JP2023057900A - game machine - Google Patents

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JP2023057900A JP2021167650A JP2021167650A JP2023057900A JP 2023057900 A JP2023057900 A JP 2023057900A JP 2021167650 A JP2021167650 A JP 2021167650A JP 2021167650 A JP2021167650 A JP 2021167650A JP 2023057900 A JP2023057900 A JP 2023057900A
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game
stop
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winning
control means
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JP2021167650A
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Japanese (ja)
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好太郎 岡野
Kotaro Okano
正典 前原
Masanori Maehara
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

To provide a game machine capable of executing appropriate display according to a situation.SOLUTION: A game machine includes display means 13 for displaying an image, and performance control means 100 for controlling execution of a performance. The performance control means 100 can cause the display means 13 to execute predetermined display when an error is detected in a state that the display means 13 is executing the predetermined display, and the error is corrected, can cause the display means 13 to execute display different from the predetermined display when power shutdown occurs in a state that the display means 13 is executing the predetermined display, and recovery from the power shutdown is made, causes the display means 13 to display a special image notifying that a game is with a second prescribed number when the game with the second prescribed number is started, causes the display means not to display the special image at a predetermined timing when a replay is won in the game with the second prescribed number, and causes the display means not to display the special image at a predetermined timing when a small winning combination is won in the game with the second prescribed number.SELECTED DRAWING: Figure 39

Description

本発明は遊技機に関する。 The present invention relates to game machines.

従来から遊技機として、外周面に複数の図柄が配列されたリールを複数備えたスロットマシンが知られている。スロットマシンでは、遊技開始に伴ってリールが回転を開始するとともに、抽選テーブルを用いた内部抽選が行われる。また、リールが停止したときに内部抽選に当選した当選役に対応する図柄組合せが複数のリールによって表示されて、この当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理として、例えば、メダル(遊技価値)を払い出すメダル払出処理やメダルを新たに消費することなく再度の遊技を可能とする再遊技処理等が行われる。 2. Description of the Related Art A slot machine having a plurality of reels having a plurality of patterns arranged on an outer peripheral surface thereof is conventionally known as a gaming machine. In the slot machine, as the reels start rotating with the start of a game, an internal lottery using a lottery table is performed. Further, when the reels are stopped, the symbol combination corresponding to the winning combination won in the internal lottery is displayed by a plurality of reels, and if this winning combination wins, the processing corresponding to the winning combination may be performed, for example, by medals. A medal payout process for paying out (game value), a replay process for enabling the game to be played again without newly consuming medals, and the like are performed.

また、遊技機では、遊技の進行に伴い液晶ディスプレイ等を用いた演出が行われる。このような遊技機として、電断が発生し電断から復帰した場合に所定の演出を実行する遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。 In addition, in the game machine, an effect using a liquid crystal display or the like is performed as the game progresses. As such a gaming machine, there is known a gaming machine that executes a predetermined effect when power failure occurs and the power is restored from the power failure (for example, Patent Document 1).

特開2019-72532号公報JP 2019-72532 A

ところで、遊技機では、状況に応じた適切な表示を実行可能であることが求められている。 By the way, gaming machines are required to be able to perform appropriate display according to the situation.

本発明は、前記事情に鑑みてなされたものであり、状況に応じた適切な表示を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of executing appropriate display according to the situation.

前記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられたストップボタンと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、前記ストップボタンの操作を契機として、内部抽選の結果に応じた停止態様でリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
所定の役の入賞を補助する指示演出の実行を制御する指示機能制御手段と、
表示手段における画像の表示に関する制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
所定の遊技において、第1規定数または第2規定数のいずれかの遊技価値の投入で遊技を行うことが可能であり、
前記第2規定数の遊技価値の投入で行われる遊技は、前記第1規定数の遊技価値の投入で行われる遊技よりも、前記指示演出に関する性能が低くなっており、
前記演出制御手段は、
前記表示手段が所定の表示をしている状態においてエラーが検出され、当該エラーが解除された場合に、前記表示手段に前記所定の表示をさせることが可能であり、
前記表示手段が前記所定の表示をしている状態において電断が発生し、当該電断から復帰した場合に、前記表示手段に前記所定の表示とは異なる表示をさせることが可能であり、
前記第2規定数での遊技が開始されると、前記第2規定数での遊技であることを知らせる特殊画像を前記表示手段に表示させ、
前記第2規定数での遊技でリプレイに当選した場合、最後の前記ストップボタンの押下操作以降、遊技機に対して所定の操作が入力されることなくデモ演出の開始条件に係る所定時間が経過する以前の所定のタイミングで、前記特殊画像を表示させない状態とし、
前記第2規定数での遊技で小役に当選した場合、最後の前記ストップボタンの押下操作以降、遊技機に対して所定の操作が入力されることなくデモ演出の開始条件に係る所定時間が経過する以前の所定のタイミングで、前記特殊画像を表示させない状態とする
ことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention includes:
a plurality of reels;
stop buttons provided corresponding to the plurality of reels;
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the suitability of a role;
Winning judgment means for judging the winning of a winning combination based on the stop mode of the plurality of reels;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and controlling the operation of the stop button to stop the reels in a stop mode according to the result of an internal lottery;
an instruction function control means for controlling the execution of an instruction performance for assisting the winning of a predetermined combination;
A gaming machine comprising an effect control means for controlling display of an image on the display means,
In a predetermined game, it is possible to play the game by inserting either the first specified number or the second specified number of game values,
A game performed by inserting the second specified number of game values has lower performance related to the instruction effect than a game performed by inserting the first specified number of game values,
The production control means is
When an error is detected while the display means is displaying a predetermined display and the error is canceled, the display means can be caused to display the predetermined display,
When a power failure occurs while the display means is displaying the predetermined display, and the power failure is restored, the display means can display a display different from the predetermined display,
causing the display means to display a special image notifying that the game is being played with the second specified number when the game with the second specified number is started;
When a replay is won in the second specified number of games, a predetermined period of time relating to the condition for starting the demonstration effect elapses without a predetermined operation being input to the gaming machine after the last operation of pressing the stop button. a state in which the special image is not displayed at a predetermined timing before the
When a small winning combination is won in the second specified number of games, a predetermined period of time relating to the conditions for starting the demonstration effect is made without inputting a predetermined operation to the gaming machine after the last operation of pressing the stop button. The special image is not displayed at a predetermined timing before the time elapses.

本発明の遊技機においては、表示手段が所定の表示をしている状態においてエラーが検出され、当該エラーが解除された場合、エラーの検出前の所定の表示が再度行われるので、エラーの発生によって演出が飛ばされることを防止することができる。ここで、エラーが発生した場合には、エラーの解除後には遊技者は遊技を続ける可能性が高いが、当該遊技者は演出を見逃すことなく遊技を楽しむことができる。また、本発明の遊技機においては、表示手段が所定の表示をしている状態において電断が発生し、当該電断から復帰した場合、電断発生前の所定の表示が行われない。ここで、一般に電断が発生するのは、遊技店の閉店後等の遊技者が遊技を終了した後であり、電断の発生前と復帰後とでは、遊技者が代わっている可能性が高い。本発明の遊技機によれば、電断発生前の表示を消去し、新たな遊技者の遊技に向けた適切な表示を実行することができる。 In the gaming machine of the present invention, when an error is detected while the display means is displaying a predetermined display and the error is canceled, the predetermined display before the error detection is performed again, so that an error occurs. It is possible to prevent the performance from being skipped. Here, when an error occurs, the player is likely to continue playing the game after the error is canceled, but the player can enjoy the game without overlooking the effect. Further, in the gaming machine of the present invention, when a power failure occurs while the display means is displaying a predetermined display and the power is restored from the power failure, the predetermined display before the power failure occurs is not performed. Here, the power outage generally occurs after the player has finished playing the game, such as after the amusement arcade is closed, and there is a possibility that the player has changed before the power outage and after the power outage. expensive. According to the gaming machine of the present invention, it is possible to erase the display before the occurrence of the power failure, and execute appropriate display for the new player's game.

また、本発明の遊技機によれば、第2規定数での遊技に関する情報の報知を適切に制御できる。(1)第2規定数での遊技が開始されると特殊画像が表示されるため、遊技者は、特殊画像の表示を見て、2枚掛け遊技(指示演出に関する性能が低い遊技)が行われていることを認識できる。(2)2枚掛け遊技においてリプレイに当選した場合であっても小役に当選した場合であっても、最後のストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで特殊画像が表示されない状態となる。換言すると、2枚掛け遊技においてリプレイに当選した場合であっても小役に当選した場合であっても、ストップボタンの第3停止操作後に、特殊画像が表示され続けることがない。このため、2枚掛け遊技の終了後に特殊画像が表示され続けることに起因して他の遊技者(次の遊技者)が遊技を回避する可能性を低減できる。(3)また、リプレイに当選した場合であっても小役に当選した場合であっても所定のタイミングで特殊画像を表示させない状態とするという同一の処理とするため、処理を簡易なものとでき、開発効率を上げるとともに、記憶容量の圧迫を防ぐことができる。 In addition, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to appropriately control the notification of the information regarding the game with the second specified number. (1) Since the special image is displayed when the game with the second specified number is started, the player sees the display of the special image and performs a two-coin game (a game with low performance related to the instruction effect). You can recognize what is being done. (2) Even if a replay is won in a double-bet game or if a small combination is won, the special image is not displayed at a predetermined timing after the last stop button is pressed. In other words, the special image is not continuously displayed after the third stop operation of the stop button even if the player wins the replay or wins the small winning combination in the double bet game. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the other player (the next player) avoids the game due to the special image being continuously displayed after the two-piece game is finished. (3) In addition, even when winning a replay or winning a small winning combination, the same processing is performed in which the special image is not displayed at a predetermined timing, so the processing is simplified. It is possible to improve development efficiency and prevent storage capacity from being compressed.

本発明の遊技機によれば、状況に応じた適切な表示を実行できる。 According to the gaming machine of the present invention, appropriate display can be executed according to the situation.

本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その斜視図である。1 is a perspective view showing an example of a game machine according to a first embodiment of the present invention; FIG. 同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a schematic configuration of the gaming machine. 同、内部抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an internal lottery table same. 同、各当選エリアの当選時における停止操作の態様と入賞役との関係を説明するための図である。Similarly, it is a diagram for explaining the relationship between the state of the stop operation at the time of winning in each winning area and the winning combination. 同、遊技状態の状態遷移図である。Similarly, it is a state transition diagram of a game state. 同、遊技区間および演出状態の状態遷移図である。Similarly, it is a state transition diagram of a game section and an effect state. 同、2枚掛け遊技で表示される特殊画像の一例を示す図である。Similarly, it is a diagram showing an example of a special image displayed in the two-piece game. 同、特殊画像の別の例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating another example of a special image same. 本発明の第2の実施の形態に係るスロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。FIG. 4 is an external view for explaining a schematic mechanical configuration of a slot machine according to a second embodiment of the present invention; 同、スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。FIG. 3 is an external view of the slot machine with the front door opened for explaining the schematic mechanical configuration of the slot machine. 同、リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of a reel similarly. 同、スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine of the same; 同、リールの回転、停止処理を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining rotation and stop processing of reels of the same. 同、リールの回転、停止処理を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining rotation and stop processing of reels of the same. 同、リールの回転、停止処理を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining rotation and stop processing of reels of the same. 同、主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the same and the flowchart which showed the main process of a main-control board. 同、主制御基板のリール停止処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing reel stop processing of the main control board; 本発明の第3の実施の形態に係る遊技機の一例を示す斜視図である。It is a perspective view showing an example of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a schematic configuration of the gaming machine. 同、遊技機の精算ボタンの操作に基づいて実行される精算処理に関するブロッカーの位置、メイン制御基板(主制御手段)の制御状態、および、サブ制御基板(副制御手段)の制御状態のタイミングチャートである。Timing chart of the blocker position, the control state of the main control board (main control means), and the control state of the sub control board (sub control means) related to the settlement process executed based on the operation of the settlement button of the game machine. is. 同、遊技機の精算処理に係るメイン制御基板側での制御動作のフローチャートである。Similarly, it is a flow chart of the control operation on the main control board side related to the settlement processing of the gaming machine. 同、遊技機の精算処理に係るサブ制御基板側での制御動作のフローチャートである。Similarly, it is a flowchart of the control operation on the sub-control board side related to the settlement processing of the gaming machine. 同、遊技機の精算処理が行われている間およびその前後における処理を示すタイミングチャート(その1)である。Similarly, it is a timing chart (part 1) showing processing before and after the settlement processing of the gaming machine is being performed. 同、遊技機の精算処理が行われている間およびその前後における処理を示すタイミングチャート(その2)である。FIG. 10 is a timing chart (part 2) showing processes before and after the settlement process of the gaming machine is being performed; FIG. 同、遊技機のエラーの種類、エラーコード、および解除方法について示す図である。It is a figure showing the kind of error of a gaming machine, an error code, and the cancellation|release method similarly. 同、遊技機の精算処理が行われている間およびその前後における処理を示すタイミングチャート(その3)である。3 is a timing chart (part 3) showing processes before and after the settlement process of the gaming machine is being performed; 同、遊技機の精算処理が行われている間およびその前後における処理を示すタイミングチャート(その4)である。FIG. 4 is a timing chart (part 4) showing processes before and after the settlement process of the gaming machine is being performed; FIG. 同、遊技機の精算処理が行われている間およびその前後における処理を示すタイミングチャート(その5)である。FIG. 5 is a timing chart (No. 5) showing the processing before and after the settlement processing of the gaming machine is being performed; FIG. 同、遊技機の精算処理が行われている間およびその前後における処理を示すタイミングチャート(その6)である。Fig. 6 is a timing chart (No. 6) showing processes before and after the settlement process of the gaming machine is being performed; 本発明の第4の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その斜視図である。It is a perspective view showing an example of a game machine according to a fourth embodiment of the present invention. 同、リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of a reel similarly. 同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a schematic configuration of the gaming machine. 同、内部抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an internal lottery table same. 同、各当選エリアの当選時における停止操作の態様と入賞役との関係を説明するための図である。Similarly, it is a diagram for explaining the relationship between the state of the stop operation at the time of winning in each winning area and the winning combination. 同、遊技状態の状態遷移図である。Similarly, it is a state transition diagram of a game state. 同、遊技区間および演出状態の状態遷移図である。Similarly, it is a state transition diagram of a game section and an effect state. 同、メダルの通過経路を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the passing course of a medal|token equally. 同、エラーの種類とエラーコードとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the kind of error and an error code similarly. 同、操作演出中にエラーまたは電断が発生した場合の表示手段の表示を説明するための図である。Similarly, it is a diagram for explaining the display of the display means when an error or power failure occurs during the operation effect.

(第1の実施の形態)
以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態について説明する。本実施の形態は本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した場合を例にとって説明するが、本発明は、スロットマシンに限ることなく、パチンコ遊技機等の遊技機に適用されてもよい。
図1に示すように、本発明のスロットマシン(遊技機)10は、遊技者側を向く面である前面側が開口された箱状の筐体11と、当該筐体11の前面側開口を開閉する前面扉12とを備えている。筐体11には、回転自在な第1リール20a、第2リール20bおよび第3リール20cがユニット化されたリールユニットと、メダル(遊技価値)の払い出しを行うホッパー装置等が収納されている。また、前面扉12は、上扉12aと下扉12bとに分割されており、これら上扉12aおよび下扉12bはそれぞれ筐体11に対して開閉自在となっている。
(First embodiment)
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a case where the present invention is applied to a slot machine, which is one type of gaming machine, will be described as an example. good too.
As shown in FIG. 1, a slot machine (gaming machine) 10 of the present invention includes a box-shaped housing 11 whose front side, which is a surface facing a player, is open, and the front side opening of the housing 11 is opened and closed. It is provided with a front door 12 that opens. The housing 11 accommodates a reel unit in which a rotatable first reel 20a, a second reel 20b and a third reel 20c are unitized, a hopper device for paying out medals (game value), and the like. The front door 12 is divided into an upper door 12a and a lower door 12b.

上扉12aには、液晶ディスプレイ(表示手段)13、スピーカ(音出力手段)14などの演出用の装置、および、表示窓16が設けられている。液晶ディスプレイ13は、各種演出用の画像(動画、静止画)を表示する。また、スピーカ14は、各種演出用の音(音楽、効果音、音声等)を出力する。なお、演出用の装置としては、液晶ディスプレイ13やスピーカ14の他にランプ(LED)などの電飾装置、アクチュエータ等で動作可能な可動役物などを設けても良い。 The upper door 12a is provided with a liquid crystal display (display means) 13, a device for presentation such as a speaker (sound output means) 14, and a display window 16. As shown in FIG. The liquid crystal display 13 displays images (moving images and still images) for various effects. In addition, the speaker 14 outputs sounds for various effects (music, sound effects, voice, etc.). In addition to the liquid crystal display 13 and the speaker 14, the device for presentation may be provided with an illumination device such as a lamp (LED), or a movable accessory operable by an actuator or the like.

表示窓16の奥には、リールユニットが、その一部を表示窓16の外から視認可能に配置されている。各リール20a~20cの外周面には、複数種類の図柄が一列に配置されており、各リール20a~20cが停止すると表示窓16を通して1リール当たり3個の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示される。また、表示窓16には、各リール20a~20cの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、各リール20a~20cの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。また、1回の遊技に関して必要な数(規定数)のメダルが投入されると、有効ラインが有効化される。 Behind the display window 16, a reel unit is arranged so that a part thereof can be visually recognized from outside the display window 16.例文帳に追加A plurality of types of symbols are arranged in a line on the outer peripheral surface of each of the reels 20a to 20c. pattern) is displayed. The display window 16 is provided with upper, middle, and lower display positions for visually recognizing the symbols on the reels 20a to 20c. It is Also, when the required number (prescribed number) of medals is inserted for one game, the activated line is activated.

なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要なメダルの数(規定数)が、後述する遊技状態毎に設定されており、遊技状態に応じて1枚~3枚のいずれか1つまたは複数が設定される。具体的には、規定数は、遊技状態に応じて2枚または3枚に設定されており、2枚または3枚のメダルを投入(ベット)して遊技を実行することが可能となっている。また、本実施形態の遊技機では、2枚のメダルを投入して遊技を行う場合と3枚のメダルを投入して遊技を行う場合とのいずれの場合においても、第1リール20aの中段と、第2リール20bの上段と、第3リール20cの下段とによって有効ラインが構成されるようになっている。なお、メダルの投入数に応じて、異なる有効ラインが設定されるようになっていてもよい。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game (specified number) is set for each game state, which will be described later. One or more are set. Specifically, the prescribed number is set to 2 or 3 according to the game state, and it is possible to execute the game by inserting (betting) 2 or 3 medals. . In addition, in the gaming machine of the present embodiment, in both cases of playing a game with two medals inserted and playing a game with three medals inserted, the middle stage of the first reel 20a and the , the upper stage of the second reel 20b and the lower stage of the third reel 20c constitute a pay line. Note that different effective lines may be set according to the number of inserted medals.

各リール20a~20cの外周面は、一定の間隔で20の領域(コマ)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配置されている。また、各リール20a~20cの各コマ(各コマに配置された図柄)には、図柄番号0~19が対応付けられている。 The outer peripheral surface of each of the reels 20a to 20c is divided into 20 areas (frames) at regular intervals, and one of a plurality of types of symbols is arranged in each frame. Symbol numbers 0 to 19 are associated with each frame (symbols arranged in each frame) of each of the reels 20a to 20c.

スロットマシン10では、遊技開始に伴って各リール20a~20cが回転を開始するとともに内部抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレ(不当選)が決定される。次いで、リール20a~20cが停止したときに、内部抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行される。 In the slot machine 10, the reels 20a to 20c start rotating at the start of the game, and an internal lottery is executed to determine whether one of the winning combinations wins or loses (no win). Next, when the reels 20a to 20c are stopped and the symbol combination corresponding to the winning combination won in the internal lottery is displayed on the activated line, this winning combination wins, and the processing corresponding to the winning combination (winning process) is executed.

表示窓16の下方には、遊技情報表示部17および有利区間表示器18が設けられている。遊技情報表示部17は、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、エラー情報等の各種遊技情報が表示される。また、有利区間表示器18はLEDを有しており、このLEDの点灯および消灯により、有利区間に滞在しているか否かが報知されるようになっている。 Below the display window 16, a game information display section 17 and an advantageous section display 18 are provided. The game information display unit 17 includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like, and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or won in one game, and error information. In addition, the advantageous section indicator 18 has an LED, and by lighting and extinguishing of this LED, it is notified whether or not the player is staying in the advantageous section.

下扉12bには、メダルを投入するメダル投入口22、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン23、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー(遊技開始操作手段)24、回転しているリールを停止させるためのストップボタン(停止操作手段)26a,26b,26c、ホッパー装置によりメダルを払い出す払い出し口27、払い出し口27から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿28が設けられている。また、メダル投入口22の奥には、メダル投入口22から投入されたメダルの通過を検知するメダルセンサ29(図2参照)が設けられている。 The lower door 12b has a medal insertion slot 22 for inserting medals, a bet button 23 for betting credited medals, a start lever (game start operation means) 24 operated when starting a game, and a rotating There are provided stop buttons (stop operation means) 26a, 26b, 26c for stopping the existing reels, a payout port 27 for paying out medals by a hopper device, and a medal tray 28 for receiving the medals paid out from the payout port 27. . A medal sensor 29 (see FIG. 2) for detecting passage of medals inserted from the medal slot 22 is provided at the back of the medal slot 22 .

スロットマシン10では、メダル投入口22にメダルが投入、または、ベットボタン23が操作され規定数のメダルがベットされることで、スタートレバー24の操作が有効化される。また、有効化されたスタートレバー24が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、各リール20a~20cが回転を開始し、各リール20a~20cの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン26a~26cの操作が有効化される。また、有効化されたストップボタン26a~26cが操作されると、操作されたストップボタン26a~26cに対応する各リール20a~20cを停止する。 In the slot machine 10, the operation of the start lever 24 is validated by inserting medals into the medal slot 22 or by operating the bet button 23 to bet a specified number of medals. Also, when the activated start lever 24 is operated, the game is started. When a game is started, the reels 20a-20c start rotating, and when the rotation speed of each reel 20a-20c reaches a constant speed and becomes steady rotation, operation of the stop buttons 26a-26c is enabled. Further, when the activated stop buttons 26a to 26c are operated, the reels 20a to 20c corresponding to the operated stop buttons 26a to 26c are stopped.

図2に示すように、スロットマシン10の内部には、メイン制御基板(主制御装置)31と、サブ制御基板(副制御装置)32とが設けられている。メイン制御基板31は、ベットボタン23、スタートレバー24、ストップボタン26a~26c、メダルセンサ29等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニットや、ホッパー装置等の出力手段の制御を行う。また、サブ制御基板32は、メイン制御基板31から送られてくる信号を受けて、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出用の装置の制御を行う。 As shown in FIG. 2, inside the slot machine 10, a main control board (main control device) 31 and a sub control board (sub control device) 32 are provided. The main control board 31 receives input signals from input means such as the bet button 23, the start lever 24, the stop buttons 26a to 26c, and the medal sensor 29, and performs various calculations for executing the game. Based on this, it controls output means such as a reel unit and a hopper device. Further, the sub-control board 32 receives a signal sent from the main control board 31, performs various calculations for executing effects, and controls the liquid crystal display 13, speaker 14, etc. for effects based on the calculation results. Control the device.

また、メイン制御基板31とサブ制御基板32とは電気的に接続されており、メイン制御基板31からサブ制御基板32へは遊技状態を示す情報など各種情報(信号)の送信が可能となっているが、サブ制御基板32からメイン制御基板31へは情報を送信できないようになっている。
また、メイン制御基板31やサブ制御基板32等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The main control board 31 and the sub-control board 32 are electrically connected, and various information (signals) such as information indicating the game state can be transmitted from the main control board 31 to the sub-control board 32. However, information cannot be transmitted from the sub-control board 32 to the main control board 31 .
The functions of each board such as the main control board 31 and the sub-control board 32 are preliminarily stored in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ICs, information storage media such as ROMs and RAMs, and ROMs. It is realized by software consisting of a stored predetermined program.

メイン制御基板31は、投入受付手段40と、乱数発生手段41と、内部抽選を行って役の当否を決定する内部抽選手段42と、リールの回転を制御するリール制御手段43と、全てのリールが停止したときに当選役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段44と、払出制御手段45と、リプレイ制御手段46と、設定変更手段47と、初期化手段48と、遊技状態制御手段49と、指示機能制御手段51と、演出メイン制御手段52と、記憶手段60と、を備えている。また、記憶手段60は、ROMとRAMとを備えている。
また、サブ制御基板32は、演出サブ制御手段90と、サブ側記憶手段92と、を備えている。また、サブ側記憶手段92は、ROMとRAMとを備えている。
The main control board 31 includes an input reception means 40, a random number generation means 41, an internal lottery means 42 that performs an internal lottery to determine whether a winning combination is appropriate, a reel control means 43 that controls the rotation of the reels, and all reels. Winning judgment means 44 for judging whether or not a winning combination has won when is stopped, payout control means 45, replay control means 46, setting change means 47, initialization means 48, and game state control means 49, instruction function control means 51, effect main control means 52, and storage means 60. Moreover, the storage means 60 includes a ROM and a RAM.
In addition, the sub-control board 32 includes a performance sub-control means 90 and a sub-side storage means 92 . Also, the sub-side storage means 92 has a ROM and a RAM.

また、演出メイン制御手段52と演出サブ制御手段90とによって、演出制御手段100が構成されている。演出メイン制御手段52は、遊技状態や演出状態等に基づき演出サブ制御手段90へ指示を出す。また、演出サブ制御手段90は、演出メイン制御手段52から送信される遊技状態、演出状態に関する情報、あるいは指示演出を行うか否かの情報に基づき、サブ側記憶手段92に記憶された演出用データを用いて、演出用の装置の制御を行う。なお、本実施形態において説明する演出メイン制御手段52で行う制御は、演出サブ制御手段90で行ってもよく、演出サブ制御手段90で行う制御は、演出メイン制御手段52で行ってもよい。また、本実施形態において説明する演出制御手段100で行う制御は、指示機能制御手段51で行ってもよく、指示機能制御手段51で行う制御は演出制御手段100で行ってもよい。 The production main control means 52 and the production sub-control means 90 constitute the production control means 100 . The effect main control means 52 issues an instruction to the effect sub-control means 90 based on the game state, the effect state, and the like. In addition, the effect sub-control means 90 controls the effect stored in the sub-side storage means 92 based on the information on the game state and the effect state transmitted from the effect main control means 52, or the information on whether or not to perform the instruction effect. The data is used to control devices for presentation. The control performed by the effect main control means 52 described in this embodiment may be performed by the effect sub-control means 90 , and the control performed by the effect sub-control means 90 may be performed by the effect main control means 52 . Further, the control performed by the effect control means 100 described in this embodiment may be performed by the instruction function control means 51 , and the control performed by the instruction function control means 51 may be performed by the effect control means 100 .

投入受付手段40は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、規定数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー24に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口22にメダルが投入されると、メダルセンサ29がメダルを検知することに伴って、投入受付手段40が、規定数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。また、投入受付手段40は、メダルがクレジットされた状態でベットボタン23が押下されると、規定数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお、本実施形態の遊技機では、規定数のメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバー24に対する最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、当該操作を契機としてリール20a~20cの回転が開始されるとともに、内部抽選等の抽選が行われる。 The input reception means 40 receives insertion of medals for each game, and performs processing for activating the game start operation for the start lever 24 based on the fact that a specified number of medals have been inserted. Specifically, when medals are inserted into the medal insertion slot 22, the medal sensor 29 detects the medals, and the insertion acceptance means 40 inserts the inserted medals up to a specified number into the inserted state ( bet state). Further, when the bet button 23 is pressed while medals are credited, the insertion reception means 40 sets the credited medals to the insertion state within a specified number. In addition, in the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation on the start lever 24 that is activated based on the insertion of a specified number of medals is accepted as a game start operation, and the reels 20a to 20c are triggered by this operation. When rotation is started, a lottery such as an internal lottery is conducted.

また、投入受付手段40は、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技では遊技者の所有するメダルを新たに投入状態に設定しないように制御する。具体的には、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、メダルの投入を受け付けている状態でメダル投入口22にメダルが投入されても投入されたメダルを投入状態に設定することなく、クレジット上限数(例えば、50枚)を限度として、投入されたメダルをクレジットする。また、メダルの投入を受け付けている状態においてベットボタン23に対する操作を受け付けないようにして、ベットボタン23が押下されてもクレジットされたメダルを投入状態に設定しないようにする。 In addition, the input receiving means 40 controls so that the medals owned by the player are not newly set to the input state in the next game after the game in which the replay was won. Specifically, when a replay wins in the previous game, even if medals are inserted into the medal insertion slot 22 in a state in which insertion of medals is accepted, the inserted medals are not set to the inserted state. The inserted medals are credited up to the maximum number of credits (for example, 50). Further, the operation of the bet button 23 is not accepted in the state of accepting the insertion of medals, so that even if the bet button 23 is pressed, the credited medals are not set to the inserted state.

乱数発生手段41は、抽選用の乱数値を発生させるものである。乱数値は、例えばインクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generator 41 generates a random number for lottery. A random value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so as to cycle through a predetermined count range). In the present embodiment, "random numbers" include not only values that are generated randomly in a mathematical sense, but also values that are generated regularly but are substantially contains values that can act as random numbers.

内部抽選手段42は、有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に基づいて内部抽選テーブルを用いた内部抽選を行う。
内部抽選テーブルは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、小役、リプレイおよびボーナスを含む各種の当選役やハズレ(不当選)が対応付けられたものであり、記憶手段60のROMに設けられた内部抽選テーブル記憶領域61に複数格納されている。本実施形態の遊技機では、後述するように、遊技状態として、一般中状態、RBB内部中状態A、RBB内部中状態B、RBB作動中状態AおよびRBB作動中状態Bが設定可能とされ、設定値として、設定1~設定6までの6つの設定値が設定可能とされており、内部抽選手段42は、遊技状態、メダルの投入数および設定値に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行う。
なお、小役とは、入賞することにより、入賞した小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、リプレイとは、入賞することにより、メダルを新たに消費することなく、再度遊技を行うことができる役である。リプレイが入賞すると、遊技者のメダルを使うことなくスタートレバー24の操作が有効化され、スタートレバー24の操作により遊技を開始することが可能な状態となる。
The internal lottery means 42 performs an internal lottery using the internal lottery table based on the operation of the activated start lever 24 (that is, game start).
In the internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various winning combinations including small winnings, replays and bonuses, and losing (not winning). are stored in the internal lottery table storage area 61 provided in the ROM of the storage means 60 . In the gaming machine of the present embodiment, as will be described later, as the game state, it is possible to set the normal state, the RBB internal state A, the RBB internal state B, the RBB operating state A, and the RBB operating state B, Six setting values from setting 1 to setting 6 can be set as setting values. hold a lottery.
Incidentally, a small combination is a combination in which a predetermined number of medals corresponding to the winning small combination can be paid out by winning. A replay is a winning combination that allows the player to play the game again without consuming new medals. When the replay wins, the operation of the start lever 24 is validated without using the player's medals, and the game can be started by operating the start lever 24.例文帳に追加

内部抽選では、乱数発生手段41から抽選用の乱数値を取得し、この乱数値を内部抽選テーブルに照合して当選役に当選したか否かを判定し、当該乱数値に対応付けられた当選役が当選となる。具体的には、内部抽選テーブルには、図3に示すような複数の当選エリアが設けられており、乱数発生手段41から取得される乱数値のそれぞれがいずれかの当選エリアに対応付けられている。また、当選エリアには、1または複数の当選役が含まれる(当選役が対応付けられた)当選エリアと、いずれの当選役も含まれない(ハズレが対応付けられた)当選エリアとがある。また、各当選エリア同士は、含まれる当選役の組み合わせが異なっている。そして、乱数発生手段41から取得された乱数値に対応付けられた当選エリアに属する全ての当選役が、内部抽選の結果として当選となるようになっている。以下では、内部抽選において、当選エリアに属する役が当選することを「当選エリアが当選」ともいうこととする。また、いずれの役にも当選しない場合を「当選エリア「不当選」が当選」ともいうこととする。 In the internal lottery, a random number for lottery is obtained from a random number generation means 41, the random number is collated with an internal lottery table to determine whether or not a winning combination has been won, and winning is associated with the random number. A role is won. Specifically, the internal lottery table is provided with a plurality of winning areas as shown in FIG. there is The winning area includes a winning area containing one or more winning combinations (associated with a winning combination) and a winning area containing no winning combination (associated with a losing combination). . In addition, the combination of winning combinations included in each winning area is different. All the winning combinations belonging to the winning area associated with the random number obtained from the random number generating means 41 are won as a result of the internal lottery. In the following, in the internal lottery, winning a combination belonging to the winning area is also referred to as "winning the winning area". In addition, the case where neither winning role is won is also referred to as "winning area 'not winning' wins".

図3に示すように、本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役35が用意されている。また、小役が含まれる当選エリアとして「6択ベル1」~「6択ベル6」、「12択ベル1」~「12択ベル12」、「共通ベル」、「チェリー3」、「スイカ」、「チャンス目1」、「チャンス目2」、「小役ALL」および「1枚ALL」が用意されている。また、小役1~小役15、小役32および小役35は入賞すると15枚のメダルが払い出される15枚役となっている。また、小役16は入賞すると3枚のメダルが払い出される3枚役となっている。また、小役17~小役31、小役33および小役34は入賞すると1枚のメダルが払い出される1枚役となっている。
なお、以下では、当選エリア「6択ベル1」~「6択ベル6」および「12択ベル1」~「12択ベル12」をまとめて打順ベル(択役)と呼ぶこととする。
As shown in FIG. 3, in the gaming machine of the present embodiment, small wins 1 to 35 are prepared as small wins. In addition, as a winning area that includes a small role, "6-choice bell 1" to "6-choice bell 6", "12-choice bell 1" to "12-choice bell 12", "common bell", "cherry 3", "watermelon , "Chance 1", "Chance 2", "Minor Win ALL" and "One Card ALL" are prepared. In addition, the small winning combination 1 to the small winning combination 15, the small winning combination 32 and the small winning combination 35 are 15 medal combinations in which 15 medals are paid out when winning. Also, the small combination 16 is a triple combination in which three medals are paid out when winning. Further, the small winning combination 17 to the small winning combination 31, the small winning combination 33 and the small winning combination 34 are single winning combinations in which one medal is paid out when a prize is won.
In the following, the winning areas "6-choice bell 1" to "6-choice bell 6" and "12-choice bell 1" to "12-choice bell 12" are collectively referred to as the batting order bell (choice role).

当選エリア「小役ALL」は、全ての小役(小役1~小役35)が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「1枚ALL」は、全ての1枚役(小役17~小役31、小役33、小役34)が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「6択ベル1」~「6択ベル6」および当選エリア「12択ベル1」~「12択ベル12」は、1種類または複数種類の15枚役と1枚役とが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「共通ベル」は、複数種類の15枚役が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「チェリー3」は、複数種類の1枚役が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「スイカ」は、小役16が単独で当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「チャンス目1」は、小役34が単独で当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「チャンス目2」は、複数種類の15枚役が重複して当選する当選エリアとなっている。 The winning area "small winning combination ALL" is a winning area in which all the small winning combinations (small winning combination 1 to small winning combination 35) are won in duplicate. In addition, the winning area "1 card ALL" is a winning area in which all single winnings (small winning combination 17 to small winning combination 31, small winning combination 33, and small winning combination 34) are won in duplicate. In addition, the winning area "6-choice bell 1" to "6-choice bell 6" and the winning area "12-choice bell 1" to "12-choice bell 12" have one or more types of 15-card roles and 1-card roles. It is a winning area that is duplicated and won. In addition, the winning area "common bell" is a winning area in which multiple types of 15-card combinations are won. In addition, the winning area "Cherry 3" is a winning area in which a plurality of types of one-card combinations are won in duplicate. In addition, the winning area "Watermelon" is a winning area in which the small winning combination 16 wins alone. In addition, the winning area "chance 1" is a winning area in which the small win 34 wins alone. In addition, the winning area "Chance 2" is a winning area in which a plurality of types of 15-card combinations are repeatedly won.

また、本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1~リプレイ8が用意されている。また、リプレイが含まれる当選エリアとして「リプレイ1A」~「リプレイ1C」、「リプレイ2A」~「リプレイ2C」、「リプレイ3」、「チェリー1」、「チェリー2A」および「チェリー2B」が用意されている。 Further, in the gaming machine of this embodiment, Replay 1 to Replay 8 are prepared as replays. In addition, "Replay 1A" to "Replay 1C", "Replay 2A" to "Replay 2C", "Replay 3", "Cherry 1", "Cherry 2A" and "Cherry 2B" are prepared as winning areas that include replays. It is

当選エリア「リプレイ1A」~「リプレイ1C」、「リプレイ2A」~「リプレイ2C」、「リプレイ3」、「チェリー1」、「チェリー2A」および「チェリー2B」は、それぞれ1種類のリプレイが単独で当選する当選エリアまたは複数種類のリプレイが重複して当選する当選エリアとなっている。 Winning areas "Replay 1A" to "Replay 1C", "Replay 2A" to "Replay 2C", "Replay 3", "Cherry 1", "Cherry 2A" and "Cherry 2B" each have one type of replay alone. It is a winning area that wins in , or a winning area that wins multiple types of replays.

また、本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、第1ビッグボーナス(RBB1)~第4ビッグボーナス(RBB4)が用意されている。また、ボーナスが対応付けられた当選エリアとして、RBB1~RBB4のそれぞれが単独で当選する当選エリア「RBB1」~「RBB4」が用意されている。
なお、本実施形態の遊技機では、ボーナス(RBB1~RBB4)としていわゆる第一種特別役物に係る役物連続作動装置を想定しているが、これ以外のボーナスを用いてもよい。また、他のボーナスも併せて搭載することとしてもよい。また、搭載するボーナスは、それぞれ単独で当選するように設定されていてもよく、リプレイや小役と重複して当選するように設定されていてもよい。
Also, in the gaming machine of this embodiment, a first big bonus (RBB1) to a fourth big bonus (RBB4) are prepared as bonuses. Also, as winning areas associated with bonuses, winning areas "RBB1" to "RBB4" are prepared in which each of RBB1 to RBB4 is individually won.
In addition, in the gaming machine of the present embodiment, the bonuses (RBB1 to RBB4) are assumed to be the bonuses (RBB1 to RBB4) that are continuously actuating devices related to so-called first-class special bonuses, but other bonuses may be used. Also, other bonuses may be installed together. Also, the loaded bonuses may be set so that they are individually won, or they may be set so that they are won in combination with replays and small wins.

また、ハズレが対応付けられた当選エリアとして「不当選」が用意されている。 In addition, "not winning" is prepared as a winning area associated with losing.

各当選エリアは、遊技状態およびメダルの投入数に応じて当選する場合としない場合とが設定されている。換言すると、内部抽選手段42は、遊技状態およびメダルの投入数に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行うようになっており、これにより当選し得る役が変化するようになっている。図3では、各遊技状態において各投入数で遊技を実行する場合に、各当選エリアが当選し得るか否かを「〇」印によって示している。 In each winning area, it is set whether or not winning is possible depending on the game state and the number of inserted medals. In other words, the internal lottery means 42 selects an internal lottery table according to the game state and the number of inserted medals to perform an internal lottery, thereby changing the winning combination. . In FIG. 3, when a game is executed with each number of insertions in each game state, whether or not each winning area can be won is indicated by a "o" mark.

すなわち、当選エリア「不当選」は、遊技状態がRBB内部中状態Bであってメダルの投入数が3枚の場合、または遊技状態がRBB作動中状態AもしくはRBB作動中状態Bの場合に当選し得るようになっており、それ以外の遊技状態および投入数では当選しないようになっている。 That is, the winning area "not winning" is won when the game state is RBB internal state B and the number of inserted medals is 3, or when the game state is RBB active state A or RBB active state B. Winning is not possible in other game states and the number of inputs.

また、当選エリア「リプレイ1A」~「リプレイ1C」、「リプレイ2A」~「リプレイ2C」、「リプレイ3」、「チェリー1」、「チェリー2A」、「チェリー2B」および「スイカ」は、遊技状態が一般中状態、RBB内部中状態AまたはRBB内部中状態Bの場合に(投入数に関わらず)当選し得るようになっており、RBB作動中状態AおよびRBB作動中状態Bでは当選しないようになっている。 In addition, the winning areas “Replay 1A” to “Replay 1C”, “Replay 2A” to “Replay 2C”, “Replay 3”, “Cherry 1”, “Cherry 2A”, “Cherry 2B” and “Watermelon” are If the state is general medium state, RBB internal medium state A or RBB internal medium state B (regardless of the number of inputs), winning is not possible in RBB operating state A and RBB operating state B It's like

また、当選エリア「6択ベル1」~「6択ベル6」、「12択ベル1」~「12択ベル12」、「共通ベル」、「チェリー3」、「チャンス目1」および「チャンス目2」は、遊技状態が一般中状態、RBB内部中状態AまたはRBB内部中状態Bであって、メダルの投入数が3枚の場合に当選し得るようになっており、それ以外の遊技状態および投入数では当選しないようになっている。 In addition, the winning areas "6-choice bell 1" to "6-choice bell 6", "12-choice bell 1" to "12-choice bell 12", "common bell", "cherry 3", "chance 1" and "chance The game state 2" is a normal medium state, RBB internal medium state A or RBB internal medium state B, and can be won when the number of inserted medals is three. It is designed not to win in the state and the number of inputs.

また、当選エリア「小役ALL」および「1枚ALL」は、遊技状態およびメダルの投入数に関わらずに当選し得るようになっている。 In addition, the winning areas "small win ALL" and "1 card ALL" are designed so that a win can be made regardless of the game state and the number of inserted medals.

また、当選エリア「RBB1」および「RBB2」は、遊技状態が一般中状態であって、メダルの投入数が3枚の場合に当選し得るようになっており、それ以外の遊技状態および投入数では当選しないようになっている。 Winning areas "RBB1" and "RBB2" are designed so that a player can win when the game state is normal and the number of inserted medals is three. So I'm not going to be elected.

また、当選エリア「RBB3」および「RBB4」は、遊技状態が一般中状態であって、メダルの投入数が2枚の場合に当選し得るようになっており、それ以外の遊技状態および投入数では当選しないようになっている。 In addition, the winning areas "RBB3" and "RBB4" are designed so that winning is possible when the game state is the normal medium state and the number of inserted medals is two. So I'm not going to be elected.

各当選エリアには、それぞれに異なる当選エリア番号が付されている。そして、当選エリア番号によって各当選エリアが識別可能となっている。 Each winning area is assigned a different winning area number. Each winning area can be identified by the winning area number.

また、本実施形態の遊技機では、一般中状態とRBB内部中状態AとRBB内部中状態Bとで、メダルの投入数毎に、小役の当選確率が同一となっている。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, the probability of winning a minor combination is the same for each number of inserted medals in the general medium state, the RBB internal medium state A, and the RBB internal medium state B.

内部抽選手段42は、内部抽選の結果当選した役に対応する当選フラグを非当選状態(オフ状態)から当選状態(オン状態)に設定する。また、複数の当選役が重複して当選した場合には、重複して当選したそれぞれの役に対応する当選フラグを非当選状態から当選状態に設定する。また、当選フラグの設定情報は、記憶手段60のRAMに設けられた当選フラグ記憶領域62に格納される。 The internal lottery means 42 sets the winning flag corresponding to the winning combination as a result of the internal lottery from the non-winning state (OFF state) to the winning state (ON state). Also, when a plurality of winning combinations are won in duplicate, the winning flags corresponding to the respective winning combinations in duplicate are set from the non-winning state to the winning state. Also, the winning flag setting information is stored in a winning flag storage area 62 provided in the RAM of the storage means 60 .

また、当選フラグには、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な当選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態が持ち越されず、非当選状態にリセットされる当選フラグ(持越不可フラグ)とがある。持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(RBB1~RBB4)がある。また、持越不可フラグが対応づけられる役としては、小役およびリプレイがある。例えば、内部抽選手段42は、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段42は、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの当選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの当選フラグとの、2種類以上の役に対応する当選フラグを当選状態に設定する。 Winning flags include a winning flag (carry-over possible flag) that allows the winning state to be carried over to subsequent games until a prize is won, and a non-winning state in which the winning state is not carried over to subsequent games regardless of winning. There is a winning flag (non-carryover flag) that is reset to . Big bonuses (RBB1 to RBB4) are associated with the carryover possible flags. Further, the combination to which the carryover impossible flag is associated includes a small combination and a replay. For example, when a big bonus is won in the internal lottery, the internal lottery means 42 carries over the winning state of the big bonus winning flag until the big bonus is won. At this time, the internal lottery means 42 performs an internal lottery to determine the success or failure of a small combination and replay even in a game in which the big bonus winning flag is carried over. That is, in a game in which the winning state of the winning flag of the big bonus is carried over, if a small winning combination or replay is won, the winning flag of the big bonus that has already been won and the small winning combination or replay won in the internal lottery are combined. Winning flags corresponding to two or more kinds of winning combinations are set in a winning state.

また、スロットマシン10は、設定1~設定6までの6つの設定値について、設定値の違いによって、役の当選確率が異なるようになっている。具体的には、設定が変わると、遊技状態に応じて選択される複数の内部抽選テーブルからなる内部抽選テーブル群が、各設定に対応付けられた内部抽選テーブル群に変更されるようになっており、設定によって小役、リプレイ、ボーナスの当選確率が異なる内部抽選テーブル群に変わるようになっている。 In addition, the slot machine 10 has six setting values from setting 1 to setting 6, and the odds of winning a combination differ depending on the difference in setting values. Specifically, when the setting changes, the internal lottery table group consisting of a plurality of internal lottery tables selected according to the game state is changed to the internal lottery table group associated with each setting. Depending on the setting, the internal lottery table group changes with different odds of winning small wins, replays, and bonuses.

設定変更手段47は、記憶手段60のRAMに設けられた設定値記憶領域63に記憶されている設定値を変更する制御を行う。具体的には、スロットマシン10の内部に設けられた設定変更キーシリンダに設定変更キーが挿入され、設定変更キー(設定変更キーシリンダ)が初期位置から時計回りに90度回された状態でスロットマシン10の電源が投入されると、設定変更手段47は、スロットマシン10を設定変更モードで起動する。設定値は、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から選択できるようになっており、設定1から設定6に向かって順番に出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。設定変更手段47は、設定変更モードにおいてスロットマシン10の内部に設けられた設定変更ボタンが押下される毎に、設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバー24が押下されると、設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域63に記憶させる。また、設定変更キーシリンダに挿入された設定変更キーを初期位置に戻すことによって設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。
なお、本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。
The setting change means 47 performs control to change the setting values stored in the setting value storage area 63 provided in the RAM of the storage means 60 . Specifically, a setting change key is inserted into a setting change key cylinder provided inside the slot machine 10, and the slot is opened in a state in which the setting change key (setting change key cylinder) is rotated 90 degrees clockwise from the initial position. When the power of the machine 10 is turned on, the setting change means 47 activates the slot machine 10 in the setting change mode. The setting value can be selected from 6 levels from setting 1 to setting 6, and an internal lottery is conducted so that the expected value of the ball output rate increases in order from setting 1 to setting 6. The winning probability of is fluctuating. In the setting change mode, the setting change means 47 performs setting 1→setting 2→ . When the set value is changed and the start lever 24 is pressed, the set value is determined and the determined set value is stored in the set value storage area 63 . Also, by returning the setting change key inserted in the setting change key cylinder to the initial position, it is possible to shift from the setting change mode to the game mode.
In the present embodiment, the level of the set values is expressed in the order of setting 1<setting 2<setting 3<setting 4<setting 5<setting 6. FIG.

また、設定変更キーシリンダが初期位置にある状態で電源が投入されると、スロットマシン10を遊技モードで起動する。本実施形態の遊技機では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 Also, when the power is turned on while the setting change key cylinder is in the initial position, the slot machine 10 is started in the game mode. In the gaming machine of the present embodiment, a game can be played in the game mode, but the setting values cannot be changed, and in the setting change mode, the setting values can be changed, but the game cannot be played. It is not possible.

初期化手段48は、設定値が変更されると記憶手段60のRAMに記憶されている情報の少なくとも一部を初期化する初期化処理を行う。具体的には、設定値が変更されると初期化手段48は、後述する遊技状態、遊技区間および演出状態を初期状態に戻す処理を行う。すなわち、設定値が変更されると、遊技状態が一般中状態となり、遊技区間が非有利区間となり、演出状態が非有利区間演出状態となり、これらの状態が工場出荷後最初に電源を入れたときと同様の状態となる。また、初期化手段48は、初期化処理において、他にも記憶手段60のRAMに記憶された演出に関する情報等を初期化する。また、サブ制御基板32も初期化手段(図示せず)を備えており、設定値が変更されたことを知らせる信号がメイン制御基板31から送信されると、サブ制御基板32の初期化手段はサブ側記憶手段92のRAMに記憶された演出に関する情報を初期化する。
なお、設定値が変更されても、遊技状態や遊技区間や演出状態が初期状態に戻らないようにしてもよい。また、例えば、遊技状態がRBB内部中状態Bである場合に設定値が変更されても遊技状態を初期状態に戻さずRBB内部中状態Bのままとし、それ以外の遊技状態(例えば、RBB内部中状態A等)である場合には、設定値が変更されると遊技状態を初期状態である一般中状態に戻すこととしてもよい。
The initialization means 48 performs an initialization process for initializing at least part of the information stored in the RAM of the storage means 60 when the setting value is changed. Specifically, when the setting value is changed, the initialization means 48 performs a process of returning the game state, the game section, and the effect state, which will be described later, to the initial state. That is, when the set value is changed, the game state becomes the normal medium state, the game section becomes the non-advantageous section, and the presentation state becomes the non-advantageous section presentation state. will be in the same state as In the initialization process, the initialization means 48 also initializes information related to effects stored in the RAM of the storage means 60, and the like. The sub-control board 32 also has initialization means (not shown). When the main control board 31 sends a signal notifying that the set value has been changed, the initialization means of the sub-control board 32 The information about the performance stored in the RAM of the sub-side storage means 92 is initialized.
In addition, even if the setting value is changed, the game state, the game section, or the effect state may not return to the initial state. Further, for example, when the game state is the RBB inside state B, even if the setting value is changed, the game state is not returned to the initial state and remains in the RBB inside state B, and other game states (for example, the RBB inside) In the case of medium state A, etc.), the game state may be returned to the general medium state, which is the initial state, when the set value is changed.

リール制御手段43は、メイン制御基板31による制御のもと有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に伴って各リール20a~20cの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン26a~26cが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。 The reel control means 43 starts the rotation of the reels 20a to 20c in response to the operation of the start lever 24 activated under the control of the main control board 31 (that is, game start), and activates the reels 20a to 20c. When the stopped stop button 26a to 26c is operated, stop control of the reel corresponding to the operated stop button is performed.

すなわち、リール制御手段43は、ストップボタン26a~26cの各ボタンが操作される毎に、第1リール20a~第3リール20cのうち、操作されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行う。スロットマシン10では、ストップボタン26aが操作されると、第1リール20aの回転が停止され、ストップボタン26bが操作されると、第2リール20bの回転が停止され、ストップボタン26cが操作されると、第3リール20cの回転が停止される。したがって、ストップボタン26a~26cの操作順序(打順)によって、第1リール20a~第3リール20cの停止順序が変化する。 That is, each time one of the stop buttons 26a to 26c is operated, the reel control means 43 determines the stop position of the reel corresponding to the operated button among the first reel 20a to the third reel 20c. , to stop the reel at the determined stop position. In the slot machine 10, when the stop button 26a is operated, the rotation of the first reel 20a is stopped, and when the stop button 26b is operated, the rotation of the second reel 20b is stopped and the stop button 26c is operated. Then, the rotation of the third reel 20c is stopped. Therefore, the stop order of the first reel 20a to the third reel 20c changes depending on the operation order (hitting order) of the stop buttons 26a to 26c.

なお、以下では、停止操作の順序(ストップボタン26a~26cの操作順序)について、ストップボタン26a~26cのうちの全てのストップボタンを操作する1まとまりの停止操作の順序を「打順」とする。また打順を構成する各停止操作のうち、最初に行う停止操作を「第1停止操作」、2番目に行う停止操作を「第2停止操作」、3番目に行う停止操作を「第3停止操作」とする。 In the following description, regarding the order of stop operations (order of operation of the stop buttons 26a to 26c), the order of a group of stop operations in which all of the stop buttons 26a to 26c are operated will be referred to as "hitting order". Among the stop operations that constitute the batting order, the first stop operation is the "first stop operation", the second stop operation is the "second stop operation", and the third stop operation is the "third stop operation". ”.

また、以下では、第1リール20a、第2リール20b、第3リール20cの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順1」とし、第1リール20a、第3リール20c、第2リール20bの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順2」とし、第2リール20b、第1リール20a、第3リール20cの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順3」とし、第2リール20b、第3リール20c、第1リール20aの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順4」とし、第3リール20c、第1リール20a、第2リール20bの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順5」とし、第3リール20c、第2リール20b、第1リール20aの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順6」とする。 Further, hereinafter, the operation of the stop buttons 26a, 26b, and 26c for stopping the rotating reels in the order of the first reel 20a, the second reel 20b, and the third reel 20c is defined as "hitting order 1", and the first reel 20a and the third reel are operated. The operation of the stop buttons 26a, 26b, and 26c to stop the rotating reels in the order of 20c and the second reel 20b is set to "batting order 2", and the rotating reels are stopped in the order of the second reel 20b, the first reel 20a, and the third reel 20c. The operation of the stop buttons 26a, 26b, and 26c is defined as "batting order 3", and the operation of the stop buttons 26a, 26b, and 26c for stopping the rotating reels in the order of the second reel 20b, the third reel 20c, and the first reel 20a is designated as "hitting order 4". ”, and the operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c for stopping the rotating reels in the order of the third reel 20c, the first reel 20a, and the second reel 20b is set to “hitting order 5”, and the third reel 20c, the second reel 20b, The operations of the stop buttons 26a, 26b, and 26c for stopping the rotating reels in the order of the first reel 20a are referred to as "batting order 6".

ストップボタン26a~26cが操作された際の停止制御において、リール制御手段43は、当選フラグが当選状態に設定されている当選役が入賞するように、各リール20a~20cを停止させる。具体的には、1つの当選役の当選フラグが当選状態に設定されている状態では、この当選役が入賞するように各リール20a~20cの停止制御を行う。また、複数の当選役の当選フラグが重複して当選状態に設定されている状態では、役毎に定められた優先順位に従って、所定の当選役が入賞するように、各リール20a~20cを停止させる。本実施形態の遊技機においては、当該優先順位は、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で定められている。そして、リール制御手段43は、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように、リール20a~20cを停止させる。 In stop control when the stop buttons 26a to 26c are operated, the reel control means 43 stops the reels 20a to 20c so that the winning combination whose winning flag is set to the winning state wins. Specifically, when the winning flag for one winning combination is set to the winning state, the reels 20a to 20c are controlled to stop so that this winning combination wins. Further, in a state in which the winning flags of a plurality of winning combinations are set in a winning state, the reels 20a to 20c are stopped so that a predetermined winning combination wins according to the priority determined for each combination. Let In the gaming machine of the present embodiment, the priority order is determined in the order of "replay>small win>bonus". Then, the reel control means 43 controls the reels 20a so that the symbols forming the winning pattern of the winning combination with the higher priority are displayed on the activated line in preference to the symbols forming the winning pattern of the winning combination with the lower priority. ~20c is stopped.

また、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先順位は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先順位を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位を求める場合とが存在する。有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先順位を求める。メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先順位を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先順位はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In addition, when multiple types of small wins are won in the internal lottery, the priority of the candidates for the stop position is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line, or in advance for the small wins. There is also a case where the priority is obtained according to the number of medals to be paid out based on the determined payout. When determining the priority of candidates for the stop position according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line, the stop position that has the greater number of symbol combinations that can be displayed on the active line has higher priority. A priority is obtained for each stop position candidate so that the priority is higher. When determining the priority of candidates for the stop position according to the number of payouts of medals, the stop position in which the number of payouts of medals increases based on the payout of the small win corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line. The priority of each stop position candidate is obtained so that the position (stop position that can win a small winning combination with a large payout) has a higher priority. However, when determining the priority of candidates for the stop position according to the number of medals paid out, if multiple small wins with the same payout are won, each stop position can win a prize. are treated as having the same priority.

図4に示すように、打順ベルには、それぞれ正解打順と不正解打順とが設定されている。なお、図4は、RBB内部中状態(RBB内部中状態AおよびRBB内部中状態B)において各当選エリアが当選した場合の、停止操作の態様と入賞する役との関係を示したものである。打順ベルの各当選エリアは、RBB内部中状態において当選した場合に、正解打順で操作がされると15枚役が入賞し得るようになっており、不正解打順で操作がされると1枚役が入賞し得るようになっている。換言すると、RBB内部中状態においていずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタン26a~26cが押下されると、小役1~小役15、小役32または小役35を入賞させることができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められ、不正解打順でストップボタン26a~26cが押下されると、小役17~小役31、小役33または小役34を入賞させることができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められる。 As shown in FIG. 4, a correct hitting order and an incorrect hitting order are set for each batting order bell. FIG. 4 shows the relationship between the mode of the stop operation and the winning combination when each winning area is won in the RBB internal medium state (RBB internal medium state A and RBB internal medium state B). . Each winning area of the batting order bell is designed so that 15 pieces can be won if operated in the correct hitting order when winning in the middle state inside the RBB, and 1 piece can be won if operated in the incorrect hitting order. Roles are made available to win prizes. In other words, when one of the batting order bells is won in the RBB internal middle state, when the stop buttons 26a to 26c are pressed in the correct batting order, a small win 1 to a small win 15, a small win 32 or a small win 35 are won. The order of priority is determined so that the candidate for the stop position that can be played has the highest priority. The order of priority is obtained so that the candidate for the stop position that can win the small winning combination 34 has the highest priority.

具体的には、当選エリア「6択ベル1」~「6択ベル6」は、正解打順で操作がされると、15枚役が入賞するようになっている。また、当選エリア「6択ベル1」~「6択ベル6」は、不正解打順で操作がされると、1枚役が入賞するかあるいはいずれの役も入賞しないようになっている。 Specifically, the winning areas "6-choice bell 1" to "6-choice bell 6" are designed to win a 15-card combination when operated in the correct order. In addition, the winning areas "6-choice bell 1" to "6-choice bell 6" are designed such that if the operation is performed in the order of hitting the wrong answer, either one winning combination or no winning combination is won.

また、当選エリア「12択ベル1」~「12択ベル6」は、正解打順で操作がされ、かつ、最初に停止されるリール20a~20cにおける特定の図柄(第1特定図柄)が含まれる所定範囲内の図柄(例えば、図柄番号0~9のうちのいずれかの図柄)が所定の表示位置(例えば、有効ライン上)に位置しているときに第1停止操作がされた場合に、15枚役が入賞するようになっている。換言すると、正解打順で操作をし、かつ、第1特定図柄を狙って第1停止操作を行うことで、15枚役を入賞させることが可能となっている。また、当選エリア「12択ベル1」~「12択ベル6」は、不正解打順で操作がされた場合、および、正解打順で操作がされ最初に停止されるリール20a~20cにおける第1特定図柄が含まれない所定範囲内の図柄(例えば、図柄番号10~19のうちのいずれかの図柄)が所定の表示位置(例えば有効ライン上)に位置しているときに第1停止操作がされた場合には、1枚役が入賞するかあるいはいずれの役も入賞しないようになっている。 In addition, the winning areas "12-choice bell 1" to "12-choice bell 6" are operated in correct hitting order and include specific symbols (first specific symbols) on the reels 20a to 20c that are stopped first. When the first stop operation is performed while a symbol within a predetermined range (for example, one of symbol numbers 0 to 9) is positioned at a predetermined display position (for example, on the activated line), There are 15 prizes to be won. In other words, it is possible to win a 15-card combination by operating in the order of correct hitting and performing the first stop operation aiming at the first specific symbol. In addition, the winning areas "12-choice bell 1" to "12-choice bell 6" are the first specific reels 20a to 20c that are stopped first when operated in the incorrect hitting order and in the correct hitting order. A first stop operation is performed when a pattern (for example, any one of pattern numbers 10 to 19) within a predetermined range not including any pattern is positioned at a predetermined display position (for example, on the activated line). If the player wins, either one winning combination or no winning combination is awarded.

また、当選エリア「12択ベル7」~「12択ベル12」は、正解打順で操作がされ、かつ、最初に停止されるリール20a~20cにおける第1特定図柄とは異なる特定の図柄(第2特定図柄)が含まれる所定範囲内の図柄(例えば、図柄番号10~19のうちのいずれかの図柄)が所定の表示位置(例えば有効ライン上)に位置しているときに第1停止操作がされた場合に、15枚役が入賞するようになっている。換言すると、正解打順で操作をし、かつ、第2特定図柄を狙って第1停止操作を行うことで、15枚役を入賞させることが可能となっている。また、当選エリア「12択ベル7」~「12択ベル12」は、不正解打順で操作がされた場合、および、正解打順で操作がされ最初に停止されるリール20a~20cにおける第2特定図柄が含まれない所定範囲内の図柄(例えば、図柄番号0~9のうちのいずれかの図柄)が所定の表示位置(例えば有効ライン上)に位置しているときに第1停止操作がされた場合には、1枚役が入賞するかあるいはいずれの役も入賞しないようになっている。 In addition, the winning areas "12-choice bell 7" to "12-choice bell 12" are operated in the order of correct hitting, and are different from the first specific symbols on the reels 20a to 20c that are stopped first. 2 specific symbols) within a predetermined range (for example, any one of the symbol numbers 10 to 19) is positioned at a predetermined display position (for example, on the effective line), the first stop operation 15-card winnings are awarded when . In other words, it is possible to win a 15-card combination by operating in the order of correct hitting and performing the first stop operation aiming at the second specific symbol. In addition, the winning areas "12-choice bell 7" to "12-choice bell 12" are the second specified reels 20a to 20c that are operated in the correct hitting order and stopped first when operated in the incorrect hitting order. A first stop operation is performed when a pattern (for example, any one of pattern numbers 0 to 9) within a predetermined range not including any pattern is positioned at a predetermined display position (for example, on the effective line). If the player wins, either one winning combination or no winning combination is awarded.

また、各打順ベルの正解打順は1通りに定められており、他の5通りの打順は不正解打順とされている。また、当選エリア「6択ベル1」~「6択ベル6」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されており、当選エリア「12択ベル1」~「12択ベル6」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されており、当選エリア「12択ベル7」~「12択ベル12」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されている。 In addition, one correct batting order for each batting order bell is set, and the other five batting orders are defined as incorrect batting orders. In addition, the winning areas "6-choice bell 1" to "6-choice bell 6" have mutually different hitting orders set to the correct hitting order, and the winning areas "12-choice bell 1" to "12-choice bell 6" are different from each other. The batting order is set to the correct batting order, and different batting orders are set to the winning areas "12-choice bell 7" to "12-choice bell 12".

また、打順ベルの各当選エリアは、一般中状態において当選したときには、RBB内部中状態であれば15枚役が入賞する態様(正解打順および所定のタイミング)で停止操作がされた場合であっても、1枚役が入賞する(15枚役が入賞しない)ようになっている。また、打順ベルの各当選エリアは、一般中状態において当選した場合であって、第1停止操作がRBB内部中状態における正解打順に則したものであった場合(第1停止操作が正解であった場合)、1枚役が必ず入賞する(取りこぼしがない)ようになっている。 In addition, each winning area of the batting order bell is stopped in a mode (correct batting order and predetermined timing) in which a 15-card combination is won in the RBB internal medium state when winning in the normal medium state is performed. Also, the 1-card role wins (the 15-card role does not win). In addition, each winning area of the batting order bell is in the case of winning in the general medium state and the first stop operation is in accordance with the correct batting order in the RBB internal medium state (the first stop operation is not correct). ), the one-card role always wins (there is no loss).

なお、図4における括弧書きの内容は、その打順(および、前述した第1特定図柄あるいは第2特定図柄が含まれる所定範囲内の図柄が所定の表示位置に位置している所定の状態)で停止操作が行われた場合における、1枚役および15枚役の入賞率を示している。例えば、「1枚(1/2)」という表記は、停止操作のタイミングが(前記所定範囲内において)ランダムであることを前提として、1/2の確率で1枚役が入賞し、1/2の確率で1枚役を取りこぼす(1枚役が入賞しない)ことを示している。 In addition, the content of the parentheses in FIG. 4 is the order of hitting (and the predetermined state in which the symbols within the predetermined range including the first specific pattern or the second specific pattern are positioned at the predetermined display positions). It shows the winning rate of the 1-card hand and the 15-card hand when the stop operation is performed. For example, the notation “1 card (1/2)” is based on the assumption that the timing of the stop operation is random (within the predetermined range), and the 1 card wins with a probability of 1/2. This indicates that the one-card hand is lost with a probability of 2 (the one-card hand is not won).

入賞判定手段44は、リール20a~20cの回転が停止されると作動され、リール20a~20cの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する。具体的には、リール20a~20cが停止することによって有効ライン上に表示(停止表示)された図柄組合せを、記憶手段60のROMに記憶されている入賞判定テーブルに照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞形態(停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ)が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。メイン制御基板31は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。入賞処理としては、具体的には、小役が入賞した場合には払出処理を行い、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理(再遊技処理)を行い、ボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる処理(遊技状態移行制御処理)を行う。 The winning judgment means 44 is activated when the reels 20a to 20c stop rotating, and judges whether or not a winning combination has been won based on how the reels 20a to 20c are stopped. Specifically, the symbol combination displayed (stopped display) on the active line by stopping the reels 20a to 20c is collated with the prize determination table stored in the ROM of the storage means 60. FIG. The winning determination table stores the winning form of each winning combination (symbol combination that wins when stopped), and through the collation described above, the presence or absence of a winning combination and the type of winning combination that has won can be determined. do. When a winning combination is won, the main control board 31 executes a winning process corresponding to the winning combination. Specifically, as the winning process, when a small win is won, a payout process is performed, when a replay win is performed, a replay process (replay process) is performed, and when a bonus win is won, the game state is changed. A process for transition (game state transition control process) is performed.

ここで、払出処理は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいて決定された枚数のメダルを払い出す処理であり、払出制御手段45が行う。払出制御手段45は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいてメダルの払出数を決定し、決定された払出数のメダルをホッパー装置に払い出させる。なお、クレジットが許可されている場合には、ホッパー装置によって実際にメダルを払い出す代わりに、記憶手段60のRAMに設けられたクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して、払出数を加算するクレジット加算処理を行って、仮想的にメダルを払い出す。 Here, the payout process is a process of paying out the number of medals determined based on the payout determined for each combination when a small winning combination is won, and is performed by the payout control means 45 . The payout control means 45 determines the payout number of medals based on the payout determined for each win when a small winning combination is won, and causes the determined payout number of medals to be paid out to the hopper device. When credits are permitted, the number of credits (the number of credited medals) stored in the credit storage area provided in the RAM of the storage means 60 is used instead of actually paying out medals by the hopper device. ), credit addition processing is performed to add the number of payouts, and medals are virtually paid out.

本実施形態の遊技機では、小役1~小役15、小役32または小役35に入賞すると15枚のメダルが払い出され、小役16に入賞すると3枚のメダルが払い出され、小役17~小役31、小役33または小役34に入賞すると1枚のメダルが払い出されるようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, 15 medals are paid out when a small winning combination 1 to 15, a small winning combination 32 or a small winning combination 35 is won, and 3 medals are paid out when a small winning combination 16 is won, One medal is paid out when a small winning combination of 17 to 31, a small winning combination of 33 or a small winning combination of 34 is won.

また、リプレイ処理は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定する処理であり、リプレイ制御手段46が行う。リプレイが入賞した場合には、前回の遊技(当該リプレイが入賞した遊技)において投入状態に設定された枚数と同じ枚数分のメダルを、遊技者の手持ちのメダル(クレジットされたメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバー24に対する遊技開始操作を待機する。また、自動投入処理が行なわれた場合、メダルを追加投入することはできないようになっている。 Further, the replay process is a process of setting the same game start standby state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game when the replay wins. does. If the replay wins, the same number of medals as the number set in the input state in the previous game (the game in which the replay won) will be replaced with the medals in the player's hand (including credited medals). An automatic insertion process for automatically inserting medals without using them is performed, and the next game start operation for the start lever 24 is awaited in a state in which an effective line corresponding to the number of medals inserted by the automatic insertion process is set. Also, when the automatic insertion process is performed, additional medals cannot be inserted.

遊技状態制御手段49は、図5に示すように、一般中状態、RBB内部中状態A(ボーナス成立状態A)、RBB作動中状態A(ボーナス状態A)、RBB内部中状態B(ボーナス成立状態B)、およびRBB作動中状態B(ボーナス状態B)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことに基づいて遊技状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、遊技状態を移行させてもよい。 The gaming state control means 49, as shown in FIG. 5, has a normal state, an RBB internal state A (bonus established state A), an RBB operating state A (bonus state A), and an RBB internal medium state B (bonus established state). B), and a game state transition control process for transitioning the game state between the RBB in-operation state B (bonus state B). As for the game state transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the game state may be shifted based on the establishment of one condition among the plurality of predetermined conditions, or a plurality of the predetermined conditions or The game state may be shifted based on the establishment of all.

一般中状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、規定投入数(規定数)が2枚および3枚に設定されている。また、一般中状態からはRBB内部中状態AおよびRBB内部中状態Bへの移行が可能となっている。具体的には、一般中状態において、RBB1またはRBB2が当選した場合にRBB内部中状態Aに移行し、RBB3またはRBB4が当選した場合にRBB内部中状態Bに移行する。また、一般中状態では、メダルの投入数に応じて、RBB1およびRBB2が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル、またはRBB3およびRBB4が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。 The general middle state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and the specified number of insertions (specified number) is set to two and three. Further, it is possible to shift from the general medium state to the RBB internal medium state A and the RBB internal medium state B. Specifically, in the general state, when RBB1 or RBB2 is won, the state shifts to RBB internal state A, and when RBB3 or RBB4 is won, the state shifts to RBB internal state B. Further, in the general medium state, an internal lottery table in which RBB1 and RBB2 are set as lottery targets or an internal lottery table in which RBB3 and RBB4 are set as lottery targets is referred to according to the number of inserted medals. A lottery will be held.

具体的には、一般中状態においてメダルの投入数が3枚で遊技が行われる場合には、RBB1およびRBB2が抽選対象として設定され、RBB3およびRBB4が抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、一般中状態においてメダルの投入数が2枚で遊技が行われる場合には、RBB3およびRBB4が抽選対象として設定され、RBB1およびRBB2が抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。 Specifically, when a game is played with three medals inserted in the normal middle state, RBB1 and RBB2 are set as the lottery targets, and RBB3 and RBB4 are excluded from the lottery targets. Refer to the internal lottery table. Then an internal lottery will be held. Further, when a game is played with two medals inserted in the normal state, RBB3 and RBB4 are set as the lottery targets, and RBB1 and RBB2 are excluded from the lottery targets by referring to the internal lottery table. A lottery will be held.

RBB内部中状態Aは、内部抽選でRBB1またはRBB2に当選したことを契機として移行する遊技状態で、規定投入数が2枚および3枚に設定されている。また、RBB内部中状態Aでは、RBB1~RBB4が抽選対象から除外された複数の内部抽選テーブルのうちから、メダルの投入数に応じて選択される内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。 The RBB internal middle state A is a game state that is shifted to when RBB1 or RBB2 is won in the internal lottery, and the prescribed number of inserts is set to 2 or 3. Further, in the RBB internal medium state A, an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table selected according to the number of inserted medals from among a plurality of internal lottery tables in which RBB1 to RBB4 are excluded from lottery targets. .

また、RBB内部中状態Aでは、RBB1またはRBB2が入賞するまでRBB1またはRBB2に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、RBB1またはRBB2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段49は、遊技状態をRBB内部中状態AからRBB作動中状態Aへ移行させる。また、本実施形態では、RBB1およびRBB2は、メダルの投入数が3枚である場合に限って有効なボーナスとなっており、RBB内部中状態Aにおいて投入数3枚で遊技を行う場合にはRBB1またはRBB2を入賞させることが可能であるが、RBB内部中状態Aにおいて投入数2枚で遊技を行う場合にはRBB1およびRBB2を入賞(作動)させることができないようになっている。 Further, in the RBB internal middle state A, the lottery flag corresponding to RBB1 or RBB2 is maintained in the winning state until RBB1 or RBB2 is won, and when the symbol combination indicating the winning form of RBB1 or RBB2 is displayed on the activated line. , the game state control means 49 shifts the game state from the state A during RBB inside to the state A during RBB operation. Further, in this embodiment, RBB1 and RBB2 are effective bonuses only when the number of inserted medals is three. It is possible to win RBB1 or RBB2, but when a game is played with two inserted coins in RBB internal state A, RBB1 and RBB2 cannot be won (activated).

RBB内部中状態Bは、内部抽選でRBB3またはRBB4に当選したことを契機として移行する遊技状態で、規定投入数が2枚および3枚に設定されている。また、RBB内部中状態Bでは、RBB1~RBB4が抽選対象から除外された複数の内部抽選テーブルのうちから、メダルの投入数に応じて選択される内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。 The RBB internal medium state B is a game state that is shifted to when RBB3 or RBB4 is won in the internal lottery, and the prescribed number of inserted coins is set to 2 or 3. In addition, in the RBB internal medium state B, an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table selected according to the number of inserted medals from among a plurality of internal lottery tables in which RBB1 to RBB4 are excluded from lottery targets. .

また、RBB内部中状態Bでは、RBB3またはRBB4が入賞するまでRBB3またはRBB4に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、RBB3またはRBB4の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段49は、遊技状態をRBB内部中状態BからRBB作動中状態Bへ移行させる。また、本実施形態では、RBB3およびRBB4は、メダルの投入数が2枚である場合に限って有効なボーナスとなっており、RBB内部中状態Bにおいて投入数2枚で遊技を行う場合にはRBB3またはRBB4を入賞させることが可能であるが、RBB内部中状態Bにおいて投入数3枚で遊技を行う場合にはRBB3およびRBB4を入賞(作動)させることができないようになっている。 Further, in the RBB internal medium state B, the lottery flag corresponding to RBB3 or RBB4 is maintained in the winning state until RBB3 or RBB4 is won, and when the symbol combination indicating the winning form of RBB3 or RBB4 is displayed on the activated line. , the game state control means 49 shifts the game state from the RBB internal state B to the RBB active state B. Further, in this embodiment, RBB3 and RBB4 are effective bonuses only when the number of inserted medals is two. It is possible to win RBB3 or RBB4, but when the game is played with three inserted coins in RBB internal state B, RBB3 and RBB4 cannot be won (activated).

RBB作動中状態Aは、RBB1またはRBB2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、規定投入数が3枚に設定されている。また、RBB作動中状態Aでは、当選エリア「不当選」、「小役ALL」および「1枚ALL」が抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、RBB作動中状態Aでは、RBB作動中状態Aにおいて払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、66枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段49は、RBB作動中状態Aを終了させて、遊技状態を一般中状態へ移行させる。
なお、本実施形態では、RBB作動中状態Aの終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、RBB作動中状態Aでの遊技回数や小役の入賞回数等によって終了条件が定められていてもよい。
The RBB in-operation state A is a game state that shifts when the symbol combination indicating the winning form of RBB1 or RBB2 is displayed on the active line, and the prescribed number of insertions is set to three. In addition, in the RBB active state A, an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table in which the lottery areas "non-win", "minor win ALL" and "one card ALL" are set as lottery targets. In addition, in the RBB operating state A, it is determined whether or not the termination condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the RBB operating state A, and the total number exceeds a predetermined number (for example, 66). When the medals are paid out, the game state control means 49 terminates the RBB operating state A and shifts the game state to the normal state.
In this embodiment, the termination condition of the RBB operating state A is determined by the total number of medals paid out, but the termination condition is determined by the number of games played in the RBB operating state A, the number of winnings of small wins, and the like. may have been

RBB作動中状態Bは、RBB3またはRBB4の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、規定投入数が3枚に設定されている。また、RBB作動中状態Bでは、当選エリア「不当選」、「小役ALL」および「1枚ALL」が抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、RBB作動中状態Bでは、RBB作動中状態Bにおいて払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、2枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段49は、RBB作動中状態Bを終了させて、遊技状態を一般中状態へ移行させる。
なお、本実施形態では、RBB作動中状態Bの終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、RBB作動中状態Bでの遊技回数や小役の入賞回数等によって終了条件が定められていてもよい。
The RBB in-operation state B is a game state that shifts when the symbol combination indicating the winning form of RBB3 or RBB4 is displayed on the active line, and the prescribed number of insertions is set to three. Further, in the RBB operating state B, an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table in which the lottery areas "non-win", "minor combination ALL" and "one card ALL" are set as lottery targets. In addition, in the RBB operating state B, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the RBB operating state B, and the total number exceeds a predetermined number (for example, two). When the medals are paid out, the game state control means 49 terminates the RBB operating state B and shifts the game state to the normal state.
In this embodiment, the termination condition of the RBB operating state B is determined by the total number of medals paid out, but the termination condition is determined by the number of games played in the RBB operating state B, the number of winnings of small wins, and the like. may have been

指示機能制御手段51は、遊技区間制御手段80と、演出状態制御手段81と、特典付与手段82とを備えている。指示機能制御手段51は、有利区間において特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理を行う。具体的には、指示機能制御手段51は、所定の役が当選した場合に、この役の入賞を補助する指示演出を行うか否かを決定する。より具体的には、指示機能制御手段51は、打順ベルが当選した場合に、正解打順を報知して15枚役の入賞を補助する指示演出(打順ナビ演出)を行うか否かを決定する。そして、この決定に基づいて、演出制御手段100が、打順ナビ演出を液晶ディスプレイ13に実行させるようになっている。 The instruction function control means 51 includes a game section control means 80 , an effect state control means 81 , and a privilege imparting means 82 . The instruction function control means 51 performs processing related to the operation of the instruction function that assists the winning of the specific combination in the advantageous section. Specifically, when a predetermined winning combination is won, the instruction function control means 51 determines whether or not to perform an instruction effect for assisting the winning of this winning combination. More specifically, when the batting order bell is won, the instruction function control means 51 determines whether or not to perform an instruction effect (batting order navigation effect) for announcing the correct batting order and assisting the winning of the 15-card hand. . Based on this determination, the effect control means 100 causes the liquid crystal display 13 to execute the batting order navigation effect.

遊技区間制御手段80は、図6に示すように、遊技の進行状況に応じて、非有利区間と有利区間との間で遊技区間を移行させる遊技区間移行制御処理を行う。非有利区間は、複数種類の遊技区間の中で初期状態に相当する遊技区間となっている。非有利区間においては、特典付与手段82が有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選すると、遊技区間制御手段80が遊技区間を有利区間へ移行させる。また、有利区間は、遊技を行うことが可能な回数に上限値(ここでは、1500回とする)が設けられた遊技区間となっている。また、遊技区間が非有利区間に設定されている状態では指示演出を行うことができず、有利区間に設定されている場合に限り指示演出を行うことができるようになっている。遊技区間制御手段80は、有利区間において遊技を行った回数が上限値である1500回に達すると有利区間を終了させ、遊技区間を非有利区間へ移行させる。 As shown in FIG. 6, the game zone control means 80 performs a game zone shift control process for shifting the game zone between a non-advantageous zone and an advantageous zone according to the progress of the game. The non-advantageous section is a game section corresponding to the initial state among the plurality of types of game sections. In the non-advantageous section, the privilege providing means 82 performs an advantageous section transition lottery, and when the advantageous section transition lottery is won, the game section control means 80 shifts the game section to the advantageous section. Also, the advantageous section is a game section in which an upper limit (here, 1500 times) is set for the number of times the game can be played. Further, when the game section is set as the non-advantageous section, the instruction performance cannot be performed, and only when the game section is set as the advantageous section, the instruction performance can be performed. The game zone control means 80 ends the advantageous zone when the number of times the game is played in the advantageous zone reaches 1500, which is the upper limit, and shifts the game zone to the non-advantageous zone.

