JP5500783B2 - Game machine - Google Patents

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JP5500783B2 JP2008120986A JP2008120986A JP5500783B2 JP 5500783 B2 JP5500783 B2 JP 5500783B2 JP 2008120986 A JP2008120986 A JP 2008120986A JP 2008120986 A JP2008120986 A JP 2008120986A JP 5500783 B2 JP5500783 B2 JP 5500783B2
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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、開始条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を備え、識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, includes a variable display unit that variably displays a plurality of types of identification information that can identify each based on the establishment of a start condition. The present invention relates to a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to a player when a variable display result becomes a predetermined specific display result.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。一例として、特定遊技状態では、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技球の入賞が極めて容易となる状態(ラウンド遊技)を一定時間継続的に実行可能として提供する。特定遊技状態の終了後には、図柄の変動回数が所定の上限回数に達するまで、再び特定遊技状態となりやすい特別遊技状態に制御することがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “variation”) when the game medium wins in the winning area (start condition is established) is provided. Some are configured to be able to be controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player when the result is a specific display result (big hit symbol). As an example, in a specific gaming state, a special electric combination called a big prize opening or an attacker is opened, and a state where a winning of a game ball is extremely easy (round game) is provided as being continuously executable for a certain period of time. After the end of the specific gaming state, there is a case where the special gaming state that is likely to become the specific gaming state again is controlled until the number of symbol variations reaches a predetermined upper limit number.

可変表示装置においては、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定表示結果と一致した状態で仮停止表示(停止、揺動、拡大縮小もしくは変形などをしながら表示される状態)されること、または、複数の同一図柄が同期して変動すること、表示図柄の位置が入れ替わることなどにより、最終停止図柄が表示される前に可変表示結果が「大当り」となる可能性が継続しているリーチ状態となることがある。リーチ状態では、リーチ状態以外の期間とは異なるリーチ演出が実行されることなどにより、可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。   In the variable display device, a symbol other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continues for a predetermined period of time in a state that matches the specific display result (stop, swing, Before the final stop symbol is displayed due to the fact that it is displayed while being scaled or deformed, etc., or because the same symbol fluctuates synchronously or the position of the display symbol changes. There may be a reach state in which the possibility of the variable display result being a “big hit” continues. In the reach state, a sense of expectation that the variable display result will be “big hit” is increased by executing a reach effect different from the period other than the reach state.

そして、遊技機の稼働状態が低稼働状態であるか安定稼働状態であるか応じて、リーチ状態となる確率を異ならせることが提案されている(例えば、特許文献1)。また、大当り抽選とは別個に高リーチ状態抽選を実行し、高リーチ状態抽選が当りのときには、可変表示結果が「大当り」となる期待度が高いスーパーリーチの出現率を高めた高リーチ状態とすることや、高リーチ状態抽選での当り値に対応して高リーチ状態における残り変動回数を決定することが、提案されている(例えば、特許文献2)。
特開2004−73530号公報 特開2003−144669号公報
And it has been proposed that the probability of reaching a reach state varies depending on whether the operating state of the gaming machine is a low operating state or a stable operating state (for example, Patent Document 1). In addition, the high reach state lottery is executed separately from the big hit lottery. When the high reach state lottery is won, the high reach state in which the appearance rate of the super reach having a high expectation that the variable display result is “big hit” is increased. It is proposed to determine the remaining number of fluctuations in the high reach state corresponding to the winning value in the high reach state lottery (for example, Patent Document 2).
JP 2004-73530 A JP 2003-144669 A

前述したような所定の上限回数まで特別遊技状態に制御する遊技機に対して特許文献1に記載された技術を適用した場合には、特別遊技状態に制御されている期間内に遊技機の稼働状態が変化しなければ、リーチ状態となる確率が変化することもない。また、このような遊技機に対して特許文献2に記載された技術を適用した場合には、特別遊技状態に制御されていない通常状態であるときに高リーチ状態抽選が実行されることから、特別遊技状態において各種リーチの出現率を変化させることができない。   When the technique described in Patent Document 1 is applied to a gaming machine that is controlled to a special gaming state up to a predetermined upper limit number of times as described above, the gaming machine is operated within the period controlled to the special gaming state. If the state does not change, the probability of reaching the reach state does not change. In addition, when the technology described in Patent Document 2 is applied to such a gaming machine, the high reach state lottery is executed when the normal state is not controlled to the special gaming state. The appearance rate of various reach cannot be changed in the special game state.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、特別遊技状態におけるリーチ状態の出現率などを変化させることにより、遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made in view of the said actual condition, and it aims at providing the game machine which improves the interest of a game by changing the appearance rate of the reach state, etc. in a special game state.

上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、開始条件(例えばステップS201におけるYesの判定に続いてステップS202でNoと判定された後に、あるいは、ステップS210におけるYesの判定に続いてステップS211でNoと判定された後に、ステップS241にてNoと判定されたことなど)が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄など)を可変表示する可変表示部(例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rなど)を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り組合せの最終停止図柄など)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記識別情報の可変表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103がステップS250の処理を実行する部分など)と、前記特定遊技状態が終了した後、前記識別情報の可変表示回数が所定回数に達するまで、通常遊技状態よりも前記特定遊技状態となりやすい特別遊技状態(例えば確変状態や時短状態など)に制御する特別遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS313〜S318の処理を実行した後、ステップS284でYesと判定されるまで、あるいは、ステップS291でYesと判定されるまで、ステップS250の処理やステップS141の普通図柄判定処理を実行する部分など)と、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しない旨の決定がなされたことに基づいて、前記識別情報の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段(例えばCPU103がステップS269〜S271の処理を実行する部分など)と、前記特別遊技状態における前記識別情報の可変表示回数に基づく所定条件が成立したか否かを判定する所定条件判定手段(例えばCPU103がステップS261及びS262の処理を実行する部分など)と、前記所定条件判定手段による判定結果に応じて、前記リーチ決定手段による決定に用いられるリーチ決定用データを、前記リーチ状態とする旨の決定割合が互いに異なる複数種類のリーチ決定用データ(例えばリーチ決定テーブル134A〜134Eを構成するテーブルデータなど)から選択するリーチ決定用データ選択手段(例えばCPU103がステップS267の処理を実行する部分など)とを備え、前記事前決定手段は、前記特別遊技状態において前記識別情報の可変表示回数にかかわらず共通の割合で、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する。 In order to achieve the above-described object, the gaming machine according to the claims of the present application starts the condition (for example, after No is determined in Step S202 following the determination of Yes in Step S201 or following the determination of Yes in Step S210). If it is determined No in step S211 and then No is determined in step S241), a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can be distinguished from each other are variably displayed. Variable display units (for example, “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, etc. in the image display device 5), and the identification information variable display result is specified in advance. A specific gaming state (for example, a big hit state) advantageous to the player when a display result (for example, a final stop symbol of the big hit combination) is obtained Predetermining means (for example, a game) to be controlled (for example, a pachinko gaming machine 1) that determines whether to control to the specific gaming state before the variable display result of the identification information is derived and displayed The CPU 103 of the control microcomputer 100 executes the processing of step S250) and after the specific gaming state is finished, the identification information is more specific than the normal gaming state until the variable display count of the identification information reaches a predetermined number. Special game state control means (for example, after the CPU 103 executes the processing of steps S313 to S318 after the CPU 103 executes the processing of steps S313 to S318) for controlling to a special gaming state (for example, a probable change state or a short time state) that is likely to become a gaming state Until it is determined Yes in step S291, the process of step S250 and step S141 are performed. Whether or not to change the variable information display state of the identification information to the reach state based on the decision to not control to the specific gaming state by the pre-determining means) Reach determination means (for example, the part where the CPU 103 executes the processes of steps S269 to S271) and a predetermined condition based on the variable display count of the identification information in the special gaming state are determined. Reach determination data used for determination by the reach determination unit according to a determination result by the predetermined condition determination unit (for example, a portion where the CPU 103 executes the processes of steps S261 and S262) and the determination result by the predetermined condition determination unit, Multiple types of reach determination data (for example, reach determination Table data constituting the tables 134A to 134E) (for example, a portion where the CPU 103 executes the process of step S267), and the predetermining means in the special gaming state Whether to control to the specific gaming state is determined at a common rate regardless of the number of variable display times of the identification information.

なお、前記事前決定手段による決定結果と前記リーチ決定手段による決定結果とに基づいて、前記識別情報の変動パターン種別を複数種類の変動パターン種別から決定する変動パターン種別決定手段(例えばCPU103がステップS264、S266、S272及びS273の処理のいずれかを実行した後、ステップS274及びS275の処理を実行する部分など)と、前記変動パターン種別決定手段によって決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から前記識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段(例えばCPU103がステップS276〜S278の処理を実行する部分など)と、前記識別情報の可変表示中に前記変動パターン決定手段の決定結果に対応する演出動作を実行する演出実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS406の演出制御プロセス処理を実行する部分など)とを備えてもよい。
さらに、前記リーチ決定用データ選択手段は、前記所定条件が成立したと判定されたときに、前記所定条件が成立していないと判定されたときよりも前記リーチ状態とする旨の決定割合が高くなるように設定されたリーチ決定用データを選択する(例えばステップS267の処理にて、図13(F)に示すテーブル選択設定に従い、図13(A)〜(E)に示すリーチ決定テーブル134A〜134Eのいずれかを選択する部分など)。
Note that, based on the determination result by the prior determination unit and the determination result by the reach determination unit, the variation pattern type determination unit (for example, the CPU 103 performs a step of determining the variation pattern type of the identification information from a plurality of types of variation pattern types). After executing any one of the processes of S264, S266, S272, and S273, the part that executes the processes of steps S274 and S275) and the variation pattern included in the variation pattern type determined by the variation pattern type determination unit The variation pattern determining means for determining the variation pattern of the identification information from among them (for example, the part where the CPU 103 executes the processing of steps S276 to S278) and the determination result of the variation pattern determining means during the variable display of the identification information. Production execution means for executing the corresponding production operation (example: Field effect control CPU120 and portions for performing the effect control process process in step S406) and may be provided.
Further, the reach determination data selection means has a higher determination ratio that the reach state is set when it is determined that the predetermined condition is satisfied than when it is determined that the predetermined condition is not satisfied. The reach determination data set to be selected is selected (for example, in the process of step S267, the reach determination tables 134A to 134E shown in FIGS. 13A to 13E are set according to the table selection setting shown in FIG. 13F). 134E to select any one of them.

あるいは、前記リーチ決定用データ選択手段は、前記所定条件が成立したと判定されたときに、前記所定条件が成立していないと判定されたときよりも前記リーチ状態とする旨の決定割合が低くなるように設定されたリーチ決定用データを選択する(例えばステップS267の処理にて、図13(F)に示すテーブル選択設定に従い、図13(A)に示すリーチ決定テーブル134A、図13(B)に示すリーチ決定テーブル134B、図70(A)に示すリーチ決定テーブル134C、図13(D)に示すリーチ決定テーブル134D、図70(B)に示すリーチ決定テーブル134Eのいずれかを選択する部分など)。   Alternatively, when it is determined that the predetermined condition is satisfied, the reach determination data selection unit has a lower determination ratio indicating the reach state than when it is determined that the predetermined condition is not satisfied. The reach determination data set so as to be selected (for example, in the process of step S267, according to the table selection setting shown in FIG. 13F, the reach determination table 134A shown in FIG. ), A reach determination table 134C illustrated in FIG. 70A, a reach determination table 134D illustrated in FIG. 13D, and a reach determination table 134E illustrated in FIG. 70B. Such).

さらに、所定の演出を実行する演出実行手段と、前記所定条件判定手段による判定結果に応じて異なる決定割合で、特定のリーチ演出を実行するか否かを決定する特定リーチ演出決定手段(例えばCPU103がステップS264にて図11(C)に示すテーブル選択設定に従い、図11(A)〜(C)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132A〜132C、及び、図12(A)及び(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132D、132Eのいずれかを選択した後、あるいは、ステップS272にて図14(F)に示すテーブル選択設定に従い、図14(A)〜(E)に示すリーチ変動パターン種別決定テーブル135A〜135Eのいずれかを選択した後、ステップS274及びS275の処理を実行する部分など)を備えてもよいFurther, an effect executing means for executing a predetermined effect and a specific reach effect determining means (for example, CPU 103) for determining whether or not to execute a specific reach effect at a different determination ratio depending on the determination result by the predetermined condition determining means. In step S264, according to the table selection setting shown in FIG. 11C, the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C shown in FIGS. 11A to 11C and FIGS. 12A and 12B are shown. Reach fluctuation patterns shown in FIGS. 14A to 14E after selecting one of the big hit fluctuation pattern type determination tables 132D and 132E shown or according to the table selection setting shown in FIG. 14F in step S272. After selecting any of the type determination tables 135A to 135E, it is a part for executing the processes of steps S274 and S275. ) And it may be provided.

さらに、所定の演出を実行する演出実行手段と、前記所定条件判定手段による判定結果に応じて異なる決定割合で、リーチ演出とは異なる特定の演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段(例えばCPU103がステップS276にて、図16及び図17に示す当り変動パターン決定テーブル137A、137Bのいずれかを選択した後、あるいは、図18及び図19に示すハズレ変動パターン決定テーブル138A、139Bのいずれかを選択した後、ステップS277及びS278の処理を実行する部分など)を備えてもよいFurther, an effect executing means for executing a predetermined effect and a specific effect determining means for determining whether or not to execute a specific effect different from the reach effect at a different determination ratio according to the determination result by the predetermined condition determining means. (For example, after the CPU 103 selects one of the hit fluctuation pattern determination tables 137A and 137B shown in FIGS. 16 and 17 in step S276, or after the selection of the loss fluctuation pattern determination tables 138A and 139B shown in FIGS. 18 and 19). after selecting one, such as portions for performing the processing of steps S277 and S278) and may be provided.

さらに、前記演出実行手段は、前記所定条件判定手段による判定結果に応じて、前記識別情報の可変表示に関わる演出動作を変更する(例えば演出制御用CPU120がステップS520にて、図41(A)に示す演出制御パターンテーブル185A、185Bのいずれかに格納された演出制御パターンを使用パターンに決定した後、ステップS162の飾り図柄変動中処理を実行する部分など)。   Further, the effect executing means changes the effect operation related to the variable display of the identification information according to the determination result by the predetermined condition determining means (for example, the effect control CPU 120 in FIG. 41A in step S520). After determining the effect control pattern stored in any of the effect control pattern tables 185A and 185B shown in FIG.

本発明は、以下に示す効果を有する。   The present invention has the following effects.

請求項1に記載の遊技機によれば、特別遊技状態における識別情報の可変表示回数に基づく所定条件が成立したか否かの判定を行い、その判定結果に応じてリーチ状態とする旨の決定割合が互いに異なる複数種類のリーチ決定用データの選択を行う。こうして、特別遊技状態での可変表示回数に基づく所定条件が成立したか否かに応じてリーチ状態の出現率を変化させることにより、特別遊技状態にて特定表示結果となる期待感に変化を生じさせて、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、事前決定手段及びリーチ決定手段による決定結果に基づいて、識別情報の変動パターン種別が複数種類のいずれかに決定され、決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から識別情報の変動パターンが決定されるようにすれば、変動パターン種別や変動パターンの変更、追加時の乱数振分け設定が容易になり、変動パターンに対応した演出動作の出現率を設定する際の制限を緩和することができる。
According to the gaming machine of claim 1, it is determined whether or not a predetermined condition is established based on the variable display count of the identification information in the special gaming state, and a determination is made that the reach state is set according to the determination result. A plurality of types of reach determination data having different ratios are selected. In this way, by changing the appearance rate of the reach state depending on whether or not the predetermined condition based on the variable display count in the special game state is satisfied, a change in the sense of expectation resulting in the specific display result in the special game state occurs. It is possible to improve the interest of the game.
Based on the determination results by the pre-decision unit and the reach determination unit, the variation pattern type of the identification information is determined as one of a plurality of types, and the variation of the identification information from among the variation patterns included in the determined variation pattern type if so pattern is determined, it changes the variation pattern type or variation pattern, which makes it easier to add during the random distribution setting, relaxing the restriction in setting the incidence of the effect operation corresponding to the change pattern Can do.

請求項2に記載の遊技機においては、所定条件が成立したと判定されたときに、所定条件が成立していないと判定されたときよりもリーチ状態とする旨の決定割合が高くなる。こうして、特別遊技状態において所定条件が成立したときにリーチ状態の出現率が高められることにより、特定表示結果となる期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the gaming machine according to the second aspect, when it is determined that the predetermined condition is satisfied, the determination ratio of the reach state is higher than when it is determined that the predetermined condition is not satisfied. Thus, by increasing the appearance rate of the reach state when the predetermined condition is satisfied in the special game state, it is possible to enhance the sense of expectation as a specific display result and improve the interest of the game.

請求項3に記載の遊技機においては、所定条件が成立したと判定されたときに、所定条件が成立していないと判定されたときよりもリーチ状態とする旨の決定割合が低くなる。これにより、特別遊技状態において所定条件が成立したときにリーチ状態となれば特定表示結果となる期待感が高められるので、遊技の興趣を向上することができる。   In the gaming machine according to the third aspect, when it is determined that the predetermined condition is satisfied, the determination ratio of the reach state is lower than when it is determined that the predetermined condition is not satisfied. Thereby, if the reach condition is established when the predetermined condition is established in the special game state, the expectation that is the specific display result is enhanced, so that the interest of the game can be improved.

請求項4に記載の遊技機においては、所定条件が成立したか否かの判定結果に応じて異なる決定割合で、特定のリーチ演出を実行するか否かが決定される。こうして、特別遊技状態にて特定のリーチ演出が実行される割合を変化させることにより、特別遊技状態にて特定表示結果となる期待感に変化を生じさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the gaming machine according to the fourth aspect, it is determined whether or not to execute the specific reach effect at a different determination ratio according to the determination result of whether or not the predetermined condition is satisfied. In this way, by changing the rate at which a specific reach effect is executed in the special game state, it is possible to change the expectation resulting in the specific display result in the special game state, thereby improving the interest of the game. .

請求項5に記載の遊技機においては、所定条件が成立したか否かの判定結果に応じて異なる決定割合で、リーチ演出とは異なる特定の演出を実行するか否かが決定される。こうして、特別遊技状態にて特定の演出が実行される割合を変化させることにより、特別遊技状態にて特定表示結果となる期待感に変化を生じさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the gaming machine according to the fifth aspect, whether or not to execute a specific effect different from the reach effect is determined at a different determination ratio according to a determination result of whether or not the predetermined condition is satisfied. In this way, by changing the rate at which a specific effect is executed in the special game state, it is possible to change the sense of expectation resulting in the specific display result in the special game state, thereby improving the interest of the game.

請求項6に記載の遊技機においては、所定条件が成立したか否かの判定結果に応じて、識別情報の可変表示に関わる演出動作が変更される。こうして、特別遊技状態にて演出動作が変更されることにより、特別遊技状態にて特定表示結果となる期待感に変化を生じさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the gaming machine according to the sixth aspect, the effect operation related to the variable display of the identification information is changed according to the determination result of whether or not the predetermined condition is satisfied. Thus, by changing the production operation in the special game state, it is possible to change the expectation as a specific display result in the special game state, thereby improving the interest of the game.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を、変動可能に表示(可変表示)する。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにより可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). A special symbol (also referred to as “special symbol”) that is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed is variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. There is no limitation, and for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed by the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed by the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”), and the type may be different. May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数に分割された可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄を可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a variable display section divided into a plurality of parts such as three, decorative symbols which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) each identifiable are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動のいずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。なお、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアは、画像表示装置5の表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム、又は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. In response to the start of either the first special symbol change by the first special symbol display device 4A or the second special symbol change by the second special symbol display device 4B in the special game, ”,“ Middle ”, and“ right ”decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed. The “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are movable within the display area of the image display device 5 so that the decorative symbols can be displayed in a reduced or enlarged manner. May be. As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A or a special special game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. In synchronization with the figure game, a plurality of types of decorative symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a finalized decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed.

画像表示装置5では、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rとなる表示領域として、3つの領域が接着して、あるいは、分離して、あるいは、接着及び分離が可能に、設けられてもよい。画像表示装置5における表示動作は、図2に示す演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120によって制御される。演出制御用CPU120は、第1特別図柄表示装置4Aで第1特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示装置4Bで第2特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   In the image display device 5, as the display areas to be the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, three areas may be provided so that they can be bonded or separated, or can be bonded and separated. . The display operation in the image display device 5 is controlled by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. When the first special symbol display device 4A is executing variable display of the first special diagram, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to perform effect display along with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special figure is executed on the display device 4B, the effect display is executed on the image display device 5 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「A」〜「H」、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。)で構成される。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄(大当り組合せを構成しない図柄)が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese Numbers “1” to “8”, English letters “A” to “H”, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and character images, etc. For example, it may be a decoration image showing a person, an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other figure. In addition to these eight types of decorative symbols, a blank symbol (a symbol that does not constitute a jackpot combination) may be included. A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).

飾り図柄の変動中には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   During the change of the decorative symbol, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right”, for example, from the smallest to the largest symbol number, sequentially from the top to the bottom. When the scrolling display is performed and the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, the decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is subsequently displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol symbol. When the decorative design having the smallest number is displayed, the decorative design having the largest design number may be displayed.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したときに発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) in an identifiable manner is performed. Here, the holding of the variable display occurs when a game ball enters (starts winning) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball apparatus 6B. To do. That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition for starting the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

一例として、始動入賞記憶表示エリア5Hには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。そして、第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときには、通常非表示(透過色)となっている表示部位のうちの1つ(例えば非表示となっている表示部位のうち左端の表示部位)を青色表示に変化させる。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときには、通常非表示となっている表示部位のうちの1つを赤色表示に変化させる。その後、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件(第1開始条件)と第2特図を用いた特図ゲームの開始条件(第2開始条件)のいずれかが成立したときには、例えば左端の表示部位における表示を除去するとともに、各表示部位における表示を1つずつ左方向に移動させる。このとき、青色表示や赤色表示に変化していた表示部位のうちの1つ(例えば表示色が変化していた表示部位のうち右端の表示部位)は、非表示に戻る。ここで、保留記憶表示を行う際に、可変表示ゲームの始動条件が成立したことに基づく特図保留記憶数は特定できたものの、その始動条件が第1始動条件であるか第2始動条件であるかを特定できない場合に、例えば特図保留記憶数に対応する個数の表示部位を灰色に変化させることなどにより、特図保留記憶数の表示態様を所定の表示態様に変更してもよい。   As an example, the start winning storage display area 5H is provided with a plurality of display parts whose display colors are changed from left to right in order from the variable display game in which the start condition is established based on the occurrence of the start winning. Yes. When the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established based on the game ball entering the first start winning opening, the One of the display parts that are displayed (transparent color) (for example, the leftmost display part among the non-displayed display parts) is changed to blue display. Further, when a special ball game start condition (second start condition) using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established based on the game ball entering the second start winning opening, it is normally not One of the displayed display parts is changed to a red display. Thereafter, when one of the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure and the start condition (second start condition) of the special figure game using the second special figure is established, for example, The display at the leftmost display part is removed and the display at each display part is moved leftward one by one. At this time, one of the display parts that have changed to blue display or red display (for example, the display part at the right end of the display part whose display color has changed) returns to non-display. Here, when the hold memory display is performed, the special figure hold memory number based on the establishment of the variable display game start condition can be specified, but the start condition is the first start condition or the second start condition. If it cannot be specified, the display mode of the special figure reserved memory number may be changed to a predetermined display form, for example, by changing the number of display parts corresponding to the special figure reserved memory number to gray.

なお、始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第1保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第2保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   In the start winning memory display area 5H, a number indicating the special figure reserved memory number may be displayed so that the player or the like can recognize the special figure reserved memory number. In addition to the start winning memory display area 5H or in place of the start winning memory display area 5H, a display for displaying the number of special figure reserved memories may be provided. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first hold memory number as the effective start winning ball number that has entered the first start winning port formed by the normal winning ball device 6A so as to be specified. The second hold indicator 25B displays the second hold memory number as the effective start winning ball number that has entered the second start winning port formed by the normal variable winning ball device 6B in an identifiable manner. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has, for example, a number (for example, four) of LEDs corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first reserved memory number and the second reserved memory number. It is comprised including.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided to form a second start winning opening. As an example, in the ordinary variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening. Normally open. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball enters the second start winning opening by tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the on state. Easy to open and open. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first reserved memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “4”). ) If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second reserved memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “4”). ) If so, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 2, and changes into an open state and a closed state by the large winning opening door. Forming a mouth. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the off state, the special prize opening door closes the special prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big prize opening door opens the big winning opening. A game ball that has entered a special winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 is detected by, for example, a count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls.

こうして、第1始動条件や第2始動条件が成立したものの、先に開始された特図ゲームが実行中であることや、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されていることなどにより、特図ゲームを開始するための開始条件が成立しないときには、可変表示の保留が発生する。例えば、第1始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数との加算値を、合計保留記憶数という。   Thus, although the first start condition and the second start condition are satisfied, the special game started first is being executed, and the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state or the small hit gaming state. Due to this, when the start condition for starting the special figure game is not satisfied, the variable display is suspended. For example, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied when the first start condition is satisfied, the first hold memory The number is incremented by 1 (incremented), and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. If the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied when the second start condition is satisfied, the second holding memory is stored. The number is incremented by 1 and the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first reserved memory number is decremented by 1 (decrement), and the execution of the special figure game using the second special figure is started. When this is done, the second reserved memory number is decremented by 1 (decremented). In this embodiment, the added value of the first reserved memory number and the second reserved memory number is referred to as the total reserved memory number.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20は、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示器20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(またはLED)を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ(またはLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). The normal symbol display 20 variably displays, for example, a plurality of types of normal symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. A plurality of types of normal symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. The normal symbol display 20 is not limited to the one that variably displays the numbers indicating “0” to “9” or the symbols indicating “−” as normal symbols. For example, “O” and “X” are displayed. Ordinary symbols are variably displayed by alternately illuminating decorative lamps (or LEDs) to be displayed, or by lighting a plurality of decorative lamps (or LEDs) such as “left”, “middle”, and “right” in a predetermined order. It may be a thing. Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が1つ又は複数設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, one or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿が設けられている。例えば上皿の上面における手前側の所定位置には、押下操作などにより遊技者が操作可能な操作ボタン30が設置されている。例えば、この操作ボタン30は、押下可能なプッシュスイッチと、回動可能なジョグダイアルとを組み合わせて構成されていればよい。なお、操作ボタン30は、押下操作や回動操作が可能なものに限定されず、例えばタッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよいし、レバー型スイッチのような傾動操作が可能なものであってもよい。また、操作ボタン30に代えて、例えば赤外線センサやCCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、操作ボタン30は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。操作ボタン30に対してなされた遊技者の操作行為は、図2に示す操作検出スイッチ31によって検出される。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device. At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. For example, an operation button 30 that can be operated by the player by a pressing operation or the like is provided at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate. For example, the operation button 30 may be configured by combining a push switch that can be pressed and a rotatable jog dial. The operation button 30 is not limited to a button that can be pressed or rotated, and may be a button that can be touched or pressed, such as a touch panel, or tilted like a lever-type switch. Operation may be possible. Further, instead of the operation button 30, a sensor that can detect a predetermined operation action by the player, such as an infrared sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor, may be used. In other words, the operation button 30 only needs to be configured so that a predetermined operation action by the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. The player's operation action performed on the operation button 30 is detected by the operation detection switch 31 shown in FIG.

普通図柄表示器20による普図ゲームは、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the normal game with the normal symbol display 20, the normal symbol display 20 shows that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. After the general chart start condition for executing variable display is established, based on the fact that the general chart start condition for starting variable display of normal symbols, such as the end of the previous general chart game, is established, Be started. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームは、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態、小当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態、小当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、開始される。   The special symbol game by the first special symbol display device 4A is caused by the fact that the game ball that has entered the first starting winning port formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting port switch 22A shown in FIG. After the first start condition is satisfied, the process is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game, the big hit gaming state, or the small hit gaming state. In the special game by the second special symbol display device 4B, a game ball that has entered the second start winning port formed in the normal variable winning ball device 6B is detected by the second start port switch 22B shown in FIG. After the second start condition is established, the second start condition is started based on the fact that the second special condition game, the big hit gaming state, the small hit gaming state has ended, or the like.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定時間(特図変動時間)が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となり、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「1」、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「5」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the special symbol variable display is started, when a predetermined time (special symbol fluctuation time) has elapsed, the variable symbol variable display result The fixed special symbol that becomes is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol (small bonus symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result, and it becomes “lost” if a special symbol other than the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed. After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, it is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round game advantageous to the player (also simply referred to as “round”) is executed a predetermined number of times. . Further, after the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit game state different from the big hit game state. In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, numbers indicating “1”, “3”, and “7” are jackpot symbols, numbers indicating “5” are jackpot symbols, and “−” is indicated. The symbol is a lost pattern. It should be noted that each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, or a lose symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol.

この実施の形態では、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を15ラウンド大当り図柄とし、「1」の数字を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄とする。特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される多ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(15ラウンド大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第1期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンド中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。15ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1ラウンド数(例えば「15」)となる。ラウンドの実行回数が「15」となる15ラウンド大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。このような15ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに所定個数(例えば15個)の出玉が得られる。   In this embodiment, among the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, and “7” that are jackpot symbols, the special symbols indicating the numbers “3” and “7” are 15 round jackpot symbols, A special symbol indicating the number “1” is a two-round jackpot symbol. In the big hit gaming state (15 round big hit state) as a multi-round specific gaming state controlled after the 15 round big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the open / close plate of the special variable winning ball apparatus 7 is The special variable winning ball apparatus 7 is played by opening the large winning opening in a predetermined period (for example, 29 seconds) which is the first period or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. A round is performed that changes to a first state that is advantageous to the user. In this way, the open / close plate that opened the grand prize opening during the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closed the grand prize opening to play the special variable prize ball device 7 as a game. Change to the second state, which is disadvantageous to the person, and finish one round. In the 15 round big hit state, the number of executions of the round, which is the opening cycle of the big prize opening, becomes the first round number (for example, “15”). A game in the 15 round big hit state in which the number of round executions is “15” is also referred to as a 15-time open game. In such a 15 round big hit state, a predetermined number of balls (for example, 15 balls) are obtained each time a game ball wins a big winning opening.

特図ゲームにおける確定特別図柄として2ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される少ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる期間(開閉板により大入賞口を開放状態とする期間)が、15ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒間)となる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となる。なお、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が第2ラウンド数となるように制御されればよく、それ以外の制御は15ラウンド大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。ラウンドの実行回数が「2」となる2ラウンド大当り状態における遊技は、2回開放遊技とも称される。2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた所定の入賞球装置において、大入賞口となる所定の入賞口を閉鎖状態から開放状態とすることなどにより、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間または第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。このような2ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉が得られるが、大入賞口の開放期間が第2期間(0.5秒間)であって、非常に短い。そのため、2ラウンド大当り状態は実質的には出玉が得られない大当り遊技状態である。また、少ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、多ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、ラウンドの実行回数が少ないものに限定されず、例えばラウンドの実行回数は少ラウンド特定遊技状態と多ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、少ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限期間(例えば2秒間)が多ラウンド特定遊技状態での上限期間(例えば29秒間)に比べて短くなるものであってもよい。すなわち、少ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を開放状態に変化させる期間が多ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が多ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In the big hit gaming state (two round big hit state) as a small round specific gaming state controlled after the two round big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is played in each round. The period for changing to the first state that is advantageous to the player (the period in which the big prize opening is opened by the opening / closing plate) is a second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the first period in the 15 round big hit state. . In the 2 round big hit state, the number of executions of the round becomes a second round number (for example, “2”) smaller than the first round number in the 15 round big hit state. Note that in the 2 round big hit state, it is only necessary to control the number of executions of the round to be the second round number, and other control may be performed in the same manner as the 15 round big hit state. A game in the round two big hit state in which the number of round executions is “2” is also referred to as a two-time open game. In the two-round big hit state, in a predetermined winning ball apparatus provided separately from the special variable winning ball apparatus 7 in each round, by changing a predetermined winning opening serving as a big winning opening from a closed state to an open state, etc. The state may be changed from the second state that is disadvantageous to the player to the first state that is advantageous to the player, and then returned to the second state after a predetermined period (the first period or the second period) has elapsed. In such a two-round big hit state, a predetermined number (for example, 15) of balls are obtained if a game ball wins a big winning opening, but the opening period of the big winning opening is the second period (0.5 seconds). And it is very short. Therefore, the two-round big hit state is a big hit gaming state in which a game is not substantially obtained. In addition, the big hit gaming state as the low round specific gaming state is not limited to the number of round execution times compared to the big hit gaming state as the multiple round specific gaming state. For example, the round execution number is small round specific gaming state. While the state and the multi-round specific gaming state are the same, in the small-round specific gaming state, the upper limit period (for example, 2 seconds) for opening the big prize opening is the upper limit period for the multi-round specific gaming state (for example, 29 seconds) ) May be shorter. That is, the big hit gaming state as the small round specific gaming state is that the period in which the big prize opening is changed to the open state in each round is a second period shorter than the first period in the multi-round specific gaming state, The number of executions may be at least one of the second round numbers less than the first round number in the multi-round specific gaming state.

15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき15ラウンド大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の変動時間(特図変動時間)が短縮される時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。この実施の形態では、時短状態にて所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、時短状態が終了する。こうした「3」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、通常大当り図柄(「非確変大当り図柄」ともいう)と称される。また、15ラウンド非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「15R通常大当り」(「15R非確変大当り」ともいう)と称される。   Out of the special symbols that indicate the numbers of “3” and “7” that will be the 15-round jackpot symbol, the special symbol that indicates the number of “3” is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special-game game. After the state is over, as one of the special game states, the time is controlled to be a short time state in which the special symbol change time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. Here, the normal state is a normal gaming state as a gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, a probability variation state, and a short-time state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a system reset is performed). As in the case where the initialization process is performed after the power is turned on, the same control is performed. In this embodiment, one of the conditions is satisfied first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) in a short time state and the variable display result is “big hit”. Sometimes the short-time state ends. Like the special symbol indicating the number “3”, the 15 round jackpot symbol that is controlled to the short-time state after the jackpot gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is usually a big bonus It is called a symbol (also called “non-probable big hit symbol”). Further, the fact that the 15-round non-probable big hit symbol is stopped and displayed and the variable display result is “big hit” is referred to as “15R normal big hit” (also referred to as “15R non-probable big hit”).

15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき15ラウンド大当り状態が終了した後や、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき2ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮されるとともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。この実施の形態では、確変状態にて所定回数(例えば70回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、確変状態が終了する。こうした「7」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。「1」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される2ラウンド大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「15R確変大当り」と称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」(「2R確変大当り」ともいう)と称される。なお、15ラウンド大当り図柄「3」及び「7」、2ラウンド大当り図柄「1」は一例であり、各大当り図柄はこれらに限定されない。例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号(例えば「コ」など)にしてもよい。   Out of the special symbols that indicate the numbers of “3” and “7” that will be the big hit symbol of 15 rounds, the special symbol that shows the number of “7” is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game. After the status is over, or after the 2 round jackpot state has ended based on the special symbol showing the number “1” that will be the 2 round jackpot symbol being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special game, As one of the special game states different from the normal game state, for example, the special figure variation time is shortened compared to the normal state, and the probability variation state (high probability state) in which probability variation control (probability variation control) is continuously performed is controlled. The In this probabilistic state, the variable display result of each special figure game and decorative design is improved so that the probability that the variable display result will be “big hit” and further controlled to the big hit gaming state will be higher than in the normal state and the short-time state. To do. In this embodiment, one of the conditions is satisfied first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 70 times) in the probability variation state and the variable display result is “big hit”. Sometimes the probability variation state ends. Like the special symbol indicating the number “7”, the 15 round jackpot symbol that is controlled to be probable after the jackpot gaming state based on being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game is It is called a symbol. Like the special symbol indicating the number “1”, the two-round big hit symbol controlled to the probable change state after the big hit gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is a sudden big hit symbol. It is called. Further, the fact that the probability variation big hit symbol is stopped and displayed and the variable display result is “big hit” is called “15R probability big hit”. The fact that the sudden hit symbol is stopped and displayed and the variable display result is “big hit” is referred to as “surprise big hit” (also referred to as “2R probability variable big hit”). The 15 round jackpot symbols “3” and “7” and the 2 round jackpot symbol “1” are examples, and each jackpot symbol is not limited to these. For example, in order to prevent the player from recognizing the jackpot symbol or the type of jackpot, the jackpot symbol may not be a number but may be a predetermined symbol (for example, “co”).

特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄が停止表示された後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に特別可変入賞装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7が備える開閉板により大入賞口を第2期間にわたり開放状態とする動作が、第2ラウンド数と同等の第2回数に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に、大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、大入賞口を開放状態とする動作の実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、時短状態や確変状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、時短状態や確変状態が終了して通常状態となる。可変入賞動作により大入賞口を開放状態とする回数が「2」である小当り遊技状態における遊技は、2ラウンド大当り状態における遊技と同様に、2回開放遊技とも称される。なお、2ラウンド大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2ラウンド大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第1状態に変化させるようにすればよい。   After the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit game state different from the big hit game state is controlled. In this small hit gaming state, a variable winning operation for changing the special variable winning device 7 to the first state advantageous to the player is performed as in the two round big hit state. That is, in the small hit game state, for example, the operation of opening the large winning opening over the second period by the opening / closing plate provided in the special variable winning ball apparatus 7 is repeatedly executed until the second number of times equivalent to the second round number is reached. Is done. In the small hit gaming state, similarly to the two round big hit state, the period in which the big prize opening is in the open state is the second period, and the number of executions of the operation in which the big prize opening is in the open state is the second number. It may be controlled so that at least one of them is performed. After the small hit gaming state ends, the gaming state is not changed, and the game state before the variable display result becomes “small hit” is continuously controlled. However, when a special figure game with a variable display result of “small hit” is executed, if the number of executions of the special figure game in the short-time state or the probability change state has reached a predetermined number, after the end of the small hit game state Is in the normal state after the short-time state or the probability variation state ends. A game in the small hit gaming state in which the number of times that the big winning opening is opened by the variable winning operation is “2” is also referred to as a two-time open game, similar to the game in the two round big hit state. When the winning ball device provided separately from the special variable winning ball device 7 in each round in the two round big hit state is changed to the first state, the same as the two round big hit state in the small hit gaming state. In the aspect, the winning ball apparatus may be changed to the first state.

確変状態や時短状態では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。   In the probabilistic state or the short time state, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The second start condition is such that the game ball can easily enter the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility of establishment. It should be noted that any one of these controls may be performed in the probability variation state or the short time state, or a plurality of controls may be performed in combination. As described above, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in the probability changing state or the short-time state is also referred to as high opening control. By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. Therefore, in the probability variation state and the short time state, it becomes easier to enter the big hit gaming state than in the normal state. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to either the certain change state or the short-time state. .

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態(「リーチ態様」ともいう)となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。また、リーチ状態となったことに対応して、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることがある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9の点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and In response to the start of one of the special symbol games using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the decorative display variable display state may be in a predetermined reach state (also referred to as “reach mode”). Here, the reach state means a decorative symbol (“reach variation symbol” which has not been stopped yet when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is changing, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes synchronously while constituting all or part of the combination. Corresponding to the reach state, a character image (effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5, or the display mode of the background image is changed. Or change the variation of the decorative pattern. Such a change in the display mode of the character image, the display mode of the background image, and the change in the variation mode of the decorative pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) of the game effect lamp 9 and the like are the operation modes before entering the reach state. It may be included that the operation mode is different from the above. As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”).

また、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」、「擬似連」、「メイン予告」、「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」といった特定演出が実行可能であり、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して、各々の演出動作を実行するか否かが決定される。この実施の形態における特定演出は、対応する演出動作が実行されるか否か応じて特図変動時間が変化するものであればよい。例えば、特定演出が実行される場合には、特定演出が実行されない場合に比べて、特図変動時間が長くなるものであればよい。   In addition, during the variable display of decorative symbols, unlike the reach effect, the variable display state of decorative symbols may become the reach state, and the variable display result may be a “hit” In some cases, a specific effect for informing the player by a variable display mode of a decorative design or the like may be executed. In this embodiment, specific effects such as “sliding”, “pseudo-ream”, “main notice”, “development chance item”, and “development opportunity item end” can be executed, and the variation pattern is on the main board 11 side. Corresponding to the determination, it is determined whether or not to perform each production operation. The specific effect in this embodiment is not particularly limited as long as the special figure change time changes depending on whether or not the corresponding effect operation is executed. For example, when the specific effect is executed, it is only necessary that the special figure change time becomes longer than when the specific effect is not executed.

「滑り」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方又は双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に停止表示された飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、停止表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。   In the specific effect of “sliding”, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbols display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, and then two or more decorative symbol display areas ( For example, after the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R, etc., a predetermined number (for example, “1” or “ 2 ”), the decorative symbols are changed again in the decorative symbol display area (for example, one or both of the“ left ”decorative symbol display area 5L and the“ right ”decorative symbol display area 5R), and then stopped and displayed. Thus, an effect display for changing the decorative pattern to be stopped is performed. In the temporary stop display, while the decorative symbol is stopped and displayed, it is stopped and displayed to the player by, for example, performing fluctuation display and changing the decorative symbol immediately after stopping for a short time. It is only necessary to notify that the decorative pattern is not fixed. Alternatively, in the temporary stop display, the decorative design may be re-fluctuated after the decorative design is stopped to the extent that the player recognizes that the decorative design that has been stopped is confirmed.

「擬似連」の特定演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに基づき、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大4回まで)行うことができる。一例として、「擬似連」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、図3(A)に示すような擬似連チャンス目GC1〜GC8として予め定められた複数種類の飾り図柄の組合せのいずれかが仮停止表示される。ここで、図3(A)などに示す「左図柄」は「左」の飾り図柄表示エリア5Lに表示(停止表示または仮停止表示)される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の飾り図柄表示エリア5Cに表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の飾り図柄表示エリア5Rに表示される飾り図柄である。   In the specific effect of “pseudo-ream”, “left”, “middle”, and “right” decorative symbols are displayed based on the fact that one of the first start condition and the second start condition of the special game is established once. After the decorative symbols are changed in all of the areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then all the decorative symbol display areas 5L and 5C are displayed. The effect display for changing the decorative design again (pseudo continuous change) at 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to four times). As an example, in the specific effect of “pseudo-continuous”, pseudo-continuous chance eyes GC1 as shown in FIG. 3A are displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Any of a plurality of types of decorative symbol combinations predetermined as -GC8 is temporarily stopped and displayed. Here, the “left symbol” shown in FIG. 3A and the like is a decorative symbol displayed (stop display or temporary stop display) in the “left” decorative symbol display area 5L, and the “middle symbol” is “middle”. Are the decorative symbols displayed in the decorative symbol display area 5C, and the “right symbol” is the decorative symbol displayed in the “right” decorative symbol display area 5R.

「擬似連」の特定演出では、擬似連変動(再変動)の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されていればよい。これにより、遊技者は、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかが仮停止表示されることにより、「擬似連」の特定演出が行われることを認識でき、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められる。この実施の形態では、「擬似連」の特定演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。   The specific effect of “pseudo-continuous” may be set so that the possibility that the variable display result becomes “big hit” increases as the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) increases. Thereby, the player can recognize that the specific effect of the “pseudo-ream” is performed by temporarily stopping display of any one of the pseudo-ream chances GC1 to GC8, and as the number of times of the pseudo-ream fluctuation increases. In addition, the expectation that the variable display result is “big hit” is enhanced. In this embodiment, based on the fact that the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-continuous change (re-change) once to three times in the specific effect of “pseudo-continuous”. It is possible to make it appear as if the variable display of the decorative design has been started 2 to 4 times in succession.

「メイン予告」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される以前に、例えばリーチ演出と予め関連づけられた演出表示あるいは予め関連づけられた演出表示とは異なる演出表示により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための演出表示が、メイン予告演出となる演出動作として行われる。   In the specific effect of “main notice”, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, and then all the decorative symbol display areas 5L, Before the confirmed decorative symbols are stopped and displayed at 5C and 5R (final stop display), the decorative symbols can be variably displayed, for example, by an effect display pre-associated with the reach effect or an effect display different from the pre-associated effect display. An effect display for notifying the player that the state may become a reach state and that the variable display result may be a “hit” is performed as an effect operation that becomes the main notice effect. .

「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一例として、「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、図3(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。そのため、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが仮停止表示されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する、遊技者の期待感が高められる。   In the specific development of “Development Opportunity”, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbols display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, and then all the decorative symbols display area 5L is displayed. At 5C and 5R, after the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, the predetermined display effect is started with the variable display state of the decorative symbols as the reach state. . As an example, in the specific effect of “Development chance eyes”, the development chance eyes HC1 to HC8 shown in FIG. 3B are displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The decorative symbols constituting any of the above are temporarily stopped and displayed. Therefore, when any of the development chances HC1 to HC8 is temporarily stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, or the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. The expectation of the player is raised.

「発展チャンス目終了」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる演出表示が行われる。一例として、「発展チャンス目終了」の特定演出では、「発展チャンス目」の特定演出で仮停止表示される発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが、確定飾り図柄として停止表示される。   In the specific effect of “end of development opportunity”, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbols display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, and then all the decorative symbols are displayed. At 5L, 5C, and 5R, an effect display is performed in which a decorative pattern of a predetermined combination as a development chance is stopped and displayed as a final decorative pattern (final stop display). As an example, in the specific effect of “end of development opportunity”, any of the development chance items HC1 to HC8 that are temporarily stopped and displayed in the specific effect of “expansion opportunity” are stopped and displayed as a confirmed decorative pattern.

さらに、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出や特定演出とは異なり、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像を表示することなどといった、飾り図柄の可変表示態様以外の表示態様により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するためのサブ予告演出が実行されることがある。この実施の形態では、「キャラクタ表示」、「ステップアップ画像」、「メール表示」といったサブ予告演出が実行可能に設定されている。なお、この実施の形態におけるサブ予告演出は、対応する演出動作が実行されるか否かによっては特図変動時間に変化が生じないものであればよい。   Furthermore, during the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect or the specific effect, for example, by displaying the decorative pattern in a display mode other than the variable display mode of the decorative pattern, such as displaying a predetermined character image or message image. A sub-notice effect may be executed to notify the player that the variable display state may be a reach state and that the variable display result may be a “hit”. In this embodiment, sub-notice effects such as “character display”, “step-up image”, and “mail display” are set to be executable. It should be noted that the sub-notice effect in this embodiment may be any one that does not change the special figure variation time depending on whether or not the corresponding effect operation is executed.

「キャラクタ表示」のサブ予告演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、画像表示装置5の表示領域における所定位置に予め用意されたキャラクタ画像を表示させる演出表示が行われる。   In the sub-notice effect of “character display”, two or more decorative symbols are displayed after the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbols display areas 5L, 5C, and 5R. Before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the area (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R, etc.), a character image prepared in advance in a predetermined position in the display area of the image display device 5 is displayed. An effect display to be displayed is performed.

「ステップアップ画像」のサブ予告演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、画像表示装置5の表示領域にて、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させる演出表示により、演出態様が複数段階に変化(ステップアップ)するようなステップアップ演出動作が行われることがある。なお、「ステップアップ画像」のサブ予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれか1つ(例えば所定の順番において最初に表示される演出画像など)が表示された後、演出画像が切り替えられることなく、サブ予告演出における演出表示を終了させることがあるようにしてもよい。このように、ステップアップ演出動作は、1回の始動入賞(第1始動入賞口又は第2始動入賞口に1個の遊技球が進入したこと)に対応して実行される特別図柄や飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作の一種であり、特に予告の態様(表示、音、ランプ、可動物等)が複数段階に変化(ステップアップ)するステップアップ予告演出が含まれている。一般的には変化する回数(ステップ数)が多い程信頼度(可変表示結果が「大当り」となる可能性)が高くなる。また、ステップアップ予告演出におけるステップ数、あるいは、各ステップにおける演出態様に応じて、「15R確変大当り」や「2R確変大当り」となること、特定のリーチ演出が実行されること、「15R通常大当り」から「15R確変大当り」へと昇格することのうち、少なくともいずれか1つを予告するものであってもよい。さらに変化する回数(ステップ数)によって予告する対象も変化するものでもよい。例えば第2ステップまで行くと「リーチ確定」、第3ステップまで行くと「スーパーリーチ確定」、第4ステップまで行くと「大当り確定」となるようなものでもよい。予告の態様の変化(ステップアップ)としては、異なるキャラクタ画像が順番に表示されるものであってもよいし、1つのキャラクタにおける形状や色等が変化することでステップアップするようなものであってもよい。すなわち、遊技者からみて予告する手段(表示、音、ランプ、可動物等)の状態が段階的に変化したと認識可能なものであればよい。   In the sub-notification effect of “step-up image”, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, two or more decorative symbols are displayed. Before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the display area, a plurality of effect modes are provided by effect display in which a plurality of types of effect images prepared in advance are switched and displayed in a predetermined order in the display area of the image display device 5. There may be a step-up effect operation that changes (steps up) in stages. In the sub-notice effect of “step-up image”, after any one of a plurality of types of effect images prepared in advance (for example, an effect image that is displayed first in a predetermined order) is displayed, The effect display in the sub-notice effect may be terminated without switching the image. As described above, the step-up effect operation is performed in response to one start winning a prize (one game ball has entered the first starting winning opening or the second starting winning opening) or a decorative symbol. This includes a step-up notice effect in which a notice mode (display, sound, lamp, movable object, etc.) changes (steps up) in multiple stages. In general, the greater the number of changes (number of steps), the higher the reliability (the possibility that the variable display result will be a “big hit”). Also, depending on the number of steps in the step-up notice effect or the effect mode at each step, it becomes “15R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit”, a specific reach effect is executed, “15R normal big hit ”To“ 15R probable big hit ”, at least one of them may be notified in advance. Further, the object to be notified may be changed according to the number of times of change (number of steps). For example, “reach determination” may be performed when going to the second step, “super reach confirmation” when going to the third step, and “big hit confirmation” going to the fourth step. As the change of the notice mode (step-up), different character images may be displayed in order, or the step-up may be performed by changing the shape or color of one character. May be. That is, it is only necessary to be able to recognize that the state of the notice means (display, sound, lamp, movable object, etc.) as viewed from the player changes stepwise.

「メール表示」のサブ予告演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、遊技者により操作ボタン30が操作されたことに応じて、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示を変更させるといった、演出動作が変化する演出表示が行われる。一例として、「メール表示」のサブ予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、ボタン操作促進演出となる所定の演出動作が行われる。ボタン操作促進演出は、例えば画像表示装置5の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、遊技者による操作ボタン30の操作を促す演出動作であればよい。遊技者による操作ボタン30の操作を促す演出動作としては、画像表示装置5に演出画像を表示させるものに限定されず、スピーカ8L、8Rから所定の音声を出力させるもの、遊技効果ランプ9や装飾用LEDを所定の点灯パターンで点灯あるいは点滅させるもの、遊技領域内あるいは遊技領域外に設けられた演出用役物が備える可動部材を所定の動作態様で動作させるもの、あるいは、これらのいずれかを組み合わせたものであってもよい。こうしたボタン操作促進演出が行われるときには、遊技者による操作ボタン30の操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン30の操作が操作検出スイッチ31によって検出されると、その操作が検出されたタイミングにて、ボタン操作促進演出の実行を停止するとともに、例えば予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれかの演出画像を画像表示装置5に表示させることや、予め用意された複数種類の音声パターンのうちいずれかの音声パターンに対応する効果音をスピーカ8L、8Rから出力させることといった、各種の演出動作が実行される。   In the sub notification effect of “mail display”, two or more decorative symbols are displayed after the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the area, in response to the operation button 30 being operated by the player, the effect operation such as changing the effect image display in the display area of the image display device 5 is changed. An effect display is performed. As an example, in the sub-notice effect of “mail display”, a predetermined effect operation serving as a button operation promotion effect is performed during variable display of a decorative symbol. The button operation promotion effect is an effect operation that prompts the player to operate the operation button 30 by, for example, displaying an effect image such as a character image or a message image prepared in advance at a predetermined position on the display screen of the image display device 5. If it is. The effect operation that prompts the player to operate the operation button 30 is not limited to an effect that causes the image display device 5 to display an effect image. LED for lighting or blinking in a predetermined lighting pattern, one for operating a movable member provided in a play accessory provided in or outside the game area in a predetermined operation mode, or any of these It may be a combination. When such a button operation promotion effect is performed, an operation effective period for effectively detecting the operation of the operation button 30 by the player is set. When the operation of the operation button 30 by the player is detected by the operation detection switch 31 within the operation effective period, the execution of the button operation promotion effect is stopped at the timing when the operation is detected, and prepared in advance, for example. One of the plurality of types of effect images is displayed on the image display device 5, and the sound effect corresponding to one of the plurality of types of sound patterns prepared in advance is displayed on the speaker 8L. Various effects such as output from 8R are executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「リーチ無しハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   If a special symbol that will be a lost symbol is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game, the decorative symbol variable display state will not reach the reach state after the variable symbol variable display starts. There are cases in which a fixed decorative symbol that is a non-reach combination is stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as “non-reach” (also referred to as “unreach loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a losing symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state after the decorative symbol variable display has started. Then, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed decorative pattern that becomes a predetermined reach-losing combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち通常大当り図柄である「3」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、所定の通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「通常」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(大当り種別ともいう)と称される。こうして「通常」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り遊技状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、時短状態に制御されることになる。   When a special symbol showing the number “3”, which is a normal big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol that becomes a 15-round big hit symbol as a final special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state of the decorative symbol is reached. Corresponding to the state, after a predetermined reach effect is executed, a fixed decorative symbol that is a predetermined normal jackpot combination is stopped and displayed. Here, the fixed decorative symbol that is usually a big hit combination has, for example, a symbol number variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” in the image display device 5. Among the decorative patterns of “1” to “8”, any one of the decorative patterns whose design numbers are even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In this way, the decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”). In response to the fixed special symbol in the special figure game becoming the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the variable symbol display mode of the decorative symbol in which the fixed decorative symbol of the normal jackpot combination is stopped is displayed. This is referred to as a “normal” (also referred to as “normal jackpot”) variable display mode (also referred to as a jackpot type) when the variable display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the “normal” variable display mode, the game is controlled to the 15 round big hit gaming state, and when the 15 round big hit state is finished, the time reduction state is controlled.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、大当り種別が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後、もしくは、大当り種別が「通常」である場合とは異なるリーチ演出が実行された後、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。ここで、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、リーチ演出が実行された後に、確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(大当り種別ともいう)と称される。   When the special symbol indicating the number “7”, which is the probability variable big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special figure game as a 15-round big hit symbol, the variable display state of the decorative symbol is reached. In response to the situation, a reach effect similar to the case where the jackpot type is “normal” is executed, or a reach effect different from the case where the jackpot type is “normal” is executed. Thereafter, a fixed decorative symbol that is a predetermined probability variation jackpot combination may be stopped and displayed. Here, the confirmed decorative symbol that is a probable big hit combination has, for example, a symbol number variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. Among the decorative patterns of “1” to “8”, any one of the decorative patterns having the odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In this way, the decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols. Then, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming a probable big hit symbol, after the reach effect is executed, the fixed decorative symbol of the probable big jackpot combination is stopped and displayed. This is referred to as a variable display mode of “probability change” (also referred to as a big hit type) when the display result is “big hit”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。このように、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される場合でも、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示されるときは、「確変」の可変表示態様に含まれる。こうして「確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となる場合には、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示された後、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間、あるいは、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などに、確変状態に制御される旨を報知する演出動作が行われることがあるようにしてもよい。   When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the fixed decoration symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variable display result of the decoration symbol. In this way, even when the fixed decorative symbol that is a normal jackpot combination is stopped and displayed, if the probability variable big hit symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the special figure game, it is included in the variable display mode of “probable change”. Thus, after the variable display result becomes “big hit” by the variable display mode of “probability change”, it is controlled to the 15 round big hit state, and when the 15 round big hit state ends, it is controlled to the positive change state. If the confirmed special symbol in the special figure game becomes a probable big hit symbol, after the fixed ornament symbol that is normally a big hit combination is stopped and displayed, the big hit game is played at the start of the big hit gaming state or during the round in the big hit gaming state The period from the end of one round in the state until the start of the next round, the period from the end of the last round in the jackpot game state to the start of the next variable display game, or the jackpot For example, during the first variable display game after the end of the gaming state, an effect operation for notifying that the state is controlled to the probability changing state may be performed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、例えば図3(C)に示すような突確チャンス目TC1〜TC4として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。さらに、特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、図3(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が2ラウンド大当り図柄である「1」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(大当り種別ともいう)と称される。こうして「突確」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、2ラウンド大当り状態に制御され、その2ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。   When a special symbol indicating the number “1” that is a two-round jackpot symbol is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, for example, FIG. As shown in (C), any one of a combination of a plurality of types of fixed decorative symbols that are predetermined as the chance of chances TC1 to TC4 may be displayed in a stopped manner. In addition, when the special symbol indicating the number “1”, which is a two-round jackpot symbol, is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state of the decorative symbol is changed to the reach state. Then, after a predetermined reach effect is executed, a confirmed decorative pattern that becomes a predetermined reach-losing combination may be stopped and displayed. Further, when a special symbol indicating the number “1” that is a two-round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state of the decorative symbol is not set to the reach state, and the predetermined symbol is displayed. There is a case where the fixed decorative symbol that is a non-reach combination is stopped and displayed, or the fixed decorative symbol that is one of the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. In this way, in response to the confirmed special symbol in the special symbol game becoming a special symbol indicating the number “1”, which is a two-round jackpot symbol, various decorative decorative variable display modes in which various confirmed decorative symbols are stopped and displayed. Is referred to as a variable display mode (also referred to as a jackpot type) of “surprise accuracy” (also referred to as “sudden probability big hit” or “sudden probability change big hit”) when the variable display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “surprise accuracy”, it is controlled to the two round big hit state, and when the two round big hit state is finished, it is controlled to the probability changing state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、小当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様にして飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、図3(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が小当り図柄である「5」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、「小当り」の可変表示態様と称される。ここで、図3(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄は、飾り図柄の可変表示態様が「突確」となる場合に限り停止表示され、可変表示態様が「小当り」となる場合などには確定飾り図柄として停止表示されない。すなわち、飾り図柄の可変表示にて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示された場合には、「突確」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となることが確定する。可変表示結果が「小当り」となった後には、2ラウンド大当り状態と同様の可変入賞動作が行われる小当り遊技状態に制御され、その小当り遊技状態が終了すると、遊技状態が変更されないことから、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態が継続する。ただし、可変表示結果が「小当り」となる可変表示ゲームに対応して、確変状態や時短状態を終了する旨の判定がなされた場合には、小当り遊技状態の終了後に、通常状態へと制御されることになる。   When a special symbol indicating the number “5” as a small hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, the ornament is displayed in the same manner as when the variable display mode of the decorative symbol is “surprise”. After the variable display of the symbol is performed, the fixed decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is stopped or displayed, or the fixed decorative symbol that is one of the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. There are cases where the display is stopped, or a fixed decorative pattern that is a predetermined reach combination is stopped. In this way, in response to the confirmed special symbol in the special symbol game becoming a special symbol indicating the number “5” as the small hit symbol, the variable display mode of the decorative symbols on which various confirmed decorative symbols are stopped and displayed is as follows. This is referred to as a “small hit” variable display mode. Here, the confirmed decorative pattern that is one of the chance chance items TC1 to TC4 shown in FIG. 3 (C) is stopped and displayed only when the variable display mode of the decorative pattern is “accurate”, and the variable display mode is “small”. When it is “winning”, it is not stopped and displayed as a confirmed decorative pattern. In other words, when the fixed decorative symbol that is one of the chances of success TC1 to TC4 is stopped and displayed in the variable display of the decorative symbol, the variable display result may be “big hit” due to the variable display mode of “probable”. Determine. After the variable display result is “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state in which the variable winning action similar to the two round big hit state is performed, and when the small hit gaming state ends, the gaming state is not changed. Therefore, the gaming state before the variable display result becomes “small hit” continues. However, if it is determined that the probability change state or the short-time state is to be ended in response to the variable display game in which the variable display result is “small hit”, the normal state is returned after the end of the small hit gaming state. Will be controlled.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control. The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and all or part of the on / off operation in the game effect lamp 9. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。主基板11には、例えば中継基板15に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板15から主基板11への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板12や中継基板15の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The main board 11 is provided with a main board side connector corresponding to, for example, the relay board 15, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15, and prevents the signal input from the relay board 15 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the relay board 15 side to the main board 11 side.

