. Characteristic game table.

(付記h128)付記h123乃至h127のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h128) The gaming machine according to any one of supplementary notes h123 to h127, wherein the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes, and is one of the plurality of types of modes. Aspect is the first aspect, one aspect of the plurality of types of aspects is the second aspect, the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect When the sixth display is changed from the first mode to the second mode, a big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variable display, than when not performed, a game characterized by Stand.

(付記h129)付記h123乃至h127のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h129) The gaming machine according to any one of supplementary notes h123 to h127, wherein the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes, and is one of the plurality of types of modes. Aspect is the first aspect, one aspect of the plurality of types of aspects is the second aspect, the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect A game characterized in that the display of the second display is more likely to be started when the sixth display is changed from the first mode to the second mode than when not performed. Stand.

(付記h130)付記h123乃至h129のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第六の表示にオーバーラップするように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h130) The gaming machine according to any one of supplementary notes h123 to h129, wherein at least a part of the first display is configured to overlap the sixth display. Characteristic game table.

(付記h131)付記123乃至h130のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示と前記第六の表示がオーバーラップしないように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h131) The gaming machine according to any one of supplementary notes 123 to h130, characterized in that the first display and the sixth display are configured not to overlap. Stand.

(付記h132)付記h123乃至h131のうちいずれか一に記載の遊技台であって、或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h132) In the gaming machine according to any one of supplementary notes h123 to h131, the first display started to be displayed in a certain symbol variation display, and the symbol variation display to be started next is started. A gaming table characterized by being erased before being played.

(付記h133)付記h123乃至h132のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h133) The gaming machine according to any one of supplementary notes h123 to h132, wherein the certain effect may be executed in an area in which the third display is displayed. A gaming table.

(付記h134)付記h123乃至h133のうちいずれか一に記載の遊技台であって、遊技者による操作が可能な操作手段を備え、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示であり、前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり、前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され、前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h134) The gaming machine according to any one of the supplementary notes h123 to h133, further comprising operation means operable by a player, wherein one of the plurality of types of display is a seventh display. Is a display, the seventh display is a display that prompts the operation of the operating means, the seventh display is a display that is started after the third display is started, When the operating means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is started, and the third display is a display that is ended before the display of the seventh display is started. There is a gaming table.

(付記h135)付記h134に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示であり、前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり、前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h135) The gaming machine according to supplementary note h134, wherein one display of the plurality of types of display is an eighth display and the eighth display is a display of the seventh display. A game machine characterized in that it is a display announcing that it will be started, and that the third display is a display that is terminated while the eighth display is being displayed.

(付記h136)付記h123乃至h135のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示であり、前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、前記第三の表示が二つ表示される場合があり、二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し、表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h136) The gaming machine according to any one of supplementary notes h123 to h135, wherein one display of the plurality of types of display is a ninth display, and the ninth display is a variation. It is a display of the icon, there are cases where two of the third display is displayed, after the display of one of the two third display is finished, the other display mode changes, the display mode is A gaming table, wherein the changed third display overlaps the ninth display.

(付記h137)付記h136に記載の遊技台であって、前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h137) In the gaming machine according to supplementary note h136, when two of the third displays are displayed, all the displays of the third display are finished in one symbol variation display, Characteristic game table.

(付記h138)付記h123乃至h137のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示であり、前記第十の表示は、説明表示であり、前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h138) The gaming machine according to any one of supplementary notes h123 to h137, wherein one display of the plurality of types of display is a tenth display, and the tenth display is an explanation. Display, the tenth display is a display displayed in the first display area in the display means when displayed, and the third display is displayed in the first display area. A game table characterized by a display that may be displayed.

(付記h139)付記h123乃至h138のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h139) The gaming machine according to any one of supplementary notes h123 to h138, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記h140)複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、前記第三の表示は、或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示であり、前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があり、第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があり、前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり、前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があり、前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始される場合があり、前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり、前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h140) A gaming machine including display means capable of displaying a plurality of types of displays, wherein one of the plurality of types of displays is a first display, and the other of the plurality of types of displays is One display is a second display, one display of the plurality of types of display is a third display, the first display of the character related to the second display. Display, the second display is a display of a hold icon in the display mode of the prefetch notice, the third display is a display showing that it is waiting for the display start of a certain notice display, The display of the second display may be started after the display of the first display is started, and the third display may be started in the first state, and the first The third display started to be displayed in the state may end the display in the second state, and after the display of the third display is finished in the second state, the second display In some cases, the display of the certain notice display may be started in a state, and after the certain notice display is displayed, a certain effect may be started, and the certain effect is a symbol being executed. It is a notice regarding variable display, and may be the second state after the first state, the first state is one of the states in which the hold icon can be displayed, The second state is a state in which one of the states in which the hold icon is not displayed is a gaming table.

(付記h141)付記h140に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており、前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h141) The gaming machine according to Supplementary Note h140, wherein one display of the plurality of types of display is a sixth display, and the sixth display is displayed at least on the back surface of the hold icon. Is configured to be able to display the hold icon when the sixth display is displayed, and is configured not to display the hold icon when the sixth display is not displayed. The gaming table characterized by being.

(付記h142)付記h141に記載の遊技台であって、前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており、前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h142) The gaming machine according to supplementary note h141, wherein in the first state, at least part of the sixth display may be displayed overlapping with the third display. And a display position of the third display in the first state and a display position of the third display in the second state are the same display position. ..

(付記h143)付記h141又はh142に記載の遊技台であって、前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h143) The gaming machine according to Supplementary Note h141 or h142, wherein the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes, and one mode of the plurality of types of modes is It is one aspect, one aspect of the plurality of types of aspects is a second aspect, than when the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect Also, when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variable display, the gaming table.

(付記h144)付記h141又はh142に記載の遊技台であって、前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h144) The gaming machine according to supplementary note h141 or h142, wherein the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of aspects, and one aspect of the plurality of types of aspects is It is one aspect, one aspect of the plurality of types of aspects is a second aspect, than when the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect Also, the gaming table characterized in that the display of the second display is more likely to be started when the sixth display is changed from the first mode to the second mode.

(付記h145)付記h141乃至h144のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第六の表示にオーバーラップするように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h145) The gaming machine according to any one of supplementary notes h141 to h144, wherein at least a part of the first display is configured to overlap the sixth display. Characteristic game table.

(付記h146)付記h141乃至h144のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示と前記第六の表示がオーバーラップしないように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h146) The gaming machine according to any one of supplementary notes h141 to h144, wherein the first display and the sixth display are configured not to overlap with each other. Stand.

(付記h147)付記h140乃至h146のうちいずれか一に記載の遊技台であって、或るリーチ演出を実行可能に構成されており、前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であり、前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h147) The gaming machine according to any one of supplementary notes h140 to h146, which is configured to be able to execute a certain reach effect. In the first state, the execution of the certain reach effect is performed. A gaming machine, which is one of the states before being started, and the second state is a state in which the certain reach effect is being executed.

(付記h148)付記h140乃至h147のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、前記或る予告表示は、前記或る演出が開始されることを予告する表示であり、前記或る予告表示として前記第四の表示が表示される場合があり、前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h148) The gaming machine according to any one of supplementary notes h140 to h147, wherein one display of the plurality of types of display is a fourth display, and one of the plurality of types of display is displayed. One display is a fifth display, the certain notice display is a display for giving a notice that the certain effect is started, and the fourth display is displayed as the certain notice display. In some cases, the fifth display may be displayed as the certain effect, and the gaming table.

(付記h149)付記h140乃至h148のうちいずれか一に記載の遊技台であって、或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h149) In the gaming machine according to any one of supplementary notes h140 to h148, the third display started to be displayed in a certain symbol variable display, and the symbol variable display to be started next is started. A game console characterized in that it may be continuously displayed even after being played.

(付記h150)付記h140乃至付記h149のうちいずれか一に記載の遊技台であって、或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h150) The gaming machine according to any one of supplementary notes h140 to h149, wherein the first display started to be displayed in a certain symbol variation display is a symbol variation display to be started next. A gaming table characterized by being erased before being started.

(付記h151)付記h140乃至h150のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note h151) In the gaming machine according to any one of supplementary notes h140 to h150, the certain effect may be executed in the area where the third display is displayed,
A game table characterized by that.

(付記h152)付記h140乃至h151のうちいずれか一に記載の遊技台であって、遊技者による操作が可能な操作手段を備え、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示であり、前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり、前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され、前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h152) The gaming machine according to any one of supplementary notes h140 to h151, further comprising operation means operable by a player, wherein one of the plurality of types of displays is a seventh one. Is a display, the seventh display is a display that prompts the operation of the operating means, the seventh display is a display that is started after the third display is started, When the operating means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is started, and the third display is a display that is ended before the display of the seventh display is started. There is a gaming table.

(付記h153)付記h152に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示であり、前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり、前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h153) The gaming machine according to supplementary note h152, wherein one display of the plurality of types of display is an eighth display and the eighth display is a display of the seventh display. A game machine characterized in that it is a display announcing that it will be started, and that the third display is a display that is terminated while the eighth display is being displayed.

(付記h154)付記h140乃至h153のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示であり、前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、前記第三の表示が二つ表示される場合があり、二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し、表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h154) The gaming machine according to any one of supplementary notes h140 to h153, wherein one display of the plurality of types of display is a ninth display and the ninth display is a change. It is a display of the icon, there are cases where two of the third display is displayed, after the display of one of the two third display is finished, the other display mode changes, the display mode is A gaming table, wherein the changed third display overlaps the ninth display.

(付記h155)付記h154に記載の遊技台であって、前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h155) In the gaming machine according to supplementary note h154, when two of the third displays are displayed, all the displays of the third display are finished in one symbol variation display, Characteristic game table.

(付記h156)付記h140乃至h155のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示であり、前記第十の表示は、説明表示であり、前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h156) The gaming machine according to any one of supplementary notes h140 to h155, wherein one display of the plurality of types of display is a tenth display, and the tenth display is an explanation. Display, the tenth display is a display displayed in the first display area in the display means when displayed, and the third display is displayed in the first display area. A game table characterized by a display that may be displayed.

(付記h157)付記h140乃至h156のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note h157) The gaming machine according to any one of supplementary notes h140 to h156,
A game table characterized in that the game table is a pachinko machine.

(付記h158)タイマ演出を実行可能な演出手段と、複数種類の保留アイコンを表示可能な表示手段と、を備えた遊技台であって、前記タイマ演出は、タイマ表示が開始されて該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出が開始可能に構成されており、前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコンであり、前記第二の保留アイコンは、先読み予告の保留アイコンであり、前記第二の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中に前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する保留アイコンである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h158) A gaming machine provided with a production means capable of executing a timer effect and a display means capable of displaying a plurality of types of hold icons, wherein the timer effect is displayed when the timer display is started. Is configured to be able to start when a certain time has come, one of the plurality of types of holding icons is a second holding icon, the second holding icon, A pre-reading notice hold icon, and the second hold icon is a hold icon indicating that the timer effect may be started during execution of a certain symbol variation display, wherein the game is characterized in that Stand.

(付記h159)付記h158に記載の遊技台であって、前記第二の保留アイコンは、前記或る演出の内容を示唆する保留アイコンである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h159) The gaming machine according to supplementary note h158, wherein the second hold icon is a hold icon indicating the content of the certain effect.

(付記h160)付記h158又はh159に記載の遊技台であって、前記第二の保留アイコンは、複数の表示態様で表示可能に構成されており、前記複数の表示態様のうちの一つは、第二の表示態様であり、前記第二の表示態様は、前記或る図柄変動表示の実行中に複数回の前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示態様である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h160) The gaming machine according to supplementary note h158 or h159, wherein the second hold icon is configured to be displayable in a plurality of display modes, and one of the plurality of display modes is, It is a second display mode, wherein the second display mode is a display mode that suggests that the timer effect is started a plurality of times during execution of the certain symbol variation display, Game table.

(付記h161)付記h160に記載の遊技台であって、前記複数の表示態様のうちの一つは、第一の表示態様であり、前記第一の表示態様は、前記或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回の前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示態様である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h161) In the gaming machine according to supplementary note h160, one of the plurality of display modes is a first display mode, and the first display mode is the certain symbol variation display. A gaming machine, which is a display mode that suggests that the timer effect is started once until it is ended.

(付記h162)付記h160又はh161に記載の遊技台であって、。前記複数の保留アイコンのうちの一つは、第三の保留アイコンであり、前記第三の保留アイコンは、先読み予告の保留アイコンであり、前記第三の保留アイコンは、或るキャラクタが表示される保留アイコンであり、前記第三の保留アイコンは、前記或る図柄変動表示の実行中に前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示を含まない保留アイコンであり、前記複数の表示態様のうちの一つは、第三の表示態様であり、前記第三の表示態様は、前記或るキャラクタを含んで前記或る図柄変動表示の実行中に前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示態様である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h162) The gaming table according to supplementary note h160 or h161. One of the plurality of holding icons is a third holding icon, the third holding icon is a look-ahead notice holding icon, and the third holding icon displays a certain character. Is a hold icon, the third hold icon is a hold icon that does not include a display suggesting that the timer effect is started during the execution of the certain symbol variation display, and the plurality of display modes One of them is a third display mode, and the third display mode suggests that the timer effect is started during execution of the certain symbol variation display including the certain character. A gaming machine characterized by a display mode.

(付記h163)付記h158乃至h162のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記タイマ演出により行われた前記或る演出に関する報知を実行可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h163) The gaming machine according to any one of supplementary notes h158 to h162, wherein the game stand is configured to be able to execute a notification regarding the certain effect performed by the timer effect. Stand.

(付記h164)付記h158乃至h163のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、変動アイコンを表示可能な手段であり、前記或る図柄変動表示の開始に関連して前記第二の保留アイコンが前記変動アイコンとして表示される場合があるように構成されており、前記或る図柄変動表示の実行中に1回の前記タイマ演出が実行されたことに関連して前記変動アイコンの態様が変化(以下、「第一の変化」という。)するように構成されており、前記第一の変化によって表示される変動アイコンは、前記或る図柄変動表示の実行中に前記タイマ演出を開始可能な残回数を示唆可能なアイコンである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h164) The gaming machine according to any one of supplementary notes h158 to h163, wherein the display means is means capable of displaying a variation icon, and is related to the start of the certain symbol variation display. The second hold icon is configured to be displayed as the variable icon in some cases, and the variation is related to the fact that the timer effect is performed once while the certain symbol variation display is being performed. The mode of the icon is configured to change (hereinafter, referred to as “first change”), and the variable icon displayed by the first change is the timer during execution of the certain symbol variable display. A game console characterized by an icon that can indicate the remaining number of times that production can be started.

(付記h165)付記h158乃至h164のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の保留アイコンは、前記タイマ表示として最初に表示される時間を示唆可能な態様で表示される場合がある保留アイコンである、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h165) The gaming machine according to any one of supplementary notes h158 to h164, wherein the second hold icon is displayed in a manner capable of suggesting the time initially displayed as the timer display. A gaming table characterized by a certain hold icon.

(付記h166)付記h158乃至h165のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或る図柄変動表示の実行中に複数のタイマ演出が同時に開始される場合があり、前記複数のタイマ演出のうちの一つは、第一のタイマ演出であり、前記複数のタイマ演出のうちの一つは、第二のタイマ演出であり、前記第一のタイマ演出における前記タイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)として最初に表示される時間と前記第二のタイマ演出における前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)として最初に表示される時間は、異なる時間であり、前記第一のタイマ表示が前記或る時間になったことに応じて行われる或る演出と前記第二のタイマ表示が前記或る時間になったことに応じて行われる演出は、異なる演出である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h166) In the gaming machine according to any one of supplementary notes h158 to h165, a plurality of timer effects may be simultaneously started during execution of the certain symbol variation display, and the plurality of timer effects. One of the plurality of timer effects is a first timer effect, and one of the plurality of timer effects is a second timer effect, and the timer display in the first timer effect (hereinafter, referred to as “first timer effect”). The time displayed first as "one timer display") is different from the time displayed first as the timer display in the second timer effect (hereinafter, referred to as "second timer display"). And, a certain effect performed in response to the first timer display reaching the certain time and an effect performed in response to the second timer display reaching the certain time, A game table characterized by different productions.

(付記h167)付記h158乃至h166のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、球抜き操作を促す表示(以下、「球抜き表示」という。)を表示可能な手段であり、前記タイマ表示と前記球抜き表示のうちの一方の表示が他方の表示にオーバーラップされる場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(付記h168)
(Supplementary Note h167) The gaming machine according to any one of supplementary notes h158 to h166, wherein the display means is a means capable of displaying a display prompting a ball-shedding operation (hereinafter referred to as “ball-shedding display”). There is a case where one display of the timer display and the ball removal display is overlapped with the other display, and the gaming table.
(Appendix h168)

付記h158乃至h167のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to any one of supplementary notes h158 to h167, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記h169)複数種類のタイマ演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、前記複数種類のタイマ演出のうちの一つは、第一のタイマ演出であり、前記複数種類のタイマ演出のうちの一つは、第二のタイマ演出であり、前記第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示が開始されて該第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出が開始される演出であり、前記第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示が開始されて該第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出が開始される演出であり、或る装飾図柄変動表示の実行中において、前記第一のタイマ表示が表示されている期間と前記第二のタイマ表示が表示されている期間が重なる場合(以下、「第一の場合」という。)があるように構成されており、前記第一のタイマ演出と前記第二のタイマ演出のうちの少なくとも一方のタイマ演出が先読み予告として実行される場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h169) A gaming machine provided with effect means capable of executing a plurality of types of timer effects, wherein one of the plurality of types of timer effects is a first timer effect, and the plurality of types of timer effects. One of the effects is a second timer effect, and the first timer effect is in response to the first timer display being started and the first timer display being the first time. The second timer effect is the second effect when the second timer display is started and the second timer display reaches the second time. In the case where a certain decorative symbol variable display is being executed, the period in which the first timer display is displayed overlaps with the period in which the second timer display is displayed ( Hereinafter, "first case") is configured so that at least one of the first timer effect and the second timer effect may be executed as a pre-reading notice. A gaming table configured as described above.

(付記h170)付記h169に記載の遊技台であって、前記第一の場合において、前記第一のタイマ演出が予告として実行されて前記第二のタイマ演出が先読み予告として実行される場合(以下、「第二の場合」という。)があり、前記第一の場合において、前記第一のタイマ演出と前記第二のタイマ演出が予告として実行される場合(以下、「第三の場合」という。)があり、前記第一の場合において、前記第一のタイマ演出と前記第二のタイマ演出が先読み予告として実行される場合(以下、「第四の場合」という。)があり、前記第一の演出が開始される時期と前記第二の演出が開始される時期が異なる場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h170) In the gaming machine according to supplementary note h169, in the first case, the first timer effect is executed as a notice and the second timer effect is executed as a prefetch notice (hereinafter , "Second case"), and in the first case, the first timer effect and the second timer effect are executed as a notice (hereinafter, referred to as "third case"). .), and in the first case, the first timer effect and the second timer effect may be executed as a prefetching notice (hereinafter, referred to as “fourth case”). A gaming machine, characterized in that the time when one effect is started may be different from the time when the second effect is started.

(付記h171)付記h169又はh170に記載の遊技台であって、前記第一の演出として第一の予告アイテムが表示される場合があるように構成されており、前記第一の演出が予告として実行される場合は、前記或る装飾図柄変動表示の実行中に前記第一の予告アイテムに応じた予告が開始されるように構成されており、前記第一の演出が先読み予告として実行される場合は、前記或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示(以下、「第一の装飾図柄変動表示」という。)の実行中に前記第一の予告アイテムに応じた先読み予告が開始されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h171) The gaming machine according to supplementary note h169 or h170, wherein the first notice item may be displayed as the first effect, and the first effect is used as a notice. When it is executed, it is configured such that a notice corresponding to the first notice item is started during the execution of the certain decorative symbol variable display, and the first effect is executed as a look-ahead notice. In this case, the look-ahead notice according to the first notice item during the execution of the decorative pattern variable display (hereinafter, referred to as "first decorative pattern variable display") started after the certain decorative pattern variable display. Is configured to be started.

(付記h172)付記h170に言記載の遊技台であって、前記第四の場合において、前記或る装飾図柄変動表示の実行中に前記第一の演出が開始される場合があるように構成されており、前記第四の場合において、前記或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示(以下、「第一の装飾図柄変動表示」という。)の実行中に前記第二の演出が開始される場合があるように構成されており、前記第一の演出は、前記第一の装飾図柄変動表示を対象とした先読み予告の演出であり、前記第一の演出は、保留アイコンの表示態様が変化する演出であり、前記第二の演出は、前記第一の装飾図柄変動表示を対象とした先読み予告の演出である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h172) The gaming machine described in Supplementary note h170, wherein in the fourth case, the first effect may be started during execution of the certain decorative symbol variable display. In the fourth case, while the decorative symbol variable display (hereinafter, referred to as “first decorative symbol variable display”) started after the certain decorative symbol variable display is being executed, the second The effect is configured to be started in some cases, the first effect is a look-ahead notice effect for the first decorative symbol variable display, and the first effect is a hold icon. Is a production in which the display mode is changed, and the second production is a production of a look-ahead notice for the first decorative symbol variable display, the gaming table.

(付記h173)付記h172に記載の遊技台であって、前記第二の演出は、前記第一の演出によって表示態様が変化した前記保留アイコンの表示態様をさらに変化させる演出である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h173) The gaming machine according to supplementary note h172, wherein the second effect is an effect that further changes the display mode of the hold icon whose display mode is changed by the first effect. And a gaming table.

(付記h174)付記h169乃至h173のうちいずれか一に記載の遊技台であって、複数種類のミニゲームが実行可能に構成されており、前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第一のミニゲームであり、前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第二のミニゲームであり、前記第一のミニゲームは、前記第一のタイマ表示が前記第一の時間になる前に結果が導出されるミニゲームであり、前記第二のミニゲームは、前記第二のタイマ表示が前記第二の時間になる前に結果が導出されるミニゲームであり、前記第一のミニゲームの結果に応じた前記第一の演出が行われるように構成されており、前記第二のミニゲームの結果に応じた前記第二の演出が行われるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h174) The gaming machine according to any one of supplementary notes h169 to h173, wherein a plurality of types of mini-games are configured to be executable, and one of the plurality of types of mini-games is One mini game, one of the plurality of types of mini games is a second mini game, and the first mini game has the first timer display at the first time. The second mini-game is a mini game in which the result is derived before, and the second mini-game is a mini game in which the result is derived before the second timer display reaches the second time. It is configured to perform the first effect according to the result of the mini game, and is configured to perform the second effect according to the result of the second mini game. Characteristic game table.

(付記h175)付記h174に記載の遊技台であって、前記第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に前記第一の演出が第一の態様で行われるように構成されており、前記第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に前記第一の演出が第三の態様で行われるように構成されており、前記第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に前記第二の演出が第二の態様で行われるように構成されており、前記第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に前記第二の演出が第四の態様で行われるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h175) The gaming machine according to supplementary note h174, wherein the first effect is performed in the first mode when the result of the first mini game is the first result. It is configured such that the first effect is performed in the third mode when the result of the first mini game is the third result, and the result of the second mini game is the second result. When the result is, the second effect is configured to be performed in the second mode, and when the result of the second mini game is the fourth result, the second effect is A game table, which is configured to be performed in four modes.

(付記h176)付記h169乃至h175のうちいずれか一に記載の遊技台であって、 前記タイマ表示が途中で時間変化して別の或る演出を態様とするタイマ表示になる、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h176) The gaming machine according to any one of supplementary notes h169 to h175, wherein the timer display changes in time midway to become a timer display in the form of another certain effect. A gaming table.

(付記h177)付記h169乃至h176のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或る図柄変動表示の実行中に前記第一のタイマ表示が前記第一の時間になる場合があるように構成されており、前記或る図柄変動表示の実行中に前記第二のタイマ表示が前記第二の時間になる場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h177) In the gaming machine according to any one of supplementary notes h169 to h176, the first timer display may be the first time during execution of the certain symbol variation display. And the second timer display may be the second time during execution of the certain symbol variation display, the gaming table.

(付記h178)付記h169乃至h177のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一のタイマ表示と前記第二のタイマ表示の開始時期が異なる、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h178) The gaming machine according to any one of supplementary notes h169 to h177, wherein the start timings of the first timer display and the second timer display are different.

(付記h179)付記h169乃至h178のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一のタイマ表示の初期表示として表示される時間と前記第二のタイマ表示の初期表示として表示される時間が異なる、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h179) The gaming machine according to any one of supplementary notes h169 to h178, wherein the time displayed as the initial display of the first timer display and the initial display of the second timer display are displayed. A game table characterized by different times.

(付記h180)付記h169乃至h179のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の時間と前記第二の時間は、同じ時間である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h180) The gaming machine according to any one of supplementary notes h169 to h179, wherein the first time and the second time are the same time.

(付記h181)付記h169乃至h180のうちいずれか一に記載の遊技台であって、表示手段を備え、前記表示手段は、球抜き操作を促す表示(以下、「球抜き表示」という。)を表示可能な手段であり、前記第一のタイマ表示と前記球抜き表示のうちの一方の表示が他方の表示にオーバーラップされる場合があり、前記第二のタイマ表示と前記球抜き表示のうちの一方の表示が他方の表示にオーバーラップされる場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h181) The gaming machine according to any one of supplementary notes h169 to h180, comprising a display means, and the display means provides a display prompting a ball-shedding operation (hereinafter referred to as “ball-shedding display”). Displayable means, one display of the first timer display and the ball-out display may overlap the other display, of the second timer display and the ball-out display A game table, wherein one display of one may overlap with the other display.

(付記h182)付記h169乃至h180のうちいずれか一に記載の遊技台であって、表示手段を備え、前記演出手段は、前記表示手段である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary note h182) The game stand according to any one of supplementary notes h169 to h180, comprising a display means, and the effect producing means is the display means.

(付記h183)付記h169乃至h182のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note h183) The gaming machine according to any one of supplementary notes h169 to h182, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

<<第8の実施形態>>
次に、図463〜図476を用いて、第8の実施形態に係る遊技台(パチンコ機、スロットマシン等)について詳細に説明する。なお、図1〜図462を用いて説明した他の実施形態と同一の構成については、図面において同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。また、本実施形態において説明する内容と他の実施形態において説明する内容が矛盾する場合には、本実施形態において説明する内容を採用する。また、他の実施形態に記載した1つまたは複数の構成のうち、1つまたは複数の構成に記載している内容を、本実施形態の一つまたは複数の構成に適用することで、より遊技の幅を広げられる場合がある。
<<Eighth Embodiment>>
Next, a gaming table (pachinko machine, slot machine, etc.) according to the eighth embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 463 to 476. In addition, about the same structure as other embodiment demonstrated using FIGS. 1-462, the same code|symbol is attached|subjected in drawing and the description is abbreviate|omitted. Further, when the content described in the present embodiment and the content described in the other embodiments conflict, the content described in the present embodiment is adopted. Further, by applying the contents described in one or more configurations among the one or more configurations described in other embodiments to one or more configurations of the present embodiment, a more game is played. You may be able to widen the width of.

<装飾図柄>
次に、図463を用いて、本実施形態に係る装飾図柄について詳細に説明する。本実施形態に係る装飾図柄には、第一の表示態様の装飾図柄と、第二の表示態様の装飾図柄と、第三の表示態様の装飾図柄がある。なお、装飾図柄の表示態様は、2種類でもよいし、4種類以上であってもよい。また、第一〜第三の表示態様は、図463に示す表示態様に限定されるものではない。
<Decorative pattern>
Next, the decorative pattern according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIG. 463. The decorative design according to the present embodiment includes a decorative design of the first display mode, a decorative design of the second display mode, and a decorative design of the third display mode. The display mode of the decorative pattern may be two types or four or more types. Further, the first to third display modes are not limited to the display modes shown in FIG. 463.

<装飾図柄/A系装飾図柄>
図463(A)に示す装飾図柄は、第一の表示態様の装飾図柄の一例である。この第一の表示態様の装飾図柄は、上記図5(b)を用いて説明した「装飾1」〜「装飾10」と同じ表示態様の装飾図柄であり、以降、他の装飾図柄と区別するために、1〜9,0の数字が施された装飾図柄を、それぞれ「A装飾1」〜「A装飾10」と表現し、これらの装飾図柄を、総称して「A系装飾図柄」と表現する。このA系装飾図柄(「A装飾1」〜「A装飾10」)は、本例では、主として通常モードにおける図柄変動表示で用いられる。
<decorative design / A-based decorative design>
The decorative pattern shown in FIG. 463(A) is an example of the decorative pattern in the first display mode. This decorative pattern of the first display mode is a decorative pattern of the same display mode as the "decoration 1" to "decoration 10" described with reference to FIG. 5B above, and will be distinguished from other decorative patterns thereafter. For this reason, the decorative patterns given the numbers 1 to 9,0 are expressed as "A decorative 1" to "A decorative 10", respectively, and these decorative patterns are collectively referred to as "A decorative pattern". Express. In the present example, the A-based decorative symbols (“A ornament 1” to “A ornament 10”) are mainly used for variable display of symbols in the normal mode.

このA系装飾図柄では、図463(B)(3)や(B)(4)に示す先読み予告(B系先読み予告)に発展する可能性があることを報知する場合には、図463(A)(1)に示すような偶数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「A装飾2−A装飾4−A装飾6」等)を停止表示することで、通常モード先読み予告(弱)を行う。また、図463(B)(3)や(B)(4)に示す先読み予告(B系先読み予告)に発展することが確定したことを報知する場合には、図463(A)(1)に示すような特定の装飾図柄の図柄組合せ(例えば「A装飾3−A装飾3−A装飾7」等)を停止表示することで、通常モード先読み予告(強)を行う。 In this A system decorative pattern, when notifying that there is a possibility that it will develop into the prefetch notice (B system prefetch notice) shown in FIGS. 463 (B) (3) or (B) (4), FIG. 463 ( A) By stopping and displaying a symbol combination (for example, "A ornament 2-A ornament 4-A ornament 6") in which three even-numbered ornamental symbols are arranged as shown in (1), the normal mode look-ahead notice (weak) )I do. Also, in the case of notifying that it is decided that the prefetching notice (B system prefetching notice) shown in FIGS. 463(B)(3) or (B)(4) is confirmed, FIG. 463(A)(1) The normal mode look-ahead notice (strong) is performed by stopping and displaying the symbol combination of a specific decorative symbol as shown in (for example, "A ornament 3-A ornament 3-A ornament 7").

なお、本例では、通常モードにおいては、B系先読み予告に発展する例を示したが、C系先読み予告に発展するように構成してもよい。すなわち、3段階以上の大当り信頼度が設定されている場合に、大当り信頼度を1変動につき1段階ずつ昇格(または降格)させてもよいし、1変動につき2段階またはそれ以上昇格(または降格)させてもよい。 In this example, in the normal mode, an example in which the B-system pre-reading notice is developed is shown, but it may be configured to be developed in the C-system pre-reading notice. That is, when the jackpot reliability of three or more levels is set, the jackpot reliability may be promoted (or demoted) by one step for each fluctuation, or two steps or more (or demotion) for each fluctuation. ) May be done.

<装飾図柄/B系装飾図柄>
図463(B)に示す装飾図柄は、第二の表示態様の装飾図柄の一例である。この第二の表示態様の装飾図柄は、上記図5(b)を用いて説明した「装飾1」〜「装飾10」の一部に波模様を施した表示態様の装飾図柄であり、以降、他の装飾図柄と区別するために、1〜9,0の数字が施された装飾図柄を、それぞれ「B装飾1」〜「B装飾10」と表現し、これらの装飾図柄を、総称して「B系装飾図柄」と表現する。このB系装飾図柄(「B装飾1」〜「B装飾10」)は、本例では、主として、弱信頼度アップの状態における図柄変動表示で用いられる。
<Decorative pattern/B-based decorative pattern>
The decorative pattern shown in FIG. 463(B) is an example of the decorative pattern in the second display mode. The decorative pattern of the second display mode is a decorative pattern of a display mode in which a part of "decoration 1" to "decoration 10" described with reference to FIG. In order to distinguish it from other decorative patterns, the decorative patterns numbered 1 to 9,0 are expressed as "B decorative 1" to "B decorative 10", respectively, and these decorative patterns are collectively referred to. It is expressed as "B-based decorative pattern". In the present example, the B-based decorative symbols (“B ornament 1” to “B ornament 10”) are mainly used in the symbol variable display in the state of weak reliability increase.

このB系装飾図柄では、図463(C)(5)や(C)(6)に示す先読み予告(C系先読み予告)に発展する可能性があることを報知する場合には、図463(B)(3)に示すような偶数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「B装飾2−B装飾4−B装飾6」等)を停止表示することで、先読み予告(弱)を行う。また、図463(C)(5)や(C)(6)に示す先読み予告(C系先読み予告)に発展する可能性があり、その可能性が先読み予告(弱)よりも高いことを報知する場合には、図463(B)(4)に示すような特定の装飾図柄の図柄組合せ(例えば「B装飾3−B装飾3−B装飾7」等)を停止表示することで、先読み予告(強)を行う。 In this B-series decorative pattern, when notifying that there is a possibility that the pre-reading notice (C-series pre-reading notice) shown in (C) (5) or (C) (6) of FIG. B) By stopping and displaying a symbol combination (for example, "B ornament 2-B ornament 4-B ornament 6" etc.) in which three even-numbered ornamental symbols are arranged as shown in (3), a pre-reading notice (weak) is given. To do. Also, there is a possibility that the prefetch notice (C series prefetch notice) shown in FIGS. 463 (C) (5) and (C) (6) may develop, and that possibility is higher than the prefetch notice (weak). In this case, the pre-reading notice is given by stopping and displaying the symbol combination of the specific decorative symbol as shown in FIG. 463(B)(4) (for example, “B ornament 3-B ornament 3-B ornament 7”). Do (strong).

<装飾図柄/C系装飾図柄>
図463(C)に示す装飾図柄は、第三の表示態様の装飾図柄の一例である。この第三の表示態様の装飾図柄は、キャラクタ画像に数字を施した表示態様の装飾図柄であり、以降、他の装飾図柄と区別するために、1〜9,0の数字が施された装飾図柄を、それぞれ「C装飾1」〜「C装飾10」と表現し、これらの装飾図柄を、総称して「C系装飾図柄」と表現する。このC系装飾図柄(「C装飾1」〜「C装飾10」)は、本例では、主として、強信頼度アップの状態における図柄変動表示で用いられる。
<Decorative pattern/C decorative pattern>
The decorative pattern shown in FIG. 463(C) is an example of the decorative pattern in the third display mode. The decorative pattern of the third display mode is a decorative pattern of a display mode in which a number is given to the character image, and thereafter, in order to distinguish it from other decorative patterns, a decoration numbered 1 to 9,0 is applied. The symbols are respectively expressed as "C decoration 1" to "C decoration 10", and these decorative patterns are collectively referred to as "C-based decoration pattern". In the present example, the C-based decorative symbols (“C ornament 1” to “C ornament 10”) are mainly used for symbol variation display in the state of high reliability.

このC系装飾図柄では、大当りの可能性があることを報知する場合には、図463(C)(5)に示すような偶数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「C装飾2−C装飾4−C装飾6」等)を停止表示することで、先読み予告(弱)を行う。また、大当りが確定したことを報知する場合には、図463(C)(6)に示すような特定の装飾図柄の図柄組合せ(例えば「C装飾3−C装飾3−C装飾7」等)を停止表示することで、先読み予告(強)を行う。 In this C-based decorative pattern, when notifying that there is a possibility of a big hit, a pattern combination in which three even-numbered decorative patterns as shown in FIG. 463(C)(5) are arranged (for example, "C decorative 2 -C decoration 4-C decoration 6", etc.) is stopped and displayed to give advance notice (weak). In addition, when notifying that the big hit is confirmed, a pattern combination of specific decorative patterns as shown in FIGS. 463(C) and (6) (for example, “C decoration 3-C decoration 3-C decoration 7”, etc.) By displaying the stop, the pre-reading notice (strong) is given.

本例では、上述の各種先読み予告における大当り信頼度(当否判定結果として大当りが導出される可能性の度合い)は、(A)(1)通常モード先読み予告(弱)<(A)(2)通常モード先読み予告(強)≦(B)(3)先読み予告(弱)<(B)(4)先読み予告(強)≦(C)(5)先読み予告(弱)<(C)(6)先読み予告(強)の関係にある。なお、第一〜第三の表示態様による利益の大小関係は、大当り信頼度によるものに限定されず、例えば、確変の期待度や、保留連荘の期待度による違いであってもよい。 In the present example, the jackpot reliability (degree of possibility of deriving a jackpot as a result of judgment) in each of the above-described prefetching notices is (A)(1) normal mode prefetching notice (weak)<(A)(2) Normal mode Look-ahead notice (strong) ≤ (B) (3) Look-ahead notice (weak) <(B) (4) Look-ahead notice (strong) ≤ (C) (5) Look-ahead notice (weak) <(C) (6) There is a read ahead notice (strong) relationship. It should be noted that the magnitude relation of the profits in the first to third display modes is not limited to the one based on the jackpot reliability, and may be, for example, a difference depending on the expected degree of the probability change or the expected degree of the holding condominium.

したがって、例えば、大当り信頼度は、(A)(1)通常モード先読み予告(弱)=(A)(2)通常モード先読み予告(強)、(B)(3)先読み予告(弱)=(B)(4)先読み予告(強)、(C)(5)先読み予告(弱)=(C)(6)先読み予告(強)の関係にあるが、確変や保留連荘の期待度が、(A)(1)通常モード先読み予告(弱)<(A)(2)通常モード先読み予告(強)≦(B)(3)先読み予告(弱)<(B)(4)先読み予告(強)≦(C)(5)先読み予告(弱)<(C)(6)先読み予告(強)等の関係にあってもよい。また、先読み予告の図柄組合せは、図463に示す例に限定されず、例えば、相異なる装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「A装飾1−A装飾2−A装飾3」、「C装飾0−C装飾2−C装飾5」等のばらけ目)を停止表示することで、先読み予告を行ってもよい。 Therefore, for example, the jackpot reliability is (A) (1) normal mode pre-reading notice (weak) = (A) (2) normal mode pre-reading notice (strong), (B) (3) pre-reading notice (weak) = ( B) (4) Look-ahead notice (strong), (C) (5) Look-ahead notice (weak) = (C) (6) Look-ahead notice (strong) (A) (1) Normal mode look-ahead notice (weak) <(A) (2) Normal mode look-ahead notice (strong) ≤ (B) (3) Look-ahead notice (weak) <(B) (4) Look-ahead notice (strong) )≦(C) (5) Pre-reading notice (weak) <(C) (6) Pre-reading notice (strong). Further, the symbol combination of the prefetch notice is not limited to the example shown in FIG. 463, and for example, a symbol combination in which three different decorative symbols are arranged (for example, “A decoration 1-A decoration 2-A decoration 3”, “C”). The readahead notice may be given by stopping and displaying "decoration 0-C decoration 2-C decoration 5" or the like.

<装飾図柄変動表示と先読み予告>
次に、本実施形態に係る装飾図柄変動表示と先読み予告について詳細に説明する。
<Variable display of decorative patterns and advance notice>
Next, the decorative symbol variable display and the pre-reading notice according to the present embodiment will be described in detail.

<装飾図柄変動表示と先読み予告/実施例1>
図464は、実施例1に係る装飾図柄変動表示と先読み予告を時系列で示した図である。
<Variable display of decorative patterns and advance notice/Example 1>
FIG. 464 is a diagram showing a decorative symbol variable display and prefetching notice in time series according to the first embodiment.

本例では、(1−1)A系装飾図柄による変動表示とハズレ図柄の確定停止表示→(1−2)B系装飾図柄による変動表示と先読み予告(弱)→(1−3)C系装飾図柄による変動表示と先読み予告(強)→(1−4)C系装飾図柄による大当り図柄の確定停止表示の順番で、表示を行っている。以下、各々の表示について詳細に説明する。
<(1−1)A系装飾図柄による変動表示とハズレ図柄の確定停止>
In this example, (1-1) variable display by A system decorative design and fixed stop display of lost design → (1-2) variable display by B system decorative design and pre-reading notice (weak) → (1-3) C system The display is performed in the order of the variable display by the decorative pattern and the advance notice (strong)→(1-4) the fixed stop display of the big hit symbol by the C type decorative pattern. Hereinafter, each display will be described in detail.
<(1-1) Variable display by A system decorative design and fixed stop of lost design>

図464(1)に示す状態は、装飾図柄の変動開始前の状態である。同状態では、前回の装飾図柄変動表示の確定停止表示として、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて「A装飾1−A装飾4−A装飾6」の図柄組合せを表示することで、ハズレ図柄の確定停止表示を行っている。 The state shown in FIG. 464(1) is a state before the variation of the decorative symbol is started. In the same state, by displaying the symbol combination of "A decoration 1-A decoration 4-A decoration 6" in the symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208 as the final stop display of the decorative symbol variable display. , Stop display of lost symbols is displayed.

また、特図1変動遊技の保留数が3であることから、装飾図柄表示装置208の右上に設けられた特図1保留数表示領域208eにおいて数字の3を表示するとともに、演出表示領域208dの左下の保留アイコン表示領域において、特図1変動遊技の保留数に対応する3つの保留アイコンh11〜h13を表示している。また、特図2変動遊技の保留数が0であることから、装飾図柄表示装置208の右上に設けられた特図2保留数表示領域208fにおいて数字の0を表示している。また、演出表示領域208dの右下のユーザーインタフェイス(UI)表示領域には、各種のナビや報知等を行うナビキャラクタYM(殿のキャラクタ画像)を表示している。 Further, since the special game 1 variable game holding number is 3, the number 3 is displayed in the special drawing 1 holding number display area 208e provided at the upper right of the decorative symbol display device 208, and the effect display area 208d is displayed. In the hold icon display area at the lower left, three hold icons h11 to h13 corresponding to the number of holdings of the special figure 1 variable game are displayed. Further, since the special game 2 variable game holding number is 0, the number 0 is displayed in the special figure 2 holding number display area 208f provided at the upper right of the decorative symbol display device 208. Further, in the user interface (UI) display area at the lower right of the effect display area 208d, a navigation character YM (character image of the lord) for performing various kinds of navigation and notification is displayed.

次の図464(2)に示す状態は、装飾図柄の変動開始後の状態である。同状態では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄変動表示を開始するとともに、特図1変動遊技の保留数が3から2に減少したことから、特図1保留数表示領域208eにおいて数字の3を2に更新している。また、同状態では、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動(減少)アニメーションを行っている。この移動(減少)アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコンの台座に移動するアニメーションと、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置に移動するアニメーションと、第三の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第二の保留アイコンh12の表示位置に移動するアニメーションと、を含むアニメーションである。 The state shown in the next FIG. 464(2) is a state after the variation of the decorative pattern is started. In the same state, the decorative symbol variation display is started in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the reserved number of the special figure 1 variable game is decreased from 3 to 2, so the special figure 1 reserved number display The number 3 is updated to 2 in the area 208e. In addition, in the same state, the moving (decreasing) animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed. This movement (decrease) animation is an animation in which the hold icon (the hold icon that is the subject of this pattern change) that was at the display position of the first hold icon h11 moves to the base of the change icon, and the second hold icon h12. An animation in which the hold icon in the display position moves to the display position of the first hold icon h11 in the special figure 1 and the hold icon in the display position of the third hold icon h13 indicates the second hold in the special figure 1. And an animation of moving to the display position of the icon h12.

次の図464(3)に示す状態は、装飾図柄変動表示中に特図1変動遊技の保留数が1つ増加した状態である。同状態では、特図1変動遊技の保留数が2から3に増加したことから、特図1保留数表示領域208eにおいて数字の2を3に更新している。また、同状態では、新たな保留アイコンh14が保留アイコン表示領域に出現する増加アニメーションを行っている。 The state shown in the next FIG. 464 (3) is a state in which the holding number of the special figure 1 variation game is increased by one during the decorative symbol variation display. In the same state, the number of reserved special game 1 variable games has been increased from 2 to 3, so the number 2 is updated to 3 in the special figure 1 reserved number display area 208e. In addition, in the same state, a new hold icon h14 is performing an increasing animation that appears in the hold icon display area.

次の図464(4)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aにおいて装飾図柄(本例では、A装飾1)の停止表示(左停止)を行った状態であり、続く図464(5)に示す状態は、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄(本例では、A装飾6)の停止表示(右停止)を行った状態である。また、次の図464(6)に示す状態は、中図柄表示領域208bにおいて装飾図柄(本例では、A装飾4)の揺れ変動後に停止表示(中停止)を行った状態であり、続く図464(7)に示す状態は、図柄表示領域208a〜208cにおいて「A装飾1−A装飾4−A装飾6」の図柄組合せを停止表示することで、ハズレ図柄の確定停止表示を行った状態である。
<(1−2)B系装飾図柄による変動表示と先読み予告(弱)>
The next state shown in FIG. 464(4) is a state in which the stop display (left stop) of the decorative design (A decoration 1 in this example) is performed in the left design display area 208a of the decorative design display device 208, and continues. The state shown in FIG. 464(5) is a state in which the stop display (right stop) of the decorative symbol (A decoration 6 in this example) is performed in the right symbol display area 208c. Further, the state shown in FIG. 464 (6) is a state in which the stop display (middle stop) is performed after the fluctuation of the decorative design (A decoration 4 in this example) in the middle design display area 208b, and the subsequent diagrams. In the state shown in 464(7), the symbol combination of "A decoration 1-A decoration 4-A decoration 6" is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c, and the state where the lost symbol is confirmed and stopped is displayed. is there.
<(1-2) Variable display and pre-reading notice by B type decorative design (weak)>

図464(8)に示す状態は、装飾図柄の変動開始後の状態である。同状態では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄変動表示を開始するとともに、特図1変動遊技の保留数が3から2に減少したことから、特図1保留数表示領域208eにおいて数字の3を2に更新している。また、同状態では、特図1の保留アイコンh12〜h14の移動(減少)アニメーションを行っている。 The state shown in FIG. 464(8) is the state after the variation of the decorative pattern is started. In the same state, the decorative symbol variation display is started in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the reserved number of the special figure 1 variable game is decreased from 3 to 2, so the special figure 1 reserved number display The number 3 is updated to 2 in the area 208e. In the same state, the holding icons h12 to h14 of Toku-zu 1 are moving (decreasing).

次の図464(9)に示す状態は、装飾図柄変動表示においてステップアップ予告(変動中予告)を行っている状態である。このステップアップ予告では、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bにおいて、姫のキャラクタ画像CP1(ステップアップ予告SU1)を停止表示している。 The state shown in FIG. 464(9) is a state in which a step-up notice (changing notice) is given in the decorative symbol variable display. In this step-up notice, the princess character image CP1 (step-up notice SU1) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208.

ここで、ステップアップ予告とは、複数種類の表示態様を所定の表示順序で順次切り替えて表示する予告のことであり、例えば、図171や図188を用いて説明したステップアップ予告等が該当する。本例のステップアップ予告では、キャラクタ画像を、姫のキャラクタ画像CP1(ステップアップ予告SU1)→爺のキャラクタ画像CP2(ステップアップ予告SU2)→番長のキャラクタ画像CP3(ステップアップ予告SU3)の順番で段階的に変化させることで、大当りの信頼度を表現し、番長のキャラクタ画像CP3(ステップアップ予告SU3)まで表示されると、スーパーリーチへの発展が確定し、大当りの可能性が高くなるように構成している。 Here, the step-up notice is a notice in which a plurality of types of display modes are sequentially switched and displayed in a predetermined display order, and for example, the step-up notice described with reference to FIGS. 171 and 188 is applicable. .. In the step-up notice of this example, the character images are arranged in the order of the princess character image CP1 (step-up notice SU1), the grandfather character image CP2 (step-up notice SU2), and the bancho character image CP3 (step-up notice SU3). When the reliability of the big hit is expressed by changing it step by step, and the character image CP3 (step-up notice SU3) of the bancho is displayed, the development to the super reach is confirmed and the possibility of the big hit increases. Is configured.

次の図464(10)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aにおいて装飾図柄(本例では、B装飾2に花の画像FP1を施した装飾図柄)の停止表示(左停止)を行うとともに、UI表示領域において、「?」という記号の表示を行っている。同状態では、B装飾2に花の画像FP1を施すとともに、UI表示領域において、「?」という記号の表示を行うことで、先読み予告(本例では、図464(13)に示すB系先読み予告(弱))が開始される可能性があることを予告している。 The next state shown in FIG. 464 (10) is a stop display (left) of a decorative design (in this example, a decorative design obtained by applying a flower image FP1 to B decoration 2) in the left design display area 208a of the decorative design display device 208. (Stop) and the symbol "?" is displayed in the UI display area. In the same state, the flower image FP1 is applied to the B decoration 2 and the symbol "?" is displayed in the UI display area to display the pre-reading notice (in this example, the B-system pre-reading shown in FIG. 464 (13)). Notice (weak)) is likely to start.

次の図464(11)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄(本例では、B装飾6に花の画像FP2を施した装飾図柄)の停止表示(右停止)を行うとともに、UI表示領域において、「おっ」という文字列の表示を行っている。同状態では、左停止の表示態様を維持したまま、B装飾6に花の画像FP2を施すとともに、UI表示領域において、「おっ」という文字列の表示を行うことで、先読み予告(本例では、図464(13)に示すB系先読み予告(弱))が開始される可能性があることを予告している。 The next state shown in FIG. 464 (11) is a stop display (right) of a decorative design (in this example, a decorative design obtained by applying a flower image FP2 to the B decoration 6) in the right design display area 208c of the decorative design display device 208. (Stop) and the character string "Oops" is displayed in the UI display area. In this state, the flower image FP2 is applied to the B decoration 6 and the character string "Oops" is displayed in the UI display area while maintaining the display mode of left stop, so that the look-ahead notice (in this example, , B system pre-reading notice (weak) shown in FIG. 464(13) may be started.

次の図464(12)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bにおいて装飾図柄(本例では、B装飾4に花の画像FP3を施した装飾図柄)の揺れ変動後に停止表示(中停止)を行うとともに、UI表示領域において、「チャンスか?」という文字列の表示を行っている。同状態では、左停止と右停止の表示態様を維持したまま、B装飾4に花の画像FP3を施すとともに、UI表示領域において、「チャンスか?」という文字列の表示を行うことで、先読み予告(本例では、図464(13)に示すB系先読み予告(弱))が開始される可能性があることを予告している。 The next state shown in FIG. 464 (12) is stopped after the fluctuation of the decorative pattern (in this example, the decorative pattern obtained by applying the flower image FP3 to the B decoration 4) in the middle pattern display area 208b of the decorative pattern display device 208 is stopped. In addition to the display (intermediate stop), the character string “Chance?” is displayed in the UI display area. In the same state, while maintaining the display mode of left stop and right stop, the flower image FP3 is applied to the B decoration 4, and the character string "Chance?" is displayed in the UI display area, thereby prefetching. The advance notice (in this example, the B-system prefetch advance notice (weak) shown in FIG. 464(13)) may be started.

図464(10)〜同図(12)に示すように、B系装飾図柄の一部に模様等を施したり、UI表示領域において期待感を生じさせるような記号や文字の表示を行ったりすることで、先読み予告(本例では、図464(13)に示すB系先読み予告(弱))が開始される可能性があることを予告するように構成すれば、装飾図柄変動表示中に遊技者の期待感を段階的に高めることができる場合がある。 As shown in FIGS. 464 (10) to (12 ), a pattern or the like is applied to a part of the B-series decorative design, or a symbol or character that causes a sense of expectation is displayed in the UI display area. Therefore, if it is configured to give a notice that the pre-reading notice (in this example, the B-system pre-reading notice (weak) shown in FIG. 464 (13)) may be started, the game is displayed during the decorative symbol variation display. In some cases, people's expectations can be gradually increased.

次の図464(13)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて「B装飾2−B装飾4−B装飾6」の図柄組合せを確定停止表示することで、B系先読み予告(弱)を行った状態である。ここでは、このB系先読み予告(弱)を行うことで、次回の装飾図柄変動表示において図464(20)に示すC系先読み予告(強)に発展する可能性があることを報知している。 In the next state shown in FIG. 464 (13), the symbol combination of “B decoration 2-B decoration 4-B decoration 6” is fixedly stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. The system pre-reading notice (weak) has been given. Here, by issuing this B-system pre-reading notice (weak), it is informed that there is a possibility of developing into the C-system pre-reading notice (strong) shown in FIG. ..

このように、A系装飾図柄とは異なるB系装飾図柄による図柄組合せを確定停止表示することで、装飾図柄の表示態様によって先読み予告を実現することができる。また、B系先読み予告(弱)は、別のC系先読み予告が開始される可能性があることを予告するものであるため、B系先読み予告によって、別のC系先読み予告が行われるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる場合がある。
<(1−3)C系装飾図柄による変動表示と先読み予告(強)>
In this way, by displaying the symbol combination based on the B-based decorative symbol different from the A-based decorative symbol as the fixed stop display, the look-ahead notice can be realized by the display mode of the decorative symbol. Further, since the B-system pre-reading notice (weak) is a notice that another C-system pre-reading notice may start, another C-system pre-reading notice may be given. It may be possible to make the player have an expectation that he or she may not know it.
<(1-3) Variable display with C-based decorative design and advance notice (strong)>

図464(14)に示す状態は、装飾図柄の変動開始後の状態である。同状態では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄変動表示を開始するとともに、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したことから、特図1保留数表示領域208eにおいて数字の2を1に更新している。また、同状態では、特図1の保留アイコンh13,h14の移動(減少)アニメーションを行っている。 The state shown in FIG. 464 (14) is a state after the variation of the decorative pattern is started. In the same state, while the decorative symbol variation display is started in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 variation game holding number is reduced from 2 to 1, so the special figure 1 holding number display The number 2 is updated to 1 in the area 208e. In addition, in the same state, the hold icons h13 and h14 of special figure 1 are moved (decreased).

次の図464(15)〜同図(16)に示す状態は、装飾図柄変動表示においてステップアップ予告(変動中予告)を行っている状態である。このステップアップ予告では、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bにおいて、姫のキャラクタ画像CP1(ステップアップ予告SU1)を停止表示した後に、爺のキャラクタ画像CP2(ステップアップ予告SU2)を停止表示している。 The states shown in the following FIGS. 464 (15) to (16) are the states in which a step-up notice (preliminary notice) is given in the decorative symbol variable display. In this step-up notice, after the princess character image CP1 (step-up notice SU1) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b of the decorative pattern display device 208, the grandfather character image CP2 (step-up notice SU2) is stopped and displayed. doing.

次の図464(17)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aにおいて装飾図柄(本例では、C装飾3)の停止表示(左停止)を行うとともに、UI表示領域において、「!」という記号の表示を行っている。同状態では、左図柄表示領域208aにおいてC装飾3を停止表示するとともに、UI表示領域において、「!」という記号の表示を行うことで、先読み予告(本例では、図464(20)に示すC系先読み予告(強))が開始される可能性があることを予告している。 In the state shown in FIG. 464 (17), the stop display (left stop) of the decorative design (in this example, C decoration 3) is performed in the left design display region 208a of the decorative design display device 208, and the UI display region is displayed. , The symbol "!" is displayed. In the same state, the C decoration 3 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the symbol "!" is displayed in the UI display area, so that the look-ahead notice (in this example, it is shown in FIG. 464 (20)). Notice that there is a possibility that the C system prefetch notice (strong) will be started.

次の図464(18)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄(本例では、C装飾7)の停止表示(右停止)を行うとともに、UI表示領域において、「熱い?」という文字列の表示を行っている。同状態では、左停止の表示態様を維持したまま、右図柄表示領域208cにおいてC装飾7を停止表示するとともに、UI表示領域において、「熱い?」という文字列の表示を行うことで、先読み予告(本例では、図464(20)に示すC系先読み予告(強))が開始される可能性があることを予告している。 In the state shown in FIG. 464 (18), the decorative symbol (C decoration 7 in this example) is stopped and displayed (right stop) in the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, and the UI display area is displayed. , "Hot?" is displayed. In the same state, while maintaining the display mode of left stop, the C decoration 7 is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and the character string "Hot?" (In this example, the C system prefetch notice (strong) shown in FIG. 464(20)) is predicted to be started.

次の図464(19)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bにおいて装飾図柄(本例では、C装飾3)の揺れ変動後に停止表示(中停止)を行うとともに、UI表示領域において、「熱いぞ!」という文字列の表示を行っている。同状態では、左停止と右停止の表示態様を維持したまま、中図柄表示領域208cにおいてC装飾3を停止表示するとともに、UI表示領域において、「熱いぞ!」という文字列の表示を行うことで、先読み予告(本例では、図464(20)に示すC系先読み予告(強))が開始される可能性があることを予告している。 In the next state shown in FIG. 464 (19), a stop display (middle stop) is performed after the swing fluctuation of the decorative design (in this example, C decoration 3) in the middle design display area 208b of the decorative design display device 208, and the UI is displayed. In the display area, the character string "Hot!" is displayed. In the same state, the C decoration 3 is stopped and displayed in the middle symbol display area 208c while the display mode of the left stop and the right stop is maintained, and the character string "Hot!" is displayed in the UI display area. Then, the pre-reading notice (in this example, the C-system pre-reading notice (strong) shown in FIG. 464(20)) is likely to be started.

図464(17)〜同図(19)に示すように、C系装飾図柄の停止表示を行ったり、UI表示領域において期待感を生じさせるような記号や文字の表示を行ったりすることで、先読み予告(本例では、図464(20)に示すC系先読み予告(強))が開始される可能性があることを予告するように構成すれば、装飾図柄変動表示中に遊技者の期待感を段階的に高めることができる場合がある。 As shown in FIGS. 464(17) to (19), by displaying the C-based decorative pattern in a stopped state, or by displaying a symbol or character that causes an expectation in the UI display area, If it is configured to give advance notice that the prefetch notice (in this example, the C system prefetch notice (strong) shown in FIG. 464(20)) may be started, the expectation of the player during the decorative symbol variable display. It may be possible to gradually increase the feeling.

次の図464(20)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて「C装飾3−C装飾3−C装飾7」の図柄組合せを確定停止表示することで、C系先読み予告(強)を行った状態である。ここでは、このC系先読み予告(強)を行うことで、大当りの可能性が高いこと(または、大当りが確定したこと)を報知している。 In the state shown in FIG. 464 (20), the symbol combination of “C decoration 3-C decoration 3-C decoration 7” is fixedly stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and C The system pre-read notice (strong) has been given. Here, by giving this C-system look-ahead notice (strong), it is notified that there is a high possibility of a big hit (or that the big hit is confirmed).

このように、A系装飾図柄またはB系装飾図柄とは異なるC系装飾図柄による図柄組合せを確定停止表示することで、装飾図柄の表示態様によって先読み予告を実現することができる。また、C系先読み予告は、大当りの可能性が高いこと(または、大当りが確定したこと)を予告するものであるため、C系先読み予告によって、利益を得ることができるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる場合がある。
<(1−4)C系装飾図柄による大当り図柄の確定停止表示>
In this manner, by displaying the symbol combination based on the C-based decorative design different from the A-based decorative design or the B-based decorative design, the pre-reading notice can be realized by the display mode of the decorative design. In addition, since the C-system pre-reading notice announces that there is a high probability of a big hit (or that the big hit is confirmed), the expectation that it may be possible to make a profit by the C-system look-ahead notice. In some cases, the game can be held by the player.
<(1-4) Final stop display of big hit design with C type decorative design>

図464(21)に示す状態は、装飾図柄の変動開始後の状態である。同状態では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄変動表示を開始するとともに、特図1変動遊技の保留数が1から0に減少したことから、特図1保留数表示領域208eにおいて数字の1を0に更新している。また、同状態では、特図1の保留アイコンh14の移動(減少)アニメーションを行っている。 The state shown in FIG. 464 (21) is a state after the variation of the decorative pattern is started. In the same state, the decorative symbol variation display is started in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the reserved number of the special figure 1 variable game is reduced from 1 to 0, so the special figure 1 reserved number display The number 1 is updated to 0 in the area 208e. In addition, in the same state, a moving (decreasing) animation of the hold icon h14 of Toku-zu 1 is performed.

次の図464(22)〜同図(24)に示す状態は、装飾図柄変動表示においてステップアップ予告(変動中予告)を行っている状態である。このステップアップ予告では、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bにおいて、姫のキャラクタ画像CP1(ステップアップ予告SU1)を停止表示した後に、爺のキャラクタ画像CP2(ステップアップ予告SU2)を停止表示し、最後に、番長のキャラクタ画像CP3(ステップアップ予告SU3)を停止表示することで、スーパーリーチへの発展が確定し、大当りの可能性が高くなったこと(または、大当りが確定したこと)を示唆している。 The states shown in the following FIGS. 464 (22) to (24) are states in which a step-up notice (announcement during change) is given in the decorative symbol variable display. In this step-up notice, after the princess character image CP1 (step-up notice SU1) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b of the decorative pattern display device 208, the grandfather character image CP2 (step-up notice SU2) is stopped and displayed. Then, finally, by stopping and displaying the bancho character image CP3 (step-up notice SU3), the development to super reach is confirmed, and the possibility of a big hit increases (or the big hit is confirmed). It suggests.

次の図464(25)〜同図(27)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aにおいて装飾図柄(本例では、C装飾3)の停止表示(左停止)を行った後に、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄(本例では、C装飾3)の停止表示(右停止)を行い、UI表示領域において、「リーチ」という文字列の表示を行っている。同状態では、リーチ状態になったことを報知している。 In the state shown in the following FIG. 464 (25) to (27), the stop display (left stop) of the decorative symbol (in this example, C ornament 3) is performed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208. After that, the decorative pattern (C decoration 3 in this example) is stopped and displayed (right stop) in the right symbol display area 208c, and the character string "reach" is displayed in the UI display area. In the same state, the fact that the reach state has been reached is notified.

次の図464(28)に示す状態は、群予告を行っている状態である。ここで、群予告とは、大当りの信頼度が高い予告のことであり、例えば、図337を用いて説明したサボハニ群予告等が該当する。群予告が行われた場合は、群予告が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいということができる。本例では、群予告として、たくさんのサボハニのキャラクタ画像が演出表示領域208dを右から左へ横切るサボハニ群予告を行うとともに、UI表示領域において、「激アツ」という文字列の表示を行うことで、スーパーリーチへの発展が確定し、大当りの可能性が高くなったこと(または、大当りが確定したこと)を示唆している。 The next state shown in FIG. 464 (28) is a state in which a group notice is given. Here, the group notice is a notice with high reliability of the big hit, and corresponds to, for example, the Sabohanie notice described using FIG. 337. It can be said that when the group notice is given, the jackpot pattern is more likely to be confirmed and displayed than when the group notice is not given. In this example, as a group notice, a large number of character images of Sabohani cross the effect display area 208d from right to left, and a character string "Gekiatsu" is displayed in the UI display area. , Suggesting that the development of super-reach has been confirmed and the chances of a big hit have increased (or that a big hit has been confirmed).

次の図464(29)に示す状態は、SP発展報知を行っている状態である。このSP発展報知では、サボハニ群予告を継続して行っているとともに、UI表示領域において、「SP」という文字列の表示を行うことで、スーパーリーチへの発展が確定し、大当りの可能性が高くなったこと(または、大当りが確定したこと)を示唆している。次の図464(30)に示す状態は、スーパーリーチ演出を行っている状態である。このスーパーリーチ演出では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにおいて、主人公の殿様と敵役の剣豪が決闘を行う動画の表示を行っている。 The next state shown in FIG. 464 (29) is a state in which SP development notification is being performed. In this SP development notification, while continuing to give notice of the Savohani group and displaying the character string "SP" in the UI display area, the development to super reach is confirmed and there is a possibility of a big hit. It indicates that it has become higher (or that the jackpot has been confirmed). The next state shown in FIG. 464 (30) is a state where the super reach effect is being performed. In this super reach production, in the production display area 208d of the decorative pattern display device 208, a movie in which the main character and the enemy swordsman duel is displayed.

次の図464(31)に示す状態は、ボタン演出を行っている状態である。このボタン演出では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにおいて、操作手段(本例では、チャンスボタン136)の外観を模したボタン画像BPと、操作手段による操作を促す操作促進表示(本例では、下向きの矢印)の表示を行っている。 The next state shown in FIG. 464 (31) is a state where the button effect is being performed. In this button effect, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a button image BP simulating the appearance of the operation means (in this example, the chance button 136), and an operation promotion display that prompts an operation by the operation means (this example). Then, the downward arrow) is displayed.

次の図464(32)に示す状態は、操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作を受け付けた状態であり、次の図464(33)に示す状態は、操作手段による操作を受け付けたことに基づいてカットイン画像を表示するとともに、UI表示領域において、「強カットイン」という文字列の表示を行っている状態である。本例のカットイン画像では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字と複数のキャラクタ画像が配された吹き出し画像を表示している。次の図464(34)に示す状態は、勝利演出を行っている状態である。この勝利演出では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利したことを表す表示を行うとともに、UI表示領域において、「やったぜ」という文字列の表示を行うことで、大当りが確定したことを示唆している。 The next state shown in FIG. 464 (32) is a state in which the operation by the operating means (in this example, the chance button 136) is accepted, and the next state in FIG. 464 (33) is the operation by the operating means is accepted. Based on the fact, the cut-in image is displayed and the character string "strong cut-in" is displayed in the UI display area. In the cut-in image of this example, a balloon image in which the characters "Game" and a plurality of character images are arranged in the balloon is displayed together with the up image of the character of Tonosama. The next state shown in FIG. 464 (34) is a state where a victory effect is being performed. In this victory effect, it is indicated that the main character has won the swordsman who is the enemy, and that the character string "Yatteze" is displayed in the UI display area, indicating that the jackpot has been confirmed. doing.

次の図464(35)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bにおいて装飾図柄(本例では、C装飾3)の揺れ変動後に停止表示(中停止)を行うとともに、UI表示領域において、「大当りだ」という文字列の表示を行っている。同状態では、左停止と右停止の表示態様を維持したまま、中図柄表示領域208cにおいてC装飾3を停止表示するとともに、UI表示領域において、「大当りだ」という文字列の表示を行うことで、大当りが確定したことを報知している。 In the state shown in FIG. 464 (35), a stop display (middle stop) is performed after the swing fluctuation of the decorative design (in this example, C decoration 3) in the middle design display area 208b of the decorative design display device 208, and the UI is displayed. In the display area, the character string "Big hit" is displayed. In the same state, the C decoration 3 is stopped and displayed in the middle symbol display area 208c while the display mode of the left stop and the right stop is maintained, and the character string "big hit" is displayed in the UI display area. , Has announced that the jackpot has been confirmed.

図464(27)〜同図(34)に示すように、群演出、SP発展報知、SPリーチ演出、ボタン演出、カットイン画像の表示等の、期待感を抱かせる複数種類の表示を連続して行うことで大当りの可能性があること(または、大当りが確定したこと)を予告するように構成すれば、装飾図柄変動表示中に遊技者の期待感を段階的に高めることができる場合がある。 As shown in FIGS. 464(27) to (34), a plurality of types of displays that give a sense of expectation, such as group effects, SP development notification, SP reach effects, button effects, and display of cut-in images, are continuously displayed. If it is configured to give advance notice that there is a possibility of a big hit (or that the big hit has been confirmed), it may be possible to gradually increase the player's expectation during the decorative symbol variable display. is there.

次の図464(36)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて「C装飾3−C装飾3−C装飾3」の図柄組合せ(大当りとなる図柄組合せ)を確定停止表示するとともに、UI表示領域において、「大当りだ」という文字列の表示を行うことで、大当りが確定したことを報知している。 In the state shown in FIG. 464 (36), the symbol combination of “C decoration 3-C decoration 3-C decoration 3” (symbol combination that becomes a big hit) is determined in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. By displaying the character string "Big hit" in the UI display area in addition to the stop display, the fact that the big hit has been confirmed is notified.

<装飾図柄変動表示と先読み予告/実施例2>
図465(a)は、実施例2に係る装飾図柄変動表示と先読み予告の一部を時系列で示した図であり、図465(a)(1)〜同図(a)(8)に示す図は、実施例1の図464(1)〜同図(8)に対応する図である。
<Variable display of decorative patterns and advance notice/Example 2>
FIG. 465(a) is a diagram showing, in time series, a part of the decorative symbol variable display and prefetching notice according to the second embodiment, and is shown in FIGS. 465(a)(1) to (a)(8). The figure shown is a figure corresponding to FIG. 464 (1) to FIG.

図465(a)(1)に示す状態は、装飾図柄の変動開始前の状態である。同状態では、前回の装飾図柄変動表示の確定停止表示として、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて「A装飾1−A装飾4−A装飾6」の図柄組合せを表示することで、ハズレ図柄の確定停止表示を行っている。 The state shown in FIG. 465(a)(1) is a state before the variation of the decorative pattern is started. In the same state, by displaying the symbol combination of "A decoration 1-A decoration 4-A decoration 6" in the symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208 as the final stop display of the decorative symbol variable display. , Stop display of lost symbols is displayed.

また、特図1変動遊技の保留数が3であることから、装飾図柄表示装置208の右上に設けられた特図1保留数表示領域208eにおいて数字の3を表示するとともに、演出表示領域208dの左下の保留アイコン表示領域において、特図1変動遊技の保留数に対応する3つの保留アイコンh11〜h13を表示している。また、特図2変動遊技の保留数が0であることから、装飾図柄表示装置208の右上に設けられた特図2保留数表示領域208fにおいて数字の0を表示している。また、演出表示領域208dの右下のユーザーインタフェイス(UI)表示領域には、各種のナビや報知等を行うナビキャラクタYMを表示している。 Further, since the special game 1 variable game holding number is 3, the number 3 is displayed in the special drawing 1 holding number display area 208e provided at the upper right of the decorative symbol display device 208, and the effect display area 208d is displayed. In the hold icon display area at the lower left, three hold icons h11 to h13 corresponding to the number of holdings of the special figure 1 variable game are displayed. Further, since the special game 2 variable game holding number is 0, the number 0 is displayed in the special figure 2 holding number display area 208f provided at the upper right of the decorative symbol display device 208. Further, a navigation character YM for performing various kinds of navigation and notification is displayed in the user interface (UI) display area at the lower right of the effect display area 208d.

次の図465(a)(2)に示す状態は、装飾図柄の変動開始後の状態である。同状態では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄変動表示を開始するとともに、特図1変動遊技の保留数が3から2に減少したことから、特図1保留数表示領域208eにおいて数字の3を2に更新している。また、同状態では、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動(減少)アニメーションを行っている。 The state shown in the following FIG. 465(a)(2) is the state after the variation of the decorative pattern is started. In the same state, the decorative symbol variation display is started in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the reserved number of the special figure 1 variable game is decreased from 3 to 2, so the special figure 1 reserved number display The number 3 is updated to 2 in the area 208e. In addition, in the same state, the moving (decreasing) animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed.

次の図465(a)(3)に示す状態は、装飾図柄変動表示中に特図1変動遊技の保留数が1つ増加した状態である。同状態では、特図1変動遊技の保留数が2から3に増加したことから、特図1保留数表示領域208eにおいて数字の2を3に更新している。また、同状態では、新たな保留アイコンh14が保留アイコン表示領域に出現する増加アニメーションを行っている。 The state shown in the following FIG. 465(a)(3) is a state in which the number of reserved special game 1 variation games is increased by one during the decorative symbol variation display. In the same state, the number of reserved special game 1 variable games has been increased from 2 to 3, so the number 2 is updated to 3 in the special figure 1 reserved number display area 208e. In addition, in the same state, a new hold icon h14 is performing an increasing animation that appears in the hold icon display area.

次の図465(a)(4)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aにおいて装飾図柄(本例では、A装飾2)の停止表示(左停止)を行った状態であり、続く図465(a)(5)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄(本例では、A装飾6)の停止表示(右停止)を行うとともに、停止表示したA装飾2とA装飾6の表示態様を変化させる図柄変化演出を開始した状態である。次の図465(a)(6)に示す状態は、停止表示したA装飾2とA装飾6の表示態様をA系装飾図柄からB系装飾図柄に変化(昇格)させる図柄昇格演出を行った状態である。 The state shown in the following FIG. 465(a)(4) is a state in which the stop display (left stop) of the decorative symbol (A ornament 2 in this example) is performed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208. Yes, in the state shown in FIGS. 465(a) and (5), the stop display (right stop) of the decorative symbol (A decoration 6 in this example) is performed in the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, It is a state in which the symbol change effect for changing the display mode of the A decoration 2 and the A decoration 6 which are stopped and displayed is started. In the state shown in FIGS. 465(a) and (6) below, a pattern promotion effect is performed in which the display mode of the A decoration 2 and the A decoration 6 that are stopped and displayed is changed (promoted) from the A system decorative pattern to the B system decorative pattern. It is in a state.

次の図465(a)(7)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bにおいて装飾図柄(本例では、B装飾4)の揺れ変動後に停止表示(中停止)を行った状態であり、続く図465(a)(8)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて「B装飾2−B装飾4−B装飾6」の図柄組合せを確定停止表示することで、B系先読み予告(弱)を行った状態である。ここでは、このB系先読み予告(弱)を行うことで、C系先読み予告に発展する可能性があることを報知している。 In the state shown in FIGS. 465(a) and (7), a stop display (middle stop) is performed after the fluctuation of the decorative design (B decoration 4 in this example) in the middle design display area 208b of the decorative design display device 208. In the state shown in FIGS. 465(a) and (8), the symbol combination of "B decoration 2-B decoration 4-B decoration 6" is fixed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. By displaying the stop, the system B pre-reading notice (weak) is given. Here, it is informed that there is a possibility that the system B pre-reading notice may be developed by giving the system B pre-reading notice (weak).

本実施例のように、1回の装飾図柄変動表示中に、装飾図柄の表示態様を変化させてもよく、A系装飾図柄による装飾図柄変動表示中に、A系装飾図柄をB系装飾図柄(または、C系装飾図柄)に変化(昇格)させてもよいし(詳細は後述)、B系装飾図柄による装飾図柄変動表示中に、B系装飾図柄をC系装飾図柄に変化(昇格)させてもよい。また、図柄を降格させてもよく、例えば、B系装飾図柄による装飾図柄変動表示中に、B系装飾図柄をA系装飾図柄に変化(降格)させてもよいし、C系装飾図柄による装飾図柄変動表示中に、C系装飾図柄をB系装飾図柄(または、A系装飾図柄)に変化(降格)させてもよい。このような構成とすれば、装飾図柄の表示態様の変化に遊技者を注目させることができるとともに、意外性のある装飾図柄変動表示を行うことができ、遊技者の興趣を向上できる場合がある。 As in the present embodiment, the display mode of the decorative design may be changed during one decorative design variable display, and the A-based decorative design is changed to the B-based decorative design during the decorative design variable display by the A-based decorative design. (Or, it may be changed (promoted) to C-based decorative design) (details will be described later), while the decorative design variable display by B-based decorative design is displayed, B-based decorative design is changed to C-based decorative design (promoted). You may let me. Further, the design may be demoted, for example, while the decorative design variation display by the B-based decorative design is being displayed, the B-based decorative design may be changed (relegated) to the A-based decorative design, or decoration by the C-based decorative design. During the pattern change display, the C-based decorative design may be changed (relegated) to the B-based decorative design (or A-based decorative design). With such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the change of the display mode of the decorative symbol, and it is possible to perform a surprising variable display of the decorative symbol, which may improve the interest of the player. ..

<装飾図柄変動表示と先読み予告/実施例3>
図465(b)は、実施例3に係る装飾図柄変動表示と先読み予告の一部を時系列で示した図であり、図465(b)(5)〜同図(a)(8)に示す図は、実施例1の図464(5)〜同図(8)に対応する図である。
<Variable display of decorative patterns and advance notice/Example 3>
FIG. 465(b) is a diagram showing a part of the decorative symbol variable display and prefetching notice according to the third embodiment in a time series, and is shown in FIGS. 465(b)(5) to (a)(8). The figure shown is a figure corresponding to FIG. 464 (5) to FIG.

図465(b)(5)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aにおいて装飾図柄(本例では、A装飾2)の停止表示(左停止)を行い、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄(本例では、A装飾6)の停止表示(右停止)を行った状態である。次の図465(a)(6)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bにおいて装飾図柄(本例では、A装飾4)の停止表示(中停止)を行うとともに、停止表示したA装飾2、A装飾4、およびA装飾6の表示態様を変化させる図柄変化演出を開始した状態である。 In the state shown in FIGS. 465(b) and (5), the stop display (left stop) of the decorative design (in this example, A decoration 2) is performed in the left design display region 208a of the decorative design display device 208, and the right design display region is displayed. In 208c, the decoration pattern (A decoration 6 in this example) is stopped and displayed (right stop). The state shown in the following FIG. 465 (a) (6), while performing a stop display (middle stop) of the decorative design (A decoration 4 in this example) in the middle design display area 208b of the decorative design display device 208, stop It is a state in which a pattern change effect for changing the display mode of the displayed A decoration 2, A decoration 4, and A decoration 6 is started.

次の図465(b)(7)に示す状態は、停止表示したA装飾2、A装飾4、およびA装飾6の表示態様をA系装飾図柄からB系装飾図柄に変化(昇格)させる図柄昇格演出を行った後に、中図柄表示領域208bにおいて装飾図柄(本例では、B装飾4)の揺れ変動を行った状態であり、続く図465(b)(8)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて「B装飾2−B装飾4−B装飾6」の図柄組合せを確定停止表示することで、B系先読み予告(弱)を行った状態である。ここでは、このB系先読み予告(弱)を行うことで、C系先読み予告に発展する可能性があることを報知している。 The state shown in the following FIG. 465(b)(7) is a pattern for changing (promoting) the display mode of the A decoration 2, A decoration 4, and A decoration 6 that are stopped and displayed from the A series decorative pattern to the B series decorative pattern. After performing the promotion effect, the middle symbol display area 208b is in a state where the fluctuation of the decorative pattern (B decoration 4 in this example) is changed, and the following state shown in FIGS. 465(b)(8) is the decorative pattern. In the symbol display areas 208a to 208c of the display device 208, the symbol combination of "B decoration 2-B decoration 4-B decoration 6" is fixedly stopped and displayed, whereby the B system pre-reading notice (weak) is performed. Here, it is informed that there is a possibility that the system B pre-reading notice may be developed by giving the system B pre-reading notice (weak).

本実施例のように、変動表示中の全ての装飾図柄を停止表示した後に、装飾図柄の一部(または、全て)の表示態様を変化させてもよく、変動表示中の全てのA系装飾図柄を停止表示した後に、A系装飾図柄の一部(または、全て)の表示態様をB系装飾図柄(または、C系装飾図柄)に変化(昇格)させてもよいし、変動表示中の全てのB系装飾図柄を停止表示した後に、B系装飾図柄の一部(または、全て)の表示態様をC系装飾図柄に変化(昇格)させてもよい。また、図柄を降格させてもよく、例えば、変動表示中の全てのB系装飾図柄を停止表示した後に、B系装飾図柄の一部(または、全て)の表示態様をA系装飾図柄に変化(降格)させてもよいし、変動表示中の全てのC系装飾図柄を停止表示した後に、C系装飾図柄の一部(または、全て)の表示態様をB系装飾図柄(または、A系装飾図柄)に変化(降格)させてもよい。 As in the present embodiment, the display mode of a part (or all) of the decorative design may be changed after all the decorative designs in the variable display are stopped and displayed, and all the A-based decorations in the variable design are displayed. After the symbols are stopped and displayed, the display mode of part (or all) of the A-based decorative design may be changed (promoted) to the B-based decorative design (or C-based decorative design) or may be changed. After all B-based decorative designs are stopped and displayed, a part (or all) of the B-based decorative designs may be changed (promoted) to a C-based decorative design. Further, the design may be demoted, for example, after displaying all the B-based decorative designs that are being variably displayed, the display mode of part (or all) of the B-based decorative design is changed to the A-based decorative design. (Demotion), or after displaying all C-based decorative symbols that are variably displayed, the display mode of part (or all) of the C-based decorative symbols is changed to the B-based decorative symbol (or A-based). It may be changed (decorated) to a decorative pattern).

なお、図465(c)(5)〜同図(c)(8)は、図465(b)(5)〜同図(b)(8)の変形例である。本例のように、同図(c)(6)において、停止表示したA装飾2、A装飾4、およびA装飾6の表示態様を変化させる図柄変化演出を開始した後であっても、続く同図(c)(7)において、A系装飾図柄をB系装飾図柄に変化(昇格)させないように構成してもよい。このような構成とすれば、装飾図柄の表示態様の変化に遊技者を注目させることができるとともに、意外性のある装飾図柄変動表示を行うことができ、遊技者の興趣を向上できる場合がある。 Note that FIGS. 465(c)(5) to (c)(8) are modifications of FIGS. 465(b)(5) to (b)(8). As in this example, in (c) and (6) of the figure, even after the symbol change effect for changing the display mode of the A decoration 2, the A decoration 4, and the A decoration 6 that are stopped and displayed is started, it continues. In (c) and (7) of the same figure, the A type decorative design may not be changed (promoted) to the B type decorative design. With such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the change of the display mode of the decorative symbol, and it is possible to perform a surprising variable display of the decorative symbol, which may improve the interest of the player. ..

また、図465(d)(4)〜同図(d)(8)は、図465(a)(4)〜同図(a)(8)の変形例である。本例のように、同図(d)(6)において、停止表示したB装飾2、A装飾4、およびA装飾6のうち、B装飾2の表示態様を変化させる図柄変化演出を開始した後であっても、続く同図(d)(7)において、B系装飾図柄をC系装飾図柄に変化(昇格)させず、B系装飾図柄をA系装飾図柄に変化(降格)させる(または、B系装飾図柄を維持する)ように構成してもよい。このような構成とすれば、装飾図柄の表示態様の変化に遊技者を注目させることができるとともに、意外性のある装飾図柄変動表示を行うことができ、遊技者の興趣を向上できる場合がある。 Further, FIGS. 465(d)(4) to (d)(8) are modifications of FIGS. 465(a)(4) to (a)(8). As in this example, in (d) and (6) of the figure, after starting the symbol change effect that changes the display mode of the B decoration 2 among the B decoration 2, the A decoration 4, and the A decoration 6 that are stopped and displayed. Even in the same figure (d) (7) that follows, the B type decorative design is not changed (promoted) to the C type decorative design, but the B type decorative design is changed (degraded) to the A type decorative design (or , B-based decorative patterns are maintained). With such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the change of the display mode of the decorative symbol, and it is possible to perform a surprising variable display of the decorative symbol, which may improve the interest of the player. ..

<装飾図柄変動表示と先読み予告/実施例4>
図466(a)は、実施例4に係る装飾図柄変動表示と先読み予告の一部を時系列で示した図であり、図466(a)(1)〜同図(a)(8)に示す図は、実施例1の図464(1)〜同図(8)に対応する図である。なお、図466(a)(1)〜同図(a)(5)に示す図は、実施例2の図465(a)(1)〜同図(a)(5)に示す図と同一であるため、図において同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。
<Variable display of decorative patterns and advance notice/Example 4>
FIG. 466(a) is a diagram showing a part of the decorative symbol variable display and prefetching notice according to the fourth embodiment in a time series, and is shown in FIGS. 466(a)(1) to (a)(8). The figure shown is a figure corresponding to FIG. 464 (1) to FIG. The diagrams shown in FIGS. 466(a)(1) to (a)(5) are the same as the diagrams shown in FIGS. 465(a)(1) to (a)(5) of the second embodiment. Therefore, the same reference numerals are given in the drawings, and the description thereof will be omitted.

図466(a)(6)に示す状態は、停止表示したA装飾2とA装飾6の表示態様をA系装飾図柄からC系装飾図柄に変化(昇格)させる図柄昇格演出を行った状態である。次の図466(a)(7)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bにおいて装飾図柄(本例では、C装飾4)の揺れ変動後に停止表示(中停止)を行った状態であり、続く図466(a)(8)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて「C装飾2−C装飾4−C装飾6」の図柄組合せを確定停止表示することで、C系先読み予告(弱)を行った状態である。ここでは、このC系先読み予告(弱)を行うことで、大当りの可能性が高くなったこと(または、大当りが確定したこと)を報知している。 The state shown in FIGS. 466(a) and (6) is a state in which a pattern promotion effect is performed in which the display mode of the A decoration 2 and the A decoration 6 that are stopped and displayed is changed (promoted) from the A system decorative pattern to the C system decorative pattern. is there. In the state shown in FIGS. 466(a) and (7), a stop display (middle stop) is performed after the fluctuation of the decorative design (in this example, C decoration 4) in the middle design display area 208b of the decorative design display device 208. In the state shown in FIGS. 466(a) and (8), the symbol combination of "C decoration 2-C decoration 4-C decoration 6" is confirmed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. The C system pre-reading notice (weak) is given by the stop display. Here, by giving this C-system look-ahead notice (weak), it is notified that the possibility of a big hit has increased (or that the big hit has been confirmed).

本実施例のように、1回の装飾図柄変動表示中に、装飾図柄の表示態様を2段階以上、変化(昇格または降格)させてもよい。このような構成とすれば、装飾図柄の表示態様の変化に遊技者をより注目させることができるとともに、意外性のある装飾図柄変動表示を行うことができ、遊技者の興趣を向上できる場合がある。 As in the present embodiment, the display mode of the decorative symbol may be changed (promoted or demoted) in two or more stages during one decorative symbol variable display. With such a configuration, it is possible to make the player pay more attention to the change in the display mode of the decorative symbol, and it is possible to perform a surprising decorative variable change display, which may improve the interest of the player. is there.

<装飾図柄変動表示と先読み予告/実施例5>
図466(b)は、実施例5に係る装飾図柄変動表示と先読み予告の一部を時系列で示した図であり、図466(b)(1)〜同図(b)(12)に示す図は、実施例1の図464(1)〜同図(8)に対応する図である。なお、図466(b)(1)〜同図(b)(5)に示す図は、実施例3の図465(a)(1)〜同図(a)(6)に示す図とほぼ同一であるため、図において同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。
<Variable display of decorative patterns and advance notice/Example 5>
FIG. 466(b) is a diagram showing a part of the decorative symbol variable display and prefetching notice according to the fifth embodiment in chronological order, and in FIGS. 466(b)(1) to (b)(12). The figure shown is a figure corresponding to FIG. 464 (1) to FIG. The diagrams shown in FIGS. 466(b)(1) to (b)(5) are almost the same as the diagrams shown in FIGS. 465(a)(1) to (a)(6) of the third embodiment. Since they are the same, the same reference numerals are given in the drawings and the description thereof is omitted.

図466(b)(6)〜同図(b)(9)は、昇格チャンス演出を行っている状態である。ここで、昇格チャンス演出とは、装飾図柄の昇格を煽る演出のことである。本例の昇格チャンス演出では、図466(b)(6)〜同図(b)(7)に示す期間に亘って、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて、「C装飾2−C装飾4−C装飾6」の図柄組合せの一部に、「C装飾3−C装飾3−C装飾7」の図柄組合せをオーバーラップさせる表示と、「C装飾3−C装飾3−C装飾7」の図柄組合せの一部に、「C装飾2−C装飾4−C装飾6」の図柄組合せをオーバーラップさせる表示を繰り返し実行するとともに、UI表示領域において、「昇格チャンス」という文字列を表示している。 FIGS. 466(b)(6) to (b)(9) are states in which the promotion opportunity effect is being performed. Here, the promotion opportunity effect is an effect that promotes the promotion of the decorative pattern. In the promotion chance production of this example, "C decoration 2" is displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 over the period shown in FIGS. 466(b)(6) to (b)(7). -C decoration 4-C decoration 6" part of the pattern combination, "C decoration 3-C decoration 3-C decoration 7" overlapping display, "C decoration 3-C decoration 3-C" The display of overlapping the pattern combination of "C decoration 2-C decoration 4-C decoration 6" is repeatedly executed on a part of the pattern combination of "decoration 7", and the character string "promotion chance" is displayed in the UI display area. Is displayed.

また、本例の昇格チャンス演出では、図466(b)(8)〜同図(b)(9)に示す期間に亘って、ボタン演出を行っている。このボタン演出では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにおいて、操作手段(本例では、チャンスボタン136)の外観を模したボタン画像BPと、操作手段による操作を促す操作促進表示(本例では、「押せ」という文字列)と、操作手段による操作の受付が有効となる期間(操作受付有効期間)を示すメータ表示MPの表示を行っている。 Further, in the promotion opportunity effect of this example, the button effect is performed over the period shown in FIGS. 466(b)(8) to (b)(9). In this button effect, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a button image BP simulating the appearance of the operation means (in this example, the chance button 136), and an operation promotion display that prompts an operation by the operation means (this example). In the above, the meter display MP indicating the "press" character string) and the period during which the acceptance of the operation by the operating means is valid (the operation acceptance valid period) is displayed.

次の図466(b)(10)に示す状態は、図柄表示領域208a〜208cにおいて、「C装飾2−C装飾4−C装飾6」の図柄組合せを消去して「C装飾3−C装飾3−C装飾7」の図柄組合せのみを表示することで、装飾図柄の昇格の確定表示を行うとともに、UI表示領域において、「激アツ」という文字列の表示を行っている。また、次の図466(b)(11)に示す状態は、「C装飾3−C装飾3−C装飾7」の図柄組合せの揺れ変動を行い、次の図464(b)(12)に示す状態は、図柄表示領域208a〜208cにおいて「C装飾3−C装飾3−C装飾7」の図柄組合せを確定停止表示することで、C系先読み予告(強)を行った状態である。ここでは、このC系先読み予告(強)を行うことで、大当りの可能性が高いこと(または、大当りが確定したこと)を報知している。 In the state shown in FIGS. 466(b) and (10), the pattern combination of "C decoration 2-C decoration 4-C decoration 6" is erased in the pattern display areas 208a to 208c, and "C decoration 3-C decoration" is displayed. By displaying only the symbol combination of "3-C decoration 7", the confirmation display of the promotion of the decorative symbol is displayed, and the character string "Gekiatsu" is displayed in the UI display area. Further, in the state shown in the next FIG. 466(b)(11), the fluctuation of the symbol combination of “C decoration 3-C decoration 3-C decoration 7” is performed, and the state shown in the next FIG. 464(b)(12). The state shown is a state in which the C-system look-ahead notice (strong) is performed by confirming and stopping the symbol combination of "C decoration 3-C decoration 3-C decoration 7" in the symbol display areas 208a to 208c. Here, by giving this C-system look-ahead notice (strong), it is notified that there is a high possibility of a big hit (or that the big hit is confirmed).

本実施例のように、装飾図柄の表示態様を変化(昇格または降格)させる場合に、変化(昇格または降格)を煽る演出を行ってもよい。このような構成とすれば、装飾図柄の表示態様の変化に遊技者をより注目させることができ、遊技者の興趣を向上できる場合がある。また、変化(昇格または降格)を煽る演出の実行中に、遊技者による操作を促すボタン演出を実行してもよい。このような構成とすれば、遊技者の遊技への介入性を高めることができ、遊技者の興趣をさらに向上できる場合がある。 As in the present embodiment, when changing (promoting or demoting) the display mode of the decorative pattern, an effect that fuels the change (promotion or demoting) may be performed. With such a configuration, the player can be made to pay more attention to the change in the display mode of the decorative pattern, and the interest of the player can be improved in some cases. In addition, a button effect that prompts the player to perform an operation may be executed during execution of an effect that fuels a change (promotion or demotion). With such a configuration, it may be possible to increase the player's ability to intervene in the game and further improve the player's interest.

<装飾図柄変動表示と先読み予告/実施例6>
図466(c)(1)〜図467(c)(35)は、実施例6に係る装飾図柄変動表示と先読み予告を時系列で示した図である。
<Variable display of decorative patterns and advance notice/Example 6>
FIG. 466(c)(1) to FIG. 467(c)(35) are diagrams showing a decorative symbol variable display and prefetching notice in time series according to the sixth embodiment.

本例では、(1−1)A系装飾図柄による変動表示とミニゲーム(失敗)の演出とハズレ図柄の確定停止表示→(1−2)A系装飾図柄からC系装飾図柄への昇格演出と先読み予告(強)→(1−3)C系装飾図柄からA系装飾図柄への降格演出とハズレ図柄の確定停止表示の順番で、表示を行っている。以下、各々の表示について詳細に説明する。 In this example, (1-1) variable display by A system decorative design, production of mini game (failure) and fixed stop display of lost design → (1-2) promotion production from A system decorative design to C system decorative design And pre-reading notice (strong) → (1-3) The display is performed in the order of demotion production from C-based decorative design to A-based decorative design and fixed stop display of lost design. Hereinafter, each display will be described in detail.

<(1−1)A系装飾図柄による変動表示とミニゲームの演出(失敗)とハズレ図柄の確定停止表示> <(1-1) Variable display by A-type decorative design, production of mini game (failure) and fixed stop display of lost design>

図466(c)(1)に示す状態は、装飾図柄の変動開始前の状態である。同状態では、前回の装飾図柄変動表示の確定停止表示として、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて「A装飾4−A装飾6−A装飾6」の図柄組合せを表示することで、ハズレ図柄の確定停止表示を行っている。 The state shown in FIG. 466(c)(1) is a state before the variation of the decorative symbol is started. In the same state, by displaying the symbol combination of "A decoration 4-A decoration 6-A decoration 6" in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 as the final stop display of the decorative symbol variable display. , Stop display of lost symbols is displayed.

また、特図1変動遊技の保留数が3であることから、装飾図柄表示装置208の右上に設けられた特図1保留数表示領域208eにおいて数字の3を表示するとともに、演出表示領域208dの左下の保留アイコン表示領域において、特図1変動遊技の保留数に対応する3つの保留アイコンh11〜h13を表示している。また、特図2変動遊技の保留数が0であることから、装飾図柄表示装置208の右上に設けられた特図2保留数表示領域208fにおいて数字の0を表示している。また、演出表示領域208dの右下のユーザーインタフェイス(UI)表示領域には、各種のナビや報知等を行うナビキャラクタYMを表示している。 Further, since the special game 1 variable game holding number is 3, the number 3 is displayed in the special drawing 1 holding number display area 208e provided at the upper right of the decorative symbol display device 208, and the effect display area 208d is displayed. In the hold icon display area at the lower left, three hold icons h11 to h13 corresponding to the number of holdings of the special figure 1 variable game are displayed. Further, since the special game 2 variable game holding number is 0, the number 0 is displayed in the special figure 2 holding number display area 208f provided at the upper right of the decorative symbol display device 208. Further, a navigation character YM for performing various kinds of navigation and notification is displayed in the user interface (UI) display area at the lower right of the effect display area 208d.

次の図466(c)(2)に示す状態は、装飾図柄の変動開始後の状態である。同状態では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄変動表示を開始するとともに、特図1変動遊技の保留数が3から2に減少したことから、特図1保留数表示領域208eにおいて数字の3を2に更新している。また、同状態では、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動(減少)アニメーションを行っている。 The state shown in the next FIG. 466(c)(2) is a state after the variation of the decorative pattern is started. In the same state, the decorative symbol variation display is started in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the reserved number of the special figure 1 variable game is decreased from 3 to 2, so the special figure 1 reserved number display The number 3 is updated to 2 in the area 208e. In addition, in the same state, the moving (decreasing) animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed.

次の図466(c)(3)〜同図(c)(8)に示す状態は、ミニゲームを実行している状態である。装飾図柄変動表示中に実行するミニゲームとしては、図161〜図200を用いて説明したミニゲーム等が挙げられるが、本例のミニゲームでは、2つの宝箱BX1,BX2のいずれかを遊技者に選択させ、選択した宝箱の中から殿のキャラクタCP4が登場した場合に、ミッションの成功と判定し、選択した宝箱の中から婆のキャラクタCP5が登場した場合に、ミッションの失敗と判定するように構成している。本例では、図466(c)(7)に示すように、選択した宝箱の中から婆のキャラクタCP5が登場したことから、ミッションの失敗と判定し、図466(c)(8)でミニゲームを終了している。 The states shown in FIGS. 466(c)(3) to (c)(8) of FIG. 46 are states in which the mini game is being executed. As the mini game executed during the decorative symbol variable display, the mini game described with reference to FIGS. 161 to 200 can be cited. In the mini game of this example, one of the two treasure boxes BX1 and BX2 is used by the player. When the character CP4 of Tonoh appears from the selected treasure box, it is determined that the mission has succeeded, and when the old character CP5 appears from the selected treasure box, it is determined that the mission has failed. Is configured. In this example, as shown in FIGS. 466(c) and (7), the auntie character CP5 has appeared from the selected treasure box, so it is determined that the mission has failed, and in FIG. The game is over.

次の図466(c)(9)に示す状態は、図柄表示領域208a〜208cにおいて「A装飾4−A装飾6−A装飾6」の図柄組合せで揺れ変動を行った状態であり、次の図466(c)(10)に示す状態は、図柄表示領域208a〜208cにおいて「A装飾4−A装飾6−A装飾6」の図柄組合せの停止表示を行うことで、ハズレ図柄の確定停止表示を行った状態である。本例では、ミニゲームにおいてミッションを失敗したことから(ミニゲームの結果として失敗パターンが導出されたことから)、A系装飾図柄からB系装飾図柄(またはC系装飾図柄)の昇格を行わないように構成している。
<(1−2)A系装飾図柄からC系装飾図柄への昇格演出と先読み予告(強)>
The state shown in FIGS. 466(c) and (9) below is a state in which swing fluctuation is performed in the symbol combination of “A decoration 4-A decoration 6-A decoration 6” in the symbol display areas 208a to 208c. In the state shown in FIGS. 466(c) and (10), the stop display of the symbol combination of "A decoration 4-A decoration 6-A decoration 6" is performed in the symbol display areas 208a to 208c, and the fixed stop display of the lost symbol is displayed. It is in the state of performing. In this example, since the mission has failed in the mini game (because the failure pattern has been derived as a result of the mini game), promotion of the B type decorative design (or the C type decorative design) from the A type decorative design is not performed. Is configured as follows.
<(1-2) Promotion effect from A-based decorative design to C-based decorative design and pre-reading notice (strong)>

図467(c)(11)に示す状態は、装飾図柄の変動開始後の状態である。同状態では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄変動表示を開始するとともに、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したことから、特図1保留数表示領域208eにおいて数字の2を1に更新している。また、同状態では、特図1の保留アイコンh12,h13の移動(減少)アニメーションを行っている。 The state shown in FIGS. 467(c) and (11) is the state after the variation of the decorative pattern is started. In the same state, while the decorative symbol variation display is started in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 variation game holding number is reduced from 2 to 1, so the special figure 1 holding number display The number 2 is updated to 1 in the area 208e. In addition, in the same state, the moving (decreasing) animations of the hold icons h12 and h13 of Toku-zu 1 are performed.

次の図467(c)(12)〜同図(13)に示す状態は、装飾図柄変動表示においてステップアップ予告(変動中予告)を行っている状態である。このステップアップ予告では、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bにおいて、姫のキャラクタ画像CP1(ステップアップ予告SU1)を停止表示した後に、爺のキャラクタ画像CP2(ステップアップ予告SU2)を停止表示している。 The following states shown in FIGS. 467(c)(12) to (13) are states in which a step-up notice (preliminary notice) is given in the decorative symbol variable display. In this step-up notice, after the princess character image CP1 (step-up notice SU1) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b of the decorative pattern display device 208, the grandfather character image CP2 (step-up notice SU2) is stopped and displayed. doing.

次の図467(c)(14)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aにおいて装飾図柄(本例では、C装飾3)の停止表示(左停止)を行うとともに、UI表示領域において、「!」という記号の表示を行っている。同状態では、左図柄表示領域208aにおいてC装飾3を停止表示するとともに、UI表示領域において、「!」という記号の表示を行うことで、先読み予告(本例では、図467(c)(17)に示すC系先読み予告(強))が開始される可能性があることを予告している。 In the state shown in FIGS. 467(c) and (14) below, the stop display (left stop) of the decorative design (in this example, C decoration 3) is performed in the left design display area 208a of the decorative design display device 208, and the UI is displayed. The symbol "!" is displayed in the display area. In the same state, the C decoration 3 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the symbol "!" is displayed in the UI display area, so that the look-ahead notice (in this example, FIG. 467(c)(17) ) Indicates that the C system prefetch notice (strong)) may start.

次の図467(c)(15)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄(本例では、C装飾7)の停止表示(右停止)を行うとともに、UI表示領域において、「熱い?」という文字列の表示を行っている。同状態では、左停止の表示態様を維持したまま、右図柄表示領域208cにおいてC装飾7を停止表示するとともに、UI表示領域において、「熱い?」という文字列の表示を行うことで、先読み予告(本例では、図467(c)(17)に示すC系先読み予告(強))が開始される可能性があることを予告している。 In the state shown in FIGS. 467(c) and (15) below, a stop display (right stop) of a decorative design (in this example, C decoration 7) is performed in the right design display area 208c of the decorative design display device 208, and the UI is displayed. In the display area, the character string "Hot?" is displayed. In the same state, while maintaining the display mode of left stop, the C decoration 7 is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and the character string "Hot?" (In this example, it is predicted that the C system prefetching notice (strong) shown in FIGS. 467(c) and (17) may be started.

次の図467(c)(16)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bにおいて装飾図柄(本例では、C装飾3)の揺れ変動後に停止表示(中停止)を行うとともに、UI表示領域において、「熱いぞ!」という文字列の表示を行っている。同状態では、左停止と右停止の表示態様を維持したまま、中図柄表示領域208cにおいてC装飾3を停止表示するとともに、UI表示領域において、「熱いぞ!」という文字列の表示を行うことで、先読み予告(本例では、図467(c)(17)に示すC系先読み予告(強))が開始される可能性があることを予告している。 In the state shown in FIGS. 467(c) and (16), a stop display (middle stop) is performed after the fluctuation of the decorative design (in this example, C decoration 3) in the middle design display area 208b of the decorative design display device 208. At the same time, a character string "Hot!" is displayed in the UI display area. In the same state, the C decoration 3 is stopped and displayed in the middle symbol display area 208c while the display mode of the left stop and the right stop is maintained, and the character string "Hot!" is displayed in the UI display area. Then, the pre-reading notice (in this example, the C-system pre-reading notice (strong) shown in FIGS. 467 (c) and (17)) is likely to be started.

図467(c)(14)〜同図(c)(16)に示すように、C系装飾図柄の停止表示を行ったり、UI表示領域において期待感を生じさせるような記号や文字の表示を行ったりすることで、先読み予告(本例では、図467(c)(17)に示すC系先読み予告(強))が開始される可能性があることを予告するように構成すれば、装飾図柄変動表示中に遊技者の期待感を段階的に高めることができる場合がある。 As shown in FIGS. 467(c), (14) to (c), (16), a C-based decorative design is stopped and displayed, or a symbol or character is displayed in the UI display area to cause an expectation. If it is configured to give advance notice that there is a possibility that a pre-reading notice (in this example, the C-system pre-reading notice (strong) shown in FIGS. 467(c) and (17)) may be started, the decoration In some cases, it is possible to gradually increase the player's expectation during the variable display of symbols.

次の図467(c)(17)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて「C装飾3−C装飾3−C装飾7」の図柄組合せを確定停止表示することで、C系先読み予告(強)を行った状態である。ここでは、このC系先読み予告(強)を行うことで、大当りの可能性が高いという偽りの予告(ガセ予告)を実行している。 In the state shown in FIGS. 467 (c) and (17), the symbol combination of “C decoration 3-C decoration 3-C decoration 7” is fixedly stopped and displayed in the pattern display areas 208a to 208c of the decorative pattern display device 208. Then, the C system prefetching notice (strong) has been given. Here, by giving this C-system look-ahead notice (strong), a false notice (gasse notice) that the possibility of a big hit is high is executed.

<(1−3)C系装飾図柄からA系装飾図柄への降格演出とハズレ図柄の確定停止表示> <(1-3) Demotion from C-based decorative design to A-based decorative design and fixed stop display of lost design>

図467(c)(18)に示す状態は、装飾図柄の変動開始後の状態である。同状態では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄変動表示を開始するとともに、特図1変動遊技の保留数が1から0に減少したことから、特図1保留数表示領域208eにおいて数字の1を0に更新している。また、同状態では、特図1の保留アイコンh13の移動(減少)アニメーションを行っている。 The states shown in FIGS. 467(c) and (18) are the states after the variation of the decorative pattern is started. In the same state, the decorative symbol variation display is started in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the reserved number of the special figure 1 variable game is reduced from 1 to 0, so the special figure 1 reserved number display The number 1 is updated to 0 in the area 208e. In addition, in the same state, a moving (decreasing) animation of the hold icon h13 of Toku-zu 1 is performed.

次の図467(c)(19)〜同図(21)に示す状態は、装飾図柄変動表示においてステップアップ予告(変動中予告)を行っている状態である。このステップアップ予告では、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bにおいて、姫のキャラクタ画像CP1(ステップアップ予告SU1)を停止表示した後に、爺のキャラクタ画像CP2(ステップアップ予告SU2)を停止表示し、最後に、番長のキャラクタ画像CP3(ステップアップ予告SU3)を停止表示することで、スーパーリーチへの発展が確定し、大当りの可能性が高くなったという偽りの予告(ガセ予告)を実行している。 The following states shown in FIGS. 467(c)(19) to (21) are states in which a step-up notice (preliminary notice) is given in the decorative symbol variable display. In this step-up notice, after the princess character image CP1 (step-up notice SU1) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b of the decorative pattern display device 208, the grandfather character image CP2 (step-up notice SU2) is stopped and displayed. Then, finally, by stopping and displaying the bancho character image CP3 (step-up notice SU3), a false notice (gaze notice) that the development to super reach has been confirmed and the possibility of a big hit has increased is executed. doing.

