JP2023063286A - game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enriching notification functions.SOLUTION: A notification device group can execute specific error notification with detection of occurrence of a specific error as an execution condition and special notification in which an execution condition can be satisfied based on entry of game balls into a gate, and may preferentially execute specific error notification or may preferentially execute special notification when an execution condition of special notification and an execution condition of specific error notification are satisfied at the same period.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、パチンコ遊技機や、スロットマシンなどの遊技機では、予め定めた条件が成立したことに基づいて、成立した条件に対応する情報の報知を行う報知機能を搭載している。例えば、特許文献1の遊技機では、大当り遊技のラウンド数の報知や、大当り遊技中に大入賞口へ入賞した遊技球の個数の報知など、大当り遊技に関する報知を行う報知機能を搭載している。 2. Description of the Related Art Conventionally, game machines such as pachinko game machines and slot machines are equipped with a notification function of notifying information corresponding to a condition that has been established based on the establishment of a predetermined condition. For example, the gaming machine of Patent Document 1 is equipped with a notification function for notifying the jackpot game, such as notification of the number of rounds of the jackpot game and notification of the number of game balls that have entered the jackpot during the jackpot game. .

特開2004-65809号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-65809

報知機能は、遊技者や遊技場の従業員などに遊技機の状態を知らせる上で効果的な機能である。このため、報知機能をさらに充実させれば、遊技機の価値をさらに高めることができると考えられる。 The notification function is an effective function for informing players, game hall employees, etc. of the state of the gaming machine. Therefore, it is considered that the value of the game machine can be further increased by further enhancing the notification function.

この発明の目的は、報知機能の充実を図り得た遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine with enhanced notification functions.

上記課題を解決する遊技機は、特定入球口と、前記特定入球口への遊技球の入球を検知する特定検知手段と、エラーの発生を検知するエラー検知手段と、所定情報の報知を実行可能な報知手段と、制御手段と、を備え、前記エラーには、特定エラーが含まれ、前記報知手段では、前記特定エラーの発生が検知されたことを実行の条件として特定エラー報知を実行可能であり、前記報知手段では、特別条件が成立したことを実行の条件として特別報知を実行可能であり、前記制御手段は、前記特定入球口に遊技球が入球したことが検知された場合に、前記特別条件が成立したかを判定可能であり、前記特別報知の実行の条件と、前記特定エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、前記特定エラー報知が優先して実行される場合と、前記特別報知が優先して実行される場合とがあることを要旨とする。 A game machine that solves the above problems includes a specific ball entrance, specific detection means for detecting the entry of a game ball into the specific ball entrance, error detection means for detecting the occurrence of an error, and notification of predetermined information. and control means, wherein the error includes a specific error, and the notification means notifies the specific error on the condition that the occurrence of the specific error is detected. The notification means can execute a special notification on the condition that a special condition is established, and the control means detects that a game ball has entered the specific ball entrance. In this case, it is possible to determine whether or not the special condition is established, and when the condition for executing the special notification and the condition for executing the specific error notification are established at the same time, the specific error notification has priority. The gist is that there are cases where the special notification is executed with priority, and cases where the special notification is executed with priority.

本発明によれば、報知機能の充実を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the notification function.

パチンコ遊技機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko game machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko game machine. 大当りの種類の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the kind of big hit. ラッキーナンバー状態の遷移の一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of lucky number state transition; 第1特別報知の報知態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the alerting|reporting aspect of 1st special alerting|reporting. 第1特別報知の実行の条件の一例を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of conditions for executing the first special notification; 第2特別報知の報知態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the alerting|reporting aspect of 2nd special alerting|reporting. 特定エラー報知の報知態様の一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a notification mode of specific error notification; 設定されている遊技形態と、当該遊技形態を示唆する表示の遷移の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of a set game mode and transition of a display suggesting the game mode. 大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game start process. 大当り遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game end process. 連荘終了処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing an example of continuous villa end processing; FIG. 各種報知、及び演出の優先度の一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of priority of various notifications and effects; 各種報知の実行態様の具体的な一例を示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing a specific example of an execution mode of various notifications; 各種報知の実行態様の具体的な一例を示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing a specific example of an execution mode of various notifications; 各種報知の実行態様の具体的な一例を示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing a specific example of an execution mode of various notifications; 第2の実施形態における大当りの種類の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the kind of big hit in 2nd Embodiment.

(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1~図17にしたがって説明する。この明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First embodiment)
A first embodiment embodied in a pachinko game machine will be described below with reference to FIGS. 1 to 17. FIG. Up, down, left, right, front (front), and rear (back) in this specification indicate respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、パチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、機体を島設備に固定するための外枠11aと、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠11bと、を備える。搭載枠11bには、遊技盤YBが組み付けられている。搭載枠11bは、遊技盤YBを保護する保護枠を含んでもよい。パチンコ遊技機10は、搭載枠11bの開放を検知する扉開放センサTSE(図3に示す)を備えている。一例として、扉開放センサTSEは、搭載枠11bの裏側に配設されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 includes a frame 11. As shown in FIG. The frame body 11 includes an outer frame 11a for fixing the machine body to the island facility, and a mounting frame 11b for mounting various game components. A game board YB is assembled to the mounting frame 11b. The mounting frame 11b may include a protective frame that protects the game board YB. The pachinko game machine 10 includes a door opening sensor TSE (shown in FIG. 3) that detects opening of the mounting frame 11b. As an example, the door open sensor TSE is arranged on the back side of the mounting frame 11b.

パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備える。スピーカSPは、音演出を実行可能である。音演出は、スピーカSPによって所定の音を出力する演出である。例えば、所定の音は、楽曲、人の声、及び効果音等である。スピーカSPは、音報知を実行可能である。音報知は、スピーカSPによって所定の音を出力する報知である。なお、本明細書において、報知とは、間接的(示唆的)な報知であってもよく、直接的(確定的)な報知であってもよい。パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、発光演出を実行可能である。発光演出は、装飾ランプLAに内蔵された発光体(不図示)の点灯、点滅、及び消灯による演出である。装飾ランプLAは、発光報知を実行可能である。発光報知は、装飾ランプLAに内蔵された発光体(不図示)の点灯、点滅、及び消灯による報知である。 A pachinko game machine 10 includes a speaker SP. The speaker SP can execute sound effects. The sound effect is a effect of outputting a predetermined sound from the speaker SP. For example, the predetermined sounds are music, human voices, sound effects, and the like. The speaker SP can perform sound notification. Sound notification is notification outputting a predetermined sound from the speaker SP. In this specification, the notification may be an indirect (suggestive) notification or a direct (deterministic) notification. A pachinko game machine 10 is provided with a decoration lamp LA. The decoration lamp LA can perform light emission effects. The light emission effect is effect by lighting, blinking, and extinguishing of a light emitter (not shown) built in the decorative lamp LA. The decoration lamp LA can perform light emission notification. The light emission notification is notification by lighting, blinking, and extinguishing of a light emitter (not shown) incorporated in the decorative lamp LA.

パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を発射するときに操作される部材である。発射ハンドルHDは、搭載枠11bの表面側(前面側)に設けられる。 The pachinko game machine 10 has a shooting handle HD. The shooting handle HD is a member operated when shooting a game ball. The firing handle HD is provided on the surface side (front side) of the mounting frame 11b.

図2に示すように、遊技盤YBの前面には、正面視で略円形状の遊技領域YBaが形成されている。遊技領域YBaの略中央には、表示窓口YBbが形成されている。遊技領域YBaの左方には、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球を、遊技領域YBaへ案内する発射通路YBcが形成されている。遊技盤YBは、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球が発射通路YBcへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁YBdを備えている。 As shown in FIG. 2, on the front surface of the game board YB, a substantially circular game area YBa is formed when viewed from the front. A display window YBb is formed substantially in the center of the game area YBa. A shooting path YBc is formed on the left side of the game area YBa to guide the game ball shot by operating the shooting handle HD to the game area YBa. The game board YB is equipped with an anti-return valve YBd for preventing the game ball shot by operating the shooting handle HD from returning to the shooting path YBc.

パチンコ遊技機10は、第1特別図柄表示装置19a、第2特別図柄表示装置19b、第1保留表示装置19c、第2保留表示装置19d、及び普通図柄表示装置19eを備える。一例として、第1特別図柄表示装置19a、第2特別図柄表示装置19b、第1保留表示装置19c、第2保留表示装置19d、及び普通図柄表示装置19eは、遊技盤YBのうち、遊技者から視認可能な位置に設けられる。 The pachinko gaming machine 10 includes a first special symbol display device 19a, a second special symbol display device 19b, a first reservation display device 19c, a second reservation display device 19d, and a normal symbol display device 19e. As an example, the first special symbol display device 19a, the second special symbol display device 19b, the first reservation display device 19c, the second reservation display device 19d, and the normal symbol display device 19e, from the game board YB, from the player Provided in a visible position.

第1特別図柄表示装置19aは、所定の図柄を変動表示させた後、最終的に第1特別図柄を停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を実行可能である。第2特別図柄表示装置19bは、所定の図柄を変動表示させた後、最終的に第2特別図柄を停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を実行可能である。各特別図柄は、内部抽選(特別図柄の当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下、第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームを纏めて「特別ゲーム」と示す。特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、がある。特別図柄の当り抽選において大当りに当選した場合には、特別ゲームにて大当り図柄が停止表示される。その後、大当り図柄が停止表示された特別ゲームの終了後、大当り遊技の付与条件(開始条件)が成立すると大当り遊技が付与される。 The first special symbol display device 19a can execute a first special symbol variation game (hereinafter referred to as a first special game) in which a predetermined symbol is variably displayed and then the first special symbol is finally stopped and displayed. be. The second special symbol display device 19b can execute a second special symbol variation game (hereinafter referred to as a second special game) in which a predetermined symbol is variably displayed and then the second special symbol is finally stopped and displayed. be. Each special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (hit lottery of special symbols). Hereinafter, the first special game and the second special game are collectively referred to as "special game". The special symbols include a big win symbol as a big win display result and a losing symbol as a losing display result. When a big win is won in the special symbol winning lottery, the big winning symbols are stopped and displayed in the special game. After that, after the end of the special game in which the jackpot symbols are stop-displayed, the jackpot game is given when the jackpot game giving condition (starting condition) is satisfied.

第1保留表示装置19cは、保留条件が成立したものの、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2保留表示装置19dは、保留条件が成立したものの、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。一例として、各保留数の上限数は4である。これに限らず、各保留数の上限数は、1~3であってもよく、5以上であってもよい。また、第1保留数と第2保留数とで上限数が異なっていてもよい。 The first suspension display device 19c indicates the number of first special games whose execution is suspended because the suspension condition has been satisfied but the start condition has not yet been satisfied (hereinafter referred to as the first suspension number). Display identifiable information. The second suspension display device 19d indicates the number of times the execution of the second special game is suspended because the suspension condition has been met but the start condition has not yet been met (hereinafter referred to as the second suspension number). Display identifiable information. As an example, each pending number has an upper limit of four. Not limited to this, the upper limit of each number of reservations may be 1 to 3, or may be 5 or more. Further, the upper limit number may be different between the first reservation number and the second reservation number.

普通図柄表示装置19eは、所定の図柄を変動表示させた後、最終的に普通図柄を停止表示させる普通ゲームを実行可能である。普通図柄は、内部抽選(普通図柄の当り抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、がある。普通図柄の当り抽選に当選した場合には、普通ゲームにおいて普通当り図柄が停止表示される。その後、普通当り図柄が停止表示された普通ゲームの終了後に普通当り遊技が付与される。 The normal symbol display device 19e can execute a normal game in which a predetermined symbol is variably displayed, and then the normal symbol is finally stopped and displayed. The normal symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (normal symbol winning lottery). The normal pattern includes a normal winning pattern and a normal losing pattern. When winning the winning lottery of normal symbols, the normal winning symbols are stopped and displayed in the normal game. Thereafter, a normal winning game is provided after the normal game in which the normal winning symbols are stop-displayed is finished.

パチンコ遊技機10は、普通保留表示装置、右打ち表示装置、及びラウンド表示装置を備えてもよい。普通保留表示装置は、保留条件が成立したものの、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。右打ち表示装置は、右打ちを指示する情報を表示する。右打ちは、遊技球が遊技領域YBaのうち表示窓口YBbよりも右側の領域を流下するように、発射強度を強めに設定して遊技球を発射することである。なお、遊技球が遊技領域YBaのうち表示窓口YBbよりも左側の領域を流下するように、発射強度を弱めに設定して遊技球を発射することは左打ちという。ラウンド表示装置は、後述するラウンド遊技の上限回数を報知する。 The pachinko gaming machine 10 may include a normal hold display device, a right-handed display device, and a round display device. The normal pending display device displays information capable of specifying the number of normal games whose execution is suspended because the pending conditions have been met but the starting conditions have not yet been met (hereinafter referred to as the normal pending number). indicate. The right-handed display device displays information for instructing right-handed. Hitting to the right is to shoot a game ball by setting a strong launching intensity so that the game ball flows down the area on the right side of the display window YBb in the game area YBa. It should be noted that setting the launching intensity to be weaker and shooting the game ball so that the game ball flows down the area on the left side of the display window YBb in the game area YBa is called left hitting. The round display device notifies the upper limit number of times of round games, which will be described later.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、表示領域Rを有する。表示領域Rは、情報としての画像を表示可能な領域である。演出表示装置EHは、表示窓口YBbを介して表示領域Rを視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられる。一例として、演出表示装置EHは、液晶装置である。演出表示装置EHは、表示演出を実行可能である。表示演出は、所定のオブジェクトを画像として表示する演出である。例えば、所定のオブジェクトは、演出図柄、キャラクタ、風景、文字、数字、及び記号などである。演出表示装置EHは、表示報知を実行可能である。表示報知は、所定のオブジェクトを画像として表示する報知である。演出表示装置EHでは、複数のレイヤに対して、それぞれオブジェクトが画像として配置されるとともに、複数のレイヤに基づいて表示画面が生成される。このとき、異なるレイヤに配置されたオブジェクトが重なる場合、当該重なる部分において、優先度が高いレイヤに配置されたオブジェクトを優先して表示画面が生成される。そして、生成された表示画面が演出表示装置EHに表示される。 The pachinko game machine 10 includes an effect display device EH. The effect display device EH has a display area R. The display area R is an area in which an image as information can be displayed. The effect display device EH is assembled to the game board YB so that the display area R can be visually recognized through the display window YBb. As an example, the effect display device EH is a liquid crystal device. The effect display device EH can execute a display effect. The display effect is a effect of displaying a predetermined object as an image. For example, the predetermined objects are production designs, characters, scenery, characters, numbers, symbols, and the like. The effect display device EH can execute display notification. Display notification is notification for displaying a predetermined object as an image. In the effect display device EH, objects are arranged as images in a plurality of layers, respectively, and a display screen is generated based on the plurality of layers. At this time, when objects placed on different layers overlap, a display screen is generated with priority given to objects placed on a layer with a higher priority in the overlapping portion. Then, the generated display screen is displayed on the effect display device EH.

演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAは、それぞれ演出を実行可能な演出装置である。演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAは、複数の演出装置からなる演出装置群ESを形成する。つまり、演出装置群ESには、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAが含まれる。演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAは、複数の報知装置からなる報知装置群を形成する。つまり、演出装置群ESは、報知装置群ESとしても機能する。報知装置群ESには、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAが含まれる。報知装置群ESは、所定情報の報知を実行可能な報知手段の一例である。 The effect display device EH, the speaker SP, and the decorative lamp LA are effect devices capable of executing effects. The effect display device EH, the speaker SP, and the decorative lamp LA form an effect device group ES consisting of a plurality of effect devices. That is, the effect device group ES includes the effect display device EH, the speaker SP, and the decoration lamp LA. The effect display device EH, the speaker SP, and the decorative lamp LA form a notification device group consisting of a plurality of notification devices. In other words, the effect device group ES also functions as the notification device group ES. The notification device group ES includes an effect display device EH, a speaker SP, and a decorative lamp LA. The notifying device group ES is an example of notifying means capable of notifying predetermined information.

一例として、演出表示装置EHにおける表示演出には、複数列の演出図柄を用いた演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示された後、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が停止表示される。演出ゲームは、特別ゲームとともに開始される。演出ゲームは、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで停止表示される特別図柄に応じた図柄組合せが停止表示される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が停止表示されるとき、演出ゲームでは、大当りの図柄組合せが停止表示される。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が停止表示されるとき、演出ゲームでは、はずれの図柄組合せが停止表示される。以下、第1特別ゲーム、及びこれに対応して実行される演出ゲームを纏めて「第1変動ゲーム」と示す。また、第2特別ゲーム、及びこれに対応して実行される演出ゲームを纏めて「第2変動ゲーム」と示す。また、第1変動ゲーム、及び第2変動ゲームを纏めて「変動ゲーム」と示す。 As an example of the display effect on the effect display device EH, there is an effect symbol variation game (hereinafter referred to as an effect game) using a plurality of rows of effect symbols. In the effect game, after a plurality of lines of effect symbols are variably displayed, finally a combination of effect symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is stopped and displayed. The production game is started together with the special game. The production game ends with the special game. In the performance game, symbol combinations corresponding to the special symbols that are stopped and displayed in the special game are stopped and displayed. In the special game, when the jackpot patterns are stopped and displayed, in the performance game, the jackpot pattern combination is stopped and displayed. In the special game, when the winning symbols are stop-displayed, in the effect game, the losing symbol combination is stop-displayed. Hereinafter, the first special game and the corresponding effect game will be collectively referred to as the "first variation game". Also, the second special game and the effect game executed correspondingly are collectively referred to as a "second variation game". Also, the first variation game and the second variation game are collectively referred to as "variation game".

一例として、演出図柄は、キャラクタ及び模様等の装飾が施された図柄(画像)であって、表示演出を多様化させるための図柄である。演出図柄は、所謂、飾り図柄である。一例として、演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示させて行われる。演出ゲームは、リーチ演出を含む場合がある。リーチ演出は、リーチを形成するとともに、最終的に所定の図柄組合せを停止表示させる演出である。例えば、リーチは、演出図柄のうち左右の図柄列において、同一の演出図柄が仮停止表示されており、且つ、演出図柄のうち中図柄列における演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、スーパーリーチ演出と、がある。以下の説明では、ノーマルリーチ演出をNR演出と示し、スーパーリーチ演出をSR演出と示す場合がある。SR演出は、NR演出に比して大当り期待度が高い演出である。一例として、SR演出は、NR演出を経由して実行される。 As an example, the effect pattern is a pattern (image) decorated with a character, a pattern, or the like, and is a pattern for diversifying the display effect. The production pattern is a so-called decoration pattern. As an example, the effect game is performed by variably displaying the effect symbols of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row respectively in a predetermined direction. The production game may include a ready-to-win production. The ready-to-win effect is an effect to form a ready-to-win state and to finally stop and display a predetermined symbol combination. For example, the ready-to-win state is a state in which the same performance pattern is temporarily stopped and displayed in the right and left pattern rows of the performance symbols, and the performance symbols in the middle pattern row of the performance symbols are continuously variably displayed. The reach performance includes a normal reach performance and a super reach performance. In the following description, the normal ready-to-win effect may be indicated as NR effect, and the super ready-to-win effect may be indicated as SR effect. The SR effect is a effect with a higher degree of expectation for a big hit than the NR effect. As an example, the SR effect is executed via the NR effect.

遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が形成されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、が少なくともある。第1始動口12は、賞球の付与条件、及び第1変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第1始動口12は、演出表示装置EHの下方にあり、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。遊技盤YBは、第1始動口12へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備える(図3参照)。 The game area YBa is formed with a plurality of winning openings (ball openings) into which game balls can enter. The winning openings include at least a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a big winning opening 14. - 特許庁The first starting hole 12 is a prize winning hole into which a game ball is entered when the conditions for awarding prize balls and the conditions for starting the first variation game are established. The first starting port 12 is located below the performance display device EH and is always open so that a game ball can be entered. The game board YB is provided with a first start sensor SE1 for detecting a game ball entering the first start hole 12 (see FIG. 3).

第2始動口13は、賞球の付与条件、及び第2変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第2始動口13は、第1始動口12の右方にある。第2始動口13は、扉状であることを一例とする普通開閉片13aを備える。第2始動口13は、普通当り遊技が付与されていない場合に、遊技球が入球しない、又は入球し難いように閉鎖される。第2始動口13は、普通当り遊技が付与された場合に、遊技球が入球する、又は入球し易いように開放される。遊技盤YBは、普通開閉片13aを動作させる手段として、普通アクチュエータAC1を備える(図3参照)。一例として、普通アクチュエータAC1は、ソレノイドである。遊技盤YBは、第2始動口13へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備える(図3参照)。第2始動口13は、所謂「普通電動役物」である。 The second starting hole 13 is a prize winning hole into which a game ball is entered when the conditions for awarding prize balls and the conditions for starting the second variation game are established. The second starting port 13 is to the right of the first starting port 12 . The second starting port 13 is provided with a normal opening/closing piece 13a having a door shape, for example. The second starting port 13 is closed so that the game ball does not enter or is difficult to enter when the normal winning game is not provided. The second starting port 13 is opened so that a game ball enters or is easily entered when a normal winning game is awarded. The game board YB has a normal actuator AC1 as means for operating the normal opening/closing piece 13a (see FIG. 3). As an example, the normal actuator AC1 is a solenoid. The game board YB is provided with a second starting sensor SE2 for detecting a game ball entering the second starting hole 13 (see FIG. 3). The second starting port 13 is a so-called "ordinary electric accessory".

大入賞口14は、賞球の付与条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。大入賞口14は、演出表示装置EHの右下方にある。大入賞口14は、扉状であることを一例とする特別開閉片14aを備える。大入賞口14は、大当り遊技が付与されていない場合に、遊技球が入球しないように閉鎖される。大入賞口14は、大当り遊技が付与された場合に、遊技球が入球する、又は入球し易いように開放される。遊技盤YBは、特別開閉片14aを動作させる手段として、特別アクチュエータAC2を備える(図3参照)。一例として、特別アクチュエータAC2は、ソレノイドである。遊技盤YBは、大入賞口14へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備える(図3参照)。 The big winning hole 14 is a winning hole into which a game ball is entered when the conditions for awarding a prize ball are established. The big winning opening 14 is located on the lower right side of the performance display device EH. The special prize opening 14 is provided with a special opening/closing piece 14a having a door shape, for example. The big winning opening 14 is closed so that the game ball does not enter when the big winning game is not provided. The big winning opening 14 is opened so that a game ball enters or is easily entered when a big winning game is awarded. The game board YB has a special actuator AC2 as means for operating the special opening/closing piece 14a (see FIG. 3). As an example, the special actuator AC2 is a solenoid. The game board YB is provided with a count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the big winning hole 14 (see FIG. 3).

遊技領域YBaには、ゲート17が配設されている。ゲート17は、遊技領域YBaの右方であって、第2始動口13、及び大入賞口14の上方にある。ゲート17は、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口17aを有する。ゲート口17aには、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4が配設されている(図3参照)。ゲート17は、普通ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。ゲート17は、遊技球が入球しても賞球の付与条件が成立しない入球口である。ゲート17は、特定入球口の一例である。 A gate 17 is provided in the game area YBa. The gate 17 is on the right side of the game area YBa and above the second start opening 13 and the big winning opening 14 . The gate 17 has a gate opening 17a which is always open so that game balls can be entered. The gate opening 17a is provided with a gate sensor SE4 for detecting game balls that enter and pass through (see FIG. 3). The gate 17 is a ball entrance through which a game ball is entered when establishing the conditions for starting the normal game. The gate 17 is a ball entrance in which the conditions for awarding a prize ball are not satisfied even if a game ball enters. Gate 17 is an example of a specific entrance.

遊技領域YBaには、遊技球が入球可能なアウト口18が形成されている。アウト口18は、第1始動口12、第2始動口13、及び大入賞口14の何れにも入球しなかった遊技球を、遊技領域YBaから回収するための入球口である。 The game area YBa is formed with an out port 18 into which a game ball can enter. The out port 18 is a ball entry port for recovering game balls that have not entered any of the first start port 12, the second start port 13, and the big winning port 14 from the game area YBa.

次に、大当り遊技について説明する。
大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。一例として、所定の演出は、大当り遊技の開始を認識可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口14を開放するラウンド遊技が、予め定めた回数にわたって行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた個数の遊技球が入球する個数条件、又は予め定めた時間が経過する時間条件が成立すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口14は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。一例として、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
Next, the jackpot game will be described.
In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). As an example, the predetermined effect is an opening effect that allows recognition of the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game for opening the jackpot 14 is performed a predetermined number of times. One round game ends when a number condition that a predetermined number of game balls enter or a time condition that a predetermined time elapses is satisfied. In the round game, the big winning opening 14 is opened in a predetermined opening mode (opening pattern). In each round game, a round production is performed. In the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as ending time). As an example, the predetermined effect is an ending effect that allows recognition of the end of the jackpot game. The jackpot game is terminated when the ending time elapses.

パチンコ遊技機10の機能について説明する。
パチンコ遊技機10は、確率変動機能(以下、確変機能と示す)を備える。
確変機能は、特別図柄の当り抽選にて大当りに当選する確率(以下、大当り確率と示す)を変動させるための機能である。パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なり得る状態として、確変機能が作動しない低確率状態と、確変機能が作動する高確率状態と、を備える。高確率状態は、低確率状態に比して大当り確率が高い。高確率状態では、大当り確率が低確率状態に比して高まる。高確率状態は、特別図柄の当り抽選にて大当りに当選し易くなることから、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Functions of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a probability variation function (hereinafter referred to as probability variation function).
The variable probability function is a function for varying the probability of winning a big hit in a special symbol lottery (hereinafter referred to as "big win probability"). The pachinko game machine 10 has a low-probability state in which the variable probability function does not operate and a high-probability state in which the variable probability function operates as states in which the probability of big wins may differ. The high-probability state has a higher jackpot probability than the low-probability state. In the high-probability state, the jackpot probability is higher than in the low-probability state. The high-probability state is advantageous to the player because it is easier for the player to win a big win in the winning lottery of the special symbols. The high-probability state is a so-called "variable probability state (variable probability state)".

