JP2023084974A - Program and game device - Google Patents

Program and game device Download PDF

Info

Publication number
JP2023084974A
JP2023084974A JP2021199397A JP2021199397A JP2023084974A JP 2023084974 A JP2023084974 A JP 2023084974A JP 2021199397 A JP2021199397 A JP 2021199397A JP 2021199397 A JP2021199397 A JP 2021199397A JP 2023084974 A JP2023084974 A JP 2023084974A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
card
type
article
game element
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2021199397A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7173713B1 (en
Inventor
英斗 小谷
Hideto Kotani
宏輔 中井
Kosuke Nakai
恭平 礒邉
Kyohei Isobe
悠紀 西村
Yuki Nishimura
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bandai Co Ltd
Original Assignee
Bandai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bandai Co Ltd filed Critical Bandai Co Ltd
Priority to JP2021199397A priority Critical patent/JP7173713B1/en
Priority to JP2022175597A priority patent/JP2023085209A/en
Priority to CN202211409403.2A priority patent/CN115814422A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7173713B1 publication Critical patent/JP7173713B1/en
Publication of JP2023084974A publication Critical patent/JP2023084974A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

To provide a program and a game device capable of avoiding an occurrence of a confusion in a game and maintaining amusement properties of a game.MEANS FOR SOLVING THE PROBLEM: There is provided a program for causing a computer to execute a game. The program causes the computer to function as game execution means for executing a game using a game element associated with an article, and registration means for registering the game element used in the game. The article includes an article of a first type associated with the game element and an article of a second type associated with the game element. On condition that the game element associated with the article of any one type of the game element associated with the article of the first type and the game element associated with the article of the second type is registered, the registration means executes control so as to make the registration of the game element associated with the article of the other type impossible.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、プログラム及びゲーム装置に関する。 The present invention relates to a program and a game device.

プレイヤが保有するゲームカードを、ゲーム装置に読み込ませ、プレイヤ間で対戦するゲームがある(例えば、特許文献1)。 2. Description of the Related Art There is a game in which game cards held by players are read into a game device and players compete against each other (for example, Patent Document 1).

プレイヤはゲームで使用するゲームカードを登録することで、カードに化体したキャラクターをゲーム内に登場させ、キャラクターを用いた対戦を行う。 By registering a game card to be used in the game, the player causes the character embodied in the card to appear in the game, and battles using the character.

特許第5622184号公報Patent No. 5622184

カードには、基本となる通常カード(レギュラーカード)の他に、レギュラーカードから派生したバリエーションカードがある。このバリエーションカードの一つに、レギュラーカードとカードの外観が異なるカード(パラレルカードと呼ぶ)がある。パラレルカードは、レギュラーカードとキャラクターが同一であるが、カードの外観が異なっている。例えば、レギュラーカードとは異なる文字や模様が描かれているものもある。 Cards include standard cards (regular cards) as well as variation cards derived from regular cards. One of these variation cards is a card with a different appearance from a regular card (called a parallel card). Parallel cards have the same characters as regular cards, but the appearance of the cards is different. For example, some cards have characters and patterns different from regular cards.

このようなパラレルカードは、レギュラーカードとキャラクターが同一であるという性質から、レギュラーカードと同じようにゲームにおいて使用することができる。しかし、レギュラーカードとパラレルカードの双方が共にゲームにおいて使用できるとするとゲーム内で混乱が生じる虞がある。
そこで、本発明の目的は、ゲームで混乱が生じるのを回避し、ゲームの興趣性を維持することができるプログラム及びゲーム装置を提供することにある。
Such parallel cards can be used in the game in the same way as regular cards because the characters are the same as those of regular cards. However, if both regular cards and parallel cards can be used in the game, confusion may occur in the game.
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a program and a game device capable of avoiding confusion in a game and maintaining the interest of the game.

本発明の一態様は、ゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムであって、前記コンピュータを、物品が対応付けられたゲーム要素を用いたゲームを実行するゲーム実行手段、ゲームに用いられるゲーム要素を登録する登録手段、として機能させ、前記物品は、前記ゲーム要素に対応付けられた第1種別の物品と、前記ゲーム要素に対応付けられた第2種別の物品と、を含み、前記登録手段は、前記第1種別の物品に対応付けられたゲーム要素と前記第2種別の物品に対応付けられたゲーム要素とのうち、いずれか一方の種別の物品に対応付けられたゲーム要素を登録することを条件として、他方の種別の物品に対応付けられたゲーム要素の登録を不可能に制御する、プログラムである。 One aspect of the present invention is a program for causing a computer to execute a game, wherein the computer is a game executing means for executing a game using game elements associated with goods, and game elements used in the game are a registration means for registering, wherein the goods include a first type of goods associated with the game elements and a second type of goods associated with the game elements, the registration means and registering a game element associated with one of the game elements associated with the first type of article and the game elements associated with the second type of article. on the condition that the registration of the game element associated with the other type of article is disabled.

本発明の一態様は、ゲーム装置であって、物品が対応付けられたゲーム要素を用いたゲームを実行するゲーム実行手段と、ゲームに用いられるゲーム要素を登録する登録手段と、を備え、前記物品は、ゲーム要素に対応付けられた第1種別の物品と、前記ゲーム要素に対応付けられた第2種別の物品と、を含み、前記登録手段は、前記第1種別の物品に対応付けられたゲーム要素と前記第2種別の物品に対応付けられたゲーム要素のうち、いずれか一方の種別の物品に対応付けられたゲーム要素を登録することを条件として、他方の種別の物品に対応付けられたゲーム要素の登録を不可能にする、ゲーム装置である。 One aspect of the present invention is a game device comprising: game execution means for executing a game using game elements associated with articles; and registration means for registering the game elements used in the game. The goods include goods of a first type associated with game elements and goods of a second type associated with the game elements, and the registration means associates goods of the first type with the goods. and the game elements associated with the article of the second type, on the condition that the game element associated with the article of one type is registered. It is a game device that makes it impossible to register game elements that have been registered.

本発明によれば、ゲームの興趣性を維持することができる。 According to the present invention, the interest of the game can be maintained.

図1は本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成を示した図である。FIG. 1 is a diagram showing the system configuration of a game system according to this embodiment. 図2は本実施形態に係るゲーム装置1の外観の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of the appearance of the game device 1 according to this embodiment. 図3は、レギュラーカードとパラレルカードとの外観を例示する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating appearances of a regular card and a parallel card. 図4は本実施形態に係るゲーム装置1により実行されるゲームの概要を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining an outline of a game executed by the game device 1 according to this embodiment. 図5は本発明の実施形態に係るゲーム装置1の機能構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing the functional configuration of the game device 1 according to the embodiment of the present invention. 図6は変換テーブル180の一例を示した図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of the conversion table 180. As shown in FIG. 図7はゲーム要素データベース190の一例を示した図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of the game element database 190. As shown in FIG. 図8は使用ゲーム要素登録情報の一例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of used game element registration information. 図9は詳細情報画面の一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing an example of the detailed information screen. 図10は本発明の実施形態に係るサーバ2の機能構成を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing the functional configuration of the server 2 according to the embodiment of the invention. 図11はプレイヤデータベース210の一例を示した図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of the player database 210. As shown in FIG. 図12はゲーム装置1の動作フローチャートである。12 is an operation flowchart of the game device 1. FIG. 図13はメインメニュー画面の一例を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of the main menu screen. 図14は登録処理(Step 106)の動作フローチャートである。FIG. 14 is an operation flowchart of the registration process (Step 106). 図15はエラー表示画面の一例を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing an example of an error display screen. 図16はゲーム結果画面の一例を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing an example of a game result screen. 図17はゲーム終了画面の一例を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing an example of a game end screen. 図18はゲームカード提供処理(Step 108)の動作フローチャートである。FIG. 18 is an operation flowchart of the game card providing process (Step 108). 図19はゲームカード連続提供処理(Step 109)の動作フローチャートである。FIG. 19 is an operation flowchart of the continuous game card provision process (Step 109). 図20は連続提供画面の一例を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing an example of a continuous provision screen. 図21は本実施形態の変形例1の登録処理の動作フローチャートである。FIG. 21 is an operation flowchart of the registration process of Modification 1 of the present embodiment. 図22は本実施形態の変形例1のエラー表示画面の一例を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing an example of an error display screen according to Modification 1 of the present embodiment.

<本発明の実施の形態>
<全体構成>
[全体構成]
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、1つ以上のゲーム装置1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。ゲーム装置1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
<Embodiment of the present invention>
<Overall composition>
[overall structure]
FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a game system according to this embodiment. As shown in FIG. 1, the game system is configured with one or more game devices 1 and a game server 2 . The game device 1 and the game server 2 can be connected to a communication line N and can communicate with each other.

通信回線Nは、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線Nは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含み、通信方法については有線/無線を問わない。 A communication line N means a communication path capable of data communication. That is, the communication line N includes a dedicated line (dedicated cable) for direct connection, a LAN such as Ethernet (registered trademark), a telephone communication network, a cable network, and a communication network such as the Internet. / Regardless of radio.

ゲーム装置1は、ゲームを実行する装置であり、通信回線Nに接続し、ゲームサーバ2とデータ通信を行うことができる。ゲーム装置1は、例えば、業務用ゲーム装置(アーケードゲーム装置)、スマートフォンや、携帯電話機、携帯型ゲーム装置、据置型家庭用ゲーム装置、パソコン、タブレット型コンピュータ、据置型家庭用ゲーム装置のコントローラ等である。ゲーム装置1は、基本的には、複数存在し、各プレイヤにより操作される。 The game device 1 is a device that executes a game, is connected to a communication line N, and can perform data communication with the game server 2 . The game device 1 is, for example, an arcade game device (arcade game device), a smartphone, a mobile phone, a portable game device, a stationary home game device, a personal computer, a tablet computer, a controller for a stationary home game device, or the like. is. A plurality of game devices 1 are basically present and operated by each player.

図2は、ゲーム装置1の外観の一例を示す図である。ゲーム装置1は、図2に示すように、ゲームに関する画面が表示される表示パネル11と、表示パネル11と一体化した操作タッチパネル12と、操作ボタン13と、プレイヤに関する情報を取得するための第1読取部14と、物品を配置可能に構成され、配置された物品から情報を読み取る第2読取部15と、硬貨が投入される投入口16と、物品が排出される取出口17と、を備える。 FIG. 2 is a diagram showing an example of the appearance of the game device 1. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game device 1 includes a display panel 11 on which a screen related to a game is displayed, an operation touch panel 12 integrated with the display panel 11, operation buttons 13, and a terminal for obtaining information about the player. a first reading unit 14, a second reading unit 15 configured to be able to arrange an article and reading information from the arranged article, an insertion slot 16 for inserting coins, and an outlet 17 for ejecting an article. Prepare.

ゲームサーバ2は、単数又は複数のサーバ装置や記憶装置等を含んで構成されたサーバシステムである。ゲームサーバ2は、本実施形態のゲームを運営するための各種サービスを提供し、ゲームの運営に必要なデータの管理、ゲーム装置1でのゲームの実行に必要なゲームプログラムやデータの配信等を行うことができる。 The game server 2 is a server system including one or more server devices, storage devices, and the like. The game server 2 provides various services for operating the game of this embodiment, manages data necessary for operating the game, distributes game programs and data required for executing the game on the game device 1, and the like. It can be carried out.

本実施形態では、このようなシステム構成により、ゲームサーバ2及び通信回線Nを介して、複数のゲーム装置1を利用するプレイヤ間での対戦ゲームが実現可能に構成される。プレイヤ間での対戦ゲームは、他のプレイヤを対戦相手とする対戦ゲームだけでなく、コンピュータによるノンプレイヤキャラクタを対戦相手とする対戦ゲームも含む。また、ゲーム装置1においてプレイ体験が提供されるゲームは、プレイヤ間の対戦ゲームに限られるものではなく、1人用に構成されたゲームを含むものであってよい。 In this embodiment, with such a system configuration, a competitive game can be realized between players using a plurality of game apparatuses 1 via the game server 2 and the communication line N. FIG. The competitive game between players includes not only a competitive game with other players as an opponent, but also a competitive game with a non-player character by a computer as an opponent. Also, the game for which a play experience is provided in the game device 1 is not limited to a competitive game between players, and may include a game configured for one player.

以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、対戦を含むゲーム(対戦ゲーム)を実行可能に構成されたゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、対戦ゲームを実行可能な任意の機器に適用可能である。 In one embodiment described below, an example in which the present invention is applied to a game device configured to be able to execute a game including a battle (competition game) will be described as an example of a game device. However, the present invention is applicable to any device capable of executing a competitive game.

[ゲームの概要]
本実施の形態の理解を容易にするために、ゲーム装置1により実行されるゲームの概要について説明する。
[Overview of the game]
In order to facilitate understanding of the present embodiment, an outline of the game executed by the game device 1 will be described.

本実施の形態に係る対戦ゲームは、複数種類のゲーム要素が登場する。ゲーム要素はキャラクタ(キャラクタ、搭乗物、アイテム等)であり、画像、仮想的又は実体のある物品等に化体して表現される。画像は、静止画及び動画を含む。仮想的又は実体のある物品の一例としては、例えば、物理的な体積を有する物品(現実物品)であるゲームカードである。尚、物品は、ゲームカードに限られることなく、物品に対応付けられたゲーム要素を特定可能に構成された物品であれば、ゲームカードに限られるものではない。物品は、例えばゲーム要素の外観を有するフィギュア等の造形物であってもよい。 A plurality of types of game elements appear in the battle game according to the present embodiment. A game element is a character (a character, a vehicle, an item, etc.), which is represented by an image, a virtual or tangible item, or the like. Images include still images and moving images. An example of a virtual or tangible item is, for example, a game card that is an item having a physical volume (real item). Note that the item is not limited to the game card, but is not limited to the game card as long as the item is configured such that the game element associated with the item can be specified. The article may be a modeled object such as a figure having the appearance of a game element, for example.

