JP2023051186A - Game system - Google Patents

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JP2023051186A JP2021161714A JP2021161714A JP2023051186A JP 2023051186 A JP2023051186 A JP 2023051186A JP 2021161714 A JP2021161714 A JP 2021161714A JP 2021161714 A JP2021161714 A JP 2021161714A JP 2023051186 A JP2023051186 A JP 2023051186A
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Susumu Toyama
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Abstract

To provide a game system capable of further accurately acquiring game information of members.SOLUTION: A game system manages game information of each member acquired based on a member card, with it associated with a face image of each member. The game system causes a face authentication server to determine whether or not the face of a player's face image captured by a game apparatus, the player using a visitor card, matches a face of a face image of any member, and when it is determined to match, associates the visitor card with the member whose face matches and integrates game information acquired based on the visitor card into the game information of the member.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機を用いた遊技システムに関するものである。 The present invention relates to a game system using a game machine such as a pachinko machine.

従来の遊技場においては、例えば下記の特許文献1に記載されているように、不特定多数の遊技者に発行される一般カード(一般記録媒体)、および会員登録の手続を行った遊技者に対して発行される会員カード(会員記録媒体)の双方を使用可能な遊技用装置が一般的となっている。 In a conventional game hall, for example, as described in Patent Document 1 below, a general card (general recording medium) issued to an unspecified number of players, and a A gaming machine that allows the use of both a membership card (membership recording medium) issued in response to such a situation has become commonplace.

具体的には、例えば貯玉などの会員向けサービスを利用したい遊技者は会員登録をした上で会員カードの発行を受けて、その会員カードを遊技用機器で使用する。会員カードで遊技することで、管理装置は、会員の遊技の動向等、遊技に関する遊技情報を取得することができる。これにより、遊技場から会員の遊技の好みに合った情報が提供されるなどして、遊技を楽しむためのサービスを受けることができる。また、サービスを提供する遊技場側においても、固定客の確保できるといったメリットがある。一方、会員登録を行っていない遊技者は一般カードを使用する。 Specifically, for example, a player who wants to use member-oriented services such as ball storage registers as a member, is issued a membership card, and uses the membership card in a gaming machine. By playing a game with a member card, the management device can acquire game information related to the game, such as the member's game trends. As a result, the member can receive services for enjoying the game, such as providing information that matches the member's preference for the game from the game arcade. In addition, there is an advantage that the amusement arcade that provides the service can secure regular customers. On the other hand, a player who has not registered as a member uses a general card.

また、従来の遊技場においては、例えば下記の特許文献2に記載されているように、監視カメラで遊技者の顔画像を撮影し、精算時や景品交換時に、精算者や景品交換者の顔画像と比較し、一致しない場合には精算や景品交換を行わない仕組みも提案されている。 Further, in a conventional game arcade, as described in Patent Document 2 below, for example, a surveillance camera captures a face image of a player, and when paying or exchanging prizes, the face of the payer or the prize exchange is detected. A mechanism has also been proposed in which the image is compared with the image, and if the image does not match, no adjustment or prize exchange is performed.

特開2015-100459号公報JP 2015-100459 A 特開2013-158504号公報JP 2013-158504 A

しかしながら、会員であっても、会員カードを忘れてきた場合などは、一般カードを使用して遊技を行うことになる。そのため、一般カードを使用して遊技した際の遊技情報については会員に関連つけて管理することができず、会員の正確な遊技情報を把握できないといった課題がある。 However, even if you are a member, if you forget your membership card, you will have to use your general card to play the game. For this reason, the game information when playing a game using a general card cannot be managed in association with the member, and there is a problem that the accurate game information of the member cannot be grasped.

本発明の一態様は、会員の遊技情報をより正確に把握することができる遊技システムを実現することを目的とする。 An object of one aspect of the present invention is to realize a gaming system that can more accurately grasp member's gaming information.

上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る遊技システムは以下の構成を採用する。 In order to solve the above problems, a gaming system according to one aspect of the present invention employs the following configuration.

すなわち、本発明の一側面に係る遊技システムは、複数の遊技用機器と、前記複数の遊技用機器に使用可能な記録媒体である、所定の会員登録手続を行った遊技者である会員に対して発行される会員記録媒体、および不特定多数の遊技者に対して発行される一般記録媒体と、前記会員記録媒体に基づいて得られる各会員の遊技情報を各会員の顔画像に紐付けて管理する管理装置と、遊技者を撮影する撮影装置と、顔画像を比較して顔の一致を判定する顔認証装置と、前記撮影装置にて撮影された前記一般記録媒体を使用する遊技者の顔画像の顔が、何れかの会員の顔画像の顔と一致しているかを前記顔認証装置にて判定させ、一致していると判定された場合に、前記一般記録媒体を顔が一致する前記会員に紐づけ、該一般記録媒体に基づいて得られる遊技情報を顔が一致する前記会員の遊技情報に統合する統合部と、を備える。 That is, a gaming system according to one aspect of the present invention provides a plurality of gaming machines and a recording medium that can be used for the plurality of gaming machines for a member who is a player who has performed a predetermined membership registration procedure. A member recording medium issued by a member, a general recording medium issued to an unspecified number of players, and each member's gaming information obtained based on the member recording medium are linked to each member's face image. A management device that manages, a photographing device that photographs a player, a face authentication device that compares face images and determines if the face matches, and a player using the general recording medium photographed by the photographing device The face authentication device determines whether the face of the face image matches the face of the face image of any member, and if it is determined that the face matches, the face of the general recording medium is matched. an integration unit that associates the member with the game information obtained based on the general recording medium and integrates the game information of the member whose face matches with the game information.

上記構成によれば、統合部により、会員が一般記録媒体を使用して遊技を行った場合でも、顔画像を基に、その際の遊技情報を会員に紐づけることができ、会員の正確な遊技情報を把握することができる。 According to the above configuration, even when a member plays a game using a general recording medium, the integration unit can link the game information at that time to the member based on the face image, and the member's accurate information can be obtained. Game information can be grasped.

本発明の一側面に係る遊技システムにおいて、前記複数の遊技用機器は、遊技媒体を用いて遊技を行う各遊技機に対応して設けられ、入金を受け付け、受け付けた入金額の範囲内で遊技価値である遊技媒体を貸与し、前記記録媒体に対し前記入金額の残高を示す入金残高を対応付ける貸与部、および遊技の実行に関連して得られた遊技媒体を計数し、前記記録媒体に対し計数して得られた遊技価値を示す遊技価値残高を対応付ける計数部を備える台間機と、前記記録媒体に対応付けられている入金残高の金額を払い出す精算機と、前記記録媒体に対応付けられている遊技価値残高と景品を交換する景品交換機とを含む構成としてもよい。 In the gaming system according to one aspect of the present invention, the plurality of gaming machines are provided corresponding to each gaming machine that plays games using game media, receive deposits, and play games within the accepted deposit amount. a lending unit that lends a game medium that is a value and associates the recording medium with a deposit balance indicating the balance of the deposit amount; An inter-machine machine having a counting unit that associates a game value balance indicating a game value obtained by counting, a settlement machine that pays out the amount of the deposit balance associated with the recording medium, and an association with the recording medium. The configuration may include a prize exchange machine for exchanging a game value balance and a prize.

上記構成によれば、複数の遊技用機器として、台間機、精算機、景品交換機を含んでいるので、これらの情報を基に遊技情報を得ることができる。 According to the above configuration, since the plurality of gaming machines include the inter-machine machine, the fare adjustment machine, and the prize exchange machine, it is possible to obtain the game information based on this information.

本発明の一側面に係る遊技システムにおいて、前記撮影装置は、前記複数の遊技用機器それぞれに備えられ、該当する遊技用機器を操作する遊技者の顔画像を撮影し、各遊技用機器は、所定のイベントが発生したタイミングで前記遊技者を撮影し、前記顔認証装置は、前記複数の遊技用機器にて撮影された顔画像を蓄積する機能を有する構成としてもよい。 In the gaming system according to one aspect of the present invention, the shooting device is provided in each of the plurality of gaming machines, and shoots a face image of a player who operates the corresponding gaming machine, and each gaming machine: The player may be photographed at the timing when a predetermined event occurs, and the face authentication device may have a function of accumulating face images photographed by the plurality of gaming machines.