次の図467(c)(22)〜同図(c)(24)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aにおいて装飾図柄(本例では、C装飾3)の停止表示(左停止)を行った後に、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄(本例では、C装飾3)の停止表示(右停止)を行い、UI表示領域において、「リーチ」という文字列の表示を行っている。同状態では、リーチ状態になったことを報知している。 The states shown in FIGS. 467(c)(22) to (c)(24) are the stop display of the decorative design (in this example, C decoration 3) in the left design display area 208a of the decorative design display device 208. After (left stop), a stop display (right stop) of the decorative design (in this example, C decoration 3) is performed in the right design display area 208c, and a character string "reach" is displayed in the UI display area. Is going. In the same state, the fact that the reach state has been reached is notified.

次の図467(c)(25)に示す状態は、群予告(小)を行っている状態である。本例では、群予告として、実施例1の群予告(図464(28)参照)よりも数が少ないサボハニのキャラクタ画像が演出表示領域208dを右から左へ横切るサボハニ群予告(小)を行うとともに、UI表示領域において、「チャンス」という文字列の表示を行うことで、スーパーリーチへの発展が確定し、大当りの可能性が高くなったという偽りの予告(ガセ予告)を実行している。 The next state shown in FIGS. 467(c) and (25) is a state in which a group notice (small) is given. In this example, as a group notice, a smaller number of Sabohanii character notices than the group notice of the first embodiment (see FIG. 464 (28)) are used to cross the effect display area 208d from right to left (Small). At the same time, by displaying the character string "Chance" in the UI display area, the false advance notice (geek notice) that the development to super reach has been confirmed and the possibility of a big hit has increased ..

次の図467(c)(26)に示す状態は、SP発展報知を行っている状態である。このSP発展報知では、サボハニ群予告(小)を継続して行っているとともに、UI表示領域において、「SP」という文字列の表示を行うことで、スーパーリーチへの発展が確定し、大当りの可能性が高くなったという偽りの予告(ガセ予告)を実行している。次の図467(c)(27)に示す状態は、スーパーリーチ演出を行っている状態である。このスーパーリーチ演出では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにおいて、主人公の殿様と敵役の剣豪が決闘を行う動画の表示を行っている。 The states shown in the following FIGS. 467(c) and (26) are states in which SP development notification is being performed. In this SP development notification, the Sabohani group notice (small) is continuously given, and by displaying the character string "SP" in the UI display area, the development to super reach is confirmed, and the jackpot of the big hit is confirmed. A false notice (gasse notice) that the possibility is high is being executed. The next state shown in FIGS. 467(c) and (27) is a state where the super reach effect is being performed. In this super reach production, in the production display area 208d of the decorative pattern display device 208, a movie in which the main character and the enemy swordsman duel is displayed.

次の図467(c)(28)に示す状態は、ボタン演出を行っている状態である。このボタン演出では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにおいて、操作手段(本例では、チャンスボタン136)の外観を模したボタン画像BPと、操作手段による操作を促す操作促進表示(本例では、下向きの矢印)の表示を行っている。 The following states shown in FIGS. 467(c) and (28) are states in which button effects are being performed. In this button effect, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a button image BP simulating the appearance of the operation means (in this example, the chance button 136), and an operation promotion display that prompts an operation by the operation means (this example). Then, the downward arrow) is displayed.

次の図467(c)(29)に示す状態は、操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作を受け付けた状態であり、次の図467(c)(30)に示す状態は、操作手段による操作を受け付けたことに基づいてカットイン画像(弱)を表示している状態である。本例のカットイン画像(弱)では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を表示しているが、実施例1のカットイン画像(図464(33)参照)とは、吹き出し画像の表示態様を異ならせている。次の図467(c)(31)に示す状態は、敗北演出を行っている状態である。この敗北演出では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗北したことを表す表示を行うとともに、UI表示領域において、「残念」という文字列の表示を行うことで、大当りにならなかったことを示唆している。 The next state shown in FIGS. 467(c) and (29) is a state in which the operation by the operation means (in this example, the chance button 136) is accepted, and the next state shown in FIGS. 467(c) and (30) is In this state, the cut-in image (weak) is displayed based on the fact that the operation by the operation means has been accepted. In the cut-in image (weak) of this example, a balloon image in which the characters "Game" are arranged in the balloon is displayed together with the up image of Tonosama's character, but the cut-in image of Example 1 (Fig. 464 (33)), the display mode of the balloon image is different. The following states shown in FIGS. 467(c) and (31) are states in which defeat production is being performed. In this defeat production, it is displayed that the main character is defeated by an enemy swordsman, and the character string "sorry" is displayed in the UI display area, suggesting that it was not a big hit. ing.

次の図467(c)(32)〜同図(c)(33)に示す状態は、ワイプ画像WPが装飾図柄表示装置208の表示領域に出現し、徐々に表示領域全体を覆うことで、装飾図柄がワイプ画像WPによってオーバーラップされ、装飾図柄が視認でいない状態である。同状態では、ワイプ画像WPで装飾図柄表示装置208のほぼ全ての表示領域を覆うとともに、C系装飾図柄をA系装飾図柄に変化(降格)させる処理を実行している。 In the states shown in FIGS. 467(c)(32) to (c)(33), the wipe image WP appears in the display area of the decorative symbol display device 208 and gradually covers the entire display area. The decorative pattern is overlapped by the wipe image WP, and the decorative pattern is not visible. In the same state, the wipe image WP covers almost the entire display area of the decorative symbol display device 208, and a process of changing (degrading) the C decorative symbol to the A decorative symbol is executed.

次の図467(c)(34)に示す状態は、ワイプ画像WPを消去するとともに、図柄表示領域208a〜208cにおいて「A装飾3−A装飾4−A装飾3」の図柄組合せで揺れ変動を行った状態であり、次の図467(c)(35)に示す状態は、図柄表示領域208a〜208cにおいて「A装飾3−A装飾4−A装飾3」の図柄組合せの停止表示を行うことで、ハズレ図柄の確定停止表示を行った状態である。 In the state shown in FIGS. 467(c) and (34), the wipe image WP is erased, and the fluctuation in fluctuation is caused by the symbol combination of "A decoration 3-A decoration 4-A decoration 3" in the pattern display areas 208a to 208c. In the state shown in FIGS. 467(c) and (35), the stop display of the symbol combination of "A decoration 3-A decoration 4-A decoration 3" is performed in the symbol display areas 208a to 208c. Then, it is a state where the fixed stop display of the lost symbol is performed.

なお、図467(d)(31)〜同図(d)(38)は、図467(c)(31)〜同図(d)(35)の変形例である。本例のように、装飾図柄をワイプ画像WPによってオーバーラップした場合であっても、C系装飾図柄をA系装飾図柄に変化(降格)させる処理を行わずに、同図(d)(35)において、C系装飾図柄による図柄組合せの停止表示を行うことで、ハズレ図柄の確定停止表示を行った後に、次回の装飾図柄変動表示中である同図(d)(37)以降において、C系装飾図柄をA系装飾図柄に変化(降格)させてA系装飾図柄による変動表示を開始してもよい。このような構成とすれば、ワイプ画像WPと同時に装飾図柄を降格させる場合に比べて、遊技者の期待感を持続させることができる場合がある。 Note that FIGS. 467(d)(31) to (d)(38) are modifications of FIGS. 467(c)(31) to (d)(35). Even when the decorative pattern is overlapped by the wipe image WP as in this example, the process of changing (degrading) the C-based decorative pattern to the A-based decorative pattern is not performed, and the same figure (d) (35) is used. ), by performing the stop display of the symbol combination by the C-based decorative symbol, after the fixed stop display of the lost symbol, the next decorative symbol variable display (d) (37) after that, C The system decorative design may be changed (relegated) to the A system decorative design and the variable display by the A system decorative design may be started. With such a configuration, it may be possible to maintain the player's expectation as compared with the case where the decorative pattern is demoted at the same time as the wipe image WP.

また、図468(a)(31)〜同図(d)(35)も、図467(c)(31)〜同図(d)(35)の変形例である。本例のように、装飾図柄をワイプ画像WPによってオーバーラップする前のスーパーリーチ演出中に、C系装飾図柄をA系装飾図柄に変化(降格)させ、A系装飾図柄の図柄組合せの一部(本例では、中図柄であるA装飾4)の停止表示を行い、同図(a)(34)のワイプ画像WP消去後の揺れ変動以降において、A系装飾図柄による図柄組合せの表示を行ってもよい。このような構成とすれば、先読み予告の対象変動が終了したことを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。 Further, FIGS. 468(a)(31) to (d)(35) are also modifications of FIGS. 467(c)(31) to (d)(35). As in this example, during the super reach production before the decorative pattern is overlapped by the wipe image WP, the C type decorative pattern is changed to the A type decorative pattern (relegated), and a part of the pattern combination of the A type decorative pattern (In this example, a stop display of the A decoration 4 which is the middle pattern) is performed, and after the shaking fluctuation after the wipe image WP is erased in (a) and (34) of FIG. May be. With such a configuration, it may be possible to notify the player in an easy-to-understand manner that the target variation of the prefetching notice has ended.

<装飾図柄変動表示と先読み予告/実施例7>
図468(b)(1)〜図469(b)(40)は、実施例7に係る装飾図柄変動表示と先読み予告を時系列で示した図である。
<Variable display of decorative patterns and advance notice/Example 7>
FIG. 468(b)(1) to FIG. 469(b)(40) are diagrams showing a decorative symbol variable display and prefetching notice in time series according to the seventh embodiment.

本例では、(1−1)A系装飾図柄による変動表示と1回目のミニゲーム(成功)の演出と先読み予告→(1−2)C系装飾図柄による変動表示と激闘モード中のミニゲーム(成功)の演出と先読み予告→(1−3)激闘モードから超激闘モードへの昇格と大当り図柄の確定停止表示の順番で、表示を行っている。以下、各々の表示について詳細に説明する。 In this example, (1-1) variable display with A-based decorative design and production of the first mini-game (success) and prefetch notice → (1-2) variable display with C-based decorative design and mini-game in fierce fighting mode (Success) production and pre-reading notice → (1-3) The display is performed in the order of promotion from fierce fighting mode to super fierce fighting mode and confirmation stop display of big hit symbols. Hereinafter, each display will be described in detail.

<(1−1)A系装飾図柄による変動表示と1回目のミニゲーム(成功)の演出と先読み予告> <(1-1) Variable display with A-based decorative design, production of the first mini-game (success) and pre-reading notice>

図468(b)(1)に示す状態は、装飾図柄の変動開始前の状態である。同状態では、前回の装飾図柄変動表示の確定停止表示として、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて「A装飾4−A装飾6−A装飾6」の図柄組合せを表示することで、ハズレ図柄の確定停止表示を行っている。 The state shown in FIG. 468(b)(1) is a state before the variation of the decorative symbol is started. In the same state, by displaying the symbol combination of "A decoration 4-A decoration 6-A decoration 6" in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 as the final stop display of the decorative symbol variable display. , Stop display of lost symbols is displayed.

また、特図1変動遊技の保留数が3であることから、装飾図柄表示装置208の右上に設けられた特図1保留数表示領域208eにおいて数字の3を表示するとともに、演出表示領域208dの左下の保留アイコン表示領域において、特図1変動遊技の保留数に対応する3つの保留アイコンh11〜h13を表示している。また、特図2変動遊技の保留数が0であることから、装飾図柄表示装置208の右上に設けられた特図2保留数表示領域208fにおいて数字の0を表示している。また、演出表示領域208dの右下のユーザーインタフェイス(UI)表示領域には、各種のナビや報知等を行うナビキャラクタYMを表示している。 Further, since the special game 1 variable game holding number is 3, the number 3 is displayed in the special drawing 1 holding number display area 208e provided at the upper right of the decorative symbol display device 208, and the effect display area 208d is displayed. In the hold icon display area at the lower left, three hold icons h11 to h13 corresponding to the number of holdings of the special figure 1 variable game are displayed. Further, since the special game 2 variable game holding number is 0, the number 0 is displayed in the special figure 2 holding number display area 208f provided at the upper right of the decorative symbol display device 208. Further, a navigation character YM for performing various kinds of navigation and notification is displayed in the user interface (UI) display area at the lower right of the effect display area 208d.

次の図468(b)(2)に示す状態は、装飾図柄の変動開始後の状態である。同状態では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄変動表示を開始するとともに、特図1変動遊技の保留数が3から2に減少したことから、特図1保留数表示領域208eにおいて数字の3を2に更新している。また、同状態では、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動(減少)アニメーションを行っている。 The state shown in the next FIG. 468(b)(2) is the state after the variation of the decorative pattern is started. In the same state, the decorative symbol variation display is started in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the reserved number of the special figure 1 variable game is decreased from 3 to 2, so the special figure 1 reserved number display The number 3 is updated to 2 in the area 208e. In addition, in the same state, the moving (decreasing) animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed.

次の図468(c)(3)〜同図(c)(8)に示す状態は、ミニゲームを実行している状態である。装飾図柄変動表示中に実行するミニゲームとしては、図161〜図200を用いて説明したミニゲーム等が挙げられるが、本例のミニゲームでは、2つの宝箱BX1,BX2のいずれかを遊技者に選択させ、選択した宝箱の中から殿のキャラクタCP4が登場した場合に、ミッションの成功と判定し、選択した宝箱の中から婆のキャラクタCP5(図466(c)(7)参照)が登場した場合に、ミッションの失敗と判定するように構成している。本例では、図468(b)(7)に示すように、選択した宝箱の中から殿のキャラクタCP4が登場したことから、ミッションの成功と判定し、図468(b)(8)でミニゲームを終了している。 The following states shown in FIGS. 468(c)(3) to (c)(8) are states in which the mini game is being executed. As the mini game executed during the decorative symbol variable display, the mini game described with reference to FIGS. 161 to 200 can be cited. In the mini game of this example, one of the two treasure boxes BX1 and BX2 is used by the player. When the character CP4 of the lord appears from the selected treasure box, it is determined that the mission has succeeded, and the auntie character CP5 (see FIGS. 466(c)(7)) appears from the selected treasure box. If it does, it is configured to determine that the mission has failed. In this example, as shown in FIGS. 468(b) and (7), since the character CP4 of Tonobu has appeared from the selected treasure box, it is determined that the mission has succeeded, and the mini in FIG. 468(b)(8). The game is over.

次の図468(b)(9)に示す状態は、図柄表示領域208a〜208cにおいて「C装飾3−C装飾3−C装飾7」の図柄組合せで揺れ変動を行った状態であり、それぞれの装飾図柄の手前において、激闘モードの開始を示唆する、「激」、「闘」、「M」の文字を表示している。次の図468(b)(10)に示す状態は、図柄表示領域208a〜208cにおいて「C装飾3−C装飾3−C装飾7」の図柄組合せを確定停止表示することで、C系先読み予告(強)を行った状態である。ここでは、このC系先読み予告(強)を行うことで、大当りの可能性が高いこと(または、大当りが確定したこと)を報知している。本例では、1回目のミニゲームにおいてミッションを成功したことから、A系装飾図柄からC系装飾図柄の昇格を行っている。 The state shown in FIGS. 468(b) and (9) below is a state in which the swing variation is performed in the symbol combination of “C decoration 3-C decoration 3-C decoration 7” in the symbol display areas 208a to 208c, and In front of the decorative pattern, the characters “heavy”, “fight”, and “M” indicating the start of the fierce fighting mode are displayed. In the state shown in FIGS. 468(b) and (10), the C-system prefetch notice is displayed by confirming and stopping the symbol combination of "C decoration 3-C decoration 3-C decoration 7" in the symbol display areas 208a to 208c. (Strong) Here, by giving this C-system look-ahead notice (strong), it is notified that there is a high possibility of a big hit (or that the big hit is confirmed). In this example, since the mission was successful in the first mini game, the A-based decorative design is promoted from the A-based decorative design.

<(1−2)C系装飾図柄による変動表示と激闘モード中のミニゲーム(成功)の演出と先読み予告> <(1-2) C-based decorative design variable display and production of mini-game (success) in fierce battle mode and pre-reading notice>

図468(b)(11)に示す状態は、装飾図柄の変動開始後の状態である。同状態では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄変動表示を開始するとともに、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したことから、特図1保留数表示領域208eにおいて数字の2を1に更新している。また、同状態では、特図1の保留アイコンh12,h13の移動(減少)アニメーションを行っている。 The state shown in FIGS. 468(b) and (11) is a state after the variation of the decorative pattern is started. In the same state, while the decorative symbol variation display is started in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 variation game holding number is reduced from 2 to 1, so the special figure 1 holding number display The number 2 is updated to 1 in the area 208e. In addition, in the same state, the moving (decreasing) animations of the hold icons h12 and h13 of Toku-zu 1 are performed.

図468(b)(12)に示す状態は、激闘モードに移行した状態である。本例では、前回の装飾図柄変動表示中のミニゲームにおいてミッションを成功したことから(ミニゲームの結果として、成功パターンが導出されたことから)、A系装飾図柄からC系装飾図柄の昇格を行うとともに、激闘モードが付与されている。次の図468(c)(13)〜同図(c)(17)に示す状態は、激闘モード中のミニゲームを実行している状態である。激闘モード中に実行するミニゲームとしては、図161〜図200を用いて説明したミニゲーム等が挙げられるが、本例では、前回の装飾図柄変動表示中のミニゲームと同じミニゲームを実行している。本例では、図468(b)(16)に示すように、選択した宝箱の中から殿のキャラクタCP4が登場したことから、ミッションの成功と判定し、図468(b)(17)でミニゲームを終了している。 The states shown in FIGS. 468(b) and (12) are transitions to the fierce battle mode. In this example, since the mission was successful in the previous mini-game during the decorative pattern variation display (since the success pattern was derived as a result of the mini game), promotion of the C-based decorative design from the A-based decorative design was promoted. Along with doing, a fierce fighting mode has been added. The states shown in FIGS. 468(c)(13) to (c)(17) in the next figure are states in which the mini game is being executed in the fierce battle mode. The mini game executed during the fierce battle mode may be the mini game described with reference to FIGS. 161 to 200, but in this example, the same mini game as the previous mini game during the decorative pattern variation display is executed. ing. In this example, as shown in FIGS. 468(b) and (16), the character CP4 of the lord has appeared from the selected treasure box, so it is determined that the mission has succeeded, and the mini in FIG. 468(b)(17). The game is over.

次の図468(b)(18)〜同図(b)(19)に示す状態は、保留変化アニメーションを開始した状態である。この保留変化アニメーションでは、第一の表示態様(本例では、白丸の画像)からなる第三の保留アイコンh13を、第二の表示態様(本例では、番長の顔の画像)からなる第三の保留アイコンh13´に変化させるアニメーションを含むアニメーションを実行している。この保留変化アニメーションを行うことで、次回の変動表示の結果が大当りである可能性が高いこと(または、大当りであることが確定したこと)を予告している。 The following states shown in FIGS. 468(b)(18) to (b)(19) are states in which the hold change animation is started. In this hold change animation, the third hold icon h13 having the first display mode (white circle image in this example) and the third hold icon h13 having the second display mode (bancho face image in this example) are used. The animation including the animation for changing to the hold icon h13′ of No. is executed. By performing this hold change animation, it is announced that the result of the next variable display is likely to be a big hit (or that it is confirmed that it is a big hit).

次の図468(b)(20)に示す状態は、図柄表示領域208a〜208cにおいて「C装飾3−C装飾3−C装飾7」の図柄組合せで揺れ変動を行った状態であり、それぞれの装飾図柄の手前において、激闘モードの開始を示唆する、「激」、「闘」、「M」の文字を表示している。次の図468(b)(21)に示す状態は、図柄表示領域208a〜208cにおいて「C装飾3−C装飾3−C装飾7」の図柄組合せを確定停止表示することで、C系先読み予告(強)を行った状態である。ここでは、2回目のC系先読み予告(強)を行うことで、大当りの可能性が極めて高いこと(または、大当りが確定したこと)を報知している。
<激闘モードから超激闘モードへの昇格と大当り図柄の確定停止表示>
The state shown in the following FIGS. 468(b) and (20) is a state in which swing fluctuation is performed in the symbol combination of “C decoration 3-C decoration 3-C decoration 7” in the symbol display areas 208a to 208c, and In front of the decorative pattern, the characters “heavy”, “fight”, and “M” indicating the start of the fierce fighting mode are displayed. In the state shown in FIGS. 468(b) and (21), the C-system prefetch notice is displayed by confirming and stopping the symbol combination of “C decoration 3-C decoration 3-C decoration 7” in the symbol display areas 208a to 208c. It is in the state of performing (strong). Here, the possibility of a big hit is extremely high (or the big hit is confirmed) by giving the second C-system look-ahead notice (strong).
<Promotion from fierce fighting mode to super fierce fighting mode and fixed stop display of jackpot pattern>

図468(b)(22)に示す状態は、装飾図柄の変動開始後の状態である。同状態では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄変動表示を開始するとともに、特図1変動遊技の保留数が1から0に減少したことから、特図1保留数表示領域208eにおいて数字の1を0に更新している。また、同状態では、特図1の保留アイコンh13´の移動(減少)アニメーションを行っている。 The state shown in FIGS. 468(b) and (22) is the state after the variation of the decorative pattern is started. In the same state, the decorative symbol variation display is started in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the reserved number of the special figure 1 variable game is reduced from 1 to 0, so the special figure 1 reserved number display The number 1 is updated to 0 in the area 208e. In addition, in the same state, the moving (decreasing) animation of the hold icon h13' of special figure 1 is performed.

次の図468(b)(23)に示す状態は、超激闘モードに移行した状態である。本例では、前回の装飾図柄変動表示中のミニゲームにおいてミッションを成功したことから(ミニゲームの結果として、成功パターンが導出されたことから)、超激闘モードが付与されている。次の図468(b)(24)〜同図(26)に示す状態は、超激闘モード中の装飾図柄変動表示においてステップアップ予告(変動中予告)を行っている状態である。このステップアップ予告では、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bにおいて、姫のキャラクタ画像CP1(ステップアップ予告SU1)を停止表示した後に、爺のキャラクタ画像CP2(ステップアップ予告SU2)を停止表示し、最後に、番長のキャラクタ画像CP3(ステップアップ予告SU3)を停止表示することで、スーパーリーチへの発展が確定し、大当りの可能性が高くなったこと(または、大当りが確定したこと)を示唆している。 The state shown in FIGS. 468(b) and (23) is a state in which the super fierce battle mode is entered. In this example, since the mission was successful in the previous mini-game during the decorative pattern variable display (since the success pattern was derived as a result of the mini-game), the super fierce battle mode is given. The states shown in the following FIGS. 468(b), (24) to (26) are states in which a step-up notice (changing notice) is being performed in the decorative symbol variation display during the super-fighting mode. In this step-up notice, after the princess character image CP1 (step-up notice SU1) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b of the decorative pattern display device 208, the grandfather character image CP2 (step-up notice SU2) is stopped and displayed. Then, finally, by stopping and displaying the bancho character image CP3 (step-up notice SU3), the development to super reach is confirmed, and the possibility of a big hit increases (or the big hit is confirmed). It suggests.

次の図468(b)(27)〜図469(b)(29)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aにおいて装飾図柄(本例では、C装飾3)の停止表示(左停止)を行った後に、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄(本例では、C装飾3)の停止表示(右停止)を行い、UI表示領域において、「リーチ」という文字列の表示を行っている。同状態では、リーチ状態になったことを報知している。 The state shown in the following FIG. 468(b)(27) to FIG. 469(b)(29) is the stop display of the decorative design (in this example, C decoration 3) in the left design display area 208a of the decorative design display device 208. After (left stop), a stop display (right stop) of the decorative design (in this example, C decoration 3) is performed in the right design display area 208c, and a character string "reach" is displayed in the UI display area. Is going. In the same state, the fact that the reach state has been reached is notified.

次の図469(b)(30)に示す状態は、超激闘モード中に群予告を行っている状態である。本例では、群予告として、たくさんのサボハニのキャラクタ画像が演出表示領域208dを右から左へ横切るサボハニ群予告を行うとともに、UI表示領域において、「激アツ」という文字列の表示を行うことで、スーパーリーチへの発展が確定し、大当りの可能性が高くなったこと(または、大当りが確定したこと)を示唆している。 The next state shown in FIGS. 469(b) and (30) is a state in which a group notice is given during the super-fighting mode. In this example, as a group notice, a large number of character images of Sabohani cross the effect display area 208d from right to left, and a character string "Gekiatsu" is displayed in the UI display area. , Suggesting that the development of super-reach has been confirmed and the chances of a big hit have increased (or that a big hit has been confirmed).

次の図469(b)(31)に示す状態は、超激闘モード中にSP発展報知を行っている状態である。このSP発展報知では、サボハニ群予告を継続して行っているとともに、UI表示領域において、「SP」という文字列の表示を行うことで、スーパーリーチへの発展が確定し、大当りの可能性が高くなったこと(または、大当りが確定したこと)を示唆している。次の図469(b)(32)に示す状態は、スーパーリーチ演出を行っている状態である。このスーパーリーチ演出では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにおいて、主人公の殿様と敵役の剣豪が決闘を行う動画の表示を行っている。 The following states shown in FIGS. 469(b) and (31) are states in which SP development notification is being performed during the super-fighting mode. In this SP development notification, while continuing to give notice of the Savohani group and displaying the character string "SP" in the UI display area, the development to super reach is confirmed and there is a possibility of a big hit. It indicates that it has become higher (or that the jackpot has been confirmed). The state shown in FIGS. 469(b) and (32) is a state in which super reach effect is being performed. In this super reach production, in the production display area 208d of the decorative pattern display device 208, a movie in which the main character and the enemy swordsman duel is displayed.

次の図469(b)(33)に示す状態は、超激闘モード中にデカボタン演出を行っている状態である。このデカボタン演出では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにおいて、操作手段(本例では、チャンスボタン136)の外観を模したボタン画像BP2(実施例1の図464(31)に示すボタン画像BPよりも大きなボタン画像)と、操作手段による操作を促す操作促進表示(本例では、下向きの矢印)の表示を行っている。 The states shown in FIGS. 469(b) and (33) below are the states in which the deca button effect is being performed during the super fierce battle mode. In this big button effect, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a button image BP2 simulating the appearance of the operating means (in this example, the chance button 136) (the button image shown in FIG. 464 (31) of the first embodiment). A button image larger than BP) and an operation prompting display (downward arrow in this example) that prompts an operation by the operating means are displayed.

次の図469(b)(34)に示す状態は、操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作を受け付けた状態であり、次の図469(b)(35)に示す状態は、操作手段による操作を受け付けたことに基づいてカットイン画像を表示するとともに、UI表示領域において、「強カットイン」という文字列の表示を行っている状態である。本例のカットイン画像では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を表示している。次の図469(b)(36)に示す状態は、勝利演出を行っている状態である。この勝利演出では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利したことを表す表示を行うとともに、UI表示領域において、「やったぜ」という文字列の表示を行うことで、大当りが確定したことを示唆している。 The state shown in FIGS. 469(b) and (34) below is a state in which the operation by the operation means (in this example, the chance button 136) is accepted, and the state shown in FIGS. 469(b) and (35) below is The cut-in image is displayed based on the acceptance of the operation by the operation means, and the character string “strong cut-in” is displayed in the UI display area. In the cut-in image of this example, a balloon image in which the characters "Game" are arranged in the balloon is displayed together with the up image of the lord's character. The next state shown in FIGS. 469(b) and (36) is a state where a winning effect is being performed. In this victory effect, it is indicated that the main character has won the swordsman who is the enemy, and that the character string "Yatteze" is displayed in the UI display area, indicating that the jackpot has been confirmed. doing.

次の図469(b)(37)〜同図(b)(38)に示す状態は、ワイプ画像WPが装飾図柄表示装置208の表示領域に出現し、徐々に表示領域全体を覆うことで、装飾図柄がワイプ画像WPによってオーバーラップされ、装飾図柄が視認でいない状態である。同状態では、ワイプ画像WPで装飾図柄表示装置208のほぼ全ての表示領域を覆う処理を実行している。 In the states shown in FIGS. 469(b)(37) to (b)(38), the wipe image WP appears in the display area of the decorative pattern display device 208 and gradually covers the entire display area. The decorative pattern is overlapped by the wipe image WP, and the decorative pattern is not visible. In the same state, a process of covering almost the entire display area of the decorative symbol display device 208 with the wipe image WP is executed.

次の図469(b)(39)に示す状態は、ワイプ画像WPを消去するとともに、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bにおいて装飾図柄(本例では、C装飾3)の揺れ変動後に停止表示(中停止)を行うとともに、UI表示領域において、「大当りだ」という文字列の表示を行っている。同状態では、左停止と右停止の表示態様を維持したまま、中図柄表示領域208cにおいてC装飾3を停止表示するとともに、UI表示領域において、「大当りだ」という文字列の表示を行うことで、大当りが確定したことを報知している。次の図469(b)(40)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて「C装飾3−C装飾3−C装飾3」の図柄組合せ(大当りとなる図柄組合せ)を確定停止表示するとともに、UI表示領域において、「大当りだ」という文字列の表示を行うことで、大当りが確定したことを報知している。 In the state shown in FIGS. 469(b) and (39), after the wipe image WP is erased, the swing of the decorative pattern (in this example, C decoration 3) in the middle pattern display area 208b of the decorative pattern display device 208 is changed. The stop display (middle stop) is performed, and the character string "Big hit" is displayed in the UI display area. In the same state, the C decoration 3 is stopped and displayed in the middle symbol display area 208c while the left stop and right stop display modes are maintained, and the character string "Big hit" is displayed in the UI display area. , Has announced that the jackpot has been confirmed. The state shown in the next FIG. 469 (b) (40), the symbol combination of "C decoration 3-C decoration 3-C decoration 3" in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 (a symbol combination that becomes a big hit) ) Is fixedly stopped and displayed, and the character string "Big hit" is displayed in the UI display area to notify that the big hit has been fixed.

なお、図469(c)(37)〜同図(c)(40)に示すように、装飾図柄をワイプ画像WPによってオーバーラップするとともに、C系装飾図柄をA系装飾図柄に変化(降格)させ、A系装飾図柄による図柄組合せの確定停止表示を行ってもよい。このような構成とすれば、先読み予告の対象変動が終了したことを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。 As shown in FIGS. 469(c), (37) to (c), (40), the decorative pattern is overlapped by the wipe image WP, and the C type decorative pattern is changed to the A type decorative pattern (demotion). Then, the fixed stop display of the symbol combination based on the A type decorative symbol may be performed. With such a configuration, it may be possible to notify the player in an easy-to-understand manner that the target variation of the prefetching notice has ended.

<装飾図柄変動表示と先読み予告/実施例8>
図469(d)(1)〜図470(25)は、実施例8に係る装飾図柄変動表示と先読み予告を時系列で示した図である。
<Variable display of decorative patterns and advance notice/Example 8>
FIG. 469(d)(1) to FIG. 470(25) are diagrams showing the decorative symbol variable display and prefetching notice in time series according to the eighth embodiment.

本例では、(1−1)A系装飾図柄による変動表示とミニゲーム(成功)およびミニアイテムの演出→(1−2)A系装飾図柄からC系装飾図柄への昇格演出と先読み予告(強)→(1−3)C系装飾図柄による変動表示からリーチの順番で、表示を行っている。以下、各々の表示について詳細に説明する。 In this example, (1-1) variable display by A type decorative design and production of mini game (success) and mini item → (1-2) Promotion effect from A type decorative design to C type decorative design and look-ahead notice ( (Strong)→(1-3) The display is performed in the order of reach from the variable display by the C type decorative design. Hereinafter, each display will be described in detail.

<(1−1)A系装飾図柄による変動表示とミニゲーム(成功)およびミニアイテムの演出> <(1-1) Variable display with A type decorative design and mini game (success) and production of mini items>

図469(d)(1)に示す状態は、装飾図柄の変動開始前の状態である。同状態では、前回の装飾図柄変動表示の確定停止表示として、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて「A装飾4−A装飾6−A装飾6」の図柄組合せを表示することで、ハズレ図柄の確定停止表示を行っている。 The state shown in FIG. 469(d)(1) is a state before the variation of the decorative symbol is started. In the same state, by displaying the symbol combination of "A decoration 4-A decoration 6-A decoration 6" in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 as the final stop display of the decorative symbol variable display. , Stop display of lost symbols is displayed.

また、特図1変動遊技の保留数が3であることから、装飾図柄表示装置208の右上に設けられた特図1保留数表示領域208eにおいて数字の3を表示するとともに、演出表示領域208dの左下の保留アイコン表示領域において、特図1変動遊技の保留数に対応する3つの保留アイコンh11〜h13を表示している。また、特図2変動遊技の保留数が0であることから、装飾図柄表示装置208の右上に設けられた特図2保留数表示領域208fにおいて数字の0を表示している。また、演出表示領域208dの右下のユーザーインタフェイス(UI)表示領域には、各種のナビや報知等を行うナビキャラクタYMを表示している。 Further, since the special game 1 variable game holding number is 3, the number 3 is displayed in the special drawing 1 holding number display area 208e provided at the upper right of the decorative symbol display device 208, and the effect display area 208d is displayed. In the hold icon display area at the lower left, three hold icons h11 to h13 corresponding to the number of holdings of the special figure 1 variable game are displayed. Further, since the special game 2 variable game holding number is 0, the number 0 is displayed in the special figure 2 holding number display area 208f provided at the upper right of the decorative symbol display device 208. Further, a navigation character YM for performing various kinds of navigation and notification is displayed in the user interface (UI) display area at the lower right of the effect display area 208d.

次の図469(d)(2)に示す状態は、装飾図柄の変動開始後の状態である。同状態では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄変動表示を開始するとともに、特図1変動遊技の保留数が3から2に減少したことから、特図1保留数表示領域208eにおいて数字の3を2に更新している。また、同状態では、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動(減少)アニメーションを行っている。 The state shown in the next FIG. 469(d)(2) is the state after the variation of the decorative pattern is started. In the same state, the decorative symbol variation display is started in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the reserved number of the special figure 1 variable game is decreased from 3 to 2, so the special figure 1 reserved number display The number 3 is updated to 2 in the area 208e. In addition, in the same state, the moving (decreasing) animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed.

次の図469(d)(3)〜同図(d)(8)に示す状態は、ミニゲームを実行している状態である。装飾図柄変動表示中に実行するミニゲームとしては、図161〜図200を用いて説明したミニゲーム等が挙げられるが、本例のミニゲームでは、あみだくじによるミニゲームを実行している。本例のミニゲームでは、番長の顔の画像CP6が、あみだくじのルールに従って進行し、最終的にパンダの顔の画像CP7に到達することで、ミニアイテム(予告アイコン)を獲得し、図469(d)(9)でミニゲームを終了している。ここで、ミニアイテム(予告アイコン)とは、先読み予告の一種であり、ミニアイテム(予告アイコン)は、獲得した当該変動以降に持ち越しが可能である。 The states shown in FIGS. 469(d)(3) to (d)(8) in the next figure are states in which the mini game is being executed. Examples of the mini game executed during the decorative symbol variable display include the mini game described with reference to FIGS. 161 to 200. In the mini game of the present example, the mini game by Amida lottery is executed. In the mini game of this example, the bancho face image CP6 progresses according to the rules of the Amida lottery, and finally reaches the panda face image CP7, so that a mini item (notice icon) is acquired, and FIG. d) The mini game ends in (9). Here, the mini item (preliminary icon) is a type of pre-reading notice, and the mini item (preliminary icon) can be carried over after the acquired fluctuation.

次の図470(d)(10)に示す状態は、図柄表示領域208a〜208cにおいて「A装飾4−A装飾6−A装飾6」の図柄組合せで揺れ変動を行った状態であり、次の図470(d)(11)に示す状態は、図柄表示領域208a〜208cにおいて「A装飾4−A装飾6−A装飾6」の図柄組合せの停止表示を行うことで、ハズレ図柄の確定停止表示を行った状態である。本例では、ミニゲームにおいてミニアイテムを獲得したことから、演出表示領域208dにおいて、ミニアイテム(パンダの顔の画像)CP7の表示と、ミニアイテムを獲得したことを示唆する文字列(本例では、「待機中」の文字列)の表示を行っている。
<(1−2)A系装飾図柄からC系装飾図柄への昇格演出と先読み予告(強)>
The state shown in the next FIG. 470(d)(10) is a state in which the swing fluctuation is performed in the symbol combination of "A decoration 4-A decoration 6-A decoration 6" in the symbol display areas 208a to 208c. In the state shown in FIGS. 470(d) and (11), the stop display of the symbol combination of "A decoration 4-A decoration 6-A decoration 6" is performed in the symbol display areas 208a to 208c, and the fixed stop display of the lost symbol is displayed. It is in the state of performing. In this example, since a mini item has been acquired in the mini game, display of a mini item (an image of a panda's face) CP7 and a character string suggesting that the mini item has been acquired (in this example, in the effect display area 208d) , "Waiting" character string) is displayed.
<(1-2) Promotion effect from A-based decorative design to C-based decorative design and pre-reading notice (strong)>

図470(d)(12)に示す状態は、装飾図柄の変動開始後の状態である。同状態では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄変動表示を開始するとともに、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したことから、特図1保留数表示領域208eにおいて数字の2を1に更新している。また、同状態では、特図1の保留アイコンh12,h13の移動(減少)アニメーションを行っている。 The states shown in FIGS. 470(d) and (12) are the states after the variation of the decorative pattern is started. In the same state, while the decorative symbol variation display is started in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 variation game holding number is reduced from 2 to 1, so the special figure 1 holding number display The number 2 is updated to 1 in the area 208e. In addition, in the same state, the moving (decreasing) animations of the hold icons h12 and h13 of Toku-zu 1 are performed.

次の図470(d)(13)〜同図(14)に示す状態は、装飾図柄変動表示においてステップアップ予告(変動中予告)を行っている状態である。このステップアップ予告では、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bにおいて、姫のキャラクタ画像CP1(ステップアップ予告SU1)を停止表示した後に、爺のキャラクタ画像CP2(ステップアップ予告SU2)を停止表示している。また、同状態では、装飾図柄変動表示中に、演出表示領域208dにおいてミニアイテム(パンダの顔の画像)CP7の表示を行うことで、装飾図柄がA系装飾図柄からC系装飾図柄に昇格することを予告している。 The states shown in the following FIGS. 470 (d) (13) to (14) are states in which a step-up notice (preliminary notice) is given in the decorative symbol variable display. In this step-up notice, after the princess character image CP1 (step-up notice SU1) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b of the decorative pattern display device 208, the grandfather character image CP2 (step-up notice SU2) is stopped and displayed. doing. Further, in the same state, by displaying the mini item (image of the face of a panda) CP7 in the effect display area 208d during the decorative symbol variable display, the decorative symbol is promoted from the A-based decorative symbol to the C-based decorative symbol. I foretell.

次の図470(d)(15)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aにおいて装飾図柄(本例では、C装飾3)の停止表示(左停止)を行うとともに、UI表示領域において、「!」という記号の表示を行っている。同状態では、左図柄表示領域208aにおいてC装飾3を停止表示するとともに、UI表示領域において、「!」という記号の表示を行うことで、先読み予告(本例では、図470(d)(18)に示すC系先読み予告(強))が開始される可能性があることを予告している。 The state shown in the next FIG. 470 (d) (15) performs a stop display (left decoration) of the decorative design (in this example, C decoration 3) in the left design display area 208a of the decorative design display device 208, and the UI The symbol "!" is displayed in the display area. In the same state, the C decoration 3 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the symbol "!" is displayed in the UI display area, so that the look-ahead notice (FIG. 470(d) (18) in this example) is displayed. ) Indicates that the C system prefetch notice (strong)) may start.

次の図470(d)(16)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄(本例では、C装飾7)の停止表示(右停止)を行うとともに、UI表示領域において、「熱い?」という文字列の表示を行っている。同状態では、左停止の表示態様を維持したまま、右図柄表示領域208cにおいてC装飾7を停止表示するとともに、UI表示領域において、「熱い?」という文字列の表示を行うことで、先読み予告(本例では、図470(d)(18)に示すC系先読み予告(強))が開始される可能性があることを予告している。 The state shown in the following FIG. 470 (d) (16) performs a stop display (right stop) of the decorative symbol (C decoration 7 in this example) in the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, and the UI In the display area, the character string "Hot?" is displayed. In the same state, while maintaining the display mode of left stop, the C decoration 7 is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and the character string "Hot?" (In this example, it is announced that the C system prefetching notice (strong) shown in FIGS. 470(d) and (18) may be started.

次の図470(d)(17)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bにおいて装飾図柄(本例では、C装飾3)の揺れ変動後に停止表示(中停止)を行うとともに、UI表示領域において、「熱いぞ!」という文字列の表示を行っている。同状態では、左停止と右停止の表示態様を維持したまま、中図柄表示領域208cにおいてC装飾3を停止表示するとともに、UI表示領域において、「熱いぞ!」という文字列の表示を行うことで、先読み予告(本例では、図470(d)(18)に示すC系先読み予告(強))が開始される可能性があることを予告している。 In the next state shown in FIG. 470(d)(17), a stop display (middle stop) is performed after the fluctuation of the decorative design (in this example, C decoration 3) in the middle design display area 208b of the decorative design display device 208. At the same time, a character string "Hot!" is displayed in the UI display area. In the same state, the C decoration 3 is stopped and displayed in the middle symbol display area 208c while the display mode of the left stop and the right stop is maintained, and the character string "Hot!" is displayed in the UI display area. Then, the pre-reading notice (in this example, the C-system pre-reading notice (strong) shown in FIGS. 470(d) and (18)) may be started.

次の図470(d)(18)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて「C装飾3−C装飾3−C装飾7」の図柄組合せを確定停止表示することで、C系先読み予告(強)を行った状態である。ここでは、このC系先読み予告(強)を行うことで、大当りの可能性が高いこと(または、大当りが確定したこと)を報知している。
<(1−3)C系装飾図柄による変動表示からリーチ>
The state shown in the following FIG. 470 (d) (18) is to confirm and stop the symbol combination of "C decoration 3-C decoration 3-C decoration 7" in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. Then, the C system prefetching notice (strong) has been given. Here, by giving this C-system look-ahead notice (strong), it is notified that there is a high possibility of a big hit (or that the big hit is confirmed).
<(1-3) Reach from variable display with C-based decorative design>

図470(d)(19)に示す状態は、装飾図柄の変動開始後の状態である。同状態では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄変動表示を開始するとともに、特図1変動遊技の保留数が1から0に減少したことから、特図1保留数表示領域208eにおいて数字の1を0に更新している。また、同状態では、特図1の保留アイコンh13の移動(減少)アニメーションを行っている。 The state shown in FIGS. 470(d) and (19) is the state after the variation of the decorative pattern is started. In the same state, the decorative symbol variation display is started in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the reserved number of the special figure 1 variable game is reduced from 1 to 0, so the special figure 1 reserved number display The number 1 is updated to 0 in the area 208e. In addition, in the same state, a moving (decreasing) animation of the hold icon h13 of Toku-zu 1 is performed.

次の図470(d)(20)〜同図(d)(21)に示す状態は、ミニアイテムの消去アニメーションを実行した状態である。このミニアイテムの消去アニメーションでは、演出表示領域208dに表示していたミニアイテム(パンダの顔の画像)CP7の表示を消去するアニメーションを含むアニメーションを実行している。ここでは、ミニアイテムの消去アニメーションを実行することで、持ち越ししていたミニアイテムを消化したことと、当該変動における大当りの可能性が高いこと(または、大当りが確定したこと)を報知している。 The following states shown in FIGS. 470(d)(20) to (d)(21) are the states in which the deletion animation of the mini item is executed. In this mini item deletion animation, an animation including an animation for deleting the display of the mini item (image of the panda's face) CP7 displayed in the effect display area 208d is executed. Here, by executing the deletion animation of the mini item, it is notified that the mini item that was carried over has been consumed and that there is a high possibility of a big hit in the fluctuation (or that the big hit is confirmed). ..

次の図470(d)(22)に示す状態は、装飾図柄変動表示においてステップアップ予告(変動中予告)を行っている状態である。このステップアップ予告では、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bにおいて、姫のキャラクタ画像CP1(ステップアップ予告SU1)を停止表示することで、大当りの可能性が高いこと(または、大当りが確定したこと)を報知している。 The state shown in the following FIG. 470(d)(22) is a state in which a step-up notice (a notice during change) is given in the decorative symbol variable display. In this step-up notice, the princess character image CP1 (step-up notice SU1) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, so that the possibility of a big hit is high (or the big hit is confirmed). What you have done).

次の図470(d)(23)〜同図(d)(25)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aにおいて装飾図柄(本例では、C装飾3)の停止表示(左停止)を行った後に、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄(本例では、C装飾3)の停止表示(右停止)を行い、UI表示領域において、「リーチ」という文字列の表示を行うことで、リーチ状態になったことを報知している。以降の表示については説明を省略する。
<実施例8の変形例>
The states shown in FIGS. 470 (d) (23) to (d) (25) are the stop display of the decorative design (in this example, C decoration 3) in the left design display area 208a of the decorative design display device 208. After (left stop), a stop display (right stop) of the decorative design (in this example, C decoration 3) is performed in the right design display area 208c, and a character string "reach" is displayed in the UI display area. By doing so, it informs that the reach state has been reached. The description of the subsequent display is omitted.
<Modification of Example 8>

図470(e)(8)〜同図(e)(14)は、図469(d)(8)〜図470(d)(11)を用いて説明した装飾図柄変動表示と先読み予告の変形例である。本例では、図470(e)(9)においてミニゲームを終了した後、次の図470(e)(10)で左図柄表示領域208aにおいて装飾図柄(本例では、A装飾2)の停止表示(左停止)を行った後に、次の図470(e)(11)で右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄(本例では、A装飾6)の停止表示(右停止)を行うとともに、ミニアイテムの消去アニメーションを実行している。 470(e)(8) to (e)(14) are modifications of the decorative symbol variable display and the pre-reading notice described with reference to FIGS. 469(d)(8) to 470(d)(11). Here is an example. In this example, after finishing the mini game in FIGS. 470(e) and (9), the decoration symbol (A decoration 2 in this example) is stopped in the left symbol display area 208a in the next FIGS. 470(e) and (10). After performing the display (left stop), in the next FIG. 470(e)(11), the stop display (right stop) of the decorative symbol (A decoration 6 in this example) is performed in the right symbol display area 208c, and the mini An item deletion animation is running.

また、次の図470(e)(12)では、装飾図柄をA系装飾図柄からB系装飾図柄に昇格させて、左図柄表示領域208aにおいて装飾図柄(本例では、B装飾2)の停止表示(左停止)を行うとともに、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄(本例では、B装飾6)の停止表示(右停止)を行い、最終的に、図470(e)(14)では、図柄表示領域208a〜208cにおいて「B装飾2−B装飾4−B装飾6」の図柄組合せの停止表示を行うことで、ハズレ図柄の確定停止表示を行っている。 Further, in the next FIG. 470(e)(12), the decorative design is promoted from the A-based decorative design to the B-based decorative design, and the decorative design (in this example, B decorative 2) is stopped in the left design display area 208a. While performing the display (left stop), stop display (right stop) of the decorative symbol (B decoration 6 in this example) is performed in the right symbol display area 208c, and finally, in FIG. 470(e)(14), By performing stop display of the symbol combination of "B decoration 2-B decoration 4-B decoration 6" in the symbol display areas 208a to 208c, the final stop display of the lost symbol is performed.

本例のように、ミニアイテムを獲得した当該変動中に、獲得したミニアイテムを消化し、装飾図柄の昇格を行ってもよいし、先に説明した実施例8のように、当該変動以降の変動に持ち越ししてもよい。また、ミニアイテムによって得られる利益は、装飾図柄の昇格や、装飾図柄の昇格の予告に限定されるものではなく、リーチ、リーチ予告、大当り、大当り予告等であってもよい。 As in this example, during the change in which the mini item is acquired, the acquired mini item may be digested and the decorative pattern may be promoted. As in the eighth embodiment described above, the change after the change is performed. You may carry over to fluctuations. Further, the profit obtained by the mini item is not limited to the promotion of the decorative design and the notice of the promotion of the decorative design, but may be reach, reach notice, big hit, big hit notice or the like.

<装飾図柄変動表示と先読み予告/実施例9>
図471は、実施例9に係る装飾図柄変動表示と先読み予告を時系列で示した図である。なお、実施例9に係る装飾図柄変動表示と先読み予告は、第二の装飾図柄変動表示を行うことを除き、図464を用いて説明した実施例1に係る装飾図柄変動表示と先読み予告と同一であるため、図において同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。なお、第二の装飾図柄変動表示において使用される装飾図柄とは別に第四図柄(例えば、図211(a)に示される図柄)が変動表示することはいうまでもない。
<Variable display of decorative patterns and advance notice/Example 9>
FIG. 471 is a diagram showing a decorative symbol variable display and prefetching notice in time series according to the ninth embodiment. The decorative symbol variable display and look-ahead notice according to the ninth embodiment are the same as the decorative symbol variable display and look-ahead notice according to the first embodiment described with reference to FIG. 464, except that the second decorative symbol change display is performed. Therefore, the same reference numerals are given in the drawings, and the description thereof will be omitted. Needless to say, the fourth symbol (for example, the symbol shown in FIG. 211(a)) is variably displayed separately from the decorative symbol used in the second decorative symbol variable display.

本例に係る装飾図柄表示装置208は、図柄表示領域208a〜208cとは別に第二図柄表示領域208g〜208iを備え、この第二図柄表示領域208g〜208iにおいて、装飾図柄変動表示とは別の種類の装飾図柄変動表示(第二の装飾図柄変動表示)を表示可能であり、装飾図柄変動表示の表示中における全ての期間において第二の装飾図柄変動表示を行うように構成している。第二の装飾図柄変動表示に用いる装飾図柄の表示態様は、特に限定されないが、本例では、装飾図柄変動表示の表示中における全ての期間において、A系装飾図柄を用いて第二の装飾図柄変動表示を行うように構成している。 The decorative symbol display device 208 according to the present example includes second symbol display regions 208g to 208i separately from the symbol display regions 208a to 208c, and in the second symbol display regions 208g to 208i, different from the decorative symbol variable display. It is possible to display different types of decorative pattern variable display (second decorative pattern variable display), and the second decorative pattern variable display is configured to be performed during all periods during the display of the decorative pattern variable display. The display mode of the decorative design used for the second decorative design variable display is not particularly limited, but in this example, the second decorative design is used by using the A-based decorative design in all periods during the display of the decorative design variable display. It is configured to perform variable display.

したがって、本例では、図471(1)〜同図(8)に示すように、図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄変動表示の装飾図柄と、第二の図柄表示領域208g〜208iにおける第二の装飾図柄変動表示の装飾図柄と、が同じ表示態様の装飾図柄(本例では、A系装飾図柄)の場合と、図471(9)〜同図(36)に示すように、図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄変動表示の装飾図柄と、第二の図柄表示領域208g〜208iにおける第二の装飾図柄変動表示の装飾図柄と、が異なる表示態様の装飾図柄(本例では、一方がB系装飾図柄(またはC系装飾図柄)で他方がA系装飾図柄)の場合がある。 Therefore, in this example, as shown in FIGS. 471(1) to 471(8), the decorative symbols of the decorative symbol variable display in the symbol display regions 208a to 208c, and the second in the second symbol display regions 208g to 208i. The decorative pattern of the decorative pattern variable display is a decorative pattern of the same display mode (in this example, an A-based decorative pattern), and as shown in FIGS. 471 (9) to (36), The decorative pattern of the decorative pattern variable display in 208a to 208c and the decorative pattern of the second decorative pattern variable display in the second symbol display areas 208g to 208i are different decorative patterns (in this example, one is B There is a case where a system decorative pattern (or a C system decorative pattern) and the other is an A system decorative pattern).

本例のように、装飾図柄変動表示の表示中における全ての期間において、装飾図柄変動表示とは別の種類の装飾図柄変動表示(第二の装飾図柄変動表示)を表示可能な構成とすれば、装飾図柄変動表示が、他の表示や可動体にオーバーラップされて正面から視認困難または視認不能な状態になった場合であっても、第二の装飾図柄変動表示によって装飾図柄を確認することが可能となり、遊技者に不利益を与えてしまうような事態を回避できる場合がある。 As in this example, in all the periods during the display of the decorative pattern variable display, it is possible to display a decorative pattern variable display (second decorative pattern variable display) of a different type from the decorative symbol variable display. , Even if the decorative pattern variable display is in a state where it is difficult or invisible to be seen from the front because it overlaps with another display or a movable body, the decorative pattern can be confirmed by the second decorative pattern variable display. In some cases, it is possible to avoid a situation in which the player is disadvantaged.

<装飾図柄変動表示と先読み予告/実施例10>
図472は、実施例10に係る装飾図柄変動表示と先読み予告を時系列で示した図である。なお、実施例10に係る装飾図柄変動表示と先読み予告は、第二の装飾図柄変動表示を行うことを除き、図468(b)(1)〜図469(b)(36)を用いて説明した実施例7に係る装飾図柄変動表示と先読み予告と同一であるため、図において同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。
<Variable display of decorative patterns and advance notice/Example 10>
FIG. 472 is a diagram showing a decorative symbol variable display and prefetching notice in time series according to the tenth embodiment. The decorative symbol variable display and prefetching notice according to the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 468(b)(1) to 469(b)(36), except that the second decorative symbol variable display is performed. Since the decorative symbol variable display and the pre-reading notice according to the seventh embodiment are the same, the same reference numerals are given in the drawings and the description thereof will be omitted.

本例に係る装飾図柄表示装置208は、図柄表示領域208a〜208cとは別に第二図柄表示領域208g〜208iを備え、この第二図柄表示領域208g〜208iにおいて、装飾図柄変動表示とは別の種類の装飾図柄変動表示(第二の装飾図柄変動表示)を表示可能であり、装飾図柄変動表示の表示中における一部の期間(本例では、図472(1)に示す、変動開始直後の一部の期間)において第二の装飾図柄変動表示を行うように構成している。第二の装飾図柄変動表示に用いる装飾図柄の表示態様は、特に限定されないが、本例では、装飾図柄変動表示の表示中における一部の期間において、A系装飾図柄を用いて第二の装飾図柄変動表示を行うように構成している。 The decorative symbol display device 208 according to the present example includes second symbol display regions 208g to 208i separately from the symbol display regions 208a to 208c, and in the second symbol display regions 208g to 208i, different from the decorative symbol variable display. It is possible to display a different type of decorative pattern variation display (second decorative pattern variation display), and a part of the period during the display of the decorative pattern variation display (in this example, as shown in FIG. 472 (1), immediately after the start of variation) The second decorative symbol variable display is configured to be performed during a part of the period). The display mode of the decorative design used for the second decorative design variable display is not particularly limited, but in this example, the second decoration using the A-based decorative design during a part of the period during the display of the decorative design variable display. It is configured to perform variable display of symbols.

したがって、本例では、図472(1)に示すように、図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄変動表示の装飾図柄と、第二の図柄表示領域208g〜208iにおける第二の装飾図柄変動表示の装飾図柄と、が同じ表示態様の装飾図柄(本例では、A系装飾図柄)となる。 Therefore, in the present example, as shown in FIG. 472(1), the decorative symbols of the decorative symbol variable display in the symbol display regions 208a to 208c and the second decorative symbol variable display of the second symbol display regions 208g to 208i are displayed. The decorative pattern and the decorative pattern have the same display form (in this example, the A-based decorative pattern).

本例のように、装飾図柄変動表示の表示中における少なくとも一部の期間において、装飾図柄変動表示とは別の種類の装飾図柄変動表示(第二の装飾図柄変動表示)を表示可能な構成とすれば、装飾図柄変動表示が、他の表示や可動体にオーバーラップされて正面から視認困難または視認不能な状態になった場合であっても、第二の装飾図柄変動表示によって装飾図柄を確認することが可能となり、遊技者に不利益を与えてしまうような事態を回避できる場合がある。 As in this example, during at least a part of the period during the display of the decorative pattern variable display, it is possible to display a decorative pattern variable display (second decorative pattern variable display) of a different type from the decorative symbol variable display. By doing so, even if the decorative pattern variable display overlaps with other displays or the movable body and becomes difficult or invisible from the front side, the second decorative pattern variable display confirms the decorative pattern. In some cases, it is possible to avoid a situation in which the player is disadvantaged.

<装飾図柄変動表示と先読み予告/実施例11>
図473(a)(37)〜同図(a)(40)は、実施例11に係る装飾図柄変動表示と先読み予告を時系列で示した図である。なお、実施例11に係る装飾図柄変動表示と先読み予告は、第二の装飾図柄変動表示を行うことを除き、図469(b)(37)〜図469(b)(40)を用いて説明した実施例7に係る装飾図柄変動表示と先読み予告と同一であるため、図において同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。
<Variable display of decorative patterns and advance notice/Example 11>
473(a), (37) to (a), (40) are diagrams showing a decorative symbol variable display and pre-reading notice in time series according to the eleventh embodiment. The decorative symbol variable display and prefetching notice according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 469(b)(37) to 469(b)(40), except that the second decorative symbol variable display is performed. Since the decorative symbol variable display and the pre-reading notice according to the seventh embodiment are the same, the same reference numerals are given in the drawings, and the description thereof will be omitted.

本例に係る装飾図柄表示装置208は、図柄表示領域208a〜208cとは別に第二図柄表示領域208g〜208iを備え、この第二図柄表示領域208g〜208iにおいて、装飾図柄変動表示とは別の種類の装飾図柄変動表示(第二の装飾図柄変動表示)を表示可能であり、装飾図柄変動表示の表示中における一部の期間(本例では、図473(a)(39)に示す揺れ変動の期間と、同図(a)(40)に示す確定停止表示直前の一部の期間)において第二の装飾図柄変動表示を行うように構成している。第二の装飾図柄変動表示に用いる装飾図柄の表示態様は、特に限定されないが、本例では、装飾図柄変動表示の表示中における一部の期間において、A系装飾図柄を用いて第二の装飾図柄変動表示を行うように構成している。 The decorative symbol display device 208 according to the present example includes second symbol display regions 208g to 208i separately from the symbol display regions 208a to 208c, and in the second symbol display regions 208g to 208i, different from the decorative symbol variable display. It is possible to display a decorative pattern variation display of the type (second decorative pattern variation display), and a part of the period during the display of the decorative pattern variation display (in this example, the fluctuation fluctuation shown in FIGS. 473(a) and (39)). The second decorative symbol variable display is configured to be performed during the period (1) and a part of the period immediately before the fixed stop display shown in (a) and (40) of FIG. The display mode of the decorative design used for the second decorative design variable display is not particularly limited, but in this example, the second decoration using the A-based decorative design during a part of the period during the display of the decorative design variable display. It is configured to perform variable display of symbols.

したがって、本例では、図473(40)に示すように、図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄変動表示の装飾図柄と、第二の図柄表示領域208g〜208iにおける第二の装飾図柄変動表示の装飾図柄と、が異なる表示態様の装飾図柄(本例では、一方がC系装飾図柄で他方がA系装飾図柄)となる。 Therefore, in the present example, as shown in FIG. 473 (40), the decorative symbols of the decorative symbol variable display in the symbol display regions 208a to 208c and the second decorative symbol variable display of the second symbol display regions 208g to 208i are displayed. The decorative pattern is a decorative pattern in a different display mode (in this example, one is a C-based decorative pattern and the other is an A-based decorative pattern).

本例のように、装飾図柄変動表示の表示中における少なくとも一部の期間において、装飾図柄変動表示とは別の種類の装飾図柄変動表示(第二の装飾図柄変動表示)を表示可能な構成とすれば、装飾図柄変動表示が、他の表示や可動体にオーバーラップされて正面から視認困難または視認不能な状態になった場合であっても、第二の装飾図柄変動表示によって装飾図柄を確認することが可能となり、遊技者に不利益を与えてしまうような事態を回避できる場合がある。
<実施例11の変形例>
As in this example, during at least a part of the period during the display of the decorative pattern variable display, it is possible to display a decorative pattern variable display (second decorative pattern variable display) of a different type from the decorative symbol variable display. By doing so, even if the decorative pattern variable display overlaps with other displays or the movable body and becomes difficult or invisible from the front side, the second decorative pattern variable display confirms the decorative pattern. In some cases, it is possible to avoid a situation in which the player is disadvantaged.
<Modification of Example 11>

図473(b)(37)〜同図(b)(40)は、図473(a)(37)〜同図(a)(40)を用いて説明した装飾図柄変動表示と先読み予告の変形例である。本例では、装飾図柄変動表示が、ワイプ画像WPの表示にオーバーラップされて正面から視認困難または視認不能な状態になった場合に、ワイプ画像WPの手前において、第二の装飾図柄変動表示を表示するように構成している。 473(b)(37) to (b)(40) in FIG. 473(a)(37) to (a)(40) in FIG. Here is an example. In this example, when the decorative pattern variable display overlaps with the display of the wipe image WP and becomes difficult or invisible from the front, the second decorative pattern variable display is displayed in front of the wipe image WP. It is configured to display.

このような構成とすれば、装飾図柄変動表示が、ワイプ画像WP等の他の表示にオーバーラップされて正面から視認困難または視認不能な状態になった場合であっても、第二の装飾図柄変動表示によって装飾図柄を確認することが可能となり、遊技者に不利益を与えてしまうような事態を回避できる場合がある。 With such a configuration, the decorative pattern variable display is overlapped with another display such as the wipe image WP and becomes difficult or invisible from the front side, but the second decorative pattern is displayed. It is possible to confirm the decorative pattern by the variable display, and it may be possible to avoid a situation in which the player is disadvantaged.

<装飾図柄変動表示と先読み予告/実施例12>
図473(c)(1)〜同図(c)(10)は、実施例12に係る装飾図柄変動表示と先読み予告を時系列で示した図である。なお、実施例12に係る装飾図柄変動表示と先読み予告は、第二の装飾図柄変動表示を行うことを除き、図468(b)(1)〜同図(b)(10)を用いて説明した実施例7に係る装飾図柄変動表示と先読み予告と同一であるため、図において同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。
<Variable display of decorative patterns and advance notice/Example 12>
473(c)(1) to (c)(10) of FIG. 47 are diagrams showing the decorative symbol variable display and prefetching notice in time series according to the twelfth embodiment. The decorative symbol variable display and prefetching notice according to the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 468(b)(1) to (b)(10), except that the second decorative symbol variable display is performed. Since the decorative symbol variable display and the pre-reading notice according to the seventh embodiment are the same, the same reference numerals are given in the drawings and the description thereof will be omitted.

本例に係る装飾図柄表示装置208は、図柄表示領域208a〜208cとは別に第二図柄表示領域208g〜208iを備え、この第二図柄表示領域208g〜208iにおいて、装飾図柄変動表示とは別の種類の装飾図柄変動表示(第二の装飾図柄変動表示)を表示可能であり、装飾図柄変動表示の表示中における一部の期間(本例では、図473(b)(3)〜同図(b)(7)に示す、ミニゲームの実行によって図柄表示領域208a〜208cが縮小される期間と、同図(b)(9)〜同図(b)(10)に示す、装飾図柄がA系装飾図柄からC系装飾図柄に昇格した後の一部の期間)において第二の装飾図柄変動表示を行うように構成している。 The decorative symbol display device 208 according to the present example includes second symbol display regions 208g to 208i separately from the symbol display regions 208a to 208c, and in the second symbol display regions 208g to 208i, different from the decorative symbol variable display. It is possible to display different types of decorative pattern variable display (second decorative pattern variable display), and a part of the period during display of the decorative pattern variable display (in this example, FIG. 473(b)(3) to FIG. b) (7), the period in which the symbol display areas 208a to 208c are reduced by the execution of the mini game, and the decorative symbols shown in (b), (9) to (b), (10) of FIG. It is configured to perform the second decorative pattern variable display in a part of the period after promotion from the system decorative pattern to the C system decorative pattern).

本例のように、ミニゲームの実行等によって図柄表示領域208a〜208cが縮小される期間において、装飾図柄変動表示とは別の種類の装飾図柄変動表示(第二の装飾図柄変動表示)を表示可能な構成とすれば、装飾図柄変動表示が視認困難な状態になった場合であっても、第二の装飾図柄変動表示によって装飾図柄を確認することが可能となり、遊技者に不利益を与えてしまうような事態を回避できる場合がある。また、装飾図柄がA系装飾図柄からC系装飾図柄に昇格した後の一部の期間において、装飾図柄変動表示とは別の種類の装飾図柄変動表示(第二の装飾図柄変動表示)を表示可能な構成とすれば、装飾図柄の変化(昇格や降格)に遊技者を気付かせやすくすることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
<実施例12の変形例>
As in the present example, during the period in which the symbol display areas 208a to 208c are reduced by execution of a mini game or the like, a decorative symbol variable display (second decorative symbol variable display) different from the decorative symbol variable display is displayed. If possible, even if the decorative design variable display becomes difficult to see, it is possible to confirm the decorative design by the second decorative design variable display, which gives a disadvantage to the player. It may be possible to avoid such a situation. Further, in a part of the period after the decorative pattern is promoted from the A-based decorative design to the C-based decorative design, a decorative design variable display (second decorative design variable display) different from the decorative design variable display is displayed. With a possible configuration, it is possible to make it easier for the player to notice a change in the decorative pattern (promotion or demotion), and it may be possible to increase the interest of the player.
<Modification of Example 12>

図473(d)(9)〜同図(d)(10)は、図473(b)(9)〜同図(a)(10)を用いて説明した装飾図柄変動表示と先読み予告の変形例である。本例では、装飾図柄変動表示の表示中における一部の期間(本例では、図473(d)(9)〜同図(d)(10)に示す、装飾図柄がA系装飾図柄からC系装飾図柄に昇格した後の一部の期間)において、図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄変動表示の装飾図柄(本例では、C系装飾図柄)とは異なる表示態様の装飾図柄(上述のA〜C系装飾図柄とは異なる装飾図柄)を用いて第二の装飾図柄変動表示を行うように構成している。このような構成とすれば、装飾図柄の変化(昇格や降格)に遊技者を気付かせやすくすることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 473(d)(9) to (d)(10) are modifications of the decorative symbol variable display and the pre-reading notice described with reference to FIGS. 473(b)(9) to (a)(10). Here is an example. In this example, a part of the period during the display of the decorative symbol variable display (in this example, the decorative symbols shown in FIGS. 473(d)(9) to (d)(10), from the A type decorative symbols to C) In a part of the period after being promoted to the system decorative pattern), the decorative pattern of the display mode different from the decorative pattern of the decorative pattern variable display in the symbol display areas 208a to 208c (in this example, the C system decorative pattern) The second decorative pattern variable display is configured by using a decorative pattern different from the A to C decorative patterns). With such a configuration, it is possible to make it easier for the player to notice a change in the decorative pattern (promotion or demotion), and it may be possible to increase the interest of the player.

なお、図473(e)(9)〜同図(e)(10)に示すように、装飾図柄変動表示の表示中における一部の期間(本例では、図473(e)(10)に示す、C系装飾図柄による確定停止表示の期間)において、図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄変動表示の装飾図柄(本例では、C系装飾図柄)とは異なる表示態様の装飾図柄(上述のA〜C系装飾図柄とは異なる装飾図柄)を用いて第二の装飾図柄変動表示を行うように構成してもよい。このような構成とすれば、装飾図柄の変化(昇格や降格)に遊技者を気付かせやすくすることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 In addition, as shown in FIGS. 473(e)(9) to (e)(10), a part of the period during the display of the decorative symbol variable display (in this example, in FIG. 473(e)(10), In the period of the fixed stop display by the C-based decorative design), the decorative design of the display mode different from the decorative design (in this example, the C-based decorative design) of the decorative design variable display in the design display areas 208a to 208c (the above-mentioned) The second decorative pattern variable display may be performed by using a decorative pattern different from the A to C system decorative patterns). With such a configuration, it is possible to make it easier for the player to notice a change in the decorative pattern (promotion or demotion), and it may be possible to increase the interest of the player.

また、図473(f)(1)に示すように、装飾図柄の確定停止表示を行った場合であっても、装飾図柄が変化(昇格または降格)していないときには、第二の装飾図柄変動表示を行わないように構成してもよい。このような構成とすれば、装飾図柄の変化(昇格や降格)が行われなかったことを遊技者に正確に報知できる場合がある。 Also, as shown in FIG. 473(f)(1), even when the fixed stop display of the decorative design is performed, when the decorative design is not changed (promoted or demoted), the second decorative design variation The display may not be performed. With such a configuration, it may be possible to accurately inform the player that a change in the decorative design (promotion or demotion) has not been performed.

<装飾図柄変動表示と先読み予告/実施例13>
図473(g)(1)〜図475(g)(70)は、実施例13に係る装飾図柄変動表示と先読み予告を時系列で示した図である。
<Variable display of decorative patterns and advance notice/Example 13>
FIGS. 473(g)(1) to 475(g)(70) are diagrams showing a decorative symbol variable display and prefetching notice in time series according to the thirteenth embodiment.

本例では、(1−1)A系装飾図柄からB系装飾図柄への昇格、タイマ予告、ミニゲーム、ハズレ図柄の確定停止表示→(1−2)B系装飾図柄による変動表示と先読み予告(強)→(1−3)B系装飾図柄からC系装飾図柄への昇格、ミニゲーム、疑似連、大当り図柄の確定停止表示の順番で、表示を行っている。以下、各々の表示について詳細に説明する。 In this example, (1-1) promotion from A system decorative pattern to B system decorative pattern, timer notice, mini game, fixed stop display of lost pattern → (1-2) variable display and pre-reading notice by B system decorative pattern (Strong)→(1-3) The display is performed in the order of promotion from B type decorative design to C type decorative design, mini game, pseudo-repeating, and fixed stop display of big hit symbols. Hereinafter, each display will be described in detail.

<(1−1)A系装飾図柄からB系装飾図柄への昇格、タイマ予告、ミニゲーム、ハズレ図柄の確定停止表示> <(1-1) Promotion from A system decorative pattern to B system decorative pattern, timer notice, mini game, fixed stop display of lost pattern>

図473(g)(1)に示す状態は、装飾図柄の変動開始前の状態である。同状態では、前回の装飾図柄変動表示の確定停止表示として、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて「A装飾1−A装飾4−A装飾6」の図柄組合せを表示することで、ハズレ図柄の確定停止表示を行っている。 The state shown in FIG. 473(g)(1) is a state before the variation of the decorative pattern is started. In the same state, by displaying the symbol combination of "A decoration 1-A decoration 4-A decoration 6" in the symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208 as the final stop display of the decorative symbol variable display. , Stop display of lost symbols is displayed.

また、特図1変動遊技の保留数が3であることから、装飾図柄表示装置208の右上に設けられた特図1保留数表示領域208eにおいて数字の3を表示するとともに、演出表示領域208dの左下の保留アイコン表示領域において、特図1変動遊技の保留数に対応する3つの保留アイコンh11〜h13を表示している。また、特図2変動遊技の保留数が0であることから、装飾図柄表示装置208の右上に設けられた特図2保留数表示領域208fにおいて数字の0を表示している。また、演出表示領域208dの右下のユーザーインタフェイス(UI)表示領域には、各種のナビや報知等を行うナビキャラクタYMを表示している。 Further, since the special game 1 variable game holding number is 3, the number 3 is displayed in the special drawing 1 holding number display area 208e provided at the upper right of the decorative symbol display device 208, and the effect display area 208d is displayed. In the hold icon display area at the lower left, three hold icons h11 to h13 corresponding to the number of holdings of the special figure 1 variable game are displayed. Further, since the special game 2 variable game holding number is 0, the number 0 is displayed in the special figure 2 holding number display area 208f provided at the upper right of the decorative symbol display device 208. Further, a navigation character YM for performing various kinds of navigation and notification is displayed in the user interface (UI) display area at the lower right of the effect display area 208d.

また、図柄表示領域208a〜208cとは別に第二図柄表示領域208g〜208iを備え、この第二図柄表示領域208g〜208iにおいて、装飾図柄変動表示とは別の種類の装飾図柄変動表示(第二の装飾図柄変動表示)を表示可能であり、装飾図柄変動表示の表示中における全ての期間において第二の装飾図柄変動表示を行うように構成している。 Further, in addition to the symbol display areas 208a to 208c, second symbol display areas 208g to 208i are provided, and in the second symbol display areas 208g to 208i, decorative symbol variable display of a different type from the decorative symbol variable display (second (Variable display of decorative pattern) can be displayed, and is configured to perform the second variable display of decorative pattern during all periods during display of the variable display of decorative pattern.

次の図473(g)(2)に示す状態は、装飾図柄の変動開始後の状態である。同状態では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄変動表示を開始するとともに、特図1変動遊技の保留数が3から2に減少したことから、特図1保留数表示領域208eにおいて数字の3を2に更新している。また、同状態では、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動(減少)アニメーションを行っている。この移動(減少)アニメーションでは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。ここで、爆弾の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関するタイマ予告演出の予告表示態様である変動アイコンh0となる。 The state shown in the next FIG. 473(g)(2) is a state after the variation of the decorative pattern is started. In the same state, the decorative symbol variation display is started in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the reserved number of the special figure 1 variable game is decreased from 3 to 2, so the special figure 1 reserved number display The number 3 is updated to 2 in the area 208e. In addition, in the same state, the moving (decreasing) animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed. In this movement (decrease) animation, the hold icon at the display position of the first hold icon h11 (hold icon that is the target of the current pattern change) moves to the change icon display area and is displayed as the change icon h0. .. Here, the first hold icon h11, which was in the display mode of the bomb, moves to the variable icon display area without changing the display mode, and the variable icon h0 that is the notification display mode of the timer notification effect related to the symbol variation. Become.

次の図473(g)(3)に示す状態は、装飾図柄変動表示中に特図1変動遊技の保留数が1つ増加した状態である。同状態では、特図1変動遊技の保留数が2から3に増加したことから、特図1保留数表示領域208eにおいて数字の2を3に更新している。また、同状態では、新たな保留アイコンh14が保留アイコン表示領域に出現する増加アニメーションを行っている。 The state shown in the next FIG. 473 (g) (3) is a state in which the number of holding special game 1 variation games is increased by one during the decorative symbol variation display. In the same state, the number of reserved special game 1 variable games has been increased from 2 to 3, so the number 2 is updated to 3 in the special figure 1 reserved number display area 208e. In addition, in the same state, a new hold icon h14 is performing an increasing animation that appears in the hold icon display area.

次の図473(g)(4)〜同図(g)(7)に示す状態は、変動アイコン変化アニメーションを実行している状態である。この変動アイコン変化アニメーションでは、殿のキャラクタ画像CP8が、爆弾の表示態様である変動アイコンh0に衝突し、変動アイコンh0の表示態様がサボハニに変化するアニメーションを含むアニメーションを実行している。ここでは、変動アイコンh0の表示態様をサボハニに変化させることで、次回以降の装飾図柄変動表示において予告(例えば、図475(g)(60)に示す群予告等)が実行される可能性があることを示唆している。 The following states shown in FIGS. 473(g)(4) to (g)(7) are the states in which the variable icon change animation is being executed. In this variable icon change animation, the character image CP8 of the lord collides with the variable icon h0 that is the display mode of the bomb, and the animation including the animation in which the display mode of the variable icon h0 changes to Sabohani is executed. Here, by changing the display mode of the variation icon h0 to sabotani, there is a possibility that a notice (for example, a group notice shown in FIGS. 475(g) and (60)) will be executed in the decorative pattern variation display after the next time. Suggests that there is.

また、図473(g)(6)に示す状態では、変動アイコン変化アニメーション中にタイマ予告を開始している。ここで、タイマ予告とは、新たな演出が開始されるまでの残り時間を表す表示を含むものであり、新たな演出が開始されることを示唆する予告演出の一種でもある。例えば、図44,図308〜図316,図425〜図462等を用いて説明したタイマ予告等が該当するが、本例では、演出表示領域208dにタイマ予告表示TMを表示することで、新たな演出が開始されるまでの残り時間をカウントダウンする演出を行う。図473(g)(6)に示す状態では、タイマ予告表示TMに「07:00」という時間を表示することで、カウントダウンが開始されてから7秒が経過すると或る演出(本例では、図474(g)(15)に示すB系先読み予告(弱)等)が開始されることを示唆している。 Further, in the state shown in FIGS. 473(g) and (6), the timer advance notice is started during the changing icon change animation. Here, the timer notice includes a display that shows the remaining time until a new effect is started, and is also a type of notice effect that suggests that a new effect will be started. For example, the timer notice or the like described with reference to FIG. 44, FIG. 308 to FIG. 316, FIG. 425 to FIG. 462, etc. is applicable, but in this example, by displaying the timer notice display TM in the effect display area 208d, Performs production that counts down the remaining time until production is started. In the state shown in FIG. 473(g)(6), by displaying the time "07:00" on the timer advance notice display TM, a certain effect (in this example, 7 seconds after the countdown is started) This suggests that the B system prefetching notice (weak) shown in FIGS. 474(g) and (15) is started.

次の図473(g)(8)〜図474(g)(11)に示す状態は、ミニゲームを実行している状態である。装飾図柄変動表示中に実行するミニゲームとしては、図161〜図200を用いて説明したミニゲーム等が挙げられるが、本例のミニゲームでは、2つの宝箱BX1,BX2のいずれかを遊技者に選択させ、選択した宝箱の中から殿のキャラクタCP4が登場した場合に、ミッションの成功と判定し、選択した宝箱の中から婆のキャラクタCP5(図466(c)(7)参照)が登場した場合に、ミッションの失敗と判定するように構成している。 The states shown in FIGS. 473(g)(8) to 474(g)(11) are states in which a mini game is being executed. As the mini game executed during the decorative symbol variable display, the mini game described with reference to FIGS. 161 to 200 can be cited. In the mini game of this example, one of the two treasure boxes BX1 and BX2 is used by the player. When the character CP4 of the lord appears from the selected treasure box, it is determined that the mission has succeeded, and the auntie character CP5 (see FIGS. 466(c)(7)) appears from the selected treasure box. If it does, it is configured to determine that the mission has failed.

本例では、図473(g)(11)に示すように、選択した宝箱の中から殿のキャラクタCP4が登場したことから、ミッションの成功と判定し、ミニゲームを終了している。また、ミニゲームにおいてミッションが成功し、ミニアイテム(予告アイコン)を獲得したことから、図473(g)(12)に示すように、演出表示領域208dにおいて、ミニアイテム(殿の画像)CP4の表示を行うとともに、UI表示領域において、「チャンス目確定」という文字列を表示することで、先読み予告(本例では、図474(g)(15)に示すB系先読み予告(弱))が開始される可能性があることを予告している。 In this example, as shown in FIGS. 473(g) and (11), since the character CP4 of the lord has appeared from the selected treasure box, it is determined that the mission is successful and the mini game is ended. Further, since the mission was successful in the mini game and the mini item (advance icon) was acquired, as shown in FIG. 473(g)(12), in the effect display area 208d, the mini item (image of the lord) CP4 By performing the display and displaying the character string “Chance eye determination” in the UI display area, the pre-reading notice (in this example, the B-system pre-reading notice (weak) shown in FIGS. 474(g) and (15)) is displayed. It has announced that it may be started.

次の図474(g)(13)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aにおいて装飾図柄(本例では、B装飾2に花の画像FP1を施した装飾図柄)の停止表示(左停止)を行うとともに、UI表示領域において、「チャンス目確定」という文字列の表示を行っている。同状態では、B装飾2に花の画像FP1を施すとともに、UI表示領域において、「チャンス目確定」という文字列の表示を行うことで、先読み予告(本例では、図474(g)(15)に示すB系先読み予告(弱))が開始される可能性があることを予告している。 The next state shown in FIG. 474(g)(13) is the stop of the decorative design (in this example, the decorative design in which the flower image FP1 is applied to the B decoration 2) in the left design display area 208a of the decorative design display device 208. The display (stopped to the left) is performed, and the character string “determination of chance eyes” is displayed in the UI display area. In the same state, the flower image FP1 is applied to the B decoration 2 and the character string “determination of chance eyes” is displayed in the UI display area, so that the pre-reading notice (in this example, FIG. 474(g)(15) ) Indicates that there is a possibility that the B system pre-reading notice (weak) shown in () may be started.

次の図474(g)(14)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄(本例では、B装飾6に花の画像FP2を施した装飾図柄)の停止表示(右停止)を行うとともに、UI表示領域において、「チャンス目確定」という文字列の表示を行っている。同状態では、左停止の表示態様を維持したまま、B装飾6に花の画像FP2を施すとともに、UI表示領域において、「チャンス目確定」という文字列の表示を行うことで、先読み予告(本例では、図474(g)(15)に示すB系先読み予告(弱))が開始される可能性があることを予告している。 The next state shown in FIG. 474(g)(14) is the stop of the decorative design (in this example, the decorative design in which the flower image FP2 is applied to the B decoration 6) in the right design display area 208c of the decorative design display device 208. In addition to displaying (stopping to the right), the character string "Chance eye determination" is displayed in the UI display area. In the same state, while maintaining the display mode of left stop, the flower image FP2 is applied to the B decoration 6 and the character string "Chance eye determination" is displayed in the UI display area, so that the look-ahead notice (book) is displayed. In the example, it is announced that the B-system prefetch notice (weak) shown in FIGS. 474(g) and (15) may be started.

次の図474(g)(15)〜同図(g)(16)に示す状態は、タイマ予告のカウントダウンが開始されてから7秒が経過したことに基づいて、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて「B装飾2−B装飾4−B装飾6」の図柄組合せを確定停止表示することで、B系先読み予告(弱)を行った状態である。ここでは、このB系先読み予告(弱)を行うことで、C系先読み予告に発展する可能性があることを報知している。
<B系装飾図柄による変動表示と先読み予告(強)>
The states shown in FIGS. 474(g)(15) to (g)(16) are based on the fact that 7 seconds have elapsed since the timer advance countdown was started, and the symbols on the decorative symbol display device 208 are shown. By displaying the symbol combination of "B decoration 2-B decoration 4-B decoration 6" in the display areas 208a to 208c as the fixed stop display, the B-system prefetching notice (weak) is performed. Here, it is informed that there is a possibility that the system B pre-reading notice may be developed by giving the system B pre-reading notice (weak).
<Variable display with B-type decorative design and advance notice (strong)>

図474(g)(17)〜同図(g)(19)に示す状態は、装飾図柄変動表示中に変動アイコン変化アニメーションを実行している状態である。この変動アイコン変化アニメーションでは、変動アイコンh1の表示態様がサボハニに変化するアニメーションを含むアニメーションを実行している。ここでは、変動アイコンh1の表示態様をサボハニに変化させることで、次回以降の装飾図柄変動表示において予告(例えば、図475(g)(60)に示す群予告等)が実行される可能性があることを示唆している。 The states shown in FIGS. 474(g)(17) to (g)(19) are the states in which the variable icon change animation is being executed during the decorative symbol variable display. In this variable icon change animation, an animation including an animation in which the display mode of the variable icon h1 changes to sabotani is executed. Here, by changing the display mode of the variation icon h1 to sabotani, there is a possibility that a notice (for example, a group notice shown in FIG. 475(g) (60)) will be executed in the decorative symbol variation display after the next time. Suggests that there is.

次の図474(g)(20)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aにおいて装飾図柄(本例では、B装飾3に花の画像FP1を施した装飾図柄)の停止表示(左停止)を行っている。同状態では、B装飾3に花の画像FP1を施すことで、先読み予告(本例では、図474(g)(23)に示すB系先読み予告(強))が開始される可能性があることを予告している。 The state shown in the next FIG. 474(g)(20) is the stop of the decorative design (in this example, the decorative design in which the flower image FP1 is applied to the B decoration 3) in the left design display area 208a of the decorative design display device 208. Display (stop left). In the same state, the pre-reading notice (in this example, the B-system pre-reading notice (strong) shown in FIGS. 474(g) and (23)) may be started by applying the flower image FP1 to the B decoration 3. I foretell.

次の図474(g)(21)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄(本例では、B装飾7に花の画像FP2を施した装飾図柄)の停止表示(右停止)を行うとともに、UI表示領域において、「チャンス」という文字列の表示を行っている。同状態では、左停止の表示態様を維持したまま、B装飾7に花の画像FP2を施すとともに、UI表示領域において、「チャンス」という文字列の表示を行うことで、先読み予告(本例では、図474(g)(23)に示すB系先読み予告(強))が開始される可能性があることを予告している。 The state shown in the next FIG. 474(g)(21) is the stop of the decorative design (in this example, the decorative design in which the flower image FP2 is applied to the B decoration 7) in the right design display area 208c of the decorative design display device 208. In addition to the display (stop right), the character string "chance" is displayed in the UI display area. In the same state, while maintaining the display mode of left stop, the flower image FP2 is applied to the B decoration 7 and the character string "chance" is displayed in the UI display area, so that the look-ahead notice (in this example, in advance) is displayed. 474 (g) and (23), the system B pre-reading notice (strong) is predicted to be started.

次の図474(g)(22)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bにおいて装飾図柄(本例では、B装飾7に花の画像FP3を施した装飾図柄)の停止表示(中停止)を行うとともに、UI表示領域において、「熱い」という文字列の表示を行っている。同状態では、左停止と右停止の表示態様を維持したまま、B装飾7に花の画像FP3を施すとともに、UI表示領域において、「熱い」という文字列の表示を行うことで、先読み予告(本例では、図474(g)(23)に示すB系先読み予告(強))が開始される可能性があることを予告している。 The state shown in the next FIG. 474(g)(22) is the stop of the decorative pattern (in this example, the decorative pattern obtained by applying the flower image FP3 to the B decoration 7) in the middle pattern display area 208b of the decorative pattern display device 208. In addition to the display (intermediate stop), the character string "hot" is displayed in the UI display area. In the same state, while maintaining the display mode of left stop and right stop, the flower image FP3 is applied to the B decoration 7 and the character string "hot" is displayed in the UI display area, so that the look-ahead notice ( In this example, it is predicted that the B system prefetching notice (strong) shown in FIGS. 474(g) and (23) may be started.

次の図474(g)(23)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて「B装飾3−B装飾7−B装飾7」の図柄組合せを確定停止表示することで、B系先読み予告(強)を行った状態である。ここでは、このB系先読み予告(強)を行うことで、C系先読み予告に発展する可能性があることを報知している。 In the next state shown in FIG. 474(g)(23), the symbol combination of "B decoration 3-B decoration 7-B decoration 7" is fixedly stopped and displayed in the pattern display areas 208a to 208c of the decorative pattern display device 208. Then, the system B pre-reading notice (strong) is given. Here, the fact that the B-system pre-reading notice (strong) is given may cause the development of the C-system pre-reading notice.

<(1−3)B系装飾図柄からC系装飾図柄への昇格、ミニゲーム、疑似連、大当り図柄の確定停止表示> <(1-3) Promotion of B-based decorative design to C-based decorative design, mini game, pseudo-relation, fixed stop display of jackpot design>

図474(g)(24)〜同図(g)(26)に示す状態は、装飾図柄変動表示中に変動アイコン変化アニメーションを実行している状態である。この変動アイコン変化アニメーションでは、変動アイコンh2の表示態様がサボハニに変化するアニメーションを含むアニメーションを実行している。ここでは、変動アイコンh2の表示態様をサボハニに変化させることで、次回以降の装飾図柄変動表示において予告(例えば、図475(g)(60)に示す群予告等)が実行される可能性があることを示唆している。 The states shown in FIGS. 474(g)(24) to (g)(26) are states in which the variable icon change animation is being executed during the decorative symbol variable display. In this variation icon change animation, an animation including an animation in which the display mode of the variation icon h2 changes to sabotani is executed. Here, by changing the display mode of the variation icon h2 to sabotani, it is possible that a notice (for example, a group notice or the like shown in FIG. 475(g) (60)) will be executed in the decorative symbol variation display after the next time. Suggests that there is.

次の図474(g)(27)〜同図(g)(33)に示す状態は、ミニゲームを実行している状態である。装飾図柄変動表示中に実行するミニゲームとしては、図161〜図200を用いて説明したミニゲーム等が挙げられるが、本例のミニゲームでは、あみだくじによるミニゲームを実行している。本例のミニゲームでは、番長の顔の画像CP6が、あみだくじのルールに従って進行し、最終的に水晶の画像CP9に到達することで、ミニアイテム(予告アイコン)を獲得し、図474(g)(32)でミニゲームを終了している。 The states shown in FIGS. 474(g) and (27) to (g) and (33) in the next figure are states in which the mini game is being executed. Examples of the mini game executed during the decorative symbol variable display include the mini game described with reference to FIGS. 161 to 200. In the mini game of the present example, the mini game by Amida lottery is executed. In the mini game of this example, the bancho's face image CP6 progresses according to the rules of the Amida lottery, and finally reaches the crystal image CP9, thereby acquiring a mini item (preliminary icon), and FIG. 474(g). The mini-game ends at (32).

本例では、ミニゲームにおいて、疑似連のミニアイテムを獲得したことから、図474(g)(34)〜図474(g)(36)の期間に亘って、UI表示領域において、「疑似連確定」の文字列を表示するとともに、1回目の疑似連を実行している。この1回目の疑似連では、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aにおいて装飾図柄(本例では、B装飾3)の一時停止表示(左停止)を行い、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄(本例では、B装飾4)の一時停止表示(左停止)を行い、中図柄表示領域208bにおいて水晶の画像CP9の一時停止表示を行っている。次の図474(g)(37)に示す状態は、2回目の疑似連の開始を報知した状態である。本例では、図柄表示領域208a〜208cにおいて疑似連を実行している期間中は、第二図柄表示領域208g〜208iにおいてA系装飾図柄による変動表示を行うように構成している。 In this example, since the pseudo-repeated mini item is acquired in the mini game, the “pseudo-repeated series” is displayed in the UI display area over the period of FIGS. 474(g)(34) to 474(g)(36). The character string “determined” is displayed and the first pseudo-run is executed. In this first pseudo-relation, a temporary stop display (left stop) of the decorative design (B decoration 3 in this example) is performed in the left design display region 208a of the decorative design display device 208, and the decorative design is displayed in the right design display region 208c. (In this example, B decoration 4) is temporarily displayed (left stop), and the crystal image CP9 is temporarily displayed in the middle symbol display area 208b. The next state shown in FIGS. 474(g) and (37) is a state in which the start of the second pseudo-repeating operation is notified. In this example, during the period in which the pseudo-relation is being executed in the symbol display areas 208a to 208c, the second symbol display areas 208g to 208i are configured to perform variable display with A-type decorative symbols.

次の図474(g)(38)に示す状態は、疑似連を開始した状態である。この2回目の疑似連では、図474(g)(39)〜同図(g)(45)に示すように、装飾図柄変動表示中に、あみだくじによるミニゲームを実行している。本例のミニゲームでは、番長の顔の画像CP6が、あみだくじのルールに従って進行し、最終的にパンダの顔の画像CP7に到達することで、ミニアイテム(予告アイコン)を獲得し、図474(g)(45)でミニゲームを終了している。 The next state shown in FIGS. 474(g) and (38) is a state in which pseudo-relation is started. In this second pseudo run, as shown in FIGS. 474(g), (39) to (g), (45), a mini game by Amida lottery is executed during the decorative symbol variable display. In the mini game of this example, the bancho's face image CP6 progresses according to the rules of the Amida Lottery, and finally reaches the panda's face image CP7, thereby acquiring a mini item (preliminary icon). g) (45) ends the mini game.

また、図475(g)(46)〜同図(g)(48)に示すように、2回目の疑似連では、装飾図柄がB系装飾図柄からC系装飾図柄に昇格し、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aにおいて装飾図柄(本例では、C装飾3)の一時停止表示(左停止)を行い、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄(本例では、C装飾7)の一時停止表示(左停止)を行い、中図柄表示領域208bにおいて装飾図柄(本例では、C装飾7)の一時停止表示を行っている。図470(g)(48)では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて「C装飾3−C装飾3−C装飾7」の図柄組合せを一時停止表示することで、C系先読み予告(強)を行うことで、大当りの可能性が高いこと(または、大当りが確定したこと)を報知している。 Further, as shown in FIGS. 475(g)(46) to (g)(48), in the second pseudo run, the decorative pattern is promoted from the B-based decorative pattern to the C-based decorative pattern, and the decorative pattern is displayed. In the left symbol display area 208a of the device 208, a temporary stop display (left stop) of a decorative symbol (in this example, C ornament 3) is performed, and in the right symbol display region 208c, a temporary of the decorative symbol (in this example, C ornament 7) The stop display (left stop) is performed, and the decoration symbol (C decoration 7 in this example) is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. In FIG. 470(g)(48), the pattern combination of "C decoration 3-C decoration 3-C decoration 7" is temporarily displayed in the pattern display areas 208a to 208c of the decorative pattern display device 208, thereby pre-reading the C system. By giving a notice (strong), it is announced that there is a high possibility of a big hit (or that a big hit has been confirmed).

次の図475(g)(49)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて「C装飾3−C装飾3−C装飾7」の揺れ変動とエフェクト画像の表示を行った状態であり、次の図475(g)(50)に示す状態は、3回目の疑似連の開始を報知した状態である。この3回目の疑似連では、装飾図柄変動表示中に、ステップアップ予告を実行している。このステップアップ予告では、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bにおいて、姫のキャラクタ画像CP1(ステップアップ予告SU1)を停止表示した後に、爺のキャラクタ画像CP2(ステップアップ予告SU2)を停止表示し、最後に、番長のキャラクタ画像CP3(ステップアップ予告SU3)を停止表示することで、スーパーリーチへの発展が確定し、大当りの可能性が高くなったこと(または、大当りが確定したこと)を示唆している。 The state shown in the following FIG. 475(g)(49) shows the shake fluctuation of "C decoration 3-C decoration 3-C decoration 7" and the display of the effect image in the pattern display areas 208a to 208c of the decorative pattern display device 208. The state shown in FIG. 475(g)(50) is a state in which the start of the third pseudo-repeating is notified. In the third pseudo run, the step-up notice is executed during the decorative symbol variable display. In this step-up notice, after the princess character image CP1 (step-up notice SU1) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b of the decorative pattern display device 208, the grandfather character image CP2 (step-up notice SU2) is stopped and displayed. Then, finally, by stopping and displaying the bancho character image CP3 (step-up notice SU3), the development to super reach is confirmed, and the possibility of a big hit increases (or the big hit is confirmed). It suggests.

次の図475(g)(55)〜同図(g)(57)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aにおいて装飾図柄(本例では、C装飾3)の停止表示(左停止)を行った後に、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄(本例では、C装飾3)の停止表示(右停止)を行い、UI表示領域において、「リーチ」という文字列の表示を行っている。同状態では、リーチ状態になったことを報知している。 The state shown in the following FIG. 475 (g) (55) to (g) (57) is the stop display of the decorative design (in this example, C decoration 3) in the left design display area 208a of the decorative design display device 208. After (left stop), a stop display (right stop) of the decorative design (in this example, C decoration 3) is performed in the right design display area 208c, and a character string "reach" is displayed in the UI display area. Is going. In the same state, the fact that the reach state has been reached is notified.

次の図475(g)(58)〜同図(g)(59)に示す状態は、装飾図柄変動表示中に変動アイコン変化アニメーションを実行している状態である。この変動アイコン変化アニメーションでは、変動アイコンh2の表示態様がサボハニから、「熱!」の文字が施されたアイコンに変化するアニメーションを含むアニメーションを実行している。ここでは、変動アイコンh2の表示態様を、「熱!」の文字が施されたアイコンに変化させることで、次回以降の装飾図柄変動表示において予告(例えば、図475(g)(60)に示す群予告等)が実行される可能性があることを示唆している。 The states shown in the following FIGS. 475(g), (58) to (g), (59) are the states in which the variable icon change animation is being executed during the decorative symbol variable display. In this variable icon change animation, an animation including an animation in which the display mode of the variable icon h2 changes from Sabohani to an icon with the characters "heat!" Here, by changing the display mode of the variable icon h2 to an icon with the character "heat!", a notice (for example, shown in FIG. 475(g)(60) in the decorative symbol variable display after the next time is displayed. Group notice, etc.) may be executed.

次の図475(g)(60)に示す状態は、群予告を行っている状態である。本例では、群予告として、たくさんのサボハニのキャラクタ画像が演出表示領域208dを右から左へ横切るサボハニ群予告を行うとともに、UI表示領域において、「激アツ」という文字列の表示を行うことで、スーパーリーチへの発展が確定し、大当りの可能性が高くなったこと(または、大当りが確定したこと)を示唆している。 The next state shown in FIGS. 475(g) and (60) is a state in which a group notice is given. In this example, as a group notice, a large number of character images of Sabohani cross the effect display area 208d from right to left, and a character string "Gekiatsu" is displayed in the UI display area. , Suggesting that the development of super-reach has been confirmed and the chances of a big hit have increased (or that a big hit has been confirmed).

次の図475(g)(61)に示す状態は、SP発展報知を行っている状態である。このSP発展報知では、サボハニ群予告を継続して行っているとともに、UI表示領域において、「SP」という文字列の表示を行うことで、スーパーリーチへの発展が確定し、大当りの可能性が高くなったこと(または、大当りが確定したこと)を示唆している。次の図475(g)(62)に示す状態は、スーパーリーチ演出を行っている状態である。このスーパーリーチ演出では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにおいて、主人公の殿様と敵役の剣豪が決闘を行う動画の表示を行っている。 The next state shown in FIG. 475(g)(61) is a state in which SP development notification is being performed. In this SP development notification, while continuing to give notice of the Savohani group and displaying the character string "SP" in the UI display area, the development to super reach is confirmed and there is a possibility of a big hit. It indicates that it has become higher (or that the jackpot has been confirmed). The next state shown in FIG. 475(g)(62) is a state where the super reach effect is being performed. In this super reach production, in the production display area 208d of the decorative pattern display device 208, a movie in which the main character and the enemy swordsman duel is displayed.

次の図475(g)(63)に示す状態は、デカボタン演出を行っている状態である。このデカボタン演出では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにおいて、操作手段(本例では、チャンスボタン136)の外観を模したボタン画像BP2(実施例1の図464(31)に示すボタン画像BPよりも大きなボタン画像)と、操作手段による操作を促す操作促進表示(本例では、下向きの矢印)の表示を行っている。 The next state shown in FIGS. 475(g) and (63) is a state in which a big button effect is being performed. In this big button effect, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a button image BP2 simulating the appearance of the operating means (in this example, the chance button 136) (the button image shown in FIG. 464 (31) of the first embodiment). A button image larger than BP) and an operation prompting display (downward arrow in this example) that prompts an operation by the operating means are displayed.

次の図475(g)(64)に示す状態は、操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作を受け付けた状態であり、次の図475(g)(65)に示す状態は、操作手段による操作を受け付けたことに基づいてカットイン画像を表示するとともに、UI表示領域において、「強カットイン」という文字列の表示を行っている状態である。本例のカットイン画像では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を表示している。次の図475(g)(66)に示す状態は、勝利演出を行っている状態である。この勝利演出では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利したことを表す表示を行うとともに、UI表示領域において、「やったぜ」という文字列の表示を行うことで、大当りが確定したことを示唆している。 The next state shown in FIGS. 475(g) and (64) is a state in which the operation by the operating means (in this example, the chance button 136) is accepted, and the next state shown in FIGS. 475(g) and (65) is The cut-in image is displayed based on the acceptance of the operation by the operation means, and the character string “strong cut-in” is displayed in the UI display area. In the cut-in image of this example, a balloon image in which the characters "Game" are arranged in the balloon is displayed together with the up image of the lord's character. The next state shown in FIGS. 475(g) and (66) is a state where a winning effect is being performed. In this victory effect, it is indicated that the main character has won the swordsman who is the enemy, and that the character string "Yatteze" is displayed in the UI display area, indicating that the jackpot has been confirmed. doing.

次の図475(g)(67)〜同図(g)(68)に示す状態は、ワイプ画像WPが装飾図柄表示装置208の表示領域に出現し、徐々に表示領域全体を覆うことで、装飾図柄がワイプ画像WPによってオーバーラップされ、装飾図柄が視認でいない状態である。同状態では、ワイプ画像WPで装飾図柄表示装置208のほぼ全ての表示領域を覆う処理を実行している。 In the states shown in FIGS. 475(g)(67) to (g)(68), the wipe image WP appears in the display area of the decorative pattern display device 208 and gradually covers the entire display area. The decorative pattern is overlapped by the wipe image WP, and the decorative pattern is not visible. In the same state, a process of covering almost the entire display area of the decorative symbol display device 208 with the wipe image WP is executed.

次の図475(g)(69)に示す状態は、ワイプ画像WPを消去するとともに、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bにおいて装飾図柄(本例では、C装飾3)の揺れ変動後に停止表示(中停止)を行うとともに、UI表示領域において、「大当りだ」という文字列の表示を行っている。同状態では、左停止と右停止の表示態様を維持したまま、中図柄表示領域208cにおいてC装飾3を停止表示するとともに、UI表示領域において、「大当りだ」という文字列の表示を行うことで、大当りが確定したことを報知している。次の図475(g)(70)に示す状態は、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて「C装飾3−C装飾3−C装飾3」の図柄組合せ(大当りとなる図柄組合せ)を確定停止表示するとともに、UI表示領域において、「大当りだ」という文字列の表示を行うことで、大当りが確定したことを報知している。
<実施例13の変形例>
In the state shown in FIG. 475(g) (69), after the wipe image WP is erased, the swing of the decorative pattern (in this example, C decoration 3) in the middle pattern display area 208b of the decorative pattern display device 208 is changed. The stop display (middle stop) is performed, and the character string "Big hit" is displayed in the UI display area. In the same state, the C decoration 3 is stopped and displayed in the middle symbol display area 208c while the left stop and right stop display modes are maintained, and the character string "Big hit" is displayed in the UI display area. , Has announced that the jackpot has been confirmed. The state shown in the following FIG. 475 (g) (70) is the symbol combination of "C decoration 3-C decoration 3-C decoration 3" in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 (a symbol combination which is a big hit). ) Is fixedly stopped and displayed, and the character string "Big hit" is displayed in the UI display area to notify that the big hit has been fixed.
<Modification of Example 13>

図475(h)(37)〜同図(h)(38)は、図474(g)(37)〜同図(g)(38)を用いて説明した装飾図柄変動表示と先読み予告の変形例を示した図である。上記実施例13では、図柄表示領域208a〜208cにおいて疑似連を実行している期間中は、第二図柄表示領域208g〜208iにおいてA系装飾図柄による変動表示を行うように構成したが、図475(h)(37)に示すように、疑似連の停止時に、第二図柄表示領域208g〜208iにおいてA系装飾図柄の停止表示を行ってもよい。 475(h)(37) to (h)(38) in FIG. 474(g)(37) to (g)(38) shown in FIG. It is the figure which showed the example. In the thirteenth embodiment, while the pseudo-relationship is being executed in the symbol display areas 208a to 208c, the second symbol display areas 208g to 208i are configured to perform variable display with the A-type decorative symbol, but FIG. (H) As shown in (37), the stop display of the A-based decorative symbol may be performed in the second symbol display areas 208g to 208i when the pseudo-relation is stopped.

また、図475(i)(1)と同図(i)(37)は、図473(g)(1)と〜図475(g)(37)に対応する図である。上記実施例13では、図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の組合せ態様と、第二図柄表示領域208g〜208iにおける装飾図柄の組合せ態様を同一の組合せ態様としたが、図475(i)(1)に示すように、装飾図柄の変動停止時において、両者の装飾図柄の組合せ態様を異ならせてもよいし、図475(i)(37)に示すように、疑似連の停止時に、両者の装飾図柄の組合せ態様を異ならせてもよい。すなわち、装飾図柄変動表示と第二装飾図柄変動表示とで、大当り図柄やハズレ図柄の図柄組合せの態様が異なっていてもよい。なお、大当り図柄のみ、両者の組合せ態様が同じであってもよい。 Also, FIGS. 475(i)(1) and (i)(37) are diagrams corresponding to FIGS. 473(g)(1) to 475(g)(37). In the above-mentioned Example 13, the combination mode of the decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c and the combination mode of the decorative symbols in the second symbol display areas 208g to 208i are the same combination mode, but FIG. 475(i)(1) ), when the variation of the decorative pattern is stopped, the combination mode of both decorative patterns may be different, or as shown in FIG. 475(i)(37), when the pseudo-relation is stopped, The combination of decorative patterns may be different. That is, the mode of the symbol combination of the big hit symbol and the lost symbol may be different between the decorative symbol variable display and the second decorative symbol variable display. Note that only the big hit symbols may have the same combination mode.

また、図475(j)(24)は、図474(g)(24)に対応する図である。図474(g)(24)に示すように、図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄変動表示中に、第二図柄表示領域208g〜208iにおいて、第二装飾図柄変動表示による疑似連や先読み予告を行ってもよい。
<装飾図柄変動表示における図柄の切り替わり>
Further, FIGS. 475(j) and (24) are diagrams corresponding to FIGS. 474(g) and (24). As shown in FIGS. 474(g) and (24), during the decorative symbol variation display in the symbol display regions 208a to 208c, in the second symbol display regions 208g to 208i, the pseudo sequence or the pre-reading notice by the second decorative symbol variable display is given. You can go.
<Design switching in decorative design variable display>

次に、図476を用いて、装飾図柄変動表示における図柄の切り替わりについて説明する。図476は、装飾図柄変動表示における図柄の切り替わりを説明するための説明図である。 Next, with reference to FIG. 476, switching of symbols in the decorative symbol variable display will be described. FIG. 476 is an explanatory diagram for explaining the switching of symbols in the decorative symbol variable display.