特典付与手段82は、非有利区間においては、所定契機で有利区間への移行の可否を決定する抽選(有利区間移行抽選)を行う。具体的には、特典付与手段82は、内部抽選の結果に応じて(所定の役(当選エリア)の当選に基づいて)、有利区間への移行の可否を決定する抽選(有利区間移行抽選)を行う。そして、有利区間移行抽選に当選すると、遊技区間制御手段80は、遊技区間を非有利区間から有利区間へ移行させる。 In the non-advantageous section, the privilege granting means 82 performs a lottery (advantageous section transition lottery) for determining whether or not to allow a transition to the advantageous section at a predetermined opportunity. Specifically, according to the result of the internal lottery (based on the winning of a predetermined role (winning area)), the privilege granting means 82 performs a lottery (advantageous area shift lottery) to determine whether or not to move to an advantageous area. I do. Then, when winning the advantageous zone shift lottery, the game zone control means 80 shifts the game zone from the non-advantageous zone to the advantageous zone.

また、遊技区間制御手段80は、有利区間において1回の遊技が行われる毎に、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、記憶手段60のRAMに設けられた有利区間遊技数カウンタ65の記憶値に一回分の遊技に相当する値として「1」を加算するインクリメント処理を行う。なお、遊技区間制御手段80は、非有利区間においては、有利区間遊技数カウンタ65への加算を行わない。また、非有利区間から有利区間へ移行した時点においては、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値は「0」となっている。そして、遊技区間制御手段80は、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値がしきい値(上限値)「1500」に達すると、有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。すなわち、有利区間における遊技回数は、上限値が1500回に設定されており、有利区間において1500回を超える遊技が連続して行なわれないようになっている。 In addition, the game interval control means 80 stores the advantageous interval game number counter 65 provided in the RAM of the storage means 60, triggered by the game start operation on the start lever 24, every time a game is played in the advantageous interval. Increment processing is performed to add "1" to the value as a value corresponding to one game. The game section control means 80 does not add to the advantageous section game number counter 65 in the non-advantageous section. Further, at the time when the non-advantageous section is shifted to the advantageous section, the stored value of the advantageous section game number counter 65 is "0". Then, when the value stored in the advantageous interval game number counter 65 reaches the threshold value (upper limit value) “1500”, the game interval control means 80 deems that the condition for ending the advantageous interval is satisfied, and removes the game interval from the advantageous interval. Move to an advantageous section. That is, the upper limit of the number of games played in the advantageous section is set to 1500, so that the number of games exceeding 1500 is not played continuously in the advantageous section.

また、遊技区間制御手段80は、有利区間において、記憶手段60のRAMに設けられた差枚数カウンタ64の記憶値をメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、15枚のメダルの払い出しがあった場合には「15」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数に相当する値(例えば、3枚の投入があった場合には「3」とする)を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果を差枚数カウンタ64の記憶値に加算する更新処理を行う。なお、遊技区間制御手段80は、非有利区間においては、差枚数カウンタ64への加算を行わない。また、非有利区間から有利区間へ移行した時点においては、差枚数カウンタ64の記憶値は「0」となっている。そして、遊技区間制御手段80は、差枚数カウンタ64の記憶値がしきい値(例えば、「2400」)を超えた場合に有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。なお、差枚数カウンタ64の記憶値は初期値「0」を下回らないように制御され、例えば、遊技開始時における差枚数カウンタ64の記憶値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「-3」となり、差枚数カウンタ64の記憶値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回ってしまうが、更新後の差枚数カウンタの記憶値は初期値「0」を下限値としてカウントストップされるようになっている。すなわち、有利区間において獲得可能なメダル数には、上限値が設定されており、有利区間においてメダルが最も減少したときを基準「0」として、当該基準からのメダルの増加数が2400枚を超えた場合に有利区間が終了するようになっている。また、遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして扱い、差枚数を求めることとしてもよい。 In addition, the game interval control means 80 updates the stored value of the difference number counter 64 provided in the RAM of the storage means 60 with the difference number of medals in the advantageous interval, and sets a value corresponding to the number of payout medals (for example, 15). ``15'' when there is a payout of medals, and ``0'' when there is no payout without winning any combination). A value (for example, "3" when three cards are inserted) is subtracted to obtain the calculation result of the difference number in the game, and this calculation result is added to the stored value of the difference number counter 64. Perform update processing. Incidentally, the game section control means 80 does not perform addition to the difference number counter 64 in the non-advantageous section. Further, at the point of time when the non-advantageous section shifts to the advantageous section, the stored value of the difference number counter 64 is "0". Then, when the stored value of the difference number counter 64 exceeds a threshold value (for example, "2400"), the game interval control means 80 determines that the condition for ending the advantageous interval is satisfied, and shifts the game interval from the advantageous interval to the non-advantageous interval. Move to section. The stored value of the difference number counter 64 is controlled so as not to fall below the initial value "0". If no combination is won and no medals are paid out, the calculation result of the difference number in the game becomes "-3", and the calculation result of the difference number is added to the stored value of the difference number counter 64 to the initial value. Although it falls below "0", the stored value of the difference number counter after updating is set so that counting is stopped with the initial value "0" as the lower limit. In other words, an upper limit is set for the number of medals that can be obtained in the advantageous section, and the number of medals that have decreased the most in the advantageous section is set to "0" as the reference, and the number of medals increased from the reference exceeds 2400. The advantageous section ends when In addition, if there is a winning replay in a game, it will be treated as if there was a payout of medals equivalent to the prescribed number of inputs in the game in which the replay was won, and the difference number will be calculated, and the replay winning will be free of charge. For the next game to be provided, even if actual medals are not inserted, it may be treated as if medals corresponding to the prescribed number of inserted medals for the game have been inserted, and the difference may be obtained.

また、有利区間表示器18は、非有利区間において消灯し、有利区間において点灯するようになっている。
なお、有利区間表示器18は、有利区間に移行すると同時に点灯させる必要はなく、最初の指示演出を行うまでに点灯させればよい。また、一度点灯させると、有利区間が終了するまでは、消灯しないようになっている。
In addition, the advantageous section indicator 18 is turned off during non-advantageous sections and lit during advantageous sections.
It should be noted that the advantageous section indicator 18 does not have to be lit at the same time as the transition to the advantageous section, but may be made to be lit before the first instruction effect is performed. In addition, once the light is turned on, it will not be turned off until the end of the advantageous section.

演出状態制御手段81は、図6に示すように、非有利区間演出状態、非AT演出状態、CZ演出状態およびAT演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる演出状態移行制御処理を行う。また、AT演出状態には、特別演出状態および通常AT演出状態が含まれる。演出状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことによって演出状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、演出状態を移行させてもよい。 As shown in FIG. 6, the production state control means 81 has a production state transition that shifts the production state among a plurality of types of production states including a non-advantageous section production state, a non-AT production state, a CZ production state, and an AT production state. Perform control processing. Also, the AT effect state includes a special effect state and a normal AT effect state. One condition may be defined as the transition condition of the effect state, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the production state may be shifted when one condition out of the plurality of predetermined conditions is satisfied, and some or all of the plurality of predetermined conditions The production state may be shifted based on the establishment.

非有利区間演出状態は、複数種類の演出状態の中で初期状態に相当する演出状態である。非有利区間においては、演出状態制御手段81は、演出状態を非有利区間演出状態に設定している。非有利区間演出状態(非有利区間)においては、上述のように特典付与手段82が有利区間移行抽選を行っており、有利区間移行抽選において有利区間への移行が決定されると、演出状態制御手段81は、演出状態を非AT演出状態に移行させる。 The non-advantageous section rendering state is a rendering state corresponding to the initial state among a plurality of types of rendering states. In the non-advantageous section, the effect state control means 81 sets the effect state to the non-advantageous section effect state. In the non-advantageous section effect state (non-advantageous section), the privilege granting means 82 performs the advantageous section transition lottery as described above. A means 81 shifts the production state to a non-AT production state.

非AT演出状態は、有利区間が開始される際に基本的に移行する演出状態であり、有利区間の開始時については、非AT演出状態に移行する確率が他の演出状態に移行する確率よりも高く設定されている。 The non-AT production state is a production state that basically shifts when the advantageous section starts, and at the start of the advantageous section, the probability of shifting to the non-AT production state is higher than the probability of shifting to another production state. is set too high.

また、非AT演出状態は、AT演出状態に比べ、打順ナビ演出が実行される頻度が低く、打順ナビ演出がほぼ行われないか、あるいは全く行われないようになっている。 Also, in the non-AT effect state, the batting order navigation effect is executed less frequently than in the AT effect state, and the batting order navigation effect is almost not performed or not performed at all.

演出状態制御手段81は、非AT演出状態における所定の契機で演出状態をCZ演出状態に移行させる。本実施形態の遊技機では、非AT演出状態における遊技の回数には、上限(いわゆる天井)が設定されており、非AT演出状態において所定回数(例えば、500回)の遊技が実行されると、演出状態制御手段81は、演出状態をCZ演出状態へ移行させる。また、天井としての非AT演出状態における遊技回数の上限は、非AT演出状態が開始される際に抽選で決定されるようになっている。本実施形態の遊技機では、当該抽選により、200回、300回、400回または500回の中から非AT演出状態での遊技回数の上限が決定されるようになっている。なお、非AT演出状態において実行された遊技の回数(天井までの残り遊技回数)は、例えば、当該遊技回数をカウントするためのカウンタを記憶手段60のRAMに設けて管理してもよい。なお、非AT演出状態において、特典付与手段82が、内部抽選の結果に応じて(所定の役(当選エリア)の当選に基づいて)、CZ演出状態への移行の可否を決定する抽選(CZ抽選)を行い、CZ抽選に当選した場合に演出状態制御手段81が演出状態をCZ演出状態へ移行させることとしてもよい。 The effect state control means 81 shifts the effect state to the CZ effect state at a predetermined opportunity in the non-AT effect state. In the gaming machine of the present embodiment, an upper limit (a so-called ceiling) is set for the number of times the game is played in the non-AT effect state. , the effect state control means 81 shifts the effect state to the CZ effect state. Further, the upper limit of the number of games played in the non-AT effect state as the ceiling is determined by lottery when the non-AT effect state is started. In the gaming machine of this embodiment, the upper limit of the number of games played in the non-AT effect state is determined from 200, 300, 400, or 500 times by the lottery. The number of games executed in the non-AT effect state (the number of games remaining until reaching the ceiling) may be managed by providing a counter for counting the number of games in the RAM of the storage means 60, for example. In the non-AT production state, the privilege granting means 82 performs a lottery (CZ lottery), and when the CZ lottery is won, the effect state control means 81 may shift the effect state to the CZ effect state.

CZ演出状態は、非AT演出状態よりもAT演出状態への移行の期待度が高い演出状態となっている。換言すると、CZ演出状態は、非AT演出状態よりも遊技者にとって有利な演出状態となっている。本実施形態の遊技機では、非AT演出状態およびCZ演出状態において、複数(所定数)の達成条件を達成すると、特典付与手段82が特典としてのAT演出状態への移行の権利を付与するようになっており、非AT演出状態よりもCZ演出状態の方が、各達成条件が達成される期待度が高くなっている。なお、例えば、非AT演出状態およびCZ演出状態において、特典付与手段82が、内部抽選の結果に応じて(所定の役(当選エリア)の当選に基づいて)、AT演出状態への移行の可否を決定する抽選(AT抽選)を行い、AT抽選に当選した場合に特典としてのAT演出状態への移行の権利を付与することとしてもよく、この場合に、非AT演出状態よりもCZ演出状態の方が、AT抽選の当選期待度が高く設定されていてもよい。 The CZ rendering state is a rendering state in which the degree of expectation for transition to the AT rendering state is higher than that in the non-AT rendering state. In other words, the CZ effect state is a state of effect more advantageous to the player than the non-AT effect state. In the gaming machine of the present embodiment, when a plurality (predetermined number) of achievement conditions are achieved in the non-AT effect state and the CZ effect state, the privilege granting means 82 grants the right to shift to the AT effect state as a privilege. The degree of expectation that each achievement condition is achieved is higher in the CZ effect state than in the non-AT effect state. In addition, for example, in the non-AT effect state and the CZ effect state, the privilege granting means 82 determines whether or not to shift to the AT effect state according to the result of the internal lottery (based on the winning of a predetermined combination (winning area)). A lottery (AT lottery) to determine is performed, and when the AT lottery is won, the right to shift to the AT production state as a privilege may be granted, and in this case, the CZ production state rather than the non-AT production state. A higher expectation for winning the AT lottery may be set for .

また、CZ演出状態は、AT演出状態に比べ、打順ナビ演出が実行される頻度が低く、打順ナビ演出がほぼ行われないか、あるいは全く行われないようになっている。 In addition, in the CZ effect state, the batting order navigation effect is performed less frequently than in the AT effect state, and the batting order navigation effect is almost not performed or not performed at all.

非AT演出状態またはCZ演出状態において、AT演出状態への移行が決定されると(移行の権利が付与されると)、演出状態制御手段81は、演出状態をAT演出状態に移行させる。AT演出状態においては、指示機能制御手段51は、打順ベルが当選すると、正解打順を報知する打順ナビ演出の実行を決定する。また、打順ナビ演出の実行が決定されると演出制御手段100は、液晶ディスプレイ13に正解打順を表示させる。 In the non-AT rendering state or CZ rendering state, when the transition to the AT rendering state is determined (when the right to shift is granted), the rendering state control means 81 shifts the rendering state to the AT rendering state. In the AT effect state, when the batting order bell is won, the instruction function control means 51 determines the execution of the batting order navigation effect for notifying the correct batting order. When execution of the batting order navigation effect is determined, the effect control means 100 causes the liquid crystal display 13 to display the correct batting order.

AT演出状態の継続は、記憶手段60のRAMに設けられたATストック数カウンタ66とAT遊技数カウンタ67とに基づいて管理されている。特典付与手段82は、非AT演出状態またはCZ演出状態において、AT演出状態への移行の権利の付与を決定すると、ATストック数カウンタ66に所定値「1」を加算する。また、非AT演出状態またはCZ演出状態においてATストック数カウンタ66の記憶値が「1」以上である場合、演出状態制御手段81は、演出状態をAT演出状態へ移行させる。具体的には、演出状態制御手段81は、演出状態を特別演出状態へ移行させる。 The continuation of the AT effect state is managed based on an AT stock number counter 66 and an AT game number counter 67 provided in the RAM of the storage means 60. - 特許庁The privilege giving means 82 adds a predetermined value "1" to the AT stock number counter 66 when deciding to give the right to shift to the AT effect state in the non-AT effect state or the CZ effect state. Further, when the stored value of the AT stock number counter 66 is "1" or more in the non-AT effect state or the CZ effect state, the effect state control means 81 shifts the effect state to the AT effect state. Specifically, the effect state control means 81 shifts the effect state to the special effect state.

特別演出状態は、AT演出状態が開始される際に基本的に移行する演出状態となっている。特別演出状態では、特典付与手段82は、毎遊技、内部抽選の結果に応じてATポイントを付与するか否かを決定する抽選(ATポイント付与抽選)を行い、ATポイント付与抽選の結果に応じてATポイントを付与するようになっている。また、ATポイントは、記憶手段60のRAMに設けられたATポイントカウンタ68に蓄積されるようになっており、ATポイントカウンタ68の記憶値が所定値「100」に達すると、特典付与手段82は、ATストック数カウンタ66に所定値「1」を加算するとともに、ATポイントカウンタ68の記憶値から所定値「100」を減算する。なお、ATポイント付与抽選では、ATポイントを付与するか否かを決定するだけでなく、付与する場合に何ポイント付与するかまで決めており、決定されたポイント数に応じた値がATポイントカウンタ68の記憶値に加算されるようになっている。また、ATポイント付与抽選(ATポイントの付与)は、通常AT演出状態でも実行されるが、特別演出状態は、通常AT演出状態に比べ、ATポイントの付与に対する期待度が高くなっており、通常AT演出状態に比べ、ATポイントを獲得しやすい演出状態となっている。換言すると、特別演出状態は、通常AT演出状態に比べ、AT演出状態のストック数が増加しやすい(AT演出状態の継続期間が増加しやすい)演出状態となっている。 The special effect state is a state of effect that basically shifts when the AT effect state is started. In the special effect state, the privilege granting means 82 performs a lottery (AT point granting lottery) for determining whether or not to grant AT points according to the result of the internal lottery every game, and according to the result of the AT point granting lottery. AT point will be given to each player. Also, the AT points are accumulated in an AT point counter 68 provided in the RAM of the storage means 60, and when the stored value of the AT point counter 68 reaches a predetermined value "100", the privilege granting means 82 adds a predetermined value “1” to the AT stock number counter 66 and subtracts a predetermined value “100” from the stored value of the AT point counter 68 . In the AT point grant lottery, not only is it determined whether or not to grant AT points, but also the number of points to be granted if so is determined. It is added to the stored value of 68. In addition, the AT point grant lottery (giving AT points) is executed even in the normal AT effect state, but in the special effect state, the degree of expectation for granting AT points is higher than in the normal AT effect state. Compared to the AT production state, the production state makes it easier to obtain AT points. In other words, the special effect state is an effect state in which the stock number of the AT effect state tends to increase (the duration of the AT effect state tends to increase) compared to the normal AT effect state.

特別演出状態は、保障遊技数が10回に設定されており、必ず10回以上の遊技が実行されるようになっている。また、特別演出状態においては、10回の遊技が実行された後は、内部抽選で打順ベルが当選する毎に特別演出状態を終了させるか否かを決定する抽選(特別演出状態終了抽選)を行っており、特別演出状態終了抽選に当選すると、演出状態制御手段81は、演出状態を通常AT演出状態へ移行させる。 In the special effect state, the guaranteed number of games is set to 10, and 10 or more games are always executed. In addition, in the special performance state, after 10 games have been played, a lottery (special performance end lottery) for determining whether or not to end the special performance state is carried out every time the batting order bell is won in an internal lottery. When the lottery for ending the special performance state is won, the performance state control means 81 shifts the performance state to the normal AT performance state.

演出状態制御手段81は、通常AT演出状態を開始する際に、ATストック数カウンタ66から所定値「1」を減算するとともに、1セット分の遊技の回数に相当する値「20」をAT遊技数カウンタ67に設定する。また、演出状態制御手段81は、通常AT演出状態において遊技が実行される毎に、AT遊技数カウンタ67の記憶値から「1」を減算する。また、通常AT演出状態においてAT遊技数カウンタ67の記憶値が「0」に達すると(通常AT演出状態において1セット分の遊技が実行されると)、演出状態制御手段81は、ATストック数カウンタ66の記憶値を参照する。参照したATストック数カウンタ66の記憶値が「1」以上であれば、演出状態制御手段81は、ATストック数カウンタ66の記憶値から所定値「1」を減算するとともに、1セット分の遊技の回数に相当する値「20」をAT遊技数カウンタ67に設定して、再度1セットの通常AT演出状態を開始させる。一方、参照したATストック数カウンタ66の記憶値が「0」であれば、演出状態制御手段81は、通常AT演出状態を終了させ、他の演出状態に移行させる。ここで、通常AT演出状態においてATストック数カウンタ66の記憶値が「0」に達することは、AT演出状態の終了条件のうちの1つとなっており、ATストック数カウンタ66の記憶値が「0」に達した場合において、AT演出状態を継続可能とする他の条件が成立していない場合には、演出状態制御手段は、演出状態を通常AT演出状態から非有利区間演出状態へ移行させる。また、このとき、遊技区間制御手段80は、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。 When starting the normal AT effect state, the effect state control means 81 subtracts a predetermined value "1" from the AT stock number counter 66, and sets the value "20" corresponding to the number of games for one set to the AT game state. A number counter 67 is set. Also, the effect state control means 81 subtracts "1" from the stored value of the AT game number counter 67 each time a game is executed in the normal AT effect state. Further, when the stored value of the AT game number counter 67 reaches "0" in the normal AT effect state (when one set of games is executed in the normal AT effect state), the effect state control means 81 changes the AT stock number The stored value of the counter 66 is referred to. If the stored value of the AT stock number counter 66 referred to is "1" or more, the effect state control means 81 subtracts a predetermined value "1" from the stored value of the AT stock number counter 66, and the game for one set is played. A value "20" corresponding to the number of times is set in the AT game number counter 67, and one set of normal AT effect state is started again. On the other hand, if the stored value of the referenced AT stock number counter 66 is "0", the effect state control means 81 terminates the normal AT effect state and shifts to another effect state. Here, the fact that the stored value of the AT stock number counter 66 reaches "0" in the normal AT effect state is one of the conditions for ending the AT effect state, and the stored value of the AT stock number counter 66 becomes "0". When reaching 0, if other conditions for enabling the AT performance state to continue are not established, the performance state control means shifts the performance state from the normal AT performance state to the non-advantageous section performance state. . Also, at this time, the game zone control means 80 shifts the game zone from the advantageous zone to the non-advantageous zone.

なお、本実施形態の遊技機では、AT演出状態の継続を、AT演出状態における遊技回数(通常AT演出状態のセット数)によって管理しているが、AT演出状態において獲得したメダルの枚数、AT演出状態において獲得したメダルの差枚数、あるいは打順ナビ演出の回数等に基づいて管理してもよい。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, the continuation of the AT effect state is managed by the number of games played in the AT effect state (the number of sets of the normal AT effect state). It may be managed based on the difference in the number of medals obtained in the effect state, the number of batting order navigation effects, or the like.

指示機能制御手段51は、有利区間が終了し、遊技区間が非有利区間に移行する際に、指示機能に係る情報として記憶手段60のRAMに記憶されている情報を初期化する指示機能情報初期化処理を行う。具体的には、指示機能制御手段51は、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値、差枚数カウンタ64の記憶値、ATストック数カウンタ66の記憶値、AT遊技数カウンタ67の記憶値、ATポイントカウンタ68の記憶値および指示機能に係る抽選に関するフラグ(抽選結果)等を初期化する。すなわち、指示機能に係る情報は、複数の有利区間を跨いで持ち越されることがないようになっている。また、初期化手段48が、設定値が変更された際に行う上述の初期化処理を行うと、ここで示した指示演出に係る情報も初期化されるようになっている。 The instruction function control means 51 initializes the information stored in the RAM of the storage means 60 as the information relating to the instruction function when the advantageous section ends and the game section shifts to the non-advantageous section. conversion processing. Specifically, the instruction function control means 51 controls the stored value of the advantageous section game number counter 65, the stored value of the difference number counter 64, the stored value of the AT stock number counter 66, the stored value of the AT game number counter 67, and the AT points. The memory value of the counter 68 and the flag (lottery result) related to the lottery related to the instruction function are initialized. That is, the information related to the instruction function is not carried over over a plurality of advantageous sections. Further, when the initialization means 48 performs the above-described initialization processing that is performed when the setting value is changed, the information related to the instruction effect shown here is also initialized.

演出制御手段100は、演出状態がAT演出状態である場合に、打順ベルが当選すると、正解打順を報知して15枚役の入賞を補助する指示演出(打順ナビ演出)を液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出装置に実行させる制御を行う。打順ベルが当選し、指示演出で報知された正解打順に沿ってストップボタン26a~26cが押下されると必ず15枚役が入賞して15枚のメダルを獲得することができるようになっている。
なお、指示演出を行う場合には、遊技情報表示部17の7セグメント表示器にも正解打順を示す情報が表示される。
When the performance state is the AT performance state, when the batting order bell is won, the liquid crystal display 13 and the speaker provide an instruction performance (batting order navigation performance) to notify the correct batting order and assist the winning of the 15-card hand. 14 or the like is controlled to be executed. When the batting order bell wins and the stop buttons 26a to 26c are pressed in accordance with the correct batting order notified by the instruction performance, 15 winning combinations are guaranteed to win 15 medals. .
Incidentally, when the instruction effect is performed, information indicating the correct hitting order is also displayed on the 7-segment display of the game information display section 17 .

本実施形態の遊技機では、指示機能制御手段51(演出制御手段100)は、メダルの投入数を3枚として行われる遊技では、指示機能に係る抽選(CZ抽選やAT抽選等のAT演出状態への移行に係る抽選等)や打順ナビ演出等の指示機能に係る処理を行うが、メダルの投入数を2枚として行われる遊技では、指示機能に係る抽選や打順ナビ演出等の指示機能に係る処理を行わないようになっている。以下、指示機能に係る抽選や打順ナビ演出(指示演出)等を、指示機能に係る処理という。
指示機能制御手段51(演出制御手段100)は、遊技状態がRBB内部中状態Bである場合には指示機能に係る処理を行うが、遊技状態が一般中状態、RBB内部中状態A、RBB作動中状態AまたはRBB作動中状態Bである場合には、指示機能に係る処理を行わないようになっている。本実施形態の遊技機では、遊技状態がRBB内部中状態Bであって、かつ、メダルの投入数を3枚として遊技が行われる場合にのみ指示機能に係る処理が実行されるようになっており、他の遊技状態および投入数では、指示機能に係る処理が実行されないようになっている。換言すると、RBB作動中状態Bにおいて、メダルの投入数を2枚として行われる遊技は、メダルの投入数を3枚として行われる遊技に比べて、指示機能(指示演出)に関する性能(メダルの獲得に関する期待度)が低くなっている。さらに換言すると、メダルの投入数を2枚として行われる遊技は、メダルの投入数を3枚として行われる遊技に比べ、指示演出に基づくメダルの獲得に関する期待度が低くなっている。
In the gaming machine of the present embodiment, the instruction function control means 51 (effect control means 100) controls the lottery related to the instruction function (AT effect state such as CZ lottery and AT lottery) in a game in which the number of inserted medals is three. However, in games where the number of medals inserted is two, the lottery related to the instruction function and the batting order navigation effect will be processed. Such processing is not performed. Hereinafter, the lottery, the batting order navigation effect (instruction effect), and the like related to the instruction function will be referred to as processing related to the instruction function.
The instruction function control means 51 (performance control means 100) performs processing related to the instruction function when the game state is the RBB internal state B, but the game state is the general state, the RBB internal state A, and the RBB operation. In the middle state A or the RBB in-operation state B, the processing related to the indicating function is not performed. In the gaming machine of the present embodiment, the processing relating to the instruction function is executed only when the game state is the RBB internal middle state B and the game is played with three medals inserted. In other game states and the number of inputs, the processing related to the instruction function is not executed. In other words, in the state B during RBB operation, the game played with two medals inserted has a higher performance (medal acquisition) related to the instruction function (instruction effect) than the game played with three medals inserted. (expectations related to Furthermore, in other words, in a game played with two inserted medals, expectations for winning medals based on the instruction performance are lower than in a game played with three inserted medals.

本実施形態の遊技機では、AT演出状態において、メダルの投入数を3枚として行われる遊技では指示演出が実行され得るが、AT演出状態において、メダルの投入数を2枚として行われる遊技では指示演出が実行されないようになっている。なお、本実施形態の遊技機では、メダルの投入数が2枚で遊技が行われる場合には、打順ベルに当選しないので(図3参照)、メダルの投入数が2枚で遊技が行われる場合に打順ナビ演出が実行されることはないが、メダルの投入数が2枚で遊技が行われる場合に打順ベルに当選し得る構成であったとしても、メダルの投入数を2枚として遊技が行われる場合には打順ナビ演出を実行しないこととしてもよい。 In the gaming machine of the present embodiment, an instruction effect can be executed in a game performed with three medals inserted in the AT effect state, but in a game performed with two medals inserted in the AT effect state Instruction production is not executed. In the gaming machine of the present embodiment, when the game is played with two medals inserted, the batting order bell is not won (see FIG. 3), so the game is played with two medals inserted. However, even if the batting order bell can be won when the game is played with two medals inserted, the game is played with two medals inserted. is performed, the batting order navigation effect may not be executed.

指示機能に係る処理には、有利区間移行抽選や、有利区間移行抽選の当選に基づき遊技区間を有利区間へ移行させる処理等がある。なお、有利区間移行抽選や有利区間移行抽選の当選に基づき有利区間へ移行させる処理を、有利区間移行に係る処理と称してもよい。本実施形態の遊技機では、指示機能制御手段51(演出制御手段100)は、非有利区間においてメダルの投入数を3枚として行われる遊技では、内部抽選の結果に応じて有利区間に係る処理を行うが、非有利区間においてメダルの投入数を2枚として行わる遊技では、内部抽選の結果いずれの当選態様を得た場合であっても、有利区間に係る処理を行わないようになっている。したがって、メダルの投入数を2枚として行われる遊技では、指示演出が実行され得る有利区間への移行が決定することがない。換言すると、メダルの投入数を2枚として行われる遊技は、メダルの投入数を3枚として行われる遊技に比べて、指示演出に関する性能が低くなっている。 The processing related to the instruction function includes an advantageous zone shift lottery, a process of shifting a game zone to an advantageous zone based on winning the advantageous zone shift lottery, and the like. Note that the process of shifting to the advantageous zone based on the winning of the advantageous zone transition lottery or the advantageous zone transition lottery may be referred to as the process associated with the advantageous zone transition. In the gaming machine of the present embodiment, the instruction function control means 51 (effect control means 100) performs processing related to the advantageous section according to the result of the internal lottery in the game performed with three medals inserted in the non-advantageous section. However, in a game where two medals are inserted in a non-advantageous section, processing related to the advantageous section is not performed regardless of which winning mode is obtained as a result of the internal lottery. there is Therefore, in a game in which the number of inserted medals is two, the transition to the advantageous section in which the instruction effect can be executed is not determined. In other words, a game played with two inserted medals has a lower performance regarding instruction performance than a game played with three inserted medals.

また、指示機能制御手段51は、メダルの投入数を3枚として行われる遊技において、CZ抽選、AT抽選、ATポイント付与抽選等の抽選を行い得るが、メダルの投入数を2枚として行われている遊技では、これらの抽選を行わないようになっている。また、指示機能制御手段51は、メダルの投入数を3枚として行われている遊技において、非AT演出状態の天井までの残り遊技回数をカウントするカウンタや、ATストック数カウンタ66、AT遊技数カウンタ67、ATポイントカウンタ68等の記憶値の更新を行い得るが、メダルの投入数を2枚として行われている遊技では、これらのカウンタの更新を行わないようになっている。 In addition, the instruction function control means 51 can perform a lottery such as a CZ lottery, an AT lottery, or an AT point award lottery in a game played with three medals inserted. In games where the player is playing, these lotteries are not performed. The command function control means 51 also includes a counter that counts the number of remaining games up to the ceiling in the non-AT effect state, an AT stock number counter 66, and an AT game number counter 66 in a game that is played with three medals inserted. The stored values of the counter 67, AT point counter 68, etc. can be updated, but in a game in which two medals are inserted, these counters are not updated.

なお、メダルの投入数を2枚として行われる遊技において、指示機能に係る処理が行われることがあってもよい。ただし、その場合であっても、メダルの投入数を3枚として行われる遊技に比べて指示演出に関する性能が低くなっているものとする。指示演出に関する性能が低くなっているとは、例えば指示機能に係る処理をAT抽選とする場合、AT抽選が実行される頻度が低くなっていることや、AT抽選が実行される頻度は同一であるがその当選確率が低くなっていること等がある。 In addition, in a game performed with two medals inserted, a process related to the instruction function may be performed. However, even in that case, it is assumed that the performance regarding the instruction performance is lower than that of the game performed with three medals inserted. For example, when the AT lottery is used as the process related to the instruction function, the performance related to the instruction effect is lowered, for example, the AT lottery is executed less frequently, or the AT lottery is executed at the same frequency. However, the odds of winning are low.

演出制御手段100は、演出装置の1つである表示装置13における画像の表示に関する制御を行う。本実施形態に係る遊技機では、所定の遊技において、メダルの投入数を第1規定数(3枚)または第2規定数(2枚)のいずれかとし、遊技を行うことが可能である。当該所定の遊技において、第1規定数または第2規定数のメダルが投入(ベット)されると、スタートレバー24の操作が有効化される。次に、有効化されたスタートレバー24が操作されると遊技(1遊技)が開始される。次に、遊技開始に伴って各リール20a~20cが回転を開始するとともに内部抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレ(不当選)が決定される。次に、リール20a~20cが停止したときに、内部抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示された場合(当選役に入賞したと判定された場合)、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行されて、1遊技が終了する。一方、内部抽選の結果がハズレ(不当選)であった場合、または内部抽選で当選した当選役に入賞しなかったと判定された場合、各リール20a~20cが停止したことをもって1遊技が終了する。以下、第1規定数(3枚)のメダルが投入されて行われる遊技を「3枚掛け遊技」といい、第2規定数(2枚)のメダルが投入されて行われる遊技を「2枚掛け遊技」という。 The effect control means 100 controls image display on the display device 13, which is one of the effect devices. In the gaming machine according to the present embodiment, it is possible to play a predetermined game by setting the number of inserted medals to either the first specified number (three) or the second specified number (two). In the predetermined game, when the first specified number or the second specified number of medals are inserted (bet), the operation of the start lever 24 is validated. Next, when the activated start lever 24 is operated, a game (1 game) is started. Next, with the start of the game, the reels 20a to 20c start rotating and an internal lottery is executed to determine whether one of the winning combinations wins or loses (no win). Next, when the reels 20a to 20c are stopped, if the symbol combination corresponding to the winning combination won by the internal lottery is displayed on the active line (if it is determined that the winning combination has been won), the winning combination that won A process (winning process) corresponding to is executed, and one game ends. On the other hand, if the result of the internal lottery is a loss (no winning), or if it is determined that the winning combination won by the internal lottery was not won, one game ends when the reels 20a to 20c stop. . Hereinafter, a game in which the first specified number (three) of medals are inserted is referred to as a "three bet game", and a game in which the second specified number (two) of medals is inserted is referred to as "two It is called hanging game.

演出制御手段100は、2枚掛け遊技が開始されると、2枚掛け遊技演出を実行し、2枚掛け遊技であることを知らせる(報知する、示す、示唆する)特殊画像を表示装置13に表示させる。特殊画像の例は後述するが、2枚掛け遊技であることを知らせるとは、その旨が直接表示されていることや、その旨が直接表示されていなくても2枚掛け遊技専用の特殊な表示であること等を指し、2枚掛け遊技であることを遊技者が認識できるものとする。 When the two-ply game is started, the production control means 100 executes the two-ply game production and sends a special image to the display device 13 to inform (inform, show, suggest) that it is a two-ply game. display. An example of the special image will be described later, but to inform that it is a two-play game means that the fact is directly displayed, or even if that effect is not directly displayed, a special image dedicated to the two-play game It refers to the fact that it is a display, etc., and it is assumed that the player can recognize that it is a two-play game.

演出制御手段100は、第2規定数のメダルの投入によって有効化されたスタートレバー24が操作されると、当該スタートレバー24の操作を契機として、特殊画像を表示させる。2枚掛け遊技の開始に伴い特殊画像が表示され、2枚掛け遊技が行われていることが報知されることで、遊技者は、特殊画像の表示を見て、2枚掛け遊技(指示演出に関する性能が低い遊技)が行われていることを認識できる。 When the start lever 24 activated by inserting the second specified number of medals is operated, the effect control means 100 displays a special image with the operation of the start lever 24 as a trigger. A special image is displayed along with the start of the double bet game, and by notifying that the double bet game is being performed, the player sees the display of the special image and starts the double bet game (instruction effect It can be recognized that a game with low performance related to) is being played.

(特殊画像)
ここで、図7を用いて、特殊画像(2枚掛け遊技画像)の例をいくつか示す。なお、特殊画像は静止画に限らず、動きを伴うもの(動画)であってもよい。
図7(a)は、特殊画像の一例を示す図である。この特殊画像は、特殊な背景画像となっている。背景画像は、風景、建物、自動車、キャラクタ、もしくは記号等、またはそれらの組合せが描かれた画像である。
図7(b)は、特殊画像の別の一例を示す図である。この特殊画像は、図7(a)で示した特殊画像と、「2枚掛け遊技中」という文字(特殊文字画像)と、を有する画像である。なお、図7(b)の特殊画像のように「2枚掛け遊技中」という特殊文字画像を有する場合には、背景画像は、2枚掛け遊技演出以外の演出で用いられるものであってもよい。
なお、特殊画像を表示させる/表示させない、という場合、図7(a)または図7(b)で示した特殊画像を表示させる/表示させないものとするが、図7(b)で示した特殊文字画像(のみ)を特殊画像と捉え、当該特殊画像を表示させる/表示させない、としてもよい。また、図示は省略するが、図7(b)のように特殊文字画像を含む特殊画像の場合、背景画像は単色(例えば白や黒)としてもよい。
(special image)
Here, some examples of special images (double-play game images) are shown with reference to FIG. Note that the special image is not limited to a still image, and may be an image with movement (moving image).
FIG. 7A is a diagram showing an example of a special image. This special image is a special background image. The background image is an image depicting scenery, buildings, automobiles, characters, symbols, or a combination thereof.
FIG. 7B is a diagram showing another example of the special image. This special image is an image having the special image shown in FIG. 7(a) and a character (special character image) reading "Double-playing game". It should be noted that, as in the special image of FIG. 7(b), when the special character image "during a double-playing game" is included, the background image may be used in an effect other than the double-playing game effect. good.
Note that when the special image is displayed/not displayed, the special image shown in FIG. 7(a) or FIG. 7(b) is displayed/not displayed. A character image (only) may be regarded as a special image, and the special image may be displayed/not displayed. Also, although illustration is omitted, in the case of a special image including a special character image as shown in FIG. 7B, the background image may be of a single color (for example, white or black).

次に、特殊画像を表示させない状態とするタイミングについて説明する。以下、「画像を表示させない状態とする」という場合、画像自体を非表示とする場合の他、当該画像が配置(描画)されているレイヤよりも上位のレイヤに別画像を配置して、画像を重ねることによって下位のレイヤに配置されている画像を視認できない状態とする場合を含むものとする。 Next, the timing for setting the state in which the special image is not displayed will be described. Hereinafter, when we say "to make the image not to be displayed", in addition to hiding the image itself, another image is placed on a layer higher than the layer on which the image is placed (drawn), and the image is displayed. This includes the case where the images arranged in the lower layers are made invisible by overlapping the .

2枚掛け遊技において内部抽選の結果、リプレイに当選した場合、各リールが所定の停止態様で停止すると(リプレイに対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると)、その後、2枚掛け遊技で投入された枚数と同数のメダル(すなわち2枚)が自動投入され、次遊技のスタートレバー24の操作が有効化されることとなる。換言すると、停止図柄に基づいて入賞判定が行われ、リプレイに入賞したと判定されると、役に対応する処理(リプレイ処理)が行われ、次遊技のスタートレバー24の操作が有効化される。なお、リプレイに当選した遊技について、リールが停止し、リプレイに入賞したと判定された時点(すなわち実際の自動投入の前)を当該遊技の終了としてもよく、リプレイ処理が完了した時点(すなわち実際の自動投入が行われた後)を当該遊技の終了としてもよい。
この場合において、仮に、リプレイに当選した2枚掛け遊技において、2枚掛け遊技が終了したこと(各リールが所定の停止態様(リプレイに対応する停止態様)で停止したこと)を契機として、特殊画像を表示させない状態とした場合、リプレイに当選して次遊技も2枚掛け遊技となることが決定したにも関わらず、その旨が報知されない状態(隠された状態)となる。したがって、遊技者が違和感を抱くおそれがある。
When a replay is won as a result of an internal lottery in a two-slot game, when each reel stops in a predetermined stop mode (when a symbol combination corresponding to the replay is displayed on an active line), then in a two-slot game. The same number of medals (that is, two medals) as the inserted number are automatically inserted, and the operation of the start lever 24 for the next game is validated. In other words, a winning determination is made based on the stopped symbols, and when it is determined that a replay has been won, processing corresponding to the winning combination (replay processing) is performed, and the operation of the start lever 24 for the next game is validated. . It should be noted that, for a game that wins a replay, the time when the reel is stopped and it is determined that the replay has won (that is, before the actual automatic insertion) may be the end of the game, and the time when the replay process is completed (that is, the actual (after the automatic insertion of ) may be regarded as the end of the game.
In this case, assuming that in the double bet game winning the replay, a special When the image is not displayed, although it is determined that the replay is won and the next game is also a two-coin game, the fact is not notified (hidden state). Therefore, the player may feel uncomfortable.

そこで、本実施形態の遊技機では、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合、リールが所定の停止態様で停止した後も(リプレイに対応する図柄組合せが有効ラインに表示された後も)、特殊画像の表示を継続させる。よって、2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合に、リールが所定の停止態様で停止した後も特殊画像の表示が継続されるため、遊技者が、上記のような違和感を抱くのを防止できる。 Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won in a double-bet game, the effect control means 100 keeps the effect even after the reels are stopped in a predetermined stop mode (the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the activated line). ), continue to display the special image. Therefore, when the replay is won in the double-bet game, the display of the special image is continued even after the reels are stopped in a predetermined stop mode, so that the player can be prevented from having the above-mentioned sense of incongruity. .

なお、2枚掛け遊技において内部抽選の結果、小役に当選し、かつ小役に入賞した場合(小役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示された場合)、その小役に対応する入賞処理(払出処理)が行われると、当該2枚掛け遊技は終了する。また、小役に当選したが入賞しなかった場合、各リールが停止したことをもって当該2枚掛け遊技は終了する。よって、仮に、当該2枚掛け遊技の終了を契機として、特殊画像を表示させない状態としても、リプレイに当選した場合のように遊技者が違和感を抱くことはない。ただし、本実施形態の遊技機では、演出制御手段100は、2枚掛け遊技で小役に当選した場合、小役に入賞したか否か(小役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されたか否か)に関わらず、当該2枚掛け遊技が終了した後も特殊画像の表示を継続させる。
このように構成する場合、2枚掛け遊技を行ったことに起因して、遊技者に不利な現象が起こった場合(遊技者にとって不利な結果となった場合)に、当該現象の原因が2枚掛け遊技を行ったことにあることが容易に特定できる。具体的に説明する。所定の遊技において、小役に当選し、かつ小役に入賞した場合(小役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示された場合)にAT演出状態への移行が決定する場面を考える。そして、当該遊技において小役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されたが、3枚掛けではなく2枚掛けであったためにAT演出状態への移行が決定しなかったものとする。このとき、本実施形態のように、リールが所定の停止態様で停止した後も特殊画像の表示が継続される構成とすれば、当該遊技においてAT演出状態への移行が決定しなかったことの原因が、2枚掛けで遊技を行ったためであると容易に特定できる。なお、所定の遊技において、リプレイに当選し、かつリプレイに対応する図柄組合せが有効ラインに表示された場合にAT演出状態への移行が決定するという場面において、3枚掛けではなく2枚掛けで遊技を行った場合も同様である。
In addition, if a small combination is won as a result of an internal lottery in a double-bet game and a small combination is won (when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line), the prize corresponding to the small combination is won. When the process (payout process) is performed, the double bet game ends. In addition, when a small winning combination is won but no prize is won, the two-coin game ends when each reel stops. Therefore, even if the special image is not displayed with the end of the two-coin game as a trigger, the player will not feel a sense of incongruity as in the case of winning the replay. However, in the gaming machine of the present embodiment, when a small combination is won in a double bet game, the effect control means 100 determines whether or not the small combination has been won (the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the activated line). ), the display of the special image is continued even after the end of the two bet game.
With this configuration, when a phenomenon disadvantageous to the player occurs due to the playing of the double-bet game (when the result is disadvantageous to the player), there are two causes for the phenomenon. It is possible to easily specify that a stacking game has been played. A specific description will be given. Consider a scene in which a transition to an AT performance state is determined when a minor combination is won and a minor combination is won (when a symbol combination corresponding to the minor combination is displayed on an effective line) in a predetermined game. In the game, the symbol combination corresponding to the small winning combination was displayed on the effective line, but it is assumed that the shift to the AT effect state was not determined because the combination was two-coin instead of three-coin. At this time, as in the present embodiment, if the display of the special image is continued even after the reels are stopped in a predetermined stop mode, it is possible that the transition to the AT effect state was not determined in the game. It can be easily identified that the cause is that the game was played with two pieces. In a predetermined game, when a replay is won and a symbol combination corresponding to the replay is displayed on the activated line, the shift to the AT effect state is determined. The same is true when playing a game.

また、演出制御手段100は、2枚掛け遊技で内部抽選の結果が不当選であった場合、リールが所定の停止態様で停止した後も、特殊画像の表示を継続させる。なお、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でボーナスに当選した場合、ボーナスに入賞したか否か(ボーナスに対応する図柄組合せが有効ラインに表示されたか否か)に関わらず、リールが所定の停止態様で停止した後も、特殊画像の表示を継続させることとしてもよい。また、当該2枚掛け遊技でボーナスに入賞した場合には、当該入賞が判定されたことを契機として特殊画像を表示させない状態とするとともに、ボーナスに入賞したことを報知する画像を表示させてもよい。 In addition, the effect control means 100 continues the display of the special image even after the reels are stopped in a predetermined stop mode when the result of the internal lottery is not won in the double bet game. In addition, when the bonus is won in the double bet game, the effect control means 100 determines whether or not the bonus is won (whether or not the symbol combination corresponding to the bonus is displayed on the activated line). The display of the special image may be continued even after stopping in the stop mode of . In addition, when a bonus is won in the double-bet game, the special image is not displayed when the winning is determined, and an image notifying that the bonus is won is displayed. good.

内部抽選の結果や所定の役に入賞したか否かに関わらず、2枚掛けの遊技の終了後も(リールが所定の停止態様で停止した後も)特殊画像の表示を継続させるという処理で統一する場合、構成を簡易なものとできるため、開発効率を上げるとともに記憶容量の圧迫を防ぐことができる。 Regardless of the result of the internal lottery or whether or not a predetermined winning combination has been won, the process of continuing the display of the special image even after the end of the two-coin game (even after the reels are stopped in a predetermined stop mode). In the case of unification, the configuration can be simplified, so development efficiency can be improved and storage capacity pressure can be prevented.

次に、特殊画像の表示を、例えば、次遊技に関する所定の操作が行われるまで継続させる場合を考える。その場合、2枚掛け遊技の終了後に遊技者が遊技をやめた場合に、当該所定の操作が行われるまでの間、特殊画像の表示が継続されることとなる。この特殊画像の表示は指示演出に関する性能が低い遊技が行われたことを報知するものであるが、不利な状態である(ペナルティが課されているかの)ような印象を抱かせるおそれがあり、他の遊技者が、特殊画像が表示されているのを見て、その遊技機で遊技を行うことを回避するおそれがある。指示機能に係る処理が行われないのは2枚掛けで行った当該遊技(2枚掛け遊技)のみであり、次遊技では(3枚掛け遊技であれば)指示機能に係る処理は行われる(すなわちペナルティは持ち越されない)。しかし、2枚掛け遊技終了後も特殊画像が表示され続けている場合、次遊技も指示機能に係る処理が行われないかのような印象を与え得る。
なお、上記では、2枚掛けで行った当該遊技のみ指示機能に係る処理が行われないとしたが、2枚掛けで行った当該遊技の次遊技以降について、例えば複数回の遊技にわたって指示機能に係る処理が行われないようにしてもよい(すなわちペナルティが持ち越されるものであってもよい)。
Next, consider a case where the display of the special image is continued until, for example, a predetermined operation relating to the next game is performed. In that case, when the player quits the game after finishing the double bet game, the display of the special image is continued until the predetermined operation is performed. The display of this special image notifies the player that a game with low performance regarding the instruction effect has been played. Other players may see the special image displayed and avoid playing games with the gaming machine. The processing related to the instruction function is not performed only in the relevant game (2-ply game) played with 2-ply. penalties do not carry over). However, if the special image continues to be displayed even after the two-slot game ends, it may give the impression that the next game does not have the processing related to the instruction function.
In the above description, it is assumed that the instruction function is not performed only for the game that is played with two cards. Such processing may be prevented (that is, the penalty may be carried over).

本実施形態の遊技機では、演出制御手段100は、2枚掛け遊技の終了後に(リールが所定の停止態様で停止した後に)特殊画像の表示を継続させている状態で、所定の条件を満たすと、デモ演出を実行し、特殊画像を表示させない状態とするとともに、デモ画像(デモ画面)を表示させる。ここで、所定の条件を満たすとは、デモ画像の表示条件が成立することであり、遊技が終了してから、遊技者が遊技を行っていない状態(遊技機に対する所定の操作が入力されない状態)が所定時間(例えば1分)にわたって継続した場合(遊技が行われずに所定時間が経過した場合)である。なお、デモ画像とは、例えば遊技者の興味を惹きつける画像であって、静止画や動画等がある。このように、特殊画像の表示が継続されている間に所定の条件が成立すると、特殊画像からデモ画像に切り替わるため、遊技者が、特殊画像が表示されているのを見て、遊技を回避する可能性を低減できる。
ここで、デモ画像の表示条件(デモ画像への移行タイミング)について具体的に説明する。ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定時間(例えば1分)が経過すると、デモ画像の表示条件が成立し、デモ画像が表示される。ストップボタンの第3停止操作が行われてから、とあるのは、最後のストップボタンの押下が検出されたタイミングから、であってもよく、最後のストップボタンの押下を離したことが検出されたタイミングから、であってもよく、また、すべてのリールの回転の停止が検出されたタイミングから、であってもよく、また、最後のストップボタンの押下を離したことが検出されたことを契機として実行される演出の終了時から、等であってもよい。
In the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 100 satisfies a predetermined condition in a state in which the special image continues to be displayed after the end of the double bet game (after the reels are stopped in a predetermined stop mode). Then, a demonstration effect is executed, the special image is not displayed, and a demonstration image (demonstration screen) is displayed. Here, the predetermined condition means that the display condition of the demo image is satisfied, and the state in which the player has not played the game (the state in which the predetermined operation to the gaming machine has not been input) after the game ends. ) continues for a predetermined period of time (for example, 1 minute) (when a predetermined period of time has passed without a game being played). Note that the demo image is, for example, an image that attracts the player's interest, and includes still images, moving images, and the like. In this way, if a predetermined condition is satisfied while the special image is being displayed, the special image is switched to the demonstration image, so that the player can avoid playing the game by seeing the special image being displayed. reduce the likelihood of
Here, the display condition of the demonstration image (timing of transition to the demonstration image) will be specifically described. When a predetermined time (for example, 1 minute) has passed since the third stop operation of the stop button was performed, the display condition for the demonstration image is satisfied and the demonstration image is displayed. After the third stop operation of the stop button is performed, it may be from the timing when the last stop button depression is detected, and it is detected that the last stop button is released. It may be from the timing when the stop of rotation of all reels is detected, and it may be detected that the last stop button is released It may be, for example, from the end of the production executed as a trigger.

なお、上記では、所定の条件の成立を、デモ画像の表示条件の成立としたが、次のものとしてもよい。すなわち、所定の条件の成立を、電源断(電断)からの復帰を検出したこと、としてもよい。演出制御手段100は、2枚掛け遊技の終了後に特殊画像の表示を継続させている状態で、電断からの復帰を検出した場合には、特殊画像を表示させない状態とするとともに、通常画像(通常画面)を表示させる。なお、通常画像とは、特殊画像やデモ画像とは異なる画像であって、例えば滞在中の演出状態において、基本的に表示される画像(表示される比率(確率)の最も高い画像)、あるいはその演出状態の開始時に表示させる画像等である。換言すると、通常画像とは、滞在中の演出状態において、3枚掛け遊技と3枚掛け遊技との間に表示される画像である。 In the above description, the meeting of the predetermined condition is defined as the meeting of the demonstration image display condition, but the following may be considered. That is, the establishment of a predetermined condition may be defined as the detection of recovery from a power failure (power failure). In the state where the display of the special image is continued after the end of the double-bet game, the effect control means 100, when detecting the recovery from the power failure, sets the state in which the special image is not displayed and the normal image ( normal screen). In addition, the normal image is an image different from the special image and the demonstration image, for example, the image that is basically displayed in the production state during the stay (the image with the highest display ratio (probability)), or It is an image or the like to be displayed at the start of the effect state. In other words, the normal image is an image displayed between the three-piece game and the three-piece game in the effect state during stay.

また、例えば、所定の演出状態(例えばAT演出状態)において、2枚掛け遊技が行われて特殊画像の表示を継続させている場合には、たとえ所定の条件(デモ画像の表示条件)が成立したとしても、特殊画像の表示を継続させる(すなわちデモ画面に移行しない)こととしてもよい。AT演出状態に滞在している間は遊技者にとって有利であり遊技者が遊技をやめる可能性が低いため、次の遊技者のことを配慮して特殊画像を隠す必要性が乏しい。そのため、特殊画像を隠すよりも2枚掛け遊技が行われたことの報知を優先させてもよい。なお、所定の演出状態としてAT演出状態を挙げたが、例えばAT演出状態以外の演出状態において、AT演出状態への移行が決定したか否かの結果を報知するために実行される演出の実行中であってもよい。また、ボーナスに入賞した後、ボーナスの作動中状態において、仮に2枚掛け遊技が行われて特殊画像の表示を継続させている場合に、所定の条件が成立しても、特殊画像の表示を継続させるようにしてもよい。以上のような構成とした場合、デモ画面に移行せずに長時間(例えば1分以上)にわたり特殊画像が表示されている状態が、遊技者を惹き付け得る。なお、2枚掛け遊技において、リールが所定の停止態様で停止してボーナスに入賞した後に特殊画像の表示を継続させている状態で、所定の条件が成立したとしても、特殊画像の表示を継続させるようにしてもよい。ボーナスに入賞しているため、遊技者が遊技をやめる可能性が低く、次の遊技者のことを配慮して特殊画像を隠す必要性が乏しいためである。 Further, for example, in a predetermined effect state (for example, AT effect state), when a double-bet game is performed and the display of the special image is continued, even if a predetermined condition (demonstration image display condition) is established. Even if it does, the display of the special image may be continued (that is, the transition to the demo screen may not be performed). Since it is advantageous for the player while staying in the AT presentation state and the possibility of the player quitting the game is low, there is little need to hide the special image in consideration of the next player. Therefore, it is possible to give priority to the notification of the fact that a two-game game has been played rather than to hide the special image. Although the AT effect state is mentioned as the predetermined effect state, for example, in the effect state other than the AT effect state, the execution of the effect executed to notify the result of whether or not the transition to the AT effect state has been decided. It can be inside. Further, after the bonus is won, if the special image continues to be displayed after the double bet game is played while the bonus is in operation, the special image will not be displayed even if a predetermined condition is satisfied. You may make it continue. With the above configuration, the state in which the special image is displayed for a long time (for example, one minute or more) without transitioning to the demo screen can attract the player. In the double-bet game, even if the special image continues to be displayed after the reels are stopped in a predetermined stop mode and the bonus is won, the special image continues to be displayed even if a predetermined condition is satisfied. You can let it run. This is because the possibility of the player quitting the game is low because the player has won the bonus, and there is little need to hide the special image in consideration of the next player.

なお、所定の演出状態(例えばAT演出状態)等において2枚掛け遊技が行われて特殊画像の表示を継続させている場合に、デモ画像の表示条件が成立すると、デモ画像を表示させずに特殊画像の表示を継続させ、かつ自動消音して演出音(BGM)等が出力されないようにしてもよい。このとき、2枚掛け遊技の終了後であってデモ画像の表示条件が成立する前に電断からの復帰を検出している場合には所定の演出状態(AT演出状態)での通常画像が表示されていることとなるが、その状態でデモ画像の表示条件が成立すると、デモ画像を表示させずに当該通常画像の表示を継続させ、自動消音する。
なお、所定の演出状態(例えばAT演出状態)等において2枚掛け遊技が行われて特殊画像の表示を継続させている場合に、デモ画像の表示条件が成立すると、特殊画像を表示させない状態とするとともにデモ画像を表示させ、かつ自動消音するようにしてもよい。このとき、2枚掛け遊技後であってデモ画像の表示条件が成立する前に電断からの復帰を検出している場合には所定の演出状態(AT演出状態)での通常画像が表示されていることとなるが、その状態でデモ画像の表示条件が成立すると、当該通常画像を表示させない状態とするとともにデモ画像を表示させ、かつ自動消音する。
In addition, when the display condition of the demonstration image is established in the case where the display of the special image is continued in a predetermined effect state (for example, the AT effect state) etc., the demonstration image is not displayed. The display of the special image may be continued, and the sound may be automatically silenced so that the production sound (BGM) or the like is not output. At this time, when the recovery from the power failure is detected after the end of the double bet game and before the display condition of the demonstration image is established, the normal image in a predetermined effect state (AT effect state) is displayed. However, if the display condition for the demonstration image is satisfied in that state, the display of the normal image is continued without displaying the demonstration image, and the sound is automatically silenced.
In addition, when the display of the special image is continued in a predetermined effect state (for example, the AT effect state) or the like in which a double-bet game is played, if the display condition of the demonstration image is established, the special image is not displayed. At the same time, a demonstration image may be displayed and the sound may be automatically silenced. At this time, when the recovery from the power interruption is detected after the double-bet game and before the demonstration image display condition is satisfied, the normal image is displayed in a predetermined effect state (AT effect state). However, when the display condition for the demonstration image is satisfied in that state, the normal image is not displayed, the demonstration image is displayed, and the sound is automatically silenced.

次に、2枚掛け遊技の終了後(リールが所定の停止態様で停止した後)、特殊画像の表示を継続させている間に所定の条件を満たし、特殊画像とは異なる画像(デモ画像とする)を表示させている場合の処理について説明する。
(あ)2枚掛け遊技でリプレイに当選したことに基づく特殊画像を経由してデモ画像を表示させている場合。
演出制御手段100は、デモ画像を表示させている状態で(すなわち特殊画像を表示させない状態としている間に)、次遊技の開始操作(次遊技の開始契機となる操作)がされると、その開始操作を契機としてデモ画像を表示させない状態とするとともに、特殊画像を表示(再表示)させる。ここでの次遊技とは、2枚掛け遊技でのリプレイ当選に基づく2枚掛け遊技である。また、開始操作とは、スタートレバー24の操作(傾動、押下)である。演出制御手段100は、スタートレバー24の操作を検出すると、デモ画像を表示させない状態とするとともに、特殊画像を表示させる。なお、デモ画像ではなく通常画像(電断復帰後の通常画像)を表示させていた場合における処理も同様である。
Next, after the end of the double bet game (after the reels are stopped in a predetermined stop mode), a predetermined condition is satisfied while the special image is being displayed, and an image different from the special image (demonstration image and ) is displayed.
(A) When a demo image is displayed via a special image based on winning a replay in a double-bet game.
The effect control means 100, when the next game start operation (the operation that triggers the start of the next game) is performed while the demonstration image is being displayed (that is, while the special image is not being displayed). Triggered by the start operation, the demo image is not displayed, and the special image is displayed (redisplayed). Here, the next game is a double bet game based on replay winning in the double bet game. Also, the start operation is the operation (tilting, pressing) of the start lever 24 . When the operation of the start lever 24 is detected, the effect control means 100 makes a state in which the demonstration image is not displayed and displays a special image. It should be noted that the same processing is performed when a normal image (normal image after recovery from power failure) is displayed instead of the demonstration image.

このように、次遊技(2枚掛け遊技)の開始操作時に再び特殊画像が表示されるため、遊技者は当該遊技が2枚掛け遊技であることを認識できる。特に、2枚掛け遊技でリプレイに当選した後、次遊技の開始操作をする前の状態で遊技者が遊技をやめていた場合に、次の遊技者は、前の遊技者が2枚掛け遊技を行いリプレイに当選していたことを認識できる。 In this way, the special image is displayed again at the time of the start operation of the next game (2-ply game), so the player can recognize that the game is a 2-ply game. In particular, after winning a replay in a two-ply game, if the player has stopped playing the game before starting the next game, the next player will be able to play the two-ply game with the previous player. You can recognize that you have won the replay.

また、上記では、デモ画像を表示させている場合における処理を示したが、デモ画像の表示を開始後、次遊技が開始されるまでの間に、所定契機(例えば所定時間の経過(1ターンのデモ画像の終了))に伴い、通常画像を表示させてもよい。このようにデモ画像を経由しての通常画像を表示させている場合にも同様に、次遊技の開始操作がされると、その開始操作を契機として通常画像を表示させない状態とするとともに、特殊画像を表示させる。 In the above, the processing in the case where the demonstration image is displayed has been shown. The normal image may be displayed at the end of the demo image)). Similarly, when the normal image is displayed via the demo image in this way, when the next game start operation is performed, the normal image is not displayed with the start operation as a trigger, and the special image is displayed. display an image.

(い)2枚掛け遊技で小役に当選または不当選であったことに基づく特殊画像を経由してデモ画像を表示させている場合。
演出制御手段100は、デモ画像を表示させている状態で(すなわち特殊画像を表示させない状態としている間に)、3枚掛けで次遊技の開始操作(スタートレバー24の操作)がされると、その開始操作を契機としてデモ画像を表示させない状態とするとともに、3枚掛け遊技の実行中に表示される画像(3枚掛け遊技画像)を表示させる。なお、デモ画像ではなく通常画像(電断復帰後の通常画像)を表示させていた場合には、その開始操作を契機として当該通常画像を表示させない状態とするとともに、3枚掛け遊技画像を表示させる。
一方、演出制御手段100は、デモ画像を表示させている状態で、(再び)2枚掛けで次遊技の開始操作(スタートレバー24の操作)がされると、その開始操作を契機としてデモ画像を表示させない状態とするとともに、特殊画像を表示させる。なお、デモ画像のではなく通常画像(電断復帰後の通常画像)を表示させていた場合における処理も同様である。
(b) When a demo image is displayed via a special image based on winning or not winning a small winning combination in a double-bet game.
The effect control means 100 is in a state where the demonstration image is displayed (that is, while the special image is not displayed). Triggered by the start operation, the demo image is not displayed, and an image (three-bet game image) displayed during execution of the three-bet game is displayed. If the normal image (normal image after power failure recovery) is displayed instead of the demo image, the normal image is not displayed with the start operation as a trigger, and the 3-ply game image is displayed. Let
On the other hand, in the state where the demonstration image is displayed, the effect control means 100, when the start operation (operation of the start lever 24) of the next game with two pieces is performed (again), the demonstration image is displayed with the start operation as a trigger. is not displayed, and a special image is displayed. It should be noted that the same processing is performed when a normal image (normal image after recovery from power failure) is displayed instead of the demo image.

また、上記では、デモ画像を表示させている場合における処理を示したが、デモ画像の表示を開始後、次遊技が開始されるまでの間に、所定契機(例えば、メダルの投入(ベット)や所定時間の経過(1ターンのデモ画像の終了))に伴い、通常画像(または特殊画像)を表示させてもよい。このようにデモ画像を経由しての通常画像(または特殊画像)を表示させている場合にも、3枚掛けで次遊技の開始操作がされると、その開始操作を契機として3枚掛け遊技画像を表示させ、一方、2枚掛けで次遊技の開始操作がされると、その開始操作を契機として、特殊画像を表示させる。 In the above description, the processing in the case where the demonstration image is displayed has been shown. A normal image (or a special image) may be displayed along with the elapse of a predetermined period of time (end of demo image for one turn). Even when the normal image (or the special image) is displayed via the demo image in this way, when the next game start operation is performed with the three-ply game, the three-ply game is started with the start operation as a trigger. An image is displayed, and on the other hand, when the start operation of the next game is performed with two pieces, the special image is displayed with the start operation as a trigger.

本実施形態の遊技機は、
複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられたストップボタンと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、前記ストップボタンの操作を契機として、内部抽選の結果に応じた停止態様でリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
所定の役の入賞を補助する指示演出の実行を制御する指示機能制御手段と、
表示装置における画像の表示に関する制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
所定の遊技において、第1規定数または第2規定数のいずれかの遊技価値の投入で遊技を行うことが可能であり、
前記第2規定数の遊技価値の投入で行われる遊技は、前記第1規定数の遊技価値の投入で行われる遊技よりも、前記指示演出に関する性能が低くなっており、
前記演出制御手段は、
前記第2規定数での遊技が開始されると、前記第2規定数での遊技であることを知らせる特殊画像を前記表示装置に表示させ、
前記第2規定数での遊技でリプレイに当選すると、前記リールが所定の停止態様で停止した後も前記特殊画像の表示を継続させ、
前記特殊画像の表示を継続させている間に所定の条件を満たすと、前記特殊画像を表示させない状態とし、
前記特殊画像を表示させない状態としている間に、次遊技の開始操作が入力されると、前記特殊画像を表示させる。
The gaming machine of this embodiment is
a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are arranged;
stop buttons provided corresponding to the plurality of reels;
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the suitability of a role;
Winning judgment means for judging the winning of a winning combination based on the stop mode of the plurality of reels;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game, and using the operation of the stop button as a trigger to stop the reels in a stop mode according to the result of an internal lottery;
an instruction function control means for controlling the execution of an instruction performance for assisting the winning of a predetermined combination;
A gaming machine comprising an effect control means for controlling display of an image on a display device,
In a predetermined game, it is possible to play the game by inserting either the first specified number or the second specified number of game values,
A game performed by inserting the second specified number of game values has lower performance related to the instruction effect than a game performed by inserting the first specified number of game values,
The production control means is
When the game with the second specified number is started, the display device displays a special image notifying that the game is played with the second specified number,
When a replay is won in the second prescribed number of games, the display of the special image is continued even after the reels are stopped in a predetermined stop mode,
When a predetermined condition is met while the display of the special image is continued, the special image is not displayed,
When the next game start operation is input while the special image is not displayed, the special image is displayed.

本実施形態の遊技機は、第2規定数での遊技に関する情報の報知を適切に制御できる。(1)第2規定数での遊技が開始されると特殊画像が表示されるため、遊技者は、特殊画像の表示を見て、2枚掛け遊技(指示演出に関する性能が低い遊技)が行われていることを認識できる。(2)また、第2規定数での遊技でリプレイに当選した場合には、リールが所定の停止態様で停止した後も(リプレイに対応する図柄組合せが表示された後も)特殊画像の表示が継続されるため、リプレイに当選したにも関わらず(次遊技も2枚掛け遊技であるにも関わらず)特殊画像が表示されない状態となることにより、遊技者が違和感を抱くのを防止できる。(3)また、特殊画像の表示を継続させている間に所定の条件を満たすと特殊画像が表示されない状態となるため、2枚掛け遊技でリプレイに当選した後に遊技者が遊技をやめた場合に特殊画像が表示され続けることによって、他の遊技者が遊技を回避してしまう可能性を低減できる。(4)また、特殊画像を表示させない状態としている間に、次遊技を開始させる操作が入力されると再び特殊画像が表示されるため、遊技者は当該遊技が第2規定数での遊技であることを認識できる。 The gaming machine of the present embodiment can appropriately control notification of information regarding games played in the second prescribed number. (1) Since the special image is displayed when the game with the second specified number is started, the player sees the display of the special image and performs a two-coin game (a game with low performance related to the instruction effect). You can recognize what is being done. (2) In addition, when the replay is won in the second prescribed number of games, the special image is displayed even after the reels are stopped in a predetermined stop mode (even after the symbol combination corresponding to the replay is displayed). is continued, it is possible to prevent the player from having a sense of incongruity due to the special image not being displayed despite winning the replay (even though the next game is also a double-play game). . (3) In addition, if a predetermined condition is met while the special image is being displayed, the special image will not be displayed. By continuing to display the special image, the possibility of other players avoiding the game can be reduced. (4) In addition, while the special image is not displayed, if an operation to start the next game is input, the special image is displayed again, so that the player can play the game with the second specified number. can recognize something.

また、本実施形態の遊技機は、
複数のリール20a~20cと、
設定値を変更可能な設定変更手段47と、
規定数の遊技価値を投入状態に設定する投入受付手段40と、
複数種類の役の内部抽選を行う内部抽選手段42と、
複数の遊技状態の間での移行に係る制御を行う遊技状態制御手段49と、を備え、
前記規定数には、第1規定数(3枚)と、前記第1規定数とは異なる第2規定数(2枚)と、が含まれ、
前記複数種類の役には、
前記第1規定数において当選可能な第1ボーナス(RBB1、RBB2)と、
前記第2規定数において当選可能な第2ボーナス(RBB3、RBB4)と、が含まれ、
前記内部抽選における役の当選確率は、前記設定値に応じて設定され、
前記複数の遊技状態には、
初期化により設定される初期状態(一般中状態)と、
前記初期状態において前記第1ボーナスが当選することで移行する第1ボーナス成立状態(RBB内部中状態A)と、
前記初期状態において前記第2ボーナスが当選することで移行する第2ボーナス成立状態(RBB内部中状態B)と、
前記第1ボーナスが入賞し、前記第1ボーナスが作動することで移行する第1ボーナス状態(RBB作動中状態A)と、
前記第2ボーナスが入賞し、前記第2ボーナスが作動することで移行する第2ボーナス状態(RBB作動中状態B)と、が含まれ、
前記第1ボーナスは、前記第2規定数の遊技価値が投入状態に設定された遊技では作動せず、
前記第2ボーナスは、前記第1規定数の遊技価値が投入状態に設定された遊技では作動せず、
前記設定値が変更された場合に、遊技状態を初期化可能であり、
遊技状態が前記第1ボーナス成立状態である状態で前記設定値が変更された場合には、遊技状態を初期化し、
遊技状態が前記第2ボーナス成立状態である状態で前記設定値が変更された場合には、遊技状態を初期化しない。
In addition, the gaming machine of this embodiment is
a plurality of reels 20a-20c;
a setting change means 47 capable of changing setting values;
an input receiving means 40 for setting a prescribed number of gaming values to an input state;
an internal lottery means 42 for performing an internal lottery for a plurality of types of winnings;
A game state control means 49 for controlling transitions between a plurality of game states,
The specified number includes a first specified number (3 sheets) and a second specified number (2 sheets) different from the first specified number,
The multiple types of roles include:
A first bonus (RBB1, RBB2) that can be won in the first specified number;
a second bonus (RBB3, RBB4) that can be won in the second prescribed number,
The probability of winning a role in the internal lottery is set according to the set value,
In the plurality of game states,
an initial state (general middle state) set by initialization;
a first bonus establishment state (RBB internal intermediate state A) that transitions when the first bonus is won in the initial state;
a second bonus establishment state (RBB internal medium state B) that transitions when the second bonus is won in the initial state;
a first bonus state (RBB active state A) to which the first bonus is won and the first bonus is activated;
a second bonus state (RBB in-operation state B) that transitions when the second bonus is won and the second bonus is activated;
The first bonus does not operate in a game in which the second specified number of game values is set to the input state,
The second bonus does not operate in a game in which the first prescribed number of game values is set to the input state,
A game state can be initialized when the set value is changed,
When the set value is changed while the game state is the first bonus establishment state, the game state is initialized,
When the set value is changed while the game state is the second bonus established state, the game state is not initialized.

このような構成によれば、指示機能(AT)に係る所定の処理が行われない第1ボーナス成立状態に誤って移行した場合は設定変更で遊技状態をクリアさせるが、指示機能に係る所定の処理が実行される第2ボーナス成立状態では設定変更でも遊技状態をクリアさせないようにすること等ができ、電源投入時のたびに指示機能に関する所定の処理を行える第2ボーナス成立状態に移行させるという手間をなくせる。 According to such a configuration, when the game state is erroneously shifted to the first bonus established state in which the predetermined processing related to the instruction function (AT) is not performed, the game state is cleared by changing the setting, but the predetermined processing related to the instruction function is cleared. In the second bonus established state in which the process is executed, it is possible to prevent the game state from being cleared even if the settings are changed. Save time.

(変形例1)
次に本実施形態に係る遊技機の変形例1について説明する。
演出制御手段100は、2枚掛け遊技が開始されると、2枚掛け遊技演出を実行し、2枚掛け遊技であることを知らせる特殊画像を表示装置13に表示させる。また、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイに当選すると、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の(最後のストップボタンの押下操作以降の)所定のタイミング(第1所定タイミングとする)で、特殊画像を表示させない状態とする。また、演出制御手段100は、2枚掛け遊技で小役に当選すると、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の(最後のストップボタンの押下操作以降の)所定のタイミング(第2所定タイミングとする)で、特殊画像を表示させない状態とする。なお、ストップボタンの押下操作は、ストップボタンの押し込み操作と言い換えてもよい。
(Modification 1)
Next, Modification 1 of the gaming machine according to the present embodiment will be described.
When the two-ply game is started, the performance control means 100 executes the two-ply game performance and causes the display device 13 to display a special image notifying that the two-ply game is being played. In addition, the effect control means 100, when the replay is won in the two-play game, a predetermined timing (after the last stop button pressing operation) after the third stop operation of the stop button in the two-play game (the second 1 predetermined timing), a state is set in which the special image is not displayed. In addition, the effect control means 100, when winning a small winning combination in a two-ply game, a predetermined timing (after the last stop button pressing operation) after the third stop operation of the stop button in the two-ply game ( second predetermined timing), a state is set in which the special image is not displayed. Note that the pressing operation of the stop button may be rephrased as the pressing operation of the stop button.

以下、ストップボタンの第3停止操作以降の(最後のストップボタンの押下操作以降の)所定のタイミングという場合、ストップボタンの第3停止操作の押下の開放(離したこと)が検出されたタイミングを含むものとする。後述する変形例でも同様である。
なお、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイ(小役)に当選すると、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミングで、特殊画像を表示させない状態とするとしたが、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイ(小役)に当選し、かつリプレイ(小役)に入賞した場合に(リプレイ(小役に)入賞したと判定されると)、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミングで、特殊画像を表示させない状態とする、としてもよい。
Hereinafter, the predetermined timing after the third stop operation of the stop button (after the final stop button depression operation) means the timing at which the release (release) of the third stop operation of the stop button is detected. shall include The same applies to modified examples to be described later.
In addition, the effect control means 100, when winning the replay (small winning combination) in the two-play game, at a predetermined timing after the third stop operation of the stop button in the two-play game, a state in which the special image is not displayed. However, the effect control means 100 wins the replay (small role) in the two-play game, and when the replay (small role) wins (when it is determined that the replay (small role) wins) , the special image may not be displayed at a predetermined timing after the third stop operation of the stop button in the two-play game.

変形例1の具体例を示す。以下の具体例では、第1所定タイミングおよび第2所定タイミングを、ストップボタンの第3停止操作の押下を離した(開放した)ことが検出されたタイミングとする。ただし、これに限らず、第1所定タイミングおよび第2所定タイミングは、例えば、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定の時間(例えば1分)が経過したタイミング(デモ画像移行タイミング)であってもよい。また、第1所定タイミングと第2所定タイミングとは同一のタイミングであるものに限らず、ずれがあってもよい。 A specific example of Modification 1 will be shown. In the following specific example, the first predetermined timing and the second predetermined timing are timings when it is detected that the third stop operation of the stop button is released (released). However, not limited to this, the first predetermined timing and the second predetermined timing are, for example, the timing when a predetermined time (for example, one minute) has passed after the third stop operation of the stop button is performed (demonstration image shift timing). may be Further, the first predetermined timing and the second predetermined timing are not limited to the same timing, and may be different.

2枚掛け遊技が開始されて図7(a)に示す特殊画像が表示され、当該2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで特殊画像が表示されない状態となる。また、当該2枚掛け遊技で小役に当選した場合、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで特殊画像が表示されない状態となる。 A special image shown in FIG. 7(a) is displayed after the double-bet game is started, and when the replay is won in the double-bet game, it is detected that the third stop operation of the stop button is released. The special image will not be displayed at the timing. Further, when a small win is won in the double bet game, the special image is not displayed at the timing when it is detected that the third stop operation of the stop button is released.

本変形例1は、
複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられたストップボタンと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、前記ストップボタンの操作を契機として、内部抽選の結果に応じた停止態様でリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
所定の役の入賞を補助する指示演出の実行を制御する指示機能制御手段と、
表示装置における画像の表示に関する制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
所定の遊技において、第1規定数または第2規定数のいずれかの遊技価値の投入で遊技を行うことが可能であり、
前記第2規定数の遊技価値の投入で行われる遊技は、前記第1規定数の遊技価値の投入で行われる遊技よりも、前記指示演出に関する性能が低くなっており、
前記演出制御手段は、
前記第2規定数での遊技が開始されると、前記第2規定数での遊技であることを知らせる特殊画像を前記表示装置に表示させ、
前記第2規定数での遊技でリプレイに当選すると、最後の前記ストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで、前記特殊画像を表示させない状態とし、
前記第2規定数での遊技で小役に当選すると、最後の前記ストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで、前記特殊画像を表示させない状態とする。
This modified example 1 is
a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are arranged;
stop buttons provided corresponding to the plurality of reels;
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the suitability of a role;
Winning judgment means for judging the winning of a winning combination based on the stop mode of the plurality of reels;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game, and using the operation of the stop button as a trigger to stop the reels in a stop mode according to the result of an internal lottery;
an instruction function control means for controlling the execution of an instruction performance for assisting the winning of a predetermined combination;
A gaming machine comprising an effect control means for controlling display of an image on a display device,
In a predetermined game, it is possible to play the game by inserting either the first specified number or the second specified number of game values,
A game performed by inserting the second specified number of game values has lower performance related to the instruction effect than a game performed by inserting the first specified number of game values,
The production control means is
When the game with the second specified number is started, the display device displays a special image notifying that the game is played with the second specified number,
When a replay is won in the second prescribed number of games, the special image is not displayed at a predetermined timing after the last operation of pressing the stop button, and
When a minor winning combination is won in the second specified number of games, the special image is not displayed at a predetermined timing after the last stop button is pressed.

この変形例1によれば、
(1)第2規定数での遊技が開始されると特殊画像が表示されるため、遊技者は、特殊画像の表示を見て、2枚掛け遊技(指示演出に関する性能が低い遊技)が行われていることを認識できる。(2)2枚掛け遊技においてリプレイに当選した場合であっても小役に当選した場合であっても、最後のストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで特殊画像が表示されない状態となる。換言すると、2枚掛け遊技においてリプレイに当選した場合であっても小役に当選した場合であっても、ストップボタンの第3停止操作後に、特殊画像が表示され続けることがない。このため、2枚掛け遊技の終了後に特殊画像が表示され続けることに起因して他の遊技者(次の遊技者)が遊技を回避する可能性を低減できる。(3)また、リプレイに当選した場合であっても小役に当選した場合であっても所定のタイミングで特殊画像を表示させない状態とするという同一の処理とするため、処理を簡易なものとでき、開発効率を上げるとともに、記憶容量の圧迫を防ぐことができる。
According to this modification 1,
(1) Since the special image is displayed when the game with the second specified number is started, the player sees the display of the special image and performs a two-coin game (a game with low performance related to the instruction effect). You can recognize what is being done. (2) Even if a replay is won in a double-bet game or if a small combination is won, the special image is not displayed at a predetermined timing after the last stop button is pressed. In other words, the special image is not continuously displayed after the third stop operation of the stop button even if the player wins the replay or wins the small winning combination in the double bet game. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the other player (the next player) avoids the game due to the special image being continuously displayed after the two-piece game is finished. (3) In addition, even when winning a replay or winning a small winning combination, the same processing is performed in which the special image is not displayed at a predetermined timing, so the processing is simplified. It is possible to improve development efficiency and prevent storage capacity from being squeezed.

なお、特殊画像を図7(b)に示したものとする場合、2枚掛け遊技が開始されて当該特殊画像が表示され、当該2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで、特殊画像としての特殊文字画像が表示されない状態となり、当該2枚掛け遊技で小役に当選した場合、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで、特殊画像としての特殊文字画像が表示されない状態となるようにしてもよい。 In addition, when the special image is shown in FIG. 7B, the special image is displayed when the double-play game is started, and when the replay is won in the double-play game, the third stop button is pressed. At the timing when it is detected that the pressing of the stop operation is released, the special character image as the special image is not displayed, and if a small winning combination is won in the two-play game, the third stop operation of the stop button is pressed. At the timing when it is detected that is released, the special character image as the special image may not be displayed.

また、特殊画像を特殊文字画像のみからなるものとする場合、2枚掛け遊技が開始されると、図8に示すように、実行中の演出に基づく画像と重ねるようにして、特殊画像(特特殊画像としての特殊文字画像)が表示されるようにしてもよい。この場合、2枚掛け遊技が開始されて当該特殊画像(特殊文字画像)が表示され、当該2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで特殊画像(特殊文字画像)が表示されない状態となり、当該2枚掛け遊技で小役に当選した場合、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで特殊画像(特殊文字画像)が表示されない状態となるようにしてもよい。 Further, when the special image consists only of the special character image, when the double-play game is started, as shown in FIG. A special character image as a special image) may be displayed. In this case, when the special image (special character image) is displayed after the double bet game is started and the replay is won in the double bet game, it is detected that the third stop operation of the stop button is released. When the special image (special character image) is not displayed at the timing, and the small winning combination is won in the two-play game, special at the timing when it is detected that the third stop operation of the stop button is released. The image (special character image) may not be displayed.