本実施形態では、複数の種類の物品はいずれも有体物であるゲームカードであり、それぞれ、ゲーム装置1においてプレイ体験が提供される対戦ゲームに登場する1つのゲーム要素が対応付けられているものとして説明する。ゲームカードがいずれのゲーム要素に対応付けられているかは、該ゲームカードに付された物品識別情報(カードID)を後述するカード読取部が取得し、取得したカードIDに対応する、ゲーム要素を特定するための識別情報(ゲーム要素ID)を取得することで特定できる。ゲームカードへの物品識別情報(カードID)の付加は、例えば、物品識別情報を変換して得られた1次元あるいは多次元のコードがゲームカードに印刷等で付されることにより実現されるものであってもよいし、ゲームカードに内包される近距離通信(NFC:Near Field Communication)用のタグやICチップに記録される等、他の方式で実現されるものであってもよい。 In the present embodiment, it is assumed that each of the plurality of types of items is a game card that is a tangible item, and is associated with one game element appearing in a competitive game in which a play experience is provided on the game device 1. explain. Which game element the game card is associated with is determined by a card reader (to be described later) that acquires item identification information (card ID) attached to the game card, and reads the game element corresponding to the acquired card ID. It can be identified by acquiring identification information (game element ID) for identification. The addition of item identification information (card ID) to the game card is achieved, for example, by printing a one-dimensional or multi-dimensional code obtained by converting the item identification information onto the game card. Alternatively, it may be realized by other methods such as being recorded in a near field communication (NFC) tag included in a game card or an IC chip.

本実施形態では、物品(ゲームカード)は、第1種別の物品と、第2種別の物品とを含む。第1種別の物品は、通常のゲームカード(レギュラーカード)である。第2種別の物品は、通常のゲームカード(レギュラーカード)から派生したパラレルカードである。本実施形態におけるパラレルカードは、レギュラーカードから派生したバリエーションカードの一種である。第2種別の物品(パラレルカード)に対応付けられたゲーム要素と、第1種別の物品(派生元のレギュラーカード)に対応付けられたゲーム要素とは、ゲーム要素が同一である。ゲーム要素が同一であるとは、キャラクターが同一であることを含む。さらに、キャラクターが同一であり、かつ、ゲーム要素のゲームに関するパラメータ情報が同一であることを含んでもよい。ゲーム要素のゲームに関するパラメータ情報は、キャラクターのゲームに関するパラメータ情報を含む。キャラクターのゲームに関するパラメータ情報は、キャラクターの能力に関する各種のパラメータ(例えば、攻撃力、防衛力、HP、経験値、レベル等)を含んでいる。 In this embodiment, the items (game cards) include first-type items and second-type items. The first type of article is a normal game card (regular card). The second type of goods are parallel cards derived from normal game cards (regular cards). The parallel card in this embodiment is a kind of variation card derived from the regular card. The game element associated with the second-type item (parallel card) and the game element associated with the first-type item (derived regular card) are the same game element. Identical game elements include identical characters. Furthermore, it may include that the characters are the same and the parameter information regarding the game of the game element is the same. The parameter information about the game of the game element includes parameter information about the game of the character. The character's game-related parameter information includes various parameters (for example, attack power, defense power, HP, experience value, level, etc.) related to the character's ability.

同一のゲーム要素に対応付けられている第1種別の物品(レギュラーカード)と第2種別の物品(パラレルカード)とは物品の外観が異なる。図3は、レギュラーカードと、パラレルカードと、の外観を例示する図である。(A)がレギュラーカードであり、(B)がパラレルカードである。いずれも同一のキャラクター「AAA」に対応付けられたゲームカードであるが、カードの絵柄、キャラクターのポーズ、カードの装飾等がカード間で異なっている。パラレルカードの外観は、レギュラーカードの外観よりも装飾の度合いが大きくてもよい(豪華、華やか、派手等)。また、装飾の度合いは同程度であって、カードの絵柄が異なるものでもよい。本実施形態において、パラレルカードは、レギュラーカードよりも提供される確率が低く、希少性が高い。そのため、パラレルカードは特別なカードとしての価値を有する。ただし、パラレルカードのキャラクターの能力(パラメータ情報)は、レギュラーカードのキャラクターの能力と同じである。
提供される確率が低く、希少性が高いカードは一般にレアカードと呼ばれている。本実施形態におけるパラレルカードはレアカードの一つともいえる。レアカードの中には、ゲームに関する能力値が通常のキャラクターよりも高く設定された特別なキャラクターに対応付けられているゲームカードもある。キャラクターの能力値の高さという観点において、パラレルカードは、そのような特別なキャラクターに対応付けられているゲームカードとは異なる。
A first-type item (regular card) and a second-type item (parallel card) associated with the same game element have different appearances. FIG. 3 is a diagram illustrating appearances of a regular card and a parallel card. (A) is a regular card and (B) is a parallel card. All of them are game cards associated with the same character "AAA", but the cards have different designs, character poses, card decorations, and the like. The appearance of the parallel cards may be more decorative than the appearance of the regular cards (luxury, gorgeous, flashy, etc.). Also, the degree of decoration may be the same, but the design of the card may be different. In this embodiment, the parallel card has a lower probability of being provided than the regular card, and has a higher rarity. Therefore, the parallel card has value as a special card. However, the abilities (parameter information) of the parallel card characters are the same as the abilities of the regular card characters.
A card with a low probability of being provided and a high rarity is generally called a rare card. The parallel card in this embodiment can be said to be one of rare cards. Among the rare cards, there are game cards associated with special characters whose game-related ability values are set higher than those of normal characters. Parallel cards are different from game cards associated with such special characters in terms of high character ability values.

対戦ゲームでは、各プレイヤは複数のゲーム要素を使用することが可能であり、ゲームの開始に先立って(実際にゲーム要素を操作して進行するシーケンスが開始する前に)、ゲーム装置の第2読取部15にプレイヤによってセットされた複数のゲームカードから情報取得をさせることで、該ゲームカードに対応付けられたゲーム要素をゲームに登場させる(プレイヤが使用する)ゲーム要素として登録することができる。本実施形態では、第1種別の物品(レギュラーカード)に対応付けられたゲーム要素と、これに対応する(ゲーム要素が同一である)第2種別の物品(パラレルカード)に対応付けられたゲーム要素との双方を、ゲームに使用されるゲーム要素として共に登録することはできない。同一のキャラクターがゲーム内に2体登場してしまうと、ゲーム内で違和感が生じるからである。
なお、本実施の形態は、ひとつのゲーム内において、同一のキャラクターのゲーム要素の登録を排除することが目的であって、異なるキャラクターのゲーム要素であれば、物品の種別にかかわらず登録可能である。例えば、レギュラーカードに対応付けられたゲーム要素がキャラクター「AAA」であり、パラレルカードに対応付けられたゲーム要素がキャラクター「BBB」である場合には、双方の物品に対応付けられているゲーム要素が共に登録可能である。
In a competitive game, each player can use a plurality of game elements, and prior to the start of the game (before a sequence in which the game elements are actually operated to proceed), the second player of the game device By causing the reading unit 15 to acquire information from a plurality of game cards set by the player, the game elements associated with the game cards can be registered as game elements to appear in the game (to be used by the player). . In the present embodiment, a game in which a game element associated with a first-type item (regular card) is associated with a corresponding second-type item (parallel card) (with the same game element). elements cannot be registered together as game elements used in the game. This is because if two identical characters appear in the game, the game will feel strange.
The purpose of this embodiment is to eliminate the registration of game elements of the same character in one game, and game elements of different characters can be registered regardless of the type of item. be. For example, when the game element associated with the regular card is the character "AAA" and the game element associated with the parallel card is the character "BBB", the game elements associated with both items can be registered together.

次に、一連のゲームの概要を説明する。
ゲーム装置1により実行されるゲームは、図4に示すように、対戦を含む一連のプレイから構成される。ゲーム装置1により実行されるゲームは、ゲームの代価(以下、第1代価と記載する場合がある)の支払いが検出されることを条件として開始される。
Next, an outline of the series of games will be described.
A game executed by the game device 1 is composed of a series of plays including competition, as shown in FIG. A game executed by the game device 1 is started on the condition that the payment of the price for the game (hereinafter sometimes referred to as the first price) is detected.

(1)プレイヤ情報の取得
ゲーム装置1は、ゲーム装置1を利用するプレイヤの情報(以下、プレイヤ情報と記載する場合がある)を取得する。例えば、ゲーム装置1は、プレイヤの識別情報が記録された記録媒体(例えば、プレイヤカード)からプレイヤの識別情報を第1読取部14により取得し、ゲームサーバ2と通信を行い、ゲームサーバ2で管理されているプレイヤ情報を取得する。プレイヤ情報はゲームの進行に応じて更新される。
(1) Acquisition of Player Information The game device 1 acquires information of the player who uses the game device 1 (hereinafter sometimes referred to as player information). For example, the game device 1 acquires player identification information from a recording medium (for example, a player card) in which the player identification information is recorded by the first reading unit 14, communicates with the game server 2, and the game server 2 Get managed player information. Player information is updated as the game progresses.

(2)メインメニュー提示
ゲーム装置1は、表示パネル11にメインメニューを表示し、プレイヤに提示する。ゲーム装置1は、操作タッチパネル12により、プレイヤによる選択操作を受け付ける。メインメニューで提示される選択肢には、例えば、「対戦の実行」と、「対戦の放棄」と、が含まれる。「対戦の実行」が選択されると対戦の処理に進む。ここで、「対戦の放棄」は、対戦をプレイヤが実行することなく、放棄することである。「対戦の放棄」が選択されると、対戦は実行されずにスキップ(放棄)される。
(2) Main Menu Presentation The game device 1 displays the main menu on the display panel 11 and presents it to the player. The game device 1 receives a selection operation by the player through the operation touch panel 12 . Options presented in the main menu include, for example, "play match" and "abandon match". When "execute battle" is selected, the processing of the battle proceeds. Here, "abandoning the match" means that the player abandons the match without executing it. When "abandon battle" is selected, the battle is skipped (abandoned) without being executed.

(3)対戦
ゲーム装置1は、ゲーム要素を用いた対戦を実行する。尚、対戦は、複数の対戦を含んでも良いが、本実施の形態において、第1代価の支払いに対応付けられた対戦を、主対戦と記載する。対戦で用いられるゲーム要素は、キャラクター(人物、搭乗物等)であり、有体物である物品に対応付けられている。本実施形態において、物品はゲームカードである。ゲームカードには、物品を識別するための識別情報(カードID)が付加されている。対戦に先立って、プレイヤにより第2読取部15に配置された一群のゲームカードからそれぞれのカードIDが第2読取部15によって読み取られ、各カードIDに対応付けられたゲーム要素IDが取得される。取得されたゲーム要素IDについて登録可否の判定処理が実行され、登録可能と判定されたゲーム要素IDに対応する一群のゲーム要素が対戦で使用可能なゲーム要素として登録される。対戦のプレイは、登録された一群のゲーム要素が所定のゲームフィールド中で対戦行動をとりながら進行する。このとき、対戦のプレイは、登録されたゲーム要素に対してなされた操作入力と、ゲーム要素のキャラクター情報とに基づいて制御される。そして、プレイヤ間で勝敗が決定すると対戦が終了する。
(3) Battle The game device 1 executes a battle using game elements. A match may include a plurality of matches, but in the present embodiment, the match associated with the payment of the first price is referred to as the main match. The game elements used in the battle are characters (persons, vehicles, etc.) and are associated with tangible items. In this embodiment, the item is a game card. Identification information (card ID) for identifying the item is attached to the game card. Prior to the battle, the card IDs of the group of game cards placed on the second reading unit 15 by the player are read by the second reading unit 15, and the game element IDs associated with the card IDs are obtained. . A process of determining whether registration is possible is executed for the obtained game element ID, and a group of game elements corresponding to the game element ID determined to be registerable are registered as game elements that can be used in a battle. A match play progresses while a group of registered game elements perform a match action in a predetermined game field. At this time, the play of the battle is controlled based on the operation input made to the registered game element and the character information of the game element. Then, when the winner is determined between the players, the battle ends.

(4)ゲームカード(物品)の提供
ゲーム装置1は、ゲームの第1代価の支払いに対して、主対戦をプレイ可能とすることに加え、1枚のゲームカード(ゲーム要素に対応付けられた物品)をプレイヤに提供する。主対戦の終了後、又は、メインメニューにおいて「対戦の放棄」が選択され、対戦プレイがスキップされて主対戦が終了した場合、ゲーム装置1は、ゲームカード(物品)を取出口17より排出してプレイヤに提供する。プレイヤのゲームカードの取得意欲は、対戦の終了直後が高くなると考えられる。一方、対戦よりもゲームカードの取得を目的とするプレイヤも存在する。そこで、対戦プレイを希望するプレイヤと、対戦プレイを希望せず、ゲームカードの取得を目的とするプレイヤと、の双方のプレイヤを満足させるため、対戦の終了後のタイミングで、ゲームカードを提供する。
(4) Provision of Game Cards (Items) The game device 1 enables the player to play the main match against the payment of the first price of the game. goods) to the player. After the main match ends, or when "abandon match" is selected on the main menu and the match play is skipped and the main match ends, the game device 1 ejects the game cards (goods) from the ejection port 17. provided to the player. It is considered that the player's desire to acquire a game card is high immediately after the end of the battle. On the other hand, there are players whose purpose is to acquire game cards rather than to compete. Therefore, in order to satisfy both the players who want to play against each other and the players who do not want to play against each other but want to acquire game cards, game cards are provided at the timing after the end of the battle. .

(5)ゲームカード(物品)の連続提供
本実施の形態では、ゲームの第1代価の支払いに対して1枚のゲームカードが提供されるが、この1枚のゲームカードの提供に加えて、プレイヤの要望により、更なる代価の支払いを条件として、更なるゲームカード(物品)の提供を行う。対戦後に更なるゲームカード(物品)の提供を行うのは、主対戦の結果を受けて、プレイヤがより弱点を補う、又は、より価値の高い、ゲームカードを欲するタイミングであるからである。また、プレイヤが、対戦のプレイをすることなく、ゲームカードの取得を目的とする場合であっても、第1代価の支払いに対するゲームカードの取得後に連続して取得することができれば、そのようなプレイヤに対しても有益であるからである。
(5) Continuous Provision of Game Cards (Goods) In this embodiment, one game card is provided for payment of the first price of the game. At the player's request, additional game cards (goods) are provided on condition that additional payment is made. The reason why additional game cards (goods) are provided after the match is that it is the timing when the player wants a game card that compensates for their weaknesses or has a higher value after receiving the result of the main match. In addition, even if the player aims to acquire a game card without playing a match, if the player can continuously acquire the game card after the acquisition of the game card for the payment of the first price, such This is because it is beneficial to the player as well.