中継基板15には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から中継基板15への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板15において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。   The relay board 15 only needs to be provided with a transmission direction regulation circuit for each wiring for transmitting a control signal from the main board 11 to the effect control board 12, for example. Each transmission direction regulation circuit includes a diode having an anode connected to the main board connector corresponding to the main board 11 and a cathode connected to the presentation control board connector corresponding to the presentation control board 12, and one end connected to the cathode of the diode. And a resistor having the other end connected to the ground (GND). With this configuration, each transmission direction regulating circuit can prevent the signal from being input from the effect control board 12 to the relay board 15 and pass the signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 side to the main board 11 side. In this embodiment, a transmission direction regulating circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal in the relay board 15, and an output buffer circuit is provided between the game control microcomputer 100 and the main board side connector on the main board 11. By providing this, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the main board 11 from the outside.

中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図4(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decorative LED and the like. FIG. 4A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 4A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 4A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

この実施の形態では、第1及び第2変動開始コマンドと、変動パターン指定コマンドとを、互いに別個の演出制御コマンドとして用意している。これに対して、第1特図及び第2特図のいずれが変動開始となるかの指定内容と、変動パターンの指定内容とを、1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成してもよい。一例として、変動開始となる特別図柄(第1特図あるいは第2特図)と変動パターンとの組合せに対応してEXTデータが設定される演出制御コマンドを用意して、その演出制御コマンドにより、変動開始となる特別図柄と変動パターンとを特定できるようにしてもよい。ここで、変動開始となる特別図柄と変動パターンとを1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成した場合には、1つの変動パターンに対して、変動開始となる特別図柄(第1特図あるいは第2特図)に応じた2種類の演出制御コマンドを用意しなければならないことがある。これに対して、変動開始となる特別図柄を指定する演出制御コマンドと、変動パターンを指定する演出制御コマンドとを別個に用意すれば、変動開始となる特別図柄に対応した2種類の演出制御コマンドと、変動パターンの種類数に対応した個数の演出制御コマンドとを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを、削減することができる。   In this embodiment, the first and second change start commands and the change pattern designation command are prepared as separate effect control commands. On the other hand, the designation content indicating which of the first special figure and the second special figure is to be changed and the designated content of the fluctuation pattern are configured to be specified by one effect control command. Also good. As an example, an effect control command in which EXT data is set corresponding to a combination of a special symbol (first special figure or second special figure) that starts change and a change pattern is prepared. You may enable it to specify the special symbol and fluctuation pattern which become a fluctuation start. Here, when the special symbol and the variation pattern that start the variation can be specified by one effect control command, the special symbol (the first special feature that starts the variation) for one variation pattern. There are cases where it is necessary to prepare two types of effect control commands according to the figure or the second special figure). On the other hand, if an effect control command for designating a special symbol for starting variation and an effect control command for designating a variation pattern are prepared separately, two types of effect control commands corresponding to the special symbol for starting variation are prepared. And the number of effect control commands corresponding to the number of types of variation patterns may be prepared, and the types of commands prepared in advance, the storage capacity of the command table, and the like can be reduced.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図4(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれとなるかの事前決定結果、また、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様(大当り種別)が「通常」、「確変」、「突確」のいずれとなるかの大当り種別決定結果に対応して、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を示す第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を示す第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を示す第4可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を示す第5可変表示結果通知コマンドである。   The command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 4B, a pre-determined result indicating whether the variable display result is “lost”, “big hit”, or “small hit”, and the variable display result is Different EXT data is set according to the big hit type determination result of whether the decorative symbol variable display mode (big hit type) is “normal”, “probability change”, or “surprise accuracy” in the case of “big hit” The More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result notification command indicating a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”. The command 8C02H is a third variable display result notification command indicating a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command indicating a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. The command 8C04H is a fifth variable display result notification command indicating a predetermined result indicating that the variable display result is “small hit”.

この実施の形態では、変動パターン指定コマンドと可変表示結果通知コマンドとを、互いに別個の演出制御コマンドとして用意している。これに対して、変動パターン指定コマンドに示される変動パターンと、可変表示結果通知コマンドに示される可変表示結果とを、1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成してもよい。一例として、変動パターンと可変表示結果(「ハズレ」および「大当り」のいずれかと、「大当り」となる場合における大当り種別)との組合せに対応してEXTデータが設定される演出制御コマンドを用意して、その演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果を特定可能な情報が伝送されるようにしてもよい。あるいは、3つ以上の演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果とを特定できるようにしてもよい。ここで、変動パターンと可変表示結果とを1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成した場合には、1つの変動パターンに対して、複数種類の可変表示結果に応じた複数種類の演出制御コマンドを用意しなければならないことがある。これに対して、変動パターンを指定する演出制御コマンドと、可変表示結果を通知する演出制御コマンドとを別個に用意すれば、変動パターンの種類数に対応した個数の演出制御コマンドと、可変表示結果の種類数に対応した個数の演出制御コマンドとを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを、削減することができる。   In this embodiment, the variation pattern designation command and the variable display result notification command are prepared as separate presentation control commands. On the other hand, the variation pattern indicated in the variation pattern designation command and the variable display result indicated in the variable display result notification command may be configured to be specified by one effect control command. As an example, an effect control command for setting EXT data corresponding to a combination of a variation pattern and a variable display result (one of “losing” and “big hit” and a big hit type in the case of “big hit”) is prepared. Then, information that can specify the variation pattern and the variable display result may be transmitted by the effect control command. Alternatively, the variation pattern and the variable display result may be specified by three or more effect control commands. Here, when the variation pattern and the variable display result are configured to be specified by a single effect control command, a plurality of types of effects corresponding to a plurality of types of variable display results for one variation pattern. You may need to provide control commands. On the other hand, if the production control command for designating the variation pattern and the production control command for notifying the variable display result are prepared separately, the number of production control commands corresponding to the number of types of the variation pattern and the variable display result are provided. The number of effect control commands corresponding to the number of types may be prepared, and the types of commands prepared in advance, the storage capacity of the command table, and the like can be reduced.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の可変表示の停止を指定する飾り図柄停止コマンドである。コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示といった、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始に対応した演出動作の実行を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。当り開始指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り開始指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。   The command 8F00H is a decorative symbol stop command for designating stop of variable display of decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command A0XXH is a hit start designation command (“fanfare command” that designates execution of an effect operation corresponding to the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state, such as display of an effect image indicating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state. It is also referred to as “ In the hit start designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data is set according to the pre-determined result or the big hit type determined result. Alternatively, in the hit start designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the corresponding relationship in the variable display result notification command.

この実施の形態では、飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンドとして、飾り図柄停止コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するようにしている。これに対して、飾り図柄停止コマンドの送信は行われないようにしてもよい。この場合、演出制御基板12の側では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに対応する特図変動時間を特定し、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信してからの経過時間が特定された特図変動時間に達したときに、主基板11からの演出制御コマンドを受信しなくても、特図ゲームに対応して実行される演出を終了するための設定が行われるようにすればよい。   In this embodiment, a decoration symbol stop command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as an effect control command for designating stop of variable display of the decoration symbol. On the other hand, the decorative symbol stop command may not be transmitted. In this case, on the side of the production control board 12, the special figure variation time corresponding to the variation pattern indicated in the variation pattern designation command is specified, and the first variation start command and the second variation start command are received. When the elapsed time reaches the specified special figure variation time, a setting for ending the effect executed corresponding to the special game is performed without receiving an effect control command from the main board 11. You can make it.

コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態であるときに、大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示といった、大当り遊技状態や小当り遊技状態の所定期間(大入賞口開放中期間)における演出動作の実行を指定する大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態であるときに、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間おける演出画像(例えばラウンド間のインターバルにおける演出画像)の表示といった、大入賞口開放中指定コマンドとは異なる大当り遊技状態や小当り遊技状態の所定期間(大入賞口閉鎖期間)における演出動作の実行を指定する大入賞口開放後指定コマンドである。大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、例えば15ラウンド大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)や、2ラウンド大当り状態あるいは小当り遊技状態における大入賞口の開放回数(例えば「1」又は「2」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。なお、大当り遊技状態や小当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となっている期間であるか、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかにかかわりなく、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始時点から終了時点まで継続的な演出動作が実行されるようにしてもよい。   The command A1XXH is a predetermined period of time in the big win game state or the small hit game state, such as displaying an effect image in a period in which the big prize opening is in the open state when the big hit game state or the small hit game state This is a command for specifying the opening of the big prize opening that specifies the execution of the rendering operation during the period of opening. The command A2XXH is a big winning mouth such as a display of an effect image (for example, an effect image in an interval between rounds) in a period in which the big winning opening is changed from an open state to a closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. This is a designation command after opening the big prize opening that designates execution of the rendering operation in a predetermined period (big prize opening closing period) of the big hit gaming state or the small hit gaming state different from the opening designation command. In the special command during opening of the big prize opening or the designation command after opening the big prize opening, for example, the number of rounds executed in the round 15 big hit state (for example, “1” to “15”), the big in the round two big hit state or the small hit gaming state Different EXT data is set corresponding to the number of times the winning opening is opened (for example, “1” or “2”). In the big hit gaming state or the small hit gaming state, regardless of whether the big winning opening is in the open state or the big winning opening is changed from the open state to the closed state, Alternatively, a continuous performance operation may be executed from the start point to the end point of the small hit gaming state.

コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示といった、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了に対応した演出動作の実行を指定する当り終了指定コマンドである。当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。   The command A3XXH is a hit end designation command for designating execution of an effect operation corresponding to the end of the big hit game state or the small hit game state, such as display of an effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state. In the winning end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command or the winning start designation command is set, so that different EXT data is set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. Alternatively, in the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command or the hit start designation command. .

コマンドB001Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB002Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B001H is for executing a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A based on the fact that the game ball has won the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. This is a first start port winning designation command for notifying that the first start condition is satisfied. The command B002H is for executing a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B based on the fact that the game ball has won the second starting prize opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. This is a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition is established.

コマンドC0XXHは、画像表示装置5の表示領域に設けられた始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したことに対応して、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかが送信されたことに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。保留記憶数通知コマンドでは、例えば図20に示す第1特図保留記憶部151Aにおける保留データと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数(例えば「1」〜「8」)、あるいは、始動データ記憶部151Cにおける始動データの総記憶数(例えば「1」〜「8」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。これにより、演出制御基板12の側では、第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したときに、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信して、第1特図保留記憶部151Aと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数を特定することができる。   The command C0XXH is used to display the first reserved memory number and the second reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H provided in the display area of the image display device 5 or the like. This is a pending storage count notification command for notifying the total pending storage count that is the total value of. In response to the fact that either the first start condition or the second start condition is satisfied, for example, either the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command is transmitted as the reserved storage number notification command. Following this, it is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In the reserved memory count notification command, for example, the total number of stored data (for example, “1” to “8”) of the reserved data in the first special figure reserved storage unit 151A and the second special figure reserved storage unit 151B shown in FIG. Alternatively, different EXT data is set corresponding to the total number of start data stored in the start data storage unit 151C (for example, “1” to “8”). Thereby, on the side of the production control board 12, when either the first start condition or the second start condition is satisfied, the reserved memory number notification command transmitted from the main board 11 is received, and the first special drawing is received. The total number of stored hold data in the hold storage unit 151A and the second special figure hold storage unit 151B can be specified.

この実施の形態では、第1及び第2始動口入賞指定コマンドと保留記憶数指定コマンドとを、互いに別個の演出制御コマンドとして用意している。これに対して、第1始動条件及び第2始動条件のいずれが成立したかの通知内容と、合計保留記憶数の通知内容とを、1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成してもよい。一例として、成立した始動条件(第1始動条件あるいは第2始動条件)と合計保留記憶数との組合せに対応してEXTデータが設定される演出制御コマンドを用意して、その演出制御コマンドにより、成立した始動条件と合計保留記憶数とを特定できるようにしてもよい。ここで、第1始動条件と第2始動条件のいずれが成立したかを、合計保留記憶数とともに1つの演出制御コマンドで特定可能とする場合には、例えば合計保留記憶数の上限値が「8」である場合に、第1始動条件と第2始動条件のそれぞれが成立した場合に対応して8種類ずつの合計16種類の演出制御コマンドを用意しなければならない。これに対して、第1始動条件と第2始動条件のいずれが成立したかを特定可能な演出制御コマンドと、合計保留記憶数を特定可能な演出制御コマンドとを別個に用意すれば、第1始動条件と第2始動条件のそれぞれを特定可能な2種類の演出制御コマンドと、合計保留記憶数を特定可能とする8種類の演出制御コマンドの、合計10種類の演出制御コマンドを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを、削減することができる。   In this embodiment, the first and second start opening winning designation commands and the reserved memory number designation command are prepared as separate presentation control commands. On the other hand, the notification content indicating which of the first start condition and the second start condition is satisfied and the notification content of the total reserved storage number are configured to be specified by one effect control command. Also good. As an example, an effect control command in which EXT data is set corresponding to the combination of the established start condition (the first start condition or the second start condition) and the total reserved memory number is prepared. The established start condition and the total number of reserved memories may be specified. Here, when it is possible to specify which one of the first start condition and the second start condition is satisfied by one effect control command together with the total reserved memory number, for example, the upper limit value of the total reserved memory number is “8”. ”, It is necessary to prepare a total of 16 types of effect control commands of 8 types corresponding to the case where the first start condition and the second start condition are satisfied. On the other hand, if an effect control command that can specify which of the first start condition and the second start condition is established and an effect control command that can specify the total number of reserved memories are prepared separately, the first It is only necessary to prepare a total of 10 types of effect control commands, that is, two types of effect control commands that can specify each of the start condition and the second start condition, and eight types of effect control commands that allow the total reserved memory number to be specified. The types of commands prepared in advance and the storage capacity of the command table can be reduced.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、ゲーム制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A random access memory (RAM) 102 that provides an area, a central processing unit (CPU) 103 that performs a control operation in accordance with a program, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and I / O (Input / Output port) 105. As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

主基板11では、例えば図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図5に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2−1、リーチ決定用の乱数値MR2−2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図20に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データは、乱数回路104によりCPU103とは独立して更新され、それ以外の乱数値MR2−1、MR2−2、MR3〜MR5を示す数値データは、CPU103がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。   In the main board 11, for example, the random number circuit 104 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 5, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2-1 for determining the jackpot type, and a random value MR2 for determining the reach 2. The numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type, the random value MR4 for determining the variation pattern, and the random value MR5 for determining the normal display result are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating all or part of these random number values MR1 to MR5. The CPU 103 uses the random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted. As an example, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result is updated independently of the CPU 103 by the random number circuit 104, and indicates the other random number values MR2-1, MR2-2, MR3 to MR5. The numerical data may be updated by software using the random counter by the CPU 103. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2−1は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「通常」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。リーチ決定用の乱数値MR2−2は、可変表示結果を「ハズレ」とする場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random value MR1 for determining the special figure display result is controlled to determine whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as a big hit game state, or as a small hit game state as the "small hit". This is a random value used to determine whether or not to perform, for example, a value in the range of “1” to “65535”. For the jackpot type determination random number MR2-1, the jackpot type, which is the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit”, is determined as “normal”, “probability variation”, or “surprise accuracy”. For example, a value in the range of “1” to “100”. The reach determination random number value MR2-2 is a random value used for determining whether or not the variable display state of the decorative symbols is set to the reach state when the variable display result is “lost”. It takes a value in the range of “1” to “100”.

変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、飾り図柄の変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「241」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、飾り図柄の変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。   The random number value MR3 for determining the variation pattern type is a random number value used to determine the variation pattern type of the decorative design as one of a plurality of types prepared in advance. Takes the value of The random value MR4 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern of the decorative design as one of a plurality of types prepared in advance. Take.

普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「150」の範囲の値をとる。すなわち、普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける可変表示結果に基づき普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が進入しがたい状態(通常開放状態)から遊技球が進入しやすい状態(拡大開放状態)へと変化させるか否かなどの決定を行うために用いられる。   The random value MR5 for determining the general-purpose display result is used for determining whether the variable display result in the general-purpose game by the normal symbol display 20 is “per-normal” or “unusual for general-purpose”. For example, a value in the range of “1” to “150”. That is, the random number value MR5 for determining the normal game display result is a state where the game ball is difficult to enter the normal start-up winning port formed by the normal variable winning ball device 6B based on the variable display result in the normal game (normally open state). ) Is used to determine whether or not to change to a state in which a game ball is likely to enter (expanded open state).

図6は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、予め用意された飾り図柄の変動パターンを例示している。図6に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−7、非リーチPB1−1及び非リーチPB1−2、非リーチPC1−1及び非リーチPC1−2の変動パターンが用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−8、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−5、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4の変動パターンが用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。   FIG. 6 shows the decorations prepared in advance corresponding to the cases where the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach” and “reach” among the cases where the variable display result is “losing”. The pattern variation pattern is illustrated. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-7, non-reach PB1- 1 and non-reach PB1-2, non-reach PC1-1 and non-reach PC1-2 variation patterns are prepared. In addition, normal PA2-1 to normal PA2-4, super PA3-1 to super PA3-8, super PB3-1 to super PB3− are the variation patterns corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “reach”. 5. Fluctuation patterns of Super PC 3-1 to Super PC 3-4 are prepared. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”) and is variable. The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”).

図7は、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる場合に対応して予め用意された変動パターンを例示している。図7に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−8、スーパーPA5−1〜スーパーPA5−4、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−4、スーパーPB5−1〜スーパーPB5−4、スーパーPD1−1及びスーパーPD1−2、スーパーPE1−1及びスーパーPE1−2、特殊PG1−1〜特殊PG1−4、特殊PG2−1〜特殊PG2−3、特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンが用意されている。ここで、「ノーマル」の変動パターンでは、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて飾り図柄の減速表示が行われてから、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される。「スーパー」の変動パターンでは、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、例えば「ノーマル」の変動パターンとは異なる特別のリーチ演出が行われてから、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される。「特殊」の変動パターンでは、大当り種別が「突確」となる場合や可変表示結果が「小当り」となる場合に対応して、特別の演出動作が行われてから、あるいは、特別の演出動作が行われることなく、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される。なお、可変表示結果が「大当り」に対応した変動パターンは大当り変動パターンと称され、可変表示結果が「小当り」に対応した変動パターンは小当り変動パターンと称される。   FIG. 7 illustrates a variation pattern prepared in advance corresponding to the case where the variable display result is “big hit” or “small hit”. As shown in FIG. 7, in this embodiment, normal PA2-5 to normal PA2-8 and super PA4 are used as the variation patterns corresponding to the case where the decorative display variable display result is “big hit” or “small hit”. -1 to super PA4-8, super PA5-1 to super PA5-4, super PB4-1 to super PB4-4, super PB5-1 to super PB5-4, super PD1-1 and super PD1-2, super PE1 -1 and super PE1-2, special PG1-1 to special PG1-4, special PG2-1 to special PG2-3, and special PG3-1 to special PG3-3 are prepared. Here, in the variation pattern of “normal”, after the decorative symbol variable display state has reached the reach state, for example, after the decorative symbol is displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C, the final stop is performed. The fixed decorative symbol that becomes the symbol is stopped and displayed. In the variation pattern of “Super”, after the decorative display variable display state reaches the reach state, for example, a special reach effect different from the variation pattern of “Normal” is performed, and then the final decorative symbol that becomes the final stop symbol Is stopped. In the “special” variation pattern, a special performance operation is performed or a special performance operation is performed in response to the case where the big hit type is “surprise” or the variable display result is “small hit”. Without being performed, the finalized symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. A variation pattern in which the variable display result corresponds to “big hit” is referred to as a big hit variation pattern, and a variation pattern in which the variable display result corresponds to “small hit” is referred to as a small hit variation pattern.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、飾り図柄の変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern for storing a plurality of types of variation patterns of decorative symbols. Table data constituting the table is stored.

図8は、ROM101に記憶される図柄表示結果決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、図柄表示結果決定テーブルとして、図8(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図8(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bと、図8(C)に示す普図表示結果決定テーブル130Cとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおいて、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。普図表示結果決定テーブル130Cは、普通図柄表示器20による普図ゲームにおいて可変表示結果となる確定普通図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「普図当り」として第2始動入賞口を遊技球が進入しやすい状態とする傾動制御を行うか否かを、普図表示結果決定用の乱数値MR5に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 8 shows a configuration example of the symbol display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the symbol display result determination table, a first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 8A, a second special figure display result determination table 130B shown in FIG. An ordinary map display result determination table 130C shown in FIG. 8C is prepared in advance. The first special figure display result determination table 130A is a big hit with the variable display result as “big hit” before the fixed special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed in the special figure game by the first special symbol display device 4A. It is a table referred to in order to determine whether or not to control the gaming state based on the random number value MR1 for determining the special figure display result. The second special figure display result determination table 130B is a big hit with the variable display result as “big hit” before the fixed special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed in the special figure game by the second special symbol display device 4B. It is a table referred to in order to determine whether or not to control the gaming state based on the random number value MR1 for determining the special figure display result. Before the fixed normal symbol which becomes the variable display result in the general symbol game by the normal symbol display device 20 is derived and displayed, the general symbol display result determination table 130C sets the variable display result as “per normal symbol” and receives the second start winning prize. It is a table referred to in order to determine whether or not to perform tilting control that makes a game ball easy to enter based on a random value MR5 for determining a normal display result.

第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、図20に示す遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」、「小当り」、「ハズレ」の可変表示結果のいずれかに割り当てられている。なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかに応じて、可変表示結果に対する決定値の割り当てが異なる決定テーブルを用意している。これに対して、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bとで共通の決定テーブルを使用して、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かを決定するようにしてもよい。これにより、ROM101に記憶されるデータ容量を削減することができる。   In the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, depending on whether the probability change flag provided in the game control flag setting unit 152 shown in FIG. 20 is off or on, A numerical value (decision value) to be compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is assigned to one of the variable display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. In this embodiment, the game is a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic game using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. Accordingly, determination tables with different allocations of determination values for variable display results are prepared. On the other hand, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B use a common determination table to determine whether to control the big hit gaming state or the small hit gaming state. May be. Thereby, the data capacity memorize | stored in ROM101 can be reduced.

普図表示結果決定テーブル130Cでは、図20に示す遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオフであるかオンであるかに応じて、普図表示結果決定用の乱数値MR5と比較される数値(決定値)が、「普図当り」あるいは「普図ハズレ」の普図表示結果に割り当てられている。普図表示結果決定テーブル130Cは、乱数値MR5が「普図当り」の普図表示結果に割り当てられた決定値と合致するか否かの判定結果に対応して、普図変動時間を複数種類のいずれかに設定するための設定用データや、乱数値MR5が「普図当り」の普図表示結果に割り当てられた決定値と合致した場合に第2始動入賞口を遊技球が進入しやすい状態とする傾動制御を行う時間(傾動制御時間)を、時短フラグがオフであるかオンであるかに応じて設定するための設定用データなどを、含んでいてもよい。   In the ordinary figure display result determination table 130C, the comparison with the random number MR5 for determining the ordinary figure display result is made depending on whether the time reduction flag provided in the game control flag setting unit 152 shown in FIG. 20 is off or on. The numerical value (determined value) to be assigned is assigned to the general map display result of “per standard map” or “standard map loss”. The general map display result determination table 130C has a plurality of types of general map change times corresponding to the determination result of whether or not the random value MR5 matches the determined value assigned to the general map display result of “per general map”. When the setting data for setting to any of the above and the random value MR5 matches the determined value assigned to the normal map display result of “per normal map”, it is easy for the game ball to enter the second start winning opening. Data for setting for setting the time for performing tilt control to be in a state (tilt control time) depending on whether the time reduction flag is off or on may be included.

図8(C)に示す普図表示結果決定テーブル130Cの設定では、時短フラグがオフである場合に対応して、普図表示結果決定用の乱数値MR5が「1」〜「15」のいずれかであるときに「普図当り」の普図表示結果とすることが決定される一方で、時短フラグがオンである場合に対応して、普図表示結果決定用の乱数値MR5が「1」〜「140」のいずれかであるときに「普図当り」の普図表示結果とすることが決定されるように、決定値が「普図当り」と「普図ハズレ」の各普図表示結果に割り振られている。このような設定により、確変状態や時短状態に対応して時短フラグがオンであるときには、通常状態などに対応して時短フラグがオフであるときに比べて、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率が高くなり、第2始動入賞口を遊技球が進入しやすい状態とする傾動制御が行われる頻度を高めることができる。また、時短フラグがオンであるときに対応した普図変動時間TH3、TH4を、時短フラグがオフであるときに対応した普図変動時間TH1、TH2よりも短く設定している。このような設定により、確変状態や時短状態に対応して時短フラグがオンであるときには、通常状態に対応して時短フラグがオフであるときに比べて、普図ゲームにおける普図変動時間が短くなり、第2始動入賞口を遊技球が入賞しやすい状態とする傾動制御が行われる頻度を高めることができる。さらに、時短フラグがオンであるときに対応した傾動制御時間TK2は、時短フラグがオフであるときに対応した傾動制御時間TK1よりも長く設定される。このような設定により、時短フラグがオンであるときには、オフであるときよりも第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる。   In the setting of the general map display result determination table 130C shown in FIG. 8C, the random number MR5 for determining the general map display result is any one of “1” to “15” corresponding to the case where the time flag is off. On the other hand, when it is determined that the result of the normal map display is “per normal map”, the random number MR5 for determining the general map display result is “1” corresponding to the case where the time flag is on. ”To“ 140 ”, so that it is determined that the result of the display of the“ standard map ”is“ per standard map ”. Allocated to display results. With such a setting, when the time reduction flag is on corresponding to the probability change state or the time reduction state, the variable display result in the general game is “ The probability of “per normal” is increased, and the frequency of tilt control for making the second start winning opening easy to enter the game ball can be increased. Further, the normal time fluctuation times TH3 and TH4 corresponding to when the time reduction flag is on are set shorter than the normal time fluctuation times TH1 and TH2 corresponding to when the time reduction flag is off. With such a setting, when the time reduction flag is on corresponding to the probability change state or the time reduction state, the normal time fluctuation time in the normal game is shorter than when the time reduction flag is off corresponding to the normal state. Thus, it is possible to increase the frequency at which the tilt control is performed so that the game ball can easily win the second start winning opening. Further, the tilt control time TK2 corresponding to the time reduction flag being on is set longer than the tilt control time TK1 corresponding to the time reduction flag being off. With such a setting, when the time reduction flag is on, it becomes easier for the game ball to enter the second start winning opening than when it is off.

図9は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、可変表示結果を「大当り」とする旨の判定がなされて大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2−1に基づき、飾り図柄の可変表示態様を「通常」、「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、図20に示す遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)が「1」であるか「2」であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2−1と比較される数値(決定値)が、「通常」、「確変」、「突確」の大当り種別に割り当てられている。大当り種別決定テーブル131において、複数種類の大当り種別に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、15ラウンド大当り状態に制御するか2ラウンド大当り状態に制御するかの決定結果や、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御するか否かの決定結果に対応した決定用データとなっている。例えば、「通常」又は「確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、15ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果に対応する一方で、「突確」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、2ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果に対応している。また、「通常」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御しないとの決定結果に対応する一方で、「確変」又は「突確」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御するとの決定結果を示している。大当り種別決定テーブル131は、遊技制御バッファ155に設けられた大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)を、決定された大当り種別に対応する値(例えば「0」〜「2」のいずれか)に設定するためのテーブルデータ(設定用データ)を含んでいてもよい。   FIG. 9 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 is based on the random number MR2-1 for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is “big hit” and it is determined to control the jackpot game state. It is a table that is referred to in order to determine the variable display mode of symbols as one of a plurality of types of jackpot types such as “normal”, “probability change”, and “surprising accuracy”. In the jackpot type determination table 131, whether the value of the variation special figure designation buffer (fluctuation special figure designation buffer value) provided in the game control buffer setting unit 155 shown in FIG. 20 is “1” or “2”. Accordingly, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR2-1 for determining the jackpot type is assigned to the “normal”, “probability change”, and “surprise” jackpot types. In the jackpot type determination table 131, the table data indicating the determination values assigned to a plurality of types of jackpot types is the result of determining whether to control to the 15 round jackpot state or the 2 round jackpot state, and the end of the jackpot gaming state Later, it becomes data for determination corresponding to the determination result of whether or not to control to the probability variation state. For example, the table data indicating the decision value assigned to the “normal” or “probability” jackpot type corresponds to the decision result of controlling to the 15 round jackpot state, while being assigned to the “surprise” jackpot type. The table data indicating the determined value corresponds to the determination result of controlling to the big round big hit state. In addition, the table data indicating the decision value assigned to the “normal” jackpot type corresponds to the decision result that the control is not controlled to the probability change state, while being assigned to the jackpot type of “probability change” or “surprise”. The table data indicating the determined value indicates the determination result that the control is performed in the probability variation state. The jackpot type determination table 131 is a value corresponding to the determined jackpot type (for example, any one of “0” to “2”) as a value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer 155 (a jackpot type buffer value). Table data (setting data) may be included.

図9に示す大当り種別決定テーブル131では、変動特図指定バッファ値が“1“であるか“2”であるかに応じて、各大当り種別に対する決定値の割り振りが異なっている。例えば、変動特図指定バッファ値が“1”と“2”のいずれである場合にも、「通常」の大当り種別に対して「1」〜「36」の範囲の値が割り当てられている。その一方で、変動特図指定バッファ値が“1“である場合には、「確変」の大当り種別に対して「37」〜「82」の範囲の値が割り当てられ、変動特図指定バッファ値が“2”である場合には、「確変」の大当り種別に対して「37」〜「100」の範囲の値が割り当てられている。また、変動特図指定バッファ値が“1”である場合には、「突確」の大当り種別に対して「83」〜「100」の範囲の値が割り当てられる一方で、変動特図指定バッファ値が“2”である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定したときには、大当り種別を「突確」として2ラウンド大当り状態に制御すると決定されることがない。   In the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 9, the allocation of the determined value for each jackpot type differs depending on whether the variable special figure designation buffer value is “1” or “2”. For example, regardless of whether the fluctuation special figure designation buffer value is “1” or “2”, a value in the range of “1” to “36” is assigned to the “normal” jackpot type. On the other hand, when the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, a value in the range of “37” to “82” is assigned to the jackpot type of “probability variation”, and the fluctuation special figure designation buffer value Is “2”, a value in the range of “37” to “100” is assigned to the jackpot type of “probability variation”. When the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, a value in the range of “83” to “100” is assigned to the big hit type of “surprise”, while the fluctuation special figure designation buffer value When “2” is “2”, a decision value is not assigned to the big hit type of “surprise”. With such a setting, the variable display result is set to “big hit” based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established. When it is determined to control to the state, it is not determined to control the big hit type as “surprise” and control to the two round big hit state.

図10及び図11は、ROM101に記憶される大当り変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、大当り変動パターン種別決定テーブルとして、図10(A)〜(C)、図11(A)及び(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132A〜132Eが、予め用意されている。大当り変動パターン種別決定テーブル132A〜132Eは、可変表示結果を「大当り」にすると決定(事前決定)されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り変動パターン種別決定テーブル132A〜132Eは、図11(C)に示すようなテーブル選択設定に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のうちのいずれであるか、また、遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかである場合には、予め定められた特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて、選択される。   10 and 11 show a configuration example of the big hit variation pattern type determination table stored in the ROM 101. FIG. In this embodiment, jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132E shown in FIGS. 10A to 10C, FIGS. 11A and 11B are prepared in advance as the jackpot variation pattern type determination tables. Yes. When the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132E are determined (predetermined) to set the variable display result to “big hit”, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the random value MR3. Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132E is selected according to the table selection setting as shown in FIG. In other words, if the gaming state is one of a normal state, a probability variation state, and a short-time state, or if the gaming state is either a certain variation state or a short-time state, within a predetermined period of time. It is selected according to whether it is out of period.

この実施の形態では、確変状態や時短状態といった特別遊技状態において、その特別遊技状態が終了するまでに実行可能な特図ゲームの残存回数が、特別遊技残存回数カウント値として計数される。特別遊技残存回数カウント値は、図20に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられた特別遊技残存回数カウンタの値である。そして、特別遊技残存回数カウント値が「0」より大きく、かつ、予め定められた特定期間判定値(例えば「10」など)以下である場合に、特定期間の期間内であり、所定条件が成立したと判定される。その他の場合には、特定期間の期間外であり、所定条件が成立していないと判定される。   In this embodiment, in a special game state such as a probability change state or a short time state, the remaining number of special figure games that can be executed until the special game state ends is counted as a special game remaining number count value. The special game remaining number count value is a value of the special game remaining number counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. And, when the special game remaining number count value is larger than “0” and equal to or smaller than a predetermined specific period determination value (for example, “10”, etc.), it is within the specific period and the predetermined condition is satisfied. It is determined that In other cases, it is determined that it is outside the specific period and the predetermined condition is not satisfied.

各大当り変動パターン種別決定テーブル132A〜132Eでは、大当り種別の判定結果が「通常」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、ノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−6、スーパーCB3−1、スーパーCB3−2、特殊CA4−1及び特殊CA4−2、特殊CB4−1及び特殊CB4−2、特殊CC4−1及び特殊CC4−2の変動パターン種別のいずれかに割り当てられている。変動パターン種別は、例えばリーチ演出における演出態様が同様のものとなる変動パターンが同一の変動パターン種別に含まれるように、予め設定されていればよい。   In each jackpot variation pattern type determination table 132A to 132E, it is compared with the random value MR3 for determining the variation pattern type depending on whether the determination result of the jackpot type is “normal”, “probability variation”, or “probability”. The numerical values (determined values) are normal CA3-1, super CA3-2 to super CA3-6, super CB3-1, super CB3-2, special CA4-1 and special CA4-2, special CB4-1 and special CB4. -2, special CC4-1, and special CC4-2 are assigned to any one of the variation pattern types. The variation pattern type may be set in advance so that, for example, a variation pattern having the same effect mode in reach production is included in the same variation pattern type.

大当り変動パターン種別決定テーブル132A〜132Eでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている。例えば、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態である場合に用いられる図10(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が「通常」であるか「確変」であるかに応じて、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する決定値の割り当てが異なっている。また、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が「通常」であればスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して決定値が割り当てられている一方で、大当り種別が「確変」であればスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して決定値が割り当てられていない。これに対して、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が「通常」であればスーパーCA3−4の変動パターン種別に対して決定値が割り当てられていない一方で、大当り種別が「確変」であればスーパーCA3−4の変動パターン種別に対して決定値が割り当てられている。   In the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132E, a determined value is assigned to each variation pattern type so that the ratio determined for each variation pattern type differs depending on which of the multiple types of big hit types is determined. ing. For example, in the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 10A used when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, whether the big hit type is “normal” or “probable change”. Accordingly, the assignment of the decision values to the variation pattern types of the normal CA 3-1 and the super CA 3-2 is different. In the big hit variation pattern type determination table 132A, if the big hit type is “normal”, the decision value is assigned to the variation pattern type of the super CA 3-3, while if the big hit type is “probable change”. No decision value is assigned to the variation pattern type of Super CA3-3. On the other hand, in the big hit variation pattern type determination table 132A, if the big hit type is “normal”, the decision value is not assigned to the fluctuation pattern type of the super CA 3-4, while the big hit type is “probable change”. If so, a decision value is assigned to the variation pattern type of the super CA 3-4.

このように、遊技状態が通常状態、確変状態、時短状態のいずれかである場合には、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する決定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して決定値が割り当てられることがある。こうして、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the gaming state is any one of the normal state, the probability variation state, and the short time state, the assignment of the decision value to each variation pattern type differs depending on the jackpot type. In addition, a determined value may be assigned to a different variation pattern type depending on the jackpot type. In this way, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the jackpot type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be made different.

大当り種別が「突確」である場合には、例えば特殊CA4−1及び特殊CA4−2、特殊CB4−1及び特殊CB4−2、特殊CC4−1及び特殊CC4−2といった、大当り種別が「通常」又は「確変」である場合には決定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、決定値が割り当てられている。こうして、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   When the big hit type is “surprise”, the big hit type is “normal” such as special CA4-1 and special CA4-2, special CB4-1 and special CB4-2, special CC4-1 and special CC4-2. Alternatively, a decision value is assigned to a variation pattern type to which a decision value is not assigned in the case of “probable change”. Thus, when the variable display result is “big hit” and the big hit type becomes “surprise”, when the control is made to the two round big hit state, the variation pattern type different from the case of controlling to the 15 round big hit state is determined. be able to.

大当り種別が「通常」に決定された場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態である場合に用いられる図10(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Aと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図10(B)及び(C)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132B、132Cや、遊技状態が時短状態である場合に用いられる図11(A)及び(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132D、132Eとでは、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する決定値の割り当てが異なっている。また、大当り変動パターン種別決定テーブル132A、132D、132EではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して決定値が割り当てられている一方で、大当り変動パターン種別決定テーブル132B、132CではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して決定値が割り当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、遊技状態に応じて選択される大当り変動パターン種別決定テーブル132A(通常状態のときに選択)、大当り変動パターン種別決定テーブル132B、132C(確変状態のときに選択)、大当り変動パターン種別決定テーブル132D、132E(時短状態のときに選択)を比較すると、遊技状態が通常状態、確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターン種別に対する決定値の割り当てが異なっている。また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して決定値が割り当てられることがある。こうして、遊技状態が通常状態、確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   When the big hit type is determined to be “normal”, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 10 (A) used when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, and the gaming state definitely changes. 10B and FIG. 10C used when the game is in the state, and FIG. 11A and FIG. 11B used when the gaming state is the short-time state. In the big hit variation pattern type determination tables 132D and 132E shown, assignment of determination values to the variation pattern types of normal CA3-1 and super CA3-2 is different. In the big hit fluctuation pattern type determination tables 132A, 132D, and 132E, a decision value is assigned to the fluctuation pattern type of the super CA 3-3, while in the big hit fluctuation pattern type determination tables 132B and 132C, the super CA 3-3 No decision value is assigned to the variation pattern type. As described above, when the big hit type is determined to be “normal”, “probability change”, or “surprise change”, the big hit variation pattern type determination table 132A (selected in the normal state) is selected according to the gaming state. ), Comparing the big hit variation pattern type determination tables 132B and 132C (selected when the probability variation state) and the big hit variation pattern type determination tables 132D and 132E (selected when the time reduction state), the gaming state is the normal state, the probability variation state, The assignment of the decision value to each variation pattern type differs depending on which of the short-time states. In addition, a determined value may be assigned to a different variation pattern type depending on the gaming state. Thus, depending on whether the gaming state is the normal state, the probability variation state, or the short-time state, different variation pattern types can be determined, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.

大当り変動パターン種別決定テーブル132B〜132Eでは、確変状態や時短状態といった特別遊技状態において、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて、「ノーマル」のリーチ演出が実行される変動パターン種別あるいは「スーパー」のリーチ演出が実行される変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている。例えば、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態である場合に用いられる図10(B)及び(C)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132B、132Cのうち、特定期間の期間内であるときに用いられる大当り変動パターン種別決定テーブル132Cでは、特定期間の期間外であるときに用いられる大当り変動パターン種別決定テーブル132Bよりも、大当り種別が「通常」又は「確変」であることに応じてノーマルCA3−1の変動パターン種別に多くの決定値が割り当てられている。また、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態である場合に用いられる図11(A)及び(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132D、132Eのうち、特定期間の期間内であるときに用いられる大当り変動パターン種別決定テーブル132Eでは、特定期間の期間外であるときに用いられる大当り変動パターン種別決定テーブル132Dよりも、大当り種別が「通常」又は「確変」であることに応じてノーマルCA3−1の変動パターン種別に多くの決定値が割り当てられている。こうした大当り変動パターン種別決定テーブル132B〜132Eでの設定と、図14(B)〜(E)に示すリーチ変動パターン種別決定テーブル135B〜135Eでの設定とにより、特定期間の期間内であるときには、特定期間の期間外であるときに比べて、ノーマルCA3−1の変動パターン種別に含まれる変動パターンによる「ノーマル」のリーチ演出における大当り信頼度が高くなる。   In the big hit variation pattern type determination tables 132B to 132E, in the special game state such as the probability variation state or the short time state, the variation in which the “normal” reach effect is executed depending on whether it is within or outside the specific period. A determined value is assigned to each variation pattern type so that the ratio determined for the pattern type or the variation pattern type for which the “super” reach effect is executed is different. For example, when the big hit variation pattern type determination tables 132B and 132C shown in FIGS. 10B and 10C used when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probable variation state, are within a specific period. In the jackpot variation pattern type determination table 132C used, the normal CA3 is selected in response to the fact that the jackpot type is “normal” or “probability variation”, compared to the jackpot variation pattern type determination table 132B used outside the period of the specific period. Many determination values are assigned to the variation pattern type of -1. Also, when the big hit variation pattern type determination tables 132D and 132E shown in FIGS. 11A and 11B used when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in the short-time state are within a specific period. In the jackpot variation pattern type determination table 132E used, the normal CA3 is selected in response to the fact that the jackpot type is “normal” or “probability variation”, compared to the jackpot variation pattern type determination table 132D used outside the period of the specific period. Many determination values are assigned to the variation pattern type of -1. When the jackpot variation pattern type determination tables 132B to 132E are set and the reach variation pattern type determination tables 135B to 135E shown in FIGS. 14B to 14E are within a specific period, Compared to when the period is outside the specific period, the jackpot reliability in the “normal” reach production by the variation pattern included in the variation pattern type of the normal CA 3-1 is increased.

このように、遊技状態が確変状態や時短状態といった特別遊技状態である場合には、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて各変動パターン種別に対する決定値の割り当てが異なっている。こうして、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。そして、リーチ演出における演出態様が同様のものとなる変動パターンが同一の変動パターン種別に分類されるように、各変動パターン種別に含まれる変動パターンが設定されていれば、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数に基づき、特定期間の期間内であるという所定条件が成立したか否かの判定結果に応じて、特定のリーチ演出を実行するか否かの決定割合を異ならせることができる。また、特定期間の期間内であるときには、特定期間の期間外であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出における大当り信頼度が高くなることから、特定期間の期間内では、「ノーマル」のリーチ演出が実行された場合でも可変表示結果が「大当り」となる期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, when the gaming state is a special gaming state such as a probabilistic state or a short-time state, the allocation of the decision value for each variation pattern type differs depending on whether it is within or outside the specific period. Yes. In this way, it is possible to vary the ratio determined for the same variation pattern type depending on whether the period is within or outside the specific period. If the variation pattern included in each variation pattern type is set so that variation patterns having the same effect mode in the reach effect are classified into the same variation pattern type, the special figure in the special gaming state is set. Based on the determination result of whether or not the predetermined condition that the time is within the specific period is satisfied based on the number of times of execution of the game, the determination ratio of whether or not to execute the specific reach effect can be varied. In addition, when it is within the period of the specific period, compared to when it is outside the period of the specific period, the big hit reliability in the reach production of “normal” is higher. Even when the reach effect is executed, the expectation that the variable display result becomes “big hit” can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

図12は、ROM101に記憶される小当り変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、小当り変動パターン種別決定テーブルとして、図12(A)〜(C)に示す小当り変動パターン種別決定テーブル133A〜133Cが、予め用意されている。小当り変動パターン種別決定テーブル133A〜133Cは、可変表示結果を「小当り」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターン種別を決定するために参照されるテーブルである。各小当り変動パターン種別決定テーブル133A〜133Cは、図12(C)に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。各小当り変動パターン種別決定テーブル133A〜133Cでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別のいずれかに割り当てられている。   FIG. 12 shows a configuration example of the small hit variation pattern type determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C shown in FIGS. 12A to 12C are prepared in advance as small hit variation pattern type determination tables. The small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C are tables that are referred to for determining the variation pattern type when it is determined (predetermined) that the variable display result is “small hit”. Each of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C depends on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state in accordance with the table selection setting as shown in FIG. And selected as a use table. In each of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C, the numerical values (determination values) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern type are the variation patterns of the special CA4-1, special CB4-1, and special CC4-1. Assigned to one of the types.

図12(A)に示す小当り変動パターン種別決定テーブル133Aにて決定値の全部が割り当てられた特殊CA4−1の変動パターン種別には、図10(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Aにおいて、大当り種別が「突確」である場合に応じて決定値の一部が割り当てられている。図12(B)に示す小当り変動パターン種別決定テーブル133Bにて決定値の全部が割り当てられた特殊CB4−1の変動パターン種別には、図10(B)及び(C)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132B、132Cにおいて、大当り種別が「突確」である場合に応じて決定値の一部が割り当てられている。図12(C)に示す小当り変動パターン種別決定テーブル133Cにて決定値の全部が割り当てられた特殊CC4−1の変動パターン種別には、図11(A)及び(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132D、132Eにおいて、大当り種別が「突確」である場合に応じて決定値の一部が割り当てられている。このように、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別は、大当り種別が「突確」となる場合と、可変表示結果が「小当り」となる場合とで、共通の変動パターン種別となっている。すなわち、大当り変動パターン種別決定テーブル132A〜132Eにて大当り種別が「突確」に対応したテーブルデータと、小当り変動パターン種別決定テーブル133A〜133Cとには、共通の変動パターン種別が含まれるように設定されている。   The variation pattern type of the special CA4-1 to which all of the determination values are assigned in the small hit variation pattern type determination table 133A shown in FIG. 12A is the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. In FIG. 5, a part of the determined value is assigned according to the case where the jackpot type is “surprise”. The variation pattern types of the special CB4-1 to which all of the determined values are assigned in the small hit variation pattern type determination table 133B shown in FIG. 12B are the big hit variation patterns shown in FIGS. 10B and 10C. In the type determination tables 132B and 132C, a part of the determination value is assigned in accordance with the case where the big hit type is “surprise”. In the variation pattern type of the special CC 4-1 to which all of the determined values are assigned in the small hit variation pattern type determination table 133C shown in FIG. 12 (C), the big hit variation pattern shown in FIGS. 11 (A) and 11 (B). In the type determination tables 132D and 132E, a part of the determination value is assigned according to the case where the big hit type is “surprise”. As described above, the variation pattern types of the special CA 4-1, the special CB 4-1, and the special CC 4-1 are common to the case where the big hit type is “surprise” and the case where the variable display result is “small hit”. Variation pattern types. That is, in the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132E, the table data corresponding to the big hit type “surprise” and the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C include a common variation pattern type. Is set.

図13は、ROM101に記憶されるリーチ決定テーブルの構成例などを示している。この実施の形態では、リーチ決定テーブルとして、図13(A)〜(E)に示すリーチ決定テーブル134A〜134Eが、予め用意されている。リーチ決定テーブル134A〜134Eは、可変表示結果を「ハズレ」にすると決定(事前決定)されたときに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にするか否かを、リーチ決定用の乱数値MR2−2に基づいて、判定するために参照されるテーブルである。各リーチ決定テーブル134A〜134Eは、図13(F)に示すようなテーブル選択設定に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のうちのいずれであるか、また、遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかである場合には、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて、選択される。各リーチ決定テーブル134A〜134Eでは、リーチ決定用の乱数値MR2−2と比較される数値(決定値)が、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態にしない旨の決定結果や、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態にする旨の決定結果のいずれかに割り当てられている。   FIG. 13 shows a configuration example of a reach determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, reach determination tables 134A to 134E shown in FIGS. 13A to 13E are prepared in advance as reach determination tables. The reach determination tables 134A to 134E indicate whether or not to change the variable symbol display state of the decorative symbols to the reach state when the variable display result is determined to be “lost” (predetermined). -2 is a table referred to for determination based on -2. Each of the reach determination tables 134A to 134E is selected according to a table selection setting as shown in FIG. That is, if the gaming state is one of a normal state, a probability change state, and a short-time state, and if the gaming state is either a probability change state or a short-time state, it is within a specific period or outside the period Depending on whether it is. In each of the reach determination tables 134A to 134E, numerical values (determination values) to be compared with the reach determination random value MR2-2 are non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, and non-reach HB1. -2, non-reach HC1-1, non-reach HC1-2 determination result not reach, and reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1 Assigned to one of the decision results.

例えば、図13(A)に示すリーチ決定テーブル134Aの設定では、合計保留記憶数が「0」である場合に対応して、「1」〜「204」の範囲の値が非リーチHA1−1に割り当てられ、「205」〜「239」の範囲の値がリーチHA2−1に割り当てられている。合計保留記憶数が「1」である場合に対応して、非リーチHA1−1に割り当てられる決定値の個数よりも多い「1」〜「217」の範囲の値が、非リーチHA1−2に割り当てられている。合計保留記憶数が「2」である場合に対応して非リーチHA1−1や非リーチHA1−2に割り当てられる決定値の個数よりも多い「1」〜「220」の範囲の値が、非リーチHA1−3に割り当てられている。合計保留記憶数が「3」又は「4」である場合に対応して、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−3のそれぞれに割り当てられる決定値の個数よりも多い「1」〜「230」の範囲の判定値が、非リーチHA1−4に割り当てられている。合計保留記憶数が「5」〜「8」のいずれかである場合に対応して、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4のそれぞれに割り当てられる決定値の個数よりも多い「1」〜「235」の範囲の判定値が、非リーチHA1−5に割り当てられている。このような設定によって、特図ゲームの保留数である合計保留記憶数が所定数(例えば、「3」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の決定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、特図保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。   For example, in the setting of the reach determination table 134A shown in FIG. 13A, the value in the range of “1” to “204” is non-reach HA1-1 corresponding to the case where the total number of reserved storage is “0”. And a value in the range of “205” to “239” is assigned to the reach HA 2-1. Corresponding to the case where the total pending storage number is “1”, a value in the range of “1” to “217” that is larger than the number of determination values assigned to the non-reach HA 1-1 is assigned to the non-reach HA 1-2. Assigned. A value in the range of “1” to “220”, which is larger than the number of determined values assigned to the non-reach HA 1-1 and the non-reach HA 1-2 corresponding to the case where the total pending storage number is “2”, Allocated to reach HA1-3. Corresponding to the case where the total number of reserved memories is “3” or “4”, “1” to “230”, which is larger than the number of determination values assigned to each of the non-reach HA 1-1 to non-reach HA 1-3. The determination value in the range is assigned to the non-reach HA1-4. Corresponding to the case where the total pending storage number is any one of “5” to “8”, “1” to “1”, which is larger than the number of determination values assigned to each of the non-reach HA 1-1 to non-reach HA 1-4. A determination value in the range of “235” is assigned to the non-reach HA 1-5. With such a setting, when the total number of reserved memories, which is the number of held special figure games, is greater than or equal to a predetermined number (for example, “3”), the variable display state of the decorative symbols is changed compared to when the number is less than the predetermined number. The rate at which the decision to reach the reach state is made is low. If the average special symbol variation time in the variation pattern corresponding to “non-reach” is set to be shorter than the average special symbol variation time in the variation pattern corresponding to “reach”. When the special figure holding storage number is equal to or larger than the predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened as compared with the case where the special figure reserved memory number is less than the predetermined number.

リーチ決定テーブル134B〜134Eでは、確変状態や時短状態といった特別遊技状態において、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とすることに決定される割合が異なるように、決定値が各決定結果に割り当てられている。例えば、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態である場合に用いられる図13(B)及び(C)に示すリーチ決定テーブル134B、134Cのうち、特定期間の期間内であるときに用いられるリーチ決定テーブル134Cでは、特定期間の期間外であるときに用いられるリーチ決定テーブル134Bよりも、リーチHB2−1の決定結果に多くの決定値が割り当てられている。また、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態である場合に用いられる図13(D)及び(E)に示すリーチ決定テーブル134D、134Eのうち、特定期間の期間内であるときに用いられるリーチ決定テーブル134Eでは、特定期間の期間外であるときに用いられるリーチ決定テーブル134Dよりも、リーチHC2−1の決定結果に多くの決定値が割り当てられている。こうしたリーチ決定テーブル134B〜134Eでの設定により、特定期間の期間内であるときには、特定期間の期間外であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の決定割合が高くなる。   In the reach determination tables 134B to 134E, in the special game state such as the probability change state or the short time state, it is determined that the variable display state of the decorative symbols is set to the reach state depending on whether it is within or outside the specific period. Determination values are assigned to the respective determination results so that the ratios to be determined are different. For example, among the reach determination tables 134B and 134C shown in FIGS. 13B and 13C used when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probable change state, the reach used when it is within a specific period. In the determination table 134C, more determination values are assigned to the determination result of the reach HB2-1 than the reach determination table 134B used when the period is outside the specific period. Further, the reach used when the game state in the pachinko gaming machine 1 is in the short-time state, and is used within the period of a specific period among the reach determination tables 134D and 134E shown in FIGS. 13D and 13E. In the determination table 134E, more determination values are assigned to the determination result of the reach HC2-1 than the reach determination table 134D used when the period is outside the specific period. Due to the settings in the reach determination tables 134B to 134E, the determination ratio indicating that the decorative symbol variable display state is set to the reach state is higher when the period is within the specific period than when the period is outside the specific period. Become.

このように、遊技状態が確変状態や時短状態といった特別遊技状態である場合には、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じてリーチ状態とする旨の決定結果に対する決定値の割り当てが異なっている。こうして、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の決定割合を異ならせることができる。すなわち、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数に基づき、特定期間の期間内であるという所定条件が成立したか否かの判定結果に応じて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かの決定割合を異ならせることができる。また、特定期間の期間内であるときには、特定期間の期間外であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の決定割合が高くなることから、特定期間の期間内では、リーチ状態の出現率が高められることにより、可変表示結果が「大当り」となる期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, when the gaming state is a special gaming state such as a probability change state or a short-time state, the determination value for the determination result indicating that the reach state is set depending on whether it is within or outside the specific period The assignment is different. In this way, it is possible to vary the determination ratio of changing the decorative symbol variable display state to the reach state depending on whether it is within or outside the specific period. That is, based on the number of executions of the special figure game in the special game state, whether to change the decorative symbol variable display state to the reach state according to the determination result of whether or not the predetermined condition of being within the specific period is satisfied It is possible to vary the decision ratio of whether or not. In addition, when it is within the period of the specific period, the determination ratio that the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state is higher than when it is outside the period of the specific period. By increasing the appearance rate of the reach state, it is possible to increase the expectation that the variable display result will be a “hit” and to improve the interest of the game.

図14は、ROM101に記憶されるリーチ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、リーチ変動パターン種別決定テーブルとして、図14(A)〜(E)に示すリーチ変動パターン種別決定テーブル135A〜135Eが、予め用意されている。リーチ変動パターン種別決定テーブル135A〜135Eは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の決定がなされたときに、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ変動パターン種別決定テーブル135A〜135Eは、図14(F)に示すようなテーブル選択設定に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のうちいずれであるか、また、遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかである場合には、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて、選択される。なお、各リーチ変動パターン種別決定テーブル135A〜135Eは、図14(F)に示すようなテーブル選択設定によることなく、例えば図13(A)〜(E)に示すリーチ決定テーブル134A〜134Eのいずれを用いてリーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態にする旨の決定がなされたかに応じて、使用テーブルとして選択されるようにしてもよい。すなわち、図13(A)に示すリーチ決定テーブル134Aを用いてリーチHA2−1〜リーチHA2−3のいずれかに決定された場合にはリーチ変動パターン種別決定テーブル135Aが使用テーブルとして選択され、図13(B)に示すリーチ決定テーブル134Bを用いてリーチHB2−1に決定された場合にはリーチ変動パターン決定テーブル135Bが使用テーブルとして選択され、図13(C)に示すリーチ決定テーブル134Cを用いてリーチHB2−1に決定された場合にはリーチ変動パターン決定テーブル135Cが使用テーブルとして選択され、図13(D)に示すリーチ決定テーブル134Dを用いてリーチHC2−1に決定された場合にはリーチ変動パターン決定テーブル135Dが使用テーブルとして選択され、図13(E)に示すリーチ決定テーブル134Eを用いてリーチHC2−1に決定された場合にはリーチ変動パターン決定テーブル135Eが使用テーブルとして選択されればよい。これにより、図14(F)に示すようなテーブル選択設定を示すデータが不要となる。   FIG. 14 shows a configuration example of the reach variation pattern type determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, reach variation pattern type determination tables 135A to 135E shown in FIGS. 14A to 14E are prepared in advance as reach variation pattern type determination tables. The reach variation pattern type determination tables 135A to 135E have a plurality of variation pattern types based on the random value MR3 for determining the variation pattern type when the variable display state of the decorative symbol is determined to be the reach state. It is a table that is referred to in order to determine any of the above. Each reach variation pattern type determination table 135A to 135E is selected according to a table selection setting as shown in FIG. That is, whether the gaming state is a normal state, a probability variation state, or a short-time state, and if the gaming state is either a certain variation state or a short-time state, it is within a specific period or outside the period. It is selected according to whether it exists. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135E does not depend on the table selection setting as shown in FIG. 14F, for example, any of the reach determination tables 134A to 134E shown in FIGS. May be selected as a use table depending on whether it is determined to reach the reach state such as reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1. That is, when the reach determination table 134A shown in FIG. 13A is used to determine one of the reach HA2-1 to the reach HA2-3, the reach variation pattern type determination table 135A is selected as a use table. When the reach HB2-1 is determined using the reach determination table 134B shown in FIG. 13B, the reach variation pattern determination table 135B is selected as the use table, and the reach determination table 134C shown in FIG. When the reach HB2-1 is determined, the reach fluctuation pattern determination table 135C is selected as the use table, and when the reach HC2-1 is determined using the reach determination table 134D shown in FIG. The reach variation pattern determination table 135D is selected as the use table, 13 when it is determined to reach HC2-1 with a reach determination table 134E shown in (E) has a reach varying pattern determination table 135E may be selected as used table. This eliminates the need for data indicating table selection settings as shown in FIG.