パチンコ遊技機10は、入球補助機能を備える。
入球補助機能は、第2始動口13への入賞を補助するための機能である。パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動口13へ入球する確率が異なる状態として、入球補助機能が作動しない低入球率状態と、入球補助機能が作動する高入球率状態と、を備える。高入球率状態は、低入球率状態に比して、遊技球が第2始動口13へ入球する確率が高い。高入球率状態では、遊技球が第2始動口13へ入球する確率が高まる。高入球率状態は、第2始動口13への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な状態(入球容易状態)となる。
The pachinko game machine 10 has a ball entry assisting function.
The ball entry assisting function is a function for assisting winning to the second start hole 13 . The pachinko machine 10 has a low ball-entering rate state in which the ball-entering assist function does not operate and a high ball-entering rate state in which the ball-entering assist function operates as states in which the probability of a game ball entering the second start hole 13 differs. And prepare. In the high ball-entering rate state, the probability of the game ball entering the second starting port 13 is higher than in the low ball-entering rate state. In the high ball entry rate state, the probability that the game ball enters the second start hole 13 increases. The high ball-entering rate state makes it easier for the game ball to enter the second starting hole 13, and thus is an advantageous state for the player (ball-entering easy state).

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの制御のうち、任意に選択された1の制御を行うことによって、又は複数の制御を組み合わせて行うことによって実現できる。1つめの制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。2つめの制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。3つめの制御は、1回の普通当り遊技における第2始動口13の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。開放時間延長制御は、1回の普通当り遊技における第2始動口13の開放回数を低入球率状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第2始動口13の1回の開放時間を低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方であるとよい。 For example, the high ball-entering rate state can be realized by performing one arbitrarily selected control among the three controls described below, or by performing a plurality of controls in combination. The first control is a normal symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the normal game as compared to the low ball entry rate state. The second control is normal pattern probability variation control for varying the probability of winning the normal winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the low ball entry rate state. The third control is open time extension control that makes the total open time of the second starting port 13 in one normal winning game longer than in the low ball entry rate state. The opening time extension control is a control to increase the number of openings of the second starting port 13 in one normal winning game more than in the low ball entry rate state, and one opening of the second starting port 13 in the normal winning game. It is preferable that at least one of the controls for making the time longer than in the low ball entry rate state is employed.

高入球率状態は、次に説明する4つめの制御を組み合わせて実現してもよい。4つめの制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低入球率状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高入球率状態は、特別図柄の変動時間短縮状態(時短状態)となる一方、低入球率状態は、特別図柄の非変動時間短縮状態(非時短状態)となる。 The high ball entry rate state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time reduction control that shortens the variation time of the special game (for example, the average variation time) as compared to when the ball entry rate is low. When performing the variable time shortening control of the special symbol, the high ball rate state is the variable time shortened state of the special symbol (time saving state), while the low ball rate state is the non-fluctuation time shortened state of the special symbol (non short working hours).

パチンコ遊技機10における遊技状態は、確変機能の作動の有無と、入球補助機能の作動の有無と、の組み合わせによって規定される。以下の説明では、低確率状態、且つ、低入球率状態である遊技状態を「低確非時短状態」と示す。また、高確率状態、且つ、低入球率状態である遊技状態を「高確非時短状態」と示す。また、低確率状態、且つ、高入球率状態である遊技状態を「低確時短状態」と示す。また、高確率状態、且つ、高入球率状態である遊技状態を「高確時短状態」と示す。低確非時短状態は、通常遊技状態の一例である。低確時短状態は、有利遊技状態の一例である。高確非時短状態は、有利遊技状態の一例である。高確時短状態は、有利遊技状態の一例である。 A game state in the pachinko gaming machine 10 is defined by a combination of whether or not the variable probability function is activated and whether or not the ball entry assist function is activated. In the following description, the game state of low probability state and low ball-entering rate state is referred to as "low-probability short-time state". Moreover, the high probability state and the game state which is a low ball-entering rate state are shown as "high probability non-time-saving state." Moreover, the game state which is a low probability state and a high ball-entering rate state is shown as a "low probability short working time state." Moreover, the game state which is a high-probability state and a high ball-entering rate state is indicated as a "high-probability time-saving state". The low-probability short working hours state is an example of a normal game state. Low probability time saving state is an example of advantageous game state. The high-probability non-time-saving state is an example of an advantageous game state. High probability time saving state is an example of advantageous game state.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主基板40と、副基板50と、外部端子板60と、を備える。主基板40と、副基板50とは、主基板40から副基板50へと一方向に制御コマンドを出力可能となるように接続されている。主基板40は、所定の処理を実行し、副基板50へ制御コマンドを出力する。副基板50は、主基板40から入力した制御コマンドに基づいて所定の処理を実行する。主基板40と、外部端子板60とは、主基板40から外部端子板60へと一方向に制御信号(外部信号)を出力可能となるように接続されている。主基板40は、所定の処理を実行し、外部端子板60へ外部信号を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40, a sub-board 50, and an external terminal board 60 on the back side (rear) of the game board YB. The main board 40 and the sub-board 50 are connected so that a control command can be output in one direction from the main board 40 to the sub-board 50 . The main board 40 executes a predetermined process and outputs a control command to the sub board 50 . The sub-board 50 executes predetermined processing based on control commands input from the main board 40 . The main board 40 and the external terminal board 60 are connected so that a control signal (external signal) can be output in one direction from the main board 40 to the external terminal board 60 . The main board 40 executes a predetermined process and outputs an external signal to the external terminal board 60 .

主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU41と、主ROM42と、主RAM43と、を備える。主CPU41は、主制御プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を実行する。主CPU41は、制御手段の一例である。主ROM42は、主制御プログラム、各種の判定や抽選に用いる判定値、及びテーブルなどを記憶している。
The main board 40 will be explained.
The main board 40 includes a main CPU 41 , a main ROM 42 and a main RAM 43 . The main CPU 41 executes processing related to the progress of the game by executing the main control program. The main CPU 41 is an example of control means. The main ROM 42 stores a main control program, determination values used for various determinations and lotteries, tables, and the like.

主ROM42は、複数種類の変動パターンを記憶する。変動パターンは、変動ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定する情報である。変動パターンは、変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定する情報である。変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定する。はずれ変動パターンは、演出ゲームにおいて、リーチ演出を経て、又はリーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定する。変動パターンの詳細については後述する。 The main ROM 42 stores a plurality of types of fluctuation patterns. The variation pattern is information specifying the variation time from the start to the end of the variation game. The variation pattern is information specifying the variation content (effect content) of the variation game. Variation patterns include a big hit variation pattern and a loss variation pattern. The big-hit variation pattern specifies the variation content for finally stop-displaying the big-hit symbol combination through the ready-to-win performance in the performance game. The losing variation pattern specifies the content of variation in which, in the effect game, the finally winning symbol combination is stop-displayed through the ready-to-win effect or without the ready-to-win effect. Details of the variation pattern will be described later.

主RAM43は、主CPU41の処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主RAM43が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。一例として、パチンコ遊技機10は、主RAM43に記憶される情報の少なくとも一部を、電力供給が遮断された場合でもバックアップ可能(保持可能)に構成される。一例として、パチンコ遊技機10は、バックアップ用電源を備えるとともに、当該バックアップ用電源から供給される電力によって、電力供給が遮断された場合でも、主RAM43に記憶される情報の少なくとも一部をバックアップ可能に構成される。なお、パチンコ遊技機10は、主RAM43が、電力供給が遮断された場合であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電力供給が遮断された後にも主RAM43に記憶される情報の少なくとも一部をバックアップ可能に構成されていてもよい。 The main RAM 43 stores various information rewritten according to the processing result of the main CPU 41 . For example, information stored in the main RAM 43 includes flags, counters, and timers. As an example, the pachinko gaming machine 10 is configured such that at least part of the information stored in the main RAM 43 can be backed up (held) even when the power supply is interrupted. As an example, the pachinko gaming machine 10 is provided with a backup power supply, and even when the power supply is interrupted, at least part of the information stored in the main RAM 43 can be backed up by the power supplied from the backup power supply. configured to In the pachinko game machine 10, since the main RAM 43 is a non-volatile memory that can retain the stored contents even when the power supply is cut off, the data stored in the main RAM 43 can be stored even after the power supply is cut off. may be configured to be able to back up at least part of the information stored in the

一例として、主RAM43に記憶される情報のうち、電力供給が遮断された場合でもバックアップされる情報(以下、バックアップ情報と示す)には、遊技形態に関する特別情報と、遊技の進行に関する遊技情報と、を含む。一例として、特別情報は、設定中の遊技形態を特定可能な設定情報、及び特別タイミングが到来しているかを特定可能なタイミング情報を含む。一例として、特別タイミングは、遊技者が所持している遊技球の交換に関するタイミングである。遊技形態は、特別タイミングに関する情報である。一例として、パチンコ遊技機10では、遊技形態に応じて、特別タイミングが異なる。一例として、遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、及び遊技状態に関する情報を含む。特別ゲームに関する情報としては、例えば特別保留数を特定可能な情報、各種の乱数情報、当り抽選(大当り及び小当り)の抽選結果を特定可能な情報、特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報、及び特別ゲームで停止表示される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、確変機能、及び入球補助機能の作動状況(作動回数の残回数を含む)を特定可能な情報、エラーの発生状況を特定可能な情報などである。 As an example, among the information stored in the main RAM 43, the information that is backed up even when the power supply is interrupted (hereinafter referred to as backup information) includes special information related to the game mode, game information related to the progress of the game, and so on. ,including. As an example, the special information includes setting information that can specify the game mode being set, and timing information that can specify whether the special timing has arrived. As an example, the special timing is the timing regarding the exchange of game balls possessed by the player. The game mode is information about special timing. As an example, in the pachinko gaming machine 10, the special timing differs depending on the game mode. As an example, the game information includes information on the special game, information on the jackpot game, and information on the game state. Information related to the special game includes, for example, information that can specify the number of special reservations, various random number information, information that can specify the lottery results of winning lotteries (big wins and small wins), information that can specify the variation pattern of the special game, And information that can specify the special symbols that are stopped and displayed in the special game. The information related to the jackpot game includes information that can identify the progress of the jackpot game. The information about the game state includes information that can specify the operation status of the variable probability function and the ball entry assist function (including the remaining number of operation times), information that can specify the error occurrence status, and the like.

主基板40は、乱数生成回路44を備える。乱数生成回路44は、ハードウェア乱数を生成する。主基板40は、主CPU41による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されていてもよい。 The main board 40 has a random number generation circuit 44 . A random number generation circuit 44 generates a hardware random number. The main board 40 may be configured to be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main CPU 41 .

主基板40は、RAMクリアスイッチ45を備える。一例として、RAMクリアスイッチ45は、押し込み操作が可能な操作部を含んで構成される。主CPU41は、RAMクリアスイッチ45の操作状態を特定可能な操作信号を入力可能である。操作部における操作状態とは、当該操作部が操作されているか否かを示す情報である。つまり、操作部における操作状態には、当該操作部が操作されている状態と、当該操作部が操作されていない状態と、がある。主基板40は、表示器46を備える。一例として、表示器46は、7つの発光ダイオード(LED)を全体として[8(数値)]の字に配置して7つのセグメント(部分)を構成した、7セグメントLEDである。主CPU41は、表示器46の表示内容を制御可能である。 The main board 40 has a RAM clear switch 45 . As an example, the RAM clear switch 45 includes an operation section that can be pushed. The main CPU 41 can input an operation signal that can specify the operation state of the RAM clear switch 45 . The operation state of the operation unit is information indicating whether or not the operation unit is being operated. In other words, the operation state of the operation unit includes a state in which the operation unit is operated and a state in which the operation unit is not operated. The main board 40 has a display 46 . As an example, the indicator 46 is a 7-segment LED in which 7 light-emitting diodes (LEDs) are arranged in the shape of [8 (numerical value)] as a whole to form 7 segments (parts). The main CPU 41 can control the display contents of the display 46 .

主基板40は、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4のそれぞれと接続されている。主CPU41は、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4のそれぞれが遊技球を検知して出力する各検知信号を各別に入力可能である。主基板40は、扉開放センサTSEと接続されている。主CPU41は、扉開放センサTSEが出力する検知信号を入力可能である。主基板40は、第1特別図柄表示装置19a、第2特別図柄表示装置19b、第1保留表示装置19c、第2保留表示装置19d、及び普通図柄表示装置19eのそれぞれと接続されている。主CPU41は、第1特別図柄表示装置19a、第2特別図柄表示装置19b、第1保留表示装置19c、第2保留表示装置19d、及び普通図柄表示装置19eのそれぞれの表示内容を各別に制御可能である。主基板40は、普通アクチュエータAC1、及び特別アクチュエータAC2のそれぞれと接続されている。主CPU41は、普通アクチュエータAC1の動作を制御することにより、第2始動口13の開放態様を制御可能である。主CPU41は、特別アクチュエータAC2の動作を制御することにより、大入賞口14の開放態様を制御可能である。 The main board 40 is connected to each of the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4. The main CPU 41 can separately input each detection signal output by each of the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 upon detection of a game ball. The main board 40 is connected with the door open sensor TSE. The main CPU 41 can input detection signals output by the door opening sensor TSE. The main board 40 is connected to each of the first special symbol display device 19a, the second special symbol display device 19b, the first reservation display device 19c, the second reservation display device 19d, and the normal symbol display device 19e. The main CPU 41 can separately control the display contents of the first special symbol display device 19a, the second special symbol display device 19b, the first reservation display device 19c, the second reservation display device 19d, and the normal symbol display device 19e. is. The main board 40 is connected to each of the normal actuator AC1 and the special actuator AC2. The main CPU 41 can control the opening mode of the second starting port 13 by controlling the operation of the normal actuator AC1. The main CPU 41 can control the opening mode of the big winning opening 14 by controlling the operation of the special actuator AC2.

次に、副基板50について説明する。
副基板50は、副CPU51と、副ROM52と、副RAM53と、を備える。副CPU51は、副制御プログラムを実行することにより、演出に関する処理を行う。副CPU51は、制御手段の一例である。副ROM52は、副制御プログラム、及び所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音演出に用いる音演出データを記憶している。副RAM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副RAM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。副基板50は、副CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。副基板50は、乱数生成回路を備えるとともに、当該乱数生成回路によって、ハードウェア乱数を生成可能に構成されていてもよい。
Next, the sub-board 50 will be described.
The sub-board 50 includes a sub-CPU 51 , a sub-ROM 52 and a sub-RAM 53 . The sub CPU 51 performs processing related to effects by executing a sub control program. The sub CPU 51 is an example of control means. The secondary ROM 52 stores a secondary control program, a judgment value used for a predetermined lottery, and the like. The sub ROM 52 stores display effect data used for display effects, light emission effect data used for light emission effects, and sound effect data used for sound effects. The sub-RAM 53 stores various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10 . For example, information stored in the sub-RAM 53 includes flags, counters, and timers. The sub-board 50 is configured to be able to generate software random numbers through random-number generation processing by the sub CPU 51 . The sub-board 50 may include a random number generation circuit and be configured to be able to generate a hardware random number with the random number generation circuit.

副基板50は、演出表示装置EHと接続されている。副CPU51は、演出表示装置EHの表示領域Rにおける表示内容を制御可能である。副基板50は、スピーカSPと接続されている。副CPU51は、スピーカSPの出力内容を制御可能である。副基板50は、装飾ランプLAと接続されている。副CPU51は、装飾ランプLAの発光態様を制御可能である。 The sub-board 50 is connected to the effect display device EH. The secondary CPU 51 can control display contents in the display area R of the effect display device EH. The sub-board 50 is connected to the speaker SP. The sub CPU 51 can control the output contents of the speaker SP. The sub-board 50 is connected to the decorative lamp LA. The sub CPU 51 can control the lighting mode of the decoration lamp LA.

次に、外部端子板60について説明する。
一例として、外部端子板60は、第1出力端子60aと、第2出力端子60bと、第3出力端子60cを備えている。外部端子板60の第1出力端子60aと、外部装置の入力端子とが配線接続されると、対応する外部信号を機外部へ出力可能である。一例として、外部装置は、ホールコンピュータである。外部端子板60の第2出力端子60bと、外部装置の入力端子とが配線接続されると、対応する外部信号を機外部へ出力可能である。外部端子板60の第3出力端子60cと、外部装置の入力端子とが配線接続されると、対応する外部信号を機外部へ出力可能である。
Next, the external terminal board 60 will be described.
As an example, the external terminal plate 60 has a first output terminal 60a, a second output terminal 60b, and a third output terminal 60c. When the first output terminal 60a of the external terminal board 60 and the input terminal of the external device are connected by wiring, the corresponding external signal can be output to the outside of the machine. As an example, the external device is a hall computer. When the second output terminal 60b of the external terminal board 60 and the input terminal of the external device are connected by wiring, the corresponding external signal can be output to the outside of the machine. When the third output terminal 60c of the external terminal board 60 and the input terminal of the external device are connected by wiring, the corresponding external signal can be output to the outside of the machine.

次に、主CPU41が行う各種の処理について説明する。
電源投入処理について説明する。
主CPU41は、電力供給が開始されたことによって起動すると電源投入処理を実行する。電源投入処理において、主CPU41は、RAMクリアスイッチ45の操作信号に基づいて、RAMクリアスイッチ45が操作されているか否かを判定する。一例として、RAMクリアスイッチ45が操作されている場合、主CPU41は、バックアップ情報を初期化する。主CPU41は、バックアップ情報を初期化した後、バックアップ情報を初期化したことを特定可能な制御コマンド(以下、初期化コマンドと示す)を主RAM43の出力バッファに格納する。一例として、出力バッファに格納された制御コマンドは、出力条件が成立することを契機として、副基板50へ出力される。一例として、出力条件が成立する毎に、1つの制御コマンドが副基板50へ出力される。一例として、出力条件は、予め定めた制御周期(例えば16ms)毎に成立する。出力バッファに格納された制御コマンドは、バックアップ情報の一例である。出力バッファに格納された制御コマンドは、遊技情報の一例である。その後、主CPU41は、電源投入処理を終了する。
Next, various processes performed by the main CPU 41 will be described.
Power-on processing will be described.
The main CPU 41 executes a power-on process when activated by the start of power supply. In the power-on process, the main CPU 41 determines whether or not the RAM clear switch 45 is operated based on the operation signal of the RAM clear switch 45 . As an example, when the RAM clear switch 45 is operated, the main CPU 41 initializes backup information. After initializing the backup information, the main CPU 41 stores in the output buffer of the main RAM 43 a control command that can specify that the backup information has been initialized (hereinafter referred to as an initialization command). As an example, the control command stored in the output buffer is output to the sub-board 50 when the output condition is met. As an example, one control command is output to the sub board 50 each time the output condition is satisfied. As an example, the output condition is satisfied at each predetermined control cycle (for example, 16 ms). The control commands stored in the output buffer are an example of backup information. The control commands stored in the output buffer are an example of game information. After that, the main CPU 41 terminates the power-on process.

RAMクリアスイッチ45が操作されていない場合、主CPU41は、バックアップ情報を初期化せずに、バックアップ情報を初期化しなかったことを特定可能な制御コマンド(以下、復帰コマンドと示す)を主RAM43の出力バッファに格納する。その後、主CPU41は、電源投入処理を終了する。なお、以下の説明では、単に出力バッファと示す場合、主RAM43の出力バッファを示すものとする。 If the RAM clear switch 45 is not operated, the main CPU 41 does not initialize the backup information and outputs a control command (hereinafter referred to as a return command) that can specify that the backup information was not initialized. Store in the output buffer. After that, the main CPU 41 terminates the power-on process. In the following description, when simply referring to an output buffer, it refers to the output buffer of the main RAM 43. FIG.

次に、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行われるタイマ割り込み処理について説明する。一例として、タイマ割り込み処理には、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理がある。 Next, a description will be given of timer interrupt processing that is performed every predetermined control period (for example, 4 ms). As an example, timer interrupt processing includes special symbol input processing and special symbol start processing.

特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主CPU41は、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口12へ入球したか否かを判定する。遊技球が第1始動口12へ入球した場合、主CPU41は、主RAM43に記憶されている第1保留数が上限数未満であるか否かを判定する。第1保留数が上限数未満である場合、主CPU41は、第1保留数を1加算して更新する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1保留数が上限数未満であり、且つ、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると成立し得る。続けて、主CPU41は、更新後の第1保留数を特定可能な情報を表示するように、第1保留表示装置19cを制御する。主CPU41は、加算後の第1保留数を特定可能な制御コマンド(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
The special symbol input processing will be explained.
In the special symbol input process, the main CPU 41 determines whether or not the game ball has entered the first starting port 12 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1. When the game ball enters the first starting hole 12, the main CPU 41 determines whether or not the first reserved number stored in the main RAM 43 is less than the upper limit number. When the first reservation number is less than the upper limit number, the main CPU 41 adds 1 to the first reservation number and updates it. In this way, the first special game reserve condition can be established when the first reserve number is less than the upper limit number and the game ball is detected by the first starting sensor SE1. Subsequently, the main CPU 41 controls the first pending display device 19c so as to display information capable of specifying the updated first pending number. The main CPU 41 stores a control command (hereinafter referred to as a first reservation number command) that can specify the first reservation number after addition in the output buffer.

次に、主CPU41は、乱数生成回路44が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM43に記憶させる。例えば、乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主RAM43に記憶することによって、第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留できる。 Next, the main CPU 41 acquires a random number generated by the random number generation circuit 44 and causes the main RAM 43 to store random number information based on the acquired random number. For example, the random number is a winning random number used for a special symbol winning lottery, a winning symbol random number used for determining a winning symbol, and a variation pattern random number used for determining a variation pattern. The main CPU 41 stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. By storing the random number information used for the first special game in the main RAM 43, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the first special game until the condition for starting the first special game is satisfied.

主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報を主RAM43に記憶させた場合、遊技球が第1始動口12へ入球していない場合、及び第1保留数が上限数未満でない場合、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動口13へ入球したか否かを判定する。遊技球が第2始動口13へ入球している場合、主CPU41は、主RAM43に記憶されている第2保留数が上限数未満であるか否かを判定する。第2保留数が上限数未満である場合、主CPU41は、第2保留数を1加算して更新する。主CPU41は、加算後の第2保留数を特定可能な情報を表示するように、第2保留表示装置19dを制御する。主CPU41は、加算後の第2保留数を特定可能な制御コマンド(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。第2特別ゲームの保留条件は、第2保留数が上限数未満であり、且つ、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると成立し得る。 When the random number information for the first special game is stored in the main RAM 43, when the game ball has not entered the first start port 12, and when the first reserved number is not less than the upper limit number, the main CPU 41 2 It is determined whether or not the game ball has entered the second start port 13 based on whether or not a detection signal has been input from the start sensor SE2. When the game ball has entered the second starting hole 13, the main CPU 41 determines whether or not the second reserved number stored in the main RAM 43 is less than the upper limit number. When the second reservation number is less than the upper limit number, the main CPU 41 adds 1 to the second reservation number and updates it. The main CPU 41 controls the second pending display device 19d so as to display information capable of specifying the second pending number after addition. The main CPU 41 stores a control command (hereinafter referred to as a second reservation number command) capable of specifying the second reservation number after addition in the output buffer. The suspension condition of the second special game can be established when the second suspension number is less than the upper limit number and the game ball is detected by the second starting sensor SE2.

次に、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM43に記憶させる。主CPU41は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主RAM43に記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留できる。第2特別ゲーム用の乱数情報を主RAM43に記憶させた場合、遊技球が第2始動口13へ入球していない場合、及び第2保留数が上限数未満でない場合、主CPU41は、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main CPU 41 acquires random numbers generated within the main substrate 40 and stores random number information based on the acquired random numbers in the main RAM 43 . The main CPU 41 stores the random number information so that the random number information is used for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. By storing the random number information used for the second special game in the main RAM 43, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the second special game until the conditions for starting the second special game are satisfied. When the random number information for the second special game is stored in the main RAM 43, when the game ball has not entered the second start port 13, and when the second reservation number is not less than the upper limit number, the main CPU 41 End the design input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主CPU41は、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主CPU41は、大当り遊技中、及び特別ゲームの実行中の何れでもない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中、又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、主CPU41は、第2保留数が零よりも大きいか否かを判定する。
Next, the special symbol start processing will be described.
The main CPU 41 determines whether or not the conditions for starting the special game are satisfied. The main CPU 41 makes an affirmative determination when neither the big win game nor the special game is being executed, and makes a negative determination when the big win game is being played or the special game is being executed. When the special game start condition is not satisfied, the main CPU 41 ends the special symbol start process. When the condition for starting the special game is satisfied, the main CPU 41 determines whether or not the second pending number is greater than zero.

第2保留数が零よりも大きい場合、主CPU41は、第2特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主CPU41は、第2保留数を1減算して更新する。主CPU41は、減算後の第2保留数を特定可能な情報を表示するように、第2保留表示装置19dを制御する。主CPU41は、減算後の第2保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM43から取得する。主CPU41は、取得した乱数情報から特定される当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。主CPU41は、現在の確率状態に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。 When the second reservation number is greater than zero, the main CPU 41 performs processing for executing the second special game. Specifically, the main CPU 41 updates the second reservation number by subtracting 1 from it. The main CPU 41 controls the second pending display device 19d so as to display information capable of specifying the second pending number after the subtraction. The main CPU 41 stores in the output buffer a second pending number command that can specify the second pending number after the subtraction. Next, the main CPU 41 acquires from the main RAM 43 the random number information stored first among the random number information for the second special game. The main CPU 41 uses a winning random number specified from the obtained random number information to perform a jackpot lottery (jackpot determination) to determine whether or not to win a jackpot. The main CPU 41 performs a jackpot lottery with a jackpot probability corresponding to the current probability state.