ゲーム装置1は、更なるゲームカードの提供を希望するかどうかについて、プレイヤによる選択操作を受け付ける。更なるゲームカードの提供を希望する旨の操作がなされた場合、ゲーム装置1は、更なる代価(以下、第2対価と記載する場合がある)の支払いをプレイヤに要求する。第2代価の支払いを検出したことを条件として、ゲーム装置1は、1枚のゲームカードを取出口17より排出してプレイヤに提供する。第2代価は、ゲームプレイの代価として支払う第1代価よりも低額である。第1の代価が支払われると、主対戦をプレイする権利と1枚のゲームカードとがプレイヤに提供されるが、第2代価が支払われても、主対戦をプレイする権利はプレイヤに提供されず、1枚のゲームカードがプレイヤに提供されるだけであるからである。 The game device 1 accepts a player's selection operation as to whether or not he or she wishes to receive additional game cards. When an operation is performed to request provision of additional game cards, the game device 1 requests the player to pay a further price (hereinafter sometimes referred to as a second price). On the condition that the payment of the second price is detected, the game device 1 ejects one game card from the outlet 17 and provides it to the player. The second price is lower than the first price paid for playing the game. When the first price is paid, the player is provided with the right to play the main match and one game card, but even when the second price is paid, the player is not provided with the right to play the main match. This is because only one game card is provided to the player.

更なるゲームカードの提供は、所定回数だけ繰り返して行うことが可能である。以下、繰り返してゲームカードを提供する行為をゲームカード連続提供と記載する。例えば、1回の第2代価の支払いに対してゲームカードを提供した後、ゲームカードの提供を更に希望するかどうかをプレイヤに選択させ、ゲームカードの提供をプレイヤが更に希望する場合、更なる第2代価の支払いを条件として1枚のゲームカードを更に提供する。更なるゲームカードの提供をプレイヤが希望しない場合、又は、ゲームカード連続提供の回数が所定回数に達した場合には、本処理を終了する。 Providing additional game cards can be repeated a predetermined number of times. Hereinafter, the act of providing game cards repeatedly is referred to as continuous provision of game cards. For example, after the game card is provided for one payment of the second price, the player is allowed to select whether or not to further provide the game card. A further game card is provided subject to the payment of a second price. If the player does not wish to provide more game cards, or if the number of consecutive game card offers reaches a predetermined number, this process is terminated.

(6)ゲーム結果の表示
ゲーム装置1は、ゲーム結果を表示する。表示される情報は、例えば、対戦プレイの結果、対戦プレイの結果に応じて更新されたプレイヤやゲーム要素のレベル等である。なお、プレイヤが「対戦の放棄」を選択、すなわち、対戦を放棄した場合には、対戦が放棄された旨の表示がされる。
(7)終了画面の表示
ゲーム装置1は、所定の終了画面を表示して、第1代価に対応付けられた一連のゲームプレイからなるひとつのゲームを終了する。
(6) Display of game result The game device 1 displays the game result. The displayed information is, for example, the result of the competitive play, the level of the players and game elements updated according to the result of the competitive play, and the like. If the player selects "abandon battle", that is, abandons the battle, a message indicating that the battle has been abandoned is displayed.
(7) Display of end screen The game device 1 displays a predetermined end screen to end one game consisting of a series of game plays associated with the first price.

次に、各装置の構成を説明する。
[ゲーム装置1の構成]
図5はゲーム装置1の機能構成例を示すブロック図である。
Next, the configuration of each device will be described.
[Configuration of game device 1]
FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration example of the game device 1. As shown in FIG.

ゲーム装置1は、処理部20と、表示部21と、操作入力部22と、ユーザ情報読取部23と、カード情報読取部24と、代価検出部25と、音出力部26と、第1カード提供部27と、第2カード提供部28と、通信部29と、記憶部30と、第1読取部14と、第2読取部15と、を備える。 The game device 1 includes a processing unit 20, a display unit 21, an operation input unit 22, a user information reading unit 23, a card information reading unit 24, a price detection unit 25, a sound output unit 26, a first card A providing unit 27 , a second card providing unit 28 , a communication unit 29 , a storage unit 30 , a first reading unit 14 and a second reading unit 15 are provided.

処理部20は、記憶部30に格納されたプログラムやデータ、ユーザ情報読取部23、カード読取部24、操作入力部22からの入力信号等に基づいてゲーム装置1の動作を統括的に制御する。処理部20の機能は、例えば、CPUやGPU等のマイクロプロセッサ、ASIC、ICメモリ等の電子部品によって実現できる。処理部20は、主な機能部として、ゲーム実行部61と、ゲーム要素登録部62、第1カード提供制御部63と、第2カード提供制御部64と、を備える。これらの部については後述する。 The processing unit 20 comprehensively controls the operation of the game apparatus 1 based on the programs and data stored in the storage unit 30, the input signals from the user information reading unit 23, the card reading unit 24, the operation input unit 22, and the like. . The functions of the processing unit 20 can be realized by, for example, electronic components such as microprocessors such as CPUs and GPUs, ASICs, and IC memories. The processing unit 20 includes a game execution unit 61, a game element registration unit 62, a first card provision control unit 63, and a second card provision control unit 64 as main functional units. These parts will be described later.

表示部21は、処理部20から出力される画像信号に基づいて各種ゲーム画面を表示する。表示部21の機能は、例えば、液晶などのフラットパネルディスプレイ、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった表示装置によって実現できる。図2では表示パネル11がこれに該当する。 The display unit 21 displays various game screens based on image signals output from the processing unit 20 . The function of the display unit 21 can be realized by a display device such as a flat panel display such as liquid crystal, a projector, or a head mounted display. In FIG. 2, the display panel 11 corresponds to this.

操作入力部22は、プレイヤがゲームに関する各種操作を入力するためのものであり、操作入力に応じた操作入力信号を処理部20に出力する。操作入力部22の機能は、例えば、タッチパネル、タッチ操作パッド、ホームボタン、ボタンスイッチや、ジョイスティック、トラックボールといった直接プレイヤが指で操作する素子はもちろん、加速度センサや角速度センサ、傾斜センサ、地磁気センサといった、運動や姿勢を検知する素子等によっても実現できる。図2では、操作タッチパネル12と操作ボタン13とがこれに該当する。 The operation input unit 22 is used by the player to input various operations related to the game, and outputs an operation input signal corresponding to the operation input to the processing unit 20 . The functions of the operation input unit 22 include, for example, a touch panel, a touch operation pad, a home button, a button switch, a joystick, a trackball, and other elements directly operated by the player's fingers, as well as an acceleration sensor, an angular velocity sensor, an inclination sensor, and a geomagnetic sensor. It can also be realized by an element or the like that detects motion or posture. In FIG. 2, the operation touch panel 12 and the operation button 13 correspond to this.

ユーザ情報読取部23は、プレイヤ識別情報(プレイヤID)を記録した記録媒体を読み取るリーダー(第1読取部14)を制御して、プレイヤIDを記録した記録媒体からプレイヤIDを取得する。本実施形態ではプレイヤIDを記録した記録媒体は、ゲームカードに内蔵されたタグやICチップ等である。第1読取部14とユーザ情報読取部23とで、プレイヤカードからプレイヤIDを取得するプレイヤID取得手段を構成する。 The user information reading unit 23 controls a reader (first reading unit 14) that reads the recording medium recording the player identification information (player ID), and acquires the player ID from the recording medium recording the player ID. In this embodiment, the recording medium in which the player ID is recorded is a tag, an IC chip, or the like built into the game card. The first reading section 14 and the user information reading section 23 constitute player ID obtaining means for obtaining the player ID from the player card.

カード読取部24は、プレイヤが保有するゲームカードを読み取るリーダー(第2読取部15)を制御して、プレイヤによりセットされた各ゲームカードからカードIDを取得する。例えば、カードIDをコード化した1次元又は多次元のコードがゲームカードに印刷されている場合は、そのコードを読み取って、カードIDを取得する。また、カードIDが記録された近距離通信用のタグやICチップがゲームカードに内包されている場合は、タグやICチップからカードIDを取得する。第2読取部15とゲームカード読取部24とで、ゲームカードからカードIDを取得するカードID取得手段を構成する。 The card reading unit 24 controls a reader (second reading unit 15) that reads game cards held by the player, and acquires card IDs from each game card set by the player. For example, when a one-dimensional or multi-dimensional code that encodes the card ID is printed on the game card, the code is read to acquire the card ID. If the game card includes a short-distance communication tag or IC chip in which the card ID is recorded, the card ID is acquired from the tag or IC chip. The second reading section 15 and the game card reading section 24 constitute card ID acquisition means for acquiring the card ID from the game card.

代価検出部25は、ゲーム装置1において代価の支払いがなされたことを検出する。代価の支払いは、例えばゲーム装置1が有する投入口16に所定の金額の硬貨や相当するコインが投入されたこと、あるいは所定の電子マネーに係るチップとの通信に基づく決済処理の完了等を検出することにより判断されるものであってよい。本実施形態のゲーム装置1は、ゲームに係る第1代価の支払いに基づいて、対戦を含むゲームに関する一連の処理を開始するものとして説明する。また代価の支払いは、ゲームに関する一連の処理の開始後も検出可能に構成される。 Price detection unit 25 detects that payment has been made in game device 1 . The payment of the price is detected, for example, when a coin of a predetermined amount or equivalent is inserted into the slot 16 of the game device 1, or when payment processing is completed based on communication with a chip related to predetermined electronic money. It may be judged by doing. The game device 1 of the present embodiment will be described as starting a series of processes related to a game including a match based on the payment of the first price related to the game. Also, the payment of the price is configured to be detectable even after a series of processing relating to the game is started.

音出力部26は、処理部20から出力される音信号に基づいてゲームに関する効果音等を音出力するためのスピーカ等である。 The sound output unit 26 is a speaker or the like for outputting sound effects and the like related to the game based on the sound signal output from the processing unit 20 .

第1カード提供部27及び第2カード提供部28は、収容部に収容されたゲームカードを1枚ずつ提供可能に構成されたカードディスペンサで構成される。本実施形態のゲーム装置1は、2種類のカードディスペンサ(第1カード提供部27及び第2カード提供部28)をゲーム装置1の筐体内部に備え、第1カード提供制御部63及び第2カード提供制御部64により、いずれかのカード提供部から提供を行うかの制御がなされる。1つのカードディスペンサは、鉛直方向にゲームカードを積層する態様で収容可能に構成された収容部を有し、第1カード提供制御部63又は第2カード提供制御部64によりなされた提供命令に応じて最下層に保持されているゲームカードを1枚送出する機構を具備する。送出されたゲームカードは、取出口17を介してアクセス可能なスペースに導かれ、プレイヤに提供される。 The first card providing unit 27 and the second card providing unit 28 are composed of card dispensers configured to be able to provide the game cards stored in the storage unit one by one. The game device 1 of the present embodiment includes two types of card dispensers (the first card providing unit 27 and the second card providing unit 28) inside the housing of the game device 1, the first card providing control unit 63 and the second The card provision control section 64 controls which card provision section performs the provision. One card dispenser has a storage unit configured to store game cards in a vertically stacked manner, and receives a supply command issued by the first card supply control unit 63 or the second card supply control unit 64. and a mechanism for sending out one game card held in the bottom layer. The sent game card is led to an accessible space through the outlet 17 and provided to the player.

本実施形態で提供される物品(ゲームカード)には、第1種別の物品(レギュラーカード)と、第2種別の物品(パラレルカード)とがあるが、このうち、第2種別の物品は第1種別の物品よりも希少性が高く、提供される割合が少ない物品である。このため、第1カード提供部27は、第1種別のゲームカード(レギュラーカード)を提供し、と第2カード提供部28は、第2種別のゲームカード(パラレルカード)を提供することにより、提供される頻度(提供される確率)に応じてゲームカードを提供し分けることを可能とする。第1カード提供制御部63又は第2カード提供制御部64によりなされた提供命令に基づいて、第1カード提供部27又は第2カード提供部28を駆動させることで、ゲームカードの希少性に基づくゲームカードの提供を可能なように構成する。このため、ゲームカード補充の際には、第1カード提供部27の収容部には第1種別の物品(レギュラーカード)を収容し、第2カード提供部28の収容部には第2種別の物品(パラレルカード)を収容するよう運用されるものとする。そして、本実施形態のゲーム装置1は、第1カード提供部27が駆動される場合にはレギュラーカードを提供し、第2カード提供部28が駆動される場合にはパラレルカードを提供するように構成される。 The goods (game cards) provided in the present embodiment include first-type goods (regular cards) and second-type goods (parallel cards). It is an item that has a higher rarity than a single type of item and is offered less frequently. Therefore, the first card providing unit 27 provides the first type game cards (regular cards), and the second card providing unit 28 provides the second type game cards (parallel cards), To provide different game cards according to the frequency of provision (probability of provision). By driving the first card provision unit 27 or the second card provision unit 28 based on the provision command issued by the first card provision control unit 63 or the second card provision control unit 64, the rarity of the game card is determined. To configure so as to enable the provision of game cards. For this reason, when replenishing game cards, the storage portion of the first card providing portion 27 stores the first type of goods (regular cards), and the storage portion of the second card providing portion 28 stores the second type of goods. It shall be operated to accommodate goods (parallel cards). The game device 1 of the present embodiment provides regular cards when the first card providing unit 27 is driven, and provides parallel cards when the second card providing unit 28 is driven. Configured.

通信部29は、外部装置との通信インタフェースである。通信部29は、通信回線N(有線・無線を問わない)を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。通信部29は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、通信回線Nを介してゲームサーバ2等の外部装置に送信する。また通信部29は、例えば通信回線Nを介して外部装置から情報を受信する。 A communication unit 29 is a communication interface with an external device. The communication unit 29 can be connected to an external device via a communication line N (whether wired or wireless) to enable data transmission/reception. The communication unit 29 converts, for example, information input as a transmission target into data in a predetermined format, and transmits the data to an external device such as the game server 2 via the communication line N. FIG. The communication unit 29 also receives information from an external device via the communication line N, for example.