図476(a)(7)〜同図(a)(13)は、図471(7)〜同図(13)に対応する図であり、点線で囲った範囲(図476(a)(8)〜同図(a)(12))は、装飾図柄の変動開始から全ての装飾図柄が停止するまでを時系列で示している。この装飾図柄の変動開始から全ての装飾図柄が停止するまでの表示を詳細に示したのが、図476(b)(8)〜同図(b)(12)である。 FIGS. 476(a)(7) to (a)(13) are diagrams corresponding to FIGS. 471(7) to (13), and are enclosed by a dotted line (FIGS. 476(a)(8). ) To (a) (12)) show in time series from the start of variation of the decorative pattern to the stop of all the decorative patterns. Details of the display from the start of variation of the decorative pattern to the stop of all the decorative patterns are shown in FIGS. 476(b)(8) to (b)(12).

具体的には、図476(b)(8)において、装飾図柄の変動表示が開始されると、図柄表示領域208a〜208cにおいて、「A装飾4−A装飾6−A装飾6」の図柄組合せの表示が下方に移動するとともに、図柄表示領域208a〜208cの上方に、「A装飾5−A装飾7−A装飾7」の図柄組合せの表示が新たに出現する。 Specifically, in FIG. 476(b)(8), when the variable display of the decorative symbol is started, the symbol combination of "A ornament 4-A ornament 6-A ornament 6" is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. While the display of No. moves downward, the display of the symbol combination of "A decoration 5-A decoration 7-A decoration 7" newly appears above the symbol display areas 208a to 208c.

続いて、さらに装飾図柄の変動表示が進行すると、図柄表示領域208a〜208cの下方に表示されていた「A装飾4−A装飾6−A装飾6」の図柄組合せの表示が図柄表示領域208a〜208c外に消える一方で、「A装飾5−A装飾7−A装飾7」の図柄組合せの表示が下方に移動するとともに、図柄表示領域208a〜208cの上方に、「A装飾6−A装飾8−A装飾8」の図柄組合せの表示が新たに出現する。 Subsequently, when the variable display of the decorative symbols further progresses, the display of the symbol combination of “A decoration 4-A decoration 6-A decoration 6” displayed below the symbol display areas 208a to 208c is displayed in the symbol display areas 208a to 208a. While disappearing outside 208c, the display of the symbol combination of "A decoration 5-A decoration 7-A decoration 7" moves downward, and above the symbol display areas 208a to 208c, "A decoration 6-A decoration 8". -The display of the symbol combination "A decoration 8" newly appears.

続いて、さらに装飾図柄の変動表示が進行すると、図柄表示領域208a〜208cの下方に表示されていた「A装飾5−A装飾7−A装飾7」の図柄組合せの表示が図柄表示領域208a〜208c外に消える一方で、「A装飾6−A装飾8−A装飾8」の図柄組合せの表示が下方に移動するとともに、図柄表示領域208a〜208cの上方に、「A装飾7−A装飾9−A装飾9」の図柄組合せの表示が新たに出現する。 Subsequently, when the variable display of the decorative symbols further progresses, the display of the symbol combination of "A decoration 5-A decoration 7-A decoration 7" displayed below the symbol display areas 208a to 208c is displayed in the symbol display areas 208a to 208a. While disappearing outside 208c, the display of the symbol combination of "A decoration 6-A decoration 8-A decoration 8" moves downward, and above the symbol display areas 208a to 208c, "A decoration 7-A decoration 9". -The display of the symbol combination of "A decoration 9" newly appears.

続いて、さらに装飾図柄の変動表示が進行すると、図柄表示領域208a〜208cの下方に表示されていた「A装飾6−A装飾8−A装飾8」の図柄組合せの表示が図柄表示領域208a〜208c外に消える一方で、「A装飾7−A装飾9−A装飾9」の図柄組合せの表示が下方に移動するとともに、図柄表示領域208a〜208cの上方に、「A装飾6−A装飾1−A装飾1」の図柄組合せの表示が新たに出現する。なお、本例では、当該変動表示の際に、A系装飾図柄をB系装飾図柄に昇格させることで、「A装飾7−A装飾9−A装飾9」の図柄組合せを「B装飾7−B装飾9−B装飾9」の図柄組合せに変更し、「A装飾6−A装飾1−A装飾1」の図柄組合せを「B装飾6−B装飾1−B装飾1」の図柄組合せに変更しているが、A系装飾図柄のままでもよい。 Subsequently, when the variable display of the decorative symbols further progresses, the display of the symbol combination of “A decoration 6-A decoration 8-A decoration 8” displayed below the symbol display areas 208a to 208c is displayed in the symbol display areas 208a to 208a. While disappearing outside 208c, the display of the symbol combination of "A decoration 7-A decoration 9-A decoration 9" moves downward, and above the symbol display areas 208a to 208c, "A decoration 6-A decoration 1". -The display of the symbol combination of "A decoration 1" appears newly. In the present example, at the time of the variable display, by promoting the A-based decorative design to the B-based decorative design, the pattern combination of "A decorative 7-A decorative 9-A decorative 9" is changed to "B decorative 7-". Change to the pattern combination of "B decoration 9-B decoration 9", and change the pattern combination of "A decoration 6-A decoration 1-A decoration 1" to the pattern combination of "B decoration 6-B decoration 1-B decoration 1" However, the A type decorative pattern may be used as it is.

続いて、左図柄表示領域208aにおいて装飾図柄(本例では、B装飾2)の停止表示(左停止)を行うと、中図柄表示領域208bと右図柄表示領域208cにおいて、「B装飾4−B装飾4」の図柄組合せの表示が下方に移動するとともに、中図柄表示領域208bと右図柄表示領域208cの上方に、「B装飾5−B装飾5」の図柄組合せの表示が新たに出現する。続いて、さらに装飾図柄の変動表示が進行すると、中図柄表示領域208bと右図柄表示領域208cの下方に表示されていた「B装飾4−B装飾4」の図柄組合せの表示が図柄表示領域208a〜208c外に消える一方で、「B装飾5−B装飾5」の図柄組合せの表示が下方に移動するとともに、中図柄表示領域208bと右図柄表示領域208cの上方に、「B装飾6−B装飾6」の図柄組合せの表示が新たに出現する。 Subsequently, when a stop display (left stop) of the decorative symbol (in this example, B ornament 2) is performed in the left symbol display region 208a, "B ornament 4-B" is displayed in the middle symbol display region 208b and the right symbol display region 208c. The display of the symbol combination of "decoration 4" moves downward, and the display of the symbol combination of "B decoration 5-B decoration 5" newly appears above the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c. Subsequently, when the variable display of the decorative symbols further progresses, the display of the symbol combination of “B ornament 4-B ornament 4” displayed below the middle symbol display region 208b and the right symbol display region 208c is displayed in the symbol display region 208a. While disappearing to the outside of ~ 208c, the display of the symbol combination of "B decoration 5-B decoration 5" moves downward, and above the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, "B decoration 6-B". The display of the symbol combination "decoration 6" appears newly.

続いて、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄(本例では、B装飾6)の停止表示(右停止)を行うと、中図柄表示領域208bにおいて、「B装飾6」の表示が下方に移動するとともに、中図柄表示領域208bの上方に、「B装飾7」の表示が新たに出現する。続いて、さらに装飾図柄の変動表示が進行すると、中図柄表示領域208bの下方に表示されていた「B装飾6」の表示が図柄表示領域208a〜208c外に消える一方で、「B装飾7」の表示が下方に移動するとともに、中図柄表示領域208bの上方に、「B装飾8」の図柄組合せの表示が新たに出現する。 Then, when the stop display (right stop) of the decorative symbol (in this example, B decoration 6) is performed in the right symbol display region 208c, the display of "B decoration 6" moves downward in the middle symbol display region 208b. At the same time, a new display of "B decoration 7" appears above the middle symbol display area 208b. Subsequently, when the variable display of the decorative symbol further progresses, the display of "B decoration 6" displayed below the middle symbol display region 208b disappears outside the symbol display regions 208a to 208c, while "B decoration 7". While the display of No. moves to the lower side, the display of the symbol combination of "B decoration 8" newly appears above the middle symbol display area 208b.

続いて、中図柄表示領域208bにおいて装飾図柄(本例では、B装飾4)の停止表示(右停止)を行うと、図柄表示領域208a〜208cにおいて「B装飾2−B装飾4−B装飾6」の図柄組合せが確定停止表示される。 Subsequently, when the stop display (right stop) of the decorative symbol (in this example, B ornament 4) is performed in the middle symbol display region 208b, "B ornament 2-B ornament 4-B ornament 6" is displayed in the symbol display regions 208a to 208c. The symbol combination “” is fixedly stopped and displayed.

なお、図476(c)(9)は、同図(b)(9)に対応する図である。図476(b)(9)に示した例では、装飾図柄自体の表示態様を変化させることで装飾図柄の昇格を実現したが、図476(c)(9)に示すように、装飾図柄自体の表示態様を変化させることなく、装飾図柄にキャラクタ画像を付加したり、装飾図柄の色を変化させたりすることで装飾図柄の昇格を実現してもよい。 Note that FIGS. 476(c) and (9) are diagrams corresponding to FIGS. In the example shown in FIGS. 476(b)(9), promotion of the decorative pattern is realized by changing the display mode of the decorative pattern itself. However, as shown in FIG. 476(c)(9), the decorative pattern itself The promotion of the decorative design may be realized by adding a character image to the decorative design or changing the color of the decorative design without changing the display mode.

また、図476(d)(6)は、図471(6)等に対応する図である。図471(6)に示した例では、装飾図柄自体を左右に揺動させることで揺れ変動を実現したが、図476(d)(6)に示すように、装飾図柄の図柄組合せの一部(本例では、中図柄)として特別な表示態様(本例では、キャラクタ画像と数字の7を含む表示態様)の装飾図柄を停止表示(または、揺れ変動)することで先読み予告(本例では、連続予告)を実現してもよい。 Further, FIGS. 476(d)(6) are diagrams corresponding to FIG. 471(6) and the like. In the example shown in FIG. 471(6), the swing fluctuation is realized by swinging the decorative pattern itself left and right, but as shown in FIG. 476(d)(6), a part of the symbol combination of the decorative pattern. A special display mode (in this example, a display mode including a character image and the number 7) as a special display mode (in this example) is displayed as a stop (or swing fluctuation) to pre-read advance notice (in this example). , Continuous notice) may be realized.

また、図476(e)(6)〜同図(e)(7)は、図468(b)(6)〜同図(b)(7)等に対応する図である。図468(b)(6)〜同図(b)(7)に示す例では、ミニゲームの結果によって装飾図柄の表示態様を変化させなかったが、図476(e)(6)〜同図(e)(9)に示すように、ミニゲームの結果や各種アニメーション表示によって装飾図柄の表示態様を変化させるように構成してもよい。 Further, FIGS. 476(e)(6) to (e)(7) are diagrams corresponding to FIGS. 468(b)(6) to (b)(7). In the example shown in FIGS. 468(b)(6) to (b)(7), the display mode of the decorative pattern is not changed depending on the result of the mini game, but FIGS. 476(e)(6) to (E) As shown in (9), the display mode of the decorative pattern may be changed according to the result of the mini game and various animation displays.

また、図476(f)(6)は、図471(6)等に対応する図である。図471(6)に示した例では、装飾図柄自体を左右に揺動させることで揺れ変動を実現したが、図476(f)(6)に示すように、装飾図柄の図柄組合せの一部(本例では、中図柄)として特別な表示態様(本例では、キャラクタ画像と数字の7を含む表示態様)の装飾図柄を停止表示(または、揺れ変動)することで先読み予告を実現してもよく、この場合、特別な表示態様の種類に応じて装飾図柄の昇格の度合い(例えば、1段階昇格または2段階昇格のいずれか等)を示唆するように構成してもよい。 In addition, FIGS. 476(f) and (6) are diagrams corresponding to FIG. 471(6) and the like. In the example shown in FIG. 471(6), the swing fluctuation is realized by swinging the decorative pattern itself to the left and right, but as shown in FIG. 476(f)(6), a part of the symbol combination of the decorative pattern. As a (in this example, middle pattern) special display mode (in this example, a display mode including the character image and the number 7), the decorative pattern is stopped and displayed (or shake fluctuation) to realize the prefetching notice. Alternatively, in this case, the degree of promotion of the decorative pattern (for example, either one-stage promotion or two-stage promotion, etc.) may be suggested according to the type of the special display mode.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100)は、装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段(例えば、図464等に示す装飾図柄表示装置208)と、複数種類の先読み予告を実行可能な予告手段(例えば、図4に示す第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記装飾図柄変動表示は、複数種類の装飾図柄の変動を開始した後で、当否判定の結果に応じた態様で停止表示可能に構成されており、前記装飾図柄は、複数の表示態様で表示可能な図柄であり、前記複数の表示態様のうちの一つは、第一の表示態様(例えば、図463(A)に示すA系装飾図柄)であり、前記複数の表示態様のうちの一つは、第二の表示態様(例えば、図463(B)に示すB系装飾図柄、または、図463(C)に示すC系装飾図柄)であり、前記複数種類の先読み予告のうちの一つは、第一の先読み予告であり、或る装飾図柄変動表示において、前記第一の表示態様による装飾図柄が停止表示されている状態から装飾図柄の変動が開始され、前記第二の表示態様による装飾図柄が停止表示される場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図464(7)に示す変動停止、図464(8)に示す変動表示から図464(13)に示す変動停止)があるように構成されており、前記第二の表示態様における装飾図柄は、前記第一の先読み予告として停止表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table according to the present embodiment (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1) is a display unit (for example, a decorative symbol display device 208 shown in FIG. 464 or the like) capable of displaying a decorative symbol variable display. And a notice means capable of executing a plurality of types of look-ahead notices (for example, the first sub-control unit 400 shown in FIG. 4), wherein the decorative symbol variable display is a plurality of types of decorative symbols After starting the variation of, is configured to be stop display in a mode according to the result of the hit determination, the decorative pattern is a symbol that can be displayed in a plurality of display modes, among the plurality of display modes One of the plurality of display modes is a first display mode (for example, an A-based decorative pattern shown in FIG. 463A), and one of the plurality of display modes is a second display mode (for example, FIG. 463). (B) decorative pattern shown in (B) or C decorative pattern shown in FIG. 463 (C)), and one of the plurality of types of pre-reading notices is the first pre-reading notice, In the decorative pattern variable display, the variation of the decorative pattern is started from the state where the decorative pattern according to the first display mode is stopped and displayed, and the decorative pattern according to the second display mode is stopped and displayed (hereinafter, " The second case”. For example, there is a fluctuation stop shown in FIG. 464(7), a fluctuation display shown in FIG. 464(8) to a fluctuation stop shown in FIG. 464(13). The decorative pattern in the second display mode is a game table characterized in that it may be stopped and displayed as the first look-ahead notice.

本実施形態に係る遊技台によれば、変動開始と変動停止で装飾図柄の表示態様が異なる場合があり、変動停止時の装飾図柄の表示態様が先読み予告となる場合があるため、装飾図柄の表示態様によって先読み予告を実行することができ、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100)は、装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段(例えば、図464等に示す装飾図柄表示装置208)と、複数種類の先読み予告を実行可能な予告手段(例えば、図4に示す第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記装飾図柄変動表示は、複数種類の装飾図柄の変動を開始した後で、当否判定の結果に応じた態様で停止表示可能に構成されており、前記装飾図柄は、複数の表示態様で表示可能な図柄であり、前記複数の表示態様のうちの一つは、第一の表示態様(例えば、図463(A)に示すA系装飾図柄)であり、前記複数の表示態様のうちの一つは、第二の表示態様(例えば、図463(B)に示すB系装飾図柄、または、図463(C)に示すC系装飾図柄)であり、前記複数種類の先読み予告のうちの一つは、第一の先読み予告であり、或る装飾図柄変動表示において、前記第一の表示態様による装飾図柄が停止表示されている状態から装飾図柄の変動が開始され、該第一の表示態様による装飾図柄が停止表示される場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図464(1)に示す変動停止、図464(2)に示す変動表示から図464(7)に示す変動停止)があり、前記表示手段は、スーパーリーチ演出を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記スーパーリーチ演出の表示中であっても、前記第二の表示態様による装飾図柄の変動表示を継続して表示可能な手段であり、或る装飾図柄変動表示において、前記第一の表示態様による装飾図柄が停止表示されている状態から装飾図柄の変動が開始され、前記第二の表示態様による装飾図柄が停止表示される場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図464(7)に示す変動停止、図464(8)に示す変動表示から図464(13)に示す変動停止)があり、前記第二の表示態様における装飾図柄は、前記第一の先読み予告として停止表示される場合があり、前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が前記或る装飾図柄変動表示よりも後で開始される装飾図柄変動表示(以下、「第一の装飾図柄変動表示」という。)において大当りとなりやすく、前記第一の装飾図柄変動表示が大当りとなる場合は、該第一の装飾図柄変動表示において前記第二の表示態様による大当りの組合せが停止表示され、前記第一の装飾図柄変動表示がハズレとなる場合は、該第一の装飾図柄変動表示において前記第二の表示態様によるハズレの組合せが一旦停止表示された後で該ハズレの組合せを前記第一の表示態様によるハズレの組合せに変化させて停止表示される、ことを特徴とする遊技台である。

According to the gaming machine according to the present embodiment, the display mode of the decorative pattern may be different between the start and the change of the variation, and the display mode of the decorative pattern at the time of the variation stop may be a pre-reading notice. A look-ahead notice can be executed according to the display mode, and a game stand having a display means can be provided.
Further, the gaming table according to the present embodiment (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1) has a display means (for example, a decorative symbol display device 208 shown in FIG. 464 etc.) capable of displaying a decorative symbol variable display, and a plurality of types. A notice table capable of executing a pre-reading notice (for example, the first sub-control unit 400 shown in FIG. 4), and the decorative symbol variable display starts variation of a plurality of types of decorative symbols. After that, it is configured to be stop-displayable in a mode according to the result of the hit determination, the decorative pattern is a pattern that can be displayed in a plurality of display modes, and one of the plurality of display modes is , A first display mode (for example, an A-based decorative pattern shown in FIG. 463(A)), and one of the plurality of display modes is a second display mode (for example, FIG. 463(B)). It is a B-based decorative design shown, or a C-based decorative design shown in FIG. 463 (C)), one of the plurality of types of pre-reading notice is the first pre-reading notice, and a certain decorative pattern variable display In, in the case where the variation of the decorative design is started from the state where the decorative design according to the first display mode is stopped and displayed, and the decorative design according to the first display mode is stopped and displayed (hereinafter, "the first case For example, there are fluctuation stop shown in FIG. 464(1), fluctuation display shown in FIG. 464(2) to fluctuation stop shown in FIG. 464(7), and the display means can display the super reach effect. The display means is a means capable of continuously displaying the variable display of the decorative symbol in the second display mode even during the display of the super reach effect, and a certain decorative symbol variable display. In, in the case where the variation of the decorative pattern is started from the state where the decorative pattern according to the first display mode is stopped and displayed, and the decorative pattern according to the second display mode is stopped and displayed (hereinafter, "the second case For example, there is a fluctuation stop shown in FIG. 464(7), a fluctuation display shown in FIG. 464(8) to a fluctuation stop shown in FIG. 464(13), and the decorative pattern in the second display mode is the The first pre-reading notice may be displayed as a stop, and the decorative pattern variation display started after the certain decorative symbol variation display in the second case than in the first case (hereinafter, It is easy to be a big hit in "the first decorative pattern variable display". When the first decorative pattern variable display is a big hit, the big hit according to the second display mode in the first decorative pattern variable display When the combination is stopped and displayed, and the first decorative pattern variable display is lost, In one decorative symbol variable display, after the stop combination is temporarily displayed in the second display mode, the stop combination is changed to the stop combination in the first display mode and displayed. It is a game table characterized by.

なお、前記第一の表示態様は、全ての装飾図柄が前記第一の表示態様であり、前記第二の表示態様は、少なくとも一つの装飾図柄が前記第二の表示態様であってもよい。また、本発明に係る「(装飾図柄の)表示態様」は、形状、模様、または色彩、もしくは、これらの組合せのいずれかであってもよい。また、「(装飾図柄の)表示態様の違い」は、装飾図柄に対する他の記号、文字、または、図形(例えば、キャラクタ画像)の付加や、装飾図柄の一部分の変色、変形、または削除や、装飾図柄に関連するアニメーションの種類の違い(例えば、図476(f)に示す弱アニメや強アニメ)等によるものであってもよいし、装飾図柄の変動態様の違いによるもの(例えば、縦スクロール、横スクロール、コマ送り、奇数番号(または偶数番号)が付与された図柄のみの表示、高速スクロール、低速スクロール等)であってもよい。また、前記第二の表示態様は、前記第一の先読み予告として(必ず)停止表示される表示態様であってもよいし、前記第二の表示態様は、前記第一の先読み予告としてのみ停止表示される表示態様であってもよい。また、或る演出モード(第一の表示態様の装飾図柄)から該或る演出モードから別の演出モードに移行し、先読み予告の演出モードとして使用される別の演出モードで第二の表示態様の装飾図柄が停止してもよい。 In the first display mode, all the decorative patterns may be the first display mode, and in the second display mode, at least one decorative pattern may be the second display mode. Further, the “display mode (of the decorative pattern)” according to the present invention may be any of a shape, a pattern, a color, or a combination thereof. Further, "difference in display mode (of decorative pattern)" means addition of another symbol, character, or figure (for example, a character image) to the decorative pattern, discoloration, transformation, or deletion of a part of the decorative pattern, It may be due to a difference in the type of animation related to the decorative pattern (for example, a weak animation or a strong animation shown in FIG. 476(f)), or due to a difference in the variation mode of the decorative pattern (for example, vertical scrolling. , Horizontal scroll, frame advance, display of only symbols to which odd number (or even number) is given, high speed scroll, low speed scroll, etc.) may be used. Further, the second display mode may be a display mode in which the first pre-reading notice is (always) stopped and displayed, and the second display mode is stopped only as the first pre-reading notice. It may be a display mode to be displayed. In addition, a certain display mode (decorative pattern of the first display mode) is changed from the certain display mode to another display mode, and a second display mode is used in another display mode used as a read-ahead notice display mode. The decorative pattern of may stop.

また、前記或る装飾図柄変動表示において、前記第一の表示態様による装飾図柄が停止表示されている状態から装飾図柄の変動が開始され、該第一の表示態様による装飾図柄が停止表示される場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図464(1)に示す変動停止、図464(2)に示す変動表示から図464(7)に示す変動停止)があるように構成されており、前記第一の場合における前記第一の表示態様による装飾図柄の組合せ(以下、「第一の組合せ」という。)と前記第二の場合における前記第二の表示態様による装飾図柄の組合せ(以下、「第二の組合せ」という。)は、同じ組合せとなる場合があり、前記第一の組合せは、大当りとならない組合せ(例えば、図463(A)(1),図465(c)(8)に示す「A装飾2−A装飾4−A装飾6」の図柄組合せ)であり、前記第二の組合せは、大当りとならない組合せ(例えば、図463(B)(1),図464(13),図465(b)(8)に示す「B装飾2−B装飾4−B装飾6」の図柄組合せ、図463(C)(1),図466(a)(8)に示す「C装飾2−C装飾4−C装飾6」の図柄組合せ)であり、前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が前記或る装飾図柄変動表示よりも後で開始される装飾図柄変動表示(以下、「第一の装飾図柄変動表示」という。)において大当りとなりやすいように構成されていてもよい。 Further, in the certain decorative symbol variable display, the variation of the decorative symbol is started from the state where the decorative symbol in the first display mode is stopped and displayed, and the decorative symbol in the first display mode is stopped and displayed. There is a case (hereinafter, referred to as “first case”. For example, fluctuation stop shown in FIG. 464(1), fluctuation display shown in FIG. 464(2) to fluctuation stop shown in FIG. 464(7)). That is, the combination of the decorative patterns according to the first display mode in the first case (hereinafter, referred to as “first combination”) and the combination of the decorative patterns according to the second display mode in the second case. (Hereinafter, referred to as “second combination”) may be the same combination, and the first combination may not be a big hit (for example, FIG. 463(A)(1), FIG. 465(c)). (8) is a pattern combination of "A decoration 2-A decoration 4-A decoration 6", the second combination is not a big hit (for example, FIG. 463 (B) (1), FIG. (13), the symbol combination of "B decoration 2-B decoration 4-B decoration 6" shown in FIGS. 465(b)(8), shown in FIGS. 463(C)(1), 466(a)(8) It is a pattern combination of "C decoration 2-C decoration 4-C decoration 6"), and decoration started after the certain decorative pattern variable display in the second case rather than in the first case. The symbol variable display (hereinafter, referred to as "first decorative symbol variable display") may be configured to be a big hit.

このような構成とすれば、同じ組合せが表示された場合であっても、或る装飾図柄変動表示以降の装飾図柄変動表示において大当りへの期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。なお、前記第一の表示態様の装飾図柄と前記第二の表示態様の装飾図柄の組み合わせ状態から該第二の表示態様のみによる装飾図柄の組合せ表示となる場合(第三の場合)があってもよい。 With such a configuration, even when the same combination is displayed, it is possible to make the player have an expectation for a big hit in the decorative pattern variable display after a certain decorative symbol variable display, and the player It may be possible to increase the interest of. In addition, there is a case (combined case) where the combination of the decorative pattern of the first display mode and the decorative pattern of the second display mode becomes the combined display of the decorative pattern only in the second display mode. Good.

また、前記複数種類の先読み予告のうちの一つは、第二の先読み予告(例えば、図464(22)〜同図(24)に示すステップアップ予告、図464(28)に示す群予告、図464(29)に示すSP発展報知、図464(30)に示すSPリーチ、図464(31)にボタン演出、図464(33)に示すカットイン画像)であり、前記第二の先読み予告は、前記或る装飾図柄変動表示よりも後で開始される装飾図柄変動表示において開始される場合がある先読み予告であり、前記第一の先読み予告は、前記或る装飾図柄変動表示において前記第二の先読み予告が開始される可能性があることを予告する場合があるように構成されていてもよい。 Further, one of the plurality of types of pre-reading notices is a second pre-reading notice (for example, step-up notice shown in FIG. 464(22) to FIG. 24(24), group notice shown in FIG. 464(28), The SP advance notification shown in FIG. 464(29), the SP reach shown in FIG. 464(30), the button effect shown in FIG. 464(31), and the cut-in image shown in FIG. 464(33). Is a look-ahead notice that may be started in a decorative pattern change display that is started after the certain decorative pattern change display, and the first look-ahead notice is the first in the certain decorative pattern change display. The second look-ahead notice may be configured to be given in advance in some cases.

このような構成とすれば、第一の先読み予告によって、第二の先読み予告が開始される可能性があることを予告することが可能なため、第一の先読み予告への期待感をさらに高めることができる場合がある。また、先読み予告を段階的に実行することにより、第二の先読み予告が偽の予告(ガセ予告)ではないことを印象付けることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to notify that the second prefetching notice may be started by the first prefetching notice, so that the expectation for the first prefetching notice is further enhanced. You may be able to. In addition, it may be possible to make an impression that the second prefetching notice is not a false notice (gasse notice) by executing the prefetching notice in stages.

なお、前記第一の先読み予告は、前記或る装飾図柄変動表示において前記第二の先読み予告が開始される可能性があることを(必ず)予告するように構成されていてもよいし、前記第一の先読み予告は、前記或る装飾図柄変動表示において前記第二の先読み予告が開始される可能性があることをのみを予告するように構成されていてもよい。 The first look-ahead notice may be configured to (predictably) give a notice that the second look-ahead notice may be started in the certain decorative symbol variable display. The first look-ahead notice may be configured to give only a notice that the second look-ahead notice may be started in the certain decorative symbol variable display.

また、前記或る装飾図柄変動表示が前記第二の場合とならない場合よりも該或る装飾図柄変動表示が該第二の場合となる場合の方が前記第二の先読み予告が行われやすいように構成されていてもよい。 Further, the second prefetching notice is more likely to be given when the certain decorative symbol variable display is the second case than when the certain decorative symbol variable display is not the second case. May be configured.

このような構成とすれば、第一の先読み予告の有無によって第二の先読み予告への期待感を抱かせることができるため、第一の先読み予告への期待感をさらに高めることができる場合がある。 With such a configuration, since it is possible to have an expectation for the second prefetch notice depending on the presence or absence of the first prefetch notice, the expectation for the first prefetch notice may be further increased. is there.

また、前記第二の場合に、前記或る装飾図柄変動表示の変動表示中に前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に切り替わるように構成されていてもよい。 Further, in the second case, it may be configured to switch from the first display mode to the second display mode during variable display of the certain decorative symbol variable display.

このような構成とすれば、或る装飾図柄変動表示の変動表示中において期待感を抱かせることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to give a sense of expectation during the variable display of a certain decorative pattern variable display.

また、前記第一の装飾図柄変動表示が大当りとなる場合は、該第一の装飾図柄変動表示において前記第二の表示態様による大当りの組合せが停止表示されるように構成されており、前記第一の装飾図柄変動表示がハズレとなる場合は、該第一の装飾図柄変動表示において前記第二の表示態様によるハズレの組合せが一旦停止表示された後で該ハズレの組合せを前記第一の表示態様によるハズレの組合せに変化させて停止表示されるように構成されていてもよい。 Further, when the first decorative pattern variable display is a big hit, the combination of big hits according to the second display mode is stopped and displayed in the first decorative pattern variable display, When the decorative pattern variation display of one is lost, the combination of the losses according to the second display mode is temporarily stopped and displayed in the first decorative pattern variation display, and then the combination of the losses is displayed as the first display. The display may be changed to a combination of loses depending on the mode and displayed in a stopped state.

このような構成とすれば、大当りとハズレの場合で停止表示される装飾図柄の表示態様が異なり、第二の表示態様による装飾図柄の表示によって大当りへの期待感を抱かせることができるため、第一の先読み予告への期待感をさらに高めることができる場合がある。 With such a configuration, the display mode of the decorative pattern that is stopped and displayed in the case of a big hit and a loss is different, and it is possible to have an expectation for the big hit by displaying the decorative pattern according to the second display mode. In some cases, the expectation for the first look-ahead notice can be further increased.

また、前記複数の表示態様のうちの一つは、第三の表示態様(例えば、図471に示すA系装飾図柄)であり、前記表示手段は、前記装飾図柄変動表示の表示中における少なくとも一部の期間において該装飾図柄変動表示とは別の種類の装飾図柄変動表示(以下、「第二の装飾図柄変動表示」という。例えば、図471に示す第二図柄表示領域208g〜208iにおける変動表示)を表示可能な手段であり、前記第二の装飾図柄変動表示は、前記装飾図柄変動表示に対応して前記第三の表示態様による装飾図柄が停止表示される場合があるように構成されていてもよい。 Further, one of the plurality of display modes is a third display mode (for example, A system decorative pattern shown in FIG. 471), and the display means is at least one of the display of the decorative pattern variable display. In the period of the part, the decorative symbol variable display different from the decorative symbol variable display (hereinafter referred to as "second decorative symbol variable display". For example, variable display in the second symbol display areas 208g to 208i shown in FIG. 471. ) Is a means capable of displaying, and the second decorative symbol variable display is configured so that the decorative symbol in the third display mode may be stopped and displayed in correspondence with the decorative symbol variable display. May be.

このような構成とすれば、装飾図柄変動表示が、他の表示や可動体にオーバーラップされて正面から視認困難または視認不能な状態になった場合であっても、第二の装飾図柄変動表示によって装飾図柄を確認することが可能となり、遊技者に不利益を与えてしまうような事態を回避できる場合がある。 With such a configuration, the decorative pattern variable display is the second decorative pattern variable display even when it is difficult or invisible from the front due to overlapping with other displays or movable bodies. With this, it is possible to confirm the decorative pattern, and it may be possible to avoid a situation in which the player is disadvantaged.

なお、前記第二の装飾図柄変動表示は、前記装飾図柄変動表示に対応して前記第三の表示態様による装飾図柄が(必ず)停止表示されるように構成されてもよい。また、前記第一の表示態様と前記第三の表示態様は、同じ表示態様であってっもよい。 The second decorative symbol variable display may be configured so that the decorative symbol in the third display mode is (always) stopped and displayed in correspondence with the decorative symbol variable display. Further, the first display mode and the third display mode may be the same display mode.

また、前記装飾図柄変動表示は、装飾図柄の擬似連(例えば、図474(g)(38)〜図475(g)(49)等に示す疑似連)の表示を表示可能な手段であり、前記擬似連は、一回の装飾図柄変動表示において装飾図柄の変動表示と一旦停止表示を或る回数繰り返すように構成されており、前記擬似連において装飾図柄の一旦停止表示がされる場合に、前記第二の装飾図柄変動表示では装飾図柄の一旦停止表示が行われないように構成されていてもよい。 Further, the decorative pattern variable display is a means capable of displaying a display of pseudo patterns of decorative patterns (for example, pseudo patterns shown in FIGS. 474(g)(38) to 475(g)(49)). The pseudo-repeating is configured to repeat the variable display of the decorative symbols and the temporary stop display in a single decorative symbol variable display once a certain number of times, and when the temporary stop of the decorative symbols is displayed in the pseudo-ream, The second decorative symbol variable display may be configured such that the temporary stop display of the decorative symbol is not performed.

このような構成とすれば、装飾図柄変動表示が疑似連であることを明確にすることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to make it clear that the decorative symbol variable display is a pseudo sequence.

また、前記表示手段は、ミニゲーム(例えば、図466(c)(3)〜図466(c)(7)等に示すミニゲーム)を表示可能な手段であり、前記ミニゲームの結果として、成功パターン(例えば、図468(b)(7),図469(d)(7)に示す成功パターン)と失敗パターン(例えば、図466(c)(7)に示す失敗パターン)のいずれかのパターンが導出されるように構成されており、前記ミニゲームの結果は、前記或る装飾図柄変動表示の表示中に導出される場合があるように構成されており、前記或る装飾図柄変動表示において前記第二の場合となる場合に前記ミニゲームの結果として前記成功パターンが導出されるように構成されていてもよい。 Further, the display means is a means capable of displaying a mini game (for example, a mini game shown in FIGS. 466(c)(3) to 466(c)(7)), and as a result of the mini game, Either a success pattern (for example, the success pattern shown in FIGS. 468(b)(7) and 469(d)(7)) or a failure pattern (for example, the failure pattern shown in FIGS. 466(c)(7)). The pattern is configured to be derived, and the result of the mini game is configured to be derived during the display of the certain decorative symbol variable display, and the certain decorative symbol variable display. In, in the case of the second case, the success pattern may be derived as a result of the mini game.

このような構成とすれば、ミニゲームの結果が成功パターンになった場合には、第二の表示態様による装飾図柄が停止表示されるため、第一の先読み予告への期待感を高めることができる場合がある。 With such a configuration, when the result of the mini game is a success pattern, the decorative pattern according to the second display mode is stopped and displayed, so that the expectation for the first look-ahead notice can be increased. Sometimes you can.

また、前記表示手段は、前記第二の場合となることを示唆する表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図469(d)(8)〜図470(d)(19)等に示すミニアイテム)を表示可能な手段であり、前記第一の表示は、前記成功パターンが導出された後に表示開始されるように構成されており、前記第一の表示は、前記第二の場合となったことに関連して消える表示であってもよい。 Further, the display means is a display (hereinafter, referred to as “first display”) that suggests the second case. For example, FIGS. 469(d)(8) to 470(d)(19) and the like. The mini-item shown in FIG. 3) is capable of displaying, and the first display is configured to start displaying after the success pattern is derived, and the first display is the second display. It may be a display that disappears in connection with the occasion.

このような構成とすれば、第一の表示が消える表示を行うことで、第二の表示態様による装飾図柄が停止表示されたことを印象付けることができるため、第一の先読み予告への期待感を高めることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to make an impression that the decorative pattern according to the second display mode is stopped and displayed by performing the display in which the first display disappears. Therefore, the expectation for the first look-ahead notice You may be able to enhance the feeling.

また、前記予告手段は、タイマ予告(例えば、図473(g)(6)〜図474(g)(15)等に示すタイマ予告)を実行可能な手段であり、前記タイマ予告は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になることに関連して或る演出(例えば、図474(g)(15)に示す先読み予告や他の演出)を開始可能な予告であり、前記或る演出とは、前記第一の表示態様による装飾図柄の変動表示から前記第二の表示態様による装飾図柄の変動表示に変化する演出のことであってもよい。 Further, the advance notice means is a means capable of executing a timer advance notice (for example, the timer advance notice shown in FIGS. 473(g)(6) to 474(g)(15)), and the timer advance notice is a timer display. After the display of No. is started, a certain effect (for example, a pre-reading notice and other effects shown in FIG. 474(g)(15)) is started in relation to the timer display becoming a display indicating a certain time. This is a possible notice, and the certain effect may be an effect that changes from the variable display of the decorative symbol in the first display mode to the variable display of the decorative symbol in the second display mode.

このような構成とすれば、タイマ予告の実行によって第二の表示態様による装飾図柄の停止表示への期待感を徐々に高めることができる場合がある。なお、前記タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に、前記第二の表示態様による装飾図柄の停止表示が行われることを示唆するように構成してもよい。 With such a configuration, it may be possible to gradually increase the expectation for the stop display of the decorative pattern in the second display mode by executing the timer notice. In addition, when the timer display is a display indicating a certain time, it may be configured to suggest that the stop display of the decorative design according to the second display mode is performed.

また、前記表示手段は、スーパーリーチ演出(例えば、図471(30)〜図471(34)等に示すSPリーチ演出)を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記スーパーリーチ演出の表示中であっても、前記第二の表示態様による装飾図柄の変動表示を継続して表示可能な手段であってもよい。また、前記第一の表示態様による装飾図柄と前記第二の表示態様による装飾図柄は、色彩、模様、または、形状、もしくは、これらの組合せのいずれかが異なる装飾図柄であってもよい。また、前記第二の表示態様による装飾図柄は、前記第一の表示態様による装飾図柄に或る表示を付加した装飾図柄、または、前記第一の表示態様による装飾図柄の少なくとも一部を他の表示態様に変更した装飾図柄であってもよい。 Further, the display means is a means capable of displaying a super reach effect (for example, SP reach effect shown in FIG. 471(30) to FIG. 471(34)), and the display means displays the super reach effect. Even in the middle, it may be a means capable of continuously displaying the variable display of the decorative pattern according to the second display mode. Further, the decorative design according to the first display mode and the decorative design according to the second display mode may be different in any of color, pattern, shape, or a combination thereof. Further, the decorative design according to the second display mode is a decorative design in which a certain display is added to the decorative design according to the first display mode, or at least a part of the decorative design according to the first display mode is other than the decorative design. It may be a decorative pattern changed to a display mode.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係る遊技台の構成に限定されるものではなく、例えば、巻き戻し演出等、装飾図柄の変動表示が繰り返し実行されるような場合に、いずれかの変動表示中に装飾図柄の昇格(または降格)を実行してもよい。また、1回の装飾図柄変動表示中に行われるステージチェンジやモード変更において装飾図柄の昇格(または降格)を実行してもよい。また、リーチ前の変動中や停止中だけではなく、リーチ中やSPリーチ中にも図柄の昇格(または降格)を実行してもよい。また、リーチハズレ後に図柄の昇格(または降格)を実行し、次回以降の変動に期待を持たせるように構成してもよい。また、大当り中に表示される大当り図柄が昇格することで保留連荘の先読み予告や、確変昇格またはラウンド増加の予告を行ってもよい。また、大当り中に表示される大当り図柄は、昇格後の図柄の表示でもよいし、デフォルト(昇格前)の図柄の表示でもよい。
[第9実施形態]
The configuration of the game table according to the present invention is not limited to the configuration of the game table according to the above-described embodiment. For example, in the case where a variable display of decorative symbols such as rewinding effect is repeatedly executed. , The promotion (or demotion) of the decorative symbol may be executed during any variable display. Further, the promotion (or demotion) of the decorative design may be executed in a stage change or mode change performed during one display of the decorative design change. Further, the promotion (or demotion) of the symbols may be executed not only during the change before the reach or during the stop, but also during the reach or the SP reach. Further, it may be configured to execute the promotion (or demotion) of the symbol after the reach loss and to expect the fluctuations from the next time. Further, the jackpot pattern displayed during the jackpot may be promoted to give a pre-reading notice of the holding condominium, or a notice of a probable change promotion or round increase. Further, the big hit symbol displayed during the big hit may be the display of the symbol after promotion or the display of the default (before promotion) symbol.
[Ninth Embodiment]

まず、図477〜図505を参照して、本発明の第9実施形態に係る遊技台について説明する。 First, with reference to FIGS. 477 to 505, a game table according to the ninth embodiment of the present invention will be described.

なお、図477〜図521に示す符号は、原則として本発明の第9実施形態および第10実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、第9実施形態および第10実施形態の説明では図477〜図521に示す符号を優先する。また、第9実施形態および第10実施形態の各実施例の番号も、原則として第9実施形態および第10実施形態の説明のみに用いることとするが、第9実施形態および第10実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。
<全体構成>
In principle, the reference numerals shown in FIGS. 477 to 521 are used only in the description of the ninth and tenth embodiments of the present invention, and the same reference numerals are used in other drawings. Also, in the description of the ninth and tenth embodiments, the reference numerals shown in FIGS. 477 to 521 are given priority. The numbers of the examples of the ninth embodiment and the tenth embodiment are also used in principle only for the description of the ninth embodiment and the tenth embodiment, but of the ninth embodiment and the tenth embodiment. Each example and each example of other embodiments can be applied in combination with each other. Further, if there are drawings showing similar timings in a plurality of drawings, duplicated explanation may be omitted.
<Overall structure>

図477を用いて、本発明の実施形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 The overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 477. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 viewed from the front side (player side).

ぱちんこ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game table that allows a player to obtain a profit when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage tray door 108, and a launch. The device 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このぱちんこ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and is a vertically rectangular game machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge 112. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A clerk of a store (gaming store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened is provided.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、ランプは発光手段の一例であり、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and to be opened and closed, and the inside of the front frame door 106 is formed by a frame shape. Is a door member having an opening 116. The clerk of the game shop can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor that detects that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which the game area 124 is provided. Note that the lamp is an example of a light emitting means, and in the present embodiment, a device in which the light source is an LED is also called a lamp.

球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図479参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図477に示すぱちんこ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。 The door 108 with a ball storage tray is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage plate is opened by pressing an opening lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 opened. In addition, you may provide the door sensor with a ball storage dish which detects that the door 108 with a ball storage dish opened. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 capable of storing a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “ball”) and provided with a passage for guiding the game balls to the launch device 110. , A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 into a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game ball that guides the game balls to the launching device 110 by the player's operation. A ball firing handle 134 to be launched into the game area 124, an effect button 136 for changing the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 479) by the operation of the player, and an effect button 136 built in the effect button 136. Chance button lamp 138 for emitting a light, a ball lending operation button 140 for issuing a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and an instruction to return the player's balance to the card unit. A return operation button 142 and a ball lending display section (not shown) for displaying the player's balance and the state of the card unit are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 477 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 has been filled with a game ball. Further, an operation key unit 137 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。 The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided. This launching device 110 sends a game ball to the game area 124 of the game board at every elapse of a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) while the player continuously operates the ball firing handle 134. It is fired toward and corresponds to an example of a firing means. Note that a right-hand hit button capable of maximizing the firing strength by pushing down the ball firing handle 134 may be provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図477では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図479に示す。
図478は、図477のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。
The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed through the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. Note that the specific configuration of the game area 124 is omitted in FIG. 477, and the specific configuration is shown in FIG.
FIG. 478 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 477 seen from the back side.

ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 At the top of the back of the pachinko machine 100, a ball tank 150 for temporarily storing game balls having an opening opening upward, and a ball tank 150 located below the ball tank 150 and at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side in rear view.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is made of a tubular member, and has a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside thereof. The dispensing device 152 is detachable, and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have temporarily stayed are delivered one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a type of ball feeding device that gives a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either one of a high signal and a low signal, when the game ball is not passing, Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) to reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is provided with a predetermined amount. Based on the satisfaction of the condition, the player is provided (paid) with a game value (game ball) in an amount according to the given condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図480参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図480参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図480参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図480参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図480参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図480参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
図479は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for accommodating a main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 480) that performs control processing for the whole game, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-board 400 (see FIG. 480) that performs control processing relating to the effect based on the processing information generated by the first sub-board 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control section 500 (see FIG. 480) that performs the control processing related to the effect, and the payout control section 600 that performs the control processing related to the payout of the game balls ( (Refer to FIG. 480) and a payout board case 172 that houses a payout board 170 having an error canceling switch 168 that cancels an error by an operation of a game shop staff, a shooting control unit 630 (FIG. 480) that performs control processing relating to shooting of a game ball. (Refer to FIG. 480) and a power switch for turning on/off the power by operating a game shop clerk, and forming a power board control unit 660 (see FIG. 480) for supplying power to various electric game machines. 178 and a power supply board case 184 that houses a power supply board 182 including a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on, and signals of the payout control unit 600 and the card unit. A CR interface unit 186 for transmitting and receiving is provided.
FIG. 479 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。 A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged in the substantial center, and around it, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary The symbol reserve lamp 216, the first special symbol reserve lamp 218, the second special symbol reserve lamp 220, and the high-precision middle lamp 222 are arranged. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as a "universal symbol", and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as a "special symbol".

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, which will be described in detail later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置(画像表示装置)であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208jの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device (image display device) for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208j can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it is configured to be able to display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。 The general figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative design displayed on the decorative design display device 208 is a design representing the design displayed on the first special design display device 212 or the second special design display device 214 in a form that enhances the effect. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of a predetermined first variable game (a detailed figure variable game which will be described later in detail) that is being held, and in the present embodiment, a predetermined number of variable figure games. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。 The 1st special figure reservation lamp 218 and the 2nd special figure reservation lamp 220 are the lamps for showing the number of the predetermined 2nd variation game which has been reserved (details variation game which details are mentioned later), this execution. In the form, it is possible to hold the special figure variation game up to a predetermined number (for example, four, eight if the first special figure and the second special figure are combined). The term "hold" here means to hold the start of various determination processes (lottery process, etc.) based on start information described later.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。 The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notifying means) for making a notification indicating the current symbol control state. This high-accuracy lamp 222 is configured to be informed that the current symbol control state is not notified after the power is turned on until the big hit game is started, and thereafter not to be informed. There is. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is cut off is restored. This symbol control state will be described later, but as the symbol control state here, it may be any of the normal state, the time saving state (electric power support state), and the probability variation state, and the state with the special symbol probability variation and It may be one of the states in which there is no change in the special figure.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(ぱちんこ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。 In this specification, the term "control state" is used to describe the state inside the gaming table (pachinko machine 100), but the term "control state" includes the concept of a so-called game state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, a general winning opening 226, a universal drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図478に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図477に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In this embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering this general winning opening 226 (in the general winning opening 226). In the case of winning the prize), the payout device 152 shown in FIG. 478 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. 477. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In the present embodiment, the balls to be paid out to the player may be referred to as "prize balls" and the balls to be lent to the player may be referred to as "rental balls" in consideration of the prize. And call it "ball (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The universal figure starting port 228 is configured by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200. One is installed in each. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図478に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 In this embodiment, only one first special figure starting port 230 is provided in the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region in which the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 478 is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are used as prize balls. Along with discharging to 126, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball entering the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of itself does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In this embodiment, only one second special figure starting port 232 is provided below the universal figure starting port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided in the vicinity of the second special figure starting port 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232. It corresponds to a variable starting means, and is generally called an electric tulip (den Chu). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning the prize in the second special figure starting port 232. That is, it is impossible to enter the second special figure starting port 232 with the pair of blade members 2321 closed, and the closed state of the pair of blade members 2321 is an opening/closing mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure variation game is won and the universal figure display device 210 hits and displays the symbols as a stop, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, to the second special figure starting port 232. The ball can be entered (the prize winning state is easy), and the open state in which the pair of blade members 2321 is open is the state where the prize is easy. That is, the second special figure starting port 232 has either one of a small size (corresponding to the first size) and a large size (corresponding to the second size) of the entrance (the entrance of the game ball). It is a variable starting region in which the easiness of entering a game ball is variable, which changes from one size to the other size, and corresponds to an example of a second starting region. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are open, of the game balls that have entered the game area 124, the second special region that is the variable starting region is more than the game ball that enters the first special figure starting port 230 that is the fixed starting region. There are more game balls entering the starting port 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or less than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図479に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning port 234 includes a variable winning opening and a door member 2341 that can open and close the variable winning opening with a solenoid. The variable winning opening is sometimes called a big winning opening, and the variable winning opening 234 is sometimes called an attacker. The door member 2341 changes the state from one of the predetermined closed state and the open state in which the game ball is easier to enter the variable winning opening than the closed state to the other state. Both the closed state and the open state are stationary states, the closed state is a predetermined first stationary state, and the closed state in the variable winning port 234 of the present embodiment is such that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state of the variable winning port 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 becomes substantially vertical to the game board 200. It is stationary. The variable winning port 234 maintains the closed state until the big hit game described later is started, and when the big hit game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. Note that the closed state may be a state in which the game ball is slightly closed to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a state in which it is completely closed. In addition, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 479 as long as the winning of the gaming ball is achieved by the passing or entering of the gaming ball. When the special figure variation game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper plate 126 as a prize ball. The ball that has entered the variable winning port 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided to guide a ball that has not won any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, and then discharge it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このぱちんこ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。
The balls contained in the upper plate 126 are supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and the launch rod 146 and the launch mallet 148 pass through the outer rail 202 and the inner rail 204 to the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, the game nail 238, etc., and wins the prize (general winning hole 226, variable winning hole 234) or the starting hole. Outgoing outlet 240 by winning in (first special figure starting port 230, second special figure starting port 232), without winning any winning port or starting port, or only passing through universal figure starting port 228. To reach.
<Direction device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, the warp device 242 and the stage 244 are arranged in the area where the game ball can roll, and the effect movable body 224 is arranged in the area where the game ball cannot roll. .. Further, a decorative pattern display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are arranged on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative pattern display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp exit 242b or a ball ridden by a game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In the present embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate the upper arm and the forearm of a human right arm, and an upper arm motor (not shown) for rotating the upper arm portion 224a to a shoulder position and an elbow of an elbow. An unillustrated forearm motor for rotating the forearm 224b is provided at the position. The production movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative pattern display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The shielding device 246 shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208, when the left door 246a and the right door 246b are closed, the respective inner ends overlap. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the left door 246a and the right door 246b are slightly overlapped with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can each be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative pattern to the extent that the player can identify which decorative pattern the displayed decorative pattern is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may make a part of the rear decorative pattern display device 208 visible through the lattice holes, or the shoji part of the lattice holes may be closed with a semitransparent lens body, The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji portion of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 may be made completely invisible. Good.

図477に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図479に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。 Decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 477, the decorative pattern display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 479 correspond to the effect means, and among them, the decorative pattern display device 208. Corresponds to an example of the decorative pattern display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。 Further, on the game board 200, a specification sticker 290 showing the specifications of the game table is attached at a position visible to the player.

次に、図480を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 480. The figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that performs control, a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a main sub-control unit that responds to a command transmitted by the main control unit 300. In addition, a payout control unit 600 that controls the payout of the game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. There is.

まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, and a time. A timer circuit 312 for measuring the number of times, the number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材2321や可変入賞口234の扉部材2341等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 In addition, the basic circuit 302 includes a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (counter circuit) used as a hardware random number counter that changes a numerical value within a range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit has two built-in counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each of the starting port, the winning port, and the variable winning port, and opening of the front frame door. A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame open sensor, and a lower pan full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to a random value generation circuit 318 and a basic circuit 302. 322, a predetermined symbol display device, for example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214, and a predetermined symbol display device, for example, the general symbol display device 210 Display control of a drive circuit 326 for performing display control and various status display sections 328 (for example, the universal figure holding lamp 216, the special figure 1 holding lamp 218, the special figure 2 holding lamp 220, the high accuracy middle lamp 222, etc.) And a drive circuit 334 for controlling a predetermined movable member, for example, various solenoids 332 for opening and closing a blade member 2321 of the special figure 2 starting port 232, a door member 2341 of the variable winning port 234, and the like. , Are connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere has won the special opening 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the internal counter value storage corresponding to the special figure 1 starting port 230. Stored in the register for use. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won in the special figure 2 starting port 232, it similarly latches the value of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 at that timing. The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、外部端子板349を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through the information output circuit 336, the external terminal board 349, an external hall computer (not shown), and the like. The game information (for example, game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 included in.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is provided with the voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 outputs the start signal output circuit 340 from the start signal output circuit 340. When the activation signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. It is possible to communicate with the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 sends commands to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured to be able to transmit signals, the first sub-control unit 400 is configured to be unable to transmit signals such as commands to the main control unit 300. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be configured to be performed by bidirectional communication. Further, the payout control unit 600 is configured to be able to send a signal such as a command to the main control unit 300, but is configured to be unable to send a signal such as a command from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Good.

次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and the number of times. It is equipped with. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ(不図示)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(不図示)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, chance button lamp 138). A drive circuit 432 for controlling the drive of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, and an output from the speaker 120. Volume adjustment switch (not shown) for adjusting the volume to be output, operation unit sensors (not shown) that detect pressing of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors are output to the basic circuit 402. VDP (video) for displaying the image on the decorative pattern display device 208 by reading the image data and the like stored in the ROM 406 based on the signal from the sensor circuit 428 and the CPU 404 and using the work area of the VRAM 436 to display the image. -Display processor) 434 is connected.

次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on this control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 In addition, the basic circuit 502, the drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, the effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, and the detection signal from the effect movable body sensor 424. A sensor circuit 518 for outputting to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game underframe lamp drive for controlling the game underframe lamp 542. A circuit 540 and a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game underframe lamp drive circuit 540 are connected.

次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、外部端子板349を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605は、前面枠扉106が開放されている場合にこれを検知し、開放信号を出力するものである。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control unit 600, the firing control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on the control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental. It is detected whether or not the payout of is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 pays out prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out and a predetermined number (for example, 25) of ball rentals. Ball rental information indicating that is output to the information input circuit 350 via the external terminal board 349. A frame sensor 605 is connected to the payout controller 600. The frame sensor 605 detects when the front frame door 106 is open and outputs an open signal. When the payout control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The firing control unit 630 is a control signal output by the payout control unit 600 for instructing to permit or stop firing, and a firing intensity output circuit provided in the ball firing handle 134 outputs the operation of the ball firing handle 134 by the player. Control of the firing motor 632 that drives the firing rod 146 and the launching mallet 148, and control of the ball feeding device 634 that supplies the ball from the upper plate 126 to the launching device 110 based on the control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300 and the like) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off (for example, a power storage circuit) (for example, , Condenser). In the present embodiment, the power supply controller 660 supplies power of a predetermined voltage to the payout controller 600 and the second sub controller 500, and the payout controller 600 fires the main controller 300 and the second sub controller 500. Although the power supply of the predetermined voltage is supplied to the control unit 630, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.
<Type of design>

次に、図481(a)〜(d)を用いて、ぱちんこ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。 Next, using FIG. 481(a) to (d), the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative pattern display device 208, and the general figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be performed will be described. The figure (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。 The special figure 1 variation game is started on condition that the first starting hole sensor detects that the ball has entered the first special figure starting port 230, and that the ball has entered the second special figure starting port 232. The special figure 2 variation game is started on condition that the second starting opening sensor is detected. When the special figure 1 variation game is started, the first special symbol display device 212 performs "variation display of special figure 1" in which all seven segments are lit up and one central segment is lit up repeatedly. Further, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment, "variation display of special figure 2". To do. These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of variable display of symbols in the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図L」までの12種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Then, when the variation time (before the variation time in the present invention) determined before the variation of the special figure 1 starts, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, When the fluctuation time determined before the fluctuation start of 2 (corresponding to the fluctuation time also referred to in the present invention) elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 2. Therefore, from the start of "variable display of special figure 1" until the stop symbol aspect of special figure 1 is stopped or displayed, or the stop symbol aspect of special figure 2 after starting "variable display of special figure 2" Until the stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display according to the present invention, hereinafter, the stop symbol aspect of the special diagram 1 or 2 is stopped and displayed after starting the "variable display of the special diagram 1 or 2". The series of display up to is referred to as a symbol fluctuation stop display. As will be described later, the symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times. In the figure (a), 12 kinds of special drawings from "Special drawing A" to "Special drawing L" are shown as stop symbol modes in the symbol fluctuation stop display, and the white part in the drawing is turned off. The position of the segment to be turned on is shown, and the black-painted part shows the position of the segment to be lit.

「特図A」は16ラウンド(16R)特別大当たり図柄(以下、16R特別大当りAや16R確変Aともいう)であり、「特図B」は16R特別大当たり図柄(以下、16R特別大当りBや16R確変Bともいう)であり、「特図C」は16R大当たり図柄(以下、16R大当りや16R通常ともいう)である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(または確変状態)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態(または非確変状態)と称する。 "Special drawing A" is a 16 round (16R) special jackpot design (hereinafter also referred to as 16R special jackpot A or 16R probability variation A), "special drawing B" is a 16R special jackpot design (hereinafter, 16R special jackpot B or 16R) It is also a probability variation B), and the "special drawing C" is a 16R jackpot design (hereinafter, also referred to as 16R jackpot or 16R normal). In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not to be a big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not to be a special jackpot is performed by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (big jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state in which the probability of winning the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (or a probability variation state), and a state in which the probability is low is referred to as a special figure low probability state (or a non-probability variation state).

また、16R特別大当たり遊技終了後および16R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態(または電サポ状態)と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態(または非電サポ状態)と称する。16R特別大当たり図柄である「特図A」と「特図B」は、特図高確率普図高確率状態であり、16R大当たり図柄である「特図C」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」〜「特図C」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 Further, both after the 16R special jackpot game and after the 16R jackpot game, the state shifts to a time saving state (electric support state). Although the time saving will be described later in detail, the state of transitioning to the time saving state is called the high probability state (or electricity support state) of the universal figure, and the state of not transiting to the time saving state is the low probability state of the universal figure (or non-electrical state). Support state). 16R special jackpot design "special map A" and "special map B" are special probability high probability general figure high probability state, 16R jackpot design "special map C" is special special probability low probability It is a stochastic state. These "special drawing A" to "special drawing C" are symbols in which the profit amount given to the player is a relatively large profit amount.

「特図D」は4R特別大当たり図柄(以下、4R特別大当りAや4R確変Aともいう)であり、「特図E」は4R特別大当たり図柄(以下、4R特別大当りBや4R確変Bともいう)であり、16Rである「特図A」〜「特図C」と比べて、「特図D」や「特図E」は4Rである点が異なる。「特図F」は2R特別大当たり図柄(以下、2R特別大当りAや2R確変Aともいう)であり、「特図G」は2R特別大当たり図柄(以下、2R特別大当りBや2R確変Bともいう)であり、「特図H」は2R大当たり図柄(以下、2R大当りや2R通常ともいう)であり、16Rである「特図A」〜「特図C」と比べて、「特図F」〜「特図H」は2Rである点が異なる。「特図I」は小当たり図柄(以下、小当りともいう)であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図J」は、はずれ図柄1であり、「特図K」は、はずれ図柄2であり、「特図L」は、はずれ図柄3であり、いずれも遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 "Special drawing D" is a 4R special jackpot design (hereinafter also referred to as 4R special jackpot A or 4R probability variation A), "Special drawing E" is a 4R special jackpot design (hereinafter also referred to as 4R special jackpot B or 4R probability variation B) ), and “Special drawing D” and “Special drawing E” are 4R, as compared with “Special drawing A” to “Special drawing C” which are 16R. "Special drawing F" is a 2R special jackpot design (hereinafter also referred to as 2R special jackpot A or 2R certainty variation A), "Special drawing G" is 2R special jackpot design (hereinafter also referred to as 2R special jackpot B or 2R certainty variation B) ), the "special map H" is a 2R jackpot design (hereinafter also referred to as a 2R jackpot or 2R normal), and compared to "special map A" to "special map C" which are 16R, "special map F". ~ "Special drawing H" is different in that it is 2R. "Special map I" is a small hit symbol (hereinafter, also referred to as a small hit), and is a special symbol low probability general symbol low probability state. In addition, "special drawing J" is a falling design 1, "special drawing K" is a falling design 2, and "special drawing L" is a falling design 3, both of which are profit amounts to be given to the player. Is a design that has a relatively small amount of profit.

図4856(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 4856(b) shows an example of a decorative pattern. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of "decoration 1" to "decoration 10". The first start opening sensor detects that a ball has won the first special drawing starting opening 230 or the second special drawing starting opening 232, that is, the ball has entered the first special drawing starting opening 230, or On the condition that the second starting port sensor detects that the ball has entered the second special figure starting port 232, the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, the right symbol display of the decorative symbol display device 208 Displayed in the order of “decoration 1”→“decoration 2”→“decoration 3”→... “decoration 9”→“decoration 10”→“decoration 1”→... in each symbol display region of the region 208c "Variable display of decorative pattern" is switched.

そして、16R確変A、16R確変B、16R通常、4R確変A、4R確変B、2R確変A、2R確変B、または、2R通常を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、16R確変A、16R確変B、4R確変A、4R確変B、2R確変A、または、2R確変Bを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。また、小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示し、はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 And, when notifying 16R probability variation A, 16R probability variation B, 16R normal, 4R probability variation A, 4R probability variation B, 2R probability variation A, 2R probability variation B, or 2R normal, the same decorative pattern in the symbol display areas 208a to 208c A combination of three symbols (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 2-decoration 2-decoration 2") is stopped and displayed. Moreover, when notifying 16R probability variation A, 16R probability variation B, 4R probability variation A, 4R probability variation B, 2R probability variation A, or 2R probability variation B, three same odd decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. The symbol combination (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7") is stopped and displayed. Further, when notifying the small hit, the "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed, and when notifying, the symbol combination shown in the figure (b) in the symbol display areas 208a to 208c. The symbol combinations other than are stopped and displayed.

図4856(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄1(以下、普図当り1ともいう)である「普図A」と、当たり図柄2(以下、普図当り2ともいう)である「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「普図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
FIG. 4856(c) shows an example of a stop display symbol of a general figure. In the stop display mode of the public figure of the present embodiment, there is a hit symbol 1 (hereinafter, also referred to as 1 per figure) "Public symbol A" and a hit symbol 2 (hereinafter also referred to as 2 per universal figure). There are three types: "Universal figure B" and "Universal figure C" which is a deviating pattern. Based on the fact that the gate sensor has detected that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the normal symbol display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Performs "variable display of general maps". And, in case of notifying the winning of the universal figure variation game, "Public figure A" or "Public figure B" is stopped and displayed, and in the case of notifying the failure of the universal figure fluctuation game, "Public figure C" is stopped and displayed. To do. Also in this figure (c), the white part in the figure shows the place of the segment where the light is turned off, and the black-painted part shows the place of the segment where the light is turned on.
<Main processing of main controller>

次に、図482を用いて、図480に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 480 will be described using FIG. 482. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

図480に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 480 stores a special figure random number value, a special figure round determination random number value, a special figure electric support determination random number value, and a special figure determination random number. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter for generating these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, the random number value of special figure winning, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area of the RAM 308 that stores the number of reserved special figures is sometimes referred to as a special figure reserved number storage area. Furthermore, the RAM 308 is provided with a start-up information storage unit for a special figure, which is divided into a maximum number (four in this example) of areas in which the start of the win/fail judgment (lottery) can be suspended. There is also a random number storage area for general drawings. In the special figure starting information storage unit, as will be described later, a plurality of kinds of starting information are set as one set, and these starting information are stored one by one in the winning order (holding order).

上述したように、図480に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図482に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 480 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, to which this activation signal is input, performs a reset start by a reset interrupt and executes a main control unit main process shown in FIG. 482 according to a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I/O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Allows the operation of and sets the initial value. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, it is determined whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines that the voltage value of the power supply that the power supply control unit 660 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500. Is less than a predetermined value (9v in the present embodiment), it is monitored whether a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects power cutoff), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect power cutoff), the step is performed. It proceeds to S107. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for determining a period for executing a main controller timer interrupt process, which will be described later, in the timer circuit 312, a predetermined port of the I/O 310 (for example, a test output port, Processing for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether the state before the power is cut off (before the power failure) is restored, and if the state before the power failure is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state) ), the process proceeds to the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図478に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a clerk at a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 478 is ON (indicating that there is an operation). If the RAM clear signal is on (when RAM clear is required), the basic circuit 302 is initialized to the initial state in step S113. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not required), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is determined. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte configuration register having an initial value of 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) or not (whether or not the result of the checksum is normal) is determined. If the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to restore the state before the power failure, and the checksum result is specified. When the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 so that the pachinko machine 100 is initialized. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図478に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset (main setting) to the stack pointer. When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. That is, the process is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 478. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command that indicates that the power-off state has been restored, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value in the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S115, after setting the interruption prohibition, the basic random number initial value updating process is performed. In this basic random number initial value updating process, two initial value generating random number counters for respectively generating initial values of the universal figure winning random number counter and the special figure random number counter are updated. For example, if the range of possible numbers for the universal figure winning random number is 0 to 20, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, the value 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generating random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the timer interrupt process that starts every predetermined period.
<Main controller timer interrupt processing>

次に、図483を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. 483. The figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.

図480に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 480 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The partial timer interrupt processing is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In the timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT 314 is periodically (mainly) set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (not to detect abnormal processing). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図480に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. 480 including various sphere detection sensors are input via the input port of the I/O 310 to monitor the presence/absence of the detection signals, and the RAM 308 performs various operations. The data is stored in a signal state storage area provided separately for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, the RAM 308 stores information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) two times before in each RAM detection sensor. Is read from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ) The information on the presence/absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in) is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図480に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the presence/absence information of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, It is determined whether or not the information on the presence/absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one gaming ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process is repeated several times at very short intervals of about 2 ms. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, if the detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 480 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, there is a current detection signal). If it matches with the information indicating that), the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special figure starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, or the universal figure starting opening 228. It is determined that there has been a passage. That is, it is determined that the winning openings 234 and 226 and the starting openings 230, 232 and 228 have been won. For example, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in the first starting opening sensor that detects the ball entering the first special drawing starting opening 230 matches the above winning determination pattern information, the first special drawing It is determined that there is a winning in the starting opening 230, that is, a game medium that passes through a predetermined area is detected, and the processing following the winning in the first special figure starting opening 230 is performed, but the detection signals of the past three times are detected. If the presence/absence information does not match the above-described winning determination pattern information, the processing is branched to the subsequent processing without performing the processing associated with the winning of the first special figure starting port 230. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, a previous detection signal does not exist, and a current detection signal does not exist). After it is determined that there is a winning, it is not determined that there is a winning until the information of the presence or absence of the detection signal for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination clear pattern information, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In steps S207 and S209, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and the universal figure winning random number value and The random number counter for generating each special figure random value is updated. For example, if the numerical range that can be taken as the universal figure winning random number value is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter makes one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a result obtained by obtaining a value from a random number counter for generating a universal figure winning random number value that varies in a numerical range of 0 to 100 and adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter that corresponds to the random number counter The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set the random number counter for generating the random number for winning I'll do it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for general-purpose winning random number value generation has completed one round, it is determined that the random number counter for special figure random number generation has completed one cycle. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, an effect random number updating process is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the symbol is displayed on the universal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for measuring the time to change/stop displaying the symbol on the normal symbol display device 210. Various including a special figure display symbol update timer for timing the time of fluctuating/stopping, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a timer for measuring a predetermined ending effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, a winning opening counter updating process is performed. In this winning a prize counter updating process, when the winning holes 234 and 226 and the starting openings 230 and 232 are won, the value of the prize ball number storage area provided in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening is displayed. The value is read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 In addition, in step S217, prize winning acceptance processing is performed. In the prize receiving process, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of start information are acquired. The plurality of types of starting information acquired here are stored as a set of starting information in an empty area of the starting information storage unit provided in the RAM 308 in accordance with the winning order (holding order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図480に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which is executed subsequent to step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 480 are composed of 1 byte, and the strobe information (when ON, indicates that data is set) and the bit 6 are set in bit 7. To the power-on information (when it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 are the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 are the encryption. The number of payout requests after chemical processing is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a universal figure state update process is performed. The universal figure state update process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the general figure state update processing in the middle of the general figure fluctuation display (the value of the above-mentioned general figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED which normally constitutes the symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Lighting off control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図481(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図481(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, in the universal figure state update processing at the timing when the universal figure variation display time has elapsed (the timing when the value of the universal figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. Ordinary symbol display device 210 is configured to be in a mode, the 7-segment LED is turned on and off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be a lost symbol display mode. Turn on/off the 7-segment LED. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the general-picture state update process. Here, the above-mentioned lighting/extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the normal figure stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 confirms either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 481(c)) or the lost symbol (general symbol B shown in FIG. 481(c)). Display. After that, during a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbol that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the universal figure variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on as described later. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. While the normal figure operation is set in the setting region, the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And outputs information indicating the opening period to the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the solenoid (332) for opening/closing of 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the universal figure variation game is a loss, the universal figure loss flag is turned on as described later. When the universal figure loss flag is on, even in the universal figure state updating process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the universal figure state updating process when the ordinary figure is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a universal figure related lottery process is performed. In this universal figure-related lottery process, opening/closing control of the universal figure variation game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the universal figure is inactive), and the pending universal figure variation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the universal figure variation game is won or unselected by random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the random number storage area described above. The winning judgment is performed, and when the winning is determined, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is acquired as the universal figure timer random number value, and based on the acquired universal figure timer random number value, the universal figure display device 210 receives the common figure display device 210 from among a plurality of fluctuation times. One time during which the figure is variably displayed is selected, and this variability display time is stored as a figure variation display time in the figure variation time storage area provided in the RAM 308. It should be noted that the number of pending universal figure fluctuation games is stored in the universal figure pending count storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure fluctuation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Moreover, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Then, the special figure prefetching process (step S224) is executed. Details of the special figure prefetching process will be described later. Next, the special figure state update processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure state update processing for the special figure 2 (special figure 2 state update processing) is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 state update processing in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on/off the drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game). In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図481(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 5R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, and a general figure probability variation flag. .. These flags are set to ON or OFF based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update processing that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), for example, the 15R jackpot flag is on, the special figure When the probability variation flag is on and the universal figure probability variation flag is also on, any one of special figure a, special figure b, special figure c, and special figure d shown in FIG. The special figure 2 display device 214 is configured so as to have the special figure e when the figure probability variation flag is off, the special figure probability variation flag is on, and the special figure f when the loss flag is on. The 7 segment LED is controlled to be turned on and off, and the setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is set in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214, 15R special big hit pattern (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), 2R normal big hit pattern (special figure e), lost symbol ( The fixed display of any one of the special symbols f) is performed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. By this setting, the special display 2 that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special figure 2 variable game. Further, if the number of shortening times stored in the shortening number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of shortening times, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, the time saving flag is turned off. Further, even during the big hit game (during the special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the pattern for stopping the variable display is the special figure 2. The special figure 2 identification information indicating that it exists is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variation game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the special figure 2 in operation in the area, in order to stand by for a predetermined winning effect production period (for example, 3 seconds), that is, for a period during which an image is displayed to notify the player that the big hit by the decorative pattern display device 208 is started. First, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined winning effect period has ended (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer has changed from 1 to 0), the predetermined open period (for example, 29 seconds) Or, until the winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the variable winning opening 234 is detected) The solenoid for opening and closing the door member of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332), the door member Is output in the open state and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for opening and closing the door member of the variable winning port 234, and a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information that indicates the closing period. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 In addition, in the special figure 2 state update process which is repeated at a predetermined number of times (15 rounds, 5 rounds or 2 rounds in the present exemplary embodiment) of opening/closing control of the door member, a predetermined end effect period (for example, Storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to stand by for 3 seconds), that is, for a period during which an image is displayed to notify the player that the jackpot by the decorative pattern display device 208 is finished. The information indicating the production standby period is set in. Further, if the universal figure probability variation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the time saving frequency (for example, 100 times) is set in the time saving frequency storage unit provided in the RAM 308, and is also provided in the RAM 308. Turn on the time saving flag. If the universal figure probability variation flag is set to OFF, neither the time saving number is set in the time saving frequency storage unit nor the time saving flag is turned ON.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit is shortened. If the time saving flag is set to ON, it is in the high probability state of universal figure (universal figure probable variation). In the high probability state of the public figure, the probability of being hit in the general variation game is higher than in the low probability state of the universal figure. Also, in the general figure high probability state, the variation time of the general figure fluctuation game becomes shorter than in the general figure low probability state (general figure shortness). Further, in the universal figure high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the special figure 2 starting port 232 is likely to be longer than in the universal figure low probability state (electric chute extension). In addition, in the universal figure high probability state, the pair of blade members 2321 are more likely to open than in the universal figure low probability state. The state in which any one of these Phenomenon Probability, Phenomenon Variance, and Den Chu is set is called Densapo (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the big hit game (during the special game state). Therefore, the general probability low probability state is maintained during the big hit game. This is a normal figure high probability state during the big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234 during the big hit game, many game balls in the special figure 2 starting hole 232 until the game balls enter There is a problem that the number of game balls that can be won during a big hit increases and the gambling performance increases, which is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operation is performed in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special figure 2 variation game is out, the out flag is turned on. When the deviation flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Toku-zu 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state updating process in the case where the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Then, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, the description will be omitted. Omit it. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, the special figure related lottery processing for each of special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here, too, the special map-related lottery process (special map 2 related lottery process) for the special map 2 is performed first (step S229), and then the special map-related lottery process for the special map 1 (special map 1-related lottery process). ) Is performed (step S231). Special figure 2 related lottery processing, the variation game of special figure 1 and special figure 2 is not done, the state of special figure 1 and special figure 2 is inactive both, and special figure 2 which is on hold Assuming that the number of variable games is 1 or more, it is executed using the first special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value in the special figure 2 random number storage area. Special figure 1 related lottery process, the variation game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, the state of special figure 1 and special figure 2 is in the non-operating state, and the special figure 1 which is suspended With the start condition that the number of variable games is 1 or more, it is executed using the first special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 Regarding these special figure related lottery processing, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variation game start condition and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are met at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. If the number of pending special game 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable games relating to the pending special game 1 variable games are not performed. Further, the decorative symbol display device 208 notifies the result of the determination result of the special figure variation game by the first sub-control unit 400, and notifies the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting opening 232. , The priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting opening 230. In the present exemplary embodiment, the special figure variation game with high advantage (special figure 2 variation game in this example) is played prior to the special figure variation game with low advantage (special figure 1 variation game in this example). Therefore, it may be easy to give a difference in the degree of advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special piece) from the earliest (oldest stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. FIG. 2 winning random number value and special figure 2 random number value pair) is acquired, and based on the special figure 2 winning random value in the acquired special figure 2 starting information and the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, the ROM 306 It is determined whether to make a big hit, a small hit, or a non-win by using the hit/miss determination table stored in (a hit/miss judgment). Then, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random number value in the obtained special figure 2 start information and the determined hit/miss judgment result. After the variable display, the symbols (stop symbols) to be stopped and displayed are determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit/miss determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the hit determination, the obtained random number for determining the special figure variation time, and the like. The variable display time (timer number) of special figure 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 The main control unit 300 retrieves the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, deletes the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, and Figure 2 The special figure 2 reservation number in the reservation number storage area is decremented by one. At this time, the special figure 2 starting information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is performed based on the special figure 2 starting information stored in this temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is similarly performed. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above description, the special figure 2 variable game with a high degree of advantage is started with priority over the special figure 1 variable game with a low degree of advantage, and the hold of special figure 2 is digested with priority over the hold of special figure 1. The special figure 2 priority variation is taken as an example, but the special figure 1 variable game with a low advantage is started with priority over the special figure 2 variable game with a high advantage, and the special figure 1 is held pending It may be the special figure 1 priority variation that is prioritized over the reservation and is digested. Also, without prioritizing either the special figure 2 variation game with a high advantage or the special figure 1 variation game with a low degree of advantage, the special figure variation game related to the suspension of each of the special figure 1 and the special figure 2 is started. It may be a change in the winning opening winning order that starts in order. In the starting mouth winning order variation, the maximum number of reservations is 8 regardless of Toku-zu 1 and Toku-zu 2. Therefore, compared with the priority fluctuation in which the maximum number of reservations is 4 in Toku-zu 1 and Toku-zu 2, respectively. In some cases, the upper limit of the number of reservations can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 Further, in the above description, the lottery process and the variable game regarding the holding of the other special map are not performed according to the state of one special map, but the present invention is not limited to this, and the special map state update described above is not performed. By performing the process and the special figure-related lottery process independently in the special figure 1 and the special figure 2, a plurality of special figures may be simultaneously changed. When a plurality of special maps are simultaneously changed in this way, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of the respective special maps, or the lottery results of the respective special maps are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to separately display each lottery result, or one display may be configured to display the lottery results of a plurality of special symbols. In addition, when fluctuations relating to a plurality of special maps are performed at the same time, the lottery result of the special map whose fluctuation is stopped first may influence the lottery result of the special map whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), and bits 11 to 14 are. Command type (in this example, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, etc. Bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flag values, and a timer selected in the special figure related lottery process. In the case of a symbol variation stop (rotation stop) command, including information such as numbers, various jackpot flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flag values, etc. are included, and winning effect start command and end In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit round number, etc. are included. If the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the special figure 1 starting port 230, whether or not there is a winning at the special figure 2 starting port 232, and winning at the variable winning ports 234 and 235. Including presence or absence. In the case of the prefetch result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of prefetches stored in the prefetch number storage area, which will be described later, and the stop symbol stored in the prefetch result storage unit are used as command data. Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 Further, in the above-described rotation start setting transmission process, the values of various big hit flags, small hit flags, off-flags, special figure probability variation flags, special figure 1 related lottery processing, and special figures stored in the RAM 308 are included in the command data. 2 Set the information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, and the like. In the rotation stop setting transmission process described above, the command data is set with information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning effect setting transmission processing, the command data stored in the RAM 308, such as the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability variation flag. Information indicating the value, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission processing, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag. Information indicating the value, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. is set. In the above-mentioned special winning opening opening setting transmission processing, in the command data, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games. Set the information indicating such as. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission processing, the command data, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variation games or special figure 2 variation games Set the information indicating such as.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 for command data, advance notice information (advance notice information, false) Prior notice information or no prior notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower tray full tank error. .. When the front frame door opening error or the lower tray full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower tray full tank error. Set. In addition, various solenoids 332 are driven to control opening and closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable winning port 234, and the universal figure display device 210 and the special figure 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, and 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display sections 328, etc. is set to the output port of the I/O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I/O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図482に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, the setting of interrupt permission is performed, and then the main control unit main processing shown in FIG. 482. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of the input/output port is performed. After that, the state becomes HALT.

図484は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図485(a)〜(c)参照)に記憶する。 FIG. 484 is a flowchart showing an example of the flow of the special map prefetch process (step S224) of the main controller timer interrupt process. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of the special figure 1 and the special figure 2, pre-determines the stop symbol before the hit determination process, and the pre-determination result (special The prefetch result) is stored in the prefetch result storage unit (see FIGS. 485(a) to 485(c)) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the special figure 1 pre-reading result storage unit that stores the pre-reading result of the special figure 1 and the number of special figure 1 pre-reading results stored in the special figure 1 pre-reading result storage unit are specified. A special figure 1 prefetch number storage area for storing as 1 prefetch number is provided. In this example, the prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results. In the special figure 1 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 1 pre-reading result of the highest rank (the first place) is deleted every time the number of special figure 1 pre-reading decreases by 1 and the remaining special figure 1 pre-reading result is deleted. Are processed so that the rank of the data of 1 is advanced by one. Further, each time the number of special figure 1 prefetches is increased by one, new data of the special figure 1 prefetch results is written in the next rank to the data of the special figure 1 prefetch results having the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Further, in the RAM 308, the special figure 2 pre-reading result storage section for storing the special figure 2 pre-reading result and the number of special figure 2 pre-reading results stored in the special figure 2 pre-reading result storage section are stored. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing the number is provided. In this example, the pre-reading result storage unit for special figure 2 can store up to four pre-reading results. In the special figure 2 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 2 pre-reading result with the highest rank is deleted and the remaining special figure 2 pre-reading result data ranks each time the number of special figure 2 pre-reading decreases by one. Are processed so as to be incremented by one. Also, each time the number of special figure 2 prefetches is increased by one, new data of the special figure 2 prefetch results is written in the next rank to the data of the special figure 2 preread results having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。 In the special figure prefetching process, the main control unit 300 first determines whether or not the start information of the special figure 2 is increased (step S301). Whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of prefetches. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 is increasing when the special figure 2 reserved number is larger than the special figure 2 preread number, and the special figure 2 reserved number is equal to the special figure 2 preread number. If they are the same, it is determined that the start information of special figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of special figure 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of special figure 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S303, the increased special figure 2 start information (a set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value) is specified before the winning/judging process in the special figure 2 related lottery process (step S229). Figure 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-reading special figure 2 start information, for example, the hit determination table and the special figure determination table used at the time of hit determination, the stop symbol of the special figure 2 variable game related to the start information is set to the special figure 2 related lottery. Preliminary determination is made prior to the hit/miss determination processing in the processing (step S229). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。 In step S305 following step S303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained by the preliminary determination is stored in the first free area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Then, it transfers to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of special figure 1 has increased. Whether or not the starting information of the special figure 1 has increased is determined, for example, as in the case of the special figure 2, the special figure 1 reserved number stored in the special figure 1 reserved number storage area and the special figure 1 prefetch number storage. This is performed by comparing with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the start information of the special figure 1 is increased, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of the special figure 1 is not increased, the special figure prefetching process is ended and the main control unit is executed. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not the non-electricity support is being performed. If it is determined that the non-electric power support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric power support is not being performed (the power support is being performed (universal figure high probability state)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not the non-electricity support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 pre-reading notice is satisfied. For example, the execution condition of the special figure 1 pre-reading advance notice includes conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electricity support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the increased special figure 1 start information (set of special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value) is specified before the winning/judgment processing in the special figure 1 related lottery processing (step S231). Figure 1 Read ahead from the random value storage area. Then, by using the pre-reading special figure 1 start information, and the hit determination table and the special figure decision table used at the time of hit determination, for example, the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information is set to the special figure 1 related lottery Preliminary determination is made prior to the hit/miss determination processing in the processing (step S231). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S313 subsequent to step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetch result obtained in advance determination is stored in the earliest empty area of the special figure 1 prefetch result storage unit in the RAM 308. After that, the special figure prefetching process is terminated and the process returns to the main controller timer interrupt process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S315, the pre-reading result storage for special figure 1 in RAM 308 is replaced with the "undetermined" information indicating that the starting information is not pre-read without pre-reading the increased special figure 1 starting information. Store in the first empty area of the set. After that, the special figure prefetching process is terminated and the process returns to the main controller timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. In the command setting transmission process (step S233) described above, only the pre-reading result of the increased start information may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-reading result storage for special figure 1 and special figure 2 may be stored. All pre-reading results in the set may be transmitted to the first sub control unit 400.

また、図484に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。 Further, in the flowchart shown in FIG. 484, the read-ahead is always executed for the increased start information of the special figure 2, and the read-ahead is always executed for the increased start information of the special figure 1 except during the electrical support. However, whether or not to pre-read the increased start information of the special maps 1 and 2 may be determined by a lottery. Alternatively, the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300 may determine by lottery whether or not to execute the pre-reading notification for each hold. In addition, regardless of the game state (for example, whether or not in non-electric support), when the start information increases, the prefetch is always executed and the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit and the prefetch is performed. The result may be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether to execute the lottery and the effect using the pre-reading result.

図485は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図485(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図485(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図485(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。 FIG. 485 exemplifies a state in which the prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 485(a) shows an example of a state in which the special figure 1 preread result information is stored in the special figure 1 preread result storage unit. As shown in FIG. 485(a), the special-reading 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the holdable number of the special-drawing 1 variable game. .. Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) of the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 485(a), the storage area "holding 1" stores "special drawing I" (off) as stop symbol information, and the storage area "holding 2" stores "special drawing I" as stop symbol information. "(Disappearance) is stored, "special drawing A" (15R probability variation big hit) is stored in the storage area "holding 3" as stop symbol information, and "special drawing I" is stored in the storage area "holding 4" as stop symbol information. "(Disappearance) is stored.

図485(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図485(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図485(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図485(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 485(b) shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 preread result storage unit. As shown in FIG. 485(b), the pre-reading result storage unit for special figure 2 has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the holdable number of the special figure 2 variable game. .. Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) of the special figure 2 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 485(b), "special figure f" (off) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and the stop symbols are stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4". No information is stored. Note that, in FIG. 485(b), a state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図485(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図485(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 485(c) shows an example of the special figure 1 pre-reading result storage unit in the electrical support. As shown in FIG. 485(c), in the storage area “holding 1”, “undetermined” information is stored instead of the stopped symbol information. Neither stop symbol information nor “undetermined” information is stored in the storage areas “holding 2” to “holding 4”.

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。 In the present embodiment, in addition to the stop symbol information described above, the judgment result, the fluctuation timer number (variation time), the timer group described later, and the like are pre-determined, and the pre-read result is stored in the pre-read result storage unit. The information can be transmitted to the first sub control unit 400.

次に、図483に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図486を参照しながら説明する。ここで、図486(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図486(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図486(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図486(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。 Next, with reference to FIG. 486, for the win/fail judgment table used in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main controller timer interrupt process shown in FIG. 483, see FIG. While explaining. Here, FIG. 486(a) is a diagram showing an example of a high probability table for win/loss determination, and FIG. 486(b) is a diagram showing an example of a low probability table for win/loss determination. In the case of the special figure high probability state in the case of performing the special decision of the special figure 1, when the special figure high probability state is referred to, the high probability table for winning/decision determination shown in FIG. 486(a) is referred to, and in the special figure low probability state The low probability table for success/failure determination shown in FIG. 486(b) is referred to. Then, based on the numerical range indicated by the referred win/loss determination table and the acquired random number value, the win/loss determination result of the special figure 1 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variation game, a big hit, a small hit, or an outlier is selected as the hit/miss determination result.

また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図486(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図486(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。 Similarly, in the case of performing the special judgment of the special figure 2, in the case of the special figure high probability state, the special figure low probability state is referred to by referring to the high probability table for hit/damage determination shown in FIG. 486(a). In this case, the low/probability table for determination of success/failure shown in FIG. 486(b) is referenced. Then, based on the numerical range indicated by the referred win/loss determination table and the acquired random number value, the win/loss determination result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variation game, the big hit or the outlier is selected as the hit/miss determination result.

図486(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図486(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。 FIG. 486(c) is a diagram showing an example of a small hit determination table. When the result of the jackpot judgment is out of range, the table for small hit determination shown in FIG. 486(c) is referred to, and based on the numerical range shown by the referred table for small hit determination and the acquired random number value. , Select the result of the special drawing small hit lottery. In the present embodiment, when the win/no win determination result (lottery result) per special figure is the special figure 1, the small hit is selected with a probability of 2000/65536 as the win/no determination result, and the loss is with a probability of 63536/65536. However, the small hit is not selected when the result of the lottery win/loss determination (lottery result) per special drawing is the special drawing 2.

次に、図483に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図487を参照しながら説明する。ここで、図487(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図487(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図487(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。 Next, the stop is performed based on the winning/deciding result or the like determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main controller timer interrupt process shown in FIG. 483. The special figure determination table used for determining symbols will be described with reference to FIG. 487. Here, FIG. 487 (a) is a diagram showing an example of a special figure 1 symbol determining table, and FIG. 487 (b) is a diagram showing an example of a special figure 2 symbol determining table. When determining the stop symbol of the special figure 1, referring to the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 487 (a), based on the hit result of the special figure 1 and the numerical range of the random value, the special figure Select the stop pattern of 1. In the present embodiment, when the hit/no hit result of Toku-zu 1 is a big hit, any one is selected from special drawings A to G, and when the hit/no hit determination result of Toku-zu 1 is a small hit, Toku-zu H is selected, and when the hit/no-go result of Toku-zu 1 is lost, toku-zu I is selected.

また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図487(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。 In addition, when determining the stop symbol of special figure 2, referring to the special figure 2 design decision table which is shown in Figure 487 (b), on the basis of the hit result of special figure 2 and the numerical range of the random number value, The special design 2 stop design is selected by lottery. In the present embodiment, when the hit/damage result of Toku-zu 2 is a big hit, any one of the Toku-zu a to Toku-e is selected. f is selected. After the symbols to be stopped and displayed are determined, the symbol data to be stopped and displayed on the special symbol display device is set.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図488(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図488(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 488(a) is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 of FIG. 488(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, the input/output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理については、後述する。 In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed. The effect control process will be described later.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S411 following step S409, chance button control processing is performed. In the chance button control process, when pressing of the effect button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to effect data corresponding to the pressing of the effect button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control processing, if the effect data read in step S409 includes an instruction to the VDP 434, this instruction is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if the effect data read in step S409 includes a command to the sound source IC 416, the command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S417 following step S415, the lamp control process is performed. In the lamp control process, if the effect data read in step S409 includes an instruction to various lamps 418, the instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if the effect data read in step S409 includes a command to the shielding device 246, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。 In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if the effect data read in step S409 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500, the control command is set to be output. Then, it returns to step S403.

図488(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 488(b) is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects the strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図488(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 488(c) is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle. In step S601 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub-control unit main processing and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S603 following step S601, the control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in the information transmission process of the first sub control unit main process (step S421), and the other effect random number updating process is performed. And so on.

図488(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413における画像制御処理のフローチャートである。ステップS701では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 FIG. 488(d) is a flowchart of the image control process in step S413 of the first sub-control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data (movie data or texture data described later) is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 436. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc., and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS703:Yes)、ステップS705に進み、そうでない場合は(ステップS703:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S703 subsequent to step S701, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input (step S703: Yes), the process proceeds to step S705, If not (step S703: No), it waits until the transfer end interrupt signal is input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S705, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, the CPU 404 forms the display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701. , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S707 subsequent to step S705, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction from the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS709:Yes)、ステップS711に進み、そうでない場合は(ステップS709:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S709 subsequent to step S707, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input (step S709: Yes), If not (step S709: No), the process waits until the generation end interrupt signal is input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S711, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図489(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図489(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 489(a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. First, in step S801 of FIG. 489(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S801. In this initialization processing, the input/output ports are initialized and the storage area in the RAM 508 is initialized.

ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。 In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S805. .. In step S805, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S807 following step S805, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(演出可動体224による演出データやランプによる演出データ)をROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S809 following step S807, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S807, the effect data corresponding to this command (effect data by the effect movable body 224 and effect data by the lamp) is read from the ROM 506, and the effect data is updated. If necessary, the effect data is updated.

ステップS809の次のステップS811では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S811 following step S809, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS811の次のステップS813では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS803に戻る。 In step S813 following step S811, the movable body control process is performed. For example, if there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. After that, the process returns to step S803.

図489(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 489(b) is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal from the first sub control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

図489(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001では、第2副制御部メイン処理のステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001の次のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 489(c) is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle. In step S1001 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 of the second sub-control unit main processing and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S1003, which is subsequent to step S1001, an effect random number updating process and the like are performed.

以下、図490〜図521を用いて、本実施形態に係るぱちんこ機100において実行される演出の具体例について説明する。
<画像表示装置>
Hereinafter, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 490 to 521.
<Image display device>

図490は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、まず図490(a)を参照して、演出を行う演出手段の各構成について説明する。 FIG. 490 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the image display device 208′ of the pachinko machine of the present embodiment. First, with reference to FIG. The configuration will be described.

本実施形態の画像表示装置208´は、図479に示す装飾図柄表示装置208を含んで(または、図479に示す装飾図柄表示装置208に相当する装置を含んで)、複数(例えば3つ)の画像表示装置(第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082、第3画像表示装置2083により構成される。 The image display device 208′ of the present embodiment includes the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 479 (or includes a device corresponding to the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 479), and a plurality (for example, three) Image display devices (first image display device 2081, second image display device 2082, and third image display device 2083).

この例では、画像表示装置208は、主となる第1画像表示装置2081と、副となる第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083により構成される。 In this example, the image display device 208 is configured by a first image display device 2081 which is a main, and a second image display device 2082 and a third image display device 2083 which are subordinates.

一例として、第1画像表示装置2081は、液晶表示装置などにより構成された画像表示装置であり、その表示領域が他の2つの画像表示装置(第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083)に比べて大きく、移動しない画像表示装置である。本明細書において、第1画像表示装置2081は、メイン表示装置またはメイン液晶という場合もある。また、この例では、第1画像表示装置2081が、図479に示した装飾図柄表示装置208と同様の(またはそれに相当する)構成である。 As an example, the first image display device 2081 is an image display device configured by a liquid crystal display device or the like, and its display area has two other image display devices (a second image display device 2082 and a third image display device 2083). It is an image display device that is larger than that of (1) and does not move. In this specification, the first image display device 2081 may be referred to as a main display device or a main liquid crystal. Further, in this example, the first image display device 2081 has the same (or equivalent) configuration as the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 479.

第2画像表示装置2082と第3画像表示装置2083は、いずれも液晶表示装置などにより構成された画像表示装置であり、この例では両者の表示領域のサイズが同等である。また、この例では、第2画像表示装置2082と第3画像表示装置は第1画像表示装置2081を挟んでその左右両側に配置される。遊技者から見て第1画像表示装置2081の左側に配置される画像表示装置が第2画像表示装置2082であり、右側に配置される画像表示装置が第3画像表示装置2083である。本明細書において、第2画像表示装置2082は、左サブ表示装置または左サブ液晶という場合もあり、第3画像表示装置2083は、右サブ表示装置または右サブ液晶という場合もある。 Each of the second image display device 2082 and the third image display device 2083 is an image display device configured by a liquid crystal display device or the like, and in this example, the sizes of both display areas are the same. Further, in this example, the second image display device 2082 and the third image display device are arranged on both left and right sides of the first image display device 2081 with the first image display device 2081 interposed therebetween. The image display device arranged on the left side of the first image display device 2081 as seen from the player is the second image display device 2082, and the image display device arranged on the right side is the third image display device 2083. In this specification, the second image display device 2082 may be referred to as a left sub display device or a left sub liquid crystal, and the third image display device 2083 may be referred to as a right sub display device or a right sub liquid crystal.

第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083は、第1画像表示装置2081の前方を、第1画像表示装置2081の表示面に沿って互いに近接又は離間するように、この例では左右方向に移動(スライド移動)可能に構成されている。 The second image display device 2082 and the third image display device 2083 are arranged in the left-right direction in this example so that the front of the first image display device 2081 is close to or away from each other along the display surface of the first image display device 2081. It is configured to be able to move (slide) to.

一例として、第2画像表示装置2082及び第3画像表示装置2083は、幅方向の長さが第1画像表示装置2081の略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2画像表示装置2082は、同図(a)に示す初期位置において、少なくともその右端辺部分が第1画像表示装置2081の左端辺部分の前面側に重なっており、第3画像表示装置2083は、同図(a)に示す初期位置において、少なくともその左端辺部分が第1画像表示装置2081の右端辺部分の前面側に重なっている。 As an example, the second image display device 2082 and the third image display device 2083 have a length in the width direction shorter than about half the length of the first image display device 2081 and a height slightly shorter. Further, in the second image display device 2082, at the initial position shown in FIG. 9A, at least the right edge portion thereof overlaps with the front surface side of the left edge portion of the first image display device 2081. In the initial position shown in FIG. 20A, at least the left edge portion 2083 overlaps the front surface side of the right edge portion of the first image display device 2081.

そして、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083が初期位置から互いに近接するように移動して場合は、第1画像表示装置2081(における表示)は遊技者にとって視認しにくくなり(視認不能となる場合もある)、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083が互いに離間するように初期位置の方向に移動した場合は、第1画像表示装置2081(における表示)は遊技者にとって視認しやすくなる。 When the second image display device 2082 and the third image display device 2083 move from the initial position so as to be close to each other, the first image display device 2081 (display in) becomes difficult for the player to visually recognize (visual recognition). If the second image display device 2082 and the third image display device 2083 move toward the initial position so as to be separated from each other, the first image display device 2081 (displayed by) is the player. Will be easier to see.

なお、第1画像表示装置2081が移動し、第2画像表示装置2082および/または第3画像表示装置2083が移動しないように構成されていてもよい。また、第1画像表示装置2081の表示領域のサイズは、第2画像表示装置2082および/または第3画像表示装置2083の表示領域より小さくてもよいし、これら三者の表示領域のサイズは同等であってもよい。また、画像表示装置208´の数は2つであってもよいし、4つ以上であってもよい。 The first image display device 2081 may move, and the second image display device 2082 and/or the third image display device 2083 may not move. Further, the size of the display area of the first image display device 2081 may be smaller than the display area of the second image display device 2082 and/or the third image display device 2083, or the display areas of these three are the same size. May be Further, the number of image display devices 208′ may be two, or may be four or more.

また、画像表示装置208´の数は1つであってもよい。その場合、以下の実施例(演出例)に示す各表示の全てが一の画像表示装置208´に表示される。
<画像表示装置/第1画像表示装置>
Further, the number of image display devices 208′ may be one. In that case, all of the respective displays shown in the following examples (production examples) are displayed on one image display device 208′.
<Image display device/first image display device>

第1画像表示装置2081は、その表示領域に、装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)を実行する第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)および演出表示領域208dを有し、演出表示領域208dとして、アイコン表示領域800、説明表示領域TT1などを有している。 The first image display device 2081 has, in its display area, a first symbol display area 208X (symbol display areas 208a to 208c) and an effect display area 208d for performing variable display of decorative symbols (first variable display). The effect display area 208d includes an icon display area 800 and an explanation display area TT1.

本明細書においては、第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)において表示される装飾図柄を「第1装飾図柄」という。 In the present specification, the decorative design displayed in the first design display region 208X (design display regions 208a to 208c) is referred to as "first decorative design".

図490(a)では、図柄表示領域208a〜208cにおいて、「装飾3−装飾1−装飾4」の装飾図柄(第1装飾図柄)の組合せが停止表示されている。 In FIG. 490(a), a combination of decorative patterns (first decorative pattern) of "decoration 3-decoration 1-decoration 4" is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

また、アイコン表示領域800は、例えば横並びの5つの領域により構成され、1つの変動アイコンおよび、特図1(または特図2)変動遊技の最大保留数である4個の保留アイコンを表示可能である。この例では、アイコン表示領域800の右端(表示領域の中央付近、中図柄表示領域208bの下方)の領域に変動アイコンの表示領域が設けられ、変動アイコンの表示領域に近い位置から順次、特図変動遊技の1番目〜4番目の保留順位に対応した保留アイコンの表示領域が設けられている。
Further, the icon display area 800 is composed of, for example, five horizontally arranged areas, and can display one variable icon and four holding icons, which is the maximum holding number of the special game 1 (or special figure 2) variable game. is there. In this example, the variable icon display area is provided at the right end of the icon display area 800 (near the center of the display area, below the middle symbol display area 208b), and the special icon is sequentially drawn from a position close to the variable icon display area. A display area of a hold icon corresponding to the first to fourth hold orders of the variable game is provided.

図490(a)では、アイコン表示領域800の右端に変動アイコンh0が表示され、その左側には、4つの保留アイコンが表示可能であることを示唆する示唆表示(この例では、台座)が4つ配置され、特図1の変動表示が3つ保留されていることに対応して、3つの台座の上にそれぞれ保留アイコンh11,h12、h13が表示されている。この場合、保留アイコンh11が最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する保留アイコンであり、左に向かって順次2番目の保留に対応する保留アイコンh12、3番目の保留に対応する保留アイコンh13が表示されている。 In FIG. 490(a), the variable icon h0 is displayed at the right end of the icon display area 800, and a suggestion display (a pedestal in this example) indicating that four hold icons can be displayed is displayed on the left side thereof. Corresponding to the fact that the three variable displays in FIG. 1 are suspended, suspension icons h11, h12, and h13 are displayed on the three pedestals, respectively. In this case, the hold icon h11 is the hold icon corresponding to the earliest (oldest stored) hold, and the hold icons h12 corresponding to the second hold in order toward the left and the third hold. The hold icon h13 is displayed.

変動アイコンh0は、当該変動に対応する保留アイコンであり、例えば、図490(a)に示す保留アイコンh11,h12、h13が消化された場合に、これらの保留アイコンから変化するアイコンである。また、保留アイコンとして表示されていたアイコンの表示態様と変動アイコンとして表示されるアイコンの表示態様(模様等、サイズ等)は同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。 The change icon h0 is a hold icon corresponding to the change, and is, for example, an icon that changes from these hold icons when the hold icons h11, h12, and h13 shown in FIG. 490(a) are exhausted. Further, the display mode of the icon displayed as the hold icon and the display mode (pattern, size, etc.) of the icon displayed as the variable icon may be the same display mode or different display modes. ..

アイコン表示領域800の右側には、説明表示領域(チュートリアル表示部)TT1が設けられている。説明表示領域TT1は、遊技や演出に関する様々な情報が表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図490(a)に示される説明表示領域TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、殿様のキャラクタに関する説明がなされている。
<画像表示装置/第2画像表示装置>
On the right side of the icon display area 800, an explanation display area (tutorial display section) TT1 is provided. In the explanation display area TT1, various kinds of information regarding games and effects are displayed (tutorial display), and the contents thereof are updated at an appropriate timing. In the explanation display area TT1 shown in FIG. 490(a), "Panda is the master of the lord" is displayed, and the explanation about the lord's character is made.
<Image display device/second image display device>

第2画像表示装置2082では、表示領域の下部にチャンスボタン137の画像を模したメータ(ボタン画像)が表示される。このメータは、例えば、チャンスボタン137を操作(押下)した回数に応じてボタン画像の例えば有色(白色以外)の塗りつぶしの部分が増加し、ボタン画像の全てが塗りつぶした状態となれば、遊技者にとって期待の高まる演出(例えば、一発告知演出など)が実行される。 In the second image display device 2082, a meter (button image) imitating the image of the chance button 137 is displayed at the bottom of the display area. For example, if the number of times the chance button 137 is operated (pressed) is increased, for example, the colored (non-white) colored portion of the button image increases, and the button image is entirely filled, the player A production (for example, one-shot notification production) that is highly expected by the user is executed.

あるいは、ある演出によって塗りつぶしの部分が増加し、全てが塗りつぶされた状態となれば、1回のボタン演出の実行が可能な状態となり、その状態でボタンを操作すると、当該変動で大当りとなるか否かの報知を行うなど、遊技者にとって期待の高まる演出が行われるように構成されている。 Alternatively, if a certain effect increases the number of parts to be filled and all the parts are filled, it becomes possible to execute the button effect once, and if the button is operated in that state, it will be a big hit with the variation. The player is configured to perform an effect that is highly expected by the player, such as notifying of whether or not.

また、メータの下方には現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、ステージ名表示領域が設けられている。図490(a)のステージ名表示領域では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2画像表示装置2082の表示領域の上方には、装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)を実行するための第2図柄表示領域208Y(同図(i)参照)が設けられている。 Further, below the meter, a stage name display area is provided for displaying the stage name and reach name currently being performed. In the stage name display area of FIG. 490(a), “Castle town” is displayed, and it is informed that the current stage is the castle town. Further, above the display area of the second image display device 2082, a second symbol display area 208Y (see (i) in the figure) for performing variable display of decorative symbols (second variable display) is provided. ing.

図491(o)〜図491(q)に拡大して示すように、第2図柄表示領域208Yは、装飾図柄を表示する3つの図柄表示領域208k〜208g(左図柄表示領域208k、中図柄表示領域208l、および右図柄表示領域208g)を有する。本明細書においては、第2図柄表示領域208Yにおいて表示される装飾図柄を「第2装飾図柄」という場合がある。なお、文意より明らかであるなど、第1装飾図柄と区別する必要がない場合は、第1装飾図柄および第2装飾図柄をいずれも「装飾図柄」として説明する場合もある。 As enlarged and shown in FIGS. 491(o) to 491(q), the second symbol display area 208Y has three symbol display areas 208k to 208g (left symbol display area 208k, middle symbol display) for displaying decorative symbols. It has a region 208l and a right symbol display region 208g). In this specification, the decorative pattern displayed in the second symbol display area 208Y may be referred to as "second decorative pattern". In addition, when it is not necessary to distinguish from the first decorative design, such as is clear from the meaning of the sentence, both the first decorative design and the second decorative design may be described as “decorative design”.

なお、この例では、第2図柄表示領域208Yが第2画像表示装置2082に設けられる場合を例に説明するが、第2図柄表示領域208Yが第1画像表示装置2081に設けられてもよく、第3画像表示装置2083に設けられてもよい。 In this example, the case where the second symbol display area 208Y is provided in the second image display device 2082 will be described as an example, but the second symbol display area 208Y may be provided in the first image display device 2081. It may be provided in the third image display device 2083.