大当りに当選した場合、主CPU41は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主CPU41は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第2特別ゲームにて停止表示させる大当り図柄を決定する。主CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数ある大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一例として、大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、NR演出を経て最終的に大当りの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定する大当り変動パターンがある。一例として、大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、SR演出を経て最終的に大当りの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定する大当り変動パターンがある。 When winning a jackpot, the main CPU 41 performs jackpot variation processing. In the big-hit variation process, the main CPU 41 performs a big-hit symbol lottery using a winning symbol random number that can be specified from the random number information, and determines a big-hit symbol to be stop-displayed in the second special game. The main CPU 41 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a variation pattern from among a plurality of big hit variation patterns. After that, the main CPU 41 ends the special symbol start process. As an example of the big hit variation pattern, there is a big win variation pattern that specifies the content of variation for stop-displaying the symbol combination of the big win after the NR effect in the performance game. As an example, the big-hit variation pattern includes a big-hit variation pattern that specifies the content of variation for stop-displaying the finally big-hit symbol combination through the SR performance in the performance game.

大当りに当選しなかった場合、主CPU41は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主CPU41は、第2特別ゲームにて停止表示させるはずれ図柄を決定する。主CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数のはずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一例として、はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定するはずれ変動パターンがある。一例として、はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、NR演出を経て最終的にはずれの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定するはずれ変動パターンがある。一例として、はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、SR演出を経て最終的にはずれの図柄組合せを停止表示する変動内容を特定するはずれ変動パターンがある。 When the jackpot is not won, the main CPU 41 performs loss variation processing. In the losing variation process, the main CPU 41 determines the winning symbols to be stopped and displayed in the second special game. The main CPU 41 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a variation pattern from among a plurality of losing variation patterns. After that, the main CPU 41 ends the special symbol start process. As an example of the losing variation pattern, there is a losing variation pattern that specifies the content of variation for stop-displaying the finally winning symbol combination without going through the ready-to-win effect in the effect game. As an example of the losing variation pattern, there is a losing variation pattern that specifies the content of variation for stop-displaying the finally winning symbol combination through the NR effect in the effect game. As an example of the losing variation pattern, there is a losing variation pattern that specifies the content of variation for stop-displaying the finally winning symbol combination through the SR effect in the effect game.

第2保留数が零である場合、主CPU41は、第1保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が零である場合、主CPU41は、主RAM43に記憶される出力済情報に基づいて、待機コマンドを出力バッファに格納するか否かを決定する。出力済情報は、待機コマンドが出力済であるか否かを特定可能な情報である。待機コマンドは、待機状態に制御されたことを特定可能な制御コマンドである。待機状態は、変動ゲームの非実行中、且つ、大当り遊技の非実行中の状態を示す。 When the second reservation number is zero, the main CPU 41 determines whether or not the first reservation number is greater than zero. When the first special pending number is zero, the main CPU 41 determines whether or not to store the standby command in the output buffer based on the output completion information stored in the main RAM 43 . The output completion information is information that can specify whether or not the standby command has been output. A standby command is a control command that can be identified as being controlled to a standby state. The standby state indicates a state in which the variable game is not being executed and the jackpot game is not being executed.

一例として、主CPU41は、主RAM43の出力済情報から、待機コマンドが出力済であることを特定した場合、待機コマンドを出力バッファに格納することなく特別図柄開始処理を終了する。一例として、主CPU41は、主RAM43の出力済情報から、待機コマンドが出力済でないことを特定した場合、待機コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、主RAM43の出力済情報を、待機コマンドが出力済であることを特定可能となるように更新する。その後、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。 As an example, when the main CPU 41 determines from the output completion information of the main RAM 43 that the standby command has already been output, the main CPU 41 terminates the special symbol start process without storing the standby command in the output buffer. As an example, when the main CPU 41 determines from the output completion information of the main RAM 43 that the standby command has not been output, the main CPU 41 stores the standby command in the output buffer. Next, the main CPU 41 updates the output completion information in the main RAM 43 so that it can be specified that the standby command has been output. After that, the main CPU 41 ends the special symbol start process.

第1保留数が零よりも大きい場合、主CPU41は、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主CPU41は、第1保留数を1減算して更新する。主CPU41は、減算後の第1保留数を特定可能な情報を表示するように、第1保留表示装置19cを制御する。主CPU41は、減算後の第1保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM43から取得する。主CPU41は、取得した乱数情報から特定される当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。主CPU41は、現在の確率状態に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。 When the first reservation number is greater than zero, the main CPU 41 performs processing for executing the first special game. Specifically, the main CPU 41 updates the first reservation number by subtracting 1 from it. The main CPU 41 controls the first pending display device 19c so as to display information capable of specifying the first pending number after the subtraction. The main CPU 41 stores in the output buffer a first reservation number command that can specify the first reservation number after the subtraction. Next, the main CPU 41 acquires from the main RAM 43 the random number information stored first among the random number information for the first special game. The main CPU 41 uses a winning random number specified from the obtained random number information to perform a jackpot lottery (jackpot determination) to determine whether or not to win a jackpot. The main CPU 41 performs a jackpot lottery with a jackpot probability corresponding to the current probability state.

大当りに当選した場合、主CPU41は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主CPU41は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて停止表示させる大当り図柄を決定する。主CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数ある大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。 When winning a jackpot, the main CPU 41 performs jackpot variation processing. In the big-hit variation process, the main CPU 41 performs a big-hit symbol lottery using a winning symbol random number that can be specified from the random number information, and determines a big-hit symbol to be stopped and displayed in the first special game. The main CPU 41 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a variation pattern from among a plurality of big hit variation patterns. After that, the main CPU 41 ends the special symbol start process.

大当りに当選しなかった場合、主CPU41は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主CPU41は、第1特別ゲームにて停止表示させるはずれ図柄を決定する。主CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数のはずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。主CPU41は、大当り変動処理、及びはずれ変動処理において、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドを出力バッファに格納する。変動開始コマンドは、各変動処理にて決定した変動パターンと、変動ゲームの開始と、を特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。一例として、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。主CPU41は、大当り変動処理、及びはずれ変動処理において、主RAM43の出力済情報を、待機コマンドが出力済でないことを特定可能となるように更新する。 When the jackpot is not won, the main CPU 41 performs loss variation processing. In the losing variation process, the main CPU 41 determines the winning symbols to be stopped and displayed in the first special game. The main CPU 41 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a variation pattern from among a plurality of losing variation patterns. After that, the main CPU 41 ends the special symbol start process. The main CPU 41 stores the variation start command and the special symbol command in the output buffer in the jackpot variation process and the losing variation process. The variation start command is a control command that can specify the variation pattern determined in each variation process and the start of the variation game. The special symbol command is a control command that can specify the special symbol (big hit symbol or losing symbol) determined in each variation process. As an example, the variation start command and the special symbol command are different control commands when the variation processing of the first special game is performed and when the variation processing of the second special game is performed. The main CPU 41 updates the output completion information of the main RAM 43 in the jackpot variation processing and the loss variation processing so that it can be specified that the standby command has not been output.

特別図柄開始処理を終了すると、主CPU41は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。主CPU41は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示装置19aを制御する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を停止表示するように、第1特別図柄表示装置19aを制御する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 After finishing the special symbol start process, the main CPU 41 executes the first special game or the second special game by a process different from the special symbol start process. When executing the first special game, the main CPU 41 controls the first special symbol display device 19a so as to start the variable display of predetermined symbols. The main CPU 41 measures the variation time determined in the variation pattern. The main CPU 41 controls the first special symbol display device 19a so as to stop and display the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time determined in the variation pattern has elapsed. When the variation time defined in the variation pattern has passed, the main CPU 41 stores a control command (hereinafter referred to as a variation end command) that can specify the end of the variation game in the output buffer.

主CPU41は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示装置19bを制御する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を停止表示するように、第2特別図柄表示装置19bを制御する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを出力バッファに格納する。以上のように、主CPU41は、特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理を実行することによって、始動口への遊技球の入球を契機に当り抽選を行うように構成されている。 When executing the second special game, the main CPU 41 controls the second special symbol display device 19b so as to start variable display of predetermined symbols. The main CPU 41 measures the variation time determined in the variation pattern. The main CPU 41 controls the second special symbol display device 19b so as to stop and display the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time determined in the variation pattern has elapsed. The main CPU 41 stores the fluctuation end command in the output buffer when the fluctuation time set in the fluctuation pattern has passed. As described above, the main CPU 41 is configured to perform a lottery upon entry of a game ball into the starting hole by executing the special symbol input process and the special symbol start process.

大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主CPU41は、特別ゲームにおいて大当り図柄を停止表示させると、当該特別ゲームの終了後に大当り待機状態に制御する。主CPU41は、大当り待機状態において、大当り遊技の開始条件が成立すると、大当り遊技処理を実行する。一例として、主CPU41は、大当り待機状態において、遊技球がゲート17へ入球した場合に、大当り遊技の開始条件が成立したと判定する。一例として、主CPU41は、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球がゲート17へ入球したか否かを判定する。主CPU41は、特定入球口としてのゲート17への遊技球の入球を検知する特定検知手段の一例である。
The jackpot game processing will be described.
The big-hit game process is a process for giving a big-hit game. When the main CPU 41 stops displaying the jackpot symbols in the special game, the main CPU 41 controls the jackpot standby state after the special game is finished. The main CPU 41 executes a jackpot game process when conditions for starting a jackpot game are established in the jackpot standby state. As an example, the main CPU 41 determines that the condition for starting the big win game is established when the game ball enters the gate 17 in the big win standby state. As an example, the main CPU 41 determines whether or not a game ball has entered the gate 17 based on whether or not a detection signal has been input from the gate sensor SE4. The main CPU 41 is an example of specific detecting means for detecting entry of a game ball into the gate 17 as a specific ball entrance.

大当り遊技処理において、主CPU41は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主CPU41は、特定した種類の大当り遊技を付与する。 In the big-hit game process, the main CPU 41 specifies the kind of the big-hit game based on the big-hit symbol (that is, the kind of the big-hit) determined in the special symbol start process. The main CPU 41 provides the specified type of jackpot game.

図4に示すように、一例として、大当りには、第1大当りと、第2大当りと、第3大当りと、第4大当りと、第5大当りと、がある。第1大当りは、大当り図柄のうち第1大当り図柄に基づく大当りである。第2大当りは、第1大当り図柄とは異なる第2大当り図柄に基づく大当りである。第3大当りは、第1大当り図柄、及び第2大当り図柄とは異なる第3大当り図柄に基づく大当りである。第4大当りは、第1大当り図柄、第2大当り図柄、及び第3大当り図柄とは異なる第4大当り図柄に基づく大当りである。第5大当りは、第1大当り図柄、第2大当り図柄、第3大当り図柄、及び第4大当り図柄とは異なる第5大当り図柄に基づく大当りである。以下の説明では、第1大当りに基づく大当り遊技を第1大当り遊技と示し、第2大当りに基づく大当り遊技を第2大当り遊技と示し、第3大当りに基づく大当り遊技を第3大当り遊技と示し、第4大当りに基づく大当り遊技を第4大当り遊技と示し、第5大当りに基づく大当り遊技を第5大当り遊技と示す。 As shown in FIG. 4, as an example, the jackpots include a first jackpot, a second jackpot, a third jackpot, a fourth jackpot, and a fifth jackpot. The first jackpot is a jackpot based on the first jackpot pattern among the jackpot patterns. The second big win is a big win based on second big win symbols different from the first big win symbols. The third big win is a big win based on third big win symbols different from the first big win symbols and the second big win symbols. The fourth jackpot is a jackpot based on a fourth jackpot pattern different from the first jackpot pattern, the second jackpot pattern, and the third jackpot pattern. The fifth big win is a big win based on a fifth big win pattern different from the first big win pattern, the second big win pattern, the third big win pattern and the fourth big win pattern. In the following description, the jackpot game based on the first jackpot is indicated as the first jackpot game, the jackpot game based on the second jackpot is indicated as the second jackpot game, the jackpot game based on the third jackpot is indicated as the third jackpot game, A jackpot game based on the fourth jackpot is indicated as a fourth jackpot game, and a jackpot game based on the fifth jackpot is indicated as a fifth jackpot game.

最初に、主CPU41は、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。一例として、オープニングコマンドは、大当り遊技の種類を特定可能な情報を含み得る。主CPU41は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU41は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別アクチュエータAC2を制御し、大入賞口14を開放する。主CPU41は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた回数のラウンド遊技が終了するまで行う。一例として、第1大当り遊技~第5大当り遊技には、何れも10回のラウンド遊技(10R)が定められている。各ラウンド遊技には、終了条件として、個数条件、及び時間条件が定められている。一例として、各ラウンド遊技には、個数条件として、大入賞口14に10個の遊技球が入球することが定められている。一例として、各ラウンド遊技には、時間条件として、29秒が経過することが定められている。主CPU41は、ラウンド遊技を開始する毎に、大当りのラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU41は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング開始コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU41は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。主CPU41は、エンディング時間の経過を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング終了コマンド)を出力バッファに格納する。これにより、当り抽選において大当りに当選したとき、当り抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行可能であって、当該変動ゲームの終了後に当り抽選の結果に基づいて大当り遊技が付与される。 First, the main CPU 41 stores a control command that can specify the start of the opening time (hereinafter referred to as opening command) in the output buffer. As an example, the opening command may include information that can identify the type of jackpot game. After the opening time has elapsed, the main CPU 41 performs processing for executing a round game. That is, the main CPU 41 controls the special actuator AC2 using the specified opening control data for the big win game to open the big winning hole 14 . The main CPU 41 performs the processing for executing such a round game until the number of round games set for the jackpot game is completed. As an example, 10 round games (10R) are defined for each of the first jackpot game to the fifth jackpot game. Each round game has a number condition and a time condition as end conditions. As an example, in each round game, it is determined that 10 game balls enter the big winning opening 14 as a number condition. As an example, each round game has a time condition of 29 seconds. Each time a round game is started, the main CPU 41 stores a control command (hereinafter referred to as a round command) that can specify the start of a big winning round game in an output buffer. When the final round game ends, the main CPU 41 stores a control command (hereinafter referred to as an ending start command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main CPU 41 terminates the jackpot game when the ending time elapses. The main CPU 41 stores in the output buffer a control command (hereinafter referred to as an ending end command) that can specify the passage of the ending time. Thus, when a big win is won in a winning lottery, a variation game can be executed based on the result of the winning lottery, and a big winning game is awarded based on the result of the winning lottery after the end of the variation game.

遊技状態を移行させる遊技状態移行処理について説明する。
遊技状態移行処理には、確率状態を移行させる確率移行処理と、入球率状態を移行させる入球率移行処理と、がある。一例として、遊技状態移行処理は、大当り遊技処理の終了後に実行される。一例として、遊技状態移行処理では、入球率移行処理、確率移行処理、の順で処理が実行される。
A game state transition process for transitioning the game state will be described.
The game state transition processing includes probability transition processing for transitioning the probability state and ball-entering rate transition processing for transitioning the ball-entering rate state. As an example, the game state transition process is executed after the jackpot game process ends. As an example, in the game state transition process, the process is executed in the order of ball-entering rate transition process and probability transition process.

まず、入球率移行処理について説明する。
入球率移行処理において、主CPU41は、第1大当り遊技、第2大当り遊技、第3大当り遊技、第4大当り遊技、又は第5大当り遊技が終了すると、主RAM43に作動フラグをセットする。つまり、主CPU41は、第1大当り遊技、第2大当り遊技、第3大当り遊技、第4大当り遊技、又は第5大当り遊技が終了すると、高入球率状態に制御する。主CPU41は、第4大当り遊技、又は第5大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、主RAM43に記憶されている実行カウンタの値を更新することによって、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。主CPU41は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達した特別ゲームが終了すると、主RAM43に記憶されている作動フラグを消去する。つまり、主CPU41は、第4大当り遊技、又は第5大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了すると低入球率状態に制御する。主CPU41は、第1大当り遊技、第2大当り遊技、又は第3大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまで、作動フラグを消去しない。主CPU41は、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグがセットされているとき、当該作動フラグを消去する。つまり、主CPU41は、大当り遊技中、低入球率状態に制御する。
First, the ball-entering rate transition processing will be described.
In the ball-entering rate transition process, the main CPU 41 sets an operation flag in the main RAM 43 when the first jackpot game, second jackpot game, third jackpot game, fourth jackpot game, or fifth jackpot game ends. That is, the main CPU 41 controls to a high ball-entering rate state when the first jackpot game, second jackpot game, third jackpot game, fourth jackpot game, or fifth jackpot game ends. The main CPU 41 updates the value of the execution counter stored in the main RAM 43 each time the special game is started after the fourth big win game or the fifth big win game is over, thereby enabling the special game to be played after the big win game is over. Count the number of game runs. The main CPU 41 erases the operation flag stored in the main RAM 43 when the special game in which the number of executions of the special game after the end of the jackpot game has reached the number of operations is completed. In other words, the main CPU 41 controls to the low ball-entering rate state when the special game for the number of times of operation ends after the fourth big win game or the fifth big win game ends. After the end of the first big win game, the second big win game or the third big win game, the main CPU 41 does not erase the operation flag until the next big win game is awarded. The main CPU 41 erases the operation flag when the big win game is started and the operation flag is set. In other words, the main CPU 41 controls the low ball entry rate state during the jackpot game.

次に、確率移行処理について説明する。
確率移行処理において、主CPU41は、第1大当り遊技、第2大当り遊技、又は第3大当り遊技が終了すると、主RAM43に高確フラグをセットする。つまり、主CPU41は、第1大当り遊技、第2大当り遊技、又は第3大当り遊技が終了すると、高確率状態に制御する。主CPU41は、第1大当り遊技、第2大当り遊技、又は第3大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまで、確変フラグを消去しない。一方、主CPU41は、第4大当り遊技、又は第5大当り遊技が終了すると、主RAM43に高確フラグをセットしない。つまり、主CPU41は、第4大当り遊技、又は第5大当り遊技が終了すると、低確率状態に制御する。主CPU41は、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグがセットされているとき、当該高確フラグを消去する。つまり、主CPU41は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
Next, probability transition processing will be described.
In the probability transition process, the main CPU 41 sets a high probability flag in the main RAM 43 when the first big win game, the second big win game, or the third big win game ends. That is, the main CPU 41 controls to a high probability state when the first big win game, the second big win game, or the third big win game ends. The main CPU 41 does not clear the variable probability flag until the next big winning game is awarded after the first big winning game, the second big winning game or the third big winning game is finished. On the other hand, the main CPU 41 does not set the high accuracy flag in the main RAM 43 when the fourth big win game or the fifth big win game ends. That is, the main CPU 41 controls to the low probability state when the fourth big win game or the fifth big win game ends. The main CPU 41 erases the high accuracy flag when the high accuracy flag is set when starting the jackpot game. In other words, the main CPU 41 controls the low probability state during the jackpot game.

確率移行処理、及び入球率移行処理によって、第1大当り遊技、第2大当り遊技、又は第3大当り遊技の終了後、パチンコ遊技機10は、高確率状態に制御されるとともに、高入球率状態に制御される。つまり、第1大当り遊技、第2大当り遊技、又は第3大当り遊技の終了後、パチンコ遊技機10は、高確時短状態に制御される。また、確率移行処理、及び入球率移行処理によって、第4大当り遊技、又は第5大当り遊技の終了後、パチンコ遊技機10は、低確率状態に制御されるとともに、高入球率状態に制御される。その後、作動回数目の特別ゲームが終了すると、パチンコ遊技機10は、低入球率状態に制御される。つまり、第4大当り遊技、又は第5大当り遊技の終了後、パチンコ遊技機10は、低確時短状態に制御された後、作動回数目の特別ゲームが終了したことを契機として、低確非時短状態に制御される。以下の説明では、第1大当り遊技、第2大当り遊技、及び第3大当り遊技を「特定大当り遊技」と示し、第4大当り遊技、及び第5大当り遊技を「非特定大当り遊技」と示す場合がある。 After the first jackpot game, the second jackpot game, or the third jackpot game ends, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a high probability state by the probability transition process and the ball-entering rate transition process, and the ball-entering rate is increased. State controlled. That is, after the first jackpot game, the second jackpot game, or the third jackpot game is finished, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the highly reliable time saving state. In addition, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the low probability state and the high ball entry rate state after the fourth jackpot game or the fifth jackpot game ends by the probability transition process and the ball entry rate transition process. be done. After that, when the special game for the number of times of activation ends, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the low ball entry rate state. That is, after the end of the fourth jackpot game or the fifth jackpot game, the pachinko gaming machine 10, after being controlled to the low probability short working hours state, triggered by the end of the special game of the number of times of operation, low probability unshort working hours State controlled. In the following description, the 1st jackpot game, the 2nd jackpot game, and the 3rd jackpot game may be indicated as "specific jackpot game", and the 4th jackpot game and the 5th jackpot game may be indicated as "non-specific jackpot game". be.

一例として、主CPU41は、遊技状態が移行したとき、現在の遊技状態を特定可能な制御コマンド(以下、状態指定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。つまり、状態指定コマンドには、低確非時短状態を特定可能な状態指定コマンドと、低確時短状態を特定可能な状態指定コマンドと、高確非時短状態を特定可能な状態指定コマンドと、高確時短状態を特定可能な状態指定コマンドと、がある。一例として、主CPU41は、電力供給が開始されたとき、バックアップ情報が初期化されたか否かにかかわらず、現在の遊技状態を特定可能な状態指定コマンドを出力バッファに格納する。つまり、電力供給が開始されたとき、バックアップ情報が初期化されていれば、低確非時短状態を特定可能な状態指定コマンドが出力バッファに格納される。一方、電力供給が開始されたとき、バックアップ情報が初期化されていなければ、電力供給が遮断されたときの遊技状態を特定可能な状態指定コマンドが出力バッファに格納される。 As an example, the main CPU 41 stores a control command (hereinafter referred to as a state specifying command) that can specify the current game state in the output buffer when the game state shifts. In other words, the state designation command includes a state designation command that can identify a low-probability short-time state, a state designation command that can identify a low-probability short-time state, a state-specification command that can identify a high-probability short-time state, and a high There is a state designation command that can specify the short working hours state. As an example, when the power supply is started, the main CPU 41 stores in the output buffer a state designation command capable of specifying the current game state regardless of whether the backup information has been initialized. That is, when the power supply is started, if the backup information is initialized, a state designation command that can identify the low-probability short working hours state is stored in the output buffer. On the other hand, when the power supply is started, if the backup information is not initialized, a state designation command that can specify the game state when the power supply is interrupted is stored in the output buffer.

普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理は、タイマ割り込み処理の一例である。普通図柄入力処理において、主CPU41は、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球がゲート17へ入球したか否かを判定する。遊技球がゲート17へ入球した場合、主CPU41は、主RAM43に記憶されている普通保留数が上限数未満であるか否かを判定する。一例として、普通保留数の上限数は4である。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU41は、普通保留数を1加算して更新する。
Normal design input processing will be explained.
Normal design input processing is an example of timer interrupt processing. In the normal symbol input process, the main CPU 41 determines whether or not the game ball has entered the gate 17 based on whether or not a detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball enters the gate 17, the main CPU 41 determines whether or not the normal reserved number stored in the main RAM 43 is less than the upper limit number. As an example, the upper limit of the number of normal reservations is four. When the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main CPU 41 adds 1 to the number of normal reservations and updates it.

次に、主CPU41は、乱数生成回路44が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM43に記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる当り乱数、及び普通図柄の決定に用いる当り図柄乱数などである。主CPU41は、乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。 Next, the main CPU 41 acquires a random number generated by the random number generation circuit 44 and causes the main RAM 43 to store random number information based on the acquired random number. For example, the random number is a winning random number used for a winning lottery for a normal symbol, a winning design random number used for determining a normal symbol, and the like. The main CPU 41 stores the random number information so that the storage order of the random number information can be specified.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理は、タイマ割り込み処理の一例である。普通図柄開始処理において、主CPU41は、普通ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主CPU41は、普通当り遊技中、及び普通ゲームの実行中の何れでもない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲームの実行中である場合に否定判定する。普通ゲームの開始条件が成立していない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。普通ゲームの開始条件が成立している場合、主CPU41は、普通保留数が零よりも大きいか否かを判定する。普通保留数が零である場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。
Next, normal design start processing will be described.
Normal symbol start processing is an example of timer interrupt processing. In the normal symbol start process, the main CPU 41 determines whether or not the conditions for starting the normal game are satisfied. The main CPU 41 makes an affirmative determination when neither the normal winning game nor the normal game is being executed, while the main CPU 41 makes a negative determination when the normal winning game is being executed or the normal game is being executed. When the normal game start condition is not satisfied, the main CPU 41 terminates the normal symbol start process. When the condition for starting the normal game is satisfied, the main CPU 41 determines whether or not the number of normal reservations is greater than zero. When the number of normal reservations is zero, the main CPU 41 terminates the normal symbol start process.

普通保留数が零よりも大きい場合、主CPU41は、普通ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主CPU41は、普通保留数を1減算して更新する。主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM43から取得する。主CPU41は、取得した乱数情報から特定される当り乱数を用いて、普通当りに当選とするか否かの普通当り抽選を行う。主CPU41は、現在の入球率状態に応じた普通当り確率にて普通当り抽選を行う。一例として、高入球率状態の普通当り確率は、1又は略1である。一例として、低入球率状態の普通当り確率は、零又は略零である。 When the number of normal reservations is greater than zero, the main CPU 41 performs processing for executing a normal game. Specifically, the main CPU 41 updates the normal pending number by subtracting 1 from it. The main CPU 41 acquires from the main RAM 43 the random number information stored first among the random number information for the normal game. The main CPU 41 uses a winning random number specified from the obtained random number information to perform a normal winning lottery to determine whether or not to win a normal winning. The main CPU 41 performs a normal winning lottery with a normal winning probability according to the current state of ball entry rate. As an example, the normal hit probability of the high ball entry rate state is 1 or approximately 1. As an example, the normal hit probability in the low ball entry rate state is zero or substantially zero.