記憶部30は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、データを保持可能な記録装置である。記憶部30は、ゲーム装置1が有する各部の動作プログラムに加え、各部の動作において必要となるパラメータの情報や、ゲーム装置1が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータ等を記憶する。 The storage unit 30 is a recording device capable of holding data, such as a non-volatile memory or HDD. The storage unit 30 stores, in addition to the operation programs of each unit of the game device 1, parameter information necessary for the operation of each unit, various graphics data used in the game executed by the game device 1, and the like.

記憶部30には、物品識別情報(カードID)からゲーム要素識別情報(ゲーム要素ID)を取得するための変換テーブル180が格納されている。変換テーブル180では、例えば図6に示すように、カードIDとゲーム要素IDとが対応付けられており、特に、同一のゲーム要素に対応付けられている第1種別の物品(レギュラーカード)と第2種別の物品(パラレルカード)とについては、双方のカードIDが同一のゲーム要素IDに対応付けられている。本実施形態では、図6の変換テーブルにおいて同一ゲーム要素IDに対応付けられた、異なるカードIDを有するゲームカード群(グループ)は、パラレルカードとレギュラーカードの組み合わせのみであることとする。図6では、カードID「BBB111R」とカードID「BBB111P」とが同一のゲーム要素ID「BBB111」に対応付けられているため、これらのカードIDを有するゲームカードはレギュラーカードとパラレルカードとの組み合わせとなる。本実施形態のゲーム装置1では、プレイヤはゲームプレイ時にゲームカードを、第2読取部15に配置してカードIDの取得を行わせる。そして取得されたカードIDに対応するゲーム要素IDが変換テーブル180を用いて取得される。 The storage unit 30 stores a conversion table 180 for obtaining game element identification information (game element ID) from article identification information (card ID). In the conversion table 180, for example, as shown in FIG. 6, card IDs and game element IDs are associated with each other. As for two types of goods (parallel cards), both card IDs are associated with the same game element ID. In this embodiment, the game card group (group) having different card IDs associated with the same game element ID in the conversion table of FIG. 6 is only a combination of parallel cards and regular cards. In FIG. 6, since the card ID "BBB111R" and the card ID "BBB111P" are associated with the same game element ID "BBB111", the game cards having these card IDs are a combination of regular cards and parallel cards. becomes. In the game device 1 of the present embodiment, the player places the game card on the second reading section 15 to acquire the card ID when playing the game. A game element ID corresponding to the acquired card ID is acquired using the conversion table 180 .

記憶部30には、ゲーム要素データベース190(ゲーム要素DB190)が格納されている。ゲーム要素ゲーム要素DB190は、ゲームに登場するゲーム要素の各々についての情報(ゲーム要素情報)を管理するデータベースである。
ひとつのゲーム要素について管理されるゲーム要素情報は、例えば図7に示されるように、ゲーム要素を一意に特定するゲーム要素IDに関連付けて、該ゲーム要素をゲームに登場させる際の画面生成に用いられるグラフィックスデータ等を含む描画用情報、及び該ゲーム要素の名称、属性等に加え、該ゲーム要素の能力に関するパラメータ(攻撃力、HP、経験値、レベル等)や該ゲーム要素を使用することで発動する効果等を記述したキャラクター情報を含む。キャラクター情報は、ゲーム要素を登場させるゲームにおいて参照される情報であり、該ゲームの進行制御に関与する。
The storage unit 30 stores a game element database 190 (game element DB 190). Game element The game element DB 190 is a database that manages information (game element information) about each game element appearing in the game.
The game element information managed for one game element is associated with a game element ID that uniquely identifies the game element, for example, as shown in FIG. In addition to drawing information including graphics data, etc., and the name, attributes, etc. of the game element, parameters related to the ability of the game element (attack power, HP, experience value, level, etc.) and the game element Contains character information that describes the effects that are activated by . Character information is information referred to in a game in which game elements appear, and is involved in progress control of the game.

尚、本実施形態ではゲーム要素DB190に、グラフィックスデータ、キャラクター情報等が格納され、ゲーム要素情報がこれらのデータを含むものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。ゲーム要素情報には、各情報のデータの格納場所を示す情報が含まれるものであってもよい。 In this embodiment, graphics data, character information, etc. are stored in the game element DB 190, and the game element information includes these data. However, implementation of the present invention is not limited to this. The game element information may include information indicating the storage location of the data of each piece of information.

次に、処理部20の主な機能部である、ゲーム実行部61と、ゲーム要素登録部62と、第1カード提供制御部63と、第2カード提供制御部64と、について説明する。 Next, the game execution section 61, the game element registration section 62, the first card provision control section 63, and the second card provision control section 64, which are the main functional sections of the processing section 20, will be described.

ゲーム実行部61は、ゲーム要素登録部62、第1カード提供制御部63及び第2ゲームカード提供部64と協働してゲームを実行する。
ゲーム実行部61は、第1代価の支払いが代価検出部25により検出されると、第1読取部14及びユーザ情報読取部23により取得したプレイヤ識別情報をゲームサーバ2に送信して、ゲームサーバ2で管理されているプレイヤ情報を受信して記憶部30に記憶する。なお、新たなプレイヤの場合には、ゲーム装置1は、ゲームサーバ2と通信を行い、プレイヤ情報の登録を行う。
The game execution unit 61 cooperates with the game element registration unit 62, the first card provision control unit 63, and the second game card provision unit 64 to execute the game.
When the payment of the first price is detected by the price detection part 25, the game execution part 61 transmits the player identification information acquired by the first reading part 14 and the user information reading part 23 to the game server 2, and 2 and stores the player information in the storage unit 30. FIG. In the case of a new player, the game device 1 communicates with the game server 2 and registers player information.

ゲーム実行部61は、プレイヤ情報を取得した後、メインメニューを表示部21に表示し、プレイヤによる選択入力を受け付ける。メインメニューで提示される選択肢には、例えば、「対戦の実行」と「対戦の放棄」とが含まれる。「対戦の実行」が選択されると、ゲーム実行部61はその旨をゲーム要素登録部62に通知する。ゲーム要素登録部62によって、プレイヤが対戦で使用するゲーム要素の登録処理が完了すると、ゲーム実行部61はゲームサーバ2との通信により、他のプレイヤ又はノンプレイヤキャラクタを対戦相手とする対戦プレイを実行する。そして、ゲーム実行部61は、プレイヤによる対戦が終了すると、対戦終了通知を、第1カード提供制御部63に通知する。一方、メインメニューの「対戦の放棄」が選択された場合、ゲーム実行部61は、対戦放棄通知を、第1カード提供制御部63に通知する。 After obtaining the player information, the game execution unit 61 displays the main menu on the display unit 21 and accepts a selection input by the player. Options presented in the main menu include, for example, "execute match" and "abandon match". When "execute battle" is selected, the game executing section 61 notifies the game element registering section 62 to that effect. When the game element registration unit 62 completes registration processing of the game elements to be used by the player in the battle, the game execution unit 61 communicates with the game server 2 to start a battle play with another player or a non-player character as an opponent. Execute. Then, when the player finishes the battle, the game execution unit 61 notifies the first card provision control unit 63 of the battle end notification. On the other hand, when "abandon battle" is selected from the main menu, the game execution unit 61 notifies the first card provision control unit 63 of a battle abandonment notification.

ゲーム実行部61は、ゲーム結果を表示する処理を行う。表示されるゲーム結果は、例えば、対戦結果、プレイヤの評価、ゲーム要素の経験値やレベルの更新等の情報を含む。ゲーム実行部61は、ゲーム中の所定のタイミングでゲームサーバ2と通信を行い、ゲーム結果に関する情報を取得する。 The game execution unit 61 performs processing for displaying game results. The displayed game results include, for example, match results, player evaluations, experience values of game elements, level updates, and other information. The game execution unit 61 communicates with the game server 2 at a predetermined timing during the game to acquire information about the game result.

ゲーム要素登録部62は、メインメニューから「対戦の実行」が選択されたことの通知をゲーム実行部61から受けると、ゲームで使用されるゲーム要素を登録する登録処理を行う。登録処理では、ゲーム要素登録部62は、カード読取部24が読み取ったゲームカードのカードIDを用いて、ゲームカードに対応付けられているゲーム要素が、ゲームで使用されるゲーム要素(使用ゲーム要素)として登録可能であるか否かを判定し、判定結果に基づいて、使用ゲーム要素の登録を行う。使用ゲーム要素を登録した情報(使用ゲーム要素登録情報)は、読み取られたゲームカードのカードIDと、そのカードIDに対応付けられたゲーム要素IDと、を含む。使用ゲーム要素登録情報を図8に例示する。
使用ゲーム要素として登録可能であるか否かの判定は、読み取ったカードIDと同一のゲーム要素IDに対応付けられている同一グループの他のカードIDが変換テーブル(図6)に存在するかを判定することにより行う。同一グループの他のカードIDが変換テーブルに存在しない場合、カードIDを読み取ったゲームカードに対応付けられたゲーム要素を登録可能と判定する。また、存在する場合には、読み取ったカードIDと同一グループに属する他のカードIDが、使用ゲーム要素登録情報(図8)におけるカードIDのいずれかと合致するかを判定する。合致する場合、読み取ったカードIDに対応付けられたゲーム要素は登録不可能と判定する。また、いずれとも合致しない場合、読み取ったカードIDに対応付けられたゲーム要素は登録可能と判定する。登録可能と判定したゲーム要素については、使用ゲーム要素として、カードID及びゲーム要素IDを使用ゲーム要素登録情報(図8)に登録する。
When the game element registration unit 62 receives notification from the game execution unit 61 that "play battle" has been selected from the main menu, the game element registration unit 62 performs registration processing for registering game elements used in the game. In the registration process, the game element registration unit 62 uses the card ID of the game card read by the card reading unit 24 to register the game element associated with the game card as a game element used in the game (game element to be used). ), and based on the determination result, the used game elements are registered. Information registering used game elements (used game element registration information) includes the card ID of the read game card and the game element ID associated with the card ID. FIG. 8 exemplifies the used game element registration information.
The determination as to whether or not it can be registered as a used game element is made by checking whether there is another card ID in the same group associated with the same game element ID as the read card ID in the conversion table (FIG. 6). It is done by judging. If no other card ID of the same group exists in the conversion table, it is determined that the game element associated with the game card whose card ID is read can be registered. If it exists, it is determined whether another card ID belonging to the same group as the read card ID matches any of the card IDs in the used game element registration information (FIG. 8). If they match, it is determined that the game element associated with the read card ID cannot be registered. If none of them match, it is determined that the game element associated with the read card ID can be registered. For game elements determined to be registrable, the card ID and game element ID are registered in the used game element registration information (FIG. 8) as used game elements.

また、カード読取部24が読み取った複数のゲームカードのうち、そのゲーム要素が登録不可能と判定されたものについては、ゲームカードに対応付けられたゲーム要素が登録不可能である旨の表示を表示部21にて行う。この表示により、プレイヤは代わりのゲームカードを第2読取部15に配置する。ゲーム要素登録部62は、再度、カード読取部24が読み取ったゲームカードのカードIDを用いて、ゲームカードに対応付けられているゲーム要素が使用ゲーム要素として登録可能かどうかの判定処理を行い、判定結果に基づいて登録を行う。
ゲーム要素登録部62は、所定数の使用ゲーム要素の登録が完了すると、使用ゲーム要素の登録完了をゲーム実行部61に通知する。
Further, among the plurality of game cards read by the card reading unit 24, for those whose game elements are determined to be unregisterable, a display indicating that the game elements associated with the game cards cannot be registered is displayed. This is done on the display unit 21 . By this display, the player places a substitute game card on the second reading section 15 . The game element registration unit 62 again uses the card ID of the game card read by the card reading unit 24 to determine whether or not the game element associated with the game card can be registered as a game element to be used. Registration is performed based on the judgment result.
When the registration of a predetermined number of game elements to be used is completed, the game element registration section 62 notifies the game execution section 61 of the completion of registration of the game elements to be used.

なお、ゲーム要素登録部62は、使用ゲーム要素として登録されたゲーム要素の情報を表示部に表示するようにしてもよい。図9は、使用ゲーム要素として登録されたゲーム要素の情報を表示する詳細情報画面の一例である。詳細情報画面では、図9に例示するように、ゲーム要素に対応付けられた物品の仮想的な画像が表示してもよい。表示されるゲーム要素の情報は、対応付けられている物品の種別(第1種別、第2種別)を含んでもよい。図9の例では、物品の種別として「パラレルカード」が表示されている。 The game element registration section 62 may display information on the game element registered as the game element to be used on the display section. FIG. 9 is an example of a detailed information screen displaying information on game elements registered as game elements to be used. On the detailed information screen, as illustrated in FIG. 9, a virtual image of the item associated with the game element may be displayed. The information of the displayed game element may include the type (first type, second type) of the associated item. In the example of FIG. 9, "parallel card" is displayed as the item type.

第1カード提供制御部63は、第1カード提供部27又は第2カード提供部28を制御し、ゲームカードをプレイヤに提供するための処理を行うものである。第1カード提供制御部63は、ゲーム実行部61から対戦終了通知又は対戦放棄通知を受信すると、第1カード提供部27又は第2カード提供部28のいずれかを選択するのかの抽選処理を開始し、当選したカード提供部に、提供命令を通知する。抽選は、確率を用いた抽選により行われる。例えば、抽選は、第1カード提供部27の選択される割合が0.8、第2カード提供部28が選択される割合が0.2である。すなわち、対戦終了後に提供されるゲームカードは、0.8の割合でレギュラーカードが提供され、0.2の割合でパラレルカードが提供されることになる。これは、パラレルカードの価値を高めるためである。但し、上記の例は一例であり、カードの提供割合は他の数値であっても良い。第1カード提供制御部63は、ゲームカードの提供が完了すると、ゲームカードの提供が完了したことを示す提供完了通知を、第2カード提供制御部64に通知する。 The first card provision control section 63 controls the first card provision section 27 or the second card provision section 28, and performs processing for providing game cards to the player. When the first card provision control unit 63 receives the match end notification or match abandonment notification from the game execution unit 61, it starts lottery processing for selecting either the first card provision unit 27 or the second card provision unit 28. and notifies the winning card providing department of the offer order. The lottery is conducted by lottery using probability. For example, in the lottery, the ratio of selecting the first card providing unit 27 is 0.8, and the ratio of selecting the second card providing unit 28 is 0.2. That is, the game cards provided after the end of the match are regular cards at a rate of 0.8 and parallel cards at a rate of 0.2. This is to increase the value of parallel cards. However, the above example is just an example, and the card provision rate may be another numerical value. When the provision of the game card is completed, the first card provision control section 63 notifies the second card provision control section 64 of the provision completion notice indicating that the provision of the game card is completed.

