JP2023036476A - Prize exchange device and prize exchange program - Google Patents

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JP2023036476A JP2021143547A JP2021143547A JP2023036476A JP 2023036476 A JP2023036476 A JP 2023036476A JP 2021143547 A JP2021143547 A JP 2021143547A JP 2021143547 A JP2021143547 A JP 2021143547A JP 2023036476 A JP2023036476 A JP 2023036476A
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prize exchange
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智道 三石
Tomomichi Mitsuishi
智晴 井上
Tomoharu Inoue
周二 小川
Shuji Ogawa
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Kita Denshi Corp
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Abstract

To provide a prize exchange device and a prize exchange program capable of reporting to an employee when processing is not completed even if fixed time passes.SOLUTION: A prize exchange device 90 comprises: information acquisition means 94 capable of acquiring predetermined information correlated with a recording medium received from a player; clocking means 99 capable of clocking time when predetermined information is acquired by the information acquisition means 94; and control means 99 capable of executing specific control for executing notification of specific information when prize exchange processing is not completed when time clocked by the clocking means 99 reaches specific time.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、景品交換装置及び景品交換プログラムに関する。 The present invention relates to a prize exchange device and a prize exchange program.

従業員が利用する景品交換装置からカード等の記録媒体を抜き取った際に、カメラで記録媒体を抜き取った人物の顔画像を撮影し、撮影して得られた顔画像が従業員の顔画像である場合には、景品交換装置に記録媒体を挿入した遊技者が取り忘れていったものとみなして、記録媒体の取り忘れの報知を行う機能が開示されている(例えば、特許文献1)。 When a recording medium such as a card is removed from a gift exchange device used by an employee, a camera is used to photograph the face image of the person who removed the recording medium. In some cases, it is assumed that a player who has inserted a recording medium into the prize exchange device has forgotten to remove the recording medium, and a function is disclosed that notifies the user of the fact that the recording medium has been forgotten (for example, Patent Document 1).

特開2019-165901号公報JP 2019-165901 A

しかしながら、従来の景品交換装置には、改良すべき余地があった。 However, conventional prize exchange devices have room for improvement.

上記課題を達成するため、本発明の景品交換装置は、遊技者から受け付けた記録媒体を用いて、当該遊技者が景品交換処理を行うための操作を行うことが可能な景品交換装置において、遊技者から受け付けた記録媒体に対応付けられた所定の情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により所定の情報が取得された場合、時間を計時可能な計時手段と、前記計時手段により計時された時間が特定時間に到達した場合において、前記景品交換処理が完了していない場合、特定情報の報知を実行するための特定制御を実行可能な制御手段と、を備える構成としてある。 In order to achieve the above object, the prize exchange device of the present invention uses a recording medium received from a player to perform an operation for a prize exchange process by the player. information acquiring means capable of acquiring predetermined information associated with a recording medium accepted from a person; clocking means capable of clocking time when predetermined information is acquired by said information acquiring means; and said clocking means a control means capable of executing specific control for notifying the specific information when the timed time reaches the specific time and the prize exchange process is not completed.

遊技場システムの概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of a game arcade system; FIG. 景品交換装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a premium|prize exchange apparatus. セルフPOSモード移行時の従業員側画面の表示例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display example of an employee-side screen when switching to the self-POS mode; 一般カード挿入時のセルフPOSモードにおける遊技者側画面の表示例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display example of a player-side screen in the self-POS mode when a general card is inserted; 図4の続きの遊技者側画面の表示例を示す図である。5 is a diagram showing a display example of a player-side screen following FIG. 4; FIG. 会員カード挿入時のセルフPOSモードにおける遊技者側画面の表示例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display example of a player side screen in the self POS mode when a member card is inserted; 未完了計時処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing incomplete timing processing; 特定情報を表示する遊技者側画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the player side screen which displays specific information. 解除処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing release processing;

以下、本発明の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
本実施形態に係る遊技場システム1は、プログラム(景品交換プログラム)に制御されたコンピュータにより動作する。
遊技場システム1は、プログラムとコンピュータとが協働した具体的手段により実現されるものであり、プログラムの全部又は一部は、磁気ディスク、光ディスク及びその他任意のコンピュータで読み取り可能な記憶媒体により提供され、記憶媒体から読み出されたプログラムがコンピュータにインストールされて実行される。
なお、プログラムは、記憶媒体を介さず、通信回線を通じて直接にコンピュータにロードして、実行することも可能である。
Preferred embodiments of the present invention will now be described with reference to the drawings.
The game hall system 1 according to this embodiment operates by a computer controlled by a program (prize exchange program).
The amusement center system 1 is realized by specific means in which a program and a computer cooperate, and all or part of the program is provided by a magnetic disk, an optical disk, or any other computer-readable storage medium. and the program read from the storage medium is installed in the computer and executed.
It should be noted that the program can also be directly loaded into a computer through a communication line without using a storage medium and executed.

遊技場システム1は、図1に示すように遊技機10、遊技媒体貸出機20、台管理装置30、島管理装置40、親島管理装置50、遊技場管理装置60、計数装置70、会員管理装置80、インカム85a、リモコン85b、景品交換装置90等で構成されており、これらの装置が所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介して接続されている。
そして、このような構成からなる遊技場システム1は、遊技者が遊技を行うことで獲得した遊技球又はメダル等の遊技媒体の数量に応じて景品と交換するための景品交換システムとして機能している。
以下、遊技場システム1を構成する各装置について説明する。
As shown in FIG. 1, the game hall system 1 includes a game machine 10, a game medium lending machine 20, a machine management device 30, an island management device 40, a parent island management device 50, a game hall management device 60, a counting device 70, and a member management device. It is composed of a device 80, an intercom 85a, a remote control 85b, a gift exchange device 90, etc., and these devices are connected via a predetermined network (for example, a local area network).
The game arcade system 1 having such a configuration functions as a prize exchange system for exchanging for prizes according to the number of game media such as game balls or medals acquired by the player playing the game. there is
Each device constituting the game arcade system 1 will be described below.

遊技機10は、遊技媒体を用いて遊技を行う装置であって、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ機10aやメダルを用いるスロットマシン10b等である。
遊技機10は、機種ごと貸出レートごとに設置される。
例えば、パチンコ機10aは、遊技球1玉の貸出レートを4円/玉とする4円コーナー、遊技球1玉の貸出レートを1円/玉とする1円コーナー等に設置される。
また、スロットマシン10bは、メダル1枚の貸出レートを20円/枚とする20円コーナー、メダル1枚の貸出レートを5円/枚とする5円コーナー等に設置される。
なお、遊技機10は、遊技者が遊技媒体に触れられないように構成された所謂封入式遊技機(管理遊技機)であっても良い。
The gaming machine 10 is a device for playing games using game media, such as a pachinko machine 10a using game balls or a slot machine 10b using medals as game media.
The gaming machines 10 are installed for each model and each lending rate.
For example, the pachinko machine 10a is installed at a 4-yen corner where the lending rate of 1 game ball is 4 yen/ball, or a 1-yen corner where the lending rate of 1 game ball is 1 yen/ball.
The slot machine 10b is installed in a 20-yen corner where the lending rate of one medal is 20 yen/piece, and a 5-yen corner where the lending rate of one medal is 5 yen/piece.
The game machine 10 may be a so-called enclosed game machine (managed game machine) configured so that the player cannot touch the game medium.

遊技媒体貸出機20(20aは玉貸機、20bはメダル貸機)は、遊技者に対して遊技媒体を貸し出す装置であり、併設された遊技機10において獲得した遊技媒体の計数、計数された遊技媒体の払い戻し、投入金額に応じた遊技媒体の貸出し、計数された遊技媒体の数や投入金額の残高を特定する記憶媒体の発行等を行う。 The game medium lending machine 20 (20a is a ball lending machine, 20b is a token lending machine) is a device that lends out game media to a player, and counts and counts the game media acquired in the attached gaming machine 10. It refunds game media, lends game media according to the amount of money inserted, and issues storage media specifying the counted number of game media and the balance of the amount of money inserted.

台管理装置30は、各種情報を中継・処理する情報処理装置であり、遊技機10や遊技媒体貸出機20から送信される各種情報を受信し、その情報を適宜蓄積して島管理装置40に送信する中継装置として動作する。 The machine management device 30 is an information processing device that relays and processes various types of information. Acts as a relay device for transmission.

島管理装置40は、各種情報を中継・処理する情報処理装置であり、台管理装置30及び親島管理装置50とネットワークを介して接続されており、これらの装置間で各種情報を送受信する。
そして、島管理装置40は、遊技場管理装置60からの要求に応じて、又は所定の周期ごとに遊技場管理装置60に各種情報を送信する。
The island management device 40 is an information processing device that relays and processes various types of information, and is connected to the table management device 30 and parent island management device 50 via a network, and transmits and receives various types of information between these devices.
The island management device 40 transmits various information to the game hall management device 60 in response to a request from the game hall management device 60 or at predetermined intervals.