(変形例2)
次に本実施形態に係る遊技機の変形例2について説明する。
演出制御手段100は、2枚掛け遊技が開始されると、2枚掛け遊技演出を実行し、2枚掛け遊技であることを知らせる特殊画像を表示装置13に表示させる。また、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイに当選すると、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミング(第1所定タイミングとする)で、特殊画像を表示させない状態としない(すなわち特殊画像の表示を継続させる)。また、演出制御手段100は、2枚掛け遊技で小役に当選すると、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミング(第2所定タイミングとする)で、特殊画像を表示させない状態とする。
なお、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイに当選すると、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミングで、特殊画像を表示させない状態としないとしたが、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイに当選し、かつリプレイに入賞した場合に(リプレイに入賞したと判定されると)、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミングで、特殊画像を表示させない状態としない、としてもよい。
また、演出制御手段100は、2枚掛け遊技で小役に当選すると、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミングで、特殊画像を表示させない状態とするとしたが、演出制御手段100は、2枚掛け遊技で小役に当選し、かつ小役に入賞した場合に(小役に入賞したと判定されると)、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミングで、特殊画像を表示させない状態とする、としてもよい。
(Modification 2)
Next, Modification 2 of the gaming machine according to the present embodiment will be described.
When the two-ply game is started, the performance control means 100 executes the two-ply game performance and causes the display device 13 to display a special image notifying that the two-ply game is being played. In addition, the effect control means 100, when winning the replay in the two-ply game, the special image at a predetermined timing (first predetermined timing) after the third stop operation of the stop button in the two-ply game. Do not disable the display (that is, continue the display of the special image). In addition, when a small combination is won in a double-playing game, the effect control means 100 performs a special image at a predetermined timing after the third stop operation of the stop button in the double-playing game (referred to as a second predetermined timing). is not displayed.
It should be noted that the effect control means 100 does not cause the special image to be displayed at a predetermined timing after the third stop operation of the stop button in the double-play game when the replay is won in the double-play game. , the effect control means 100, when winning the replay in the double-play game and winning the replay (when it is determined that the replay has been won), the third stop operation of the stop button in the double-play game At a predetermined timing thereafter, the special image may not be displayed.
In addition, the effect control means 100, when winning a small winning combination in the two-ply game, at a predetermined timing after the third stop operation of the stop button in the two-ply game, the special image is not displayed. , the effect control means 100, when winning a small winning combination in the double-playing game and winning a small winning combination (when it is determined that the small winning combination has been won), the stop button in the double-playing game is activated. A state in which the special image is not displayed may be set at a predetermined timing after the 3 stop operation.

変形例2の具体例を示す。次の具体例では、第1所定タイミングおよび第2所定タイミングを、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングとする。ただし、これに限らず、第1所定タイミングおよび第2所定タイミングは、例えば、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定の時間(例えば1分)が経過したタイミング(デモ画像移行タイミング)であってもよい。また、第1所定タイミングと第2所定タイミングとは同一のタイミングであるものに限らず、ずれがあってもよい。 A specific example of modification 2 is shown. In the following specific example, let the first predetermined timing and the second predetermined timing be timings when it is detected that the third stop operation of the stop button is released. However, not limited to this, the first predetermined timing and the second predetermined timing are, for example, the timing when a predetermined time (for example, one minute) has passed after the third stop operation of the stop button is performed (demonstration image shift timing). may be Further, the first predetermined timing and the second predetermined timing are not limited to the same timing, and may be different.

2枚掛け遊技が開始されて図7(a)に示す特殊画像が表示され、当該2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで特殊画像が表示されない状態とならない(すなわち特殊画像の表示が継続させる)。一方、当該2枚掛け遊技で小役に当選した場合、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで特殊画像が表示されない状態となる。
なお、前者(リプレイ当選時)において、特殊画像が表示されている状態で、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定時間(例えば1分)が経過したタイミングとなったとしても、特殊画像の表示が継続される(デモ画面に移行しない)。
A special image shown in FIG. 7(a) is displayed after the 2-ply game is started, and when the replay is won in the 2-ply game, it is detected that the third stop operation of the stop button is released. A state in which the special image is not displayed at the right timing (that is, the display of the special image is continued). On the other hand, when a small winning combination is won in the double bet game, the special image is not displayed at the timing when it is detected that the third stop operation of the stop button is released.
In the former (when winning a replay), even if a predetermined time (for example, one minute) has passed since the third stop operation of the stop button was performed while the special image was being displayed, the special Image display continues (does not transition to demo screen).

次の2つの具体例では、第1所定タイミングおよび第2所定タイミングを、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定時間が経過したタイミングとする。 In the following two specific examples, the first predetermined timing and the second predetermined timing are timings when a predetermined time has passed since the third stop operation of the stop button was performed.

2枚掛け遊技が開始されて図7(a)に示す特殊画像が表示され、当該2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定時間(例えば1分)が経過したタイミングで特殊画像が表示されない状態とならない(すなわち特殊画像の表示が継続され、デモ画面に移行しない)。一方、当該2枚掛け遊技で小役に当選した場合、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定時間(例えば1分)が経過したタイミングで特殊画像が表示されない状態となる(すなわちデモ画面に移行する)。これは、リプレイに当選した場合について、小役に当選した場合であればデモ画像が表示されるタイミングとなっても、デモ画像が表示されない、ともいえる。
なお、前者(リプレイ当選時)において、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングでも、特殊画像が表示されない状態とならない。また、後者(小役当選時)において、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングでは特殊画像が表示されない状態とならない。
A special image shown in FIG. 7(a) is displayed after a double bet game is started, and if a replay is won in the double bet game, a predetermined time (for example, 1 minutes) have elapsed, the special image will not be displayed (that is, the special image will continue to be displayed and the demo screen will not be displayed). On the other hand, if a small combination is won in the two-piece game, the special image will not be displayed at the timing when the third stop operation of the stop button is performed (for example, 1 minute). screen). This can also be said that, in the case of winning the replay, the demo image will not be displayed even when the timing for displaying the demo image comes in the case of winning the small winning combination.
In the former case (when winning a replay), even when it is detected that the third stop operation of the stop button is released, the special image is not displayed. Also, in the latter case (when winning a small winning combination), the state in which the special image is not displayed does not occur at the timing when it is detected that the third stop operation of the stop button is released.

2枚掛け遊技が開始されて図7(b)に示す特殊画像が表示され、当該2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定時間(例えば40秒)が経過したタイミングで特殊画像(少なくとも背景画像)が表示されない状態とならない(すなわち特殊画像の表示が継続され、デモ画面に移行しない)。
一方、当該2枚掛け遊技で小役に当選した場合、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定時間(例えば40秒)が経過したタイミングで特殊画像(少なくとも背景画像)が表示されない状態となる(すなわちデモ画面に移行する)。
なお、前者(リプレイ当選時)において、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで、特殊画像(背景画像)は表示されない状態とならないが、特殊文字画像のみ表示されない状態となるようにしてもよい。
また、後者(小役当選時)において、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで、特殊文字画像のみが表示されない状態となるようにしてもよい。さらに、デモ画面移行タイミングで表示されない状態とした特殊画像(少なくとも背景画像)を、所定契機(例えば次遊技におけるメダルの投入)で表示させることとしてもよい。
A special image shown in FIG. 7(b) is displayed after a double bet game is started, and if a replay is won in the double bet game, a predetermined time (for example, 40 seconds), the special image (at least the background image) is not displayed (that is, the special image continues to be displayed and the demo screen is not displayed).
On the other hand, when a small winning combination is won in the two-play game, a state in which the special image (at least the background image) is not displayed at the timing when a predetermined time (for example, 40 seconds) has passed since the third stop operation of the stop button is performed. (that is, transition to the demo screen).
In the former (when winning a replay), at the timing when it is detected that the third stop operation of the stop button is released, the special image (background image) is not displayed, but only the special character image is not displayed. state.
Also, in the latter case (when winning a small winning combination), at the timing when it is detected that the third stop operation of the stop button is released, only the special character image may not be displayed. Furthermore, the special image (at least the background image) that is not displayed at the demonstration screen transition timing may be displayed at a predetermined opportunity (for example, inserting medals in the next game).

本変形例2は、
複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられたストップボタンと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、前記ストップボタンの操作を契機として、内部抽選の結果に応じた停止態様でリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
所定の役の入賞を補助する指示演出の実行を制御する指示機能制御手段と、
表示装置における画像の表示に関する制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
所定の遊技において、第1規定数または第2規定数のいずれかの遊技価値の投入で遊技を行うことが可能であり、
前記第2規定数の遊技価値の投入で行われる遊技は、前記第1規定数の遊技価値の投入で行われる遊技よりも、前記指示演出に関する性能が低くなっており、
前記演出制御手段は、
前記第2規定数での遊技が開始されると、前記第2規定数での遊技であることを知らせる特殊画像を前記表示装置に表示させ、
前記第2規定数での遊技でリプレイに当選すると、最後の前記ストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで、前記特殊画像を表示させない状態としないが、
前記第2規定数での遊技で小役に当選すると、最後の前記ストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで、前記特殊画像を表示させない状態とする。
This modified example 2 is
a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are arranged;
stop buttons provided corresponding to the plurality of reels;
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the suitability of a role;
Winning judgment means for judging the winning of a winning combination based on the stop mode of the plurality of reels;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game, and using the operation of the stop button as a trigger to stop the reels in a stop mode according to the result of an internal lottery;
an instruction function control means for controlling the execution of an instruction performance for assisting the winning of a predetermined combination;
A gaming machine comprising an effect control means for controlling display of an image on a display device,
In a predetermined game, it is possible to play the game by inserting either the first specified number or the second specified number of game values,
A game performed by inserting the second specified number of game values has lower performance related to the instruction effect than a game performed by inserting the first specified number of game values,
The production control means is
When the game with the second specified number is started, the display device displays a special image notifying that the game is played with the second specified number,
When a replay is won in the second specified number of games, the special image is not displayed at a predetermined timing after the last stop button is pressed,
When a minor winning combination is won in the second specified number of games, the special image is not displayed at a predetermined timing after the last stop button is pressed.

この変形例2によれば、
(1)第2規定数での遊技が開始されると特殊画像が表示されるため、遊技者は、特殊画像の表示を見て、2枚掛け遊技(指示演出に関する性能が低い遊技)が行われていることを認識できる。(2)2枚掛け遊技においてリプレイに当選した場合、最後のストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで、特殊画像が表示されない状態とならない(特殊画像の表示が継続される)。このため、2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合に、リプレイに当選したにも関わらず(次遊技も2枚掛け遊技であるにも関わらず)特殊画像が表示されない状態となることに起因して、遊技者が違和感を抱くのを防止できる。(3)また、2枚掛け遊技において小役に当選した場合、最後のストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで、特殊画像が表示されない状態となる。このため、2枚掛け遊技において小役に当選した状態で遊技者が遊技をやめた場合に特殊画像が表示され続けることによって、他の遊技者(次の遊技者)が遊技を回避してしまう可能性を低減できる。
According to this modification 2,
(1) Since the special image is displayed when the game with the second specified number is started, the player sees the display of the special image and performs a two-coin game (a game with low performance related to the instruction effect). You can recognize what is being done. (2) When a replay is won in a double bet game, the special image is not displayed at a predetermined timing after the last stop button is pressed (display of the special image is continued). For this reason, when a replay is won in a double bet game, the special image is not displayed even though the replay is won (even though the next game is also a double bet game). Therefore, it is possible to prevent the player from having a sense of incompatibility. (3) In addition, when a small combination is won in a double-bet game, the special image is not displayed at a predetermined timing after the last stop button is pressed. For this reason, when a player quits the game after winning a small win in a double-bet game, the special image continues to be displayed, so that another player (the next player) may avoid the game. can be reduced.

(変形例3)
次に本実施形態に係る遊技機の変形例3について説明する。
演出制御手段100は、2枚掛け遊技が開始されると、2枚掛け遊技演出を実行し、2枚掛け遊技であることを知らせる特殊画像を表示装置13に表示させる。また、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイに当選すると、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミング(第1所定タイミングとする)で、特殊画像を表示させない状態としない(すなわち特殊画像の表示を継続させる)。また、演出制御手段100は、第1所定タイミング以降のタイミングで精算処理(後述する)が実行された場合、その精算処理が完了(終了)した後にも、特殊画像を表示させる。
なお、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイに当選すると、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミングで、特殊画像を表示させない状態としないとしたが、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイに当選し、かつリプレイに入賞した場合に(リプレイに入賞したと判定されると)、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミングで、特殊画像を表示させない状態としない、としてもよい。
(Modification 3)
Next, Modification 3 of the gaming machine according to the present embodiment will be described.
When the two-ply game is started, the performance control means 100 executes the two-ply game performance and causes the display device 13 to display a special image notifying that the two-ply game is being played. In addition, when winning the replay in the two-ply game, the effect control means 100 displays a special image at a predetermined timing (first predetermined timing) after the third stop operation of the stop button in the two-ply game. Do not disable the display (that is, continue the display of the special image). In addition, the effect control means 100 causes the special image to be displayed even after the settlement process is completed (finished) when the settlement process (described later) is executed at the timing after the first predetermined timing.
It should be noted that the effect control means 100 does not cause the special image to be displayed at a predetermined timing after the third stop operation of the stop button in the double-play game when the replay is won in the double-play game. , the effect control means 100, when winning the replay in the two-ply game and winning the replay (when it is determined that the replay is won), the third stop operation of the stop button in the two-ply game At a predetermined timing thereafter, the special image may not be displayed.

図示を省略するが、本実施形態に係る遊技機の前扉には、精算ボタン(精算操作部)が設けられている。この精算ボタンは、押下操作可能に形成されており、メダル(遊技価値)を払い出す精算処理の実行に用いられる。精算ボタンの操作に基づく精算処理では、ベットまたはクレジットのうちの少なくとも一方に設定されているメダルが払い出される。換言すると、精算ボタンの操作に基づく精算の対象は、クレジットに設定されているメダルのみならず、ベットに設定されているメダルも含む。ベットおよびクレジットの双方にメダルが設定されている場合、精算ボタンの操作に基づく精算のパターンは、例えば次の2つのパターンがある。1つ目のパターンは、1回の精算ボタンの操作によってベットに設定されているメダルおよびクレジットに設定されているメダルの双方が一括して払い出される精算パターンである。2つ目のパターンは、1回目の精算ボタンの操作によってベットに設定されているメダルのみが払い出され、ベットに設定されているメダルの精算後における2回目の精算ボタンの操作によってクレジットに設定されているメダルが払い出される精算パターンである。 Although illustration is omitted, the front door of the gaming machine according to the present embodiment is provided with a checkout button (checkout operation unit). This settlement button is formed so as to be operable to be pressed, and is used for execution of settlement processing for paying out medals (game value). In the settlement process based on the operation of the settlement button, medals set for at least one of bet and credit are paid out. In other words, the objects of settlement based on the operation of the settlement button include not only the medals set in the credit but also the medals set in the bet. When medals are set for both bets and credits, there are, for example, the following two patterns of settlement based on the operation of the settlement button. The first pattern is a settlement pattern in which both the medals set for the bet and the medals set for the credit are paid out at once by operating the settlement button once. In the second pattern, only the medals set in the bet are paid out by the first operation of the settlement button, and credits are set by the second operation of the settlement button after the medals set in the bet are settled. This is a settlement pattern in which the medals that have been paid out are paid out.

精算処理という場合、精算ボタンの押下に基づき、ブロッカーが不許可位置に移動してから、メダルが払い出され、所定時間の経過後に、ブロッカーが許可位置に移動するまでの間を指すものとしてもよい。また、精算ボタンの押下が開始されてから(またはブロッカーが不許可位置に移動してから)、精算の完了を報知する音声(精算完了音声)(例えば「精算しました」)の出力が終了するまでの間を精算処理としてもよい。さらに、精算完了音声の出力後、一定時間の無音期間が設けられている場合には、その無音期間が経過するまでの間を精算処理としてもよい。 In the case of settlement processing, based on the pressing of the settlement button, the blocker moves to the disallowed position, medals are paid out, and after a predetermined time has passed, the blocker moves to the permitted position. good. In addition, after the payment button is pressed (or after the blocker moves to the disallowed position), the output of the voice announcing the completion of payment (payment completion voice) (e.g., "Payment completed") ends. It is good also as settlement processing until between. Furthermore, if a silence period of a fixed time is provided after the output of the settlement completion voice, the settlement process may be performed until the silence period elapses.

演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイに当選すると、当該2枚掛け遊技で第3停止操作がされた以降の所定のタイミング(最後のストップボタンの押下操作以降の所定のタイミング)で特殊画像を表示させない状態とせずに、特殊画像の表示を継続させる。また、演出制御手段100は、前記所定のタイミング以降のタイミングで精算処理が開始されると(精算処理が開始されたことを検出すると)、精算処理に係る演出の実行を開始し、特殊画像を表示させない状態とするとともに、精算処理の実行中であることを報知する画像(精算画像、精算画面)を表示装置13に表示させる。そして、演出制御手段100は、精算処理が完了すると(精算処理が完了したことを示す信号を受信すると)、特殊画像を表示装置13に表示させる。 When the replay is won in the double-play game, the effect control means 100 performs a special operation at a predetermined timing after the third stop operation is performed in the double-play game (predetermined timing after the last stop button pressing operation). To continue the display of a special image without putting the image in a non-display state. In addition, the effect control means 100, when the settlement process is started at a timing after the predetermined timing (when it is detected that the settlement process has started), starts execution of the effect related to the settlement process, and displays a special image. The display device 13 is caused to display an image (accounting image, accounting screen) for notifying that the accounting process is being executed. Then, the effect control means 100 causes the display device 13 to display the special image when the settlement process is completed (when a signal indicating that the settlement process is completed is received).

変形例3の具体例を示す。第1所定タイミングを、ストップボタンの第3停止操作の押下を離した(開放した)ことが検出されたタイミングとする。2枚掛け遊技が開始されて特殊画像(図7(a))が表示され、当該2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで特殊画像が表示されない状態とならずに、特殊画像の表示が継続される。そして、精算処理が開始されると、特殊画像が表示されない状態となるとともに、精算画像(図示せず)が表示される。そして、精算処理が完了すると、精算画像が表示されない状態となるとともに、特殊画像が表示される。 A specific example of modification 3 will be shown. Let the first predetermined timing be the timing when it is detected that the third stop operation of the stop button is released (released). A special image (FIG. 7(a)) is displayed after a double bet game is started, and when a replay is won in the double bet game, it is detected that the third stop operation of the stop button is released. The display of the special image is continued without being in a state where the special image is not displayed at the timing. Then, when the settlement process is started, the special image is not displayed, and the settlement image (not shown) is displayed. When the settlement process is completed, the settlement image is not displayed, and the special image is displayed.

また、第1所定タイミングを、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定時間(例えば1分)が経過したタイミングとする。2枚掛け遊技が開始されて特殊画像(図7(a))が表示され、当該2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定時間(例えば1分)が経過したタイミング(他の役(例えば小役)に当選した場合であればデモ画像の表示が開始されるタイミング)で特殊画像が表示されない状態とならずに、特殊画像の表示が継続される。そして、精算処理が開始されると、特殊画像が表示されない状態となるとともに、精算画像(図示せず)が表示される。そして、精算処理が完了すると、精算画像が表示されない状態となるとともに、特殊画像が表示される。 Also, let the first predetermined timing be the timing when a predetermined time (for example, one minute) has passed since the third stop operation of the stop button was performed. When a special image (FIG. 7(a)) is displayed after a double bet game is started and a replay is won in the double bet game, a predetermined time (for example, 1 Minutes) has passed (the timing at which the demo image starts to be displayed if you win another winning combination (for example, a small winning combination), and the special image continues to be displayed instead of not being displayed. be done. Then, when the settlement process is started, the special image is not displayed, and the settlement image (not shown) is displayed. When the settlement process is completed, the settlement image is not displayed, and the special image is displayed.

なお、上記の2つの例では精算処理中に精算画像が表示されるものとしたが、次のようになっていてもよい。2枚掛け遊技が開始されて特殊画像(図7(a))が表示され、当該2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミング(または、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定時間(例えば1分)が経過したタイミング)で特殊画像が表示されない状態とならずに、特殊画像の表示が継続される。そして、精算処理が開始されても、精算画像が表示されずに特殊画像の表示が継続され、精算処理が完了した後も、特殊画像が表示される。本例において、精算処理が実行されている間、精算画像は表示されないが、精算処理の実行中であることを報知する所定の音声(精算報知音声)が出力される。このように、精算処理中に精算画像は表示されないが精算報知音声が出力されることで、遊技者は精算が実行されていることを認識できる。 In the above two examples, the settlement image is displayed during settlement processing, but it may be as follows. A special image (FIG. 7(a)) is displayed after a double-bet game is started, and when a replay is won in the double-bet game, it is detected that the third stop operation of the stop button is released. The display of the special image is continued without the special image not being displayed at the timing (or the timing at which a predetermined time (for example, one minute) has passed since the third stop operation of the stop button was performed). Then, even after the settlement process is started, the display of the special image is continued without displaying the settlement image, and the special image is displayed even after the settlement process is completed. In this example, while the settlement process is being executed, the settlement image is not displayed, but a predetermined sound (settlement notification voice) is output to notify that the settlement process is being executed. In this way, the game player can recognize that the settlement is being executed by outputting the settlement notification sound while the settlement image is not displayed during the settlement process.

本変形例3は、
複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられたストップボタンと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、前記ストップボタンの操作を契機として、内部抽選の結果に応じた停止態様でリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
所定の役の入賞を補助する指示演出の実行を制御する指示機能制御手段と、
表示装置における画像の表示に関する制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
所定の遊技において、第1規定数または第2規定数のいずれかの遊技価値の投入で遊技を行うことが可能であり、
前記第2規定数の遊技価値の投入で行われる遊技は、前記第1規定数の遊技価値の投入で行われる遊技よりも、前記指示演出に関する性能が低くなっており、
前記演出制御手段は、
前記第2規定数での遊技が開始されると、前記第2規定数での遊技であることを知らせる特殊画像を前記表示装置に表示させ、
前記第2規定数での遊技でリプレイに当選すると、最後の前記ストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで、前記特殊画像を表示させない状態とせず、
前記所定のタイミング以降のタイミングで精算処理が実行された場合に、前記精算処理が完了した後にも前記特殊画像を表示させる。
This modification 3 is
a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are arranged;
stop buttons provided corresponding to the plurality of reels;
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the suitability of a role;
Winning judgment means for judging the winning of a winning combination based on the stop mode of the plurality of reels;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game, and using the operation of the stop button as a trigger to stop the reels in a stop mode according to the result of an internal lottery;
an instruction function control means for controlling the execution of an instruction performance for assisting the winning of a predetermined combination;
A gaming machine comprising an effect control means for controlling display of an image on a display device,
In a predetermined game, it is possible to play the game by inserting either the first specified number or the second specified number of game values,
A game performed by inserting the second specified number of game values has lower performance related to the instruction effect than a game performed by inserting the first specified number of game values,
The production control means is
When the game with the second specified number is started, the display device displays a special image notifying that the game is played with the second specified number,
When a replay is won in the second specified number of games, the special image is not displayed at a predetermined timing after the last stop button is pressed,
When the settlement process is executed at a timing after the predetermined timing, the special image is displayed even after the settlement process is completed.

この変形例3によれば、
(1)第2規定数での遊技が開始されると特殊画像が表示されるため、遊技者は、特殊画像の表示を見て、2枚掛け遊技(指示演出に関する性能が低い遊技)が行われていることを認識できる。(2)2枚掛け遊技においてリプレイに当選した場合、最後のストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで、特殊画像が表示されない状態とならない(特殊画像の表示が継続される)。このため、2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合に、リプレイに当選したにも関わらず(次遊技も2枚掛け遊技であるにも関わらず)特殊画像が表示されない状態となることに起因して、遊技者が違和感を抱くのを防止できる。(3)また、2枚掛け遊技後に特殊画像が表示されている状態で精算処理が実行された場合、精算処理の完了後にも特殊画像が表示される。精算処理の完了とともに遊技者が遊技をやめた場合であっても、精算処理の完了後に特殊画像が表示されるため、他の遊技者(次の遊技者)は、特殊画像の表示を見て、2枚掛け遊技(指示演出に関する性能が低い遊技)が行われたことを認識できる。
According to this modification 3,
(1) Since the special image is displayed when the game with the second specified number is started, the player sees the display of the special image and performs a two-coin game (a game with low performance related to the instruction effect). You can recognize what is being done. (2) When a replay is won in a double bet game, the special image is not displayed at a predetermined timing after the last stop button is pressed (display of the special image is continued). For this reason, when a replay is won in a double bet game, the special image is not displayed even though the replay is won (even though the next game is also a double bet game). Therefore, it is possible to prevent the player from having a sense of incongruity. (3) In addition, when the settlement process is executed in a state where the special image is displayed after the double bet game, the special image is displayed even after the completion of the settlement process. Even if the player quits the game when the settlement process is completed, the special image is displayed after the settlement process is completed. It can be recognized that a two-ply game (a game with low performance regarding instruction performance) has been played.

(第3停止操作押下中)
ここで、第3停止操作、すなわち最後のストップボタン操作を押下したままの状態とすることを、第3停止操作押下中という。次に、2枚掛け遊技が開始され特殊画像が表示されている状態で、第3停止操作押下中に電断が発生した場合の処理について説明する。
(α)2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合。
(α1)演出制御手段100は、2枚掛け遊技が開始され特殊画像を表示させている状態で、第3停止操作押下中に電断が発生し、その第3停止操作押下中に電断から復帰した場合に、特殊画像ではなく通常画像を表示させる。電断復帰後に特殊画像ではなく通常画像が表示されることで、仮に遊技者が遊技をやめた場合に、特殊画像が表示され続けることに起因して他の遊技者が遊技を回避する可能性を低減できる。
(α2)演出制御手段100は、2枚掛け遊技が開始され特殊画像を表示させている状態で、第3停止操作押下中に電断が発生し、その第3停止操作押下中に電断から復帰した場合には、特殊画像を表示させる。電断復帰後に再び特殊画像が表示されるため、リプレイに当選したにも関わらず特殊画像が表示されないことに起因して遊技者が違和感を抱くのを防止できる。
(α3)演出制御手段100は、2枚掛け遊技が開始され特殊画像(図8における特殊文字画像)を表示させている状態で、第3停止操作押下中に電断が発生し、その第3停止操作押下中に電断から復帰した場合には、特殊画像(特殊文字画像)を表示させない。特殊画像(特殊文字画像)が表示され続けることに起因して他の遊技者が遊技を回避する可能性を低減できる。
(β)2枚掛け遊技で小役に当選した場合。
(β1)演出制御手段100は、2枚掛け遊技が開始され特殊画像を表示させている状態で、第3停止操作押下中に電断が発生し、その第3停止操作押下中に電断から復帰した場合には、特殊画像ではなく通常画像を表示させる。電断復帰後に特殊画像ではなく通常画像が表示されることで、仮に遊技者が遊技をやめた場合に、特殊画像が表示され続けることに起因して他の遊技者が遊技を回避する可能性を低減できる。
(β2)演出制御手段100は、2枚掛け遊技が開始され特殊画像(図8における特殊文字画像)を表示させている状態で、第3停止操作押下中に電断が発生し、その第3停止操作押下中に電断から復帰した場合には、特殊画像(特殊文字画像)を表示させない。特殊画像(特殊文字画像)が表示され続けることに起因して他の遊技者が遊技を回避する可能性を低減できる。
(While pressing the 3rd stop operation)
Here, holding down the third stop operation, that is, the last stop button operation, is referred to as pressing the third stop operation. Next, a description will be given of the processing in the case where power failure occurs while the third stop operation is being pressed in a state where the double-bet game is started and the special image is being displayed.
(α) When winning a replay in a double-bet game.
(α1) The effect control means 100 is in a state in which a double-bet game is started and a special image is being displayed, a power failure occurs while the third stop operation is being pressed, and a power failure occurs while the third stop operation is being pressed. When returning, the normal image is displayed instead of the special image. By displaying the normal image instead of the special image after the recovery from power failure, even if the player quits the game, the possibility that other players will avoid the game due to the continued display of the special image is reduced. can be reduced.
(α2) The effect control means 100 is in a state where a double-bet game is started and a special image is being displayed, a power failure occurs while the third stop operation is being pressed, and a power failure occurs while the third stop operation is being pressed. When it returns, a special image is displayed. Since the special image is displayed again after the power is restored, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the special image not being displayed despite winning the replay.
(α3) The effect control means 100 detects that a power failure occurs while the third stop operation is being pressed in a state in which a double bet game is started and a special image (a special character image in FIG. 8) is being displayed. If the power is restored while the stop operation is being pressed, the special image (special character image) is not displayed. It is possible to reduce the possibility of other players avoiding the game due to the continuous display of the special image (special character image).
(β) When winning a small winning combination in a double-play game.
(β1) The effect control means 100 is in a state in which a double bet game is started and a special image is being displayed, a power failure occurs while pressing the third stop operation, and power failure occurs while the third stop operation is being pressed. When returning, the normal image is displayed instead of the special image. By displaying the normal image instead of the special image after the recovery from power failure, even if the player quits the game, the possibility that other players will avoid the game due to the continued display of the special image is reduced. can be reduced.
(β2) The effect control means 100 detects that a power failure occurs while the third stop operation is being pressed in a state in which a double bet game is started and a special image (a special character image in FIG. 8) is being displayed. If the power is restored while the stop operation is being pressed, the special image (special character image) is not displayed. It is possible to reduce the possibility of other players avoiding the game due to the continuous display of the special image (special character image).

(第2の実施の形態)
次に本発明の第2の実施の形態について説明する。本実施形態の遊技機は、基本的に第1の実施の形態の遊技機と同様の構成を有するものである。換言すると、1回の遊技に関して必要なメダルの数(規定数)が、遊技状態に応じて2枚または3枚に設定されており、2枚または3枚のメダルを投入(ベット)して遊技を実行することが可能となっている。第1の実施の形態の遊技機と同様の構成については、その説明を省略ないし簡略化する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the invention will be described. The gaming machine of this embodiment basically has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment. In other words, the number of medals required for one game (specified number) is set to 2 or 3 according to the game state, and the game is played by inserting (betting) 2 or 3 medals. can be executed. The description of the configuration similar to that of the gaming machine of the first embodiment will be omitted or simplified.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技価値)のベットおよびスタートレバーの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数のリールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップボタンの操作に応じてリールが順次停止され、払い出しの対象となるライン上である有効ライン上に、当選役に対応する図柄組合せが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益(遊技利益)が遊技者に付与されることとなる。このようなスロットマシンにおいては、遊技者による遊技の進行速度を制限すべく、例えば、前回遊技においてストップボタンの操作を有効化してから、次の遊技においてストップボタンの操作を有効化するまで、少なくとも規定のウェイト時間分、待たなければならない。 2. Description of the Related Art In a slot machine as a game machine, a lottery for a winning combination is performed in accordance with a player's bet of medals (game value) and operation of a start lever, and a plurality of reels with various symbols are rotated. Then, the reels are sequentially stopped according to the result of the lottery and the operation of the stop button by the player, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line, which is the line to be paid out, a predetermined number of symbols are displayed. A game profit (game profit) is given to the player, such as payout of medals. In such a slot machine, in order to limit the progress speed of a game by a player, for example, after validating the operation of the stop button in the previous game, at least until the operation of the stop button is validated in the next game. You have to wait for the prescribed wait time.

また、ストップボタンが操作されると、そのストップボタンに対応するリールの停止制御に基づいて他のストップスイッチの操作が一旦無効化されるので、遊技者は、他のストップスイッチの操作が有効化されるまで、次の操作を行うことができない。例えば、複数のリールのうちの任意の一つに対する停止操作が行われたタイミングから所定時間が経過し、かつ、全相励磁中のリールが2未満になっていなければ、次のリールの停止を許可しない技術が知られている。このように各リールが停止するまで、回転している他のリールに対応するストップスイッチを操作できないとなると、遊技時間が長くなる。特に、遊技者が、当選役を早期に把握するために、また、当選役を把握した後に把握した当選役の取りこぼしを回避するために、所定のリールの所定の図柄が有効ライン上に停止するように目押しを行う場合があり、目押しを慎重に行おうとすることで遊技時間が長くなる場合がある。 Further, when the stop button is operated, the operation of the other stop switches is temporarily invalidated based on the stop control of the reel corresponding to the stop button, so the player can validate the operation of the other stop switches. You cannot perform the following operations until For example, if a predetermined time has passed since the timing at which a stop operation was performed on any one of a plurality of reels, and the number of reels that are all-phase-excited is not less than 2, the next reel is stopped. Disallowing techniques are known. If the stop switch corresponding to the other spinning reel cannot be operated until each reel stops, the game time becomes longer. In particular, in order for the player to grasp the winning combination early and to avoid missing the winning combination grasped after the winning combination is grasped, the predetermined symbol of the predetermined reel stops on the activated line. In some cases, the eye-pushing may be performed, and the game time may be prolonged by trying to perform the eye-pushing carefully.

このような遊技時間の長期化を回避するために、全てのリールが停止する前に、入賞判定を行い、遊技結果を報知したり、メダルを払い出すことが考えられる。しかし、遊技者が1遊技を終えたと判断する前に、遊技結果の報知やメダルの払い出しが行われると、遊技者に不信感や違和感を与えてしまう。本実施形態では、遊技者の不信感を払拭することが可能な遊技機を提供する。 In order to avoid the lengthening of the game time, it is conceivable to determine whether the player has won a prize, notify the game result, or pay out medals before all the reels are stopped. However, if the game results are announced or medals are paid out before the player determines that one game has been completed, the player will feel distrust and discomfort. This embodiment provides a gaming machine capable of wiping out a player's sense of distrust.

本実施形態に係る遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき当選種別抽選を行う当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールの回転を開始し、有効化された所定のストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、少なくとも、全ての前記リールが停止完了し、かつ、操作された特定の前記ストップスイッチの操作が解除されると、入賞判定を行う判定手段と、を備える。 The gaming machine according to the present embodiment comprises winning type lottery means for performing a winning type lottery based on the operation of a start switch, and rotation of a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged according to the operation of the start switch. Reel control means for stopping and controlling reels corresponding to the operated stop switches in response to the operation of a predetermined stop switch that has been started and activated; determination means for determining a prize when the operation of the specific stop switch is released.

本実施形態に係る遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき当選種別抽選を行う当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールの回転を開始し、有効化された所定のストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、少なくとも、全ての前記リールが停止完了し、かつ、操作された特定の前記ストップスイッチの操作が解除されると、入賞判定に基づく処理を実行する判定実行手段と、を備える。 The gaming machine according to the present embodiment includes winning type lottery means for performing a winning type lottery based on the operation of a start switch, and rotation of a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged according to the operation of the start switch. Reel control means for stopping and controlling reels corresponding to the operated stop switches in response to the operation of a predetermined stop switch that has been started and activated; determination execution means for performing a process based on a winning determination when the operation of the specific stop switch that has been performed is released.

本実施形態に係る遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき当選種別抽選を行う当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールの回転を開始し、有効化された所定のストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、少なくとも、最後に停止操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールが停止完了し、かつ、操作された特定の前記ストップスイッチの操作が解除されると、入賞判定を行う判定手段と、を備える。 The gaming machine according to the present embodiment comprises winning type lottery means for performing a winning type lottery based on the operation of a start switch, and rotation of a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged according to the operation of the start switch. Reel control means for stopping and controlling reels corresponding to the operated stop switch in response to the operation of a predetermined stop switch that has been started and activated; and determination means for determining winning when the reels are completely stopped and the operation of the operated specific stop switch is released.

本実施形態に係る遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき当選種別抽選を行う当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールの回転を開始し、有効化された所定のストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、少なくとも、最後に停止操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールが停止完了し、かつ、操作された特定の前記ストップスイッチの操作が解除されると、入賞判定に基づく処理を実行する判定実行手段と、を備える。 The gaming machine according to the present embodiment comprises winning type lottery means for performing a winning type lottery based on the operation of a start switch, and rotation of a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged according to the operation of the start switch. Reel control means for stopping and controlling reels corresponding to the operated stop switch in response to the operation of a predetermined stop switch that has been started and activated; a judgment executing means for executing a process based on a winning judgment when the reels are completely stopped and the operation of the operated specific stop switch is released.

(スロットマシン100の機械的構成)
図9および図10に示すように、遊技機としてのスロットマシン100は、前面が開口した筐体102と、筐体102の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉104および前面下扉106とが設けられている。前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓108が設けられており、筐体102内の図柄表示窓108に対応する位置には、3つのリール110(左リール110a、中リール110b、右リール110c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール110a、中リール110b、右リール110cの外周面には、図11の図柄配列に示すように、20に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓108を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの3つの連続する合計9個の図柄を視認することができる。
(Mechanical Configuration of Slot Machine 100)
As shown in FIGS. 9 and 10, a slot machine 100 as a game machine includes a housing 102 with an open front surface and an upper front door 104 arranged rotatably vertically at one end of the front surface of the housing 102. and a lower front door 106 are provided. A colorless and transparent pattern display window 108 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided at approximately the center of the lower portion of the upper front door 104. At a position corresponding to the pattern display window 108 in the housing 102 , three reels 110 (a left reel 110a, a middle reel 110b, and a right reel 110c) are independently rotatable. As shown in the pattern arrangement of FIG. 11, a plurality of types of symbols are arranged in each area divided equally into 20 on the outer peripheral surfaces of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c. , through the symbol display window 108, a total of 9 symbols can be visually recognized for each of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c located in the upper, middle, and lower stages.

前面下扉106の上部には操作部設置台112が形成され、操作部設置台112には、メダル投入部114、ベットスイッチ(ベットボタン)116、スタートスイッチ(スタートレバー)118、ストップスイッチ(ストップボタン)120、演出スイッチ(演出ボタン)122等が設けられている。メダル投入部114は、メダル投入口114aを通じて遊技価値としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ116は、スロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)されているメダルのうち、1遊技で必要とされる規定数のメダルを投入(ベット)する。 An operation unit installation table 112 is formed on the upper part of the front lower door 106, and the operation unit installation table 112 includes a medal insertion unit 114, a bet switch (bet button) 116, a start switch (start lever) 118, a stop switch (stop button) 120, production switch (production button) 122, and the like are provided. The medal insertion unit 114 receives insertion of medals as game value through a medal insertion slot 114a. The bet switch 116 inserts (bets) a prescribed number of medals required for one game among the medals electrically stored (hereinafter simply referred to as credits) inside the slot machine 100 .

スタートスイッチ118は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ120(ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120c)は、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ120の停止操作が可能な状態で、遊技者が、ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120cのいずれかを最初に停止操作することを第1停止操作といい、第1停止の後、停止操作されていない2つのストップスイッチ120のいずれかを停止操作することを第2停止操作といい、第2停止の後、最後に残ったストップスイッチ120を停止操作することを第3停止操作という。演出スイッチ122は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。 The start switch 118 is composed of, for example, a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a game start operation by the player. The stop switches 120 (stop switch 120a, stop switch 120b, stop switch 120c) are provided corresponding to the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c, respectively, and detect a player's stop operation. In addition, when the stop switch 120 can be stopped, the player's first stop operation of any one of the stop switch 120a, the stop switch 120b, and the stop switch 120c is referred to as a first stop operation. After that, stopping either of the two stop switches 120 that have not been stopped is called the second stop operation, and after the second stop, stopping the last remaining stop switch 120 is the third Stop operation. The effect switch 122 is composed of, for example, a press switch and a jog dial switch rotatably arranged around it, and detects a player's press operation or rotation operation.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部124が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ126が設けられる。また、前面上扉104の裏面における液晶表示部124の左右位置や前面下扉106の裏面における左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ128が設けられている。 A liquid crystal display section 124 for displaying various images associated with the performance is provided at approximately the center of the upper portion of the front upper door 104 . In addition, on the upper part and on the left and right of the front upper door 104, there are provided lamps 126 for effect, which are composed of, for example, high-intensity light-emitting diodes (LEDs). Speakers 128 are provided at the left and right positions of the liquid crystal display section 124 on the rear surface of the upper front door 104 and at the left and right positions on the rear surface of the lower front door 106 to produce auditory effects such as sound effects and musical tones.

操作部設置台112には、メインクレジット表示部130およびメイン払出表示部132が設けられている。また、図柄表示窓108と操作部設置台112との間には、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136が設けられている。これらメインクレジット表示部130およびサブクレジット表示部134にはクレジットされているメダルの枚数(クレジット枚数)が表示され、メイン払出表示部132およびサブ払出表示部136にはメダルの払出枚数が表示される。 A main credit display section 130 and a main payout display section 132 are provided on the operating section installation table 112 . A sub-credit display section 134 and a sub-payout display section 136 are provided between the symbol display window 108 and the operation section installation table 112 . The main credit display portion 130 and the sub-credit display portion 134 display the number of credited medals (the number of credits), and the main payout display portion 132 and the sub-payout display portion 136 display the number of payout medals. .

筐体102内におけるリール110の下方には、メダル排出口140aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)142が設けられている。また、前面下扉106の前面下部には、メダル排出口140aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部140が設けられている。また、筐体102内には、電源スイッチ144が設けられている。電源スイッチ144は、スロットマシン100を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。 Below the reel 110 in the housing 102, a medal payout device (medal hopper) 142 for paying out medals from the medal outlet 140a is provided. In addition, a receiving tray portion 140 for storing medals dispensed from the medal ejection port 140a is provided at the lower front portion of the lower front door 106. As shown in FIG. A power switch 144 is also provided in the housing 102 . The power switch 144 is operated by an administrator who manages the slot machine 100 and is used to switch between two states, a power-off state and a power-on state.

また、筐体102内には、後述する主制御基板200に、図示しない設定キーおよび設定変更スイッチ(これらを合わせて設定値設定手段という)が設けられている。スロットマシン100では、設定キーに所定の鍵(操作キー)が挿入されてOFFの位置からONの位置へ回転された状態で電源スイッチ144を介して電源が投入されると設定変更モードに移行し、設定値の変更(単に設定変更ともいう)が可能な状態となる。設定値は、遊技者の有利度合(機械割)を段階的に示したものであり、例えば、1~6の6段階で表され、一般に、設定値の数値が大きいほど遊技全体として有利度合が高い(期待獲得枚数が高い)ように設定されている。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチが押下される度に設定値が1ずつ加算され、例えば、6段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、スタートスイッチ118が操作されると、設定値が確定し、設定キーを元の位置(OFFの位置)に戻すことで設定変更モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定変更は、電源スイッチ144が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。 In the housing 102, a main control board 200, which will be described later, is provided with setting keys and setting change switches (not shown) (collectively referred to as setting value setting means). In the slot machine 100, when a predetermined key (operation key) is inserted into the setting key and turned from the OFF position to the ON position, when the power is turned on via the power switch 144, the setting change mode is entered. , the setting value can be changed (simply referred to as setting change). The set value indicates the degree of advantage of the player (machine ratio) in stages, and is represented, for example, in six stages from 1 to 6. In general, the higher the value of the set value, the more advantageous the game as a whole. It is set to be high (expected acquisition number is high). The set value is incremented by 1 each time the setting change switch is pressed in a state in which the setting can be changed. Then, the setting value is determined, and the setting change mode is terminated by returning the setting key to the original position (OFF position), and the game becomes possible. Note that setting changes are possible only for a certain period of time after the power switch 144 is operated and the power is turned on.

スロットマシン100では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化するとともに、スタートスイッチ118に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ116の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部114を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では1本である。 In the slot machine 100, when a game can be started and a specified number of medals are betted, the activated line is activated and the operation of the start switch 118 is activated. Here, bets are made on the basis of the insertion of credited medals through the operation of the bet switch 116, the insertion of medals through the medal insertion unit 114, and the display of the replay combination on the activated line. including any case of automatic input. Also, the activated line is a line for judging the winning of the winning combination, and there is one activated line in this embodiment.

遊技者によりスタートスイッチ118が操作されると、遊技が開始され、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって、遊技が終了する。 When the player operates the start switch 118, the game is started, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c are rotated, and the winning type lottery and the like are executed. After that, according to the operation of the stop switches 120a, 120b and 120c, the corresponding left reel 110a, middle reel 110b and right reel 110c are stopped respectively. Then, if a winning combination that can receive medals wins according to the combination of the drawing result of the winning type lottery and the symbols displayed on the activated line, the medals are paid out, and the winning type that can receive the medals is selected. In the case of no winning or winning but no winning, the game ends when the left reel 110a, the middle reel 110b and the right reel 110c all stop.

なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部114を通じたメダルの投入、ベットスイッチ116の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ120a、120b、120cに対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ118の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。 In the present embodiment, the above-described one game is the insertion of medals through the medal insertion unit 114, the insertion of credited medals through the operation of the bet switch 116, or the display of a replay combination on the activated line. After one of the medals is automatically inserted based on the above, the rotation of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c is controlled according to the operation of the start switch 118 by the player, and the winning type lottery is executed. , a left reel 110a, a middle reel 110b, and a right reel 110c corresponding to the operated stop switches 120a, 120b, and 120c according to the lottery result of the winning type lottery and the operation of the plurality of stop switches 120a, 120b, and 120c by the player. are controlled to be stopped, and when a winning combination that can receive medals is won, the game is played until the medals are paid out. In addition, when the winning type for which medals can be paid out is not won, or when the player wins but does not win, the left reel 110a, the middle reel 110b and the right reel 110c all stop, and one game ends. However, the start of one game may be read as the operation of the start switch 118 by the player instead of the insertion of medals or the winning of a replay combination. Also, the number of times such one game is repeated is the number of games.

(スロットマシン100の電気的構成)
図12は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図12に示すように、スロットマシン100は、遊技の進行を制御する主制御基板200(主制御部)と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板202(副制御部)とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。
(Electrical Configuration of Slot Machine 100)
FIG. 12 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. As shown in FIG. 12, the slot machine 100 includes a main control board 200 (main control section) that controls the progress of the game, and a sub-control board 202 (sub-control section) that controls the effects according to the progress of the game. A control board is provided that includes. In addition, electrical signal transmission between the main control board 200 and the sub control board 202 is limited to one direction only from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of fraud prevention.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。なお、メインRAM200cは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてRAMクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has a semiconductor integrated circuit including a main CPU 200a that is a central processing unit, a main ROM 200b that stores programs and the like, a main RAM 200c that functions as a work area, and the like, and controls the entire slot machine 100. . The data in the main RAM 200c is retained without being erased, even when the power is turned off, unless the setting is changed and the RAM is cleared.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314、コマンド送信手段316等の機能部を有する。 In addition, the main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on the program stored in the main ROM 200b. 306, determination means 308, payout control means 310, game state control means 312, effect state control means 314, command transmission means 316 and other functional units.

主制御基板200では、メダル投入口114aへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部114b、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118およびストップスイッチ120a、120b、120cから各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。 The main control board 200 receives various detection signals from an inserted medal detection section 114b for detecting insertion of medals into the medal slot 114a, a bet switch 116, a start switch 118, and stop switches 120a, 120b, and 120c. The main CPU 200a executes various processes based on the received detection signal.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。 The initialization means 300 executes initialization processing in the main control board 200 . The betting means 302 bets medals to be used for games. Based on the operation of the start switch 118, the winning type lottery means 304 performs a winning type lottery for determining the suitability of the winning combination, more specifically, the suitability of the winning combination including the winning combination, as will be described in detail later.

リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転制御し、回転している左リール110a、中リール110b、右リール110cにそれぞれ対応したストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cを停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ120a、120b、120cの操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間より延長し、その間、リール110a、110b、110cを多彩な態様で回転させるリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。 The reel control means 306 controls the rotation of the left reel 110a, the middle reel 110b and the right reel 110c according to the operation of the start switch 118, and corresponds to the rotating left reel 110a, the middle reel 110b and the right reel 110c. Depending on the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, the corresponding left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c are controlled to stop. In addition, the reel control means 306 activates the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c in the previous game in response to the operation of the start switch 118, and then displays the lottery result of the winning type lottery. The time until the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is validated (invalidated by the completion of the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c in the previous game) is extended beyond the prescribed time, and during that time, the reel 110a , 110b, and 110c are rotated in various manners (freeze effect). In the reel performance, an arbitrary switch that should be enabled is not enabled for a predetermined time, processing that should be executed is suspended for a predetermined time, or a switch signal that should be transmitted or received is transmitted or received for a predetermined time. It can be realized by doing or not.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部150が接続されている。このリール駆動制御部150は、スタートスイッチ118の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ152を駆動する。また、リール駆動制御部150は、ストップスイッチ120の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路154の検出信号に基づいて、ステッピングモータ152の駆動を停止する。 A reel drive control section 150 is also connected to the main control board 200 . The reel drive control unit 150 drives a stepping motor 152 based on a rotation start signal for the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, which is transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the start switch 118. do. In addition, the reel drive control unit 150 detects the respective stop signals of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, which are transmitted from the reel control means 306, and the rotation position detection circuit 154 in response to the operation signal of the stop switch 120. Drive of the stepping motor 152 is stopped based on the signal.

判定手段308は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数(価値量)だけメダルを払い出す。また、主制御基板200には、メダル払出装置142が接続されており、払出制御手段310は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。 The determining means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line. Here, the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line may simply be called winning. The payout control means 310 pays out medals in the number (amount of value) corresponding to the winning combination based on the symbol combination corresponding to the winning combination being displayed on the activated line (winning). A medal payout device 142 is connected to the main control board 200, and the payout control means 310 discharges medals while counting the number of payout medals.

遊技状態制御手段312は、当選種別抽選の結果や判定手段308の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、演出状態制御手段314は、当選種別抽選の結果、判定手段308の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。 The game state control means 312 refers to the result of the winning type lottery and the determination result of the determination means 308, and shifts the game state to one of a plurality of types of game states. In addition, the effect state control means 314 refers to the result of the winning type lottery, the determination result of the determination means 308, and the transition information of the game state, and shifts the effect state to one of a plurality of types of effect states.

コマンド送信手段316は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。 The command transmission means 316 is a game-related command associated with the operation of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the game state control means 312, the effect state control means 314, and the like. are sequentially determined, and the determined commands are sequentially transmitted to the sub control board 202 .

また、主制御基板200には、乱数発生器(乱数生成手段)200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。 The main control board 200 is also provided with a random number generator (random number generating means) 200d. The random number generator 200d sequentially increments the count value, loops within a predetermined numerical range, and extracts the count value at a predetermined point in time to obtain a random number. The random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as the winning type lottery random number) is used for the game profit given to the player, for example, the winning type lottery means 304 determines the winning type. .

(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器(乱数生成手段)202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub control board 202)
The sub-control board 202, like the main control board 200, has various semiconductor integrated circuits including a sub-CPU 202a that is a central processing unit, a sub-ROM 202b that stores programs and the like, and a sub-RAM 202c that functions as a work area. , based on the command from the main control board 200, particularly controls the performance. The sub-RAM 202c is also connected to a backup power source (not shown) in the same manner as the main RAM 200c, so that data is retained without being erased even when the power is turned off. The sub control board 202 is also provided with a random number generator (random number generating means) 202d, similar to the main control board 200, and the random number generated by the random number generator 202d It is used to determine the mode of production.

また、副制御基板202では、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。 Also, in the sub-control board 202, the sub-CPU 202a functions by cooperating with the sub-RAM 202c based on the program stored in the sub-ROM 202b. It has a functional part.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ122から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部124、スピーカ128、演出用ランプ126の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部124に表示される画像データや、演出用ランプ126、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ128から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。なお、演出には、補助演出(指示演出)も含まれる。補助演出は、当選種別抽選において、正解役(特定の役)と不正解役とが重複した選択当選種別に当選したときに、その正解役の入賞条件となるストップスイッチ120a、120b、120cの正解操作態様を報知する演出である。かかる補助演出により、遊技者は、正解役に対応する図柄組み合わせを、有効ライン上に容易に表示させることができる。かかる補助演出を実行する演出状態をAT(アシストタイム)演出状態という。また、AT演出状態とリプレイ役の当選確率が高いRT(リプレイタイム)遊技状態が並行して進行される所謂ART遊技状態を用いることもある。 The initialization determination means 330 executes initialization processing in the sub control board 202 . The command receiving means 332 receives commands from other control boards such as the main control board 200 and processes the commands. The effect control means 334 receives the detection signal from the effect switch 122, and determines the effect of the game performed by each device of the liquid crystal display unit 124, the speaker 128, and the effect lamp 126 based on the received command. Specifically, the effect control means 334 controls the image data displayed on the liquid crystal display unit 124, the effect lamp 126, the sub-credit display unit 134, the sub-payout display unit 136, and other illumination equipment for effects. Along with determining the decoration data, the audio data constituting the audio to be output from the speaker 128 is also determined. And the production|presentation control means 334 performs the production|presentation of the determined game. Note that the production includes an auxiliary production (instruction production). In the winning type lottery, when a selected winning type in which a correct combination (specific combination) and an incorrect combination are duplicated, the correct operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c, which is a winning condition for the correct combination, is performed. This is an effect for notifying the operation mode. With such an auxiliary effect, the player can easily display the symbol combination corresponding to the correct combination on the activated line. An effect state in which such an assist effect is executed is called an AT (assist time) effect state. Also, a so-called ART game state may be used in which an AT effect state and an RT (replay time) game state with a high probability of winning a replay combination progress in parallel.

なお、以下では、液晶表示部124、演出用ランプ126、スピーカ128、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136といった、副制御基板202を含む、主制御基板200以外の基板で管理される報知手段を他報知手段という場合がある。これに対し、メインクレジット表示部130、メイン払出表示部132といった、主制御基板200で管理される報知手段を主報知手段(指示モニタ)という場合がある。また、補助演出を実行可能な主報知手段および他報知手段を合わせて補助演出実行手段という場合もある。演出状態制御手段314は、AT演出状態において、補助演出を補助演出実行手段に実行させる。 In the following, information managed by a board other than the main control board 200, including the sub control board 202, such as the liquid crystal display section 124, the effect lamp 126, the speaker 128, the sub credit display section 134, and the sub payout display section 136 The means may be called other notification means. On the other hand, the notification means managed by the main control board 200, such as the main credit display section 130 and the main payout display section 132, may be called main notification means (instruction monitor). Also, the main notification means and other notification means capable of executing the auxiliary effect may be collectively referred to as the auxiliary effect execution means. The effect state control means 314 causes the auxiliary effect executing means to execute the auxiliary effect in the AT effect state.

本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ライン上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ライン上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ライン上にはないが、リール110の回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール110中に複数あり、いずれもリール110の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ライン上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ120が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ライン上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ライン上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示可能に停止制御する。 In this embodiment, when the stop switch 120 is operated by the player, if the symbols forming the symbol combination corresponding to the winning combination that can win a prize are on the active line, the reel control means 306 Stop control is performed so that the symbol stops on the activated line. Further, when the stop switch 120 is operated, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination that can win a prize are not on the effective line, but are for four symbols in the direction opposite to the rotating direction of the reels 110.例文帳に追加, the reel control means 306 controls the number of symbols away from each other to be the number of sliding frames, and the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are displayed on the effective line. Stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation for the number of sliding frames so as to pull upward. In addition, if there are a plurality of symbols corresponding to winning combinations that can be won in the reel 110, and all of them exist within the pull-in range of the reel 110, any symbol is placed on the effective line according to a predetermined priority. Stop control is performed to stop after maintaining the rotation for the number of sliding frames so as to draw the prioritized symbol onto the activated line. Incidentally, when the stop switch 120 is pressed, if a symbol forming a symbol combination corresponding to a winning combination other than a winable winning combination is on the active line, the reel control means 306 controls the symbol to be replaced. A so-called kicking process is also executed in parallel to prevent the ball from stopping on the effective line. In addition, as will be described later, when an operation mode (operation order or operation timing) is set as a winning condition for a winning combination included in the winning type, the reel control means 306 controls the winning combination according to the player's operation mode. The symbol combination corresponding to is controlled to be displayed on the effective line.

いずれかの当選エリアに当選すると、それぞれの当選エリアに対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール110の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選エリアに当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ライン上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選エリアに当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「RBB」が含まれる当選エリアに当選した場合には、RBB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるまで、RBB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイが含まれる当選エリアに対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選エリアに含まれるリプレイのうちのいずれかのリプレイに対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインに表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。 When one of the winning areas is won, the internal winning flag corresponding to each winning area is established (turned on), and each reel 110 is controlled to stop according to the state of establishment of this internal winning flag. . At this time, if a winning area containing a small winning combination is won, but the combination of symbols corresponding to these winning combinations cannot be displayed on the active line within the game, an internal The winning flag is turned off. In other words, the right to win a minor winning combination is limited only within the game in which the winning area containing the minor winning combination has been won, and the right cannot be carried over to the next game. On the other hand, when the winning area including the winning combination "RBB" is won, the RBB internal winning flag is established (ON) and the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" is displayed on the active line. The RBB internal winning flag is carried over across games until the game is played. In addition, when the internal winning flag corresponding to the winning area including the replay is established, the symbol combination corresponding to one of the replays included in the winning area is always displayed on the active line, and the medal is awarded. The internal winning flag is turned OFF after the necessary processing for playing the next game is performed.

(リールの回転、停止処理)
スロットマシン100においては、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120等の各スイッチの操作を通じて、各リール110a、110b、110cが回転および停止され、遊技者は、その停止結果に応じてメダルを獲得することができる。ここでは、スタートスイッチ118とストップスイッチ120a、120b、120cの操作に対する各リール110a、110b、110cの回転、および、停止処理を詳述する。
(reel rotation and stop processing)
In the slot machine 100, each reel 110a, 110b, 110c is rotated and stopped through operation of each switch such as the bet switch 116, the start switch 118, the stop switch 120, etc., and the player receives medals according to the result of the stop. can be obtained. Here, the rotation and stop processing of the reels 110a, 110b, 110c in response to the operation of the start switch 118 and the stop switches 120a, 120b, 120c will be described in detail.

遊技者によって、スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、リール110a、110b、110cそれぞれの回転を開始する(以下、リール110の回転を開始することを、回転開始という)。そして、リール制御手段306は、リール110a、110b、110cそれぞれの回転速度が増加し(以下、回転速度が増加している状態を、加速状態という)、所定の速度(80rpm/min未満)に到達すると、その所定の速度を維持する(以下、速度を維持して回転している状態を、定速状態という)。そして、リール110a、110b、110cそれぞれの位置を特定するインデックスが全て検出されると、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。なお、遊技者は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効であるか無効であるかを、ストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれのバックライトの発光色によって判断できる。例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効であれば、ストップスイッチ120a、120b、120cのバックライトを青に発光させ、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が無効であれば、ストップスイッチ120a、120b、120cのバックライトを赤に発光させる。かかる発光色および発光タイミングについては後程フローチャートに基づいて詳述する。 When the player operates the start switch 118, the reel control means 306 starts rotating the reels 110a, 110b, and 110c (hereinafter, starting the rotation of the reel 110 is referred to as starting rotation). Then, the reel control means 306 causes the rotational speeds of the reels 110a, 110b, and 110c to increase (hereinafter, the state in which the rotational speeds are increasing is referred to as an acceleration state), and reaches a predetermined speed (less than 80 rpm/min). Then, the predetermined speed is maintained (hereinafter, the state in which the speed is maintained and rotated is referred to as a constant speed state). Then, when all the indexes specifying the respective positions of the reels 110a, 110b, 110c are detected, the reel control means 306 validates the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c. The player can determine whether the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is valid or invalid by the color of the backlight emitted from each of the stop switches 120a, 120b, 120c. For example, if the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is valid, the backlight of the stop switches 120a, 120b, and 120c emits blue light, and if the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is invalid, the stop switch The backlights of 120a, 120b, and 120c are made to emit red light. Such emission colors and emission timings will be described in detail later with reference to flowcharts.

ただし、リール制御手段306は、インデックスの検出のみならず、所定の許可条件を満たしていた場合にのみストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。以下、許可条件について説明する。 However, the reel control means 306 validates the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c not only when the index is detected but also when a predetermined permission condition is satisfied. Permission conditions are described below.

上述したように、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120は、スロットマシン100に対し、操作し易いように露出して設けられ、遊技者は、何時でも接触することができる。ただし、遊技者が各スイッチを操作したとしても、そのスイッチの操作が有効化されていなければ、その操作は有効に処理されない。例えば、1遊技が終了すると、ベットスイッチ116の操作が有効化され、メダルのベットが為されると、スタートスイッチ118の操作が有効化され、スタートスイッチ118が操作されると、リール110a、110b、110cが回転開始し、リール110a、110b、110cを停止できる状態になるとストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化され、リール110a、110b、110cそれぞれの停止操作が為される。 As described above, the bet switch 116, the start switch 118, and the stop switch 120 are exposed to the slot machine 100 for easy operation, and can be touched by the player at any time. However, even if the player operates each switch, if the operation of the switch is not validated, the operation will not be effectively processed. For example, when one game ends, the operation of the bet switch 116 is validated, and when medals are betted, the operation of the start switch 118 is validated, and when the start switch 118 is operated, the reels 110a and 110b. , 110c start rotating and the reels 110a, 110b and 110c can be stopped, the operation of the stop switches 120a, 120b and 120c is enabled, and the reels 110a, 110b and 110c are stopped.

したがって、遊技者は、スタートスイッチ118を操作した後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化されるのを待ち、有効化されたストップスイッチ120a、120b、120cを操作してリール110a、110b、110cを停止させる。ストップスイッチ120は何時でも操作できるので、遊技者は、スタートスイッチ118の操作が有効化された後、まだ有効化されていないストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかを操作(押止)しながら、スタートスイッチ118を操作することができる。しかし、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化されていない場合、その操作は有効に処理されず、スタートスイッチ118の操作のみが有効に処理され、リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じてリール110a、110b、110cを回転開始する。そして、リール110a、110b、110cそれぞれのインデックスを全て検出し、1遊技におけるストップスイッチ120の操作を有効化するタイミングになると、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。しかし、かかるタイミングで既にストップスイッチ120が操作され、その操作が解除されていないと(ON状態が維持されていると)、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化された途端、その操作が有効に受け付けられ、リール110の停止が開始される。 Therefore, after operating the start switch 118, the player waits for the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c to be validated, operates the validated stop switches 120a, 120b, and 120c, and reels 110a, Stop 110b and 110c. Since the stop switch 120 can be operated at any time, after the operation of the start switch 118 is validated, the player operates (holds) any of the stop switches 120a, 120b, and 120c that have not yet been validated. , the start switch 118 can be operated. However, if the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is not validated, the operation is not effectively processed, only the operation of the start switch 118 is effectively processed, and the reel control means 306 The reels 110a, 110b, and 110c start rotating according to the operation. Then, when all the indices of the reels 110a, 110b and 110c are detected and the timing for validating the operation of the stop switch 120 in one game is reached, the reel control means 306 validates the operation of the stop switch 120a, 120b and 120c. do. However, if the stop switch 120 has already been operated at this timing and the operation has not been canceled (if the ON state is maintained), as soon as the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is validated, the The operation is effectively accepted, and the reel 110 starts to stop.

このように、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化された途端、操作が受け付けられると、以下の問題が生じ得る。すなわち、リール110a、110b、110cの回転開始位置に基づいて、リール110a、110b、110cの停止位置が決まるので、遊技者は、前回の遊技において、予めリール110a、110b、110cの回転開始位置を調整し、何ら目押しを行うことなくリール110a、110b、110cを所望した位置で停止させる、所謂、目押し補助を行うことができる。 Thus, if the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is accepted as soon as the operation is validated, the following problems may arise. That is, the stop positions of the reels 110a, 110b, and 110c are determined based on the rotation start positions of the reels 110a, 110b, and 110c. The reels 110a, 110b, and 110c can be stopped at desired positions without any adjustment, so-called spot pressing assistance.

また、ストップスイッチ120が操作されている状態(ON状態)に固定されたまま故障している場合であっても、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化された途端、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効に受け付けられるので、ストップスイッチ120a、120b、120cが不具合のまま遊技が進行してしまう。 In addition, even if the stop switch 120 is fixed in the operated state (ON state) and is malfunctioning, the stop switch 120a is turned off as soon as the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is validated. , 120b and 120c are effectively accepted, the game progresses with the stop switches 120a, 120b and 120c malfunctioning.

さらに、遊技者が何らかの原因で誤ってストップスイッチ120を押止したままスタートスイッチ118を操作してしまった場合であっても、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効に受け付けられるので、本来操作すべきストップスイッチ120や操作しようとしていたストップスイッチ120とは異なる、誤って操作したストップスイッチ120に対応するリール110が停止してしまう。この結果、例えば、演出状態が擬似ボーナス演出状態(AT演出状態)であった場合に、正解操作態様と異なる停止操作となってしまい、本来の遊技利益を得られないこともあり得る。 Furthermore, even if the player accidentally operates the start switch 118 while holding down the stop switch 120 for some reason, the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c can be effectively accepted. The reel 110 corresponding to the erroneously operated stop switch 120 which is different from the stop switch 120 to be operated or the stop switch 120 to be operated is stopped. As a result, for example, when the effect state is a pseudo-bonus effect state (AT effect state), a stop operation different from the correct operation mode may occur, and the original game profit may not be obtained.

そこで、本実施形態では、リール制御手段306が、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作された(押下操作が維持された)状態で、1遊技におけるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化するタイミング、すなわち、リール110a、110b、110cのインデックスを全て検出した場合、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されていなければ、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化しないこととする。そして、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作された状態で、リール110a、110b、110cのインデックスを全て検出し、操作されているストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されると、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。したがって、上述した許可条件は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されている(操作されていない)こととなる。 Therefore, in this embodiment, the reel control means 306 activates the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c in one game in a state in which the stop switches 120a, 120b, and 120c are operated (the pressing operation is maintained). When all the indexes of the reels 110a, 110b, and 110c are detected, and the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is not released, the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is not validated. do. Then, the reel control means 306 detects all indexes of the reels 110a, 110b and 110c while the stop switches 120a, 120b and 120c are operated, and releases the operation of the operated stop switches 120a, 120b and 120c. Then, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is validated. Therefore, the permission condition described above is that the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is canceled (not operated).

図13~図15は、リール110a、110b、110cの回転、停止処理を説明するための説明図であり、図13ではストップスイッチ120およびリール110の動作タイミングを、図14、図15ではその表示態様を表している。なお、図14、図15における矢印は各リール110が回転中であることを示し、操作が無効なストップスイッチ120をクロスハッチングで示し、操作が有効なストップスイッチ120を白抜きで示す。ここでは、説明の便宜上、リール110a、リール110b、リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの打順、所謂、順押しの打順で操作された場合を説明するが、操作可能な全通り(ここでは6通り)のいずれの打順にも適用できることは言うまでもない。 13 to 15 are explanatory diagrams for explaining the rotation and stop processing of the reels 110a, 110b, 110c. FIG. 13 shows the operation timing of the stop switch 120 and the reel 110, and FIGS. 14 and 15 show the operation timings. represents an aspect. The arrows in FIGS. 14 and 15 indicate that each reel 110 is rotating, the stop switches 120 whose operation is invalid are indicated by cross hatching, and the stop switches 120 whose operation is valid are indicated by outline. Here, for convenience of explanation, the case where the stop switches 120a, 120b, and 120c for stopping the reels in the order of the reel 110a, the reel 110b, and the reel 110c are operated in the order of hitting, that is, in the order of hitting in a forward order will be described. Needless to say, it can be applied to any of the batting orders of all (six in this case).

図13の時点(a)において、遊技者がストップスイッチ120aを操作(押止)し、図14(a)のように、押止状態(ON状態)を維持したまま、図13の時点(b)において、スタートスイッチ118を操作したとする。スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、図14(b)のように、リール110a、110b、110cに対応するステッピングモータ152を1-2相励磁し、リール110a、110b、110cそれぞれを回転開始する。そして、リール制御手段306は、リール110a、110b、110cが、加速状態を経由し、例えば167msec後の時点(c)において、所定の速度(80rpm/min未満)に到達すると、1-2相励磁を継続して、定速状態に移行する。 At time (a) in FIG. 13, the player operates (depresses) the stop switch 120a, and as shown in FIG. ), the start switch 118 is operated. When the start switch 118 is operated, the reel control means 306 excites the stepping motors 152 corresponding to the reels 110a, 110b, and 110c in 1-2 phases as shown in FIG. Start rotating each. Then, when the reels 110a, 110b, and 110c pass through the acceleration state and reach a predetermined speed (less than 80 rpm/min) at time (c) after 167 msec, for example, 1-2 phase excitation continue to move to the constant speed state.

ここで、リール110a、110b、110cが定速状態となった後、図13の時点(d)において、リール110a、110b、110cのインデックスが全て検出されたとする。リール制御手段306は、リール110a、110b、110cのインデックスが全て検出されると、本来、一点鎖線で示したように、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。しかし、時点(d)においては、ストップスイッチ120aの押止状態が維持されているので(許可条件を満たしていないので)、リール制御手段306は、図14(c)のように、ストップスイッチ120aの押止状態が維持されている間、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化しない。したがって、遊技者は、ストップスイッチ120a、120b、120cを通じてリール110a、110b、110cを停止することができない。 Here, after the reels 110a, 110b, and 110c have reached a constant speed state, it is assumed that all the indexes of the reels 110a, 110b, and 110c are detected at time (d) in FIG. When all the indexes of the reels 110a, 110b, 110c are detected, the reel control means 306 essentially activates the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c as indicated by the dashed lines. However, at the time point (d), the stop switch 120a is kept pressed (because the permission condition is not satisfied), so the reel control means 306 operates the stop switch 120a as shown in FIG. 14(c). is maintained, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is not validated. Therefore, the player cannot stop the reels 110a, 110b, 110c through the stop switches 120a, 120b, 120c.

そして、図13の時点(e)において、遊技者が、ストップスイッチ120aの押止状態を解除すると、リール制御手段306は、リール110a、110b、110cのインデックスが全て検出され、かつ、許可条件を満たしたことにより、図14(d)のように、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。こうして、遊技者は、ストップスイッチ120a、120b、120cを通じてリール110a、110b、110cを停止することが可能となる。なお、ここでは、ストップスイッチ120aを挙げ、ストップスイッチ120aが操作された状態で、リール110a、110b、110cのインデックスを全て検出し、操作されているストップスイッチ120aの操作が解除されると、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、他のストップスイッチ120b、120cについても、同処理が行われるのは言うまでもない。 At time (e) in FIG. 13, when the player releases the stop switch 120a, the reel control means 306 detects all the indices of the reels 110a, 110b, and 110c, and sets the permission condition. By satisfying the conditions, the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is validated as shown in FIG. 14(d). Thus, the player can stop the reels 110a, 110b, 110c through the stop switches 120a, 120b, 120c. Here, the stop switch 120a is mentioned, and when the stop switch 120a is operated, all the indexes of the reels 110a, 110b, and 110c are detected, and when the operation of the operated stop switch 120a is released, the stop switch 120a is operated. Although an example of validating the operation of the switches 120a, 120b, and 120c has been described, it goes without saying that the same processing is performed not only for this case but also for the other stop switches 120b and 120c.

このように、許可条件を満たすまで、ストップスイッチ120の操作を有効化しない構成により、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化された途端、即座に、ストップスイッチ120a、120b、120c(ここではストップスイッチ120a)の操作が有効に受け付けられ、リール110aの停止が開始されることはない。したがって、遊技者は、所謂、目押し補助を行うことはできない。また、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかが故障した場合、そのストップスイッチ120a、120b、120cを有効に操作できなくなるので、ストップスイッチ120a、120b、120cが壊れたまま遊技が進行するのを回避できる。さらに、遊技者が、本来操作すべきストップスイッチ120や操作しようとしていたストップスイッチ120とは異なる、誤って操作したストップスイッチ120があったとしても、その操作が受け付けられることなく、適切に遊技を進行できる。 In this way, due to the configuration in which the operation of the stop switch 120 is not validated until the permission condition is satisfied, the stop switches 120a, 120b, 120c (120a, 120b, 120c ( Here, the operation of the stop switch 120a) is effectively accepted, and the stop of the reel 110a is not started. Therefore, the player cannot perform so-called eye-pushing assistance. Further, if any one of the stop switches 120a, 120b, 120c breaks down, the stop switches 120a, 120b, 120c cannot be operated effectively. can be avoided. Furthermore, even if the player erroneously operates the stop switch 120 which is different from the stop switch 120 to be operated or the stop switch 120 to be operated, the operation is not accepted, and the game can be properly played. can proceed.

なお、ここでは、リール制御手段306が、ストップスイッチ120が操作された状態で、リール110a、110b、110cのインデックスを全て検出し、かつ、許可条件(ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されている)が満たされると、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する例を挙げて説明した。しかし、インデックスを検出しなくても、加速状態の終了や定速状態の開始が把握できる場合、例えば、加速状態の開始から、少なくとも加速が完了するのに必要な時間を計時することで、加速状態の終了や定速状態の開始を把握できる場合、インデックスを検出する代わりに、加速状態の終了や定速状態の開始を採用することができる。
ここで、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作された状態で、リール110a、110b、110cの加速状態が終了した場合、許可条件(ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されている)が満たされていなければ、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化せず、許可条件が満たされていれば、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。あるいは、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作された状態で、リール110a、110b、110cの定速状態が開始した場合、許可条件(ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されている)が満たされていなければ、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化せず、許可条件が満たされていれば、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。
Here, the reel control means 306 detects all the indexes of the reels 110a, 110b, and 110c with the stop switch 120 being operated, and the permission condition (operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is canceled). ) is satisfied, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is validated. However, if the end of the acceleration state or the start of the constant speed state can be grasped without detecting the index, for example, by measuring the time required for at least the completion of acceleration from the start of the acceleration state, the acceleration If the end of the state or the start of the constant speed state can be grasped, the end of the acceleration state or the start of the constant speed state can be adopted instead of detecting the index.
Here, the reel control means 306, when the acceleration state of the reels 110a, 110b, and 110c is terminated while the stop switches 120a, 120b, and 120c are operated, the permission condition (the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is is canceled) is not satisfied, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is not validated, and if the permission condition is satisfied, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is validated. Alternatively, if the reel control means 306 starts the constant speed state of the reels 110a, 110b, and 110c with the stop switches 120a, 120b, and 120c being operated, the permission condition (the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is is canceled) is not satisfied, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is not validated, and if the permission condition is satisfied, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is validated.

また、ストップスイッチ120が操作された状態では、そもそもインデックスを全て検出させないようにすることでも、同処理を実現できる。具体的に、リール制御手段306は、ストップスイッチ120が操作された状態では、インデックスを検出しない、または、インデックスを検出したとしてもそのインデックスの検出を無効とする。こうして、許可条件が満たされるか否かに拘わらず、ストップスイッチ120が操作された状態では、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化されることを回避することができる。 The same process can also be realized by preventing all indexes from being detected when the stop switch 120 is operated. Specifically, when the stop switch 120 is operated, the reel control means 306 does not detect the index, or invalidates the detection of the index even if it detects the index. In this way, regardless of whether the permission condition is satisfied or not, it is possible to avoid validating the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c when the stop switch 120 is operated.

このようなストップスイッチ120a、120b、120cの操作の有効化に応じ、遊技者が、図13の時点(f)において、ストップスイッチ120aを操作すると、リール制御手段306は、操作されたストップスイッチ120a、および、まだ、停止処理が行われていないリール110b、110cに対応するストップスイッチ120b、120cの操作(すなわち、全てのストップスイッチ120a、120b、120cの操作)を無効化する。そして、リール制御手段306は、操作時において引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し(滑りコマ数を決定し)、当該停止図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。したがって、ストップスイッチ120aの操作から滑りコマ数分回転するのに、操作検出や割込処理の反応時間も含めて0~189msec(190msec以内の所定時間)の時間を費やす。 When the player operates the stop switch 120a at time (f) in FIG. , and operations of the stop switches 120b, 120c corresponding to the reels 110b, 110c for which the stop processing has not yet been performed (that is, operations of all the stop switches 120a, 120b, 120c) are invalidated. Then, the reel control means 306 determines the symbols existing within the draw-in range at the time of operation as the stop symbols (determines the number of sliding frames), and draws the stopped symbols onto the effective line by the number of sliding frames. keep spinning. Therefore, it takes 0 to 189 msec (predetermined time within 190 msec), including reaction time for operation detection and interrupt processing, to rotate for the number of sliding frames from the operation of the stop switch 120a.

続いて、リール制御手段306は、リール110aが、図13の時点(g)において、決定された停止図柄を有効ライン上に停止可能な停止位置に到達すると、リール110aに対応するステッピングモータ152を全相励磁し、励磁する相が切り換わらないように、リール110aの停止処理を開始する(以下、全相励磁により停止処理を開始することを、停止開始という)。こうして、リール110aは、回転速度が減少し(以下、回転速度が減少している状態を、減速状態という)、図15(a)に示すように、停止処理の開始から約13msec後の時点(h)において停止し(以下、停止開始の結果、回転速度が減少してリール110が停止したことを、停止完了という)、停止した状態を維持する(以下、停止を維持している状態を、停止状態という)。かかる全相励磁は、200msecの間継続された後、時点(i)において開放される。全相励磁の開放に伴い、リール制御手段306は、まだ、停止処理が行われておらず、回転しているリール110b、110cに対応するストップスイッチ120b、120cの操作を有効化する。なお、リール110の動作状態を示す回転状態は、上述した、加速状態、定速状態、減速状態、停止状態のいずれかで表される。 Subsequently, when the reel 110a reaches a stop position where the determined stop symbol can be stopped on the activated line at time (g) in FIG. All phases are excited, and stop processing of the reel 110a is started so that the phases to be excited are not switched (hereinafter, starting the stop processing by all phase excitation is referred to as start of stop). In this way, the rotational speed of the reel 110a is reduced (hereinafter, the state in which the rotational speed is reduced is referred to as a deceleration state), and as shown in FIG. h) to stop (hereinafter, the fact that the reel 110 has stopped due to a decrease in rotation speed as a result of the start of stop is referred to as stop completion), and the stopped state is maintained (hereinafter, the state in which the stop is maintained is stopped state). Such all-phase excitation is continued for 200 msec and then released at time (i). With the release of the all-phase excitation, the reel control means 306 activates the operation of the stop switches 120b, 120c corresponding to the rotating reels 110b, 110c that have not yet been stopped. Note that the rotation state indicating the operation state of the reel 110 is represented by any one of the above-described acceleration state, constant speed state, deceleration state, and stop state.

続いて、遊技者が、図13の時点(j)において、ストップスイッチ120bを操作すると、ストップスイッチ120a操作時同様、リール制御手段306は、操作されたストップスイッチ120bおよび、まだ、停止処理が行われていないリール110cに対応するストップスイッチ120cの操作を無効化する。そして、リール制御手段306は、操作時において引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し、当該停止図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。 Subsequently, when the player operates the stop switch 120b at time (j) in FIG. The operation of the stop switch 120c corresponding to the reel 110c that is not set is invalidated. Then, the reel control means 306 determines a symbol existing within the draw-in range at the time of operation as a stop symbol, and maintains the rotation for the number of sliding frames so as to draw the stop symbol onto the effective line.

続いて、リール制御手段306は、リール110bが、図13の時点(k)において、決定された停止図柄を有効ライン上に停止可能な停止位置に到達すると、リール110bに対応するステッピングモータ152を全相励磁し、励磁する相が切り換わらないように、リール110bの停止処理を開始する。こうして、リール110bは、図15(b)に示すように、停止処理の開始から約13msec後の図13の時点(l)において停止する。ただし、全相励磁は、200msecの間継続され、時点(m)において開放される。全相励磁の開放に伴い、リール制御手段306は、まだ、停止処理が行われていないリール110cに対応するストップスイッチ120cの操作を有効化する。 Subsequently, when the reel 110b reaches a stop position where the determined stop symbol can be stopped on the activated line at time (k) in FIG. Stop processing of the reel 110b is started so that all phases are excited and the phases to be excited are not switched. Thus, the reel 110b is stopped at time (l) in FIG. 13 after about 13 msec from the start of the stopping process, as shown in FIG. 15(b). However, all-phase excitation continues for 200 msec and is released at time (m). With the release of all-phase excitation, the reel control means 306 validates the operation of the stop switch 120c corresponding to the reel 110c for which stop processing has not yet been performed.