普通当りに当選した場合、主CPU41は、普通当り変動処理を行う。普通当り変動処理において、主CPU41は、乱数情報から特定可能な普通当り図柄乱数を用いて、普通当り図柄抽選を行い、普通ゲームにて停止表示させる普通当り図柄を決定する。普通当りに当選しなかった場合、主CPU41は、普通はずれ変動処理を行う。普通はずれ変動処理において、主CPU41は、普通ゲームにて停止表示させる普通はずれ図柄を決定する。 When winning a normal hit, the main CPU 41 performs a normal hit variation process. In the normal winning variation process, the main CPU 41 performs a normal winning symbol lottery using a normal winning symbol random number that can be specified from the random number information, and determines a normal winning symbol to be stop-displayed in the normal game. When the winning is not normal, the main CPU 41 performs normal loss variation processing. In the normal losing variation process, the main CPU 41 determines the normal losing symbols to be stopped and displayed in the normal game.

主CPU41は、複数ある普通変動パターンの中から、入球率状態に応じて、変動パターンを決定する。一例として、主CPU41は、現在の入球率状態が低入球率状態であるとき、現在の入球率状態が高入球率状態であるときに比して長い変動時間を定めた変動パターンを決定する。なお、各入球率状態のそれぞれにおいて、決定され得る変動パターンは、複数あってもよい。この場合、主CPU41は、所定の乱数を用いて普通ゲームの変動パターン決定抽選を行い、複数ある普通変動パターンの中から変動パターンを決定するとよい。主CPU41は、変動パターンを決定した後、普通図柄開始処理を終了する。 The main CPU 41 determines a variation pattern from among a plurality of normal variation patterns according to the state of the ball-entering rate. As an example, the main CPU 41 determines a variation pattern that defines a longer variation time when the current state of the ball-entering rate is the state of the low-ball-entering rate than when the current state of the ball-entering rate is the state of the high ball-entering rate. to decide. It should be noted that there may be a plurality of variation patterns that can be determined for each ball entry rate state. In this case, the main CPU 41 preferably performs a normal game variation pattern determination lottery using a predetermined random number to determine a variation pattern from among a plurality of normal variation patterns. After determining the variation pattern, the main CPU 41 terminates the normal symbol start process.

普通図柄開始処理を終了すると、主CPU41は、普通図柄開始処理とは別の処理によって、普通ゲームを実行させる。主CPU41は、普通ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、普通図柄表示装置19eを制御する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、普通図柄開始処理において決定した普通図柄を停止表示するように、普通図柄表示装置19eを制御する。 After completing the normal symbol start process, the main CPU 41 causes the normal game to be executed by a process different from the normal symbol start process. When executing a normal game, the main CPU 41 controls the normal symbol display device 19e so as to start variable display of predetermined symbols. The main CPU 41 measures the variation time determined in the variation pattern. The main CPU 41 controls the normal symbol display device 19e so as to stop and display the normal symbol determined in the normal symbol start process when the variation time determined in the variation pattern has elapsed.

普通当り遊技処理について説明する。
普通当り遊技処理は、普通当り遊技を付与するための処理である。主CPU41は、普通ゲームにおいて普通当り図柄を停止表示させると、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技処理を実行する。主CPU41は、普通図柄開始処理にて決定した普通当り図柄に応じた開放制御データを用いて普通アクチュエータAC1を制御し、第2始動口13を開放する。
Normal per game processing will be explained.
The normal per game process is a process for giving a normal per game. When the normal winning symbols are stopped and displayed in the normal game, the main CPU 41 executes normal winning game processing after the normal winning normal game ends. The main CPU 41 controls the normal actuator AC1 using the opening control data corresponding to the normal winning symbol determined in the normal symbol start process, and opens the second starting port 13 .

特定エラー処理について説明する。
特定エラー処理では、特定エラーが発生したことを検知すること、及び特定エラーが解消されたことを検知することが行われる。特定エラーは、エラーの一例である。特定エラー処理は、タイマ割り込み処理の一例である。
Specific error handling will be explained.
In the specific error processing, detection of the occurrence of the specific error and detection of elimination of the specific error are performed. A specific error is an example of an error. Specific error processing is an example of timer interrupt processing.

一例として、特定エラー処理において、主CPU41は、扉開放センサTSEから検知信号を入力した場合に特定エラーが発生したと判定する。つまり、主CPU41は、搭載枠11bが開放された場合に特定エラーが発生したと判定する。搭載枠11bが開放されることは、特定エラーの一例である。主CPU41は、特定エラーが発生したことを検知すると、特定エラーの発生中であることを特定可能な特定エラー情報(フラグなど)を主RAM43に記憶させる。また、主CPU41は、特定エラーが発生したことを検知すると、特定エラーの発生中であることを特定可能な制御コマンド(以下、特定エラー発生コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU41は、特定エラーが発生したことを検知すると、特定エラーが発生したことを特定可能な特定エラー信号を外部端子板60の第1出力端子60aに出力する。 As an example, in specific error processing, the main CPU 41 determines that a specific error has occurred when a detection signal is input from the door opening sensor TSE. That is, the main CPU 41 determines that a specific error has occurred when the mounting frame 11b is released. The opening of the mounting frame 11b is an example of a specific error. When detecting that a specific error has occurred, the main CPU 41 causes the main RAM 43 to store specific error information (such as a flag) that can identify that a specific error is occurring. When the main CPU 41 detects that a specific error has occurred, the main CPU 41 stores a control command (hereinafter referred to as a specific error occurrence command) that can identify that a specific error is occurring in the output buffer. Further, when the main CPU 41 detects that a specific error has occurred, the main CPU 41 outputs to the first output terminal 60 a of the external terminal board 60 a specific error signal that can specify that the specific error has occurred.

一例として、特定エラー処理において、主CPU41は、特定エラーの発生中(特定エラー情報が主RAM43に記憶されているとき)、扉開放センサTSEから検知信号を入力しない場合に特定エラーが解消されたと判定する。つまり、主CPU41は、搭載枠11bが閉鎖された場合に特定エラーが解消されたと判定する。主CPU41は、特定エラーが解消されたことを検知すると、特定エラー情報を主RAM43から消去させる。また、主CPU41は、特定エラーが解消されたことを検知すると、特定エラーが解消されたことを特定可能な制御コマンド(以下、特定エラー解消コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU41は、特定エラーが解消されたことを検知すると、特定エラー信号の出力を終了する。主CPU41は、エラーの発生を検知するエラー検知手段の一例である。 As an example, in the specific error process, the main CPU 41 determines that the specific error has been resolved if no detection signal is input from the door opening sensor TSE while the specific error is occurring (when the specific error information is stored in the main RAM 43). judge. That is, the main CPU 41 determines that the specific error has been resolved when the mounting frame 11b is closed. The main CPU 41 erases the specific error information from the main RAM 43 when detecting that the specific error has been resolved. When the main CPU 41 detects that the specific error has been resolved, the main CPU 41 stores a control command that can specify that the specific error has been resolved (hereinafter referred to as a specific error resolution command) in the output buffer. When the main CPU 41 detects that the specific error has been resolved, it ends outputting the specific error signal. The main CPU 41 is an example of error detection means for detecting the occurrence of an error.

次に、副CPU51が実行する各種の処理について説明する。
演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。副CPU51は、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドを入力すると、演出ゲームを実行するように演出表示装置EHを含む演出装置群ESを制御する。
Next, various processes executed by the secondary CPU 51 will be described.
The effect game processing will be described.
The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game during execution of the special game. When the sub CPU 51 inputs the variation start command and the special symbol command, the sub CPU 51 controls the effect device group ES including the effect display device EH so as to execute the effect game.

副CPU51は、特別図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにて停止表示させる図柄組合せを決定する。副CPU51は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合に、大当りの図柄組合せを決定する。一例として、大当りの図柄組合せは、複数の演出図柄が同一である図柄組合せである。副CPU51は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合に、はずれの図柄組合せを決定する。副CPU51は、はずれの図柄組合せを決定する際、リーチ演出を実行させる条件(以下、リーチ条件と示す)が成立している場合に、リーチを含むはずれの図柄組合せを決定する。一例として、リーチを含むはずれの図柄組み合わせは、複数の演出図柄のうち、左右列の演出図柄が同一である一方、中列の演出図柄が異なる図柄組み合わせである。副CPU51は、はずれの図柄組合せを決定する際、リーチ条件が成立していない場合に、リーチを含まないはずれの図柄組合せを決定する。一例として、リーチを含まないはずれの図柄組合せは、複数の演出図柄がそれぞれ異なる演出図柄である図柄組合せである。一例として、副CPU51は、入力した変動開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、リーチ条件が成立しているか否かを判定する。 The sub CPU 51 determines a symbol combination to be stopped and displayed in the effect game based on the special symbol command. The sub CPU 51 determines a combination of jackpot symbols when the jackpot symbols can be identified from the special symbol command. As an example, a jackpot symbol combination is a symbol combination in which a plurality of performance symbols are the same. The secondary CPU 51 determines the missing symbol combination when the missing symbol can be specified from the special symbol command. The sub CPU 51 determines a winning symbol combination including a ready-to-win if a condition for executing a ready-to-win effect (hereinafter referred to as a ready-to-win condition) is established. As an example, the missing symbol combination including the ready-to-win is a symbol combination in which the left and right rows of the plurality of performance symbols have the same performance symbols, while the middle row has different performance symbols. The secondary CPU 51 determines a lost symbol combination that does not include a ready-to-win if the ready-to-win condition is not satisfied when determining the lost symbol combination. As an example, the removed symbol combination that does not include reach is a symbol combination in which a plurality of effect symbols are different effect symbols. As an example, the secondary CPU 51 determines whether or not the ready-to-win condition is satisfied based on a variation pattern that can be specified from the input variation start command.

副CPU51は、変動パターンに基づいて、演出ゲームの具体的な変動内容(演出内容)を決定する。副CPU51は、決定した変動内容に基づいて、各図柄列において演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。つまり、副CPU51は、演出ゲームを開始させる。 The sub CPU 51 determines specific variation contents (effect contents) of the effect game based on the variation pattern. The sub CPU 51 controls the effect display device EH so as to start the variable display of the effect symbols in each symbol row based on the determined variation contents. That is, the sub CPU 51 starts the effect game.

副CPU51は、演出ゲームの開始後、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを仮で停止表示させる。副CPU51は、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組合せを確定状態で停止表示させる。副CPU51は、変動パターンに定められた変動時間の経過を契機として、図柄組合せを確定状態で停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。 The sub CPU 51 temporarily stops and displays the symbol combination when a predetermined timing comes after the start of the effect game. Triggered by the input of the variation end command, the sub CPU 51 stops and displays the symbol combination in a fixed state. The sub CPU 51 may stop and display the symbol combination in a fixed state, triggered by the lapse of the variation time set in the variation pattern. In this case, the fluctuation end command may be omitted.

次に、遊技形態の設定機能について説明する。遊技形態の設定機能は、複数の遊技形態から任意の遊技形態を設定するための機能である。この実施形態において、各遊技形態は、異なる特別タイミングを規定している。 Next, the game mode setting function will be described. The game mode setting function is a function for setting an arbitrary game mode from a plurality of game modes. In this embodiment, each game form defines different special timings.

一例として、遊技形態には、連荘交換制と、ラッキーナンバー制と、がある。
連荘交換制は、特定期間が終了するときに特別タイミングが到来し得ることを規定している遊技形態である。一例として、特定期間は、連荘期間である。連荘期間とは、低確非時短状態において大当り遊技が付与されてから、規定上限回数の特別図柄の図柄変動ゲームの実行に伴って低確時短状態が終了する迄の期間である。つまり、特定期間には、大当り遊技が付与されている期間を含む。また、特定期間には、複数の大当り遊技が付与されている期間を含み得る。また、ラッキーナンバー制は、特定期間が終了するときのラッキーナンバー状態に応じて特別タイミングが到来し得ることを規定している遊技形態である。ラッキーナンバー状態は、遊技形態がラッキーナンバー制であるときの特別タイミングに関する情報である。一例として、ラッキーナンバー状態には、ラッキー状態と、非ラッキー状態とがある。一例として、ラッキー状態は、特定期間が終了しても特別タイミングが到来しないラッキーナンバー状態である。一例として、非ラッキー状態は、特定期間が終了すると、特別タイミングが到来し得るラッキーナンバー状態である。一例として、ラッキーナンバー制には、ラッキーナンバー制(低)と、ラッキーナンバー制(高)とがある。ラッキーナンバー制(低)と、ラッキーナンバー制(高)とは、ラッキー状態となるか、非ラッキー状態となるかの割合が異なっている。
As an example, game forms include a consecutive house exchange system and a lucky number system.
The consecutive house exchange system is a game mode that prescribes that a special timing may come when a specific period ends. As an example, the specific period is the consecutive period. The consecutive game period is a period from when the jackpot game is provided in the low-probability non-time-saving state to the end of the low-probability time-saving state along with the execution of the symbol variation game of the special pattern of the prescribed upper limit number of times. That is, the specific period includes a period during which the jackpot game is awarded. Also, the specific period may include a period during which a plurality of jackpot games are offered. Also, the lucky number system is a game mode that defines that a special timing may come depending on the lucky number state when the specific period ends. The lucky number status is information about special timing when the game mode is the lucky number system. As an example, lucky number states include a lucky state and a non-lucky state. As an example, the lucky state is a lucky number state in which the special timing does not arrive even after the specific period ends. As an example, a non-lucky state is a lucky number state in which special timing may arrive after a specific period of time. As an example, the lucky number system includes a lucky number system (low) and a lucky number system (high). The lucky number system (low) and the lucky number system (high) differ in the ratio of the lucky state to the non-lucky state.

一例として、ラッキーナンバー状態は、大当りの図柄変動ゲームが実行される場合に遷移し得る。具体的に、ラッキーナンバー状態は、大当りの図柄変動ゲームが実行される場合に、演出表示装置EHにおいて停止表示される演出図柄の組み合わせと、その時点におけるラッキーナンバー状態の種類と、によって遷移し得る。一例として、大当りの図柄変動ゲームが実行される場合に演出表示装置EHにおいて停止表示される演出図柄の組み合わせには、通常ナンバー、ラッキーナンバー、及びアンラッキーナンバーがある。一例として、通常ナンバーには、演出図柄の組み合わせ[222],[666]がある。一例として、ラッキーナンバーには、演出図柄の組み合わせ[111],[333],[555],[777],[999]がある。一例として、アンラッキーナンバーには、演出図柄の組み合わせ[444],[888]がある。 As an example, the lucky number state may transition when a big winning symbol variation game is executed. Specifically, the lucky number state can be changed depending on the combination of performance symbols stopped and displayed on the performance display device EH and the type of the lucky number state at that point in time when the big winning symbol variation game is executed. . As an example, combinations of effect symbols that are stopped and displayed on the effect display device EH when a big winning symbol variation game is executed include a normal number, a lucky number, and an unlucky number. As an example, normal numbers include a combination of performance symbols [222] and [666]. As an example, lucky numbers include combinations of performance symbols [111], [333], [555], [777], and [999]. As an example, unlucky numbers include a combination of performance symbols [444] and [888].

一例として、大当りの図柄変動ゲームが実行される場合に演出表示装置EHにおいて停止表示される演出図柄の組み合わせは、特別図柄の大当り図柄(大当り)に対応付けられている。 As an example, the combination of the effect symbols stopped and displayed on the effect display device EH when the big-hit symbol variation game is executed is associated with the special symbol big-hit symbol (big win).

図4に示すように、一例として、第1大当り図柄(第1大当り)には、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れが遊技形態として設定されていても、演出表示装置EHにおいてラッキーナンバーが停止表示されることが対応付けられている(図中ではラッキーナンバー(共通)と示す)。第2大当り図柄(第2大当り)は、ラッキーナンバー制(高)が遊技形態として設定されている場合、演出表示装置EHにおいてラッキーナンバーが停止表示される一方で、ラッキーナンバー制(低)が遊技形態として設定されている場合、演出表示装置EHにおいて通常ナンバーが停止表示されることが対応付けられている(図中ではラッキーナンバー(高)と示す)。第3大当り図柄(第3大当り)、及び第4大当り図柄(第4大当り)は、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れが遊技形態として設定されていても、演出表示装置EHにおいて通常ナンバーが停止表示されることが対応付けられている(図中では通常ナンバーと示す)。第5大当り図柄(第5大当り)は、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れが遊技形態として設定されていても、演出表示装置EHにおいて、アンラッキーナンバーが停止表示されることが対応付けられている(図中ではアンラッキーナンバーと示す)。このように、ラッキーナンバー制(低)と、ラッキーナンバー制(高)とでは、第2大当り図柄(第2大当り)の当選割合の分、ラッキーナンバー制(高)の方がラッキーナンバー制(低)に比してラッキーナンバーの出現率が高くなるように構成されている。 As shown in FIG. 4, as an example, in the first jackpot pattern (first jackpot), even if either the lucky number system (low) or the lucky number system (high) is set as the game mode, the effect is displayed. It is associated with the stop display of the lucky number in the device EH (shown as lucky number (common) in the drawing). As for the second jackpot pattern (second jackpot), when the lucky number system (high) is set as the game mode, the lucky number system (low) is displayed while the lucky number system is stopped and displayed on the effect display device EH. When it is set as a form, it is associated with the stop display of the normal number on the effect display device EH (shown as lucky number (high) in the drawing). The third jackpot pattern (third jackpot) and the fourth jackpot pattern (fourth jackpot) are produced and displayed regardless of whether the lucky number system (low) or the lucky number system (high) is set as the game mode. It is associated with the stationary display of the normal number in the device EH (shown as the normal number in the drawing). As for the fifth jackpot pattern (fifth jackpot), the unlucky number is stopped and displayed on the performance display device EH regardless of which of the lucky number system (low) and the lucky number system (high) is set as the game mode. are associated with each other (shown as unlucky numbers in the figure). In this way, between the lucky number system (low) and the lucky number system (high), the lucky number system (high) is superior to the lucky number system (low) for the winning percentage of the second jackpot pattern (second jackpot). ), the appearance rate of lucky numbers is higher.

ラッキーナンバー状態の遷移について説明する。
図5に示すように、一例として、非ラッキー状態であるときに、演出表示装置EHにおいてアンラッキーナンバーが停止表示された後に大当り遊技が付与される場合、当該大当り遊技の終了後、非ラッキー状態に制御される。一例として、非ラッキー状態であるときに、演出表示装置EHにおいて通常ナンバーが停止表示された後に大当り遊技が付与される場合、当該大当り遊技の終了後、非ラッキー状態に制御される。一例として、非ラッキー状態であるときに、演出表示装置EHにおいてラッキーナンバーが停止表示された後に大当り遊技が付与される場合、当該大当り遊技の終了後、ラッキー状態に制御される。
Lucky number state transitions will be described.
As shown in FIG. 5, as an example, in a non-lucky state, if a big win game is awarded after an unlucky number is stopped and displayed on the effect display device EH, the non-lucky state is reached after the big win game is finished. controlled by As an example, in the non-lucky state, if a big win game is given after the normal number is stopped and displayed on the effect display device EH, the game is controlled to the non-lucky state after the big win game is finished. As an example, in the non-lucky state, if a big win game is given after the lucky number is stop-displayed on the effect display device EH, the lucky state is controlled after the big win game ends.

一例として、ラッキー状態であるときに、演出表示装置EHにおいてアンラッキーナンバーが停止表示された後に大当り遊技が付与される場合、当該大当り遊技の終了後、非ラッキー状態に制御される。一例として、ラッキー状態であるときに、演出表示装置EHにおいて通常ナンバーが停止表示された後に大当り遊技が付与される場合、当該大当り遊技の終了後、ラッキー状態に制御される。一例として、ラッキー状態であるときに、演出表示装置EHにおいてラッキーナンバーが停止表示された後に大当り遊技が付与される場合、当該大当り遊技の終了後、ラッキー状態に制御される。 As an example, in the lucky state, if a big win game is given after the unlucky number is stopped and displayed on the effect display device EH, the game is controlled to a non-lucky state after the big win game is finished. As an example, in the lucky state, when a jackpot game is given after the normal number is stopped and displayed on the effect display device EH, the lucky state is controlled after the jackpot game is finished. As an example, in the lucky state, if a big win game is awarded after the lucky number is stop-displayed on the effect display device EH, the lucky state is controlled after the big win game ends.

このように、遊技形態としてラッキーナンバー制が設定されているときには、演出表示装置EHにおいて停止表示される大当りの図柄組合せと、当該大当りの図柄組合せが停止表示される時点のラッキーナンバー状態と、に応じてラッキーナンバー状態が遷移し得る。そして、特定期間の終了時のラッキーナンバー状態に応じて、特定期間の終了時点で特別タイミングが到来するか否かが異なるようになっている。 In this way, when the lucky number system is set as the game mode, the combination of symbols of the big win stopped and displayed on the effect display device EH and the lucky number state at the time when the combination of symbols of the big win is stopped and displayed are displayed. The lucky number state may transition accordingly. Whether or not the special timing arrives at the end of the specific period depends on the lucky number state at the end of the specific period.

遊技形態ごとに規定された特別タイミングは、遊技形態が、連荘交換制、及びラッキーナンバー制の何れであっても特定期間が終了するときに到来し得る。一例として、遊技形態ごとに規定された特別タイミングは、特定期間が終了するとき、当該特定期間における大当り回数が規定数以上である場合に到来する。つまり、遊技形態ごとに規定された特別タイミングは、特定期間が終了するとき、当該特定期間における大当り回数が規定数未満である場合、到来しない。 The special timing defined for each game mode can come when the specific period ends regardless of whether the game mode is a consecutive house exchange system or a lucky number system. As an example, the special timing defined for each game mode comes when the number of big wins during the specific period is equal to or greater than the specified number when the specific period ends. In other words, the special timing defined for each game mode does not arrive when the specific period ends and the number of big wins during the specific period is less than the prescribed number.

また、特別タイミングには、このような、遊技形態ごとに規定された特別タイミングとは別に、遊技形態にはかかわらず到来し得る特別タイミングがある。一例として、遊技形態にはかかわらず到来し得る特別タイミングは、特定期間における大当り回数が上限数に到達した場合に到来する。一例として、上限数は、10回である。つまり、特別タイミングは、1の特定期間で上限数目の大当り回数が付与されたときか、特定期間が終了するときに規定数以上の大当り遊技が付与されている場合に到来する。なお、以下の説明では、これらの特別タイミングを区別する場合、遊技形態ごとに規定された特別タイミングを第1特別タイミングと示し、遊技形態にかかわらず到来し得る特別タイミングを第2特別タイミングと示す。 In addition to such special timings defined for each game mode, there are special timings that can come regardless of the game mode. As an example, the special timing that can come regardless of the game mode comes when the number of big wins in a specific period reaches the upper limit. As an example, the upper limit number is ten times. That is, the special timing comes when the upper limit number of big wins is given in one specific period, or when the specified number or more of big win games are given when the specific period ends. In the following description, when distinguishing between these special timings, the special timing defined for each game mode is referred to as the first special timing, and the special timing that can come regardless of the game mode is referred to as the second special timing. .

次に、パチンコ遊技機10で実行される各種報知について説明する。
一例として、パチンコ遊技機10で実行される各種報知には、特別報知と、特定エラー報知と、がある。特別報知と、特定エラー報知とは、報知装置群ESで実行される。つまり、報知装置群ESでは、特定エラー報知と、特別報知と、を実行可能である。
Next, various notifications executed by the pachinko gaming machine 10 will be described.
As an example, the various notifications executed by the pachinko gaming machine 10 include special notifications and specific error notifications. The special notification and the specific error notification are performed by the notification device group ES. That is, the notification device group ES can execute specific error notification and special notification.

まず、特別報知について説明する。
一例として、特別報知は、特別タイミングが到来したことの報知である。特別タイミングが到来することは、パチンコ遊技機10が、所謂「打ち止め」となることに相当する。つまり、特別報知は、パチンコ遊技機10が打ち止めとなることの報知であるともいえる。上述したように、特別タイミングには、第1特別タイミングと、第2特別タイミングとがある。つまり、特別報知には、第1特別タイミングが到来したことを契機として実行される第1特別報知と、第2特別タイミングが到来したことを契機として実行される第2特別報知とがある。
First, the special notification will be explained.
As an example, the special notification is notification that special timing has arrived. The arrival of the special timing corresponds to the pachinko gaming machine 10 becoming a so-called "stop". That is, it can be said that the special notification is notification that the pachinko gaming machine 10 will be terminated. As described above, the special timing includes the first special timing and the second special timing. That is, the special notification includes a first special notification that is triggered by the arrival of the first special timing and a second special notification that is triggered by the arrival of the second special timing.