各リーチ変動パターン種別決定テーブル135A〜135Eでは、リーチ状態とする旨の決定結果がリーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3の値と比較される数値(決定値)が、ノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2の変動パターン種別のいずれかに割り当てられている。変動パターン種別は、例えばリーチ演出における演出態様が同様のものとなる変動パターンが同一の変動パターン種別に含まれるように、予め設定されていればよい。   In each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135E, depending on whether the determination result indicating that the reach state is set is reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, or reach HC2-1. The numerical value (decision value) to be compared with the value of the random number MR3 for determining the pattern type is the variation pattern type of normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, super CB2-2. Assigned to one. The variation pattern type may be set in advance so that, for example, a variation pattern having the same effect mode in reach production is included in the same variation pattern type.

リーチ変動パターン種別決定テーブル135Aでは、リーチ状態とする旨の決定結果がリーチHA2−1〜リーチHA2−3のいずれであるかに応じて、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている。例えば、リーチHA2−1の決定結果に対応して、「1」〜「128」の範囲の値(決定値)がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられ、その他の値がスーパーCA2−2やスーパーCA2−3の変動パターン種別に割り当てられている。また、リーチHA2−2の決定結果に対応して、「1」〜「170」の範囲の値がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられている。さらに、リーチHA2−3の決定結果に対応して、「1」〜「182」の範囲の値がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられている。リーチHA2−1には、図13(A)に示すリーチ決定テーブル134Aによって、合計保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値MR2−2と比較される決定値が割り当てられている。リーチHA2−2には、合計保留記憶数が「1」や「2」である場合に対応して、決定値が割り当てられている。リーチHA2−3には、合計保留記憶数が「3」又は「4」である場合や「5」〜「8」のいずれかである場合に対応して、決定値が割り当てられている。これらの設定によって、合計保留記憶数が所定数(例えば、「1」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルCA2−1の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。   In the reach variation pattern type determination table 135A, depending on which of the reach HA2-1 to the reach HA2-3 is the determination result for reaching the reach state, the ratio determined for each variation pattern type is different. A determined value is assigned to each variation pattern type. For example, in accordance with the determination result of reach HA 2-1, a value (decision value) in the range of “1” to “128” is assigned to the variation pattern type of normal CA 2-1, and the other values are super CA 2-2. And the super CA2-3 variation pattern type. Corresponding to the determination result of reach HA2-2, values in the range of “1” to “170” are assigned to the variation pattern type of normal CA2-1. Further, values in the range of “1” to “182” are assigned to the variation pattern type of normal CA2-1 corresponding to the determination result of reach HA2-3. The reach HA 2-1 is determined by the reach determination table 134A shown in FIG. 13A to be compared with the reach determination random number value MR2-2 corresponding to the case where the total reserved storage number is “0”. A value has been assigned. The reach HA 2-2 is assigned a decision value corresponding to the case where the total number of reserved storage is “1” or “2”. The reach HA2-3 is assigned a decision value corresponding to the case where the total number of reserved storage is “3” or “4” or any one of “5” to “8”. With these settings, when the total number of reserved memories is greater than or equal to a predetermined number (for example, “1”), the variation of normal CA 2-1 in which the “normal” reach effect is executed is compared to when the total number is less than the predetermined number. The ratio determined for the pattern type increases. And, the variation time of the average special symbol in the variation pattern that executes the “normal” reach effect is shorter than the variation time of the average special symbol in the variation pattern that executes the reach effect other than “normal”. If the total number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the total number of reserved storage is less than the predetermined number.

リーチ変動パターン種別決定テーブル135B〜135Eでは、確変状態や時短状態といった特別遊技状態において、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて、「ノーマル」のリーチ演出が実行される変動パターン種別あるいは「スーパー」のリーチ演出が実行される変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている。例えば、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態である場合に用いられる図14(B)及び(C)に示すリーチ変動パターン種別決定テーブル135B、135Cのうち、特定期間の期間内であるときに用いられるリーチ変動パターン種別決定テーブル135Cでは、特定期間の期間外であるときに用いられるリーチ変動パターン種別決定テーブル135Bよりも、少ない決定値がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられている。また、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態である場合に用いられる図14(D)及び(E)に示すリーチ変動パターン種別決定テーブル135D、135Eのうち、特定期間の期間内である時に用いられるリーチ変動パターン種別決定テーブル135Eでは、特定期間の期間外であるときに用いられるリーチ変動パターン種別決定テーブル135Dよりも、少ない決定値がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられている。こうしたリーチ変動パターン種別決定テーブル135B〜135Eでの設定により、特定期間の期間内であるときには、特定期間の期間外であるときに比べて、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2といった変動パターン種別に含まれる変動パターンによる「スーパー」となるリーチ演出の一部又は全部が実行される可能性(出現率)が高くなる。   In the reach variation pattern type determination tables 135B to 135E, in the special game state such as the probability variation state or the short time state, the variation in which the “normal” reach effect is executed depending on whether it is within the specific period or outside the period. A determined value is assigned to each variation pattern type so that the ratio determined for the pattern type or the variation pattern type for which the “super” reach effect is executed is different. For example, when the reach variation pattern type determination tables 135B and 135C shown in FIGS. 14B and 14C used when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probable variation state are within a specific period. In the reach variation pattern type determination table 135C used, a smaller determination value is assigned to the variation pattern type of the normal CA 2-1 than in the reach variation pattern type determination table 135B used outside the specific period. Further, among the reach variation pattern type determination tables 135D and 135E shown in FIGS. 14D and 14E used when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in the short-time state, it is used when it is within a specific period. In the reach variation pattern type determination table 135E, a smaller determination value is assigned to the normal CA2-1 variation pattern type than the reach variation pattern type determination table 135D used outside the specific period. By setting in the reach variation pattern type determination tables 135B to 135E, the super CA2-2, the super CA2-3, and the super CB2-1 are more in the specific period than in the specific period. The possibility (appearance rate) that a part or all of the reach effect that becomes “super” by the variation pattern included in the variation pattern type such as Super CB2-2 is executed is increased.

このように、遊技状態が確変状態や時短状態といった特別遊技状態である場合には、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて各変動パターン種別に対する決定値の割り当てが異なっている。こうして、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。そして、リーチ演出における演出態様が同様のものとなる変動パターンが同一の変動パターン種別に分類されるように、各変動パターン種別に含まれる変動パターンが設定されていれば、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数に基づき、特定期間の期間内であるという所定条件が成立したか否かの判定結果に応じて、特定のリーチ演出を実行するか否かの決定割合を異ならせることができる。また、特定期間の期間内であるときには、特定期間の期間外であるときに比べて、「スーパー」となるリーチ演出の一部又は全部が実行される可能性(出現率)が高められることにより、可変表示結果が「大当り」となる期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, when the gaming state is a special gaming state such as a probabilistic state or a short-time state, the allocation of the decision value for each variation pattern type differs depending on whether it is within or outside the specific period. Yes. In this way, it is possible to vary the ratio determined for the same variation pattern type depending on whether the period is within or outside the specific period. If the variation pattern included in each variation pattern type is set so that variation patterns having the same effect mode in the reach effect are classified into the same variation pattern type, the special figure in the special gaming state is set. Based on the determination result of whether or not the predetermined condition that the time is within the specific period is satisfied based on the number of times of execution of the game, the determination ratio of whether or not to execute the specific reach effect can be varied. Also, when it is within the period of the specific period, the possibility (appearance rate) that part or all of the “super” reach effect is executed is increased compared to when it is outside the period of the specific period. The expectation that the variable display result becomes “big hit” can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

図15は、ROM101に記憶される非リーチ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、非リーチ変動パターン種別決定テーブルとして、図15(A)〜(C)に示す非リーチ変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cが、予め用意されている。非リーチ変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としない旨の決定がなされたときに、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cは、図15(D)に示すようなテーブル選択設定に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のうちいずれであるかに応じて、選択される。なお、各非リーチ変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cは、図15(D)に示すようなテーブル選択設定によることなく、例えば非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態にしない旨の決定結果のうち、いずれの決定結果であるかに応じて、使用テーブルとして選択されるようにしてもよい。すなわち、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5のいずれかに決定された場合には非リーチ変動パターン種別決定テーブル136Aが使用テーブルとして選択され、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2のいずれかに決定された場合には非リーチ変動パターン種別決定テーブル136Bが使用テーブルとして選択され、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2のいずれかに決定された場合には非リーチ変動パターン種別決定テーブル136Cが使用テーブルとして選択されればよい。これにより、図15(D)に示すようなテーブル選択設定を示すデータが不要となる。   FIG. 15 shows a configuration example of a non-reach variation pattern type determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, non-reach fluctuation pattern type determination tables 136A to 136C shown in FIGS. 15A to 15C are prepared in advance as non-reach fluctuation pattern type determination tables. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C have a plurality of variation pattern types based on the random value MR3 for determining the variation pattern type when the variable display state of the decorative symbol is determined not to be the reach state. It is a table that is referenced to determine one of the types. Each of the non-reach fluctuation pattern type determination tables 136A to 136C is selected according to a table selection setting as shown in FIG. That is, the game state is selected according to whether the game state is a normal state, a probability change state, or a time-short state. Each of the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C does not depend on the table selection setting as shown in FIG. Depending on which determination result is selected from the determination results indicating non-reach such as non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, and non-reach HC1-2, the usage table may be selected. Good. That is, when the non-reach HA 1-1 to non-reach HA 1-5 are determined, the non-reach fluctuation pattern type determination table 136A is selected as the use table, and the non-reach HB 1-1 and non-reach HB 1-2 are selected. If determined to be either, the non-reach variation pattern type determination table 136B is selected as the use table, and if determined to be either non-reach HC1-1 or non-reach HC1-2, the non-reach variation pattern type The determination table 136C may be selected as the usage table. This eliminates the need for data indicating table selection settings as shown in FIG.

各非リーチ変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cでは、リーチ状態としない旨の決定結果が非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3の値と比較される数値(決定値)が、非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3の変動パターン種別のいずれかに割り当てられている。変動パターン種別は、例えば特図変動時間の長さや、特定演出の有無などに応じて、複数の変動パターンが複数の変動パターン種別に分類されるように、予め設定されていればよい。   In each of the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C, the determination result indicating that the reach state is not set is non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-. 1 and non-reach HC1-2, a numerical value (determination value) to be compared with the random pattern value MR3 for determining the variation pattern type is determined as non-reach CA1-1 to non-reach CA1-4, Non-reach CB1-1 to non-reach CB1-3 and non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3 are assigned to any one of the variation pattern types. The variation pattern type may be set in advance so that a plurality of variation patterns are classified into a plurality of variation pattern types according to, for example, the length of the special figure variation time or the presence / absence of a specific effect.

図16及び図17は、ROM101に記憶される当り変動パターン決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、当り変動パターン決定テーブルとして、図16及び図17に示す当り変動パターン決定テーブル137A、137Bが、予め用意されている。当り変動パターン決定テーブル137A、137Bは、可変表示結果を「大当り」又は「小当り」にすると決定(事前決定)されたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。当り変動パターン決定テーブル137Aは、遊技状態が通常状態であるときや、確変状態あるいは時短状態といった特別遊技状態において特定期間の期間外であるときに、使用テーブルとして選択される。当り変動パターン決定テーブル137Bは、遊技状態が確変状態あるいは時短状態といった特別遊技状態において特定期間の期間内であるときに、使用テーブルとして選択される。   16 and 17 show a configuration example of the hit variation pattern determination table stored in the ROM 101. FIG. In this embodiment, hit variation pattern determination tables 137A and 137B shown in FIGS. 16 and 17 are prepared in advance as the hit variation pattern determination tables. The hit variation pattern determination tables 137A and 137B change the variation pattern according to the determination result of the big hit type or the variation pattern type when the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit” (predetermined). It is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number value MR4 for determination. The hit variation pattern determination table 137A is selected as a use table when the gaming state is a normal state or when the gaming state is outside a specific period in a special gaming state such as a probability variation state or a short time state. The hit variation pattern determination table 137B is selected as a use table when the game state is within a specific period in a special game state such as a probability change state or a short time state.

各当り変動パターン決定テーブル137A、137Bでは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値(決定値)が、可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とする場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てられている。また、当り変動パターン決定テーブル137A、137Bでは、確変状態や時短状態といった特別遊技状態において、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて、各変動パターンに決定される割合が異なる部分が含まれるように、決定値が各変動パターンに割り当てられている。例えば、ノーマルCA3−1の変動パターン種別に決定された場合には、特定期間の期間外であるときに用いられる当り変動パターン決定テーブル137Aと、特定期間の期間内であるときに用いられる当り変動パターン決定テーブル137Bとでは、特定演出が実行されないノーマルPA2−5、ノーマルPA2−7の変動パターンと、「滑り」の特定演出が実行されるノーマルPA2−6、ノーマルPA2−8の変動パターンとに対する決定値の割り当てが異なっている。具体的には、当り変動パターン決定テーブル137Bでは、当り変動パターン決定テーブル137Aよりも、「滑り」の特定演出が実行されるノーマルPA2−6、ノーマルPA2−8の変動パターンに対して多くの決定値が割り当てられている。こうした当り変動パターン決定テーブル137A、137Bでの設定により、特定期間の期間内であるときには、特定期間の期間外であるときに比べて、特定演出の一部又は全部を実行する旨の決定割合が高くなることがある。   In each hit variation pattern determination table 137A, 137B, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR4 for variation pattern determination according to the variation pattern type indicates that the variable display result is “big hit” or “small hit”. Is assigned to one of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case. Further, in the hit variation pattern determination tables 137A and 137B, in the special game state such as the probability variation state or the short time state, the ratio determined for each variation pattern varies depending on whether it is within or outside the specific period. A decision value is assigned to each variation pattern so that a portion is included. For example, when the fluctuation pattern type is determined to be normal CA3-1, the hit fluctuation pattern determination table 137A used when the period is outside the specific period and the hit fluctuation used when the period is within the specific period. In the pattern determination table 137B, the variation pattern of the normal PA 2-5 and normal PA 2-7 in which the specific effect is not executed, and the change pattern of the normal PA 2-6 and normal PA 2-8 in which the “slip” specific effect is executed. The assignment of decision values is different. Specifically, in the hit variation pattern determination table 137B, more decisions are made for the change patterns of the normal PA 2-6 and the normal PA 2-8 in which the specific effect of “slip” is executed than in the hit variation pattern determination table 137A. A value has been assigned. Due to the settings in the hit variation pattern determination tables 137A and 137B, the determination ratio for executing a part or all of the specific effect is greater when the period is within the specific period than when the period is outside the specific period. May be high.

このように、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて特定演出を実行する変動パターンに対する決定値の割り当てが異なっている。こうして、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて、特定演出を実行する旨の決定割合を異ならせることができる。すなわち、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数に基づき、特定期間の期間内であるという所定条件が成立したか否かの判定結果に応じて、特定演出を実行するか否かの決定割合を異ならせることができる。また、特定期間の期間内であるときには、特定期間の期間外であるときに比べて、特定演出の一部又は全部が実行される可能性(出現率)が高められることにより、可変表示結果が「大当り」となる期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, the assignment of the decision value to the variation pattern for executing the specific effect differs depending on whether the specific period is within or outside the specific period. Thus, it is possible to vary the determination ratio of executing the specific effect depending on whether the specific period is within or outside the specific period. In other words, based on the number of executions of the special figure game in the special gaming state, the determination ratio of whether or not to execute the specific effect is determined according to the determination result as to whether or not the predetermined condition of being within the specific period is satisfied. Can be different. In addition, when it is within the period of the specific period, the possibility that a part or all of the specific effect is executed (appearance rate) is increased compared to when it is outside the period of the specific period, so that the variable display result is The expectation of becoming a “big hit” can be raised and the interest of the game can be improved.

図18及び図19は、ROM101に記憶されるハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、ハズレ変動パターン決定テーブルとして、図18及び図19に示すハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bが、予め用意されている。ハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bは、可変表示結果を「ハズレ」にすると決定(事前決定)されたときに、リーチ状態の有無や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ハズレ変動パターン決定テーブル138Aは、遊技状態が通常状態であるときや、確変状態あるいは時短状態といった特別遊技状態において特定期間の期間外であるときに、使用テーブルとして選択される。ハズレ変動パターン決定テーブル138Bは、遊技状態が確変状態あるいは時短状態といった特別遊技状態において特定期間の期間内であるときに、使用テーブルとして選択される。   18 and 19 show a configuration example of the loss variation pattern determination table stored in the ROM 101. FIG. In this embodiment, loss variation pattern determination tables 138A and 138B shown in FIGS. 18 and 19 are prepared in advance as loss variation pattern determination tables. The loss variation pattern determination tables 138A and 138B are used for determining a variation pattern according to the presence / absence of a reach state and the determination result of the variation pattern type when it is determined (predetermined) that the variable display result is “lost”. It is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random value MR4. The loss variation pattern determination table 138A is selected as a use table when the gaming state is a normal state or when it is out of a specific period in a special gaming state such as a probability variation state or a short time state. The loss variation pattern determination table 138B is selected as a use table when the gaming state is within a specific period in a special gaming state such as a probability variation state or a short time state.

各ハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bでは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値(決定値)が、可変表示結果を「ハズレ」とする場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てられている。また、ハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bでは、非リーチCA1−4や非リーチCC1−3といった非リーチの変動パターン種別に決定された場合に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7といった、「滑り」、「擬似連」、「メイン予告」、「発展チャンス目終了」の特定演出をそれぞれ実行する変動パターン(図6参照)に決定値が割り当てられている。このような設定によって、飾り図柄の可変表示結果を「ハズレ」とする旨の決定結果、及び、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としない旨の決定結果に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7の変動パターンのいずれかにする決定を行い、「滑り」や「擬似連」、「メイン予告」、「発展チャンス目終了」の特定演出(非リーチPA1−4では「滑り」、非リーチPA1−5では「擬似連」、非リーチPA1−6では「メイン予告」、非リーチPA1−7では「発展チャンス目終了」)を実行することができる。   In each of the loss variation pattern determination tables 138A and 138B, the numerical value (determination value) to be compared with the random value MR4 for determining the variation pattern according to the variation pattern type corresponds to the case where the variable display result is “lost”. Assigned to one of multiple types of variation patterns. In the loss variation pattern determination tables 138A and 138B, non-reach PA1-4 to non-reach PA1- correspond to the case where the non-reach variation pattern type such as non-reach CA1-4 or non-reach CC1-3 is determined. Decided values are assigned to the variation patterns (see FIG. 6) that execute specific effects such as “slip”, “pseudo train”, “main notice”, and “end of development chance”, respectively. With such a setting, the non-reach PA1-4 corresponds to the determination result that the decorative symbol variable display result is “losing” and the determination result that the decorative symbol variable display state is not the reach state. ~ Determine to be one of the fluctuation patterns of non-reach PA1-7, and specify the specific effects of “sliding”, “pseudo-ream”, “main notice”, and “end of development opportunity” (non-reach PA1-4 “sliding”) "Non-reach PA1-5 can execute" pseudo-continuous ", non-reach PA1-6" main notice "and non-reach PA1-7" end development chance ").

そして、非リーチCA1−4の変動パターン種別に対しては、図15(A)に示す非リーチ変動パターン種別決定テーブル136Aにおいて、非リーチHA1−1の決定結果に対応して「217」〜「241」の範囲の値(決定値)が割り当てられており、非リーチHA1−2の決定結果に対応して「230」〜「241」の範囲の値(決定値)が割り当てられており、非リーチHA1−3の決定結果に対応して「231」〜「241」の範囲の値(決定値)が割り当てられており、非リーチHA1−4と非リーチHA1−5の決定結果にそれぞれ対応して「237」〜「241」の範囲の値(決定値)が割り当てられている。ここで、非リーチHA1−1の決定結果に対しては、図13(A)に示すリーチ決定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「0」である場合に対応して「1」〜「204」の範囲の値(決定値)が割り当てられている。非リーチHA1−2の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「1」に対応して「1」〜「217」の範囲の値(決定値)が割り当てられている。非リーチHA1−3の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「2」に対応して「1」〜「220」の範囲の値(決定値)が割り当てられている。非リーチHA1−4の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「3」、「4」に対応して「1」〜「230」の範囲の値(決定値)が割り当てられている。非リーチHA1−5の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「5」〜「8」に対応して「1」〜「230」の範囲の値(決定値)が割り当てられている。したがって、合計保留記憶数が「1」や「2」である場合には、合計保留記憶数が「0」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、合計保留記憶数が「3」、「4」あるいは「5」〜「8」のいずれかである場合には、合計保留記憶数が「0」である場合や、「1」または「2」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。   For the variation pattern types of non-reach CA1-4, in the non-reach variation pattern type determination table 136A shown in FIG. 15A, "217" to "" corresponding to the determination result of non-reach HA1-1. 241 ”range values (decision values) are assigned, and values (decision values) in the range“ 230 ”to“ 241 ”are assigned corresponding to the decision results of the non-reach HA 1-2. Values (decision values) in the range of “231” to “241” are assigned corresponding to the determination results of reach HA1-3, and correspond to the determination results of non-reach HA1-4 and non-reach HA1-5, respectively. A value (decision value) in the range of “237” to “241” is assigned. Here, with respect to the determination result of the non-reach HA 1-1, “1” to “204” correspond to the case where the total reserved storage number is “0” in the reach determination table 134A shown in FIG. A value in the range (decision value) is assigned. For the determination result of the non-reach HA1-2, a value (determination value) in the range of “1” to “217” corresponding to the total pending storage number “1” is assigned in the reach determination table 134A. Yes. For the determination result of the non-reach HA1-3, a value (determination value) in the range of “1” to “220” corresponding to the total pending storage number “2” is assigned in the reach determination table 134A. Yes. For the determination result of the non-reach HA1-4, in the reach determination table 134A, the total pending storage number is a value in the range of “1” to “230” corresponding to “3” and “4” (decision value) Is assigned. For the determination result of the non-reach HA 1-5, in the reach determination table 134A, the total pending storage number is a value (determination value) in the range of “1” to “230” corresponding to “5” to “8”. Is assigned. Therefore, when the total number of reserved memories is “1” or “2”, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is larger than that when the total number of reserved memories is “0”. Lower. Further, when the total number of reserved memories is “3”, “4” or “5” to “8”, the total number of reserved memories is “0”, or “1” or “2”. Compared with the case of "", the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is low.

図6に示す変動パターンの一例では、特定演出が実行されない非リーチPA1−1の変動パターンにおける特図変動時間が5.75秒であり、非リーチPA1−2の変動パターンにおける特図変動時間が3.75秒であり、非リーチPA1−3の変動パターンにおける特図変動時間が1.50秒である。これに対して、「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンにおける特図変動時間は8.25秒であり、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチPA1−5の変動パターンにおける特図変動時間は16.70秒であり、「メイン予告」の特定演出が実行される非リーチPA1−6の変動パターンにおける特図変動時間は7.75秒であり、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される非リーチPA1−7の変動パターンにおける特図変動時間は9.25秒である。すなわち、「非リーチ」に対応して特定演出が実行される変動パターンにおける特図変動時間はいずれも、特定演出が実行されない変動パターンにおける特図変動時間に比べて長くなっている。そして、合計保留記憶数が「1」以上である場合には、「0」である場合に比べて特定演出を実行する非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっており、また、合計保留記憶数が「3」以上である場合には、「3」未満である場合に比べて非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。こうして、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特図変動時間を短縮することができる。   In the example of the fluctuation pattern shown in FIG. 6, the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA1-1 in which the specific effect is not executed is 5.75 seconds, and the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA1-2. 3.75 seconds, and the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of non-reach PA1-3 is 1.50 seconds. On the other hand, the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA1-4 in which the “slip” specific effect is executed is 8.25 seconds, and the non-reach PA1 in which the “pseudo-continuous” specific effect is executed. The special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of −5 is 16.70 seconds, the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA 1-6 in which the specific effect of “main notice” is executed is 7.75 seconds, The special figure change time in the change pattern of the non-reach PA 1-7 in which the specific effect “end of development opportunity end” is executed is 9.25 seconds. That is, the special figure change time in the variation pattern in which the specific effect is executed corresponding to “non-reach” is longer than the special figure change time in the change pattern in which the specific effect is not executed. When the total number of reserved memories is “1” or more, the ratio determined as the variation pattern type of the non-reach CA 1-4 that executes the specific effect is lower than when it is “0”. In addition, when the total number of reserved memories is “3” or more, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is lower than that when it is less than “3”. Thus, when the total number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average special figure fluctuation time can be shortened as compared to when the total number is less than the predetermined number.

ハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bでは、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンがノーマルCA2−1の変動パターン種別に含まれるように、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される決定値が割り振られている。また、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−4といったリーチ演出α1を実行する変動パターンや、スーパーPA3−5〜スーパーPA3−8といったリーチ演出α2を実行する変動パターンがスーパーCA2−2の変動パターン種別に含まれるように、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される決定値が割り振られている。スーパーPB3−1〜スーパーPB3−5といったリーチ演出β1を実行する変動パターンがスーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別に含まれるように、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される決定値が割り振られている。   In the loss variation pattern determination tables 138A and 138B, the variation pattern determining table 138A and 138B is used for determining the variation pattern so that the variation pattern type of “normal” reach production such as normal PA2-1 to normal PA2-4 is included in the variation pattern type of normal CA2-1. A decision value to be compared with the random number value MR4 is assigned. Further, the variation pattern for executing the reach effect α1 such as super PA3-1 to super PA3-4 and the change pattern for executing the reach effect α2 such as super PA3-5 to super PA3-8 are the variation pattern types of the super CA2-2. A determination value to be compared with the random value MR4 for determining the variation pattern is allocated so as to be included. It is compared with the random value MR4 for determining the variation pattern so that the variation pattern for executing the reach effect β1 such as the super PB3-1 to the super PB3-5 is included in the variation pattern type of the super CA2-3 or the super CB2-1. A decision value is allocated.

加えて、例えばスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPB3−4の変動パターンのように、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行われた後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーPA3−4の変動パターンは、リーチ演出α1を実行する変動パターンであることから、ハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーPA3−8の変動パターンは、リーチ演出α2を実行する変動パターンであることから、ハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーPB3−4の変動パターンは、リーチ演出β1を実行する変動パターンであることから、ハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bにおいて、スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン決定用の乱数値MR4が割り当てられている。   In addition, for example, the variation pattern for executing the “pseudo-continuous” specific effect, such as the variation pattern of Super PA 3-4, Super PA 3-8, and Super PB 3-4, is a decorative pattern after the pseudo-variable variation is performed. The variation pattern type is classified according to the type of effect operation in the reach effect executed based on the fact that the variable display state becomes the reach state. That is, since the variation pattern of the super PA 3-4 is a variation pattern for executing the reach effect α1, in the loss variation pattern determination tables 138A and 138B, corresponding to the variation pattern type of the super CA 2-2, A random value MR4 for determining the variation pattern is assigned. Since the variation pattern of the super PA 3-8 is a variation pattern for executing the reach effect α2, the variation pattern corresponding to the variation pattern type of the super CA 2-2 in the loss variation pattern determination tables 138A and 138B. A random number value MR4 for determination is assigned. Since the variation pattern of the super PB 3-4 is a variation pattern for executing the reach effect β1, it corresponds to the case where the variation pattern type of the super CA 2-3 or the super CB 2-1 is used in the loss variation pattern determination tables 138A and 138B. Thus, a random value MR4 for determining the variation pattern is assigned.

そして、ノーマルCA2−1やスーパーCA2−2の変動パターン種別に対しては、図14(A)〜(E)に示すリーチ変動パターン種別決定テーブル135A〜135Eのいずれにおいても、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている。また、スーパーCA2−3の変動パターン種別に対しては、図14(A)、(D)及び(E)に示すリーチ変動パターン種別決定テーブル135A、135D、135Eにおいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている。スーパーCB2−1の変動パターン種別に対しては、図14(B)及び(C)に示すリーチ変動パターン種別決定テーブル135B、135Cにおいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が割り当てられている。このように、図14(A)〜(E)に示すリーチ変動パターン種別決定テーブル135A〜135Eでは、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータ(決定用データ)が構成されている。また、リーチ変動パターン種別決定テーブル135A〜135Eでは、「擬似連」の特定演出を実行した後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータが構成されている。   For the variation pattern types of normal CA 2-1 and super CA 2-2, the variation pattern type determination is performed in any of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135E shown in FIGS. Random number value MR3 is assigned. For the variation pattern type of the super CA2-3, in the reach variation pattern type determination tables 135A, 135D, and 135E shown in FIGS. The numerical value MR3 is assigned. The random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type of the super CB2-1 in the reach variation pattern type determination tables 135B and 135C shown in FIGS. 14B and 14C. As described above, in the reach variation pattern type determination tables 135A to 135E shown in FIGS. 14A to 14E, the rendering operation in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state of the decorative symbols has reached the reach state. Table data (determination data) is configured so that it can be determined as one of the variation pattern types classified according to the type. Also, in the reach variation pattern type determination tables 135A to 135E, the type of effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the decorative display variable display state becomes the reach state after executing the “pseudo-continuous” specific effect. The table data is configured so that it can be determined as one of the variation pattern types classified by the above.

ハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bでは、確変状態や時短状態といった特別遊技状態において特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて、各変動パターンに決定される割合が異なる部分が含まれるように、決定値が各変動パターンに割り当てられている。一例として、非リーチCB1−3の変動パターン種別に決定された場合には、特定期間の期間外であるときに用いられるハズレ変動パターン決定テーブル138Aと、特定期間の期間内であるときに用いられるハズレ変動パターン決定テーブル138Bとでは、特定演出が実行されない非リーチPB1−1の変動パターンと、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される非リーチPA1−7の変動パターンとに対する決定値の割り当てが異なっている。具体的には、ハズレ変動パターン決定テーブル138Bでは、ハズレ変動パターン決定テーブル138Aよりも、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される非リーチPA1−7の変動パターンに対して多くの決定値が割り当てられている。こうしたハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bでの設定により、特定期間の期間内であるときには、特定期間の期間外であるときに比べて、特定演出の一部又は全部を実行する旨の決定割合が高くなることがある。   The loss variation pattern determination tables 138A and 138B include a portion in which the ratio determined for each variation pattern differs depending on whether the game is within a specific period or outside the specific period in a special game state such as a probability variation state or a short time state. As shown, a decision value is assigned to each variation pattern. As an example, when it is determined as the variation pattern type of non-reach CB1-3, it is used when it is within the period of the specific period and the loss variation pattern determination table 138A used when it is outside the period of the specific period. In the loss variation pattern determination table 138B, the determination values of the variation pattern of the non-reach PB1-1 in which the specific effect is not executed and the variation pattern of the non-reach PA1-7 in which the specific effect of “end of development opportunity” is executed are determined. The assignment is different. Specifically, in the loss variation pattern determination table 138B, more determination values than the loss variation pattern determination table 138A are obtained for the variation pattern of the non-reach PA1-7 in which the specific effect of “end of development opportunity” is executed. Is assigned. Due to the settings in the loss variation pattern determination tables 138A and 138B, when it is within the period of the specific period, the determination ratio for executing part or all of the specific effect is greater than when it is outside the period of the specific period. May be high.

他の一例として、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定された場合には、特定期間の期間外であるときに用いられるハズレ変動パターン決定テーブル138Aと、特定期間の期間内であるときに用いられるハズレ変動パターン決定テーブル138Bとでは、「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターン及び「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される非リーチPA1−7の変動パターンと、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチPA1−5の変動パターン及び「メイン予告」の特定演出が実行される非リーチPA1−6の変動パターンとに対する決定値の割り当てが異なっている。具体的には、ハズレ変動パターン決定テーブル138Bでは、ハズレ変動パターン決定テーブル138Aよりも、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチPA1−5の変動パターン及び「メイン予告」の特定演出が実行される非リーチPA1−6の変動パターンに対して多くの決定値が割り当てられている。こうしたハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bでの設定により、特定期間の期間内であるときには、特定期間の期間外であるときに比べて、「擬似連」や「メイン予告」といった所定の特定演出を実行する旨の決定割合が高くなる一方で、「滑り」や「発展チャンス目終了」といった他の特定演出を実行する旨の決定割合が低くなることがある。   As another example, when the variation pattern type of non-reach CA1-4 is determined, the loss variation pattern determination table 138A used when the variation pattern type is outside the specific period, and when the variation pattern type is within the specific period With the lost variation pattern determination table 138B used, the variation pattern of the non-reach PA1-4 in which the specific effect of “slip” is executed and the variation of the non-reach PA1-7 in which the specific effect of “end of development opportunity” is executed The assigned values of the pattern and the non-reach PA1-5 variation pattern in which the “pseudo-continuous” specific effect is executed and the non-reach PA1-6 change pattern in which the “main notice” specific effect is executed are different. ing. Specifically, in the loss variation pattern determination table 138B, the variation pattern of the non-reach PA 1-5 in which the “pseudo-continuous” specific effect is executed and the specific effect of the “main notice” are performed, compared to the loss variation pattern determination table 138A. Many decision values are assigned to the variation pattern of non-reach PA1-6 to be executed. Due to the settings in the loss variation pattern determination tables 138A and 138B, a predetermined specific effect such as “pseudo train” or “main notice” is generated when the period is within the specific period compared to when the period is outside the specific period. While the determination rate of executing is high, the determination rate of executing other specific effects such as “slip” and “end of development opportunity” may be low.

このように、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて特定演出を実行する変動パターンに対する決定値の割り当てが異なっている。こうして、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて、特定演出を実行する旨の決定割合を異ならせることができる。すなわち、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数に基づき、特定期間の期間内であるという所定条件が成立したか否かの判定結果に応じて、特定演出を実行するか否かの決定割合を異ならせることができる。また、特定期間の期間内であるときには、特定期間の期間外であるときに比べて、特定演出の一部又は全部が実行される可能性(出現率)が高められることにより、可変表示結果が「大当り」となる期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, the assignment of the decision value to the variation pattern for executing the specific effect differs depending on whether the specific period is within or outside the specific period. Thus, it is possible to vary the determination ratio of executing the specific effect depending on whether the specific period is within or outside the specific period. In other words, based on the number of executions of the special figure game in the special gaming state, the determination ratio of whether or not to execute the specific effect is determined according to the determination result as to whether or not the predetermined condition of being within the specific period is satisfied. Can be different. In addition, when it is within the period of the specific period, the possibility that a part or all of the specific effect is executed (appearance rate) is increased compared to when it is outside the period of the specific period, so that the variable display result is The expectation of becoming a “big hit” can be raised and the interest of the game can be improved.

スーパーCA2−3の変動パターン種別に決定された場合には、特定期間の期間外であるときに用いられるハズレ変動パターン決定テーブル138Aであれば、ノーマルPA2−1の変動パターンに対しても決定値が割り当てられている。これに対して、特定期間の期間内であるときに用いられるハズレ変動パターン決定テーブル138Bでは、スーパーCA2−3の変動パターン種別に決定された場合に、ノーマルPA2−1の変動パターンに対して決定値が割り当てられていない。このようなハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bにおける設定によっても、リーチ変動パターン種別決定テーブル135B〜135Eでの設定と同様に、特定期間の期間内であるときには、特定期間の期間外であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出あるいは「スーパー」のリーチ演出が実行される可能性(出現率)を異ならせることができる。また、特定期間の期間内であるときには、特定期間の期間外であるときに比べて、「スーパー」となるリーチ演出の一部又は全部が実行される可能性(出現率)が高められることにより、可変表示結果が「大当り」となる期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   If it is determined that the variation pattern type is super CA2-3, the determination value is also determined for the variation pattern of normal PA2-1 if it is the loss variation pattern determination table 138A used outside the specific period. Is assigned. On the other hand, in the loss variation pattern determination table 138B used when it is within the period of the specific period, it is determined for the variation pattern of the normal PA 2-1 when it is determined as the variation pattern type of the super CA 2-3. No value has been assigned. Even with such settings in the loss variation pattern determination tables 138A and 138B, as in the settings in the reach variation pattern type determination tables 135B to 135E, when it is within the specific period, it is outside the specific period. In comparison, the possibility (appearance rate) that the “normal” reach effect or the “super” reach effect is executed can be made different. Also, when it is within the period of the specific period, the possibility (appearance rate) that part or all of the “super” reach effect is executed is increased compared to when it is outside the period of the specific period. The expectation that the variable display result becomes “big hit” can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図20に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図20に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、始動データ記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 20 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 20 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a start data storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game control. A timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞して第1始動条件は成立したが第1開始条件は成立していない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データや大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The first special figure holding storage unit 151A is a special game in which a game ball wins a first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the first starting condition is satisfied but the first starting condition is not satisfied. The hold data of (a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure hold storage unit 151A is extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the first start condition by winning in association with the hold number in the order of winning in the first start winning opening. The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random value MR2 for determining the big hit type are reserved data and stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). .

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞して第2始動条件は成立したが第2開始条件は成立していない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データや大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The second special figure holding storage unit 151B receives the game ball at the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and the second start condition is satisfied, but the second start condition is not satisfied. Hold data of a game (a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B is extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the second starting condition by the winning in association with the holding number in the winning order to the second starting winning opening. The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random value MR2 for determining the big hit type are reserved data and stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). .

始動データ記憶部151Cは、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに遊技球が入賞したかを示す始動データを、各遊技球の入賞順を特定可能として記憶する。一例として、始動データ記憶部151Cは、第1始動入賞口への入賞を示す「第1」の始動データ、あるいは、第2始動入賞口への入賞を示す「第2」の始動データを、各遊技球の入賞順に従った保留番号と対応付けて記憶する。   The start data storage unit 151C stores start data indicating which game ball has won in either the first start winning opening or the second starting winning opening, so that the winning order of each game ball can be specified. As an example, the start data storage unit 151 </ b> C stores “first” start data indicating a winning at the first start winning port or “second” start data indicating a winning at the second start winning port. The game ball is stored in association with the hold number according to the winning order of the game balls.

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御フラグ設定部152に、特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、大当りフラグ、確変フラグ、時短フラグなどが設けられている。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags. In this embodiment, the game control flag setting unit 152 is provided with a special figure process flag, a common figure process flag, a big hit flag, a probability change flag, a time reduction flag, and the like.

特図プロセスフラグは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの進行や、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの進行などを制御するために実行される図43のステップS15や図44に示す特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普図プロセスフラグは、普通図柄表示器20による普通図柄を用いた普図ゲームの進行などを制御するために図43のステップS16や図51に示す普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。   The special figure process flag indicates the progress of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, the progress of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, and the like. In step S15 of FIG. 43 executed for control and the special symbol process shown in FIG. 44, which process is to be selected and executed is instructed. The normal symbol process flag is used to select / execute processing in step S16 of FIG. 43 or the normal symbol process shown in FIG. 51 in order to control the progress of the normal symbol game using the normal symbol by the normal symbol indicator 20. Tell what to do.

大当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに可変表示結果を「大当り」とする旨の決定(事前決定)に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、大当りフラグがクリアされてオフ状態となる。確変フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。時短フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態や確変状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、時短状態や確変状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。   The big hit flag is set to the on state in response to the determination (predetermined) that the variable display result is “big hit” when the special game is started. On the other hand, the big hit flag is cleared and turned off in response to the big hit symbol being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game. The probability change flag is set to the on state in response to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being controlled to the probability change state, and is cleared to the off state in response to the end of the probability change state. . The time reduction flag is set to an on state in response to the gaming state in the pachinko machine 1 being controlled to a time reduction state or a probability change state, while being cleared in response to the completion of the time reduction state or the probability change state. Is turned off.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御タイマ設定部153に、遊技制御プロセスタイマ、特図変動タイマ、普図変動タイマなどが設けられている。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers. In this embodiment, the game control timer setting unit 153 is provided with a game control process timer, a special figure variation timer, a common figure variation timer, and the like.

遊技制御プロセスタイマは、例えば大当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板31の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の開始時点といった、所定時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The game control process timer is for measuring, for example, the time for controlling the progress of the big hit gaming state on the main board 31 side. As a specific example, the game control process timer stores, as a game control process timer value, data indicating a timer value corresponding to a time measured to control the progress of the big hit gaming state, and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the game control process timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to an elapsed time from a predetermined time, such as a start time of a big hit gaming state, and counts up periodically.

特図変動タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)といった特図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、特図変動タイマは、特図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、特図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、特図変動タイマは、特図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The special figure variation timer is for measuring, on the main board 11 side, a time for controlling the progress of the special figure game such as a variable symbol display time (special figure variation time) in the special figure game. . As a specific example, the special figure variation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured in order to control the progress of the special figure game as a special figure fluctuation timer value and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the special figure variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to an elapsed time from the start time of the special figure game and periodically counts up.

普図変動タイマは、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示時間(普図変動時間)といった普図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、普図変動タイマは、普図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、普図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、普図変動タイマは、普図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The universal variation timer is for measuring, on the main board 11 side, a time for controlling the progress of the universal diagram game such as a variable symbol display time (ordinary variation time) of the normal symbol in the ordinary game. . As a specific example, the normal fluctuation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured to control the progress of the normal figure game as a normal fluctuation timer value, and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the normal time variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to the elapsed time from the start time of the normal time game and periodically counts up.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御カウンタ設定部154に、ランダムカウンタ、第1保留記憶数カウンタ、第2保留記憶数カウンタ、合計保留記憶数カウンタ、特別遊技残存回数カウンタ、ラウンド数カウンタなどが設けられている。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. In this embodiment, the game control counter setting unit 154 is provided with a random counter, a first reserved memory number counter, a second reserved memory number counter, a total reserved memory number counter, a special game remaining number counter, a round number counter, and the like. ing.

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタは、遊技の進行を制御するために用いられる乱数値を示す数値データの一部を、乱数回路104とは別個に、CPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのものである。例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。   The random counter of the game control counter setting unit 154 counts a part of numerical data indicating a random number value used for controlling the progress of the game, separately from the random number circuit 104, so that the CPU 103 can be updated by software. belongs to. For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2 to MR5 is stored as random count values. The numerical data indicating the numerical value is updated.

第1保留記憶数カウンタは、第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの数である第1保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第1保留記憶数カウンタには、第1保留記憶数に対応したカウント値データが、第1保留記憶数カウント値として記憶され、第1保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。第2保留記憶数カウンタは、第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの数である第2保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第2保留記憶数カウンタには、第2保留記憶数に対応したカウント値データが、第2保留記憶数カウント値として記憶され、第2保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。合計保留記憶数カウンタは、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合計した合計保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、合計保留記憶数カウンタには、合計保留記憶数に対応したカウント値データが、合計保留記憶数カウント値として記憶され、合計保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。   The first reserved memory number counter is for counting the first reserved memory number that is the number of reserved data in the first special figure reserved memory unit 151A. For example, in the first reserved memory number counter, count value data corresponding to the first reserved memory number is stored as the first reserved memory number count value, and updated (for example, 1) Addition or 1 subtraction). The second reserved memory number counter is for counting the second reserved memory number that is the number of reserved data in the second special figure reserved memory unit 151B. For example, in the second reserved memory number counter, count value data corresponding to the second reserved memory number is stored as the second reserved memory number count value, and updated (for example, 1) Addition or 1 subtraction). The total reserved memory number counter is for counting the total reserved memory number obtained by adding up the first reserved memory number and the second reserved memory number. For example, count value data corresponding to the total reserved memory number is stored in the total reserved memory number counter as a total reserved memory number count value, and updated (for example, 1 addition or 1 subtraction) in accordance with the increase or decrease in the total reserved memory number )

特別遊技残存回数カウンタは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態あるいは時短状態といった特別遊技状態であるときに、その特別遊技状態が終了するまでに実行可能な特図ゲームの残存回数を特定可能にカウントするためのものである。一例として、特別遊技残存回数カウンタには、大当り遊技状態が終了するときに、所定のカウント初期値を示すデータが、特別遊技残存回数カウント値として設定される。このとき設定される特別遊技残存回数カウント値は、大当り種別に応じて異ならせるようにしてもよい。一例として、大当り遊技状態に制御される契機となった可変表示での大当り種別が「通常」であったことに対応して大当り種別バッファ値が「0」である場合には、大当り遊技状態が終了するときにカウント初期値「100」を示すデータが、特別遊技残存回数カウント値として設定される。これに対して、大当り遊技状態に制御される契機となった可変表示での大当り種別が「確変」又は「突確」であったことに対応して大当り種別バッファ値が「1」又は「2」である場合には、大当り遊技状態が終了するときにカウント初期値「70」を示すデータが、特別遊技残存回数カウント値として設定される。その後、可変表示結果が「大当り」となるまでは、特図ゲームが終了するごとに、特別遊技残存回数カウント値が1減算されるなどして更新される。そして、特別遊技残存回数カウント値が「0」に達したときには、確変フラグ及び時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、確変状態や時短状態を終了して通常状態へと移行する制御が行われる。   The special game remaining number counter can specify the remaining number of special figure games that can be executed until the special game state ends when the game state in the pachinko gaming machine 1 is a special game state such as a probable change state or a short time state. It is for counting. As an example, in the special game remaining number counter, data indicating a predetermined initial count value is set as the special game remaining number count value when the big hit gaming state ends. The special game remaining number count value set at this time may be varied according to the jackpot type. As an example, if the jackpot type buffer value is “0” corresponding to the fact that the jackpot type in the variable display that has been controlled to the jackpot gaming state is “normal”, the jackpot gaming state is Data indicating the initial count value “100” at the end is set as the special game remaining number count value. On the other hand, the jackpot type buffer value is “1” or “2” corresponding to the fact that the jackpot type in the variable display that triggered the jackpot gaming state is “probable change” or “surprise”. When the big hit gaming state ends, data indicating the initial count value “70” is set as the special game remaining number count value. Thereafter, until the variable display result becomes “big hit”, the special game remaining number count value is updated by 1 or the like every time the special figure game ends. Then, when the special game remaining number count value reaches “0”, the probability change flag and the time reduction flag are cleared and turned off, for example, to end the probability change state or the time reduction state and shift to the normal state. Is done.

ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数などをカウントするためのものである。例えば、ラウンド数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値「1」を示すデータが、ラウンド数カウント値として設定される。そして、1回のラウンドが終了して次回のラウンドが開始されるときに、ラウンド数カウント値が1加算されて更新される。   The round number counter is for counting the number of rounds executed in the big hit gaming state. For example, in the round number counter, data indicating a count initial value “1” at the start of the big hit gaming state is set as the round number count value. When one round is completed and the next round is started, the round count value is incremented by 1 and updated.

遊技制御バッファ設定部155パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御バッファ設定部155に、送信コマンドバッファ、変動特図指定バッファ、大当り種別バッファなどが設けられている。   Game control buffer setting unit 155 Various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are provided. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers. In this embodiment, the game control buffer setting unit 155 is provided with a transmission command buffer, a variable special figure designation buffer, a jackpot type buffer, and the like.

送信コマンドバッファは、主基板11からサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信するための設定データを一時的に格納するために用いられる。例えば、送信コマンドバッファは、複数(例えば「12」)のバッファ領域を備えて構成され、送信する制御コマンドに対応したコマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データなどが、各バッファ領域に格納される。また、送信コマンドバッファにおいて設定データの書込や読出を行うバッファ領域は、送信コマンドポインタなどによって指定され、複数のバッファ領域をリングバッファとして使用することができるように構成されていればよい。   The transmission command buffer is used to temporarily store setting data for transmitting a control command from the main board 11 to the sub-side control board. For example, the transmission command buffer includes a plurality of buffer areas (for example, “12”), and setting data indicating storage addresses in the ROM 101 of the command table corresponding to the control command to be transmitted is stored in each buffer area. The In addition, a buffer area where setting data is written and read in the transmission command buffer may be specified by a transmission command pointer or the like, and a plurality of buffer areas may be used as a ring buffer.

変動特図指定バッファには、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームのうち、いずれの特図ゲームが実行されるかを示すバッファ値が格納される。一例として、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値には「1」が設定される。また、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値には「2」が設定される。そして、特図ゲームが終了したことなどに対応して、変動特図指定バッファ値が「0」に設定される。   The variable special symbol designation buffer includes a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. A buffer value indicating whether the special figure game is executed is stored. As an example, “1” is set in the variable special figure designation buffer value in response to the execution of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Further, “2” is set in the variable special figure designation buffer value in response to the execution of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Then, in response to the end of the special figure game, the variable special figure designation buffer value is set to “0”.

大当り種別バッファには、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別を複数種類のいずれかとする決定結果に対応したバッファ値が格納される。一例として、図9に示すような大当り種別決定テーブル131での設定に基づき、大当り種別が「通常」であれば大当り種別バッファ値には「0」が設定され、大当り種別が「確変」であれば大当り種別バッファ値には「1」が設定され、大当り種別が「突確」であれば大当り種別バッファ値には「2」が設定される。   The big hit type buffer stores a buffer value corresponding to a determination result in which the big hit type is one of a plurality of types when the variable display result is “big hit”. As an example, based on the setting in the jackpot type determination table 131 as shown in FIG. 9, if the jackpot type is “normal”, the jackpot type buffer value is set to “0”, and the jackpot type is “probable change”. For example, “1” is set to the big hit type buffer value, and “2” is set to the big hit type buffer value if the big hit type is “surprise”.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出したプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted. As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes a program read from the ROM 121, thereby executing a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。あるいは、演出制御用CPU120は演出制御用マイクロコンピュータに内蔵される一方で、ROM121やRAM122の少なくともいずれか一方は、演出制御用マイクロコンピュータに外付けされてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対して情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、操作ボタン30に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、操作検出スイッチ31から伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. Alternatively, while the production control CPU 120 is built in the production control microcomputer, at least one of the ROM 121 and the RAM 122 may be externally attached to the production control microcomputer. The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal to the sound control board 13, and a lamp control board 14. On the other hand, wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal is connected. Furthermore, the effect control board 12 is also connected to wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the operation button 30 has been detected from the operation detection switch 31.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図21は、演出制御基板12の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図21に示すように、この実施の形態では、演出制御基板12の側において、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3、第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1〜SR4−3、変動中昇格演出実行決定用の乱数値SR5−1、大当り中昇格演出実行決定用の乱数値SR5−2、滑りパターン決定用の乱数値SR6−1、メイン予告パターン決定用の乱数値SR6−2、サブ予告パターン種別決定用の乱数値SR7、第1〜第3サブ予告パターン決定用の乱数値SR8−1〜SR8−3のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。演出制御用CPU120は、例えば図43に示す演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路124とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値SR1〜SR8−3の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。また、演出制御基板12に乱数回路124が搭載されていない場合には、演出制御用CPU120がランダムカウンタを用いて、乱数値SR1〜SR8−3の全部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. FIG. 21 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the side of the effect control board 12. As shown in FIG. 21, in this embodiment, on the side of the effect control board 12, random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols, temporary stop symbols for promotion effect determination Random number value SR2, random number value SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of slipping / development chance, random number values SR4-1 to SR4-3 for determining the first to third pseudo-temporary temporary stop symbols, execution of changing promotion effect Random value SR5-1 for determination, Random value SR5-2 for determining execution of jackpot promotion effect, Random value SR6-1 for determining sliding pattern, Random value SR6-2 for determining main notice pattern, Sub notice pattern type Numerical data indicating each of the random number value SR7 for determination and the random number values SR8-1 to SR8-3 for determining the first to third sub-notice patterns is controlled to be countable. In addition, in order to improve a production effect, random numbers other than these may be used. The effect control CPU 120 uses a random counter different from the random number circuit 124 such as a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 shown in FIG. 43, for example, to update various numerical data by software. Numerical data indicating a part of the numerical values SR1 to SR8-3 may be counted. When the random number circuit 124 is not mounted on the effect control board 12, the effect control CPU 120 may count numerical data indicating all of the random number values SR1 to SR8-3 using a random counter. Good.

第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3は、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄として、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに導出表示される飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数値である。なお、ここでの最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rそれぞれにて最終的に停止表示される3つの飾り図柄のことである。一例として、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1は「1」〜「80」の範囲の値をとり、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2は「1」〜「70」の範囲の値をとり、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3は「1」〜「96」の範囲の値をとる。   The random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols are “decided” symbols that are variable display results of the ornament symbols, “left”, “middle”, “right” in the image display device 5. ”Is a random number value used to determine a decorative symbol (final stop symbol) derived and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Note that the final stop symbol here is finally stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R when the decorative symbol variable display ends. These are the three decorative designs. As an example, the random number value SR1-1 for determining the first final stop symbol takes a value in the range of “1” to “80”, and the random value SR1-2 for determining the second final stop symbol is “1” to “ The random number value SR1-3 for determining the third final stop symbol takes a value in the range of “1” to “96”.

昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2は、変動中昇格演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて仮停止表示させる通常大当り組合せの飾り図柄を決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「80」の範囲の値をとる。滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3は、「滑り」の特定演出が実行される場合に、その特定演出を実行するにあたり「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rのいずれかにて仮停止表示させる飾り図柄(仮停止図柄)や、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合に、その特定演出を実行するにあたり「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて仮停止表示させる飾り図柄(仮停止図柄)を、決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「101」の範囲の値をとる。第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1〜SR4−3は、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、その特定演出を実行するにあたり「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて仮停止表示させる飾り図柄(仮停止図柄)を決定するために用いられる乱数値である。一例として、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1は「1」〜「211」の範囲の値をとり、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−2は「1」〜「229」の範囲の値をとり、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−3は「1」〜「311」の範囲の値をとる。   The random value SR2 for determining the temporary stop symbol at the promotion effect is temporarily stopped at the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R for "left", "middle", and "right" when executing the promotion effect during change. It is a random value used to determine the decorative pattern of the normal jackpot combination to be displayed, and takes a value in the range of “1” to “80”. The random value SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of slipping / development chance is used when the specific effect of “slip” is executed, the “left” and “right” decorative symbol display area 5L when the specific effect is executed. In the case where a decorative design (temporary stop design) to be displayed in a temporary stop at any one of 5R and a specific effect of “Development Chance” are executed, “Left”, “Middle”, This is a random value used to determine a decorative symbol (temporary stop symbol) to be temporarily stopped and displayed in the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and is a value in the range of “1” to “101”. Take. The random numbers SR4-1 to SR4-3 for determining the first to third pseudo-temporary temporary stop symbols are “left” when the specific effect of “pseudo-continuous” is executed, This is a random value used for determining a decorative symbol (temporary stop symbol) to be temporarily stopped and displayed in the “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. As an example, the first pseudo continuous temporary stop symbol determination random value SR4-1 takes a value in the range of “1” to “211”, and the second pseudo continuous temporary stop symbol determination random value SR4-2. Takes a value in the range of “1” to “229”, and the random value SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol takes a value in the range of “1” to “311”.

変動中昇格演出実行決定用の乱数値SR5−1は、変動中昇格演出を実行するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「100」の範囲の値をとる。大当り中昇格演出実行決定用の乱数値SR5−2は、大当り中昇格演出を実行するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「101」の範囲の値をとる。滑りパターン決定用の乱数値SR6−1は、「滑り」の特定演出が実行される場合に、その特定演出の内容に対応した滑りパターンを、複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「71」の範囲の値をとる。メイン予告パターン決定用の乱数値SR6−2は、「メイン予告」の特定演出が実行される場合に、その特定演出の内容に対応したメイン予告パターンを、複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「150」の範囲の値をとる。   The random value SR5-1 for determining execution of changing promotion effect is a random value used to determine whether or not to execute the changing promotion effect, and takes a value in the range of “1” to “100”. . The random value SR5-2 for determining the execution of the jackpot promotion effect is a random value used for determining whether or not to execute the jackpot promotion effect, and takes a value in the range of “1” to “101”. . The random value SR6-1 for determining the slip pattern is a random value used to determine one of a plurality of types of slip patterns corresponding to the content of the specific effect when the specific effect of "slip" is executed. It is a numerical value and takes a value in the range of “1” to “71”. The random number SR6-2 for determining the main notice pattern is used to determine the main notice pattern corresponding to the content of the specific effect as one of a plurality of types when the specific effect of the “main notice” is executed. This is a random value to be used, and takes a value in the range of “1” to “150”.

サブ予告パターン種別決定用の乱数値SR7は、サブ予告演出を実行するか否かを決定し、サブ予告演出を実行する場合におけるサブ予告パターン種別を予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「191」の範囲の値をとる。第1〜第3サブ予告パターン決定用の乱数値SR8−1〜SR8−3は、サブ予告パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第1サブ予告パターン決定用の乱数値SR8−1は、「キャラクタ表示」のサブ予告演出におけるサブ予告パターンを決定するために用いられ、「1」〜「499」の範囲の値をとる。第2サブ予告パターン決定用の乱数値SR8−2は、「ステップアップ画像」のサブ予告演出におけるサブ予告パターンを決定するために用いられ、「1」〜「1009」の範囲の値をとる。第3サブ予告パターン決定用の乱数値SR8−3は、「メール表示」のサブ予告演出におけるサブ予告パターンを決定するために用いられ、「1」〜「200」の範囲の値をとる。   The random value SR7 for determining the sub-notice pattern type determines whether or not to execute the sub-notice effect, and determines the sub-notice pattern type when executing the sub-notice effect to one of a plurality of types prepared in advance. This is a random value used for this purpose and takes a value in the range of “1” to “191”. The random values SR8-1 to SR8-3 for determining the first to third sub-notice patterns are random values used for determining one of a plurality of types of sub-notice patterns prepared in advance. As an example, the random number SR8-1 for determining the first sub-notice pattern is used to determine the sub-notice pattern in the sub-notice effect of “character display” and has a value in the range of “1” to “499”. Take. The random number SR8-2 for determining the second sub-notice pattern is used to determine the sub-notice pattern in the sub-notice effect of the “step-up image”, and takes a value in the range of “1” to “1009”. The random number SR8-3 for determining the third sub-notice pattern is used to determine a sub-notice pattern in the “mail display” sub-notice effect, and takes a value in the range of “1” to “200”.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、制御を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables, determination tables, and control pattern tables prepared for the production control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and controls.