なお、ここでは、停止完了条件として、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたか否かを判定しているが、後述する、遊技者がストップスイッチ120a、120b、120cを連続して操作することができる所謂スライドプッシュを採用していない場合、ストップスイッチ120の第3停止が可能となった時点では、必ず、第1停止されたリール110および第2停止されたリール110が停止完了している。したがって、停止完了条件として、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたか否かを判定する代わりに、第3停止した(最後に停止操作された)ストップスイッチ120に対応するリール110について全相励磁が開放されたか否かを判定するとしてもよい。また、ここでは、全相励磁が開始されてから200msecを計時し、200msec経過後に励磁開放され、励磁開放に伴って、停止処理が行われていないリール110cに対応するストップスイッチ120cの操作を有効化する例を挙げている。しかし、停止完了条件として、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたか否か判定する代わりに、全相励磁から200msec経過したか否かを判定し、これに応じて停止処理が行われていないリール110cに対応するストップスイッチ120cの操作を有効化してもよい。かかる停止完了条件の置き換えは、以下で説明する全ての処理においても適用できる。 Here, as the stop completion condition, it is determined whether or not all phase excitations are released for all the reels 110a, 110b, 110c. If a so-called slide push that can be operated by pressing is not adopted, the first stopped reel 110 and the second stopped reel 110 will always be at the time when the third stop of the stop switch 120 becomes possible. Stop completed. Therefore, as a stop completion condition, instead of determining whether or not all phase excitations are released for all the reels 110a, 110b, and 110c, the reel corresponding to the stop switch 120 that has stopped third (finally operated to stop) 110 may be determined whether or not all-phase excitation has been released. Also, here, 200 msec is counted after all-phase excitation is started, and after 200 msec the excitation is released, and along with the release of excitation, the operation of the stop switch 120c corresponding to the reel 110c for which stop processing has not been performed is enabled. It gives an example of conversion. However, as the stop completion condition, instead of determining whether or not all phase excitation has been released for all the reels 110a, 110b, and 110c, it is determined whether or not 200 msec has elapsed since all phase excitation, and the stop processing is performed accordingly. The operation of the stop switch 120c corresponding to the reel 110c for which the operation is not performed may be validated. Such replacement of the stop completion condition can also be applied to all the processes described below.

次に、遊技者が、図13の時点(n)において、ストップスイッチ120cを操作すると、ストップスイッチ120b操作時同様、リール制御手段306は、操作されたストップスイッチ120cの操作を無効化する。そして、リール制御手段306は、操作時において引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し、当該停止図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。続いて、リール制御手段306は、リール110cが、図13の時点(o)において、決定された停止図柄を有効ライン上に停止可能な停止位置に到達すると、リール110cに対応するステッピングモータ152を全相励磁し、励磁する相が切り換わらないように、リール110cの停止処理を開始する。こうして、リール110cは、図15(c)に示すように、停止処理の開始から約13msec後の図10の時点(p)において停止する。かかる全相励磁は、200msecの間継続され、時点(q)において開放される。 Next, when the player operates the stop switch 120c at time (n) in FIG. 13, the reel control means 306 nullifies the operation of the operated stop switch 120c, similarly to the operation of the stop switch 120b. Then, the reel control means 306 determines a symbol existing within the draw-in range at the time of operation as a stop symbol, and maintains the rotation for the number of sliding frames so as to draw the stop symbol onto the effective line. Subsequently, when the reel 110c reaches a stop position where the determined stop symbol can be stopped on the activated line at time (o) in FIG. Stop processing of the reel 110c is started so that all phases are excited and the phases to be excited are not switched. Thus, the reel 110c stops at time (p) in FIG. 10, approximately 13 msec after the start of the stopping process, as shown in FIG. 15(c). Such all-phase excitation continues for 200 msec and is released at time (q).

そして、判定手段308は、全てのリール110a、110b、110cが停止し、図13の時点(q)において、所定の停止完了条件が満たされると、すなわち、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放され、かつ、最後に操作(第3停止操作)されたストップスイッチ120(ここではストップスイッチ120c)の操作が解除されているという条件が満たされると、有効ライン上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するか(入賞した当選役)を判定する。 Then, when all the reels 110a, 110b, 110c are stopped and a predetermined stop completion condition is satisfied at time (q) in FIG. When the condition that the phase excitation is released and the operation of the stop switch 120 (here, the stop switch 120c) that was operated last (the third stop operation) is released, is displayed on the effective line It is determined which predetermined combination the symbol combination corresponds to (the winning combination).

続いて、演出制御手段334は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。例えば、当選種別抽選により当選種別「共通ベルA」が決定しており、かつ、停止完了条件が満たされたとき、有効ライン上に表示された図柄組み合わせが当選役「小役1」を示していれば、演出制御手段334は、図15(d)のように、液晶表示部124を通じて当選役「小役1」が入賞した旨を報知する。また、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報の報知としては、液晶表示部124を通じた報知に限らず、それに加え、または、代え、リールバックライトを通じて、入賞した当選役に対応する図柄組み合わせに対応する演出を行ったり、メダルの払い出しに応じて(合わせて)スピーカ128から払出音を出力したりしてもよい。 Subsequently, the effect control means 334 notifies information relating to the symbol combination displayed on the activated line. For example, when the winning type "common bell A" is determined by the winning type lottery and the stop completion condition is satisfied, the symbol combination displayed on the active line indicates the winning combination "small combination 1". 15(d), the effect control means 334 notifies that the winning combination "small combination 1" has been won through the liquid crystal display section 124, as shown in FIG. 15(d). Further, the notification of information related to the symbol combination displayed on the activated line is not limited to notification through the liquid crystal display section 124. Additionally or alternatively, the symbol corresponding to the winning combination is displayed through the reel backlight. An effect corresponding to the combination may be performed, or a payout sound may be output from the speaker 128 in accordance with (in conjunction with) the payout of medals.

このように、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120(ここではストップスイッチ120c)の操作が解除されていることに応じて、判定処理を実行したり、有効ライン上に表示された図柄組み合わせが当選役「小役1」であることを示す画像(図柄「ベル」に対応する画像)の報知を行うことで、遊技者は、その図柄組み合わせを確実に認識することができ、不信感や違和感を覚えることもない。なお、有効ライン上に表示された図柄組み合わせが当選役「小役1」であることを示すために液晶表示部124に表示する画像は、遊技結果の誤認防止の観点から、上記のように、有効ライン上に表示された図柄「ベル」に対応する画像としている。 In this way, all the reels 110a, 110b, and 110c are released from all-phase excitation, and the operation of the last operated stop switch 120 (here, stop switch 120c) is released. , executing a determination process, or notifying an image (image corresponding to the symbol "Bell") indicating that the symbol combination displayed on the activated line is the winning combination "small combination 1". can surely recognize the pattern combination without feeling distrust or discomfort. The image displayed on the liquid crystal display unit 124 to indicate that the symbol combination displayed on the activated line is the winning combination "small combination 1" is as described above from the viewpoint of preventing misrecognition of the game result. The image corresponds to the symbol "bell" displayed on the active line.

また、払出制御手段310は、演出制御手段334同様、例えば、当選種別抽選により当選種別「共通ベルA」が決定しており、かつ、停止完了条件が満たされた後、有効ライン上に表示された図柄組み合わせが当選役「小役1」を示していれば、当選役「小役1」に対応する払出枚数11枚のメダルを払い出す。 In addition, the payout control means 310, similarly to the effect control means 334, for example, the winning type "common bell A" is determined by the winning type lottery, and after the stop completion condition is satisfied, it is displayed on the effective line. If the symbol combination indicates the winning combination 'small combination 1', 11 medals corresponding to the winning combination 'small combination 1' are paid out.

このように、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120(ここではストップスイッチ120c)の操作が解除されていることに応じて、メダルを払い出すことで、まだ、1遊技が終了していない状態でメダルが払い出されることはない。したがって、遊技者が、不信感や違和感を覚えることがなくなる。 In this way, all the reels 110a, 110b, and 110c are released from all-phase excitation, and the operation of the last operated stop switch 120 (here, stop switch 120c) is released. By paying out the medals, the medals will not be paid out before one game is finished. Therefore, the player will not feel distrust or discomfort.

また、上記のように、判定手段308、演出制御手段334、および、払出制御手段310は、停止完了条件が満たされたことに応じて、それぞれの処理を遂行している。ここで、判定手段308が、当選種別抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かの判定を行うこと、演出制御手段334が、有効ライン上に表示された当選役に関する情報を報知すること、払出制御手段310が、有効ライン上に表示された当選役に対応する払出枚数のメダルを払い出すことを、纏めて、停止完了後処理と言う場合がある。また、演出制御手段334、および、払出制御手段310は、判定手段308の入賞判定に基づく処理を実行するという点に関し、両手段を纏めて判定実行手段と呼ぶ場合がある。
なお、入賞判定に基づく処理としては、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいた次遊技のメダルの自動投入処理、ボーナス役の入賞に基づくボーナス遊技状態(RBB作動中遊技状態)への移行処理、RT遊技状態を遷移させるためのリプレイ役の入賞に基づくRT遊技状態の移行処理、AT演出状態を遷移させるための当選種別抽選の抽選結果の表示に基づくAT演出状態への移行処理等も含む。したがって、遊技者は、停止完了後処理の少なくともいずれかによって、遊技結果を把握することができる。
具体的に、最後のストップスイッチ120を操作(押止)することにより、リール制御手段306は、対応するリール110の停止を開始する。そして、リール110は全相励磁により190msec以内に停止するので、少なくとも停止開始からタイマで計時する200msec後には、リール110a、110b、110cが全て停止しており、遊技者は、その遊技結果を視認する。しかし、その時点で、遊技者がまだストップスイッチ120の操作を解除していなければ(押止し続けていれば)、判定手段308、演出制御手段334、および、払出制御手段310は、停止完了後処理を遂行しない。ここでは、図柄表示窓108を通じて、遊技者のみが遊技結果を把握することができる。そして、遊技者がストップスイッチ120の操作を解除すると、はじめて、判定手段308、演出制御手段334、および、払出制御手段310は、停止完了後処理を遂行する。本来、全てのリール110a、110b、110cに対する停止操作が行われていれば、当選種別抽選の結果と、停止操作を行った順番および操作タイミングにより、スロットマシン100の内部では、遊技結果を認識することができる。しかし、全てのリール110a、110b、110cが停止完了する前や、最後のストップスイッチ120の操作が解除されていない状態においては、遊技者が遊技結果を把握(視認)できなかったり、遊技者が当該遊技の遊技操作を終えていない可能性があることから、このような状況下で停止完了後処理を行ってしまうと遊技者に対して不信感や違和感を与えてしまう。ここでは、リール110a、110b、110cが全て停止し、かつ、全てのストップスイッチ120の操作が解除されたことを停止完了条件とすることで、遊技者の不信感や違和感を払拭することができる。また、スロットマシン100全体を視認可能な他の人、および、メダルの払出音を聴くことができる他の人も、その遊技結果を把握することができる。したがって、遊技者は、まだ、停止完了後処理が遂行される前に、遊技結果を自分のみが把握し、優越感に浸ることができる。
Moreover, as described above, the determination means 308, the effect control means 334, and the payout control means 310 perform their respective processes in response to the completion of the stop condition being satisfied. Here, the determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination determined by the winning type lottery is displayed on the effective line, and the performance control means 334 determines whether or not the symbol combination is displayed on the effective line. Informing of information about the winning combination and paying out the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination displayed on the activated line by the payout control means 310 may be collectively referred to as post-stop processing. In addition, the performance control means 334 and the payout control means 310 may collectively be referred to as determination execution means in terms of executing processing based on the winning determination of the determination means 308 .
As the processing based on the winning judgment, automatic insertion processing of medals for the next game based on the fact that the replay combination is displayed on the active line, and the transition to the bonus game state (game state during RBB operation) based on the winning of the bonus combination. transition processing, transition processing of RT game state based on winning of replay combination for transitioning RT game state, transition processing to AT effect state based on display of lottery result of winning type lottery for transition of AT effect state etc. are also included. Therefore, the player can grasp the game result by at least one of the post-stop processing.
Specifically, by operating (depressing) the last stop switch 120 , the reel control means 306 starts stopping the corresponding reel 110 . Since the reels 110 are stopped within 190 msec by all-phase excitation, all of the reels 110a, 110b, and 110c are stopped at least 200 msec after the start of stopping by the timer, and the player visually recognizes the game result. do. However, at that time, if the player has not yet released the operation of the stop switch 120 (if the player continues to hold it down), the determination means 308, the effect control means 334, and the payout control means 310 complete the stop. Do not perform post-processing. Here, only the player can grasp the game result through the symbol display window 108 . Then, when the player releases the operation of the stop switch 120, the determination means 308, the effect control means 334, and the payout control means 310 perform post-stop processing for the first time. Originally, if all the reels 110a, 110b, and 110c have been stopped, the game result is recognized inside the slot machine 100 based on the result of the winning type lottery and the order and operation timing of the stop operation. be able to. However, before all the reels 110a, 110b, and 110c are completely stopped, or in a state where the operation of the last stop switch 120 is not released, the player cannot grasp (visually recognize) the game result, or the player cannot Since there is a possibility that the game operation of the game has not been completed, if the post-stop processing is performed under such a situation, the player will feel distrust and discomfort. Here, by setting the stop completion condition that all the reels 110a, 110b, and 110c are stopped and the operation of all the stop switches 120 is canceled, it is possible to eliminate the player's sense of distrust and discomfort. . Also, other persons who can see the entire slot machine 100 and other persons who can hear the payout sound of the medals can grasp the game result. Therefore, the player can grasp the game result only by himself/herself and feel a sense of superiority before the post-stop processing is executed.

また、上記では、停止完了条件として、全てのリール110a、110b、110cが停止完了し、かつ、操作されたストップスイッチ120の操作が解除されている例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、停止完了条件として、全てのリール110a、110b、110cが停止完了し、かつ、全てのストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されていることとしてもよい。 In the above description, as the stop completion condition, all the reels 110a, 110b, and 110c are completely stopped, and the operation of the operated stop switch 120 is released. Alternatively, the stop completion condition may be that all the reels 110a, 110b and 110c are completely stopped and all the stop switches 120a, 120b and 120c are released.

この場合、遊技者は、以下のような操作を行うことができる。すなわち、上述したように、遊技者は、最後のストップスイッチ120を操作(押止)し、その押止状態を維持することで、判定手段308、演出制御手段334、および、払出制御手段310による停止完了後処理の実行を遅延させることができる。また、ここでは、停止完了条件として、全てのストップスイッチ120a、120b、120cの操作の解除が含まれている。したがって、遊技者が、最後のストップスイッチ120の押止状態を維持したまま、他のストップスイッチ120を押止し、他のストップスイッチ120の押止状態を維持しつつ、最後のストップスイッチ120の押止状態を解除したとしても、以前、いずれかのストップスイッチ120の操作が解除されていないので(全てのストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されていないので)、やはり、停止完了後処理は実行されない。
また、最後のストップスイッチ120に限らず、第1停止または第2停止したストップスイッチ120の押止状態を維持した場合でも停止完了後処理は実行されない。例えば、ストップスイッチ120を第1停止または第2停止すると、その押止状態を維持するか否かに拘わらず、他のストップスイッチ120の操作が有効化される仕様であったとする。ここで、第1停止または第2停止したストップスイッチ120の押止状態を維持したまま、有効化された他のストップスイッチ120を操作し、第1停止または第2停止したストップスイッチ120が解除されていない状態で第3停止が完了したとする。このとき、遊技者が、第1停止および/または第2停止したストップスイッチ120の押止状態を維持したまま、他のストップスイッチ120を押止し、他のストップスイッチ120の押止状態を維持しつつ、第1停止または第2停止したストップスイッチ120の押止状態を解除したとしても、以前、いずれかのストップスイッチ120の操作が解除されていないので(全てのストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されていないので)、やはり、停止完了後処理は実行されない。
このように、いずれかのストップスイッチ120a、120b、120cの押止状態が維持されていれば、停止完了後処理が実行されることはなく、遊技者は、押止状態となるストップスイッチ120a、120b、120cを切り替えることでも、判定手段308、演出制御手段334、および、払出制御手段310による停止完了後処理の実行を遅延させることができる。
In this case, the player can perform the following operations. That is, as described above, the player operates (depresses) the last stop switch 120, and by maintaining the depressing state, It is possible to delay the execution of post-stop processing. Further, here, as the stop completion condition, the cancellation of the operation of all the stop switches 120a, 120b, 120c is included. Therefore, the player presses the other stop switch 120 while maintaining the pressed state of the last stop switch 120, and presses the last stop switch 120 while maintaining the pressed state of the other stop switch 120. Even if the restrained state is released, since the operation of one of the stop switches 120 has not been released before (because the operation of all the stop switches 120a, 120b, and 120c has not been released), after the completion of the stop No action is taken.
In addition, not only the last stop switch 120 but also the stopped state of the stop switch 120 that is the first stop or the second stop is not executed. For example, if the stop switch 120 is stopped in the first stop or the second stop, the operation of the other stop switches 120 is enabled regardless of whether or not the depressed state is maintained. Here, while maintaining the depressing state of the stop switch 120 that is the first stop or the second stop, another enabled stop switch 120 is operated, and the stop switch 120 that is the first stop or the second stop is released. Assume that the third stop is completed in a state where the At this time, the player holds down the other stop switch 120 while maintaining the first stopped and/or second stopped state of the stop switch 120, and maintains the held state of the other stop switch 120. However, even if the first stop or second stop switch 120 is released from the pressed state, the operation of any of the stop switches 120 has not been released before (all the stop switches 120a, 120b, 120c has not been released), the post-stop processing is not executed.
In this way, if any one of the stop switches 120a, 120b, 120c is maintained in the pressed state, the post-stop processing is not executed, and the player can press the stop switches 120a, 120a, 120c to be in the pressed state. By switching between 120b and 120c, the determination means 308, the effect control means 334, and the payout control means 310 can delay the execution of post-stop completion processing.

かかる構成により、遊技者の不信感や違和感を払拭することができる。また、遊技者は、まだ、停止完了後処理が遂行される前に、遊技結果を自分のみが把握し、押止状態となるストップスイッチ120a、120b、120cを切り替える動作を堪能しつつ、優越感に浸ることができる。 With such a configuration, it is possible to wipe away the player's sense of distrust and discomfort. In addition, the player still grasps the game result only by himself before the post-stop processing is executed, and while enjoying the operation of switching the stop switches 120a, 120b, and 120c that are in the pressed state, he feels superior. can be immersed in

また、ここでは、払出制御手段310が、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放された後にメダルの払い出しを行っている。したがって、リール110の励磁(全相励磁)タイミングとメダル払出装置142が駆動するタイミングとを異ならせることができるので、主制御基板200が管理するデバイス全体に許容される電流量を超過することがなくなる。したがって、リール110の励磁中にメダル払出装置142を駆動させるための大電流容量の電源を準備する必要がなくなり、コストの削減を図ることができる。 Further, here, the payout control means 310 pays out medals after all the reels 110a, 110b, and 110c are released from all-phase excitation. Therefore, since the excitation timing (all-phase excitation) of the reel 110 and the timing at which the token payout device 142 is driven can be made different, the amount of current allowed for the entire device managed by the main control board 200 cannot be exceeded. Gone. Therefore, it is not necessary to prepare a power supply with a large current capacity for driving the token payout device 142 while the reel 110 is being excited, and the cost can be reduced.

また、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放された後でなくても、電源が許容する電流容量によっては、それ以前にメダルの払い出しを開始してもよい。例えば、電源が、1のリール110の励磁タイミングとメダル払出装置142が駆動するタイミングとの重なりを許容する場合、残りの2つのリール110の励磁タイミングとメダル払出装置142が駆動するタイミングとが重複しなければよいので、2番目に操作されたストップスイッチ120に対応するリール110について全相励磁が開放された後にメダルの払い出しを開始する。同様に、電源が、複数(例えば2)のリール110の励磁タイミングとメダル払出装置142が駆動するタイミングとの重なりを許容する場合、全リール数から許容する複数のリール数を減算した数(例えば3-2=1)のリール110の励磁タイミングとメダル払出装置142が駆動するタイミングとが重複しなければよいので、その減算した数だけリール110(例えば1番目に停止完了したリール110)について全相励磁が開放された後にメダルの払い出しを開始する。 Also, even if all the reels 110a, 110b, and 110c are not released from all-phase excitation, the payout of medals may be started before that, depending on the current capacity allowed by the power supply. For example, if the power supply allows the excitation timing of one reel 110 and the timing of driving the medal payout device 142 to overlap, the timing of excitation of the remaining two reels 110 and the timing of driving the medal payout device 142 overlap. Since it is not necessary to do so, payout of medals is started after all-phase excitation is released for the reel 110 corresponding to the stop switch 120 operated second. Similarly, when the power supply allows the excitation timing of a plurality (for example, 2) of reels 110 and the timing at which the medal payout device 142 is driven to overlap, the number obtained by subtracting the number of allowable reels from the total number of reels (for example, 3-2=1) Since the excitation timing of the reel 110 and the timing of driving the token payout device 142 should not overlap, all the reels 110 (for example, the first reel 110 that has stopped completely) are counted by the subtracted number. After the phase excitation is released, the payout of medals is started.

また、メダル払出装置142の駆動要否に応じて、払い出しの開始タイミングを切り替えてもよい。例えば、メダル払出装置142の駆動が必要な場合、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放された後や、それ以降の所定タイミングに払い出しを開始し、メダル払出装置142の駆動が不要な場合、例えば、払い出したメダルを全てクレジットに収めることができる(メダルの実際の払い出しを伴わない)場合、判定手段308が遊技結果を判定した後の任意のタイミングで払い出しを開始するとしてもよい。 Also, the payout start timing may be switched depending on whether or not the medal payout device 142 needs to be driven. For example, when the medal payout device 142 needs to be driven, payout is started at a predetermined timing after all the reels 110a, 110b, and 110c are released from all-phase excitation, and the medal payout device 142 is driven. If it is not necessary, for example, if all paid out medals can be credited (not accompanied by actual payout of medals), even if the payout is started at an arbitrary timing after the determination means 308 has determined the game result. good.

なお、ここで、払出制御手段310は、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることに応じて、メダルを払い出すとしたが、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることを確認した以降の所定のタイミング(例えば、10msec後)にメダルを払い出すとしてもよい。 Here, the payout control means 310 operates in response to release of all-phase excitation for all reels 110a, 110b, and 110c and release of the last-operated stop switch 120. , Medals were paid out, but after confirming that all the phase excitations were released for all the reels 110a, 110b, and 110c, and that the operation of the last operated stop switch 120 was canceled Medals may be paid out at a predetermined timing (for example, after 10 msec).

また、ここでは、リール制御手段306は、各リール110a、110b、110cそれぞれに対応するステッピングモータ152を全相励磁して、各リール110a、110b、110cの停止処理を開始する例を挙げて説明したが、停止処理は全相励磁に限らず、励磁しさえすれば足り、1相励磁によって停止処理を開始してもよい。また、回転制御を1相励磁で行う場合または1-2相励磁で行う場合において、最終停止位置を特定の1相の位置とする場合には、当該特定の1相において1相励磁をかけて停止させるようにしてもよい。また、回転制御を1相励磁で行う場合または1-2相励磁で行う場合において、最終停止位置を特定の1相の位置とする場合には、当該特定の1相およびその前後の相を含む3相励磁をかけて停止させるようにしてもよい。また、回転制御を2相励磁で行う場合または1-2相励磁で行う場合において、最終停止位置を特定の2相の位置とする場合には、当該特定の2相において2相励磁をかけて停止させるようにしてもよい。 Also, here, the reel control means 306 energizes the stepping motors 152 corresponding to the respective reels 110a, 110b, 110c in all phases to start the stop processing of the respective reels 110a, 110b, 110c. However, the stop processing is not limited to all-phase excitation, and it is sufficient to perform excitation, and the stop processing may be started by one-phase excitation. When the rotation control is performed by 1-phase excitation or 1-2 phase excitation, when the final stop position is set to a specific 1-phase position, 1-phase excitation is applied to the specific 1-phase. You may make it stop. In addition, when rotation control is performed by 1-phase excitation or 1-2 phase excitation, when the final stop position is the position of a specific 1 phase, the specific 1 phase and the phases before and after that are included. You may make it stop by applying three-phase excitation. When the rotation control is performed by 2-phase excitation or 1-2 phase excitation, when the final stop position is set to a specific 2-phase position, 2-phase excitation is applied to the specific 2 phases. You may make it stop.

また、ここでは、リール110a、110b、110cの停止完了として、リール110a、110b、110cの全相励磁が開放されたことや、全相励磁が開始されてから200msecが経過したことを挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、例えば、当選種別抽選の結果が、遊技者が把握(視認)できるように、有効ライン上に表示されたことや、決定された停止図柄が有効ライン上に停止したときに対応するステッピングモータ152のステップ数から所定のステップ数の範囲に入ったこと等、リール110a、110b、110cが停止したとみなすことができる様々な状態を停止完了とすることができる。 Also, here, as the completion of stopping of the reels 110a, 110b, and 110c, the release of all-phase excitation of the reels 110a, 110b, and 110c and the lapse of 200 msec from the start of all-phase excitation will be explained. However, not limited to this case, for example, the result of the winning type lottery is displayed on the active line so that the player can grasp (visually recognize), or the determined stop symbol is on the active line Various states in which it can be assumed that the reels 110a, 110b, and 110c have stopped, such as entering a range of a predetermined number of steps from the number of steps of the stepping motor 152 corresponding to when the reels 110a, 110b, and 110c are stopped, can be regarded as the completion of the stop. can.

また、ここでは、リール制御手段306が、3つのリール110a、110b、110cを制御する例を挙げて説明したが、リール110の数は、かかる場合に限らず、2以下であっても、4以上であってもよい。なお、リール110の数に拘わらず、任意のリール110が停止するまで、回転している他のリール110に対応するストップスイッチ120を操作できないとなると、以下のように、遊技時間が長くなるおそれがある。例えば、当選役を早期に把握するために、また、当選役を把握した後に把握した当選役の取りこぼしを回避するために、所定のリールの所定の図柄が有効ライン上に停止するように遊技者が目押しを慎重に行う場合や、配当が高い当選役が入賞し、例えば、11枚のメダルが順次払い出された場合である。その結果、1遊技における遊技時間がウェイト時間(4.1秒)以上となり、遊技の進行自体が遅れるおそれが生じる。ここでは、ストップスイッチ120の操作が有効になってから、他のストップスイッチ120の操作状態(操作有無)、および、それに対応するリールの回転状態(加速状態、定速状態、減速状態、停止状態)に拘わらず、いずれのストップスイッチ120も操作することができるので、リール110の数に拘わらず、1遊技における遊技時間がウェイト時間(4.1秒)以上とならずに遊技を行える可能性が高くなる(フルウェイトで遊技できる)。 Also, here, an example in which the reel control means 306 controls the three reels 110a, 110b, and 110c has been described, but the number of reels 110 is not limited to such a case, and even if it is two or less, four reels may be used. or more. Regardless of the number of reels 110, if the stop switch 120 corresponding to the other spinning reel 110 cannot be operated until an arbitrary reel 110 stops, the game time may become longer as follows. There is For example, in order to grasp the winning combination at an early stage, and to avoid missing the winning combination grasped after the winning combination is grasped, the player is arranged so that the predetermined symbol of the predetermined reel stops on the activated line. This is the case where the player makes a careful selection, or the case where a winning combination with a high payout wins and, for example, 11 medals are paid out sequentially. As a result, the game time in one game becomes longer than the wait time (4.1 seconds), and the progress of the game itself may be delayed. Here, after the operation of the stop switch 120 becomes valid, the operation state (operation/non-operation) of the other stop switches 120 and the corresponding reel rotation state (acceleration state, constant speed state, deceleration state, stop state) ), any stop switch 120 can be operated, regardless of the number of reels 110, the game can be played without the game time exceeding the wait time (4.1 seconds). becomes higher (you can play with full weight).

また、ここでは、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることに応じて、判定手段308が有効ライン上に表示された図柄組み合わせを判定し、その判定結果に応じて、演出制御手段334が、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知し、払出制御手段310が、当選役に対応する払出枚数のメダルを払い出す例を挙げて説明した。しかし、かかる場合に拘わらず、判定手段308は、ストップスイッチ120が最後に操作された時点で、有効ライン上に表示された図柄組み合わせを判定できるので、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることに応じて、演出制御手段334が、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知し、払出制御手段310が、当選役に対応する払出枚数のメダルを払い出すとしてもよい。こうして、遊技者の不信感や違和感を払拭することができる。 Further, here, the determination means 308 is activated in response to the release of all-phase excitation for all the reels 110a, 110b, and 110c and the release of the last-operated stop switch 120. The combination of symbols displayed on the line is determined, and according to the result of the determination, the performance control means 334 notifies information relating to the combination of symbols displayed on the activated line, and the payout control means 310 selects a winning combination. An example of paying out the corresponding number of medals to be paid out has been described. However, regardless of such a case, since the determination means 308 can determine the symbol combination displayed on the active line at the time when the stop switch 120 is operated last time, all the reels 110a, 110b, 110c can be displayed. In response to the release of the excitation and the release of the operation of the last operated stop switch 120, the effect control means 334 notifies information relating to the symbol combination displayed on the activated line. , the payout control means 310 may pay out the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination. In this way, the player's sense of distrust and discomfort can be wiped away.

また、ここでは、判定手段308、演出制御手段334、払出制御手段310が、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放され、かつ、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることを条件に停止完了後処理を遂行する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたことをもって(最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていなくとも)停止完了後処理を遂行してもよい。かかる構成により、遊技者のストップスイッチ120の操作開始から操作解除までの操作時間に拘わらず、早期に、遊技結果を報知することが可能となる。 Also, here, the determination means 308, the effect control means 334, and the payout control means 310 release all the phase excitations for all the reels 110a, 110b, and 110c, and the operation of the last operated stop switch 120 is released. Although the explanation has been made by giving an example in which the post-stop processing is performed on the condition that the stop completion post-processing is performed on the condition that the operation Even if the operation of the stop switch 120 has not been released, the post-stop processing may be performed. With such a configuration, regardless of the operation time from the start of the operation of the stop switch 120 to the release of the operation by the player, the game result can be notified early.

以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。 Specific processing in the main control board 200 and the sub-control board 202 will be described below with reference to flowcharts.

(主制御基板200のメイン処理)
図16は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120a、120b、120c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 16 is a flow chart showing the main processing of the main control board 200. As shown in FIG. Here, first, the outline of one game after initialization will be described along with the main processing of the main control board 200, and then the details of each processing will be described. Further, here, the processing related to the features of this embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of this embodiment will be omitted. Further, although detailed description is omitted, when each process is performed, the switches used in each process (bed switch 116, start switch 118, stop switches 120a, 120b, 120c) are activated at the start of the process. , is invalidated at the end of processing.

(ステップS100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール110の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール110が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 144 and becomes energized, the initialization means 300 executes initialization processing in preparation for the start of the game. The initialization means 300 generates backup data at any time while the power is on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power failure occurs, the backup data held can be used in this initialization process to restore the state before the power failure. For example, even if an unexpected power failure occurs while the reels 110 are rotating, the reels 110 are started again after the recovery operation. Therefore, in the initialization process, basically the main RAM 200c is not initialized (RAM cleared).

(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ116の操作、または、メダル投入部114へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド送信手段316は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 bets medals through the player's operation of the bet switch 116 or insertion of medals into the medal inserting section 114 . Also, the command transmission means 316 generates an input command indicating that the operation has been performed, and transmits the generated input command to the sub control board 202 .

(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ118の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ118が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。また、遊技状態制御手段312は、当選種別抽選において当選役「RBB」が決定されると、遊技状態を非内部遊技状態からRBB内部中遊技状態に移行させる。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 validates the game start operation for the start switch 118 and shifts to the state of waiting for the operation of the start switch 118 . Here, the winning type lottery means 304 selects the winning type lottery random number updated by the random number generator 200d of the main control board 200 in response to the operation of the start switch 118 by the player, and selects the 1 winning type lottery random number is acquired. Then, the winning type lottery means 304 determines one winning type lottery table corresponding to the currently set gaming state from the winning type lottery table, and the acquired winning type lottery random number is added to the determined winning type lottery table. It is determined which winning area corresponds to the winning area, and the winning type or non-winning of the determined winning area is determined as the result of the lottery. Further, the game state control means 312 shifts the game state from the non-internal game state to the RBB internal game state when the winning combination "RBB" is determined in the winning type lottery.

また、コマンド送信手段316は、スタートスイッチ118の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。 In addition, after the lottery result is determined according to the operation of the start switch 118, the command transmission means 316 generates a winning type command including the lottery result of the winning type lottery (winning type or not winning) and information on the game state. and transmits the generated winning type command to the sub control board 202 .

(ステップS400)
スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ152を駆動して左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転を開始し、左リール110a、中リール110b、右リール110cの全てが定速(定常)回転となったところで、ステップS500に処理を移す。
(Step S400)
When the start switch 118 is operated, the reel control means 306 drives the stepping motor 152 to rotate the left reel 110a, middle reel 110b and right reel 110c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of rotation of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c in the previous game (wait), the left reel in the game 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c start to rotate, and when the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c all rotate at a constant speed (steady speed), the process proceeds to step S500.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を受け付けると、その操作に対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cのいずれかを停止制御する。また、コマンド送信手段316は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ120a、120b、120cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。かかるリール停止処理S500については、後程詳述する。
(Step S500)
Subsequently, the reel control means 306 activates the stop switches 120a, 120b, and 120c, and when the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c by the player is received, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110b corresponding to the operation are received. One of the reels 110c is controlled to stop. Further, when any one of the stop switches 120a, 120b, 120c is operated, the command transmission means 316 sends a stop command (first stop command, second A stop command, a third stop command) is generated each time an operation is performed, and the generated stop commands are sequentially transmitted to the sub control board 202 . The reel stop processing S500 will be described in detail later.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するか(入賞した当選役)を判定し、詳しくは後述するように、その図柄組み合わせに応じて、有利区間中であり、小役が入賞していれば純増枚数カウンタを更新する。また、遊技状態制御手段312は、RBB内部中遊技状態において、有効ライン上に表示された図柄組み合わせが当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせであれば、遊技状態をRBB内部中遊技状態からRBB作動中遊技状態に移行させる。また、コマンド送信手段316は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせや、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S600)
Next, the judging means 308 judges which combination of symbols displayed on the activated line corresponds to a predetermined combination (winning winning combination). Then, if it is in the advantageous section and a small winning combination has been won, the net increase number counter is updated. Further, the game state control means 312 changes the game state from the RBB inside game state to the RBB inside game state if the symbol combination displayed on the activated line corresponds to the winning combination "RBB" in the RBB inside game state. Move to the game state during operation. In addition, the command transmission means 316 generates a winning command including the number of medals to be paid out when the symbol combination displayed on the activated line and the symbol combination corresponding to the minor winning combination is displayed on the activated line. The received winning command is transmitted to the sub control board 202 .

(ステップS700)
また、払出制御手段310は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせ(リール110の停止態様)に基づき、例えば、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ライン上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、コマンド送信手段316は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Further, based on the symbol combination displayed on the activated line (the stop state of the reels 110), for example, when the symbol combination corresponding to the minor combination is displayed on the activated line, the payout control means 310 When the payout process of the corresponding medals is executed and the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the activated line, the process for betting the next game is automatically executed. Further, when the medal payout process is completed, the command transmitting means 316 generates a payout command indicating that the payout process has been completed, and transmits the generated payout command to the sub control board 202 .

(ステップS800)
遊技状態制御手段312は、RBB作動中遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をRBB作動中遊技状態から非内部遊技状態に移行させる。また、演出状態制御手段314は、演出状態の変更や、有利区間と非有利区間との変更を行う。また、コマンド送信手段316は、遊技状態または演出状態が変更された場合、変更された遊技状態または演出状態等を含む遊技移行コマンドを生成し、生成された遊技移行コマンドを副制御基板202に送信する。このように、移行処理S800が終了することで、当該1遊技が終了する。
(Step S800)
The game state control means 312 shifts the game state from the RBB active game state to the non-internal game state when the predetermined number of medals is paid out in the RBB active game state. In addition, the effect state control means 314 changes the effect state and changes between the advantageous section and the non-advantageous section. In addition, when the game state or the effect state is changed, the command transmission means 316 generates a game transition command including the changed game state or effect state, etc., and transmits the generated game transition command to the sub control board 202. do. As described above, the one game ends when the transition process S800 ends.

ここでは、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されると、演出状態制御手段314は、リール制御手段306に、上述した擬似ボーナス演出状態へ移行することを示す第1リール演出を実行させ、その次の遊技から、擬似ボーナス演出状態を開始する。 Here, when the transition to the pseudo-bonus effect state is determined, the effect state control means 314 causes the reel control means 306 to execute the first reel effect indicating the transition to the above-described pseudo-bonus effect state, and From the next game, the pseudo bonus effect state is started.

ステップS200からステップS800までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS800までを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S800. Thereafter, steps S200 to S800 are repeated.

(リール停止処理S500)
図17は、上記ステップS500のリール停止処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Reel stop processing S500)
FIG. 17 is a flow chart showing the reel stop processing in step S500. Here, the processing related to the features of this embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of this embodiment will be omitted.

(ステップS501)
まず、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作の有効または無効を判断するための仮スイッチ発光フラグ(所定のフラグ)を初期化する。ここで、仮スイッチ発光フラグは、3ビットのビット列で構成され、各ビットがそれぞれ3つのストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかに対応付けられており、有効=1(ON)、無効=0(OFF)で表される。したがって、リール制御手段306は、仮スイッチ発光フラグの初期化として、仮スイッチ発光フラグの全てのビットを0にすることとなる。なお、ここでは、有効=1(ON)、無効=0(OFF)としたが、有効=0(ON)、無効=1(OFF)としてもよい。
(Step S501)
First, the reel control means 306 initializes temporary switch light emission flags (predetermined flags) for judging whether the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is valid or invalid. Here, the temporary switch light emission flag is composed of a 3-bit bit string, and each bit is associated with one of the three stop switches 120a, 120b, and 120c, valid=1 (ON), invalid=0. (OFF). Therefore, the reel control means 306 sets all the bits of the temporary switch light emission flag to 0 as initialization of the temporary switch light emission flag. In this example, valid=1 (ON) and invalid=0 (OFF), but valid=0 (ON) and invalid=1 (OFF).

(ステップS502)
次に、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれの仮スイッチ発光フラグを参照し、仮スイッチ発光フラグの内容に基づいてスイッチ発光フラグを更新する(スイッチ発光フラグの内容を仮スイッチ発光フラグの内容で上書きする)。ここで、スイッチ発光フラグは、3ビットのビット列で構成され、各ビットがそれぞれ3つのストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかに対応付けられており、有効=1(ON)、無効=0(OFF)で表される。スイッチ発光フラグは、仮スイッチ発光フラグに準じて動作する。そして、リール制御手段306は、並行して動作している、1.49msec毎の割込処理において、更新されたスイッチ発光フラグを参照し、出力ポートを通じて、スイッチ発光フラグが1であれば、すなわち、ストップスイッチ120の操作が有効であれば、そのストップスイッチ120のバックライトを青に発光させ、スイッチ発光フラグが0であれば、すなわち、ストップスイッチ120の操作が無効であれば、そのストップスイッチ120のバックライトを赤に発光させる。遊技者は、かかるストップスイッチ120のバックライトを視認することで、ストップスイッチ120の操作が有効であるか無効であるか判断できる。ここで、仮スイッチ発光フラグの内容でスイッチ発光フラグを更新するのは、当該リール停止処理S500の割り込みにおいて一旦仮スイッチ発光フラグを設定し、その次の割り込みにおいてストップスイッチ120のバックライトの発光に反映させるためであり、また、上述した、リール110の回転が開始される前からストップスイッチ120が操作されている状態が維持されている場合の対策のためである。
(Step S502)
Next, the reel control means 306 refers to the temporary switch light emission flags of the stop switches 120a, 120b, and 120c, and updates the switch light emission flags based on the content of the temporary switch light emission flags (the contents of the switch light emission flags are changed to the temporary switch light emission flags). overwrite with the contents of the light emission flag). Here, the switch emission flag is composed of a 3-bit bit string, and each bit is associated with one of the three stop switches 120a, 120b, and 120c, valid=1 (ON), invalid=0 ( OFF). The switch light emission flag operates according to the temporary switch light emission flag. Then, the reel control means 306 refers to the updated switch light emission flag in the interrupt processing every 1.49 msec, which operates in parallel, and if the switch light emission flag is 1 through the output port, that is, If the operation of the stop switch 120 is valid, the backlight of the stop switch 120 is illuminated in blue, and if the switch light emission flag is 0, that is, if the operation of the stop switch 120 is invalid, the stop switch The backlight of 120 is made to emit red light. By visually recognizing the backlight of the stop switch 120, the player can determine whether the operation of the stop switch 120 is valid or invalid. Here, the reason why the switch light emission flag is updated with the content of the temporary switch light emission flag is that the temporary switch light emission flag is once set in the interrupt of the relevant reel stop processing S500, and the backlight of the stop switch 120 is changed to light emission in the next interrupt. This is for the purpose of reflecting the change, and also as a countermeasure against the case where the stop switch 120 is kept being operated before the rotation of the reel 110 is started, as described above.

(ステップS503)
続いて、リール制御手段306は、エラーが生じているか否か確認する。例えば、リール制御手段306は、異常状態「払い出し異常エラー」、「逆流エラー」、「投入異常エラー」、「滞留エラー」を確認する。ここで、異常状態「払い出し異常エラー」は、メダルの払い出し以外で、払出メダル検出部(図示せず)の通過センサのON状態が所定時間(例えば6msec)以上継続した場合に生じる。異常状態「逆流エラー」は、メダルの投入を受け付けている状態で、投入メダル検出部114bの2つの通過センサにおいてメダルの通過順序が正しくない場合に生じる。異常状態「投入異常エラー」は、ブロッカー(図示せず)を閉塞してから所定時間(例えば269msec)以上経過後に投入メダル検出部114bの通過センサがON状態の場合、または、メダルの投入を受け付けている状態で、投入メダル検出部114bの2つの通過センサにおいて正しい順序で通過したメダル数と、Rシュートセンサ(図示せず)を通過したメダル数との差が一定以上あった場合に生じる。異常状態「滞留エラー」は、投入メダル検出部114bの通過センサのON状態が所定時間(例えば132msec)以上継続した場合、または、メダル投入口114aの投入検知センサのON状態が所定時間(例えば533msec)以上継続した場合に生じる。
(Step S503)
Subsequently, the reel control means 306 confirms whether or not an error has occurred. For example, the reel control means 306 confirms the abnormal states "discharge abnormality error", "reverse flow error", "insertion abnormality error", and "retention error". Here, the abnormal state "discharge abnormality error" occurs when the passage sensor of the dispensed medal detection unit (not shown) continues for a predetermined time (eg, 6 msec) or more, except for the dispensation of medals. The abnormal state "backflow error" occurs when the medal passing order is incorrect in the two passing sensors of the inserted medal detecting section 114b while the medal insertion is being accepted. The abnormal state "insertion abnormality error" occurs when the passing sensor of the inserted medal detection unit 114b is in the ON state after a predetermined time (for example, 269 msec) has passed since the blocker (not shown) was closed, or when the insertion of medals is accepted. This occurs when the difference between the number of medals passed in the correct order by the two passing sensors of the inserted medal detection unit 114b and the number of medals passing the R shoot sensor (not shown) exceeds a certain level. The abnormal state "retention error" occurs when the passing sensor of the inserted medal detection unit 114b has been in the ON state for a predetermined period of time (eg, 132 msec) or the insertion detection sensor of the medal slot 114a has been in the ON state for a predetermined period of time (eg, 533 msec). ) occurs when it continues for more than

(ステップS504)
次に、リール制御手段306は、インデックスフラグを参照し、回転しているリール110a、110b、110cのインデックスを取得する。なお、インデックスフラグは、リール110a、110b、110cが定速回転速度に到達した後にしか立たないので、換言すれば、インデックスフラグが立っているということは、リール110a、110b、110cが定速回転速度に到達していることも示すこととなる。
(Step S504)
Next, the reel control means 306 refers to the index flags and obtains the indices of the spinning reels 110a, 110b and 110c. Note that the index flag is set only after the reels 110a, 110b, and 110c have reached the constant rotation speed. It also indicates that the speed has been reached.

(ステップS505)
ステップS504の結果、リール制御手段306は、全てのリール110a、110b、110cについてインデックスが検出されていれば、ステップS506に処理を移行し、インデックスが検出されていないリール110があれば、ステップS501からの処理を繰り返す。
(Step S505)
As a result of step S504, the reel control means 306 shifts the process to step S506 if indexes are detected for all the reels 110a, 110b, and 110c, and if there are reels 110 whose indexes are not detected, step S501. Repeat the process from

(ステップS506)
続いて、リール制御手段306は、停止リール情報を参照し、遊技者のストップスイッチ120の操作に応じ、停止処理が既に完了もしくは開始しているリール110a、110b、110cを特定する。
(Step S506)
Subsequently, the reel control means 306 refers to the stopped reel information, and specifies the reels 110a, 110b, and 110c for which stop processing has already been completed or started in accordance with the operation of the stop switch 120 by the player.

(ステップS507)
次に、リール制御手段306は、ステップS506の結果から、停止していない回転中のリール110a、110b、110cを特定し、回胴回転中フラグを設定する。ここで、回胴回転中フラグは、3ビットのビット列で構成され、各ビットがそれぞれ3つのリール110a、110b、110cのいずれかに対応付けられており、定速状態=1、加速状態、減速状態または停止状態=0で表される。また、リール制御手段306は、回転中のリール110a、110b、110cに対応するストップスイッチ120a、120b、120c、すなわち、操作可能なストップスイッチ120a、120b、120cを特定する。
(Step S507)
Next, the reel control means 306 identifies the spinning reels 110a, 110b, and 110c that are not stopped from the result of step S506, and sets the spinning flag. Here, the spinning drum flag is composed of a 3-bit bit string, each bit corresponding to one of the three reels 110a, 110b, 110c, constant speed state=1, acceleration state, deceleration state. It is represented by state or stop state=0. The reel control means 306 also specifies the stop switches 120a, 120b, 120c corresponding to the rotating reels 110a, 110b, 110c, that is, the operable stop switches 120a, 120b, 120c.

(ステップS508)
続いて、リール制御手段306は、上記ステップS507で特定した操作可能なストップスイッチ120a、120b、120cに対応する仮スイッチ発光フラグを1(ON)にする。
(Step S508)
Subsequently, the reel control means 306 sets the temporary switch light emission flags corresponding to the operable stop switches 120a, 120b, and 120c identified in step S507 to 1 (ON).

(ステップS509)
次に、リール制御手段306は、所定の入力ポート(例えばポート番号「0」)を参照し、入力ポートの現在状態値を取得する。かかる入力ポートは、その値が、操作フラグとして機能する。ここで、操作フラグは、3ビットのビット列で構成され、各ビットがそれぞれ3つのストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかに対応付けられており、操作されている=1、操作されていない=0)で表される。
(Step S509)
Next, the reel control means 306 refers to a predetermined input port (for example, port number "0") and acquires the current state value of the input port. The value of such an input port functions as an operation flag. Here, the operation flag is composed of a 3-bit bit string, and each bit is associated with one of the three stop switches 120a, 120b, and 120c. 0).

(ステップS510)
続いて、リール制御手段306は、回胴回転中フラグと操作フラグの論理積を演算する。ここで、リールが回転中であり、かつ、そのリールに対応するストップスイッチ120が操作されていれば、すなわち、操作したストップスイッチ120が有効に回転しているリール110に対応していれば、論理積は1となる。
(Step S510)
Subsequently, the reel control means 306 computes the AND of the spinning drum flag and the operation flag. Here, if the reel is rotating and the stop switch 120 corresponding to the reel is operated, that is, if the operated stop switch 120 corresponds to the effectively rotating reel 110, The logical product is 1.

(ステップS511)
ステップS510の結果、論理積が1となったビットが1つでもあれば、すなわち、リール110が回転中であり、かつ、そのリール110に対応するストップスイッチ120が操作されていれば、ステップS512に処理を移し、論理積が1となったビットがなければ、ステップS502からの処理を繰り返す。
(Step S511)
As a result of step S510, if there is even one bit whose AND is 1, that is, if the reel 110 is rotating and the stop switch 120 corresponding to the reel 110 is operated, step S512 , and if there is no bit whose logical product is 1, the processing from step S502 is repeated.

(ステップS512)
次に、リール制御手段306は、スイッチ発光フラグと操作フラグの論理積を演算する。ここで、ストップスイッチ120が有効であり、かつ、そのストップスイッチ120が操作されていれば、論理積は1となる。
(Step S512)
Next, the reel control means 306 computes the AND of the switch light emission flag and the operation flag. Here, if the stop switch 120 is valid and the stop switch 120 is operated, the logical product is 1.

(ステップS513)
ステップS512の結果、論理積が1となったビットが1つだけであれば、すなわち、ストップスイッチ120が有効であり、かつ、操作されているストップスイッチ120が1つのみであれば、ステップS514に処理を移し、論理積が1となったビットがない、または、論理積が1となったビットが2以上あれば、ステップS501からの処理を繰り返す。
(Step S513)
As a result of step S512, if there is only one bit whose AND is 1, that is, if the stop switch 120 is valid and only one stop switch 120 is being operated, step S514 , and if there is no bit with a logical product of 1 or there are two or more bits with a logical product of 1, the process from step S501 is repeated.

ここで、ステップS511に加えて当該ステップS513を設けている理由は、上述したように、許可条件を満たした場合に限り、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化するためである。すなわち、ステップS513を設けていない状態で、リール110の回転が開始される前からストップスイッチ120が操作されている状態が維持されていると、インデックスが検出された途端(S505におけるYES)、回胴回転中フラグと操作フラグの論理積が1となり(S511におけるYES)、即座に停止処理が開始されてしまうからである。 Here, the reason why the step S513 is provided in addition to the step S511 is to validate the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c only when the permission conditions are satisfied, as described above. That is, if step S513 is not provided and the state in which the stop switch 120 is being operated is maintained before the reel 110 starts rotating, as soon as the index is detected (YES in S505), This is because the AND of the rotating drum flag and the operation flag becomes 1 (YES in S511), and the stop processing is immediately started.

ここでは、ステップS513を設けることにより、スイッチ発光フラグが1とはならないので、即座に停止処理が開始されるのを回避できる。具体的に、スタートスイッチ118が操作される前からストップスイッチ120が操作されていると操作フラグが1となり、それが、リール110の回転が開始される前後のいずれであっても、全てのリール110a、110b、110cについてインデックスが検出されれば、ステップS510において回胴回転中フラグと操作フラグとの論理積が1となる(S511におけるYES)。
しかし、リール110の回転が開始される前からストップスイッチ120が操作されている場合、仮スイッチ発光フラグは1となるものの、ステップS511におけるNOの経路を通過することなく、ステップS513におけるNOの経路を繰り返すので、ステップS501において仮スイッチ発光フラグは0(OFF)にリセットされ、スイッチ発光フラグが1(ON)となることはない。そうすると、ステップS513において、スイッチ発光フラグと操作フラグの論理積が1となることはなく、即座に停止処理が開始されることはない。
Here, by providing step S513, the switch light emission flag does not become 1, so immediate start of stop processing can be avoided. Specifically, if the stop switch 120 is operated before the start switch 118 is operated, the operation flag becomes 1, and whether it is before or after the rotation of the reel 110 is started, all the reels If indexes are detected for 110a, 110b, and 110c, the AND of the spinning flag and the operation flag becomes 1 in step S510 (YES in S511).
However, if the stop switch 120 is operated before the rotation of the reel 110 is started, although the temporary switch light emission flag is set to 1, the NO path in step S513 is not passed and the NO path in step S511 is not passed. is repeated, the temporary switch light emission flag is reset to 0 (OFF) in step S501, and the switch light emission flag never becomes 1 (ON). Then, in step S513, the AND of the switch light emission flag and the operation flag will not become 1, and the stop processing will not be started immediately.

一方、ストップスイッチ120が操作されていない状態で、全てのリール110a、110b、110cについてインデックスが検出されれば、ステップS510において回胴回転中フラグと操作フラグの論理積が0となり(S511におけるNO)、ステップS501を経由することなく、ステップS502からの処理を繰り返す。そうすると、仮スイッチ発光フラグの1が、ステップS501でリセットされることなく、ステップS502において、スイッチ発光フラグに更新される。したがって、ステップS502においてストップスイッチ120のバックライトが青色に発光される。その後、ストップスイッチ120が操作されると、ステップS510において回胴回転中フラグと操作フラグの論理積が1となるとともに、ステップS512においてスイッチ発光フラグと操作フラグの論理積が1となるので(S513におけるYES)、適切に停止処理が開始される。こうして、リール110の回転が開始される前からストップスイッチ120が操作されている状態が維持されていても停止処理を行うことなく、全てのリール110a、110b、110cについてインデックスが検出された後にストップスイッチ120が操作されれば適切に停止処理を遂行することが可能となる。 On the other hand, if indexes are detected for all the reels 110a, 110b, and 110c while the stop switch 120 is not operated, the logical product of the spinning drum flag and the operation flag becomes 0 in step S510 (NO in S511). ), the process from step S502 is repeated without going through step S501. Then, the temporary switch light emission flag of 1 is updated to the switch light emission flag in step S502 without being reset in step S501. Therefore, the backlight of stop switch 120 emits blue light in step S502. After that, when the stop switch 120 is operated, the logical product of the rotating drum flag and the operation flag becomes 1 in step S510, and the logical product of the switch light emission flag and the operation flag becomes 1 in step S512 (S513). YES), the shutdown process is initiated appropriately. In this way, even if the stop switch 120 is maintained to be operated before the rotation of the reels 110 is started, stop processing is not performed, and the reels 110a, 110b, and 110c are stopped after the indices are detected for all the reels 110a, 110b, and 110c. If the switch 120 is operated, it becomes possible to appropriately perform the stop processing.

上記の構成を他の観点で見ると、以下のようになる。まず、全てのリール110a、110b、110cのインデックスを検出したステップS508のタイミングで、仮スイッチ発光フラグ(所定のフラグ)をONする。このとき、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されていなければ、ステップS511においてNOとなることはなく、ステップS513のNOを通じ、ステップS501で仮スイッチ発光フラグが0にリセットされてしまう。そして、ステップS502においてスイッチ発光フラグが更新されるので、ストップスイッチ120を操作している間は、スイッチ発光フラグが1になることはない。結局、ステップS501→ステップS502→ステップS508→ステップS513を繰り返し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作は有効化されない。 Looking at the above configuration from another point of view, it is as follows. First, at the timing of step S508 when the indices of all the reels 110a, 110b, and 110c are detected, the temporary switch light emission flag (predetermined flag) is turned ON. At this time, if the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is not released, NO will be returned in step S511, and the temporary switch light emission flag will be reset to 0 in step S501 through NO in step S513. Since the switch light emission flag is updated in step S502, the switch light emission flag never becomes 1 while the stop switch 120 is being operated. After all, step S501→step S502→step S508→step S513 are repeated, and the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is not validated.

一方、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されれば、以下のように動作する。すなわち、ステップS508において、操作可能なストップスイッチ120a、120b、120cに対応する仮スイッチ発光フラグが1(ON)になる。そして、リール110a、110b、110cは回転中であるが、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作されていない状態が1回でもあると、ステップS511におけるNOを通じて、ステップS502の処理に移行し、ステップS501の処理を行うことなく、仮スイッチ発光フラグの1でスイッチ発光フラグを更新できるので、適切に、スイッチ発光フラグが1(ON)の状態を作ることができる。したがって、ステップS508→ステップS511→ステップS502といった経路を通り、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化することができる。 On the other hand, when the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is released, the following operations are performed. That is, in step S508, the temporary switch light emission flags corresponding to the operable stop switches 120a, 120b, and 120c are set to 1 (ON). If the reels 110a, 110b, and 110c are rotating but the stop switches 120a, 120b, and 120c are not operated even once, the process proceeds to step S502 through NO in step S511. Since the switch light emission flag can be updated with the provisional switch light emission flag of 1 without performing the process of S501, the state where the switch light emission flag is 1 (ON) can be created appropriately. Therefore, the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c can be validated through the route of step S508→step S511→step S502.

また、ここでは、論理積が1となったビットが1つだけであることを条件とし、仮にビットが2つ以上あれば、すなわち、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれか2以上が同時に操作されていれば、以降の停止処理を行うことなく、ステップS501からの処理を繰り返す。こうして、複数のストップスイッチ120が同時に操作された場合に、そのストップスイッチ120に対応するリール110を同時に停止させることがなく、少なくとも1割込時間分(1.49msec)の差がなければ、有効に操作を受け付けないこととなる。ここでは、複数のリール110を同時に停止処理することで、例えば、割込時間内に処理が完了せず、本来実行すべき割込処理を飛ばしてしまう事象を回避することが可能となる。 Also, here, it is assumed that there is only one bit whose logical product is 1, and if there are two or more bits, that is, two or more of the stop switches 120a, 120b, and 120c are simultaneously operated. If so, the process from step S501 is repeated without performing the subsequent stop process. In this way, when a plurality of stop switches 120 are operated at the same time, the reel 110 corresponding to the stop switch 120 is not stopped at the same time, and if there is no difference of at least one interruption time (1.49 msec), it is effective operation will not be accepted. Here, by simultaneously stopping a plurality of reels 110, it is possible to avoid an event in which, for example, the process is not completed within the interrupt time and the interrupt process that should be executed is skipped.

なお、ここでは、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれか2以上が同時に操作されていれば、以降の停止処理を行うことなく、ステップS501からの処理を繰り返し、いずれの操作も無効とするようにした。しかし、かかる場合に限らず、同時に操作された複数のストップスイッチ120を所定の規則に従って停止処理するとしてもよい。所定の規則としては、例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cの順で、より左側にあるストップスイッチ120に対応するリール110を優先して停止処理したり、後述する、所謂、AT(アシストタイム)において、本来操作すべき順に操作されたストップスイッチ120に対応するリール110を優先して停止処理することが考えられる。 Here, if any two or more of the stop switches 120a, 120b, and 120c are simultaneously operated, the processing from step S501 is repeated without performing subsequent stop processing, and any operation is invalidated. made it However, not limited to such a case, a plurality of simultaneously operated stop switches 120 may be stopped according to a predetermined rule. As a predetermined rule, for example, in the order of the stop switches 120a, 120b, and 120c, the reel 110 corresponding to the stop switch 120 on the left side is preferentially stopped, or a so-called AT (assist time), which will be described later. , it is conceivable to preferentially stop the reel 110 corresponding to the stop switch 120 operated in the order in which it should be operated.

(ステップS514)
続いて、リール制御手段306は、論理積が1となったビットに対応するリール110の停止処理として、そのリール110の滑りコマ数を決定する。
(Step S514)
Subsequently, the reel control means 306 determines the number of sliding frames of the reel 110 as a stop process for the reel 110 corresponding to the bit whose logical product is 1.

(ステップS515)
次に、リール制御手段306は、20コマの図柄のうち停止すべき図柄の図柄番号である停止図柄番号を取得して所定の記憶領域に保持する。
(Step S515)
Next, the reel control means 306 acquires the stop symbol number, which is the symbol number of the symbol to be stopped among the symbols of the 20 frames, and stores it in a predetermined storage area.

(ステップS516)
続いて、リール制御手段306は、停止要求フラグを1にする。停止要求フラグは、並行して動作するプログラムに対し、対象となるリール110の停止処理を要求するためのフラグであり、停止要求フラグを1とすることで、停止図柄番号に対応する図柄を有効ライン上に停止することが可能となる。かかる停止要求フラグおよび上記の停止図柄番号は、並行して動作するプログラムにより読み出され、停止処理が行われる。なお、停止処理が完了すると、そのプログラムによって、停止要求フラグは0(OFF)にリセットされる。
(Step S516)
Subsequently, the reel control means 306 sets the stop request flag to 1. The stop request flag is a flag for requesting the stop processing of the target reel 110 to the programs that operate in parallel. By setting the stop request flag to 1, the symbol corresponding to the stop symbol number is enabled. It is possible to stop on the line. The stop request flag and the above stop symbol number are read out by a program that operates in parallel, and stop processing is performed. When the stop processing is completed, the program resets the stop request flag to 0 (OFF).

(ステップS517)
次に、リール制御手段306は、停止処理を行ったストップスイッチ120に対応する仮スイッチ発光フラグを0(OFF)にし、仮スイッチ発光フラグの内容でスイッチ発光フラグを0(OFF)に更新する。
(Step S517)
Next, the reel control means 306 sets the temporary switch light emission flag corresponding to the stop switch 120 that has undergone the stop processing to 0 (OFF), and updates the switch light emission flag to 0 (OFF) according to the contents of the temporary switch light emission flag.

(ステップS518)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれのスイッチ発光フラグを参照し、ステップS517においてビットが0となったストップスイッチ120のバックライトを赤に発光させる。
(Step S518)
Subsequently, the reel control means 306 refers to the switch light emission flags of the stop switches 120a, 120b, and 120c, and causes the backlight of the stop switch 120 whose bit is 0 in step S517 to emit red light.

(ステップS519)
次に、リール制御手段306は、当該操作されたストップスイッチ120に対応するリール110の全相励磁が開放しているか否かを判定する。その結果、全相励磁が開放されていれば、ステップS520に処理を移行し、全相励磁が開放されていなければ、ステップS519を繰り返す。このように、ここでは、リール制御手段306が、ストップスイッチ120の操作に応じて、全てのストップスイッチ120a、120b、120cの操作を無効化し、操作されたストップスイッチ120に対応するリール110の全相励磁が開放されるまでストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化しない。かかる構成により、ストップスイッチ120a、120b、120cの押止順とリール110a、110b、110cの停止順が異なることを回避でき、遊技者が不信感や違和感を覚えることもない。
(Step S519)
Next, the reel control means 306 determines whether or not all-phase excitation of the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 is open. As a result, if all-phase excitation is released, the process proceeds to step S520, and if all-phase excitation is not released, step S519 is repeated. Thus, here, the reel control means 306 disables the operation of all the stop switches 120a, 120b, and 120c in accordance with the operation of the stop switch 120, and all of the reels 110 corresponding to the operated stop switch 120. Do not enable operation of the stop switches 120a, 120b, 120c until the phase energization is released. With such a configuration, it is possible to avoid a difference between the pressing order of the stop switches 120a, 120b, and 120c and the stopping order of the reels 110a, 110b, and 110c.

(ステップS520)
続いて、リール制御手段306は、全てのリール110a、110b、110cの停止処理(ステップS514~ステップS519)が完了しているか否か判定する。その結果、停止処理が完了していればステップS521に処理を移行し、停止処理が完了していなければ、ステップS501からの処理を繰り返す。ここでは、まだ停止していないリール110が存在している場合、ステップS501に処理を移すことで、他のリール110の停止処理を即座に実行できるようにし、遊技時間を短縮化している。
(Step S520)
Subsequently, the reel control means 306 determines whether or not the stop processing (steps S514 to S519) of all the reels 110a, 110b, and 110c has been completed. As a result, if the stopping process has been completed, the process proceeds to step S521, and if the stopping process has not been completed, the process from step S501 is repeated. Here, if there is a reel 110 that has not been stopped yet, the processing is shifted to step S501 so that the stop processing of the other reels 110 can be immediately executed, thereby shortening the playing time.

(ステップS521)
次に、リール制御手段306は、全てのリール110a、110b、110cの全相励磁が開放しているか否かを判定する。その結果、全相励磁が開放されていれば、ステップS522に処理を移行し、全相励磁が開放されていなければ、ステップS521を繰り返す。
(Step S521)
Next, reel control means 306 determines whether or not all phase excitations of all reels 110a, 110b, 110c are open. As a result, if all-phase excitation is released, the process proceeds to step S522, and if all-phase excitation is not released, step S521 is repeated.

(ステップS522)
続いて、リール制御手段306は、エラーが生じているか否か確認する。例えば、リール制御手段306は、異常状態「払い出し異常エラー」、「逆流エラー」、「投入異常エラー」、「滞留エラー」を確認する。
(Step S522)
Subsequently, the reel control means 306 confirms whether or not an error has occurred. For example, the reel control means 306 confirms the abnormal states "discharge abnormality error", "reverse flow error", "insertion abnormality error", and "retention error".

(ステップS523)
次に、リール制御手段306は、所定の入力ポート(例えばポート番号「0」)を参照し、入力ポートの現在状態値が全て0であるか否か判定する。その結果、全て0であれば、当該リール停止処理S500を終了し、いずれかが1であれば、すなわち、遊技者が操作したストップスイッチ120を解除していなければ、ステップS522の処理を繰り返し、解除を待つ。こうして、ストップスイッチ120の解除を待って以降の判定処理S600を開始させることができる。
(Step S523)
Next, reel control means 306 refers to a predetermined input port (for example, port number "0") and determines whether or not the current state values of the input ports are all zero. As a result, if all are 0, the reel stop processing S500 is terminated, and if any of them is 1, that is, if the stop switch 120 operated by the player has not been released, the processing of step S522 is repeated, wait for release. In this way, it is possible to wait until the stop switch 120 is released before starting the determination process S600.

そして、リール停止処理S500の終了後に判定処理S600が行われ、その後、払出制御手段310は、当選役に対応する払出枚数のメダルを払い出す。また、判定処理S600が行われると、入賞判定の結果を示すコマンドが副制御基板202に送信され、演出制御手段334は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報を、液晶表示部124を通じて報知したり、リールバックライトを通じて報知する。また、演出制御手段334は、払出制御手段310によるメダルの払い出しに応じて(合わせて)スピーカ128から払出音を出力してもよい。 Then, after the reel stop processing S500 is completed, the determination processing S600 is performed, and then the payout control means 310 pays out the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination. Further, when the determination process S600 is performed, a command indicating the result of the winning determination is transmitted to the sub-control board 202, and the effect control means 334 sends the information related to the symbol combination displayed on the activated line to the liquid crystal display section 124. , or through the reel backlight. In addition, the effect control means 334 may output a payout sound from the speaker 128 in accordance with (in conjunction with) the payout of medals by the payout control means 310 .

このように、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることに応じて、停止完了後処理が行われるので、遊技者は、その図柄組み合わせを確実に認識することができ、不信感や違和感を覚えることもない。 In this way, the stop completion post-processing is performed in response to release of all-phase excitation for all the reels 110a, 110b, and 110c and release of the operation of the last operated stop switch 120. Therefore, the player can surely recognize the symbol combination without feeling distrust or discomfort.

また、ここでは、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放された後にメダルの払い出しを行っている。したがって、リール110a、110b、110cの励磁(全相励磁)タイミングとメダル払出装置142が駆動するタイミングとを異ならせることができるので、主制御基板200が管理するデバイス全体に許容される電流量を超過することがなくなる。したがって、リール110の励磁中にメダル払出装置142を駆動させるための大電流容量の電源を準備する必要がなくなり、コストの削減を図ることができる。 Also, here, the payout of medals is performed after all phase excitations are released for all the reels 110a, 110b, and 110c. Therefore, since the excitation timing (all-phase excitation) of the reels 110a, 110b, 110c and the timing at which the token payout device 142 is driven can be made different, the amount of current allowed for the entire device managed by the main control board 200 can be changed. will not exceed. Therefore, it is not necessary to prepare a power supply with a large current capacity for driving the token payout device 142 while the reel 110 is being excited, and the cost can be reduced.

また、ここでは、遊技者がストップスイッチ120の操作を解除することでメダルの払い出しを行っている。かかる処理により、遊技者の不信感や違和感を払拭することができる。また、スロットマシン100全体を視認可能な他の人および払出音を視聴できる他の人も、その遊技結果を把握することができる。したがって、遊技者は、まだ、処理が遂行される前に、遊技結果を自分のみが把握し、優越感に浸ることができる。 Also, here, the player pays out medals by canceling the operation of the stop switch 120 . Such processing can eliminate the player's sense of distrust and discomfort. In addition, other persons who can see the entire slot machine 100 and other persons who can hear the payout sound can grasp the game result. Therefore, the player can grasp the game result by himself/herself before the process is executed, and can enjoy a sense of superiority.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such embodiments. It is obvious that a person skilled in the art can conceive of various modifications or modifications within the scope of the claims, and it should be understood that these also belong to the technical scope of the present invention. be done.

例えば、上述した実施形態では、リール制御手段306が、操作されたストップスイッチ120に対応したリール110の全相励磁が開放されてから、はじめて、他のストップスイッチ120の操作を有効化する例を挙げて説明した。しかし、かかる場合に限らず、リール制御手段306が、操作されたストップスイッチ120に対応したリール110の全相励磁が開始されてから、他のストップスイッチ120の操作を有効化するとしてもよい。この場合、図17におけるステップS519やステップS521の判定対象を全相励磁開始とすることで対応できる。なお、メダル払出装置142からメダルを払い出す際や次遊技のリール110a、110b、110cの回転開始(加速状態の開始)時に、全てのリール110a、110b、110cの励磁開放を待つ(判定)処理を実行する場合、図14のステップS521を省略することができる。 For example, in the above-described embodiment, the reel control means 306 activates the operation of the other stop switch 120 only after all-phase excitation of the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 is released. mentioned and explained. However, the reel control means 306 may enable the operation of other stop switches 120 after all-phase excitation of the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 is started. In this case, it can be dealt with by setting all-phase excitation start as the determination target in steps S519 and S521 in FIG. When paying out medals from the medal payout device 142 or when the reels 110a, 110b, 110c of the next game start rotating (starting the acceleration state), waiting for the excitation release of all the reels 110a, 110b, 110c (judgment) processing , step S521 in FIG. 14 can be omitted.

また、ここでは、リール制御手段306が、操作されたストップスイッチ120に対応したリール110の全相励磁が開放されてから、はじめて、他のストップスイッチ120の操作を有効化する例を挙げて説明した。しかし、かかる場合に限らず、操作されたストップスイッチ120に対応したリール110が停止する前から他のストップスイッチ120の操作を有効化してもよい。例えば、任意のストップスイッチ(例えば、ストップスイッチ120a)の操作が、他のストップスイッチ(例えば、ストップスイッチ120b、120c)の有効無効に影響を及ぼさないとしてもよい。すなわち、既に他のストップスイッチ120が操作されているか否かに(他のリールが回転しているか停止しているかに)拘わらず、また、停止開始や停止完了を待つことなく、未だ操作されていないストップスイッチ120は全て操作が有効な状態が維持され、そのストップスイッチ120の操作が許容される。そうすると、遊技者は、ストップスイッチ120a、120b、120cを連続して操作することができる(所謂スライドプッシュ)。この場合、リール制御手段306は、当該操作されたストップスイッチ120に対応するリール110の全相励磁が開放していることを待つ必要がないので、図17におけるステップS519を省略することで実現できる。また、図17におけるステップS519のみならず、ステップS521も省略することができる。なお、この場合には、上記のように、メダル払出装置142からメダルを払い出す際や次遊技のリール110a、110b、110cの回転開始時に、全てのリール110a、110b、110cの励磁開放を待つ方が望ましい。 Also, here, an example will be given in which reel control means 306 activates the operation of another stop switch 120 only after all-phase excitation of the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 is released. bottom. However, not limited to such a case, the operation of another stop switch 120 may be validated before the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 stops. For example, operation of any stop switch (eg, stop switch 120a) may not affect the enablement or disablement of other stop switches (eg, stop switches 120b, 120c). That is, regardless of whether another stop switch 120 has already been operated (whether another reel is rotating or stopped), and without waiting for the start of stop or completion of stop, it is still operated. All the stop switches 120 that are not in the state of being operable are maintained in a valid state, and the operation of the stop switches 120 is permitted. Then, the player can continuously operate the stop switches 120a, 120b, 120c (so-called slide push). In this case, the reel control means 306 does not need to wait for all-phase excitation of the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 to be released. . Moreover, not only step S519 in FIG. 17 but also step S521 can be omitted. In this case, as described above, when the medals are paid out from the medal payout device 142 or when the reels 110a, 110b, 110c of the next game start rotating, the excitation release of all the reels 110a, 110b, 110c is waited. is preferable.

したがって、リール110a、110b、110cそれぞれの位置を特定するインデックスが全て検出されれば、その後にストップスイッチ120aが操作されたことや、リール110aの回転状態が定速状態のいずれであるかに拘わらず、ストップスイッチ120b、120cの操作が有効化されるので、遊技者は、ストップスイッチ120bやストップスイッチ120cを操作して、リール110bやリール110cを停止させることができる。 Therefore, if all the indexes specifying the positions of the reels 110a, 110b, and 110c are detected, regardless of whether the stop switch 120a has been operated or whether the rotation state of the reel 110a is the constant speed state. First, since the operation of the stop switches 120b and 120c is enabled, the player can operate the stop switches 120b and 120c to stop the reels 110b and 110c.

なお、この場合、以下の事象が生じ得る。例えば、ストップスイッチ120が操作されたタイミングで引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し、当該停止図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。したがって、その滑りコマ数が異なる場合、ストップスイッチ120が操作されてから、リール110の停止処理が開始されるまでの時間が、0~189msec(190msec以内の所定時間)といったように、リール110a、110b、110c毎に異なることとなる。例えば、遊技者によって、スタートスイッチ118が操作され、全てのリール110a、110b、110cのインデックスが検出され、遊技者が、ストップスイッチ120a、120b、120cを、図13で示したように順押しの打順で操作したとする。そうすると、滑りコマ数が等しい場合、リール110a→リール110b→リール110cの順に停止完了することとなるが、滑りコマ数が異なる場合、リール110の停止完了する順が異なる場合がある。例えば、リール110aが最初に停止完了し、滑りコマ数が少ないリール110cが次に停止完了し、滑りコマ数が多いリール110bがリール110cより後に停止完了する場合がある。このように、ここでは、必ずしもストップスイッチ120a、120b、120cの操作順と同じ順番でリール110a、110b、110cが停止完了するとは限らない。そこで、スライドプッシュにおける停止完了条件は、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放され、第3停止した(最後に停止操作された)ストップスイッチ120に対応するリール110について全相励磁が開放され、かつ、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることになる。そして、判定手段308、演出制御手段334、および、払出制御手段310は、かかる停止完了条件が満たされると、停止完了後処理を実行する。 In this case, the following events may occur. For example, at the timing when the stop switch 120 is operated, the pattern existing within the draw-in range is determined as the stop pattern, and the rotation is maintained for the number of sliding frames so as to draw the stop pattern onto the effective line. Therefore, when the number of sliding frames is different, the time from the operation of the stop switch 120 to the start of the stop processing of the reel 110 is 0 to 189 msec (predetermined time within 190 msec). 110b and 110c are different. For example, the player operates the start switch 118, the indexes of all the reels 110a, 110b, 110c are detected, and the player pushes the stop switches 120a, 120b, 120c forward as shown in FIG. Suppose you operate in batting order. Then, if the number of sliding symbols is the same, the reel 110a→reel 110b→reel 110c is stopped and completed in this order. For example, the reel 110a may be stopped first, the reel 110c with a smaller number of sliding symbols may be stopped next, and the reel 110b with a larger number of sliding symbols may be stopped after the reel 110c. Thus, here, the reels 110a, 110b, and 110c are not necessarily stopped and completed in the same order as the operation order of the stop switches 120a, 120b, and 120c. Therefore, the stop completion condition in the slide push is that all the reels 110a, 110b, and 110c are released from all-phase excitation, and all-phase excitation is applied to the reel 110 corresponding to the third stopped (finally stopped) stop switch 120. is released, and the last operated stop switch 120 is released. Then, the determination means 308, the effect control means 334, and the payout control means 310 execute post-stop completion processing when the stop completion condition is satisfied.

また、スライドプッシュにおける停止完了条件として、第3停止したリール110について全相励磁が開放されているか否かの判定を省略することができる。また、上述したように、停止完了条件として、全てのリール110a、110b、110cや第3停止したリール110について全相励磁が開放されたか否か判定する代わりに、全相励磁から200msec経過したか否かを判定してもよい。この場合、図17におけるステップS519やステップS521の判定対象をタイマの計時とすることで対応できる。また、停止完了条件として、第3停止したリール110について全相励磁が開放されているか否かの判定を省略しつつ、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたか否か判定する代わりに、全相励磁から200msec経過したか否かを判定してもよい。 Further, as a stop completion condition in the slide push, it is possible to omit the determination of whether or not all-phase excitation is released for the third stopped reel 110 . Further, as described above, as the stop completion condition, instead of determining whether or not all phase excitation of all the reels 110a, 110b, 110c and the third stopped reel 110 has been released, whether or not 200 msec has elapsed since all phase excitation is determined. It may be determined whether In this case, it is possible to cope with this by setting the timing of the timer as the determination target in steps S519 and S521 in FIG. Further, as the stop completion condition, it is determined whether or not all phase excitation is released for all the reels 110a, 110b, and 110c while omitting the determination whether or not all phase excitation is released for the third stopped reel 110. Alternatively, it may be determined whether or not 200 msec has elapsed since all-phase excitation.

なお、ここでは、結果報知手段として、図15(d)のように、全てのリール110a、110b、110cが停止したとき、有効ライン上に表示された図柄組み合わせが当選役「小役1」を示していれば、演出制御手段334が、液晶表示部124を通じて、遊技の結果、すなわち、当選役「小役1」が入賞した旨を報知する例を挙げて説明したが、結果報知手段はかかる場合に限らず、液晶表示部124以外のデバイスで行うこともできる。例えば、結果報知手段としてのメダル払出装置142は、当選役の入賞に応じて、当選役に対応する払出枚数分だけメダルを排出することで、遊技の結果として、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。また、結果報知手段としてのメイン払出表示部132やサブ払出表示部136は、遊技の結果として、メダルの払出枚数を表示することで、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。また、結果報知手段としてのリールバックライト(図示せず)は、遊技の結果として、図柄表示窓108に対応する各リール110a、110b、110cを背面から照射(点灯、点滅、消灯、所定パターンのフラッシュ)することで、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。また、結果報知手段としてのスピーカ128は、遊技の結果として、入賞音(単なる効果音および入賞した当選役に対応した音等)を出力することで、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。また、結果報知手段としての演出用ランプ126は、遊技の結果として、入賞に伴って発光(単なる発光、入賞した当選役に対応した色での発光、および、入賞した当選役に対応した点滅パターン等)することで、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。 15(d), when all the reels 110a, 110b, and 110c are stopped, the symbol combination displayed on the activated line is the winning combination "small combination 1". If so, the effect control means 334 has explained the result of the game through the liquid crystal display unit 124, that is, the fact that the winning combination "small combination 1" has been won. A device other than the liquid crystal display unit 124 can also be used. For example, the medal payout device 142 as a result informing means discharges the medals corresponding to the winning combination in response to winning of the winning combination. Information related to the combination is notified. Further, the main payout display unit 132 and the sub payout display unit 136, which serve as result notification means, display the number of medals to be paid out as the result of the game, thereby notifying information regarding the symbol combination displayed on the activated line. . In addition, a reel backlight (not shown) as a result notification means illuminates (lights up, blinks, turns off, lights up, blinks, lights out, or lights up in a predetermined pattern) the reels 110a, 110b, and 110c corresponding to the symbol display window 108 as a result of the game. By flashing, information relating to the symbol combination displayed on the active line is reported. In addition, the speaker 128 as a result notification means outputs winning sounds (simple sound effects, sounds corresponding to the winning combination, etc.) as a result of the game, so that the symbol combination displayed on the activated line is displayed. inform information. In addition, the effect lamp 126 as a result notification means emits light (simple light emission, light emission in a color corresponding to the winning combination, and blinking pattern corresponding to the winning combination) as a result of the game. etc.), information relating to the symbol combination displayed on the activated line is notified.

また、ここでは、停止完了条件として、特定のストップスイッチ120の解除を挙げて説明したが、特定のストップスイッチ120としては、最後に操作(第3停止)されたストップスイッチ120に限らず、全てのストップスイッチ120や、上述したように、最後に操作されたストップスイッチ120ではないが、最後に操作されたストップスイッチ120が解除される時点では押止状態を維持しており、最後に操作されたストップスイッチ120が解除された後に解除されたストップスイッチ120も含まれる。 Also, here, as the stop completion condition, the release of the specific stop switch 120 has been described, but the specific stop switch 120 is not limited to the last operated (third stop) stop switch 120, and all , or, as described above, it is not the stop switch 120 that was operated last, but at the time the stop switch 120 that was operated last is released, it maintains the pressed state, and the stop switch 120 that was operated last is maintained. Also included is the stop switch 120 that was released after the stop switch 120 that was released.

また、ここでは、全てのリールが停止してから、遊技の結果として、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する例を挙げた。しかし、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報は、当選役に対応する図柄組み合わせに限らず、当選役を取りこぼした場合の図柄組み合わせや、不当選に相当する(当選役に当選していないことを示す)図柄組み合わせも含まれる。 Further, here, an example is given in which the information related to the symbol combination displayed on the activated line is notified as the result of the game after all the reels have stopped. However, the information related to the symbol combination displayed on the active line is not limited to the symbol combination corresponding to the winning hand, but also the symbol combination in the case of missing the winning hand, and the non-winning symbol combination is also included.