親島管理装置50は、各種情報を中継・処理する情報処理装置であり、各島管理装置40から送信されてきた各種情報を受信し、適宜蓄積又は集計して遊技場管理装置60に送信する。 The parent island management device 50 is an information processing device that relays and processes various types of information, receives various types of information transmitted from each island management device 40, accumulates or aggregates them as appropriate, and transmits the information to the game hall management device 60. .

遊技場管理装置60は、プログラムに従って動作する情報処理装置であり、例えば、ホールコンピュータ等であって、遊技場に設置される全遊技機10に関する遊技情報を収集して、集計・管理するとともに、遊技場の経営に必要な営業管理情報等を管理する。 The game hall management device 60 is an information processing device that operates according to a program, and is, for example, a hall computer or the like. It manages business management information, etc. necessary for the management of the amusement arcade.

計数装置70(70aは玉計数機、70bはメダル計数機)は、遊技機10において遊技者が獲得した遊技媒体を計数するための装置であり、遊技場内の複数箇所(例えば、遊技島の島端)に設置される。
具体的に、計数装置70には、例えば、一般カードや会員カード(以下、単にカードともいう)を挿入可能なカード挿入部と、当該カードから所定の情報を読み取るカードリーダーが設けられている。
ここで、一般カード(ビジターカード等)は、遊技者が遊技機10外で所有する持ち玉を記憶し、遊技の当日に一時的に遊技者に貸し出されるカードである。
したがって、一般カードは、持ち玉のみを記憶し、持ち玉を交換しないまま、遊技場が閉店した場合、遊技者は、記憶した持ち玉による払い出しや景品交換ができないことになる。
これに対し会員カードは、予め会員登録した遊技者に発行され、遊技者が持ち玉を複数日に渡って払い出しや景品交換できるカードである。
例えば、計数装置70は、会員カードがカード挿入部に挿入されている場合は、カードリーダーが、会員カードの内部に記録された会員を特定可能な情報(例えば、会員番号)を読み取るとともに、この読み取った会員番号と、計数の結果である計数値とを関連付けて会員管理装置80に送信することで、計数された遊技媒体を遊技場に預け入れることができる。
したがって、会員カードは、持ち玉を記憶するとともに、貯玉を会員カード自体に記憶せずに会員番号等と関連付けて会員管理装置80等に記憶する。
計数装置70は、この計数した遊技媒体の数量等を、計数に係る遊技媒体の獲得先の遊技機10を特定する情報とともに、発行操作ごとに遊技場管理装置60に送信する。
The counting device 70 (70a is a ball counting machine, 70b is a medal counting machine) is a device for counting the game media acquired by the player in the gaming machine 10, and is installed at a plurality of locations (for example, islands of game islands) in the gaming machine 10. end).
Specifically, the counting device 70 is provided with, for example, a card insertion part into which a general card or a membership card (hereinafter also simply referred to as a card) can be inserted, and a card reader for reading predetermined information from the card.
Here, the general card (visitor card, etc.) is a card that stores the balls owned by the player outside the gaming machine 10 and is temporarily lent to the player on the day of the game.
Therefore, the general card stores only the balls in hand, and if the game parlor closes without exchanging the balls in hand, the player cannot pay out or exchange prizes with the stored balls in hand.
On the other hand, a membership card is issued to a player who has registered as a member in advance, and is a card that allows the player to pay out his balls and exchange prizes over a period of several days.
For example, when the membership card is inserted into the card insertion portion of the counting device 70, the card reader reads the member-identifiable information (for example, the membership number) recorded inside the membership card. By associating the read membership number with the counted value, which is the result of counting, and transmitting the counted value to the member management device 80, the counted game media can be deposited in the game parlor.
Therefore, the membership card stores the balls held, and stores the stored balls in the membership management device 80 or the like in association with the membership number or the like without storing the accumulated balls in the membership card itself.
The counting device 70 transmits the counted number of game media and the like to the gaming parlor management device 60 for each issue operation together with information specifying the gaming machine 10 from which the game media related to the counting are obtained.

会員管理装置80は、プログラム制御により動作する情報処理装置であって、会員に関する情報を会員データベースとして記憶・管理する。
会員データベースは、遊技者に関する情報を記憶し、例えば、遊技者を特定する貯玉数、会員番号、会員氏名及び暗証番号等を項目として構成されている。
貯玉数は、会員が遊技で獲得した遊技媒体のうち、景品に交換せずに遊技場に預け入れた遊技媒体の数量である。
この貯玉数は、会員番号に関連付けられて計数装置70や景品交換装置90から送信され、景品交換や遊技の際に引き出されると、その引き出された数量分減少するようになっている。
また、貯玉数は、貸出レートごとの口座別に管理されている。
例えば、貸出レート(4円/玉)に係る口座にA玉、貸出レート(1円/玉)に係る口座にB玉、貸出レート(20円/枚)に係る口座にC枚、貸出レート(5円/枚)に係る口座にD枚というように、貯玉数が貸出レートごとの口座別に記憶されている。
会員番号は、会員を特定するための番号であり、会員ごとにそれぞれ異なる会員番号が付与されている。
会員氏名は、会員番号に紐づけて管理される会員の氏名である。
暗証番号は、会員本人であるか否かを確認するための番号である。
例えば、会員が景品交換の際に貯玉を引き出すときには、その会員に対し、景品交換装置90を操作させて暗証番号を入力させる。
この入力された会員番号と会員データベースに登録された会員番号とを照合することにより、その会員が正当な会員であるか否かを確認できる。
なお、暗証番号に代えて、会員一人一人を特定可能な生体情報(例えば、顔画像、指紋、虹彩、声紋)を記憶することで、顔認証や生体認証による会員確認を行なうようにしても良い。
The member management device 80 is an information processing device that operates under program control, and stores and manages information on members as a member database.
The member database stores information about players, and includes, for example, items such as the number of accumulated balls, member numbers, member names, and personal identification numbers that identify players.
The number of accumulated balls is the number of game media deposited in the game hall without being exchanged for prizes among the game media acquired by the member.
The number of stored balls is associated with the member number and transmitted from the counting device 70 or prize exchange device 90, and when withdrawn during prize exchange or game play, the number is reduced by the withdrawn amount.
In addition, the number of stored balls is managed for each account for each lending rate.
For example, A ball in the account related to the lending rate (4 yen/ball), B ball in the account related to the lending rate (1 yen/ball), C ball in the account related to the lending rate (20 yen/ball), The number of stored balls is stored for each account for each lending rate, such as D balls for the account related to 5 yen/ball).
A member number is a number for identifying a member, and a different member number is assigned to each member.
The member name is the name of the member managed in association with the member number.
The personal identification number is a number for confirming whether or not the person is the member himself/herself.
For example, when a member withdraws his or her accumulated balls for exchanging a prize, the member is made to operate the prize exchanging device 90 and input a personal identification number.
By comparing the entered member number with the member number registered in the member database, it is possible to confirm whether or not the member is a valid member.
Instead of the personal identification number, biometric information that can identify each member (for example, face image, fingerprint, iris, voiceprint) may be stored to perform member confirmation by face authentication or biometric authentication. .

インカム85aは、コミュニケーションツール用の無線を用いた端末である。
遊技場システム1は、複数のインカム85aを備えており、各従業員は、それぞれ1つのインカム85aを携行する。
インカム85aは、ヘッドセットを用いたハンズフリーの通話が可能なだけでなく、遊技場管理装置60や景品交換装置90等から各種情報の通知ができるので、即時性が求められる遊技場のコミュニケーションツールとして好適である。
The intercom 85a is a wireless terminal for communication tools.
The game arcade system 1 has a plurality of intercoms 85a, and each employee carries one intercom 85a.
The intercom 85a not only enables hands-free communication using a headset, but also can notify various information from the game hall management device 60, prize exchange device 90, etc., so it is a communication tool for game halls that require immediacy It is suitable as

リモコン85bは、小型の信号送信機であって、従業員の操作により、赤外線通信等を介して呼出ランプ(不図示)や景品交換装置90等に信号を送信する。
各リモコン85bには、それぞれ固有情報としてリモコンID等が付されている。
このリモコンIDは、リモコン85bの内部に備えられたROMやRAM等の記録媒体に記録されている。
The remote controller 85b is a small signal transmitter, and is operated by an employee to transmit signals to a call lamp (not shown), the prize exchange device 90, etc. via infrared communication or the like.
Each remote controller 85b is provided with a remote controller ID or the like as unique information.
This remote control ID is recorded in a recording medium such as ROM or RAM provided inside the remote control 85b.