図22(A)〜(D)は、ROM121に記憶される最終停止図柄決定テーブル160A〜160Dの構成例を示している。最終停止図柄決定テーブル160A〜160Dは、予め定められた複数通りの非リーチ組合せのうちから、確定飾り図柄となる飾り図柄の組合せを決定するために参照されるテーブルである。例えば、最終停止図柄決定テーブル160Aは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ1−1を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Aでは、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1と比較される数値(決定値)が割り当てられている。最終停止図柄決定テーブル160Bは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ1−2を、左最終停止図柄FZ1−1や第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1−1として決定された飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2と比較される数値(決定値)が割り当てられている。最終停止図柄決定テーブル160Cは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ1−3を、左最終停止図柄FZ1−1や右最終停止図柄FZ1−2、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3などに基づいて決定するために参照されるテーブルである。   22A to 22D show configuration examples of final stop symbol determination tables 160A to 160D stored in the ROM 121. FIG. The final stop symbol determination tables 160 </ b> A to 160 </ b> D are tables that are referred to in order to determine a combination of decorative symbols to be a definite decorative symbol from a plurality of predetermined non-reach combinations. For example, the final stop symbol determination table 160A includes a left final stop symbol FZ1-1 that becomes a finalized decorative symbol that is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L among the predetermined decorative symbols that are a predetermined non-reach combination. Is a table referred to in order to determine the value based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. In the final stop symbol determination table 160A, the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that become the left final stop symbol FZ1-1 are numerical values that are compared with the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol ( Decision value) is assigned. The final stop symbol determination table 160B includes the right final stop symbol FZ1-2, which is a final symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R, among the final symbols that are predetermined non-reach combinations. This table is referred to for determination based on the left final stop symbol FZ1-1 and the second final stop symbol determination random number SR1-2. In the final stop symbol determination table 160B, in accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols determined as the left final stop symbol FZ1-1, the symbol number “” of the decorative symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2. Numerical values (determined values) to be compared with the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol are assigned to “1” to “8”. The final stop symbol determination table 160C includes medium final stop symbols FZ1-3, which are finalized symbols to be stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C among the predetermined decorative symbols that are predetermined non-reach combinations. This table is referred to for determination based on the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, the third final stop symbol determination random number SR1-3, and the like.

ここで、ROM121には図23に示すような左右出目判定テーブル161を構成するテーブルデータが記憶されており、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組合せから、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18、LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル160Cでは、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18、LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定結果に応じて、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。   Here, the ROM 121 stores table data constituting a left / right outcome determination table 161 as shown in FIG. 23. From the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2, It is determined whether the output type DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR18, or LR31 to LR38. In the final stop symbol determination table 160C, the decorative symbol that becomes the middle final stop symbol FZ1-3 is determined according to the determination result of whether the left / right outcome type DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR18, or LR31 to LR38. Numerical values (determined values) to be compared with the random numbers SR1-3 for determining the third final stop symbol are assigned to the symbol numbers “1” to “8”.

最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号と右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号とが同一となる部分には、決定値が割り当てられていない。このような設定により、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せとはならないようにすることができる。また、最終停止図柄決定テーブル160Cでは、左最終停止図柄FZ1−1、右最終停止図柄FZ1−2、中最終停止図柄FZ1−3の組合せが、予め定められた飾り図柄の組合せとなる部分には、決定値が割り当てられていない。例えば、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図3(A)に示すような擬似連チャンス目GC1〜GC8となる部分、図3(B)に示すような発展チャンス目HC1〜HC8となる部分、図3(C)に示すような突確チャンス目TC1〜TC4となる部分、さらには、図24に示すような一定の非リーチ組合せとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3と比較される決定値が割り当てられていない。図24に示すような飾り図柄の組合せは、例えば擬似連チャンス目GC1〜GC8や発展チャンス目HC1〜HC8、突確チャンス目TC1〜TC4などと同一の飾り図柄を含む組合せであって、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄の並び順が異なるといったように、遊技者が擬似連チャンス目GC1〜GC8や発展チャンス目HC1〜HC8、突確チャンス目TC1〜TC4などと見まちがえる可能性が高い飾り図柄の組合せを含んでいる。このような設定により、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8、発展チャンス目HC1〜HC8、突確チャンス目TC1〜TC4などや、こうしたチャンス目と類似する一定の非リーチ組合せとはならないようにすることができる。   In the final stop symbol determination table 160B, a determination value is assigned to a portion where the symbol number of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1 and the symbol number of the decorative symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2 are the same. It is not done. With such a setting, when a confirmed decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the determined decorative symbol combination can be prevented from being a reach combination or a jackpot combination. In the final stop symbol determination table 160C, the combination of the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the middle final stop symbol FZ1-3 is a combination of predetermined decorative symbols. The decision value is not assigned. For example, even if it is other than the reach combination or the big hit combination, the portions that become pseudo consecutive chances GC1 to GC8 as shown in FIG. 3A, the development chances HC1 to HC8 as shown in FIG. In the portion, the portion that becomes the probability chance TC1 to TC4 as shown in FIG. 3C, and the portion that becomes a certain non-reach combination as shown in FIG. The decision value to be compared with the numerical value SR1-3 is not assigned. The combination of decorative symbols as shown in FIG. 24 is a combination including the same decorative symbols as the pseudo consecutive chances GC1 to GC8, the development chances HC1 to HC8, the odd chances TC1 to TC4, etc. , Such as the arrangement order of the decorative symbols in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right” is different, the player has pseudo chance chances GC1 to GC8, the development chances HC1 to HC8, and the chance of success. It includes a combination of decorative designs that are likely to be mistaken for eyes TC1 to TC4. With such a setting, when a final decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the final decorative symbols are pseudo-continuous chance items GC1 to GC8, development chance items HC1 to HC8, and random chance symbols TC1. It is possible to prevent a certain non-reach combination similar to TC4 or similar.

図22(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160Dは、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合に「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでの最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6となる確定飾り図柄の組合せを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Dでは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1と比較される数値(決定値)が、発展チャンス目HC1〜HC8に割り当てられている。   The final stop symbol determination table 160D shown in FIG. 22 (D) shows the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L and 5C when a specific effect of “end of development chance” is executed. 5R, the final stop symbols FZ1-4, FZ1-5, and FZ1-6, which are the final decorative symbols, are assigned the development chances HC1 to HC8 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. It is a table that is referred to to determine either. In the final stop symbol determination table 160D, numerical values (determination values) to be compared with the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol are assigned to the development chances HC1 to HC8.

図25(A)及び(B)は、ROM121に記憶される最終停止図柄決定テーブル162A、162Bの構成例を示している。最終停止図柄決定テーブル162A、162Bは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、最終停止図柄決定テーブル162Aは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ2−1と、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ2−2とを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル162Aでは、左最終停止図柄FZ2−1及び右最終停止図柄FZ2−2として同一になる飾り図柄(左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2)の図柄番号「1」〜「8」に、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1と比較される数値(決定値)が割り当てられている。最終停止図柄決定テーブル162Bは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ2−3を、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   25A and 25B show configuration examples of the final stop symbol determination tables 162A and 162B stored in the ROM 121. FIG. The final stop symbol determination tables 162A and 162B are tables for determining a confirmed decorative symbol that is a reach-losing combination. For example, the final stop symbol determination table 162A includes a left final stop symbol FZ2-1 that is a finalized decorative symbol that is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L among the fixed decorative symbols that are reach-losing combinations, and “ Reference is made to determine the right final stop symbol FZ2-2, which is the final symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R, based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. Is a table to be played. In the final stop symbol determination table 162A, symbol numbers “1” to “1” of decorative symbols (left and right final stop symbols FZ2-1, FZ2-2) that are the same as the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. 8 ”is assigned a numerical value (decision value) to be compared with the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. The final stop symbol determination table 162B includes the final final symbol FZ2-3, which is the final symbol that is stopped and displayed in the “medium” symbol pattern display area 5C, among the final symbol symbols that are reach-losing combinations. It is a table referred in order to determine based on random number value SR1-3 for stop symbol determination.

リーチハズレ組合せを構成する中最終停止図柄FZ2−3は、左最終停止図柄FZ2−1や右最終停止図柄FZ2−2となる飾り図柄の図柄番号との差分値である図柄差により特定される。すなわち、飾り図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」といった所定順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する場合に、最後に飾り図柄が導出表示される「中」の飾り図柄表示エリア5C以外の「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに導出表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2が最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて「中」の飾り図柄表示エリア5Cに導出表示される中最終停止図柄FZ2−3と左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2との差分(図柄差)を決定する。このとき決定された図柄差に応じて、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに導出表示される中最終停止図柄FZ2−3となる確定飾り図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル162Bでは、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに対応して、図柄差「−2」、「−1」、「+1」、「+2」の一部に、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。なお、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに対応して、図柄差「−2」、「−1」、「+1」、「+2」の一部に、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3と比較される数値(決定値)が割り当てられてもよい。   The middle final stop symbol FZ2-3 constituting the reach-losing combination is specified by a symbol difference which is a difference value between the symbol numbers of the decorative symbols as the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. That is, in the variable display of decorative symbols, the variation of decorative symbols is started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, and “left” → “right” → “ In the case of deriving and displaying a finalized decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol in a predetermined order such as “middle”, “left” and “right” other than the “middle” decorative symbol display area 5C where the decorative symbol is derived and displayed last. After the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 derived and displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R are determined using the final stop symbol determination table 162A, the final stop symbol determination table 162B is used to determine “ The difference (design difference) between the middle final stop symbol FZ2-3 derived and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C and the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 is determined. In accordance with the symbol difference determined at this time, a confirmed decorative symbol to be the middle final stop symbol FZ2-3 derived and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C is determined. In the final stop symbol determination table 162B, the third final symbol is added to some of the symbol differences “−2”, “−1”, “+1”, and “+2” corresponding to the variation pattern indicated in the variation pattern designation command. A numerical value (decision value) to be compared with the random number value SR1-3 for determining the stop symbol is assigned. Corresponding to the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, the third final stop symbol determination disturbance is partially added to the symbol differences “−2”, “−1”, “+1”, and “+2”. A numerical value (decision value) to be compared with the numerical value SR1-3 may be assigned.

図26(A)〜(C)は、ROM121に記憶される最終停止図柄決定テーブル163A〜163Cの構成例を示している。最終停止図柄決定テーブル163A〜163Cは、予め定められた複数通りの大当り組合せなどのうちから、確定飾り図柄となる飾り図柄の組合せを決定するために参照されるテーブルである。例えば、最終停止図柄決定テーブル163Aは、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて揃って停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Aでは、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1と比較される数値(決定値)が割り当てられている。最終停止図柄決定テーブル163Bは、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて揃って停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Bでは、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる確変図柄の図柄番号「1」、「3」、「5」、「7」に、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1と比較される数値(決定値)が割り当てられている。最終停止図柄決定テーブル163Cは、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示される左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Cでは、突確チャンス目TC1〜TC4のそれぞれに、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1と比較される数値(決定値)が割り当てられている。   26A to 26C show configuration examples of the final stop symbol determination tables 163A to 163C stored in the ROM 121. FIG. The final stop symbol determination tables 163A to 163C are tables that are referred to in order to determine a combination of decorative symbols to be a definite decorative symbol from a plurality of predetermined jackpot combinations. For example, the final stop symbol determination table 163A is stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R as fixed decorative symbols that are normally a big hit combination. It is a table referred to in order to determine the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. In the final stop symbol determination table 163A, the symbol numbers “2”, “4”, “6”, and “8” of the normal symbols that are the same as the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 are set. A numerical value (decision value) to be compared with the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is assigned. In the final stop symbol determination table 163B, the left and right middle symbols that are stopped and displayed together in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed as finalized symbols that are probable big hit combinations. It is a table referred to for determining the right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3-3 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. In the final stop symbol determination table 163B, the symbol numbers “1”, “3”, “5”, and “7” of the probability variation symbols that are the same as the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 are set. A numerical value (decision value) to be compared with the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is assigned. The final stop symbol determination table 163C is stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R as the confirmed decorative symbols that are any of the chance chance items TC1 to TC4. The left middle right final stop symbols FZ4-1, FZ4-2, and FZ4-3 are tables that are referred to for determining the first final stop symbol determination random number SR1-1. In the final stop symbol determination table 163C, a numerical value (determination value) to be compared with the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is assigned to each of the probability chance items TC1 to TC4.

図27は、ROM121に記憶される昇格演出決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、昇格演出決定テーブルとして、図27(A)に示す変動中昇格演出決定テーブル164Aと、図24(B)に示す大当り中昇格演出決定テーブル164Bとが、予め用意されている。変動中昇格演出決定テーブル164Aは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」又は「確変」である場合に、変動中昇格演出を実行するか否かを、変動中昇格演出実行決定用の乱数値SR5−1に基づいて、決定するために参照されるテーブルである。変動中昇格演出決定テーブル164Aでは、大当り種別が「通常」及び「確変」のいずれであるかに応じて、変動中昇格演出実行決定用の乱数値SR5−1と比較される数値(決定値)が、変動中昇格演出を実行するか否かの決定結果に割り当てられている。大当り中昇格演出決定テーブル164Bは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」又は「確変」である場合に、大当り中昇格演出を実行するか否かを、大当り中昇格演出実行決定用の乱数値SR5−2に基づいて、決定するために参照されるテーブルである。大当り中昇格演出決定テーブル164Bでは、大当り種別が「通常」及び「確変」のいずれであるかに応じて、大当り中昇格演出実行決定用の乱数値SR5−2と比較される数値(決定値)が、大当り中昇格演出を実行するか否かの決定結果、また、大当り中昇格演出を実行する場合に昇格成功演出と昇格失敗演出のいずれを実行するかの決定結果に、割り当てられている。ここで、昇格成功演出では、確変状態となる旨が報知される。その一方で、昇格失敗演出では、確変状態となる旨が報知されない。なお、図27(A)に示す変動中昇格演出決定テーブル164Aの設定では、大当り種別が「通常」であるときにも一定割合(1/100の割合)で、変動中昇格演出を実行しない旨の決定がなされる。これに対して、大当り種別が「通常」である場合には、常に変動中昇格演出を実行する旨の決定がなされるように、変動中昇格演出決定テーブル164Aにおける決定値を割り当ててもよい。すなわち、大当り種別が「通常」である場合には、「1」〜「100」の範囲の決定値が、全て変動中昇格演出を実行する旨の決定結果に割り当てられてもよい。   FIG. 27 shows a configuration example of the promotion effect determination table stored in the ROM 121. In this embodiment, as a promotion effect determination table, a changing promotion effect determination table 164A shown in FIG. 27A and a jackpot promotion effect determination table 164B shown in FIG. 24B are prepared in advance. . The changing promotion effect determination table 164A indicates whether or not the changing promotion effect is executed when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal” or “probable change”. It is a table referred to in order to determine based on random number value SR5-1 for determination. In the changing promotion effect determination table 164A, a numerical value (decision value) to be compared with the random value SR5-1 for determining the changing promotion effect execution depending on whether the jackpot type is “normal” or “probability change”. Is assigned to the determination result as to whether or not to execute the changing promotion effect. The jackpot promotion promotion determination table 164B indicates whether or not the jackpot promotion promotion execution is executed when the variable display result is “big hit” and the jackpot type is “normal” or “probability change”. It is a table referred to in order to determine based on random number value SR5-2 for determination. In the jackpot promotion promotion determination table 164B, a numerical value (determination value) to be compared with the random number SR5-2 for determining the jackpot promotion promotion execution depending on whether the jackpot type is “normal” or “probability change”. Are assigned to the determination result of whether or not to execute the jackpot promotion effect, and to the determination result of whether to execute the promotion success effect or the promotion failure effect when the jackpot promotion effect is executed. Here, in the promotion success production, it is notified that it is in a probable state. On the other hand, in the promotion failure production, it is not notified that it is in a probable state. In the setting of the changing promotion effect determination table 164A shown in FIG. 27A, even when the big hit type is “normal”, the changing promotion effect is not executed at a constant rate (a ratio of 1/100). The decision is made. On the other hand, when the jackpot type is “normal”, the determined value in the changing promotion effect determination table 164A may be assigned so that the determination that the changing promotion effect is always executed is made. That is, when the big hit type is “normal”, the determined values in the range of “1” to “100” may be allotted to the determination result to execute the changing promotion effect.

図28は、ROM121に記憶される仮停止図柄決定テーブルのうち、昇格演出時仮停止図柄決定テーブル165の構成例を示している。昇格演出時仮停止図柄決定テーブル165は、変動中昇格演出が実行される場合に仮停止表示させる飾り図柄を、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2に基づいて、決定するために参照されるテーブルである。昇格演出時仮停止図柄決定テーブル165では、左中右仮停止図柄KZ7−1、KZ7−2、KZ7−3として同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2と比較される数値(決定値)が割り当てられている。   FIG. 28 shows a configuration example of the temporary stop symbol determination table 165 for the promotion effect among the temporary stop symbol determination tables stored in the ROM 121. The temporary stop symbol determination table 165 for the promotion effect is referred to in order to determine a decorative symbol to be displayed for temporary stop when the promotion effect during change is executed based on the random value SR2 for determining the temporary stop symbol for the promotion effect. It is a table to be. In the promotion effect temporary stop symbol determination table 165, the symbol numbers “2”, “4”, “6”, “6” of the normal symbols that are the same as the left middle right temporary stop symbols KZ7-1, KZ7-2, and KZ7-3. 8 ”is assigned a numerical value (determined value) to be compared with the random number SR2 for determining the temporary stop symbol for the promotion effect.

図29は、ROM121に記憶される滑りパターン決定テーブル166の構成例を示している。滑りパターン決定テーブル166は、「滑り」の特定演出が実行される場合に、滑りパターン決定用の乱数値SR6−1に基づいて、滑りTP1−1〜滑りTP1−4といった複数の滑りパターンのうちから、使用パターンとなる滑りパターンを決定するために参照されるテーブルである。滑りパターン決定テーブル166では、非リーチPA1−4、ノーマルPA2−2、ノーマルPA2−4、ノーマルPA2−6、ノーマルPA2−8、スーパーPA3−2、スーパーPA3−6、スーパーPA4−2、スーパーPA4−6、スーパーPA5−2、スーパーPB3−2、スーパーPB4−2、スーパーPB5−2、スーパーPC3−2、スーパーPC3−4、スーパーPD1−2、スーパーPE1−2、特殊PG1−2、特殊PG2−2、特殊PG3−3の変動パターンといった、「滑り」の特定演出が実行される変動パターン(図6及び図7参照)に応じて、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の各滑りパターンに、滑りパターン決定用の乱数値SR6−1と比較される数値(決定値)が割り当てられている。   FIG. 29 shows a configuration example of the slip pattern determination table 166 stored in the ROM 121. The slip pattern determination table 166 includes a plurality of slip patterns such as a slip TP1-1 to a slip TP1-4 based on a random value SR6-1 for determining a slip pattern when a specific effect of “slip” is executed. Thus, the table is referred to in order to determine a slip pattern as a use pattern. In the slip pattern determination table 166, non-reach PA1-4, normal PA2-2, normal PA2-4, normal PA2-6, normal PA2-8, super PA3-2, super PA3-6, super PA4-2, super PA4 -6, Super PA5-2, Super PB3-2, Super PB4-2, Super PB5-2, Super PC3-2, Super PC3-4, Super PD1-2, Super PE1-2, Special PG1-2, Special PG2 -2, according to a variation pattern (see FIGS. 6 and 7) in which a specific effect of “slip” is executed, such as a variation pattern of the special PG 3-3, each of the slip patterns TP1-1 to TP1-4 A numerical value (decision value) to be compared with the random value SR6-1 for determining the slip pattern is assigned.

滑りTP1−1の滑りパターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおいて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−2の滑りパターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおいて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−3の滑りパターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおいて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−4の滑りパターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおいて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the sliding pattern of the sliding TP1-1, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the “left” and “right” decorative symbols are displayed. After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the areas 5L and 5R, the decorative symbols are displayed on the “right” decorative symbol display area 5R, and then the decorative symbols are displayed on the “right” decorative symbol display area 5R. An effect display for changing the decorative pattern to be stopped is performed. In the sliding pattern of the sliding TP1-2, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the “left” and “right” decorative symbols are displayed. After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the areas 5L and 5R, the decorative symbols are displayed in the “left” decorative symbol display area 5L, and then the decorative symbols are stopped and displayed after being rapidly changed, thereby displaying the “left” decorative symbol display area 5L. An effect display for changing the decorative pattern to be stopped is performed. In the sliding pattern of the sliding TP1-3, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the “left” and “right” decorative symbols are displayed. After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the areas 5L and 5R, the decorative symbols are displayed in the “right” decorative symbol display area 5R, and then the decorative symbols are redisplayed at a low speed and then stopped to display the “right” decorative symbol display area 5R. An effect display for changing the decorative pattern to be stopped is performed. In the sliding pattern of the sliding TP1-4, after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the “left” and “right” decorative symbols are displayed. After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the areas 5L and 5R, the decorative symbols are displayed on the “left” decorative symbol display area 5L, and then the decorative symbols are redisplayed at a low speed and then stopped and displayed. An effect display for changing the decorative pattern to be stopped is performed.

図30は、ROM121に記憶されるメイン予告パターン決定テーブル167の構成例を示している。メイン予告パターン決定テーブル167は、「メイン予告」の特定演出が実行される場合に、メイン予告パターン決定用の乱数値SR6−2に基づいて、メイン予告TP2−1〜メイン予告TP2−3といった複数のメイン予告パターンのうちから、使用パターンとなるメイン予告パターンを決定するために参照されるテーブルである。メイン予告パターン決定テーブル167では、非リーチPA1−6、スーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3の変動パターンといった、「メイン予告」の特定演出が実行される変動パターン(図6及び図7参照)に応じて、メイン予告TP2−1〜メイン予告TP2−3の各メイン予告パターンに、メイン予告パターン決定用の乱数値SR6−2と比較される数値(決定値)が割り当てられている。   FIG. 30 shows a configuration example of the main notice pattern determination table 167 stored in the ROM 121. The main notice pattern determination table 167 includes a plurality of main notice TP2-1 to main notice TP2-3 based on the random number SR6-2 for determining the main notice pattern when a specific effect of “main notice” is executed. This is a table that is referred to in order to determine the main notice pattern to be used from among the main notice patterns. In the main notice pattern determination table 167, non-reach PA1-6, super PA3-3, super PA3-7, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-7, super PA5-3, super PB4-3, super In accordance with a variation pattern (see FIGS. 6 and 7) in which a specific effect of “main notice” is executed, such as a change pattern of PB5-3, each main notice pattern of main notice TP2-1 to main notice TP2-3 is changed. A numerical value (decision value) to be compared with the random number SR6-2 for determining the main notice pattern is assigned.

ここで、変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、例えば図43に示す演出制御バッファ設定部194に設けられた前回演出バッファの値(前回演出バッファ値)が「1」〜「3」のいずれであるかに応じて、複数種類の演出動作に対応したメイン予告TP2−1〜メイン予告TP2−3の各メイン予告パターンに対する決定値の割り当てが異なっている。前回演出バッファ値は、「メイン予告」の特定演出におけるメイン予告パターンがメイン予告TP2−1に決定された場合に「1」に設定され、メイン予告TP2−2に決定された場合に「2」に設定され、メイン予告TP2−3に決定された場合に「3」に設定される。そして、前回演出バッファ値が「1」であるときには、メイン予告TP2−1に対して決定値が割り当てられておらず、前回演出バッファ値が「2」であるときには、メイン予告TP2−2に対して決定値が割り当てられておらず、前回演出バッファ値が「3」であるときには、メイン予告TP2−3に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、非リーチPA1−6の変動パターンに応じて「メイン予告」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「メイン予告」の特定演出におけるメイン予告パターンと同一のメイン予告パターンにはならないようにすることができる。   Here, when the variation pattern is non-reach PA 1-6, for example, the value of the previous effect buffer (previous effect buffer value) provided in the effect control buffer setting unit 194 shown in FIG. 43 is “1” to “3”. Depending on which one of the main notice patterns of the main notice TP2-1 to main notice TP2-3 corresponding to a plurality of types of presentation operations, the assignment of the decision value differs. The previous effect buffer value is set to “1” when the main notice pattern in the specific effect of “main notice” is determined as the main notice TP2-1, and “2” when it is decided as the main notice TP2-2. Is set to “3” when the main notice TP2-3 is determined. When the previous effect buffer value is “1”, the determined value is not assigned to the main notice TP2-1. When the previous effect buffer value is “2”, the determined value is not assigned to the main notice TP2-2. When the determined value is not allocated and the previous effect buffer value is “3”, the determined value is not allocated to the main notice TP2-3. With this setting, when the specific effect of “main notice” is executed according to the fluctuation pattern of non-reach PA 1-6, the same as the main notice pattern in the specific effect of “main notice” executed last time. The main notice pattern can be avoided.

図31は、ROM121に記憶される仮停止図柄決定テーブルのうち、「滑り」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するために用いられる滑り時仮停止図柄決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、「滑り」の特定演出にて仮停止表示される飾り図柄を決定するための滑り時仮停止図柄決定テーブルとして、図31(A)〜(D)に示す滑り時仮停止図柄決定テーブル168A〜168Dが、予め用意されている。各滑り時仮停止図柄決定テーブル168A〜168Dは、滑りパターンが滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれであるかに応じて選択される。すなわち、滑りパターンが滑りTP1−1である場合には滑り時仮停止図柄決定テーブル168Aが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−2である場合には滑り時仮停止図柄決定テーブル168Bが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−3である場合には滑り時仮停止図柄決定テーブル168Cが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−4である場合には滑り時仮停止図柄決定テーブル168Dが使用テーブルとして選択される。各滑り時仮停止図柄決定テーブル168A〜168Dでは、飾り図柄を再変動させる飾り図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、仮停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。   FIG. 31 shows a temporary stop symbol determination table at the time of sliding, which is used to determine a decorative symbol that is temporarily stopped and displayed when a specific effect of “slip” is executed, among the temporary stop symbol determination tables stored in the ROM 121. The example of a structure is shown. In this embodiment, the slip temporary stop shown in FIGS. 31 (A) to 31 (D) is used as a slip temporary stop symbol determination table for determining a decorative symbol to be temporarily stopped and displayed in a specific effect of “slip”. Symbol determination tables 168A to 168D are prepared in advance. The slip temporary stop symbol determination tables 168A to 168D are selected according to which of the slip patterns TP1-1 to TP1-4. That is, when the slip pattern is slip TP1-1, the slip temporary stop symbol determination table 168A is selected as the use table. When the slip pattern is slip TP1-2, the slip temporary stop symbol determination table 168B is the use table. If it is selected and slipping TP1-3, the slip temporary stop symbol determination table 168C is selected as the use table, and if it is slip TP1-4, the slip temporary stop symbol determination table 168D is selected as the use table. The In each of the temporary stop symbol determination tables 168A to 168D at the time of sliding, temporary stop symbols are obtained according to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that will be the final stop symbols in the decorative symbol display area for changing the decorative symbols again. A numerical value (determined value) to be compared with the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development chance is assigned to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols.

例えば、滑り時仮停止図柄決定テーブル168Aでは、滑りTP1−1の滑りパターンにより飾り図柄が仮停止表示される「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおける最終停止図柄(右最終停止図柄)となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、右仮停止図柄KZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に、決定値が割り当てられている。滑り時仮停止図柄決定テーブル168Bでは、滑りTP1−2の滑りパターンにより飾り図柄が仮停止表示される「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおける最終停止図柄(左最終停止図柄)となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、左仮停止図柄KZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に、決定値が割り当てられている。滑り時仮停止図柄決定テーブル168Cでは、滑りTP1−3の滑りパターンにより飾り図柄が仮停止表示される「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおける最終停止図柄(右最終停止図柄)となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、右仮停止図柄KZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に、決定値が割り当てられている。滑り時仮停止図柄決定テーブル168Dでは、滑りTP1−4の滑りパターンにより飾り図柄が仮停止表示される「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおける最終停止図柄(左最終停止図柄)となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、左仮停止図柄KZ1−4となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に、決定値が割り当てられている。   For example, in the slip temporary stop symbol determination table 168A, a decoration that becomes the final stop symbol (right final stop symbol) in the “right” decorative symbol display area 5R in which the decorative symbol is temporarily stopped by the slip pattern of the slip TP1-1. In accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the symbols, the determined values are assigned to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols to be the right temporary stop symbols KZ1-1. In the sliding temporary stop symbol determination table 168B, the decorative symbol which becomes the final stop symbol (left final stop symbol) in the “left” decorative symbol display area 5L where the decorative symbol is temporarily stopped by the sliding pattern of the slip TP1-2. In accordance with the symbol numbers “1” to “8”, the determined values are assigned to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols to be the left temporary stop symbols KZ1-2. In the sliding temporary stop symbol determination table 168C, the decorative symbol that becomes the final stop symbol (right final stop symbol) in the “right” decorative symbol display area 5R in which the decorative symbol is temporarily stopped by the sliding pattern of the slip TP1-3. In accordance with the symbol numbers “1” to “8”, the determined values are assigned to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols to be the right temporary stop symbols KZ1-3. In the slip temporary stop symbol determination table 168D, the decorative symbol which becomes the final stop symbol (left final stop symbol) in the “left” decorative symbol display area 5L where the decorative symbol is temporarily stopped by the slip pattern of the slip TP1-4. In accordance with the symbol numbers “1” to “8”, the determined values are assigned to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols to be the left temporary stop symbols KZ1-4.

図32は、ROM121に記憶される仮停止図柄決定テーブルのうち、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するために用いられる擬似連時仮停止図柄決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、「擬似連」の特定演出にて仮停止表示される飾り図柄を決定するための擬似連仮停止図柄決定テーブルとして、図32(A)〜(D)に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル169A〜169Dが、予め用意されている。各擬似連時仮停止図柄決定テーブル169A〜169Dは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチPA1−5であるか、スーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPB3−4、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPA5−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、特殊PG1−3のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される擬似連変動(全再変動)となる表示動作の残り回数などに応じて、使用テーブルとして選択される。擬似連変動の残り回数は、例えば、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「0」となり、その1回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「1」となり、2回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「2」となるように、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動(仮停止図柄が停止表示される変動)が実行されるかに対応している。   FIG. 32 shows a pseudo-temporary temporary stop symbol used to determine a decorative symbol that is temporarily stopped and displayed when a specific effect of “pseudo-continuous” is executed in the temporary stop symbol determination table stored in the ROM 121. The structural example of the determination table is shown. In this embodiment, the pseudo continuous time shown in FIGS. 32A to 32D is used as a pseudo continuous temporary stop symbol determination table for determining a decorative symbol that is temporarily stopped and displayed in a specific effect of “pseudo continuous”. Temporary stop symbol determination tables 169A to 169D are prepared in advance. Each of the pseudo-temporary temporary stop symbol determination tables 169A to 169D indicates that when the specific effect of “pseudo-continuous” is executed, whether the variation pattern is non-reach PA1-5, super PA3-4, super PA3-8, Super PB3-4, Super PA4-4, Super PA4-8, Super PA5-4, Super PB4-4, Super PB5-4, Special PG1-3 Is selected as a use table in accordance with the remaining number of display operations that become pseudo continuous fluctuations (total re-variation) executed until is stopped and displayed. The remaining number of pseudo continuous fluctuations is, for example, “0” in the decorative symbol fluctuation (pseudo continuous fluctuation) in which the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed, and the temporary stop symbol is stopped and displayed one time before that. The final stop symbol is set to “1” for the decorative symbol variation (pseudo continuous variation) and “2” for the decorative symbol variation (pseudo continuous variation) in which the temporary stop symbol is stopped and displayed twice before. This corresponds to how many times the pseudo-continuous variation (variation in which the temporary stop symbol is stopped and displayed) is executed until the pseudo continuous variation in which the fixed decorative symbol is displayed is stopped.

一例として、擬似連時仮停止図柄決定テーブル169Aは、変動パターンが非リーチPA1−5であることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される擬似連変動の残り回数が「1」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。擬似連時仮停止図柄決定テーブル169Bは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPB3−4、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPA5−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される擬似連変動の残り回数が「1」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。   As an example, the quasi-continuous temporary stop symbol determination table 169A indicates that the quasi-continuous variation executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to the variation pattern being non-reach PA1-5. When the remaining number of times is “1”, the left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” decorative symbol display area 5L, is temporarily stopped in the “right” decorative symbol display area 5R. The right temporary stop symbol KZ2-2, which is the right symbol to be displayed, is selected as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ2-3, which is the middle symbol to be temporarily stopped in the “middle” decorative symbol display area 5C. . The pseudo-temporary temporary stop symbol determination table 169B has a variation pattern of Super PA3-4, Super PA3-8, Super PB3-4, Super PA4-4, Super PA4-8, Super PA5-4, Super PB4-4, Super When the remaining number of pseudo-continuous fluctuations executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to being either PB5-4 or special PG1-3 is “1” , The left temporary stop symbol KZ2-1 as the left symbol to be temporarily stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L, and the right temporary stop symbol KZ2 as the right symbol to be temporarily stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R. -2, as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ2-3 to be the intermediate symbol to be temporarily stopped and displayed in the "medium" decorative symbol display area 5C Be-option.

擬似連時仮停止図柄決定テーブル169Cは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPB3−4、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPA5−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される擬似連変動の残り回数が「2」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ3−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ3−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ3−3を決定するための使用テーブルとして選択される。擬似連時仮停止図柄決定テーブル168Dは、変動パターンが図6に示すスーパーPB3−4や、図7に示すスーパーPB4−4、スーパーPB5−4のいずれかである場合のように、「擬似連」の特定演出において擬似連変動となる再変動が3回実行される場合に、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される擬似連変動の残り回数が「3」であることに応じて、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ4−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ4−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ4−3を決定するための使用テーブルとして選択される。   The pseudo-temporary temporary stop symbol determination table 169C has a variation pattern of Super PA3-4, Super PA3-8, Super PB3-4, Super PA4-4, Super PA4-8, Super PA5-4, Super PB4-4, Super When the remaining number of pseudo-continuous fluctuations executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to being either PB5-4 or special PG1-3 is “2” The left temporary stop symbol KZ3-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” decorative symbol display area 5L, and the right temporary stop symbol KZ3, which is the right symbol to be temporarily stopped in the “right” decorative symbol display area 5R. -2, as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ3-3, which is the intermediate symbol to be temporarily stopped and displayed in the "medium" decorative symbol display area 5C Be-option. The pseudo continuous temporary stop symbol determination table 168D indicates that the fluctuation pattern is “Super PB3-4” shown in FIG. 6, Super PB4-4, or Super PB5-4 shown in FIG. When the re-variation that becomes a pseudo-continuous variation is executed three times in the specific production of “”, the remaining number of pseudo-continuous variations that are executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed is “3”. Accordingly, the left temporary stop symbol KZ4-1, which is the left symbol to be temporarily stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L, and the right symbol to be temporarily stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R. The right temporary stop symbol KZ4-2 is selected as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ4-3 which is the middle symbol to be temporarily stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C.

図32(A)及び(B)に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル169A、169Bではそれぞれ、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおける最終停止図柄(左最終停止図柄)となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1と比較される数値(決定値)が割り当てられている。図32(C)に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル169Cでは、擬似連時仮停止図柄決定テーブル169Bを用いて決定された左仮停止図柄KZ2−1、右仮停止図柄KZ2−2、中仮停止図柄2−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−2と比較される数値(決定値)が割り当てられている。図32(D)に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル169Dでは、擬似連時仮停止図柄決定テーブル169Cを用いて決定された左仮停止図柄KZ3−1、右仮停止図柄KZ3−2、中仮停止図柄KZ3−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。   In the pseudo-temporary temporary stop symbol determination tables 169A and 169B shown in FIGS. 32 (A) and 32 (B), the symbol of the decorative symbol that becomes the final stop symbol (left final stop symbol) in the “left” decorative symbol display area 5L, respectively. According to the numbers “1” to “8”, the first pseudo-continuous temporary provisions GC1 to GC8 constituted by combinations of the left middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3 A numerical value (decision value) to be compared with the random number value SR4-1 for determining the stop symbol is assigned. In the pseudo continuous temporary stop symbol determination table 169C shown in FIG. 32 (C), the left temporary stop symbol KZ2-1, the right temporary stop symbol KZ2-2 determined using the pseudo continuous temporary stop symbol determination table 169B, Depending on whether the combination of the temporary stop symbol 2-3 is one of the pseudo-continuous chance GC1 to GC8, the pseudo-continuous composed of the combination of the left middle right temporary stop symbols KZ3-1, KZ3-2 and KZ3-3. A numerical value (determined value) to be compared with the random number SR4-2 for determining the second pseudo continuous temporary stop symbol is assigned to the chance points GC1 to GC8. In the pseudo continuous temporary stop symbol determination table 169D shown in FIG. 32D, the left temporary stop symbol KZ3-1, the right temporary stop symbol KZ3-2, which are determined using the pseudo continuous temporary stop symbol determination table 169C, Depending on whether the combination of the temporary stop symbol KZ3-3 is the pseudo-continuous chance GC1-GC8, the pseudo-continuous composed of the combination of the left middle right temporary stop symbols KZ4-1, KZ4-2, KZ4-3 A numerical value (decision value) to be compared with the random number SR4-3 for determining the third pseudo continuous temporary stop symbol is assigned to the chance points GC1 to GC8.

こうした擬似連時仮停止図柄決定テーブル169A〜169Dを用いて仮停止図柄を決定することによって、例えば、図33に示すように、「擬似連」の特定演出における擬似連変動(初回変動を含む)の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部において仮停止表示させる飾り図柄を、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定することができる。   By determining temporary stop symbols using such pseudo continuous temporary stop symbol determination tables 169A to 169D, for example, as shown in FIG. 33, pseudo continuous variations (including initial variations) in a specific effect of “pseudo-continuous”. In accordance with the number of times of execution, the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed in pseudo-continuous chances GC1 to GC8. Either can be determined.

図34は、ROM121に記憶される仮停止図柄決定テーブルのうち、発展チャンス目時仮停止図柄決定テーブル170の構成例を示している。発展チャンス目時仮停止図柄決定テーブル170は、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3に基づいて、決定するために参照されるテーブルである。発展チャンス目時仮停止図柄決定テーブル170では、左中右仮停止図柄KZ6−1、KZ6−2、KZ6−3の組み合わせによって構成される発展チャンス目HC1〜HC8に、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。   FIG. 34 shows a configuration example of the development chance temporary stop symbol determination table 170 among the temporary stop symbol determination tables stored in the ROM 121. The development chance temporary stop symbol determination table 170 uses a random number SR3 for determining a sliding / development chance temporary stop symbol as a decorative symbol displayed temporarily when the specific development of “Development Chance” is executed. This is a table that is referred to for determination based on In the development chance temporary stop symbol determination table 170, a slip / development opportunity temporary provision is added to the development chance items HC1 to HC8 constituted by combinations of the left middle right temporary stop symbols KZ6-1, KZ6-2, and KZ6-3. A numerical value (decision value) to be compared with the random number SR3 for determining the stop symbol is assigned.

図35は、ROM121に記憶されるサブ予告パターン種別決定テーブル171の構成例を示している。サブ予告パターン種別決定テーブル171は、サブ予告パターン種別決定用の乱数値SR7に基づき、サブ予告パターン種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。サブ予告パターン種別決定テーブル171では、変動パターンが非リーチPA1−1、非リーチPA1−2、非リーチPB1−1、非リーチPC1−1のいずれかである場合や、非リーチPA1−3である場合、非リーチPA1−4である場合、非リーチPA1−6、非リーチPB1−2、非リーチPC1−2、スーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7、スーパーPA5−3、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3のいずれかである場合、これらの変動パターン以外の変動パターンである場合に応じて、サブ予告パターン種別決定用の乱数値SR7と比較される数値(決定値)が、サブ予告なし、あるいは、サブ予告CY1〜サブ予告CY3のサブ予告パターン種別に割り当てられている。   FIG. 35 shows a configuration example of the sub-notice pattern type determination table 171 stored in the ROM 121. The sub-notice pattern type determination table 171 is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of sub-notice pattern types based on the random number SR7 for determining the sub-notice pattern type. In the sub-notice pattern type determination table 171, when the variation pattern is any one of non-reach PA1-1, non-reach PA1-2, non-reach PB1-1, non-reach PC1-1, or non-reach PA1-3. In the case of non-reach PA1-4, non-reach PA1-6, non-reach PB1-2, non-reach PC1-2, super PA3-3, super PA3-7, super PA4-3, super PA4-7, super In the case of any one of PA5-3, super PB3-3, super PB4-3, and super PB5-3, the random value SR7 for determining the sub-notice pattern type is determined depending on the variation pattern other than these variation patterns. The numerical value (decision value) to be compared with the sub-notice pattern type of sub-notice CY1 to sub-notice CY3 Ri is devoted.

ここで、サブ予告パターン種別決定テーブル171では、変動パターンが非リーチPA1−6、スーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3といった、「メイン予告」の特定演出が実行される変動パターン(図6及び図7参照)である場合に対応して、サブ予告パターン種別決定用の乱数値SR7と比較される決定値が全てサブ予告なしに割り当てられている。そのため、「メイン予告」の特定演出が実行される場合には、サブ予告演出となる演出動作の実行が制限される。ここで、「メイン予告」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させた後、短時間のうちに特定演出における演出表示が開始され、サブ予告演出が行われる場合には、実行期間に重複が生じる。そこで、サブ予告パターン種別決定テーブル171では、「メイン予告」の特定演出が実行される変動パターンである場合には常にサブ予告なしとなるように決定値を割り当てることで、「メイン予告」の特定演出と実行期間が重複するサブ予告演出は実行しないようにすることができる。   Here, in the sub-notice pattern type determination table 171, the variation pattern is non-reach PA1-6, super PA3-3, super PA3-7, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-7, super PA5-3. , A random number value for determining the sub-notice pattern type corresponding to the case where the variation effect (see FIGS. 6 and 7) is executed, such as a super PB4-3 and a super PB5-3. All decision values to be compared with SR7 are assigned without sub-notice. Therefore, when the specific effect of “main notice” is executed, the execution of the effect operation as the sub notice effect is limited. Here, in the specific effect of the “main notice”, after the variation of the decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, When the effect display in the specific effect is started and the sub-notice effect is performed, the execution period overlaps. Therefore, in the sub-notice pattern type determination table 171, the “main notice” is specified by assigning a determination value so that there is always no sub-notice when the specific effect of “main notice” is executed. It is possible not to execute the sub-notice effect in which the effect and the execution period overlap.

図36〜図38は、ROM121に記憶されるサブ予告パターン決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、サブ予告パターン決定テーブルとして、図36に示すサブ予告パターン決定テーブル172Aと、図37に示すサブ予告パターン決定テーブル172Bと、図38に示すサブ予告パターン決定テーブル172Cとが、予め用意されている。サブ予告パターン決定テーブル172Aは、サブ予告CY1のサブ予告パターン種別に決定された場合に、第1サブ予告パターン決定用の乱数値SR8−1に基づいて、サブ予告パターンを複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。サブ予告パターン決定テーブル172Bは、サブ予告CY2のサブ予告パターン種別に決定された場合に、第2サブ予告パターン決定用の乱数値SR8−2に基づいて、サブ予告パターンを複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。サブ予告パターン決定テーブル172Cは、サブ予告CY3のサブ予告パターン種別に決定された場合に、第3サブ予告パターン決定用の乱数値SR8−3に基づいて、サブ予告パターンを複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   36 to 38 show configuration examples of the sub-notice pattern determination table stored in the ROM 121. In this embodiment, as the sub notice pattern determination table, a sub notice pattern determination table 172A shown in FIG. 36, a sub notice pattern determination table 172B shown in FIG. 37, and a sub notice pattern determination table 172C shown in FIG. Prepared in advance. When the sub-notice pattern determination table 172A is determined as the sub-notice pattern type of the sub-notice CY1, the sub-notice pattern is determined as one of a plurality of types based on the random number SR8-1 for determining the first sub-notice pattern. It is a table that is referenced to determine. When the sub-notice pattern determination table 172B is determined as the sub-notice pattern type of the sub-notice CY2, the sub-notice pattern is set to one of a plurality of types based on the random number SR8-2 for determining the second sub-notice pattern. It is a table that is referenced to determine. When the sub-notice pattern determination table 172C is determined as the sub-notice pattern type of the sub-notice CY3, the sub-notice pattern is determined as one of a plurality of types based on the random value SR8-3 for determining the third sub-notice pattern. It is a table that is referenced to determine.

サブ予告パターン決定テーブル172Aでは、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、サブ予告なし、あるいは、サブ予告YP1−1〜サブ予告YP1−4のサブ予告パターンのいずれかに、第1サブ予告パターン決定用の乱数値SR8−1と比較される数値(決定値)が割り当てられている。サブ予告YP1−1〜サブ予告YP1−4のサブ予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「キャラクタ表示」のサブ予告演出における演出表示が行われる。「キャラクタ表示」のサブ予告演出では、サブ予告YP1−1〜サブ予告YP1−4の各サブ予告パターンに対応するキャラクタ画像を、画像表示装置5の表示領域に表示させる。   In the sub-notice pattern determination table 172A, the first one of the sub-notice patterns of sub-notice YP1-1 to sub-notice YP1-4 is selected according to the change pattern indicated in the change pattern designation command. A numerical value (decision value) to be compared with the random value SR8-1 for determining the sub notice pattern is assigned. In the sub-notice patterns of sub-notice YP1-1 to sub-notice YP1-4, effect display in the sub-notice effect of “character display” is performed in different effect display modes. In the “character display” sub-notice effect, character images corresponding to the sub-notice patterns SUB1-1 to YP1-4 are displayed in the display area of the image display device 5.

サブ予告パターン決定テーブル172Aでは、特定期間の期間内である場合と期間外である場合とで、サブ予告なし、あるいは、サブ予告YP1−1〜サブ予告YP1−4のサブ予告パターンに対する各変動パターンに応じた決定値の割り当てが異なっている。例えば、変動パターンが非リーチPA1−1〜PA1−4、非リーチPA1−7、非リーチPB1−1、非リーチPC1−1のいずれかである場合には、特定期間の期間内であるときに、特定期間の期間外であるときよりも多くの決定値が、サブ予告YP1−1のサブ予告パターンに割り当てられている。こうした設定により、特定期間の期間内であるときには、特定期間の期間外であるときに比べて、サブ予告演出が実行される可能性(出現率)が高くなることがある。   In the sub-notice pattern determination table 172A, there are no sub-notices, or the variation patterns for the sub-notice patterns of the sub-notices YP1-1 to YP1-4 depending on whether they are within the specific period or not. The assignment of the decision value according to the is different. For example, when the fluctuation pattern is any one of non-reach PA1-1 to PA1-4, non-reach PA1-7, non-reach PB1-1, and non-reach PC1-1, More determination values are assigned to the sub-notice pattern of the sub-notice YP1-1 than when it is outside the specific period. With such a setting, the possibility that the sub-notice effect is executed (appearance rate) may be higher when it is within the specific period than when it is outside the specific period.

このように、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じてサブ予告演出を実行するためのサブ予告パターンに対する決定値の割り当てが異なっている。こうして、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて、サブ予告演出を実行する旨の決定割合を異ならせることができる。すなわち、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数に基づき、特定期間の期間内であるという所定条件が成立したか否かの判定結果に応じて、サブ予告演出を実行するか否かの決定割合を異ならせることができる。また、特定期間の期間内であるときには、特定期間の期間外であるときに比べて、サブ予告演出が実行される可能性(出現率)が高められることにより、可変表示結果が「大当り」となる期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, the assignment of the decision value to the sub-notice pattern for executing the sub-notice effect differs depending on whether it is within or outside the specific period. In this way, it is possible to vary the determination ratio of executing the sub-notice effect depending on whether it is within the specific period or outside the specific period. In other words, based on the number of executions of the special figure game in the special gaming state, the determination ratio of whether or not to execute the sub-notice effect according to the determination result of whether or not the predetermined condition is within the specific period Can be different. In addition, when the time is within the specific period, the possibility that the sub-notice effect is performed (appearance rate) is increased compared to when the period is outside the specific period, so that the variable display result is “big hit”. Can increase the sense of expectation and improve the interest of the game.

サブ予告パターン決定テーブル172Bでは、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、サブ予告なし、あるいは、サブ予告YP2−1〜サブ予告YP2−4のサブ予告パターンのいずれかに、第2サブ予告パターン決定用の乱数値SR8−2と比較される数値(決定値)が割り当てられている。サブ予告YP2−1〜サブ予告YP2−4のサブ予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「ステップアップ画像」のサブ予告演出における演出表示が行われる。「ステップアップ画像」のサブ予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のいずれかを画像表示装置5の表示領域に表示させた後、サブ予告YP2−1〜サブ予告YP2−4の各サブ予告パターンに対応して、所定の順番に従い複数種類の演出画像を切り替えて表示すること、あるいは、演出画像の切り替えが行われないことがある。   In the sub-notice pattern determination table 172B, the second notice pattern is displayed in the sub-notice pattern of any of the sub-notice YP2-1 to the sub-notice YP2-4 according to the variation pattern indicated in the variation pattern designation command. A numerical value (decision value) to be compared with the random value SR8-2 for determining the sub-notice pattern is assigned. In the sub-notice patterns SUB2-1 to YP2-4, the effect display in the sub-notice effect of the “step-up image” is performed in different effect display modes. In the sub-notice effect of “step-up image”, any one of a plurality of types of effect images prepared in advance is displayed in the display area of the image display device 5, and each of sub-notice YP2-1 to sub-notice YP2-4 is displayed. Corresponding to the sub-notice pattern, a plurality of types of effect images may be switched and displayed in a predetermined order, or the effect images may not be switched.

サブ予告パターン決定テーブル172Cでは、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、サブ予告なし、あるいは、サブ予告YP3−1〜サブ予告YP3−3のサブ予告パターンのいずれかに、第3サブ予告パターン決定用の乱数値SR8−3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。サブ予告YP3−1〜サブ予告YP3−3のサブ予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「メール表示」のサブ予告演出における演出表示が行われる。「メール表示」のサブ予告演出では、操作ボタン30の操作を促す演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させた後、操作ボタン30が操作されたことに応じて、サブ予告YP3−1〜サブ予告YP3−3の各サブ予告パターンに対応した演出画像を表示させる一方で、操作ボタン30が操作されなければ、各サブ予告パターンに対応した演出画像の表示が行われない。このように、「メール表示」のサブ予告演出では、操作ボタン30が操作されたことに応じて演出動作が変化する操作時予告演出が実行される。   In the sub-notice pattern determination table 172C, the sub-notice pattern of the sub-notice YP3-1 to the sub-notice YP3-3 is selected according to the variation pattern indicated in the variation pattern designation command. A numerical value (determination value) to be compared with the random value SR8-3 for determining the sub-notice pattern is assigned. In the sub-notice patterns of sub-notice YP3-1 to sub-notice YP3-3, the effect display in the sub-notice effect of “mail display” is performed in different effect display modes. In the “mail display” sub-notice effect, an effect image prompting the operation of the operation button 30 is displayed in the display area of the image display device 5, and then the sub-notice YP 3-1 is operated in response to the operation button 30 being operated. While displaying the effect image corresponding to each sub-notice pattern of the sub-notice YP3-3, if the operation button 30 is not operated, the effect image corresponding to each sub-notice pattern is not displayed. Thus, in the sub-notice effect of “mail display”, an operation time notice effect in which the effect operation changes according to the operation of the operation button 30 is executed.

なお、サブ予告パターン決定テーブル172B、172Cにおいても、サブ予告パターン決定テーブル172Aと同様に、特定期間の期間内である場合と期間外である場合とで、サブ予告なし、あるいは、各サブ予告パターンに対する各変動パターンに応じた決定値の割り当てが異なるように設定してもよい。こうした設定により、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて、「ステップアップ表示」や「メール表示」といった各種のサブ予告演出を実行する旨の決定割合や、各サブ予告演出における演出態様の決定割合を異ならせることができる。   In the sub-notice pattern determination tables 172B and 172C, similarly to the sub-notice pattern determination table 172A, there is no sub-notice or whether each sub-notice pattern is within a specific period or outside the period. You may set so that the allocation of the decision value according to each variation pattern to differs. With these settings, depending on whether it is within or outside of a specific period, the decision ratio for executing various sub-notice effects such as “step-up display” and “mail display”, and each sub-notice effect It is possible to vary the determination ratio of the production mode.

ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。例えば、この演出制御パターンテーブルには、図柄変動制御パターンテーブルと、予告演出制御パターンテーブルと、各種演出制御パターンテーブルとが、含まれている。この実施の形態では、演出制御パターンテーブルに含まれる図柄変動制御パターンとして、図39に示す図柄変動制御パターン180が予め用意され、演出制御パターンテーブルに含まれる予告演出制御パターンテーブルとして、図40に示す予告演出制御パターンテーブル181が予め用意され、演出制御パターンテーブルに含まれる各種演出制御パターンテーブルとして、図41に示す各種演出制御パターンテーブル182が予め用意されている。   The ROM 121 stores an effect control pattern table that stores a plurality of types of effect control patterns used by the effect control CPU 120 to control various effect operations. For example, the effect control pattern table includes a symbol variation control pattern table, a notice effect control pattern table, and various effect control pattern tables. In this embodiment, as the symbol variation control pattern included in the effect control pattern table, the symbol variation control pattern 180 shown in FIG. 39 is prepared in advance, and as the notice effect control pattern table included in the effect control pattern table, as shown in FIG. 41 is prepared in advance, and various effect control pattern tables 182 shown in FIG. 41 are prepared in advance as various effect control pattern tables included in the effect control pattern table.

図柄変動制御パターンテーブル180には、複数の変動パターン等に対応して、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、画像表示装置5の表示画面における飾り図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、「滑り」や「擬似連」、「メイン予告」、「発展チャンス目」などの特定演出における飾り図柄の表示動作といった、各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各図柄変動制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。なお、図柄変動制御パターンテーブル180には、飾り図柄の可変表示にかかわる所定の演出動作の制御内容を示すデータのみが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されるようにしてもよい。この場合、例えば変動パターンにかかわりなく飾り図柄の可変表示中に画像表示装置5の表示画面にて重畳表示される演出画像の表示動作といった、飾り図柄の可変表示にかかわりのない演出動作の制御内容を示すデータは、図柄変動制御パターンテーブルとは異なる所定の制御パターンテーブルに、所定の演出制御パターンとして複数種類格納されるようにしてもよい。   In the symbol variation control pattern table 180, the image display device 5 corresponds to a plurality of variation patterns or the like in a period from when the variation of the ornament symbol is started until when the final symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. Such as variable display operation of decorative designs on the display screen of, display operation of display in reach production, display operation of decorative design in specific productions such as `` slip '', `` pseudo-ream '', `` main notice '', `` expansion chance '', It is only necessary to store a plurality of types of data indicating the control contents of various performance operations as symbol variation control patterns. Each symbol variation control pattern includes various effect operations according to variable display of decorative symbols such as effect control process timer setting value, effect control process timer judgment value, display control data, sound control data, lamp control data, and end code. It is only necessary to set various contents of the effect control, the timing of switching the effect control, and the like in time series. It should be noted that in the symbol variation control pattern table 180, only a plurality of types of data indicating the control contents of a predetermined effect operation related to variable display of decorative symbols may be stored as symbol variation control patterns. In this case, for example, the control content of the rendering operation not related to the variable display of the decorative design, such as the display operation of the rendering image superimposed on the display screen of the image display device 5 during the variable display of the decorative design regardless of the variation pattern. A plurality of types of data may be stored as predetermined presentation control patterns in a predetermined control pattern table different from the symbol variation control pattern table.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9といった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。また、演出制御パターンには、可動部材制御データが含まれてもよい。可動部材制御データには、例えば所定のモータに連結された演出用可動部材といった、遊技領域の内部又は外部に設置された演出用の可動部材における動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、可動部材制御データは、可動部材の駆動動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image on the display screen of the image display device 5, for example, data indicating the variation mode of each decorative symbol during variable display of the decorative symbol. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image on the display screen of the image display device 5. The voice control data includes data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of sound effects in conjunction with the variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol, for example. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating the lighting operation mode of the light emitter, such as a game effect lamp 9. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter. The effect control pattern may include movable member control data. The movable member control data includes data indicating an operation mode of the effect movable member installed inside or outside the game area, such as an effect movable member connected to a predetermined motor. That is, the movable member control data is data that designates a driving operation of the movable member. Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

予告演出制御パターンテーブル181には、複数種類の表示系予告パターンや部材系予告パターン等に対応して、予告演出における演出動作の制御内容を示すデータが、予告演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。サブ予告演出に対応した各予告演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。なお、サブ予告演出を実行するための予告演出制御パターンは、飾り図柄の可変表示にかかわる演出動作の内容を示すものとして、図柄変動制御パターンテーブル180に格納される図柄変動制御パターンに含まれるように構成してもよい。   In the notice effect control pattern table 181, a plurality of types of data indicating the control content of the effect operation in the notice effect are stored as the notice effect control pattern corresponding to a plurality of types of display system notice patterns and member system notice patterns. Just do it. Each notice effect control pattern corresponding to the sub notice effect includes various effect operations corresponding to variable display of decorative symbols such as effect control process timer judgment value, display control data, sound control data, lamp control data, and end code. It is composed of control data for control, and it is only necessary to set the contents of various effects control, timing control switching timing, and the like in time series. The notice effect control pattern for executing the sub notice effect is included in the symbol variation control pattern stored in the symbol variation control pattern table 180 as indicating the content of the effect operation related to the variable display of the decorative symbol. You may comprise.

一例として、予告演出制御パターンテーブル181には、サブ予告YP1−1〜サブ予告YP1−4のサブ予告パターンのそれぞれに対応して、サブ予告CYP1−1〜サブ予告CYP1−4の予告演出制御パターンが格納されている。ここで、サブ予告CYP1−1の予告演出制御パターンは、サブ予告YP1−1のサブ予告パターンに対応して、キャラクタ画像MC101を表示させる。サブ予告CYP1−2の予告演出制御パターンは、サブ予告YP1−2のサブ予告パターンに対応して、キャラクタ画像MC101とキャラクタ画像MC102を表示させる。サブ予告CYP1−3の予告演出制御パターンは、サブ予告YP1−3のサブ予告パターンに対応して、キャラクタ画像MC101とキャラクタ画像MC103を表示させる。サブ予告CYP1−4の予告演出制御パターンは、サブ予告YP1−4のサブ予告パターンに対応して、キャラクタ画像MC101〜MC103を表示させる。   As an example, the notice effect control pattern table 181 includes the notice effect control patterns of the sub notice CYP1-1 to the sub notice CYP1-4 corresponding to the sub notice patterns of the sub notice YP1-1 to the sub notice YP1-4. Is stored. Here, the notice effect control pattern of the sub notice CYP1-1 displays the character image MC101 corresponding to the sub notice pattern of the sub notice YP1-1. The notice effect control pattern of the sub notice CYP1-2 displays the character image MC101 and the character image MC102 corresponding to the sub notice pattern of the sub notice YP1-2. The notice effect control pattern of the sub notice CYP1-3 displays the character image MC101 and the character image MC103 corresponding to the sub notice pattern of the sub notice YP1-3. The notice effect control pattern of the sub notice CYP1-4 displays the character images MC101 to MC103 corresponding to the sub notice pattern of the sub notice YP1-4.