また、ここでは、遊技者によるストップスイッチ120の操作時に引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し、単に、停止図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する例を挙げて説明したが、かかる滑りコマ数分の回転を維持する間、演出制御手段334が任意の演出を実行するとしてもよい。ただし、上述したように、滑りコマ数は、遊技者によるストップスイッチ120の操作タイミングに応じて変化する。したがって、演出制御手段334は、滑りコマ数に応じ、例えば、滑りコマ数が多い場合は、比較的長い演出を行い、滑りコマ数が少ない場合は、比較的短い演出を行う等、演出を変化させてもよい。また、滑りコマ数によっては、演出を行うタイミングを変化させてもよい。例えば、演出制御手段334は、ストップスイッチ120の最初の操作時(第1停止時)に所定の演出を予定していたとする。しかし、かかるストップスイッチ120の滑りコマ数が少なく、演出が予定している時間を十分に確保できない、または、時間が短いため演出を実行したとしても遊技者に演出の内容を十分に伝達することができない場合、かかる演出を他のストップスイッチ120の操作時、例えば、最後のストップスイッチ120の操作時(第3停止時)に行うとしてもよい。こうして、演出の時間を確保し、遊技者に演出の内容を十分に伝達することが可能となる。 In addition, here, when the stop switch 120 is operated by the player, the pattern existing within the pull-in range is determined as the stop pattern, and the rotation is maintained for the number of sliding frames so as to simply draw the stop pattern onto the effective line. Although explained with an example, the effect control means 334 may execute an arbitrary effect while the rotation for the number of sliding frames is maintained. However, as described above, the number of sliding symbols changes according to the timing at which the stop switch 120 is operated by the player. Therefore, the effect control means 334 changes the effect according to the number of sliding frames, for example, performs a relatively long effect when the number of sliding frames is large, and performs a relatively short effect when the number of sliding frames is small. You may let Also, depending on the number of sliding frames, the timing of effecting may be changed. For example, it is assumed that the effect control means 334 planned a predetermined effect at the time of the first operation of the stop switch 120 (at the time of the first stop). However, the number of sliding frames of the stop switch 120 is small, and the scheduled time for the performance cannot be sufficiently secured, or the time is short, so even if the performance is executed, the details of the performance cannot be sufficiently communicated to the player. If it is not possible, such an effect may be performed when another stop switch 120 is operated, for example, when the last stop switch 120 is operated (during the third stop). In this way, it is possible to secure the time for the performance and sufficiently convey the content of the performance to the player.

また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。 Further, in the above-described embodiment, the main control board 200 and the sub control board 202 are arranged so as to share the function part for progressing the game, but the function part of the main control board 200 is transferred to the sub control board 202. Alternatively, the functional units of the sub-control board 202 may be arranged on the main control board 200, or all the functional units may be collectively arranged on one control board.

また、上述した実施形態では、AT演出状態が1種類のみ設けられるようにしたが、例えば、AT演出状態の継続遊技数の上乗せ特化ゾーンなど、複数種類のAT演出状態が設けられるようにしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, only one type of AT effect state is provided. good too.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。 Further, each process performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above does not necessarily have to be processed in time series according to the order described as a flowchart, and may include parallel or subroutine processing.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。 Further, each process performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above does not necessarily have to be processed in time series according to the order described as the flowchart, and may include parallel or subroutine processing.

本実施形態では、主制御基板200が備える演出メイン制御手段(図示せず)と、副制御基板202が備える演出制御手段334(演出サブ制御手段)とによって、演出制御手段100が構成されている。演出メイン制御手段は、遊技状態や演出状態等に基づき演出サブ制御手段334へ指示を出す。また、演出サブ制御手段334は、演出メイン制御手段から送信される遊技状態、演出状態に関する情報、あるいは指示演出を行うか否かの情報に基づき、サブ側記憶手段に記憶された演出用データを用いて、演出用の装置の制御を行う。なお、演出メイン制御手段で行う制御は、演出サブ制御手段334で行ってもよく、演出サブ制御手段334で行う制御は、演出メイン制御手段で行ってもよい。また、演出制御手段100で行う制御は、指示機能制御手段51(第1の実施の形態を参照)で行ってもよく、指示機能制御手段51で行う制御は演出制御手段100で行ってもよい。 In this embodiment, the effect control means 100 is configured by the effect main control means (not shown) provided in the main control board 200 and the effect control means 334 (effect sub-control means) provided in the sub control board 202. . The production main control means issues an instruction to the production sub-control means 334 based on the game state, the production state, and the like. In addition, the effect sub-control means 334 updates the effect data stored in the sub-side storage means based on the information on the game state and the effect state transmitted from the effect main control means, or the information on whether or not to perform the instruction effect. are used to control devices for performance. The control performed by the performance main control means may be performed by the performance sub-control means 334, and the control performed by the performance sub-control means 334 may be performed by the performance main control means. Further, the control performed by the effect control means 100 may be performed by the instruction function control means 51 (see the first embodiment), and the control performed by the instruction function control means 51 may be performed by the effect control means 100. .

次に、第1の実施の形態で説明した2枚掛け遊技と3枚掛け遊技とを行うことができる遊技機において、上述のいわゆるスライドプッシュを採用した場合について説明する。スライドプッシュでは、既に他のストップスイッチ(ストップボタン)が操作されているか否か(他のリールが回転しているか停止しているか)に関わらず、まだ操作されていないストップスイッチは操作が有効な状態が維持される。ここで、遊技者が、ストップスイッチ120a、120b、120cを打順1で操作した(いわゆる順押し操作をした)場合を考える。リールの滑りコマ数が異なる場合、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作順(打順1)と同じ順番でリール110a、110b、110cが停止するとは限らない。例えば、最初にリール110aが停止し、次に、滑りコマ数がリール110bよりも少ない(例えば1コマである)リール110cが停止し、次に、滑りコマ数がリール110cよりも多い(例えば4コマである)リール110bがリール110cよりも後に停止するということが起こり得る。 Next, a description will be given of a case where the above-described so-called slide push is adopted in the gaming machine capable of playing the two-ply game and the three-ply game described in the first embodiment. In the slide push, regardless of whether another stop switch (stop button) has already been operated (whether other reels are rotating or stopped), the operation of the stop switch that has not been operated is valid. state is maintained. Here, consider a case where the player operates the stop switches 120a, 120b, and 120c in batting order 1 (so-called forward pressing operation). If the numbers of reels to slide are different, the reels 110a, 110b and 110c do not necessarily stop in the same order as the operation order of the stop switches 120a, 120b and 120c (hitting order 1). For example, the reel 110a stops first, then the reel 110c with a smaller number of sliding frames than the reel 110b (for example, one frame) stops, and then the reel 110c with a larger number of sliding frames than the reel 110c (for example, 4 It can happen that the reel 110b (which is the piece) stops after the reel 110c.

本実施形態の遊技機において、演出制御手段100は、2枚掛け遊技が開始されると、2枚掛け遊技演出を実行し、2枚掛け遊技であることを知らせる特殊画像を表示装置13に表示させる。これにより、遊技者等は、特殊画像の表示を見て、2枚掛け遊技(指示演出に関する性能が低い遊技)が行われていることを把握できる。このとき、仮に、最後のストップスイッチ120cの押下の開放が検出されたことを契機として特殊画像を表示させない状態とすることとすると、スライドプッシュが採用されている場合に、リールの回転が停止するよりも先に(まだ回転しているリールがあるにも関わらず)、特殊画像が表示されなくなるという事象が起こり得る。この場合、遊技者が1遊技を終えたと判断するタイミングよりも前に特殊画像が表示されなくなり、遊技者が違和感や不信感を抱くおそれがある。 In the gaming machine of the present embodiment, when the double bet game is started, the effect control means 100 executes the double bet game effect, and displays a special image on the display device 13 notifying that the two bet game is being played. Let As a result, the player or the like can see the display of the special image and understand that a double-play game (a game with low performance related to instruction effects) is being played. At this time, if it is assumed that the special image is not displayed when the last stop switch 120c is pressed and released, the rotation of the reel stops when the slide push is adopted. An event may occur in which the special image is no longer displayed (although there are reels still spinning). In this case, the special image is not displayed before the player determines that one game has been completed, and the player may feel uncomfortable or distrustful.

そこで、本実施形態では、演出制御手段100は、2枚掛け遊技の開始に伴い表示させた特殊画像を、所定の条件が成立すると、表示させない状態とする。所定の条件とは(1)ストップボタンの第3停止操作(最後に操作されたストップボタン)の押下の開放が検出されており、かつ、(2)すべてのリール(リール110a、110b、110c)の回転の停止が検出されていることである。なお、所定の条件とは、少なくとも(1)の要件と(2)の要件とを含むものであって、さらにその他の要件を含むものであってもよい。 Therefore, in the present embodiment, the effect control means 100 causes the special image displayed at the start of the double-bet game not to be displayed when a predetermined condition is established. The predetermined conditions are (1) detection of the release of the third stop operation of the stop button (the stop button that was operated last) and (2) all reels (reels 110a, 110b, 110c). stoppage of rotation is detected. The predetermined conditions include at least requirements (1) and (2), and may include other requirements.

本実施形態の遊技機は、
複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられたストップボタンと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、前記ストップボタンの操作を契機として、内部抽選の結果に応じた停止態様でリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
所定の役の入賞を補助する指示演出の実行を制御する指示機能制御手段と、
表示装置における画像の表示に関する制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
所定の遊技において、第1規定数または第2規定数のいずれかの遊技価値の投入で遊技を行うことが可能であり、
前記第2規定数の遊技価値の投入で行われる遊技は、前記第1規定数の遊技価値の投入で行われる遊技よりも、前記指示演出に関する性能が低くなっており、
前記演出制御手段は、
前記第2規定数での遊技が開始されると、前記第2規定数での遊技であることを知らせる特殊画像を前記表示装置に表示させるとともに、所定の条件を満たすと、前記特殊画像を表示させない状態とし、
前記所定の条件は、最後に操作された前記ストップボタンの押下操作が開放されており、かつ、すべての前記複数のリールの回転が停止していることである。
The gaming machine of this embodiment is
a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are arranged;
stop buttons provided corresponding to the plurality of reels;
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the suitability of a role;
Winning judgment means for judging the winning of a winning combination based on the stop mode of the plurality of reels;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game, and using the operation of the stop button as a trigger to stop the reels in a stop mode according to the result of an internal lottery;
an instruction function control means for controlling the execution of an instruction performance for assisting the winning of a predetermined combination;
A gaming machine comprising an effect control means for controlling display of an image on a display device,
In a predetermined game, it is possible to play the game by inserting either the first specified number or the second specified number of game values,
A game performed by inserting the second specified number of game values has lower performance related to the instruction effect than a game performed by inserting the first specified number of game values,
The production control means is
When the game with the second specified number is started, the special image is displayed on the display device to notify that the game is played with the second specified number, and when a predetermined condition is satisfied, the special image is displayed. and
The predetermined condition is that the last-operated stop button has been released and the rotation of all the plurality of reels has stopped.

本実施形態によれば、いわゆるスライドプッシュが採用されている場合であっても、すべてのリールの回転が停止するよりも前に2枚掛け遊技であることを知らせる特殊画像が表示されない状態となる、という事象は発生しない。したがって、1遊技が終了したと判断するよりも前に特殊画像が表示されなくなることにより、遊技者が違和感や不信感を抱くのを防止できる。さらに、本構成によれば、遊技者は最後のストップスイッチ120cの押下を続けることによって、上記の所定の条件が成立するのを遅らせることができる。つまり、特殊画像が表示されなくなるタイミングを遅らせることができる。これにより、遊技者は、最後のストップスイッチの押下を続けることで特殊画像を堪能することができる。そして、自身の好みのタイミングで当該ストップスイッチの押下を開放して、表示を切り替えることができる。 According to the present embodiment, even if so-called slide push is adopted, the special image notifying that it is a double bet game is not displayed before the rotation of all the reels is stopped. , does not occur. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or distrustful because the special image is not displayed before it is determined that one game has ended. Furthermore, according to this configuration, the player can delay the establishment of the predetermined condition by continuing to press the last stop switch 120c. That is, it is possible to delay the timing when the special image is not displayed. As a result, the player can enjoy the special image by continuing to press the last stop switch. Then, the display can be switched by releasing the depression of the stop switch at the desired timing.

(第3の実施の形態)
以下、図面を参照しながら本発明の第3の実施の形態について説明する。本実施の形態は本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した場合を例にとって説明するが、本発明は、スロットマシンに限ることなく、パチンコ遊技機等のその他の遊技機に適用されてもよい。また、以下の説明において、基本的に、「前後」とは、スロットマシンの前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、スロットマシン側が「後」を意味し、「上下」とはスロットマシンの上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とはスロットマシンを遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。
(Third Embodiment)
A third embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the present embodiment, a case where the present invention is applied to a slot machine, which is one type of gaming machine, will be described as an example, but the present invention is not limited to slot machines and can be applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines. may be Further, in the following explanation, basically, when the player is in front of the slot machine, "front" means "front" for the player side, "back" for the slot machine side, and "upper and lower". means that the top side of the slot machine is "up" and the bottom side is "bottom", and "left and right" means that the left side of the player playing the slot machine is "left" and the right side is "right". do.

まず、発明が適用されるスロットマシンMの概略構成について説明する。
図18はスロットマシンMを示す斜視図である。
このスロットマシンMは、筐体1を備えており、この筐体1は、底板、左右の側板、天板および背板を備え、当該筐体1の正面側に開口する正面開口部を有する箱形に形成されている。なお、底板の上面には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット、遊技媒体(遊技価値)としてのメダルを貯留するとともにメダルを払い出す払い出し装置としてのホッパー装置150(図19参照)等が設けられている。
First, a schematic configuration of a slot machine M to which the invention is applied will be described.
18 is a perspective view showing the slot machine M. FIG.
The slot machine M comprises a housing 1, which comprises a bottom plate, left and right side plates, a top plate and a back plate, and has a front opening opening to the front side of the housing 1. formed into a shape. In addition, on the upper surface of the bottom plate, there is a power supply unit with a built-in power supply for supplying power to each part, and a hopper device 150 ( 19), etc. are provided.

また、筐体1の正面には、筐体1の正面開口部を開閉可能に閉塞する前扉3が設けられており、この前扉3は、前記開口部の上部を開閉可能に閉塞する上扉30と、前記開口部の下部を開閉可能に閉塞する下扉40とを備えている。
筐体1内には、図示しない交換ユニットが着脱可能に設けられている。この交換ユニットは、略直方体状に組まれた金属枠である枠体と、枠体に支持されたリールユニットと、枠体に固定された基板ユニットとを備えている。
A front door 3 is provided on the front of the housing 1 to openably close the front opening of the housing 1. The front door 3 openably closes the upper portion of the opening. A door 30 and a lower door 40 closing the lower part of the opening in an openable/closable manner are provided.
A replacement unit (not shown) is detachably provided in the housing 1 . This exchange unit includes a frame, which is a metal frame assembled in a substantially rectangular parallelepiped shape, a reel unit supported by the frame, and a board unit fixed to the frame.

前記リールユニットは、枠体に設けられた3個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール100a,100b,100c(図19参照;図1には示されない)とを備えている。また、前記基板ユニットは、CPU、ROM、RAM、I/O等の電子部品を備えた基板を、基板ケースに収納したものである。そして、前記基板ユニットは、スロットマシンMの遊技を制御するための遊技制御装置として機能する。 The reel unit includes three stepping motors provided on a frame and three rotating reels 100a, 100b, 100c (see FIG. 19; not shown in FIG. 1) fixed to the output shafts of the respective stepping motors. ) and Further, the substrate unit is obtained by housing a substrate having electronic parts such as CPU, ROM, RAM, and I/O in a substrate case. The board unit functions as a game control device for controlling the game of the slot machine M.

図18に示すように、上扉30の下部には表示窓31が設けられている。この表示窓31は上側ほど後側に向かうように水平面に対して傾斜して設けられ、この表示窓31の奥には、3個の前記回転リールが横一列に設けられている。各回転リールの外周面には複数種類の図柄が配列されており、回転リールが停止すると表示窓31を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。スロットマシンMでは、横3本と斜め2本とからなる計5本の入賞有効ラインが設定されている。
そして、3個の回転リールが停止したときに入賞有効ライン上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
As shown in FIG. 18, a display window 31 is provided at the bottom of the upper door 30. As shown in FIG. The display window 31 is inclined with respect to the horizontal plane so that the upper side is directed toward the rear side, and the three rotating reels are provided in a row behind the display window 31 . A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface of each rotating reel, and three symbols per reel are displayed through the display window 31 when the rotating reel stops. In the slot machine M, a total of five pay-per-win lines consisting of three horizontal lines and two diagonal lines are set.
Then, when the three rotating reels are stopped, it is displayed whether or not a winning combination has been won by a combination of the stopped symbols on the pay-per-win line.

また、上扉30の上部には、表示窓31よりも大きい表示窓32がほぼ鉛直に設けられている。この表示窓32は上扉30に設けられた画像表示装置の表示面を見るために設けられたものである。画像表示装置は液晶表示パネルを有し、画像表示装置では、その表示面に遊技機における演出用の画像が表示されるようになっている。また、表示窓32よりも上側に位置される上扉30の左右両側部位には、各種演出音(音楽、効果音、音声等)を出力するスピーカ14が設けられる。 A display window 32 larger than the display window 31 is provided substantially vertically on the top of the upper door 30 . This display window 32 is provided for viewing the display surface of the image display device provided on the upper door 30 . The image display device has a liquid crystal display panel, and the display surface of the image display device displays an image for presentation in the game machine. Speakers 14 for outputting various production sounds (music, sound effects, voices, etc.) are provided on both left and right sides of the upper door 30 positioned above the display window 32 .

また、上扉30の表示窓32の上側中央部には、ロゴシートの表示を遊技者に見せるようになっている横長のトップレンズ33が表示部として設けられている。
また、表示窓32と表示窓31との間には報知や演出などを行なうための横長の照明装置34,35,34が左右に隣接して設けられている。
In addition, in the upper central portion of the display window 32 of the upper door 30, a horizontally long top lens 33 is provided as a display portion for showing the display of the logo sheet to the player.
Between the display window 32 and the display window 31, laterally elongated illumination devices 34, 35, 34 are provided adjacent to each other on the left and right sides for performing notification and effects.

また、表示窓31の左右両側には報知や演出などを行なうための演出用パネル61が設けられ、右側の演出用パネル61には演出ボタン62が設けられている。演出ボタン62は、遊技者によって押下操作されるものであり、押下されることで例えば表示窓32を通して見える画像表示装置に表示される演出画像の態様を変化させ、遊技者に対して遊技への参加意識を高めるとともに、興趣を高めるようにしたものである。例えば、演出ボタン62の操作に連動して画像表示装置に表示される演出画像を選択することができる。なお、演出ボタン62の配置は、これに限定されるものではなく、遊技者が押下操作可能な位置に設けられていればよい。
さらに、上扉30の左右両側にはそれぞれ報知や演出などを行なうための照明装置37が設けられている。
In addition, on both left and right sides of the display window 31 are provided production panels 61 for performing notification and production, and production buttons 62 are provided on the right production panel 61 . The effect button 62 is pressed by the player, and when pressed, it changes the mode of the effect image displayed on the image display device, which can be seen through the display window 32, for example, to encourage the player to participate in the game. This is intended to raise awareness of participation as well as heighten interest. For example, an effect image to be displayed on the image display device in conjunction with the operation of the effect button 62 can be selected. Note that the arrangement of the effect button 62 is not limited to this, and may be provided at a position where the player can press it.
In addition, lighting devices 37 are provided on both the left and right sides of the upper door 30 for notification and presentation.

また、上扉30は、筐体1内に設けられた前記交換ユニットにヒンジを介して回動可能に連結されることで、筐体1の開口上部を開閉するようになっている。また、下扉40は筐体1にヒンジを介して回動可能に連結されることで、筐体1の開口下部を開閉するようになっている。 Further, the upper door 30 is rotatably connected to the replacement unit provided in the housing 1 via a hinge so as to open and close the upper opening of the housing 1 . Further, the lower door 40 is rotatably connected to the housing 1 via a hinge so as to open and close the lower opening of the housing 1 .

なお、このスロットマシンMは、分離型筐体タイプの構造を有するものであり、遊技店における機種の交換時に、上扉30が回動自在に取り付けられた交換ユニットを交換するようになっており、機種の交換時に筐体1、下扉40および筐体1内の電源ユニットやホッパー装置150(図19参照)等は、遊技店の島設備に取り付けられたままで、交換されないようになっている。また、スロットマシンMは、分離型筐体タイプに限られるものではなく、機種交換時にスロットマシン全体を交換するものであってもよい。この場合に、前扉3を上扉30と下扉40とに分けない一体の構造としてもよい。また、上扉30と下扉40とに分ける場合に、上扉30を、筐体1の側板にヒンジを介して回動自在に取り付けてもよい。 Note that this slot machine M has a structure of a separate housing type, and when the model is changed in amusement arcades, the replacement unit to which the upper door 30 is rotatably attached is replaced. When the model is replaced, the housing 1, the lower door 40, the power supply unit inside the housing 1, the hopper device 150 (see FIG. 19), etc. are left attached to the island equipment of the game arcade and are not replaced. . Further, the slot machine M is not limited to the separated type housing type, and the entire slot machine may be replaced when the model is replaced. In this case, the front door 3 may have an integral structure in which the upper door 30 and the lower door 40 are not separated. Moreover, when dividing into the upper door 30 and the lower door 40, the upper door 30 may be attached to the side plate of the housing|casing 1 via a hinge, enabling free rotation.

また、上扉30の下端部には、下扉40の前面より後方側で下扉40の上端より下側に突出する係合部が設けられ、下扉40が閉じた状態で、上扉30を開放することができない構造になっている。 In addition, an engaging portion is provided at the lower end of the upper door 30 and protrudes downward from the upper end of the lower door 40 behind the front surface of the lower door 40. When the lower door 40 is closed, the upper door 30 It is a structure that cannot be released.

また、下扉40の下部には、スロットマシンMの内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口と、メダル払い出し口から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿43とが形成されている。また、下扉40の上部にはスロットマシンMを操作するための操作部50が設けられており、この操作部50とメダル受け皿43との間には液晶表示パネル45が取り付けられている。また、この液晶表示パネル45の左右両側にはそれぞれ報知や演出などを行なうための照明装置33dが設けられている。 A medal payout port for discharging medals from the inside of the slot machine M and a medal receiving tray 43 for storing the medals discharged from the medal payout port are formed in the lower part of the lower door 40.例文帳に追加. An operation unit 50 for operating the slot machine M is provided above the lower door 40 , and a liquid crystal display panel 45 is attached between the operation unit 50 and the medal tray 43 . Illumination devices 33d are provided on both the left and right sides of the liquid crystal display panel 45 for notification and effect.

操作部50には、メダルを払い出す精算処理を指示するための精算操作部としての精算ボタン52が設けられる。この場合、精算ボタン52の操作に基づく精算処理では、ベットまたはクレジットのうちの少なくとも一方に設定されているメダルが払い出される。すなわち、本実施の形態における精算ボタン52の操作に基づく精算の対象は、クレジットに設定されているメダルのみならず、ベットに設定されているメダルも含む。ここで、ベットおよびクレジットの双方にメダルが設定されている場合の精算ボタン52の操作による精算パターンとしては、例えば、1回目の精算ボタン52の操作によってベットに設定されているメダルおよびクレジットに設定されているメダルの双方が一括して払い出される精算パターンや、1回目の精算ボタン52の操作によってベットに設定されているメダルのみが払い出され、ベットに設定されているメダルの清算後の2回目の精算ボタン52の操作によってクレジットに設定されているメダルが払い出される精算パターンなどを挙げることができる。
また、操作部50には、さらに、遊技を開始させるためのスタートレバー53、3個の回転リールそれぞれの回転を停止させるための3個のストップボタン54、メダルを投入するためのメダル投入口42、メダル投入口42の下方のメダル通路内で発生したメダル詰まりを解消するリジェクトボタン55、最大数の3枚のメダルをベットするときに操作されるMAXベットボタン56(ベットボタン:ベット操作部)等が設けられる他、遊技の演出等を選択するための操作盤57や、表示ユニット58も設けられている。操作盤57は操作部50の幅方向(左右方向)の略中央部に配置され、メダル投入口42およびリジェクトボタン55を挟んで、右側に表示ユニット58が配置されている。なお、操作盤57は、演出等の選択用の十字キー、決定ボタン、キャンセルボタン等を有している。
The operation unit 50 is provided with a settlement button 52 as a settlement operation unit for instructing settlement processing for paying out medals. In this case, in the settlement process based on the operation of the settlement button 52, medals set for at least one of bet and credit are paid out. That is, the objects of settlement based on the operation of the settlement button 52 in the present embodiment include not only the medals set for credit but also the medals set for bet. Here, as a settlement pattern by operating the settlement button 52 when medals are set for both the bet and the credit, for example, medals and credits set for the bet by the first operation of the settlement button 52 are set. A settlement pattern in which both of the medals placed on the bet are paid out at once, or a settlement pattern in which only the medals set in the bet are paid out by the first operation of the settlement button 52, and two medals set in the bet are paid out. For example, an adjustment pattern in which medals set as credits are paid out by operating the adjustment button 52 for the first time can be mentioned.
The operation unit 50 further includes a start lever 53 for starting a game, three stop buttons 54 for stopping the rotation of each of the three rotating reels, and a medal slot 42 for inserting medals. , a reject button 55 for removing jammed medals generated in the medal passage below the medal slot 42, and a MAX bet button 56 (bet button: bet operation unit) operated when betting the maximum number of three medals. , etc. are provided, and an operation panel 57 for selecting game effects, etc., and a display unit 58 are also provided. The operation panel 57 is arranged substantially in the center of the operation section 50 in the width direction (horizontal direction), and the display unit 58 is arranged on the right side of the medal slot 42 and the reject button 55 . The operation panel 57 has a cross key for selection of effects, an enter button, a cancel button, and the like.

MAXベットボタン56は、上方を向くように配置されており、上方から下方に向かって押し込まれるように形成されている。MAXベットボタン56を動作させるために必要な力(以下、操作力という)は、約1.0Nとなっている。また、MAXベットボタン56は、押圧部と弾性部材とを備えている。押圧部は、遊技者の指等によって押し込み操作される部材であり、樹脂等で形成されている。また、押圧部は、弾性部材によって上方に付勢されている。弾性部材は、押圧部を付勢するとともに、押圧部が押し込み操作された場合には付勢力に抗して弾性変形するように形成されている部材であり、ばね等が用いられている。
また、ストップボタン54は、前方を向くように配置されており、前方から後方に向かって押し込まれるように形成されている。ストップボタン54の操作力は、約0.7Nとなっている。すなわち、ストップボタン54の操作力は、MAXベットボタン56の操作力よりも小さくなっている。
The MAX bet button 56 is arranged to face upward and is formed to be pushed downward from above. A force required to operate the MAX bet button 56 (hereinafter referred to as operation force) is about 1.0N. Also, the MAX bet button 56 includes a pressing portion and an elastic member. The pressing portion is a member that is pressed by a player's finger or the like, and is made of resin or the like. Further, the pressing portion is urged upward by an elastic member. The elastic member is a member formed so as to bias the pressing portion and elastically deform against the biasing force when the pressing portion is pressed, and a spring or the like is used.
The stop button 54 is arranged to face forward and is formed to be pushed backward from the front. The operating force of the stop button 54 is about 0.7N. That is, the operating force of the stop button 54 is smaller than the operating force of the MAX bet button 56 .

また、前述した演出ボタン62は、前方を向くように配置されており、前方から後方に向かって押し込まれるように形成されている。演出ボタン62の操作力は、MAXベットボタン56の操作力よりも大きいか、あるいは同等のものとなっている。演出ボタン62の操作力は、例えば、約3.0Nとなっている。
また、ストップボタン54および演出ボタン62は、MAXベットボタン56と同様に、押圧部と弾性部材とを備えており、ストップボタン54および演出ボタン62の押圧部は、弾性部材によって前方に付勢されている。
また、既述のとおり、MAXベットボタン56の操作力は約1.0Nとなっている。すなわち、押圧部を押し込んで弾性部材を弾性変形させ、MAXベットボタン56が備えるセンサからスイッチON信号(ボタンが押された旨の信号)が出力される位置まで押圧部を移動させるのに必要な荷重(センサ検知荷重)が約1.0Nとなっている。なお、本実施の形態の遊技機においては、センサには、フォトセンサが用いられているが、押圧部の押し込みを検知できるものであればその他のセンサを用いてもよい。フォトセンサは、例えば、押圧部の押し込みによって動く検出物体によって、発光素子から受光素子に向かう光が変化したことを検知すると、スイッチON信号を出力するようになっている。押圧部は、センサ検知荷重より大きな荷重が加えられると、弾性部材を弾性変形させながらさらに移動し、メカストッパーに当接して停止するようになっている。MAXベットボタン56の押圧部の初期位置からメカストッパーに当接するまでの移動距離(フルストローク)は、約2.0mmであり、ONストロークの約2倍となっている。また、MAXベットボタン56の押圧部を初期位置からメカストッパーに当接するまで移動させるために必要な荷重(最大荷重)は、約2.0Nであり、センサ検知荷重(操作力)の約2倍となっている。
ストップボタン54(操作力約0.7N)についても同様の構成となっている。また、ストップボタン54のONストロークは約1.0mmであり、フルストロークはその約2倍の約2.0mmとなっている。また、ストップボタン54のセンサ検知荷重(操作力)は約0.7Nであり、最大荷重はその約2倍の約1.4Nとなっている。
なお、以上の説明で操作力、荷重、ストロークに関して使用される「約」なる用語は、設計誤差や組み付け誤差に伴う±10%程度のばらつきを含む意味である。
Also, the effect button 62 described above is arranged so as to face forward and is formed so as to be pushed backward from the front. The operation force of the effect button 62 is greater than or equal to the operation force of the MAX bet button 56. - 特許庁The operating force of the effect button 62 is, for example, about 3.0N.
In addition, the stop button 54 and the effect button 62, like the MAX bet button 56, have a pressing portion and an elastic member, and the pressing portion of the stop button 54 and the effect button 62 are urged forward by the elastic member. ing.
Further, as described above, the operating force of the MAX bet button 56 is approximately 1.0N. That is, it is necessary to press the pressing portion to elastically deform the elastic member and move the pressing portion to a position where a switch ON signal (a signal indicating that the button has been pressed) is output from the sensor provided in the MAX bet button 56. The load (sensor detection load) is about 1.0N. In addition, in the game machine of the present embodiment, a photosensor is used as the sensor, but other sensors may be used as long as they can detect the pressing of the pressing portion. The photosensor outputs a switch-on signal when it detects that the light directed from the light emitting element to the light receiving element changes due to a detection object that moves when the pressing portion is pressed, for example. When a load greater than the load detected by the sensor is applied, the pressing portion moves further while elastically deforming the elastic member, and stops in contact with the mechanical stopper. The moving distance (full stroke) from the initial position of the pressing portion of the MAX bet button 56 to the contact with the mechanical stopper is about 2.0 mm, which is about twice the ON stroke. The load (maximum load) required to move the pressing portion of the MAX bet button 56 from the initial position until it abuts against the mechanical stopper is about 2.0 N, which is about twice the sensor detection load (operation force). It has become.
The stop button 54 (with an operating force of approximately 0.7 N) has a similar configuration. The ON stroke of the stop button 54 is about 1.0 mm, and the full stroke is about 2.0 mm, which is about twice that. Further, the sensor-detected load (operating force) of the stop button 54 is about 0.7N, and the maximum load is about twice that, which is about 1.4N.
In the above description, the term "about" used with respect to the operating force, load, and stroke includes variations of about ±10% due to design errors and assembly errors.

ここで、本実施の形態の遊技機における基本的な遊技の流れを説明する。遊技者がMAXベットボタン56を押下すると、クレジットされたメダルが投入(ベット)され、遊技を開始することが可能な状態となる。そして、遊技者が遊技を開始する操作としてスタートレバー53を押下する操作を行なうと、回転リールが回転を始め、回転リールの回転速度が所定の速度まで上昇するとストップボタン54の押下操作が有効な状態となる。その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタン54を押下していくと、各回転リールが停止する。そして、すべての回転リールが停止すると、遊技の結果に応じて、メダルを払い出す処理や、メダルを新たに消費することなく再度遊技を開始可能な状態とする処理等が行なわれ、1回の遊技が終了する。 Here, a basic game flow in the gaming machine of the present embodiment will be described. When the player presses the MAX bet button 56, credited medals are inserted (bet), and the game can be started. Then, when the player presses the start lever 53 as an operation to start the game, the rotating reels start rotating, and when the rotational speed of the rotating reels increases to a predetermined speed, the pressing operation of the stop button 54 becomes effective. state. Thereafter, when the player presses the stop button 54 at arbitrary timing, each rotating reel is stopped. Then, when all the rotating reels are stopped, according to the result of the game, a process of paying out medals, a process of making it possible to start the game again without consuming new medals, etc. are performed. Game ends.

また、演出ボタン62は、例えば、ボーナスに当たったことや、遊技者にとって有利な状態に移行することが決定したこと等の、遊技者にとって喜ばしいことを遊技者に報知する場合や、遊技者にとっての勝負所等の所定のタイミングで、演出の態様を変化させるための押下操作が有効な状態となる。そして、当該押下操作が有効な状態で、演出ボタン62が押下されると、画像表示装置に表示される演出画像の態様が変化したり、可動役物が動いたりして、演出の態様が変化する。 In addition, the effect button 62 is used for notifying the player of something pleasing to the player, such as winning a bonus or deciding to move to a state advantageous to the player, or At a predetermined timing such as a winning point, the pressing operation for changing the aspect of the effect becomes effective. Then, when the effect button 62 is pressed while the pressing operation is valid, the mode of the effect image displayed on the image display device changes, or the movable accessory moves, and the mode of effect changes. do.

上記から明らかなように、ストップボタン54は、遊技毎に回転リールの数に応じた複数個押下する必要がある。このとき、ストップボタン54の操作力が、MAXベットボタン56および演出ボタン62の操作力よりも小さく設定されていることにより、遊技者は、ストップボタン54の操作に関して軽くて心地よい操作フィーリングを得ることができるとともに、テンポよくすべてのストップボタン54を押下することが可能となる。したがって、遊技者は快適に遊技を行なうことが可能となり、遊技性が向上する。また、このように使用頻度の高いストップボタン54の操作力が小さく設定されていることにより、遊技者の疲労の蓄積が軽減され、遊技性が向上する。 As is clear from the above, it is necessary to press a plurality of stop buttons 54 corresponding to the number of rotating reels for each game. At this time, the operating force of the stop button 54 is set to be smaller than the operating force of the MAX bet button 56 and the performance button 62, so that the player can obtain a light and comfortable operation feeling regarding the operation of the stop button 54. At the same time, it becomes possible to press all the stop buttons 54 at a good tempo. Therefore, the player can comfortably play the game, and the playability is improved. In addition, since the operation force of the stop button 54, which is frequently used, is set to be small, accumulation of fatigue of the player is reduced, and the playability is improved.

また、MAXベットボタン56は、遊技を開始するための操作に用いられることや、上から叩くようにして操作することが可能であることから、強い力で操作されることも多いが、ストップボタン54よりも操作力が大きく設定されていることにより、遊技者は適度に押しごたえのある操作フィーリングを得ることができ、遊技性が向上する。 In addition, the MAX bet button 56 is often operated with a strong force because it is used to start a game and can be operated by hitting it from above. Since the operating force is set to be larger than that of 54, the player can obtain an operation feeling that is moderately responsive to pressing, and the playability is improved.

また、演出ボタン62は、ストップボタン54やMAXベットボタン56よりも操作頻度が低い。また、演出ボタン62は、上記のように遊技者にとって喜ばしいことを遊技者に報知する場合や、遊技者にとっての勝負所等で、演出の態様を変化させるための押下操作が有効な状態となるので、気分が高揚した状態の遊技者によって強い力で操作される傾向がある。このような演出ボタン62の操作力が、ストップボタン54の操作力より大きく、かつMAXベットボタン56の操作力以上となるように設定されているので、遊技者は重くてずっしりとした操作フィーリングを得ることができ、遊技性が向上する。 Also, the performance button 62 is operated less frequently than the stop button 54 and the MAX bet button 56 . In addition, the effect button 62 is put into a state in which a pressing operation for changing the mode of the effect is valid when informing the player of something that is pleasing to the player as described above, or when the player wins. Therefore, it tends to be operated with a strong force by a player who is in an excited state. Since the operation force of the performance button 62 is set to be greater than the operation force of the stop button 54 and more than the operation force of the MAX bet button 56, the player feels a heavy and heavy operation. can be obtained, and the playability is improved.

図19に示すように、スロットマシンMの内部には、遊技に関するコマンドを決定して該コマンドを送信する主制御手段としてのメイン制御基板70と、メイン制御基板70から前記コマンドを受信してその受信したコマンドに対応する処理を実行する副制御手段としてのサブ制御基板72とが設けられている。メイン制御基板70は、MAXベットボタンを含むベットボタン56、スタートレバー53、ストップボタン54、メダル投入口42から投入されるメダルの通過を検知する通過検知センサ89、精算ボタン52等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行ない、演算結果に基づいてリールユニット(リール100a,100b,100c)、ホッパー装置150等の出力手段の制御を行なう。また、サブ制御基板72は、メイン制御基板70から送られてくる信号(コマンド)を受けて、演出を実行するための各種の演算を行ない、演算結果に基づいて、表示窓32に対応して上扉30に設けられた前述の液晶表示パネルやその他の液晶表示パネル45を含む画像表示装置の液晶ディスプレイDおよびスピーカ14等の演出用の装置の制御を行なう。 As shown in FIG. 19, inside the slot machine M, there are a main control board 70 as main control means for determining a command related to a game and transmitting the command, and a main control board 70 receiving the command from the main control board 70 and A sub-control board 72 is provided as sub-control means for executing processing corresponding to the received command. The main control board 70 includes input means such as a bet button 56 including a MAX bet button, a start lever 53, a stop button 54, a passage detection sensor 89 for detecting passage of medals inserted from the medal slot 42, and a checkout button 52. Upon receipt of the input signal, various calculations are performed for executing the game, and output means such as the reel units (reels 100a, 100b, 100c) and hopper device 150 are controlled based on the calculation results. In addition, the sub-control board 72 receives a signal (command) sent from the main control board 70, performs various calculations for executing effects, and based on the calculation results, displays corresponding to the display window 32. It controls the liquid crystal display D of the image display device including the aforementioned liquid crystal display panel provided on the upper door 30 and other liquid crystal display panels 45, and devices for presentation such as the speaker 14 and the like.

また、メイン制御基板70とサブ制御基板72とは電気的に接続されており、メイン制御基板70からサブ制御基板72へは遊技状態を示す情報など各種情報(コマンド信号)の送信が可能となっているが、サブ制御基板72からメイン制御基板70へは情報を送信できないようになっている。
また、メイン制御基板70やサブ制御基板72等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The main control board 70 and the sub-control board 72 are electrically connected, and various information (command signals) such as information indicating the game state can be transmitted from the main control board 70 to the sub-control board 72. However, information cannot be transmitted from the sub-control board 72 to the main control board 70 .
The functions of each board such as the main control board 70 and the sub-control board 72 are preliminarily stored in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ICs, information storage media such as ROMs and RAMs, and ROMs. It is realized by software consisting of a stored predetermined program.

メイン制御基板70は、後述するメダルセレクタ92(図19参照)の動作を制御するセレクタ制御手段93と、投入受付手段80と、乱数発生手段81と、当選役抽選を行なって役の当否を決定する当選役抽選手段82と、リールの回転を制御するリール制御手段83と、全てのリールが停止したときに当選役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段84と、遊技状態制御手段85と、各種情報(コマンド信号)を送信するための情報送信手段86と、記憶手段90と、払出制御手段91と、精算制御手段95とを備える。
また、サブ制御基板72は、各種の演出を制御する演出制御手段73と、当選役判定処理を行なう当選役判定手段74と、当選した役が正しくない(エラー)と当選役判定手段74が判定した場合にサブ制御基板72をリセットして初期化する初期化手段75と、演出に関するデータを記憶するサブ側記憶手段76とを備える。
The main control board 70 includes a selector control means 93 for controlling the operation of a medal selector 92 (see FIG. 19), which will be described later, an input reception means 80, a random number generation means 81, and a winning combination lottery to determine whether a winning combination is appropriate. winning combination lottery means 82, reel control means 83 for controlling the rotation of the reels, prize determination means 84 for determining whether or not the winning combination has won when all the reels are stopped, and game state control means 85. , information transmission means 86 for transmitting various information (command signals), storage means 90 , payout control means 91 , and settlement control means 95 .
The sub-control board 72 also includes an effect control means 73 for controlling various effects, a winning combination determination means 74 for performing winning combination determination processing, and a winning combination determination means 74 for determining that the winning combination is not correct (error). Initializing means 75 for resetting and initializing the sub-control board 72 in the case of doing so, and sub-side storage means 76 for storing data relating to performance are provided.

メイン制御基板70の投入受付手段80は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、規定枚数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー53に対する遊技開始操作を有効化する処理を行なう。具体的には、メダル投入口42にメダルが投入されると、通過検知センサ89がメダルの通過を検知することに伴って、投入受付手段80が、3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。また、投入受付手段80は、メダルがクレジットされた状態でベットボタン56が押下されると、3枚を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお、本実施形態の遊技機では、3枚のメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバー53に対する最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、当該操作を契機としてリール100a~100cの回転が開始されるとともに、当選役抽選等の抽選が行われる。 The input reception means 80 of the main control board 70 receives insertion of medals for each game, and performs processing for validating a game start operation to the start lever 53 based on the insertion of a specified number of medals. Specifically, when medals are inserted into the medal slot 42, the passage detection sensor 89 detects the passage of the medals, and the insertion receiving means 80 detects the inserted medals up to three medals. Set to the input state (bet state). Further, when the bet button 56 is pressed with medals credited, the insertion reception means 80 sets the credited medals to the insertion state, with a maximum of three medals. In addition, in the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation on the start lever 53 that is activated based on the insertion of three medals is accepted as a game start operation, and with this operation as a trigger, the reels 100a to 100c are activated. When rotation is started, a lottery such as a winning combination lottery is conducted.

また、メイン制御基板70の投入受付手段80は、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技では遊技者の所有するメダルを新たに投入状態に設定しないように制御する。具体的には、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、メダルの投入を受け付けている状態でメダル投入口42にメダルが投入されても投入されたメダルを投入状態に設定することなく、クレジット上限枚数(例えば、50枚)を限度として、投入されたメダルをクレジットする。また、メダルの投入を受け付けている状態においてベットボタン56に対する操作を受け付けないようにして、ベットボタン56が押下されてもクレジットされたメダルを投入状態に設定しないようにする。 In addition, the input receiving means 80 of the main control board 70 controls so that the medals owned by the player are not newly set to the input state in the next game after the game in which the replay was won. Specifically, when a replay wins in the previous game, even if medals are inserted into the medal insertion port 42 in a state in which insertion of medals is accepted, the inserted medals are not set to the inserted state. The inserted medals are credited up to the maximum number of credits (for example, 50). Further, the operation of the bet button 56 is not accepted in the state of accepting the insertion of medals, so that even if the bet button 56 is pressed, the credited medals are not set to the inserted state.

メイン制御基板70の乱数発生手段81は、抽選用の乱数値を発生させるものである。乱数値は、例えばインクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generator 81 of the main control board 70 generates a random number for lottery. A random value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so as to cycle through a predetermined count range). In addition, "random numbers" are not limited to values that are generated at random in a mathematical sense. It also includes possible values.

メイン制御基板70の当選役抽選手段82は、有効化されたスタートレバー53が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に基づいて当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選を行なう。当選役抽選テーブルは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、小役、リプレイおよびボーナスを含む各種の当選役やハズレ(不当選)が対応付けられたものであり、記憶手段90のROMに設けられた当選役抽選テーブル記憶領域に複数格納されている。当選役抽選では、乱数発生手段81から抽選用の乱数値を取得し、この乱数値を当選役抽選テーブルに照合して当選役に当選したか否かを判定し、当該乱数値に対応付けられた当選役が当選となる。 The winning combination lottery means 82 of the main control board 70 performs a winning combination lottery using the winning combination lottery table based on the operation of the activated start lever 53 (that is, the start of the game). In the winning combination lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various winning combinations including minor combinations, replays and bonuses, and losses (non-winning). A plurality of winning combination lottery table storage areas provided in the ROM of the storage means 90 are stored. In the winning combination lottery, a random number for the lottery is acquired from the random number generation means 81, and this random number is collated with the winning combination lottery table to determine whether or not the winning combination has been won. The winning role will be elected.

メイン制御基板70のリール制御手段83は、メイン制御基板70による制御のもと有効化されたスタートレバー53が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に伴って各リール100a,100b,100cの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン54が操作されると、操作されたストップボタン54に対応するリールの停止制御を行なう。 The reel control means 83 of the main control board 70 rotates the reels 100a, 100b and 100c in response to the operation of the start lever 53 activated under the control of the main control board 70 (that is, game start). is started, and when the activated stop button 54 is operated, the stop control of the reel corresponding to the operated stop button 54 is performed.

すなわち、リール制御手段83は、ストップボタン54の各ボタンが操作される毎に、第一リール100a~第三リール100cのうち、操作されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行なう。したがって、3つあるストップボタン54の操作順序(打順)によって、第一リール100a~第三リール100cの停止順序が変化する。 That is, each time each button of the stop button 54 is operated, the reel control means 83 determines the stop position of the reel corresponding to the operated button among the first reel 100a to the third reel 100c. The control is performed to stop the reel at the determined stop position. Therefore, the stop order of the first reel 100a to the third reel 100c changes depending on the operating order (hitting order) of the three stop buttons 54. FIG.

メイン制御基板70の入賞判定手段84は、リール100a~100cの回転が停止されると作動され、リール100a~100cの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する。具体的には、リール100a~100cが停止することによって有効ライン上に表示(停止表示)された図柄組合せを、記憶手段90のROMに記憶されている入賞判定テーブル(図示せず)に照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞形態(停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ)が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。メイン制御基板70は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。 Winning determination means 84 of the main control board 70 is activated when the rotation of the reels 100a to 100c is stopped, and determines whether or not a combination has been won based on how the reels 100a to 100c are stopped. Specifically, the symbol combination displayed (stopped display) on the active line by stopping the reels 100a to 100c is collated with a prize determination table (not shown) stored in the ROM of the storage means 90. . The winning determination table stores the winning form of each winning combination (symbol combination that wins when stopped), and through the collation described above, the presence or absence of a winning combination and the type of winning combination that has won can be determined. do. When the winning combination wins, the main control board 70 executes the winning process corresponding to the winning combination.

メイン制御基板70の遊技状態制御手段85は、複数の状態間、例えば、通常状態、CBB成立状態(第1ボーナス成立状態)、CBB状態(第1ボーナス状態)、RBB成立状態(第2ボーナス成立状態)、RBB状態(第2ボーナス状態)、RB1成立状態(特定ボーナス成立状態)、およびRB1状態(特定ボーナス状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行なう。 The game state control means 85 of the main control board 70 controls between a plurality of states, for example, normal state, CBB establishment state (first bonus establishment state), CBB state (first bonus state), RBB establishment state (second bonus establishment state). state), RBB state (second bonus state), RB1 established state (specific bonus established state), and RB1 state (specific bonus state).

メイン制御基板70の情報送信手段86は、当選した役を通知する信号、当該役が当選した当選役抽選時の遊技状態を通知する信号、現在の遊技状態を通知する信号などの他、後述するメダル精算に関連するコマンド信号もサブ制御基板72に送信する。 The information transmitting means 86 of the main control board 70 transmits a signal for notifying a winning combination, a signal for notifying a game state at the time when the winning combination is won, a signal for notifying a current game state, and other signals, which will be described later. A command signal related to medal settlement is also transmitted to the sub-control board 72 .

また、メイン制御基板70の払出制御手段91は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払い出し制御処理を行なう。具体的には、例えば小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払い出し数を決定し、決定された払い出し数に相当するメダルをホッパー装置150に払い出させる制御を行なう。
また、メイン制御基板70のセレクタ制御手段93は、前述したように、後述するメダルセレクタ92の動作を制御するようになっている。具体的には、セレクタ制御手段93は、メダルセレクタ92を構成する前述した通過検知センサ89を含む各種のセンサから信号を受け、メダルセレクタ92を構成するブロッカー99の動作を制御する。なお、セレクタ制御手段93を別個に設けることなく、セレクタ制御手段93が投入受付手段80等によって兼ねられてもよい。
Also, the payout control means 91 of the main control board 70 performs payout control processing regarding the payout of medals according to the game result. Specifically, for example, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each winning combination, and medals corresponding to the determined number of payouts are sent to the hopper device 150. Perform control to pay out.
Further, the selector control means 93 of the main control board 70 controls the operation of the medal selector 92, which will be described later, as described above. Specifically, the selector control means 93 receives signals from various sensors including the passage detection sensor 89 that constitutes the medal selector 92 and controls the operation of the blocker 99 that constitutes the medal selector 92 . Note that the selector control means 93 may be combined with the input receiving means 80 or the like without providing the selector control means 93 separately.

また、メイン制御基板70の精算制御手段95は、精算ボタン52の操作に基づいて、貯留されているメダル、すなわち、クレジットおよび/またはベットに設定されているメダルをホッパー装置150を通じて払い出す精算処理の実行を制御する。なお、精算制御手段95は、精算ボタン52の操作に基づく精算処理の実行を制御するだけでなく、後述するように、精算処理の完了後に通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けを所定期間にわたって許容しないようにブロッカー99の動作を制御してもよい。そのような制御形態の場合には、ブロッカー99を備えるメダルセレクタ92の動作を制御する前述のセレクタ制御手段93が精算制御手段95によって兼ねられてもよい。 In addition, the settlement control means 95 of the main control board 70 pays out the stored medals, that is, the medals set for credit and/or bet through the hopper device 150 based on the operation of the settlement button 52. controls the execution of Note that the settlement control means 95 not only controls the execution of settlement processing based on the operation of the settlement button 52, but also, as will be described later, accepts medals accompanied by detection by the passage detection sensor 89 after completion of the settlement processing for a predetermined period of time. The operation of blocker 99 may be controlled to not allow over time. In the case of such a control mode, the adjustment control means 95 may also serve as the selector control means 93 for controlling the operation of the medal selector 92 having the blocker 99 .

一方、サブ制御基板72の演出制御手段73は、サブ側記憶手段76のROMに設けられた演出データ記憶領域に記憶されている演出データに基づいて、サブ側記憶手段76のRAMと協働して、液晶ディスプレイD、スピーカ14、および、照明装置33d,34,35,37等の演出用の装置を制御し、演出を行なう。具体的には、メダルの投入やベットボタン56、精算ボタン52、スタートレバー53、ストップボタン54に対する操作、遊技状態の変動等に応じて、液晶ディスプレイDの表示内容を変化させたり、スピーカ14から音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行なう。特に、本実施の形態において、演出制御手段73は、後述するように、精算ボタン52の操作に基づいて、具体的には後述する精算実行中状態および精算終了中状態において、それらの状態を報知する演出音、演出光、および、演出画像を出力するべく、液晶ディスプレイD(45)、スピーカ14、および、照明装置33d,34,35,37等の演出用の装置を制御するようになっている。 On the other hand, the effect control means 73 of the sub-control board 72 cooperates with the RAM of the sub-side storage means 76 based on the effect data stored in the effect data storage area provided in the ROM of the sub-side storage means 76. , the liquid crystal display D, the speaker 14, and the lighting devices 33d, 34, 35, 37, etc., are controlled to perform the performance. Specifically, according to the insertion of medals, the operation of the bet button 56, the checkout button 52, the start lever 53, the stop button 54, the change in the game state, etc., the display contents of the liquid crystal display D are changed, and the speaker 14 By outputting a sound, etc., the game is livened up according to the progress of the game, and the execution control of the performance for assisting the game is performed. In particular, in the present embodiment, the effect control means 73, as will be described later, based on the operation of the settlement button 52, specifically in the settlement in progress state and the settlement end state described later, notifies those states. The liquid crystal display D (45), the speaker 14, and the lighting devices 33d, 34, 35, 37, etc. are controlled to output the effect sound, the effect light, and the effect image. there is

また、本実施の形態のスロットマシンMには、メダル通路からメダルを排除可能なブロッカー99によってメダル投入口42を通じて投入されるメダルをメダル払い出し口側または通過検知センサ89側へと選択的に導くメダルセレクタ92(図19参照)が設けられており、メダル投入が可能な投入許容期間以外の期間に投入されたメダルや規格外のメダルは、メダル受け付け不許可状態をもたらす不許可位置にある作動状態のブロッカー99によりメダル払い出し口へと導かれるとともに、投入許容期間内に投入された規格内のメダルは、メダル受け付け許可状態をもたらす許可位置にある作動解除状態のブロッカー99により通過検知センサ89へと導かれてメダル投入が検出されるようになっている。
具体的に、メダルセレクタ92は、メダル投入口42から続くメダル通路に、メダル投入口42の近傍に位置される投入検知センサ130(第1のセンサ:図19参照)と、ブロッカー99の下流側に位置される通過検知センサ89(第2のセンサ:図19参照)とを有する。
この場合、投入検知センサ130は、ブロッカー99よりも下流側にある通過検知センサ89とは異なり、ブロッカー99よりも上流側にあるセンサであり、メダル投入口42を通じたメダルの投入を検知してその検知信号をメイン制御基板70へ送る。メイン制御基板70は、投入検知センサ130のON状態が一定時間(例えば0.6秒)以上経過すると、例えば異物が不正にメダル投入口42からメダル通路に挿入されたことなどに起因する異常であると判定するようになっている。
また、通過検知センサ89は、ブロッカー99によってメダル通路から排除されることなく流下する投入許容期間内に投入された規格内のメダルの通過を検知して、その検知信号をメイン制御基板70へ送る。通過検知センサ89は、例えば、メダル通路を挟んで対向する発光部と受光部とにより構成されるフォトインタラプタタイプの赤外線センサから成り、発光部から照射されて受光部に入射する赤外光がメダル通路を流下してきたメダルによって遮られることによりメダルの通過を検知する。通過検知センサ89によってメダルの通過が検知されると、そのメダルによって遊技が可能となる。すなわち、そのメダルのベットまたはクレジットが加算可能となる。
また、通過検知センサ89の上流側に位置してメダルセレクタ92を構成するブロッカー99は、例えばソレノイドに連動して作動してもよい。その場合、例えば、ソレノイドが非励磁状態のときにブロッカー99がコイルバネの付勢力を受けて作動状態となり、ブロッカー99によってメダル通路からメダルを排除できる。一方、ソレノイドが励磁状態のときには、コイルバネの付勢力に抗してブロッカーが移動されて作動解除状態となり、メダルが通過検知センサ89側へと導かれてメダル投入が検出される。なお、このようなメダルセレクタ92の動作は、前述したようにメイン制御基板70のセレクタ制御手段93によって制御される。
なお、ブロッカー99の位置が不許可位置に移動するように制御されている状態にも拘わらず、不正行為等によりブロッカー99の位置を許可位置に移動させてメダルを通過検知センサ89に検知させた場合には、そのメダルの受け付けが許容されず、ベットまたはクレジットが加算されることなくエラー処理が実行される。ただし、必ずしもこのような構成にする必要は無い。すなわち、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受付を許容しないメダル受け付け不許可状態は、例えばブロッカー99の位置を不許可位置にすることによって実現可能であるが、このようなメダル受け付け不許可状態において誤動作あるいは不正等によって、通過検知センサ89をメダルが通過してしまう場合に、通過検知センサ89がメダルを検知しメダルがベットまたはクレジットされる構成としてもよく、通過検知センサ89がメダルを検知しエラー処理が実行される構成としてもよく、通過検知センサ89がメダルを検知しない(反応しない)構成としてもよい。
Further, in the slot machine M of the present embodiment, the blocker 99 capable of removing the medals from the medal passage selectively guides the medals inserted through the medal insertion opening 42 to the medal payout opening side or the passing detection sensor 89 side. A medal selector 92 (see FIG. 19) is provided, and medals that have been inserted during a period other than the allowed insertion period during which medals can be inserted or non-standard medals are placed in a disallowed position that causes a disallowed medal reception state. The blocker 99 in the state is guided to the medal payout port, and the medals within the standard inserted within the allowable insertion period are sent to the passage detection sensor 89 by the blocker 99 in the operation-released state in the permission position that brings about the medal reception permission state. This guides the insertion of medals so that it can be detected.
Specifically, the medal selector 92 includes an insertion detection sensor 130 (first sensor: see FIG. 19) located near the medal insertion slot 42 and a blocker 99 on the downstream side of the medal passage leading from the medal insertion slot 42 . and a passage detection sensor 89 (second sensor: see FIG. 19) located at the .
In this case, the insertion detection sensor 130 is a sensor located upstream of the blocker 99, unlike the passage detection sensor 89 located downstream of the blocker 99, and detects the insertion of medals through the medal insertion slot 42. The detection signal is sent to the main control board 70 . When the ON state of the insertion detection sensor 130 has passed for a certain period of time (for example, 0.6 seconds), the main control board 70 detects an abnormality caused by, for example, a foreign object being illegally inserted from the medal slot 42 into the medal passage. It is determined that there is
Also, the passage detection sensor 89 detects the passing of the tokens within the standard inserted within the insertion allowable period which flows down without being removed from the medal passage by the blocker 99, and sends the detection signal to the main control board 70. . The passage detection sensor 89 is composed of, for example, a photo-interrupter type infrared sensor composed of a light-emitting portion and a light-receiving portion facing each other across the medal passage. The passage of medals is detected by being interrupted by the medals flowing down the passage. When the passage of the medal is detected by the passage detection sensor 89, the game becomes possible with the medal. That is, bets or credits for the medals can be added.
Also, a blocker 99 that is positioned upstream of the passage detection sensor 89 and constitutes the medal selector 92 may operate in conjunction with, for example, a solenoid. In that case, for example, when the solenoid is in a non-excited state, the blocker 99 receives the urging force of the coil spring and is put into an operating state, and the blocker 99 can remove the medals from the medal passage. On the other hand, when the solenoid is in an energized state, the blocker is moved against the urging force of the coil spring to be in a deactivated state, and medals are guided toward the passage detection sensor 89 side to detect insertion of medals. The operation of the medal selector 92 is controlled by the selector control means 93 of the main control board 70 as described above.
In spite of the state in which the position of the blocker 99 is controlled to move to the prohibited position, the position of the blocker 99 is moved to the permitted position due to fraudulent activity or the like, causing the passage detection sensor 89 to detect medals. In this case, acceptance of the medal is not permitted, and error processing is performed without adding bets or credits. However, it is not always necessary to use such a configuration. That is, the medal reception disapproval state that does not allow reception of medals accompanied by detection by the passage detection sensor 89 can be realized, for example, by setting the position of the blocker 99 to the disapproval position. In the event that medals pass through the passage detection sensor 89 due to malfunction or fraud, the passage detection sensor 89 may detect the medals and bet or credit the medals, and the passage detection sensor 89 may detect the medals. However, the error processing may be executed, or the passage detection sensor 89 may not detect (do not react to) the medal.

そして、さらに、本実施の形態のスロットマシンMでは、精算ボタン52の押下操作に基づく精算処理の完了後に、精算が終了した旨の音声等の精算終了演出音、すなわち、精算処理完了を報知する演出音が出力されるとともに、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けを所定期間にわたって許容しない精算終了中状態を伴うようになっている。以下、これについて詳しく説明する。
なお、ここで、「通過検知センサ89による検知」とは、適正なメダルの通過検知および異常なメダルの通過検知の双方を含む。また、「通過検知センサ89による検知を伴うメダル(遊技媒体)の受け付け」とは、通過検知センサ89により適正にメダルの通過を検知してベットまたはクレジットがされることを指す。さらに、「通過検知センサ89による検知を伴うメダル(遊技媒体)の受け付けを所定期間にわたって許容しない精算終了中状態」とは、通過検知センサ89によるメダルの通過検知自体がブロッカー99によって阻止されるというハード的な意味と、通過検知センサ89によって異常なメダルの通過検知がなされた場合であってもベットまたはクレジットがされないというソフト的な意味とを含む概念である。
Furthermore, in the slot machine M of the present embodiment, after completion of the settlement process based on the operation of pressing the settlement button 52, a settlement end effect sound such as a voice indicating that the settlement has been completed, that is, the completion of the settlement process is notified. Along with the output of the effect sound, there is a state in which the payment is being completed in which the receipt of medals accompanied by detection by the passage detection sensor 89 is not permitted for a predetermined period of time. This will be described in detail below.
Here, "detection by the passage detection sensor 89" includes both proper token passage detection and abnormal token passage detection. Also, "acceptance of medals (game media) accompanied by detection by the passage detection sensor 89" means that the passage of medals is properly detected by the passage detection sensor 89 and bets or credits are placed. Furthermore, the ``finishing state in which the reception of medals (game media) accompanied by detection by the passage detection sensor 89 is not permitted for a predetermined period'' means that the passage detection of medals by the passage detection sensor 89 itself is blocked by the blocker 99. This is a concept that includes a hardware meaning and a software meaning that no bet or credit is given even if the passing detection sensor 89 detects an abnormal passage of medals.

図20には、精算ボタン52の操作に基づいて実行される精算処理に関するブロッカー99の位置、メイン制御基板70の制御状態、および、サブ制御基板72の制御状態のタイミングチャートが示されている。また、図21には、精算処理に係るメイン制御基板70側での制御動作のフローチャートが示され、図22には、精算処理に係るサブ制御基板72側での制御動作のフローチャートが示されている。
図20に示されるように、所定の遊技の終了時には、スロットマシンMは、通常、ブロッカー99が許可位置に設定されたメダル受け付け許可状態Aにある。このとき、メイン制御基板70が精算ボタン52の押下操作に基づく精算処理を伴わない非精算中状態C1にあるとして(図21のステップS1)、以下、話を進める。
この非精算中状態C1はメイン制御基板70の制御によってもたらされる。この非精算中状態C1では、前述したようにメダルセレクタ92のブロッカー99が許可位置にあるため、メダル投入口42を通じて投入されたメダルは、通過検知センサ89へと導かれて検出され、ベットまたはクレジットされる。また、このメダル受け付け許可状態Aにおいて、サブ制御基板72は、非精算中演出状態C1’をもたらす制御を行ない(図22のステップS10)、それにより、液晶ディスプレイDおよびスピーカ14を通じて通常演出や通常演出から移行するデモ演出が実行される。
FIG. 20 shows a timing chart of the position of the blocker 99, the control state of the main control board 70, and the control state of the sub control board 72 regarding the settlement process executed based on the operation of the settlement button 52. Further, FIG. 21 shows a flowchart of the control operation on the main control board 70 side related to the settlement process, and FIG. 22 shows a flowchart of the control operation on the sub control board 72 side related to the settlement process. there is
As shown in FIG. 20, at the end of a predetermined game, the slot machine M is normally in the medal acceptance permitted state A in which the blocker 99 is set to the permitted position. At this time, assuming that the main control board 70 is in the non-payment state C1 without the settlement processing based on the pressing operation of the settlement button 52 (step S1 in FIG. 21), the discussion proceeds below.
This non-payment state C1 is brought about by the control of the main control board 70. FIG. In this non-settlement state C1, the blocker 99 of the medal selector 92 is in the permission position as described above, so the medals inserted through the medal slot 42 are guided to the passage detection sensor 89 and detected. be credited. Further, in this medal acceptance permission state A, the sub-control board 72 performs control to bring about the non-settlement effect state C1' (step S10 in FIG. A demonstration effect that transitions from the effect is executed.

また、このようなメダル受け付け許可状態Aで、精算ボタン52が押下操作されると、スロットマシンMがメダル受け付け不許可状態Bとなる(図20参照)。具体的には、特定期間(例えば1秒)を超える精算ボタン52の押下操作に基づいて、メイン制御基板70の制御により、特に本実施の形態ではセレクタ制御手段93を兼ねてもよい精算制御手段95による制御によって、前述したメダルセレクタ92のブロッカー99が不許可位置に移動する。したがって、メダル投入口42を通じてメダルが投入されても、そのメダルは、不許可位置にある作動状態のブロッカー99によりメダル払い出し口へと導かれてメダル受け皿43へと排出される。なお、このように特定期間(例えば1秒)を超える精算ボタン52の押下操作に伴って精算処理が開始される場合、ブロッカー99が不許可位置に移動するタイミングは、精算ボタン52の押下操作と同時であってもよい。このように、精算処理が開始される前に予めブロッカー99を不許可位置に移動させておくと、精算処理とベットまたはクレジットの加算処理とが同時期に実行されてしまうという処理負担を発生させないようにすることができる。
また、メイン制御基板70(精算制御手段95)は、このように精算ボタン52が押下操作される(図21のステップS2においてYESの場合)と、情報送信手段86を介して精算開始コマンドをサブ制御基板72へ送信する(図21のステップS3)とともに、ホッパー装置150を作動させて、貯留されているメダル、すなわち、クレジットおよび/またはベットに設定されているメダルがメダル払い出し口からメダル受け皿43へ排出される精算実行中状態C2をもたらす制御を行なう(図21のステップS4)。
Further, when the payment button 52 is pressed in the medal reception permitted state A, the slot machine M enters the medal reception non-permission state B (see FIG. 20). Specifically, based on the operation of pressing the settlement button 52 for a specific period of time (for example, 1 second), the main control board 70 controls the settlement control means, which may also serve as the selector control means 93 in the present embodiment. By the control by 95, the blocker 99 of the medal selector 92 described above is moved to the disallowed position. Therefore, even if a medal is inserted through the medal slot 42, the medal is guided to the medal payout slot by the activated blocker 99 at the disallowed position and ejected to the medal receiving tray 43. - 特許庁It should be noted that when the settlement process is started in accordance with the pressing operation of the settlement button 52 exceeding a specific period (for example, one second) in this way, the timing at which the blocker 99 moves to the disallowed position coincides with the pressing operation of the settlement button 52. It may be at the same time. In this way, if the blocker 99 is moved to the disallowed position in advance before the settlement process is started, the processing load of executing the settlement process and the bet or credit addition process at the same time is not generated. can be made
Further, when the settlement button 52 is pressed (if YES in step S2 in FIG. 21), the main control board 70 (settlement control means 95) sub-transmits the settlement start command via the information transmission means 86. At the same time as transmitting to the control board 72 (step S3 in FIG. 21), the hopper device 150 is operated so that the stored medals, that is, the medals set for credit and/or bet are discharged from the medal payout opening to the medal receiving tray 43. 21 (step S4 in FIG. 21).

なお、この精算を開始させるための特定期間を超える精算ボタン52の押下操作に関し、メイン制御基板70は、精算ボタン52が押下操作されている当該特定期間中にベットボタン56が押下操作されても、クレジットされたメダルを投入状態に設定する処理(ベット処理)を行わないこととしてもよい。すなわち、特定期間中は、ベットボタン56の押下操作に基づくメダルのベットが行われないようにしてもよい。このような構成によれば、ベットと精算という相反する処理の両立を防止することができる。なお、このように構成する場合、特定期間中に押下されたベットボタン56が、精算ボタン52の押下操作が解除されるまで、または精算処理が終了するまで、押下され続けたとしても、メダルのベットが行われないようにしてもよい。また、ベットボタン56が押下されている状態において、精算ボタン52が押下され、特定期間を超える精算ボタン52の押下操作がされたとしても、精算処理が行われないようにしてもよい。
また、この精算を開始させるための特定期間を超える精算ボタン52の押下操作に関し、メイン制御基板70は、精算ボタン52が押下操作されている当該特定期間中にベットボタン56が押下操作された場合に、クレジットされたメダルを投入状態に設定する処理(ベット処理)を行うこととしてもよい。このような構成によれば、相反する処理を両立させることができる。
Regarding the operation of pressing the settlement button 52 over a specific period for starting settlement, the main control board 70 does Alternatively, the processing (betting processing) for setting the credited medals to the inserted state may not be performed. That is, during the specific period, betting on medals based on the pressing operation of the bet button 56 may not be performed. According to such a configuration, it is possible to prevent the contradicting processes of betting and settlement from coexisting. In this configuration, even if the bet button 56 pressed during the specific period continues to be pressed until the pressing operation of the checkout button 52 is released or until the checkout process is completed, medals will be awarded. No bets may be placed. Further, even if the settlement button 52 is pressed while the bet button 56 is being pressed and the pressing operation of the settlement button 52 is performed over a specific period, settlement processing may not be performed.
In addition, regarding the pressing operation of the settlement button 52 that exceeds a specific period for starting settlement, the main control board 70 determines that the bet button 56 is pressed during the specified period during which the settlement button 52 is being pressed. Then, processing (betting processing) for setting the credited medals to the inserted state may be performed. According to such a configuration, conflicting processes can be made compatible.

一方、サブ制御基板72は、メイン制御基板70から精算開始コマンドを受ける(図22のステップS11においてYESの場合)と、液晶ディスプレイD(45)を通じて精算実行中である旨を報知する演出画像を表示し、スピーカ14を通じてブザー音を鳴らすなどして精算実行中である旨を報知する第1の演出音(精算実行中演出音)を出力するとともに、照明装置33d、34,35,37のうちの少なくとも1つを通じて精算実行中である旨を報知する演出光を出力する精算実行中演出状態C2’をもたらす制御を行なう(図22のステップS12)。なお、図20には、精算実行中状態C2の期間および精算実行中演出状態C2’の期間が共にP1で示されている。 On the other hand, when the sub-control board 72 receives the settlement start command from the main control board 70 (if YES in step S11 of FIG. 22), it displays an effect image notifying that the settlement is being executed through the liquid crystal display D (45). and outputs a first effect sound (deal sound during settlement execution) for notifying that the settlement is being executed by emitting a buzzer sound through the speaker 14, and among the lighting devices 33d, 34, 35, and (step S12 in FIG. 22). In FIG. 20, both the period of the in-payment state C2 and the period of the in-payment effect state C2' are indicated by P1.

そして、ホッパー装置150の動作に伴ってメダルをメダル受け皿43へ排出させる精算処理が完全に終了する(図21のステップS5においてYESの場合)と、メイン制御基板70(精算制御手段95)は、情報送信手段86を介して精算終了コマンドをサブ制御基板72へ送信する(図21のステップS6)とともに、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けを所定期間にわたって許容しない精算終了中状態C3をもたらす制御を行なう(図21のステップS7)。すなわち、メイン制御基板70の精算制御手段95は、メダルセレクタ92のブロッカー99を依然として不許可位置のまま維持し、そのため、スロットマシンMはメダル受け付け不許可状態Bに保たれる。したがって、メダル投入口42を通じてメダルが投入されても、そのメダルは、不許可位置にあるブロッカー99によりメダル払い出し口へと導かれてメダル受け皿43へと排出される。このことは、無論、前述した精算実行中状態C2においても当てはまる。すなわち、精算実行中状態C2においても、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けが許容されない。 Then, when the settlement process for discharging medals to the medal receiving tray 43 along with the operation of the hopper device 150 is completely completed (if YES in step S5 of FIG. 21), the main control board 70 (the settlement control means 95) A settlement end command is transmitted to the sub-control board 72 via the information transmission means 86 (step S6 in FIG. 21), and the settlement end state C3 is set in which medal acceptance accompanied by detection by the passage detection sensor 89 is not permitted for a predetermined period of time. control is performed (step S7 in FIG. 21). That is, the settlement control means 95 of the main control board 70 keeps the blocker 99 of the medal selector 92 still in the disallowed position, and therefore the slot machine M is kept in the medal reception disallowed state B. FIG. Therefore, even if a medal is inserted through the medal slot 42 , the medal is guided to the medal payout slot by the blocker 99 in the disallowed position and ejected to the medal receiving tray 43 . This, of course, also applies to the above-described checkout in progress state C2. In other words, acceptance of medals accompanied by detection by the passage detection sensor 89 is not allowed even in the settlement in progress state C2.

一方、サブ制御基板72は、メイン制御基板70から精算終了コマンドを受ける(図22のステップS13においてYESの場合)と、液晶ディスプレイDを通じた精算実行中である旨を報知する前述した演出画像の表示と照明装置33d、34,35,37のうちの少なくとも1つを通じた精算実行中である旨を報知する前述した演出光の出力とを維持しつつ、例えば約2秒程度にわたって前述した第1の演出音とは異なる精算処理完了を報知する第2の演出音(精算終了演出音)、具体的には本実施の形態では、精算処理完了を報知する音声(例えば「精算終了しました」などという音声)をスピーカ14を通じて出力する精算終了中演出状態C3’をもたらす制御を行なう(図22のステップS14)。
なお、第2の演出音は、精算処理の時間(メダルの払い出しにかかった時間)に関わらず、報知の時間(音の出力期間)が一定となっている。一方、第1の演出音は、精算処理の時間(メダルの払い出しにかかる時間)に応じて、報知の時間(音の出力期間)が異なるようになっている。
On the other hand, when the sub-control board 72 receives the settlement end command from the main control board 70 (if YES in step S13 of FIG. 22), the sub-control board 72 displays the aforementioned effect image notifying that the settlement is being executed through the liquid crystal display D. While maintaining the display and the output of the above-described effect light for notifying that the settlement is being executed through at least one of the lighting devices 33d, 34, 35, and 37, the above-described first display is maintained for about two seconds, for example. A second effect sound (payment end effect sound) that notifies the completion of the settlement process, which is different from the sound effect of , specifically, in the present embodiment, a sound that notifies the completion of the settlement process (e.g., "Payment has ended" ) is output through the speaker 14 to bring about the effect state C3' during settlement (step S14 in FIG. 22).
It should be noted that the second effect sound has a constant notification time (sound output period) regardless of the settlement processing time (the time taken to pay out medals). On the other hand, the first effect sound differs in notification time (sound output period) according to the settlement processing time (the time required to pay out medals).

ここで、本実施の形態では、精算終了中状態C3の期間P2(図20参照)内に第2の演出音の出力が終了するようになっている。すなわち、精算終了中演出状態C3’は、精算終了中状態C3の期間P2と同じ期間P2にわたる一方で、第2の演出音を出力している期間P3と、第2の演出音を出力していない無音の期間P4とを有する。言い換えると、精算終了中状態C3の期間P2が第2の演出音を出力している精算終了中演出状態C3’の期間P3よりも長く設定されている。そして、本実施の形態では、さらに、第2の演出音の出力の終了(精算終了中演出状態C3’の期間P3の終了)時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間(期間)P4、すなわち、第2の演出音を出力していない無音の期間P4は、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間、すなわち、第2の演出音の出力中にメダル投入口42から投入されたメダルがメダル投入口42から通過検知センサ89へと至るメダル通路に残っている可能性がある期間よりも長く設定されている。本実施の形態の場合、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間が約0.1秒~0.65秒、例えば約0.3秒に設定され、あるいは、変形例では、メダルが投入検知センサ130により検知されてから通過検知センサ89によって検知されるまでの時間が約0.1秒~0.65秒、例えば約0.3秒に設定されるため、期間P4は例えば約0.7秒に設定される。 Here, in the present embodiment, the output of the second effect sound is completed within the period P2 (see FIG. 20) of the settlement ending state C3. That is, the effect state C3′ during settlement is over the same period P2 as the period P2 of the state C3 during settlement, while the second effect sound is output during the period P3 and the second effect sound is output. and a period of silence P4. In other words, the period P2 of the settlement ending state C3 is set longer than the period P3 of the settlement ending effect state C3' in which the second effect sound is output. Further, in the present embodiment, the time from the end of the output of the second effect sound (the end of the period P3 of the effect state C3' during settlement) to the end of the period P2 of the state C3 during settlement ( Period) P4, that is, the silent period P4 during which the second effect sound is not output is the time from when the medal is inserted from the medal slot 42 until it is detected by the passage detection sensor 89, that is, the second effect. This is set longer than the period during which the medal inserted from the medal slot 42 during sound output may remain in the medal passage leading from the medal slot 42 to the passing detection sensor 89. - 特許庁In the case of the present embodiment, the time from when the medal is inserted from the medal slot 42 until it is detected by the passage detection sensor 89 is set to approximately 0.1 to 0.65 seconds, for example approximately 0.3 seconds, Alternatively, in a modified example, the time from when the medal is detected by the insertion detection sensor 130 to when it is detected by the passage detection sensor 89 is set to about 0.1 seconds to 0.65 seconds, for example about 0.3 seconds. Therefore, the period P4 is set to approximately 0.7 seconds, for example.

具体的には、制御動作の流れとして、メイン制御基板70の精算制御手段95は、図21に示されるように、精算終了中状態C3になった後、所定時間が経過したか否かを判断する(図21のステップS8)。無論、この場合の「所定時間」(精算終了中状態C3の期間P2)は、前述したように、精算終了中演出状態C3’の期間P3よりも長い期間であり、本実施の形態では、精算終了中演出状態C3’の期間P3よりもさらに、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間を超える時間、例えば約2.7秒にわたる。そして、メイン制御基板70の精算制御手段95は、精算終了中状態C3になった後、所定時間が経過する(図21のステップS8においてYESの場合)と、情報送信手段86を介して精算終了中状態終了コマンドをサブ制御基板72へ送信して(図21のステップS9)、前述した非精算中状態C1に戻るように制御を行なう(図21のステップS1)。したがって、スロットマシンMはメダル受け付け許可状態Aとなる。 Specifically, as a flow of control operation, the settlement control means 95 of the main control board 70 determines whether or not a predetermined time has passed after entering the settlement ending state C3, as shown in FIG. (step S8 in FIG. 21). Of course, the "predetermined time" (the period P2 of the settlement end state C3) in this case is a period longer than the period P3 of the settlement end effect state C3' as described above. More than the period P3 of the ending effect state C3', the time exceeds the time from when the medal is inserted from the medal slot 42 until it is detected by the passage detection sensor 89, for example, about 2.7 seconds. After a predetermined period of time has elapsed after entering the settlement ending state C3 (if YES in step S8 in FIG. 21), the settlement control means 95 of the main control board 70 transmits the information transmitting means 86 to complete settlement. An intermediate state end command is transmitted to the sub-control board 72 (step S9 in FIG. 21), and control is performed to return to the above-described non-payment state C1 (step S1 in FIG. 21). Therefore, the slot machine M is in the medal acceptance permitted state A.

一方、サブ制御基板72は、第2の演出音を出力する精算終了中演出状態C3’の期間P3に入った後、図22に示されるように、所定時間が経過したか否かを判断する(図22のステップS15)。無論、この場合の「所定時間」(精算終了中演出状態C3’の期間P3)は、前述したように、精算終了中状態C3の期間P2よりも短い期間である。そして、サブ制御基板72は、精算終了中演出状態C3’の期間P3に入った後、所定時間が経過する(図22のステップS15においてYESの場合)と、第2の演出音の出力を終了し(図22のステップS16)、前述した非精算中演出状態C1’に戻るように制御を行なう(図22のステップS10)。 On the other hand, the sub-control board 72 determines whether or not a predetermined period of time has elapsed after entering the period P3 of the effect state C3' during settlement in which the second effect sound is output, as shown in FIG. (Step S15 in FIG. 22). Of course, the "predetermined time" (period P3 of the effect state C3' during settlement) in this case is a period shorter than the period P2 of the state C3 during settlement as described above. Then, the sub-control board 72 terminates the output of the second effect sound when a predetermined period of time elapses after entering the period P3 of the effect state C3' during settlement (in the case of YES in step S15 of FIG. 22). (step S16 in FIG. 22), and control is performed so as to return to the non-payment effect state C1' (step S10 in FIG. 22).

ここで、精算終了中状態C3の終了時にメイン制御基板70からサブ制御基板72へ送信される精算終了中状態終了コマンドは、サブ制御基板72側での動作のための何らかのトリガ信号として作用してもよい。例えば、サブ制御基板72は、第2の演出音の出力終了後、メイン制御基板70から精算終了中状態終了コマンドを受けるまでの間、すなわち、期間P4の間、液晶ディスプレイDや照明装置等を通じてメダル受け付け不許可状態Bを報知する何らかの演出を実行し、その後、精算終了中状態終了コマンドを受信した時点で、非精算中演出状態に対応する演出(例えばデモ演出)を実行してもよい。無論、精算終了中状態C3の終了時にメイン制御基板70からサブ制御基板72へ精算終了中状態終了コマンドが送信されなくてもよい。また、この実施の形態では、ステップS15における所定時間の経過がサブ制御基板72自体により管理されているが、ステップS15における所定時間の経過は、メイン制御基板70によって管理されてもよく、例えばメイン制御基板70からのコマンド信号によってステップS16における第2の演出音の出力の終了がなされてもよい。 Here, the settlement end state end command transmitted from the main control board 70 to the sub control board 72 at the end of the settlement end state C3 acts as a trigger signal for the operation on the sub control board 72 side. good too. For example, the sub-control board 72, after finishing the output of the second effect sound, until it receives the settlement completion state end command from the main control board 70, that is, during the period P4, through the liquid crystal display D, the illumination device, etc. It is also possible to execute some kind of performance for notifying the medal reception non-permission state B, and then execute a performance (for example, a demonstration performance) corresponding to the non-payment performance state at the time of receiving the settlement completion state end command. Needless to say, the main control board 70 does not need to send the settlement end state end command to the sub control board 72 at the end of the settlement end state C3. Further, in this embodiment, the passage of the predetermined time in step S15 is managed by the sub-control board 72 itself, but the passage of the predetermined time in step S15 may be managed by the main control board 70. The command signal from the control board 70 may terminate the output of the second effect sound in step S16.