第2図柄表示領域208Yで実行される装飾図柄(第2装飾図柄)の変動表示(第2の変動表示)は、第1図柄表示領域208Xで実行される第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)と関連して実行される場合がある。すなわち、第2の変動表示は、図490(a)に示すように遊技者に視認不可(非表示)となっている場合と、図490(j)に示すように遊技者に視認可能(表示)となっている場合がある。 The variable display (second variable display) of the decorative symbol (second decorative symbol) executed in the second symbol display area 208Y is the variable display (first variable symbol) executed in the first symbol display area 208X. Variable display)). That is, the second variable display is visible (not displayed) to the player as shown in FIG. 490(a) and visible (displayed to the player as shown in FIG. 490(j)). ) May be displayed.

第2図柄表示領域208Y(左図柄表示領域208k、中図柄表示領域208l、および右図柄表示領域208gのそれぞれ)は、第1図柄表示領域208X(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのそれぞれ)よりも表示領域が小さく、第2装飾図柄は、第1装飾図柄よりもその表示サイズが小さい。また第2の変動表示は、第1画像表示装置2081で実行される第1の変動表示に関連して実行され、第1の変動表示よりも表示サイズが小さいものである。第2装飾図柄を「ミニ装飾図柄」という場合もある。 The second symbol display area 208Y (each of the left symbol display area 208k, the middle symbol display area 208l, and the right symbol display area 208g) is a first symbol display area 208X (the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, the right). The display area is smaller than each of the symbol display areas 208c), and the display size of the second decorative symbol is smaller than that of the first decorative symbol. The second variable display is executed in association with the first variable display executed by the first image display device 2081 and has a smaller display size than the first variable display. The second decorative pattern may be referred to as a "mini decorative pattern".

図490〜図505に示す本実施形態の演出例においては、第2装飾図柄は、図491(o)〜図491(q)に示すように第1装飾図柄と同様の(同種の)デザインの図柄(装飾された図柄)が表示される。また後に詳述するが、あるタイミングにおいて、第2装飾図柄は、第1装飾図柄と同じ図柄組合せを表示する場合もあるし、異なる図柄組合せを表示する場合もある。また、第1装飾図柄と第2装飾図柄は、同時に遊技者に視認可能となる場合もあるし、いずれか一方のみが遊技者に視認可能(視認容易)となる場合もある。
<画像表示装置/第3画像表示装置>
In the effect example of the present embodiment shown in FIGS. 490 to 505, the second decorative pattern has the same (same kind) design as the first decorative pattern as shown in FIGS. 491(o) to 491(q). The design (decorated design) is displayed. Further, as will be described later in detail, at a certain timing, the second decorative symbol may display the same symbol combination as the first decorative symbol, or may display a different symbol combination. Further, the first decorative symbol and the second decorative symbol may be visible to the player at the same time, or only one of them may be visible to the player (easy to recognize).
<Image display device/third image display device>

第3画像表示装置2083では、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3画像表示装置2083の表示領域の上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が行われている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。
<その他の演出手段>
The third image display device 2083 shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. In addition, in the upper part of the display area of the third image display device 2083, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is performed. The lord's character may or may not always be displayed.
<Other production methods>

画像表示装置208´以外の演出装置としては、例えば、スピーカ120、第4図柄表示装置284、操作手段136、137、役物224A、224B、224Cなどが設けられている。 As a rendering device other than the image display device 208', for example, a speaker 120, a fourth symbol display device 284, operating means 136, 137, accessory parts 224A, 224B, 224C are provided.

第4図柄表示装置284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための装置であり、例えば左側に四角形の図形で示しているのが特図1の図柄変動中報知装置であり、右側に丸形の図形で示しているのが特図2の図柄変動中報知装置である。以降の図において、それぞれ白塗りで表示されている場合が、特図1(四角形)または特図2(丸形)の図柄変動中の状態を示し、グレーの塗りつぶしで表示されている場合が、特図1(四角形)または特図2(丸形)のはずれ停止の状態を示し、黒の塗りつぶしで表示されている場合が、特図1(四角形)または特図2(丸形)の当り停止の状態を示す。なお、第4図柄表示装置284は、この例では、画像表示装置208´と別体の構成である場合を示しているが、これらは、画像表示装置208´に表示される画像であってもよい。 The fourth symbol display device 284 is a device for notifying whether or not the symbols are changing (or the symbols are stopped), and for example, a symbol on the left side is indicated by a quadrangle figure, which is a symbol changing notification device of the special figure 1. The circular figure on the right side is the symbol fluctuation notification device of FIG. In the following figures, the case of being displayed in white indicates the state in which the design of Special Figure 1 (square) or Special Figure 2 (round) is changing, and the case of being displayed in gray is When the special figure 1 (square) or special figure 2 (round) is out of position and it is displayed in black, the special figure 1 (square) or special figure 2 (round) is stopped. Indicates the state of. In addition, although the fourth symbol display device 284 is shown as having a configuration separate from the image display device 208′ in this example, even if these are images displayed on the image display device 208′. Good.

操作手段136、137はそれぞれ操作ボタン(例えば、チャンスボタン136、チャンスボタン137)である。 The operation means 136 and 137 are operation buttons (for example, a chance button 136 and a chance button 137).

また、役物224A、224B、224Cは、いずれも演出可動体224の一種であり、例えば、第1画像表示装置2081の下方に配置された家紋役物224Aと、第1画像表示装置2081の上方に配置された八代役物224Bおよび将軍役物224Cである。家紋役物224Aは、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物224Aには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、八代役物224Bと将軍役物224Cもそれぞれ、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224B及び将軍役物224Cはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 In addition, each of the role products 224A, 224B, and 224C is one type of the effect movable body 224, and for example, the family crest role product 224A disposed below the first image display device 2081 and above the first image display device 2081. Yatsushiro character 224B and general character member 224C, which are located at. The family crest monument 224A is configured to be able to move in the vertical direction according to the effect contents. Further, the family coat emblem 224A internally has a light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes according to the contents of the effect. In addition, the Yatsushiro 224B and the general 224C are also configured to be able to move in the vertical direction in accordance with the effect contents. Both the Yatsushiro 224B and the shogun 224C have a light emitting means such as a full-color LED built therein, and can emit light in various light emitting modes according to the contents of the production.

なお、スピーカ120および第4図柄表示装置284は、説明の便宜上、画像表示装置208´の上方に記載しているが、画像表示装置208´との位置関係を特定するものではない。チャンスボタン136、137と画像表示装置208´との位置関係についても同様である。また、家紋役物224A、八代役物224Bおよび将軍役物224Cについても動作の一例を示しているに過ぎず、画像表示装置208´との位置関係もここに記載したものに限らない。 Although the speaker 120 and the fourth symbol display device 284 are described above the image display device 208′ for convenience of description, they do not specify the positional relationship with the image display device 208′. The same applies to the positional relationship between the chance buttons 136 and 137 and the image display device 208'. The family crests 224A, the Yatsushiro 224B, and the shogun 224C merely show an example of the operation, and the positional relationship with the image display device 208′ is not limited to those described here.

また、スピーカ120は以下の各実施例における音声出力を示すための図であり、スピーカ120の図示とともに音声出力例(例えば「ドン」という文字など)を併記している場合があるが、音声出力例の記載の有無が音声出力の有無を示すものではなく、音声出力例の記載がなくても音声出力がされる場合もある。。 Further, the speaker 120 is a diagram for showing a sound output in each of the following embodiments, and although a sound output example (for example, a character “Don” or the like) may be described together with the illustration of the speaker 120, the sound output The presence/absence of the example does not indicate the presence/absence of the voice output, and the voice may be output even if the voice output example is not described. ..

ここで、保留アイコンおよび変動アイコンはそれぞれ、白色表示、青色表示、緑色表示、赤色表示、金色表示、虹色表示などに変化可能に構成されている。また、チャンスボタン136、137、家紋役物224A、八代役物224Bおよび将軍役物244Cは、内蔵のLEDによって白色点灯、青色点灯、緑色点灯、赤色点灯、金色点灯、虹色点灯などに変化可能に構成されている。 Here, the hold icon and the variable icon are configured to be changeable to white display, blue display, green display, red display, gold display, iridescent display, or the like. Also, chance buttons 136, 137, family crest actor 224A, Yatsushiro actor 224B, and general actor 244C can be changed to white lighting, blue lighting, green lighting, red lighting, gold lighting, rainbow lighting, etc. by built-in LEDs. Is configured.

例えば、図490(a)では、変動アイコンh0が白色表示され、保留アイコンh11が青色表示され、保留アイコンh12、h13がそれぞれ白色表示されている。また、保留アイコンおよび変動アイコンは、白色表示がデフォルト表示であり、保留アイコンh11は青色表示によって先読み予告が行われている。また、変動アイコンおよび各保留アイコンの表示態様(表示色や、形状など)は、発生する演出を大当たり期待度に応じて分類し、当該分類(期待度のランク)を報知する(これにより、遊技者が待つべき演出を報知する)演出でもある(これについては、後述する。)。また、大当り期待度とは、当該変動遊技の当否判定が(最終的な図柄変動表示の結果)が大当りとなる期待度をいう。 For example, in FIG. 490(a), the variable icon h0 is displayed in white, the hold icon h11 is displayed in blue, and the hold icons h12 and h13 are each displayed in white. In addition, the hold icon and the variable icon are displayed in white as a default display, and the hold icon h11 is displayed in blue to give advance notice. In addition, the display mode (display color, shape, etc.) of the variable icon and each hold icon is classified according to the jackpot expectation level, and the classification (rank of the expectation level) is notified (in this way, the game). It is also a production (which notifies the production that the person should wait) (this will be described later). In addition, the jackpot expectation degree means the expectation degree that the winning/discarding determination of the variation game (the result of the final symbol variation display) is a jackpot.

また、チャンスボタン136およびチャンスボタン137に内蔵のLEDがそれぞれ白色点灯し、家紋役物224Aに内蔵のLEDが青色点灯し、八代役物224Bおよび将軍役物244Cに内蔵のLEDが白色点灯している。一例として、家紋役物224Aは、保留アイコンh11の先読み予告と連動して同色(この例では青色)で発光し、八代役物224Bおよび将軍役物244Cは、内蔵のLEDが虹色点灯(レインボー発光)することで当りを報知する。 Further, the LEDs incorporated in the chance button 136 and the chance button 137 are lit in white respectively, the LEDs incorporated in the family crest actor 224A are illuminated in blue, and the LEDs incorporated in the Yatsushiro actor 224B and the general actor 244C are illuminated in white. There is. As an example, the family crest monument 224A emits light in the same color (blue in this example) in conjunction with the look-ahead notice of the holding icon h11, and the Yashiro 224B and the general actor 244C have their built-in LEDs lit in rainbow colors (rainbow). The light is emitted to notify the hit.

また、図490〜図521においては、図478に示す第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216などの構成について記載を省略しているが、図478と同様にこれらの構成も備えている。
<第2装飾図柄を用いた演出>
490 to 521, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal symbol display device 210, the special figure 1 holding lamp 218, the special figure 2 holding lamp 220 shown in FIG. 478, Although the description of the structure of the universal figure holding lamp 216 and the like is omitted, these structures are also provided similarly to FIG. 478.
<Direction using the second decorative pattern>

図490〜図505を参照して、本発明の実施形態の一つとして、本実施形態に係るぱちんこ機100において実行される第2装飾図柄を用いた演出例について適宜構成の一部を抜き出した拡大図も参照して説明する。
<演出例A>
With reference to FIG. 490 to FIG. 505, as one of the embodiments of the present invention, a part of the configuration is appropriately extracted for an example of performance using the second decorative design executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Description will also be given with reference to an enlarged view.
<Example A>

改めて図490は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 Again, FIG. 490 is a diagram showing stepwise an example of the effect centered on the image display device 208′ of the pachinko machine of the present embodiment.

まず図490(a)に示すタイミングは、第1装飾図柄の変動が停止した状態(変動停止の状態)を示しており、第1画像表示装置2081では、図柄表示領域208a〜208cにおいて「装飾3−装飾1−装飾4」の装飾図柄(第1装飾図柄)の組合せ(はずれの図柄組合せ)が停止表示されている。 First, the timing shown in FIG. 490(a) shows a state in which the variation of the first decorative symbol is stopped (variation stop state), and in the first image display device 2081, the "decoration 3" is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of decorative patterns (first decorative pattern) of "decoration 1-decoration 4" (a pattern combination that is out of order) is stopped and displayed.

また、アイコン表示領域800の右端に白色の変動アイコンh0が表示され、その左側には、4つの示唆表示(この例では、台座)が表示され、そのうち3つの台座の上にそれぞれ保留アイコンh11,h12、h13が表示されて、特図1の保留が3であることを報知している。また、保留アイコンh12、h13は白色(デフォルト)で表示されているのに対し、保留アイコンh11は青色で表示され、先読み予告が実行されている。説明表示領域TT1では、「パンダは殿様の師匠」というチュートリアル表示が実行されている。 In addition, a white variation icon h0 is displayed at the right end of the icon display area 800, and four suggestion displays (in this example, the pedestal) are displayed on the left side of the variation icon h0. h12 and h13 are displayed to inform that the hold of special figure 1 is 3. Further, while the hold icons h12 and h13 are displayed in white (default), the hold icon h11 is displayed in blue and the prefetching notice is executed. In the explanation display area TT1, a tutorial display "Panda is master of lord" is executed.

第2画像表示装置2082では、メータ(ボタン画像)が表示されているが、このタイミングではメータは全て白色で塗りつぶされ、メータが0であることを報知している。また、ステージ名表示領域では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。 In the second image display device 2082, the meter (button image) is displayed, but at this timing, all the meters are filled with white, and the fact that the meter is 0 is notified. In the stage name display area, "Castle Town" is displayed, which informs that the current stage is the castle town.

第3画像表示装置2083では、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、第3画像表示装置2083の表示領域の上部では、特図1の保留が「3」であり、特図2の保留が「0」であることを示す特図1及び特図2の第2保留数表示が行われている。 The third image display device 2083 shows that the lord's character is riding on the stage. At the upper part of the display area of the third image display device 2083, the reservation of special figure 1 is “3”, The second hold number display of special maps 1 and 2 indicating that the special map 2 is "0" is displayed.

第4図柄表示装置284は、特図1(四角形)および特図2(丸形)のいずれもグレーの塗りつぶしで表示され、はずれ停止の状態であることを示している。また、チャンスボタン136、137はいずれも内蔵のLEDが白色点灯している。家紋役物224は、保留アイコンh11の先読み予告と連動して内蔵LEDが青色で発光し、初期位置(この例では、第1画像表示装置2081の下方)に待機(停止)している。八代役物224Bおよび将軍役物244Cは、内蔵のLEDが白色で発光し、初期位置(この例では、第1画像表示装置2081の上方)に待機(停止)している。このタイミングでスピーカ120からの音声出力は行っていない。 In the fourth symbol display device 284, both the special figure 1 (quadrangle) and the special figure 2 (circular shape) are displayed in gray, which indicates that they are in a disengaged stop state. The chance buttons 136 and 137 have their built-in LEDs lit in white. The family coat emblem 224 has the built-in LED emitting blue light in conjunction with the advance notice of the hold icon h11, and stands by (stops) at the initial position (below the first image display device 2081 in this example). The Yatsushiro Yakuhin 224B and the Shogun Yakuhin 244C have their built-in LEDs emitting white light, and are waiting (stopped) at an initial position (above the first image display device 2081 in this example). Audio output from the speaker 120 is not performed at this timing.

以下の説明では、主に、時間経過に伴いそれ以前の演出から変化した演出を中心に説明する。 In the following description, mainly the effects that have changed from the previous effects over time will be mainly described.

図490(b)に示すタイミングは、保留(同図(a)の保留アイコンh11に対応する保留)が1つ消化され、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動が開始された状態であり、第4図柄表示装置284では、特図1(四角形)が白色、特図2(丸形)がグレーの塗りつぶしで表示されて特図1の変動遊技が実行中の状態を示している。 As for the timing shown in FIG. 490(b), one hold (holding corresponding to the hold icon h11 in FIG. 4(a)) has been exhausted, and symbol fluctuation in the first special figure display device 212 (not shown) has started. In the fourth symbol display device 284, the special figure 1 (quadrangle) is displayed in white, and the special figure 2 (circle) is displayed in gray to indicate that the variable game of the special figure 1 is being executed. ..

このタイミングでは、第1画像表示装置2081の第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)では、第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)を行っている。本実施形態では、装飾図柄の変動表示(第1の変動表示および第2の変動表示)を下向きの白抜き矢印で表す(以下、他の実施例でも同様である)。また、同図(b)に示す白抜き矢印は細長矢印であり、この場合は装飾図柄が透過性を有する態様で高速変動していることを示す。一方、白抜き矢印が短(太)矢印で表示されている場合(例えば、同図(e))は、装飾図柄が低速変動していることを示す。低速変動の場合は、装飾図柄の認識が可能な程度の速度であってもよい。 At this timing, in the first symbol display region 208X (symbol display regions 208a to 208c) of the first image display device 2081, the variable display of the first decorative symbol (first variable display) is performed. In the present embodiment, the variable display of the decorative pattern (the first variable display and the second variable display) is represented by a downward white arrow (the same applies to other examples below). Further, the white arrow shown in FIG. 3B is a long and narrow arrow, and in this case, it indicates that the decorative pattern is fluctuating at high speed in a mode having transparency. On the other hand, when the outline arrow is displayed as a short (thick) arrow (for example, FIG. 7E), it indicates that the decorative symbol is changing at a low speed. In the case of low-speed fluctuation, the speed may be such that the decorative pattern can be recognized.

また、保留の消化に伴い、アイコン表示領域800では、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンがアイコン表示領域800の右端に移動して青色の変動アイコンh0として表示され、先読み予告を行う。また、保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンh0の左隣の保留アイコンh11となり、保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが保留アイコンh12となって、変動アイコンh0の左の2つの台座の上に、それぞれ白色の保留アイコンh11,h12が表示されて、特図1の保留が2であることを報知している。 In addition, as the hold is exhausted, the hold icons h11, h12, and h13 are moved and displayed in the icon display area 800 by a moving animation, and the hold icon at the display position of the hold icon h11 moves to the right end of the icon display area 800. Then, it is displayed as a blue variable icon h0, and a look-ahead notice is given. In addition, the hold icon at the display position of the hold icon h12 becomes the hold icon h11 to the left of the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the hold icon h13 becomes the hold icon h12, which is the left side of the change icon h0. The white hold icons h11 and h12 are displayed on the two pedestals, respectively, to notify that the hold of special figure 1 is 2.

第3画像表示装置2083の表示領域の上部では、特図1の保留が「2」であり、特図2の保留が「0」であることを示す特図1及び特図2の第2保留数表示が行われている。 In the upper part of the display area of the third image display device 2083, the special reservation 1 is "2", and the special reservation 2 is "0". The number is displayed.

なお、説明表示部TT1では、依然として「パンダは殿様の師匠」の文字表示が行われている。このように、説明表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。 In the explanation display section TT1, the characters "Panda is the master of the lord" are still displayed. In this way, the explanation display on the explanation display unit TT1 may be performed across a plurality of symbol variable displays.

図490(c)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081の左図柄表示領域208aにおいて、装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)を行い、同図(d)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081の右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)を行った状態であり、リーチ(テンパイ)と見せかけている。 同図(e)に示すタイミングは、右図柄表示領域208cにおいて揺れ変動(仮停止)を行っていた装飾図柄(「装飾6」)が再び変動を開始した状態である。なお、このタイミングにおける右図柄表示領域208cの「装飾6」の変動は、白抜き短(太)矢印で示すように低速変動である。また、装飾図柄が揺れ変動(仮停止)後に低速変動を開始する状態を「装飾図柄がスベる」または「装飾図柄がズレル」という場合がある。 At the timing shown in FIG. 490(c), in the left symbol display area 208a of the first image display device 2081, the decorative symbol (here, “decoration 6”) undergoes fluctuation fluctuation (temporary stop), and in FIG. The timing shown is a state in which the decorative symbol (here, “decoration 6”) is subject to swing fluctuation (temporary stop) in the right symbol display area 208c of the first image display device 2081, and it is made to appear as reach (temple). .. The timing shown in FIG. 7E is a state in which the decorative pattern (“decoration 6”) that has been subject to swing fluctuation (temporary stop) in the right symbol display area 208c has started fluctuation again. The fluctuation of the "decoration 6" in the right symbol display area 208c at this timing is a low speed fluctuation as indicated by a white short (thick) arrow. In addition, a state in which the low speed fluctuation starts after the fluctuation of the decorative design (temporary stop) may be referred to as “the decorative design slips” or “the decorative design shifts”.

本実施形態では、装飾図柄(第1装飾図柄)がズレた場合、連続演出(例えば、擬似連演出)が開始される場合がある。なお、この例では、擬似連演出の開始条件の一つとして装飾図柄(第1装飾図柄)がズレる場合を説明するが、擬似連演出の開始条件として他の開始条件であってもよく、装飾図柄(第1装飾図柄)が必ずズレるものであってもよいし、ズレる場合とズレない場合があってもよいし、ズレないものであってもよく、以下に説明する疑似連演出についても同様である。 In the present embodiment, when the decorative pattern (first decorative pattern) is misaligned, continuous effect (for example, pseudo continuous effect) may be started. In this example, the case where the decorative design (first decorative design) is displaced as one of the start conditions of the pseudo-relational effect will be described, but another start condition may be used as the start condition of the pseudo-representative effect. The design (first decorative design) may be necessarily displaced, may or may not be displaced, or may not be displaced, and the pseudo continuous effect described below is also the same. Is.

同図(f)に示すタイミングは、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)を行っている状態である。このように、ある装飾図柄(ここでは「装飾6」)がズレた後に、別の(次の)装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)している場合、その仮停止した装飾図柄(「装飾7」)を「ズレ目」という場合がある。 The timing shown in FIG. 5F is a state in which the decorative symbol (here, “decoration 7”) is swinging (temporarily stopped) in the right symbol display area 208c. In this way, when a certain decorative pattern (here, "decoration 6") is displaced, another (next) decorative pattern (here, "decoration 7") is swinging (temporarily stopped) The stopped decorative pattern (“decoration 7”) may be referred to as “misalignment”.

本実施形態では、装飾図柄(第1装飾図柄)のズレ目の発生は、擬似連演出が開始される場合があることの報知の一つである。なお、擬似連演出が開始される場合があることの報知は他の報知であってもよく、ズレ目の発生でなくてもよい。 In the present embodiment, the occurrence of the misalignment of the decorative design (first decorative design) is one of the notifications that the pseudo continuous effect may be started. It should be noted that the notification that the pseudo continuous effect may be started may be another notification, or may not be the occurrence of the misalignment.

同図(g)に示すタイミングは、高速変動を行っていた中図柄表示領域208bにおいて、第一のアニメーションが開始した状態である。この例では、第一のアニメーションは、特殊図柄(第一の図柄)によるアニメーションである。ここで、特殊図柄とは、数字を表す装飾図柄とは別の種類の図柄であり、例えば、連続演出(第一の演出)の実行に関する図柄のうちの一の図柄である。なお、特殊図柄も装飾図柄(本実施形態の第1装飾図柄、第2装飾図柄)の一つである。具体的には、特殊図柄とは、その図柄が停止表示されることにより、連続演出(例えば、擬似連演出や連続予告演出など)が開始される図柄をいう。 The timing shown in (g) of the figure is a state in which the first animation has started in the middle symbol display area 208b that was undergoing high-speed fluctuation. In this example, the first animation is an animation with a special symbol (first symbol). Here, the special symbol is a symbol of a different type from the decorative symbol representing the number, and is, for example, one of the symbols relating to the execution of the continuous effect (first effect). The special design is also one of the decorative designs (the first decorative design and the second decorative design of this embodiment). Specifically, the special symbol is a symbol for which continuous production (for example, pseudo continuous production, continuous notice production, etc.) is started when the symbol is stopped and displayed.

一例として、本実施形態の第一のアニメーションは、図柄表示領域208a〜208cの少なくともいずれかにおいて特殊図柄が停止表示されるかどうかを煽るアニメーション(特殊図柄の停止煽りアニメーション)である。本実施形態では一例として、第一のアニメーションは、中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄が停止表示されるかどうかを煽るアニメーション(中図柄煽りアニメーション)である場合を例に説明する。ここで特殊図柄の停止表示は、揺れ変動停止表示(仮停止表示)であってもよく、以下の実施例において同様である。 As an example, the first animation of the present embodiment is an animation (special symbol stop-inspiring animation) that fuels whether or not the special symbol is stopped and displayed in at least one of the symbol display areas 208a to 208c. In the present embodiment, as an example, the first animation will be described by taking as an example a case where the first symbol is an animation (middle symbol fanning animation) that fuels whether or not the special symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. Here, the stop display of the special symbol may be a swing fluctuation stop display (temporary stop display), which is the same in the following embodiments.

中図柄煽りアニメーションが終了すると、特殊図柄が停止表示される場合があり、特殊図柄が停止表示されると、連続演出が実行される場合がある。 When the middle symbol agitation animation ends, the special symbol may be stopped and displayed, and when the special symbol is stopped and displayed, continuous production may be executed.

ここでは、特殊図柄は、同図(g)に示すようにキャラクタ(殿)の図柄であり、中図柄表示領域208bにおいてこの特殊図柄(キャラクタ(殿)の図柄)が停止表示されると、例えば、連続演出として擬似連演出が実行される。このように擬似連演出の実行の開始に関する特殊図柄を、擬似連図柄という場合がある。 Here, the special symbol is the symbol of the character (lord) as shown in FIG. 7G, and when the special symbol (the symbol of the character (lord)) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, for example, The pseudo continuous effect is executed as the continuous effect. In this way, the special symbol related to the start of execution of the pseudo-relational effect may be referred to as a pseudo-relational symbol.

なお、連続演出(疑似連演出)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ、ある図柄(3つの図柄)が停止表示した場合にの実行が開始される構成であってもよく、その場合の、煽るアニメーション(第一のアニメーション)は、3つの図柄のうちの最後の図柄が停止表示されるかどうかを煽るアニメーションであってもよい。またこの場合の停止表示は、3つの図柄のうち少なくともいずれかに揺れ変動を含むなど、確定表示以外の停止表示をいう。 The continuous effect (pseudo continuous effect) is started when a certain symbol (three symbols) is stopped and displayed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. A configuration may be adopted, and in that case, the fanned animation (first animation) may be an animation fanned whether or not the last symbol of the three symbols is stopped and displayed. Further, the stop display in this case refers to a stop display other than the fixed display, such as including swing fluctuation in at least one of the three symbols.

すなわち、同図(g)に示すタイミングは、中図柄表示領域208bにおいて擬似連演出の開始に関する(開始条件となる)擬似連図柄が停止表示されるかどうかを煽る第一のアニメーション(中図柄煽りアニメーション)が行われている状態を示している。 That is, the timing shown in FIG. 6(g) is the first animation (middle symbol energization) that fuels whether or not the pseudo continuous symbol (start condition) related to the start of the pseudo continuous effect is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. (Animation) is being performed.

同図(h)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおいて擬似連図柄が一旦停止し、同図(i)に示すタイミングでは、擬似連図柄の横幅が徐々に拡大表示を開始した状態を示している。すなわち、同図(h)の擬似連図柄は、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cの装飾図柄(「装飾6」および「装飾7」)と同程度の表示サイズであるが、同図(i)の擬似連図柄はその横幅が拡大している。これにより、左図柄表示領域208aの「装飾6」の右端部と、右図柄表示領域208aの「装飾7」の左端部はそれぞれ、擬似連図柄の左端部と右端部にオーバーラップされ始める。 At the timing shown in (h) of the figure, the pseudo symbol is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and at the timing shown in (i) of the figure, the horizontal width of the pseudo symbol starts to be gradually enlarged. ing. That is, the pseudo-relational pattern in FIG. 7H has the same display size as the decorative patterns (“decoration 6” and “decoration 7”) in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, but the same figure. The width of the pseudo continuous pattern of (i) is enlarged. As a result, the right end of the "decoration 6" in the left symbol display area 208a and the left end of the "decoration 7" in the right symbol display area 208a start to overlap with the left end and the right end of the pseudo continuous symbol, respectively.

また、同図(i)に示すタイミングでは、第2画像表示装置2082の上部において、第2装飾図柄を表示するための第2図柄表示領域208Yがその表示を開始する。なお、このタイミングでは、第2図柄表示領域208Y(図では白塗りの四角枠で示す枠部部分)のみがその表示を開始し、第2装飾図柄は非表示となっている。 Further, at the timing shown in (i) of the figure, in the upper part of the second image display device 2082, the second symbol display area 208Y for displaying the second decorative symbol starts its display. At this timing, only the second symbol display area 208Y (the frame portion shown by a white square frame in the figure) starts its display, and the second decorative symbol is hidden.

同図(j)に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示している状態を示している。このタイミングでは、左図柄表示領域208aの「装飾6」と、右図柄表示領域208aの「装飾7」とが、いずれも擬似連図柄によって完全にオーバーラップされ、遊技者に視認不可(左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄がいずれも、擬似連図柄と比較して遊技者に視認困難)となっている。 The timing shown in (j) of the same figure shows a state in which the width of the pseudo continuous symbol is further enlarged and displayed. At this timing, the "decoration 6" in the left symbol display area 208a and the "decoration 7" in the right symbol display area 208a are completely overlapped by the pseudo continuous symbol, and are not visible to the player (left symbol display Both of the decorative symbols in the area 208a and the right symbol display area 208a are difficult for the player to visually recognize as compared with the pseudo continuous symbol).

また、このタイミング(第一のアニメーション表示(中図柄煽りアニメーション)が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態)において、第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄が停止表示(揺れ変動、仮停止表示)される。このタイミングにおける第2装飾図柄は、例えば図491(o)に示す図柄組合せで停止表示される。すなわち、左図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、右図柄表示領域208gに装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示されるとともに、中図柄表示領域208lに擬似連図柄(ここでは、同図(h)と同じキャラクタ(殿)の図柄)が停止表示されている。 Further, at this timing (at least a part of the state in which the first animation display (middle symbol fanning animation) is displayed), the second decorative symbol is stopped and displayed in the second symbol display area 208Y (shaking). Fluctuation, temporary stop display). The second decorative symbol at this timing is stopped and displayed in the symbol combination shown in FIG. 491(o), for example. That is, the swinging fluctuation (temporary stop) of the decorative symbol (here "decoration 6") is displayed in the left symbol display area 208k, and the swinging fluctuation (temporary stop) of the decorative symbol (here "decoration 7") is displayed in the right symbol display area 208g. ) Is displayed, and the pseudo continuous symbol (here, the symbol of the same character (customer) as that of (h) in the figure) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208l.

なお、同図(i)に示すように、第2装飾図柄の表示予定領域としての第2図柄表示領域208Yの「枠のみ」を表示することなく、同図(j)に示すように第2図柄表示領域208Yにおいて第2装飾図柄が表示を開始する(第2装飾図柄の表示の開始によって第2図柄表示領域208Yが遊技者に認識可能となる)ようにしてもよい。 It should be noted that, as shown in (i) of the same figure, the second frame as shown in (j) is displayed without displaying "only the frame" of the second symbol display area 208Y as the display scheduled area of the second decorative symbol. The second decorative symbol may start to be displayed in the symbol display area 208Y (the second symbol display area 208Y can be recognized by the player by the start of the display of the second decorative symbol).

このタイミングにおいて、第1装飾図柄は擬似連図柄の拡大表示によって遊技者に視認不可(例えば、疑似連図柄や表示されている第2装飾図柄よりも視認困難)となっており、第一のアニメーションの終了後の第1装飾図柄(第1装飾図柄の変動停止の状態)が未確定であるが、第2装飾図柄(第2図柄表示領域208Yの中図柄表示領域208l)によって擬似連図柄の停止表示の有無が遊技者に認識可能となっている。つまり、上級者にとっては、第2装飾図柄を注視することで、このタイミングで、第1装飾図柄の変動停止の状態、すなわち、特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示の状態およびそれによる連続演出(擬似連演出)の実行開始の有無が認識可能になる。このように、第1装飾図柄の変動停止の状態が未確定であるが、第2装飾図柄によって特殊図柄の停止表示の有無(連続演出の有無)が遊技者に認識可能となる状態(第1図柄表示領域208Xにおいて遊技者に視認不可(視認困難)となっている第1装飾図柄に変わって、その状態が報知されている状態)を本明細書では「先バレ」という。 At this timing, the first decorative pattern is invisible to the player due to the enlarged display of the pseudo continuous pattern (for example, it is more difficult to visually recognize than the pseudo continuous pattern or the displayed second decorative pattern), and the first animation After the end of the first decorative symbol (the state of variation stop of the first decorative symbol) is undetermined, the second decorative symbol (the middle symbol display region 208l of the second symbol display region 208Y) stops the pseudo continuous symbol The presence or absence of the display can be recognized by the player. That is, for the advanced player, by paying attention to the second decorative symbol, at this timing, the state of the variable stop of the first decorative symbol, that is, the state of the stop display of the special symbol (pseudo continuous symbol) and the continuous effect thereof Whether or not the execution of (pseudo continuous production) has started can be recognized. In this way, the state of fluctuation stop of the first decorative symbol is undetermined, but the presence or absence of the stop display of the special symbol (presence/absence of continuous effect) can be recognized by the player by the second decorative symbol (first condition). In the present specification, the state in which the state is notified instead of the first decorative symbol which is not visible (difficult to see) to the player in the symbol display area 208X is referred to as "previous barre".

同図(k)に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示している状態を示している。このタイミングでは、左図柄表示領域208aの「装飾6」と、右図柄表示領域208aの「装飾7」とが、いずれも擬似連図柄によって完全にオーバーラップされ、遊技者に視認不可(左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄がいずれも、擬似連図柄と比較して遊技者に視認困難)となっている。更に、拡大した擬似連図柄の左右端部がそれぞれ第2画像表示装置2082、第3画像表示装置2083の表示領域の一部において表示されている。すなわち、一つの擬似連図柄が複数の画像表示装置208´(第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2093)に亘って(跨って)、表示されている。 The timing shown in FIG. 6(k) shows a state in which the width of the pseudo continuous symbol is further enlarged and displayed. At this timing, the "decoration 6" in the left symbol display area 208a and the "decoration 7" in the right symbol display area 208a are completely overlapped by the pseudo continuous symbol, and are not visible to the player (left symbol display Both of the decorative symbols in the area 208a and the right symbol display area 208a are difficult for the player to visually recognize as compared with the pseudo continuous symbol). Further, the left and right ends of the enlarged pseudo continuous symbol are displayed in part of the display areas of the second image display device 2082 and the third image display device 2083, respectively. That is, one pseudo continuous symbol is displayed across (spanning) a plurality of image display devices 208′ (first image display device 2081, second image display device 2082 and third image display device 2093).

より詳細には、第2画像表示装置2082においては、擬似連図柄の拡大した左端部が、第2装飾図柄、メータおよびステージ名表示領域と重なり、例えば、擬似連図柄の左端部は、少なくとも第2装飾図柄にオーバーラップされる(この例では、擬似連図柄の左端部は、第2装飾図柄、メータおよびステージ名表示領域にオーバーラップされる)。なお、第2装飾図柄は、図491(o)の図柄組合せの停止表示が継続している。 More specifically, in the second image display device 2082, the enlarged left end portion of the pseudo continuous symbol overlaps with the second decorative symbol, the meter and the stage name display area, for example, the left end portion of the pseudo continuous symbol is at least the first. The two decorative symbols are overlapped (in this example, the left end portion of the pseudo continuous symbol is overlapped with the second decorative symbol, the meter and the stage name display area). Note that the second decorative symbol continues to be stopped and displayed for the symbol combination of FIG. 491(o).

第3画像表示装置2083においては、擬似連図柄の拡大した右端部が、第3画像表示装置2083における表示の一部にオーバーラップされる(この例では、ステージ上に乗っている殿様のキャラクタ、および特図1及び特図2の第2保留数表示にオーバーラップされる)。 In the third image display device 2083, the enlarged right end portion of the pseudo-relational pattern is overlapped with a part of the display on the third image display device 2083 (in this example, the lord's character on the stage, And, it is overlapped with the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2).

また、このタイミングにおいて、可動体の一部(この例では、家紋役物244A)が上昇を開始し、第1画像表示装置2081の一部と重なる(第1画像表示装置2081にオーバーラップする)。これにより、第1画像表示装置2081で表示されている表示の一部が、家紋役物224Aにオーバーラップされ、遊技者に視認不可(または、第2装飾図柄や可動体(家紋役物224Aなど)よりも視認困難)となる。具体的には、擬似連図柄(の一部)、アイコン表示領域800の表示の一部(この例では、変動アイコンh0(の全て)、保留アイコンh11とその台座の一部)、および説明表示領域TT1のチュートリアル表示の一部が、が遊技者に視認不可(または、第2装飾図柄や可動体(家紋役物224Aなど)よりも視認困難)となっている。 Further, at this timing, a part of the movable body (in this example, the family crest part 244A) starts to rise and overlaps with a part of the first image display device 2081 (overlaps with the first image display device 2081). .. As a result, a part of the display displayed on the first image display device 2081 is overlapped with the family crest monument 224A and is invisible to the player (or the second decorative pattern or movable body (the family crest monument 224A, etc.). ) Is more difficult to see). Specifically, (a part of) the pseudo-relational pattern, a part of the display of the icon display area 800 (in this example, (all of) the change icon h0, a hold icon h11 and a part of its pedestal), and an explanation display. A part of the tutorial display in the area TT1 is invisible to the player (or more difficult to see than the second decorative pattern or the movable body (such as the family crest actor 224A)).

同図(l)に示すタイミングは、擬似連図柄の拡大表示は終了(同図(k)に示す擬似連図柄と同等のサイズで拡大を停止)し、上昇した家紋役物244Aが上昇した位置で回転し、またスピーカ120から「ドン」という効果音が出力されている状態を示している。 At the timing shown in FIG. 1(l), the enlarged display of the pseudo-relational pattern ends (enlargement is stopped at the same size as the pseudo-relational pattern shown in FIG. 6(k)), and the position of the raised family crest actor 244A The figure shows a state in which the speaker 120 rotates and the sound effect “don” is output from the speaker 120.

このタイミングにおいて、第1装飾図柄の図柄組合せは擬似連図柄の拡大表示によって遊技者に視認不可(視認困難)となっているが、これで第1装飾図柄は変動停止の状態が確定する。つまり、遊技者はこのタイミングで、特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示の状態およびそれによる連続演出(擬似連演出)の実行開始の有無が認識可能になる。第2装飾図柄は、同図(k)と同様(図491(o)の状態)である。 At this timing, the symbol combination of the first decorative symbol is invisible (difficult to visually recognize) to the player due to the enlarged display of the pseudo continuous symbol, but the first decorative symbol is determined to be in a stopped state. That is, at this timing, the player can recognize the state of stop display of the special symbol (pseudo continuous symbol) and the start of execution of continuous effect (pseudo continuous effect). The second decorative pattern is the same as in FIG. 4(k) (state of FIG. 491(o)).

したがって、遊技者は、同図(j)のタイミングにおいて第2図柄表示領域208Yの擬似連図柄の停止表示(先バレ)に気づかない場合であっても、同図(l)に示す可動体(家紋役物244A)の動作(ここでは回転動作)および/またはスピーカ120からの効果音によって、擬似連図柄の停止表示、およびそれによる擬似連演出の実行開始が確定したことを認識できる。 Therefore, even if the player does not notice the stop display (previous barre) of the pseudo continuous symbol in the second symbol display area 208Y at the timing of (j) of the figure, the movable body ((l) of FIG. It is possible to recognize that the stop display of the pseudo continuous symbol and the start of execution of the pseudo continuous effect by the pseudo continuous symbol have been confirmed by the operation (rotation operation here) of the family crest part 244A) and/or the sound effect from the speaker 120.

家紋役物244Aは、例えば、擬似連図柄の停止表示、およびそれによる擬似連演出の実行開始が確定した後に回転を開始する。なお、家紋役物224Aは、初期位置(同図(j)に示す、第1画像表示装置2081の下方の位置)で回転を開始後に上昇してもよく、その場合は例えば、擬似連図柄の停止表示、およびそれによる擬似連演出の実行開始が確定した後に、上昇後の停止位置(同図(l)の位置)まで移動する。 The family coat emblem 244A starts rotating after, for example, the stop display of the pseudo continuous symbol and the start of execution of the pseudo continuous effect due to the stop display are confirmed. The family crest monument 224A may rise after starting rotation at the initial position (the position below the first image display device 2081 shown in (j) of the same figure). In that case, for example, a pseudo continuous symbol After the stop display and the start of execution of the pseudo continuous effect due to the stop display have been confirmed, the robot moves to the stop position after the ascent (the position (1) in the figure).

なお、家紋役物244Aは、他の演出時であっても、上昇、下降などの移動や回転などの動作を行う。また、家紋役物244Aは、他の演出時には、上昇、下降などの移動や回転などの動作を行わないように構成してもよいし、他の演出時には上昇、下降などの移動や回転などの動作のうち一部の動作を行うようにしてもよいし、一部の動作のみ行わないようにしてもよい。 Note that the family crest accessory 244A performs movements such as ascent and descent, rotation, and the like even during other effects. In addition, the family crest accessory 244A may be configured not to perform movements such as ascending and descending and rotating during other presentations, and may move and rotate such as ascending and descending during other presentations. Some of the operations may be performed, or only some of the operations may not be performed.

同図(m)に示すタイミングは、第一のアニメーション表示が終了した後に、第1図柄表示領域208Xにおける擬似連図柄の停止表示が遊技者に視認可能となった状態を示している。図示は省略するが、同図(l)から同図(m)までの間に、拡大した擬似連図柄の縮小表示のアニメーションが実行され、同図(m)に示すように初期状態のサイズ(左図柄表示領域208aの「装飾6」や右図柄表示領域208cの「装飾7」と同等の表示サイズ)まで縮小する。これにより、第1図柄表示領域208Xの左図柄表示領域208aにおいて揺れ変動(仮停止)される「装飾6」、中図柄表示領域208bにおいて揺れ変動(仮停止)される特殊図柄(擬似連図柄)、および右図柄表示領域208cにおいて揺れ変動(仮停止)される「装飾7」が遊技者に視認可能となり、擬似連演出の実行の確定が報知される。第2装飾図柄は、同図(k)と同様(図491(o)の状態)である。つまり、同図(m)に示すタイミングでは、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが、同じ表示態様(同じ図柄組合せの(仮)停止表示)で、同時に、遊技者に視認可能となっている。 The timing shown in the figure (m) shows a state in which the stop display of the pseudo continuous symbols in the first symbol display area 208X becomes visible to the player after the first animation display is finished. Although illustration is omitted, during the period from (l) to (m) in the same figure, an animation of a reduced display of the enlarged pseudo continuous symbol is executed, and as shown in (m) in the figure, the size of the initial state ( The display size is reduced to "decoration 6" in the left symbol display area 208a and "decoration 7" in the right symbol display area 208c). As a result, "decoration 6" that swings (temporarily stops) in the left symbol display area 208a of the first symbol display area 208X, a special symbol (pseudo continuous symbol) that swings (temporarily stops) in the middle symbol display area 208b , And the “decoration 7” that is shake-changed (temporarily stopped) in the right symbol display area 208c becomes visible to the player, and the confirmation of execution of the pseudo continuous effect is notified. The second decorative pattern is the same as in FIG. 4(k) (state of FIG. 491(o)). That is, at the timing shown in FIG. 6(m), the first decorative symbol and the second decorative symbol are in the same display mode ((provisional) stop display of the same symbol combination), and at the same time, visible to the player. There is.

なお、同図(l)から同図(m)までの間に実行される、擬似連図柄の縮小表示のアニメーションは、擬似連図柄の拡大表示のアニメーション表示(例えば、同図(h)〜同図(k))と実行時間が同じであってもよいし、短いものであってもよいし、長いものであってもよい。また、擬似連図柄の縮小表示のアニメーションが実行されないものであってもよい。 It should be noted that the animation of the reduced display of the pseudo-relational pattern, which is executed from the same figure (l) to the same figure (m), is the animation display of the enlarged display of the pseudo-rear pattern (for example, the same figure (h) to the same figure). The execution time may be the same as that in the figure (k)), may be short, or may be long. Moreover, the animation of the reduced display of the pseudo continuous symbols may not be executed.

一般的に、遊技者は同図(m)に示すように、第1画像表示装置2081(第1図柄表示領域208X)の中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄(擬似連図柄)が停止表示されることによって、連続演出(擬似連演出)の実行の開始が確定したことを認識可能となる。あるいは、遊技に慣れている遊技者は、例えば同図(l)に示すように、第一のアニメーション表示によって第1装飾図柄の状態(図柄組合せや(仮)停止表示の有無)が視認不可(視認困難)であっても、可動体(家紋役物224A)の動作(この場合は回転動作)によって、連続演出(擬似連演出)の実行の開始が確定したことを認識可能となる場合がある。 In general, the player stops the special symbol (pseudo continuous symbol) in the middle symbol display area 208b of the first image display device 2081 (first symbol display area 208X) as shown in FIG. As a result, it is possible to recognize that the start of execution of the continuous production (pseudo continuous production) has been confirmed. Alternatively, a player accustomed to the game cannot visually recognize the state of the first decorative symbol (whether there is a symbol combination or a (provisional) stop display) by the first animation display, as shown in FIG. Even if it is difficult to visually recognize, it may be possible to recognize that the start of execution of the continuous effect (pseudo continuous effect) has been confirmed by the operation (rotation operation in this case) of the movable body (family crest actor 224A). ..

本実施形態では、それら(同図(m)、同図(l))より前のタイミングで、且つ、第一のアニメーション表示によって第1図柄表示領域208Xの状態が視認不可(視認困難)であっても、同図(j)に示すように、第一のアニメーション表示でオーバーラップされていない第2装飾図柄によって、連続演出(擬似連演出)の実行の開始が確定したことを遊技者に認識させることができる場合がある。 In the present embodiment, the state of the first symbol display area 208X is invisible (difficult to view) at a timing earlier than those ((m) and (l) in the figure) and by the first animation display. However, as shown in FIG. 11(j), the player recognizes that the start of execution of the continuous effect (pseudo continuous effect) has been confirmed by the second decorative symbol that is not overlapped in the first animation display. In some cases, it can be done.

なお、この例では、同図(g)に示す特殊図柄(擬似連図柄)が表示を開始したタイミングを第一のアニメーションの開始タイミングとしたが、第一のアニメーションの開始タイミングはこのタイミングに限らない。例えば、第一のアニメーションの開始タイミングは、同図(g)に示す特殊図柄(擬似連図柄)が遊技者に視認可能となったタイミングであってもよいし、同図(h)に示すように中図柄表示領域208bにおいて擬似連図柄が一旦停止したタイミングでもよいし、同図(h)より後のタイミングで特殊図柄の表示態様が変化(この例では同図(i)に示すような擬似連図柄の拡大表示を開始)したタイミングであってもよい。 In this example, the timing at which the special symbol (pseudo continuous symbol) shown in FIG. 7G starts to be displayed is the start timing of the first animation, but the start timing of the first animation is not limited to this timing. Absent. For example, the start timing of the first animation may be the timing at which the special symbol (pseudo continuous symbol) shown in (g) of the figure becomes visible to the player, or as shown in (h) of the figure. In the middle symbol display area 208b, the pseudo continuous symbol may be temporarily stopped, or the display mode of the special symbol may be changed at a timing later than the same figure (h) (in this example, the pseudo pattern as shown in the same figure (i)). It may be the timing when the enlarged display of the continuous symbols is started).

また、第一のアニメーションの終了タイミングは、例えば、同図(m)で特殊図柄が停止表示されるまで、同図(m)で特殊図柄が停止表示される前まで、同図(l)〜同図(m)の間に特殊図柄の縮小アニメーションが実行される場合は、当該縮小アニメーションが終了するまで、当該縮小アニメーションが開始するまで、あるいは、同図(l)で拡大アニメーションが終了するまで、などのタイミングである。 Further, the end timing of the first animation is, for example, until the special symbol is stopped and displayed in the same figure (m), before the special symbol is stopped and displayed in the same figure (m), (1) to (l) of FIG. When the reduced animation of the special symbol is executed during the same figure (m), until the reduced animation ends, the reduced animation starts, or the enlarged animation ends in the same figure (l). , And so on.

すなわち、第一のアニメーションの表示期間は、上述の第一のアニメーションの開始タイミングのいずれかと終了タイミングのいずれかの組合せとして定義される期間であるが、一例として、同図(m)より前に特殊図柄の縮小アニメーションが実行される場合は、第一のアニメーションの表示期間は、同図(g)〜同図(m)で特殊図柄が停止表示される前まで、同図(h)〜同図(m)で特殊図柄が停止表示される前まで、あるいは同図(i)〜同図(m)で特殊図柄が停止表示される前までなどである。また、同図(m)以前に特殊図柄の縮小アニメーションが実行されない場合(拡大表示で終了する場合)は、第一のアニメーションの表示期間は、同図(g)〜同図(l)まで、同図(h)〜同図(l)まで、あるいは同図(i)〜同図(l)までなどであり、以下の各実施例においても同様である。 That is, the display period of the first animation is a period defined as a combination of any of the start timing and end timing of the first animation described above. When the reduced animation of the special symbol is executed, the display period of the first animation is before the special symbol is stopped and displayed in the same figure (g) to (m) in the same figure (h) to the same figure. Before the special symbol is stopped and displayed in FIG. (m), or before the special symbol is stopped and displayed in the same diagrams (i) to (m). Further, when the reduced animation of the special symbol is not executed before the figure (m) (when it ends in the enlarged display), the display period of the first animation is from the figure (g) to the figure (l). The same applies to FIG. 1(h) to FIG. 1(l), or to FIG. 1(i) to FIG. 1(l), and the same applies to each of the following embodiments.

同図(n)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081の表示領域において、第一のアニメーションとは別の、第二のアニメーションが表示を開始した状態を示している。 The timing shown in (n) of the figure shows a state in which a second animation different from the first animation has started to be displayed in the display area of the first image display device 2081.

このタイミングで(擬似連図柄が停止後に)表示される第二のアニメーションは、擬似連演出が開始するまでの期間に表示されるアニメーションであり、ここでは、複数回(例えば、2回)継続する擬似連演出の実行が確定していることを示すアニメーションである。 The second animation displayed at this timing (after the pseudo-relational pattern is stopped) is an animation displayed during the period until the pseudo-reproduction is started, and here, it continues a plurality of times (for example, twice). It is an animation showing that the execution of the pseudo-relationship has been confirmed.

この例では、第二のアニメーションは、同図(n)に示すように、中央より左よりにキャラクタ(殿)が表示され、同図(o)に示すようにキャラクタ(殿)が中央に移動しながらその表示サイズが拡大し、「まだまだ!!」という文字が表示されるアニメーションである。また、この例では、第二のアニメーションは、第1画像表示装置2081のみで表示されるが、第二のアニメーションが複数の画像表示装置208´に亘って表示されても良い。 In this example, in the second animation, the character (lord) is displayed from the left side of the center as shown in FIG. 9(n), and the character (lord) moves to the center as shown in FIG. However, it is an animation in which the display size is enlarged and the characters "Still still!!" are displayed. Further, in this example, the second animation is displayed only on the first image display device 2081, but the second animation may be displayed over a plurality of image display devices 208′.

同図(p)に示すタイミングは、複数回継続する擬似連演出が実行を開始した状態を示しており、保留の消化、およびアイコン表示領域の表示の変化はない。 The timing shown in (p) of the figure shows the state in which the pseudo continuous effect that continues a plurality of times has started to be executed, and there is no end of the hold and no change in the display of the icon display area.

このタイミングでは、第1画像表示装置2081の図柄表示領域208a〜208c(第1図柄表示領域208X)において、「装飾6−装飾7−装飾7」の第1装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第1装飾図柄の一部(この例では「装飾6」の一部)にオーバーラップして、擬似連演出の回数に関する表示(以下、「擬似連回数表示」といい、この例では2回を示す「×2」)が表示されている。 At this timing, in the symbol display areas 208a to 208c (first symbol display area 208X) of the first image display device 2081, the first decorative symbol combination of "decoration 6-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed. .. In addition, it overlaps with a part of the first decorative pattern (a part of "decoration 6" in this example), and displays regarding the number of times of the pseudo continuous effect (hereinafter, referred to as "pseudo continuous number display", in this example, 2 “×2” indicating the number of times is displayed.

また、第2画像表示装置2082の図柄表示領域208k〜208g(第2図柄表示領域208Y)では、同図(j)〜同図(o)と同様の図491(o)の状態の第2装飾図柄(擬似連図柄の停止表示を含む装飾図柄)が表示を継続している。このように、本実施形態では、第1画像表示装置2081の表示が変化した場合であっても、第2図柄表示領域208Yに表示する第2装飾図柄によって、正確な情報(この例では、擬似連演出が実行される状態であること)を遊技者に認識可能となるようにしている。つまり、第2画像表示装置2082(第2図柄表示領域208Y)で表示される第2装飾図柄は、装飾図柄の表示(装飾図柄の組合せ)によって、遊技者に何らかの情報を報知する、といった装飾図柄の本来の機能を発揮するように表示される図柄であるといえる。換言すると、第2装飾図柄は、第1装飾図柄の状態(図柄組合せや(仮)停止表示の有無)が遊技者に視認不可または視認困難となっている場合であっても、第1装飾図柄による情報の報知を担保する。 Further, in the symbol display areas 208k to 208g (second symbol display area 208Y) of the second image display device 2082, the second decoration in the state of FIG. 491(o) similar to FIG. The design (decorative design including the stop display of the pseudo continuous design) continues to be displayed. As described above, in the present embodiment, even when the display of the first image display device 2081 is changed, accurate information (in this example, the pseudo in this example, by the second decorative symbol displayed in the second symbol display area 208Y) is displayed. The player can recognize that the continuous effect is being executed). That is, the second decorative design displayed in the second image display device 2082 (second design display area 208Y) is a decorative design such as displaying the decorative design (combination of decorative designs) to notify the player of some information. It can be said that the pattern is displayed so as to exhibit the original function of. In other words, the second decorative symbol is the first decorative symbol even if the state of the first decorative symbol (presence or absence of symbol combination and (provisional) stop display) is invisible or difficult for the player to see. Guarantee information notification by.

このように、連続演出(例えば、擬似連演出)が実行される場合には、第一のアニメーション(中図柄煽りアニメーション)表示の後に、中図柄表示領域208bに特殊図柄(例えば、擬似連図柄)が停止表示される。その後、装飾図柄の変動表示が再開される場合に、中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄以外の図柄(例えば、右図柄表示領域208cと同様の数字の装飾図柄(ここでは「装飾7」))を表示する。つまり、このタイミングでは、第2装飾図柄の図柄組合せ(「装飾6−特殊図柄−装飾7」)は、第1装飾図柄の図柄組合せ(「装飾6−装飾7−装飾7」)とは異なる図柄組合せとなっている。 In this way, when continuous production (for example, pseudo continuous production) is executed, after the first animation (medium symbol agitation animation) is displayed, a special symbol (for example, pseudo continuous symbol) is displayed in the middle symbol display area 208b. Is stopped. After that, when the variable display of the decorative symbol is restarted, a symbol other than the special symbol in the middle symbol symbol display region 208b (for example, a decorative symbol of a number similar to that of the right symbol symbol display region 208c (here, "decoration symbol 7")) indicate. That is, at this timing, the symbol combination of the second decorative symbol (“decoration 6-special symbol-decoration 7”) is different from the symbol combination of the first decorative symbol (“decoration 6-decoration 7-decoration 7”) It is a combination.

なお、この例では、第1装飾図柄の変動表示が再開される状態において、中図柄表示領域208bに数字の装飾図柄を表示しているが、第1装飾図柄の変動表示が再開される状態において、中図柄表示領域208bには第2装飾図柄と同じ図柄(すなわち、特殊図柄)が表示されていても良い。 In this example, in the state where the variable display of the first decorative symbol is restarted, the numerical decorative symbol is displayed in the middle symbol display area 208b, but in the state where the variable display of the first decorative symbol is restarted. The same symbol as the second decorative symbol (that is, a special symbol) may be displayed in the middle symbol display area 208b.

同図(q)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081の第1図柄表示領域208Xおよび、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、それぞれ、装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)の変動表示(高速変動)が再開した状態を示している。また、装飾図柄の変動表示の開始に伴い、擬似連回数表示(この例では、「×2」)が縮小表示されるアニメーションが実行される。 The timing shown in the figure (q), in the first symbol display area 208X of the first image display device 2081 and the second symbol display area 208Y of the second image display device 2082, respectively, decorative symbols (first decorative symbol and It shows a state in which the variable display (high-speed fluctuation) of the second decorative pattern has resumed. Further, with the start of the variable display of the decorative symbol, the animation in which the pseudo continuous number display (in this example, “×2”) is reduced and displayed is executed.

同図(r)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて、それぞれ、第1装飾図柄の変動表示(高速変動)が継続する一方で、第2図柄表示領域208Y(第2装飾図柄)は非表示となっている。 The timing shown in the figure (r), in the first symbol display area 208X, while the variable display of the first decorative symbol (high-speed fluctuation) continues, while the second symbol display area 208Y (second decorative symbol) is It is hidden.

なお、上記の例において、同図(i)に示すタイミングの後に、第2図柄表示領域208Yにおいて同図(q)に示すような第2装飾図柄の変動表示を表示した後に、同図(j)に示す第2装飾図柄の仮停止(擬似連図柄の停止表示)を行っても良い。 In the above example, after the timing shown in (i), after displaying the variable display of the second decorative symbol as shown in (q) in the second symbol display area 208Y, (j) in the same figure. The temporary stop of the second decorative symbol shown in () (stop display of the pseudo continuous symbol) may be performed.

また、第2画像表示装置2082における、特殊図柄の停止表示を含む第2装飾図柄の停止表示(同図(j)に示す第2装飾図柄(図491(o))は、第1画像表示装置2081における特殊図柄を含む第1装飾図柄の停止表示(同図(m))より前に遊技者に視認可能となっていればよく、例えば同図(i)に示すタイミングで、特殊図柄の停止表示を含む第2装飾図柄(図491(o))の停止表示を表示してもよいし、同図(k)あるいは、同図(l)に示すタイミングで、特殊図柄の停止表示を含む第2装飾図柄(図491(o))の停止表示を表示してもよい。 Further, in the second image display device 2082, the stop display of the second decorative symbol including the stop display of the special symbol (the second decorative symbol (FIG. 491(o)) shown in FIG. 9(j)) is the first image display device. As long as it is visible to the player before the stop display of the first decorative symbol including the special symbol in 2081 (the same figure (m)), the special symbol is stopped at the timing shown in the same figure (i), for example. The stop display of the second decorative symbol including the display (FIG. 491(o)) may be displayed, or at the timing shown in FIG. (k) or (l), the stop display of the special symbol is displayed. 2 The stop display of the decorative design (FIG. 491(o)) may be displayed.

なお、同図(j)において、右図柄(「装飾6」)と左図柄(「装飾7」)が拡大した中図柄(擬似連図柄)にオーバーラップされるタイミング(第1のタイミング)と、第2装飾図柄の表示タイミング(第2のタイミング)とは同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。 In the same figure (j), the right symbol (“decoration 6”) and the left symbol (“decoration 7”) are overlapped with the enlarged middle symbol (pseudo continuous symbol) (first timing), The display timing (second timing) of the second decorative symbol may be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing. May be

また、同図(p)において、擬似連回数表示の表示タイミング(第1のタイミング)は、第1装飾図柄の表示開始タイミング(再開のタイミング、第2のタイミング)とは同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。 Further, in FIG. 6(p), the display timing (first timing) of the pseudo consecutive number display is the same timing as the display start timing (restart timing, second timing) of the first decorative symbol. The first timing may precede the second timing, or the first timing may follow the second timing.

また、同図(q)において、第1装飾図柄の変動表示の開始タイミング(第1のタイミング)と、第2装飾図柄の変動表示の開始タイミング(第2のタイミング)とは同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。 Further, in the same figure (q), the start timing (first timing) of the variable display of the first decorative symbol and the start timing (second timing) of the variable display of the second decorative symbol are the same timing. The first timing may precede the second timing, or the first timing may follow the second timing.

また、擬似連回数表示は、同図(q)から開始されてもよく、その場合、擬似連回数表示の表示タイミング(第1のタイミング)と、第2装飾図柄の変動表示の開始タイミング(第2のタイミング)とは同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。 Further, the pseudo consecutive number display may be started from the same figure (q), in which case the display timing of the pseudo consecutive number display (first timing) and the start timing of the variable display of the second decorative symbol (first The second timing) may be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.

また、同図(r)において、擬似連回数表示が同図(q)に示すサイズから縮小するタイミング(第1のタイミング)と、第2装飾図柄の消去のタイミング(第2のタイミング)とは同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。
<各実施例に共通の事項>
本実施例を含め、図490〜図505に示す各実施例に共通の事項を記載する。
Further, in FIG. 5(r), the timing (first timing) when the pseudo-repeated number display is reduced from the size shown in FIG. 4(q) and the timing of erasing the second decorative symbol (second timing) The timing may be the same, the first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.
<Matters common to each example>
Items common to each embodiment shown in FIGS. 490 to 505, including this embodiment, will be described.

まず、擬似連演出が開始される(場合がある)条件となる装飾図柄の状態(装飾図柄の図柄組合せ)は、左図柄または右図柄にズレ目が発生する(その後に中図柄に特殊図柄が停止する)場合、左図柄および右図柄がテンパイとなり(同じ図柄で停止した場合)、中図柄に特殊図柄が停止する場合、あるいは左図柄および右図柄の図柄を問わず中図柄に特殊図柄が停止するかどうか(のみ)の場合、などがある。 First, the state of the decorative design (the design combination of the decorative designs) that is the condition (in some cases) where the pseudo-relationship is started, the deviation occurs in the left design or the right design (there is a special design in the middle design after that). If you stop), the left symbol and the right symbol become tempai (when stopped by the same symbol), if the special symbol stops in the middle symbol, or the special symbol stops in the middle symbol regardless of the left symbol and the right symbol Whether or not (only), and so on.

また、左図柄または右図柄にズレ目が発生した場合に擬似連演出が開始される場合がある構成にあっては、ズレ目が発生しなければテンパイとなり、その後、テンパイした数字の装飾図柄に1を加算した数字の装飾図柄が通過すればリーチに発展する。一方、擬似連演出が開始されない場合には、ズレ目が発生しなければテンパイとなり、その後、テンパイした数字の装飾図柄に1を加算した数字の装飾図柄で停止表示されてはずれとなる。 Also, in the configuration where the pseudo continuous production may be started when a shift pattern occurs in the left pattern or the right pattern, if the shift pattern does not occur, it becomes a tempai, and then the decorative pattern of the number that is tempered If the decorative pattern of the number with 1 added passes, it develops to reach. On the other hand, if the pseudo-relational production is not started, a ten-pie is created if no misalignment is generated, and thereafter, the decorative pattern of the number obtained by adding 1 to the decorative pattern of the number that has been ten-pie is stopped and displayed, which is out of alignment.

また、左図柄と右図柄がテンパイした場合に擬似連演出が開始される場合がある構成にあっては、まず擬似連図柄が停止表示されるかどうかという状態があり、その後、テンパイした数字の装飾図柄に1を加算した数字の装飾図柄が通過すればリーチに発展する。一方、擬似連演出が開始されない場合には、テンパイした数字の装飾図柄に1を加算した数字の装飾図柄で停止表示されて、はずれとなる。 Also, in the configuration where the pseudo-relation effect may be started when the left symbol and the right symbol are tempted, there is a state of whether the pseudo-relational symbol is stopped and displayed first, and then the number of the tempo If a decorative pattern with a number obtained by adding 1 to the decorative pattern passes, the reach is developed. On the other hand, when the pseudo-relational production is not started, the decorative design of the number which is the numbered decorative design of 1 is stopped and displayed, and it is out.

また、例えば左図柄が「装飾6」、中図柄が「特殊図柄」、右図柄が「装飾7」が停止表示(「装飾6−特殊図柄−装飾7」の図柄組合せが停止表示)されて疑似連演出が開始した場合、次の擬似連演出においても左図柄が「装飾6」、中図柄が「特殊図柄」、右図柄が「装飾7」が停止表示され、その後のリーチは例えば左図柄が「装飾6」、右図柄が「装飾6」でテンパイ(「装飾6テンパイ」という)となるように構成されている。この場合、「装飾6テンパイ」は、「装飾6テンパイ」以外のリーチよりも、大当り確率が高くなるように構成されている。 Further, for example, the left design is "decoration 6", the middle design is "special design", and the right design is "decoration 7" is stopped (the design combination of "decoration 6-special design-decoration 7" is stopped) and is simulated. When the continuous production is started, the left symbol "decoration 6", the middle symbol "special symbol", and the right symbol "decoration 7" are also stopped and displayed in the next pseudo continuous demonstration, and the reach thereafter is, for example, the left symbol. The "decoration 6" and the right pattern are "decoration 6" and are configured to be a tempai (referred to as "decoration 6 tempai"). In this case, the “decorative 6 tempai” is configured to have a higher jackpot probability than the reach other than the “decorative 6 tempai”.

従って、第2装飾図柄で、例えば同図(j)、図491(o)に示すように「装飾6−特殊図柄−装飾7」の図柄組合せのうち、左図柄の「装飾6」が遊技者に視認可能となることで、スーパーリーチに発展した場合「装飾6テンパイ」になるか否かを遊技者が認識できる場合があり、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 Therefore, in the second decorative pattern, for example, as shown in FIG. 4(j) and FIG. 491(o), among the symbol combinations of “decoration 6-special symbol-decoration 7”, the left symbol “decoration 6” is the player. In some cases, the player may be able to recognize whether or not it becomes a “decorative 6 tempai” when it develops into a super reach, and it may be possible to increase the expectation of the player.

テンパイ図柄は大当り期待度が異なるものがあり、例えば、左図柄が「装飾7」、右図柄が「装飾7」でテンパイ(「装飾7テンパイ」という)は、その後の展開が「熱い」展開となる。このような場合、第2装飾図柄によって、例えば「装飾7−特殊図柄−装飾8」の図柄組合せが停止表示されることが視認可能となることにより、遊技者にその後の展開が「熱い」ものであることを認識させることができる場合がある。 Some tempai patterns have different jackpot expectations. For example, the left pattern is "decoration 7" and the right pattern is "decoration 7". Become. In such a case, the second decorative design makes it possible to visually recognize that the design combination of "decoration 7-special design-decoration 8" is stopped and displayed, and the subsequent development is "hot" to the player. It may be possible to recognize that

また、第一のアニメーション(特殊図柄の停止煽りアニメーション)は拡大表示を含むものとなっているが、回転表示が含まれるものであってもよく、図柄自体の拡大表示ではなく図柄に付されたエフェクト表示等が徐々に拡大する表示を含むものなどであってもよい。また、第一のアニメーションの拡大表示によって、第2装飾図柄以外の他の表示がオーバーラップされる場合があってもよい。 In addition, the first animation (animated animation of the special symbol) includes enlarged display, but it may also include rotation display, and it is attached to the design instead of the enlarged display of the design itself. For example, the effect display may include a display that gradually expands. Further, the enlarged display of the first animation may cause the display other than the second decorative pattern to overlap.

また、第2装飾図柄は、表示される場合と非表示となる場合がある構成を例に説明するが、後述する第3装飾図柄が表示される構成(図499)を除き、第2装飾図柄が常時表示されるものであってもよい。 Further, the second decorative pattern will be described by taking as an example the configuration that may be displayed and may be hidden, except for the configuration (FIG. 499) in which the third decorative pattern described later is displayed, the second decorative pattern. May be always displayed.

また、特殊図柄による煽りアニメーション(第一のアニメーション、特殊図柄の停止煽りアニメーション、中図柄煽りアニメーション)のうちの一つの煽り演出では、第2装飾図柄による先バレが生じてもよいし、第2装飾図柄には特殊図柄に対応するものが無く、特殊図柄以外の図柄による第2装飾図柄の停止表示によって、先バレが生じるものがあってもよい。 In addition, in one of the fanning animations of the special design (first animation, special design stop flairing animation, middle design flairing animation), the second decorative design may cause the tipping to occur, or the second There is no one corresponding to the special symbol in the decorative symbol, and there may be one in which the tip is out of focus due to the stop display of the second decorative symbol other than the special symbol.

また、擬似連演出後に発生する装飾図柄(第1装飾図柄)の停止表示(再表示)には、再度、擬似連図柄が停止したと誤認させないようにするために、特殊図柄が含まれないことが望ましい。 Further, the stop display (re-display) of the decorative pattern (first decorative pattern) that occurs after the pseudo-reproduction does not include the special symbol so that the pseudo-relational pattern is not mistakenly recognized as stopped again. Is desirable.

また、擬似連回数が複数の場合は、その回数が進む(増加)増加するごとに、変動アイコンh0の表示態様が変化するように(あるいは、変化可能となるように(変化可能な状態のうちの一の状態となるように))、構成してもよく、その構成において、あるタイミングでは保留アイコンや変動アイコンを非表示にしてもよい。 Further, when the number of pseudo-repetitions is plural, the display mode of the variable icon h0 changes (or can be changed (out of the changeable states) as the number of times increases (increases). 1))), and in that configuration, the hold icon and the variable icon may be hidden at a certain timing.

また、擬似連回数が複数の場合を例に説明しているが、擬似連回数は1回であってもよい。擬似連回数は増加するほど(擬似連演出が連続するほど)大当り期待度は高くなる。また、本明細書に記載の各演出例において、擬似連演出よりも大当り期待度が高い演出を行う場合があってもよいし、擬似連演出よりも大当り期待度が低い演出を行う場合があってもよい。
<演出例B>
Further, the case where the number of pseudo-repetitions is plural is described as an example, but the number of pseudo-repetitions may be one. The larger the number of pseudo-repetitions (the more consecutive the pseudo-reproductions are), the higher the jackpot expectation. Further, in each effect example described in the present specification, there may be a case where a big hit expectation degree is higher than the pseudo continuous effect, or there is a case where a big hit expectation degree is lower than the pseudo continuous effect. May be.
<Example B>

次に、他の演出例について説明する。図491は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。 Next, another example of performance will be described. FIG. 491 is a diagram showing stepwise another example of the effect centered on the image display device 208′ of the pachinko machine of the present embodiment.

この演出例は、第一のアニメーション表示の終了後に、特殊図柄が停止表示されない場合(すなわち、連続演出が開始されない場合)の一例であり、図491(a)〜同図(i)は、図490(a)〜図490(i)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。また、それ以外においても図490に示した演出例Aと同様の構成については説明を省略する場合がある。 This effect example is an example of the case where the special symbol is not stopped and displayed after the end of the first animation display (that is, the case where the continuous effect is not started), and FIGS. 491(a) to 491(i) are diagrams. Since the timing is the same as that shown in 490(a) to 490(i), description thereof will be omitted. In addition, other than that, the description of the configuration similar to the effect example A shown in FIG. 490 may be omitted.

図491(j)に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示している状態を示している。このタイミングでは、左図柄表示領域208aの「装飾6」と、右図柄表示領域208aの「装飾7」とが、いずれも擬似連図柄によって完全にオーバーラップされ、遊技者に視認不可(左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄がいずれも、擬似連図柄と比較して遊技者に視認困難)となっている。 The timing shown in FIG. 491(j) indicates a state in which the horizontal width of the pseudo continuous symbol is further enlarged and displayed. At this timing, the "decoration 6" in the left symbol display area 208a and the "decoration 7" in the right symbol display area 208a are completely overlapped by the pseudo continuous symbol, and are not visible to the player (left symbol display Both of the decorative symbols in the area 208a and the right symbol display area 208a are difficult for the player to visually recognize as compared with the pseudo continuous symbol).

また、第2画像表示装置2082では、同図(i)に示すタイミングで枠部分(白塗りの四角枠)のみが表示を開始していた第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄が表示される。この場合の第2装飾図柄は、同図(p)に示す状態で表示される。すなわち、左図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、右図柄表示領域208gに装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示される。一方、中図柄表示領域208lでは、装飾図柄(第2装飾図柄)の変動表示(高速変動)が行われている状態である。 In the second image display device 2082, the second decorative symbol is displayed in the second symbol display area 208Y in which only the frame portion (white-filled square frame) has started to be displayed at the timing shown in FIG. To be done. The second decorative pattern in this case is displayed in the state shown in FIG. That is, the swinging fluctuation (temporary stop) of the decorative symbol (here "decoration 6") is displayed in the left symbol display area 208k, and the swinging fluctuation (temporary stop) of the decorative symbol (here "decoration 7") is displayed in the right symbol display area 208g. )Is displayed. On the other hand, in the middle symbol display area 208l, the variable display (high-speed fluctuation) of the decorative symbol (second decorative symbol) is being displayed.

同図(k)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて、拡大した擬似連図柄の縮小表示のアニメーションが実行され、同図(h)に示すように初期状態のサイズ(左図柄表示領域208aの「装飾6」や右図柄表示領域208cの「装飾7」と同等の表示サイズ)まで縮小し、また中図柄表示領域208bにおいて上方から下降するするアニメーション(中図柄のスクロール表示)が実行されている状態を示している。 The timing shown in the figure (k), the animation of the reduced display of the enlarged pseudo continuous symbol is executed in the first symbol display area 208X, and the size in the initial state as shown in the figure (h) (left symbol display area The display is reduced to "decoration 6" of 208a or "decoration 7" of the right symbol display area 208c), and an animation (scroll display of the middle symbol) that descends from above in the middle symbol display area 208b is executed. It shows the state.

また、このタイミングにおいて、第2図柄表示領域208Yでは、第2装飾図柄が停止表示される。この場合の第2装飾図柄は、同図(q)に示す状態で表示される。すなわち、左図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、、中図柄表示領域208lでは、装飾図柄(第二の図柄、ここでは「装飾8」)が停止表示され、右図柄表示領域208gに装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示された状態である。つまり、このタイミングにおいて第1図柄変動領域208Xと第2図柄変動領域208Yはいずれも遊技者に視認可能となっているが、第1装飾図柄の状態(図柄組合せや(仮)停止表示の有無)と、第2装飾図柄の状態(図柄組合せや(仮)停止表示の有無)は異なる状態となっている。以下単に、「装飾図柄の状態」と記載した場合、装飾図柄の図柄組合せや(仮)停止表示の有無などの状態(表示態様)をいうものとする。 At this timing, the second decorative symbol is stopped and displayed in the second symbol display area 208Y. The second decorative pattern in this case is displayed in the state shown in FIG. That is, the decorative symbol (here, "decoration 6") is shaken and changed (temporarily stopped) displayed in the left symbol display region 208k, and the decorative symbol (second symbol, "decoration 8" here) is displayed in the middle symbol display region 208l. ) Is stopped and displayed, and the decorative pattern (here, “decoration 7”) is shaken and changed (temporarily stopped) and displayed in the right symbol display area 208g. That is, at this timing, the first symbol variation region 208X and the second symbol variation region 208Y are both visible to the player, but the state of the first decorative symbol (presence or absence of symbol combination and (provisional) stop display) And, the state of the second decorative symbol (presence or absence of symbol combination and (temporary) stop display) is different. Hereinafter, when simply described as “state of decorative design”, it means a state (display mode) such as a design combination of decorative designs and presence/absence of (provisional) stop display.

同図(l)に示すタイミングは、第1図柄変動領域208Xにおける第一のアニメーション表示の後に、中図柄表示領域208bにおいて数字の装飾図柄(ここでは「装飾8」)が停止表示された状態を示している。つまり、第一のアニメーション表示の後に、中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄(ここでは、擬似連図柄)が停止表示されず、特殊図柄の停止による連続演出(擬似連演出)が実行されないことが確定した状態である。ここで、第一のアニメーション表示とは、同図(g)〜同図(k)における擬似連図柄(キャラクタ(殿)の図柄)によるアニメーションをいう。 The timing shown in FIG. 1 (l) is a state in which the first decorative symbol in the first symbol variation area 208X is displayed, and then the numeric decorative symbol (here, “decoration 8”) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. Showing. That is, after the first animation display, the special symbol (here, the pseudo continuous symbol) is not stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and it is determined that the continuous effect (the pseudo continuous effect) due to the stop of the special symbol is not executed. It is in the state of having done. Here, the first animation display refers to an animation based on the pseudo-continuous symbols (the symbols of the character (lord)) in FIGS.

また、このタイミングでは、第2図柄表示領域208Yにおいて、同図(q)に示す第2装飾図柄の停止表示(揺れ変動表示)が継続している。つまりこのタイミングでは、第1装飾図柄と第2装飾図柄は、同じ状態(装飾図柄の組合せが「装飾6−装飾8−装飾7」の仮停止状態)で遊技者に視認可能となっている。 Further, at this timing, the stop display (sway fluctuation display) of the second decorative symbol shown in (q) of the same figure continues in the second symbol display area 208Y. That is, at this timing, the first decorative symbol and the second decorative symbol are visible to the player in the same state (a combination of decorative symbols is a temporary stop state of "decoration 6-decoration 8-decoration 7").

このように、この例では、第一のアニメーション表示の後に連続演出(例えば、擬似連演出)の実行が開始しない場合を示しており、その場合には、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄(例えば、擬似連図柄)は停止表示されず、特殊図柄とは異なる種類の図柄(例えば、数字の装飾図柄)が停止表示(揺れ変動表示、仮停止表示)される。更に、この場合に中図柄表示領域208bに停止表示される装飾図柄(ここでは「装飾8」)は、連続演出が実行される場合に表示される数字の装飾図柄(図490(p)の中図柄表示領域208bに停止表示される装飾図柄(「装飾7」)とは異なる数字の装飾図柄(第三の図柄)である。 Thus, in this example, the case where the execution of the continuous effect (for example, the pseudo continuous effect) does not start after the first animation display is shown, and in that case, the middle symbol display of the first symbol display area 208X In the area 208b, the special symbol (for example, a pseudo continuous symbol) is not stopped and displayed, and a symbol (for example, a decorative symbol of a number) different from the special symbol is stopped and displayed (swing variation display, temporary stop display). Further, in this case, the decorative pattern stopped in the middle symbol display area 208b (here, "decoration 8") is the numerical decorative pattern (FIG. 490(p)) displayed when the continuous effect is executed. It is a decorative design (third design) of a number different from the decorative design (“decoration 7”) stopped and displayed in the design display area 208b.

同図(m)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082において、第2装飾図柄が消去された状態を示し、同図(n)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて、第1装飾図柄が停止表示された(ここでは、第2装飾図柄(「装飾6−装飾8−装飾7」の装飾図柄の組合せ)が停止表示された状態を示している。 The timing shown in the figure (m) shows the state in which the second decorative symbol is deleted in the second image display device 2082, and the timing shown in the figure (n) is the first symbol in the first symbol display area 208X. The decorative design is stopped and displayed (here, the second decorative design (combination of decorative designs of "decoration 6-decoration 8-decoration 7") is stopped and displayed.

一般的に、遊技者は同図(l)に示すように、第一のアニメーションの表示が終了した後に、第1画像表示装置2081(第1図柄表示領域208X)の中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄(擬似連図柄)が停止表示されないことによって、連続演出(擬似連演出)が実行されないことが確定したことを認識可能となる。あるいは、遊技に慣れている遊技者は、例えば同図(l)に示すように、第一のアニメーション表示によって第1図柄表示領域208Xの状態が視認不可(視認困難)であっても、可動体(家紋役物224A)の動作(この場合は回転動作)によって、連続演出(擬似連演出)の実行の開始が確定したことを認識可能となる場合がある。 Generally, as shown in FIG. 1L, the player is special in the middle symbol display area 208b of the first image display device 2081 (first symbol display area 208X) after the display of the first animation is finished. Since the symbol (pseudo continuous symbol) is not stopped and displayed, it is possible to recognize that it is determined that the continuous effect (pseudo continuous effect) is not executed. Alternatively, a player accustomed to the game can move the movable body even if the state of the first symbol display area 208X is invisible (difficult to see) by the first animation display, as shown in FIG. It may be possible to recognize that the start of execution of the continuous effect (pseudo-continuous effect) has been confirmed by the operation of the (family crest monument 224A) (the rotation operation in this case).

本実施形態では、それより前のタイミングで、第1装飾図柄の停止表示が確定しない状態(第一のアニメーション表示が実行中)であっても、同図(k)に示すように、中図柄表示領域208lに擬似連図柄以外の装飾図柄(数字の装飾図柄)が停止表示されている第2装飾図柄(図491(q))によって、連続演出(擬似連演出)が実行されないことが確定したことを遊技者に認識させることができる場合がある。 In the present embodiment, at a timing earlier than that, even in a state where the stop display of the first decorative symbol is not fixed (the first animation display is being executed), as shown in FIG. It is determined that the continuous effect (pseudo continuous effect) is not executed by the second decorative pattern (FIG. 491(q)) in which the decorative pattern (numeric decorative pattern) other than the pseudo continuous pattern is stopped and displayed in the display area 208l. It may be possible for the player to recognize that.

あるいは、同図(l)に示すタイミングより前のタイミングで、且つ、第一のアニメーション表示が実行中であっても、、同図(j)に示すように、(中図柄表示領域208lが高速変動している(擬似連図柄が停止表示されない))第2装飾図柄(図491(p))によって、連続演出(擬似連演出)が実行されないことが確定したことを遊技者に認識させることができる場合がある。 Alternatively, at a timing before the timing shown in (l) of the figure, and even when the first animation display is being executed, as shown in (j) of the figure, (the middle symbol display area 208l is high speed It is possible to make the player recognize that it is determined that the continuous effect (pseudo continuous effect) is not executed by the second decorative symbol (FIG. 491(p)) that is changing (the pseudo continuous symbol is not stopped and displayed). Sometimes you can.

なお、同図(k)において、中図柄表示領域208bの擬似連図柄が下方に移動する(ズレる)と見せかけて上方に戻り、中図柄表示領域208bに停止表示される場合があるが、その場合は、図490(m)に示す擬似連図柄の停止表示になり、図490(n)〜同図(r)と同様に、擬似連演出が開始される。この場合、遊技者が事前に、中図柄に特殊図柄が停止表示された第2装飾図柄を視認していた場合、第2装飾図柄の中図柄に特殊図柄が停止表示された状態で、第1装飾図柄の中図柄(中図柄表示領域208bの擬似連図柄)が下方にズレれば、遊技者はズレると見せかけて上方に戻ることを認識できる(先バレになる)場合がある。 In the same figure (k), the pseudo symbol in the middle symbol display area 208b may appear to move downward (shift) and return to the upper side, and may be stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. In that case Becomes a stop display of the pseudo continuous symbol shown in FIG. 490(m), and similar to FIG. 490(n) to FIG. 490(r), the pseudo continuous effect is started. In this case, when the player previously viewed the second decorative symbol in which the special symbol is stopped and displayed in the middle symbol, the first symbol is displayed in the state in which the special symbol is stopped and displayed in the middle symbol of the second decorative symbol. If the middle pattern of the decorative pattern (pseudo continuous pattern in the middle pattern display area 208b) is displaced downward, the player may be able to recognize that it is displaced and return to the upper side (become a tip).

なお、特殊図柄が通常の停止の態様で停止表示する場合よりも、下方にズレた後に上方に戻って停止表示する場合の法が、大当り期待度が高くなるように構成してもよい。 It should be noted that the method of displaying the stop display by returning to the upper side after being shifted downward may be configured to have a higher jackpot expectation than in the case where the special symbol is stopped and displayed in the normal stop mode.

このように、第一のアニメーションの実行中(同図(j)、(k))では、その終了後の第1装飾図柄(第1装飾図柄の変動停止の状態)が未確定であるが、第2装飾図柄(第2図柄表示領域208Yに擬似連図柄が停止表示されないこと)によって、連続演出(擬似連演出)が行われないことが先バレしている。つまり、例えば上級者などは、第2装飾図柄を注視することで、第1装飾図柄の変動停止より前に、特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示の状態およびそれによる連続演出(擬似連演出)の実行開始の有無が認識可能になる。 As described above, during execution of the first animation ((j) and (k) in the same figure), the first decorative symbol after the end (the state of variation stop of the first decorative symbol) is undetermined, Due to the second decorative symbol (the pseudo continuous symbol is not stopped and displayed in the second symbol display area 208Y), it is pointed out that the continuous effect (pseudo continuous effect) is not performed. That is, for example, an expert or the like pays attention to the second decorative symbol, and before the stop of the variation of the first decorative symbol, the state of the stop display of the special symbol (pseudo continuous symbol) and the continuous effect thereof (pseudo continuous effect). It becomes possible to recognize whether or not the execution of () has started.

なお、例えば同図(j)に示す第2装飾図柄の表示タイミングにおいて、中図柄が停止表示された第2装飾図柄(図491(q))が表示されてもよい。 Note that, for example, at the display timing of the second decorative symbol shown in FIG. 11(j), the second decorative symbol (FIG. 491(q)) in which the middle symbol is stopped and displayed may be displayed.

また、図490に示すように擬似連演出が実行される場合には第2装飾図柄の表示による先バレは生じず、図491に示すように擬似連演出が実行されない場合にのみ先バレが生じるようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 490, when the pseudo consecutive effect is executed, the first variation due to the display of the second decorative symbol does not occur, and as shown in FIG. 491, the first variation occurs only when the pseudo consecutive effect is not performed. You may do it.

また、図490に示すように擬似連演出が実行される場合と、図491に示すように擬似連演出が実行されない場合のいずれにおいても先バレが生じるようにしてもよい。 In addition, the leading edge may be generated in both the case where the pseudo continuous effect is executed as shown in FIG. 490 and the case where the pseudo continuous effect is not executed as shown in FIG. 491.

また、図491(k)において、擬似連図柄のスクロール表示のアニメーションが開始するタイミング(第1のタイミング)と、第2装飾図柄が表示されるタイミング(第2のタイミング)は、同じであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより遅くても良い。
<演出例C>
Further, in FIG. 491(k), the timing (first timing) when the animation of the scroll display of the pseudo continuous symbol starts and the timing (second timing) at which the second decorative symbol is displayed are the same. The first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be later than the second timing.
<Production example C>

図492は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。
(演出例C−1)
FIG. 492 is a diagram showing, in stages, another example of the effect centering on the image display device 208′ of the pachinko machine of the present embodiment.
(Production example C-1)

同図(b)〜同図(f)は、第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)を実行するための第2図柄表示領域208Yが、第1画像表示装置2081に設けられている場合の演出例である。 The same figure (b)-the figure (f), the 2nd design indicatory territory 208Y in order to execute the fluctuation indication of the 2nd decorative design (the 2nd fluctuation indication) is provided in the 1st image display 2081. It is an example of production when there is.

すなわち、同図(b)〜同図(f)は、それぞれ図490(h)〜図490(l)に示すタイミングに対応しており、図490(h)〜図490(l)においては第2画像表示装置2082において表示されていた第2装飾図柄が、第1画像表示装置2081に設けられた第2図柄表示領域208Yにおいて表示されている。 That is, FIG. 4B to FIG. 4F correspond to the timings shown in FIG. 490(h) to FIG. 490(l), respectively, and in FIG. The second decorative symbol displayed on the two-image display device 2082 is displayed on the second symbol display area 208Y provided on the first image display device 2081.

具体的には、図492(b)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおいて擬似連図柄が一旦停止し、同図(c)に示すタイミングでは、擬似連図柄の横幅が徐々に拡大表示を開始し、左図柄表示領域208aの「装飾6」の右端部と、右図柄表示領域208aの「装飾7」の左端部はそれぞれ、擬似連図柄の左端部と右端部にオーバーラップされ始め、第1画像表示装置2081の例えば上部左方において、第2装飾図柄を表示するための第2図柄表示領域208Y(図では白塗りの四角枠で示す枠部部分)のみがその表示を開始する(第2装飾図柄は非表示である)。 Specifically, at the timing shown in FIG. 492(b), the pseudo symbol is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and at the timing shown in FIG. 4(c), the horizontal width of the pseudo symbol is gradually enlarged. Start, the right edge of the "decoration 6" of the left symbol display area 208a and the left edge of the "decoration 7" of the right symbol display area 208a start to overlap the left edge and the right edge of the pseudo continuous symbol, respectively. For example, on the upper left side of the one image display device 2081, only the second symbol display area 208Y (the frame portion indicated by a white square frame in the drawing) for displaying the second decorative symbol starts its display (the first 2 The decorative design is not displayed).

同図(d)に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示し、左図柄表示領域208aの「装飾6」と、右図柄表示領域208aの「装飾7」とが、いずれも擬似連図柄によって完全にオーバーラップされ、遊技者に視認不可(左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄がいずれも、擬似連図柄と比較して遊技者に視認困難)となっている。 As for the timing shown in FIG. 7D, the width of the pseudo continuous symbol is further enlarged and displayed, and the "decoration 6" in the left symbol display area 208a and the "decoration 7" in the right symbol display area 208a are both pseudo continuous. It is completely overlapped by the symbols, and is not visually recognizable to the player (both the decorative symbols in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208a are hard to see by the player as compared with the pseudo continuous symbol).

また、このタイミング(第一のアニメーション表示(中図柄煽りアニメーション)が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態)において、第2図柄表示領域208Yにおいて、図491(o)に示す状態の第2装飾図柄が表示される。すなわち、左図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、右図柄表示領域208gに装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示されるとともに、中図柄表示領域208lに擬似連図柄(ここでは、同図(h)と同じキャラクタ(殿)の図柄)が停止表示された状態の第2装飾図柄である。つまり、第一のアニメーションの終了前に、中図柄表示領域208lにおける擬似連図柄の停止表示が先バレの状態となっており、このタイミング(またはそれ以降のタイミング)で、擬似連演出の実行の確定が、遊技者に認識可能となる場合がある。 In addition, at this timing (at least a part of the state where the first animation display (middle symbol agitation animation) is displayed), in the second symbol display area 208Y, the state shown in FIG. 491(o) The second decorative pattern is displayed. That is, the swinging fluctuation (temporary stop) of the decorative symbol (here "decoration 6") is displayed in the left symbol display area 208k, and the swinging fluctuation (temporary stop) of the decorative symbol (here "decoration 7") is displayed in the right symbol display area 208g. ) It is the second decorative symbol in a state in which the pseudo symbol symbol (here, the symbol of the same character (Hen) as the figure (h)) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208l. That is, before the end of the first animation, the stop display of the pseudo continuous symbol in the middle symbol display area 208l is in a state of being in a premature state, and at this timing (or the timing thereafter), the pseudo continuous effect is executed. The confirmation may be recognizable to the player.

また、このタイミングにおいて、第2装飾図柄、または第2図柄表示領域208Yの少なくとも一部は、第一のアニメーションの一部にオーバーラップしている。 At this timing, at least a part of the second decorative symbol or the second symbol display area 208Y overlaps a part of the first animation.

同図(e)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の横幅がさらに拡大し、一つの擬似連図柄が複数の画像表示装置208´(第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2093)に亘って(跨って)、表示されている。擬似連図柄の停止表示を含む第2装飾図柄(図491(o))は表示を継続中であり、第1装飾図柄の擬似連図柄にオーバーラップする。また、家紋役物244Aが上昇を開始し、第1画像表示装置2081の一部と重なる(第1画像表示装置2081にオーバーラップする)。 In the timing shown in FIG. 7E, the width of the pseudo-relational pattern of the first decorative pattern is further expanded, and one pseudo-relational pattern has a plurality of image display devices 208′ (first image display device 2081, second image display). It is displayed across the device 2082 and the third image display device 2093). The second decorative symbol (FIG. 491(o)) including the stop display of the pseudo symbol is continuing to be displayed and overlaps the pseudo symbol of the first decorative symbol. Further, the family crest monument 244A starts to rise and overlaps with a part of the first image display device 2081 (overlaps with the first image display device 2081).

同図(f)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示は終了し、上昇した家紋役物244Aが上昇した位置で回転し、またスピーカ120から「ドン」という効果音が出力されている状態を示している。擬似連図柄の停止表示を含む第2装飾図柄(図491(o))は表示を継続中である。 At the timing shown in FIG. 6F, the enlarged display of the pseudo continuous symbol of the first decorative symbol ends, the raised family crest part 244A rotates at the raised position, and the speaker 120 produces a sound effect of "don". It shows the output status. The second decorative symbol (FIG. 491(o)) including the stop display of the pseudo continuous symbol is continuing to be displayed.

このように、本実施例(演出例)においては、拡大する第1装飾図柄の擬似連図柄がまず第2装飾図柄と重なり(第2装飾図柄によってオーバーラップされ)、その後に第2画像表示装置2082で表示を開始する。 As described above, in the present embodiment (production example), the pseudo continuous pattern of the expanding first decorative pattern first overlaps with the second decorative pattern (overlapped by the second decorative pattern), and then the second image display device. Display starts at 2082.

遊技者は、同図(d)に示す第2図柄表示領域208Yの擬似連図柄の停止表示に気づかない場合であっても、同図(f)に示す可動体(家紋役物244A)の動作(ここでは回転動作)および/またはスピーカ120からの効果音によって、擬似連図柄の停止表示、およびそれによる擬似連演出の実行開始が確定したことを認識できる。これ以外の構成は、図490と同様である。
(演出例C−2)
Even if the player does not notice the stop display of the pseudo continuous symbols in the second symbol display area 208Y shown in FIG. 4D, the operation of the movable body (family crest actor 244A) shown in FIG. It is possible to recognize that the stop display of the pseudo continuous symbol and the start of execution of the pseudo continuous effect due to it are confirmed by (the rotation operation in this case) and/or the sound effect from the speaker 120. The other configuration is similar to that of FIG. 490.
(Production example C-2)

図492(h)〜同図(l)は、他の演出例を示す図であり、第一のアニメーションの実行中に第1装飾図柄の一部を非表示とする演出例である。 FIGS. 492(h) to (l) are diagrams showing another example of effect, and an example of effect in which a part of the first decorative symbol is hidden during execution of the first animation.

図492(h)〜同図(l)は、それぞれ図490(h)〜図490(l)に示すタイミングに対応している。 FIGS. 492(h) to (l) correspond to the timings shown in FIGS. 490(h) to 490(l), respectively.

図492(h)に示すタイミングでは、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて擬似連図柄が一旦停止し、同図(i)に示すタイミングでは、擬似連図柄の横幅が徐々に拡大表示を開始する。そしてこのタイミングにおいて、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄(第1装飾図柄)はそれぞれ非表示となる。また、第2画像表示装置2082の例えば上部においては、第2装飾図柄を表示するための第2図柄表示領域208Y(図では白塗りの四角枠で示す枠部部分)のみがその表示を開始する(第2装飾図柄は非表示である)。 At the timing shown in FIG. 492 (h), the pseudo symbol is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b of the first symbol display area 208X, and at the timing shown in (i), the width of the pseudo symbol is gradually expanded. Start display. At this timing, the decorative symbols (first decorative symbol) in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a are not displayed. Further, for example, in the upper portion of the second image display device 2082, only the second symbol display area 208Y (the frame portion shown by a white square frame in the figure) for displaying the second decorative symbol starts its display. (The second decorative pattern is hidden).

同図(j)に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示され、、第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄が表示される。この第2装飾図柄は図491(o)の状態である。すなわち、左図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、右図柄表示領域208gに装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示されるとともに、中図柄表示領域208lに擬似連図柄(ここでは、キャラクタ(殿)の図柄)が停止表示されている。これにより、第一のアニメーションの終了前に、中図柄表示領域208lにおける擬似連図柄の停止表示が先バレの状態となっており、このタイミング(またはそれ以降のタイミング)で、擬似連演出の実行の確定が、遊技者に認識可能となる場合がある。 At the timing shown in FIG. 7(j), the width of the pseudo continuous symbol is further enlarged and displayed, and the second decorative symbol is displayed in the second symbol display area 208Y. This second decorative design is in the state of FIG. 491(o). That is, the swinging fluctuation (temporary stop) of the decorative symbol (here "decoration 6") is displayed in the left symbol display area 208k, and the swinging fluctuation (temporary stop) of the decorative symbol (here "decoration 7") is displayed in the right symbol display area 208g. ) Is displayed, and a pseudo continuous symbol (here, the symbol of the character (lord)) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208l. As a result, before the end of the first animation, the stop display of the pseudo continuous symbol in the middle symbol display area 208l is in a state of being in a state of being delayed, and the pseudo continuous effect is executed at this timing (or a timing thereafter). In some cases, the confirmation can be recognized by the player.

同図(k)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の横幅がさらに拡大し、一つの擬似連図柄が複数の画像表示装置208´(第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2093)に亘って(跨って)、表示されている。擬似連図柄の停止表示を含む第2装飾図柄(図491(o))は表示を継続中である。第2装飾図柄、または第2図柄表示領域208Yの少なくとも一部は、第2画像表示装置2082において表示される第一のアニメーションの一部にオーバーラップしている。 In the timing shown in FIG. 9(k), the width of the pseudo continuous symbol of the first decorative symbol is further expanded, and one pseudo continuous symbol has a plurality of image display devices 208′ (first image display device 2081, second image display). It is displayed across the device 2082 and the third image display device 2093). The second decorative symbol (FIG. 491(o)) including the stop display of the pseudo continuous symbol is continuing to be displayed. At least a part of the second decorative symbol or the second symbol display area 208Y overlaps with a part of the first animation displayed on the second image display device 2082.

同図(l)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示は終了し、上昇した家紋役物244Aが上昇した位置で回転し、またスピーカ120から「ドン」という効果音が出力されている状態を示している。擬似連図柄の停止表示を含む第2装飾図柄は表示を継続中である。これ以外の構成は、図490と同様である。 At the timing shown in FIG. 1(l), the enlarged display of the pseudo continuous symbol of the first decorative symbol ends, the raised family crest 244A rotates at the raised position, and the speaker 120 produces a sound effect "don". It shows the output status. The second decorative symbol including the stop display of the pseudo continuous symbol is continuing to be displayed. The other configuration is similar to that of FIG. 490.

このように、本実施例(演出例)においては、拡大する第1装飾図柄の擬似連図柄がまず第2画像表示装置2082で表示を開始し、その後に第2装飾図柄(図491(o))と重なる(第2装飾図柄によってオーバーラップされる)。 Thus, in the present embodiment (production example), the pseudo continuous symbol of the expanding first decorative symbol first starts to be displayed on the second image display device 2082, and then the second decorative symbol (FIG. 491(o)). ) (Overlapped by the second decorative pattern).

なお、この演出例において、同図(i)で非表示となった左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄は、少なくとも、図490(n)に示す、第二のアニメーション(擬似連演出の開始までの期間に実行されるアニメーション)より前のタイミング(例えば、図490(m)に示すタイミングで、非表示となる前の状態で(この例では、左図柄表示領域208aに「装飾6」の装飾図柄、右図柄表示領域208aに「装飾7」の装飾図柄が)再表示される。 In this effect example, the decorative symbols in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208a which are hidden in FIG. 9(i) are at least the second animation (pseudo) shown in FIG. 490(n). Timing (for example, the timing shown in FIG. 490 (m)) prior to the timing before the animation executed in the period until the start of the continuous production (for example, in the state before the non-display (in this example, in the left symbol display area 208a The decoration pattern "decoration 6" is redisplayed in the right pattern display area 208a.

このように、第1装飾図柄が第一のアニメーションの実行中に非表示となる場合には、第2装飾図柄の表示によって、遊技者に装飾図柄の状態を認識させることができる。なお、第2装飾図柄の表示開始のタイミングは、図490の演出例の場合と同様である。
(演出例C−3)
In this way, when the first decorative symbol is hidden during the execution of the first animation, the display of the second decorative symbol allows the player to recognize the state of the decorative symbol. Note that the display start timing of the second decorative symbol is the same as in the case of the effect example of FIG. 490.
(Production example C-3)

図492(n)〜同図(o)は、他の演出例を示す図であり、図490(d)において、テンパイ(リーチ)となる場合の演出例である。 FIGS. 492(n) to (o) are diagrams showing another example of the effect, which is an example of the effect in the case of the ten pie (reach) in FIG. 490(d).

図492(n)は、図490(d)に示すタイミングに対応しており、図490(d)ではテンパイと見せかける(実際にテンパイにならない)演出を行うが、図492(n)に示すタイミングではテンパイとなってる状態を示している。 FIG. 492(n) corresponds to the timing shown in FIG. 490(d). In FIG. 490(d), the effect of making it look like a tempai (not actually becoming a tempai) is performed, but the timing shown in FIG. 492(n). Shows that it is a tempai.

図492(o)に示すタイミングは、テンパイ(リーチ)演出の実行中の状態を示しており、この例では、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄(第1装飾図柄、例えば、「装飾6」)がそれぞれ拡大表示されるとともに、中図柄表示領域208bにおいて装飾図柄(例えば、「装飾6」)が、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄よりも遊技者に視認性の悪い状態で表示されるアニメーションが実行されている。 The timing shown in FIG. 492 (o) shows the state in which the tempai (reach) effect is being executed, and in this example, the decorative symbol (first decorative symbol, for example, in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208a) , "Decoration 6") are respectively enlarged and displayed, and the decoration symbol (for example, "decoration 6") in the middle symbol display area 208b is more than the decoration symbols in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a. An animation that is displayed with poor visibility is running.

また、拡大表示された左図柄と右図柄にオーバーラップされることにより、中図柄の高速変動自体も、左図柄と右図柄と比較して遊技者に視認困難となっている。 Further, by overlapping the left symbol and the right symbol that are displayed in an enlarged manner, the high speed fluctuation of the middle symbol itself is more difficult for the player to visually recognize than the left symbol and the right symbol.

ここで、「遊技者に視認性の悪い状態で表示されるアニメーション」とは、中図柄の高速変動によって、左図柄と右図柄と比較して視認性が悪くなるようなアニメーションや、左図柄や右図柄と比較して透過率が高い状態(装飾図柄が薄く表示される状態)で表示されるアニメーションなどである Here, "animation displayed in a state of poor visibility to the player" is an animation in which the visibility is poor compared to the left symbol and the right symbol due to high-speed fluctuation of the middle symbol, or the left symbol or It is an animation that is displayed in a state where the transparency is high compared to the right pattern (the decorative pattern is displayed light).

なお、この場合(テンパイの場合)、画像表示装置208´のいずれにおいても、第2装飾図柄は表示されない。つまり、本実施例では、右図柄および/または左図柄によるアニメーション表示によって、中図柄のスクロール表示の視認性が阻害される状態(第1装飾図柄による情報の報知が阻害される状態)であっても、第2装飾図柄の表示(による当該情報の報知)は行われない。 In this case (in the case of tempai), the second decorative design is not displayed on any of the image display devices 208'. In other words, in the present embodiment, the visibility of the scroll display of the middle symbol is hindered by the animation display of the right symbol and/or the left symbol (a state in which notification of information by the first decorative symbol is hindered). However, the display of the second decorative symbol (the notification of the relevant information) is not performed.

なお、同図(d)において、第2装飾図柄の表示を開始しているが、第2装飾図柄の表示開始のタイミングと擬似連図柄の拡大により擬似連図柄が第2装飾図柄にオーバーラップされるタイミングは、同時であってもよいし、第2装飾図柄が表示を開始した後に擬似連図柄の拡大により擬似連図柄が第2装飾図柄にオーバーラップされるものであってもよいし、擬似連図柄の拡大したあとに、第2装飾図柄が擬似連図柄にオーバーラップするように表示を開始するものであってもよい。同図(k)においても同様である。
<演出例D>
In FIG. 7D, the display of the second decorative design is started, but the pseudo continuous design is overlapped with the second decorative design by the display start timing of the second decorative design and the expansion of the pseudo continuous design. The timing may be at the same time, or the pseudo continuous symbol may be overlapped with the second decorative symbol by the expansion of the pseudo continuous symbol after the second decorative symbol starts to be displayed, or it may be pseudo. After enlarging the continuous symbol, the display may be started so that the second decorative symbol overlaps the pseudo continuous symbol. The same applies to FIG.
<Production example D>

図493は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。 FIG. 493 is a diagram showing stepwise another example of the effect centered on the image display device 208′ of the pachinko machine of the present embodiment.

同図(a)に示すタイミングでは、例えば、図490(b)から(c)に示すような第1装飾図柄の変動表示が実行され、図493(b)に示すタイミングはそれに続いて左図柄表示領域208aに例えば「装飾6」の装飾図柄、右図柄表示領域208aに「装飾7」の装飾図柄がそれぞれ揺れ変動(仮停止)され中図柄表示領域208bでは装飾図柄が高速変動している状態を示している。 At the timing shown in FIG. 4A, for example, the variable display of the first decorative symbol as shown in FIGS. 490(b) to (c) is executed, and the timing shown in FIG. 493(b) is followed by the left symbol. For example, the decorative pattern of "decoration 6" is displayed in the display area 208a, the decorative pattern of "decoration 7" is shaken (temporarily stopped) in the right symbol display area 208a, and the decorative pattern is rapidly changing in the middle symbol display area 208b. Is shown.