第2カード提供制御部64は、第1カード提供部27又は第2カード提供部28を制御し、第1カード提供制御部63によって行われる対戦終了後のゲームカードの提供後に、プレイヤの要望により行われるゲームカード連続提供を制御する。第2カード提供制御部64は、第1カード提供制御部63から提供完了通知を受信すると、ゲームカード連続提供を受けるかどうかについてのメニュー画面を表示部21に表示し、プレイヤによる選択入力を受け付ける。第2カード提供制御部64は、ゲームカード連続提供を受けない旨の入力操作がなされるまで、又は、第2代価の支払い条件とするゲームカードの連続提供が連続提供可能回数に達するまで、更なるゲームカードの提供を繰り返す。なお、連続提供可能回数は、ゲーム装置1の管理者等により変更可能としてもよい。 The second card provision control unit 64 controls the first card provision unit 27 or the second card provision unit 28, and after the first card provision control unit 63 provides the game card after the end of the match, the game card is provided at the request of the player. Controls continuous supply of game cards. Upon receiving the provision completion notification from the first card provision control unit 63, the second card provision control unit 64 displays a menu screen on the display unit 21 as to whether or not to receive continuous provision of game cards, and accepts a selection input by the player. . The second card provision control unit 64 continues until an input operation is performed to indicate that the game card will not be continuously provided, or until the continuous provision of game cards, which is the payment condition for the second price, reaches the allowable number of consecutive offers. Repeat the provision of different game cards. Note that the number of times of continuous provision may be changed by the administrator of the game device 1 or the like.

第2カード提供制御部64は、ゲームカード連続提供を受ける旨が選択され、代価検出部25により第2代価が検出されると、第1カード提供部27又は第2カード提供部28のいずれかを選択するのかの抽選処理を開始し、当選したカード提供部に、提供命令を通知する。抽選は、確率を用いた抽選により行われる点では、第1カード提供制御部63と同様であるが、ゲームカードの提供割合が異なる。 The second card provision control section 64 selects to receive game cards consecutively, and when the price detection section 25 detects the second price, either the first card provision section 27 or the second card provision section 28 is started, and the winning card providing part is notified of the providing command. The lottery is the same as the first card provision control unit 63 in that the lottery is performed by lottery using probability, but the rate of game card provision is different.

例えば、第2カード提供制御部64は、第1カード提供部27の選択される割合が0.2、第2カード提供部28が選択される割合が0.8である。すなわち、ゲームカード連続提供を行うプレイヤの主目的は、希少性の高いゲームカードを取得することであり、この目的に沿うように、パラレルカードの提供割合を高く設定する。また、ゲームカードを購入する回数によって、提供割合を変動させるようにしても良い。例えば、連続提供可能回数を4回とした場合、第1回目のゲームカード提供の場合は、第1カード提供部27の選択される割合が0.8、第2カード提供部28が選択される割合が0.2とし、第2回目のゲームカード提供の場合は、第1カード提供部27の選択される割合が0.5、第2カード提供部28が選択される割合が0.5とし、第3回目のゲームカード提供の場合は、第1カード提供部27の選択される割合が0.2、第2カード提供部28が選択される割合が0.8とし、第4回目のゲームカード提供の場合は、第1カード提供部27の選択される割合が0、第2カード提供部28が選択される割合が1とする。すなわち、ゲームカード提供回数が増加するほど、パラレルカードの提供割合が増加し、連続提供可能回数時(本例いでは4回目)の場合には、かならずパラレルカードが提供されるようにする。更に、ゲームカード連続提供の場合は、常に第2カード提供部28が選択されるようにしても良い。但し、上記の例は一例であり、カード提供割合は他の数値であっても良い。第2カード提供制御部64は、ゲームカード連続提供が完了すると、ゲームカード連続提供の提供完了通知をゲーム実行部61に通知する。 For example, in the second card provision control unit 64, the ratio of selection of the first card provision unit 27 is 0.2, and the ratio of selection of the second card provision unit 28 is 0.8. That is, the main purpose of a player who continuously provides game cards is to acquire game cards with a high rarity, and the provision rate of parallel cards is set high so as to meet this purpose. Also, the provision ratio may be changed according to the number of times the game card is purchased. For example, if the number of times that can be continuously provided is 4, in the case of the first game card provision, the ratio of selection of the first card provision unit 27 is 0.8, and the second card provision unit 28 is selected. The ratio is 0.2, and in the case of the second game card provision, the ratio of selection of the first card providing unit 27 is 0.5, and the ratio of selection of the second card providing unit 28 is 0.5. , in the case of the third game card supply, the ratio of selection of the first card supply unit 27 is 0.2, the ratio of selection of the second card supply unit 28 is 0.8, and the fourth game In the case of card provision, the ratio of selection of the first card provision unit 27 is 0, and the ratio of selection of the second card provision unit 28 is 1. In other words, as the number of times game cards are provided increases, the proportion of parallel cards provided increases, and parallel cards are always provided when the number of times of continuous provision is reached (fourth time in this example). Furthermore, in the case of continuous provision of game cards, the second card providing section 28 may always be selected. However, the above example is just an example, and the card provision ratio may be another numerical value. When the continuous provision of game cards is completed, the second card provision control section 64 notifies the game executing section 61 of the provision completion notification of the continuous provision of game cards.

[ゲームサーバ2の構成]
図10は、ゲームサーバ2の機能構成例を示すブロック図である。ゲームサーバ2は、処理部200と、通信部220と、記憶部240と、を備える。
[Configuration of game server 2]
FIG. 10 is a block diagram showing a functional configuration example of the game server 2. As shown in FIG. The game server 2 includes a processing section 200 , a communication section 220 and a storage section 240 .

処理部200は、例えばCPUであり、サーバ2が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には処理部200は、例えば、記録部240に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリに展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。処理部200は、主な機能部として、マッチング処理部201と、管理部202と、を備える。 The processing unit 200 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block of the server 2 . Specifically, the processing unit 200 reads an operation program of each block recorded in the recording unit 240, develops it in a memory, and executes it, thereby controlling the operation of each block. The processing unit 200 includes a matching processing unit 201 and a management unit 202 as main functional units.

マッチング処理部201は、本実施形態のゲームシステムにおいて提供されるプレイヤ間の対戦ゲーム(対人対戦)について、マッチングの処理を行う。マッチングの処理により、サーバ2に接続中のゲーム装置1のうち、例えば同時期にマッチング要求を送信した2台のゲーム装置1についてセッションを設けられ、対戦ゲームに係る情報通信が可能な状態に遷移される。 The matching processing unit 201 performs matching processing for a battle game (interpersonal battle) between players provided in the game system of this embodiment. Through the matching process, of the game devices 1 connected to the server 2, for example, two game devices 1 that have sent matching requests at the same time establish a session, and transition to a state in which information communication related to the competitive game is possible. be done.

管理部202は、ゲーム装置1において行われたゲームのプレイ内容に基づいて、ゲームに係るプレイヤの評価を管理する。より詳しくは、管理部202は、1回のゲームプレイごとにプレイ内容に基づいてプレイヤの評価を行い、評価結果に基づいて、後述するプレイヤに係るプレイヤ情報を生成または更新する。 The management unit 202 manages the player's evaluation of the game based on the content of the game played on the game device 1 . More specifically, the management unit 202 evaluates the player based on the play content for each game play, and generates or updates player information related to the player, which will be described later, based on the evaluation result.

記録部240は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、データを保持可能な記録装置である。記録部21は、ゲームサーバ2が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報を記憶する。また、記録部240は、プレイヤデータベース210(プレイヤDB210)を記憶している。 The recording unit 240 is a recording device capable of holding data, such as a non-volatile memory or HDD. The recording unit 21 stores information such as parameters necessary for the operation of each block in addition to the operation program of each block that the game server 2 has. The recording unit 240 also stores a player database 210 (player DB 210).

プレイヤDB210は、本実施形態のゲームシステムにおいて、ゲーム装置1でプレイ体験が提供されるゲームについて、各利用者(プレイヤ)に対応付けられたゲームに係る利用状況を示す情報(プレイヤ情報)を管理するデータベースである。プレイヤ情報は、各プレイヤについて、ゲームプレイの機能の利用履歴や、該プレイヤについて使用可能となっている各種ゲーム要素を管理するための情報である。プレイヤ情報は、ゲーム装置1においてプレイヤカードを使用した上で行われたゲームのプレイ結果に応じて順次更新され、該プレイヤカードが再度使用される際にはゲーム装置1に提供される。これにより、当該ゲーム装置1において、先のゲームプレイを反映した状態でのゲームプレイが提供可能となる。 In the game system of the present embodiment, the player DB 210 manages information (player information) indicating the usage status of the game associated with each user (player) with respect to the game provided with a play experience on the game device 1. It is a database that The player information is information for managing usage history of game play functions and various game elements available for each player. The player information is sequentially updated according to the play result of the game performed after using the player card in the game device 1, and is provided to the game device 1 when the player card is used again. As a result, the game device 1 can provide a game play that reflects the previous game play.

本実施形態ではプレイヤ情報は、例えば、図11に示されるように、プレイヤを識別するプレイヤID211に関連付けて、該プレイヤのゲームプレイの進行状況を示す進行状況情報212、該プレイヤが保有し、ゲームで使用可能となっているゲーム要素を示す所有情報213、該プレイヤについて使用可能となっているゲーム要素各々の強化状況を示す強化状況情報214、及び、該プレイヤに対して提供可能なゲーム要素を示す提供情報215、を含むものであってよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 11, the player information includes, for example, a player ID 211 that identifies the player, progress information 212 that indicates the progress of game play of the player, progress information 212 that the player possesses, and Possessive information 213 indicating game elements usable by the player, strengthening status information 214 indicating the strengthening status of each game element usable for the player, and game elements that can be provided to the player. provided information 215, which is shown.

ここで、進行状況情報212は、所定のストーリーのいずれの段階まで進行したかを示す進行情報、対戦ゲームの戦績を示す戦績情報等に加え、プレイヤのプレイ状況を評価した評価情報を含むものであってよい。
所有情報213は、プレイヤが保有するゲーム要素の識別情報が順次追加されて構成される。
Here, the progress information 212 includes progress information indicating which stage of a predetermined story has progressed, battle record information indicating the battle record of the battle game, and evaluation information that evaluates the player's play situation. It's okay.
The possession information 213 is configured by sequentially adding identification information of game elements possessed by the player.

強化状況情報214は、少なくとも強化が行われている(初期状態からの変更がなされている)ゲーム要素について、該ゲーム要素のゲーム要素IDに関連付けて、強化により変動したパラメータを示す指標としての経験値や要素レベル等のキャラクター情報を管理するように構成されるものであってよい。強化状況情報214は、本実施形態では発明の理解を容易にならしめるべく、ゲーム装置1において行われたゲームのプレイ結果が得られた場合に、内容の更新がなされるものとして説明するが、例えばゲーム装置1に際して育成に係る機能が利用されたことによる育成結果の情報が得られたこと等に応じて更新がなされるものであってよい。 The strengthening status information 214 relates at least a game element that has been strengthened (changed from the initial state) to the game element ID of the game element, and is an experience as an index that indicates a parameter that has changed due to strengthening. It may be configured to manage character information such as values and element levels. In order to facilitate understanding of the invention, the enhancement status information 214 in this embodiment is described as being updated when the play result of the game played on the game device 1 is obtained. For example, the update may be performed in response to the fact that training result information is obtained by using a function related to training in the game device 1 or the like.

提供情報215は、プレイヤに提供可能なゲーム要素の識別情報が記録される。提供情報215は、ゲーム装置1において行われたゲームのプレイ結果が得られた場合や、プレイヤが対戦を放棄したことの通知が得られた場合等に更新がなされるものであってもよい。 The provision information 215 records identification information of game elements that can be provided to the player. The provided information 215 may be updated when the play result of the game played on the game device 1 is obtained, or when a notification that the player has abandoned the battle is obtained.

通信部220は、外部装置との通信インタフェースである。通信部220は、通信回線N(有線・無線を問わない)を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。通信部220は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、通信回線Nを介してゲーム装置1等の外部装置に送信する。また通信部220は、例えば通信回線Nを介して外部装置から情報を受信する。 A communication unit 220 is a communication interface with an external device. The communication unit 220 can be connected to an external device via a communication line N (whether wired or wireless) to enable data transmission/reception. The communication unit 220 converts, for example, information input as a transmission target into data in a predetermined format, and transmits the data to an external device such as the game device 1 via the communication line N. FIG. The communication unit 220 also receives information from an external device via the communication line N, for example.

[ゲーム装置1の動作]
ゲーム装置1の動作を図12のフローチャートを用いて説明する。
[Operation of game device 1]
The operation of the game device 1 will be explained using the flowchart of FIG.

プレイヤAは、ゲームの開始にあたり、ゲーム装置1が有する投入口16に、ゲーム実行の第1代価となる所定の金額の硬貨や相当するコインを投入する。代価検出部25が第1代価を検出すると(Step 100)、ゲーム実行部61が、一連のプレイからなるゲームを開始する(Step 101)。 At the start of the game, the player A inserts a coin of a predetermined amount or a corresponding coin into the slot 16 of the game device 1 as the first price for executing the game. When the price detection unit 25 detects the first price (Step 100), the game execution unit 61 starts a game consisting of a series of plays (Step 101).