なお、以上のような制御動中、特に第2の演出音の出力中に、停電、瞬断を含めて電断(電源遮断)/電断復帰が生じた場合、メイン制御基板70側で、精算終了中状態C3の途中から復帰する動きになると、すなわち、電断時の精算終了中状態経過時間から残存時間の計測を再開すると、電断前に経過した時間分だけ復帰後の精算終了中状態C3の期間が短くなる。そのため、その状態で、サブ制御基板72側が第2の演出音を再び出力してしまうと、精算終了中演出状態C3’の期間P3が復帰後の精算終了中状態C3の期間よりも長くなってしまう虞がある。したがって、本実施の形態では、電断復帰後、サブ制御基板72が第2の演出音を出力させないようにする一方で、演出光および演出画像は初期状態で復帰するようにすることが好ましい。これは、第2の演出音の途中から再開されてしまうと、遊技者に適切な情報の報知ができないからである。
あるいは、そのような電断対策の他の例として、精算実行中状態C2の途中で電断/電断復帰(停電、瞬断を含む)した場合、メダルの精算処理は、電断前に既に精算されたメダルを除く残りのメダルの精算から再開されるとともに、精算実行中演出状態C2’における演出は、第1の演出音(効果音やブザー音)の出力から再開され、精算実行中である旨を報知する演出光(例えば赤点灯)の点灯も再開されるが、演出画像は初期状態であるデモ演出で復帰するようにしてもよい。
In addition, during the control operation as described above, especially during the output of the second effect sound, if power interruption (power interruption)/recovery from power interruption including power failure or momentary interruption occurs, the main control board 70 side: When it returns from the middle of the settlement completion state C3, that is, when the measurement of the remaining time is restarted from the elapsed time of the settlement completion state at the time of the power failure, the settlement completion after recovery is equal to the time elapsed before the power failure. The period of state C3 is shortened. Therefore, if the sub-control board 72 side outputs the second effect sound again in this state, the period P3 of the settlement completion state C3' becomes longer than the period of the settlement completion state C3 after returning. There is a risk that it will be lost. Therefore, in the present embodiment, it is preferable to prevent the sub-control board 72 from outputting the second effect sound after power failure recovery, while restoring the effect light and the effect image to the initial state. This is because if the second effect sound is resumed in the middle, the player cannot be notified of appropriate information.
Alternatively, as another example of such a power outage countermeasure, if power outage/recovery from power outage (including power outage and instantaneous power outage) occurs in the middle of the settlement execution state C2, medal settlement processing will be completed before the power outage. The calculation of the remaining medals excluding the cleared medals is restarted, and the production in the calculation execution state C2' is restarted from the output of the first production sound (sound effect and buzzer sound), and the calculation is in progress. The lighting of the effect light (for example, red lighting) for notifying that there is also restarted, but the effect image may be returned to the initial state of the demonstration effect.

以上説明したように、本実施の形態においては、精算実行中状態C2の後、すなわち、精算ボタン52の操作に基づく精算処理の完了後、その精算処理完了を報知する第2の演出音が出力される状況で、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けを許容しない精算終了中状態C3となるため、一般にメダル受け付け不許可状態であると遊技者に認識され易い第2の演出音の出力中に、スロットマシンM側でメダル受け付け不許可状態Bにすることが可能となり、したがって、メダルの投入受け付けの可否に関して遊技者の認識とスロットマシンMの実際の状態との間にずれを生じさせないようにすることができる。すなわち、遊技者がメダル受け付け不許可状態であると認識しているような状況でメダルをスロットマシンM側で受け付けないようにすることができ、したがって、前述したような誤認に伴う不測の不利益を遊技者に与えないで済む。 As described above, in the present embodiment, after the settlement in progress state C2, that is, after the completion of the settlement processing based on the operation of the settlement button 52, the second effect sound for notifying the completion of the settlement processing is output. In such a situation, the settlement ending state C3, which does not allow acceptance of medals accompanied by detection by the passage detection sensor 89, is entered. Therefore, generally, the second effect sound is output so that the player can easily recognize that the acceptance of medals is not allowed. In the meantime, it is possible to set the slot machine M side to the medal reception non-permission state B, so that there is no discrepancy between the recognition of the player and the actual state of the slot machine M regarding whether or not the insertion of medals can be accepted. can be made That is, it is possible to prevent the slot machine M from accepting medals in a situation where the player recognizes that the medal reception is not permitted, and therefore, the above-described unforeseen disadvantage associated with misidentification. is not given to the player.

また、本実施の形態では、精算終了中状態C3の期間P2内に(すなわち、期間P3の終了時に)サブ制御基板72の制御によって第2の演出音の出力が終了するため、第2の演出音の出力中にメダル受け付け許可状態になることを確実に防止することができ、前述した作用効果を確実ならしめることができる。 Further, in the present embodiment, since the output of the second effect sound is completed by the control of the sub-control board 72 within the period P2 of the settlement ending state C3 (that is, at the end of the period P3), the second effect It is possible to reliably prevent the token reception permission state from occurring during sound output, and to ensure the above-described effects.

さらに、本実施の形態において、第2の演出音の出力の終了(精算終了中演出状態C3’の期間P3の終了)時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間P4は、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間よりも長く設定されている。サブ制御基板72による第2の演出音の出力の終了(精算終了中演出状態C3’の期間P3の終了)時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間が、メダル投入口42から投入されるメダルを通過検知センサ89によって検知するまでの時間よりも短い場合には、第2の演出音の出力中に投入されたメダルが通過検知センサ89を通過するまでに精算終了中状態C3の期間が終了してそのメダルが通過検知センサ89によって検知される場合もあり得るため、結果として、第2の演出音の出力中のメダルの投入受け付けを可能にしてしまうが、本実施の形態のようにサブ制御基板72による第2の演出音の出力の終了時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間P4を、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間よりも長く設定すれば、第2の演出音の出力中に投入されたメダルを受け付けることなく完全に無効にすることができ、メダルの投入受け付けの可否に関して遊技者の認識とスロットマシンMの実際の状態との間で生じ得るずれを確実に回避できる。さらに、変形例としては、前述のように、第2の演出音の出力の終了時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間P4を、メダルが投入検知センサ130により検知されてから通過検知センサ89によって検知されるまでの時間よりも長く設定することが考えられる。このような変形例によっても、メダルの投入受け付けの可否に関して遊技者の認識とスロットマシンMの実際の状態との間で生じ得るずれを回避できる。また、このような変形例によれば、時間P4の長さを、投入検知センサ130から通過検知センサ89までのメダルの通過時間に基づいて規定できるので、メダル投入口42の形状等に関らず、投入検知センサ130と通過検知センサ89との間隔に基づいて画一的に時間P4の長さを決定することができ、設計が容易となる。 Furthermore, in the present embodiment, the time P4 from the end of the output of the second effect sound (the end of the period P3 of the effect state C3' during settlement) to the end of the period P2 of the state C3 during settlement is It is set longer than the time from when the medal is inserted from the medal slot 42 until it is detected by the passage detection sensor 89 . The time from the end of the output of the second effect sound by the sub-control board 72 (the end of the period P3 of the effect state C3' during settlement) to the end of the period P2 of the state C3 during settlement is the medal slot 42. If it is shorter than the time required for the passing detection sensor 89 to detect the medals inserted from , the payment is being completed before the medals inserted during the output of the second effect sound pass the passing detection sensor 89. Since the period C3 may end and the medal may be detected by the passage detection sensor 89, as a result, it is possible to accept the insertion of the medal while the second effect sound is being output. A time P4 from the end of the output of the second effect sound by the sub-control board 72 to the end of the period P2 of the settlement ending state C3 is set by the token inserted from the token slot 42 and the passage detection sensor detects the token. If it is set longer than the time until detection by 89, it is possible to completely invalidate the medals inserted during the output of the second effect sound without accepting the inserted medals. and the actual state of the slot machine M can be reliably avoided. Furthermore, as a modification, as described above, the inserted medals are detected by the insertion detection sensor 130 during the time P4 from the end of the output of the second effect sound to the end of the period P2 of the settlement ending state C3. to be detected by the passage detection sensor 89. Such a modification can also avoid the possible discrepancy between the player's recognition and the actual state of the slot machine M regarding whether or not insertion of medals can be accepted. Further, according to this modification, the length of the time P4 can be defined based on the passage time of medals from the insertion detection sensor 130 to the passage detection sensor 89. Instead, the length of the time P4 can be uniformly determined based on the distance between the insertion detection sensor 130 and the passage detection sensor 89, which facilitates design.

なお、精算終了中状態C3であって、第2の演出音の出力が終了した後においても(すなわち、期間P4においても)、サブ制御基板72は、液晶ディスプレイDを通じた演出画像の表示または/および照明装置33d,34,35,37のうちの少なくとも1つを通じた演出光の出力により、精算終了中状態C3であることを報知することとしてもよい。すなわち、例えば精算終了中状態C3(精算終了中演出状態C3’)であって、第2の演出音の出力中(期間P3)において、照明装置33d,34,35,37を赤く光らせることにより精算終了中状態C3であることを報知とともに、精算終了中状態C3(精算終了中演出状態C3’)であって、第2の演出音の出力が終了した後(期間P4)においても、照明装置33d,34,35,37を赤く光らせることにより精算終了中状態C3であることを報知することとしてもよい。これにより、精算が完了し、その旨を報知する第2の演出音の出力も終了したが、未だ精算終了中状態C3であり、メダル受け付け不許可状態(通過検知センサ89によるメダルの検知がされない状態)であることを遊技者が認識可能となる。換言すると、サブ制御基板72は、精算終了中状態C3において、演出音の報知中と、前記演出音の報知の終了時から前記精算終了中状態の終了時までの間とで、同様の演出光が発せられるようにする制御を行うようにしてもよい。また、このような液晶ディスプレイDあるいは照明装置33d,34,35,37を通じた精算終了中状態であることの報知は、精算終了中状態C3(精算終了中演出状態C3’)の終了(すなわち、期間P4の終了)とほぼ同時に終了するようにしてもよい。 Note that even after the output of the second effect sound is completed in the settlement ending state C3 (that is, during the period P4), the sub-control board 72 displays the effect image through the liquid crystal display D and/or , and by outputting effect light through at least one of the lighting devices 33d, 34, 35, and 37, it is possible to notify that the settlement is in the end state C3. That is, for example, in the settlement ending state C3 (payment ending effect state C3′), the lighting devices 33d, 34, 35, and 37 are lit red during the output of the second effect sound (period P3). In addition to announcing that it is in the ending state C3, the lighting device 33d is also in the paying ending state C3 (paying ending production state C3′) and after the output of the second production sound has ended (period P4). , 34, 35, and 37 may be illuminated in red to indicate that the settlement is being completed in the state C3. As a result, the settlement is completed, and the output of the second effect sound for notifying that effect is also completed. state) can be recognized by the player. In other words, the sub-control board 72 emits the same effect light during the notification of the effect sound in the settlement ending state C3 and during the period from the end of the effect sound notification to the end of the settlement end state. may be controlled so that is emitted. In addition, the notification of the end of settlement state through the liquid crystal display D or the lighting devices 33d, 34, 35, and 37 is the end of the end of settlement state C3 (end of settlement effect state C3') (that is, The period P4 may end at approximately the same time as the end of the period P4).

なお、このような精算終了中状態C3であることを報知する演出光または演出画像は、精算実行中状態C2であることを報知する演出光または演出画像(実際にメダルを払い出している時の演出光または演出画像)と同様であってもよく、異なっていてもよい。例えば、前者の演出光を照明装置33d,34,35,37の赤色点灯とした場合に、後者の演出光を照明装置33d,34,35,37の赤色点灯(同系統色の点灯)としてもよく、白色点灯(異系統色の点灯)としてもよい。すなわち、精算終了中状態C3であることを報知する演出光または演出画像とは、精算に係る後処理を実行中であり、まだメダル受け付け不許可状態であること遊技者が認識可能なものであればよい。 It should be noted that the effect light or effect image notifying that the settlement is in the state C3 is the effect light or effect image that notifies that the settlement is in progress C2 (the effect when medals are actually paid out). light or effect image) may be the same or different. For example, when the former production light is red lighting of the lighting devices 33d, 34, 35, and 37, the latter production light can be red lighting (similar color lighting) of the lighting devices 33d, 34, 35, and 37. Alternatively, white lighting (lighting in a different color) may be used. That is, the effect light or effect image that informs that the state C3 is in the process of completing payment means that the post-processing related to the payment is being executed, and the player can recognize that the medal acceptance is still not permitted. Just do it.

一般に、精算処理に関連する音声等の演出音を出力する場合、とりわけ、遊技者にとってメダル投入を意識し易い精算処理終了時に精算を終了した旨の精算終了演出音を出力する場合には、メダル投入受け付けの可否に関して遊技者の認識とスロットマシン側の実際のメダル投入受け付け状態との間にずれを生じさせる場合がある。スロットマシンには、メダル通路からメダルを排除可能なブロッカーによってメダル投入口を通じて投入されるメダルを、メダル払い出し口側または通過検知センサ側へと選択的に導くメダルセレクタが設けられており、メダル投入が可能な投入許容期間以外の期間に投入されたメダルや規格外のメダルは、作動状態のブロッカーによりメダル払い出し口へと導かれる(メダル(遊技媒体)受け付け不許可状態とも称する)とともに、投入許容期間内に投入された規格内のメダルは、作動解除状態のブロッカーにより通過検知センサへと導かれてメダル投入が検出される(メダル(遊技媒体)受け付け許可状態とも称する)ようになっているが、精算処理終了後に精算終了演出音を出力すると、一般にこの精算終了演出音出力中は(精算終了演出音が止むまで)メダル受け付け不許可状態であると遊技者に認識され易く、したがって、この精算終了演出音出力中にスロットマシンM側でメダル受け付け許可状態になっている場合には、メダル受け付け許可状態になっていると認識できない遊技者と実際にメダル受け付け許可状態となっているスロットマシンMとの間でメダル投入受け付けの可否に関して一致しない時間帯が発生し得る。
このように遊技者がメダル受け付け不許可状態であると認識しているような状況で遊技機がメダルを受け付けると、遊技者に不測の不利益を生じさせる虞がある。例えば、精算終了演出音が出力されている最中に遊技者がメダルを投入してしまったような場合、遊技機側ではその投入されたメダルが受け付けられてベットされているにもかかわらず、精算終了演出音出力中はメダル受け付け不許可状態であると認識している遊技者は、その投入したメダルがブロッカーによってメダル払い出し口側から下皿へと返却されているものだと誤認してしまい、精算ボタンの操作によって投入したメダルを払い出すことなく遊技を終了してしまう場合がある。そのような事態は遊技者の利益を損ない、望ましくない。
In general, when outputting a sound effect such as a voice related to the settlement process, especially when outputting a settlement end effect sound indicating that the settlement is completed at the end of the settlement process, which makes it easy for the player to be conscious of inserting medals, medals are output. In some cases, there may be a discrepancy between the player's recognition of whether or not the insertion of tokens can be accepted and the actual medal insertion acceptance state on the slot machine side. The slot machine is provided with a medal selector that selectively guides the medals inserted through the medal insertion opening by means of a blocker capable of removing medals from the medal passage to the medal dispensing opening side or passage detection sensor side. Medals inserted during a period other than the permitted insertion period or non-standard medals are guided to the medal dispensing port by the blocker in the operating state (also referred to as the medal (game media) reception disapproval state), and the insertion is permitted. Medals within the standard inserted within the period are guided to the passage detection sensor by the blocker in the deactivation state, and the medal insertion is detected (also referred to as the medal (game medium) reception permission state). When the settlement end effect sound is output after the end of the settlement process, the player generally tends to recognize that the token reception is not permitted during the output of the settlement end effect sound (until the settlement end effect sound stops). When the slot machine M side is in the medal reception permission state while outputting the end effect sound, the player who cannot be recognized as being in the medal reception permission state and the slot machine M which is actually in the medal reception permission state. There may be a time zone inconsistent with regard to whether or not medals can be accepted.
In this way, if the gaming machine accepts medals in a situation where the player recognizes that the medal reception is not permitted, there is a risk that the player will suffer an unforeseen disadvantage. For example, if the player inserts medals while the settlement end effect sound is being output, the inserted medals are accepted and betted on the gaming machine side. A player who recognizes that medal reception is not permitted during the output of the effect sound for the end of the settlement misunderstands that the inserted medals are being returned from the medal payout port side to the lower tray by the blocker. , the game may end without paying out the inserted medals by operating the checkout button. Such a situation undermines the interests of the player and is undesirable.

本実施の形態に係るスロットマシンMにあっては、遊技媒体の投入受け付けの可否に関して遊技者の認識と実際の遊技機状態との間にずれを生じさせない。すなわち、精算操作部(精算ボタン52)の操作に基づく精算処理の完了後、その精算処理完了を報知する演出音が出力される状況で、通過検知センサ89による検知を伴う遊技媒体の受け付けを許容しない精算終了中状態となるため、一般に遊技媒体受け付け不許可状態であると遊技者に認識され易い前記演出音の出力中に、遊技機側で遊技媒体受け付け不許可状態にすることが可能となり、したがって、遊技媒体の投入受け付けの可否に関して遊技者の認識と実際の遊技機状態との間にずれを生じさせないようにすることができる。すなわち、遊技者が遊技媒体受け付け不許可状態であると認識しているような状況で遊技媒体を遊技機側で受け付けないようにすることができ、したがって、前述したような誤認に伴う不測の不利益を遊技者に与えないで済む。なお、上記構成において、「貯留されている遊技媒体」とは、遊技に関連して少なくとも電子的に遊技機に貯められている遊技媒体を指す。 In the slot machine M according to the present embodiment, there is no discrepancy between the player's recognition and the actual state of the gaming machine regarding whether or not it is possible to accept the insertion of game media. That is, after completion of settlement processing based on the operation of the settlement operation unit (settlement button 52), acceptance of game media accompanied by detection by the passage detection sensor 89 is permitted in a situation where a production sound is output to notify completion of the settlement processing. Therefore, it is possible to set the gaming machine to the non-permissible state of accepting the game medium during the output of the effect sound, which is generally easily recognized by the player as being in the non-permissive state of the non-permission of the game medium. Therefore, it is possible to prevent a discrepancy between the player's recognition and the actual state of the gaming machine regarding whether or not it is possible to accept the insertion of game media. That is, it is possible to prevent the game machine from accepting the game medium in a situation where the player recognizes that the game medium is not permitted to be accepted. No profit is given to the player. In the above configuration, "stored game media" refers to game media that are electronically stored in the game machine in relation to games.

また、副制御手段(サブ制御基板72)による演出音の出力は、精算終了中状態の期間内に終了することが好ましい。これによれば、演出音出力中に遊技媒体受け付け許可状態になることを確実に防止することができる。ここで、「精算終了中状態の期間内に副制御手段による演出音の出力が終了する」とは、精算終了中状態の期間の終了と同時に副制御手段による演出音の出力が終了することも含む。 Moreover, it is preferable that the output of the effect sound by the sub-control means (sub-control board 72) is completed within the period of the settlement ending state. According to this, it is possible to reliably prevent the game medium reception permission state from occurring during output of the effect sound. Here, ``the output of the effect sound by the sub-control means ends within the period of the settlement ending state'' means that the output of the effect sound by the sub-control means ends simultaneously with the end of the period of the settlement ending state. include.

また、前記演出音の出力の終了時から精算終了中状態の終了時までの時間は、遊技媒体が第1のセンサ(投入検知センサ130)によって検知されてから第2のセンサ(通過検知センサ89)によって検知されるまでの時間よりも長くされていることが好ましい。副制御手段(サブ制御基板72)による演出音の出力の終了時から精算終了中状態の終了時までの時間が、遊技媒体が第1のセンサ(投入検知センサ130)によって検知されてから第2のセンサ(通過検知センサ89)によって検知されるまでの時間よりも短い場合には、演出音出力中に投入された遊技媒体が第1のセンサを通過した後、第2のセンサによって検知されるまでの間に精算終了中状態の期間が終了してその遊技媒体が第2のセンサによって検知される場合もあり得るため、結果として、演出音出力中の遊技媒体の投入受け付けを可能にしてしまうが、副制御手段(サブ制御基板72)による演出音の出力の終了時から精算終了中状態の終了時までの時間を、遊技媒体が第1のセンサによって検知されてから第2のセンサによって検知されるまでの時間よりも長く設定すれば、演出音出力中に投入された遊技媒体を受け付けることなく無効にすることができ、遊技媒体の投入受け付けの可否に関して遊技者の認識と実際の遊技機状態との間で生じ得るずれを回避できる。 In addition, the time from the end of the output of the effect sound to the end of the settlement end state is the time from when the game medium is detected by the first sensor (insertion detection sensor 130) to when the second sensor (passage detection sensor 89) is detected. ) is preferably longer than the time until detection by The time from the end of the output of the effect sound by the sub control means (sub control board 72) to the end of the settlement ending state is the second time after the game medium is detected by the first sensor (insertion detection sensor 130). If it is shorter than the time until it is detected by the sensor (passage detection sensor 89), the game medium inserted during the output of the effect sound passes the first sensor and is detected by the second sensor. Since the period of the settlement ending state may end and the game medium may be detected by the second sensor, as a result, it is possible to accept the insertion of the game medium while the effect sound is being output. However, the time from the end of outputting the effect sound by the sub control means (sub control board 72) to the end of the settlement completion state is detected by the second sensor after the game medium is detected by the first sensor. If it is set longer than the time until the effect sound is output, it can be invalidated without accepting the game medium inserted during the output of the effect sound. possible deviations between states can be avoided.

図18で示したように、スロットマシンMにおける演出用パネル61には、演出に用いられる演出操作部(演出に関する操作に用いられる第1の演出操作部)としての演出ボタン62が設けられている。この演出ボタン62は、例えば操作部50等に設けられていてもよい。また、演出ボタン62の押圧部は、円形状に限らず、四角形状等であってもよい。また、本実施の形態では、演出操作部を演出ボタン62としているが、演出操作部を、例えば、傾動操作が可能なレバーや、タッチ(指等の接触)を検出可能なタッチパネル、物体による遮光等を検出可能な光電センサ等としてもよい。 As shown in FIG. 18, an effect panel 61 in the slot machine M is provided with an effect button 62 as an effect operation unit used for effect (first effect operation unit used for operations related to effect). . This effect button 62 may be provided, for example, in the operation unit 50 or the like. Moreover, the pressing portion of the effect button 62 is not limited to a circular shape, and may be rectangular or the like. In addition, in the present embodiment, the effect operation unit is the effect button 62, but the effect operation unit may be, for example, a lever that can be tilted, a touch panel that can detect touch (touch of a finger or the like), or a light shielding by an object. A photoelectric sensor or the like capable of detecting such as may be used.

以下、3停止とは、その遊技で、ストップボタン54のうちいずれか2つのストップボタンが押下操作された状態において、ストップボタン54のうちいずれか有効なボタンを押下する操作をいう。本実施の形態では、例えば、遊技者にとって勝負所等のタイミングである場合、3停止以降に、サブ制御基板72が、演出ボタン62を、押下操作を受け付け可能な状態(すなわち押下操作が有効化された状態)とする。このとき、サブ制御基板72は、その旨を示す画面を液晶ディスプレイDに表示するとともに、演出ボタン62を点灯させる。 Hereinafter, 3 stops means an operation of pressing any effective button among the stop buttons 54 in a state where any two of the stop buttons 54 are pressed in the game. In the present embodiment, for example, when it is the timing of the game for the player, the sub-control board 72 puts the effect button 62 in a state where it is possible to accept the pressing operation (that is, the pressing operation is activated) after the 3rd stop. state). At this time, the sub-control board 72 displays a screen to that effect on the liquid crystal display D and lights the production button 62 .

また、以下、図18で示した操作盤57を、演出設定操作部(演出に関する操作に用いられる第2の演出操作部)としての十字ボタン57とする。十字ボタン57は、演出の設定を含む操作に用いられる。演出の設定としては、例えば、音量の調整、キャラクターの選択等がある。
十字ボタン57は、少なくとも、中央に配置されたメインボタンと、メインボタンの周囲に配置された選択ボタン(方向操作ボタン)とを備えている。選択ボタンには、上ボタン、左ボタン、下ボタンおよび右ボタンがある。なお、選択ボタンは、複数からなるもの(上下左右が独立しているもの)であっても、一体となっているものでもよい。また、演出設定操作部は、十字ボタン(十字キー)に限らず、例えば、少なくとも2つのボタンを備えたものや、メインボタンとジョグダイヤルとを備えたもの、あるいはタッチ(指等の接触)を検出可能なタッチパネル等であってもよい。非遊技中に、十字ボタン57(例えばメインボタン)が押下されると、サブ制御基板72は、メニュー画面を液晶ディスプレイDに表示する。換言すると、十字ボタン57は、メニュー画面突入ボタンとしての機能を果たす。また、非遊技中に、十字ボタン57(例えば左右ボタン)が押下されると、サブ制御基板72は、音量変更画面を液晶ディスプレイDに表示する。換言すると、十字ボタン57は、音量変更画面突入ボタンとしての機能を果たす。
なお、メニュー画面からは、演出態様の設定(例えば、演出にメインで登場するキャラクターの設定や、役またはボーナス等の当選の報知態様の設定)、遊技履歴の参照やユーザー端末(遊技者のスマートフォン等)への転送、役の表示態様の確認等が可能となっている。また、メニュー画面から音量の設定や照明装置の発光強度の設定等が可能となっていてもよい。すなわち、メニュー画面が音量変更画面を兼ねていてもよい。
Further, hereinafter, the operation panel 57 shown in FIG. 18 is assumed to be a cross button 57 as an effect setting operation section (second effect operation section used for operations related to effects). The cross button 57 is used for operations including setting effects. Production settings include, for example, volume adjustment, character selection, and the like.
The cross button 57 includes at least a main button arranged in the center and selection buttons (direction operation buttons) arranged around the main button. Selection buttons include an up button, a left button, a down button and a right button. Note that the selection button may be a plurality of buttons (independent top, bottom, left, and right) or a single button. In addition, the effect setting operation unit is not limited to the cross button (cross key), for example, one having at least two buttons, one having a main button and a jog dial, or detecting a touch (contact with a finger, etc.) A possible touch panel or the like may be used. When the cross button 57 (for example, the main button) is pressed during non-game play, the sub-control board 72 displays a menu screen on the liquid crystal display D. In other words, the cross button 57 functions as a menu screen entry button. Further, when the cross button 57 (for example, left and right buttons) is pressed during non-game play, the sub-control board 72 displays a volume change screen on the liquid crystal display D. In other words, the cross button 57 functions as a volume change screen entry button.
In addition, from the menu screen, you can set the production mode (for example, set the character that appears in the production, set the notification mode for winning a role or bonus, etc.), refer to the game history, and use the user terminal (player's smartphone). etc.), and it is possible to check the display mode of the winning combination. Also, it may be possible to set the sound volume, the light emission intensity of the lighting device, and the like from the menu screen. That is, the menu screen may also serve as the volume change screen.

メイン制御基板70は、精算ボタン52が押下操作されたことを検出すると、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理(払出処理)を開始(実行)する。
サブ制御基板(制御手段)72は、精算開始コマンドをメイン制御基板70から受信すると、精算処理(精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出し)の実行を報知する。サブ制御基板72は、精算処理の実行の報知として、精算中である旨を報知する画面(以下、精算中報知画面という)を液晶ディスプレイDに表示するとともに、精算中である旨を報知する演出音(以下、精算中報知音という:例えば効果音やブザー音)を、スピーカ14を介して出力する。また、サブ制御基板72は、精算中である旨を報知する演出光(以下、精算中ランプという:例えば赤色)を、照明装置33d、34,35,37のうちの少なくとも1つを通じて出力(点灯)する。
When detecting that the settlement button 52 has been pressed, the main control board 70 transmits a settlement start command to the sub control board 72 and starts (executes) settlement processing (payout processing).
When receiving a settlement start command from the main control board 70, the sub control board (control means) 72 notifies execution of settlement processing (payout of game media based on operation of the settlement button 52). The sub-control board 72 displays, on the liquid crystal display D, a screen notifying that the settlement is in progress (hereinafter referred to as a settlement notification screen) as a notification of the execution of the settlement processing, and also displays an effect to notify that the settlement is in progress. A sound (hereinafter referred to as an in-payment notification sound: for example, an effect sound or a buzzer sound) is output through the speaker 14 . In addition, the sub-control board 72 outputs (lights on) a production light (hereinafter referred to as a lamp during checkout: red, for example) for notifying that the checkout is in progress through at least one of the illumination devices 33d, 34, 35, and 37. )do.

メイン制御基板70は、精算処理が終了すると、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信する。サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、精算処理の実行の報知を停止し、精算処理の完了(精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しの完了)の報知を行う。サブ制御基板72は、精算処理の完了の報知として、精算処理の完了を報知する演出音(以下、精算完了音声という)を、スピーカ14を介して出力する。精算完了音声としては、例えば「精算しました」というものがある。なお、本実施の形態では、サブ制御基板72は、精算処理の完了の報知として、精算中報知画面の表示および精算中ランプの点灯を行う。精算処理の完了の報知をしている間の画面(精算の完了を示す画面)は、精算中の画面(精算中を示す画面)と同じものであっても異なるものであってもよい。 The main control board 70 transmits a settlement end command to the sub control board 72 when the settlement process is completed. Upon receiving the settlement end command from the main control board 70, the sub-control board 72 stops notification of the execution of the settlement process, and completes the settlement process (completion of payout of game media based on the operation of the settlement button 52). will be notified. The sub-control board 72 outputs, via the speaker 14, an effect sound (hereinafter referred to as "payment completion sound") for notifying the completion of the payment processing as notification of the completion of the payment processing. An example of the payment completion voice is "Payment completed". In the present embodiment, the sub-control board 72 displays the in-payment notification screen and turns on the in-payment lamp as notification of the completion of the payment processing. The screen during the notification of the completion of the settlement process (the screen indicating the completion of the settlement) may be the same as or different from the screen during the settlement (the screen indicating that the settlement is in progress).

以下、精算処理の実行が報知されている間(期間)を「精算報知中」という。精算報知中は、サブ制御基板72が、精算開始コマンドを受信してから精算終了コマンドを受信するまでの間を指す。この精算報知中は、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出し中ともいえる。
また、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しの完了が報知されている間、すなわち精算処理の完了が報知されている間(期間)を「精算完了報知中」という。精算完了報知中は、精算終了コマンドを受信してから精算完了音声の出力が終了するまでの間を指す。なお、精算完了報知中には、精算処理終了後(サブ制御基板72が精算終了コマンドを受信した後)、精算完了音声の最初の1音(例えば「せ」)が出力されるまでの間も含まれる。また、精算完了報知中には、図20で示した無音の期間P4が含まれるものとしてもよい。
Hereinafter, the period (period) during which the execution of the settlement process is notified is referred to as "during settlement notification". During settlement notification refers to the period from when the sub-control board 72 receives the settlement start command until it receives the settlement end command. It can be said that the game media are being paid out based on the operation of the settlement button 52 during this settlement notification.
Further, the period during which the completion of the payout of game media based on the operation of the settlement button 52 is notified, that is, the period during which the completion of the settlement process is notified is referred to as "informing completion of settlement". During settlement completion notification refers to the period from when the settlement end command is received until the output of the settlement completion voice is finished. During the settlement completion notification, after the settlement processing is completed (after the sub-control board 72 receives the settlement end command), the first sound of the settlement completion voice (for example, "se") is output. included. Further, the silent period P4 shown in FIG. 20 may be included in the settlement completion notification.

次に、図23に示すタイミングチャートを用いて、精算処理が行われている間およびその前後における処理の構成例を説明する。以下、演出ボタン62、十字ボタン57、精算ボタン52等の「押下操作」を単に「押下」または「操作」ということがある。
(A5、A6)3停止以降、サブ制御基板72は、演出ボタン62を、押下を受け付け可能な状態(すなわち操作が有効な状態)とし、演出ボタン62を押下可能である旨を示す画面(操作指示画面)を液晶ディスプレイDに表示する。このときの演出ボタン62の押下は、演出を進行させる契機となるもので、演出ボタン62が押下されると、遊技の結果が遊技者に報知される。具体的には、例えばボーナスの当選(いわゆる疑似ボーナス(AT演出状態への移行)の当選も含む))を期待させる演出中、すなわち遊技者にとって有利な状態に移行することを期待させる演出中に、演出ボタン62の押下が有効となり操作指示画面が表示され、演出ボタン62が押下されると、有利な状態に移行するか否かが報知される。
(A4)このタイミングチャートの開始時点は遊技中であるため、十字ボタン57は無効となっている。
Next, using the timing chart shown in FIG. 23, a configuration example of processing during and before and after settlement processing is described. Hereinafter, the "pressing operation" of the effect button 62, the cross button 57, the settlement button 52, etc. may be simply referred to as "pressing" or "operation".
(A5, A6) After the 3 stops, the sub-control board 72 puts the effect button 62 in a state where it can be pressed (that is, a state in which the operation is valid), and displays a screen indicating that the effect button 62 can be pressed (operation instruction screen) is displayed on the liquid crystal display D. The depression of the effect button 62 at this time serves as a trigger for progressing the effect, and when the effect button 62 is pressed, the player is notified of the result of the game. Specifically, for example, during an effect that expects the winning of a bonus (including winning a so-called pseudo-bonus (transition to AT effect state)), that is, during an effect that expects the player to transition to an advantageous state. , the depression of the effect button 62 becomes effective, an operation instruction screen is displayed, and when the effect button 62 is pressed, it is notified whether or not the state will shift to an advantageous state.
(A4) Since the game is being played at the start of this timing chart, the cross button 57 is disabled.

(A1、A2)精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理(払出処理)を開始する。
(A2、A3)メイン制御基板70は、精算処理の終了に伴い、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信し、サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、精算完了音声の出力を開始する。
(A1, A2) When the settlement button 52 is pressed, the main control board 70 transmits a settlement start command to the sub control board 72 and starts settlement processing (payout processing).
(A2, A3) Upon completion of the settlement process, the main control board 70 transmits a settlement end command to the sub control board 72, and the sub control board 72 receives the settlement end command from the main control board 70. , start outputting settlement completion voice.

(A4)サブ制御基板72は、精算報知中および精算完了報知中に、十字ボタン57の操作を無効とする。すなわち、サブ制御基板72は、精算報知中および精算完了報知中は、十字ボタン57が押下されても、当該押下を受け付けないように制御する。換言すると、精算報知中および精算完了報知中に十字ボタン57を押下しても、液晶ディスプレイDにはメニュー画面や音量変更画面は表示されない(メニュー画面や音量変更画面に移行しない)。サブ制御基板72は、精算完了音声の出力(精算完了報知中)の終了に伴い、十字ボタン57の操作を有効とする。 (A4) The sub-control board 72 disables the operation of the cross button 57 during the settlement notification and the settlement completion notification. In other words, the sub-control board 72 performs control so that even if the cross button 57 is pressed during the settlement notification and the settlement completion notification, the pressing is not accepted. In other words, even if the cross-shaped button 57 is pressed during the settlement notification and the settlement completion notification, the menu screen and the volume change screen are not displayed on the liquid crystal display D (there is no shift to the menu screen or the volume change screen). The sub-control board 72 validates the operation of the cross button 57 when the output of the settlement completion voice (informing of settlement completion) ends.

このように、精算報知中に十字ボタン57の操作を無効とすることで、精算処理の実行の報知が、十字ボタン57の操作によって遮られ(妨げられ)精算中であることを把握できなくなることや、例えば、メニュー画面と精算中を示す画面とが同時に表示され、メニュー画面は情報量(文字数)が多いことから、精算中であることが把握しにくくなるという問題が回避される。これにより、遊技者は確実に精算処理の実行の報知を把握でき、遊技者による誤認(例えば精算が中断されたかのように認識することを含む)を防止できる。また、精算報知中にメニュー画面が開くと、精算報知中であることが周囲にわかりにくくなってしまい、これを利用した不正等が行われる虞があるが、そのような問題を回避することができる。
また、精算完了報知中に十字ボタン57の操作を無効とすることで、精算処理の完了の報知が、十字ボタン57の操作によって遮られ(妨げられ)精算完了の報知を把握できなくなることや、例えば、メニュー画面と精算の完了を示す画面とが同時に表示され、メニュー画面は情報量(文字数)が多いことから、精算完了を示す画面が把握しにくくなるという問題が回避される。これにより、遊技者は確実に精算処理の完了の報知を把握でき、遊技者による誤認(例えば精算が中断されたかのように認識することを含む)を防止できる。また、精算完了報知中にメニュー画面が開くと、精算完了報知中であることが周囲にわかりにくくなってしまい、これを利用した不正等が行われる虞があるが、そのような問題を回避することができる。
In this way, by disabling the operation of the cross button 57 during the settlement notification, the notification of the execution of the settlement process is interrupted (obstructed) by the operation of the cross button 57, making it impossible to grasp that the settlement is in progress. Or, for example, a menu screen and a screen indicating that the payment is being made are displayed at the same time, and since the menu screen has a large amount of information (the number of characters), it is possible to avoid the problem that it is difficult to grasp that the payment is being made. As a result, the player can surely grasp the notification of the execution of the settlement process, and it is possible to prevent the player from erroneously recognizing (for example, recognizing as if the settlement has been interrupted). Also, if the menu screen opens during the settlement notification, it becomes difficult for people around to understand that the settlement notification is in progress. can.
In addition, by disabling the operation of the cross button 57 during the notification of completion of settlement, the notification of the completion of the settlement process is blocked (obstructed) by the operation of the cross button 57, and the notification of the completion of settlement cannot be grasped. For example, the menu screen and the screen indicating completion of payment are displayed at the same time, and the menu screen has a large amount of information (the number of characters), so the problem of difficulty in understanding the screen indicating completion of payment can be avoided. As a result, the player can surely grasp the notification of the completion of the settlement process, and it is possible to prevent the player from erroneously recognizing (for example, recognizing as if the settlement has been interrupted). In addition, if the menu screen opens during the notification of the completion of payment, it becomes difficult for people around to understand that the notification of the completion of payment is being made, and there is a risk that fraud or the like will be carried out using this, but such a problem is avoided. be able to.

(A5、A6)精算ボタン52が押下され、精算報知中および精算完了報知中となっても、サブ制御基板72は、演出ボタン62を押下可能である旨を示す画面を液晶ディスプレイDに表示しつつ、演出ボタン62を有効のままとする。換言すると、サブ制御基板72は、精算報知中または精算完了報知中に演出ボタン62が押下された場合、当該押下を受け付ける。また、精算完了報知が終了した後も演出ボタン62は有効となっている。すなわち、3停止を契機として演出ボタン62が有効化されると、精算処理に移行し精算が終了しても、演出ボタン62の有効化が解除されないようになっている。
なお、精算報知中または精算完了報知中において演出ボタン62が押下された場合、演出が進行するが、この間も、液晶ディスプレイDには、精算の実行中あるいは精算の完了を報知する表示がなされる。このとき、精算に係る表示を優先し、精算に係る表示によって、遊技に係る演出の一部が隠された状態となる。
(A5, A6) Even when the settlement button 52 is pressed and the settlement notification and settlement completion notification are in progress, the sub-control board 72 displays on the liquid crystal display D a screen indicating that the effect button 62 can be pressed. At the same time, the production button 62 remains valid. In other words, the sub-control board 72 accepts the depression when the effect button 62 is pressed during the settlement notification or during the settlement completion notification. Also, the effect button 62 is valid even after the settlement completion notification is finished. That is, when the effect button 62 is activated with the 3 stops as a trigger, the activation of the effect button 62 is not canceled even if the process shifts to the settlement process and the settlement is completed.
If the effect button 62 is pressed during the notification of the settlement or the completion of the settlement, the effect progresses. During this period, the liquid crystal display D displays the indication that the settlement is being executed or the completion of the settlement. . At this time, the display related to the settlement is given priority, and the display related to the settlement hides a part of the presentation related to the game.

このように、演出ボタン62の操作については精算報知中に無効とせずに有効とすることで、遊技者は演出ボタン62を押下して演出を進めることができる。このため、遊技者は、精算報知中に演出ボタン62を押下できないことによる不満を抱くことがない。例えば、演出ボタン62の押下指示画面が表示されている場合、遊技者は演出ボタン62を押下し、遊技の結果を見てから席を立ちたいと思うこともあるが、精算報知中であっても演出ボタン62が有効となっていることで、精算報知中に演出を進め、結果を見てから席を立つということがスムーズに行えるようになる。なお、押下指示画面は、メニュー画面のように情報量(文字数)が多いものではないため、精算中を示すが画面と同時に表示しても遊技者が誤認することはない。
また、精算完了報知中に演出ボタン62の操作を無効とせず有効とすることで、遊技者は演出ボタン62を押下して演出を進めることができる。このため、遊技者は、精算完了報知中に演出ボタン62を押下できないことによる不満を抱くことがない。例えば、演出ボタン62の押下指示画面が表示されている場合、遊技者は演出ボタン62を押下し、遊技の結果を見てから席を立ちたいと思うこともあるが、精算完了報知中であっても演出ボタン62が有効となっていることで、精算完了報知中に演出を進め、結果を見てから席を立つということがスムーズに行えるようになる。なお、押下指示画面は、メニュー画面のように情報量(文字数)が多いものではないため、精算完了を示す画面と同時に表示しても遊技者が誤認することはない。
In this way, the operation of the effect button 62 is enabled without being disabled during the settlement notification, so that the player can press the effect button 62 to proceed with the effect. Therefore, the player does not have dissatisfaction due to being unable to press the effect button 62 during the notification of settlement. For example, when the instruction screen for pressing the effect button 62 is displayed, the player may want to leave the seat after pressing the effect button 62 and seeing the result of the game. Since the effect button 62 is enabled, the effect can be advanced during the notification of the settlement and leaving the seat after seeing the result can be performed smoothly. Since the push instruction screen does not have a large amount of information (the number of characters) like the menu screen, the game player will not misunderstand even if it is displayed at the same time as the screen, although it indicates that payment is being made.
In addition, by validating the operation of the performance button 62 instead of invalidating it during the settlement completion notification, the player can press the performance button 62 to proceed with the performance. Therefore, the player does not have dissatisfaction due to being unable to press the effect button 62 during the notification of completion of payment. For example, when the instruction screen for pressing the effect button 62 is displayed, the player may want to leave the seat after pressing the effect button 62 and seeing the result of the game. However, since the performance button 62 is activated, it is possible to proceed with the performance during the notification of the completion of payment, and to leave the seat after seeing the result. Since the push instruction screen does not have a large amount of information (the number of characters) like the menu screen, the player will not misunderstand even if it is displayed at the same time as the screen indicating the settlement completion.

なお、サブ制御基板72は、精算報知中または精算完了報知中において、演出ボタン62の操作を有効としつつ、演出ボタン62を消灯させている。すなわち、演出ボタン62を点灯させ、操作の有効を積極的には報知はしないが、押下された場合にはその押下を受け付けるようになっている。このようにすることで、基本的には精算報知中または精算完了報知中に演出を進めさせることを推奨しないが、仮に演出ボタン62を押下された場合には、遊技者の意思を優先し、演出を進めることが可能となる。なお、サブ制御基板72は、精算報知中または精算完了報知中に、演出ボタン62の操作を有効としつつ、演出ボタン62を点灯させてもよい。 In addition, the sub-control board 72 turns off the effect button 62 while validating the operation of the effect button 62 during the settlement notification or during the settlement completion notification. In other words, the effect button 62 is lit, and the validity of the operation is not actively reported, but if it is pressed, the press is accepted. By doing so, it is basically not recommended to proceed with the effect during the settlement notification or during the settlement completion notification, but if the effect button 62 is pressed, the player's intention is prioritized, It is possible to proceed with the production. The sub-control board 72 may light up the effect button 62 while validating the operation of the effect button 62 during the settlement notification or during the settlement completion notification.

図23では、演出ボタン62が押下されていない状態で精算ボタン52が押下された場合を示した。図24では、3停止以降に、有効となった演出ボタン62が押下され、演出ボタン62の押下に基づく演出が実行されている間に、精算ボタン52が押下された場合の構成例について説明する。 FIG. 23 shows the case where the settlement button 52 is pressed while the effect button 62 is not pressed. In FIG. 24, after the third stop, the effective effect button 62 is pressed, and while the effect based on the pressing of the effect button 62 is being executed, the settlement button 52 is pressed. .

(B4、B5)サブ制御基板72は、演出ボタン62を押下可能である旨を示す画面を液晶ディスプレイDに表示するとともに、演出ボタン62を有効とする。
(B6、B7、B8)有効化された演出ボタン62が押下されると、サブ制御基板72は、演出ボタン62の押下に基づく(対応する)液晶演出および音声演出の出力を開始する。具体的には、サブ制御基板72は、演出ボタン62の押下に基づく演出画像を液晶ディスプレイDに表示するとともに、演出ボタン62の押下に基づく音声演出(BGM、セリフ、効果音等)を、スピーカ14を介して出力する。なお、サブ制御基板72は、演出ボタン62の押下に基づく演出光を、照明装置33d、34,35,37のうちの少なくとも1つを通じて出力してもよい。
(B4, B5) The sub-control board 72 displays a screen indicating that the effect button 62 can be pressed on the liquid crystal display D, and activates the effect button 62 .
(B6, B7, B8) When the activated production button 62 is pressed, the sub-control board 72 starts outputting (corresponding) liquid crystal production and audio production based on the depression of the production button 62. Specifically, the sub-control board 72 displays an effect image based on the depression of the effect button 62 on the liquid crystal display D, and outputs sound effects (BGM, lines, sound effects, etc.) based on the depression of the effect button 62 to the speaker. output via 14. The sub-control board 72 may output the effect light based on the depression of the effect button 62 through at least one of the illumination devices 33d, 34, 35, and 37.

(B1、B2)精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理を開始する。
(B1、B7、B8)演出ボタン62の押下に基づく液晶演出および音声演出の出力中に、精算ボタン52が押下されると、サブ制御基板72は、精算開始コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、音声演出の出力を停止する。ただし、サブ制御基板72は、精算開始コマンドを受信しても、液晶演出の出力は停止しない(継続する)。
(B1, B2) When the settlement button 52 is pressed, the main control board 70 transmits a settlement start command to the sub control board 72 and starts settlement processing.
(B1, B7, B8) When the settlement button 52 is pressed during the output of the liquid crystal effect and the sound effect based on the depression of the effect button 62, the sub-control board 72 receives the command to start settlement from the main control board 70. Based on this, the output of the voice effect is stopped. However, the sub-control board 72 does not stop (continues) the output of the liquid crystal presentation even if it receives the settlement start command.

(B2、B3)メイン制御基板70は、精算処理の終了に伴い、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信し、サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、精算完了音声の出力を開始する。 (B2, B3) Upon completion of the settlement process, the main control board 70 transmits a settlement end command to the sub control board 72, and the sub control board 72 receives the settlement end command from the main control board 70. , start outputting settlement completion voice.

(B8)サブ制御基板72は、精算完了音声の出力の終了に伴い(精算完了音声の出力の終了を待って)、音声演出(演出ボタン62の押下に基づく音声演出)の出力を開始する。なお、サブ制御基板72は、音声演出の出力を停止している間、音を外部に出力せずに、精算完了音声の出力の裏(精算完了音声の裏のレイヤ)では音声演出を実行している。すなわち、サブ制御基板72は、演出ボタン62の押下に基づく音声演出の出力中に精算開始コマンドを受信すると、音声演出を実行しているが音は出力しない状態とし、精算完了音声の出力が終了すると、再び音声演出の音を出力するように制御する。これは、音声演出が飛ぶようになっているともいえる。 (B8) The sub-control board 72 starts outputting a sound effect (a sound effect based on the depression of the effect button 62) when the output of the payment completion sound ends (waiting for the end of the output of the payment completion sound). The sub-control board 72 does not output the sound to the outside while the output of the sound effect is stopped, and executes the sound effect behind the output of the payment completion sound (the layer behind the payment completion sound). ing. That is, when the sub-control board 72 receives the settlement start command during the output of the voice effect based on the depression of the effect button 62, the sound effect is executed but no sound is output, and the output of the settlement completion voice ends. Then, control is performed to output the sound of the voice effect again. It can also be said that the voice effect is skipping.

このように、演出ボタン62の押下に基づく音声演出が出力されている際に精算処理が実行された場合、音声演出の出力を停止し、精算に関する報知(精算中報知音および精算完了音声)の出力を優先させることで、遊技者は音を介して精算処理が実行されていることを把握できる。ただし、精算中報知音および精算完了音声が出力されている間であっても、演出ボタン62の押下に基づく液晶演出は継続されるため、遊技者は、視覚的に演出が進行していることを把握できる。 In this way, when the settlement process is executed while the voice effect based on the depression of the effect button 62 is being output, the output of the voice effect is stopped, and the notification regarding the settlement (the notification sound during settlement and the settlement completion voice) is output. By prioritizing the output, the player can understand through the sound that the settlement process is being executed. However, since the liquid crystal effect based on the pressing of the effect button 62 is continued even while the settlement notification sound and the settlement completion sound are being output, the player can visually confirm that the effect is progressing. can be grasped.

図24では、有効となった演出ボタン62が押下され、演出ボタン62の押下に基づく演出が実行されている間に、精算ボタン52が押下された場合を示した。図29では、先に精算ボタン52が押下され、精算処理が実行されている間に演出ボタン62が押下された場合を示す。 FIG. 24 shows the case where the valid effect button 62 is pressed and the settlement button 52 is pressed while the effect based on the pressing of the effect button 62 is being executed. FIG. 29 shows a case where the settlement button 52 is pressed first and the presentation button 62 is pressed while the settlement process is being executed.

(G4、G5)サブ制御基板72は、演出ボタン62を押下可能である旨を示す画面を液晶ディスプレイDに表示するとともに、演出ボタン62を有効とする。
(G1、G2)精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理を開始する。
(G4, G5) The sub-control board 72 displays on the liquid crystal display D a screen indicating that the effect button 62 can be pressed, and activates the effect button 62 .
(G1, G2) When the settlement button 52 is pressed, the main control board 70 transmits a settlement start command to the sub control board 72 and starts settlement processing.

(G6、G7、G8)精算処理が実行されている間に、有効状態の演出ボタン62が押下されると、サブ制御基板72は、その旨の情報(信号)の受信に基づき、演出ボタン62の押下に基づく液晶演出の出力を開始する。このとき、サブ制御基板72は、演出ボタン62の押下に基づく音声演出を出力しない。この「音声演出を出力しない」は「音声演出の出力を停止する」に含まれる。換言すると、サブ制御基板72は、精算に関する報知(精算報知中および精算完了報知中)を実行している間に、演出ボタン62が押下された旨の情報(信号)を受信しても、音声演出を出力しない。すなわち、精算に関する報知を演出ボタン62の押下に基づく音声演出よりも優先させる。 (G6, G7, G8) When the effective state effect button 62 is pressed while the settlement process is being executed, the sub-control board 72 receives the information (signal) to that effect, and the effect button 62 is pressed. Start outputting the liquid crystal effect based on the press of . At this time, the sub-control board 72 does not output the sound effects based on the depression of the effect button 62 . This "no output of audio effect" is included in "stop output of audio effect". In other words, even if the sub-control board 72 receives the information (signal) indicating that the effect button 62 has been pressed while executing the notification regarding the settlement (during settlement notification and during settlement completion notification), the voice Do not output the performance. That is, the notification regarding the settlement is prioritized over the voice effect based on the depression of the effect button 62. - 特許庁

(G2、G3)メイン制御基板70は、精算処理の終了に伴い、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信し、サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、精算完了音声の出力を開始する。
(G8)サブ制御基板72は、精算完了音声の出力の終了に伴い(精算完了音声の出力の終了を待って)、音声演出の出力を開始する。なお、サブ制御基板72は、音声演出の出力を停止している間、音を外部に出力せずに、精算完了音声の出力の裏(精算完了音声の裏のレイヤ)では音声演出を実行している。すなわち、サブ制御基板72は、精算に関する報知を実行している間、演出ボタン62が押下された旨の信号を受信しても、精算完了音声の出力が終了するまでは音声演出を実行するが音は出力しない状態とし、精算完了音声の出力が終了すると、音声演出の音を出力するように制御する。
(G2, G3) The main control board 70 transmits a settlement end command to the sub control board 72 upon completion of the settlement process, and the sub control board 72 receives the settlement end command from the main control board 70. , start outputting settlement completion voice.
(G8) The sub-control board 72 starts outputting an audio presentation when the output of the settlement completion voice ends (waiting for the termination of the output of the settlement completion voice). The sub-control board 72 does not output the sound to the outside while the output of the sound effect is stopped, and executes the sound effect behind the output of the payment completion sound (the layer behind the payment completion sound). ing. In other words, even if the sub-control board 72 receives a signal indicating that the production button 62 has been pressed while the notification regarding the payment is being executed, the sub-control board 72 executes the audio production until the output of the payment completion audio is finished. No sound is output, and when the output of the settlement completion voice is finished, the sound of the voice presentation is output.

なお、図24および図29の例において、精算完了音声を音声演出の音声に「優先させる」には、音声演出の音声を無音にする場合だけでなく、音声演出の音声を精算完了音声に比べ小さくして出力(流す)ことが含まれる。 In the examples of FIGS. 24 and 29, to "prioritize" the settlement completion sound over the settlement completion sound, not only is the sound of the sound effect silenced, but also the sound of the sound effect is compared to the settlement completion sound. It includes outputting (flowing) by reducing it.

次に、「精算中」にエラーが発生した場合について説明する。
まず、メイン制御基板70が検出(検知)する各エラーについて説明する。なお、図示は省略しているが、メイン制御基板70は、エラー検出手段とエラー管理手段とを備えている。エラー検出手段は、各種センサの信号状態等に基づいて、逆流エラー、エンプティエラー、払出詰まりエラー、払出異常エラー、オーバーエラー、滞留エラー、バックアップエラー、ドア開放エラー、投入異常エラー、表示判定異常エラー、RAM異常エラー、設定値異常エラーを検出する。
Next, a case where an error occurs during "payment" will be described.
First, each error detected (detected) by the main control board 70 will be described. Although not shown, the main control board 70 includes error detection means and error management means. The error detection means detects backflow error, empty error, discharge clogging error, discharge abnormality error, over error, retention error, backup error, door open error, insertion abnormality error, display judgment abnormality error based on the signal state of various sensors. , RAM abnormal error, setting value abnormal error are detected.

(1)逆流エラーは、メダルが流路において逆流していることに起因するエラーである。
(2)エンプティエラーは、ホッパー装置150に貯蔵されているメダルがなくなったことに起因するエラーである。具体的には、メダルの払い出しが行われている状況において、払出センサの信号状態がオフ状態(払い出されるメダルが検知されていない状態)で一定期間(約2100ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(3)払出詰まりエラーは、ホッパー装置150において払い出されるべきメダルが詰まって排出されていないことに起因するエラーである。具体的には、メダルの払い出しが行われている状況において、払出センサ(払出メダルスイッチ)の信号状態がオン状態(払い出されるメダルが検知されている状態)で一定期間(約172ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(1) A reverse flow error is an error caused by reverse flow of tokens in the channel.
(2) Empty error is an error caused by running out of medals stored in the hopper device 150 . Specifically, in a situation where medals are being paid out, it is detected when the signal state of the payout sensor continues for a certain period of time (approximately 2100 ms) in the OFF state (state in which the medals to be paid out are not detected). is an error.
(3) A payout clogging error is an error caused by the medals to be paid out from the hopper device 150 clogging up and not being discharged. Specifically, in a situation where medals are being paid out, the signal state of the payout sensor (medal payout switch) continues for a certain period of time (approximately 172 ms) in the ON state (state in which the medals to be paid out are detected). is an error detected when

(4)払出異常エラーは、メダルの払い出しを行うべきではない状況でメダルの払い出しがあったことに起因するエラーである。具体的には、メダルの払い出しが行われていない状況において、払出センサ(払出メダルスイッチ)の信号状態がオン状態で一定期間(約6ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(5)オーバーエラーは、キャッシュボックスに貯蔵されている余剰メダルが所定量を超えたことに起因するエラーである。具体的には、オーバーフローセンサの信号状態がオン状態(余剰メダルが所定量を超えたこと示す信号状態)で一定期間(約100ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(6)滞留エラーは、メダルセレクタ92内でメダルが詰まっていることに起因するエラーである。具体的には、投入検知センサ130の下流であり、ブロッカー99よりも上流にある第一メダル通過センサまたは第二メダル通過センサの信号状態がオン状態(メダルの存在を検知していることを示す信号状態)で一定期間(約113ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(4) The abnormal payout error is an error caused by payout of medals in a situation where medals should not be paid out. Specifically, it is an error detected when the signal state of the payout sensor (payout medal switch) continues for a certain period of time (approximately 6 ms) or longer while no medals are being paid out.
(5) Over error is an error caused by surplus medals stored in the cash box exceeding a predetermined amount. Specifically, it is an error detected when the signal state of the overflow sensor continues for a certain period of time (approximately 100 ms) or longer (signal state indicating that the surplus medals have exceeded a predetermined amount).
(6) A retention error is an error caused by the medal selector 92 being jammed with medals. Specifically, the signal state of the first medal passage sensor or the second medal passage sensor downstream of the insertion detection sensor 130 and upstream of the blocker 99 is in the ON state (indicating that the presence of medals is detected). This is an error that is detected when the signal state continues for a certain period of time (approximately 113 ms) or more.

(7)バックアップエラーは、RWMのバックアップに不具合が生じたことに起因するエラーである。具体的には、電源投入時において、RWMのバックアップ異常を検出した場合に検出されるエラーである。あるいは、電源投入時において、スタックポインタの保存値が特定の範囲でない場合に検出されるエラーである。
(8)ドア開放エラーは、下扉40(前扉3)が開いていることに起因するエラーである。具体的には、下扉40が開くことによって作動するドア開閉スイッチの信号状態がオン状態(下扉40が開いていることを示す信号状態)で一定期間(約48ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(7) A backup error is an error caused by an RWM backup failure. Specifically, this error is detected when an RWM backup abnormality is detected when the power is turned on. Alternatively, it is an error detected when the saved value of the stack pointer is not within a specific range when the power is turned on.
(8) A door open error is an error caused by opening the lower door 40 (front door 3). Specifically, it is detected when the signal state of the door open/close switch that operates when the lower door 40 is opened continues for a certain period of time (approximately 48 ms) or longer (signal state indicating that the lower door 40 is open). error.

(9)投入異常エラーは、ブロッカー99を作動させてメダルシュートへの流路を閉塞したことによってメダルの流路が切り替えられたにも関わらずに、メダルが正規の流路(ここではメダル払出口に返却される流路)とは異なる流路を通過していることに起因するエラーである。具体的には、ブロッカー99の作動後に第二メダル通過センサによってメダルセレクタ92を通過してメダルシュートへ向かって流れるメダルを検知した場合に検出されるエラーである。本実施形態の遊技機では、ブロッカー99が閉塞してから一定期間(約250ms)以上経過後に、第二メダル通過センサがON状態となった場合に、エラーを検出する。
また、投入異常エラーには、シュートエラーがある。シュートエラーは、メダルセレクタ92を通過したメダルの数とメダルシュートを通過したメダルの数とに一定以上の差が生じたことに起因するエラーである。具体的には、投入されたメダルが第一メダル通過センサおよび第二メダル通過センサを正しい順序で通過してから一定期間を経過するまでの間に、第一メダル通過センサおよび第二メダル通過センサを正しい順序で通過したと検知されたメダルの数と、シュートセンサの信号状態がオン状態(メダルの存在を検知している信号状態)となった回数との差が、所定範囲に収まっていない場合、または投入されたメダルが第一メダル通過センサおよび第二メダル通過センサを正しい順序で通過してから一定期間を経過した時点において、第一メダル通過センサおよび第二メダル通過センサを正しい順序で通過したと検知されたメダルの数と、シュートセンサの信号状態がオン状態(メダルの存在を検知している信号状態)となった回数との差が、所定数以上となった場合に検出されるエラーである。
また、投入異常エラーには投入検知エラーがある。投入検知エラーは、メダル投入口42付近でメダルが詰まっていることに起因するエラーである。具体的には、メダルセレクタ92内の投入検知センサ130がオン状態(メダルの存在を検知している信号状態)で一定期間(約602ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(9) Throw-in error is caused by activating the blocker 99 to block the flow path to the medal chute, so that the medal flow path is switched, but the medals are placed in the normal flow path This is an error caused by passing through a different flow path than the flow path returned to the outlet. Specifically, it is an error detected when the second medal passage sensor detects medals flowing toward the medal chute after passing through the medal selector 92 after the blocker 99 has been activated. In the gaming machine of this embodiment, an error is detected when the second medal passage sensor is turned ON after a certain period of time (approximately 250 ms) has passed since the blocker 99 was closed.
In addition, there is a shooting error in the abnormal loading error. A shoot error is an error caused by a difference of a certain amount or more between the number of medals that have passed through the medal selector 92 and the number of medals that have passed through the medal shoot. Specifically, the first medal passing sensor and the second medal passing sensor are detected within a certain period of time after the inserted medal passes through the first medal passing sensor and the second medal passing sensor in the correct order. The difference between the number of medals detected as having passed through in the correct order and the number of times the shoot sensor signal state has turned on (signal state that detects the presence of medals) does not fall within a specified range. or when a certain period of time has passed since the inserted medal passed the first medal passing sensor and the second medal passing sensor in the correct order, the first medal passing sensor and the second medal passing sensor are operated in the correct order. Detected when the difference between the number of medals detected as having passed and the number of times the shoot sensor signal state has turned on (signal state that detects the presence of medals) is greater than or equal to a predetermined number. error.
In addition, there is a loading detection error in the loading abnormal error. An insertion detection error is an error caused by medals being clogged near the medal insertion slot 42 . Specifically, this error is detected when the insertion detection sensor 130 in the medal selector 92 is in the ON state (signal state detecting the presence of medals) for a certain period of time (approximately 602 ms) or longer.

(10)表示判定異常エラーは、当選役でない図柄が表示された場合に検出されるエラーである。
(11)RAM異常エラーは、RAMの読み書きが正常に行われなかった場合に検出されるエラーである。
(12)設定値異常エラーは、内部抽選時において、設定値が許容範囲外の場合に検出されるエラーである。
(10) Display judgment abnormal error is an error detected when a symbol that is not a winning combination is displayed.
(11) RAM abnormal error is an error detected when RAM reading/writing is not performed normally.
(12) Abnormal set value error is an error detected when the set value is out of the allowable range during internal lottery.

各エラーには、図25に示すように、エラーの種類に応じてE1~ECまでのエラーコードが割り当てられている。エラー管理手段は、エラー検出手段によってエラーが検出されると、検出されたエラーを、液晶ディスプレイDやメイン表示器(図18の表示ユニット58)を介して報知する処理を実行する。具体的には、エラー管理手段は、検出されたエラーの種類に対応したエラーコードを設定して、設定されたエラーコードを、液晶ディスプレイDやメイン表示器(図18の表示ユニット58)に表示させる。 Each error is assigned an error code from E1 to EC according to the type of error, as shown in FIG. When an error is detected by the error detection means, the error management means executes processing to report the detected error via the liquid crystal display D or the main display (display unit 58 in FIG. 18). Specifically, the error management means sets an error code corresponding to the type of detected error, and displays the set error code on the liquid crystal display D or the main display (display unit 58 in FIG. 18). Let

また、エラー管理手段は、所定の解除操作(エラー解除操作)が行われたことに基づいてエラー検出フラグ等をクリアする解除処理を行う。所定の解除操作(エラー解除操作)としては、例えば、ドアキーシリンダにドアキーを挿入し、ドアキーを反時計回りに回転させる(捻る)という操作と、設定変更ボタンを押下するという操作とがある。図25に示すように、エラーの種類(エラーコードE1~EC)ごとに、エラー解除操作が設定されている。エラー管理手段は、エラー解除操作によって設定変更ボタンまたはドアセンサから信号が入力されると、エラー解除操作が行われたと判断し、エラー検出フラグやタイマの計時情報等のエラーに関連する情報をクリア(消去)する解除処理を行う。 Further, the error management means performs a canceling process of clearing an error detection flag or the like based on the execution of a predetermined canceling operation (error canceling operation). Predetermined canceling operations (error canceling operations) include, for example, an operation of inserting a door key into a door key cylinder and rotating (twisting) the door key counterclockwise, and an operation of pressing a setting change button. As shown in FIG. 25, an error cancellation operation is set for each error type (error codes E1 to EC). When a signal is input from the setting change button or the door sensor as a result of the error cancellation operation, the error management means determines that the error cancellation operation has been performed, and clears ( delete).

メイン制御基板70は、エラーを検出すると、エラーが発生した旨を示すコマンド(エラーコマンド)をサブ制御基板72に送信する。サブ制御基板72は、エラーコマンドを主制御装置70から受信すると、エラーの発生内容に対応する画像(以下、エラー画面という)を液晶ディスプレイDに表示する制御や、エラー発生に対応する警告音(以下、エラー音という)を、スピーカ14を介して出力する制御等を行う。 When detecting an error, the main control board 70 transmits a command (error command) indicating that an error has occurred to the sub control board 72 . When the sub-control board 72 receives an error command from the main controller 70, the sub-control board 72 controls to display an image corresponding to the content of the error occurrence (hereinafter referred to as an error screen) on the liquid crystal display D, and a warning sound corresponding to the error occurrence ( hereinafter referred to as an error sound) is output via the speaker 14, and the like.

図26に示すタイミングチャートを用いて、精算報知中にエラーが発生した場合の処理の構成例を説明する。なお、以下ではエラーとして逆流エラーが発生した場合について説明するが、他のエラーであってもよい。
(C1、C2)精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理を開始する。
(C4)メイン制御基板70は、逆流エラーを検出すると(逆流エラーの条件を満たすと)、逆流エラーが発生した旨を示すコマンド(逆流エラーコマンド)をサブ制御基板72に送信する。
A configuration example of processing when an error occurs during notification of settlement will be described using the timing chart shown in FIG. 26 . In the following description, the case where a backflow error occurs as an error will be described, but other errors may also occur.
(C1, C2) When the settlement button 52 is pressed, the main control board 70 transmits a settlement start command to the sub control board 72 and starts settlement processing.
(C4) When the main control board 70 detects a backflow error (if the conditions for the backflow error are met), it sends a command indicating that a backflow error has occurred (backflow error command) to the sub control board 72 .

(C2、C5)サブ制御基板72は、精算開始コマンドを受信し、かつ、エラーコマンド(逆流エラーコマンド)を受信しても、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信するまでは、逆流エラーコマンドの受信に基づく処理を実行しない。
サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、逆流エラーコマンドの受信に基づく処理を実行する。サブ制御基板72は、逆流エラーコマンドの受信に基づく処理として、逆流エラーの報知を行う。サブ制御基板72は、逆流エラーの報知として、逆流エラーに対応する画面(逆流エラー画面)を液晶ディスプレイDに表示し、逆流エラーに対応する警告音(エラー音)を、スピーカ14を介して出力し、エラー中である旨を報知する演出光(以下、エラーランプという:例えば赤色)を、照明装置33d、34,35,37のうちの少なくとも1つを通じて出力(点灯)する。
(C2, C5) Even if the sub-control board 72 receives the settlement start command and an error command (backflow error command), it does not receive the settlement end command from the main control board 70 until it receives the backflow error command. Do not perform any action based on receipt of
Upon receiving the settlement end command from the main control board 70, the sub-control board 72 executes processing based on the reception of the reverse flow error command. The sub-control board 72 notifies of the backflow error as a process based on the reception of the backflow error command. The sub-control board 72 displays a screen corresponding to the backflow error (backflow error screen) on the liquid crystal display D as notification of the backflow error, and outputs a warning sound (error sound) corresponding to the backflow error via the speaker 14. At least one of the lighting devices 33d, 34, 35, and 37 outputs (lights up) a performance light (hereinafter referred to as an error lamp: red, for example) for notifying that an error is occurring.

このようにサブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信しても、エラーコマンドを先に受信している場合には、当該エラーコマンドに基づく処理(エラー報知)を優先して行う。そして、以下に示すように、サブ制御基板72は、エラーが解除されてから、精算終了コマンドに基づく処理(精算完了音声の出力)を行う。 In this way, even if the sub-control board 72 receives the settlement end command from the main control board 70, if it receives the error command first, it preferentially performs the processing (error notification) based on the error command. conduct. Then, as described below, after the error is cleared, the sub-control board 72 performs processing (output of settlement completion voice) based on the settlement end command.

(C6)作業者等により、逆流エラーに対応するエラー解除動作(エラー復帰処理)が入力(実行)されると、メイン制御基板70は、逆流エラーが解除された旨を示すコマンド(逆流エラー解除コマンド)をサブ制御基板72に送信する。
(C3、C5)サブ制御基板72は、逆流エラー解除コマンドの受信に基づき、逆流エラーの報知を停止するとともに、精算完了音声(「精算しました」)の出力を開始する。サブ制御基板72は、逆流エラーの報知の停止として、液晶ディスプレイDの表示をエラー画面から通常画面に移行させ、エラー音の出力を停止し、エラーランプを消灯する。なお、サブ制御基板72は、精算完了音声を出力している間(精算完了報知中)に、精算の完了を示す画面を表示させ、その後、通常画面を表示させてもよい。また、サブ制御基板72は、エラーランプを消灯するとともに、精算完了報知中に精算中ランプを点灯させてもよい。その場合、例えば、エラーランプと精算中ランプの点灯パターン(点灯色)が同一である場合には、見た目上の変化はない。
通常画面(通常画像)とは、例えば滞在中の演出状態において、基本的に表示される画像(表示される比率(確率)の最も高い画像)、あるいはその演出状態の開始時に表示させる画像等である。換言すると、通常画像とは、滞在中の演出状態において、遊技と遊技との間に表示される画像である。
(C6) When an operator or the like inputs (executes) an error cancellation operation (error recovery process) corresponding to the backflow error, the main control board 70 issues a command indicating that the backflow error has been canceled (backflow error cancellation). command) to the sub-control board 72 .
(C3, C5) Upon receipt of the backflow error cancel command, the sub-control board 72 stops reporting the backflow error and starts outputting the settlement completion sound (“Payment completed”). The sub-control board 72 changes the display of the liquid crystal display D from the error screen to the normal screen, stops the output of the error sound, and turns off the error lamp to stop the notification of the backflow error. The sub-control board 72 may display a screen indicating completion of payment while outputting the payment completion sound (during payment completion notification), and then display the normal screen. Further, the sub-control board 72 may turn off the error lamp and turn on the in-payment lamp during the notification of completion of payment. In that case, for example, if the lighting patterns (lighting colors) of the error lamp and the in-payment lamp are the same, there is no apparent change.
The normal screen (normal image) is, for example, the image that is basically displayed (the image with the highest display ratio (probability)) in the production state during your stay, or the image that is displayed at the start of that production state. be. In other words, the normal image is an image that is displayed between games in the stay effect state.

なお、C3、C5、C6について、エラー解除の立上りエッジでエラー報知を停止し、精算完了音声の出力を開始しているが、これらをエラー解除の立下りエッジに基づき行うものとしてもよい。 For C3, C5, and C6, the error notification is stopped and the output of the settlement completion voice is started at the rising edge of error cancellation, but these may be performed based on the falling edge of error cancellation.

このように、精算報知中にエラー(例えば逆流エラー)が発生した場合、精算処理が終了するのを待ってからエラーの発生を報知するため、遊技者が、精算が終了したことを確実に把握できる。換言すると、遊技者が、誤認する(例えば精算が中断されたかのような認識を抱くこと)のを防止できる。一方で、エラーの発生の報知を精算完了音声の出力よりは優先させているため、エラー発生からエラーが報知されるまでの時間をより短縮でき、エラーに対して早期に処置を施すことができる。また、精算報知中にエラー発生を報知する構成とする場合には処理が複雑となるが、上述の構成とすれば、そのような処理の複雑化を招くことはない。 In this way, when an error (for example, a backflow error) occurs during settlement notification, the occurrence of the error is notified after the completion of the settlement process, so that the player can surely grasp that the settlement has been completed. can. In other words, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing (for example, recognizing that the settlement has been interrupted). On the other hand, since the notification of the occurrence of an error is given priority over the output of the payment completion voice, the time from the occurrence of the error to the notification of the error can be further shortened, and early measures can be taken against the error. . Further, if a configuration is employed in which an error occurrence is notified during settlement notification, the processing becomes complicated.

なお、精算処理の終了後にエラーの発生を報知し、その後精算完了音声を出力するための処理は、上述の処理に限られない。例えば、上述の例では、サブ制御基板72は、エラーコマンドを受信しても、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信するまでは、エラーコマンドの受信に基づく処理を実行しないこととしたが、精算処理中にエラーが発生した場合、メイン制御基板70は精算処理が終了してから、エラーコマンドをサブ制御基板72に送信することとしてもよい。また、メイン制御基板70は、エラーの解除後(エラー解除コマンドの送信後)に、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信することとしてもよい。 Note that the processing for notifying the occurrence of an error after the end of the settlement process and then outputting the settlement completion voice is not limited to the above-described processing. For example, in the above example, even if the sub-control board 72 receives an error command, it does not execute processing based on the reception of the error command until it receives the settlement end command from the main control board 70. If an error occurs during the settlement process, the main control board 70 may transmit an error command to the sub control board 72 after the settlement process is completed. Further, the main control board 70 may transmit the settlement end command to the sub control board 72 after the error is cleared (after the error clearing command is transmitted).

次に、図27に示すタイミングチャートを用いて、精算完了報知中にエラーが発生した場合の処理の構成例を説明する。
(D1、D2)精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理を開始する。
(D7)サブ制御基板72は、精算開始コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、液晶ディスプレイDの表示を通常画面から精算中報知画面に移行させる。
Next, using the timing chart shown in FIG. 27, a configuration example of processing when an error occurs during notification of settlement completion will be described.
(D1, D2) When the settlement button 52 is pressed, the main control board 70 transmits a settlement start command to the sub control board 72 and starts settlement processing.
(D7) Upon receiving the settlement start command from the main control board 70, the sub-control board 72 shifts the display of the liquid crystal display D from the normal screen to the settlement in-progress notification screen.

(D2、D3)メイン制御基板70は、精算処理の終了に伴い、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信し、サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、精算完了音声の出力を開始する。 (D2, D3) Upon completion of the settlement process, the main control board 70 transmits a settlement end command to the sub control board 72, and the sub control board 72 receives the settlement end command from the main control board 70. , start outputting settlement completion voice.

(D4)メイン制御基板70は、逆流エラーを検出すると、逆流エラーコマンドをサブ制御基板72に送信する。
(D3、D5)サブ制御基板72は、精算完了音声の出力を実行している間(すなわち精算完了報知中)に、逆流エラーコマンドをメイン制御基板70から受信した場合、当該受信に基づき、精算完了音声(「精算しました」)の出力を停止(キャンセル)して(例えば「精算し」で止めて)、逆流エラーの報知を行う。具体的には、サブ制御基板72は、逆流エラー画面を液晶ディスプレイDに表示し、エラー音を出力し、エラーランプを点灯させる。
(D4) When the main control board 70 detects a backflow error, it sends a backflow error command to the sub-control board 72 .
(D3, D5) If the sub-control board 72 receives a reverse flow error command from the main control board 70 while outputting the settlement completion voice (i.e., during settlement completion notification), the sub-control board 72 performs settlement based on the reception. Stop (cancel) the output of the completion voice ("I have paid") (for example, stop with "I have paid") and report the backflow error. Specifically, the sub-control board 72 displays a backflow error screen on the liquid crystal display D, outputs an error sound, and lights an error lamp.

(D6)作業者等により、逆流エラーに対応するエラー解除動作が入力(実行)されると、メイン制御基板70は、逆流エラー解除コマンドをサブ制御基板72に送信する。
(D5、D7)サブ制御基板72は、逆流エラー解除コマンドの受信に基づき、逆流エラーの報知を停止し(エラー音の出力を停止して、エラーランプを消灯し)、液晶ディスプレイDの表示をエラー画面から通常画面に移行させる。
(D3)なお、本例では、サブ制御基板72は、エラーから復帰しても(逆流エラー解除コマンドを受信しても)、逆流エラーコマンドの受信に従い停止した精算完了音声の出力を、再開(出力)することはしない。ただし、サブ制御基板72は、エラーの復帰(通常画面への移行)とともに、精算完了音声を出力することとしてもよい。その場合、サブ制御基板72は、停止した箇所からではなくもう一度最初から精算完了音声を出力することとしてもよい。
(D6) When an operator or the like inputs (executes) an error cancellation operation corresponding to the backflow error, the main control board 70 transmits a backflow error cancellation command to the sub control board 72 .
(D5, D7) Upon receipt of the backflow error cancel command, the sub-control board 72 stops reporting the backflow error (stops outputting the error sound and turns off the error lamp), and clears the liquid crystal display D. Switch from the error screen to the normal screen.
(D3) Note that, in this example, even if the sub-control board 72 recovers from the error (even if it receives the backflow error cancellation command), it resumes the output of the settlement completion voice that was stopped in response to the reception of the backflow error command ( output). However, the sub-control board 72 may output a settlement completion sound along with recovery from the error (shift to the normal screen). In that case, the sub-control board 72 may output the settlement completion voice again from the beginning instead of from the place where it stopped.

なお、D5、D6において、エラー解除の立上りエッジでエラー報知が停止するものとしているが、エラー解除の立下りエッジでエラー報知が停止するものとしてもよい。
また、D6、D7において、エラー解除の立下りエッジで通常画面に移行するものとしているが、エラー解除の立上りエッジで通常画面に移行するものとしてもよい。
In D5 and D6, the error notification is stopped at the rising edge of error cancellation, but the error notification may be stopped at the falling edge of error cancellation.
Also, in D6 and D7, the transition to the normal screen is performed at the falling edge of error cancellation, but the transition to the normal screen may be performed at the rising edge of error cancellation.

このように、精算完了報知中にエラー(例えば逆流エラー)が発生した場合、精算完了音声の出力が終了するのを待たずに(精算完了音声の出力の途中でも)、エラーの発生の報知を優先する。すなわち、より優先度(緊急度)の高いエラーの報知が精算完了音声よりも優先して出力される。これにより、エラーに対して早期に対策を施すことができる。すなわち、エラーに対する処理が遅れるのを防止できる。 In this way, if an error (for example, a backflow error) occurs while announcing the completion of settlement, the occurrence of the error is notified without waiting for the output of the settlement completion voice to end (even during the output of the settlement completion voice). Prioritize. In other words, an error notification with a higher priority (urgency) is output with priority over the settlement completion voice. As a result, countermeasures against errors can be taken at an early stage. That is, it is possible to prevent delays in the processing of errors.

なお、D3およびD4では、精算完了音声が出力されている間にエラーが発生した場合を示したが、精算処理終了後(精算終了コマンドの受信後)、精算完了音声の最初の1音(例えば「せ」)が出力される前にエラーが発生する場合がある。そのような場合でも、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力をせず(出力を停止し)、エラーの報知を実行する。すなわち、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力よりもエラーの報知を優先する。 D3 and D4 show the case where an error occurs while the settlement completion voice is being output. An error may occur before "se") is output. Even in such a case, the sub-control board 72 does not output (stops outputting) the settlement completion voice, and executes notification of the error. In other words, the sub-control board 72 gives priority to the notification of the error over the output of the settlement completion sound.

次に、図28に示すタイミングチャートを用いて、精算完了報知中に十字ボタン57が押下された場合の処理の構成例を説明する。
(F1、F2)精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理を開始する。
(F4、F7)サブ制御基板72は、精算開始コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、遊技中のランプの点灯(例えば白色)を停止し、精算中ランプの点灯(例えば赤色)を開始する。なお、本実施の形態では、精算中ランプの点灯とエラーランプの点灯とは、同パターンとなっている。
Next, using the timing chart shown in FIG. 28, a configuration example of processing when the cross-shaped button 57 is pressed while the settlement completion is being notified will be described.
(F1, F2) When the settlement button 52 is pressed, the main control board 70 transmits a settlement start command to the sub control board 72 and starts settlement processing.
(F4, F7) Upon receiving the settlement start command from the main control board 70, the sub-control board 72 stops the lighting of the lamp during play (for example, white) and turns on the lighting of the settlement lamp (for example, red). Start. In the present embodiment, the lighting of the in-payment lamp and the lighting of the error lamp follow the same pattern.