図6に示すように、一例として、第1特別報知は、第1特別音報知を含み得る。第1特別音報知は、スピーカSPから第1特別音を出力することによって実行される。一例として、第1特別音は、遊技球の交換に関する音声を含み得る。一例として、第1特別音は、打ち止めに関する音声を含み得る。一例として、第1特別音は、「交換してください」の音声を含み得る。一例として、第1特別音は、「打ち止めです」の音声を含み得る。一例として、第1特別報知は、第1特別表示報知を含み得る。第1特別表示報知は、演出表示装置EHに第1特別画像Ga1を表示することによって実行される。一例として、第1特別画像Ga1は、遊技球の交換に関する画像を含み得る。一例として、第1特別画像Ga1は、打ち止めに関する画像を含み得る。一例として、第1特別画像Ga1は、「交換してください」の文字列を模した画像を含み得る。一例として、第1特別画像Ga1は、「打ち止めになりました」の文字列を模した画像を含み得る。 As shown in FIG. 6, as an example, the first special notification may include the first special sound notification. The first special sound notification is performed by outputting the first special sound from the speaker SP. As an example, the first special sound may include a sound regarding the exchange of game balls. As an example, the first special sound may include a stop-related sound. As an example, the first special sound may include the voice "Please replace". As an example, the first special sound may include the voice "Stop". As an example, the first special notification may include the first special display notification. The first special display notification is executed by displaying the first special image Ga1 on the effect display device EH. As an example, the first special image Ga1 may include an image regarding the exchange of game balls. As an example, the first special image Ga1 may include an image regarding stopping. As an example, the first special image Ga1 may include an image simulating a character string "please replace". As an example, the first special image Ga1 may include an image that imitates the character string "I'm discontinued".

図7に示すように、一例として、連荘交換制では、特定期間が終了するときに第1特別報知の開始条件が成立し得る。一例として、ラッキーナンバー制では、特定期間が終了するときに非ラッキー状態であると、第1特別報知の開始条件が成立し得る。つまり、第1特別報知の開始条件には、当り抽選において第4大当り、又は第5大当りに当選することと、特定期間が終了することとを含み得る。また、第1特別報知の開始条件には、非ラッキー状態に制御されることと、特定期間が終了することとを含み得る。また、第1特別報知の開始条件には、1の特定期間で、規定数以上、当り抽選において大当りに当選することを含み得る。 As shown in FIG. 7, as an example, in the consecutive house exchange system, the condition for starting the first special notification may be satisfied when the specific period ends. As an example, in the lucky number system, if the player is in an unlucky state at the end of the specific period, the conditions for starting the first special notification may be met. That is, the conditions for starting the first special notification may include winning the fourth or fifth big win in the winning lottery and the end of the specific period. In addition, the condition for starting the first special notification may include being controlled to be in a non-lucky state and ending the specific period. Further, the condition for starting the first special notification may include winning a big win in a winning lottery more than a specified number in one specific period.

一例として、第1特別報知の終了条件は、各遊技形態にそれぞれ規定されている。一例として、連荘交換制では、第1特別報知の開始から所定時間(例えば30秒)が経過するときに第1特別報知の終了条件が成立する。一例として、ラッキーナンバー制では、第1特別報知が実行されているときにRAMクリアスイッチ45が操作されることにより第1特別報知の終了条件が成立する。 As an example, conditions for ending the first special notification are defined for each game mode. As an example, in the consecutive house exchange system, the termination condition of the first special notification is satisfied when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed since the start of the first special notification. As an example, in the lucky number system, when the RAM clear switch 45 is operated while the first special notification is being executed, the termination condition for the first special notification is satisfied.

第2特別報知について説明する。
一例として、第2特別報知は、第1特別報知と報知態様が異なる。ここで、報知態様が異なることは、報知内容、及び報知強度のうち少なくとも一方が異なることである。一例として、第2特別報知は、第1特別報知と、報知内容、及び報知強度の両方が異なる。一例として、報知内容が異なることは、異なる報知要素を含むこと、又は報知要素が異なることである。一例として、報知要素には、音出力手段による音報知、発光手段による発光報知、表示手段による表示報知がある。つまり、異なる報知要素を含むことによって報知内容が異なることは、一方の報知のみが音報知を含むこと、一方の報知のみが発光報知を含むこと、又は一方の報知のみが表示報知を含むことである。また、報知要素が異なることによって報知内容が異なることは、各報知で異なる音を出力する音報知を含むこと、各報知で異なる発光パターンで発光する発光報知を含むこと、又は各報知で異なる情報を表示する表示報知を含むことである。一例として、報知強度には、音報知における報知強度、発光報知における報知強度、及び表示報知における報知強度がある。一例として、音報知における報知強度は、音量に比例する。一例として、発光報知における報知強度は、光量に比例する。一例として、表示報知における報知強度は、表示面積に比例する。
The second special notification will be explained.
As an example, the second special notification differs from the first special notification in a notification mode. Here, the difference in notification mode means that at least one of the content of notification and the intensity of notification is different. As an example, the second special notification differs from the first special notification in both the notification content and the notification strength. For example, different notification contents include different notification elements or different notification elements. Examples of notification elements include sound notification by sound output means, light emission notification by light emitting means, and display notification by display means. In other words, the difference in the notification content due to the inclusion of different notification elements is that only one notification includes sound notification, only one notification includes light emission notification, or only one notification includes display notification. be. In addition, the fact that the notification contents differ due to the different notification elements includes sound notifications that output different sounds in each notification, includes light emission notifications that emit light in different light emission patterns in each notification, or different information in each notification is to include a display notification that displays the For example, the notification intensity includes the notification intensity for sound notification, the notification intensity for light emission notification, and the notification intensity for display notification. As an example, the notification strength in sound notification is proportional to the volume. As an example, the notification intensity in the light emission notification is proportional to the amount of light. As an example, the notification strength in display notification is proportional to the display area.

図8に示すように、一例として、第2特別報知は、第2特別音報知を含み得る。第2特別音報知は、スピーカSPから第2特別音を出力することによって実行される。一例として、第2特別音は、遊技球の交換に関する音声を含み得る。一例として、第2特別音は、打ち止めに関する音声を含み得る。一例として、第2特別音は、「大当り遊技が終了したら交換してください」の音声を含み得る。一例として、第2特別音は、「まもなく打ち止めです」の音声を含み得る。つまり、第2特別報知は、第1特別報知に含まれる音報知(第1特別音報知)と異なる音を出力する音報知(第2特別音報知)を含むことによって、第1特別報知と報知態様が異なる。一例として、第2特別音報知は、第1特別音報知よりも音量の小さい音報知である。つまり、第2特別音報知は、第1特別音報知よりも報知強度の低い演出である。 As shown in FIG. 8, as an example, the second special notification may include a second special sound notification. The second special sound notification is performed by outputting the second special sound from the speaker SP. As an example, the second special sound may include a sound regarding the exchange of game balls. As an example, the second special sound may include a stop-related sound. As an example, the second special sound may include a voice saying "Please replace when the jackpot game ends". As an example, the second special sound may include the voice "It will be over soon." In other words, the second special notification includes a sound notification (second special sound notification) that outputs a sound different from the sound notification (first special sound notification) included in the first special notification, so that the first special notification and the notification The mode is different. As an example, the second special sound notification is a sound notification with a lower volume than the first special sound notification. That is, the second special sound notification is an effect with a lower notification strength than the first special sound notification.

一例として、第2特別報知は、第2特別表示報知を含み得る。第2特別表示報知は、演出表示装置EHに第2特別画像Ga2を表示することによって実行される。一例として、第2特別画像Ga2は、遊技球の交換に関する画像を含み得る。一例として、第2特別画像Ga2は、打ち止めに関する画像を含み得る。一例として、第2特別画像Ga2は、「大当り遊技が終了したら交換してください」の文字列を模した画像を含み得る。一例として、第2特別画像Ga2は、「まもなく打ち止めです」の文字列を模した画像を含み得る。つまり、第2特別報知は、第1特別報知に含まれる表示報知(第1特別表示報知)と異なる情報を表示する表示報知(第2特別表示報知)を含むことによって、第1特別報知と報知態様が異なる。一例として、第2特別表示報知は、第1特別表示報知よりも画像の表示面積が小さい表示報知である。つまり、第2特別表示報知は、第1特別表示報知よりも報知強度の低い演出である。 As an example, the second special notification may include a second special display notification. The second special display notification is executed by displaying the second special image Ga2 on the effect display device EH. As an example, the second special image Ga2 may include an image regarding the exchange of game balls. As an example, the second special image Ga2 may include an image regarding stopping. As an example, the second special image Ga2 may include an image that imitates a character string that reads, "Please replace when the jackpot game is over." As an example, the second special image Ga2 may include an image that imitates the character string "It will be over soon." That is, the second special notification includes a display notification (second special display notification) that displays information different from the display notification (first special display notification) included in the first special notification, so that the first special notification and the notification The mode is different. As an example, the second special display notification is a display notification with a smaller image display area than the first special display notification. That is, the second special display notification is an effect with a lower notification strength than the first special display notification.

上述したように第2特別報知の開始条件は、設定中の遊技形態にかかわらず、特定期間における大当り回数が上限数に達した場合に成立する。つまり、第2特別報知の開始条件には、1の特定期間で、上限数、当り抽選において大当りに当選することを含み得る。また、第2特別報知の終了条件は、設定中の遊技形態にかかわらず同じである。一例として、第2特別報知の終了条件は、設定中の遊技形態にかかわらず、1の特定期間における上限数目の大当り遊技が終了するときに成立する。 As described above, the condition for starting the second special notification is established when the number of jackpots in a specific period reaches the upper limit regardless of the game mode being set. In other words, the condition for starting the second special notification may include winning a jackpot in a winning lottery with an upper limit number in one specific period. Also, the condition for ending the second special notification is the same regardless of the game mode being set. As an example, the end condition of the second special notification is established when the upper limit number of jackpot games in one specific period end, regardless of the game mode being set.

次に、特定エラー報知について説明する。
特定エラー報知は、特定エラーが発生したことの報知である。特定エラー報知は、特定エラーの発生に基づく報知である。一例として、特定エラーが発生すると、特定エラー報知の開始条件が成立する。一例として、特定エラーが解消すると、特定エラー報知の終了条件が成立する。なお、特定エラー報知の終了条件は、特定エラー報知の開始から規定時間(例えば30秒)が経過するときに成立してもよい。
Next, specific error notification will be described.
A specific error notification is a notification that a specific error has occurred. A specific error notification is a notification based on the occurrence of a specific error. As an example, when a specific error occurs, a condition for starting specific error notification is established. As an example, when the specific error is resolved, the condition for ending the specific error notification is met. The termination condition of the specific error notification may be satisfied when a specified time (for example, 30 seconds) elapses from the start of the specific error notification.

図9に示すように、一例として、特定エラー報知は、特定エラー音報知を含み得る。特定エラー音報知は、スピーカSPから特定エラー音を出力することによって実行される。一例として、特定エラー音は、特定エラーの発生に関する音を含み得る。一例として、特定エラー音は、「扉が開いています」の音声を含み得る。一例として、特定エラー報知は、特定エラー表示報知を含み得る。特定エラー表示報知は、演出表示装置EHに特定エラー画像Gbを表示することによって実行される。一例として、特定エラー画像Gbは、特定エラーの発生に関する画像を含み得る。一例として、特定エラー画像Gbは、「扉が開いています」の文字列を模した画像を含み得る。 As shown in FIG. 9, as an example, the specific error annunciation may include a specific error sound annunciation. The specific error sound notification is executed by outputting a specific error sound from the speaker SP. As an example, specific error sounds may include sounds related to the occurrence of specific errors. As an example, a specific error sound may include a "door is open" voice. As an example, the specific error annunciation may include a specific error indication annunciation. The specific error display notification is executed by displaying a specific error image Gb on the effect display device EH. As an example, the specific error image Gb may include an image regarding occurrence of a specific error. As an example, the specific error image Gb may include an image imitating the character string "the door is open".

次に、遊技形態を設定するための遊技設定処理について説明する。
一例として、主CPU41は、RAMクリアスイッチ45をオン状態に操作した状態で電力供給が開始されると、遊技設定処理を実行する。一例として、遊技設定処理において、主CPU41は、設定変更状態に制御する。上述したように、RAMクリアスイッチ45をオン状態に操作した状態で電力供給が開始されると、電源投入処理によって、バックアップ情報が初期化される。一例として、遊技設定処理は、電源投入処理よりも後に実行される。つまり、RAMクリアスイッチ45をオン状態に操作した状態で電力供給が開始されると、主CPU41は、バックアップ情報を初期化した後、設定変更状態に制御する。このため、設定変更状態に制御されるときには、バックアップ情報としての設定情報(遊技形態に関する情報)が初期化されている。主CPU41は、設定変更状態に制御した後、設定変更状態に制御したことを特定可能な制御コマンド(以下、変更コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, a game setting process for setting a game mode will be described.
As an example, the main CPU 41 executes game setting processing when power supply is started with the RAM clear switch 45 turned on. As an example, in the game setting process, the main CPU 41 controls the setting change state. As described above, when the power supply is started with the RAM clear switch 45 turned on, the backup information is initialized by the power-on process. As an example, the game setting process is executed after the power-on process. That is, when the power supply is started while the RAM clear switch 45 is turned on, the main CPU 41 initializes the backup information and then controls the setting change state. Therefore, when the setting change state is controlled, the setting information (information regarding the game mode) as backup information is initialized. After controlling to the setting change state, the main CPU 41 stores a control command (hereinafter referred to as a change command) that can specify that the setting change state has been controlled in the output buffer.

図10に示すように、主CPU41は、設定変更状態に制御中、内部的に設定されている遊技形態を特定可能な情報(以下、遊技形態情報と示す)を表示するように表示器46を制御する。一例として、主CPU41は、設定されている遊技形態に基づくアラビア数字を表示するように表示器46を制御する。一例として、表示器46では、連荘交換制が設定されている場合、[1]が表示される。一例として、表示器46では、ラッキーナンバー制(低)が設定されている場合、[2]が表示される。一例として、表示器46では、ラッキーナンバー制(高)が設定されている場合、[3]が表示される。一例として、表示器46では、遊技形態が設定されていない場合、[0]が表示される。 As shown in FIG. 10, the main CPU 41 controls the display device 46 so as to display information (hereinafter referred to as game mode information) that can identify the internally set game mode during control to the setting change state. Control. As an example, the main CPU 41 controls the display device 46 to display Arabic numerals based on the set game mode. As an example, the display 46 displays [1] when the consecutive house exchange system is set. As an example, the display 46 displays [2] when the lucky number system (low) is set. As an example, the display 46 displays [3] when the lucky number system (high) is set. As an example, the display 46 displays [0] when the game mode is not set.

主CPU41は、設定変更状態に制御中、RAMクリアスイッチ45が操作される毎に、選択中の遊技形態を、設定なし→連荘交換制→ラッキーナンバー制(低)→ラッキーナンバー制(高)→設定なし→…というように、ループするように変更する。このため、設定変更状態では、RAMクリアスイッチ45が操作される毎に、[0]→[1]→[2]→[3]→[0]→…というように表示器46の表示が切り替わる。一例として、主CPU41は、最後にRAMクリアスイッチ45が操作されてから、予め定められた設定時間が経過した場合に設定変更状態を終了する。つまり、RAMクリアスイッチ45をオン状態に操作した状態で電力供給が開始された後、新たにRAMクリアスイッチ45が操作されない場合には、電力供給が開始されてから設定時間が経過したタイミングで設定変更状態が終了する。一例として、設定時間は、10秒である。主CPU41は、設定変更状態を終了する場合、その時点で選択されている遊技形態を新たな遊技形態に設定するとともに、当該遊技形態を特定可能な制御コマンド(以下、設定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、RAMクリアスイッチ45がオフ状態で電力供給が開始されると、バックアップ情報(設定情報)が初期化されず、且つ、設定変更状態へも移行しない。この場合、電力供給が停止するときに設定されていた遊技形態が継続して設定される。一例として、主CPU41は、バックアップ情報が初期化されず、且つ、設定変更状態へも移行しない場合、設定中の遊技状態を特定可能な設定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主CPU41は、主RAM43に記憶されているタイミング情報に基づいて、電力供給が遮断された際に第1特別タイミングが到来していたかを判定するとともに、第1特別タイミングが到来していた場合、第1特別タイミングであることを特定可能な制御コマンド(以下、第1特別コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第1特別タイミングが到来していた場合、主CPU41は、第1特別タイミングであることを特定可能な特別信号を外部端子板60の第2出力端子60bに出力する。なお、主CPU41は、電力供給が遮断されるまで継続して特別信号を出力する。 During control to the setting change state, the main CPU 41, each time the RAM clear switch 45 is operated, changes the game mode being selected to: no setting → consecutive house exchange system → lucky number system (low) → lucky number system (high). -> No setting -> Change to loop. Therefore, in the setting change state, every time the RAM clear switch 45 is operated, the display on the display 46 is switched as [0]→[1]→[2]→[3]→[0]→... . As an example, the main CPU 41 terminates the setting change state when a predetermined set time has elapsed since the RAM clear switch 45 was last operated. In other words, if the RAM clear switch 45 is not operated again after the power supply is started with the RAM clear switch 45 turned on, the setting is made at the timing when the set time has elapsed since the power supply was started. Change state ends. As an example, the set time is 10 seconds. When ending the setting change state, the main CPU 41 sets the game mode selected at that time to a new game mode, and outputs a control command (hereinafter referred to as a setting command) capable of specifying the game mode. Store in buffer. Note that when power supply is started with the RAM clear switch 45 in the OFF state, the backup information (setting information) is not initialized and the setting change state is not entered. In this case, the game mode that was set when the power supply was stopped continues to be set. As an example, when the backup information is not initialized and the setting change state is not entered, the main CPU 41 stores a setting command capable of specifying the game state being set in the output buffer. After that, based on the timing information stored in the main RAM 43, the main CPU 41 determines whether the first special timing has arrived when the power supply is interrupted, and determines whether the first special timing has arrived. In this case, a control command that can identify the first special timing (hereinafter referred to as the first special command) is stored in the output buffer. Further, when the first special timing has arrived, the main CPU 41 outputs to the second output terminal 60b of the external terminal board 60 a special signal that can identify the first special timing. Note that the main CPU 41 continues to output the special signal until the power supply is cut off.

主CPU41が行う遊技形態に関する処理について説明する。
主CPU41は、大当り遊技の開始時、大当り遊技の終了時、及び特定期間の終了時に遊技形態に関する処理を実行する。以下、それぞれの処理を、大当り遊技開始処理、大当り遊技終了処理、及び連荘終了処理と示す。
Processing related to game modes performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 executes processing related to the game mode at the start of the big win game, at the end of the big win game, and at the end of the specific period. Hereinafter, each process is referred to as a jackpot game start process, a jackpot game end process, and a series of game end processes.

大当り遊技開始処理について説明する。一例として、主CPU41は、大当り遊技が開始すると、大当り遊技開始処理を実行する。
図11に示すように、大当り遊技開始処理において、主CPU41は、主RAM43に記憶される大当り遊技の付与数を1加算して更新する(ステップS001)。主CPU41は、加算後の付与数が上限数であるか否かを判定する(ステップS002)。加算後の付与数が上限数でない場合(ステップS002:NO)、主CPU41は、大当り遊技開始処理を終了する。加算後の付与数が上限数である場合(ステップS002:YES)、主CPU41は、第2特別タイミングが到来したと判定し、第2特別タイミングであることを特定可能な制御コマンド(以下、第2特別コマンドと示す)を出力バッファに格納する(ステップS003)。その後、主CPU41は、大当り遊技開始処理を終了する。
The jackpot game start processing will be described. As an example, the main CPU 41 executes a jackpot game start process when a jackpot game starts.
As shown in FIG. 11, in the jackpot game start process, the main CPU 41 adds 1 to the given number of jackpot games stored in the main RAM 43 and updates it (step S001). The main CPU 41 determines whether or not the given number after the addition is the upper limit number (step S002). If the added number is not the upper limit number (step S002: NO), the main CPU 41 terminates the jackpot game start process. If the added number is the upper limit number (step S002: YES), the main CPU 41 determines that the second special timing has arrived, and issues a control command that can identify the second special timing (hereinafter referred to as the second 2 special command) is stored in the output buffer (step S003). After that, the main CPU 41 ends the jackpot game start processing.

大当り遊技終了処理について説明する。一例として、主CPU41は、大当り遊技が終了すると、大当り遊技終了処理を実行する。
図12に示すように、大当り遊技終了処理において、主CPU41は、大当り遊技の付与数が上限数であるか否かを判定する(ステップS101)。大当りの付与数が上限数である場合(ステップS102)、主CPU41は、第1特別タイミングが到来したと判定し、第1特別タイミングであることを特定可能な第1特別コマンドを出力バッファに格納する(ステップS102)。また、ステップS102の処理において、主CPU41は、第1特別タイミングであることを特定可能な特別信号を外部端子板60の第2出力端子60bに出力する。なお、主CPU41は、電力供給が遮断されるまで継続して特別信号を出力する。また、ステップS102の処理において、主CPU41は、第1特別タイミングが到来したことを特定可能なようにタイミング情報を更新する。その後、主CPU41は、大当り遊技終了処理を終了する。主CPU41は、信号を機外部に出力するための制御を行う出力制御手段の一例である。
The jackpot game end processing will be described. As an example, the main CPU 41 executes a jackpot game ending process when the jackpot game ends.
As shown in FIG. 12, in the jackpot game ending process, the main CPU 41 determines whether or not the number of jackpot games given is the upper limit (step S101). When the number of given jackpots is the upper limit number (step S102), the main CPU 41 determines that the first special timing has arrived, and stores in the output buffer a first special command that can identify the first special timing. (step S102). Further, in the process of step S102, the main CPU 41 outputs a special signal that can identify the first special timing to the second output terminal 60b of the external terminal board 60. FIG. Note that the main CPU 41 continues to output the special signal until the power supply is cut off. In addition, in the process of step S102, the main CPU 41 updates the timing information so that the arrival of the first special timing can be specified. After that, the main CPU 41 ends the jackpot game end processing. The main CPU 41 is an example of output control means for controlling the output of signals to the outside of the machine.

大当り遊技の付与数が上限数でない場合(ステップS101:NO)、主CPU41は、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れかが遊技形態として設定されているか否かを判定する(ステップS103)。ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れもが遊技形態として設定されていない場合(ステップS103:NO)、主CPU41は、大当り遊技終了処理を終了する。つまり、主CPU41は、連荘交換制が遊技形態として設定されている場合、及び遊技形態が設定されていない場合、大当り遊技終了処理を終了する。 If the number of jackpot games provided is not the upper limit number (step S101: NO), the main CPU 41 determines whether or not either the lucky number system (low) or the lucky number system (high) is set as the game mode. (step S103). If neither the lucky number system (low) nor the lucky number system (high) is set as the game mode (step S103: NO), the main CPU 41 ends the jackpot game ending process. In other words, the main CPU 41 ends the jackpot game end processing when the consecutive house exchange system is set as the game mode and when the game mode is not set.

ラッキーナンバー制(低)、又はラッキーナンバー制(高)が遊技形態として設定されている場合(ステップS103:YES)、主CPU41は、今回の大当り遊技が第5大当り遊技であったか否かを判定する(ステップS104)。今回の大当り遊技が第5大当り遊技でなかった場合(ステップS104:NO)、主CPU41は、今回の大当り遊技が第1大当り遊技であったか否かを判定する(ステップS105)。今回の大当り遊技が第1大当り遊技でなかった場合(ステップS105:NO)、主CPU41は、今回の大当り遊技が第2大当り遊技であったか否かを判定する(ステップS106)。今回の大当り遊技が第2大当り遊技であった場合(ステップS106:YES)、主CPU41は、ラッキーナンバー制(高)が遊技形態として設定されているか否かを判定する(ステップS107)。 When the lucky number system (low) or the lucky number system (high) is set as the game mode (step S103: YES), the main CPU 41 determines whether or not the current big win game was the fifth big win game. (Step S104). If the current jackpot game is not the fifth jackpot game (step S104: NO), the main CPU 41 determines whether or not the current jackpot game was the first jackpot game (step S105). If the current jackpot game is not the first jackpot game (step S105: NO), the main CPU 41 determines whether or not the current jackpot game was the second jackpot game (step S106). When the current jackpot game is the second jackpot game (step S106: YES), the main CPU 41 determines whether or not the lucky number system (high) is set as the game mode (step S107).

今回の大当り遊技が第2大当り遊技でなかった場合(ステップS106:NO)、及びラッキーナンバー制(高)が遊技形態として設定されていない場合(ステップS107:NO)、主CPU41は、今回の大当り遊技が第3大当り遊技、又は第4大当り遊技であったと判定する(ステップS108)。ステップS108の処理が終了すると、主CPU41は、ラッキーナンバー状態がラッキー状態であるか否かを判定する(ステップS109)。ステップS108の処理において、主CPU41は、遊技形態がラッキーナンバー制(低)であって、今回の大当り遊技が第2大当り遊技である場合、今回の大当り遊技が第3大当り遊技、又は第4大当り遊技であったと見做してステップS109の処理を実行する。これにより、ステップS109の処理は、第3大当り遊技、又は第4大当り遊技である場合に加えて、ラッキーナンバー制(低)であって、今回の大当り遊技が第2大当り遊技である場合とで実行される。ステップS109の処理は、演出表示装置EHにおいて通常ナンバーが停止表示された場合に実行される処理である。 If the current jackpot game is not the second jackpot game (step S106: NO) and if the lucky number system (high) is not set as the game mode (step S107: NO), the main CPU 41 It is determined that the game was the third jackpot game or the fourth jackpot game (step S108). When the processing of step S108 ends, the main CPU 41 determines whether or not the lucky number state is a lucky state (step S109). In the process of step S108, the main CPU 41 determines that if the game mode is the lucky number system (low) and the current big win game is the second big win game, the current big win game is the third big win game or the fourth big win game. Assuming that it was a game, the process of step S109 is executed. As a result, the process of step S109 can be performed not only when the third jackpot game or the fourth jackpot game, but also when the lucky number system (low) is used and the current jackpot game is the second jackpot game. executed. The process of step S109 is a process executed when the normal number is stopped and displayed on the effect display device EH.