景品交換装置90は、遊技により獲得された遊技媒体や貯玉を、景品と交換する景品交換処理を行う所謂POS端末である。
例えば、計数装置70から発行されるレシート、計数結果が対応付けられた一般カード又は会員カードから遊技媒体の数量を読み込み、読み込んだ数量と遊技者が交換を希望する景品に対応する景品数とを照合してこれらを紐づけて処理したり、貯玉から景品数を引き落とす処理等を実行する。
なお、本実施形態で、貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものをいう。
また、持ち玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものをいう。
したがって、貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用し、持ち玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合等に使用する。
以下、このような景品交換装置90の構成について、図2を参照して説明する。
The prize exchange device 90 is a so-called POS terminal that performs a prize exchange process for exchanging game media and accumulated balls obtained through games for prizes.
For example, the quantity of game media is read from a receipt issued by the counting device 70, a general card or a membership card associated with the count result, and the read quantity and the number of prizes corresponding to the prizes that the player wishes to exchange are calculated. They are collated, linked and processed, or the number of prizes is withdrawn from the stored balls.
In the present embodiment, accumulated balls are game media acquired by a player in a game or data indicating the number of such game media, which can be used again in games on the next day or later (time after the store closes). Say.
In addition, balls in hand are game media acquired by a player in a game or data indicating the number of such game media, which can be used again in the game only during the day (time before the store closes).
Therefore, the accumulated balls are normally available only to member players, and are used when the acquired game media are used in the game from the next day onwards, and the balls in hand can be used by both general players and member players. , Used when the game machine used for the game is changed (so-called machine movement).
The configuration of such a prize exchanging device 90 will be described below with reference to FIG.

景品交換装置90は、通信手段91と、記憶手段92と、表示手段93と、取得手段94と、従業員操作手段95と、リモコン受信手段96と、制御手段99とを備えている。 The gift exchange device 90 includes communication means 91 , storage means 92 , display means 93 , acquisition means 94 , employee operation means 95 , remote control reception means 96 and control means 99 .

通信手段91は、遊技場管理装置60や会員管理装置80と通信回線を介して、例えば、会員管理装置80から会員に関する情報(計数値、貯玉数等)を受信し、制御手段99へ送信する。 The communication means 91 receives, for example, member-related information (count value, number of accumulated balls, etc.) from the member management device 80 via a communication line with the game hall management device 60 and the member management device 80, and transmits the information to the control means 99. .

記憶手段92は、例えば、ROM、RAM、ハードディスク等で構成されており、景品交換装置90が備える各種機能を実行するためのプログラムや景品交換に関する情報を記憶する。
具体的に、記憶手段92が記憶する情報には、景品に関する情報である景品情報、会員に関する情報である会員情報、取得手段94により記録媒体から読み取られた計数情報や制御手段99により計時された時間情報等がある。
景品情報には、各景品を一意に特定できる景品コード、景品の名称を示す景品名情報、各景品が属する分類(例えば、お菓子,飲み物,特殊景品)を示す景品分類情報、各景品との交換に必要な遊技媒体数を示す交換遊技媒体数等がある。
会員情報には、会員を特定するための情報であって、カードリーダー94bによって会員カードから読み取られた情報である。
計数情報は、記録媒体にて読み取られた遊技媒体の数量を示す情報である。
時間情報は、制御手段99にて計時された時間を示す情報であって、景品交換処理に伴う情報である。
The storage means 92 is composed of, for example, a ROM, a RAM, a hard disk, etc., and stores programs for executing various functions of the prize exchange device 90 and information on prize exchange.
Specifically, the information stored in the storage means 92 includes premium information, which is information about premiums, member information, which is information about members, count information read from a recording medium by the acquisition means 94, and time counted by the control means 99. There is time information, etc.
The prize information includes a prize code that uniquely identifies each prize, prize name information that indicates the name of the prize, prize classification information that indicates the category to which each prize belongs (for example, sweets, drinks, and special prizes), There is a number of exchange game media indicating the number of game media required for exchange.
The member information is information for specifying the member, and is information read from the member card by the card reader 94b.
The count information is information indicating the number of game media read from the recording medium.
The time information is information indicating the time clocked by the control means 99, and is information associated with the gift exchange process.

表示手段93は、遊技者が獲得した遊技媒体数に応じた景品交換に関する情報を画面に表示する。
表示手段93は、遊技場の従業員が視認する従業員側画面93aと、遊技者が視認する遊技者側画面93bとを備えており、景品交換カウンターに設置される際には、従業員側画面93aが従業員側を向くとともに、遊技者側画面93bが遊技者側を向くように設置される。
従業員側画面93a及び遊技者側画面93bは、例えば、タッチパネル式の液晶表示パネル等で構成されており、表示中の情報を触れることにより、各項目を選択できる。
The display means 93 displays on the screen information regarding prize exchange according to the number of game media acquired by the player.
The display means 93 includes an employee-side screen 93a viewed by the employee of the game hall and a player-side screen 93b viewed by the player. The screen 93a is installed so as to face the employee side, and the player side screen 93b faces the player side.
The employee-side screen 93a and the player-side screen 93b are composed of, for example, a touch panel type liquid crystal display panel or the like, and each item can be selected by touching the displayed information.

取得手段94は、遊技者から受け付けた記録媒体に対応付けられた所定の情報を取得する。
例えば、景品交換カウンターにおいて遊技者が従業員に記録媒体を渡した場合、従業員は、取得手段94を用いて、記録媒体から計数値を読み取る作業を行う。
このような取得手段94は、レシートの記録を取得するチケットリーダー94aと、カードの記録を取得するカードリーダー94bとを備えている。
Acquisition means 94 acquires predetermined information associated with a recording medium received from a player.
For example, when a player gives a recording medium to an employee at a prize exchange counter, the employee uses the acquisition means 94 to read the count value from the recording medium.
Such acquisition means 94 comprises a ticket reader 94a for acquiring receipt records and a card reader 94b for acquiring card records.

チケットリーダー94aは、レシートに記録された計数値を読み取る情報取得手段である。
カードリーダー94bは、一般カード又は会員カードを挿入可能なカード挿入部が設けられており、遊技者が一般カード又は会員カードをカード挿入部に挿入することで、カード情報(カード番号、カード種別、持ち玉数等)を読み取る情報取得手段である。
そして、チケットリーダー94a及びカードリーダー94bは、この読み取ったカード情報を制御手段99に送信する。
なお、計数値等がレシートにバーコードで印字される場合には、チケットリーダー94aとしてバーコードリーダーを適用することができる。
The ticket reader 94a is information acquisition means for reading the count value recorded on the receipt.
The card reader 94b is provided with a card insertion portion into which a general card or a membership card can be inserted. By inserting a general card or a membership card into the card insertion portion, the player can obtain card information (card number, card type, It is information acquisition means for reading the number of balls held, etc.).
The ticket reader 94 a and card reader 94 b then transmit the read card information to the control means 99 .
If the count value or the like is printed on the receipt as a bar code, a bar code reader can be used as the ticket reader 94a.

従業員操作手段95は、遊技場の従業員による所定の情報の入力操作に用いられるものであり、例えば、キーボードやマウス等で構成することができ、景品交換装置90が備える各種機能の実行操作や、各種情報の入力設定を行うことができる。
また、従業員操作手段95は、例えば、遊技者からの指示に基づき、特殊景品や一般景品の選択等を行うことができる。
なお、本実施形態では、従業員側画面93aがタッチパネルで構成されているため、従業員側画面93aが従業員操作手段95として動作する。
The employee operation means 95 is used for the input operation of predetermined information by the employee of the game arcade, and can be composed of, for example, a keyboard, a mouse, etc., and is used to execute various functions of the prize exchange device 90 . Also, input settings of various information can be performed.
Further, the employee operating means 95 can select special prizes and general prizes based on instructions from the player, for example.
In this embodiment, the employee-side screen 93a is configured by a touch panel, so the employee-side screen 93a operates as the employee operating means 95. FIG.

リモコン受信手段96は、遊技場の従業員が携帯するリモコン85bから無線送信される赤外線や電波等の信号を受信する。
そして、リモコン受信手段96は、この受信した信号(解除信号)を制御手段99に送信して、後述する景品交換装置90の操作規制を解除する。
The remote controller receiving means 96 receives signals such as infrared rays and radio waves wirelessly transmitted from a remote controller 85b carried by an employee of the game arcade.
Then, the remote control receiving means 96 transmits the received signal (release signal) to the control means 99 to release the operation restriction of the prize exchange device 90, which will be described later.

制御手段99は、CPU等で構成されており、記憶手段92に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、景品交換装置90が備える構成各部の動作制御を行う。
例えば、制御手段99は、演算機能を有し、獲得した遊技媒体数の全部又は一部を各景品と交換する際に演算を行う。
具体的には、景品が選択された際に出力される信号を受信すると、この景品と交換可能な遊技媒体数を遊技者の獲得した遊技媒体数から減算する。
The control means 99 is composed of a CPU or the like, and reads and executes a program stored in the storage means 92 to control the operation of each component provided in the prize exchange device 90 .
For example, the control means 99 has a calculation function, and performs calculations when exchanging all or part of the acquired game media for prizes.
Specifically, when a signal output when a prize is selected is received, the number of game media that can be exchanged for the prize is subtracted from the number of game media acquired by the player.