同図(c)に示すタイミングは、図490(g)に示すタイミングに対応しており、高速変動を行っていた中図柄表示領域208bにおいて、第一のアニメーションが開始した状態である。この例では、第一のアニメーションは、特殊図柄(第一の図柄)によるアニメーションであるが、擬似連演出とは別の特殊図柄(ここでは、キャラクタ(姫)の図柄)が停止表示されるかどうかを煽るアニメーション(中図柄煽りアニメーション)である。例えば、擬似連演出とは別の特殊図柄(ここでは、キャラクタ(姫)の図柄)が停止表示されると、擬似連演出とは同種であるが別の連続演出(例えば、後述するミニキャラクタMCなどによる連続演出、連続予告演出など)が開始される。 The timing shown in FIG. 4C corresponds to the timing shown in FIG. 490, and is the state in which the first animation has started in the middle symbol display area 208b that was undergoing high-speed fluctuation. In this example, the first animation is an animation with a special symbol (first symbol), but a special symbol (here, a symbol of a character (princess)) different from the pseudo-reproduction is stopped and displayed. It is an animation that fuels how you like (an animation that fuels the middle pattern). For example, when a special symbol (here, a character (princess) symbol) different from the pseudo continuous effect is stopped and displayed, another continuous effect of the same type as the pseudo continuous effect (for example, a mini character MC described later). Continuous production, continuous announcement production, etc.) will be started.

同図(c)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおいて、キャラクタ(姫)の特殊図柄が上方から下降する中図柄のスクロール表示のアニメーションを実行している。 At the timing shown in FIG. 6C, in the middle symbol display area 208b, the animation of scroll display of the middle symbol in which the special symbol of the character (princess) descends from above is executed.

同図(d)に示すタイミングは、中図柄表示領域208bにおいて、キャラクタ(姫)の特殊図柄が(一旦)停止表示され、その後に、例えば上下方向の位置はそのままに、回転するアニメーション(第二のアニメーション)を実行している。 At the timing shown in FIG. 6D, the special symbol of the character (princess) is (temporarily) stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and thereafter, for example, the vertical position is kept unchanged and the rotating animation (second Animation).

同図(e)に示すタイミングは、中図柄表示領域208bにおいて、同図(d)においてキャラクタ(姫)の特殊図柄が停止表示されたことに伴い、連続演出の実行が決定し、引き続き、当該連続演出に関する(例えば、連続演出開始前の)アニメーション(第二のアニメーション)が実行されている状態を示す。ここでは第二のアニメーションは、キャラクタ(姫)の画像が表示されるとともに「チャンス!!」という文字が表示される画像を含むアニメーションである。 As for the timing shown in FIG. 6E, the execution of the continuous effect is decided as the special design of the character (princess) is stopped and displayed in the middle design display area 208b in FIG. It shows a state in which an animation (second animation) (for example, before starting continuous production) is being executed regarding continuous production. Here, the second animation is an animation including an image in which the image of the character (princess) is displayed and the character "chance!"

すなわち、この演出例においては、第一のアニメーションの表示期間は、例えば、同図(d)において特殊図柄が停止表示するまで(キャラクタ(姫)の図柄が同図(d)において回転する前まで)の期間である。 That is, in this effect example, the display period of the first animation is, for example, until the special symbol is stopped and displayed in the same figure (d) (before the symbol of the character (princess) is rotated in the same figure (d)). ) Period.

同図(f)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて、第1装飾図柄の停止表示(ここでは、「装飾6−装飾7−装飾7」の図柄組合せの停止表示(揺れ変動、仮停止))が実行されている状態を示している。 The timing shown in FIG. 5F is the stop display of the first decorative symbol in the first symbol display area 208X (here, the stop display of the symbol combination of “decoration 6-decoration 7-decoration 7” (fluctuation fluctuation, temporary Stop)) is being executed.

また、このタイミングにおいて、説明表示領域TT1の上方に小さいキャラクタ(ミニキャラクタMC)が表示される。この例では、ミニキャラクタMCは、ミニキャラクタ(姫)であり、この表示が連続演出(連続演出の少なくとも一部を構成する演出表示)である。 At this timing, a small character (mini character MC) is displayed above the explanation display area TT1. In this example, the mini character MC is a mini character (princess), and this display is a continuous effect (effect display forming at least a part of the continuous effect).

この例では、特殊図柄は擬似連図柄とは異なる図柄であるが、特殊図柄が停止表示された後のアニメーション(第二のアニメーション)が表示を終了した後に、装飾図柄の表示(停止表示)が再表示される場合にあっては、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aには、図490において擬似連図柄が停止表示される際の左図柄表示領域208aの装飾図柄(「装飾6」)と、右図柄表示領域208aの装飾図柄(「装飾7」)と同じ装飾図柄が表示されている。 In this example, the special symbol is different from the pseudo continuous symbol, but after the special symbol is stopped and displayed (second animation), the decorative symbol is displayed (stopped display). In the case of being displayed again, in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a, the decorative symbol (“decoration 6”) of the left symbol display area 208a when the pseudo continuous symbol is stopped and displayed in FIG. 490. ), and the same decorative pattern as the decorative pattern (“decoration 7”) in the right symbol display area 208a is displayed.

このような場合、中図柄表示領域208bの装飾図柄は、右図柄表示領域208aの装飾図柄(「装飾7」)と同じ(または左図柄表示領域208aの装飾図柄(「装飾6」)と同じ)装飾図柄が停止表示される場合がある。すなわち、このタイミングでは、特殊図柄(キャラクタ(姫))が停止表示され、アニメーション(第二のアニメーション)が表示された後に再開される第1装飾図柄の表示では、同図(f)に示すように例えば、「装飾6−装飾7−装飾7」の図柄組合せの装飾図柄の停止表示(揺れ変動、仮停止)となる。 In such a case, the decorative symbol in the middle symbol display area 208b is the same as the decorative symbol ("decoration 7") in the right symbol display area 208a (or the same as the decorative symbol ("decoration 6") in the left symbol display area 208a). The decorative pattern may be stopped and displayed. That is, at this timing, the special symbol (character (princess)) is stopped and displayed, and the first decorative symbol is restarted after the animation (second animation) is displayed, as shown in FIG. For example, a stop display (swing fluctuation, temporary stop) of the decorative pattern of the pattern combination “decoration 6-decoration 7-decoration 7” is displayed.

同図(g)に示すタイミングは、第4図柄表示装置284において、特図1(四角形)および特図2(丸形)のいずれもグレーの塗りつぶしで表示され、はずれ停止の状態であることを示している。また、第1画像表示装置2081の第1図柄表示領域208Xにおいて、装飾図柄が停止表示(はずれの図柄組合せである「装飾6−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示)されている。 In the fourth symbol display device 284, the timing shown in FIG. 9(g) is displayed in gray in both the special figure 1 (square) and the special figure 2 (circular), indicating that it is in the state of stoppage. Showing. Further, in the first symbol display area 208X of the first image display device 2081, the decorative symbols are stopped and displayed (stopped with the symbol combination of "decoration 6-decoration 7-decoration 7", which is a falling symbol combination).

同図(h)に示すタイミングは、保留(同図(g)の保留アイコンh11に対応する保留)が1つ消化され、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動が開始された状態であり、第4図柄表示装置284では、特図1(四角形)が白色、特図2(丸形)がグレーの塗りつぶしで表示されて特図1の変動遊技が実行中の状態を示している。 As for the timing shown in FIG. 7H, one hold (holding corresponding to the hold icon h11 in FIG. 9G) has been exhausted, and symbol fluctuation in the first special figure display device 212 (not shown) has started. In the fourth symbol display device 284, the special figure 1 (quadrangle) is displayed in white, and the special figure 2 (circle) is displayed in gray to indicate that the variable game of the special figure 1 is being executed. ..

このタイミングでは、第1画像表示装置2081の図柄表示領域208a〜208cでは、高速変動の第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)を行っている。 At this timing, in the symbol display areas 208a to 208c of the first image display device 2081, the variable display (first variable display) of the fast decorative first decorative symbol is performed.

また、保留の消化に伴い、アイコン表示領域800では、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンがアイコン表示領域800の右端に移動して白色の変動アイコンh0として表示される。また、保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンh0の左隣の保留アイコンh11となり、変動アイコンh0の左の台座の上に、白色の保留アイコンh11が表示されて、特図1の保留が1であることを報知している。 In addition, as the hold is exhausted, the hold icons h11 and h12 are moved and displayed in the icon display area 800 by a moving animation, and the hold icon at the display position of the hold icon h11 moves to the right end of the icon display area 800. It is displayed as a white variation icon h0. Also, the hold icon at the display position of the hold icon h12 becomes the hold icon h11 on the left of the variable icon h0, and the white hold icon h11 is displayed on the pedestal on the left of the variable icon h0. Has been notified that the number of the holding is 1.

第3画像表示装置2083の表示領域の上部では、特図1の保留が「1」であり、特図2の保留が「0」であることを示す特図1及び特図2の第2保留数表示が行われている。 In the upper part of the display area of the third image display device 2083, the special reservation 1 is "1" and the special drawing 2 is "0". The number is displayed.

なお、説明表示部TT1の情報のミニキャラクタ(姫)は表示を継続している(次変動まで表示が継続される(持ち越される))。ミニキャラクタ(姫)は、例えば、これ以降の遊技中に、特殊図柄(ここでは、キャラクタ(姫))の停止表示(同図(d)参照))によってその数(表示数)が増加し、表示数が増加するほど、例えば大当りの期待度が高まるなど、遊技者の期待度が高まる演出となる。つまり、ミニキャラクタ(姫)の表示数の増加(出現)の演出は、連続演出という点で、擬似連演出と同種の演出といえる。 The mini character (princess) of the information in the explanation display section TT1 continues to display (display continues (carry over) until the next change). Mini character (princess), for example, during the subsequent game, the number (display number) is increased by a special symbol (here, the stop display of the character (princess)) (see (d) in the figure), The greater the number of displays, the higher the expectation of a big hit, and the higher the expectation of the player. That is, the effect of increasing (appearing) the display number of the mini character (princess) can be said to be the same kind of effect as the pseudo continuous effect in terms of continuous effect.

一方、擬似連演出は一変動内での連続演出であるのに対し、本実施例のミニキャラクタ(姫)が登場する演出は、複数変動に跨る連続演出(ヨコ連と呼ばれる連続演出)である点で、異なる種類の連続演出であるともいえる On the other hand, the pseudo continuous effect is a continuous effect within one variation, whereas the effect in which the mini character (princess) of the present embodiment appears is a continuous effect over a plurality of variations (a continuous effect called horizontal movement). In terms of points, it can be said that they are different types of continuous production.

また、ミニキャラクタ(姫)の表示数の増加(出現)の演出は、表示数の増加によって遊技者の期待度が高まる演出という点でメータ表示と同様の演出表示ということができる。したがって、ミニキャラクタ(姫)の表示数の増加(出現)の演出に変えて、メータ表示(メータが増加(または減少)する表示)の演出であってもよい。
また、ミニキャラクタ(姫)の表示数は、連続演出の回数に対応していても良い。
Further, the effect of increasing (appearing) the display number of the mini character (princess) can be referred to as an effect display similar to the meter display in that the increase in the display number increases the expectation of the player. Therefore, instead of the effect of increasing (appearing) the display number of the mini character (princess), a meter display (display in which the meter increases (or decreases)) may be used.
In addition, the number of mini characters (princess) displayed may correspond to the number of continuous effects.

なお、この例においては、画像表示装置208´における、第2装飾図柄の表示は行われない(先バレは生じない)。 In addition, in this example, the second decorative design is not displayed on the image display device 208 ′ (the tip is not flung).

また、この例では、第二のアニメーション表示においてキャラクタ(姫)の特殊図柄が回転する場合を説明したが、擬似連図柄と同様に拡大する構成であってもよい。
<演出例E>
Further, in this example, the case where the special symbol of the character (princess) rotates in the second animation display has been described, but it may be configured to be enlarged similarly to the pseudo continuous symbol.
<Example E>

図494は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。
(演出例E−1)
FIG. 494 is a diagram showing, in stages, another example of the effect centered on the image display device 208′ of the pachinko machine of the present embodiment.
(Production example E-1)

同図(a)〜同図(c)に示すタイミングは、図493(a)〜(c)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。 Since the timings shown in FIGS. 4A to 4C are the same as the timings shown in FIGS. 493A to 493, description thereof will be omitted.

図494(d)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて、キャラクタ(姫)の特殊図柄が(一旦)停止表示され、その後に、例えば上下方向の位置はそのままに、回転するアニメーションを実行している。 In the timing shown in FIG. 494(d), in the middle symbol display area 208b of the first symbol display area 208X, the special symbol of the character (princess) is (temporarily) stopped and displayed, and thereafter, for example, the vertical position is left unchanged. , Running a spinning animation.

また、このタイミングでは、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄が表示(停止表示)されている。この場合の第2装飾図柄は、同図(d)右図に示す状態である。具体的には、第2図柄表示領域208Yの左図柄表示領域208jにおいて、数字の装飾図柄(例えば「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、中図柄表示領域208kにおいて、数字の装飾図柄(例えば「装飾7」)が停止表示され、右図柄表示領域208lにおいて、数字の装飾図柄(例えば「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示されている。 At this timing, the second decorative symbol is displayed (stopped) in the second symbol display area 208Y of the second image display device 2082. The second decorative pattern in this case is in the state shown in the right diagram of FIG. Specifically, in the left symbol display area 208j of the second symbol display area 208Y, a numerical decorative symbol (for example, "decoration 6") is shaken (temporarily stopped) and displayed, and in the middle symbol display area 208k, the numerical symbol is decorated. The symbol (for example, “decoration 7”) is stopped and displayed, and the numerical decorative symbol (for example, “decoration 7”) is displayed in a swinging motion (temporary stop) in the right symbol display area 208l.

同図(e)〜同図(h)に示すタイミングは、第2図柄表示領域208Yに第2装飾図柄が表示されている以外、図493(e)〜図493(h)に示すタイミングと同様である。 The timing shown in FIGS. 4(e) to 4(h) is the same as the timing shown in FIGS. 493(e) to 493(h) except that the second decorative design is displayed in the second design display area 208Y. Is.

すなわち、同図(e)では、第二のアニメーション(キャラクタ(姫)の画像が表示されるとともに「チャンス!!」という文字が表示される画像を含むアニメーション)が実行され、同図(f)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて、第1装飾図柄の停止表示(ここでは、「装飾6−装飾7−装飾7」の図柄組合せの停止表示(揺れ変動、仮停止))が実行されるとともに、説明表示領域TT1の上方にミニキャラクタ(姫)が表示される。第2装飾図柄は、同図(d)右図に示す状態が維持される。 That is, in the same figure (e), the second animation (animation including the image in which the image of the character (princess) is displayed and the character "chance!!" is displayed) is executed, and the same figure (f) is shown. In the timing shown in, the stop display of the first decorative symbol (here, the stop display of the symbol combination of "decoration 6-decoration 7-decoration 7" (fluctuation fluctuation, temporary stop)) is executed in the first symbol display area 208X. At the same time, the mini character (princess) is displayed above the description display area TT1. The second decorative design is maintained in the state shown in the right diagram of FIG.

また、同図(g)に示すタイミングは、第4図柄表示装置284において、特図1(四角形)および特図2(丸形)のいずれもグレーの塗りつぶしで表示され、はずれ停止の状態であることを示している。また、第1画像表示装置2081の第1図柄表示領域208Xにおいて、装飾図柄が停止表示(はずれの図柄組合せである「装飾6−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示)されている。第2装飾図柄は、同図(d)右図に示す状態が維持される。 Further, at the timing shown in FIG. 4G, both the special figure 1 (square) and the special figure 2 (circular) are displayed in gray in the fourth symbol display device 284 and are in a stopped state. It is shown that. Further, in the first symbol display area 208X of the first image display device 2081, the decorative symbols are stopped and displayed (stopped with the symbol combination of "decoration 6-decoration 7-decoration 7", which is a falling symbol combination). The second decorative design is maintained in the state shown in the right diagram of FIG.

このように、同図(d)、同図(e)では、同図(f)、同図(g)で表示される第1装飾図柄と同じ装飾図柄の組合せの第2装飾図柄が停止表示され、先バレが生じている。 In this way, in the same figure (d), the same figure (e), the 2nd decorative design of the combination of the same decorative design as the 1st decorative design which is displayed in the same (f) and (g) the stop indication It is being done, and there is a tipping point.

このように本実施例では、擬似連図柄以外の特殊図柄であっても第2装飾図柄によって先バレが生じるが、第2装飾図柄で表示される図柄には特殊図柄が含まれておらず(特殊図柄を有しておらず)、特殊図柄を含まない、全て数字の装飾図柄の図柄組合せによって先バレが生じる。 In this way, in the present embodiment, even if it is a special design other than the pseudo-relational design, the second decorative design causes a flare, but the design displayed as the second decorative design does not include the special design ( (No special pattern is included), the special design is not included, and all the figures are decorative patterns, which results in a tip deviation.

同図(h)に示すタイミングは、保留(同図(g)の保留アイコンh11に対応する保留)が1つ消化され、第1画像表示装置2081の図柄表示領域208a〜208cでは、高速変動の第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)を行っており、第2画像表示装置2082の図柄表示領域208j〜208lにおいても、高速変動の第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)を行っている。これ以外の構成は、図493と同様であるので説明は省略する。 At the timing shown in FIG. 6(h), one hold (holding corresponding to the hold icon h11 in FIG. 6(g)) is exhausted, and in the symbol display areas 208a to 208c of the first image display device 2081, high-speed fluctuation The variable display of the first decorative pattern (first variable display) is performed, and also in the symbol display areas 208j to 208l of the second image display device 2082, the variable display of the second decorative symbol of high speed fluctuation (second fluctuation) Display). The configuration other than this is the same as that of FIG. 493, and thus the description thereof is omitted.

なお、この例では同図(d)において表示を開始する第2装飾図柄の表示タイミング(第1のタイミング)と、特殊図柄の停止タイミング(第2のタイミング)は、同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。 In addition, in this example, the display timing (first timing) of the second decorative symbol which starts the display in the same figure (d) and the stop timing (second timing) of the special symbol may be the same. , The first timing may precede the second timing, or the first timing may follow the second timing.

また、同図(d)において表示を開始する第2装飾図柄の表示タイミング(第1のタイミング)と、特殊図柄の回転開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。 Further, the display timing (first timing) of the second decorative symbol to start the display in FIG. 7D and the timing (second timing) of starting rotation of the special symbol may be the same, The first timing may precede the second timing, or the first timing may follow the second timing.

また、同図(h)において開始する第2装飾図柄の変動表示の開始タイミング(第1のタイミング)と、第1装飾図柄の変動表示の開始タイミング(第2のタイミング)は、同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。
(演出例E−2)
In addition, the start timing (first timing) of the variable display of the second decorative symbol and the start timing (second timing) of the variable display of the first decorative symbol that are started in FIG. The first timing may be before the second timing, or the first timing may be after the second timing.
(Production example E-2)

図494(m)〜同図(o)は、他の演出例を示す図であり、他の特殊図柄が表示される場合の演出例である。 FIGS. 494(m) to (o) are diagrams showing another example of effect, and an example of effect when another special symbol is displayed.

同図(m)、(n)に示すタイミングは、同図(a)、(b)に示すタイミングと同様である。同図(o)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングと同様であるが、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて、キャラクタ(姫)の特殊図柄とは異なる(別の)特殊図柄がスクロール表示されるアニメーション(第一のアニメーション)が実行されている状態を示している。この例の特殊図柄は、例えば、高速擬似連に関する特殊図柄(例えば、「継続」と表示されている特殊図柄)であり、高速擬似連に関する特殊図柄が中図柄表示領域208bに停止表示されると、高速擬似連の演出が実行される。 The timings shown in (m) and (n) of the figure are the same as the timings shown in (a) and (b) of the figure. The timing shown in the same figure (o) is similar to the timing shown in the same figure (c), but in the middle symbol display area 208b of the first symbol display area 208X, it is different from the special symbol of the character (princess) (separate No.) shows a state in which an animation (first animation) in which special symbols are scroll-displayed is being executed. The special symbol of this example is, for example, a special symbol relating to the high-speed pseudo-relation (for example, a special symbol displayed as "continuation"), and when the special symbol relating to the high-speed pseudo-repetition is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. , High-speed pseudo-reproduction is executed.

同図(p)に示すタイミングは、第1図柄表示領域の中図柄表示領域208bにおいて、高速擬似連に関する特殊図柄が停止表示(揺れ変動、仮停止)されている状態を示しており、同図(q)に示すタイミングは、高速擬似連に関する特殊図柄が停止表示したことにより、第1図柄表示領域208Xにおいて、第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)が開始し、高速擬似連の演出が実行されている状態を示している。また、この場合、例えばアイコン表示領域800の上方に高速擬似連の実行回数(この例では「2発目」)が表示される。高速擬似連の演出では、特殊図柄(例えば、「継続」と表示されている特殊図柄)のスクロール表示→停止表示(仮停止表示)→第1の変動表示(再変動表示)が高速で例えば100回(高速擬似連の実行回数の表示が「100発目」となるまで)繰り返される。 The timing shown in the same figure (p), in the middle symbol display area 208b of the first symbol display area, shows a state in which special symbols related to high speed pseudo-relation are stopped and displayed (sway fluctuation, temporary stop), The timing shown in (q), because the special symbol related to the high speed pseudo-relation is stopped and displayed, the variable display of the first decorative symbol (first variable display) is started in the first symbol display area 208X, and the high speed pseudo-repetition is started. Shows the state in which the production of is being executed. Further, in this case, for example, the number of executions of high-speed pseudo-relationship (“second shot” in this example) is displayed above the icon display area 800. In the high-speed pseudo-reproduction, scroll display of a special symbol (for example, a special symbol displayed as “continuation”)→stop display (temporary stop display)→first variation display (revariation display) is high speed, for example, 100. It is repeated once (until the display of the number of executions of high-speed pseudo-repeating becomes "100th shot").

なお、この演出例において、特殊図柄には高速擬似連に関する特殊図柄に図490に示すような擬似連図柄(キャラクタ(殿)の図柄)や、他の演出モードにおける図柄が混在していてもよい。 In this effect example, the special symbols may be a mixture of special symbols relating to high-speed pseudo-relation such as pseudo-repetitive symbols (characters (characters)) as shown in FIG. 490 and symbols in other effect modes. ..

また、この演出例では、第2装飾図柄は表示されず、先バレも生じないが、第2装飾図柄が表示されるようにしてもよい。この場合、第2装飾図柄の表示開始タイミングは、同図(n)〜同図(p)のいずれのタイミングであってもよい。また同図(q)において第2装飾図柄が表示されていてもよく、その場合は例えば同図(p)の第1装飾図柄の停止表示と同じ停止表示が行われていても良いし、同図(q)の第1図柄表示領域208Xの表示と同様の表示(高速擬似連の演出)が行われるものであってもよい。 In addition, in this effect example, the second decorative design is not displayed and the tip does not come off, but the second decorative design may be displayed. In this case, the display start timing of the second decorative symbol may be any timing of (n) to (p) of the same figure. Further, the second decorative symbol may be displayed in the same figure (q), and in that case, the same stop display as the stop display of the first decorative symbol in the same figure (p) may be displayed, or the same. A display similar to the display in the first symbol display area 208X of FIG. (q) (high-speed pseudo-relation effect) may be performed.

なお、図490に示した通常の擬似連演出の後にこの高速擬似連演出に発展してもよいし、いずれか一方のみが実行される構成でもよい。
<演出例F>
It should be noted that the high-speed pseudo continuous effect may be developed after the normal pseudo continuous effect shown in FIG. 490, or only one of them may be executed.
<Production example F>

図495は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出(例えば、高速擬似連の演出)の他の一例を段階的に示す図である。 FIG. 495 is a diagram showing, in stages, another example of the effect (for example, high-speed pseudo-relation effect) centering on the image display device 208′ of the pachinko machine of the present embodiment.

同図(b)〜同図(c)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示、同図(f))が表示が行われている以外は、図494(n)〜(o)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。 The timing shown in the same figure (b) ~ the same figure (c), in the second symbol display area 208Y of the second image display device 2082, the variable display of the second decorative symbol (the second variable display, the same figure (f)). ) Is the same as the timings shown in FIGS. 494(n) to (o) except that the display is performed, and thus the description thereof will be omitted.

同図(d)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて、高速擬似連に関する特殊図柄(例えば、「継続」と表示されている特殊図柄)が停止表示(揺れ変動、仮停止)されている状態を示している。そして、このタイミングにおいても、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)が表示を継続している(停止表示されない)。 The timing shown in the same figure (d), in the middle symbol display area 208b of the first symbol display area 208X, a special symbol related to high speed pseudo-relation (for example, a special symbol displayed as "continuation") is stopped (swing fluctuation). , Temporarily stopped). Then, even at this timing, in the second symbol display area 208Y of the second image display device 2082, the variable display (second variable display) of the second decorative symbol continues to be displayed (not stopped and displayed).

同図(e)に示すタイミングは、高速擬似連に関する特殊図柄が停止表示したことにより、第1図柄表示領域208Xにおいて、第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)が開始し、高速擬似連の演出が実行されている状態を示している。そして、このタイミングにおいても、第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)が表示を継続している(停止表示されない)。これ以外の構成は、図494(n)〜図494(q)の構成と同様である。 The timing shown in the figure (e), because the special symbol relating to the high speed pseudo-relation is stopped and displayed, the variable display (first variable display) of the first decorative symbol is started in the first symbol display area 208X, and the high speed is achieved. The state where the production of the pseudo-relation is being executed is shown. Then, also at this timing, the variable display (second variable display) of the second decorative symbol continues to be displayed (not stopped) in the second symbol display area 208Y. The other configurations are similar to those of FIGS. 494(n) to 494(q).

この例では、図495(b)〜同図(e)の期間、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)が表示を継続している。そして、図495(b)〜同図(d)の期間では、第1装飾図柄と第2装飾図柄は異なる状態となっている。このように、高速擬似連の演出が実行される場合には(高速擬似連の演出中に区切り(特殊図柄の仮停止など)を設ける場合があっても、第2の変動表示を継続するようにしてもよい。 In this example, in the period of FIGS. 495(b) to (e), the variable display (second variable display) of the second decorative symbol is displayed in the second symbol display area 208Y of the second image display device 2082. continuing. Then, in the period of FIGS. 495(b) to 495(d), the first decorative design and the second decorative design are in different states. In this way, when the high-speed pseudo-reproduction effect is executed (even if a break (temporary stop of special symbols, etc.) is provided during the high-speed pseudo-reproduction effect, the second variable display is continued. You can

この例では、第2装飾図柄の停止表示(仮停止表示)がないため、先バレも生じない。しかし見方を変えると、第2装飾図柄の停止表示(仮停止表示)がない(第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)が表示を継続していること)によって、通常の擬似連演出か、高速擬似連演出かを遊技者に認識させることができる場合がある(例えば、上級者であれば認識可能である)、ということもできる。
<演出例G>
In this example, since there is no stop display (temporary stop display) of the second decorative symbol, no tipping occurs. However, if the viewpoint is changed, there is no stop display (temporary stop display) of the second decorative design (the variable display of the second decorative design (the second variable display) continues to be displayed), so that a normal pseudo-sequence is displayed. It may be said that the player may be able to recognize the production or the high-speed pseudo continuous production (for example, an advanced player can recognize it).
<Production example G>

図496は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、ボタン演出が実行される場合の演出例である。
(演出例G−1)
FIG. 496 is a diagram showing, in a stepwise manner, another example of the effect centered on the image display device 208′ of the pachinko machine of the present embodiment, and is an effect example when the button effect is executed.
(Production example G-1)

同図(b)に示すタイミングは、第2装飾図柄が、図491(p)の状態で表示されている以外は、図490(j)と同様である。すなわち、第2図柄表示領域208Yの左図柄表示領域208jにおいて装飾図柄(ここでは「装飾6」)が、右図柄表示領域208lにおいて装飾図柄(ここでは「装飾7」)がそれぞれ停止表示(揺れ変動、仮停止)され、中図柄表示領域208kにおいて、中図柄の変動表示(高速変動)が実行されている。 The timing shown in FIG. 4B is the same as in FIG. 490(j), except that the second decorative pattern is displayed in the state of FIG. 491(p). That is, the decorative symbol (here, "decoration 6") is displayed in the left symbol display region 208j of the second symbol display region 208Y, and the decorative symbol (here, "decoration 7") is stopped and displayed in the right symbol display region 208l. , Temporary stop), and in the middle symbol display area 208k, the middle symbols are displayed in a variable manner (high-speed fluctuation).

同図(c)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて拡大表示されていた擬似連図柄がその拡大表示を停止する。このタイミングの擬似連図柄の表示サイズは、例えば、同図(b)と同程度の表示サイズであり、より具体的には、スクロール表示される擬似連図柄(図490(g)など)の表示サイズよりは大きく、第1画像表示装置2081の表示領域は超えない程度(第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083において擬似連図柄が表示されない程度)である。 At the timing shown in FIG. 7C, the pseudo-relational symbols that have been enlarged and displayed in the first symbol display area 208X stop the enlarged display. The display size of the pseudo continuous pattern at this timing is, for example, a display size similar to that of FIG. 6B, and more specifically, the display of the pseudo continuous pattern scrolled (FIG. 490(g), etc.). It is larger than the size and does not exceed the display area of the first image display device 2081 (to the extent that the pseudo continuous symbol is not displayed on the second image display device 2082 and the third image display device 2083).

そしてこのタイミングでは、操作手段に関する演出(ボタン演出)が実行される。すなわち、拡大された擬似連図柄の前面に(擬似連図柄の一部にオーバーラップして)、ボタン演出に関するアニメーションが表示される。ボタン演出に関するアニメーションは、例えば、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作を促す表示と、チャンスボタン136の操作の受付有効期間を示す表示を含む。操作手段の操作を促す表示は例えば、チャンスボタン136を模した画像(ボタン画像BG)と「押せ!!」という文字および矢印の表示であり、チャンスボタン136の操作の受付有効期間を示す表示(経過時間報知画像TG)は、例えば当該受付有効期間の全体を有色(白色以外)の塗りつぶし画像で表示するとともに、受付有効期間の時間経過とともに塗りつぶし画像が小さくなっていく(メータが減算(減少)表示される)アニメーションを実行する表示である。また、これに合わせてチャンスボタン136は、内蔵のLEDが赤点灯し、操作が可能であることを報知する。 Then, at this timing, the effect (button effect) relating to the operating means is executed. That is, the animation related to the button effect is displayed on the front surface of the enlarged pseudo continuous symbol (overlaps a part of the pseudo continuous symbol). The animation relating to the button effect includes, for example, a display prompting the user to operate the operation means (for example, the chance button 136) and a display indicating the valid acceptance period of the operation of the chance button 136. The display prompting the user to operate the operation means is, for example, an image (button image BG) imitating the chance button 136, the characters “press!” and an arrow display, and a display indicating the valid acceptance period of the operation of the chance button 136 ( In the elapsed time notification image TG), for example, the entire reception valid period is displayed as a colored (other than white) filled image, and the filled image becomes smaller as the reception valid period elapses (the meter subtracts (decreases)). (Displayed) This is the display that executes the animation. In accordance with this, the chance button 136 lights up the built-in LED in red to notify that the operation is possible.

この例では、拡大表示された疑似連図柄の前面に、ボタン画像BGと、経過時間報知画像TGがオーバーラップしている例を示しているが、拡大表示された疑似連図柄の前面に、ボタン画像BGと、経過時間報知画像TGがオーバーラップしている例を示しているが、拡大表示された疑似連図柄の少なくとも一部の前面に、メータが減算表示される経過時間報知画像TGの少なくとも一部がオーバーラップするように構成されてもよい。 In this example, the button image BG and the elapsed time notification image TG overlap each other on the front surface of the enlarged pseudo-relational pattern, but the button image BG is displayed on the front surface of the enlarged pseudo-relational pattern. Although the example in which the image BG and the elapsed time notification image TG overlap each other is shown, at least a part of the elapsed time notification image TG in which the meter is subtracted and displayed on the front surface of at least a part of the enlarged pseudo-simulation pattern. It may be configured to partially overlap.

また、このタイミングでは、第2図柄表示領域208Yにおいては同図(c)と同様に、第2装飾図柄は、図491(p)の状態が継続する。 Further, at this timing, in the second symbol display area 208Y, the state of FIG. 491(p) continues for the second decorative symbol, as in FIG.

同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に、チャンスボタン136が操作された状態を示している。本実施例では、ボタン演出においてチャンスボタン136が操作されるまでは、擬似連図柄の拡大表示のアニメーションを停止しており、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に、チャンスボタン136が操作された場合に、擬似連図柄の拡大表示のアニメーションを再開する。 The timing shown in FIG. 7D shows a state in which the chance button 136 is operated within the valid reception period of the operation of the chance button 136. In the present embodiment, the animation of the enlarged display of the pseudo continuous symbols is stopped until the chance button 136 is operated in the button effect, and the chance button 136 is operated within the valid acceptance period of the operation of the chance button 136. In this case, the animation of the enlarged display of the pseudo-relational pattern is restarted.

また、このタイミングでは、第2図柄表示領域208Yにおいては同図(c)と同様に、第2装飾図柄は、図491(p)の状態が継続する。 Further, at this timing, in the second symbol display area 208Y, the state of FIG. 491(p) continues for the second decorative symbol, as in FIG.

つまり、同図(b)〜同図(d)では、第1装飾図柄と第2装飾図柄の状態が異なっている。 That is, in the same figure (b)-the figure (d), the state of the 1st decorative design and the 2nd decorative design is different.

同図(e)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作によって、第1装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示が再開し、横幅がさらに拡大した状態を示している。このタイミングでは、擬似連図柄の左右端部がそれぞれ第2画像表示装置2082、第3画像表示装置2083の表示領域の一部において表示されている。すなわち、一つの擬似連図柄が複数の画像表示装置208´(第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2093)に亘って(跨って)、表示されている。 The timing shown in FIG. 6E shows a state in which the enlarged display of the pseudo continuous symbol of the first decorative symbol is restarted by the operation of the chance button 136, and the width is further enlarged. At this timing, the left and right ends of the pseudo continuous symbol are displayed in part of the display areas of the second image display device 2082 and the third image display device 2083, respectively. That is, one pseudo continuous symbol is displayed across (spanning) a plurality of image display devices 208′ (first image display device 2081, second image display device 2082 and third image display device 2093).

また、チャンスボタン136の操作によって第2図柄表示領域208Yの中図柄表示領域208kでは、同図(e)下図に示すように、擬似連図柄(キャラクタ(殿))が停止表示(「装飾6−擬似連図柄−装飾7」の図柄組合せで(仮)停止表示)され、これにより、擬似連演出の開始が確定したことが先バレしている(第1図柄表示領域208Xにおいて視認不可(視認困難)となっている第1装飾図柄に変わって、擬似連図柄の停止表示が報知されている)。そして、第2画像表示装置2082においては、擬似連図柄の拡大した左端部が、第2装飾図柄、メータおよびステージ名表示領域と重なり、例えば、擬似連図柄の左端部は、少なくとも第2装飾図柄にオーバーラップされる(この例では、擬似連図柄の左端部は、第2装飾図柄、メータおよびステージ名表示領域にオーバーラップされる)。 Further, in the middle symbol display area 208k of the second symbol display area 208Y by the operation of the chance button 136, as shown in the figure (e) below, the pseudo continuous symbol (character (lord)) is stopped and displayed ("decoration 6- It is (temporarily) stopped and displayed by the symbol combination of "pseudo-relational pattern-decoration 7", whereby it has been noticed that the start of the pseudo-relational effect has been confirmed (not visible in the first symbol display area 208X (difficult to see). ), the stop display of the pseudo continuous symbol is notified instead of the first decorative symbol). Then, in the second image display device 2082, the enlarged left end portion of the pseudo continuous symbol overlaps with the second decorative symbol, the meter and the stage name display area, for example, the left end portion of the pseudo continuous symbol is at least the second decorative symbol. Are overlapped with each other (in this example, the left end portion of the pseudo continuous symbol is overlapped with the second decorative symbol, the meter and the stage name display area).

第3画像表示装置2083においては、擬似連図柄の拡大した右端部が、第3画像表示装置2083における表示の一部にオーバーラップされる(この例では、ステージ上に乗っている殿様のキャラクタ、および特図1及び特図2の第2保留数表示にオーバーラップされる)。 In the third image display device 2083, the enlarged right end portion of the pseudo-relational pattern is overlapped with a part of the display on the third image display device 2083 (in this example, the lord's character on the stage, And, it is overlapped with the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2).

また、このタイミングにおいて、家紋役物244Aが上昇を開始し、第1画像表示装置2081の一部と重なる。 In addition, at this timing, the family crest monument 244A starts rising and overlaps with a part of the first image display device 2081.

同図(f)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示は終了(同図(e)に示す擬似連図柄と同等のサイズで拡大を停止)し、上昇した家紋役物244Aが上昇した位置で回転し、またスピーカ120から「ドン」という効果音が出力されている状態を示している。ボタン画像が非表示となった状態(同図(e)、同図(f))では、第1画像表示装置2081と第2画像表示装置2082(および第3画像表示装置2083)に亘って、第1装飾図柄の擬似連図柄が表示されている。第2装飾図柄は、同図(e)の状態が継続する。 At the timing shown in FIG. 6F, the enlarged display of the pseudo-relational pattern of the first decorative pattern ends (the enlargement is stopped at the same size as the pseudo-relational pattern shown in FIG. 6E), and the family crest part raised 244A is rotated at the elevated position, and the speaker 120 outputs the sound effect "don". In the state where the button image is not displayed ((e) and (f) in the figure), the first image display device 2081 and the second image display device 2082 (and the third image display device 2083) are The pseudo continuous design of the first decorative design is displayed. As for the second decorative pattern, the state of FIG.

これ以外の構成は、図490(k)〜図490(n)を参照して説明した構成と同様であるので、説明は省略する。 The configuration other than this is the same as the configuration described with reference to FIGS. 490(k) to 490(n), and thus description will be omitted.

この例では、第一のアニメーション(特殊図柄の停止煽りアニメーション、中図柄煽りアニメーション)の実行中に、ボタン演出が実行される。つまり、第一のアニメーションに、ボタン演出に関するアニメーション(ボタン演出のアニメーション)が含まれる。そして、この場合、ボタン演出のアニメーションは、第1画像表示装置2081においてのみ、表示される。なお、そして、ボタン演出のアニメーションは、第2画像表示装置2082(または第3画像表示装置2083)においてのみ、表示されてもよく、複数の画像表示装置208´にそれぞれ表示されてもよく、複数の画像表示装置208´に亘って一つのボタン演出のアニメーションが表示されてもよい。 In this example, the button effect is executed during the execution of the first animation (stop-and-animation animation of special symbols, and animation animation of medium symbols). That is, the first animation includes an animation related to the button effect (button effect animation). In this case, the button effect animation is displayed only on the first image display device 2081. The animation of the button effect may be displayed only on the second image display device 2082 (or the third image display device 2083), or may be displayed on each of the plurality of image display devices 208′. One button effect animation may be displayed over the image display device 208′.

ボタン演出が実行される場合、ボタン演出が開始するまで(例えば、同図(c)に示すボタン演出のアニメーションが表示を開始するまで)は、第1図柄表示装置2081において擬似連図柄の拡大表示(拡大アニメーション)が実行され、ボタン演出が開始すると擬似連図柄の拡大表示は一旦停止する。そして、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内にチャンスボタン136が操作されると、擬似連図柄の拡大表示が再開する。 When the button effect is executed, until the button effect is started (for example, until the animation of the button effect shown in FIG. 7C is started to be displayed), the enlarged display of the pseudo continuous symbol is displayed on the first symbol display device 2081. When (enlargement animation) is executed and the button effect starts, the enlarged display of the pseudo-relational pattern is temporarily stopped. Then, when the chance button 136 is operated within the valid period for accepting the operation of the chance button 136, the enlarged display of the pseudo continuous symbol is restarted.

また、ボタン演出の開始からチャンスボタン136が操作されるまでは、第2画像表示装置2082の中図柄表示領域208kにおいて装飾図柄の変動表示が行われ(第2装飾図柄は、図491(p)の状態)、チャンスボタン136の操作によって、第2画像表示装置2082の中図柄表示領域208kにおいて装飾図柄(この場合は擬似連図柄)が停止表示され(第2装飾図柄は図496(e)の下図の状態)、また、第1画像表示装置2081において擬似連図柄の拡大表示が再開する。 Further, from the start of the button effect until the chance button 136 is operated, the variable display of the decorative symbol is performed in the middle symbol display area 208k of the second image display device 2082 (the second decorative symbol is shown in FIG. 491(p). State), by operating the chance button 136, the decorative design (in this case, the pseudo continuous design) is stopped and displayed in the middle design display area 208k of the second image display device 2082 (the second decorative design is shown in FIG. 496(e)). (State shown in the figure below), and the enlarged display of the pseudo continuous symbol is restarted on the first image display device 2081.

つまり、ボタン演出の開始からt1の時間にチャンスボタン136を操作した場合、ボタン演出の開始からt2(t2>t1)の時間後にチャンスボタン136を操作した場合と比較して、早期に、第2装飾図柄を停止表示させることができ、早期に連続演出(ここでは擬似連演出)の実行の有無を認識させる(第2装飾図柄による先バレを生じさせる)ことができる。 That is, when the chance button 136 is operated at the time t1 from the start of the button effect, the second button may be operated earlier than when the chance button 136 is operated after the time t2 (t2>t1) from the start of the button effect. The decorative design can be stopped and displayed, and it is possible to quickly recognize the presence or absence of the execution of the continuous production (here, the pseudo continuous production) (cause the second decorative design to cause tipping).

なお、この例において、チャンスボタン136の操作後に、第2画像表示装置2082において第2装飾図柄の停止表示が行われるタイミング(第1のタイミング)と、第1画像表示装置2081において擬似連図柄の拡大表示が再開するタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングよりも早くても良い。 In this example, after the chance button 136 is operated, the timing (first timing) at which the second decorative symbol is stopped and displayed on the second image display device 2082 and the pseudo continuous symbol on the first image display device 2081. The timing (second timing) at which the enlarged display is restarted may be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing. It may be early.

なお、同図(d)においてチャンスボタン136を操作した場合であっても、同図(e)において第2装飾図柄(中図柄)の停止表示が行われず、変動表示が継続してもよい。
(演出例G−2)
Even when the chance button 136 is operated in the same figure (d), the stop display of the second decorative symbol (middle symbol) is not performed in the same figure (e), and the variable display may be continued.
(Production example G-2)

同図(h)〜同図(l)は、第一のアニメーションの実行中にボタン演出が実行された場合であって、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に操作が行われなかった場合の一例であり、同図(h)〜同図(l)に示すタイミングは、それぞれ、同図(b)〜同図(f)に示すタイミングに対応しているので、重複する説明については省略する。 FIGS. 11H to 11L show the case where the button effect is executed during the execution of the first animation and the operation is not performed within the acceptance valid period of the operation of the chance button 136. The timings shown in FIGS. 3(h) to 3(l) correspond to the timings shown in FIGS. 4(b) to 4(f), respectively, and thus redundant description will be omitted. To do.

同図(i)においてボタン演出が開始された場合であっても、同図(j)、同図(k)に示すように、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に操作が行われない場合には、第2装飾図柄(中図柄)の停止表示が行われず、変動表示が継続する(図491(p)の状態)。 Even if the button effect is started in (i) of the same figure, as shown in (j) and (k) of the same figure, no operation is performed within the valid acceptance period of the operation of the chance button 136. In this case, the stop display of the second decorative symbol (middle symbol) is not performed, and the variable display continues (state of FIG. 491(p)).

同図(l)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付有効期間が終了した状態を示している。この場合、時間切れによって第2装飾図柄の停止表示が行われ、この例では中図柄表示領域208kに擬似連図柄が停止表示されている(図496(e)下図の状態)。 The timing shown in (l) of the figure shows a state in which the acceptance valid period of the operation of the chance button 136 has ended. In this case, the second decorative symbol is stopped and displayed due to the time out, and in this example, the pseudo continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208k (the state shown in the lower diagram of FIG. 496(e)).

また、チャンスボタン136の操作が行われず、第1画像表示装置2081における擬似連図柄の拡大表示アニメーションが再開できないため、同図(l)に示すタイミングでは、(途中の拡大アニメーション(の一部)をキャンセルして)最大サイズの擬似連図柄が表示される。
(演出例G−3)
Further, since the chance button 136 is not operated and the enlarged display animation of the pseudo continuous symbol on the first image display device 2081 cannot be restarted, at the timing shown in FIG. Cancel the) and the maximum size pseudo continuous pattern is displayed.
(Production example G-3)

同図(n)〜同図(r)は、第一のアニメーションの実行中にボタン演出が実行された場合であって、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に操作が行われたが、第1装飾図柄の擬似連図柄が停止表示されなかった場合の一例であり、同図(n)〜同図(r)に示すタイミングは、それぞれ、同図(b)〜同図(f)に示すタイミングに対応しているので、重複する説明については省略する。 In the figures (n) to (r), the button effect is executed during the execution of the first animation, and the operation is performed within the acceptance valid period of the operation of the chance button 136. This is an example of the case where the pseudo continuous symbol of the first decorative symbol is not stopped and displayed, and the timings shown in the same figures (n) to (r) are respectively shown in the same figures (b) to (f). Since it corresponds to the timing shown, redundant description will be omitted.

同図(p)に示すタイミングは、チャンスボタン136が操作された状態を示している。そして、同図(q)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示が終了し、第1画像表示装置2081の中図柄表示領域208bにおいて、拡大前の表示サイズ(初期状態の表示サイズ)の擬似連図柄がスクロール表示を開始している状態を示している。また、第2画像表示装置2082においては、第2装飾図柄の停止表示(揺れ変動、仮停止)が実行される。この場合の第2装飾図柄は、同図(q)下図に示す状態であり、数字の装飾図柄(例えば、「装飾6−装飾8−装飾7」)の図柄組合せの(仮)停止表示である。これにより、第1装飾図柄の擬似連図柄が停止表示されないこと(擬似連演出が実行開始しないこと)が先バレしている。 The timing shown in (p) of the figure shows a state in which the chance button 136 is operated. Then, at the timing shown in (q), the enlarged display of the pseudo continuous symbol of the first decorative symbol ends, and the display size before the enlargement (in the initial state, in the medium symbol display area 208b of the first image display device 2081). The pseudo continuous pattern of (display size) shows a state where scroll display is started. Further, in the second image display device 2082, stop display of the second decorative symbol (swing fluctuation, temporary stop) is executed. The second decorative pattern in this case is in the state shown in the figure (q) lower diagram, and is a (provisional) stop display of the symbol combination of the numerical decorative patterns (for example, "decoration 6-decoration 8-decoration 7"). .. As a result, the fact that the pseudo-relational pattern of the first decorative symbol is not stopped and displayed (the execution of the pseudo-relational production does not start) has come to an end.

同図(r)に示すタイミングでは、第1図柄表示領域208Xにおいて、第2装飾図柄と同じ図柄組合せの第1装飾図柄(例えば、「装飾6−装飾8−装飾7」)が停止表示(揺れ変動、仮停止)され、擬似連演出が実行開始しないことを報知している。 At the timing shown in FIG. 5(r), in the first symbol display area 208X, the first decorative symbol (for example, "decoration 6-decoration 8-decoration 7") of the same symbol combination as the second decorative symbol is stopped and displayed (swing). It is fluctuated and temporarily stopped) and notifies that the pseudo continuous effect does not start execution.

なお、本実施例において同図(p)〜同図(q)の間で、第1図柄表示領域208Xにおける擬似連図柄が、同図(p)に示す表示サイズから同図(q)に示す表示サイズまで縮小表示されるアニメーションが実行されてもよいし、同図(p)でチャンスボタン136が操作された後、一旦拡大表示を再開し、所定のサイズ(例えば、最大サイズ)まで拡大した後に同図(q)に示す表示サイズまで縮小表示されるアニメーションが実行されてもよい。 In the present embodiment, between the figures (p) to (q), the pseudo continuous symbols in the first symbol display area 208X are shown in the figure (q) from the display size shown in the figure (p). An animation that is reduced to the display size may be executed, or after the chance button 136 is operated in the same figure (p), the enlarged display is resumed and enlarged to a predetermined size (for example, the maximum size). After that, an animation in which the display size is reduced to the display size shown in FIG.

擬似連演出が実行されない場合には、同図(p)に示すタイミングでチャンスボタン136を操作すると、第2画像表示装置2082において、数字の第2装飾図柄(例えば、「装飾6−装飾8−装飾7」の図柄組合せの装飾図柄)が停止表示(仮停止表示)され、第1画像表示装置2081において、擬似連図柄の縮小表示のアニメーションを実行した後、擬似連演出が実行開始しないことを示唆する擬似連図柄のスクロール表示が行われる(同図(p))。 If the pseudo-relational effect is not executed, if the chance button 136 is operated at the timing shown in (p) of the same figure, the second decorative pattern of numbers (for example, "decoration 6-decoration 8- The decoration pattern of the pattern combination of “decoration 7” is displayed in a stopped state (temporary stop display), and after the animation of the reduced display of the pseudo continuous symbol is executed on the first image display device 2081, the pseudo continuous effect does not start to be executed. Scrolling display of the suggested pseudo-relational pattern is performed ((p) in the same figure).

なお、第1装飾図柄の中図柄(特殊図柄)のスクロール表示は、特殊図柄が所定の位置で停止せずにスクロール表示が開始することで、連続演出(擬似連演出)の実行が開始されないと見せかけて、逆戻りし、特殊図柄が停止表示される(連続演出(擬似連演出)が実行される)構成もあり、その構成であっても本実施例を適用可能である。その場合は、例えば同図(q)に示すタイミングで、第2図柄表示領域208Yにおいて、中図柄に擬似連図柄の停止表示を含む第2装飾図柄が停止表示され、先バレが生じるようにしてもよいし、同図(r)に示すタイミングで、同図(e)下図に示すような中図柄に擬似連図柄の停止表示を含む第1装飾図柄と第2装飾図柄(同じ図柄組合せの装飾図柄)が停止表示されるようにしてもよい。
<演出例H>
In addition, in the scroll display of the middle symbol (special symbol) of the first decorative symbol, the scroll display is started without stopping the special symbol at a predetermined position, so that the execution of the continuous effect (pseudo-continuous effect) is not started. There is also a configuration in which the special symbol is returned and the special symbol is stopped and displayed (continuous effect (pseudo continuous effect) is executed), and the present embodiment can be applied to that configuration as well. In that case, for example, at the timing shown in the same figure (q), in the second symbol display area 208Y, the second decorative symbol including the stop display of the pseudo continuous symbol in the middle symbol is stopped and displayed so that the tip is out of focus. Or, at the timing shown in the same figure (r), the first decorative symbol and the second decorative symbol (decoration of the same symbol combination including the stop display of the pseudo continuous symbol in the middle symbol as shown in the lower diagram of the same symbol (e)) (Pattern) may be stopped and displayed.
<Example H>

図497は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、大当り仮停止表示後に行われる演出例である。 FIG. 497 is a diagram showing, in stages, another example of the effect centered on the image display device 208′ of the pachinko machine of the present embodiment, which is an example of the effect performed after the jackpot temporary stop display.

同図(b)に示すタイミングは、リーチが形成されている状態であり、第1図柄表示領域208Xの左図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)を行い、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)を行い、中図柄表示領域208bにおいて、中図柄が高速変動している。 The timing shown in FIG. 2B is a state in which the reach is formed, and in the left symbol display area 208c of the first symbol display area 208X, the decorative symbol (here, "decoration 6") is shaken and fluctuated (temporary stop). ) Is performed, and in the right symbol display area 208c, the decorative symbol (here, “decoration 6”) swings (temporarily stops), and in the medium symbol display area 208b, the medium symbol is rapidly changing.

同図(c)に示すタイミングは、中図柄表示領域208bにおいて、中図柄が低速変動に変化する。この低速変動では、例えば、中図柄が「装飾7」を通過した場合は、はずれ以外が確定する。また中図柄が「装飾5」より手前で停止したり、中図柄が「装飾7」で停止した場合は、はずれが確定する。 At the timing shown in FIG. 3C, the middle symbol changes to a low speed fluctuation in the middle symbol display area 208b. In this low-speed fluctuation, for example, when the middle pattern has passed the "decoration 7", the other than the deviation is determined. If the middle symbol stops before "decoration 5" or if the middle symbol stops at "decoration 7", the detachment is determined.

同図(d)に示すタイミングは、スーパーリーチ(例えば、剣豪リーチ)に発展する可能性があることを示唆する演出(予告演出)が開始されている状態である。すなわち、第1画像表示装置2081では、左図柄と右図柄が、仮停止のまま徐々に縮小される縮小表示のアニメーションが実行される。また、当該縮小表示のアニメーションの実行中のあるタイミングにおいて、第2画像表示装置2082において第2装飾図柄の変動表示が表示を開始する。また、アイコン表示領域800では、変動アイコンh01の下方に台座が出現する。 The timing shown in (d) of the figure is a state in which an effect (notice effect) indicating that there is a possibility of developing into a super reach (eg, swordsman reach) has been started. That is, in the first image display device 2081, a reduced display animation in which the left symbol and the right symbol are gradually reduced while temporarily stopped is executed. Also, at a certain timing during the execution of the reduced display animation, the variable display of the second decorative symbol starts to be displayed on the second image display device 2082. Further, in the icon display area 800, a pedestal appears below the variable icon h01.

同図(e)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081において左図柄と右図柄の縮小表示のアニメーションが更に進んだ状態であり、左図柄と右図柄が縮小しながらそれぞれ、第1画像表示装置2081の表示領域の左上方と右上方に互いに離間するように移動するアニメーションが実行されている。第2装飾図柄の変動表示は継続している。 The timing shown in FIG. 7E is a state in which the reduced display animation of the left symbol and the right symbol is further advanced in the first image display device 2081, while the left symbol and the right symbol are reduced, respectively, and the first image display is performed. An animation is performed in which the display area of the device 2081 moves to the upper left and the upper right so as to be separated from each other. The variable display of the second decorative pattern continues.

同図(f)に示すタイミングは、スーパーリーチ(例えば、剣豪リーチ)演出が開始することを予告する表示(予告演出)を実行している状態であり、第1画像表示装置2081において剣豪のカットイン画像(ここでは、キャラクタ(剣豪)と、「剣豪見参!!」の文字が表示された画像)が表示される。 The timing shown in (f) of the figure is a state in which a display (notice production) for giving notice that the super reach (for example, swordsman reach) production will start is being executed, and the swordsman's cut is performed on the first image display device 2081. An in-image (here, an image in which the character (swordsman) and the characters "Swordsman see!" are displayed) is displayed.

また、アイコン表示領域800では、変動アイコンh0の台座と、他の保留アイコンh11、h12および保留アイコンの台座が消去され、変動アイコンh0のみが表示される。第2装飾図柄の変動表示は継続している。 Further, in the icon display area 800, the pedestal of the variable icon h0, the other reserved icons h11 and h12, and the pedestal of the reserved icons are deleted, and only the variable icon h0 is displayed. The variable display of the second decorative pattern continues.

同図(g)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081において、場面が切り替わり、キャラクタ(殿)とキャラクタ(剣豪)の対決シーンが表示されてスーパーリーチ演出が実行を開始した状態を示している。 The timing shown in (g) of the figure shows a state in which the scenes are switched, the confrontation scene between the character (lord) and the character (swordsman) is displayed on the first image display device 2081, and the execution of the super reach production is started. There is.

また、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yでは、同図(g)右図に示すように、左図柄表示領域208jと右図柄表示領域208lにおいてそれぞれ装飾図柄(この例ではいずれも「装飾6」)が仮停止表示されている。このように、本実施例では、リーチ演出において第2装飾図柄が変動表示の状態で表示を開始し(同図(d))、スーパーリーチ演出の予告演出(同図(f))の実行後にスーパーリーチ演出が開始された場合に第2装飾図柄の左図柄と右図柄の仮停止が表示される(同図(g))。 Further, in the second symbol display area 208Y of the second image display device 2082, as shown in the right figure of FIG. 9(g), in the left symbol display area 208j and the right symbol display area 208l, respectively, decorative symbols (both in this example). "Decoration 6") is temporarily displayed. As described above, in the present embodiment, in the reach effect, the display is started in a state in which the second decorative pattern is variably displayed ((d) of the figure), and after the notice effect of the super reach effect ((f) of the figure) is executed. When the super reach effect is started, a temporary stop of the left symbol and the right symbol of the second decorative symbol is displayed (FIG. (g)).

同図(h)に示すタイミングは、第2図柄表示領域208Yにおいて、特殊演出(特殊表示EX)が実行されている状態を示している。当該特殊演出は、例えば、昇格演出が実行されることを報知する予告演出の一つである。また、特殊演出は、第1図柄領域208Xでは実行されない演出であり、例えば、第2図柄表示領域208Yの視認性を低下させる表示である。この例では、同図(g)右図に示す第2装飾図柄の前面に、すなわち、図柄表示領域208j〜208lに亘ってこれらにオーバーラップするように「CHANCE」という文字の表示(特殊表示EX)を行っている。特殊演出は、実行される場合がある場合と実行されない場合があり、実行される(出現)の割合も様々である。すなわち、実行されているスーパーリーチ演出によって特殊演出が実行される確率が異なるように構成されている。ある演出よりも大当り期待度が高い別の演出の方が、他の条件が同じ場合において、該特殊演出の実行確率が高くなるように構成されている。この特殊演出が実行される(出現)確率は、0%、5%、10%、30%、50%、70%、100%などである。 The timing shown in (h) of the figure shows the state where the special effect (special display EX) is being executed in the second symbol display area 208Y. The special effect is, for example, one of the notice effects that informs that the promotion effect will be executed. The special effect is an effect that is not executed in the first symbol area 208X, and is, for example, a display that reduces the visibility of the second symbol display area 208Y. In this example, on the front surface of the second decorative design shown in the right diagram of FIG. 7G, that is, the display of the characters "CHANGE" (special display EX) so as to overlap these over the design display regions 208j to 208l. )It is carried out. The special effect may or may not be executed, and the ratio of execution (appearance) also varies. That is, the probability that the special effect is executed varies depending on the super reach effect being executed. Another effect having a higher jackpot expectation than a certain effect is configured to have a higher execution probability of the special effect when other conditions are the same. The probability that this special effect is executed (appearance) is 0%, 5%, 10%, 30%, 50%, 70%, 100%, or the like.

同図(i)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081において対決直後のシーンが表示されている状態である。このタイミングでは、第2図柄表示領域208Yの特殊表示EXは消去され、同図(g)右図に示す状態の第2装飾図柄が表示されている。 The timing shown in (i) of the figure is a state in which the scene immediately after the show is displayed on the first image display device 2081. At this timing, the special display EX in the second symbol display area 208Y is erased, and the second decorative symbol in the state shown in the right diagram of FIG.

同図(j)に示すタイミングは、、第1画像表示装置2081においてキャラクタ(殿)が勝利したシーンが表示されるとともに、中図柄表示領域208bに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)された状態を示している。また、第2図柄表示領域208Yにおいても、同図(j)右図に示すように、中図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)し、大当りの図柄組合せ(この例では、「装飾6−装飾6−装飾6」)で第2装飾図柄が揺れ変動(仮停止)している。 At the timing shown in FIG. 11(j), the scene in which the character (lord) wins is displayed on the first image display device 2081, and the decorative symbol (here, “decoration 6”) shakes in the middle symbol display area 208b. It shows a changed (temporary stop) state. Also in the second symbol display area 208Y, as shown in the right figure (j) in the figure, the decorative symbol (here, "decoration 6") swings and fluctuates (temporarily stops) in the middle symbol display region 208k. The second decorative symbol swings (temporarily stops) in the symbol combination (in this example, "decoration 6-decoration 6-decoration 6").

同図(k)に示すタイミングは、ボタン演出が実行を開始した状態を示している。このボタン演出は例えば、大当り図柄昇格演出であり、第1装飾図柄が遊技者に視認不可または視認困難となる程度の大きなボタン画像BGが、第1装飾図柄にオーバーラップして表示され、チャンスボタン136の操作を促す表示(この例では「押せ!!」という文字と矢印の画像)と、チャンスボタン136の操作の受付有効期間を表す経過時間報知画像TGとが表示される。 The timing shown in (k) of the figure shows the state in which the button effect has started execution. This button effect is, for example, a jackpot pattern promotion effect, and a large button image BG that makes the first decorative pattern invisible or difficult for the player to see is displayed overlapping the first decorative pattern, and the chance button. A display for prompting the operation of 136 (in this example, the image of the characters “press!” and an arrow) and an elapsed time notification image TG indicating the valid period for accepting the operation of the chance button 136 are displayed.

ボタン画像BGの表示により、第1図柄表示領域208Xの第1装飾図柄は視認困難となっているが、第2装飾図柄は、第1装飾図柄と同じ大当りの図柄組合せ(この例では、同図(j)右図に示す「装飾6−装飾6−装飾6」の図柄組合せ)で揺れ変動(仮停止)し、遊技者に視認可能となっている。 By the display of the button image BG, the first decorative symbol in the first symbol display area 208X is difficult to visually recognize, but the second decorative symbol is the same big hit symbol combination as the first decorative symbol (in this example, the same symbol). (J) A swing variation (temporary stop) is caused by the "decoration 6-decoration 6-decoration 6" pattern combination shown in the right diagram, and the player can visually recognize the fluctuation.

このタイミングで(経過時間報知画像TGで示される操作の受付有効期間内に)チャンスボタン136が操作されると、同図(l)に示すように、第1図柄表示領域208X、第2図柄表示領域208Yのいずれにおいても、昇格後の大当りの図柄組合せ(ここでは「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄が揺れ変動(仮停止)し、遊技者に視認可能となる。また、操作の受付有効期間内にチャンスボタン136が操作されずに時間切れとなった場合に昇格し、同図(l)に示す表示が行われても良い。 When the chance button 136 is operated at this timing (within the acceptance valid period of the operation indicated by the elapsed time notification image TG), the first symbol display area 208X, the second symbol display, as shown in FIG. In any of the areas 208Y, the jackpot pattern combination after promotion (here, the decorative pattern of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" swings (temporarily stops) and becomes visible to the player. If the chance button 136 is not operated and the time expires within the valid reception period of 1., the promotion may be performed and the display shown in FIG.

この演出例では、同図(k)に示すボタン演出の実行時には第1図柄表示領域208Xの第1装飾図柄は視認困難であり、第2図柄表示領域208Yにおいて第2装飾図柄は遊技者に視認可能となっているが、第2装飾図柄での先バレ(同図(l)に示す昇格後の装飾図柄の組合せの先バレ)は生じない。 In this effect example, it is difficult to visually recognize the first decorative symbol in the first symbol display area 208X at the time of executing the button effect shown in FIG. 9(k), and the second decorative symbol is visually recognized by the player in the second symbol display area 208Y. Although it is possible, there is no occurrence of a tip barring in the second decorative pattern (a tip barring of the combination of the decorative patterns after promotion shown in FIG. 1L).

このように、スーパーリーチ演出に発展する場合であっても、少なくとも発展前のいずれかのタイミングで、第2図柄表示領域208Yに、第2装飾図柄が表示される。 In this way, even in the case of developing into the super reach effect, the second decorative symbol is displayed in the second symbol display area 208Y at least at any timing before the development.

遊技者にとっては、スーパーリーチ演出の当否結果に関することが最も興味を引くポイントである。したがって、スーパーリーチ演出で第1図柄表示領域208Xが遊技者に視認困難であっても、第2図柄表示領域208Yで表示する第2装飾図柄によって、装飾図柄の状態を遊技者に性格に伝える必要性は低い。そこで、スーパーリーチ演出の実行中に、第2図柄表示領域208Yにおいて第2装飾図柄を表示する場合には、第2装飾図柄に関連する特殊演出(例えば、第2装飾図柄の視認性を低下させるような演出)を行う。また、この特殊演出は、状況に応じてある確率(0%、5%、10%、30%、50%、70%、100%など)で実行される。 The most interesting point for the player is the result of success or failure of the super reach production. Therefore, even if it is difficult for the player to visually recognize the first symbol display area 208X in the super reach effect, it is necessary to inform the player of the state of the decorative symbol by the second decorative symbol displayed in the second symbol display area 208Y. The sex is low. Therefore, when the second decorative symbol is displayed in the second symbol display area 208Y during the execution of the super reach effect, the special effect related to the second decorative symbol (for example, the visibility of the second decorative symbol is reduced. Such a production). Further, this special effect is executed with a certain probability (0%, 5%, 10%, 30%, 50%, 70%, 100%, etc.) depending on the situation.

なお、同図(d)において、第2装飾図柄の表示が開始するタイミング(第1のタイミング)と、第1装飾図柄の縮小表示が開始するタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 In FIG. 7D, the timing at which the display of the second decorative symbol starts (first timing) and the timing at which the reduced display of the first decorative symbol starts (second timing) are the same timing. Alternatively, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、同図(g)において、第2装飾図柄の左図柄と右図柄が仮停止するタイミング(第1のタイミング)と、スーパーリーチ演出が開始するタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 Further, in the same figure (g), the timing at which the left symbol and the right symbol of the second decorative symbol are temporarily stopped (first timing) and the timing at which the super reach effect is started (second timing) are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、第2装飾図柄の特殊演出(特殊表示EX)が開始するタイミングは、同図(h)のタイミングに限らず、スーパーリーチ演出の実行中であればいずれの期間であってもよい。 Further, the timing at which the special effect (special display EX) of the second decorative symbol is started is not limited to the timing in (h) of the figure, and may be any period as long as the super reach effect is being executed.

また、同図(j)において、第2装飾図柄の中図柄が仮停止するタイミング(第1のタイミング)と、スーパーリーチ演出の当否結果(この例ではキャラクタ(殿)が勝利したこと)を報知する表示のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 Further, in the same figure (j), the timing of the temporary stop of the middle symbol of the second decorative symbol (first timing) and the result of success or failure of the super reach effect (in this example, the character (lord) has won) are notified. The display timing (second timing) may be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing. Good.

また、同図(l)において、昇格後の第1装飾図柄が表示されるタイミング(第1のタイミング)と、昇格後の第2装飾図柄が表示されるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。
<演出例I>
Further, in the same figure (l), the timing (first timing) at which the first decorative design after promotion is displayed and the timing (second timing) at which the second decorative design after promotion is displayed are the same. It may be a timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
<Example I>

図498は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、大当り仮停止表示後に行われる他の演出例である。 FIG. 498 is a diagram showing stepwise another example of the effect centered on the image display device 208′ of the pachinko machine of the present embodiment, and is another example of the effect performed after the jackpot temporary stop display.

同図(b)に示すタイミングは、図497(j)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。 Since the timing shown in FIG. 4B is the same as the timing shown in FIG. 497(j), description thereof will be omitted.

同図(c)に示すタイミングは、ボタン演出が実行を開始した状態を示している。このボタン演出は例えば、出玉上乗せ演出であり、第1画像表示装置281においてボタン画像BGと、チャンスボタン136の操作を促す表示(この例では「出玉を上乗せしろ 押せ!!」という文字と矢印の画像)と、チャンスボタン136の操作の受付有効期間を表す経過時間報知画像TGとが表示される。 The timing shown in (c) of the figure shows the state in which the button effect has started execution. This button effect is, for example, a payout addition effect, and a display for prompting the user to operate the button image BG and the chance button 136 on the first image display device 281 (in this example, the characters "additional payout, press!"). An image of an arrow) and an elapsed time notification image TG indicating a valid reception period of the operation of the chance button 136 are displayed.

また、このタイミングで、第2図柄表示領域208Yでは、昇格後の大当りの図柄組合せ(例えば同図(c)右図に示す「装飾7−装飾7−装飾7」)が仮停止表示され、先バレが生じている。 Further, at this timing, in the second symbol display area 208Y, the jackpot pattern combination after promotion (for example, "decoration 7-decoration 7-decoration 7" shown in the right figure of FIG. 7C) is temporarily stopped and displayed. Barre is occurring.

すなわち、当否判定の結果、実際は16R大当りに当選したが、同図(b)では例えば4R大当りの図柄組合せ(例えば「装飾6−装飾6−装飾6」)が仮停止表示されているとする。この場合、同図(c)に示すように出玉上乗せ演出が実行され、第2図柄表示領域208Yでは、16R大当りの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)が仮停止表示されることで、遊技者は16R大当りに当選したことを認識できる場合がある(第2装飾図柄による先バレ)。 That is, as a result of the winning/disapproval determination, the 16R jackpot is actually won, but in FIG. 6B, for example, the symbol combination of 4R jackpot (for example, "decoration 6-decoration 6-decoration 6") is temporarily displayed. In this case, as shown in the figure (c), the payout addition effect is executed, and in the second symbol display area 208Y, the 16R jackpot symbol combination (for example, "decoration 7-decoration 7-decoration 7") is temporarily displayed. As a result, the player may be able to recognize that the 16R jackpot has been won (the first barring due to the second decorative design).

同図(d)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングでチャンスボタン136の操作がされたことによって、出玉の上乗せ数の表示(出玉上乗せ表示TT2)を行い、出玉が上乗せされたことを報知する演出を実行している状態である。出玉上乗せ表示TT2は、ここでは「+600」という画像の表示であり、これにより600玉が上乗せされたことを報知している。第2装飾図柄の状態は、同図(c)右図と同様である。 At the timing shown in (d) of the figure, the number of balls added is displayed (the coin addition display TT2) by operating the chance button 136 at the timing shown in (c) of the figure, and It is in a state in which an effect for informing that it has been added is being executed. The payout addition display TT2 is a display of an image of “+600” here, and thereby notifies that 600 balls have been added. The state of the second decorative symbol is the same as the right diagram of FIG.

なお、出玉上乗せ数表示TT2を視認した遊技者は、その出玉上乗せ数から、実際に当選したラウンド数を予測できる場合がある。すなわち、16R大当りの場合の出玉(賞球)の最大数が一例として2400玉(=15玉×10カウント×16R)であるとすると、同図(b)に示すように例えば4R大当り(図柄組合せ(例えば「装飾6−装飾6−装飾6」))で得られる出玉数は600玉(=15玉×10カウント×4R)となる。 It should be noted that the player who visually recognizes the payout amount addition display TT2 may be able to predict the number of rounds actually won from the payout amount added number. That is, assuming that the maximum number of balls (prize balls) in the case of 16R big hit is 2400 (=15 balls×10 counts×16R) as an example, as shown in FIG. The number of payout balls obtained by the combination (for example, “decoration 6-decoration 6-decoration 6”) is 600 (=15 balls×10 counts×4R).

つまり、同図(d)に示す出玉上乗せ数表示を視認した遊技者は、この数(またはその加算)によって、(第2装飾図柄による実際の当選ラウンド数が不明であっても)実際には何R大当りであるか予想することができる。つまりこの場合の出玉上乗せ数表示は、大当りに関する報知(実際の大当りが何R大当りであるか(実際に当選したラウンド数)に関する報知)である。 In other words, the player who visually recognizes the number of coins added on the coin shown in (d) of this figure actually uses this number (or the addition thereof) (even if the actual number of winning rounds based on the second decorative symbol is unknown). Can predict what R is a big hit. In other words, the display of the number of coins added in this case is a notification about the big hit (a notification about what the actual big hit is the R big hit (the number of rounds actually won)).

同図(e)〜同図(i)では、ボタン演出(出玉上乗せ演出)(遊技者によるチャンスボタン136操作)と、出玉上乗せ数表示TT2が数回繰り返され、同図(j)に示すタイミングでは、出玉上乗せ数が最大数に達したことを示す出玉上乗せ数表示TT2(この例では「MAX」の表示)が実行される。 In (e) to (i) of the same figure, the button effect (additional coin addition effect) (opportunity button 136 operation by the player) and the additional coin addition amount display TT2 are repeated several times, and the result is shown in FIG. At the timing shown, the pay-out amount display TT2 (in this example, "MAX" is displayed) indicating that the pay-out amount has reached the maximum number is executed.

そして、同図(k)に示すタイミングでは、第1図柄表示領域208Xにおいて16R大当りの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)が仮停止表示されることで、16R大当り(出玉数(賞球数)2400玉の大当り)に当選したことが報知される。なお、同図(c)〜同図(k)の期間、第2図柄表示領域208Yにおいては、16R大当りの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)の仮停止表示が継続している(第2装飾図柄による先バレが継続している)。 Then, at the timing shown in FIG. 7(k), the 16R jackpot pattern combination (for example, "decoration 7-decoration 7-decoration 7") is temporarily stopped and displayed in the first symbol display area 208X, so that the 16R jackpot (output) It is notified that the number of balls (the number of prize balls) is 2,400. In addition, during the period of the same figure (c) ~ the same figure (k), the temporary stop display of the 16R jackpot symbol combination (for example, "decoration 7-decoration 7-decoration 7") continues in the second symbol display area 208Y. (The tipping of the second decorative pattern continues)

なお、この例では、16R大当りの場合の出玉(賞球)の最大数(例えば、2400玉)と、同図(d)、同図(f)および同図(h)の出玉上乗せ数表示TT2(の合計)によって、同図(h)または同図(j)のタイミングにおいて遊技者は16R大当りに当選したことを認識できる場合がある。つまり、同図(h)または同図(j)に示す出玉上乗せ数表示TT2によって先バレが生じているとも言える。 In this example, the maximum number of balls (prize balls) in the case of a 16R big hit (for example, 2400 balls) and the number of balls added in the figures (d), (f) and (h). Depending on the display TT2 (total of), there are cases where the player can recognize that the 16R jackpot has been won at the timing shown in (h) or (j) of FIG. In other words, it can be said that the leading edge deviation is caused by the coin addition amount display TT2 shown in FIG.

なお、同図(c)において、第2画像表示装置2082の第2装飾図柄の表示が開始するタイミング(第1のタイミング)と、第1画像表示装置2081におけるボタン演出が開始するタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 In addition, in the same figure (c), the timing (first timing) when the display of the second decorative pattern of the second image display device 2082 starts and the timing (second timing) when the button effect on the first image display device 2081 starts. Timing) may be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

このように、大当り仮停止表示後に行われる一の演出(例えば、図497(k)〜図497(l)に示す大当り図柄昇格演出)においては、チャンスボタン136の操作前に、第2装飾図柄による先バレは生じないが、大当り仮停止表示後に行われる演出のうちの他の演出(例えば、図498に示す出玉上乗せ演出や、大当りR数上乗せ演出などの演出)では、第2装飾図柄による先バレ(図498(c))が生じても良い。
<演出例J>
Thus, in the one effect (for example, the big hit symbol promotion effect shown in FIGS. 497(k) to 497(l)) performed after the big hit temporary stop display, before the operation of the chance button 136, the second decorative symbol Although there is no tip burr due to, the other effects among the effects performed after the big hit temporary stop display (for example, the effect such as the payout ball addition effect shown in FIG. 498 or the effect such as the bonus increase number of big hits effect) is the second decorative pattern. The leading edge (FIG. 498(c)) may occur.
<Production example J>

図499(a)〜(g)は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、第1装飾図柄および第2装飾図柄に加えて、第3装飾図柄が表示される演出例である。
(演出例J−1)
499 (a) ~ (g) is a diagram showing stepwise another example of the effect centered on the image display device 208' of the pachinko machine of the present embodiment, the first decorative pattern and the second decorative pattern In addition to, it is an example of an effect in which the third decorative pattern is displayed.
(Production example J-1)

図499(a)〜図499(f)は、第3図柄表示領域208Zに第3装飾図柄が表示される点以外は、図492(a)〜図492(f)の演出例と同様であるので、主に異なる点を中心に説明し、それ以外の説明を省略する。 499(a) to 499(f) are the same as the effect examples of FIGS. 492(a) to 492(f), except that the third decorative symbol is displayed in the third symbol display area 208Z. Therefore, mainly different points will be described and the other description will be omitted.

同図(b)に示すように、第3装飾図柄は、第1装飾図柄および第2装飾図柄とは別に、第3図柄表示領域208Zにおいて表示される装飾図柄であり、一例として、画像表示装置208´のいずれか(この例では、第1画像表示装置2081)において、少なくとも装飾図柄の変動遊技中(装飾図柄の変動表示または停止表示の実行中のタイミング)においては常時表示されている(第2装飾図柄が表示されていなくても表示されている)装飾図柄である。また、第3装飾図柄は、各図柄の表示サイズが少なくとも第1装飾図柄の各図柄の表示サイズより小さく、第3装飾図柄の全体の表示サイズが、少なくとも第1装飾図柄の全体の表示サイズより小さい装飾図柄(ミニ装飾図柄)である。なお、以下の説明において「第3装飾図柄が常時表示される」と記載した場合は、「装飾図柄が表示される期間中にあっては第3装飾図柄が常時表示される」という意味である。 As shown in FIG. 3B, the third decorative design is a decorative design displayed in the third design display area 208Z separately from the first decorative design and the second decorative design, and as an example, an image display device. In any one of 208' (in this example, the first image display device 2081), it is always displayed at least during the variation game of the decorative symbol (timing during execution of variable display or stop display of the decorative symbol). 2 It is a decorative pattern that is displayed even if the decorative pattern is not displayed). Further, the third decorative design, the display size of each design is at least smaller than the display size of each design of the first decorative design, the overall display size of the third decorative design is at least than the entire display size of the first decorative design It is a small decorative pattern (mini decorative pattern). In the following description, when it is described that "the third decorative symbol is always displayed", it means that "the third decorative symbol is always displayed during the period when the decorative symbol is displayed". ..

第3装飾図柄は、同図(a)〜同図(g)の期間、その表示を継続するが、表示中に例えば同図(d)、(e)に示すように、第3図柄表示領域208Zの位置が移動するように構成してもよい。 The third decorative design continues to be displayed during the period of (a) to (g) of the same figure, but during display, as shown in (d) and (e) of the same figure, for example, the third design display area The position of 208Z may be configured to move.

同図(g)に示すタイミングは、例えば同図(f)に示すタイミング以降に、他の可動体(八代役物224Bおよび将軍役物224C)が初期位置から下降し、第1画像表示装置2081の上部前面にオーバーラップしてる状態である。このタイミングでは、八代役物224Bおよび将軍役物224Cによって、擬似連図柄の一部と、第2図柄表示領域208Yに表示されている第2装飾図柄の一部が覆われて、遊技者に視認困難(視認不可)となっている。 In the timing shown in FIG. 7G, for example, after the timing shown in FIG. 6F, the other movable bodies (Yatsushiro 224B and General 224C) descend from the initial position, and the first image display device 2081. It is in a state where it overlaps with the front of the upper part of. At this timing, a part of the pseudo continuous symbol and a part of the second decorative symbol displayed in the second symbol display area 208Y are covered by the Yatsushiro 224B and the general symbol 224C, and visually recognized by the player. It is difficult (not visible).

図499(a)〜図499(g)に示す例では、第1画像表示装置2081に第3図柄表示領域208Zが設けられ、特図1の変動遊技中において常時表示されている状態を示している。この例では、図499(b)〜図499(g)に示す期間は特図1の変動遊技中(装飾図柄の変動表示中のタイミング)であるので、第1装飾図柄が遊技者に視認不可となるタイミング(同図(d)〜(g))であっても、第2装飾図柄が非表示(視認困難)のタイミング(同図(b)、(c)、(g))であっても、第3装飾図柄は、常時表示されている。なお、第1装飾図柄および第2装飾図柄に特殊図柄(擬似連図柄)が停止表示される場合であっても、第3装飾図柄は特殊図柄を有しておらず、これが停止表示されることはない。 In the example shown in FIGS. 499(a) to 499(g), the third image display area 208Z is provided in the first image display device 2081, and shows the state in which it is always displayed during the variation game of the special figure 1. There is. In this example, since the period shown in FIGS. 499(b) to 499(g) is during the variable game of the special figure 1 (timing during the variable display of the decorative pattern), the player cannot visually recognize the first decorative pattern. Even at the timing ((d) to (g) in the figure), it is the timing ((b), (c), (g) in the figure) when the second decorative design is not displayed (difficult to see). Also, the third decorative pattern is always displayed. Even if the special symbol (pseudo continuous symbol) is stopped and displayed on the first decorative symbol and the second decorative symbol, the third decorative symbol does not have the special symbol, and it is stopped and displayed. There is no.

また、第3図柄表示領域208Zは移動可能に構成されており、同図(e)〜同図(f)に示すように、例えば可動体などが画像表示装置208´の前面に移動し、第1装飾図柄および第2装飾図柄の少なくとも一部が可動体によって視認困難となる場合であっても、第3図柄表示領域208Zの移動によって第3装飾図柄は常に遊技者に視認可能となっている。
(演出例J−2)
Further, the third symbol display area 208Z is configured to be movable, and, as shown in (e) to (f) of the figure, for example, a movable body moves to the front of the image display device 208', Even when at least a part of the first decorative symbol and the second decorative symbol is difficult to see due to the movable body, the third decorative symbol is always visible to the player by the movement of the third symbol display area 208Z. ..
(Production example J-2)

同図(n)〜同図(r)は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、第1装飾図柄および第2装飾図柄に加えて、第3装飾図柄が表示される他の演出例である。 The figure (n)-the figure (r) is the figure which shows another example of the production which centered on the image display device 208' of the pachinko machine of this execution form in stages, 1st decorative design and 2nd It is another example of production in which the third decorative pattern is displayed in addition to the decorative pattern.

同図(n)〜同図(o)は、図497(c)〜図497(d)の演出例と同様のタイミングであるが、第1画像表示装置2081の例えば左上方に第2図柄表示領域208Yが設けられて第2装飾図柄が表示され、説明表示領域TT1の上方に第3図柄表示領域208Zが設けられて第3装飾図柄が常時表示されている。つまり、1つの画像表示装置(第1画像表示装置2081)に複数のミニ装飾図柄が(同時に)表示される場合がある構成である。ただし、第2装飾図柄と第3装飾図柄の状態は異なっている。 The same figure (n)-the figure (o) is the timing which is similar to the production example of drawing 497 (c)-drawing 497 (d), but the 2nd design is indicated in the upper left of the 1st image display 2081. The region 208Y is provided to display the second decorative symbol, and the third symbol display region 208Z is provided above the description display region TT1 to constantly display the third decorative symbol. That is, it is a configuration in which a plurality of mini decorative designs may be displayed (simultaneously) on one image display device (first image display device 2081). However, the states of the second decorative design and the third decorative design are different.

同図(n)に示すタイミングは、第2装飾図柄の右図柄と左図柄(例えば、それぞれ「装飾6」)が停止表示され、中図柄が高速変動を行っている(図497(g)右図の状態)。また、第3装飾図柄は変動表示を行っている。 As for the timing shown in the same figure (n), the right symbol and the left symbol (for example, "decoration 6" respectively) of the second decorative symbol are stopped and displayed, and the middle symbol is changing at high speed (Fig. 497 (g) right). (State of figure). Also, the third decorative pattern is variably displayed.

同図(o)に示すタイミングは、リーチ演出が開始され、第1装飾図柄(例えば、それぞれ「装飾6」が仮停止されている右図柄と左図柄)の縮小移動アニメーションが実行されている状態である。第2装飾図柄は、図497(g)右図の状態を継続し、第3装飾図柄は変動表示を行っている。 The timing shown in (o) of the figure is a state in which the reach effect is started, and the reduction movement animation of the first decorative symbol (for example, the right symbol and the left symbol in which “decoration 6” is temporarily stopped) is being executed. Is. The second decorative pattern continues the state of the right figure of FIG. 497 (g), and the third decorative pattern is variably displayed.

同図(p)および同図(q)は、縮小移動アニメーションによって第1装飾図柄が第2装飾図柄に近づき、第1装飾図柄の一部が第2装飾図柄にオーバーラップして第2装飾図柄の一部が遊技者に視認困難(視認不可)となっている状態状態である。第2装飾図柄は、図497(g)右図の状態を継続し、第3装飾図柄は変動表示を行っている。 In the same figure (p) and the same figure (q), the first decorative pattern approaches the second decorative pattern due to the reduced movement animation, and the second decorative pattern overlaps with a part of the first decorative pattern to the second decorative pattern. Is a state in which it is difficult for the player to see (not visible). The second decorative pattern continues the state of the right figure of FIG. 497 (g), and the third decorative pattern is variably displayed.

同図(r)は、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがほぼ重なった後に、一方(この例では第1装飾図柄)が非表示となった状態である。第2装飾図柄は、図497(g)右図の状態を継続し、第3装飾図柄は変動表示を行っている。 In the same figure (r), after the first decorative pattern and the second decorative pattern substantially overlap, one (the first decorative pattern in this example) is in a non-display state. The second decorative pattern continues the state of the right figure of FIG. 497 (g), and the third decorative pattern is variably displayed.

なお、同図(n)〜同図(r)の演出例において、第2装飾図柄を例えば、第2画像表示装置2082で表示するとともに、同図(p)〜(q)において、第1装飾図柄の左図柄と右図柄とがそれぞれ左右に移動して、第1装飾図柄の左図柄が第2画像表示装置2082で表示され、第1装飾図柄の右図柄が第3画像表示装置2083で表示されるように構成してもよい。この場合、第1装飾図柄の左図柄が第2画像表示装置2082において第2装飾図柄の方向に移動し、重なった段階で消去(非表示)となるように構成してもよい。 In addition, in the production example of the same figure (n)-the same figure (r), while displaying the 2nd decorative design, for example, with the 2nd image display device 2082, in the same figure (p)-(q), the 1st decoration The left symbol and the right symbol of the symbol move to the left and right respectively, the left symbol of the first decorative symbol is displayed on the second image display device 2082, and the right symbol of the first decorative symbol is displayed on the third image display device 2083. It may be configured to be performed. In this case, the left pattern of the first decorative pattern may be moved in the direction of the second decorative pattern in the second image display device 2082, and may be erased (non-displayed) when overlapping.

この例では、第2装飾図柄は、ある条件の成立によってある期間のみ表示される装飾図柄であるのに対し、第3装飾図柄は常時表示される装飾図柄である。 In this example, the second decorative design is a decorative design that is displayed only for a certain period due to the establishment of a certain condition, whereas the third decorative design is a decorative design that is always displayed.

なお、本明細書に記載の各実施例(演出例)は適宜組合せて適用することができるが、本実施例と組合せて適用する場合においては、各実施例における第2装飾図柄は、常時表示されることはない。 It should be noted that, although the respective embodiments (production examples) described in the present specification can be appropriately combined and applied, in the case of being applied in combination with the present embodiment, the second decorative pattern in each embodiment is always displayed. It will not be done.

また、第3装飾図柄は、第1装飾図柄および第2装飾図柄とは図柄のデザインが異なっても良く、その場合であっても第3装飾図柄は常時表示される。 Further, the third decorative design may have a different design from the first decorative design and the second decorative design, and even in that case, the third decorative design is always displayed.

また、同図(g)、(p)、(q)に示すように第2装飾図柄は、第1装飾図柄や可動体などによってオーバーラップされ、遊技者に視認困難(視認不可)となる場合があるが、第3装飾図柄は(移動表示が可能に構成され)、第1装飾図柄や可動体が移動することがあっても、第3装飾図柄は常時表示される。 Further, as shown in (g), (p) and (q) of the same drawing, the second decorative symbol is overlapped by the first decorative symbol and the movable body, which makes it difficult for the player to see (not visible). However, the third decorative design (movable display is possible), even if the first decorative design and the movable body may move, the third decorative design is always displayed.

一方、第3装飾図柄は、主に装飾図柄が変動表示している遊技者に視認可能に構成されており、第2装飾図柄と比較して図柄の特定が困難である。また、第3装飾図柄は特殊図柄も備えていないため、第2装飾図柄のように第1装飾図柄の代替として装飾図柄の組合せ(状態)を遊技者に報知するように構成されていない。
<演出例K>
On the other hand, the third decorative symbol is mainly configured to be visible to the player whose decorative symbol is variably displayed, and it is difficult to specify the symbol as compared with the second decorative symbol. Moreover, since the third decorative pattern does not include a special symbol, it is not configured to notify the player of a combination (state) of decorative symbols as an alternative to the first decorative symbol like the second decorative symbol.
<Production example K>

図500は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、第2画像表示装置(左サブ液晶)2082、第3画像表示装置(右サブ液晶)2083の動作に関連する演出例である。
(演出例K−1)
FIG. 500 is a diagram showing, in stages, another example of the effect centered on the image display device 208′ of the pachinko machine according to the present embodiment. The second image display device (left sub liquid crystal) 2082, the third image display It is an example of effects related to the operation of the device (right sub liquid crystal) 2083.
(Production example K-1)

同図(a)〜同図(b)には第2画像表示装置(左サブ液晶)2082および第3画像表示装置(右サブ液晶)2083による一の演出例を示す。この例では、第1画像表示装置(メイン液晶)2081に、第2装飾図柄を表示する第2図柄表示領域208Yが設けられている。 The same figure (a)-the figure (b) shows one example of production by the 2nd image display device (left sub liquid crystal) 2082 and the 3rd image display device (right sub liquid crystal) 2083. In this example, the first image display device (main liquid crystal) 2081 is provided with a second symbol display area 208Y for displaying a second decorative symbol.

同図(a)は、図493(b)に示すタイミングに対応するタイミングであるが、第2画像表示装置(左サブ液晶)2082および第3画像表示装置(右サブ液晶)2083は、背景画像のみ表示されている。なお、このタイミングにおいて、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083は初期位置にあり、互いに最も離間して、左サブ液晶2082はメイン液晶2081の左端部とオーバーラップしてメイン液晶2081の左に配置され、右サブ液晶2083ははメイン液晶2081の右端部とオーバーラップしてメイン液晶2081の右に配置される。 FIG. 4A shows a timing corresponding to the timing shown in FIG. 493B, but the second image display device (left sub liquid crystal) 2082 and the third image display device (right sub liquid crystal) 2083 are background images. Only displayed. At this timing, the left sub-liquid crystal 2082 and the right sub-liquid crystal 2083 are in the initial position, are most distant from each other, and the left sub-liquid crystal 2082 overlaps the left end of the main liquid crystal 2081 and is arranged on the left of the main liquid crystal 2081. The right sub liquid crystal 2083 is arranged on the right of the main liquid crystal 2081 so as to overlap the right end portion of the main liquid crystal 2081.

同図(b)に示すタイミングでは、初期位置にある左サブ液晶2082と右サブ液晶2083に1つの特殊図柄(例えば、擬似連図柄)が分割して表示されている状態を示している。また、このタイミングではメイン液晶2081において、第2図柄表示領域208Yの枠部分のみが表示を開始している。本実施例では、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083とが所定位置に移動することで擬似連図柄の停止表示となり、擬似連演出の実行が確定する。 At the timing shown in FIG. 6B, one special symbol (for example, a pseudo continuous symbol) is divided and displayed on the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 at the initial position. Further, at this timing, in the main liquid crystal 2081, only the frame portion of the second symbol display area 208Y starts displaying. In this embodiment, the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 are moved to predetermined positions, and the pseudo continuous symbol is stopped and displayed, and execution of the pseudo continuous effect is confirmed.

同図(c)に示すタイミングは、メイン液晶2081において第2装飾図柄が表示を開始し、その一部が左サブ液晶2082によってオーバーラップされ、遊技者に視認不可となっている状態である。なお、この例では、同図(c)に示すタイミングにおいて第2装飾図柄の中図柄表示領域208kは、左サブ液晶2082にオーバーラップされておらず、また、第2装飾図柄は、同図(j)に示す状態であって、中図柄表示領域208kにおいて、特殊図柄(擬似連図柄)が仮停止表示されている。したがって、これを視認した遊技者は、擬似連図柄の仮停止(擬似連演出の実行)を認識することができる場合がある(第2装飾図柄による先バレが生じている)。 The timing shown in FIG. 13C is a state in which the second decorative symbol starts to be displayed on the main liquid crystal 2081, and a part of the second decorative symbol is overlapped by the left sub liquid crystal 2082, so that the player cannot see it. In this example, the middle design display area 208k of the second decorative design is not overlapped with the left sub liquid crystal 2082 at the timing shown in FIG. 7C, and the second decorative design is the same as that of FIG. In the state shown in j), the special symbol (pseudo continuous symbol) is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208k. Therefore, the player who visually recognizes this may be able to recognize the temporary stop of the pseudo-relational pattern (execution of the pseudo-relational effect) (the tip deviation due to the second decorative symbol occurs).

同図(d)に示すタイミングは、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083がメイン液晶2081の前方を、互いに近接するように移動(スライド移動)を開始した状態である。左サブ液晶2082の移動によって、メイン液晶2081の第2装飾図柄は完全にオーバーラップされ、その全体が遊技者に視認不可となっている。 The timing shown in FIG. 7D is a state in which the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 have started to move (slide) so that they are close to each other in front of the main liquid crystal 2081. By the movement of the left sub liquid crystal 2082, the second decorative pattern of the main liquid crystal 2081 completely overlaps, and the whole is invisible to the player.

同図(e)に示すタイミングは、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083とがメイン液晶2081の前方のほぼ中央で当接(隣接)して停止している状態である。左サブ液晶2082と右サブ液晶2083が当接することにより、両サブ液晶2082、2083のそれぞれに分割して表示されていた擬似連画像が、両サブ液晶2082、2083亘って(跨って)一体的に表示される。これにより、疑似連図柄の停止表示の状態となり、これ以降に、擬似連演出の実行が開始される。また、メイン液晶2081の第1装飾図柄は、2つのサブ液晶2082,2083にオーバーラップされ、そのほとんどが遊技者に認識不可となっている。 The timing shown in FIG. 7E is a state in which the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 are in contact with (adjacent to) the front center of the main liquid crystal 2081 and are stopped. When the left sub-liquid crystal 2082 and the right sub-liquid crystal 2083 come into contact with each other, the pseudo continuous image which is divided and displayed on each of the sub-liquid crystals 2082 and 2083 is integrated across the sub-liquid crystals 2082 and 2083. Is displayed in. As a result, the pseudo continuous symbol is stopped and displayed, and thereafter, the pseudo continuous effect is started to be executed. Further, the first decorative pattern of the main liquid crystal 2081 is overlapped with the two sub liquid crystals 2082 and 2083, and most of them are invisible to the player.

一方、一旦、左サブ液晶2082によってオーバーラップされていた、第2装飾図柄が、左サブ液晶2082の左方から露出し、再び遊技者に視認可能な状態となっている。第2装飾図柄は、同図(j)に示す状態であり、2つのサブ液晶2082,2083による第1装飾図柄の擬似連図柄の表示と同様に、中図柄表示領域208kに擬似連図柄が仮停止表示されている。 On the other hand, once, the second decorative pattern, which has been overlapped by the left sub liquid crystal 2082, is exposed from the left side of the left sub liquid crystal 2082, and is again visible to the player. The second decorative design is in the state shown in FIG. 7(j), and similar to the display of the pseudo continuous design of the first decorative design by the two sub liquid crystals 2082 and 2083, the pseudo continuous design is provisional in the middle design display area 208k. It is stopped.

同図(f)に示すタイミングは、再び左サブ液晶2082と右サブ液晶2083が初期位置に向かって、互いに離間する方向に移動を開始した状態である。このタイミングでは、2つのサブ液晶2082,2083にオーバーラップされていたメイン液晶2081の第1装飾図柄が再び遊技者に視認可能な状態となる。この例では、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083において特殊図柄の表示が継続している状態で、メイン液晶2081の中図柄表示領域208bに、特殊図柄とは異なる他の図柄(ここでは「装飾7」の数字の装飾図柄)が仮停止表示され、図柄表示領域208a〜208c(第1図柄表示領域208X)において、「装飾6−装飾7−装飾7」の第1装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、擬似連回数表示(この例では2回を示す「×2」)が表示されている。 The timing shown in (f) of the figure is a state in which the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 have started to move toward the initial position again in the directions in which they are separated from each other. At this timing, the first decorative pattern of the main liquid crystal 2081 overlapped with the two sub liquid crystals 2082 and 2083 becomes visible again to the player. In this example, in the state where the special symbol is continuously displayed on the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083, another symbol different from the special symbol (here, "decoration" is displayed in the middle symbol display area 208b of the main liquid crystal 2081). 7” is displayed as a temporary stop, and the combination of the first decorative pattern “decoration 6-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c (first symbol display area 208X). Has been done. In addition, a pseudo continuous number display (“×2” indicating two times in this example) is displayed.

またこのタイミングでメイン液晶2081の第2装飾図柄は再び、左サブ液晶2082にオーバーラップされている。 At this timing, the second decorative pattern of the main liquid crystal 2081 is again overlapped with the left sub liquid crystal 2082.

同図(g)に示すタイミングは、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083が初期位置に移動し、両サブ液晶2082,2083で表示されていた特殊図柄が非表示となった状態である。また、このタイミングでは、左サブ液晶2082にオーバーラップされることにより、メイン液晶2081の第2装飾図柄(同図(j))の一部は遊技者に視認不可となっている。 The timing shown in FIG. 9G is a state in which the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 are moved to the initial positions, and the special symbols displayed on both the sub liquid crystals 2082 and 2083 are hidden. Further, at this timing, by overlapping the left sub liquid crystal 2082, a part of the second decorative pattern ((j) in the figure) of the main liquid crystal 2081 is invisible to the player.

同図(h)に示すタイミングは、メイン液晶2081の第2図柄表示領域208Yおよび第2装飾図柄が非表示となった状態を示し、同図(i)に示すタイミングは、メイン液晶2081において、第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)が再開した状態を示している。 The timing shown in (h) of the figure shows a state in which the second symbol display area 208Y and the second decorative symbol of the main liquid crystal 2081 are hidden, and the timing shown in (i) of the main liquid crystal 2081 is The variable display of the 1st decorative design (1st variable display) has shown the state restarted.

なお、同図(c)における第2装飾図柄の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、左サブ液晶2082および右サブ液晶2083の移動開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くても良い。 It should be noted that the display start timing (first timing) of the second decorative symbol and the start timing (second timing) of the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 are the same timing in FIG. It may be present, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、同図(h)における第2装飾図柄の非表示のタイミング(第1のタイミング)と、左サブ液晶2082および右サブ液晶2083の初期位置への移動完了(移動の終了)のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くても良い。 Further, the non-display timing (first timing) of the second decorative symbol and the timing of completion of movement (end of movement) of the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 to the initial position in FIG. The second timing) may be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

本演出例は、連続演出(擬似連演出)が実行されることを報知する状態(特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示に対応する状態)のうちの少なくとも一の状態では少なくとも一方のサブ液晶(左サブ液晶2082と右サブ液晶2083の少なくともいずれか)がある位置に移動するように構成される。 This production example is at least one sub liquid crystal in at least one of the states (state corresponding to stop display of special symbols (pseudo continuous symbols)) informing that continuous production (pseudo continuous production) will be executed. It is configured to move to a position (at least one of the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083).

そしてサブ液晶が移動する際の少なくとも一部の期間において、第2装飾図柄が移動するサブ液晶によってオーバーラップされるものである。
(演出例K−2)
Then, during at least a part of the time when the sub liquid crystal moves, the second decorative pattern is overlapped by the moving sub liquid crystal.
(Production example K-2)

図500(m)〜同図(r)は、移動する左サブ液晶2082および右サブ液晶2083による他の演出例を示す。この例では、移動可能なサブ液晶の一方(例えば、左サブ液晶2082)に、第2装飾図柄を表示する第2図柄表示領域208Yが設けられている。 FIG. 500(m) to FIG. 500(r) show another example of effect by the moving left sub liquid crystal 2082 and right sub liquid crystal 2083. In this example, the second symbol display area 208Y for displaying the second decorative symbol is provided on one of the movable sub liquid crystals (for example, the left sub liquid crystal 2082).

同図(m)〜同図(r)は左サブ液晶2082に第2図柄表示領域208Yおよび第2装飾図柄が表示されている以外は、それぞれ、同図(b)〜同図(g)に示す構成と同様であるので異なる部分のみ説明し重複する説明は省略する。 The figures (m) to (r) are the same as the figures (b) to (g), respectively, except that the second symbol display area 208Y and the second decorative symbol are displayed on the left sub liquid crystal 2082. Since the configuration is the same as that shown, only different parts will be described and duplicate description will be omitted.

すなわち、同図(b)〜同図(g)と同様に、本演出例は、連続演出(擬似連演出)が実行されることを報知する状態(特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示に対応する状態)のうちの少なくとも一の状態では少なくとも一方のサブ液晶(左サブ液晶2082と右サブ液晶2083の少なくともいずれか)がある位置に移動するように構成される。 That is, similar to (b) to (g) in the figure, the example of this effect is a state of notifying that the continuous effect (pseudo continuous effect) will be executed (stop display of the special symbol (pseudo continuous symbol)). In at least one of the corresponding states), at least one sub liquid crystal (at least one of the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083) is configured to move to a position.

このとき、同図(n)のタイミング以降、第2装飾図柄(同図(j))が左サブ液晶2082に表示されるため、本演出例においては、第2装飾図柄はその表示中は(同図(n)〜同図(r))は、他の構成によってオーバーラップされることはなく、常に遊技者に視認可能となっている。 At this time, since the second decorative pattern ((j) in the same figure) is displayed on the left sub-liquid crystal 2082 after the timing of (n) in the figure, in the effect example, the second decorative pattern is displayed during the display ( The figures (n) to (r) are not overlapped by other configurations and are always visible to the player.

また第2装飾図柄は、左サブ液晶2082の移動に伴って、メイン液晶2081の前方を左右方向にスライド移動する。 The second decorative symbol slides in the left and right direction in front of the main liquid crystal 2081 as the left sub liquid crystal 2082 moves.

このように、第1装飾図柄の代替となる(補助的な)第2装飾図柄が、その表示中は常に遊技者に視認可能となるとともに、移動表示されることで、装飾図柄の変動表示または仮停止表示など、その状態を遊技者に認識させやすくすることができる。 In this way, the second decorative design that is a substitute for the first decorative design (auxiliary) is always visible to the player during the display, and is displayed in a moving manner, so that the decorative design can be changed or displayed. It is possible to make the player easily recognize the state such as a temporary stop display.

なお、図500に示す演出例では2つのサブ液晶2082、2083によって一つの特殊図柄を表示する例を説明したが、少なくとも一つのサブ液晶を含む複数の液晶(画像表示装置208´)によって、一つの特殊図柄を表示するようにしてもよい。たとえば、メイン液晶2081と左サブ液晶2082によって一つの特殊図柄を表示する構成でもよいし、メイン液晶2081と右サブ液晶2083によって一つの特殊図柄を表示する構成でもよいし、全ての液晶表示装置208´によって一つの特殊図柄を表示する構成でもよい。
<演出例L>
It should be noted that in the production example shown in FIG. 500, an example in which one special symbol is displayed by the two sub liquid crystals 2082 and 2083 has been described, but a plurality of liquid crystals including at least one sub liquid crystal (image display device 208′) can be used. You may make it display one special symbol. For example, the main liquid crystal 2081 and the left sub liquid crystal 2082 may display one special symbol, or the main liquid crystal 2081 and the right sub liquid crystal 2083 may display one special symbol, or all the liquid crystal display devices 208. It may be configured to display one special symbol by'.
<Production example L>

図501は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、第2画像表示装置2082、第3画像表示装置2083の動作に関連する他の演出例である。 FIG. 501 is a diagram showing, in a stepwise manner, another example of the effect centered on the image display device 208′ of the pachinko machine of the present embodiment, and for the operation of the second image display device 2082 and the third image display device 2083. It is another related production example.

第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083は、それぞれ、第1画像表示装置208を挟んでその上下に配置されるものであってもよい。一例として、第1画像表示装置2081の上側に配置される画像表示装置が第2画像表示装置2082であり、下側に配置される画像表示装置が第3画像表示装置2083である。 The second image display device 2082 and the third image display device 2083 may be arranged above and below the first image display device 208, respectively. As an example, the image display device arranged on the upper side of the first image display device 2081 is the second image display device 2082, and the image display device arranged on the lower side is the third image display device 2083.

一例として、第2画像表示装置2082及び第3画像表示装置2083は、上下(高さ)方向の長さが第1画像表示装置2081の略半分の長さよりも短く、また、幅方向の長さもわずかに短い。また、初期位置において、第2画像表示装置2082は、少なくともその下端辺部分が第1画像表示装置2081の上端辺部分の前面側に重なっており、第3画像表示装置2083は、少なくともその上端辺部分が第1画像表示装置2081の下端辺部分の前面側に重なっている。 As an example, the second image display device 2082 and the third image display device 2083 have a length in the up-down (height) direction shorter than about half the length of the first image display device 2081, and also have a length in the width direction. Slightly shorter. In the initial position, at least the lower end side of the second image display device 2082 overlaps the front side of the upper end side of the first image display device 2081, and the third image display device 2083 has at least the upper end side thereof. The portion overlaps with the front surface side of the lower end side portion of the first image display device 2081.

そして、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083は、第1画像表示装置2081の前方を、第1画像表示装置2081の表示面に沿って互いに近接又は離間するように、この例では上下方向に移動(スライド移動)可能に構成されている。
(演出例L−1)
Then, in this example, the second image display device 2082 and the third image display device 2083 are arranged so that the front of the first image display device 2081 is close to or away from each other along the display surface of the first image display device 2081. It is configured to be movable (sliding movement) in the vertical direction.
(Production example L-1)

まず、図501(a)〜同図(c)に示す演出例では、第2画像表示装置2082およびに、第2装飾図柄を表示する第2図柄表示領域208Yが設けられている。 First, in the effect examples shown in FIGS. 501(a) to 501(c), the second image display device 2082 and the second symbol display area 208Y for displaying the second decorative symbol are provided.

同図(a)に示すタイミングは、第1装飾図柄の変動表示を開始している状態である。このように本実施例では、第1図柄表示領域208Xが、複数の画像表示装置208´(この例では、第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083)に亘って設けられており、第1装飾図柄の変動表示が3つの画像表示装置208´に跨って、表示される。 The timing shown in FIG. 3A is a state in which the variable display of the first decorative symbol is started. As described above, in the present embodiment, the first symbol display area 208X is provided in the plurality of image display devices 208′ (in this example, the first image display device 2081, the second image display device 2082, and the third image display device 2083). The variable display of the first decorative pattern is provided over the three image display devices 208'.