今回の大当り遊技が第1大当り遊技である場合(ステップS105:YES)、ラッキーナンバー制(高)が遊技形態として設定されている場合(ステップS107:YES)、又はラッキーナンバー状態がラッキー状態である場合(ステップS109:YES)、主CPU41は、ラッキーナンバー状態をラッキー状態に制御する(ステップS110)。つまり、演出表示装置EHにおいてラッキーナンバーが停止表示される場合、及びラッキーナンバー状態がラッキー状態であるときに演出表示装置EHにおいて通常ナンバーが停止表示される場合、ラッキー状態に制御される。その後、主CPU41は、大当り遊技終了処理を終了する。 When the current jackpot game is the first jackpot game (step S105: YES), when the lucky number system (high) is set as the game mode (step S107: YES), or the lucky number state is the lucky state. If so (step S109: YES), the main CPU 41 controls the lucky number state to the lucky state (step S110). That is, when the lucky number is stop-displayed on the effect display device EH, or when the normal number is stop-displayed on the effect display device EH when the lucky number state is the lucky state, the lucky state is controlled. After that, the main CPU 41 ends the jackpot game end processing.

今回の大当り遊技が第5大当り遊技であった場合(ステップS104:YES)、又はラッキーナンバー状態がラッキー状態でない場合(ステップS109:NO)、主CPU41は、ラッキーナンバー状態を非ラッキー状態に制御する(ステップS111)。すなわち、演出表示装置EHにおいてアンラッキーナンバーが停止表示される場合、及びラッキーナンバー状態がラッキー状態でないときに演出表示装置EHにおいて通常ナンバーが停止表示される場合、非ラッキー状態に制御される。その後、主CPU41は、大当り遊技終了処理を終了する。 If the current jackpot game is the fifth jackpot game (step S104: YES), or if the lucky number state is not the lucky state (step S109: NO), the main CPU 41 controls the lucky number state to the unlucky state. (Step S111). That is, when the unlucky number is stop-displayed on the effect display device EH, or when the normal number is stop-displayed on the effect display device EH when the lucky number state is not the lucky state, the unlucky state is controlled. After that, the main CPU 41 ends the jackpot game end processing.

次に、連荘終了処理について説明する。主CPU41は、特定期間が終了するとき、連荘終了処理を実行する。
図13に示すように、連荘終了処理において、主CPU41は、連荘交換制が遊技形態として設定されているか否かを判定する(ステップS201)。連荘交換制が遊技形態として設定されていない場合(ステップS201:NO)、主CPU41は、ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れかが遊技形態として設定されているか否かを判定する(ステップS202)。ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れもが遊技形態として設定されていない場合(ステップS202:NO)、主CPU41は、連荘終了処理を終了する。つまり、主CPU41は、遊技形態が設定されていない場合、連荘終了処理を終了する。
Next, the continuous villa end processing will be described. When the specific period ends, the main CPU 41 executes a continuous villa end process.
As shown in FIG. 13, in the multi-family ending process, the main CPU 41 determines whether or not the multi-family exchange system is set as the game mode (step S201). If the consecutive house exchange system is not set as the game mode (step S201: NO), the main CPU 41 determines whether either the lucky number system (low) or the lucky number system (high) is set as the game mode. (step S202). If neither the lucky number system (low) nor the lucky number system (high) is set as the game mode (step S202: NO), the main CPU 41 ends the continuous villa end process. In other words, the main CPU 41 terminates the consecutive game ending process when the game mode is not set.

ラッキーナンバー制(低)、及びラッキーナンバー制(高)の何れかが遊技形態として設定されている場合(ステップS202:YES)、主CPU41は、ラッキー状態に制御されているか否かを判定する(ステップS203)。ラッキー状態に制御されている場合(ステップS203:YES)、主CPU41は、特別タイミングではないと判定し、連荘終了処理を終了する。連荘交換制が遊技形態として設定されている場合(ステップS201:YES)、及びラッキー状態に制御されていない場合(ステップS203:NO)、主CPU41は、大当り遊技の付与数が規定数以上であるか否かを判定する(ステップS204)。 If either the lucky number system (low) or the lucky number system (high) is set as the game mode (step S202: YES), the main CPU 41 determines whether or not the lucky state is controlled ( step S203). If the control is in a lucky state (step S203: YES), the main CPU 41 determines that it is not a special timing, and terminates the continuous villa end process. When the consecutive house exchange system is set as the game mode (step S201: YES) and when the lucky state is not controlled (step S203: NO), the main CPU 41 determines that the number of jackpot games to be awarded is equal to or greater than the specified number. It is determined whether or not there is (step S204).

大当り遊技の付与数が規定数未満である場合(ステップS204:NO)、主CPU41は、特別タイミングではないと判定し、連荘終了処理を終了する。大当り遊技の付与数が規定数以上である場合(ステップS204:YES)、主CPU41は、第1特別コマンドを出力バッファに格納する(ステップS204)。ステップS204の処理において、主CPU41は、第1特別タイミングであることを特定可能な特別信号を外部端子板60の第2出力端子60bに出力する。なお、主CPU41は、電力供給が遮断されるまで継続して特別信号を出力する。その後、主CPU41は、連荘終了処理を終了する。また、ステップS204の処理において、主CPU41は、第1特別タイミングが到来したことを特定可能なようにタイミング情報を更新する。なお、主CPU41は、連荘終了処理を終了する場合、主CPU41は、大当り遊技の付与数を初期化する。つまり、主CPU41は、特定期間を終了する場合に大当り遊技の付与数を初期化する。 If the number of jackpot games awarded is less than the specified number (step S204: NO), the main CPU 41 determines that it is not the special timing, and terminates the continuous villa end process. When the number of given jackpot games is equal to or greater than the specified number (step S204: YES), the main CPU 41 stores the first special command in the output buffer (step S204). In the processing of step S<b>204 , the main CPU 41 outputs to the second output terminal 60 b of the external terminal board 60 a special signal that can identify the first special timing. Note that the main CPU 41 continues to output the special signal until the power supply is cut off. After that, the main CPU 41 terminates the continuous villa end processing. In addition, in the process of step S204, the main CPU 41 updates the timing information so that the arrival of the first special timing can be specified. Note that when the main CPU 41 ends the continuous villa end process, the main CPU 41 initializes the number of jackpot games to be given. That is, the main CPU 41 initializes the number of jackpot games to be given when the specific period ends.

次に、特別報知を実行させるために副CPU51が実行する特別報知処理について説明する。一例として、特別報知処理には、第1特別報知を実行させるための第1特別報知処理と、第2特別報知を実行させるための第2特別報知処理と、がある。 Next, the special notification process executed by the secondary CPU 51 for executing the special notification will be described. As an example, the special notification process includes a first special notification process for executing a first special notification and a second special notification process for executing a second special notification.

まず、第1特別報知処理について説明する。
一例として、副CPU51は、第1特別コマンドを入力すると、第1特別報知処理を実行する。第1特別報知処理において、副CPU51は、第1特別報知を実行させるように報知装置群ESを制御する。その後、副CPU51は、設定されている遊技形態に応じた第1特別報知の終了条件の成立を契機として、第1特別報知を終了させるように報知装置群ESを制御した後、第1特別報知処理を終了する。一例として、副CPU51は、副RAM53に記憶される遊技形態情報に基づいて、設定されている遊技形態を特定可能である。一例として、遊技形態情報は、副CPU51が設定コマンドを入力した場合に、当該設定コマンドに基づく遊技形態を特定可能なように更新される。一例として、連荘交換制が遊技形態として設定されている場合、副CPU51は、第1特別報知を開始するときに、所定時間(30秒)を計時するとともに、所定時間が経過したことを契機として第1特別報知の終了条件が成立したと判定する。一例として、ラッキーナンバー制が遊技形態として設定されている場合、第1特別タイミングが到来した以降にRAMクリアスイッチ45が操作された場合に主CPU41が第1特別報知の終了を指示する制御コマンドを出力バッファに格納するとともに、副CPU51は、当該制御コマンドを入力したことを契機として第1特別報知の終了条件が成立したと判定する。
First, the first special notification process will be described.
As an example, when the sub CPU 51 inputs the first special command, it executes the first special notification process. In the first special notification process, the sub CPU 51 controls the notification device group ES to execute the first special notification. After that, the secondary CPU 51 controls the notification device group ES to terminate the first special notification when the condition for ending the first special notification corresponding to the set game mode is satisfied, and then the first special notification End the process. As an example, the sub CPU 51 can identify the set game mode based on the game mode information stored in the sub RAM 53 . As an example, when the secondary CPU 51 inputs a setting command, the game mode information is updated so that the game mode based on the setting command can be specified. As an example, when the consecutive house exchange system is set as the game mode, the sub CPU 51 measures a predetermined time (30 seconds) when starting the first special notification, and triggers the elapse of the predetermined time. , it is determined that the condition for ending the first special notification is met. As an example, when the lucky number system is set as the game mode, the main CPU 41 issues a control command to instruct the end of the first special notification when the RAM clear switch 45 is operated after the first special timing has arrived. Along with storing it in the output buffer, the secondary CPU 51 determines that the end condition for the first special notification has been met, triggered by the input of the control command.

一例として、副CPU51は、第2特別コマンドを入力すると、第2特別報知処理を実行する。第2特別報知処理において、副CPU51は、第2特別報知を実行させるように報知装置群ESを制御する。その後、副CPU51は、第2特別報知の終了条件の成立を契機として、第2特別報知を終了させるように報知装置群ESを制御する。一例として、副CPU51は、第2特別報知の実行中、大当り遊技が終了すると、第2特別報知の終了条件が成立したと判定する。 As an example, when the secondary CPU 51 inputs the second special command, it executes the second special notification process. In the second special notification process, the sub CPU 51 controls the notification device group ES to execute the second special notification. After that, the secondary CPU 51 controls the notification device group ES to end the second special notification when the conditions for ending the second special notification are met. As an example, the sub CPU 51 determines that the condition for ending the second special notification is satisfied when the big hit game ends during execution of the second special notification.

特定エラー報知を実行させるために副CPU51が行う特定エラー報知処理について説明する。
特定エラー報知処理において、副CPU51は、特定エラー発生コマンドを入力すると、特定エラー報知を実行させるように報知装置群ESを制御する。また、特定エラー報知処理において、副CPU51は、特定エラー解消コマンドを入力すると特定エラー報知を終了させるように報知装置群ESを制御する。なお、副CPU51は、特定エラー報知を実行させてから、予め定められた規定時間が経過したとき、特定エラー報知のうち、一部又は全部を終了させてもよい。
Specific error notification processing performed by the secondary CPU 51 for executing specific error notification will be described.
In the specific error notification process, when the secondary CPU 51 inputs the specific error generation command, the sub CPU 51 controls the notification device group ES to execute the specific error notification. Further, in the specific error notification process, the secondary CPU 51 controls the notification device group ES so as to end the specific error notification when the specific error elimination command is input. Note that the secondary CPU 51 may terminate part or all of the specific error notification when a predetermined specified time has elapsed after executing the specific error notification.

パチンコ遊技機10では、複数の報知や、予告演出(演出)の実行の条件が同時期に成立したときには、何れを優先して実行させるかが予め定められている。ここで、特定の演出や報知について、実行の条件が成立しているときとは、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでである。なお、予告演出とは、任意の予告演出を示す。 In the pachinko game machine 10, when conditions for executing a plurality of notifications and foretelling effects (effects) are established at the same time, which one is to be executed with priority is determined in advance. Here, with respect to a specific effect or notification, when the conditions for execution are established means from the establishment of the start conditions to the establishment of the end conditions. Note that the advance notice effect indicates any advance notice effect.

図14に示すように、第1特別報知は、特定エラー報知に比して高い優先度が定められている。また、特定エラー報知は、第2特別報知に比して高い優先度が定められている。また、第2特別報知は、予告演出(演出)よりも高い優先度が定められている。一例として、第1特別報知には、優先度として「4」が定められている。一例として、特定エラー報知には、優先度として「3」が定められている。一例として、第2特別報知には、優先度として「2」が定められている。一例として、予告演出(演出)には、優先度として「1」が定められている。つまり、以下、具体的に例示する。 As shown in FIG. 14, the first special notification has a higher priority than the specific error notification. Also, the specific error notification has a higher priority than the second special notification. In addition, the second special notification has a higher priority than the announcement effect (effect). As an example, the priority of the first special notification is "4". As an example, the specific error notification has a priority of "3". As an example, the second special notification has a priority of "2". As an example, a priority of "1" is set for the advance notice effect (effect). That is, specific examples will be given below.

一例として、第1特別報知の実行条件と、特定エラー報知の実行条件とが同時期に成立するとき、演出表示装置EHでは、第1特別報知が実行される一方、特定エラー報知は実行されない。一例として、第1特別報知の実行条件と、特定エラー報知の実行条件とが同時期に成立するとき、スピーカSPでは、第1特別報知が実行される一方、特定エラー報知は実行されない。一例として、第1特別報知の実行条件と、第2特別報知の実行条件とが同時期に成立するとき、演出表示装置EHでは、第1特別報知が実行される一方、第2特別報知は実行されない。一例として、第1特別報知の実行条件と、第2特別報知の実行条件とが同時期に成立するとき、スピーカSPでは、第1特別報知が実行される一方、第2特別報知は実行されない。一例として、第1特別報知の実行条件と、予告演出(演出)の実行条件とが同時期に成立するとき、演出表示装置EHでは、第1特別報知が実行される一方、予告演出(演出)は実行されない。一例として、第1特別報知の実行条件と、予告演出(演出)の実行条件とが同時期に成立するとき、スピーカSPでは、第1特別報知が実行される一方、予告演出(演出)は実行されない。 As an example, when the execution condition for the first special notification and the execution condition for the specific error notification are satisfied at the same time, the effect display device EH executes the first special notification but does not execute the specific error notification. As an example, when the execution condition for the first special notification and the execution condition for the specific error notification are satisfied at the same time, the speaker SP executes the first special notification but does not execute the specific error notification. As an example, when the execution condition for the first special notification and the execution condition for the second special notification are satisfied at the same time, the effect display device EH executes the first special notification while executing the second special notification. not. As an example, when the execution condition for the first special notification and the execution condition for the second special notification are satisfied at the same time, the speaker SP executes the first special notification but does not execute the second special notification. As an example, when the execution condition for the first special notification and the execution condition for the advance notice effect (effect) are satisfied at the same time, the effect display device EH executes the first special notification while the advance notice effect (effect) is executed. is not executed. As an example, when the execution condition for the first special notification and the execution condition for the advance notice effect (effect) are established at the same time, the speaker SP executes the first special notice, while the advance notice effect (effect) is executed. not.

一例として、特定エラー報知の実行条件と、第2特別報知の実行条件とが同時期に成立するとき、演出表示装置EHでは、特定エラー報知に関する表示(特定エラー画像Gb)が第2特別報知に関する表示(第2特別画像Ga2)よりも前面(優先度が高いレイヤ)に表示される。一例として、特定エラー報知の実行条件と、第2特別報知の実行条件とが同時期に成立するとき、スピーカSPでは、特定エラー報知に関する音が第2特別報知に関する音よりも大きい音量で出力される。一例として、特定エラー報知の実行条件と、予告演出(演出)の実行条件とが同時期に成立するとき、演出表示装置EHでは、特定エラー報知に関する表示(特定エラー画像Gb)が予告演出に関する表示よりも前面に表示される。一例として、特定エラー報知の実行条件と、予告演出(演出)の実行条件とが同時期に成立するとき、スピーカSPでは、特定エラー報知に関する音が予告演出に関する音よりも大きい音量で出力される。 As an example, when the execution condition for the specific error notification and the execution condition for the second special notification are satisfied at the same time, the effect display device EH displays the display (specific error image Gb) related to the second special notification. It is displayed in front (a layer with a higher priority) than the display (second special image Ga2). As an example, when the execution condition for the specific error notification and the execution condition for the second special notification are satisfied at the same time, the speaker SP outputs a sound related to the specific error notification with a louder volume than the sound related to the second special notification. be. As an example, when the execution condition of the specific error notification and the execution condition of the advance notice effect (effect) are established at the same time, the effect display device EH displays the display regarding the specific error notification (the specific error image Gb) as the display regarding the notice effect. displayed in front of the As an example, when the execution condition for the specific error notification and the execution condition for the advance notice effect (effect) are satisfied at the same time, the speaker SP outputs the sound related to the specific error report with a louder volume than the sound related to the advance notice effect. .

一例として、第2特別報知の実行条件と、予告演出(演出)の実行条件とが同時期に成立するとき、演出表示装置EHでは、第2特別報知に関する表示(第2特別画像Ga2)が予告演出に関する表示よりも前面に表示される。一例として、第2特別報知の実行条件と、予告演出(演出)の実行条件とが同時期に成立するとき、スピーカSPでは、第2特別報知に関する音が予告演出に関する音よりも大きい音量で出力される。 As an example, when the conditions for executing the second special notification and the conditions for executing the announcement effect (effect) are established at the same time, the effect display device EH displays the second special notification (the second special image Ga2) for the announcement. It is displayed in front of the display related to production. As an example, when the execution condition for the second special notification and the execution condition for the advance notice effect (effect) are established at the same time, the speaker SP outputs the sound related to the second special notice at a higher volume than the sound related to the notice effect. be done.

その他、外部信号を出力するために主CPU41が実行する信号出力処理について説明する。上述したように、パチンコ遊技機10では、特定エラーの発生中、特定エラー信号が出力され、第1特別タイミングの到来中、特別信号が出力される。一例として、信号出力処理では、これらの信号とは異なる特定信号が出力される。一例として、特定信号は、特定期間中に出力される。 In addition, signal output processing executed by the main CPU 41 for outputting an external signal will be described. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the specific error signal is output during occurrence of the specific error, and the special signal is output during the arrival of the first special timing. As an example, in signal output processing, a specific signal different from these signals is output. As an example, the specific signal is output during a specific period.

信号出力処理において、主CPU41は、特定期間ではないときに、大当り遊技が開始される場合、特定期間が開始されたと判定して、特定期間中であることを特定可能な特定信号を外部端子板60の第3出力端子60cに出力する。一例として、主CPU41は、特定期間が開始されたと判定すると、特定期間中であることを特定可能なように、主RAM43に記憶される連荘情報を更新する。一例として、主CPU41は、特定期間中、低確非時短状態に制御された場合であって、大当り遊技中ではないときに特定期間が終了したと判定して、特定信号の出力を終了する。一例として、主CPU41は、特定期間中、第1特別タイミングが到来したときに特定期間が終了したと判定して、特定信号の出力を終了する。一例として、主CPU41は、特定期間が終了したと判定すると、特定期間中でないことを特定可能なように連荘情報を更新する。 In the signal output process, when the jackpot game is started during a period other than the specific period, the main CPU 41 determines that the specific period has started, and outputs a specific signal capable of specifying that the specific period is in progress to the external terminal board. 60 to the third output terminal 60c. As an example, when determining that the specific period has started, the main CPU 41 updates the consecutive house information stored in the main RAM 43 so that it can be specified that the specific period is in progress. As an example, the main CPU 41 determines that the specific period has ended when the game is controlled to the low-probability non-time-saving state during the specific period and when the jackpot game is not in progress, and ends the output of the specific signal. As an example, the main CPU 41 determines that the specific period has ended when the first special timing arrives during the specific period, and ends the output of the specific signal. As an example, when the main CPU 41 determines that the specific period has ended, the main CPU 41 updates the consecutive villa information so that it can be specified that the specific period is not over.

次に、各種報知の具体的な実行態様について説明する。
図15の時点T00には、特定期間である状況を示している。このとき、特定期間であるため、特定信号が外部端子板60の第3出力端子60cから出力される。時点T01では、特定エラーが発生したとする。特定エラーが発生したことにより、特定エラー信号が外部端子板60の第1出力端子60aから出力される。なお、特定期間が終了していないことから、特定信号が外部端子板60の第3出力端子60cから継続して出力される。また、特定エラーが発生したことにより、報知装置群ESでは、特定エラー報知が実行される。
Next, a specific execution mode of various notifications will be described.
Time T00 in FIG. 15 shows a situation of a specific period. At this time, the specific signal is output from the third output terminal 60c of the external terminal plate 60 because it is the specific period. Assume that a specific error occurs at time T01. A specific error signal is output from the first output terminal 60 a of the external terminal board 60 when a specific error occurs. Since the specific period has not ended, the specific signal is continuously output from the third output terminal 60c of the external terminal plate 60. FIG. Further, when a specific error occurs, the notification device group ES issues a specific error notification.

時点T02では、第1特別タイミングが到来したとする。第1特別タイミングが到来したことにより、特別信号が外部端子板60の第2出力端子60bから出力される。一方、第1特別タイミングが到来したことにより、特定信号の出力が終了する。第1特別タイミングが到来したことにより、報知装置群ESでは、第1特別報知が実行される。このとき、特定エラーは、継続して発生中であるため、特定エラー報知の実行の条件が成立しているものの、同時期に第1特別報知の実行の条件も成立していることから、第1特別報知が特定エラー報知に優先して実行される。具体的には、第1特別報知の実行の条件と、特定エラー報知の実行の条件とが同時期に成立しているものの、報知装置群ESでは、第1特別報知と、特定エラー報知とのうち、第1特別報知が実行される(特定エラー報知が実行されない)。つまり、第1特別報知の実行中は、特定エラー報知の実行が許容されない。なお、このとき、所定の予告演出の実行の条件が成立している場合であっても、報知装置群ESでは、第1特別報知と、所定の予告演出とのうち、第1特別報知が実行される(予告演出が実行されない)。つまり、第1特別報知の実行中は、所定の予告演出の実行が許容されない。その後、第1特別報知の実行中に特定エラーが解消されたとしても、報知装置群ESの報知態様は、変化しない。一方、特定エラーが解消されると、特定エラー信号の出力が終了する。 Assume that the first special timing arrives at time T02. A special signal is output from the second output terminal 60b of the external terminal plate 60 due to the arrival of the first special timing. On the other hand, the output of the specific signal is terminated by the arrival of the first special timing. Due to the arrival of the first special timing, the first special notification is executed in the notification device group ES. At this time, since the specific error is continuously occurring, the condition for executing the specific error notification is satisfied, but the condition for executing the first special notification is also satisfied at the same time, so the second 1 special notification takes precedence over the specific error notification. Specifically, although the condition for executing the first special notification and the condition for executing the specific error notification are satisfied at the same time, in the notification device group ES, the first special notification and the specific error notification Of these, the first special notification is executed (the specific error notification is not executed). In other words, execution of specific error notification is not permitted during execution of the first special notification. At this time, even if the condition for executing the predetermined advance notice effect is satisfied, the notification device group ES executes the first special notice out of the first special notice and the predetermined notice effect. It is done (notice production is not executed). In other words, execution of the predetermined advance notice effect is not permitted during execution of the first special notification. After that, even if the specific error is resolved during execution of the first special notification, the notification mode of the notification device group ES does not change. On the other hand, when the specific error is resolved, the output of the specific error signal ends.

時点T03aにおいて第1特別報知の実行中に電力供給が遮断され、その後、時点T03bにおいて電力供給が開始されたとする。電力供給が遮断された際に第1特別タイミングが到来していたため、主CPU41は、第1特別コマンドを副基板50に出力し、当該第1コマンドを入力した副CPU51は、第1特別報知を実行させる。つまり、第1特別報知の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される場合、電力供給が開始されたことを契機として第1特別報知が実行される。 Assume that the power supply is interrupted during execution of the first special notification at time T03a, and then the power supply is started at time T03b. Since the first special timing had arrived when the power supply was interrupted, the main CPU 41 outputs the first special command to the sub-board 50, and the sub-CPU 51 having input the first command issues the first special notification. let it run. That is, when the power supply is interrupted during the execution of the first special notification and then the power supply is started, the first special notification is executed with the start of the power supply as a trigger.

図16の時点T10には、特定期間である状況を示している。このとき、当該特定期間における大当り遊技の付与数は、上限数よりも1少ない数であるとする。特定期間であるため、特定信号が外部端子板60の第3出力端子60cから出力される。時点T11において、特定期間における上限数目の大当り遊技が開始されたとする。つまり、第2特別タイミングが到来したとする。第2特別タイミングが到来したものの、特定期間が終了していないことから、特定信号が外部端子板60の第3出力端子60cから継続して出力される。第2特別タイミングが到来したことにより、報知装置群ESでは、第2特別報知が実行される。その後、時点T12では、第2特別報知の実行中に、特定エラーが発生したとする。特定エラーが発生したことにより、特定エラー信号が外部端子板60の第1出力端子60aから出力される。なお、特定期間が終了していないことから、特定信号が外部端子板60の第3出力端子60cから継続して出力される。また、特定エラーが発生したことにより、報知装置群ESでは、特定エラー報知が実行される。このとき、第2特別報知は、継続して実行中であるため、第2特別報知の実行の条件と、特定エラー報知の実行の条件とが同時期に成立することとなる。上述したように、第2特別報知と、特定エラー報知とでは、特定エラー報知が第2特別報知に優先して実行される。具体的には、第2特別報知の実行の条件と、特定エラー報知の実行の条件とが同時期に成立していることから、報知装置群ESでは、第2特別報知と、特定エラー報知との両方が、特定エラー報知を優先して実行される。つまり、第2特別報知の実行中は、特定エラー報知の実行が許容される。なお、このとき、所定の予告演出の実行の条件が成立している場合、報知装置群ESでは、第2特別報知と、所定の予告演出との両方が、第2特別報知を優先して実行される。つまり、第2特別報知の実行中は、所定の予告演出の実行が許容される。 At time T10 in FIG. 16, a situation of a specific period is shown. At this time, it is assumed that the number of jackpot games provided in the specific period is one less than the upper limit number. Since it is the specific period, the specific signal is output from the third output terminal 60 c of the external terminal plate 60 . Assume that the maximum number of jackpot games in a specific period are started at time T11. That is, assume that the second special timing has arrived. Although the second special timing has arrived, the specific signal is continuously output from the third output terminal 60c of the external terminal board 60 because the specific period has not ended. Due to the arrival of the second special timing, the second special notification is executed in the notification device group ES. After that, at time T12, it is assumed that a specific error occurs during execution of the second special notification. A specific error signal is output from the first output terminal 60 a of the external terminal board 60 when a specific error occurs. Since the specific period has not ended, the specific signal is continuously output from the third output terminal 60c of the external terminal plate 60. FIG. Further, when a specific error occurs, the notification device group ES issues a specific error notification. At this time, since the second special notification is continuously being executed, the condition for executing the second special notification and the condition for executing the specific error notification are satisfied at the same time. As described above, between the second special notification and the specific error notification, the specific error notification is given priority over the second special notification. Specifically, since the condition for execution of the second special notification and the condition for execution of the specific error notification are satisfied at the same time, the notification device group ES can perform the second special notification and the specific error notification. are executed with priority given to specific error reporting. In other words, execution of the specific error notification is permitted during execution of the second special notification. At this time, if the condition for executing the predetermined advance notice effect is satisfied, in the notification device group ES, both the second special notice and the predetermined notice effect are given priority to the second special notice. be done. That is, execution of a predetermined advance notice effect is permitted during execution of the second special notification.