ところで、省人化の観点から、景品交換を遊技者自身で行うセルフ方式の景品交換装置90(以下、セルフPOSともいう)に対するニーズは高く、多くの遊技場に設置されており、基本的に従業員が関与することなく、景品交換が行えるように運用されている。
本実施形態における景品交換装置90においても、遊技者自身で景品交換を行うセルフPOSモード(セルフモード)に切り替えることが可能な構成になっている。
ここで、セルフPOSモードとは、図3(a)に示すように従業員側画面93aの設定操作メニューから「セルフPOS」ボタン(切替手段)が選択されることで起動し、遊技者自身で景品選択をした後、景品交換処理を完了させるモードをいう。
例えば、人手が足りない時間帯に、セルフPOSモードにすれば、少ない従業員でも営業が可能になり、人手不足を解消できるとともに、コスト等の費用を抑制できる。
そして、「セルフPOS」ボタンが選択されると、従業員側画面93aでは、セルフPOSモードへの移行処理中であることを示す画面が表示される(図3(b)参照)。
By the way, from the viewpoint of labor saving, there is a high need for a self-type prize exchange device 90 (hereinafter also referred to as a self-POS) in which a player himself exchanges prizes. It is operated so that gifts can be exchanged without the involvement of employees.
Also in the prize exchange device 90 of the present embodiment, it is possible to switch to a self POS mode (self mode) in which the player himself exchanges prizes.
Here, the self POS mode is activated by selecting the "self POS" button (switching means) from the setting operation menu on the employee side screen 93a as shown in FIG. A mode in which the prize exchange process is completed after selecting a prize.
For example, if the self-POS mode is set during a period when there is a shortage of manpower, sales can be performed even with a small number of employees, and the manpower shortage can be resolved, and costs such as costs can be suppressed.
Then, when the "self POS" button is selected, a screen indicating that the shift to the self POS mode is being processed is displayed on the employee side screen 93a (see FIG. 3(b)).

景品交換装置90は、セルフPOSモード時の各種動作を、記憶手段92を読み出して実行するプログラムにより実現し、このプログラムは、以下に説明する各種動作を行うためのコードから構成されている。
以下、図4~図6に示す遊技者側画面93bを参照しながら、制御部65が実行するセルフPOSモード時の景品交換フローについて説明する。
ここでは、景品として特殊景品に交換する場合を一例として説明する。
図4~図6は、制御手段99が表示手段93(遊技者側画面93b)に表示する画面の一例であり、遊技者側画面93bは、遊技者の操作を受け付ける。
なお、遊技者側画面93bの右上には、操作方法がわからないときや何らかのトラブルが生じたときに従業員を呼び出すための「呼出」ボタンが表示されている。
この「呼出」ボタンは、遊技者に何らかの操作を促す画面には常に表示され、選択されると、従業員のインカム85aに景品交換装置90において呼出状態にあることが通知される。
The prize exchange device 90 realizes various operations in the self-POS mode by a program that reads out and executes the storage means 92, and this program is composed of codes for performing various operations described below.
The prize exchange flow in the self-POS mode executed by the control unit 65 will be described below with reference to the player-side screen 93b shown in FIGS. 4 to 6. FIG.
Here, a case of exchanging the prize for a special prize will be described as an example.
4 to 6 show examples of screens displayed on the display means 93 (player side screen 93b) by the control means 99, and the player side screen 93b accepts the player's operation.
At the upper right of the player side screen 93b, there is displayed a "call" button for calling an employee when the operation method is unclear or when some kind of trouble occurs.
This "call" button is always displayed on the screen prompting the player to perform some operation, and when selected, the employee's intercom 85a is notified that the prize exchange device 90 is in a call state.

制御手段99は、セルフPOSモードが選択され起動されると、遊技者側画面93bにカードの挿入を促すメッセージを表示する。
図4(a)は、従業員側画面93aの設定操作メニューから「セルフPOS」ボタンが選択されることで起動するセルフPOSモード時のTOP画面を示している。
TOP画面では、「一般カード または 会員カードを入れてください」等のメッセージとともに動画により、カードに記録された情報を読み取るために遊技者に対しカードの挿入を促す画面が表示される。
なお、図4(a)に示す画面のメッセージに記載はないが、セルフPOSモード時には、一般カードや会員カードの他に、チケットでも対応できる。
When the self-POS mode is selected and activated, the control means 99 displays a message prompting the player to insert a card on the player side screen 93b.
FIG. 4A shows the TOP screen in the self-POS mode activated by selecting the "self-POS" button from the setting operation menu on the employee-side screen 93a.
On the TOP screen, a screen prompting the player to insert the card to read the information recorded on the card is displayed together with a message such as "Insert a general card or membership card".
Although not described in the message on the screen shown in FIG. 4A, in the self-POS mode, tickets can be used in addition to general cards and membership cards.

遊技者が、これに従い、例えば、景品交換装置90のカードリーダー94bに「一般カード」を挿入すると、図4(b)に示す交換する口座の選択を促す画面が表示される。
ここでは、例えば、「4円」ボタン、「1円」ボタンが、「交換する口座を選択してください」等のメッセージとともに表示される。
遊技者側画面93bの左下には、遊技者が処理の中止を希望するときのために、「中止」ボタンが表示され、この「中止」ボタンが選択されるとTOP画面に戻る。
この点は、後述する図5及び図6に示す画面と共通である。
なお、遊技者が選択できる口座として、4円口座、1円口座を挙げているが、これらに限らず、例えば、遊技場に設置されている遊技機10に設定された貸出レートを遊技者が選択できる口座として挙げることができる。
When the player follows this and inserts, for example, a "general card" into the card reader 94b of the prize exchange device 90, a screen prompting selection of an account to be exchanged shown in FIG. 4(b) is displayed.
Here, for example, a "4 Yen" button and a "1 Yen" button are displayed together with a message such as "Please select an account for exchange".
A "stop" button is displayed at the bottom left of the player side screen 93b for when the player wishes to stop the processing, and when this "stop" button is selected, the screen returns to the TOP screen.
This point is common to screens shown in FIGS. 5 and 6, which will be described later.
In addition, although a 4-yen account and a 1-yen account are listed as accounts that can be selected by the player, they are not limited to these. It can be mentioned as an account that can be selected.

図4(c)は、交換する口座として、遊技者が4円口座を選択した後の画面であり、4円口座の現在の持ち玉とともに、「追加」ボタン、「次へ」ボタンが表示される。
これにより、遊技者は、4円口座の現在の持ち玉を確認できる。
この画面で、遊技者は、さらに追加するカードがあれば「追加」ボタンを選択し、カードの追加はなく表示されている持ち玉で、景品を取得する場合には、「次へ」ボタンを選択する。
そして、「追加」ボタンが選択された場合には、追加のカードに記録された情報を読み取るためにTOP画面に戻る。
一方、「次へ」ボタンが選択された場合には、交換するデータが確定し、図5(a)に示す画面が表示される。
FIG. 4(c) is a screen after the player selects the 4-yen account as the account to be exchanged, and the "Add" button and the "Next" button are displayed along with the current balls of the 4-yen account. be.
As a result, the player can confirm the current balls held in the 4-yen account.
On this screen, the player selects the "Add" button if there are more cards to be added, and if the player wants to acquire a prize with the displayed balls without adding any cards, press the "Next" button. select.
Then, when the "Add" button is selected, the screen returns to the TOP screen to read the information recorded on the additional card.
On the other hand, when the "next" button is selected, the data to be exchanged is confirmed, and the screen shown in FIG. 5(a) is displayed.

図5(a)は、特殊景品に対する取得案内を表示した画面であり、遊技者が選択できる取得個数として、例えば、持ち玉を貯玉にして終了する「全部貯玉」、自分で入力して交換する特殊景品を指定する「自身で指定」、特殊景品を最大限取得する「とれるだけ」等といった項目が表示される。 FIG. 5(a) is a screen that displays acquisition guidance for special prizes, and the number of acquisitions that can be selected by the player is, for example, "store all balls" in which the player saves the balls in his possession and finishes the game, or inputs and exchanges by himself. Items such as "specify yourself" for specifying a special prize, "only to win" for obtaining the maximum number of special prizes, and the like are displayed.