(F2、F3)メイン制御基板70は、精算処理の終了に伴い、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信し、サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、精算完了音声の出力を開始する。 (F2, F3) The main control board 70 transmits a settlement end command to the sub control board 72 upon completion of the settlement process, and the sub control board 72 receives the settlement end command from the main control board 70. , start outputting settlement completion voice.

(F3、F5)サブ制御基板72は、精算完了音声の出力を実行している間(すなわち精算完了報知中)(遊技媒体の払い出しに係る音声を出力している間)に、十字ボタン57が操作(押下)されると当該操作(押下)を受け付ける。本例では、サブ制御基板72は、精算完了報知中(すなわち精算終了コマンドを受信してから精算完了音声の出力が終了するまでの間)に、十字ボタン57の操作を有効な状態としている。そして、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力を実行している間に、十字ボタン57が押下された旨を示す情報(信号)(コマンド)を受信すると、当該受信に基づき、精算完了音声の出力を停止する(例えば「精算しま」で止める)。 (F3, F5) While the sub-control board 72 is outputting the settlement completion sound (i.e., during settlement completion notification) (while outputting the sound related to the payout of the game media), the cross button 57 is When operated (pressed), the operation (pressed) is accepted. In this example, the sub-control board 72 enables the operation of the cross button 57 while announcing the completion of settlement (that is, from when the settlement end command is received until the output of the settlement completion voice is finished). When the sub-control board 72 receives the information (signal) (command) indicating that the cross button 57 has been pressed while outputting the settlement completion voice, it outputs the settlement completion voice based on the received information (signal) (command). Stop the output of (for example, stop at "payment").

(F5、F6、F7)また、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力を実行している間に、十字ボタン57が押下された旨を示す情報(信号)(コマンド)を受信すると、当該受信に基づき、精算中ランプを消灯して遊技中ランプを点灯させ、液晶ディスプレイDの表示を、精算中報知画面からメニュー画面(なお音量変更画面でもよい)に移行させる。すなわち、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力を実行している間に、十字ボタン57が押下された旨を示す情報を受信すると、当該受信に基づき、十字ボタン57の押下に基づく処理を行う。 (F5, F6, F7) Further, when the sub-control board 72 receives information (signal) (command) indicating that the cross button 57 has been pressed while outputting the settlement completion sound, Based on the reception, the in-payment lamp is turned off, the in-game lamp is turned on, and the display of the liquid crystal display D is shifted from the in-payment notification screen to the menu screen (which may be a volume change screen). That is, when the sub-control board 72 receives information indicating that the cross button 57 has been pressed while outputting the settlement completion voice, it performs processing based on the pressing of the cross button 57 based on the reception. conduct.

なお、F3およびF5では、精算完了音声が出力されている間に十字ボタン57が押下された場合を示したが、精算処理終了後、精算完了音声の最初の1音(例えば「せ」)が出力される前に十字ボタン57が押下される場合がある。そのような場合でも、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力をせず(出力を停止し)、十字ボタン57の押下に基づく処理を実行する。すなわち、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力よりも十字ボタン57の押下に基づく処理を優先する。 In F3 and F5, the cross button 57 is pressed while the settlement completion voice is being output. The cross button 57 may be pressed before output. Even in such a case, the sub-control board 72 does not output (stops outputting) the settlement completion sound, and executes processing based on the depression of the cross button 57 . That is, the sub-control board 72 gives priority to the processing based on the depression of the cross button 57 over the output of the settlement completion sound.

また、F5およびF6について、十字ボタン57の立下りエッジでメニュー画面に移行するものとしているが、十字ボタン57の立上りエッジでメニュー画面に移行するようにしてもよい。 Also, for F5 and F6, the falling edge of the cross button 57 causes the transition to the menu screen, but the rising edge of the cross button 57 may cause the transition to the menu screen.

このように、精算完了報知中に十字ボタン57が操作された場合、精算完了音声の出力が終了するのを待たずに(精算完了音声の出力の途中でも)、十字ボタン57の操作を受け付け(十字ボタン57の操作が優先され)、当該操作に基づく処理(メニュー画面への移行等)が実行されるため、例えば、遊技者は、精算完了音声を最後まで聞かずにメニュー画面を早く開いて所望の設定を行うことができる。すなわち、精算完了音声の出力が終わるのを待たなければ十字ボタン57を操作できないことによって、遊技者が不満を抱く(ストレスを感じる)のを防止できる。 In this way, when the cross button 57 is operated while the settlement completion is being notified, the operation of the cross button 57 is accepted (even during the output of the settlement completion voice) without waiting for the output of the settlement completion voice to end The operation of the cross button 57 is given priority), and processing based on the operation (moving to the menu screen, etc.) is executed. The desired settings can be made. That is, it is possible to prevent the player from feeling dissatisfied (feeling stress) because the cross button 57 cannot be operated until the output of the settlement completion voice is finished.

ここで、図28のF4における破線部Zについて説明する。破線部Zは、本来実行される予定であった精算中ランプの点灯を示している。ここで、仮に、精算完了音声出力中に十字ボタン57が押下されなかった場合を考える。その場合、精算完了音声(「精算しました」)の出力が終了した後であっても、精算中ランプの点灯が一定時間継続するようになっている。換言すると、サブ制御基板72は、精算処理の完了の報知である、精算完了音声の出力および精算中ランプの点灯を行うが、前者(精算完了音声の出力)が終了した後も後者(精算中ランプの点灯)を一定時間継続させる。なお、サブ制御基板72は、画面(液晶ディスプレイD)については、精算完了音声出力の終了とともに通常画面へ移行させている。このように、精算中ランプの点灯を、精算完了音声の出力よりも長くすることで、精算処理が終わった後、一定時間の間、精算処理が終了したことを認識できる。すなわち、精算処理が終わった後、一定時間の間、精算処理が終了したことが周囲に報知されるため、例えば、ホールスタッフ等が認識しやすくなる。 Here, the dashed line portion Z in F4 of FIG. 28 will be described. A dashed line portion Z indicates lighting of the checkout lamp that was originally scheduled to be executed. Here, it is assumed that the cross button 57 is not pressed while the settlement completion voice is being output. In this case, even after the output of the settlement completion voice (“Payment completed”) ends, the lighting of the checkout lamp continues for a certain period of time. In other words, the sub-control board 72 outputs the settlement completion voice and lights the settlement lamp to inform the completion of the settlement processing. lighting of the lamp) is continued for a certain period of time. Note that the sub-control board 72 shifts the screen (liquid crystal display D) to the normal screen when the settlement completion voice output ends. In this way, by making the lighting of the checkout lamp longer than the output of the checkout completion sound, it is possible to recognize that the checkout process is finished for a certain period of time after the checkout process is finished. That is, after the settlement process is completed, the completion of the settlement process is notified to the surroundings for a certain period of time.

上記では精算完了報知中に十字ボタン57が操作された場合を示したが、精算報知中に十字ボタン57の操作された場合について同様に構成してもよい。換言すると、精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算処理を開始するが、サブ制御基板72は、精算中報知音を出力している間(すなわち精算報知中)(遊技媒体の払い出しに係る音声を出力している間)に、十字ボタン57が操作(押下)されると当該操作(押下)を受け付けるようにしてもよい。サブ制御基板72は、精算中報知音の出力を実行している間に、十字ボタン57が押下された旨を示すコマンドを受信すると、当該受信に基づき、精算中報知音の出力を停止する(この場合、その後の精算完了音声も出力しない)。なお、サブ制御基板72は、精算中報知音の出力を実行している間に、十字ボタン57が押下された旨を示すコマンドを受信したことに基づき、精算中ランプを消灯して遊技中ランプを点灯させ、液晶ディスプレイDの表示を、精算中報知画面からメニュー画面(なお音量変更画面でもよい)に移行させてもよい。サブ制御基板72は、精算中報知音の出力を実行している間に、十字ボタン57が押下された旨を示すコマンドを受信すると、当該受信に基づき十字ボタン57の押下に基づく処理を行う。 In the above, the case where the cross button 57 is operated during the notification of the settlement completion is shown, but the case where the cross button 57 is operated during the notification of the settlement may be configured in the same manner. In other words, when the settlement button 52 is pressed, the main control board 70 starts the settlement process, but the sub control board 72 outputs the settlement notification sound (that is, during settlement notification) (game medium When the cross button 57 is operated (pressed) while the sound related to the payout is being output, the operation (press) may be accepted. When the sub-control board 72 receives a command indicating that the cross button 57 has been pressed while outputting the in-payment notification sound, the sub-control board 72 stops outputting the in-payment notification sound ( In this case, the subsequent settlement completion voice is not output either). It should be noted that the sub-control board 72, upon receiving a command indicating that the cross button 57 has been pressed while outputting the in-payment notification sound, turns off the in-payment lamp and turns off the in-game lamp. may be turned on, and the display on the liquid crystal display D may be shifted from the in-payment notification screen to the menu screen (which may be the volume change screen). When the sub-control board 72 receives a command indicating that the cross button 57 has been pressed while outputting an in-payment notification sound, the sub control board 72 performs processing based on the pressing of the cross button 57 based on the reception.

サブ制御手段72は、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しに係る音声が出力されている間に十字ボタン57(演出設定操作部)が操作されると、払い出しに係る音声の出力を停止し、十字ボタン57の操作に基づく処理を行う。払い出しに係る音声の出力が終了するのを待たずに十字ボタン57の操作を受け付け、当該操作に基づく処理(メニュー画面への移行等)が実行されるため、例えば、遊技者は、払い出しに係る音声を最後まで聞かずにメニュー画面を早く開いて所望の設定を行うことができる。すなわち、払い出しに係る音声の出力が終わるのを待たなければ十字ボタン57を操作できないことによって、遊技者が不満を抱く(ストレスを感じる)のを防止できる。 When the cross button 57 (effect setting operation unit) is operated while the sound related to the payout of game media based on the operation of the settlement button 52 is being output, the sub control means 72 stops outputting the sound related to the payout. Then, processing based on the operation of the cross button 57 is performed. Since the operation of the cross button 57 is accepted without waiting for the output of the sound related to the payout to end, and the processing based on the operation (shift to the menu screen, etc.) is executed, for example, the player can It is possible to quickly open the menu screen and perform desired settings without listening to the end of the voice. That is, it is possible to prevent the player from being dissatisfied (stressed) by not being able to operate the cross button 57 without waiting for the output of the sound relating to the payout to end.

ここで、演出設定操作部を十字ボタン57(十字キー)において、左右ボタン(左ボタンと右ボタン)を第1の演出設定操作部(第1演出設定操作部)とし、上下ボタン(上ボタンと下ボタン)を第2の演出設定操作部(第2演出設定操作部)とする。なお、第1演出設定操作部は、左右ボタンの他に、メインボタン(決定ボタン)であってもよく、また、決定ボタンとして機能する演出ボタン62(PUSHボタン:十字ボタン57とは別に設けられているボタン)であってもよい。 Here, the effect setting operation part is the cross button 57 (cross key), the left and right buttons (left button and right button) are the first effect setting operation part (first effect setting operation part), and the up and down buttons (up button and Down button) is a second effect setting operation unit (second effect setting operation unit). The first effect setting operation unit may be a main button (decision button) in addition to the left and right buttons. button).

サブ制御手段72は、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しに係る音声が出力されている間に第1演出設定操作部が操作されると、払い出しに係る音声の出力を停止し、第1演出設定操作部の操作に基づく処理を行うようにしてもよい。換言すると、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しに係る音声が出力されている間に第1演出設定操作部が操作されると、払い出しに係る音声の出力が停止し、第1演出設定操作部の操作に基づく処理が行われる。一方で、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しに係る音声が出力されている間に第2演出設定操作部が操作された場合であっても、払い出しに係る音声の出力は停止せず、第2演出設定操作部の操作に基づく処理は行われない。 When the first effect setting operation unit is operated while the sound related to the payout of game media based on the operation of the settlement button 52 is being output, the sub control means 72 stops outputting the sound related to the payout, 1 The processing based on the operation of the effect setting operation section may be performed. In other words, when the first effect setting operation unit is operated while the sound related to the payout of game media is being output based on the operation of the settlement button 52, the output of the sound related to the payout is stopped, and the first effect setting is performed. Processing is performed based on the operation of the operation unit. On the other hand, even if the second effect setting operation unit is operated while the sound related to the payout of game media based on the operation of the settlement button 52 is being output, the output of the sound related to the payout does not stop. , the processing based on the operation of the second effect setting operation section is not performed.

第1演出設定操作部の操作に基づく処理として、所定の音声の選択がある。ここでは、第1演出設定操作部の操作により、所定の演出状態(AT演出状態)行われる打順ナビ演出に係る音声(ナビ音)を、複数種類の音声(キャラクタに対応する音声)の中から選択(決定)できるものとする。なお、当該操作によって選択された音声(キャラクタ)が、他の報知(例えば精算完了音声)にも用いられるようになっていてもよい。
非遊技中に第1演出設定操作部(例えば右ボタン)を押下すると、初期(デフォルト)に設定されているキャラクタの次のキャラクタ(第2のキャラクタ)の画像が液晶ディスプレイDの所定の位置に表示されるとともに、その第2のキャラクタに対応する音声(セリフ)が出力される。そして、再度右ボタンを押下すると、第2のキャラクタの次の第3のキャラクタの画像が表示されるとともに、第3のキャラクタに対応する音声(セリフ)が出力される。そして、所定のキャラクタの画像を表示させている(すなわち選択している)状態で、第1演出設定操作部としての決定ボタンまたは第1演出設定操作部としての演出ボタン62(PUSHボタン)を押下すると、当該キャラクタに対応する音声を所定の演出(打順ナビ演出等)に係る音声とすることが決定される。
なお、上記では、右ボタンを押下する場合について説明したが、初期設定の状態から左ボタンを押下すると、例えば5番目のキャラクタ(選択可能なキャラクタのうちの最後のキャラクタ)の画像が表示され、そのキャラクタに対応する音声が出力される。
As processing based on the operation of the first effect setting operation section, there is selection of a predetermined sound. Here, a sound (navigation sound) relating to a batting order navigation effect to be performed in a predetermined effect state (AT effect state) is selected from a plurality of types of sounds (voices corresponding to characters) by operating the first effect setting operation unit. It shall be possible to select (determine). Note that the voice (character) selected by the operation may be used for other notification (for example, settlement completion voice).
When the first effect setting operation section (for example, the right button) is pressed while the game is not being played, the image of the character (second character) next to the initially set character (second character) is displayed at a predetermined position on the liquid crystal display D. Along with being displayed, a voice (speech) corresponding to the second character is output. Then, when the right button is pressed again, the image of the third character next to the second character is displayed, and the voice (dialogue) corresponding to the third character is output. Then, while the image of the predetermined character is displayed (that is, selected), the decision button as the first effect setting operation section or the effect button 62 (PUSH button) as the first effect setting operation section is pressed. Then, it is determined that the sound corresponding to the character is to be the sound for a predetermined effect (batting order navigation effect, etc.).
In the above description, the case where the right button is pressed has been explained, but if the left button is pressed from the initial setting state, for example, the image of the fifth character (the last character among selectable characters) is displayed. A voice corresponding to the character is output.

また、本例では、非遊技中(通常中)にPUSHボタンが操作(押下)されると、メニュー画面が表示され(メニュー画面に移行し)、メニュー画面が表示された状態で第2演出設定操作部(上下ボタン)が操作(押下)されると、カーソルが移動する。遊技者は、複数のアイコンの中から、設定等を行いたいアイコンを選択できる。 Further, in this example, when the PUSH button is operated (pressed) during non-game (normal), the menu screen is displayed (shifted to the menu screen), and the second effect setting is performed while the menu screen is displayed. When the operation unit (up/down button) is operated (depressed), the cursor moves. The player can select an icon to be set, etc., from a plurality of icons.

精算ボタン52が押下された場合について、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しに係る音声が出力されている間に第1演出設定操作部(例えば右ボタン)が操作(押下)されると、払い出しに係る音声の出力が停止する。そして、第1演出設定操作部の操作に基づく処理が行われる、すなわち、所定のキャラクタの画像が表示され、そのキャラクタに対応する音声(現在選択されている種類の音声)が出力される。このとき、もう1度、第1演出設定操作部が押下された場合には、次のキャラクタ画像が表示され、そのキャラクタに対応する音声が出力される。そして、第1演出設定操作部としての決定ボタンまたはPUSHボタンが押下されると、選択されている音声を所定の演出(打順ナビ演出等)に係る音声とすることが決定される。 Regarding the case where the settlement button 52 is pressed, if the first effect setting operation unit (for example, the right button) is operated (pressed) while the sound related to the payout of game media based on the operation of the settlement button 52 is being output. , the output of the sound related to the payout stops. Then, the processing based on the operation of the first effect setting operation section is performed, that is, the image of a predetermined character is displayed, and the sound corresponding to the character (currently selected type of sound) is output. At this time, when the first effect setting operation section is pressed again, the next character image is displayed and the sound corresponding to that character is output. Then, when the decision button or the PUSH button as the first effect setting operation section is pressed, it is determined that the selected sound is the sound associated with a predetermined effect (batting order navigation effect, etc.).

なお、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しに係る音声が出力されている間に第2演出設定操作部(上下ボタン)が操作(押下)されても、払い出しに係る音声の出力は停止せず、上下ボタンの押下に基づく処理は行われない。 Note that even if the second effect setting operation unit (upper and lower buttons) is operated (depressed) while the sound related to the payout of game media based on the operation of the settlement button 52 is being output, the output of the sound related to the payout is stopped. No processing is performed based on pressing of the up or down button.

また、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しに係る音声が出力されている間におけるPUSHボタンについて、上記のように決定ボタン(第1演出設定操作部)としては機能するが、他のボタンとしては機能しない(操作を受け付けない)。換言すると、非遊技中(通常中)にPUSHボタンが押下されると、メニュー画面が表示される(メニュー画面に移行可能である)が、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しに係る音声が出力されている間にPUSHボタンが押下されても、その押下は受け付けられず、メニュー画面に移行しない。一方で、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しに係る音声が出力されている間に、左右ボタンが押下され、所定の音声(所定のキャラクタ)が選択された上でのPUSHボタン(決定ボタン)の押下は受け付けられる。 Also, while the PUSH button is outputting the sound related to the payout of game media based on the operation of the settlement button 52, the PUSH button functions as the determination button (first effect setting operation section) as described above, but other buttons does not function as (does not accept operations). In other words, when the PUSH button is pressed during non-playing (normal operation), the menu screen is displayed (it is possible to shift to the menu screen), but the sound related to the payout of game media based on the operation of the settlement button 52 is displayed. is being output, the push is not accepted and the menu screen is not displayed. On the other hand, while the sound related to the payout of game media based on the operation of the settlement button 52 is being output, the left and right buttons are pressed, a predetermined sound (predetermined character) is selected, and the PUSH button (determination) is pressed. button) is accepted.

なお、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しに係る音声は、エラー発生時に出力される報知音(エラー音)と同様のものであってもよい。
ここで、所定の操作が行われ、音量調整アイコンを含むメニュー画面が表示されているものとする。また、液晶ディスプレイDがタッチパネルとなっており、画面に表示されているアイコンを操作(タッチ)することにより選択できるものとする。精算ボタン52が操作されると、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しに係る音声が出力される。そして、その払い出しに係る音声が出力されている間に、第1演出設定操作部としてのタッチパネル(タッチパネルに表示されている音量調整アイコン)が操作(接触)されると、遊技媒体の払い出しに係る音声(エラー音)の出力が停止し(キャンセルされ)、第1演出設定操作部の操作に基づく処理が行われる、すなわち、音量調整画面が表示される(メニュー画面から音量調整画面に移行する)。
The sound associated with the payout of game media based on the operation of the settlement button 52 may be the same as the notification sound (error sound) output when an error occurs.
Here, it is assumed that a predetermined operation has been performed and a menu screen including a volume adjustment icon is displayed. Also, the liquid crystal display D is a touch panel, and selection can be made by operating (touching) icons displayed on the screen. When the settlement button 52 is operated, a sound related to payout of game media based on the operation of the settlement button 52 is output. When the touch panel (the volume adjustment icon displayed on the touch panel) as the first effect setting operation unit is operated (touched) while the sound related to the payout is being output, the payout of the game media is performed. The output of the sound (error sound) is stopped (cancelled), and processing based on the operation of the first effect setting operation section is performed, that is, the volume adjustment screen is displayed (the menu screen shifts to the volume adjustment screen). .

ただし、遊技媒体の払い出しに係る音声の出力の途中での第1演出設定操作部(タッチパネル)が操作され音量調整画面に移行した場合、精算ボタン52の操作に基づく精算が終了するまで(精算処理が終了するまで、または精算完了音声の出力が終了するまで)は、十字ボタン57およびPUSHボタンが有効とならない。換言すると、十字ボタン57およびPUSHボタンが押下されても、その押下に基づく処理が行われない(十字キーを押下しても音量が変更されない)。そして、精算が終了すると、十字ボタン57およびPUSHボタンが有効となる。
なお、精算ボタン52の操作に基づく払い出しに係る音声が出力されている間に第2演出設定操作部(上下ボタン)が操作(押下)されても、払い出しに係る音声の出力は停止せず、上下ボタンの押下に基づく処理は行われない。
However, if the first effect setting operation unit (touch panel) is operated during the output of the sound related to the payout of the game medium and the volume adjustment screen is displayed, the adjustment based on the operation of the adjustment button 52 is completed (adjustment processing or until the output of the settlement completion voice is completed), the cross button 57 and the PUSH button are not enabled. In other words, even if the cross-shaped button 57 and the PUSH button are pressed, no processing is performed based on the pressing (pressing the cross-shaped key does not change the volume). Then, when the settlement is completed, the cross button 57 and the PUSH button are enabled.
Even if the second effect setting operation unit (upper and lower buttons) is operated (pressed) while the payout sound based on the operation of the settlement button 52 is being output, the payout sound does not stop. Processing based on pressing of the up and down buttons is not performed.

(第4の実施の形態)
以下、図面を参照しながら本発明の第4の実施の形態について説明する。本実施の形態は本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した場合を例にとって説明するが、本発明は、スロットマシンに限ることなく、パチンコ遊技機等の遊技機に適用されてもよい。
図30に示すように、本発明のスロットマシン(遊技機)10は、遊技者側を向く面である前面側が開口された箱状の筐体11と、当該筐体11の前面側開口を開閉する前扉12とを備えている。筐体11には、回転自在な第1リール20a、第2リール20bおよび第3リール20cがユニット化されたリールユニットと、メダル(遊技価値)の払い出しを行うホッパー装置等が収納されている。また、前扉12は、上扉12aと下扉12bとに分割されており、これら上扉12aおよび下扉12bはそれぞれ筐体11に対して開閉自在となっている。
(Fourth embodiment)
A fourth embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the present embodiment, a case where the present invention is applied to a slot machine, which is one type of gaming machine, will be described as an example. good too.
As shown in FIG. 30, a slot machine (gaming machine) 10 of the present invention includes a box-shaped housing 11 whose front side, which is a surface facing a player, is open, and the front side opening of the housing 11 is opened and closed. A front door 12 is provided. The housing 11 accommodates a reel unit in which a rotatable first reel 20a, a second reel 20b and a third reel 20c are unitized, a hopper device for paying out medals (game value), and the like. The front door 12 is divided into an upper door 12a and a lower door 12b.

上扉12aには、液晶ディスプレイ(表示手段)13、スピーカ(音出力手段)14などの演出用の装置、および、表示窓16が設けられている。液晶ディスプレイ13は、各種演出用の画像(動画、静止画)を表示する。また、スピーカ14は、各種演出用の音(音楽、効果音、音声等)を出力する。なお、演出用の装置としては、液晶ディスプレイ13やスピーカ14の他にランプ(LED)などの電飾装置、アクチュエータ等で動作可能な可動役物などを設けても良い。 The upper door 12a is provided with a liquid crystal display (display means) 13, a device for presentation such as a speaker (sound output means) 14, and a display window 16. As shown in FIG. The liquid crystal display 13 displays images (moving images and still images) for various effects. In addition, the speaker 14 outputs sounds for various effects (music, sound effects, voice, etc.). In addition to the liquid crystal display 13 and the speaker 14, the device for presentation may be provided with an illumination device such as a lamp (LED), or a movable accessory operable by an actuator or the like.

表示窓16の奥には、リールユニットが、その一部を表示窓16の外から視認可能に配置されている。各リール20a~20cの外周面には、複数種類の図柄が一列に配置されており、各リール20a~20cが停止すると表示窓16を通して1リール当たり3個の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示される。また、表示窓16には、各リール20a~20cの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、各リール20a~20cの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態の遊技機では、第1リール20aの上段と、第2リール20bの中段と、第3リール20cの下段とによって有効ラインが構成されている。また、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要なメダルの数(規定枚数)が、3枚に設定されており、規定枚数のメダルが投入されると、有効ラインが有効化される。 Behind the display window 16, a reel unit is arranged so that a part thereof can be visually recognized from outside the display window 16.例文帳に追加A plurality of types of symbols are arranged in a line on the outer peripheral surface of each of the reels 20a to 20c. pattern) is displayed. The display window 16 is provided with upper, middle, and lower display positions for visually recognizing the symbols on the reels 20a to 20c. It is In addition, in the gaming machine of this embodiment, the pay line is composed of the upper stage of the first reel 20a, the middle stage of the second reel 20b, and the lower stage of the third reel 20c. In addition, in the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game (specified number) is set to three, and when the specified number of medals is inserted, the activated line is activated. be.

各リール20a~20cの外周面には、図31に示すように、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、特殊図柄A「SPA」、特殊図柄B「SPB」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、スイカ図柄「WM」およびチェリー図柄「CH」の各図柄が配列されている。また、各リール20a~20cの各図柄には、図柄番号0~19が対応付けられている。 As shown in FIG. 31, on the outer peripheral surface of each reel 20a to 20c, 7 red symbols "red 7", 7 blue symbols "blue 7", BAR symbol "BAR", special symbol A "SPA", and special symbol B. "SPB", replay symbol "RP", bell symbol A "BLA", bell symbol B "BLB", watermelon symbol "WM" and cherry symbol "CH" are arranged. Symbol numbers 0 to 19 are associated with the symbols on the reels 20a to 20c.

スロットマシン10では、遊技開始に伴って各リール20a~20cが回転を開始するとともに内部抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレ(不当選)が決定される。次いで、リール20a~20cが停止したときに、内部抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行される。 In the slot machine 10, the reels 20a to 20c start rotating at the start of the game, and an internal lottery is executed to determine whether one of the winning combinations wins or loses (no win). Next, when the reels 20a to 20c are stopped and the symbol combination corresponding to the winning combination won in the internal lottery is displayed on the activated line, this winning combination wins, and the processing corresponding to the winning combination (winning processing) is executed.

表示窓16の下方には、遊技情報表示部17および有利区間表示器18が設けられている。遊技情報表示部17は、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、エラー情報等の各種遊技情報が表示される。また、有利区間表示器18はLEDを有しており、このLEDの点灯および消灯により、有利区間に滞在しているか否かが報知されるようになっている。 Below the display window 16, a game information display section 17 and an advantageous section display 18 are provided. The game information display unit 17 includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like, and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or won in one game, and error information. In addition, the advantageous section indicator 18 has an LED, and by lighting and extinguishing of this LED, it is notified whether or not the player is staying in the advantageous section.

下扉12bには、ドアキーシリンダ19が設けられており、ドアキーシリンダ19にドアキーを挿入して下扉12b(前扉12)を解錠することができるようになっている。具体的には、ドアキーシリンダ19に挿入されたドアキーを初期位置から時計回りに回転させる(捻る)ことにより、下扉12bの解錠が行えるようになっている。また、ドアキーシリンダ19に挿入されたドアキーを初期位置から反時計回りに回転させる(捻る)ことにより、エラーの解除操作が行えるようになっている。 A door key cylinder 19 is provided on the lower door 12b, and a door key can be inserted into the door key cylinder 19 to unlock the lower door 12b (front door 12). Specifically, the lower door 12b can be unlocked by rotating (twisting) the door key inserted into the door key cylinder 19 clockwise from the initial position. Further, by rotating (twisting) the door key inserted into the door key cylinder 19 counterclockwise from the initial position, the error can be canceled.

また、下扉12bには、メダルを投入するメダル投入口22、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン23、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー(遊技開始操作手段)24、回転しているリールを停止させるためのストップボタン(停止操作手段)26a,26b,26c、所定のタイミングで押下操作することで演出(演出画像)の態様を変化させることが可能な演出ボタン160、ホッパー装置によりメダルを払い出す払出口27、払出口27から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿28が設けられている。 The lower door 12b also has a medal slot 22 for inserting medals, a bet button 23 for betting credited medals, a start lever (game start operation means) 24 operated when starting a game, and a rotating Stop buttons (stop operation means) 26a, 26b, and 26c for stopping reels that are running, a production button 160 that can change the mode of production (production image) by pressing at a predetermined timing, and a hopper. A payout port 27 for paying out medals by the device and a medal tray 28 for receiving the medals paid out from the payout port 27 are provided.

スロットマシン10では、メダル投入口22にメダルが投入、または、ベットボタン23が操作され規定枚数のメダルがベットされることで、スタートレバー24の操作が有効化される。また、有効化されたスタートレバー24が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、各リール20a~20cが回転を開始し、各リール20a~20cの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン26a~26cの操作が有効化される。また、有効化されたストップボタン26a~26cが操作されると、操作されたストップボタン26a~26cに対応する各リール20a~20cを停止する。 In the slot machine 10, operation of the start lever 24 is validated by inserting medals into the medal slot 22 or by operating the bet button 23 to bet a specified number of medals. Also, when the activated start lever 24 is operated, the game is started. When the game starts, the reels 20a to 20c start rotating, and when the rotation speed of each reel 20a to 20c reaches a constant speed and becomes steady rotation, the operation of the stop buttons 26a to 26c is enabled. Further, when the activated stop buttons 26a to 26c are operated, the reels 20a to 20c corresponding to the operated stop buttons 26a to 26c are stopped.

図32に示すように、スロットマシン10の内部には、メイン制御基板(主制御装置)31と、サブ制御基板(副制御装置)32とが設けられている。メイン制御基板31は、ベットボタン23、スタートレバー24、ストップボタン26a~26c等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニットや、ホッパー装置等の出力手段の制御を行う。また、サブ制御基板32は、メイン制御基板31から送られてくる信号を受けて、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出用の装置の制御を行う。 As shown in FIG. 32, inside the slot machine 10, a main control board (main control device) 31 and a sub control board (sub control device) 32 are provided. The main control board 31 receives input signals from input means such as the bet button 23, the start lever 24, and the stop buttons 26a to 26c, performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results, the reel unit Also, it controls output means such as a hopper device. Further, the sub-control board 32 receives a signal sent from the main control board 31, performs various calculations for executing effects, and controls the liquid crystal display 13, speaker 14, etc. for effects based on the calculation results. Control the device.

また、メイン制御基板31とサブ制御基板32とは電気的に接続されており、メイン制御基板31からサブ制御基板32へは遊技状態を示す情報など各種情報(信号)の送信が可能となっているが、サブ制御基板32からメイン制御基板31へは情報を送信できないようになっている。
また、メイン制御基板31やサブ制御基板32等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The main control board 31 and the sub-control board 32 are electrically connected, and various information (signals) such as information indicating the game state can be transmitted from the main control board 31 to the sub-control board 32. However, information cannot be transmitted from the sub-control board 32 to the main control board 31 .
The functions of each board such as the main control board 31 and the sub-control board 32 are preliminarily stored in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ICs, information storage media such as ROMs and RAMs, and ROMs. It is realized by software consisting of a stored predetermined program.

メイン制御基板31は、投入受付手段40と、乱数発生手段41と、内部抽選を行って役の当否を決定する内部抽選手段42と、リールの回転を制御するリール制御手段43と、全てのリールが停止したときに当選役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段44と、払出制御手段45と、リプレイ制御手段46と、設定変更手段47と、初期化手段48と、遊技状態制御手段49と、指示機能制御手段51と、演出メイン制御手段52と、エラー検出手段110と、エラー管理手段111と、記憶手段60と、を備えている。また、記憶手段60は、ROMとRAMとを備えている。
また、サブ制御基板32は、演出サブ制御手段90と、サブ側記憶手段92と、を備えている。また、サブ側記憶手段92は、ROMとRAMとを備えている。
The main control board 31 includes an input receiving means 40, a random number generating means 41, an internal lottery means 42 that performs an internal lottery to determine whether a winning combination is appropriate, a reel control means 43 that controls the rotation of the reels, and all the reels. Winning judgment means 44 for judging whether or not a winning combination has won when is stopped, payout control means 45, replay control means 46, setting change means 47, initialization means 48, and game state control means 49 , instruction function control means 51 , effect main control means 52 , error detection means 110 , error management means 111 and storage means 60 . Moreover, the storage means 60 includes a ROM and a RAM.
In addition, the sub-control board 32 includes a performance sub-control means 90 and a sub-side storage means 92 . Also, the sub-side storage means 92 has a ROM and a RAM.

また、演出メイン制御手段52と演出サブ制御手段90とによって、演出制御手段100が構成されている。演出メイン制御手段52は、遊技状態や演出状態等に基づき演出サブ制御手段90へ指示を出す。また、演出サブ制御手段90は、演出メイン制御手段52から送信される遊技状態、演出状態に関する情報、あるいは指示演出を行うか否かの情報に基づき、サブ側記憶手段92に記憶された演出用データを用いて、演出用の装置の制御を行う。なお、本実施形態において説明する演出メイン制御手段52で行う制御は、演出サブ制御手段90で行ってもよく、演出サブ制御手段90で行う制御は、演出メイン制御手段52で行ってもよい。また、本実施形態において説明する演出制御手段100で行う制御は、指示機能制御手段51で行ってもよく、指示機能制御手段51で行う制御は演出制御手段100で行ってもよい。 The production main control means 52 and the production sub-control means 90 constitute the production control means 100 . The effect main control means 52 issues an instruction to the effect sub-control means 90 based on the game state, the effect state, and the like. In addition, the effect sub-control means 90 controls the effect stored in the sub-side storage means 92 based on the information on the game state and the effect state transmitted from the effect main control means 52, or the information on whether or not to perform the instruction effect. The data is used to control devices for presentation. The control performed by the effect main control means 52 described in this embodiment may be performed by the effect sub-control means 90 , and the control performed by the effect sub-control means 90 may be performed by the effect main control means 52 . Further, the control performed by the effect control means 100 described in this embodiment may be performed by the instruction function control means 51 , and the control performed by the instruction function control means 51 may be performed by the effect control means 100 .

投入受付手段40は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、規定数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー24に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口22にメダルが投入されると、投入受付手段40が、規定数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。また、投入受付手段40は、メダルがクレジットされた状態でベットボタン23が押下されると、規定数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお、本実施形態の遊技機では、規定数のメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバー24に対する最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、当該操作を契機としてリール20a~20cの回転が開始されるとともに、内部抽選等の抽選が行われる。 The input reception means 40 receives insertion of medals for each game, and performs processing for activating the game start operation for the start lever 24 based on the fact that a specified number of medals have been inserted. Specifically, when medals are inserted into the medal insertion slot 22, the insertion receiving means 40 sets the inserted medals to the inserted state (bet state) within a specified number. Further, when the bet button 23 is pressed while medals are credited, the insertion reception means 40 sets the credited medals to the insertion state within a specified number. In addition, in the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation on the start lever 24 that is activated based on the insertion of a specified number of medals is accepted as a game start operation, and the reels 20a to 20c are triggered by this operation. When rotation is started, a lottery such as an internal lottery is conducted.

また、投入受付手段40は、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技では遊技者の所有するメダルを新たに投入状態に設定しないように制御する。具体的には、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、メダルの投入を受け付けている状態でメダル投入口22にメダルが投入されても投入されたメダルを投入状態に設定することなく、クレジット上限数(例えば、50枚)を限度として、投入されたメダルをクレジットする。また、メダルの投入を受け付けている状態においてベットボタン23に対する操作を受け付けないようにして、ベットボタン23が押下されてもクレジットされたメダルを投入状態に設定しないようにする。 In addition, the input receiving means 40 controls so that the medals owned by the player are not newly set to the input state in the next game after the game in which the replay was won. Specifically, when a replay wins in the previous game, even if medals are inserted into the medal insertion slot 22 in a state in which insertion of medals is accepted, the inserted medals are not set to the inserted state. The inserted medals are credited up to the maximum number of credits (for example, 50). Further, the operation of the bet button 23 is not accepted in the state of accepting the insertion of medals, so that even if the bet button 23 is pressed, the credited medals are not set to the inserted state.

乱数発生手段41は、抽選用の乱数値を発生させるものである。乱数値は、例えばインクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generator 41 generates a random number for lottery. A random value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so as to cycle through a predetermined count range). In the present embodiment, "random numbers" include not only values that are generated randomly in a mathematical sense, but also values that are generated regularly but are substantially contains values that can act as random numbers.

内部抽選手段42は、有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に基づいて内部抽選テーブルを用いた内部抽選を行う。
内部抽選テーブルは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、小役、リプレイおよびボーナスを含む各種の当選役やハズレ(不当選)が対応付けられたものであり、記憶手段60のROMに設けられた内部抽選テーブル記憶領域61に複数格納されている。本実施形態の遊技機では、後述するように、遊技状態として、一般中状態、RBB内部中状態およびRBB作動中状態が設定可能とされ、設定値として、設定1~設定6までの6つの設定値が設定可能とされており、内部抽選手段42は、遊技状態および設定値に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行う。
なお、小役とは、入賞することにより、入賞した小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、リプレイとは、入賞することにより、メダルを新たに消費することなく、再度遊技を行うことができる役である。リプレイが入賞すると、遊技者のメダルを使うことなくスタートレバー24の操作が有効化され、スタートレバー24の操作により遊技を開始することが可能な状態となる。
The internal lottery means 42 performs an internal lottery using the internal lottery table based on the operation of the activated start lever 24 (that is, game start).
In the internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various winning combinations including small winnings, replays and bonuses, and losing (not winning). , and a plurality of them are stored in the internal lottery table storage area 61 provided in the ROM of the storage means 60 . In the gaming machine of this embodiment, as will be described later, as the game state, it is possible to set the normal state, the RBB internal state, and the RBB operating state. A value can be set, and the internal lottery means 42 selects an internal lottery table according to the game state and the set value and performs an internal lottery.
Incidentally, a small combination is a combination in which a predetermined number of medals corresponding to the winning small combination can be paid out by winning. A replay is a winning combination that allows the player to play the game again without consuming new medals. When the replay wins, the operation of the start lever 24 is validated without using the player's medals, and the game can be started by operating the start lever 24.例文帳に追加

内部抽選では、乱数発生手段41から抽選用の乱数値を取得し、この乱数値を内部抽選テーブルに照合して当選役に当選したか否かを判定し、当該乱数値に対応付けられた当選役が当選となる。具体的には、内部抽選テーブルには、図33に示すような複数の当選エリアが設けられており、乱数発生手段41から取得される乱数値のそれぞれがいずれかの当選エリアに対応付けられている。また、当選エリアには、1または複数の当選役が含まれる(当選役が対応付けられた)当選エリアと、いずれの当選役も含まれない(ハズレが対応付けられた)当選エリアとがある。また、各当選エリア同士は、含まれる当選役の組み合わせが異なっている。そして、乱数発生手段41から取得された乱数値に対応付けられた当選エリアに属する全ての当選役が、内部抽選の結果として当選となるようになっている。以下では、内部抽選において、当選エリアに属する役が当選することを「当選エリアが当選」ともいうこととする。また、いずれの役にも当選しない場合を「当選エリア「不当選」が当選」ともいうこととする。 In the internal lottery, a random number for lottery is obtained from a random number generation means 41, the random number is collated with an internal lottery table to determine whether or not a winning combination has been won, and winning is associated with the random number. A role is won. Specifically, the internal lottery table is provided with a plurality of winning areas as shown in FIG. there is The winning area includes a winning area containing one or more winning combinations (associated with a winning combination) and a winning area containing no winning combination (associated with a losing combination). . In addition, the combination of winning combinations included in each winning area is different. All the winning combinations belonging to the winning area associated with the random number obtained from the random number generating means 41 are won as a result of the internal lottery. In the following, in the internal lottery, winning a combination belonging to the winning area is also referred to as "winning the winning area". In addition, the case where none of the roles is won is also referred to as "the winning area 'not winning' wins".

図33に示すように、本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役45が用意されている。また、小役が含まれる当選エリアとして「小役ALL」、「3枚ALL」、「1枚ALL」、「打順ベルA青1」~「打順ベルA青4」、「打順ベルA赤1」~「打順ベルA赤4」、「打順ベルB青1」~「打順ベルB青4」、「打順ベルB赤1」~「打順ベルB赤4」、「打順ベルA1」~「打順ベルA4」、「打順ベルB1」~「打順ベルB4」、「打順チャンス役1」~「打順チャンス役10」、「共通3枚1」、「共通3枚2」、「共通1枚」、「スイカ」、「チャンス目A」、「チャンス目B」、「弱チェリー」および「強チェリー」が用意されている。また、小役1~小役17は入賞すると15枚のメダルが払い出される15枚役となっており、小役18は入賞すると14枚の役が払い出される14枚役となっており、小役19、20は入賞すると3枚の役が払い出される3枚役となっており、小役21~45は入賞すると1枚の役が払い出される1枚役となっている。
なお、以下では、当選エリア「打順ベルA青1」~「打順ベルA青4」、「打順ベルA赤1」~「打順ベルA赤4」、「打順ベルB青1」~「打順ベルB青4」、「打順ベルB赤1」~「打順ベルB赤4」、「打順ベルA1」~「打順ベルA4」および「打順ベルB1」~「打順ベルB4」をまとめて打順ベルと呼ぶこととする。
As shown in FIG. 33, in the gaming machine of the present embodiment, small wins 1 to 45 are prepared as small wins. In addition, as winning areas that include small wins, "small win ALL", "three ALL", "one ALL", "batting order bell A blue 1" to "batting order bell A blue 4", "batting order bell A red 1""~"Batting order bell A red 4","Batting order bell B blue 1"~"Batting order bell B blue 4","Batting order bell B red 1"~"Batting order bell B red 4","Batting order bell A1"~"Batting order Bell A4", "batting order bell B1" to "batting order bell B4", "batting order chance role 1" to "batting order chance role 10", "common 3 cards 1", "common 3 cards 2", "common 1 card", "Watermelon", "chance A", "chance B", "weak cherry" and "strong cherry" are prepared. In addition, the small winning combination 1 to the small winning combination 17 are 15 medal winning combinations in which 15 medals are paid out when winning, and the small winning combination 18 is a 14 winning combination in which 14 medals are paid out when winning. The 19th and 20th prizes are 3 prizes in which 3 prizes are paid out, and the small prizes 21 to 45 are 1 prizes in which 1 prize is paid out.
In the following, the winning areas "Battering order bell A blue 1" to "Bating order bell A blue 4", "Bating order bell A red 1" to "Bating order bell A red 4", "Battering order bell B blue 1" to "Bating order bell B Blue 4", "Battering order bell B Red 1" to "Battering order bell B Red 4", "Battering order bell A1" to "Battering order bell A4" and "Battering order bell B1" to "Battering order bell B4" are collectively referred to as the batting order bell. I will call.

当選エリア「小役ALL」は、全ての小役(小役1~小役45)が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「3枚ALL」は、全ての3枚役(小役19、小役20)が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「1枚ALL」は、全ての1枚役(小役21~小役45)が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「打順ベルA青1」~「打順ベルA青4」、「打順ベルA赤1」~「打順ベルA赤4」、「打順ベルB青1」~「打順ベルB青4」および「打順ベルB赤1」~「打順ベルB赤4」は、15枚役のうちいずれか1種類と、1枚役とが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「打順ベルA1」~「打順ベルA4」および「打順ベルB1」~「打順ベルB4」は、15枚役のうちいずれか2種類と1枚役とが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「打順チャンス役1」~「打順チャンス役10」は、15枚役(小役17)と14枚役(小役18)と1枚役とが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「共通3枚1」および「共通3枚2」は、3枚役(小役20)と1枚役とが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「共通1枚」は、複数種類の1枚役が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「スイカ」、「チャンス目A」、「弱チェリー」および「強チェリー」は、それぞれ異なる1枚役(小役43、小役44、小役41または小役42)が単独で当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「チャンス目B」は、3枚役(小役19)が単独で当選する当選エリアとなっている。 The winning area "small winning combination ALL" is a winning area in which all the small winning combinations (small winning combination 1 to small winning combination 45) are won in duplicate. In addition, the winning area “3 pieces ALL” is a winning area in which all the 3-card combinations (small combination 19, small combination 20) are won in duplicate. In addition, the winning area "1 card ALL" is a winning area in which all single winnings (small winning combination 21 to small winning combination 45) are won in duplicate. In addition, the winning areas "Batting order bell A blue 1" to "batting order bell A blue 4", "batting order bell A red 1" to "batting order bell A red 4", "batting order bell B blue 1" to "batting order bell B blue 4" ” and “Batting Order Bell B Red 1” to “Batting Order Bell B Red 4” are winning areas in which any one of the 15-card combinations and the one-card combination are won. In addition, in the winning areas "Battering order bell A1" to "Battering order bell A4" and "Battering order bell B1" to "Battering order bell B4", any two of the 15 combinations and one combination will be won. area. In addition, the winning areas "batting order chance role 1" to "batting order chance role 10" are winning areas in which 15-card roles (small role 17), 14-card roles (small role 18) and 1-card role are won in duplicate. It's becoming In addition, the winning areas "Common 3-card 1" and "Common 3-card 2" are winning areas in which a 3-card combination (small combination 20) and a 1-card combination are won. In addition, the winning area "Common 1-card" is a winning area in which a plurality of types of 1-card combinations are won. In addition, the winning areas "Watermelon", "Chance A", "Weak Cherry" and "Strong Cherry" each have a different single role (small role 43, small role 44, small role 41 or small role 42). It has become a winning area to win. In addition, the winning area "Chance B" is a winning area in which a 3-card combination (small combination 19) is won alone.

また、本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1~リプレイ7が用意されている。また、リプレイが含まれる当選エリアとして「リプレイ1」~「リプレイ4」が用意されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, Replay 1 to Replay 7 are prepared as replays. In addition, "replay 1" to "replay 4" are prepared as winning areas including replays.

当選エリア「リプレイ1」~「リプレイ4」は、複数種類のリプレイが重複して当選する当選エリアとなっている。 The winning areas "Replay 1" to "Replay 4" are winning areas in which a plurality of types of replays are overlapped and won.

また、本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナスが用意されている。また、ボーナスが対応付けられた当選エリアとして、ビックボーナスが単独で当選する当選エリア「RBB」が用意されていると共に、当選エリア「共通1枚」、「スイカ」、「チャンス目A」、「チャンス目B」、「弱チェリー」および「強チェリー」はビッグボーナスが重複して当選するように設定されている。また、当選エリア「共通1枚」、「スイカ」、「チャンス目A」、「チャンス目B」、「弱チェリー」および「強チェリー」は、遊技状態が一般中状態の場合には、ビッグボーナスが重複して当選する一方、遊技状態がRBB内部中状態の場合には、ビッグボーナスが重複して当選しないようにとなっている。
なお、本実施形態の遊技機では、ボーナスとしていわゆる第一種特別役物に係る役物連続作動装置を想定しているが、これ以外のボーナスを用いてもよい。また、他のボーナスも併せて搭載することとしてもよい。また、搭載するボーナスは、それぞれ単独で当選するように設定されていてもよく、リプレイや小役と重複して当選するように設定されていてもよい。
Also, in the gaming machine of this embodiment, a big bonus is prepared as a bonus. In addition, as a winning area associated with a bonus, a winning area "RBB" where a big bonus is won alone is prepared, and a winning area "common 1 sheet", "watermelon", "chance A", " Chance B”, “weak cherry” and “strong cherry” are set so that the big bonus is won in duplicate. In addition, the winning areas "common 1 card", "watermelon", "chance A", "chance B", "weak cherry" and "strong cherry" are big bonuses when the game state is normal medium state. is won in duplicate, while the big bonus is not won in duplicate when the gaming state is the RBB internal middle state.
In addition, in the gaming machine of the present embodiment, the bonus is assumed to be an accessory continuous operation device related to a so-called first class special accessory, but other bonuses may be used. Also, other bonuses may be installed together. Also, the loaded bonuses may be set so that they are individually won, or they may be set so that they are won in combination with replays and minor wins.

また、ハズレが対応付けられた当選エリアとして「不当選」が用意されている。 In addition, "not winning" is prepared as a winning area associated with losing.

各当選エリアは、遊技状態に応じて当選する場合としない場合とが設定されている。換言すると、内部抽選手段42は、遊技状態に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行うようになっており、これにより当選し得る役が変化するようになっている。さらに換言すると、各遊技状態においては、各遊技状態において当選し得る当選エリアが抽選対象に含まれる内部抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。図33では、各遊技状態において各当選エリアが当選し得るか否かを「〇」印によって示している。すなわち、当選エリア「不当選」、「小役ALL」、「3枚ALL」および「1枚ALL」は、遊技状態がRBB作動中状態の場合に当選し、一般中状態またはRBB内部中状態では当選しないようになっている。また、当選エリア「打順ベルA青1」~「打順ベルA青4」、「打順ベルA赤1」~「打順ベルA赤4」、「打順ベルB青1」~「打順ベルB青4」、「打順ベルB赤1」~「打順ベルB赤4」、「打順ベルA1」~「打順ベルA4」、「打順ベルB1」~「打順ベルB4」、「打順チャンス役1」~「打順チャンス役10」、「共通3枚1」、「共通3枚2」、「共通1枚」、「スイカ」、「チャンス目A」、「チャンス目B」、「弱チェリー」および「強チェリー」は、遊技状態が一般中状態またはRBB内部中状態の場合に当選し、RBB作動中状態では当選しないようになっている。また、当選エリア「RBB」は、遊技状態が一般中状態の場合に当選し、RBB内部中状態またはRBB作動中状態では当選しないようになっている。 Each winning area is set to be a winning area or not depending on the game state. In other words, the internal lottery means 42 selects an internal lottery table according to the game state and performs an internal lottery, thereby changing the winning combination. In other words, in each game state, an internal lottery is performed using an internal lottery table whose lottery targets include winning areas that can be won in each game state. In FIG. 33, whether or not each winning area can be won in each game state is indicated by a "o" mark. That is, the winning areas "non-winning", "minor win ALL", "3 cards ALL" and "1 cards ALL" are won when the game state is the RBB operating state, and when the game state is the general medium state or the RBB internal medium state. It is designed not to be elected. In addition, the winning areas "Batting order bell A blue 1" to "batting order bell A blue 4", "batting order bell A red 1" to "batting order bell A red 4", "batting order bell B blue 1" to "batting order bell B blue 4" ", "Batting order bell B red 1" ~ "Batting order bell B red 4", "Batting order bell A1" ~ "Batting order bell A4", "Batting order bell B1" ~ "Batting order bell B4", "Batting order bell B red 1" ~ " Batting Order Chance Role 10", "Common 3 Pieces 1", "Common 3 Pieces 2", "Common 1 Piece", "Watermelon", "Chance A", "Chance B", "Weak Cherry" and "Strong Cherry" ” is won when the game state is the normal state or the RBB internal state, and is not won when the RBB is in operation. Also, the winning area "RBB" wins when the game state is normal state, and does not win when the RBB internal state or RBB operating state.

各当選エリアには、それぞれに異なる当選エリア番号が付されている。そして、当選エリア番号によって各当選エリアが識別可能となっている。 Each winning area is assigned a different winning area number. Each winning area can be identified by the winning area number.

また、本実施形態の遊技機では、一般中状態とRBB内部中状態とで小役の当選確率が同一となっている。また、一般中状態とRBB内部中状態とでリプレイの当選確率が同一となっている。また、RBB作動中状態ではリプレイに当選しないようになっている。換言すると、一般中状態およびBB内部中状態では、RBB作動中状態よりもリプレイの当選確率が高くなっている。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, the probability of winning a small combination is the same between the normal medium state and the RBB internal medium state. Also, the probability of winning the replay is the same between the general medium state and the RBB internal medium state. In addition, the replay is not won while the RBB is in operation. In other words, the probability of winning a replay is higher in the general intermediate state and the BB internal intermediate state than in the RBB active state.

内部抽選手段42は、内部抽選の結果当選した役に対応する当選フラグを非当選状態(オフ状態)から当選状態(オン状態)に設定する。また、複数の当選役が重複して当選した場合には、重複して当選したそれぞれの役に対応する当選フラグを非当選状態から当選状態に設定する。また、当選フラグの設定情報は、記憶手段60のRAMに設けられた当選フラグ記憶領域62に格納される。 The internal lottery means 42 sets the winning flag corresponding to the winning combination as a result of the internal lottery from the non-winning state (OFF state) to the winning state (ON state). In addition, when a plurality of winning combinations are won in duplicate, the winning flag corresponding to each of the winning combinations in duplicate is set from the non-winning state to the winning state. Also, the winning flag setting information is stored in a winning flag storage area 62 provided in the RAM of the storage means 60 .

また、当選フラグには、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な当選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態が持ち越されず、非当選状態にリセットされる当選フラグ(持越不可フラグ)とがある。持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナスがある。また、持越不可フラグが対応づけられる役としては、小役およびリプレイがある。例えば、内部抽選手段42は、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段42は、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの当選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの当選フラグとの、2種類以上の役に対応する当選フラグを当選状態に設定する。 Winning flags include a winning flag (carry-over possible flag) that allows the winning state to be carried over to subsequent games until a prize is won, and a non-winning state in which the winning state is not carried over to subsequent games regardless of winning. There is a winning flag (non-carryover flag) that is reset to . There is a big bonus as a combination to which the carryover possible flag is associated. Further, the combination to which the carryover impossible flag is associated includes a small combination and a replay. For example, when the internal lottery wins the big bonus, the internal lottery means 42 carries over the winning state of the big bonus winning flag until the big bonus wins. At this time, the internal lottery means 42 performs an internal lottery to determine the success or failure of the small combination and replay even in the game in which the winning flag of the big bonus is carried over. That is, in a game in which the winning state of the winning flag of the big bonus is carried over, if a small combination or replay is won, the winning flag of the big bonus that has already been won and the small combination or replay won in the internal lottery Winning flags corresponding to two or more kinds of winning combinations are set in a winning state.

また、スロットマシン10は、設定1~設定6までの6つの設定値について、設定値の違いによって、役の当選確率が異なるようになっている。具体的には、設定が変わると、遊技状態に応じて選択される複数の内部抽選テーブルからなる内部抽選テーブル群が、各設定に対応付けられた内部抽選テーブル群に変更されるようになっており、設定によって小役、リプレイ、ボーナスの当選確率が異なる内部抽選テーブル群に変わるようになっている。 In addition, the slot machine 10 has six setting values from setting 1 to setting 6, and the probability of winning a combination differs depending on the difference in setting values. Specifically, when the setting changes, the internal lottery table group consisting of a plurality of internal lottery tables selected according to the gaming state is changed to the internal lottery table group associated with each setting. Depending on the setting, the internal lottery table group changes with different odds of winning small wins, replays, and bonuses.

設定変更手段47は、記憶手段60のRAMに設けられた設定値記憶領域63に記憶されている設定値を変更する制御を行う。具体的には、スロットマシン10の内部に設けられた設定変更キーシリンダに設定変更キーが挿入され、設定変更キー(設定変更キーシリンダ)が初期位置から時計回りに90度回された状態でスロットマシン10の電源が投入されると、設定変更手段47は、スロットマシン10を設定変更モードで起動する。設定値は、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から選択できるようになっており、設定1から設定6に向かって順番に出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。設定変更手段47は、設定変更モードにおいてスロットマシン10の内部に設けられた設定変更ボタンが押下される毎に、設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバー24が押下されると、設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域63に記憶させる。また、設定変更キーシリンダに挿入された設定変更キーを初期位置に戻すことによって設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。
なお、本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。
The setting change means 47 performs control to change the setting values stored in the setting value storage area 63 provided in the RAM of the storage means 60 . Specifically, a setting change key is inserted into a setting change key cylinder provided inside the slot machine 10, and the slot is opened in a state in which the setting change key (setting change key cylinder) is rotated 90 degrees clockwise from the initial position. When the power of the machine 10 is turned on, the setting change means 47 activates the slot machine 10 in the setting change mode. The setting value can be selected from 6 levels from setting 1 to setting 6, and an internal lottery is conducted so that the expected value of the ball output rate increases in order from setting 1 to setting 6. The winning probability of is fluctuating. In the setting change mode, the setting change means 47 performs setting 1→setting 2→ . When the set value is changed and the start lever 24 is pressed, the set value is determined and the determined set value is stored in the set value storage area 63 . Also, by returning the setting change key inserted in the setting change key cylinder to the initial position, it is possible to shift from the setting change mode to the game mode.
In the present embodiment, the level of the set values is expressed in the order of setting 1<setting 2<setting 3<setting 4<setting 5<setting 6. FIG.

また、設定変更キーシリンダが初期位置にある状態で電源が投入されると、スロットマシン10を遊技モードで起動する。本実施形態の遊技機では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 Also, when the power is turned on while the setting change key cylinder is in the initial position, the slot machine 10 is started in the game mode. In the gaming machine of the present embodiment, a game can be played in the game mode, but the setting values cannot be changed, and in the setting change mode, the setting values can be changed, but the game cannot be played. It is not possible.

初期化手段48は、設定値が変更されると記憶手段60のRAMに記憶されている情報の少なくとも一部を初期化する初期化処理を行う。具体的には、設定値が変更されると初期化手段48は、後述する遊技状態、遊技区間および演出状態を初期状態に戻す処理を行う。すなわち、設定値が変更されると、遊技状態が一般中状態となり、遊技区間が非有利区間となり、演出状態が非有利区間演出状態となり、これらの状態が工場出荷後最初に電源を入れたときと同様の状態となる。また、初期化手段48は、初期化処理において、他にも記憶手段60のRAMに記憶された演出に関する情報等を初期化する。また、サブ制御基板32も初期化手段(図示せず)を備えており、設定値が変更されたことを知らせる信号がメイン制御基板31から送信されると、サブ制御基板32の初期化手段はサブ側記憶手段92のRAMに記憶された演出に関する情報を初期化する。
なお、設定値が変更されても、遊技状態や遊技区間や演出状態が初期状態に戻らないようにしてもよい。
The initialization means 48 performs an initialization process for initializing at least part of the information stored in the RAM of the storage means 60 when the setting value is changed. Specifically, when the setting value is changed, the initialization means 48 performs a process of returning the game state, the game section, and the effect state, which will be described later, to the initial state. That is, when the set value is changed, the game state becomes the normal medium state, the game section becomes the non-advantageous section, and the presentation state becomes the non-advantageous section presentation state. will be in the same state as In the initialization process, the initialization means 48 also initializes information related to effects stored in the RAM of the storage means 60, and the like. The sub-control board 32 also has initialization means (not shown). When the main control board 31 sends a signal notifying that the set value has been changed, the initialization means of the sub-control board 32 The information about the performance stored in the RAM of the sub-side storage means 92 is initialized.
In addition, even if the setting value is changed, the game state, the game section, or the effect state may not return to the initial state.

リール制御手段43は、メイン制御基板31による制御のもと有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に伴って各リール20a~20cの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン26a~26cが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。 The reel control means 43 starts the rotation of the reels 20a to 20c in response to the operation of the start lever 24 activated under the control of the main control board 31 (that is, game start), and activates the reels 20a to 20c. When the stopped stop button 26a to 26c is operated, stop control of the reel corresponding to the operated stop button is performed.

すなわち、リール制御手段43は、ストップボタン26a~26cの各ボタンが操作される毎に、第1リール20a~第3リール20cのうち、操作されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行う。スロットマシン10では、ストップボタン26aが操作されると、第1リール20aの回転が停止され、ストップボタン26bが操作されると、第2リール20bの回転が停止され、ストップボタン26cが操作されると、第3リール20cの回転が停止される。したがって、ストップボタン26a~26cの操作順序(打順)によって、第1リール20a~第3リール20cの停止順序が変化する。 That is, each time one of the stop buttons 26a to 26c is operated, the reel control means 43 determines the stop position of the reel corresponding to the operated button among the first reel 20a to the third reel 20c. , to stop the reel at the determined stop position. In the slot machine 10, when the stop button 26a is operated, the rotation of the first reel 20a is stopped, and when the stop button 26b is operated, the rotation of the second reel 20b is stopped and the stop button 26c is operated. Then, the rotation of the third reel 20c is stopped. Therefore, the stop order of the first reel 20a to the third reel 20c changes depending on the operation order (hitting order) of the stop buttons 26a to 26c.

なお、以下では、停止操作の順序(ストップボタン26a~26cの操作順序)について、ストップボタン26a~26cのうちの全てのストップボタンを操作する1まとまりの停止操作の順序を「打順」とする。また打順を構成する各停止操作のうち、最初に行う停止操作を「第1停止操作」、2番目に行う停止操作を「第2停止操作」、3番目に行う停止操作を「第3停止操作」とする。 In the following description, regarding the order of stop operations (order of operation of the stop buttons 26a to 26c), the order of a group of stop operations in which all of the stop buttons 26a to 26c are operated will be referred to as "hitting order". Among the stop operations that constitute the batting order, the first stop operation is the "first stop operation", the second stop operation is the "second stop operation", and the third stop operation is the "third stop operation". ”.

また、以下では、第1リール20a、第2リール20b、第3リール20cの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順1」とし、第1リール20a、第3リール20c、第2リール20bの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順2」とし、第2リール20b、第1リール20a、第3リール20cの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順3」とし、第2リール20b、第3リール20c、第1リール20aの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順4」とし、第3リール20c、第1リール20a、第2リール20bの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順5」とし、第3リール20c、第2リール20b、第1リール20aの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順6」とする。 Further, hereinafter, the operation of the stop buttons 26a, 26b, and 26c for stopping the rotating reels in the order of the first reel 20a, the second reel 20b, and the third reel 20c is defined as "hitting order 1", and the first reel 20a and the third reel are operated. The operation of the stop buttons 26a, 26b, and 26c to stop the rotating reels in the order of 20c and the second reel 20b is set to "batting order 2", and the rotating reels are stopped in the order of the second reel 20b, the first reel 20a, and the third reel 20c. The operation of the stop buttons 26a, 26b, and 26c is defined as "batting order 3", and the operation of the stop buttons 26a, 26b, and 26c for stopping the rotating reels in the order of the second reel 20b, the third reel 20c, and the first reel 20a is designated as "hitting order 4". ”, and the operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c for stopping the rotating reels in the order of the third reel 20c, the first reel 20a, and the second reel 20b is set to “hitting order 5”, and the third reel 20c, the second reel 20b, The operations of the stop buttons 26a, 26b, and 26c for stopping the rotating reels in the order of the first reel 20a are referred to as "batting order 6".

ストップボタン26a~26cが操作された際の停止制御において、リール制御手段43は、当選フラグが当選状態に設定されている当選役が入賞するように、各リール20a~20cを停止させる。具体的には、1つの当選役の当選フラグが当選状態に設定されている状態では、この当選役が入賞するように各リール20a~20cの停止制御を行う。また、複数の当選役の当選フラグが重複して当選状態に設定されている状態では、役毎に定められた優先順位に従って、所定の当選役が入賞するように、各リール20a~20cを停止させる。本実施形態の遊技機においては、当該優先順位は、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で定められている。そして、リール制御手段43は、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように、リール20a~20cを停止させる。 In stop control when the stop buttons 26a to 26c are operated, the reel control means 43 stops the reels 20a to 20c so that the winning combination whose winning flag is set to the winning state wins. Specifically, when the winning flag for one winning combination is set to the winning state, the reels 20a to 20c are controlled to stop so that this winning combination wins. Further, in a state in which the winning flags of a plurality of winning combinations are set in a winning state, the reels 20a to 20c are stopped so that a predetermined winning combination wins according to the priority determined for each combination. Let In the gaming machine of the present embodiment, the priority order is determined in the order of "replay>small win>bonus". Then, the reel control means 43 controls the reels 20a so that the symbols forming the winning pattern of the winning combination with the higher priority are displayed on the activated line in preference to the symbols forming the winning pattern of the winning combination with the lower priority. ~20c is stopped.

また、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先順位は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先順位を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位を求める場合とが存在する。有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先順位を求める。メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先順位を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先順位はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In addition, when multiple types of small wins are won in the internal lottery, the priority of the candidates for the stop position is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line, There is also a case where the priority is obtained according to the number of medals to be paid out based on the determined payout. When determining the priority of candidates for the stop position according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line, the stop position that has the greater number of symbol combinations that can be displayed on the active line has higher priority. A priority is obtained for each stop position candidate such that the priority is higher. When determining the priority of candidates for the stop position according to the number of medals paid out, a stop that increases the number of medals paid out based on the payout of the small win corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line. The priority of each stop position candidate is determined so that the position (stop position that allows a small combination with a large payout to be won) has a higher priority. However, when determining the priority of candidates for the stop position according to the number of medals paid out, if multiple small wins with the same payout are won, each stop position can win a prize. are treated as having the same priority.

図34に示すように、打順ベルには、それぞれ正解打順と不正解打順とが設定されている。なお、図34は、RBB内部中状態において各当選エリアが当選した場合の、停止操作の態様と入賞する役との関係を示したものである。打順ベルの各当選エリアは、RBB内部中状態において当選した場合に、正解打順で操作がされると15枚役が入賞し得るようになっており、不正解打順で操作がされると1枚役が入賞し得るようになっている。換言すると、RBB内部中状態においていずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタン26a~26cが押下されると、小役1~16を入賞させることができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められ、不正解打順でストップボタン26a~26cが押下されると、小役21~小役40を入賞させることができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められる。 As shown in FIG. 34, a correct hitting order and an incorrect hitting order are set for each batting order bell. FIG. 34 shows the relationship between the mode of the stop operation and the winning combination when each winning area is won in the middle state of the RBB. Each winning area of the batting order bell is designed so that 15 pieces can be won if operated in the correct hitting order when winning in the middle state inside the RBB, and 1 piece can be won if operated in the incorrect hitting order. Roles are made available to win prizes. In other words, when one of the batting order bells is won in the middle state of the RBB, if the stop buttons 26a to 26c are pressed in the correct batting order, priority is given to stop position candidates that can win small wins 1 to 16. The priority is determined so that the order is the highest, and when the stop buttons 26a to 26c are pressed in the order of incorrect hitting, the priority of the stop position candidate that can win the small win 21 to 40 is the highest. A higher priority is required.

具体的には、当選エリア「打順ベルA青1」~「打順ベルA青4」および「打順ベルB青1」~「打順ベルB青4」は、正解打順で操作がされ、かつ、最初に停止されるリール20a~20cにおける青7図柄が含まれる所定範囲内の図柄(例えば、図柄番号0~9のうちのいずれかの図柄)が所定の表示位置(例えば有効ライン上)に位置しているときに第1停止操作がされた場合に、15枚役が入賞するようになっている。換言すると、正解打順で操作をし、かつ、青7図柄を狙って第1停止操作を行うことで、15枚役を入賞させることが可能となっている。また、「打順ベルA青1」~「打順ベルA青4」および「打順ベルB青1」~「打順ベルB青4」は、不正解打順で操作がされた場合、および、正解打順で操作がされ最初に停止されるリール20a~20cにおける青7図柄が含まれない所定範囲内の図柄(例えば、図柄番号10~19のうちのいずれかの図柄)が所定の表示位置(例えば有効ライン上)に位置しているときに第1停止操作がされた場合には、1枚役が入賞するかあるいはいずれの役も入賞しないようになっている。 Specifically, the winning areas "batting order bell A blue 1" to "batting order bell A blue 4" and "batting order bell B blue 1" to "batting order bell B blue 4" are operated in the correct batting order, and the first A symbol within a predetermined range including 7 blue symbols (for example, one of the symbol numbers 0 to 9) on the reels 20a to 20c stopped at a predetermined display position (for example, on the active line). When the first stop operation is performed while the player is playing, the 15-card hand is awarded. In other words, it is possible to win a 15-card combination by operating in the order of correct strokes and performing the first stop operation aiming at the blue 7 symbols. In addition, "batting order bell A blue 1" to "batting order bell A blue 4" and "batting order bell B blue 1" to "batting order bell B blue 4" are displayed when the operation is performed in the incorrect batting order and in the correct batting order. A pattern within a predetermined range not including the blue 7 pattern (for example, any one of the pattern numbers 10 to 19) on the reels 20a to 20c that are operated and stopped first is displayed at a predetermined display position (for example, the effective line If the first stop operation is performed while the player is positioned at the top), either a one-card winning combination or no winning combination is awarded.

また、当選エリア「打順ベルA赤1」~「打順ベルA赤4」および「打順ベルB赤1」~「打順ベルB赤4」は、正解打順で操作がされ、かつ、最初に停止されるリール20a~20cにおける赤7図柄が含まれる所定範囲内の図柄(例えば、図柄番号10~19のうちのいずれかの図柄)が所定の表示位置(例えば有効ライン上)に位置しているときに第1停止操作がされた場合に、15枚役が入賞するようになっている。換言すると、正解打順で操作をし、かつ、赤7図柄を狙って第1停止操作を行うことで、15枚役を入賞させることが可能となっている。また、「打順ベルA赤1」~「打順ベルA赤4」および「打順ベルB赤1」~「打順ベルB赤4」は、不正解打順で操作がされた場合、および、正解打順で操作がされ最初に停止されるリールにおける赤7図柄が含まれない所定範囲内の図柄(例えば、図柄番号0~9の間のいずれかの図柄)が所定の表示位置(例えば有効ライン上)に位置しているときに第1停止操作がされた場合には、1枚役が入賞するかあるいはいずれの役も入賞しないようになっている。 In addition, the winning areas ``batting order bell A red 1'' to ``batting order bell A red 4'' and ``batting order bell B red 1'' to ``batting order bell B red 4'' are operated in the correct batting order and stopped first. When a symbol within a predetermined range including 7 red symbols (for example, one of symbol numbers 10 to 19) on the reels 20a to 20c is positioned at a predetermined display position (for example, on the active line) When the first stop operation is performed at , the 15-card hand is awarded. In other words, it is possible to win a 15-card combination by operating in the order of correct hitting and performing the first stop operation aiming at 7 red symbols. In addition, "batting order bell A red 1" to "batting order bell A red 4" and "batting order bell B red 1" to "batting order bell B red 4" are operated in the incorrect batting order and in the correct batting order. A symbol within a predetermined range (for example, any symbol between symbol numbers 0 to 9) that does not include the red 7 symbols on the reel that is operated and stopped first is displayed at a predetermined display position (eg, on the active line). If the first stop operation is performed while the player is in the position, either a single winning combination is won or no winning combination is won.

また、当選エリア「打順ベルA1」~「打順ベルA4」および「打順ベルB1」~「打順ベルB4」は、正解打順で操作がされると、15枚役が入賞するようになっている。また、「打順ベルA1」~「打順ベルA4」および「打順ベルB1」~「打順ベルB4」は、不正解打順で操作がされると、1枚役が入賞するかあるいはいずれの役も入賞しないようになっている。 Also, the winning areas "batting order bell A1" to "batting order bell A4" and "batting order bell B1" to "batting order bell B4" are designed to win a 15-card combination when operated in the correct batting order. In addition, "batting order bell A1" to "batting order bell A4" and "batting order bell B1" to "batting order bell B4" are operated in an incorrect batting order to win either one hand or any hand. It is designed not to.

また、各打順ベルの正解打順は1通りに定められており、他の5通りの打順は不正解打順とされている。また、当選エリア「打順ベルA青1」~「打順ベルA青4」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されており、当選エリア「打順ベルA赤1」~「打順ベルA赤4」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されており、当選エリア「打順ベルB青1」~「打順ベルB青4」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されており、当選エリア「打順ベルB赤1」~「打順ベルB赤4」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されており、「打順ベルA1」~「打順ベルA4」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されており、「打順ベルB1」~「打順ベルB4」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されている。なお、当選エリア「打順ベルA青1」~「打順ベルA青4」、当選エリア「打順ベルA赤1」~「打順ベルA赤4」、当選エリア「打順ベルB青1」~「打順ベルB青4」、当選エリア「打順ベルB赤1」~「打順ベルB赤4」、「打順ベルA1」~「打順ベルA4」および「打順ベルB1」~「打順ベルB4」は、打順3~打順6のいずれかが正解打順に設定されており、打順1および打順2は、不正解打順に設定されている。 In addition, one correct batting order for each batting order bell is determined, and the other five batting orders are defined as incorrect batting orders. In addition, the winning areas "Batting Order Bell A Blue 1" to "Batting Order Bell A Blue 4" have different batting orders set to the correct batting order. , different batting orders are set in the correct batting order, and in the winning areas "batting order bell B blue 1" to "batting order bell B blue 4", mutually different batting orders are set in the correct batting order, and the winning area "batting order bell B Red 1" to "B Red 1" to "B Red 4" have different batting orders set to the correct batting order, and "Batting order bell A1" to "Batting order bell A4" have different batting orders to the correct batting order. , "batting order bell B1" to "batting order bell B4" are set to have different batting orders as correct batting orders. In addition, the winning area "batting order bell A blue 1" to "batting order bell A blue 4", the winning area "batting order bell A red 1" to "batting order bell A red 4", the winning area "batting order bell B blue 1" to "batting order" Bell B Blue 4", winning area "Batting Order Bell B Red 1" ~ "Batting Order Bell B Red 4", "Batting Order Bell A1" ~ "Batting Order Bell A4" and "Batting Order Bell B1" ~ "Batting Order Bell B4" Any of batting order 3 to batting order 6 is set as the correct batting order, and batting order 1 and batting order 2 are set as the incorrect batting order.

また、打順ベルの各当選エリアは、一般中状態において当選したときには、RBB内部中状態であれば15枚役が入賞する態様(正解打順および所定のタイミング)で停止操作がされた場合であっても、1枚役が入賞する(15枚役が入賞しない)ようになっている。また、打順ベルの各当選エリアは、一般中状態において当選した場合であって、第1停止操作がRBB内部中状態における正解打順に則したものであった場合(第1停止操作が正解であった場合)、1枚役が必ず入賞する(取りこぼしがない)ようになっている。 In addition, each winning area of the batting order bell is stopped in a mode (correct batting order and predetermined timing) in which a 15-card combination is won in the RBB internal medium state when winning in the normal medium state is performed. Also, the 1-card role wins (the 15-card role does not win). In addition, each winning area of the batting order bell is in the case of winning in the general medium state and the first stop operation is in accordance with the correct batting order in the RBB internal medium state (the first stop operation is not correct). ), the one-card role always wins (there is no loss).

当選エリア「打順チャンス役1」~「打順チャンス役10」は、RBB内部中状態において当選した場合に、打順1または打順2で停止操作がされると14枚役が入賞するようになっている。また、当選エリア「打順チャンス役1」~「打順チャンス役10」は、RBB内部中状態において当選した場合に、打順3~打順6のいずれかで停止操作がされると停止操作のタイミングに応じて所定の確率(1/10の確率)で15枚役が入賞し、所定の確率(9/10の確率)で1枚役が入賞するようになっている。なお、当選エリア「打順チャンス役1」~「打順チャンス役10」のそれぞれは、15枚役を入賞させるための停止操作のタイミングがそれぞれ異なっている。 In the winning areas ``batting order chance role 1'' to ``batting order chance role 10'', if a player wins in the middle state of the RBB, if the stop operation is performed in batting order 1 or batting order 2, a 14-card role will be won. . In addition, the winning areas "batting order chance combination 1" to "batting order chance combination 10" are selected according to the timing of the stop operation when a stop operation is performed in any of the batting order 3 to batting order 6 when winning in the RBB internal state. , a 15-card role is won with a predetermined probability (probability of 1/10), and a 1-card role is won with a predetermined probability (probability of 9/10). It should be noted that the winning areas "batting order chance combination 1" to "batting order chance combination 10" are different in the timing of the stop operation for winning the 15-card combination.

また、当選エリア「打順チャンス役1」~「打順チャンス役10」は、一般中状態において当選したときには、RBB内部中状態における14枚役が入賞する打順(打順1および打順2)で停止操作がされた場合であっても、1枚役が(必ず)入賞するようになっている。 In addition, in the winning areas "batting order chance role 1" to "batting order chance role 10", when winning in the normal medium state, the stop operation can be performed in the batting order (batting order 1 and batting order 2) in which the 14-card role in the RBB internal medium state wins. Even in the case of being awarded, the one-card combination (always) wins.

なお、図34における括弧書きの内容は、その打順(および、前述した青7図柄あるいは赤7図柄が含まれる所定範囲内の図柄が所定の表示位置に位置している所定の状態)で停止操作が行われた場合における、1枚役および15枚役の入賞率を示している。例えば、「1枚(1/4)」という表記は、停止操作のタイミングが(前記所定範囲内において)ランダムであることを前提として、1/4の確率で1枚役が入賞し、3/4の確率で1枚役を取りこぼす(1枚役が入賞しない)ことを示している。 The contents of the parentheses in FIG. 34 indicate the stop operation in the hitting order (and the predetermined state in which the symbols within the predetermined range including the seven blue symbols or the seven red symbols are positioned at predetermined display positions). 10 shows the winning rates of the 1-card and 15-card hands when is played. For example, the notation "1 card (1/4)" is based on the assumption that the timing of the stop operation is random (within the predetermined range). This indicates that the probability of 4 is to miss the 1-card hand (the 1-card hand is not won).

入賞判定手段44は、リール20a~20cの回転が停止されると作動され、リール20a~20cの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する。具体的には、リール20a~20cが停止することによって有効ライン上に表示(停止表示)された図柄組合せを、記憶手段60のROMに記憶されている入賞判定テーブルに照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞形態(停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ)が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。メイン制御基板31は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。入賞処理としては、具体的には、小役が入賞した場合には払出処理を行い、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理(再遊技処理)を行い、ボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる処理(遊技状態移行制御処理)を行う。 The winning judgment means 44 is activated when the reels 20a to 20c stop rotating, and judges whether or not a winning combination has been won based on how the reels 20a to 20c are stopped. Specifically, the symbol combination displayed (stopped display) on the active line by stopping the reels 20a to 20c is collated with the prize determination table stored in the ROM of the storage means 60. FIG. The winning determination table stores the winning form of each winning combination (symbol combination that wins when stopped), and through the collation described above, the presence or absence of a winning combination and the type of winning combination that has won can be determined. do. When a winning combination wins, the main control board 31 executes a winning process corresponding to the winning combination. Specifically, as the winning process, payout processing is performed when a small win is won, replay processing (replay processing) is performed when a replay win is performed, and the game state is changed when a bonus win is won. A process for transition (game state transition control process) is performed.

ここで、払出処理は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいて決定された枚数のメダルを払い出す処理であり、払出制御手段45が行う。払出制御手段45は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいてメダルの払出数を決定し、決定された払出数のメダルをホッパー装置に払い出させる。なお、クレジットが許可されている場合には、ホッパー装置によって実際にメダルを払い出す代わりに、記憶手段60のRAMに設けられたクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して、払出数を加算するクレジット加算処理を行って、仮想的にメダルを払い出す。 Here, the payout process is a process of paying out the number of medals determined based on the payout determined for each combination when a minor winning combination is won, and is performed by the payout control means 45 . The payout control means 45 determines the payout number of medals based on the payout determined for each win when a small winning combination is won, and causes the determined payout number of medals to be paid out to the hopper device. When credits are permitted, the number of credits (the number of credited medals) stored in the credit storage area provided in the RAM of the storage means 60 is used instead of actually paying out medals by the hopper device. ), credit addition processing is performed to add the number of payouts, and medals are virtually paid out.

本実施形態の遊技機では、小役1~小役17に入賞すると15枚のメダルが払い出され、小役18に入賞すると14枚のメダルが払い出され、小役19、小役20に入賞すると3枚のメダルが払い出され、小役21~小役45に入賞すると1枚のメダルが払い出されるようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, 15 medals are paid out when a small winning combination 1 to 17 are won, and 14 medals are paid out when a small winning combination 18 is won. Three medals are paid out when winning a prize, and one medal is paid out when winning a small winning combination of 21 to 45.

また、リプレイ処理は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定する処理であり、リプレイ制御手段46が行う。リプレイが入賞した場合には、前回の遊技(当該リプレイが入賞した遊技)において投入状態に設定された枚数と同じ枚数分のメダルを、遊技者の手持ちのメダル(クレジットされたメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバー24に対する遊技開始操作を待機する。また、自動投入処理が行なわれた場合、メダルを追加投入することはできないようになっている。 Further, the replay process is a process of setting the same game start standby state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game when the replay wins. does. If the replay wins, the same number of medals as the number set in the input state in the previous game (the game in which the replay won) will be replaced with the medals in the player's hand (including credited medals). An automatic insertion process for automatically inserting medals without using them is performed, and the next game start operation for the start lever 24 is awaited in a state in which an effective line corresponding to the number of medals inserted by the automatic insertion process is set. Also, when the automatic insertion process is performed, additional medals cannot be inserted.