また、予告演出制御パターンテーブル181には、サブ予告YP2−1〜サブ予告YP2−4のサブ予告パターンのそれぞれに対応して、サブ予告CYP2−1〜サブ予告CYP2−4の予告演出制御パターンが格納されている。ここで、サブ予告CYP2−1の予告演出制御パターンは、サブ予告YP2−1のサブ予告パターンに対応して、第1ステップの演出画像を表示させ、演出画像の切り替えを行わずに、サブ予告演出を終了する。サブ予告CYP2−2の予告演出制御パターンは、サブ予告YP2−2のサブ予告パターンに対応して、第2ステップの演出画像を表示させ、演出画像の切り替えを行わずに、サブ予告演出を終了する。サブ予告CYP2−3の予告演出制御パターンは、サブ予告YP2−3のサブ予告パターンに対応して、第1ステップの演出画像を表示させ、その演出画像を第2ステップの演出画像に切り替えた後に、サブ予告演出を終了する。サブ予告CYP2−4の予告演出制御パターンは、サブ予告YP2−4のサブ予告パターンに対応して、第1ステップの演出画像を表示させ、その演出画像を第2ステップの演出画像に切り替え、さらに第3ステップの演出画像に切り替えた後に、サブ予告演出を終了する。   In addition, the notice effect control pattern table 181 includes the notice effect control patterns of the sub notice CYP2-1 to the sub notice CYP2-4 corresponding to the sub notice patterns of the sub notice YP2-1 to the sub notice YP2-4. Stored. Here, the notice effect control pattern of the sub notice CYP2-1 displays the effect image of the first step corresponding to the sub notice pattern of the sub notice YP2-1, and the sub notice is not performed without switching the effect image. The production ends. The notice effect control pattern of the sub notice CYP2-2 displays the effect image of the second step corresponding to the sub notice pattern of the sub notice YP2-2, and ends the sub notice effect without switching the effect image. To do. The notice effect control pattern of the sub-notice CYP2-3 displays the effect image of the first step corresponding to the sub-notice pattern of the sub notice YP2-3 and switches the effect image to the effect image of the second step. The sub notice effect is finished. The notice effect control pattern of the sub notice CYP2-4 displays the effect image of the first step corresponding to the sub notice pattern of the sub notice YP2-4, switches the effect image to the effect image of the second step, and After switching to the effect image of the third step, the sub notice effect is ended.

加えて、予告演出制御パターンテーブル181には、サブ予告YP3−1のサブ予告パターンに対応してサブ予告CYP3−1−1及びサブ予告CYP3−1−2の予告演出制御パターンが格納され、サブ予告YP3−2のサブ予告パターンに対応してサブ予告CYP3−2−1及びサブ予告CYP3−2−2の予告演出制御パターンが格納され、サブ予告YP3−3のサブ予告パターンに対応してサブ予告CYP3−3−1及びサブ予告CYP3−3−2の予告演出制御パターンが格納されている。ここで、サブ予告CYP3−1−1の予告演出制御パターンは、サブ予告YP3−1のサブ予告パターンに対応して、操作ボタン30の操作が検出される以前における演出画像を表示させる。サブ予告CYP3−1−2の予告演出制御パターンは、サブ予告YP3−1のサブ予告パターンに対応して、操作ボタン30の操作が検出された後における演出画像を表示させる。サブ予告CYP3−2−1の予告演出制御パターンは、サブ予告YP3−2のサブ予告パターンに対応して、操作ボタン30の操作が検出される以前における演出画像を表示させる。サブ予告CYP3−2−2の予告演出制御パターンは、サブ予告YP3−2のサブ予告パターンに対応して、操作ボタン30の操作が検出された後における演出画像を表示させる。サブ予告CYP3−3−1の予告演出制御パターンは、サブ予告YP3−3のサブ予告パターンに対応して、操作ボタン30の操作が検出される以前における演出画像を表示させる。サブ予告CYP3−3−2の予告演出制御パターンは、サブ予告YP3−3のサブ予告パターンに対応して、操作ボタン30の操作が検出された後における演出画像を表示させる。   In addition, the notice effect control pattern table 181 stores the notice effect control patterns of the sub notice CYP3-1-1 and the sub notice CYP3-1-2 corresponding to the sub notice pattern of the sub notice YP3-1. Sub notice CYP3-2-1 and sub notice CYP3-2-2 notice effect control patterns are stored corresponding to the notice YP3-2 sub notice pattern, and sub notice YP3-3 corresponding to the sub notice pattern. The notice effect control patterns of the notice CYP3-3-1 and the sub notice CYP3-3-2 are stored. Here, the notice effect control pattern of the sub notice CYP3-1-1 displays the effect image before the operation of the operation button 30 is detected, corresponding to the sub notice pattern of the sub notice YP3-1. The notice effect control pattern of the sub notice CYP3-1-2 displays the effect image after the operation of the operation button 30 is detected corresponding to the sub notice pattern of the sub notice YP3-1. The notice effect control pattern of the sub notice CYP3-2-1 displays the effect image before the operation of the operation button 30 is detected corresponding to the sub notice pattern of the sub notice YP3-2. The notice effect control pattern of the sub notice CYP3-2-2 displays the effect image after the operation of the operation button 30 is detected corresponding to the sub notice pattern of the sub notice YP3-2. The notice effect control pattern of the sub notice CYP3-3-1 displays the effect image before the operation of the operation button 30 is detected corresponding to the sub notice pattern of the sub notice YP3-3. The notice effect control pattern of the sub notice CYP3-3-2 displays the effect image after the operation of the operation button 30 is detected corresponding to the sub notice pattern of the sub notice YP3-3.

各種演出制御パターンテーブル182には、大当り遊技状態に制御されている期間などにおける、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、大当り遊技状態や小当り遊技状態における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が、時系列的に設定されていればよい。   The various effect control pattern table 182 only needs to store a plurality of types of data indicating the contents of various effect controls during the period when the game is controlled to the big hit gaming state. Each production control pattern is, for example, a production control process timer setting value, production control process timer judgment value, display control data, audio control data, lamp control data, completion code, etc. It is only necessary to set the contents of various effects control according to the time, the switching timing of the effects control, and the like in time series.

なお、演出制御パターンテーブルは、複数種類の演出制御パターンを構成するパターンデータの記憶アドレスを管理するアドレス管理テーブルとしてもよい。この場合、ROM121において、演出制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが所定の記憶領域に記憶され、この記憶領域とは別の領域に、個々の演出制御パターンを構成するパターンデータが記憶されればよい。   The effect control pattern table may be an address management table that manages the storage addresses of pattern data constituting a plurality of types of effect control patterns. In this case, in the ROM 121, table data constituting the production control pattern table is stored in a predetermined storage area, and pattern data constituting individual production control patterns may be stored in an area different from this storage area. .

ROM121に格納される演出制御パターンテーブルとして、特定期間の期間内であるか期間外であるかに対応して、別個の演出制御パターンテーブルが設けられるようにしてもよい。一例として、図42(A)に示すように、特定期間の期間外である場合に対応した演出制御パターンテーブル185Aと、特定期間の期間内である場合に対応した演出制御パターンテーブル185Bとが、ROM121にて予め別個に用意されて記憶されていてもよい。この場合、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて、異なる演出制御パターンテーブルに格納されている演出制御パターンを読み出して演出動作を制御すればよい。これにより、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて、画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9における点灯動作、あるいは、遊技領域の内部あるいは外部に設けられた可動部材の動作といった、各種の演出動作における動作態様の一部又は全部を、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて異ならせることができる。例えば、特定期間の期間内である場合には、特別図柄や飾り図柄の可変表示における各図柄の変動が開始されるときに、図42(B)に示すような画像表示装置5の表示画面に表示させる演出画像や、スピーカ8L、8Rから出力させる音声などにより、確変状態や時短状態といった特別遊技状態にて実行可能な特図ゲーム(飾り図柄の可変表示)の残存回数を報知する演出動作を実行するようにしてもよい。   As the effect control pattern table stored in the ROM 121, a separate effect control pattern table may be provided in accordance with whether it is within a specific period or outside the specific period. As an example, as shown in FIG. 42 (A), an effect control pattern table 185A corresponding to a case outside the period of the specific period and an effect control pattern table 185B corresponding to the case of being within the period of the specific period, The ROM 121 may be separately prepared and stored in advance. In this case, an effect operation may be controlled by reading out effect control patterns stored in different effect control pattern tables depending on whether the period is within or outside the specific period. Thereby, depending on whether the period is within or outside the specific period, the display operation of the effect image on the display screen of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 Depending on whether some or all of the operation modes in various performance operations, such as lighting operations or operations of movable members provided inside or outside the game area, are within a specific period or outside the period Can be different. For example, when it is within the specific period, when the change of each symbol in the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the display screen of the image display device 5 as shown in FIG. An effect operation for notifying the remaining number of special figure games (variable display of decorative symbols) that can be executed in a special game state such as a probability change state or a short time state by an effect image to be displayed or a sound output from the speakers 8L and 8R. You may make it perform.

演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる1個又は複数個のプロセスデータの内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9といった発光体、演出用可動部材といった可動部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、可動部材制御データは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データを構成する。   The effect control CPU 120 sets the effect control pattern based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, for example, when variable display of decorative symbols is started. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. In this way, the effect control CPU 120 performs effect devices (light emitting bodies such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, and the effect movable according to the contents of one or a plurality of process data included in the effect control pattern. Control of a movable member such as a member is advanced. In each process data, display control data, audio control data, lamp control data, and movable member control data associated with the production control process timer determination value indicate the control content of the production operation in the production device. Production control execution data for designating execution is configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部122では、例えばVDPがその指令に示される画像データをCGROMから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, and the like. In the display control unit 122 that receives a command from the effect control CPU 120, for example, the VDP reads out image data indicated by the command from the CGROM and temporarily stores it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図43に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図43に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 43, for example, as an area for holding various data used for controlling the effect operation. ing. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 43 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示状態といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit 191, for example, a plurality of types whose states can be updated according to an effect operation state such as an effect image display state on the display screen of the image display device 5, an effect control command transmitted from the main board 11, and the like. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as an effect image display operation on the display screen of the image display device 5, for example. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域に表示させる演出画像の切替タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行う。表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などを備えて構成されていればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 executes various kinds of effect display such as variable display of decorative symbols and effect display in reach effects by determining the timing of switching effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. Control. The display control unit 123 may be configured to include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドや操作検出スイッチ31から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing various signals such as an effect control command transmitted from the main board 11 and the operation detection signal transmitted from the operation detection switch 31, and the effect. And an output port for transmitting various signals to the outside of the control board 12. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。   On the voice control board 13, for example, an input / output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like are mounted. As an example, in the voice control board 13, the sound number data indicated in the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 8L and 8R. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesis IC reads out the control data corresponding to the sound number data to generate voice and sound effects. The data stored in the audio data ROM may be composed of data indicating the output mode of audio and sound effects in a predetermined period in time series.

ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9などに供給する。   For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the lamp control board 14. As an example, in the lamp control board 14, the electrical decoration signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the electric decoration signal and supplies it to the game effect lamp 9 and the like.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図44のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a loop process may be entered after executing a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the previous power supply stop. When the CPU 103 executing such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.

図44に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the game control timer interrupt process shown in FIG. 44 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5などの少なくとも一部をソフトウェアにより更新するためのメイン側乱数値更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a main random number value update process for updating at least a part of the random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation in the display device 4B, setting of the opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the normal variable winning ball apparatus 6B are movable. Enables setting of the tilting movement of the blade. After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the I / O 105, effect control After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図45は、特別図柄プロセス処理として、図44に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図46は、始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 45 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 44 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 46 is a flowchart illustrating an example of the start winning determination process.

図46に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、図2に示す第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bのうち、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオン状態であれば(ステップS201;Yes)、第1特図保留記憶部151Aに記憶されている保留データの個数に対応した第1保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。例えば、CPU103は、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの値(第1保留記憶数カウント値)を読み取ることなどにより、第1保留記憶数を特定すればよい。   In the start winning determination process shown in FIG. 46, the CPU 103 first corresponds to the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A among the first start opening switch 22A and the second start opening switch 22B shown in FIG. It is determined whether or not the detection signal from the first start port switch 22A provided in the ON state is on (step S201). At this time, if the detection signal from the first start port switch 22A is in the ON state (step S201; Yes), the first hold storage corresponding to the number of hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A. It is determined whether or not the number is a predetermined upper limit value (eg, “4”) (step S202). For example, the CPU 103 may specify the first reserved memory number by reading the value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154 (first reserved memory number count value).

ステップS202にて第1保留記憶数が上限値ではない場合には(ステップS202;No)、例えば第1保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、第1保留記憶数を1加算する(ステップS203)。そして、乱数回路104やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、抽出する(ステップS204)。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして第1特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(ステップS205)。続いて、例えばROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレス(先頭アドレス)を送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS206)。こうして設定された第1始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図44に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   If the first reserved memory number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the first reserved memory number is incremented by 1, for example, by adding 1 to the first reserved memory number count value ( Step S203). Then, from among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are extracted (step S204). . Numerical value data indicating each random number value extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the first special figure reservation storage unit 151A, whereby each random number value is stored (step S205). Subsequently, for example, by setting the storage address (first address) of the first start opening winning designation command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, etc., to transmit the first starting opening winning designation command to the effect control board 12. Is set (step S206). The first start opening winning designation command set in this way is sent from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 44 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS206の処理を実行した後には、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの値(合計保留記憶数カウント値)を1加算することなどにより、合計保留記憶数を1加算する(ステップS207)。また、始動データ記憶部151Cにおける空きエントリの先頭に、第1始動入賞口への入賞に対応した「第1」の始動データを記憶させる(ステップS208)。そして、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS209)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図44に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、第1始動入賞口指定コマンドに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   After executing the processing of step S206, for example, by adding 1 to the value of the total reserved memory number counter (total reserved memory number count value) provided in the game control counter setting unit 154, the total reserved memory number is set to 1. Add (step S207). In addition, “first” start data corresponding to winning in the first start winning opening is stored at the head of the empty entry in the start data storage unit 151C (step S208). Then, for example, by setting the storage address of the reserved storage count notification command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, settings for transmitting the reserved storage count notification command to the effect control board 12 are performed (step S209). The reserved memory count notification command set in this way follows the first start winning prize designation command, for example, by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 44 after the special symbol process process is completed. The signal is transmitted from the board 11 to the effect control board 12.

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオフ状態である場合や(ステップS201;No)、ステップS202にて第1保留記憶数が上限値に達している場合(ステップS202;Yes)、あるいは、ステップS209の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する(ステップS210)。このとき、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオフ状態であれば(ステップS210;No)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態である場合には(ステップS210;Yes)、第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの個数である第2保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS211)。例えば、CPU103は、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、第2保留記憶数を特定すればよい。   If the detection signal from the first start port switch 22A is in the OFF state in step S201 (step S201; No), or if the first reserved memory number has reached the upper limit value in step S202 (step S202; Yes) ) Or, after the process of step S209 is executed, the detection signal from the second start opening switch 22B provided corresponding to the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is in the ON state. Is determined (step S210). At this time, if the detection signal from the second start port switch 22B is in an OFF state (step S210; No), the start winning determination process is terminated. On the other hand, when the detection signal from the second start port switch 22B is in the ON state (step S210; Yes), it is the number of the hold data stored in the second special figure hold storage unit 151B. 2. It is determined whether or not the number of reserved memories is a predetermined upper limit value (eg, “4”) (step S211). For example, the CPU 103 may specify the second reserved memory number by reading the second reserved memory number count value stored in the game control counter setting unit 154.

ステップS211にて第2保留記憶数が上限値に達していれば(ステップS211;Yes)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2保留記憶数が上限値ではない場合には(ステップS211;No)、例えば第2保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、第2保留記憶数を1加算する(ステップS212)。そして、乱数回路104やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、抽出する(ステップS213)。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして第2特図保留記憶部151Bにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(ステップS214)。続いて、例えばROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS215)。こうして設定された第2始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図44に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   If the second reserved storage number has reached the upper limit value in step S211 (step S211; Yes), the start winning determination process is terminated. On the other hand, when the second reserved memory number is not the upper limit value (step S211; No), the second reserved memory number is incremented by 1, for example, by adding 1 to the second reserved memory number count value. (Step S212). Then, from among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are extracted (step S213). . Numerical value data indicating each random number value extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the second special figure reservation storage unit 151B, whereby each random number value is stored (step S214). Subsequently, for example, by setting the storage address of the second start opening winning designation command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, setting for transmitting the first starting opening winning designation command to the effect control board 12 is performed. (Step S215). The second start opening winning designation command set in this way is sent from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 44 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS215の処理を実行した後には、例えば合計保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、合計保留記憶数を1加算する(ステップS216)。また、始動データ記憶部151Cにおける空きエントリの先頭に、第2始動入賞口への入賞に対応した「第2」の始動データを記憶させる(ステップS217)。そして、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS218)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図44に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、第2始動入賞口指定コマンドに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   After the process of step S215 is executed, the total reserved memory number is incremented by 1 (step S216), for example, by adding 1 to the total reserved memory number count value. Further, “second” start data corresponding to winning in the second start winning opening is stored at the head of the empty entry in the start data storage unit 151C (step S217). Then, for example, by setting the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, settings for transmitting the reserved storage number notification command to the effect control board 12 are performed (step S218). The reserved memory count notification command set in this way follows the second start winning prize designation command, for example, by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 44 after the special symbol process process is completed. The signal is transmitted from the board 11 to the effect control board 12.

なお、図46に示すステップS203〜S209の処理とステップS212〜S218の処理は、共通の処理モジュール(処理プログラム)を用いて実行されるようにしてもよい。この場合、ステップS202の処理で第1保留記憶数が上限値ではないと判定されたことに対応して、例えばRAM102における第1特図保留記憶部151Aのアドレスを、CPU103の内部レジスタなどにより構成された保留記憶ポインタにセットする。このときには、例えばROM101などに予め格納された第1保留記憶数通知コマンド送信テーブルのアドレスを、CPU103の内部レジスタなどにより構成されたコマンド送信ポインタにセットする。また、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタのRAM102におけるアドレスを、CPU103の内部レジスタなどにより構成されたカウンタポインタにセットする。他方、ステップS208の処理で第2保留記憶数が上限値ではないと判定されたことに対応して、例えばRAM102における第2特図保留記憶部151Bのアドレスを、保留記憶ポインタにセットする。このときには、例えばROM101などに予め格納された第2保留記憶数通知コマンド送信テーブルのアドレスを、コマンド送信ポインタにセットする。また、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタのRAM102におけるアドレスを、カウンタポインタにセットする。   Note that the processing in steps S203 to S209 and the processing in steps S212 to S218 shown in FIG. 46 may be executed using a common processing module (processing program). In this case, in response to the determination in step S202 that the first reserved storage number is not the upper limit value, for example, the address of the first special figure reservation storage unit 151A in the RAM 102 is configured by an internal register of the CPU 103 or the like. Set to the reserved storage pointer. At this time, for example, the address of the first pending storage number notification command transmission table stored in advance in the ROM 101 or the like is set in a command transmission pointer constituted by an internal register of the CPU 103 or the like. Further, for example, the address in the RAM 102 of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154 is set in a counter pointer constituted by an internal register of the CPU 103. On the other hand, in response to the determination in step S208 that the second reserved memory number is not the upper limit value, for example, the address of the second special figure reserved memory unit 151B in the RAM 102 is set in the reserved memory pointer. At this time, for example, the address of the second reserved storage number notification command transmission table stored in advance in the ROM 101 or the like is set in the command transmission pointer. Further, for example, the address in the RAM 102 of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154 is set in the counter pointer.

この後、ステップS203やステップS212の処理として、共通の処理モジュールを実行することにより、カウンタポインタにセットされたアドレスに対応する保留記憶数カウンタ(第1保留記憶数カウンタと第2保留記憶数カウンタのいずれか)におけるカウント値を1加算することにより、第1保留記憶数と第2保留記憶数のいずれかを1加算するように更新する。また、ステップS204とステップS213の処理として、共通の処理モジュールを実行することにより、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した各乱数値を示す数値データを、保留記憶ポインタにセットされたアドレスに対応する特図保留記憶部(第1特図保留記憶部151Aと第2特図保留記憶部151Bのいずれか)における空きエントリの先頭にセットする。こうして、ステップS205とステップS214の処理が、共通の処理モジュールを用いて実行される。続いて、コマンド送信ポインタにセットされたアドレスに対応するコマンド送信テーブル(第1保留記憶数通知コマンド送信テーブルと第2保留記憶数通知コマンド送信テーブルのいずれか)から読み出したテーブルデータに基づいて送信コマンドバッファに制御データをセットすることなどにより、第1保留記憶数通知コマンドと第2保留記憶数通知コマンドのいずれかを送信するための設定を行う。こうして、ステップS206とステップS215の処理が、共通の処理モジュールを用いて実行される。さらに、ステップS207とステップS216の処理として、共通の処理モジュールを実行することにより、合計保留記憶数カウンタにおけるカウント値を1加算することにより、合計保留記憶数を1加算するように更新する。また、ステップS208とステップS217の処理として、共通の処理モジュールを実行することにより、例えば保留記憶ポインタにセットされたアドレスに対応する始動データ(「第1」の始動データと「第2」の始動データのいずれか)を始動データ記憶部151Cにおける空きエントリの先頭に記憶させる。加えて、ステップS209とステップS218の処理として、共通の処理モジュールを実行することにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。   Thereafter, by executing a common processing module as the processing of step S203 and step S212, the reserved memory number counter (the first reserved memory number counter and the second reserved memory number counter corresponding to the address set in the counter pointer). By adding 1 to the count value in any one of (1), it is updated so as to add 1 to either the first reserved memory number or the second reserved memory number. In addition, as the processing of step S204 and step S213, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the big hit type are extracted by executing a common processing module. Then, the numeric data indicating each extracted random number value is stored in the special figure reservation storage unit corresponding to the address set in the reservation storage pointer (either the first special figure reservation storage unit 151A or the second special figure reservation storage unit 151B). ) At the beginning of the empty entry. In this way, the processing of step S205 and step S214 is executed using a common processing module. Subsequently, transmission is performed based on the table data read from the command transmission table corresponding to the address set in the command transmission pointer (either the first reserved memory number notification command transmission table or the second reserved memory number notification command transmission table). By setting control data in the command buffer, settings for transmitting either the first reserved memory number notification command or the second reserved memory number notification command are performed. In this way, the processing of step S206 and step S215 is executed using a common processing module. Further, as the processing of step S207 and step S216, by executing a common processing module, the count value in the total reserved memory number counter is incremented by 1, thereby updating the total pending memory number by 1. In addition, as a process of step S208 and step S217, by executing a common processing module, for example, start data corresponding to the address set in the hold memory pointer ("first" start data and "second" start) Any one of the data) is stored at the head of the empty entry in the start data storage unit 151C. In addition, as a process of step S209 and step S218, a setting for transmitting a pending storage number notification command to the effect control board 12 is performed by executing a common processing module.

このように共通の処理モジュールを用いてステップS203〜S209の処理とステップS212〜S218の処理を実行する場合には、まず、ステップS210の処理やステップS211の処理といった第2始動入賞口に遊技球が進入する場合に対応した処理を実行するとともに、第2始動入賞口に進入した遊技球の検出に応じて保留データを第2特図保留記憶部151Bに記憶させる処理を実行し、その後に、ステップS201の処理やステップS202の処理といった第1始動入賞口に遊技球が進入する場合に対応した処理を実行するとともに、第1始動入賞口に進入した遊技球の検出に応じて保留データを第1特図保留記憶部151Aに記憶させる処理を実行するようにしてもよい。これにより、1回のタイマ割込みに対応して、第1始動入賞口と第2始動入賞口の双方について、遊技球が進入したか否かをチェックすることができ、例えば第1始動入賞口と第2始動入賞口に遊技球が同時に進入した場合などでも、第2開始条件の方を第1開始条件よりも確実に優先して成立させることができる。   Thus, when performing the process of step S203-S209 and the process of step S212-S218 using a common processing module, first, it is game ball in the 2nd starting winning a prize mouth, such as the process of step S210 and the process of step S211. In response to the detection of the game ball that has entered the second start winning opening, the holding data is stored in the second special figure holding storage unit 151B in accordance with the detection of the game ball that has entered the second start winning opening, Processing corresponding to the case where a game ball enters the first start winning opening, such as the processing of step S201 and the process of step S202, is executed, and the hold data is stored in response to detection of the game ball entering the first start winning opening. You may make it perform the process memorize | stored in 151 A of 1 special figure holding | maintenance memory | storage parts. Accordingly, it is possible to check whether or not a game ball has entered both the first start winning opening and the second starting winning opening in response to one timer interruption. Even when game balls enter the second start winning opening at the same time, the second start condition can be established with priority over the first start condition without fail.

以上のような始動入賞判定処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値に応じて、図45に示すステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームを開始するための第1開始条件や第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの判定などが行われる。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄とハズレ図柄のいずれか)が設定される。   After the start winning determination process as described above is executed, one of the processes of steps S110 to S120 shown in FIG. 45 is selected and executed according to the value of the special figure process flag. The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the special symbol game by the first special symbol display device 4A is executed based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol storage unit 151A and the second special symbol storage unit 151B. It is determined whether or not a first start condition for starting or a second start condition for starting a special figure game by the second special symbol display device 4B is satisfied. Also, in the special symbol normal process, whether or not to control the jackpot gaming state with the variable display result of the special symbol or the decorative symbol as “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. Judgment is made as to whether or not to control the small hit gaming state with the variable display result as “small hit”. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (the jackpot symbol and the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B). One of the lost symbols) is set.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ表示状態とするか否かのリーチ決定結果などに基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に対応して、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, based on a pre-determined result whether or not the variable display result is a “big hit”, a reach determined result whether or not the variable display state of the decorative design is a reach display state, etc. A process of determining the variation pattern type as one of a plurality of types, a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types in accordance with the determination result of the variation pattern type, and the like are included.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにより特別図柄の可変表示を行うための設定を行う処理や、その特別図柄が可変表示を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、こうして計測された経過時間が変動パターンに対応する可変表示時間に達したか否かの判定も行われる。そして、可変表示時間に達したときには、特図プロセスフラグの値を“3”に更新する。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for performing setting for variable display of the special symbol by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and after the special symbol starts variable display. It includes a process for measuring the elapsed time. It is also determined whether the elapsed time thus measured has reached the variable display time corresponding to the variation pattern. When the variable display time is reached, the value of the special figure process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理や、演出制御基板12に対して飾り図柄停止コマンドを送信するための設定を行う処理などが、含まれている。なお、主基板11から演出制御基板12に対しては、飾り図柄停止コマンドが送信されないようにしてもよい。この場合、演出制御基板12の側では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに対応する可変表示時間を特定し、飾り図柄の可変表示を開始してからの経過時間が特定された可変表示時間に達したときに、主基板11からの演出制御コマンドを受信しなくても、確定飾り図柄を完全停止表示して可変表示結果を確定させるようにしてもよい。また、特別図柄停止処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグと小当りフラグのいずれかがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“4”に更新し、小当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“8”に更新する。大当りフラグと小当りフラグがいずれもオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the change of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variable symbol display result is stopped and displayed. A process for performing settings, a process for performing settings for transmitting a decorative symbol stop command to the effect control board 12, and the like are included. Note that the decorative symbol stop command may not be transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In this case, on the side of the effect control board 12, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command is specified, and the elapsed time from the start of the variable display of the decorative design is specified. When the display time is reached, the determined decorative design may be confirmed by completely stopping and displaying the confirmed decorative design without receiving the effect control command from the main board 11. Also, in the special symbol stop process, it is determined whether or not either the big hit flag or the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is on, and when the big hit flag is on Updates the value of the special figure process flag to “4”, and updates the value of the special figure process flag to “8” when the small hit flag is on. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大入賞口開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大入賞口開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別の設定などに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「通常」又は「確変」に設定されている場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定する。これに対して、大当り種別が「突確」に設定されている場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.5秒」に設定する。例えば、CPU103は、遊技制御バッファ設定部155に記憶された大当り種別バッファ値を読み出すことなどにより、大当り種別の設定を判別できればよい。   The pre-opening process for the special winning opening in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big winning opening is a process for starting the execution of the round in the big winning gaming state and setting the opening for the big winning opening based on the fact that the variable display result is “big hit” Etc. are included. At this time, for example, an upper limit of a period during which the big winning opening is opened may be set in accordance with the setting of the big hit type. As an example, when the jackpot type is set to “normal” or “probability change”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”. On the other hand, when the big hit type is set to “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.5 seconds”. For example, the CPU 103 only needs to be able to determine the jackpot type setting by reading the jackpot type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155.

ステップS115の大入賞口開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大入賞口開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用となるソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The special winning opening releasing process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. This process during opening of the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the elapsed time measured, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. Processing for determining whether or not it is time to return the winning opening from the open state to the closed state is included. And when returning a special winning opening to a closed state, the process etc. which stop supply of the drive signal with respect to the solenoid 82 used for special winning opening doors should just be performed.

ステップS116の大入賞口開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大入賞口開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大当り種別に応じた大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。ここで、大入賞口開放回数最大値は、例えば大当り種別が「通常」又は「確変」である場合に「15」に設定され、大当り種別が「突確」である場合に「2」に設定されている。   The post-opening processing for the special winning opening in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. The post-opening process for the big winning opening includes a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big winning opening is in an open state has reached the maximum number of open big winning openings according to the jackpot type, This includes a process for making a setting for sending an end designation command when the maximum number of times of opening has been reached. Here, the maximum value of the number of times of winning the big winning opening is set to “15” when the big hit type is “normal” or “probability variation”, and is set to “2” when the big hit type is “surprise”. ing.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、その大当り遊技状態の終了に対応した各種の設定を行う処理などが含まれている。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. This jackpot end process corresponds to a period in which an ending effect is performed as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state by the effect electric parts such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9. For example, a process for waiting until the waiting time has elapsed and a process for performing various settings corresponding to the end of the jackpot gaming state.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態において可変入賞動作の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば可変表示結果が「小当り」であることにより大入賞口開放回数最大値を「2」に設定し、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.5秒」に設定すればよい。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits is a setting for starting the execution of variable winning action in the small hit game state and opening the big winning opening based on the fact that the variable display result is “small hit”, etc. The processing to perform is included. At this time, for example, the variable display result is “small hit”, so that the maximum value of the number of times that the big prize opening is opened is set to “2”, and the upper limit of the period during which the big prize opening is opened is set to “0.5 seconds”. You only have to set it.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用となるソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process of stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big prize opening door may be executed.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、可変入賞動作により大入賞口を開放状態とした回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。このとき、大入賞口を開放状態とした回数が大入賞口開放回数最大値に達していなければ、例えば特図プロセスフラグの値を“8”又は“9”に更新することなどにより、大入賞口が再び開放状態となるようにすればよい。そして、例えば小当り遊技状態にて大入賞口を開放状態とした回数が大入賞口開放回数最大値に達したときには、小当り遊技状態の終了に対応した当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う。これにより、主基板11から演出制御基板12に対して小当り遊技状態が終了することを通知して、その小当り遊技状態が終了することに対応した演出状態に制御するよう指定できる。その後、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが行われる。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの設定を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させればよい。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes determining whether or not the number of times that the big prize opening has been opened by the variable winning action has reached the maximum number of times the big prize opening is open, In this case, a process for performing a setting for transmitting a hit end designation command is included. At this time, if the number of times that the big prize opening is in the open state has not reached the maximum number of big prize mouth opening times, the value of the special figure process flag is updated to “8” or “9”, for example. The mouth may be opened again. And, for example, when the number of times that the big winning opening is opened in the small hit gaming state reaches the maximum number of big winning opening, the setting for transmitting a hit end designation command corresponding to the end of the small winning gaming state I do. As a result, the main board 11 notifies the effect control board 12 that the small hit gaming state is ended, and it can be specified to control the effect state corresponding to the end of the small hit gaming state. After that, it waits until the waiting time corresponding to the period during which the effect operation for informing the end of the small hit gaming state is executed by the effect electric parts such as the image display device 5, the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and the game effect lamp 9. Processing to perform is performed. Here, when the small hit gaming state ends, the game state in the pachinko gaming machine 1 prior to the small hit gaming state may be continued without changing the setting of the probability change flag and the short time flag.

図47は、図45のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図47に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている合計保留記憶数カウント値などに基づき、第1保留記憶数と第2保留記憶数の合計値である合計保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS241)。このとき、合計保留記憶数が「0」以外であれば(ステップS241;No)、始動データ記憶部151Cから始動データを読み出す(ステップS242)。このときには、始動データ記憶部151Cにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている始動データを読み出せばよい。   FIG. 47 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 47, the CPU 103 first sums the first reserved memory number and the second reserved memory number based on, for example, the total reserved memory number count value stored in the game control counter setting unit 154, for example. It is determined whether or not the total pending storage number as a value is “0” (step S241). At this time, if the total reserved storage number is other than “0” (step S241; No), the start data is read from the start data storage unit 151C (step S242). At this time, the start data stored in association with the hold number “1” in the start data storage unit 151C may be read.

ステップS242の処理に続いて、例えば合計保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、合計保留記憶数を1減算するように更新するとともに、始動データ記憶部151Cにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「8」に対応するエントリ)に記憶された始動データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS243)。そして、ステップS242にて読み出した始動データが「第1」と「第2」のいずれであるかを判定する(ステップS244)。   Following the processing of step S242, for example, by subtracting 1 from the total reserved storage number count value, the total reserved storage number is updated to be decremented by 1, and the start data storage unit 151C uses the hold number “1”. The storage contents of the start data stored in the lower entries (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “8”) are shifted upward by one entry (step S243). Then, it is determined whether the start data read in step S242 is “first” or “second” (step S244).

ステップS244にて始動データが「第1」であると判定された場合には(ステップS244;第1)、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始する第1開始条件が成立したことに対応して、遊技制御バッファ設定部155に記憶される変動特図指定バッファ値を「1」に設定する(ステップS245)。他方、ステップS244にて始動データが「第2」であると判定された場合には(ステップS244;第2)、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始する第2開始条件が成立したことに対応して、変動特図指定バッファ値を「2」に設定する(ステップS246)。   If it is determined in step S244 that the start data is “first” (step S244; first), a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started. In response to the establishment of the 1 start condition, the variable special figure designation buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” (step S245). On the other hand, when it is determined in step S244 that the start data is “second” (step S244; second), a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started. In response to the establishment of the second start condition, the variable special figure designation buffer value is set to “2” (step S246).

ステップS245、S246の処理のいずれかを実行した後には、ステップS242にて読み出した始動データに応じた特図保留記憶部から、保留データを読み出す(ステップS247)。例えば、始動データが「第1」である場合には、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データとを、それぞれ読み出す。これに対して、始動データが「第2」である場合には、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データとを、それぞれ読み出す。   After executing one of the processes in steps S245 and S246, the hold data is read from the special figure hold storage unit corresponding to the start-up data read in step S242 (step S247). For example, when the start data is “first”, as the hold data stored in association with the hold number “1” in the first special figure hold storage unit 151A, a random value for determining the special figure display result The numerical data indicating MR1 and the numerical data indicating the random value MR2 for determining the jackpot type are respectively read out. On the other hand, when the start data is “second”, the hold data stored in association with the hold number “1” in the second special figure hold storage unit 151B is used for determining the special figure display result. The numerical data indicating the random number value MR1 and the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the jackpot type are respectively read out.

ステップS247の処理に続いて、始動データに応じた保留記憶数カウント値を1減算するとともに、始動データに応じた特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「8」に対応するエントリ)に記憶された保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS248)。例えば、始動データが「第1」である場合には、第1保留記憶数カウント値を1減算するとともに、第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる。これに対して、始動データが「第2」である場合には、第2保留記憶数カウント値を1減算するとともに、第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる。   Subsequent to the processing in step S247, the pending storage number count value corresponding to the start data is decremented by 1 and the entry lower than the hold number “1” (for example, the hold number “ The stored contents of the pending data stored in the entries corresponding to “2” to “8” are shifted up by one entry (step S248). For example, when the start data is “first”, the first reserved memory number count value is decremented by 1, and the stored content of the held data in the first special figure reserved memory unit 151A is shifted upward by one entry. Let On the other hand, when the start data is “second”, the second reserved memory number count value is decremented by 1, and the stored contents of the reserved data in the second special figure reservation storage unit 151B are stored one entry at a time. Shift to the top.

ステップS248の処理に続いて、可変表示結果を「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、始動データに応じた特図表示結果決定テーブルを選択してセットする(ステップS249)。例えば、始動データが「第1」であれば図8(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルとしてセットする一方で、始動データが「第2」であれば図8(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルとしてセットする。CPU103は、こうしてセットされた特図表示結果決定テーブルを参照することにより、ステップS247にて読み出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが、「大当り」の可変表示結果に割り当てられた決定値のいずれかと合致するか否かに応じて、可変表示結果を「大当り」とするか否かを決定する(ステップS250)。   Following the processing of step S248, a special figure display result determination table corresponding to the start data is used as a use table for determining whether the variable display result is “big hit”, “small hit”, or “lack”. Select and set (step S249). For example, if the start data is “first”, the first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 8A is set as the use table, while if the start data is “second”, FIG. The second special figure display result determination table 130B shown in B) is set as a use table. The CPU 103 refers to the special figure display result determination table set in this way, so that the numerical data indicating the random number MR1 for determining the special figure display result read in step S247 is the variable display result of “big hit”. Whether or not the variable display result is “big hit” is determined according to whether or not it matches any of the determined values assigned to (step S250).

ステップS250にて可変表示結果を「大当り」とする旨の決定がなされた場合には(ステップS250;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS251)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図9に示す大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS252)。そして、ステップS247にて読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づき、ステップS252にてセットした大当り種別決定テーブル131を参照することにより、大当り種別を、「通常」、「確変」、「突確」という複数種類のうち、いずれかの大当り種別に決定する(ステップS253)。なお、ステップS246の処理で変動特図指定バッファ値を「2」に設定した場合には、大当り種別決定テーブル131にて「突確」の大当り種別に対して大当り種別決定用の乱数値MR2が割り当てられていないことから、大当り種別が「突確」に決定されることはない。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)を更新することなどにより、決定された大当り種別を記憶させる(ステップS254)。一例として、大当り種別が「通常」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。   When it is determined in step S250 that the variable display result is “big hit” (step S250; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S251). ). At this time, the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 9 is selected and set as a use table for determining the jackpot type as one of a plurality of types (step S252). Then, based on the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 read in step S247, the jackpot type is set to “normal” or “probable change” by referring to the jackpot type determination table 131 set in step S252. ”Or“ Sudden Probability ”is determined as one of the big hit types (step S253). When the variable special figure designation buffer value is set to “2” in the process of step S246, the random value MR2 for determining the big hit type is assigned to the big hit type of “surprise” in the big hit type determining table 131. As a result, the jackpot type is not determined to be “accurate”. Corresponding to the big hit type determined in this way, for example, by updating the value of the big hit type buffer (hit type buffer value) provided in the game control buffer setting unit 155, the determined big hit type is stored (step S254). As an example, if the big hit type is “normal”, the big hit type buffer value is set to “0”, “probable change” is set to “1”, and “surprise” is set to “2”.

ステップS250にて可変表示結果を「大当り」とする旨の決定がなされなかった場合には(ステップS250;No)、ステップS249にてセットされた特図表示結果決定テーブルを参照することにより、ステップS247にて読み出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが、「小当り」の可変表示結果に割り当てられた決定値のいずれかと合致するか否かに応じて、可変表示結果を「小当り」とするか否かを決定する(ステップS255)。なお、ステップS246の処理で変動特図指定バッファ値を「2」に設定した場合には、第2特図表示結果決定テーブル130Bにて「小当り」の可変表示結果に対して特図表示結果決定用の乱数値MR1が割り当てられていないことから、可変表示結果が「小当り」に決定されることはない。ステップS255にて可変表示結果を「小当り」とする旨の決定がなされた場合には(ステップS255;Yes)、遊技制御フラグ設定部151に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS256)。   If it is not determined in step S250 that the variable display result is “big hit” (step S250; No), the special figure display result determination table set in step S249 is referred to, thereby determining the step. Variable depending on whether the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result read in S247 matches any of the determined values assigned to the variable display result of “small hit” It is determined whether or not the display result is “small hit” (step S255). When the variable special figure designation buffer value is set to “2” in the process of step S246, the special figure display result for the variable display result “small hit” in the second special figure display result determination table 130B. Since the random number value MR1 for determination is not assigned, the variable display result is not determined as “small hit”. When it is determined in step S255 that the variable display result is “small hit” (step S255; Yes), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 151 is set to an on state ( Step S256).

ステップS254、S256の処理のいずれかを実行した後や、ステップS255にて可変表示結果を「小当り」としない旨の決定がなされた場合には(ステップS255;No)、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS257)。一例として、ステップS255にて可変表示結果を「小当り」としない旨の決定がなされた場合には、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS250にて可変表示結果を「大当り」とする旨の決定がなされた場合には、ステップS253における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「通常」とする決定結果に応じて、通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。さらに、大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS255にて可変表示結果を「小当り」とする旨の決定ばなされた場合には、小当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   After executing either of the processes of steps S254 and S256, or when it is determined in step S255 that the variable display result is not “small hit” (step S255; No), the big hit gaming state or small A determined special symbol is set in accordance with the result of prior determination as to whether or not to control the winning game state, and further, the determination result of the jackpot type when the jackpot gaming state is set (step S257). As an example, when it is determined in step S255 that the variable display result is not “small hit”, a lost pattern is obtained corresponding to the pre-determined result that the variable display result is “lost”. The special symbol indicating the symbol “−” is set as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S250 that the variable display result is “big hit”, “1”, “3”, which are big hit symbols, according to the big hit type determination result in step S253. , One of the special symbols indicating the number “7” is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the jackpot type is “normal”, the special symbol indicating the number “3” that is the normal jackpot symbol is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the jackpot type is “probability change”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the probability change big hit symbol is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the big hit type is “surprise”, the special symbol indicating the number “1” that becomes the two round big hit symbol is set as the confirmed special symbol. When it is determined in step S255 that the variable display result is “small hit”, the special symbol indicating the number “5” as the small hit symbol is set as the confirmed special symbol.

ステップS257にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS258)、特別図柄通常処理を終了する。また、ステップS241にて合計保留記憶数が「0」である場合には(ステップS241;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS259)、特別図柄通常処理を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S257, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S258), and then the special symbol normal process is terminated. . If the total number of reserved memories is “0” in step S241 (step S241; Yes), a predetermined demo display setting is performed (step S259), and the special symbol normal process is terminated.

図48及び図49は、図45のステップS111にて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。この変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた特別遊技残存回数カウンタの値である特別遊技残存回数カウント値を、予め定められた特定期間判定値(例えば「10」など)と比較する(ステップS261)。続いて、ステップS261での比較結果に基づき、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態といった特別遊技状態であるときに、特定期間の期間内であるか期間外であるかを判定する(ステップS262)。一例として、CPU103は、特別遊技残存回数カウント値が「0」よりも大きな値で、特定期間判定値以下となっている場合に、特定期間の期間内であると判定すればよい。このときの判定結果に基づき、例えば遊技制御フラグ設定部151に設けられた所定のフラグ(例えば特定期間判定フラグなど)、あるいは、遊技制御バッファ設定部155に設けられた所定バッファの値(例えば特定期間判定バッファ値など)を更新することなどにより、特定期間の期間内であるか期間外であるかを特定可能に記憶するようにしてもよい。   48 and 49 are flowcharts showing an example of the variation pattern setting process executed in step S111 of FIG. In this variation pattern setting process, the CPU 103 first sets a special game remaining number count value, which is a value of a special game remaining number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example, to a predetermined specific period determination value (for example, [10] etc.) (step S261). Subsequently, based on the comparison result in step S261, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a special gaming state such as a probability variation state or a short time state, it is determined whether it is within a specific period or outside the period. (Step S262). As an example, the CPU 103 may determine that the special game remaining number count value is greater than “0” and is equal to or less than the specific period determination value and is within the specific period. Based on the determination result at this time, for example, a predetermined flag (for example, a specific period determination flag) provided in the game control flag setting unit 151 or a value (for example, a specific buffer) provided in the game control buffer setting unit 155 By updating a period determination buffer value or the like, it may be possible to store whether it is within a specific period or outside a specific period.

その後、CPU103は、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS263)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS263;Yes)、パチンコ遊技機1における遊技状態や、ステップS262での判定結果に基づき、図11(C)に示すテーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン種別決定テーブル132A〜132Eのいずれかを選択してセットする(ステップS264)。ここで、パチンコ遊技機1における遊技状態は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグや時短フラグの状態から特定すればよい。   Thereafter, the CPU 103 determines whether or not the big hit flag is on (step S263). At this time, if the big hit flag is on (step S263; Yes), based on the gaming state in the pachinko gaming machine 1 and the determination result in step S262, according to the table selection setting shown in FIG. As a use table for determining one of a plurality of types, one of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132E is selected and set (step S264). Here, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 may be specified from the state of the probability change flag and the time reduction flag provided in the gaming control flag setting unit 152.

ステップS263にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS263;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS265)。このとき、小当りフラグがオンであれば(ステップS265;Yes)、パチンコ遊技機1における遊技状態に基づき、図12(D)に示すテーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、小当り変動パターン種別決定テーブル133A〜133Cのいずれかを選択してセットする(ステップS266)。   If the big hit flag is off in step S263 (step S263; No), it is determined whether the small hit flag is on (step S265). At this time, if the small hit flag is on (step S265; Yes), based on the gaming state in the pachinko gaming machine 1, according to the table selection setting shown in FIG. One of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C is selected and set as a use table for determination (step S266).

ステップS265にて小当りフラグがオフである場合には(ステップS265;No)、パチンコ遊技機1における遊技状態や、ステップS262での判定結果に基づき、図12(F)に示すテーブル選択設定に従い、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定するための使用テーブルとして、リーチ決定テーブル134A〜134Eのいずれかを選択してセットする(ステップS267)。このときには、例えば遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている合計保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定する(ステップS268)。続いて、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタなどから、リーチ決定用の乱数値MR2−2を抽出する(ステップS269)。そして、ステップS269にて抽出したリーチ決定用の乱数値MR2−2に基づき、ステップS267にて選択したリーチ決定テーブル134A〜134Eのいずれかを参照することにより、リーチ状態の有無を決定する(ステップS270)。   When the small hit flag is OFF in step S265 (step S265; No), based on the gaming state in the pachinko gaming machine 1 and the determination result in step S262, the table selection setting shown in FIG. Then, one of the reach determination tables 134A to 134E is selected and set as a use table for determining whether or not the variable display state of the decorative symbols is set to the reach state (step S267). At this time, for example, the total reserved memory number is specified by reading the total reserved memory number count value stored in the game control counter setting unit 154 (step S268). Subsequently, a random value MR2-2 for reach determination is extracted from, for example, a random counter provided in the game control counter setting unit 154 (step S269). Then, based on the reach determination random value MR2-2 extracted in step S269, the presence or absence of the reach state is determined by referring to any of the reach determination tables 134A to 134E selected in step S267 (step S267). S270).

ステップS270の処理に続いて、ステップS270での決定結果が可変表示態様を「リーチ」と「非リーチ」のいずれとするものであるかを判定する(ステップS271)。このとき、可変表示態様を「リーチ」とする決定結果であれば(ステップS271;リーチ)、パチンコ遊技機1における遊技状態や、ステップS262での判定結果に基づき、図14(F)に示すテーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、リーチ変動パターン種別決定テーブル135A〜135Eのいずれかを選択してセットする(ステップS272)。これに対して、可変表示態様を「非リーチ」とする決定結果である場合には(ステップS267;非リーチ)、パチンコ遊技機1における遊技状態に基づき、図15(D)に示すテーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、非リーチ変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cのいずれかを選択してセットする(ステップS273)。   Following the processing in step S270, it is determined whether the determination result in step S270 is the variable display mode “reach” or “non-reach” (step S271). At this time, if the determination result is “reach” as the variable display mode (step S271; reach), the table shown in FIG. 14F is based on the gaming state in the pachinko gaming machine 1 and the determination result in step S262. According to the selection setting, one of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135E is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation pattern types (step S272). On the other hand, if the determination result is “non-reach” as the variable display mode (step S267; non-reach), the table selection setting shown in FIG. 15D is based on the gaming state in the pachinko gaming machine 1. Accordingly, any one of the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation pattern types (step S273).

ステップS264、S266、S272、S273の処理のいずれかを実行した後には、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタなどから、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を抽出する(ステップS274)。そして、ステップS274にて抽出した変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づき、ステップS264、S266、S272、S273のいずれかにてセットした使用テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS275)。なお、ステップS264にて大当り変動パターン種別決定テーブル132A〜132Eのいずれかを選択してセットした場合には、ステップS275の処理を実行する際に、例えば大当り種別バッファ値などに基づいて大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれに決定されたかを特定し、特定された大当り種別に応じて変動パターン種別の決定が行われるようにすればよい。   After executing any of the processes of steps S264, S266, S272, and S273, the random value MR3 for determining the variation pattern type is extracted from, for example, a random counter provided in the game control counter setting unit 154 (step S274). ). Then, based on the random value MR3 for determining the variation pattern type extracted in step S274, by referring to the use table set in any one of steps S264, S266, S272, and S273, the variation pattern types are classified into a plurality of types. Either one is determined (step S275). If any of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132E is selected and set in step S264, the big hit type is determined based on, for example, the big hit type buffer value when executing the processing of step S275. It is only necessary to specify whether “normal”, “probability change”, or “surprising accuracy” is determined, and to determine the variation pattern type according to the specified jackpot type.

ここで、ステップS274、S275の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかに関わりなく、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。また、ステップS274、S275の処理では、ステップS270におけるリーチ表示状態の有無の決定結果に関わりなく、変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。一例として、ステップS275の処理では、決定テーブルポインタにセットされたROM101のアドレスに記憶された決定テーブルを参照して変動パターン種別の決定を行うようにすればよい。   Here, in the processes of steps S274 and S275, the decorative symbol variation pattern corresponding to the special symbol game executed by the first special symbol display device 4A using the first special symbol when the first start condition is satisfied. Whether to determine the type, or to determine the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second start condition is satisfied Regardless, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types using numerical data indicating the common random value MR3 for determining the variation pattern type updated by a common random counter or the like. Further, in the processing of steps S274 and S275, regardless of the determination result of the presence / absence of the reach display state in step S270, numerical data indicating the common random number value MR3 used for determining the variation pattern type is used to perform the processing by a common processing module. The variation pattern type can be determined as one of a plurality of types. As an example, in the process of step S275, the variation pattern type may be determined with reference to the determination table stored at the address of the ROM 101 set in the determination table pointer.

こうしてステップS275にて変動パターン種別が決定された後には、その変動パターン種別の決定結果や、ステップS262での判定結果に基づき、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図16及び図17に示す当り変動パターン決定テーブル137A、137B、あるいは、図18及び図19に示すハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bのいずれかを選択してセットする(ステップS276)。続いて、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタなどから、変動パターン決定用の乱数値MR4を抽出する(ステップS277)。そして、ステップS277にて抽出した変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、ステップS276にてセットした変動パターン決定テーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS278)。   After the variation pattern type is determined in step S275 in this way, as a use table for determining the variation pattern as one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type or the determination result in step S262, The hit variation pattern determination tables 137A and 137B shown in FIGS. 16 and 17 or the loss variation pattern determination tables 138A and 138B shown in FIGS. 18 and 19 are selected and set (step S276). Subsequently, a random value MR4 for determining a variation pattern is extracted from, for example, a random counter provided in the game control counter setting unit 154 (step S277). Then, based on the random value MR4 for determining the variation pattern extracted in step S277, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table set in step S276 (step S278). .

ここで、ステップS277、S278の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかに関わりなく、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する。また、ステップS277、S278の処理では、ステップS270におけるリーチ表示状態の有無の決定結果に関わりなく、変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。一例として、ステップS278の処理では、決定テーブルポインタにセットされたROM101のアドレスに記憶された決定テーブルを参照して変動パターンが決定されればよい。   Here, in the processes of steps S277 and S278, the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed by the first special symbol display device 4A using the first special symbol when the first starting condition is satisfied. Whether or not the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol is determined by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second start condition is satisfied Instead, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types using numerical data indicating the common random value MR4 for determining the variation pattern updated by a common random counter or the like. Further, in the processing of steps S277 and S278, the numerical data indicating the common random number value MR4 used for determining the variation pattern is used to change by the common processing module regardless of the determination result of the presence / absence of the reach display state in step S270. The pattern can be determined as one of a plurality of types. As an example, in the process of step S278, the variation pattern may be determined with reference to the determination table stored in the address of the ROM 101 set in the determination table pointer.

このようなステップS278における変動パターンの決定に続いて、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS279)。その後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の可変表示を開始させるための設定を行う(ステップS280)。一例として、変動特図指定バッファ値が“1”であれば、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。これに対して、変動特図指定バッファ値が“2”であれば、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   Following the determination of the variation pattern in step S278, a special diagram variation time that is a variable symbol display time corresponding to the variation pattern determination result is set (step S279). Thereafter, according to the variable special symbol designation buffer value, the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. The setting for starting the variable display of the special symbol is performed so as to start any of the above (step S280). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS280の処理を実行した後には、特別図柄の可変表示開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(図49のステップS281)。例えば、変動特図指定バッファ値が“1”である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が“2”である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。こうしたステップS281での設定を行った場合には、変動パターン設定処理が終了してから図44に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドが、順次に送信されることになる。   After executing the process of step S280, settings are made to transmit various commands for starting the special symbol variable display (step S281 in FIG. 49). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sequentially issues a first variation start command, a variation pattern designation command, and a variable display result notification command from the main board 11 to the effect control board 12. In order to transmit, setting data indicating a storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated by a transmission command pointer in the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155 Stored in the designated buffer area. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sequentially issues a second variation start command, a variation pattern designation command, and a variable display result notification command from the main board 11 to the effect control board 12. In order to transmit, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. When the setting in step S281 is performed, each time the command control process of step S17 shown in FIG. The first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command, and the variable display result notification command are sequentially transmitted.

ステップS281での設定に続いて、確変状態や時短状態といった特別遊技状態を終了するか否かを判定するための処理が実行される。一例として、この実施の形態では、まず、特別遊技残存回数カウント値が「0」よりも大きな値であるか否かを判定する(ステップS282)。このとき、特別遊技残存回数カウント値が「0」よりも大きな値であれば、特別遊技状態にて特図ゲームを実行可能な状態であると判断して、特別遊技残存回数カウント値を1減算するように更新する(ステップS283)。そして、ステップS283での更新後における特別遊技残存カウント値が「0」となったか否かを判定する(ステップS284)。ここで、特別遊技残存回数カウント値が「0」となれば(ステップS284;Yes)、確変状態や時短状態といった特別遊技状態を終了すると判断して、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS285)。   Subsequent to the setting in step S281, a process for determining whether or not to end the special game state such as the probability change state or the short time state is executed. As an example, in this embodiment, first, it is determined whether or not the special game remaining number count value is larger than “0” (step S282). At this time, if the special game remaining number count value is larger than “0”, it is determined that the special figure game can be executed in the special game state, and the special game remaining number count value is decremented by one. It updates so as to do (step S283). Then, it is determined whether or not the special game remaining count value after the update in step S283 has become “0” (step S284). Here, if the special game remaining number count value becomes “0” (step S284; Yes), it is determined that the special game state such as the probability change state or the time reduction state is ended, and the probability change flag or the time reduction flag is cleared and turned off. (Step S285).

ステップS282にて特別遊技残存回数カウント値が「0」よりも大きな値ではない場合には(ステップS282;No)、特別遊技状態に制御されていないと判断して、ステップS283〜S285の処理をスキップする。また、ステップS284にて特別遊技残存回数カウント値が「0」ではない場合には(ステップS284;No)、特別遊技状態にて実行可能な特図ゲームが残存していることから特別遊技状態を終了しないと判断して、ステップS285の処理をスキップする。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS286)、変動パターン設定処理を終了する。なお、ステップS282〜S285の処理のような確変状態や時短状態といった特別遊技状態を終了するか否かを判定するための処理は、変動パターン設定処理内で実行されるものに限定されず、例えば図45に示すステップS113における特別図柄停止処理内で実行されてもよい。すなわち、特別遊技状態を終了するか否かを判定するための処理は、特図ゲームにおける特別図柄の変動が開始されるときに実行されてもよいし、特別図柄の変動が終了するときに実行されてもよい。   If the special game remaining number count value is not larger than “0” in step S282 (step S282; No), it is determined that the special game state is not controlled, and the processes of steps S283 to S285 are performed. skip. If the special game remaining number count value is not “0” in step S284 (step S284; No), the special game state that can be executed in the special game state remains, so that the special game state is changed. It is determined not to end, and the process of step S285 is skipped. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (step S286), and then the fluctuation pattern setting process is terminated. Note that the process for determining whether or not to end the special game state such as the probability change state or the short time state, such as the processes in steps S282 to S285, is not limited to that executed in the variation pattern setting process. It may be executed in the special symbol stop process in step S113 shown in FIG. That is, the process for determining whether or not to end the special game state may be executed when the variation of the special symbol in the special symbol game is started, or when the variation of the special symbol is terminated. May be.

図50は、図45のステップS113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図50に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS291)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS291;Yes)、大当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS292)。例えば、ステップS292の処理では、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部153に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。   FIG. 50 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in step S113 of FIG. In the special symbol stop process shown in FIG. 50, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S291). At this time, if the big hit flag is on (step S291; Yes), the big hit start production waiting time is set (step S292). For example, in the process of step S 292, a timer initial value determined in advance corresponding to the jackpot start time production waiting time may be set in the game control process timer provided in the game control timer setting unit 153.

ステップS292の処理に続いて、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS293)。例えば、ステップS293の処理では、大当り種別バッファ値に応じた当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。これにより、特別図柄停止処理が終了してから図44に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されたときに、主基板11から演出制御基板12に対して、大当り種別に応じた当り開始指定コマンドが送信される。ステップS293での設定を行った後には、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS294)。また、確変状態や時短状態を終了するための設定を行う。例えば、CPU103は、確変フラグをクリアしてオフ状態とする処理(ステップS295)や、時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理(ステップS296)、さらには、特別遊技残存回数カウンタをクリアしてカウント値を「0」に初期化する処理(ステップS297)を実行する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS298)、特別図柄停止処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S292, setting for transmitting a hit start designation command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S293). For example, in the process of step S293, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the hit start designation command table prepared in advance for transmitting the hit start designation command corresponding to the big hit type buffer value is transmitted in the transmission command buffer. It may be stored in the buffer area specified by the pointer. Thereby, when the command control process of step S17 shown in FIG. 44 is executed after the special symbol stop process is finished, the hit start designation command corresponding to the big hit type from the main board 11 to the effect control board 12 is executed. Is sent. After the setting in step S293, the big hit flag is cleared and turned off (step S294). Also, settings are made to end the probability variation state and the time reduction state. For example, the CPU 103 clears the probability variation flag to turn off (step S295), clears the time reduction flag to turn off (step S296), and clears the special game remaining number counter. A process of initializing the count value to “0” (step S297) is executed. Then, after updating the value of the special symbol process flag to “4” which is a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S298), the special symbol stop process is terminated.