図5(a)に示す画面において、遊技者が「自身で指定」ボタンを選択した後、大景品、中景品、小景品それぞれを1個ずつ選択すると、図5(b)に示す画面が表示される。
さらに、「貯玉」ボタンを選択し貯玉数を指定した後、「完了」ボタンを選択すると、図5(c)に示すように、交換する特殊景品ごとの数量と、貯玉数を示す最終画面が表示されるとともに記録媒体が返却され、選択した特殊景品が払い出された後、交換処理は終了する。
したがって、図5(c)に示すような最終画面が遊技者側画面93bに表示され、取得手段94から記録媒体が抜き取られた時点、すなわち取得手段94が記録媒体に記録された情報を読み取れなくなったときが景品交換処理の完了条件となる。
そして、所定時間経過後、TOP画面に戻り遊技者の景品交換における操作を再び受け付ける。
なお、図5(a)に示す画面の「全部貯玉」ボタンや図5(b)に示す画面の「貯玉」ボタンを遊技者が選択した場合、一般カードの場合には、次に表示される画面(不図示)で会員カードの挿入を促すメッセージ等が表示されるとともに、持ち玉を記憶した一般カードが返却される。
この場合、一般カードが返却される画面が最終画面となり、一般カードが返却されて取得手段94が一般カードに記録された情報を読み取れなくなったときが景品交換処理の完了条件となる。
一方、会員カードの場合には、会員カードに記憶した持ち玉が貯玉に移行されるが、仮に、会員カードに記憶した持ち玉を貯玉に移行させる処理を実行しなくても、遊技場の閉店後の所定のタイミングで自動的に持ち玉が貯玉に移行される。
On the screen shown in FIG. 5(a), when the player selects the "specify yourself" button and then selects one of each of the large prize, middle prize, and small prize, the screen shown in FIG. 5(b) is displayed. be done.
Further, when the "stored balls" button is selected, the number of stored balls is specified, and then the "complete" button is selected, the final screen showing the quantity of each special prize to be exchanged and the number of stored balls is displayed as shown in FIG. 5(c). After the display, the recording medium is returned, and the selected special prize is paid out, the exchange process ends.
Therefore, the final screen as shown in FIG. 5(c) is displayed on the player side screen 93b, and when the recording medium is removed from the acquiring means 94, that is, the acquiring means 94 cannot read the information recorded on the recording medium. The time is the completion condition of the gift exchange process.
After a predetermined period of time has elapsed, the screen returns to the TOP screen, and the player's operation for exchanging prizes is accepted again.
It should be noted that when the player selects the "store all balls" button on the screen shown in FIG. 5(a) or the "store balls" button on the screen shown in FIG. A message or the like prompting the user to insert the membership card is displayed on the screen (not shown), and the general card storing the number of balls in hand is returned.
In this case, the screen on which the general card is returned becomes the final screen, and when the general card is returned and the information recorded on the general card cannot be read by the acquiring means 94, the gift exchange processing is completed.
On the other hand, in the case of a membership card, the balls stored in the membership card are transferred to the stored balls. Possessed balls are automatically transferred to the stored balls at a later predetermined timing.

また、TOP画面で遊技者が景品交換装置90のカードリーダー94bに「会員カード」を挿入した場合には、図6(b)に示す画面に移行する。
ここでは、交換媒体の選択を促す「どちらで交換開始しますか」等のメッセージとともに、「貯玉」ボタン、「持ち玉」ボタンが表示される。
この画面で、遊技者は、貯玉数に計数結果を加算する場合には、「貯玉」ボタンを選択し、持ち玉数に計数結果を加算する場合には、「持ち玉」ボタンを選択する。
Also, when the player inserts the "membership card" into the card reader 94b of the prize exchange device 90 on the TOP screen, the screen shifts to the screen shown in FIG. 6(b).
Here, a message such as "Where do you want to start the exchange?" prompting selection of the exchange medium is displayed together with a "balls stored" button and a "balls in possession" button.
On this screen, the player selects the "balls stored" button when adding the counting result to the number of stored balls, and selects the "balls in possession" button when adding the counting result to the number of owned balls.

図6(c)は、遊技者が「貯玉」ボタンを選択した場合に表示される画面である。
この画面では、景品交換を行う遊技者に、現在の貯玉数を口座別に知らせ、かつ交換する口座を選択させるための画面であり、例えば、口座別の現在の貯玉数、会員番号、会員氏名、ポイント、メモ、マーク、「中止」ボタン、「決定」ボタン等が表示される。
そして、遊技者が、交換する口座として、4円口座を選択した後、「決定」ボタンが選択されると、図4(c)に示す画面が表示される。
なお、図6(b)に示す画面で、遊技者が「持ち玉」ボタンを選択した場合には、図4(b)に示す画面が表示される。
FIG. 6(c) is a screen displayed when the player selects the "store balls" button.
This screen is a screen for notifying the current number of accumulated balls for each account to the player who wishes to exchange the prize, and for allowing the player to select the account to be exchanged. Point, memo, mark, "stop" button, "determine" button, etc. are displayed.
Then, when the player selects the 4-yen account as the account to be exchanged and then selects the "Confirm" button, the screen shown in FIG. 4(c) is displayed.
When the player selects the "balls in possession" button on the screen shown in FIG. 6(b), the screen shown in FIG. 4(b) is displayed.

このようなセルフ方式の景品交換装置90は、基本的に従業員が関与しないことから、遊技者が記録媒体を取り忘れて景品交換装置90から離れてしまった場合、景品交換装置90を使用したい他の遊技者の妨げになる虜がある。
また、取り忘れ行為ではなく、遊技者がいたずら目的で記録媒体を挿入した状態で景品交換装置90を離れる可能性もあり、このような行為に対処するには、従業員が景品交換装置90を頻繁に確認しなければ発見できないため、セルフ方式のメリットを活かすことができなかった。
Since such a self-service prize exchange device 90 basically does not involve an employee, when a player forgets to remove the recording medium and leaves the prize exchange device 90, the player wants to use the prize exchange device 90. There is a captive that interferes with other players.
In addition, there is a possibility that the player leaves the prize exchange device 90 with the recording medium inserted for the purpose of mischief rather than forgetting to take it. Since it cannot be found unless it is checked frequently, it was not possible to take advantage of the self-service method.

そこで、このような問題を解決するために、本実施形態における景品交換装置90は、セルフ方式のメリットを活かしながらも、円滑に景品交換を行うために、一定時間経過しても処理が完了しない場合には、遊技場の従業員に通知する構成とした。
これにより、景品交換処理途中で、例えば、カードリーダー94bに会員カード等を放置した状態で遊技者が景品交換装置90から離れた場合であっても、従業員に放置状態である旨が通知されるため、必要なときだけ従業員に景品交換装置90の確認を要請できる。
以下、セルフPOSモード時における未完了計時処理について説明する。
Therefore, in order to solve such a problem, the prize exchange device 90 in the present embodiment is designed so that the processing is not completed even after a certain period of time has passed in order to exchange prizes smoothly while taking advantage of the self-service system. In that case, it was configured to notify the staff of the game hall.
As a result, even if, for example, the player leaves the prize exchange device 90 while the membership card or the like is left in the card reader 94b during the prize exchange process, the employee is notified that the member card or the like has been left unattended. Therefore, the employee can be requested to check the gift exchange device 90 only when necessary.
Incomplete timing processing in the self POS mode will be described below.

[未完了計時処理]
未完了計時処理は、遊技者が取得手段94に記録媒体を挿入してから一定時間(以下、特定時間ともいう)経過しても、景品交換処理が完了していなければ、その旨(以下、特定情報ともいう)を従業員に報知する処理である。
このとき、制御手段99は、計時手段として動作し、記録媒体を受け付けてから景品交換処理が完了するまでの時間を計時し、特定時間が経過しても景品交換処理が完了していなければ特定情報を報知する特定制御を実行する。
図7は、未完了計時処理における一連の動作を説明するためのフローチャートである。
[Incomplete timing processing]
In the incomplete timing process, if the prize exchange process has not been completed even after a certain period of time (hereinafter also referred to as a specific period of time) has elapsed since the player inserted the recording medium into the acquisition means 94, a message to that effect (hereinafter referred to as (also called specific information) is notified to employees.
At this time, the control means 99 operates as a timer, measures the time from the reception of the recording medium to the completion of the prize exchange process, and specifies if the prize exchange process has not been completed even after the specified time has elapsed. Executes a specific control that notifies information.
FIG. 7 is a flowchart for explaining a series of operations in the incomplete timing process.

まず、制御手段99は、現在の処理モードが「セルフPOSモード」か否かを判定し(S10)、現在の処理モードが「セルフPOSモード」であると判定した場合には(S10:Yes)、S11に処理を進める。
一方、現在の処理モードが「セルフPOSモード」でないと判定した場合には(S10:No)、処理を終了する。
次に、S11の処理で、制御手段99は、取得手段94により記録媒体を受け付けたか否かを判定する。
ここでの記録媒体の受け付け方法は、磁気カード、ICカード等が取得手段94の端子と直接接触して通信を行う接触型でも良いし、Felica(登録商標)等のように内部にコイルが内蔵されているカードを取得手段94から発生している磁界に通して通信を行う非接触型でも良い。
また、記録媒体としては、例えば、一般カード、会員カード、レシート等を挙げることができる。
First, the control means 99 determines whether or not the current processing mode is the "self POS mode" (S10), and if it determines that the current processing mode is the "self POS mode" (S10: Yes). , S11.
On the other hand, if it is determined that the current processing mode is not the "self POS mode" (S10: No), the processing ends.
Next, in the process of S<b>11 , the control unit 99 determines whether or not the acquisition unit 94 has received the recording medium.
The method of receiving the recording medium here may be a contact type in which a magnetic card, an IC card, or the like is in direct contact with the terminal of the acquisition means 94 for communication, or a coil is incorporated inside, such as Felica (registered trademark). It may be a non-contact type in which communication is performed by passing the card, which is stored, through a magnetic field generated by the acquisition means 94 .
Examples of recording media include general cards, membership cards, and receipts.