上記の構成によれば、遊技情報を統合する上で必要な、遊技用機器を操作した操作者の顔画像が蓄積されるので、各会員の顔画像の照合を任意のタイミングで行うことができる。 According to the above configuration, the face images of the operators who have operated the game machines, which are necessary for integrating the game information, are accumulated, so that the face images of each member can be collated at any timing. .

本発明の一側面に係る遊技システムにおいて、遊技媒体が投入され、投入された遊技媒体を計数し、前記記録媒体に対し計数して得られた前記遊技価値残高を対応付ける計数機をさらに含む構成としてもよい。 In the gaming system according to one aspect of the present invention, a configuration further including a counter that counts the game media inserted, counts the inserted game media, and associates the game value balance obtained by counting with the recording medium good too.

上記構成によれば、複数の遊技用機器として、遊技媒体が投入される計数機も含めることで、このような計数機を使用した場合の情報も遊技情報として得ることができる。 According to the above configuration, by including a counter into which game media are inserted as a plurality of gaming machines, information when such a counter is used can also be obtained as game information.

本発明の一側面に係る遊技システムにおいて、前記台間機は、少なくとも前記記録媒体を受け付けた時に遊技者の顔画像を撮影し、前記顔認証装置は、前記台間機で撮影された記録媒体を受け付けた時に撮影された顔画像の顔が、何れかの会員の顔画像の顔と一致するかを判定し、前記台間機は、前記顔認証装置にて一致していると判定された場合、前記統合部による前記一般記録媒体の紐づけ後に、遊技価値を貸与する構成としてもよい。 In the gaming system according to one aspect of the present invention, the inter-stand machine captures a face image of the player at least when the recording medium is received, and the face authentication device captures the recording medium captured by the inter-stand machine. It is determined whether the face of the face image photographed at the time of acceptance matches the face of any member's face image, and the machine is determined to match by the face authentication device In this case, the gaming value may be loaned after the general recording medium is linked by the integration unit.

上記構成によれば、遊技の開始前に遊技情報の紐づけが可能となるので、所定のサービスについては、遊技の開始から、会員カードを使った場合と同じサービスを受けることができる。 According to the above configuration, it is possible to link the game information before the start of the game, so that the same services as when the member card is used can be received from the start of the game with respect to the predetermined service.

本発明の一態様によれば、会員の遊技情報をより正確に把握することができる遊技システムを実現することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to one aspect of the present invention, it is possible to realize a gaming system that can more accurately ascertain the gaming information of members.

本発明の実施形態に係る遊技場の遊技システムの全体像を示すシステム構成図である。1 is a system configuration diagram showing an overview of a game system of a game arcade according to an embodiment of the present invention; FIG. 本実施形態に係る遊技システムにおける顔画像の撮影タイミングを、遊技者の行動に対応付けて示すフローチャートである。4 is a flowchart showing face image shooting timings in the gaming system according to the present embodiment in association with actions of players. 本実施形態に係る遊技システムにおける、台間機による、顔画像を基にビジターカードおよびビジターカードの遊技情報を会員に紐付け遊技情報を統合する処理に関するフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart relating to a process of integrating the visitor card and the game information of the visitor card with the member based on the facial image by the inter-machine in the gaming system according to the present embodiment; FIG. 本実施形態に係る遊技システム1における、統合部による、顔画像を基にビジターカードおよびビジターカードの遊技情報を会員に紐付け遊技情報を統合する処理のイメージを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an image of a process of integrating the visitor card and the game information associated with the visitor card with the member based on the facial image by the integrating unit in the gaming system 1 according to the present embodiment.

〔実施形態〕
以下、本開示の一側面に係る実施の形態(以下、「本実施形態」とも表記する)を、図面に基づいて説明する。
[Embodiment]
An embodiment (hereinafter also referred to as "this embodiment") according to one aspect of the present disclosure will be described below with reference to the drawings.

§1 適用例
まず、図1を用いて、本発明が適用される場面の一例について説明する。図1は、本発明の実施形態1に係る遊技場の遊技システム1の全体像を示すシステム構成図である。
§1 Application Example First, an example of a scene to which the present invention is applied will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a system configuration diagram showing an overview of a gaming system 1 for a gaming facility according to Embodiment 1 of the present invention.

図1に示すように、遊技システム1は、複数の遊技機2と、複数の台間機3と、精算機50と、景品交換POS(以下POSと略記する)51と、計数機52と、ホールコンピュータ100と、プリペイド管理サーバ110と、顔認証サーバ(FVF:製品名)120と、複数のHUB7と、統合部10と、を備える。 As shown in FIG. 1, the gaming system 1 includes a plurality of gaming machines 2, a plurality of inter-machine machines 3, a payment machine 50, a prize exchange POS (hereinafter abbreviated as POS) 51, a counter 52, A hall computer 100, a prepaid management server 110, a face authentication server (FVF: product name) 120, a plurality of HUBs 7, and an integration unit 10 are provided.

図1の例では、複数の台間機3、精算機50、POS51、および計数機52が、複数の遊技用機器に相当する。複数の台間機3、精算機50、POS51、および計数機52には、有価価値情報を記録する記録媒体であるプリペイドカードを受け付けるカードリーダが備えられている。プリペイドカードには、所定の会員登録手続を行った遊技者である会員に対して発行される会員カード(会員記録媒体)と、不特定多数の遊技者に対して発行されるビジターカード(一般記録媒体)と、がある。カードリーダは、会員カードおよびビジターカードを受け付ける。 In the example of FIG. 1, the plurality of inter-machine machines 3, the payment machine 50, the POS 51, and the counter 52 correspond to the plurality of gaming devices. A plurality of inter-machine machines 3, fare adjustment machines 50, POS 51, and counters 52 are provided with card readers that accept prepaid cards, which are recording media for recording value information. Prepaid cards include membership cards (member recording media) issued to players who have completed a prescribed membership registration procedure, and visitor cards (general record media) issued to an unspecified number of players. media) and A card reader accepts membership cards and visitor cards.

プリペイ管理サーバ(管理装置)110は、会員登録手続にて登録された会員情報と、会員が所有する会員カードで遊技することで、会員カードに基づいて得られる会員の遊技情報を管理する。会員情報には、顔画像認証装置である顔認証サーバ120に記憶されている会員の顔画像も紐づけられている。 A prepayment management server (management device) 110 manages the member's gaming information obtained based on the member information registered in the member registration procedure and the member's membership card owned by the member. The member information is also associated with the member's face image stored in the face authentication server 120, which is a face image authentication device.

貸与部および計数部を備える各台間機3には台間機カメラ(撮影装置)4が備えられ、遊技機2で遊技を行う遊技者の顔画像を撮影する。また、精算機50、POS51、および計数機52には機器カメラ(撮影装置)55が備えられ、精算者、景品交換者、計数機52の利用者の顔画像が撮影される。撮影された顔画像は、顔認証サーバ(顔認証装置)120に蓄積される。 Each inter-machine 3 having a lending unit and a counting unit is provided with an inter-machine camera (photographing device) 4 for photographing a face image of a player playing a game on the gaming machine 2 . Further, the settlement machine 50, the POS 51, and the counter 52 are provided with a device camera (photographing device) 55, which captures the facial images of the payer, the person exchanging prizes, and the user of the counter 52. The photographed face images are accumulated in a face authentication server (face authentication device) 120 .

顔認証サーバ120は、顔画像を比較して顔の一致を判定する顔認証機能を有する。顔認証サーバ120は、台間機カメラおよび機器カメラ55にて撮影された遊技者、精算者、景品交換者、又は計数機52の利用者を、顔認証サーバ120に顔画像が登録されている遊技者のリストの中から特定することができる。 The face authentication server 120 has a face authentication function of comparing face images and determining matching of faces. The face authentication server 120 recognizes the player, the checkout person, the prize exchange person, or the user of the counter 52 photographed by the inter-machine camera and the equipment camera 55 as the face image registered in the face authentication server 120. It can be identified from a list of players.