続いて、プレイヤAはプレイヤカードを、ゲーム装置1の第1読取部14(リーダ-)にタッチする。第1読取部14は、プレイヤAのプレイヤカードからプレイヤID211を読み取る(Step 102)。ユーザ情報読取部23は、プレイヤAのプレイヤカードから第1読取部14が読み取ったプレイヤID211をゲームサーバ2に送信することにより、ゲームサーバ2から、プレイヤID211に関連付けられているプレイヤ情報(進行状況情報212、所有情報213、強化状況情報214、提供情報215等)を受信して取得する(Step 103)。 Subsequently, the player A touches the player card to the first reader 14 (reader) of the game device 1 . The first reading unit 14 reads the player ID 211 from the player card of player A (Step 102). The user information reading unit 23 transmits the player ID 211 read by the first reading unit 14 from the player card of the player A to the game server 2 , thereby receiving the player information (progress status) associated with the player ID 211 from the game server 2 . information 212, possession information 213, enhancement status information 214, provision information 215, etc.) are received and acquired (Step 103).

ゲーム実行部61は、メインメニューを表示する(Step 104)。図13は、メインメニュー画面の一例を示した図である。図13のメインメニュー画面では、「対戦の実行」、「対戦の放棄」等の選択肢が選択可能に表示されている。 The game executing section 61 displays the main menu (Step 104). FIG. 13 is a diagram showing an example of the main menu screen. On the main menu screen of FIG. 13, options such as "execute battle" and "abandon battle" are displayed so as to be selectable.

プレイヤAは、表示されたメインメニューから、希望する選択肢を選択する。ゲーム実行部61は、メインメニューから選択された選択肢を判定する(Step 105)。 Player A selects a desired option from the displayed main menu. The game execution unit 61 determines the option selected from the main menu (Step 105).

「対戦の実行」が選択された場合には、ゲーム実行部61は、ゲーム要素登録部62にその旨を通知し、ゲーム要素登録部62は、プレイヤが対戦で使用するゲーム要素の登録を受け付ける登録処理を実行する(Step 106)。 When "execute battle" is selected, the game execution unit 61 notifies the game element registration unit 62 to that effect, and the game element registration unit 62 accepts the registration of game elements to be used by the player in the battle. A registration process is executed (Step 106).

登録処理の動作を、図14のフローチャートを用いて説明する。
本実施形態のゲームにおいて使用されるゲームカードの数は所定数mであり、第2読取部15(リーダ-)は、所定数mのカード配置領域を有している。プレイヤAはゲームカードを、ゲーム装置1の第2読取部15(リーダ-)に配置する。カード読取部24は第2読取部15を介しi番目(i=1,・・・,m)のカード配置領域に配置されたゲームカードからカードIDを読み取る(Step 201)。
The operation of registration processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
The number of game cards used in the game of this embodiment is a predetermined number m, and the second reading section 15 (reader) has a predetermined number m of card arrangement areas. Player A places a game card on the second reader 15 (reader) of the game device 1 . The card reading unit 24 reads the card ID from the game card placed in the i-th (i=1, . . . , m) card placement area via the second reading unit 15 (Step 201).

ゲーム要素登録部62は、カード読取部24が読み取ったカードIDに対応するゲーム要素IDを変換テーブル180から取得し(Step 202)、取得したゲーム要素IDと同一のゲーム要素IDに対応付けられている他のカードIDが変換テーブルに存在するかを判定する(Step 203)。
例えば、カード配置領域から取得したカードIDが「DDD113R」である場合、ゲーム要素登録部62は、変換テーブル180(図6)を参照して、カードID「DDD113R」のゲーム要素ID「DDD113」を取得し、ゲーム要素ID「DDD113」に対応付けられている他のカードIDが変換テーブルに存在するか判定する。図6の例では、ゲーム要素ID「DDD113」に対応付けられている他のカードIDは存在しない。
The game element registration unit 62 acquires the game element ID corresponding to the card ID read by the card reading unit 24 from the conversion table 180 (Step 202), and the game element ID is associated with the same game element ID as the acquired game element ID. It is determined whether or not another card ID that is used exists in the conversion table (Step 203).
For example, when the card ID acquired from the card placement area is "DDD113R", the game element registration unit 62 refers to the conversion table 180 (FIG. 6) to convert the game element ID "DDD113" of the card ID "DDD113R". It is determined whether or not another card ID associated with the game element ID "DDD113" exists in the conversion table. In the example of FIG. 6, there is no other card ID associated with the game element ID "DDD113".

読み取ったカードIDに対応するゲーム要素IDに対応付けられている他のカードIDが変換テーブル180に存在しない場合(Step 203:No)、ゲーム要素登録部62は、読み取ったカードIDと、Step 202で変換テーブルから取得したゲーム要素IDと、を使用ゲーム登録情報に登録する(Step 207)。 If there is no other card ID associated with the game element ID corresponding to the read card ID in the conversion table 180 (Step 203: No), the game element registration unit 62 registers the read card ID and Step 202 The game element ID acquired from the conversion table in step 207 is registered in the used game registration information.

また、読み取ったカードIDに対応するゲーム要素IDに対応付けられている他のカードIDが変換テーブル180に存在する場合(Step 203:Yes)、ゲーム要素登録部62は、読み取ったカードIDに対応するゲーム要素IDに対応付けられている他のカードIDを変換テーブル180から取得し(Step 204)、取得したカードIDが、使用ゲーム要素登録情報に登録されているカードIDのいずれかと合致するかを判定する(Step 205)。
例えば、読み取ったカードIDが「BBB111R」である場合、ゲーム要素登録部62は、カードID「BBB111R」に対応するゲーム要素ID「BBB111」に対応付けられている他のカードID「BBB111P」を変換テーブル180(図6)から取得し、取得したカードID「BBB111P」が使用ゲーム要素登録情報に登録されているカードIDのいずれかと合致するかを判定する(Step 205)。
If there is another card ID associated with the game element ID corresponding to the read card ID in the conversion table 180 (Step 203: Yes), the game element registration unit 62 registers the game element ID corresponding to the read card ID. Another card ID associated with the game element ID to be used is acquired from the conversion table 180 (Step 204), and whether the acquired card ID matches any of the card IDs registered in the used game element registration information. is determined (Step 205).
For example, when the read card ID is "BBB111R", the game element registration unit 62 converts another card ID "BBB111P" associated with the game element ID "BBB111" corresponding to the card ID "BBB111R". It is determined whether the card ID "BBB111P" obtained from the table 180 (FIG. 6) matches any of the card IDs registered in the used game element registration information (Step 205).

Step 204において変換テーブル180から取得したカードIDが、使用ゲーム要素登録情報におけるカードIDのいずれとも合致しない場合(Step 205:No)、ゲーム要素登録部62は、読み取ったカードIDと、Step 202で変換テーブル180から取得したゲーム要素IDと、を使用ゲーム登録情報に登録する(Step 207)。 If the card ID acquired from the conversion table 180 in Step 204 does not match any of the card IDs in the used game element registration information (Step 205: No), the game element registration unit 62 stores the read card ID and The game element ID obtained from the conversion table 180 is registered in the used game registration information (Step 207).

また、Step 204において変換テーブル180から取得したカードIDが、使用ゲーム要素登録情報に登録されているカードIDのいずれかと合致した場合(Step 205:Yes)、ゲーム要素登録部62は、カードIDを読み取ったゲームカードに対応付けられたゲーム要素は登録不可能と判定し、所定のエラー表示(例えば、配置されたゲームカードに対応付けられたゲーム要素が登録不可能である旨のメッセージ表示等)を表示部21にて行い、プレイヤに代わりの新たなゲームカードを第2読取部15に配置させる。エラー表示画面を図15に例示する。登録不可能なゲームカードを指定する表示の内容は任意であり、例えば、エラーとなったゲームカードのキャラクター名を表示してもよく、また、カード配置領域に割り振られた番号(例えば、2番目の配置領域のゲームカードが登録不能である等)を表示してもよい。また、複数のカード配置領域のうち、該当するカード配置領域に設置されたLEDライトを点滅させてプレイヤに知らせてもよい。そして、プレイヤが、エラーとなったゲームカードの代わりに新たなゲームカードを配置し、画面の「読み込み」ボタンを押下操作等すると、ゲーム要素登録部62は、i番目のカード配置領域に配置されたゲームカードのカードIDを読み取り(Step 201)、読み取ったカードIDとそれに対応するゲーム要素IDとが使用ゲーム登録情報として登録されるまで(Step 207)、上述したStep 201~206の処理を必要に応じて繰り返す。 If the card ID obtained from the conversion table 180 in Step 204 matches any of the card IDs registered in the used game element registration information (Step 205: Yes), the game element registration unit 62 registers the card ID as It is determined that the game element associated with the read game card cannot be registered, and a predetermined error display (for example, a message indicating that the game element associated with the arranged game card cannot be registered) is displayed. is performed on the display unit 21, and the player places a new game card instead on the second reading unit 15.例文帳に追加An example of the error display screen is shown in FIG. The content of the display specifying the game card that cannot be registered is arbitrary. For example, the character name of the error game card may be displayed, or the number assigned to the card placement area The game card in the arrangement area cannot be registered, etc.) may be displayed. Also, the player may be notified by blinking an LED light installed in the corresponding card placement area among the plurality of card placement areas. Then, when the player places a new game card in place of the error game card and presses the "load" button on the screen, the game element registration unit 62 is placed in the i-th card placement area. The card ID of the game card is read (Step 201), and the processing of Steps 201 to 206 is required until the read card ID and the corresponding game element ID are registered as the game registration information (Step 207). Repeat accordingly.

Step 207において、読み取ったカードIDと、それに対応付けられたゲーム要素IDとがカード使用ゲーム登録情報に登録されると、ゲーム要素登録部62は、登録されたゲーム要素ID(又はカードID)の数が所定数mに達したかを判定し(Step 208)、達していない場合、iに1を加算して(Step 209)、次のカード配置領域(i番目)に配置されたゲームカードからカードIDを読み取り(Step 201)、上述した処理を実行する。 In Step 207, when the read card ID and the associated game element ID are registered in the card-use game registration information, the game element registration unit 62 registers the registered game element ID (or card ID). It is determined whether the number has reached a predetermined number m (Step 208), and if not, 1 is added to i (Step 209), and the game cards placed in the next card placement area (i-th) are played. The card ID is read (Step 201), and the processing described above is executed.

また、Step 208において、使用ゲーム要素情報に登録されたゲーム要素(又はカードID)の数が所定数mに達した場合、ゲーム要素登録部62は、本処理を終了する。 Further, in Step 208, when the number of game elements (or card IDs) registered in the used game element information reaches the predetermined number m, the game element registration section 62 terminates this process.

図12のフローチャートに戻って、登録処理により対戦で使用されるカードの登録が完了すると、ゲーム実行部61は、対戦処理を実行し、プレイヤ間での対戦を開始する(Step 107)。そして、勝敗が決定すると対戦が終了する。対戦が終了すると、ゲーム実行部61はその旨を第1ゲームカード提供制御部62に通知する。 Returning to the flowchart of FIG. 12, when the registration of the cards to be used in the battle is completed by the registration process, the game executing section 61 executes the battle process to start the battle between the players (Step 107). Then, when victory or defeat is determined, the battle ends. When the battle is over, the game execution unit 61 notifies the first game card provision control unit 62 to that effect.

第1ゲームカード提供制御部62は、対戦の終了の通知をゲーム実行部61から受信すると、第1ゲームカード提供部27又は第2ゲームカード提供部28を制御してゲームカードを1枚、取出口17から排出させる(Step 108)。尚、このゲームカード提供処理(Step 108)は後述する。 When the first game card provision control section 62 receives the notification of the end of the battle from the game execution section 61, it controls the first game card provision section 27 or the second game card provision section 28 to take out one game card. It is discharged from the outlet 17 (Step 108). This game card providing process (Step 108) will be described later.

一方、プレイヤAが対戦を望まず、メインメニューにおいて「対戦の放棄」を選択した場合、ゲーム実行部61は、対戦が放棄されたことをゲームサーバ2に通信により通知する(Step 107)。第1ゲームカード提供制御部62は、対戦の放棄の通知をゲーム実行部61から受信すると、第1ゲームカード提供部27又は第2ゲームカード提供部28を制御してゲームカードを1枚、取出口17から排出させる(Step 108)。尚、このゲームカード提供処理(Step 108)は後述する。 On the other hand, if the player A does not want the battle and selects "abandon the battle" on the main menu, the game executing section 61 notifies the game server 2 that the battle has been abandoned (Step 107). When the first game card provision control section 62 receives the notice of abandonment of the match from the game execution section 61, it controls the first game card provision section 27 or the second game card provision section 28 to take out one game card. It is discharged from the outlet 17 (Step 108). This game card providing process (Step 108) will be described later.

次に、第2ゲームカード提供制御部63は、更なるゲームカードの提供に関する連続提供処理を実行する(Step 109)。尚、このゲームカード連続提供処理は後述する。 Next, the second game card provision control unit 63 executes a continuous provision process regarding the provision of further game cards (Step 109). This game card continuous provision processing will be described later.

ゲーム実行部61は、対戦プレイを実行し、ゲームカード連続提供処理が終了した場合、ゲーム結果を表示する(Step 110)。図16はゲーム結果画面の一例を示す図である。尚、対戦を放棄した場合は、対戦を放棄した旨の画面が表示される。
最後に、ゲーム実行部61は、ゲームの終了をプレイヤに通知する終了画面を表示する(Step 111)。図17はゲーム終了画面の一例を示す図である。終了画面の表示をもって、一連のゲームが終了する。すなわち、第1代価の1回の支払いに対して、1ゲーム中に、対戦とゲームカードとが提供され、第1代価よりも低額な代価による対戦プレイが提供されることはない。
The game executing unit 61 executes the competitive play, and displays the game result when the continuous game card providing process is finished (Step 110). FIG. 16 is a diagram showing an example of a game result screen. In addition, when the battle is abandoned, a screen to the effect that the battle has been abandoned is displayed.
Finally, the game execution section 61 displays an end screen for notifying the player of the end of the game (Step 111). FIG. 17 is a diagram showing an example of a game end screen. A series of games ends with the display of the end screen. That is, for one payment of the first price, a battle and game cards are provided during one game, and a battle play at a price lower than the first price is not provided.