制御手段99は、取得手段94により記録媒体を受け付けたと判定した場合には(S11:Yes)、計時手段として機能することで時間の計時を開始し(S12)、一方、取得手段94により記録媒体を受け付けていないと判定した場合には(S11:Yes)、処理を終了する。
取得手段94による記録媒体の受け付け時点、すなわち記録媒体に記録された情報を読み取ったタイミングが計時の開始条件となる。
なお、計時の開始条件は、取得手段94による記録媒体の受け付け時点であるが、例えば、遊技者による景品交換装置90に対する最後の操作時点等の他の条件でも良い。
When the control unit 99 determines that the acquisition unit 94 has received the recording medium (S11: Yes), the control unit 99 functions as a time measurement unit to start measuring time (S12). is not received (S11: Yes), the process is terminated.
The time when the recording medium is received by the acquisition means 94, ie, the timing when the information recorded on the recording medium is read, is the condition for starting timekeeping.
The timing start condition is the time when the recording medium is received by the acquisition means 94, but other conditions such as the time when the player finally operates the prize exchange device 90 may be used.

次に、制御手段99は、計時を開始してから特定時間(例えば、3分)経過時に、景品交換処理が完了したか否かを判定する(S13)。
制御手段99は、特定時間経過時に、景品交換処理が終了していないと判定した場合には(S13:No)、特定情報の報知(以下、特定報知ともいう)を実行する(S14)。
一方、制御手段99は、景品交換処理が終了したと判定した場合には(S13:Yes)、処理を終了する。
Next, the control means 99 determines whether or not the prize exchange process has been completed when a specific time (for example, 3 minutes) has elapsed since the start of timing (S13).
When the control means 99 determines that the prize exchange process has not ended after the specific time has elapsed (S13: No), it executes notification of specific information (hereinafter also referred to as specific notification) (S14).
On the other hand, when the control means 99 determines that the prize exchange process has ended (S13: Yes), the process ends.

制御手段99は、遊技媒体数が対応付けられているカードやチケット等の記録媒体を受け付けてから、特定時間経過しても、景品交換処理が完了しない場合には、従業員のインカム85a等にその旨を通知する特定制御を実行する。
具体的には、従業員には、「○○の景品交換装置90で呼出中です」等というメッセージがインカム85aで再生されるとともに、遊技者側画面93bには、図8(b)に示すように「従業員呼出中」等のメッセージが表示される。
図8に示す例では、上述した図4(c)に示す処理途中で、遊技者が景品交換装置90から離れた場合を示している。
そして、メッセージを聞いた従業員が、景品交換装置90のところに行き、図8(b)に示す画面を確認することで、後述する解除処理を実行することになる。
これにより、従業員は、現在の景品交換装置90の状況を確実に把握でき、解除処理を実行しなければならないことを認識できる。
また、次に使用する遊技者は、処理途中の状態で放置されることがないため、戸惑うことなく通常通りに景品交換装置90を使用できる。
When the control means 99 receives a recording medium such as a card or a ticket associated with the number of game media and the prize exchange process is not completed even after a specific time has passed, the employee's intercom 85a or the like Specific control is executed to notify that effect.
Specifically, to the employee, a message such as "I am being called by the prize exchange device 90 of XX" is reproduced on the intercom 85a, and the player side screen 93b displays the message shown in FIG. 8(b). A message such as "employee is calling" is displayed.
The example shown in FIG. 8 shows the case where the player leaves the prize exchange device 90 during the process shown in FIG. 4(c).
After hearing the message, the employee goes to the gift exchange device 90 and confirms the screen shown in FIG.
As a result, the employee can reliably grasp the current status of the gift exchange device 90 and recognize that the release process must be executed.
In addition, since the player to be used next will not be left in the middle of processing, the player can use the prize exchange device 90 as usual without confusion.

このとき、制御手段99は、景品交換装置90に対する表示手段93のタッチパネルを介して入力される遊技者からの操作を規制した操作規制状態に制御する。
すなわち制御手段99は、表示手段93を報知手段として機能させ、特定情報を表示手段93に表示させるとともに、規制手段としても機能し、規制信号を表示手段93に送信して、タッチパネルを介して入力される操作を規制する。
At this time, the control means 99 controls the operation restriction state in which the player's operation input via the touch panel of the display means 93 to the prize exchange device 90 is restricted.
That is, the control means 99 causes the display means 93 to function as a notification means to display the specific information on the display means 93, and also functions as a regulation means, transmits a regulation signal to the display means 93, and inputs through the touch panel. controls the operations performed.

次に、制御手段99は、解除処理を受け付けたか否かを判定し(S15)、解除処理を受け付けたと判定した場合には(S15:Yes)、特定報知を解除し(S16)、処理を終了する。
一方、制御手段99は、解除処理を受け付けていないと判定した場合には(S15:No)、S14に処理を戻す。
このように、景品交換装置90は、従業員に特定報知がされている間や図8(b)に示す画面が表示されている間は、従業員が遊技者側画面93bから所定の解除処理を行わなければ、遊技者による景品交換装置90に対する操作を受け付けないように制御される。
これにより、従業員が解除処理を実行しない限り、景品交換処理が実行されることはないので、取り忘れた他人の記録媒体を用いて実行される処理を防止できる。
なお、解除処理を受け付けた景品交換装置90の遊技者側画面93bは、図4(a)に示すTOP画面を表示し、遊技者からの操作を引き続き受け付ける。
Next, the control means 99 determines whether or not the cancellation process has been accepted (S15). If it is determined that the cancellation process has been accepted (S15: Yes), the specific notification is canceled (S16), and the process ends. do.
On the other hand, when the control means 99 determines that the cancellation process has not been received (S15: No), the process returns to S14.
In this way, the prize exchange device 90 allows the employee to perform a predetermined release process from the player-side screen 93b while the employee is given the specific notification or the screen shown in FIG. 8B is displayed. is not performed, control is performed so as not to accept the operation of the prize exchange device 90 by the player.
As a result, unless the employee executes the cancellation process, the gift exchange process is not executed, so it is possible to prevent the process from being executed using another person's recording medium that he/she forgot to remove.
The player-side screen 93b of the prize exchange device 90 that has accepted the cancellation process displays the TOP screen shown in FIG. 4A, and continues to accept operations from the player.

[解除処理]
ここで、図9のフローチャートを参照しながら、解除処理について説明する。
制御手段99は、特定時間経過時に、景品交換処理が未完了であると判定すると、遊技者による表示手段93のタッチパネルを介して入力される操作を規制するように制御する(S20)。
景品交換装置90に対する操作規制は、所定の解除条件を成立により解除される。
解除条件とは、景品交換装置90の操作規制を解除する条件である。
本実施形態においては、(1)従業員カード受付処理、(2)パスワード入力処理、(3)リモコン操作処理の解除条件を有し、何れかの条件が成立した場合に景品交換装置90の操作規制が解除される。
[Release process]
Here, the release processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 9 .
When the control means 99 determines that the prize exchange process has not been completed after the specific time has elapsed, it controls the operation input by the player via the touch panel of the display means 93 (S20).
The operation restriction on the prize exchange device 90 is released when a predetermined release condition is satisfied.
The release condition is a condition for releasing the operation restriction of the prize exchange device 90 .
In this embodiment, there are cancellation conditions for (1) employee card acceptance processing, (2) password input processing, and (3) remote control operation processing. restrictions are lifted.

(1)従業員カード受付処理
第1の解除条件は、従業員が従業員情報として従業員ID等が記録された従業員カードをカードリーダー94bに挿入し、正常に従業員ID等の読み取りが実行されることで、操作規制を解除する条件である(S21)。
制御手段99は、読み取った従業員ID等が予め記憶手段92に記憶された従業員ID等と一致するか否かを判定する。
そして、制御手段99は、判定の結果、一致した場合に、制御手段99は、表示手段93に解除信号を送信して景品交換装置90の操作規制を解除する(S22)。
このように、景品交換装置90は、予め登録された従業員ID等が記録された従業員カードを受け付けることを、景品交換装置90の操作規制の解除条件としている。
(1) Employee card reception processing The first release condition is that the employee inserts the employee card in which the employee ID and the like are recorded as employee information into the card reader 94b, and the employee ID and the like are read normally. It is a condition for canceling the operation restriction by being executed (S21).
The control means 99 determines whether or not the read employee ID etc. matches the employee ID etc. previously stored in the storage means 92 .
Then, if the control means 99 matches as a result of the determination, the control means 99 transmits a release signal to the display means 93 to release the operation restriction of the prize exchange device 90 (S22).
As described above, the prize exchange device 90 requires that the employee card in which the pre-registered employee ID and the like are recorded is a condition for releasing the operation restriction of the prize exchange device 90 .