つまり、会員がビジターカードを用いて遊技を行う場合でも、当該ビジターカードを使用する遊技者の顔画像と、顔認証サーバ120に顔画像が登録されている会員の顔画像とを比較し、顔が一致した場合には当該ビジターカードを当該会員に紐づける。 That is, even when a member uses a visitor card to play a game, the face image of the player using the visitor card is compared with the face image of the member whose face image is registered in the face authentication server 120, match, the visitor card is associated with the member.

統合部10は、顔認証サーバ120にて、ビジターカードを使用する遊技者の顔画像が何れかの会員の顔画像と一致しているかを判定させ、一致していると判定された場合に、顔画像が一致する会員に当該ビジターカードを紐づけて、該ビジターカードに基づいて得られる遊技情報を顔が一致する会員の遊技情報に統合する。本実施形態では、台間機3に、統合部10が備えられている構成を例示する。しかしながら、これに限定されるものではなく、統合部10は、ホールコンピュータ100、プリペイド管理サーバ110、又は顔認証サーバ120等に備えられていてもよい。また、例えば、台間機3に、統合部10の会員とビジターカードとを紐付ける機能が備えられ、プリペイド管理サーバ110に遊技情報を統合する機能が備えられていてもよい。なお、統合部10の会員とビジターカードとを紐付ける機能は、ホールコンピュータ100、プリペイド管理サーバ110、又は顔認証サーバ120等に備えられていてもよい。 The integration unit 10 causes the face authentication server 120 to determine whether the face image of the player using the visitor card matches the face image of any member. The visitor card is linked to the member whose face image matches, and the game information obtained based on the visitor card is integrated with the game information of the member whose face image matches. In this embodiment, the configuration in which the inter-machine machine 3 is provided with the integrating section 10 is exemplified. However, it is not limited to this, and the integrating section 10 may be provided in the hall computer 100, the prepaid management server 110, the face authentication server 120, or the like. Further, for example, the inter-machine machine 3 may be provided with a function of linking a member of the integration unit 10 and a visitor card, and the prepaid management server 110 may be provided with a function of integrating game information. Note that the hall computer 100, the prepaid management server 110, the face authentication server 120, or the like may have the function of linking the member of the integration unit 10 with the visitor card.

このような遊技システム1とすることで、会員がプリペイドカードを使用して遊技した場合の遊技情報も取得することができ、会員の遊技情報をより正確に把握することが可能となる。 With such a game system 1, it is possible to acquire game information when a member plays a game using a prepaid card, and it is possible to grasp the member's game information more accurately.

§2 構成例
(1.遊技システム1の概要)
遊技機2は、遊技者が遊技媒体を用いて、遊技を行う装置であり、いわゆるパチンコ機、スロットマシン等である。また、遊技媒体とは、例えば、パチンコ機の遊技球、スロットマシンのコイン等である。以下では、説明の便宜上、遊技媒体が遊技球である場合を想定して説明する。
§2 Configuration example (1. Overview of gaming system 1)
The gaming machine 2 is a device in which a player plays a game using game media, and is a so-called pachinko machine, a slot machine, or the like. Game media are, for example, game balls for pachinko machines, coins for slot machines, and the like. For convenience of explanation, the following description assumes that the game medium is a game ball.

図1に示すように、遊技システム1は、複数の遊技機2と、複数の台間機3と、精算機50と、景品交換POS(以下POSと略記する)51と、計数機52と、ホールコンピュータ100と、プリペイド管理サーバ110と、顔認証サーバ120と、複数のHUB7と、統合部10と、を備える。 As shown in FIG. 1, the gaming system 1 includes a plurality of gaming machines 2, a plurality of inter-machine machines 3, a payment machine 50, a prize exchange POS (hereinafter abbreviated as POS) 51, a counter 52, A hall computer 100, a prepaid management server 110, a face authentication server 120, a plurality of HUBs 7, and an integration unit 10 are provided.

台間機3は、貸与部および計数部を備え、各遊技機2対応して対応する遊技機2の側方に設けられる。具体的には、台間機3は、ディスプレイ、球払出し機構(貸与部)、紙幣入金装置(貸与部)、非接触ICリーダ、計数センサ(計数部)、払出しスイッチ、カードリーダ、および制御基板等を備えている。 The inter-machine machine 3 includes a lending section and a counting section, and is provided on the side of the gaming machine 2 corresponding to each gaming machine 2 . Specifically, the inter-machine machine 3 includes a display, a ball payout mechanism (lending section), a bill depositing device (lending section), a non-contact IC reader, a counting sensor (counting section), a payout switch, a card reader, and a control board. etc.

台間機3は、紙幣入金装置より入金された入金額の範囲内で遊技価値である遊技球を、球払出し機構より貸与する。かつ、台間機3は、カードリーダにてプリペイドカードを受け付け、受け付けているプリペイドカードに対し、入金額の残高を示す入金残高を対応付けるための入金残高処理を行う。台間機3は、プリペイドカードを受け付けることなく入金されると、ビジターカードを発行する。プリペイドカードには、後述するように、会員カードとビジターカードとがある。 An inter-machine machine 3 lends a game ball, which is a game value within the range of the amount deposited by the banknote depositing device, from the ball dispensing mechanism. In addition, the inter-machine machine 3 accepts a prepaid card with a card reader, and performs payment balance processing for associating the accepted prepaid card with a payment balance indicating the balance of the payment amount. An intermachine machine 3 issues a visitor card when money is deposited without accepting a prepaid card. Prepaid cards include membership cards and visitor cards, as described later.

また、台間機3は、計数センサにて、遊技機2から払い出され、台間機3を通して回収される遊技球を計数し、受け付けているプリペイドカードに対し、遊技の実行に関連して得られた遊技価値を示す遊技価値残高を対応付けるための遊技価値残高処理を行う。 In addition, the inter-machine machine 3 counts the number of game balls paid out from the gaming machine 2 and collected through the inter-machine machine 3 with a counting sensor, and stores the received prepaid cards in relation to the execution of the game. A game value balance process for associating the game value balance indicating the obtained game value is performed.

台間機3は、払出しスイッチが押されると、会員カードについては、入金残高および遊技価値残高の有無に係わらず排出し、ビジターカードについては、入金残高あるいは遊技価値残高が残っている場合に排出する。 When the payout switch is pressed, the inter-machine machine 3 discharges the member card regardless of the presence or absence of the deposit balance and the game value balance, and discharges the visitor card when the deposit balance or the game value balance remains. do.

台間機3には、台間機カメラ4がそれぞれ設けられており、台間機カメラ4で撮影した画像を外部の装置に出力する。台間機カメラ4は、台間機3に設置または内蔵されている。台間機カメラ4の撮影領域は、台間機3の操作者である、対応する遊技機2の遊技者の顔とその周囲が含まれるように設定されている。 An inter-machine camera 4 is provided in each inter-machine machine 3, and an image captured by the inter-machine camera 4 is output to an external device. The inter-machine camera 4 is installed or built in the inter-machine 3. - 特許庁The photographing area of the inter-machine camera 4 is set so as to include the face of the player of the corresponding gaming machine 2 who is the operator of the inter-machine machine 3 and its surroundings.

精算機50は、ディスプレイ、紙幣払出し装置、硬化払出し装置、非接触ICリーダ、精算スイッチ、およびカードリーダ等を備えている。精算機50は、カードリーダにて受け付けているプリペイドカードに対応付けられている入金残高に基づいて、紙幣払出し装置又および硬化払出し装置より現金を払い出すと共に、プリペイドカードに対し、残高ゼロとする入金残高処理を行う。精算機50には、機器カメラ55が設置もしくは内蔵されている。 The settlement machine 50 includes a display, a banknote dispensing device, a curing dispensing device, a non-contact IC reader, a settlement switch, a card reader, and the like. The settlement machine 50 dispenses cash from the banknote dispensing device or the hardening dispensing device based on the deposited balance associated with the prepaid card accepted by the card reader, and sets the balance of the prepaid card to zero. Perform payment balance processing. A device camera 55 is installed or built in the payment machine 50 .