ステップS291にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS291;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS299)。このとき、小当りフラグがオンであれば(ステップS299;Yes)、小当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS300)。例えば、ステップS300では、小当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部153に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。   If the big hit flag is off in step S291 (step S291; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S299). At this time, if the small hit flag is on (step S299; Yes), a small hit start time production waiting time is set (step S300). For example, in step S300, a timer initial value determined in advance corresponding to the small hitting start production waiting time may be set in the game control process timer provided in the game control timer setting unit 153.

ステップS300の処理に続いて、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS301)。例えば、ステップS301の処理では、可変表示結果が「小当り」に応じた当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。これにより、特別図柄停止処理が終了してから図44に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されたときに、主基板11から演出制御基板12に対して、可変表示結果が「小当り」に応じた当り開始指定コマンドが送信される。ステップS301での設定を行った後には、小当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS302)。また、特図プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値である“8”に更新してから(ステップS303)、特別図柄停止処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S300, setting for transmitting a hit start designation command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S301). For example, in the process of step S301, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the hit start designation command table prepared in advance for transmitting the hit start designation command corresponding to the variable display result “small hit” is the transmission command. What is necessary is just to store in the buffer area | region designated with the transmission command pointer in the buffer. Thereby, when the command control process of step S17 shown in FIG. 44 is executed after the special symbol stop process is completed, the variable display result is “small hit” from the main board 11 to the effect control board 12. A corresponding hit start designation command is transmitted. After the setting in step S301, the small hit flag is cleared and turned off (step S302). The special symbol process flag value is updated to “8”, which is a value corresponding to the small hit pre-release processing (step S303), and the special symbol stop processing is terminated.

ステップS299にて小当りフラグがオフである場合には(ステップS299;No)、特図プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS304)、特別図柄停止処理を終了する。なお、特別図柄停止処理内で図49に示すステップS282〜S285の処理のような確変状態や時短状態といった特別遊技状態を終了するか否かを判定するための処理を実行する場合には、例えばステップS291にて大当りフラグがオフであると判定されたことに続いて、あるいは、ステップS303、S304の処理のいずれかを実行した後に、ステップS282〜S285の処理に相当する処理が実行されればよい。   If the small hit flag is off in step S299 (step S299; No), the special symbol process flag value is updated to “0” (step S304), and the special symbol stop process is terminated. In the special symbol stop process, when executing a process for determining whether or not to end a special game state such as a probability change state or a time-short state such as the processes in steps S282 to S285 shown in FIG. If it is determined in step S291 that the big hit flag is off, or after executing one of the processes in steps S303 and S304, the process corresponding to the processes in steps S282 to S285 is executed. Good.

図51は、図45のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図51に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS311)。一例として、図45に示すステップS116の大入賞口開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS311の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS311にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS311;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。   FIG. 51 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 51, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot end time effect waiting time has elapsed (step S311). As an example, in the post-opening of the big prize opening in step S116 shown in FIG. A value is set in the game control process timer. In this case, in the process of step S311, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and depending on whether or not the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value. What is necessary is just to determine whether the production waiting time at the end of the big hit has elapsed. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in step S311 (step S311; No), the big hit end processing is ended as it is.

これに対して、ステップS311にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS311;Yes)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出す(ステップS312)。続いて、ステップS312にて読み出した大当り種別バッファ値が「通常」の大当り種別に対応した「0」であるか否かを判定する(ステップS313)。このとき、大当り種別バッファ値が「0」であれば(ステップS313;Yes)、時短状態への制御を開始するための設定を行う。一例として、CPU103は、時短フラグをオン状態にセットするとともに(ステップS314)、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「100」)を、特別遊技残存回数カウンタに設定する(ステップS315)。   On the other hand, when the big hit end stage waiting time has elapsed in step S311 (step S311; Yes), the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read (step S312). Subsequently, it is determined whether or not the jackpot type buffer value read in step S312 is “0” corresponding to the “normal” jackpot type (step S313). At this time, if the big hit type buffer value is “0” (step S313; Yes), the setting for starting the control to the short time state is performed. As an example, the CPU 103 sets the time reduction flag to the on state (step S314), and count initial value (for example, “100”) determined in advance corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed in the time reduction state. Is set in the special game remaining number counter (step S315).

ステップS313にて大当り種別バッファ値が「0」以外である場合には(ステップS313;No)、確変状態への制御を開始するための設定を行う。一例として、CPU103は、確変フラグをオン状態にセットする処理(ステップS316)と、時短フラグをオン状態にセットする処理(ステップS317)とを実行した後、確変状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「70」)を、特別遊技残存回数カウンタに設定する(ステップS318)。なお、確変状態にて実行可能な特図ゲームの上限値は、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値と同一の数値であってもよいし、互いに異なる数値であってもよい。   When the big hit type buffer value is other than “0” in step S313 (step S313; No), setting for starting control to the probability variation state is performed. As an example, the CPU 103 executes a process for setting the probability variation flag to the on state (step S316) and a process for setting the time reduction flag to the on state (step S317), and then can be executed in the probability variation state. A predetermined count initial value (eg, “70”) corresponding to the upper limit value is set in the special game remaining number counter (step S318). The upper limit value of the special figure game that can be executed in the probability variation state may be the same numerical value as the upper limit value of the special figure game that can be executed in the short-time state, or may be a different numerical value.

ステップS315、S318の処理のいずれかを実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS319)、大当り終了処理を終了する。   After executing one of the processes in steps S315 and S318, the special process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S319), and then the jackpot end process is terminated.

図52は、図44のステップS16にて実行される普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、通過ゲート41に設けられたゲートスイッチ21からの検出信号がオン状態であるか否かをチェックすることにより、通過ゲート41を遊技球が通過したか否かの判定を行う(ステップS131)。遊技球が通過ゲート41を通過してゲートスイッチ21からの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS131;Yes)、ゲート通過時処理を実行する(ステップS132)。他方、ゲートスイッチ21からの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS131;No)、ステップS132の処理をスキップする。   FIG. 52 is a flowchart showing an example of the normal symbol process executed in step S16 of FIG. In this normal symbol process, the CPU 103 first checks whether or not the detection signal from the gate switch 21 provided in the passage gate 41 is in an on state, so that the game ball has passed through the passage gate 41. It is determined whether or not (step S131). When the game ball passes through the passing gate 41 and the detection signal from the gate switch 21 is turned on (step S131; Yes), the process at the time of passing the gate is executed (step S132). On the other hand, when the detection signal from the gate switch 21 is in the OFF state (step S131; No), the process of step S132 is skipped.

ステップS132にて実行されるゲート通過時処理の一例として、以下のような処理が実行される。すなわち、まず、RAM102の所定領域に設けられた普図保留記憶部に記憶されている保留データの個数である普図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき、普図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の遊技球検出は無効として、そのままゲート通過時処理を終了する。これに対して、普図保留記憶数が上限値未満であるときには、例えばCPU103が、乱数回路104やランダムカウンタにより更新される数値データのうちから、普図表示結果判定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値MR5を示す数値データを保留データとして、普図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットする。以上のようなゲート通過時処理を実行した後や、ステップS131にてゲートスイッチ21からの検出信号がオフ状態であると判定された後には、普図プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS140〜S144の各処理を実行する。   As an example of the process at the time of passing through the gate executed in step S132, the following process is executed. That is, first, whether or not the number of pending map storages, which is the number of pending data stored in the pending map storage unit provided in a predetermined area of the RAM 102, is a predetermined upper limit (for example, “4”). Determine whether. At this time, if the number of stored customary drawings is an upper limit value, the current game ball detection is invalidated and the process at the time of passing the gate is terminated as it is. On the other hand, when the number of stored ordinary maps is less than the upper limit value, for example, the CPU 103 indicates a random number value MR5 for determining a displayed diagram result from numerical data updated by the random number circuit 104 or the random counter. Extract numerical data. Then, the numerical data indicating the extracted random number value MR5 is set as the hold data at the head of the empty entry in the usual hold storage unit. After the above-described processing at the time of passing the gate, or after it is determined in step S131 that the detection signal from the gate switch 21 is in the OFF state, the following processing is performed according to the value of the usual process flag. Each process of steps S140 to S144 is executed.

ステップS140の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部に格納された保留データの有無などに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。このとき、例えば普図保留記憶部に格納された保留データがある場合には、普図プロセスフラグの値を“1”に更新する。   The normal symbol normal process in step S140 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In this normal symbol normal process, it is determined whether or not the normal symbol display device 20 starts the normal symbol game based on the presence / absence of reserved data stored in the normal symbol storage unit. At this time, for example, if there is pending data stored in the usual figure hold storage unit, the value of the usual figure process flag is updated to “1”.

ステップS141の普通図柄判定処理は、普図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普通図柄判定処理では、普図表示結果判定用の乱数値MR5を示す数値データに基づき、図8(C)に示す普図表示結果決定テーブル130Cを参照して、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果としての普図表示結果を、「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかの決定などが行われる。ここで、普図表示結果決定テーブル130Cでは、時短フラグがオンである場合に、時短フラグがオフである場合よりも普図表示結果を「普図当り」とする決定がなされる割合が高くなるように、乱数値MR5と比較される決定値が普図表示結果に割り当てられている。これにより、確変状態や時短状態といった特別遊技状態では、通常状態に比べて普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となりやすくなることで、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口が拡大開放状態となりやすく、遊技球が第2始動入賞口に進入(始動入賞)しやすくなる。また、普通図柄判定処理では、普図表示結果に対応する普図変動時間の決定も行われる。ここで、普図表示結果決定テーブル130Cでは、時短フラグがオンである場合に、時短フラグがオフである場合よりも普図変動時間が短くなるように設定されている。これにより、確変状態や時短状態といった特別遊技状態では、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が導出表示される間隔が短くなることで、「普図当り」の可変表示結果が導出表示される間隔も短くなり、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口が拡大開放状態となりやすく、遊技球が第2始動入賞口に進入(始動入賞)しやすくなる。さらに、普通図柄判定処理では、普図表示結果を「普図当り」とする場合に、第2始動入賞口を拡大開放状態とする時間である傾動制御時間を設定してもよい。ここで、普図表示結果決定テーブル130Cでは、時短フラグがオンである場合に、時短フラグがオフである場合よりも傾動制御時間が長くなるように設定されている。これにより、確変状態や時短状態といった特別遊技状態では、第2始動入賞口が拡大開放状態となる時間が長くなることで、遊技球が第2始動入賞口に進入(始動入賞)しやすくなる。あるいは、時短フラグがオンである場合には、時短フラグがオフである場合よりも可変表示結果が「普図当り」となったときに傾動制御を行う回数が多くなるように設定することで、確変状態や時短状態といった特別遊技状態では、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口が拡大開放状態となりやすく、遊技球が第2始動入賞口に進入(始動入賞)しやすくしてもよい。なお、傾動制御に関する設定は、ステップS143の普通図柄停止処理やステップS144の普通電動役物作動処理にて行うようにしてもよい。   The normal symbol determination process in step S141 is executed when the value of the normal symbol process flag is “1”. In this normal symbol determination process, based on numerical data indicating the random value MR5 for determining the normal symbol display result, the normal symbol display result determination table 130C shown in FIG. A determination is made as to whether or not the ordinary map display result as the variable display result is “per ordinary map” or “fusual map loss”. Here, in the ordinary map display result determination table 130C, when the hourly flag is on, the ratio of the decision to make the ordinary figure display result “per ordinary figure” is higher than when the hourly flag is off. In this way, a decision value to be compared with the random value MR5 is assigned to the usual map display result. Thereby, in the special game state such as the probability change state and the short time state, the variable display result of the normal symbol in the normal game is more likely to be “per normal game” than in the normal state, thereby forming the normal variable winning ball apparatus 6B. The second start winning opening is likely to be in an expanded and open state, and the game ball is likely to enter the second starting winning opening (start winning prize). Further, in the normal symbol determination process, the universal symbol change time corresponding to the universal symbol display result is also determined. Here, in the common figure display result determination table 130C, when the time reduction flag is on, the normal figure change time is set to be shorter than when the time reduction flag is off. As a result, in the special game state such as the probability variation state and the short time state, the interval for deriving and displaying the normal symbol variable display result in the regular game is shortened, and the variable display result of “per regular diagram” is derived and displayed. The interval is also shortened, and the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is likely to be in an expanded open state, and the game ball is likely to enter the second starting winning opening (start winning prize). Further, in the normal symbol determination process, when the normal symbol display result is “per normal symbol”, a tilt control time, which is a time during which the second start winning prize opening is in the expanded open state, may be set. Here, in the normal map display result determination table 130C, the tilt control time is set to be longer when the time reduction flag is on than when the time reduction flag is off. Thereby, in the special game state such as the probability change state or the short time state, the time for the second start winning opening to be in the expanded open state becomes longer, so that the game ball easily enters the second start winning opening (start winning prize). Alternatively, when the time reduction flag is on, by setting so that the number of times of tilt control is increased when the variable display result is “per normal” than when the time reduction flag is off, In a special game state such as a probable change state or a short time state, the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is likely to be in an expanded open state, so that the game ball can easily enter the second start winning opening (start winning prize). Also good. The setting related to the tilt control may be performed in the normal symbol stop process in step S143 or the normal electric accessory operation process in step S144.

ステップS142の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおいて普通図柄を変動させるための設定が行われる。こうした設定に基づいて変動する普通図柄は、ステップS143の普通図柄停止処理が実行されることにより、その変動が停止して普通図柄の可変表示結果となる普図表示結果が表示される。普通図柄変動処理では、普通図柄が変動を開始してからの経過時間が計測される。このときには、計測された経過時間が普図変動時間に達したか否かの判定が行われる。そして、普図変動時間に達したときには、普図プロセスフラグの値を“3”に更新する。   The normal symbol variation process in step S142 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. In this normal symbol variation process, a setting for varying the normal symbol is performed in the general symbol game by the normal symbol display 20. The normal symbol that changes based on these settings is displayed as a normal symbol display result that is a variable symbol display result of the normal symbol when the normal symbol stop process in step S143 is executed. In the normal symbol variation process, the elapsed time from the start of variation of the normal symbol is measured. At this time, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the normal time fluctuation time. Then, when the usual figure change time is reached, the value of the usual figure process flag is updated to “3”.

ステップS143の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示結果を停止表示させるための設定が行われる。なお、普通図柄の可変表示結果を停止表示させるための設定は、ステップS142の普通図柄変動処理にて、計測された経過時間が普図変動時間に達したときに、普図プロセスフラグの値を“3”に更新する以前に、行われるようにしてもよい。また、普通図柄停止処理では、普図表示結果が「普図当り」である場合に、例えば普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片に連結された普通電動役物用のソレノイド81を駆動するための普電作動パターンの設定といった、可動翼片を傾動位置とする傾動制御のための設定を行ってから、普図プロセスフラグの値が“4”に更新される。このように、ステップS142の普通図柄停止処理にて普電作動パターンを設定する場合には、その設定時にて時短フラグがオフであれば図8(C)に示す傾動制御時間TK1とする普電作動パターンを選択する一方で、設定時にて時短フラグがオンであれば図8(C)に示す傾動制御時間TK2とする普電作動パターンを選択すればよい。こうして、普通図柄の可変表示を開始するときには、例えば大当り遊技状態であることなどに対応して時短フラグがオフであったものの、普通図柄の可変表示結果が停止表示されるときには、大当り遊技状態の終了後に時短状態となったことに対応して時短フラグがオンとなっている場合に、時短状態において普図表示結果が「普図当り」となったことに対応して第2始動入賞口の傾動制御時間を長くすることができる。これにより、時短状態となる以前に普通図柄の可変表示が開始されたために時短状態となってから普図表示結果が「普図当り」となっても第2始動入賞口に遊技球が進入しがたくなってしまうことを防止できる。普図表示結果が「普図ハズレ」である場合には、普図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The normal symbol stop process in step S143 is executed when the value of the normal symbol process flag is “3”. In this normal symbol stop process, the normal symbol display 20 is set to stop and display the variable symbol display result of the normal symbol. Note that the setting for stopping and displaying the variable symbol display result of the normal symbol is the value of the normal symbol process flag when the measured elapsed time reaches the normal symbol variation time in the normal symbol variation process of step S142. It may be performed before updating to “3”. Further, in the normal symbol stop process, when the normal symbol display result is “per normal symbol”, for example, the solenoid 81 for the ordinary electric accessory connected to the movable wing piece included in the ordinary variable winning ball apparatus 6B is driven. After the setting for tilting control with the movable blade piece as the tilting position, such as the setting of the normal electric operation pattern, is performed, the value of the normal process flag is updated to “4”. As described above, when the normal power operation pattern is set in the normal symbol stop process in step S142, if the time reduction flag is OFF at the time of setting, the normal power is set to the tilt control time TK1 shown in FIG. 8C. While the operation pattern is selected, if the time reduction flag is ON at the time of setting, the normal operation pattern for the tilt control time TK2 shown in FIG. 8C may be selected. Thus, when the normal symbol variable display is started, the hourly flag is OFF corresponding to, for example, the big hit gaming state, but when the normal symbol variable display result is stopped, the big hit gaming state is displayed. If the hourly flag is turned on in response to a time-short state after the end, the second start prize opening in response to the fact that the normal map display result is “per-time” in the time-short state. The tilt control time can be lengthened. As a result, since the normal symbol variable display started before the time-shortening state, the game ball enters the second start winning opening even if the normal-circuit display result becomes “per-normal” after the time-shortening state. It can prevent that it becomes hard. If the normal map display result is “general map loss”, the value of the general map process flag is updated to “0”.

ステップS144の普通電動役物作動処理は、普図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片を垂直位置から傾動位置に移動させて、第2始動入賞口を通常開放状態から拡大開放状態に変化させる傾動制御の設定などが行われる。例えば、普通電動役物作動処理では、ステップS143の普通図柄停止処理にてセットされた普電作動パターンの設定に応じて、普通電動役物用のソレノイド81を駆動するための駆動制御信号の生成が行われるようにすればよい。また、普通電動役物作動処理では、普通電動役物用のソレノイド81を駆動して第2始動入賞口を拡大開放状態としてからの経過時間が計測され、その経過時間が普電作動パターンに対応した傾動制御時間に達したか否かの判定が行われる。そして、経過時間が傾動制御時間に達した場合には、普通電動役物用のソレノイド81の駆動を停止して可動翼片を傾動位置から垂直位置に戻すことにより、第2始動入賞口を拡大開放状態から通常開放状態に変化させるための設定を行う。このときには、普図プロセスフラグの値を“0”に更新すればよい。   The ordinary electric accessory actuating process of step S144 is executed when the value of the normal process flag is “4”. In this ordinary electric accessory actuating process, the movable wing piece provided in the ordinary variable winning ball apparatus 6B is moved from the vertical position to the tilt position in response to the variable display result in the ordinary game being “per game”. Thus, the tilt control setting for changing the second start winning opening from the normal open state to the expanded open state is performed. For example, in the ordinary electric accessory actuating process, a drive control signal for driving the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is generated according to the setting of the ordinary electric action pattern set in the ordinary symbol stopping process in step S143. Can be done. Further, in the ordinary electric accessory actuating process, the elapsed time after the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is driven and the second start winning opening is set in the open state is measured, and the elapsed time corresponds to the ordinary electric actuating pattern. It is determined whether or not the tilt control time has been reached. When the elapsed time reaches the tilt control time, the driving of the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is stopped and the movable blade piece is returned from the tilt position to the vertical position, thereby expanding the second start winning opening. Set to change from the open state to the normal open state. At this time, the value of the normal process flag may be updated to “0”.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動し、図50のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図53に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS401)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、乱数更新処理が実行され(ステップS402)、演出制御に用いる各種の乱数値のうち、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。続いて、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS403)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 53 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S401), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Thereafter, a random number update process is executed (step S402), and numerical data indicating a random value counted by a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 among various random values used for effect control is displayed by software. Update. Subsequently, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S403). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption occurs due to the turn-on of the effect control INT signal, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS403にてタイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS403;No)、ステップS402の処理に戻る。他方、ステップS403にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS403;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS404)、コマンド解析処理を実行する(ステップS405)。ステップS405にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is off in step S403 (step S403; No), the process returns to step S402. On the other hand, if the timer interrupt flag is on in step S403 (step S403; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S404), and command analysis processing is executed (step S405). . In the command analysis process executed in step S405, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS405にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS406)。この演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9といった発光体における点灯動作、演出用可動部材といった可動部材における駆動動作といった、演出用の電気部品を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S405, an effect control process is executed (step S406). In this effect control process, for example, an effect image display operation on the display screen of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a light emitter such as the game effect lamp 9, and a movable member such as an effect movable member. About the control content of the rendering operation using the electrical components for rendering such as the driving operation in, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed.

図54は、図53のステップS406にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、例えば演出制御フラグ設定部191に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS160〜S166の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 54 is a flowchart showing an example of the effect control process executed in step S406 of FIG. In the effect control process, the effect control CPU 120 selects one of the following processes in steps S160 to S166 according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191, for example. Run.

ステップS160の変動開始コマンド受信待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この変動開始コマンド受信待ち処理には、主基板11から伝送される変動開始コマンドとして、第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドのいずれかを受信したか否かに応じて、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄の可変表示を、開始するか否かの判定を行う処理などが含まれている。このとき、可変表示を開始する旨の判定がなされたことに対応して、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The fluctuation start command reception waiting process in step S160 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. In this variation start command reception waiting process, the image display device 5 is changed depending on whether one of the first variation start command and the second variation start command is received as the variation start command transmitted from the main board 11. Includes a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. . At this time, the value of the effect process flag is updated to “1” in response to the determination to start variable display.

ステップS161の飾り図柄変動設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動設定処理には、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの開始や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの開始に対応して、飾り図柄の可変表示を含めた各種の演出動作を行うために、変動パターンや可変表示結果などに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄や仮停止図柄、予告パターン等を決定する処理などが含まれている。そして、飾り図柄変動設定処理では、これらの決定結果に基づいて、図柄変動制御パターンや予告演出制御パターン等が設定される。こうした決定や設定などが行われた後には、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The decorative symbol variation setting process in step S161 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this decorative symbol variation setting process, the start of the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A or the start of the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. In order to perform various production operations including variable display of decorative symbols, the final decorative symbol, temporary stop symbol, notice pattern, etc., which will be the final stop symbol, depending on the variation pattern and variable display result, etc. Processing to determine is included. In the decorative symbol variation setting process, a symbol variation control pattern, a notice effect control pattern, and the like are set based on these determination results. After such determination and setting are performed, the value of the production process flag is updated to “2”.

ステップS162の飾り図柄変動中処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動中処理には、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)に対応して、図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンなどから各種の制御データを読み出して、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。こうした演出制御を行った後、例えば図柄変動制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される飾り図柄停止コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。図柄変動制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The decorative symbol variation process in step S162 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the decorative symbol variation processing, various types of symbol variation control patterns, warning effect control patterns, and the like corresponding to the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in the effect control timer setting unit 192 are used. Processing for reading out the control data and performing various effects control during variable display of the decorative design is included. After performing such effect control, for example, when an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the symbol variation control pattern, or when a decorative symbol stop command transmitted from the main board 11 is received. Correspondingly, the finalized decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is displayed in a completely stopped manner. When the final decorative design is displayed in response to the end code being read from the design variation control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command has elapsed. In addition, even if the production control command from the main board 11 is not used, it is possible to determine and display the variable display result by autonomously deriving and displaying the determined decorative pattern on the production control board 12 side. When the finalized decorative symbol is displayed as a complete stop, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS163の飾り図柄変動終了時処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動終了時処理には、主基板11から伝送される当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する処理が含まれている。このとき、当り開始指定コマンドを受信した旨の判定がなされれば、その当り開始指定コマンドから特定される可変表示結果が「大当り」である場合に、演出プロセスフラグの値が“4”に更新され、その当り開始指定コマンドから特定される可変表示結果が「小当り」である場合に、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。また、当り開始指定コマンドを受信せずに所定時間が経過したときには、可変表示結果が「ハズレ」であることに対応して、演出プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The decorative symbol variation end process in step S163 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. The decorative symbol variation end process includes a process of determining whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. At this time, if it is determined that the hit start designation command has been received, the value of the rendering process flag is updated to “4” when the variable display result specified from the hit start designation command is “big hit”. When the variable display result specified from the hit start designation command is “small hit”, the value of the effect process flag is updated to “5”. Further, when a predetermined time has elapsed without receiving the hit start designation command, the value of the effect process flag is updated to “0” in response to the variable display result being “lost”.

ステップS164の大当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り制御中演出処理には、例えば可変表示結果が「大当り」となったことなどに対応した各種演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、例えば主基板11から伝送される当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit control effect process in step S164 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In the effect processing during the big hit control, for example, various effect control patterns corresponding to the fact that the variable display result is “big hit” or the like is set, and the effect image based on the set contents is displayed on the display screen of the image display device 5. Displaying or outputting sound or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and game effect lamps by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14 9 and processing for controlling various effects in the big hit gaming state, such as turning on / off / flashing the decoration LED. Then, for example, the value of the effect process flag is updated to “6” in response to receiving a hit end designation command transmitted from the main board 11.

ステップS165の小当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り制御中演出処理には、例えば可変表示結果が「小当り」となったことなどに対応した各種演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。一例として、ステップS165の小当り制御中演出処理では、図41に示す当り開始CST2−2、当り制御中CRE1−2の演出制御パターンを順次に使用する演出制御パターンとして選択して、各種演出制御パターンテーブル182から読み出し、演出制御プロセスタイマの設定を行う。その後、演出制御プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出した制御データに従い、演出動作を制御するための各種設定などを行うようにすればよい。こうした設定によって実行される演出動作は、大当り種別が「突確」となった場合にも実行されることがある突確・小当り共通の演出動作であればよい。そして、例えば主基板11から伝送される当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The effect process during small hit control in step S165 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In the effect processing during the small hit control, for example, various effect control patterns corresponding to the fact that the variable display result is “small hit” or the like is set, and an effect image based on the set content is displayed on the image display device 5. Displaying in the area, outputting sound and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the sound control board 13, and playing games by outputting commands (lighting signals) to the lamp control board 14 Processing for controlling various effect operations in the small hit gaming state such as turning on / off / flashing the effect lamp 9 and the decoration LED is included. As an example, in the effect process during small hit control in step S165, the effect control patterns of the hit start CST2-2 and the hit control CRE1-2 shown in FIG. Reading from the pattern table 182 and setting the production control process timer. Thereafter, various settings for controlling the rendering operation may be performed in accordance with the control data read from the rendering control pattern according to the rendering control process timer value. The effect operation executed by such a setting may be an effect operation common to both the accuracy and the small hit, which may be executed even when the big hit type is “Accuracy”. Then, for example, the value of the effect process flag is updated to “6” in response to receiving a hit end designation command transmitted from the main board 11.

ステップS166のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理には、大当り遊技状態や小当り遊技状態が終了することなどに対応した各種演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了に対応した各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、こうした演出動作が終了したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The ending effect process in step S166 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this ending effect process, various effect control patterns corresponding to the end of the big hit game state or the small hit game state are set, and an effect image based on the set content is displayed on the display screen of the image display device 5. In addition, by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R, and by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14, the game effect lamp 9 and Processing for controlling various effect operations corresponding to the end of the big hit game state or the small hit game state, such as turning on / off / flashing the decoration LED, is included. Then, the value of the effect process flag is updated to “0” in response to the end of the effect operation.

図55及び図56は、図54のステップS161にて実行される飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄変動設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば可変表示結果通知コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、可変表示結果が「ハズレ」であるか否かを判定する(図55のステップS501)。このとき、可変表示結果が「ハズレ」であれば(ステップS501;Yes)、例えば変動パターン指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS502)。   FIG.55 and FIG.56 is a flowchart which shows an example of the decoration symbol fluctuation | variation setting process performed in step S161 of FIG. In the decorative symbol variation setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display result is “losing” by, for example, reading the EXT data of the variable display result notification command (FIG. 55). Step S501). At this time, if the variable display result is “losing” (step S501; Yes), for example, by reading the EXT data of the variation pattern designation command, the designated variation pattern sets the variable display mode of the decorative symbol to “non-reach”. It is determined whether or not it is a non-reach variation pattern corresponding to the case of "" (step S502).

ステップS502にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS502;Yes)、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する(ステップS503)。一例として、ステップS502にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが非リーチPA1−7の変動パターンであれば(図6参照)、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定する。   If it is determined in step S502 that the pattern is a non-reach fluctuation pattern (step S502; Yes), the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command is a fluctuation pattern that executes a specific effect of “end of development opportunity eye”. It is determined whether or not (step S503). As an example, if it is determined in step S502 that the variation pattern is a non-reach variation pattern, if the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern of non-reach PA 1-7 (see FIG. 6), “ It is determined that the variation pattern is to execute a specific effect of “end of development opportunity”.

ステップS503にて「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定された場合には(ステップS503;Yes)、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS504)。一例として、ステップS504の処理では、図22(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160Dを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Dを参照することにより、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6の組合せを、確定飾り図柄として決定する。   When it is determined in step S503 that the variation pattern is to execute the specific effect of “end of development chance eyes” (step S503; Yes), the final stop symbol constituting any of the development chance eyes HC1 to HC8 and A combination of determined decorative symbols is determined (step S504). As an example, in the process of step S504, the final stop symbol determination table 160D shown in FIG. 22D is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 160D based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ1-4, FZ1- 5, The combination of FZ1-6 is determined as a definitive decorative symbol.

ステップS503にて「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンではないと判定された場合には(ステップS503;No)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS505)。一例として、ステップS505の処理では、まず、図22(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aを選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Aを参照することにより、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄を決定する。次に、図22(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bを選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−2を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Bを参照することにより、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄を決定する。このときには、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組合せに基づき、図23に示すような左右出目判定テーブル161を参照することにより、左右出目タイプDC1−1が複数種類のいずれとなるかを判定する。その後、図22(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cを選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−3と、左右出目タイプDC1−1とに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Cを参照することにより、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S503 that the pattern is not a variation pattern that executes the specific effect of “end of development chance” (step S503; No), the combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbols constituting the non-reach combination Is determined (step S505). As an example, in the process of step S505, first, the final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 22A is selected and set. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the decorative symbol to be the left final stop symbol FZ1-1 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160A. Next, the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 22B is selected and set. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, based on the numerical data indicating the extracted random number value SR1-2, the decorative symbol to be the right final stop symbol FZ1-2 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160B. At this time, based on the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2, by referring to the left / right output determination table 161 as shown in FIG. It is determined which of a plurality of types. Thereafter, the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 22C is selected and set. Subsequently, a random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193. Then, based on the extracted random number value SR1-3 and the left / right outcome type DC1-1, the final stop symbol determination table 160C is referred to determine a decorative symbol to be the middle final stop symbol FZ1-3.

こうして、ステップS505の処理では、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや、左右出目判定テーブル161を参照して、左中右最終停止図柄FZ1−1〜FZ1−3となる飾り図柄を決定することで、確定飾り図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せ、あるいは、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれか、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれか、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれか、さらには、図24に示すような所定の非リーチ組合せとなることがない。   In this way, in the process of step S505, with reference to the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left / right outcome determination table 161, the decorative symbols to be the left middle right final stop symbols FZ1-1 to FZ1-3 are determined. Then, the combination of the confirmed decorative symbols is a reach combination or a jackpot combination, or any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8, any of the development chances HC1 to HC8, any of the chances of chance TC1 to TC4, There is no predetermined non-reach combination as shown in FIG.

ステップS502にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS502;No)、リーチハズレ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS506)。一例として、ステップS506の処理では、まず、図25(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル162Aを参照することにより、左最終停止図柄FZ2−1と右最終停止図柄FZ2−2となる同一の飾り図柄を決定する。次に、図25(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−3を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル162Bを参照することにより、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄と中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄との図柄差を決定する。こうして決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄が決定される。   If it is determined in step S502 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S502; No), a combination of confirmed decorative symbols that is a final stop symbol constituting a reach-losing combination is determined (step S506). As an example, in the process of step S506, first, the final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 25A is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 162A based on the numerical data indicating the extracted random number value SR1-1, the same decorative symbols that become the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2 are displayed. decide. Next, the final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 25B is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 162B based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-3, the left and right final stop symbols FZ2-1, according to the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, The symbol difference between the decorative symbol to be FZ2-2 and the decorative symbol to be the middle final stop symbol FZ2-3 is determined. In accordance with the symbol difference determined in this way, a decorative symbol to be the middle final stop symbol FZ2-3 is determined.

このように、ステップS506の処理では、まず、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5C以外の「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄が決定される。その後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄と、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄が決定される。   Thus, in the process of step S506, first, using the final stop symbol determination table 162A, “left” and “right” other than the “middle” ornament symbol display area 5C where the ornament symbol is stopped and displayed last. The decorative symbols to be the left and right final stopped symbols FZ2-1 and FZ2-2 that are stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R are determined. After that, using the final stop symbol determination table 162B, the decorative symbol that becomes the middle final stop symbol FZ2-3 and the left and right final stop symbol FZ2- in the “medium” ornament symbol display area 5C where the ornament symbol is stopped and displayed last. 1, the design difference with the decorative design to be FZ2-2 is determined, and the decorative design to be the middle final stop design FZ2-3 is determined according to the determined design difference.

ステップS501にて可変表示結果が「ハズレ」以外である場合には(ステップS501;No)、可変表示結果が「小当り」であること、もしくは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」であることのうち、いずれか一方であるか、または、それら以外であるかを判定する(図56のステップS507)。このとき、可変表示結果が「小当り」である場合、もしくは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合には(ステップS507;Yes)、例えば変動パターン指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS508)。ここで、図7に示すように、特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンはいずれも、飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とすることを指定している。そのため、ステップS508にて特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであると判定された場合には(ステップS508;Yes)、図55に示すステップS503の処理に進み、ステップS504、S505の処理のいずれかにより、最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS508にて特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであると判定された場合には、図55に示すステップS503の処理にて、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが特殊PG1−4の変動パターンであれば(図7を参照)、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定されることになる。   If the variable display result is other than “losing” in step S501 (step S501; No), the variable display result is “small hit” or the variable display result is “big hit” and the big hit type is It is determined whether it is one of the “surprise” or other (step S507 in FIG. 56). At this time, when the variable display result is “small hit”, or when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” (step S507; Yes), for example, the change pattern designation command By reading the EXT data or the like, it is determined whether the specified variation pattern is one of the variation patterns of special PG1-1 to special PG1-4 or any other variation (step S508). Here, as shown in FIG. 7, all the variation patterns of the special PG 1-1 to the special PG 1-4 specify that the variable display mode of the decorative symbols is “non-reach”. Therefore, if it is determined in step S508 that the variation pattern is any of the special PG 1-1 to special PG 1-4 (step S508; Yes), the process proceeds to step S503 shown in FIG. 55, and step S504 is performed. The final decorative symbol that is the final stop symbol is determined by one of the processes of S505. If it is determined in step S508 that the variation pattern is one of special PG1-1 to special PG1-4, it is designated by a variation pattern designation command in step S503 shown in FIG. If the variation pattern is the variation pattern of the special PG1-4 (see FIG. 7), it is determined that the variation pattern is a variation pattern that executes a specific effect of “end of development opportunity eye”.

図56のステップS508にて特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターン以外であると判定された場合には(ステップS508;No)、指定された変動パターンが特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンのいずれかであるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS509)。ここで、図7に示すように、特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンはいずれも、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に「ノーマル」のリーチ演出を行うことを指定している。そのため、ステップS509にて特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンのいずれかであると判定された場合には(ステップS509;Yes)、図55に示すステップS506の処理に進み、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S508 in FIG. 56 that the variation pattern is other than the variation pattern of special PG1-1 to special PG1-4 (step S508; No), the designated variation pattern is special PG2-1 to special PG2-. It is determined whether it is any of the three fluctuation patterns or any other pattern (step S509). Here, as shown in FIG. 7, each of the variation patterns of the special PG2-1 to the special PG2-3 designates that the “normal” reach effect is performed after the variable display state of the decorative symbols is set to the reach state. ing. Therefore, if it is determined in step S509 that the variation pattern is any of the special PG2-1 to special PG2-3 (step S509; Yes), the process proceeds to step S506 shown in FIG. The final decorative symbol that constitutes the final stop symbol is determined.

図56のステップS509にて特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターン以外であると判定された場合には(ステップS509;No)、指定された変動パターンが特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンのいずれかとなる。ここで、図7に示すように、特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンはいずれも、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄の組合せを、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとすることを指定している。こうした特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンのいずれかが指定されたことに対応して、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS510)。一例として、ステップS510の処理では、図26(C)に示す最終停止図柄決定テーブル163Cを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル163Cを参照することにより、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。   If it is determined in step S509 of FIG. 56 that the variation pattern is not the variation pattern of special PG2-1 to special PG2-3 (step S509; No), the designated variation pattern is special PG3-1 to special PG3-. One of the three variation patterns. Here, as shown in FIG. 7, all of the variation patterns of the special PG 3-1 to the special PG 3-3, the combination of the fixed decorative pattern resulting in the variable display result of the decorative pattern is selected from any one of the chance chance items TC 1 to TC 4. It is specified to do. Corresponding to the designation of any one of the special PG3-1 to special PG3-3 variation patterns, the combination of the finalized decorative symbols to be the final stop symbols constituting any of the chance chance items TC1 to TC4 is determined. (Step S510). As an example, in the process of step S510, the final stop symbol determination table 163C shown in FIG. 26C is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 163C on the basis of the numerical data indicating the extracted random number SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ4-1 and FZ4- that become any one of the chance chances TC1 to TC4 are obtained. 2, The combination of FZ4-3 is determined as a confirmed decorative pattern.

ステップS507にて可変表示結果が「小当り」ではなく、大当り種別が「突確」でもない場合には(ステップS507;No)、大当り中昇格演出を実行するか否かを判定するための使用テーブルとして、図27(B)に示す大当り中昇格演出決定テーブル164Bを選択してセットする(ステップS511)。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、大当り中昇格演出実行決定用の乱数値SR5−2を示す数値データを抽出する(ステップS512)。そして、抽出した乱数値SR5−2を示す数値データに基づき、大当り中昇格演出決定テーブル164Bを参照することにより、大当り中昇格の有無を決定する(ステップS513)。   In step S507, when the variable display result is not “small hit” and the big hit type is not “surprise” (step S507; No), a use table for determining whether or not the promotion effect during the big hit is executed. As shown in FIG. 27B, the jackpot promotion promotion determination table 164B shown in FIG. 27B is selected and set (step S511). Subsequently, for example, numerical data indicating the random value SR5-2 for determining the execution of the big hit promotion effect is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S512). Then, based on the numerical data indicating the extracted random number value SR5-2, the presence / absence of jackpot promotion is determined by referring to the jackpot promotion promotion determination table 164B (step S513).

ステップS513の処理に続いて、ステップS513での決定結果が大当り中昇格演出を実行しない「昇格演出なし」とするものであるか否かを判定する(ステップS514)。このとき、「昇格成功」又は「昇格失敗」として、「昇格演出あり」とする決定結果であれば(ステップS514;No)、通常大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS515)。一例として、ステップS515の処理では、図26(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル163Aを参照することにより、通常大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。こうして、大当り中昇格演出が実行される場合には、飾り図柄の可変表示結果として通常大当り組合せを構成する最終停止図柄を導出表示させ、確変大当り組合せを構成する最終停止図柄の導出表示を防止する。これにより、確変大当り組合せを構成する最終停止図柄が導出表示されたにもかかわらず大当り中昇格演出が実行されてしまうことで遊技者等が受ける違和感を防止できる。   Following the processing of step S513, it is determined whether or not the determination result in step S513 is “no promotion effect” that does not execute the jackpot promotion effect (step S514). At this time, if it is a determination result of “with promotion effect” as “promotion success” or “promotion failure” (step S514; No), the combination of the confirmed decorative symbols that are the final stop symbols constituting the normal jackpot combination is selected. Determination is made (step S515). As an example, in the process of step S515, the final stop symbol determination table 163A shown in FIG. 26A is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 163A based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, FZ3, which are any of the normal jackpot combinations, are obtained. The combination of -3 is determined as a confirmed decorative pattern. In this way, when the jackpot promotion effect is executed, the final stop symbol constituting the normal jackpot combination is derived and displayed as a variable display result of the decorative symbol, and the derivation display of the final stop symbol constituting the probability variable jackpot combination is prevented. . Thereby, it is possible to prevent the player or the like from feeling uncomfortable because the promotion effect during the big hit is executed even though the final stop symbol constituting the probability variation big hit combination is derived and displayed.

ステップS514にて「昇格演出なし」とする決定結果である場合には(ステップS514;Yes)、確変大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS516)。ここで、図27(B)に示す大当り中昇格演出実行判定テーブル164Bの設定では、大当り種別が「確変」であることに応じて、大当り中昇格演出を実行しない旨の決定結果に、大当り中昇格演出実行決定用の乱数値SR5−2と比較される決定値が割り当てられており、大当り種別が「通常」である場合には、大当り中昇格演出を実行しない旨の決定結果に決定値が割り当てられていない。したがって、「昇格演出なし」とする決定結果となるのは、大当り種別が「確変」である場合のみとなる。一例として、ステップS516の処理では、図26(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル163Bを参照することにより、確変大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。   If the determination result is “no promotion effect” in step S514 (step S514; Yes), the combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbol constituting the probability variation jackpot combination is determined (step S516). Here, in the setting of the jackpot promotion promotion execution execution determination table 164B shown in FIG. 27B, in response to the determination that the jackpot promotion promotion execution is not executed in response to the fact that the jackpot type is “probability change” When a determined value to be compared with the random number SR5-2 for determining the promotion effect execution is assigned and the jackpot type is “normal”, the determination value indicates that the promotion effect during the jackpot promotion is not executed is determined. Not assigned. Therefore, the determination result of “no promotion effect” is obtained only when the jackpot type is “probability change”. As an example, in the process of step S516, the final stop symbol determination table 163B shown in FIG. 26B is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, referring to the final stop symbol determination table 163B on the basis of the numerical data indicating the extracted random number SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, FZ3, which become one of the probable big hit combinations, are obtained. The combination of -3 is determined as a confirmed decorative pattern.

図55に示すステップS504〜S506の処理のいずれかを実行した後、あるいは、図56に示すステップS510、S515、S516の処理のいずれかを実行した後には、特定演出設定処理を実行する(図55のステップS517)。図57は、ステップS517にて実行される特定演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図57に示す特定演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、「滑り」の特定演出を実行する変動パターン(例えば非リーチPA1−4やノーマルPA2−2、スーパーPA3−2など)であるか否かを判定する(ステップS701)。   After performing any of the processes of steps S504 to S506 shown in FIG. 55 or after executing any of the processes of steps S510, S515, and S516 shown in FIG. 56, the specific effect setting process is executed (FIG. 55, step S517). FIG. 57 is a flowchart showing an example of the specific effect setting process executed in step S517. In the specific effect setting process shown in FIG. 57, first, the effect control CPU 120 uses a change pattern (for example, non-reach PA1-4 or normal) in which the change pattern specified by the change pattern specifying command executes a specific effect of “slip”. (PA2-2, super PA3-2, etc.) is determined (step S701).

ステップS701にて「滑り」の特定演出を実行する変動パターンであると判定された場合には(ステップS701;Yes)、複数の滑りパターンのいずれかを使用パターンに決定するためのテーブルとして、図29に示す滑りパターン決定テーブル166を、選択してセットする(ステップS702)。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、滑りパターン決定用の乱数値SR6−1を示す数値データを抽出する(ステップS703)。そして、抽出した乱数値SR6−1を示す数値データに基づき、滑りパターン決定テーブル166を参照することにより、滑りパターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定する(ステップS704)。   When it is determined in step S701 that the variation pattern is to execute the specific effect of “slip” (step S701; Yes), as a table for determining one of a plurality of slip patterns as a use pattern, FIG. The slip pattern determination table 166 shown in FIG. 29 is selected and set (step S702). Subsequently, for example, numerical data indicating the random value SR6-1 for determining the slip pattern is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S703). Then, based on the numerical data indicating the extracted random number value SR6-1, the slip pattern is determined as one of the slips TP1-1 to TP1-4 by referring to the slip pattern determination table 166 (step S704).

ステップS704にて滑りパターンを決定した後には、決定された滑りパターンに応じて、「滑り」の特定演出が実行される際に仮停止表示させる飾り図柄としての滑り時仮停止図柄を決定してから(ステップS705)、特定演出設定処理を終了する。例えば、ステップS705の処理では、ステップS704にて決定された滑りパターンに対応して、図31(A)〜(D)に示す滑り時仮停止図柄決定テーブル168A〜168Dのいずれかを、使用テーブルとして選択してセットする。すなわち、滑りTP1−1の滑りパターンに決定された場合には滑り時仮停止図柄決定テーブル168Aを選択し、滑りTP1−2の滑りパターンに決定された場合には滑り時仮停止図柄決定テーブル168Bを選択し、滑りTP1−3の滑りパターンに決定された場合には滑り時仮停止図柄決定テーブル168Cを選択し、滑りTP1−4の滑りパターンに決定された場合には滑り時仮停止図柄決定テーブル168Dを選択する。また、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR3を示す数値データに基づき、選択した滑り時仮停止図柄決定テーブル168A〜168Dのいずれかを参照することにより、右仮停止図柄KZ1−1、左仮停止図柄KZ1−2、右仮停止図柄KZ1−3、左仮停止図柄KZ1−4のいずれかとなる飾り図柄を決定する。   After the slip pattern is determined in step S704, according to the determined slip pattern, a slip temporary stop pattern is determined as a decorative pattern to be temporarily stopped when a specific effect of “slip” is executed. (Step S705), the specific effect setting process is terminated. For example, in the process of step S705, corresponding to the slip pattern determined in step S704, any one of the temporary stop symbol determination tables 168A to 168D at the time of slip shown in FIGS. 31 (A) to (D) is used. Select as and set. That is, when the slip pattern of the slip TP1-1 is determined, the slip temporary stop symbol determination table 168A is selected. When the slip pattern of the slip TP1-2 is determined, the slip temporary stop symbol determination table 168B is selected. Is selected, the slip temporary stop symbol determination table 168C is selected. If the slip TP1-4 slip pattern is determined, the slip temporary stop symbol determination is performed. Select table 168D. Further, for example, numerical data indicating the random number SR3 for determining the temporary stop symbol for the slip / development chance is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to any of the selected slip temporary stop symbol determination tables 168A to 168D based on the numerical data indicating the extracted random value SR3, the right temporary stop symbol KZ1-1 and the left temporary stop symbol KZ1-2. , A decorative symbol which is either the right temporary stop symbol KZ1-3 or the left temporary stop symbol KZ1-4 is determined.

ステップS701にて「滑り」の特定演出を実行しない変動パターンであると判定された場合には(ステップS701;No)、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、「メイン予告」の特定演出を実行する変動パターン(例えば非リーチPA1−6やスーパーPA3−3、スーパーPA4−3など)であるか否かを判定する(ステップS706)。   If it is determined in step S701 that the variation pattern does not execute the specific effect of “slip” (step S701; No), the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the specific effect of “main notice”. It is determined whether or not it is a variation pattern (for example, non-reach PA 1-6, super PA 3-3, super PA 4-3, etc.) (step S706).

ステップS706にて「メイン予告」の特定演出を実行する変動パターンであると判定された場合には(ステップS706;Yes)、複数のメイン予告パターンのいずれかを使用パターンに決定するためのテーブルとして、図30に示すメイン予告パターン決定テーブル167を、選択してセットする(ステップS707)。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、メイン予告パターン決定用の乱数値SR6−2を示す数値データを抽出する(ステップS708)。そして、抽出した乱数値SR6−2を示す数値データに基づき、メイン予告パターン決定テーブル167を参照することにより、メイン予告パターンをメイン予告TP2−1〜メイン予告TP2−3のいずれかに決定する(ステップS709)。このときには、変動パターンが非リーチPA1−6である場合に、演出制御バッファ設定部194に記憶されている前回演出バッファ値を読み出す。そして、変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、読み出した前回演出バッファ値に応じたテーブルデータを参照することにより、前回決定されたメイン予告パターンとは異なるメイン予告パターンに決定することができる。   When it is determined in step S706 that the variation pattern is to execute the specific effect of “main notice” (step S706; Yes), as a table for determining one of a plurality of main notice patterns as a use pattern. The main notice pattern determination table 167 shown in FIG. 30 is selected and set (step S707). Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR6-2 for determining the main notice pattern is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S708). Then, based on the numerical data indicating the extracted random value SR6-2, the main notice pattern is determined as one of the main notice TP2-1 to the main notice TP2-3 by referring to the main notice pattern determination table 167 ( Step S709). At this time, when the variation pattern is non-reach PA 1-6, the previous effect buffer value stored in the effect control buffer setting unit 194 is read. When the variation pattern is non-reach PA 1-6, the main notice pattern different from the previously decided main notice pattern is determined by referring to the table data corresponding to the read last effect buffer value. Can do.

ステップS709にてメイン予告パターンを決定した後には、決定されたメイン予告パターンがメイン予告TP2−1〜メイン予告TP2−3のいずれであるかに応じて、メイン予告パターン決定テーブル167における前回演出バッファ更新設定値によって、前回演出バッファ値を更新してから(ステップS710)、特定演出設定処理を終了する。例えば、ステップS709にてメイン予告TP2−1の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出バッファ値を「1」に更新する。これに対して、ステップS709にてメイン予告TP2−2の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出バッファ値を「2」に更新する。また、ステップS709にてメイン予告TP2−3の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出バッファ値を「3」に更新する。   After the main notice pattern is determined in step S709, the previous effect buffer in the main notice pattern determination table 167 depends on whether the determined main notice pattern is the main notice TP2-1 to the main notice TP2-3. After updating the last effect buffer value by the update setting value (step S710), the specific effect setting process is terminated. For example, when the specific effect pattern of the main notice TP2-1 is determined in step S709, the previous effect buffer value is updated to “1”. On the other hand, if the specific effect pattern of the main notice TP2-2 is determined in step S709, the previous effect buffer value is updated to “2”. When the specific effect pattern of the main notice TP2-3 is determined in step S709, the previous effect buffer value is updated to “3”.

こうしてステップS710の処理を実行することにより、「メイン予告」の特定演出を実行する変動パターンに対応して、演出動作の種類ごとに用意されたメイン予告TP2−1〜メイン予告TP2−3のメイン予告パターンのいずれかに決定するごとに、その決定されたメイン予告TP2−1〜メイン予告TP2−3のメイン予告パターンに対応する前回演出バッファ値が設定されるように更新することができる。すなわち、「メイン予告」の特定演出における演出動作を複数種類のいずれかに決定するごとに、その決定された演出動作の種類を、前回演出バッファ値として更新可能に記憶することができる。そして、ステップS709の処理では、非リーチPA1−6の変動パターンである場合に、前回演出バッファ値を読み出して図30に示すようなメイン予告パターン決定テーブル167を用いてメイン予告パターンを決定することで、前回演出バッファ値として記憶されている演出動作の種類と同一種類の演出動作は実行しないように、メイン予告パターンを決定することができる。   By executing the processing of step S710 in this way, the main notice TP2-1 to main notice TP2-3 prepared for each type of effect operation corresponding to the variation pattern for executing the specific effect of “main notice” is displayed. Each time it is determined to be one of the notice patterns, the previous effect buffer value corresponding to the main notice pattern of the decided main notice TP2-1 to main notice TP2-3 can be updated. That is, each time the effect operation in the specific effect of the “main notice” is determined as one of a plurality of types, the determined effect operation type can be stored as the previous effect buffer value in an updatable manner. In the process of step S709, when the fluctuation pattern is non-reach PA 1-6, the previous notice buffer value is read and the main notice pattern is determined using the main notice pattern determination table 167 as shown in FIG. Thus, the main notice pattern can be determined so as not to execute the same type of effect operation as the type of effect operation stored as the previous effect buffer value.

ステップS706にて「メイン予告」の特定演出を実行しない変動パターンであると判定された場合には(ステップS706;No)、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターン(例えば非リーチPA1−5、スーパーPA3−4、スーパーPB3−4など)であるか否かを判定する(ステップS711)。このとき、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンである場合には(ステップS711;Yes)、「擬似連」の特定演出が実行される際に仮停止表示させる飾り図柄としての擬似連時仮停止図柄を決定してから(ステップS712)、特定演出設定処理を終了する。   When it is determined in step S706 that the variation pattern does not execute the specific effect of “main notice” (step S706; No), the variation pattern designated by the variation pattern designation command identifies the “pseudo-continuous”. It is determined whether or not the variation pattern (eg, non-reach PA 1-5, super PA 3-4, super PB 3-4, etc.) is executed (step S711). At this time, if the variation pattern is to execute a specific effect of “pseudo-continuous” (step S711; Yes), the pseudo-continuous as a decorative pattern to be temporarily stopped and displayed when the specific effect of “pseudo-continuous” is executed. After determining the temporary stop symbol (step S712), the specific effect setting process is terminated.

一例として、ステップS712の処理では、まず、受信した変動パターン指定コマンドなどから特定される擬似連変動の実行回数を定数Mにセットする。このとき、「擬似連」の可変表示演出における再変動回数(初回変動を含まない)が1回の変動パターンである場合には定数Mを「1」に設定し、再変動回数が2回の変動パターンである場合には定数Mを「2」に設定し、再変動回数が3回の変動パターンである場合には定数Mを「3」に設定する。続いて、決定し終えた仮停止図柄の組合せ数を示す変数Nに「0」を設定する。また、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には、図32(A)に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル169Aを使用テーブルとして選択し、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−8、スーパーPA4−4、スーパーPA4−8、スーパーPA5−4、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、特殊PG1−3のいずれかである場合には、図32(B)に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル169Bを使用テーブルとして選択する。その後、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−1を示す数値データに基づき、選択した擬似連時仮停止図柄決定テーブル169A、169Bのいずれかを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組合せを決定する。このときには、変数Nを1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否か判定する。   As an example, in the process of step S712, first, the number of executions of pseudo-continuous variation specified from the received variation pattern designation command or the like is set to a constant M. At this time, when the number of re-variations (not including the initial variation) in the variable display effect of the “pseudo train” is one variation pattern, the constant M is set to “1” and the number of re-variations is two. If it is a variation pattern, the constant M is set to “2”, and if the number of re-variations is three, the constant M is set to “3”. Subsequently, “0” is set to a variable N indicating the number of combinations of temporarily stopped symbols that have been determined. If the fluctuation pattern is non-reach PA1-5, the pseudo-temporary temporary stop symbol determination table 169A shown in FIG. 32A is selected as the use table, and the fluctuation patterns are super PA3-4, super PA3-3. 32, if it is any one of Super PA4-4, Super PA4-8, Super PA5-4, Super PB3-4, Super PB4-4, Super PB5-4, Special PG1-3, FIG. The quasi-continuous temporary stop symbol determination table 169B shown in FIG. Thereafter, for example, numerical data indicating the random number SR4-1 for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, based on the numerical data indicating the extracted random value SR4-1, by referring to any of the selected pseudo continuous temporary stop symbol determination tables 169A and 169B, the left that becomes one of the pseudo continuous chance eyes GC1 to GC8 The combination of the middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3 is determined. At this time, the variable N is updated by adding 1, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M.

更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS712の処理を終了するとともに、特定演出設定処理を終了する。これに対して、更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、演出制御用CPU120は、図32(C)に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル169Cを使用テーブルとして選択する。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−2を示す数値データに基づき、擬似連時仮停止図柄決定テーブル169Cを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかになる左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組合せを決定する。このときには、変数Nを1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否か判定する。   If the updated variable N matches the constant M, the process of step S712 is terminated and the specific effect setting process is terminated. On the other hand, if the updated variable N does not match the constant M, the effect control CPU 120 selects the pseudo continuous temporary stop symbol determination table 169C shown in FIG. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR4-2 for determining the second pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the pseudo continuous temporary stop symbol determination table 169C based on the numerical data indicating the extracted random number value SR4-2, the left middle right temporary stop symbol KZ3 that becomes one of the pseudo continuous chance eyes GC1 to GC8. -1, KZ3-2 and KZ3-3 are determined. At this time, the variable N is updated by adding 1, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M.

更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS712の処理を終了するとともに、特定演出設定処理を終了する。これに対して、更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、演出制御用CPU120は、図32(D)に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル169Dを使用テーブルとして選択する。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−3を示す数値データに基づき、擬似連時仮停止図柄決定テーブル169Dを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかになる左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組合せを決定する。このときには、変数Nを1加算して更新することで、更新後の変数Nが定数Mと合致するので、ステップS712の処理を終了するとともに、特定演出設定処理を終了する。   If the updated variable N matches the constant M, the process of step S712 is terminated and the specific effect setting process is terminated. On the other hand, if the updated variable N does not match the constant M, the effect control CPU 120 selects the pseudo-temporary temporary stop symbol determination table 169D shown in FIG. Subsequently, for example, numerical data indicating a random number SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, referring to the pseudo continuous temporary stop symbol determination table 169D based on the numerical data indicating the extracted random value SR4-3, the left middle right temporary stop symbol KZ4 that becomes one of the pseudo consecutive chance eyes GC1 to GC8. -1, KZ4-2, and KZ4-3 are determined. At this time, the variable N is incremented by 1 and updated so that the updated variable N matches the constant M. Therefore, the process of step S712 is terminated and the specific effect setting process is terminated.

ステップS711にて「擬似連」の特定演出を実行しない変動パターンであると判定された場合には(ステップS711;No)、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、「発展チャンス目」の特定演出を実行する変動パターン(例えばスーパーPB3−5、スーパーPC4−1など)であるか否かを判定する(ステップS713)。このとき、「発展チャンス目」の特定演出を実行する変動パターンである場合には(ステップS713;Yes)、「発展チャンス目」の特定演出が実行される際に仮停止表示させる飾り図柄としての発展チャンス目時仮停止図柄を決定してから(ステップS714)、特定演出設定処理を終了する。   When it is determined in step S711 that the variation pattern does not execute the “pseudo-continuous” specific effect (step S711; No), the variation pattern designated by the variation pattern designation command is “the development chance”. It is determined whether or not the variation pattern (for example, super PB 3-5, super PC 4-1, etc.) is executed (step S713). At this time, if the variation pattern is to execute the specific effect of “Development Chance Eye” (step S713; Yes), it is displayed as a decorative pattern that is temporarily displayed when the “Development Chance Eye” specific effect is executed. After determining the development chance temporary stop symbol (step S714), the specific effect setting process is terminated.

一例として、ステップS714の処理では、図34に示す発展チャンス目時仮停止図柄決定テーブル170を、使用テーブルとして選択してセットする。また、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR3を示す数値データに基づき、選択した発展チャンス目時仮停止図柄決定テーブル170を参照することにより、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかになる左中右仮停止図柄KZ6−1、KZ6−2、KZ6−3の組合せを決定する。   As an example, in the process of step S714, the development chance temporary stop symbol determination table 170 shown in FIG. 34 is selected and set as a use table. Further, for example, numerical data indicating the random number SR3 for determining the temporary stop symbol for the slip / development chance is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the selected development chance temporary stop symbol determination table 170 based on the numerical data indicating the extracted random value SR3, the left middle right temporary stop symbol KZ6 that becomes one of the development chance eyes HC1 to HC8. -1, KZ6-2, and KZ6-3 are determined.