遊技状態制御手段49は、図35に示すように、一般中状態、RBB内部中状態(ボーナス成立状態)およびRBB作動中状態(ボーナス状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことに基づいて遊技状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、遊技状態を移行させてもよい。 The game state control means 49, as shown in FIG. 35, performs a game state transition control process for transitioning the game state among the normal state, RBB internal state (bonus established state) and RBB operating state (bonus state). conduct. As for the game state transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the game state may be shifted based on the establishment of one condition among the plurality of predetermined conditions, or a plurality of the predetermined conditions or The game state may be shifted based on the establishment of all.

また上述のように、内部抽選手段42は、遊技状態に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行う。具体的には、一般中状態では、ビッグボーナスが抽選対象に設定されている内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。また、RBB内部中状態では、ビッグボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。また、RBB作動中状態では、ビッグボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。 Further, as described above, the internal lottery means 42 selects an internal lottery table according to the game state and performs an internal lottery. Specifically, in the general intermediate state, an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table in which a big bonus is set as a lottery target. Further, in the RBB internal medium state, an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table in which the big bonus is excluded from lottery targets. Further, in the RBB operating state, an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table in which the big bonus is excluded from lottery targets.

遊技状態は、初期状態においては、一般中状態となっている。一般中状態においては、当選エリア「不当選」、「小役ALL」、「3枚ALL」および「1枚ALL」を除く全ての当選エリアが抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、一般中状態からはRBB内部中状態への移行が可能となっている。遊技状態制御手段49は、一般中状態においてビッグボーナスが当選した場合に、遊技状態をRBB内部中状態へ移行させる。 In the initial state, the game state is in a normal middle state. In the general middle state, refer to the internal lottery table in which all the winning areas except for the winning areas "non-winning", "minor win ALL", "3 cards ALL" and "1 cards ALL" are set for the lottery. An internal lottery will be held. Further, it is possible to shift from the general medium state to the RBB internal medium state. The game state control means 49 shifts the game state to the RBB internal medium state when the big bonus is won in the general medium state.

RBB内部中状態は、内部抽選でビッグボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。RBB内部中状態では、当選エリア「不当選」、「小役ALL」、「3枚ALL」、「1枚ALL」および「RBB」を除く全ての当選エリアが抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、RBB内部中状態では、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段49は、遊技状態をRBB内部中状態からRBB作動中状態へ移行させる。 The RBB internal middle state is a game state that shifts to when a big bonus is won in an internal lottery. In the RBB internal medium state, an internal lottery table in which all the winning areas except for the winning areas "non-winning", "minor win ALL", "3 cards ALL", "1 cards ALL" and "RBB" are set for the lottery. An internal lottery will be held with reference to Further, in the RBB internal middle state, the lottery flag corresponding to the big bonus is maintained in the winning state until the big bonus is won, and when the symbol combination indicating the winning form of the big bonus is displayed on the effective line, the game state is controlled. The means 49 shifts the game state from the RBB internal state to the RBB active state.

RBB作動中状態は、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RBB作動中状態では、当選エリア「不当選」、「小役ALL」、「3枚ALL」および「1枚ALL」が抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、RBB作動中状態では、RBB作動中状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、83枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段49は、RBB作動中状態を終了させて、遊技状態を一般中状態へ移行させる。
なお、本実施形態では、RBB作動中状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、RBB作動中状態での遊技回数や小役の入賞回数等によって終了条件が定められていてもよい。またRBB作動中状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。
The RBB in-operation state is a game state that shifts when a symbol combination indicating a winning form of a big bonus is displayed on an activated line. In the RBB operating state, an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table in which the lottery areas "non-win", "minor win ALL", "three cards ALL" and "one card ALL" are set as lottery targets. In addition, in the RBB operating state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the RBB operating state, and the number of medals exceeding a predetermined number (for example, 83) is determined. When the coin is paid out, the game state control means 49 terminates the RBB operating state and shifts the game state to the normal state.
In this embodiment, the termination condition of the RBB operating state is determined by the total number of medals paid out. may Also, the RBB in-operation state may be one in which the termination condition is set so that the game is terminated in one game.

指示機能制御手段51は、遊技区間制御手段80と、演出状態制御手段81と、特典付与手段82とを備えている。指示機能制御手段51は、有利区間において特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理を行う。具体的には、指示機能制御手段51は、所定の役が当選した場合に、この役の入賞を補助する指示演出を行うか否かを決定する。より具体的には、指示機能制御手段51は、打順ベルが当選した場合に、正解打順を報知して15枚役の入賞を補助する指示演出(打順ナビ演出)を行うか否かを決定する。そして、この決定に基づいて、演出制御手段100が、打順ナビ演出を液晶ディスプレイ13に実行させるようになっている。 The instruction function control means 51 includes a game section control means 80 , an effect state control means 81 , and a privilege imparting means 82 . The instruction function control means 51 performs processing related to the operation of the instruction function for assisting the winning of the specific combination in the advantageous section. Specifically, when a predetermined winning combination is won, the instruction function control means 51 determines whether or not to perform an instruction effect for assisting the winning of this winning combination. More specifically, when the batting order bell is won, the instruction function control means 51 determines whether or not to perform an instruction effect (batting order navigation effect) for announcing the correct batting order and assisting the winning of the 15-card hand. . Based on this determination, the effect control means 100 causes the liquid crystal display 13 to execute the batting order navigation effect.

遊技区間制御手段80は、図36に示すように、遊技の進行状況に応じて、非有利区間と有利区間との間で遊技区間を移行させる遊技区間移行制御処理を行う。非有利区間は、複数種類の遊技区間の中で初期状態に相当する遊技区間となっている。非有利区間においては、特典付与手段82が有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選すると、遊技区間制御手段80が遊技区間を有利区間へ移行させる。また、有利区間は、遊技を行うことが可能な回数に上限値(ここでは、1500回とする)が設けられた遊技区間となっている。また、遊技区間が非有利区間に設定されている状態では指示演出を行うことができず、有利区間に設定されている場合に限り指示演出を行うことができるようになっている。遊技区間制御手段80は、有利区間において遊技を行った回数が上限値である1500回に達すると有利区間を終了させ、遊技区間を非有利区間へ移行させる。 As shown in FIG. 36, the game zone control means 80 performs a game zone shift control process for shifting the game zone between a non-advantageous zone and an advantageous zone according to the progress of the game. The non-advantageous section is a game section corresponding to the initial state among the plurality of types of game sections. In the non-advantageous section, the privilege providing means 82 performs an advantageous section transition lottery, and when the advantageous section transition lottery is won, the game section control means 80 shifts the game section to the advantageous section. Also, the advantageous section is a game section in which an upper limit (here, 1500 times) is set for the number of times the game can be played. Further, when the game section is set as the non-advantageous section, the instruction performance cannot be performed, and only when the game section is set as the advantageous section, the instruction performance can be performed. The game zone control means 80 ends the advantageous zone when the number of times the game is played in the advantageous zone reaches 1500, which is the upper limit, and shifts the game zone to the non-advantageous zone.

特典付与手段82は、非有利区間においては、所定契機で有利区間への移行の可否を決定する抽選(有利区間移行抽選)を行う。具体的には、特典付与手段82は、所定の役(例えば、当選エリア「スイカ」、「チャンス目A」、「チャンス目B」、「弱チェリー」、「強チェリー」等:以下、これらの当選エリアをレア役と呼ぶ)の当選に基づいて、有利区間への移行の可否を決定する抽選(有利区間移行抽選)を行う。そして、有利区間移行抽選に当選すると、遊技区間制御手段80は、遊技区間を非有利区間から有利区間へ移行させる。 In the non-advantageous section, the privilege granting means 82 performs a lottery (advantageous section transition lottery) for determining whether or not to allow a transition to the advantageous section at a predetermined opportunity. Specifically, the privilege granting means 82 selects a predetermined combination (for example, winning area "watermelon", "chance A", "chance B", "weak cherry", "strong cherry", etc.). A winning area is called a rare combination), a lottery (advantageous section transition lottery) is performed to determine whether or not to move to an advantageous section. Then, when winning the advantageous zone shift lottery, the game zone control means 80 shifts the game zone from the non-advantageous zone to the advantageous zone.

また、遊技区間制御手段80は、有利区間において1回の遊技が行われる毎に、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、記憶手段60のRAMに設けられた有利区間遊技数カウンタ65の記憶値に一回分の遊技に相当する値として「1」を加算するインクリメント処理を行う。なお、遊技区間制御手段80は、非有利区間においては、有利区間遊技数カウンタ65への加算を行わない。また、非有利区間から有利区間へ移行した時点においては、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値は「0」となっている。そして、遊技区間制御手段80は、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値がしきい値(上限値)「1500」に達すると、有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。すなわち、有利区間における遊技回数は、上限値が1500回に設定されており、有利区間において1500回を超える遊技が連続して行なわれないようになっている。 In addition, the game interval control means 80 stores the advantageous interval game number counter 65 provided in the RAM of the storage means 60, triggered by the game start operation on the start lever 24, each time a game is played in the advantageous interval. Increment processing is performed to add "1" to the value as a value corresponding to one game. The game section control means 80 does not add to the advantageous section game number counter 65 in the non-advantageous section. Further, at the time when the non-advantageous section shifts to the advantageous section, the value stored in the advantageous section game number counter 65 is "0". Then, when the value stored in the advantageous interval game number counter 65 reaches the threshold value (upper limit value) “1500”, the game interval control means 80 deems that the condition for ending the advantageous interval is satisfied, and removes the game interval from the advantageous interval. Move to an advantageous section. In other words, the upper limit of the number of games played in the advantageous interval is set to 1500, so that the number of games exceeding 1500 is not played continuously in the advantageous interval.

また、遊技区間制御手段80は、有利区間において、記憶手段60のRAMに設けられた差枚数カウンタ64の記憶値をメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、15枚のメダルの払い出しがあった場合には「15」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数に相当する値(例えば、3枚の投入があった場合には「3」とする)を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果を差枚数カウンタ64の記憶値に加算する更新処理を行う。なお、遊技区間制御手段80は、非有利区間においては、差枚数カウンタ64への加算を行わない。また、非有利区間から有利区間へ移行した時点においては、差枚数カウンタ64の記憶値は「0」となっている。そして、遊技区間制御手段80は、差枚数カウンタ64の記憶値がしきい値(例えば、「2400」)を超えた場合に有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。なお、差枚数カウンタ64の記憶値は初期値「0」を下回らないように制御され、例えば、遊技開始時における差枚数カウンタ64の記憶値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「-3」となり、差枚数カウンタ64の記憶値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回ってしまうが、更新後の差枚数カウンタの記憶値は初期値「0」を下限値としてカウントストップされるようになっている。すなわち、有利区間において獲得可能なメダル数には、上限値が設定されており、有利区間においてメダルが最も減少したときを基準「0」として、当該基準からのメダルの増加数が2400枚を超えた場合に有利区間が終了するようになっている。また、遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして扱い、差枚数を求めることとしてもよい。 In addition, the game interval control means 80 updates the stored value of the difference number counter 64 provided in the RAM of the storage means 60 with the difference number of medals in the advantageous interval, and sets a value corresponding to the number of payout medals (for example, 15). ``15'' when there is a payout of medals, and ``0'' when there is no payout without winning any combination). A value (for example, "3" when three cards are inserted) is subtracted to obtain the calculation result of the difference number in the game, and this calculation result is added to the stored value of the difference number counter 64. Perform update processing. Incidentally, the game section control means 80 does not perform addition to the difference number counter 64 in the non-advantageous section. Further, at the point of time when the non-advantageous section shifts to the advantageous section, the stored value of the difference number counter 64 is "0". Then, when the stored value of the difference number counter 64 exceeds a threshold value (for example, "2400"), the game interval control means 80 determines that the condition for ending the advantageous interval is satisfied, and shifts the game interval from the advantageous interval to the non-advantageous interval. Move to section. The stored value of the difference number counter 64 is controlled so as not to fall below the initial value "0". If no combination is won and no medals are paid out, the calculation result of the difference number in the game becomes "-3", and the calculation result of the difference number is added to the stored value of the difference number counter 64 to the initial value. Although it falls below "0", the stored value of the difference number counter after updating is set so that counting is stopped with the initial value "0" as the lower limit. In other words, an upper limit is set for the number of medals that can be obtained in the advantageous section, and the maximum number of medals in the advantageous section is set to "0", and the number of medals increased from the reference exceeds 2400. The advantageous section ends when In addition, if there is a winning replay in a game, it will be treated as if there was a payout of medals equivalent to the prescribed number of inputs in the game in which the replay was won, and the difference number will be calculated, and the replay winning will be free of charge. For the next game to be provided, even if actual medals are not inserted, it may be treated as if medals corresponding to the specified number of inserted medals for the game have been inserted, and the difference may be obtained.

また、有利区間表示器18は、非有利区間において消灯し、有利区間において点灯するようになっている。
なお、有利区間表示器18は、有利区間に移行すると同時に点灯させる必要はなく、最初の指示演出を行うまでに点灯させればよい。また、一度点灯させると、有利区間が終了するまでは、消灯しないようになっている。
In addition, the advantageous section indicator 18 is turned off during non-advantageous sections and lit during advantageous sections.
It should be noted that the advantageous section indicator 18 does not have to be lit at the same time as the transition to the advantageous section, but may be made to be lit before the first instruction effect is performed. In addition, once the light is turned on, it will not be turned off until the end of the advantageous section.

演出状態制御手段81は、図36に示すように、非有利区間演出状態、非AT演出状態、およびAT演出状態(指示演出状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる演出状態移行制御処理を行う。また、AT演出状態には、AT準備演出状態、通常AT演出状態および特別AT演出状態が含まれる。演出状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことによって演出状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、演出状態を移行させてもよい。 The production state control means 81, as shown in FIG. 36, provides a production state for shifting the production state among a plurality of types of production states including a non-advantageous section production state, a non-AT production state, and an AT production state (instruction production state). Perform state transition control processing. In addition, the AT production state includes an AT preparation production state, a normal AT production state and a special AT production state. One condition may be defined as the transition condition of the effect state, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the production state may be shifted when one condition out of the plurality of predetermined conditions is established, and some or all of the plurality of predetermined conditions may be satisfied. The production state may be shifted based on the establishment.

非有利区間演出状態は、複数種類の演出状態の中で初期状態に相当する演出状態である。非有利区間においては、演出状態制御手段81は、演出状態を非有利区間演出状態に設定している。非有利区間演出状態(非有利区間)においては、上述のように特典付与手段82が有利区間移行抽選を行っており、有利区間移行抽選において有利区間への移行が決定されると、演出状態制御手段81は、演出状態を非AT演出状態に移行させる。 The non-advantageous section rendering state is a rendering state corresponding to the initial state among a plurality of types of rendering states. In the non-advantageous section, the effect state control means 81 sets the effect state to the non-advantageous section effect state. In the non-advantageous section production state (non-advantageous section), the privilege granting means 82 performs the advantageous section transition lottery as described above. A means 81 shifts the production state to a non-AT production state.

非AT演出状態は、有利区間が開始される際に基本的に移行する演出状態であり、有利区間の開始時については、非AT演出状態に移行する確率が他の演出状態に移行する確率よりも高く設定されている。また、非AT演出状態は、AT演出状態に比べ、打順ナビ演出が実行される頻度が低く、打順ナビ演出がほぼ行われないか、あるいは全く行われないようになっている。 The non-AT production state is a production state that basically shifts when the advantageous section starts, and at the start of the advantageous section, the probability of shifting to the non-AT production state is higher than the probability of shifting to another production state. is also set high. Also, in the non-AT effect state, the batting order navigation effect is executed less frequently than in the AT effect state, and the batting order navigation effect is almost not performed or not performed at all.

また、非AT演出状態においては、特典付与手段82は、AT演出状態への移行の可否を決定する抽選(AT抽選)を行う。具体的には、特典付与手段82は、例えば、非AT演出状態において(非AT演出状態における所定期間において)レア役に当選した場合に、AT抽選を行う。そして、AT抽選に基づいてAT演出状態への移行が決定されると演出状態制御手段81は演出状態をAT演出状態へ移行させる。具体的には、演出状態制御手段81は、演出状態をAT準備演出状態へ移行させる。 In addition, in the non-AT effect state, the privilege providing means 82 performs a lottery (AT lottery) to determine whether or not to move to the AT effect state. Specifically, for example, the privilege granting means 82 performs an AT lottery when winning a rare combination in the non-AT effect state (in a predetermined period in the non-AT effect state). Then, when the shift to the AT performance state is determined based on the AT lottery, the performance state control means 81 shifts the performance state to the AT performance state. Specifically, the production state control means 81 shifts the production state to the AT preparation production state.

また、非AT演出状態における遊技の回数には、上限が設定されており、非AT演出状態において所定回数(例えば999回)の遊技が実行されると、演出状態制御手段81は、演出状態をAT演出状態(AT準備演出状態)へ移行させる。すなわち、本実施形態の遊技機では、AT演出状態へ移行するまでの遊技回数に所謂天井が設定されている。なお、非AT演出状態における遊技の回数は、例えば、当該回数をカウントするためのカウンタを記憶手段60のRAMに設けて管理してもよい。 Further, an upper limit is set for the number of games played in the non-AT effect state, and when a predetermined number of games (for example, 999 times) are executed in the non-AT effect state, the effect state control means 81 changes the effect state. It is shifted to the AT production state (AT preparation production state). That is, in the gaming machine of the present embodiment, a so-called ceiling is set for the number of games played before shifting to the AT effect state. The number of games played in the non-AT effect state may be managed by providing a counter for counting the number of times in the RAM of the storage means 60, for example.

AT演出状態においては、指示機能制御手段51は、打順ベルが当選すると、正解打順を報知する打順ナビ演出の実行を決定する。また、打順ナビ演出の実行が決定されると演出制御手段100は、液晶ディスプレイ13に正解打順を表示させる。なお、本実施形態の遊技機では、AT準備演出状態、通常AT演出状態および特別AT演出状態のいずれの演出状態においても、打順ベルが当選した際に、打順ナビ演出が実行されるようになっているが、AT準備演出状態または特別AT演出状態における打順ナビ演出の発生頻度を、通常AT演出状態よりも低くしてもよい。なお、ここで、頻度が低いとは打順ナビ演出が全く行われない場合を含む。 In the AT effect state, when the batting order bell is won, the instruction function control means 51 determines the execution of the batting order navigation effect for notifying the correct batting order. When execution of the batting order navigation effect is determined, the effect control means 100 causes the liquid crystal display 13 to display the correct batting order. In addition, in the gaming machine of the present embodiment, when the batting order bell is won, the batting order navigation effect is executed in any of the AT preparation effect state, the normal AT effect state, and the special AT effect state. However, the frequency of occurrence of the batting order navigation effect in the AT preparation effect state or the special AT effect state may be lower than that in the normal AT effect state. Here, the low frequency includes the case where the batting order navigation effect is not performed at all.

AT演出状態の継続は、記憶手段60のRAMに設けられたAT終了判定カウンタ67
の記憶値に基づいて管理されている。指示機能制御手段51は、AT準備演出状態を経て移行する特別AT演出状態において、AT終了判定カウンタ67に設定する値を決定する。換言すると、指示機能制御手段51は、特別AT演出状態において、AT終了判定カウンタ67の記憶値を増加させる。さらに換言すると、AT準備演出状態および特別AT演出状態は、AT演出状態の継続に係る値(AT終了判定カウンタ67の記憶値)の初期値を決定する演出状態となっている。演出状態制御手段81は、AT準備演出状態において所定回数の遊技が実行されると、演出状態を特別AT演出状態に移行させる。また、特別AT演出状態において所定回数の遊技が実行されると、演出状態を通常AT演出状態に移行させる。
The continuation of the AT effect state is controlled by the AT end determination counter 67 provided in the RAM of the storage means 60.
are managed based on the stored values of The instruction function control means 51 determines a value to be set in the AT end determination counter 67 in the special AT effect state that shifts through the AT preparation effect state. In other words, the instruction function control means 51 increases the stored value of the AT end determination counter 67 in the special AT effect state. In other words, the AT preparation effect state and the special AT effect state are effect states that determine the initial value of the value (stored value of the AT end determination counter 67) relating to the continuation of the AT effect state. The effect state control means 81 shifts the effect state to the special AT effect state when a predetermined number of games are executed in the AT preparation effect state. Further, when the game is executed a predetermined number of times in the special AT effect state, the effect state is shifted to the normal AT effect state.

また、演出状態制御手段81は、通常AT演出状態において、メダルの払出数に相当する値(例えば、15枚のメダルの払い出しがあった場合には「15」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数に相当する値(例えば、3枚の投入があった場合には「3」とする)を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果をAT終了判定カウンタ67の記憶値から減算する更新処理を行う。そして、演出状態制御手段81は、通常AT演出状態においてAT終了判定カウンタ67の記憶値がしきい値「0」に達すると、AT演出状態の終了条件(終了条件のうちの1つ)が成立したとして、演出状態を通常AT演出状態から非有利区間演出状態へ移行させる。また、このとき、遊技区間制御手段80は、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。すなわち、本実施形態の遊技機では、AT演出状態(通常AT演出状態)において獲得したメダルの枚数が所定数(特別AT演出状態で設定された数)に達したことに基づいて、AT演出状態が終了するようになっている。 In addition, the production state control means 81 sets a value corresponding to the number of medals to be paid out in the normal AT production state (for example, if 15 medals are paid out, the value is set to "15", and no combination is won). If there is no payout during the game, the value corresponding to the number of inserted medals used in the game is subtracted (for example, if 3 medals are inserted, the value is set to "0"). Then, update processing of subtracting this calculation result from the stored value of the AT end determination counter 67 is performed. Then, when the stored value of the AT end determination counter 67 reaches the threshold value "0" in the normal AT effect state, the effect state control means 81 satisfies the end condition (one of the end conditions) of the AT effect state. Assuming that, the production state is shifted from the normal AT production state to the non-advantageous section production state. Also, at this time, the game zone control means 80 shifts the game zone from the advantageous zone to the non-advantageous zone. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the number of medals acquired in the AT production state (normal AT production state) reaches a predetermined number (the number set in the special AT production state), the AT production state is supposed to end.

なお、通常AT演出状態においてAT終了判定カウンタ67の記憶値がしきい値「0」に達した際に、特別AT演出状態への移行の権利を有している場合には、演出状態制御手段81は、演出状態を特別AT演出状態へ移行させる。そして、指示機能制御手段51は、特別AT演出状態において、AT終了判定カウンタ67の記憶値を増加させる。また、特別AT演出状態は、通常AT演出状態よりもAT終了判定カウンタ67の記憶値の増加に対する期待度が高く、所謂上乗せ特化ゾーンとなっている。特別AT演出状態においては、特典付与手段82は、AT終了判定カウンタ67の記憶値を増加させるか否か(上乗せを行うか否か)決定する抽選(上乗せ抽選)を行う。そして、上乗せ抽選に当選すると、特典付与手段82は、AT終了判定カウンタ67の記憶値を増加させる。 When the stored value of the AT end determination counter 67 reaches the threshold value "0" in the normal AT effect state, if the user has the right to shift to the special AT effect state, the effect state control means 81 shifts the production state to the special AT production state. Then, the instruction function control means 51 increases the stored value of the AT end determination counter 67 in the special AT effect state. In addition, in the special AT effect state, the degree of expectation for an increase in the stored value of the AT end determination counter 67 is higher than in the normal AT effect state, and is a so-called additional special zone. In the special AT effect state, the privilege providing means 82 performs a lottery (additional lottery) for determining whether or not to increase the stored value of the AT end determination counter 67 (whether or not to perform an addition). Then, when winning the extra lottery, the privilege granting means 82 increases the stored value of the AT end determination counter 67.例文帳に追加

なお、AT演出状態において獲得したメダルの枚数のカウントは、例えば、以下のように行ってもよい。すなわち、AT演出状態が開始されるときのAT終了判定カウンタ67の記憶値を「0」とし、通常AT演出状態では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数に相当する値をAT終了判定カウンタ67の記憶値から減算する処理を行うとともに、小役が入賞してメダルが払い出される場合にメダルの払出数に相当する値をAT終了判定カウンタ67の記憶値に加算する処理を行うこととしてもよい。そして、AT終了判定カウンタ67の記憶値がしきい値(例えば、「1000」:1000枚の差枚数に相当する値)に達したことに基づいてAT演出状態を終了させるようにしてもよい。また、この例では、上乗せ抽選に当選する等して、上乗せを行う場合に、AT終了判定カウンタ67の値から上乗せ数に相当する値を減算する処理を行うようにしてもよいし、上乗せ数に相当する値をしきい値に加算してAT演出状態の終了条件となるしきい値を再設定(更新)するようにしてもよい。 The number of medals obtained in the AT effect state may be counted, for example, as follows. That is, when the AT effect state is started, the stored value of the AT end determination counter 67 is set to "0". A process of subtracting from the stored value of the end determination counter 67 is performed, and a process of adding a value corresponding to the number of paid-out medals to the stored value of the AT end determination counter 67 when a small win is won and medals are paid out. You can do it. Then, the AT effect state may be ended based on the fact that the stored value of the AT end determination counter 67 reaches a threshold value (for example, "1000": a value corresponding to the difference number of 1000 sheets). Further, in this example, when an addition is made by winning an addition lottery, a process of subtracting a value corresponding to the addition number from the value of the AT end determination counter 67 may be performed. may be added to the threshold value to reset (update) the threshold value serving as the termination condition of the AT effect state.

なお、本実施形態の遊技機では、AT演出状態の継続を、AT演出状態において獲得したメダルの枚数に基づいて管理しており、具体的には、AT演出状態において獲得したメダルの差枚数に基づいて管理しているが、例えば、AT演出状態における遊技回数や打順ナビ演出の回数等に基づいて管理してもよい。すなわち、AT終了判定カウンタ67の記憶値が、AT演出状態において実行可能な遊技の回数(AT遊技回数)や、AT演出状態において実行可能な打順ナビ演出の回数(打順ナビ回数)等を表すものとしてもよい。換言すると、上乗せ抽選等によって上乗せされる値は、AT遊技回数や打順ナビ回数を示すものであってもよい。そして、特別AT演出状態において、AT終了判定カウンタ67にAT遊技回数や打順ナビ回数等を設定するとともに、通常AT演出状態において、遊技が行われる毎あるいは打順ナビ演出が行われる毎にAT終了判定カウンタ67の記憶値を更新し、AT終了判定カウンタ67の記憶値がしきい値に達したことに基づいて、AT演出状態を終了させることとしてもよい。 In the gaming machine of this embodiment, the continuation of the AT effect state is managed based on the number of medals obtained in the AT effect state. However, for example, it may be managed based on the number of games played in the AT effect state, the number of batting order navigation effects, or the like. That is, the stored value of the AT end determination counter 67 represents the number of games executable in the AT effect state (AT game count), the number of batting order navigation effects executable in the AT effect state (batting order navigation count), and the like. may be In other words, the value added by the addition lottery or the like may indicate the AT game count or the batting order navigation count. In the special AT effect state, the AT end determination counter 67 is set with the number of AT games, the number of times of batting order navigation, etc., and in the normal AT effect state, AT end determination is performed each time a game is played or the batting order navigation effect is performed. The stored value of the counter 67 may be updated, and the AT effect state may be terminated based on the fact that the stored value of the AT end determination counter 67 reaches the threshold value.

なお、非有利区間演出状態からAT演出状態へ直接移行することがあるようにしてもよい。例えば、有利区間移行抽選において、単に有利区間(非AT演出状態)への移行の可否を決定するのではなく、演出状態をAT演出状態に移行させるか、非AT演出状態に移行させるか、それとも非有利区間演出状態のまま移行させないか抽選することとしてもよい。換言すると、AT抽選を非有利区間演出状態において行ってもよい。 It should be noted that the non-advantageous section effect state may be directly shifted to the AT effect state. For example, in the advantageous section transition lottery, instead of simply determining whether or not to transition to the advantageous section (non-AT production state), whether to shift the production state to the AT production state or to the non-AT production state, or A lottery may be made as to whether or not to shift to the non-advantageous section production state. In other words, the AT lottery may be performed in the non-advantageous section effect state.

また、AT演出状態は、ボーナスの当選あるいは入賞に基づいて移行する遊技状態に応じて設定されるものであってもよい。例えば、遊技状態がRBB内部中状態である場合にAT演出状態への移行を可能とし、一般中状態やRBB作動中状態においてはAT演出状態への移行を不可能としてもよい。換言すると、一般中状態やRBB作動中状態においては、例えば、AT抽選に当選したとしてもAT演出状態に移行させないこととしてもよく、また、AT抽選を行わないようにしてもよい。 Also, the AT effect state may be set according to the game state to be shifted based on the winning of a bonus or winning a prize. For example, when the game state is the RBB inside state, it is possible to shift to the AT effect state, and in the general state or the RBB operating state, it may be impossible to shift to the AT effect state. In other words, in the normal state or the RBB operating state, for example, even if the player wins the AT lottery, the state may not be shifted to the AT effect state, or the AT lottery may not be performed.

また、演出状態がAT演出状態であって遊技状態がRBB内部中状態であるときにボーナスに入賞した場合、このボーナスの入賞により移行するRBB作動中状態の終了後に一般中状態を経由して再びRBB内部中状態に移行するまでの間、AT演出状態を中断することとしてもよい。すなわち、ボーナスに入賞すると打順ナビ演出を止め、再びRBB内部中状態に移行すると打順ナビ演出を再開させるようにしてもよい。 In addition, when a bonus is won while the effect state is the AT effect state and the game state is the RBB internal state, after the RBB operating state that shifts due to the bonus prize is completed, the general state is resumed. The AT effect state may be interrupted until the state is shifted to the RBB internal medium state. That is, the batting order navigation effect may be stopped when the bonus is won, and the batting order navigation effect may be restarted when the RBB internal state is entered again.

指示機能制御手段51は、有利区間が終了し、遊技区間が非有利区間に移行する際に、指示機能に係る情報として記憶手段60のRAMに記憶されている情報を初期化する指示機能情報初期化処理を行う。具体的には、指示機能制御手段51は、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値、差枚数カウンタ64の記憶値、指示機能に係る抽選に関するフラグ(抽選結果)、AT終了判定カウンタ67の記憶値等を初期化する。すなわち、指示機能に係る情報は、複数の有利区間を跨いで持ち越されることがないようになっている。また、初期化手段48が、設定値が変更された際に行う上述の初期化処理を行うと、ここで示した指示演出に係る情報も初期化されるようになっている。 The instruction function control means 51 initializes the information stored in the RAM of the storage means 60 as the information relating to the instruction function when the advantageous section ends and the game section shifts to the non-advantageous section. conversion processing. Specifically, the instruction function control means 51 controls the stored value of the advantageous section game number counter 65, the stored value of the difference number counter 64, the flag (lottery result) related to the lottery related to the instruction function, and the stored value of the AT end determination counter 67. etc. is initialized. That is, the information related to the instruction function is not carried over over a plurality of advantageous sections. Further, when the initialization means 48 performs the above-described initialization processing that is performed when the setting value is changed, the information related to the instruction effect shown here is also initialized.

演出制御手段100は、演出状態がAT演出状態である場合に、打順ベルが当選すると、正解打順を報知して15枚役の入賞を補助する指示演出(打順ナビ演出)を液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出装置に実行させる制御を行う。打順ベルが当選し、指示演出で報知された正解打順に沿ってストップボタン26a~26cが押下されると必ず15枚役が入賞して15枚のメダルを獲得することができるようになっている。
なお、指示演出を行う場合には、遊技情報表示部17の7セグメント表示器にも正解打順を示す情報が表示される。
When the performance state is the AT performance state, when the batting order bell is won, the liquid crystal display 13 and the speaker provide an instruction performance (batting order navigation performance) to notify the correct batting order and assist the winning of the 15-card hand. 14 or the like is controlled to be executed. When the batting order bell is won and the stop buttons 26a to 26c are pressed in accordance with the correct batting order notified by the instruction performance, 15 prizes are awarded and 15 medals can be obtained without fail. .
Incidentally, when the instruction effect is performed, information indicating the correct hitting order is also displayed on the 7-segment display of the game information display section 17 .

エラー検出手段110は、ドア開閉スイッチ130、ドアセンサ132、投入検知センサ134、第1メダル通過センサ136、第2メダル通過センサ138、シュートセンサ140、オーバーフローセンサ142、および払出センサ144の信号状態を監視して、エラー検出条件を満たしているかを判断して、エラー検出条件を満たしていることに基づいて発生しているエラーを特定することによってエラーを検出する。なお、本実施形態では、いずれかのエラーを検出した後(エラーの解除操作を待機している状況)も、エラー検出手段110は各エラーの検出を継続して行っている。 The error detection means 110 monitors the signal states of the door open/close switch 130, the door sensor 132, the insertion detection sensor 134, the first medal passage sensor 136, the second medal passage sensor 138, the shoot sensor 140, the overflow sensor 142, and the payout sensor 144. Then, an error is detected by determining whether the error detection condition is satisfied and identifying the error that has occurred based on the fact that the error detection condition is satisfied. In this embodiment, the error detecting means 110 continues to detect each error even after detecting any error (waiting for an error cancellation operation).

以下では、図37および図38を参照して各エラーについて説明する。
図37は、メダル投入口から投入されたメダルの流路を説明する図である。
Each error will be described below with reference to FIGS. 37 and 38. FIG.
FIG. 37 is a diagram for explaining the flow path of medals inserted from the medal slot.

まず、メダルの投入が受け付けられている状態では、メダル投入口22から投入されたメダルは、メダルセレクタ120を通過してメダルの識別および枚数のカウントがなされ、次いでメダルシュート122を経由してホッパーユニット150へ送られるようになっている。ここで、メダルセレクタ120は、投入検知センサ134と、第1メダル通過センサ136と、第2メダル通過センサ138とを備えている。また、メダルシュート122は、シュートセンサ140を備えている。そして、メダル投入口22から投入されたメダルは、投入検知センサ134、第1メダル通過センサ136、第2メダル通過センサ138、およびシュートセンサ140に、この順で検知されるようになっている。 First, in a state where insertion of medals is accepted, the medals inserted from the medal insertion slot 22 pass through the medal selector 120, are identified and counted, and then pass through the medal chute 122 to the hopper. It is intended to be sent to unit 150 . Here, the medal selector 120 includes an insertion detection sensor 134 , a first medal passage sensor 136 and a second medal passage sensor 138 . Also, the medal shoot 122 has a shoot sensor 140 . The medals inserted from the medal slot 22 are detected by the insertion detection sensor 134, the first medal passage sensor 136, the second medal passage sensor 138, and the shoot sensor 140 in this order.

一方、遊技を行っている状態(スタートレバー53が操作され、リール20a~20cが回転を開始してから、遊技の結果に応じてメダルを払い出す処理等が終了するまでの間)や、メダルのベット数およびクレジット数が最大数に達している状況等では、メダルブロッカー124が作動して、メダルセレクタ120からメダルシュート122への流路が閉塞され、メダルセレクタ120からメダル払出口27へメダルが返却されるようになっている。 On the other hand, a state in which a game is being played (from the time the start lever 53 is operated and the reels 20a to 20c start to rotate until the process of paying out medals according to the result of the game is completed), or the medal , the medal blocker 124 is activated to block the flow path from the medal selector 120 to the medal chute 122, and the medals are ejected from the medal selector 120 to the medal payout port 27. is to be returned.

また、ホッパーユニット150に貯蔵されているメダルが所定量を超えると、所定量を越えてホッパーユニット150に送られたメダルは、キャッシュボックス126へと送られるようになっている。また、筐体11内の、キャッシュボックス126が配置される部分には、オーバーフローセンサ142が設けられており、キャッシュボックス126内のメダルが所定量を超えた場合、所定量を超えたことがオーバーフローセンサ142により検知されるようになっている。 Also, when the medals stored in the hopper unit 150 exceed a predetermined amount, the medals sent to the hopper unit 150 in excess of the predetermined amount are sent to the cash box 126 . In addition, an overflow sensor 142 is provided in a portion of the housing 11 where the cash box 126 is arranged. It is adapted to be detected by the sensor 142 .

エラー検出手段110は、各種センサの信号状態に基づいて、逆流エラー、エンプティエラー、払出詰まりエラー、払出異常エラー、オーバーエラー、滞留エラー、バックアップエラー、ドア開放エラー、投入異常エラー、シュートエラー、および投入検知エラーを検出する。 Based on the signal states of various sensors, the error detection means 110 detects a backflow error, an empty error, a clogged dispensing error, an abnormal dispensing error, an over error, a retention error, a backup error, a door opening error, an abnormal loading error, a shoot error, and a Detect input detection error.

(1)逆流エラー
逆流エラーは、メダルが流路において逆流していることに起因するエラーである。具体的には、メダルの投入を受け付けている状況において、第1メダル通過センサ136または第2メダル通過センサ138の信号状態(オン/オフ状態)が正しい順序に変化しなかった場合に検出されるエラーである。エラー検出手段110は、第1メダル通過センサ136または第2メダル通過センサ138の信号状態の変化がある毎に、2つのセンサの状態をチェックし、正しい順序通りに変化しない場合に、逆流エラーが発生したとみなして、記憶手段60に逆流エラー検出フラグを設定する。
(1) Backflow Error A backflow error is an error caused by medals flowing backward in the channel. Specifically, it is detected when the signal states (on/off states) of the first medal passing sensor 136 or the second medal passing sensor 138 do not change in the correct order while the medals are being inserted. is an error. The error detection means 110 checks the states of the two sensors each time there is a change in the signal state of the first token passing sensor 136 or the second token passing sensor 138, and if the signal does not change in the correct order, a backflow error is detected. A backflow error detection flag is set in the storage means 60 assuming that it has occurred.

(2)エンプティエラー
エンプティエラーは、ホッパーユニット150に貯蔵されているメダルがなくなったことに起因するエラーである。具体的には、メダルの払い出しが行われている状況において、払出センサ144の信号状態がオフ状態(払い出されるメダルが検知されていない状態)で一定期間(約2100ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。エラー検出手段110は、ホッパーユニット150に対してメダルの払い出しを指示する信号がオン状態にされると、記憶手段60に設けられたエンプティエラー検出タイマで計時を行い、エンプティエラー検出タイマの計時情報から払出センサ144の信号状態がオフ状態のまま一定期間以上となったと判断される場合に、エンプティエラーが発生したとみなして記憶手段60にエンプティエラー検出フラグを設定する。
(2) Empty error An empty error is an error caused by running out of medals stored in the hopper unit 150 . Specifically, in a situation where medals are being paid out, it is detected when the signal state of the payout sensor 144 continues for a certain period of time (approximately 2100 ms) in the OFF state (state in which the paid out medals are not detected). error. When the signal instructing the hopper unit 150 to pay out medals is turned on, the error detection means 110 counts time with an empty error detection timer provided in the storage means 60, and counts the time information of the empty error detection timer. When it is determined that the signal state of the payout sensor 144 has remained off for a certain period of time or longer, it is assumed that an empty error has occurred and an empty error detection flag is set in the storage means 60 .

(3)払出詰まりエラー
払出詰まりエラーは、ホッパーユニット150において払い出されるべきメダルが詰まって排出されていないことに起因するエラーである。具体的には、メダルの払い出しが行われている状況において、払出センサ144の信号状態がオン状態(払い出されるメダルが検知されている状態)で一定期間(約172ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。エラー検出手段110は、ホッパーユニット150に対してメダルの払い出しを指示する信号がオン状態にされると、記憶手段60に設けられた払出詰まりエラー検出タイマで計時を行い、払出詰まりエラー検出タイマの計時情報によって払出センサ144の信号状態がオン状態のまま一定期間以上となった場合に、払出詰まりエラーが発生したとみなして記憶手段60に払出詰まりエラー検出フラグを設定する。
(3) Payout Jam Error The payout jam error is an error caused by the medals to be paid out from the hopper unit 150 being jammed and not discharged. Specifically, in a situation where medals are being paid out, it is detected when the signal state of the payout sensor 144 continues for a certain period of time (approximately 172 ms) or more in the ON state (state in which the medals to be paid out are detected). error. When the signal for instructing the payout of medals to the hopper unit 150 is turned on, the error detection means 110 counts the time with the payout jam error detection timer provided in the storage means 60, and the payout jam error detection timer is turned on. When the signal state of the payout sensor 144 remains on for a certain period of time or more according to the time information, it is assumed that a payout jam error has occurred, and a payout jam error detection flag is set in the storage means 60 .

(4)払出異常エラー
払出異常エラーは、メダルの払い出しを行うべきではない状況でメダルの払い出しがあったことに起因するエラーである。具体的には、メダルの払い出しが行われていない状況において、払出センサ144の信号状態がオン状態で一定期間(約6ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。エラー検出手段110は、ホッパーユニット150に対するメダルの払い出しを指示する信号がオフ状態である状況において、記憶手段60に設けられた払出異常エラー検出タイマで計時を行い、払出異常エラー検出タイマの計時情報によって払出センサ144の信号状態がオン状態のまま一定期間以上となった場合に、払出異常エラーが発生したとみなして記憶手段60に払出異常エラー検出フラグを設定する。
(4) Abnormal payout error The abnormal payout error is an error caused by payout of medals in a situation in which medals should not be paid out. Specifically, it is an error detected when the signal state of the payout sensor 144 continues for a certain period of time (approximately 6 ms) or more in a situation where medals are not paid out. The error detection means 110 measures time with a payout abnormality error detection timer provided in the storage means 60 in a situation where the signal instructing the payout of medals to the hopper unit 150 is in an OFF state, and the timing information of the payout abnormality error detection timer is If the signal state of the payout sensor 144 remains on for a certain period of time or longer, it is assumed that an abnormal payout error has occurred, and a payout error detection flag is set in the storage means 60 .

(5)オーバーエラー
オーバーエラーは、キャッシュボックス126に貯蔵されている余剰メダルが所定量を超えたことに起因するエラーである。具体的には、オーバーフローセンサ142の信号状態がオン状態(余剰メダルが所定量を超えたこと示す信号状態)で一定期間(約100ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。エラー検出手段110は、オーバーフローセンサ142の信号状態がオン状態である状況において、記憶手段60に設けられたオーバーエラー検出タイマで計時を行い、オーバーエラー検出タイマの計時情報によってオーバーフローセンサ142の信号状態がオン状態のまま一定期間以上となった場合に、オーバーエラーが発生したとみなして記憶手段60にオーバーエラー検出フラグを設定する。
(5) Over Error An over error is an error caused by excess tokens stored in the cash box 126 exceeding a predetermined amount. Specifically, it is an error detected when the signal state of the overflow sensor 142 is ON (the signal state indicating that the surplus medals have exceeded a predetermined amount) and continues for a certain period of time (approximately 100 ms) or longer. The error detection means 110 measures time with an over-error detection timer provided in the storage means 60 in a situation where the signal state of the overflow sensor 142 is in the ON state, and detects the signal state of the overflow sensor 142 based on the timing information of the over-error detection timer. is kept on for a certain period of time or longer, it is assumed that an over error has occurred, and an over error detection flag is set in the storage means 60 .

(6)滞留エラー
滞留エラーは、メダルセレクタ120内でメダルが詰まっていることに起因するエラーである。具体的には、第1メダル通過センサ136または第2メダル通過センサ138の信号状態がオン状態(メダルの存在を検知していることを示す信号状態)で一定期間(約113ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。エラー検出手段110は、第1メダル通過センサ136および第2メダル通過センサ138の少なくとも一方のセンサの信号状態がオン状態である状況において、記憶手段60に設けられた滞留エラー検出タイマで計時を行い、滞留エラー検出タイマの計時情報によって第1メダル通過センサ136または第2メダル通過センサ138の信号状態がオン状態のまま一定期間以上となった場合に、滞留エラーが発生したとみなして記憶手段60に滞留エラー検出フラグを設定する。
(6) Retention Error A retention error is an error caused by the medal selector 120 being jammed with medals. Specifically, when the signal state of the first medal passage sensor 136 or the second medal passage sensor 138 continues for a certain period of time (approximately 113 ms) or more in the ON state (signal state indicating that the presence of medals is detected). is an error detected by The error detecting means 110 counts time with a retention error detection timer provided in the storage means 60 in a situation where the signal state of at least one of the first medal passing sensor 136 and the second medal passing sensor 138 is ON. If the signal state of the first medal passage sensor 136 or the second medal passage sensor 138 remains on for a certain period of time or more according to the time information of the retention error detection timer, it is assumed that a retention error has occurred, and the storage means 60 Set the stuck error detection flag to .

(7)バックアップエラー
バックアップエラーは、RWMのバックアップに不具合が生じたことに起因するエラーである。具体的には、電源投入時において、RWMのバックアップ異常を検出した場合に検出されるエラーである。あるいは、電源投入時において、スタックポインタの保存値が特定の範囲でない場合に検出されるエラーである。エラー検出手段110は、RWMのバックアップ異常を検出した場合またはスタックポインタの保存値が特定の範囲でない場合に、バックアップエラーが発生したとみなして、記憶手段60にバックアップエラー検出フラグを設定する。
(7) Backup Error A backup error is an error caused by a failure in RWM backup. Specifically, this error is detected when an RWM backup abnormality is detected when the power is turned on. Alternatively, it is an error detected when the saved value of the stack pointer is not within a specific range when the power is turned on. The error detection means 110 determines that a backup error has occurred and sets a backup error detection flag in the storage means 60 when an RWM backup abnormality is detected or when the stored value of the stack pointer is outside a specific range.

(8)ドア開放エラー
ドア開放エラーは、下扉12b(前扉12)が開いていることに起因するエラーである。具体的には、下扉12bが開くことによって作動するドア開閉スイッチ130の信号状態がオン状態(下扉12bが開いていることを示す信号状態)で一定期間(約48ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。エラー検出手段110は、ドア開閉スイッチ130の信号状態がオン状態である状況において、記憶手段60に設けられたドア開放エラー検出タイマで計時を行い、ドア開放エラー検出タイマの計時情報によってドア開閉スイッチ130の信号状態がオン状態のまま一定期間以上となった場合に、ドア開放エラーが発生したとみなして記憶手段60にドア開放エラー検出フラグを設定する。
(8) Door open error A door open error is an error caused by opening the lower door 12b (front door 12). Specifically, when the signal state of the door open/close switch 130 that operates when the lower door 12b opens continues for a certain period of time (approximately 48 ms) or longer (signal state indicating that the lower door 12b is open) Error detected. The error detection means 110 measures time with the door opening error detection timer provided in the storage means 60 when the signal state of the door opening/closing switch 130 is in the ON state, and the door opening/closing switch is detected based on the timing information of the door opening error detection timer. When the signal state of 130 remains on for a certain period of time or longer, it is assumed that a door opening error has occurred and a door opening error detection flag is set in the storage means 60 .

(9)投入異常エラー
投入異常エラーは、メダルブロッカー124を作動させてメダルシュート122への流路を閉塞したことによってメダルの流路が切り替えられたにも関わらずに、メダルが正規の流路(ここではメダル払出口27に返却される流路)とは異なる流路を通過していることに起因するエラーである。具体的には、メダルブロッカー124の作動後に第2メダル通過センサ138によってメダルセレクタ120を通過してメダルシュート122へ向かって流れるメダルを検知した場合に検出されるエラーである。エラー検出手段110は、メダルブロッカー124が作動している状況において、第2メダル通過センサ138の信号状態がオン状態である場合に、投入異常エラーが発生したとみなして記憶手段60に投入異常エラー検出フラグを設定する。ただし、本実施形態の遊技機では、投入異常エラーの発生判断には非監視期間(約250ms)が設けられており、エラー検出手段110は、メダルブロッカー124が作動したことに基づいて記憶手段60に設けられた投入異常非監視タイマで計時を行い、非監視期間が経過した時点で第2メダル通過センサ138の信号状態を確認して投入異常エラーの発生判断を行う。
(9) Throwing Abnormal Error Throwing abnormal error occurs when the medal blocker 124 is operated to block the flow path to the medal chute 122, and the medal flow path is switched. This is an error caused by passing through a channel different from (here, the channel returned to the medal payout port 27). Specifically, the error is detected when the second medal passage sensor 138 detects the medals flowing toward the medal chute 122 after passing the medal selector 120 after the medal blocker 124 is activated. The error detection means 110 assumes that an abnormal insertion error has occurred and stores the abnormal insertion error in the storage means 60 when the signal state of the second medal passage sensor 138 is ON while the medal blocker 124 is operating. Set detection flags. However, in the gaming machine of the present embodiment, a non-monitoring period (approximately 250 ms) is provided for determining whether an insertion error has occurred. Time is counted by an insertion abnormality non-monitoring timer provided in , and when the non-monitoring period elapses, the signal state of the second medal passing sensor 138 is checked to determine whether an insertion abnormality error has occurred.

(10)シュートエラー
シュートエラーは、メダルセレクタ120を通過したメダルの数とメダルシュート122を通過したメダルの数とに一定以上の差が生じたことに起因するエラーである。具体的には、投入されたメダルが第1メダル通過センサ136および第2メダル通過センサ138を正しい順序で通過してから一定期間を経過するまでの間に、第1メダル通過センサ136および第2メダル通過センサ138を正しい順序で通過したと検知されたメダルの数と、シュートセンサ140の信号状態がオン状態(メダルの存在を検知している信号状態)となった回数との差が、所定範囲に収まっていない場合、または投入されたメダルが第1メダル通過センサ136および第2メダル通過センサ138を正しい順序で通過してから一定期間を経過した時点において、第1メダル通過センサ136および第2メダル通過センサ138を正しい順序で通過したと検知されたメダルの数と、シュートセンサ140の信号状態がオン状態(メダルの存在を検知している信号状態)となった回数との差が、所定数以上となった場合に検出されるエラーである。エラー検出手段110は、第1メダル通過センサ136および第2メダル通過センサ138の信号状態がオフ状態であって、かつシュートセンサ140の信号状態がオン状態である状況において、記憶手段60に設けられたシュートエラー検出タイマで計時を行いながら、第1メダル通過センサ136および第2メダル通過センサ138を正しい順序で通過したと検知されたメダルの数とシュートセンサ140の信号状態がオン状態となった回数との差を監視して、この差が上記条件を満たした場合にシュートエラーが発生したとみなして記憶手段60にシュートエラー検出フラグを設定する。
(10) Shoot Error A shoot error is an error caused by a certain difference between the number of medals that have passed through the medal selector 120 and the number of medals that have passed through the medal chute 122 . Specifically, after the inserted medals pass through the first medal passing sensor 136 and the second medal passing sensor 138 in the correct order, the first medal passing sensor 136 and the second medal passing sensor 138 and the second medal passing sensor 138 The difference between the number of medals detected to have passed through the medal passing sensor 138 in the correct order and the number of times the signal state of the shoot sensor 140 has turned on (signal state detecting the presence of medals) is a predetermined number. If it is not within the range, or when a certain period of time has passed since the inserted medal passed through the first medal passing sensor 136 and the second medal passing sensor 138 in the correct order, the first medal passing sensor 136 and the second medal passing sensor 138 The difference between the number of medals detected as having passed through the 2-medal passing sensor 138 in the correct order and the number of times the signal state of the shoot sensor 140 has turned on (signal state detecting the presence of medals) is This error is detected when the number exceeds a predetermined number. The error detection means 110 is provided in the storage means 60 when the signal states of the first medal passing sensor 136 and the second medal passing sensor 138 are in the OFF state and the signal state of the shoot sensor 140 is in the ON state. The number of medals detected as having passed through the first medal passing sensor 136 and the second medal passing sensor 138 in the correct order and the signal state of the shoot sensor 140 are turned on while counting the time with the shot error detection timer. The difference from the number of shots is monitored, and if the difference satisfies the above conditions, it is assumed that a shooting error has occurred and a shooting error detection flag is set in the storage means 60 .

(11)投入検知エラー
投入検知エラーは、メダル投入口22付近でメダルが詰まっていることに起因するエラーである。具体的には、メダルセレクタ120内の投入検知センサ134がオン状態(メダルの存在を検知している信号状態)で一定期間(約280ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。エラー検出手段110は、投入検知センサ134の信号状態がオン状態である状況において、記憶手段60に設けられた投入検知エラー検出タイマで計時を行い、投入検知エラー検出タイマの計時情報によって投入検知センサ134の信号状態がオン状態のまま一定期間以上となった場合に、投入検知エラーが発生したとみなして記憶手段60に投入検知エラー検出フラグを設定する。
(11) Insertion detection error An insertion detection error is an error caused by medals being jammed near the medal inserting slot 22 . Specifically, it is an error that is detected when the insertion detection sensor 134 in the medal selector 120 is in the ON state (signal state detecting the presence of medals) for a certain period of time (approximately 280 ms) or longer. The error detecting means 110 measures time with the on-detection error detection timer provided in the storage means 60 in a situation where the signal state of the on-detection sensor 134 is in the on state, If the signal state of 134 remains on for a certain period of time or longer, it is assumed that an input detection error has occurred, and the input detection error detection flag is set in the storage means 60 .

各エラーには、エラーの種類に応じてE1~E9までのエラーコードが割り当てられている。具体的には、図38に示すように、逆流エラーにはエラーコードE1が割り当てられており、エンプティエラーにはエラーコードE2が割り当てられており、払出詰まりエラーにはエラーコードE3が割り当てられており、払出異常エラーにはエラーコードE4が割り当てられており、オーバーエラーにはエラーコードE5が割り当てられており、滞留エラーにはエラーコードE6が割り当てられており、バックアップエラーにはエラーコードE7が割り当てられており、ドア開放エラーにはエラーコードE8が割り当てられており、投入異常エラー、シュートエラー、および投入検知エラーにはエラーコードE9が割り当てられている。 Each error is assigned an error code from E1 to E9 according to the type of error. Specifically, as shown in FIG. 38, an error code E1 is assigned to the backflow error, an error code E2 is assigned to the empty error, and an error code E3 is assigned to the dispensing jam error. An error code E4 is assigned to an abnormal dispensing error, an error code E5 is assigned to an over error, an error code E6 is assigned to a retention error, and an error code E7 is assigned to a backup error. Error code E8 is assigned to door open errors, and error code E9 is assigned to abnormal closing errors, chute errors, and closing detection errors.

エラー管理手段111は、エラー検出手段110によってエラーが検出されると、検出されたエラーを、液晶ディスプレイ13や遊技情報表示部17を介して報知する処理を実行する。具体的には、エラー管理手段111は、検出されたエラーの種類に対応したエラーコードを設定して、設定されたエラーコードを、液晶ディスプレイ13や遊技情報表示部17に表示させる。換言すると、エラー管理手段111は、設定されているエラー検出フラグ(逆流エラー検出フラグ、エンプティエラー検出フラグ、払出詰まりエラー検出フラグ、払出異常エラー検出フラグ、オーバーエラー検出フラグ、滞留エラー検出フラグ、バックアップエラー検出フラグ、ドア開放エラー検出フラグ、投入異常エラー検出フラグ、シュートエラー検出フラグ、または投入検知エラー検出フラグ)に応じたエラーコードを、液晶ディスプレイ13や遊技情報表示部17に表示させる。 When an error is detected by the error detection means 110 , the error management means 111 executes a process of informing the detected error via the liquid crystal display 13 and the game information display section 17 . Specifically, the error management means 111 sets an error code corresponding to the type of error detected, and displays the set error code on the liquid crystal display 13 or the game information display section 17 . In other words, the error management means 111 detects the set error detection flags (backflow error detection flag, empty error detection flag, discharge clogging error detection flag, discharge abnormality error detection flag, over error detection flag, retention error detection flag, backup error detection flag, door opening error detection flag, throwing error detection flag, shoot error detection flag, or throwing detection error detection flag) is displayed on the liquid crystal display 13 or the game information display section 17.

また、エラー管理手段111は、所定の解除操作が行われたことに基づいてエラーの解除を行う。具体的には、エラー管理手段111は、所定の解除操作が行われたことに基づいてエラー検出フラグ等をクリアする処理を行う。より具体的には、エラー管理手段111は、設定変更ボタンが押下されたこと、またはドアキーシリンダ19にドアキーが挿入された状態でドアキーが反時計回りに回転された(捻られた)ことを解除操作として受け付けて、これらの解除操作によって設定変更ボタンまたはドアセンサ132から信号が入力されると、解除操作が行われたと判断して、記憶手段60に記憶されているエラー検出フラグやタイマの計時情報等のエラーに関連する情報をクリア(消去)し、エラーを解除する。
なお、遊技情報表示部17にエラーコードを表示させた後に、記憶手段60に設けられたエラーウェイトタイマを用いてタイマウェイト処理を行い、タイマウェイト処理が行われている期間(例えば、約100ms)を経過した後から解除操作を受け付けるようにしてもよい。
Further, the error management means 111 cancels the error based on the fact that a predetermined cancellation operation has been performed. Specifically, the error management unit 111 performs a process of clearing an error detection flag or the like based on the fact that a predetermined cancellation operation has been performed. More specifically, the error management means 111 cancels pressing of the setting change button or counterclockwise rotation (twisting) of the door key while the door key is inserted into the door key cylinder 19. When a signal is input from the setting change button or the door sensor 132 by these canceling operations, it is determined that the canceling operation has been performed, and the error detection flag stored in the storage means 60 and the timing information of the timer are detected. Clear (delete) the information related to the error such as, and cancel the error.
After the error code is displayed on the game information display unit 17, timer wait processing is performed using the error wait timer provided in the storage means 60, and the period during which the timer wait processing is performed (for example, about 100 ms). After the elapse of, the release operation may be accepted.

演出制御手段100は、サブ側記憶手段92に記憶されている演出データに基づいて、液晶ディスプレイ13を用いて行う表示演出や、スピーカ14を用いて行う音響演出や、照明装置38を用いて行う発光演出に関する制御を行う。例えば、遊技状態等に応じて液晶ディスプレイ13に表示させる画像を変化させたり、スピーカ14から音を出力させたり、照明装置38を点灯/消灯させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出をしたりする。 The effect control means 100 performs display effects using the liquid crystal display 13, sound effects using the speaker 14, and effects using the lighting device 38 based on the effect data stored in the sub-side storage means 92. Performs control related to lighting effects. For example, by changing the image displayed on the liquid crystal display 13 according to the game state or the like, outputting sound from the speaker 14, or turning on/off the lighting device 38, the game is livened up and the game is assisted. I do a performance to do it.

また、本実施形態の遊技機では、所定のタイミングで、所定の操作を促す演出(操作演出)が実行される。具体的には、演出制御手段100は、遊技者に所定の特典(以下、特別特典という)の獲得(付与)を報知する際に、所定の操作手段に対する操作を促す操作演出を実行する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, an effect (operation effect) for prompting a predetermined operation is executed at a predetermined timing. Specifically, the effect control means 100 executes an operation effect for prompting the player to operate a predetermined operation means when informing the player of the acquisition (granting) of a predetermined privilege (hereinafter referred to as a special privilege).

ここでは、特別特典が、AT演出状態への移行の権利(有利な演出状態への移行の権利)である場合を例に説明するが、特別特典はこれに限られず、例えば、上乗せ(AT演出状態の期間の延長)や、ボーナス等であってもよい。すなわち、特別特典は、遊技者に有利なものであればよい。 Here, the case where the special privilege is the right to shift to the AT production state (the right to shift to the advantageous production state) will be described as an example, but the special privilege is not limited to this. It may be an extension of the period of the state), a bonus, or the like. In other words, the special privilege may be anything as long as it is advantageous to the player.

また、ここでは、操作演出において操作が促される操作手段は、演出ボタン(演出操作手段)160とするが、当該操作手段はこれに限られず、例えば、スタートレバー24やベットボタン23、あるいはストップボタン26等であってもよい(図30参照)。また、演出操作手段160は、演出(液晶ディスプレイ13に表示される画像等)を変化させる契機となる操作を受け付けるものであればよい。具体的には、例えば、演出操作手段160は、押下操作が可能な押しボタンスイッチ、遊技者の手をかざす操作等を検知する非接触スイッチ、液晶ディスプレイ13としても機能するタッチパネル(タッチパネル上に表示されたボタン等)または所定のレバー等であってもよい。 Also, here, the operation means for prompting the operation in the operation effect is the effect button (effect operation means) 160, but the operation means is not limited to this. 26 or the like (see FIG. 30). Moreover, the effect operation means 160 may receive an operation that triggers a change in the effect (such as an image displayed on the liquid crystal display 13). Specifically, for example, the effect operation means 160 includes a push button switch that can be pressed, a non-contact switch that detects an operation such as holding the player's hand, and a touch panel that also functions as the liquid crystal display 13 (displayed on the touch panel). button or the like) or a predetermined lever or the like.

演出制御手段100は、特別特典(AT演出状態への移行の権利)を獲得しているか否か(獲得したか否か)を報知する際に、演出操作手段160の操作を促す操作演出を実行する。具体的には、図39に示すように、演出制御手段100は、特別特典を獲得しているか否かを報知可能な所定の遊技において、演出操作手段160(操作手段)を模した画像(操作手段画像200)を液晶ディスプレイ13に表示させる。換言すると、演出制御手段100は、特別特典の付与に係る報知を実行可能な所定の遊技において、演出操作手段160に対する操作を促す画像(操作手段画像200)を液晶ディスプレイ13に表示させる。
なお、操作演出の実行中において、操作手段画像200の背面側には、キャラクタ等が描かれた背景画像等を表示させてもよい。
The effect control means 100 executes an operation effect to prompt the operation of the effect operation means 160 when notifying whether or not the special privilege (the right to shift to the AT effect state) has been acquired (whether or not it has been acquired). do. Specifically, as shown in FIG. 39, the effect control means 100 provides an image (operation The means image 200) is displayed on the liquid crystal display 13. FIG. In other words, the effect control means 100 causes the liquid crystal display 13 to display an image (operation means image 200) for prompting the operation of the effect operation means 160 in a predetermined game in which notification relating to provision of a special privilege can be executed.
It should be noted that a background image or the like on which a character or the like is drawn may be displayed on the back side of the operation means image 200 during execution of the operation effect.

液晶ディスプレイ13に操作手段画像200が表示された状態において、演出操作手段160が操作されると、演出制御手段100は、特別特典を獲得しているか否かを報知する。具体的には、特別特典を獲得している場合、演出制御手段100は、特別特典の獲得を報知する画像を液晶ディスプレイ13に表示させる。すなわち、演出制御手段100は、AT演出状態への移行が確定したこと(AT演出状態への移行がされること)を報知する画像を液晶ディスプレイ13に表示させる。一方、特別特典を獲得していない場合、演出制御手段100は、特別特典が獲得できなかったことを報知する画像を液晶ディスプレイ13に表示させる。すなわち、演出制御手段100は、AT演出状態への移行が確定していないこと(AT演出状態への移行がされないこと)を報知する画像を液晶ディスプレイ13に表示させる。 When the effect operation means 160 is operated in a state where the operation means image 200 is displayed on the liquid crystal display 13, the effect control means 100 notifies whether or not the special privilege is obtained. Specifically, when the special privilege has been obtained, the effect control means 100 causes the liquid crystal display 13 to display an image notifying the acquisition of the special privilege. That is, the effect control means 100 causes the liquid crystal display 13 to display an image informing that the transition to the AT effect state has been confirmed (transition to the AT effect state is made). On the other hand, when the special privilege has not been obtained, the effect control means 100 causes the liquid crystal display 13 to display an image notifying that the special privilege has not been obtained. That is, the effect control means 100 causes the liquid crystal display 13 to display an image notifying that the shift to the AT effect state is not confirmed (the shift to the AT effect state is not made).

本実施形態の遊技機では、図39に示すように、操作手段画像200の表示中(操作演出の実行中)において、エラーが検出され当該エラーが解除された場合と、電断が発生し当該電断から復帰した場合とで、液晶ディスプレイ13の表示が異なるようにされている。 In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 39, when an error is detected and the error is canceled while the operation means image 200 is being displayed (during the execution of the operation effect), and when a power failure occurs and the corresponding error occurs. The display on the liquid crystal display 13 is made different between when the power is restored from the power failure.

まず、操作手段画像200の表示中においてエラーが検出された場合について説明する。
操作手段画像200の表示中にエラーが検出された場合(エラーが発生した場合)、演出制御手段100は、液晶ディスプレイ13に操作手段画像200の表示を中断させ、エラーの発生を報知する表示を実行させる。具体的には、演出制御手段100は、液晶ディスプレイ13に、検出されたエラーの種類に関する情報を表示させ、エラーが発生したことを報知する。さらに具体的には、演出制御手段100は、エラーの発生を報知することを決定する判断の基となったエラー検出フラグに対応するエラーコードを液晶ディスプレイ34に表示させる。換言すると、演出制御手段100は、発生したエラーの内容に応じた画像を液晶ディスプレイ13に表示させる
First, the case where an error is detected while the operation means image 200 is being displayed will be described.
When an error is detected during display of the operation means image 200 (when an error occurs), the effect control means 100 interrupts the display of the operation means image 200 on the liquid crystal display 13 and displays an error occurrence notification. let it run. Specifically, the effect control means 100 causes the liquid crystal display 13 to display information about the type of error detected, and notifies that an error has occurred. More specifically, the effect control means 100 causes the liquid crystal display 34 to display an error code corresponding to the error detection flag that is the basis of the decision to notify the occurrence of the error. In other words, the effect control means 100 causes the liquid crystal display 13 to display an image corresponding to the content of the error that has occurred.

また、操作手段画像200の表示中に検出されたエラーが解除された場合、演出制御手段100は、液晶ディスプレイ34に操作手段画像200を再び表示させる。すなわち、操作演出の実行中にエラーが検出され、当該エラーが解除された場合、演出制御手段100は、再び操作演出を実行する。換言すると、操作演出の実行中にエラーが検出され、当該エラーが解除された場合、演出制御手段100は、操作演出を続ける。すなわち、操作演出の実行中にエラーが検出され、当該エラーが解除された場合、演出操作手段160に対する遊技者の操作に基づいて演出を進めることが可能となる。換言すると、演出操作手段160に対する操作が有効な状態において、エラーが検出され、当該エラーが解除された場合、演出操作手段160に対する操作が有効な状態に戻ることとなる。そして、遊技者が演出操作手段160を操作すると、特別特典を獲得しているか否かが報知される。 Further, when the error detected during display of the operation means image 200 is canceled, the effect control means 100 causes the liquid crystal display 34 to display the operation means image 200 again. That is, when an error is detected during execution of the operation effect and the error is canceled, the effect control means 100 executes the operation effect again. In other words, when an error is detected during execution of the operation effect and the error is canceled, the effect control means 100 continues the operation effect. That is, when an error is detected during execution of the operation effect and the error is canceled, it is possible to proceed with the effect based on the player's operation on the effect operation means 160 . In other words, when an error is detected in a state in which the operation for the effect operation means 160 is valid and the error is canceled, the operation for the effect operation means 160 is returned to a valid state. Then, when the player operates the effect operation means 160, it is notified whether or not the special privilege is obtained.

次に、操作手段画像200の表示中において電断が発生した場合について説明する。
操作手段画像200の表示中に電断が発生した場合(電源の供給が遮断された場合)、液晶ディスプレイ13は画像の表示をやめる。すなわち、液晶ディスプレイ13は何も表示しない状態(真っ暗な画面表示)となる。
Next, a case where power failure occurs while the operation means image 200 is being displayed will be described.
When a power failure occurs (power supply is interrupted) while the operation means image 200 is being displayed, the liquid crystal display 13 stops displaying the image. That is, the liquid crystal display 13 is in a state of not displaying anything (black screen display).

また、操作手段画像200の表示中に発生した電断から復帰すると(電源の供給が再開されると)、演出制御手段100は、液晶ディスプレイ13に演出用の画像を表示させる。また、このとき、演出制御手段100は、操作手段画像200を表示させない。すなわち、操作演出の実行中に電断が発生し、当該電断から復帰した場合、演出制御手段100は、操作演出を実行しない。換言すると、操作演出の実行中に電断が発生すると(電断が発生し、当該電断から復帰すると)、演出操作手段160に対する操作を待つことなく、操作演出が終了する。 Further, when recovery from a power failure occurred during display of the operation means image 200 (when power supply is resumed), the effect control means 100 causes the liquid crystal display 13 to display an image for effect. Moreover, at this time, the effect control means 100 does not display the operation means image 200 . In other words, when power failure occurs during execution of the operation performance and the power is restored from the power failure, the performance control means 100 does not execute the operation performance. In other words, when power interruption occurs during execution of the operation presentation (power interruption occurs and recovers from the power interruption), the operation presentation ends without waiting for the operation of the presentation operating means 160 .

なお、電断から復帰したときに液晶ディスプレイ13に表示させる画像(電断復帰後画像202)は、例えば、特別特典を獲得しているか否かを報知する画像であってもよい。また、電断復帰後画像202は、例えば、特別特典の付与に基づいて移行する状態(演出状態または遊技状態)に対応する画像(当該状態に滞在していることを示す画像)であってもよい。また、電断復帰後画像202は、操作演出の実行中に演出操作手段160に対する操作がされた場合に表示される画像であってもよい。また、電断発生前の操作手段画像200の表示前に液晶ディスプレイ13に表示させていた画像に関わらず、電断復帰後には、滞在している状態(演出状態または遊技状態)において基本的に表示される画像を表示させることとしてもよい。換言すると、滞在している状態において、表示される比率(確率)の最も高い画像(デフォルト画像)を表示させることとしてもよい。 The image displayed on the liquid crystal display 13 when the power is restored from the power failure (the image 202 after power failure recovery) may be, for example, an image for notifying whether or not a special privilege has been obtained. In addition, the post-power-off recovery image 202 may be an image (an image indicating that the user is staying in the state) corresponding to a state (a production state or a game state) to which a special privilege is given (for example). good. Further, the post-power-off recovery image 202 may be an image that is displayed when the effect operation means 160 is operated during execution of the operation effect. In addition, regardless of the image displayed on the liquid crystal display 13 before the display of the operation means image 200 before the power failure occurs, after the power failure is restored, basically in the staying state (performance state or game state) The displayed image may be displayed. In other words, the image (default image) with the highest display ratio (probability) may be displayed while the user is staying.

本実施形態の遊技機によれば、演出制御手段100は、液晶ディスプレイ13が所定の表示(操作手段画像200を含む表示)をしている状態においてエラーが検出され、当該エラーが解除された場合に、液晶ディスプレイ13に所定の表示(操作手段画像200を含む表示)をさせることが可能であり、液晶ディスプレイ13が所定の表示(操作手段画像200を含む表示)をしている状態において電断が発生し、当該電断から復帰した場合に、液晶ディスプレイ13に所定の表示(操作手段画像200を含む表示)とは異なる表示(操作手段画像200を含まない表示:電断復帰後画像202の表示)をさせることが可能である。エラーが発生した場合には、エラーの解除後には遊技者は遊技を続ける可能性が高いが、このような構成によれば、エラーが解除された場合に、エラーの検出前の所定の表示が再度行われるので、エラーの発生によって演出が飛ばされることを防止することができる。また、一般に電断が発生するのは、遊技店の閉店後等の遊技者が遊技を終了した後であり、電断の発生前と復帰後とでは、遊技者が代わっている可能性が高いが、このような構成によれば、電断が発生した場合に、電断発生前の表示を消去し、新たな遊技者の遊技に向けた適切な表示を実行することができる。 According to the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 100 detects an error while the liquid crystal display 13 is performing a predetermined display (display including the operation means image 200), and when the error is canceled. In addition, it is possible to cause the liquid crystal display 13 to display a predetermined display (display including the operation means image 200), and power failure occurs while the liquid crystal display 13 is performing a predetermined display (display including the operation means image 200). occurs, and when the power is restored from the power interruption, a display different from the predetermined display (display including the operation means image 200) on the liquid crystal display 13 (display not including the operation means image 200: post-power interruption image 202 display). When an error occurs, there is a high possibility that the player will continue playing the game after the error is canceled. Since it is performed again, it is possible to prevent the effect from being skipped due to the occurrence of an error. In addition, power outages generally occur after the players have finished playing, such as after the amusement arcade is closed, and there is a high possibility that the players have changed before the power outages and after the power outages. However, according to such a configuration, when a power failure occurs, it is possible to erase the display before the power failure and execute an appropriate display for a new player's game.

なお、操作演出の発生契機は、例えば、スタートレバー24に対する遊技開始操作であってもよく、ストップボタン26に対する第3停止操作等であってもよい。遊技開始操作を契機として操作演出が実行される場合、リール20a~20cが回転している状態において、エラーまたは電断が発生し、当該エラーが解除されあるいは当該電断から復帰すると、リール20a~20cは回転している状態となる。すなわち、遊技の途中でエラーまたは電断が発生した場合、当該エラーが解除されあるいは当該電断から復帰すると、遊技の続きが実行可能となっている。したがって、遊技の途中であって操作演出の実行中に電断が発生し、当該電断から復帰する場合、操作手段画像200の表示はされないものの、遊技の続きは実行可能な状態となる。また、第3停止操作を契機として操作演出が実行される場合、入賞処理の終了後であって操作演出の実行中にエラーが発生し、当該エラーが解除された場合であっても、操作手段画像200が表示されるようになっている。 The trigger for generating the operation effect may be, for example, a game start operation on the start lever 24, a third stop operation on the stop button 26, or the like. When an operation effect is executed with a game start operation as a trigger, an error or power failure occurs while the reels 20a to 20c are rotating. 20c is in a rotating state. That is, when an error or power failure occurs in the middle of a game, when the error is canceled or the power failure is recovered, the game can be continued. Therefore, when power is cut off during execution of the operation effect during the game and the power is restored from the power cut, the operation means image 200 is not displayed, but the game can be continued. Further, when the operation effect is executed with the third stop operation as a trigger, even if an error occurs during the execution of the operation effect after the winning process is completed and the error is canceled, the operation means An image 200 is to be displayed.

なお、操作演出の実行中に検出したエラーを報知しているときに電断が発生した場合、当該電断から復帰したときには、演出制御手段100は、操作手段画像200を表示させない。すなわち、この場合には、操作演出の実行中に電断が発生し、当該電断から復帰した場合と同様の表示がされる。また、このように、操作演出の実行中に検出したエラーを報知しているときに電断が発生した場合、再度電源が投入されると、エラーが解除された状態で電断から復帰する。ただし、このように、操作演出の実行中に検出したエラーを報知しているときに電断が発生し、再度電源が投入された場合に、電断前に報知していたエラーを報知することとしてもよく、当該エラーが解除された場合に、再び操作手段画像200を表示させることとしてもよい。 In addition, when a power failure occurs while an error detected during execution of the operation performance is being notified, the performance control means 100 does not display the operation means image 200 when the power failure is recovered. That is, in this case, the same display as in the case where power failure occurs during execution of the operation effect and recovery from the power failure is performed. In this way, when power failure occurs while an error detected during execution of the operation performance is being notified, when the power is turned on again, the power failure is recovered in a state in which the error is canceled. However, in this way, if power failure occurs while the error detected during execution of the operation effect is being reported, and the power is turned on again, the error that was reported before the power failure will be reported. Alternatively, when the error is cleared, the operation means image 200 may be displayed again.

上述した各実施形態では、遊技価値としてのメダルを用いて遊技を行うようにしたが、遊技価値は電気的な情報であってもよい(いわゆるメダルレスであってもよい)。この場合、当選役が入賞したときに、当選役に対応する価値量を遊技者に電気的な情報で付与すればよい。 In each of the above-described embodiments, the game is played using medals as game value, but the game value may be electrical information (so-called medalless). In this case, when the winning combination wins, the amount of value corresponding to the winning combination may be given to the player as electrical information.

なお、本発明は、前述した実施の形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。例えば、スロットマシンの遊技制御形態および構成等は前述した実施の形態のそれに限定されない。また、前述した制御動作は、スロットマシンに限らず、パチンコ遊技機、メダルレス遊技機等の他の遊技機にも適用できる。本発明は、遊技機に適用でき、遊技機には、スロットマシン、パチンコ遊技機、メダルレス遊技機等が含まれる。 It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. For example, the game control form and configuration of the slot machine are not limited to those of the above-described embodiments. Further, the control operation described above can be applied not only to the slot machine but also to other game machines such as a pachinko game machine and a medalless game machine. INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be applied to gaming machines, including slot machines, pachinko gaming machines, medalless gaming machines, and the like.

なお、本発明はその発明の範囲内において、各実施の形態の自由な組み合わせ、あるいは各実施の形態の任意の構成要素の変形、もしくは各実施の形態において任意の構成要素の省略が可能である。 In addition, within the scope of the present invention, it is possible to freely combine each embodiment, modify arbitrary constituent elements of each embodiment, or omit arbitrary constituent elements in each embodiment. .

13 液晶ディスプレイ(表示手段)
20a,20b,20c,110a,110b,110c リール
26a,26b,26c,120a,120b,120c ストップボタン
40 投入受付手段
42 内部抽選手段
43 リール制御手段
44 入賞判定手段
47 設定変更手段
49 遊技状態制御手段
51 指示機能制御手段
100 演出制御手段
200 操作手段画像
202 電断復帰後画像
13 liquid crystal display (display means)
20a, 20b, 20c, 110a, 110b, 110c reels 26a, 26b, 26c, 120a, 120b, 120c stop button 40 input acceptance means 42 internal lottery means 43 reel control means 44 prize determination means 47 setting change means 49 game state control means 51 Instruction function control means 100 Effect control means 200 Operation means image 202 Image after power failure recovery

Claims (1)

複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられたストップボタンと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、前記ストップボタンの操作を契機として、内部抽選の結果に応じた停止態様でリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
所定の役の入賞を補助する指示演出の実行を制御する指示機能制御手段と、
表示手段における画像の表示に関する制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
所定の遊技において、第1規定数または第2規定数のいずれかの遊技価値の投入で遊技を行うことが可能であり、
前記第2規定数の遊技価値の投入で行われる遊技は、前記第1規定数の遊技価値の投入で行われる遊技よりも、前記指示演出に関する性能が低くなっており、
前記演出制御手段は、
前記表示手段が所定の表示をしている状態においてエラーが検出され、当該エラーが解除された場合に、前記表示手段に前記所定の表示をさせることが可能であり、
前記表示手段が前記所定の表示をしている状態において電断が発生し、当該電断から復帰した場合に、前記表示手段に前記所定の表示とは異なる表示をさせることが可能であり、
前記第2規定数での遊技が開始されると、前記第2規定数での遊技であることを知らせる特殊画像を前記表示手段に表示させ、
前記第2規定数での遊技でリプレイに当選した場合、最後の前記ストップボタンの押下操作以降、遊技機に対して所定の操作が入力されることなくデモ演出の開始条件に係る所定時間が経過する以前の所定のタイミングで、前記特殊画像を表示させない状態とし、
前記第2規定数での遊技で小役に当選した場合、最後の前記ストップボタンの押下操作以降、遊技機に対して所定の操作が入力されることなくデモ演出の開始条件に係る所定時間が経過する以前の所定のタイミングで、前記特殊画像を表示させない状態とする
ことを特徴とする遊技機。
a plurality of reels;
stop buttons provided corresponding to the plurality of reels;
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the suitability of a role;
Winning judgment means for judging the winning of a winning combination based on the stop mode of the plurality of reels;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game, and using the operation of the stop button as a trigger to stop the reels in a stop mode according to the result of an internal lottery;
an instruction function control means for controlling the execution of an instruction performance for assisting the winning of a predetermined combination;
A gaming machine comprising an effect control means for controlling display of an image on the display means,
In a predetermined game, it is possible to play the game by inserting either the first specified number or the second specified number of game values,
A game performed by inserting the second specified number of game values has lower performance related to the instruction effect than a game performed by inserting the first specified number of game values,
The production control means is
When an error is detected while the display means is displaying a predetermined display and the error is canceled, the display means can be caused to display the predetermined display,
When a power failure occurs while the display means is displaying the predetermined display, and the power failure is restored, the display means can display a display different from the predetermined display,
causing the display means to display a special image notifying that the game is being played with the second specified number when the game with the second specified number is started;
When a replay is won in the second specified number of games, a predetermined period of time relating to the conditions for starting the demonstration effect elapses without a predetermined operation being input to the gaming machine after the last operation of pressing the stop button. a state in which the special image is not displayed at a predetermined timing before the
When a small winning combination is won in the second specified number of games, a predetermined period of time relating to the conditions for starting the demonstration effect is made without inputting a predetermined operation to the gaming machine after the last operation of pressing the stop button. A game machine characterized in that the special image is set to a state in which the special image is not displayed at a predetermined timing prior to the passage of time.
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