POS51は、景品交換機であり、ディスプレイ、キーボード、カードリーダ、およびバーコードリーダ等を備えている。POS51は、カードリーダに受け付けているプリペイドカードに対応付けられている遊技価値残高(出球の残数)と景品を交換すると共に、プリペイドカードに対し、遊技価値残高ゼロとする遊技価値残高を行う。また、POS51は、バーコードリーダを用いて読み取ったレシートのバーコードにて示される遊技価値残高と景品を交換する。POS51には、機器カメラ55が設置もしくは内蔵されている。 The POS 51 is a gift exchange machine, and includes a display, keyboard, card reader, bar code reader, and the like. The POS 51 exchanges the game value balance (the number of balls played) associated with the prepaid card accepted by the card reader with a prize, and sets the game value balance to zero for the prepaid card. . Also, the POS 51 exchanges the game value balance indicated by the barcode of the receipt read by the barcode reader for the prize. A device camera 55 is installed or built in the POS 51 .

計数機52は、ディスプレイ、球払出し機構、計数センサ、非接触ICリーダ、発券スイッチ、およびカードリーダ等を備えている。計数機52は、遊技者が、投入した遊技球を計数し、受け付けているプリペイドカードに対し、遊技価値残高を対応付けるための遊技価値残高処理を行う。あるいは、遊技価値残高を示すバーコードが記載されたレシートを発券する。計数機52には、機器カメラ55が設置もしくは内蔵されている。 The counting machine 52 includes a display, a ball dispensing mechanism, a counting sensor, a non-contact IC reader, a ticket issuing switch, a card reader, and the like. The counter 52 counts the game balls thrown in by the player, and performs game value balance processing for associating the game value balance with the received prepaid card. Alternatively, a receipt with a bar code indicating the game value balance is issued. A device camera 55 is installed or built into the counter 52 .

ホールコンピュータ(営業端末)100は、遊技場内に設置された各遊技機2の遊技に関する情報(ホール営業データ)を管理する。また、ホールコンピュータ100は、遊技場内のシステムを管理する。例えば、ホール営業データとしては、各遊技機2の動作(各遊技機2の遊技球の払い出しの情報、各遊技機2の遊技者の呼び出し情報、またはエラーの情報等)が該当し、ホールコンピュータ100はこれら情報を監視している。 The hall computer (sales terminal) 100 manages information (hall sales data) on games of the respective gaming machines 2 installed in the game hall. Also, the hall computer 100 manages the system in the game hall. For example, the hall business data corresponds to the operation of each gaming machine 2 (information on the payout of game balls from each gaming machine 2, information on calling players from each gaming machine 2, information on errors, etc.). 100 monitors these information.

プリペイド管理サーバ110は、各台間機3による入金額である有価価値データを、各台間機3、精算機50、POS51、および計数機52からの情報に基づいて管理する。すなわち、遊技球(有価価値)と現金との交換を管理している。 The prepaid management server 110 manages valuable value data, which is the amount deposited by each inter-machine 3, based on information from each inter-machine 3, payment machine 50, POS 51, and counter 52. That is, it manages the exchange of game balls (valuable value) and cash.

また、プリペイド管理サーバ(管理装置)110は、プリペイドカードのカードID(識別情報)に紐付けて(対応付けて)、遊技者がプリペイドカードを用いて遊技機を行うことで、プリペイドカードに基づいて(対応付けて)得られる遊技情報を管理している。遊技情報には、例えば、遊技を行った遊技機2を一意に特定できる情報、遊技した日時の情報、遊技の際の入金金額の情報、遊技の際に遊技機2から払い出された遊技球の数等が、含まれている。 In addition, the prepaid management server (management device) 110 associates (associates) with the card ID (identification information) of the prepaid card, and when the player uses the prepaid card to play the gaming machine, It manages the game information obtained by (corresponding to). The game information includes, for example, information that uniquely identifies the gaming machine 2 that played the game, information on the date and time the game was played, information on the amount of money deposited during the game, and game balls paid out from the gaming machine 2 during the game. , etc., are included.

プリペイド管理サーバ(管理装置)110は、遊技場に会員登録した遊技者の個人情報を含む会員情報等を記憶する会員管理サーバとしての機能も備えている。プリペイド管理サーバ110は、プリペイドカードが会員カードである場合は、得られた遊技情報を会員の遊技情報として管理する。つまり、プリペイド管理サーバ110は、遊技情報を会員にカードID(識別情報)に紐付けて(対応付けて)各会員が会員カードを用いて遊技機を行うことで、会員カードに基づいて(対応付けて)得られる各会員の遊技情報を管理している。プリペイド管理サーバ110は、ビジターと会員で異なる付加価値となる情報として、会員については、「貯蔵・繰り越し」の情報を管理し、「貯蔵・繰り越し」のデータを保持している。 The prepaid management server (management device) 110 also has a function as a member management server that stores member information including personal information of players who have registered as members of the game arcade. When the prepaid card is a membership card, the prepaid management server 110 manages the obtained game information as the member's game information. In other words, the prepaid management server 110 associates the game information with the member's card ID (identification information) so that each member can use the member's card to play the game machine. It manages the obtained gaming information of each member. The prepaid management server 110 manages "storage/carry over" information and holds "storage/carry over" data for members as information that provides different added value for visitors and members.

プリペイド管理サーバ110は、有価価値データの情報、および会員の遊技情報を、顔認証サーバ120に登録されている顔画像データの顔画像に紐づけて管理している。また、ビジターカードを使用した遊技者の遊技情報についても、顔認証サーバ120に登録されている顔画像データの顔画像に紐づけて管理している。 The prepaid management server 110 manages valuable value data information and member gaming information in association with face images in face image data registered in the face authentication server 120 . The game information of the player using the visitor card is also managed in association with the face image of the face image data registered in the face authentication server 120 .

顔認証サーバ(顔認証装置)120は、各台間機カメラ4、および各機器カメラ55によって撮影された顔画像(顔画像データ)をデータベースにて管理する。顔認証サーバでは、顔画像データを管理している。顔認証サーバ(顔認証装置)120は、台間機3より、プリペイドカードを受け付けた時に撮像された顔画像を受信すると、データベースに蓄積すると共に参照し、遊技機2で遊技している遊技者が、顔認証サーバ120において、登録されている会員の顔画像リストの中に存在する場合には、当該会員を特定する。 A face authentication server (face authentication device) 120 manages face images (face image data) captured by each inter-machine camera 4 and each device camera 55 in a database. The face authentication server manages face image data. When the face authentication server (face authentication device) 120 receives the face image taken when the prepaid card is accepted from the inter-machine 3, it accumulates it in a database and refers to it, and the player playing on the gaming machine 2. exists in the face image list of the registered member in the face authentication server 120, the member is specified.

当該顔画像データには、例えば、プリペイドカードのID情報(記録媒体識別子)ごとに、遊技者の複数枚の顔画像と、その撮影を行ったイベント、イベントの発生時刻の情報などが記憶されている。また、保存されている顔画像のうち顔認証に都合がよい特徴量が強くでている顔画像に関しては、認証用顔画像フラグが立っており、顔認証に優先的に用いてもよい。認証用顔画像フラグは複数枚あってもよく、特徴量が強いものから順番に割り当てられる。顔画像データに保存されている顔画像のうち、ビジターカードに関するものは、例えば一日おきに上書き保存してもよい。また、会員カードに関するものでも、古いデータから順次上書き保存しても構わない。 In the face image data, for example, for each ID information (recording medium identifier) of the prepaid card, a plurality of face images of the player, the event in which the image was taken, information on the occurrence time of the event, etc. are stored. there is Among the stored face images, face images having a strong feature amount suitable for face authentication have an authentication face image flag set, and may be preferentially used for face authentication. There may be a plurality of face image flags for authentication, and they are assigned in descending order of feature quantity. Of the face images stored in the face image data, those relating to the visitor card may be overwritten and stored, for example, every other day. Data related to membership cards may also be overwritten and saved sequentially from the oldest data.