(2)パスワード入力処理
第2の解除条件は、従業員がパスワードを入力し、入力されたパスワードが予め記憶されたパスワードと一致することで、操作規制を解除する条件である(S23)。
パスワードの入力には、例えば、遊技者側画面93bから、タッチパネルの画面上に数字ごとのソフトウエアキーを表示したもの等を用いることができる。
従業員が従業員側画面93aを介してパスワードを入力すると、制御手段99は、その入力されたパスワードが予め記憶手段92に記憶されているパスワードと一致するか否かを判定する。
制御手段99は、判定の結果、一致した場合に、制御手段99は、表示手段93に解除信号を送信して景品交換装置90の操作規制を解除する(S22)。
このように、景品交換装置90は、正しいパスワードが入力されることを、景品交換装置90の操作規制の解除条件としている。
(2) Password input processing The second release condition is a condition for releasing the operation restriction when the employee enters a password and the entered password matches a pre-stored password (S23).
For inputting the password, for example, software keys for each number displayed on the screen of the touch panel from the player side screen 93b can be used.
When the employee inputs a password via the employee side screen 93a, the control means 99 determines whether or not the entered password matches the password stored in the storage means 92 in advance.
As a result of the determination, if they match, the control means 99 transmits a release signal to the display means 93 to release the operation restriction of the prize exchange device 90 (S22).
As described above, the prize exchange device 90 requires that the correct password is input as a condition for releasing the operation restriction of the prize exchange device 90 .

(3)リモコン操作処理
第3の解除条件は、リモコン85bから送信される解除信号等をリモコン受信手段96が受信することで、操作規制を解除する条件である(S24)。
リモコン85bは、操作規制の解除を求める操作が行われると、解除処理を求める解除信号とともに記憶部に記憶されているリモコンIDを、景品交換装置90に送信する。
そして、遊技場の従業員が携帯するリモコン85bから赤外線や電波等の解除信号等をリモコン受信手段96が受信することにより、制御手段99は、表示手段93に解除信号を送信して景品交換装置90の操作規制を解除する(S22)。
このように、景品交換装置90は、従業員が携帯するリモコン85b操作により送信される解除信号等の受信を、景品交換装置90の操作規制の解除条件としている。
(3) Remote control operation processing The third release condition is a condition for releasing the operation restriction when the remote control receiving means 96 receives a release signal or the like transmitted from the remote control 85b (S24).
When an operation requesting release of the operation restriction is performed, the remote control 85b transmits a release signal requesting release processing and the remote control ID stored in the storage unit to the prize exchange device 90 .
When the remote controller receiving means 96 receives a release signal such as an infrared ray or an electric wave from the remote controller 85b carried by the employee of the game arcade, the control means 99 transmits the release signal to the display means 93 and the prize exchange device is activated. 90 is released (S22).
In this way, the prize exchange device 90 uses reception of a cancellation signal or the like transmitted by operating the remote controller 85b carried by the employee as a condition for releasing the operation restriction of the prize exchange device 90 .

なお、従業員に特定報知がされている間でも操作規制することなく、遊技者が景品交換装置90の操作をできるように制御しても良く、さらに操作が行われた場合は、従業員に対する特定報知が解除されるようにしても良い。
また、従業員に対する特定報知は、景品交換装置90の操作規制が解除されるまで、所定の間隔でインカム85aへの通知を続けるように制御されるが、所定回数(例えば、3回)特定報知を行うことで、景品交換装置90の操作規制が解除されなくても、特定報知のみ終了させるようにしても良い。
また、景品交換装置90は、追加で記録媒体を受け付けることができるため、交換時において複数の記録媒体における遊技媒体数を合算できるように制御されるが、従業員に対する特定報知が解除された後には、特定報知の対象となった景品交換処理での遊技媒体数は合算できないように制御される。
これは、特定報知の対象となった景品交換処理での遊技媒体数を所有していた遊技者が、景品交換装置90近くにいる可能性が低く、次に景品交換装置90を利用する遊技者は、異なる遊技者である確率が高いと考えられるためであるが、特定報知の対象となった景品交換処理での遊技媒体数を合算できるようにしても良い。
It should be noted that it may be controlled so that the player can operate the prize exchange device 90 without restricting the operation even while the employee is being notified of the specific notification. The specific notification may be canceled.
Further, the specific notification to the employee is controlled so that the notification to the intercom 85a is continued at predetermined intervals until the restriction on the operation of the gift exchange device 90 is lifted. , even if the operation restriction of the prize exchange device 90 is not lifted, only the specific notification may be ended.
In addition, since the prize exchange device 90 can accept additional recording media, it is controlled so that the number of game media in a plurality of recording media can be added up at the time of exchange. is controlled so that the number of game media in the prize exchange process that is the target of the specific notification cannot be added up.
This is because there is a low possibility that the player who owned the number of game media in the prize exchange process for which the specific notification was made is near the prize exchange device 90, and the player who will use the prize exchange device 90 next. This is because it is considered that there is a high probability that the players are different players. However, it is also possible to add up the number of game media in the prize exchange process that is the target of the specific notification.

以上説明したように、本実施形態の景品交換装置90によれば、一定時間(特定時間)経過しても処理が完了しない場合には、その旨を従業員に通知できる。
これにより、景品交換装置90に記録媒体が残された状態で処理を実行するため、他人に取り忘れたカード等の記録媒体を用いて実行される処理を防止できる。
また、遊技場の管理者は、必要なときだけ従業員に景品交換装置90の確認を要請することができるため、省人化のメリットを最大限に活かしつつも、円滑に景品交換を行うことができる。
さらに、景品交換装置90は、記録媒体の接触非接触関わらず、記録媒体に記録された情報を読み取ったタイミングから時間を計時するため、記録媒体の読み取りに関して、非接触型の読取装置を利用しても適切な形で計時できる。
例えば、記録媒体の接触を取得手段94が検知したタイミングから時間を計時するように制御できるが、これでは、記録媒体の接触を検知する必要があるため、非接触型の読取装置を利用した場合は、適切な形で計時できない。
As described above, according to the prize exchange device 90 of the present embodiment, if the processing is not completed even after a certain period of time (a specific period of time) has elapsed, the employee can be notified of this fact.
As a result, since the processing is executed with the recording medium left in the prize exchange device 90, it is possible to prevent the processing from being executed using a recording medium such as a card that has been left behind by another person.
In addition, since the manager of the game parlor can request the employee to check the prize exchange device 90 only when necessary, the prize exchange can be performed smoothly while maximizing the merit of labor saving. can be done.
Further, the prize exchange device 90 uses a non-contact reading device for reading the recording medium in order to measure the time from the timing at which the information recorded on the recording medium is read regardless of the contact or non-contact of the recording medium. can be timed in an appropriate manner.
For example, it is possible to control so that time is counted from the timing when the contact of the recording medium is detected by the acquisition means 94. However, in this case, it is necessary to detect the contact of the recording medium. cannot be properly timed.

一方、従来の景品交換装置は、カード等の記録媒体の取り忘れに対する処理を、記録媒体を抜き取った際に実行することから、他人のカードを用いた不正等を防止することが困難であった。
本実施形態の景品交換装置90によれば、従来の景品交換装置が改善すべきこのような課題の全部又は一部等を解決できる。
On the other hand, in the conventional gift exchange device, processing for forgetting to take out a recording medium such as a card is executed when the recording medium is removed, so it is difficult to prevent fraudulent use of someone else's card. .
According to the prize exchange device 90 of the present embodiment, all or part of such problems that conventional prize exchange devices should be solved can be solved.