また、第1装飾図柄は、停止表示(確定表示)の場合は、3つの画像表示装置208´に跨らないように構成されてもよいし、第1画像表示装置2081で表示される第1装飾図柄の一部が第2画像表示装置2082(または第3画像表示装置2083)に跨がるように構成されてもよいし、第1画像表示装置2081で表示される第1装飾図柄のうち中図柄のみが第2画像表示装置2082(または第3画像表示装置2083)に跨がるように構成されてもよい。 Further, in the case of the stop display (confirmed display), the first decorative pattern may be configured not to straddle the three image display devices 208 ′, or the first decorative pattern displayed on the first image display device 2081. A part of the decorative pattern may be configured to straddle the second image display device 2082 (or the third image display device 2083), and among the first decorative patterns displayed on the first image display device 2081. Only the middle pattern may be configured to straddle the second image display device 2082 (or the third image display device 2083).

同図(b)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083の間から遊技者に視認可能となっている第1画像表示装置2081において、第一のアニメーション(特殊図柄の停止煽りアニメーション、中図柄煽りアニメーション)が実行されている状態である。また、この場合の第一のアニメーションはボタン演出のアニメーションを含むアニメーションであり、特殊図柄の前面に(オーバーラップするように)ボタン画像BG、ボタンの操作を示唆する画像(ここでは「押せ!」の文字と矢印の画像)と、経過時間報知画像TGが表示される。 In the first image display device 2081 which is visible to the player from between the second image display device 2082 and the third image display device 2083, the timing shown in FIG. Is a state in which the stop fanning animation and the medium pattern fanning animation) are being executed. Further, the first animation in this case is an animation including the animation of the button effect, and the button image BG on the front of the special pattern (so as to overlap), the image suggesting the operation of the button (here, “press!”). Character and arrow image) and the elapsed time notification image TG are displayed.

このタイミングでは、第1画像表示装2081において、第一のアニメーションが実行されることにより、第1装飾図柄が遊技者に視認不可となっている。一方、第2画像表示装置2082においては、このタイミングで、図491(o)に示す状態の第2装飾図柄が表示を開始し、左図柄表示領域208jに装飾図柄(この例では「装飾6」)、中図柄表示領域208kに特殊図柄(擬似連図柄)、右図柄表示領域208lに装飾図柄(この例では「装飾7」)を仮停止表示し、連続演出(擬似連演出)の実行の開始が決定したことを報知している。なお、図501においては、第2装飾図柄は全て、図491(o)に示す状態である。 At this timing, the first animation is executed in the first image display device 2081, so that the player cannot visually recognize the first decorative symbol. On the other hand, in the second image display device 2082, at this timing, the second decorative symbol in the state shown in FIG. 491(o) starts to be displayed, and the decorative symbol (“decoration 6” in this example) is displayed in the left symbol display area 208j. ), the special symbol (pseudo continuous symbol) in the middle symbol display area 208k, the decorative symbol ("decoration 7" in this example) is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208l, and execution of continuous effect (pseudo continuous effect) is started. Has announced that it has been decided. Note that in FIG. 501, the second decorative symbols are all in the state shown in FIG. 491(o).

なお、この例では、第一のアニメーションは第1画像表示装置2081のみにおいて実行されるが、その一部が第2画像表示装置2082および/または第3画像表示装置2083で実行されてもよい。 In addition, in this example, the first animation is executed only on the first image display device 2081, but a part thereof may be executed on the second image display device 2082 and/or the third image display device 2083.

同図(c)に示すタイミングでは、チャンスボタン136が操作されたことに対応して、連続演出(ここでは、疑似連演出)が行われることを予告する演出(この例では、長い巻物に「継続」の文字が表示される予告演出)が実行される。予告演出の後方では、第1装飾図柄の仮停止表示が行われており、左図柄(「装飾6」)と右図柄(「装飾7」)は遊技者に視認可能となっているが、中図柄は予告演出にオーバーラップされて、遊技者には視認不可となっている。 At the timing shown in FIG. 7C, in response to the operation of the chance button 136, an effect for notifying that a continuous effect (here, pseudo continuous effect) is to be performed (in this example, a long scroll is displayed as " The notice effect) in which the character "Continue" is displayed is executed. Behind the notice production, the temporary stop display of the first decorative symbol is displayed, and the left symbol (“decoration 6”) and the right symbol (“decoration 7”) are visible to the player, The pattern is overlapped with the notice production and is invisible to the player.

この予告演出は、3つの画像表示装置208´に跨って表示される。つまり、予告演出の一部(この例では巻物の一部)は、第2画像表示装置2082においても表示されるが、第2装飾図柄は、当該予告演出にオーバーラップして表示され、第2装飾図柄は、遊技者に視認可能となっている。つまり、第1画像表示装置2081の第1装飾図柄(の特に中図柄)は遊技者に視認不可となってるが、第2装飾図柄によって、装飾図柄の仮停止の状態(擬似連図柄が停止表示されていること)が遊技者に認識可能となっている。 This notice effect is displayed across the three image display devices 208'. That is, a part of the notice effect (a part of the scroll in this example) is also displayed on the second image display device 2082, but the second decorative symbol is displayed so as to overlap the notice effect, and the second image is displayed. The decorative pattern is visible to the player. In other words, the first decorative symbol (particularly the medium symbol) of the first image display device 2081 is invisible to the player, but the second decorative symbol causes the decorative symbol to be temporarily stopped (the pseudo continuous symbol is stopped and displayed). It is possible for the player to recognize what has been done.

本実施例では、第1装飾図柄の変動表示は、複数の画像表示装置208´に跨って表示されるが、特殊図柄やボタン画像は、複数の画像表示装置208´に跨らず、例えば第1画像表示装置2081に表示される。ここで、本実施例において、「複数の画像表示装置208´に跨って表示される」とは、「複数の全ての画像表示装置208´に跨って表示される」ことを含む。すなわち、同図(a)に示すように、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083が離間した状態で、第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083の全てに跨って第1装飾図柄の変動表示表示されることをいう。 In the present embodiment, the variable display of the first decorative symbol is displayed across the plurality of image display devices 208′, but the special symbol and the button image do not extend across the plurality of image display devices 208′, for example, the first The image is displayed on the single image display device 2081. Here, in the present embodiment, “displayed across a plurality of image display devices 208′” includes “displayed across a plurality of image display devices 208′”. That is, as shown in FIG. 7A, the first image display device 2081, the second image display device 2082, and the third image display device are in a state where the second image display device 2082 and the third image display device 2083 are separated from each other. This means that the variable display of the first decorative symbol is displayed across all of 2083.

なお、図示は省略するが、第1装飾図柄のある図柄(例えば、中図柄)のスクロール表示が複数の画像表示装置208´に跨って表示される構成であってもよい。なお、図496に示したボタン演出を行う構成を本実施例に置き換えてもよい。
(演出例L−2)
Although illustration is omitted, a scroll display of a design (for example, a middle design) having the first decorative design may be displayed across a plurality of image display devices 208′. The configuration for performing the button effect shown in FIG. 496 may be replaced with this embodiment.
(Production example L-2)

同図(d)〜同図(e)に示す演出例は、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083によって予告演出が実行されている例である。 The effect examples shown in (d) to (e) of the same figure are examples in which the notice effect is executed by the second image display device 2082 and the third image display device 2083.

同図(d)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083が近接する方向にスライド移動し、当接(上下に隣接)して第1装飾図柄が遊技者に視認不可となっている状態である。このタイミングであっても、第2装飾図柄によって、装飾図柄の仮停止の状態(擬似連図柄が停止表示されていること)が遊技者に認識可能となっている。 At the timing shown in FIG. 7D, the second image display device 2082 and the third image display device 2083 slide in a direction in which they approach each other, and abut (vertically adjoin) to make the first decorative pattern visible to the player. It is in a disabled state. Even at this timing, the second decorative design makes it possible for the player to recognize the state of temporary stop of the decorative design (that the pseudo continuous design is stopped and displayed).

同図(e)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083が離間して初期位置に戻る状態である。このタイミングでは、同図(c)と同様の表示が行われる。
(演出例L−3)
図501(g)〜同図(h)は、他の演出例を示す。
The timing shown in FIG. 6E is a state in which the second image display device 2082 and the third image display device 2083 are separated and returned to the initial position. At this timing, the same display as that shown in FIG.
(Production example L-3)
501(g) to 501(h) show another example of effect.

同図(g)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングに対応しており、チャンスボタン136が操作されたことに対応して、連続演出(ここでは、疑似連演出)が行われることを予告する演出(この例では、巻物に「継続」の文字が表示される予告演出)が実行されている状態であるる。予告演出は第1画像表示装置2081のみで実行され、その後方では、第1装飾図柄の仮停止表示が行われており、左図柄(「装飾6」)と右図柄(「装飾7」)は遊技者に視認可能となっているが、中図柄は予告演出にオーバーラップされて、遊技者には視認不可となっている。 The timing shown in (g) of the same figure corresponds to the timing shown in (c) of the same figure, and continuous production (here, pseudo continuous production) is performed in response to the operation of the chance button 136. It is in a state in which an effect (notifying effect in which the word "CONTINUE" is displayed on the scroll is displayed) is being executed. The notice effect is executed only by the first image display device 2081, and behind that, the temporary stop display of the first decorative symbol is performed, and the left symbol (“decoration 6”) and the right symbol (“decoration 7”) are It is visible to the player, but the middle pattern is overlapped with the notice effect and is not visible to the player.

このタイミングで、第2装飾図柄は、第2画像表示装置2082で表示され、第2装飾図柄によって、装飾図柄の仮停止の状態(擬似連図柄が停止表示されていること)が遊技者に認識可能となっている。 At this timing, the second decorative design is displayed on the second image display device 2082, and the player recognizes the temporary stop state of the decorative design (the pseudo continuous design is stopped and displayed) by the second decorative design. It is possible.

同図(h)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082が下方にスライド移動し、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部(巻物の上方)にオーバーラップした状態である。この場合、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部が第2画像表示装置2082においても表示され、予告演出のはその全体が遊技者に視認可能となっている。 The timing shown in FIG. 13H is a state in which the second image display device 2082 slides downward and overlaps a part of the notice effect displayed on the first image display device 2081 (above the scroll). .. In this case, a part of the notice effect displayed on the first image display device 2081 is also displayed on the second image display device 2082, and the entire notice effect is visible to the player.

また、第2装飾図柄も第2画像表示装置2082の移動にともなって、相対的に下方に移動するが、2画像表示装置2082において表示される予告演出とはオーバーラップせず、遊技者に視認可能となっている。
(演出例L−4)
The second decorative pattern also moves relatively downward with the movement of the second image display device 2082, but does not overlap with the notice effect displayed on the two image display device 2082 and is visually recognized by the player. It is possible.
(Production example L-4)

図501(i)〜同図(j)は、他の演出例を示す。この例では、第2装飾図柄は第1画像表示装置2081の第1装飾図柄の上方において表示されている。 FIG. 501(i) to FIG. 501(j) show other effect examples. In this example, the second decorative pattern is displayed above the first decorative pattern of the first image display device 2081.

同図(i)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081において、第1装飾図柄が表示され、その一部にオーバーラップして予告演出が実行されている状態である。予告演出の後方では、第1装飾図柄の仮停止表示が行われており、左図柄(「装飾6」)と右図柄(「装飾7」)は遊技者に視認可能となっているが、中図柄は予告演出にオーバーラップされて、遊技者には視認不可となっている。 The timing shown in (i) of the figure is a state in which the first decorative symbol is displayed on the first image display device 2081 and the notice effect is being executed overlapping with a part of the first decorative symbol. Behind the notice production, the temporary stop display of the first decorative symbol is displayed, and the left symbol (“decoration 6”) and the right symbol (“decoration 7”) are visible to the player, The pattern is overlapped with the notice production and is invisible to the player.

一方、第1画像表示装置2081に移動し、第1装飾図柄の上方において第2装飾図柄が表示され、遊技者に視認可能となっている。 On the other hand, it moves to the first image display device 2081, and the second decorative symbol is displayed above the first decorative symbol so that it can be visually recognized by the player.

同図(j)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082が下方にスライド移動し、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部(巻物の上方)にオーバーラップした状態である。この場合、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部が第2画像表示装置2082においても表示され、予告演出はその全体が遊技者に視認可能となっている。 The timing shown in FIG. 11J is a state in which the second image display device 2082 slides downward and overlaps a part of the notice effect displayed on the first image display device 2081 (above the scroll). .. In this case, a part of the notice effect displayed on the first image display device 2081 is also displayed on the second image display device 2082, and the notice effect is entirely visible to the player.

一方、第1画像表示装置2081で表示されていた第2装飾図柄は、第2画像表示装置2082の移動によってこれにオーバーラップされ、その一部が遊技者に視認不可となっている。 On the other hand, the second decorative pattern displayed on the first image display device 2081 is overlapped by the movement of the second image display device 2082, and a part of it is not visible to the player.

(演出例L−5) 図501(k)〜同図(l)は、他の演出例を示す。同図(k)に示すタイミングは、同図(i)に示すタイミングと同様であり、第2装飾図柄は、第1画像表示装置2081に移動し、第1装飾図柄の上方において表示されている。 (Production example L-5) FIGS. 501(k) to (l) show other production examples. The timing shown in (k) of the same figure is the same as the timing shown in (i) of the same figure, and the second decorative symbol moves to the first image display device 2081 and is displayed above the first decorative symbol. ..

同図(l)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082が下方にスライド移動し、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部(巻物の上方)にオーバーラップした状態である。この場合、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部が第2画像表示装置2082においても表示され、予告演出はその全体が遊技者に視認可能となっている。 The timing shown in FIG. 1L is a state in which the second image display device 2082 slides downward and overlaps a part of the notice effect displayed on the first image display device 2081 (above the scroll). .. In this case, a part of the notice effect displayed on the first image display device 2081 is also displayed on the second image display device 2082, and the notice effect is entirely visible to the player.

このタイミングでは第1画像表示装置2081で表示されていた第2装飾図柄は、第2画像表示装置2082に移動し、遊技者に視認可能となっている。 At this timing, the second decorative pattern displayed on the first image display device 2081 moves to the second image display device 2082 and is visible to the player.

第2装飾図柄が移動するタイミングは、第2画像表示装置2082にオーバーラップされる前であってもよいし、オーバーラップと同時であってもよいし、第2画像表示装置2082にオーバーラップされた後であってもよい。 The timing of movement of the second decorative symbol may be before overlapping with the second image display device 2082, may be simultaneous with the overlapping, or may be overlapped with the second image display device 2082. May be after.

このように、本実施例(同図(a)〜同図(c)、同図(d)〜同図(e)、同図(g)〜同図(h))では、特殊図柄が複数の画像表示装置(ここでは第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082)にそれぞれ表示され、一方の特殊図柄の前面のみに、他の画像(ここでは予告演出の画像)が表示されその後の予告演出は、第2画像表示装置2082(または第3画像表示装置2083)の移動によって、複数の画像表示装置208´に跨って表示される。 Thus, in the present embodiment ((a) to (c) in the figure, (d) to (e) in the figure, (g) to (h) in the figure), a plurality of special symbols are provided. Image display devices (here, the first image display device 2081 and the second image display device 2082) respectively, and the other image (here, the image of the notice effect) is displayed only on the front surface of the one special symbol. The notice effect is displayed across a plurality of image display devices 208' by moving the second image display device 2082 (or the third image display device 2083).

また、本実施例(同図(k)〜同図(l))では、画像表示装置(ここでは第2画像表示装置2082)が移動し、他の画像表示装置(ここでは第1画像表示装置2081)で表示されていた第2装飾図柄にオーバーラップする場合には、第2装飾図柄が第2画像表示装置2082に移動し、遊技者に認識可能な状態を維持する。この場合、他の表示(例えば、第1装飾図柄)は第2画像表示装置2082に移動しないが、第2画像表示装置2082の移動によってオーバーラップされてしまう他の表示(例えば、予告演出の画像の一部)は(第2画像表示装置2082に移動し)第2画像表示装置2082で表示される。 Further, in the present embodiment ((k) to (l) in the same figure), the image display device (here, the second image display device 2082) moves, and another image display device (here, the first image display device). When it overlaps with the second decorative design displayed in 2081), the second decorative design moves to the second image display device 2082 and maintains a state recognizable to the player. In this case, another display (for example, the first decorative pattern) does not move to the second image display device 2082, but another display (for example, an image of the notice effect) that is overlapped by the movement of the second image display device 2082. Is moved to the second image display device 2082 and is displayed on the second image display device 2082.

また、同図(i)〜同図(j)に示すように、移動する第2画像表示装置2082によってオーバーラップされた場合であっても、第2装飾図柄が移動しない場合もある。
<演出例M>
Further, as shown in (i) to (j) of the same figure, the second decorative symbol may not move even when the second image display device 2082 is overlapped by the moving second image display device 2082.
<Production example M>

図502は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。
(演出例M−1)
同図(b)〜同図(e)は、大当り中の演出例である。
FIG. 502 is a diagram showing, in stages, another example of the effect centered on the image display device 208′ of the pachinko machine of the present embodiment.
(Production example M-1)
The same figure (b)-the figure (e) is the example of production during the big hit.

同図(b)に示すタイミングは、大当り遊技開始前の状態であり、第1画像表示装置(メイン液晶)2081の第1図柄表示領域208Xにおいて第1装飾図柄として、大当りの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)が仮停止表示され、チャンスボタン136も内蔵LEDが虹色点灯している。また、第2画像表示装置(左サブ液晶)2082の第2図柄表示領域208Yでは、同図(b)下図に示すように第1装飾図柄と同じ内容の第2装飾図柄を表示している。 The timing shown in the figure (b) is a state before the big hit game is started, and a combination of big hits (for example, "", as a first decorative design in the first design display area 208X of the first image display device (main liquid crystal) 2081. The decoration 7-decoration 7-decoration 7") is temporarily stopped and the chance button 136 also has the built-in LED illuminated in rainbow colors. In the second symbol display area 208Y of the second image display device (left sub liquid crystal) 2082, the second decorative symbol having the same content as the first decorative symbol is displayed as shown in the lower diagram of FIG.

同図(c)に示すタイミングは、大当り遊技中(例えば、ラウンド遊技中)の状態であり、メイン液晶2081(左サブ液晶2082、右サブ液晶2083も含む)において大当り中の演出が実行されている。大当り遊技中においては、原則、第2装飾図柄を非表示とする。 The timing shown in FIG. 6C is a state during a big hit game (for example, during a round game), and an effect during a big hit is executed in the main liquid crystal 2081 (including the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083). There is. During the big hit game, in principle, the second decorative design is hidden.

同図(d)に示すタイミングは、引き続き大当り遊技中の状態であるが、エラー(例えば、下皿満タンエラーなど)の発生により、当該エラーの報知を行っている状態である。エラーの報知は例えば、メイン液晶2081におけるエラー表示E1(この例では「球を抜いてください」という文字の表示)である。また、この場合、例えば、左サブ液晶2082において、第2装飾図柄(大当りの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)が仮停止表示されている装飾図柄)を表示する。 The timing shown in FIG. 7D is a state where the big hit game is still in progress, but when an error (for example, lower plate full tank error) occurs, the error is reported. The notification of the error is, for example, an error display E1 on the main liquid crystal 2081 (in this example, the display of the character "please remove the ball"). Further, in this case, for example, on the left sub liquid crystal 2082, a second decorative pattern (a decorative pattern in which a jackpot pattern combination (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) is temporarily stopped) is displayed.

同図(e)に示すタイミングは、エラーの解消によってメイン液晶2081におけるエラー表示E1が非表示となった状態である。このタイミングでは、第2装飾図柄も再び非表示とする。 The timing shown in (e) of the figure is a state in which the error display E1 on the main liquid crystal 2081 is not displayed due to the elimination of the error. At this timing, the second decorative design is also hidden again.

この場合、同図(d)において、第2装飾図柄が表示されるタイミング(第1のタイミング)とエラー表示E1が表示されるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 In this case, in FIG. 7D, the timing at which the second decorative symbol is displayed (first timing) and the timing at which the error display E1 is displayed (second timing) may be the same timing. , The first timing may be earlier than the second timing, and the second timing may be earlier than the first timing.

また、同図(e)において、第2装飾図柄が非表示となるタイミング(第1のタイミング)とエラー表示E1が非表示となるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。
(演出例M−2)
Further, in the same figure (e), the timing at which the second decorative symbol is hidden (first timing) and the timing at which the error display E1 is hidden (second timing) may be the same timing. However, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
(Production example M-2)

次に、同図(g)〜同図(l)は、第1装飾図柄の中図柄を用いた演出を行う場合の演出例である。 Next, (g) to (l) of the same figure are examples of effects in the case of performing an effect using the middle symbol of the first decorative symbol.

同図(g)に示すタイミングは、メイン液晶2081の第1図柄表示領域208Xにおいて、右図柄と左図柄にそれぞれ同じ装飾図柄(例えば「装飾1」)が仮停止され、中図柄は変動中となって、リーチ演出が開始された状態である。この場合、例えば左サブ液晶2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、第1装飾図柄と同じ図柄組合せ(同図(f)の状態)の第2装飾図柄が表示されている。 In the first symbol display area 208X of the main liquid crystal 2081, the same decorative symbol (for example, "decoration 1") on the right symbol and the left symbol is temporarily stopped, and the middle symbol is changing, as shown in FIG. Now, the reach production has started. In this case, for example, in the second symbol display area 208Y of the left sub-liquid crystal 2082, the second decorative symbol of the same symbol combination as the first decorative symbol (the state of (f) in the figure) is displayed.

同図(h)〜同図(l)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて、中図柄のカウントダウン表示が実行されている状態である。一方、第2図柄表示領域208Yでは、第2装飾図柄は、同図(f)の状態で表示を継続している(カウントダウン表示は行われない)。このように、(カウントダウン表示に限らず)第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて、中図柄を用いた演出を実行する場合には、第2図柄表示領域208Yでは、中図柄は変動表示を継続してもよい。
(演出例M−3)
The timings shown in the figures (h) to (l) are a state in which the countdown display of the middle symbols is being executed in the middle symbol display region 208b of the first symbol display region 208X. On the other hand, in the second symbol display area 208Y, the second decorative symbol continues to be displayed in the state of FIG. 7F (countdown display is not performed). Thus, in the middle symbol display area 208b of the first symbol display area 208X (not limited to the countdown display), when performing an effect using the middle symbol, in the second symbol display area 208Y, the middle symbol changes. The display may be continued.
(Production example M-3)

次に、同図(m)〜同図(o)は、トリプルラインリーチ演出を行う場合のの演出例である。 Next, (m) to (o) of the same figure are examples of effects in the case of performing a triple line reach effect.

同図(m)に示すタイミングは、第1装飾図柄によるトリプルラインリーチ演出が実行されている状態であり、この場合、第2装飾図柄は非表示となっている。 The timing shown in the figure (m) is a state in which the triple line reach effect based on the first decorative design is being executed, and in this case, the second decorative design is not displayed.

同図(n)に示すタイミングは、第1装飾図柄のあるライン(この例では「装飾7」)の煽り演出が実行されている状態である。この場合、同図(n)下図に示すように、第2装飾図柄は、当該ラインの装飾図柄(この例では「装飾7」)と同じ図柄組合せで表示される。 The timing shown in (n) of the figure is a state in which the fanning effect of the line (“decoration 7” in this example) having the first decorative pattern is being executed. In this case, as shown in the lower diagram of the same figure (n), the second decorative pattern is displayed in the same pattern combination as the decorative pattern of the line (“decoration 7” in this example).

同図(o)に示すタイミングは、第1装飾図柄の他のライン(この例では「装飾8」)の煽り演出が実行されている状態である。この場合には第2装飾図柄は非表示となる。が表示される。 The timing shown in (o) of the figure is a state in which the fanning effect of another line (“decoration 8” in this example) of the first decorative symbol is being executed. In this case, the second decorative pattern is hidden. Is displayed.

この例において、リプルラインリーチにおけるあるラインの煽り演出の際に第2装飾図柄を表示し、ダブルラインリーチの場合に第2装飾図柄を非表示とするようにしてもよい。 In this example, the second decorative pattern may be displayed during the stir-in effect of a certain line in the ripple line reach, and the second decorative pattern may be hidden in the case of the double line reach.

なお、同図(n)において、第2装飾図柄が表示されるタイミング(第1のタイミング)と第1装飾図柄の煽り演出の開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 In addition, in the same figure (n), even if the timing (first timing) at which the second decorative symbol is displayed and the timing (second timing) at which the fanning effect of the first decorative symbol is started are the same, The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、同図(o)において、第2装飾図柄が非表示となるタイミング(第1のタイミング)と第1装飾図柄の煽り演出の開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。
(演出例M−4)
Further, in the same figure (o), the timing at which the second decorative design is hidden (first timing) and the timing of starting the fanning effect of the first decorative design (second timing) are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
(Production example M-4)

図503(b)〜図503(e)は、例えば、図490(g)〜図490(h)の間において、第2装飾図柄を表示する場合の演出例である。 503(b) to 503(e) are, for example, effect examples in the case of displaying the second decorative pattern between FIGS. 490(g) to 490(h).

同図(b)に示すタイミングは、図490(g)に示すタイミングと同様であり、メイン液晶2081において、中図柄(特殊図柄)のスクロール表示が実行されている状態である。 The timing shown in FIG. 4B is similar to the timing shown in FIG. 490(g), and is a state in which scroll display of the middle symbol (special symbol) is being performed on the main liquid crystal 2081.

同図(c)に示すタイミングは、メイン液晶2081において、第1装飾図柄が仮停止表示(特殊図柄の停止表示が確定)されるとともに、第2装飾図柄も第1装飾図柄と同じ状態(図491(o)の状態)で表示される。このタイミングでは、メイン液晶2081において、表示領域の複数の表示(表示群G)について、一体的にその表示態様を変化させる演出(以下、これを「表示群一体演出」という)を行っている。表示群一体演出の一例としては、表示群Gを一体的に拡大表示、縮小表示、傾斜表示、回転表示する演出(これらの一つまたは複数の組合せの演出)や、表示群を一体的に揺れ表示させる演出(シェイクビジョン演出)、またはこれらのシーンを含むアニメーションの演出である。この例では、同図(c)に示すように、表示群Gを一体的に傾斜させる表示群一体演出を実行している。 In the timing shown in FIG. 7C, the first decorative design is temporarily stopped (the stop display of the special design is confirmed) in the main liquid crystal 2081, and the second decorative design is also in the same state as the first decorative design (Fig. 491(o) state). At this timing, on the main liquid crystal 2081, an effect of integrally changing the display mode of a plurality of displays (display group G) in the display area (hereinafter, referred to as "display group integrated effect") is performed. As an example of the display group integrated effect, an effect of integrally enlarging, reducing, inclining, and rotating the display group G (effect of one or a combination of these) and shaking the display group integrally. It is an effect to be displayed (Shake Vision effect) or an animation effect including these scenes. In this example, as shown in FIG. 7C, the display group integrated effect is performed in which the display group G is integrally tilted.

具体的には、メイン液晶2081の表示領域における複数の表示(背景表示も含む複数の表示群G)が一体的に、メイン液晶2081の外枠(物理的なフレーム)に対して傾斜する表示(シーン)を含むアニメーションである。このような表示群一体演出では、背景表示も含む複数の表示群Gが一体的にわずかに縮小されて傾斜することから、実際の表示領域においてはスペースが生じ、そのスペースは例えば黒色などの塗りつぶしで表示される。 Specifically, a plurality of displays (a plurality of display groups G including a background display) in the display area of the main liquid crystal 2081 are integrally tilted with respect to the outer frame (physical frame) of the main liquid crystal 2081 ( An animation including a scene. In such an integrated display group effect, since a plurality of display groups G including a background display are integrally slightly reduced and inclined, a space is generated in the actual display area, and the space is filled with black or the like. Is displayed.

そして、この例では、表示群一体演出の実行中であってもメイン液晶2081に第2装飾図柄が表示される。この例では、第2装飾図柄は傾斜せず、所定の領域に表示されている。第2装飾図柄の表示の内容(図柄組合せ)は、表示群一体演出で表示されている第1装飾図柄の表示の内容(図柄組合せ)と同じであり、この例では「装飾6−特殊図柄(擬似連図柄)−装飾7」の装飾図柄の図柄組合せである。 Then, in this example, the second decorative symbol is displayed on the main liquid crystal 2081 even while the display group integrated effect is being executed. In this example, the second decorative pattern is not inclined and is displayed in a predetermined area. The display content (symbol combination) of the second decorative symbol is the same as the display content (symbol combination) of the first decorative symbol displayed in the display group integrated effect, and in this example, "decoration 6-special symbol ( Pseudo continuous pattern)-decoration 7" is a combination of decorative patterns.

第2装飾図柄は、表示群Gの傾斜によって生じたスペース(黒色の塗りつぶし表示)と、傾斜した表示群Gの少なくとも一部に亘ってオーバーラップするように表示される。なお、第2装飾図柄は表示群Gの傾斜によって生じたスペース(黒色の塗りつぶし表示)のみにオーバーラップして表示されるものであってもよいし、傾斜した表示群Gのみにオーバーラップして表示されるものであってもよい。また、第2装飾図柄は、表示群Gと同じ角度で傾斜して表示されてもよい。 The second decorative pattern is displayed so as to overlap the space (black filled display) generated by the inclination of the display group G and at least a part of the inclined display group G. The second decorative pattern may be displayed so as to overlap only in the space (black filled display) created by the tilt of the display group G, or only in the tilted display group G. It may be displayed. In addition, the second decorative pattern may be displayed inclining at the same angle as the display group G.

表示群一体演出によって、第1装飾図柄が遊技者に視認しにくくなる場合があっても、第2装飾図柄によって、装飾図柄の組合せ(その状態)が遊技者に認識できる場合がある(第2装飾図柄による先バレが可能となる)。 Due to the display group integrated production, the first decorative symbol may be difficult for the player to visually recognize, but the second decorative symbol may allow the player to recognize the combination (the state) of the decorative symbols (second). It is possible to remove the tip with a decorative pattern).

同図(d)に示すタイミングは、表示群一体演出が終了した状態である。このタイミングでは、傾斜して表示されていた表示群Gが通常の表示状態に戻り、第2装飾図柄は同じ位置で表示を継続する。この例では、通常の表示に戻った第1装飾図柄の一部(左図柄の「装飾6」)が、第2装飾図柄にオーバーラップされている。第1装飾図柄と第2装飾図柄の状態は同じである。 The timing shown in (d) of the figure is a state in which the display group integrated effect is completed. At this timing, the display group G that is displayed in a tilted state returns to the normal display state, and the second decorative symbol continues to be displayed at the same position. In this example, a part of the first decorative symbol that has returned to the normal display (“decoration 6” on the left symbol) is overlapped with the second decorative symbol. The states of the first decorative design and the second decorative design are the same.

同図(e)に示すタイミングは、図490(h)に示すタイミングと同様であり、第2装飾図柄が非表示となっている状態である。 The timing shown in FIG. 4E is similar to the timing shown in FIG. 490(h), and the second decorative symbol is not displayed.

なお、同図(c)において、第2装飾図柄が表示開始されるタイミング(第1のタイミング)と表示群一体演出の開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。
(演出例M−5)
In addition, in the same figure (c), the timing (first timing) when the second decorative symbol is displayed and the timing (second timing) when the display group integrated effect is started may be the same timing. , The first timing may be earlier than the second timing, and the second timing may be earlier than the first timing.
(Production example M-5)

同図(g)〜同図(i)は、例えば、特図1変動遊技と特図2変動遊技において、装飾図柄のデザインが変化する場合の演出例である。 The same figure (g)-the figure (i), for example in special figure 1 fluctuation game and special figure 2 fluctuation game, is the production example when the design of the decorative design changes.

例えば、最大保留数が8で、特図1変動遊技と特図2変動遊技において有利度が異なる仕様(例えば、特1変動遊技は確変50%で特2変動遊技は確変100%や、16R大当りの比率が異なるなど)の場合、特図1の変動表示を行う装飾図柄と、特図2の変動表示を行う装飾図柄とで、装飾図柄の少なくとも一部のデザインを異ならせる場合がある。本実施例はこのような場合における、第2装飾図柄の表示例である。 For example, the maximum number of reservations is 8 and the specifications are different between the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game. For example, the special 1 variable game has a 50% probability change and the 2 variable game has a 100% probability change, or a 16R big hit If the ratio is different), at least a part of the decorative design may be different between the decorative design for performing the variable display of special diagram 1 and the decorative design for performing the variable display of special diagram 2. The present embodiment is a display example of the second decorative pattern in such a case.

具体的には、この例では、特図2の変動遊技の方が特図1の変動遊技よりも有利度が高く、例えば、特図2は「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せの場合と、「装飾3−装飾3−装飾3」の図柄組合せの場合に16R大当りとなるのに対し、特図1は「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せの場合にのみ16R大当りとなるものとする。 Specifically, in this example, the variation game of the special figure 2 has a higher advantage than the variation game of the special figure 1, for example, the special figure 2 is a combination of symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7". In the case of and the case of the pattern combination of "decoration 3-decoration 3-decoration 3", 16R is a big hit, while the special figure 1 is 16R only in the case of the pattern combination of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" It will be a big hit.

また、16R大当りとなる装飾図柄は、他の装飾図柄と少なくともも一部においてデザインが異なるものとする。例えば同図(g)の右図柄(「装飾7」)には16R大当り図柄であることを示すマークMが付与されている。つまり、特図1の変動遊技では、装飾図柄の「装飾7」のみにマークMが付与され、特図2の変動遊技では、装飾図柄の「装飾3」と「装飾7」にマークMが付与される。 In addition, the design of the 16R jackpot is different from that of the other design at least in part. For example, the right symbol (“decoration 7”) in FIG. 7G is provided with a mark M indicating that it is a 16R jackpot symbol. That is, in the variable game of special figure 1, the mark M is given only to the "decoration 7" of the decorative pattern, and in the variable game of special figure 2, the mark M is given to the "decoration 3" and "decoration 7" of the decorative pattern. To be done.

同図(g)に示すタイミングは、特図1の変動遊技の結果、メイン液晶2081の第1図柄表示領域208Xにはずれの図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾8−装飾7」の図柄組合せ)の第1装飾図柄が仮停止表示されている状態である。 The timing shown in the same figure (g), as a result of the variation game of Toku-zu 1, the combination of symbols shifted to the first symbol display area 208X of the main liquid crystal 2081 (for example, the symbol combination of "decoration 3-decoration 8-decoration 7") It is a state in which the first decorative pattern is temporarily stopped and displayed.

特図1の変動遊技であるので、第1装飾図柄の右図柄(「装飾7」)のみにマークMが付与され、左図柄(「装飾3」)にはマークMが付与されていない。 Since it is the variation game of the special figure 1, the mark M is given only to the right symbol ("decoration 7") of the first decorative symbol, and the mark M is not imparted to the left symbol ("decoration 3").

このタイミングでは、特図1の保留が2、特図2の保留が2(保留の合計が4)であり、アイコン表示領域800には、その右端部に変動アイコンh0が表示されて、変動アイコンh0の左に、特図1の保留に対応する保留アイコンh11、h12と特図2の保留に対応する保留アイコンh21、h22とが交互に表示されている。 At this timing, the suspension of special figure 1 is 2 and the suspension of special figure 2 is 2 (the total of the suspension is 4), and the variation icon h0 is displayed at the right end of the icon display area 800, and the variation icon h0 is displayed. To the left of h0, hold icons h11 and h12 corresponding to the hold of Toku-zu 1 and hold icons h21 and h22 corresponding to the hold of Toku-zu 2 are alternately displayed.

また、右サブ液晶2083では、特図1及び特図2の第2保留数表示(この例では「2 2」)が行われている。 Further, on the right sub liquid crystal 2083, the second reserved number display (“22” in this example) of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、左サブ液晶2082では、同図(g)右図に示すように、第1装飾図柄と同じ状態の第2装飾図柄が(仮)停止表示されている。 Further, on the left sub liquid crystal 2082, as shown in the right diagram of FIG. 9G, the second decorative design in the same state as the first decorative design is (provisionally) stopped and displayed.

同図(h)に示すタイミングは、特図1の変動遊技が停止し、第1装飾図柄および第2装飾図柄としてはずれの図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾8−装飾7」の図柄組合せ)がそれぞれ停止表示された状態である。 The timing shown in the same figure (h), the variation game of Toku-zu 1 is stopped, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are out of combination of symbols (for example, a symbol combination of "decoration 3-decoration 8-decoration 7"). Are displayed in a stopped state.

同図(i)に示すタイミングは、特図2の保留が1つ消化され、特図2の変動遊技が開始した状態である。メイン液晶2081の第1図柄表示領域208Xでは、特図2の装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)が開始され、アイコン表示領域800では左端に当該変動に対応する変動アイコンh0が表示され、その左に保留アイコンh11、h22、h12が表示されている。また、右サブ液晶2083では、特図1及び特図2の第2保留数表示(この例では「2 1」)が行われている。 The timing shown in (i) of the figure is a state in which one hold of special figure 2 has been digested and the variable game of special figure 2 has started. In the first symbol display area 208X of the main liquid crystal 2081, the variable display (first variable display) of the decorative symbol of special figure 2 is started, and the variable icon h0 corresponding to the variation is displayed at the left end in the icon display area 800. , And hold icons h11, h22, and h12 are displayed on the left of them. Further, on the right sub liquid crystal 2083, the second reservation number display (“2 1 ”in this example) of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、左サブ液晶2082では、同図(i)右図に示すように、図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾8−装飾7」の図柄組合せ)の第2装飾図柄が引き続き停止表示されているが、特図2の変動表示が実行中であることから、第2装飾図柄の左図柄の「装飾3」と右図柄の「装飾7」に、マークMが付与されている。つまり、同図(g)の状態と比較すると、第2装飾図柄の左図柄の「装飾3」に対してマークMが追加されている)。 Further, on the left sub liquid crystal 2082, as shown in the right diagram of FIG. 9I, the second decorative symbol of the symbol combination (for example, the symbol combination of “decoration 3-decoration 8-decoration 7”) is continuously stopped and displayed. However, since the variable display of the special figure 2 is being executed, the mark M is given to the "decoration 3" of the left symbol and the "decoration 7" of the right symbol of the second decorative symbol. That is, as compared with the state of FIG. 9G, the mark M is added to the "decoration 3" of the left design of the second decorative design).

特図1の変動遊技から特図2の変動遊技に変わった場合、16R大当り図柄である「装飾3」にもマークMを付与し、遊技者に報知するが、第1図柄表示領域208Xでは高速変動を開始しており、マークMが付与された装飾図柄を認識することが非常に困難である。 When the variation game of special figure 1 is changed to the variation game of special figure 2, a mark M is also given to "decoration 3" which is a 16R big hit symbol and the player is notified, but in the first symbol display area 208X, high speed The fluctuation has started, and it is very difficult to recognize the decorative pattern to which the mark M is attached.

このような場合であっても、停止表示されている第2装飾図柄において、該当する装飾図柄(この例では「装飾3」)が含まれている場合、当該装飾図柄にマークMを付与することにより、遊技者に16R大当り図柄を報知することができる。 Even in such a case, when the second decorative design which is stopped and displayed includes the corresponding decorative design (“decoration 3” in this example), the mark M is given to the decorative design. Thereby, it is possible to notify the player of the 16R jackpot pattern.

なお、第1装飾図柄と第2装飾図柄において、デザインが切り替わる態様(マークMの付与および消去の態様)や、デザインが切り替わるタイミング(マークMの付与および消去のタイミング)を異ならせるようにしてもよいし、同じにしてもよい。
(演出例M−6)
In the first decorative pattern and the second decorative pattern, the design switching manner (mark M giving and erasing) and the design switching timing (mark M giving and erasing timing) may be different. Good or the same.
(Production example M-6)

同図(m)は、第2装飾図柄の他の演出例であり、例えばスーパーリーチ演出の実行中の表示の一例である。 (M) of the figure is another example of the effect of the second decorative symbol, for example, an example of the display during execution of the super reach effect.

遊技者は、例えばスーパーリーチ演出の実行中などでは一般的に、装飾図柄の図柄組合せ(どの図柄でテンパイしているか)などには興味がなくなっている場合が多い。このような場合は、第2装飾図柄において正確な情報を報知する必要性も低いことから、第2装飾図柄を用いた演出を行うようにしてもよい。 In many cases, for example, during the execution of the super reach effect, the player is generally not interested in the symbol combination of the decorative symbols (which symbol is the tempe). In such a case, since it is less necessary to notify the accurate information in the second decorative design, the effect using the second decorative design may be performed.

この例では、第2装飾図柄(図497(g)右図と同じ状態)にオーバーラップし、第2装飾図柄が遊技者が視認困難となるように、例えば、予告演出として特殊表示EX(ここでは「CHANCE」の文字の表示)を表示する演出を実行している。 In this example, it overlaps with the second decorative pattern (the same state as the right diagram in FIG. 497(g)) so that the player cannot easily see the second decorative pattern, for example, as a notice effect, a special display EX (here Then, the effect of displaying "the display of the characters "CHANGE") is executed.

また、第2装飾図柄に加えて他の装飾図柄(第1装飾図柄よりもその表示サイズが小さい第3装飾図柄)を表示してもよく、遊技者に視認困難となっている(予告演出が実行されている)第2装飾図柄の変わりに、第3装飾図柄において、装飾図柄の状態を表示するようにしてもよい。この例では、第1画像表示装置2081に設けられた第3図柄表示領域208Zにおいて、同図(m)左図に示す第3装飾図柄(特殊表示EXにオーバーラップされる第2装飾図柄と同じ状態)を表示している。
<演出例N>
Further, in addition to the second decorative design, another decorative design (third decorative design whose display size is smaller than the first decorative design) may be displayed, which makes it difficult for the player to visually recognize (the notice effect is Instead of the second decorative design (which is being executed), the state of the decorative design may be displayed in the third decorative design. In this example, in the third symbol display area 208Z provided in the first image display device 2081, the third decorative symbol (the same as the second decorative symbol overlapping the special display EX) shown in the left diagram of FIG. Status) is displayed.
<Production example N>

図504は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、球抜き表示E2と第2装飾図柄とが表示される場合の演出例である。 FIG. 504 is a diagram showing, in a stepwise manner, another example of the effect centered on the image display device 208′ of the pachinko machine of the present embodiment, in the case where the ball-out display E2 and the second decorative design are displayed. It is a production example.

なお、図504では、これまで説明した構成において球抜き表示E2を行う場合の演出例を説明するものであり、既述の構成についてはその説明を省略する。 Note that FIG. 504 illustrates an example of an effect when the ball-out display E2 is performed in the configuration described above, and the description of the configuration described above will be omitted.

ここで球抜き表示E2は、下皿満タンエラーが発生した場合に画像表示装置208´に表示され、遊技者にエラーの発生を報知する表示であって、エラー表示の一つである。下皿満タンエラーは、下皿128が満タン状態で発生するエラーであり、球排出レバー132を操作して下皿満タン状態が解消した場合に下皿満タンエラーは解消し、球抜き表示E2も非表示となる。
(演出例N−1)
Here, the ball-out display E2 is a display that is displayed on the image display device 208' when a lower plate full tank error occurs and notifies the player of the error occurrence, and is one of the error displays. The lower plate full tank error is an error that occurs when the lower plate 128 is full, and when the lower plate full tank state is resolved by operating the ball discharge lever 132, the lower plate full tank error is resolved and the ball removal display E2 is displayed. Is also hidden.
(Production example N-1)

同図(b)、同図(c)に示すタイミングはそれぞれ、図490(i)、図490(j)のタイミングに対応している。 The timings shown in FIGS. 4B and 4C correspond to the timings of FIGS. 490(i) and 490(j), respectively.

同図(b)に示すように、特殊図柄(擬似連図柄)の横幅が徐々に拡大表示を開始したタイミングでは、メイン液晶2081の例えば第1装飾図柄の一部(この例では、左図柄の一部)にオーバーラップするように、球抜き表示E2を表示する。 As shown in FIG. 8B, at the timing when the horizontal width of the special symbol (pseudo continuous symbol) gradually starts to be enlarged, for example, a part of the first decorative symbol of the main liquid crystal 2081 (in this example, the left symbol The ball-out display E2 is displayed so as to overlap with (part of).

一方、このタイミングでは、擬似連図柄は球抜き表示E2とオーバーラップしていない。また、アイコン表示領域800や、説明表示領域TT1も球抜き表示E2とオーバーラップしていない。 On the other hand, at this timing, the pseudo continuous symbol does not overlap the ball-out display E2. Also, the icon display area 800 and the explanation display area TT1 do not overlap the ball-out display E2.

左サブ液晶2082では第2図柄表示領域208Yが表示されているが、その表示開始のタイミング(第1のタイミング)と球抜き表示E2の表示開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 The second symbol display area 208Y is displayed on the left sub liquid crystal 2082, but the display start timing (first timing) and the display start timing of the ball-out display E2 (second timing) are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

同図(c)に示すように、擬似連図柄の拡大表示が進むと、擬似連図柄はその一部が球抜き表示E2によってオーバーラップされる。そして、このタイミングで左サブ液晶2082において第2装飾図柄(図491(o)に示す状態)が表示される。 As shown in FIG. 6C, when the enlarged display of the pseudo continuous symbol proceeds, a part of the pseudo continuous symbol is overlapped by the ball-out display E2. Then, at this timing, the second subordinate liquid crystal 2082 displays the second decorative pattern (the state shown in FIG. 491(o)).

図491(o)に示す状態の第2装飾図柄の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、擬似連図柄の一部が球抜き表示E2によってオーバーラップされるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。
(演出例N−2)
The timing (first timing) when the display of the second decorative symbol in the state shown in FIG. 491 (o) is started and the timing (second timing) when a part of the pseudo continuous symbol is overlapped by the ball-out display E2 The same timing may be used, the first timing may be earlier than the second timing, and the second timing may be earlier than the first timing.
(Production example N-2)

同図(e)、同図(f)に示すタイミングはそれぞれ、図493(d)、図493(f)のタイミングに対応している。 The timings shown in FIGS. 4E and 4F correspond to the timings of FIGS. 493D and 493F, respectively.

同図(e)に示すように、中図柄表示領域208bにおいて、特殊図柄(キャラクタ(姫))が(一旦)停止表示され、その後に、回転するアニメーションを実行しているタイミングでは、例えば、説明表示領域TT1の上方に球抜き表示E2を表示する。この場合、球抜き表示E2はいずれの表示ともオーバーラップしていない。 As shown in (e) of the same figure, in the middle symbol display area 208b, the special symbol (character (princess)) is (temporarily) stopped and displayed, and then, at the timing when the rotating animation is executed, for example, A ball-out display E2 is displayed above the display area TT1. In this case, the ball-out display E2 does not overlap any display.

同図(f)に示すタイミングは、連続演出に関する表示であるミニキャラクタ(姫)が表示を開始し、球抜き表示E2にオーバーラップする。
(演出例N−3)
At the timing shown in (f) of the same figure, the mini character (princess), which is a display related to the continuous effect, starts the display and overlaps the ball-out display E2.
(Production example N-3)

同図(h)、同図(i)に示すタイミングはそれぞれ、図496(d)、図496(e)のタイミングに対応している。 The timings shown in FIGS. 4H and 4I correspond to the timings in FIGS. 496D and 496E, respectively.

同図(h)に示すように、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に、チャンスボタン136が操作された(または操作直前)のタイミングでは、特殊図柄の下方に球抜き表示E2を行う。このタイミングでは、球抜き表示E2は、いずれの表示ともオーバーラップしていない。 As shown in (h) of the figure, within the acceptance valid period of the operation of the chance button 136, at the timing when the chance button 136 is operated (or immediately before the operation), the ball-out display E2 is performed below the special symbol. At this timing, the ball-out display E2 does not overlap any display.

第2装飾図柄(ここでは、図491(p)に示す状態)の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、球抜き表示E2の表示開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 The display start timing (first timing) of the second decorative symbol (here, the state shown in FIG. 491(p)) and the display start timing of the ball-out display E2 (second timing) are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、同図(i)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作によって、特殊図柄が拡大表示を再開し、この拡大表示に球抜き表示E2がオーバーラップする。このタイミングの第2装飾図柄は、図491(o)に示す状態である。この場合の第2装飾図柄(図491(o))の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、擬似連図柄の一部が球抜き表示E2によってオーバーラップされるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。
(演出例N−4)
Further, at the timing shown in (i) of the figure, the special symbol restarts the enlarged display by operating the chance button 136, and the ball-out display E2 overlaps this enlarged display. The second decorative pattern at this timing is in the state shown in FIG. 491(o). In this case, the display start timing (first timing) of the second decorative design (FIG. 491(o)) and the timing (second timing) at which a part of the pseudo continuous design is overlapped by the ball-out display E2. May be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
(Production example N-4)

同図(k)〜同図(m)に示すタイミングはそれぞれ、図500(c)〜図500(e)のタイミングに対応している。 The timings shown in FIGS. 500(k) to 500(m) correspond to the timings shown in FIGS. 500(c) to 500(e), respectively.

同図(k)に示すように、メイン液晶2081において第2装飾図柄(図491(o)の状態)が表示を開始し、その一部が左サブ液晶2082によってオーバーラップされているタイミングでは、第1装飾図柄(例えば、左図柄)の下方に球抜き表示E2を行う。このタイミングでは、球抜き表示E2は、いずれの表示ともオーバーラップしていない。 As shown in (k) of the figure, at the timing when the second decorative symbol (state of FIG. 491 (o)) starts to be displayed on the main liquid crystal 2081, and a part of the second decorative symbol is overlapped by the left sub liquid crystal 2082, The ball-out display E2 is performed below the first decorative symbol (for example, the left symbol). At this timing, the ball-out display E2 does not overlap any display.

第2装飾図柄(図491(o)に示す状態)の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、球抜き表示E2の表示開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 Even if the display start timing (first timing) of the second decorative pattern (state shown in FIG. 491(o)) and the display start timing (second timing) of the ball-out display E2 are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、同図(l)に示すタイミングは、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083が近接するようにスライド移動し、左サブ液晶2082によって球抜き表示E2がオーバーラップされる。この場合は、球抜き表示E2は、少なくとも一部が遊技者に視認困難となる。 Further, at the timing shown in (l) of the same figure, the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 are slid so as to be close to each other, and the ball-elimination display E2 is overlapped by the left sub liquid crystal 2082. In this case, at least a part of the ball-out display E2 is difficult for the player to visually recognize.

また、同図(m)に示すタイミングは、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083と当接(隣接)して停止している状態であり、この場合も、左サブ液晶2082によって球抜き表示E2はオーバーラップされ、少なくとも一部が遊技者に視認困難となる。なお、同図(m)に示すタイミングと同図(l)に示すタイミングとでは、少なくとも球抜き表示E2の異なる部分が、左サブ液晶2082によってオーバーラップされる。すなわち、同図(l)に示すタイミングでは、球抜き表示E2の少なくとも左端部が左サブ液晶2082によってオーバーラップされ(右端部はオーバーラップされず)、同図(m)に示すタイミングでは、球抜き表示E2の少なくとも右端部が左サブ液晶2082によってオーバーラップされる(左端部はオーバーラップされない)。第2装飾図柄(図491(o))は、左サブ液晶2082から露出し、遊技者に視認可能となっている。 Further, the timing shown in (m) of the figure is a state in which the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 are in contact (adjacent) and stopped, and in this case as well, the left sub liquid crystal 2082 causes the ball-out display E2. Are overlapped, and at least a part of them becomes difficult for the player to see. It should be noted that, at the timing shown in (m) of the figure and the timing shown in (l) of the figure, at least a different portion of the ball-out display E2 is overlapped by the left sub liquid crystal 2082. That is, at the timing shown in (l) of the same figure, at least the left end of the ball-out display E2 is overlapped by the left sub liquid crystal 2082 (the right end is not overlapped), and at the timing shown in (m) of the same figure, At least the right end of the blank display E2 is overlapped by the left sub liquid crystal 2082 (the left end is not overlapped). The second decorative pattern (FIG. 491(o)) is exposed from the left sub liquid crystal 2082 and is visible to the player.

また、同図(l)と同図(m)の間のタイミングにおいて、球抜き表示E2の両端部が左サブ液晶2082によってオーバーラップされず、遊技者に視認可能となるタイミングがあってもよい。
(演出例N−5)
Further, there may be a timing between the same figure (l) and the same figure (m) where both ends of the ball-out display E2 are not overlapped by the left sub liquid crystal 2082 and can be visually recognized by the player. ..
(Production example N-5)

同図(o)、同図(p)に示すタイミングはそれぞれ、図501(i)、図501(j)のタイミングに対応している。 The timings shown in (o) and (p) of the figure correspond to the timings of (i) and (j) of FIG. 501, respectively.

同図(o)に示すように、第1画像表示装置2081において、第1装飾図柄が表示され、その一部にオーバーラップして予告演出が実行されているタイミングでは、第2画像表示装置2082の下方に球抜き表示E2を行う。このタイミングでは、第2装飾図柄(図491(o)に示す状態)も第2画像表示装置2082の下方(球抜き表示E2とは予告演出(表示)を挟んだほぼ対称位置に表示されている。 As shown in (o) of the figure, in the first image display device 2081, the second image display device 2082 is displayed at the timing when the first decorative symbol is displayed and part of the first decorative symbol is overlapped with the notice effect. A ball-out display E2 is displayed below. At this timing, the second decorative pattern (the state shown in FIG. 491(o)) is also displayed below the second image display device 2082 (at a substantially symmetrical position with the notice effect (display) sandwiched between the ball-elimination display E2). ..

第2装飾図柄(図491(o)に示す状態)の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、球抜き表示E2の表示開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 Even if the display start timing (first timing) of the second decorative pattern (state shown in FIG. 491(o)) and the display start timing (second timing) of the ball-out display E2 are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、同図(p)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082が下方にスライド移動し、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部(巻物の上方)にオーバーラップした状態である。この場合、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部が第2画像表示装置2082においても表示され、予告演出はその全体が遊技者に視認可能となっている。また、移動した第2画像表示装置2082によって、球抜き表示E2の一部はオーバーラップされるが、そのオーバーラップされた部分は、第2画像表示装置2082においても表示され、球抜き表示E2は全体として遊技者に視認可能となる。 Further, at the timing shown in FIG. 7(p), the second image display device 2082 slides downward and overlaps with a part of the notice effect displayed on the first image display device 2081 (above the scroll). Is. In this case, a part of the notice effect displayed on the first image display device 2081 is also displayed on the second image display device 2082, and the notice effect is entirely visible to the player. The second image display device 2082 that has moved overlaps a part of the ball-out display E2, but the overlapped part is also displayed on the second image display device 2082, and the ball-out display E2 is displayed. As a whole, it becomes visible to the player.

一方、第1画像表示装置2081で表示されていた第2装飾図柄(図491(o)に示す状態)は、第2画像表示装置2082の移動によってこれにオーバーラップされ、その一部が遊技者に視認不可となっている。 On the other hand, the second decorative pattern (state shown in FIG. 491(o)) displayed on the first image display device 2081 is overlapped by the movement of the second image display device 2082, and a part of it is played by the player. Is not visible.

以上、本演出例(演出例N)においては、球抜き表示E2の表示例を説明したが、球抜き表示E2は、球抜き操作を行い、下皿満タンエラーが解消されると非表示となる(消去される)。 As described above, in the present production example (production example N), the display example of the ball-out display E2 has been described, but the ball-out display E2 is hidden when the ball-out operation is performed and the lower plate full tank error is resolved. (Erased).

また、球抜き表示E2を行う場合、合わせて、スピーカ120から報知音を出力するようにしてもよい。 In addition, when the ball-out display E2 is performed, a notification sound may be output from the speaker 120 at the same time.

また、球抜き表示E2に変えて、他のエラー表示(例えば、扉開放エラーなど)を表示するものであってもよい。 Further, instead of the ball-out display E2, another error display (for example, a door opening error) may be displayed.

また、演出例N−1〜演出例N−5では、それぞれ球抜き表示E2を異なる位置に表示しているが、球抜き表示E2が表示される一例として演出例N−1〜演出例N−5の表示位置を列挙したものであり、実際には球抜き表示E2は一の所定の箇所に表示される。例えば、同図(e)、(f)に示す位置に球抜き表示E2が表示される構成のぱちんこ機100において、同図(b)、(c)に示す演出が実行される場合には、球抜き表示E2は、同図(b)、(c)の説明表示領域TT1の上方に表示される。 Further, in the effect examples N-1 to N-5, the ball-out display E2 is displayed at different positions, but as an example in which the ball-out display E2 is displayed, the effect examples N-1 to N- The display positions of No. 5 are listed, and the ball-out display E2 is actually displayed at one predetermined place. For example, in the pachinko machine 100 configured to display the ball-out display E2 at the positions shown in (e) and (f) of the figure, when the effects shown in (b) and (c) of the figure are executed, The ball-out display E2 is displayed above the description display area TT1 shown in FIGS.

このように、本実施形態の第2装飾図柄や、特殊図柄や、連続演出(連続演出に関する表示、連続演出の一部の表示)などに合わせて球抜き表示E2を表示することにより、遊技者が球抜き表示E2に着目することで、本実施形態の第2装飾図柄や、特殊図柄や、連続演出などを認識しやすくすることができる場合がある。 In this way, by displaying the ball-elimination display E2 in accordance with the second decorative symbol, special symbol, continuous effect (display related to continuous effect, partial display of continuous effect) of the present embodiment, the player is displayed. By focusing on the ball-out display E2, it may be possible to make it easier to recognize the second decorative symbol, the special symbol, the continuous effect, or the like of the present embodiment.

あるいは、本実施形態の第2装飾図柄や、特殊図柄や、連続演出(連続演出に関する表示、連続演出の一部の表示)などに合わせて球抜き表示E2を表示することにより、遊技者が第2装飾図柄や、特殊図柄や、連続演出などに着目することで、球抜き表示E2を認識しやすくすることができる場合がある。 Alternatively, the player can display the ball-excluded display E2 in accordance with the second decorative symbol of the present embodiment, the special symbol, the continuous effect (display related to the continuous effect, a part of the continuous effect), etc. 2 In some cases, it may be possible to make it easier to recognize the ball-out display E2 by paying attention to a decorative design, a special design, a continuous effect, and the like.

また、球抜き表示E2を表示することにより、早期に球抜き表示E2を消去して画像表示装置208´において行われる演出表示を楽しもうとする意欲を掻き立て、下皿満タンエラーの解消(球抜き)の操作を促すことができる場合がある。 Further, by displaying the ball-out display E2, it is possible to erase the ball-out display E2 at an early stage to motivate the user to enjoy the effect display performed on the image display device 208', and eliminate the lower plate full tank error (ball-out removal). It may be possible to prompt the operation of.

また、球抜き表示E2を表示することにより、球抜き表示E2に注目させる際に重要な演出表示にも注目させることができ、演出表示の終了後に球抜きを行うきっかけを与えることができる場合がある。
<画像制御の一例>
Further, by displaying the ball-out display E2, it is possible to focus attention on the important effect display when paying attention to the ball-out display E2, and it may be possible to give an opportunity to perform the ball removal after the effect display is finished. is there.
<Example of image control>

図505は、本実施形態の第2装飾図柄の表示に関する画像制御の一例について説明する概要図である。 FIG. 505 is a schematic diagram illustrating an example of image control relating to the display of the second decorative symbol according to the present embodiment.

同図(a)は、VRAM436の構成を示す概略図であり、同図(b)は、画像表示装置208´(左サブ液晶2082、メイン液晶2081および右サブ液晶2083)を示す概略図である。 9A is a schematic diagram showing the configuration of the VRAM 436, and FIG. 9B is a schematic diagram showing the image display device 208' (left sub liquid crystal 2082, main liquid crystal 2081, and right sub liquid crystal 2083). ..

また、同図(c)、同図(d)は一般的な画像制御を説明する概略図であり、同図(e)〜同図(h)は、本実施形態の一部の表示に採用される画像制御を説明する概略図である。 Further, FIGS. 7C and 7D are schematic diagrams for explaining general image control, and FIGS. 8E to 8H are used for a part of the display of the present embodiment. It is a schematic diagram explaining the image control performed.

同図(a)、(b)に示すように、VRAM436には、左サブ液晶2082(B)、メイン液晶2081(A)および右サブ液晶2083(C)にそれぞれ対応したフレームバッファA,B,Cと、ワークエリアW(例えば、ROM408内に圧縮されている画像データを展開して記憶する領域)を有している。なお、実際は、交互に切り替えて表示するために(スワップ用に)フレームバッファA,B,Cは2組設けられている。 As shown in FIGS. 9A and 9B, the VRAM 436 has frame buffers A and B corresponding to the left sub liquid crystal 2082 (B), the main liquid crystal 2081 (A), and the right sub liquid crystal 2083 (C), respectively. C and a work area W (for example, an area for expanding and storing the compressed image data in the ROM 408). Actually, two sets of frame buffers A, B and C are provided (for swapping) in order to switch and display alternately.

例えば、図504(g)、(h)に示すように、メイン液晶2081で表示される第1装飾図柄と同じ図柄組合せの第2装飾図柄を、例えば左サブ液晶2082に表示する場合、一般的には、図505(c)、(d)に示すような画像制御を行う。 For example, as shown in FIGS. 504(g) and (h), when a second decorative pattern having the same symbol combination as the first decorative pattern displayed on the main liquid crystal 2081 is displayed on the left sub liquid crystal 2082, for example, it is general. Image control as shown in FIGS. 505(c) and 505(d).

まず図505(c)に示すように、VDP434は、ROM406に記憶された装飾図柄(例えば、図504(g)に示す装飾図柄の変動表示)の画像データを読み出し、VRAM436のワークエリアWを使用して画像データを解凍しつつ一時記憶し、表示画像を生成する。そして、表示画像は描画領域に指定された1組目のフレームバッファA1、B1に展開される。このとき、例えばフレームバッファA1には等倍で展開し、フレームバッファB1には第2装飾図柄のサイズに合わせて縮小して展開する。 First, as shown in FIG. 505(c), the VDP 434 reads out image data of a decorative pattern (for example, variable display of the decorative pattern shown in FIG. 504(g)) stored in the ROM 406, and uses the work area W of the VRAM 436. Then, the image data is decompressed and temporarily stored, and a display image is generated. Then, the display image is expanded in the first set of frame buffers A1 and B1 designated in the drawing area. At this time, for example, the frame buffer A1 is expanded in the same size, and the frame buffer B1 is expanded in a reduced size according to the size of the second decorative pattern.

そして、フレームバッファA1、B1と2組目のフレームバッファA2、B2の描画領域の指定をスワップすることで、描画領域に指定されていないフレームバッファA1、B1に記憶された画像がメイン液晶2081および左サブ液晶2082に表示される。 Then, by swapping the designation of the drawing areas of the frame buffers A1 and B1 and the second set of frame buffers A2 and B2, the images stored in the frame buffers A1 and B1 that are not specified in the drawing area are displayed on the main liquid crystal 2081 and It is displayed on the left sub liquid crystal 2082.

これに対し、例えば、図490(h)〜(j)などの演出では、第1装飾図柄(中図柄のアニメーション表示(第一のアニメーション表示)を含む装飾図柄)と、第2装飾図柄(中図柄の仮停止表示を含む装飾図柄)とで、異なる表示を行っている。 On the other hand, for example, in effects such as FIGS. 490 (h) to (j), a first decorative pattern (a decorative pattern including an animation display of the middle pattern (first animation display)) and a second decorative pattern (middle) A decorative pattern including a temporary stop display of the pattern) is displayed differently.

この場合、VDP434は、同図(e)に示すように、ROM406に記憶された装飾図柄(例えば、図490(h)に示す第1装飾図柄)の画像データを読み出し、VRAM436のワークエリアWを使用して画像データを解凍しつつ一時記憶し、表示画像を生成する。 In this case, the VDP 434 reads out the image data of the decorative pattern (for example, the first decorative pattern shown in FIG. 490(h)) stored in the ROM 406 as shown in FIG. The image data is decompressed and temporarily stored while being used to generate a display image.

そして、同図(f)に示すように、生成した表示画像を縮小し(あるいはそのままのサイズで)もう1セット生成する。 Then, as shown in (f) of the same figure, another set of the generated display image is reduced (or in the same size) and generated.

その後、同図(g)に示すように、一方の(第1装飾図柄となる)表示画像の一部を加工して(この場合は、中図柄の画像の拡大を行い)、また他方の(第2装飾図柄となる)表示画像を必要に応じて加工して(たとえば画像の縮小などを行う。 After that, as shown in FIG. 7G, a part of the display image on one side (which becomes the first decorative pattern) is processed (in this case, the image of the middle pattern is enlarged), and the other ( The display image serving as the second decorative pattern is processed as necessary (for example, the image is reduced).

そして、同図(h)に示すように加工後の第1装飾図柄の表示画像と、(加工後の)第2装飾図柄の表示画像とを描画領域に指定された1組目のフレームバッファA1、B1にそれぞれ(そのままのサイズで)展開し、フレームバッファA1、B1と2組目のフレームバッファA2、B2の描画領域の指定をスワップすることで、描画領域に指定されていないフレームバッファA1、B1に記憶された画像がメイン液晶2081および左サブ液晶2082に表示される。以降、演出(アニメーション)の進行に合わせて同様の処理を継続して行う。 Then, as shown in FIG. 3H, the display image of the processed first decorative pattern and the display image of the second processed decorative pattern (after processing) are designated as the drawing area in the first set of frame buffers A1. , B1 respectively (with the same size), and swapping the drawing area designations of the frame buffers A1 and B1 and the second set of frame buffers A2 and B2. The image stored in B1 is displayed on the main liquid crystal 2081 and the left sub liquid crystal 2082. Thereafter, similar processing is continuously performed in accordance with the progress of the effect (animation).

以上、説明したように、本発明の実施形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、画像表示装置208´、第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082、第3画像表示装置2083)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の装飾図柄(例えば、第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)に表示される装飾図柄)の変動表示(以下、「第一の変動表示」という。)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の装飾図柄(例えば、第2図柄表示領域208Y(図柄表示領域208k〜208g)に表示される装飾図柄)の変動表示(以下、「第二の変動表示」という。)であり、前記第二の装飾図柄(例えば、確定表示時の第二の装飾図柄、確定表示時の少なくとも一つの第二の装飾図柄、図490(m)や図491(o)などに示す中図柄表示領域208kに表示される装飾図柄)よりも前記第一の装飾図柄(例えば、確定表示時の第一の装飾図柄、確定表示時の少なくとも一つの第一の装飾図柄、図490(m)などに示す中図柄表示領域208bに表示される装飾図柄)の方が表示サイズが大きく、前記第一の変動表示において、第一のアニメーション表示(例えば、図柄表示領域208a〜208cの少なくともいずれかにおいて特殊図柄が停止表示(仮停止表示)されるかどうかを煽るアニメーション(例えば、特殊図柄の停止煽りアニメーション、中図柄煽りアニメーション))が表示される場合があり、前記第一のアニメーション表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第二の変動表示が表示される、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the embodiment of the present invention has the display means (for example, the image display device 208′, the first image display device 2081, the second image display device 2082, A game table provided with a third image display device 2083), wherein the display means is capable of displaying a plurality of types of displays, and one of the plurality of types of displays is a first decoration. It is a variable display (hereinafter, referred to as “first variable display”) of a symbol (for example, a decorative symbol displayed in the first symbol display area 208X (the symbol display areas 208a to 208c)), and the plurality of types of the display. One of the displays is a variable display of a second decorative design (for example, a decorative design displayed in the second design display area 208Y (design display areas 208k to 208g)) (hereinafter referred to as "second variable display"). , And the second decorative pattern (for example, the second decorative pattern at the time of final display, at least one second decorative pattern at the time of final display, in FIG. 490 (m) and FIG. 491 (o), etc. The first decorative design (for example, the first decorative design during finalization display, at least one first decorative design during finalization display, FIG. 490) rather than the decorative design displayed in the middle pattern display area 208k shown). The decorative pattern displayed in the middle symbol display area 208b shown in m) or the like has a larger display size, and in the first variable display, the first animation display (for example, at least one of the symbol display areas 208a to 208c). There is a case where an animation (for example, a stop-inclination animation of a special symbol, a middle symbol incentive animation) that fuels whether or not a special symbol is stopped and displayed (temporary stop display) may be displayed, and the first animation display is The game machine is characterized in that the second variable display is displayed in at least a part of the displayed states.

なお、「前記第一の変動表示において、第一のアニメーション表示が表示される場合があり」とは、「第一の変動表示において第一のアニメーション表示が開始される表示が、なされる場合があり」のことである。また、第一の変動表示と第一のアニメーション表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。 Note that "the first animation display may be displayed in the first variable display" means that "the first animation display is started in the first variable display. Yes. Further, the first variable display and the first animation display may be displayed at different timings, or may not be displayed at different timings.

また、「前記第一のアニメーション表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第二の変動表示が表示される」とは、「第一のアニメーション表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、第二の変動表示が開始される表示が、なされる場合がある」のことである。また、第二の変動表示と第一のアニメーション表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。 Further, "the second variable display is displayed in at least a part of the states in which the first animation display is displayed" means "the first animation display is displayed. In at least a part of the states, the second variation display may be displayed in some cases." Further, the second variable display and the first animation display may be displayed at different timings, or may not be displayed at different timings.

このような構成によれば、例えば、第一のアニメーション表示が開始されたことによって、第一の変動表示の内容(装飾図柄の種類)や、状態(確定表示の有無)が未確定であったり、第一の変動表示の内容や状態が、第一のアニメーションや第二の変動表示と比較して遊技者に視認困難となる場合があっても、第二の変動表示によって、第一の変動表示の内容や状態、あるいはその後の演出(例えば、大当り期待度に関連する演出)を、遊技者に認識(推測)させることができる場合がある(第二の変動表示によって、先バレが可能となる場合がある)。これにより、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 According to such a configuration, for example, the content of the first variable display (type of decorative pattern) and the state (presence/absence of confirmation display) are unconfirmed due to the start of the first animation display. , Even if the content or state of the first variable display may be difficult for the player to visually recognize as compared with the first animation or the second variable display, the second variable display causes the first variation In some cases, the player may be able to recognize (guess) the content or state of the display, or the subsequent effect (for example, the effect related to the jackpot expectation level) (the second variable display may allow the player to lose the tip). May be). As a result, it may be possible to increase the interest of the player.

また、第2装飾図柄の表示によって、図柄変動の状態を遊技者に正確に伝えることができる場合がある。 In addition, the display of the second decorative symbol may allow the player to be accurately informed of the state of symbol variation.

また、遊技に慣れた上級者にとっては、第2装飾図柄の表示(先バレ)によって演出の結果を早期に認識することができ、遊技に対する意欲を高めることができる場合がある。 Further, for advanced players who are accustomed to the game, the result of the effect can be recognized at an early stage by the display of the second decorative symbol (previous barre), and the motivation for the game may be increased in some cases.

また、前記第一のアニメーション表示は、第一の図柄が停止表示されるかどうかを煽るアニメーション表示のうちの一の表示であり、前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の図柄が停止表示される場合があり、前記第一の図柄は、第一の演出(例えば、連続演出、擬似連演出、連続予告演出、図490(p)〜図490(r)に示す演出、図493(f)〜図493(h)に示す演出など)の実行の開始に関する図柄(以下、「第一演出図柄(例えば、特殊図柄、擬似連図柄、図490(h)の中図柄、図493(d)の中図柄、図494(p)の中図柄など)」という。)のうちの一の図柄であってもよい。 Further, the first animation display is one display of the animation display that fuels whether the first symbol is stopped and displayed, and after the end of the first animation display, the first symbol is displayed. It may be stopped and displayed, and the first symbol is the first effect (for example, continuous effect, pseudo continuous effect, continuous notice effect, effect shown in FIGS. 490(p) to 490(r), FIG. 493. (F) ~ symbols such as the effect shown in Figure 493 (h) start of execution (hereinafter, "first effect symbol (for example, special symbol, pseudo symbol, middle symbol of Fig. 490 (h) symbol, Fig. 493 ( (d) middle pattern, FIG. 494(p) middle pattern, etc.)”).

なお、前記第一の図柄は、前記第一の変動表示において表示される図柄のうちの一の図柄であってもよい。 The first symbol may be one of the symbols displayed in the first variable display.

また、「前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の図柄が停止表示される場合があり」とは、「前記第一のアニメーション表示の終了後に前記第一の図柄が停止表示される表示が、なされる場合があり」のことである。 Further, "the first symbol may be stopped and displayed after the end of the first animation display" means that "the first symbol is stopped and displayed after the end of the first animation display." It may be displayed."

また、第一のアニメーション表示と第一の図柄の停止表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。 Further, the first animation display and the first symbol stop display may be displayed at different timings, or may not be displayed at different timings.

このような構成によれば、例えば、第一のアニメーション表示が開始されたことによって、前記第一のアニメーション表示の終了後に、第一の演出の実行の開始に関する第一演出図柄が停止表示されるか否かが未確定であったり、第一のアニメーションや第二の変動表示と比較して遊技者に視認困難となる場合があっても、第二の変動表示によって、第一の演出図柄が停止表示されるか否か、第一の演出(例えば、大当り期待度に関連する演出)を、遊技者に認識(推測)させることができる場合がある(第二の変動表示によって、先バレが可能となる場合がある)。これにより、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 According to such a configuration, for example, by the start of the first animation display, after the end of the first animation display, the first effect symbol relating to the start of execution of the first effect is stopped and displayed. Whether or not it is undetermined, or even if it is difficult for the player to visually recognize it compared to the first animation or the second variable display, the second variable display causes the first effect symbol to be displayed. In some cases, it is possible to let the player recognize (guess) the first effect (for example, an effect related to the jackpot expectation degree) whether or not it is stopped and displayed (the second variation display allows the player to see the tip). It may be possible). As a result, it may be possible to increase the interest of the player.

また、例えば、特殊図柄の停止表示に基づく連続演出を行うことで遊技者の興趣を高めつつ、第2装飾図柄の表示によって、図柄変動の状態を遊技者に正確に伝えることができる場合がある。 Further, for example, while the player's interest is enhanced by performing a continuous effect based on the stop display of the special symbol, there is a case where the state of the symbol variation can be accurately transmitted to the player by the display of the second decorative symbol. ..

また、遊技に慣れた上級者にとっては、第2装飾図柄の表示(先バレ)によって演出の結果を早期に認識することができ、遊技に対する意欲を高めることができる場合がある。 Further, for advanced players who are accustomed to the game, the result of the effect can be recognized at an early stage by the display of the second decorative symbol (previous barre), and the motivation for the game may be increased in some cases.

また、前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の図柄が停止表示されない場合があり、前記第一のアニメーション表示の終了後に前記第一の図柄が停止表示される場合において、該第一のアニメーション表示の終了以前に、前記第二の変動表示において第二の図柄(例えば、特殊図柄、擬似連図柄、図490(j)に示す第2図柄表示領域208Yの中図柄、図491(o)に示す中図柄、図494(d)の第2図柄表示領域208Yの中図柄など)が停止表示され、前記第二の図柄は、前記第一演出図柄のうちの前記第一の図柄とは別体の一の図柄であってもよい。 In addition, after the end of the first animation display, the first symbol may not be stopped and displayed, and in the case where the first symbol is stopped and displayed after the end of the first animation display, the first symbol Before the end of the animation display of the second symbol in the second variable display (for example, special symbol, pseudo continuous symbol, middle symbol of the second symbol display area 208Y shown in FIG. 490(j), FIG. 491(o) ) In the middle symbol, the middle symbol of the second symbol display area 208Y of FIG. 494 (d) is stopped and displayed, and the second symbol is the first symbol of the first effect symbols. It may be a separate pattern.

なお、前記第二の図柄は、前記第二の変動表示において表示される図柄のうちの一の図柄であってもよい。 The second symbol may be one of the symbols displayed in the second variable display.

また、「前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の図柄が停止表示されない場合があり」とは、「前記第一のアニメーション表示の終了後に前記第一の図柄が停止表示されない表示が、なされる場合があり」とのことである。 Further, "the first symbol may not be stopped and displayed after the end of the first animation display" means that "the first symbol is not stopped and displayed after the end of the first animation display. It may be done.”

また、「該第一のアニメーション表示の終了以前に、前記第二の変動表示において第二の図柄が停止表示され」とは、「該第一のアニメーション表示の終了以前に前記第二の変動表示において第二の図柄が停止表示される表示が、なされる場合があり」のことである。また、第一のアニメーション表示と第二の図柄の停止表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。 Moreover, "the second symbol is stopped and displayed in the second variable display before the end of the first animation display" means "the second variable display before the end of the first animation display". There may be a case where the second symbol is stopped and displayed in "." Further, the first animation display and the second symbol stop display may be displayed at different timings, or may not be displayed at different timings.

このような構成によれば、例えば、第一のアニメーション表示の終了後に第一の演出図柄が停止表示される場合において、第一のアニメーション表示が開始されたことによって、該第一のアニメーション表示の終了後に、第一演出図柄が停止表示されるか否かが未確定であったり、第一のアニメーションや第二の変動表示と比較して遊技者に視認困難となる場合があっても、第二の変動表示において停止表示される第二の図柄によって、第一の演出図柄が停止表示されるか否か、第一の演出(例えば、大当り期待度に関連する演出)を、遊技者に認識(推測)させることができる場合がある(第二の変動表示の第二の図柄によって、先バレが可能となる場合がある)。これにより、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 With such a configuration, for example, when the first effect design is stopped and displayed after the end of the first animation display, the start of the first animation display causes the first animation display to be stopped. After the end, whether or not the first effect design is stopped and displayed is undetermined, or even if it is difficult for the player to visually recognize it compared with the first animation or the second variable display, The player recognizes whether or not the first effect symbol is stopped and displayed by the second symbol stopped and displayed in the second variable display, and the first effect (for example, an effect related to the jackpot expectation). It may be possible to (guess) (depending on the second design of the second variable display, it may be possible to make a break). As a result, it may be possible to increase the interest of the player.

また、例えば、特殊図柄の停止表示に基づく連続演出を行うことで遊技者の興趣を高めつつ、第2装飾図柄の表示によって、図柄変動の状態を遊技者に正確に伝えることができる場合がある。 Further, for example, while the player's interest is enhanced by performing a continuous effect based on the stop display of the special symbol, there is a case where the state of the symbol variation can be accurately transmitted to the player by the display of the second decorative symbol. ..

また、遊技に慣れた上級者にとっては、第2装飾図柄の表示(先バレ)によって演出の結果を早期に認識することができ、遊技に対する意欲を高めることができる場合がある。 Further, for advanced players who are accustomed to the game, the result of the effect can be recognized at an early stage by the display of the second decorative symbol (previous barre), and the motivation for the game may be increased.

また、前記第一の変動表示において、前記第一の図柄が拡大する表示(例えば、図490(i)〜図490(l)に示すような表示)を表示する場合があり、前記第二の変動表示において、前記第二の図柄が拡大する表示を表示する場合がなく、前記第一のアニメーション表示は、前記第一の図柄が拡大する表示を含む表示であってもよい。 Further, in the first variable display, a display in which the first symbol is enlarged (for example, a display as shown in FIGS. 490(i) to 490(l)) may be displayed, and the second display may be displayed. In the variable display, there is no case where the display in which the second symbol is enlarged is displayed, and the first animation display may be a display including a display in which the first symbol is enlarged.

また、前記第一のアニメーション表示の終了後に、第三の図柄(例えば、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bに表示される、特殊図柄とは異なる装飾図柄、図491(l)に示す中図柄の「装飾8」などの図柄)が停止表示される場合があり、前記第一のアニメーション表示の終了後に前記第三の図柄が停止表示される場合において、前記第二の変動表示において第四の図柄(例えば、第2図柄表示領域208Yの中図柄表示領域208kに表示される、特殊図柄とは異なる装飾図柄、図491(q)に示す中図柄の「装飾8」などの図柄)が停止表示され、前記第三の図柄は、前記第一演出図柄とは別の図柄のうちの一の図柄であり、前記第四の図柄は、前記第一演出図柄とは別の図柄のうちの前記第三の図柄とは別体の一の図柄であってもよい。 Also, after the end of the first animation display, a third symbol (for example, a decorative symbol different from the special symbol displayed in the middle symbol display region 208b of the first symbol display region 208X, a special symbol, FIG. 491(l)) In some cases, a symbol such as "decoration 8" of the middle symbol shown) is stopped and displayed, and when the third symbol is stopped and displayed after the end of the first animation display, in the second variable display. Fourth symbol (for example, a decorative symbol different from the special symbol displayed in the middle symbol display region 208k of the second symbol display region 208Y, a symbol such as "decoration 8" of the medium symbol shown in FIG. 491(q)) Is stopped and displayed, the third symbol is one of the symbols different from the first effect symbol, and the fourth symbol is a symbol different from the first effect symbol. It may be a separate pattern from the aforementioned third pattern.

なお、「前記第一のアニメーション表示の終了後に、第三の図柄が停止表示される場合があり」とは、「前記第一のアニメーション表示の終了後に第三の図柄が停止表示される表示が、なされる場合があり」のことである。また、第一のアニメーション表示と第三の図柄の停止表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。 In addition, "the third symbol may be stopped and displayed after the end of the first animation display" means that the display that the third symbol is stopped and displayed after the end of the first animation display is displayed. , It may be done." Further, the first animation display and the third symbol stop display may be displayed at different timings, or may not be displayed at different timings.

また、「前記第二の変動表示において第四の図柄が停止表示され」とは、「前記第二の変動表示において第四の図柄が停止表示される表示が、なされる場合があり」のことである。 Further, "the fourth symbol is stopped and displayed in the second variable display" means that "the display in which the fourth symbol is stopped and displayed in the second variable display may be performed". Is.

また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技球を排出することを促す表示(以下、「球排出表示(例えば、図502(d)に示すエラー表示E1)」という。)であり、前記球排出表示が表示されている状態において表示される前記第一のアニメーション表示の少なくとも一部の表示が、該球排出表示にオーバーラップされる、ものであってもよい。 Further, one of the plurality of types of display is a display for prompting to discharge the game ball (hereinafter referred to as “ball discharge display (for example, error display E1 shown in FIG. 502(d))”). It is also possible that at least a part of the display of the first animation display displayed in the state where the ball discharge display is displayed overlaps the ball discharge display.

また、前記第一のアニメーション表示の表示中において、前記第二の変動表示の少なくとも一部の表示が該第一のアニメーション表示によってオーバーラップされる、ものであってもよい。 Further, during the display of the first animation display, at least a part of the second variable display may be overlapped by the first animation display.

また、前記第一のアニメーション表示の表示中において、該第一のアニメーション表示の少なくとも一部の表示が前記第二の変動表示によってオーバーラップされる、ものであってもよい。 Further, during the display of the first animation display, at least a part of the display of the first animation display may be overlapped by the second variable display.

また、前記第一のアニメーション表示の表示中において、前記第一の変動表示の少なくとも一部の表示が該第一のアニメーション表示によってオーバーラップされる、ものであってもよい。 Further, during the display of the first animation display, at least a part of the display of the first variable display may be overlapped by the first animation display.

また、前記第一の変動表示において、第二のアニメーション表示(例えば、連続演出開始前のアニメーション表示、図490(n)、(o)に示すアニメーション表示、図493(e)に示すアニメーション表示など)が表示される場合があってもよい。 In addition, in the first variable display, a second animation display (for example, animation display before start of continuous effect, animation display shown in FIGS. 490(n) and (o), animation display shown in FIG. 493(e), etc.) ) May be displayed.

また、第一の表示手段(例えば、第1画像表示装置2081)と、第二の表示手段(例えば、第2画像表示装置2082、)を備え、前記表示手段は、前記第一の表示手段であり、前記第一の変動表示は、前記第一の表示手段において表示される場合があり、前記第二の変動表示は、前記第二の表示手段において表示される場合があってもよい。
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
[第10実施形態]
Further, a first display unit (for example, a first image display device 2081) and a second display unit (for example, a second image display device 2082) are provided, and the display unit is the first display unit. The first variable display may be displayed on the first display means, and the second variable display may be displayed on the second display means.
Further, the gaming table may be a pachinko machine.
[Tenth Embodiment]

次に、図506〜図521を用いて、本発明の第10実施形態について説明する。第10実施形態は、第9実施形態に係るぱちんこ機100において実行される演出の一例であり、ぱちんこ機100の全体構成等は、図477〜図489を用いて説明した第9実施形態の構成と同一であるのでその説明を省略する。それ以外の構成についても図490〜図505を用いて説明した第9実施形態と同一構成については同一符号にて説明し、重複する説明は省略する。
<期待度報知演出>
Next, a tenth embodiment of the invention will be described with reference to FIGS. 506 to 521. The tenth embodiment is an example of an effect executed in the pachinko machine 100 according to the ninth embodiment, and the overall configuration of the pachinko machine 100 is the configuration of the ninth embodiment described with reference to FIGS. 477 to 489. The description is omitted because it is the same as The other configurations are the same as those of the ninth embodiment described with reference to FIGS. 490 to 505, and the same reference numerals are used to omit the duplicated description.
<Expectation notification production>

図506〜図521を用いて、本発明の実施形態の一つとして、本実施形態に係るぱちんこ機100において実行される期待度報知演出の演出例について説明する。なお、図506〜図521の各実施例においては、適宜構成の一部を抜き出した拡大図も参照して説明する。 As one of the embodiments of the present invention, an example of an expectation notification effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 506 to 521. It should be noted that each of the embodiments of FIGS. 506 to 521 will be described with reference to an enlarged view in which a part of the configuration is appropriately extracted.

ここで、期待度報知演出とは、発生した演出、または発生する予定の演出の大当り期待度を遊技者に報知する演出、または遊技者が待つべき(大当り期待度が高い)演出を報知する演出をいい、以下では、期待度報知演出のうち、特に、期待度ランク報知演出と事前期待度ランク報知演出の一例について説明する。期待度ランク報知演出とは、発生した演出を、大当り期待度に応じて分類し、当該分類(期待度のランク)を報知する(これにより、遊技者が待つべき演出を報知する)演出であり、事前期待度ランク報知演出とは発生する演出について期待度のランクを事前に報知する(これにより、遊技者が待つべき演出を事前に報知する)演出をいう。
<演出例a>
Here, the anticipation notification effect is an effect that notifies the player of the expected big hit expectation of the effect that has occurred or is expected to occur, or an effect that notifies the player that the player should wait (high hit expectation). In the following, among the degree-of-expectation notification effects, an example of the degree-of-expectation rank notification effect and the preliminary degree-of-expectation rank notification effect will be described in particular. The expectation rank notification effect is an effect that classifies the generated effects according to the jackpot expectation level and notifies the classification (rank of the expectation level) (and thereby notifies the effect that the player should wait). The pre-expectation degree rank notification effect refers to an effect that notifies the expected degree rank in advance regarding the generated effect (thus, the effect that the player should wait for is notified in advance).
<Production example a>

図506は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の一例を示す図である。
(演出例a−1)
FIG. 506 is a diagram showing an example of the expectation notification effect centering on the image display device 208′ of the pachinko machine of the present embodiment.
(Production example a-1)

図506(a)〜同図(l)を参照して、演出の一例について説明する。同図(a)〜同図(l)は、演出の一例を段階的に示す図である。 An example of the effect will be described with reference to FIGS. 506(a) to 506(l). The figure (a)-the figure (l) are figures which show an example of an effect in steps.

まず図506(a)に示すタイミングは、装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)の変動停止の状態を示しており、第1画像表示装置(メイン液晶)2081では、第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)において「装飾3−装飾1−装飾4」の装飾図柄(第1装飾図柄)のはずれの図柄組合せが停止表示されている。 First, the timing shown in FIG. 506(a) shows a state in which the variation of the decorative design (the first decorative design and the second decorative design) is stopped. In the first image display device (main liquid crystal) 2081, the first design is displayed. In the area 208X (symbol display areas 208a to 208c), a combination of symbols that are out of the decorative pattern (first decorative pattern) of "decoration 3-decoration 1-decoration 4" is stopped and displayed.

また、アイコン表示領域800の右端に白色(デフォルト)の変動アイコンh0が表示され、その左側には、4つの示唆表示(この例では、台座)が表示され、そのうち3つの台座の上にそれぞれ白色(デフォルト)の保留アイコンh11,h12、h13が表示されて、特図1の保留が3であることを報知している。また、アイコン表示領域800の上方に、ミニキャラクタ(殿)が表示されている。説明表示領域TT1では、「パンダは殿様の師匠」というチュートリアル表示が実行されている。 In addition, a white (default) variable icon h0 is displayed at the right end of the icon display area 800, and four suggestion displays (in this example, the pedestal) are displayed on the left side thereof, and white is displayed on each of the three pedestals. (Default) hold icons h11, h12, and h13 are displayed to inform that the hold of Toku-zu 1 is 3. In addition, a mini character (lord) is displayed above the icon display area 800. In the explanation display area TT1, a tutorial display "Panda is master of lord" is executed.

第2画像表示装置(左サブ液晶)2082では、第2図柄表示領域208Yにおいて第2装飾図柄が表示されている。図506〜図521に示す実施形態においては、第2装飾図柄は、常時、メイン液晶2081で表示されている第1装飾図柄と同じ状態(図柄組合せが同じ、変動表示または停止表示の状態が同じ)であり、ここでは、「3−1−4」の数字(はずれの図柄組合せを示す数字の組合せ)が停止表示されている。なお、図506〜図521に示す実施形態では、第2装飾図柄としてこのような単純な(装飾されていない)数字の組合せを表示する例を説明するが、左サブ液晶2082において、第1装飾図柄の装飾図柄の状態と同じ内容を報知する表示を「第2装飾図柄」といい、第2装飾図柄が表示される領域を「第2図柄表示領域208Y」として説明する。 In the second image display device (left sub liquid crystal) 2082, the second decorative symbol is displayed in the second symbol display area 208Y. In the embodiment shown in FIGS. 506 to 521, the second decorative symbol is always in the same state as the first decorative symbol displayed on the main liquid crystal 2081 (the same symbol combination, the same variable display or stop display state). ), and here, the number “3-1-4” (a combination of numbers indicating a symbol combination that is out of order) is stopped and displayed. In the embodiment shown in FIGS. 506 to 521, an example in which such a simple (undecorated) combination of numbers is displayed as the second decorative pattern will be described. However, in the left sub liquid crystal 2082, the first decorative pattern is displayed. The display notifying the same content as the state of the decorative design of the design is referred to as "second decorative design", and the area where the second decorative design is displayed will be described as "second design display area 208Y".

また、左サブ液晶2082には、メータ(ボタン画像)が表示されているが、このタイミングではメータは全て白色で塗りつぶされ、メータが0であることを報知している。また、ステージ名表示領域では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。 Further, a meter (button image) is displayed on the left sub liquid crystal 2082, but at this timing, all the meters are filled with white, and it is notified that the meter is 0. In the stage name display area, "Castle Town" is displayed, which informs that the current stage is the castle town.

第3画像表示装置(右サブ液晶2083では、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、第3画像表示装置2083の表示領域の上部では、特図1の保留が「3」であり、特図2の保留が「0」であることを示す特図1及び特図2の第2保留数表示が行われている。 Third image display device (in the right sub liquid crystal 2083, the appearance of a lord's character on the stage is shown. At the upper part of the display area of the third image display device 2083, the suspension of special figure 1 is "3. , And the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 indicating that the special figure 2 is reserved is “0”.

第4図柄表示装置284は、特図1(四角形)および特図2(丸形)のいずれもグレーの塗りつぶしで表示され、はずれ停止の状態であることを示している。また、チャンスボタン136、137はいずれも内蔵のLEDが白色点灯している。家紋役物224は、内蔵のLEDが白色で発光し、初期位置(この例では、第1画像表示装置2081の下方)に待機(停止)している。八代役物224Bおよび将軍役物244Cは、内蔵のLEDが白色で発光し、初期位置(この例では、第1画像表示装置2081の上方)に待機(停止)している。このタイミングでスピーカ120からの音声出力は行っていない。 In the fourth symbol display device 284, both the special figure 1 (quadrangle) and the special figure 2 (circular shape) are displayed in gray, which indicates that they are in a disengaged stop state. The chance buttons 136 and 137 have their built-in LEDs lit in white. The family coat emblem 224 has a built-in LED that emits white light and stands by (stops) at an initial position (below the first image display device 2081 in this example). The Yatsushiro Yakuhin 224B and the Shogun Yakuhin 244C have their built-in LEDs emitting white light, and are waiting (stopped) at an initial position (above the first image display device 2081 in this example). Audio output from the speaker 120 is not performed at this timing.

以下の説明では、主に、時間経過に伴いそれ以前の演出から変化した演出を中心に説明する。 In the following description, mainly the effects that have changed from the previous effects over time will be mainly described.

図506(b)に示すタイミングは、保留(同図(a)の保留アイコンh11に対応する保留)が1つ消化され、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動が開始された状態であり、第4図柄表示装置284では、特図1(四角形)が白色、特図2(丸形)がグレーの塗りつぶしで表示されて特図1の変動遊技が実行中の状態を示している。 As for the timing shown in FIG. 506(b), one hold (holding corresponding to the hold icon h11 in FIG. 5(a)) has been exhausted, and a symbol variation in the first special figure display device 212 (not shown) has started. In the fourth symbol display device 284, the special figure 1 (quadrangle) is displayed in white, and the special figure 2 (circle) is displayed in gray to indicate that the variable game of the special figure 1 is being executed. ..

このタイミングでは、第1画像表示装置2081の第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)では、第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)を行っている。本実施形態では、装飾図柄の変動表示(第1の変動表示および第2の変動表示)を下向きの白抜き矢印で表す(以下、他の実施例でも同様である)。 At this timing, in the first symbol display region 208X (symbol display regions 208a to 208c) of the first image display device 2081, the variable display of the first decorative symbol (first variable display) is performed. In the present embodiment, the variable display of the decorative pattern (the first variable display and the second variable display) is represented by a downward white arrow (the same applies to other examples below).

また、保留の消化に伴い、アイコン表示領域800では、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンがアイコン表示領域800の右端に移動して白色の変動アイコンh0として表示される。また、保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンh0の左隣の保留アイコンh11となり、保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが保留アイコンh12となって、変動アイコンh0の左の2つの台座の上に、それぞれ白色の保留アイコンh11,h12が表示されて、特図1の保留が2であることを報知している。 Further, as the hold is exhausted, the hold icons h11, h12, and h13 are moved and displayed in the icon display area 800 by moving animations, respectively, and the hold icon at the display position of the hold icon h11 moves to the right end of the icon display area 800. And is displayed as a white variation icon h0. In addition, the hold icon at the display position of the hold icon h12 becomes the hold icon h11 to the left of the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the hold icon h13 becomes the hold icon h12, which is the left side of the change icon h0. The white hold icons h11 and h12 are displayed on the two pedestals, respectively, to notify that the hold of special figure 1 is 2.

第3画像表示装置2083の表示領域の上部では、特図1の保留が「2」であり、特図2の保留が「0」であることを示す特図1及び特図2の第2保留数表示が行われている。また、表示領域の下部では、例えばレベル表示などが行われている。 In the upper part of the display area of the third image display device 2083, the special reservation 1 is "2", and the special reservation 2 is "0". The number is displayed. Further, in the lower part of the display area, for example, level display is performed.

このタイミングにおいて、ミニキャラクタ(ナビキャラクタ)MCによるキャラクタ演出表示を開始する。この例のミニキャラクタMCは、ミニキャラクタ(殿)である。なお、図506〜図521に示す実施形態においては、ミニキャラクタ(殿)は、原則として、例えば、大当り演出やスーパーリーチ演出など特定の(例えば全画面を用いるような)演出表示が実行されている以外のタイミング(例えば、少なくとも第1装飾図柄の変動表示中などのタイミング)においてほぼ常時表示されており、様々な役割を持つ。以下の説明では、図506(a)に表示されているミニキャラクタ(殿)を「通常表示(デフォルト表示)のミニキャラクタ(殿)」という。通常表示のミニキャラクタ(殿)は、この例では、図521(a)に拡大して示すように、背中を向けて起立している状態のミニキャラクタ(殿)である。 At this timing, the character effect display by the mini character (navi character) MC is started. The mini character MC in this example is a mini character (lord). In the embodiment shown in FIGS. 506 to 521, in principle, the mini character (lord) is, for example, performing a particular effect display (such as using the entire screen) such as a big hit effect or a super reach effect. It is almost always displayed at a timing other than the timing (for example, at least the timing during the variable display of the first decorative symbol) and has various roles. In the following description, the mini character (lord) displayed in FIG. 506(a) is referred to as a "normal display (default display) mini character (lord)". In this example, the normally displayed mini character (lord) is a mini character (lord) in a state of standing upright with its back facing, as shown in an enlarged view in FIG. 521(a).

なお、ミニキャラクタ(殿)がほぼ常時表示される構成ではない場合や、通常表示のミニキャラクタ(殿)以外のミニキャラクタMC(ナビキャラクタ)によるキャラクタ演出表示を実行する場合は、キャラクタ演出表示を実行するタイミングでミニキャラクタMCが登場する。 If the mini character (lord) is not displayed almost all the time, or if the character effect display is performed by the mini character MC (navi character) other than the normally displayed mini character (lord), the character effect display is performed. The mini character MC appears at the timing of execution.

図506〜図521に示す実施形態では、ミニキャラクタ(殿)によるキャラクタ演出表示として、ミニキャラクタ(殿)がサブゲーム(ミニゲーム)を行うアニメーション表示が実行される。 In the embodiment shown in FIGS. 506 to 521, as the character effect display by the mini character (lord), animation display in which the mini character (lord) plays a sub game (mini game) is executed.

同図(b)のタイミングにおけるキャラクタ演出表示は、ミニキャラクタ(殿)が的に対して矢を放つ、「的当て」のサブゲームを行うアニメーション表示である。図521(b)の上段に拡大して示すように、メイン液晶2081の左方(アイコン表示領域800の上方)に矢を引くミニキャラクタ(殿)が表示され、メイン液晶2081の右方(説明表示部TT1の上方)に的が表示される。この例では的は4分割されており、その一つが例えば、赤色表示されている。 The character effect display at the timing of FIG. 11B is an animation display in which the mini character (lord) shoots an arrow at the target and performs a "target hit" sub game. As enlarged and shown in the upper part of FIG. 521(b), a mini character (lord) drawing an arrow is displayed on the left side of the main liquid crystal 2081 (above the icon display area 800), and on the right side of the main liquid crystal 2081 (description). The target is displayed on the display unit TT1). In this example, the target is divided into four, and one of them is displayed in red, for example.

また、説明表示部TT1では、「赤に当ると・・・」と表示され、サブゲームの結果に応じて何らかの演出が開始されることを報知している。 Further, in the explanation display section TT1, "When hitting red..." is displayed to notify that some effect is started according to the result of the sub game.

同図(c)に示すタイミングは、引き続き、的当てのサブゲームを行う演出(以下、「サブゲーム演出」という)。が実行されている状態であり、図521(b)の中段に拡大して示すようにミニキャラクタ(殿)が放った矢が的に向かって飛んでいく様子を表示している。ミニキャラクタ(殿)が放つ矢(サブゲーム演出の一部の表示)は、飛行中において例えば第1装飾図柄の一部にオーバーラップする。なお、ミニキャラクタ(殿)が放つ矢(サブゲーム演出の一部の表示)は、飛行中において例えば第1装飾図柄の一部にオーバーラップされるものであってもよい。 The timing shown in FIG. 7C is an effect in which the target sub-game is continuously performed (hereinafter referred to as “sub-game effect”). Is being executed, and as shown in the enlarged middle part of FIG. 521(b), the arrow shot by the mini character (lord) is flying toward the target. The arrow (partial display of the sub game effect) emitted by the mini character (lord) overlaps, for example, part of the first decorative symbol during flight. The arrow (display of a part of the sub game effect) released by the mini character (donor) may be overlapped with a part of the first decorative symbol during flight, for example.

同図(d)および、図521(b)下段に示すように、矢が的まで到達すると、同図(e)に示すように、サブゲーム演出の結果がワイプ(または吹き出し)のように拡大表示(演出結果表示が実行)される。この例では、演出結果表示SRとして、矢が的の赤色表示部分に命中している様子が拡大表示されている。演出結果表示SR(サブゲーム演出の一部の表示)は、変動中の装飾図柄(第1装飾図柄)よりも優先して(装飾図柄の前面に)表示され、変動中の装飾図柄(この例では右図柄)の一部にオーバーラップする(サブゲーム演出の一部の表示は、変動中の装飾図柄(第1装飾図柄)によってはオーバーラップされない)。 When the arrow reaches the target as shown in the same figure (d) and the lower part of FIG. 521 (b), the result of the sub game effect is enlarged like a wipe (or a balloon) as shown in the same figure (e). It is displayed (display of the effect result). In this example, as the effect result display SR, a state in which the arrow hits the red display portion of the target is enlarged and displayed. The effect result display SR (a part of the sub game effect) is displayed (in front of the decorative pattern) in preference to the changing decorative pattern (first decorative pattern), and the changing decorative pattern (this example). Then, it overlaps with a part of the right pattern) (a part of the display of the sub game effect is not overlapped with the changing decorative pattern (first decorative pattern)).

同図(f)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)が、同図(a)に示す通常表示(デフォルト表示)に戻ってサブゲーム演出が終了しており、またサブゲーム演出の結果、事前期待度ランク報知演出が実行された状態を示している。 At the timing shown in (f) of the same figure, the mini character (lord) has returned to the normal display (default display) shown in (a) of the figure and the sub game effect has ended. It shows a state in which the expectation rank notification effect is executed.

事前期待度ランク報知演出では、同図(f)に示すように、例えば右サブ液晶2083において事前期待度ランク表示RPを行う。事前期待度ランク表示RPは、これが表示されたタイミング以降に(例えば次の変動遊技中において)行われる可能性のある演出について、その演出が実行された場合(演出後)の大当り期待度のランクを事前に報知する表示である。つまり、事前期待度ランク報知演出は、予告演出として、事前期待度ランク表示RPを行う演出である。 In the preliminary expectation degree rank notification production, for example, as shown in FIG. 16F, the preliminary expectation degree rank display RP is performed on the right sub liquid crystal 2083. The prior expectation degree rank display RP is a rank of the jackpot expectation degree when the effect is executed (after the effect) for effects that may be performed after the timing at which the effect is displayed (for example, during the next variation game). Is a display for notifying in advance. That is, the prior expectation degree rank notification effect is an effect of performing the prior expectation degree rank display RP as the notice effect.

この例では、図521(c)に拡大して示すように、事前期待度ランク表示RPとして、「A?」という文字と、赤色矩形を表示して、大当り期待度のランクが「A」の演出が実行される可能性があることを報知している。なお、一例としてサブゲーム演出の一部において、事前期待度ランク表示RPに関連する表示(例えば、的当ての的に「赤」が表示)が行われていてもよいし、全く関連しないものでもよい。 In this example, as shown in an enlarged view in FIG. 521(c), the characters “A?” and a red rectangle are displayed as the prior expectation degree rank display RP, and the jackpot expectation rank is “A”. It informs that the effect may be executed. As an example, in a part of the sub-game production, a display (for example, “red” is displayed as a target) may be displayed or may not be displayed at all in relation to the prior expectation rank display RP. Good.

ここで、大当り期待度のランクについて説明すると、大当り(当否判定)に関連する演出の少なくとも一部の演出は、それぞれ、その演出の実行後に大当りとなる確率(大当り期待度)に応じて複数のランク(属性)に分類されている。本実施形態では、大当り期待度のランクとして、大当り期待度の高い順に例えば「SSS」、「S」、「A」、「B」・・・などに分類されている。また、複数の演出が同じランクに分類されている場合がある。大当り期待度のランクと演出の関係については後に詳述するが、以下の説明の便宜上一例を挙げて説明しておくと、保留アイコンがキャラクタ(殿)の保留アイコンに変化して(「殿アイコン」が表示されて)先読み予告を行う演出(殿保留変化演出)が「S」、剣豪リーチ演出が「S」、保留アイコンが赤色の保留アイコンに変化して(「赤アイコン」が表示されて)先読み予告を行う演出(赤保留変化演出)が「A」、保留アイコンが青色の保留アイコンに変化して(「青アイコン」が表示されて)先読み予告を行う演出(青保留変化演出)が「B」・・・などのように分類されている。 Here, the rank of the jackpot expectation degree will be described. At least some of the effects related to the jackpot (judgment/non-judgment) are divided into a plurality of jackpots depending on the probability (jackpot expectation degree) of being a jackpot after the execution of the jackpot. It is classified into ranks (attributes). In the present embodiment, the rank of the jackpot expectation degree is classified into, for example, “SSS”, “S”, “A”, “B”... In descending order of the jackpot expectation degree. In addition, a plurality of effects may be classified into the same rank. The relationship between the rank of the jackpot expectation and the effect will be described in detail later, but for convenience of the following description, an example will be described. Is displayed), the production for giving a pre-reading notice (the production change for holding) is “S”, the swordsman reach production is “S”, and the holding icon is changed to a red holding icon (“red icon” is displayed. ) The effect of giving a pre-reading notice (red hold change effect) is "A", the hold icon changes to a blue hold icon ("blue icon" is displayed), and the effect of giving a pre-reading notice (blue hold change effect) is It is classified as “B”...