また、図示してはいないが、遊技システム1には、POS51にて、遊技球の残数と景品とを交換するのに際し、景品の在庫情報、交換した日時の情報等の景品交換データを管理する景品交換管理サーバ等が含まれていてもよい。 In addition, although not shown, the POS 51 in the gaming system 1 manages prize exchange data such as prize inventory information and exchange date and time information when a prize is exchanged for the remaining number of game balls. A free gift exchange management server or the like may be included.

統合部10は、顔認証サーバ120にて、ビジターカードを使用する遊技者の顔画像が何れかの会員の顔画像と一致しているかを判定させ、一致していると判定された場合に、ビジターカードを顔が一致する会員に紐づけ、該ビジターカードに基づいて得られる遊技情報を顔が一致する会員の遊技情報に統合する。本実施形態では、上述したように、台間機3に統合部10の機能が備えられている。 The integration unit 10 causes the face authentication server 120 to determine whether the face image of the player using the visitor card matches the face image of any member. A visitor card is linked to a member whose face matches, and game information obtained based on the visitor card is integrated with the game information of the member whose face matches. In this embodiment, as described above, the inter-machine machine 3 has the function of the integration unit 10 .

HUB7は、いわゆるスイッチングハブであり、各台間機3、精算機50、POS51、計数機52、ホールコンピュータ100、プリペイド管理サーバ110、顔認証サーバ120との相互通信を確立する。 HUB 7 is a so-called switching hub, and establishes mutual communication with each machine 3 , fare adjustment machine 50 , POS 51 , counter 52 , hall computer 100 , prepaid management server 110 and face authentication server 120 .

(2.プリペイドカードの種類)
プリペイドカードには、前述したように、会員カードとビジターカードとがある。会員カードは、所定の会員登録手続を行った遊技者である会員に対して発行されるカードである。会員カードを用いて遊技を行うことで、遊技球の貯蔵・繰り越し、などの各種サービスを受けることができる。
(2. Types of prepaid cards)
As described above, prepaid cards include membership cards and visitor cards. A membership card is a card issued to a member who is a player who has completed a predetermined membership registration procedure. By playing a game using a membership card, various services such as storing and carrying over game balls can be received.

一方、ビジターカードは、不特定多数の遊技者に対して発行されるカードである。ビジターカードは、会員情報を登録することなく、台間機3で発行できるその日限定で用いることができる。不特定多数の遊技者に対して発行されるため、会員であっても、会員カードを忘れた場合など、ビジターカードを発行させて遊技することができる。 On the other hand, a visitor card is a card issued to an unspecified number of players. The visitor card can be used only on the day it can be issued by the inter-machine 3 without registering member information. Since the card is issued to an unspecified number of players, even if the member is a member, the visitor card can be issued to play the game if the member forgets the member card.

プリペイドカードには、カード情報が記録されている。カード情報には、当該プリペイドカードの種類(会員カードであるビジターカードであるか)、当該プリペイドカードのID情報(記録媒体識別子)などが含まれる。プリペイドカードのカード情報に対応つけて、入金残金の情報、遊技価値残高の情報などを、プリペイド管理サーバ110が管理する。 Card information is recorded in the prepaid card. The card information includes the type of the prepaid card (whether it is a visitor card that is a membership card), ID information (recording medium identifier) of the prepaid card, and the like. The prepaid management server 110 manages the information of the deposit balance, the information of the game value balance, etc., in association with the card information of the prepaid card.

また、プリペイドカードのID情報を、プリペイド管理サーバ110および顔認証サーバ120と照合することによって、例えば、ホールコンピュータ100にて、当該プリペイドカードに紐づいた遊技者の顔画像を、ディスプレイに表示させることができる。なお、このようなプリペイドカードに紐づいた遊技者の顔画像の表示は、ホールコンピュータ100だけでなく、プリペイド管理サーバ110、顔認証サーバ120、あるいは景品交換サーバ等でも行うことができる。 By collating the ID information of the prepaid card with the prepaid management server 110 and the face authentication server 120, for example, the hall computer 100 displays the face image of the player linked to the prepaid card on the display. be able to. The display of the face image of the player linked to the prepaid card can be performed not only by the hall computer 100 but also by the prepaid management server 110, the face authentication server 120, the prize exchange server, or the like.

(3.遊技システム1における遊技者の顔画像の撮影タイミング)
図2は、本実施形態に係る遊技システム1における顔画像の撮影タイミングを、遊技者の行動に対応付けて示すフローチャートである。
(3. Shooting Timing of Face Image of Player in Game System 1)
FIG. 2 is a flow chart showing the facial image photographing timing in the gaming system 1 according to the present embodiment in association with the action of the player.

遊技者は、入金残高または遊技価値残高のあるプリペイドカード(会員カード又はビジターカード)を台間機3のカードリーダに挿入するか、又は、紙幣を台間機3の紙幣入金装置より入金し、ビジターカードを発行する。挿入したプリペイドカードおよび発行したビジターカードは、遊技終了までカードリーダの中で保持される。台間機カメラ4は、台間機3にプリペイドカードが挿入されたとき、又は初回入金が成され、ビジターカードを発行したときに、プリペイドカードを挿入した又は初回入金を行った遊技者の顔画像を撮影する(S1)。 The player inserts a prepaid card (member card or visitor card) with a deposit balance or a game value balance into the card reader of the inter-machine 3, or deposits bills from the bill deposit device of the inter-machine 3, Issue a visitor card. The inserted prepaid card and the issued visitor card are held in the card reader until the end of the game. The inter-machine camera 4 captures the face of the player who inserted the prepaid card or made the first deposit when the prepaid card was inserted into the inter-machine 3 or when the first deposit was made and the visitor card was issued. An image is taken (S1).

次に、遊技者は、台間機3より遊技球の貸与を受け、遊技を開始する(S2)。台間機カメラ4は、遊技中、遊技者が遊技を一時中断して離席すると、そのタイミングで撮影を行う(S3)。 Next, the player receives a game ball loaned from the machine 3 and starts playing (S2). During the game, the inter-machine camera 4 takes a picture when the player temporarily stops the game and leaves the seat (S3).

その後、遊技者が遊技を終了し(S4)、台間機3にある払出しスイッチを操作して、保持されていたプリペイドカードを排出させる(S5)。会員カードは、入金残高および遊技価値残高に係わらず排出されるが、ビジターカードは、入金残高又は遊技価値残高がある場合にのみ排出される。台間機カメラ4は、台間機3よりプリペイドカードの排出時、払出しスイッチを操作した遊技者(カード排出者)の顔画像を撮影する。 After that, the player ends the game (S4) and operates the payout switch on the inter-machine 3 to discharge the prepaid card held (S5). A member card is ejected regardless of a deposit balance or a game value balance, but a visitor card is ejected only when there is a deposit balance or a game value balance. An inter-machine camera 4 photographs a face image of a player (card ejector) who operates a payout switch when a prepaid card is discharged from the inter-machine 3. - 特許庁

入金残高および遊技価値残高が無い場合(S6でNOの場合)、遊技者は、S8、S10を行うことなく退店する。一方、入金残高又は遊技価値残高がある場合(S6でYESの場合)、遊技者は、S8又はS10を行う。 When there is no deposit balance and game value balance (NO in S6), the player leaves the store without performing S8 and S10. On the other hand, if there is a deposit balance or game value balance (YES in S6), the player performs S8 or S10.