その後、時点T13aにおいて第2特別報知、及び特定エラー報知の実行中に電力供給が遮断され、その後、時点T13bにおいて電力供給が開始されたとする。電力供給が遮断された際、第2特別タイミングが到来していたものの、第1特別タイミングが到来していなかったことにより、時点T13bでは、第2特別報知が実行されない。つまり、第2特別報知の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される場合、電力供給が開始されたことを契機として第2特別報知が実行されない。一方、特定エラーが解消されていないことにより、報知装置群ESでは、電力供給が開始されたことを契機として、特定エラー報知が実行される。 After that, at time T13a, the power supply is interrupted during execution of the second special notification and the specific error notification, and then at time T13b, the power supply is started. Although the second special timing had arrived when the power supply was cut off, the first special timing had not yet arrived, so the second special notification is not executed at time T13b. That is, if the power supply is interrupted during execution of the second special notification and then the power supply is started, the second special notification is not executed with the start of the power supply as a trigger. On the other hand, since the specific error has not been resolved, the specific error notification is executed in the notification device group ES with the start of power supply as a trigger.

時点T14では、第1特別タイミングが到来したとする。第1特別タイミングが到来したことにより、特別信号が外部端子板60の第2出力端子60bから出力される。一方、第1特別タイミングが到来したことにより、特定信号の出力が終了する。第1特別タイミングが到来したことにより、報知装置群ESでは、第1特別報知が実行される。このとき、特定エラーは、継続して発生中であるため、特定エラー報知の実行の条件が成立しているものの、同時期に第1特別報知の実行の条件も成立していることから、第1特別報知が特定エラー報知に優先して実行される。 Assume that the first special timing arrives at time T14. A special signal is output from the second output terminal 60b of the external terminal plate 60 due to the arrival of the first special timing. On the other hand, the output of the specific signal is terminated by the arrival of the first special timing. Due to the arrival of the first special timing, the first special notification is executed in the notification device group ES. At this time, since the specific error is continuously occurring, the condition for executing the specific error notification is satisfied, but the condition for executing the first special notification is also satisfied at the same time, so the second 1 special notification takes precedence over the specific error notification.

時点T15aにおいて第1特別報知の実行中に電力供給が遮断され、その後、時点T15bにおいて電力供給が開始されたとする。電力供給が遮断された際に第1特別タイミングが到来していたため、主CPU41は、第1特別コマンドを副基板50に出力し、当該第1コマンドを入力した副CPU51は、第1特別報知を実行させる。つまり、時点T03bにおいて電力供給が開始されると、再び第1特別報知が実行される。一方、特定エラーが解消されていないことにより、特定エラー報知の実行の条件が成立しているものの、同時期に第1特別報知の実行の条件も成立していることから、第1特別報知が特定エラー報知に優先して実行される。 Assume that the power supply is interrupted at time T15a during execution of the first special notification, and then the power supply is started at time T15b. Since the first special timing had arrived when the power supply was interrupted, the main CPU 41 outputs the first special command to the sub-board 50, and the sub-CPU 51 having input the first command issues the first special notification. let it run. That is, when power supply is started at time T03b, the first special notification is performed again. On the other hand, since the specific error has not been resolved, the conditions for executing the specific error notification are satisfied, but the conditions for executing the first special notification are also satisfied at the same time, so the first special notification is not performed. Executed with priority over specific error notification.

このように、報知装置群ESでは、大当り遊技の付与数が規定数以上であることを実行の条件として第1特別報知を実行可能であり、大当り遊技の付与数が上限数に達することを実行の条件として第2特別報知を実行可能である。上述したように、本実施形態において、大当り遊技は、大当り待機状態において、主CPU41が、ゲートセンサSE4の検知信号に基づいて、ゲート17へ遊技球が入球したと判定した場合に付与される。つまり、主CPU41は、特定入球口としてのゲート17へ遊技球が入球したことを検知した場合に、大当り遊技の付与数が規定数以上であるか、又は大当り遊技の付与数が上限数に達したかを判定可能である。大当り遊技の付与数が規定数以上であることは、特別条件の一例である。大当り遊技の付与数が上限数に達したことは、特別条件の一例である。 Thus, in the notification device group ES, it is possible to execute the first special notification on the condition that the number of given jackpot games is equal to or greater than the prescribed number, and the number of given jackpot games reaches the upper limit number. 2nd special information can be performed as conditions of. As described above, in this embodiment, the jackpot game is awarded when the main CPU 41 determines that the game ball has entered the gate 17 based on the detection signal of the gate sensor SE4 in the jackpot standby state. . That is, when the main CPU 41 detects that a game ball has entered the gate 17 as a specific ball entrance, the number of given jackpot games is equal to or greater than the specified number, or the number of given jackpot games is the upper limit number. It is possible to determine whether the It is an example of a special condition that the number of given jackpot games is equal to or greater than the specified number. It is an example of a special condition that the number of given jackpot games reaches the upper limit number.

また、報知装置群ESでは、特定エラーの発生が検知されたことを実行の条件として特定エラー報知を実行可能である。そして、第1特別報知の実行の条件と、特定エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、第1特別報知が特定エラー報知に優先して実行される。一方、第2特別報知の実行の条件と、特定エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、特定エラー報知が第2特別報知に優先して実行される。つまり、特別報知の実行の条件と、特定エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、特定エラー報知が優先して実行される場合と、特別報知が優先して実行される場合とがある。上述したように、第1特別報知と、第2特別報知とは、報知態様が異なることから、特別報知の実行の条件と、特定エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、特別報知の報知態様によって、特定エラー報知が優先して実行される場合と、特別報知が優先して実行される場合とがあるともいえる。また、第1特別報知と、第2特別報知とは、報知内容が異なることから、特別報知の実行の条件と、特定エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、特別報知の報知内容によって、特定エラー報知が優先して実行される場合と、特別報知が優先して実行される場合とがあるともいえる。また、第1特別報知と、第2特別報知とは、報知強度が異なることから、特別報知の実行の条件と、特定エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、特別報知の報知強度によって、特定エラー報知が優先して実行される場合と、特別報知が優先して実行される場合とがあるともいえる。 Further, the notifying device group ES can execute the specific error notification under the condition that the occurrence of the specific error is detected. Then, when the condition for executing the first special notification and the condition for executing the specific error notification are satisfied at the same time, the first special notification is given priority over the specific error notification. On the other hand, when the condition for executing the second special notification and the condition for executing the specific error notification are satisfied at the same time, the specific error notification is given priority over the second special notification. That is, when the conditions for executing the special notification and the conditions for executing the specific error notification are met at the same time, the specific error notification is preferentially executed, and the special notification is preferentially executed. There is. As described above, since the first special notification and the second special notification have different notification modes, when the condition for executing the special notification and the condition for executing the specific error notification are satisfied at the same time, It can be said that there are cases in which the specific error notification is preferentially executed and cases in which the special notification is preferentially executed depending on the notification mode of the special notification. In addition, since the first special notification and the second special notification have different notification contents, when the condition for executing the special notification and the condition for executing the specific error notification are satisfied at the same time, the special notification is not performed. It can be said that there are cases in which the specific error notification is preferentially executed and cases in which the special notification is preferentially executed depending on the content of the notification. In addition, since the first special notification and the second special notification have different notification strengths, when the condition for executing the special notification and the condition for executing the specific error notification are satisfied at the same time, the special notification It can be said that there are cases in which the specific error notification is preferentially executed and cases in which the special notification is preferentially executed depending on the notification intensity.

図17の時点T20では、第2特別報知を実行中であるとする。つまり、特定期間における上限数目の大当り遊技の実行中であるとする。時点T21では、第2特別報知の実行中に、特定エラーが発生したとする。つまり、時点T12と同じ状況である。その後、時点T22では、特定エラーの発生中に、特定期間における上限数目の大当り遊技が終了することで、第1特別タイミングが到来したとする。これにより、報知装置群ESでは、第2特別報知に代えて、第1特別報知が実行される。つまり、特別報知の報知態様が変化する。具体的に、特別報知の報知態様は、第2特別報知を実行する報知態様から第1特別報知を実行する報知態様に変化する。また、第1特別タイミングが到来したことにより、特別信号が外部端子板60の第2出力端子60bから出力される。一方、第1特別タイミングが到来したことにより、特定信号の出力が終了する。つまり、特定信号は、報知態様が変化する前に機外部に出力される一方、報知態様が変化した後に機外部に出力されない。これに対して、特別信号は、報知態様が変化する前に機外部に出力されない一方、報知態様が変化した後に機外部に出力される。そして、特定エラー信号は、報知態様が変化する前後で出力態様が変化しない。 At time T20 in FIG. 17, it is assumed that the second special notification is being executed. That is, it is assumed that the upper limit number of jackpot games in the specific period are being executed. At time T21, it is assumed that a specific error occurs during execution of the second special notification. That is, the situation is the same as at time T12. After that, at time T22, it is assumed that the first special timing has arrived due to the end of the upper limit number of jackpot games in the specific period during the occurrence of the specific error. As a result, in the notification device group ES, the first special notification is executed instead of the second special notification. That is, the notification mode of the special notification changes. Specifically, the notification mode of the special notification changes from the notification mode of performing the second special notification to the notification mode of performing the first special notification. Also, a special signal is output from the second output terminal 60b of the external terminal plate 60 due to the arrival of the first special timing. On the other hand, the output of the specific signal is terminated by the arrival of the first special timing. That is, the specific signal is output outside the aircraft before the notification mode changes, but is not output outside the aircraft after the notification mode changes. On the other hand, the special signal is not output outside the aircraft before the notification mode changes, but is output outside the aircraft after the notification mode changes. The output mode of the specific error signal does not change before and after the notification mode changes.

第1の実施形態の効果について説明する。
(1-1)本実施形態によれば、ゲート17に遊技球が入球したことが検知された場合に、特別報知の実行の条件が成立し得る。これにより、特別報知が実行される状況を限定することができる。そして、特別報知が実行される状況によって特別報知と、特定エラー報知とを好適に実行させることができる。
Effects of the first embodiment will be described.
(1-1) According to the present embodiment, when it is detected that a game ball has entered the gate 17, the condition for executing the special notification can be established. Thereby, it is possible to limit the circumstances in which the special notification is performed. Then, the special notification and the specific error notification can be suitably executed depending on the situation in which the special notification is executed.

(1-2)特に、特別報知は、実行される状況によって報知態様が異なることから、報知態様にあわせて、特別報知と、特定エラー報知との優先度を異ならせることで、特別報知と、特定エラー報知とを好適に実行させることができる。 (1-2) In particular, the special notification has different notification modes depending on the situation in which it is executed. Specific error notification can be suitably executed.

(1-3)より具体的には、第1特別報知の実行の条件と、特定エラーの実行の条件とが同時期に成立する場合、第1特別報知の実行中は、特定エラーの実行が許容されず、第2特別報知の実行の条件と、特定エラーの実行の条件とが同時期に成立する場合、特定エラー報知の実行が許容される。つまり、状況に応じて特定エラー報知を実行させる。 (1-3) More specifically, when the condition for executing the first special notification and the condition for executing the specific error are satisfied at the same time, the execution of the specific error is performed during the execution of the first special notification. If the condition for executing the second special notification and the condition for executing the specific error are satisfied at the same time, execution of the specific error notification is permitted. In other words, specific error notification is executed depending on the situation.

(1-4)本実施形態によれば、特別報知は、その実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される場合、報知態様の違いによって、電力供給が開始された場合に、再び実行されるか否かが異なる。つまり、特別報知の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される場合、特別報知が開始された状況によって、特別報知を再開することができる。これにより、特別報知を好適に実行させることができる。 (1-4) According to the present embodiment, when the power supply is interrupted during the execution of the special notification and then the power supply is started, and when the power supply is started due to the difference in the notification mode, , is executed again or not. That is, when the power supply is interrupted during the execution of the special notification and then the power supply is started, the special notification can be restarted depending on the situation in which the special notification was started. Thereby, the special notification can be favorably executed.

(1-5)本実施形態によれば、特別報知の実行中、報知態様が変化することがあり、特定信号は、報知態様が変化する前に機外部に出力される一方、報知態様が変化した後に出力されず、特別信号は、報知態様が変化する前に機外部に出力されない一方、報知態様が変化した後に出力される。これにより、特別報知の報知態様にあわせて、好適に機外部に信号を出力することができる。 (1-5) According to the present embodiment, the notification mode may change during the execution of the special notification. The special signal is not output to the outside of the aircraft before the notification mode changes, but is output after the notification mode changes. As a result, it is possible to suitably output a signal to the outside of the aircraft in accordance with the notification mode of the special notification.

(第2の実施形態)
次に、第2の実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second embodiment)
Next, the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment will be described. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same controls as those of the already described embodiment, and redundant descriptions thereof will be omitted or simplified.

第2の実施形態では、第1大当り~第5大当りに加えて、第6大当り~第10大当りを備える点で第1の実施形態と異なる。第6大当りは、第1大当り図柄~第5大当り図柄とは異なる第6大当り図柄に基づく大当りである。第7大当りは、第1大当り図柄~第6大当り図柄とは異なる第7大当り図柄に基づく大当りである。第8大当りは、第1大当り図柄~第7大当り図柄とは異なる第8大当り図柄に基づく大当りである。第9大当りは、第1大当り図柄~第8大当り図柄とは異なる第9大当り図柄に基づく大当りである。第10大当りは、第1大当り図柄~第9大当り図柄とは異なる第10大当り図柄に基づく大当りである。以下の説明では、第6大当りに基づく大当り遊技を第6大当り遊技と示し、第7大当りに基づく大当り遊技を第7大当り遊技と示し、第8大当りに基づく大当り遊技を第8大当り遊技と示し、第9大当りに基づく大当り遊技を第9大当り遊技と示し、第10大当りに基づく大当り遊技を第10大当り遊技と示す。 The second embodiment differs from the first embodiment in that the sixth to tenth big wins are provided in addition to the first to fifth big wins. The sixth big win is a big win based on a sixth big win pattern different from the first to fifth big win patterns. The seventh big win is a big win based on a seventh big win pattern different from the first to sixth big win patterns. The eighth big win is a big win based on the eighth big win pattern different from the first to seventh big win patterns. The ninth big win is a big win based on a ninth big win pattern different from the first to eighth big win patterns. The 10th big win is a big win based on the 10th big win pattern different from the 1st to 9th big win patterns. In the following description, the jackpot game based on the sixth jackpot is indicated as the sixth jackpot game, the jackpot game based on the seventh jackpot is indicated as the seventh jackpot game, the jackpot game based on the eighth jackpot is indicated as the eighth jackpot game, A jackpot game based on the ninth jackpot is indicated as a ninth jackpot game, and a jackpot game based on a tenth jackpot is indicated as a tenth jackpot game.

図18に示すように、第6大当り遊技は、5回のラウンド遊技(5R)が定められている点で第1大当り遊技と異なる大当り遊技である。また、第7大当り遊技は、5回のラウンド遊技(5R)が定められている点で第2大当り遊技と異なる大当り遊技である。また、第8大当り遊技は、5回のラウンド遊技(5R)が定められている点で第3大当り遊技と異なる大当り遊技である。また、第9大当り遊技は、5回のラウンド遊技(5R)が定められている点で第4大当り遊技と異なる大当り遊技である。また、第10大当り遊技は、5回のラウンド遊技(5R)が定められている点で第5大当り遊技と異なる大当り遊技である。つまり、第2の実施形態では、大当り遊技が付与されるとき、大当り遊技の種類によって、遊技者が獲得できる遊技球数(付与される賞球数)が異なる。 As shown in FIG. 18, the sixth jackpot game is a jackpot game different from the first jackpot game in that five round games (5R) are defined. Also, the seventh jackpot game is a jackpot game different from the second jackpot game in that five round games (5R) are defined. Also, the eighth jackpot game is a jackpot game different from the third jackpot game in that five round games (5R) are defined. Also, the ninth jackpot game is a jackpot game different from the fourth jackpot game in that five round games (5R) are defined. Also, the tenth jackpot game is a jackpot game different from the fifth jackpot game in that five round games (5R) are defined. That is, in the second embodiment, when a jackpot game is given, the number of game balls that a player can acquire (the number of prize balls given) differs depending on the type of the jackpot game.

また、第2の実施形態では、特定期間の終了時に当該特定期間における特定数が規定数(例えば、3000)以上である場合に第1特別タイミングが到来する点と、特定期間における特定数が上限数(例えば、15000)となった場合に第2特別タイミングが到来する点で第1の実施形態と異なっている。つまり、第2の実施形態において、特別報知は、特定数に基づく報知である。一例として、特定数は、賞球数に基づいて計数される。具体的に、主CPU41は、大当り遊技開始処理に代えて、特定数計数処理を実行する。一例として、特定数計数処理には、第1特定数計数処理と、第2特定数計数処理と、がある。 Further, in the second embodiment, the first special timing comes when the specific number in the specific period is equal to or greater than the specified number (for example, 3000) at the end of the specific period, and the specific number in the specific period is the upper limit. The difference from the first embodiment is that the second special timing comes when the number (for example, 15000) is reached. That is, in the second embodiment, special notification is notification based on a specific number. As an example, the specific number is counted based on the number of prize balls. Specifically, the main CPU 41 executes a specific number counting process instead of the jackpot game start process. As an example, the specific number counting process includes a first specific number counting process and a second specific number counting process.

まず、第1特定数計数処理について説明する。
一例として、第1特定数計数処理は、特定期間において賞球が付与される際に実行される。一例として、主CPU41は、賞球を付与するための処理を実行する前、賞球を付与するための処理の実行中、又は賞球を付与するための処理を実行した後に、第1特定数計数処理を実行する。一例として、第1特定数計数処理において、主CPU41は、特定期間における特定数に、付与する賞球数を加算して更新する。一例として、特定期間における特定数は、主RAM43に記憶される。
First, the first specific number counting process will be described.
As an example, the first specific number counting process is executed when prize balls are awarded in a specific period. As an example, the main CPU 41 may perform the first specific number of Execute the counting process. As an example, in the first specific number counting process, the main CPU 41 adds the number of awarded balls to the specific number in the specific period and updates it. As an example, a specific number for a specific period is stored in main RAM 43 .

一例として、第2特定数計数処理は、特定期間において遊技者が遊技球を使用する際に実行される。ここで、遊技者が遊技球を使用するときとは、遊技者が発射ハンドルHDを操作することによって、遊技球が発射されるときである。一例として、主CPU41は、遊技球が逆戻り防止弁YBdを通過した場合に、第2特定数計数処理を実行する。一例として、パチンコ遊技機10は、逆戻り防止弁YBdを通過した遊技球を検知する通過センサを備えるとともに、当該通過センサの検知信号を主CPU41が入力することによって、遊技球が逆戻り防止弁YBdを通過したことを検知可能であるとよい。一例として、第2特定数計数処理において、主CPU41は、特定期間における特定数を1減算して更新する。つまり、主CPU41は、特定期間において遊技球が遊技に使用されるごとに、特定期間における特定数を1減算して更新する。 As an example, the second specific number counting process is executed when the player uses the game ball during the specific period. Here, when the player uses the game ball is when the game ball is shot by the player operating the shooting handle HD. As an example, the main CPU 41 executes the second specific number counting process when the game ball passes through the anti-backflow valve YBd. As an example, the pachinko game machine 10 includes a passage sensor that detects a game ball that has passed through the anti-return valve YBd, and the detection signal of the passage sensor is input by the main CPU 41 so that the game ball passes through the anti-return valve YBd. It may be possible to detect the passage. As an example, in the second specific number counting process, the main CPU 41 subtracts 1 from the specific number in the specific period and updates it. That is, the main CPU 41 updates the specific number in the specific period by subtracting 1 each time the game ball is used in the game in the specific period.

このように、主CPU41が第1特定数計数処理と、第2特定数計数処理とを実行することにより、特定期間では、賞球に基づいて特定数が計数される。より具体的に、特定期間における特定数は、特定期間における賞球数と、特定期間において遊技に使用された遊技球の差である。なお、主CPU41は、特定期間が終了する場合に、特定期間における特定数を初期化する。一例として、主CPU41は、連荘終了処理を終了する場合に、特定期間における特定数を初期化する。 In this way, the main CPU 41 executes the first specific number counting process and the second specific number counting process, whereby the specific number is counted based on the prize balls during the specific period. More specifically, the specific number in the specific period is the difference between the number of prize balls in the specific period and the game balls used in the game in the specific period. Note that the main CPU 41 initializes the specific number in the specific period when the specific period ends. As an example, the main CPU 41 initializes a specific number for a specific period when ending the continuous villa end process.

第2の実施形態の効果について説明する。
(2-1)本実施形態によれば、賞球数に基づいて計数される特定数に基づいて特別報知が実行される。つまり、特別報知が実行される状況を、特定期間において遊技者が獲得した賞球数に基づいて限定することができる。これにより、特別報知が実行されるときの遊技者が所持する遊技球数を限定することができる結果、特別報知を好適に実行することができる。
Effects of the second embodiment will be described.
(2-1) According to the present embodiment, the special notification is executed based on the specific number counted based on the number of prize balls. In other words, the circumstances under which the special notification is executed can be limited based on the number of winning balls won by the player during the specific period. As a result, it is possible to limit the number of game balls possessed by the player when the special notification is executed, and as a result, the special notification can be suitably executed.

なお、各実施形態は、以下のように変更して実施することができる。各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・第2の実施形態において、各大当り遊技に規定されるラウンド遊技の回数が同じであってもよい。一般的に、遊技機では、遊技者の技量によって、当該遊技者が平均的に獲得できる遊技球数が異なる。つまり、同じ回数の大当り遊技が付与された場合であっても、1の遊技者と別の遊技者とでは、所持する遊技球数が異なり得る。このような前提のもと、特定数に基づいて特別報知を実行可能に構成することで、遊技者の技量にかかわらず、特別報知が実行されるときに遊技者が所持している遊技球数を限定することができる。
In addition, each embodiment can be changed and implemented as follows. Each embodiment and the following modifications can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
- In 2nd Embodiment, the frequency|count of the round game prescribed|regulated to each jackpot game may be the same. Generally, in a gaming machine, the average number of game balls that a player can acquire varies depending on the skill of the player. That is, even if the same number of jackpot games are awarded, the number of game balls possessed by one player and another player may differ. Based on this premise, the number of game balls possessed by the player when the special notification is executed is determined by configuring the special notification to be executable based on the specific number, regardless of the skill of the player. can be limited.

・第2の実施形態において、特定数は、特定の入球口に遊技球が入球したことによって付与される賞球に基づいて計数されるようにしてもよい。一例として、特定の入球口は、大当り遊技において入球し得る入球口である。一例として、特定の入球口は、大入賞口14である。 - In the second embodiment, the specific number may be counted based on the number of prize balls given when a game ball enters a specific ball entrance. As an example, the specific ball entrance is a ball entrance that can be entered in a jackpot game. As an example, the specific ball entrance is the big winning entrance 14 .

・第2の実施形態において、特定数は、特定期間における賞球の総数であってもよい。
・上記各実施形態では、特定エラーとして、搭載枠11bが開放されることを例示したがこれに限らない。一例として、特定エラーには、パチンコ遊技機10が規定強度以上の電波を検知した場合があってもよい。一例として、特定エラーには、パチンコ遊技機10が規定強度以上の磁気を検知した場合があってもよい。一例として、所定の入球口に不正が疑われる入球があったことをパチンコ遊技機10が検知した場合があってもよい。
- In the second embodiment, the specific number may be the total number of prize balls in a specific period.
- In each of the above-described embodiments, as an example of a specific error, the mounting frame 11b is released, but the specific error is not limited to this. As an example, the specific error may be a case where the pachinko gaming machine 10 detects radio waves with a specified strength or more. As an example, the specific error may be a case where the pachinko gaming machine 10 detects magnetism with a specified intensity or more. As an example, there may be a case where the pachinko gaming machine 10 detects that a ball suspected of being fraudulent has entered a predetermined ball entrance.

・特別報知の報知態様は、任意に変更してもよい。一例として、第1特別報知と第2特別報知とが同じ報知内容であってもよい。一例として、第1特別報知と第2特別報知とが同じ報知強度であってもよい。一例として、第1特別報知が第2特別報知よりも低い報知強度であってもよい。一例として、第1特別報知から第2特別報知に報知態様が変化する場合があってもよい。 - The notification mode of the special notification may be changed arbitrarily. As an example, the first special notification and the second special notification may have the same notification content. As an example, the first special notification and the second special notification may have the same notification strength. As an example, the first special notification may have a lower notification strength than the second special notification. As an example, the notification mode may change from the first special notification to the second special notification.