また、以下の説明において、「大当り期待度のランクが「○」の演出が実行される可能性があることを報知する事前期待度ランク表示RP」を、「事前期待度○表示」という場合がある。例えば、「大当り期待度のランクが「S」の演出が実行される可能性があることを報知する事前期待度ランク表示RP」を、「事前期待度S表示」といい、「大当り期待度のランクが「A」の演出が実行される可能性があることを報知する事前期待度ランク表示RP」を、「事前期待度A表示」という。 Further, in the following description, the “preliminary expectation degree rank display RP for notifying that there is a possibility that an effect with a jackpot expectation degree rank of “◯” is executed” may be referred to as “preliminary expectation degree ○ display”. is there. For example, "preliminary expectation degree rank display RP that notifies that there is a possibility that a performance of which rank of jackpot expectation degree is "S" is executed" is called "preliminary expectation degree S display", and The “preliminary expectation degree rank display RP” for notifying that the effect with the rank “A” may be executed is referred to as “preliminary expectation degree A display”.

すなわち、同図(f)に示すタイミングでは、右サブ液晶2083bにおいて、大当り期待度のランクが「A」の演出が実行される可能性があることを報知する「事前期待度A表示」が行われている(図521(c))。 That is, at the timing shown in (f) of the same figure, on the right sub liquid crystal 2083b, the "preliminary expectation A display" for notifying that the effect having the rank "A" for the jackpot expectation may be executed is performed. (FIG. 521(c)).

なお、この例では、的当てのサブゲーム演出の結果、1つの事前期待度ランク表示RP(ここでは「事前期待度A表示」)が行われているが、サブゲーム演出は同種、または異種のサブゲームが複数実行されてもよく、その場合サブゲーム演出の結果に応じて、複数の事前期待度ランク表示RPが行われてもよい。 In addition, in this example, as a result of the target sub-game effect, one prior expectation degree rank display RP (here, “preliminary expectation degree A display”) is performed, but the sub-game effects are the same or different. A plurality of sub-games may be executed, and in this case, a plurality of preliminary expected degree rank displays RP may be performed according to the result of the sub-game effect.

同図(g)に示すタイミングは、メイン液晶2081において、はずれの図柄組合せ(この例では「装飾4−装飾5−装飾8」の図柄組合せ)の装飾図柄が停止表示された状態である。右サブ液晶2083では引き続き、「事前期待度A表示(事前期待度ランク表示RP)」の表示を継続している。 The timing shown in (g) of FIG. 16 is a state in which the decorative symbols of the outlying symbol combination (the symbol combination of “decoration 4-decoration 5-decoration 8” in this example) are stopped and displayed on the main liquid crystal 2081. The right sub-liquid crystal 2083 continues to display the “preliminary expectation degree A display (preliminary expectation degree rank display RP)”.

同図(h)に示すタイミングは、保留が1つ消化され、第4図柄表示装置284では、特図1(四角形)が白色、特図2(丸形)がグレーの塗りつぶしで表示されて特図1の変動遊技が実行中の状態を示している。 As for the timing shown in FIG. 2H, one hold is exhausted, and in the fourth symbol display device 284, the special figure 1 (square) is displayed in white and the special figure 2 (circular) is displayed in gray. 1 shows a state in which the variable game of FIG. 1 is being executed.

このタイミングでは、メイン液晶2081の第1図柄表示領域208Xでは、装飾図柄(第1装飾図柄)の変動表示を行っている。 At this timing, in the first symbol display area 208X of the main liquid crystal 2081, the variable display of the decorative symbol (first decorative symbol) is performed.

また、保留の消化に伴い、アイコン表示領域800では、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンがアイコン表示領域800の右端に移動して変動アイコンh0として表示され、青色に変化して先読み予告を行っている。また、保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンh0の左隣の保留アイコンh11(白色)となり、特図1の保留が1であることを報知している。 In addition, as the hold is exhausted, the hold icons h11 and h12 are moved and displayed in the icon display area 800 by a moving animation, and the hold icon at the display position of the hold icon h11 moves to the right end of the icon display area 800. It is displayed as a variable icon h0 and changes to blue to give a pre-reading notice. Further, the hold icon located at the display position of the hold icon h12 becomes a hold icon h11 (white) adjacent to the left side of the variable icon h0, and notifies that the hold of FIG. 1 is 1.

また、可動体(例えば、家紋役物224A)は、青色の変動アイコンh0に連動して、内蔵LEDが青色の発光に変化している。 Further, in the movable body (for example, the family crest part 224A), the built-in LED changes to emit blue light in synchronization with the blue variation icon h0.

右サブ液晶2083の表示領域の上部では、特図1の保留が「1」であり、特図2の保留が「0」であることを示す特図1及び特図2の第2保留数表示が行われている。また、引き続き「事前期待度A表示」の表示を継続している。 At the upper part of the display area of the right sub-liquid crystal 2083, the special reservation 1 is "1" and the special drawing 2 is "0". Is being done. In addition, the display of "prior expectation A display" continues.

なお、既述のように「事前期待度A表示」は、大当り期待度が「A」ランクの演出が実行される可能性があることを報知する表示であり、「A」ランクの演出としては、例えば、保留アイコンが赤色に変化して(「赤アイコン」が表示されて)先読み予告を行う演出などがある。 Note that, as described above, the “preliminary expectation A display” is a display for notifying that an effect having the jackpot expectation of “A” rank may be executed, and as the “A” rank effect, For example, there is an effect in which the hold icon changes to red (a "red icon" is displayed) to give a pre-reading notice.

しかしながら、このタイミングでは、消化された保留に対応する保留アイコン(変動アイコンh0)は、青色に変化して先読み予告(青保留変化演出)を行っている。そして保留アイコンが青色に変化して(「青アイコン」が表示されて)先読み予告を行う演出(青保留変化演出)は、例えば大当り期待度が「B」ランクの演出である。 However, at this timing, the hold icon (variation icon h0) corresponding to the consumed hold changes to blue color to give a pre-reading notice (blue hold change effect). The effect (blue pending change effect) in which the hold icon changes to blue (the “blue icon” is displayed) to give advance notice (blue pending change effect) is, for example, an effect in which the jackpot expectation is “B” rank.

つまり、この例では、「事前期待度A表示」が行われたにもかかわらず、実際には、大当り期待度が「A」ランク以外の(例えば、大当り期待度が「B」ランクの)演出が実行されている。 In other words, in this example, in spite of the "preliminary expectation A display" being performed, in reality, a jackpot expectation other than "A" rank (for example, a jackpot expectation "B" rank) Is running.

このように、事前期待度ランク表示RPを行った場合でも、そのランクに対応する演出が実行されるとは限らない。そして、同図(h)に示すように、事前期待度ランク表示RPとは異なる大当り期待度の演出が実行(ここでは「青アイコン」の表示が実行)されている場合、事前期待度ランク表示RP(ここでは「事前期待度A表示」)は、その表示を継続する。 In this way, even when the preliminary expectation rank display RP is performed, the effect corresponding to the rank is not always executed. Then, as shown in (h) of the figure, when the effect of the jackpot expectation different from the prior expectation rank display RP is executed (here, the display of the “blue icon” is executed), the prior expectation rank display is performed. The RP (here, “preliminary expectation A display”) continues its display.

このように、本実施形態の事前期待度ランク表示RPは、複数の変動表示に跨って表示される(この点で、先読み表示ともいえる)が、事前期待度ランク表示RPは当該変動のみで表示されるものであってもよいし、必ず、複数の変動表示に跨って表示される(先読み表示となる)ものであってもよい。 As described above, the prior expectation degree rank display RP of the present embodiment is displayed over a plurality of variable displays (in this respect, it can be said that it is a look-ahead display), but the prior expectation degree rank display RP is displayed only with the fluctuation. It may be displayed, or may be displayed over a plurality of variable displays (pre-read display).

同図(i)に示すタイミングは、ミニキャラクタMCによる他のキャラクタ演出表示を行っている状態である。このキャラクタ演出表示は、ミニアイテムMIの取得演出を行うアニメーションであり、例えば、図521(e)に示すように、ミニキャラクタ(殿)が振り向き、「S」と表示されたミニアイテムMIを取得する演出表示である。ミニアイテム「S」の取得によって事前期待度ランクが「S」ランクに昇格し、実行が予定されている演出(事前期待度ランク表示RPに対応するランクの演出)は、大当り期待度のランクが「S」の演出に昇格する可能性がある。つまり、ミニアイテムMIの取得演出もサブゲーム演出の一つである。 The timing shown in (i) of the figure is a state in which another character effect display is being performed by the mini character MC. This character effect display is an animation for effecting acquisition of the mini item MI. For example, as shown in FIG. 521(e), the mini character (lord) turns around and acquires the mini item MI displayed as "S". It is a production display. The advance expected degree rank is promoted to the “S” rank by the acquisition of the mini item “S”, and the production scheduled to be executed (the production of the rank corresponding to the advance expected degree rank display RP) has the jackpot expected degree rank. There is a possibility to be promoted to the production of "S". That is, the acquisition effect of the mini item MI is also one of the sub game effects.

同図(j)に示すタイミングは、右サブ液晶2083bにおいて、それまで表示されていた「事前期待度A表示」が非表示となり、代わりに大当り期待度のランクが「S」の演出が実行される可能性があることを報知する「事前期待度S表示」が行われている。この例における「事前期待度S表示」は、図521(d)に示すように、「S?」という文字表示と、金色矩形の表示である。 At the timing shown in FIG. 9J, the “preliminary expectation A display” that has been displayed until then is hidden on the right sub liquid crystal 2083b, and instead, an effect in which the jackpot expectation rank is “S” is executed. “Preliminary expectation S display” is given to notify that there is a possibility that "Preliminary expectation S display" in this example is, as shown in FIG. 521(d), a character display "S?" and a gold rectangular display.

すなわち、同図(f)〜(i)では「事前期待度A表示」が行われ、大当り期待度が「A」の演出が実行される可能性があること(すなわち、事前期待度ランクが「A」であること)が報知されていたが、同図(i)のタイミングでミニキャラクタ(殿)がミニアイテム「S」を取得したことによって、大当り期待度が「S」の演出が実行される可能性がある状態に昇格(すなわち、事前期待度ランクが「S」に昇格)したため、同図(j)のタイミングで、事前期待度ランク表示RPが「事前期待度A表示」から「事前期待度S表示」に変化(昇格)し、大当り期待度が「S」の演出が実行される可能性があることが報知されている。 That is, in (f) to (i) of the same figure, "preliminary expectation A display" is performed, and there is a possibility that a big hit expectation "A" is executed (that is, the prior expectation rank is "A"). However, since the mini character (Den) acquired the mini item “S” at the timing of (i) in the figure, the effect of the jackpot expectation “S” is executed. Since it has been promoted to a state in which there is a possibility that it will be changed (that is, the advance expectation rank is promoted to “S”), the advance expectation rank display RP changes from “preliminary expectation A display” to “preliminary advancement” at the timing of FIG. It has been informed that there is a possibility that an effect with a big hit expectation of "S" will be executed.

なお、本実施例では、ミニキャラクタ(殿)が取得するミニアイテムによって事前期待度ランクが昇格するが、事前期待度ランクが昇格しやすい特殊なゾーン(高確ゾーン)を設けてもよい。これにより、保留変化が発生しやすい特殊なゾーンを設ける場合と比較して、間接的に、大当り期待度の昇格に関する演出を行うことができる。 In this embodiment, the advance expectation rank is promoted by the mini item acquired by the mini character (lord), but a special zone (high accuracy zone) in which the advance expectation rank is easily promoted may be provided. As a result, it is possible to indirectly perform an effect regarding promotion of the jackpot expectation degree, as compared with the case where a special zone in which a pending change easily occurs is provided.

同図(k)に示すタイミングは、「事前期待度S表示」の報知どおり、大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されている状態である。すなわち、アイコン保留領域800変動アイコンh0が青色(丸形)のアイコンから図521(g)に示す、キャラクタ(殿)のアイコンに変化して(殿保留変化演出が実行されて)、大当り期待度が高い(Sランクの)先読み予告演出を実行している。 The timing shown in (k) of the figure is a state in which an effect having a jackpot expectation of "S" rank is being executed as informed by "preliminary expectation S display". That is, the variable icon h0 of the icon holding area 800 changes from the blue (circular) icon to the icon of the character (lord) shown in FIG. 521(g) (when the hall holding change effect is executed), and the jackpot expectation degree Is high (S rank).

また、変動アイコンh0の変化に連動して、可動体(ここでは家紋役物224)も内蔵LEDの発光色が青色から金色に変化している。 Further, in association with the change of the change icon h0, the light emitting color of the built-in LED of the movable body (here, the family crest actor 224) is changed from blue to gold.

同図(l)に示すタイミングは、同図(k)における「事前期待度S表示」の報知どおり、大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。 The timing shown in (l) of the figure is the same as the notification of “preliminary expectation S display” in FIG. It is in a running state.

期待度ランク報知演出では、同図(f)と同様に、例えば右サブ液晶2083において期待度ランク表示RNを行う。期待度ランク表示RNは、実行中の演出について、その演出終了後の大当り期待度のランクを報知する表示である。つまり、期待度ランク報知演出は、予告演出として、期待度ランク表示RNを行う演出である。 In the expectation rank notification production, the expectation rank display RN is performed on the right sub liquid crystal 2083, for example, as in FIG. The expectation degree rank display RN is a display for notifying the rank of the jackpot expectation degree after the end of the effect for the effect being executed. That is, the degree-of-expectation-rank notification effect is an effect of performing the degree-of-expectation rank display RN as a notice effect.

また、以下の説明において、「大当り期待度のランクが「○」の演出が実行された(実行中である)ことを報知する期待度ランク表示RN」を、「期待度○表示」という場合がある。例えば、「大当り期待度のランクが「S」の演出が実行された(実行中である)ことを報知する期待度ランク表示RN」を、「期待度S表示」という。 Further, in the following description, the “expectation degree rank display RN for notifying that the effect having the jackpot expectation degree rank of “◯” has been executed (is being executed)” may be referred to as “expectation degree ○ display”. is there. For example, the “expectation degree rank display RN for notifying that the effect having the big hit expectation degree rank of “S” has been executed (is being executed) is referred to as “expectation degree S display”.

この例では、期待度ランク表示RNとして、図521(j)に示すように、「S」という文字と、金色矩形と「殿保留」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「S」の演出が実行中であることを報知している(「期待度S表示」が行われている)。 In this example, as the expectation degree rank display RN, as shown in FIG. 521(j), the character “S”, the gold rectangle and the letters “To hold” are displayed, and the jackpot expectation rank is “S”. It is informed that the effect of “” is being executed (“expectation degree S display” is being performed).

なお、期待度ランク表示RN(「期待度S表示」)は、事前期待度ランク表示RP(同図(k)などの「事前期待度S表示」)と同じ領域に表示される。すなわち、「事前期待度S表示」に代えて(上書きして)、「期待度S表示」が表示される。 The expectation degree rank display RN (“expectation degree S display”) is displayed in the same area as the prior expectation degree rank display RP (“preliminary expectation degree S display” in FIG. That is, instead of “displaying in advance S degree of expectation” (overwriting), “display of expectation degree S” is displayed.

また、同図(l)では、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてレベルが上昇(ここえは、レベル1.2→1.3に上昇)し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲の開放である。 Further, FIG. 1L shows a state in which the level is increased (here, the level is increased from 1.2 to 1.3) based on the function related to the membership service of the player, and the privilege is given. There is. The privilege here is, for example, opening of a song.

レベルは、遊技に対応付けられたポイントの加算(例えば、図柄変動毎に1ポイント加算、ある演出の実行によって2ポイント加算など)で上昇する。ポイント加算の対象となる演出には、本実施例の期待度報知演出が含まれる場合もあるし、含まれない場合もある。 The level increases by adding points associated with the game (for example, adding 1 point for each symbol variation, adding 2 points by executing a certain effect, etc.). The effect for which points are added may or may not include the expectation notification effect of this embodiment.

また、「曲の開放」とは、例えば、大当り中に視聴することができる曲が増加したことを意味する。このタイミングでは、右サブ液晶2083の例えば、「期待度S表示」の上部において、曲Cが開放されたことを報知する曲開放報知MM(図521(h)に拡大して示す)が表示されている。 Further, “release of songs” means that, for example, the number of songs that can be viewed during a big hit has increased. At this timing, for example, a music release notification MM (enlarged and shown in FIG. 521(h)) for notifying that the music C has been released is displayed above the “expectation S display” on the right sub liquid crystal 2083. ing.

なお、この会員制サービスは、遊技者が固有の認証情報によってログインしていない状態であっても仮スタートができるようになっている場合もあるが、ログインしないとスタートできないようになっていてもよい。 Note that this membership service may be able to be provisionally started even if the player is not logged in by the unique authentication information, but even if the player cannot start without logging in Good.

このように、本演出例では、ミニキャラクタ(殿)によるサブゲーム(例えば、的当てのサブゲーム演出)を行い、その結果に応じて事前期待度ランク報知演出を実行し(例えば、「事前期待度A表示」)、更にミニキャラクタ(殿)によるサブゲーム(例えば、ミニアイテム取得演出)によって事前期待度ランクが昇格を昇格させ「事前期待度S表示」)、より期待度の高い演出(例えば、「殿アイコン」による先読み予告演出、ポイント増加によるレベルアップ、曲開放)を実行するものである。 As described above, in this example production, a sub-game (for example, a target sub-game production) is performed by a mini character (lord), and a preliminary expectation degree rank notification production is executed according to the result (for example, “preliminary expectation”). Degree A display”), and a sub-game (for example, mini item acquisition production) by a mini character (lord) promotes advancement of the advance expectation rank to “preliminary expectation S display”), and a production with a higher expectation (for example, , The pre-reading announcement effect by the "donor icon", level up by increasing points, song opening).

なお、同図(k)〜同図(l)において、事前期待度ランク表示RP(「事前期待度S表示」)が瞬間的に期待度ランク表示RN(「期待度S表示」)に変化するように図示されているが、事前期待度ランク表示RPから期待度ランク表示RNへの切替表示は、アニメーション表示(例えば、板状体の表裏が入れ替わって切替表示されるアニメーションなど)によるものであってもよい。また、事前期待度ランク表示RPから期待度ランク表示RNへの切替表示の際、事前期待度ランク表示RPと期待度ランク表示RNの両方が表示される期間があってもよい。 It should be noted that, in FIGS. 4(k) to (l), the prior expectation degree rank display RP ("preliminary expectation degree S display") instantaneously changes to the expectation degree rank display RN ("expectation degree S display"). As shown in the figure, the switching display from the prior expectation degree rank display RP to the expectation degree rank display RN is an animation display (for example, an animation in which the front and back of the plate-like body are switched and the switching display is performed). May be. Further, when switching from the prior expectation rank display RP to the expectation rank display RN, there may be a period in which both the prior expectation rank display RP and the expectation rank display RN are displayed.

また、同図(l)において、「期待度S表示」の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、曲開放報知MMの表示開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい(以下の実施例において同様である)。
(演出例a−2)
図506(m)〜同図(o)は、演出の他の例を段階的に示す図である。
Further, in (l) of the same figure, the display start timing (first timing) of the "expectation S display" and the display start timing (second timing) of the music release notification MM are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing (the same applies in the following embodiments).
(Production example a-2)
506(m) to (o) of FIG. 506 are views showing another example of the production step by step.

同図(m)に示すタイミングは、同図(g)と同様であるので、説明は省略する。同図(n)に示すタイミングは、保留が1つ消化され、メイン液晶2081の第1図柄表示領域208Xでは、装飾図柄(第1装飾図柄)の変動表示を行っている。また、アイコン表示領域800では、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンがアイコン表示領域800の右端に移動して変動アイコンh0として表示され、赤色に変化して先読み予告を行っている。また、保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンh0の左隣の保留アイコンh11(白色)となり、特図1の保留が1であることを報知している。 The timing shown in (m) of the figure is the same as that of (g) in the figure, and thus the description thereof is omitted. At the timing shown in FIG. 9(n), one hold is exhausted, and in the first symbol display area 208X of the main liquid crystal 2081, the decorative symbol (first decorative symbol) is variably displayed. Further, in the icon display area 800, the hold icons h11 and h12 are respectively moved and displayed by a moving animation, and the hold icon at the display position of the hold icon h11 moves to the right end of the icon display area 800 and is displayed as a variable icon h0. , Changes to red and gives advance notice. Further, the hold icon located at the display position of the hold icon h12 becomes a hold icon h11 (white) adjacent to the left side of the variable icon h0, and notifies that the hold of FIG. 1 is 1.

なお、保留の消化に伴うこれ以外の構成(例えば、第4図柄表示装置284の状態、右サブ液晶2083における特図1及び特図2の第2保留数表示など)については、同図(h)と同様であるか、または保留の数によってその数が変わるのみである)ので、説明は省略する(以下の説明においても同様である)。 Incidentally, regarding the other configurations (for example, the state of the fourth symbol display device 284, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 on the right sub liquid crystal 2083, etc.) accompanying the completion of the reservation, the same figure (h ) Is the same as the above), or the number only changes depending on the number of reservations), and therefore the description is omitted (the same applies to the following description).

また、可動体(例えば、家紋役物224A)は、赤色の変動アイコンh0に連動して、内蔵LEDが赤色の発光に変化している。 In addition, in the movable body (for example, the family crest part 224A), the built-in LED is changed to emit red light in synchronization with the red variation icon h0.

また、このタイミングでは同図(m)のタイミングから引き続き「事前期待度A表示」の表示(例えば、図521(c)に示す「A?」という文字表示と、赤色矩形の表示)を継続している。 Further, at this timing, the display of "preliminary expectation A display" (for example, the character display "A?" shown in FIG. 521(c) and the display of a red rectangle) continues from the timing of FIG. ing.

つまり、この例では、同図(m)のタイミングから「事前期待度A表示」が行われており、実際に、同図(n)に示すタイミングにおいて、「事前期待度A表示」に対応する演出(例えば、大当り期待度が「A」ランクの赤保留変化演出)が実行されている。 That is, in this example, the “preliminary expectation A display” is performed from the timing of FIG. 11M, and actually corresponds to the “preliminary expectation A display” at the timing of FIG. An effect (for example, a red-holding change effect whose jackpot expectation is “A” rank) is being executed.

同図(o)に示すタイミングは、同図(n)において「事前期待度A表示」の報知どおり、大当り期待度が「A」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。 The timing shown in (o) of the figure is the same as the notification of “preliminary expectation A display” in FIG. It is in a running state.

この例では、期待度ランク表示RNとして、図521(i)に示すように、「A」という文字と、赤色矩形と「赤保留」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「A」の演出が実行中であることを報知している(「期待度A表示」が行われている)。 In this example, as the expectation degree rank display RN, as shown in FIG. 521(i), the characters “A”, the red rectangle and the characters “red hold” are displayed, and the jackpot expectation rank is “A”. It is informed that the effect of “” is being executed (“expectation degree A display” is being performed).

なお、この例では、「事前期待度A表示」に対応する大当り期待度が「A」ランクの演出として、赤保留変化演出が実行された場合を例に説明したが、大当り期待度が「A」ランクの演出として他の演出が対応していてもよい。 In this example, the case where the red hold change effect is executed as the effect of which the jackpot expectation corresponding to the “preliminary expectation A display” is “A” rank is described as an example, but the jackpot expectation is “A”. Other effects may be supported as the rank effect.

例えば、「姫救出リーチ演出」が、大当り期待度「A」ランクの演出と分類されている場合、『「事前期待度A表示」が行われた後に「姫救出リーチ演出」が実行された』状態は、『「事前期待度A表示」の報知どおり、大当り期待度が「A」ランクの演出が実行された』こととなり、その場合も、期待度ランク報知演出(「期待度A表示」)が行われる。
(演出例a−3)
図506(p)〜同図(r)は、演出の他の例を段階的に示す図である。
For example, if the "hime rescue reach effect" is classified as an effect of the jackpot expectation "A" rank, "the "princess rescue reach effect" was executed after the "preliminary expectation A display" was performed." The state is that "the effect with the jackpot expectation "A" rank has been executed according to the notification of "preliminary expectation A display"", and in that case also, the expectation rank notification effect ("expectation A display") Is done.
(Production example a-3)
506(p) to (r) of FIG. 506 are diagrams showing another example of the production in stages.

同図(p)に示すタイミングは、同図(j)と同様であるので、説明は省略する。同図(q)に示すタイミングは、「事前期待度S表示」が行われている状態で、メイン液晶2081において、例えば大当り期待度が「S」ランクのスーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)が実行を開始した状態である。 The timing shown in (p) of the same figure is the same as that in (j) of the same figure, and therefore its explanation is omitted. At the timing shown in FIG. 9(q), in the state where the “preliminary expectation S display” is being performed, for example, a super reach effect (swordsman reach effect) with a jackpot expectation of “S” rank is executed on the main liquid crystal 2081. Is the state that has started.

同図(r)に示すタイミングは、同図(q)における「事前期待度S表示」の報知どおり、大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。 The timing shown in (r) of the figure is the same as the notification of “preliminary expectation S display” in FIG. It is in a running state.

すなわち、この例では、期待度ランク表示RNとして、図521(k)に示すように、「S」という文字と、金色矩形と「剣豪リーチ」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「S」の演出が実行中であることを報知している(「期待度S表示」が行われている)。 That is, in this example, as the expectation degree rank display RN, as shown in FIG. 521(k), the character "S", the gold rectangle and the characters "Swordsman Reach" are displayed, and the jackpot expectation rank is It is informed that the effect of "S" is being executed ("Expectation level S display" is being performed).

また、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇(ここえは、レベル1.2→1.3に上昇)し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲(曲C)の開放である。 Further, points are added based on the function related to the membership service of the player, the level is increased (here, the level is increased from 1.2 to 1.3), and the privilege is given. The privilege here is, for example, opening of a song (song C).

なお、この例では、「事前期待度S表示」に対応する大当り期待度が「S」ランクの演出として、剣豪リーチ演出が実行された場合を例に説明したが、大当り期待度が「S」ランクの演出として他の演出が対応していてもよい。 In addition, in this example, the case where the swordsman reach production is executed as the production of which the jackpot expectation corresponding to the “preliminary expectation S display” is “S” rank is described as an example, but the jackpot expectation is “S”. Other effects may be supported as the effect of the rank.

例えば「役物演出」が、大当り期待度「S」ランクの演出と分類されている場合、『「事前期待度S表示」が行われた後に「役物演出」が実行された』状態は、『「事前期待度S表示」の報知どおり、大当り期待度が「S」ランクの演出が実行された』こととなり、その場合も、期待度ランク報知演出(「期待度S表示」)が行われる。 For example, when the "feature effect" is classified as an effect having the jackpot expectation "S" rank, the state in which "the character effect" is executed after the "preliminary expectation S display" is performed is "As the notification of "preliminary expectation S display", the effect of the jackpot expectation "S" rank was executed", and in that case also, the expectation rank notification effect ("expectation S display") is performed. ..

従来は、発生する予告演出を直接的な表現(例えば、「吉宗保留が出そうだ」などの表現)で報知していたが、本実施形態によれば、予告演出を分類し、そのランクを報知することで、発生する予告演出を遊技者に推測させ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
<各実施例における共通事項>
以下、図506〜図521に示す各実施例に共通の事項を記載する。
Conventionally, the notice effect that occurs is informed by a direct expression (for example, an expression such as “Yoshimune is on hold”), but according to the present embodiment, the notice effect is classified and the rank is notified. By doing so, it may be possible to make the player guess the advance notice effect that will occur and enhance the interest of the game.
<Common items in each example>
Items common to the respective examples shown in FIGS. 506 to 521 will be described below.

各実施例で記載する事前期待度ランクおよび期待度ランク(演出の大当り期待度)とこれらに対応する演出(対応しない演出)については、説明の便宜上の組合せであり、本明細書の記載に限定されるものではない。 The prior expectation degree rank and the expectation degree rank (the big hit expectation degree of the effect) described in each example and the effect corresponding thereto (the effect that does not correspond) are a combination for convenience of description, and are limited to the description in the present specification. It is not something that will be done.

例えば、ある演出(演出A)は期待度ランク報知演出のみに対応するが、他の演出(演出B)は、事前期待度ランク報知演出と期待度ランク報知演出に対応する場合があってもよい。また、毎回の演出で事前期待度ランク報知演出が行われても良いし、特定の演出で事前期待度ランク報知演出が行われても良い。また、毎回の演出で期待度ランク報知演出が行われても良いし、特定の演出で期待度ランク報知演出が行われても良い。 For example, a certain effect (effect A) corresponds to only the expectation rank notification effect, but another effect (effect B) may correspond to the prior expectation rank notification effect and the expectation rank notification effect. .. In addition, the preliminary expectation degree rank notification production may be performed in each presentation, or the preliminary expectation degree rank notification presentation may be performed in a specific presentation. In addition, the expected degree rank notification effect may be performed every time, or the expected degree rank notification effect may be performed as a specific effect.

また、事前期待度ランク報知演出の実行開始から対応する演出までの時間(第1の時間)と、期待度ランク報知演出の実行開始から対応する演出までの時間(第2の時間)は、同じであっても良いし、第1の時間が第2の時間より長くてもよいし、第2の時間が第1の時間より長くてもよい。
<演出例b>
Further, the time from the start of execution of the preliminary expectation rank notification effect to the corresponding effect (first time) is the same as the time from the start of execution of the expectation rank notification effect to the corresponding effect (second time). , The first time may be longer than the second time, and the second time may be longer than the first time.
<Production example b>

図507は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の他の一例を示す図である。
(演出例b−1)
図507(b)〜同図(f)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
FIG. 507 is a diagram showing another example of the expectation notification effect centered on the image display device 208′ of the pachinko machine of the present embodiment.
(Production example b-1)
507(b) to 507(f) are diagrams showing another example of the production step by step.

同図(b)に示すタイミングは、変動アイコンh0による青保留変化演出が実行され、「事前期待度A表示」が表示されている状態であり、図506(h)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。 The timing shown in (b) of the figure is a state in which the blue-holding change effect by the change icon h0 is executed and the “preliminary expectation A display” is displayed, which is the same as the timing shown in FIG. 506(h). Therefore, the description is omitted.

同図(c)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)によるキャラクタ演出表示(ミニアイテムMIの取得演出を行うアニメーション)が実行されている状態を示している。この例では図521(f)に示すように、ミニキャラクタ(殿)が振り向き、「Up」と表示されたミニアイテムMIを取得する。ミニアイテム「Up」の取得によって現在実行中の演出(この例では、青保留変化演出)が、大当り期待度の高い演出に昇格する。 The timing shown in (c) of the figure shows a state in which the character effect display (animation for effecting acquisition of the mini item MI) by the mini character (lord) is being executed. In this example, as shown in FIG. 521(f), the mini character (lord) turns around and acquires the mini item MI displayed as "Up". By the acquisition of the mini item “Up”, the currently executed effect (blue pending change effect in this example) is promoted to an effect with a high jackpot expectation.

同図(d)に示すタイミングは、同図(c)においてミニアイテム「Up」を取得したことにより、変動アイコンh0による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「A」の赤保留変化演出に昇格している状態である。 At the timing shown in FIG. 7D, the blue hold change effect by the change icon h0 is, for example, the red hold change effect of the big hit expectation degree “A”, because the mini item “Up” is acquired in FIG. It has been promoted to.

つまり、変動アイコンh0が、赤色に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物224Aは、内蔵LEDが赤色の発光に変化している。 That is, the variable icon h0 changes to red to give a pre-reading notice, and in conjunction with this, the built-in LED of the family crest monument 224A changes to red light emission.

また、このタイミングでは同図(c)のタイミングから引き続き「事前期待度A表示」の表示(例えば、「A?」という文字表示と、赤色矩形の表示)を継続している。 Further, at this timing, the display of “preliminary expectation A display” (for example, character display “A?” and red rectangle display) continues from the timing of FIG.

つまり、この例では、同図(b)のタイミングから「事前期待度A表示」が行われており、実際に、同図(d)に示すタイミングにおいて、「事前期待度A表示」に対応する演出(例えば、大当り期待度が「A」ランクの赤保留変化演出)が実行されている。 That is, in this example, the “preliminary expectation A display” is performed from the timing of FIG. 11B, and actually corresponds to the “prior expectation A display” at the timing of FIG. An effect (for example, a red-holding change effect whose jackpot expectation is “A” rank) is being executed.

同図(e)に示すタイミングは、同図(d)において「事前期待度A表示」の報知どおり、大当り期待度が「A」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。 The timing shown in (e) of the figure is the same as the notification of “preliminary expectation A display” in FIG. It is in a running state.

この例では、期待度ランク表示RNとして、図521(i)に示すように、「A」という文字と、赤色矩形と「赤保留」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「A」の演出が実行中であることを報知している(「期待度A表示」が行われている)。 In this example, as the expectation degree rank display RN, as shown in FIG. 521(i), the characters “A”, the red rectangle and the characters “red hold” are displayed, and the jackpot expectation rank is “A”. It is informed that the effect of “” is being executed (“expectation degree A display” is being performed).

同図(f)に示すタイミングは、「期待度A表示」の表示開始から一定時間経過後に、「期待度A表示」が非表示となった状態である。 The timing shown in (f) of the figure is a state in which the "expectation level A display" is hidden after a certain time has elapsed from the start of the display of the "expectation level A display".

図506(i)〜同図(j)に示す演出例は、ミニキャラクタ(殿)によるミニアイテムMIの取得演出によって、事前期待度ランク表示RPの昇格を行うものであるが、本実施例では、ミニキャラクタ(殿)によるミニアイテムMIの取得演出によって、実行される演出の大当り期待度のランクを昇格させている。 In the effect examples shown in FIGS. 506(i) to (j), the advance expectation rank display RP is promoted by the effect of acquiring the mini item MI by the mini character (lord). , The mini-item (lord) obtains the mini item MI, and the rank of the jackpot expectation level of the executed effect is promoted.

なお、同図(f)において、期待度ランク表示RN(「期待度A表示」)はその表示開始から一定時間経過後に非表示となっているが、(複数の期待度ランク表示RNが重ねて表示されている場合、)最新の期待度ランク表示RNが表示され続けてもよい。 It should be noted that in FIG. 7F, the expectation degree rank display RN (“expectation degree A display”) is hidden after a certain time has elapsed from the start of the display, but (a plurality of expectation degree rank display RNs are overlapped. The latest expectation rank display RN may continue to be displayed (when displayed).

また、事前期待度ランク報知演出の実行開始から非表示となる(期待度ランク表示RNに表示が切り替わる)までの時間(第1の時間)と、期待度ランク報知演出の実行開始から終了するまで(期待度ランク表示RNが非表示となるまで)の時間(第2の時間)は、同じであっても良いし、第1の時間が第2の時間より長くてもよいし、第2の時間が第1の時間より長くてもよい。
(演出例b−2)
図507(h)〜同図(l)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
Also, the time (first time) from the start of execution of the preliminary expectation rank notification effect to the non-display (the display is switched to the expectation rank display RN) and from the start of execution of the expectation rank notification effect to the end thereof. The time (until the expected rank display RN is hidden) (second time) may be the same, the first time may be longer than the second time, or the second time The time may be longer than the first time.
(Production example b-2)
507(h) to (l) of FIG. 507 are diagrams showing another example of effects in stages.

同図(h)に示すタイミングは、変動アイコンh0による青保留変化演出が実行され、「事前期待度S表示」が表示されている状態であり、図506(j)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。 The timing shown in (h) of the figure is a state in which the blue hold change effect by the change icon h0 is executed and the “preliminary expectation S display” is displayed, and is similar to the timing shown in FIG. 506(j). Therefore, the description is omitted.

同図(i)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)によるキャラクタ演出表示(ミニアイテムMIの取得演出を行うアニメーション)が実行されている状態を示している。この例では、図521(f)に示すように、ミニキャラクタ(殿)が振り向き、「Up」と表示されたミニアイテムMIを取得する。ミニアイテム「Up」の取得によって現在実行中の演出(この例では、青保留変化演出)が、大当り期待度の高い演出に昇格する。 The timing shown in (i) of the figure shows a state in which the character effect display (animation for obtaining effect of the mini item MI) by the mini character (lord) is being executed. In this example, as shown in FIG. 521(f), the mini character (lord) turns around and acquires the mini item MI displayed as "Up". By the acquisition of the mini item “Up”, the currently executed effect (blue pending change effect in this example) is promoted to an effect with a high jackpot expectation.

同図(j)に示すタイミングは、同図(i)においてミニアイテム「Up」を取得したことにより、変動アイコンh0による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「S」の殿保留変化演出に昇格している状態である。 At the timing shown in FIG. 7(j), since the mini item “Up” is acquired in FIG. 7(i), the blue hold change effect by the change icon h0 is, for example, the big hit expectation degree “S” It has been promoted to.

つまり、変動アイコンh0が、殿アイコン(図521(g))に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物224Aは、内蔵LEDが金色の発光に変化している。 In other words, the variable icon h0 changes to the hall icon (FIG. 521(g)) to give a pre-reading notice, and in conjunction with this, the family crest cast 224A has its built-in LED change to a golden light emission.

また、このタイミングでは同図(i)のタイミングから引き続き「事前期待度S表示」の表示(例えば、「S?」という文字表示と、金色矩形の表示)を継続している。 Further, at this timing, the display of "preliminary expectation S display" (for example, character display "S?" and gold rectangular display) continues from the timing of FIG.

つまり、この例では、同図(h)のタイミングから「事前期待度S表示」が行われており、実際に、同図(j)に示すタイミングにおいて、「事前期待度S表示」に対応する演出(例えば、大当り期待度が「S」ランクの殿保留変化演出)が実行されている。 That is, in this example, the “preliminary expectation S display” is performed from the timing of FIG. 11H, and actually corresponds to the “prior expectation S display” at the timing of FIG. An effect (for example, a hall holding change effect with a jackpot expectation of "S" rank) is being executed.

同図(k)に示すタイミングは、同図(j)において「事前期待度S表示」の報知どおり、大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。 The timing shown in (k) of the figure is the same as the notification of “preliminary expectation S display” in FIG. It is in a running state.

この例では、期待度ランク表示RNとして、「S」という文字と、金色矩形と「殿保留」という文字を表示して(図521(j))、大当り期待度のランクが「S」の演出が実行中であることを報知している(「期待度S表示」が行われている)。 In this example, as the expectation rank display RN, the character "S", the gold rectangle and the characters "Holder" are displayed (Fig. 521 (j)), and the big hit expectation rank is "S". Is being executed ("expectation level S display" is being performed).

また、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇(ここえは、レベル1.2→1.3に上昇)し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲(曲C)の開放である。また、右サブ液晶2083において、曲開放報知MMが表示されている。 Further, points are added based on the function related to the membership service of the player, the level is increased (here, the level is increased from 1.2 to 1.3), and the privilege is given. The privilege here is, for example, opening of a song (song C). Further, the right sub liquid crystal 2083 displays the music release notification MM.

同図(l)に示すタイミングは、「期待度S表示」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶2083において、曲開放報知MMが非表示となる一方で、「期待度S表示」(図521(j))が非表示とならず、表示が継続している。 The timing shown in (l) of the same figure shows the state after a certain time has elapsed from the start of the display of the “expectation degree S display”. At this timing, the music release notification MM is hidden on the right sub-liquid crystal 2083, but the “expectation level S display” (FIG. 521(j)) is not hidden and the display is continued.

同図(f)に示す「期待度A表示」は表示開始から一定時間(t1)経過後に非表示となるが、「期待度S表示」は、少なくとも「期待度A表示」の表示期間(t1)より長い期間t2(t2>t1)、その表示が継続する。 The “expectation degree A display” shown in FIG. 6F is hidden after a lapse of a fixed time (t1) from the display start, but the “expectation degree S display” is at least the display period (t1 of the “expectation degree A display”). ) The display continues for a longer period t2 (t2>t1).

なお、「期待度S表示」は、例えば、次の変動遊技(装飾図柄の変動表示)が開始した場合、「期待度S表示」に対応する演出とは異なる演出が実行された場合、「期待度S表示」に対応する演出が終了した場合、などに非表示となる。 The "expectation S display" is, for example, "expectation" when the next variation game (variable display of the decorative pattern) is started and an effect different from the effect corresponding to the "expectation S display" is executed. When the effect corresponding to the “degree S display” is finished, it is not displayed.

また、事前期待度ランク報知演出の実行開始から非表示となる(期待度ランク表示RNに表示が切り替わる)までの時間(第1の時間)と、期待度ランク報知演出の実行開始から終了するまで(期待度ランク表示RNが非表示となるまで)の時間(第2の時間)は、同じであっても良いし、第1の時間が第2の時間より長くてもよいし、第2の時間が第1の時間より長くてもよい。 Also, the time (first time) from the start of execution of the preliminary expectation rank notification effect to the non-display (the display is switched to the expectation rank display RN) and from the start of execution of the expectation rank notification effect to the end thereof. The time (until the expected rank display RN is hidden) (second time) may be the same, the first time may be longer than the second time, or the second time The time may be longer than the first time.

また、大当り期待度のランクが低い事前期待度ランク表示RP(例えば、「事前期待度A表示」)の表示開始から表示終了(期待度ランク表示RNによる表示の切り替わり)までの時間(第1の時間)と、大当り期待度のランクが高い事前期待度ランク表示RP(例えば、「事前期待度S表示」)の表示開始から表示終了(期待度ランク表示RNによる表示の切り替わり)までの時間(第2の時間)を比較した場合、両者は、同じであっても良いし、第1の時間が第2の時間より長くてもよいし、第2の時間が第1の時間より長くてもよい。
(演出例b−3)
図507(n)〜同図(r)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
Also, the time from the display start of the prior expectation degree rank display RP (for example, “preliminary expectation degree A display”) having a low jackpot expectation degree to the display end (display switching by the expectation degree rank display RN) (first Time) and the time from the start of display of the prior expectation degree rank display RP (for example, “preliminary expectation degree S display”) having a high jackpot expectation degree to the display end (switching of the display by the expectation degree rank display RN) (No. 2) may be the same, the first time may be longer than the second time, and the second time may be longer than the first time. ..
(Production example b-3)
507(n) to (r) of FIG. 507 are diagrams showing another example of effects in stages.

同図(n)に示すタイミングは、図506(j)に示すタイミングと同様に変動アイコンh0による青保留変化演出が実行されているが、事前期待度ランク報知演出が実行されていない状態である。 At the timing shown in FIG. 6(n), the blue hold change effect by the change icon h0 is being executed as in the case of FIG. 506(j), but the preliminary expectation rank notification effect is not being executed. ..

同図(o)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)によるキャラクタ演出表示(ミニアイテムMIの取得演出を行うアニメーション)が実行されている状態を示している。この例では、ミニキャラクタ(殿)が振り向き、「Up」と表示されたミニアイテムを取得する(図521(f))。ミニアイテム「Up」の取得によって現在実行中の演出(この例では、青保留変化演出)が、大当り期待度の高い演出に昇格する。 The timing shown in (o) of the figure shows a state in which the character effect display (animation for effecting acquisition of the mini item MI) by the mini character (lord) is being executed. In this example, the mini character (lord) turns around and acquires the mini item displayed as "Up" (FIG. 521(f)). By the acquisition of the mini item “Up”, the currently executed effect (blue pending change effect in this example) is promoted to an effect with a high jackpot expectation.

同図(p)に示すタイミングは、同図(o)においてミニアイテム「Up」を取得したことにより、変動アイコンh0による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「S」の殿保留変化演出に昇格している状態である。つまり、変動アイコンh0が、殿アイコン(図521(g))に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物224Aは、内蔵LEDが金色の発光に変化している。 At the timing shown in FIG. 7(p), the blue hold change effect by the variation icon h0 is, for example, the big hit expectation degree “S”, due to the mini item “Up” being acquired in FIG. It has been promoted to. In other words, the variable icon h0 changes to the hall icon (FIG. 521(g)) to give a pre-reading notice, and in conjunction with this, the family crest cast 224A has its built-in LED change to a golden light emission.

同図(q)に示すタイミングは、同図(p)において大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。 The timing shown in (q) of the figure is a state in which the expectation rank notification effect is being executed based on the fact that the effect of the big hit expectation degree of “S” rank has been executed in the figure (p).

この例では、期待度ランク表示RNとして、「S」という文字と、金色矩形と「殿保留」という文字を表示図(45(j))して、大当り期待度のランクが「S」の演出が実行中であることを報知している(「期待度S表示」が行われている)。 In this example, as the expectation degree rank display RN, a character "S", a gold rectangle, and a character "don't hold" are displayed (45(j)), and a big hit expectation rank is "S". Is being executed ("expectation level S display" is being performed).

また、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇(ここえは、レベル1.2→1.3に上昇)し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲(曲C)の開放である。また、右サブ液晶2083において、曲開放報知MMが表示されている。 Further, points are added based on the function related to the membership service of the player, the level is increased (here, the level is increased from 1.2 to 1.3), and the privilege is given. The privilege here is, for example, opening of a song (song C). Further, the right sub liquid crystal 2083 displays the music release notification MM.

同図(r)に示すタイミングは、同図(l)に示すタイミングと同様であり、「期待度S表示」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶2083において、曲開放報知MMが非表示となる一方で、「期待度S表示」が非表示とならず、表示が継続している。 The timing shown in (r) of the figure is the same as the timing shown in (l) of the figure, and shows the state after a certain time has elapsed from the start of the display of the “expectation degree S display”. At this timing, the music release notification MM is hidden on the right sub liquid crystal 2083, but the “expectation S display” is not hidden and the display is continued.

同図(e)に示す「期待度A表示」は表示開始から一定時間(t1)経過後に非表示となるが、同図(l)、同図(r)の「期待度S表示」は、少なくとも「期待度A表示」の表示期間(t1)より長い期間t2(t2>t1)、その表示が継続する。 The “expectation degree A display” shown in FIG. 6E is hidden after a lapse of a fixed time (t1) from the start of display, but the “expectation degree S display” in FIG. The display continues for at least a period t2 (t2>t1) longer than the display period (t1) of the “expectation degree A display”.

なお、「期待度S表示」は、例えば、次の変動遊技(装飾図柄の変動表示)が開始した場合、「期待度S表示」に対応する演出とは異なる演出が実行された場合、「期待度S表示」に対応する演出が終了した場合、などに非表示となる。 The "expectation S display" is, for example, "expectation" when the next variation game (variable display of the decorative pattern) is started and an effect different from the effect corresponding to the "expectation S display" is executed. When the effect corresponding to the “degree S display” is finished, it is not displayed.

また、事前期待度ランク報知演出の実行開始から非表示となる(期待度ランク表示RNに表示が切り替わる)までの時間(第1の時間)と、期待度ランク報知演出の実行開始から終了するまで(期待度ランク表示RNが非表示となるまで)の時間(第2の時間)は、同じであっても良いし、第1の時間が第2の時間より長くてもよいし、第2の時間が第1の時間より長くてもよい。 Also, the time (first time) from the start of execution of the preliminary expectation rank notification effect to the non-display (the display is switched to the expectation rank display RN) and from the start of execution of the expectation rank notification effect to the end thereof. The time (until the expected rank display RN is hidden) (second time) may be the same, the first time may be longer than the second time, or the second time The time may be longer than the first time.

また、大当り期待度のランクが低い事前期待度ランク表示RP(例えば、「事前期待度A表示」)の表示開始から表示終了(期待度ランク表示RNによる表示の切り替わり)までの時間(第1の時間)と、大当り期待度のランクが高い事前期待度ランク表示RP(例えば、「事前期待度S表示」)の表示開始から表示終了(期待度ランク表示RNによる表示の切り替わり)までの時間(第2の時間)を比較した場合、両者は、同じであっても良いし、第1の時間が第2の時間より長くてもよいし、第2の時間が第1の時間より長くてもよい。 In addition, the time from the start of display of the prior expectation degree rank display RP (for example, “preliminary expectation degree A display”) having a low jackpot expectation rank (display switching by the expectation degree rank display RN) (first Time) and the time from the start of display of the prior expectation degree rank display RP (for example, “preliminary expectation degree S display”) having a high jackpot expectation rank (display switching by the expectation degree rank display RN) (first 2) may be the same, the first time may be longer than the second time, and the second time may be longer than the first time. ..

この例では、事前期待度ランク報知演出を行っていないが、その場合も期待度ランク報知演出(同図(q)、同図(r))は、事前期待度ランク報知演出を行う場合の期待度ランク報知演出((同図(k)、同図(l))と同様である(期待度ランクが同じ場合)。 In this example, the advance expectation rank notification effect is not performed, but in that case as well, the expectation rank notification effect (FIGS. (q) and (r)) is expected when the advance expectation rank notification effect is performed. This is the same as the degree rank notification effect (((k) in the figure, (l) in the figure)) (when the expected degree rank is the same).

なお、事前期待度ランク報知演出を行う場合と、行わない場合とで、その後の期待度ランク報知演出(例えば、同図(k)〜同図(l)と、同図(q)〜同図(r))は、異なる状態となるものであってもよい(期待度ランクが同じ場合)。一例として、事前期待度ランク報知演出を行う場合の「期待度S表示」の表示開始から表示終了までの時間(第1の時間)と、事前期待度ランク報知演出を行わない場合の「期待度S表示」の表示開始から表示終了までの時間(第2の時間)は、第1の時間が長く、第2の時間が短い(または第1の時間が短く、第2の時間が長い)などである。 It should be noted that the expected degree rank notification effect (for example, the same figure (k) to the same figure (l), and the same figure (q) to the same figure in the case where the prior expectation degree rank notification production is performed and not performed). (R)) may be in different states (when the expectation ranks are the same). As an example, the time (first time) from the display start to the display end of the “expectation degree S display” in the case of performing the prior expectation degree rank notification effect and the “expectation degree in the case where the prior expectation degree rank notification effect is not performed. The time (second time) from the display start to the display end of "S display" is the first time is long, the second time is short (or the first time is short, the second time is long), etc. Is.

事前期待度ランク報知演出を行う場合(例えば、同図(b)〜同図(d)、同図(h)〜同図(j))は、事前期待度ランク報知演出を行わない場合(例えば、同図(n)〜同図(p))と比較して、発生する予告演出を早期に遊技者に推測させることができる場合があり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。例えば、事前期待度ランク報知演出を行わない場合において、表示されている演出に変化がなく、大当り期待度の予測がしにくい場合(同図(n))、と、遊技者の興趣が削がれ、遊技を終了してしまう場合もある。 In the case of performing the prior expectation degree rank notification effect (for example, in the same figure (b)-the same figure (d), the same figure (h)-the figure (j)), when not performing the prior expectation degree rank notification effect (for example, , (N) to (p) in the same figure, it may be possible to prompt the player to guess the advance notice effect that will occur, and it may be possible to enhance the interest of the game. For example, when the prior expectation degree rank notification effect is not performed, there is no change in the displayed effect, and it is difficult to predict the jackpot expectation degree ((n) in the same figure). In some cases, the game may end.

しかしながら、事前期待度ランク報知演出によって早期に大当り期待度の予測ができると(大当り期待度の高い演出の可能性を予測できると)、遊技を継続する意欲が失われず、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
<演出例c>
However, if the big hit expectation can be predicted early by the advance expectation rank notification effect (if it is possible to predict the possibility of a big hit expectation effect), the willingness to continue the game is not lost and the interest of the game is enhanced. May be possible.
<Production example c>

図508は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の他の一例を示す図である。
(演出例c−1)
図508(b)〜同図(f)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
FIG. 508 is a diagram showing another example of the anticipation notification effect centered on the image display device 208′ of the pachinko machine of the present embodiment.
(Production example c-1)
508(b) to 508(f) are diagrams showing another example of the effect step by step.

同図(b)に示すタイミングは、変動アイコンh0による青保留変化演出が実行され、「事前期待度A表示」が表示されている状態であり、図506(h)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。 The timing shown in (b) of the figure is a state in which the blue-holding change effect by the change icon h0 is executed and the “preliminary expectation A display” is displayed, which is the same as the timing shown in FIG. 506(h). Therefore, the description is omitted.

同図(c)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)によるキャラクタ演出表示(ミニアイテムMIの取得演出を行うアニメーション)が実行されている状態を示している。この例では、ミニキャラクタ(殿)が振り向き、「Up」と表示されたミニアイテムを取得する(図521(f))。ミニアイテム「Up」の取得によって現在実行中の演出(この例では、青保留変化演出)が、大当り期待度の高い演出に昇格する。 The timing shown in (c) of the same figure shows a state in which the character effect display (animation for effecting acquisition of the mini item MI) by the mini character (lord) is being executed. In this example, the mini character (lord) turns around and acquires the mini item displayed as "Up" (FIG. 521(f)). By the acquisition of the mini item “Up”, the currently executed effect (blue pending change effect in this example) is promoted to an effect with a high jackpot expectation.

同図(d)に示すタイミングは、同図(c)においてミニアイテム「Up」を取得したことにより、変動アイコンh0による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「S」の殿保留変化演出に昇格している状態である。 At the timing shown in FIG. 7D, the blue hold change effect by the change icon h0 is, for example, the big hit expectation degree “S” due to the mini item “Up” being acquired in FIG. It has been promoted to.

つまり、変動アイコンh0が、殿アイコン(図521(g))に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物224Aは、内蔵LEDが金色の発光に変化している。 In other words, the variable icon h0 changes to the hall icon (FIG. 521(g)) to give a pre-reading notice, and in conjunction with this, the family crest cast 224A has its built-in LED change to a golden light emission.

また、このタイミングでは同図(c)のタイミングから引き続き図521(c)に示す「事前期待度A表示」の表示(例えば、「A?」という文字表示と、赤色矩形の表示)を継続している。 At this timing, the display of "preliminary expectation A display" shown in FIG. 521(c) (for example, the character display "A?" and the display of a red rectangle) is continued from the timing of FIG. ing.

つまり、この例では、同図(b)のタイミングから「事前期待度A表示」が行われており、実際に、同図(d)に示すタイミングにおいて、「事前期待度A表示」に対応する演出として、異なる大当り期待度(ランク)の演出(例えば、大当り期待度が「S」ランクの殿保留変化演出)が実行されている。 That is, in this example, the “preliminary expectation A display” is performed from the timing of FIG. 11B, and actually corresponds to the “prior expectation A display” at the timing of FIG. As effects, effects with different jackpot expectations (ranks) (for example, hall holding change effects with jackpot expectation "S" rank) are executed.

同図(e)に示すタイミングは、同図(d)において「事前期待度A表示」に対応する演出として、大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。 The timing shown in (e) of the figure is based on the fact that the effect of "S" rank in expectation of jackpot is executed as the effect corresponding to "Preliminary expectation A display" in (d) of FIG. It is in a state where performance is being executed.

この例では、期待度ランク表示RNとして、「S」という文字と、金色矩形と「殿保留」という文字を表示して(図521(j))、大当り期待度のランクが「S」の演出が実行中であることを報知している(「期待度S表示」が行われている)。 In this example, as the expectation rank display RN, the character "S", the gold rectangle and the character "Hold on hold" are displayed (Fig. 521 (j)), and the big hit expectation rank is "S". Is being executed ("expectation level S display" is being performed).

また、この例のように、事前期待度ランク表示(「事前期待度A表示」)と、それに対応する演出の大当り期待度のランク(例えば、大当り期待度が「S」ランク)が不一致の場合は、報知内容の大当り期待度のランクと対応する演出の大当り期待度のランクが矛盾する演出(矛盾演出)であるともいえる。また、このような矛盾演出は、プレミアム演出(レア演出)の一つであり、プレミアム演出は例えば、大当り期待度のランクが「SSS」(最上級)の演出である。 Further, as in this example, when the prior expectation degree rank display (“preliminary expectation degree A display”) and the rank of the corresponding jackpot expectation degree (for example, the jackpot expectation degree of “S” rank) do not match Can also be said to be an effect (contradiction effect) in which the rank of the big hit expectation degree of the notification content and the rank of the corresponding big hit expectation degree of the effect conflict. In addition, such a contradiction effect is one of the premium effects (rare effects), and the premium effect is, for example, an effect of which the rank of the jackpot expectation is "SSS" (superior).

そこで、本実施例では、同図(e)のタイミングにおいて、特別な期待度ランク表示RNS(特別期待度ランク表示RNS)を行っている。特別期待度ランク表示RNSはここでは、図521(l)に示すように、「SSS」という文字表示と、虹色矩形表示と「矛盾演出」という文字表示であり、右サブ液晶2083に表示される。 Therefore, in this embodiment, a special expectation rank display RNS (special expectation rank display RNS) is performed at the timing of FIG. The special expectation rank display RNS is, as shown in FIG. 521(l), a character display of "SSS", a rainbow color rectangle display, and a character display of "contradiction effect", which are displayed on the right sub liquid crystal 2083. It

なお、特別期待度ランク表示RNS(「期待度SSS表示」と言う場合がある。)は、「期待度S表示」と並列に表示される。 The special expectation rank display RNS (may be referred to as “expectation degree SSS display”) is displayed in parallel with the “expectation degree S display”.

また、このタイミングでは、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇(ここえは、レベル1.2→1.3に上昇)し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲(曲C)の開放である。また、右サブ液晶2083において、曲開放報知MMが表示されている。この場合、曲開放報知MMは、「期待度SSS表示」および「期待度S表示」のうち、少なくともいずれか一方にオーバーラップするように表示される(この例では、曲開放報知MMは「期待度SSS表示」にオーバーラップしている)が、いずれともオーバーラップしないように表示されてもよい。 Also, at this timing, points are added based on the function related to the membership service of the player, and the level is increased (here, the level is increased from 1.2 to 1.3), and the state in which the privilege is given Showing. The privilege here is, for example, opening of a song (song C). Further, the right sub liquid crystal 2083 displays the music release notification MM. In this case, the music release notification MM is displayed so as to overlap at least one of the “expectation level SSS display” and the “expectation level S display” (in this example, the music release notification MM is “expected”). However, they may be displayed so as not to overlap with each other.

同図(f)に示すタイミングは、「期待度S表示」および「期待度SSS表示」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶2083において、曲開放報知MMが非表示となる一方で、「期待度S表示(図521(j))」、「期待度SSS表示(図521(l))」がいずれも非表示とならず、表示が継続している。 The timing shown in (f) of the same figure shows the state after a certain time has elapsed from the start of the display of the “expectation level S display” and the “expectation level SSS display”. At this timing, the music release notification MM is hidden on the right sub liquid crystal 2083, while the “expectation level S display (FIG. 521(j))” and the “expectation level SSS display (FIG. 521(l))” are displayed. None are hidden and the display continues.

なお、「期待度S表示」および「期待度SSS表示」は、例えば、次の変動遊技(装飾図柄の変動表示)が開始した場合、「期待度S表示」(または「期待度SSS表示」)に対応する演出とは異なる演出が実行された場合、「期待度S表示」(または「期待度SSS表示」)に対応する演出が終了した場合、などに非表示となる。 The "expectation level S display" and the "expectation level SSS display" are, for example, "expectation level S display" (or "expectation level SSS display") when the next variation game (variable display of decorative symbols) is started. When an effect different from the effect corresponding to is executed, when the effect corresponding to the “expectation level S display” (or “expectation level SSS display”) is completed, etc., it is not displayed.

また、事前期待度ランク表示RPの表示開始から非表示となる(期待度ランク表示RNに表示が切り替わる)までの時間(第1の時間)と、期待度ランク表示RNの表示開始から終了するまで(期待度ランク表示RNが非表示となるまで)の時間(第2の時間)は、同じであっても良いし、第1の時間が第2の時間より長くてもよいし、第2の時間が第1の時間より長くてもよい。 Also, the time (first time) from the start of displaying the prior expectation degree rank display RP to the non-display (the display is switched to the expectation degree rank display RN) and from the start to the end of the display of the expectation degree rank display RN. The time (until the expected rank display RN is hidden) (second time) may be the same, the first time may be longer than the second time, or the second time The time may be longer than the first time.

また、事前期待度ランク表示RPの表示開始から非表示となる(期待度ランク表示RNに表示が切り替わる)までの時間(第1の時間)と、特別期待度ランク表示RNSの表示開始から終了するまで(特別期待度ランク表示RNSが非表示となるまで)の時間(第2の時間)は、同じであっても良いし、第1の時間が第2の時間より長くてもよいし、第2の時間が第1の時間より長くてもよい。 Further, the time (first time) from the display start of the prior expectation rank display RP to the non-display (the display is switched to the expectation rank display RN) and the display from the display of the special expectation rank display RNS to the end. Until (the special expectation rank display RNS is hidden) (the second time) may be the same, the first time may be longer than the second time, or The time of 2 may be longer than the first time.

また、同図(e)において、「期待度SSS表示」の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、「期待度S表示」の表示開始のタイミング(第2のタイミング)は同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 Further, in (e) of the figure, the display start timing (first timing) of the “expectation degree SSS display” and the display start timing (second timing) of the “expectation degree S display” are the same. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、「期待度SSS表示」の表示終了のタイミング(第1のタイミング)と、「期待度S表示」の表示終了のタイミング(第2のタイミング)は同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。
(演出例c−2)
Further, the display end timing (first timing) of the “expectation degree SSS display” and the display end timing (second timing) of the “expectation degree S display” may be the same, or the first timing. The timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
(Production example c-2)

図508(h)〜同図(i)を参照して、演出の他の一例について説明する。同図(h)〜同図(i)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。 Another example of the effect will be described with reference to FIGS. 508 (h) to (i). The figure (h)-the figure (i) is a figure which shows another example of stage effects in steps.

同図(h)に示すタイミングは、変動アイコンh0による青保留変化演出が実行され、図521(d)に示すように「事前期待度S表示」が表示されている状態であり、図506(j)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。 At the timing shown in (h) of the figure, the blue hold change effect by the change icon h0 is executed, and the "preliminary expectation S display" is displayed as shown in (d) of FIG. 521. Since the timing is the same as that shown in j), the description is omitted.

同図(i)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)によるキャラクタ演出表示(ミニアイテムの取得演出を行うアニメーション)が実行されている状態を示している。この例では、ミニキャラクタ(殿)が振り向き、「Up」と表示されたミニアイテムを取得する(図521(f))。ミニアイテム「Up」の取得によって現在実行中の演出(この例では、青保留変化演出)が、大当り期待度の高い演出に昇格する。 The timing shown in (i) of the figure shows a state in which the character effect display (animation for performing the effect acquisition of the mini item) by the mini character (lord) is being executed. In this example, the mini character (lord) turns around and acquires the mini item displayed as "Up" (FIG. 521(f)). By the acquisition of the mini item “Up”, the currently executed effect (blue pending change effect in this example) is promoted to an effect with a high jackpot expectation.

同図(j)に示すタイミングは、同図(i)においてミニアイテム「Up」を取得したことにより、変動アイコンh0による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「A」の赤保留変化演出に昇格している状態である。 At the timing shown in FIG. 9(j), the blue hold change effect by the change icon h0 is, for example, the red hold change effect with the jackpot expectation level “A”, because the mini item “Up” in FIG. It has been promoted to.

つまり、変動アイコンh0が、赤色に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物224Aは、内蔵LEDが赤色の発光に変化している。 That is, the variable icon h0 changes to red to give a pre-reading notice, and in conjunction with this, the built-in LED of the family crest monument 224A changes to red light emission.

また、このタイミングでは同図(i)のタイミングから引き続き「事前期待度S表示」の表示(例えば、「S?」という文字表示と、金色矩形の表示)を継続している。 Further, at this timing, the display of "preliminary expectation S display" (for example, character display "S?" and gold rectangular display) continues from the timing of FIG.

つまり、この例では、同図(i)のタイミングから図521(d)に示す「事前期待度S表示」が行われており、実際に、同図(j)に示すタイミングにおいて、「事前期待度S表示」に対応する演出として、異なる大当り期待度(ランク)の演出(例えば、大当り期待度が「A」ランクの赤保留変化演出)が実行されている。 That is, in this example, "preliminary expectation S display" shown in FIG. 521(d) is performed from the timing of FIG. (i), and actually, "preliminary expectation S display" is performed at the timing of FIG. As an effect corresponding to the “degree S display”, an effect having a different jackpot expectation level (rank) (for example, a red-holding change effect having a jackpot expectation level of “A” rank) is executed.

同図(k)に示すタイミングは、同図(j)において「事前期待度S表示」に対応する演出として、大当り期待度が「A」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。 The timing shown in (k) of the figure is based on the fact that the effect of the jackpot expectation level of "A" is executed as the effect corresponding to the "preliminary expectation S display" in the figure (j). It is in a state where performance is being executed.

この例では、期待度ランク表示RNとして、図521(i)に示すように、「A」という文字と、赤色矩形と「赤保留」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「A」の演出が実行中であることを報知している(「期待度A表示」が行われている)。 In this example, as the expectation degree rank display RN, as shown in FIG. 521(i), the characters “A”, the red rectangle and the letters “red hold” are displayed, and the jackpot expectation rank is “A”. It is informed that the effect of “” is being executed (“expectation degree A display” is being performed).

つまりこの例も、事前期待度ランク表示(「事前期待度S表示」)と、それに対応する演出の大当り期待度のランク(例えば、大当り期待度が「A」ランク)が不一致である矛盾演出を実行している。 In other words, in this example as well, a contradictory effect in which the prior expectation degree rank display (“preliminary expectation degree S display”) and the corresponding jackpot expectation degree rank (for example, the jackpot expectation degree “A” rank) do not match Running.

したがって、同図(k)のタイミングにおいて、特別な期待度ランク表示RNS(特別期待度ランク表示RNS)を行っている。特別期待度ランク表示RNSはここでは、「SSS」という文字表示と、虹色矩形表示と「矛盾演出」という文字表示であり、右サブ液晶2083に表示される(図521(l))。 Therefore, at the timing of (k) in the figure, a special expectation rank display RNS (special expectation rank display RNS) is performed. The special expectation rank display RNS is a character display of "SSS", a rainbow color rectangular display, and a character display of "contradiction effect" here, and is displayed on the right sub liquid crystal 2083 (FIG. 521 (l)).

なお、特別期待度ランク表示RNS(「期待度SSS表示」)は、「期待度A表示」と並列に表示される。 The special expectation rank display RNS (“expectation SSS display”) is displayed in parallel with the “expectation A display”.

また、このタイミングでは、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇(ここえは、レベル1.2→1.3に上昇)し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲(曲C)の開放である。また、右サブ液晶2083において、曲開放報知MMが表示されている。この場合、曲開放報知MMは、「期待度SSS表示」および「期待度A表示」のうち、少なくともいずれか一方にオーバーラップするように表示される(この例では、曲開放報知MMは「期待度SSS表示」にオーバーラップしている)が、いずれともオーバーラップしないように表示されてもよい。 Also, at this timing, points are added based on the function related to the membership service of the player, and the level is increased (here, the level is increased from 1.2 to 1.3), and the state in which the privilege is given Showing. The privilege here is, for example, opening of a song (song C). Further, the right sub liquid crystal 2083 displays the music release notification MM. In this case, the music release notification MM is displayed so as to overlap at least one of the “expectation level SSS display” and the “expectation level A display” (in this example, the music release notification MM is “expected”). However, they may be displayed so as not to overlap with each other.

同図(l)に示すタイミングは、「期待度A表示」および「期待度SSS表示」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶2083において、曲開放報知MM、および「期待度A表示」が非表示となる一方で、「期待度SSS表示(図521(l))」が非表示とならず、表示が継続している。 The timing shown in (l) of the same figure shows the state after a certain time has elapsed from the start of displaying the “expectation level A display” and the “expectation level SSS display”. At this timing, in the right sub liquid crystal 2083, the music release notification MM and the “expectation degree A display” are hidden, but the “expectation degree SSS display (FIG. 521(l))” is not hidden, The display continues.

なお、「期待度SSS表示」は、例えば、次の変動遊技(装飾図柄の変動表示)が開始した場合、「期待度SSS表示」に対応する演出とは異なる演出が実行された場合、「期待度SSS表示」に対応する演出が終了した場合、などに非表示となる。 In addition, "expectation degree SSS display" is, for example, when the next variation game (variable display of decorative symbols) is started, and when an effect different from the effect corresponding to "expectation degree SSS display" is executed, "expectation" When the effect corresponding to "degree SSS display" is finished, it is not displayed.

また、事前期待度ランク表示RPの表示開始から非表示となる(期待度ランク表示RNに表示が切り替わる)までの時間(第1の時間)と、期待度ランク表示RNの表示開始から終了するまで(期待度ランク表示RNが非表示となるまで)の時間(第2の時間)は、同じであっても良いし、第1の時間が第2の時間より長くてもよいし、第2の時間が第1の時間より長くてもよい。 Also, the time (first time) from the start of displaying the prior expectation degree rank display RP to the non-display (the display is switched to the expectation degree rank display RN) and from the start to the end of the display of the expectation degree rank display RN. The time (until the expected rank display RN is hidden) (second time) may be the same, the first time may be longer than the second time, or the second time The time may be longer than the first time.

また、事前期待度ランク表示RPの表示開始から非表示となる(期待度ランク表示RNに表示が切り替わる)までの時間(第1の時間)と、特別期待度ランク表示RNSの表示開始から終了するまで(特別期待度ランク表示RNSが非表示となるまで)の時間(第2の時間)は、同じであっても良いし、第1の時間が第2の時間より長くてもよいし、第2の時間が第1の時間より長くてもよい。 Further, the time (first time) from the display start of the prior expectation rank display RP to the non-display (the display is switched to the expectation rank display RN) and the display from the display of the special expectation rank display RNS to the end. Until (the special expectation rank display RNS is hidden) (the second time) may be the same, the first time may be longer than the second time, or The time of 2 may be longer than the first time.

また、同図(l)において、「期待度SSS表示」の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、「期待度A表示」の表示開始のタイミング(第2のタイミング)は同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 Further, in (l) of the figure, the display start timing (first timing) of the “expectation level SSS display” and the display start timing (second timing) of the “expectation level A display” are the same. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、同図(l)において、曲開放報知MMの表示終了のタイミング(第1のタイミング)と、「期待度A表示」の表示終了のタイミング(第2のタイミング)は同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 Further, in FIG. 1(l), the display end timing (first timing) of the music release notification MM and the display end timing (second timing) of the "expectation degree A display" may be the same. However, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

図508に示す演出例では、例えば右サブ液晶2083に複数の期待度ランク表示RNが表示される。このように、複数の期待度ランク表示RNが表示される場合であって、その内容が同じ場合には、一つの期待度ランク表示RNと、その数(例えば、「×2」、「×3」などを表示したり、それぞれの期待度ランク表示RNの一部または全部がオーバーラップするように重ねて表示するようにしてもよい(曲開放報知MMも同様である)。 In the effect example shown in FIG. 508, for example, a plurality of expectation rank displays RN are displayed on the right sub liquid crystal 2083. In this way, when a plurality of expected degree rank displays RN are displayed and the contents are the same, one expected degree rank display RN and the number thereof (for example, “×2”, “×3”). Or the like, or may be displayed so as to overlap a part or all of the respective expected degree rank displays RN (the same applies to the music release notification MM).

また、複数の期待度ランク表示RNを重ねて表示する場合において、操作手段(例えば、チャンスボタン136など)の操作によって、非表示(または視認困難)となっている(オーバーラップされている)期待度ランク表示RNを最前面に表示(再表示)するようにしてもよい。あるいは、複数の期待度ランク表示RNが表示されるが、最新の一つの期待度ランク表示RNのみしか表示できない構成において、ボタン操作によって、それ以前の期待度ランク表示RNを再表示するようにしてもよい。 Further, when a plurality of expectation level rank displays RN are displayed in an overlapping manner, they are hidden (or difficult to be visually recognized) (overlapped) by the operation of the operation means (for example, the chance button 136 or the like). The degree rank display RN may be displayed (re-displayed) on the foreground. Alternatively, in a configuration in which a plurality of expected degree rank displays RN are displayed, but only the latest one expected degree rank display RN can be displayed, the previous expected degree rank display RN is redisplayed by button operation. Good.

また、ボタン操作では再表示できず、最新の期待度ランク表示RNのみが遊技者に視認可能となっていてもよい。 In addition, the button may not be displayed again, and only the latest expectation rank display RN may be visible to the player.

この、複数の期待度ランク表示RNが表示される構成(その表示例と再表示例)については、他の実施例においても同様である。 The configuration (display example and re-display example) in which a plurality of expectation rank displays RN are displayed is the same in other embodiments.

図506〜図521に示す本実施形態において、各実施例は互いに組合せて適用可能であり、図508に示す本演出例Cも同様であるが、本実施形態において、本演出例Cの構成のみを含まない構成としてもよい。 In the present embodiment shown in FIGS. 506 to 521, the respective examples can be applied in combination with each other, and the same as the main effect example C shown in FIG. 508. However, in the present embodiment, only the configuration of the main effect example C is provided. The configuration may not be included.

また、図506〜図521に示す本実施形態において、他の一の演出例のみの構成を含まない構成としてもよい。
<演出例d>
In addition, in the present embodiment shown in FIGS. 506 to 521, a configuration that does not include the configuration of only one other effect example may be adopted.
<Production example d>

図509は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の一例を示す図である。
(演出例d−1)
FIG. 509 is a diagram showing an example of the expectation notification production centering on the image display device 208′ of the pachinko machine of the present embodiment.
(Production example d-1)

図509(b)〜同図(f)を参照して、演出の他の一例について説明する。同図(b)〜同図(f)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。 Another example of the effect will be described with reference to FIGS. 509(b) to 509(f). The figure (b)-the figure (f) is a figure which shows another example of stage production in steps.

同図(b)に示すタイミングは、変動アイコンh0による青保留変化演出が実行され、図521(c)に示す「事前期待度A表示」が表示されている状態であり、図506(h)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。 At the timing shown in FIG. 50B, the blue hold change effect by the change icon h0 is executed and the “preliminary expectation A display” shown in FIG. 521(c) is displayed, and FIG. 506(h). Since the timing is the same as that shown in, the description will be omitted.

同図(c)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)によるキャラクタ演出表示(ミニアイテムMIの取得演出を行うアニメーション)が実行されている状態を示している。この例では図521(f)に示すように、ミニキャラクタ(殿)が振り向き、「Up」と表示されたミニアイテムを取得する。ミニアイテム「Up」の取得によって現在実行中の演出(この例では、青保留変化演出)が、大当り期待度の高い演出に昇格する。 The timing shown in (c) of the same figure shows a state in which the character effect display (animation for effecting acquisition of the mini item MI) by the mini character (lord) is being executed. In this example, as shown in FIG. 521(f), the mini character (lord) turns around and acquires the mini item displayed as "Up". By the acquisition of the mini item “Up”, the currently executed effect (blue pending change effect in this example) is promoted to an effect with a high jackpot expectation.

同図(d)に示すタイミングは、同図(c)においてミニアイテム「Up」を取得したことにより、変動アイコンh0による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「S」の殿保留変化演出に昇格している状態である。 At the timing shown in FIG. 7D, the blue hold change effect by the change icon h0 is, for example, the big hit expectation degree “S” due to the mini item “Up” being acquired in FIG. It has been promoted to.

つまり、変動アイコンh0が、殿アイコン(図521(g))に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物224Aは、内蔵LEDが金色の発光に変化している。 In other words, the variable icon h0 changes to the hall icon (FIG. 521(g)) to give a pre-reading notice, and in conjunction with this, the family crest cast 224A has its built-in LED change to a golden light emission.

また、このタイミングでは同図(c)のタイミングから引き続き図521(c)に示す「事前期待度A表示」の表示(例えば、「A?」という文字表示と、赤色矩形の表示)を継続している。 At this timing, the display of "preliminary expectation A display" shown in FIG. 521(c) (for example, the character display "A?" and the display of a red rectangle) is continued from the timing of FIG. ing.

つまり、この例では、同図(b)のタイミングから「事前期待度A表示」が行われており、実際に、同図(d)に示すタイミングにおいて、「事前期待度A表示」に対応する演出とは異なる大当り期待度(ランク)の演出(例えば、大当り期待度が「S」ランクの殿保留変化演出)が実行されている。 That is, in this example, the “preliminary expectation A display” is performed from the timing of FIG. 11B, and actually corresponds to the “prior expectation A display” at the timing of FIG. An effect with a jackpot expectation level (rank) different from the effect (for example, a hall holding change effect with a jackpot expectation level of “S”) is being executed.

同図(e)に示すタイミングは、大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。 The timing shown in (e) of the figure is a state in which the expectation rank notification effect is executed based on the execution of the jackpot expectation degree of "S" rank being executed.

この例では、期待度ランク表示RNとして、図521(j)に示すように「S」という文字と、金色矩形と「殿保留」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「S」の演出が実行中であることを報知している(「期待度S表示」が行われている)。 In this example, as the expectation degree rank display RN, as shown in FIG. 521(j), the character “S”, the gold rectangle and the letters “To hold” are displayed, and the rank of the jackpot expectation degree is “S”. Is informed that the effect is being executed (the “expectation S display” is being performed).

また、このタイミングでは、事前期待度ランク表示(「事前期待度A表示」)に対応する大当り期待度が「A」ランクの演出が実行されていないため「事前期待度A表示」の表示(図521(c))も継続している。 In addition, at this timing, since the effect of the jackpot expectation “A” rank corresponding to the prior expectation degree rank display (“preliminary expectation degree A display”) is not executed, “preliminary expectation degree A display” is displayed (Fig. 521(c)) also continues.

また、このタイミングでは、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇(ここえは、レベル1.2→1.3に上昇)し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲(曲C)の開放である。また、右サブ液晶2083において、曲開放報知MM(図521(h))が表示されている。 Also, at this timing, points are added based on the function related to the membership service of the player, and the level is increased (here, the level is increased from 1.2 to 1.3), and the state in which the privilege is given Showing. The privilege here is, for example, opening of a song (song C). Further, the right sub liquid crystal 2083 displays a music release notification MM (FIG. 521(h)).

つまり、右サブ液晶2083において、「事前期待度A表示」、「期待度S表示」、曲開放報知MMが表示され、曲開放報知MMは、「事前期待度A表示」および「期待度S表示」のうち、少なくともいずれか一方にオーバーラップするように表示される(この例では、曲開放報知MMは「期待度S表示」にオーバーラップしている)が、いずれともオーバーラップしないように表示されてもよい。 That is, on the right sub liquid crystal 2083, "preliminary expectation A display", "expectation S display", and song release notification MM are displayed. The song release notification MM includes "preliminary expectation A display" and "expectation S display. Is displayed so as to overlap with at least one of them (in this example, the music release notification MM overlaps with the “expectation S display”), but is displayed so as not to overlap with any of them. May be done.

同図(f)に示すタイミングは、「事前期待度A表示(図521(c))」および「期待度S表示(図521(j))」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶2083において、曲開放報知MMが非表示となる一方で、「事前期待度A表示」および「期待度S表示」がいずれも非表示とならず、表示が継続している。 The timing shown in (f) of the same figure shows the state after a certain period of time has elapsed from the start of display of the “preliminary expectation A display (FIG. 521(c))” and the “expectation S display (FIG. 521(j))”. ing. At this timing, the song opening notification MM is hidden on the right sub liquid crystal 2083, but neither the “preliminary expectation A display” nor the “expectation S display” is not hidden and the display continues. There is.

なお、「期待度S表示」は、例えば、次の変動遊技(装飾図柄の変動表示)が開始した場合、「期待度S表示」(または「期待度SSS表示」)に対応する演出とは異なる演出が実行された場合、「期待度S表示」(または「期待度SSS表示」)に対応する演出が終了した場合、などに非表示となる。 The "expectation S display" is different from the effect corresponding to the "expectation S display" (or "expectation SSS display"), for example, when the next variable game (variable display of decorative symbols) starts. When the effect is executed, when the effect corresponding to the “expectation level S display” (or the “expectation level SSS display”) ends, it is not displayed.

また、「事前期待度A表示」は、このタイミングにおいて対応する演出(大当り期待度が「A」ランクの演出)が実行されていないために表示を継続しているものであり、対応する演出(大当り期待度が「A」ランクの演出)の実行によって非表示となる。 In addition, the “preliminary expectation A display” is a display that continues because the corresponding effect (effect with jackpot expectation “A” rank) is not executed at this timing, and the corresponding effect ( It is hidden by the execution of the big hit expectation degree "A" rank production).

また、「期待度S表示」の表示終了のタイミング(第1のタイミング)と、「事前期待度A表示」の表示終了のタイミング(第2のタイミング)は同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。
(演出例d−2)
図509(h)〜同図(l)を参照して、演出の他の一例について説明する。
同図(h)〜同図(l)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
Further, the display end timing (first timing) of the “expectation degree S display” and the display end timing (second timing) of the “preliminary expectation A display” may be the same, or the first May be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
(Production example d-2)
Another example of the effect will be described with reference to FIGS. 509(h) to (l).
The figure (h)-the figure (l) is a figure which shows another example of stage production in steps.

同図(h)に示すタイミングは、変動アイコンh0による青保留変化演出が実行され、「事前期待度S表示(図521(d))」が表示されている状態であり、図506(j)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。 The timing shown in (h) of the figure is a state in which the blue hold change effect by the change icon h0 is executed and the “preliminary expectation S display (FIG. 521(d))” is displayed, and FIG. 506(j). Since the timing is the same as that shown in, the description will be omitted.

同図(i)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)によるキャラクタ演出表示(ミニアイテムMIの取得演出を行うアニメーション)が実行されている状態を示している。この例では、ミニキャラクタ(殿)が振り向き、「Up」と表示されたミニアイテムを取得する。ミニアイテム「Up」の取得によって現在実行中の演出(この例では、青保留変化演出)が、大当り期待度の高い演出に昇格する。 The timing shown in (i) of the figure shows a state in which the character effect display (animation for obtaining effect of the mini item MI) by the mini character (lord) is being executed. In this example, the mini character (lord) turns around and acquires the mini item displayed as "Up". By the acquisition of the mini item “Up”, the currently executed effect (blue pending change effect in this example) is promoted to an effect with a high jackpot expectation.

同図(j)に示すタイミングは、同図(i)においてミニアイテム「Up」を取得したことにより、変動アイコンh0による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「A」の赤保留変化演出に昇格している状態である。 At the timing shown in FIG. 9(j), the blue hold change effect by the change icon h0 is, for example, the red hold change effect with the jackpot expectation level “A”, because the mini item “Up” in FIG. It has been promoted to.

つまり、変動アイコンh0が、赤色に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物224Aは、内蔵LEDが赤色の発光に変化している。 That is, the variable icon h0 changes to red to give a pre-reading notice, and in conjunction with this, the built-in LED of the family crest monument 224A changes to red light emission.

また、このタイミングでは同図(i)のタイミングから引き続き「事前期待度S表示」の表示(例えば、図521(d)に示す「S?」という文字表示と、金色矩形の表示)を継続している。 Further, at this timing, the display of "preliminary expectation S display" (for example, the character display "S?" shown in FIG. 521(d) and the display of a gold rectangle) is continued from the timing of FIG. ing.

つまり、この例では、同図(h)のタイミングから「事前期待度S表示」が行われており、実際に、同図(j)に示すタイミングにおいて、「事前期待度S表示」に対応する演出とは異なる大当り期待度(ランク)の演出(例えば、大当り期待度が「A」ランクの赤保留変化演出)が実行されている。 That is, in this example, the “preliminary expectation S display” is performed from the timing of FIG. 11H, and actually corresponds to the “prior expectation S display” at the timing of FIG. An effect with a jackpot expectation level (rank) different from the effect (for example, a red hold change effect with a jackpot expectation level of “A” rank) is executed.

同図(k)に示すタイミングは、大当り期待度が「A」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。 The timing shown in (k) of the figure is a state in which the expectation rank notification effect is executed based on the execution of the jackpot expectation degree of "A" rank.

この例では、期待度ランク表示RNとして、図521(i)に示す、「A」という文字と、赤色矩形と「赤保留」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「A」の演出が実行中であることを報知している(「期待度A表示」が行われている)。 In this example, as the expectation degree rank display RN, the characters “A”, the red rectangle and the letters “red hold” shown in FIG. 521(i) are displayed, and the jackpot expectation rank is “A”. It is informed that the effect is being executed ("Expectation level A display" is being performed).

また、このタイミングでは、事前期待度ランク表示(「事前期待度S表示」)に対応する大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されていないため「事前期待度S表示」の表示(図521(d))も継続している。 In addition, at this timing, since the effect of the jackpot expectation “S” rank corresponding to the prior expectation degree rank display (“preliminary expectation degree S display”) is not executed, the “preliminary expectation degree S display” is displayed (Fig. 521(d)) is also continuing.

同図(l)に示すタイミングは、「事前期待度S表示」および「期待度A表示」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶2083において、「期待度A表示」が非表示となる一方で、「事前期待度S表示」の表示が継続している。 The timing shown in (l) of the same figure shows the state after a certain time has elapsed from the start of displaying the “preliminary expectation S display” and the “expectation A display”. At this timing, on the right sub liquid crystal 2083, the “expectation degree A display” is hidden, while the “preliminary expectation degree S display” continues to be displayed.

なお、「事前期待度S表示」は、このタイミングにおいて対応する演出(大当り期待度が「S」ランクの演出)が実行されていないために表示を継続しているものであり、対応する演出(大当り期待度が「S」ランクの演出)の実行によって非表示となる。 Note that the “preliminary expectation S display” is a display that continues because the corresponding effect (effect with the jackpot expectation “S” rank) is not executed at this timing, and the corresponding effect ( It is hidden by the execution of the jackpot expectation of "S" rank).

また、同図(l)において、「期待度A表示」の表示終了のタイミング(第1のタイミング)と、「事前期待度S表示」の表示終了のタイミング(第2のタイミング)は同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 Further, in (l) of the same figure, the display end timing (first timing) of the “expectation degree A display” and the display end timing (second timing) of the “preliminary expectation degree S display” are the same. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

なお、本実施例(演出例d)では、複数の事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RNが重ならずに表示される構成を説明したが、複数の事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RNの一部が重なって表示される構成でもよい。 In addition, in the present embodiment (drafting example d), the configuration in which the plurality of prior expectation rank display RPs or the expectation rank display RNs are displayed without overlapping is described. A configuration in which a part of the degree rank display RN is overlapped and displayed may be used.

また、本実施例(演出例d)では、複数の事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RNが上下に(縦並びで)表示される構成を説明したが、複数の事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RNが左右にに(横並びで)表示される構成であってもよい。 In addition, in the present embodiment (drafting example d), the configuration in which the plurality of prior expectation degree rank displays RP or the expectation degree rank displays RN are displayed vertically (in a vertical arrangement) has been described. The configuration may be such that the RP or the expectation rank display RN is displayed on the left and right (side by side).

また、本実施例(演出例d)では、期待度ランク表示RNと事前期待度ランク表示RPのランクが異なる場合を例に説明したが、両者のランクが同じであっても同様である。
<演出例e>
In addition, in the present embodiment (production example d), the case where the ranks of the expectation degree rank display RN and the prior expectation degree rank display RP are different has been described as an example, but the same is true even when both ranks are the same.
<Production example e>

図510は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の他の一例を示す図である。
(演出例e−1)
図510(b)〜同図(h)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
FIG. 510 is a diagram showing another example of the expectation notification effect centered on the image display device 208′ of the pachinko machine of the present embodiment.
(Production example e-1)
FIGS. 510(b) to 510(h) are diagrams showing another example of the effect step by step.

同図(b)に示すタイミングは、変動アイコンh0による青保留変化演出が実行され、「事前期待度A表示(図521(c))」が表示されている状態であり、図506(h)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。 The timing shown in (b) of the figure is a state in which the blue hold change effect by the change icon h0 is executed and the “preliminary expectation A display (FIG. 521(c))” is displayed, and FIG. 506(h). Since the timing is the same as that shown in, the description will be omitted.

同図(d)は、あるタイミングにおいて、図506(b)〜図506(e)に示すような、ミニキャラクタ(殿)によるサブゲーム演出(例えば、図521(b)に示す的当ての「サブゲーム演出」など)が実行され、その結果、右サブ液晶2083において「事前期待度A表示(図521(c))」に追加して「事前期待度S表示(図521(d))」が表示されている状態である。この場合、先に表示されていた「事前期待度A表示」が下段に、後から表示された「事前期待度S表示」が上段に、縦並びで表示される。 In the same figure (d), at a certain timing, as shown in FIGS. 506(b) to 506(e), a sub-game effect by a mini character (lord) (for example, the target hit “shown in FIG. 521(b)”). "Sub game effect" and the like) are executed, and as a result, "preliminary expectation degree S display (Fig. 521(d))" is added to "preliminary expectation degree A display (Fig. 521(c))" on the right sub liquid crystal 2083. Is displayed. In this case, the “preliminary expectation A display” that was displayed earlier is displayed in the lower row, and the “preliminary expectation S display” that is displayed later is displayed in the upper row in a vertical arrangement.

同図(e)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)によるキャラクタ演出表示(ミニアイテムMIの取得演出を行うアニメーション)が実行されている状態を示している。この例では、ミニキャラクタ(殿)が振り向き、「Up」と表示されたミニアイテムを取得する((図521(f))。ミニアイテム「Up」の取得によって現在実行中の演出(この例では、青保留変化演出)が、大当り期待度の高い演出に昇格する。 The timing shown in (e) of the figure shows a state in which the character effect display (animation for effecting acquisition of the mini item MI) by the mini character (lord) is being executed. In this example, the mini character (lord) turns around and acquires the mini item displayed as “Up” ((FIG. 521 (f)). The production currently being executed by acquisition of the mini item “Up” (in this example, , Blue hold change effect) is promoted to an effect with high expectation for a big hit.

同図(f)に示すタイミングは、同図(e)においてミニアイテム「Up」を取得したことにより、変動アイコンh0による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「A」の赤保留変化演出に昇格している状態である。 At the timing shown in FIG. 6F, the blue hold change effect by the change icon h0 is, for example, the red hold change effect of the jackpot expectation level “A” because the mini item “Up” is acquired in FIG. It has been promoted to.

つまり、変動アイコンh0が、赤色に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物224Aは、内蔵LEDが赤色の発光に変化している。 That is, the variable icon h0 changes to red to give a pre-reading notice, and in conjunction with this, the built-in LED of the family crest monument 224A changes to red light emission.

また、このタイミングでは同図(d)のタイミングから引き続き「事前期待度S表示」および「事前期待度A表示」の表示を継続している(図521(d)、(c))。 Further, at this timing, the "preliminary expectation S display" and the "preliminary expectation A display" are continuously displayed from the timing of FIG. 5D (FIGS. 521 (d) and (c)).

つまり、この例では、同図(b)のタイミングから「事前期待度A表示」が行われており、実際に、同図(f)に示すタイミングにおいて、「事前期待度A表示」に対応する大当り期待度(ランク)の演出(例えば、大当り期待度が「A」ランクの赤保留変化演出)が実行されている。 That is, in this example, the “preliminary expectation A display” is performed from the timing of FIG. 11B, and actually corresponds to the “preliminary expectation A display” at the timing of FIG. A big hit expectation degree (rank) effect (for example, a red pending change effect having a big hit expectation degree of "A" rank) is being executed.

同図(g)に示すタイミングは、大当り期待度が「A」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している(「期待度A表示」が行われている)状態である。なお、この場合の「期待度A表示」は、「事前期待度A表示」に切り替えられて(置き替えられて)表示される。 At the timing shown in FIG. 7G, the expectation rank notification effect is executed (the “expectation degree A display” is performed) based on the execution of the jackpot expectation degree “A” rank. It is in a state. In this case, the “expectation degree A display” is switched (replaced) to the “preliminary expectation A display” and displayed.

また、このタイミングでは、事前期待度ランク表示(「事前期待度S表示」)に対応する大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されていないため「事前期待度S表示」の表示も継続している。 In addition, at this timing, since the effect of the jackpot expectation “S” rank corresponding to the prior expectation degree rank display (“preliminary expectation degree S display”) is not executed, the “preliminary expectation degree S display” is also displayed. doing.

同図(h)に示すタイミングは、「期待度A表示」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶2083において、「期待度A表示」が非表示となる一方で、「事前期待度S表示」の表示が継続している。 The timing shown in (h) of the figure shows a state after a certain time has elapsed from the start of the display of the “expectation degree A display”. At this timing, on the right sub liquid crystal 2083, the “expectation degree A display” is hidden, while the “preliminary expectation degree S display” continues to be displayed.

なお、このタイミングにおける「事前期待度S表示」の表示は、下段に表示されていた「期待度A表示」が非表示となることから、「期待度A表示」が表示されていた領域に移動し(スライドし)て表示される。 At this timing, the “preliminary expectation S display” display is moved to the area where the “expectation A display” was displayed because the “expectation A display” displayed in the lower row is hidden. It is displayed by sliding.

なお、「事前期待度S表示」は、このタイミングにおいて対応する演出(大当り期待度が「S」ランクの演出)が実行されていないために表示を継続しているものであり、対応する演出(大当り期待度が「S」ランクの演出)の実行によって非表示となる。 Note that the “preliminary expectation S display” is a display that continues because the corresponding effect (effect with the jackpot expectation “S” rank) is not executed at this timing, and the corresponding effect ( It is hidden by the execution of the jackpot expectation of "S" rank).

このように、事前期待度ランク表示RPが異なるタイミングで表示を開始して同時に複数の事前期待度ランク表示RP(ここでは、「事前期待度S表示」、「事前期待度S表示」)が表示される場合、先に表示された一の事前期待度ランク表示RPが下段に表示され、その後追加された順番で、他の事前期待度ランク表示RPがその上段に積み上げられるように表示される。 In this way, the preliminary expectation degree rank display RP starts displaying at different timings, and simultaneously a plurality of preliminary expectation degree rank display RPs (here, “preliminary expectation degree S display” and “preliminary expectation degree S display”) are displayed. In this case, the one prior expectation degree rank display RP displayed earlier is displayed in the lower stage, and the other prior expectation degree rank displays RP are displayed so as to be stacked in the upper stage in the order of addition.

そして、複数の事前期待度ランク表示RPのうちいずれかに対応する(大当り期待度(ランク)の演出が実行されて期待度ランク表示RNとなり、(一定時間経過後などに)期待度ランク表示RNが非表示となる。そして、下段で表示されていた期待度ランク表示RNが非表示となる場合には、その上段に表示されている事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RNが、下段の表示領域に移動し(スライドし)て表示される。すなわち、下段の事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RN非表示となった場合には、所謂「達磨落とし」のように、上段の事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RNがその下段の表示領域に順次移動して再表示される。
(演出例e−2)
図510(j)〜同図(p)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
Then, the expectation rank display RN corresponding to one of the plurality of prior expectation rank displays RP (the effect of the jackpot expectation (rank) is executed to become the expectation rank display RN, and the expectation rank display RN (after a certain period of time has passed)). When the expected degree rank display RN displayed in the lower row is hidden, the prior expected degree rank display RP or the expected degree rank display RN displayed in the upper row is changed to the lower row. The display area is moved (slide) to the display area of No., that is, in the case where the lower prior anticipation degree rank display RP or the expected degree rank display RN is not displayed, the upper row is displayed like a so-called "deepening". The prior expectation degree rank display RP or the expectation degree rank display RN is sequentially moved to the display area in the lower stage and redisplayed.
(Production example e-2)
FIG. 510(j) to FIG. 510(p) are diagrams showing another example of effects in stages.

同図(j)〜同図(m)に示すタイミングは、同図(b)〜同図(e)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。 Since the timings shown in (j) to (m) of the same figure are the same as those shown in (b) to (e) of the same figure, description thereof will be omitted.

同図(n)に示すタイミングは、同図(m)においてミニアイテム「Up」を取得したことにより、変動アイコンh0による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「S」の殿保留変化演出に昇格している状態である。 At the timing shown in FIG. 14(n), the blue hold change effect by the change icon h0 is, for example, the big hit expectation degree “S”, due to the mini item “Up” being acquired in FIG. It has been promoted to.

つまり、変動アイコンh0が、殿アイコン(図521(g))に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物224Aは、内蔵LEDが金色の発光に変化している。 In other words, the variable icon h0 changes to the hall icon (FIG. 521(g)) to give a pre-reading notice, and in conjunction with this, the family crest cast 224A has its built-in LED change to a golden light emission.

また、このタイミングでは同図(l)のタイミングから引き続き「事前期待度S表示」および「事前期待度A表示」の表示(図521(d)、(c))を継続している。 Further, at this timing, the display of "preliminary expectation S display" and "preliminary expectation A display" (FIGS. 521 (d) and (c)) continue from the timing of FIG.

つまり、この例では、同図(l)のタイミングから「事前期待度S表示」が行われており、実際に、同図(n)に示すタイミングにおいて、「事前期待度S表示」に対応する大当り期待度(ランク)の演出(例えば、大当り期待度が「S」ランクの殿保留変化演出)が実行されている。 In other words, in this example, the "preliminary expectation S display" is performed from the timing of (l) in the figure, and actually corresponds to the "preliminary expectation S display" at the timing of (n) in the figure. A big hit expectation degree (rank) effect (for example, a big hit expectation degree “S”-rank hall holding change effect) is executed.

同図(o)に示すタイミングは、大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している(「期待度S表示」が行われている)状態である。なお、この場合の「期待度S表示」は、「事前期待度S表示」に切り替えられて(置き替えられて)表示される。 At the timing shown in (o) of the figure, the expectation rank notification production is executed based on the execution of the jackpot expectation “S” rank being executed (“Expectation S display” is being performed). It is in a state. In this case, the “expectation degree S display” is switched (replaced) to the “preliminary expectation S display” and displayed.

また、このタイミングでは、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇(ここえは、レベル1.2→1.3に上昇)し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲(曲C)の開放である。また、右サブ液晶2083において、曲開放報知MMが表示されている。 Also, at this timing, points are added based on the function related to the membership service of the player, and the level is increased (here, the level is increased from 1.2 to 1.3), and the state in which the privilege is given Showing. The privilege here is, for example, opening of a song (song C). Further, the right sub liquid crystal 2083 displays the music release notification MM.

また、このタイミングでは、事前期待度ランク表示(「事前期待度A表示」)に対応する大当り期待度が「A」ランクの演出が実行されていないため「事前期待度A表示」の表示も継続している。 Further, at this timing, since the effect of the jackpot expectation “A” rank corresponding to the prior expectation degree rank display (“preliminary expectation degree A display”) is not executed, the “preliminary expectation degree A display” is also displayed. doing.

つまり、右サブ液晶2083において、下段から「事前期待度A表示(図521(c))」、「期待度S表示(図521(j))」、曲開放報知MM(図521(h))がこの順で縦並びで表示され、曲開放報知MMは「期待度S表示」の少なくともにオーバーラップしている(開放報知MMは「期待度S表示」にオーバーラップしないように表示されてもよい)。 That is, in the right sub liquid crystal 2083, from the bottom, "preliminary expectation A display (Fig. 521(c))", "expectation S display (Fig. 521(j))", and song release notification MM (Fig. 521(h)). Are displayed vertically in this order, and the song release notification MM overlaps at least the "expectation S display" (even if the release notification MM is displayed so as not to overlap the "expectation S display"). Good).

同図(p)に示すタイミングは、「期待度S表示」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶2083において、曲開放報知MMが非表示となる一方で、「期待度S表示」および「事前期待度A表示」の表示が継続している。 The timing shown in (p) of the figure shows the state after a certain time has elapsed from the start of the display of the “expectation degree S display”. At this timing, the music release notification MM is hidden on the right sub liquid crystal 2083, while the “expectation level S display” and the “preliminary expectation level A display” continue to be displayed.

なお、「事前期待度A表示」は、このタイミングにおいて対応する演出(大当り期待度が「A」ランクの演出)が実行されていないために表示を継続しているものであり、対応する演出(大当り期待度が「A」ランクの演出)の実行によって非表示となる。
(演出例e−3)
図510(q)〜同図(r)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
Note that the "preliminary expectation A display" is displayed because the corresponding effect (effect with the big hit expectation "A" rank) is not executed at this timing, and the corresponding effect ( It is hidden by the execution of the big hit expectation degree "A" rank production).
(Production example e-3)
FIG. 510(q) to FIG. 510(r) are diagrams showing another example of effects in stages.

同図(q)に示すタイミングは、図507(n)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。 The timing shown in (q) of the same figure is the same as the timing shown in (n) of FIG.

同図(r)は、あるタイミングにおいて、図506(b)〜図506(e)に示すような、ミニキャラクタ(殿)によるサブゲーム演出(例えば、図521(b)に示す的当ての「サブゲーム演出」など)が(複数)実行され、その結果、右サブ液晶2083において「事前期待度A表示」と「事前期待度S表示」が同時に表示を開始した状態である。この場合、例えば、大当り期待度のランクが低い「事前期待度A表示」が下段に、大当り期待度のランクが高い「事前期待度S表示」が上段に、縦並びで表示される。表示順は、逆でもよい。 In the same figure (r), at a certain timing, as shown in FIGS. 506(b) to 506(e), a sub-game effect by a mini character (lord) (for example, a target hit “shown in FIG. 521(b)”). (A plurality of sub-game effects) are executed, and as a result, the “preliminary expectation A display” and the “preliminary expectation S display” are simultaneously displayed on the right sub-liquid crystal 2083. In this case, for example, “preliminary expectation A display” with a low jackpot expectation rank is displayed in the lower row, and “preliminary expectation S display” with a high jackpot expectation rank is displayed in a vertical arrangement in the upper row. The display order may be reversed.

以上、本実施例(演出例e)では、複数の事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RNが重ならずに表示される構成を説明したが、複数の事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RNの一部が重なって表示される構成でもよい。 As described above, in the present embodiment (production example e), the configuration in which the plurality of prior expectation rank display RPs or the expectation rank display RNs are displayed without overlapping is described. A configuration in which a part of the degree rank display RN is overlapped and displayed may be used.

また、本実施例(演出例e)では、複数の事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RNが上下に(縦並びで)表示される構成を説明したが、複数の事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RNが左右にに(横並びで)表示される構成であってもよい。 In addition, in the present embodiment (production example e), a configuration in which a plurality of prior expectation degree rank displays RP or expectation degree rank displays RN are displayed vertically (in a vertical arrangement) has been described. The configuration may be such that the RP or the expectation rank display RN is displayed on the left and right (side by side).

また、本実施例(演出例e)では、期待度ランク表示RNと事前期待度ランク表示RPのランクが異なる場合を例に説明したが、両者のランクが同じであっても同様である。
<演出例f>
In addition, in the present embodiment (production example e), the case where the ranks of the expectation degree rank display RN and the prior expectation degree rank display RP are different has been described as an example, but the same is true even if both ranks are the same.
<Production example f>

図511は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の他の一例を段階的に示す図である。 FIG. 511 is a diagram showing, in stages, another example of the anticipation notification effect centered on the image display device 208′ of the pachinko machine of the present embodiment.

同図(b)に示すタイミングは、変動アイコンh0による青保留変化演出が実行され、「事前期待度A表示」が表示されている状態であり、図506(h)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。 The timing shown in (b) of the figure is a state in which the blue-holding change effect by the change icon h0 is executed and the “preliminary expectation A display” is displayed, which is the same as the timing shown in FIG. 506(h). Therefore, the description is omitted.

同図(c)に示すタイミングは、例えば擬似連演出の1回目から2回目に移行するタイミングであり、可動体(この例では、八代役物224Bと将軍役物224C)演出を実行している状態である。この演出は、例えば、破線で示す初期位置において内蔵のLEDが白色点灯していた八代役物224Bと将軍役物224Cが、青色点灯に変化して初期位置から下降し、メイン液晶2081の一部(例えば、第1装飾図柄の変動表示の一部)にオーバーラップする演出であり、一例として大当り期待度が「A」ランクの役物演出である。 The timing shown in (c) of the figure is, for example, the timing of transition from the first time to the second time of the pseudo continuous effect, and the movable object (in this example, Yatsushiro 224B and General 224C) is being executed. It is in a state. This effect is, for example, when the built-in LED lights in white at the initial position indicated by the broken line, the Yashiro Yakuhin 224B and the General Yakuhin 224C change to blue lighting and descend from the initial position, and part of the main liquid crystal 2081. It is an effect that overlaps with (for example, a part of the variable display of the first decorative symbol), and as an example, is an accessory effect having a jackpot expectation of “A” rank.

また、このタイミングでは同図(b)のタイミングから引き続き「事前期待度A表示」の表示(例えば、「A?」という文字表示と、赤色矩形の表示)を継続している。 Further, at this timing, the display of "preliminary expectation A display" (for example, the character display "A?" and the display of a red rectangle) continues from the timing of FIG.

つまり、この例では、同図(b)のタイミングから「事前期待度A表示」が行われており、実際に、同図(c)に示すタイミングにおいて、「事前期待度A表示」に対応する演出(例えば、大当り期待度が「A」ランクの役物演出)が実行されている。 That is, in this example, the “preliminary expectation A display” is performed from the timing of FIG. 11B, and actually corresponds to the “prior expectation A display” at the timing of FIG. An effect (for example, an accessory effect with a jackpot expectation of "A" rank) is being executed.

同図(d)に示すタイミングは、同図(c)において「事前期待度A表示」の報知どおり、大当り期待度が「A」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。なお、八代役物224Bと将軍役物224Cは初期位置に戻っている。 The timing shown in (d) of the figure is the same as the notification of “preliminary expectation A display” in FIG. It is in a running state. The Yatsushiro 224B and the general 224C have returned to their initial positions.

この例では、期待度ランク表示RNとして、図521(m)に示すように「A」という文字と、赤色矩形と「ロゴ落下」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「A」の演出が実行中であることを報知している(「期待度A表示」が行われている)。 In this example, as the expectation degree rank display RN, as shown in FIG. 521 (m), the character “A”, the red rectangle and the letters “logo drop” are displayed, and the jackpot expectation rank is “A”. Is informed that the effect is being executed (“expectation degree A display” is being performed).