入金残高が有る場合(S7でYESの場合)、遊技者は、排出されたプリペイドカードを精算機50に読み取らせ、精算機50にて残金を精算する。ここで、精算機50は、読み取ったプリペイドカードに対応付けられている入金残高に基づいて残金を払い出す。精算機50の機器カメラ55は、精算時に、精算機50を操作した遊技者(精算者)の顔画像を撮影する(S8)。 If there is a deposit balance (if YES in S7), the player causes the payment machine 50 to read the ejected prepaid card, and settles the balance using the payment machine 50. - 特許庁Here, the settlement machine 50 pays out the balance based on the deposited balance associated with the read prepaid card. The equipment camera 55 of the checkout machine 50 captures the facial image of the player (checkout person) who operated the checkout machine 50 at the time of checkout (S8).

遊技価値残高が有る場合(S9でYESの場合)、遊技者は、排出されたプリペイドカードをPOS51に読み取らせ、POS51にて遊技価値残高を景品に交換する。ここで、POS51は、読み取ったプリペイドカードに対応付けられている遊技価値残高に基づいて残金を払い出す。POS51の機器カメラ55は、POS51を操作した遊技者(景品交換者)の顔画像を撮影する(S10)。精算又は景品交換、又はその両方が終了すると、遊技者は退店する。 If there is a game value balance (YES in S9), the player causes the POS 51 to read the ejected prepaid card, and the POS 51 exchanges the game value balance for a prize. Here, the POS 51 pays out the balance based on the game value balance associated with the read prepaid card. The equipment camera 55 of the POS 51 photographs the face image of the player (prize exchange person) who has operated the POS 51 (S10). The player leaves the store after completing the payment, the exchange of prizes, or both.

(4.顔画像を基に、ビジターカードおよびビジターカードの遊技情報を会員に紐付け遊技情報を統合する処理の流れ)
図3は、本実施形態に係る遊技システム1における、台間機3による、顔画像を基にビジターカードおよびビジターカードの遊技情報を会員に紐付け遊技情報を統合する処理に関するフローチャートである。図3では、並行して行われる顔認証サーバ120およびプリペイド管理サーバにおける関連のある処理を併せて示す。
(4. Flow of processing for linking the visitor card and the game information of the visitor card to the member based on the face image and integrating the game information)
FIG. 3 is a flowchart relating to the process of integrating the visitor card and the game information of the visitor card with the member based on the facial image by the inter-machine machine 3 in the gaming system 1 according to the present embodiment. FIG. 3 also shows related processing in the face authentication server 120 and the prepaid management server that are performed in parallel.

図3に示すように、台間機3にプリペイドカードが挿入されると(S21)、台間機カメラ4が、遊技者(挿入者)の顔画像を撮影する(S22)。ここで、台間機3は、撮影した顔画像に対し、背景除去の処理などを行ってもよい。 As shown in FIG. 3, when the prepaid card is inserted into the inter-machine 3 (S21), the inter-machine camera 4 takes a face image of the player (inserter) (S22). Here, the inter-stand machine 3 may perform background removal or the like on the photographed face image.

台間機3は、撮影した顔画像(顔画像データ)を顔認証サーバ120に送信する(S23)。ここで、台間機3は、例えば、挿入されたプリペイドカードのカード情報、撮影した時刻情報、撮影したイベント(この場合は、カード挿入)、対応する遊技機を一意に特定できる情報(台間機を個々に特定可能な機器番号など)を共に送信してもよい。 The stand-alone machine 3 transmits the photographed face image (face image data) to the face authentication server 120 (S23). Here, the inter-machine 3 includes, for example, the card information of the inserted prepaid card, the time information of the photographing, the photographed event (in this case, card insertion), the information that can uniquely identify the corresponding gaming machine (inter-machine (such as a device number that can identify each device individually) may be sent together.

顔認証サーバ120は、台間機3より顔画像を受信すると、データベースに蓄積すると共に会員の顔画像リストを参照し、受信した入力された顔画像と、当該顔認証サーバ120が記憶している会員の顔画像とを比較し、同一人物が含まれているかを判定する(S41)。 When the face authentication server 120 receives the face image from the inter-stand machine 3, the face authentication server 120 stores the face image in the database and refers to the member's face image list, and the received input face image and the face authentication server 120 are stored. The member's face image is compared to determine whether the same person is included (S41).

続いて、台間機3は、挿入されたプリペイドカードのカード情報(カードの種類の情報およびカードID)をプリペイド管理サーバ110に送信し、有価価値情報を問合せる(S24)。 Subsequently, the inter-machine machine 3 transmits the card information (card type information and card ID) of the inserted prepaid card to the prepaid management server 110, and inquires about value information (S24).

プリペイド管理サーバ110は、台間機より有価価値情報の問合せを受けると、当該カード情報のプリペイドカードに対応付けられている(紐付けられている)有価価値データを読み出し、台間機3に送信し(S51)、台間機3はこれを受信する。 When the prepaid management server 110 receives an inquiry about the value information from the inter-machine machine, the prepaid card management server 110 reads out the value data associated with (linked to) the prepaid card of the card information, and transmits it to the inter-machine machine 3. (S51), and the inter-stand machine 3 receives this.

続いて、台間機3は、顔認証サーバ120に判定結果を問合せ(S25)、顔認証サーバ120は問合せを受けると判定結果を台間機3に送信し(S42)、台間機3はこれを受信する。 Subsequently, the inter-stand machine 3 inquires of the determination result to the face authentication server 120 (S25), and upon receiving the inquiry, the inter-stand machine 3 transmits the determination result to the inter-stand machine 3 (S42). receive this.

台間機3は、顔認証サーバ120より受信した判定結果より遊技者が会員であるかを判定し、会員ではない場合(S26でNO)は、S31に進んで遊技を可能とする。つまり、遊技球の払出しを可能にする。一方、台間機3は、遊技者が会員である場合(S26でYES)は、S27に進んで、プリペイド管理サーバ110に、当該会員のカード情報および遊技情報を問合せる。 The inter-machine machine 3 determines whether or not the player is a member based on the determination result received from the face authentication server 120. If the player is not a member (NO in S26), the process advances to S31 to enable play. That is, it enables the payout of game balls. On the other hand, if the player is a member (YES in S26), the inter-machine machine 3 proceeds to S27 and inquires of the prepaid management server 110 about the member's card information and game information.

プリペイド管理サーバ110は、台間機3より会員のカード情報および遊技情報の問合せを受信すると、当該会員のカード情報および遊技情報を読み出し、台間機3に送信し(S52)、台間機3はこれを受信する。 When the prepaid management server 110 receives an inquiry about the member's card information and game information from the inter-stand machine 3, the prepaid management server 110 reads out the member's card information and game information, and transmits the information to the inter-stand machine 3 (S52). receives this.

台間機3は、プリペイド管理サーバ110より受信した当該会員のカード情報に、当該台間機3に挿入されているプリペイドカード(挿入プリペイドカード)のカード情報が含まれているかを判定する(S28)。台間機3は、含まれている場合(S28でYES)は、既に、会員と挿入されたプリペイドカードとは紐付けられているので、S31に進んで遊技を可能とする。 The inter-machine machine 3 determines whether or not the card information of the member received from the prepaid management server 110 includes the card information of the prepaid card inserted in the inter-machine machine 3 (inserted prepaid card) (S28). ). If the inter-machine machine 3 is included (YES in S28), the member and the inserted prepaid card are already linked, so the process proceeds to S31 to enable the game.

一方、台間機3は、含まれていない場合(S28でNO)は、プリペイド管理サーバ110に、挿入されたプリペイドカードの遊技情報を問合せる(S29)。プリペイド管理サーバ110は、挿入されたプリペイドカードの遊技情報の問合せを受信すると、挿入されたプリペイドカードの遊技情報を読み出し、台間機3に送信し(S53)、台間機3はこれを受信する。 On the other hand, if it is not included (NO in S28), the inter-machine machine 3 inquires of the prepaid management server 110 about the game information of the inserted prepaid card (S29). When the prepaid management server 110 receives an inquiry about the game information of the inserted prepaid card, the prepaid management server 110 reads out the game information of the inserted prepaid card and transmits it to the inter-stand machine 3 (S53), and the inter-stand machine 3 receives it. do.