次に、ゲームカード提供処理(Step 108)の動作を、図18のフローチャートを用いて説明する。 Next, the operation of the game card providing process (Step 108) will be described using the flowchart of FIG.

第1ゲームカード提供制御部62は、ゲーム実行部61から対戦終了通知又は対戦放棄通知を受信すると(Step 300,301)、ゲームカード提供部の選択を行うための抽選処理を行う(Step 302)。抽選処理は、上述したように、所定の提供割合で、通常カード又はパラレルカードが提供されるように所定の確率で抽選が行われる。第1ゲームカード提供制御部62は、抽選の結果に基づいて、第1ゲームカード提供部27又は第2ゲームカード提供部28のいずれかを選択し(Step 303)、選択したカード提供部に提供命令を通知する(Step 304)。提供命令を通知された第1ゲームカード提供部27又は第2ゲームカード提供部28は、ゲームカードを1枚、取出口17から排出する。 When the first game card provision control unit 62 receives the match end notification or match abandonment notification from the game execution unit 61 (Steps 300, 301), it performs lottery processing for selecting the game card provision unit (Step 302). . In the lottery process, as described above, a lottery is performed with a predetermined probability so that normal cards or parallel cards are provided at a predetermined provision ratio. The first game card provision control section 62 selects either the first game card provision section 27 or the second game card provision section 28 based on the result of the lottery (Step 303), and provides the card to the selected card provision section. The command is posted (Step 304). The first game card providing section 27 or the second game card providing section 28 notified of the provision command ejects one game card from the outlet 17 .

そして、第1ゲームカード提供制御部62は、ゲームカード提供画面を表示する(Step 305)。第1ゲームカード提供制御部62は、ゲームカードの1回の提供が完了した提供完了通知を、第2ゲームカード提供制御部63に通知する(Step 306)。
以上で、ゲームカード提供処理の動作の説明を終了する。
Then, the first game card provision control section 62 displays a game card provision screen (Step 305). The first game card provision control section 62 notifies the second game card provision control section 63 of the provision completion notification that the one-time provision of game cards has been completed (Step 306).
This concludes the description of the operation of the game card providing process.

続いて、ゲームカード連続提供処理(Step 109)の動作を、図19のフローチャートを用いて説明する。 Next, the operation of the continuous game card provision process (Step 109) will be described with reference to the flowchart of FIG.

第2ゲームカード提供制御部63は、第1ゲームカード提供制御部62から提供完了通知を受信すると、更なるゲームカードの提供を受けるかどうかについてプレイヤによる選択入力を受け付ける入力画面(連続提供画面)を表示する(Step 400)。図20は連続提供画面の一例を示した図である。図20の連続提供画面は、ゲームカード連続提供を選択する画面であって、1枚の提供毎に、第2代価の支払いが必要である旨が表示されている。 When the second game card provision control unit 63 receives the provision completion notice from the first game card provision control unit 62, an input screen (continuous provision screen) for accepting a selection input by the player as to whether or not to receive further game cards is provided. is displayed (Step 400). FIG. 20 is a diagram showing an example of the continuous provision screen. The continuous supply screen in FIG. 20 is a screen for selecting continuous supply of game cards, and displays that the second price must be paid for each supply of game cards.

第2ゲームカード提供制御部63は、プレイヤにより選択された内容を判定し(Step 401)、更なるゲームカードの提供を受ける旨の選択がされ(Step 401)、代価検出部25により第2代価の支払いが検出されると(Step 402)、抽選処理を行う(Step 403)。抽選処理は、上述したように、所定の提供割合で、通常カード又はパラレルカードが提供されるように所定の確率で抽選が行われる。第2ゲームカード提供制御部63は、抽選の結果に基づいて、第1ゲームカード提供部27又は第2ゲームカード提供部28のいずれかを選択し(Step 404)、選択したカード提供部に提供命令を通知する(Step 405)。提供命令を通知された第1ゲームカード提供部27又は第2ゲームカード提供部28は、ゲームカードを1枚、取出口17から排出する。 The second game card provision control unit 63 determines the content selected by the player (Step 401), selects to receive further game cards (Step 401), and the price detection unit 25 determines the second price. is detected (Step 402), lottery processing is performed (Step 403). In the lottery process, as described above, a lottery is performed with a predetermined probability so that normal cards or parallel cards are provided at a predetermined provision ratio. The second game card provision control section 63 selects either the first game card provision section 27 or the second game card provision section 28 based on the result of the lottery (Step 404), and provides the card to the selected card provision section. Notify the command (Step 405). The first game card providing section 27 or the second game card providing section 28 notified of the provision command ejects one game card from the outlet 17 .

第2ゲームカード提供制御部63は、更なるゲームカードの提供回数を計数するためのカウンタC(初期値=0)に1だけ加算し(Step 406)、カウンタCが連続可能回数(例えば4回等)に達したかを判定する(Step 407)。 The second game card provision control unit 63 adds 1 to the counter C (initial value=0) for counting the number of times more game cards are provided (Step 406), and the counter C counts the possible number of consecutive times (for example, 4 times). etc.) is reached (Step 407).

第2ゲームカード提供制御部63は、カウンタCが連続可能回数に達していない場合、Step 400に戻って、連続提供画面を表示し、Step 400以降の処理を継続する。 If the counter C has not reached the number of possible consecutive games, the second game card provision control section 63 returns to Step 400 to display the consecutive offer screen, and continues the processing from Step 400 onwards.

一方、第2ゲームカード提供制御部63は、ゲームカードを取得しない旨の選択、第2代価の不検出、又は、カウンタCが連続可能回数に達した場合、提供完了をゲーム実行部61に通知して本処理を終了する。
以上で、ゲームカード連続提供処理の動作の説明を終了する。
On the other hand, the second game card provision control unit 63 notifies the game execution unit 61 of the completion of provision if the user selects not to obtain a game card, does not detect the second price, or if the counter C reaches the number of times that the counter C can continue. and terminate this processing.
This is the end of the description of the operation of the continuous game card provision process.

本実施の形態は、同じゲーム要素に対応付けられた種別の異なるゲームカード(第1種別の物品、第2種別の物品)について、一方の種別の物品に対応付けられたゲーム要素が、ゲームに使用するゲーム要素として登録された場合、他方の種別の物品に対応付けられたゲーム要素を、ゲームに使用するゲーム要素として登録不可能に制御する構成となっている。これにより、同じキャラクターがゲーム内に登場することによってゲームに混乱が生じることを回避し、結果としてゲームの興趣性を維持することができる。 In the present embodiment, for game cards of different types (first-type item, second-type item) associated with the same game element, the game element associated with one type of item is When registered as a game element to be used, the game element associated with the item of the other type is controlled so as not to be registered as a game element to be used in the game. As a result, it is possible to avoid confusion in the game due to appearance of the same character in the game, and as a result, maintain the interest of the game.

<本実施形態の変形例1>
上記実施形態におけるゲーム要素登録部62による登録処理では、カード配置部15に配置されたゲームカードについて、そのゲーム要素が使用ゲーム要素として登録可能か否かの判定を1枚ずつ順次行うようにしていた。
本実施形態の変形例1では、ゲーム要素登録部62は、カード配置部15に配置されたゲームカードの全てのうち、使用ゲーム要素として登録不可能な組み合わせが存在するかを判定し、判定結果に基づいて登録を行う。本実施形態の第1変形例におけるゲーム要素登録部62による登録処理を図21のフローチャートを用いて説明する。
<Modification 1 of this embodiment>
In the registration processing by the game element registration unit 62 in the above embodiment, the game elements placed in the card placement unit 15 are sequentially checked one by one as to whether or not the game element can be registered as a game element to be used. rice field.
In Modified Example 1 of the present embodiment, the game element registration section 62 determines whether or not there is a combination that cannot be registered as a usable game element among all the game cards placed in the card placement section 15, and the determination result is Register under Registration processing by the game element registration unit 62 in the first modified example of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

プレイヤAはゲームカードを、ゲーム装置1の第2読取部15(リーダ-)のカード配置領域に配置する。カード読取部24は第2読取部15を介して各カード配置領域(1,・・・,m)に配置された全てのゲームカードからカードIDを読み取る(Step 501)。 Player A places a game card in the card placement area of the second reader 15 (reader) of the game device 1 . The card reading section 24 reads card IDs from all the game cards arranged in each card arrangement area (1, . . . , m) via the second reading section 15 (Step 501).

ゲーム要素登録部62は、カード読取部24が読み取った各カードIDに対応するゲーム要素IDを変換テーブル180からそれぞれ取得する(Step 502)。そして、取得したゲーム要素IDの中に同一のものが有るかを判定する(Step 503)。
取得したゲーム要素IDの中に同一のものが無い場合(Step 503:No)、ゲーム要素登録部62は、全てのゲーム要素IDが使用ゲーム要素として登録可能であるとし、読み取った全てのカードIDと、これに対応するゲーム要素IDと、を使用ゲーム登録情報に登録し(Step 504)、本処理を終了する。
The game element registration unit 62 acquires the game element ID corresponding to each card ID read by the card reading unit 24 from the conversion table 180 (Step 502). Then, it is determined whether or not the acquired game element IDs include the same one (Step 503).
If there are no identical game element IDs among the acquired game element IDs (Step 503: No), the game element registration unit 62 determines that all game element IDs can be registered as game elements to be used, and registers all the read card IDs. , and the corresponding game element ID are registered in the used game registration information (Step 504), and this process is terminated.

また、変換テーブル180から取得したゲーム要素IDの中に同一のものがある場合(Step 503:Yes)、ゲーム要素登録部62は、同一と判定されたゲーム要素IDにそれぞれ対応付けられているカードIDが同一か否かを判定する(Step 505)。
カードIDが同一の場合(Step 505:Yes)、ゲーム要素登録部62は、全てのゲーム要素IDが使用ゲーム要素として登録可能であるとし、読み取った全てのカードIDと、これに対応するゲーム要素IDと、を使用ゲーム登録情報に登録する(Step 504)。
また、カードIDが異なる場合(Step 505:No)、ゲーム要素登録部62は、配置されたゲームカードに、ゲーム要素IDが同一である(キャラクターが同一である)パラレルカードとレギュラーカードが含まれることを示し、ゲーム要素IDが同一であるゲームカードのうち、登録したい方のゲームカードをそのまま残し、他方のゲームカードについては新たなゲームカードに取り換えることをプレイヤに要求するメッセージを表示するエラー表示画面を表示する(Step 506)。エラー表示画面を図22に例示する。
Further, if there is the same game element ID among the game element IDs acquired from the conversion table 180 (Step 503: Yes), the game element registration unit 62 registers the cards associated with the game element IDs determined to be the same. It is determined whether or not the IDs are the same (Step 505).
If the card IDs are the same (Step 505: Yes), the game element registration unit 62 determines that all the game element IDs can be registered as game elements to be used, and all the read card IDs and the corresponding game elements ID and are registered in the used game registration information (Step 504).
If the card IDs are different (Step 505: No), the game element registration unit 62 determines that the arranged game cards include parallel cards and regular cards that have the same game element ID (the same character). An error display that displays a message requesting the player to leave the game card desired to be registered among the game cards having the same game element ID and replace the other game card with a new game card. The screen is displayed (Step 506). An example of the error display screen is shown in FIG.

例えば、カード配置領域に配置された各ゲームカードから取得したカードIDが「BBB113R」、「CCC112R」、「CCC112P」、「DDD113R」、「FFF544R」である場合、ゲーム要素登録部62は、変換テーブル180から、各カードIDに対応するゲーム要素ID「BBB113」、「CCC112」、「CCC112」、「DDD113」、「FFF544」を取得する。これらのゲーム要素IDの中に同一のゲーム要素ID「CCC112」があって、同一のゲーム要素ID「CCC112」に対応するカードIDがそれぞれ異なるカードID「CCC112R」と「CCC112P」であるため、ゲーム要素登録部62は、エラー画面を表示し、ゲーム要素ID「CCC112」に対応するカードIDが「CCC112R」のゲームカードと「CCC112P」のゲームカードのうち、登録したい方のゲームカードをそのまま残し、他方のゲームカードについては代わりのゲームカードに取り換えることをプレイヤに要求する表示を行う。 For example, when the card IDs obtained from the game cards placed in the card placement area are "BBB113R", "CCC112R", "CCC112P", "DDD113R", and "FFF544R", the game element registration unit 62 uses the conversion table 180, the game element IDs "BBB113", "CCC112", "CCC112", "DDD113", and "FFF544" corresponding to each card ID are obtained. These game element IDs include the same game element ID "CCC112", and the card IDs corresponding to the same game element ID "CCC112" are different card IDs "CCC112R" and "CCC112P". The element registration unit 62 displays an error screen, leaves the game card whose card ID is 'CCC112R' or 'CCC112P' corresponding to the game element ID 'CCC112'. The other game card is displayed to request the player to replace it with an alternative game card.

そして、例えばエラー表示画面の再読み込みボタンが押下されると、Step 501に戻り、各カード配置領域(1,・・・,m)に配置された全てのゲームカードのゲーム要素が使用ゲーム要素として登録されるまで上述した処理(Step 501~Step 506)を繰り返す。
以上、本実施形態の変形例1における登録処理について説明した。
Then, for example, when the reload button on the error display screen is pressed, the process returns to Step 501, and the game elements of all the game cards placed in each card placement area (1, . . . , m) are used as game elements to be used. The above-described processing (Step 501 to Step 506) is repeated until registration.
The registration processing in Modification 1 of the present embodiment has been described above.

なお、上記実施形態及び変形例1では、カードIDからゲーム要素IDを取得するために変換テーブルを用いたが、これに限定されず、変換テーブルを用いずに、カードIDをゲーム要素IDとカード種別IDとから構成し、カードID自体からゲーム要素IDを取得するようにしてもよい。例えば、カードIDの末尾の部分をパラレルカードの場合は「P」とし、レギュラーカードの場合は「R」とし、末尾以外の部分をゲーム要素IDとするようにしてもよい。例えば、カードIDが「BBB111R」の場合、ゲーム要素IDは「BBB111」となる。 Although the conversion table is used to obtain the game element ID from the card ID in the above-described embodiment and modification 1, the present invention is not limited to this. The game element ID may be obtained from the card ID itself. For example, the trailing part of the card ID may be "P" for parallel cards, "R" for regular cards, and the rest of the card ID may be the game element ID. For example, if the card ID is "BBB111R", the game element ID is "BBB111".