同図(e)に示すタイミングは、左サブ液晶2082において、再び「事前期待度A表示(図521(c))」が表示されている状態を示している。 The timing shown in (e) of the figure shows a state in which the “prior expectation degree A display (FIG. 521 (c))” is displayed again on the left sub liquid crystal 2082.

擬似連演出においては、複数の演出が繰り返し実行される。例えば、本演出例では、擬似連演出(の一部)として、八代役物224Bと将軍役物224Cが同図(b)〜同図(d)に示すように下降と上昇を繰り返す演出を実行する。すなわち、同図(b)において表示された「事前期待度A表示」に対応する役物演出は、擬似連演出が終了するまで継続する演出である。 In the pseudo continuous effect, a plurality of effects are repeatedly executed. For example, in the present production example, as the pseudo-relational production (a part of), a production in which the Yatsushiro 224B and the general military 224C repeatedly descend and rise as shown in FIGS. To do. That is, the character effect corresponding to the “preliminary expectation A display” displayed in FIG. 11B is an effect that continues until the pseudo-relation effect is completed.

したがって、八代役物224Bと将軍役物224Cの下降によって、一旦、「事前期待度A表示」から「期待度A表示」に表示が切り替わっても(同図(d)、再び、同図(e)に示すタイミングにおいて「事前期待度A表示」が表示される。 Therefore, even if the display is switched from the “preliminary expectation A display” to the “expectation A display” by descending the Yatsushiro 224B and the general 224C (FIG. (d), again, FIG. “Preliminary expectation A display” is displayed at the timing shown in FIG.

この場合、「事前期待度A表示」は所定のタイミング(例えば、八代役物224Bと将軍役物224Cが同図(c)に示す位置から初期位置に戻ったタイミングなど)で、再表示される(「期待度A表示」の上に重ねて表示される)。あるいは、「事前期待度A表示」から切り替わる(「期待度A表示」の表裏を裏返すようなアニメーション表示などによって切り替わる)ものであってもよい。 In this case, the “preliminary expectation A display” is redisplayed at a predetermined timing (for example, the timing when the Yatsushiro 224B and the general 224C return to the initial position from the position shown in FIG. 7C). (It is displayed overlaid on "Expectation A display"). Alternatively, the display may be switched from the "preliminary expectation A display" (the display may be switched by an animation display in which the "expectation A display" is turned upside down).

同図(g)に示すタイミングは、例えば擬似連演出の2回目から3回目に移行するタイミングであり、引き続き八代役物224Bと将軍役物224Cによる役物演出(大当り期待度が「A」ランクの役物演出)を実行している状態である。 The timing shown in (g) of the figure is, for example, the timing of shifting from the second time to the third time of the pseudo-relational effect, and subsequently the character effect production by the Yatsushiro character 224B and the general character character 224C (the jackpot expectation is "A" rank. Character effect) is being executed.

また、このタイミングでは引き続き「事前期待度A表示」の表示(例えば、「A?」という文字表示と、赤色矩形の表示)を継続している。 Further, at this timing, the display of "preliminary expectation A display" (for example, the character display "A?" and the display of a red rectangle) continues.

同図(h)に示すタイミングは、同図(g)において「事前期待度A表示」の報知どおり、大当り期待度が「A」ランクの演出が実行されたこと基づき、「期待度A表示」を実行している状態である。なお、八代役物224Bと将軍役物224Cは初期位置に戻っている。この場合の「期待度A表示」は、図521(m)に示すように、「A」という文字と、赤色矩形と「ロゴ落下」という文字の表示である。 The timing shown in (h) of the figure is the "expectation degree A display" based on the performance of the jackpot expectation degree "A" rank being executed as in the notification of "preliminary expectation degree A display" in the figure (g). Is being executed. The Yatsushiro 224B and the general 224C have returned to their initial positions. In this case, the “expectation degree A display” is a display of the letters “A”, the red rectangle and the letters “logo drop”, as shown in FIG. 521(m).

同図(i)に示すタイミングは、擬似連演出の一部である役物演出が終了した状態であり、「期待度A表示」に対応する大当り期待度が「A」ランクの演出(役物演出)が終了したことに基づき、図521(n)に示すように、「期待度A表示」に重ねて(オーバーラップさせて)演出の終了を示す表示(この例では「済」の文字が入ったマーク)を表示している。 The timing shown in (i) of the figure is a state in which the character effect, which is a part of the pseudo-relation effect, is finished, and the jackpot expectation corresponding to the “expectation degree A display” is an effect (rank effect) Based on the end of the effect, as shown in FIG. 521 (n), a display indicating the end of the effect (overlapped) on the “expectation degree A display” (in this example, the character “Done” is displayed) The entered mark) is displayed.

同図(j)に示すタイミングでは、「期待度A表示」の表示開始から一定期間経過後に、「期待度A表示」およびその上にオーバーラップしていた演出の終了を示す表示が非表示となっている(消去されている)。 At the timing shown in FIG. 11(j), after a certain period of time has elapsed from the start of the display of "expectation level A", the "expectation level A display" and the display indicating the end of the effect overlapping therewith are not displayed. It has become (erased).

なお、同図(j)において、「期待度A表示」が非表示となるタイミング(第1のタイミング)と、演出の終了を示す表示(「済」の文字が入ったマーク)が非表示となるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 In addition, in the same figure (j), the timing (first timing) when the "expectation degree A display" is hidden and the display (the mark with the character "Done") indicating the end of the production are hidden. The same timing (second timing) may be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、この例では同図(d)において「事前期待度A表示」を「期待度A表示」に切り替えているが、1つの演出(例えば、1回の擬似連演出)において、複数回の役物の動作(この例では上下移動)が行われる場合、その演出の期間中は「期待度A表示」に切り替えることなく、「事前期待度A表示」を継続するようにしてもよい。 Further, in this example, the “preliminary expectation degree A display” is switched to the “expectation degree A display” in the same figure (d), but in one effect (for example, one pseudo continuous effect), a plurality of combinations When a motion of an object (moving up and down in this example) is performed, the “preliminary expectation A display” may be continued without switching to the “expectation A display” during the production period.

また、この例では、「事前期待度A表示」および「期待度A表示」を表示する場合について説明したが、対応する演出の終了後でも非表示とならない「期待度S表示」(「事前期待度S表示」)の場合には、同図(j)において、演出の終了を示す表示(「済」の文字が入ったマーク)とともに表示を継続する。
<演出例g>
Further, in this example, the case of displaying the “preliminary expectation A display” and the “expectation A display” has been described, but the “expectation S display” (“preliminary expectation S display” that is not hidden even after the corresponding production is finished. In the case of “display S,” the display is continued with the display (mark including the character “done”) indicating the end of the effect in FIG.
<Production example g>

図512〜図513は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の他の一例を段階的に示す図である。 512 to 513 are diagrams showing, in stages, another example of the expectation notification effect centered on the image display device 208′ of the pachinko machine of the present embodiment.

図512(b)〜図512(f)に示すタイミングは、図510(d)〜図510(h)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。 The timings shown in FIGS. 512(b) to 512(f) are the same as the timings shown in FIGS. 510(d) to 510(h), and thus the description thereof will be omitted.

同図(h)に示すタイミングは、「事前期待度S表示」が行われている状態で、メイン液晶2081において、例えば大当り期待度が「S」ランクのスーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)が実行を開始した状態である。メイン液晶2081のアイコン表示領域800では変動アイコンh0のみが赤色で表示され、家紋役物224Aも変動アイコンh0と連動して赤色点灯している。 At the timing shown in FIG. 6H, in the state in which the “preliminary expectation S display” is being performed, for example, a super reach effect (swordsman reach effect) with a jackpot expectation of “S” rank is executed on the main liquid crystal 2081. Is the state that has started. In the icon display area 800 of the main liquid crystal 2081, only the variable icon h0 is displayed in red, and the family coat emblem 224A is also lit in red in conjunction with the variable icon h0.

同図(i)に示すタイミングは、同図(h)における「事前期待度S表示」の報知どおり、大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されたこと基づき、図521(k)に示すように「S」という文字と、金色矩形と「剣豪リーチ」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「S」の演出が実行中であることを報知している(「期待度S表示」が行われている)。 The timing shown in FIG. 521 (k) is based on the fact that the jackpot expectation “S” rank performance has been executed, as indicated by the “preliminary expectation S display” in FIG. As shown, the letters “S”, the gold rectangle and the letters “Swordsman Reach” are displayed to notify that the production with the jackpot expectation rank “S” is being executed. "S display" is performed).

また、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇(ここえは、レベル1.2→1.3に上昇)し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲(曲C)の開放であり、「期待度S表示」の上部において、曲Cが開放されたことを報知する曲開放報知MM(図521(h))が表示されている。 Further, points are added based on the function related to the membership service of the player, the level is increased (here, the level is increased from 1.2 to 1.3), and the privilege is given. The privilege here is, for example, opening of the song (song C), and a song release notification MM (FIG. 521(h)) for notifying that the song C has been released is displayed at the upper part of the "expectation S display". Has been done.

同図(j)に示すタイミングは、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)における対決シーンを表示しており、右サブ液晶2083において、「期待度S表示」は表示を継続しているが、曲開放報知MMは非表示となっている。 At the timing shown in FIG. 11(j), the confrontation scene in the super reach effect (swordsman reach effect) is displayed. In the right sub liquid crystal 2083, the “expectation S display” continues to be displayed, but the song is released. The notification MM is hidden.

同図(k)に示すタイミングは、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)における対決シーンの前面にオーバーラップするように、ボタン演出の開始前アニメーション表示を実行している状態であり、「期待度S表示」は表示を継続している。なお、ボタン演出の開始アニメーション表示に代えて、(ボタン演出とは関連がない)単なるエフェクト画像を表示する構成であってもよい。 The timing shown in (k) of the figure is a state in which the animation before the start of the button effect is displayed so as to overlap the front of the confrontation scene in the super reach effect (swordsman reach effect). "Display" continues to be displayed. Instead of displaying the start animation of the button effect, a simple effect image (not related to the button effect) may be displayed.

同図(l)に示すタイミングは、ボタン演出が実行された状態を示している。すなわち、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)における対決シーンの前面に、ボタン演出に関するアニメーションが表示される。ボタン演出に関するアニメーションは、例えば、チャンスボタン136を模した画像(ボタン画像BG)とチャンスボタン136の操作の受付有効期間を示す表示(経過時間報知画像TG)である。ボタン画像BGは、変動アイコンh0の表示色および家紋役物224Aの点灯色と同じ赤色で表示され、これに合わせてチャンスボタン136も、内蔵のLEDが赤色に点灯して操作が可能であることを報知している。 The timing shown in (l) of the same figure shows the state where the button effect has been executed. That is, an animation related to the button effect is displayed in front of the confrontation scene in the super reach effect (swordsman reach effect). The animation related to the button effect is, for example, an image (button image BG) imitating the chance button 136 and a display (elapsed time notification image TG) indicating a valid period for accepting the operation of the chance button 136. The button image BG is displayed in the same red color as the display color of the variable icon h0 and the lighting color of the family coat emblem 224A, and accordingly, the chance button 136 is also operable by turning on the built-in LED in red. Is informed.

なお、ボタン画像BGの表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、チャンスボタン136の赤色点灯のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 Note that the display start timing (first timing) of the button image BG and the red lighting timing (second timing) of the chance button 136 may be the same timing, or the first timing is the second timing. The timing may be earlier than, or the second timing may be earlier than the first timing.

同図(m)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の有効受付期間内に、チャンスボタン136が操作された状態を示している。 The timing shown in (m) of the figure shows a state in which the chance button 136 is operated within the valid acceptance period for the operation of the chance button 136.

同図(n)〜同図(q)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作に基づく一連の演出を行っている状態である。チャンスボタン136の操作に基づく一連の演出は例えば、同図(n)に示すように、家紋役物224Aが虹色に発光して、破線で示す初期位置(例えば、メイン液晶2081の下方)からメイン液晶2081の前面に上昇し、八代役物224Bおよび将軍役物224Bも虹色に点灯してメイン液晶2081の上方において上下に繰り返し移動する。また、画像表示装置208´においては、イルミネーション表示や特殊な画像(アニメーション)表示などを行い、チャンスボタン136、137も内蔵LEDが虹色に点灯する演出を行う(同図(n)〜同図(p))。そして、家紋役物224Aが初期位置に戻り(同図(q))、チャンスボタン136の操作に基づく一連の演出が終了する。なお、同図(n)〜同図(q)においては、右サブ液晶2083においてもチャンスボタン136の操作に基づく一連の演出を行っており、事前期待度ランク表示RP(期待度ランク表示RN)は非表示となっている。 The timings shown in (n) to (q) of the figure are a state where a series of effects based on the operation of the chance button 136 is being performed. A series of effects based on the operation of the chance button 136 is, for example, as shown in (n) of the same figure, from the initial position (for example, below the main liquid crystal 2081) indicated by a broken line, in which the family crest actor 224A emits rainbow colors. Ascending to the front of the main liquid crystal 2081, the Yatsushiro character 224B and the general character 224B also light up in rainbow colors and repeatedly move up and down above the main liquid crystal 2081. Further, in the image display device 208′, an illumination display, a special image (animation) display, or the like is performed, and the chance buttons 136 and 137 also produce an effect in which the built-in LED lights in a rainbow color ((n) to (n) of FIG. (P)). Then, the family crest monument 224A returns to the initial position ((q) in the figure), and a series of effects based on the operation of the chance button 136 ends. In addition, in the figures (n) to (q), a series of effects based on the operation of the chance button 136 is also performed on the right sub liquid crystal 2083, and the advance expectation rank display RP (expectation rank display RN) is performed. Is hidden.

同図(r)に示すタイミングは、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)において、キャラクタ(殿)が勝利した状態を示している。すなわち、メイン液晶2081では、キャラクタ(殿)がキャラクタ(剣豪)に勝利した画像と、「勝利」の文字が表示されている。また、役物(家紋役物224A、八代役物224B、将軍役物224C)はそれぞれ初期位置において虹色の点灯を継続し、チャンスボタン136、137も虹色の点灯を継続する。 The timing shown in (r) of the same figure shows the state where the character (lord) has won in the super reach effect (swordsman reach effect). That is, on the main liquid crystal 2081, an image in which the character (lord) wins the character (swordsman) and the character "win" are displayed. Further, the accessory (family crest 224A, Yatsushiro 224B, general officer 224C) continues to be illuminated in rainbow color at the initial position, and the chance buttons 136 and 137 also continue to be illuminated in rainbow.

図513(a)は、図512(r)に続く状態であり、メイン液晶2081の表示領域において、大当りの図柄組合せ(ここでは、「装飾6−装飾6−装飾6」)の装飾図柄が表示(揺れ変動表示、仮停止表示)されている。 513(a) is a state following FIG. 512(r), and a decorative pattern of a jackpot pattern combination (here, "decoration 6-decoration 6-decoration 6") is displayed in the display area of the main liquid crystal 2081. (Vibration fluctuation display, temporary stop display).

同図(b)に示すタイミングでは、メイン液晶2081の表示領域において、大当りの図柄組合せ(ここでは、「装飾6−装飾6−装飾6」)の装飾図柄が停止表示され、4図柄表示装置284は、特図1(四角形)が黒の塗りつぶし、特図2(丸形)のがグレーの塗りつぶしで表示され、特図1の当り停止の状態であることを示している。 At the timing shown in FIG. 18B, the decorative symbol of the jackpot symbol combination (here, “decoration 6-decoration 6-decoration 6”) is stopped and displayed in the display area of the main liquid crystal 2081, and the 4-symbol display device 284 is displayed. Indicates that the special figure 1 (quadrangle) is filled with black and the special figure 2 (round) is displayed with gray, which indicates that the special figure 1 is in a hit stop state.

同図(c)に示すタイミングは、ミッション達成表示(報知)MAを表示している状態である。ミッション達成表示MAは、この例では図512(m)、(n)におけるボタン演出の表示に対応して「NO11:デカボタンを見た」という表示と、図512(r)におけるキャラクタ(殿)の勝利シーンの表示、図503(b)の大当りの装飾図柄の停止表示に対応して「NO52:剣豪リーチで大当り」という表示である。 At the timing shown in FIG. 7C, the mission achievement display (notification) MA is displayed. In this example, the mission achievement display MA corresponds to the display of the button effect in FIGS. 512(m) and 512(n), and the display “NO11: I saw a big button” and the character (lord) in FIG. 512(r). It is a display of "NO52: swordsman reach big hit" corresponding to the display of the winning scene and the stop display of the decorative design of the big hit in FIG. 503(b).

本実施例では、事前期待度ランク表示RPや期待度ランク表示RNとは別に、ミッション達成表示MAを表示している。ミッション達成表示MAは、複数用意されており、遊技者はミッション達成表示MAを収集することで、その種類(内容)や数に応じて有利な特典を得ることができる。 In this embodiment, the mission achievement display MA is displayed in addition to the prior expectation rank display RP and the expectation rank display RN. A plurality of mission achievement indicators MA are prepared, and the player can obtain advantageous benefits according to the types (contents) and the number thereof by collecting the mission achievement indicators MA.

ミッション達成表示MAは、実行される演出の大当り期待度のランクを報知する事前期待度ランク表示RP(期待度ランク表示RN)とは異なり、会員制サービスに対応する表示であって、遊技の進行との直接的な関連性が低い表示(報知)である。このため、ミッション達成表示MAは、演出の邪魔にならず、またある変動に対応する報知と混同させないために変動停止時などに報知するなど、ある演出の実行から十分時間が経過した後に行う報知である。 The mission achievement display MA is a display corresponding to a membership service and is different from the prior expectation rank display RP (expectation rank display RN) for notifying the rank of the jackpot expectation of the performance to be executed, and is a display corresponding to the membership service. This is a display (notification) that is not directly related to. For this reason, the mission achievement display MA does not interfere with the performance, and is not confused with the notification corresponding to a certain fluctuation, and is notified when the fluctuation is stopped, such as when the fluctuation is stopped. Is.

ミッション達成表示MAが表示された後は、同図(d)に示すように大当り遊技が開始し、確変昇格演出が実行され(同図(f))、大当り遊技が終了する(同図(h))。 After the mission achievement display MA is displayed, the big hit game starts as shown in (d) of the same figure, the probability variation promotion effect is executed ((f) of the same figure), and the big hit game ends ((h) of the same figure). )).

また、本実施例では、同図(i)に示すように、大当り遊技終了後に、ミッション達成表示MAとして、確変である旨(この例では、「NO21:確変昇格」を報知している。この表示は、先バレを防止するために、例えば大当り終了インターバル(大当り遊技の最終ラウンドの終了時から大当り遊技の終了まで)のうちのいずれかで表示する。 Further, in this embodiment, as shown in (i) of the same figure, after the jackpot game is over, as the mission achievement display MA, the fact that it is a probable change (in this example, "NO21: probable change promotion" is notified. The display is displayed, for example, in one of the big hit end intervals (from the end of the last round of the big hit game to the end of the big hit game) in order to prevent the first hit.

これに対し、本実施形態の事前期待度ランク表示RPおよび期待度ランク表示RN)は、これらに対応する演出の分岐的に最終段階になる前に報知してもよい。例えば、赤保留変化演出(例えば、大当り期待度「A」)が実行された場合、その後に殿保留変化演出(例えば、大当り期待度「S」)に昇格する可能性があっても、事前期待度ランク表示RPとして「事前期待度A表示」を行う(赤保留変化演出で確定する)場合があってもよい。
<演出例h>
On the other hand, the prior expectation degree rank display RP and the expectation degree rank display RN) of the present embodiment may be informed before the final stage in a branching manner of the corresponding production. For example, if a red hold change effect (for example, jackpot expectation “A”) is executed, even if there is a possibility of being promoted to a hall hold change effect (for example, jackpot expectation “S”), advance expectation There may be a case where “preliminary expected degree A display” is performed as the degree rank display RP (determined by the red hold change effect).
<Production example h>

図514は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の他の一例を示す図である。
(演出例h−1)
図514(b)〜同図(e)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
FIG. 514 is a diagram showing another example of the expectation notification effect centered on the image display device 208′ of the pachinko machine of the present embodiment.
(Production example h-1)
514(b) to 514(e) are diagrams showing another example of the effect step by step.

同図(b)に示すタイミングは、メイン液晶2081において、はずれの図柄組合せ(この例では「装飾4−装飾5−装飾8」の図柄組合せ)の装飾図柄が停止表示された状態である。アイコン表示領域800では、変動アイコンh0、保留アイコンh11,h12がそれぞれ白色で表示され、特図1の保留が2であることを報知している。 The timing shown in FIG. 13B is a state in which the main symbols are stopped and displayed on the main liquid crystal 2081 (in this example, the combination of the symbols “decoration 4-decoration 5-decoration 8”). In the icon display area 800, the variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed in white, respectively, to notify that the special figure 1 has a hold of 2.

同図(c)に示すタイミングは、保留が1つ消化され、アイコン表示領域800では、変動アイコンh0が青色に変化して先読み予告を行っている。また、保留アイコンh11は白色で表示され、特図1の保留が1であることを報知している。 At the timing shown in FIG. 7C, one hold is exhausted, and the variable icon h0 changes to blue in the icon display area 800 to give a pre-reading notice. In addition, the hold icon h11 is displayed in white to notify that the hold of the special figure 1 is 1.

同図(d)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)の台詞によって、ある演出(ここでは、同図(c)に示す青保留変化演出)が実行されたことを報知している状態である。具体的には、同図(d)下図に拡大して示すように、ミニキャラクタ(殿)に吹き出しSSが表示され、「保留が青変化」という文字を表示して、青保留変化演出が実行されたことを(事後的に)報知している。 The timing shown in (d) of the figure is a state in which it is informed that a certain effect (here, the blue-holding change effect shown in (c) of the figure) has been executed by the dialogue of the mini character (lord). .. Specifically, as shown in an enlarged view in the lower part of FIG. 7D, a balloon SS is displayed on the mini character (lord), the character "Hold on blue change" is displayed, and the blue hold change effect is executed. It has been notified (ex post facto) that it has been done.

同図(e)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)による、演出の事後的報知が非表示となった状態である。 The timing shown in (e) of the figure is a state in which the posterior notification of the effect by the mini character (lord) is hidden.

本実施例におけるミニキャラクタ(殿)による演出の事後的報知(ミニキャラクタ(殿)の台詞による報知)は、その演出の大当り期待度のランクを報知するものではなく、また、このタイミング以降に実行される可能性がある演出について事前に報知するものでもないため、本実施形態の事前期待度ランク表示RPとは異なる報知である。
(演出例h−2)
図514(h)〜同図(l)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
The posterior notification of the effect by the mini character (Den) in this embodiment (notification by the dialogue of the mini character (Den)) does not notify the rank of the big hit expectation degree of the effect, and is executed after this timing. Since it is not a notification in advance about an effect that may be performed, the notification is different from the prior expectation rank display RP of the present embodiment.
(Production example h-2)
514(h) to 514(l) are diagrams showing another example of the effect step by step.

同図(h)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。 The timing shown in (h) of the figure is the same as the timing shown in (b) of the figure, and thus the description thereof is omitted.

同図(i)に示すタイミングは、保留が1つ消化され、アイコン表示領域800では、変動アイコンh0が赤色に変化して先読み予告を行っている。また、保留アイコンh11は白色で表示され、特図1の保留が1であることを報知している。 At the timing shown in (i) of the figure, one hold is exhausted, and in the icon display area 800, the variable icon h0 changes to red to give advance notice. In addition, the hold icon h11 is displayed in white to notify that the hold of the special figure 1 is 1.

同図(j)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)によって、ある演出(ここでは、同図(i)に示す赤保留変化演出)が実行されたことを報知している状態である。具体的には、ミニキャラクタ(殿)に吹き出しSSが表示され、「保留が赤変化」という文字を表示して、赤保留変化演出が実行されたことを(事後的に)報知している。 The timing shown in (j) of the figure is a state in which it is informed that a certain effect (here, the red-holding change effect shown in (i) of the figure) is executed by the mini character (lord). Specifically, the balloon SS is displayed on the mini character (lord), the character "Hold on red change" is displayed, and the fact that the red hold change effect is executed is notified (ex post facto).

同図(k)に示すタイミングでは、例えば、同図(k)下図に拡大して示すように、右サブ液晶2083の期待度ランク表示RNの表示領域にオーバーラップする画像(例えば、遊技者が注目しやすい視覚効果画像AEなど)が表示された状態を示している。この場合、例えば、ミニキャラクタ(殿)の近傍から期待度ランク表示RNの表示領域に向かう矢印を表示するなどして、遊技者が期待度ランク表示RNの表示領域に遊技者の視線を導くような表示も行っている。 At the timing shown in (k) of the same figure, for example, as shown in an enlarged view of the lower figure of the same figure, for example, an image (for example, if the player is a player who overlaps the display area of the expectation rank display RN of the right sub liquid crystal 2083). It shows a state in which a visual effect image AE and the like, which is easy to be noticed, is displayed. In this case, the player directs the player's line of sight to the display area of the expectation rank display RN by, for example, displaying an arrow pointing from the vicinity of the mini character (lord) to the display area of the expectation rank display RN. The display is also done.

、同図(l)に示すタイミングでは、視覚効果画像AEが非表示となって、期待度ランク表示RN(この例では「期待度A表示」)が遊技者に視認可能となっている。 At the timing shown in FIG. 1L, the visual effect image AE is hidden and the expectation degree rank display RN (in this example, “expectation degree A display”) is visible to the player.

本実施例では、ミニキャラクタ(殿)による演出の事後的報知(同図(d)と同様の事後的報知)と、ミニキャラクタ(殿)による期待度ランク表示RNが行われているが、本実施形態の事前期待度ランク表示RPは行われていない。
(演出例h−3)
図514(n)〜同図(r)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
In the present embodiment, the posterior notification of the effect by the mini character (lord) (the posterior notification similar to that in FIG. 7D) and the expectation rank display RN by the mini character (lord) are performed. The prior expectation rank display RP of the embodiment is not performed.
(Production example h-3)
514(n) to (r) of FIG. 514 are diagrams showing another example of the effect step by step.

同図(n)に示すタイミングは、図506(g)と同様であるので詳細な説明は省略するが、右サブ液晶2083において、図521(c)に示す事前期待度ランク表示RP(この場合は、「事前期待度A表示」)が表示されている状態である。 The timing shown in (n) of the figure is the same as that of (g) in FIG. 506, so a detailed description thereof will be omitted. However, in the right sub liquid crystal 2083, the prior expectation rank display RP (in this case, shown in FIG. 521 (c)). Is a state in which "preliminary expectation A display" is displayed.

同図(o)に示すタイミングは、保留が1つ消化され、アイコン表示領域800では、変動アイコンh0が赤色に変化して先読み予告を行っている。また、保留アイコンh11は白色で表示され、特図1の保留が1であることを報知している。 At the timing shown in (o) of the figure, one hold is exhausted, and the variable icon h0 changes to red in the icon display area 800 to give a pre-reading notice. In addition, the hold icon h11 is displayed in white to notify that the hold of the special figure 1 is 1.

同図(p)に示すタイミングは、通常表示のミニキャラクタ(殿)によって、ある演出(ここでは、同図(o)に示す赤保留変化演出)が実行されたことを報知している状態である。具体的には、ミニキャラクタ(殿)に、同図(d)下図に拡大して示すような吹き出しSSが表示され、「保留が赤変化」という文字を表示して、赤保留変化演出が実行されたことを(事後的に)報知している。 The timing shown in (p) of the figure is a state in which it is informed that a certain effect (here, the red-holding change effect shown in (o) of the figure) is executed by the mini character (lord) displayed normally. is there. Specifically, a balloon SS as shown in an enlarged view in the figure below (d) is displayed on the mini character (Den), the word "Hold changes to red" is displayed, and the red hold change effect is executed. It has been notified (ex post facto) that it has been done.

同図(q)に示すタイミングでは、同図(k)と同様に、右サブ液晶2083の事前期待度ランク表示RP(「事前期待度A表示」)の表示領域にオーバーラップする画像(例えば、遊技者が注目しやすい視覚効果画像など)が表示された状態を示している。ただしこの場合は、同図(q)下図に拡大して示すように、視覚効果画像は「事前期待度A表示」の背後に表示され、「事前期待度A表示」が遊技者に視認可能となっている。 At the timing shown in (q) of the same figure, as in the case of (k) of the figure, an image (for example, an image which overlaps the display area of the prior expectation degree rank display RP (“preliminary expectation degree A display”) of the right sub liquid crystal 2083 (for example, It shows a state in which a visual effect image or the like that is easily noticed by the player is displayed. However, in this case, the visual effect image is displayed behind the “preliminary expectation A display” and the “preliminary expectation A display” is visible to the player, as shown in the enlarged view of the lower part of FIG. Has become.

同図(r)に示すタイミングでは、視覚効果画像が非表示となる。また、同図(o)において大当り期待度が「A」ランクの演出が実行されたこと基づき、「事前期待度A表示」が「期待度A表示」に切り替えられて(置き替えられて)表示され、「期待度A表示」が遊技者に視認可能となっている。 The visual effect image is not displayed at the timing shown in FIG. In addition, in the figure (o), the "preliminary expectation A display" is switched (replaced) to "preliminary expectation A display" based on the execution of the jackpot expectation "A" rank. The “expectation level A display” is visible to the player.

本実施例では、ミニキャラクタ(殿)による演出の事後的報知(同図(d)と同様の事後的報知)、事前期待度ランク表示RPおよび期待度ランク表示RNが行われている。 In the present embodiment, the posterior notification of the effect by the mini character (lord) (the posterior notification similar to that in FIG. 7D), the preliminary expected degree rank display RP, and the expected degree rank display RN are performed.

なお、本実施例では、同図(l)および同図(r)に示すように、事前期待度ランク表示RPの有無によらず、同じ演出(表示態様)で期待度ランク表示RNが行われているが、事前期待度ランク表示RPの有無によって、期待度ランク表示RNが行われている演出(表示態様)が異なるように構成してもよい。
<演出例i>
In addition, in the present embodiment, as shown in FIG. 1L and FIG. 1R, the expectation rank display RN is performed with the same effect (display mode) regardless of the presence or absence of the prior expectation rank display RP. However, the effect (display mode) in which the expected degree rank display RN is performed may be different depending on the presence or absence of the prior expected degree rank display RP.
<Direction example i>

図515は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の他の一例を段階的に示す図である。
(演出例h−1)
FIG. 515 is a diagram showing, in stages, another example of the expectation notification effect centered on the image display device 208′ of the pachinko machine of the present embodiment.
(Production example h-1)

同図(b)に示すタイミングは、メイン液晶2081において、装飾図柄の変動表示の実行中に、ミニキャラクタ(殿)によって、ミッション報知演出が実行されている状態である。具体的には、ミニキャラクタ(殿)に「7図柄でテンパイさせろ」という吹き出しSSが表示され、ミッションを報知している。 The timing shown in FIG. 16B is a state in which the mini character (lord) is executing the mission notification effect during the variable display of the decorative symbol on the main liquid crystal 2081. Specifically, the mini character (lord) displays a balloon SS "Temple with 7 symbols" to notify the mission.

同図(d)に示すタイミングは、図柄表示領域208a〜208cにおいて、右図柄と左図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示してミッション(7図柄のテンパイ)が達成した状態を示している。 The timing shown in FIG. 7D shows a state in which the "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol and the left symbol in the symbol display areas 208a to 208c and the mission (temple of 7 symbols) has been achieved.

また、同図(e)に示すタイミングは同図(d)のミッション達成に基づく演出が実行されている。この例では、ミッション達成に基づく演出は、大当りになることを示唆する表示(ここでは「鉄板!!」)の文字の表示である。 Further, at the timing shown in (e) of the figure, an effect based on the achievement of the mission shown in (d) of the figure is executed. In this example, the production based on the achievement of the mission is a display of characters (in this case, "steel plate!") that suggests that a big hit will be achieved.

本実施例では、同図(b)のミニキャラクタ(殿)によるミッション報知演出の結果、ミッションが達成すると、大当りになることを示唆する表示が実行されるものである。しかし、同図(b)のミッション報知演出は、そのミッションが達成しない場合もあり(例えば、7図柄は停止表示されない)、また大当り期待度のランクを報知するものでもないので、本実施形態の事前期待度ランク報知演出(事前期待度ランク表示RP)とは異なる演出である。 In the present embodiment, as a result of the mission notification effect by the mini character (lord) of FIG. 6B, when the mission is achieved, a display indicating that the jackpot will be a big hit is executed. However, in the mission notification effect of FIG. 7B, the mission may not be achieved (for example, 7 symbols are not stopped and displayed), and the rank of the jackpot expectation degree is not notified. This is an effect different from the prior expectation rank notification effect (preliminary expectation rank display RP).

なお、図示は省略するが、同図(e)において、大当りになることを示唆する表示(ここでは「鉄板!!」)の文字のほかに、期待度ランク表示RNが表示されてもよい。
<演出例j>
Although illustration is omitted, in the figure (e), the expectation rank display RN may be displayed in addition to the characters (in this case, “Iron plate!!”) indicating that the jackpot is a big hit.
<Production example j>

図516は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の他の一例を段階的に示す図であり、事前期待度ランク表示RPの出現態様の一例を示す図である。 FIG. 516 is a diagram showing, in a stepwise manner, another example of the anticipation degree notification effect centered on the image display device 208′ of the pachinko machine of the present embodiment, and shows an example of the appearance aspect of the prior expectation degree rank display RP. It is a figure.

図516(b)に示すタイミングは、メイン液晶2081において、第1装飾図柄の変動表示を行っている状態である。アイコン表示領域800では右端に白色の変動アイコンh0が表示され、その左に白色の保留アイコンh11,12が表示されている。また、メイン液晶2081では、タイマー予告演出が実行されている。この例のタイマー予告演出は、第1装飾図柄の変動表示の一部にオーバーラップして同図(b)下図に拡大して示すような青色のタイマーTMが表示され、て例えば10秒のカウントダウン表示を行う青タイマー演出である。 The timing shown in FIG. 516(b) is a state in which the variable display of the first decorative symbol is being performed on the main liquid crystal 2081. In the icon display area 800, a white variable icon h0 is displayed at the right end, and white hold icons h11, 12 are displayed on the left. A timer advance notice effect is executed on the main liquid crystal 2081. The timer advance notice effect of this example is overlapped with a part of the variable display of the first decorative pattern, and a blue timer TM as shown in the enlarged view of the lower part of the same figure (b) is displayed. It is a blue timer effect that displays.

同図(d)に示すタイミングは、タイマーTMが0になった状態であり、タイマーTMが0であることを示す表示が行われている。そしてこのタイミングで、第1装飾図柄の変動表示の前面に、装飾図柄の一部にオーバーラップするように、通常表示のミニキャラクタMC(ミニキャラクタ(殿))とは別のミニキャラクタMC2が表示される。この例では、ミニキャラクタMC2は、同図(d)下図に拡大して示すミニキャラクタ(殿)である。そしてタイマーTMとミニキャラクタMC2が非表示となった後に、同図(e)に示すように、右サブ液晶2083部に事前期待度ランク表示RP(ここでは「事前期待度A表示」)が表示される。 At the timing shown in FIG. 6D, the timer TM is 0, and a display indicating that the timer TM is 0 is displayed. At this timing, on the front of the variable display of the first decorative pattern, a mini character MC2 different from the normally displayed mini character MC (mini character (lord)) is displayed so as to overlap a part of the decorative pattern. To be done. In this example, the mini character MC2 is a mini character (lord) shown enlarged in the lower diagram of FIG. Then, after the timer TM and the mini-character MC2 are hidden, as shown in (e) of the figure, a prior expectation degree rank display RP (“preliminary expectation degree A display” here) is displayed on the right sub liquid crystal 2083 part. To be done.

このように、事前期待度ランク表示RP(ここでは「事前期待度A表示」)は、同図(d)に示すタイミングにおいて後から登場したミニキャラクタ(殿)によるキャラクタ演出表示(例えば、ミニキャラクタ(殿)の登場演出表示)に関連して、表示される場合がある(同図(e))。 In this way, the prior expectation degree rank display RP (here, “preliminary expectation degree A display”) is the character effect display (for example, the mini character) by the mini character (Den) that appears later at the timing shown in FIG. It may be displayed in relation to the appearance display of (Den) ((e) in the figure).

同図(g)に示すタイミングは、保留が1つ消化され、メイン液晶2081において次の装飾図柄の変動表示が開始している状態である。このタイミングにおいて、「事前期待度A表示」に対応する演出が実行されていないため、右サブ液晶2083において「事前期待度A表示」が継続して表示されている。 At the timing shown in FIG. 9G, one hold is exhausted and the next variable display of the decorative symbol is started on the main liquid crystal 2081. At this timing, since the effect corresponding to the “preliminary expectation A display” is not executed, the “preliminary expectation A display” is continuously displayed on the right sub liquid crystal 2083.

同図(h)に示すタイミングでは、メイン液晶2081において、別のタイマー予告演出が実行されている。このタイマー予告演出は、同図(h)下図に拡大して示すように第1装飾図柄の変動表示の一部にオーバーラップして赤色のタイマーTMが表示され、例えば30秒のカウントダウン表示を行う赤タイマー演出である。また、この赤タイマー演出は、「事前期待度A表示」に対応する演出である。 At the timing shown in FIG. 13H, another timer advance notice effect is being executed on the main liquid crystal 2081. As shown in the enlarged view of the figure (h), the timer advance notice effect is displayed with a red timer TM overlapping with a part of the variable display of the first decorative symbol, for example, performing a countdown display of 30 seconds. It is a red timer production. Further, this red timer effect is an effect corresponding to the “preliminary expectation A display”.

同図(i)に示すタイミングでは、同図(i)右図に拡大して示すようにタイマーTMがカウントダウンを開始し、「事前期待度A表示」に対応する赤タイマー演出が実行されたことにより、「事前期待度A表示」が「期待度A表示」に切り替えられて(置き替えられて)表示される。 At the timing shown in (i) of the figure, the timer TM starts counting down as shown in an enlarged view in the right figure of (i), and the red timer effect corresponding to the "preliminary expectation A display" is executed. Thus, the “preliminary expectation A display” is switched (replaced) to the “expectation A display” and displayed.

同図(j)に示すタイミングは、同図(j)右図に拡大して示すようにタイマーTMのカウントダウンが進み、「期待度A表示」の表示開始から所定時間経過後に「期待度A表示」が非表示となった状態である。 At the timing shown in FIG. 7(j), the countdown of the timer TM progresses as shown in an enlarged view on the right side of FIG. Is hidden.

同図(l)に示すタイミングは、同図(l)右図に拡大して示すようにタイマーTMが0になった状態であり、タイマーTMが0であることを示す表示が行われている。そしてこのタイミングで、第1装飾図柄の変動表示の前面に、装飾図柄の一部にオーバーラップするように、通常表示のミニキャラクタ(殿)とは別のミニキャラクタMC2(ミニキャラクタ(殿))が表示される。 The timing shown in (l) of the figure is a state in which the timer TM is 0 as shown in an enlarged view in the right figure of (l), and a display indicating that the timer TM is 0 is displayed. .. Then, at this timing, on the front of the variable display of the first decorative design, a mini character MC2 (mini character (customer)) different from the normally displayed mini character (customer) so as to overlap a part of the decorative design. Is displayed.

同図(m)に示すように、赤タイマー演出によって、白色の変動アイコンh0が殿アイコンに変化する殿保留変化演出が実行されると、同図(n)に示すように、右サブ液晶2083部に期待度ランク表示RN(ここでは「期待度S表示」)が表示される。 As shown in (m) of the same figure, when the red timer effect produces a hall holding change effect in which the white variation icon h0 changes to a hall icon, as shown in (n) of the figure, the right sub liquid crystal 2083. An expectation degree rank display RN (here, “expectation degree S display”) is displayed on the section.

タイマー予告演出が短いタイマーを表示する場合、長いタイマーを表示する場合よりも、事前期待度ランク表示RPが表示されやすい。なお、タイマー予告演出が長いタイマーを表示する場合、短いタイマーを表示する場合よりも、事前期待度ランク表示RPが表示されやすいものであってもよい。 When a timer with a short timer notice effect is displayed, the prior expectation rank display RP is more likely to be displayed than when a timer with a long timer is displayed. It should be noted that when a timer with a long timer announcement effect is displayed, the advance expectation rank display RP may be displayed more easily than when a timer with a short timer is displayed.

また、タイマー予告演出が短いタイマーを表示する場合、長いタイマーを表示する場合よりも、期待度ランク表示RNが表示されやすい。なお、タイマー予告演出が長いタイマーを表示する場合、短いタイマーを表示する場合よりも、期待度ランク表示RNが表示されやすいものであってもよい。 Further, when a timer with a short timer notice effect is displayed, the expectation level rank display RN is more likely to be displayed than when a timer with a long timer is displayed. The expectation rank display RN may be more easily displayed when a timer with a long timer announcement effect is displayed than when a short timer is displayed.

また、タイマー予告演出が短いタイマーを表示する場合、長いタイマーを表示する場合よりも、大当り期待度が高い事前期待度ランク表示RPが表示されやすい。なお、タイマー予告演出が長いタイマーを表示する場合、短いタイマーを表示する場合よりも、大当り期待度が高い事前期待度ランク表示RPが表示されやすいものであってもよい。 Further, when a timer with a short timer announcement effect is displayed, the prior expectation degree rank display RP having a higher jackpot expectation is more likely to be displayed than when a timer with a long notice is displayed. It should be noted that when a timer with a long timer announcement effect is displayed, the prior expectation degree rank display RP having a higher jackpot expectation may be displayed more easily than when a timer with a short notice is displayed.

また、タイマー予告演出が短いタイマーを表示する場合、長いタイマーを表示する場合よりも、大当り期待度が高い期待度ランク表示RNが表示されやすい。なお、タイマー予告演出が長いタイマーを表示する場合、短いタイマーを表示する場合よりも、大当り期待度が高い期待度ランク表示RNが表示されやすいものであってもよい。
<演出例k>
Further, when a timer with a short timer notice effect is displayed, the expectation rank display RN having a higher jackpot expectation is more likely to be displayed than when a timer with a long notice is displayed. It should be noted that when a timer with a long timer notice effect is displayed, the expectation rank display RN with a higher jackpot expectation may be displayed more easily than when a timer with a short notice is displayed.
<Direction example k>

図517は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の他の一例を示す図であり、事前期待度ランク表示RPの出現態様の他の一例を示す図である。
(演出例k−1)
図517(b)〜同図(e)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
FIG. 517 is a diagram showing another example of the expectation notification production centering on the image display device 208′ of the pachinko machine of the present embodiment, and a diagram showing another example of the appearance of the prior expectation rank display RP. Is.
(Production example k-1)
517(b) to 517(e) are diagrams showing another example of the effect step by step.

図517(b)に示すタイミングは、メイン液晶2081において、第1装飾図柄の停止表示(揺れ変動表示、仮停止表示)を行っている状態である。第1装飾図柄の図柄組合せは例えば、「装飾4−特殊図柄−装飾8」である。またこの特殊図柄は、例えば擬似連図柄である。 The timing shown in FIG. 517(b) is a state where the main liquid crystal 2081 is performing the stop display (swing variation display, temporary stop display) of the first decorative symbol. The symbol combination of the first decorative symbol is, for example, "decoration 4-special symbol-decoration 8". Further, this special symbol is, for example, a pseudo continuous symbol.

この特殊図柄は、同図(b)下図に拡大して示すように事前期待度ランク表示RPに関連する画像(この例では、「A?」と言う文字表示と、赤色矩形の表示からなる事前期待度ランク表示RPを模した画像RPG)を含んでおり(付されており)、この特殊図柄の停止表示によって、右サブ液晶2083に事前期待度ランク表示RP(この例では「事前期待度A表示」)が表示される(同図(c))。 This special symbol is an image related to the prior expectation degree rank display RP as shown in the enlarged view of the lower part of FIG. An image RPG simulating the expectation degree rank display RP) is included (attached), and due to the stop display of this special symbol, the right expectation rank display RP (in this example, “preliminary expectation degree A "Display") is displayed ((c) in the same figure).

そして同図(d)に示すように、第1装飾図柄が停止表示(確定表示)される。この場合、第1装飾図柄の中図柄は特殊図柄であるが、同図(d)下図に拡大して示すように、第2図柄表示領域208Yにおいて、「4−5−8」を表示し、「装飾4−装飾5−装飾8」の図柄組合せの装飾図柄が停止表示されたことを報知する。そして、保留の消化により次の第1装飾図柄の変動表示が実行される(同図(e))。
(演出例k−2)
図517(h)〜同図(k)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
Then, as shown in FIG. 3D, the first decorative symbol is stopped and displayed (confirmed). In this case, the middle symbol of the first decorative symbol is a special symbol, but as shown in an enlarged view in the lower diagram of FIG. (d), “4-5-8” is displayed in the second symbol display area 208Y, It is informed that the decorative pattern of the pattern combination of "decoration 4-decoration 5-decoration 8" is stopped and displayed. Then, the variable display of the next first decorative symbol is executed by the completion of the hold ((e) in the same figure).
(Production example k-2)
FIGS. 517(h) to 517(k) are diagrams showing another example of effects in stages.

図517(h)に示すタイミングは、メイン液晶2081において、第1装飾図柄の変動表示を行っている状態であり、同図(i)は、ボタン演出が実行された状態である。このボタン演出は、事前期待度ランク報知演出を実行するか否か(事前期待度ランク表示RPを表示するか否か)に関する演出である。この例では、第1装飾図柄の変動表示の前面に、これにオーバーラップするボタン画像BGと、経過時間報知画像TGを表示する。また同図(i)下図に拡大して示すように、ボタン画像BGおよび経過時間報知画像TGは、その背面(かつ第1装飾図柄の前面)に、事前期待度ランク表示RPに関連する画像(例えば、事前期待度ランク表示RPを模した画像RPG)を含んでいる。この場合、ボタン画像BG、経過時間報知画像TGおよび事前期待度ランク表示RPを模した画像RPGの少なくともいずれかは、表示する(可能性のある)事前期待度ランク表示RPのランク(例えば、大当り期待度「A」)に関連する表示(例えば、赤色表示)とする。また、この場合チャンスボタン136も同色(赤色)で発光させる At the timing shown in FIG. 517(h), the main liquid crystal 2081 is in a state in which the variable display of the first decorative symbol is being performed, and FIG. 517(i) is in the state in which the button effect is executed. This button effect is an effect regarding whether or not to execute the prior expectation degree rank notification effect (whether or not to display the prior expectation degree rank display RP). In this example, a button image BG that overlaps the variable display of the first decorative symbol and an elapsed time notification image TG are displayed on the front face of the variable display. Further, as enlarged in the figure (i) lower diagram, the button image BG and the elapsed time notification image TG are images (related to the prior expectation rank display RP) on the back surface (and the front surface of the first decorative symbol) ( For example, an image RPG simulating the prior expectation rank display RP is included. In this case, at least one of the button image BG, the elapsed time notification image TG, and the image RPG simulating the prior expectation degree rank display RP is displayed (possibly) the rank of the prior expectation degree rank display RP (for example, a jackpot). The display (eg, red display) is associated with the degree of expectation “A”. In this case, the chance button 136 is also made to emit the same color (red).

同図(j)に示すように、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内にチャンスボタン136が操作された場合、同図(k)に示すように、ボタン演出に基づいて、事前期待度ランク表示RP(この場合、「事前期待度A表示」)が表示される。 When the chance button 136 is operated within the acceptance valid period of the operation of the chance button 136 as shown in FIG. 11J, as shown in FIG. The display RP (in this case, “preliminary expectation A display”) is displayed.

なお、これ以外の出現態様として、同図(m)に示すように、事前期待度ランク表示RPを模したミニアイテムMI(同図(m)下図に拡大して示す)の表示に基づいて事前期待度ランク表示RPを表示するようにしても良い。例えば、ミニキャラクタ(殿)によって事前期待度ランク表示RPを模したミニアイテムMIが使用された場合に、例えば右サブ液晶2083に事前期待度ランク表示RPを表示する。 In addition, as an appearance mode other than this, as shown in (m) of the same figure, based on the display of a mini item MI (enlarged and shown in the lower diagram of (m) of the same figure) that imitates the prior expectation rank display RP. The expectation rank display RP may be displayed. For example, when the mini character MI uses the mini item MI imitating the prior expectation degree rank display RP, the prior expectation degree rank display RP is displayed on the right sub liquid crystal 2083, for example.

また、同図(n)に示すように、事前期待度ランク表示RPを模した保留アイコンRIの表示に基づいて事前期待度ランク表示RPを表示するようにしても良い。この場合、事前期待度ランク表示RPを模した保留アイコンRI(同図(n)下図に拡大して示す)が消化された当該変動において、事前期待度ランク表示RPを、例えば右サブ液晶2083に表示しても良いし、事前期待度ランク表示RPを模した保留アイコンRIが消化される前の変動において、事前期待度ランク表示RPを、例えば右サブ液晶2083に表示しても良い。
<演出例l>
Further, as shown in (n) of the figure, the prior expectation degree rank display RP may be displayed based on the display of the hold icon RI imitating the prior expectation degree rank display RP. In this case, the advance expectation rank display RP is displayed on the right sub liquid crystal 2083, for example, in the change in which the hold icon RI (enlarged in the lower diagram of FIG. 9(n)) simulating the advance expectation rank display RP is consumed. The preliminary expectation degree rank display RP may be displayed on the right sub liquid crystal 2083, for example, in the change before the hold icon RI imitating the preliminary expectation degree rank display RP is consumed.
<Direction example l>

図518は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の他の一例を示す図である。
(演出例l−1)
図518(b)〜同図(d)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
FIG. 518 is a diagram showing another example of the expectation notification effect centered on the image display device 208′ of the pachinko machine of the present embodiment.
(Production example l-1)
FIG. 518(b) to FIG. 518(d) are diagrams showing another example of the effect step by step.

図518(b)に示すタイミングでは、メイン液晶2081において、第1装飾図柄が停止表示されている状態で、右サブ液晶2083に事前期待度ランク表示RP(この例では「事前期待度A表示」)が表示されている。 At the timing shown in FIG. 518(b), in the state where the first decorative symbol is stopped and displayed on the main liquid crystal 2081, the advance expectation degree rank display RP (in this example, “preliminary expectation degree A display”) is displayed on the right sub liquid crystal 2083. ) Is displayed.

同図(c)に示すタイミングでは、保留が1つ消化され、変動アイコンh0が白色から赤色に変化して赤保留変化演出が実行されている。 At the timing shown in FIG. 7C, one hold is exhausted, the change icon h0 changes from white to red, and the red hold change effect is executed.

同図(d)に示すタイミングは、同図(b)において「事前期待度A表示」を報知したとおり、大当り期待度が「A」ランクの赤保留変化演出が実行されたこと基づき、「期待度A表示」を行っている。またこれと同時に、「事前期待度S表示」を行っている。 The timing shown in (d) of the figure is based on the fact that the red hold change effect having the jackpot expectation of "A" rank is executed, as the "preliminary expectation A display" is notified in FIG. Degree A display” is performed. At the same time, the “preliminary expectation S display” is performed.

この場合「事前期待度S表示」に対応する演出は、例えば、保留に関する演出(例えば、殿保留変化演出)である。つまり、このタイミングで赤色表示されている変動アイコンh0は、殿アイコンに昇格する(2段階で昇格する)可能性があることなどを報知するようにしてもよい。なお、2段階に限らず、3段階以上に変化(昇格)するようにしてもよく、この場合同時に3つ以上の事前期待度ランク表示RPが実行される。
(演出例l−2)
図518(h)〜同図(k)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
In this case, the effect corresponding to the “preliminary expectation S display” is, for example, an effect related to holding (for example, hall holding change effect). In other words, the variable icon h0 displayed in red at this timing may be notified that it may be promoted to a hall icon (promoted in two steps). It should be noted that the number is not limited to two, and may be changed (promoted) in three or more stages, and in this case, three or more prior expectation rank displays RP are simultaneously executed.
(Production example 1-2)
FIG. 518(h) to FIG. 518(k) are diagrams showing another example of effects in stages.

図518(h)に示すタイミングは、図506(e)のタイミングと同様であり、サブゲーム演出に成功した状態である。 The timing shown in FIG. 518(h) is the same as the timing shown in FIG. 506(e), and is a state in which the sub game effect has been successful.

同図(i)に示すタイミングは、サブゲーム演出の成功に基づき、例えば右サブ液晶2083において、事前期待度ランク表示PR(例えば、「事前期待度A表示」)を行っている。また合わせて、メイン液晶2081、左サブ液晶2082および右サブ液晶2083に亘って、事前期待度ランク表示PRに関連する表示(例えば、帯表示など)を行う。事前期待度ランク表示PRに関連する表示は、事前期待度ランク表示PRのランクに対応した色と同一色とするなどし(この例では赤色の帯表示)、また、大当り期待度(この例では「A」)をテロップ表示するなどして、遊技者に視認容易なものとする。この場合、事前期待度ランク表示PRは静止画とし、事前期待度ランク表示PRに関連する表示は動画とすることにより、遊技者に事前期待度ランクをより認識させやすくすることができる。 At the timing shown in (i) of the figure, based on the success of the sub-game production, for example, the prior expectation degree rank display PR (for example, “preliminary expectation degree A display”) is performed on the right sub liquid crystal 2083. In addition, in addition, a display (for example, band display) related to the prior expectation degree rank display PR is performed across the main liquid crystal 2081, the left sub liquid crystal 2082, and the right sub liquid crystal 2083. The display associated with the prior expectation rank display PR is the same color as the color corresponding to the rank of the prior expectation rank display PR (red band display in this example), and the jackpot expectation (in this example, "A") is displayed as a telop so that the player can easily see it. In this case, the prior expectation rank display PR is a still image, and the display related to the prior expectation rank display PR is a moving image, so that the player can more easily recognize the prior expectation rank.

同図(k)は、さらに別の事前期待度ランク表示PR(例えば、「事前期待度S表示」)が追加された場合の表示例である。この場合も、例えば右サブ液晶2083において、事前期待度ランク表示PR(例えば、「事前期待度S表示」)を行うとともに、メイン液晶2081、左サブ液晶2082および右サブ液晶2083に亘って、事前期待度ランク表示PRに関連する表示(例えば、帯表示とテロップ表示など)を行う。 FIG. 11K is a display example when another prior expectation degree rank display PR (for example, “preliminary expectation degree S display”) is added. Also in this case, for example, in the right sub liquid crystal 2083, the prior expectation degree rank display PR (for example, “preliminary expectation S display”) is performed, and the main liquid crystal 2081, the left sub liquid crystal 2082, and the right sub liquid crystal 2083 are preliminarily displayed. A display related to the expectation rank display PR (for example, a band display and a telop display) is performed.

またこの場合、例えば後から追加された事前期待度ランク表示PR(「事前期待度S表示」)に関連する表示は、先に表示されていた事前期待度ランク表示PR(「事前期待度A表示」)よりも前面に(先の表示にオーバーラップするように)表示される。 Further, in this case, for example, the display related to the prior expectation degree rank display PR (“preliminary expectation degree S display”) added later is the prior expectation degree rank display PR (“preliminary expectation degree A display” previously displayed. )) is displayed in front of (to overlap the previous display).

なお、事前期待度ランク表示PRは、右サブ液晶2083で表示する静止画の表示と、帯表示およびテロップ表示による事前期待度ランク表示PRに関する表示があるが、期待度ランク表示PNは、右サブ液晶2083で表示する静止画のみである。 Note that the prior expectation rank display PR includes a display of a still image displayed on the right sub liquid crystal 2083 and a display related to the prior expectation rank display PR by band display and telop display, but the expectation rank display PN indicates the right sub display. Only a still image displayed on the liquid crystal 2083 is displayed.

あるいは、期待度ランク表示PNについても、右サブ液晶2083で表示する静止画の表示と、帯表示およびテロップ表示による期待度ランク表示PNに関する表示があってもよい。
<演出例m>
Alternatively, the expectation rank display PN may include a still image displayed on the right sub liquid crystal 2083 and a display related to the expectation rank display PN by band display and telop display.
<Direction example m>

図519は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の一例を演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 519 is a diagram showing, step by step, an example of the anticipation notification effect centered on the image display device 208′ of the pachinko machine of the present embodiment.

図519(a)〜図519(e)に示すタイミングは、図506(a)〜図506(e)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。 The timings shown in FIGS. 519(a) to 519(e) are the same as the timings shown in FIGS. 506(a) to 506(e), and thus the description thereof will be omitted.

同図(f)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)が、同図(a)に示す通常表示(デフォルト表示)に戻ってサブゲーム演出が終了しており、またサブゲーム演出の結果、タイマー予告演出が実行された状態を示している。 At the timing shown in (f) of the figure, the mini character (lord) returns to the normal display (default display) shown in (a) of the figure, the sub game effect is finished, and as a result of the sub game effect, the timer. This shows the state in which the notice production has been executed.

このタイマー予告演出は、第1装飾図柄の変動表示の一部にオーバーラップして赤色のタイマーTM(同図(f)右図に拡大して示す)が表示され、例えば30秒のカウントダウン表示を行う赤タイマー演出である。タイマー予告演出は、所定期間(この場合はカウントダウン表示された30秒)の経過後に、何らかの演出が実行されること報知する予告演出である。 In this timer notice effect, a red timer TM (enlarged and shown in the right figure of FIG. 6F) is displayed so as to overlap a part of the variable display of the first decorative pattern, and a countdown display of, for example, 30 seconds is displayed. It is a red timer performance. The timer notice production is a notice production that notifies that some production will be executed after a predetermined period (in this case, 30 seconds displayed in the countdown display) has elapsed.

同図(h)に示すタイミングは、同図(h)右図に拡大して示すようにタイマーTMが0になった状態であり、タイマーTMが0であることを示す表示が行われている。そしてこのタイミングで、第1装飾図柄の変動表示の前面に、装飾図柄の一部にオーバーラップするように、通常表示のミニキャラクタMC(ミニキャラクタ(殿))とは別のミニキャラクタMC2(ミニキャラクタ(殿))が表示される。 The timing shown in (h) of the figure is a state in which the timer TM is 0 as shown in an enlarged view in the right figure of (h), and a display indicating that the timer TM is 0 is displayed. .. At this timing, on the front of the variable display of the first decorative symbol, a mini character MC2 (mini character) different from the normally displayed mini character MC (mini character (lord)) is displayed so as to overlap a part of the decorative symbol. The character (lord) is displayed.

同図(i)に示すタイミングでは、変動アイコンh0が白色から赤色に変化して赤保留変化演出が実行されている。またこれと連動して、家紋役物244Aも白色点灯から赤色点灯に変化している。 At the timing shown in (i) of the figure, the change icon h0 changes from white to red, and the red hold change effect is executed. In conjunction with this, the family coat of arms character 244A also changes from white lighting to red lighting.

同図(j)に示すタイミングは、同図(i)において大当り期待度が「A」ランクの赤保留変化演出が実行されたこと基づき、っ図521(i)に示すような「期待度A表示」を行っている。 The timing shown in (j) of the figure is based on the execution of the red-holding change effect having the jackpot expectation of "A" rank in the figure of (i). The display is done.

このように、本実施例ではタイマー予告演出において「赤タイマー演出」を行い、そのタイマー終了後に大当り期待度が「A」ランクの赤保留変化演出を実行している。 As described above, in this embodiment, the "red timer effect" is performed in the timer notice effect, and after the timer ends, the red hold change effect having the jackpot expectation of "A" rank is executed.

すなわち、例えば表示態様の違うタイマー予告演出(例えば、「赤タイマー演出」や「青タイマー演出」などの色の違いや、形状、模様の違いなどがあるタイマー予告演出)を、大当り期待度のランクに対応付け、タイマー予告演出を行うことで事前に、後に実行される演出の大当り期待度のランクを報知し、タイマー予告演出の終了後に、対応する大当り期待度のランクに属する演出を実行することで、タイマー予告演出を本実施形態の事前期待度ランク報知演出と同様に機能させることができる。すなわち、本実施例(実施例M)を適用することにより、上述の本実施形態の事前期待度ランク報知演出は、全て、タイマ予告演出に置き換えて実施することができる。 That is, for example, a timer notice effect with different display modes (for example, a timer notice effect having different colors such as "red timer effect" and "blue timer effect", shape, pattern, etc.) is given as a jackpot expectation rank. By informing the timer notice effect, the rank of the big hit expectation degree of the effect to be executed later is notified in advance, and after the timer notice effect is finished, the effect belonging to the corresponding jackpot expectation level is executed. Then, the timer advance notice effect can be made to function in the same manner as the advance expectation rank notification effect of the present embodiment. That is, by applying the present embodiment (embodiment M), all of the above-described prior expectation degree rank notification effects of the present embodiment can be replaced with the timer announcement effects.

また、本実施例のタイマー予告演出と、本実施例以外の上述の事前期待度ランク報知演出とを両方備える構成としてもよい。
<事前期待度ランク報知演出の各種テーブル>
Further, it may be configured to include both the timer advance notice effect of this embodiment and the above-mentioned prior expectation rank notification effect other than this embodiment.
<Various tables for advance anticipation rank notification production>

図520は、本実施形態(演出例a〜演出例m)に適用される各種テーブルの一例である。 FIG. 520 is an example of various tables applied to the present embodiment (production example a to effect example m).

図520(a)は、各演出と大当り期待度のランク(属性)と対応関係を示す演出ランクテーブルの一例である。 FIG. 520(a) is an example of an effect rank table showing a correspondence relationship between each effect and the rank (attribute) of the jackpot expectation degree.

同図に示すように、大当り期待度のランク(属性)は一例として、大当り期待度が高い順から「SSS」、「S」、「A」、「B」…となっている。また、本実施形態の遊技台で実施される演出のうち一部の演出は、その演出の実行後に大当りとなる期待度が予め設定されており、その期待度に応じて、「SSS」、「S」、「A」、「B」…のランクに分類されている。 As shown in the figure, the ranks (attributes) of the jackpot expectation degree are, for example, “SSS”, “S”, “A”, “B”,... In addition, for some of the effects to be performed on the gaming machine of the present embodiment, the expectation level of a big hit after the execution of the effect is set in advance, and "SSS", " It is classified into ranks of "S", "A", "B",....

例えば、矛盾演出は大当り期待度のランクが「SSS」、殿保留変化演出は大当り期待度のランクが「S」、剣豪リーチ演出は大当り期待度のランクが「S」、赤保留変化演出はは大当り期待度のランクが「A」、姫救出リーチ演出は大当り期待度のランクが「A」、赤タイマー演出は大当り期待度のランクが「A」、青保留変化演出はは大当り期待度のランクが「B」、青タイマー演出は、大当り期待度のランクが「B」・・・などである。 For example, the contradictory production has a jackpot expectation rank of "SSS", the hall holding change production has a jackpot expectation rank of "S", the swordsman reach production has a jackpot expectation rank of "S", and the red hold change production has a The jackpot expectation rank is "A", the princess rescue reach production is the jackpot expectation rank "A", the red timer presentation is the jackpot expectation rank "A", and the blue pending change production is the jackpot expectation rank Is "B", and in the blue timer effect, the rank of the jackpot expectation is "B"...

また、このテーブルは事前期待度ランク報知演出用のテーブルと、期待度ランク報知演出用のテーブルが設けられており、それぞれに対応する演出が設定される。したがって、事前期待度ランク報知演出用のテーブルには設定されておらず、期待度ランク報知演出用のテーブルには設定されている演出も存在する。例えば、剣豪リーチ演出が期待度ランク報知演出用のテーブルに設定されているが、事前期待度ランク報知演出用のテーブルには設定されていない場合、剣豪リーチ演出について事前期待度ランク報知演出は実行されず、期待度ランク報知演出のみが実行される。 In addition, this table is provided with a table for advance anticipation rank notification effect and a table for anticipation rank notification effect, and effects corresponding to each are set. Therefore, there is an effect that is not set in the table for the advance expectation rank notification effect and is set in the table for the expectation rank notification effect. For example, if the swordsman reach performance is set in the table for the expected rank notification performance, but is not set in the table for the preliminary expectation rank notification performance, the preliminary expectation rank notification performance is executed for the swordsman reach performance. However, only the expectation rank notification effect is executed.

また、例えば矛盾演出など特殊な場合を除き、事前期待度ランク報知演出の対象となる演出は期待度ランク報知演出の対象になるので、事前期待度ランク報知演出用のテーブルに設定される演出は、原則として、期待度ランク報知演出用のテーブルには設定されている。 In addition, except for special cases such as contradictory effects, the effects that are the targets of the prior expectation rank notification effects are the targets of the expectations rank notification effects, so the effects set in the table for the prior expectations rank notification effects are As a general rule, it is set in the table for the expectation rank notification production.

また、ランクは、同じ種類の複数の演出の中での相対的な分類(例えば、リーチ演出の中での分類、保留変化演出の中での分類)であり、大当り期待度のランクが同じであっても、演出の種類(例えば、リーチ演出か保留変化演出か、など)によって大当り期待度(数値)は異なる。例えば、同図(a)の例では、姫救出リーチ演出は大当り期待度のランクがAに設定されているが、これは複数のリーチ演出のうちで相対的にAランクに分類されているに過ぎない。例えば、剣豪リーチ演出と姫救出リーチ演出の大当り期待度を比較した場合、剣豪リーチ演出の方が大当り期待度が高い結果、剣豪リーチ演出がランク「S」、姫救出リーチ演出がランク「A」といった分類がなされている。 Further, the rank is a relative classification among a plurality of effects of the same type (for example, a classification in the reach effect, a classification in the pending change effect), and the rank of the jackpot expectation is the same. Even if there is, the jackpot expectation (numerical value) differs depending on the type of effect (for example, reach effect or hold change effect, etc.). For example, in the example of FIG. 10A, the rank of the jackpot expectation degree is set to A in the princess rescue reach production, but this is relatively classified into A rank among a plurality of reach productions. Not too much. For example, when comparing the big hit expectation of the swordsman reach production and the princess rescue reach production, the swordsman reach production has a higher expectation of big hits. As a result, the swordsman reach production ranks "S" and the hime rescue reach production ranks "A" Has been classified.

また、大当り期待度のランクが同じであっても、演出の種類によってそれらの大当り期待度には大きな差が生じている場合もある。(例えば、演出の種類で比較すると、一般的にリーチ演出の方が保留変化演出よりも大当り期待度が高い、など)。 In addition, even if the ranks of the jackpot expectations are the same, there may be a large difference in the jackpot expectations depending on the type of production. (For example, when comparing the effects, the reach effect is generally higher than the pending change effect in expectation of a big hit, etc.).

したがって、例えば、大当り期待度のランクが「S」の殿保留変化演出よりも、大当り期待度のランクが「A」の姫救出リーチ演出の方が、大当り期待度(数値)としては高い場合もある。 Therefore, for example, even when the princess rescue reach production with the jackpot expectation rank of "A" is higher than the jackpot change production with the jackpot expectation rank of "S", the jackpot expectation (numerical value) may be higher. is there.

つまり、演出の種類が異なる場合には、必ずしも同図(a)のランクの順に大当り期待度が設定されていることにはならない。 That is, when the types of effects are different, the jackpot expectation is not necessarily set in the order of the ranks in FIG.

また、同図(a)の大当り期待度のランクと演出との対応関係、および設定される演出については、説明の便宜上の一例に過ぎず、ここに示した関係に限定されるものではない。 Further, the correspondence relationship between the rank of the big hit expectation degree and the effect and the effect set in FIG. 11A are merely examples for convenience of description, and are not limited to the relationships shown here.

なお、ランク分けは、大当り期待度だけでなく、レア度(矛盾演出など特殊な演出の場合)や会員制サービスのポイント数などを考慮して設定される。 The ranking is set considering not only the jackpot expectation but also the degree of rarity (in the case of special production such as contradiction production) and the number of points of the membership service.

図520(b)は、本実施形態において適用可能なミニアイテムとその機能の一覧を示すミニアイテムテーブルである。 FIG. 520(b) is a mini item table showing a list of mini items and their functions applicable in this embodiment.

ミニキャラクタ(殿)が同図(b)に示すミニアイテムを取得することにより、それぞれに対応した演出が実行される。なお、ミニアイテムの種類は、同図に示したものに限らない。 When the mini character (lord) acquires the mini item shown in FIG. 3B, the corresponding production is executed. The types of mini items are not limited to those shown in the figure.

図520(c)〜同図(f)は、第1副制御部400のRAM408内に設けられた演出管理用の一時記憶領域の一例であり、保留アイコンを変化させる場合に用いる保留色情報テーブル、およびその設定例である。 520(c) to 520(f) are an example of a temporary storage area for effect management provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400, and a reserved color information table used when changing the reserved icon. , And its setting example.

同図(c)に示すように、保留色情報テーブルには、例えば特図1の当該変動(テーブルの項目「当該」)の情報と特図1の保留1〜4(テーブルの項目「保留1」〜「保留4」)の情報とが格納されている。「当該」および「保留1」〜「保留4」のそれぞれさらに「前回(当該)」、「今回」、「次回」、「次々回」、および「次々々回」の項目に区分されており、項目毎に保留アイコンの色情報が格納されるようになっている。 As shown in FIG. 7C, for example, in the reserved color information table, information about the fluctuation (item “corresponding” in the table) of Toku-zu 1 and holdings 1 to 4 (Item “Holding 1 in the table) of Toku-zu 1 are stored. "-"Hold 4") is stored. Each of the “relevant” and the “reserved 1” to “reserved 4” is further divided into “previous (relevant)”, “this time”, “next time”, “next time”, and “next time after time”. The color information of the hold icon is stored for each item.

保留が消化されるごとに、同図(c)に示すように、保留アイコンの色情報が、一つ前(前の回、かつ前の保留)に再設定されて、保留アイコンが変化する。 Each time the hold is exhausted, the color information of the hold icon is reset to the previous one (the previous time and the previous hold), and the hold icon changes, as shown in FIG.

以下、色情報の設定例について具体的に説明する。同図(d)は、例えば、図506(a)に示す保留アイコンの情報に対応している。 Hereinafter, an example of setting the color information will be specifically described. FIG. 5D corresponds to the information on the hold icon shown in FIG. 506A, for example.

図506(a)に示すタイミングでは、アイコン表示領域800に白色(デフォルト、図では「デフォ」と表示)の変動アイコンh0、保留アイコンh11、h12、h13が表示されている。この場合、図520(d)の「(前回)当該」の項目に示すように、変動アイコンh0に対応する「当該」に「デフォ」(白、以下同様)、保留アイコンh11に対応する「保留1」に「デフォ」、保留アイコンh12に対応する「保留2」に「デフォ」、保留アイコンh13に対応する「保留3」に「デフォ」に設定されている。 At the timing shown in FIG. 506(a), a white (default, displayed as “default” in the figure) variable icon h0 and hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the icon display area 800. In this case, as shown in the item “(previous) applicable” in FIG. 520(d), “default” (white, the same applies below) is assigned to “associated” corresponding to the variation icon h0, and “hold” is assigned to the hold icon h11. "Default" is set to "1", "Hold 2" corresponding to the hold icon h12 is set to "Default", and "Hold 3" corresponding to the hold icon h13 is set to "Default".

また、「今回」の色情報として、「保留1」に「デフォ」、「保留2」に「デフォ/事前A」、「保留3」に「デフォ」が設定されている。ここで、「保留2」の「デフォ/事前A」は、保留アイコンをデフォルトで表示し、事前期待度ランク表示RPとして「事前期待度A表示」を表示することを示している。 Further, as the color information of “current time”, “default” is set in “hold 1”, “default/previous A” is set in “hold 2”, and “default” is set in “hold 3”. Here, "default/advance A" of "hold 2" indicates that the hold icon is displayed by default and "preliminary expectation A display" is displayed as the preliminary expectation rank display RP.

また、「次回」の色情報として、「保留2」に「青→赤」、「保留3」に「デフォ」が設定され、「次々回」の色情報として「保留3」に「デフォ」が設定されている。ここで、「保留2」の「青→赤」は、保留アイコンの表示色を青に変化させ、その後赤に変化させることを示している。 In addition, as the color information for the "next time", "blue → red" is set for "hold 2", "default" is set for "hold 3", and "default" is set for "hold 3" as the color information for "next time". Has been done. Here, “blue→red” of “holding 2” indicates that the display color of the holding icon is changed to blue and then to red.

また、同図(e)は、例えば、図506(f)に示す保留アイコンの情報に対応している。 Further, FIG. 6E corresponds to the information of the hold icon shown in FIG. 506F, for example.

保留の消化に伴って、同図(c)に示すように保留色情報設定テーブルの設定情報が更新される。図506(b)〜(f)のタイミングでは、アイコン表示領域800に白色の変動アイコンh0、保留アイコンh11、h12が表示されている。この場合、「(前回)当該」の色情報として、「当該」に「デフォ」、「保留1」に「デフォ/事前A」、「保留2」に「デフォ」が設定されている。 As the hold is exhausted, the setting information in the hold color information setting table is updated as shown in FIG. At the timings of FIGS. 506(b) to (f), the white variation icon h0 and the hold icons h11, h12 are displayed in the icon display area 800. In this case, as the color information of “(previous) applicable”, “default” is set in “related”, “default/prior A” is set in “hold 1”, and “default” is set in “hold 2”.

つまり、「保留1」(図506(b)〜(f)の保留アイコンh11)について、デフォルトで表示し、先の変動における保留2が保留1になった場合、その状態における変動表示中(図506(b)〜(f))に事前期待度ランク表示RPとして「事前期待度A表示」を表示する状態になっている。 That is, the "hold 1" (hold icon h11 in FIGS. 506(b) to (f)) is displayed by default, and when the hold 2 in the previous change is the hold 1, the change display in that state (FIG. In “506 (b) to (f)”, “preliminary expectation degree A display” is displayed as the preliminary expectation degree rank display RP.

また、「今回」の色情報として、「保留1」に「青→赤」、「保留2」に「デフォ」が設定され、「次回」の色情報として「保留2」に「デフォ」が設定されている。 In addition, “blue→red” is set to “hold 1”, “defective” is set to “hold 2” as color information of “current time”, and “default” is set to “hold 2” as color information of “next time”. Has been done.

また、同図(f)は、例えば、図507(b)〜(f)に示す保留アイコンの情報に対応している。保留の消化に伴って、同図(c)に示すように保留色情報設定テーブルの設定情報が更新される。図507(b)、(c)のタイミングでは、アイコン表示領域800に青色の変動アイコンh0、白色の保留アイコンh11が表示されている。この場合、「(前回)当該」の色情報として、「当該」に「青→赤」、「保留1」に「デフォ」が設定されている。これは、先の変動における保留1が当該になった場合、その状態における変動表示中に保留アイコンを青に変化させ(図507(b)、(c))、その後、更に赤に変化させる(図507(d)〜(f))ことを示している。また、「今回」の色情報として「保留1」に「デフォ」が設定されている。
また、本発明の実施形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、画像表示装置208´、第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082、第3画像表示装置2083)を備えた遊技台であって、擬似連演出が行われることを表す第一の特殊図柄(例えば、特殊図柄、擬似連図柄、図490(h)の中図柄(キャラクタ「殿」の特殊図柄)、図494(o)の中図柄(「継続」の文字の特殊図柄)など)を表示可能に構成されており、前記第一の特殊図柄は、大当りを表す図柄としては用いられることのない図柄であり、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、一組の装飾図柄の変動表示(以下、「第一の変動表示(例えば、第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)における装飾図柄の変動表示)」という。)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の変動表示とは別体の一組の装飾図柄の変動表示(以下、「第二の変動表示(例えば、第2図柄表示領域208Y(図柄表示領域208k〜208g)における装飾図柄の変動表示」という。)であり、前記第二の変動表示よりも前記第一の変動表示の方が表示サイズが大きく、前記第一の変動表示と前記第二の変動表示を並列的に表示可能に構成されており、前記第一の変動表示は、3つの図柄を含む表示であり、前記第二の変動表示は、3つの図柄を含む表示であり、前記第一の変動表示における中図柄(以下、「第一の中図柄」という。)に第一の図柄が停止表示するかどうかを煽るアニメーション表示(以下、「第一のアニメーション表示(例えば、特殊図柄の停止煽りアニメーションの表示、中図柄煽りアニメーションの表示)」という。)を表示可能に構成されており、記第一のアニメーション表示は、前記第一の図柄の表示態様の変化を含むアニメーション表示であり、前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の中図柄に前記第一の図柄が停止表示する場合(以下、「第一の場合(例えば、図490(m)の場合)」という。)があるように構成されており、前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の中図柄に前記第一の図柄が停止表示しない場合(例えば、図491(l)の場合)があるように構成されており、前記第一の場合において、前記第一のアニメーション表示の終了より前に、前記第二の変動表示における中図柄(以下、「第二の中図柄」という。)に第二の図柄が停止表示する(例えば、図490(j)、図491(o)の場合)ように構成されており、前記第一の図柄は、第一の表示サイズの前記第一の特殊図柄であり、前記第二の図柄は、第二の表示サイズの前記第一の特殊図柄であり、前記第二の表示サイズよりも前記第一の表示サイズの方が大きい表示サイズである、ことを特徴とする遊技台である。
また、上記「前記第一の図柄の表示態様の変化を含むアニメーション表示」とは、「前記第一の図柄が拡大するシーンを含むアニメーション表示」のことであり、前記第一の変動表示における左図柄と該第一の変動表示における右図柄のうちの少なくとも一方の図柄が、拡大した前記第一の図柄にオーバーラップされる場合がある(例えば、図490(j)の状態)ように構成されており、前記第二の変動表示における左図柄と該第二の変動表示における右図柄は、前記第二の図柄にオーバーラップされる場合がない(例えば、図14(k)の状態)ように構成されている、ものであってもよい。
また、或るサイズまで拡大した前記第一の図柄が前記第二の変動表示と重なる(例えば、図490(k)の状態や図504(k)の状態など)ように構成されている、ものであってもよい。
また、前記第一の特殊図柄の停止表示の回数が第一の回数の場合の図柄変動表示よりも、前記第一の特殊図柄の停止表示の回数が第二の回数の場合の図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく、前記第一の回数よりも前記第二の回数の方が多い回数である、ものであってもよい。
また、前記第二の図柄の停止表示によって、前記擬似連演出の継続の有無が遊技者に認識可能に構成されている、ものであってもよい。
また、前記擬似連演出が開始された後、前記第一の図柄(例えば、擬似連図柄)が停止表示した際の前記第一の変動表示における左図柄に停止表示された図柄がテンパイすることでリーチ状態となる場合(例えば、図492(o)に示すテンパイリーチの場合)があるように構成されている、ものであってもよい。
また、或るスーパーリーチ演出(例えば、図497(f)に示すスーパーリーチ(例えば、剣豪リーチ)演出)が行われている状態において、前記第二の変動表示が表示される領域に或る予告表示(例えば、図497(h)に示す特殊演出の表示(特殊表示EX)、昇格演出が実行されることを報知する予告演出の特殊表示EX)が表示される場合があるように構成されており、前記第二の変動表示が表示される領域とは別の領域(例えば、図497(h)に示す第1画像表示装置2081の表示領域)では、前記或る予告表示が表示されないように構成されており、前記或るスーパーリーチ演出が開始された後は、前記第一の特殊図柄が停止表示されない(例えば、図497(j)、同図(l)の状態)ように構成されている、
ものであってもよい。
また、前記第一の変動表示は、3つの図柄が確定表示されることで一回の変動表示が終了する表示である、ものであってもよい。
また、前記第一の中図柄に前記第一の図柄が停止表示(例えば、図490(m)の場合)した後に、或る演出表示(例えば、図490(n)〜同図(o)の演出表示)が表示されるように構成されており、前記或る演出表示が表示されている状態において前記第一の変動表示が非表示となるように構成されており、前記或る演出表示の表示が終了した後に前記第一の変動表示が再表示される(例えば、図490(p)の状態)ように構成されており、前記再表示が開始した際の前記第一の中図柄に前記第一の図柄とは別の図柄が停止表示されるように構成されている、ものであってもよい。
また、前記或る演出表示が表示されている状態(例えば、図490(n)〜同図(o)の状態)において前記第二の変動表示が表示されるように構成されており、前記或る演出表示が表示されている状態において表示される前記第二の中図柄に前記第二の図柄が停止表示されるように構成されている、ものであってもよい。
また、前記第一の変動表示が表示されている状態において、前記第二の変動表示が表示されていない場合(例えば、図490(r)の状態)があるように構成されている、ものであってもよい。
また、前記第一の画像表示手段に前記第一の図柄(例えば、図501(g)に示す「継続」を表示する特殊図柄)の全部が表示される場合(例えば、図501(g)の状態)があるように構成されており、前記第二の画像表示手段が移動した後の或る状態において、前記第一の図柄の一部分が前記第一の画像表示手段に表示され、該第一の図柄の他の部分が前記第二の画像表示手段に表示される(例えば、図501(h)の状態)ように構成されている、ものであってもよい。
また、前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第三の画像表示手段(例えば、第3画像表示装置2083)であり、前記第一の画像表示手段に前記第一の図柄(例えば、図501(g)に示す「継続」を表示する特殊図柄)の全部(例えば、図501(g)の状態)が表示される場合があるように構成されており、前記第二の画像表示手段が移動した後の或る状態において、前記第一の図柄の一部分が前記第二の画像表示手段に表示され、該第一の図柄の他の一部分が前記第三の画像表示手段に表示される(例えば、図501(e)の状態)ように構成されている、ものであってもよい。
<封入式のパチンコ機>
Further, FIG. 5F corresponds to the information of the hold icon shown in FIGS. 507(b) to 507(f), for example. As the hold is exhausted, the setting information in the hold color information setting table is updated as shown in FIG. At the timings of FIGS. 507(b) and 507(c), the blue change icon h0 and the white hold icon h11 are displayed in the icon display area 800. In this case, as the color information of “(previous) applicable”, “blue→red” is set in “applicable” and “default” is set in “hold 1”. This is because when the hold 1 in the previous change is the relevant one, the hold icon is changed to blue during the change display in that state (FIGS. 507(b) and 507(c)), and then further changed to red ( 507(d) to (f)). In addition, "default" is set to "hold 1" as the color information of "this time".
In addition, the game table (for example, Pachinko machine 100) according to the embodiment of the present invention is a display unit (for example, image display device 208′, first image display device 2081, second image display device 2082, third image display device). 2083), which is a gaming machine, and which has a first special symbol (for example, a special symbol, a pseudo-repetitive symbol, and FIG. 490(h) special symbol (a special feature of the character "Den") that indicates that the pseudo-reproduction is performed. (Pattern), the middle pattern of FIG. 494 (o) (special pattern of the character "continuation", etc.) is configured to be displayable, and the first special pattern is used as a pattern representing a big hit. It is a non-design, the display means is a means capable of displaying a plurality of types of display, one display of the plurality of types of display, a variable display of a set of decorative symbols (hereinafter, "first It is a variable display (for example, a variable display of decorative symbols in the first symbol display area 208X (the symbol display areas 208a to 208c)), and one of the plurality of types of display is the first display. A variable display of a set of decorative symbols separate from the variable display (hereinafter referred to as “second variable display (for example, variable display of decorative symbols in the second symbol display area 208Y (the symbol display areas 208k to 208g))”). ), the display size of the first variable display is larger than that of the second variable display, and the first variable display and the second variable display can be displayed in parallel. , The first variable display is a display including three symbols, the second variable display is a display including three symbols, the middle symbol in the first variable display (hereinafter, "first An animation display that stirs whether the first symbol is stopped and displayed (hereinafter referred to as "first animation display (for example, display of special symbol stop stirrer animation, middle symbol stirrer animation)") The first animation display is an animation display including a change in the display mode of the first symbol, and after the first animation display is completed, the first animation display is displayed. It is configured such that there is a case where the first symbol is stopped and displayed in one middle symbol (hereinafter, referred to as “first case (for example, case of FIG. 490(m))”). It is configured such that there is a case (for example, in the case of FIG. 491(l)) where the first symbol is not stopped and displayed on the first middle symbol after the end of the animation display in the first case. , Before the end of the first animation display The middle symbol in the second variable display (hereinafter, referred to as "second middle symbol"). ) Is configured such that the second symbol is stopped and displayed (for example, in the case of FIG. 490(j) and FIG. 491(o)), the first symbol is the first display size of the first symbol. Is a special symbol, the second symbol is the first special symbol of the second display size, the display size of the first display size is larger than the second display size It is a gaming machine characterized by the following.
Further, the above "animation display including a change in the display mode of the first symbol" is "animation display including a scene in which the first symbol is enlarged", and is left in the first variable display. At least one of the symbol and the right symbol in the first variable display may be overlapped with the enlarged first symbol (for example, the state of FIG. 490(j)). Therefore, the left symbol in the second variable display and the right symbol in the second variable display may not overlap with the second symbol (for example, the state of FIG. 14(k)). It may be configured.
Further, the first symbol enlarged to a certain size is configured to overlap with the second variable display (for example, the state of FIG. 490(k) or the state of FIG. 504(k)). May be
Further, than the symbol variation display when the number of stop display of the first special symbol is the first number of times, the symbol variation display when the number of stop display of the first special symbol is the second number of times In the end, the jackpot pattern mode is more likely to be finalized and displayed, and the number of times of the second number of times is larger than that of the first number of times.
Further, the stop display of the second symbol may be configured such that the player can recognize whether or not the pseudo continuous effect is continued.
Also, after the pseudo-relational production is started, when the first symbol (for example, the pseudo-repetitive symbol) is stopped and displayed, the symbol stopped and displayed on the left symbol in the first variable display is tempted. It may be configured to have a reach state (for example, the tempire reach shown in FIG. 492(o)).
Further, in a state where a certain super reach effect (for example, the super reach (for example, swordsman reach) effect shown in FIG. 497(f)) is being performed, a certain notice is given in the area where the second variable display is displayed. A display (for example, a special effect display (special display EX) shown in FIG. 497(h), a special display EX of advance notice effect for notifying that promotion effect is executed) may be displayed. Therefore, in the area different from the area in which the second variable display is displayed (for example, in the display area of the first image display device 2081 shown in FIG. 497(h)), the certain notice display is not displayed. After the certain super reach effect is started, the first special symbol is not stopped and displayed (for example, the state of FIG. 497(j), the same figure (l)). Is
It may be one.
Further, the first variable display may be a display in which one variable display is ended by three symbols being fixedly displayed.
Further, after the first symbol is stopped and displayed on the first middle symbol (for example, in the case of FIG. 490(m)), a certain effect display (for example, FIG. 490(n) to FIG. Effect display) is configured to be displayed, and the first variable display is hidden in a state where the certain effect display is being displayed. The first variable display is configured to be re-displayed after the display ends (for example, the state of FIG. 490(p)), and the first middle symbol at the time of the re-display starts. A design different from the first design may be configured to be stopped and displayed.
Further, the second variable display is configured to be displayed in a state where the certain effect display is displayed (for example, a state of FIG. 490(n) to FIG. 490(o)). It may be configured such that the second symbol is stopped and displayed on the second middle symbol displayed in the state where the effect display is displayed.
In addition, there is a case where the second variable display is not displayed in the state where the first variable display is displayed (for example, the state of FIG. 490(r)). It may be.
Further, when all of the first symbol (for example, a special symbol for displaying "continuation" shown in FIG. 501(g)) is displayed on the first image display means (for example, in FIG. 501(g)). State), and in a certain state after the second image display means has moved, a part of the first symbol is displayed on the first image display means, The other part of the symbol may be displayed on the second image display means (for example, the state of FIG. 501(h)).
Further, one image display means of the plurality of image display means is a third image display means (for example, a third image display device 2083), and the first symbol on the first image display means. It is configured so that all (for example, the state of FIG. 501(g)) of all (for example, a special symbol displaying “continuation” shown in FIG. 501(g)) may be displayed, and the second In a certain state after the image display means has moved, a part of the first symbol is displayed on the second image display device, and another part of the first symbol is displayed on the third image display device. It may be configured to be displayed (for example, the state of FIG. 501(e)).
<Enclosed pachinko machine>

図522は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。図522に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 FIG. 522 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied. In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 522, a predetermined number of game media (eg, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium shot from the launching means 901 to the game area 902 is discharged from the game area 902 and can be supplied to the launching means 901 again. Further, display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, ball rental, total number of balls held, etc.) and other information is arranged below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 1 are not provided.

なお、図289に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段903がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段903にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段903に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。 Note that the upper plate 126 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 289 may be provided with the display unit 903 described above, and further, the display unit 903 may be provided with a touch panel. May be. That is, the touch panel provided on the display unit 903 can function as the operation unit. Then, the effect related to the operation of the effect button 136 may be executed by one touch operation, continuous hitting operation, or long-pressing operation on the touch panel, or when the long-press automatic continuous hitting function is enabled, It may be configured such that the pseudo continuous tapping operation is performed on the touch panel in a state where the touch panel is continuously touched. Further, the long press automatic continuous hitting function may not be set to an effective state. Further, in some of the effects, the long press automatic continuous hitting function may be enabled. In other words, in the touch panel, the long-press automatic continuous hitting function may be activated, may not be activated, or may be configured to have many effects to be activated, or may be configured to have few effects. .. In addition, when there are a plurality of effects by the continuous tapping operation on the touch panel, and when the touch panel is used, the long press automatic continuous tapping function may not be in an effective state in many cases, or may be configured in a small number. ..

以上説明したように、図522に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
<スロットマシン>
As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 522 encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine for use. May be performed by credit.
<Slot machine>

次に、図523を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図523は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Next, with reference to FIG. 523, a slot machine (rotating cylinder game machine) as a game table applicable to the present invention will be described. Here, FIG. 523 is an external perspective view of the slot machine 1000 applicable to the present invention as seen from the front side (player side).

図523に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図523において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010〜1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 shown in FIG. 523 includes a main body 1001 and a front door 1002 attached to the front of the main body 1001 and capable of opening and closing with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 523), three reels (left reel 1010, middle reel 1011, right reel 1012) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are housed, and the slot machine 1000 has It is configured to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010〜1012が構成されている。リール1010〜1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010〜1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010〜1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, each pattern is printed on the belt-shaped member at an equal number of intervals, and the reels 1010 to 1012 are formed by attaching the belt-shaped member to a predetermined circular tubular frame material. The symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013 by the player, so that a total of 9 symbols can be seen. Then, by rotating each reel 1010 to 1012, the combination of symbols seen by the player is changed. That is, each reel 1010 to 1012 functions as a display unit that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010〜1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010〜1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010〜1012を停止させる。 A reel backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed in the symbol display window 1013 is arranged on the back surface of each reel 1010 to 1012. It is desirable that the reel backlight be shielded for each symbol so that the individual symbols can be uniformly illuminated. An optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided near each of the reels 1010 to 1012 inside the slot machine 1000. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. The position in the rotation direction of the symbol on the reel is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the pay line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。 The pay line display lamp 1020 is a lamp that indicates the pay line 1014 that is activated. The activated pay line is determined in advance by the number of medals bet as the game medium. There are five pay lines 1014. For example, when one bet on a medal is bet, the horizontal pay line on the middle row is valid, and when two bets are placed on a medal, an upper horizontal pay line and a lower horizontal pay line are added. When three coins are activated and three medals are bet, the five lines to which the rightward winning line and the rightward winning line are added are effective as winning lines. The number of pay lines 1014 is not limited to five lines. For example, when one bet is placed on a bet, the middle horizontal pay line, the upper horizontal pay line, the lower horizontal pay line, and the right line. Five lines of the downward winning line and the rightward winning line may be valid as the winning line. Hereinafter, the winning line that becomes effective may be referred to as an effective line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery described below, or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The re-play lamp 1022 informs the player that the current game is re-playable (there is no need to insert medals) when a re-play, which is one of the winning combinations in the previous game, is won. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is a production lamp.

メダル投入ボタン1030〜1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 1000. In this embodiment, each time the medal insertion button 1030 is pressed, one coin is inserted up to a maximum of three coins. When the medal insertion button 1031 is pressed, two coins are inserted, and when the medal insertion button 1032 is pressed, three coins are inserted. It is designed to be thrown in. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 1029 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals have been inserted, a game start notification indicating that a game start operation is possible is started. The lamp 1021 is turned on.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030〜1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal insertion slot 1041 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, medals can be inserted electronically by using the medal insertion buttons 1030 to 1032, and an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1041. Is. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display device 126 is a display device for displaying various kinds of internal information (for example, the number of paid-out medals during bonus game) in numerical values. The payout number display unit 1027 is a display unit for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination. In the present embodiment, the stored number display 1025, the game information display 1026, and the payout number display 1027 are composed of 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー1035は、リール1010〜1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030〜1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010〜1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 1035 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is called a game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037〜1039が設けられている。ストップボタン1037〜1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010〜1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010〜1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037〜1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037〜1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037〜1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of operating means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Further, the reel that is the target of the first stop operation is called the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. It should be noted that a light-emitting body may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light-emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button for pressing the medal when the inserted medal is jammed to remove the medal. The settlement button 1034 is a button for settlement of medals electronically stored in the slot machine 1000 and bets that have been bet, and discharging from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000 is inserted. The medal payout port 1055 is a payout port for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010〜1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。 On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 is provided as an example of an operating means. The chance button 1100 may be operated in relation to the operation of the reels 1010 to 1012, or may be operated in relation to the display on the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can be in a plurality of states like the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment, and the state may be changeable during the operation valid period of the chance button 1100.

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。 The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is, for example, an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting player's individual game history information), and is composed of a plurality of buttons. In the present embodiment, the information display button 1046 corresponds to the operating means.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。 Below the stop button unit 1036, a title panel 1062 for displaying a model name and affixing various certificates is provided, and a title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. A medal payout port 1055 and a medal tray 1061 are provided below the title panel 1062.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 provided on the left and right parts of the front door 1002 are decorative lamps for enlivening the game. A rendering device 1060 is provided above the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided above the rendering device 1060. The rendering device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 that includes two right shutters 1063a and a left shutter 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown in the figure) disposed behind the shutter 1063. , A production image display device), and when the right shutter 1063a and the left shutter 1063b open outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed on the front surface of the slot machine 1000 (game). It is a structure that appears on the person side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
<その他の遊技台>
It should be noted that the liquid crystal display device need not be a liquid crystal display device as long as it can display various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display. It may be a reel (drum) or a display device including a projector and a screen. In addition, the display screen has a rectangular shape, and the whole of the display screen is visible to the player. In the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Further, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the periphery of the display screen may be hidden by the decoration, so that the display screen may look odd. In this embodiment, the display screen is a flat surface, but it may be a curved surface.
<Other game machines>

本発明に係る遊技台は図524(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 The gaming table according to the present invention, as shown in FIG. 524(a), "inserts a bill into the bill insertion slot 2002, executes a lottery based on a bet 2004 and a start 2006 operation, and displays a lottery result on a lottery result display device 2008." However, at the time of winning, the bonus coin number is added to the remaining credit number, and when the cash out 2009 is selected, the receipt issuing machine 2010 issues a receipt in which a code corresponding to the remaining credit number is issued 2000" May be

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Further, as shown in FIG. 2B, a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and electronic data that realizes the present invention as shown in FIG. May be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the above, and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for implementing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 1B has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data about a game through a mobile phone line, and data about the acquired game (book). A storage unit that stores electronic data for implementing the invention) and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The portable game machine 4000 shown in FIG. 7C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires game-related data from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired game-related data (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The household video game machine 5000 in FIG. 6D has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data about the game from a predetermined storage medium (DVD, etc.), and data about the acquired game ( A storage unit that stores electronic data that realizes the present invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Furthermore, as shown in FIG. 7E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention. In some cases, electronic data for implementing the present invention may be downloaded from the data server 6000 to the home video game console 5000 shown in FIG. Further, the present invention can be applied to execute a game even in a game program in which the operation of an actual machine such as a pachinko machine is simulated for a home game machine. In that case, as a recording medium for recording the game program, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other recording medium can be used. Furthermore, although the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as an example of a game table, the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball game machine, a smart ball, or the like.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. In addition, among the plurality of configurations described in the embodiments, the content described in one configuration may be applied to another configuration to further broaden the game.

本発明に係る遊技台は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。 The game table according to the present invention can be applied to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning drum game machine (slot machine), an enclosed game machine or a medalless slot machine. it can.

100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
224 演出可動体
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Pachinko machine 136 Chance button 208 Decorative pattern display device 212 1st special figure display device 214 2nd special figure display device 224 Production movable body 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit

Claims (7)

装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段と、
複数種類の先読み予告を実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記装飾図柄変動表示は、複数種類の装飾図柄の変動を開始した後で、当否判定の結果に応じた態様で停止表示可能に構成されており、
前記装飾図柄は、複数の表示態様で表示可能な図柄であり、
前記複数の表示態様のうちの一つは、第一の表示態様であり、
前記複数の表示態様のうちの一つは、第二の表示態様であり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一つは、第一の先読み予告であり、
或る装飾図柄変動表示において、前記第一の表示態様による装飾図柄が停止表示されている状態から装飾図柄の変動が開始され、該第一の表示態様による装飾図柄が停止表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
或る装飾図柄変動表示において、前記第一の表示態様による装飾図柄が停止表示されている状態から装飾図柄の変動が開始され、前記第二の表示態様による装飾図柄が停止表示される場合(以下、「第二の場合」という。)があり
前記第二の表示態様における装飾図柄は、前記第一の先読み予告として停止表示される場合があり、
前記表示手段は、スーパーリーチ演出を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記スーパーリーチ演出の表示中であっても、前記第二の表示態様による装飾図柄の変動表示を継続して表示可能な手段であり、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が前記或る装飾図柄変動表示よりも後で開始される装飾図柄変動表示(以下、「第一の装飾図柄変動表示」という。)において大当りとなりやすく、
前記第一の装飾図柄変動表示が大当りとなる場合は、該第一の装飾図柄変動表示において前記第二の表示態様による大当りの組合せが停止表示され、
前記第一の装飾図柄変動表示がハズレとなる場合は、該第一の装飾図柄変動表示において前記第二の表示態様によるハズレの組合せが一旦停止表示された後で該ハズレの組合せを前記第一の表示態様によるハズレの組合せに変化させて停止表示される、
ことを特徴とする遊技台。
Display means capable of displaying decorative pattern variable display,
Preliminary means that can execute multiple types of prefetch notice,
A gaming table equipped with
The decorative symbol variable display is configured to be able to be stopped and displayed in a mode according to the result of the hit/miss determination after starting the variation of a plurality of types of decorative symbols,
The decorative design is a design that can be displayed in a plurality of display modes,
One of the plurality of display modes is a first display mode,
One of the plurality of display modes is a second display mode,
One of the plurality of types of look-ahead notices is the first look-ahead notice,
In a certain decorative pattern variable display, the variation of the decorative design is started from the state where the decorative design according to the first display mode is stopped and displayed, and the decorative design according to the first display mode is stopped and displayed (hereinafter , "The first case"),
In a certain decorative pattern variable display, the variation of the decorative design is started from the state where the decorative design according to the first display mode is stopped and displayed, and the decorative design according to the second display mode is stopped and displayed (hereinafter referred to as the "second case".) There is,
The decorative pattern in the second display mode may be stopped and displayed as the first look-ahead notice,
The display means is a means capable of displaying a super reach effect,
The display means is a means capable of continuously displaying the variable display of the decorative design according to the second display mode even while the super reach effect is being displayed,
The big hit in the decorative pattern variable display (hereinafter, referred to as "first decorative pattern variable display") started after the certain decorative symbol variable display in the second case rather than in the first case. It is easy to become
When the first decorative design variable display is a big hit, the combination of big hits according to the second display mode is stopped and displayed in the first decorative design variable display,
In the case where the first decorative symbol variable display is lost, the first combination of the lost symbols is temporarily stopped and displayed in the first decorative symbol variable display, and then the first combination of the lost symbols is displayed. The display is stopped and changed to a combination of loses according to the display mode of
A game table characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記複数種類の先読み予告のうちの一つは、第二の先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、前記或る装飾図柄変動表示よりも後で開始される装飾図柄変動表示において開始される場合がある先読み予告であり、
前記第一の先読み予告は、前記或る装飾図柄変動表示において前記第二の先読み予告が開始される可能性があることを予告する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 1 ,
One of the plurality of types of look-ahead notices is a second look-ahead notice,
The second look-ahead notice is a look-ahead notice that may be started in a decorative symbol variable display started after the certain decorative symbol variable display,
The first look-ahead notice, there Ru case of notice that there is a possibility that the second pre-read announcement is started at the certain decorative symbol variable display,
A game table characterized by that.
請求項に記載の遊技台であって、
前記或る装飾図柄変動表示が前記第二の場合とならない場合よりも該或る装飾図柄変動表示が該第二の場合となる場合の方が前記第二の先読み予告が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 2 ,
The certain decorative the certain decorative symbol variable display than when symbol variable display is not a case of the second is There are easy performed the second look-ahead warning is better when the case of the second,
A game table characterized by that.
請求項1乃至のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第二の場合に、前記或る装飾図柄変動表示の変動表示中に前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に切り替わる、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 3 ,
Wherein the first case and second, that switches from the first display mode while variable display of the certain decorative symbol variable display in the second display mode,
A game table characterized by that.
請求項1乃至のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様による装飾図柄と前記第二の表示態様による装飾図柄は、色彩、模様、または、形状、もしくは、これらの組合せのいずれかが異なる装飾図柄である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 4 ,
The decorative design according to the first display mode and the decorative design according to the second display mode are different in color, pattern, shape, or a combination thereof.
A game table characterized by that.
請求項1乃至のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様による装飾図柄は、前記第一の表示態様による装飾図柄に或る表示を付加した装飾図柄、または、前記第一の表示態様による装飾図柄の少なくとも一部を他の表示態様に変更した装飾図柄である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 5 ,
The decorative design according to the second display mode is a decorative design in which a certain display is added to the decorative design according to the first display mode, or at least a part of the decorative design according to the first display mode is another display mode. It is a decorative pattern changed to
A game table characterized by that.
請求項1乃至のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to any one of claims 1 to 6 ,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.
JP2017063209A 2017-03-28 2017-03-28 Game table Active JP6749566B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017063209A JP6749566B2 (en) 2017-03-28 2017-03-28 Game table

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017063209A JP6749566B2 (en) 2017-03-28 2017-03-28 Game table

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018164611A JP2018164611A (en) 2018-10-25
JP6749566B2 true JP6749566B2 (en) 2020-09-02

Family

ID=63921810

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017063209A Active JP6749566B2 (en) 2017-03-28 2017-03-28 Game table

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6749566B2 (en)

Families Citing this family (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6793971B2 (en) * 2019-03-27 2020-12-02 株式会社大一商会 Game machine
JP7317344B2 (en) * 2019-03-28 2023-07-31 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP6987478B2 (en) * 2019-04-17 2022-01-05 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP6987474B2 (en) * 2019-04-17 2022-01-05 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP6987476B2 (en) * 2019-04-17 2022-01-05 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP6987477B2 (en) * 2019-04-17 2022-01-05 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP6987480B2 (en) * 2019-04-17 2022-01-05 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP6987479B2 (en) * 2019-04-17 2022-01-05 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP6987475B2 (en) * 2019-04-17 2022-01-05 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP7200059B2 (en) * 2019-07-04 2023-01-06 株式会社藤商事 game machine
JP7214157B2 (en) * 2020-01-31 2023-01-30 株式会社大一商会 game machine
JP7214161B2 (en) * 2020-01-31 2023-01-30 株式会社大一商会 game machine
JP7214156B2 (en) * 2020-01-31 2023-01-30 株式会社大一商会 game machine
JP7214160B2 (en) * 2020-01-31 2023-01-30 株式会社大一商会 game machine
JP7214162B2 (en) * 2020-01-31 2023-01-30 株式会社大一商会 game machine
JP7214159B2 (en) * 2020-01-31 2023-01-30 株式会社大一商会 game machine
JP7214158B2 (en) * 2020-01-31 2023-01-30 株式会社大一商会 game machine
JP7352974B2 (en) 2021-02-16 2023-09-29 株式会社サンセイアールアンドディ gaming machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5207884B2 (en) * 2008-08-29 2013-06-12 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016007365A (en) * 2014-06-25 2016-01-18 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6050425B2 (en) * 2015-04-22 2016-12-21 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018164611A (en) 2018-10-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6749566B2 (en) Game table
JP6749547B2 (en) Game table
JP6308484B2 (en) Amusement stand
JP6103791B1 (en) Amusement stand
JP6174773B1 (en) Amusement stand
JP6314360B2 (en) Amusement stand
JP6716365B2 (en) Game table
JP2017209493A (en) Game machine
JP2018164729A (en) Game board
JP2018102410A (en) Game machine
JP6796324B2 (en) Game table
JP6248301B1 (en) Amusement stand
JP2018043017A (en) Game machine
JP2018033926A (en) Game machine
JP2018015575A (en) Game machine
JP2021010844A (en) Game machine
JP6716447B2 (en) Game table
JP6873454B2 (en) Game table
JP6799743B2 (en) Game table
JP6749567B2 (en) Game table
JP6765614B2 (en) Game table
JP6248299B1 (en) Amusement stand
JP2018089340A (en) Game machine
JP6697650B2 (en) Game table
JP6765600B2 (en) Game table

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190319

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20191225

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200114

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200306

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200630

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200710

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6749566

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250