図55に示すステップS517にて以上のような特定演出設定処理を実行した後には、変動中昇格演出設定処理を実行する(ステップS518)。図58は、ステップS518にて実行される変動中昇格演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図58に示す変動中昇格演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、可変表示結果が「大当り」であり、なおかつ、大当り種別が「突確」以外である場合、すなわち、大当り種別が「通常」又は「確変」である場合に該当するか、または、そうした場合には該当しないかを判定する(ステップS721)。このとき、可変表示結果が「大当り」であり、なおかつ、大当り種別が「通常」又は「確変」である場合に該当しなければ(ステップS721;No)、そのまま変動中昇格演出設定処理を終了する。   After executing the specific effect setting process as described above at step S517 shown in FIG. 55, the changing promotion effect setting process is executed (step S518). FIG. 58 is a flowchart showing an example of the changing promotion effect setting process executed in step S518. In the changing promotion effect setting process shown in FIG. 58, the effect control CPU 120 first determines that the variable display result is “big hit” and the big hit type is other than “surprise”, that is, the big hit type is “normal”. ”Or“ probability change ”, or it is determined whether or not it is applicable (step S721). At this time, if the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal” or “probable variation” (step S721; No), the changing promotion effect setting processing is ended as it is. .

ステップS721にて、可変表示結果が「大当り」であり、なおかつ、大当り種別が「通常」又は「確変」である場合に該当すると判定されたときには(ステップS721;Yes)、図27(A)に示す変動中昇格演出決定テーブル164Aを、使用テーブルとして選択してセットする(ステップS722)。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、変動中昇格演出実行決定用の乱数値SR5−1を示す数値データを抽出する(ステップS723)。そして、ステップS723にて抽出した乱数値SR5−1を示す数値データに基づき、ステップS722にてセットした変動中昇格演出決定テーブル164Aを参照することにより、大当り種別が「通常」及び「確変」のいずれであるかに応じて、変動中昇格演出の有無を決定する(ステップS724)。このとき、変動中昇格演出を実行しない「昇格演出なし」とする決定結果であれば(ステップS725;No)、変動中昇格演出設定処理を終了する。   When it is determined in step S721 that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal” or “probable change” (step S721; Yes), FIG. The changing promotion effect determination table 164A shown is selected and set as a use table (step S722). Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR5-1 for determining the promotion promotion execution during fluctuation is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S723). Then, based on the numerical data indicating the random value SR5-1 extracted in step S723, the jackpot type is “normal” and “probability” by referring to the changing promotion promotion determination table 164A set in step S722. The presence / absence of a promotion effect during change is determined according to which one is selected (step S724). At this time, if the determination result is “no promotion effect” that does not execute the changing promotion effect (step S725; No), the changing promotion effect setting process is terminated.

これに対して、ステップS725にて変動中昇格演出を実行する「昇格演出あり」とする決定結果である場合には(ステップS725;Yes)、変動中昇格演出にて仮停止表示させる飾り図柄としての昇格演出時仮停止図柄を決定してから(ステップS726)、変動中昇格演出設定処理を終了する。ステップS726の処理では、一例として、図28に示す昇格演出時仮停止図柄決定テーブル165を、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR2を示す数値データに基づき、昇格演出時仮停止図柄決定テーブル165を参照することにより、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として決定された飾り図柄の図柄番号に応じて、同一の通常図柄からなる大当り組合せ(通常大当り組合せ)を構成する左中右仮停止図柄KZ7−1、KZ7−2、KZ7−3の組合せを決定する。   On the other hand, in the case of a determination result of “with promotion effect” that executes the changing promotion effect in step S725 (step S725; Yes), as a decorative pattern that is temporarily stopped and displayed in the changing promotion effect. After determining the temporary stop symbol at the time of the promotion effect (step S726), the changing promotion effect setting process during the end is finished. In the process of step S726, as an example, the promotion effect temporary stop symbol determination table 165 shown in FIG. 28 is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR2 for determining the temporary stop symbol for the promotion effect is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. And based on the numerical data indicating the extracted random value SR2, the temporary stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 are determined by referring to the temporary stop symbol determination table 165 during the promotion effect. In accordance with the symbol number of the decorative symbol, the combination of the left middle right temporary stop symbols KZ7-1, KZ7-2, and KZ7-3 that constitute the big hit combination (normal big hit combination) consisting of the same normal symbols is determined.

図55に示すステップS518にて以上のような変動中昇格演出設定処理を実行した後には、サブ予告設定処理を実行する(ステップS519)。図59は、ステップS519にて実行されるサブ予告設定処理の一例を示すフローチャートである。図59に示すサブ予告設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、図35に示すサブ予告パターン種別決定テーブル171を、使用テーブルとして選択してセットする(ステップS741)。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、サブ予告パターン種別決定用の乱数値SR7を示す数値データを抽出する(ステップS742)。そして、ステップS742にて抽出した乱数値SR7を示す数値データに基づき、サブ予告パターン種別決定テーブル171を参照することにより、変動パターンに応じて、予告なし、あるいは、予告CY1〜予告CY3のサブ予告パターン種別のいずれかに決定する(ステップS743)。このとき、予告なしと決定されれば(ステップS744;Yes)、サブ予告設定処理を終了する。   After executing the changing promotion effect setting process as described above in step S518 shown in FIG. 55, the sub-notice setting process is executed (step S519). FIG. 59 is a flowchart showing an example of the sub-notice setting process executed in step S519. In the sub notice setting processing shown in FIG. 59, the effect control CPU 120 first selects and sets the sub notice pattern type determination table 171 shown in FIG. 35 as a use table (step S741). Subsequently, for example, numerical data indicating the random value SR7 for determining the sub-notice pattern type is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S742). Then, by referring to the sub-notice pattern type determination table 171 based on the numerical data indicating the random value SR7 extracted in step S742, there is no notice or sub notice of the notices CY1 to CY3 according to the variation pattern. One of the pattern types is determined (step S743). At this time, if it is determined that there is no notice (step S744; Yes), the sub notice setting process is terminated.

ステップS743にて予告CY1〜予告CY3のサブ予告パターン種別のいずれかに決定された場合には(ステップS744;No)、決定されたサブ予告パターン種別に応じて、図36に示すサブ予告パターン決定テーブル172Aと、図37に示すサブ予告パターン決定テーブル172Bと、図38に示すサブ予告パターン決定テーブル172Cとのうち、いずれかを使用テーブルとして選択してセットする(ステップS745)。すなわち、ステップS743にて予告CY1のサブ予告パターン種別に決定された場合にはサブ予告パターン決定テーブル172Aをセットし、予告CY2のサブ予告パターン種別に決定された場合にはサブ予告パターン決定テーブル172Bをセットし、予告CY3のサブ予告パターン種別に決定された場合にはサブ予告パターン決定テーブル172Cをセットする。その後、サブ予告パターンを複数種類のいずれかに決定してから(ステップS746)、サブ予告設定処理を終了する。   If it is determined in step S743 that any of the sub-notice pattern types of notice CY1 to notice CY3 (step S744; No), the sub-notice pattern determination shown in FIG. 36 is determined according to the determined sub-notice pattern type. Any one of the table 172A, the sub notice pattern determination table 172B shown in FIG. 37, and the sub notice pattern determination table 172C shown in FIG. 38 is selected and set as a use table (step S745). That is, if it is determined in step S743 that the sub-notice pattern type of the notice CY1 is determined, the sub-notice pattern determination table 172A is set, and if it is determined as the sub-notice pattern type of the notice CY2, the sub-notice pattern determination table 172B Is set, and if the sub-notice pattern type of the notice CY3 is determined, the sub-notice pattern determination table 172C is set. Thereafter, the sub notice pattern is determined as one of a plurality of types (step S746), and the sub notice setting process is terminated.

ステップS746の処理では、一例として、サブ予告パターン種別がサブ予告CY1に決定された場合に、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1サブ予告パターン決定用の乱数値SR8−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR8−1を示す数値データに基づき、ステップS745にてセットしたサブ予告パターン決定テーブル172Aを参照することにより、サブ予告なし、あるいは、サブ予告YP1−1〜サブ予告YP1−4のサブ予告パターンのいずれかに決定する。このときには、図36に示すサブ予告パターン決定テーブル172Aにおける設定により、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて、サブ予告なし、あるいは、サブ予告YP1−1〜サブ予告YP1−4の各サブ予告パターンに決定される割合を、異ならせることができる。なお、演出制御基板12の側では、例えば図20に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられる特別遊技残存回数カウンタと同様のカウンタを図43に示す演出制御カウンタ設定部193に設けることなどにより、演出制御用CPU120によって特定期間の期間内であるか期間外であるかを判定できるようにしてもよい。あるいは、図48に示すステップS262の処理における判定結果を示す演出制御コマンドが主基板11から演出制御基板12に対して伝送されることにより、演出制御基板12の側において特定期間の期間内であるか期間外であるかを特定できるようにしてもよい。   In the process of step S746, for example, when the sub-notice pattern type is determined to be the sub-notice pattern CY1, a random value for determining the first sub-notice pattern is obtained from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193. Numerical data indicating SR8-1 is extracted. Then, by referring to the sub notice pattern determination table 172A set in step S745 based on the extracted numerical data indicating the random number SR8-1, there is no sub notice or sub notice YP1-1 to sub notice YP1-. One of the four sub-notice patterns is determined. At this time, according to the setting in the sub-notice pattern determination table 172A shown in FIG. 36, there is no sub-notice or sub-notice YP1-1 to sub-notice YP1- The ratio determined for each of the four sub-notice patterns can be varied. On the side of the effect control board 12, for example, a counter similar to the special game remaining number counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. 20 is provided in the effect control counter setting unit 193 shown in FIG. The effect control CPU 120 may be able to determine whether it is within the specific period or outside the specific period. Alternatively, an effect control command indicating the determination result in the process of step S262 shown in FIG. 48 is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, so that the effect control board 12 is within a specific period. It may be possible to specify whether it is out of period.

他の一例として、サブ予告パターン種別がサブ予告CY2に決定された場合には、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第2サブ予告パターン決定用の乱数値SR8−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR8−2を示す数値データに基づき、ステップS745にてセットしたサブ予告パターン決定テーブル172Bを参照することにより、サブ予告なし、あるいは、サブ予告YP2−1〜サブ予告YP2−4のサブ予告パターンのいずれかに決定する。   As another example, when the sub-notice pattern type is determined to be the sub-notice CY2, the random value SR8-2 for determining the second sub-notice pattern is determined from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193. The numerical data indicating is extracted. Then, by referring to the sub notice pattern determination table 172B set in step S745 based on the extracted numerical data indicating the random value SR8-2, no sub notice or sub notice YP2-1 to sub notice YP2- One of the four sub-notice patterns is determined.

さらに他の一例として、サブ予告パターン種別がサブ予告CY3に決定された場合には、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3サブ予告パターン決定用の乱数値SR8−3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR8−3を示す数値データに基づき、ステップS745にてセットしたサブ予告パターン決定テーブル172Cを参照することにより、サブ予告なし、あるいは、サブ予告YP3−1〜サブ予告YP3−3のサブ予告パターンのいずれかに決定する。   As yet another example, when the sub-notice pattern type is determined to be the sub-notice pattern CY3, a random value SR8- for determining the third sub-notice pattern is determined from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193. Numerical data indicating 3 is extracted. Then, by referring to the sub notice pattern determination table 172C set in step S745 based on the extracted numerical data indicating the random value SR8-3, no sub notice or sub notice YP3-1 to sub notice YP3- One of the three sub-notice patterns is determined.

図55に示すステップS519にて以上のような予告演出設定処理を実行した後には、演出制御パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS520)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンや、図57に示すステップS704にて決定された滑りパターン、ステップS709にて決定されたメイン予告パターンなどに対応して、図39に示す図柄変動制御パターンテーブル180に格納された複数種類の図柄変動制御パターンのいずれかを、使用パターンとして選択してセットする。また、例えば図59に示すステップS746にて決定されたサブ予告パターンに対応して、図40に示す予告演出制御パターンテーブル181に格納された複数種類の予告演出制御パターンのいずれかを、使用パターンとして選択してセットする。ここで、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて、図42(A)に示す演出制御パターンテーブル185A、185Bのうちで、演出制御パターンを読み出すものを切り替えるようにしてもよい。こうして、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて、使用パターンとして読み出す演出制御パターンを切り替えることにより、飾り図柄の可変表示中などに実行される演出動作における演出態様を、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて異ならせることができる。なお、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて異ならせる演出態様は、例えば画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示動作態様、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様、遊技効果ランプ9や装飾LEDなどの点灯動作態様、演出用可動部材などの動作態様のうち、一部又は全部の動作態様といった、演出用の電気部品による演出動作の一部又は全部であればよい。   After executing the notice effect setting process as described above in step S519 shown in FIG. 55, the effect control pattern is determined as one of a plurality of types (step S520). At this time, the effect control CPU 120 corresponds to, for example, the variation pattern designated by the variation pattern designation command, the slip pattern determined in step S704 shown in FIG. 57, the main notice pattern determined in step S709, and the like. Thus, one of a plurality of types of symbol variation control patterns stored in the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 39 is selected and set as a use pattern. For example, in response to the sub-notice pattern determined in step S746 shown in FIG. 59, any one of a plurality of types of notice effect control patterns stored in the notice effect control pattern table 181 shown in FIG. Select as and set. Here, in the effect control pattern tables 185A and 185B shown in FIG. 42A, the one that reads the effect control pattern is switched depending on whether it is within or outside the specific period. Good. In this way, by changing the effect control pattern to be read as the usage pattern depending on whether it is within or outside the specific period, the effect mode in the effect operation executed during variable display of decorative symbols is specified. It can be varied depending on whether it is within or outside the period. In addition, for example, an effect mode that varies depending on whether the time is within or outside the specific period is, for example, an effect image display operation mode on the display screen of the image display device 5, an audio output mode from the speakers 8L and 8R, It may be a part or all of the rendering operation by the electrical component for rendering, such as a lighting operation mode such as the game effect lamp 9 or the decoration LED, or a motion mode of the rendering movable member. .

ステップS520の処理に続いて、例えば変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS521)。そして、例えば図柄変動制御パターンに含まれる演出表示制御データに対応した表示制御指令を表示制御部123に供給することなどにより、画像表示装置5の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させるといった、画像表示装置5における飾り図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS522)。その後、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS523)、飾り図柄変動設定処理を終了する。   Following the processing of step S520, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern indicated in the change pattern designation command (step S521). Then, for example, by supplying a display control command corresponding to the effect display control data included in the symbol variation control pattern to the display control unit 123, the “left” and “middle” provided on the display screen of the image display device 5 are provided. The setting for starting the variation of the decorative symbols in the image display device 5 is performed such that the variation of the decorative symbols is started in each of the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (step S522). Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the decorative symbol variation processing (step S523), and the decorative symbol variation setting process is terminated.

図60は、図54のステップS162にて実行される飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。図60に示す飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)してから(ステップS531)、更新後の演出制御プロセスタイマ値を演出制御パターンにて示される演出制御プロセスタイマ判定値と比較して、いずれかのタイマ判定値と合致したか否かの判定を行う(ステップS532)。そして、いずれのタイマ判定値とも合致しなければ(ステップS532;No)、飾り図柄変動中処理を終了する。   FIG. 60 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation process executed in step S162 of FIG. In the decorative symbol variation process shown in FIG. 60, the effect control CPU 120 first updates the effect control process timer value (for example, 1 subtraction, for example) (step S531), and then displays the updated effect control process timer value. Compared with the effect control process timer determination value indicated by the control pattern, it is determined whether or not any of the timer determination values is met (step S532). And if it does not correspond to any timer judgment value (step S532; No), the decorative symbol variation process is terminated.

ステップS532にてタイマ判定値と合致した場合には(ステップS532;Yes)、そのタイマ判定値と対応付けて演出制御パターンに格納された各種制御データ(例えば表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードのいずれかなど)を読み出す(ステップS533)。ここで、ステップS532の処理で演出制御パターンにて示される複数のタイマ判定値が演出制御プロセスタイマ値と合致した場合には、合致した各々のタイマ判定値と対応付けて格納されている複数の制御データを、ステップS533の処理にて読み出すようにすればよい。そして、ステップS533にて読み出された制御データが終了コードであるか否かの判定を行う(ステップS534)。このとき、終了コードではないと判定されれば(ステップS534;No)、ステップS533にて読み出された制御データに応じた指令や設定を行うための演出制御指令処理を実行してから(ステップS535)、飾り図柄変動中処理を終了する。ステップS535の演出制御指令処理では、例えばステップS533にて表示制御データが読み出された場合に、その表示制御データに従って作成した表示制御指令を表示制御部123に対して伝送させ、音声制御データが読み出された場合に、その音声制御データに従って作成した指令(効果音信号)を音声制御基板13に対して伝送させ、ランプ制御データが読み出された場合に、そのランプ制御データに従って作成した指令(電飾信号)をランプ制御基板14に対して伝送させればよい。   If the timer determination value is matched in step S532 (step S532; Yes), various control data (for example, display control data, sound control data, lamp control) stored in the effect control pattern in association with the timer determination value. Data or any one of the end codes is read (step S533). Here, when the plurality of timer determination values indicated by the effect control pattern in the process of step S532 match the effect control process timer value, a plurality of stored timer determination values are associated with each other. What is necessary is just to read control data by the process of step S533. Then, it is determined whether or not the control data read in step S533 is an end code (step S534). At this time, if it is determined that the code is not an end code (step S534; No), an effect control command process for performing a command or setting corresponding to the control data read in step S533 is executed (step S534). S535), the decorative pattern changing process is terminated. In the effect control command processing in step S535, for example, when the display control data is read in step S533, the display control command created according to the display control data is transmitted to the display control unit 123, and the voice control data is stored. When read, the command (sound effect signal) created according to the sound control data is transmitted to the sound control board 13 and when the lamp control data is read, the command created according to the lamp control data. (Electric decoration signal) may be transmitted to the lamp control board 14.

ステップS534にて終了コードであると判定された場合には(ステップS534;Yes)、例えば所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定することなどにより、大当り開始指定コマンド受信待ち時間の設定を行う(ステップS536)。そして、飾り図柄プロセスフラグの値を飾り図柄変動終了時処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS537)、飾り図柄変動中処理を終了する。なお、主基板11から演出制御基板12に対して飾り図柄停止コマンドが送信される場合には、ステップS534にて終了コードであると判定されたときに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて例えば飾り図柄の揺れ変動表示を行うように仮停止表示させ、図54に示すステップS163の飾り図柄変動終了時処理にて飾り図柄停止コマンドを受信したことに応答して、飾り図柄を完全停止させればよい。   If it is determined in step S534 that it is an end code (step S534; Yes), for example, by setting a predetermined timer initial value in the effect control process timer, the big hit start designation command reception waiting time is set. This is performed (step S536). Then, the value of the decorative symbol process flag is updated to “3”, which is a value corresponding to the decorative symbol variation end process (step S537), and then the decorative symbol variation processing is terminated. When a decorative symbol stop command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, when it is determined in step S534 that it is an end code, “left”, “middle”, “right” ”In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, for example, temporarily stop display so as to display the fluctuation variation of the decorative symbol, and receive the decorative symbol stop command in the decorative symbol variation end process of step S163 shown in FIG. In response to this, the decorative design may be stopped completely.

図61は、可変表示結果を「ハズレ」とする場合における飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かの決定割合について、パチンコ遊技機1における遊技状態や特定期間の期間内であるか期間外であるかなどに応じた設定の一例を示している。図48のステップS267では、ステップS262における特定期間の期間内であるか期間外であるかの判定結果などに基づき、図13(F)に示すテーブル選択設定に従い、図13(A)〜(E)に示すリーチ決定テーブル134A〜134Eのいずれかが、使用テーブルとして選択される。そして、遊技状態が確変状態や時短状態といった特別遊技状態である場合には、リーチ決定テーブル134B〜134Eでの設定により、特定期間の期間内であるときに、特定期間の期間外であるときよりも、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の決定割合が高くなる。したがって、特定期間の期間内では、リーチ状態の出現率が高められることにより、可変表示結果が「大当り」となる期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   FIG. 61 shows whether or not the ratio of determining whether or not the variable display state of the decorative symbol is the reach state when the variable display result is “losing” is within the game state or the specific period of the pachinko gaming machine 1 An example of setting according to whether it is out of the period or the like is shown. In step S267 of FIG. 48, based on the determination result of whether it is within or outside the specific period in step S262, etc., according to the table selection setting shown in FIG. One of the reach determination tables 134A to 134E shown in FIG. And, when the gaming state is a special gaming state such as a probable change state or a short time state, the setting in the reach determination tables 134B to 134E, when it is within the period of the specific period, than when it is outside the period of the specific period In addition, the determination ratio that the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state is increased. Therefore, by increasing the appearance rate of the reach state within the specific period, it is possible to increase the expectation that the variable display result will be a “big hit” and to improve the interest of the game.

図62(A)は、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」又は「確変」である場合における変動パターン種別の決定割合について、パチンコ遊技機1における遊技状態や特定期間の期間内であるか期間外であるかなどに応じた設定の一例を示している。図48のステップS264では、ステップS262における特定期間の期間内であるか期間外であるかの判定結果などに基づき、図11(C)に示すテーブル選択設定に従い、図10(A)〜(C)、図11(A)及び(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132A〜132Eのいずれかが、使用テーブルとして選択される。そして、遊技状態が確変状態や時短状態といった特別遊技状態である場合には、大当り変動パターン種別決定テーブル132B〜132Eでの設定により、特定期間の期間内であるときに、特定期間の期間外であるときよりも、「ノーマル」のリーチ演出が実行される変動パターンを含むノーマルCA3−1の変動パターン種別とする決定割合が高くなる。したがって、特定期間の期間内では、「ノーマル」のリーチ演出が実行された場合に可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高められることにより、「ノーマル」のリーチ演出が実行された場合でも可変表示結果が「大当り」となる期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   FIG. 62 (A) shows the game pattern in the pachinko gaming machine 1 and the period of the specific period with respect to the determination ratio of the variation pattern type when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal” or “probable change”. An example of the setting according to whether it is or is out of the period is shown. In step S264 of FIG. 48, based on the determination result of whether it is within or outside the specific period in step S262, etc., according to the table selection setting shown in FIG. ), One of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132E shown in FIGS. 11A and 11B is selected as the use table. When the gaming state is a special gaming state such as a probability variation state or a short-time state, the setting in the jackpot variation pattern type determination tables 132B to 132E is outside the period of the specific period when it is within the period of the specific period. The determination ratio of the variation pattern type of the normal CA 3-1 including the variation pattern in which the “normal” reach effect is executed is higher than that at certain times. Therefore, within a specific period, when the “normal” reach effect is executed, the possibility that the variable display result will be a “big hit” (reliability) is increased, so the “normal” reach effect is executed. Even in such a case, it is possible to increase the expectation that the variable display result will be a “big hit” and to improve the interest of the game.

図62(B)は、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするリーチハズレ時に、変動パターン種別の決定割合について、パチンコ遊技機1における遊技状態や特定期間の期間内であるか期間外であるかなどに応じた設定の一例を示している。図48のステップS272では、ステップS262における特定期間の期間内であるか期間外であるかの判定結果などに基づき、図14(F)に示すテーブル選択設定に従い、図14(A)〜(E)に示すリーチ変動パターン種別決定テーブル135A〜135Eのいずれかが、使用テーブルとして選択される。そして、遊技状態が確変状態や時短状態といった特別遊技状態である場合には、リーチ変動パターン種別決定テーブル135B〜135Eでの設定により、特定期間の期間内であるときに、特定期間の期間外であるときよりも、「ノーマル」のリーチ演出が実行される変動パターンを含むノーマルCA2−1の変動パターン種別とする決定割合が低くなる一方で、「スーパー」のリーチ演出が実行される変動パターンを含む変動パターン種別とする決定割合が高くなる。したがって、特定期間の期間内では、「スーパー」のリーチ演出が実行される可能性(出現率)が高められることにより、可変表示結果が「大当り」となる期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   FIG. 62B shows a game state in the pachinko gaming machine 1 and a period of a specific period with respect to the determination ratio of the variation pattern type at the time of reach lose where the variable display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “reach”. An example of setting according to whether it is inside or outside the period is shown. In step S272 of FIG. 48, in accordance with the table selection setting shown in FIG. 14F based on the determination result of whether it is within or outside the specific period in step S262, FIG. One of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135E shown in FIG. When the gaming state is a special gaming state such as a probability variation state or a short-time state, the setting in the reach variation pattern type determination tables 135B to 135E is outside the period of the specific period when it is within the period of the specific period. Compared to a certain time, the determination ratio of the variation pattern type of the normal CA 2-1 including the variation pattern in which the “normal” reach production is executed is lower, while the variation pattern in which the “super” reach production is executed. The determination ratio of the variation pattern type to be included increases. Therefore, by increasing the possibility (appearance rate) of “super” reach production within a specific period, the expectation that the variable display result will be “big hit” is increased, and the interest of the game is enhanced. Can be improved.

図51に示すステップ315、S318にて特別遊技残存回数カウンタに設定されるカウント初期値や図48に示すステップ261にて特別遊技残存回数カウント値と比較される特定期間判定値などは、例えばパチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに可変表示結果が「大当り」となる確率(確変中の大当り確率)などに応じて、リーチ状態の出現率等を変更することにより可変表示結果が「大当り」となる期待感が確実に高められるように、予め定められたものであればよい。一例として、確変中の大当り確率が1/100である場合に、確変状態用として特別遊技残存回数カウンタに設定されるカウント初期値が「100」であり、ステップS261にて特別遊技残存回数カウント値と比較される特定期間判定値が「10」であれば、確変状態で実行可能な特図ゲームが残り10回になると、リーチ状態の出現率が変更されることで、その残り10回の特図ゲームに対応した飾り図柄の可変表示ではリーチ状態となりやすくなる。これにより、遊技者はリーチ状態の出現率が変更されたことを明確に認識することができ、可変表示結果が「大当り」となる期待感を確実に高めることができる。   The initial value set in the special game remaining number counter in steps 315 and S318 shown in FIG. 51 and the specific period judgment value compared with the special game remaining number count value in step 261 shown in FIG. When the gaming state in the gaming machine 1 is a probable change state, the variable display result can be changed by changing the appearance rate of the reach state, etc. according to the probability that the variable display result will be a “big hit” (the big hit probability during the probable change). Any predetermined value may be used so that the expectation of “big hit” can be surely increased. As an example, when the probability of jackpot during probability change is 1/100, the count initial value set in the special game remaining number counter for the probability variation state is “100”, and the special game remaining number count value is set in step S261. If the specific period judgment value to be compared is “10”, when there are 10 remaining special-games that can be executed in the probability variation state, the reach rate of the reach state is changed, so that the remaining 10 special games are changed. A variable display of decorative symbols corresponding to a figure game is likely to reach a reach state. Thus, the player can clearly recognize that the appearance rate of the reach state has been changed, and can surely increase the expectation that the variable display result will be “big hit”.

次に、画像表示装置5の表示領域における飾り図柄の可変表示を中心とした、各種の演出画像を表示することによる演出動作の具体例について説明する。演出制御基板12では、主基板11から伝送された第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信したことに対応して、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンなどに基づき、例えば演出制御用CPU120が図60に示すステップS535の演出制御指令処理にて所定の表示制御指令を表示制御部123に供給することなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の変動を開始させる。   Next, a specific example of the rendering operation by displaying various rendering images centering on the variable display of decorative symbols in the display area of the image display device 5 will be described. The effect control board 12 responds to the reception of the first change start command and the second change start command transmitted from the main board 11 based on the change pattern specified by the change pattern specifying command, for example, The control CPU 120 supplies a predetermined display control command to the display control unit 123 in the effect control command process of step S535 shown in FIG. In the middle and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of the decorative symbols is started.

以下ではまず、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合における具体例について説明する。図63は、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合のうち、特定演出が実行されない場合や、「擬似連」の特定演出が実行される場合、「滑り」の特定演出が実行される場合、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示している。例えば、変動パターン指定コマンドにより非リーチPA1−1の変動パターンが指定されたときには、図63(C1)及び(C2)に示すような特定演出が実行されない場合となり、非リーチPA1−4の変動パターンが指定されたときには図63(E1)〜(E4)に示すような「滑り」の特定演出が実行される場合となり、非リーチPA1−5の変動パターンが指定されたときには図63(D1)〜(D6)に示すような「擬似連」の特定演出が実行される場合となり、非リーチPA1−7の変動パターンが指定されたときには図63(F1)〜(F6)に示すような「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合となる。図63(A)では、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の変動が開始される。その後、例えば図63(B)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて「6」の数字を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される。   Hereinafter, a specific example in the case where the variable display result of the decorative design is “non-reach” among the cases where the variable display result is “losing” will be described. FIG. 63 shows the case where the specific effect is not executed among the cases where the decorative symbol variable display mode is “non-reach”, or when the “pseudo-continuous” specific effect is executed, the “slip” specific effect is executed. In this case, a display operation example in the case where a specific effect of “end of development opportunity eye” is executed is shown. For example, when the variation pattern of the non-reach PA1-1 is designated by the variation pattern designation command, the specific effect as shown in FIGS. 63 (C1) and (C2) is not executed, and the variation pattern of the non-reach PA1-4. 63 is specified when the “slip” specific effect as shown in FIGS. 63E1 to 63E4 is executed, and when the variation pattern of the non-reach PA1-5 is specified, FIG. 63D1 to FIG. When a specific effect of “pseudo-continuous” as shown in (D6) is executed, and a variation pattern of non-reach PA1-7 is designated, “expansion chance” as shown in FIGS. 63 (F1) to (F6) This is a case where a specific effect of “eye end” is executed. In FIG. 63 (A), for example, the decorative symbols are displayed in all of the decorative symbols display areas 5L, 5C, and 5R for “left”, “middle”, and “right” in response to the start of variation of special symbols in the special symbol game. The fluctuation starts. Thereafter, for example, as shown in FIG. 63B, the decorative symbol indicating the number “6” is stopped (temporarily stopped) in the “left” decorative symbol display area 5L.

特定演出が実行されない場合や「滑り」の特定演出が実行される場合には、図55に示すステップS505にて図22(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aを参照することにより、例えば左最終停止図柄FZ1−1として「6」の数字を示す飾り図柄が決定されたことに対応して、図63(B)に示すような飾り図柄の停止表示が行われることになる。なお、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンであれば、図29に示すように、滑りパターンが常に滑りTP1−1のみに決定され、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄を高速に再変動させる「滑り」の特定演出が実行されることから、「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示する飾り図柄は、「滑り」の特定演出によっては変更されない。また、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合には、図55に示すステップS504にて図22(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160Dを参照することにより、例えば発展チャンス目HC6を構成する飾り図柄の組合せが左中右最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6として決定されたことに対応して、図63(B)に示すような飾り図柄の停止表示が行われることになる。「擬似連」の特定演出が実行される場合には、例えば図55に示すステップS505の処理にて左最終停止図柄FZ1−1として「6」の数字を示す飾り図柄が決定され、その左最終停止図柄FZ1−1に基づき図57に示すステップS712にて図32(A)に示す擬似連時仮停止図柄決定テーブル169Aを参照することにより、擬似連チャンス目GC6を構成する飾り図柄の組合せが左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3として決定されたことに対応して、図63(B)に示すような飾り図柄の停止表示が行われることになる。   When the specific effect is not executed or when the “slip” specific effect is executed, by referring to the final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 22A in step S505 shown in FIG. Corresponding to the determination of the decorative symbol indicating the number “6” as the final stopped symbol FZ1-1, the decorative symbol stop display as shown in FIG. 63B is performed. If the decorative pattern variable display mode is “non-reach” and the variation pattern of non-reach PA1-4 in which the specific effect of “slip” is executed, the slip pattern is always as shown in FIG. Since the specific effect of “slip” is executed in the “right” decorative symbol display area 5R, which is determined only for the slip TP1-1, the “slip” specific effect is executed at high speed. Therefore, the “left” decorative symbol display area 5L is executed. The decorative symbols to be stopped and displayed are not changed depending on the specific effect of “slip”. Further, when the specific effect of “end of development chance” is executed, by referring to the final stop symbol determination table 160D shown in FIG. 22D in step S504 shown in FIG. Corresponding to the combination of the decorative symbols constituting HC6 determined as the left middle right final stop symbols FZ1-4, FZ1-5, FZ1-6, the decorative symbol stop display as shown in FIG. Will be done. When the “pseudo-ream” specific effect is executed, for example, the decorative design indicating the number “6” is determined as the left final stop symbol FZ1-1 in the process of step S505 shown in FIG. Based on the stop symbol FZ1-1, referring to the pseudo continuous temporary stop symbol determination table 169A shown in FIG. 32A in step S712 shown in FIG. 57, the combination of the decorative symbols constituting the pseudo consecutive chance eye GC6 is determined. Corresponding to the determination as the left middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3, the decorative symbol stop display as shown in FIG. 63 (B) is performed.

その後、特定演出が実行されない場合には、一例として、図63(C1)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて「7」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図63(C2)に示すように「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「4」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。このとき「右」の飾り図柄表示エリア5Rや「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される確定飾り図柄は、図55に示すステップS505にて図22(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bを参照することや、図23に示す左右出目判定テーブル161とともに図22(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cを参照することにより、右最終停止図柄FZ1−2や中最終停止図柄FZ1−3として決定される。   Thereafter, when the specific effect is not executed, as an example, as shown in FIG. 63 (C1), the decorative symbol indicating the number “7” is stopped and displayed (temporary stop display) in the “right” decorative symbol display area 5R. ) And then stop display (temporary stop display) of the decorative symbol indicating the number “4” in the “medium” decorative symbol display area 5C as shown in FIG. 63 (C2), and then the non-reach combination is obtained. The confirmed decorative symbol is stopped (final stop). At this time, the final decorative symbol shown in FIG. 22B is displayed in step S505 shown in FIG. 55 as the final decorative symbol that is stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R or the “middle” decorative symbol display area 5C. By referring to the determination table 160B, or by referring to the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 22C together with the left / right outcome determination table 161 shown in FIG. 23, the right final stop symbol FZ1-2 and the middle final stop It is determined as symbol FZ1-3.

これに対して、「擬似連」の特定演出が実行される場合には、一例として、図63(D1)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて「7」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図63(D2)に示すように「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「6」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)することにより、擬似連チャンス目GC6となる飾り図柄が停止表示される。このときには、例えば飾り図柄の揺れ変動表示といった仮停止表示を行ってから、図63(D3)に示すように全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させればよい。その後、例えば図63(D4)〜(D6)に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「6」、「7」、「4」の数字を示す飾り図柄を順次に停止表示(仮停止表示)した後、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。   On the other hand, when the specific effect of “pseudo-continuous” is executed, as an example, the number “7” is shown in the “right” decorative symbol display area 5R as shown in FIG. 63 (D1). After the decorative symbol is stopped (temporarily stopped), the decorative symbol indicating the number “6” is stopped (temporarily stopped) in the “medium” decorative symbol display area 5C as shown in FIG. 63 (D2). ), The decorative symbol that becomes the pseudo-continuous chance GC6 is stopped and displayed. At this time, for example, temporary stop display such as decorative fluctuation display may be performed, and then the decorative symbols may be changed again in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R as shown in FIG. 63 (D3). . Thereafter, for example, as shown in FIGS. 63 (D4) to (D6), decorative symbols indicating the numbers “6”, “7”, and “4” in a predetermined order such as “left” → “right” → “middle”. Are sequentially displayed in a stop (temporary stop display), and then the fixed decorative symbol that is a non-reach combination is stopped (final stop display).

「滑り」の特定演出が実行される場合には、一例として、図63(E1)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて「5」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図63(E2)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄を高速に再変動させる。その後、図63(E3)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて「7」の数字を示す飾り図柄となるように、停止表示させる飾り図柄を変更させる。ここで、図63(E1)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示される飾り図柄は、例えば図55に示すステップS505にて決定された右最終停止図柄FZ1−2に基づき、図57に示すステップS705にて図31(A)に示す滑り時仮停止図柄決定テーブル168Aを参照することにより、決定される。その後、例えば図63(E4)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「4」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。   When the specific effect of “slip” is executed, as an example, as shown in FIG. 63 (E1), the decorative symbol indicating the number “5” is stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R ( After the temporary stop display), as shown in FIG. 63 (E2), the decorative symbol is re-varied at high speed in the “right” decorative symbol display area 5R. Thereafter, as shown in FIG. 63 (E3), the decorative symbol to be stopped and displayed is changed so that the decorative symbol indicating the number “7” is displayed in the “right” decorative symbol display area 5R. Here, as shown in FIG. 63 (E1), the decorative symbol displayed temporarily stopped in the “right” decorative symbol display area 5R is, for example, the right final stop symbol FZ1- determined in step S505 shown in FIG. 2 is determined by referring to the slip temporary stop symbol determination table 168A shown in FIG. 31A in step S705 shown in FIG. Thereafter, for example, as shown in FIG. 63 (E4), after the decorative symbol indicating the number “4” is stopped (temporarily stopped) in the “medium” decorative symbol display area 5C, the non-reach combination is confirmed. The decorative design is stopped (final stop display).

「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合には、一例として、図63(F1)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて「7」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図63(F2)に示すように「中」の飾り図柄表示エリア5Cにも「7」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)する。これにより、発展チャンス目HC6を構成する飾り図柄が仮停止表示される。このときには、例えば図63(F3)に示すように、仮停止表示された飾り図柄が一定方向に回転するような演出表示が行われ、続いて図63(F4)に示すように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる発展が生じることを遊技者に期待させるような演出表示が行われる。ここで、図63(F4)に示すような演出表示から仮停止表示されている飾り図柄が反転する方向に回転すれば、リーチ状態となる発展が生じることになる。この例では、リーチ状態となる発展が生じることなく、例えば図63(F5)に示すように、回転状態にあった仮停止表示された飾り図柄が元に戻るような演出表示が行われてから、発展チャンス目HC6を構成する確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。   In the case where a specific effect of “end of development opportunity” is executed, as an example, as shown in FIG. 63 (F1), a decorative pattern indicating the number “7” is displayed in the “right” decorative pattern display area 5R. After the stop display (temporary stop display), as shown in FIG. 63 (F2), the decorative symbol indicating the numeral “7” is also stopped (temporary stop display) in the “medium” decorative symbol display area 5C. As a result, the decorative symbols constituting the development opportunity eye HC6 are temporarily displayed. At this time, for example, as shown in FIG. 63 (F3), an effect display is performed such that the temporarily stopped decorative design rotates in a certain direction, and then, as shown in FIG. 63 (F4), the decorative design is displayed. An effect display is performed so that the player can expect that the variable display state becomes a reach state. Here, if the decorative symbol displayed temporarily stopped from the effect display as shown in FIG. 63 (F4) is rotated in the reverse direction, the development of the reach state occurs. In this example, the development that reaches the reach state does not occur, and, for example, as shown in FIG. 63 (F5), after the effect display is performed so that the temporarily stopped display of the decorative symbols in the rotation state is restored. The confirmed decorative symbols constituting the development chance eye HC6 are stopped and displayed (final stop display).

図64は、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合のうち、「メイン予告」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示している。例えば、変動パターン指定コマンドにより非リーチPA1−6の変動パターンが指定されたときには、図57に示すステップS709にて決定されたメイン予告パターンがメイン予告TP2−1であることに対応して、図55に示すステップS520にて図39に示す図柄変動制御パターンテーブル180に格納された非リーチCPA1−6−1の図柄変動制御パターンが選択されて使用パターンに決定されたことに基づき、図64に示すような「メイン予告」の特定演出が実行される。図64(A)では、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の変動が開始される。その後、例えば図64(B)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて「3」の数字を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)され、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて「2」の数字を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)されるとともに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに相当する表示位置に、ポンポンを持ったキャラクタ画像CH1が表示される。なお、キャラクタ画像CH1は、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった場合に実行されるリーチ演出α1〜リーチ演出α3にて、演出画像として出現することになる。   FIG. 64 shows a display operation example when the specific effect of “main notice” is executed among the cases in which the decorative symbol variable display mode is “non-reach”. For example, when the non-reach PA1-6 fluctuation pattern is designated by the fluctuation pattern designation command, the main notice pattern determined in step S709 shown in FIG. 57 corresponds to the main notice TP2-1. Based on the fact that the symbol variation control pattern of the non-reach CPA 1-6-1 stored in the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 39 is selected and determined as the use pattern in step S520 shown in FIG. A specific effect of “main notice” as shown is executed. In FIG. 64 (A), for example, in response to the start of variation of special symbols in the special symbol game, the decorative symbols are displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The fluctuation starts. Thereafter, for example, as shown in FIG. 64B, the decorative symbol indicating the number “3” is stopped (temporarily stopped) in the “left” decorative symbol display area 5L, and the “right” decorative symbol is displayed. In the area 5R, the decorative symbol indicating the number “2” is stopped (temporarily stopped), and a character image CH1 with pompoms is displayed at a display position corresponding to the “middle” decorative symbol display area 5C. Is done. Note that the character image CH1 appears as an effect image in the reach effect α1 to reach effect α3 that are executed when the decorative symbol variable display state becomes the reach state.

続いて、例えば図64(C)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて仮停止表示された飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、例えば図64(D)に示すように、キャラクタ画像CH1の変化に伴って、「左」の飾り図柄表示エリア5Lでは「4」の数字を示す飾り図柄への更新表示が、「右」の飾り図柄表示エリア5Rでは「3」の数字を示す飾り図柄への更新表示が、それぞれ行われる。また、例えば図64(E)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて更新表示された飾り図柄をさらに更新させるような演出表示が行われてから、例えば図64(F)に示すように、キャラクタ画像CH1の変化に伴って、「左」の飾り図柄表示エリア5Lでは「2」の数字を示す飾り図柄への更新表示が、「右」の飾り図柄表示エリア5Rでは「1」の数字を示す飾り図柄への更新表示が、それぞれ行われる。そして、例えば図64(G)に示すように、キャラクタ画像CH1の変化に伴って、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて仮停止表示された飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、例えば図64(H)〜(K)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア5Lでは「2」の数字を示す飾り図柄が仮停止表示される一方で、「右」の飾り図柄表示エリア5Rでは「1」〜「3」の数字を示す飾り図柄が所定順序で更新表示される。その後、「右」の飾り図柄表示エリア5Rでは、例えば図64(L)に示すように飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、図64(M)に示すように「3」の数字を示す飾り図柄が仮停止表示される。こうして「メイン予告」の特定演出が終了すると、例えば図64(N)に示すように、キャラクタ画像CH1が消去されてから、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。   Subsequently, for example, as shown in FIG. 64 (C), after the effect display is performed to update the decorative symbols temporarily displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. For example, as shown in FIG. 64 (D), in accordance with the change of the character image CH1, in the “left” decorative symbol display area 5L, the update display to the decorative symbol indicating the number “4” is “right”. In the decorative symbol display area 5R, the updated display of the decorative symbol indicating the number “3” is performed. Further, for example, as shown in FIG. 64 (E), after the effect display that further updates the decorative symbols updated and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R is performed, For example, as shown in FIG. 64 (F), in accordance with the change of the character image CH1, in the “left” decorative symbol display area 5L, the update display to the decorative symbol indicating the number “2” is changed to the “right” decorative symbol. In the symbol display area 5R, an update display to the decorative symbol indicating the number “1” is performed. Then, for example, as shown in FIG. 64 (G), the decorative symbols temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R are updated in accordance with the change of the character image CH1. For example, as shown in FIGS. 64 (H) to 64 (K), in the “left” decorative symbol display area 5L, the decorative symbol indicating the number “2” is temporarily stopped and displayed. In the “right” decorative symbol display area 5R, decorative symbols indicating numbers “1” to “3” are updated and displayed in a predetermined order. Thereafter, in the “right” decorative symbol display area 5R, for example, as shown in FIG. 64 (L), an effect display that updates the decorative symbol is performed, and then “3” as shown in FIG. 64 (M). A decorative symbol indicating the number is temporarily stopped and displayed. When the specific effect of “main notice” is completed in this way, for example, as shown in FIG. 64 (N), after the character image CH1 is erased, the fixed decorative pattern that is a non-reach combination is stopped and displayed (final stop display). .

図65は、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合のうち、「メイン予告」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示している。例えば、変動パターン指定コマンドによりスーパーPA3−3、スーパーPA3−7、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−7、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3の変動パターンのいずれかが指定されたときには、図57に示すステップS709にて決定されたメイン予告パターンがメイン予告TP2−1であることに対応して、図55に示すステップS520にて図39に示す図柄変動制御パターンテーブル180に格納された図柄変動制御パターンが選択されて使用パターンに決定されたことに基づき、図65に示すような「メイン予告」の特定演出が実行される。図65に示す表示動作例では、図65(A)〜(L)の部分において、図64(A)〜(L)と同様の演出表示が行われる。その後、「右」の飾り図柄表示エリア5Rでは、例えば図65(M)に示すように「2」の数字を示す飾り図柄が仮停止表示されることにより、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示されている飾り図柄と揃って、可変表示状態がリーチ状態となる。こうして「メイン予告」の特定演出が終了すると、例えば図65(N)に示すように、キャラクタ画像CH1が消去されてから、可変表示状態がリーチ状態となったことに対応したリーチ演出などが開始され、その後にリーチ組合せとなる確定飾り図柄や、大当り組合せとなる確定飾り図柄などが、停止表示(最終停止表示)される。   FIG. 65 shows a display operation example when the specific effect of “main notice” is executed among the cases where the decorative symbol variable display mode is “reach”. For example, the variation pattern designation command is used to change the variation pattern of Super PA3-3, Super PA3-7, Super PB3-3, Super PA4-3, Super PA4-7, Super PA5-3, Super PB4-3, Super PB5-3. When any one is designated, the symbol variation shown in FIG. 39 in step S520 shown in FIG. 55 corresponds to the main notice pattern determined in step S709 shown in FIG. 57 being the main notice TP2-1. Based on the selection of the symbol variation control pattern stored in the control pattern table 180 and the determination of the usage pattern, a specific effect of “main notice” as shown in FIG. 65 is executed. In the display operation example shown in FIG. 65, the same effect display as in FIGS. 64A to 64L is performed in the portions of FIGS. Thereafter, in the “right” decorative symbol display area 5R, for example, as shown in FIG. 65 (M), the decorative symbol indicating the number “2” is temporarily stopped and displayed, so that the “left” decorative symbol display area 5L is displayed. The variable display state becomes the reach state together with the decorative symbols that are temporarily displayed at. When the specific effect of “main notice” is thus completed, for example, as shown in FIG. 65 (N), after the character image CH1 is erased, a reach effect corresponding to the change of the variable display state to the reach state is started. After that, a confirmed decorative pattern that becomes a reach combination, a finalized decorative pattern that becomes a jackpot combination, and the like are stopped and displayed (final stop display).

図66〜図68は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」以外である場合の表示動作例を示している。図66(A)では、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の変動が開始される。その後、例えば図66(B)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて「6」の数字を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される。   66 to 68 show display operation examples when the variable display result is “big hit” and the big hit type is other than “surprise”. In FIG. 66 (A), for example, the decorative symbols are displayed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R for “left”, “middle”, and “right” in response to the start of variation of special symbols in the special symbol game. The fluctuation starts. Thereafter, for example, as shown in FIG. 66 (B), the decorative symbol indicating the number “6” is stopped (temporarily stopped) in the “left” decorative symbol display area 5L.

そして、例えば変動パターンがスーパーPA4−2であるときなどのように、「滑り」の特定演出が実行される場合には、一例として、図66(C1)〜(C3)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるように、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。また、例えば変動パターンがスーパーPA4−4であるときなどのように、「擬似連」の特定演出が実行される場合には、一例として、図66(D1)〜(D5)に示すように、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示が行われる。その後、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて「6」の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示(仮停止表示)されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。さらに、例えば変動パターンがスーパーPC4−1であるときなどのように、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合には、一例として、図66(E1)〜(E6)に示すように、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、発展チャンス目HC6となる飾り図柄の組合せを停止表示(仮停止表示)した後、仮停止表示されている飾り図柄が反転する方向に回転するような演出表示が行われた後に、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。加えて、例えば変動パターンがスーパーPA4−3であるときのように、「メイン予告」の特定演出が実行される場合には、一例として、図65(B)〜(M)に示したような演出表示が行われた後に、図65(N)に示したように飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となればよい。   When a specific effect of “slip” is executed, for example, when the variation pattern is Super PA4-2, for example, as shown in FIGS. 66 (C1) to (C3), “ After temporarily displaying the decorative symbols in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R, changing the decorative symbols again in the “right” decorative symbol display area 5R, and then stopping and displaying them. The effect display for changing the decorative symbol to be stopped and displayed is performed so that the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. Moreover, when the specific effect of “pseudo-continuous” is executed, for example, when the variation pattern is Super PA 4-4, as shown in FIGS. 66 (D1) to (D5), After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, an effect display that causes the decorative symbols to change again (pseudo continuous variation) in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is displayed. Done. Thereafter, the decorative symbols indicating the number “6” are aligned and stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. It reaches the reach state. Further, for example, when a specific effect of “Development Chance” is executed, such as when the variation pattern is Super PC 4-1, for example, as shown in FIGS. 66 (E1) to (E6). In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbol combination that will be the development chance HC6 is stopped and displayed (temporary stop display), and then the decorative symbol that is temporarily stopped is rotated in the direction of reversing. After such an effect display is performed, the decorative display variable display state becomes the reach state. In addition, when the specific effect of “main notice” is executed, for example, when the variation pattern is Super PA4-3, as shown in FIGS. 65B to 65M as an example After the effect display is performed, the decorative symbol variable display state may be the reach state as shown in FIG.

図66(C3)や図66(D5)に示すようにしてリーチ状態となった後、あるいは、図65(N)に示したようにしてリーチ状態となった後には、例えば図67(A)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける飾り図柄の変動速度が低下する。そして、例えば変動パターンがノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8のいずれかであるときなどには、図67(B)に示すように「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「6」を示す数字が「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rと揃って停止表示(仮停止表示)される「ノーマル」のリーチ演出が行われる。なお、図67(B)に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、例えば図67(H)に示すように「5」を示す数字が「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示されることを示す演出画像を表示させてから「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「5」を示す数字の飾り図柄を停止表示させるといった、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「6」を示す数字以外の飾り図柄を停止表示させることなどにより、リーチハズレ組合せを構成する確定飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了すればよい。リーチ演出α1〜リーチ演出α3やリーチ演出β1及びリーチ演出β2のいずれかが実行される場合には、例えば図67(C)に示すように、低下していた「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける飾り図柄の変動速度が再び上昇し、各種のリーチ演出表示が開始される。   After reaching the reach state as shown in FIG. 66 (C3) or 66 (D5) or after reaching the reach state as shown in FIG. 65 (N), for example, FIG. As shown in FIG. 5, the decorative symbol variation speed in the “medium” decorative symbol display area 5C decreases. For example, when the variation pattern is any one of normal PA2-5 to normal PA2-8, “6” is displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C as shown in FIG. 67 (B). A “normal” reach effect that is stopped and displayed (temporarily stopped) together with the decorative symbol display areas 5L and 5R having the numbers “left” and “right” is performed. In the example shown in FIG. 67 (B), the decorative symbols constituting the jackpot combination are stopped and displayed corresponding to the case where the variable display result is “big hit”, but the variable display result is “lost”. In this case, for example, as shown in FIG. 67 (H), after displaying the effect image indicating that the numeral indicating “5” is stopped and displayed in the decorative symbol display area 5C having “medium”, “medium” is displayed. The decorative symbols other than the number indicating “6” are stopped and displayed in the “decorative” decorative symbol display area 5C, such as the decorative symbol displaying the number “5” is stopped in the decorative symbol display area 5C. Thus, the confirmed decorative symbols constituting the reach-losing combination may be stopped and displayed, and the variable display of decorative symbols may be terminated. When any one of reach production α1 to reach production α3, reach production β1 and reach production β2 is executed, for example, as shown in FIG. The fluctuating speed of the decorative pattern at is increased again, and various reach effects are displayed.

例えば、リーチ演出β1では、図67(D)に示すようなキャラクタ画像CH2が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。また、リーチ演出α1〜リーチ演出α3のいずれかである場合には、図67(E)に示すようなキャラクタ画像CH1が表示された後、図67(F)に示すようなリーチ演出表示が進行する。そして、リーチ演出α1では、例えば図67(G)に示すように、1段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される飾り図柄が出現する。図67(G)に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、リーチハズレ組合せを構成する確定飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了すればよい。これに対して、リーチ演出α2やリーチ演出α3では、例えば図67(H)及び(I)に示すように、2段階目の演出表示に進むことになる。他方、リーチ演出β2では、図67(J)に示すようなキャラクタ画像CH3が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。   For example, in the reach effect β1, after the character image CH2 as shown in FIG. 67 (D) is displayed, the corresponding reach effect display proceeds. Further, in the case of any one of the reach effect α1 to the reach effect α3, after the character image CH1 as shown in FIG. 67 (E) is displayed, the reach effect display as shown in FIG. 67 (F) proceeds. To do. In the reach effect α1, for example, as shown in FIG. 67 (G), a decorative design that is stopped and displayed (temporary stop display) in the first stage effect display appears. In the example shown in FIG. 67 (G), the decorative symbol constituting the jackpot combination is stopped and displayed in correspondence with the case where the variable display result is “big hit”, but the variable display result is “lost”. In such a case, the fixed decorative symbols constituting the reach-losing combination may be stopped and displayed, and the variable display of decorative symbols may be terminated. On the other hand, in the reach effect α2 and the reach effect α3, for example, as shown in FIGS. 67 (H) and (I), the process proceeds to the second stage effect display. On the other hand, in reach effect β2, after a character image CH3 as shown in FIG. 67 (J) is displayed, the corresponding reach effect display proceeds.

図67(I)に示すようにして2段階目の演出表示が進行すると、リーチ演出α2であれば、例えば図68(A)に示すように、2段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される飾り図柄が出現する。なお、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、例えば図68(B)に示すように、表示されている飾り図柄が変更されず、リーチハズレ組合せを構成する確定飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了させればよい。これに対して、リーチ演出α3では、例えば図68(B)〜(D)に示すように、3段階目の演出表示(「救済演出」ともいう)に進むことになる。そして、3段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される飾り図柄が出現する。ここで、例えば図58に示すステップS724にて変動中昇格演出を実行しないことに決定された場合には、図68(E)に示すように、仮停止表示された飾り図柄がそのまま最終停止図柄となる確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)される。これに対して、変動中昇格演出を実行することに決定された場合には、図68(F)に示すようにして通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示した後に、図68(G)に示すように「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させる。そして、大当り種別が「第1確変」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、例えば図68(H)に示すように、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が行われる。なお、変動中昇格失敗演出が実行される場合には、図68(G)に示すような飾り図柄の再変動を行った後、例えば図68(F)と同様に、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示させればよい。   When the second stage effect display progresses as shown in FIG. 67 (I), if the reach effect α2 is reached, for example, as shown in FIG. A decorative pattern to be displayed appears. When the variable display result is “losing”, for example, as shown in FIG. 68B, the displayed decorative symbols are not changed, and the fixed decorative symbols constituting the reach-losing combination are stopped and displayed. What is necessary is just to finish the variable display of a decoration design. On the other hand, in the reach effect α3, for example, as shown in FIGS. 68B to 68D, the process proceeds to the third stage effect display (also referred to as “relief effect”). Then, a decorative pattern that is stopped (temporarily stopped) in the third stage of effect display appears. Here, for example, if it is decided not to execute the changing promotion effect in step S724 shown in FIG. 58, the temporarily stopped display decoration pattern is used as it is as the final stop design as shown in FIG. 68 (E). Stopped display (final stop display) as a confirmed decorative pattern. On the other hand, when it is decided to execute the fluctuating promotion effect, after temporarily displaying the decorative symbol that is a normal jackpot combination as shown in FIG. As shown in Fig. 5, the same pattern is changed again in the state where the same decorative symbols are aligned in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, when the changing promotion effect is executed in response to the big hit type being “first probability change”, for example, as shown in FIG. 68 (H), the decorative symbol displayed temporarily stopped is changed again. After that, the promotion success effect during change is performed to stop and display the confirmed decorative pattern that becomes the probability variation big hit combination. If the promotion promotion effect during change is executed, after performing the re-change of the decorative symbol as shown in FIG. 68 (G), for example, as in FIG. What is necessary is just to stop-display a decorative design.

図69は、「メール表示」の予告演出が実行される場合の表示動作例を示している。この表示動作例では、まず、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、図69(A)に示すように「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示されていた飾り図柄が、図69(B)に示すように「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて変動を開始する。その後、例えば図59に示すステップS746にて決定された予告YP3−2の予告パターンに対応して図55に示すステップS520にて決定された予告CYP3−2−1の予告演出制御パターンから読み出した演出表示制御データなどに従い、例えば図69(C)に示すように、遊技者に操作ボタン30の操作を促す演出画像YH1を表示させる。そして、遊技者が所定期間内に操作ボタン30を操作し、それに応じて操作ボタン30から演出制御基板12へと伝送される操作検出信号がオン状態となった場合には、例えば演出制御用CPU120が予告CYP3−2−1の予告演出制御パターンを予告CYP3−2−2に切り替えることなどにより、図69(D)に示すようなメールメッセージを示す演出画像YH2を表示させることで、予告演出における演出動作を変化させる。これに対して、所定期間内に操作ボタン30の操作がなされなかった場合には、予告演出制御パターンが切り替えられずに、例えば図69(E)に示すように演出画像YH1が消去されて、予告演出が終了する。その後、例えば図69(F)に示すように「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて飾り図柄を仮停止表示するなど、飾り図柄の可変表示が進行してゆく。   FIG. 69 shows an example of a display operation when the notice display effect of “mail display” is executed. In this display operation example, first, as shown in FIG. 69 (A), for example, in response to the start of variation of special symbols in a special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are displayed. As shown in FIG. 69 (B), the decorative symbols that have been stopped and displayed at 5L, 5C, and 5R are displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Start fluctuation. Thereafter, for example, the information is read from the notice effect control pattern of the notice CYP3-2-1 decided in step S520 shown in FIG. 55 corresponding to the notice pattern of the notice YP3-2 decided in step S746 shown in FIG. According to the effect display control data and the like, for example, as shown in FIG. 69C, an effect image YH1 that prompts the player to operate the operation button 30 is displayed. Then, when the player operates the operation button 30 within a predetermined period, and the operation detection signal transmitted from the operation button 30 to the effect control board 12 is turned on accordingly, for example, the effect control CPU 120 By switching the notice effect control pattern of the notice CYP3-2-1 to the notice CYP3-2-2, the effect image YH2 indicating the mail message as shown in FIG. Change the direction. On the other hand, when the operation button 30 is not operated within a predetermined period, the effect image YH1 is deleted as shown in FIG. 69 (E), for example, without switching the notice effect control pattern, The notice effect ends. After that, for example, as shown in FIG. 69 (F), the decorative symbol variable display proceeds, such as temporarily displaying the decorative symbol in the “left” decorative symbol display area 5L.