・特定期間は、任意に定められた期間であるとよい。一例として、特定期間には、低確非時短状態を含んでいてもよい。一例として、特定期間は、低確非時短状態であるときの任意のタイミングから特定回数の変動ゲームが実行されるまでの期間であってもよい。一例として、特定期間は、低確非時短状態であるときの任意のタイミングから特定数が上限数となるまでの期間であってもよい。一般的に、低確非時短状態では、遊技者が所持する遊技球数が減少する。このため、特定期間に低確非時短状態を含む場合、遊技者が遊技球を使用し過ぎてしまうことを抑制することができる。なお、大当り遊技の非実行中に、特定数が上限数に達した場合、特定数が上限数に達したときを第1特別タイミングが到来したときとしてもよい。 - It is preferable that the specified period is a period determined arbitrarily. As an example, the specific period may include a low-probability short working hours state. As an example, the specific period may be a period from an arbitrary timing in the low-probability short working hours state to execution of a specific number of variable games. As an example, the specific period may be a period from an arbitrary timing in the low-probability short working hours state until the specific number becomes the upper limit number. In general, the number of game balls possessed by the player decreases in the low-probability short-time state. Therefore, when the specific period includes the low-probability short-time state, it is possible to prevent the player from overusing the game balls. When the specific number reaches the upper limit number while the jackpot game is not being executed, the time when the specific number reaches the upper limit number may be regarded as the arrival of the first special timing.

・特定期間を変更する場合、特定期間に応じて特別報知の実行の条件を変更するとよい。一例として、特別報知は、第1始動口への遊技球の入球回数が規定数、又は上限数に達した場合に実行されてもよい。 - When changing the specific period, it is preferable to change the conditions for executing the special notification according to the specific period. As an example, the special notification may be executed when the number of times the game ball enters the first start hole reaches the specified number or the upper limit number.

・複数の報知の実行の条件が成立している場合、何れの報知を優先して実行するかは報知装置ごとに定められてもよい。一例として、1の報知(又は演出)の実行の条件と、別の報知(又は演出)の実行の条件とが同時期に成立する場合、ある報知手段では、前記1の報知(又は演出)が優先して実行される一方、別の報知手段では、前記別の報知(又は演出)が優先して実行されるようにしてもよい。なお、優先して実行されることには、一方が実行されないことを含み得る。 - When the conditions of execution of a plurality of information are satisfied, which information should be given priority may be determined for each notification device. As an example, when a condition for executing one notification (or effect) and a condition for executing another notification (or effect) are satisfied at the same time, in a certain notification means, the one notification (or effect) is While being preferentially executed, another notification means may preferentially execute another notification (or effect). It should be noted that the preferential execution may include the non-execution of one of them.

・第1大当り~第10大当りに加えて、又は代えて、別の大当りを備えていてもよい。一例として、別の大当りは、1であってもよく、複数であってもよい。1である別の大当り、又は複数である別の大当りのそれぞれには、ラウンド遊技の回数、大当り遊技終了後の確率状態、大当り遊技終了後の入球率向上状態、及び停止表示される演出図柄の組み合わせの種類が任意に対応付けられているとよい。 ・In addition to or instead of the 1st to 10th jackpots, another jackpot may be provided. As an example, there may be one or more different jackpots. The number of round games, the probability state after the end of the big win game, the state of improving the ball-entering rate after the end of the big win game, and the stop-displayed performance symbols are included in each of the one or more different big wins. may be associated arbitrarily.

・電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、電力供給が遮断された際に第1特別タイミングが到来していた場合、第1特別報知に加えて、又は代えて別の報知を実行可能であってもよい。一例として、別の報知は、パチンコ遊技機10を初期化させた方が良い状況であることを認識可能な報知を含み得る。一例として、別の報知は、パチンコ遊技機10の初期化を促す報知を含み得る。一例として、別の報知は、第1特別報知を構成する報知の一部又は全部を含んでいてもよい。 ・When the power supply is cut off and then the power supply is started, if the first special timing has arrived when the power supply is cut off, another notice is given in addition to or instead of the first special notice. may be executable. As an example, another notification may include a recognizable notification that the pachinko gaming machine 10 should be initialized. As an example, another notification may include notification prompting initialization of the pachinko gaming machine 10 . As an example, another notification may include part or all of the notification that constitutes the first special notification.

・各実施形態において、パチンコ遊技機10には、1の遊技形態が予め定められていてもよい。すなわち、パチンコ遊技機10は、予め定められた遊技形態を変更できないように構成されていてもよい。 - In each embodiment, the pachinko gaming machine 10 may be preset with one game mode. That is, the pachinko gaming machine 10 may be configured such that the predetermined game mode cannot be changed.

・報知手段(演出実行手段)としての報知装置群ES(演出装置群ES)を形成する部材は任意に変更してもよい。具体的に、報知装置群ES(演出装置群ES)は、演出表示装置EH、装飾ランプLA、スピーカSP、及びこれらとは異なる部材のうち、任意に選択された1又は複数の部材によって形成されていてもよい。 - You may change arbitrarily the member which forms the notification device group ES (effect device group ES) as a notification means (effect execution means). Specifically, the notification device group ES (effect device group ES) is formed by one or a plurality of members arbitrarily selected from among the effect display device EH, the decorative lamp LA, the speaker SP, and members different from these. may be

・パチンコ遊技機10では、1又は複数の任意の演出を実行可能であってもよい。一例として、任意の演出は、1の変動ゲームにおいて実行される演出であってもよく、複数の変動ゲームで実行可能な演出(所謂、先読み演出)であってもよく、大当り遊技中の演出であってもよい。一例として、任意の演出は、演出表示装置EH、装飾ランプLA、スピーカSP、及びこれらとは異なる部材のうち、任意に選択された1又は複数の部材によって実行される。 - The pachinko gaming machine 10 may be capable of executing one or a plurality of arbitrary effects. As an example, the arbitrary effect may be an effect executed in one variation game, an effect that can be executed in a plurality of variable games (so-called look-ahead effect), or an effect during a big win game. There may be. As an example, an arbitrary effect is performed by one or a plurality of members arbitrarily selected from the effect display device EH, decorative lamp LA, speaker SP, and members different from these.

・パチンコ遊技機10では、上記各種報知に加えて又は代えて任意の報知を実行可能であってもよい。一例として、任意の報知は、演出表示装置EH、装飾ランプLA、スピーカSP、及びこれらとは異なる部材のうち、任意に選択された1又は複数の部材によって実行される。 · The pachinko gaming machine 10 may be capable of executing any notification in addition to or in place of the various notifications described above. As an example, arbitrary notification is performed by one or a plurality of members arbitrarily selected from the effects display device EH, the decoration lamp LA, the speaker SP, and members different from these.

・本明細書において記載する各種報知は、演出として実行可能であってもよい。
・本明細書において記載する各種演出は、報知として実行可能であってもよい。
・各実施形態において、設定可能な遊技形態は連荘交換制、ラッキーナンバー制に限らない。例えば、払出された遊技球数、又は差球数などが予め定められた規定個数(以下、定量と示す)に達したときに遊技球の交換に関する特別報知を実行する定量交換制を設定可能であってもよい。
- Various notifications described in this specification may be executable as effects.
- Various effects described in this specification may be executable as notifications.
・In each embodiment, the game modes that can be set are not limited to the consecutive house exchange system and the lucky number system. For example, it is possible to set a fixed amount exchange system in which a special notice regarding the exchange of game balls is executed when the number of game balls paid out or the number of difference balls reaches a predetermined specified number (hereinafter referred to as fixed amount). There may be.

・大当りの特別ゲームの終了後、大当り待機状態に制御されることなく大当り遊技が付与されてもよい。つまり、単に、大当りの特別ゲームが終了することを契機として大当り遊技が付与されてもよい。 - After the end of the big win special game, the big win game may be awarded without being controlled to the big win standby state. In other words, the jackpot game may be awarded simply with the end of the jackpot special game as a trigger.

・第1変動ゲームと第2変動ゲームは、保留条件が成立した順番で実行されてもよい。
・パチンコ遊技機10は、次回の大当り遊技まで高確率状態を付与する仕様、転落抽選に当選するまで高確率状態を付与する仕様(所謂、転落仕様)、又は規定回数の変動ゲームが終了するまで高確率状態を付与する仕様(所謂、ST仕様)を採用できる。パチンコ遊技機10は、遊技球が特定領域を通過することを条件に高確率状態を付与する仕様(所謂、V確変仕様)を採用できる。パチンコ遊技機10は、転落仕様と、V確変仕様と、を混合させた仕様であってもよい。パチンコ遊技機10は、ST仕様と、V確変仕様と、を混合させた仕様であってもよい。
- The first variation game and the second variation game may be executed in the order in which the reservation conditions are satisfied.
The pachinko gaming machine 10 has a specification that provides a high probability state until the next big win game, a specification that provides a high probability state until the fall lottery is won (so-called fall specification), or until the specified number of variable games are completed. A specification that provides a high probability state (so-called ST specification) can be adopted. The pachinko game machine 10 can adopt a specification (so-called V probability variation specification) that provides a high probability state on condition that the game ball passes through a specific area. The pachinko game machine 10 may have a specification in which the fall specification and the V probability variation specification are mixed. The pachinko game machine 10 may have a specification in which the ST specification and the V probability variation specification are mixed.

・特別図柄の当り抽選は、大当り抽選のほか、小当り抽選を含んでもよい。当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。小当りは、当りの一例である。一例として、高確低入球率状態は、低確低入球率状態に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH仕様)であってもよい。 ・The winning lottery for special symbols may include a small winning lottery as well as a big winning lottery. When a small win is won in a winning lottery, a small winning game (winning game) is provided after the special game is finished. A small hit is an example of a hit. As an example, the high probability low ball entry rate state is the number of times (frequency) that a small hit is won per unit time (frequency), or a small winning game is given per unit time, compared to the low probability low ball entry rate state. It may be in a state (so-called small hit RUSH specification) in which the number of times (frequency) is improved.

・パチンコ遊技機10は、「羽根もの」、又は「ヒコーキタイプ」ともいわれる第2種に分類される仕様を採用してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球や、小当りを契機に入球装置(大入賞口)の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置に入球した遊技球が特別入球口に入球することによって大当り遊技が生起される。このように構成する場合、特別入球口に遊技球が入球したことを契機として、特別報知の実行の条件が成立し得る。 - The pachinko machine 10 may adopt a specification classified into the second type, which is also called "feather type" or "airplane type". In this type of pachinko machine, the opening and closing blades (opening and closing members) of the ball entry device (big prize opening) are opened when a game ball enters the start hole or when a small win is made, and a ball enters the ball entry device. A jackpot game is generated when the ball enters the special ball entrance. When configured in this way, the conditions for executing the special notification can be established when the game ball enters the special ball entrance.

・遊技者が獲得した遊技球の数と、遊技者が遊技に使用した遊技球の数と、に基づいて算出される特定球数が所定の上限数に達したことを契機として遊技の実行を制限する機能(所謂、コンプリート機能)を備えてもよい。 ・A game is started when the specific number of balls calculated based on the number of game balls acquired by the player and the number of game balls used by the player in the game reaches a predetermined upper limit. A limiting function (so-called complete function) may be provided.

・主CPU41、主ROM42、主RAM43、及び乱数生成回路44は、ワンチップに構成されていてもよい。
・遊技盤YBの具体的な構成は、任意に変更してもよい。
- The main CPU 41, the main ROM 42, the main RAM 43, and the random number generation circuit 44 may be configured in one chip.
- The specific configuration of the game board YB may be changed arbitrarily.

・パチンコ遊技機10は、副基板50をサブ統括制御基板とし、副基板50とは別に演出表示装置EHを専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLAを専門に制御する発光制御基板、スピーカSPを専門に制御する音制御基板を備えてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。また、実施形態において、単一の基板に主CPU41、及び副CPU51を搭載してもよい。また、表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組み合わせて単数又は複数の基板としてもよい。 ・The pachinko game machine 10 uses the sub-board 50 as a sub-integrated control board, and apart from the sub-board 50, there are a display control board that specializes in controlling the effect display device EH, a light emission control board that specializes in controlling the decorative lamp LA, and a speaker SP. may be provided with a sound control board that exclusively controls the . A sub-board may include such a sub-integrated control board and other boards for controlling effects. Also, in the embodiment, the main CPU 41 and the sub CPU 51 may be mounted on a single substrate. Also, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・上記実施形態をスロットマシンに適用してもよい。スロットマシンでは、BETボタンの操作や、メダルの投入によって、掛け数(賭数ともいわれる)を設定することができる。スロットマシンでは、掛け数を設定した後、スタートレバーが操作されると、複数のリールが回転する。スロットマシンでは、複数のリールが回転した後、ストップボタンが操作されると、対応するリールの回転が停止する。そして、スロットマシンでは、全てのリールの回転が停止すると、停止した図柄組み合わせに応じて賞(メダルの付与、再遊技)が付与される。スロットマシンでは、掛け数が設定されている状態でスタートレバーが操作されてから全てのリールの回転が停止するまでが、少なくとも1回の変動ゲームに含まれる。また、スロットマシンでは、役抽選が行われ、役抽選においてボーナス役に当選可能となっているものがある。このようなスロットマシンでは、入賞ライン上においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが導出されることでボーナス役が入賞すると、ボーナス遊技が付与される。ボーナス遊技は、パチンコ遊技機10の大当り遊技に相当する。 - The above embodiment may be applied to a slot machine. In the slot machine, the number of bets (also called the number of bets) can be set by operating a BET button or inserting medals. In a slot machine, when a start lever is operated after setting the number of bets, a plurality of reels are rotated. In a slot machine, when a stop button is operated after a plurality of reels are rotated, rotation of the corresponding reel is stopped. Then, in the slot machine, when all the reels stop rotating, a prize (medal award, replay) is awarded according to the stopped symbol combination. In the slot machine, at least one variable game includes a period from when the start lever is operated with the number of bets set to when all the reels stop rotating. In some slot machines, a role lottery is performed, and a bonus role can be won in the role lottery. In such a slot machine, when a bonus combination is won by deriving a symbol combination corresponding to the bonus combination on the winning line, a bonus game is awarded. The bonus game corresponds to the jackpot game of the pachinko gaming machine 10.例文帳に追加

また、スロットマシンでは、役抽選においてリプレイ役(再遊技役)などの特定の役に当選する確率が異なる複数種類の遊技状態のうち何れかの遊技状態に制御可能に構成されたものもある。リプレイ役などの特定の役に当選する確率が、通常遊技状態に比して高い遊技状態(所謂、RT状態)は、持ち球が増加する、又は通常遊技状態に比して持ち球が減少し難いため、遊技者にとって有利な遊技状態である。 Further, some slot machines are configured to be controllable to one of a plurality of types of game states with different probabilities of winning a specific combination such as a replay combination (replay combination) in a combination lottery. In a game state (so-called RT state) in which the probability of winning a specific combination such as a replay combination is higher than in the normal game state, the number of balls in possession increases or the number of balls in possession decreases compared to the normal game state. Since it is difficult, it is an advantageous game state for the player.

また、スロットマシンには、所定の役を入賞させるためのストップボタンの操作態様が報知される状態(所謂、AT状態)に制御可能なものもある。AT状態は、通常遊技状態に比して所定の役を入賞させ易くなることから、持ち球が増加する、又は通常遊技状態に比して持ち球が減少し難いため、遊技者にとって有利な遊技状態である。AT状態に制御可能なスロットマシンには、AT状態においてボーナス遊技を模した演出を実行可能なものや、AT状態の方がボーナス遊技に比して持ち球が増加し易いものもある。このようなスロットマシンにおいて、AT状態は、パチンコ遊技機10の大当り遊技に相当するといえる。 Further, some slot machines can be controlled to a state (so-called AT state) in which an operation mode of a stop button for winning a predetermined winning combination is notified. In the AT state, since it is easier to win a predetermined combination than in the normal game state, the number of balls in possession increases, or the number of balls in possession is less likely to decrease than in the normal game state, so that the game is advantageous to the player. state. Among the slot machines that can be controlled in the AT state, there are those that can execute an effect simulating a bonus game in the AT state, and those in which the possession balls are more likely to increase in the AT state than in the bonus game. In such a slot machine, the AT state can be said to correspond to a jackpot game of the pachinko gaming machine 10 .

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)エラーの発生を検知するエラー検知手段と、所定情報の報知を実行可能な報知手段と、制御手段と、を備え、前記エラーには、特定エラーが含まれ、特定期間では、賞球に基づいて特定数が計数され、前記報知手段では、前記特定エラーの発生に基づく特定エラー報知と、前記特定数に基づく特別報知と、を実行可能であり、前記特別報知の実行の条件と、前記特定エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、前記特定エラー報知が優先して実行される場合と、前記特別報知が優先して実行される場合とがある遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(b) error detecting means for detecting the occurrence of an error, reporting means capable of reporting predetermined information, and control means, the error includes a specific error, and during a specific period, a prize ball The notification means can execute a specific error notification based on the occurrence of the specific error and a special notification based on the specific number, and a condition for executing the special notification; When the condition for execution of the specific error notification and the conditions for execution of the specific error notification are satisfied at the same time, the specific error notification may be preferentially executed or the special notification may be preferentially executed.

(ロ)特定入球口と、前記特定入球口への遊技球の入球を検知する特定検知手段と、エラーの発生を検知するエラー検知手段と、所定情報の報知を実行可能な報知手段と、制御手段と、を備え、前記エラーには、特定エラーが含まれ、前記報知手段では、前記特定エラーの発生が検知されたことを実行の条件として特定エラー報知を実行可能であり、前記報知手段では、特別条件が成立したことを実行の条件として特別報知を実行可能であり、前記制御手段は、前記特定入球口に遊技球が入球したことが検知された場合に、前記特別条件が成立したかを判定可能であり、前記特別報知の実行の条件と、前記特定エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、前記特定エラー報知が優先して実行される場合と、前記特別報知が優先して実行される場合とがある遊技機。 (b) a specific ball entrance, specific detection means for detecting the entry of a game ball into the specific ball entrance, error detection means for detecting the occurrence of an error, and notification means capable of notifying predetermined information; and control means, wherein the error includes a specific error, and the notification means can execute the specific error notification on the condition that the occurrence of the specific error is detected, and The notifying means can execute a special notification under the execution condition that a special condition is established, and the control means, when it is detected that a game ball has entered the specific ball entrance, the special A case where it is possible to determine whether a condition is established, and the specific error notification is preferentially executed when the condition for execution of the special notification and the condition for execution of the specific error notification are satisfied at the same time. and a gaming machine in which the special notification is preferentially executed.

(ハ)エラーの発生を検知するエラー検知手段と、所定情報の報知を実行可能な報知手段と、制御手段と、を備え、前記エラーには、特定エラーが含まれ、特定期間では、賞球に基づいて特定数が計数され、前記報知手段では、前記特定エラーの発生に基づく特定エラー報知と、前記特定数に基づく特別報知と、を実行可能であり、前記特別報知の報知態様は、当該特別報知の実行の条件が成立したときの状況によって異なり、前記特別報知の実行の条件と、前記特定エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、前記特別報知の報知態様によって、前記特定エラー報知が優先して実行される場合と、前記特別報知が優先して実行される場合とがある遊技機。 (c) error detecting means for detecting the occurrence of an error, reporting means capable of reporting predetermined information, and control means, the error includes a specific error, and during a specific period, a prize ball A specific number is counted based on, and the notification means can execute a specific error notification based on the occurrence of the specific error and a special notification based on the specific number, and the notification mode of the special notification is the Depending on the situation when the condition for executing the special notification is satisfied, when the condition for executing the special notification and the condition for executing the specific error notification are satisfied at the same time, depending on the notification mode of the special notification, A gaming machine in which the specific error notification is preferentially executed and the special notification is preferentially executed.

(ニ)前記特別報知には、第1特別報知と、第2特別報知とがあり、前記第1特別報知の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される場合、電力供給が開始されたことを契機として前記第1特別報知が実行され、前記第2特別報知の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される場合、電力供給が開始されたことを契機として前記第2特別報知が実行されない上記(イ)、(ロ)、及び(ハ)の何れかに記載の遊技機。 (d) The special notification includes a first special notification and a second special notification. When the first special notification is executed when the is started, the power supply is cut off during the execution of the second special notification, and then the power supply is started, the fact that the power supply has started The gaming machine according to any one of (a), (b), and (c) above, in which the second special notification is not executed as a trigger.

(ホ)前記特別報知には、第1特別報知と、第2特別報知とがあり、前記第1特別報知の実行中は、前記特定エラー報知の実行が許容されず、前記第2特別報知の実行中は、前記特定エラー報知の実行が許容される上記(イ)、(ロ)、(ハ)、及び(ニ)の何れかに記載の遊技機。 (e) The special notification includes a first special notification and a second special notification. During the execution of the first special notification, the execution of the specific error notification is not permitted, and the second special notification is not permitted. The gaming machine according to any one of (a), (b), (c), and (d) above, in which execution of the specific error notification is permitted during execution.

(ヘ)信号を機外部に出力するための制御を行う出力制御手段を備え、前記信号には、特定信号と、特別信号と、があり、前記特別報知の実行中、報知態様が変化することがあり、前記特定信号は、前記特別報知の報知態様が変化する前に機外部に出力され得る一方、前記特別報知の報知態様が変化した後に出力されず、前記特別信号は、前記特別報知の報知態様が変化する前に機外部に出力されない一方、前記特別報知の報知態様が変化した後に出力され得る上記(イ)、(ロ)、(ハ)、(ニ)、及び(ホ)の何れかに記載の遊技機。 (f) An output control means for controlling the output of a signal to the outside of the aircraft, the signal includes a specific signal and a special signal, and the notification mode changes during execution of the special notification. , the specific signal can be output to the outside of the aircraft before the notification mode of the special notification changes, but is not output after the notification mode of the special notification changes, and the special signal is the special notification Any of the above (a), (b), (c), (d), and (e) that are not output outside the aircraft before the notification mode changes, but can be output after the notification mode of the special notification changes The gaming machine described in Crab.

AC1…普通アクチュエータ AC2…特別アクチュエータ EH…演出表示装置 ES…演出装置群、報知装置群 Ga1…第1特別画像 Ga2…第2特別画像 Gb…特定エラー画像 HD…発射ハンドル LA…装飾ランプ R…表示領域 SE1…第1始動センサ SE2…第2始動センサ SE3…カウントセンサ SE4…ゲートセンサ SP…スピーカ TSE…扉開放センサ YB…遊技盤 YBa…遊技領域 YBb…表示窓口 YBc…発射通路 YBd…逆戻り防止弁 10…パチンコ遊技機 11…枠体 11a…外枠 11b…搭載枠 12…第1始動口 13…第2始動口 13a…普通開閉片 14…大入賞口 14a…特別開閉片 17…ゲート 17a…ゲート口 18…アウト口 19a…第1特別図柄表示装置 19b…第2特別図柄表示装置 19c…第1保留表示装置 19d…第2保留表示装置 19e…普通図柄表示装置 40…主基板 41…主CPU 42…主ROM 43…主RAM 44…乱数生成回路 45…RAMクリアスイッチ 46…表示器 50…副基板 51…副CPU 52…副ROM 53…副RAM 60…外部端子板 60a…第1出力端子 60b…第2出力端子 60c…第3出力端子 AC1... Ordinary actuator AC2... Special actuator EH... Production display device ES... Production device group, notification device group Ga1... First special image Ga2... Second special image Gb... Specific error image HD... Launch handle LA... Decoration lamp R... Display Regions SE1... First start sensor SE2... Second start sensor SE3... Count sensor SE4... Gate sensor SP... Speaker TSE... Door opening sensor YB... Game board YBa... Game area YBb... Display window YBc... Launch path YBd... Non-return valve DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko game machine 11... Frame body 11a... Outer frame 11b... Mounting frame 12... 1st start opening 13... 2nd start opening 13a... Normal opening/closing piece 14... Grand winning opening 14a... Special opening/closing piece 17... Gate 17a... Gate Mouth 18 Out port 19a First special symbol display device 19b Second special symbol display device 19c First reservation display device 19d Second reservation display device 19e Normal symbol display device 40 Main board 41 Main CPU 42 Main ROM 43 Main RAM 44 Random number generation circuit 45 RAM clear switch 46 Display 50 Sub board 51 Sub CPU 52 Sub ROM 53 Sub RAM 60 External terminal board 60a First output terminal 60b Second output terminal 60c... Third output terminal

Claims (1)

特定入球口と、
前記特定入球口への遊技球の入球を検知する特定検知手段と、
エラーの発生を検知するエラー検知手段と、
所定情報の報知を実行可能な報知手段と、
制御手段と、を備え、
前記エラーには、特定エラーが含まれ、
前記報知手段では、前記特定エラーの発生が検知されたことを実行の条件として特定エラー報知を実行可能であり、
前記報知手段では、特別条件が成立したことを実行の条件として特別報知を実行可能であり、
前記制御手段は、前記特定入球口に遊技球が入球したことが検知された場合に、前記特別条件が成立したかを判定可能であり、
前記特別報知の実行の条件と、前記特定エラー報知の実行の条件と、が同時期に成立したときには、前記特定エラー報知が優先して実行される場合と、前記特別報知が優先して実行される場合とがある遊技機。
a specific entrance;
a specific detection means for detecting entry of a game ball into the specific ball entrance;
error detection means for detecting the occurrence of an error;
an informing means capable of informing predetermined information;
a control means;
the error includes a specific error;
The notifying means can execute the specific error notification on the condition that the occurrence of the specific error is detected, and
The notification means is capable of executing a special notification on the condition that the special condition is met,
The control means can determine whether the special condition is established when it is detected that a game ball has entered the specific ball entrance,
When the condition for executing the special notification and the condition for executing the specific error notification are established at the same time, the specific error notification is preferentially executed and the special notification is preferentially executed. A gaming machine that may or may not be available.
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