以上、本発明の景品交換装置90及び景品交換プログラムの好ましい実施形態について説明したが、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能である。
例えば、本発明をセルフPOSモード時の景品交換装置90に適用した例を用いて説明したが、この他にも、セルフPOSモード時以外の従業員が関与する通常モード時でも良く、さらには、上述した遊技媒体貸出機20等に加え、会員カード等から現金の残高を読み取り、操作に応じて現金を遊技者に戻す精算機(不図示)等、その他遊技場システム1に接続可能な装置にも適用できる。
また、交換玉数に応じて、セルフPOSモード時の景品交換装置90を利用できない構成としても良く、例えば、貸出金額が200円未満に該当する遊技媒体数が対応付けられた記録媒体は、景品交換を実行しない等とすることができる。
また、例えば、4円以上のレートが対応付けられた記録媒体は利用できるが、4円未満のレートが対応付けられた記録媒体は景品交換を実行しない等、レートごとでセルフPOSモード時の景品交換装置90を利用できないようにしても良い。
また、例えば、チケットや一般カードの場合には、使用を不許可とし、会員カードの場合には、使用を許可する等、セルフPOSモード時の景品交換装置90を記録媒体の種別により使用制限しても良い。
また、セルフPOSモード時の景品交換装置90を利用できない状況が生じる場合には、通常モード時の景品交換装置90を利用することが好ましい。
また、従業員を呼び出す特定報知を行うまでの特定時間(例えば、1分、3分、5分、無制限)を、従業員側画面93aや遊技者側画面93bからの設定により、従業員が設定できるようにしても良い。
また、記録媒体に対応付けられた遊技媒体数に応じて、例えば、「100玉」未満なら「3分」、「100玉」以上「500玉」未満なら「5分」、「500玉」以上なら無制限等のように特定時間を異なるようにしても良い。
また、優良遊技者と判断された遊技者のみ、セルフPOSモード時の景品交換装置90を利用できるようにしても良い。
この場合、例えば、顔画像や会員番号と紐づけて遊技者の景品交換時の履歴を記録するようにして、所定回数(例えば、5回)以上、問題が生じることなく交換できた遊技者を優良遊技者と判断すること等が考えられる。
さらに、会員カードに関しては、例えば、優良遊技者であれば特定時間を長く(例えば、5分)、そうでなければ特定時間を短く(例えば、3分)する等、IDごと、遊技者ごとに特定時間を管理するようにしても良い。
また、通常モードとセルフPOSモードの景品交換装置90を使用する遊技場で営業する場合、通常モードとセルフPOSモードの切り替えを遠隔操作で、できるようにしても良い。
また、特定報知について、遊技場管理装置60での操作処理で解除できるようにしても良い。
本発明は、表示手段93の画面数について、従来の景品交換装置90を採用することを想定しているため、2画面(操作員側画面と客先側画面)の景品交換装置90を想定しているが(図1参照)、例えば、1画面の景品交換装置90でも本発明を実現できる。
さらには、1台の景品交換装置90につき、複数(例えば、5つ)の画面を備えるようにして、複数人(例えば、5人)同時に、景品交換を行えるようにしても良い。
Although preferred embodiments of the gift exchange device 90 and the gift exchange program of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the present invention.
For example, the present invention has been described using an example in which the present invention is applied to the gift exchange device 90 in the self-POS mode, but it may also be applied in a normal mode other than the self-POS mode, in which an employee is involved. In addition to the game media lending machine 20 and the like described above, other devices connectable to the game hall system 1, such as a payment machine (not shown) that reads the balance of cash from a membership card or the like and returns cash to the player according to the operation. can also be applied.
Also, depending on the number of exchange balls, the prize exchange device 90 in the self-POS mode may not be used. No exchange may be performed, and so on.
Also, for example, a recording medium associated with a rate of 4 yen or more can be used, but a recording medium associated with a rate of less than 4 yen is not exchanged for prizes. The exchange device 90 may be disabled.
In addition, the use of the gift exchange device 90 in the self-POS mode is restricted according to the type of recording medium, such as disallowing the use of tickets and general cards, and permitting the use of membership cards. can be
Also, if a situation arises in which the prize exchange device 90 in the self-POS mode cannot be used, it is preferable to use the prize exchange device 90 in the normal mode.
In addition, the employee sets a specific time (for example, 1 minute, 3 minutes, 5 minutes, unlimited) until the specific notification to call the employee is set from the employee side screen 93a or the player side screen 93b. It may be possible to do so.
Also, depending on the number of game media associated with the recording medium, for example, less than "100 balls" is "3 minutes", "100 balls" or more and less than "500 balls" is "5 minutes", and "500 balls" or more. The specific time may be different, such as unlimited if.
Also, only players who are judged to be good players may use the gift exchange device 90 in the self-POS mode.
In this case, for example, the history of the player's exchange of prizes is recorded in association with the face image or membership number, and the player who has successfully exchanged the prize a predetermined number of times (for example, 5 times) or more without any problem is identified. It is conceivable that the player is judged to be an excellent player.
Furthermore, regarding membership cards, for example, if the player is a good player, the specific time is lengthened (for example, 5 minutes), if not, the specific time is shortened (for example, 3 minutes). You may make it manage specific time.
Further, when operating a game arcade that uses the prize exchange device 90 in the normal mode and the self-POS mode, switching between the normal mode and the self-POS mode may be performed by remote control.
Further, the specific notification may be canceled by an operation process in the game arcade management device 60. FIG.
As for the number of screens of the display means 93, the present invention assumes that the conventional prize exchange device 90 is adopted. However, for example, the present invention can also be realized with a one-screen gift exchange device 90 (see FIG. 1).
Furthermore, a plurality of (for example, five) screens may be provided for one prize exchange device 90 so that a plurality of (for example, five) persons can exchange prizes at the same time.

1 遊技場システム
10 遊技機
85a インカム
85b リモコン
90 景品交換装置
91 通信手段
92 記憶手段
93 表示手段(報知手段、切替手段)
94 取得手段(情報取得手段)
95 従業員操作手段
96 リモコン受信手段
99 制御手段(計時手段、規則手段)
1 Game Hall System 10 Game Machine 85a Income 85b Remote Controller 90 Prize Exchange Device 91 Communication Means 92 Storage Means 93 Display Means (Notification Means, Switching Means)
94 acquisition means (information acquisition means)
95 Employee operating means 96 Remote control receiving means 99 Control means (clock means, regulation means)

Claims (7)

遊技者から受け付けた記録媒体を用いて、当該遊技者が景品交換処理を行うための操作を行うことが可能な景品交換装置において、
遊技者から受け付けた記録媒体に対応付けられた所定の情報を取得可能な情報取得手段と、
前記情報取得手段により所定の情報が取得された場合、時間を計時可能な計時手段と、
前記計時手段により計時された時間が特定時間に到達した場合において、前記景品交換処理が完了していない場合、特定情報の報知を実行するための特定制御を実行可能な制御手段と、
を備えたことを特徴とする景品交換装置。
A prize exchange device that allows a player to operate a prize exchange process using a recording medium received from the player,
an information acquisition means capable of acquiring predetermined information associated with a recording medium received from a player;
clock means capable of clocking time when predetermined information is acquired by the information acquisition means;
a control means capable of executing specific control for executing notification of specific information when the time measured by the time measuring means reaches a specific time and the prize exchange process is not completed;
A prize exchange device characterized by comprising:
前記特定制御は、
インカムに特定情報の報知を実行させるための情報を、当該インカムに送信する制御である
ことを特徴とする請求項1に記載の景品交換装置。
The specific control is
2. The prize exchange device according to claim 1, wherein the control is such that information for causing the intercom to notify the specific information is transmitted to the intercom.
特定情報を報知可能な報知手段を備え、
前記特定制御は、
前記報知手段に特定情報を実行させる制御である
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の景品交換装置。
Equipped with a notification means capable of notifying specific information,
The specific control is
3. The prize exchange device according to claim 1, wherein the control is to cause the notification means to execute specific information.
前記特定制御が実行される場合、前記景品交換処理の実行を規制することが可能な規制手段を備える
ことを特徴とする請求項1~3の何れか一項に記載の景品交換装置。
The prize exchange apparatus according to any one of claims 1 to 3, further comprising regulation means capable of regulating execution of the prize exchange process when the specific control is executed.
前記規制手段は、
遊技場の店員が携帯する無線通信手段により規制を解除可能である
ことを特徴とする請求項4に記載の景品交換装置。
The regulatory means are
5. The prize exchanging device according to claim 4, wherein the regulation can be canceled by wireless communication means carried by a game arcade clerk.
遊技者自身の操作による前記景品交換処理が可能なセルフモードに切り替え可能な切替手段を備える
ことを特徴とする請求項1~5の何れか一項に記載の景品交換装置。
The prize exchange device according to any one of claims 1 to 5, further comprising switching means capable of switching to a self mode in which the prize exchange process can be performed by the player himself/herself.
遊技者から受け付けた記録媒体を用いて、当該遊技者が景品交換処理を行うための操作を行うことが可能な景品交換装置を構成するコンピュータを、
遊技者から受け付けた記録媒体に対応付けられた所定の情報を取得可能な情報取得手段、
前記情報取得手段により所定の情報が取得された場合、時間を計時可能な計時手段、及び
前記計時手段により計時された時間が特定時間に到達した場合において、前記景品交換処理が完了していない場合、特定情報の報知を実行するための特定制御を実行可能な制御手段、
として機能させることを特徴とする景品交換プログラム。
A computer that constitutes a prize exchange device that allows a player to operate a prize exchange process using a recording medium received from a player,
information acquisition means capable of acquiring predetermined information associated with a recording medium received from a player;
When predetermined information is obtained by the information obtaining means, when the time measuring means is capable of measuring time, and when the time measured by the time measuring means reaches a specific time, and when the gift exchange process is not completed , control means capable of executing specific control for executing notification of specific information;
A free gift exchange program characterized by functioning as a
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