<本実施形態の変形例2>
なお、上記実施形態では第1種別の物品と第2種別の物品とが提供されるが、さらに他の種別の物品(第3種別の物品)が提供される構成としてもよい。第3種別の物品は、例えば、ゲームに関する能力値(パラメータ情報)が高い特別なゲーム要素(キャラクター)に対応付けられたレアカードである。この場合、ゲーム装置1は、第3種別の物品(レアカード)が収容された収容部からゲームカードを1枚ずつ提供可能とするカードディスペンサで構成された第3カード提供部をさらに備える。第1カード提供制御部63は、第1カード提供部27、第2カード提供部28又は第3カード提供部を制御する。第1、第2、第3種別のカードの提供確率は、その種別のカードの希少度に応じて設定してもよい。レアカードは希少性が高いため、物品が排出される確率は少なくとも第1種別の物品(レギュラーカード)よりも低く設定される。また、キャラクターの能力値が高い点で、パラレルカードよりもゲームの進行において有利であるため、物品が排出される確率はパラレルカードよりもさらに低く設定されてもよい。また、第2カード提供制御部64において、希少性の高いゲームカードの提供割合を高く設定する場合には、第3種別カード(レアカード)、第2種別カード、第1種別カードの順に提供確率を高く設定する。なお、第3種別の物品は、レアカードに限定されず、他の物品でもよい。
<Modification 2 of this embodiment>
In addition, in the above-described embodiment, the first type of article and the second type of article are provided, but a configuration in which another type of article (third type of article) is provided may be employed. The third-type item is, for example, a rare card associated with a special game element (character) having a high game-related ability value (parameter information). In this case, the game device 1 further includes a third card providing unit configured by a card dispenser capable of providing game cards one by one from a storage unit storing third type items (rare cards). The first card provision control section 63 controls the first card provision section 27, the second card provision section 28, or the third card provision section. The probabilities of providing the cards of the first, second, and third types may be set according to the rarity of the cards of that type. Since the rare card is highly rare, the probability of the item being discharged is set to be at least lower than that of the item of the first type (regular card). In addition, since the character's ability value is high, it is more advantageous in the progress of the game than the parallel card, so the probability of the item being discharged may be set to be even lower than that of the parallel card. When the second card provision control unit 64 sets a high provision rate for game cards with high rarity, the provision probability is set in the order of the third type card (rare card), the second type card, and the first type card. set higher. It should be noted that the item of the third type is not limited to the rare card, and may be another item.

以上、好ましい実施の形態をあげて本発明を説明したが、本発明は必ずしも上記実施の形態に限定されるものではなく、その技術的思想の範囲内において様々に変形し実施することが出来る。 Although the present invention has been described above with reference to preferred embodiments, the present invention is not necessarily limited to the above embodiments, and can be variously modified and implemented within the scope of its technical ideas.

1 ゲーム装置
2 ゲームサーバ
11 表示パネル
12 操作タッチパネル
13 操作ボタン
14 第1読取部
15 第2読取部
16 投入口
17 取出口
20 処理部
21 表示部
22 操作入力部
23 ユーザ情報読取部
24 ゲーム要素読取部
25 代価検出部
26 音出力部
27 第1ゲームカード提供部
28 第2ゲームカード提供部
29 通信部
30 記憶部
61 ゲーム実行部
62 ゲーム要素登録部
63 第1ゲームカード提供制御部
64 第2ゲームカード提供制御部
1 game device 2 game server 11 display panel 12 operation touch panel 13 operation button 14 first reading unit 15 second reading unit 16 inlet 17 outlet 20 processing unit 21 display unit 22 operation input unit 23 user information reading unit 24 game element reading Section 25 Price Detection Section 26 Sound Output Section 27 First Game Card Provision Section 28 Second Game Card Provision Section 29 Communication Section 30 Storage Section 61 Game Execution Section 62 Game Element Registration Section 63 First Game Card Provision Control Section 64 Second Game Card offer controller

Claims (14)

ゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記コンピュータを、
物品が対応付けられたゲーム要素を用いたゲームを実行するゲーム実行手段、
ゲームに用いられるゲーム要素を登録する登録手段、
として機能させ、
前記物品は、前記ゲーム要素に対応付けられた第1種別の物品と、前記ゲーム要素に対応付けられた第2種別の物品と、を含み、
前記登録手段は、前記第1種別の物品に対応付けられたゲーム要素と前記第2種別の物品に対応付けられたゲーム要素とのうち、いずれか一方の種別の物品に対応付けられたゲーム要素を登録することを条件として、他方の種別の物品に対応付けられたゲーム要素の登録を不可能に制御する、
プログラム。
A program for running a game on a computer,
said computer,
game execution means for executing a game using game elements associated with goods;
registration means for registering game elements used in the game;
function as
The goods include a first type of goods associated with the game elements and a second type of goods associated with the game elements,
The registration means registers a game element associated with either one of a game element associated with the first type of article and a game element associated with the second type of article. to disable the registration of game elements associated with the other type of item, provided that
program.
前記第1種別の物品に対応付けられたゲーム要素と、前記第2種別の物品に対応付けられたゲーム要素と、は同一である、
請求項1に記載のプログラム。
The game element associated with the first type of item and the game element associated with the second type of item are the same.
A program according to claim 1.
前記第1種別の物品に対応付けられたゲーム要素と、前記第2種別の物品に対応付けられたゲーム要素とは、キャラクターが同一である、
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。
The game element associated with the first-type item and the game element associated with the second-type item have the same character,
3. A program according to claim 1 or 2.
前記第1種別の物品に対応付けられたゲーム要素と、前記第2種別の物品に対応付けられたゲーム要素とは、キャラクターが同一であり、かつ、前記ゲーム要素の前記ゲームに関するパラメータ情報が同一である、
請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。
The game element associated with the item of the first type and the game element associated with the item of the second type have the same character, and the game element has the same parameter information regarding the game. is
A program according to any one of claims 1 to 3.
前記ゲーム要素に対応付けられた第1種別の物品の外観と、前記ゲーム要素に対応付けられた第2種別の物品の外観とは、異なる、
請求項1から請求項4のいずれかに記載のプログラム。
The appearance of the first type of article associated with the game element is different from the appearance of the second type of article associated with the game element,
A program according to any one of claims 1 to 4.
ゲーム要素の情報を提示可能な提示手段をさらに備え、
前記ゲーム要素の情報は、前記ゲーム要素に対応付けられた物品の種別を含む、
請求項1から請求項5のいずれかに記載のプログラム。
further comprising presentation means capable of presenting information on game elements,
the game element information includes the type of item associated with the game element;
A program according to any one of claims 1 to 5.
前記ゲーム要素の情報は、前記ゲーム要素が対応付けられた物品の仮想的な物品画像を含む、
請求項6に記載のプログラム。
the game element information includes a virtual article image of an article associated with the game element;
7. A program according to claim 6.
前記第1種別の物品と前記第2種別の物品とには、それぞれ異なる識別情報が付与されている、
請求項1から請求項7のいずれかに記載のプログラム。
Different identification information is assigned to the first type of article and the second type of article, respectively.
A program according to any one of claims 1 to 7.
前記コンピュータを、
物品に付与された識別情報を取得可能な取得手段、
としてさらに機能させ、
前記登録手段は、前記識別情報を取得した後、取得した前記識別情報を用いて、前記物品に対応付けられたゲーム要素がゲームに用いられるゲーム要素として登録可能か否かを判定する、
請求項1から請求項8のいずれかに記載のプログラム。
said computer,
acquisition means capable of acquiring identification information assigned to an article;
further function as
After acquiring the identification information, the registration means uses the acquired identification information to determine whether or not the game element associated with the item can be registered as a game element used in a game.
A program according to any one of claims 1 to 8.
前記コンピュータを、
代価の支払いを検出可能な検出手段、
代価の支払いの検出を条件として、前記物品の提供を制御する提供制御手段、
としてさらに機能させる、
請求項1から請求項9のいずれかに記載のプログラム。
said computer,
detection means capable of detecting payment of the price;
provision control means for controlling provision of the goods subject to detection of payment;
to further function as
A program according to any one of claims 1 to 9.
前記提供制御手段は、前記第1種別の物品が提供される確率よりも前記第2種別の物品が提供される確率が低くなるように制御する、
請求項10に記載のプログラム。
The provision control means performs control such that the probability that the second type of product is provided is lower than the probability that the first type of product is provided.
11. A program according to claim 10.
前記登録手段は、前記第1種別の物品に対応付けられたゲーム要素と、前記第2種別の物品に対応付けられたゲーム要素とが異なる場合、前記第1種別の物品に対応付けられたゲーム要素と、前記第2種別の物品に対応付けられたゲーム要素と、を登録可能に制御する、
請求項1から請求項11のいずれかに記載のプログラム。
When the game element associated with the first type of article and the game element associated with the second type of article are different, the registration means registers the game associated with the first type of article with the game element associated with the first type of article. controlling the element and the game element associated with the second type of article so that they can be registered;
A program according to any one of claims 1 to 11.
前記登録手段は、前記第1種別の物品に対応付けられたゲーム要素のキャラクターと、前記第2種別の物品に対応付けられたゲーム要素とのキャラクターとが異なる場合、前記第1種別の物品に対応付けられたゲーム要素と、前記第2種別の物品に対応付けられたゲーム要素と、を登録可能にする、
請求項12に記載のプログラム。
When the character of the game element associated with the article of the first type is different from the character of the game element associated with the article of the second type, the registration means registers the article of the first type. making it possible to register the associated game element and the game element associated with the second type of article;
13. A program according to claim 12.
ゲーム装置であって、
物品が対応付けられたゲーム要素を用いたゲームを実行するゲーム実行手段と、
ゲームに用いられるゲーム要素を登録する登録手段と、
を備え、
前記物品は、ゲーム要素に対応付けられた第1種別の物品と、前記ゲーム要素に対応付けられた第2種別の物品と、を含み、
前記登録手段は、前記第1種別の物品に対応付けられたゲーム要素と前記第2種別の物品に対応付けられたゲーム要素のうち、いずれか一方の種別の物品に対応付けられたゲーム要素が登録されたことを条件として、他方の種別の物品に対応付けられたゲーム要素の登録を不可能にする、
ゲーム装置。
A game device,
game execution means for executing a game using game elements associated with goods;
a registration means for registering game elements used in the game;
with
The goods include a first type of goods associated with the game elements and a second type of goods associated with the game elements,
The registration means registers a game element associated with one of the game elements associated with the first type of article and the game element associated with the second type of article. disabling the registration of game elements associated with the other type of item, provided that they have been registered;
game device.
JP2021199397A 2021-12-08 2021-12-08 Program and game device Active JP7173713B1 (en)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021199397A JP7173713B1 (en) 2021-12-08 2021-12-08 Program and game device
JP2022175597A JP2023085209A (en) 2021-12-08 2022-11-01 Program and game device
CN202211409403.2A CN115814422A (en) 2021-12-08 2022-11-11 Program, game device, method, and recording medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021199397A JP7173713B1 (en) 2021-12-08 2021-12-08 Program and game device

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022175597A Division JP2023085209A (en) 2021-12-08 2022-11-01 Program and game device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP7173713B1 JP7173713B1 (en) 2022-11-16
JP2023084974A true JP2023084974A (en) 2023-06-20

Family

ID=84082835

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021199397A Active JP7173713B1 (en) 2021-12-08 2021-12-08 Program and game device
JP2022175597A Pending JP2023085209A (en) 2021-12-08 2022-11-01 Program and game device

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022175597A Pending JP2023085209A (en) 2021-12-08 2022-11-01 Program and game device

Country Status (2)

Country Link
JP (2) JP7173713B1 (en)
CN (1) CN115814422A (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012217733A (en) * 2011-04-12 2012-11-12 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, server, terminal and network system
JP2017113178A (en) * 2015-12-22 2017-06-29 株式会社バンダイ Game device and program
JP2017213344A (en) * 2017-02-08 2017-12-07 株式会社バンダイ Game device and program

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012217733A (en) * 2011-04-12 2012-11-12 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, server, terminal and network system
JP2017113178A (en) * 2015-12-22 2017-06-29 株式会社バンダイ Game device and program
JP2017213344A (en) * 2017-02-08 2017-12-07 株式会社バンダイ Game device and program

Also Published As

Publication number Publication date
JP2023085209A (en) 2023-06-20
JP7173713B1 (en) 2022-11-16
CN115814422A (en) 2023-03-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TWI604875B (en) Game device, program and article providing system
KR100942637B1 (en) Arcade game machine and game system
JP6869128B2 (en) Game equipment, programs and game systems
JP7136715B2 (en) Game program, method, and information processing device
US20110028208A1 (en) Game using independent-source game data
US11367328B2 (en) Program, terminal, gaming system, and game management device
WO2020262500A1 (en) Game device and game program
JP6316903B1 (en) GAME SYSTEM, GAME DEVICE, GAME ARTICLE, AND PROGRAM
JP7173713B1 (en) Program and game device
WO2017217110A1 (en) Game device, game article, and program
JP7206021B1 (en) Game device and program
WO2020262417A1 (en) Game device, game system, and program
JP7162717B1 (en) Game device and program
JP7387986B2 (en) Information processing device, game device, and program
JP2023078011A (en) Program and game device
JP6744726B2 (en) Game device and program
JP7235420B1 (en) Program and game device
JP2018114326A (en) Game system, game device, article for game and program
TWI837932B (en) Programs and Game Devices
JP6820644B1 (en) Programs, terminals, servers, and game systems
JP2024031706A (en) Program, information processing device
WO2020158209A1 (en) Game device, game system, and program
JP2022151574A (en) Game program and game device
JP2020058451A (en) Management system for game parlor
JP2021104158A (en) Program, method, and information processor

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220414

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20220414

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220622

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220817

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20221012

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20221103

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7173713

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150