図70は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合の表示動作例を示している。図70(A)では、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の変動が開始される。その後、例えば図70(B)〜(D)に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「1」、「5」、「3」の数字を示す飾り図柄を順次に停止表示(仮停止表示)した後、突確チャンス目TC1となる確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。このときには、2ラウンド大当り状態における大当り中演出として、例えば図70(E)に示すようにLIVEモードといった特別な演出モードに移行することを報知する演出画像を表示させる。そして、2ラウンド大当り状態が終了することに応じたエンディング演出として、例えば図70(F)に示すような演出画像を表示させ、LIVEモードであることを認識可能とする表示については、例えば図70(G)に示すように、次の飾り図柄の変動が開始された後にも、表示させたままにしておく。   FIG. 70 shows an example of a display operation when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. In FIG. 70 (A), for example, the decorative symbols are displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in response to, for example, the start of special symbol variation in the special symbol game. The fluctuation starts. Thereafter, for example, as shown in FIGS. 70 (B) to (D), decorative symbols indicating the numbers “1”, “5”, and “3” in a predetermined order such as “left” → “right” → “middle”. Are sequentially displayed in a stop (temporary stop display), and then the confirmed decorative symbol that becomes the chance of chance TC1 is stopped (final stop display). At this time, as the big hit effect in the two round big hit state, for example, as shown in FIG. 70 (E), an effect image for notifying the transition to a special effect mode such as the LIVE mode is displayed. As an ending effect in response to the end of the two round big hit state, for example, an effect image as shown in FIG. 70 (F) is displayed, and the display enabling the recognition of the LIVE mode is shown in FIG. 70, for example. As shown in (G), the display is kept displayed even after the next decorative pattern change is started.

上記の構成例及び各種処理の実行例では、可変表示結果を「ハズレ」とする場合に、特定期間の期間内では、特定期間の期間外よりもリーチ状態の出現率を高めるようにして、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の決定割合を異ならせている。これに対して、特定期間の期間内では、特定期間の期間外よりもリーチ状態の出現率を低下させるようにしてもよい。   In the above configuration example and execution example of various processes, when the variable display result is “losing”, the occurrence rate of the reach state is specified to be higher within the specific period than outside the specific period. Depending on whether the period is within or outside of the period, the determination ratio of changing the decorative symbol variable display state to the reach state is varied. On the other hand, you may make it reduce the appearance rate of a reach state within the period of a specific period rather than the period of a specific period.

一例として、図13(C)に示すリーチ決定テーブル134Cに代えて、図71(A)に示すリーチ決定テーブル134Cを用意するとともに、図13(E)に示すリーチ決定テーブル134Eに代えて、図71(B)に示すリーチ決定テーブル134Eを用意する。遊技状態が確変状態である場合には、特定期間の期間外であるときに用いられる図13(B)に示すリーチ決定テーブル134Bと比較すれば、特定期間の期間内であるときに用いられる図71(A)に示すリーチ決定テーブル134Cにおいて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とすることに対応したリーチHB2−1の決定結果に対して割り当てられる決定値が、少なくなっている。また、遊技状態が時短状態である場合には、特定期間の期間外であるときに用いられる図13(E)に示すリーチ決定テーブル134Eと比較すれば、特定期間の期間内であるときに用いられる図71(B)に示すリーチ決定テーブル134Eにおいて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とすることに対応したリーチHC2−1の決定結果に対して割り当てられる決定値が、少なくなっている。こうした設定により、特定期間の期間内であるときには、特定期間の期間外であるときに比べて、可変表示結果が「ハズレ」である場合に飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の決定割合が低くなる。そのため、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった場合に可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)は高くなる。   As an example, instead of the reach determination table 134C shown in FIG. 13C, a reach determination table 134C shown in FIG. 71A is prepared, and instead of the reach determination table 134E shown in FIG. A reach determination table 134E shown in 71 (B) is prepared. When the gaming state is a probable change state, the figure is used when the gaming state is within the period of the specific period as compared with the reach determination table 134B shown in FIG. 13B used when the gaming state is outside the period of the specific period. In the reach determination table 134C shown in 71 (A), the determination value assigned to the determination result of the reach HB2-1 corresponding to setting the decorative symbol variable display state to the reach state is reduced. Further, when the gaming state is a short-time state, it is used when the gaming state is within the period of the specific period as compared with the reach determination table 134E shown in FIG. In the reach determination table 134E shown in FIG. 71B, the determination value assigned to the determination result of the reach HC2-1 corresponding to setting the variable display state of the decorative symbols to the reach state is reduced. With this setting, when the variable display result is “lost”, the decision to change the decorative symbol variable display state to the reach state when the variable display result is “losing” when it is within the specific period and when it is outside the specific period. The rate is low. Therefore, there is a high possibility (reliability) that the variable display result will be “big hit” when the decorative symbol variable display state becomes the reach state.

このようにしても、遊技状態が確変状態や時短状態といった特別遊技状態である場合には、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じてリーチ状態とする旨の決定割合を異ならせることができる。すなわち、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数に基づき、特定期間の期間内であるという所定条件が成立したか否かの判定結果に応じて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かの決定割合を異ならせることができる。また、特定期間の期間内であるときには、特定期間の期間外であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったときに可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高くなることから、特定期間の期間内では、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった場合に可変表示結果が「大当り」となる期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   Even in this case, when the gaming state is a special gaming state such as a probabilistic state or a short-time state, the determination ratio indicating the reach state is different depending on whether the gaming state is within or outside the specific period. Can be made. That is, based on the number of executions of the special figure game in the special game state, whether to change the decorative symbol variable display state to the reach state according to the determination result of whether or not the predetermined condition of being within the specific period is satisfied It is possible to vary the decision ratio of whether or not. In addition, when it is within the specified period, the variable display result may be “big hit” when the decorative display variable display state reaches the reach state compared to when it is outside the specified period (reliability) The degree of expectation that the variable display result will be a “big hit” when the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state within the specified period is improved, and the fun of the game is improved. be able to.

以上説明したように、この実施の形態では、リーチ決定テーブル134A〜134Eの設定、特に、遊技状態が確変状態や時短状態といった特別遊技状態である場合に用いられるリーチ決定テーブル134B〜134Eの設定により、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて、飾り図柄の可変表示態様がリーチ状態となる割合を異ならせる。すなわち、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数に基づき、特定期間の期間内であるという所定条件の成否に応じて、飾り図柄の可変表示態様をリーチ状態とするか否かの決定割合を異ならせる。これにより、特別遊技状態にて可変表示結果が「大当り」となる期待感に変化を生じさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in this embodiment, the reach determination tables 134A to 134E are set, and in particular, the reach determination tables 134B to 134E used when the game state is a special game state such as a probability change state or a short time state. Depending on whether it is within the period of the specific period or outside the period, the ratio of the decorative pattern variable display mode to reach state is varied. That is, based on the number of executions of the special figure game in the special gaming state, the determination ratio of whether or not the decorative symbol variable display mode is in the reach state is different depending on whether or not the predetermined condition is within a specific period. Make it. As a result, the expectation that the variable display result becomes “big hit” in the special game state can be changed, and the interest of the game can be improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、図48に示すステップS275の処理にて、図10〜図12、図14及び図15に示す変動パターン種別決定テーブルのいずれかを用いて変動パターン種別を決定した後、その変動パターン種別などに基づき、図48に示すステップS278の処理にて、図16〜図19に示す変動パターン決定テーブルのいずれかを用いて変動パターンを決定する。これにより、変動パターン種別の追加や発生率の変更を行う場合には、変動パターン種別決定テーブルにおける決定値の設定のみを変更すればよいので、設定時間を短縮化することができる。また、詳細な変動パターンの追加や発生率の変更を行う場合には、変動パターン決定テーブルにおける決定値の設定のみを変更すればよいので、設定時間を短縮化することができる。すなわち、変動パターン種別の決定割合と、変動パターンの決定割合とを、別個に設定することができるので、変動パターン種別や変動パターンの振分けにかかわる設計変更を容易に行うことができる。   The CPU 103 of the game control microcomputer 100 determines the variation pattern type using one of the variation pattern type determination tables shown in FIGS. 10 to 12, 14, and 15 in the process of step S <b> 275 shown in FIG. 48. After that, based on the variation pattern type and the like, the variation pattern is determined using one of the variation pattern determination tables illustrated in FIGS. 16 to 19 in the process of step S278 illustrated in FIG. Thereby, when adding the variation pattern type or changing the occurrence rate, it is only necessary to change the setting of the determined value in the variation pattern type determination table, so that the setting time can be shortened. In addition, when adding a detailed variation pattern or changing the occurrence rate, it is only necessary to change the setting of the determination value in the variation pattern determination table, so that the setting time can be shortened. That is, since the determination ratio of the variation pattern type and the determination ratio of the variation pattern can be set separately, the design change related to the variation pattern type and the distribution of the variation pattern can be easily performed.

図13(A)〜(E)に示すリーチ決定テーブル134A〜134Eを用いた場合には、確変状態や時短状態といった特別遊技状態において、特定期間の期間内であるときには、特定期間の期間外であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる割合が高くなる。すなわち、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数に基づき、特定期間の期間内であるという所定条件が成立したときには、その所定条件が成立していないときに比べて、飾り図柄の可変表示態様をリーチ状態とする旨の決定割合が高くなる。こうして、特別遊技状態において所定条件が成立したときにリーチ状態の出現率が高められることにより、特別遊技状態にて可変表示結果が「大当り」となる期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   When the reach determination tables 134A to 134E shown in FIGS. 13A to 13E are used, when the special game state such as the probability variation state or the short time state is within the specific period, it is outside the specific period. Compared to a certain time, the ratio that the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state becomes high. That is, based on the number of executions of the special game in the special game state, when the predetermined condition of being within the period of the specific period is satisfied, the decorative pattern variable display mode is changed compared to when the predetermined condition is not satisfied. The determination ratio to reach the reach state becomes high. In this way, when the predetermined condition is satisfied in the special gaming state, the appearance rate of the reach state is increased, thereby increasing the expectation that the variable display result will be “big hit” in the special gaming state and improving the interest of the game. be able to.

図13(C)に示すリーチ決定テーブル134Cに代えて図71(A)に示すリーチ決定テーブル134Cを用いるとともに、図13(E)に示すリーチ決定テーブル134Eに代えて図71(B)に示すリーチ決定テーブル134Eを用いた場合には、確変状態や時短状態といった特別遊技状態において、特定期間の期間内であるときには、特定期間の期間外であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる割合が低くなる。すなわち、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数に基づき、特定期間の期間内であるという所定条件が成立したときには、その所定条件が成立していないときに比べて、飾り図柄の可変表示態様をリーチ状態とする旨の決定割合が低くなる。こうして、特別遊技状態において所定条件が成立したときにリーチ状態の出現率が低下する一方で、リーチ状態となれば可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められることにより、遊技の興趣を向上させることができる。   The reach determination table 134C shown in FIG. 71A is used in place of the reach determination table 134C shown in FIG. 13C, and the reach determination table 134E shown in FIG. When the reach determination table 134E is used, in a special game state such as a probability change state or a short time state, the variable display state of the decorative symbols is more when the period is within the specific period than when the period is outside the specific period. The ratio of reaching reach is reduced. That is, based on the number of executions of the special game in the special game state, when the predetermined condition of being within the period of the specific period is satisfied, the decorative pattern variable display mode is changed compared to when the predetermined condition is not satisfied. The determination ratio of reaching the reach state is lowered. In this way, when the predetermined condition is satisfied in the special gaming state, the appearance rate of the reach state is lowered, while in the reach state, the expectation that the variable display result becomes “big hit” is enhanced, thereby enhancing the interest of the game. Can be improved.

リーチ変動パターン種別決定テーブル135A〜135Eの設定、特に、遊技状態が確変状態や時短状態といった特別遊技状態である場合に用いられるリーチ変動パターン種別決定テーブル135B〜135Eの設定により、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて、「ノーマル」のリーチ演出が実行される変動パターン種別あるいは「スーパー」のリーチ演出が実行される変動パターン種別に決定される割合を異ならせる。すなわち、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数に基づき、特定期間の期間内であるという所定条件の成否に応じて、「ノーマル」あるいは「スーパー」のリーチ演出のうち、一部又は全部のリーチ演出といった、特定のリーチ演出が実行される割合を異ならせる。これにより、特別遊技状態にて可変表示結果が「大当り」となる期待感に変化を生じさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   Due to the settings of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135E, particularly the reach variation pattern type determination tables 135B to 135E used when the gaming state is a special gaming state such as a probability variation state or a short time state, Depending on whether or not the period is out of the period, the ratio determined for the variation pattern type in which the “normal” reach effect is executed or the change pattern type in which the “super” reach effect is executed is varied. That is, based on the number of executions of the special figure game in the special gaming state, some or all of the “normal” or “super” reach effects depending on whether or not the predetermined condition is within a specific period. The ratio at which a specific reach production such as production is executed is varied. As a result, the expectation that the variable display result becomes “big hit” in the special game state can be changed, and the interest of the game can be improved.

当り変動パターン決定テーブル137A、137Bの設定や、ハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bの設定により、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて、例えば「滑り」や「擬似連」、「メイン予告」、「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」といった、特定演出の一部又は全部について、実行される割合を異ならせる。すなわち、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数に基づき、特定期間の期間内であるという所定条件の成否に応じて、特定演出の一部又は全部につき実行される割合を異ならせる。これにより、特別遊技状態にて可変表示結果が「大当り」となる期待感に変化を生じさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   Depending on whether the hit fluctuation pattern determination tables 137A and 137B are set or the loss fluctuation pattern determination tables 138A and 138B are set, it is “slip” or “pseudo-continuous”, for example, depending on whether it is within a specific period or outside the period. , The ratio of execution is different for some or all of the specific effects such as “Main notice”, “Development chance item”, and “Development opportunity item end”. In other words, based on the number of executions of the special figure game in the special gaming state, the ratio executed for a part or all of the specific effect is varied depending on whether the predetermined condition is within the specific period. As a result, the expectation that the variable display result becomes “big hit” in the special game state can be changed, and the interest of the game can be improved.

図55に示すステップS520の処理では、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて、例えば図42(A)に示す演出制御パターンテーブル185A、185Bのうちで、演出制御パターンを読み出すものを切り替えることなどにより、飾り図柄の可変表示中などに実行される演出動作の一部又は全部における演出態様を、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて異ならせる。すなわち、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数に基づき、特定期間の期間内であるという所定条件の成否に応じて、飾り図柄の可変表示などに関わる演出動作の一部又は全部につき、演出態様を異ならせる。これにより、特別遊技状態にて可変表示結果が「大当り」となる期待感に変化を生じさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the process of step S520 shown in FIG. 55, depending on whether it is within the period of the specific period or outside the period, for example, in the effect control pattern tables 185A and 185B shown in FIG. By changing what is read, the presentation mode in part or all of the presentation operation executed during variable display of the decorative design is made different depending on whether it is within or outside the specific period. That is, based on the number of executions of the special figure game in the special gaming state, depending on whether or not the predetermined condition is within a specific period, the production mode is provided for some or all of the production operations related to variable display of decorative symbols, etc. Make them different. As a result, the expectation that the variable display result becomes “big hit” in the special game state can be changed, and the interest of the game can be improved.

加えて、例えば図36に示すサブ予告パターン決定テーブル172Aの設定により、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて、サブ予告パターンの決定割合を異ならせることにより、サブ予告演出が実行される割合や、サブ予告演出における演出態様の決定割合を、特定期間の期間内であるか期間外であるかに応じて異ならせる。すなわち、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数に基づき、特定期間の期間内であるという所定条件の成否に応じて、サブ予告演出となる所定の演出動作の実行割合や、サブ予告演出において演出態様が複数種類のいずれかとなる割合を、異ならせる。これにより、特別遊技状態にて可変表示結果が「大当り」となる期待感に変化を生じさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, for example, by setting the sub-notice pattern determination table 172A shown in FIG. 36, the sub-notice effect is determined by varying the sub-notice pattern determination ratio depending on whether it is within the specific period or outside the specific period. Is executed, and the ratio of determination of the production mode in the sub-notice effect is varied depending on whether it is within the specific period or outside the specific period. That is, based on the number of executions of the special figure game in the special gaming state, depending on whether or not a predetermined condition is within a specific period, the execution ratio of a predetermined effect operation that becomes a sub-notice effect or the effect in the sub-notice effect The ratio at which the aspect is any of a plurality of types is varied. As a result, the expectation that the variable display result becomes “big hit” in the special game state can be changed, and the interest of the game can be improved.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、「3」の数字を示す特別図柄を通常大当り図柄とし、その特別図柄が最終停止図柄として停止表示された特図ゲームに基づく大当り遊技状態が終了した後には、時短状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、可変表示結果が「大当り」となった場合には、大当り遊技状態が終了した後に確変状態のみに制御され、時短状態には制御されないようにしてもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, in the above embodiment, the special symbol indicating the number “3” is normally a big hit symbol, and after the big hit gaming state based on the special symbol game in which the special symbol is stopped and displayed as the final stop symbol, the time is shortened. It was described as being controlled by the state. However, the present invention is not limited to this, and when the variable display result is “big hit”, it may be controlled only to the probable change state after the big hit gaming state is ended, and may not be controlled to the short time state. .

また、特定期間の期間内であるか期間外であるかの判定は、遊技状態が確変状態であるとき、あるいは、時短状態であるときのうち、いずれか一方の遊技状態であるときに実行し、他方の遊技状態であるときには行わないようにしてもよい。すなわち、遊技状態が確変状態及び時短状態のいずれか一方である場合には、特定期間の期間内であるという特図ゲームの実行回数に基づく所定条件の成否に応じて、リーチ状態となる割合などを異ならせるのに対し、他方の遊技状態である場合には、特図ゲームの実行回数に基づく所定条件の成否にかかわりなく、リーチ状態となる割合などを変化させないようにしてもよい。   In addition, the determination as to whether the game state is within or outside the specific period is executed when the gaming state is in a probabilistic state or when the gaming state is in one of the short-time states. , It may not be performed when the other gaming state. That is, when the gaming state is one of the probable change state and the short-time state, the ratio of reaching the reach state according to the success or failure of the predetermined condition based on the number of executions of the special-purpose game that is within the specific period On the other hand, in the case of the other game state, the ratio of reaching the reach state may not be changed regardless of the success or failure of the predetermined condition based on the number of executions of the special figure game.

遊技状態が確変状態や時短状態といった特別遊技状態である場合には、例えば特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達したことといった、特図ゲームの実行回数に基づく所定条件が成立したときに、遊技制御フラグ設定部152に設けられた所定のフラグ(例えば特定期間判定フラグなど)をオン状態にセットするようにしてもよい。この場合、特別遊技状態が終了するまでは、特定期間判定フラグをオン状態に維持することなどにより、図48に示すステップS261、S262の処理などを実行することなく、特定期間の期間内であることを特定することができる。そして、ステップS264、S267、S272の処理などでは、特定期間判定フラグがオンであるかオフであるかに応じて異なる決定テーブルを選択すればよい。その後、図49に示すステップS285にて確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とするとき、あるいは、図50に示すステップS295、S296にて確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とするときに、特定期間判定フラグもクリアしてオフ状態とすればよい。   When the game state is a special game state such as a probability change state or a short time state, a predetermined condition based on the number of executions of the special figure game is satisfied, for example, the number of executions of the special figure game in the special game state has reached a predetermined number of times. At this time, a predetermined flag (for example, a specific period determination flag) provided in the game control flag setting unit 152 may be set to an on state. In this case, until the special gaming state is completed, the process of the steps S261 and S262 shown in FIG. 48 is not performed, for example, by maintaining the specific period determination flag in the on state. Can be specified. In the processes of steps S264, S267, and S272, etc., different determination tables may be selected depending on whether the specific period determination flag is on or off. Thereafter, when the probability variation flag and the time reduction flag are cleared and turned off in step S285 shown in FIG. 49, or the probability variation flag and the time reduction flag are cleared and turned off in steps S295 and S296 shown in FIG. Sometimes, the specific period determination flag may be cleared and turned off.

上記実施の形態では、図51に示すステップS316、S317にて確変フラグと時短フラグをオン状態にセットするとともに、ステップS318にて特別遊技残存回数カウンタにおけるカウント初期値を設定した後、図49に示すステップS283にて1減算するように更新した特別遊技残存回数カウント値が「0」となったときに、ステップS285にて確変フラグと時短フラグの双方をクリアして確変状態を終了させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、ステップS316、S317にて確変フラグと時短フラグの双方をオン状態とした後、確変フラグがクリアされてオフ状態となるまでに実行可能な特図ゲームの実行回数と、時短フラグがクリアされてオフ状態となるまでに実行可能な特図ゲームの実行回数とを、異ならせるようにしてもよい。一例として、図51に示すステップS318にて所定のカウント初期値(例えば「70」)を特別遊技残存回数カウンタにセットした後、図49に示すステップS283にて1減算された特別遊技残存回数カウント値が予め定められた時短終了判定値(例えば「20」)に達したときには、時短フラグをクリアしてオフ状態とする一方で、確変フラグはオン状態のまま維持する。その後、さらに図49に示すステップS283にて特別遊技残存回数カウント値が減算されて、減算後の特別遊技残存回数カウント値が時短終了判定値とは異なる確変終了判定値(例えば「0」)に達したときには、確変フラグをクリアしてオフ状態としてもよい。ステップS318にて特別遊技残存回数カウンタに設定するカウント初期値を「70」とし、時短終了判定値を「20」、確変終了判定値を「0」とした場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となった後、可変表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームが50回実行されたときに、時短フラグがクリアされてオフ状態となることにより、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の変動時間を短縮する時短制御が終了する。その一方で、大当り遊技状態が終了してから可変表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームが70回実行されるまでは、確変フラグがオン状態に維持されるので、時短制御が終了した後にも確変制御が継続して行われることがある。このような制御が行われるときには、確変フラグと時短フラグの双方がオンであるか、確変フラグのみがオンであるかに応じて、特定期間の期間外であるか期間外であるかを判定するようにしてもよい。すなわち、大当り遊技状態の終了時にステップS316、S317にて確変フラグと時短フラグの双方をオン状態とした後、可変表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームが50回実行されるまでの期間では、確変フラグと時短フラグの双方がオンであることから、特定期間の期間外であると判定する。これに対して、ステップS316、S317にて確変フラグと時短フラグの双方をオン状態とした後、可変表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームが50回実行されてから、さらに可変表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームが20回(大当り遊技状態の終了時からは70回)実行されるまでの期間では、確変フラグのみがオンであり時短フラグはオフであることから、特定期間の期間内であると判定する。このように、確変フラグや時短フラグの状態(オン又はオフ)から、特定期間の期間内であるという特図ゲームの実行回数に基づく所定条件の成否を特定するようにしてもよい。なお、ステップS316、S317にて確変フラグと時短フラグの双方をオン状態とした後、確変フラグが時短フラグよりも先にクリアされるようにしてもよい。あるいは、時短フラグは特別遊技残存回数カウント値が所定値に達したときにクリアされてオフ状態となる一方で、確変フラグは特別遊技残存回数カウント値にかかわりなく次に可変表示結果が「大当り」となるまでオン状態のまま維持されるようにしてもよい。   In the above embodiment, after setting the probability variation flag and the short time flag to the ON state in steps S316 and S317 shown in FIG. 51 and setting the initial count value in the special game remaining number counter in step S318, FIG. In step S283, when the special game remaining number count value updated so as to be decremented by 1 is "0", both the probability change flag and the time reduction flag are cleared in step S285, and the probability change state is ended. explained. However, the present invention is not limited to this. A special game that can be executed until the probability variation flag is cleared and turned off after both the probability variation flag and the time reduction flag are turned on in steps S316 and S317. The number of executions may be different from the number of executions of the special-purpose game that can be executed before the time-short flag is cleared and turned off. As an example, after a predetermined initial count value (for example, “70”) is set in the special game remaining number counter in step S318 shown in FIG. 51, the special game remaining number count obtained by subtracting 1 in step S283 shown in FIG. When the value reaches a predetermined short time end determination value (for example, “20”), the short time flag is cleared and turned off, while the probability variation flag is kept on. Thereafter, the special game remaining number count value is further subtracted in step S283 shown in FIG. 49, and the special game remaining number count value after the subtraction is changed to a probability variation end determination value (for example, “0”) different from the short-time end determination value. When it reaches, the probability variation flag may be cleared to be in an off state. If the count initial value set in the special game remaining number counter in step S318 is set to “70”, the short time end determination value is set to “20”, and the probability variation end determination value is set to “0”, after the big hit gaming state ends. After entering the certain change state, when the special display game is executed 50 times without the variable display result being “big hit”, the time reduction flag is cleared and the off state is turned off. The time-shortening control for shortening the variation time of the special symbol in the game ends. On the other hand, since the probability change flag is kept on until the special game is executed 70 times without the variable display result being “big hit” after the big hit game state is finished, the time reduction control is finished. The probability variation control may continue to be performed after the operation. When such control is performed, it is determined whether it is out of the specific period or out of the period, depending on whether both the probability variation flag and the time reduction flag are on or only the probability variation flag is on. You may do it. In other words, after the big hit gaming state is ended, after both the probability variation flag and the short time flag are turned on in steps S316 and S317, the special display game is executed 50 times without the variable display result being “big hit”. In the period, since both the probability variation flag and the time reduction flag are on, it is determined that the period is outside the specific period. On the other hand, after both the probability variation flag and the time reduction flag are turned on in steps S316 and S317, the special display game is executed 50 times without the variable display result being “big hit”, and further variable display is performed. In the period until the special figure game is executed 20 times (70 times from the end of the big hit gaming state) without the result being “big hit”, only the probability variation flag is on and the short time flag is off. It is determined that it is within a specific period. In this way, the success or failure of the predetermined condition based on the number of executions of the special-purpose game that is within the specific period may be specified from the state (on or off) of the probability variation flag or the short time flag. Note that the probability variation flag may be cleared before the time reduction flag after both the probability variation flag and the time reduction flag are turned on in steps S316 and S317. Alternatively, the short time flag is cleared when the special game remaining number count value reaches a predetermined value and is turned off, while the probability change flag is the next variable display result “big hit” regardless of the special game remaining number count value. It may be kept in an on state until

図8(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、「小当り」の可変表示結果に対して決定値が割り当てられていないために、第2開始条件の成立に基づいて可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定することがないものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第2開始条件が成立した場合でも、一定の決定割合で可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定できるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bとで共通の決定テーブルとして、図8(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル180Aを使用すれば、第2開始条件の成立時にも、第1開始条件の成立時と同一の決定割合で、小当り遊技状態に制御すると決定できる。また、第2開始条件の成立時には、第1開始条件の成立時に比べて低い決定割合で可変表示結果を「小当り」とする決定がなされるようにしてもよい。第2開始条件は、普通可変入賞球装置6が形成する第2始動入賞口に遊技球が進入したことにより第2始動条件が成立した後に成立する。そのため、確変状態や時短状態といった特別遊技状態において第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなっているときに、第2開始条件が成立しやすくなる。そこで、第2開始条件の成立時には可変表示結果を「小当り」とする決定割合を低下させることで、特別遊技状態において可変表示結果が「小当り」となって出玉がほとんど得られない可変入賞動作が実行される可能性を低下させ、確変状態や時短状態といった特別遊技状態における遊技に間延びが生じることによる遊技興趣の減退を抑制することができる。   In the second special figure display result determination table 130B shown in FIG. 8B, since the determined value is not assigned to the variable display result of “small hit”, the variable display is performed based on the establishment of the second start condition. The result is described as “small hit” and it is not determined that the game is controlled to the small hit gaming state. However, the present invention is not limited to this, and even when the second start condition is satisfied, the variable display result may be determined to be “small hit” and controlled to the small hit gaming state at a fixed determination rate. For example, if the first special symbol display result determination table 180A shown in FIG. 8A is used as a common determination table for the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, the second start condition Can be determined to control to the small hit gaming state at the same determination ratio as when the first start condition is satisfied. Further, when the second start condition is satisfied, the variable display result may be determined to be “small hit” at a lower determination ratio than when the first start condition is satisfied. The second start condition is satisfied after the second start condition is satisfied by the game ball entering the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6. Therefore, the second start condition is easily established when the game ball is likely to enter the second start winning opening in the special game state such as the probability variation state or the short time state. Therefore, when the second start condition is satisfied, the variable display result is “small hit” by reducing the determination ratio so that the variable display result becomes “small hit” in the special gaming state. It is possible to reduce the possibility that the winning action is executed, and to suppress the decline of the game entertainment due to the delay in the game in the special game state such as the probability change state or the short time state.

図9に示す大当り種別決定テーブル131では、変動特図指定バッファ値が“2”である場合に、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていないために、第2開始条件の成立に基づいて可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御する場合には、大当り種別を「突確」として2ラウンド大当り状態に制御すると決定されることがないものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第2開始条件の成立に基づいて可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御する場合でも、一定の決定割合で大当り種別を「突確」に決定することができるようにしてもよい。この場合には、大当り種別決定テーブル131において、変動特図指定バッファ値が“2”である場合でも、「突確」の大当り種別に対して決定値を割り当てればよい。また、大当り種別決定テーブル131では、変動特図指定バッファ値にかかわりなく、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別を決定するようにしてもよい。これにより、大当り種別決定テーブル131におけるテーブルデータを簡素化して、ROM101に記憶されるデータ容量を削減することができる。なお、第2開始条件の成立時には、第1開始条件の成立時に比べて低い決定割合で「突確」の大当り種別とする決定がなされるようにしてもよい。これにより、確変状態や時短状態といった特別遊技状態において第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなっているときに、大当り種別が「突確」に決定されて出玉がほとんど得られない2ラウンド大当り状態となる可能性を低下させ、確変状態や時短状態といった特別遊技状態における遊技に間延びが生じることによる遊技興趣の減退を抑制することができる。   In the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 9, when the variable special figure designation buffer value is “2”, the determination value is not assigned to the “surprise” jackpot type. In the case where the variable display result is set to “big hit” based on the establishment and the game state is controlled to the big hit gaming state, it has been described that it is not determined that the big hit type is “surprise” and the control is set to the two round big hit state. However, the present invention is not limited to this, and even when the variable display result is set to “big hit” and controlled to the big hit gaming state based on the establishment of the second start condition, the big hit type is determined to be “surprise” at a fixed decision rate. You may be able to do that. In this case, in the jackpot type determination table 131, even when the fluctuation special figure designation buffer value is “2”, the determination value may be assigned to the “surprise” jackpot type. In the jackpot type determination table 131, the jackpot type may be determined by referring to common table data regardless of the fluctuation special figure designation buffer value. Thereby, the table data in the jackpot type determination table 131 can be simplified, and the data capacity stored in the ROM 101 can be reduced. It should be noted that when the second start condition is satisfied, it may be determined to be the big hit type of “surprise” at a lower determination ratio than when the first start condition is satisfied. As a result, when the game ball is likely to enter the second start winning opening in a special game state such as a probability change state or a short-time state, the round hit type is determined to be “surprise” and almost no ball is obtained. The possibility of becoming a big hit state can be reduced, and a decrease in the game interest can be suppressed due to a delay in a game in a special game state such as a probability change state or a short time state.

図48に示すステップS261の処理にて特別遊技残存回数カウント値と比較される特定期間判定値は、確変状態や時短状態といった特別遊技状態が終了するより前に可変表示結果が繰り返し「大当り」となった回数(いわゆる「連チャン回数」)に応じて、変化させるようにしてもよい。一例として、連チャン回数が「0」〜「4」の場合には、特定期間判定値を「10」とする一方で、連チャン回数が「5」〜「9」の場合には、特定期間判定値を「5」とし、連チャン回数が「10」以上の場合には、特定期間判定値を「3」とするようにしてもよい。   The specific period determination value that is compared with the special game remaining number count value in the process of step S261 shown in FIG. 48 indicates that the variable display result is repeatedly “big hit” before the special game state such as the probability change state or the short time state ends. You may make it change according to the frequency | count (what is called a "continuous-chan count"). As an example, when the number of consecutive chunks is “0” to “4”, the specific period determination value is “10”, while when the number of consecutive chunks is “5” to “9”, the specific period When the determination value is “5” and the number of consecutive chunks is “10” or more, the specific period determination value may be “3”.

リーチ決定テーブル134A〜134Eでは、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかにかかわりのない決定割合で、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かが決定されるように、各決定結果に決定値が割り当てられるものとして説明した。これに対して、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに応じて、リーチ状態とするか否かの決定割合を異ならせるようにしてもよい。例えば、リーチ決定テーブル134A〜134Eでは、変動特図指定バッファ値が“1”である場合と“2”である場合とで、各決定結果に対する決定値の割り当てを異ならせるようにしてもよい。また、変動パターン種別や変動パターン、滑りパターン、メイン予告パターン、サブ予告パターンなどの一部又は全部についても、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに応じて、決定割合を異ならせるようにしてもよい。   In the reach determination tables 134A to 134E, it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbols is set to the reach state at a determination ratio irrespective of which of the first start condition and the second start condition is satisfied. In the above description, a determination value is assigned to each determination result. On the other hand, the determination ratio of whether to reach the reach state may be varied depending on which of the first start condition and the second start condition is satisfied. For example, in the reach determination tables 134A to 134E, the allocation of the determination value for each determination result may be different depending on whether the variable special figure designation buffer value is “1” or “2”. In addition, for some or all of the variation pattern type, variation pattern, slip pattern, main notice pattern, sub notice pattern, etc., the determination ratio is set according to whether the first start condition or the second start condition is satisfied. You may make it differ.

上記実施の形態では、特別遊技状態にて実行可能な特図ゲームの残存回数を示す特別遊技残存回数カウント値に基づき、特定期間の期間内であることを所定条件として、その所定条件の成否に応じて、リーチ状態となる割合や特定のリーチ演出を実行する割合、特定演出を実行する割合、サブ予告演出を実行する割合などを、異ならせるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が予め定められた所定回数(例えば「10」)と合致したこと、あるいは、特別遊技状態において実行可能な最終の特図ゲームが開始されることといった、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が予め定められた1つの回数と合致した場合などのように、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数に基づく任意の所定条件が成立したか否かに応じて、リーチ状態となる割合や各種演出の実行割合などを異ならせるようにしてもよい。   In the above embodiment, based on the special game remaining number count value indicating the remaining number of special figure games that can be executed in the special game state, it is determined that the predetermined condition is successful within the period of the specific period. Accordingly, the ratio of reaching the reach, the ratio of executing the specific reach effect, the ratio of executing the specific effect, the ratio of executing the sub-notice effect, and the like have been described as different. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of executions of the special figure game in the special gaming state matches a predetermined number of times (for example, “10”), or the final number that can be executed in the special gaming state. Based on the number of executions of the special game in the special game state, such as when the number of executions of the special game in the special game state matches a predetermined number of times, such as Depending on whether or not an arbitrary predetermined condition is satisfied, the ratio of reaching reach, the execution ratio of various effects, and the like may be varied.

所定条件の成否に応じて異ならせるのは、リーチ状態となる割合や特定のリーチ演出を実行する割合、特定演出を実行する割合、サブ予告演出を実行する割合、演出用の電気部品による演出動作での演出態様のうち、全部であってもよいし、これらの一部のみを異ならせるようにしてもよい。また、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数に基づく所定条件の成否に基づき、変動パターン種別や変動パターン、滑りパターン、メイン予告パターン、サブ予告パターン種別、サブ予告パターンの一部又は全部について、決定割合を異ならせるようにしてもよい。   Depending on the success or failure of the predetermined conditions, the ratio of reaching reach, the ratio of executing a specific reach effect, the ratio of executing a specific effect, the ratio of executing a sub-notice effect, the effect operation by the electric parts for the effect All of the effects may be different, or only some of them may be different. Also, based on the success or failure of a predetermined condition based on the number of executions of the special game in the special gaming state, about a part or all of the variation pattern type, variation pattern, slip pattern, main notice pattern, sub notice pattern type, sub notice pattern, The determination ratio may be varied.

上記実施の形態では、図48に示すステップS270、S271にて飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定した後、その決定結果に基づきステップS272又はステップS273にて選択したリーチ変動パターン種別決定テーブル又は非リーチ変動パターン種別決定テーブルを用いて、ステップS274、S275にて変動パターン種別を決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば図13(A)〜(E)に示すリーチ決定テーブル134A〜134Eと、図14(A)〜(E)に示すリーチ変動パターン種別決定テーブル135A〜135Eと、図15(A)〜(C)に示す非リーチ変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cとを一体化した決定テーブルを用いることなどにより、可変表示結果を「ハズレ」とする場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かの決定とともに、変動パターン種別の決定も行われるようにしてもよい。   In the above embodiment, after determining whether or not the variable display state of the decorative symbols is set to the reach state in steps S270 and S271 shown in FIG. 48, the reach selected in step S272 or step S273 based on the determination result. It has been described that the variation pattern type is determined in steps S274 and S275 using the variation pattern type determination table or the non-reach variation pattern type determination table. However, the present invention is not limited to this. For example, the reach determination tables 134A to 134E shown in FIGS. 13A to 13E and the reach variation pattern type determination tables 135A to 135E shown in FIGS. 135E and the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C shown in FIGS. 15A to 15C, for example, by using a determination table, etc. The change pattern type may be determined together with the determination as to whether or not the symbol variable display state is set to the reach state.

上記実施の形態では、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bを備えたパチンコ遊技機1について説明したが、1つの特別図柄表示装置が設けられたパチンコ遊技機にも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 provided with the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B has been described, but the present invention is also applied to a pachinko gaming machine provided with one special symbol display device. Can be applied.

変動中昇格演出の有無の決定や、滑りパターンやメイン予告パターンの決定は、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103などにより、行うようにしてもよい。この場合には、主基板11の側で決定された変動中昇格演出の有無、滑りパターンやメイン予告パターンなどを、変動パターンとともに指定するための変動パターン指定コマンドを用意すればよい。あるいは、変動パターン指定コマンドとは別個に、変動中昇格演出の有無、滑りパターンやメイン予告パターンなどを指定する演出制御コマンドを用意してもよい。   The presence / absence of the promotion effect during change, the determination of the slip pattern and the main notice pattern may be determined by the CPU 103 of the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 or the like. In this case, a variation pattern designation command for designating the presence / absence of the promotion effect during variation determined on the main board 11 side, the slip pattern, the main notice pattern, and the like together with the variation pattern may be prepared. Alternatively, separately from the change pattern designation command, an effect control command for specifying the presence / absence of a change promotion effect, a slip pattern, a main notice pattern, and the like may be prepared.

上記実施の形態では、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120が、図55に示すステップS504〜S506、図56に示すステップS510、S515、S516にて最終停止図柄を決定することや、図55に示すステップS517にて特定演出設定処理を実行すること、ステップS518にて変動中昇格演出設定処理を実行すること、ステップS519にてサブ予告設定処理を実行することなどにより、各種演出動作の制御内容を決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば演出動作を制御するために設けられた複数の制御基板にそれぞれ搭載された複数のCPUなどにより、各種演出動作の制御内容を分担して決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines the final stop symbol in steps S504 to S506 shown in FIG. 55, steps S510, S515, and S516 shown in FIG. Various effect operations are performed by executing the specific effect setting process in step S517 shown in FIG. 55, executing the changing promotion effect setting process in step S518, executing the sub-notice setting process in step S519, and the like. It was described as determining the control content. However, the present invention is not limited to this. For example, the control contents of various rendering operations are shared and determined by a plurality of CPUs mounted on a plurality of control boards provided to control the rendering operations. It may be.

一例として、演出制御基板12と画像表示装置5との間に、図72に示すような表示制御基板16を設ける。表示制御基板16には、表示制御用CPU140と、ROM141と、RAM142と、乱数回路143と、I/O144とが搭載されている。この場合、表示制御基板16に搭載された表示制御用CPU140が画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行することから、上記実施の形態で演出制御基板12に搭載された表示制御部123は設けられていなくてもよい。表示制御基板16では、例えば表示制御用CPU140がROM141から読み出したプログラムを実行することにより、画像表示装置5における演出画像の表示による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、表示制御用CPU140がROM141から固定データを読み出す固定データ読出動作や、表示制御用CPU140がRAM142に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、表示制御用CPU140がRAM142に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、表示制御用CPU140がI/O144を介して表示制御基板16の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、表示制御用CPU140がI/O144を介して表示制御基板16の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, a display control board 16 as shown in FIG. 72 is provided between the effect control board 12 and the image display device 5. On the display control board 16, a display control CPU 140, a ROM 141, a RAM 142, a random number circuit 143, and an I / O 144 are mounted. In this case, since the display control CPU 140 mounted on the display control board 16 executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, it is mounted on the effect control board 12 in the above embodiment. The displayed control unit 123 may not be provided. In the display control board 16, for example, the display control CPU 140 executes a program read from the ROM 141, thereby executing a process for controlling the effect operation by displaying the effect image in the image display device 5. At this time, the display control CPU 140 reads fixed data from the ROM 141, the display control CPU 140 writes various variation data to the RAM 142 and temporarily stores them, and the display control CPU 140 stores the RAM 142 in the RAM 142. Fluctuation data reading operation for reading various variation data temporarily stored, display operation CPU 140 receiving operation for receiving input of various signals from outside of display control board 16 via I / O 144, display control CPU 140 I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the display control board 16 via O144 is also performed.

この場合、表示制御用CPU140は、例えば演出制御基板12からの表示制御指令や演出制御基板12を介して主基板11から伝送された演出制御コマンドなどに基づき、図55に示すステップS519のサブ予告設定処理を実行することにより、飾り図柄の可変表示中にサブ予告演出となる演出動作を実行するか否かの決定や、サブ予告演出となる演出動作を複数種類のサブ予告パターンのうちいずれとするかの決定を行うようにしてもよい。あるいは、表示制御用CPU140は、図55に示すステップS504〜S506の処理や、図56に示すステップS510、S515、S516の処理、図57に示すステップS705、S712、S714の処理、図58に示すステップS726の処理のうち、少なくとも一部の処理を実行することにより、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示する飾り図柄の全部または一部を決定するようにしてもよい。なお、表示制御用CPU140は、上記実施の形態にて演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部を実行するものであればよい。音声制御基板13やランプ制御基板14は、演出制御基板12からの効果音信号や電飾信号を伝送する配線により、演出制御基板12と接続されていてもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120により、演出動作を統括的に制御するための処理が実行されればよい。   In this case, the display control CPU 140, for example, based on the display control command from the effect control board 12 or the effect control command transmitted from the main board 11 via the effect control board 12, etc., the sub-notice of step S519 shown in FIG. By executing the setting process, it is possible to determine whether or not to perform an effect operation as a sub-notice effect during variable display of a decorative design, and to perform any of the effect operations as a sub-notice effect as a sub-notice pattern. You may make it determine whether to do. Alternatively, the display control CPU 140 performs the processing of steps S504 to S506 shown in FIG. 55, the processing of steps S510, S515, and S516 shown in FIG. 56, the processing of steps S705, S712, and S714 shown in FIG. By executing at least a part of the processing in step S726, all or all of the decorative symbols to be stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R or A part may be determined. The display control CPU 140 may execute any part of the processes executed by the effect control CPU 120 in the above embodiment. The sound control board 13 and the lamp control board 14 may be connected to the effect control board 12 by wiring for transmitting a sound effect signal and an electrical decoration signal from the effect control board 12. In this case, in the effect control board 12, for example, a process for comprehensively controlling the effect operation may be executed by the effect control CPU 120.

また、音声制御基板13やランプ制御基板14が備える機能を、演出制御基板12に搭載された音声制御回路やランプ制御回路などに備えさせ、音声制御基板13やランプ制御基板14となる独立の制御基板は設けられないようにしてもよい。この場合には、演出制御基板12と画像表示装置5との間に、図72に示すような表示制御基板16を設け、演出制御用CPU120により図55のステップS520にて決定した演出制御パターンなどに応じた表示制御コマンドが、演出制御基板12から表示制御基板に対して伝送されるようにしてもよい。図2に示す構成において、音声制御基板13に搭載されたマイクロコンピュータやランプ制御基板14に搭載されたマイクロコンピュータにより、上記実施の形態にて演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部が実行されるようにしてもよい。このように、演出動作を制御するために複数の制御基板が設けられた場合には、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理、スピーカ8L、8Rにおける音声出力動作の制御内容を決定するための処理、遊技効果ランプ9といった発光体における点灯動作の制御内容を決定するための処理といった、各種の演出動作の制御内容を決定するための処理がそれぞれ、いずれの制御基板で実行されるかの組合せは、任意の組合せであればよい。   Further, the functions of the voice control board 13 and the lamp control board 14 are provided in the voice control circuit and the lamp control circuit mounted on the effect control board 12 so that independent control to be the voice control board 13 and the lamp control board 14 is performed. The substrate may not be provided. In this case, a display control board 16 as shown in FIG. 72 is provided between the effect control board 12 and the image display device 5, and the effect control pattern determined in step S520 of FIG. A display control command corresponding to the display control board 12 may be transmitted from the effect control board 12 to the display control board. In the configuration shown in FIG. 2, any one of the processes executed by the production control CPU 120 in the above embodiment by the microcomputer mounted on the sound control board 13 or the microcomputer mounted on the lamp control board 14 is selected. May be executed. Thus, when a plurality of control boards are provided to control the rendering operation, the process for determining the control content of the display operation in the image display device 5 and the control of the audio output operation in the speakers 8L and 8R. The process for determining the control content of various effect operations, such as the process for determining the content and the process for determining the control content of the lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9 is performed on any control board. The combination to be executed may be any combination.

上記実施の形態では、可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて小当り遊技状態に制御され、小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われない。その一方で、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突確」となったことに基づいて2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、大当り種別が「突確」となる場合や可変表示結果が「小当り」となる場合に代えて、あるいは、これらの場合に加えて、「突然時短」や「突然通常」となる場合を設けるようにしてもよい。一例として、「突然時短」と「突然通常」は、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別に含まれるものとする。この場合、大当り種別決定テーブル131は、変動特図指定バッファ値に応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2−1を、「突然時短」や「突然通常」の大当り種別に割り当てるテーブルデータが含まれるように構成されればよい。そして、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然時短」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり時短状態に制御される。他方、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然通常」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり通常状態に制御される。これにより、2ラウンド大当り状態の終了後に制御される遊技状態に対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。   In the above-described embodiment, the small hit game state is controlled based on the fact that the variable display result is “small hit”, and the game state is not changed after the small hit game state ends. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, it is controlled to the two round big hit state based on the fact that the big hit type becomes “surprise”, and after the two round big hit state is finished, it is controlled to the positive change state. Explained as being. However, the present invention is not limited to this, and instead of or in addition to the case where the big hit type is “accurate” or the variable display result is “small hit”, A case of “suddenly normal” may be provided. As an example, “suddenly short time” and “suddenly normal” are included in the jackpot type when the variable display result is “big jackpot”. In this case, the jackpot type determination table 131 includes table data that assigns the random value MR2-1 for determining the jackpot type to the “suddenly short” or “sudden normal” jackpot types in accordance with the variable special figure designation buffer value. What is necessary is just to be comprised so that it may be. When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly short”, the two round big hit state is controlled in the same way as the big hit type is “surprise”, and the two round big hit state ends. After that, unlike the case where the big hit type is “accuracy”, it is controlled to the short time state. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, when the big hit type is “suddenly normal”, the two round big hit state is controlled in the same way as when the big hit type is “surprise”, and the two round big hit state ends. After that, unlike the case where the jackpot type is “surprise”, the normal state is controlled. Thereby, a player's expectation with respect to the gaming state controlled after the end of the two round big hit state can be enhanced, and the gaming interest can be improved.

このような「突然時短」や「突然通常」を設ける場合には、「突然時短」及び「突然通常」以外である場合とは異なる変動パターン種別や変動パターンに決定するようにしてもよい。これにより、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」であることにより2ラウンド大当り状態に制御されるにもかかわらず、15ラウンド大当り状態に制御される場合と同様の演出動作が行われて遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。また、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合には、可変表示結果が「小当り」となる場合、あるいは、大当り種別が「突確」となる場合と、共通の変動パターン種別に決定可能としてもよい。これにより、変動パターンを決定する際には、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合であるか、可変表示結果が「小当り」となる場合あるいは大当り種別が「突確」となる場合であるかに関わりなく、共通の変動パターン決定テーブルを用いることができ、データ容量の削減を図ることができる。   When such “sudden shortening” and “sudden normal” are provided, a variation pattern type and variation pattern different from those other than “sudden shortening” and “sudden normal” may be determined. As a result, although the big hit type is “suddenly short” or “suddenly normal”, the same effect operation as in the case of being controlled to the 15 round big hit state is performed despite being controlled to the 2 round big hit state. It can prevent the player from feeling distrust. In addition, when the big hit type is "Suddenly short" or "Suddenly normal", when the variable display result is "Small hit", or when the big hit type is "Sudden", the common variation pattern type It may be possible to make a decision. As a result, when determining the fluctuation pattern, the big hit type is “Suddenly short” or “Suddenly normal”, or the variable display result is “Small hit” or the big hit type is “Abrupt”. Regardless of whether this is the case, a common variation pattern determination table can be used, and the data capacity can be reduced.

上記実施の形態では、可変表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態が終了した後に、確変状態や時短状態といった遊技状態に制御できるものとして説明した。そして、確変状態や時短状態では、第2始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高めて第2始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば確変状態には、継続して確変制御が行われるとともに、第2始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高める有利開放制御が行われる高確高ベース状態と、確変制御は行われるが有利開放制御は行われない高確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。また、時短状態には、特図変動時間が短縮されるとともに有利開放制御が行われる低確高ベース状態と、特図変動時間は短縮されるが有利開放制御は行われない低確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。一例として、大当り種別が「確変」と「突確」のいずれであるかに対応して、大当り遊技状態の終了後に、高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御されるようにしてもよい。他の一例として、大当り種別が「確変」と「突確」のいずれであるかに応じて、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御される割合を、互いに異ならせるようにしてもよい。そして、低確高ベース状態、高確高ベース状態、高確低ベース状態といった複数の遊技状態の一部又は全部において、例えば特定期間の期間内であるか期間外であるかといった、特図ゲームの実行回数に基づく所定条件の成否に応じてリーチ状態となる割合などを異ならせるようにすればよい。   In the above-described embodiment, it has been described that the game state such as the probability change state or the time-short state can be controlled after the big hit gaming state based on the variable display result being “big hit”. In the probability variation state and the short-time state, it is described that the control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility of the game ball entering the second start winning opening and easily establishing the second start condition. . However, the present invention is not limited to this. For example, in the probability variation state, the probability variation control is continuously performed, and the advantageous release control that increases the possibility that the game ball enters the second start winning opening is performed. The high base state and the high probability low base state in which the probability variation control is performed but the advantageous release control is not performed may be included. Also, in the short-time state, a low-accuracy base state where the special figure fluctuation time is shortened and advantageous opening control is performed, and a low-accuracy low-base state where the special figure fluctuation time is shortened but advantageous opening control is not performed. May be included. As an example, depending on whether the big hit type is "probability change" or "surprise", after the big hit gaming state is finished, it is controlled to either the high probability high base state or the high probability low base state. May be. As another example, depending on whether the big hit type is “probability change” or “surprise”, the ratio that is controlled to either the high probability high base state or the high probability low base state after the big hit gaming state ends , They may be different from each other. A special game, such as whether the game state is within or outside a specific period in some or all of a plurality of game states such as a low probability high base state, a high probability high base state, and a high probability low base state. The ratio of reaching the reach state may be varied according to the success or failure of the predetermined condition based on the number of executions.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the various display operations including the display operation of the display image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   Furthermore, the program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1, but in advance a computer It is possible to adopt a form distributed by pre-installing in a storage device such as a device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 各種のチャンス目を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows various chance eyes. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted by the side of a main board | substrate. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 大当り変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit fluctuation pattern type determination table. 大当り変動パターン種別決定テーブルの構成例などを示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of the big hit fluctuation pattern type determination table. 小当り変動パターン種別決定テーブルの構成例などを示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of the small hit variation pattern classification determination table. リーチ決定テーブルの構成例などを示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of a reach determination table. リーチ変動パターン種別決定テーブルの構成例などを示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of a reach variation pattern classification determination table. 非リーチ変動パターン種別決定テーブルの構成例などを示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of a non-reach fluctuation pattern classification determination table. 当り変動パターン決定テーブルの構成例を示す図であるIt is a figure which shows the structural example of a hit fluctuation pattern determination table. 当り変動パターン決定テーブルの構成例を示す図であるIt is a figure which shows the structural example of a hit fluctuation pattern determination table. ハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示す図であるIt is a figure which shows the structural example of a loss fluctuation pattern determination table. ハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示す図であるIt is a figure which shows the structural example of a loss fluctuation pattern determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御基板の側でカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted by the side of an effect control board. 最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the final stop symbol determination table. 左右出目判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a left-right output determination table. 最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す図である。It is a figure which shows the non-reach combination which does not become a final stop symbol. 最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the final stop symbol determination table. 最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the final stop symbol determination table. 昇格演出決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a promotion production | presentation determination table. 昇格演出時仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the temporary stop symbol determination table at the time of a promotion effect. 滑りパターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a slip pattern determination table. メイン予告パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the main notice pattern determination table. 滑り時仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the temporary stop symbol determination table at the time of a slide. 擬似連時仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a pseudo | simulation continuous temporary stop symbol determination table. 擬似連変動での停止図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the stop symbol in a pseudo | simulation variation. 発展チャンス目時仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the temporary stop symbol determination table at the time of an expansion chance. サブ予告パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a sub notice pattern classification determination table. サブ予告パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a sub notice pattern determination table. サブ予告パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a sub notice pattern determination table. サブ予告パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a sub notice pattern determination table. 図柄変動制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a design fluctuation control pattern table. 予告演出制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a notification effect control pattern table. 各種演出制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of various effect control pattern tables. 演出制御パターンテーブルの構成例などを示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of an effect control pattern table. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。FIG. 38 is a block diagram illustrating a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design fluctuation | variation setting process. 飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design fluctuation | variation setting process. 特定演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a specific production | presentation setting process. 変動中昇格演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a change promotion effect setting process. サブ予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sub notice setting process. 飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during decoration design change. リーチ状態の決定割合を例示する図である。It is a figure which illustrates the determination ratio of a reach state. 変動パターン種別の決定割合を例示する図である。It is a figure which illustrates the determination rate of a variation pattern classification. 飾り図柄の可変表示における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the variable display of a decoration design. リーチ決定テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a reach determination table. 各種の制御基板などの変形例を示す図である。It is a figure which shows modifications, such as various control boards.

符号の説明Explanation of symbols

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 操作ボタン
31 … 操作検出スイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switch 30 ... Operation button 31 ... Operation detection switch 100 ... Game control microcomputers 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (6)

開始条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記識別情報の可変表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段と、
前記特定遊技状態が終了した後、前記識別情報の可変表示回数が所定回数に達するまで、通常遊技状態よりも前記特定遊技状態となりやすい特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しない旨の決定がなされたことに基づいて、前記識別情報の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段と、
前記特別遊技状態における前記識別情報の可変表示回数に基づく所定条件が成立したか否かを判定する所定条件判定手段と、
前記所定条件判定手段による判定結果に応じて、前記リーチ決定手段による決定に用いられるリーチ決定用データを、前記リーチ状態とする旨の決定割合が互いに異なる複数種類のリーチ決定用データから選択するリーチ決定用データ選択手段とを備え
前記事前決定手段は、前記特別遊技状態において前記識別情報の可変表示回数にかかわらず共通の割合で、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する、
ことを特徴とする遊技機。
A variable display unit that variably displays a plurality of types of identification information that can be identified based on the start condition being satisfied, and when the variable display result of the identification information is a predetermined specific display result A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player,
Pre-decision means for deciding whether or not to control to the specific gaming state before the variable display result of the identification information is derived and displayed;
Special gaming state control means for controlling the special gaming state more easily than the normal gaming state until the variable display count of the identification information reaches a predetermined number after the specific gaming state ends;
Reach determining means for determining whether or not to change the variable display state of the identification information to a reach state based on the determination that the prior determination means does not control the specific gaming state;
Predetermined condition determining means for determining whether or not a predetermined condition based on the variable display count of the identification information in the special gaming state is satisfied;
Reach for selecting reach determination data used for determination by the reach determination unit from a plurality of types of reach determination data having different determination ratios for setting the reach state according to the determination result by the predetermined condition determination unit Data selection means for determination ,
The pre-determining means determines whether to control to the specific gaming state at a common rate regardless of the number of variable display times of the identification information in the special gaming state.
A gaming machine characterized by that.
前記リーチ決定用データ選択手段は、前記所定条件が成立したと判定されたときに、前記所定条件が成立していないと判定されたときよりも前記リーチ状態とする旨の決定割合が高くなるように設定されたリーチ決定用データを選択する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When it is determined that the predetermined condition is satisfied, the reach determination data selection means has a higher determination ratio indicating that the reach state is set than when it is determined that the predetermined condition is not satisfied. Select the reach determination data set in
The gaming machine according to claim 1.
前記リーチ決定用データ選択手段は、前記所定条件が成立したと判定されたときに、前記所定条件が成立していないと判定されたときよりも前記リーチ状態とする旨の決定割合が低くなるように設定されたリーチ決定用データを選択する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When it is determined that the predetermined condition is satisfied, the reach determination data selection unit has a lower determination ratio indicating that the reach state is set than when it is determined that the predetermined condition is not satisfied. Select the reach determination data set in
The gaming machine according to claim 1.
所定の演出を実行する演出実行手段と、
前記所定条件判定手段による判定結果に応じて異なる決定割合で、特定のリーチ演出を実行するか否かを決定する特定リーチ演出決定手段を備える、
ことを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機。
Production execution means for executing a predetermined production;
Wherein a different decision ratio according to the determination result by the predetermined condition determining means, and a certain reach demonstration determination means for determining whether to execute a specific reach demonstration,
The gaming machine according to claim 1, 2, or 3.
所定の演出を実行する演出実行手段と、
前記所定条件判定手段による判定結果に応じて異なる決定割合で、リーチ演出とは異なる特定の演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段を備える、
ことを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機。
Production execution means for executing a predetermined production;
Wherein a different decision proportions according to according to the determination result given condition determining means, and a particular effect determination means for determining whether to perform a different specific effect and reach demonstration,
The gaming machine according to claim 1 , 2 or 3 .
前記演出実行手段は、前記所定条件判定手段による判定結果に応じて、前記識別情報の可変表示に関わる演出動作を変更する、
ことを特徴とする請求項4又は5に記載の遊技機。
The effect execution means changes the effect operation related to the variable display of the identification information according to the determination result by the predetermined condition determination means.
The gaming machine according to claim 4 or 5 , characterized in that.
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