台間機3は、プリペイド管理サーバ110より受信した当該会員のカード情報の遊技情報と、挿入されているプリペイドカードの遊技情報とを統合し、また、挿入されているプリペイドカードのカード情報を当該会員(又は当該会員のカード情報)に紐付ける。そして、これら統合された情報を、プリペイド管理サーバ110に送信する(S30)。その後、台間機3は、S31に進んで遊技を可能とする。プリペイド管理サーバ110は、台間機3より統合された情報を受信すると、当該会員のカード情報および遊技情報を、統合された情報に更新する(S54)。 The inter-machine machine 3 integrates the game information of the member's card information received from the prepaid management server 110 with the game information of the inserted prepaid card, and converts the card information of the inserted prepaid card into the relevant card information. Link to the member (or the member's card information). Then, the integrated information is transmitted to the prepaid management server 110 (S30). After that, the inter-machine machine 3 advances to S31 to enable the game. When the prepaid management server 110 receives the integrated information from the inter-machine 3, it updates the member's card information and game information to the integrated information (S54).

図3では、統合部10が台間機3に備えられ、台間機3が、プリペイドカードが挿入された時に、ビジターカードの遊技者の顔画像と会員顔画像リストの顔画像とを比較する構成とし、遊技開始前に遊技情報を統合させる。したがって、お勧め情報の案内等の所定のサービスに関しては、遊技の開始時点から、会員カードを使った場合と同様のサービスを受けることができる。 In FIG. 3, the integrating unit 10 is provided in the inter-stand machine 3, and the inter-stand machine 3 compares the face image of the player on the visitor card with the face image on the member face image list when the prepaid card is inserted. The configuration is such that the game information is integrated before the start of the game. Therefore, with respect to predetermined services such as guidance of recommended information, the same services as when using a membership card can be received from the start of the game.

しかしながら、統合部10は、ホールコンピュータ100、プリペイド管理サーバ110、あるいは顔認証サーバ120に搭載されていてもよい。統合部10が顔認証サーバ120にビジターカードの遊技者の顔画像と会員顔画像リストの顔画像とを比較させ、会員の顔画像と一致した場合に、プリペイド管理サーバ110に指示して、該当する会員のカード情報にビジターカードを紐づけて遊技情報を統合すればよい。統合部10が、このような統合を行うタイミングについても、特に限定されるものではなく、例えば、ホールコンピュータ100を用いて、遊技場の管理者等が、定期的に行うようにしてもよい。 However, the integrating section 10 may be installed in the hall computer 100 , the prepaid management server 110 , or the face authentication server 120 . The integration unit 10 causes the face authentication server 120 to compare the face image of the player in the visitor card with the face image in the member face image list, and if the face image matches the member face image, instructs the prepaid management server 110 to The game information can be integrated by linking the visitor card to the card information of the member who participates. The timing at which the integration unit 10 performs such integration is not particularly limited, either.

(5.顔画像を基に、ビジターカードおよびビジターカードの遊技情報を会員に紐付け遊技情報を統合する処理のイメージ)
図4は、本実施形態に係る遊技システム1における、統合部10による、顔画像を基にビジターカードおよびビジターカードの遊技情報を会員に紐付け遊技情報を統合する処理のイメージを示す図である。ある会員Aには、会員登録の際に登録した会員情報、顔画像、発行された会員カードのカード情報:「会員カード001」、会員カードを用いて遊技することで得られた遊技情報が、紐付けられて管理されている(プリペイド管理サーバ110にて)。顔画像は、顔認証サーバ120の会員顔画像リスト内のリスト番号等で管理されている。会員Aが、会員カードを用いて遊技を行うと、新たに行った遊技情報を含めるように、遊技情報が更新されていく。
(5. Conceptual image of the process of linking the visitor card and the game information of the visitor card to the member and integrating the game information based on the facial image)
FIG. 4 is a diagram showing an image of the process of integrating the visitor card and the game information linked to the member with the game information of the visitor card based on the face image by the integration unit 10 in the gaming system 1 according to the present embodiment. . A certain member A has the member information registered at the time of member registration, the face image, the card information of the issued membership card: "membership card 001", and the game information obtained by playing with the membership card. It is linked and managed (by the prepaid management server 110). Face images are managed by list numbers or the like in the member face image list of the face authentication server 120 . When the member A plays a game using the member card, the game information is updated to include the newly played game information.

会員Aは、会員カードを忘れるなどした場合、ビジターカードを発行させて遊技を行うことが可能である。例えば、カード情報が「ビジターカード005」のビジターカードを発行させて、遊技を行った場合、台間機3、精算機50、POS51、計数機52で、イベント発生毎に撮影された顔画像は、ビジターカード005に紐付けられて顔認証サーバ120に蓄積される。 If member A forgets to bring his or her membership card, member A can issue a visitor card to play the game. For example, when a visitor card whose card information is "visitor card 005" is issued and a game is played, the face image photographed at each occurrence of an event at the machine 3, the payment machine 50, the POS 51, and the counter 52 is , is linked to the visitor card 005 and accumulated in the face authentication server 120 .

統合部10の要求に従い、顔認証サーバ120は、蓄積されている顔画像データと、会員顔画像リスト内の顔画像とを比較し、ビジターカード005に紐付けられている顔画像の顔が会員顔画像リスト内の顔画像の会員Aと一致すると、ビジターカード005を使用している遊技者は会員Aであることを特定する。 In accordance with the request from the integration unit 10, the face authentication server 120 compares the accumulated face image data with the face images in the member face image list, and identifies the face of the face image linked to the visitor card 005 as the member. If the face image in the face image list matches Member A, the player using the visitor card 005 is identified as Member A.

このように、顔認証サーバ120にて、ビジターカード005を使用している遊技者が会員Aであると特定されると、統合部10は、会員Aのカード情報として、「会員カード001」と「ビジターカード005」を紐付け、会員カードを「ビジターカード005」用いて遊技することで得られた遊技情報を、会員の遊技情報と統合する。また、会員Aが、「ビジターカード005」を使用している途中で統合が完了した場合には、プリペイド管理サーバは、「ビジターカード005」を使用する会員Aに対し、統合した遊技情報を用いて好みの遊技機の紹介等のサービスを行う。 In this way, when the face authentication server 120 identifies that the player using the visitor card 005 is the member A, the integration unit 10 identifies the member A's card information as "member card 001". The "visitor card 005" is linked, and the game information obtained by playing a game using the member card "visitor card 005" is integrated with the member's game information. Further, when the integration is completed while member A is using "visitor card 005", the prepaid management server uses the integrated gaming information for member A using "visitor card 005". provide services such as introduction of their favorite gaming machines.

(6.効果)
上記した遊技システム1の構成によれば、統合部10により、会員がビジターカードを使用して遊技を行った場合でも、顔画像を基に、その際の遊技情報を会員に紐づけることができ、会員の正確な遊技情報を把握することができる。これにより、会員は、正確な遊技情報に基づいたより細やかなサービスを遊技場から受けることができ、遊技をより楽しむことができる。また、サービスを提供する遊技場側においては、正確な遊技情報に基づいて、より細やかなサービスを提供することが可能となり、固定客を効果的に確保することができる。
(6. Effect)
According to the configuration of the gaming system 1 described above, even when a member plays a game using a visitor card, the integration unit 10 can associate the gaming information at that time with the member based on the facial image. , the member's accurate game information can be grasped. As a result, the member can receive more detailed services from the game arcade based on accurate game information, and can enjoy the game more. In addition, on the game arcade side that provides services, it becomes possible to provide more detailed services based on accurate game information, and to effectively secure regular customers.

〔ソフトウェアによる実現例〕
台間機3、ホールコンピュータ100、プリペイド管理サーバ110、および顔認証サーバ120(以下、「装置」と呼ぶ)の機能は、当該装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、当該装置の各制御ブロックとしてコンピュータを機能させるためのプログラムにより実現することができる。
[Example of realization by software]
The functions of the stand machine 3, the hall computer 100, the prepaid management server 110, and the face authentication server 120 (hereinafter referred to as "apparatus") are programs for causing a computer to function as the apparatus. It can be realized by a program for causing a computer to function as a control block.

この場合、上記装置は、上記プログラムを実行するためのハードウェアとして、少なくとも1つの制御装置(例えばプロセッサ)と少なくとも1つの記憶装置(例えばメモリ)を有するコンピュータを備えている。この制御装置と記憶装置により上記プログラムを実行することにより、上記各実施形態で説明した各機能が実現される。 In this case, the apparatus comprises a computer having at least one control device (eg processor) and at least one storage device (eg memory) as hardware for executing the program. Each function described in each of the above embodiments is realized by executing the above program using the control device and the storage device.

上記プログラムは、一時的ではなく、コンピュータ読み取り可能な、1または複数の記録媒体に記録されていてもよい。この記録媒体は、上記装置が備えていてもよいし、備えていなくてもよい。後者の場合、上記プログラムは、有線または無線の任意の伝送媒体を介して上記装置に供給されてもよい。 The program may be recorded on one or more computer-readable recording media, not temporary. The recording medium may or may not be included in the device. In the latter case, the program may be supplied to the device via any transmission medium, wired or wireless.

また、上記各制御ブロックの機能の一部または全部は、論理回路により実現することも可能である。例えば、上記各制御ブロックとして機能する論理回路が形成された集積回路も本発明の範疇に含まれる。この他にも、例えば量子コンピュータにより上記各制御ブロックの機能を実現することも可能である。 Also, part or all of the functions of the above control blocks can be realized by logic circuits. For example, integrated circuits in which logic circuits functioning as the control blocks described above are formed are also included in the scope of the present invention. In addition, it is also possible to implement the functions of the control blocks described above by, for example, a quantum computer.

また、上記各実施形態で説明した各処理は、AI(Artificial Intelligence:人工知能)に実行させてもよい。この場合、AIは上記制御装置で動作するものであってもよいし、他の装置(例えばエッジコンピュータまたはクラウドサーバ等)で動作するものであってもよい。 Further, each process described in each of the above embodiments may be executed by AI (Artificial Intelligence). In this case, the AI may operate on the control device, or may operate on another device (for example, an edge computer or a cloud server).

〔付記事項〕
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
[Additional notes]
The present invention is not limited to the above-described embodiments, but can be modified in various ways within the scope of the claims, and can be obtained by appropriately combining technical means disclosed in different embodiments. is also included in the technical scope of the present invention.

1 遊技システム
2 遊技機
3 台間機(遊技用機器)
4 台間機カメラ
7 HUB
10 /図
10 統合部
50 精算機(遊技用機器)
51 景品交換機(POS,遊技用機器)
52 計数機(遊技用機器)
55 機器カメラ
100 ホールコンピュータ
110 プリペイド管理サーバ(管理装置)
120 顔認証サーバ(顔認証装置)
1 Gaming system 2 Gaming machine 3 Inter-machine (gaming equipment)
4 Machine machine camera 7 HUB
10/Fig. 10 Integration unit 50 Settlement machine (gaming equipment)
51 Prize exchange machine (POS, gaming equipment)
52 counting machine (gaming equipment)
55 Equipment camera 100 Hall computer 110 Prepaid management server (management device)
120 face authentication server (face authentication device)

Claims (5)

複数の遊技用機器と、
前記複数の遊技用機器に使用可能な記録媒体である、所定の会員登録手続を行った遊技者である会員に対して発行される会員記録媒体、および不特定多数の遊技者に対して発行される一般記録媒体と、
前記会員記録媒体に基づいて得られる各会員の遊技情報を各会員の顔画像に紐付けて管理する管理装置と、
遊技者を撮影する撮影装置と、
顔画像を比較して顔の一致を判定する顔認証装置と、
前記撮影装置にて撮影された前記一般記録媒体を使用する遊技者の顔画像の顔が、何れかの会員の顔画像の顔と一致しているかを前記顔認証装置にて判定させ、一致していると判定された場合に、前記一般記録媒体を顔が一致する前記会員に紐づけ、該一般記録媒体に基づいて得られる遊技情報を顔が一致する前記会員の遊技情報に統合する統合部と、を備える遊技システム。
a plurality of gaming machines;
A member recording medium issued to a member who is a player who has completed a predetermined membership registration procedure, and a member recording medium issued to an unspecified number of players. a general recording medium that
a management device that manages the gaming information of each member obtained based on the member recording medium in association with the face image of each member;
a photographing device for photographing a player;
a face authentication device that compares face images and determines face matching;
The face recognition device determines whether or not the face of the face image of the player using the general recording medium photographed by the photographing device matches the face of the face image of any member, and if they match, an integration unit for linking the general recording medium to the member whose face matches the member, and integrating the game information obtained based on the general recording medium with the game information of the member whose face matches and a gaming system.
前記複数の遊技用機器は、
遊技媒体を用いて遊技を行う各遊技機に対応して設けられ、入金を受け付け、受け付けた入金額の範囲内で遊技価値である遊技媒体を貸与し、前記記録媒体に対し前記入金額の残高を示す入金残高を対応付ける貸与部、および遊技の実行に関連して得られた遊技媒体を計数し、前記記録媒体に対し計数して得られた遊技価値を示す遊技価値残高を対応付ける計数部を備える台間機と、
前記記録媒体に対応付けられている入金残高の金額を払い出す精算機と、
前記記録媒体に対応付けられている遊技価値残高と景品を交換する景品交換機と、を含む、請求項1に記載の遊技システム。
The plurality of gaming machines are
It is provided corresponding to each gaming machine that plays games using game media, accepts payment, lends game media that are game values within the range of the received payment amount, and balances the payment amount in the recording medium. and a counting unit that counts the game media obtained in connection with the execution of the game and associates the game value balance that indicates the game value obtained by counting with respect to the recording medium. a table machine;
a settlement machine that pays out the amount of the deposit balance associated with the recording medium;
2. The gaming system according to claim 1, further comprising a prize exchange machine for exchanging a prize for a game value balance associated with said recording medium.
前記撮影装置は、前記複数の遊技用機器それぞれに備えられ、該当する遊技用機器を操作する遊技者の顔画像を撮影し、
各遊技用機器は、所定のイベントが発生したタイミングで前記遊技者を撮影し、
前記顔認証装置は、前記複数の遊技用機器にて撮影された顔画像を蓄積する機能を有する請求項1又は2に記載の遊技システム。
the photographing device is provided in each of the plurality of gaming machines, and photographs a face image of a player who operates the corresponding gaming machine;
Each gaming machine takes a picture of the player at the timing when a predetermined event occurs,
3. The game system according to claim 1, wherein said face authentication device has a function of accumulating face images photographed by said plurality of game machines.
前記複数の遊技用機器は、遊技媒体が投入され、投入された遊技媒体を計数し、前記記録媒体に対し計数して得られた前記遊技価値残高を対応付ける計数機をさらに含む請求項1から3の何れか1項に記載の遊技システム。 4. The plurality of gaming devices further include a counter that counts the game media inserted, counts the inserted game media, and associates the game value balance obtained by counting with the recording medium. The game system according to any one of 1. 前記台間機は、少なくとも前記記録媒体を受け付けた時に遊技者の顔画像を撮影し、
前記顔認証装置は、前記台間機で撮影された記録媒体を受け付けた時に撮影された顔画像の顔が、何れかの会員の顔画像の顔と一致するかを判定し、
前記台間機は、前記顔認証装置にて一致していると判定された場合、前記統合部による前記一般記録媒体の紐づけ後に、遊技価値を貸与する請求項3に記載の遊技システム。
The inter-stand machine captures a face image of the player at least when the recording medium is received,
The face authentication device determines whether the face of the face image taken when receiving the recording medium taken by the stand machine matches the face of any member's face image,
4. The game system according to claim 3, wherein the inter-stand machine lends a game value after linking the general recording medium by the integrating unit when the face authentication device determines that the faces match.
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